【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
カムランは体力高いけど硬いというより滅茶苦茶柔らかい印象
特に今作は1周回れるステージならアサルト引き撃ちしてるだけでノーダメいけるし
ここも賑わってきたな
悪い意味で
枯れ木も山の賑わい……は関係ないけど、まあちゃんとバレットについて話してる分には
取り敢えず
>>950さんスレ建てお願いします
955 :
950:2013/11/24(日) 23:05:09.46 ID:kYZUZTAP
すみません。立てられないみたいなので次の人お願いします
BE職人さんショットガンのBEしてください
ダッシュにしか使ってない
むしろこれだけは超便利
行ってみるよ
カムランの部位破壊とかメテオ太刀切りですぐじゃね?
[GE2]
アサルト
【てめーは俺を怒らせ弾】[対複数用]
BBLv4 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:73 非物理:46)
1:無M連射弾/通常 連鎖複製
2:火M弾丸直進/短
3:└2が敵に衝突時、火S弾丸直進/極短
【備考】
敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子
3をSレーザーにすると貫通65非物理54で属性を上げられるが味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちが気になる所
3をM弾丸極短にするとダメージ増やせるがOP回収がギリギリライン
連鎖往復が上手くいけばOPは回収しきれるが状況左右が大きく不安定
あと○使ってマト動かしながら試してみたけど接続無しの連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分で、1をスカして2だけ当てても複製は起きなかった
ブラストとアサルトが色々遊べるだけで他は微妙だな
>>960 乙
アプデで調整されたら今まで作ったやつの火力を計測し直す作業が必要になるのか…
何度もすまん
>>961これ血の活性付けてて総合下がってた
3がS弾丸→貫通77非物理48
3がSレーザー→貫通69非物理56
に訂正
ブラストのアサルトください
>>951 そんな凄い発見さらっと言うなよ!www
でも本当にこれ凄いな
【連鎖複製弾M】[乱戦用]
BBLv4 消費OP10 ベース使用のダメージ85(貫通:55 非物理:32)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
とりあえず敵2体いればOP尽きずに撃ち続けられる
【連鎖複製弾L】[乱戦用]
BBLv4 消費OP10 ベース使用のダメージ112(貫通:69 非物理:43)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:L弾丸:直進/短 ボタンを押したら
節約つけていればOP尽きずに撃ち続けられる
【連鎖複製弾M-S】[乱戦用]
BBLv4 消費OP9 ベース使用のダメージ105〜125(貫通:65〜77 非物理:40〜48)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗S弾丸:直進/短 2が何に衝突時
こちらも節約ありで撃ち続けられる
ちなみにダメージに幅があるのは3モジュール目の減衰を緩和してるからっぽい
近距離だと減衰するから少し離れて撃つと良さげ
【連鎖複製弾L-L】[乱戦用]
BBLv4 消費OP19 ベース使用のダメージ160〜208(貫通:98〜127 非物理:62〜81)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:L弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗L弾丸:直進/極短 2が何に衝突時
撃ち続けることにこだわらないならこれででかなりダメージ与えられる
って検証してる間に本人が書き込んでた……
あと
>>960乙
つまりどれ使えばええの?
>>960乙ありです
>>743のバレットを麻痺弾にして使ってみたらいいんじゃないかと思って組み込んだけど3発必要だった
MLLLLになるからかなりいいかなと思ったけど、減衰かかってるからそうでもなさそう?
[GE2]
[アサルト]
【連鎖麻痺弾】[乱戦用]
BBLv4 消費OP11 ベース使用のダメージ65〜81(貫通:47〜63 非物理:両方18)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗麻痺M弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何に衝突時
【備考】
ちょっと応用してみた乱戦処理用
節約ありでずっと撃ち続けられて2匹同時にダメージ与えながらホールドさせるよ!みたいな
減衰緩和されるのはかなり遠くだからダメージは低いほうを参考にしたほうがいい
やっと連続爆破弾を覚えたんだけど寂しいなぁ、これ
BB連続爆破弾付けた爆発4つより
制御から同時→0.5秒→1秒って繋いだ爆発3つ方が威力があるって、、、
同時だから減衰しないと思ってた俺が馬鹿だった
誘導反射もマルチでの使用を考えたのかとも思うけど反射させると敵に当たらないし
誘導通すとオート強ホーミング掛かるくらいでちょうど良かった気がするな
頑張ってBBレベル上げたのに色々と残念
このスレで素晴らしい使い方が発見されるのを期待しとくよ
丁度スレ切り替わるタイミングなので提案
次スレ序盤あたりからwikiに載せたらどうだろうかというバレットの審議的なものをしないか?
