【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
>>1乙
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/547 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 16:48:35.42 ID:hM1aGWq3
旧テンプレだけどここら辺は修正して現テンプレに組み込みたいな
あと制御秒数の検証してくれたやつもテンプレ追加で
充填と抗重力はもうちょい詰めなければ
◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった
1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 16:54:33.02 ID:b2cFcKLV
>>547 あとバーストの頃からだけど回転する弾は〜と同時にでも2フレームかかる
そのお陰でDリングやファイズという瞬間着弾機構が見つかってるんだよな
589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 19:12:13.12 ID:GvBSV10U
【抗重力必要高度検証】
wikiにはられてるコピペの検証と
>>563がずれたので
■L弾丸で検証(基本ダメージ120)
撃ち下ろしで的の上(脳天直撃)そりゃ、その分高度違うよね
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+○○°
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
3: ┗L弾丸:直進/短 2と同時に
撃ち下ろしで的の上に命中(脳天直撃)、そりゃその分高度違うよね
1の発生から0.5秒 |1の消滅時
的高さ 1 ー 2 ー 3 | 1 ー 2 ー 3
45° 255 225 193 |252 223 193
50° 282 257 227 |280 252 223
51° 288 282 228 |288 252 223
52° 288 258 228 |288 280 223
53° 288 283 228 |288 280 223
54° 288 283 230 |288 280 252
55° 288 283 260 |288 280 252
60° 288 288 285 |288 288 280
64° 288 288 285 |288 288 288
65° 288 288 288 |288 288 288
ついでに
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+0°
2:┗M制御:静止/生存時間普通 1の発生か0.5秒 抗重力
3: ┗L弾丸:直進/短 2と同時に
遠くの的に 高度差0で当てた場合 ダメージ96
充填の場合もそうだけど、マイナス補正からのスタートですね
ついでに、2を上を向く球にして的の真下から当てたら
高度2で113 高度3で137
■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+○○°
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
3: ┗S装飾弾丸:直進/短 2と同時に
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時
LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし
(563は1がMでやってたのでSに修正)
0.5秒 |消滅時
40°1850 | 1980
41°2220 | 1980
42°2230 | 2330
43°2230 | 2330
44°2240 | 2330
45°2240 | 2330
46°2400 | 2330
47°2400 | 2400
48°2400 | 2400
46°のところで何故か一瞬逆転現象・・・・・
着弾位置は明らかに0.5秒の方が発射位置に近いのに
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/22(金) 23:22:32.99 ID:55gGZoZj
>>356さんくす
充填MAX60秒にあわせたいとかそんな人向け
制御/球の消滅時間まとめ(僅かに表記より長いっぽい?のであくまで暫定の目安)
球 短 普通 長 極長
その場で停止 4秒
敵に張り付く 2秒 4秒 8秒 32秒
制御 短 普通 長 極長
その場で停止 2秒 4秒 8秒 32秒
追従 2秒 4秒
敵の方を向く 0.2秒 1秒 2秒 32秒
下を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
上を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
速 普通 遅
その場で回転 0.5秒 1秒 2秒
別にテンプレってわけじゃなくて、前スレの検証系を拾ってきただけです
ぼちぼちテンプレ用に整理して組み込んでいけばいいんじゃないでしょうか
うし。スナイパーの不安定高威力バレット投下する
アサルトで正面からウロボ堕天の背骨壊すバレットつくったけど、需要あるかな?
>>1乙
[GE2]
[スナイパー]
【クラッカーバレット】[汎用][特定条件用]
BBLv1 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:396 非物理:144)
1:無M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 垂直-12 BB残留
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 垂直+120
3: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒 垂直+50
4: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.5秒 垂直+50
【備考】射程は短く、標的が少しでも動くと一部外れることがある。
怯みなどでもよく外れるので、怯みの時にあまり動かない部位に当てる必要がある 。
しばらく動きが止まる隙やダウン時に撃てば安定する。DPO11.02
5番目にL弾丸 2から1秒後を追加するとOP58の648ダメになる。DPO11.17と少し上がる
>>1乙
このスレでショットガンの未来は開けるか…
>>1乙〜
ショットガン色々試してたんだがなんかヴェノムが機能しない
SMLの状態異常弾に毒蓄積値がついてないんじゃないかってくらい毒にならない
アサルトやスナイパーの連射弾と狙撃弾は普通に毒になるんだが・・・
アサルト
「ウロボ堕天背骨用」
BBLV9 消費OP14
1:無 連射弾 チップ「モジュール+」
2:1が何かに衝突時 0:70:0
神M 装飾レーザー直進 極短
3:2の自然消滅時 0:−100:0
神M 制御 敵の方を向く 生存時間短
4 3の発生から0、2秒 0:0:0
神L 弾丸直進 極短
顔らへんに打てば当たります(もっとアバウトでもいいかも)
テスカの兜にもヒットします
前スレ
>>961 逆に1さえ当たれば2は当たらなくても連鎖出来てるのな
んで今イジってるけど活かすの難しいな
回転追従の放射を撒くのも考えたけど2に分ける必要はないし
>>1立て乙
円環やなるとの時点で充分強いと思ってた弾が一晩で火力倍になったとかGE開発局スレこわすぎだろモジュール3しか無いのに
オラオラ弾と連鎖麻痺の弾使うと複数クエのSSSが簡単に埋まって楽しいこれ
ラストリベンジャー誘発弾とか無いんですか?
>>11 5にL弾丸を追加するときに
2の制御を装飾爆発とかにして自然消滅で繋げば1秒後にするより安定するのか
>>1乙
>>17も乙
前スレ終盤の連鎖複製新発見コピペ
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 22:28:53.97 ID:ds+y3RY7 [3/6]
アサルトの連鎖複製1に接続しなくてもなぜか2以降も複製されるね
1の無属性弾に繋げず2の弾を衝突極短から押したら短にすれば大幅にOP抑えられて弾のサイズも上げられる様になって美味しいわこれ
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23:17:15.65 ID:ds+y3RY7 [4/6]
[GE2]
アサルト
【てめーは俺を怒らせ弾】[対複数用]
BBLv4 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:73 非物理:46)
1:無M連射弾/通常 連鎖複製
2:火M弾丸直進/短
3:└2が敵に衝突時、火S弾丸直進/極短
【備考】
敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子
3をSレーザーにすると貫通65非物理54で属性を上げられるが味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちが気になる所
3をM弾丸極短にするとダメージ増やせるがOP回収がギリギリライン
連鎖往復が上手くいけばOPは回収しきれるが状況左右が大きく不安定
あと○使ってマト動かしながら試してみたけど接続無しの連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分で、1をスカして2だけ当てても複製は起きなかった
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23:23:37.73 ID:BfQ2YDoy [16/19]
>>951 そんな凄い発見さらっと言うなよ!www
でも本当にこれ凄いな
【連鎖複製弾M】[乱戦用]
BBLv4 消費OP10 ベース使用のダメージ85(貫通:55 非物理:32)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
とりあえず敵2体いればOP尽きずに撃ち続けられる
【連鎖複製弾L】[乱戦用]
BBLv4 消費OP10 ベース使用のダメージ112(貫通:69 非物理:43)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:L弾丸:直進/短 ボタンを押したら
節約つけていればOP尽きずに撃ち続けられる
【連鎖複製弾M-S】[乱戦用]
BBLv4 消費OP9 ベース使用のダメージ105〜125(貫通:65〜77 非物理:40〜48)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗S弾丸:直進/短 2が何に衝突時
こちらも節約ありで撃ち続けられる
ちなみにダメージに幅があるのは3モジュール目の減衰を緩和してるからっぽい
近距離だと減衰するから少し離れて撃つと良さげ
【連鎖複製弾L-L】[乱戦用]
BBLv4 消費OP19 ベース使用のダメージ160〜208(貫通:98〜127 非物理:62〜81)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:L弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗L弾丸:直進/極短 2が何に衝突時
撃ち続けることにこだわらないならこれででかなりダメージ与えられる
続き
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23:43:34.86 ID:BfQ2YDoy [18/19]
[GE2]
[アサルト]
【連鎖麻痺弾】[乱戦用]
BBLv4 消費OP11 ベース使用のダメージ65〜81(貫通:47〜63 非物理:両方18)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗麻痺M弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何に衝突時
【備考】
ちょっと応用してみた乱戦処理用
節約ありでずっと撃ち続けられて2匹同時にダメージ与えながらホールドさせるよ!みたいな
減衰緩和されるのはかなり遠くだからダメージは低いほうを参考にしたほうがいい
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23:52:35.73 ID:BfQ2YDoy [19/19]
この連鎖麻痺のダメージを基本連射弾と比べたら1発がBBLv8のSが2個に匹敵する威力を2匹に2発ずつ当ててる……
貫通値が高いし機鋼小銃乙参型もしくはクロユリやニシキツバメあたりで撃つのが良さげか
[GE2]
[ブラスト]
【双截龍】[ネタ][メテオ派生]
BBLv6 消費OP358 ベース使用のダメージ19242(破砕:9554 貫通:81 非物理:9607)
1:S弾丸:直進/短 充填
2:┗1が敵に衝突時 M珠:敵に貼りつく/生存時間極長 減衰緩和
3: ┗2の自然消滅時 M珠:敵に貼りつく/生存時間極長 減衰緩和
4: ┗3の自然消滅時 S装飾レーザー:直進/短 垂直+90°
5: ┣4の発生から0.2秒 L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常
6: ┃┗5が何かに衝突時 LL爆発:爆発/通常 抗重力弾
7: ┗4の自然消滅時 L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常
8: ┗7が何かに衝突時 LL爆発:爆発/通常 抗重力弾
【備考】
貼りつき型メテオの2連続爆発版作ってみた。
>>20これ使えば、ラピッドクラッカーの最後の爆発を早めることができるな
いや、持ってたのが何故か制御が自然消滅時になってただけだった。忘れて
ブラスト以外は消費OP150までなんだな。
一応スナイパーで消費150のバレット作った。ラピッドクラッカーの爆発大きくしただけだけど
ショットガンでサリエル頭向けにいいものあるますか?
サリエルなんて金剛棒でいいだろうが
ボルグカムラン系も
てめーは俺を弾でミッション行ったら気持ち悪いくらい早くミッションが終わったでござるヤバい
基本連射をひたすら打ち続けて7分とかだったのが3分切った
[GE2]
[スナイパー]
【超長距離貼り付き弾】[汎用]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:231〜 非物理:57〜)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常【無属性】 ボタンを押したら 超長距離弾
2:┗L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3: ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 1が何かに衝突時
4: ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒
【備考】
貼り付き弾を超長距離弾に対応させてみた
消費OPはそのまま、ダメージが極僅かに上昇した(プレビュー最大距離で1〜3上回る)
OP100で2発撃ち切り
5が空いているのでOPと相談してモジュールを追加することも可能
通常の貼り付き弾とデルタは瞬間着弾以外は貼り付き弾が勝っている、って言われてたけど
超長距離だと瞬間着弾が重要なのかな?
[GE2]
[ショットガン]
【ビクンビクン弾】[ネタ]
BBLv8 消費OP38 ベース使用のダメージ101〜384(貫通:61〜231 非物理:40〜153)
1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB:衝撃弾
2:┗1と同時に M弾丸:直進/極短 BB:多段ヒット
3:┗1の発生から0.2秒 M弾丸:直進/極短 BB:多段ヒット
【備考】
しっかりヒットさせることで1射で敵を怯ませるバレット。
タイミングよく当て続ける事によってOPの続く限り相手はビクンビクンし続ける。
狙い目はヴィーナスやアマテラス等。硬くて太いのをぶち込んでビクンビクンさせて楽しもう。
弾丸を状態異常弾に変えると威力が下がりOP消費は50に増えるが各種状態異常にする事ができる。
有効活用するなら節約とトリガーハッピーは必須、バースト時間↑やOP関係のスキルもあるとよりいい。
マルチプレイなら輝く・・・かもしれない。
当たり前だけどフルヒットしない相手には効果を発揮しないので注意。
ブラストBBLv3で撃てる、破砕タイプで強力でC/Pの高いバレット
教えて貰えないだろうか
[スナイパー]
【超長距離貼り付き】[特定条件用]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ290〜726(破砕:0 貫通:232〜582 非物理:58〜144)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 無 超長距離弾
2:┗M弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M球:敵に張り付く/生存時間短 1が何かに衝突時 キャンセラー
4: ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒
5: ┗S弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時
【備考】
前前スレでデルタで上げたが張り付きの方が威力が上がったので
3のキャンセラーに特に意味はない
>>30よりダメージは高い
問題無ければ修正しておきます
もっと実用的な内蔵破壊ブラスト弾ないかなあ
ショットガンの実用的なバレットもっと頼む
>>6 その場で回転のやつはもっと正確なのがあったはず
新しいBEを脳内で閃いた→実際に製作開始→モジュール数が足りない・・・
今回こんなのばっかりや・・・
球が人気すぎてつらい
放射厨だったが球爆厨になってしまった
前スレより充填時間倍率表
充填秒数| 倍率 |充填秒数|倍率|充填秒数| 倍率
────┼───┼────┼──┼────┼───
無し. | 1.00 | │ │ │
0 | 0.80 | │ │ │
0.2 | 0.84 | │ │ │
0.5 | 1.00 | │ │ │
1 | 1.20 | 26 | 2.43| 51 | 3.38
2 | 1.31 | 27 | 2.60| 52 | 3.53
3 | 1.38 | 28 | 2.77| 53 | 3.71
4 | 1.44 | 29 | 2.92| 54 | 3.88
5 | 1.50 | 30 | 3.00| 55 | 4.00
6 | 1.57 | 31 | 3.03| 56 | 4.08
7 | 1.63 | 32 | 3.06| 57 | 4.13
8 | 1.70 | 33 | 3.09| 58 | 4.17
9 | 1.75 | 34 | 3.10| 59 | -
10 |. 1.80 | 35 | 3.12| 60 | 4.19
11 |. 1.83 | 36 | 3.13| 61 | 4.19
12 |. 1.85 | 37 | 3.13| 62 | 4.19
13 |. 1.87 | 38 | 3.14| 63 | 4.19
14 |. 1.88 | 39 | 3.14| 64 | -
15 |. 1.90 | 40 | 3.15| 65 | 4.19
16 |. 1.91 | 41 | 3.15| 66 | -
17 |. 1.92 | 42 | 3.15| 67 | -
18 |. 1.94 | 43 | 3.16| 68 | -
19 |. 1.97 | 44 | 3.16| 69 | -
20 |. 2.00 | 45 | 3.17| 70 | 4.19
21 |. 2.03 | 46 | 3.19| |
22 |. 2.08 | 47 | 3.21| |
23 |. 2.14 | 48 | 3.23| |
24 |. 2.21 | 49 | 3.26| |
25 |. 2.30 | 50 | 3.30| |
完全に縦横比ミスったな。
横長にするべきだったorz
クレクレ多すぎんよー ログにアホほど実用バレット溢れてるってのに
特に内臓破壊なんてもうメテオ並みに枯れた技術だろうがぁ
内臓破壊もwikiに載っているというのに・・・
改変方法まで追記して
超長距離の貼りつきが投下されてるから
wiki編集してこようと思ったんだけど
>>33にあるとおりこれって特定条件用なん?
確かに汎用ではないかもしれないけど部位破壊用でもないし
わざわざ遠距離狙撃用とか見出し作るほどのものでもないしどうするのが良いだろうか
メテオ太刀切りがカムランに当たらないんだけどあのレシピって間違ってる?6番目のモジュールの6と同時、って5と同時でいいんだよね?
>>44 使い方まちがってんじゃね?
使いやすいよう自力で改良したのをあげてもいいんやで
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 08:03:21.19 ID:C4EyXyLU
>>13 確かにちょっと使った時ワニ2匹には効かなかったな
その時はホールド効いたから耐性に差があるだけかとおもってたけど
アサルトで楽にニュクスの天球割ろうと思って脳天弾作ったけど微妙
普通に狙ったほうがいいんかな
>>47 ニュクスとか消費ゼロ弾をロックオンしてひたすらぶち当てるだけで
ほぼ完封
>>45 でもおれ中卒だしな。そんな高度な頭の使い方なんて出来ないだろうな。
>>47 ごめんよく読んでなかったわ
天球はスナイパーが楽だな
小型部位を壊したい時はスナイパーが非常に便利
ショットガンの多段ヒットは何回まで当たるの?
シャッガンはリスクを冒して超接近で撃たないといけないのにメリットが何も無いっていう
なんで追加したのかまったく分らない武器だよな
防御無視があるだろ
物理属性が一つしかないハンマーやスピアにとってはかなり有用
ショットガンは散弾に接続できれば面白かった
まぁ、確実に処理落ちでバグるだろうがw
ショットガンて多段ヒットするの?俺らが一般的にイメージする散弾と違ってカスった時点で全ダメが入る事実上の放射バレットじゃなかったっけアレ
てかオラオラ弾っていうか連鎖複製された弾って自分(味方も?)には当たらないね
拡散複製の謎ホーミングといい連鎖複製の謎識別といいアサルト謎が多すぎる
>>56 拡散複製はバレットとしてはマルチホーミング弾って名前で扱われてたから妥当じゃね?
>>57 そうなんだ
今データベース見てみたけどちゃんと微弱な追尾効果が〜ってのも書いてあったのね
>>56 散弾にも多段ヒット変異乗るんだよ そのことだろ
散弾はデフォで徹甲緩和版ついてるくらいないとOPと射程の割に使いようがないすぎる
それかクリ範囲外でも今のクリ威力とかな
>>21はもっと騒がれてもいい
ふっつーの連鎖複製チップだけで十分つよかったのに
乱戦の方が難易度が下がるレベル
単体ミッション許されないニュクスさんかわいそす
凄いけどwikiに載せるのには適さないバレットだな
保管スレに投げとくか
>>61 乱戦クエが楽しくなるよね
最初から分断スタートされるやつをあえて全員集合で合流させたりしちゃう様になった
そして思ってもみなかった事に単体クエが凄く面倒くさくなるっていうこの毒性
まあ乱戦にしてぶっぱってやってることメテオと大差なくなるからなぁ
単体相手によっぽどすごいの開発しないとインパクトなさげ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 11:20:52.06 ID:xzJhNfsI
今のところメテオ系の中で最強は何ですか
俺です
>>65 60秒充填すれば大差ありません
後sageろ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 11:25:29.02 ID:xzJhNfsI
ありがとうごさいます
あといまのところ最強の弾は何ですか?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 11:27:40.83 ID:xzJhNfsI
できれば作り方もお願いします
死体に連鎖複製ぶつけまくる奴
クレクレはお断り
ログ探してね
ショットガンのデコイってある程度離れると消えるのな
上に打ち上げて、その場停止極長×4で約2分相手の遠距離心配無いぜと思ったのに
デコイって相手の動作見て、銃に変えて、弾変えて、撃つを素早くやるしかないんかね?
弾常備しとくのもな・・・
>>64 そうなんだけど、BEとしてはネタのないアサルトに生まれたわけで
BE楽しむようにつくられたはずのブラストは充填重力出しゃばり過ぎて、弄っててもあんまり面白くないし
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 11:29:48.87 ID:xzJhNfsI
わかりました
すいません
スルー
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 11:30:59.99 ID:PKcNkObs
前のなるとを
>>21使っていじってみたけどどうだろう
[アサルト]
【なると】[特定条件用]
BBLv5 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:24 非物理:27)
1:連射弾/通常 (0 0 0) 連鎖複製
2:S装飾レーザー:回転/通常(100 0 0)
3:┗Sレーザー:追従回転/広 (45 0 0) 識別効果
1、2外したら範囲変わったから角度弄った
ダメージそのままでop半分
範囲はちょっと手前になった
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。
スナイパーの多段ヒットは使い道あるのかな
OP消費2倍の割に火力があるように思えないし、何よりエディットじゃどれほどヒット数稼げるか分からないよなぁ
最低でも4ヒットはしないと話にならない気がするし
>>73 貼り付く弾使えばわかるが、銃身の仕様である程度離れたら弾が消滅するようになってる
iPhoneから失礼
被ってたらスルーでよろしく
[GE2]
[ブラスト]
【太陽が吼える】[ネタ]
BBLv6 消費OP778 ベース使用のダメージ 31136(破砕: 貫通: 非物理:)
"全て火属性で作成W
1: S装飾弾丸:直進/長 垂直+90°
2: ┗1の自然消滅時 M制御:敵の方へ向く/極長 BB充填
3: ┗2の自然消滅時 L弾丸:直進/長 BB抗重力
4: ┗3が何かに衝突時 LL爆発/通常 BB減衰緩和
5: ┗3が何かに衝突時 M制御:その場で静止/極長 BB充填
6: ┗5の発生から5秒 LL爆発/通常 BB減衰緩和
7: ┗5の発生から10秒 LL爆発/通常 BB減衰緩和
8: ┗5の発生から5秒 LL爆発/通常 BB減衰緩和
【備考】
試し撃ちの時は的を1段階上昇させて、近距離〜中距離の位置で発射しないと多分当たらないと思われる
今回バレエディつまらん
モジュール制限とアサルトとスナイパーの初期固定モジュールやめろや
ショットガンの距離で消滅する仕様のせいでデコイもうまく使えないんだよな
現状シャワー系の制御をデコイ化してうまく発動してくれるのを期待するしかない
俺はこのままでも楽しいけど制限は無いに越したことはないな
要望多ければパッチで修正入るんかな
アサルトはBE面倒な人向けになったんだからこのままでもいいけど
ブラストは破砕、スナイパーは貫通って個性を戻してほしいのと、スナイパーでも非物理をまともに扱えるようにだな・・・
>>21のM-Sを撃ち続ければ毎分6万を2体に与えられるんだな
まあ理論値であって怯みの後退りや飯ダッシュで確実に連鎖の範囲外に出られるけど
ネタバレットできたんで投下するます
もしアサルトの変異チップが初弾固定なのが外れたら……
1モジュール目に連鎖で2モジュール目に拡散の地獄絵図が
いや拡散の消費OP増大がデカいから微妙か
ショットガンって回復弾も途中で消えるのな
プレビューだと遠くまで飛ぶのに
ミス
これでどうよ?
[ブラスト]
【サテライトキャノン】[ネタ]
BBLv.6 消費OP:114 ベース使用のダメージ(破砕:766 貫通: 非物理:1150)
1:S装飾レーザー:直進/短 (0, +90, 0)
2:M制御:下を向く/生存時間短 1の自然消滅時 (0, 0, 0)
3:S装飾レーザー:直進/長 2の発生から0.5秒後 (0, 0, 0)
4:S装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 (0, -60, -90)
5:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 4と同時に (0, 0, 0) 充填
6:LL放射:放射/通常 5の発生か 0.5秒後 (0, 0, 0) 抗重力弾
【備考】
ムラムラしたんで作った
これでDPO16.8
制御の生存時間かえれば威力はあがるけど、そこはネタバレですし
新しいのできたよ!よ!
