【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part13
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 条件満たしたのにクエストがクリア扱いにならない
>とりあえずサムドラを再起動してみる
>距離10 / 30 クエストはマスではなく「距離」なので注意(土地選択時に右下にある数字)
ユニット1と2のモンスターを入れ替えられないの?
>ユニット2を表示中に、上の一覧からユニット1のモンスターをドラッグ
ただし、コスト的に入れ替えできない場合等は不可
また、本拠地・拠点間での移動は不可(それが可能な場合ゲーム性が崩壊してしまう為)
他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
乙
ユニット相談です L:SRドリキャス ベース7 ランブル6 呪縛6 C:? F:UCvofanトリスタン ベース8 ○8 無双10 この編成で対人用にしたいのですが Cの魔獣とそのスキルや各魔獣の振り方を回答して頂けるとありがたいです よろしくお願いします
シリル 小悪魔orカオスウィンドor平静 ヘカトンorスタリフ
以前小麦粉ブログで糧を一切生産しない方法が紹介されてたのですが有効ですか? それともう一つ伺いたいのですがランキングの攻撃スコアはどのような基準で上がるのでしょうか
>>6 有効だけど施設育てるのに逐一交易所で糧交換するのは結構面倒だぞ
>>6 ,7
マイナスが大きいと、物凄い勢いで糧が減っていく。
例えば、糧25000 で建てられる施設があるとして、交易所で糧26000に
交換→砦移動→施設選ぶ→建設ボタン押す までに時間がかかり、いつの
間にか糧が25000を切っていて建てられない→交易所で交換からやり直し
という事が良くある。
バランスの防御型でルフィーナ使うんですけど、 スキルはゲイル、マルで 8 6 8なんですが、 ステ振りはどのようにしたらいいですかね? ほかのユニットは総和100アタッカーと スタートアップサポ、スタートデバフとアクティブデバフ持ちがいます。 ゲイル積んでるんで知力に多くふるのは当然なんですがね...
>>9 身元がバレるのが嫌とかかもしれんが、情報を出し惜しみしても答えはこないよ
わかりました。 Lドリームキャスト ランブル 呪縛 C ビジュメモ ヘカトン 逆風 F ルフィーナ ゲイル ○ です。 ドリキャスは 防御>攻撃>>素早さ ビジュメモは 防御>素早さです。
>>11 ビジュメモのベースがドリキャスに掛かった状態でもルフィーナの○を先に発動させたいかで変わる
>>6 8土地辺りを全部畑にすると、よほど無茶な運用しない限り糧は潤沢になる
糧なし運用もやってみたけど俺は結局糧あり運用に戻した
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/23(土) 00:13:03.41 ID:DVBaZhh3
小悪魔おねだり付けたいんだけど、伊織の他にいますか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/23(土) 00:39:15.71 ID:DVBaZhh3
おっ!素早い回答ありがと♪
アンバーランブル呪縛以外で射程5の攻撃スキルはありますか?
>>18 範囲攻撃だよね?
待機なしで習得可能なのはない
奥州の独眼竜 伊達政宗 にマル積んで防御型ユニット作ろうと思うのですが この子は使える子ですか?
うん
ありがとうございます ではもう1つ……… 武将のアタッカーで何かオススメはありますか? 微課金なのでそれほど強化はできません
SR入れないで考えるとアイマスの天海春香が一番優秀 無理なら鬼島津 まあ耐久らしいし鬼島津でいいと思うよ
どなたか11の回答おなしゃす!!
デブを複数抜くことを想定して作ってるのですが、不安なのでアドバイスお願いします。 F:曹操ベース、ヘカトン、ルミナス C:戦国伊達ベース、マル、無双 L:鬼島津ベース、タイダル、ダスト FCは素の素早さを150にして防御振り、Lは素早さ120にして攻撃<防御振りで運用しようと思ってます。
>>25 12の人も言ってるけどルフィーナの行動順によっても違うし
その情報だけだと質問に答えるのが難しいから皆スルーしてる
自分ならルフィーナがFだから素早さを捨てて防知に振るけど
バランスユニットなのにスタートアップの攻防バフがないのは痛いし
ビジュメモにヘカトン逆風の意味もわからない
>>ビジュメモ、逆風じゃなくて、無双でした。 今のところは、先に発動したいのもあるんですが、 ゲイル積んでるので、知力>防御>>素早さでかんがえてますが、 どうですか?
ビジュメモは兵積んで運用します。
>>28 それなら別にいいんじゃないの?ユニットの用途はわからんけど
あとはルフィーナのゲイルのカット率を取るか防速を取るかで自分で調節する
>>26 戦国伊達が毎ターン攻防バフを使ってくれる構成だからFの曹操は要らないと思う
種族を統一するよりクララやルフィーナなどの回復ベースの魔獣に草臥ヘカトン付けるのがスタンダードな構成
そのままの構成でいきたいなら伊達を速く曹操を遅くして敵のデバフに対応しやすくするかな
>>26 塔折りや本拠地からデブに攻めるなら鬼島津の素早さ100くらいあった方がいいけど
違うなら素早さに振らないかもっと抑えた方がいいよ
小麦粉ブログを見てスタダ用のユニットを作ってるんですが ゴブアチャのスキルは何にしたらいいですかね? Lアルティナ 総和100 Sスーパー32X ミラシフ ブラッディプレッジ Fゴブアチャ ミラシフ
>>32 ヒスホじゃ駄目なのか?
安価に付けられるスキルだがよく考えられてるぞ
スタダは損害を出さないことが一番大事だから
下手にスタートアップ付けるよりヒスホで攻撃封じた方が損害が出ない
ヒスホが嫌ならカオスウィンドでも付ければ?
NPCもアタッカーは大抵L置きで、運が良ければ敵Lの動きを1ターン封じれるからな ミラシフと合わせて2、3ターン生き延びれる可能性が増えると考えれば変なスキル 付けるよりヒスホの方が優秀なのは間違いない
ゲンブ<ファストストリーム、アイギス! 骸骨<・・・ 骸骨<うぼぁあ
>>35 それがあるからヒスホなんだよな
タツヤのリザレンも防御無振りだしそそのかしで防デバフ掛かるから
バフデバフ使ったとこで結局最大ダメージくらうんだよ
リザレンが範囲ぶっぱしてゲンブを倒して骸骨にヒスホかかればノーダメ
レベル7塔を貫通で入る攻撃スコアと距離100のレベル8で貰える攻撃スコアではどっちがうえなんでしょうか?
L NAOMI ベース6 ランブル6 呪縛5 C F ヘルハウンド(HF) ベース7 ランブル6 デュランダル6 センターに積むなら何がいいでしょうか? スキルはマルデュークとゲイルアーマーの付与を予定しています
攻撃役は1人でよくない? サポ2人の方が安定すると思うよ。
ヒスホで決壊するな
ヘルハウンドを強化してる暇があったら、NAOMIを総和100にしようぜ
しかもアタッカーF候補は種族不一致で上位okならいいのもっといるやろ
今から強化しようとしてる奴全員に言うけど URとLEのsub3登場やKCの魔獣動員、新スキルの大量追加など 今のゲームバランスがどのように傾くか予想出来ない 4期以前のカードを強化するくらいなら魂貯めとけ それか引退出品を落札しろ 自分で鍛えるのはアホ
なんで質問スレでそんな書き込みするのかしらんけど、来月も続けてるかも分からないのに 強化渋った処でなんにも特はないからガンガンやった方がいいぞ いつかやるかも知れないで貯め込むのが一番愚か
サプライズレイド以外で戦闘開始時に相手の先制キャンセルするスキル持ってる魔獣を教えてください。
SR柴田勝家のDスキルを ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
メガドラタワー3枚にスケルトンセガサターン2枚を持っていますが手放しても大丈夫でしょうか? NAOMIを集めるためDPが欲しいのですがそれぞれ1万程度しか値が付いていないので悩んでいます
>>47 マジレスすると、基本的にはいつ売っても大して変わらん
理由は、高く売れる時には買いたいモノも高くなってるし、逆も然りだから
明らかに得したのは、極初期に上手く売りさばいて安い目当てのカードを買い占めた人ぐらいかな
URを鍛えようって人は今のところは少ないから、それほど値はつかないかもしれんけど、
sub3解放後は多少上がると思う
っていう意見も市場操作に当たるだろうから、結局のところ自分で判断するしかないんだけどな
ありがとうございます
騎士でサポート役にはどのユニットがいいでしょうか? ベイルにラピッドシフトを覚えさせることを現在は考えています
>>45 素早さが高くて有用な先制消しを持つ魔獣
スケルトンセガサターン、ラヴィニア、九尾
素早さが高い魔獣に付与して効果を発揮するスキル
威嚇射撃
これに加えて射程を調整すればFの先制を消せるスキル
平和の歌
望月千代女 カレイドルビー ロコ 伊吹翼 足軽 ☆ガイウス・ウォーゼル あたりも先制を消せる
11/1開始の1stワールドでつい最近始めたものですが、おすすめのユニットとかありますか?
>>54 課金しないなら、とりあえずダンジョン行って無料のダンジョンパック引いてそれを使いつつまずはどんなゲームか試してみるといいよ
チュートリアルクエストと闘技場の試験を使いながら色々覚えていくといいと思う
課金する気ならコラボが始まった時に引くといい、間違ってもゴールドパックを課金で引いてはダメ
fateギルの王の財宝はSLいくつでキャップ1倍でますか?
>>54 課金しないなら亜人のUCでオーク、ゴブリンファイター辺りに
タイフーンとアースバラージを覚えさせたのが序盤なら使い勝手がいい
取り敢えず5土地、サポートもしっかりしてれば7土地までは行けなくもない
>>56 知力上げなきゃLv8でも0.7倍程度よ?
