【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 22発目
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
[GE2暫定検証結果]
◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転 系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。
◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
■消費OPの軽減について 詳細
消費OPが軽減される要素は以下の通り。
・スキル「節約」 :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」 :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」 :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「回復弾全種」のみ
※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ
◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。
・球 短 普通 長 極長
その場で停止 4秒
敵に張り付く 2秒 4秒 8秒 32秒
・制御 短 普通 長 極長
その場で停止 2秒 4秒 8秒 32秒
追従 2秒 4秒
敵の方を向く 0.2秒 1秒 2秒 32秒
下を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
上を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
その場で回転 速い…0.7秒+1フレーム
普通…1.3秒+1フレーム
遅い…2.0秒+1フレーム
◆各種ブラッドバレットまとめ
・アサルト
・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても
連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。
・ブラスト
・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。
グラフ
http://i.imgur.com/xd36O8w.png ・抗重力・・・最大で2.4倍となる
・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。
・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。
・「〜秒」系で接続の場合倍率減少(詳細不明)。
・抗重力の上限に必要な高さから追従回転を使って降りてくると、「同時に」接続のみでも倍率が減少(詳細不明)。
■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+○○°
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
3: ┗S装飾弾丸:直進/短 2と同時に
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時
LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。
0.5秒 |消滅時
40°1850 | 1980
41°2220 | 1980
42°2230 | 2330
43°2230 | 2330
44°2240 | 2330
45°2240 | 2330
46°2400 | 2330
47°2400 | 2400
48°2400 | 2400
・ショットガン
・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。
◆その他
・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。
・最終的な消費OPの算出方法が変わった。
モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
↓
モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
前スレ
>>999 広範囲つっても威力は目の前だけだし
なのに最大威力でやっとまともと言う 利点は1モジュールで徹甲ができるくらいしかないし
>>1乙
威力が高いと言えるほどまで強化されるのは問題だけど低い現状を普通くらいまでは上げていいと思う
>>1乙ですも
デミちゃんの筋肉に直接ぶち当てる弾が全然安定しないですも
貼り付き使うと何故か肩に球が出てきたりする
着弾その場に
停止短い
狭回転
貼り付く(体内に埋まる位置?)
極短
こんな感じ?
機鋼小銃
>>1乙参型
散弾が高威力だと剣が死ぬとかって意見ちびちびみるけどOP有限でずっと撃ち続けてられる訳でなし 一体何を恐れてるんだ?
もとより剣と銃は対等じゃないし銃形態だとガードもできずその状態で張り付かなきゃならないリスクも負ってるのに
剣が銃に威力でも射程でも勝てるとでも思ってんの?(銃社会的思想
長文失礼
徹甲連弾の亜種を3つほど投下してみる
例の如くOPが違ったら弾丸のサイズを変更してみてくれ
Vitaの人でも使えるのがあればいいんだが
[GE2]ver1.10
[ショットガン]
【タイガーピアス】[汎用]
BBLv9 消費OP25(PSP版) ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:139 非物理:93)計:232
1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB距離補正極化
2:┗S弾丸:直進/極短 1と同時に BB徹甲化
3: ┣S弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時
4: ┗M装飾レーザー:直進/極短 2が何かに衝突時 (0,+120,+90)
5: ┗S弾丸:回転/狭い 4と同時に (-60,0,0)
6: ┗S弾丸:直進/極短 5と同時に (-120,0,0)
【備考】
デルタアストレイ式の徹甲連弾
【貼付徹甲連弾】[汎用]
BBLv9 消費OP25(PSP版) ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:134〜142 非物理:87〜93)計:221〜235
1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB距離補正極化
2:┗S弾丸:直進/極短 1と同時に BB徹甲化
3: ┣S弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 2が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒
6: ┗S弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
【備考】
貼りつき弾式の徹甲連弾
ターゲットAが回転するせいでダメージにばらつきがあるのでこんな表記になってる
【0.2徹甲連弾】[汎用]
BBLv9 消費OP33(PSP版) ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:200 非物理:133)計:333
1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB距離補正極化
2:┗L弾丸:直進/極短 1と同時に BB徹甲化
3: ┣S弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 2が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒
6: ┗S弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
【備考】
0.2爆弾式の徹甲連弾
>>13 実際剣>散弾ならわざわざ変形して撃つ必要なんてほんとないわけだし散弾>>>剣でも別に問題ないよね
まあどっかの10年続く(予定)オンラインゲームは銃のおかげで剣が息してなかったりするし そのせいじゃない?
>>13 同意。銃はOP消費って制限があるんだから多少威力があるくらいで丁度いい
ショットガンはさらに射程まで捨ててるしな
ついでにこいつも 以前投下したバレットの改良版
あと
>>1乙
[GE2]ver1.10
[ショットガン]
【ミニグレネード】[汎用]
BBLv0 消費OP25 ベース使用のダメージ(破砕:65 貫通:101 非物理:88)計:254
1:S弾丸:直進/極短
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1が何かに衝突時
3:┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時
【備考】
Dリング散弾の簡易版みたいなバレット
瞬間火力を犠牲にDリングとファイズの長所(誤射防止・着弾安定)を両立
モジュール3は静止球ではなく貼りつく球なので注意
ショットガンは
ラッシュファイア→剣に変形しつつ攻撃
剣形態でのR+×→銃に変形しつつ攻撃
みたいに銃剣一体の接近特化にしちゃえばよかったと思うの
>>14 ターゲットBでやったら二つ目のちゃんとはかれない?
ベース使用のダメージの所にターゲットの種類書いた方がいいかもな
>>14 あと二つ目のぶんVitaだとOP29になるから2と3をMにして6を消すとOP33ベース303になる
>>19 そっちでやっても誤差出るんだよ
Cは着弾位置ずれるし…
>>7 すまん完全に見落としてた
>>13 ほんとそれだわ
メテオみたいな想定外を開発が危険視するのはわかるけれど
だからと言って実用性皆無ってのもゲームとしてどうなんだって話だわな
ファイズショットで思い出したけどデルタ散弾ってほんとにファイズショットの上位互換?
それなら持ち変えるんだけど
>>1乙
連射弾や狙撃弾といった初弾固定バレットとボタンを押したらで同時発射される2以降のモジュールが対消滅しないと判明したので記念に
今更だったらすまん
[GE2]
アサルト
【双牙弾】[汎用]
BBLv0 消費OP19 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:128 非物理81)計:209
1:M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら
2:┗L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時
3:L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら
【備考】
1にBBOP回収弾をつけると威力が2下がるがOP100で6発打ち切り可能
>>24 機構がファイズとデルタなんだから上位互換ではないわな
ファイズは1発目の着弾地点と同じ位置から2発目が発射される=他の部位に吸われない
デルタは床タイル0.8枚分くらい手前から発射される=前進に強い
>>1乙
ショットガンといやBEと関係はないがラッシュファイアって戦闘中に切り替えて使ってる人いるかね…
即打っても敵貫通してしまって使いづらい…
>>25 こういうシンプルなの好きだわ
使わせてもらうね
コンボ変形ってこと?
ジャンプしながら振り返って撃てばいいんじゃね、カッコイイし
やったことないから本当に出来るかはわからん
ラッシュファイアはラッシュ時にも使わなければ使うときファイアもしないっていうね
主に移動用ですわ
>>28 コンボラッシュファイアは使いようがない
剣で攻撃してるときにアラガミが離れて行ってそれをラッシュファイアで追撃するってのが想定できるけど、
そんなことするんなら普通に剣状態でステップで近づいて追撃するよね
ショットガンのバレットの威力が、追撃一発でアラガミを怯ませることができるぐらい強力なら飯ダッシュキャンセルに使えるのかもしれないけど
ラッシュファイアもドローバックもバックフリップもステップあるから死んでるよね正直
ラッシュファイアは使えるだろ
速度的にも消費スタミナ的にも
なお、銃性能は
ドローバックもメテオIE無しで普通に戦うSSS+動画とかで上手い人とかはバーストで拾ったアラバレをドローバックで一気に垂れ流してたりするね
ドローバックは濃縮も撃ちだせるのが結構有用だし捕喰アラバレ連発たまにやるし使ってる
あと引き撃ちする時にも使える
ショットガンは近接特化のくせに特殊行動がコンボでの使用がまるで考慮されてないのは頭悪い仕様だなと思う
全く擁護されないバックフリップ先生…
バックフリップも使えるぞ
チャージ維持して中距離を移動できるから攻撃を避けつつ弱点を狙い続けられる
まあこいつだけ銃身じゃないから若干スレチだな
バックフリップは擁護するまでもなく槍の基本行動だから死んでるっていうほうがアホ
剣形態を中距離攻撃できるBAで戦って銃に切り替えたらラッシュで突入すればいいんじゃね
>>38 使わなくても戦える点はラッシュファイアと似てるがあっちは刀身だからな
ラッシュはとりあえず素材回収用のブースターとしての役割が持ててるから……
ショットガンのアイデンティティだから
ID:Uxr8gASCの極悪玉まだぁ?
簡単に作れるようなアサルトアバターに持たせる用として弾作ろうとして結局内臓破壊弾になった
[GE2]
アサルト
【A】[汎用]
BBLv0 消費OP8 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:59 非物理:36)計:95
1:M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら
2:┣S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M 球:敵に張り付く/生存時間短 1が何かに衝突時
4: ┗M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒後
【備考】
一応PCが撃ってもいい
連射すると古い弾が消え射程ギリギリで撃つと4つ目のモジュールが当たる前に消えるかも
器用つけてたら武器切り替えだけで細かく移動できるし、その派生で普通のラッシュファイアもそこそこ使ってるよ
特にバスターだと
でも変形ラッシュファイアは無理過ぎた
銃変形速度うpで回避に使えるかと思ったけど、硬直消すためにやっぱり銃ステップいる
最初から剣ステップでいいよねって…
>>36 無知ですまんのだが引き撃ちって何のこと?
>>48 敵を正面に見据えて下がりながら、つまりバックしながら撃つこと
カノンちゃんのブラスト解放弾って作れないかな
BEについて全くの無知なんだが、質問していいか?
例えば前スレにあった、
[GE2]
[ショットガン]
【デルタ散弾】[汎用]
BBLv9 消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:123 貫通:177 非物理:159)計:459
1:M弾丸:直進/極短 ボタンを押したら
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1が何かに衝突時 距離補正極化
3:┗M装飾弾:直進/極短 1が何かに衝突時 (0,+120,0)
4: ┗M装飾弾:直進/極短 3と同時に (0,+120,0)
5: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に (0,+120,0) 距離補正極化
ってバレットの3、4、5モジュールってどういう理屈なの?
何でわざわざM装飾弾を2連続で繋げるの?
イマイチ制御や装飾弾の使い道がわからん
>>51 1はまっすぐぶつかりに行く弾
2は1が着弾したら炸裂する
3は1の着弾点から後ろ上方へ行く装飾
4は3から後方下へ移動する装飾
5は4が移動した後に1とほぼ同じ軌道で1の着弾点へ炸裂する弾
3〜5のモジュールは弾道が△に見えるからデルタの名称を持つ
ただ単に弾丸を同時や衝突時で繋げるだけだと同時ヒット減衰や交差消滅が起きるから攻撃するモジュール以外も使ってそれを避けてる
デルタの場合は撃てばわかると思うけど三角形の軌道で少し遅らせてから次の弾を当てることで同時ヒット減衰を防いでる
装飾弾なのは三角形の部分が敵に当たったりしないためと、無駄なOP消費を抑えるため
ショットガンの2発打ち切り威力500越えのレシピが見当たらなかったので自分で使ってる奴を
[GE2]
[ショットガン]
【散弾銃】[汎用]
BBLv9 消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:146 貫通:194 非物理:215)計:555
1:M弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 距離補正極化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1が何かに衝突時
3:┗M制御:その場で静止/時間短 1が何かに衝突時
4: ┣ S爆発 3と同時に
5: ┗ S弾丸:直進/極短 3から0.2秒後
>>55 前スレのデルタバーストが極化散弾オンリーで570出てる
>>56 そうなのか、ありがとう。後で前スレ見直してくるよ
一応コンセプトとしてはΔと違う形で威力がだせるように作ってみたんだ
5を外して2と4に多段ヒットつけることもできるし応用が効くようになってるのが個人的にいいとこだと思ってる
てか極化弾丸強化されたんなら普通に越えそうな気もする
ショットガンならとりあえず徹甲は積まなきゃ勿体ない的な流れはあるけどそこを切って弾作ると割と良いダメージ出るのは作れる
プレビュー0距離OP33でダメ467まで確認したから少なくともアサルトの内臓とかデルタとかのDPO蹴ったDPS重視の弾よりは強い弾にはなるし後は届く距離に脆い部位がある敵選べば割と成績悪くないはず
思ったんだけどさ
SG撃つために銃変形→ぶっぱ→剣変形するのってタイムロスじゃね。蠍の盾とかは別として
ダメ計算知らんしバレスレで言うのあれだけどさ
切り上げ変形があればなあ
強いと近接が死んでしまう()らしいからしょうがないね
近距離限定でガードも捨ててOP消費してカスダメージとか
一体このカテゴリに何をやらせたかったのかさっぱりだわ
強化パーツ枠
反動デカくてもいいからもっとぶっ放した感じ欲しいな
皆のストレスのはけ口だろうさ
それをここで毎日のようにやられてもな
同意はできても愚痴をみるためにこのスレにきてるわけじゃないし
前スレの残留バレットを弄ってみた
[GE2] ver1.1
[スナイパー]
【ダブルクロスレーザー】[特定条件用]
BBLv1 消費OP 50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:308 非物理:193)計:501
1:【無】M狙撃弾:狙撃弾/通常 (00,-15,-180) 残留
2:┗S装飾レーザー:回転/通常 1が何かに衝突時 (-90,-90,00)
3: ┗M制御:追従/生存時間短 2と同時に (00,+120,00)
4: ┣Lレーザー:直進/極短 3と同時 (00,+60,00)
5: ┗Mレーザー:直進/極短 3の発生から0.2秒 ((00,+60,00)
【備考】
前スレのやつと同じで地下からではなく地上に装飾レーザーを出すタイプ
ニ層のレーザーがクロスするので見た目がいい
空いてる6モジュール目を0.5秒後にして6連射にしてダメージの底上げも可能
一発撃ち切り型の顎砕が安定しないって意見をチラホラ耳にするので、少し弄ってみた
右側のナイトホロウをホーミングすることで、射角のズレを収束させようというもの
結局は二発型の方が安定するんだけど、一発で終わらせるってロマンがあるよねー
[GE2]
[ブラスト]
【顎砕ホーミングVer.】[特定条件用]
BBLv6 消費OP245
1:L装飾弾丸:強ホーミング/横方向 ボタンを押したら (00,50,00)
2:┗ M制御:その場で静止:生存時間極長 1の自然消滅時 (00,40,00) 充填
3: ┣ L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 (30,-20,00)
4: ┃ ┗ M制御:その場で回転/速度遅 3が何かに衝突時 (-30,-70,00) 抗重力弾
5: ┃ ┗ LL放射:放射(追従)/通常 4と同時に (00,00,00) 識別効果
6: ┗ L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から10秒 (-45,-20,00)
7: ┗ M制御:その場で回転/速度遅 6が何かに衝突時 (45,-70,00) 抗重力弾
8: ┗ LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に (00,00,00)
【備考】
弾は全て雷属性、銃身はタキツ
ホーミング付きとはいえ、段差から降りた地点で真っ直ぐ撃ち推奨
ぶっちゃけ微妙だから投下するか迷ったけど、一応
同じような試みされてる方いましたら、改善点のアドバイスお願いします
あ、ちなみに韋駄天等で移動するのは面倒臭い派なので、待機延長は使ってません
前スレの極悪バレットってもしかしてメテオ改?また開発の裏を突いてきたな。wikiとかYouTubeには載せられんかもね
属性L多段二発で消費32減衰なし、って別にショットガン死んでなくね?
極悪バレット予告を妙に気にしてる人いるけど何なの
昨日とほぼ同じ時間帯書き込みに加え同じく句読点使用者な辺りでお察し
メテオの底上げは無理だよね
てか2ちゃんって句読点ダメなのか
知らんかった
VIPとかでもなけりゃ別に悪かないけど
句読点使ってる奴に限って変な奴が多くて丁度その癖が名札や名刺みたいな役割になってるだけだよ
句点はともかく、読点はあった方が読みやすくないか
なるほど
上で読点使いまくってて悪いね
以後気をつける
>>74 おかしな話だよな。
普段なら普通の文章ルールを守ってるだけなのにそれを異端みたいに言われる風潮。最近の若いのは文章校正するの苦手なのか
文末に句点だってのに…
句読点にケチつけてる奴は間違って覚えてる事に気付いてくれよ
場によって普通とみられる文章が違うってことやな
2ちゃんねるに書き込む時、小学校の作文みたく段落の頭に空白なんて入れてるやつおらへんやろw
別に変な事言ったりしなけりゃ普通に使って大丈夫だよ
上でも言ってる奴が居る様に区切りで毎回改行されるより息継ぎ入れた文章の方が読み易いしね
句読点やめろ→垂れ流し長文化→長文やめろ→改行で代用→改行やめろ=要は短く簡潔にまとめろって事だしね
句点は改行かスペースで足りるかんな
はーショットでテスカ兜割るの手間い 射程からくる射線確保力のなさが響く響く
モーント厨してるときに変な色気だして逆に能率落ちてちゃ世話ないわ
敵に向く制御が無いのが痛いね
自分で位置調節して撃ってたけど毎回余計なダメージ受けるようになってからはおとなしくブラスト担ぐようにした
NGぶち込んでスルーするよう言うだけで良いのに
句読点がどうのとか要らん言い掛かりつけるから無駄にスレ消費するわけで
>>81 そこで紹介するのがこちらのバレット
[GE2]
[使用銃種]ショットガン
【クアドリル】[特定条件用]
BBLv 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:392 非物理:261)計:653
1:S装飾弾 きりもみ/極短 ボタンを押したら 角度(00,+90,-72)
2:┗L弾丸 直進/極短 1の自然消滅時 (00,120,00) 多段ヒット
3: ┗L弾丸 直進/極短 2が敵に衝突時 (00,00,00) 多段ヒット
【備考】
テスカポリトカの顔の下で撃つと兜が壊れだけでなくおまけに前面装甲まで壊れてしまいます
消費OPはたったの33
MAXならおまけにもう2発撃てます
>>77 最近のおっさんは構成って漢字も知らんのか。
テスカ兜ならショットガン用の極楽車輪でもいい
6モジュール使えるようになったから速射機構もつけられるようになったし
ID:dO0smfdp
こいつは3レスも使って何してんだ?
2chで句点がヤバいのはガチ
言いたいことはわかるし同意するが落ち着けよ
この話題続けたところで解決するわけでもないんだから
現状wikiに記載したバレットの扱いどうするかの方が重要じゃね
今記載してるやつは1.1のダメに修正必要だろうし
>>79 それ読んでなんか凄く納得した
モジュール6で極化以外の安定して当てられるのwikiに記載するとしたら
前スレのDリング散弾改2とファイズショットを融合したってバレットかな?
名前無いけどどうしよう
Dファイズ2とかでどうだ
構造そのままでダメージ書き換えでいいんじゃね?
既存で被害の出たオラオラ弾だっけ?あれは新しいのに書き換え
メテオは30秒に変えて理由書いとけば問題ないっしょ
融合書いた者だがファイってΦのことだよな?
DってよりはΦって気がするんで
Φリング散弾かファイリング散弾あたりでどうだろう
ギリシャ文字は使わないほうがよさそうだしファイリング散弾で書いとこうか
角度は一応120版に直したのでいいよな
>>89 修正は必要だけどできればこのスレでダメージ検証の報告してからが望ましいね
アプデ環境無い人のために説明文に旧バージョンのダメージ追記したほうがいいし
今時2CH見ててアプデ環境ないとか絶滅危惧種レベルだろ
スパークドリルが使い勝手良すぎてオラクルソード使う機会がないな
オラクルソードはダメージがないから銃の検証するときとかはすごく便利
俺もスパークドリル愛用してる
>>95 2chwikiは見るのに2chのことは蔑む奴が湧いてるくらいだからなあ……
しかもスマホとかからだけで家にネット環境無いとかもいるらしい
アンサラー強すぎてオラソ使わんな
銃で結合崩壊させたいけどOP足りず殺してしまう
そんな時はオラクルソードさん黙ってないぜ
今更なんだけどメテオの定義って何?
充填の時間とか抗重力とか爆発とか放射とか
上からなんかでっかいものが降ってくるのがメテオだろうと思われます
今wiki記載バレのダメ検証してるんだが
>>92の言うように30秒の奴も試して見ようと思うんだ
検証用の構成なんだけれどもwiki記載トリプルメテオのモジュール3制御極長を削除して5制御その場に抗重力入れたやつでいいの?
1:S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (00,+90,00)
2:┗M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 BB充填
3: ┗S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時
4: ┗M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 BB抗重力弾
5: ┣LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (BB識別効果)
6: ┣LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 BB減衰緩和(orBB識別効果)
7: ┗LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (BB識別効果)
何で30メテオにするの?
>>101 抗重力と長時間の充填を組み合わせたLL爆発弾とか?
>>95 なんでもかんでも先入観で決めつけるのはもったいないぜ
バーストからまだデルタが一線級って凄いな
速射機構とかもまだ生きてるのかな
だってバーストから使える弾種が変わってなry
wikiの充填+抗重力使用バレットダメ検証結果
脳天直撃Lホーミング型
(貫通597 属性396 合計933)
脳天直撃弾2
(貫通852 属性571 合計1425)
トリプルメテオ
待機時間60秒型(破砕8385 属性8385 合計16770)
待機時間30秒型(破砕6750 属性6750 合計13500)※消費OP493
アルティード2
変化なし(至近距離且つ生存時間短で充填の影響が少ない?
大噴火 破砕288 属性435 合計723
モジュール3を0.2秒で計測
メテオ太刀切り 破砕674 属性1012 合計1686
派生1(1644)派生2(1656)派生3(1680)
ホーミング撃ち降ろし
破砕2260 属性2260 合計4520
張り付き
破砕2250 貫通35 属性2273 合計4558
メテオ60秒はwiki記載 30秒は
>>103を使用
LL弾抗重力使うとまさにメテオだわ。
見た目カッコよすぎ
衝撃と多段組み合わせるとびっくりするくらいダメ落ちるのな
L麻痺弾2つでOP90もするのにBタイプで82…
DOP1を切るとかワロタ
ショットガンはDPO重視よりも一発撃ち切りの方がいいな
だいたいモーント使ってる人はみんな刀身ばっかじゃあないか?
>>112 なんかこれも加算らしくて1−0,41(多段)−0,5(衝撃)=0,09だってさ
徹甲か衝撃弾つけた極化参散弾が一発撃ちきりだったな
極化だから攻撃範囲狭いけど
なるほど
乗算でも三割弱だからダメ期待するものではないけども
状態異常値や怯み値(?)下がったら意味ないね
>>116 怯み値はよくわからない
徹甲+衝撃+散弾を二発よりは徹甲+衝撃+多段S弾丸のほうがのけぞるし
かといって瞬間着弾だと怯み値がたまりやすいわけでもないみたい よくわからん衝撃弾
メテオは爆発の後に回転放射入れて爆風っぽくしてる
放射部分ちょくちょく当たってないけど
衝撃弾で一発怯みはもう無理なの?
できるけどOP一瞬で吐く
カスダメになっただけで多段ヒット衝撃弾なら普通に怯む
剣がダウン誘発部位に効くならダウン1回から死ぬまで起きないレベル
別に完全に死んだわけではないのか
>>122 前スレにいくつか投下されてたからみてくれば
破壊狙い以外ではモーント撃つくらいなら殴った方が速いと思うだろ?
剣じゃダウン誘発部位に通らないときなかなかイケるんだこれが 非物理全対応が活きる活きる
>>84 腹前密着しないと当たらないリスク負うわりにあんまうまくクリーンヒット狙いやすくないなあ
ヒット確認もままならんしダメだわこれ 多段L2発入るならだいぶ楽ってのはわかるがよ
普通に保管スレにあるテスカ兜割り弾をショット向け改造した方がいい感じだ
>>124 俺はボロボロに出来たんだがな
制御敵のほうを向くがショットガンにあればクリーンヒットは楽になるんだが…何故無くした
>>110 数値間違ってる。正しくは
>脳天直撃Lホーミング型
>(貫通597 属性396 合計993)
脳天直撃弾2も計算合わないし
ちゃんと確認しているの?
前に少し調べてみたけど衝撃弾の怯み値は銃身の性能に依存してなかった
同時ヒット減衰も関係ないようでダメ0でも怯み値は入るみたい
wikiのファイリング散弾、
一発目はS弾丸だよね?