[ブラスト]
【ツイン・サテライト】[ネタ]
BBLv.6 消費OP:222 ベース使用のダメージ(破砕:1555 貫通: 非物理:2330)
1:S装飾レーザー:直進/短 (0, +90, 0)
2:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 (0, 0, 0)
3:S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 (+60, - 45, +90)
4:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 3と同時に (0, 0, 0) 充填
5:LL放射:放射/通常 4の発生から0.5秒後 (0, 0, 0) 抗重力弾
6:S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 (-60, - 45, +90)
7:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 6と同時に (0, 0, 0) 充填
8:LL放射:放射/通常 7の発生から0.5秒後 (0, 0, 0) 抗重力弾
【備考】
>>90のいろいろ強化版
こっちはDPO17.5
制御の生存時間をk(ry
┗とか空白でインデントとか使おうよ
初カキコ…ども…
俺みたいな社会人で神機使いやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のアナグラの会話
あのユノの曲かっこいい とか あのキグルミほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は贖罪の街でハンニバルを見て、呟くんすわ
No way back.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 椎名豪
尊敬する人間 カル・ミカミ(リズムニシスはNO)
なんつってる間に13時っすよ(笑) あ〜あ、会社勤めの辛いとこね、これ
すまん本スレと誤爆した
限られたレンジでしか弾が存在しないなら
上から斜めに散弾撃って、下部は射程外に出るようにすれば味方に当たらないようになるな
識別使った方が楽だけど
敵に埋め込んで使うデコイ作ってみたが簡単に距離で消えていく…俺は深い悲しみに包まれた
[ショットガン]
【追従式誘蛾灯】[今のままだとネタ]
BBLv6 消費OP77
1: S弾丸:直進極短
2: ┗1が敵に衝突時 S装飾レーザー:回転狭 左右+90°上下+90°
3: ┗2と同時 M球:敵に張り付く・極長 デコイ化
4: ┗3が自然消滅時 M球:敵に張り付く・極長 デコイ化
5: ┗4が自然消滅時 M球:敵に張り付く・極長 デコイ化
【備考】
トリハピや節約使わないと使いづらい。一応超接近戦できる人なら使えるかもしれんけど
サリエル種の大範囲オーラをガードするだけで有効距離外に押し出されかねない…
でもサリエル種なんかは、実用化されたら完封されてしまいそうだ
ラピッド弾返しちくり〜
既出だったらすまん
敵の方を向く制御とかホーミング弾に抗重力つけるとホーミングしなくなんだが仕様なん?
[GE2]
[アサルト]
【OP回復連射弾】[汎用]
BBLv 消費OP3
ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:連射弾:OP回復
2:各属性S弾(短以下推奨)
【備考】
>>21とBBOP回復弾から半永久的に撃ち続けれないか1分程考えて作った
2モジュールは同時でも何かに命中時でも問題ナス
敵に当たる限り半永久的に撃ち続けれる
>>21が乱戦用ならこちらは単体戦用
消費OP=回復OPだから
1:連射弾:連鎖複製
と一緒に使うとそれなりに短時間で倒せる
アサルト使う様になってから近接戦闘まともにしてないや…
>>99 仕様
ホーミング系のモジュール以前に抗重力挿すと機能しなくなる
メテオがDPOだか火力だかを更新したって聞いたけど、何スレ目くらいにあるん?
メテオに限らず実用バレットが埋もれてて勿体無い
>>21これ面白いな〜
[GE2]
[アサルト]
【連鎖彗星】[乱戦用]
BBLv4 消費OP17 ベース使用のダメージ124(破砕:48 貫通:4 非物理:72)
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら
┗3:L放射:放射(追従)/通常 2と同時に
追従放射が所狭しと駆け巡る端迷惑なネタ?バレット
放射に識別つけるとOP20
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 15:12:28.81 ID:fo9A/Psd
初投下。流れ丸無視ごめんなさい
[使用銃種]アサルト
【連射貼りつき弾】[汎用]
BBLv0 消費OP11 ベース使用のダメージ 計122(破砕:0 貫通:76 属性:46)
1:M連射弾:連射弾/通常 無属性
2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時
3: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒
【備考】
Wikiにのっているスナイパーの「貼りつき弾」の応用。
消費OPは11なものの、連射弾の恩恵で回復するためベースの100でも10回撃てる。
すべて敵にあたると合計ダメージは1220となる。
威力は結構いいかと個人的に思っています
あとモジュール3の出るタイミングを2の自然消滅時にしたら
徹甲榴弾みたいで面白いかも
>>104 連鎖複製で複製された弾はデフォで識別付きなんじゃなかったっけ
sageも出来ない猿が湧き過ぎ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 15:21:22.55 ID:w1A2jDwq
アサルトのBEは貫通寄りが強いからどれもクロユリ一強になりそうだなぁ
Wikiに載ってる脳天って威力低すぎじゃね?
1:S装飾レーザー:湾曲/手前で 上下+70
┗2:M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から1秒 上下-120 充填
┗3:弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
┗4:M球:敵に貼り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾
┗5:M弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和
┗6:M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和
7と8は弾追加するか速射機構組み込むかだけど
この時点でWikiの脳天の威力越えててOP48
5と6をLにして速射組み込んでもOP56で誘導もするから
Wikiの高威力版より使い勝手いいと思うんだけど
スキルつけっぱでやったから計算違ってるかもしれないけどどうですかね
今気づいたんだが通常弾ってオラクル吸収うpって効いてるみたい(?)
>>109 ベース使った?
あっちはSMMLLだからそれより低いことはないと思うんだけど
抗重力仕込んだ場合の改造方法も書いてあるしね
>>112 ベース使ってスキルつけっぱで一応両方試した
OP50調整で作ってるのはわかってるけど
Wikiの抗重力弾の改造の方は前後に動かすとほぼ当たらなくなるけど
こっちだと前後にある程度動かしても当たるからどうかと思ったんだわ
>>114 いやまって・・・
どう見てもそのバレットがwikiのより威力出るわけないじゃん・・・
それ作って試したけどOP44だし再至近で(貫通:322 属性:213)計535
wikiの抗重力版は(貫通:1052 属性:700)計1752
wikiから流れ込んでるのか知らんけど昨日ぐらいから変なの湧き始めたなぁ
まあ最初はみんなそんなもんだから否定する気はないけど既存のバレットに喧嘩売るのはどうなの
>>109が妙な減衰緩和のつけ方してるから意味あるのかと思って試してきたけど
普通に3と5につける方が威力出るしな
可能な限りスキル外して試してきた
的は一番手前の一番上
>>109の7,8空白でOP48 貫通509 属性337 合計846
5,6をL弾丸でOP56 貫通631 属性419 合計1050
Wikiのそのまま 貫通459 属性305 合計764
Wiki高威力版 貫通1000 属性665 合計1665
高威力版がWikiに載ってるダメージとぜんぜん違うのは気になるけどこっちの環境ではこんな感じ
で高威力版は誘導性能皆無になるから
>>109でいいんじゃね?って思って書き込んだ
>>117 俺のプレビュー画面だとwikiの通り(貫通:1052 属性:700 合計:1752)になるぞ
多分どこか間違えてるから見直してみ
前は
>>109と同じ構成でやってたわ
確かにホーミング性能はwikiのよりかなりすごい
しかしながら距離が短めなのと威力を考えるとwikiの脳天に落ち着いたわ
wikiに無いけどバレスレで出たホーミング脳天はOP50ベース1147ってのがあるぞ
>>117 wikiそのままってのは抗重力組み込んでいないから
そのバレットと比較する場合は
抗重力を組み込んだ(貫通:1052 属性:700 合計:1752)の方な
>>117 全攻撃力ダウンついてねそれ
ちょうどそれくらいのダメージになるけど
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 11:52:38.39 ID:CBacAAIe
[使用銃種]ブラスト
【脳天直撃Lホーミング型】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:459)
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時(抗重力弾)
5: ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6: ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
7: ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8: ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒
【備考】
OP50調整Lホーミングの脳天とりあえずこんなもんか?
改善できるとこあったら改善してね(丸投げ)
これだと至近で1157
とりあえず保管スレに貼っとくわ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 16:07:53.69 ID:3r6F2SNF
>>116 威力8伸びたトンクス
>>118.121
一番奥の一番下にしたら1700出たけどそれでも合わないんだよなぁ
何回も見なおしてるけどよくわかんね
1:S装飾弾丸:直進/短 上下+90
┗2:M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 上下-100 充填
┗3:S弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 減衰緩和
┗4:球:敵に貼り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 抗重力
┠5:M弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和
┃┗6:M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
┗7:L弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和
┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時
これで合ってるよね?
あと抗重力組み込んだ方は誘導しないから
>>109っていう話
>>116 さらに5を2秒に変えて6を何かに衝突時で5に接続するほうが強いという
wikiの脳天書き換えたのダレデスカー
脳天が微妙に改変くわえられてたので修正しました
これで表記通りの威力になるはず
>>125 ありがとう やっとダメージ合ったわ
Wikiの説明なおした方がいいよなこれ
>>126 17ダメージ上がった あざます
wikiのSSS(+←あったっけ?)用のとこ、前スレの拡散複製あたりちょうどよくないか?
メテオよりある意味チートくさいが
>>131 あれはクイックドローとかのクリア確定バレットを載せる欄なのよ
これ撃てばその瞬間クリアできるよ!ってやつ
えっと、墓石手に入れたんでヴィーナス行ってみたけど余裕で5分かかるんですが・・・
2分未満とかどんな装備使ってるんだ?
IE速射を前足に連打→ダウンしたら顔に連打 OP切れてるときは殴り って戦い方なんだが
ダウン復帰から次のダウン取れるまでに時間かかりすぎるんだが、俺の戦い方がおかしいのだろうか
そうだなまずスレタイを見直すところからはじめよう
スパムIPでwiki見れないしブラストのBBレベル足りないから検証できないんだけど
結局wikiのと
>>109でどっちが強いの?
>>133 さあ君も全力スレへゴー
(剣達のるよ・・・・・!)
>>136 とっととレベル上げて自分で検証すればいいんじゃないかなぁ
>>108 sage進行を呼び掛けているのに自分でsageないのはどうかと思うんだなぁ
俺が俺がとイス取りゲームみたいにしないでもっと
>>17を活用した方がいいと思う
あと前から思ってたけどブラストだけしょっちゅうイス取り始まるし実際ブラスト以外は殆ど挙がってこない残念仕様だから
ブラスト専用に丸々別ページ設けて実用的なのは一通り追加しちゃえばいいんじゃない?他武器のバレットなんて一種につきせいぜい多くて四つ程度だろうし
何とか活用しようとスナイパーやショットガンも結構挙げられてる気がするけど
そしてバレスレに溢れる
乞食「どれがいちばんつおいの?」
>>144 109の安価は意味なし
つい安価してたみたい
PSPだとスクショ機能無いのは仕方ないけど画像デカすぎるのと画面外も映ってるのはどうにかならんかったのか
>>136 どっちじゃなくて
wikiにはホーミング載せていないから
>>109より
>>123が強い
でFA
椅子取りゲームはアレだけど
今回は完全に過去に投下されたバレットの完全下位互換だったからね
まあこれに懲りずにこれからもBEがんばってくれとしか
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
(GE2はプレビュー画面のベース銃を使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
>>123 これ投稿された時から使わせてもらってるけどバレットエディットで試し打ちしてると
なんか特定の距離でダメージが連鎖しないのが気になる
どうしてだろう
>>147 1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 3が敵に衝突時(抗重力弾)
5: ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から3秒(減衰緩和)
6: ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から3秒
7: ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から5秒(減衰緩和)
8: ┗S弾丸:直進/極短 4の発生から5秒
僅かに威力上げたけどどうでもいいな
>>155 これに限らず
たまに角度によってプレビューのターゲットすり抜けることあるよね
まあ実戦ではもっと大きな的に当てるんだからほぼ確実にすりぬけなんて起こらないだろうな
制御/球の消滅時間まとめ(暫定)
球 短 普通 長 極長
その場で停止 4秒
敵に張り付く 2秒 4秒 8秒 32秒
制御 短 普通 長 極長
その場で停止 2秒 4秒 8秒 32秒
追従 2秒 4秒
敵の方を向く 0.2秒 1秒 2秒 32秒
下を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
上を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
その場で回転
速い…0.7秒+1フレーム
普通…1.3秒+1フレーム
遅い…2.0秒+1フレーム
質問スレから誘導されてきました
ショットガンのBB徹甲化は以下の場合にも効果は発動しますか?
1:S弾丸:直進/極短
┗2:M制御:その場で静止/生存時間短 1が敵に衝突時
┗3:M散弾:近距離クリティカル/通常 徹甲化
また、チップを組み込むモジュールに関わらず効果を発揮できますか?
プレビューはもっと的を銃口ぐらいまで近づけることができるようにしてほしかった
あと、複数の的を用意できるようにもしてほしかった
>>159 発動します
徹甲化は散弾にしか作用しません
親接続に徹甲化を付ければ子接続の散弾にも作用します(親接続の弾丸の種類は制限なし)
>>159 発動するがその構成じゃOP無駄に増やした上威力弱すぎて産廃
テス
ID:AWtD0Gbq
>>141 Wikiに追加されないのでいす取りゲームにすらなってないのは問題な気がする
メテオも60秒のダメージとか書かれてないから最強は何かって質問が来るし
>>166 wikiはBEわからないならとりあえずこれ使っておけばいいんじゃね?っていう汎用性に優れたバレットを掲載する方針だからなぁ
とりあえず
>>123は保管スレに貼られてるみたいだからこれで良いと思う
メテオの60秒のダメージは暇なときに書いてくるかな
今のwikiのメテオも強い弱いってよりは改変しやすいように極力単純に整理した形を載せてるからな
強いってことならいじればいろいろな方向性に伸ばせるんだからいじりたい人はいじればいい
最強は何かなんて幼稚な質問はスルー安定
まあ、wikiにメテオ情報ばっかりが溢れかえっても仕方無いからなぁ…
GEBの脳天直撃弾組立キットみたいな感じにすればいいんじゃね
ぶっちゃけWikiって幼稚な人が多く見るんだから
改変の余地より思考停止してる奴はこれ使っとけ余計な質問すんなってダメージ最強のだけ載せとけばいいと思う
>>170 脳天と違って用途別にいろいろな需要があるってわけじゃないから
組み立てキットは必要ないだろう
威力と消費OPくらいしかいじるところ無いんだし
wikiの基本阻害弾の解説の
「手数も増えるので阻害効果も高い」ってどういう意味?
子接続したやつには阻害効果乗らなくね?
しかし散弾2連射するタイプのバレット投下してる人多いけど、
ショットガンは無反動なんだから単発にしてボタン2回押したほうが絶対いいよね?
これがアサルトみたく何十回も押すってんなら話は変わるけど、散弾OP高いし。
>>175 "貼りつきに比べて"が抜けてたな
消費が30でも33でもOP100で3発だからS弾丸ついてるだけだし
>>174 誘導範囲、着弾時間、威力、消費OP
これだけいじる要素があると思うが・・・
>>177 なるほど 張り付きの方と比べて ってことなのね理解した
ありがとう
>>178 今掲載してあるやつは誘導性重視だから誘導性は問題ないし
着弾時間のいじり方は解説に書いてあるし・・・
ただ誘導部を削ってそのまま打ち下ろしにするだけなら組み立てキットとか無くてもできるだろうし
最初は組み立てキットも考えたんだけど
もともとが非常に単純なバレットだからそこまで複雑なの用意する必要が無いんだよね
詳しくは17発目で話し合われてるのでログ探してきてくれ
どっちかというとここの住民が単純だと思って置いたものでも
wikiからこっちに凸してくる奴らには理解できないし調べもしないところに論点があるんじゃないか
wikiにこれだ!!!!ていうのを置かないかぎり凸され続けるのではないかという
>>176 地上撃ちするならそれでもいいけど空中撃ちするならそうはいかない
そういやアサルトの瞬間最高火力ってどれくらいだっけ?
ベースで消費OP40、324ダメージのバレットが出来たんだけど
改めて既出かつ面白くないけど出来た。
【参点・爆】[汎用][特定条件用]
BBLv1 消費OP22 ベース使用のダメージ(破砕:115 貫通: 非物理:115)
1:無M連射弾通常 ボタンを押したら 垂直上17度BB拡散複製
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に
3: ┗S爆破 2と同時に
◆解説
BB拡散複製を利用した爆破バレット。
撃ち切って瞬間的に爆破火力を出したいならオススメ。アラガミダウン時にでもどうぞ。
接近して撃つ必要があるがM弾丸S爆破よりOP効率が上。
OP100で四発撃ち切り。
節約込みなら六発撃ち切り。
>>182 でも高いとこ狙うならジャンプ撃ちより打ち上げシャワー式のが絶対当てやすいし
むしろサリエル種やらヴィーナス背中はそれ使わないとジャンプ撃ちじゃ無理だよね
>>183 >>21の一番下で消費OP19、320〜416を2体同時に与えるのはある
けどこれは敵が2体いるの前提だから単体相手の火力追求はあんまりされてないな
>>181 そうなんだよね
住民なら
>>180みたいに誘導削ってとか簡単に言うけど凸してくる奴はそんなの理解しようともしない
>>181 >>187 ただ現時点で誘導系の最良構成だから削る方向は無いだろうし
後はダメージののアッパー方面改変だと思うから
wikiには最大ダメージのメテオを1つ一例として載せておくのが良いかもね
>>185 通常視点ラッシュファイア多用で立ち回る場合硬直と旋回の関係でジャンプ撃ちの方が扱いやすいからな
エイム歩き撃ち基本ならそっちでいいとは思うが 別にシャワーもジャンプ撃ちしたっていいのだ
ついでに割りと関係ないかもしれんが銃口から散弾出てないと物足りない俺みたいな人種もいるのだ
>>186 2体前提ならコスパが良いのが既にあったか
出来たやつは単体用なんだけど当れば良いやって感じで
定点部位には向かないのよね
>>190 まあ全身柔らかい奴もいるからとりあえず貼ってみてくれ
散弾はもう色々諦めてテッコウ付きM散弾一個だけのを縦軸-33度にしてクリ距離以外を地面に埋め込んで無理矢理誤射させないようにしてる
ショットガンの識別はOP増加0で良いと思うんだよなぁそれでもどうかと思うけど
徹甲のOP消費が高いから融通が利かないんだよなぁ
徹甲つき散弾を複数当てようと思うと1発撃ち切り構成とかになるから単発のほうが良いんだよね
wikiの脳天の欄、抗重力脳天を別枠にした方がいいんじゃないかと思うんだけどわざわざ分ける意味もないかなぁ
>>191 何か先に
>>184に似た内容のがあった件
ネタが被ってしまったけどまぁいいか
BBLv3 消費OP40 ベース使用のダメージ324(破砕:129 貫通: 非物理:195
1:無M連射弾通常 垂直上90°拡散複製
2:┗ 1と同時:M制御:敵の方を向く/生存時間短
3: ┗2と同時:L:放射(追従)
【備考】
放射3本を同時ヒット減衰無しで当てることがコンセプトのバレット
プレビューで地上ならちゃんと機能するけど実戦だと微妙な気がする
手直しすればマシになるかもしれない
>>184を見て良いのが思いついた
というか少し手を加えただけなんだけど。節操無くてスマン
【参点・連爆】[特定条件用]
BBLv3 消費OP50 ベース使用のダメージ540(破砕:270 貫通: 非物理:270)
1:無M連射弾通常 垂直上56°拡散複製
2:┗1と同時:M爆発
【備考】
至近距離からM爆発3つを同時ヒット減衰無しでヒットさせるバレット
消費OP50なので2発で素早く撃ち切る事が可能
M爆発1発分のOPが節約できてた為、DPOが高い
ショットガンの小ネタ
距離補正極化と徹甲化を両方つけると散弾以外も徹甲化できる
あんまり意味無いけどね・・・
毒とかの状態異常弾って単発を連射するのと、数発を何かに衝突時で連続で当てるのとはどっちが蓄積高いの?
すないやアサルトは初弾に付けるかにもよるし
一番効率の良い状態異常弾ってどんなのだろう?
3つとも同時ヒット減衰の対処は凄いな
>>195の放射で狙わなくていい部位って考えてまず浮かんだのがシユウ系の下半身だったけど
上に向かう奴がホーミングが上に行ったり近くの翼に吸われたりするなあ
>>11のを安定させれるように組みなおした
[GE2]
[スナイパー]
【TSUKISASE】[特定条件用][半分ネタ]
BBLv1 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:396 非物理:144)
1:無M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 垂直-30 BB残留
2:┗M装飾爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 垂直+30
3: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒 垂直+60
4: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.5秒 垂直+60
【備考】
アラガミに対して銃口をつけてぶっぱなすという、スナイパーなのにショットガンの様な使い方をするある意味狂気を感じるバレット
だが単体に対するDPOでは高効率
プレビューでは
>>11のラピッドクラッカー式でやらないとダメージ計測できないけど
銃口を標的に突き刺すように撃つことで合計5発の弾丸を撃ち込める。
5に追加で弾丸を自然消滅で繋げてDPO、DPS共に向上が見込める。
角度はまだ研究の余地がある
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:27:02.94 ID:wTrGzvdw
[GE2]
[アサルト]
【回転×3】[ネタ]
BBLv5 消費OP24〜52 ベース使用のダメージ 160〜289
1:【無】M 連射弾/通常 BB拡散複製
┣2: SorM レーザー:追従回転 垂直-5° 回転-5° (識別効果) 1と同時に
┗3: SorM レーザー:追従回転 垂直+5° 回転+175° (識別効果) 1と同時に
【備考】
エイムが面倒だったので自分で考えた半分ネタバレット
識別効果を付けないと範囲が広いのでちょくちょく味方を巻き込む
Mサイズで識別効果を付けるとOPが50超えるので普段はつけていない
サイズ変えればおそらく回転方向の角度はいらないが、キレイにまとめたかったのでこの結果に。
消費OPはS×2識別なし、M×2識別あり
ダメージは標的を3つの輪の中心に入れたダメージ
減衰を考慮していないのでダメージが伸びない
あれ?sageになってない?
>>199 そうそう、変な所に吸われてしまうからあんまり使えないと思う
もうちょい真面目に調整すれば何とかなるかもしれないけど
個人的には
>>196が作れたからもう満足なんだけどね
単発メテオはDPSが172.1くらい
アサルトでDPS172.1以上をたたき出せるのならそっちの方がメテオより強い
>>196 Mにも応用出来る発想完全に抜けてたわ。
これすげえじゃん。
アサルトの爆破、単発系なら一番DPS高くないか?
>>184の上位互換として使わせてもらうわ
それと
>>195のモジュール3を0.2秒後麻痺弾セットして試射してくる。
恐らく今の段階で一番麻痺する速さがありそうじゃないか?
基本連射弾だけでも50を秒間5発で250行くけど単発のメテオと比較しても意味なくね?
ムチャ言うなや
DPSか
DPOかと思った
充填してる間殴れるから強いんじゃないの
やっぱラピッドは角度70弱にしてジャンプ撃ちにしたほうが便利だな。全身壊せる
アサルトでDPO求めると0除算して宇宙の法則が乱れるから……
抗重力と充填はOP無消費なのがぶっ壊れ気味なんだよなぁ
下方修正はいらんと思うけど他のBB全部無消費にでもしてくれないとさすがにおかしいぞ
結構前のスレから言われ続けてることだな
アサルト自体は弱点入れ続けられないから与ダメ幅があるもののメテオと同程度のDPSを得られる
でも充填中近接で殴れるからメテオの方が上になるって話だろ
アサルト育ててモジュ増やせたけど、4つなんだよなー。
何も見ないで色々頭悩ませて作ったのがwikiのメテオベースより良いところがあったので記念に。
[GE2]
[使用銃種]
【七天爆の併せ】[メテオ系列]
BBLv6 消費OP171 ベース使用のダメージ7886 (破砕:3943 非物理:3943)
1:S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90°
2: └M 制御:上を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 充填
3: └LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の自然消滅時 -45°
4: └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の発生から2秒 -90°
5: └S 装飾レーザー:直進/長 4の自然消滅時
6: └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾
【備考】
試射場での最遠近でヒット確認。
横側に撃つと3が壁に当たり不発になることがあるが、実戦では不発が今までないので閉所で撃たない限りは大丈夫なはず…。
制御を極長で追加した場合は10560
【余談】
名前で分かる人はわかる奴を再現できないかなーと遊んだ結果がこれ。
再現できてない。
にしても抗重力弾は説明不足で条件がいまいち分かり辛い。
>>204 敵や上手さによってDPSは違うんじゃない?(OP貯まる時間が違う)
メテオの発射から着弾までの時間でDSP計算してるんならもっと低いし
その計算ならトリプルメテオなら500近い
>>204 メテオが落ちた時の時間を秒にしたってダメだろ
その間相手殴れる時間あるんだから
メテオ議論はもうメテオ最強でいいよ、めんどくさいから
最強なのは分かったから「メテオ最強だよね?」はスルーしようぜ
メテオは504消費(三発)の設置型が一番効率いい
相手をその場にとどめておけるなら な
既出かもだしどうでもいいけど
スナイパーの残留の子接続以降に識別ついてるっぽい
というかそもそもメテオとDPS比べてないしな。
「アサルトの爆破、単発系なら」って言ってるし。
最近、スナイパーのBBLvが9になって成長しなくなったから、エディットの面白そうな
ブラストを上げようとしだしたのだが、BBLv6(抗重力)遠いな……という事で、BBLv3の
そこそこ容易にいく低レベル帯で、それなりのダメージの出るバレットを……と。
(どうも、ダメージ大きい方が、BBLvの成長が早い様な印象があるので)
[GE2]
[ブラスト]
【神楽ダブルマイン】[特定条件用?orネタ?]