知力160くらいでキャポ1倍ってうちの同盟の人が言ってた
>>55 >>57 ありがとうございます!
コラボというのは何かアニメやゲームとのもので、今のアタッカーパック?とやらとは違うということですね。
とりあえずはコラボがくるまで亜人でがんばって見ます。
>>59 アタッカーパックもコラボって考え方でいいよ
もし課金出来るか、大同盟に入ってDP余ってるならアタッカーパックのアルティナの方が
オークやゴブファイより長く使えるよ
デュランダルをコスト3のユニットで1倍だすにはスキルLVいくつまで上げればよいのですか?
>>60 そうでしたか、ありがとうございます。
ただ私のいる鯖はオクが活発じゃなかったです…
なんとかがんばってみます。
カオス風って知力がいくつくらいでキャップまで下げられるか教えてください。
サムドラの攻略本にスキル効果が色々載ってるから、それを参考にする手はある。
今も売ってるのかね?
カオス風の効果値は33.0〜60.0%とあるね コストと知力依存度は中
メガドラタワーのLv5での成功率を教えてください
電撃PSにくっついてるカノンのスキルと能力成長教えてください
台場カノン 射線上に入るな:24% 射程4 射程内の敵全員に攻撃+射程内の味方単体に確率で微量のダメージを与え1ターン素早さを下げる 合成習得D アンバー 25、23.5、0.8、1.150 こんな感じ
>>72 どもども
射程5ならなあ…キャップ高そうだけど
NAOMIのステを教えてください!
タイタンは戦友と行くとスコアが上がると前回はサイトに書いてあったはずなんだけど 今回どこかに載っていますか?
見落としてました。戦友と行ってきます
総和100になった後も強化してスキルレベルall10にするものなの?
>>78 ダメージキャップや付随効果の成功率が上がるから、余裕があるなら上げる
まぁ半分は満足度の為みたいなもんだから、無理なら無理すんな
>>78 偶然同一カードが手に入ったときに上がれば儲けレベルで合成する。
魂は他のに使う時があるかもしれないから使わない
81 :
98 :2013/11/28(木) 23:02:03.72 ID:g2qvF8HQ
今10,9,9で同一カードが後20枚ほど有るんだけど、オクに流すかall10目指すか悩むわ。
オクで落としたいものあるなら出品すべし。 1つも上がらなくて泣きたくないなら出品か砕くべし。 どーでもいいならall10目指そう。
キャップが上がればその分、遠くの土地に行けるようになるぞ
小悪魔おねだりはlv10でスキル射程の減少値は増えますか?
SRアリシアにゲイルアーマー付与はありでしょうか? 量はともかくガードが付与される確率を上げたいのですが
>>85 今は高速ミラトリで突破される可能性が高いから、対人では思ったほどの効果はないかも
NPC相手なら、ユニット総体で他のバフデバフをキッチリ撃てるならそれなりに使えるとは思う
どっちにしろ100%カットは狙えないから、回復と併用する必要はある
>>86 回答ありがとうございます
安定させたい場合はマルデューク+回復スキル等がいいのでしょうか?
>>85 今手持ちを確認したらトウマがいたのでそっちを鍛えるのもありでしょうか?
対人なら(構成にもよるだろうけど)トウマのがいいかも
>>89 フロントにサプライズレイドとラピシフを積んだゲイル
リーダーに総和91のNAOMIを置いています
射程は魔獣に依存のスキル(無間射撃等)は、 スキル射程減らされた場合反映されますか?
>>91 反映されるよ
通常攻撃とスキルの射程を両方下げられたらまず何も出来なくなる
さいとうーーー
孫策と曹操のDスキル判る方、教えて下さい
孫策、アンバー 曹操、アグレッシブシフト
魔族でゲイルアーマーを付与するとしたら何がいいですかね
廃強化できるならSRセガサターン。
できればRやUCでお願いします ちなみにゲイル以外に付与するスキルは魔術師の策略やウィズスピあたりにしようかと考えてるのですが
リアラキャスターアリタミミ天空橋が成長1.8以上ある 持ち物と入手のしやすさで選べ
キャスターが2.15くらい
ラピッドシフト系スキル2積みでバランスユニット考えてるのですが 先制スキルは対人で未だに有効でしょうか?
連投すみません。 NAOMIは対人に向かないでしょうか? コスト的に3.5が限界なのですが。
>>101 きっちり先制潰しできるスキルはまだそんなには普及してないから、有効は有効
ただ、ラピシフ系だと華麗x2みたいにターゲット(≒アタッカー)指定+高確率というわけにはいかないので注意
あと、アタッカーを2枚置かないとあまり意味ないだろうね
ドン引きですはlv10で射程減少は増えますか?
なるほど。 攻撃技だけでなく、マルヘカを先制出しするという事を考えていたのですがどうでしょう?
>>105 バランスならアタッカーの行動前に確実にマルヘカを出したいから、
付与の成否で行動順が変わってしまう先制系との相性はイマイチじゃないかな
>>106 アドバイスありがとうございました。
再検討してみます。
朝倉義景をセンターサポ役にしようと思っているんだけど、スキルは全部バフデバフにしていいのかな スタートアップもあった方がいい? 序盤終盤とか対人とかでスタートアップが必要な数も変わって来るんだろうけど、1ユニットにどのくらいスタートアップは積んでるものなの? あとステ振りは素早さに200くらい降ったら残りは知力でいい?
>>序盤終盤とか対人とかでスタートアップが必要な数も変わって来るんだろうけど、 結論出てるじゃん。 対何ユニットかでステ振りもかわるわ。いろんなのに対策しようとせずひとつに絞れ
サムドラの攻略本をお持ちの方に質問です 知力依存の高いのは超高校級のおしおきとグングニルの槍 どちらでしたっけ どちらかが知力依存特大だっだ記憶があるのですが思い出せません よろしくお願いします
おしおきが大、槍が中
総和100アタッカーって最近流行りだしたものなの? 以前はどういう構成がメインだったのか知りたい
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 23:26:05.20 ID:iEGENmkd
夏前に引退したんだけど、ひさしぶりにみてみたらかなりインフレしてそうですが 以前のカードでも使えるものありますか?
sage忘れすみません
UR、LEに4スキル目実装(予定)してSRを含むほぼすべてが産廃になりました。
>>114 ほとんどの人が以前に鍛えた魔獣をそのまま使ってるから問題ない
>>114 対人戦は新スキルの追加でスタートアップスキルの選択肢が増えた
対NPCは変わらない
>>116-
>>118 ありがとう
それならそこそこ出来そうですね
一応LEあるしちょっと復帰してみるかな・・・
1トップでオクソ使ってる人って防御にもふってますか? 現在はNPC用で、お供はイルストやフルバラをつける予定です。
>>120 総和100でバリア対策もあるなら要らん
違うなら防御に振っとけ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/02(月) 10:17:31.00 ID:CLX9q4K/
>>119 SRコラボのスキルは徐々に移植可能になりつつある
最近ではLEギネヴィアの王土まで移植可能になる始末
SRはALL10でスキル解放だったらまだ頑張れる気がする 現状SRは強化がキツいだけのオワコンカードに成り下がった
みんなどれだけ課金してる前提だよ オレなんかバジリスクを使うとしても5,1,1,1運用しか出来ないぞ がんばっても5222 1を2程度じゃたいした意味無いからやっぱ上げない方が魂的によさげ
1.味方ミラトリ→2.敵ゲイル の順の時ってガード消せますか? あとRかUCの騎士族でゲイルつけるオススメおしえてください。
順番が存在している意味がなくなるな
>>126 消せませんミラトリは最速に積みましょう
ゲイルはバフあわせて知力1150になれば何でもいいんじゃない?
L NAOMI 総和100 C F ゲイル 疾駆け 7 サプライズレイド7 ラピシフ7 闘技場で先手を取られて負けることが多いので悩んでいます 現在はバリア剥がし用に総和100のフィークラウゼンを積んでいます Cに騎士で積むならどんなスキル構成のどのカードがいいでしょうか?
先手取られるのが悩みなら 最速先制剥がしとカオス風烈風か鈍足平静で止めろよ
>>130 センターにレアで
bace
カオス風
ガーブレor速度系パブで
いいんじゃね!
ガーブレ訂正ミラトリね
NAOMIwwwwww
編成の質問です。 lロボピッチャ 総和100% fデミウルゴス バインド、カオス風 対人の防衛側編成なんですが、cの魔獣とスキル構成お願いします。
ソング平静ボイス
デミをCにしてFにユリアナ平静ボイス
>>132 回答有難うございます
ちなみにレアはどのようなステ振りにした方がいいですか?
攻撃速度を捨てて防御知力振りが普通でしょうか?
>>138 敵の先制が掛かった後にこっちのスキル発動しないといけないから、速度のみ触れば良いと思うよ。
回答ありがとうございます ロボピッチャとユリアナのステ振りはどうするべきでしょうか
Lに傭兵の総和100アリサを置いたユニット型でデブ本隊抜きたいのですがCFは何を置けばいいでしょうか? 種族は統一してなくても構いません
爆弾ステでGEじゃないほうのアリサなら絶対ガードかゲイル必須にならんか
そもそもGEアリサは総和100にならん
傭兵アリサって言ってんのに、GEとか言い出すバカはなんなのw
両方のゲームに興味なければ勘違いしてもしゃーない 煽る暇があるなら質問に答えてくれ 俺は成長値的に華麗の弾の一つとしか考えられんから助言はできん
>>143 >144の言うとおり、というかランブル互換総和100%のアタッカー1枚じゃアリサに限らず1ターンキルできないので
少なくとも1ターンは敵の攻撃をやり過ごすか、もう1枚総和100%のアタッカーが必要
(デブって本チャンは20000x3だったよね?)