またひとつ銃性能がどうでもよくなる話が…
何だかんだいってショットガン一番作ってるんだけどな
スキルや見た目で選べるんで
実用かどうかはともかく試したバレットも一番多い
色換え実装はよ
75dで最大の2.4倍になるもよう
LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
【検証1】ダメージ計:1370
1:M装飾レーザー:直進/短 (0,+90,0)
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通1の発生から0.2秒
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 2と同時に
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時 抗重力弾
【備考1】
1:5d/fで上昇。0.2秒(6フレーム)で30d上昇。抗重力効果に5d加算
2:地上32d
3:6d/fで降下。6フレーム目で衝突。抗重力効果に36d加算
4:抗重力効果は合計41d
■上の3のサイズだけ変更して弾速を変化させる
【検証2】ダメージ計:1350
3: ┗M装飾レーザー:直進/短 2と同時に
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時 抗重力弾
【備考2】
1:5d/fで上昇。0.2秒(6フレーム)で30d上昇。抗重力効果に5d加算
2:地上32d
3:5d/fで降下。7フレーム目で衝突。抗重力効果に35d加算
4:抗重力効果は合計40d
【検証3】ダメージ計:1370
3: ┗L装飾レーザー:直進/短 2と同時に
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時 抗重力弾
【備考3】
1:5d/fで上昇。0.2秒(6フレーム)で30d上昇。抗重力効果に5d加算
2:地上32d
3:4d/fで降下。9フレーム目で衝突。抗重力効果に36d加算
4:抗重力効果は合計41d
検証乙
>(衝突地点までだけでなく、衝突したフレームで衝突しなければ移動するはずだった垂直成分も加算される)
これは初めて見た気がする
高さに比例してそうで曲がってるのは約0.1dのせいなのか内部の計算上発生した誤差なのか元から比例じゃないのかよくわからんな
衝突しなければ移動したはずだった距離の分も加算されるってどういうことだ?
1と2の接続が0.2秒でも0.5秒でも変わらないってことになる気がするんだが俺の解釈が間違ってるのか
こいつはお疲れ様です
グラフ右端の増加量見た感じ、持ち上げるなら半端にせず限界まで持ち上げた方がダメージ上がるのね
あ、衝突したフレーム内でってことか
自己解決した
>>133 図のとおり衝突したフレームの上下動は衝突して突き抜けた先までカウントされるイメージ
1と2の接続は0.2秒でも0.5秒でもついでに同時でも
1で乗る抗重力の効果は最初の1フレームの上昇分だけになる
3で乗る抗重力は当然変わってくるけど
今更どうでもいいかもしれんが、
充填の4.19倍とか中途半端な数字って、爆発した場所とターゲットの距離の差を含めてないか?
爆発時点と遠いほどダメージ増えると
既出かもしれんが
>>4にも解説をつけられる
S直進は0.5秒15fで90d、消滅は16fで96d進む
0.5秒のとき最高点の高さは45°で63.64d+2.1d、46°で64.74d+2.1d
6d/fで落とすと地面衝突までのフレーム数がそれぞれ11fと12fになってダメージが変わる
消滅のときも46°で69.06d+2.1d、47°で70.21d+2.1dで地面衝突まで12fと13f
(こちらはモジュール1の分がリセットされてるので0.5秒のよりも高さが必要)
どっちにしろ地形とかで1f6dの差が大きいから注意
シエル見てて思ったんだけど属性狙撃弾使うと通常輪っか出ない部位に輪っか出すことが出来るんだな
属性狙撃弾はこういう使い方すればいいのか…?
非物理攻撃に弱いところはダメージでかいのか
>>140 まじかすげえ検証してこよう
と思ったけどまだスナイプクリティカルの条件さえ調べて無いよな
スナイパーは単発撃ちが1番効率良いってとこで思考停止してるからなぁ。
細かいデータは知りたくはある
属性狙撃弾で輪っか出てた理由分かったわ…
輪っか出してたアラガミはカムランなんだけどNPC特有のキチ狙撃で口撃ってたんだわ
それを勘違いして「上半身撃ってるのに輪っか出してるすげぇ」と思って…
まあつまり属性狙撃弾に輪っか出す力なんて無かったわ
ですよねー
属性狙撃弾が無属性狙撃弾の数値そのままに属性だけの威力ならそういうこともできたんだろうけど……
カムランの口とか人力じゃ普通に当てることすらキツいからなぁ
ただでさえスコープ精度悪いのに
クリティカルといえば子接続した分全部クリティカルになってる時があるよな
取り敢えず貫通弱点にぶっこんでおけば後は何でも良いのかねぇ
GEBではカムランの口だか頭だかは簡単に当たらなかった?
白エフェよく出ていた覚えが
>>148 カムランの口は銃貫通5だから常時白
カムランの上半身とスサノオの胴体は銃貫通40が活性化時は10になるからやっぱり白
スナイパーのクリティカルボーナスは銃貫通耐性20以下が条件
クリティカルは耐性30以下が条件だから25と30は白エフェクトなのにリングが出ない=ボーナスなし
気になるやつはこれ修正要望出しとけよ
結合阻害ぶち込んだらその辺りの耐性、クリティカル可能値にまでダウンしたりはしないのかね?
協力プレイ用の回復弾を投下。
[GE2] ver1.10
[ブラスト]
【流星回復弾】[特定条件用]
BBLv0 消費OP 215 ベース使用のダメージ 回復量:82
1: S 装飾レーザー:湾曲/中間で ボタンを押したら 角度(0,+60,0)
2: ┗M 回復弾:弾丸/強ホーミング 1の発生から0.5秒 角度(0,-120,0)
3: ┗L 回復弾:大型爆発/通常 2が何かに衝突時 角度(0,0,0)
【備考】
脳天直撃弾の機構を流用した追尾式の回復弾
上から降ってくるので状況に左右されにくい
>>153 最初が装飾だと撃たないんじゃなかったっけ
マジかそれ
強欲アバターにすると性能面ゴミみたいな金グボ砲装備するしか無いから装飾からの回転速LL放射で花みたいになる回復弾だけ持たせてたけど
もしかしてリザーブするだけの機械になってたのか
>>155 いや自分アバカ環境無い人間なんで実際はしらないけどそういわれてるのはちょくちょくみる
でもインフラ入る予定っぽいしそろそろ気になるところ こういうの↓はセーフなのか、とか
一つ目
1ボタンを押したら 回復レーザー
2ボタンを押したら 装飾○○
仕様がダメージor回復効果のある弾が最初にないと敵に撃てばいいのか味方に撃てばいいのかわからない、というようなものだったらこれはどうなるのか
また同仕様にて
1制御
2┣1と同時に 回復レーザー
3┗1の0,2秒後 回復レーザー
これはおkなのか
1回復弾 下120
2┗衝突時 制御上を向く
3 ┗(ここから脳天構成の回復系)
ほかにも
これはできると思うけど
1回復レーザー
2回復レーザー
3回復レーザー
……(角度を変えてできるだけ)
でどのような軌道になるのか等
気になる
セルフアバカ持ちだけど
重力狙撃みたいなのも撃つよ
どう狙ってるか分からんけど斜め上に飛んで行って敵飛び越しちゃうね
最初に弾丸追加したらマシになったけど
>>153 >>156 これ検証してみるね
セルフアバカ裏山
現状のNPCでも不満あるわけじゃないけど単純戦闘力に差が有りすぎるのと強欲アバター連れられるのが良いな
156全弾撃つの確認しました
回復弾の仕様なのか距離離れてると全然撃ってくれないんで軌道はわからんかった
153のは撃つ前に床ペロしたからリンクエイドしたらその後すぐに撃ってきた
すまん検証するっつったけどよく分からんわ
ついでに今使ってる重力狙撃晒してみる
【Npc:重力狙撃弾】[特定条件用]
BBLv6 消費OP 49 ベースブラスト使用のダメージ 795(貫通:144 破砕:278 非物理:373)
1: S弾丸:直進/短 (0.0.0) 減衰緩和
2: S装飾レーザー:直進/短 (0.+74.-90)
3: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 (+19.0.+180) 2の発生から0.2秒
4: ┗S弾丸:直進/短 (-120.0.-90) 3と同時 充填
5: ┗M装飾レーザー:回転/狭い (0.+84.+90) 4が何かに衝突時
6: ┗S弾丸:直進/長 (+40.0.0) 5と同時 抗重力弾
7: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 6が敵に衝突時 減衰緩和
8: ┗M爆発:爆発/通常 7の発生から2秒 識別効果
【備考】
アバカ用
1のS弾丸で狙いをつけてくれるんでそのまま重力狙撃持たせるよりは命中率高い
>>160 近づけて撃つの忘れてたわ
ダメージ 787(貫通:140 破砕:277 非物理:370)
でした
>>160 いやいや
>>156全部撃つってわかっただけでも十分
撃つのならこういうネタバレができるな
【完全回復弾】
BB4 OP209 回復量150 OP回復量55(?)
1ボタンを押したら 回復レーザー 状態異常回復
2ボタンを押したら 装飾爆発
3┣2の0,2秒後 回復レーザー OP回復
4┣2の0,5秒後 回復レーザー OP回復
5┗2の0,2秒後 装飾爆発
6 ┣5の0,2秒後 回復レーザー OP回復
7 ┣5の0,5秒後 回復レーザー OP回復
8 ┗5の消滅時 回復レーザー OP回復
【備考】
回復量150のバレットOPはたぶん55回復
節約トリハピでリザーブなしでも撃てるのでこれだけをもたせた器用もちアバカだと凄いかも
ちなみに
>>160とかの重力狙撃っていったん地面に落として当てるけどそれって前後左右のずれ防止なの?
回転制御に追従回復放射付けるだけでも十分使える
ごめん連投になるけど あと
>>162はブラスト書き忘れすまん
【遅延回復弾】
BB0 OP96 回復量50(3までの場合)
1回復レーザー
2制御敵のほうを向く極長
3┣2の10秒後回復レーザー
4┗2の10秒後 制御敵のほうを向く極長い
【備考】
3、4は交互に好きなだけ
ゆっくりと回復していく弾OP回復や状態異常回復、攻撃力UPなど変えることでいろいろ面白くなるかもしれない
[B]回復弾消費量↓とトリハピにバースト状態でリザーブ無しで撃てる超回復弾持たせたアバター登録してるけど、あれちゃんと撃ってくれてんのかな…
トリハピとかの軽減考えてくれてないのか撃つ頻度がかなり低いような
回復弾は100までに抑えたほうがいいのかも
すんごいシンプルだけどタマ制御で時間ズラしてレーザー乗せれば丁度100になるね
>>164 素朴な疑問だが「制御:敵のほうを向く」は回復弾だと味方を狙ってくれるのかね?
>>169 いやたぶん狙わない これは敵のほうを向く→敵のそばに味方は必然いる よって当たる みたいな感じ
>>152 クリティカルできない部位を結合阻害でクリティカル可能値にする条件は、
結合阻害弾をクリティカルさせること
クリティカルしないと結合阻害発動しないので・・・
別のクリティカル可能部位を阻害で精密狙撃してからなら、そこも通るようになるね
でも、阻害のためにすでに何発もクリティカル出せてるなら
そのままクリティカル部位撃ち続ければ良いんじゃないかな・・・
素の白部位が狙い難く阻害発動で白になる部位が狙い易い位置とかだったりしたら有用かも
>>164 攻撃防御の支援効果って一瞬で切れるけど意味あるのかな
表示だけで実は一定時間ちゃんと効果あるとかだったらいいんだが
>>172 訳わかめ
阻害入った分の増加ダメージ量はどこに当たったって変わらん
目標はショットガン用の
OP100打ち切り、一発ぶっ放したらさっさと剣に変えてそのまま近接戦闘続行がコンセプトで
弾自体は狙った位置に瞬間的に散弾を入れる というもので
現在
1:M弾丸:直進/極短 BB識別効果
2:┗M制御:その場で停止/生存時間短 1と同時に BB徹甲化
3: ┣M散弾:近距離クリティカル 2と同時に
4: ┣M散弾:近距離クリティカル 2の発生から0.2秒
5: ┗M散弾:近距離クリティカル 2の発生から0.5秒
こんなのを使ってるんですが、改善ポイントはどこになるでしょうか?
いまいち効果が実感できなくて
文字通りの意味じゃないのか?どこがわけわからんのかわからん
てか最近上全部取っ払った弾挙げちょいちょい見かけるけど面接で言えば履歴書で学歴職歴に当たる部分なんだからちゃんとテンプレ遵守してくれほんと
>>173 スナはクリティカルになれば補正かかるから
クリかそうでないかで肉質変化以上のダメージ増加が期待できる
テンプレ遵守しててもスルーされてるのも多いよな
ぼくちゃんスルーされて寂しかったの?w
>>178 そもそも質問スレじゃないからなぁ
積極的に考えてみたいと思うようなテーマじゃなければスルーになるっしょ
レスが欲しけりゃレスするだけの価値ある投稿を心がけなきゃな
テンプレ無視はそれだけで投稿の価値を引き下げるからハードルあがるって話じゃないかな
提示された弾の価値を読んだ人が理解できるかはまた別の問題だから難しいけどね
>>177 ああそっちの意味なのか
てっきり阻害発動で白になる部位をNPCや他PCが攻撃しやすくなるってことかと思った
ショットガンは散弾しかつかわないんだーっていう人向け
[GE2]
[ショットガン]
【<】[特定条件用]
BBLv6 消費OP35 ベース使用のダメージ(破砕:064 貫通:070 非物理:064)計:198
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (0,-65,0)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が地形に衝突時 (0,120,0)
3: ┗S装飾レーザー:回転/広 2と同時に (0,120,-90)
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に (61,50,-35) デコイ化
5: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に (0,120,-0) 徹甲化
【備考】
針とかミサイルポッド狙ったりするときにでも
ジャンプすれば一応クリティカルするからダメージは増えるはず
あとデコイは無くても良いかも
[GE2]
アサルト
【A】[汎用]
BBLv9 消費OP20 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:131 非物理:84)計:215
1:M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら モジュール数+
2:┗M 球:敵に張り付く/生存時間短 1が何かに衝突時
3: ┣M 弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒後
4: ┣M 弾丸:直進/極短 2の発生から0.5秒後
5: ┗M 弾丸:直進/極短 2の発生から0.5秒後
【B】[汎用]
BBLv1 消費OP20 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:126 非物理:80)計:206
1:M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら ホーミング
2:┗M 球:敵に張り付く/生存時間短 1が何かに衝突時
3: ┣L 弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒後
4: ┗L 弾丸:直進/極短 2の発生から0.5秒後
初めて投稿したので他にもいいのがあると思うけど大目に見てくれ一応op100で5発うてます
というより無印からある内蔵破壊弾ってバレットと基本的な構成が同じだから有用性は既にみんな知ってる
アサルトの内臓前も見たけどこだっけな
攻略Wikiの内容を充実させて欲しいと思う今日このごろ
フォーラムとかいう謎掲示板のコテがうるさいから面倒
wikiの方は入れるかどうかの話に相談が必要でそれが始まるとすぐイス取りゲーム始まるし
ぶっちゃけ保管庫に転がってるやつの方が良い物あったりであくまで初心者避け程度のもんで諦めていい気がする
すぐ上のアサルトの内臓云々ってのもOPは違うけど向こうに転がってたはず
バレットに拘る奴は自作か保管庫漁るし、wikiは初心者というかこれでいいやって人向け
消費的に明らかに実用ではないトリプルメテオがwiki入りしてる最たる理由が
「バレットとかよく分かんないんですけど最強のバレット教えて下さい!!」ってヤツが多かった為
GEBwikiは結構洗礼してたバレット載せてたけど、今回はユーザー数が増えて編集のフットワークが重いからポンポンwikiを書き変えらんないのも要因
wikiといえばホーミング撃ち下ろしメテオが
-※識別を付けたい場合、3か5に抗重力を付け、7に識別を付ける。
+※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。
になってるけど減衰とか大丈夫なのか?
[GE2]ver1.1
[ブラスト]
【試作爆弾】[汎用]
BBLv6 消費OP189 ベース使用のダメージ(破砕:1325 貫通:0 非物理:1325)計:2650
1:M制御:その場で静止 / 生存時間短 ボタンを押したら (0 0 0) 充填
2:┗S装飾レーザー:直進 / 短 1と同時に (0 +70 0)/
3: ┗M制御:敵の方を向く / 生存時間短 2の自然消滅時 (0 -65 0)
4: ┗M制御:その場で静止 / 生存時間短 3の自然消滅時 (0 0 0) 抗重力弾
5: ┗S装飾レーザー:直進 / 長 4と同時に (0 0 0)
6: ┗LL爆発:爆発 / 通常 5が地形に衝突時 (0 0 0) 識別効果
【備考】
閉所などで中・大型と小型の乱戦になった際、小型を一掃する目的で作成
装飾レーザーを使い、地形で起爆させることにより弾丸ヒット時の減衰や
ハンニバル系列の逆鱗誤射を無くすように心がけたもの
クロガネ重火Rank11に炎属性のこれを詰めてイヴィル・ミストレスと辺獄の摩天楼をやってみたが
ミストレスのチョウワン、摩天楼のナイトホロウとコクーンメイデンは一撃
摩天楼のヴァジュラテイルは地味に耐久が高く、どれくらいかはわからないが滞空させないと一撃にならない
でも1発で飯ダッシュに行き、コンボ数発でとどめを刺せる程度に減らしている様子
他にも改善点があればよろしくお願いします
GE2のwikiはバレットに限らず、全体的に更新鈍くて足遠のいたな
装備のスキルとか知りたかったら、作ってみてリロードするようになった
ランク上げても変わりばえしない装備大杉
かなり久々にwikiのバレット見たがほとんど変わってなくてわろた
使ってるバレットが怒らせ弾とメテオ太刀斬りしかねぇ
そもそも編集する奴少ないだろ
未だに載ってない武器更新したりするし
どこのwikiも俺が編集する!手出すな!ってのが多い
だからやりたくないし更新しても消されるしな
保管庫で充分なんだよな
あっち変な検査も制限も無いし殆どがwikiの改良や新機構新発想を取り組んでて上限も1000まで有るから良バレット図鑑としての機能は完全にwikiのそれを上回ってる
ただ任意とは言え向こうに移す時はちゃんと被りが無いか注意してくれよな
ごめん保管庫ってどこのこと?
おしえてくださいなんでもしますから
避難所のスレ
テンプレすら見れないようなのにはwikiがお似合いですも
よくわからないんだけどバレッドの角度が上に上がらなくなったんだけどこれどうしたらいいの?
他の画面では普通にアナログパッド動くから故障じゃあないみたいなんだけど……
そうだねバレット構成論議とはなにも関係ないね
バレットエディットに関係するからこっちで聞こうと思ったんだごめんね
[GE2] v1.10 VITA版
[使用銃種] ブラスト
【ペンタJGP】[汎用]
BBLv6 消費OP39 ベース使用のダメージ(破砕:218 貫通:000 非物理:329)計:547
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+113,00,00) 3と同時に
5: ┣L放射 (+67,00,00) 4と同時に BB抗重力
6: ┗L放射 (+67,00,00) 4と同時に BB抗重力
【備考】
4フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP
やたら装飾が広がるが後ろは壁密着以外、前はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される
5の発射点はほぼデフォ位置に揃えたので火力は何でも良いけど
上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる
このスレの抗重力検証のおかげで調整が捗りました ありがとう
開発されてからwikiに載るまでの時間の長さはなかなか薬の認可が下りないのを彷彿とさせる
ここはさながら最先端の研究所という感じか
>>205 リッカさんとシエルさんの許可がなかなか降りないらしい
[GE2]
[ブラスト]
【おまえは既に死んでる】[ネタ]
BBLv3 消費OP200 ベース使用のダメージ(破砕:1535 貫通:75 非物理:1585)計:3195
1:M制御:敵の方を向く/生存時間短 LOCKボタンが押したら 角度(00,00,00) BB充填
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 2が敵に衝突時 角度(00,00,00) BB減衰緩和
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3の自然消滅時 角度(00,00,00)
【備考】
威力不足で死んでません
爆発の威力が増していくのを視覚的に捉えるスリルとサスペンスなロマンバレット
タイミングを見計らって離脱しないと巻き込まれるから「黒ひげ危機一発」の方がよかったかも
どうせなら百烈拳の再現を……無理だな
二人で組んでてめーは俺を怒らせ弾のあとに撃つとか…
[GE2]
[使用銃種] スナイパー
【ヒールライト】[特定条件用]
BBLv0 消費OP100 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 回復:75
1: M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
2: ┣M回復弾:レーザー/強ホーミング 1と同時に 角度(00,00,00)
3: ┣M回復弾:レーザー/強ホーミング 1の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
4: ┗M回復弾:レーザー/強ホーミング 1の発生から0.5秒 角度(00,00,00)
【備考】
>>168が言ったやつだけど、OP100で撃てる回復弾として回復量が多いので置いておきます
アバターでの動作はスナイパーで確認済みだけど
ホーミング不能がついているアバターだと後の回復弾が外れる
満タンじゃないと撃てないのは回復弾として実戦向きじゃないし
3連じゃなくて2連の方が実用性はあるよね
そういやホーミング無効ってプレビューだと反映されてないだけなん?
どの道ホーミングされなくても貫通の都合でレーザー一択ではあるけどプレビューだと明らか強ホーミングかかったままだよねあれ
プレビューだと反映されないんじゃないかな
アルバレストとスヴェンガーリーだと実戦では曲がらなかった
ホーミング無効でレーザー回復弾は結構集中力いる上に外すことも多いから大人しく追従放射使ってます
便利なバレットって需要ないんかな
デコイを使ったバレットとかないよな
ただでさえ動き回るのに離れたら消えるデコイになんの需要あんねん
スナイパーでデコイ使えたらそれなりに使えるだろうけどシャッガンにデコイいらんねんな
剣主体ならそんな動かないんですわ
まぁBBを使った便利バレット増えればいいなという話で
大きな相手用に多段ヒット狙撃弾
遠距離の敵攻撃用の超長距離弾
剣メインの人向け結合阻害弾
DPO少し高めの狙撃弾
ほら、こんなに便利なバレットが豊富だよ(白目)
スナは残留が最後の希望なのかな
回転や装飾で同時Hit減衰防止努力してるバレットを良く見かけますが
S装飾爆発に接続すれば済む話なのでは?
もしくは前者にあって後者には無いメリット等があったりします?
〜と同時にで接続した時に回転は2フレーム後に次のモジュールが発生する
普通は1フレーム後
ちょっと嘘ついた
回転が発生するのが2フレーム後か
ただ爆発のダメージ判定が2フレーム後だから装飾爆発に希望を持ったスレ民もいたはず
しかし…
[GE2] v1.10 PSP版
[使用銃種] ブラスト
【JGPレーザー】[汎用]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:96 貫通:54 非物理:225)計:375
1:M制御:その場で静止/生存時間短 (00,+90,00)
2: ┣L放射:放射/通常 (00,-90,00) 1と同時に
3: ┣L放射:放射/通常 (00,-90,00) 1と同時に 減衰緩和
4: ┗M装飾弾丸:直進/極短 (00,+90,00) 1と同時に
5: ┗M球:その場で静止/通常 (00,-90,00) 4と同時に
6: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 (00,-90,00) 5が何かに衝突時
7: ┣Mレーザー:直進/極端 6と同時に
8: ┗Sレーザー:直進/極端 6の発生から0.2秒
【備考】
ダメージは同じようなバレットをつくってはかったので少し違うかもしれません
ジャンプ撃ち不可
強くはないですけど一応汎用ということで
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【抗弾性触式掃射弾幕導】[ネタ]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:76 貫通:83 非物理:76)計:235
1: M球:その場で静止/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00) BBデコイ化
2: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1が何かに衝突時 角度(00,00,00) BBキャンセラー
3: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 1の自然消滅時 角度(00,00,00) BBキャンセラー
【備考】
デコイとキャンセラーを併用してみた弾除け用クレイモア
弾除けとしての機能は果たせずとも散弾で気休め程度のダメージは与えられるため、一手で攻防を両立できる(かもしれないネタ)バレット
剣主体だけどOP腐らせたくない方やサリエル戦のお供なんかにおひとつどうですか
[GE2]
ブラスト
【参考物なので名無し】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベ(貫通:496 非物理:329)計:825
1:S弾丸直進短/(00.+90.-90)充填
2:└M装飾レーザー追従回転広/(+8.00.+180)1の発生から0.2秒
3: └S装飾弾丸湾曲中間/ (-115.00.-90)2と同時に
4: └M装飾レーザー回転通常/ (00.+98.+90)3が何かに衝突時
5: └S弾丸湾曲手前/ (+71.00.+90)4と同時に 抗重力
6: └M球敵に貼りつく短/5が何かに衝突時 減衰緩和
7: ├L弾丸直進極短/6の発生から2秒
8: └L弾丸直進極短/6の発生から2秒
【備考】
保管庫の11と21参考にして手を加えた最速落下地形消滅防止の重力狙撃
4の上+98度は最長距離まで離すとデフォエイムではマトに当たらないがエイム時限りなく中央に寄る設計(97度にすれば当たる)
連射しても古バレ強制終了無し、最長で836、最短で818、両機構作者に敬意
やっとスナイパーレベル9になったが長距離弾超気持ちいいな・・・
ニュクスが一撃で死におる
そういや離れたら消えるって
具体的にはどんぐらいの距離で消えるんだっけ?