BBLv3 消費OP 353 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:神S装飾弾:直進/極短 ボタンを押したら 垂直-90°
2:┗神S装飾弾:きりもみ弾/短 1が何かに衝突時 垂直+30°
3: ┗神M制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 垂直+60° 充填
4: ┗神M制御:敵の方を向く/生存時間極長 3の自然消滅時 減衰緩和
5: ┗神L装飾弾:強ホーミング/全方位 4の自然消滅時
6: ┣神LL爆発:爆発/通常 5が地形に衝突時
7: ┗神M制御:その場で静止/生存時間短 5が地形に衝突時 減衰緩和
8: ┗神LL爆発:爆発/通常 7の発生から0.5秒
【備考】
BBLv6までの繋ぎバレットとして、半分ネタと言うか、育成用で適当に作ってみたんだが
何か改良があれば、是非とも意見が欲しいと思って投稿した。よろしくお願いする。
正直、消費OPとダメージの、コストパフォーマンスは悪いとは、理解している。
名前は、前作命名則に因んで、[火:灯火、氷:氷柱、雷:雷鎚、神:神楽]な感じで。
>>213 メテオの最高ダメージって10万超えらしい
アサルトの分間ダメージ最高は今のところ理論値で6〜7万みたい
それに加えて剣で攻撃できるからやっぱり比較する必要ないな
>>224 ランク10シロガネで13万〜14万くらい
(ベース使用のダメージで比較しているのでは……?)
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:58:25.08 ID:PKcNkObs
>>77だけど、今引き続きこれ弄ってたら銃口間際の装飾レーザーは二周回るのにターゲットに当たって複製された装飾レーザーは一周しかしないことに気づいたんだが、これどういう現象か分析お願いします。
自分では分からなかったorz
すみません
ダメ10万越えるけど燃費と時間が…
>>231 いやダメージに対しての燃費はぶっ飛んでいいだろ
時間も1分なんて設置型にすれば来る場所に撃っておけばいいし来たら残り時間攻撃すればいいだけなんだから
もうメテオの話題避けという理由でOP503、ベース30168の型もwikiに乗せたくなってきた
ブラスト、SGとBB上げ終わって今度はアサルトのBEしてるけどブラスト以外も結構やれることあって面白いね
今更だけど肉質考慮した場合のメテオの実ダメージってどうなん?
アラガミによってはスナイパーの方が効率良かったり…は流石に無いか
アサルトの連載複製系がぶっ壊れなのは間違いない
乱戦時に限るけど
>>196 亀だけど
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 15:31:40.39 ID:P+e/OmRA [3/10]
似たようなのあるかもしれないけど…一応
[GE2]
アサルト用 【三叉爆裂:火炎】
消費OP50 最大で6回復 ベース使用のダメージ:貫通6 破砕207 非物理184
1:無 連射弾 通常 拡散複製
2:└M 爆発 1と同時に
使用感は悪くない。アサルトでの爆破用に…
同時減衰はあるが結果的なDPOは問題ない…と、思う
▼ 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 15:57:49.06 ID:c2l5pdaC [3/6]
>>585 最初のを上60°にすれば破砕270非物理270になる
>>234 ナナが居れば砂はハイドし放題だからそれを考慮するとかなり張り合えるかも
>>233 504にして下に落とす部分長にすればジャンプ撃ちでもきまるで
>>187 wikiのタイプは誘導距離に優れるけどOP効率は若干落ちるしね・・・
あんまり広いマップとか壁が多いマップじゃなければ
あと弾が同時に存在できる数に制限があった気がしたけどどうなんだろ
メテオの場合ため時間のせいでそれも気にしなきゃならんかもしれんしそこから複数発のLL内臓したメテオの有用性が・・・
>>234 メテオは打ちっぱなしでいいからその間斬れるんだぜ
>>240 DPOならある意味消費マイナス弾組み合わせたアサルトは実質無限だし・・・
>>236 おお、やっぱり既出だったか。サンクス
実際に使ってみると拡散の弾が当ったりしてダメージ落ちるから
やっぱりネタの枠からは出てないんだよねこのやり方じゃ
スナイパーの残留みたいな画期的なのはまだ作れそうにないなぁ
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ
1 M上を向く極長 充填
2 └S直進短 1が自然消滅
3 └M下を向く極長 2から0.5秒
4 └S直進長 3が自然消滅 抗重力
5 └Mその場 4が何かに衝突時
6 ├LL爆発 5と同時
7 ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8 └LL爆発 5から1秒
>>242 2番
真上に打ち上げた後に地面に対して70度の角度で上に上がってくぞそれじゃ
適当に充填用の制御でも上下マイナス90度で2番に突っ込んどけ
砂はカリギュラを砂だけで隠れて倒す動画を見てちょっと使ってみたくなったけどバレットが……なのは変わらなかった
アサルトをもう少し頑張ってみよう
>>239 砂も斬ってop溜めたら放出だから
剣攻撃できるのは同じだぜ
ずっとバレットを撃つことになるアサルトが例外
アサルトはベース同士の理論値の比較ではメテオの2倍ほどだから
同程度のポテンシャルは秘めてる感じかな
もう後は敵と腕によるとしか言えない
腕が良ければそれだけ理論値に近づけるし
限定的な条件下ではあるけど連鎖複製だけは圧倒的
>>238 斜め60°に打ち上げて真下に落としてるから503でジャンプ撃ちできてるな
発射地点に落とさなくてもプレビューの最大射程まで爆風あるから困らんし
>>247 まあ理論値はともかく現実的な最強は多分TAやってる連中が自ずと見つけ出してくれる気がする
まあTAなんかもものによってはIEのが早かったりするみたいだしメテオはあくまでも最強のNSWってことだねぇ
アサルト無消費弾のDPOを求めてはいけない
アメリカ軍の巡洋艦がカリブ海を漂流してしまうから
TA動画ってだいたい高ランクだから雑魚はほとんど含まれない
単体の中型以上ってことだから
インパルスエッジのほうが早いと思うよ
>>253 高ランク銃まともなの選べば10万は「最低」威力だぞ
>>254-255 いやベースで全OP撃ち切りの総合ダメージが10万超えたとか聞いたような
全OP撃ちきりゃそりゃ余裕で10万は超えるだろ
メテオはトリハピもつくし
1発で10万とかまず無理だろ
1つのバレットから最大貯め最大抗重力のLL爆発を8個放てたとしても10万は超えないと思う
>>256 ああ
消費504だからリザーブ10本と8あれば二発なら6万ちょっと
撃ち切りっていっても何発撃つかわからないけど一発の最大威力上げるだけだから実戦では全く使えないぞ
マガツ殺るのに最適なメテオってWIkiにのってるのでいいんですよね?
>>256 そうなんだ
そうすると少なくともプレビュー画面ではメテオが最高値なのかな
実用は状況次第だね
1分でどれだけのopを回収できるかも関わってくるだろうし
耐性も敵によって違うし
大型が2体入れば連鎖複製が圧倒するけど単体だとそうはいかないし
まあとにかく同程度に張り合えるだけのポテンシャルはどの銃身もあるね
ショットガン?あれは強化パーツだろ
そういう質問は全力か本スレに行ってくれないかなぁと思うんだが
理論での最大威力より
状況に左右されない待ち時間中攻撃できるメテオが有用ではある
ショットガンの多段ヒットの謎が解明できねえ・・・
どういう条件で多段ヒットしてるんだ
そもそも麻の複製って結構逃げられるからな
アサルトは敵2体が怯み後退りで離れたり飯ダッシュしたりせずにずっと攻撃し続けられたらって前提の理論値
撃ち続けに相性悪いトリハピは抜いても節約は使ってる
だからブラストも節約トリハピ+リザーブMAXで撃ちきりのお互い最高ダメージで比較するべきでは
個人的に連鎖複製の最たる良い所はメテオ並のタイムを叩き出す強さでありながらエイム射撃で任意に部位破壊も出来ちゃう所だと思うのよね
>>267 節約とトリガーハッピーの消費減少って何パーセント?
>>265 着弾点からゆっくりと判定の再発生する弾が進んでると考えるべき
>>249 そんなこと全く考えてなかったけど君のおかげでチュートリアルにある高い段差から
飛び降りながら撃っても落ちてくるOP503のメテオになったわ
>>268 じゃあ初弾限定とモジュール数このままでいいよね?(笑顔)
もう比較の話題はいいよ...
アサルトも状況次第ではメテオに匹敵する火力を出せるかもってわかったんだからバレスレ的にはそれで十分じゃない
デミさんとかにはメテオ殆ど意味なかったりもするから結局は状況次第
>>267 節約トリハピはわかるけどりリザーブmaxはどこから湧いてきたwww
>>271 ほうかほうか
状況に左右されない弾はだれでも使えるし
状況ごとに使い分けるのもいいから全部wikiにあったらいいけどじゃまになるよなあ
>>273 いや比較なんてしてもメテオ最強なんだからあんなのと比べるなって思ってたところに
そういうレス見て全く匹敵してなくね?って思ったんだが
>>276 ブラストのできる最高値を基準にしたらメテオ30168ダメが二回の60336ダメで2分10秒位
2分10秒アサルトが常に当て続けた場合のダメージと比べて初めて比較になる
メテオが強いのはわかったからID:R+Rfn854は落ち着け
ムキになりすぎだろ
昨日くらいからホント変なの増えたな
>>265 当たった瞬間、多段ヒットつけた弾と同攻撃力の直進する見えない貫通弾が発生する感じ
多段ヒットつけた弾の子モジュールに『何かに衝突時 貫通する弾丸 直進/極短』がくっついたと想像すればいいかと
なんか不毛なメテオのダメージ質問が多いな
抗重力の倍率上限=2.4倍
充填の倍率上限=4.19倍
これを掛け合わせると10.056倍になる
LL爆発のベースダメージが1000なので1000×10.056で10056が1分メテオ単発のダメージ。
減衰緩和を使えば1バレットに上記ダメージのLL爆発を3発組めるので計30168ダメージ。
構成は色々変えられるけど抗重力と充填をフルに使った場合は上のダメージになる。
でもメテオの真価はその爆破範囲だったりもする。
メテオ議論の生産性の無さにワロタ
>>279 今作にGEB以前にあった貫通弾のモジュールってあったっけ?
代わりにBBの多段ヒットに挿げ替えられたのかね
>>269 25%と50%
504なら×0.75×0.5=189
1150/189=6.084…
3万を6発なら18万だな
>>284 ありがと
節約とトリハピは大事だと再確認させられた
それぞれの銃身でのバレットを追求していけばいいだけだろうに
とりあえずID:R+Rfn854はいい加減に黙れ
ぶっちゃけ充填重力にOP増加がないのも、連鎖複製が子接続しないものまで複製してしまうのも、制御に衝撃弾のせると威力落ちないのも、開発の設定ミスだと思う
そういえば
バレットの同時生存の最大個数とかってwikiにかいてある?
うーん処理の重さによって連射弾の射撃レートにかなりムラが出るね
なんつーか限界まで撃ちたいのに無理やり押さえつけられてる感じ
これがアサルトのDPSに大きく差が出る理由かなあ 自由に撃たせてくれないというか・・・
>>287 自分に球当てるとスタミナ回復+無敵時間+硬直緩和なんて反則を
修正してないんだからその辺も仕様って言い切りそうな気がする
ショットガンのBB徹甲でOP50以下の汎用って誰か作ってたりする?
出来れば教えて欲しい
個人的に貫通と破砕両方ある散弾って産廃じゃない希ガスなんだが
まぁ、他のに比べると至近距離専用って用途しかないから仕方ないのか?
>>283 なくなってるね、ここに放り込まれたのかもしれない
>>289 開発は秒間5連射できるようにしたとか言ってたけど確実に5連射続けられねえよな
てか処理が問題なくなったところでボタン壊れるし指疲れるし
>>291 どんなに弄り倒しても、エディットと呼べるシロモノではない、シンプルなバレットに勝るものが作れない。
砂みたいなもんで、基本的にモジュールを足せば足すほど数が撃てなくなりダメ効率も悪化していく。
アサルトの話なら連鎖複製とか拡散複製とか付けると射間隔遅くなるよ
データベースにもちゃんと書いてある
まあ指が何分も撃ち続けるのに耐えられる程度なら秒間4発ぐらいになるね
欲を言えばアサルトにも先行入力時間が欲しかったな。
厳密には在るのかもしれないけど私にはそれが短すぎて短い間隔で弾撃とうと思ったら
入力受け付けてくれなかったりするから、目押し気味にならざるを得ないわ
連打で最速の間隔で弾打てるように入力受け付けてくれればいいのに・・・とは思う
>>296 90で上にあげたら
マイナス90を二回やれば真下向く
>>205 すまんが、数スレ前に書き込みあってずっと使ってるバレットだったわ
そっちは角度60°だったけど
16連射してもバッチリ対応できますよ☆みたいなのだったらなぁ(ボタンが死にます)
バーストにあったSS3点バースト弾を今回のアサルトに組み込めたら至極楽しかったろうなと思う
まさにに弾幕
307 :
291:2013/11/26(火) 00:31:17.86 ID:YUm5aYXf
>>306 最初の直進が長だから戻ってくる弾の距離が足りてないんだと思う
あと充填と抗重力はひとつアレば十分だからな
悪い
>>244説明不足だった
直進は装飾直進な
>>305 極長は何に変えたら良いですか?
充填はどっちを外せば良いですか?
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ
1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3 └M下を向く極長 2から0.5秒
4 └S装飾直進長 3が自然消滅 抗重力
5 └Mその場短 4が何かに衝突時
6 ├LL爆発 5と同時
7 ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8 └LL爆発 5から1秒
だったわごめん
最大ダメージまで充填するには極長2つでいいはず
充填は最初のほうのやつ1つでいいと思うよ
>>309 充填は60秒でMAX そして極長は32秒
>>310 装飾モジュールに変異チップは設定できないそうなのですが…
前スレ486のやつもOP504の30168だな
こっちは最初から打ち上げるタイプ
>>311 極長は普通に変えれば良いのでしょうか?
>>307 多段ヒットは当たった時点の同性能での弾を複製するんで撤甲状態の弾が多段ヒットする、多分
一応撤甲つけてるときとつけてない時だと全箇所のヒットエフェクトに違いが出るから全弾乗ってるはず
なんだこの流れwバレット教習所かよw
初心者入門用のバレットエディットの教科書を誰か書けばいいと思う
>>317 1つずつズラしていって、最終的にモジュール7こで完成ということですか?
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ
1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3 └M下を向く極長 2から0.5秒
4 └S装飾直進長 3が自然消滅
5 └Mその場短 4が何かに衝突時 抗重力
6 ├LL爆発 5と同時
7 ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8 └LL爆発 5から1秒
また間違えた
ほんとごめん
あっこれって自分で角度とか付けないといけないんですか?
すみません、そういうのも全く分からなくて…
アドバイスいただけると嬉しいです
>>323 いや
これは角度つけないでどの向きで撃ってもおなじになるように上下の制御つけてるんだよ
上がった後32秒待ってないとか下らない理由だろ
馬鹿はしねよもう
ショットガンのブレイクスルーはなかなか難しそうだな
いろいろ試した結果、散弾単発に落ち着く
[ショットガン]
【散穿】[ネタ?]
BBLv4 消費OP80 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら BB徹甲化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に BB多段ヒット
3:┗M弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 BB多段ヒット
【備考】
親に徹甲化すると子に適応されるとどこかで見ましたので
徹甲化と多段ヒット組み合わせみましたが、検証求みます
>>328 もう少し自分で考えろよ…
コピーして一つずつ確認しながらやれ
>>13 同じ症状で毒が機能しなくて悩んだ。
弾の作り方が同じで麻痺、封神と属性を変えただけなのに全く効かない。
麻痺弾なら5〜6発でホールドするのに対してヴェノムは何発当ててもだめ。
SML弾に振るはずの蓄積値のパラメータが間違ってるのかも。
>>329 散弾以外は距離補正極化もつけないと徹甲弾の効果はでないよ、だから3で無駄にOP食う形になってる
3は外して節約スキルつけた2発撃ちきり想定が徹甲多段の基本形だと思う
友人に
>>22持たせアバターの動きを少し見せてもらったら
周囲の雑魚を殲滅しながらボスにOP切れるまで延々と無慈悲正確無比な射撃してて
強かったけど飛び交う弾丸で画面滅茶苦茶になってワロタ
アバター用のバレットを専用で組むのも面白そうだ
どんなバレットが好まれるんだろう・・・ってかアバターでリザーブってちゃんと機能するんだろうか
>>123 貫通:698 非物理:459の間違いじゃね?
ちなみに攻撃力が変化する類のスキルは未使用、的の位置は至近、高さは「高さ1」
あと思うんだけど、Lホーミング使うなら「制御:敵の方を向く」は「制御:その場で静止」で良くね?
てな訳で改良案
【脳天直撃Lホーミング改】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:508)
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に 下45°
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時(抗重力弾)
5: ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時(減衰緩和)
7: ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8: ┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
アバターで持ってて欲しい弾はあれだな
デコイ支援回復とかすごそう
脳天はやっぱホーミング型が一番使いやすいな
相手が動いても当たるし
逆にアバタ―に持っててほしくない弾ってどんなのがあるだろう
連鎖複製でばら撒きまくるのは処理落ちが心配だわ
アバターはスナ阻害が一番だろと思ってた時期もあったけどNPCの剣攻撃ってマジで消極的だからずっと弾打ち続けるアサルトの方がいいんだよな
>>331 やっぱり毒効かないよな・・・
こっちも麻痺や封神は2射でいけるのに毒だけ全くかからないから蓄積値設定ミスだと思う
これってアンケートで送れば直るもんなんだろうか
アバターはリンクバーストを積極的にしてアサルトの弾がより一層途切れないようにしてくれればそれでいい
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 03:20:48.27 ID:NUeFS4GK
ロキもいいけど、目に見えて死にすぎるようならパサーかな?
メディックとかでも良さそう
あとは連鎖にするのか節約で無限連射かな
おかしいな
ちゃんとsageって入れてるのに…
>>337 放射・爆発・拡散複製・円レーザー・散弾
この辺りが混じってる弾使ってるのはやだな
アバターに限定するなら多少強い弾使ってようがその何倍も強いこっち邪魔になる様なのより、なんの役にも立たないけど無害な弱い奴の方がまだいい
なんか昨日からsage消えてageちゃう人よく見かけるけどなんか不具合ってるのかもね
ちなみに俺はアバターにはプラーナ派
>>343 なるほど、処理落ちもあるけどカノンのように味方吹っ飛ばしまくるのも鬱陶しいしな
その辺は識別弾か弾種に縛りを入れるってことで
アバタ―じゃないが、エミール見る限りNPCもきっちりリザーブはやってくれるっぽい
実際にブラスト餅アバター連れ歩いてる人からも訊いてみたいものだが
安全を取るならないぞうはかいだん系かのうてんちょくげきだん系がいいのかな
>>344 識別貼り付きメテオのみ持たせてるアバター連れてるけど
ちゃんとリザーブしてある程度溜まってきたら撃ってくれてる
ただダウン取った時やスキ大きい攻撃時に他と違って捕食を挟まず
ちょっと切って距離取る→リザーブする事の方が多くてリンクバースト要員として期待できんのが悩みモノ
ブラストのホーミング粘着弾使いまくってるせいですっかりエイムモヤシになってしまった
粘着内蔵破壊弾外す外す さっきはアドパ仲間に当てまくってしまった
何のための識別チップだよォ!
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 04:10:01.39 ID:JZ94keYe
メテオ最強だな
ショットガンで多段ヒット化して、
・消費OP増える → わかる
・モジュール制限3 → まぁ…わかってやらなくもない
・OP増加してモジュール3 → ファッ!?
バレットエディットさせたくないなら、もう最初から店売り弾しか撃てない銃種にしちまえばいいんじゃないですかね…
>>343 散弾は、大して使い勝手いいわけでもないのに迷惑度だけは高くて参るよなぁ
標準で識別でもついてればまだマシな扱い受けてたろうに
アルティティードの威力上がったやつできたけど需要ある?
無い
>>197の話聞いてこんなの作った
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【徹甲連弾】[汎用]
BBLv9 消費OP33 ベース使用のダメージ297(破砕:0 貫通:178 非物理:119)
1:M制御:その場で静止/生存時間短 距離補正極化
2:┣1と同時に:M弾丸:直進/極短 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時:M弾丸:直進/極短
4:┗1の発生から0.2秒:S弾丸:直進/極短 徹甲化
5: ┗4が何かに衝突時:S弾丸:直進/極短
【備考】
距離補正極化と徹甲化をつけたダブルスラッグ
徹甲散弾と比べると、破砕ダメージを失ったかわりにDPOはアップ
また各弾丸のサイズを変更することで威力、消費OPの調節も可能
シユウの足で試してみたけどヒットエフェクトも変わってたしちゃんと徹甲化してるはず
良く考えたら今回は女王氷鎧が普通に出るからわざわざ肩を壊す必要が無くなったのか。スレ汚しすまんかった
シャッガンの多段ヒットの弾を2つ一気に撃って相殺させても当たり判定が残るのな
このネタ既出ならスマソ
前作に続き今回も殆ど着たい衣装がなかった無念
男主との兼ね合い云々はわかるけども女主ちゃん体格良すぎなんだよなあ
どうせゴッドイーター化で細腕でも鉄骨ブン投げられるような体なんだから
もっと身長体格平均的な女の子らしい姿にして欲しかった
本スレと間違えたわごめん・・・
>>354 晒してくれよ
高所の小さい部位に使えるかもしれないし
>>322 下を向くの制御の垂直をマイナス90度にしてみろ
威力上げたやつならM×4の多重レーザー方式のがあったな
GEBのやつだけど今回でも使える
>>353 距離補正極化も親につけたら接続されてる子すべてにかかるのか?
内臓破壊弾とかいう糞ネーミングセンスの無いバレットは健在なのか
このスレ見てるとアサルト使いたくなるな
とりあえず引き継いだファランクス使うか
ネタバレットの一つでも投下できたらいいがSS弾が無いショックから未だに立ち直れてない
>>355 2でも残ってんのか
貫通弾消されたから無くなったかと思ってたわ
>>361 かかる
wiki見てくれい…
Mサイズ状態異常弾の蓄積値は専用弾では違う?
>>363 初弾が固定な上にモジュール数まで減ったショックからは立ち直ったのか。強いな
バレットエディットの試射をマーカーの数増やせるようにしてほしいな
連鎖複製とかわからんし
減衰緩和があると味気ないなぁ
弾丸でもレーザーでもフレーム調整とか考えずにとりあえず貼り付けてから充填して吐き出すのが一番ダメージ出るんだもの・・・
>>363 指が痛くなってブラストに戻るんですね分かります
アサルトは使ってみたがやっぱり汎用性の高さという意味ではブラストが最強すぎる・・・
内蔵破壊弾、脳天弾あるから部位破壊もどこでも対応可能だし、乱戦になったらメテオという最終手段がある
あとメテオはトリハピで無我の境地がオート発動させられるから、ただでさえ高い火力がさらに膨れ上がる
アサルトの連鎖複製弾はマルチでやったら怒られたでござるww
エフェクト重すぎや
アサは複製弾装備とOP回収弾装備パターンのアバター作って、
オフで連れてくのが一番輝く気がしないではない
3人いたらほっといても殲滅してくれないかな…?
