【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 18:26:33.01 ID:mXEWfHDW
ここで愚痴ってるだけならそれはないわー
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 18:27:28.88 ID:Q96OC0hG
>>1000 とりあえずほかの銃身は初弾固定削除かチップ数、2以降でも初弾系が使えるとかかわってほしい
初弾系が使えたら三叉同接続楽しそう
>>1おっつ
前スレ865がデルタより強くて泣いたw
もういっその事解放したチップは弾種依存の物を除き他の銃身でも使えればいいのに
いちおつ
俺らは固定観念に囚われていたようだ
2でも新しくバレスレ民増えててうれしいです
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 18:33:40.70 ID:Q96OC0hG
こういうスレで披露するのは初なんだがこんなのができたんで投稿してみる。
できれば神属性がオススメ
[ブラスト]
【サテライトキャノンェ】[ネタバレット]
BBLv9 消費OP329 ベース使用のダメージ(破砕:1194 貫通:50 非物理:1452)
1:S装飾レーザー:湾曲/手前で 上75° 水平+180°
2:┗1の自然消滅時 M制御:その場で停止/生存時間長 上120° 充填
3: ┗2の自然消滅時 M装飾レーザー:湾曲/手前で 上63° 水平+180°
4: ┗3の自然消滅時 M制御:敵の方を向く/生存時間長
5: ┣4の自然消滅時 L装飾レーザー:直進/長
6: ┃┗5と同時に LL放射:放射(追従)/通常 交差消滅解除
7: ┗4の自然消滅時 S弾丸:直進/長 交差消滅解除
8: ┗7が何かに衝突時 LL爆発:爆発/通常 交差消滅解除
【備考】
月は出ているか。
このバレットを使うときはマイクロウェーブ受信のためにその場から動いてはいけない。
充填砲なので相手との距離が空くほど威力は出るよ。
>>1乙
とりあえず前スレ586はスナイパー使いの希望
>>1乙女砲 新
スナイパー使い(縛りプレイも含む)って実際どれくらい居るんだろうな
というかスナイパー使いにとって前スレ586はどんな感じなの?
職人さんもしよかったら前作の墓石剣バレットの再現お願いします
>>17 砂スピアの俺からするとめちゃくちゃ重宝
部位破壊限定ではあるけど
>>17 凄い面白い発想だったんでダメージ落ちるけど2発撃てるようにして持って行ってる
>>17 無印の時からスナイパー使いだから、今回もスナイパーは使うよ
ただ、ソロだとブラストでバレット楽しんでる
マルチをよくやる人間なので、マルチではスナイパーかな
ブラストはマルチじゃちょっと使いにくいしね
遠くからのスコープでヘッドショットは楽しいよ、強くはないけど
>>17 同じくスナイパースピアだけど、大事に使わせていただいてます
砂槍結構いるんだな
俺もだけど
wikiのデルタスナイプと前スレ
>>977入れ替える?
後、ショットガンのレシピがかなり増えてきたけど
これは有用だから追加しておけってのある?
あと三又疑似ホーミング実際に運用してる人いるのかな
wikiに追加するほどのものか悩んでるんだけど
出てる杭を叩くんじゃなくて他の杭も高くするような調整で銃身はお願いしたいよね
お前らが砂砂うるさいから使ってみたけど敵は選ぶし弾は改造する余地けど実際強いんだよなあれ
VITAの右スティックのおかげでめっちゃエイムし易いのもあるんだろうけど前作じゃグボパニ以外でホミ無しスナイパーとか使う気すら起きなかったのに2だとリング出すのが気持ち良すぎ
アルバレストで阻害弾撃ってるだけなのに強い
シユウがゴミのようだ
ウロボロスより巨大で銃撃無効とかいうの出たりしないかなぁ
重力を組み込んだうえで部位破壊用にピンポイントでエイムしたい人向けレシピ。
エイム周りがなるべく正確になるように調整。
6,7,8はお好みでどうぞ。
【重力狙撃弾】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 31 ベースブラスト使用のダメージ 1015(貫通:610 破砕:0 非物理:405)
1: S 装飾レーザー:直進/短 上下+90°
2: ┗M 制御:その場で静止/生存時間短 上下-120° 1の発生から0.5秒 (充填)
3: ┗S 装飾レーザー:直進/短 上下-60° 2と同時に
4: ┗S 装飾レーザー:直進/極短 上下+120° 3が何かに衝突時
5: ┗S 弾丸:直進/長 上下+30° 4と同時に (抗重力弾)
6: ┗M 球:敵に貼りつく/生存時間普通 5が何かに衝突時 (減衰緩和)
7: ┗L 弾丸:直進/極短 6の発生から3秒
8; ┗L 弾丸:直進/極短 6の発生から3秒
スナイパー730回他40未満のスナイパー使いだけど
前スレ
>>586は使わないな
基本アルバレ縛りになるから爆発は半分も無駄になってしまう
まあ全武器使うからこそで剣も縛ってる人には有用だと思う
アプデとかで光りそうだとは思う
>>24 前スレ
>>977と
>>799は当たり辛くして威力を上げたものだから入れ替えなくていいと思う
前スレ
>>865を入れてほしい
当たりやすさを犠牲に威力アップってことか
変にイス取りゲームみたいにどっちがどっちがとかやらないでどっちも入れればええやん
似たようなのズラっと並んでるブラストがあれなんだし他の銃身で多少似通ったバレットあっても多くなってくるまでトンと置いときゃいい
どうせ既に底見えてて増えないのも解ってるんだし
どうせスナイパーの場合阻害用も瞬発火力重視も選択肢無さすぎて少しいじれる奴なら誰でも到達する構成だしな
変わっても中間の緩衝材が変わるくらいっしょ
>>31 汎用性が下がってしまっているのか
>>865は敵の動きに左右されず、威力も増してる完全上位互換ってことでいいの?
>>33それもそうだね解説に利点と欠点を明記しておけばいいしな
スナイパー用改良してみたから投下するわ
[スナイパー]
【LLMバレット】[汎用]
BBLv0 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:341 非物理:106)
1:M狙撃弾:通常(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M制御:その場で停止/生存時間短 1が何かに衝突時
4: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒
5: ┗M弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時
【備考】
前スレにあったバレットの構成を変更。L2発M1発含んで2回打ち切り
阻害弾にする時は4をM、5をSにかえればOP49で↓
ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:309 非物理:86)
着弾安定をとるか瞬間着弾をとるか威力をとるか
前スレ
>>181 ジェノサイドアトミックバズーカとかいう厨二な名前のバレット投稿したら既出だった時の恥ずかしさに比べたら・・・
威力をとるなら
>>36だな
早速有用バレット投下してきたなw
スナでたまにOP50バレットに阻害乗っける構成あるけど流石にあれは要らんとは思う
阻害は蓄積値下がる前に4発ブチ込むのが到達点だし変に兼用せず阻害は阻害専用でキッチリ入れといた方がいい
そうそう連発出来るものでもないから
貼りつきはデルタスナイプの上位互換って感じかな
>>36はデルタアストレイより更に当たりにくく威力が増した感じか
恥ずかしくても名前は適当に付けておいてもらえる方が助かる
wikiに追加するとき困るのよ
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 14:04:25.36 ID:3ocXKKWm [1/2]
>>234改良してみた
1:S装飾弾丸(きりもみでも可) 直進/極短 角度真上90度 他0度
2: ┗M制御 敵の方を向く/生存時間短 1が自然消滅時 チップ充填
3: ┗S弾丸 直進/長 2の発生から0.2秒 チップ減衰緩和
4: ┗M球 敵に貼り付く/生存時間短 3が敵に衝突時
5: ┠M弾丸 直進/極短 4の発生から1秒 チップ減衰緩和
6: ┃ ┗L弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時
7: ┗L弾丸 直進/極短 4の発生から2秒 チップ減衰緩和
8: ┗L弾丸 直進/極短 7が敵に衝突時
消費OP49のままで1発のダメージ950〜1000になったわ
敵が真後ろに居ても無問題、エイム0でもただ撃つだけでおk、射程は最長
4から0.2秒、0.5秒、1秒、2秒って吊すより火力上
↑前々スレのこれ序盤用に使えるからwikiに載せてもいいんじゃね?
抗重力覚えた後改造して強化も可能だし、貼り付き時間を延ばして火力も上げられるし
メテオ弱体化来たときにも使えると思うんだ
>>40 俺もそう思ってたんだけど
結局トリハピや節約無しでは阻害4連射できないんだから2回に分けて打つ事にした
アドパカードからバレット構成もコピーできるんだなあ
いやホント便利
安定感:貼り付き>スナイプ>アストレイ>LLM
着弾速度:スナイプ≧アストレイ>LLM=貼り付き
威力:LLM>アストレイ>スナイプ>貼り付き
こんな感じ?
素の状態で2発撃ちきりって前提で比較してみた
インターネットでアドパ&バレット交換とかできたらよかったんだけどね
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:23:21.81 ID:MXtPhjbq
脳天
>>42を抗重力なしの基本形として載せて
もうひとつ抗重力系も載せればいいかな
砂はデルタスナイプを火力重視から瞬間着弾に変更、その派生にアストレイ
効率重視として貼り付き
火力重視としてLLMでいいかな
>>45 威力はLLM>貼り付き>スナイプ>アストレイ
じゃない?
これは別件なんだけどアストレイと
>>977のそれぞれの角度の意味について誰か解説してくれません?
回転いじってるバレットだと訳わからなくなってしまう
そんな感じでいいのかな
ショットガンも誤射防止と着弾安定の二種類前スレか前々スレで見た気もするけど
>>49 あれ、そうだったかな
スナイプはMLM、アストレイはMMMMだっけ弾のサイズ
安定感:貼り付き>スナイプ=超長距離>アストレイ>LLM
着弾速度:スナイプ=超長距離≧アストレイ>貼り付き≧LLM
威力:超長距離(最大距離)642?>LLM447>アストレイ423>貼り付き415>スナイプ405>>>>>超長距離(接射)257?
こうだろ
安定しないからって虐めないで
てかwikiのスナイプ間違ってるね
二つ目の装飾がSになってて的には当たるけど着弾ズレてる
名前発案者に捧げたい
[ブラスト]
【にんしんかくじつ弾】[ネタバレット]
消費OP 156
1:氷L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常
2:┗氷M球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が何かに衝突時
3: ┗氷M球:敵に貼りつく/生存時間極長 2が自然消滅時
4: ┗氷M球:敵に貼りつく/生存時間極長 3が自然消滅時
5: ┗氷M球:敵に貼りつく/生存時間極長 4が自然消滅時
6: ┗氷M球:敵に貼りつく/生存時間極長 5が自然消滅時
7: ┗氷M球:敵に貼りつく/生存時間極長 6が自然消滅時
8: ┗氷M球:敵に貼りつく/生存時間極長 7が自然消滅時
【備考】
重力の影響であんまり飛ばない
敵に当てると着床してずっとくっついてる
サリエルとかにぶっかけよう
ほんとは味方にくっつけたい
>>36は前々スレくらいにもまったく同じのがあったな
デルタ系では一番火力出てるっぽいからずっとこればっか使ってたわ
>>55 ※備考追加
疲れるので大量のオラクルを消費する
ショットガンの多段ヒットって当り判定どうなってるんだ
プレビューでM散弾に多段ヒット付けて5回ヒット557ダメージまで確認できた
L弾丸で6ヒット334ダメ
大きいマトが欲しいよ
こういうのは初めて書き込む
[ブラスト]
【おもいやり】[ネタ]
BBLv6 消費OP110 ベース使用のダメージ(破砕:547 貫通:0 非物理:821) 合計1368
1:S装飾弾丸 直進/極短 上90°
2: ┗M制御その場で回転/速度速 右90° 傾き-10° 1自然消滅時 抗重力弾
3: ┣S装飾レーザー追従回転/広 角度全0° 2と同時
4: ┃ ┗LL放射追従 下95° 3から0.2秒後
5: ┗LL装飾放射通常 上90° 2から0.2秒後
【備考】
制御回転に追従回転をつけてすばやく上下させて抗重力弾を大きくする試しで作った
普通に打ち上げるより早いかは微妙だけどそのまま追従を攻撃に使える?
既出だったりミスがあったらごめん
>>36はデルタスナイプの作者が同時にまったく同じバレットを投稿してるな
>>56 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 02:09:37.65 ID:UztvdSOe
[GE2]
[使用銃種] スナイパー
【デルタスナイプ】[汎用]
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:288 破砕:0 非物理:117)
1:M 狙撃弾/通常
2:┣1が何かに衝突時:L弾丸極短
3:┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸極短 上°120
4: ┗3と同時:S装飾弾丸極短 上°120
5 : ┗4と同時:M弾丸極短 上°120
【参考】
始点は属性付きの狙撃弾だとOPが丁度50
もともとはこっちだから一つ目の装飾がMになってるのが間違いだな
BEって全然やらないのだが回復版メテオって作れるのか?
前スレにあった
使用銃種]アサルト
【参点】消費OP28 ベース使用のダメージ(貫通:166 非物理:110)
1:M連射弾/通常 BB拡散複製 ↑+45
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から0.2秒
3: ┗L弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒
作ってみたんだけど、消費OP52になったんだけど・・・・何処かおかしかったのかな?
>>63 1:は属性じゃなくて無を選択するんだよ、安価辿れば同じ質問の奴いるぞ
(デルタアストレイの作者だけど着弾が少し安定する調整版が出来たから晒そうと思ったけど晒してもいい雰囲気?)
(てか投稿した時は総スルーで泣いたけど今話題にして貰ってまた泣いてる)
とりあえずwikiの間違いは修正してきたけど
大きな変更は明日にでもやります
>>63 52になるはずはないからどこか間違ってる
でも、そのバレットは最後をM 弾丸にすると消費20になって5発撃ち切りで使い勝手が良くなる
修正版
【参点】消費OP20 ベース使用のダメージ(貫通: 非物理:)
1:M連射弾/通常 BB拡散複製 ↑+60
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に
3: ┗M弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒
2を1の発生から0.2秒にすると、近距離に当たらなくなる代わりに
射的距離が伸びて、減衰もしなくなる
>>65 どんどんオネガイシマス
ショットガンは個人的に使っていないのと、バレットたくさんありすぎてわからないから
追加してほしいのがあったら今のうちに拾ってきておいてね
大体はその場で連射、上からシャワー、下から噴水の発展系って印象
それに徹甲をつけたタイプが派生だね
>>67 ありがとう
[GE2]
[使用銃種]スナイパー
【デルタアストレイ(調整版)】[汎用]
消費OP 50 ベース使用のダメージ(貫通:326 破砕:0 非物理:97)
1:M無属性狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M装飾レーザー:直進/極弾 1が何かに衝突時 垂直+120° 回転+90°
4: ┗M弾丸:回転/狭い 3と同時に 水平-73°
5: ┗M弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 水平-116°
【備考】
的を後ろに動かした時のヒット数が2発から3発に上がり、前に動かした時のヒット数が3発から4発に上がった
ただし前に動かした時の4ヒット目は着弾位置がズレるから小さな部位には3ヒットになる
たしかDリングショットの上位互換が出てた気がする
>>56 見返したらあったわwあのころはメテオの話題に埋もれてて気づかなかった
ショットガンのレベル上げ終わったけど極化ってこれゴミなんじゃ…
ちなみにモジュール3の角度の意味はモジュール4をたて向きにしつつ自由に回転させるため
モジュール4と5のひねくれた角度はモジュール5をモジュール2と同じ位置に持ってくるためにつけてる
てかバレットエディットのやり過ぎで引き継いだのにまだED見てない;(バーストの時も同じレスした気がする)
アストレイが出てたことに気付かずドヤ顔で下位互換投下した自分が恥ずかしい
>>73 始めてデルタアストレイ見た時から思ってたんだけど
5の接続が同時じゃないと機能しないと思う
制御回転のモジュールの回転を逆にすることってできないのかな?
放射をつけて振り下ろしたりとかそっから剣戟を飛ばす感じにしたりとかやりたいんだけども
>>75 そう同時だw
前投稿した時のコピペして修正わすれてたわ;
>>60 これ面白いな…調整して下か敵にぶつけるか時間調整すれば抗重力エイム型にも発展できそう…
>>78 180°回転させて放射追従つけても、結局切り下げてる感じにはできなかったんだ…
もともと横回転だから逆回転じゃなく半回転じゃないのか欲しいのは
初なんで表記方法とか間違ってたりしたらすんません
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【試作型OGC】[特定条件用]
BBLv0〜 消費OP51 ベース使用のダメージ:324(破砕:0 貫通:195 非物理:129)
1:S装飾弾丸:直進/極短 垂直-90
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 垂直+100 1が何かに衝突時
3: ┗L弾丸:直進/短 2と同時に
4: ┗S装飾弾丸:直進/短 垂直+65° 3と同時に
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 垂直-90° 4の自然消滅時
6: ┣L弾丸:強ホーミング/縦方向 垂直-90° 5と同時
7: ┗L弾丸:強ホーミング/縦方向 垂直-90° 5の発生から0.5秒
【備考】
3のL弾丸が砲塔に当たるように正面から撃つ事で1射で黄金グボロの全部位を破壊する
砲塔の結合崩壊時の仰け反った時に上方からの強ホーミングの反れ方を見て思いつきで作ってみたモノ
距離によって尾ビレに当たらなかったり乱戦時だと他にホーミングが反れたり坂道にめっぽう弱かったりとイマイチな安定性
銃身もある程度じゃないと破壊出来なかったりする……Rank4ぐらい?
エディット初心者にはこれくらいのが限界ですわ
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【雑魚狩り】[ネタ]
BBLv6 消費OP125 ベース使用のダメージ(破砕:1826 貫通:0 非物理:2738)
1:S装飾レーザー:湾曲/中間で 垂直+90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間長 1の自然消滅時 充填
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 充填
4: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 垂直+16° 3の自然消滅時
5: ┗LL装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4が何かに衝突時
6: ┗S装飾レーザー:直進/長 垂直-90° 5の発生から0.2秒
7: ┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 6と同時に
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 抗重力弾
【備考】
某動画の「ほろびよ」を飛んでいくように改造。完全ネタ。
一応獣の顎を初期位置から動かないで殲滅できる(OPを増やす必要あり)。
GE2ではバレットのお披露目初めてになります
>>76の要望にあわせて適当に作った
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【真空仏陀切り】[ネタ]
BBLv0〜 消費OP26 ベース使用のダメージ:114(破砕:0 貫通:68 非物理:46)
1:M制御:その場で回転/速度遅 水平-90 垂直+90 軸+180
2:┣S装飾弾丸:回転/狭い 水平+120 1と同時に
3:┃┗L装飾放射:放射(追従)/通常 2と同時に
4:┗S装飾弾丸:回転/広 水平+10 1と同時に
5: ┗L弾丸:直進/短 水平-20 4と同時に
6: ┣L装飾放射:放射(追従)/通常 水平+120 5と同時
7: ┗L装飾放射:放射(追従)/通常 水平-120 5と同時
【備考】
こんなんでええんか
今試しに縦回転による抗重力チャージ試してみた
ttp://i.imgur.com/XGENz3R.jpg こんな感じで縦回転からレーザー打ち下ろして回転追従放射を出すバレットで実験
ただ調整が色々難しいらしく、上の円の追従回転レーザーの始点を変えると696〜954まで変動する
この際基準になるのが恐らく打ち下ろすレーザーの始点
最高値の地点は屋根のちょい上なんだけど、普通に上に打ち上げて下ろすだけのでそれよりも高い所からやっても876なので間違いなく回転分の上下移動も含まれてると思う
円を普通の回転に変えると最高点でも840とかになるから速さも関係あるはず
という事で僕はそろそろ難易度8から先に進めたいので誰か検証引き継いでください
>>73 サンクス
回転を使って縦にすることで子接続のバレットの始点を自由にいじれるようにしてるのか
子接続の方の縦横90でも縦にはできるけど
それやっちゃうと始点いじれなくなるもんな
勉強になった
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 23:03:20.52 ID:X3kBDZdR
>>55 これ最後に爆発つけたとして充填に上限はあるんだっけ?
前スレ936で上げたのツクヨミにも流用出来たわ
何気にほぼ完成系だったぽい
あとはヴィーナスか
前スレ930の威力特化を生存時間短くして威力確認してたが
組み替えて生存時間短い状態で威力を上げることに成功した。
が、生存時間極長にすると威力が19108になる困り者。
これカンストなのか
>>88 60秒以上充填しても意味ないです
撃ちこまれたら妊娠は確定ですが
各制御の残留時間ってどこかにのってたっけ・・・?
前スレのファイズショットってDリング散弾の完全上位互換?
消費1少なくて威力同じ、誤射防止機能も同じ
これこそは書き換えてもいい気がする
>>86 縦回転してる=高速で上下に動くから抗重力チャージが早いって話?
それなら回転の始点と終点の差分しか増えてないと思うが
>>89 936よりは924の方が良いんじゃないかな
抗重力2.4倍、LL放射、速射付きに調整してもOP1少ないし高さ調整が容易
>>93 対消滅までに散弾が1フレ分広がってる気がするが支障あるかは微妙
みんな釣り出し用のバレットどうしてる?
前作みたいなモグラ強ホーミング弾を作ってみたら
試し打ちでは上手くいくんだけど実戦投入すると不発がかなりあって何故か安定しないんだよね…
前スレ930のダメージカンストメテオの消費OPを329に出来たので折角だから置いておきます
だからなんだって話ではあるけども
[ブラスト]
【流用メテオ】[汎用]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:S装飾弾丸:直進/短 上90
2:┗M制御:上を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 充填
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 充填
4: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 3の自然消滅時
5: ┣LL爆発:爆発/通常 4が何かに衝突時 抗重力弾
6: ┗M制御:上を向く/生存時間短
7: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 抗重力弾
>>96 釣り出すだけなら地面出た時に制御敵の方向にして弾丸爆発
威力求めるなら知らん
反射誘導の検証した
結果
・充填してから打ち出した弾丸を反射誘導にしても意味無い、あたり判定でかくなるだけ
・複数かませればそんだけ上がる
・上昇幅は恐らく固定
S弾丸M弾丸L弾丸全部試したけど一番結果に差がでたのがSサイズだから上昇量は固定だと思うの
>>96 ああ前後の動きに強くなったってことは
対消滅が完全じゃなくなったてことか
誤射防止機能は下がってるな
散弾は通常のはDリングで十分だから後は徹甲組み込んで扱いやすいのがあれば
と思ったけど単発ぶっぱで十分か
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 00:23:25.95 ID:8/WWh4cm
>>95 言われてみて回転の概ねの端と端の分伸ばした直線で試したら確かに概ね辻褄あったわ
抗重力は、直近の自然消滅からダメージ発生までの一定時間内の各モジュールの始点と終点の高さの差の合計から算出されて、衝突する必要がある
って感じでFA?
無念……
>>99 一個20%だたよ
前スレの323で一応確かめてある
充填とかは盲点だったけど意味なしか
メテオとモグラってほとんど変わらんよな?
>>100 DリングJGPにファイズショットの機構組み込んだ誤射防止の完全上位互換バレットもあったはず
ミス
Dリング散弾にだな
徹甲がよくわからんのでDPOをで考えつつOP100でちょうど撃ちきれるバレット
前から出てるバレットの亜種だけども
[使用銃種] ショットガン
【ガトリング】[汎用]
BBLv0 消費OP20 ベース使用のダメージ 246(破砕: 貫通:148 非物理:98)
1:M装飾爆発
2:┣M弾丸:直進極短 1と同時に
3:┣M弾丸:直進極短 1の発生から0.2秒
4:┣S弾丸:直進極短 1の発生から0.5秒
5:┗S弾丸:直進極短 1の自然消滅時
【備考】
散弾よりも射程が多少長く安定したダメージも出る。BB関係ないので序盤からそのまま使える。
[使用銃種] ショットガン
【極化散弾】[汎用]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ 519(破砕:173 貫通:173 非物理:173)
1:M装飾爆発
2:┣M散弾:直進極短 1と同時に BB:距離補正極化
3:┗M弾丸:直進極短 1の発生から0.2秒 BB:距離補正極化
【備考】
接射専用。極化使いたかっただけです。
>>105 見てきた
Dリング散弾改2か
wiki更新しておきます
徹甲って2発組み込んだ時点で50超えちゃうから
s弾丸に徹甲散弾つけた33の3発撃ちきりがベストでOK?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 00:59:41.55 ID:vaP2QG3P
ごめん、ここと一個前のスレの最後あたり見ただけだから既出だったらスンマ
ショットの制御と球が自キャラからステップ二回分くらい離れると勝手に消えるんだけど
どうにか生存させられないものか・・・
デコイが解禁されたから「誘導ジャミング1分」「・・・二分」なんて二つも作って持って行って、碌に活躍しなくてすげえ切ない思いを・・・
ブラストでも試してみたけどあっちはちゃんと残るみたい
バグか仕様かは分からないけど、現状でその場に残って機能させるにはどうしたらいいと思う?
ちなみにデコイの性能は結構いい感じ
グボたんの3連射とかは微妙なホーミングついてるから、弾丸極短くらいの距離なら棒立ちOK
メイデンにいたってはずっとデコイ狙って撃ってる感じ。位置関係ではこっちに撃ってくるけど
さらにメイデン本体に貼り付けるとひたすらに地面狙ってて微笑ましさすら感じる
狙いとしては敵の顔に貼り付けておきたいんだけど
俺の頭じゃ自分も接敵し続けるしか思い浮かばないダレカタスケテェ
脳天直撃弾のGE2版ってまだ完成してないの?