>>219 そういえばそうだった ありがとう
あと5が弾丸やレーザーなら上向きで威力落ちなかったわ
抗重力乗せ機構としてはかなり詰まってきたと思うんだがどうだろう
>>228 S極短の自然消滅くらい
もうメテオ使わないしアプデしようかな
砂とシャッガン強そう
シャッガンはむしろ弱体化な気がするがスナイパーは糞気持ちいい
威力も消費57のデルタスナイプで14000くらい出る
アラガミの行動を見てからデコイで引き付けてキャンセラー
くらいしか使い道ない
スナイパー使いは長距離モジュール必須だな当然だけど
これと他では火力がダンチ
自分にデコイを追従させて寄って来たのをキャンセラーで始末するとかかねぇ
スナイパーはメテオと違って弱点に入るから倍率も全然違ってくるってのも忘れちゃいかんよな
加えてクリティカルボーナス、初弾はハイドの3倍まで加わる
そこまで考えても長距離が必要なゆえのマップ・条件の限定が厳しいんだが
DLCシユウ一撃って火力の必要条件ゆるくてどーするよ
撃ってればいい、ってのが気に入らない奴がアンチメテオなんだろうな
いきなりどうした
お、そうだな
ヘイト管理が出来るようになれば
デコイキャンセラー、タワシでメイン盾プレイとかできるんだがな
>>239 バレットの話じゃあ無いから遠慮気味に
イェンツィー盾めいたスキル構成でヘイト引けば…
砂で万超えって400程度にハイドや超長距離乗せてランク11銃身で撃った時のこと?
さすがにブラストみたいなベースで万超えではないよな
そらそうよ
>>242 もしそうならDPOの概念が崩壊する
アルバレで打ったらそんくらい
すまん略しすぎた
アルバレで超長距離(他の補正は無し)でそんくらい
貫通&総合、B銃攻撃とかで限りなく極めればもっと行けるかもしれんけど理論値過ぎてなぁ
オラクルソードが輝きそうだけど、そんだけオラクル潤沢ならメテオのが良いだろうし
>>204 これいいね
壁際注意なのは他の重力狙撃のエイム時も一緒だし、同じ速度重視な重力Aと違って火力部に4モジュール割けてステキ
デミ足用がなかなか上手くできない
とりあえず目視で肉見えてなくても赤判定出てはいるけど、バレットのおかげじゃないっぽいし
BEが出来てないせいもあるけど
たぶん外殻の中に肉があるんじゃなくて
肉質だけがその都度スイッチされて、当たり判定は同じなのかもな
>>204 優秀だったわ
5: M制御:その場で静止/生存時間短 抗重力
6: ┣L放射 (+67,00,00) 4と同時に
7: ┗L放射 (+67,00,00) 4と同時に 減衰緩和
にして使わせてもらってる
反射誘導って一つのバレットには組み込めないんだな…残念だ
>>204 これもっと評価されていいんじゃないか?
重力Aよりも若干早く実弾発射・不発も見られない・火力部4モジュールって、
俺の中じゃかなり素敵バレットなんだけど、そうでもねーのか?
>>204は抗重力系はオールオッケーってぐらいに優秀だと思う。使ってた重力モジュールを全部これに更新したよ
火力部を
5: ┗M装飾レーザー:回転/広 【4と同時】(+119,0,0)
6: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 【5と同時】/抗重力
7: ┣S爆発 【6の発生から0.2秒】/減衰緩和
8: ┗S爆発 【6の発生から0.5秒】/充填
にしたら2連ボムにもなる。前半に充填がないけど使い勝手抜群の重力モジュールだと思う
>>251 評価するなら投稿されたその日の内にやってほしいなぁと思ったり
自演の線だってあるしね
使って便利なバレットなら正当に評価されて然るべき
それを自演だの言い掛かりつける方がどうかしてる
自分で使ってみて駄目だと思うならまだしも
駄目だって言うなら、このスレで今までもやってたように
どこが駄目か具体的に挙げてフルボッコにすりゃいいだけだよな
自演の線もある(キリッとか言ってないで
その日のうちに、とか言われても毎日来る奴ばっかじゃないしな
まぁ2ch的には日付が変わってからいきなりレス付くのを不自然に思う人がいても仕方ないかな
IDの出る板では日付チェックしてる人だっているよ
よく出来ていると思うが
>>204でも書いてあるように
狭いところだと不発があるから使ってないわ
ていうか評価はあくまで自分個人ですればいいだけで周りにも同調求めたりするから色々とおかしな事になる
もしどうしてもIDコロコロ自演じゃ無いのを証明したいってなら最初に推した人らにもっかいレスして貰えばいいんじゃね
私達は良いと思ったものをここで紹介し
良いと思ったもを使わせて頂く
それだけですも
>>259 自演を疑う位不自然な褒め方だったら、その部分の駄目出しをするべきだって単純な話
根拠無く言いがかりつけた上、バレット投下した側に何かしろって暴論過ぎる
>>260 おめーはゴミの詰め合わせ無理やり渡してくんじゃねーよ
>>262 だ、誰のお陰でBBを弄れてるのか
再考することを提案しますも(汗
>>263 あれ、モジュール化は隊長の発案じゃなかったっけ
>>261 俺に当たられても困るんだが熱くなるなよ
ちゃん様は見えない装飾弾でペンタ描いているに違いない(確信
>>204がどんな挙動なのかと思えば黄金の回転すぎて吹いたが
こりゃ防壁とか地下街だと相当地形つか壁に気を遣うことになるな
床から直で発射する重力JGPのが床不発しにくくて狭いとこだといい場面もありそうだ
脳天Lホーミングの貼り付き⇒デルタに置き換えたバレットって既出?
>>204は発射までのスピードが他の抗重力モジュールと比べて圧倒的に早い
充填つけると威力86%という驚きの早さ
スペースも地下街の細い通路で横向くとかしなきゃ打てるし
上り坂やでこぼこ床で不発しないのもあって使いやすい
抗重力機構の中では垂直落下の次に地形に左右されないしジャンプ撃ちも可能でおそらく最速発射
こんな説明せずとも使えば優秀さはわかると思うんだが
>>267 一応発射に必要な部分は
>>204備考の範囲に収めたつもり
弾の名前にしたバカでかい五角形はほとんど消えても大丈夫だよ
俺のせいで変な流れになってたんだな
あまり話題になってなかったから、実は俺にはわからない理由があるんじゃないかって思ってなー
以後気をつけるわ、ごめんよ
>>268 既出がどうとか言うより充填あるから瞬間着弾より貼り付きのほうが良いって感じがする
ブラスト以外なら需要もあるんだろうけど初弾固定と極短限定が足引っ張るんだよな
贖罪代わりに、キャンセラーとデコイを使いたくて作ったバレットあげとく
[GE2]ver1.10
[ショットガン]
【アイギス】[特定条件用]
BBLv6 消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:48 貫通:0 非物理:72)計:120
1:S装飾弾丸:きりもみ弾/極短 ボタンを押したら (0.+50.0) デコイ化
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に (0.-90.0)
3: ┗S装飾レーザー:回転/通常 2と同時に (+35.0.0)
4: ┗M制御:追従/生存時間短 3と同時に (0.+90.0)
5: ┗L放射:放射(追従)/通常 4と同時に (0.+90.0) キャンセラー
6:
【備考】
敵のオラクル弾を引き寄せてキャンセラーでかき消すバレット。
地味に連射が効くおかげで、シユウの連続エネルギー弾とかも大丈夫。
敵の行動を先読みして、コンボ変形からラッシュファイアで敵に接近しつつ発射すると、皆を守る盾っぽくてカッコいい。
どうあがいてもネタの域を出ないくさいので、ノーダメージクリアとか銃縛りのお守り用。
意外ともキャンセラーできる攻撃って多いんだなって、使ってて思った
キャンセラーで殺生石消せたらいいのに
>>273 グボロ背ビレやサリエル頭に貼り付けると、その後のモジュールが変な方向に飛んで命中しないことがある
デルタ式ならそういう心配もない
考えてたら1個出来上がったので晒してみる
[GE2] v1.10 VITA版
[使用銃種] ブラスト
【脳天直撃LホーミングΔ】[汎用]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:566 非物理:376)計:942
1:S装飾レーザー:湾曲/中間で (00,+80,00)
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 (00,-120,00) BB充填
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 2が何かに衝突時 (00,00,00) BB抗重力
4: ┣M弾丸:直進/極短 3と同時に (00,00,00) BB減衰緩和
5: ┗S装飾レーザー:直線/極短 3と同時に (00,+120,00)
6: ┗S装飾レーザー:直線/極短 5と同時に (00,+120,00)
7: ┗L弾丸:直進/極短 6と同時に (00,+120,00)
8: ┗M弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (00,00,00) BB減衰緩和
・抗重力と減衰緩和を両方付けるために制御を追加したので、1フレーム着弾が遅くなっている
・ホーミング部分が旧くノ一式なので、近距離での左右方向の追尾性が弱い
一定ダメージ与えたら壊せてもいいよなぁ
リスポーン地点に置かれた時のトイレタイムなんとかならんか
[GE2]
[ショットガン]
【近距離特化】[汎用]
BBLv9 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:190 貫通:303 非物理:265)計:758
1制御その場で停止 短 (-90 0 0) 近距離
2┣1と同時に M散弾 (90 0 0) 徹甲
3┣1と同時に S装飾回転狭い (-90 120 90)
4┃┗3と同時に M散弾 (0 0 -90) 徹甲
5┗1の発生から0,2秒 M弾丸直進 (90 0 0) 徹甲
6 ┗5の何かに衝突時 M弾丸直進 (0 0 0)
【備考】
ショットガンで散弾を使いつつ対消滅で誤射防止 wikiのものはどうしても一発ヒット減衰がかかることが悔しくてやりました後悔はしていません
至近から少し離れると散弾は判定がなくなります 一発撃ちきり
ペンタすごい便利だな
追従回転の連結は適当に角度いじってたまたま上手く動くのを待つ俺には到底真似出来ないわ
対複数用の広範囲攻撃バレットを投下
[GE2] ver1.10
[ブラスト]
【ツインロリバス】[特定条件用]
BBLv6 消費OP 253 ベース使用のダメージ(破砕:1039 貫通:0 非物理:1378)計:2417
1: S 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 角度(0,+96,-90) 抗重力弾
2: ┗S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に 角度(120,0,0)
3: ┗S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に 角度(-36,0,0)
4: ┗S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(113,0,0)
5: ┗S 装飾レーザー:回転/通常 4と同時に 角度(-23,90,0)
6: ┗LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 角度(0,0,0) 識別効果
7: ┗S 装飾レーザー:回転/通常 5と同時に 角度(-120,0,0)
8: ┗LL 放射:放射(追従)/通常 7と同時に 角度(0,0,0) 識別効果
【備考】
ペンタJGPの抗重力機構とLL放射を組み合わせた自分の周囲を薙ぎ払うバレット
ただでさえでかいLL放射が抗重力の効果でさらに巨大化しているため、攻撃範囲がひじょうに広い
上下にもそこそこでかいのでザイゴート程度の高度なら問題なく薙ぎ払える
このままだと8モジュール使いきってしまうので、速射機構に対応させたのが以下
[GE2] ver1.10
[ブラスト]
【ロリバス(速射)】[特定条件用]
BBLv6 消費OP 134 ベース使用のダメージ(破砕:547 貫通:0 非物理:725)計:1272
1: S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 角度(0,+96,-90)
2: ┗S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に 角度(120,0,0)
3: ┗S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に 角度(-36,0,0)
4: ┗S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(113,0,0)
5: ┗M 制御:その場で回転/速度普通 4と同時に 角度(-23,90,0) 抗重力弾
6: ┗LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 角度(0,0,0) 識別効果
7: S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら 角度(-120,0,0)
8: ┗M 球:その場で静止/通常 7と同時に 角度(0,0,0)
【備考】
放射を1本に減らして速射機構を組み込んだ調整型
実用的にはこちらがおススメ
プレビューでは放射と球が対消滅をおこしてしまうが実戦では問題なく機能する
状態異常弾について調べたいんだけど
毒効きやすいアラガミいない?
デミウルゴスは毒効きやすい気がする
硬いからそう感じるだけかもしれないが
前作の知識で言うとカリギュラ?
バーストのwikiをざっと見た感じでは、シユウ系、サリエル、アマテラス、カリギュラとか
こういうときに攻略本を見れれば…と思うが、どうもあの発売と同時に出た攻略本は買う気にならんのだよなぁw
ペンタの抗重力機構って、地中で効果得ることってできないの?
何発目か忘れたけどop110威力1770範囲そこそこの優秀な雑魚なぎ払いバレットを保管スレに貼ろうとしたんだけどどこにあるか分からん
だれか覚えてない?
それたしかバレット名も書かれてなかったやつだよね
充填抗充填のJGP非搭載の
>>292 寝る前に超やっつけで作ってみた
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【3秒間待ってやる】[特定条件用]
BBLv6 消費OP110 ベース使用のダメージ(破砕:722 貫通:000 非物理:1084)計:1806
1:S装飾弾丸:直進/短 (00,+90,00)
2:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 (00,00,00) 1の自然消滅時
3: ┗M装飾レーザー:回転/通常角度 (00,-50,+90) 2が何かに衝突時
4: ┗M制御:その場で静止/普通 (+90,00,00) 3と同時 BB充填
5: ┗S装飾レーザー:回転/狭い (00,00,+90) 4の発生から3秒
6: ┗LL放射(追従) (00,00,00) 5と同時 BB抗重力
【備考】
普通のザコ掃除用の回転放射
充填が足りないのでいろいろと発動を遅くしてる
P110と威力1770超に合わせただけなので気に入らない部分は調整してね
>>292 現物は知らないが消費OPと威力から推察するにこんな感じか?
[GE2] ver1.10
[ブラスト]
【メテオロリバス】[特定条件用]
BBLv6 消費OP 112 ベース使用のダメージ(破砕:762 貫通:0 非物理:1009)計:1771
1: S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 角度(0,+90,0)
2: ┗M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から0.5秒 角度(0,-120,0) 充填
3: ┗M 制御:その場で静止/生存時間長 2の自然消滅時 角度(0,-60,0)
4: ┗L 装飾弾丸:直進/短 3の自然消滅時 角度(0,0,0)
5: ┗M 制御:その場で回転/速度普通 4が何かに衝突時 角度(0,90,0) 抗重力弾
6: ┗LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 角度(0,0,0)
【備考】
抗重力機構ではなくメテオ式の範囲攻撃
発動に時間がかかる代わりに威力と燃費が向上する
誤射が気になる場合は識別を6につける。その場合の消費OPは132
>>294 被った…
半角スペースは2つ 以上続けるとうまく 表示されないのだ
プレ ビューを使うと よくわかる
最近ロリバスとか言うデスノートまっしぐらな単語見かけるけど由来がめっちゃ気になる
ミリオタ系の専門用語か何か?
ローリングバスターライフルの略やろ
ガンダムやな
文章にまで方言出ちゃう人は関西の人が多いけど何故なんだろう
大半は関西の人間じゃないぞそういうのって
辺獄ヴァジュラテイルに対し衝撃弾付弾丸撃って怯むまで
s10発
m6発
L4発
s13発(只のs弾)
s徹6発(徹甲+衝撃弾)
・銃身(モーントR6、ボウスターR1)の性能による差はなかった
・減衰してるかはわからないけど+多段hitにもhit分乗る(sで真正面から2、3発)
・+徹甲で怯みやすくなった。
難易度2コンゴウに対し封神弾丸(状態異常攻撃↑付)
s26発
m13発
L6発
s徹26発
同じ個体に続けて封神をかけていくと
m 13、17、20、23発、…
m徹13、17、20、23発、…
・銃身性能による差はなかった
・徹甲による耐性上昇無視はない
・+多段hitにも蓄積のってたが減衰不明(s弾真正面12発)
あと毒は仕様なのかバグなのかまったく蓄積されてる気配がない
ガンダムWだけど、用語としてはスパロボのMAP兵器から来てるっぽい印象を受ける
[GE2]ver1.10
[ブラスト]
【特製クリスマス弾】[ネタ]
BBLv9 消費OP184 ベース使用のダメージ(破砕:558 貫通:55 非物理:593)計:1206
1:S弾丸:直進/短 (00,00,00) 充填
2: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が何かに衝突時 (00,00,00) 交差消滅解除
3: ┣M爆発:爆発/通常 2の発生から5秒後 (00,00,00) 交差消滅解除
4: ┣M爆発:爆発/通常 2の発生から10秒後 (00,00,00) 交差消滅解除
5: ┣M球:敵に貼りつく/生存時間長 2の発生から10秒後 (00,00,00) 交差消滅解除
6: ┃┣M爆発:爆発/通常 5の発生から5秒後 (00,00,00) 交差消滅解除
7: ┃┗M爆発:爆発/通常 5の自然消滅時 (00,00,00) 交差消滅解除
8: ┗M爆発:爆発/通常 2の自然消滅時 (00,00,00) 減衰緩和
【備考】
『球:敵に貼りつく』と『爆発:爆発/通常』に交差消滅解除を贅沢に乗せることで敵に張り付く制御のような使用感を実現、間隔を空けて強烈な爆発ダメージをアラガミに与えます
さらにワンポイントとして今流行の充填を初弾にあしらいオシャレなあなたをさり気なくアピール!ラストの減衰緩和で気になるあの娘との距離もグッと緩和されるかも?!
せっかくのクリスマス、このバレットを持って恋人やお友達との共闘を爆発的に盛り上げちゃいましょう♪
※上記のバレットをマルチプレイで使用し人間関係が結合崩壊したとしても当方は一切の責任を負いません
反応に困るな
>>290 発売と同時のあれで詳しい情報が載ってるアラガミは半分くらいだな
神機兵やキュウビはそもそも名前すら???になってる
まあ載ってる奴の情報はHP+部位HP・活性化頻度+時間・視聴覚・部位防御値と細かく書かれてるが
それで見る限りヴェノムは殆どがホールドや封神より耐性値や耐性追加値低めで時間は25秒ばっかり
装飾レーザーの軌道で絵とか描けないの?
変態軌道で重力狙撃出来るおまえらならきっと簡単だろ
SS弾が無くなったから難しくなった
絵ってどうやるんだよ
図形ならまだしも
石破天驚拳ならできるんだがな
手のひら飛ばすのが限界
装飾はモジュール制限無しにならんかな……
8つ使っても絵を描くには足りない
モジュール制限なしはモグラペンタ作成が捗る、そして充填し放題
潜らせたらやっぱりモジュール喰うんだよ、速射機構欲しいのに
そういやこれもう速射で使われないな、トリハピ機構か
>>302 毒はバグだとおもう 毒剣もったらちゃんとヴェノムなるのに弾だとならないやついるし
衝撃+多段はたとえ1〜2ヒットしかしなくても単発同じヒット数当てるより効果が高い
状態異常は衝撃+多段にするとほとんどかからなくなる減衰は状態異常蓄積値にもかかっているのかも
テンプレ読んだ上で一応確認したいんだが、
ショットガンはこういうバレット作成したら、散弾に識別・多段・徹甲が乗るって事でおk?
1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB識別効果
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に BB多段ヒット
3: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に BB徹甲化
4:
5:
>>314 違う 識別はさせたいモジュールにしないとだめ 同じく多段も
つまり識別と多段は同時には発揮できない
ただし対消滅を利用すると多段させつつ識別させたりできる
たとえば装飾弾丸と同時に散弾(多段ヒット)×2にしてみてごらん 判定がなくなりつつ多段ヒットの弾ができるから
>>315 なるほど、それだとこういうバレットなら大丈夫って事?
1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB徹甲化
2:┗M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に BB多段ヒット
3:
4:
5:
対消滅入れるとか…なるほど、これだったら散弾使うより弾丸撃つ方がいいわなぁ
>>316 それならできる ちなみに個人的にだけど多段は弾丸でつけて散弾は普通に運用するほうがいいと思う
あと手前味噌で悪いけど
>>280なんかはどう
一応衝撃徹甲多段散弾で対消滅による識別バレット貼っとくけど
1制御停止短 衝撃
2┗同時に 制御停止 短 徹甲
3 ┗同時に 散弾 多段ヒット
4S装飾弾丸極短
5┗同時に 球敵に張り付く
1と4はボタンを押したら これで識別つき衝撃徹甲多段散弾になるあまりおすすめはしないけど
でもこういうの使うと敵がバンバン怯むからなんかショットがとても強い銃であるかのように錯覚する
無我の境地って銃に乗るの?
全力も無我も乗るんじゃなかったか
wikiには両方乗らんって書いて無かった?
>>316 弾丸でこんなの使ってる
1:M制御:その場で静止/生存時間短 近距離
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 徹甲化
3: ┗M弾丸:直進/極短 2と同時に 多段ヒット
4: ┗S弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 多段ヒット
速射機構をつけて無我の境地を乗せてメテオを強化するとかいう話があったはず
>>317,321
おkありがと、参考にさせてもらうわ
散弾はどうやっても強くならねぇなぁ…
>>323 ID変わってしまった
>>317です
散弾はそのまま撃つだけでもDPO10いくんだけど減衰による実質的な射程が それに誤射
20くらいないと変形して撃つ意味が少ない 地上変形撃ちBAとか仕様追加とかされたらワンチャン
でも一応徹甲衝撃+多段使うとデミがけっこう転ぶよ
>>324 ID戻ってるぞ
なるほどなぁ…
衝撃ってヒット回数じゃないのか?徹甲付ける意味あんまり無くね?
切り上げ変形が復帰するだけでいいんだ!
>>324 ほんとだIDかわってないw
徹甲の有り無しだと有りのほうが衝撃効果が高く
多段の有り無しでも有りのほうが高い
ちなみに胴体がたぶん完全無効のデミだと徹甲有り無しでは大きくかわる というかぜんぜん怯まない
>>326 切り上げ変形じゃショットの射程内にうまく収めるのが難しいじゃないか!
GEBで切り上げ変形専用弾とか作ったなー
>>327 だから徹甲付けるわけか、なるほど
ちょっくら鬼デミ相手にぶっぱしてくるぜ、ありがとう
ショットガンを強化パーツとして見ない場合、どの銃がおすすめ?
質問スレへどうぞ
ラッシュファイアが射撃時変型ならなぁ
もういっそのこと剣形態でもラッシュファイア使えたらいいのに
>>302 ちょっとミス
只のs弾は23発だった
ちなみにM、Lはそれぞれ13、10
怯みに関してもop効率はS>M>L
Sを1とするとMが0.88、Lが0.77
今みたいに定量のOP消費する弾じゃなくてゲロビが欲しい
PSPoのダムグランツみたいな
フットロックで腰を据えて焼き払えーはしてみたいね
>>302 距離補正極化+衝撃弾で
s8発、m5発、L3発
だから徹甲(多段hit)距離補正距離すべてで怯み蓄積値上昇されてる
衝撃弾はハンニの剣乱舞停止に重宝してたな
ショットガン外してから気づいたわ
>>302 何度もごめん
衝撃弾s*5で2発
衝撃弾s*4を1発+衝撃弾s単発を2発でひるんだから
怯み蓄積値はほとんど減衰してない
多段hitはまだわからん
>>336 L神レーザー強ホーミング全方向に交差消滅解除を付けて
少しずつ角度を変えて8発同時に撃とう(提案)
変異チップに装飾がほしいな
極太ビームやチャフばら撒きをOP変動無しで実用バレットに組み込んでみたい
>>336 実用性皆無でいいなら暇なときに見た目近いの作ってみようかな
エディットも、カルネージハートみたいなプログラム式だったら最高じゃね
今でさえ面倒がってる奴がいるのにそんなことしたらバレキチぐらいしか弄らなくなる
それはそうとゲロビは
>>204の放射をLLにすればそれっぽくなるけどダメなん? もっと長く?