複製弾楽しいけど負荷が凄そうだしなあ
でもアバターと含めて4人複製弾は試してみたいw
1人ですら処理落ちヤバイのに4人とか考えただけで恐ろしいな
最も産廃の可能性が高いと言われていたアサルトがここまで出世するとは誰が予想しただろうか
まあ想定外の仕様だったら今後修正だろうが
一番言われてたの砂だけどな
でも実際はショットガンと同じくらい
連鎖複製付のモジュールがHit時、別の敵めがけてそのモジュールを再発射する
ならともかく
連鎖複製がHitした所から別の敵めがけて同バレットを再発射する
ってなんかバグくさいしなぁ
簡易JGPはもうオワコンなの?
なるととかスレの最初のほうにある複製バレットを使ってみたとき
C
B A
みたいにメイデンが生えてる時にAに撃つと
AとBの間に往復でエフェクトでてるだけなんだけど、これCにも当たってるのか?
PSPで充電しながら連鎖複製使うとほぼ確実に落ちるな
>>378 連鎖複製の説明文を読みましょう
そりゃABの間隔>BCの間隔にならないとCまで飛ばんよ
>>374 まあ子接続しなくても連鎖する点が修正されても充分強いよ
PSPとかただの無弾にレーザーくっつけるだけで処理落ちしてそう
PSPちゃんイジメんな!
初代はもう9年前のハードなんやで!
アサルトって連鎖複製拡散複製があるからモジュール制限してるんじゃない?
スナイパーも同じ理由な気がする。
>>339 公式ページの「ご意見ご感想募集中!」から報告しといた
今後のアプデの参考になるらしいんだけど
これは早急に対応してほしいな.
>>334 1:S装飾弾丸:湾曲/中間で 上90
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 下120 充填
にすればモジュール一つ減らせね
L球速射機構入れられるし
>>334 >>386 GEBwikiで「ホーミング性能の違う別タイプ」として挙げられてるもののコピーを
さも上位互換のように書くのはやめような
前スレにあった抗重力乗せた直進弾3発打てるのに強くて超便利だわ
最後を爆発にすれば破砕にもできるし
重力狙撃弾ってやつ?
上に撃ち上げて足元着弾から正面に飛んでくやつ
そうそう
内臓より強くてOPも軽い
出が遅いのと一部地面では謎判定ででないことがあるんだけど、それでも狙撃できるものとしては超強いと思ってたんだが全く話題にならんのなと思ってw
>>360 0.5秒でMレーザー4発撃つやつ?
あれGE2では効率悪いんで作り直したらアルティさんの改造っぽくなったでござる
[GE2]
[ブラスト]
【投擲レーザー】[汎用][特定条件用]
BBLv3 消費OP 46 ベース使用のダメージ468(破砕:0 貫通:188 非物理:280)
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 垂直+120°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時 垂直−120°(充填)
3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時
4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 (減衰緩和)
5: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
6: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から1秒 (減衰緩和)
7: ┗M制御:静止/生存時間短 2の自然消滅時
8: ┗Mレーザー:直進/短 7と同時
【備考】
ダメージはターゲット至近中段時。
「敵の方を向く/生存時間普通」の寿命が実は31フレーム(1秒と1フレーム)なので、制御を1個はさんで5本目のレーザーを追加できた。
>>367 縦方向しか調整できないのもツライ
横に向けて撃つのもスコープ覗く度に正面向くし
あと的の大きさも小中大欲しい
貫通だったり多段ヒットだったり範囲攻撃だとかのダメージの見当がつけにくい
プリガンもそうだけどレーザー系のほとんどがスナイパーじゃなくてブラスト向けになってるんだよなぁ
昨日睡眠8時間しつつかわいそうな三叉ちゃんを相手に組んでみた
その1
1無属性拡散複製
2┗放射追従
一応三叉での威力バレット(?)三叉接続がOP倍なので二発以上追加した部分のダメージが減衰少なく入れば・・・ということでシンプルな放射追従
OP回復しつつ一発で放射二回分の威力を出せる ただし至近で当てると放射発生の前に通常弾が当たってしまうため大きく減衰がかかるので注意
その2
1無属性拡散複製
2(接続なし)M弾丸
wikiにあるものの複製版回収OPがあがっているのでM弾が節約なしでも撃てる
その3
1無属性拡散複製
2(接続なし)放射追従
OP効率のいい放射 ちなみに追従じゃないと前に進みながら撃つと吹き飛ぶので注意
ぶっちゃけどんだけ考えてもOP回収が良いだけだった・・・ 対消滅もするし減衰バリバリかかるし
ホーミングは真ん中が全方向、左右が横方向ってことがわかったくらい
>>393 というか、バーストのスナイパーもアサルトもブラストに吸収されて、新スナイパー、新アサルト、ショットガンの3種の銃身が新たに追加されたと考える方がしっくりくる
他の銃種にもアサルトみたいに
初弾に設定した効果が接続しなくても次以降の弾に効果出る奴ないかな
それ明らかにバグだし修正されるな
>>396 そうそう、連鎖もちょっと調べてみたけど「連鎖のついた通常弾がヒットした対象にヒットしたもの」ってのが簡単な定義みたい
ただ
1連鎖複製
2(接続なし)S弾丸 上2
で、まっすぐ飛んでるM弾丸に当たる直前に的を上げて連鎖の通常弾に当てると、弾丸が当たってないのに複製された
また弾丸をあらぬ方向に飛ばして連鎖弾を当てても複製しない
地面にどちらをぶつけて消しても複製しない
でもこのなぜか複製するのは何かに使えそう・・・・・かも?
ノーマルってタイプの銃身がほしい
特殊行動は前作の切り上げ変形で
モジュール8、全種類の弾と覚えたBB全部使用可能なやつが
やっとブラスト以外の銃身も盛り上がってきたのに、なんでもかんでも修正ってのも寂しいな
これでもまだブラストには届かないというのに
まぁアサルトの俺弾もブラストのメテオ系もGEBでアッサリ修正された内臓の比じゃないくらいぶっ壊れてるししゃあないっちゃしゃあない
どうしても受け入れられない依存してる人は討鬼伝で弓に修正入った時みたいにパッチ当てずにプレイ続ければいいだけだから死活問題って訳でもないしね
耐性あろうが無かろうが関係なく敵を沈めていった内蔵が最強というイメージを拭えない
>>402 きっと他強化で調整してくれる・・・はず
>>399 それただの万能や
ノーマルと銘打つならモジュール8だとしてもBBは状態異常回復と支援と識別だけでいいわ
>>403 ないぞうは即効性あったから
一発はでかいとは言え落ちてくるのに1分かかるメテオに比べると印象がな・・
アサルトの複製弾ってそんな強いかなぁ・・・?
ヴィーナスの銃でてきとーに連射してるけど、全然強いと感じない・・・
殴ったほうが早くね?
>>407 対多数戦でね あと複製は物理より非物理推奨、部位ほとんど狙えないしね
複製弾は俺もそこまで強いとは思わなかったなぁ
別々のヤツに連鎖させるのは難しいし、死体にも反応する
2体以上必要だし、部位破壊もできない
便利だとは思うが、便利の域は抜け出れてないと思う
>>406 ただメテオ系は、狙う必要がない・当たれば終了・撃ったらオトガ+剛属で棒立ちおkが強みだしね
二体目以降のマガツ戦は非常に心強い
怯み20%x2付けて高難易度10の複数クエを部位破壊しながら3分くらいで終わらせられるよ
ただメテオみたいにとりあえず撃てば勝手に当たる弾じゃないから射角や位置や敵の攻撃避けながら撃たなきゃいけない難しさが絡む
正直俺もこっちはカタにハメれれば無双出来るだけで単体相手だったり全然コケない種相手とかだとただの単発アサルトになる訳だし修正必要ないんじゃねーかとは思う
乱戦に強い、単体に強い
こういう個性がでるのは良いと俺も思うなぁ
ショットガンは単体の近距離で滅茶苦茶な威力出してくれてもいいと思うんだけどなあ
>>408 シロガネあたりに持ち替えてもやってみるかな
なんかこのスレ見てると複製弾が乱戦ならメテオクラスのぶっ壊れみたいな印象受けるけど
個人的にはそこまでのものではないかなぁと感じた
このゲーム横方向に移動しながら撃ち続けるっていうのが難しいのがアサルトの敷居あげてるよなぁ…
むしろ死体に反応するのはメリットだと思う
お陰で雑魚の死体で反応させながらオラオラできる
ぶっぱするだけよりも動き回りながらガツガツダメージ与えてる感じするからゲームしてる気分になれるわ
アサルトはシロガネとヴィーナス銃が便利
複製でOP使ったら無限弾でOP回復の繰り返しが楽しいけど指が辛い
アサルトに関しては理論値とか実戦じゃありえないとか毎度書いてあるのに真に受ける人が多いからなあ
殴った方がはやくね?と言われても、それがどうした、としか言えない
殴った方がはやいってのは大前提の上で議論してるんちゃうんか
>>417 スキルより破砕貫通倍率
ヴィーナス相手にヴィーナス銃+弱点じゃない雷弾でも尻と背中早々に部位破壊できるのが便利
個人的には、複製弾は今まで必死こいて分断しようとしてた複数ミッションを
あえて自分から乱戦に持ち込んで楽しめるようにしてくれたという点が非常にデカい
>>391 それ減衰緩和つけてないレーザーに僅かだけど抗重力乗せられるぞー
投擲レーザーに抗重力積んでついでに自分好みに撃ちきり短く改変
[GE2]
[使用銃種]
【投擲レーザーg】[特定条件用]
BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ475(破砕:0 貫通:190 非物理:280)
1:S装飾:レーザー/極短 ボタンを押したら 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に 垂直-105°充填
3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾
4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 減衰緩和
5: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 抗重力弾
6: ┗M制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒
7: ┣Mレーザー:直進/短 6の発生から0.2秒 減衰緩和
8: ┗Mレーザー:直進/短 6の発生から0.5秒 抗重力弾
【備考】
ダメージは至近・タゲ中段時 初弾打ち上げを多少抗重力向けに+90°にしつつ
0.8秒撃ちきりに 距離・高度で威力変動 球貼り付けるわけじゃないんだからやはり撃ち切りは短くしたい派
>>417 スキルはオマケかな、貫通の値がすごい高いので銃として単純に強い
シロガネはスキル含めて性能が高スペック
連鎖で一気に複数戦が楽しくなったよな
>>419 単純な物理倍率なら神機兵のやつでいんじゃ?物理8,46非物理1,55
>>413 エイムロックオンできるアサルトの敷居が高い・・・?
>>425 (しーっ、・・それは気づいたときのお楽しみですよ)
>>424 そこはマイナススキルを活かせるかどうかによると思う
複数討伐じゃキツイけど活かせるなら神機兵だろうね
>>425 GE2のロックオンってなんか使いにくくて使ってなかった
ありがとう
>>420 それだな
乱戦が楽しくなった
こうやっていろいろとアイディアが出てくると地味にバランス取れてるなって思うわ
ブラストがダメージで頭一つ抜けるのは妥当だし
砂はナナがいればハイドし放題で常に3倍だし状態異常増し増しだし
ショットガン・・・ショットガン・・・
>>427 なるほど
正直分断とか自分ぜんぜんできなくてそういう思考がぬけてたは
そろそろスレタイ通りの話題に戻すか
>>429 ラッシュファイアによる快適移動があるだろ!アバドン追い余裕じゃねえか!!!
>>432 自分がタゲられてさえいなければ
敵に発見していようがいつでもステフィできるの
一応後に回り込む必要あるけど回避一回で滑り込めるだろうし
ナナの強制タゲと合わせると強力
もはやナナはスナイパーのオプションパーツ
>>433 なるほど相手の色が黄色ならおkってことか、それはいいことを聞いた
>>434 赤でも大丈夫よ
自分と戦闘中でも、敵が他の味方を狙っていればOK
真後ろで堂々とステフィすればよろし
>>435 まじか、そうなりゃますますショットェ・・・・が進むじゃないか
アサルトは乱戦で無双した後の残り1体の時に撃つ弾が無いんだよなぁ
攻撃支援どうにかして自分に撃てないか試してもムリ臭いし
やっぱホーミングから子接続でダメージ稼ぐしかないのかな
そこまで弱らせたなら普通に斬りなさいよ!!!
ショットガンは装備するだけで有用な猿筒とモーントがあるから…
多段が貫通せずに表面で全部入ってくれれば強いかもだけど、すり抜けちゃうからね。敵のサイズや角度に
振り回されてダメが安定しない
薄々勘付いてると思うが徹甲弾について悲しいお知らせ
OP増加に見合う効果があるのか実験してみた
A:制御・極化チップに弾丸x4接続(OP33 ベース406)
B:Aの弾丸に徹甲チップ(OP45 ベース370)※AよりDPOが高い構成にしてから徹甲をつけた
C:制御・極化チップに散弾x1接続(OP24 ベース273)
D:Cの散弾に徹甲チップ(OP37 ベース273)
この弾を使って初期ショート&ランク6シロガネ銃で難易度5の火グボロとタイマン
討伐時間で徹甲弾の強さを確かめる。遠くへ食事行かれたらやり直しで2回計測
結果
A:9:01,9:15 B:11:15,11:40 C:11:20,11:32 D:13:32,13:58
少なくとも元々赤エフェクトが出る相手に使う物では無いらしい
>>441 それはその、うん ヴァジュにゃんのマントもついでに、ほら
デミの胴体にも、ほら
でもぶっちゃけ全部やすらかに眠れとかで充分だよね
>>441 火花が出る部位を無理やり壊すためのものじゃないのあれ
ただ徹甲効果がクリティカルと同じく距離で減衰するから結合崩壊用として運用するのは無理がある
わざわざショットガンでくっついたりジャンプしたりして部位破壊狙いに行くなら剣で良いというね
>>444 活性化で硬くなって剣も通らなくなる部位とかならまあ予備にいいじゃん
446 :
444:2013/11/26(火) 17:10:16.93 ID:9b76Hffu
>>445 ああ確かにそういう時には良いかもしれん
>>442 おいそれ壊れねーじゃねーか!
>>444 散弾の属性から考えても剣含め全ての物理属性が通らない相手に使えばいいのかもね
活性ピターの前足〜顔辺りだろうか
>>447 いやにゃんにゃんのマントが完全無効だった気がしたからそこもちゃんと効くのかなー、と
そういえばブラストのOPって最大1150まで貯めれるんだね 下の補助ゲージ+元ゲージ
100を9本+150を1本で1050じゃないのか?
>>450 一回だけ100貯めるとわかるけど、100だとゲージ表示が0→1にならないのよ
んでLL放射プレビュってみ?
あら、本当だ
リザーブは10本だったか
散弾は単属性武器担いで火花出た時用
あとアラルガンドで味方に回復放射撒きながら切り刻む用
つまりショットガンを銃と考えるのが間違っている可能性…?
まあできたところでOP1000バレットがそもそもむりなんだけどね・・
前スレにOP1000バレット貼られてたような
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 18:24:07.51 ID:hhPFpuhf
アサルトの連鎖複製って同じアラガミにあたり判定2回あるの?
充填のせいで直線系でも撃ち終わるまでに、一秒とかが普通に増えたなぁ
3連ボム系やデルタJGPのように一フレームを突き詰めるエディットの方が面白かった
>>398 何が当たって何が当たってないのかわかりにくい
>>448 やってみたら雷で猫マント、氷でデミ胴体撃っても赤エフェクトだったわ
少なくとも赤エフェクトにできる程度に肉質を無視するが、上限があるという感じか
ダウンかホールドは必須だがピターが全部位とも極化+徹甲弾丸で壊せてわろた
徹甲さん
>>441で馬鹿にしてすみませんでした!
>>458 いやいや、赤エフェになるのは分かるんだけど その赤エフェできっちりダメ入ってて倒せるのかなー?ってこと
マントが前ダメ無効だったから無効にてっこうしても実は意味無いとかだったりして・・・と邪推をね
>>322です
距離が少し離れすぎていたみたいです…
本当にすみませんでした
体力視力化つけてマントだけに徹甲ぶち込んでればダメージ与えてるのか分かるでしょ
衝撃弾さんの空気具合…
>>387 GEBwikiにバランス良いのがあるからそっち使おうよ、ってだけなんだけどね
>>123の打ち上げ部分は、命中率ばっか気にして発射から着弾まで時間がかかる上、DPOも落ちてるからバランス悪いと思うんだ
>>459 マントは全肉質100だから無効になるんだと思ったがそもそもHPなんて設定されてない疑惑か
まぁここまでやったしまた明日初期ショートと強い銃でヴァジュラマント撃ってくるよ
連鎖複製ってそんなに近くなくてもいいんだなw
スナイパーの麻痺毒弾って店売りが一番効率良く異常与えられるのかな
状態異常蓄積値って充填とかで増え
…なかったよ
>>466 離れた状態でうつと玉がとんでいくのが分かって面白い
議論してる流れの所に自分が使っている弾を書いてみます。
初投稿ですが、意見あればよろしくお願いします。
[GE2]
[使用銃種]
【二連爆破】[特定条件用]
BBLv9 消費OP374 ベース使用のダメージ(破砕:2950 非物理:2950)
1:S 装飾弾丸:直進/短 垂直+90°
2:┗1の自然消滅時 M 制御:その場で静止/生存時間長 垂直-120° 充填
3: ┣2の発生から0.2秒 LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45°
4: ┃┗3が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾
5: ┃ ┗4と同時に LL 爆発/通常 識別効果
6: ┗2の発生から0.5秒 LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45°
7: ┗6が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾
8: ┗7と同時に LL 爆発/通常 識別効果
【備考】
トリハピがついた神蝕銃で使っています。
充填が終わるまで待つのが長いと思ったために作成。
・打ち上げからのホーミングでエイムせずに安定して当てたい
・爆発には識別を付けたい
以上よりこの構成になっています。
勿論、充填に比べれば威力は低いし効率も悪いですが、
基本的に殴りつつ、スキを見て撃ってそれなりのダメージが出せる弾として作りました。
せめてベース銃で...
強化パーツでトリハピつけて出直してこい
>>471 ダメージの計算はベース銃です。
使うときにはトリハピがあった方が良いという意味で書きました。
BBLvは自分のレベル書く所じゃないぞ
>>475 ありがとうございます。
間違いですね・・・。
抗重力なのでBBLv6からでした。
見ればわかるけどちゃんと使用銃種も書いてほしいのと
子接続した位置まで全角スペースも入れてほしいね
>>477 すみません、入れたつもりだったのですがずれました。
情報も足りなかったようです。
書き直した方が良いですか?
ブラスト使ってないからわからんけど
有用ってみんなが思ったら清書すればいいんじゃね
メテオで範囲が広いとかホーミングが強いとかで当てやすいものってありますか?
作り方、教えて下さい、お願いします
せめてID変えてからこい
本スレでも言ってたな
どんだけ困ってんだ
範囲が広いってなんだLL爆発か
ホーミング強いっていうか敵に減衰緩和貼り付けて充填して打ち上げうちおろしタイプの使え
お前らあんまりいじめるなよwww
正直不完全だから生暖かくスルーしてさしあげろ
>>481>>482 全力質問スレから誘導されて来たのですが、ダメだったのでしょうか?
本スレは知りません
>>482 作り方がホントに分からなくて…
レシピとして教えて頂けると有り難いのですが…
こういうのが野良でいきなりぶっぱしてどや顔するんだろうな
これだけ粘りながらも過去ログ一切調べようとしないのは
初心者を装った巧妙な荒らしなのか?
過去ログどころかググれば出てくるレベルなのに
>>484 wikiに書いてあります
wiki以上のことは教えることはできません
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 23:36:39.28 ID:NUeFS4GK
別にwikiとかのメテオ調整すれば良いんじゃないか?
自然と範囲は広がるし
俺のはなんでこんなにsageできないのか
>>486 すみません、BB2Cでのページ内検索の仕方が分からなくて…
>>488 その調節が上手くいかないんですよね…
>>484 まずwikiメテオの仕組みを自分で理解しろ そのための材料もテンプレ付近にある
作り自体はバレエディ理解すればもう基本的な域を出てない代物だ そうやって何度も恥晒す必要もなくなるぞ
ここはバレエディの基礎すらわからない奴が来るところじゃねーのよ
>>2の最後読んでみろ
ただ上にうって充填して抗重力つけて地面に落として爆発させるだけです
いつからここは初心者バレットエディット質問スレになったんだ?wwww
まあwikiにメテオ最大ダメージのレシピとか載ってないせいでもあるんだけどね
ここのテンプレに何て書いても読まない奴は意味ないんだから
>>496 角度と弾の飛ぶ方向すら理解してない人はBE以前の問題かと
>>470 です。
書式や間違いは沢山あってすみませんでした。
指摘はありがたく次の参考にさせて貰います。
ただ、一応議論スレなのですが内容について何も言われないのは
話にならないレベルだからですかね?
最低ダメージいくらから、とか。
ダメならダメで改良も考えたいと思ってるので、意見をもらえたらと思っていたので、
少し寂しかったです。
失礼します。
議論されないなんてよくあることだから気にせんでもええよ
ぶっちゃけメテオ系は食傷気味なので…
ヤクシャの大砲みたいなのできないかな?リング状の間からドーンみたいなの。
>>470 です。
>>499さん、
>>500さん
ありがとうございました。
厳密にはすぐダメージ出るのでメテオ系とは違うと思って作ったのですが…。
そういう認識であればダメージもあって話にならないですね。
出直します。
>>501 モジュール制限さえなければいくらでもわっか出せるのにな
リップルビームほしいね
装飾にしたら
>>501が言うのも作れるし
>>502 みんな飽きはじめてるタイプのメテオ亜種バレットとかは素直に構ってくれって言わなきゃスルーもやむないよ
2の制御生存時間長じゃなく短でよくね? ってくらいしか感想ないけど
現状の脳天直撃が微妙だと思ったので色々と作ってたら、
反射誘導を利用した、ガイド用バレット不要で連射を想定した脳天系バレットという珍品が出来た。
※注意※
・この弾は、最初の1発目は敵に当たりません。リザーブしてある程度まとめた数で撃ってください。
・この弾は、プレビューで動作が確認できません。
・反射誘導が上手く動作しない可能性があります(20発程度の試射では不発弾なし)
・ヴィーナスで誘導性を確認したため、近距離の小型アラガミだと誘導しきれない可能性も有ります。
その場合は1の角度を増やして調整を行ってください。(ただし、最大射程減少)
・近くに他アラガミ(死体含む)がいると誘導がそちらに持っていかれる事があります。
[ブラスト]
【反射誘導式脳天直撃弾】[汎用][ネタ]
BBLv8 消費OP30 ベース使用のダメージ:計測不能(理論上は総合値960〜くらい)
1:S装飾弾丸:直進/長 垂直+45° ボタンを押したら
2:┗M制御:上を向く/生存時間短 垂直+0° 1の発生から1秒(充填)
3: ┣S弾丸:直進/長 垂直+91° 2と同時(抗重力弾)
4: ┃┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 垂直+0° 3が敵に衝突時(減衰緩和)
5: ┃ ┗L弾丸:直進/極短 垂直+0° 4の発生から2秒
6: ┃ ┗M弾丸:直進/極短 垂直+0° 4の発生から2秒(減衰緩和)
7: ┗S装飾弾丸:直進/極短 垂直+90° 2の発生から0.2秒
8: ┗M球:その場で停止/通常 垂直+0° 7の自然消滅時(反射誘導)
>>506続き
ダメージ見積もり
3の弾丸を真下に打ち下ろして的に当てたところ、
3、4は抗重力2.4倍、充填1.3倍程度
5、6は抗重力2.4倍、充填1.4倍程度
を確認
そのため、
3:50(S弾)×2.4(抗重力)×1.3(充填)×1.2(反射誘導)=187
4:23(M球)×2.4(抗重力)×1.3(充填)=71
5:120(L弾)×2.4(抗重力)×1.4(充填)=403
6:90(M弾)×2.4(抗重力)×1.4(充填)=302
合計963
実際は充填時間でもう少しだけ増えると考えられる。
また、1発目を捨て弾にしている都合、実際のDPOは以下の通り
発射数 総ダメージ DPO
1 0 0
2 960 16
3 1920 21.3
4 2880 24
5 3840 25.6
6 4800 26.7
10 8640 28.8
15 13440 29.9
20 18240 30.4
30 27840 30.9
TAスレで48秒メテオなるものを使っている人を見かけたんだけど
48秒メテオってどういう事?