総和100%2枚だとLEギネにバフデバフ積み込みまくるぐらいしか選択肢がないから、現実的なのはCFをサポにすることかな
絶対ガードは付与が厳しい、ゲイルは知力魔獣でスキルレベル10+知力バフがほぼ必須
お手軽なところだと高速ミラシフ2枚で運頼みとかかな
GEアリサは騎士だしベーススキルもスタートアップデバフだから、全く関係ない
エスリンとザガンのステータスを教えてください
レアにカオスウインドを積んだのですがもう1つスキル積むなら何がいいでしょうか? 個人的には平静小悪魔無双の栞等を予定しています それと現在Fにサプライズレイドラピシフを積んだベイルを置いているのですが入れ替えるとしたら何がいいでしょうか?
九尾HfのDスキル教えてください
連投すみません。
>>151 はもういいので、
平静素材で比較的安いのを教えてください。
URバジリスクD
>>150 対人に絞るんだったらミラトリでいいんじゃないか。NPC相手だとパブが足りないと思う。サプライズレイドは役不足だ。
いいかげんパブはヤメテ><バフだろ? 後、役不足の意味を辞書で引いて来い。 スレチ申し訳ない。
風林火山の成功確率はいくらでしょうか? 高いようなら無双の采と入れ替えるのですが
風林火山はデバフ打ち消し用と考えたほうがいいよ
回答有難うございます 無難に無双の方を使おうと思います
>>156 最大は72%だよボーナスある
どなたかエスリンのステータスとスキル成功率お願いします
>>160 今日の粉ブログにエスリンの成長値が載ってたような気がする
>>161 ~162
ありがとうございます
スキル成功率とカット率は載ってないみたいですね
L NAOMI 総和82% Cトリスタン マル 無双 F ルフィーナ ゲイル ルフィーナにカオステか反逆付けようと思うのですがどちらが良いでしょうか? (本当はヘカトン付けたいのですが厳しいので)
>>164 発動率優先ならカオステだね
反逆は攻撃スキルだから相手のデバフ無視して発動するけど38%までしかいかないから
単品だとデバフとして安定しない
☆ビジュアルメモリの素早さの伸びを教えてください
☆付きのデータを知りたいってことは持ってるはずだし、さすがに自分で検証すれば…? 隣地に演習出せば5分で分かるでしょ
間違って破棄してしまいました ミラトリをつける際の目安にしたいので教えて頂きたいです
>>169 ありがとうございます
思ったより遅くて安心しました
ロミオでも抜けるんですね
ロミオに絶対ガードとカオス風付けようと思うのですがどうでしょうか? 某ブログでは小悪魔を付けてましたが速度全振りで使うため微妙だと思いカオス風にしたのですが・・・
カオスウインドは知力にあまり依存しないのでしょうか? 知力を上げても捨て減少幅が小さい気がするのですが
ケンタゲットしたんだけどスキル何つけるべきだと思う? サポートにすべきか攻撃役にすべきか
>>174 ベースから考えて素早さ控えめにしたいし待機技はいいね
ベースも射程減らしだし更に平静もだとえげつないな・・・w
>>176 他の編成を出さないで単体の構成だけ聞かれても別にいいんじゃないの?としか言えん
別にいいんじゃないの?
ロミオ程度の速度だとミラトリ食らって乙るから絶対ガードがいらねぇと思った
ちょっと教えてくれ 徴兵って何を基準にきめりゃあいいの? 所要時間だの維持コストだのってなんの数字なんだこれ 土地の占拠がぜんぜん成功しないんだけど徴兵が少ないんかな
兵士1が死ぬとありますがどういうことでしょうか?
>>180 まずは闘技場の土地試験で、相手のレベルと兵数を確認する
始めたばかりなら、基本的には相手のレベルと同等になるまでは上位の土地にはいかない
試験で出てくる兵数は距離1準拠なので、遠い土地の場合は敵数が増えるので注意
大雑把に言って距離10離れると兵数が倍になるので、兵数で下回るのにチャレンジなんてことはご法度
魔獣のステータスは、とりあえず素早さ40までは最優先で上げる
あとは試験で敵の素早さとの加減を見ながら調整する
>>180 徴兵する数は出兵先の土地レベル(出現するであろう敵の数)で決める
所要時間は徴兵に掛かる時間、維持コストは徴兵した状態だと常に糧を消費し続けるってこと
土地の占拠が成功しないのは自分の領地に隣接していない可能性がある
他人の土地を攻撃していて耐久度が減っているログが出るなら占拠力が低い魔獣を使っている
10マスで2倍か どうりで延々と勝てないはずだ
すまん、情報が少なかった
はじめたばっかりでチュートリアル的なクエストを順にこなしているんだけど
本拠地の隣接Lv.1土地(見た目は空き地)の占拠ってのが4連続失敗
ユニットはゴブリンアーチャーとダイアーウルフともに徴兵1
で、ギリなのかぜんぜんだめなのかがわからん
なにで改善ポイントを判断すればいいのかしら
>>182 土地試験みても敵情報がないなあ
追加質問
課金がらみのクエストやる気は無いんだけどこれ消せないのかしら
NAOMIwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>185 ゴブアチャとかダイアーは弱いから適当にパックから引いた別の魔獣に入れ替えればいけそうだな
このゲームで与えるダメージは兵数に依存してる(通常攻撃なら最高で兵数×1.1)
兵数1の場合最低の5ダメージしか与えられないはず
ログを見れば全然ダメなこともわかるはず
課金絡みのクエストは最初から持ってるCPで消化出来るんじゃないかな?
>>185 とりあえず2体編成で150x2まで徴兵してからいけばLv1はどんな魔獣でもいける
兵数が少なすぎると「圧倒的は差でなんたら」と出てログが読めないので、兵1じゃ読めないかもしれない
あと、チュートリアルクエストにも書いてあるけど、自分の土地に隣接してないと仮にバトルに勝っても占拠はできないので注意
>>185 もう返答きてるけど追加で。
課金クエをこなさないと、次に進まないのでやったほうがいい。
お勧めはコスト課金、合成、サポーター枠開放あたり。
>>185 とりあえずサムドラの運営サイトの
若葉のビギナーズ日記てのを読め
だいたいどんなゲームなのかわかると思う
ある程度理解できたら、同サイトにある小麦粉ブログも読め
スキルとか結構複雑だから理解するのに時間がかかると思う
後、基本的に敵の領地には勝手に攻撃してはいけない
>>181 戦闘開始時に全体攻撃できるスキルが出てくるんじゃないかって話
>>191 知力バフ掛ければ1倍出てスタートアップで勝負がつくクソゲーになりそうだな
>>192 流石に固定ダメージなんじゃない?
まあ出ないとわかんないし、まず出るかさえわかんないけど
周姫の徒弓撃攻って移植できるか分かる方いますか?
います
>>196 教えてくださるとありがたいですm(__)m
いい質問です
お前らちゃんと答えてやれよw
>>195 今のところ無いよ
射程伸ばし目的ならテイルウィンドがお手軽かと
>>199 ありがと、何かで見かけた気がしたけど気のせいだったか
徒弓撃攻だと成功率が高くていいかなと思ったんだけど、とりあえずテイルウインドで妥協するわ
回答者が適当&質問者が素直でなんか和むなww
サポートにスキル付ける時ってベースが10で70%ぐらいの場合残りはどうしてます? 自分はチキンなのでベースがバリアだったら更にバリア積んだりするんですが
コス2.5の魔獣にヘカ付けようと思ったのですが、ヘカはコスト依存度高いと聞きました コス2.5の魔獣にヘカ付けるのはあまりよくないでしょうか?
cpアイテムが期限切れ近いと出る(?)cautionマークって消せないんですか?
>>203 確かにコスト依存大/知力依存小だけど、個人的にはコスト4の魔獣に載せるスキルじゃないと思うし、
未検証だけど知力依存大のスキルほど差異が大きいわけでもないと思うので、
敵の○キャンセルぐらいのつもりで使うなら気にせず載せればいいんじゃない?
>>204 延長アイテムを購入して期限を更新すれば消える
それ以外に消す方法はない、3日ほど待って期限を超えれば勝手に消える
>>205 ありがとうございます。設定で消せたらいいのに・・・
シーフのステの伸び教えてくださいm(_ _)m
同盟が傘下になった場合に寄付した場合宗主の同盟にメリットはありますか?
>>209 塔の保有数が増えるから破棄数が減ってダンジョンの経験値ボナが大きくなるくらい
>>210 そうなんですか 教えていただきありがとうございますペコリ((。´・ω・)。´_ _))
ログイン出来ないんですが何をしたらいいですか? お金はないです
たぶんPSNの障害
零距離の9土地を1トップ爆弾でスタミナ0マラソンしたいのですが、どの程度のユニットなら可能なのでしょうか?
本拠地がLv9土地とはめずらしい。
すみません 隣接してるレベル9でした
>>214 スタミナ0状態で何回も試験試してみたら?
>>217 いや、いまは回せるであろうユニットがないので、例えばどんなユニットなら回せるのかをお聞きしたいです
イーグルセンスってどの魔獣から付与出来ますか?
ヴォーパルバニーのC
>>214 景虎景虎山県でいけるんじゃない
確証はないけど
闘技場にある大会は参加すると報酬ありますか?
>>222 そのユニットでスタミナ100マラソンしてるけど、華麗ミスで先制取られたり、
鉱石のガードを外せなかったりで全滅するよ。
無傷か全滅どっちかだなw
レベル9マラソンとか安定しないし7塔マラソンした方が安定するよ
全滅は痛いです・・・ 攻撃スコアが高い方々はどうやつて稼いでいるのでしょうか?