放射はなんか吹いてる感じじゃないか
LLレーザーがあれば良かったんに
違う、そうじゃない(画像略
ゲロビで単発って言うか1回しか判定出ないだなんて興醒めなんですよウロボビームとかみたいな
そうじゃなくて垂れ流してる間連続ヒットし続けなきゃダメなんだよ 照射し続ける手応えというか
もうBB貫通破壊弾みたいに多段ヒットし続けてくれなきゃ気持ちよくないんだ 気持ちよくないんだ(大事
バレエディでどうにかなる範囲じゃないってほぼ諦めてるから大丈夫です(白目
>>656 別にモーント厨じゃなく神通るならフェローチェ持ってくし属性渋けりゃスフォルテンドあるし
上にも書いたけどデミ鎚エンジェルビートでトリハピに使うスタミナ含めてもりもり回収してるんでお構いなく
足りないのはOパイアルだよクソガァ
本スレと間違えてるぞ
反射誘導のおすすめバレってどの辺にのってるかおしえてください
アッ…誤爆ッス ヤッチャッタ!ゴメンナサーイ!!
>>347 わかるよIE照射くらいしかレーザーないしあれも全然違うよな
途切れて無いように見えるように連続でLレーザー撃つくらいしか無いかな
節約トリハピにOP回収強化付けたアサルトでMレーザー撃ちまくれば多少は見える…と思う
色々あるようで実はあんま色々は無いっていうね
反射誘導はどうにもならんな
これに反射誘導組み込めないかとおもって
266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 20:09:00.02 ID:Z4FdC25E
[使用銃種]ブラスト
【外付け速射機構改】[汎用]
BBLv1 消費OP9
1: S装飾レーザー:追従回転/狭い (120,+00,00)
2:┗ M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 2と同時
3:M制御:追従/生存時間短 (+60,00,00) ボタンを押したら
4:┗ S装飾レーザー:追従回転/狭い (120,+00,00) 3の発生から0.2秒
5: ┗ M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 4の自然消滅時
使用方法)
1、△にこれ、□にトリプルメテオなどをセット(8モジュール必要なバレットでも可)
2、△→□の順で撃つ(△後の向き変更に対応可)
3、□を撃った時に△のトリハピが発動
反射誘導はクイックドロー勢の人が挙げてたけど実戦運用しか出来ないから数値がわからんのがな
あの二つの月っぽいの見てたらFF9思いだした
仕様は判明してるんだから計算すればいいんじゃね
まぁ次のバレットではなく次の1モジュールにしか乗らない時点でネタ過ぎる
テスカの兜破壊に散弾を打ち下ろすのを作ったはいいが消滅範囲で消えちゃうねんな
あの謎範囲修正ってするのかな
テスカの兜割るなら銃貫通に弱いからおとなしく弾丸使った方がいいよ
散弾打ち下ろしだと打ち上げ分ダメージが距離減衰するし
>>359 銃口から離れすぎると消えなくても威力大幅に落ちるから
バレット自体はクリティカル範囲内から撃ち下ろすようにして
テス兜みたいな高所はジャンプ・2段ジャンプで高さ調整するといい
このくらいだと地上からハガンの羽衣とかにちょうどいいし汎用的
[GE2]ver.1.10
[使用銃種]
【徹甲散弾シャワー】[汎用]
BBLv4 消費OP98 ベース使用のダメージ(破砕:195 貫通:195 非物理:195)計:585
1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,+60,0)
2:┗LL装飾放射:放射/通常 (0,-120,0) 同時
3: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 同時 徹甲化
4: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 0.2秒後 徹甲化
5: ┗L装飾放射:放射/通常 (0,0,0) 0.2秒後 徹甲化
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 0.2秒後 徹甲化
【備考】
ダメージ値はターゲットA至近・高さ1での値
装飾放射は攻撃範囲を視覚化するためのものなので制御にすれば消費OPは数ポイント下がる
>>360 弾丸は当たり判定が小さくて使いにくいので散弾が好き
よほど銃と相性の悪い部位(切断以外ろくに通らない尾とか)でなければだいたい散弾で破壊できるよ
ついでにもう一つ投下、これと前述のシャワーをセットして狙う部位で使い分けてる
[GE2]ver.1.10
[使用銃種]
【徹甲散弾アッパー】[汎用]
BBLv4 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:195 貫通:195 非物理:195)計:585
1:LL装飾放射:放射/通常 (0,+60,0) 同時
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 同時 徹甲化
3:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 0.2秒後 徹甲化
4:┗L装飾放射:放射/通常 (0,0,0) 0.2秒後 徹甲化
5: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 0.2秒後 徹甲化
【備考】
ダメージ値はターゲットB至近・高さ1でうまく3ヒットしたときの値
装飾放射は攻撃範囲を視覚化するためのものなので制御にすれば消費OPは数ポイント下がる
テス兜はこれでらくらくに壊してら 地上水平撃ちがメインの人向け
[GE2]
[ショットガン]
【兜割りS】[特定条件用]
BBLv0 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:175 非物理:119)計:294
1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,+120,0)
2:┗S弾丸:直進/極短 (0,-110,-90) 1と同時に
3: ┗M弾丸:回転/狭い (+115,0,0) 2が敵に衝突時
4: ┗L弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時
5: ┗M球:敵に貼り付く/生存時間短 4が敵に衝突時
6: ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒
【備考】
テスカ正面からだいたい兜に軸を合わせて適当な距離で地上水平撃ちすれば兜に当たる
3をS弾に、4を角度調整多段付加、5・6削除することでOP25にしつつ火力維持することでもできるが破壊安定性は若干下がる
[GE2] v1.10
[ブラスト]
【渦式2連ボム】[汎用]
BBLv6 消費OP31 ベース使用、爆心部(破砕:248 貫通:000 非物理:248)計:496
1: S装飾弾丸:直進/極短 (0,+80,-90)
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 【1と同時】(+120,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 【2と同時】(-27,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 【3と同時】(+105,0,0)
5: ┣M制御:その場で停止/生存時間短 【4と同時】/充填
6: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 【5と同時】/抗重力
7: ┗S爆発 【6の発生から0.2秒】/減衰緩和
8: ┗S爆発 【5の発生から0.5秒】/抗重力
【備考】
>>204のペンタ機構の角度を弄った2連ボム
>>252との違いは制御を追加して両方の爆発に充填が乗り爆破間隔が短い点。消費OPも1減った
爆破位置はきりもみ極短のちょい先。オリジナルペンタより壁際に強いがほとんど誤差
[GE2]
[スナイパー]
【スナイプパイル】[特定条件用]
BBLv1 消費OP57 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:445 非物理:176)計:621
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 (0,-20,0) /残留
2:┗S装飾弾丸:直進/極短 (0,+120,0) 1が何かに衝突
3: ┗M制御:下を向く/生存時間短 (0,0,0) 2と同時に
4: ┣L弾丸:直進/極短 (0,-35,0) 3と同時に
5: ┣L弾丸:直進/極短 (0,-35,0) 3の発生から0.2秒
6: ┗M弾丸:直進/極短 (0,-35,0) 3の発生から0.5秒
【備考】
ジャンプしてから斜め下に弾を打ち込むバレット
元々アラガミのお腹にアルバレストの先端をズブリと差し込んで打ち込むつもりだったけど
近距離でジャンプして撃ったほうが安定していい感じにあたったのでこんな事に
消費OPはトリハピ節約込でちょうど使い切るようなかんじ
何やら大量投下されてるね
ずっとしっくりいってなかった3連ボム系のバレットを
>>204を参考につくってみた
火力部分に4モジュール割けるため、0.5秒発生を使わなくてもよくなったのがうれしい
中心から奥側の爆風を当てるように撃つと壁際でまごつかなくていい感じ
[GE2]
[ブラスト]
【BBM2】[汎用]
BBLv6 消費OP68 ベース使用(破砕:480 貫通:000 非物理:480)計:960
1: S弾丸:直進/極短 (0,+95,-90) 抗重力
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+75,0,0) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+40,0,0) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+120,0,0) 3と同時に
5: ┗M爆発 4と同時に 減衰緩和
6: ┗S装飾レーザー:回転/狭い (-120,0,0) 4と同時に
7: ┗S装飾レーザー:回転/狭い (+30,0,0) 6と同時に
8: ┗M爆発 7の発生から0.2秒
【備考】
・壁際背中密着・上り坂おk
・必要な距離はプレビューのタイル3.0〜3.1枚分(ペンタより0.1枚分くらい伸びた)、爆発の有効範囲は3.7〜3.8枚分
・減衰緩和いらない人は初弾を装飾に戻すとOP61&DPOアップ
・初弾が吸われて困ったことは今のところないけど、触るようならモジュール2を実弾にするのも有りか
>>361 消費でかくてトリハピ節約無いと厳しいけどこれ使いやすいね
これでテスカ相手にもショットかついでいけます
そう言ってもらえると有難い
節約トリハピつける余裕なくて100以内でやりくりした産物なんだけどね
今見たら装飾放射に徹甲ついてるけど当然記入ミス
消費OP60表示のバレットをOP150トリハピで撃った時
稀に4発しか撃てないバレットが出てくるがアレは
変異チップが何か悪さしてるのか?
節約やトリハピはOP合計値に直接かかるんじゃなくて
モジュールごとに消費計算してから合算されるので
合計消費OPの同じバレットでも構成によって
小数点以下の差が積み重なって違いが出る
テンプレに載ってた…すまぬ
そうか最終OP計算が変わってたのか…
>>280投下した者です 上位互換ができた気がしたので投下
[GE2]
[ショットガン]
【クロウスショット】[汎用]
BBLv9 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:190 貫通:303 非物理:265)計:758
1制御その場で停止 短 近距離
2┣1と同時に M散弾 徹甲
3┣1と同時に L装飾きりもみ弾丸
4┃┗3と同時に M散弾 徹甲
5┗1の発生から0,2秒 M弾丸直進 徹甲
6 ┗5の何かに衝突時 M弾丸直進
【備考】
前のものは近距離で当てようとすると4番がスカったり当てたい部位に当たらなかったので改良
また角度変更をしないので作りやすい 3番はL直進系装飾ならなんでもいい ここでは射程が短く視覚的に邪魔になりにくいきりもみ弾を使用
名前も中二風に改変
かなり今更だけどレールガンのネタバレット作ったった
[GEB]
【レールガン】[ネタ]
チップ32/64 消費OP29 ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 053非物理:072)計:125
1:装飾弾丸 S重力の影響を受ける弾 上90°神
2:制御 M生存時間が短い弾 雷
3:┣2の自然消滅時 M装飾爆発 雷
4:┣2の自然消滅時 M装飾爆発 火
5:┣2の自然消滅時 SS装飾レーザー 火
6: ┣5と同時に 制御(追従) 右120°雷
7: ┣6と同時に 放射(追従) 右60°雷
8: ┗6と同時に 装飾放射(追従) 右60°神
【備考】
放射(追従)を後ろに向けるために制御含めて180°転換させてますが向きは変えなくても違和感が薄いので
制御(追従)を装飾弾丸に変更したりとお好みに合わせてて細かく調整したりできます
好きに弄ったってやー
GEBだからでは?
>>376 >>5より抜粋
GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと
どちらにしろテンプレ読んでないのわかるじゃないか
なぜ氷属性で試していないと思ったのか
ちなみに雷でもダメ同じですた
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 19:43:09.24 ID:WWnWNKNw
ダメージより線についてつっこもうぜ
属性は見た目の兼ね合いで指定したんだろう
ダメージ計算機はもの凄く作るの面倒そうだから誰もやらないだろうな
そういうことか
備考欄にそれは書いてほしかった
384 :
379:2013/12/26(木) 20:31:59.17 ID:WWnWNKNw
>>383 すいません、確かに最初に提示しておくべきできたね
遅いですが
>>379のファイルは現在の装備でバレットが何発撃てて、前発命中させたら各属性で何ダメージ与えられるかを表示するためだけです
他の方はそれをご了承の上で使用するかどうか御判断ください
保管庫一通り見れば既出わかるかと思ってたけどそういう訳じゃないんだな
スレの履歴にあるやつのが良かったりするな
たまにあっちに移す作業してるけどダメージ効率求めたバレットはほぼ移してあるはず
ネタや特殊環境系や一発撃ちきり系のDPOアレなやつは移してない
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【汎用ブラスト弾A】[汎用]
BBLv3 消費OP60 ベース使用のダメージ(破砕:109 貫通:117 非物理:186)計:412
1:M制御:敵の方を向く/生存時間短 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗Lきりもみ弾:直進/長 2の自然消滅時(00.00.00)充填
3: ┗M爆発/通常 3が何かに衝突時(00.00.00)減衰緩和
4:M弾丸:直進/長 ボタンを押したら(00.00.00)充填
【備考】
作成当初は試作BBよりOP効率のいいバレットとして作成
今は弾の大きさを変えたりして使ってます
初投稿してみる
角度とかミスってるかもしれんが許してね
[GE2]ver.1.0
[ブラスト]
【詠唱・チャージ】[ネタ]
BBLv0 消費OP20 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1: M制御:追従/生存時間普通 (0,0,0)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (-90,-90,0) 1の自然消滅時
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 (+60,+90,0) 2と同時に
4: ┣L装飾弾丸:回転/通常 (-120,0,0) 3と同時に
5: ┣L装飾弾丸:回転/通常 (+120,0,0) 3と同時に
6: ┣L装飾弾丸:回転/通常 (0,0,0) 3と同時に
7: ┣L装飾弾丸:回転/狭い (-90,0,0) 3と同時に
8: ┗L装飾弾丸:回転/狭い (+90,0,0) 3と同時に
【備考】
・ジャンプ撃ち未対応
・装飾用のネタバレット実用性は無し
・チャージクラッシュや派手なバレットの演出用
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 22:06:38.02 ID:8impfjPL
簡易メテオです。威力がアプデで2000落ちたがまだまだ現役です。
GE2 ブラスト
消費OP156
ベースダメージ(破砕: 1306 属性: 1306)計2612
シロガネ重火極型(破砕: 7769 属性: 7769)計14644
1: S 装飾レーザー 湾曲/中間で 1の自然消滅時 ↑↓90°
2: L M 制御 下を向く/生存時間短 2の自然消滅時 充填
3: L S 装飾レーザー 直進/長 3が何かに衝突時
4: L LL 爆発:爆発/通常 抗重力弾
反応に困るレベル
ギャグのつもりかしら?
試作品と変わらないとか
新規性が全くないとか
呆れて何も言えない状態ですね
おとなしく過去スレ漁ってくるか
もう自分を傷付けるのは止せ布団被って寝ろ
かわいいなぁ
胸が削れてしまいましたね
もう手遅れでしょう
それでも1主ちゃんなら助けてくれる
素晴らしいメテオバレットがあると聞いて飛んできました
初めて自分でバレット作ったときは俺もこんくらいウキウキしてたなぁ
もう冬休みか
別に初めてでもバレ投下するなとは言わないが頼むからテンプレくらい読んでくれ
兄ちゃん泣いてたわww
よー分からんのだが普通スレ見てから書くよな?
本スレに湧いたにわかだよ
そのにわかなら今、下でラーメン食ってるよ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
初めての投下はネタバレでスルーだったな……
自演までしちゃって可愛いな
乳首ダブルクリックしちゃうぞ
794 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/12/26(木) 21:30:09.26 ID:BuScXDmk0
全然弱体化しなかったメテオあるけど書き込んだ方がいい?
862 名前:794簡易メテオ :2013/12/26(木) 22:10:05.74 ID:BuScXDmk0
バレスレ投下した
意見募集
>>408 いやまじでw僕弟ですww
兄ちゃんラーメン悔いながらゲームいじくってる
ゴッドイーターってそんな面白いんですか?
>>409 ワロタ
弱体化しなかったんじゃなくて元々強くなかったのが正鵠を射てる
あと1時間でID変わるんだから黙ってりゃいいのに
>>410 389を書いたのはお前か?それとも兄ちゃんか?
兄なら呼んでこい
415 :
379:2013/12/26(木) 23:05:41.44 ID:WWnWNKNw
すいません、初歩的な質問で申し訳ないんですけど
角度を調整するのは弾丸があたる部位を変えることでダメージの減衰を抑える目的、弱点部位を複数攻撃してダメージ量を増やす目的
ということであってますか?
先ほどのコテ消し忘れてました、すいません
冬休みだなあ
呼びます?w
V I P で や れ
寝ろ
何度言えば分かる寝ろ
最初は罫線の代わりにL使ってるとこで縦笛吹いたけこれがいずれ次代を任される事になるゆとり世代ってやつなのかと思ったら段々戦慄してきた
ID:8impfjPL
本スレでも叩かれまくる上にsageもできないかわいそうなおこちゃま
お前らも落ち着け
これは高度な釣りだ
スルーが最善
レスの無駄だから寝ろ
黒氷だろう多分
>>422 ゆとり世代は既に次代を任されてる世代なんだが・・
もうおっさん突入してるぞ、ゆとり世代w
お兄ちゃんかわいそう
ペンタJGPがあまり高さ稼いでないわりに抗重力効かせてるから再度検証してる
どうやら追従回転を接続すると発生に2フレームかかるせいか
発生待ちの1フレームの間だけ親側の垂直移動分が追加で加算されるらしい
追従に追従させたらどうなるかは計算めんどくせえから引き続き検証してからで
とりあえず抗重力弄ってる人は追従回転使うといいかもね
つまり追従回転は2フレのるのかな
>>422 ルールも守れず適当なことをいってるやつが次代を任される人材になるわけないから安心しなおっさん
ペンタは一体どれだけ高速回転させたうえで発射点まで調整してんだってな
着想は坑重力追従放射を高速回転させるアレだろうか 若干オーパーツ入ってるわな
何いってんだこいつ
>>430 正確には親の1フレームと追従回転の1フレームの計2フレームな
同時しか調べられてないから0.2秒後とかはどうなるやら
どんな仕様でこうなったよもうわかんねえな
>>432 後者の追従放射のどこにある?モジュール見てみたい
>>435 これかな?
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:56:38.67 ID:EKDaFPUZ
こういうのは初めて書き込む
[ブラスト]
【おもいやり】[ネタ]
BBLv6 消費OP110 ベース使用のダメージ(破砕:547 貫通:0 非物理:821) 合計1368
1:S装飾弾丸 直進/極短 上90°
2: ┗M制御その場で回転/速度速 右90° 傾き-10° 1自然消滅時 抗重力弾
3: ┣S装飾レーザー追従回転/広 角度全0° 2と同時
4: ┃ ┗LL放射追従 下95° 3から0.2秒後
5: ┗LL装飾放射通常 上90° 2から0.2秒後
【備考】
制御回転に追従回転をつけてすばやく上下させて抗重力弾を大きくする試しで作った
普通に打ち上げるより早いかは微妙だけどそのまま追従を攻撃に使える?
既出だったりミスがあったらごめん
吸着充填にペンタ付ければメテオ級のダメージ叩き出せると思ったが回転に結構場所使うから難しいな
回転の範囲縮小狙ってるけど難しいどころじゃないわこれ
>>437 作った奴の試行錯誤が見えるよな
俺はもう諦めた
ネットに上がってるの参考にして自分なりに作ろうとしても難しすぎだろ・・・
せめて各バレットの効果くらいは説明書に載せて欲しかった
バレットエディット講座みたいなのをゲーム自体に組み込まないと新規参入者は増えないだろうね
シエルさんのなぜなにBEとかあってもよかった
シエルはBEスキーなのになぜ得物がブラストじゃないのか
エイム派なら多重レーザーとかデルタショットとかを撃たせればいいのに
最初はwikiの丸写しでよくわからないで使ってたけど、調べて写してるうちにどうしてその挙動するか理解してそのうち自分で弄り出したなぁ
最初はネタバレットばっか作ってたが
いや今も
干渉無効とかを用意してた辺り開発はブラストに旧JGPみたいなのを期待してたんじゃね
充填はチャージショットとか浮遊機雷になってほしいなーみたいにwktkしてたら隕石になっちゃったけど
それよりスナイパーは子弾のOP減衰してくれませんかねぇ
初弾固定なのに爆発のOPが99とかどーすちゃええねん
確かにな
超長距離と爆発付ければop149か
今はトリハピや節約でなんとかするしかないしな
ブラスト以外は150で保存不可になっちゃうのがなあ
節約トリハピでLL爆発でハイドアタックしたかったんだがな
蚩尤の頭粉々になっちゃう
アサルトの三叉面白いな上60にして制御敵の方付けてレーザー撃たせるとビットみたいになる
流石に前のファンネルみたいには行かないけどこれは楽しい節鳥付けて識別レーザー乱舞ですよ!
三叉は真ん中のやつしか角度つけられないのが痛いよな
至近距離だと左右分のが先に当ってダメージ効率最悪という
変形直後撃ちなら高い位置から発射できるけど
この為に専用バレット作るなんて馬鹿な真似はまずやらないし
三叉から重力の影響を受ける弾を真上に打ち上げると
高さがいつもの半分くらいになるのは何故なんだぜ?
>>444 そもそも初弾からOP高すぎると思うわ
25ってなんだよ25って
サイズ変えて消費調整できりゃいいんだけどねぇ
砂は開発がエディットさせる気ないんじゃないかと疑ってしまう
>>434 追従回転の現在位置を割り出すために移動処理が2度入ってるんじゃない?
一度目は追従回転の軸の追従移動≒親の移動
二度目は追従回転の回転部分の移動成分
だから、親と子の2フレーム乗ってるように見えるとか
検証してみようと思ったら抗重力まだもってなかったから適当言ってるけどw
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【抗重力のみモジュール機構】[特定条件用]
BBLv6消費OP4節ハピ消費OP1
(参考)ベース使用のLL爆発ダメージ(破砕:1,200 貫通:000 非物理:1,200)計:2,400
1:S装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 角度(00,+90,00)
┗2:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1と同時に 角度(00,00,00)
↑で終わり↓参考
┗3:()LL爆発:爆発/通常 2が何かに衝突時 角度(00,00,00) BB抗重力弾
【備考】
モジュール2つで抗重力倍率満タン…なのだが
もう1つモジュール消費して充填入れたメテオ機構が良いと思った
おまけに2つ目で弾が潜ってしまうので坂道の場合は爆発以外使いにくい
>>457 お、おう‥
散々既出ではあるが可能性はまだあるかもな・・・
3にS装飾レーザー回転狭い(+90、−90、00)あたりを起点に接続すると地面不発がなくなって便利だぞ
>>455 25ってすでにエディット済みのL弾見たいなものだからな
阻害や残留で30多段で45しかもショットと違って初段限定、子に影響無し
属性多段だとそれだけで59、固定の初段で2発打ち切りすら出来ない
親固定、専用弾固定
子弾に付くのが識別とかキャンセラーだけとかなんか無かったの?って言う
アルバレストなかったら即死だった
>>457 大分前に出てたが
1:S装飾弾丸:歪曲/奥で(0.+90.0)
2:┗S装飾弾丸:直進/長 1の自然消滅時 (0.-120.0)
で2モジュールで出来るぞ
ただし遅いから抗重力機構としては使い勝手悪い
ペンタをなんとかモジュール減らしてみようといじってるんだがどうにもいいアイデアが出てこないな
[GE2]
[使用銃種]
【ブラスト解放弾?】[ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1LLロケット弾 充填
2┗1の衝突時 M制御上を向く 抗重力
3 ┗2と同時に L装飾重力の影響を受ける弾 下10
4 ┣3が何かに衝突時 LL爆発 減衰緩和
5 ┗3の0,2秒後 L装飾重力の影響を受ける弾 上17
6 ┣5が何かに衝突時 LL爆発 減衰緩和
7 ┗5の0,2秒後 L装飾重力の影響を受ける弾 下13
8 ┗7の何かに衝突時 LL爆発 減衰緩和
【備考】
ちゃん様の解放弾をイメージ ただ本物は着弾時に爆発があり、かつその後(あるいは同時に)重力弾が出ていると思われる
もし本物が投下されていたら本音を言うと知りたい(迫真)
NPCはバレット見られないから辛いところだ
CFWの解析によるとOP905くらいらしいな
詳細聞きに行ったけど「コードで出せば見れるだろ」と言われてしまった
1000近いとは思わなかった
解放弾撃つときは相当さぼってるんだな
誤射されるよりずっと連れて行きやすいから全然かまわないけど
>>461 書き忘れ
BBLv6 OP600 ベースダメ(破砕3800 貫通105 非物理属性3853)=7758
OP900越えるとモジュール足りないんだよなあ
前ちゃん様息切れしてるの見たしトリハピ持ちっぽいから実質450とかで撃ってるのかな
本当にトリハピなのかも怪しいが
1000近い割に火力落ちてるし、解放弾は誤射不可避だから使いにくいんだよなぁ
位置取りでどうにかなった頃の方が使いやすかったわ
[GE2]ver.1.10
[使用銃種]
【徹甲散弾アッパー節約】[汎用]
BBLv4 消費OP64 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1:LL装飾放射:放射/通常 (0,+60,0) 同時
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 同時 徹甲化
3:┗M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 0.2秒後 徹甲化
【備考】
ダメージ値はターゲットB至近・高さ1で計測
文字通りスキル「節約」用のチューニング(モジュール削っただけ)
2発撃ちきりで使い勝手がいい
[GE2]ver.1.10
[使用銃種]
【徹甲散弾シャワー節約】[汎用]
BBLv4 消費OP65 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,+60,0)
2:┗LL装飾放射:放射/通常 (0,-120,0) 同時
3: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 同時 徹甲化
4: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 (0,0,0) 0.2秒後 徹甲化
【備考】
ダメージはターゲットA至近・高さ1で計測
以下同文
うん
スキル節約を組み込む目処がついたので自分用に作ったら
実にしっくりきたので広めようかと
一応上からの弾だと上下の距離減衰があるのは注意
あと節約つけてどうこうは個人の趣味で変えてくもんな気がしてね
使うかはともかく節約ラインの構成はあるとありがたいよ
なくたって作るし、ショットガンじゃ単純に見えてしまうけど
放射って、先を地面に潜らせると、地表からは見えなくても一瞬攻撃判定残るんだな
何かに使えないかな…対味方地雷とか
スカート捲りとか名前付けられそうなバレットだな
前作は攻撃モジュールに回復弾繋げたり出来たから
モグラで味方回復させて放射で同時に吹っ飛ばせたんだよな
おう迷惑弾やめろや
回復系が完全に分離しててちと残念ではあったな
やっぱりシエルのキャラエピはBE講座でよかった気がする
で自作バレット持って2人でミッション行くとか
スレチなんだけどな
回復弾を対消滅させて追従放射だけを飛ばすバレットとか作ったなぁ
アバターのAIは回復弾として使うから、ピンチの味方を優先的に狙撃して吹き飛ばす誤射を越えた何か
まぁさすがに放流はしなかったけど
ブラストのDPOが10程度にさえなったらスナイパーやショットガンも標準レベルだと思えるんだがなあ
>>480 スナは十分実用レベルでしょ属性さえ救ってくれれば
スナが実用レベルかと言うと微妙なところ
ペンタのモジュール減らすの難しいだろ…
2.28倍が限界
アサルトの跳弾バグ修正されてしまってから以降跳弾の話題が出てないけど上手い使い方はないものだろうか?