>>508 48秒充填してるだけだろ。上のほうにある制御と秒の表見て勉強してきなー
極長+長+長=32+8+8
48秒なんだろ
あらゆるゲームでショットガンを使うショットガン愛好家として
研究を重ねてきたがもう強化パーツとして使った方が良い気がしてきた…
でも充填グラフ見る限り48秒でとめるくらいなら32秒でいい気がするけど。やるなら56目指したい
>>512 お前は頑張った……
あと移動用にも使ってやれ
さ、散弾はロマンがあるよなっ
散弾を撃つ算段
>>470 めげずにBEして欲しいので個人的に思ったことを書いてみる
ここにいる人はメテオが出る前後にこういうのはもう作ったんだと思うよ
2:抗重力の高さは1の0.5秒後で足りてるので1の0.5秒後に。生存長い必要が無いので短へ
3:敵を向く制御じゃないので0.2秒待つ意味が無いので同時に。ロケットはホーミングが弱いのでLホーミングに
6、7は削除。2発目の爆発を4の0.5秒でも充分当たると思う
2枠空いたので速射機構を入れてトリハピ+無我を活かせるように
BE楽しいから続けてまた良いの思いついたらアイデアだけでも書き込むんだ
519 :
502:2013/11/27(水) 00:24:17.87 ID:PmF9fGt5
>>505さん
本当ですね。ありがとうございます。
抗重力+LL爆発についてはそんな感じなんですね。
自分用に色々考えて流れが来たら投稿することにします。
重ねてありがとうございました。
ショットは
>>458が気になってるんだがダメージソースとして使うにはまだ弱いか
散弾を撃つ算段
>>518 3が0.2秒後なのはともかく装飾ロケット弾は着弾速度重視じゃね?地面爆破なら強ホーミングに別段劣ってない気がする
523 :
470,502:2013/11/27(水) 00:29:06.92 ID:PmF9fGt5
>>518さん
ありがとうございます。
トリハピだと出来るだけ消費多く詰め込んだ方が良いかなと思ったのですが、
無我を考えるとその方が良いんですね。
その他の情報も知らないものが多かったのでもっと調べてまた作ります。
今回敷居も低くなって楽しくなったので続けていこうと思います。
アドバイスありがとうございました。
TAも普通にメテオ使ってんのか
何だかなぁ
>>522 確かに地面爆破なら速度が速い方が命中率も高いかもしれんね
上にある制御の角度との兼ね合いで最大射程が縮んでるからここは好みか
527 :
470,502:2013/11/27(水) 00:42:09.25 ID:PmF9fGt5
>>518さん
再意見ですみません。
ロケットホーミング→制御→爆発としているのは、
ホーミングさせつつ、抗重力と識別を入れ、OP400以下に抑えて出来るだけ威力を出す為です。
抗重力を入れると以降の弾がホーミングしなくなるので。
このコンセプトにより、上の編成になりました。
メテオは実際強いのでTAなら確実に使うだろうな
>>514 グルメ・欲張りが発動する高速スラスターと考えればむしろ優秀だよな
ショットガンはロマンとヒャッハーの武器だからもうこれで満足だ…
こんなに楽しいのなら…気持ちいいのなら……実用性などいらぬ!!
メテオIEが修正されればTAするさ
と思ってバレット弄ってたけど
今だからできるTAもあると思ったらやる気が出てきたがスレチか
まあ言っちゃあ悪いが
>>470は溜めたOPをノーエイムかつ短時間で消費して火力を出すバレットとしてはホーミング脳天のほぼ下位互換だし
>>491 スレチだが、BB2Cなら右上の方にある虫眼鏡(ルーペ)のマークに触ると幸せになれる。
534 :
470,502:2013/11/27(水) 00:57:09.34 ID:PmF9fGt5
>>531 wikiに乗ってるやつですか?
短時間で消費と一発で消費を同義とするならそうなるんですかね。
ただ、属性は貫通と破砕で違います。
DPOやDPSは測ってないのでわかりませんが。
>>527 その考えは正しいがロケット→制御を2つ入れなくても1つの制御から2回爆発しても良いってことだ
あと速射はトリハピ使用時の息切れモーションが無くなるのが大きい
とりあえず、残念ながら既出感ありまくりのバレットなのでもうこの辺で
536 :
470,502:2013/11/27(水) 01:01:36.23 ID:PmF9fGt5
>>535さん
既出なのに意見を下さってありがとうございました。
しばらくは過去ログを見て勉強しながれ作っていこうと思います。
>>531さん
同様の理由で失礼します。
意見ありがとうございました。
>>534 なんか速さがほしいみたいだからその方向で改変してみたが貼ってほしいかい? 8にL球速射機構も入れられるが
538 :
470,502:2013/11/27(水) 01:10:28.79 ID:PmF9fGt5
>>537さん
ありがとうございます。
出来れば見たいです。かなり勉強不足なのがわかりました。
速さを求めたわけではないのですが、そういう方向になっているというのも
今回貼って意見を貰ってわかったことでした。
今日はそろそろ寝なければいけないので試すのは明日になりますが…。
効率と言うか、現状誰が使っても複数に当てやすい回復放射って
装飾レーザーに放射追従付けるぐらいだよね?
今は装飾の周囲レーザー普通に追従制御と放射追従組み合わせてるけど
自分で検証すらしてないモノが投げられる現状に驚愕した
検証する気もないとは
>>538了解
[GE2]
[使用銃種]
【高速二連爆破】[特定条件用]
BBLv6 消費OP376 ベース使用のダメージ5660(破砕:2830 貫通: 非物理:2830)
1:S装飾弾丸:湾曲/手前で 垂直+95°
2:┣M制御:その場で静止/生存時間短 垂直-120°1の発生から0.5秒 充填
3:┃┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-25°2と同時に
4:┃ ┗M制御:上を向く/生存時間短 3が地形に衝突時 抗重力弾
5:┃ ┣LL爆発:爆発/通常 4と同時に 識別効果
6:┃ ┗M装飾レーザー:回転/狭い 左右+93°4と同時に
7:┃ ┗LL爆発:爆発/通常 6が地形に衝突時 識別効果
8:┗L球:その場で静止/通常 1と同時に
【備考】
打ち上げ高度を抗重力最大倍率ライン付近にまで低く、プレビュー至近でも最遠でも爆風が届く角度に調整
L球速射機構も積んで更に2連爆の間隔を交差消滅ギリギリまで短縮した 爆破範囲維持しつつだいぶ短くしたはず
ただし短くなったぶんだけ充填ぶんの威力が低下したうえ、着弾点の地形が平地でない場合2爆目が安定しないので注意
あと都合2爆目がタイル0.6枚分右にずれるが誤差ということで… ダメージはタゲ至近時のもの
マガツの尻尾破壊用に敵に張り付く極長の爆発作ったんだけど全然壊れない・・
誰か助けて
マガツの尻尾は無難にダウンする度に殴る蹴るの暴行を加えるのが一番良い気がする
あのクエで部位破壊狙う余裕があるならそれなりに良い武器装備してるだろうし
ただでさえ密集してて他に吸われ易いくせに動き過ぎなんよね
>>542 充填LL爆発が尻尾に当たるわけがない
ノ メテオ太刀切り
ただこのスレの頭で上手く当たらないという報告もあるのでまぁその時は自分で調整を
俺はカノン銃身で使ってるけど下記に加えツクヨミ天輪、ヴィーナスゼリー、ハンニバル系の背中、キュウビ尻尾は破壊確認してる
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 14:57:52.81 ID:yQ7b3rXO
[ブラスト]
【メテオ太刀切り】[特定条件用]消費OP115 ベース使用のダメージ(貫通:0 破砕:811 非物理:1219)
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗L装飾:重力 1の自然消滅時
3: ┗S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 下80° 回転+90°
4: ┗S装飾レーザー:回転/広 3がと同時 右95°
5: ┗M制御:その場で回転/速 4と同時に 左55° 上90° 充填
6: ┗LL放射:追従 6と同時 抗重力
7:S装飾レーザー:回転/狭い 左120°
8:┗M球:その場で静止 7と同時
【備考】
>>924 を見て思い付いたのでそこまで細かい調整は出来てないです
カムラン:針→盾
サリエル:スカート→頭
クアドリガ:排熱器官(判定を吸うらしくミサイルは壊せない?)
クアドリガ堕天:ミサイルポッド
は破壊確認
特徴としては
・トリハピ速射が付いている
・高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する
・識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む
即興にしては中々?
[アサルト]
【パラシュート】[特定条件用]
BBLv3 消費OP18 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:20 非物理:27) ×n(0≦n≦3)
1:連射弾/通常 拡散複製 (0 10 0)
2:┗装飾弾丸:回転/広 1の発生から0.2秒 (0 0 0)
3: ┗レーザー:追従回転/広 2と同時に (-60 0 0) 識別効果
【備考】
なるとの技術を応用。前方にレーザーで範囲攻撃。
驚くほど綺麗に広がるので当てやすい。
DPOはさすがに連鎖複製には勝てないが、狙う必要がないので使い勝手は良し。
乱戦の渦中からドローバックショットで抜け、着地間際に打つといい感じに巻き込める。
注意点としてはある程度離れて打たないと通常弾が敵にあたってレーザーが発生しないこと。
また無駄にホーミングが聞くので実際は綺麗なパラシュート形を見れないことである。
無論、試射場でパラシュート形を見るにも、パラシュートで降下しながら上空からでないと見ることは出来ない。
ショットガン支援
[GE2]
[ショットガン]
【貫通異常弾】[特定条件用]
BBLv9 消費OP58 ベース使用のダメージ 単発(貫通:97) フルヒット(貫通:438)
1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB:距離補正極化
2:┗1と同時に L弾丸:状態異常付与弾/極短 BB:多段ヒット
3: ┗2が何かに衝突時 M弾丸:状態異常付与弾/極短 BB:多段ヒット
【備考】
距離補正極化での蓄積値上昇と多段ヒットの手数増加を利用した状態異常用バレット。
グボロ辺りの大きさがあり耐性が普通ならば2射で状態異常が発生する。
耐性が高い相手に対してはモジュール3をL弾に変える事で2射で発生となる。
節約スキルをつけた2射撃ちきりでの運用を想定。
L弾に変える場合はOP77となるため2射にはトリハピが必要となる。
>>542 ホールド1回とってその間に重力狙撃弾S爆発版連打してる
だいたいそれで壊れる 壊れなくてもあとちょっとテキトーに攻撃すれば壊れるかな
549 :
354:2013/11/27(水) 04:45:22.14 ID:wwF5FPyg
>>358 亀レスだけど
>>421のバレットの最初の角度以外はほぼ同じ
制御:追従に抗重力チップつけて最後をLレーザー:短いにしただけ
Lレーザーが遅いのを活かして0.6秒で全弾発射するのも作ってみたけど
対消滅で射程3割減&突進されると同時ヒット減退するから0.8秒型のが使いやすかった
いつの間にかwikiに前スレ743が載ってる
名前まだ決めてなかったのに
wikiのテンプレバレットにゴミが混じっててワロタ
脳天系は抗重力メインで組んだ方が着弾まで早くてダメも稼げるし使いやすいのによ
wikiには定期的に自作バレット公開所と間違う奴がでるな
>>550 初弾の180度すら書いてないのは戴けないな
機能しないじゃんこれ
みんながどれの話してるかわかんねえ
接射のは前スレでも銃身によって安定しないのは載せられないなって結論になった弾だからサクっと削ってきたよ
保管スレにはもう貼ってあるからそれでいいだろ
というかあれって残留の活用法を検討してみたってだけだから
結合崩壊用に入ってることがおかしい
載せるとしてもネタのページだろ
今のところ残留バレットでまともに使えるのってラピッドクラッカーくらいしかない気がする
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°回転+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 10:39:02.64 ID:DFyVUhel
最強メテオのレシピくれ
少しでも俺の役にたってみろ
ずっと謎なんだけど何で中途半端に全角なん?
気にする方がおかしいのか?
反射誘導はクイックドロー系のミッションで光を見そうな気がしないでもない
と言うかまだ500台で修正テンプレ書き込む理由が判らないんだが…
埋め荒らしだと思って良いの?
>>564 見やすくまとまってるみたい
SSとか二文字は半角でSとか一文字は全角みたいな
現状、ガイド撃ってからじゃないと使えないからネタの域を出ないしな
実戦で使えるもんじゃない
今更重力狙撃弾に感動しつつ頑張って改変しようとしてみた
[GE2]
[ブラスト]
【重力狙撃弾改B’】[部位破壊]
BBLv6 消費OP31 ベース使用のダメージ812(破砕: 貫通:490 非物理:322)
1:S 装飾レーザー:直進/短 左右+0°上下+68°回転-90°
2:┗M 装飾レーザー:追従回転/広 左右+8°上下+0°回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S 弾丸:湾曲/中間で 左右-115°上下+0°回転-90°2と同時 充填
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 上下+100°3が地形に衝突時 抗重力弾
5: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 左右+55°上下+15°回転+25°4と同時に
6: ┗L弾丸:直進/短 上下-26°5と同時に
7: ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 6が敵に衝突時 減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
【備考】
ダメージはタゲ至近時のもの
重力狙撃弾の泣き所、平地でもたまに起きる不発を回避する構成を1モジュール犠牲に組み込んでみた
が、しかしやはりその犠牲は重く、ダメージ部分の火力を伸ばそうとしても行き詰まってしまう弱点が生まれてしまっている
4の制御外すことができればまた火力出せるようになるんだが軸合わせつつレティクルに集弾させるだけで一苦労だった
やろうとしてみたものの回転の角度調整が難物すぎる… 誰かもっと改良してくr
当ててから機能するバレット全否定だな
角度系が見づらくて仕方がないから
テンプレはこうした方が良いんじゃないかね
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
アバター用って考えると朝は撃つ機械でもわりとそれっぽいし、散弾は格好いいし、砂は
アバターじゃステフィハイドは使いこなせないだろうけど
神エイムで頭壊しまくってくれる
>>551 抗重力が使えるようになるまでの繋ぎは必要だろ
>>547 説明だけみてたらよさげに見える
獣剣と変わらなくなるから、麻痺弾は普段から使わないようにしてるんだけど、ショットガンの中じゃBEしてる感じが嬉しくも悲しい
>>569 これでどうだ?
[GE2]
[ブラスト]
【重力狙撃弾改変】[部位破壊]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ888(貫通:533 非物理:355)
1:S装飾弾丸:直進/短 左右+0°上下+80°回転-90°
2:┗S装飾弾丸:追従回転/広 左右+10°上下+0°回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S装飾弾丸:直進/短 左右-120°上下+0°回転-90°2と同時
4: ┗S装飾弾丸:回転/狭い 上下+60°回転+90° 3が地形に衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+30° 4と同時に 抗重力
6: ┗M球:敵に張り付く/生存普通 5が敵に衝突時 充填
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から3秒 減衰緩和
8: ┗M弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 減衰緩和
【備考】
着弾まで早くなった分、充填時間が減って原案よりダメージは下がる
火力部の数自体は同じなので5から先はお好みで
>>576 1回実戦で使ってみたが少しでも下向くと消えるので
4の上下75、5の左右45くらいの方が使いやすいかもしれない
今更だけどGEBwikiのアルティティードのモジュール3を制御(追従)にすればOP軽くなると思うんだけど
追従だと余計にフレーム数かかるとかデメリットあるの?
>>429 ステルス貼れるのは確かだけど、ハイドはのらないよね?
自分もこれいいかなと思ったけど、
あれ、敵が索敵状態になっただけでもハイドはのらないよ。
要するに、戦闘BGMが消える段階まで行かないと効果ない。
ただ、自分が狙われなくなるから長距離弾撃ってても
敵と味方を走り回らせる頻度は減らせるのは利点……
>>576-577 そうか打ち上げ部の方をいじればよかったのか なんで気づかなかったんだ とんだマヌケだ俺は
お陰で1モジュール犠牲にせずにほぼ完全にレティクル中心同軸に揃えられた!
しかもエイム多少下げても不発しないようにも充分に出来たぞ スレ民パワー偉大
【重力狙撃弾改弐】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 891(貫通:543 破砕:0 非物理:360)
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90°
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:湾曲/中間で 左右-120°上下+0°回転-90°2と同時 充填
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+85°回転+90°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+43°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
【備考】
重力狙撃弾改Bをベースに平地不発を防止しつつほぼ完全にレティクル集弾するように改変
火力部であるモジュール5〜8は例によってお好みで改変すべし
調整してる時痛感したけど銃口の軸とレティクルの軸って結構なズレあるのね
>>579 やっぱそうだよな
ハイドから麻痺弾打ってもなかなかホールドならないし怯まないし
>>580 おもしろいなこれ
ただこれだと正面じゃなくて斜め上に飛んで行ってるけど地面に当てないため??
話変わるけど通常の重力狙撃弾が特定の地面で不発するのって装飾レーザーが地面貫通してるんかね
所でアバカに反射誘導をばら撒かせるバレット使わせて、自分のスナイパーでそれを撃ちぬくって使い方はできるのかな
アバカ環境ないから本当にできるのかどうかすら知らないけど
アサルトの連鎖複製で1と2を接続しないバレットは色々出てるから
123全部接続しないとか3だけ接続しない方面を模索してるんだけど
実用できそうなものがなかなか見つからない…
それでもこのスレの住人なら何か見つけてくれると信じてるよ!
>>582 それももちろんあるけど5をレーザーにしてプレビューでLおしっぱで撃ってみれば
レティクル中央からほぼ全くズレずにまっすぐ飛んでってるのがわかると思う
通常の銃口から出てる弾はレティクルのちょい下を平行に飛んでるから感覚が違うのかなこれは
銃口に合わせて調整したやつも必要かな?
>>585 前作では普通に脳天直撃弾とか撃ってくれてたし、今作でもマイカードに装備バレット名表示されてるから
今作でもアバターは所持バレット撃ってくれるもんだと思ってる、確かめられる環境は無いけど…
VITA側がすれ違い通信できないから、
GEBの時ほど他人のカード手に入れれないんだよなぁ
>>587 そーなのかまあうちも環境無いから関係ないが
>>586 ベースブラストでやってんだけど、横軸のズレはないけど、縦軸が的初期位置ので高さ3にした時にギリギリ当たらないくらいの位置に飛んでいくんだけど、そういう想定でいいのかね
5モジュールの角度表記ミスでしょうか、レティクル合わせだとすると52度くらいがちょうどいいように感じます
593 :
586:2013/11/27(水) 14:37:08.12 ID:GJTgw/aW
>>590-591 む?おかしいな… いまもう出先だから確認できんがどこか書き出し間違えたかな…?
取り敢えず5の左右いじれば縦は調整できるはずだからすぐ使うならそれで対処してくれすまん
>>590 角度はともかくちょっと実践してきてみた
廃都の重力狙撃弾が謎不発する地面でためしてきたけどちゃんと不発せずにでるな いい感じ
>>587 序盤体験版使ってセルフアバカしてるけど所持バレット撃ってくれるよ
アバカの検証した方がいいのある?
>>596 反射誘導が他人の設置したものに他の銃種のバレットを当てても機能するのか知りたいな
>>595 サンクス
ならアバカ用のバレットを考えるのも無駄じゃないかな
いつかアプデでアバカ交換が簡単にできるようになるようアンケ送って祈っておこう
>>596 砂のBBマーカーの有効範囲もできればお願いします
ホーミング弾は説明通りマーカーに向かうとして、反射誘導による誘導がマーカーに吸われるかも知りたいです
>>580 +43°→ +53°の間違いだと思われ
試し撃ちしたら52°のが水平に近いかな
連投失礼
んじゃオリジナル版ベースにした重力狙撃弾のアレンジ
[GE2]
[ブラスト]
【重力狙撃弾O’】[部位破壊]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ1003(破砕: 貫通:603 非物理:400)
1:S装飾レーザー:直進/短 上下+90°
2:┗M制御:追従 上下-93°1の発生から0.2秒 充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-90°回転+90°2の発生から0.2秒後
4: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 左右-72°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+30°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 減衰緩和
【備考】
オリジナル版をベースに、より狙いを正確にかつ不発のリスクを低減したもの。
レティクルとはちょっとズレてますが弾丸をそのまま撃ちだしたものとほぼ同じ軌道です(もともとズレてる)。
ダメージがちょっと下がってるのは0.2秒ほど着弾が早くなってるせい。
ブラスト触って無かったから反射誘導の仕様を把握しようとしたんだが
反射誘導付けた弾ばらまいてそこ狙っても何も起こらない
とか書きながら制御って当たり判定ねえじゃんと気がつきました
明日検証するんだ・・・じ
重力狙撃弾、みんなのを参考にオリジナルの4の装飾直進を装飾回転に変えて4と5の角度関連いじったらそれだけで不発がなくなったわOP32の1016で満足
不発が起こってたのは4の斜めに出る装飾レーザーが出た瞬間に地面に当たって消滅してたのかなぁ
なんとかドラゴンボールの魔空包囲弾を再現しようとしてるんだけどキツイ
>>604 アサルトで跳弾使って増やしたらどうかな
これからバレットエディットに挑戦したいので試しにテンプレwikiに載ってるのを作ろうとしたら最早何が書いてあるのかわからない状態です
よろしければ初心者練習用にこれを作ってみろみたいなバレットがあれば是非欲しいのですが、それは質問スレに行った方がいいでしょうか?
あれじゃそうなるよねえ
ありがとうございます
610 :
580:2013/11/27(水) 17:39:42.78 ID:dPZ7Jta8
戻ったので早速実物と照らし合わせてみたが何度確認しても
>>580で間違ってないししっかりレティクル中央に沿って弾が走ってくし
4を左右+52°にするとおもいっきり下にずれて弾が飛んで行く
なにこれこわい これがSE達の恐れる「なんで動いてるのかわからない」状態かこわい
のでバグを疑い該当バレット消した上でVita再起動して真っ更な状態から
>>580で組んでみたら皆の言うとおり上にずれて弾が飛んで行く
…さんざん弄ってる間にブラッドバレットが進化してたらsゲフンゲフン 内部数値がバグってた模様
一応今から修正して上げ直すわ
>>605 ブラストで撃って停滞したあと分裂みたいにしてターゲットの後ろも包囲っていうのをやりたいんだけど
俺がやるとどうしてもモジュールとOPが足りない
>>611 1発でやるとなるとモジュール足りんよなぁ
何発も打っていいなら、長弾丸で的の方を向く制御を0.2、0.5、消滅で置いたりすると取り囲むように見えなくもないが
>>580の3が湾曲なのは理由があるの?
直進で角度調節する方がOP1減る気がするんだが
角度調整の限界だからじゃないの
いろいろ前後の角度調整してみたけど湾曲で曲げないと厳しいっぽい
>>613 >>614と思ってたがうまく角度調整するといけたわ ただ高さと抗重力引き継ぎが変わるのか結構ダメージが落ちた
バグってた弾ほどキッチリド真ん中に飛ばなくて消さなきゃよかったとか思い始めながらも修正完了
>>613ぶっちゃけ1〜3完全に理解できてなかったからノータッチだった どこに落とせばいいのか理解したら直進で大丈夫っぽいね
※修正版
【重力狙撃弾改弐】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 31 ベースブラスト使用のダメージ 889(貫通:536 破砕:0 非物理:353)
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90°
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+19°回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+74°回転+90°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+44°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
【備考】
重力狙撃弾改Bをベースに平地不発を防止しつつほぼ完全にレティクル集弾するように改変
火力部であるモジュール5〜8は例によってお好みで改変すべし
着弾速度の関係かなんなのかダメージが2低下してしまったが誤差 きっと誤差… バグ弾が謎すぎたからわからない
威力高めのできたから投下
【重力狙撃弾改】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 1016(貫通:610 破砕:0 非物理:406)
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+90°
2: ┗M制御:その場で静止 上下-120°1の発生から0.5秒 充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-60°回転+90°2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 左右-80°3が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+50°4と同時 抗重力弾
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
【備考】
4と5の角度の和を-30のまま弄れば角度変えずに高さを微調整できるはず
動かし過ぎると当たらないので注意
反射誘導なら前スレにスタンバイショットっていうの載せたけどあれじゃだめなん?