同盟加入申請のキャンセルってどこからできますか?
加入申請のボタンがキャンセルボタンになっとるでしょ
>>226 無理して9土地行かなくても遠距離8土地でスタミナ100マラソンすればいいんじゃない?
XYにランブルと無双、クレイにリーフレとエラリカの組合せで距離30くらいの8土地なら余裕で回せるよ
>>229 L総和100でFCに防御振りサポに○、バフデバフ、回復のせとけば、
距離100以上のLv8でも余裕だな。
みなさんありがとうございますm(_ _)m L総和100バランス振り C○草臥回復 Fヘカ無双回復 こんなかんじで距離100の8土地いけますか?
>>231 前期それと似たような編成で、Lがランブル、アンバーLv10だけでも行けたから問題無い。
>>228 ログインしたときオススメ同盟一覧がでますけどそこにはキャンセルボタンはないです
どこかで同盟一覧ってみれますか?
>>232 ありがとうございますm(_ _)m
頑張って作ります
>>234 参考になるかわからんが伊織総和100とエアリアルにルミナスリーフレだけでも110までは行けた
山県総和100と回復総和100でスタートアップカードCに置いてるだけでも100はいける
>>235 アクティブバフデバフなくてデバフかけられたりしたらどうするんですか?
>>237 伊織自体の成長値が高いからそんなのきにならんよ
デバフくらって先制3かかると 消滅だろ
デバフくらって先制3かかると 消滅だろ
>>236 Fアタッカーだと削られやすいので、遠距離の長期戦では不利だけど。
山県なんかのFで総和100達成してる人はベースはいいとして残りは何選んでるの? デュランダル+バーンが多いのかな?
バーンブレスってキャップ1行ったっけ? まあ俺なら無難にランブル積んどくな
デュランダルコス3でLV8まで上げてやっとキャップ100%超えた ランブルより付けにくいのにランブル性能よすぎだろ
>>242 デュランダルランブルで対人、予備にバーン積んでNPC用にしてる
これだとイルミネイトティアとセイクリッドサークル持ちの回復Lでアクティブバフデバフが要らなくなるからね
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 18:59:33.59 ID:pjsEPgL2
sr炎夏型リーフェのDスキルは何でしょうか?教えてくださいませ(>_<)
ヴァイスに ヴァイスベース5のデュランダル付けるのは不可能ですか? どうやってやったか覚えてないけれど ヴァイスで付けれた気がしたんですが 気のせいですか?
>>248 残念ながら同じカードでのスキル習得は無理なのよね
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 20:36:57.65 ID:Ie2bByrE
>>250 ありがとうございました!ニムエ強化するのに砕くか悩んでたもので…
とりあえず、素材にしときます。ありがとうございました!
>>249 やはりそうですか、、
別鯖でつけたいけどどうやって付けれたか
自分でも分からないからお手上げです
MAのUR3種のステータスを教えてください
ありがとうございます。バーンは発動率高いけどキャップ1いかないんですね 付けやすさからいってもランブルが良いと
いかないわけじゃないが知力上げないかんだけ。まぁそのために知力上げるのがアホらしいということ。
半チケって何? メールで届くcp半額購入コードのこと?
正確には運営から届く課金催促通知だな
催促ではなく誘惑かな
それを言うならサービス延命物資
今回の新スキルの効果を教えて頂けないでしょうか? ジャミングノイズ 必至の陥穿 騒擾の計 名君の教え
必至は防御バフ打ち消し+バニッシュ
大筒士の武器ってSPジェム入れるの意味ある?
ある!
全部緑にすると攻撃回数が1回くらい増えるけどリロード回数も増えるから正直微妙
>>269 微妙どころか火力低すぎて地雷確定だろw
スキル射程デバフでマイナスまで行ったスキルは自分へのバフも射程不足になりますか?
自分へのバフ=射程0
射程関連で便乗質問 射程バフ/スキル射程バフを先に発動→成功した魔獣(射程+1/スキル射程+1)に平静等射程/スキル射程デバフがヒットした場合、 「バフ効果を打ち消して終わり(射程±0/スキル射程±0)」でおk?
>>273 合ってる
射程+1のバフ掛かってれば射程-5やられても打ち消して終わり
同じく質問で
射程5の複合スキルでスキル射程増加が付いている場合
スキル射程-5の状態で打ち消した後に発動する残りの効果は射程5でしょうか?射程0でしょうか?
例1:SRイリヤ
例2:URエスリン
例3:UR魔アーサーUR剣アーサー
アシッドボムやバニッシュレイの威力を1倍以上にするには 知力はどれくらい必要ですか?
400あればコストにもよるけど大体いけるはず 450だったかな?
sr伊織はいくつで総和100行きますか
シーフのステの伸び教えてくださいm(_ _)m
回復職の武器強化って赤か緑どっちを重視するのが良いのでしょうか? 赤ジェムで回復量が増えるのなら殴らなくても強化する意味があるのかなと思うのですが やはり緑の方が無難でしょうか
>>280 最終的に装備する武器は基本的に赤一択
45武器を全部緑にしても立ち回りが楽になるほどSP増えないし回復量足りなくて
余分にヒールする羽目になって結局意味なし
>>272 射程0だから射程-1とかだとダメなのかなと
かかるってことかな?
>>283 SRトウマにスキル射程-5かかっても
スキルは射程-4にならず射程0になる
>>281 ご回答していただきありがとうございます
赤の方が良いんですね
……そうなるといよいよ緑の使い道がないように感じますね
UR炎夏型(略)技巧のDスキルは何なのでしょうか? なけなしの龍族の魂使おうか迷っています・・・
メープルフレグランスですよ
>>290 ありがとうございます。
回復系は今は必要ないので倉庫に放り込んでおくことにしました
例えばアシッドボムとバニッシュレイで総和100 ウィズダムスピリットの付与で知力400を目指すのはありでしょうか?
SRニムエとリーフェのDスキルを教えて頂けないでしょうか?
リーフェが平静でニムエがグランドスラム?だったかと
>>292 俺ならそんなスキル枠無駄遣いする構成にはしない
複合スキルとか増えすぎてるからスタートアップ入れる
てかその構成だとスキル3枠使って射程4の総和100で知力にまで振らなきゃいけないから
素直に固有範囲5ランブル呪縛とかで総和100を作るべき
固有範囲持ちは限られてるし競合も多くて強化が大変だから、不人気魔獣で色々試すのも面白いけどな メインユニット作るならランブル呪縛に注力するのが手っ取り早くて確実だけど、そればかりっていうのも味気ない
呪縛は1倍出すのに知力コストいくつ必要ですか?
呪縛は知力よりスキルLv上げれば1倍出ますよ
>>295 >>296 回答ありがとうございます
呪縛ランブル総和100は持っています
サブで教官役のために前に鍛えたカードを使うためこの構成にしています
知力に振るのは微妙そうなのでもう少し構成を考えてみます
バニッシュレイとアシッドボムで総和100にするなら、魔術師の策略で先制狙うのがいいんじゃねーの
ミラトリで素早さ追いつかないバリアが出回るようになったし 先制消し、平静とFワントップは対策する事が多くて先制アタッカーは今更勧めたくないな
魔術師の策略と先輩風で先制とらすとか面白そうだけどね
兵9999で与える最低ダメはいくつでしょうか?
防御極振り例えばクレイゴーレム等の9999での場合でお願いします
最低ダメージは5だ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 17:21:08.05 ID:QSji5YxK
ドラウグ回復攻撃総和100のユニット作成中なんですが サポート2体は何が良いか教えてください できればR以下でお願いします
討伐ポイントが一番あがるのは真デブダンジョン? それとも塔ボーナスMAXの楼閣でしょうか?
>>307 スタートアップで大きく破壊されなきゃ自己バフと回復で余裕だから
スタートアップ詰め込みまくればいいんじゃない?
>>306 それは兵数1のときの最低ダメじゃないんですか?
>>307 スケルトンアーチャーとアーマードスケルトン
>>308 討伐ポイントに塔ボーナスは関係無い
>>310 最低ダメに拘る理由が分からんけど、確か240くらい
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 19:48:03.76 ID:QSji5YxK
どなたか憂姫型輝夜の習得Aのラビットシフトの効果値か発動率を教えてください。
味方全員に素早さ増加だったはず 待機範囲メインならスタートアップに攻撃力増加はいらないのでしょうか? 無双か賢哲で迷っています
ラビットは先制付与だったと思うよ 素早さはクイックシフトかと
>>315 DPでしかつけられないし5%の合成なんて誰もやらないんじゃない?