ブラスト常用してる俺が言うのもなんだが抗重力はいらなかった気がする
実用的なバレ考える場合まず抗重力ありきで組むから実質いじれるモジュールが減ってエディットの幅が狭まってるし
抗重力使わないバレや他の銃とかとのDPO・DPSは段違いで格差が広がってるだけなんだよな…
いらないって言うか、抗重力・充填がOP据え置きで威力だけ上がるからとりあえず組み込んどけってなるわけで
そこのバランスがおかしいんですも
>>487 充填もノーリスクだけど火力求めるとDPSを天秤にかけるし加算に修正されたから多少控えめになったけど
抗重力はほとんどラグなしで最大2.4倍になる上、1つ組めば子弾全部に乗るってのがね
仮に消費OPが2倍になって子弾に抗重力乗らなかったとしてもまだDPOが増えうるっていう
ブラスト使いなんですが
素材集めたいのでメテオが欲しいんだけど落ちてくるのがはやいかつ威力も高いの教えてください
抗重力は適応される火力モジュールのOPを1.5倍する
だったらどーなってたんだろ
重力機構の成長なんかみると、なんだかんだみんなBEしてるなぁと思うようにはなったな
俺も抗重力がエディット幅狭めるものと不満たらたらだっただけに
とはいえ、ミッションではやっぱり間延びする感覚なんよね
プレビューだとぐるんぐるん小気味いいから速く感じるけども
なんでデルタがずっと現役だったりする
>>364 壁を正面にするとペンタより不自由な感じになるな
>>366 これ何か間違ってない?
>>364くらい爆心近くないとその範囲にならんと思うが
>>389 最強最速
これのおかげでマガツ余裕でした^^
>>389 これ使うと敵が一瞬にして灰になるから注意しろよ
もう許してやれよw
アサルトの破砕バレットってなんかいいのあるかな?
>>389 こいつ本スレに宣伝しに来た奴か
きもいから死んでくれ
>>497 ただ作るだけならいくらでも出来るけど【いいの】は無理
>>389 LLLサイズの爆発とかすごくつよそうですね^^
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 19:44:10.82 ID:N7iSi0+c
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【アンサンブルSE】[汎用]
BBLv3 消費OP25 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:176 非物理:116)計:292
1S弾丸:直進/短(0,0,0)
2┗1が敵に衝突時 M制御:その場で静止/生存時間短 充填(0,0,0)
3 ┣2と同時に S弾丸:直進/短 減衰緩和(0,0,0)
4 ┣2の発生から0,2秒後 S弾丸:直進/短 減衰緩和(0,0,0)
5 ┗2の発生から0,5秒後 S弾丸:直進/短 減衰緩和(0,0,0)
6 ┗5が敵に衝突時 M制御:その場で静止/生存時間短 充填(0,0,0)
7 ┗6と同時に S弾丸:直進/短 減衰緩和(0,0,0)
8 ┗6の発生から0,2秒後 S弾丸:直進/短 減衰緩和(0,0,0)
【備考】
初めてBEしてみたけど難しいな・・・
OP100で4発撃てる。
充填が組み込んであるので距離によって威力が変わってしまう。
上のダメージはプレビューでゼロ距離射出したもの。
一応、戦車のミサイルポットやグボ堕天、ウロ顔面とか色々使える
改良した方がいいところがあったら教えてくれ
>>497 シエルにもらったやつの1モジュール目をop回復にしとけばいいと思う
特許庁の審査員が申請された特許にいろいろ口出す気分が分かる気がするなあ
投下されたBEチェーンするの楽しいんだけど
そのバレットの目的と
似た目的の既出BEがあれば新規性を書いてもらえるとありがたいな
>>497 連射弾:○爆にOP回収チップつけただけの使ってるけどこれで充分だと思う
>>501 隅から隅まで無駄しかない
一番まずいのは貼り付けないのに初段当たってからフルヒットまで時間かかりすぎる事
それがフルヒットに23Fかかるのに対して貼り付けないのでよく言われるデルタは5Fしかかかってない
ちゃんと
>>5守って貼ってる辺りテンプレ読めない訳じゃなさそうだから
まずはノウハウ流用できるGEB時代のも含めて仕様と検証結果熟読してくるといいよ
>>501 とりあえず減衰緩和多すぎ
・ヒット数を2戻す
・ヒット数は0まで戻る
使うならまずここから理解すべき
>>507 ブラストでクリア目的ならこれだけでいいって位使える
>>507 バレット自体は問題ない
wikiにも載ってるお手軽バレットをしたり顔で貼っちゃっただけ
抗重力ですぐに落とすやつは回転弾連続接続しないとダメなのかな
プレビューだと綺麗だけど地形への影響がやっぱ気になる
重量狙撃は捻って落として回して投げる奴が最適解な気がする
地面にぶつけるやつはどうしても平地でバッチリでも上向けるとダメだったりその逆も然り
コンゴウ系みたいにスナイパーで弱点に当てにくい奴は狙撃弾の角度変えたら当てられるのかな?
【小型払い】[特定条件用]
BBLv6 消費OP25 ベースブラスト使用のダメージ 310(貫通:124 破砕:0 非物理:186)
1: S装飾レーザー:直進/短 (0.+74.-90)
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 (+19.0.+180) 1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:直進/短 (-120.0.-90) 2と同時 充填
4: ┗M装飾レーザー:回転/狭い (0.+84.+90) 3が何かに衝突時
5: ┗S装飾弾丸:直進/短 (+40.-20.0) 4と同時
6: ┗L放射:放射(追従)/通常 (0.+110.0) 5と同時に 抗重力弾
【備考】
重力狙撃弾改弐を参考に少しだけいじくって対小型複数向けの軽量バレットにしました
横向きの放射が斜め前に飛んでいきます、5・6の垂直角度はお好みで変更して下さい
【回転小型払い】[特定条件用]
BBLv6 消費OP33 ベースブラスト使用のダメージ 440(貫通:124 破砕:78 非物理:238)
1: S装飾レーザー:直進/短 (0.+74.-90)
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 (+19.0.+180) 1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:直進/短 (-120.0.-90) 2と同時 充填
4: ┗M装飾レーザー:回転/狭い (0.+84.+90) 3が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:直進/短 (+40.0.0) 4と同時 抗重力弾
6: ┗M制御:その場で回転/速度普通 (-90.+90.0) 5が何かに衝突時
7: ┗L放射:放射(追従)/通常 6と同時に 減衰緩和
【備考】
上と同じで小型複数向けのバレット
アラガミにS弾丸が衝突時、放射が周囲を回転します
>>501 モジュールを並び替えて発生タイミングを変更BAを最適化
OP23 ダメージ計300 約0.4秒で撃ち終われる
1S弾丸:直進/短(0,0,0)
2┣1が敵に衝突時 S弾丸:直進/短 (0,0,0) 減衰緩和
3┗1が敵に衝突時 M制御:その場で静止/生存時間短 (0,0,0)
4 ┗3の発生から0,2秒後 S弾丸:直進/短 (0,0,0)
5 ┣4が敵に衝突時 S弾丸:直進/短 (0,0,0) 減衰緩和
6 ┗4が敵に衝突時 M制御:その場で静止/生存時間短 (0,0,0)
7 ┗6の発生から0,2秒後 S弾丸:直進/短 (0,0,0)
8 ┗7が敵に衝突時 S弾丸:直進/短 (0,0,0) 減衰緩和
BEは奥が深いのでどんどん作って楽しんで欲しい
[GE2(PSVita)]1.10
[ブラスト]
【近接重力弾だった】[ネタ]
BBLv6 消費OP18 ベースブラスト使用のダメージ 288(貫通:173 破砕:0 非物理:115)
1:S装飾レーザー:直進/極短 (0,+63,+90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+80,0,0) 1と同時
3: ┗L弾丸:追従回転/広 (+102,0,0) 2と同時 抗重力弾
4: ┗以下任意 3が敵に衝突時
【備考】
2つ目の追従回転実弾を銃口まで下ろしてきて擬似的に水平に出るようにしたら
至近距離限定とはいえ抗重力2.4倍が短時間で省モジュールで出せると思って作った
実際極短の4分の3程度の射程だが狙いを付けて10フレームで打ち出せるようになった
ここまでは良かった
ところがなぜか4以後が衝突地点じゃない空間から発生する
せっかくモジュール減らしたのにこれじゃ使えねえ
お蔵入りになりそうだけど悔しいから晒す
ハガンに神爆撃ってみたけど普通に戦えるな
ありがとう
>>511 >重力狙撃は捻って落として回して投げる奴
なんていうか、この表現がすごいツボに来たw
このスレいなきゃなんのこっちゃやなあ
重力狙撃弾シリーズはなんか凄いことになってきてるけど
開発としては
モルターみたいなのとか
脳天みたいな上からぶち当てるのとか
90度でS短打ち上げ0.5秒、制御、撃ち下ろし0.5秒の帰ってくるまで1秒かかるのとか
その辺を想定してたんだろうしねえ
追従回転つかった抗重力狙撃弾シリーズとかペンタの職人さんが変態すぎたんだよ・・!
>>518 実弾がヒットした時に発射だからフレームズレてるんじゃないかな
いや正直オレでも思いついたくらいだから追従回転は見越しておくべきだと思うよ
完成度はあそこまでじゃなかったけど
調整してる間に上がってた
そういう人いっぱいいると思うぞ
あはい
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 00:42:11.07 ID:WOh5j6yT
>>505 >>506 >>517 ありがとう。
wikiとか見てとりあえず前につっこんでくるアラガミにも当たるように改良してみたけどどうだろう?
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【アンサンブルSE2】[汎用]
BBLv1 消費OP27 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:192 非物理:128)計:320
1S弾丸:直進/短(0,0,0)
2┗1が敵に衝突時 M制御:その場で静止/生存時間短 (0,+120,0)
3 ┗2と同時に S装飾弾丸:直進/極短 (0,+60,0)
4 ┣3と同時に M制御:その場で静止/生存時間短 (0,+60,0)
5 ┃┗4と同時に S弾丸:直進/極短 (0,+120,0) 減衰緩和
6 ┃ ┗5が敵に衝突時 M弾丸:直進/極短 (0,0,0) 減衰緩和
7 ┗3の自然消滅時 M制御:その場で静止/生存時間短 (0,−60,0)
8 ┗7と同時に M弾丸:直進/短 (0,−120,0)
【備考】
フルヒットまでの時間を短縮と突進してくるアラガミにも対応させたもの
モジュール1、5、6,8の弾丸のサイズは好みで変えてもいいかも
制御で頑張るよりおとなしく敵に貼り付く球使えばいいと思う
それだとただの内臓破壊になるけど
なぜモジュール1が衝突時に当てる弾を削ってしまうのだ
>>524 まずメール欄にsageと入れることを覚えよう
501からはかなり進歩してるけど火力が4つで瞬間着弾するものとしては
wikiの汎用バレットにあるデルタ2の方が優れてる
それだけBEについて理解が進んだならデルタ2の構造も理解できると思うから1回作ってみるんだ
よくsageろって言われるからsageてるけど
sageる理由ってなんなの?
スレが上にあがらないようにするため
スレが上がることで、荒らしが寄り付くからとか、業者レス呼び込みやすいからとか、いろいろいわれているが…
最大の理由は、上げるなカスと絡まれないようにするためだ!
もうそれだけでレスの内容無視すらされるから
張り付きメテオn
ごめんなさい途中で書き込んでしまった
張り付きメテオなるものがここで紹介されてたと耳にしたんだけど
どんなワードで検索するとみつかる?
攻略wikiのバレットのとこにあるよ
特定条件用のほう
>>533 まさかのwikiだったw
ありがとう!
[GE2]
[ブラスト]
【3点バースト】[汎用]
BBLv2 消費OP24 ベース使用のダメージ(貫通:210 非物理:126)計:336
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら
2:┗S弾丸:直進/短 1が何かに衝突時 減衰緩和
3: ┗S装飾弾丸:回転/狭い ボタンを押したら(00,120,90)
4: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 3と同時に(00,90,00)
5: ┣S弾丸:直進/短 4と同時に(00,90,00)
6: ┃┗S弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和
7: ┗S弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後(00,90,00)
8: ┗S弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 減衰緩和
なんかこう、素敵じゃん、ドドド!って
あ、猿甲付いてた
貫通200 非物理100 計300の間違い
[GE2] v1.10
[使用銃種] ブラスト
【渦式2連ボム】[汎用]
BBLv6 消費OP31 ベース使用、爆心部(破砕:248 貫通:000 非物理:248)計:496
1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,+97,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 【1と同時】(+41,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 【2と同時】(+84,0,0)
4: ┗M装飾レーザー:追従回転/広い 【3と同時】(+120,0,0)
5: ┣M制御:その場で停止/生存時間短 【4と同時】/充填
6: ┃┗M制御:その場で停止/生存時間短 【5と同時】/抗重力
7: ┃ ┗S爆発 【6の発生から0.2秒】/減衰緩和
8: ┗S爆発 【5の発生から0.5秒】/抗重力
【備考】
>>366の角度を参考に前後の壁での不発を軽減。4の回転レーザーの出がかりが垂直に近くなるよう調整した
爆心はL放射の先端付近とやや遠め。プレビュー高さ2までエイム時に重力倍率を維持
近めの爆破は1〜3を以下に変更で
1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,+98,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 【1と同時】(+51,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 【2と同時】(+58,0,0)
【備考】
>>366よりわずかにコンパクト、倍率は上と同等。火力部は
>>366式でももちろんOK
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 05:11:50.82 ID:wVcC79f8
ブラスト用、銃破砕が強めの汎用バレットって以外と作りづらいな
ごく普通のバレットしかできない
何かよさげなの思いついた方ます?
ホーミングで当てる部位は大体貫通>破砕で使いづらい。今仕様用に太刀切り抗重力でも作ればいいんじゃないかな
足とかは普通のバレットぶちあてないと他部位に吸われそうでうかつに放射とかできないし
抗重力機構で弾丸飛ばしてぶつけて
球貼り付けて、充填して、爆発2個重ねてる
と言うだけでもアレだなと思ってちょっと
>>204の抗重力部分を応用して作ってみた
[GE2] v1.10 VITA版
[使用銃種] ブラスト
【抗重力太刀】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:514 貫通:000 非物理:770)計:1284
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/普通 (+113,00,00) 3と同時に
5: ┗M制御:その場で回転/遅い (-120,00,00) 4と同時に BB抗重力
6: ┗LL放射:追従 (-63,00,00) 5と同時に BB識別効果
7:M装飾レーザー:回転/狭い (-120,00,00)
8:┗M球:その場で停止 (00,00,00) 7と同時に
【備考】
真上から抗重力LL放射で唐竹割り。識別つけないと自分もふっとぶ。プレビューでは対消滅するので8を外さないと試射にならないので注意
あえて頭より上に基点を作ったけど4を広いにして位置調整して雷属性にすればテイルズオブエターニア的サンダーブレードになるなとふと思った
>>540 たぶん同じようなもの使ってるけど汎用性は一番だと思う
S爆発対消滅させれば巻き込みもほぼないしね
追従回転を連続で繋げるタイプのは地形が云々〜で弄ってたら良さげなのができた
地面に落として発動するやつだから抗重力狙撃として使えないけど、簡易メテオとしては活かせると思う
TOE版サンダーブレードは前にネタバレであったな
ちゃんと動き出す前に後ろで停止してるのも再現されてた
抗重力は概ね完成かね
地形の影響減らしたいけどうまく行かん
>>540>>542 勉強中だから見当違いだったら助走つけて殴って欲しいんだけど
(上下に振る)+抗重力弾丸+充填貼り付き球+10秒後爆発*2、でいいのかな
抗重力機構の後に自然消滅は使えないって認識で大丈夫ですも?
俺はもう潜らせる、速射機構つかねえけど
むしろ速射機構オンリーバレット作ろうと思う
撃ってから三回くらい連続で勝手に速射になるやつ
>>545 弄ってる最中にもう一個見つかったんで遅くなった
省スペースの方法として何かに応用できないかな。追従制御を使ったのが既出だったらスマン
【その1】
1:S装飾レーザー:直進/短 (00,90,90)
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/狭い (90,00,00) 1と同時に
3: ┗M制御:追従/生存時間短 (90,-90,180) 2と同時に
4: ┗M制御:追従/生存時間短 (00,00,-50) 3と同時に
5: ┗S装飾レーザー:直進/短 (90,120,180) 4と同時に
6: ┗S爆発:爆発/通常 (00,00,00) 5が地形に衝突時 抗重力
【備考】
使用スペースが狭いので地形の影響を受け難い
3と4が追従制御なので充填と抗重力をつけて6を識別にするのもアリ
【その2】
1:S装飾レーザー:直進/短 (00,95,90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (90,00,00) 1と同時に
3: ┗M制御:追従/生存時間短 (90,-90,-90) 2と同時に
4: ┗M装飾レーザー:直進/短 (90,-90,00) 3と同時に
5: ┗S爆発:爆発/通常 (00,00,00) 4が地形に衝突時 抗重力
【備考】
その1よりやや広いが消費OPが1軽く、使用モジュールも軽減
4をSにすると着弾が速くなるが威力が若干低下。たいして気にならないレベルだけど
>>539が言ってたから抗重力機構使ってGEBまでと同じ挙動の太刀切り作ってみた
[GE2]
[ブラスト]
【抗重力太刀切り】[特定条件用]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:218 貫通:000 非物理:329)計:547
1:S装飾レーザー:直進/極端 (00,96,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い(120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転:広(-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広(113,00,00)
5: ┗S装飾レーザー:回転/広(120,00,00)
6: ┗M制御:その場で回転/速度速(58,6,90)BB抗重力弾
7: ┣L放射:放射(追従)/通常(-120,00,00)BB交差消滅解除
8: ┗L放射:放射(追従)/通常(-120,00,00)BB交差消滅解除
【備考】
LL放射ほど射程要らないんじゃないかと思いL放射(追従)で作成2発打ち切り
射程はプレビューでのタイル7枚分
判定発生を自身の正面にしてあるため
>>204抗重力機構の速さを活かせる
7,8を削除し
7:LL放射:放射(追従)/通常(-120,00,00)
にすると消費OP112ベースダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)合計1440
連レスすまない
>>550訂正
5:S装飾レーザー:回転/広(120,00,00)
↓
5:S装飾レーザー:回転/広(-120,00,00)
外付け速射機構は前にあったな
書いた奴がドヤアって感じすぎてスルーされてたけど
きっと嬉しかったんだよ
向きも変えずにその場で連発が前提じゃあな
余ったOPをメテオに注ぎ込む時くらいしか出番はないだろう
速射で思い出したんだが、歪曲タイプの速射って重力と相性よくない?
質問すまない
抗重力の説明に重力方向って書いてあるけど下向きの移動だけ影響あるの?
上向きは関係ない?
>>554 別に問題ないよ 位置取り注意ぐらい それでWメテオ投下されたし
>>555 いけるけどたぶん作るのだるいよ?
ホーミングメテオ系をもっと大ダメージかつ高OPDにできんものかねー
消費OP500未満を目指して弄ってみたんだが、これ以上は俺には無理だ…
よろしければ貴兄等の添削をお願いします
[GE2]
[ブラスト]
【ホーミング撃ち降ろし・弄】[特定条件用]
BBLv6 消費OP364 ベース使用のダメージ(破砕:4707 貫通:37 非物理:4304)計:9048
1: S弾丸:直進/短 (0.0.0) BB充填
2: ┗M球:敵に貼りつく/極長 (0.+90.0) 1が何かに衝突時
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 (0.0.0) 2の自然消滅時
4: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 (0.0.0) 3の自然消滅
5: ┗S装飾レーザー:直進/長 (0.0.0) 4の発生から0.2秒
6: ┗M制御:その場で静止/短 (0.0.0) 5が何かに衝突時 BB抗重力弾
7: ┣LL爆発:爆発/通常 (0.0.0) 6と同時 BB減衰緩和
8: ┗LL爆発:爆発/通常 (0.0.0) 6の発生から0.5秒
【備考】
単純に連射機構のスペースを使ってダメージを増やしただけです。
しかし消費OPも増加してしまい、無印ホーミング撃ち降ろしよりOPDも低下(25.68→24.86)するという微妙な出来にorz
558 :
557:2013/12/28(土) 14:28:59.64 ID:e8b2JSrS
スマヌ、元のは貼りつきメテオの間違いだわ
OPDも24.51→24.86と超微量ながら上がっているようです
>>557 関係ないけどなんかキモく感じる
それは別としてまず1を削除 次に張り付く球の消滅時に制御上を向くを接続
そのまま直下させてもいいしホーミングさせてもいい
問題はそこまでする必要あるか?ということ
OPpai Daisuki
よく言われるんだけど何が悪いんだろう>キモい
サンクス、やっぱり射出型じゃなくて設置型の方が高火力になるか…
使い勝が良くて(短時間低OP)高火力を目指したかったんだけど、ダメージに目が行き過ぎたかも
検討しなおしてみるよ
>>561 ムーブメントか。
じゃあ連射機構ってなんだろ
新しい仕掛けかな?
>>561 ヒィごめんなさい!「速」射機構です勘弁してください!(((( ;゚д゚))))
>>547 貼るほどのものじゃないけど
5: ┗S弾丸:直進/短(67,00,00) 4と同時に BB充填
6: ┗M球:敵に貼り付く/生存時間短(00,00,00) 5が何かに衝突 BB抗重力弾
7: ┣S爆発:爆発/通常(00,00,00) 6の2秒後 BB減衰緩和
8: ┗S爆発:爆発/通常(00,00,00) 6の2秒後
ペンタにこれ付けて使ってる
5に抗重力付けた方が火力は上がるけど当たり方によっては78がスカるので6に
>抗重力機構の後に自然消滅は使えないって認識で大丈夫ですも?→いえす
充填時間はOPと相談だけど極長に10秒はコスパよくないと思う
連続速射機構、IE零式に応用きくなら面白そうだ
Daisuki Pai Otsu!!