ひとつのバレットにまとめたいとかそういうのかな
みんなのおかげで自分の気に入ったのができたので投下 ありがとうみんな
【重力狙撃弾リメイク】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 1022(貫通:614 破砕:0 非物理:408)
1: S装飾弾丸:直進/短 上下+90°
2: ┗M制御:その場で静止 上下-120°1の発生から0.5秒 充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-63°2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+90° 回転+90° 3が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+49° 4と同時 抗重力弾
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
【備考】
地面に衝突時に直接そこから弾が出るのでなければ不発しないので、
オリジナルに回転を取り入れて角度調節しただけ
既に似たようなの貼ってあった すまん
リロードしなかった愚か者は私です
[GE2]
[ブラスト]
【魔方陣】[ネタ]
BBLv0 消費OP15 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:S修飾弾:直進/極短 上下90°
2:┣M修飾レーザー:回転/通常 1の自然消滅時
3:┣S修飾レーザー:回転/狭い 回転180° 1の自然消滅時
4:┃┣M修飾レーザー:回転/狭い 3と同時
5:┃┗M修飾レーザー:回転/狭い 3の発生から0.5秒
6:┗S修飾レーザー:回転/狭い 1の自然消滅時
7: ┣M修飾レーザー:回転/狭い 6と同時
8: ┗M修飾レーザー:回転/狭い 6の発生から0.5秒
【備考】
3と6のサイズ、45,78のモジュール(の発生から秒)の変更で模様を簡単に変えられる。
これ単体では陣が描かれるだけなので他のバレットと併用して下さい。
一発打つだけでは陣が綺麗ではないので壁際で(反動があるため)打ってください。
暇なので獣の顎を速攻で終わらせるバレットを作ってみた
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【獣の顎専用弾】[ネタ]
BBLv6 消費OP112
1:M装飾弾丸 直進/長
2: ┗M装飾弾丸 直進/長 1の発生から1秒 右90(左90)
3: ┗M制御 その場で停止/生存時間短 2の発生から1秒
4: ┗S装飾弾丸 直進/短 3と同時に 上90
5: ┗M 制御 その場で静止/生存時間短 4の発生から0.5秒 下90 充填
6: ┗S装飾弾丸 直進/長 5と同時に 下90
7: ┗M制御 その場で回転/速度速 6が何かに衝突時 上90
8: ┗LL放射(追従)/通常 7と同時に 抗重力弾
【備考】
トリガーハッピー、オラクル↑、ある程度強いブラストが必要
ミッション開始したら真っ直ぐ落ちてそのまま右用と左用打てば早くて6秒で終わらせることができる
1回7700fcもらえるので微妙に金稼ぎができるが回収は絶望的
[GE2]
[ブラスト]
【セミオート】[ネタ]
BBLv0 消費OP9 ベース使用のダメージ(貫通:30 非物理:20)
1:制御:その場で静止/生存時間短
2:┣弾丸S:直進/長
3:┗装飾弾丸LL:重力の影響を受ける弾/通常 角度(+90 -25 0)
【備考】
排莢を再現してみました
>>618 炎属性だけ縦の判定広いっぽいな
4は-78° 5は48°に修正
なんか色々弄ってたらできたから投下(ネタ系?)
【重力狙撃弾B空】[ネタ]
BBLv6 消費OP 33 ベースブラスト使用のダメージ 980(貫通:590 破砕:0 非物理:390)
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+68°回転-90°
2: ┗S弾丸:追従回転/広 左右+18°回転-180°1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填
4: ┗S装飾レーザー:回転/通常 左右-120°°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/短 上下+77°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
【備考】
ジャンプ一段目頂点と大体同じぐらいの高さから射出する重力狙撃弾
要するにジャンプ撃ち専用重力狙撃弾B。いちいちL押して上狙うのめんどくせぇ!って人向け
ジャンプ撃ちで対応できる高さの弱点(グボロのヒレ)は狙いやすいが脳天系統で十分な気もする
プレビューはそのままだと当たらないけど、敵をタイミングよく上下させれば当たります
【重力狙撃弾B++】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 889(貫通:536 破砕:0 非物理:353)
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90°
2: ┗S弾丸:追従回転/広 左右+6°回転-180°1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+80°回転-90°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+46°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
【備考】
重力狙撃弾Bの「打ち下ろし弾が実弾の為、敵に吸われて不発する」という欠点を解消し
プラスで今検証されてた回転使った安定化を組み込んだもの
>>616 なんか揚げ足取りみたいになってきて申し訳ないが微妙に水平に飛ばないんだなこれ
>>576では水平だから色々変えてたら2と4の弾サイズを揃えれば水平に飛ぶみたい
SとMどっちを使うかという話になるが、弾速の遅いMの方が調整幅が大きくなるはず
ということで調整幅を調べた上で変更案まとめ
>>616の4をM装飾にし、垂直を+64〜86°に設定し
5の水平角度を4の垂直角度から38低い値に設定する
4&5の角度が小さいほど発射点が銃口に近付き普通の弾と同じ感覚で撃てるようになるが、下を向いた時の不発率が高くなる
角度を大きくすれば不発は減るが、86°を超えると高さ1の的に当たらなくなり、それ以降も着弾点がずれていく
あと抗重力の倍率は上限だから 火力が低い=5の着弾が早い だから気にしなくていいと思うよ
>>627 弾速遅い方が調整幅が大きいとか何を言ってるんだ俺。幅じゃなくて細かさだわ
86°以上にすることは想定してないので低い方の限界がより銃口に近いのがMです
>>612 理想はターゲットの前左右上に配置されて分裂で斜めも後ろもカバーみたいな感じにしたい
コクーンメイデンみたいな動かないやつ限定のネタバレットだけど
>>627 おお水平にならなくて悩んでたんだけどそういうことだったか
バグ弾の時サイズ揃ってないのになぜか水平に飛んでたのもあってそういう発想に全く辿り着かなかったわ
あくまでレティクル通りに飛んでくのに感動して投下したもんなんでそれ基準だと
>>616の1〜5最適はこうなるな
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90°
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+19°回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+84°回転+90°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+46°4と同時 抗重力
床からの装飾弾で不発するなら回転使えばいいじゃない、と思いついたまではよかったが未熟さを露呈しまくったなぁ
>>630をだから4はMだって言ってるのに速攻書き間違うこの 一旦休もうそうしよう
>>623 一瞬凄いと思ったら回収不能でふいた
あそこはやっぱりモーント安定か
ショットガン色々考えたけどこれが一番だった
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【点連射】[汎用]
BBLv0~9 消費OP29(調整可)
1:L弾丸 直進/極短
2: ┗L弾丸 直進/極短 1が何かに衝突時 垂直+60
3: ┗M装飾弾丸 直進/極短 2が何かに衝突時 垂直+120
4: ┗M制御 追従/生存時間短い 3と同時に 垂直+120
5: ┗L弾丸 直進/極短 4と同時に 垂直+60
【備考】
ショットガンぽさの欠片もないので1になんかBB追加するなりするといいよ
その場合は5をMサイズとかにするとOP消費とか調節できるよ
ダメージ書き忘れたすまん
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【点連射】[汎用]
BBLv0~9 消費OP29(調整可)ベースブラスト使用のダメージ 324(貫通:195 破砕:0 非物理:129)
1:L弾丸 直進/極短
2: ┗L弾丸 直進/極短 1が何かに衝突時 垂直+60
3: ┗M装飾弾丸 直進/極短 2が何かに衝突時 垂直+120
4: ┗M制御 追従/生存時間短い 3と同時に 垂直+120
5: ┗L弾丸 直進/極短 4と同時に 垂直+60
>>623 少しOP消費上がるけど左右で落ちてくる弾の時間を調節すれば
何とか全部回収出来たよ
ロングのドライブツイスターで移動、リンクサポートの待機延長0〜2を
つけてドレッドパイクを初期位置で固定してまとめて捕食
まあその分クリアするのに17秒ぐらいになってしまったが・・・
>>623 回収時間を考えて少し変えてみた
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【獣の顎専用弾】[ネタ]
BBLv6 消費OP114
1:M装飾弾丸 直進/長
2: ┗M装飾弾丸 直進/長 1の発生から1秒 右90(左90)
3: ┗M制御 その場で停止/生存時間長 2の発生から1秒
4: ┗S装飾弾丸 直進/短 3の発生から5秒 上90
5: ┗M 制御 その場で静止/生存時間短 4の発生から0.5秒 下90 充填
6: ┗S装飾弾丸 直進/長 5と同時に 下90
7: ┗M制御 その場で回転/速度速 6が何かに衝突時 上90
8: ┗LL放射(追従)/通常 7と同時に 抗重力弾
【備考】
必要なスキルはトリガーハッピー、オラクル↑、必要な装備はある程度強いブラストとなんでもいいのでロングブレード
2発打ったあと息切れが終わったら韋駄天(Tでも可)とステップで移動、捕食はガードからのコンボ捕食。
フルバースト0があれば、これで12秒安定で回すことができる。
637 :
470:2013/11/27(水) 21:44:10.58 ID:PmF9fGt5
>>541さん
ありがとうございます。
凄いなあ、こんな作り方も出来るんですね。確かに爆発も早くなってます。
>>518さん
速射付き試してみました。有りと無しだとまるで世界が違う…。
爆発も確かにM制御からで充分でした。
モジュール節約する利点もわかりましたし、これから精進します。
お二人やこのスレのみなさんのおかげでBEする意欲が上がりました。
ありがとうございます。レス多目ですみませんでした。
>>623 右はそのままで左を10秒後にしたら丁度よかった
素材集め捗るわ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 23:10:32.45 ID:+ISlL6LF
抗重力弾同じ高さなのに威力が位置でバラついた
同じバレットで6284と6804の位置があった
弾の移動距離に比例するのかと思いきや、もっとも離れた位置では
再び低い数値が出る
的の丸みの判定だろうか?
[GE2]
[ブラスト]
【トリプルメテオ】[汎用]
BBLv6 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:10084 貫通:000 非物理:10084)計:30168
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗M制御:下を向く/生存時間 極長 1の発生から0.5秒 BB充填
3: ┗M制御:下を向く/生存時間 極長 2の自然消滅時 BB抗重力弾
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時
5: ┗M制御:その場に静止/短 4が何かに衝突時
6: ┣LL爆発:爆発/通常 5と同時に
7: ┣LL爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 BB減衰緩和
8: ┗LL爆発:爆発/通常 5の発生から1秒
最強火力を誇るメテオバレット。
攻撃範囲がとても広いため特にホーミング等は不要。
また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。
マルチプレイをする時は6〜8のモジュールにBB識別効果を付ける事で他のプレイヤーの邪魔をしない。
あまりに火力が高く部位破壊には向かないので部位破壊をしたいプレイヤーとマルチプレイをする場合には
使用を控える必要がある。
また、使用OPが高くアラガミによってはLL爆発を3発付けなくても倒せてしまう事も多いので
状況によっては7、8のモジュールを外してLL爆発の数を調整した方が使い勝手が良い。
なお、その場合でも攻撃範囲は変わらない。
メテオくれくれ誘導用
>>579 今回はノルンに載ってるハイドアタックの効果説明が「非戦闘状態の敵へのダメージが増加」だかになってるんだよな
>>640 消費OPいくらやねん
あとダメージ合計もおかしい
重力狙撃弾が進化しまくっててワロタ
威力重視のオリジナル派生と着弾時間重視の改B派生があるって認識でいいんかな。
さらに改良してみたいけど、集弾はレティクル準拠でOKかな?
000+10084≠30168…
>>642 そうなるとせっかくのステルスフィールドも価値が激減してるな…
超長距離用に移動する用か、じっくりエイムする用か
戦闘中に敢えてステルスする意義が薄くなるなぁ
重力狙撃の最新版がわかりにくかったのでまとめ。
【重力狙撃弾改弐】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 33 ベースブラスト使用のダメージ 945(貫通:569 破砕:0 非物理:376)
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90°
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+19°回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填
4: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 上下+86°回転+90°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+48°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
【備考】
8をL弾に変えてもOP100で3発撃てるので火力重視で変更。
確かにレティクルのど真ん中にくるけど通常弾を普通に撃つよりもレティクルに正確なので、逆に感触が違うかも。
>>644 その認識でいいと思うよ
自分は
>>620だけど、これをどこかでOP1減らして球短2秒から球普通3秒にかえれないか模索中・・・
>>545は全く話題に上がってないけどなんで?
使ってみたら結構良いバレットのように感じたんだが
面白いには面白いけど面白いだけだからじゃないかな
アサルトは殆ど弄れないだけにオラオラの存在が大きすぎる
コンゴウ堕天の顔壊すのになんかいいバレットないかなぁ?
JGP改とか張り付きメテオもどきとか持ってってるが全然壊れない・・・。
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【ペネトレイト】[汎用]
BBLv1 消費OP25 ベース使用のダメージ 101〜(貫通:61〜 破砕:0 非物理:40〜)
1:M制御 追従orその場で静止/生存時間短
2:┣M弾丸:直進/極短 1と同時に 多段ヒット
3:┗M弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 多段ヒット
【備考】
4発打ち切り。シンプルイズベスト。考えるのをやめたとも言う。散弾なんてなかった…
>>643正直30168÷2を間違えた自分が恥ずかしい(*´д`*)
[GE2]
[ブラスト]
【トリプルメテオ】[汎用]
BBLv6 消費OP503 ベース使用のダメージ(破砕:15084 貫通:000 非物理:15084)計:30168
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗M制御:下を向く/生存時間 極長 1の発生から0.5秒 BB充填
3: ┗M制御:下を向く/生存時間 極長 2の自然消滅時 BB抗重力弾
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時
5: ┗M制御:その場に静止/短 4が何かに衝突時
6: ┣LL爆発:爆発/通常 5と同時に
7: ┣LL爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 BB減衰緩和
8: ┗LL爆発:爆発/通常 5の発生から1秒
最強火力を誇るメテオバレット。
攻撃範囲がとても広いため特にホーミング等は不要。
また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。
マルチプレイをする時は6〜8のモジュールにBB識別効果を付ける事で他のプレイヤーの邪魔をしない。
あまりに火力が高く部位破壊には向かないので部位破壊をしたいプレイヤーとマルチプレイをする場合には
使用を控える必要がある。
また、使用OPが高くアラガミによってはLL爆発を3発付けなくても倒せてしまう事も多いので
状況によっては7、8のモジュールを外してLL爆発の数を調整した方が使い勝手が良い。
なお、その場合でも攻撃範囲は変わらない。
>>644 火力重視と考えると重力の影響を受ける弾を使って実弾を1つ増やすこともできるな
もはや狙撃どころかエイムで上を向くことも許されなくなるがDPOだけは脳天超えそう
>>654 ショットは極化徹甲弾丸or徹甲散弾でどの敵どの部位にもダメージが出せるので
強い銃1つと強い弾1つで済ませたいモノグサ用なのかなと思ってきた
当てられさえすれば非物理の弱点すら考える必要が無いし、
ウロボのスカートだろうがデミの胴体だろうが関係無くぶっぱできる
もちろんBEスレ的には大ブーイングだが
ショットガンの立ち位置ってもうあれでいい感じだよな
地味に移動性能ぶっちぎりだったりグルメ欲張りなんて神装備があったり
ほんとただ剣に添えるだけであれこれ意外と優遇されてる方じゃね?って気がしてくる
もうそれ銃じゃねーじゃねーかwww
960 名前:お、君が例の名無しクンかい?[sage] 投稿日:2013/11/28(木) 00:26:28 ID:s3xAYSyc0
規制かかってるんでこっちに
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【悟りのショット】[ネタ]
BBLv0 消費OP49 ベース使用のダメージ 477(貫通:135 破砕:178 非物理:164)
1:氷M装飾爆発:爆発/通常 垂直+30
2: ┗氷M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に
3: ┗氷M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に
4: ┗氷M散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒
5: ┗氷M弾丸:きりもみ弾/極短 2の発生から2秒
にんしんかくじつ弾に感銘を受けて作りました。
タイミングや角度は自分自身と相談して各々調整してください。
OP33になって距離あまり変わらずにダメ上げれたわー
【重力狙撃弾リメイク改】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 33 ベースブラスト使用のダメージ 1052(貫通:630 破砕:0 非物理:422)
1: S装飾弾丸:直進/短 上下+90°
2: ┗M制御:その場で静止 上下-120°1の発生から0.5秒 充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-63°2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:回転/通常 上下+110° 回転+90° 3が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:湾曲/手前で 左右+71° 回転+90 4と同時 抗重力弾
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間普通 5が何かに衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から3秒 減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から3秒
【備考】
ほぼレティクルに沿うはず
湾曲使ってるから超絶至近距離には弱いかも
一応プレビューの最短距離は大丈夫だった
>>545は面白いだけかね・・・
エイムの必要ないし3体以上巻き込めるし、近接の合間に打ち込むなら瞬間火力は結構高いし結構実用的と思うんだけど・・・
そりゃまぁ銃だけで戦うならオラオラには勝てないが、それはブラストはメテオ、はい議論終了みたいな考えでなんか違う。
ということで俺は気に入ったので保管庫に移すわ←阿蘇
>>662 5は左右+80じゃないか?
俺の勘違いかもしれないが
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01:35:00.18 ID:QpgW/Xe7
>>664 80だと当たるね。でもダメが678しかでないけどおれだけ?
>>665 俺はちゃんとベースで至近距離で撃って1052出たぞ
どこかが間違ってるはず
角度や回転を使ったバレットのコピーにバグがある予感がする。
一度消して一から作り直したらはっきりするんじゃないか。
>>662 うお、すまん
4はS装飾レーザー回転じゃなくてM装飾レーザー回転だった
まぁSでもMでもLでも4と5の角度をいじれば射出位置をいじれるよ
>>633 斜め上弾返せ!って感じだなー
今作装飾極短が長すぎて使い物にならんのだけど、ショットガンとの兼ね合いで射程のぴることになったんかね
>>653 正面から誘導弾撃つとだいたい顔に当たるから垂直式脳天でもアルティティードでもお好きに
JGPは正面からだと他の部位に当たるから、横から顔を掠るように撃てばいい
重力狙撃は特定条件バレットで内蔵の下あたりに入れても良いと思う
まだ、完成形?が確定してないが
>>667 そういえば重力改弐バグった時は重力改Bを複製していじってた
変態軌道するだけにみんなミスりまくり ってだけでもないのかもしれないな
JGPかぁ と思って久しぶりにいじってみたら他弾種とDPO格差ひどすぎてわろた…わろた…
小接続から等小細工も通じず速さが資本のJGPとしては充填も抗重力も相性よろしくないのが底上げを妨げる
重力狙撃何度やってもダメが700超えないなぁ。モジュールの角度表示が消えたりするし。バグ?
一部バレットはモジュール選択画面と実際の消費OPが違うバグというか不具合あるな
トリハピ、節約ついてるっていう凡ミスじゃないだろうけど
OP値上げてるってこともなく?
>>673 再起動してみたら?それで治ったって人いたような
後はいろんな重力狙撃弾で試して確認すればいいかも
電源切ってつけたらBBレベルが上がっている謎現象
自動入手される弾貰えんかった
>>676 ありがとう。一応再起動も試したし重力狙撃の別verもためしたんだけどどれも上手くいかんのよ。でもまた色々やってみるわ~
言ってる間にせっかくだから相性悪いなりにJGPも重力狙撃モジュールに組み込んでみる
火力モジュール4つ空いてても半端に放射1本が交差できずに残って邪魔なんでAで
[GE2]
[ブラスト]
【重力狙撃JGP】[特定条件用]
BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ586(破砕:234 貫通: 非物理:352)
1:S装飾レーザー:直進/短 上下+75°回転-90°
2:┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+52°1と同時に
3: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+56°回転+180°2と同時に
4: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°充填
5: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 上下+98°回転+90°4が地形に衝突時
6: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 左右+41°5と同時に 抗重力弾
7: ┣L放射:放射/通常 6と同時に
8: ┗L放射:放射/通常 6と同時に 減衰緩和
【備考】
速さに優れる重力狙撃弾改Aベース ここまでやってやっとDPO12.7 JGPの持ち味である瞬間着弾を捨ててさえこれだが
先端付近の判定の太さがレティクル円とぴったり揃っていて間合いを覚えれば若干当てやすそう? ちょうど通常LL放射と同じ大きさ
ってよく考えたら親が制御じゃなくても4つ空いてるならJGP改そのまま組み込めるじゃん…
でもBベースでも更に速さが犠牲になるしダウンとかで止まってる相手ならJGPそんなにだしやっぱもう うーんうーん
ここで出てるベースブラスト銃ってどれのこと?
[使用銃種] ブラスト
【顎砕】[特定条件用]
BBLv6 消費OP224
1:S装飾レーザー 垂直+35°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 垂直+55° 充填
3: ┣L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 水平+30°2の発生から5秒
4: ┃┗M制御:その場で回転/速度遅 水平-30° 垂直-90°3が何かに衝突時 抗重力弾
5: ┃ ┗LL放射:放射(追従)/通常 識別効果
6: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 水平-30°2の発生から10秒
7: ┗M制御:その場で回転/速度遅 水平+30° 垂直-90°3が何かに衝突時 抗重力弾
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常
【備考】 スレを参考にした獣の顎、速攻用バレット、所要時間18秒
トリガハッピーと節約を付けて、正面に撃てばOK、
右→左の順で攻撃され、右側は識別効果があるため、撃ちおわり、バテが直ったら
右側に捕食しに行くとよい
リンクサポートの移動速↑20%0〜2は複数重なるため
自分、キグルミ、エリナのリンクサポートを重ねるとかなり高速で動ける
素材回収にも便利
>>679 おもしろい発想だと思うけど、
ぶっちゃけ重力狙撃で破砕やるならL弾二つをS爆発にして減衰一つ外す方がOP据え置きで安定するかなぁ
おっと、細かいところミスった
[使用銃種] ブラスト
【顎砕】[特定条件用]
BBLv6 消費OP244
1:S装飾レーザー 垂直+35°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 垂直+55° 充填
3: ┣L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 水平+30°2の発生から5秒
4: ┃┗M制御:その場で回転/速度遅 水平-30° 垂直-90°3が何かに衝突時 抗重力弾
5: ┃ ┗LL放射:放射(追従)/通常 4と同時に 識別効果
6: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 水平-30°2の発生から10秒
7: ┗M制御:その場で回転/速度遅 水平+30° 垂直-90°6が何かに衝突時 抗重力弾
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に
>>684 それがわかってるからJGPとしての使い勝手から出来るだけ離さないように
Aベースにしたんじゃねーかな まだまだ遅いけどな 1〜4を0.2〜0.3秒内に収めなくては
重力狙撃弾の着弾までの間が逆に気持ち良くなってきた
今週忙しくて1週間程、スレ見てなかったんだけど、上からざっと流し見た感じこのスレは
・初心者講習会開催
・重力狙撃弾の創出と改善
の回だってでOK? 重力狙撃弾以外になんか有用なの出てた?
個人的には狙い撃ちで狙うの自体放棄した(簡易化した)ジャンプ対応調整版に期待
>>675 確かSかMの手前湾曲弾が消費OP8なのに9減る
重力の接続条件が(何かに)衝突時と〜と同時にの2つしかないからね
エイム放棄するなら始点いじるんじゃなくて張り付き弾から打ち上げる形しかないかなぁ
wikiのコメ欄変なの湧いてるから勝手に誰かが載せたアストレイ消すかLLMに差し替えて一番上に張り付き持ってこようと思うんだけど
問題無ければ修正しておく
>>688 大して進んでないんだからログ見てこいよ
>>691 前スレで載せようって話になってたから勝手にってわけじゃなくね?