まぁGEBのそのままひっぱってきて変異つければいいだけなんだろうけどね
とりあえずホーミングに抗重力つけないでホーミング残して
ベースで消費49総合959出るのは作れたんだが
これ以上どうやったらホーミング部分に抗重力つけたのに勝てるのか・・・
完成はしてるが、充填とかのおかげで発射スピードが遅いから止まってる敵にしか当たらない
その分威力は高いが
頭に貼っつけてから充填すりゃいいんじゃなかろうか
>>110 脳天は明日追加するよ
デルタスナイプが貼り付き弾に勝っている点って瞬間着弾しかないわけだけど
貼り付き球つかってるから敵が動いても問題ないし
0.2秒で撃ちきりだから、連発する場合でも次弾がヒットするときには撃ちきってる
前作のラピッドは制御を使っていたから瞬間着弾にも意味があったけど
今回の瞬間着弾には何のメリットも感じない
既に明日じゃなくて今日だな
なるほどね
動きにも対応させてホーミングもさせて短めでってなると
どうしても限界があるのね
wiki追加されるなら時間消費一緒で威力あがったし
とりあえず今のやつでいくか・・・
一度でなぎ倒せる数は7頭が限界でしょうか
獣の顎で雑魚一掃バレットをちょっと改造したやつを使っていますが必ず一頭が生き残ります
トリハピによる2連射じゃないと無理なのかな
なんとかダメージ伸ばせないかなと思いつつ悪あがきレベルのものができた
[スナイパー]
【デルタ派生】[汎用]
BBLv0 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:303 非物理:81)合計384※
1:M狙撃弾:通常(無属性)
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗S装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 垂直+120°
4: ┗M弾丸:直進/極短 3と同時に 垂直+120°
5: ┗L弾丸:直進/極短 4と同時に 垂直+120°
【備考】
デルタ阻害を参考に4をM弾丸に変更、ダメージの向上を狙ったもの
4の弾丸がプレビューだと当たらないので実際のダメージは表記より上になるかもしれない
4が当たらなくてもデルタ阻害と同等のダメージにはなるはず
ただ4の弾丸ってこれそもそも当たるのかって疑問が
狙撃弾の命中部位よりも手前に当てれる部位があれば有効かも
初心者なので的外れな事言ってたらスマンが、
スナ使ってる人は何故レーザーを組込まないんだ?
スナだと消費抑えれるから張り付く球にレーザーブチ込むだけで
ベース銃身onのスナイプoffで430とかは普通に行くんだが
なんか問題があるんだろうか?
現状スナイパーはアルバレスト一択、アルバレストは無属性貫通(破砕)特化型で弾丸の方がレーザーより貫通属性高いから
じゃなかったっけ
>>120 そうなんだ、ありがとうスッキリした
やはりまだ難易度2にいるゴミが余計な事言うべきじゃなかったわ、すまん
良かったー、ドヤ顏でレーザーBE投下しなくて
二つのバレットを使うタイプです
[使用銃種] ブラスト
【ガイドショット】[特定弾丸専用弾]
BBLv8 消費OP53 ベース使用のダメージ 0(破砕: 貫通:0 非物理:0)
1:S装飾弾丸:直進/短 垂直+88
2:┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から0.5秒
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間極長 2の自然消滅時
4: ┣M球:その場で静止/通常 3の自然消滅時 反射誘導
5: ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時
6: ┣M球:その場で静止/通常 5と同時に 反射誘導
7: ┣M球:その場で静止/通常 5の発生から0.2秒 反射誘導
8: ┗M球:その場で静止/通常 5の発生から0.5秒 反射誘導
[使用銃種] ブラスト
【衛星砲】[汎用]
BBLv6 消費OP43 ベース使用のダメージ 1147(破砕: 貫通:463 非物理:684)
1:S装飾弾丸:直進/短 垂直+90
2:┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 充填
3: ┗M制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 充填
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3の自然消滅時 充填
5: ┗Lレーザー:直進/長 4の自然消滅時 抗重力弾
【備考】
衛星砲を撃ったあと空かさずガイドショットを撃ってください
誘導反射4個を潜り抜けてヒットします過去ログを見ると1回20%アップだそうなので
威力+20%+20%+20%+20%されるのかな? 数値化できないからよーわからん
障害物?考えてないよ!
実はメテオでやりたかったんだけど反射したモジュールしか威力アップが無いらしく
ならばと思い反射誘導に直接爆発当てたけど反射誘導は爆発に反応しなかったので諦めた
>>121 別にレーザーでも430出るなら晒してくれると有難いが
GEBから太刀斬りコピったんだけどミサイルポッドに当たってない気がする。
>>124 今回原種は排熱器官がメッチャ判定吸うよね
>>106のガトリングはこうした方が良くね?
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【ダブルスラッグ】[汎用]
BBLv0 消費OP25 ベース使用のダメージ308(破砕:0 貫通:185 非物理:123)
1:M制御:その場で静止/生存時間短
2:┣1と同時に:L弾丸:直進/極短
3:┃┗2が何かに衝突時:M弾丸:直進/極短
4:┗1の発生から0.2秒:M弾丸:直進/極短
5: ┗4が何かに衝突時:S弾丸:直進/極短
【備考】
四発撃ちきり
前作アサルトの連弾のパクリ
>>121 いや投下してくれていいのよ
進行で増えるのはブラッドバレットのチップだけだし
他の人がどんなの思いついたのかなーとか
そっから派生してとか、序盤向けならとか
いろいろあるし
今回の異常弾、各属性弾と比べてかなり物理威力あるな
アルバレストや金剛ショットガン限定の弾作りも面白そうだ
抗重力がなかったときに抗重力抜きで脳天つくって、ワーイ少し戦いが楽になったぞ!と思ってたんだけど
抗重力ゲットして導入してみたら、与ダメが2倍超えってなんだこれは。たまげたなぁ…
もうショットガンとかに戻れなくなるよ…
ショットガンは散弾を上から降らすバレットが使いやすかったな。
対サリエルに便利
>>119 誰も突っ込んでないから一応突っ込んどくけどさ
今回スナっていうか全銃身に特定弾種OP軽減はないぞー
グボ剣かラヴァ盾つけっぱで勘違いしてねーか?
消費op50のバレットが通常だと普通に2発打てるんだけど、トリハピつけると4発目op不足で打てないんだけどこれって仕様?
>>113 デルタが唯一勝ってる瞬間着弾だけど
このバレットにおいて瞬間着弾はなんの意味もないのか
デルタとそっくり入れ替えで良いかもね
メテオみたいなクソ火力じゃなくて
脳天とか内臓程度に火力収まるバレットないのかね
メテオ使ったら抜けだせんだろ
メテオ使い勝手が悪いから
最近はもっぱら結合崩壊と阻害のためにスナイパー担いでる
阻害弱体化されたとはいえまだまだシングルでもマルチでも需要あるしな
>>102 それは違くね?例えば
1、重力の影響を受ける弾上90抗重力
2、爆発1が何かに衝突時
だとダメージ上がるし
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【ビーム風弾丸】[非実用]
BBLv0 消費OP18 ベース使用のダメージ200(貫通:120 非物理:80)
1:M制御:静止/生存時間短
2:┣1と同時:S弾丸:きりもみ弾:/短
3:┗ 1 と同時:M制御/静止/生存時間短
4: ┗3と同時:M制御:静止/生存時間短
5: ┗4と同時に:S弾丸:きりもみ/極短
6 : ┗4から0.2秒:S弾丸:きりもみ/極短
7 :┗1から0.2秒:S弾丸:きりもみ/極短
【備考】神属性で撃つとなんかいい
↑5と7が減衰緩和でした
モグラメテオや通常メテオを使わせて頂いているんだけど
たまに降って来ないで不発するのは何が起きているんですか?
メテオ発射位置からアラガミが離れ過ぎたのか、地形の関係なのか…
やっぱり威力が落ちても張り付け型メテオの方が安定性があるのですか?
>>134 メテオは部位破壊できんから飽きたら使わなくなるぞ
>>134 重力あったら脳天弾だって十分クソ火力だろ
>>139 答え出てるみたいだけど発射位置から敵が離れすぎると装飾弾がどこにもぶつからずに自然消滅して爆発が発生しない
貼り付きは他の放射爆発バレットで消滅するとか何とか
安定性を求めるなら充填時間が短い奴を使うといいと思う、それでも十分な火力は出る
メテオだと壊せなかったから
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【一輪刺】[特定条件用]
BBLv1 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:222 非物理:148)
1:M弾丸:直進/長
2: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 水平-120 1が衝突時
3: ┗M制御:その場で静止/短 垂直120 2と同時
4: ┣M弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 3と同時
5: ┗S弾丸:きりもみ/極短 4が衝突時
6: ┣M弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 3と同時
7: ┗S弾丸:きりもみ/極短 6が衝突時
【備考】
GEBのリングショットをGE2に持ち込み
ブラストで特定部位狙撃用に。
>>142 ご教示ありがとうございます、やっぱりそうかぁ…
不発の10万ダメージよりも手堅い5万がいいのかなぁ〜
マガツで2発分不発した時は死ぬかと思った
…っていうか死んだ
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【一輪咲】[特定条件用]
BBLv3 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:286 非物理:190)
1:S弾丸:直進/長 充填
2:┗M球:敵に張り付く/長 減衰緩和 1が衝突時
3: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 水平-120 2が自然消滅時
4: ┗M制御:その場で静止/短 垂直120 3と同時
5: ┣M弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 4と同時
6: ┗S弾丸:きりもみ/極短 5が衝突時
7: ┣M弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 4と同時
8: ┗S弾丸:きりもみ/極短 7が衝突時
【備考】
BBLv3からの、上の充填組み込み版
OP33以内に収めたかったのと、特定部位狙撃用なので、張り付き制御は極長ではなく長にしてる
今wikiに脳天を追加してるんだけど
前スレ
>>160と
>>190ってベース使ってない?
ダメージが合わない
>>146 ベース使っていても、剣とか装甲とか強化パーツでダメージ上下しているのかも?
>>147 どちらも1700代だけど
同じバレット組んで至近距離で撃っても俺のほうだと900代なんだ
誰か試してもらえないか
MLMLの順番でOP49だからMMLLでOP50に改変してるけど問題ないはず
それとは別件で3秒、5秒だけど5秒、自然消滅のほうが当然ダメージ出るわけだけどどちら載せれば良いのだろうね
>>148 すまん自己解決した
ちゃんとダメージでたわ
自然消滅使うと抗重力が切れるから
抗重力なしは自然消滅で良いけど
ありは3秒、5秒がベストだな
連投申し訳ない
確認なんだが反射誘導弾って別の人が置いてそれをスナイパーがビリヤードの如く打ち抜いて敵に当てるような使い方も出来るよな?
極端な話、三人が直線上に充蓄反射誘導弾を並べて、頃合いを見計らってスナイプで狙撃してみたり出来るのか?
>>126 あーそっちのがいいね
>>106は見た目のネタバレとして使うかな
威力自体は大差ないが途中で動かれたら無駄弾だからなw
>>145 どうにもOPもダメージも合わないんだが…
氷の反射誘導弾に炎のレーザーをあててメドローア。作ってみたいバレット
>>153 すまない。7番がS弾丸だった。上のをこぴぺして間違った。それ以外に、充填だから距離によって少しダメージがブレル
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【一輪咲】[特定条件用]
BBLv3 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:286 非物理:190)
1:S弾丸:直進/長 充填
2:┗M球:敵に張り付く/長 減衰緩和 1が衝突時
3: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 水平-120 2が自然消滅時
4: ┗M制御:その場で静止/短 垂直120 3と同時
5: ┣M弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 4と同時
6: ┗S弾丸:きりもみ/極短 5が衝突時
7: ┣S弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 4と同時
8: ┗S弾丸:きりもみ/極短 7が衝突時
【備考】
BBLv3からの、上の充填組み込み版
OP33以内に収めたかったのと、特定部位狙撃用なので、張り付き制御は極長ではなく長にしてる
さらに間違い見つけたorz
連投すいません。修正版。
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【一輪刺】[特定条件用]
BBLv1 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:222 非物理:148)
1:M弾丸:直進/長
2: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 水平-120 1が衝突時
3: ┗M制御:その場で静止/短 垂直120 2と同時
4: ┣M弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 3と同時
5: ┗S弾丸:きりもみ/極短 4が衝突時
6: ┣M弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 3の発生から0.2秒
7: ┗S弾丸:きりもみ/極短 6が衝突時
【備考】
GEBのリングショットをGE2に持ち込み
ブラストで特定部位狙撃用に。
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【一輪咲】[特定条件用]
BBLv3 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:286 非物理:190)
1:S弾丸:直進/長 充填
2:┗M球:敵に張り付く/長 減衰緩和 1が衝突時
3: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 水平-120 2が自然消滅時
4: ┗M制御:その場で静止/短 垂直120 3と同時
5: ┣M弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 4と同時
6: ┗S弾丸:きりもみ/極短 5が衝突時
7: ┣S弾丸:きりもみ/極短 垂直+60 減衰緩和 4の発生から0.2秒
8: ┗S弾丸:きりもみ/極短 7が衝突時
【備考】
BBLv3からの、上の充填組み込み版
OP33以内に収めたかったのと、特定部位狙撃用なので、張り付き制御は極長ではなく長にしてる
充填を使っているので1の命中時の距離が遠いほど少しだけダメージがあがる
>>156 このバレットって直接貼りつきからダメージ部を撃ちだす内臓系と比べてどんな利点がある感じ?
>>36 OP50で2発打ち切りよりかは33で3発が好きなのと前作でリングショットを愛用していたので持込たかった。それだけ
よくわからんけどレスする前に色々間違いがないかよく確認した方がいいね君は
スナイパーで爆発バレットってどんな風に組んでる?
一発打ち切り型が鉄板なのかな
抗重力と充填は薙ぎ払い放射で2000強に留めて高さを3種類くらい用意してトリハピ無我の境地速射してるだけで簡単全部位破壊出来るね
胴体に判定吸われる敵の頭部とか一部はOP回収がでら近接で壊すけど、思考停止でばら撒くだけで怯みまくるし不発はしないしヌルゲー化不可避
【散弾:破壊】[汎用]
消費OP92
ベース銃 ショットガン(貫通:513 破砕:470 非物理:413)
1 :M 装飾爆発:爆発/通常
┣2:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1と同時に]
┣3:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1の発生から0.2秒]
┣4:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1の発生から0.5秒]
2〜4まで徹甲化
【備考】
硬いアラガミの部位破壊に便利です
管理できるバレットの数の少なさには激おこぷんぷん丸ですよ
バレットエディットの可能性を広げたと思ってるならもっと欄を増やそうぜ
希望が多いので課金アイテムで対応します
アサルト押しっぱなし連射付けてくれるなら100円課金してもいい
てかwikiに追加されるどころかデルタスナイプがwikiから消えて見えるのは俺だけ?
上位互換に置き換えられてるな
元々ある弾は片っ端から削除してるから枠数に困ったことないなぁ
作った弾も全属性用意するわけでもないし
デルタ阻害か
デルタ阻害って名前だと阻害前提な雰囲気がしてあれだなw
あとDリング散弾改もいきなりファイズを組み込んだって言われてもスレ見てない人に分かりにくい気がする
改良型が投下されたからといって、次々と改良元のバレットを消してくとわけわからなくならないか?
まずGEBのデルタを2に転用した大元の(改良の余地のある)バレットを載せて、その改良案として阻害デルタなんてーのがあるよ。とかさ。
>>166 冗談で言ってるんだろうけど、そうなったらその100円だけでは済まなくなるよ
クソッタレ守銭奴のバンナムは…
改良型出たら元のスレURLとレス番くっつけて改良型をwikiに書いて
変更点書けばいいんじゃないの?
BBLvそのままOPそのままか減、ダメやHIT時間とか精度上がってるなら
並べるのは上位だけでいいだろ
前作のJGPは今作では汎用バレットにならないんです?減衰緩和つけてメイン運用してるんですが・・・
JGPかなり威力落ちてないか
放射自体が弱体化されたのか?
>>176 減衰緩和デルタJGP作ったけど、充填減衰緩和の内臓破壊弾にDPOもDPSも負ける
張り付き充填から発動の方が効率いい
充填がアホ倍率なだけで他のバレットと比較したら言うほど悪くねぇよJGP
基本的なことかもしれないんだけども
「速射機構」って一体なんのこと??
>>180 射撃した後のモーションとかトリハピでの息切れモーションを
射撃した瞬間に自分に当たる弾を組み込むことでキャンセルする機構
これで普通に撃つより早く連射ができる
特にトリハピ使うなら有用
>>180 聞く前にwiki行って調べてこい他にもいろいろ有用な情報がある
wiki見ろ、が通用するくらいwiki充実してきたのかありがたい
スナイパーで状態異常用の弾を作りたいんだけど異常値の蓄積って多段ヒットにしたら蓄積値増える?
サイズによって蓄積値が変わるのか教えてください(蓄積変わらないからSサイズいっぱい当てた方が良いとか
ここまで頑張ってバレット考えるほど敵のスペック高いか?
>>163 1:を制御+徹甲化にして4:を消して2発撃てるようにした方が効率イイヨ
特に1に徹甲化付けば2〜4に徹甲化いらないし
それはバレスレ住民のセリフじゃないな
OP消費1.5倍、スタミナ全消費、体力上限半減だけど全てのモジュールとチップが使えるオーバードバレット欲しいです
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 16:21:32.69 ID:TCP8WBzD
今気づいたんだけど充填ってひとつつけたらそのあと全部につくの?
みんなメテオメテオ言ってるからどんなものか使ってみたら三分半でヴィーナス死んでワロタ
アンプル持ち込んだけどね
メテオ使う分をIEに注ぎ込めば2分切るけどね
極限まで突き詰めて捕食系のスキルも積まずにただただ殺すマシンに特化すれば一分切るらしいで
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 16:30:14.65 ID:TCP8WBzD
>>192 制御追従・充填で自キャラと一緒に動く何かができるよ!
これデコイにしたかったけどむりぽだよ!
>>195 むしろメテオは範囲が主力じゃない?IEで一体の敵倒すのとメテオで複数同時に倒すのとじゃいろいろ違うし
ただヴィーナスはIE連爆でいいと思うけどね
いや俺でも二分は切れるけど何も考えずにぶっ放してれば勝てるんじゃアクションゲーとしては終わってるよね
って話
>>189 とりあえず自分で組んでみたらいいんじゃないかなそれ
>>198 自分でやっておいてそれはないわー
って普通にやったほうが早く終わってるんなら全然終わってないじゃん
って話、とは言うが前述の文章にそんな含み少しも混ざってなくね
ショットって散弾絡みが投下されまくってるけど弾丸とかレーザーの類は産廃なんですか?
足に連爆してダウンしたら頭切るだけの作業に何か考える要素あるのか
>>202 一番の特徴が散弾だから弾丸やレーザーをわざわざ使うならショットじゃなくていいような
今回ネタバレット作るにしてもOP消費考えなくていいブラスト最強なのよね
ショットガンは散弾を活かしてこそというかね…
ショットガンの最大の特徴はバレットとは何の関係もないラッシュファイアだという悲しい事実
銃身毎のOP消費軽減は有った方が良かったかもね
もしくは他の銃身でもリザーブできればかなり違うと思うんだけどなあ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 16:55:33.60 ID:TCP8WBzD
ショットは部位破壊+とかがあってもよかったかもね
スナは・・・・発見されてない場合の威力向上とか・・FPSとかじゃないし無理か
砂はクリティカルでアラガミ一撃死でいいよ
ステルスフィールドで芋スナの時代が
スナイパーはステルスフィールドとハイドアタックがコンビ組んでから本気出すから…
なお乱戦になった場合はスナイピングも糞も無くなる模様
前スレ930のメテオ識別作れたわ。
モジュール4のS弾装飾を実弾に変更し抗重力にする。
あとは爆発を識別にする。
消費OPは394に増えるけどダメージ量は変わらず、味方の迷惑にならないしいいぜこれ。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 17:14:23.48 ID:TCP8WBzD
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 17:16:28.69 ID:TCP8WBzD
>>214 と思ったけどシロガネ使ったら六発撃つ必要なくなったの思い出した
ところで、バレスレ住人的にはアサルトとスナイパーの1弾目が弾種固定になってしまったのはどう考えているんだ?
砲身ごとに差別化しようという意図はわかるんだが、個人的には前作くらいの緩さの方が良かった気がしないではないのだが
他の人はどう思っているのかなーと好奇心で訊いてみる
>>205-206 ショットガンは全ての弾種で「至近距離なら威力アップ」でよかったような気はする
接近しないと戦えないリスクを、接近して撃つことのメリットに変えた方が輝くと思うんだが、さて
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 17:20:23.56 ID:TCP8WBzD
>>216 むしろ二弾目以降に専用弾が打てないことが不服
あと回復弾の作り方わかんないんだけど、買うしかないの?
>>217 作成時に「攻撃」ってなってる欄を回復・補助にチェンジ、まあ分かりにくいよね
>>217 攻撃用と回復用で二種類のバレットがある
回復持ってないなら買っていじるしかない
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 17:25:20.49 ID:TCP8WBzD
>>213 めんどくせえ
前スレ見てこい
一度930のレシピを作りダメージ検証
その後、俺のコメント通りに改変してみ
ダメージは同じ
スナイパーとか初弾が消費の高い弾丸で固定だからな
前作のレーザー純度100%の多重とか出来ないし。というかモジュールが足りない
>>202 ショットってモジュール数もそうだしモジュール自体もブラストから減ってるから弄りようがないんだよね
散弾使うにしてもクリ判定が銃身からだから接射必須だからラッシュファイアでばら撒きつつ離脱なんてのもできないし…
>>214 トリハピ節約込みなら七発撃てる、テスト上では古いモジュール消えるから六発が限界か?
やべえよ、これ四人で撃ったらどうなんだろこれ
抗重力も効果時間あるんだなこれ
wikiの脳天直撃作ってみたら最後に効果が乗らないどころか若干の威力低下のデメリットのみ残るわ
自分の使ってるテキトー抗重力の方が良かったわ
>>216 瞬間着弾はまあいいんだけど、固定はなぁ…
固定されてももうちょいその後の自由度が高ければそんなに悪くないんだけど
アサルトの弾丸は消費それほどでもないからモジュール数の問題だとして
スナイパーの狙撃固定はBEするには致命的だと思うわ
ほとんど着弾先から子接続するしかないから自由度なんてないし
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 17:40:19.17 ID:TCP8WBzD
複製から回復弾できんかった・・・・・・・
>>227と思ったらwikiよく読めてなかった
時間短くするのねこれ
ああ わしの書いたBBの充填と抗重力のやつwikiに書いてくれてたんだ
ありがたい
今作のスナ仕様に一矢報いた前スレ586は評価するわ
ちゃっかりDPOも上げてるし
初心に帰ってメテオをホーミングなし設置にしたら
うん 罠としてならいいかも
床当て残留は限定的だけどいい発想だと思ったわ
あれがどうにか応用できればなぁ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 17:51:49.70 ID:TCP8WBzD
>>229 アサルトも初弾にしかBB付けられないからモジュールだけ増えても…って感じなんだけどな
回復弾の開発はあまり進んでないんだね
まあ各々で回復すれば十分ですもんね
>>239 もう前作仕様にBBと固有弾追加でいいよマジで
スパムIPになってる誰だよ何かやらかした奴……
参点の解説文
基本連射弾ではOPを消費しきるために時間がかかってしまうので
手早くOPを吐き出したいならこちらがおすすめ。
を
基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、
撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。
に誰か変えてくれ
>>240 範囲回復にするにも 単体回復にするにも
攻撃用のBB付けれないからな
充填とか抗重力つけれたら幅があったのに
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:01:46.15 ID:TCP8WBzD
>>238 たぶん前スレ930の方が上くない?属性気にならないし
>>246 ベースは930で識別つけたやつ
ダメージ量は同じなはず
検証してみ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:08:02.72 ID:TCP8WBzD
>>246 あー、銃身の話だよシロガネとかキッチェルカとか タキツは属性寄ってるし
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:13:49.26 ID:TCP8WBzD
あとメテオ系の検証はめっ茶ダルい
ちなみに、930って後ろにいくから壁後ろにすると消えるらしい
後ろが何も無い空間ではわかんないけど、試してないから
<<189
親に徹甲化にしても子に徹甲化つけてみOPは変わらない
>>248 ??
よくわかんね
なにが上なの?ダメージ量が930の方が上ってことだよね?
>>246 ついでに言っとくとベースブラストで20054ダメージな
>>252 つまり子は徹甲と多段が両方乗せれるってこと?強いじゃん
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:21:47.65 ID:TCP8WBzD
>>253 うーあー、ごめん
つまり「なぜ銃身はタキツなの?」ってこと
なんかお題ないか?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:27:31.41 ID:TCP8WBzD
>>254 それって降ってきてる弾にも当たったりしてる?
>>256 ネタだよ
単にカンストダメージは具体的にこんくらい出てますー、っていう
>>260 うぃ、今から兆弾使った何か作ってみるよ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:40:20.29 ID:TCP8WBzD
>>246 いまベース銃身で20112でたけど・・・・あれ?
デルタ超長距離をSFで遠くからハイドアタックでスナイプクリティカル
642x3=1926
1926x1.2=2311.2
dpo46.224
前スレ930
dpo57.728
メテオが部位狙いにくい事を考えるとバランスとれてるな(錯乱)
前スレ930はこれ
930 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/11/21(木) 14:00:29.64 ID:3ZBI7R3F Be:
ブラスト
「メテオ威力特化」
1:S装飾手前で曲がる弾(レーザーでも可) 上120
2:M御下を向く極長 1の消滅時 充填
3:M制御停止極長 2の消滅時 充填
4:S装飾射程の長い弾 3の消滅時 下30
5:LL爆発 4の何かに衝突時 抗重力
6:M装飾射程の長い弾 4の0,2秒後 下15
7:LL爆発 6の何かに衝突時 抗重力
8:L球その場で停止 1と同時に
これでOP331 ベース銃身ダメージ19108
エイジス程度の範囲なら完全網羅 贖罪の街D地点あたりで撃ってM地点まで当たることは確認
トリハピで6発 一部除いてランク10の敵でもワンセット
今回球にLが追加されたので銃身の長いものでも運用可(要検証)
蛇足だけどシロガネ極で撃つと合計ダメージがカンストする
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:47:03.14 ID:TCP8WBzD
>>259 というか20054のだしかたがわからん
反射誘導で凄いの作れたらマジで褒め称える
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:52:28.35 ID:TCP8WBzD
>>266 反射誘導は重複してかかるとか何とかだから反射させて装飾で敵をすりぬける→メテオ(とか脳天)でDPOとか威力が上がる、かも
プレビュしたい・・・・ そして反射はバレット内であたるようにしてほしい
8個目の「L球:その場で停止」ってマーカー?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:54:34.82 ID:TCP8WBzD
当たりやすさは無視してダメージだけ追求したらどこまででるんだろう
前にベースで3万近いのがあったような気がしたけど
>>265 わりい、総合アップとか付いてたりしてたみたい、属性アップ系スキル外したらダメージ19104だったわ。
ダメージは爆発のみ。弾丸は当たらない。
>>242 亀だけど修正してきた
デルタスナイプは消去されたわけではなく、アウトされてるから編集モードからは見れる
//フルヒットが0.2秒遅れる以外、貼りつき弾の方が勝っている、このバレットにおいて瞬間着弾のメリットは無い。等の理由によりアウトしました。
これが理由らしい
デルタ阻害の方も同じように貼り付きで構成した方がダメージが出るわけだけど
書き換える?