嘆きの平原弾?(難聴)
>>549 煽っておいてなんだけど
抗重力機構として使えないなら現在のやつの劣化であってネタの域を出ないよ
ペンタの軌道調整して仰角最大でも重力倍率2.4倍になるようにしてみた
[GE2] v1.10 PSP版
[使用銃種] ブラスト
【ペンタ改】[汎用]
BBLv6 消費OP12 ベース使用のダメージ(破砕:00 貫通:72 非物理:48)計:120
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+92,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+89,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-22,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+120,00,00) 3と同時に
5: ┗S弾丸:直進/長 (+81,00,00) 4と同時に BB抗重力
【備考】
・ペンタの2を追従回転/狭い→通常に変え、それに合わせて角度を調整
その代わり、弾の上げ下げに必要な空間が少し広がっている(正面側が25d、背中側が9d程度の余裕が必要)
図にすると h t t p : //imgur.com/XaFQaIo
・水平〜上向き限界で2.4倍、下向けた時の倍率低下が気になる人は、
1の角度を増やせば多少はマシに(最大で105°)
・5〜の火力部は各人のお好みで
>>429のおかげで、ようやくペンタの抗重力がどうなっているか計算できた。ありがとう
vitaからだとコピペできないのか? 投下する気失せてしまう
ま、大したバレット作れないんだけどさ
1、装飾レーザー回転 0 ↓120 +113
2、装飾レーザー直進極短 →29 0 −90
中略(ペンタ)
6、装飾レーザー回転 →47 0 0
78、L放射 →90 ↑70 0 抗重力
こんなんでわかってもらえたら助かる。要はペンタ潜らせたいんだ
>>570 やっぱ省スペースより抗重力狙撃の方が重要か・・・
スレ汚ししてスマンかった
>>571 乙
上では地面から銃口までを2d(2.1d?)としてみたいだけど、もうちょっと比較になるものが欲しい
射撃場のタイルだと一枚は何d相当なのかな
今もっとも需要があるのはモジュール3のペンタ
モジュール数もだが後壁の影響のないものも需要はあるぞ
試行錯誤してるが巧くいかね
モジュール3は反射誘導でも仕込まなきゃ無理だろ
あれ確か旋回当てると、一瞬だけ敵に直進するよな
すぐ旋回しはじめるが中心は変わらないから、すげえ広くまわる
勘違いだったらすまん
>>576 失礼、dの値を書き忘れていた
前スレの352のdの値を使用したんで、
>6dはS弾丸が1Fで進める距離
>5dはM弾丸が1Fで進める距離
>4dはL弾丸が1Fで進める距離
タイル1枚だと、目測で7.5dくらい
ペンタって考えたやつの発想が凄いな
勝てる気がしないわ
需要があるかわからんがせっかく出来たので投下
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【ビバルディ】[特定条件用]
BBLv0 消費OP105 ベース使用のダメージ(破砕:240 貫通:000 非物理:360)計:600
1:M制御:その場で静止/生存時間短(00,00,00)
2:┗ S装飾レーザー:直進/極短(+25,00,00)1の自然消滅時
3: ┗ S装飾レーザー:直進/極短(00,00,00)2の自然消滅時
4: ┗ S装飾レーザー:湾曲/手前で(-110,00,+90)3の自然消滅時
5: ┗LL放射:放射(追従)/通常(00,+90,00)4と同時に
【備考】 通常任務難易度1:「春の目覚め」専用バレット
節約orオラクル小以上必須
ミッション開始位置からそのまま撃てば終了
なるべく序盤から使えるようにと思って試行錯誤したものの、銃身のランクが低すぎると
倒せないのでランク3以上推奨
すべて倒せない場合、1の制御を生存時間普通にして充填を組み込むと銃身によっては改善されるかも
今日発売の攻略本のBBチップ解説って需要あるかね
徹甲や衝撃弾の仕様とか知らんかったことも多いが抗重力の説明が
「発射地点よりも命中場所の高さが低いほど威力が上がる」だったりちょっと怪しい
OP変動無いんだしその説明文通りの性能になってもいいよなあ
ホーミング考慮しなけりゃどこに付けても良いってのも狂ってるんだよな
連鎖や跳弾やショットガンのチップが子接続に反映なんかがバグで処理されてこっちがスルーて
せめて連鎖と衝撃弾は見て見ぬフリして欲しかったわ
徹甲は60以上の耐性を10下げるとかかな
赤エフェが白に変化するのみたことがない
散弾や極化でリングが出た時に60以上の肉質を59にするらしい
赤エフェになるなるぎりぎりの効果ってことだな
CCブレイカーと同じってことか
徹甲弾つけて緑エフェって結構でないか?
>>587ならいつも赤でないとおかしい
徹甲弾は緑になるな
ペンタってpspじゃ無理?
エディットで機能しなかった
すまん久々に来たんだけどペンタってなんぞ?
>>492 モジュール4が「広い」ではなくて「通常」だった
ということで修正&微調整版を投下
[GE2]
[ブラスト]
【GBM】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用(破砕:240 貫通:000 非物理:240)計:480
1: S装飾弾丸:直進/極短 (0,+93,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+70,0,0) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+41,0,0) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+120,0,0) 3と同時に
5: ┗M爆発 4と同時に 抗重力
爆心はタイル約1.8枚、爆発の有効距離ぎりぎりがだいたい機構に必要な距離
プレビューだとそこそこ高い位置に見えるけれど、そのまま撃って各種足や籠手に問題なく当たる
距離感は好みなので、参考までに上げると
>>537近距離版の爆心がタイル約2.2枚、必要距離はほぼ一緒でタイル約3.3枚(一ミリくらい
>>537の方が短い)
エイム無しで部位を狙いやすいようにM爆、できるだけ爆心は銃口に近く、をこだわった結果2連ボム版では前にステップできなくなってしまった…
なので晒すのはM単発版で
ちなみにM単発版もこれ以上爆心を近くすると壁際密着時、反動の後退が邪魔されるため自爆する羽目に
結局しっくりいく3連ボム系が作れず悶々
と思ったらできた
失礼
>>589 デミ胴体に散弾+徹甲で撃つと緑になるね
極化弾丸+徹甲と極化爆発+徹甲は赤
しかし非物理0の銃だと散弾でも赤
ついでにCCブレイカーを切断+破砕+雷の剣で当てると緑
属性が3つあるとおかしくなるのかな
ペンタ機構はかなり優秀、というかこれ以上調整が困難
回転範囲縮小目的で弄ってるけど発射位置とズレたりするしフレーム消費しすぎて発射までラグあったり作ったヤツマジ天才
前まであった制御追従回転があれば行けそうなんだがなぁ
だれか
>>389に名前つけてやれよ
簡易メテオなんて名前もったいない
驚くほどつまらない
>>266に捧ぐ
[GE2] v1.10 PSP版
[使用銃種] ブラスト
【モグラペンタJGP】[ネタ]
BBLv6 消費OP233 ベース使用のダメージ(破砕:1152 貫通:0000 非物理:1728)計:2880
1:S装飾レーザー:回転/通常 (00,-50,-90)
2: ┗S弾丸:直進/極短 (+22,00,00) 1と同時に BB抗重力
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+105,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-22,00,00) 3と同時に
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+120,00,00) 4と同時に
6: ┗S装飾レーザー:回転/広い (-12,00,00) 5と同時に
7: ┣LL放射:通常 (-43,00,00) 6と同時に
8: ┗LL放射:通常 (-43,00,00) 6と同時に BB減衰緩和
【備考】
減衰緩和を消して7, 8に識別を入れる事も可能
地中にオブジェクトが無いなら割とアリかもしれんけど衝突派生って稀に失敗するのが怖い
[GE2]
[ブラスト]
【ペンタ魔法】[ネタ]
BBLv6 消費OP42 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:218 非物理:329)計:547
1: S装飾弾丸:直進/極短 (0.+90.0)
2: ┗M制御:その場で回転/速度速 (+80.+107.0) 1の自然消滅時
3: ┣S装飾レーザー:追従回転/狭い (0.0.0) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (0.0.0) 2と同時に
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (0.0.0) 4と同時に
6: ┣L放射:放射 (0.+120.0) 5が何かに衝突時 抗重力弾
7: ┗L放射:放射 (+55.+120.0) 5が何かに衝突時 抗重力弾
【備考】
魔法陣を描くペンタ。
威力が変わらず消費OPが1下がっている代わりに着弾までの時間が掛かる。
ほぼゼロ距離じゃないと当たらない。
魔法陣を組み込みたかっただけ。
おおすごいなペンタ俺も前に似たようなの考えたけどレーザーのつながる法則がわからんくてあきらめたやつだわw
ペンタやばいな俺の作った0.2打ち上げ抗重力弾が霞んで見える
非物理非対応なんだろ
緑エフェクト出てもちゃんと防御無視効果は発動してるっぽいけどな
徹甲は緑ばっかだからせいぜい15〜20緩和くらいかと思ってた
CCブレイカーや終ノ一撃と同じ設定ではあるのか
抗重力の吊り上げはペンタで完成だな
地面に着弾は安定しないから下位互換にしかならないし
>>608 スフォルツァンドでデミ胴体に徹甲散弾撃ってみたら赤出たわ
非物理には徹甲効果乗らないので確定かな
これスフォルツァンドなら極化徹甲貫通弾なかなかイケるかもしれんぞ
って非物理ありでも弾丸爆発ならもとから赤出るのか(
>>597)
なんかよくわからんが散弾だと一番不利な状況になってるのかよ つくづく散弾不憫すなぁ
弾丸が貫通60・非物理40
爆発が破砕50・非物理50
散弾が貫通33・破砕33・非物理33で
物理の割合なら散弾の方が高いはずなんだけどね
というかスフォルツァンドって物理で合計17.86もあるじゃないか…物理+非物理でもこの数字超えられる武器って早々ないぞ
武器の威力で色の変動しなかったっけ?
色は割合、店売りで難易度10メイデン殴ってBA育てられるのはそのため
極化の有無で徹甲化の効果も変動するとか?
はっきりとした効果がわかればBEにも活かせるんだが
何故か初代からずっと威力でエフェクト変わるって思い込んでる人が絶えないね
そういうつもりで言ったんではないんだけど…
極化の有無で非物理属性に徹甲化が適用されるか変化するって意味だったんだ
誤解させてすまん
試しに行ったらデミ胴体に初期クロガネ徹甲散弾で赤出てるように見えるんだが見間違いかね?
クリティカル距離で見づらくて確証が持てん
>>571のペンタにLL放射つけて使ってみたけど普通に強いな
昔バーストでミッション行ったらメイデンに緑とか出てなんだこりゃってなってよく見たらエディット用のベース武器だったんだよ
んで武器戻したら同じバレットで赤だったか白だったかになったことがあってな…あれ見間違いかバグなのかね
今更PSP引っ張り出すのもアレだし今作仕様が分かれば昔の仕様は関係ないと言う事で昔のことを深く追求する気は無いんだが
変な混乱したみたいで申し訳ない
>>624 そりゃダメージ比率変われば判定も変わるじゃろ
切断破砕の複合バスターで赤の部位が切断に弱くて破砕に強いとしたら
破砕強化つけたらダメージ上がるけど色は緑に落ちるかもしれない
この認識だったんだが間違ってただろうか?
>>626 破砕が10だろうが1000だろうが
アラガミの破砕防御が40なら赤がでるし、60なら緑が出る
自身の火力とエフェクトは無関係ぜよ
>>571と比較して気づいた
>>204は上向き限界でL放射だと2.28倍に落ちるけど、S弾丸なら2.4倍を維持する
何故だ……
なんだか徹甲の話題でてるけど
一応自分の簡単な検証結果
デミの胴体に
ハンニショットRank9で火属性近距離徹甲レーザー→赤
また氷近距離徹甲レーザー→赤
こうなる
属性乗ってないことの説明がつかない
しかし散弾では緑判定が出る場合が存在する
ちなみに徹甲するならツァンドはかなり優秀というか一強だと思うよ
微妙な計算のズレで赤と緑の境界線上からはみ出たのかも
前作でもアサシン→ベルセルクだったか、エフェクトが緑になったとかみたことがある(剣変えずに)
ハンニショットで氷レーザー撃つと貫通175火426なんだよね 倍以上あるからどういう仕組みなのか不思議
上にある複合属性(3つ以上?)だとなんかおかしくなるのかなあ
>>634 デミ身体の火耐性が60以下ってことじゃないの?
自分でやってなくて申し訳ないんだが徹甲なしだと赤でないん?
>>628 下がった倍率を上向き弾丸が稼ぎ直してる
>>633 レーザーの物理:非物理の割合は4:6だよ
徹甲やCCブレイカーの緑エフェクトはダメージ計算式とエフェクト判定式の端数処理で出るだけで
防御無視系の仕様は
>>587で統一されてるんだと予想
>>636 銃身倍率 あと割合は2:3って書きなよそうしないとまた33:33:33とかいう意味不なこと言うのが出てくるし
使用はそれでいいはず だが例外が存在するその条件が不明ってだけ
算数的な正しさより4:6のがばっと見でわかりやすいわ
3種以上だとおかしくなるじゃダメなの?
>>638 wiki見るとランク11ハンニが貫通3.71 火6.02
これで貫通:火が2:3である火レーザーを撃ったらダメージ比は
貫通7.42:火18.06になるから倍以上でおかしくないよって話なんだが
だれも33:33:33とは言ってないと思うけど
そういえばwikiのデミウルゴスいつの間にか部位防御力の数値書いてあるね
本スレで誰か調べたとか言ってたよ
ショットガンだけ作りが雑に思えてしまうんだよな
追従かませたら距離計算すげえ損なのは納得いかねえわ
どう撃ってもクリティカルにならねえ
>>640 もうそれでいいとは思う 正直
>>641 自分には
>>636は「何言ってんだ倍もねーよ4:6だ」って言ってるように見えるけど
まあそんなのはどうでもいいけど
徹甲は2属性まで?ってとこか今のところ
>>642 さらすようだけどいるよ
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 07:32:34.89 ID:U7eqkcgn
弾丸が貫通60・非物理40
爆発が破砕50・非物理50
散弾が貫通33・破砕33・非物理33で
物理の割合なら散弾の方が高いはずなんだけどね
>>644 追従がダメなのはわけわからん
>>643 あっちは流れが速くてなあ
俺も特定の銃身のことを指していると認識できなくてレーザーの割合は云々って書きかけた
ハンニってのがただの誤字と思ってショットガンで撃ったというだけの文章に見えたわ
そういうことじゃねえの
なるほど書き方もわるかったな
>>646 細かいようだけど ・ と : は意味が違うと思うんだ
, と . が違うみたいに
>>646 それ比較するなら合計を約100%にまとめたほうが見易いって配慮だろ……
ハンニショット前提で、さらにレーザーの割合によって倍以上の差になるって話じゃないの
まあ3:2、1:1、1:1:1でどれの何が一番高いって言われてもちょっと判り難いわな
>>652 自分はそれのほうがわかりやすく感じる
まあ、悪かった
>>582 4秒で終わってワロタ
素材回収が捗るわ
%つけたほうがよかったかな
徹甲は距離補正のせいかな(ギリギリ赤がちょっと減ってギリギリ緑)
とも思ったけど物理のみなら赤出るんだっけ?よくわからんね
買ってきた攻略本見ても非物理に効かないような記述はないし
CCブレイカーで緑が出る件も謎(これはスレの管轄外だけど)
>>655 個人的には約のほうがよかった つい噛み付いてしまったけどそれは問題じゃないしね
距離補正でもないみたい
真竜砲だと徹甲散弾属性関係なく赤になる
でもカストルポルクスだと氷は赤になるけど火は緑 もちろん倍率違うから一概には言えないけど属性が三つになると、というのも他にも条件がないと難しい
またwikiに上がってるからあれをそのまま信じて計算しても属性に乗ってないと赤は出ないはず
ただ単に上げ足取りたい奴が多いだけだな
>>644 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 16:00:19.41 ID:5VklU7Qb [1/2]
ショットガンで追従使っても散弾ダメージが低下しない方法発見した
1:M制御追従 ボタンを押したら
2:┗散弾 1と同時に
3:多分なんでもいい ボタンを押したら
ベースで散弾が216ダメージ
3を消すと散弾が150ダメになる
追従散弾の後のモジュールに ボタンを押したら で何か出せば追従減衰が消えるみたいだ
これでクリティカルリングは出るようになるよ
[GE2]
[ショットガン]
【4ショ】[ネタ]
BBLv9 消費OP99 ベース使用のダメージ(破砕:340 貫通:340 非物理:340)計:1020
1制御その場で回転 速 (0 0 0)
2┣1と同時に M散弾 (+55 0 0) 距離補正極化
3┣1の発生から0,2秒 M散弾 (-35 0 0) 距離補正極化
4┣1の発生から0,5秒 M散弾 (+100 0 0) 距離補正極化
5┗1の自然消滅時 M散弾 (0 0 0) 距離補正極化
【備考】
一発打ちきりで詰め込んだ
モジュール余っててもったいないけどどうしようもない
誤射をデルタで相殺する散弾て有用かな
当たり判定がほぼ銃口密着になるけど
ペンタのモジュール減らそうとしたけどやっぱ無理かなこれ
軌道変えて範囲弄ってもぶっちゃけ好みの問題だしな
なんかもうひとひねりできそうだがうまくいかん
>>661 DRBのDリング部分をファイズショットにしたファイズバーストってやつなら知ってる
極化散弾のクリティカル範囲は維持できてるし有用だとは思うが
>>663 ggってみたけどこれちゃんと誤射防止出来てるんかな?
弾自体は交差消滅してるけど、一発目が限界距離まで届いちゃってるような
一応考えたのはこんなん↓
極化徹甲が目の前にだけあたる、プレビューだとパネル0.8枚分くらい
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【零距離徹甲散弾】[汎用]
BBLv9 消費OP45 ベース使用のダメージ(破砕:100 貫通:100 非物理:100)計:300
1:M制御:その場で静止/生存時間短(00,00,00) 距離補正極化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常(00,00,00) 1と同時に 徹甲化
3:┗S装飾レーザー:直進/極短(00,+120,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:直進/極短(00,+120,00) 3と同時に
5: ┗Sレーザー:直進/極短(00,+120,00) 4と同時に 徹甲化
【備考】
5のレーザーは相殺用なので徹甲化は実は必要ない(なしでOP43)
デルタが弾丸でなくレーザーなのは確実に相殺するため
似たようなバレット出てたから俺も晒そ
[GE2]ver1.10
[ショットガン]
【光式極化徹甲散弾】[汎用]
BBLv9 消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:100 貫通:125 非物理:138)計:363
1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB距離補正極化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に BB徹甲化
3:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に
5: ┗Sレーザー:直進/極短 4と同時に
【備考】
交差消滅を利用して射程を床のパネル約一枚分ほどにした
レーザーは交差消滅のために入れたので徹甲化はしていないが距離補正極化はかかってる
節約つけて三発撃ち切り
ふむん、ムリにデルタにせずとも制御でもおkか
どうせスフォ運用だからレーザーとかいらねwwと思って5は当てない前提だったわ
>>660 モジュール1に特にチップつけないなら
装飾爆発か装飾放射にすると角度0のままいけるぞ
たまにスレ覗く程度だけど、ホントに凄いバレットが出てきたりで感心する
お前らの底なしのモチベーションはどこから沸いてくるんだ
誤射姫が注入してくれる
パレット整理・見直ししたら、自作バレットのほぼすべてがペンタ〜に塗り替えられてしまった
>>670 同じく
やっとJGPがそこそこの消費で撃てるようになったわ
ペンタ機構は正面の壁に吸われないように注意すれば問題ないし、背中は多少空けとけば問題ないし
>>664 >>665 保管庫より これは撃ちきりだから用途は少し違うけど
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 22発目
〜〜〜
>>280投下した者です 上位互換ができた気がしたので投下
[GE2]
[ショットガン]
【クロウスショット】[汎用]
BBLv9 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:190 貫通:303 非物理:265)計:758
1制御その場で停止 短 近距離
2┣1と同時に M散弾 徹甲
3┣1と同時に L装飾きりもみ弾丸
4┃┗3と同時に M散弾 徹甲
5┗1の発生から0,2秒 M弾丸直進 徹甲
6 ┗5の何かに衝突時 M弾丸直進
【備考】
前のものは近距離で当てようとすると4番がスカったり当てたい部位に当たらなかったので改良
また角度変更をしないので作りやすい 3番はL直進系装飾ならなんでもいい ここでは射程が短く視覚的に邪魔になりにくいきりもみ弾を使用
名前も中二風に改変
ペンタ90度横向きにしてもいいぞ
前後の代わりに左右の壁に当たるはずだが
初心者的疑問なんですが
60秒充填弾で4190
最大抗重力弾で2400
これを組み合わせて60秒充填式抗重力弾にすると
5600になっちゃうのは何故なんだぜ?
>>674 前スレからのコピペで悪いが
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15:25:53.11 ID:9xy+pry0 [2/2]
>>666 増加量だけ加算じゃないかな
充填2倍と抗重力2.4倍なら
100%(元の威力)+100%(充填倍率の増加分)+140%(抗重力倍率の増加分)で3.4倍の威力になる
これで計算するとメテオも1+3.19+1.4でほぼ5.6倍になる
>>674 Ver1,1で増えた分を加算する方式になったようだから
充填は本来の威力に3,19を加算
抗重力も同様に1,4を加算
で 100%(本来の威力)+319%+140%=約560%
充填のどっかいった1%はしらん
シャッガンにPCに追従する球制御装飾がほしい
あればデコイキャンセラ活かせると思うんだけどな...
いやあるだろ追従
>>676 もの凄く細かいことですまんが,じゃなく.な
制御その場に停止極長を使った30秒ちょい充填式にしたら4520になった
2.4+3.06-1=4.46
0.06の行方が若干気にならないでもないけど大体合点
ありがとうございました
結局この1%なんなんだろうな
>>677 というかデコイやキャンセラーの超有効的な使い方ってやつを制作者様に見せて欲しい
>>686 自キャラに追従してほしいのさ、一部アラバレみたいに
>>684 安価ミスった
>>678だ
そして装飾じゃ意味ないな、レーザー弾丸か...まあ、無い物ねだり何ですけどね
>>677 体験版のアレなんで実装されなかったんだろうな
PC追従は欲しいな
追従放射くっつけたやつをPCの周囲に回転させてピクニック斬したかった
要するにダァーイ!したいです、はい
>>686 ああ、やっぱ旧体験版にあったよな
PC追従があれば自キャラ眼前に追従魔方陣バリア張ってラッシュファイアで突撃とか夢が溢れるのに
>>687 したかった 一発撃ってOP溜めてる間出続ける剣 みたいな中二したかった
>>683 なんかの雑誌インタビューだかでそこまで考えてない的な感じのこと言ってたはず
そもそもメテオが想定外とか言ってる時点でお察しじゃないかな
>>685 制御追従や追従回転する弾をモジュールの最初に持ってくればPCに追従するけどそういうことじゃないの?
>>691 時間が短すぎる それに追従に追従接続してもPCにはついてこない ショットはバレットから離れると勝手に消滅
どうあがいてもデコイは撃つ価値がゼロ とは言わんがゴミ
>>692デコイ+キャンセラーで引き寄せて打ち消すのは?ネタの領域でないと思うけど
例えば
>>276みたいなの
体験版にエディット入れておけばもう少し意見要望反映してバランス取れた……
んじゃないかと素人としては思ってしまうところだが
どう見てもマイナスイメージにしかならないから隠してたんだろ
単純に他の要素に時間取られてBEが後回しになったんじゃないの?
以前、富Pも吉DもBEはよくわからん的な発言してたし、あまり重要視してなかった気がする
でないと今回の色んな調整不足の説明がつかん
危ないと思ったときに横向きに発射して引き寄せるくらいかね
まずそんな弾をセットしてない可能性の方が高いが
はいはい、愚痴だの評論家気取り()だのは要らん
余所でやれ
>>692 > 時間が短すぎる
全くだ
> それに追従に追従接続してもPCにはついてこない
最初の追従がPCに追従するから付いてくるよ
> ショットはバレットから離れると勝手に消滅
回復レーザーの射程が短くて泣いた
> どうあがいてもデコイは撃つ価値がゼロ とは言わんがゴミ
発射タイミングずらしたりする制御:その場での空きに適当に突っ込んでおくと遠距離からの攻撃ですとかの
瞬間着弾系をそらしてくれるから適当に突っ込んでおくのが俺の使い方だな
OP調整で余ったら突っ込んでる
クッソガァアアアアアッッッ!!!!!!戦王油でねぇえええええッッッ!!!!
も
装飾にモジュール設定できなくね?
できないよ
>>694 発売してからver1.1までで
・充填重力の微調整
・連鎖複製の修正
・モジュール数+1
しかやってないのに
体験版で出してたところで良くなってたとは思えん
BAは体験版での要望を取り入れてあのザマだし
GEBの開発とは別物と考えた方がいい
>>703 GEBの開発じゃなくてGEの開発だと思うと納得
ユーザーの意見聞くのは上手いんだけど新規で作り上げるとどうもアレなのな
バレットエディットもそもそもは既存の狩ゲーアクションゲーとの相違点を用意しよう!