こういう事を聞くのは流石に図々しいと思うよ、まず人柱になって付かなかったってんならいいけど
>>317 それはラピッドシフト
紛らわしい新規スキルが出たのよ
ラ ”ビ” ット ”センス” のことでしょ 常時系だけだから発動率は100%(いわゆるオーラ系) 効果値は攻略本(2期末)までのスキルしか載ってないから正確に検証してる人はほとんどいないんじゃね? というか、オーラ系もコスト/知力依存あるからその辺も分からないと検証のしようがないかも
>>320 ちげーよラピットシフトって新規スキルが姫憂型 輝夜のAにだけあるんだ
習得画面に行ってスキルをタップしてみろ
ラビットだ… ああもう紛らわしい
ああ、スマン ラビットシフトなら持ってる人少ないけど3Gキャンペーンのどこでもいっしょ☆ジュンとかいうのがもってる 効果はクイックシフトと同じ、効果値は最大115%、コスト依存中/知力依存極小
合成したい魔獣今なら憂姫型輝夜をADDに入れて合成開始押すとスキル習得画面になるよね
DPとCPの確率が表示されている画面のことね。そこで今回ならラビットシフトのスキルをタッチするとどんな効果かすぐ確認できるよ
>>316 もどなたかお願いします
個人的には待機なら防御バフ
>>316 ゲイルとか含む構成で知力ブーストする必要がなければ無双のがいい
1ターン目で効果が切れるけどスタートアップか1ターン目に使われた攻デバフは打ち消しできるから
>>316 ユニットのスキル構成を晒してくれないと何とも言えん
返信ありがとうございます 1ターン目で効果が切れると待機後の攻撃力は増加されないんですね・・・ だから打ち消し目的で入れているということですね ゲイルは使わないつもりですが待機範囲の直前のアクティブバフデバフ(マル、カオステなど)に知力がのるので 賢哲の方が僅かに効果が高いかなと思いましたが難しいですね
傘下が襲われた時、宗主同盟のログで確認されますか? 具体的にはぼっちつまらないから救出して欲しいけど、レスキューに迷惑かかったら悪いし どうしたらいいか悩む まぁザコの動向なんて気にしないかもしれないけど、念のため
アシボバニレイはダメージを増やすために知力以外にも攻撃に振る必要はありますか
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 18:01:11.50 ID:H/o0yyy3
領地で囲まれてる中に、ぽつん別の同盟の人の領地が出来てたんですが 攻撃して入ってきたわけでもないのに、どういうことなんでしょか? 宗主同盟は、傘下同盟の領地からでも領地取れるって事ですか?
>>333 YES
大手で普通の感覚を持ってたら入ってこないものだけどな
メールで交渉するのも手だけど、わざわざ入ってくるヤツには通じないかもね
>>334 なるほど・・・。
じゃあ、最近突然本拠点攻撃してきたのは、中にある領地が目当てだったのかもですね。
一応メールで聞いてみます・・・。
ありがとうございました。
スタレジとスタリフの成功率を教えてください。
スキルレベルで違うけど10だとスタレジ95、スタリフ90
>>337 ありがとうございます。
ベースに持ってる魔獣がいないので困ってました
>>335 もし本拠地まで攻撃されてるなら、攻撃してきた本人とのやり取りで決着しない場合は
その同盟の盟主にもメールした方がいいよ
はじめたばかりで、はじめてレアカードを引けたんですが こいつのスキルを上げたい場合は同じカードを引くしかないんでしょうか レアを引く可能性を考えると皆さんどうやってスキルレベル上げてるんでしょうか
DPを貯めてオークションで同じカードを入手したり カードを破棄するともらえる同じ種族の魂を貯めて合成することでスキルを上げています
>>340 同名同レアリティのカードなら1枚あれば1回レベルアップのチャンスが有る
集め方は「自分で引く」か「オークションで落とす」しかない
これだとレベルを上げるのが大変なので、魂システムで上げる方法がある
魂は種族毎に管理されていて、基本的にはカードを破棄した時にレアリティに応じてポイントを得られる
これだと、不人気≒安いカードを落として破棄して貯めれば、同名の高いカードを集めなくても済む
ただし、それなりに魂ポイントが必要なので、どちらにしろポンポン上げられるものじゃないことは理解しておく必要あり
クリスタライズの成功率と上昇率はいくつでしょうか? 上昇率は〜より高いなどの情報でも結構です
名君の教えの成功率って判明してますか?
>>344 53%→56%
距離20の土地は1に比べて3倍であってますか?
距離1につき1割兵力増加と聞いた気がする それを元にすると距離20で3倍は正しいな
>>348 ランダムで増減した兵数に距離補正が掛かるから最大で4倍が出る可能性もあるって思った方がいいよ
>>343 無課金、微課金だとSR以上を強化するのは厳しいから、オークションで売り払って
R、UCを鍛えるほうがいいかもしれない。
バランス耐久型対NPC用で LSRドリームキャスト ランブル 呪縛 C ☆ビジュメモ ヘカ 逆風or無双 F ルフィーナ マル ゲイル で兵積んで運用するんですけど、 ビジュメモの逆風or無双どちらが良いと思いますか? また、ルフィーナのステ振りを知力>>防御=素早さで振るつもりですが、 どうですか?
回復が弱い気がする ビジュアルメモリに最低エクスヒールを積んでおくべきなような そうすることでアクティブの発動率も底上げできるし
確かに回復はよわいですね。
アタッカーの攻撃ってカンストでどれぐらいの数字目安に振るんですか? 4000まで振って止めていますがバフなしでは抜けないことが多くて悩んでます。
8の玄武はボナ&バフ込み6000で ディフェンドシフト掛かった状態でも1撃で落とせる
>>355 ボーナス抜きで4000(込みで5500くらい?)ってのはバフデバフがしっかりしてないと
NPCに最低ダメしか通らない可能性のあるライン
下位とか成長率の低い上位UCならその辺で妥協もいいけど、違うなら後1、2千高くした方がいいよ
>>356 ,357
ありがとうございます。
SRですし、まだレベルは60台でポイントも余らせていたのでまだ上げて行くことにします。
>>352 確かに回復少ないけどゲイル、固定バリアがあるから1つでいい気が
俺は無双
>>359 参考にさせていただきますね。
あとは実際に運用してみて、調節します。
>>360 はい。
参考にしてないわけではないんです。
ステ振りについて再度確認していただきたく質問した次第です。
最後にステ振りの指南おねがいします。
ステ振りなんて相手次第じゃね?NPC相手なら適当でいいよ
4シーズン目で若干強化されたらしいサプライズレイドの成功率知ってる方いたらが教えてください
ドリ―ムキャストは 防御>攻撃>>素早さ ☆ビジュメモは 防御>素早さ に振るつもりなんですが、 ルフィーナはどう振るのがいいですかね? 自分的には ゲイルつんでるんで、知力>防御>素早さで考えているんですが...
同盟掲示板の質問スレでも聞いてみたらいいんじゃないか? 同盟員ならログも見れるしより的確な回答が得られるかも
>>365 7で34%ぐらい成長率1.5だった気がする
スタートアップなのに成功率低すぎてゴミ
7で35.5%で成長率1.5だね 10にボーナスあるのか知らないけど、単体の平和の歌や威嚇射撃でも乗せたほうがマシじゃね
実装された初期は先制スキルの打ち消し確率がかなり良かったんだけど すぐに調整されてすっかりゴミスキルになってしまったな・・・
>>360 前のNAOMIの奴と同じ奴だからもう諦めろ
NAOMIをドリキャスに変えたことで違う奴だと思わせてるつもりなんだろう
池沼だから何言っても無駄
俺も質問してるくせに、くそ偉そうな態度で、そういうのは思ってても、書き込むなよクソがって思った 以後、ソイツっぽい奴には、アドバイスできそうな事知ってても絶対書き込まない事にした 質問するなら下手にでるのは暗黙の了解なのに、そんなのも分からないとは、頭おかしい
lv10龍気功の成功率って65%ですか?
>>371 それ本人も認めてるぞ?
別に本人を擁護する訳じゃないけど、一応スレ通りの行為をしてるのに叩かれるのは可哀想
>>361 お前ももうこのスレに出てこない方がいいと思うぞ
ようやくAPがたまったのでドリキャスちゃんを解放しようと思うんだが 普通のドリキャスちゃんとBCちゃんとどっちがおすすめですか?
>>375 どっちも強いけど、一体しか解放出来ないなら広範囲の拘束技持ちのBCが先かな
>>376 ありがとう。1体しかまだ解放できないからBCちゃんにする
普通のドリキャスちゃんを解放するためまたダンジョンもぐってくるわ
俺はキュア効果のある普通のドリキャスのほうがいいと思う
>>371 お前何と戦ってんの?
質問に答えて何か問題でもあんの?
そもそも本人が同一人物と認めただけでそこに載ってるカードとスキルなんてありふれてんだろ
わざわざ自分の心の狭さと知識の無さを喧伝しに来てご苦労なこって
質問に答えたくなきゃ愚痴書き込まずに黙ってろ
匿名でもここ見てる人には内容でわかるし、本人も隠してないからいっそのことコテハン付けて欲しいな 嫌な人はNGにして、心が広い人は回答すればいい
上でエクスヒールってありますが、 どうやって習得させるのですか? 調べてみたところ、弟子1号だそうですが、 ほかにいますか?
ねねはBだ、ごめん
コスト2で防御極振りの魔獣にアクティブ防御デバフ用スキルを覚えさせたくて バーチャレギオンとヘカトンケイルとバニッシュレイを考えているのですが どれが防御デバフ効果が高いか教えてください、お願いします。
もしかしてスキル継承って無印から無印って無理? ☆から無印みたいな感じじゃないとできないの?
>>387 確か無理
ていうか無印から無印に継承する意味がなくない?
>>388 ベーススキルは高い方が優先になるから意味あるっちゃある
ユニット編成で質問です ナギサとエレインで爆弾組んでるんだけど、 残り一枠に何をいれようか迷ってます コストは7.5〜8で組みたいです(微課金なんで) 何がいいでしょうか? できればスキルも加えてくれたら嬉しいです あと、ミラトリはその3枠目かエレイン、どちらに付けたほうがいいですか? 長いですが、回答おねがいします
>>390 ナギサは総和100として、今のエレインのスキルと、
ステ振り聞かないと何とも言えない
ミラトリはなるべく速い魔獣に持たせるべきだから
エレインともう一枠のどちらか速い方に持たせる
対NPCならそこまで速くなくてもいいけど爆弾なら対人かな
ミラトリは二重にします
エレインはミラトリ カオス風 兵1で運用してます
>>391 爆弾なら対人とは?