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【阻害貼りつき弾】[汎用]
BBLv4 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:305 非物理:82)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 【無】
2:┣M弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時
4: ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒
5: ┗M弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時
【備考】
貼りつき弾を阻害仕様にしてOP50に調整したもの
瞬間火力にメリットが無いのであればデルタ阻害の上位互換となる
(3しかダメージ違わないけど)
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:06:28.39 ID:TCP8WBzD
>>271 いまやってみた930をちょっといじって範囲そのまま速射削除OP569 ベースダメ29164になった
>>273 んー、にしてもあれ19104じゃなかったベースダメ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:10:36.42 ID:TCP8WBzD
>>276 ミス、「19108じゃなかった?ベースダメ」
[GE2]
[使用銃種]スナイパー
【張り付き阻害】[汎用]
BBLv4 消費OP50 ベース使用のダメージ390(破砕: 貫通:307 非物理:83)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 【無】
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時
4: ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒
5: ┗S弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時
【備考】
デルタ阻害貼ったけどデルタの上位互換出たので調整し直し
ダメージ6しか違わないけど
>>274これでどうでしょうか
>>278 おお、そう調整できるのか・・・
wikiに追加しておきますね
デルタ阻害は残したままアウトしておきます
>>255 その発想はなかったわ
面白いな
試してみる
PSPの方だけかもしれないがショットガンでモジュール4以上使ってる時に変異チップを多段ヒットにするとフリーズするよな
拡散はともかく跳弾や連鎖はちょっとOP消費倍率重い気がするなあ
そういや充填や抗重力ってどれくらいの倍率なの?
>>277 930の強化メテオのダメージは19104にしかならなかった。
恐らくダメージ部分だけ930の見間違いかと思う。
そして俺も19108だと思い込んでた。
で、今19104という事実に気付いた。
ややこしくてすまねえええ
反射誘導は弾とレーザーにしか反応しないうえに1回のみってのがどうしようもない
そのくせ20%づつだし
せめて子接続にも効果を及ぼせれば全然実用化出来たけど今の仕様じゃ弾とレーザー使うなら脳天使う方が安定性を含めて遥かにに有用
>>122はもうちょい効率化出来ると思うけど、現状OP100以下で2000近く行くみたいだし部位破壊用バレットとしては活路がある?
ともかくこのチップはスナイパーにあげるべき
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【メテオ60識別速射】[汎用]
BBLv6 消費OP209 ベース使用のダメージ(破砕:5028 貫通:0 非物理:5028)
1:S装飾レーザー:湾曲/中間で 垂直+90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 充填
3: ┗M制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 充填
4: ┗S装飾レーザー:湾曲/手前で 3の自然消滅時
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4が何かに衝突時 抗重力弾
6: ┗LL爆発:爆発/通常 5の発生から0.2秒
7:S装飾弾丸:追従回転/狭い 水平-120°
8:┗M球:その場で静止/通常
【備考】
メテオ60秒に識別と速射付けた
>>264 これの8列目の球って必要?
なにか意味があるの?
>>286 速射機構だね
今回はL球使えば1モジュールで速射機構入れられる
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:52:38.50 ID:TCP8WBzD
L球速射機構優秀だな!
>>285はいろいろとアレだから微笑ましくスルーしてあげるのが良心
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:54:40.06 ID:TCP8WBzD
>>283 うちのはどんだけやっても19108になるよ?
一応関係あるかわかんないけどvitaっす
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:57:06.60 ID:TCP8WBzD
L球の存在に気づいたときは狂喜乱舞した・・・いや冗談だけど
>>278 阻害チップ解除して最後Mにしたらもっと強くならない?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 20:02:10.28 ID:TCP8WBzD
>>283 すまんそろそろおちるわ なんか判明したらよろしく
さっきのダメのブレからしてvitaとpspで何かが違うのかもしれん 体験版での剣みたいに
>>295 俺のはPSP
まさか、、、?機種によって違うとか?
あ、勘違い
忘れてくれ
速射機構ってどういうことだ...?
貼り付きとアストレイでは威力はアストレイが上か…
安定性に欠くけど止まった瞬間に撃てばいいかな、瞬着だし
GEの仕様的に何故ショットガンが誕生したのかいまいち分からぬ
カノンに持たせろよ
>>266 >>122の者だけどこれじゃだめなんかね、それなりに考えはしたんだが
あ、跳弾のお題だけど寝落ちしちゃったからもうちょいまって・・・
ていうか跳弾どう使うんだよこれ・・・地形とか受動的すぎるぜ
最大ダメージ更新ー
10万8160ダメージきたー
識別外して代わりに減衰緩和付けると54080のメテオが二発降り注ぐわ、たのしー
もう速射機構もテンプレ化しろよめんどくせえ
L球ってOP5だから
今までの速射機構よりOP使うね
まぁモジュール1つ空くからOP1ぐらい痛くも痒くもないけど
>>303 8程度の差なら使い分けなくてもよくねと思ってしまう
>>309 今のブラストに5なんて誤差だしな
>>305 たぶん、開発連中が初期に思いついたブラスト用のBBが群を抜いて強すぎたんじゃねーかな。
んで、ショットとブラストに分けてみたが、結果は散々だった…
wikiにのってる619式って15スレのやつベースのことか?
張り付き打ち上げのやつ
このスレの住人から見てアサルトって産廃なの?
>>303 あ、アストレイの方がダメージ上だったのか
アストレイと制御の不安定高威力やつもwikiに追加した方が良いかね?
ショットガンのバレットはシャワー系はかなり投下されてるけど
特定的の特定部位用に角度調整されたタイプはあまりないよね
調整するまでもない残念仕様ってことなん?
スナの調整は初弾固定解除より消費の少ないS狙撃弾追加とかのが嬉しい
せっかく狙撃弾あるのに消費多いせいで普通の弾しか使わなくなるのはなんかもったいない
>>313 アサルトは弄れば弄るほど弱くなるからみんな初期状態に花添えただけの挙げるまでもないのを使ってるだけ
アサルト自体はかなり有能
>>309 OP消費1増えるだけだから
wikiのメテオの各速射機構対応版の解説編集しようと思ったけど
速射機構組み込んで60秒版もできるよ!とか複雑になって面倒だから今のままでいいかってなった
わかる人は使えばいいんじゃないかな
>>311 ショットガンって散弾銃だから至近距離なら驚異的な殺傷力あるもんな
GE2のショットガンは・・・・至近距離で弱い銃撃つなら殴った方が早いしな
>>316 だよな、バレエディ推奨しながらなんでこんな糞仕様にしたんだ
>>313 指の痛さを度外視すれば
メテオと同等かそれ以上のダメージ効率だよアサルトは
ただエディットし甲斐は全くない
>>314 選択肢があるのはいいことだと思う
ショットガンのほうもボッチな俺には誤射防止より着弾安定のファイズショットのほうが使えるし(´;ω;`)ウッ…
>>319 BE推奨してるのはブラスト
アサルトはBE面倒な人でも「連射楽しいいいい」な武器になったから
前作と同じようにBE楽しみたい人はブラスト使ってくださいって公式が明言してる
楽しみたくても天井がメテオって
連射楽しいけどボタンの寿命がこわいからあんまり使えない
おしっぱで連射機能はよ!
アラガミバレットお持ち帰りしてBBやアラガミバレット同士で
合成してチップ開発とかいう夢を見た
>>263が本スレにコピペされてた
スナイパーとメテオ使ったブラストがちゃんとバランスとれてるって思われてる
最後に(錯乱)ってついてるやんw
>>326 本スレにお帰りください
ここのBEやり込んでる人たちだとメテオは扱いにくさの方が目立っちゃって冷めてきてるんだから持ち込むな
俺も連打するのがイヤだからもう連打した時の発射感覚を指と耳に覚えさせておっぱいより柔らかいタッチで音ゲーしてる
銃身ごとにアクションも差別化してるんだからブラスト使えってのはほんとずれてるんだよなぁ
別に一番強いバレットを作りたいわけじゃないしメテオに文句言ってるのはアホだなぁと思う
それにボタン押して30秒とかあまつさえ1分後に落ちて来るとか何が楽しいの?って感じだし
対戦ゲームじゃないんだから自分が使ってていいなと思うものを作るればいいと思うんだ、とマジックキャノンが評価された時に思った次第
銃の個性がでたんだからそれぞれの個性活かしたBEしたいよなぁ思いつかないけど
L球で速射機構になるのか
ってかL球とか気づかなかったわ
まあ、「やった!色んな銃身で色んなバレットエディットができるよ!」って期待してたところに「バレットエディットしたいならブラストで^^」って言われたら「えー」ってなるわ
アサルト楽しいからエディの自由度が重視されてたらこの連射力は無かったかもしれないって考えるとそれは辛い
でもスナイパーとショットガンは救済してあげてほしいね
ひるみ値って威力(ダメージ)とは別物?
ならショットガンはひるみ値そのままで威力上げてもいいと思うんだがな
その分距離離れたらかなり減衰する形で
スナイパーの一番の問題点は
固定の狙撃弾が高OP高威力を強制で持って行ってしまうから
前作みたいに減衰考えながら33OPの中にどれだけ詰め込むかって試行錯誤する必要がなくなったんだよな
最悪な言い方をすれば、砂はもうアルバレストで素の狙撃弾だけ撃てば、それでいいんじゃないかなていう。
勝てねーよ。op消費25であの威力。op100で4発も撃てちまう。
>>339 アサルト→持ってるのを撃て
スナイパー→狙撃弾撃て
ショットガン→……。
まぁBEし甲斐はない、か
ところで、脅威の連射力の朝とハイドアタック一撃に賭ける砂に対して、シャッガンに未来は見出せるのでしょうか?
ショットガンは威力はもういいからもの凄い高いひるみ値とかそういうのつけてくれんかな
>>339 アルバレストでSFから超長距離付き狙撃弾をクリティカル
dpo426
適当にスキル付けてdpo490
238のdpo310
・・・あれ?
スナイパーぶっ壊れだろwww(錯乱継続)
なんでアルバレスト砕破の方にも行ってしまったのだろうか
前作と同じで貫通特化でよかったような
>>340 見出すのが、俺たちだろ
>>260のお題の答え
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【連続跳弾放射】[わからん]
BBLv6 消費OP36 ベース使用のダメージ307(破砕:124 貫通:0 非物理:183)
※ダメージはモジュール1がプレビューで当てることが不可だったので連射弾の威力を抜いた値です
1:M連射弾:連射弾/通常 垂直-47 跳弾
2:┗S装飾弾丸:湾曲/手前で 1と同時に 垂直+120 軸+180
3: ┗L放射:放射/通常 2が何かに衝突時
【備考】
跳弾の子弾は跳弾属性を引き継ぐのが色々やったらわかったので湾曲のカーブで何回もバウンドさせてみた
そんだけ
>>341 怯みは一応アサルトの売りでもあるからな
距離減衰が物凄く大きいが至近距離の威力と効率は最高にいいとかそんな感じが生きる道ではなかろうか
ざっとこのスレに目を通してたんだけど、
Ior5VqYrさんの
本スレにお帰りください
ここのBEやり込んでる人たちだとメテオは扱いにくさの方が目立っちゃって冷めてきてるんだから持ち込むな
って発言は行きすぎじゃないかなぁ。
ここには色々な型の最適化を目指してくる人もいるだろうし、メテオは締め出しますってのはどうかと思うんだが・・・
むしろメテオこそ、まだまだ低OP高威力を目指す余地があるように見えるんだけど。
キチさんはだまってNG安定
>>347 だよな
落ちてくるまでの時間とか同時にバレットが存在できる弾数とか調整が必要になる要素なんていくらでもある
>>347 本スレがメテオで荒れに荒れてたからそれをこっちまで持ち込むなってことだったんじゃね
>>345 子にも影響すると聞いて跳弾+重力でなんちゃって水切りとか考えたけど1回だけなのかよ!!
制御系とか球の待機時間どこか載ってる?
私が時計みながら測ったら、その場で停止と方向系で同じ「普通」でも時間が違うのですが。
極長は32秒固定っぽいけど
アサルトで楽しくエディットしたかったのにこれか
連射はGEBでも出来てたのになんでモジュール制限かけたのか本気で理解できない
バレスレしか見てなくて試しに本スレ見て来たら想像以上に荒れててわらた
抗重力の減衰率を攻撃力に比例するようにして今のまま組むとメテオ20秒分ぐらいにしかならないようにすれば丁度良いのに
その方が最適化も楽しそうだし、良く知らない人が取り敢えず思い付いて組んでもそこまでバランスブレイカーにはならないし
>>352 頑張ってまとめてくれ(他力本願
まとめるのならちょっと協力
敵に張り付く球は短2秒、普通4秒、長8秒だった
>>264メテオの識別型を贖罪の街MとかJで撃ってるけど落ちてこない
途中でアラガミバレット撃ってるからかな?
上の方でやってた散弾に徹甲と識別の両立は本当に可能だった
これならマルチで徹甲散弾撃っても邪魔にならずに済むな
ハンニさんの頭壊しづら。GEBで使ってたあれコピればなんとかなるかな?
徹甲弾は可能性を感じる弾丸なんだよなあ。
良い使い方はないものか
>>361 安定しないよ
プレビュー画面でですら3パターンぐらいでる
>>358 ってことは
1:M弾丸:直進/極短 識別効果
2:┗1が何かに衝突時 M制御:その場で停止/生存時間短い 鉄甲化
3: ┣2と同時に M散弾
4: ┣2の発生から0.2秒 M散弾
5: ┗2の発生から0.5秒 M散弾
これで全弾識別されて、散弾は全部鉄甲化される素敵仕様になるってことか?
モジュールの固定はやめて欲しい(´・ω・`)
スナイパーの最初のレーザー取れないの?
前作で作ったネタバレット再現しようとしたらできなかった
これ前作に比べて極短の射程が長くなってるのか?
>>363 ダメージが366.324.120のどれかになるんだけど
307を一回も見ていない
ちなみにpsp
>>366 今日から要望受けつけ始めたらしいから、書いて送ろうかと思っている
とりあえず「アサルトとスナイパーの強制モジュール解除と、全砲身でモジュール制限8にしてください」って
自由度が高まる分にはデメリットもないだろう、多分。ここで諸氏に指摘されたら書き換えて送るかもしれないがw
ブラストの弱体化なんてどうでもいいぜ。他の砲身を活かせぇ!
>>345 だな。公式の対応があろうとなかろうと、やれることをやるだけだ
徹甲はOP消費がネックだから
みんながトリハピを手に入れて
トリハピ前提で調整したバレットが出回り始めるようになってからが本領発揮だと思う
トリハピ早く作りたいよう・・・
>>356さんくす
充填MAX60秒にあわせたいとかそんな人向け
制御/球の消滅時間まとめ(僅かに表記より長いっぽい?のであくまで暫定の目安)
球 短 普通 長 極長
その場で停止 4秒
敵に張り付く 2秒 4秒 8秒 32秒
制御 短 普通 長 極長
その場で停止 2秒 4秒 8秒 32秒
追従 2秒 4秒
敵の方を向く 0.2秒 1秒 2秒 32秒
下を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
上を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
速 普通 遅
その場で回転 0.5秒 1秒 2秒
>>365 充填重力とちがって、OP増加もきっちり請求されるのであんまり期待しないように
あたりまえだけどな
アルバレスト最高ダメージ出すのって、無属性狙撃弾の多段ヒットを、ハイドアタックでブチ込めばいいのか?
それともトリハピとかつけて統合阻害弾を4発打ち込むのがいいのか?
>>373 ありがたい
テンプレ入りでいいんじゃね
GEBの時の検証結果テンプレをごっそり削ったから
各BBの検証結果なんかをまとめて載っけとくのが良いんじゃないかな
抗重力なんかはかなり深く検証されてるし
トリハピてにいれたので速射機構試し切りしてきた
GE2には「速射」機構なんてなかった
ショットガンへの運用はもうひとつ
テンポ悪くてつかえない
>>375 超長距離弾を超長距離でステフィーつけてハイドアタックが一番火力出ると思うよ
>>373 自然消滅時の場合だと1フレームの誤差があるから注意な
連続爆破バレット組む時はこれがないと爆破間隔が微妙になって困る
やっとマガツ終わったから本スレ覗いてみたけど流れ速すぎた
落ち着くまではやっぱここだけ見てるか
>>377 速射機構は元からブラストの限定のギミックだぞ…?
しかもショットガンとかもとより無反動射撃やんけ
今作は速射機構は速射じゃなくてトリハピのハアハア解除用って誰か言ってなかったっけ
前作でも「速射」機構なのはブラスト限定で
他の武器で運用する場合はトリハピのスタミナ回復用だった
速くなるのはブラスト限定の副次的な効果であって
メインはのけぞり中のスタミナ回復と無敵時間じゃないの?
今試した結果、ブラストの射撃間隔縮まってるから
今回の機構は完全にトリハピのスタミナ切れ対策だな、それでも十分だが
お題くだしあ
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【脳天爆砕弾】[特定条件用]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ1326(破砕:555 貫通:130 非物理:641)
1:S装飾弾丸:直進/短 上下+70
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 垂直-90° 充填
3: ┗S弾丸:直進/短 2の自然消滅時 抗重力
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 3が敵に衝突時 減衰緩和
5: ┣M爆発:爆発/通常 4の発生から5秒
6: ┗S爆発:爆発/通常 4の発生から5秒
【備考】
何のひねりもない脳天の破砕ダメージ版、2発撃ち切り
高く狙いづらい場所に破砕ダメージを当てたい相手に
ちなみに最後のS爆発をMにするとダメージ1666 OP65でトリハピ3発撃ち切り
モジュールは空いているので速射機構も搭載可能
>>389 耐火スーツみたいな近距離で破砕ダメージ叩き込むバレットが欲しかったり・・・
獣の顎でコア素材集めついでに残留で遊んでるけど弾を当てやすい雑魚がたくさん出ててきてエフェクトが大量に発生するから結構楽しい
>>393 近距離で爆発を叩き込むバレット
JGPとか0.2のコピーとか作ってみたけどどれも実用に耐えないな
ブラストも弾丸吐き出す武器になっちゃったのが・・・
>>384 あとその場で回転する制御はこんな感じ
速い…0.7秒+1フレーム
普通…1.3秒+1フレーム
遅い…2.0秒+1フレーム
アサルトの破砕で使えるのって出てない?
ショットガン「破砕なら任せて(ドヤァ」
>>389 銃破砕の部位破壊ができるバレットがないのでオナシャス
耐火やJGPみたいなのを一つ
>>399 蠍の針とか狙撃したいんだよおおおお
普通に爆発ひっつけるのがいいんかね
アサルトで破砕は無属性弾に爆破付けるだけで終わり
何作ろうとしてもDPO優先すると無属性弾に鼻糞付けて終わり
>>402 この両者がブラスト用だったんでブラストで頼む
エイムできるなら内臓の火力部を変えるだけで済んでしまう悲しみ
ほぼスルーされてたけど太刀斬りの抗重力付きは出てるぞ
蠍の針に対してはGEB以上の壊しやすさだし高さ調整もできるから
特定条件用でならwikiに入っていいレベルだと俺は思えたが
>>405 あれ使い勝手悪そうだから有用なのか
ちょっと担いで蠍ためしに転がしてくるわ
>>406 ミス
使い勝手悪そうだからスルーしてたけど有用なのか、だ
正面から打ち下ろし系のバレット撃てば針に当たるからなぁ
クアドリガのポッド<あのあの。
どうやったら、ヴィーナス1分台なんて出せるんだw
激重ハンマーで終始サンドバックにしても、2分台が限界だぞ・・・。これ以上攻撃面は上げられないし・・・。
もしかして、強いと思い込んでただけでハンマーって意外に火力低いのか・・・。
誤爆かな
[GE2]
【貫通うち放題】[アサルト]
消費OP3 ベース使用のダメージ(貫通:23 非物理:30)
1:無属性連射弾 識別効果
2:┗1が敵に衝突時 属性S レーザー直進極短
3:
【備考】
アサルト使用OP100で98発撃てる。53ダメージ×98で5194ダメージ。識別つけることで味方を気にせずうちまくれる
ただそれだけ
>>391 [GE2]
[使用銃種]アサルト
【トライエッジ】[わからん]
BBLv3 消費OP36 ベース使用のダメージ わからん
1:S連射弾:連射弾/通常 拡散複製
2:┗S装飾弾丸:回転/通常 1と同時に 水平+90垂直+90
3: ┗L放射:放射(追従)/通常 2と同時に
【備考】
3本の爪でひっかいちゃうぞー的な
角度調整すれば3本まとめてあてる方法もあるんだろうけどキリがないのでやめた
いじってて気がついたけど拡散複製の角度をいじったところで真ん中の一発だけなんだね、効果あるの
次耐火スーツとかいうの作ってみる、自爆だけど自分ふっとばないみたいなもんでいいのかね
>>405 前スレの924か936?
936はヴィーナスのゼリーとかツクヨミのリングとかその辺も壊せたし、トリハピあるならこっちだな
>>395 LL放射のJGPに減衰緩和付けただけでも個人的には結構使えてるよ
OP確保が最大の課題だけど、使い勝手自体は大きく変わらないと思う
メテオ太刀切りは俺も使わせてもらってる、遅まきだけど作者さん有り難う
高さが割と自由に変えられるから広まれば針以外の使い道も開拓されると思うんだがなぁ
戦車のポッド(原種は何故か排熱)やサリエル頭には相変わらず当たるし
前スレもう見れないから自分の使ってる形になるが構成載せとくわ
[使用銃種] ブラスト
【抗重力太刀斬り】[特定条件用]
BBLv6 消費OP110 ベース使用のダメージ1930(破砕:773 非物理:1157)
1:S装飾弾丸:短 垂直+90
2:┗L装飾:重力の影響を受ける弾 1と同時
3: ┗LL装飾:重力の影響を受ける弾 垂直-20 2が地形に衝突
4: ┗M制御:その場で回転/速度普通 垂直-70 3の発生から0.5秒 充填
5: ┗LL放射(追従) 4と同時に 抗重力
【備考】
2と3をLにしたり角度を変えたりすることでかなり細かく高さが変わる
>>397 コンマ0秒台は正確にはかれなくて困ってたんだサンクス
自分とか味方にくっつく球とかあれば自爆ごっこできるのに残念だなー棒
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 13:12:57.43 ID:xQTVX4cx
[使用銃種]ブラスト
【大噴火】[特定条件用]
消費OP61 ベース使用のダメージ811(破砕:322 非物理:489)
※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります
1:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 垂直+90°
2:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が地形に衝突時
3: ┗M制御:その場で回転/速度普通 垂直-90° 2の発生から0.5秒後 BB充填
4: ┣L放射(追従) 水平+50° 3と同時に BB抗重力
5: ┣M装飾弾丸:回転/狭い 水平+120° 3と同時に
6: ┗L放射(追従) 水平+50° 5と同時に BB抗重力
7: ┗M装飾弾丸:回転/狭い 水平-120° 3と同時に
8: ┗L放射(追従) 水平+50° 7と同時に BB抗重力
【備考】
みんな大好き太刀斬りGE2バージョン
太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れます
そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、
その他の敵への有効性はまだ分かりません
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 14:57:52.81 ID:yQ7b3rXO
[ブラスト]
【メテオ太刀切り】[特定条件用]消費OP115 ベース使用のダメージ(貫通:0 破砕:811 非物理:1219)
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗L装飾:重力 1の自然消滅時
3: ┗S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 下80° 回転+90°
4: ┗S装飾レーザー:回転/広 3がと同時 右95°
5: ┗M制御:その場で回転/速 4と同時に 左55° 上90° 充填
6: ┗LL放射:追従 6と同時 抗重力
7:S装飾レーザー:回転/狭い 左120°
8:┗M球:その場で静止 7と同時
【備考】
>>924を見て思い付いたのでそこまで細かい調整は出来てないです
カムラン:針→盾
サリエル:スカート→頭
クアドリガ:排熱器官(判定を吸うらしくミサイルは壊せない?)
クアドリガ堕天:ミサイルポッド
は破壊確認
特徴としては
・トリハピ速射が付いている
・高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する
・識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む
即興にしては中々?