みたいな感じで取っつけたんだろうなぁ
>>704 まあ実際BEのおかげで他の狩りゲーとの差別化に成功していると思うけどね
これがあるからGEやってるっていうのは俺だけじゃないはず
人は選ぶけどすごい面白いシステムだからこれからも続けて欲しい
スナイパーみたいにあまりエディットを使わない銃種があるのも良い
このスレ見てて一番エディットされてないのはアサルトだと思う
俺にとってはアクションRPGだからなぁ、テイルズに近いと思えばまあバンナムだなっていう
前作からBE進化してるか疑問なレベルだし個性なのに控えめ、BA無駄に推しすぎ
モジュール減ったり銃制限やら初弾固定やら、創作意欲を助走つけて殴り殺しにきてる
そういうのは愚痴スレや葬式スレ逝け
しまった悪口しか言ってねえ
いや好きなんだよ、制限されたらされたで燃えるところもあるんだ
ただバレスレ的においしくないと思っただけで
デカブツに多段ショットは強いと思う
アサルトに関する俺の今のムーブメントはアバカに持たせて強い弾
最大発射速度で連射するわけではないから、
無限に撃てる連射複製でOKとは行かないようだ
>>709 わざわざそんなこと書き込むくらいならバレットの一つでも投下すればいいのに
このスレとしてはそのほうがよほど建設的だろ
はいはい喧嘩やめー
>>712 修正前のオラオラ弾をアバカ3人に持たせてアラガミが虐殺されるのを眺めてる動画あったな
うち一人に麻痺弾持たせて自分は獣剣で切るか自分もオラオラ弾撃ったらおもしろそうだな
すまない、別に喧嘩するつもりはなかった
お詫びになるとは思えないが自分で言った手前なんでバレット投下します
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【外野沈黙弾】[特定条件用]
BBLv3 消費OP256 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:M制御:その場で静止/生存時間長 ボタンを押したら (00,00,00) BB充填
2:┗ S装飾レーザー:直進/短 1の自然消滅時 (-5,00,00)
3: ┗ S装飾レーザー:湾曲/手前で 2の自然消滅時 (+90,00,-75)
4: ┣LL放射:放射(追従)/通常 3と同時に (00,+90,00)
5: ┗LL爆発:爆発/通常 3の自然消滅時 (00,00,00)
【備考】 ダメージについては構成上、正確な値が出せないのとあまり意味がないため割愛
高難度任務 難易度2「プリマコード」専用バレット
パフェ埋めしてて雑魚が邪魔だったので作った
トリハピ+節約orトリハピ+オラクル130以上必須
ランク7キチェルカ及びアンシュタンドで成功確認(これより倍率の低い銃身だと倒しきれない模様)
ミッション開始位置から1射で雑魚を掃討
あとはウコンさんとのタイマンをお楽しみください
オラオラ弾…バグだったのかな…
元の仕様に戻らないかな…
セクメト野郎用に地面の下から足に当てる弾丸作った
【セクメト足魚雷】[特定条件用]
BBLv6 消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:131~132 貫通:000 非物理:197~198)計:328~330
1:S装飾レーザー:回転/広 (00,120,-90)
2: ┗1が何かに衝突時 LL装飾弾丸:重力の影響 (-60,00,00)
3: ┗2の発生から1秒 M制御:敵の方を向く/短 (60,-120,90) BB充填
4: ┗3の発生から0.2秒 LL装飾弾丸:ロケット弾 (00,00,00)
5: ┗4が何かに衝突時 M制御:その場で停止/短 (00,00,00) BB抗重力
6: ┗5と同時 L放射 (00,00,00)
セクメトの固い足を重力加算した放射で地面の下から攻撃するバレット
飛行状態じゃなきゃだいたい当たるからダウンさせやすい
有効範囲は試射場の最奥くらいの距離
地面の下から弾丸を出すから障害物と高低差にもなかなか強いはず
亡都と地下街で試射したけど運用に特に問題はなかった
地下街だとJからBにいるアラガミにもヒットさせられる
BBで判断できるからいいけど、使用銃種書かないやつってなんなん?
テンプレ無視してるのはスルーしてるから話題に挙げなくていいよ
このアサルトの空気っぷり嫌いじゃないです
オラオラ弾が派手だったぶん反動がきびしい感じはあるな
もうちょっと子接続のOP増加がゆるければいいのに
大晦日前に掃除しとけって私言わなかったっけ?
ところでペンタはwikiに載せないの?
そういえば保存庫もガキが沸いてたな
載せてもいいような気はするけどな
総合スレでも昨日話題に上がってたな
ただ全力質問スレで未だにトリプルメテオが上手く使えないとか聞く奴いるくらいだから
載せても自力調整出来ないだろうし載せなくてもいいんじゃないと思うわ
良いバレ欲しいって奴ならココとか保管庫覗いてるだろ
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【ここにバレット名】[汎用]
BBLv9 消費OP88 ベース使用のダメージ(破砕:213 貫通:213 非物理:213)計:639
1:M散弾:近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら (00,00,00) 多段ヒット
2:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (-120,00,00)
3:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.5秒 (-120,00,00) 距離補正極化
4:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 2の自然消滅時 (+120,00,00) 距離補正極化
5:┗球:その場で停止/通常 2と同時 (00,00,00)
【備考】
トリガーハッピー推奨
3と4を徹甲化・衝撃弾にするとOP100で一回打ち切り(トリハピで2回)
ターゲットタイプBで(破砕:373 貫通:373 非物理:373)計:1119
ペンタは強いバレットじゃなくて優れた重力機構なだけだし、さいきょーのばれっと(笑)のトリプルメテオで十分かと
ペンタの強い使い方教えてください><が増えるヨカーン
そりゃ同感だが
じゃあwikiが何の為にあるんだってことに
>>735 興味深いバレットを有志と研究して開発・共有したいとは思うが、
調べることも出来ないような奴の相手をしたいとは思わない
そういうのがやりたいなら黙って自分でやればいい
ただし、このスレに厨を呼び込むような真似はするな
おれもwikiはある程度整備して欲しい
最初wiki見てたけどぱっとしなくてこのスレ見るようになったし
逆にwikiに十分な情報が有れば俺みたいな新参はスレ汚ししないと思う
もう自分でやればいいんだよ
適当に評価されてるやつを載せるだけでいいだろ
有志がやってるものなんだから催促しないでおくれここで
自分の場合は
wikiのバレットそのままじゃ使い勝手が悪かったり
不発弾があったりしたので、アレンジするようになった
特定のバレットをwikiに載せるか載せないかって考えじゃ何も解決しないよ
仕組みをちゃんと学びたい人向けにモジュールやチップについて詳しく解説してるページがあったらいいなとは思うけど
ただ完成品のバレット置いておくだけの現状「よくわからない人向けの丸写し用バレット置き場」にしかならんのは必然
GEBでも速射機構だけ載ってるし
抗重力全般に使える優秀な機構ならwikiに載せてもいいんじゃない
>>736 正論すぎて同意するしかない
ただwikiにデルタとかは載せてるのにペンタは載せないってのにちょっと疑問だっただけ
ゴリ押しまでする気はないから少数意見なようなら納得する
丸写ししたあとプレビューで見ながら角度を1度ずつ変えてゆっくりいじったほうが、文章解説よりわかりやすい気もするがな
wikiのバレは店売りよりも高効率だしあれはあれでいいんじゃないの?
実際あそこのバレも有用だし良いバレだと思うよ
それで物足りなくなって
>>737のようにココ見るようになるなら良いことだろ
あとは
>>736が言ってくれてる
ガキも自分は選ばれた正義の戦士みたいな選民思考もうんざりだww
どう考えても保管庫にあるバレットの方が圧倒的に優秀なんだよな
下手すりゃ今wikiにあるバレットが上位互換で総塗り替えなんて事になりかねないくらいだし
もうwikiはまともに調べる努力もしない初心者除けって事でいいんじゃね
なんかすまんかった
保管庫が便利なおかげで最近どの弾もwikiに載せるかどうかって話にもならないから気になったんだ
多分ここの住民のバレットはほとんど保管庫産&自作だろうってレベルだし
まぁ今回はクリアだけなら弱体したメテオでも事足りるからあれで充分なのかな
そもそもwikiを一番よく見るのは初心者だしね
知識が必要になる記述は避けたほうがいい
まあ今はversion up直後だし安定するまでは
多少古くても定番のバレットがwikiに載ってればいいんじゃないかな
まず自力で調べていじってまた調べて…が出来る人でないとエディットの仕様を理解し切れないんだよね
百聞は一見にしかずとはよく言ったもので言葉だけで説明するのはかなり大変。下手な書き方すると逆に教えて君が大増殖しかねないし
ペンタを載せること自体は良いと思うけどね。短時間で完結できてかつDPSが非常に高いし
wikiは分からない人及び自分で考えたくない人向けだろう
そういった層は仕組みなんて気にしないだろうし、より優秀なバレットがあるなら差し替えても文句は出ないのでは?
ただいずれにしてもwikiに載せるなら載せる基準みたいなものを作らないと毎回こういう議論が繰り返されるだろうな
文句よりも自分で考えたくない奴がバレスレに湧くのが面倒
アプデ直後も1.1最高効率のメテオはよとか言ってるの居たし
機構についての説明なんてのは省いて、高性能なバレットってことだけ書いてポンと置いとけばそれで終わる
>>752 そんなのはNGするなり無視するなりで問題ないと思うが
>>754 それはそうなんだけどアプデしてもしなくてもメテオかよって思ってな
それと基準作るってのには賛成だわ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 13:31:01.53 ID:Rl3rdotS
おまえらぶさいくのくせしてえらそうにwwうけるwwwww
まあメテオは下手糞の最終兵器だし
wikiの丸写しして学び始めるのもいるだろうの
ID:9Sglpo3G
こいつ自覚症状ないのかね?
けんかはやめてー
前は準実用とか審議中バレットってページ無かったか? 特定条件や使い勝手がアレだけど優秀なのを載せとくページ
審議調整中なので使用は自己責任って書いといてそのページに載せるのはダメかな
消される・勝手に改変される・載せるのにくだらない談義が必要・それで荒れる
wikiに載せようとするだけでこんだけデメリットが生まれる
有志投稿でおkな保管庫だとそういったデメリットが発生しないってだけでもメリットに転じる
頭の悪いレスの応酬
結局利用者側のモラルなんだよなー
分母が大きいからどうやってもドヤ顔で作ったから載せとけみたいなのは出るだろうし
編集合戦とかになったら面倒極まりないし
>>743 >>758 サンプルとして完成品バレットが置いてあるのは有意義だと思うよ
シンプルで分かりやすいバレットは初心者向けページに
複雑だけど理解して使いこなせば役に立つバレットは
きちんとした解説つけて上級者向けページにって感じが理想かな
wikiに置くと質問が来るのがうざい
ペンタの機構は置いておいていいと思うけど
モジュールを置いておくんじゃなく完成系のバレットを1つ置いておいて
説明に流用できるよって書いておけばいいんじゃないかな
と思ったけど消されてもめんどくさいから反対意見がある限り編集しない
ペンタだけの話なら機構だけ載せても使い方わからないって奴が絶対来るからとりあえずJGPの形で載せておけばいいんじゃないかな
質問に関しては基本全力池で余程局所的な検証が必要じゃない限りスルーで良くないか
wikiからの質問やアホみたいなネタバレットを投下するのもいるが人が増えるのは良いこともあるだろうし
メテオ級の威力が出るバレットなら載せるのも躊躇うけど、そーゆーワケでもないんだし
ペンタJPG置いといて質問はスルーでおk
詳しいことはスレ読めば分かるしわからん奴は知らん
抗重力機構や速射機構を上級者向け特殊機構ってまとめて置いておけば?
上級者向けって書いておけば幼稚な質問も減るんじゃないか
仮に変な奴がいても「お前には早い」でいいじゃん
グチャグチャ騒いでる奴が項目作ればいいじゃん
こことwikiは完全に分離してる
ペンタは載せるならオリジナルと改のどっちかな?
そもそもトリプルメテオなんか使う奴がペンタのような抗重力機構を理解できると思えない
そもそもwikiの在り方がバラバラなんだな
分離してるとか言う奴もいるし、wikiに行けば2chで結論出るまで編集するなと言う奴もいる
もう疲れたからバレットエディットしてくる。お題はアサルト対マガツ
とりあえずオリジナルのペンタJGPで載せといた
原文応用でカスタマイズ性が重視されてるような書き方にはしなかったから多分質問は来ないと思う
乙
そんな感じでいいと思う
別に機構を理解させる必要なんかないんじゃない?
優秀なバレットはどんどんのせて、Wiki利用者はコピペして使えばいいだけ
どういう仕組みか気になるような人は勝手に調べるだろうよ
ペンタすごい強いなこれ使ったもっと威力高いのないの?
とかいう奴が沸くヨカーンスルー安定
ペンタくそよええ壁に当たると不発とか考えたやつマジ頭わりい
とかいう馬鹿が沸く予感も
wikiにメテオあるのに「やすらかにねむれ」載せないのか?とかコメントしてる奴もいたな
アホはほっとくのが一番だからスルーしないとな
全員がそんなバカばかりでもないだろう
機構理解しようが仕舞が強そうなの載っけとけばいい
バカならその派生で強いのないか、なんて発想も湧かないだろ
どうでもいい、おまえらの杞憂が一番の邪魔だ
じゃあ載せてくればいいのか
ちんちん
大晦日だし喧嘩しないでバレット出そうぜ
俺は無理だが
なんかこのスレもうダメだな
投下されたバレットに対する議論もなくwikiに載せる載せないの議論しかしてない
元から全部のバレットを議論してた訳じゃないですしおすし
ぶったぎってすまんがアサルトBBの跳弾って何か良いバレット作れないかね
跳弾のたびに子接続が発生したり子接続の弾まで跳弾するのは面白いんだけど、いかんせん地形依存なせいで安定しない…
一気に燃費が悪くなるのも困りものなんだよなぁ
ブラストってホント優遇されてるよな
せめてリザーブだけでも他の銃身にくれよ
初弾固定がなけりゃスナは使ってた
下方修正だと不満がでるだろうからブラスト以外の銃身の消費OPを半減させて相対的に燃費を悪くみせるとかにならないもんかね
ブラストは充填・抗重力がノーコストでさえなくなればそれでいい
ショットの極化ですらOP1.2倍だってのに増加なしとかなんなんだよって話だ
他が燃費半分とかなったら相当ヤバイ
さすがに他銃種を舐めすぎ
トリハピ+節約があるから問題にはならないかな
というか砂が使われない理由第一は、素早く精密なスナイプ技術が必然的に求められるからだと思う
もちろんフィールドによる差の大きさと敵による相性があって汎用性が低いことも挙げられるが
ブラスト優遇というか、他の銃種がエディットに向かない要素抱えてるせいだよな
初弾限定・モジュール数・弾種・射程etc
前作よりできること減らしたらそりゃブラスト使うさ
プリガンみたいなレーザー系もブラストのほうが組みやすいってか初弾固定で他に使えないからな
バーストの銃身は全部ブラストになって、新しい銃身が3つ追加されたと考えればいいんじゃないかな
実際そうだろ
連射力が超強化されたアサルト、技術があれば定点攻撃が強いスナイパー、
OP回収効率高くて移動やサポートスキルとともに接近戦をサポートするショットガン
それぞれ役割はあってエディット重視になったのがブラストだっただけ
>>791 基本弾の射程が短い&アラガミにヒットすると消えるから
何かに衝突時に疑似ホーミング弾仕込んでも亡都の通路位でしか役に立たないんだよね
BB跳弾にすると射程がほんのり伸びて
アラガミにヒットしても決められた生存時間内は跳ねるとかだったらかなりよかったかも
スナイパーの遠距離狙撃は大好き
ハイド+長距離狙撃は何度やっても楽しい
あけおめお前ら今年もいっぱいバレット作ろうぜ!
あけ おめこ とよろ
あけおめ
今年もバレット作るかぁ
華麗にあけおめ!
あけましておめでとう
今年もよろしく
あけおめ
ブラストは火力とリザーブに加えてエディ性まであるんだから燃費くらい最低になってもいいんじゃないですかね
あけおめことよろ
剣重視で銃は溜めて一気に吐き出すスタイルやってるけど確かにブラストの燃費は異常に感じる
火力と燃費は反比例するべきというかそれが現実や他のゲームなら普通だよな
>>809 じゃあブラストだけ節約とトリハピ無効で
ブラストを下げるんじゃなくて他を上げろよ
基本オフゲのコンシューマーでどんどん下方修正とかマジ勘弁
まあ銃身4種類のうち3種類を上方修正するより
1種類を下方修正する方が調整としては楽だわな
それが良策かどうかは別として
スナイパー 狙撃以外も初弾にできる
アサルト BBを初弾以外も適用可
ブラスト 充填と重力にモジュール減少効果
ショット 散弾を素で多段化、BBでヒット数上昇
これでバランスとれると思ったけど、そうもいかないか
充填抗重力はモジュール減少よりOP増加かな
開発にその辺調整する気があればいいんだがな
それとあけおめ
>>802 射程の短さもネックだよな…
子接続もコピーされるんだし、跳弾したら親弾も飛距離リセットしてくれたらなぁ
スナイパーは狙った所に飛ばないのがクソ
レティクルの+に合わせてるのにヒットしなかったり、手前の判定すり抜けて奥に当たったりするし
エディットしないで狙撃弾単体で使うのが一番威力高いのも意味分からん
>>816 狭い通路とかで前後を壁で挟んでその跳弾撃つと大変なことに
そういやキュウビ銃使うと他の砂より狙った部位に当てれるんだよな
ウロの複眼とか正面から撃ってクリティカル出せるし
>>818 跳弾は汎用ではなく屋内戦専用の限定状況特化と捉えるべきかね
床に当てるだけではどーしても燃費が悪すぎらぁ…
>>817 編集した弾使うのはアルバレスト駆除技術で三惨花行く場合くらいだよな
まあ回復弾をトリプルレーザーにするとかは楽しいけど
正直今更スナの照準にテコ入れされても普段から使ってる層としては逆に戸惑うんだよなぁ
既にレティクルのちょっと右下に弾が飛ぶという仕様に慣れ切ってしまってる
相手によって残留接射も使ってるなぁ
あけおめ〜
ハイド砂は最強すぎる
アルバレスト調整来そうで怖い
調整が必要なのはアルバじゃなくて狙撃弾のあれこれだろ
アルバ以外の砂銃身も強くしてほしい
なんか見た目が浮くんだよなあれ
砂は慣れるとンギモヂイよな
クリ連発で倒し切るとスッキリする
>>814 こんな感じのほうが良くないか?
スナイパー 狙撃弾のサイズをS/M/Lから選択可能にする
アサルト そのままでOK,あえて言うなら跳弾や三叉弾の調整
ブラスト 充填と抗重力に消費OP増加効果を追加,最大リザーブ数を10->5に減少
ショット 射程制限解除,散弾の威力強化と距離による弱体化の緩和
以下解説
スナイパーは初弾の消費OPを軽減できれば子接続で属性重視や破砕重視も作れるようになるからそれでOK
アサルトは現状でも十分強い.ブラストが強すぎるから目立たないけど
ブラストは言わずもがな
ショットガンは有効射程の延長,加えて散弾を範囲攻撃と至近距離高威力のどちらにも使えるように強化
ブラストは消費OP増加するならリザーブ数そのままでいい
ショットガンは射程制限解除より極短と短の中間射程モジュール追加のほうがいいかな
あとスナイパーは属性狙撃弾の割合反転とかも欲しい
属性狙撃弾はもう非物理のみでいいと思うわ
>>830 ショットガンの射程制限解除について補足
ショットガンには「発射した人から一定距離離れるとバレットが消滅する」仕様がある
弾丸>自然消滅>弾丸みたいなバレットを作ってみるとよくわかる
弾丸*6にするとプレビュー画面では端から端まで飛んでいるようにみえるけど、実際にミッション中に使ってみると極短射程程度の距離で消えてしまう
なので射程の長いモジュールが追加されても射程制限解除が撤廃されないと無意味なのです…
充填を他に合わせてOP1.2倍にしたら産廃じゃねーか?
数秒の遅延じゃ元取れないし極長30秒使うにもOP10か20増えて更に各1.2倍
LL爆発でメテオくらいしか割に合わなそう
抗重力も実質モジュール減少みたいなもんだしな
下じゃなく上に合わせて長距離と極化のOP増加なしにした方がみんな幸せになれるよ
ブラストを弱くするのではなく、他を強くすべきだな
バーストの頃から「銃は剣よりも強し」だったし、バランスはそれで丁度良いと思う
充填と抗重力がop消費0なのに合わせると
ショットガンは識別とデコイとキャンセラー以外はop消費0にしないといけないな
ん?かなりバランス取れる気がして来た
そ、狙撃弾と連射弾も…
○○○のミッションとかSSS+余裕→どうせメテオやIE使ったんだろ^^?
この流れがなくなるくらいには弱体だろうがなんだろうがとことんバランス調整して欲しいわ
スナイパーとアサルトは変異チップの大半が初弾限定なのが発展性なくていかん
覚えた変異チップは他の銃種でも使えるとかだったらまだ色々出来る余地があっただろうに
個性を出すことより自由度を優先してほしかった
>>833 >>835 充填と抗重力はセット以降の全モジュールに適応されるのも同じようにしなければならない
つまり超長距離残留多段ヒット結合阻害弾や距離補正極化多段ヒット徹甲化衝撃弾や拡散連鎖複製ホーミング跳弾が作れるようになるという……何だこれ
パフェの味方はスナイパーさんだろう
咆哮の魔都くらいなら銃だけで一分かからないんだから
>>840 距離補正極化多段ヒット徹甲化衝撃弾は今でも出来るじゃん
まあ衝撃多段ヒットはカス威力にされたけど
属性の乗りが良いレーザー狙撃弾が欲しいところ
BEの出汁にはならないが
あと、散弾銃は弾は極短制限でも良いが、
離れると強制的に消えるのだけは止めて欲しい
>>840 すげぇ、なんという魔改造。これが極東の伝統か…
それはさておき散弾の広範囲攻撃としての特性に着目したバレットを作ってみた
[GE2] ver1.10
[ショットガン]
【広角散弾】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 51 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1: S 装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら 角度(-120,0,0)
2: ┗M 制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 角度(+120,0,0)
3: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 角度(+60,0,0) 識別効果
4: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 角度(+60,0,0) 識別効果
【備考】
発射点を後ろに下げることで射角を広くした散弾
発射点を後に下げたことによるダメージ低下はない
※散弾のダメージ補正は「発生点からの距離」ではなく「発射した人からの距離」で決まるため
最大射程は短くなるがどうせ射程ギリギリではカス当たりなので影響は小さい
お好みで2番目の制御に距離補正極化や徹甲化をつけてもOK
[GE2] ver1.10
[ショットガン]
【広角散弾・極】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 61 ベース使用のダメージ(破砕:190 貫通:190 非物理:190)計:570
1: S 装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら 角度(-120,0,0)
2: ┗M 制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 角度(+120,0,0) 距離補正極化
3: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 角度(+60,0,0) 識別効果
4: ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 角度(+60,0,0) 識別効果
【備考】
さらに発射点を下げて距離補正極化までつけた至近距離仕様
使い勝手は「自分中心の爆発」に近い
範囲攻撃として使うなら距離補正極化はつけないほうがいいかもしれない
識別を外せば消費OP削減と無敵時間確保が望めるな
>>843 制御や装飾に順番に付けるだけで4モジュール目以降の散弾とかに距離補正極化のダメージ増加+多段ヒットの複数回判定+徹甲化の防御無視+衝撃で怯ませ易くなるのが全部乗るってことだろ
多段ヒットのモジュール減少解除が必要だけど
>>846 散弾は自分に当たらないよ
ただ制御を球に置き換えてトリハピ機構を兼ねるのは可能だと思う
そうかー
ま、それはそれで…少し実験してみる
過去にデルタや速射機構で自分の後ろから散弾撃つバレットあったけど
ああいうのは判定が広い分結構他の部位に吸われるんだよな
まあ徹甲化つければ適当撃ちにはいいかもだけど
抗重力充填は乗せるデメリットが存在しないからな
リザーブもあるからOP消費増加する奴もやりたい放題できるし
この二つの仕様を基準にしてもOP150でやりくりしないとバレット作成すらさせてもらえないから何とも
てか今更知ったがマーカー弾って対消滅するんだな…
反射・マーカー・デコイ辺りは制御扱いで機能するようにして欲しいわ
散弾のダメージ補正が「発射した人からの距離」なら、もしかして後ろの方でもクリティカル判定なのかなコレ
真上に撃ち上げて上から下に散弾とかでもいいことになるな
マゾGEが悦びそうなバレット
ブラストというと充填とか抗重力が壊れの原因と思われがちだけど、一番ヤバいのはリザーブだと思ってる
他の銃身が取りこぼすOPを全てチャージ、剣戟から繋げられる上に設定で自動で剣に戻せるから無駄がない
これのせいで高威力の代わりに高燃費というデザインが全く意味を為してない
下方修正じゃなくて他の銃上方修正しろって言ってるやつら
ショットガンにどんだけテコ入れすりゃ今のブラストに追いつけると思ってるんだ
>>833 高々1.2倍、充填+抗重力でも1.44倍で何言ってるんだ
散弾を極化徹甲化で撃ち出すだけでコスト20が1.8倍されるんだぞ
リザーブも出来るクセに
威力もそうだげどエディットのしがいというか
自分で砂いじっても単純な弾丸+必要なBBが一番良さそうっていう
けっきょくいくつか前のスレに書かれたOP50のバレットをちょい加工したものから離れられない
>>855 いや現状のブラストは高威力かつ低燃費ですし
しっかり高燃費にさえなればリザーブもそんな危惧が必要じゃなくなるよ
OP20・25・33のキリ番辺りで弾作ろうとしたらブラストだけ他のバレットの2〜3倍は出ちゃうんだよね
そして20台に参加出来ないスナイパー
砂の無加工狙撃弾はOP10位でいいと思う
ブラストだけトリハピ無効ってのはいい気がするけどな
OPなんてモリモリ溜まるんだし
ブラスト下方修正スレではないので
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 19:53:03.72 ID:q+OfZOE0
アサルトで、消費OP55以下のバレットで高火力って、どんな感じで作ればいいですかね...