>>394 エレイン華麗カオス風
エレイン華麗ミラトリ
のパターンか
エレイン華麗烈風
エレインカオス風ミラトリ
のパターン
平静の歌に対して強くなるから
エレインより速いユニットから絶対ガードをしてくる構成以外なら結構やれるんじゃね?
エレイン華麗カオス風 エレイン華麗ミラトリ のパターンにします ありがとう
NPCですか?対人ですか? 対人なら戦争でもやるのかな? 闘技場じゃがんばっても順位2桁〜3桁くらいのスキル構成ですよそれ
ナギサLにおいて絶対ガード積めよ
平静バインドで終了です
エレイン二枚鍛えるのは辛すぎないか
L総和100爆弾 Cデミウルゴス バインドカオス風 最遅 F紫orレンアペンド バインド烈風 最遅 これだけで簡単に1桁いけてる LESRのスキルをあげまくってるのが馬鹿みたいに思えてくる
いろいろ意見もらったんで 考え直して、コスに8.5なるけど Lナギサ 総和100 Cエレイン カオス風 烈風 Fモードレッド ミラトリ でどうですか?絶対ガードは予算の関係できついです あと、モードレッドのsub2はなにがいいですかね?
>>403 その形だと華麗爆弾に弱いからモードレッドに絶対ガード付けて対応するかしないとだね
ミラトリ外して絶対ガード+スタリフがいいんじゃないか?
対華麗と割り切って平和の歌を積むのもアリだけど それだけになっちゃうし
絶対ガードは付与が厳しいですね ねね高いし... スタリフモードレッドにつけてみましょうか?
>>406 爆弾サポートの予備スキルはスタリフ用だと思う
ミラシフでLを守りきるのは博打だけどモードレッドの速さと噛み合えば強いよ
みなさんありがとう 最終、 Lナギサ Cエレイン カオス風 烈風 Fモードレッド ミラトリ ミラシフorスタリフ にしました 対人です 決定ですが意見などあればご教授よろです
ジェネシス
402を倒せるユニットは ランクが下がってしまう
無駄にスタンリフレクトとか対策入れてると ここで書かれてるような汎用平凡魔獣に負けてしまうんだよ だからバインド部隊は放置して他に勝てる魔獣を作ってるわけだ その結果、誰にも対策されてないバインド部隊が上位にいる状態
つまりユリアナ最強
歌歌うバトマスも赤極振りですか? それともやはり緑ですか?
>>417 バトソンも回復使う状況があるから回復力が上がる赤極振りだね
ソロで回す機会が多いなら低い命中を補うのに青も必要かな
Rソニックのベーススキルで一倍出すには、スキルレベル何レベル必要ですか?
10
教えてください スタンレジストとスタンリフレクトの スタン無効確率と反射確率、レベル上げの成長値を教えてください
>>422 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 21:19:28.73 ID:HHQSIM0v
スキルレベルで違うけど10だとスタレジ95、スタリフ90
らしいね
100%じゃないのか
サムドラって、とあるシリーズとコラボはしないの?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/27(金) 15:30:53.59 ID:8MtbUt1c
マーメイドに、とりあえずソング積んだのですが、あと一つ何がいいでしょうか?
いいでしょう!!
小悪魔おねだり
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/27(金) 16:42:34.74 ID:8MtbUt1c
小悪魔おねだりは付けるの難しいです…。 もうちょっと簡単に付けれるので何かいいのないですか? カオス風とかですかね?
UCマーメイドにはバインドソングラピッドシフトだろ バインド部隊の基本、テンプレ
>>432 いつテンプレになったんだよ
他の構成がわからないと答えられないが1アッタカーならカオス風のが無難
>>433 マーメイドの射程的に平静はなし
テンプレで行くなら烈風とカオスウィンドだね
マーメイドw
なんでそんなゴミカス育てるの?
バインドソングは確率低すぎな気が レベル10ボーナス入って40%だっけ? まあ高いとバインド部隊以外いなくなるとは思うがw
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/27(金) 23:10:52.17 ID:4taGZpO1
LEアーサー王のカリバーン9から10は発動ボーナスありますか?
そそのかしって習得可能になったっけ?もしそうならどうやって習得させられるのかな?
確実に既出なんですが、教えてください。 シフトリの重ねがけは有効ですか?
エコユニット作りたいって事なんですが。
バインドヴォイス+ソングx2は大分使えるけど、 相手の総和100アタッカーにヴォイスを2回掛けた上に ソングx2もアタッカーにしか掛からない事もあるから無敵ではない。 それに相手のサポが1体残ってれば、それが原因でやられる事もある。
今なら安く作れるから安価ユニット作るならマーメイドのバインド部隊はありっしょ
>>442 2重で成功すればかならず能力上昇(下降)状態に出来るからあり
スタダのサポートなんかは成功率上げるためにミラシフなんかの重複が基本よ
重ねがけするなら少なくとも一方は相手より後に発動させたい
コストと知力に依存するやスキルレベルや知力に依存すると書いてあるスキルが多いですが 購入DPが高くて呪縛とかラウンドブルームというのはつけるのが難しそうなので アシッドボムなどをつけようと思っているのですが 攻撃スキルの場合、知力だけ上げても威力は上がらないですか?攻撃にも降らないと無意味ですか?
>>447 上がらないから無意味
そもそもアシッドボムは攻撃力が十分でも知力に400以上程度振らないと兵数分のダメージが入らない
それならDP貯めて比較的安いラウンドブルーム付けた方がいい
アシッドボムは両方ふらないときついで 最低攻撃2000知力200は振らないとだめ スキルレベルもできるだけ上げる
>>448 >>449 ありがとうございます
知力アタッカーは難しいんですね
もう少しDPためてみます
みんな王土、どのくらいの速さのサポにつけてる?
王土は最遅そっから最速の刀狩令で上書きする
始めたばかりです。 僧侶を20にして、バトルソングマスター目指して剣士やってます 僧侶はひたすら回復しまくってるだけで楽チンだったのですが 剣士の戦い方がいまいち分からずよく死んでしまいます。敵を引き付けるやつとか意味あるのでしょうか? それとWiki見たらバトルソングマスターは超上級者用とありましたが…やはり回復補助役でやるなら 素直にハイプリースとが良いでしょうか? 一回ハイプリースとやりましたがスキル構成に悩んでしまいました。
>>453 剣士は見た目ほど火力が無い上に通常攻撃の隙がデカイので、ただブンブンするだけだと結構苦戦する
通常攻撃とステップインなんたらとバックステップが色々繋がるので、ソロでやるならバンバン打ち上げて刻んでいく
マルチでやるなら、他に攻撃職がいるなら盾職に徹してた方が効率がいいかも
>>454 ありがとうございます。
ガードするにも盾もSP使うしなかなか難しいですがそこは練習ですね。
低いダンジョンでもう少し練習してきます
始動をステップイン何とかで打ち上げてからお手玉 通常2、3段から防御かバクステ バクステからまた通常2、3段の繰り返しで大体何とかなるよ マルチなら合間にSPが切れない程度にシャウトを挟む感じ
ステップインバッシュよりダウンに当たる奴のほうが浮かせにも使えて便利だった
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 00:30:01.87 ID:gYFfTLH0
8土地で経験100万いってる奴がいるんだがどのくらいの距離でそのぐらいの経験になんの?
100くらい?
距離50のスレイヤーズが相手で120万だった 経験値+込みで
デブリズ試験クリアできるユニット作りたいのですが どんな感じにすれば良いのでしょうか? 抽象的すぎてすいません いろいろ考えたのですがぜんぜんまとまらなくて……
>>461 ざっくりですまんがアタッカー総和100と回復積んだサポのバランス編成でどうだろ?
あと粉ブログも参考に
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 01:24:30.29 ID:joR9P7SJ
ラヴィニアのサブスキルに鉄板構成とかあるのでしょうか? 今のところ、天下布武とバーチャを考えています。 お勧めがありましたら助言をお願い致します アタッカーはナギサかテラドラの総和100でもう一体はまだ決まっていません
UR裏雪姫&ユキヒメをドローしました。 初URなのでコストきついけど使ってみたいです。 SR炎夏型ニニムエに呪縛の砲火・ラウンドブルームでアタッカーとして UR裏雪姫&ユキヒメにはなにがオススメですか? 平静の歌・ヘカトンケイル・イルミネイトティアで考えたのですが安定するか不安です。
アクションっておまけなんですか? 面白いからクエストや魔獣?の強化ほったらかしでダンジョンばっかりやってるんですが
>>465 楽しみ方なんて人それぞれだからアクションが楽しいならそれ一筋でもいいのよ
ぶっちゃけ育成とか戦争とかマジでイライラするだけだから アクションだけやってるのはありかもね 底の浅い連打ゲームでしか無いけど暇つぶしにはなるし
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 11:09:10.83 ID:Ql2mVl4A
聖典型ガブリエルにヘカとイルミネ付けて バランスユニットのCに配置ってってどうなんですか? てかガブリエルの経験値の振り方など きちんとした使い方分からないので 教えていただけるとありがたいです。
最近アクションがカクカクでやる気起こらない
みなさん本すれでバインドバインドいってますが、 バインドボイスのことなんでしょうか?
>>470 ヴォイスとソングの事やね
ヴォイスはLV10で成功率100%になるから鈍足ユニットが使うとスタートアップ潰しに最適
戦争で攻めるならステリセ必須だけど闘技場と同盟戦はそんなの関係ないから
ヴォイスを絡めた鈍足部隊がお手軽強ユニットとして君臨し続けてる
>>471 そうなのですか、ありがとうございます
それは爆弾編成で使用できますか?
今、景虎×2(LC) 山県昌景で華麗爆弾使ってるんですが、
組み込むことはできますか?