前スレの
[GE2]
【識別充填反重力弾】
[使用銃種]ブラスト
消費OP221 ベース使用のダメージ7563(破砕:3744 貫通45 非物理:3744)
1:M制御:敵のほうを向く/生存時間短 充填
2:┗S弾丸:直進/短 1と同時に 減衰緩和
3: ┗M球:敵に張り付く/生存時間極長 2が何かに衝突時 減衰緩和
4: ┗M制御:上を向く/生存時間短 3の自然消滅時 減衰緩和
5: ┗S装飾レーザー:湾曲/奥で 4の自然消滅時
6: ┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 下120 5の自然消滅時
7: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 6が何かに衝突時 抗重力弾
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7と同時に 識別効果
【備考】
張り付きからのメテオに識別つけただけ
もうあがってるだろうな…
>>419 おおーありがとう
俺は924を見てLL放射版に改造したっぽいな
速射入るスペースもあるがどっちが良いんだろう
アサルトとスナイパーのモジュール数の少なさはエディットが難しすぎて分からないよ!的なユーザーの救済ポジションじゃないかな
難しく考えなくてもヒャッハーしやすいアサルトとショット、長距離からの狙撃と分かりやすくして
エディットに興味が出て本格的にやりたくなったらブラストで楽しんでね
こういうことだと思うの
実際僕はバーストでは難しすぎて自作出来ずwikiのを丸コピーするしかなかった
メテオ太刀切りは細かい調整できてないとか言いながら壊したい物全部壊せるという
キュウビの尻尾にもガンガン当たるから怯む怯む
あと何気に地面にぶつかった弾から回転で上に上げるって発明な気がする
波打った地面に吸われるのが悩みの種だったから目から鱗だったわ
エイミングが取れて、充填時間のほぼ無い、消費軽めの部位破壊弾が欲しかったので、
>>30の重力狙撃弾の上下移動を高速化して、狙いを外しにくくしてみた。
【重力狙撃弾改A】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 30 ベースブラスト使用のダメージ 708(貫通:426 破砕:0 非物理:282)
1: S 装飾レーザー:直進/短 左右+0°上下+75°回転-90°
2: ┗M 装飾レーザー:追従回転/広 左右+52°上下+0°回転+0° 1と同時
3: ┗M 装飾レーザー:追従回転/広 左右+60°上下+0°回転+180° 2と同時
4: ┗S 弾丸:直進/短 左右-120°上下+0°回転-90° 3と同時(充填)
5: ┗S 装飾レーザー:直進/極短 左右+0°上下+120°回転+0° 4が地形衝突時
6: ┗S 弾丸:直進/長 左右+0°上下-15°回転+0° 5と同時(抗重力)
7: ┗M 球:敵に貼りつく/生存時間短 左右+0°上下+0°回転+0° 6が敵に衝突時(減衰緩和)
8: ┗L 弾丸:直進/極短 左右+0°上下+0°回転+0° 7の発生から2秒
太刀両方ともいいなこれ
ありがたく使わせてもらいます
>>420 こんなんどう?零距離ぶっぱせなあたらんけど
ダメージは仕様上試射場で完璧に試せないので正しいのかわからん
[GE2][ブラスト]
【粘着流星56】
BBLv6 消費OP 227(識別なし197) ベースブラスト使用のダメージ 10286(貫通:141 破砕:5028 非物理:5117)
1: M球:敵に張り付く/生存時間極長 (充填)
2: ┗M球:敵に張り付く/生存時間長 (減衰緩和) 1の自然消滅時
3: ┗M球:敵に張り付く/生存時間長 (減衰緩和) 2の自然消滅時
4: ┗M球:敵に張り付く/生存時間長 (減衰緩和) 3の自然消滅時
5: ┗M制御:上を向く/生存時間短 (抗重力弾) 4の自然消滅時
6: ┗S:装飾レーザー:直進/短 5の自然消滅時
7: ┗LL装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 6の発生から0.2秒
8: ┗LL爆発:爆発/通常 (識別効果) 7が何かに衝突時
ショットガン小ネタ
とりあえず的を一番近づけてM散弾をテストした限りでは
+76〜-78におさまる角度なら、ダメージは減らない(90度でも減衰は微々たるものだが)
[GE2]
[使用銃種]ショットガン
【対地散弾】[汎用]
BBLv0 消費OP42 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)
1:M装飾弾丸:直進/極短 垂直+90
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 垂直-90 1の自然消滅時
3: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 垂直-78 2と同時に
4: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 垂直-78 2の発生から0.2秒
【備考】
平面で当てるのと同じ数値を出せる、上から降らせる散弾
1・2の垂直角度を入れ替え、2の条件を1が何かに衝突、3・4を+76以下にすれば下半身も狙える
ちなみに3・4が+-90だとダメージは135/135/135になる
>>424続き
【重力狙撃弾改B】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 31 ベースブラスト使用のダメージ 903(貫通:543 破砕:0 非物理:360)
1: S 装飾レーザー:直進/短 左右+0°上下+68°回転-90°
2: ┗M 装飾レーザー:追従回転/広 左右+8°上下+0°回転+180° 1の発生から0.2秒
3: ┗S 弾丸:湾曲/中間で 左右-115°上下+0°回転-90° 2と同時(充填)
4: ┗S 装飾レーザー:直進/極短 左右+0°上下+120°回転+0° 3が地形衝突時
5: ┗S 弾丸:直進/長 左右+0°上下-17°回転+0° 4と同時(抗重力)
6: ┗M 球:敵に貼りつく/生存時間短 左右+0°上下+0°回転+0° 5が敵に衝突時(減衰緩和)
7: ┗L 弾丸:直進/極短 左右+0°上下+0°回転+0° 7の発生から2秒
8: ┗M 弾丸:直進/極短 左右+0°上下+0°回転+0° 7の発生から2秒(減衰緩和)
DPOも着弾までの時間も A<B<オリジナル のため、使いやすい物を選んで欲しい。
地形で弾が消える問題については自分の足元に着弾するようになっているので、管理はしやすい?
>>424 うおお・・・
流石に脳内エディットできなかったぜ・・・
こんな複雑なの組めるのは素直に尊敬するわ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 01:24:16.60 ID:8hwCUmtR
アサルトでお勧めの弾ない?
BBは全開放してる
あげてしまった申し訳ない
メテオ太刀斬りも作ってみたが2の時間を1と同時にすれば着弾も早いな
3〜5の角度で高さも変えられる(既に色々壊せるみたいだが)
モジュールが1つ多いが使い道も無さそうだし乗り換えて少し使ってみるぜ
跳弾は高性能な貫通レーザーがあったら跳弾回数1回だけでも輝いたんだが…子接続で発動できればさらに。だが現実は非情である
ショットガンはサリエルキラーだなこれ。堅いところに鉄甲、打ち上げたデコイに誘導弾がホイホイ…が範囲自体は狭い模様
制御にデコイで作用するため土竜弾仕様はボツになったわ
Wikiの基本型メテオ訳注にあったM制御つけたらダメージ上がるどころか下がるんだけどどうしてか分かる人いる?
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【サンダーブレード】[ネタ]
BBLv0 消費OP31 ベース使用のダメージ120(破砕:48 非物理:72)
1:M制御:その場で静止/生存時間短 下15
2:┣S装飾弾丸:直進/極短 下120 1の発生から0.2秒
3:┃┗L装飾放射:放射/通常 下60 2が地形に衝突時
4:┗M制御:その場で回転/速度速 左90下90 1の発生から1秒
5: ┗S装飾弾丸:追従回転/通常 回転180 4と同時に
6: ┣L放射:放射(追従)/通常 右15 5と同時に
7: ┣L放射:装飾放射(追従)/通常 左15 5と同時に
8: ┗M装飾爆発:爆発/通常 5が地形に衝突時
【備考】
前作でも作ったTOE版サンダーブレード
反動で下がって自爆するので5の追従回転が通常になってるけど識別あれば狭いにできる?
最後の爆発を装飾じゃなく通常のにしたら一応ダメージは上がる
撃つ時はカメラ横向き推奨
すみません自分が間違ってました
スレ汚し失礼しました
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【ボーボボン】[わからん]
BBLv9 消費OP123 ベース使用のダメージ M爆発当てられないのでわからん
1:M爆発: 交差消滅解除
2:M爆発: 交差消滅解除
3:M制御:その場で静止/生存時間短い
4:┣M爆発 3の発生から0.2秒 交差消滅解除
5:┗M爆発 3の発生から0.2秒 交差消滅解除
6:S装飾弾丸:回転/狭い 水平-36 垂直+120 軸+45
7:┗M球:その場で停止/通常 6と同時に
【備考】
>>400にお題もらって作った
爆発のサイズなんでもいいけどその場でうちまくれるしS爆発でもいいんじゃないかな
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【スタンバイショット】[次弾強化]
BBLv8 消費OP14 ベース使用のダメージ 0
1:M球:その場で静止 反射誘導
2:L装飾弾丸:強ホーミング/全方向
3:┣M球:その場で静止 反射誘導 2と同時に
4:┗M制御:追従/生存時間短 2と同時に
5: ┣M球:その場で静止 反射誘導 4と同時に
6: ┗M制御:追従/生存時間短 4と同時に
7: ┗M球:その場で静止 反射誘導 4と同時に
【備考】
前のっけたガイドショットを汎用弾丸にしただけ、OP消費も抑えられて便利ね
これうった後すかさず次の弾うてばいいと思うよ
[GE2][ブラスト]
【ヒュージブレード】 [ネタ]
BBLv6 消費OP 110 ベースブラスト使用のダメージ 1944(貫通:0 破砕:778 非物理:1166)
1:S装飾レーザー:直進/短 上下+90°
2:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 2が何かに衝突時
4: ┗M制御:その場で回転/速度普通 3と同時に 左右+40° 上下−60° 回転+90° 充填
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 4と同時に 回転+180°
6: ┗LL放射:放射(追従)/通常 5と同時に 抗重力弾
7:
8:
太刀斬りの流れなので太刀斬り系ネタバレット。
威力は一切オーバードでは無い。
2を1の自然消滅時に変更すれば一応2059までは威力は上がる。
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【スタンバイショット】[次弾強化]
BBLv8 消費OP18 ベース使用のダメージ 0
1:M制御:敵の方を向く/生存時間短
2:┣M球:その場で静止 反射誘導 1の発生から0.2秒
3:┗L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.2秒
4: ┣M球:その場で静止 反射誘導 3と同時に
5: ┗M制御:追従/生存時間短 3と同時に
6: ┣M球:その場で静止 反射誘導 6と同時に
7: ┗M制御:追従/生存時間短 6と同時に
8: ┗M球:その場で静止 反射誘導 7と同時に
【備考】
すまんの、
>>438を早速改良
0.2秒展開が遅くなり消費OPが4増えるけどかなり正確に敵までの射線に反射誘導を設置してくれる
改良前だと角度がきついと設置位置が甘かったりしたので
あと
>>437は部位破壊用かな、わからんって書いちゃったけど
>>435 懐かしいな
インディグネイションとかも作れそう
wikiに超長距離弾使ったバレットのって無いけど
やっぱり弱いの?
スナイパーらしいBBだと思ったんだけど
だってそれエディットせずにそのまま単発で使うのが最適解だからね・・・
>>442 性質上、弱くても強くても関係なく組み込んだ初弾をOPの続く限り連射する以上の方法論がないんじゃないかな
ステフィで超長距離撃てるような状況なら
単発で使わなきゃOPがもったいないもんな
50調整とかの弾は近距離戦になって狙撃チャンスが少ないとき用
メテオ不発ばっかや何でや・・・
>>419の大噴火を雷で撃つと交差消滅するんだけど俺だけ?
他の属性は大丈夫なんだけども
俺のCPUが逝きかけてて、クロスメディアバーですら処理落ちするようなPSPだと
撃ち降ろし部を実弾にすると頻繁に消える
つまりはそういうことかもしれない
狙撃弾ひどいな ウロヴォロスとかだとかなりすり抜け起こる 目をすり抜けて背中の後ろの方に着弾とかひどすぎる
判定どうなってんのこれ・・・・
wikiの貼り付き阻害弾だけど、わざわざ枠儲けなくても貼り付き弾のあとに脚注で書いとけばいい気もする
>>450 なのかなあ・・・一応3000なんだけどね
残留六連爆破はもっと評価されていいと思うの
でもあんな事するならスナイパーじゃなくて良いって言うか・・・ね・・・(´・ω・`)
>>445 前スレにあったデルタ超長距離を二発撃つ方がdpsとdpo両方高いっぽいんですが
>>452 GE2に関してはVITAでも処理落ちで消えるから気にすんな
wikiの脳天、プレビュー限界まで届くし威力もあっていいんだけど
抗重力チップつけないでもほんの少しでも動くとまともにあたらんのな
しかもサリエルとかだとちょっと離れると頭以外に吸われるという
うーん・・・どうしよう・・・
>>455 デルタのDPSとDPOが強いってだけで超長距離がオマケにしかなってなくて良いならまあそれで
459 :
えるそうるさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 04:34:08.60 ID:tCESBMFh
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【GE2終了のお知らせ】[メテオ]
BBLv6 消費OP325 ベース使用のダメージ19108(破砕:9554 貫通:0 非物理:9554)
1:M制御:その場で静止 / 生存時間極長 (充填)
2:┗M制御:その場で静止 / 生存時間極長 (抗重力弾) [1の自然消滅時]
3: ┗S装飾レーザー:直進 / 短 上下+75° [2の自然消滅時]
4: ┗M制御:下を向く / 生存時間短 [3の自然消滅時]
5: ┣S装飾レーザー:直進 / 短 [4と同時に]
6: ┃┗LL爆発:爆発 / 通常 [5が地形に衝突時]
7: ┗S装飾レーザー:直進 / 短 [4の発生から0.5秒後]
8: ┗LL爆発:爆発 / 通常 [7が地形に衝突時]
【備考】
食傷気味ではありますが、メテオです。前スレ見てないんで同じような構成のやつが投稿されてたら申し訳ないです。
消費OPを切り詰めた結果325まで減らしました。
モジュール7は0.2秒にしても大丈夫でしたが、ターゲットの位置で威力がぶれたりしたので0.5秒にしときました。
試射場の自分が立ってる位置から8マス(色違いのプレートも1マスとカウント)くらいの位置なら問題はありません。
極限DPO追及バレットなんですけど改善案とかあったら教えてください。
正直もう疲れた
?
お前の疲れた疲れないはバレットに何か関係あるの?
噛み付くなよニート
なんか上の方で前スレ930メテオやら威力やらの話題があったので
乗り遅れたけどうちの3連メテオ
消費OP 504 ベースブラスト使用時のダメージ 30168
http://gazo.shitao.info/r/i/20131123042332_000.jpg 前スレ930メテオは作ってみてナナメに飛んでくるのかー
おお、重力影響受ける弾がバウンドして見えて可愛いな!とか思ったけど
あれこれ別に斜めに飛んでくる必要あるのかな?とか
チップの位置変えたら減衰緩和いれれるよなあとか
ロマン砲だしOPは気にしなくてもいいかって考えたら下のようになり
[使用銃種] ブラスト
【前スレ930 2連メテオ調整】[ネタ]威力特化
BBLv6 消費OP358 ベース使用のダメージ 計20112 (破砕: 貫通: 非物理:)
1:M装飾レーザー:直進/短 上90° (【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間 極長 充填 1の発生から0.5秒
3: ┗M制御:下を向く/生存時間 極長 抗重力 2の自然消滅時
4: ┗M装飾弾丸:直進/長 3の自然消滅時
5: ┣LL爆発:爆発/通常 4が何かに衝突時
6: ┗M制御:上を向く/生存時間短 4が何かに衝突時
7: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 6と同時に
8: ┗LL爆発:爆発/通常 減衰緩和 7が何かに衝突時
【備考】
4は長から短にすればOP1減ります。 なんとなく保険で長にしてるだけ
8の緩和を識別に、5にも識別を入れることで、消費OP387 ベース使用時の威力19108
でもって、そもそもLL爆発3つ仕込めばいいんじゃってなったのが最初のです
109だけどもうデコイは諦めて前作のバレット再現し始めたよw sageモオボエタヨ!
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【三連式充填エミッター】[ネタバレット]
BBLv6 消費OP 65 ベースブラスト使用のダメージ 約480 (貫通:0 破砕:195 非物理:290)
1:M制御:その場で回転/速度普通 充填 水平-90°垂直+90°
2:┗M装飾弾丸:追従回転/通常 1の発生から0.5秒 水平+120°回転180°
3: ┣L放射:放射/通常 抗重力弾 2が何かに衝突時 水平+60°
4: ┗L装飾弾丸:回転/通常 2が何かに衝突時 水平-90°回転180°
5: ┣L放射:放射/通常 減衰緩和 4が何かに衝突時 水平-14°
6: ┗L装飾弾丸:回転/通常 4が何かに衝突時 水平+120°
7: ┗L放射:放射/通常 6が何かに衝突時 減衰緩和 水平-21°
短い溜め動作ののち、打ち下ろされた弾丸が前方3箇所に地面からの打ち上げナナメ放射を発生させます
1°単位の調整が出来るおかげで前作と違って放射が綺麗な並行配置に
ダメージが破砕と非物理で各5ダメほどブレますが着弾間隔による減衰なので大型アラガミなら低い値で安定するかと
プレビューではなぜか1弾目が出たりでなかったり・・・
もちろん平坦で水平な地上以外で水平方向を向いている場合以外ではろくな挙動をしませんw
↑ すんま、エイム微妙に上向けたら1段目安定したわw
でも一個目の制御の水平いじくっても安定しねえw
>>189を自分も試してみたけど、制御だけでなく、球や弾丸でも親に徹甲つけたら子接続した散弾の消費OPが増える。
キャンセラー・多段ヒットでは増えなかった。徹甲が散弾限定の効果だからこういう現象になってるのかねぇ?
子接続に徹甲が適用されてるかどうかはわからないけど
Oアンプルがぶのみで適当な的に撃って、死ぬまでの回数数えたらわかるかな?いっちょ試してみる。
>>466 貫通も破砕も通らない部位に非物理は耐性属性でぶちこんでみればわかるんじゃ
>>467 それが一番徹甲の効果が乗ってるかわかりそうだな
散弾だと接射でないとダメージ変わるからなかなか検証が難しいな
まだ難易度4なんだけど貫通も破砕も通らない部位持ってる敵っていたかなぁ
ウロボロさんのスカートか
>>466-468 徹甲化してるかどうか確かめたければシユウの下半身に撃ってみれば分かるよ
>>454 消費OP的に46も得してるし今作のスナイパーは破砕も高いからそれはない
>>471 ブラストで貼りつき充填爆発使えってことじゃね?
>>468 デミウルゴスの硬いとことか・・・難易度ちょっと上がるけど
徹甲散弾でシユウの足が結構簡単に崩壊させれるけど、完全無効化ではないんだよな
どれくらいの割合で無効化されてるかで評価が大きく変わるんだが・・・
何となくネタでファンネルが作れる気がしてきた
比較的早い段階で硬いというと、ヴァジュにゃんのマントが思い浮かぶが
ショットガンで狙うのは難易度高いか?
だね
世界さんのマントとかどや
アマテラスのスカートに撃つと、火花から緑エフェクトには変化するよ
制御に徹甲のせた雷散弾で
無視できるのは10〜15%くらいだと思う
>>424 これモジュール6はM弾丸・直進でないかな
OPと威力があわない
変更しても威力は微妙にあわないのだが(デフォルト距離)
それは置いといて、GE2からのエディットで一番感心したわ
入力するまで挙動がよくわらんかった
エイム・直進系の弾道で重力組み込めるとは
それでも、弾着までのラグが気になって実戦にはもっていってなかったりする…
同じ極短や短でもサイズによって微妙に射程違うんだな
無視っていうより軽減な訳か
散弾には貫通破砕非物理全部のるから多少は効果的…かな
でもあのOPでその程度ってのもな…
あと散弾以外にも付くけど説明的には効果ないんかな
GEBにあったエピオン斬りをGE2用にアレンジしてみた
[GE2]
[使用銃種]ショットガン以外
【エピオン斬り(仮)】[特定条件用][支援]
BBLv0 消費OP79
右側から放射
1:S装飾レーザー:回転/狭い 水平-30°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1の発生から0.2秒 水平-120°
3: ┗L回復:放射(追従)/通常 2と同時に 水平-30°
左側から放射
1:S装飾レーザー:回転/狭い 水平+120°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1の発生から0.2秒 水平+90°
3: ┗L回復:放射(追従)/通常 2と同時に 水平+30°
【備考】
対象が近すぎると回復しない
オリジナルと比べると回転のサイズで幅が変えられるようになったのとOPが1増えた
サイズに関しては狭いもしくは通常が実用範囲だと思う
ファンネルっつーより多角射撃だけどな
銃口からA天に移動し射撃、その後B点に移動し射撃
移動先をランダムに出来たらなぁ
こんだけスレが進んでると相当開拓されてかぶってそうだが、俺の主力バレット
[GE2]
[使用銃種 アサルト]
【円環の理】[大量虐殺用(ボス含む)]
BBLv5 消費OP18 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:6+α(シミュレーションターゲットは小さすぎてレーザー部分当たらず) 非物理:)
1:【無】連射弾 角度0:0:0 BB連鎖複製
2:┗1が何かに衝突時 制御:その場で回転/速 角度0:0:0
3: ┗2と同時 Sレーザー:追従回転/狭い 角度0:90:0
【備考】
GE2になってからやたらとボス同時+雑魚が多くなったのでそれ対策。
近場の敵とターゲットで反射しまくってレーザーをばらまく。
通常の回転レーザーだと小さいアラガミは周囲を衛星のようにくるくる回るだけで当たらないので、
回転制御を間に入れ追従回転レーザーに角度をつけることで球状に回転させて
当たり判定を中心軸にも持っていったのがミソ。
反射しまくってOP回復しまくるので条件次第で相当長時間連射可能。
なお2段目を外すことで消費OPが12まで下がるので、小型アラガミを
ある程度無視するならば更に連射可能。
おまけ
上とセットで使うOP回復弾
1:【無】連射弾 角度0:0:0 BB連鎖複製
【備考】
上でOP使いきっても敵が複数いる限りもりもり回復する
なお上のバレットの名前が円環の理なのは、最初に作ったのが2段目を外した消費OP12バージョンで、
これを撃ちまくるとそこかしこに輪っかが発生して、なんかめでたいから。
あと書くの忘れたけどレーザーにBB識別載せれば消費20に増える代わりに味方を気にせず撃ちまくれる。
性質上敵の周囲に大量の当たり判定を作り出すので場合によっては付けた方がいいかも?
周囲がNPCの時は俺は付けないが
>>463 3連メテオの構成書いてなかった・・
[使用銃種] ブラスト
【3連メテオ】[ネタ]威力特化
BBLv6 消費OP504 ベース使用のダメージ 計30168 (破砕: 貫通: 非物理:)
1:M装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間 極長 1の発生から0.5秒 充填
3: ┗M制御:下を向く/生存時間 極長 2の自然消滅時
4: ┗M装飾弾丸:直進/長 3の自然消滅時
5: ┣M制御:その場で静止/生存時間短 4が何かに衝突時 抗重力
6: ┣LL爆発:爆発/通常 5と同時に
7: ┣LL爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和
8: ┗LL爆発:爆発/通常 5の発生から1秒
【備考】
4を長から単に変更すればOP1減
抗重力を5に仕込んでいるので、3を制御敵のほうを向くにしたり、4をホーミングにすることも可能
(だけど、そもそも広範囲爆発だから敵狙う必要もないかと真下着弾)
http://gazo.shitao.info/r/i/20131123042332_000.jpg [使用銃種] ブラスト
【3連メテオver.2】[ネタ]威力特化
BBLv6 消費OP601 ベース使用のダメージ 計32129 (破砕:? 貫通:1308 非物理:?)
1:M装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間 極長 1の発生から0.5秒 充填
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間 極長 2の自然消滅時
4: ┗LL弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 3の自然消滅時 抗重力
5: ┣M制御:その場で静止/生存時間短 4が何かに衝突時
6: ┣LL爆発:爆発/通常 5と同時に 減衰緩和
7: ┣LL爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和
8: ┗LL爆発:爆発/通常 5の発生から1秒
【備考】
更に消費OPを増して弾丸自体にもダメージをのせて威力アップ
4をLL弾丸ロケット弾に変更
抗重力を4に仕込んでいるので、弾丸自体のホーミング性能はなくなり
3の敵のほうを向くのみで当てる
敵が動かなければ試射場最遠でも当たる。当たらなかったらLL爆発3回の30168ダメージのみ。あくまでネタ。
http://gazo.shitao.info/r/i/20131123115409_000.jpg
S弾ホーミングがなくなったから脳天が安定しないなぁ
>>463 前スレ930より前スレ739のダブルメテオの構成の方が無駄が無いよ
OPも少ないし着弾も速い
【ダブルメテオ】 銃身:ブラスト [特定条件用]
消費OP357 ベース使用のダメージ:20112(貫通:0 破砕:10056 非物理:10056)
1:S装飾レーザー/短 垂直+90°
2:┗M制御:下を向く/生存極長 1の自然消滅時 BB充填
3: ┗M制御:その場で停止/生存極長 2の自然消滅時 BB抗重力弾
4: ┗S装飾レーザー/長
5: ┣LL爆発 4が何かに衝突時
6: ┗S装飾レーザー:直進/極短 4と同時に 垂直+120゜
7: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 6と同時に 垂直-120゜
8: ┗LL爆発 7が何かに衝突時 BB減衰緩和
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 12:42:21.42 ID:qPHbpd24
wikiに載ってるアサルトの連射弾の1にOP回収をつけて3に2をコピーした奴が消費1二位なるって書いてあるんだがならないんだけど
節約つけたらどう?
>>488 そうですね
それを
>>97 参考に改造
[使用銃種] ブラスト
【2連メテオ】[特定条件]威力特化
BBLv6 消費OP357 ベース使用のダメージ 計20112 (破砕: 貫通: 非物理:)
1:M装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間 極長 1の発生から0.5秒 充填
3: ┗M制御:上を向く/生存時間 極長 2の自然消滅時 抗重力
4: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 3の自然消滅時
5: ┣LL爆発:爆発/通常 4が何かに衝突時
6: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4が何かに衝突時
7: ┗LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 減衰緩和
8:
【備考】
垂直に2回打ち上げることで角度調整のためのモジュール数減少
これで8にL球入れることも可能
7の減衰緩和外すと消費OP327 ダメージ19108で 97よりOP2減
まあ、メテオ系はLL爆発x抗重力xフル充填=10056をいじるだけなのでそろそろネタがない気配
wikiに載せるなら識別ついてないとひどいことになるからなぁ
コメ欄にも出てたけど汎用ではないよな
分断できない人の救済とかTA用(ガチでやってる人には怒られそうだが)の特定条件向けだと思う
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:36:00.55 ID:HYTMjljl
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:39:47.67 ID:HYTMjljl
>>493 あるいはネタバレットとかの領域でもあるよね
L球だけだとキャンセルできない時あるな
>>491 これのモジュール2を1の自然消滅時に変更するだけで
ベース銃ダメージが22128になったよ
ネタ尽きそう…
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:48:02.47 ID:HYTMjljl
>>491 ちなみにS装飾でも0,5秒で同じ長さのもの直下させたら地面にあたるよ
S装飾短上90
┗0,5下を向く
┗同時にS装飾短
>>498 地面に当てることが目的じゃなくて、抗重力弾を使ってるからY軸を稼ぐのが目的。
S装飾長手前で曲がる弾 上90
┗制御下向き
┗装飾 長
これより
S装飾短上90
┗制御上向き 1自然消滅時
┗重力の影響を受ける弾
こっちのほうが距離が長いのよ
あとsageておくれ
ブラスト消費OP49
顔が破砕弱点のコンゴウ系、ヴァジュラ系、ラーヴァナの顔面破壊専用
1S弾丸:直進/短、識別効果
2┗1が敵に衝突時 M制御:その場で停止/生存時間短
3 ┣2と同時に S爆発:爆発/通常、減衰緩和
4 ┣2と同時に S爆発:爆発/通常
5 ┣2の発生から0.2秒 S爆発:爆発/通常、減衰緩和
6 ┗2の発生から0.2秒 S爆発:爆発/通常
wikiにあるマータ肩破壊は貫通なので破砕のピンポイント破壊で作ってみたけど敵がちょっとでも動くと当たらないのでアドバイスお願いします
ショットガンで機雷作りたかったが直接ぶち当てたほうがいいという
充填欲しい
>>501 爆発を対消滅させると判定が点になる、よーするに非常に当てづらいのだ
発射された瞬間判定が最大まで広がる放射なら問題ないぞ!