あんまりスレ進行すると過去スレから発掘するのも大変なので
汎用・特定条件系でこれは良さそうというのをピックアップしてくれれば
まとめて審議・調整した後編集するよ
て、なんか新発見があるのね・・!
この連鎖麻痺のダメージを基本連射弾と比べたら1発がBBLv8のSが2個に匹敵する威力を2匹に2発ずつ当ててる……
貫通値が高いし機鋼小銃乙参型もしくはクロユリやニシキツバメあたりで撃つのが良さげか
せやな、とりあえずこのスレででたバレット全部まとめて・・・
それは大変か
ベース砂でOP49の540ダメだせた・・・上げるなら次のスレの方がいいかな?
>>973 まあ、ある程度検討し終えたバレットを逐一書き込んで残しておくだけのスレがあってもいいかなとは思う
>>976 次スレのほうがいいね、討論しづらくなるし
少しずつBBもついきしていきたいな
アサルトの押しっぱ連射は確かに魅力的だがバレット変更があてがわれてるから新しいコマンドを用意するしかないが、アップデートでどうにかなるレベルなのだろうか
まぁこの内容は恐らくスレチなんでスルーしてね
R+□(△)押しっぱでいいんじゃよ
>>977 まあスレというかwikiに
テンプレ形式で貼られたバレットをそのままコピペで保存しておくような
保管庫的ページがってもいいのかなあとも思うんだよねえ
とりあえず自作でなくて構わないので
皆さん使ってるのとか、いいと思ったのとかピックアップコピペしていただいて
基本的なのはwiki記載済ませちゃおうかなと
試しに高難易度10のルヒエルでヤクシャ×2に
>>971を撃ってきたけど射撃避ける必要あったし飯ダッシュもさせてしまった
さすがに何もさせないってほどの壊れ性能ではなかったな、数回ホールドして2分でパフェSSS+
ブラストBBカンストしてショットに乗り換えたんだけど
制御に鉄甲つけて散弾吊るしてもOP増えるだけで効果なし?
試射でも実戦でもBBヒット時の黒い稲妻が出てないんだが
スナイパーの残留で敵挟むタイプのバレットって壁でも反射出来るんだからY軸マイナスいらなくね?
ショットガンのBB多段ヒットの仕様がわからなさすぎるぜ・・・
判定どうなってんだあれ
>>983 それでも乱戦で同時にホールドかけられるのはかなり有用だな……
スナイパーもショットガンも多段ヒットってただ1体の敵の各部位ごとにヒット判定出るよってだけじゃないの
前作の貫通弾と同じ感じだと思ってたけど
ショットガンならプレビューで的動かしながら当てたらわかると思う
>>984 補正極化で試したが稲妻は出ないけど効果はでるね
>>986 初弾の時点で弾の表示が消えるだけでバーストの高性能貫通弾と同じって認識だなー
なんか散弾だろうが放射だろうが爆発だろうがそんな判定になってる気がする
多段散弾とか高性能貫通弾と同様にタゲ移動させながらヒット確認するとたまに単発でベース500とか出るわ
>>976のバレッドが凄く安定しない・・・
アラガミがちょっと動いただけで2,3発くらい外れる・・・
でもDPOは11ちょいある。
>>989 BBは稲妻が出なくても効果が出てる場合もあるってことか
適当な敵へのセット数で確認するわ、ありがとう
回転制御と追従回転レーザーあわせて凄い遅く移動する弾を作った
それに多段ヒットをつければもしかしたら・・・ゴクリ
結果は単発ヒットでおじゃる、敵移動しないと多段ヒットしないとかなんだよ・・・
>>982 まあ有用なのはちゃんと拾われるから今のままでも問題ないと思うけどね
埋めついで最近気になったこと
バレッドって書いてる人がやたら目に付くのは俺の神経が細いだけだろうか
>>982 あと、審議中バレットのページがあったんだけど
変なの湧きまくって凄いことになっちゃってたから見えないようにしたんよ
バレットの補完はせっかくしたらばがあるんだからそこにスレたてて貼られた奴コピペすればいいと思うんだ
立ててきていい?
>>995 気にするな
1人だけバレッドだと思い込んでるやつがいるだけだ
バレッド、クアドリカ、ザイゴード、ビター、マーダ……
>>996 いいと思う
ゲーム内でシエルもバレッドエディットって言ってるとこあったよね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。