優れている点もあるわけだから載せておこうって話になってたはず
それと同時にLLMも載せようってことになってたけどまだ載ってないね
LLM載せるのはいいと思うけどあれの初出は前スレ
>>36のLLMじゃなくて
15発目の
>>104だってのを一応
デルタアストレイの作者だけど別に消してしまっても構わないよ
結局威力はLLMには敵わない、安定性も貼り付きに劣る器用貧乏だし
>>688のリクエストに応えてみた感じ
[GE2]
[ブラスト]
【パイルバンカー】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ995(破砕: 貫通:619 非物理:376)
1:S弾丸:直進/短 充填
2:┗S装飾レーザー:直進/短 上下+108°回転-90°
3: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+52°2と同時に
4: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+63°回転+180°3と同時に
5: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°4と同時に 抗重力弾
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒
8: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒 減衰緩和
【備考】
普通にまっすぐ飛んで着弾点に抗重力弾を当てるシンプルなバレット。
一応ただの内臓破壊弾よりは大幅にDPO高いが、敵が動くと外れるのが困りもの。
>>695 減衰緩和の場所間違えた
8→7に変更で貫通643 属性391の1034ダメージ
>>694 音が気持ちいいです。
撃ってるって気がする。
>>684 それはその通りだからもっとJGPらしく扱えるように高速化しつつ3連放射構成にすべく
重力狙撃弾Bベースで1〜4全て○と同時にで構成しようとしてみたりしたけど
どう足掻いても一定高度を下回った途端重力倍率がガタ落ちするせいで
>>679より高速化しつつ放射3発収めてDPO10以上を維持できなかったでござる…
重力狙撃Aのモジュール1〜4はそれだけ抗重力によるDPO維持ギリギリ高度を突いてる
[GE2]
[ブラスト]
【重力狙撃JGP改】[特定条件用]
BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ556(破砕:224 貫通: 非物理:332)
1:M装飾レーザー:直進/短 上下+90°回転-90°
2:┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+52°1と同時に
3: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+56°回転+180°2と同時に
4: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°充填
5: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 上下+84°回転+90°4が地形に衝突時
6: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 左右+42°5と同時に 抗重力弾
7: ┣L放射:放射/通常 6と同時に
8: ┗L放射:放射/通常 6と同時に 減衰緩和
【備考】
>>679をDPO維持しつつできるだけ発射までを短く調整したもの DPO12.08(通常の6連放射JGPは6.72)
放射をLLにすると大きすぎて掠り当てが難しい 恐らくこれ以上速くするとどうしてもDPO10未満は免れないと思われる
打ち上げ部分を0.2秒ケチっただけでそのままじゃダメージが半分近くまで落ち込むところを
1モジュール犠牲にしてるとはいえそのまま高DPO域で維持してる重力狙撃A方式は相当の変態
[GE2]
[ブラスト]
【星の瞬き】[ネタ]
BBLv6 消費OP63 ベース使用のダメージ995(破砕: 貫通:619 非物理:376)
1:S弾丸:直進/短 充填
2:┗M球:敵に貼りつく:/生存時間極長 1が何かに衝突した時 減衰緩和
3: ┗M制御:その場で回転/速度速 2の自然消滅時
4: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右-30°上下-60° 回転+0°3と同時に 減衰緩和
5: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+45°上下+0° 回転-180°3と同時に
6: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+0° 上下+60° 回転++0°3と同時に 減衰緩和
7: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+30°上下-30° 回転-180°3と同時に
8: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右-30°上下+30° 回転+30°3と同時に 減衰緩和
【備考】
着弾地点で星が成長限界を迎えた時、超新星爆発を起こし付近一帯に強力な流星の暴風を巻き起こす。
角度はなるべく広がるように、消滅しないように調整。別に消滅しないならどんな角度でもいい。
Sレーザーの回転を広くしたり普通にしてもいい。属性を変えると綺麗だと思う。
実践で使うにはエイムで少し高めに当てないと地面にあたって消滅する。
ネタと実用を無理やり兼ねる時は最初のS弾丸をLホーミングに変えて上+10ぐらい角度をつけて撃つと
誘導点の近くに当たり判定をばら撒ける。中型アラガミを大雑把に破壊したいときとかに使えなくもないような使えないような
ダメージは計測してない。こぴぺした時に残ってしまったものです。すいません
[GE2]
[ブラスト]
【星の瞬き】[ネタ]
BBLv6 消費OP63 ベース使用のダメージ:はかってない
1:S弾丸:直進/短 充填
2:┗M球:敵に貼りつく:/生存時間極長 1が何かに衝突した時 減衰緩和
3: ┗M制御:その場で回転/速度速 2の自然消滅時
4: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右-30°上下-60° 回転+0°3と同時に 減衰緩和
5: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+45°上下+0° 回転-180°3と同時に
6: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+0° 上下+60° 回転++0°3の発生から0.2 減衰緩和
7: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+30°上下-30° 回転-180°3の発生から0.2
8: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右-30°上下+30° 回転+30°3と同時に 減衰緩和
【備考】
着弾地点で星が成長限界を迎えた時、超新星爆発を起こし付近一帯に強力な流星の暴風を巻き起こす。
角度はなるべく広がるように、消滅しないように調整。別に消滅しないならどんな角度でもいい。
Sレーザーの回転を広くしたり普通にしてもいい。属性を変えると綺麗だと思う。
8番を3と同時に装飾爆発にしても良い
節約付きで2発分。ただの花火代わりならSレーザーを装飾レーザーに換えるとOP減らせる
実践で使うにはエイムで少し高めに当てないと地面にあたって消滅する。
ネタと実用を無理やり兼ねようと思うと、中型アラガミを大雑把に破壊したいときとかに使えなくもないような使えないような
最初のS弾丸をLホーミングに変えて上+10ぐらい角度をつけて撃つと 誘導点の近くに当たり判定をばら撒ける。
帰宅したら満月銃でアバドンぶち転がす用のニッチなバレット作ってみようと思うんだけど、
すでにあったりする?
寒気がしたわ
そういえばアバドン用のバレットってありそうで見たことないな
いつもショートで「ははは、どこへ行こうと言うのかね」って大佐ごっこしながら追いかけてるわ
近づいて脳天ぶちこんでるわ
あいつが逃げようとする前に死ぬから捗る
アバドンは充填短め&前方に落とす弱メテオで仕留めてる
近づくと逃げるから逃げない距離から打つのがド安定
今更ゲーム発売記念イベントの記事みたんだけどプロデューサー自ら抗重力弾使ってたんだな
修正されるんかね
無印では銃無双
追加では剣無双
になるのは宿命なのか・・w
IEが無双してるのはギリギリ剣無双だと思う
TAから部位破壊まで安心のIE
IEの連射や照射がバレットの判定だったら反射誘導で遊ぶんだがなー
既出かも知れないけど、ショットガンの回復弾はプレビューだとちゃんと飛んでいくのに実際のミッション持って行ったら射程極単になってるね。
どんだけショットガン嫌いなんだよ開発は…
まぁ銃で即殺しか攻略手段がほぼ無かった1の銃無双に比べたら近接の選択肢も十分ある分はいいかなと思ってる
そうだ爆発に極化つけてみよう→的に届かない
ひどい
GEBにあった必殺剣バレット出来たよー
[GE2]
[ブラスト]
【必殺剣フルバースト】[ネタ]
BBLv5〜 消費OP370 ベース使用のダメージ(破砕:789 貫通:000 非物理:1184)計:1973
1:S装飾弾丸 回転/通常 ボタンを押したら (-90,-90,00)
2:┗M制御 上を向く/生存時間長 1が何かに衝突時 (-90,00,00) 充填
3: ┗M制御 上を向く/生存時間普通 2の自然消滅時 (00,00,00)
4: ┗M制御 上を向く/生存時間短 3の自然消滅時 (00,00,00)
5: ┗S装飾弾丸 回転/広 4の自然消滅時 (+45,00,00)
6: ┣LL放射 放射/通常 5が何かに衝突時 (+60,00,00) 識別効果
7: ┣LL放射 放射/通常 5が何かに衝突時 (+45,00,00) 識別効果
8: ┗LL放射 放射/通常 5が何かに衝突時 (+30,00,00) 識別効果
【備考】
GEB時代にバレスレで出てた、バスターのチャージクラッシュにおまけの放射3発を付けるバレットGE2ver。
今回リンクバースト維持が楽勝なので、フルバースト時のチャージ完了タイミングに合わせて制御を重ねてみた。
設置から発動までに約3,5秒。スキル:溜め動作速度UPを付けていてもほぼ誤差だったのでそこは無調整。
リンクバースト無しの状態で使いたい場合、4を消して3を「生存時間長」に変えれば、発動までの時間が約4秒になるのでお好みでどうぞ。
…ちなみにLL放射4つ目放り込んでも、そこまでダメージ伸びません。お察し。
CCチェイサー?知らない子ですね。
>>716 減衰緩和×3にしたら、破砕:858 非物理:1287 =2145になるけど、
LL放射のせいで大迷惑弾になるので、識別効果つけて使ってる。
>>718 そうね
マルチやってるとメテオが鬼のようにウザいから、LL爆発・放射は無意識で識別つけちまう。
みんな結局連鎖複製系の弾ってどれ使ってる?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 16:02:30.45 ID:vujr1dyQ
俺はOP9のM+Sのヤツかな
連鎖回収分もあってしばらく撃ち続けられる
コスパも多分悪くない
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 16:03:07.73 ID:vujr1dyQ
くそ、何度やっても…
>>720 連鎖複製なら
>>21がFAじゃね?
弾の大きさの話しなら俺は全部Mにしてるけどこれは好みだろ
テスト
跳弾バレットは面白いな
爆発やべえわ
>>712 アルバレ装備してるのにプレビューだと回復弾がホーミングするのも同じだな
放射の多段ヒットって最大5まで確認できるけど実戦でこれどうなのよ
どうせならいっその事
前に近い仕様で、減衰のフレーム数の仕様とか各弾の同時で発生する余剰フレームとか
以前の検証データがガラクタの山になるくらい細かいところをめちゃくちゃに弄られた方が楽しかったかもしれない
マルチで連鎖複製やりまくったらリジョイン祭りなんだけどまじキレそう・・・
アサルト産廃やが・・・
>>729 連鎖複製でなくても血煙使う人とかいたら簡単にリジョインならね?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 17:49:43.26 ID:d7fycHER
>>730 アドパしてないからわかんないんだが血煙のなにがだめなんだ?
>>730 攻撃頻度高い上にエフェクトもあるから処理落ちしやすいっぽい
まぁ
>>729ではリジョインなんて簡単になるもんだぜーって言いたかっただけだし駄目とかじゃない
>>734 なるほどね、まあうちP3ないから関係ないけど(棒
バグで貰えるもの全部999個は200回キャンセル必要だな
売れば2000万cfくらいになる
あ、ごめん誤爆(´・ω・`)
>>725 その跳弾爆発で処理落ちヤベーみたいなバレットレシピなかったっけ?
やっとBB跳弾覚えたからエディットしてみたいんだが
どんなのか分からんので誰か教えて欲しい
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/11/17(日) 18:19:03.37 ID:ghYLdAPX
アサルトで、最初の弾を跳弾にして、
1が何かに衝突時 L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常↑89度
2が何かに衝突時 L弾丸:直進/短
にすると、判定が何度も(不安定だが)出る。多い時はラグるほど。
ネタバレットに使えんか?
これか?
跳弾のやつは処理落ちがヤバそうだから
判定が3発までのを使ってる
跳弾は放射のやつがすごかったな
>>739 えなにこれヒットしすぎでゼロダメ連発わろたwww
なんで判定連続するんだこれ
おぉ、そんな感じのバレットだたかdクス
wikiとかには載せられないよなコレ
不安定だしラグ凄いし
>>743 重力の影響を受ける弾が床にぶつかっても跳弾して消えなくなる=慣性0になるまでバウンドし続ける
初弾180度回転で解決しないか?
知らない弾かと思ったけどいっちゃん最初にアサルト挽回なるかと盛り上げてくれたあの弾か
久々に見るとやっぱ謎の0ダメ連打がウケるなww
[GE2]
[ブラスト]
【二つ星】[汎用]
BBLv6〜 消費OP128 ベース使用のダメージ(破砕:919 貫通:000 非物理:919)計:1838
1:S装飾弾丸 直進/長 ボタンを押したら (00,+90,00)
2:┗M制御 敵の方を向く/生存時間長 1の自然消滅時 (00,-90,00) 充填
3: ┗L装飾弾丸 強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 (00,+90,00)
4: ┗M制御 敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時 (00,00,00)
5: ┗S装飾弾丸 直進/長 4の自然消滅時 (00,00,00)
6: ┗L爆発 爆発/通常 5が何かに衝突時 (00,00,00) 抗重力弾
7:S装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら (-120,00,00)
8:┗M球 その場で静止/通常 7と同時に (00,00,00)
【備考】
トリハピ+節約で開幕(OP100)から2発撃てる速射機構付きメテオ系バレット
・・・それだけ。さっさと雑魚を片付けたいときに使えるかも?
>>739 これってどうやっても安定しない感じなの?
ヒット数の減衰と同時着弾の減衰がガンガン乗ってダメージが0になるんじゃねーの
実践では使えないけどL爆発にして跳弾させると楽しいぞ
スナイパーの使用回数が1000いったので使ってるバレット晒すよー
狙撃弾
BB・貫通破壊狙撃弾
BB・超長距離弾
エディットしないのが正解ってどうなのよ
>>746 そうそう
何故かこれは話題にならないんだよなぁ
>>753 ほんとだ、安定して減衰も減った
これってわりと実用弾じゃないの?
その弾の問題は不安定さとか当てにくさとかラグよりOPにあるからなぁ
そこから何か新しい改善を期待されてたけど見つからなくて結局OP軽いの連打した方がいいってところに収まった感じだったはず
アサルトワンチャンあるで
何だかんだでバレットエディット楽しんでる
SS弾さえ返してくれればもう何もいらない
>>756 なるほどねー、連鎖のほうが不具合かわからんが接続なしでウマーだもんな
応用した奴でも空中の敵には意味ないからやっぱ跳弾バレットはネタの域出ないんだよな
[GE2]
[ショットガン]
【ひょうたん】[ネタ]
BBLv0 消費OP44 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)
1:火M 散弾:至近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら
2:火S 装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら -120:0:0
3:┗火S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120:0:0
4: ┗火M 散弾:至近距離クリティカル/通常 ボタン3と当時に
【備考】
散弾を最速で2連射
4の発射位置をやや後ろにすることで交差消滅を回避
特に強いわけではないがアイディア出しとして参考に
(「○○だからネタの域を出ない〜」って他のバレットにも使えそうな常套句だな…)
>>748 トリハピ&節約状態なら本家はそれの2.7倍くらいOP効率いいな
まぁ・・・せっかちな人やトドメに連打するなら使えるか
OP300の状態で6発連打はなかなか楽しかった
あ
>>657 >>670 全力行った方がいいような質問だったけど答えてくれてありがとう。
試してみます。
[使用銃種] ブラスト
【メイオウ攻撃】[ネタ]
BBLv.6 消費OP124 ベース使用のダメージ5405(破砕:2040 非物理:3365)
1:S装飾レーザー:湾曲/中間で(0/+90/0)
2:┗自然消滅:M制御:その場で停止/生存時間長(0/0/0)BB充填
3: ┗自然消滅:M制御:その場で停止/生存時間長(0/0/0)BB充填
4: ┗自然消滅:M制御:その場で停止/生存時間極長(0/0/0)BB充填
5: ┗自然消滅:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常(0/+16/0)
6: ┗何かに衝突:S装飾レーザー:直進/短い
7: ┗6と同時:装飾レーザー:回転/狭い(0/+90/0)
8: ┗7と同時:LL放射:放射(追従)/通常(0/0/0)BB抗重力弾
【備考】
広範囲をまとめて薙ぎ払うネタバレット
廃工場中央の浮島から撃つと廃工場のほぼ全域に攻撃可能
オウガテイルやザイゴート等の小型アラガミが大量発生している時には便利かもしれない
>>21の連鎖複製M作ったけどこれOP消費が14なんだけど銃身レベル上がれば消費減るの?
>>364 亀レスすまん
一応ヴィーナス戦で使ってみたがちゃんと当たり判定あったよ
wikiの円環の理見てて思いついた
[GE2]
[アサルト]
【俺のリロードはレボリューションだ!】[特定条件用]
BBLv4 消費OP(思いついただけでまだ作ってないので未計測) ベース使用のダメージ:はかってない
1:M 無属性連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製
2:┗S/M/L(適当) 適当に弾系 1が何かに衝突した時
【備考】
範囲攻撃力を捨てて消費OP下げた。
まだテストしてないけど対多数戦で相当手数で火力増やせるはず
ちなみに連鎖複製のいいところは死体にも反応してくれる事だよね
倒した相手もしばらく増殖の役に立ってくれる
雑魚無限湧きミッションとか楽しすぎる(*´・ω・`*)
つ てめーは俺を怒らせ弾
>>774 おう、レスたどってたらなんかもっとすごいのあったわ…
しかし最初はアサルト、3つしか繋げなくて微妙な感じだと思ってたが、
連鎖複製で化けるなぁ
>>21な
むしろ雑魚のいないミッションのほうが時間かかる>複製連射
単体火力のあるバレット考えてるんだけど、どうにもイマイチなんだよなぁ
ホーミング付けたOP効率のいいバレット撃ってるだけでもそこそこ怯んで沈んでいくから、どっちかというと連射機能が欲しい
無限沸きするオウガテイルとか周囲にいると物凄い勢いで大型が怯みつづけて沈むからな
敵が多いほど強くなるバレットってのも面白い
いいか、おまいら
>>21をアバカにもたせるなよ
2モジュール以下に識別のっけたのに誤射?で身動きとれなくなることがある
前に識別効果あるってレスあったけどあれ自分だけっぽいよね
連打してるとなんも見えないけどたまに誤射ボイス聞こえてくるし
>>778のは多分最初の無属性弾のとこが当たってるんだと思う
>>778 そりゃおめえ
1段目が連鎖複製で識別のらないんだから誤射になるのは当然だってばよ
初弾の判定あるのはわかってたけど、想像以上だったんだよ…
自分にあたっても複製されてるのか、アバカが続けて撃つからハマるのかよくわからんが
朝は初弾に識別付けちゃうとほとんどやること無くなるしなぁ
今までブラストぶっぱしてたけど
上の流れ見てアサルト使い始めたら楽しすぎワロタw
ファランクスとロング合わせて使うと気持ちよすぎる
跳弾の可能性はまだあるはず・・・・・
[GE2]
[使用銃種] アサルト
【跳弾実験弾】
BBLv 消費OP26 ベース使用のダメージ198(破砕:99 貫通: 非物理:99)
1:M連射弾/通常 垂直-76 跳弾
2: ┗L装飾弾丸/重力の影響を受ける弾/通常 垂直+70 水平+60 1が何かに衝突
3: ┗S爆発/通常 2が何かに衝突
8:
【備考】
何度も試したが、ベースアサルト使用で、必ずキャラ二人分ぐらい前に2回の判定が出ていた。
もう少しいじって回数と位置を綺麗に整えられたら使い勝手が上がるか?
[GE2]
[使用銃種] アサルト
【ロケット花火】 ネタ
BBLv 消費OP10
1:M連射弾/通常 垂直-89 跳弾
2: ┗L装飾弾丸/重力の影響を受ける弾/通常 垂直-1 水平+94 回転+60 1が何かに衝突
3: ┗S装飾弾丸:湾曲/手前で 垂直-10 水平+10 回転+10 2が何かに衝突
【備考】
火属性だとロケット花火打ちまくりのようになる。雷だとものすごい放電してるようになる。見た目だけバレット
アサルトの連鎖複製が強いのは良く分かったんだけどノーエイムで打てる対複数に強いのとか出て無い?
ソロで複数相手してたらとてもじゃないが狙いを付ける暇も打ち続ける暇もないんだけど
甘えすぎ
今難易度4までミッション進んだけどいつになったらバレットエディットできるのだろう?
項目がないんだよね
ジャンプで使える重力狙撃弾作ろうとしてて、衝突or同時でしか引き継がんから回転同時を複数で位置を下げてきてたけど、これ回転使って位置を下げた分は抗重力の判定分に入らんのな
完全に無理ゲーと化したわ
>>787 引き撃ちしていくら強いからって銃ばっか使っても面白く無いじゃん
>>788 戦闘準備→バレット管理→(空きスペースにカーソル合わせて)△ボタン
そこまでエイムする余裕ないならその場打ち上げ式のメテオでいいじゃん
エイムなしだとメテオ式以外だとないな
流石に手頃に大火力なんてのはないだろ・・・
>>789 追従回転重ねるアレはあくまで打ち下ろし発射地点を底上げするくらいにしか抗重力では使えないわね
となるとうまい具合に〜の発生から○秒で接続して動かすしかないが
>>790 それならそれこそメテオなり脳天使いなよ 知らんがな 自分で合うバレット試行錯誤するとこだろそこは
初心者ですまんのだが
引きうちってなんぞ?
>>795 何、気にするな
俺もしばらく気付かなかったw
時間帯だけじゃなく要求内容も妙にドンピシャ過ぎなのもあって ID:eO7R2Aqf が昨日居た ID:DA2yuJmr の自演に見えて仕方ない
>>794 ◯秒後の条件だと抗重力がちゃんと乗らないんだよな
かといって全く乗ってないわけじゃなくてわずかに乗ってるという意味不明状態
まぁ別の部分の判定かもしれんがよくわからん
>>799 というかやっぱり◯秒後でリセットされてその一から抗重力始まってるだけだなこれ
こりゃ超高速弾でもないとジャンプで対応無理だなww
>>796 アサルトだとバックしながら撃てるだろ?
スナイパーがステルス出来たりするみたいな銃身特有のアクションをチェック
引きうちってドローバックショットだったのか
AC見たいに戦術としての引きうちかと
普通の移動でも引き撃ちできるけど、あの特殊アクションのほうが移動速度速いしな
>>798 そっとしとけよ、みんな分かっててスルーしてるから
あれ壁に背中ドンするから使ってないな
NPCにもバレットがドン
ドローバックのことを引きうちって呼ぶのはねーわ
引き撃ちって撃ちながら後退することじゃないのか
後退しながら撃つ→引き撃ち
ドローバック→ショット
>>810 気を悪くしたらすまんがこれはちょっと違うんだ
ジャンプの高さの弾を打ちたいんじゃなくてジャンプした状態でエイムの場所に飛ばせる弾を考えてたんだよね
まぁ無理だったんだけど
ドローバックは剣攻撃中に即変形するときとかアラガミ弾連射するときとかに使うもんだろ?
>>800 いや
〜秒後 系の接続は位置エネルギーがゼロになるわけじゃないみたい
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 15:54:41.41 ID:RxGzb6nS
>>528 連投申し訳ない、さらにミスです
>>522 [GE2]
[使用銃種]ブラスト
【抗重力テスト】[特定条件用]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 垂直+90°
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生から0.5秒
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
4: ┗S弾丸:直進/長 3の発生から0..5秒 垂直-90°抗重力
【備考】
〜秒形だけで接続して検証用バレット作ってみた
弾丸部は水平移動しかしていないので位置エネルギーの変化はなし
〜秒で抗重力の効果が消去されるならば、3と4の接続時に位置エネルギーが0になっているはずだが
抗重力を付けた場合とつけていない場合で威力に変化が出た
よって〜秒でも補正が引き継がれていると思う
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 16:06:07.10 ID:j4asE2Of
>>523 敵に衝突してるから引き継がれるわな
>>529 ごめん、100%引き継がれない訳じゃないみたいだね
その弾丸の威力が57(1.14倍)だから0.5秒分稼いだはずの補正はどうなったの?てこと
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 16:09:58.79 ID:RxGzb6nS
>>531 ああ、もうそこらへんは謎仕様だなぁ
抗重力の位置エネルギーは時間で減衰するのかとも思ったけどそうでもないみたいだし
倍率の下がる条件がさっぱり見当がつかない
結局は一回の撃ち降ろしで抗重力の倍率をフルに稼ぐのが無難だね
減衰について考える必要なくなるとホントやることがないな
ほとんどの構成はGEBで出きっているし
それ以前に、アサルトはコンセプトが違うからどうでもいいとして
砂はモジュール数が少ないから減衰考えるより狙撃弾に添え物or減衰考えずに詰め込む方がいいし
ブラストは減衰緩和あるからなぁ
Dリングやデルタとかの過去の構成がまったく使えなくなるように調整されてれば面白かったかもなとか思ったり
使えない子になったじゃないか
ほぼ貼り付き弾に喰われてる
>>816 モジュール数が少ないからヒット時10%減衰を考えるより
3ヒット減衰を貼りつき球に吸わせる方がダメージ出るんだよな・・・
ただほら、一応機能自体はするじゃん
今wikiにある散弾なんかはファイズだし
スナイパーは何故無属性弾をOP回復にしなかったのか
味方のトレインMPKとOP回収のせいで狙撃が出来ない
狙撃弾はアサルトの連射弾くらいの威力で、瞬間着弾だけをウリにしておけばよかったよ
OPごっそり持って行く上に威力も高いから素で撃つのが最効率とか冗談じゃない
ところでファイズってさ
装飾弾丸を垂直+60°にして、弾丸部を垂直-120°にするのと
装飾を+120°にして弾丸部を-60°にするのとじゃ何か変わるの?