スキルは景虎(L)烈風 未定
景虎(C)ミラトリ カオス風
山県 ほぼ総和100です
どちらかの景虎のスキルを消してもかまいません
>>472 景虎の素早さが無振りなら使えない事も無いけど違うならバインドは無理だね
スタートアップは速度の遅い順に発動だからバインド持ちは出来るだけ素早さを落とすのが鉄則よ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/30(月) 00:11:32.61 ID:/QChtnQ1
ヴォイス、lv10でも95%じゃない?
ナギサ総和100が2体 もう1体を何にすれば良いでしょうか? 無課金なので出来ればコスト1.5でお願いします。
ゴブリンアーチャー
大筒の証はドロップ体感どれくらいでしょう? 大筒目指して忍者20なりましたが出ていなく別の職業行くか迷ってます
>>478 復讐の要塞で宝箱が多かった時だけクリア
少なかった時は切断ってやってたら5~10回位で出ると思う
>>474 種族合わなくなるけどデミウルゴスにヴォイスと華麗で攻極にしとけば平静対策にもなって便利よ
それと、やりたいなら止めはしないけど景虎自体が素早さ高めだからバインドにはやや不向き
Lナギサ総和100で 総コスト7.5以内で後2体のオススメを教えてください 出来れば魔族でお願いします
>>481 対人か対Nかは書こうよ
毎回思うけどユニット編成尋ねて用途書かないやつ多いよね
がらっと編成変わるのに
対人と対N両方答えて貰えると助かります どちらも出来るのでよろしくお願いします
対NならDS振りのサポにマルヘカ回復スタートアップバフ積めればなんでもいいよ 対人はコスト的に厳しいから魔族サポよりマーメイドにバインドカオス風烈風積んだ方が良さげ
タイフーンとアースバラージはどっちが優れてるとかあるんでしょうか?
>>486 そうなんですか?アースバラージの方が付けにくいから何かあると思ってました ありがとうございます
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/30(月) 22:50:20.59 ID:IeIA9I2j
闘技場用に防御全降りのRジャイアントワームx3を作るんですが スキルを Lスピクリスタライズゲイル Cスピクリスタライズ○ Fスピクリスタライズ○ で作るがクリスタライズはスキルレベルマックスで何%位上がるんですかね
デブリズ試験を突破したいのでユニットを作り直そうと思います L NAOMI 総和100 C Rクララ ルミナス マル F SRセガサタ ヘカ 無双 こんな感じにしようと思うのですがどうでしょう アドバイスお願いします
>>489 NAOMIのベーススキルレベル次第だけど、ルミナスいらないかも
耐久型なら無双もう一個か逆風のがいいと思うよ
>>490 わかりました
ありがとうございます
素早さはそれぞれどの程度上げれば良いでしょうか?
耐久型で挑む最低ラインがボーナス込みで防御1万前後のはずだから、 とりあえず全員の防御を1万あたりまで振る セガサタは残りを素早さに クララはベースの回復量と相談しながら知力に振って、残りを素早さに NAOMIは移動時間気にしないならSに振らなくてもいいかも
途中で切断された場合はダンジョン回数減るしパックも貰えないし経験値もないんですかね 何か挽回する方法はありませんか?
>>493 途中切断なら回数消費されないと思うんだが
ソロなら死んだ後は素直にタイムオーバーとか諦めるを選んじゃ駄目よ
SRクララクランの知力のステを教えてください
>>494 ありがとうございます。そうだったんですか知りませんでした
ソロの時は気をつけます
本スレで見たんですが、ブレチャンの2重エンチャントってどうやるんですか?
セガサターンのパンツは何色ですか?
ラピッドシフトLv7のゴブアチャを間違えて魂にしてしまった時はどんな顔をすればいいですか・・・
無課金でも余裕で作り直せるだろ 全く問題ない
LV上げてる魔獣はスキル素材だとしてもロック掛けとくのが無難 それならLV6をLV1に合成とか間違えがくなる
>>504 ロック機能があるのを今更しった・・
ありがとう有効活用できるようがんばる
対N用にユニットを作ってるのですが変えたほうがいいところはあるでしょうか? L LEドリキャス&ビジュメモ ラウブル 呪縛 アンバー C SRアーサー技巧 サンクチュアリ マル F SRクララクランフィリアス ゲイル ヘカ
個人的にクララのゲイルを無双とか風林火山のスタートアップにするかな
絶対ガードの習得方法を教えてください
バトルクライのSL10での成功率をご存じの方いたら教えてください。
>>512 ボーナスあるかなと淡い期待を抱いてましたが、無さそうですね。
使うのやめておきます、ありがとうございました!
対人ユニットでアドバイスお願いします L総和100爆弾アタッカー Cビジュメモ 烈風カオス風 Fロミオ ミラトリ にしようと思っているんですが、ロミオのあと一枠は何がいいでしょうか?
カオスウィンド
>>515 ありがとうございます
スキル射程減少とかバインドとか来たらひとたまりもなさそうですけどやっぱりカオスウィンドがいいのでしょうか?
ミラトリは速くないとダメだからバインドと相性悪い
お金かかる割にどんなUNITにも負けちゃいそうなUNIT···
やっぱりそうですよね・・・ ロミオを何か別のに変えたほうがいいでしょうか?
爆弾と同じ種族でいいんじゃね
てかNAOMIと同一の奴と見られるのにいつもぎゃーぎゃー文句言う奴出てこないな 逆に叩かれてショック受けたのか?ww
質問の姿勢が改善されてるから黙ってるんじゃないの? 結局あれは態度がどうこうって話だったし
よくダンジョンが終わったあとリザルトに移る前に切断する人がいますがあれは何か意味があるんですか
>>523 切断すると出撃回数やポーションを消費しないですむから
途中でやられた場合、他の人の迷惑にならないよう復活してボス戦後に切断したりします
>>523 ボス戦後に切断する奴は良い奴
そんな奴によく遭遇するなら運がいい
524ならまだ分かるんだけど、超高レベルの人が助っ人で登場してボス戦後に切断するってのが謎 再ログインして自分は自分で上のダンジョンに潜るのかな 手間がかかりそう
>>526 それは単に親切な人が勝手にお手伝いしてくれてるだけだから、素直に感謝しとけ。
すいません、本拠地落とされて勢力下に置かれてしまったんですが何かデメリットとかありますか? 後再び独立って出来るんでしょうか?
デメリットは親同盟に隣接してる領地をとれないとか メリットはダンジョンの塔ボーナスを親と同じく受けれるとか
塔を攻撃された場合防御スコアは下がりますか?
>>530 占拠済の塔に援護を置いて、その援護部隊が攻撃してきた相手との戦闘において
「与ダメ−被ダメ」で上回れば(レベル差とかあるので単純計算はできんけど)防御スコアは増えるよ
防御スコアに影響するのはあくまで「自分のユニットが攻撃を受けた場合」のみ
所有領地を攻撃されて、その土地由来の魔獣が相手を撃退しても防御スコアは増えないのと同じ
>>524 >>525 なるほど回数やポーション消費しないのはいいね
今度死んでしまったときは最後まで戦ってから切断試してみる
フィー・クラウゼル ベースlv10 バニッシュレイlv10 ウィズダムスピリットlv6 これとサポートを組ませて知力を無理矢理上昇させるならどんな組み合わせたがいいでしょうか?
フィー・クラウゼルは知力の伸びが悪いから諦める
精霊Rユキヒメのベーススキルは他のカードで移植可能でしょうか?
>>536 テイルウインドじゃ駄目なの?効果は同じよ、まあ被せたいなら別だけど
ハイテンションは今のところ移植できないと思う
>>537 ハイテンションは10で95%らしいのでできればつけたかったのです
移植無理ならおとなしくテイルウインドにしておきます
ありがとうございました
サムドラ止めたいのですが出来ません どうすればいいですか?
vitaを水に浸せ
無課金でIV9土地魔獣を倒すには何を育てればいいですか? また何のスキルをつければいいですか?
>>541 メガCD2:総コスト6.5
L:R上位/総和83%
C:UC上位/速/兵1エラリカミラシフ
F:UC上位/壁/アクティブバフ(○)デバフ3種
これで距離10のLv9が割と安定、最長距離19
この鯖は完全無化金
巨人ですか?
>>541 下位だと安価で9土地はわりと面倒なので上位で
F UC赤鬼(アスバラ、アサトリ)
C UCストーンゴーレム(イルスト、エラリカ)
L UCクレイゴーレム(フルバラ、ミラシフ)
ミラシフとアサトリは逆でもっていいしディフシフにしてもいい
DPに余裕があるならフルバラをマルにすると別種族に切り換えても低コスト魔獣として末永く使える
巨人が嫌なら竜族UCのワイアーム、シーサーペント、ムシュフシュ辺りでも使えばいい
>>544 この場合Fのステータスはどの様に振ればいいですか?
>>545 素早さ51になった後は攻2防3でポイント割り振り
これで攻撃4300防御5200になるから最終的にNPCなら大体なんとかなる
>>542 返信ありがとうございます総和100狙いはログイン状況と精神的にも辛そうなので今回はやめておきます
>>546 ありがとうございます
絶対ガードの成功率を教えて下さい
>>548 lv1.52.5→2.5%上昇→lv10.75%
ドリームキャストのおっぱいは何カップですか?