連射弾/通常 横0 縦-90 回転0 無属性 BB:モジュール+
制御:敵の方を向く/生存時間普通
|-0.5秒後 L:弾丸/短
| 何かに衝突時 M:爆発/通常
自然消滅時 L:弾丸/短
これで消費OP52 破砕103 貫通149 属性184
なんですけど、他に高火力なバレット教えてください...
まずはテンプレを読めばいいんじゃないかな
あと貫通か破砕かは絞ったほうがいいよ
保管庫とか過去スレとかのアサルトのバレットを漁ってくるといい
色々ある
>>861 それをやるなら他銃身の消費半減でいい
ブラストの下方修正に文句言うヤツはいても燃費が良くなって文句言うヤツはいないだろ
アサルトは無反動でOPを一瞬で吐けるからDPSよりDPO優先の方が美味い
OP空になるまで10秒以上かかるような極少消費なやつまで行くと返って時間効率悪くなるから注意が必要だけど
テスト
パレッドエディットってしなくて難易度5まで来たけどこのまま全ミッションクリアできるのかね。皆はパレットエディットは趣味ツールなの?
それともミッションによってはSSS取るのにかなり影響してますか?
主観で良いので教えてください
a.初心者質問スレにでも池
アサルトで撃ち続けスタイルだとそもそもトリハピ付けないからなあ
>>869 どのスタイル(剣特化、剣銃混合、銃特化)でもSSSは取れる
次からは質問スレ行けよ
スレちでしたね。
すいません。気をつけます
ブラストは変な調整したらそれこそメテオしか撃つ弾なくなるような事態にもなりかねないしな
逆にメテオが今より跋扈するような事になったら最悪だから正直あんま触らないでほしいぜ
折角ペンタっていう良い機構も出来てきたのに
先月発売した攻略本で抗重力の説明が「発射地点よりも命中場所の高さが低いほど威力が上がる」だったらしい
それが正しくなったらペンタは無理だけどむしろメテオが潰れてジャンプ撃ちバレットの方向で模索されるんじゃ?
というか消費OP調整されても全体的に下がるだけでメテオだけになることは無いと思う
こーすればバランスが整いそうだな議論は、割と楽しいだろうがレスの無駄消費だからそろそろ本スレかシフトの要望に行け
エンドレス
みんながショットガン大好きなのはよく分かった
ショットガンはやればできる子なんです!
ちょっと他の子と違って成長が遅いだけなんです!
ショットガン「うー あー(^q^)」
次からこんくらいまでテンプレせんとあかんかね?
テンプレ守れない奴 一々キッモ言う奴
⇒どっちもNGかスルー
愚痴ってる奴
⇒愚痴スレか葬式スレにでどうぞ
銃身とエディットの仕様にウダウダ言ってる奴
⇒公式に要望100回出してこい
Wikiが〜奴
⇒お前が編集しろ する気がないならその話題はここでは触るな
ところでOP25の4発打ち切り補正徹甲弾作ったけどOP50の2発打ち切りのがやっぱ使いやすいなぁコスパはちょっとよさそうだけど
まあショットガンに残されてるのはDPSくらいですし
地上撃ちなら25ジャンプ撃ちなら50だな
それでも私は一発撃ちきりが好きよ
BEスレなんだから現状の問題点とか銃種間に関するバランスとかも範疇じゃねえの
GEBと違って銃種でBEまで区別されたからバランスなんてもん生まれちゃったし
問題点の話して終わりじゃ意味が無い、要望出すから纏めてるんならともかくただ愚痴ってるだけだし
年末年始暇だし冬休みなのは分かるけど、ここはチャットじゃないんだから書き込む必要性がある内容を書き込んでくれ
ここは銃身雑談スレじゃないんだぜ
>>845 それ1.01ではクリがでなかったな
1.10ではなおったのかな?
ショットガンの話題が出ていたのでちょうどいいかなと投下
[GE2]
[アサルト]
【ショットガン】[ネタ]
BBLv3 消費OP18 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:25 非物理:14)計:39
1:M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (0,0,0) 拡散複製
2:┣S 弾丸:直進/短 1と同時に (0,0,0)
3:┣S 弾丸:直進/短 1と同時に (+10,0,0)
4:┗S 弾丸:直進/短 1と同時に (-10,0,0)
【備考】 拡散複製を利用した擬似ショットガン
ただし近距離だと減衰により威力が下がるという悲しいネタバレット
識別も付けてないのでガンガン味方に当てれます
アサルトでモジュール1を下120°にしてモジュール2を初弾にして使ってる人ってどのくらいいる?
OP回復は出来ないけど初弾Lにして威力上げれるから自分はよくそうしてるんだけど
火力の底上げと言うよりやや適当でも当たるように判定の大きい弾を飛ばすためにモジュール1を捨てて2から組んでる
手数が厳しい破砕弾のみだが
初弾外してもL弾でダメ10しか変わらないから普通に使った方がいいと思うけど
破砕もS爆接続のOP10でバースト維持すれば実質無限
多少外してもOP尽きることはないよ
節約トリハピなしで剣メインはしらない
なぁそれ初段にOP回復でも付けて浮いたOPでS弾丸でも付けた方がよくね?
>>881 スルーできない奴
⇒お前に他人を非難する資格はない
普通に連射弾子接続で手数稼いだほうがいいだろうねえ
[GE2]
[ショットガン]
【乱れ弾幕】[汎用]
BBLv9 消費OP75 ベース使用のダメージ(破砕:271 貫通:271 非物理:271)計:813
1:M制御:その場で静止/生存時間短 LOCKボタンを押したら 角度(0,0,0)
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に 角度(0,0,0) BB距離補正極化
3:┣S装飾レーザー:直進/極短 1の発生から0.2秒 角度(-90,0,0)
4:┃┗M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に 角度(100,0,0) BB距離補正極化
5:┗S装飾レーザー:直進/極短 1の発生から0.2秒 角度(110,0,0)
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に 角度(-120,0,0) BB距離補正極化
【備考】
ダミーターゲットを一番近くに設置して火力がでるように角度をいじっただけなんで
最大火力がでるポイントはかなり狭いんじゃないかと思います
>>890 俺と同じことしててびっくりした
装飾Sレーザーと追従放射使ってる
うーん、火力上げたいなら連射すれば良いし、
一発が重いのが好みならブラストなりスナイパーなり使うからなあ…
アサルトは単発軽いけどブラストや砂が1発撃つ間に2〜3発撃てるからな
節約トリハピOP回収L弾接続ならブラストでベース300くらいの弾を無限に撃ってるようなもの
バレエディ的にはつまらないと思うけど
逆に節約トリハピ無限弾しないと銃としての性能はショットガンとどんぐりな気がする
ショットガンは誤解されてるけどDPSはアサルトより上
OP回収時間は考慮されてるのか
というか連射弾を当てないDPS重視スタイルならL使うより拡散複製を撃ち上げでM使うかな
>>901 ショットガンさんが射程に入る前に撃ち殺すのやめてあげて。
>>901 DPSが上でも継戦火力が桁違い あと撃ってて楽しい>アサルト
ショットさんはツクヨミの青装備が楽しい 以上
以上(キリッ)
ブラスト解放弾は作成不能(キリッ
ショットガンは怯みまでいかない一瞬のヒットストップとかあってもよかった
年明けから痛い人が多いスッドレ
アサルト楽しい人いるのか
俺は連打するだけのつまらん改悪になったと嘆いてるわ
アサルトはIE並に飽きると思いますも
ブラストでバレット考えるの楽しい
>>890だけどそれなりに同じことしてるやつがいて嬉しい
アサルト使うときは4発撃ちきりですぐ吐き出すようにしてるから微々たるOP回復より当てやすさと威力重視にしてるわ
ヒットストップだと自分止まるイメージなんだが格ゲーやりすぎかね
愚痴だの意見だの批判だのが鬱陶しいのはわかるけどさ
それをみんなでエディットして解消しようってのはスレ的に間違ってないんじゃない?
楽しいかどうかは特に考えてないな…
ミッション毎に使用回数少ないクロガネ縛りしてるからアサルトも使ってる
俺はそんな感じ
今回のアサルトはGEBで旧型プレイしたかった身としてはかなり楽しい
OP回復できる分ダメージ効率落ちてるのは仕方がなかろ
エディットの初弾制限はいただけないが
連打できない他の銃身がつまらないと思うくらいにはアサルトにハマってる
>>898 追従放射使うなら連射弾に直接繋いだ方がいいんじゃないか?
敵と距離あけて使えば放射の方が先にあたるぞ
銃を撃ちまくりたい人→アサルト
狙い撃つぜ!って人→スナイパー
この2種は銃がメインの人向けって感じ
剣がメインだと連打もエイムも面倒くさい
溜まったOPを吐き出すために銃を使うか
OPを溜めるために仕方なく剣を使うかって違い
それがさらに今作のアサルトで剣使わなくてすむぜってなった
ブラストも結構エイム必要じゃない?
何分も連打するだけのゲームになるアサルトは嫌いだ
GEの良い点を潰してるだけじゃん
むしろ今回の銃でGEの良い点を潰してない奴がない
エディットの情報流れる前はモジュールが増えてより細かくエディットできるようになる発展型の進化になると思ってたのにな
蓋を開けてみれば制限ばかりだしブラストしかまともにエディット出来ないしショットガン増えてるのに保存枠が変わってないしで
GEにおける最大のがっかりに…
特にアサルトはダメだ
まあ嫌なら使わなければいいということで
砂の貼りつきって6モジュール用に改造できる?
そのうち「嫌ならGEやるな」って言われそうだな
制限の全撤廃と保存数の増加は何度も要望だしてるわ
op消費して効果発揮する強化パーツ作ってみた
[GE2] v1.10 PSP版
[使用銃種] ショットガン
【強化パーツD】[汎用]
BBLv3 消費OP54 ベース使用のダメージ(破砕:131 貫通:131 非物理:131)計:393
1:S弾丸:回転/通常 (+30,00,00) キャンセラー
2: ┗M制御:その場で静止/短 (00,00,00) 1の自然消滅時
3: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 (-15,00,00) 2の発生から0.5秒
4:S弾丸:回転/通常 (-30,00,00) キャンセラー
5:┗M制御:その場で静止/短 (00,00,00) 4の自然消滅時
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 (+15,00,00) 5の発生から0.5秒
【備考】
ヴァジュラの機雷等々を打ち消してカウンターを仕掛ける
なお成功率は(ry
>>926 それなら追従放射にキャンセラーでいいんじゃ
>>924 消費OP的にもモジュール数的にも難しいと思う
5モジュールでのMLMMMって本当に良くできてた弾だよ
>>920 ブラストはホーミングが使えるから基本エイムなしで問題ない
結合崩壊狙いでエイムするにしても威力高い分少ない回数で済む
>>927 こっちの方がカウンター感が出るんだよ(´・ω・`)(言い訳
そういえばキャンセラーに何かに衝突時でヴァジュラの機雷いくつか消去したら消せた数だけ接続がたくさん出来たりしないかな
1つ目消した瞬間に対消滅するんじゃね
微妙だと思うが
>>845の亜種作ってみた
[GE2]ver1.10
[ショットガン]
【広角散弾・速】[汎用]
BBLv5 消費OP53 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1:M装飾レーザー:直進/極短 (0,+120,0)
2:┗M装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (0,+120,0)
3: ┗M球:その場で静止/通常 2と同時に (0,+120,0)
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3が何かに衝突時
5: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に BB識別効果
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4の発生から0.2秒 BB識別効果
【備考】
広角散弾に速射機構を組み込んでトリハピに対応したもの
ついでに球の特性(球に衝突時で接続したモジュールの発生位置が弾の進行方向の反対側にずれる)
を使って散弾の発生位置をさらに後ろにずらしてみた
移動撃ちは動作が安定しないので非推奨
プレビューでは発射されないが実戦では問題ない
【広角散弾・後】[汎用]
BBLv5 消費OP51 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1:M制御:その場で静止/生存時間短 (0,+90,0)
2:┗S装飾弾丸:直進/極短 1と同時に (0,+90,0)
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 2の自然消滅時 (0,+90,0)
4: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に (0,+90,0) BB識別効果
5: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 3の発生から0.2秒 (0,+90,0) BB識別効果
【備考】
広角散弾の発生位置をさらにずらして後ろの敵にも攻撃できるようにしたもの
2の装飾弾丸のサイズを変更したりきりもみ弾にすることで前後の射程を多少調節できる
>>929 俺はホーミングが嫌いだからペンタ機構の弾丸、レーザー、爆発をエイム撃ちしてる
ホーミングは雑魚に引っ張られたり当てたい部位に当てられなかったりOP効率悪かったりするから脳天にしか使ってないな
その脳天も全方位じゃなく前後で充分だから削減して最適化してるけど
なんでバレットのスレで自分の銃の使い方語り出してるアホがいるんですかね
おこなの?
バレットのスレだからだろ
銃使わずバレット語るほうが滑稽、扱いによりバレットも変わるのは当然
俺はミッションごとに銃もバレットも変えてるけど、こだわるほうがエディット楽しそうだな
つまりバレスレ的には話題がないと
次の修正まではしょうがないな
てすと
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 21:11:33.79 ID:TVJNR5Vj
狙ったとこに飛んでって当たる弾で、OP効率の悪くないやつが欲しかったから作った
抗重力部分はこのスレに書いてあったやつを使わせてもらった
改善あったらお願いします
[GE2] v1.10 PSP版
[使用銃種] ブラスト
【単発弾】[汎用]
BBLv6 消費OP27 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:423 非物理:280)計:703
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+92,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+113,00,00) 3と同時に
5: ┗M弾丸短 (+71,00,00) 4と同時に BB抗重力
6: ┗M球貼り付く短 (00,00,00) 5が何かに衝突 BB減衰緩和
7: ┣M弾丸極短 (00,00,00) 6から0.2 BB充填
8: ┗M弾丸極短 (00,00,00) 6から0.2 BB充填
参考に7、8の弾丸部をLにすると、消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:508 非物理:338)計:846で3発打ちきり
ごめんageてしまった
狙ったとこに飛んでって、破砕属性でOP効率がいいやつが欲しくて作った
動きが速いのに当てると爆発部が狙った部位に当たりきらないことも
[GE2] v1.10 PSP版
[使用銃種] ブラスト
【単発破砕弾】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:242 貫通:105 非物理:312)計:659
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+92,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+113,00,00) 3と同時に
5: ┗S弾丸短 (+71,00,00) 4と同時に BB抗重力
6: ┗M球貼り付く短 (00,00,00) 5が何かに衝突 BB減衰緩和
7: ┣S爆発 (00,00,00) 6から0.2 BB充填
8: ┗S爆発 (00,00,00) 6から0.2 BB充填
5をL弾丸にすると、消費OP35 ベース使用のダメージ(破砕:242 貫通:162 非物理:350)計:754 になる
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 21:56:20.11 ID:ECmhQ02X
アルバレスト使ってる自分に有用なバレットある?
破砕と貫通とそれぞれほしい
質問スレ見てるけどしばらくはここも荒れる気がしてきた
wikiメテオが落ちてくるまでが長いだの当て方がーだの出て来てる
自分で改良しろの一言で済むだろそんな語り尽くされた話題
そもそも相手にする必要すらなし
ていうか荒れる前から何をそんなに心配しているのか
それにしてもアサルトにはがっかりだ
エディットが満足にできないせいでテンションが下がる
アサルトちょっと手間を加えれば面白いんだがな
三又をアラガミの頭上エイムすれば0.2秒後に敵を向く制御とかいい脳天
質問スレはそおゆうのの受け口だから別にいいんじゃね?
少しでも皆さんがバレットエディットに興味を持って下さるように尽力しますも
悪い無理だ
次960たててもらえるか
そもそも専用弾と固有アクションで十分差別化されてるのに、モジュールに制限付ける意味はあったのかな
まーたモジュールうんぬんですか
エディットスレ的には自由度上げて欲しいなあって愚痴が出るのも仕方なかろう
前作では自由にできてた部分だし
>>943と同じようなバレット使ってるから載せてみる
[GE2]
[ブラスト]
【ペンタボム】[汎用]
BBLv6 消費OP40ベース使用のダメージ(破砕:247 貫通:188 非物理:372)計:807(ターゲットを一番寄せたダメージ)
1:S装飾レーザー:直/極短(0、+96、-90) ボタンを押したら
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い(+120、0、0) 1と同時
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広(-36、0、0) 2と同時
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広(+113、0、0) 3と同時
5: ┗S弾丸:直/短(+67、0、0)抗重力 4と同時
6: ┗M球:張り付き/生存時間短 減衰緩和 5が何かに衝突
7: ┗S弾丸:直/短 充填 6の発生から2秒
8: ┗M爆発 7が何かに衝突
【備考】
7が弾丸なのは撃ってみればわかるけど7、8をダメージソースにすると
6の張り付きで球が膨らんで爆発が狙ったところに当たらないことが多いから
球から出た弾丸が当たって爆発するので大体狙った部位に当たる
ちなみにダメージソースをL弾丸に変えればもっとコスパいい貫通バージョンもできる
[ブラスト]
【ペンタショット】[汎用]
BBLv6 消費OP32ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:476 非物理:314)計:790(ターゲットを一番寄せたダメージ)
6:M球:張り付き/生存時間短 充填 5が何かに衝突
7:┗L弾丸極短 充填減衰緩和 6の発生から2秒
8: ┗L弾丸極短7が何かに衝突 7が何かに衝突
モジュール数は差別化できていいんだけど斜め弾丸が無くなったのは残念
角度エディットした弾を店売りできない謎の柵があったが故の打ち上げの代わりだしな
広角散弾いいな
識別切って徹甲化して使ってるわ
スピアとかつかってるとグボの砲頭とかコンゴウの尻尾とかかなり骨が折れる部位をあっさりやれるのはでかい
やっぱショットは腰だめに構えてノーエイムでぶっぱしてなんぼでしょ
ゲッタウェイ!!
>>942,943
ダメージ部については重力狙撃弾や0.2爆弾を参考にした方が良い
ついでに「銃種ごとの愚痴や改善要望は本スレで」って追記してくれ
保管スレでまで説教にかこつけて雑談するような奴らまでいるんだ
こっちで話す分にはまだ全然いいが
埋まってしまった時の事を考えもせず保管庫に流れて雑談キメてる奴はグロ画像並に悲惨な死に方しろ
日本語と空気と流れの読めない子が規制中の避難所と勘違いしてるんじゃないの
まさか保管庫まで荒らされるなんて思わなかったよぼかぁすげえよ最近のガキは
こっちが雑談禁止で保管庫ならおkみたいな勘違いしてる奴まで沸いてるのな
洒落にならんでほんま
テンプレ修正なら
小数点以下の数値のブレでHitエフェクトの色が変わるとかの話も入れとかん?
それ言ったら徹甲でクリエフェ出る出ないの話もいるかもしれんが・・・
@wikiのコメント欄でも2ch wikiなんだから規制中は避難所として使うのは当然の権利みたいに暴れてるお子ちゃまがいたなー
広角散弾が多く出てるんで投稿
[GE2]
[ショットガン]
【超広域散弾】[ネタ]
BBLv9 消費OP78(vita) ベース使用のダメージ(破砕:106 貫通:115 非物理:106)計:327
1:S 装飾レーザー:回転/狭い (00,60,-90) ボタン押したら BBなし
2:┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 (00,00,00) 1と同時に BB距離補正極化
3:S 装飾レーザー:回転/狭い (40,60,-90) ボタン押したら BBなし
4:┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 (00,00,00) 3と同時に BB距離補正極化
5:S 装飾レーザー:回転/狭い (-40,60,-90) ボタン押したら BBなし
6:┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 (00,00,00) 5と同時に BB距離補正極化
【備考】
3方向に散弾を発射し雑魚に対してまとめてダメージを与えられる
お好みで散弾の変異チップを変えて使用しても可
しかし広域に発射するため仲間やNPCに遠慮なく当たる
このため識別を入れたほうがいいかもしれない
ベース神機のダメージは3方向のうちの一方向のみなので全部当たれば3倍なる
トリハピや節約をつけてBB識別をつければ雑魚一掃役立つと思う
>>968 ネタらしいし多くは言わないけどスキル外してからベースははかりなよ
追従回転+放射 x3セットでもry
[GE2]
[ショットガン]
【れっしんてんしょう】[ネタ]
BBLv0 消費OP45 ベース使用のダメージ(破砕:135 貫通:135 非物理:135)計:405
1S装飾弾丸 極短 下120
2┗1の何かに衝突時 制御下を向く短
3 ┗2と同時に S装飾弾丸極短
4 ┗3の消滅時 制御短 上90
5 ┣4と同時に M散弾 上90
6 ┗4の0,2秒後 M散弾 上90
【備考】
名前はTOAから 強くないけど見てて楽しい(?)
制御がいくつか使われているのでBBを多めに組み込める 5に多段ヒットをつけるアラガミには縦が短いものが少ないのでヒット数が伸びるかも
3の弾丸の角度を変えることで見た目も大きく変わる 本当に強くないから趣味バレットとして
>>968 ばらまきと極化は相性悪すぎるわw
実際に使うなら識別が基本だろうね
>>966 78 お、君が例の名無しクンかい? sage 2014/01/01(水) 22:41:16 ID:26qJzEGg0
あそこは議論、検証場、研究室だからな
緻密な検証や細かい調整のために用意された場所でバレット雑談スレじゃねえ
これか。他がこんな愚かな奴になる前になにかしらテンプレ欲しいな
>>1の1行目に「バレットエディットに関する話題を取り扱ったり」って書いてあるのにねえ
本スレもアプデ毎に荒されることになるんだろうし
ある程度はもう諦めるしかないのかも
書くとしたら保管庫は雑談禁止とかその程度じゃない?
何というかまぁ、ガキンチョの受け皿はどこにもないってだけだわな・・・
保管庫のゴタゴタもクレクレが発端だし
全力が全てこっちに投げていくのもあれよな。気持ちは分からなくもないが誘導しか出来ないのなら全力スルーしてて欲しいもんだわ
本スレのバレスレ民は変態ダナーみたいなレス見て誘引されてきたのが
このスレで更に保管庫に誘導されるんだから仕方ない
デコイが必要
避難所にバレット総合って過疎スレあったやん?受け皿ならあれに誘導して再利用すればいいんじゃね
誰も見てないからここに帰ってくるんじゃないか?
次スレ立ってなくない?
必要?
必要だと思う人が立てればいいよ
>>1の保管スレの括弧内の一文も変えた方がいいよな
実質こちらに挙げられた弾の有用な物を転載するスレになってるし何より既にwikiの遙か上をいってるし
上とか下とかじゃなくて現状のwikiは初心者が丸写しで使えるほどなのを掲載する場所だし
多少は自分で考える必要あるのはやっぱり(wikiに載せるほどではないが)って表現になるよ
宣言とURL貼り付けだけでも2レス使っちゃうからヘンなのが埋めてくる前に俺が建てちゃうぞもう
何この鼻につく上から目線スメル群
スレ全体的に無意味に偉そうな雰囲気だな
なんなんだろうな?この笑えない選民思考は?
バレスレは選民思想にまみれた人とガキしかいないので
wikiに書くのは施しかなんかと思ってそう
ダメだったわ
つーか早速板単位で真っ白なIDしてる如何にもな奴が埋めに来てるな
金玉
>>992乙
まあwikiの謎フォーラム様よりはマシじゃね
>>989 むしろあれを黙って使うような層にあれを教えることが施し以外の何だというのか
スレ民からしたらただのクレクレ対策以上の意味はない
↓
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。