>>819 試射すればわかるが着弾点が微妙に違う
装飾上120°だと止まったターゲットに当たらない
アサルトとブラストの強みはわかったがスナイパとショットの強みって何かな?
ステルスフィールドとラッシュファイア
なお、バレットエディットする必要性は・・・
ショットガンは移動に使えるのと徹甲弾がちょっと使える感じかな
で、でるみうすごきらー!
ショットガンでも初弾でレーザーが撃てるのに
何故スナイパーは装飾弾すら撃てないんだろうか
スナイパーのコンセプトは分かるんだけどさ
スナイパーは制限を加えてまで狙撃にこだわってるのに
結局スナイパーになることはゲーム的に許されていないから制限だけが悪目立ちするよね
どうせ制限加えるならもっとぶっ飛んだ性能にして欲しかったよ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 09:22:52.29 ID:ZcFig/i4
>>826 制限に対して旨味がないから不自由に感じるんだよな
せめてステフィ中はハイドアタックが機能するとかさあ
スナイパーはアラガミ観察やNPC観察に役立つ
ショットガンはアイテム回収移動用
跳弾ェ・・・
[GE2]
[使用銃種] アサルト
【まグレネード】
BBLv 消費OP56 ベース使用のダメージ782(破砕:391 貫通: 非物理:391) orダメージ362(破砕:181 貫通: 非物理:181)
1:M連射弾/通常 垂直-60 跳弾
2: ┗L装飾弾丸/重力の影響を受ける弾/通常 垂直 水平-28 回転+178 1が何かに衝突
3: ┗M爆発/通常 2が何かに衝突
【備考】
目の前に着弾。的が一番近い時に362or782ダメージが入る。
【グレネード】
BBLv 消費OP56 ベース使用のダメージ572(破砕:286 貫通: 非物理:286)
1:M連射弾/通常 垂直-60 跳弾
2: ┗L装飾弾丸/重力の影響を受ける弾/通常 垂直+1 水平-28 回転-177 1が何かに衝突
3: ┗M爆発/通常 2が何かに衝突
【備考】
目の前に着弾。的が一番近い時に安定ヒット安定ダメージ。
>>812 4の装飾弾丸:回転を狭から広にして軽く角度調整して
ジャンプ高度に弾が出るように調整しただけで出来たぞ
演習場で壁に弾貼り付けてちゃんとレティクルに飛んでってるのも確認済み
【重力狙撃弾J型】[特定条件用]
BBLv6 消費OP 33 ベースブラスト使用のダメージ 〜950程度(プレビューでは正確計測不能)
1: M装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90°
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+21°回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填
4: ┗M装飾レーザー:回転/広 上下+79°回転+90°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+43°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒
8: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒
【備考】
プレビューではジャンプできないので正確なベースダメージ計測不能 重力狙撃弾改弐をベースに
ジャンプ最高高度時のレティクル中央に向かってエイムした弾が飛んで行くよう高度・角度調整したもの
ジャンプ分の高度が上乗せされることを考慮して初弾の打ち上げ高度をやや低くして3の地面着弾をわずかに早め済
砂使ってると至近距離で撃ってるシエルの気持ちがわかりました…
俺「シエルもっと遠くから撃てや糞砂が!」
後砂使う↓
俺「一々離れて撃ってられねぇ…至近距離ドーン…」
>>827 これ機能するって話ではなかった?
ナナがタゲもっていったときにステルス可能云々で
存在意義のないスナの銃変形アクションが、もしかしたら役に立つかもって思ってた
のらないのか…
スナイパーにこそリザーブ必要だったよな
>>820 つまりDリング機構やファイズ機構は僅なズレがあるってこと?
それともそのズレは着弾時限定なのかな…
そうすると0.2爆弾にファイズ組み込んだの使ってるけどそれもたまに外れてるのかな…
>>832 >>579あたりのやりとりで出てたんだが、どうもハイドアタックが機能するのは自分が未発見状態でいることではなく、アラガミがNPC含むGEサイドを発見ないし戦闘してない状態の時らしいんだな
まぁ俺自身が検証したわけでもないんだが
乗ってたら俺も喜ぶ
>>832 砂のステフィはあれだな
発動後一定時間は攻撃しても効果持続
勿論敵に見つかってる時は発動不可
武器変形時解除
アクション使用後一秒立ったら効果発動
これなら砂の価値もあるはずや!
ステルスフィールドってどの程度まで気が付かれないの?
消音してステフィして真正面横切ったら普通に気が付かれてファーwwってなったんだけど?
>>835 プレビューでファイズいろいろ試したけど
どっちがどうずれてるのかわからなかったよ・・・
>>838 俺はまったく気づかれないが
操作ミスで解除したまま動いてたんじゃないか?
アサルトがまともにエディットできなくて腹立つ
ブラストでエディットしたいんじゃないんだ、アサルトでエディットしたいんだよ
1個目のモジュールがめっちゃ速くなるよ!とかならよかったのに
れ……レベル9になったらモジュールひとつ増やせるから……(震え
アサルトでノーエイムって、ロックオンすればいいんじゃね?
>>840 今手元に実機ないからわからんけど
Dリング散弾改の散弾部分を制御に変えればズレがわかるかもしれん
>>846 やってみたけど
俺の目だとずれているようには見えないな・・・
vitaならスクショとって重ねれば一発なんだろうけど
PSPなんだ・・・
じゃあブラストで
M 装飾直進 上120°
┗S装飾回転 左120°
┗M 制御
M 装飾直進 上60°
┗S 装飾回転 左120°
┗M制御
このバレットを撃ってみるとか
それでもズレがないなら上のバレットの最初に弾丸追加して衝突時にどうなるかだね
それでもズレがないなら散弾の対消滅時の辺り判定に特性があるのかもしれない
>>832 やってみれば分かるけど乗ってないと思うよ
具体的に数字出して検証したわけじゃないけど
ハイドアタックって3倍なのに、明らかにデバフかからない&怯まない
ナナがいればステルスを頻繁にできるっていうのはその通り…なのだが
だからどうしたっていうのが現状だな…
仮にハイドが乗ったとしても、隠れる手間も考えると、3倍でも割に合うかどうか怪しい
マルチでホールドハメができるよーやったー(ただし5回限定)っていうくらいか
M装飾弾→S装飾回転弾って前作からあったやり方のはずなんだけど
いつの間にファイズとか名前がついてしまってるんだぜ?
砂はリング出るとこに阻害からの狙撃弾連打で終われるくらいに強いが
エディットスレ的には面白くないんだよね
アルバレだけでいいしね
そういやwikiのDリング散弾改2ってもうDリングじゃないよな
ファイズショットの2発の散弾の間にフレーム調整を挟むか、フレーム調整してから散弾を2発撃つかってだけだよな
属性特化にすると劣化して完全にアルバレストだけで良いって現状はホントどうにかした方がいいと思う
ファイズは文字通り弾の軌跡がΦの字を描いてるんだし名前としちゃ不適当でもないだろ? 「Φ's」で
ちっ…それにしても呆れるほどに有効なモジュール構成だぜ
ふぁいず()
いや名前なんて好きにすりゃいいけどさ…
JGP改の頃からあったやり方なんだけど
ここ最近だよなこの名前
今作はいきなり沢山のモジュールが使えるせいで初心者にはキツそう
前作は最初は簡単なバレットエディットしかできないしそれで基本を学ぶのだが
とりあえず連射弾と貫通弾返してくれー
連射弾が無いアサルトって何の意味があるんだって思ってる
>>855 そもそも弾に名前なんて付けてる時点で笑えないっていう
通常難度2邂逅でハイドアタック付けてコンゴウちゃん相手に自縛弾試してみたら
・ソロ
開幕ステフィで誰にも気づかれて無い状態→一撃ホールド
開幕ステフィでコンゴウ目の前でスタグレ→ステフィで!消してからの状態→2連続で撃ち込んでもホールドならず
開幕ステフィでCの通路からコンゴウに気づかれ無いようにオウガ射殺してステフィ→2連続で撃ち込んでもホールドならず
・仲間とペア
開幕ステフィで仲間だけ気づかれた状態→2連続で撃ち込んでもホールドならず
開幕ステフィで仲間がオウガだけに気づかれた状態→2連続で撃ち込んでもホールドならず
気づかれていない事が条件って言うより戦闘BGM流れてるかどうかって感じだわ
ホールドって今作も5回までだっけ?
グボに跳弾ホールド試したらもっと痺れてた気がしたが
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 13:37:47.65 ID:xICHMNPZ
お客様がストーリークリアして増えてきたみたいだからまた1ヶ月後にくるわ
頑張れよ
>>860 開幕しか効果無いなら毒か封神のがいいのかねぇ
>>862 お客様のまたのお越しをお待ちしております
GEBのヴェノムは
体力の0.3〜0.4%程度のダメージを30秒ほどかけて与える地雷属性だったが
流石に今作では修正されたのだろうか
>>860 検証乙
うーん、ハイドアタックほんと微妙だな
>>861 検証してないけど、多分また5回じゃないかな
そこ増えちゃうと、マルチでハメ狩りできちゃうからねぇ
現状、メテオとか連鎖使えばもっと酷い狩りできるんじゃっていうツッコミはなしで
>>830 すまんそうじゃなくて、普通の重力狙撃弾を空中運用できればってことなんだ
それも前のやつも地面にから一定の高さで弾を撃つ弾だろ?まぁそれで事足りるっちゃ事足りるんだろうけど
麻痺は限界数あるよ、耐性高いと3回くらいしか効かない
毒は連射弾と狙撃弾以外の弾で蓄積しないというバグがある
ハイドのダメージはステルス使えばちゃんと3倍になってる気がするんだがどうなのか
ならば
>>695 当ててから打ち上げるしかないけど、
原型と違って相手止まってないと外れるよ
偏差射撃もできない
ファイズJGPからかな
ファイズファイズ言われ出したのはJGP改にもすでに使われてたけど
昨日だかにも誰か言ってたけどハイドはデータベーススキル項目の「非戦闘状態の敵」って一文が核な気がする
どんな弾使ってたか知らんけどパフェ動画でデミとマータを共に飯ダッシュ時に三回まで一発ホールド入れてる動画は見た
前作のデルタJGP使って思ったけどメテオよりJGPのが使い勝手いいわ
そりゃな
ハイドの効果はGEBと同じなんじゃないの?
同じじゃないです、データベースみてくだしあ
ショットガンシャワーだとハガンの羽衣壊したい時背中に吸われるなぁ
>>877 降り注ぐんじゃなくて前に向かって撃つようにしてもだめ?
いつからか分からんがメテオ太刀斬りと大噴火って特定条件用に入ることになったの?
特に大噴火は雷で使えないし斜面で消えるし削除した方がいい気がするんだが
気に入らんなら消せば
[GE2]
[使用銃種]ショット
BBLv8 消費OP46 ベース使用のダメージ(破砕:94 貫通:72 非物理:94)
1:S 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら
2:└M 散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に 徹甲化
3: └S 爆発:爆発/通常 1と同時に 衝撃弾
こっちにも投下
でてたらすまんな
>>879 スマンこっちが間違ってた
敵のマーカーが赤状態だと戦闘状態かと思ってた
モジュール数もだけどさ
初弾制限を…
>>884 これは良調整
アサルトには使いにはかなりの朗報
モジュール数増えてもショットガン何すんのさ
つか18日かよ遅えよ…
そんなもんなのかねぇ
>>884 うおおお!アサルト一枠増えるだけでめちゃくちゃ嬉しい
ショットガンとスナイパーは増えても意味ないな
おい女装備がまた布少ないぞどうなってやがるホーネットパーカー的な普通なのはないのかよ
>>884 まあでも貫通用ができるのはうれしいね
貫通用とかはなんでもいいので敵アラガミを模した標的が欲しい
貫通も見れるし少しは実戦に近くなる
全部とは言わないから例えばヴァジュラ
あと試射場を広くして自分も動けるようになれば最高(チュートリアルのとこみたいな)
そうなると多分ロード時間が増えるからやらないんじゃね
選択できればいいんだけど
うん、通常のとこに加えて「試射場に行く」みたいに選べる感じで
アサルトの複製はバグとして始末されそう
まだだ、まだパッチには間に合う
至急要望を送るんだ!
バレット倉庫増やしてくれないのか
処理落ちやフリーズ招く挙動はさすがになw
アサルトはコンボ飛ばしみたいに空気読んでスルーされるかスパッと首チョンパのどちらか瀬戸際か
あれには本来苦痛なはずの乱戦を一転楽しくさせて貰ったから是非残って欲しいんだがなぁ
残留と跳弾は何とか生き残れそうか
アバター用アサルトバレット 消費OP4
1: 速射弾:無属性以外の各属性(火・氷・雷・神) 変異チップ:OP回収弾
【備考】
節約を付ければアバターが半永久的に弾をガンガン撃つ(常に銃形態)
ショットガンって体験版にあったバレット作れないんだよな
JPG散弾きたか現状のじゃどれ使っても遅く感じてたからこれは朗報
実用性?知らん
充填の弱体化だけでメテオゲーを脱却できるのだろうか
あと消費抑えたSサイズの狙撃弾ください
>>867 …? 重力狙撃弾って地面着弾利用するのが普通だろ?
抗重力乗せの安牌はまず地面着弾させることだしそのお陰で精密なレティクル同軸調整も可能になってんだし
地面着弾なしにして何を手に入れようとしてるのかってまあどの高度でも完全にズレなく狙い通りに集弾するのを
目当てにしてるんだエロうけど 実戦的に考えてジャンプ撃ちするならジャンプ頂点付近でなきゃわざわざ
ジャンプ撃ちする意味なくね?って思うんだけども ジャンプ撃ちでエイムする程度の的と距離なら
多少ズレようが
>>830で普通に安定して当たるのよね 多少頂点より緩めたいなら4と5の角度をそれぞれ+3°でいいし
ジャンプ頂点までにエイム間に合わないならわざわざこんな発生遅い弾でジャンプ撃ちしない方がいいし
そもそもある程度落ちるとジャンプ撃ち入力受け付けなくなるから高度でズレないってのは
そんなにアドバンテージになる気がしないんだけどな 必死こいて作るほど実入りあるとも…
>>909 あってるよ
なにもしないと5つ、てっこうだったかつけると3になる
>>884 って書き込んだところで公式の方が修正された・・・orz
申し訳ない。ショットガンは5→6で正しいっぽい
>>899 銃種別でいいのにな
前作でさえ割と窮屈だったのに
>>912 ジャンプ撃ちは普通頂点撃ちと降り撃ちが有ると思うけど
なんかすごく突っ込みたい>タイプミス
モジュール増加より初弾固定解除しろって言ってんだろ(´・ω・`)
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 18:56:35.95 ID:AJPKEIm3
>>908 試作BB・機雷 OP25
正面にキャラクターに追従する生存時間極長の制御弾2つ打ち出して一定時間キャンセラーとして機能、最後に爆発
初弾のバリエーションが多ければ固定でもいいんだけどな
SS狙撃弾とか装飾狙撃弾とか回転狙撃弾とかさ
>>898 ・エディットのプレビューにおける貫通弾用ターゲットの新設
のとこの画像なだけだろ
チップ調整は充填しか書いてないし
三叉弾を90度回転させれば縦にバラけると思っていた時期が私にもありました
>>920 あー、むりだね
近いものなら何とかだけど二つ設置が不可能だね OPも果てしなく違うんじゃないかと
>>922 ジャイロ回転して相手に飛んでく弾って事じゃない?
>>925 二つ設置も無理だし追従の弾が生存時間普通までしかないんだよね
さらに敵に当たり判定無しでキャンセラーが発動するものが無い
何気に前作でジーナさんとかが使ってたうねうねレーザーみたいなのが出来るから回転すきよ
充填調整かー
メテオだけじゃなくて貼り付き系も弱体化かね
>>916 降り撃ちってエイムなしの水平撃ちで使うのが基本だと思ってたわ
エイムしつつ射線確保のためってなら普通にほぼ頂点撃ちになるし
撃つ際に足を止めないためだったなら降りるの待つよりさっさと撃ってしまった方がいいしさ
>>917 突っ込むなら銃身の穴にどうぞ キニシナイキニシナイ
調整されても破壊力が多少落ちるだけだからなぁ・・
アサルト(こっちも調整されるだろうが)はともかく他が糞過ぎるのが問題w
しかし糞扱いを受けてる間は下方修正されないから安心だな
>>933 >降り撃ちってエイムなしの水平撃ちで使うのが基本だと思ってたわ
?
>>912 もちろんその通りだよ
ただジャンプの最高点だけでなく、空中で発射した地点からちゃんと飛ぶ弾ができればと思って考えてるだけ で、そうしようと思うと地面にに当てるのが難しいから抗重力引き継ぐのは難しいなって話
実用性はもちろんないよ
そもそも地上からエイムするのが一番安定するわけだし
まぁ自己満と思ってもらえば
スナは取り敢えずアルバレスト一択なのさえなんとかしてくれたらいいや
>>936 ちょい高めの部位をエイムで照準動かしてゆっくり狙うんじゃなく 自キャラの方を動かして向きと高度で狙った部位に当てるアレ
シユウの頭に当てる時とかたまにやる奴いるでしょ? 高度調整はジャンプの降りの時じゃないとあんまできないからさ
>>938 消費OPが高い狙撃弾が固定だから余程の事がない限りアルバ一択のままだろうな
>>939 そんな事は分かってるんだけど
ジャンプの頂点位置に調整するより相手の部位によって調整した方がいいんじゃねえの?
>>938 それはもうアラガミの側の非物理属性の耐性を下げるしか無いと思う
最初の狙撃弾の属性値をもっと上げるだけで大分違うと思うんだが……
>>942 空中エイム運用向けって事で組んだバレットに対してそんなこと言われても流石に真剣に困る
空中エイム?
すごい、あのGE落ちながら戦ってる!てこと?
スナイパーはモジュールを増やすより先に狙撃弾固定廃止か消費&威力大幅低下くらいはして欲しかったぜ・・・
まあジャンプ中に下にエイムしてだいたい狙いつけて撃つときとかたまにあるけど万人受けはしないしね
TA用の特定ミッション専用呼び出し弾もそうだが
でもまあデルタと張り付きが入れ替わるだろうな
1モジュールあるならM弾詰め込めるスペースができるだろうし
貼りつきの方は一応減衰発生してるけどそれで下がるダメージより
浮いた1モジュールでL弾1発→M弾2発にする方がダメージが上回るからこそだし
踏んだら行ってくる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
申し訳ない
>>960頼んだ
テンプレ
>>940
連鎖複製が修正されると円環の理が使えなくなるのか?
内臓破壊死んだらどうやって小さい的破壊しようかな……
[GE2]
[ブラスト]
【ゆっくり脳天】[汎用]
BBLv6 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:914 非物理:557)
1:S装飾弾丸:直進/短 (0,90,0)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 (0,-90,0) BB:充填
3: ┗S装飾弾丸:直進/極短 2の自然消滅時
4: ┗L弾丸:直進/長 3の自然消滅時 BB:抗重力弾
5: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 4が何かに衝突時 BB:減衰緩和
6: ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒 BB:減衰緩和
7: ┗M弾丸:直進/極短 5の発生から0.5秒 BB:減衰緩和
8: ┗M弾丸:直進/極短 5の発生から1秒 BB:減衰緩和
【備考】
たぶん同じ様なのが既出な気もするけど…
移動している相手には当たりません
というか属性狙撃弾は貫通0の属性オンリーでいいわ
充填オワコン化に向けて充填抜きバレット作ってみるのも悪くないな
されなかったらされなかったで充填入れればいいし
充填より抗重力が問題ではなかろうか
アサルトの銃破砕バレットて皆どうしてる?
無属性連射弾に爆発接続なんだが、M爆発かS爆発かで悩み中
M爆発はOP効率悪いし、かといってS爆発は時間効率が…と悩み中
跳弾爆破じゃいかんのか
昼のファイズの着弾の話だけど普通に上120°でも当たるんだが…
おっと行ってくる
>>958 S爆発にOP回収チップで消費5を20発4〜5秒で撃ちきるのがOP効率も時間効率も良いと思って使ってるけど
つか、どうせMax倍率に調整入るだけで、メテオの生存時間を短に変えるだけでブラストの実用バレットだろうなあ
>>959 部位破壊用だからちゃんと狙って撃てるバレット考えてました
>>962 消費5になる?無属性連射&S爆発なら10-3で7じゃない?
>>854 揺れる天秤、乙
効率求めるのもいいけどロマンを求めるのもいいよね。
魔貫光殺法とか光の翼とかああいう方向性の
820だが、ファイズ散弾の構成何度も確認したら装飾弾:直進のサイズがSになってた…
混乱させてすまんかったm(_ _)m
Mだとちゃんと当たります
メテオも18日までか…
アプデまでブッ破しまくってやる
でも開発中やるべき事を発売して1ヶ月後に調整って
今までチート過ぎてメテオ作っただけで敬遠してたけど
弱体化受けるならせっかくだからと使ってみたらマガツソロが剣と砂でちまちまやって30分弱だったのがハガンでOP溜めて三発ぶっ放すだけで5分切った
流石にここまでだとは思ってなかった
>>972 3発で沈むってどんなメテオを・・・・
マガツで試しにメテオ使ってみたけど、あれ当たってなかったのか・・・・?全然アイコン点滅しなかったし
トリハピつけて墓石で3回爆発のやつ三発撃っただけ
本当にそれしかせずに終わってしまった
>>970 てことはwikiのDリング散弾改2もDリング散弾改と変わらないってことか?
>>974 そのバレット構成教えていただけませんか?
このスレにも載ってるトリプルメテオだろ
>>974 墓石って浪費付いてて撃つ気にならんのだ
OP500くらいのやつ?
>>978 そう
浪費で消費600ほどになるけどトリハピつけりゃなんとか三発撃てる
墓石ブラストは汎用型で属性値高いってだけだからマガツは普通に神高いのでいいんじゃね
対セクメトも考えるならF-IGあたりか
三発撃つなら普通にシロガネで良いと思う
持ってたので良さそうなのが墓石しかなかったからさ
てかバレットの話じゃなくなってるなw
砂のモジュールが増えて何が出来るようになるか話そうぜ!
変わらないな
影響あるのはアサルトくらいでしょ
砂は初弾固定が無くならない限りはこのまま
一発撃つのが最高
なんで止まってるん?
有用そうなのあらかた出ちゃったし
仕様変わるの確定してる状況でエディット詰めてもなあっていう
ただでさえスレ終わりかけだからなんか遺したいモノ抱えてる奴が居ても遠慮しそうだしな
てことでさっさと埋めちまって新スレ移行しよう
うめ
埋め埋め
うめ
うめ
雷散弾を上手く使ったらにんしんかくじつ弾の補助に使えんかとか考えてたらもう夜明けか
SS弾ー!帰ってきてくれー!
埋め
SS弾ならいま俺の隣で斜め上に打ち上げる弾と寝てるよ
梅
1000なら全銃種モジュール8開放、弾種制限、射程距離制限解除の新時代到来
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。