反射誘導でなんとか頑張ってみた結果ネタにしかならんかった
[使用銃種] ブラスト
【だんご3兄弟】[ネタ]
BBLv8 消費OP25
ベース使用のダメージ 計:初弾207 次弾以降331(290)
(貫通:初弾124次弾以降198(174) 破砕:0 非物理:初弾83 次弾以降133(116))
()内はプレビューでの表示。銃口に1つ目の誘導球を設置するためプレビューでは2つしか通過しない
実際は反動で下がるため3つ通過して1.6倍になる
1:M制御:その場で静止/長
2:┣L弾丸:直進/短 1の自然消滅時 充填
3:┗M制御:敵の方を向く/短 1の自然消滅時
4: ┗球:敵に張り付く/短 3の発生から0.2秒 反射誘導
5: ┗M装飾弾丸:直進/短 4と同時に
6: ┣球:敵に張り付く/短 5と同時に 反射誘導
7: ┗M装飾弾丸:直進/短 5と同時に
8: ┗球:敵に張り付く/短 7と同時に 反射誘導
【備考】
1の制御の長さはお好みで
4発打ち切りの三色だんご4本パック。誘導球の属性変えるとそれっぽい
反射誘導使うのにいちいち2スロセットするのめんどくせーって人向け
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:38:48.52 ID:HYTMjljl
>>499 うんそうなんだけどそれしても威力変わんないのに消費増えるだけだよ?
あとsageできてない?一応初めて言われてしまってちょっと困り中
制御2回組み込むようなバレットは
今のところメテオしかないよな?
制御上向きと、その場で静止の補正が何故か違ったんだ
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間 短 1の発生から0.5秒 充填
3: ┗M制御:上を向く/生存時間 短 2の自然消滅時 抗重力
4: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 3の自然消滅時
5: ┗LL爆発:爆発/通常 4が何かに衝突時
これのダメージはベース銃で4094なんだが、
モジュール3の部分をその場で静止にすると充填時間は同じはずなのにダメージが4382になってる。
抗重力には上限があって
ただひたすらに高く上げればいいってわけじゃないのをお忘れではないか
抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅を上下47度〜
直進/短0.5秒を上下54度〜
上下のあとは地面にぶつかる必要あり
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る
設定する以前のモジュールには適用されない
上下によってモジュールの範囲が広がりホーミングが鈍くなる?
>>503 ピンポイントじゃないし放射はLからじゃないですかー
とりあえず放射を入れてちゃんと頭に当たるか調べてきますわ
>>509 検証お疲れ様
一番最後のは何言ってるのか分からないけど、抗重力チップはモジュールのホーミング効果を打ち消す
一回落下で稼いでそこから充填しようとすると自然消滅が使えないから残念なんだよなあ
>>512 見てきた
それぞれに時間差があり、且つメテオなどの爆発物に限った話ではあるが、充填を使った倍率に上限がある
極長にすると倍率が上限に達するため上向きを使おうがその場制御を使おうがダメージは変わらない
要するにどっちでもいいってこったな!
少しでも時間を短く且つダメージを出すのであれば上向きしかないが
>>509 wikiで見たけどそれ微妙に間違ってるよな
補正は自然消滅で消える、ではなく何かに衝突すれば引き継がれる、が正しい
ただし例外として「〜と同時に」で接続した場合は衝突前でも引き継がれる
>>511 つまり抗重力で弾が大きくなる→もしかして飛距離が伸びる?→ということは1メートルあたりのホーミング補正量が低くなる?
ってことじゃない
sageれてなかったら連投してごめん
>>511 前スレからコピペしてきただけなの・・・
>>514 発生から〜秒でも引き継がれるんじゃなかったっけ
自然消滅以外なら引き継がれるなら
自然消滅で補正が消えるって表現で正しくない?
〜秒で接続しても消えるならすまん
>>515 理解した
検証済みなら悪いんだが、大きくなるのは弾の威力と体積と判定だけじゃないのか?
飛距離まで伸びるならメテオの地面にぶつける部分のモジュールを射程短の弾にしても届くならOP節約が出来そうだが
sageれてるよ
>>484 これなんでこんな事になるんだろと獣の顎回しながら色々いじってみたけど連鎖複製された弾って次の弾はそのまま真っ直ぐじゃなく自動で近くの敵めがけていくのな
やっぱプレビューに的サイズとか複数配置とかもうちょいテコ入れ欲しいなこれ
[使用銃種] ブラスト
【2連メテオ】[特定条件]威力特化
BBLv9 消費OP386 ベース使用のダメージ 計19108 (破砕:9554 貫通: 非物理:9554)
1:S装飾弾丸:直進/短 上90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間 極長 1の発生から0.5秒 充填
3: ┗M制御:下を向く/生存時間 極長 2の自然消滅時 抗重力
4: ┗S装飾弾丸:直進/短/通常 3の自然消滅時
5: ┣LL爆発:爆発/通常 4が何かに衝突時 交差消滅解除
6: ┗LL爆発:爆発/通常 4が何かに衝突時 交差消滅解除
7:
8:
【備考】
1分待ってメテオ6発では寂しいので2連を速射できるように
コストは落ちるけど、自分の環境ではL球のみでは安定しないので無理やり6行で
>>517 おー、よかった
まあたぶん伸びてるわけじゃないよ、伸びてたら自然消滅するはずがないし
ふつーにバグか、あるいは、反射誘導のときは反射用のバレットを充填させたりして大きくしたその内部から弾を撃つようにすると反射できなかったりするし
なんか微妙に仕様として成立してたりするのかな
>>518 前作の訓練であったサンドバッグにゃんこにダメージ計測付けて、自由に部屋を動きながら試し打ちできたら最高なんだけどな
あと贅沢すぎるかもしれないけど的の耐性弄りたい
>>516 〜秒接続でも消えるよ
0.5秒の高さから0.2秒下に落とした後、敵に当たる弾を作れば倍率が下がってるのが分かる
だから抗重力の高さを稼いだ後、目的の高さに落として横ホーミングするような弾が作りづらい
抗重力を付けて撃ち降ろした弾丸に衝突時→球:敵に貼りつく/生存時間長→5秒後に爆発、と繋げても抗重力の倍率はしっかり乗るだろ
徹甲って完璧無視じゃないのか
それじゃ氷弱点に対しては炎徹甲撃つより、素直に氷徹甲の方がいいのか
バレ置くスペース節約出来ると思ったのに
>>519 あんまする必要もないけど爆発の一つを0,2秒でにしたら交差しなくなるから識別つけれるよ
まあちょっと範囲狭くなるけど14134ダメ 識別でOP382、なしで322
適当に散弾ばらまくならDリング散弾やファイズショットよりただの徹甲散弾のほうがいいな…
あと名前忘れたけど散弾→回転→回転→散弾のやつ
>>522 [GE2]
[使用銃種]ブラスト
【抗重力テスト】[特定条件用]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 垂直+90°
3:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生から0.5秒
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
5: ┗S弾丸:直進/長 3の発生から0..5秒 抗重力
6:
7:
8:
【備考】
〜秒形だけで接続して検証用バレット作ってみた
弾丸部は水平移動しかしていないので位置エネルギーの変化はなし
〜秒で抗重力の効果が消去されるならば、4と5の接続時に位置エネルギーが0になっているはずだが
抗重力を付けた場合とつけていない場合で威力に変化が出た
よって〜秒でも補正が引き継がれていると思う
>>527 ミス
>>522 [GE2]
[使用銃種]ブラスト
【抗重力テスト】[特定条件用]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 垂直+90°
3:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生から0.5秒
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
5: ┗S弾丸:直進/長 3の発生から0..5秒 垂直-90°抗重力
6:
7:
8:
【備考】
〜秒形だけで接続して検証用バレット作ってみた
弾丸部は水平移動しかしていないので位置エネルギーの変化はなし
〜秒で抗重力の効果が消去されるならば、4と5の接続時に位置エネルギーが0になっているはずだが
抗重力を付けた場合とつけていない場合で威力に変化が出た
よって〜秒でも補正が引き継がれていると思う
>>528 連投申し訳ない、さらにミスです
>>522 [GE2]
[使用銃種]ブラスト
【抗重力テスト】[特定条件用]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 垂直+90°
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生から0.5秒
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
4: ┗S弾丸:直進/長 3の発生から0..5秒 垂直-90°抗重力
【備考】
〜秒形だけで接続して検証用バレット作ってみた
弾丸部は水平移動しかしていないので位置エネルギーの変化はなし
〜秒で抗重力の効果が消去されるならば、3と4の接続時に位置エネルギーが0になっているはずだが
抗重力を付けた場合とつけていない場合で威力に変化が出た
よって〜秒でも補正が引き継がれていると思う
>>484 連鎖複製自体は単体でもターゲット間を渡り歩くから
範囲殲滅やるなら追従放射を使うか、直線レーザー、直線弾、爆発あたりを
直接くっつける方がいい気がするんだけど
回転レーザーにするメリットは何なんだろう?
>>523 敵に衝突してるから引き継がれるわな
>>529 ごめん、100%引き継がれない訳じゃないみたいだね
その弾丸の威力が57(1.14倍)だから0.5秒分稼いだはずの補正はどうなったの?てこと
>>531 ああ、もうそこらへんは謎仕様だなぁ
抗重力の位置エネルギーは時間で減衰するのかとも思ったけどそうでもないみたいだし
倍率の下がる条件がさっぱり見当がつかない
結局は一回の撃ち降ろしで抗重力の倍率をフルに稼ぐのが無難だね
>>531 ああ、他の弾種で試してわかったけど衝突した状態で位置エネルギーを維持できる球が例外ってことだったのね・・・
>>528 少しいじって3の打ち下ろし部分を実弾にして直接当ててみればわかるけど、
本来引き継がれるべき抗重力補正に比べて全然足りてない
3と4の間で一度途切れて、
(どこがカウントされたか不明だが)新たに抗重力補正が乗ったと考えたほうが自然
このスレ見てると開発に仕様書出せやって言いたくなるなww
おいおい楽しみを奪うつもりかよ
>>536 ワロタw
あれだな。攻略本みてやるよりも、自解きする方が楽しいと感じるあれな
検証も面白いものだよなぁ。特に、職人らが集って検証作業していると、一体感あるしなw
ただ、バレット試射のターゲットは中型、大型くらい欲しいものだが
>>534 一応今見てみたけど
威力的には極短・同時極短・同時実弾抗重力 これと同じ威力になるね
>>537 あと的をもう少し自由に動かしたいのと試射場がせまいので今回みたいな馬鹿広い範囲の弾を検証しにくい
ついでに反射誘導とかつくったんなら試射場にバレット二種持ち込ませてください
というかもうGEBのヘドロヴァジュラ置いた試射部屋にプレビューから入れるようにしてください
用事ででかけるからまとめといて!
>>536 まあこのレベルの検証だからまだいいが
だがGE5あたりで専用のエディット専用言語とか実装されてみろ
検証の結果がバグだらけでたまったもんじゃなくなる
>>542 エディット専用言語www
胸が熱くなるな
まあ書き出し用のシミュレーターをちゃんと公式が用意してくれるさ
今だって表にUIが出てきてるだけで裏ではそんなもんだろう
ID:J70OOa2kが香ばしい
C言語みたいになっていくのか……(恐怖)
マインドストームとかカルネージとかウディタRPGツクール辺りで留めてもらわないと頭が沸騰しそうだ、今でもひどいのに
今すぐ狙撃弾の判定を修正してくださいマジでお願いします
弱点すり抜けて糞肉質に当たらないでください結合阻害できません
ただでさえ狙撃弾固定なのにスナイパーがホントにしんでしまいます
確かに判定は戻して欲しい
旧テンプレだけどここら辺は修正して現テンプレに組み込みたいな
あと制御秒数の検証してくれたやつもテンプレ追加で
充填と抗重力はもうちょい詰めなければ
◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった
1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる
>>545 公式のアンケートに書けよ
こんなところで愚痴ってるだけじゃいつまで待っても変わらんぞ
俺はシャッガンの接射時の威力上げてちょってお願い出してきた
スナイパーやってるとNPCにやたら射線ふせがれるのもな
なぜスコープ覗いてる前に出る
ダメージが発生しないモジュールの組み合わせをサブ領域に登録出来てバレット内で呼び出しできるようになれば楽しそう
>>548 そうだななぜかアンケートのことが思い浮かばんかった
さっそく書いてくるわ
>>547 あとバーストの頃からだけど回転する弾は〜と同時にでも2フレームかかる
そのお陰でDリングやファイズという瞬間着弾機構が見つかってるんだよな
>>500>>518 このレシピを発見した時ヒャッハー状態になった俺の気持ちをわかっていただけたらこんなに嬉しいことはない(ω・
>>530 回転レーザーを選んだのは連射しまくってより広範囲を巻き込む&消費OPの問題。
放射だと消費がでかすぎて連射できないのと、直線型では命中判定に偏りが出てしまう。
爆発は判定が一瞬しかでないのと消費がやや大きいことからやはり除外した。
つまり回転レーザーだと攻撃範囲が360度カバーできる上に、消費も少なくて攻撃判定も長く残るのが最終選考理由。
消費OPが少ないから複数の敵が反射範囲にいると連射しながら回復して更に連射できるんで、
シミュレーション以上の単位時間火力を発揮できるのね。
なお回転レーザーの狭いを使うのは
球状回転する際地面にあたって消えちゃって(´・ω・`)ってなるから。
なお貫通系に強い相手は当然爆発も選択肢になると思う。
よし!皆で公式アンケートに意見出そうか!
今のとこの意見だと主立ったところはこんな所かな?
・ブラスト以外のモジュール制限緩和
・バレッドエディタープレビューの改善
(プレイヤーの移動可能化、複数体の標的用意、アラガミを模した標的用意、カンスト廃止)
・阻害弾の強化
・バレッドエディターのモジュール接続条件の秒数の拡大と細密化
回転制御に追従回転レーザーを角度調整したやつつけると螺旋丸みたいになってたのしい
制御をその場で重ねた時の異様に光り輝いてる感じが好きなのって俺だけ?
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
1:M制御:その場で静止/生存時間極長 ボタンを押したら 充填
2:┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時
3: ┣M制御:その場で静止/生存時間極長2と同時に
4: ┣M制御:その場で静止/生存時間極長2と同時に
5: ┣M制御:その場で静止/生存時間極長2と同時に
6: ┣M制御:その場で静止/生存時間極長2と同時に
7: ┣M制御:その場で静止/生存時間極長2と同時に
8: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長2と同時に
これをプレビューで6連射して眺めているだけで楽しくて仕方がない
なお
>>484の2段目を外して回転軸を水平にしたままのバージョンを使う場合は地面に当たらないんで
回転レーザーの【広】つかうことができる(壁とかには当たるけど)。
この場合相当広範囲に攻撃判定バラまける代わりにターゲット自体にはレーザー当たらないことを覚悟しないといけない。
通常サイズだと攻撃判定とターゲットへのダメージを両方共ある程度期待できるかもしれない。
ただ、水平回転使う以上、位置固定型アラガミには絶望(´・ω・`)。
>>555 ピクニックツリーができた時みたいにグチャァっとした丸が出来るよな
プレビューの空間拡大もあるな。正直打上げ系やモグラ系も見える様にしてほしいしな。
ゲーム内でブラッドエディット押すくらいだからもうちょっと見やすくして欲しい所。
>>556 違う属性重ねるとかな
落としてから自然消滅でつなぐと位置エネルギーリセットされるのうぜー
>>494 実はまだ実射してないでテストだけなのでよくわからないのですw
L球でキャンセルできると聞いたので枠8を確保しました
>>497 ベース銃身をオンにする前のスキル構成に
総合攻撃力上昇や破砕上昇、属性上昇などのスキルはついていませんか?
>>498 そうですねー
自分で投下した
>>486の3連メテオでは下に撃ち出してます(ジャンプ撃ちとか何かしらでの消失が怖くて長つかってますが)
>>499 抗重力の補正に関しては1のS装飾短上0.5秒の高度で上限を満たしているので高度稼ぎは関係なかったりします
S装飾直進短 0.5秒で地面にぶつけるのであれば、抗重力弾のみの補正は46°以上で上限のようです
1:M装飾レーザー:直進/短 上●●°
2:┗M制御:下を向く/生存時間 短 1の発生から0.5秒 抗重力
3: ┗K装飾弾丸/長 2と同時に
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時
で実験したところ
抗重力なし1000
40°=1970
41°=1980
42°=2260
44°=2260
45°=2270
46°=2400
90°=2400
90°で自然消滅時にしても2400、短から長にして2を重力の影響を受ける弾にしても2400です
なんで、装飾弾重力の影響を受ける弾を使ったかというと、
97式を見て巨大化した重力の影響を受ける弾がぴょーんと跳ねるのが可愛かったから・・・?
8枠を開けたかったから?
軸の向きを変えずに重力でバックするからデルタ的な角度調整や制御要らないでもう一発打ち上げられるなあと思ったから
というか今見ると、97から6制御抜いただけだったっていう恥ずかしさ・・・
で、結局自分が考えると486の3連メテオに行き着いたんでした
あれの8をなくせばいいだけですものね
ベース銃身があるならスキル有効無効も欲しいな
バレット確認の度にいちいち装備変えるの面倒くさいわ…
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 17:36:02.96 ID:7Iov0PkA
>>553 検証してみたけど連鎖複製は一回しか起こらなくね?
確かにコスパは良さげだけど
上に上げつつキャンセル入れるなら初弾に湾曲/手前を上100度でうちそれと同時でL球つけるのが今のところ一番好都合?
>>565 細かく観察してないんで正確じゃないけど最大2〜3回くらい、最低でも2回発生するよ。
例えば射程範囲に敵が二体いると、
まずターゲットに当たって連鎖発生する(一回目)
連鎖発生したしたバレットが近くの敵に当たるとそこで連鎖発生(2回め)
そのバレットが最初のターゲットに戻ってくる
つまり最初の一撃含めて最低三回は発生する
もちろん途中で外れた場合は別
>最低三回は発生する
これはメインのレーザーのことね
【充填検証】
充填は100%引き継がれるのか?
L弾丸=基本ダメージ120
M制御 静止 普通 充填 ー L弾丸 1の消滅時 174
M制御 静止 普通 充填 ー M制御 静止 普通 1の消滅時 ー L弾丸 2と同時に 174 <2の制御から発射しているので充填普通を100%>
M制御 静止 極長 充填 ー L弾丸 1の消滅時 368
M制御 静止 極長 充填 ー M制御 静止 普通 1の消滅時 ー L弾丸 2と同時に 368 <上の例と同じく極長を100%引き継いでいる>
ここから極長2連結
M制御 静止 極長 充填 ー M制御 静止 極長 1の消滅時 ー L弾丸 2の消滅時 503
M制御 静止 極長 充填 ー M制御 静止 極長 1の消滅時 ー 3‐7に制御その場短を消滅時で連結 ー L弾丸 7の消滅時 503
<制御の数が多かったら?とおもったが100%>
M制御 静止 極長 充填 ー M制御 静止 極長 1の消滅時 ー M球 静止 ー L弾丸 3の消滅時 503
<では制御じゃなくてダメージ判定のある球だったら?問題ないようだ>
M制御 静止 極長 充填 ー M制御 静止 極長 1の消滅時 ー M弾丸直進短上90°2の消滅時 ー同 下90°3の消滅時 ー L弾丸 下90°4の消滅時 503
<では球が特殊な可能性も考えて普通の弾丸では?とおもって打ち上げて前に飛ばして下に撃ち下ろして的にぶつけたが100%引き継ぐっぽい>
とりあえず極長2連結フル充填の場合着弾までのあいだにいろいろかませても問題ないっぽい
レギオンアタックで開始位置に突っ立ってるコクーンメイデンで連鎖複製確認してきた
やっぱり連鎖は最大三回発生してる
つまり、初弾命中:連鎖→命中:連鎖→命中:連鎖→命中:終了 って感じだね
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:28:46.53 ID:p9BQ5bJI
使用機銃:ブラスト
BBLv3 消費OP222 ベース使用のダメージ(破砕:905 貫通:84 火961
(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
1:L 弾丸:ホーミング/全方位
L2:M 球:敵に張り付く/生存時間極長 1が何かに衝突時 充填
L3:LL 爆発:爆発/通常 2の発生から10秒 減哀緩和
【備考】
部位破壊にと思ってWikiに書いてあった奴をかいぞうしました。
1は普通の弾でいいかも?
誰か改造してくれw
アサルトは連射弾のカスダメージのせいで減衰されるのは修正ほしい
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:40:29.38 ID:7Iov0PkA
>>570 検証thx
こっちで検証しても同じ結果が出た
ついでに
>>484を元に改良してみたがどうだろう
レーザーに多数の敵巻き込めるようにした。
一応獣の顎で同一条件で比較したけどopあたりの火力は上がってた。
[使用銃種] アサルト
【なると】[特定条件用]
BBLv4 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:24 非物理:27)
1:無M連射弾 (0 0 0) 連射複製
2: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に
3: ┗Sレーザー:追従回転/狭い 2と同時に
【備考】
敵が密集している時にどうぞ。
仕様上接射するとダメージup。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:43:36.18 ID:7Iov0PkA
574連射じゃなくて連鎖だったスマソ
>>554 銃自体がいらないよ、銃が強化されたら近接要らね邪魔って言われるよ。
また剣はOP貯めるだけの武器で銃ゲーになるやん。
ブラストはオンでは禁止でスナアサショットで来なさい。
アサルトは連射がうりなんだから減衰なくせばいいのにね
というか長押しで連射したい
ID:UYDuCvtgみたいなのがバレスレに居る不思議
アサルトはおしっぱでオート連射してくれないと指とボタンが過酷
>>574 なるほ、確かに装飾レーザーなら制御使うより-2P分消費軽いね
その代わり命中座標が水平位置に限定されるから部位破壊はある程度狙い必要がある感じかな…
ところで2段目は1と同時でいいの?
>>579 他の武器バレでここにはお世話になってるからね。
ブラストはシングルクリアだけの武器だと思ってるよ。
クリアしたからショットに変えたがオンでは味方に当たらないしそれだけでめちゃ良いぶきだわ。
アサルトの跳弾ってなんかいい使い道あるかな?
これだけ使い道が分からない・・・
>>582 重力の影響を受ける弾と組み合わせて跳ねまくるバレットは開発されてる
けど不安定すぎて実用化は未だ
>>581 銃自体がいらないんじゃないんですかー?
ショットガンは近距離主体だから銃じゃないと思ってるんだよ多分
その様子じゃネタバレットも楽しめないんだろうな
>>581 識別つければいいじゃん
ローカルルール押し付けるくらいなら公式に意見出してきなよ
>>584 訂正wブラストだけ要らねです。
銃も100OP撃ちきればダメージおいしいから要るわ。
基本は近接で銃はスパイス的な隠し味程度でいいよ。
だから今のブラスト以外の銃の調整は弱めで良いと思うよ
4人で撃てばブラストじゃなくても破壊できるしね。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 19:10:34.65 ID:7Iov0PkA
>>580 >>484もどこに当たるかランダム要素入りそうだけど
1と同時でok
試射では当たらないけどドレッドパイク以上ならあたってると思う。
まぁ仮に一発目が外れたとしても密集状態なら判定が一面に広がるから十分にダメ入ると思われ。
【抗重力必要高度検証】
wikiにはられてるコピペの検証と
>>563がずれたので
■L弾丸で検証(基本ダメージ120)
撃ち下ろしで的の上(脳天直撃)そりゃ、その分高度違うよね
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+○○°
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
3: ┗L弾丸:直進/短 2と同時に
撃ち下ろしで的の上に命中(脳天直撃)、そりゃその分高度違うよね
1の発生から0.5秒 |1の消滅時
的高さ 1 ー 2 ー 3 | 1 ー 2 ー 3
45° 255 225 193 |252 223 193
50° 282 257 227 |280 252 223
51° 288 282 228 |288 252 223
52° 288 258 228 |288 280 223
53° 288 283 228 |288 280 223
54° 288 283 230 |288 280 252
55° 288 283 260 |288 280 252
60° 288 288 285 |288 288 280
64° 288 288 285 |288 288 288
65° 288 288 288 |288 288 288
ついでに
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+0°
2:┗M制御:静止/生存時間普通 1の発生か0.5秒 抗重力
3: ┗L弾丸:直進/短 2と同時に
遠くの的に 高度差0で当てた場合 ダメージ96
充填の場合もそうだけど、マイナス補正からのスタートですね
ついでに、2を上を向く球にして的の真下から当てたら
高度2で113 高度3で137
■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+○○°
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
3: ┗S装飾弾丸:直進/短 2と同時に
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時
LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし
(563は1がMでやってたのでSに修正)
0.5秒 |消滅時
40°1850 | 1980
41°2220 | 1980
42°2230 | 2330
43°2230 | 2330
44°2240 | 2330
45°2240 | 2330
46°2400 | 2330
47°2400 | 2400
48°2400 | 2400
46°のところで何故か一瞬逆転現象・・・・・
着弾位置は明らかに0.5秒の方が発射位置に近いのに
>>586 自分は他人に当てたくないから認識付けてるけど押し付けてはないだろ?
誰だって斬ってる時に後ろからボコボコ撃たれたら気分悪いだろうから。
>>587 このスレから出ていけ
二度と書き込むな
ブラストは充填と抗重力を封印すれば程よい強さで良いよ
>>592 アサルトでも人に誤射しないで上手くやってる人も居るからね。
自分は下手だからショットにしたけど。
メテオやら使わないならオンで使ってもいい気もするけどね。
怒られそうなのでこれでさいなら。
[使用銃種] アサルト
【連鎖複製弾】[特定条件用]
BBLv4 消費OP7 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:40 非物理:53)
1:無M連射弾 ボタンを押したら 連鎖複製
2:火Mレーザー:直進/短
【備考】 乱戦用。 2体以上が射程範囲内に存在し、弾がヒットした場合OPが1回復する 味方に当たりやすいので注意 既出だったらスマン
VITAの専ブラから書き込んでるのでおかしな点があったらスマン
状態異常弾にも充填乗るっぽい?
張り付き極長(充填)→Lマヒ弾(減衰緩和)x2を2発当てたら即マヒ状態になった
相手は高難易度3のカムランだったんだがどうだろう
もうちょい調べてみる
>>588 >>484の場合は結構万遍なく当たるんで気づいたら大抵壊れてるね。 ただたしかに運任せではある
そしてなると作ってみたけど、横に範囲広いな…しかもこれなら回転広でも中心部にダメージ狙えそうだから、
超広範囲殲滅兵器になりそうだ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 19:41:13.46 ID:7Iov0PkA
574 清書
使用銃種] アサルト
【なると】[特定条件用]
BBLv4 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:24 非物理:27)
1:無M連射弾 (0 0 0) 連鎖複製
2: ┗S装飾レーザー:回転/狭い(0 0 0) 1と同時に
3: ┗Sレーザー:追従回転/狭い(0 0 0) 2と同時に
【備考】
敵が密集している時に連射でどうぞ。
仕様上接射するとダメージup。
大型相手なら回転幅を調整すると当てやすくなるが、装飾レーザーを広いにするとその分実弾が当たらない範囲が広がるので注意。
試し打ちしたいんだけど敵が密集してるステージってどこかな
抗重力のやつで最大ダメージが出せるブラストはそれぞれの属性でどれだろうか
>>599 獣の顎でBの位置で約20秒ほど待機してると雑魚がかたまるけどそれじゃダメかな?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 19:54:42.58 ID:7Iov0PkA
>>597 でも前の指摘通り高さに気を付けないといけないのと正確な狙いは出来ないから使い所は考えないとだけど
そして今気づいた。これ、渦中の仲間動けなくなるわ←
使うにしてもオフ専用かなorz
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 20:00:17.06 ID:M5AuNdbq
モンハン板だから上げないでね。
BEスレ改善提案用覚え書き
【ご意見・ご感想フォームURL】
http://www.godeater.jp/blog/ 【操作性改善要望】
・バレッドエディタープレビューの改善
(プレイヤーの移動可能化、複数体の標的用意、アラガミを模した標的用意、
カンスト廃止、カメラ範囲拡大、△ボタンのメニューにスキルOFF追加)
・アサルトのボタン長押しでの連射機能
【ゲームバランス変更要望】
・ブラスト以外のモジュール制限緩和
・阻害弾の強化
・バレッドエディターのモジュール接続条件の秒数の拡大と細密化
・バレッドエディターの専用弾の先頭モジュール制限廃止
スレ違いだからまとめはこのくらいにしておくけどせっかくフォームを開いてくれたんで
ここで愚痴るくらいなら投稿しようって事で。
もちろん人によっては不要項目もあるのでそれは個々の判断で投稿してね
なるとは見ていて楽しいな
>>484は敵が少しばらけてるくらいの場所で使うと綺麗
なると右60にすれば見た目が左右対称になってスッキリするな
にしても現状だともう少し変化がないとバレッドエディットとしては寂しいな
何か面白い弾種が欲しいところ
スタングレネードっぽい弾とか、アラガミに敵と誤認させる囮弾とか
トラップ用に棒状でその場に留まる弾とかダメージソース意外の部分で
バラエティを増やしてくれるとこのスレ的にも面白くなるんだけどな
アサルトはコンセプト自体が完全にBE投げた人向けになったからいいとして(ここだと変態さん達がすごいの投下してくれるけど)
ブラストの破砕よりととスナイパーの貫通よりの特性がそのままで、スナイパーの狙撃弾固定さえなければ
モジュール数今のままでも無限の可能性があったろうに
33撃ち切り構成に詰め込む為にいろいろやる感じだったのに
狙撃弾が問答無用でOPかっさらっていくんだもの
BBの充填での威力上昇を一秒ごとに測ってみたけど既出ですかね。でてなければ需要あります?
>>503 一応報告するね
放射にしたら胴体に吸われてダメでした
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 20:24:57.71 ID:7Iov0PkA
>>606 2と3の角度の差分が60度だと左右対象になるね
名前バームクーヘンにしようか←
アサルトは強バレットが大体弾散らかす系でオンだと使いにくいけど
オフと違って周りがちゃんと戦力になるオンなら状態異常専にするとかなりエグいよ
モンハンにおける閃光やシビレや落とし罠同様にメテオとは別の意味で流行れば使わないでと言われるかもわからん
てかブラストが強いってより
ブラスト以外は縛りが強すぎてつまらん
作った奴馬鹿じゃねーのw
跳弾→装飾きりもみ→追従回転レーザー面白いなぁ
実用性?知るかそんなもん
跳弾と連鎖複製同時に付けられれば……
初弾限定BBを併用させたくて仕方ない
>>608 てかさ、初弾が貫通依存高すぎな狙撃弾固定のせいで属性スナイパー死んでるよね
接続先にレーザー付けても放射付けても大して属性ダメ入らないし残留のアレ使えば稼げるけど限定的だし
>>618 狙撃弾に属性つけてもスズメの涙だし
そもそも属性つけるとDPO低下するのがもう
弾丸とレーザー的な感じで物理タイプと非物理タイプ用意してくれればよかったのに
いやもうどうせなら狙撃弾なしで瞬間着弾のBBでも入れといてくれりゃいいんですけどね
使用弾丸や接続の縛りって上手いと解除できるのか・・・
エディタは思ったより奥が深いようだ
622 :
609:2013/11/23(土) 21:05:22.84 ID:UA3sX6Bo
規則性とか全く見あたらず関数できませんでした…
そこでメモしたやつを貼りたいと思ったのですが、当方PSPで2chをしておりましてコピペができないのです。
なのでtxtファイルをうpできる場所をどなたかご教示くださいませぬか…。あ、需要あればでいいですけども
跳弾は前スレ280のバレット使ってるけどあれ結構強いわ
ダウン時にぶち込むと結合崩壊が捗る
跳弾の子弾に回転系のバレットくっつけたら壁を無視して回転するみたいなんだけどなんかに使えないのかこれ
[GE2]
[ブラスト]
【インディグネイション】[ネタ]
BBLv6 消費OP177
ベース使用のダメージ(破砕:1740 貫通: 非物理:1740)
1:L装飾弾丸:きりもみ弾/短 垂直+90
2: ┗ M制御:敵の方を向く /生存時間短 垂直-90° 1の自然消滅時
3: ┗S装飾弾丸:直進/短 垂直+50° 2の自然消滅時
4: ┗ M制御 :敵の方を向く /生存時間長 3の自然消滅時 充填
5: ┗S装飾弾丸:きりもみ弾/長 4の自然消滅時
6: ┣ L装飾レーザー:追従回転/狭い 5の発生から0.2秒
7: ┃ ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 6と同時に
8: ┗ LL爆発:通常 5が何かに衝突時 抗重力弾
【備考】
>>435のサンダーブレードを見て、作りたくなったので。
プレビューでしか確認してないので実戦でどうなるかは不明。
私にはこれで限界、誰か改良してくれぃ。
属性狙撃弾は貫通0の属性だけダメージでも良かったと思う
前スレか前々スレにあったパラサイドフォールって威力そのまま識別とかにはできないものなのかな?
あれ相当便利なんだけどなー
630 :
609:2013/11/23(土) 21:45:06.00 ID:UA3sX6Bo
>>625 www1.axfc.net/u/3096349
これでできてますかね?
>>424の者だが、遅レスでスマソ
>>429 ありがと、そう言ってもらえると励みになる
>>478 同じく、ありがと
指摘の通りM弾かつ703(貫通423, 非物理280)ダメージだった...
>>629 ホーミングやめて制御部分に抗重力つけてLL爆発に識別付けりゃいい
貼り付き球からの打ち上げからそのまま真下打ち下ろしでも
よっぽどな高速移動されないかぎりは爆風普通に当たるし
>>629 メテオ系やその亜種に識別付けたいなら
撃ち降ろす部分を実弾にして抗重力をセット、爆発に識別チップをセットで全部共通してると思うけど
今回ファンネル更にかっこよくなったり強く作れたりする、できるなら買いたい
ショットガンってもう
Lマヒ弾貫通だけでいいような気がしてきた
今回ファンネル更にかっこよくなったり強く作れたりする?できるなら買いたい
です、すみません…
>>626 エターニアの印象で思い浮かべるとヴァジュラのドーム雷がモジュールに欲しいなww
連鎖複製パワーすげぇな
4体居るとこでカク付きを感じながらもズダダダと連打してたらGE2初のフリーズ食らった
643 :
609:2013/11/23(土) 22:19:21.65 ID:UA3sX6Bo
>>634 なんかありがとうです
でもこうやって見ると自分の情報あってんのかって…
一応全部2、3回ずつは確認してますけれども
>>634 そんなんなるんか・・・
>>622 無茶言ってすまんかった
でもさ充填のカンストダメって4.19倍じゃないとおかしくね?
連投すまん
なるほどSの弾丸とLL爆発組み合わせてるから素ダメ1050なのか4.19倍であってるな
646 :
609:2013/11/23(土) 22:27:15.29 ID:UA3sX6Bo
>>644 4.19047619…倍になってますけれどもも…
すんません、私バレットのダメージ計算とか何も知らないのでよく分からないです!
>>646 S弾丸を装飾の極短に変えてLLを同時でつなぐと1フレームずれる?けど威力1000で測定できたかもれす
649 :
609:2013/11/23(土) 22:33:13.01 ID:UA3sX6Bo
>>647 自然消滅時でなく○秒後の組み合わせでし!
>>641 何か足りないと思ったら、それだ!
着弾と同時に展開したいなww
望み薄だけど、アンケートにアラガミバレットの装飾を追加してくれって書いてくるわ。
すまん
>>424良いなと思って試しうちしているのだが
弾丸が足元で消えてしまうことがあるのは何故なんだ?
誰か試してみてくれ
アサルトとかスナイパーで色々いじってたけど飽きてショットガンで作ってみた
[GE2]
[使用銃種]ショットガン
【カムランシャワー】[特定条件用]
BBLv0 消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137) 計411
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 垂直+120
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1の自然消滅時 垂直-120
3: ┣M制御:その場で静止/生存時間短 2と同時に 垂直-70
4: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に
5: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 3の発生から0.2秒
【備考】射程が大幅に減少する(試射場のタイル5枚→2枚)当たればほぼ確実にクリティカルマークが出る。
普通に撃つよりクリティカル範囲が広がるため雑魚をまとめて掃除するのに便利?
ジャンプしなくともザイゴートやシユウの上半身に当たる
>>626 >>650 これでどうだろう
[GE2]
[ブラスト]
【インディグネイション】[ネタ]
BBLv6 消費OP198
ベース使用のダメージ7440 (破砕:3720 貫通: 非物理:3720)
1:L装飾レーザー:湾曲/中央で 垂直+68°
2: ┗ M制御:敵の方を向く /生存時間 極長 1の自然消滅時 充填
3: ┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4: ┣LL爆発:通常 3が何かに衝突時 3が何かに衝突時 抗重力
5: ┗M制御:上を向く/生存時間普通 3が何かに衝突時 抗重力
6: ┣L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 5と同時に
7: ┣LL装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 5の発生から0.2秒後
8: ┗LL装飾放射:通常 5の発生から0.5秒後
【備考】
ぶっちゃけド派手な極長充填1回メテオである・・・
落雷っぽさより着弾後の派手なエフェクトを重視
(そうすると充填・抗重力だよりになるのは仕方ないよね)
装飾放射に氷や神属性混ぜようかと思ったけど、雷属性に対して勝ちすぎるので自分はオール雷属性想定
神属性はエフェクトがぎっしり詰まってるから
他のと重ねるとたいてい神が勝つよね
昨日アサルトいじってたら発見したこと書いとく
まぁ既出なのもあると思うけどね
アサルトのブラッドバレッドの跳弾の子モジュールは跳弾属性を引き継ぐ(跳弾は一回のみ)
回る弾に跳弾属性をつけると地形をすりぬけるようになる※跳弾しない
連鎖複製の弾丸を敵Aに当てたとする
そうすると同じバレットが複製され敵Bに飛んでいくが、その複製された弾丸は子モジュールも含めて敵Aには当たらない
雑魚倒すようのは改良されてる?
>>655だけど
跳弾は引継ぎ続けるし跳弾も地形にあたる限りは続くわ・・・
適当いってすまん
>>652 今まで超至近距離で狙いも付けずにショットガンぶっ放して結構足のスキマ通ってミスってたんだよなあ
それでずっと地雷散弾使ってたけどこれもなかなか良さそうかな
使い勝手どんな感じです?
[GE2]
[使用銃種]ショットガン
【対空散弾】[汎用]
BBLv0 消費OP42 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計411
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 垂直-120
2: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 垂直+120
3: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 垂直+60
4: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 垂直+60
5:
【備考】目の前にしか当たらないが誤射の危険性は減る。また上の方に範囲が広い為、空中の相手に当てやすい
ジャンプしても地面から発射される為クリティカル基準位置が変わるだけ
3、4の散弾は垂直+62以上で試射上の目の前のターゲットにヒットしなくなる。
4を削って3に多段ヒットで縦に長い相手に火力アップ
>>658 周囲に味方いると巻き込むけど遠くまで飛ばないから大型の向こうの人にはあまり当たらないかな
あとはクリティカル範囲が広がるから複数相手の火力アップが見込める
ジャンプすれば範囲も広がって空中と地上まとめて攻撃できる。威力は少し下がるけど
>>660追加
上から当たるから高所の部位破壊にも向いているかも
>>659は下から当たるから低い所に当たり易い
どっちもスキマを通って空ぶることは無いかな。割と使い勝手は良さそう
>>634見て俺も検証しようと思ったけど
LL爆発(1000)
ボタン 820
1秒 1210
2秒 1320
5秒 1500
10秒 1800
15秒 1900
20秒 2000
30秒 3000
40秒 3150
50秒 3300
60秒 4190
やはり規則なんて見つからない
>>651 地面に衝突時が正常作動しないことはGEBの頃からよくあること
わずかなズレで地面の下で作動してることが多々
wikiの基本連射弾BBLv8のところが節約前提で書いてしまった
修正や追記したくてもIP規制されてるから誰か↓に差し替え頼む
最初から作れる高効率バレット。連射弾:○×系統と同じ構成なので連射弾:○弾といったところ。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。
BBLv1のホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。
BBLv8のOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットに
なるので、2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。
[GE2]
[ブラスト]
【重力ボムスーツ】[特定条件用]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ866(破砕:433 貫通:0 非物理:433)
1:S装飾レーザー:直進/短 垂直+80 回転-90
┗2: S弾丸:追従回転/通常 左右+10 回転-180 1の発生から0.2秒 充填
┗3: S装飾レーザー:直進/短 左右-120 回転-90 2と同時に
┗4: M制御:その場で静止/生存時間短 抗重力 3が地形に衝突時
┗5: M爆発:通常 4の発生から0.5秒 識別効果
┗6: S爆発:通常 4の発生から1秒 識別効果
【備考】
>>428の高速化モジュールに感動したので、アレンジしてGEBの耐火スーツっぽくしたもの
※コンセプトと特徴
・いわゆる近距離爆破バレット。範囲はベース銃口中心に射撃場のタイル1.5枚弱
・2発撃ち切り。低い部位の破砕弱点にどうぞ
・威力はそれなりだが適当AIMでも当たるのが魅力
・ダウン・ホールド見てから武器切り替え→接近→射撃2セットが余裕で間に合う
・識別無しでも2発撃てるけど、チャンス時に味方(と自分)を派手に吹き飛ばすので非推奨
>>665 短時間充填なら長1個でよさそうだなあこれは
バレット書き込むのは初めて
[GE2]
[使用銃種]スナイパー
【トリプルレーザー】[特定条件用?]
消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:277 非物理:146)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 無属性
2:┣Lレーザー:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M制御:その場で停止/生存時間短 1と同時に
4: ┣Mレーザー:直進/短 3と同時に
5: ┗Mレーザー:直進/短 3の発生から0.2秒
【備考】
どうしてもスナイパーでレーザー使いたかったから作った
中近距離で非物理ダメージを出すことが目的
ただ、安定感と着弾速度はどちらも・・・
試射場のタイル2枚分の距離がないと交差消滅が発生します
物理耐性の高い部位を攻撃する時にでも
既出ならゴメン
[GE2]
[アサルト]
【ピラミッドショット】[近接アサルト]
BBLv3 消費OP14
ベース使用のダメージ115 ※初弾命中無し(破砕:69 貫通: 非物理:46)
1:M連射弾:連射弾/通常 垂直+30 拡散複製
2: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に
3: ┗S弾丸:直進/極短 2の自然消滅時
【備考】
感想求む
>>667 差し替えてきた。
>>670 レーザー考えてたけど大体同じだった。423ダメが限度なのかなぁ
ダメージだけ求めるなら連鎖複製もやっぱりOP管理できるサイズな
極短の弾丸やレーザーを子接続するだけなのが強力なのかな
>>672 サンクス
>>671 まずダメージ間違い破砕じゃなく貫通ね
あとはwikiの参点の低燃費バージョンだね
>>672 レーザー使うなら、M制御が一つは無いとどうしようもなさそうだからな・・・
前スレ586みたいなのは思い付かん
[GE2]
[アサルト]
【佐々木弾】[汎用]
消費OP0 ベース使用のダメージ47(破砕:0 貫通:29 非物理:18)
1:連射弾:連射弾/通常 OP回収弾
┗2: S弾丸:直進/短 1が敵に衝突時
敵に命中時、OP消費0でS弾を撃てる。サリエル種にかなり効果的!
[GE2]
[アサルト]
【佐々木弾MK-U】[汎用]
消費OP0 ベース使用のダメージ47(破砕:0 貫通:20 非物理:27)
1:連射弾:連射弾/通常 OP回収弾
┗2: Sレーザー:直進/極短 1が敵に衝突時
佐々木弾のS弾丸をSレーザーに変えて属性ダメージを増やしたバージョン。佐々木弾も佐々木弾MK-Uも外してもOP消費3だからバースト状態だと直ぐに回復する。
お、おう……
スナイパーのレーザーなら前スレ859がなんかやろうとしてたけど使いにくい
[GE2]
[使用銃種]スナイパー
【トリプルレーザー】[特定条件用?]
消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:277 非物理:146)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 無属性
2:┣Mレーザー:直進/短 1と同時に
3:┗M制御:その場で停止/生存時間短 1が何かに衝突時
4: ┣Lレーザー:直進/極短 3と同時に
5: ┗Mレーザー:直進/短 3の発生から0.2秒
【備考】
2と3のタイミングを入れ替えたものこっちの方が遠距離でもLとMは当たる
[GE2]
[使用銃種]スナイパー
【トリプルレーザーII】[特定条件用?]
消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:277 非物理:146)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 無属性
2:┗M制御:その場で停止/生存時間短 1が何かに衝突時
3: ┣Lレーザー:直進/極短 3と同時に
4: ┣Mレーザー:直進/短 3の発生から0.2秒
5: ┗Mレーザー:直進/短 3の発生から0.5秒
【備考】
全弾ヒットまで0.5秒だから安定はしないけど最大射程まで威力は変わらない
(おい誰か
>>676に1週間前から既出だって言ってやれよ)
反射誘導をリフレクタービットみたいに上手く一人で運用できないものだろうか・・・
あと反射後のダメの上乗せ具合も何か法則あんのかな?
まるごと体験版でほぼホーミング連射と参点のみで犬走り3:16秒まで縮んだのを見ると、アサルトって強いんだなぁと実感する
そしてようやくBBレベル6だ
キャンセラーってヴァジュラの小雷球とかを消すくらいにしか使えないかな?
体験版での機雷みたいに使いたいのだけど。剣に変えても消えないように
>>680 そうだった。あと水平+-6して3つに分かれるようにした方がいいかな?
>>667の最後の行、S2発よりM1発のがいい気がするんだが
俺は何か勘違いしてるんだろうか?
>>687 まだキャンセラーまでは手に入れてないからわからないけど、M制御追従にL放射追従をくっつけると放射を振り回せるから、そんな感じで行けばそれっぽいのが出来るんじゃないかな
制御と球の生存時間
生存時間短 =0.5秒
生存時間普通=1秒
生存時間長 =2秒
生存時間極長=32秒
>>688 懐かしいな…昔トリプルショットを投稿した時を思い出す…
まあ知ってるやつなんていないだろうが
バレットで保存してなかったから時間かかった
[GE2]
[使用銃種]スナイパー
【高出力トリプルレーザー】[特定条件用?]
消費OP66 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:295 非物理:218)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 非物理属性
2:┗M制御:その場で停止/生存時間短 1が何かに衝突時
3: ┣Lレーザー:直進/極短 3と同時に
4: ┣Lレーザー:直進/短 3の発生から0.2秒 水平-6
5: ┗Lレーザー:直進/短 3の発生から0.2秒 水平+6
【備考】
スキル使用前提のバレット。
OP100に節約で2発、トリハピで3発、両方で4発撃てる
初弾を無属性にして残留をつけると対多に有効
>>684 >>688 サンクス、スナイパーの着弾速度が生かされる形になって使い易い
もっとエディットの経験積んできます
>>689 S2発だと84(貫通53 非物理31)
M1発だと105(貫通67 非物理38)だった
>>689 節約を使うとS2発の方が消費が減る
切り上げだか切り下げだかの問題
やっぱ火力用レーザーは節約前提で考えた方が納得いくなぁ
なんか審議中のページが気色悪いことになってるからサクっと削ってきていいかな
謎フォーラムのせいで妙な感じになってるけど
あそこってもともとトップページに現行スレのリンク貼ってあることからもわかるとおり2chwikiだし
バレットのページ自体がこのスレで出た有用なバレットを補完するって目的じゃん
2chwikiで2chが嫌いな人が不遇だって愚痴られてもどうしようもないんだけど
>>609 >>634 >>665 >>682 乙です
これ縦軸倍率表記にして
wikiにそのまま画像貼って良いレベルですね
0秒 :480
0.2秒:504
0.5秒:600
1秒 :720
抗重力もそうだけど、微妙にマイナス補正から始まるのは
とりあえず入れておけじゃなくて、多少は考えて使ってねってことでしょうねえ
とりあえずブラスト5で作れる一番強いバレッドってどれ?
>>699 読んで来たがあれはやばい
だがしかし審議中のページ使わないな
前作にあったJGPって今作でも現役なんでしょうか?
>>702 使ってないしこれからも使われる気配無いから
メニューから消して、コメントも一掃してきた
もし必要性が生じたら、ページ一覧から引っ張り出してくれ
前スレで猛烈なスルー食らってた超長距離はもっと評価されていいと思うの
特定条件用って書いてあったけど汎用だと思うの
上で勘違いしてる人がいた気がするが超長距離は初弾に付ければ全体に倍率がかかる
>>703 メテオ系が跳び抜けすぎてて空気
最初の方で作ったけどブラッドバレットとの相性微妙だし
爆発Mを2つ弾丸で飛ばしたほうが使いやすかった
>>706 そうなんですか・・・
セクメトの翼と下半身を壊すのによく使ってたんですが何か代用できるバレットとかありますかね?
JGPで近い感覚で使えるのならショットガン
制御に徹甲化した散弾連射が汎用系でいい感じ
意味があるかは分からんけど何となくこの制御にデコイ化つけてる
ようやく抗重力弾覚えたが、たしかにありゃ酷いな。。。
バグとか初心者救済とか言われてるのがよくわかったw
あんなの搭載するならJGPとか0.2爆弾とか劣化させる必要なかっただろうに
銃身ショットガンで長距離用の弾作ろうとしたら射程極短のちょっと外側まで進んだら強制的に弾消されるのな・・・
張り付く弾とかも敵が移動してその外にでたら消えるのが痛い
>>708 凄くわかる無駄に制限時間長い制御にしてデコイ化させてるわ
DLCで弾の種類追加とか来るんだろうか
フレシェットだのホローポイントだの、色々追加してくれたらうれしいぞ
銃身バランスの解決の方が先だとは思うけどな
斜めに打ち上げる弾とか・・・貫通弾とか・・・前作にも有ったやつをですね、その
バレットエディットってゲーム会社側でいろいろな種類のバレット用意したくないのを
上手くカモフラージュした手抜き要素だと思うわ
何が言いたいのかわからん
手抜いてるからクソだってこと?
普通に弾用意した方が手間少ないよ
それとお前がショップに売ってる弾を見たことがないのは痛いほど伝わった
>>697 なるほど、解説ありがd
アサルトでニュクスの頭を手軽に狙おうと初段ホーミングで上15°にしてみたが微妙だった
撃ち落としてから威力バレ叩き込んだ方が早いかな…
>>707 俺はデルタJGPほぼそのまま使ってる
放射LLにして減衰緩和でOP445/ベース2400、ちなみにLのままだとOP75/ベース480
判定が太く長くなるのと消費がアホほど増えるけど取り回しはおおよそ変わらない
師匠の下半身&翼、戦車の前面装甲&後脚なんかはちゃんと壊せてる
今回は変異チップがあるから他にもっと良いのがあると思うけど考えるの面倒orz
>>659に見てたらひらめいたので
【足留守だぜ?】ショットガン
1:S装飾レーザー回転広 0/-20/-90
2:┗1と同時:S装飾レーザー回転通常 +15/0/0
3: ┗2と同時:M制御上を向く短
4: ┣3と同時:M散弾
5: ┗3から0.2秒:M散弾
耐火スーツのような使い方で足元を狙う弾
ショットガンはまだほとんど使ってないからよくわからんなー
弾種追加もしあるなら近接信管みたいな接続も欲しいんだよな 近接信管ミサイル作りたい
アサルトの連鎖複製が乱戦…というか二体以上居る状況だとキチガイな程つえーな
無属弾の連鎖にM弾付けるだけで乱戦無双が出来るわ
往復効果のおかげでちゃんと往復する状況に限りOPも±でほぼ0撃ち出来るし完全にばよえ〜んクラス
稚魚が二匹か・・・雑魚が(キリッ
うはwwwwwかっけぇwwwwww
素面でよくそんな恥ずかしい書き込みできるなwww尊敬するわwww
とりあえず、wikiの【デルタアストレイ(調整版)】の説明に
>>67を元にした
ダメ減少分を測定&追記しといたぜ
なんか最近草生やす人増えたよね・・・
フィールドにも草増えたよね
あれに入ると地味に見付かりにくくなる
まじかよそんな効果があったのかあれ
そういえば今作で多重レーザー使ってる人っている?
モジュールのせいでブラストでしか使えないけど
草邪魔だよな。
エリックがマミったエリアの真ん中でたまに自分がどっち向いてるかわかんなくなるわ。
>>727 非物理責めしたい時にだけまあ なんだかんだ低コストで済むし
スナイパーちゃんを虐めないでください
非物理の高いスナイパー銃身が欲しいな…
物理オンリーのアルバに対する立ち位置で
ニュクスとかそういうの合いそう
残留使ったらスナイパーでダメージ501のやつが出来た
例のバレットと同じで接射しないと意味無いけどw
流石にこれは需要無いよね?
>>717 デルタjgpってバーストwikiのやつですよね?
使ってみます、ありがとうございました
>>733 というかレーザーの扱いに特化した銃身を追加して欲しいよ
GE2のスナイパーはレーザー軽減してくれないし
ショットガンで麻痺バレットを多段ヒット利用したバレット作ろうと思うんだが、麻痺弾ってサイズによってに麻痺になる確率変わるんだろうか
>>700 wikiの扱いはど素人なんでやり方わからんけど
元エクセル要る?
オープンオフィス作成だからちょっと加工要りそうだけど
メテオ系の改良版もしくはメテオそのものって載ってる?
ショットガンの徹甲化いいな
盾やら足やら壊すのに
>>736おk
使えねぇと思ったらスルーしてくれ
[使用銃種]スナイパー
【名前はまだ決めてない】[特定条件用]
消費OP48 ベース使用のダメージ501(破砕:0 貫通:373 非物理:128)
1:無M狙撃弾:狙撃弾/通常 残留 0/-15/+180
2:┗1が何かに衝突時:S装飾レーザー:回転/通常 -90/+90/0
3: ┗2が何かに衝突時:制御:その場で停止/生存時間短 -120/0/0
4: ┣3と同時に:L弾丸:直進/極短 -35/0/0
5: ┗3の発生から0.2秒:M弾丸:直進/極短 -35/0/0
【備考】
残留の効果を利用して至近距離から高火力を叩き込むバレット
ラピッドクラッカーと同じで初弾をちゃんと当てないと機能しないので注意
レーザーの場合は4と5を極短にすれば消費OP50となり100から2発撃てるようになる
結局引き継いだビューグル砲も使えるようになって、ガチだとブラストに戻ってしまうな
ところで交差消滅防止は空気?
ビューグル砲ってシロクロの下位互換装備だっけ
交差消滅解除は仕様理解できずに解除されてないぞって言うレスがたまに出るね
746 :
743:2013/11/24(日) 09:10:38.50 ID:jHSSJyWY
クロガネ砂では問題なかったけど他の銃だと4が対消滅したんで訂正
>>743の4と5の角度は-33°にしてくれ
>>743 狙撃弾の角度10〜14なら出来た
15度だと対消滅起きてるわ
ちなPSP
>>743 これ使えるわ
ブラッドバレットのlv上げに利用させてもらう
>>747 VITA版だけど15度で問題無いなぁ
もし4が対消滅してるなら
>>746を試してみて頂戴
>>696 指摘サンクス
改めて一通り検証して来た
制御と球の生存時間
──────────┬───────────
○○ を向く系 .│ その他
──────────┼───────────
生存時間短 =0.5秒 .│ 生存時間短 =2秒
生存時間普通=1秒 .│ 生存時間普通=4秒
生存時間長 =2秒 .│ 生存時間長 =8秒
生存時間極長=32秒 │ 生存時間極長=32秒
その場で回転については省略
M制御下を向く長+その場に留まるの10秒の組合せでの充填が
意外とダメージ効率良さそうだね
今どんな弾が必要とされているのだろうか
残留多段ヒット跳弾を有効活用した方向性はまだ広がりそう
残留と多段ヒットはまだほとんどいじってないけど
跳弾はいじりまわした結果地形反射が不安定で安定しないって結果になっちまったよ・・・
>>743 機動が頭おかしくて面白いなコレw
ハンマーやバスターだと地味に破壊しづらいグボロの牙割るのに使えるね
>>753 自前の跳弾バレット使ってるけど空母なんかでは封印だな
平地なら超多段ヒット起きないし今のところ安定してる
>>755 こっちはVITA版なんでそっちに合わせた角度にした方がいいかもね
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 09:46:29.25 ID:8z/GRhbZ
今スナイパーいじくってるけどこれ可能性あるのは残留ぐらいだな・・・
多段ヒットは派生先も2つ作られるってわけじゃないし
超長距離は子モジュールにも影響するっぽいけどそこまで距離とるか?
各銃身専用の性質を加えて、ブラストのモジュール数を16、ショットガンのモジュール数を12にするぐらいにすれば良かったのに
ノニジュース
正直初弾限定とかの性質の縛りはいらんかった
縛るべきところ間違えてんだろ・・
[使用銃種]スナイパー
【モーゼ】[斜線確保用]
消費OP40 ベース使用のダメージ270(破砕:45 貫通:180 非物理:45)
1:無M狙撃弾:狙撃弾/通常 残留
2:┗S爆発
【備考】
射線に入るのは自己責任
>>738 それは、前作までのように「レーザーのOPを軽減」ってことで合ってるよな?
間違っていたら言ってくれ
銃のモジュール数を銃のランクに合わせるってのはどうなんだろうか
なんかお題ちょうだい
自分で作ってると目的見失うわ・・・
>>763 最大11モジュールなんて処理が追いつかなくて死んでしまいます!
マジレスすると、BBLVという事実上の難易度制限がある上に制限かけるのはあんまり得策とは思えないなぁ
導入で面白さに気付けないと、BEするまでにBEに魅力を感じなくなりかねないし
まぁ開発スタッフ側からしてみれば、バランスはとりやすそうだけどね(どんな壊れバレットが開発されようと、ストーリーの難易度に変化は及ばされにくい)
>>764 各銃身でブラッドバレットの各段階での使いやすいバレット
ちょっ・・・多くね・・・
まぁやれるだけやってみるかな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 10:35:55.37 ID:ffmBU1fE
>>717 いちおう抗重力でちょっと威力あがるよ>デルタJGP
これはたぶんネタか特定用
S装飾手前で湾曲 上95
┗1と同時にS装飾回転/狭い 右57 上60
┗2と同時にM制御停止短い
┝3の消滅時L球停止通常
┗3の消滅時M制御停止短い
┝5の消滅時L球提示通常
┗5の消滅時M制御短い
┗7の消滅時L球友情
ロングIE厨なんでIE用に作ってみた(元は公式画像のIEBAを作ろうとした副産物)
まだ照射にしか対応してない ただ照射の異様な待機時間を考えると結構DPSあがってるかも?
ダウン時などに、OP22 ブラスト
後ろに下がるIE系はいまから検証 成功したらまた投下する
ちなみにコンセプトはIE連射系以外でIE定点連射
>>764 ウロボロスの目を破壊用バレット
マガツ用バレット
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 10:41:55.68 ID:ffmBU1fE
>>770 すまん7番は友情じゃなくて通常です・・・・
ゆゆうじょうパパワー!
そんなに早くバレットできると思うなよ!?
対特定アラガミ弾丸は特に時間かかるからな・・・
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 10:44:58.17 ID:ffmBU1fE
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 11:01:45.00 ID:ffmBU1fE
>>770 バックするようはできんかった・・ワンテンポあけてIE撃つしかなさそう
あとショット用のネタ
1聖女追従
2┗放射追従
これでラッシュファイアで放射突撃〜、できるはず放射の判定が後ろに少しでも残るならボツ
また
1球
2┗1が何かに衝突時「」
ラッシュファイアを途中で止めつつ攻撃近づいたあとすり抜けるのを防止(?)
落ち着け
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 11:05:16.84 ID:ffmBU1fE
ああもうなんなんだよ聖女じゃねえよ制御だよ!
・・もう寝ようかな
>>743 これラピットクラッカーと一緒でベース銃身以外で使うとその銃の見た目の長さによってきっちり当たらかったりするから角度を装備ごとに調整の必要あると思う
ちゃんとまとまってから投稿しろ sageも覚えろ OK?
ショットの徹甲弾シャワーが便利だな。角度前傾させればサリエルとかもらくらく
>>771 ウロの目はwikiにあるアルなんとかで壊せるよ
OPを大量に貯めないとだけと
>>611 バームクーヘンと言うよりまめ電球に見えるな
特に火属の時だけど
もっといいバレットはありそうなもんだけどニュクスの天輪?破壊用
1弾丸 充填
2┗1の衝突時上を向く 抗重力
3 ┗2と同時に装飾極短
4 ┗3と同時に装飾極短
5 ┗4同時にLL爆発
あと速射機構
OP161 ベースダメージ至近で1014一応抗重力と充填あるんで遠いほう高いほうが威力でるそれくらい
部位破壊の基準がダメかヒット数かわかんなかったのでとりあえずダメで作ったバージョン
弾丸とレーザーはアサルトってことにしてロケット弾や散弾みたいなのをスナイパーにも与えればいいような
というか狙撃弾を消費OP下げて属性狙撃弾は貫通値下がる代わりに属性値上げて初弾固定を外せばいいかも
要望送ってこようかな
>>770 おぉ、デルタで上下する分威力上がるのか、こりゃ目から鱗だw
教えてくれてありがとう
というわけで、頼まれない上モロパクだけど一応レシピを
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【デルタLL抗GJGP】[汎用]
BBLv6↑ 消費OP447 ベース使用のダメージ2556(破砕:1022 貫通:0 非物理:1534)
1:LL放射 ボタンを押したら 減衰緩和
2:LL放射 ボタンを押したら
3:S弾丸:直進 極短 ボタンを押したら 上下+120°抗重力弾
4:┗ S装飾レーザー:直進 極短 3と同時に 上下+120°
5: ┣ M球:その場で静止 4と同時に
6: ┗ S装飾レーザー:直進 極短 4と同時に 上下+120°
7: ┣ LL放射 6と同時に 減衰緩和
8: ┗ LL放射 6と同時に
【備考】
何の捻りもなく、GEBのデルタJGPほぼそのまま。
対消滅ペアそれぞれに減衰緩和を付加、
後ろの放射ふたつともに抗重力載せるためΔの最初を実弾にしてみた。
Lに比べて射程・直径とも約2倍(クアドリガの後方から前面装甲を撃ち抜ける)だが
それに慣れれば以前のように取り回せる。
消費がアホほどデカいので、トリハピ装備してからが本領?
そして余計な参考データ:
BB無し(実弾不使用)だと消費405でベース2040(破砕816/非物理1224)
減衰緩和だけ(同上)だと消費445でベース2400(960/1440)
非実弾で減衰緩和+モジュール8だけ抗重力を載せると消費445でベース2478(991/1487)
[GE2]
[ブラスト]
【サリエル弾】[汎用]
BBLv6 消費OP49 ベース使用のダメージ666(破砕: 貫通:267 非物理:399)
1:S装飾弾丸 直進/短 ボタン押したら 垂直+90°
2:┗ M制御 敵の方を向く/生存時間長 1の自然消滅時 垂直-90° 充填
3: ┗ M制御 敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 抗重力弾
4: ┣ Sレーザー 湾曲/手前で 水平+2° 回転+90° 3の自然消滅時 減衰緩和
5: ┣ Sレーザー 湾曲/手前で 水平-2° 回転-90° 3の自然消滅時 減衰緩和
6: ┣ Sレーザー 湾曲/手前で 垂直+2° 3の自然消滅時 減衰緩和
7: ┣ Sレーザー 湾曲/手前で 垂直-90° 回転180° 3の自然消滅時 減衰緩和
8: ┗ Sレーザー 直進/長 3の自然消滅時 減衰緩和
【備考】
op100で2発打ち切り
ダメージは全弾命中した時の数値
敵が遠くても交差消滅せず1発は当たるように角度調整
もともとキュウビの遠距離攻撃をイメージして作ったんだけど
友達に見せたら「なんかサリエルっぽい」と言われたのでサリエル弾に
ウロヴォロス、ヴィーナスの背中を壊せたこともある
ガルム、マルドゥークがかなり倒しやすくなった(気がする)
でもシユウとか小さ目の敵には全弾当たらないこともある
充填時間伸ばしてレーザーLにして
交差消滅解除or角度調整すれば威力上がります
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 12:34:20.84 ID:3TsuwlsV
>>598 検証してみたけど、
>>655の言う通り対象に当たって複製された弾は子モジュール含めて対象にhitしない模様。
だから使えるのは三体以上敵がいる時。二体なら単接続のほうが効率いい。
後攻撃判定とんでも無い事になるのでオンで使う時は2op使って識別つけませう。
>>484と
>>598のバレット、wikiに掲載してもいいかな?
wikiの方、アサルト少なくて寂しいし
>>791 ん?
跳弾って連鎖複製のこと?
連鎖複製の場合2体だけで全部当たるよ
AとB二体の敵がいたとしたら、
AHit-BHit-AHit-BHitっていう感じになる
あ、Aに当たって複製されてBに向かったバレットはAが範囲内にいてもAには当たらない、って意味かな?
M湾曲弾/手前で が消費OPが9なバグを発見
問題なのはAに当たって複製されてBに向かったバレットがBに当たって
子接続したレーザーが複製された時にAが範囲内にいてもAには当たらない
かな
>>718 真下からだと威力が落ちるっぽい。そのバレットだと4と5に垂直-13にすると表示ダメは上がる
今ちょっと
>>484のバレット自分で作っていじってるんだけど、角度は90度より大きくしたほうがいいかも。
そのほうが中心軸に攻撃判定がよるっぽい。
それ以外はそのままで完成度高いな…中型サイズのアラガミまでなら部位ダメージも
まんべんなく乗る様子。
あとはあまり下狙うと地面にレーザー吸い込まれて消えちゃうから、ロックオンすると確実っぽいけど。
それとこれ、連鎖複製付けて名目上大量破壊兵器ってなってるけど、敵が単体なら単体で
あたった箇所に球状のレーザー発生させる普通の攻撃として使えるね。
>>792 汎用でなくて特定条件とこなら取り合えず載せといてもいいんでね?
ただ
>>791も言ってるがオンでは識別必須だから、
予め識別付きを載せるのがいいかも
>>797追加
どうやら銃身によっては真下からでもダメージ減らない。ベースやシロクロだと真下からはダメージ減るけど、スワッガーでは真下から垂直に当てても大丈夫だった
銃身が短いのだと真下から当てても良くて、長いとダメージ減るのかな?
実際の数値が計測しづらいから確実でもないし誤差範囲ではあるけども
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 13:16:04.72 ID:3TsuwlsV
>>792 いいよ。というより載せて貰えると光栄です。(598製作者)
>>794 そういうこと。
>>796 Bきっかけで複製されたレーザーはAに当たるけど、Aきっかけで複製されたレーザー、つまりBに向かう弾とセットのレーザーは帰ってきてもAに当たらない。
ですね。
弾種、時間差色々試したけどどれも変わらなかった。
普段エディットとかしないから良く分かんないんだけど、
散弾の親に制御を付ける時、「その場で停止」と他の制御で
ダメージが違うってのはどういう事なんだろ?
銃身の長さで発射位置変わるからショットガンは結構微調整しないといけないよ
>>802 ダメージ変わるのは制御追従つけると下がるくらいかな。他のは確認してみたけど変わらなかったけど?
流れを無視して初投下
[使用銃種]ショットガン
【麻酔弾】[汎用]
BBLv4 消費OP96 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:227 非物理:0)
1:麻痺 L弾丸:状態異常付与弾/極短 BB徹甲化
2:┣麻痺 L弾丸:状態異常付与弾/極短 1が何かに衝突時 BB多段ヒット
3:┗麻痺 M弾丸:状態異常付与弾/極短 1が何かに衝突時 BB多段ヒット
【備考】
ダメージは1回ヒット時
的を動かしながら試した所4HITくらいで貫通436までは確認
バサラに頭からまっすぐ打ち込んで3発でホールド発生を確認
正直これを使うくらいならスタグレ投げた方が100倍実用的なのよね
初回くらいは1発でマヒるような奴が作れたらいいんだけど
スナイパーの実用バレットに張り付き阻害入れるよりも前スレの超長距離入れた方がいい
スナイパーっぽいし
と張り付き阻害作った人は思いました
ただダメージをどう表記するかが問題
>>806 一番近いとこと一番遠いとこのダメージを書いて「○○〜××」(試射場)みたいにすればいいんじゃないかな
ショットガンで検証したので置いていく
・制御を極化して徹甲散弾を接続すると両方が乗る
ただし、制御に徹甲だと制御のopが2になるため順序注意
徹甲散弾×2よりDPOは高くなる
・砲雨のナイトホロウを倒すのにに初期クロガネでM弾丸9発、極化M弾丸を接射で7発、プレビューの距離(1銃身分)で8発だった
接射するとプレビューより一割ほど威力が上がる?
普通にオプションのベース使用でおk
ベース銃身って能力値的には全部一緒なのかな
スナイパーは少し貫通に補正あるとかブラストは破砕に補正とか…ないか
ベース銃身ってなんのことかと思ってたけど、もしかして一定数値固定の便利機能だったのか
ベースはALLx1.0の優秀な銃
このスレがファルコンばっか使うから作ってくれたのかな
非常に有難いが
>>803 一番長い銃身に合わせたらいいかな?シロクロより長いのあるのだろうか
>>815>>816 まぁやっぱそうだよね
ただベース銃身がそれぞれタイプ別に分かれてたから少し気になったw
これに関してはエディットが統一し易くて良いね
ID変わってるけど
>>764です
対ウロボロス複眼破壊用バレッドできたよ
[使用銃種]ブラスト
【サミング】[ウロボロス複眼破壊用]
BBLv6 消費OP53 べース使用のダメージ507 貫通302 属性
1:S装飾レーザー:直進/極短 垂直+120
2:┗L弾丸:強ホーミング/横方向 垂直-120 1と同時に
3: ┗M制御:下を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 抗重力弾
4: ┗S装飾レーザー:直進/極短 垂直-50 3と同時に
5: ┣M制御:その場で停止/生存時間短 垂直+120 4と同時に
6: ┗L弾丸:直進/極短 垂直+60 5と同時に 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 6が敵衝突時
8: ┗L弾丸:直進/極短 垂直+60 5の発生から0.2秒 減衰緩和
敵の正面に立ってアバウトに狙いつければ複眼にあたるよ
>>819 おお、ありがとうございます。使わせて頂きます。
有志の検証データが出てきてくれてるのは嬉しいのにそれを生かせるものを思いつけないのが悲しい
スナイパーはBE自体は微妙だけどプレイは楽しいな
基本的に長距離と結合阻害で済むけど、白弱点狙いにくいとか存在しない敵が相手だとデルタとか残留反射とかを地形に合わせて切り替えてくのが最高に楽しい
汎用バレットが素で完成してるから条件バレット研究してくのがいいのかな
L球速射機構って銃身長いのは使えないのかな
とりあえずクロガネだと動作しなかったわ
>>823 どこにL球入れたのかわからないけど、キッチェルカ(クロガネの色違いロミオ装備)で撃ってて機能してるよ?
キャラの判定がちょっとあるくらいで頭かすっただけじゃ効果なかったりするから気をつけて
>>824 ちょっと抜けてた、キャラの判定が「中心に」〜でした
Wikiの特定条件に追加してきた。
レシピは基本
>>484と
>>598のままで、数値とかはベースで測定したものを入れて、
識別の件やレスによる検証内容は解説部分にまとめて書いておいた。
ちなみに【なると】なんだけど、ベース銃で計測したら自分の場合威力が
>>598ものとちょっと違う結果になった。
一応その結果で書き込んであるけど、間違ってたら修正お願い。 一応攻撃上昇系スキル何もついてないはずだが…。
なおOP回復弾も挙動の関係上とりあえず同じ項目に入れてあるけど、あれは別項目に移動とかした方がいいかも。
あとwikiのコメントにも書いたけど、間違ってテキストベースで一回ページ作っちゃって、
俺消せないんで消せる人いたらミスってる方削除よろしくorz
状態異常の累積値って時間経過で減少してくのね・・・
結局L弾丸をゲージ1本分打ち込むのがベストってことか
破砕型の内臓破壊弾みたいなのはないですかね?
どうすれば回復弾の数値が上がるのか分からんのだけど
>>827 GEBまでは減少しなかったはずだが仕様変わったん?kwsk
>>826 これもメテオも識別をデフォで入れた上で説明文にオフプレイなら外してもって書いたほうが良い気がする
抗重力弾って下から上、上から下の合計距離で威力増されるのかな?
あと、抗重力弾で降らせた弾の子にも上昇分引継ぎされるのかな
>>831 L麻痺弾をバサラの頭に打ち込んでマヒるまでの弾数を数えたんだけど、
ただのL弾だと5発、徹甲つけたL弾だと7発かかった
ただのL弾は1ゲージで5撃てるから5連射したんだけど、
徹甲付きは1ゲージで4発しか打てないから、
4発+ゲージを貯めなおしてから3発だった
徹甲つけると与える累積値が下がるか、
ゲージためてる間に敵の累積値が下がってるか、
俺が何か勘違いしてるんだと思う
>>834 減衰で状態の量もかわるのかどうかさえわかれば
>>800検証サンクス
なんで威力下がるんだろね、銃口からの距離かわらんのに
制御の種類で威力下がるのもしらなかったわ
カノンちゃんのブラスト開放弾って抗重力最大LL爆発ってことでいいのかな
爆発の見た目がそんなんなんだけど
NPCの攻撃力わからんからさ
>>829 前スレより 短充填型でちょうど内臓破壊弾と同じような威力と消費
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 18:42:33.19 ID:l9xdgslW
30秒や60秒も待てない早漏向け妥協ブラスト弾でけた
【遅延信管炸裂弾】 銃身:ブラスト [汎用]
消費OP70 ベース使用のダメージ:933(貫通:42 破砕:432 非物理:459)
1:S弾丸:直進/短 減衰緩和
2:┗ M球:敵に張り付く/生存時間長 1が何かに衝突時 充填
3: ┗ M制御:その場で静止/生存時間短 2の自然消滅時
4: ┣ S爆発:爆発/通常 3と同時に 減衰緩和
5: ┣ S爆発:爆発/通常 3と同時に
6: ┣ S爆発:爆発/通常 3の発生から0.2秒 減衰緩和
7: ┗ M爆発:爆発/通常 3の発生から0.2秒
【備考】
ベース使用900dmg程度の短充填内臓破壊弾とおおよそ燃費:威力を揃えて同じ感覚で使えるようにした
爆発系短期充填弾 あまり長々と爆発を待ちたくない・破砕属性のジャブが欲しい方に
球貼り付けて極長充填するの強いんだけど長すぎてオラオラ感が足りないんだよなああいうの
重火力トリガーハッピーな性分の俺にはこれくらいがちょうどよかった
立ち切り系のバレッド作ってたら違う方向に進んでって思わぬ良いのが出来たわ
[使用銃種] ブラスト
【薙ぎ払い】[特定条件]メテオ派生 低OP 攻撃範囲特化
BBLv6 消費OP59 ベース使用のダメージ 計1700 (破砕:680 貫通: 非物理:1020)
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗M制御:下を向く/生存時間 極長 1の発生から0.5秒
3: ┗S装飾レーザー:直進/長 2の自然消滅時
4: ┗M制御:上を向く/生存時間 長 3が何かに衝突時 BB充填
5: ┗M制御:その場で回転/速度 遅 4と同時に BB抗重力弾
6: ┣L放射:放射(追従)/通常 5と同時に BB識別効果
7: ┗M制御:その場で回転/速度 遅 5の発生から0.5秒 BB抗重力弾
8: ┗L放射:放射(追従)/通常 7の発生から0.2秒 BB識別効果
【備考】
消費OP59で1分タイプのメテオより広い範囲に攻撃が出来る(プレビューターゲットの最遠以上)
7、8のモジュールを外すと更にOPが低くなりおびき寄せ用としても実用範囲に(OP37)
放射をLLにすると消費OP271でダメージ8468。
LL版の距離検証はまだ不十分だけどLL放射がL放射の倍以上の射程を持ってる事を考えると
届かないマップがほとんど無いのかもしれない。
届いてるかどうか確認するのはどのミッションが良いかな?
開幕から撃てるので雑魚散らしとしても使える
>>834 同じ条件で時間おいて撃つのと時間おかずに撃つのとを比較しないと解らなくね?
俺はまだ2持ってないから試せないけど…
なるとの装飾レーザーをMにすると若干範囲が広がるね
なると感はなくなっちゃうけど
流れと全然関係ないんだけど、wikiに載せる条件って決められてるんですか?
wikiには先に投稿して意見を貰ってくださいとありますけど、
一人でも同意者がいればいいんでしょうか?
>>843 変なことじゃなければいいと思うよ
ダメだったら消されるだけだし
>>843 どんな凄いの見つけちゃったんだい?
とりあえず、ここで投下してみなよ
乱戦だと広範囲いけるバレットいいね
>>843 >>844 返答ありがとうございます。
いえ、特に見つけたわけではなく、これから本格的にいじろうと思っています。
ただ、載せられているものの基準がスレを読んでもわからなくて。
発売間もなくでwikiに書いて消されて、こちらへの誘導があったので見たのですが、
何か審査の基準があるんだろうなと思い、確認しようと思って書きました。
>>847 取り敢えずここに書いたら見るから
気に入られたら画期的と思っていい
>>847 ありがとうございます。
有用なのが出来るように頑張ります。
↑847さん宛の間違いです。スレ汚し失礼しました。
>>834 通常難易度2ウォッチ・ダム作戦のウコンバサラに麻痺L弾撃ってみたけど
普通のも徹甲のも8発必要だったよ。
そういやメテオの制御系に抗重力のせると以降の弾が消えるんだが既出?
対消滅とは違うみたい
>>852 敵の方を向く
ならホーミング性能消えて狙わなくなってるだけ
ちなみに麻痺弾の蓄積値は補正極化で増えて衝撃弾だと下がる
んで、ためしに作ってみた
1:麻痺 L弾丸:状態異常付与弾/極短 BB距離補正極化
2:┗麻痺 L弾丸:状態異常付与弾/極短 1が何かに衝突時 BB多段ヒット
これならウコンバサラを接射フルヒット2発で麻痺るよ
消費OP57だから節約とかつけないと2連射できないけどね
>>851 ついでに多段ヒットも検証してみた。同じ任務のバサラに正面から
麻痺L弾1つのバレット3発で麻痺したのを確認。
麻痺L弾3つのバレット1発では麻痺せず。追加でL弾1つのバレットを撃ったところ麻痺した。
麻痺L弾2つのバレット1発では麻痺せず。L弾1つのでバレットで麻痺した。
以上から多段ヒットをつけた麻痺L弾3発が必要。
ただし3つ繋げると麻痺効果に減衰が発生するようだ
>>743のアイディアsugeeeeeと思うんだけどwikiに載せないのか
>>856 銃によってかわる弾は結構きびしいからね
俺としてはちょっと前にあったアサルトのなると?だっけ
あれ面白いからのせてもいいと思うけどな
複数相手だとおもしろす
>>856 超長距離と名前はまだ決めてないは載せようと思ったけど
銃によってずれるらしいから誰か調整できないかなと思ってる
>>743 いいねこれ。弾丸をレーザーに変えてもOP50だし
そして今更これとクラッカーの-15°の意味に気づいたw
1を-13°にすれば大丈夫っぽいが
まだ全スナ作れるようになってないので試せないという・・・
862 :
839:2013/11/24(日) 18:30:49.86 ID:ddOuipy6
ごめん。
>>839でLLのメテオより広いって言ったけど確かめてみたら勘違いだった
どうやら放射は長さの上限が意外と狭いみたい
あと検証中に不発連発したんで放射1本減らして安定性を増してみた
[使用銃種] ブラスト
【薙ぎ払い】[特定条件]メテオ派生 低OP 攻撃範囲特化
BBLv6 消費OP37 ベース使用のダメージ 計893 (破砕:358 貫通: 非物理:535)
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗M制御:下を向く/生存時間 極長 1の発生から0.5秒 BB充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/長 2の自然消滅時
4: ┗M制御:上を向く/生存時間 長 3が何かに衝突時 BB抗重力弾
5: ┗S装飾レーザー:直進/極短 4と同時に
6: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 下90゜ 5と同時に
7: ┗L放射:放射(追従)/通常 6と同時に BB識別効果
8:
>>743のバレット、グボロの牙壊すのに良さそうだったんでやってみたら楽に壊せた。
ダウン中とかに使えば短射程とか気にせず使えるな
>>855 詳しい検証ありがとう
俺の勘違いか数え間違いだったみたい
・徹甲化は状態異常値には関係ないっぽい
・多段ヒットの2ヒット目以降も状態異常値は加算される
・状態異常値もダメージ同様同時ヒット減衰があるっぽい
・状態異常累積値は時間経過では回復しない
って感じなのかな
BEキチで普段スナイパー使ってるのにスナイパーのゴミ弾渡してきたのかシエル
もうそろそろまとめください
スナイパーのショットガンだったらどれがいいの?
間違えた「の」じゃなくて「と」
お前が何を言いたいのかわからない
「スナイパーのショットガン」というネタバレットのお題が来ました
それはそうとブラストの部位破壊の決定版バレットはもうできたのかな!?待ちきれないよ!
スナイパーのオススメバレットはなんですか?
ショットガンのオススメバレットはなんですか?
GEBのときは90割がデルタJGPとラピッドショットでした
90割のスナイパーのショットガンとかすげぇよ
セーブデータ9個同時進行とか凄いな
95割ならわかるが90割と言われるとネタなのかガチなのかわからない
ちなみに今は
スナイパーが狙撃弾とBB結合阻害弾
ショットガンは散弾:炎とか氷しか使っていません
現在のお題
「スナイパーのショットガン」
「90割」
90割はなにかの暗号だな
何かのアラガミ特化な気がする
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 19:23:04.84 ID:iJL7Jd7Q
お前らもうやめてやれ? な?
90割(笑)
相変わらずガストラフェテス使ってしまう
お題は出たからやってみることには使用
90割ってなんの暗号?火力かな?
アサルト、変異工夫すればまだまだ色々行ける気配。
スナイボもまだまだ行ける
ショットガンは、、、デコイにかけるしかないのか
ブラストで消費OP900の意味かもしれん
キュウジュウワリ(90割)
キュウビ
これはキュウビの比喩(錯乱)
どうでもいい話だけど消費1150が撃てる限界かな
常駐してる別の板ではネタとして使われてるから全く違和感なかったわw
>>838 ありがとうございます
ブラストの弾が貫通だらけだったので助かりました
>>887 OP150でリザーブできるのは900だから1050だな。
節約で1400、トリハピで2100、両方で2800までの消費なら撃てるな
ショットガンのBEしてるとマジで大きい標的が欲しくなるよな
多段ヒットとか組み込んでもなんか効いてるんだか効いてないんだか判らん
まったく今のところ話題すら出てないけどスナイパーのバレット出していい?
もう出てるかもだけど
で、結局、スナイパーとショットガンのオススメバレットはないってことでおk?
スナイパーは残留つけて子接続に爆発3つつけてアラガミと地面に当たった時の6連爆発
ショットガンは制御に徹甲化つけて子接続に散弾しこたま付けるくらいしか
>>897 ここは質問スレではないので、勝手にwikiでも見て調べてください
>>898 9の下ゲージマックスは1000じゃね?
そこ+上ゲージだよね
>>893 多段のヒット音だけなら何か凄く効いてる風に聞こえるけどねw
体の長い奴の前から当てると
【散弾:徹甲】[汎用]
消費OP92
ベース銃 ショットガン(貫通:205 破砕:224 非物理:205)
634
1 :M 装飾爆発:爆発/通常
┣2:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1と同時に]
┣3:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1の発生から0.2秒]
┗4:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1の発生から0.5秒]
2〜4まで徹甲化
【備考】
盾やら足やら壊すのに便利
モジュール5に散弾(1の自然消滅時)つけたして2〜5を近距離クリティカルつけるとOP98の1007ができる
誰かカッコいい名前お願い
>>901 そうか。数字に騙されてたわ。9からMAXまで溜めたら1000だわな。サンクス
節約で1533、トリハピで2300、両方で3066かー
ところで消費OP1000のバレットって作れるかね?名前はサウザンドで
反射誘導弾ネタないの?
数あるBBの中で異彩をはなってる以上は何か良い使い道があると思うんだがな
開発に笑われてはいけない!って訳で、
お題「反射誘導弾使用の実用バレッド」
>>897 君の質問に答える形でその答えが出ることはないと思うよw
90割とかその辺のネタバレットは出てくるかもしれないけどw
838のは爆発するまで間があるから相手の挙動によってはスカッたり別箇所に当たったりして効率はよくなさそう
どうやっても交差消滅を免れないのだから瞬間爆破のこれはどうかな
叩き台投下
ブラスト、要求BBL1、消費OP60
ベース銃身473(破砕:200貫通:44属性:229)
1S弾丸:直進/短
2┗1が敵に衝突時 M珠:敵に貼りつく/生存時間短 減衰緩和
3 ┣2と同時に M爆発:爆発/通常 減衰緩和
4 ┗2と同時に M爆発:爆発/通常
結合崩壊などピンポイント活用なので出来るだけシンプルにしてみた
S爆発じゃないのは一瞬の隙をついて攻撃する関係上OP効率より火力を重視した
Lは消費OPが割に合わないので却下
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 20:12:10.73 ID:kYZUZTAP
>>903 おお・・・
爆発に繋げる発想は無かったわ。ただ総合とか破砕ついてないか?
(貫通:195 破砕:195 非物理:195)585だったわ
>>904 LL爆発(150)*6とL爆発(99)*1でジャスト999 L爆発の代わりにLL放射(100)入れると消費OPが1000だけど赤字で999と出て編集確定できなくなる
作れるのは最高999消費までだな
[使用銃種] ショットガン
【SH斬り】[汎用]
BBLv0 消費OP 38 ベース使用のダメージ 228(破砕:91 貫通: 非物理:137)
1:S装飾レーザー:回転/通常 垂直+80°回転-90°
2:┣ M装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に 水平+70° 垂直+90°
3:┃┗L放射(追従)/通常 2と同時に
4:┗ M装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に 水平-110° 垂直-90°
5: ┗L放射(追従)/通常 2と同時に
【備考】
ショットガン仕様の太刀斬り、BB使わないので開始直後から作れる。
接射しなくてもいいのが最大のメリットという銃身コンセプト全否定バレット。
デフォルトの高さは自分へ誤射せず地上の小型アラガミを狩れる高さ、1の回転を広いに変更したり、
1の垂直を(90-n)°、2の水平を(60+n)°、4の水平を(n-120)°とすることで高さを微調整できる。
>>904 [使用銃種] ブラスト
【サウザンド】[
>>904用]
消費OP1000 ベース使用のダメージ 計 (破砕: 貫通: 非物理: )
1:LL回復弾:大型爆発/通常
2:LL回復弾:大型爆発/通常
3:LL回復弾:大型爆発/通常
4:LL回復弾:大型爆発/通常
5:LL回復弾:大型爆発/通常
消費OPが多すぎることでプレビューでしか見る事が出来ない幻のバレット。
さぞかし回復力があるんだろうなと思われがちだが実際は対消滅で回復すら出来ない。
まさに
>>904のためだけのバレットである。
超長距離デルタってダメージ287〜720でいいのかい?
次は消費OP3000のバレットだな……
>>909 OP1000以上のバレットは作れないのか・・・。なら999で作るしか無いか
>>913 改造してみた
[GE2]
[使用銃種]
【サウザンド弱】[特定条件用][ネタ]
BBLv2 消費OP982 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:M回復弾:弾丸/強ホーミング ボタンを押したら 水平-45 垂直+30 BB状態以上回復
2: ┣LL回復弾:大型爆発/通常 1が何かに衝突時
3: ┗LL回復弾:大型爆発/通常 1が何かに衝突時
4:M回復弾:弾丸/強ホーミング ボタンを押したら 水平-45 垂直+30 BB状態以上回復
5: ┣LL回復弾:大型爆発/通常 1が何かに衝突時
6: ┗LL回復弾:大型爆発/通常 1が何かに衝突時
7:S装飾レーザー:追従回転/狭い ボタンを押したら
8: ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 7と同時に BB状態以上回復
弾を左右に出すことで片方がアラガミに遮られても味方に届くようにしたバレット。同時に近くの味方も回復できる
だが消費OPが多過ぎ、且つこんな物使う時はOPが枯渇してる状況が多々ある
アサルトでなんとかDPO下げずにOPだけ膨らませられんかなぁ
連鎖が乱戦最強クラスだから担いで行きたいけど今度は単体相手の時のOPの手持ち無沙汰感が気になるわ
DPO重視の低燃費弾だと打ち切るまでに時間かかって結局討伐時間遅れるし疲れるから溜まったOPを数発で打ち出せるといいんだがやろうとするとモジュール制限がウォールジーナなんだよなぁ
>>918 高OP撃ちきりタイプでDPOなら跳弾かな
平地じゃないと安定しないし落下までのタイムラグがあるけど
ダウンした時なんかにガンガン撃てば一瞬でOP空になる
L弾丸の拡散複製を根元で当てたらいいんじゃね
というかDPS上げるためにDPO下がるのは宿命だろ
遅れたけど、もう出てたらすまん
【スナイパー】<リブート>
1狙撃弾
2┗球 敵に張り付く 生存短 (1が何かに衝突時)
3 ┣弾丸 直進 極短 (2の発生から0.2秒)
4 ┣弾丸 直進 極短 (2の自然消滅時)
5 ┗弾丸 直進 極短 (2が何かに衝突時)
スナイプクリティカル無しで1033有で1240
消費は48
こんな感じ
サイズは?それちゃんとベースで撃ってる?
なんか貼りつき弾と同じような気がするけど
またID変わってるけど
>>819です
ウロボロス複眼破壊用バレッド作ってた時の副産物で
近距離に消費48の瞬間4発着弾の474ダメージのオサレバレットできてるんだけど
いるかな?
>>922 ごめん、忘れてたわ
MMLMMの順番でクリティカル無し375有450
なんか、いろいろごめん
似てるのあった?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 21:15:55.97 ID:kYZUZTAP
>>925 似てるというか完全に上位のがWikiにあるぞい
初投下 既出だったり どっか間違ってたりしてたらすまん
[GE2]
[スナイパー]
【球守阻害弾】[汎用]
要求BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ180+[21](破砕: 貫通:180+[13] 非物理:[8] )
1:無 M狙撃弾:狙撃弾/通常 (結合阻害弾)
2:┗球:Mその場で静止/通常 1と同時に (キャンセラー)
【備考】ベース使用のダメージの[]内の数字は球のダメージ
遠距離技を気にせず撃てるようになる
球のおかげで助かるという状況はあまりなさそうだが
op32でまだ3発撃てるので通常の阻害弾を撃つよりはこっちのほうがよさげ
>>925 5の接続を4が何かに衝突時にしたらダメージ上がるよ
多分既出だろうけど オリジナルのインディグネイション作ってみた。
ちなみに初レスだから至らない部分もあるかも
[使用銃種]ブラスト
【インディグネイション】[ネタ]
BBLv6 消費OP172 ベース使用のダメージ 計3094(破砕:1642 貫通: 非物理: 雷:1452)
※以下全て雷属性
1:L裝飾レーザー:湾曲/中間で 垂直+90°
┗2:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 (1の自然消滅時) ※充填
┗3:L裝飾弾丸:きりもみ弾/長 (2の自然消滅時)
┣4:LL 裝飾放射:放射(追従)/通常 (3の発生から0.2秒後)
┗5:M制御:上を向く/生存時間普通 (3が何かに衝突時)
┣6: LL爆発:爆発/通常 (5の発生から0.2秒後) ※抗重力弾
┗7: LL裝飾放射:放射/通常 (5の発生から0.2秒後)
【備考】
他の神の雷がどんなものか知らないけど、自分的には満足のいく仕上がりになった。
当方の使用武器「ブラスト 序」では8484ダメを確認
2の制御を極長にすれば威力は大幅UPが見込めます(ベース:計6701 ブラスト序:18381)
G.E初めてデビューしたけどネタバレッド作るの楽しすぎ
スナイパーは破砕最大幅に下げて貫通上げてくれれば利用価値高まりそうだけど
それでも超長距離の打ち切りか阻害弾で近距離の補助にしかならんか?
>>924 おっけー
[使用銃種] ブラスト
【クロスアーチショット】[近距離瞬間着弾]
BBLv6 消費OP48 ベース使用のダメージ 計474 (破砕: 貫通:285 非物理:189)
1:S装飾レーザー:湾曲/手前で 水平-120 軸-90
2:┗M球:その場で停止/通常
3: ┣S装飾弾丸:回転/狭い 水平+90 垂直-120 軸+90 1と同時に
4: ┃┣L弾丸:直進/極短 垂直+120 3と同時に 抗重力弾
5: ┃┗L弾丸:直進/極短 垂直+120 3の発生から0.2秒 減衰緩和
6: ┗S装飾弾丸:回転/狭い 水平+90 垂直+120 軸-90 1と同時に
7: ┣L弾丸:直進/極短 垂直-120 6と同時に 抗重力弾
8: ┗L弾丸:直進/極短 垂直-120 6の発生から0.2秒 減衰緩和
【備考】
ウロボロスのダウン中に複眼に弾丸を短時間で大量にたたきこむ為に開発したバレット
・・・なんだけど距離によって角に当たっちゃったりするので没
となったんだけど案外普通に使えるのでどうかな
S装飾弾丸の属性をいじってオサレにしよう、炎と氷でメドローアとかね
速射機構入ってるので速射機構いらない方は2番を抜いて下さい
速射機構を外す際、OPの無駄と思われる1番のS装飾レーザーを制御等に変えると微妙に威力が下がるので注意
[使用銃種] ブラスト
【クロスアーチショット】[近距離瞬間着弾]
BBLv6 消費OP48 ベース使用のダメージ 計474 (破砕: 貫通:285 非物理:189)
1:S装飾レーザー:湾曲/手前で 水平-120 軸-90
2:┗M球:その場で停止/通常
3: ┣S装飾弾丸:回転/狭い 水平+90 垂直-120 軸+90 1と同時に
4: ┃┣L弾丸:直進/極短 垂直+120 3と同時に 抗重力弾
5: ┃┗L弾丸:直進/極短 垂直+120 3の発生から0.2秒 減衰緩和
6: ┗S装飾弾丸:回転/狭い 水平+90 垂直+120 軸-90 1と同時に
7: ┣L弾丸:直進/極短 垂直-120 6と同時に 抗重力弾
8: ┗L弾丸:直進/極短 垂直-120 6の発生から0.2秒 減衰緩和
【備考】
>>933の表記がズレてたので修正
あと4 5 7 8 の角度は適当にいじってOKです
ただ別角度だと対消滅したりしなかったりする不思議バレットです
>>932 そんなことしたらある銃のdpoが1000近くになってしまう
>>923 あんまり貫通上げてもアルバが最強になるだけの未来しかないなぁ
倍率上げれば上げるだけ怯みハメも容易になるだろうし
初弾の狙撃弾が癌
今更だけどWikiの張りつき弾のダメージ415だな
初弾固定さえなければ属性砂も使えるようになるんだが
てか引き継いだ属性砂使いたいから狙撃固定なくしてくれまじで
狙撃弾の消費OPを下げて属性狙撃弾は貫通と属性の値を逆転させて初弾固定を外してほしいって要望は送った
スナイパー 初弾どうにかして
アサルト おしっぱで連射させて
ブラスト メテオどうにかして
ショットガン ?
この辺りは要望多そうだし12月以降のアップデートに期待か
ショットガンは近距離クリティカルの倍率上昇かな
アサルトはカスダメージの連射弾で減衰するの解消
ブラストは充填と抗重力の変異チップでOP増加
スナイパーに関しちゃ属性がDPO糞すぎるんだよなぁ
SGは補正を弾丸発生からにするだけでも割と幅増えそう
スナイパーの非物理属性のDPOがいいのって思いつかない
前作では多重レーザーがあったんだが
カムランが硬すぎてイライラさせられたので仕返しに使えるバレットをお願いします
弱体化はアプデをしない人が出そうだからブラスト以外が上方修正されそう
wiki編集できないわろろん
スキルのオラクル吸収↑で連射弾やBB:OP吸収弾の効果上昇ないかと思ったけど
やっぱ夢は見るもんじゃないね
>>945 3作でいうのもあれだけど、最早伝統だな
表面積の八割以上が弾かれるっていうね
>>948 前作はJGPで簡単に破壊できたからいいものの今作はそんな感じの使い勝手のいいバレットがないから大変なんだよ
アサルトの連鎖複製1に接続しなくてもなぜか2以降も複製されるね
1の無属性弾に繋げず2の弾を衝突極短から押したら短にすれば大幅にOP抑えられて弾のサイズも上げられる様になって美味しいわこれ
カムランは体力高いけど硬いというより滅茶苦茶柔らかい印象
特に今作は1周回れるステージならアサルト引き撃ちしてるだけでノーダメいけるし
ここも賑わってきたな
悪い意味で
枯れ木も山の賑わい……は関係ないけど、まあちゃんとバレットについて話してる分には
取り敢えず
>>950さんスレ建てお願いします
955 :
950:2013/11/24(日) 23:05:09.46 ID:kYZUZTAP
すみません。立てられないみたいなので次の人お願いします
BE職人さんショットガンのBEしてください
ダッシュにしか使ってない
むしろこれだけは超便利
行ってみるよ
カムランの部位破壊とかメテオ太刀切りですぐじゃね?
[GE2]
アサルト
【てめーは俺を怒らせ弾】[対複数用]
BBLv4 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:73 非物理:46)
1:無M連射弾/通常 連鎖複製
2:火M弾丸直進/短
3:└2が敵に衝突時、火S弾丸直進/極短
【備考】
敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子
3をSレーザーにすると貫通65非物理54で属性を上げられるが味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちが気になる所
3をM弾丸極短にするとダメージ増やせるがOP回収がギリギリライン
連鎖往復が上手くいけばOPは回収しきれるが状況左右が大きく不安定
あと○使ってマト動かしながら試してみたけど接続無しの連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分で、1をスカして2だけ当てても複製は起きなかった
ブラストとアサルトが色々遊べるだけで他は微妙だな
>>960 乙
アプデで調整されたら今まで作ったやつの火力を計測し直す作業が必要になるのか…
何度もすまん
>>961これ血の活性付けてて総合下がってた
3がS弾丸→貫通77非物理48
3がSレーザー→貫通69非物理56
に訂正
ブラストのアサルトください
>>951 そんな凄い発見さらっと言うなよ!www
でも本当にこれ凄いな
【連鎖複製弾M】[乱戦用]
BBLv4 消費OP10 ベース使用のダメージ85(貫通:55 非物理:32)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
とりあえず敵2体いればOP尽きずに撃ち続けられる
【連鎖複製弾L】[乱戦用]
BBLv4 消費OP10 ベース使用のダメージ112(貫通:69 非物理:43)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:L弾丸:直進/短 ボタンを押したら
節約つけていればOP尽きずに撃ち続けられる
【連鎖複製弾M-S】[乱戦用]
BBLv4 消費OP9 ベース使用のダメージ105〜125(貫通:65〜77 非物理:40〜48)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗S弾丸:直進/短 2が何に衝突時
こちらも節約ありで撃ち続けられる
ちなみにダメージに幅があるのは3モジュール目の減衰を緩和してるからっぽい
近距離だと減衰するから少し離れて撃つと良さげ
【連鎖複製弾L-L】[乱戦用]
BBLv4 消費OP19 ベース使用のダメージ160〜208(貫通:98〜127 非物理:62〜81)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:L弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗L弾丸:直進/極短 2が何に衝突時
撃ち続けることにこだわらないならこれででかなりダメージ与えられる
って検証してる間に本人が書き込んでた……
あと
>>960乙
つまりどれ使えばええの?
>>960乙ありです
>>743のバレットを麻痺弾にして使ってみたらいいんじゃないかと思って組み込んだけど3発必要だった
MLLLLになるからかなりいいかなと思ったけど、減衰かかってるからそうでもなさそう?
[GE2]
[アサルト]
【連鎖麻痺弾】[乱戦用]
BBLv4 消費OP11 ベース使用のダメージ65〜81(貫通:47〜63 非物理:両方18)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗麻痺M弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何に衝突時
【備考】
ちょっと応用してみた乱戦処理用
節約ありでずっと撃ち続けられて2匹同時にダメージ与えながらホールドさせるよ!みたいな
減衰緩和されるのはかなり遠くだからダメージは低いほうを参考にしたほうがいい
やっと連続爆破弾を覚えたんだけど寂しいなぁ、これ
BB連続爆破弾付けた爆発4つより
制御から同時→0.5秒→1秒って繋いだ爆発3つ方が威力があるって、、、
同時だから減衰しないと思ってた俺が馬鹿だった
誘導反射もマルチでの使用を考えたのかとも思うけど反射させると敵に当たらないし
誘導通すとオート強ホーミング掛かるくらいでちょうど良かった気がするな
頑張ってBBレベル上げたのに色々と残念
このスレで素晴らしい使い方が発見されるのを期待しとくよ
丁度スレ切り替わるタイミングなので提案
次スレ序盤あたりからwikiに載せたらどうだろうかというバレットの審議的なものをしないか?
あんまりスレ進行すると過去スレから発掘するのも大変なので
汎用・特定条件系でこれは良さそうというのをピックアップしてくれれば
まとめて審議・調整した後編集するよ
て、なんか新発見があるのね・・!
この連鎖麻痺のダメージを基本連射弾と比べたら1発がBBLv8のSが2個に匹敵する威力を2匹に2発ずつ当ててる……
貫通値が高いし機鋼小銃乙参型もしくはクロユリやニシキツバメあたりで撃つのが良さげか
せやな、とりあえずこのスレででたバレット全部まとめて・・・
それは大変か
ベース砂でOP49の540ダメだせた・・・上げるなら次のスレの方がいいかな?
>>973 まあ、ある程度検討し終えたバレットを逐一書き込んで残しておくだけのスレがあってもいいかなとは思う
>>976 次スレのほうがいいね、討論しづらくなるし
少しずつBBもついきしていきたいな
アサルトの押しっぱ連射は確かに魅力的だがバレット変更があてがわれてるから新しいコマンドを用意するしかないが、アップデートでどうにかなるレベルなのだろうか
まぁこの内容は恐らくスレチなんでスルーしてね
R+□(△)押しっぱでいいんじゃよ
>>977 まあスレというかwikiに
テンプレ形式で貼られたバレットをそのままコピペで保存しておくような
保管庫的ページがってもいいのかなあとも思うんだよねえ
とりあえず自作でなくて構わないので
皆さん使ってるのとか、いいと思ったのとかピックアップコピペしていただいて
基本的なのはwiki記載済ませちゃおうかなと
試しに高難易度10のルヒエルでヤクシャ×2に
>>971を撃ってきたけど射撃避ける必要あったし飯ダッシュもさせてしまった
さすがに何もさせないってほどの壊れ性能ではなかったな、数回ホールドして2分でパフェSSS+
ブラストBBカンストしてショットに乗り換えたんだけど
制御に鉄甲つけて散弾吊るしてもOP増えるだけで効果なし?
試射でも実戦でもBBヒット時の黒い稲妻が出てないんだが
スナイパーの残留で敵挟むタイプのバレットって壁でも反射出来るんだからY軸マイナスいらなくね?
ショットガンのBB多段ヒットの仕様がわからなさすぎるぜ・・・
判定どうなってんだあれ
>>983 それでも乱戦で同時にホールドかけられるのはかなり有用だな……
スナイパーもショットガンも多段ヒットってただ1体の敵の各部位ごとにヒット判定出るよってだけじゃないの
前作の貫通弾と同じ感じだと思ってたけど
ショットガンならプレビューで的動かしながら当てたらわかると思う
>>984 補正極化で試したが稲妻は出ないけど効果はでるね
>>986 初弾の時点で弾の表示が消えるだけでバーストの高性能貫通弾と同じって認識だなー
なんか散弾だろうが放射だろうが爆発だろうがそんな判定になってる気がする
多段散弾とか高性能貫通弾と同様にタゲ移動させながらヒット確認するとたまに単発でベース500とか出るわ
>>976のバレッドが凄く安定しない・・・
アラガミがちょっと動いただけで2,3発くらい外れる・・・
でもDPOは11ちょいある。
>>989 BBは稲妻が出なくても効果が出てる場合もあるってことか
適当な敵へのセット数で確認するわ、ありがとう
回転制御と追従回転レーザーあわせて凄い遅く移動する弾を作った
それに多段ヒットをつければもしかしたら・・・ゴクリ
結果は単発ヒットでおじゃる、敵移動しないと多段ヒットしないとかなんだよ・・・
>>982 まあ有用なのはちゃんと拾われるから今のままでも問題ないと思うけどね
埋めついで最近気になったこと
バレッドって書いてる人がやたら目に付くのは俺の神経が細いだけだろうか
>>982 あと、審議中バレットのページがあったんだけど
変なの湧きまくって凄いことになっちゃってたから見えないようにしたんよ
バレットの補完はせっかくしたらばがあるんだからそこにスレたてて貼られた奴コピペすればいいと思うんだ
立ててきていい?
>>995 気にするな
1人だけバレッドだと思い込んでるやつがいるだけだ
バレッド、クアドリカ、ザイゴード、ビター、マーダ……
>>996 いいと思う
ゲーム内でシエルもバレッドエディットって言ってるとこあったよね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。