Dreamcast → D C → D cup
バトマス先輩! 20代半ばで心が折れそうです・・・ どう頑張ってPTに入って50になれたんですか? 歌うと殴れっていう無言のプレッシャーが・・・ 唯一回復はありがたがられそうですが。
回復が自分の周りクルクル回って消える 嫌がらせか
バトソンは雑魚戦は殴ってボス戦は歌ってればいい 無論ジライヤやトゥームのチャージ攻撃の時は解除に参加 邪魔なバトソンは暇してるバトソンだから基本時に何かしといてくれ 雑魚戦のときに隅っこで歌ってるバトソンは役立たずだからマジでいらん
殴りたいなら別の職に就く マルチなら赤だけ歌う 回復はダメージを見て青に切り替えるかタゲヒールを使い分ける 紫はバフの種類と持続が不安定過ぎるからお遊び意外じゃ使わない マルチで歌うのが心苦しいなら格下ダンジョンをウォータンクでも使ってソロで回すしかない
近接オンリーでやってるけど歌わずに殴るだけのバトマスは邪魔でウザい 歌ってくれるバトマスと行くと2000超ダメ連発で楽しい
>>555 バトソン足遅いから溜め攻撃の解除に参加しなくていい
歌ってたほうがいいよ
バトソンはサポートのスタミナ消化したい時にソロで使ってる もうLV41か・・・
バトマス先輩方!ありがとうございました。 雑魚いのは攻撃してなるべく回復をフォローして ボスで演歌を歌うようにします! あとは味方のレベルや構成を気にしつつ臨機応変に対処ってやつですね
デミウルゴスにカオスウィンド烈風を積んだ鈍足バインド部隊を運用する場合ステ振りどうしてます? 2ターン目が来ること自体マズイので知力極振りがいいんでしょうか?
平静よけに攻撃全振り
質問です。 今期から復帰して防御型デブ攻略ユニットを作ろうと思うんですが スキルなにを積んでいいか決まらないのでアドバイスお願いします。 L:LEアーサー王 C:ソルベエ F:URクララクランです。
URレイジのスキルについて質問で、同じ敵を選んでしまった場合1回や2回しか攻撃しない場合もあるのでしょうか? それとも普通の全体攻撃のように一匹につき一回なんでしょうか?
サポーターについてなんですがドリームキャストとドリームキャスト(BC)って何がちがうんですか
>>565 スキルが違う
ドリキャスは回復と攻撃のオールラウンダーだけどBCは足止めとかのサポートが多目
ダンサポを1人しか連れて行けなくて攻撃に期待するなら普通のドリキャスが無難
回復目的ならどっちも一緒
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/10(金) 06:23:36.89 ID:hIzk+2LJ
ユニットの事で質問です 華麗爆弾にしようと思っています F 全体攻撃(総和100%) C 上杉A ベース、カオスウィンド、(?) L 上杉B ベース、(?)、(?) ミラトリはどちらかにつける予定です。 (?)の中のスキルは何を積めばいいでしょうか?
自分で考えないゴミカスが増えたな 何でもかんでも質問すりゃいいと思いやがってよ そんなだから弱いんだよ自分で考えろよ アタスピでもつけてろカス
↑ゴミカス
まあ答えなんて無いし 闘技場行けばお手本がゴロゴロ並んでるし
質問する人は魔獣選んでスキル枠埋めて改良点を尋ねるといいよ それに、対人は的を絞らないと勝てないから、何に勝ちたいとか分からないと答えようがない あと、スキル枠空いてると付けれるスキルの基準が分からないから答え辛い 個人的には景虎2枚で組むならスタリフ付けて対バインドにするくらいしか用途無いと思う
デブリズタワー攻略後に取得できるDPはどれくらいでしょうか? 情報を掲載しているサイトがありませんでした
ただのLv8塔扱いだから800DPだった あれは報酬を争う為のもんだからね
SL9→10の合成において、 全てCPで合成した場合何回で経験値がmaxになりますか?
>>576 以前本スレに出てたLE&URのCP合成での経験値Max
5→6 2回
6→7 3回
7→8 4回
8→9 5回
9→10 6回
小麦粉ブログに掲載されてるSRのMaxまでの回数
レベル4→5:2回
レベル5→6:4回
レベル6→7:5回
レベル8→9:5回
レベル9→10:6回
なのでSL9→10は多分6回
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/14(火) 08:21:20.59 ID:cPtK1Z8i
初心者です。 序盤にこなすクエストで他人の領地を奪えと出たので、一番近い方のレベル1のを奪い 即座に放棄したのですがその方が大きな同盟の一員らしく 盟主からてめーふざけんな的な事を言われています。 事前連絡しなかったのは悪いかもしれませんが、まさかこうなるとは思いませんでした。 どうすれば良いでしょうか? 大人しくダンジョンしてれば良かったです。
>>579 「事前に報告しなきゃいけない」というルールはないので、あなたはシステム上では間違ってはいない
とは言え、オフラインゲームでNPCに攻撃したわけではなく、オンラインゲームで相手のあることなので、
相手にも感情があるし、明文化されてないルールがあるのも事実
ここは素直に、攻撃した相手とその同盟盟主に謝罪と知らなかった旨を丁寧にメールで答えるしかないと思う
ただダンジョンを遊ぶだけならシミュパートは完全放置で今回の件も放っておいてもいいかもだけど、
「来期から心機一転シミュパートも遊ぼう」と思っても、目をつけられる可能性もあるので、謝っておいた方が無難じゃないかな
>>579 マジレスすると、デブリズ周辺や塔隣接本拠地隣接の土地じゃない限り穏便に済むから大丈夫
スコアみれば初心者は一目瞭然だから、破棄してるなら相手側も理解してると思うよ
不安なら事後承諾ですみませんと謝ってクエストのために攻撃したと伝えればいい
初心者であることを伝えて謝らなければならないが、 初心者だからといって許されるわけでもない しかし、謝罪メールは必ずしとけ それでも攻撃されたり落とされたりしたとしても自業自得だから仕方がない ただし、大きな同盟なら塔の所持数が多いから傘下になっても損はしない ダンジョンは楽しめる
> 初心者だからといって許されるわけでもない そんな大層なもんじゃないだろ、いたずらに煽るのもどうかと思うぞ
追記 盟主が交渉事でメールして一番面倒臭いのは、実は煽り返答じゃなくて音信不通 煽ってくるなら潰すだけだけど、音信不通だと不通の間ずっとそのことを気にしなきゃいけないので面倒 早めに対処するのがお互いにとって吉
585 :
579 :2014/01/14(火) 12:04:37.24 ID:3EFzIqya
回答ありがとうございます。 敵意が無いこと、事前連絡しなかったことへの謝罪を記載してメールしました。 クエスト消化も気をつけてなければダメですね。あとは穏便に済むことを祈ります…
>>583 一行だけ取り出さずに前後も含めてくれ
そこだけだと煽りになるのは当然だろう
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/15(水) 09:41:08.76 ID:EsshZ2SI
無双、烈風、修羅、天下泰平、風林火山、島津の采配などで 攻撃力のアップ率が高い順を教えてください。 また、成功率の高い順も教えてください
攻略本買え
編成画面で未研究ため魔獣が配置できません 使いたい魔獣はサンタ忠勝、ファイアマスター&フロストマスターです 上位ラボを作成しないとダメなのでしょうか?
>>590 上位ラボを作って、さらに各種族の研究レベルを1以上にしないと使えないよ
上位ラボを建てるためには、ダンジョン「試練の塔(だったと思う…)」を5回クリアして設計図を手に入れる必要がある
新規に使えない魔獣を与える運営って・・・ 情報ありがとうございました
サポーターについて質問させていただきます 今まで使ってなかったのですがAPが1万溜まっていました 野良で部屋を立てることが多いのですが、オススメの一体ってありますか?
ドリキャスどっちか
距離が60離れているレベル3の塔を狙っています。 この場合、できる限り鍛えたユニットを本拠地から送るのと、 その塔の近くに作った砦から微妙なユニットを送るのと、どちらが良いでしょうか? 本拠地と砦のラボなどは別なので、近くか攻める場合はまた砦に上位ラボや兵舎など作らないとダメだと思いますが その場合、砦は狭いとか資源的にもいろいろ難しいですよね。 しかし本拠地から送るにしても距離が60もあるとかなりきついですよね? ちなみにデッキはまだクソです。
なんか日本語下手くそですみません
>>593 回復技を持ってるドリキャスかな
無印かBCかは好みでどうぞ
>>592 初心者というかド素人だからそんなことを言っているのだろうけど
過去のイベントを知ればかなりお得な魔獣を貰っていると分かるさ
>>595 本拠地からで良い
距離60の塔なんて近所
塔の敵は距離離れても兵士数変わらないから強い方でいいよ
>>595 塔に出てくる魔獣の兵数は距離に関係無いから心配するな。本拠地からでOK。
後は、塔の耐久値を削れるだけの部隊が用意できるかどうかだ。
>>595 塔は距離とか関係なく兵数は一緒。
魔獣倒すのは本拠地からでいいよ
>>601 闘技場の塔試験を利用して現状の戦力を測ると良い
>>594 >>597 ありがとう
早速ドリキャス連れて行ったらあっけなくやられてしまいました
しばらく育成はソロで行くことにします
自分でダンジョン貼れば育成も出来るし、サポが弱くても誰も気にしない
今さらながらファミ通のおまけのドリームキャストとビジュアルメモリてに入ったのですが 初心者的にはこれアリでしょうか?それとも実用性無し?
ビジュアルメモリは使える
ありがとうございます。 とりあえずダウンロードしてみます。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 12:20:27.01 ID:YuYZ67Yw
味方に援護出したときって相手に伝わるアイコンとか表示されますか?
Rナギサを育てているのですが攻撃力を上げてもスキルのダメージが変わっている気がしません ランブル、呪縛も付けているのですが、ベースのスキル含めてダメージは知力にしか依存がないという事でしょうか?
>>609 スキルレベル上げればダメージ上限が上がる
>>609 後は兵数
兵100人なら頑張っても120くらいしか当たらんよ
>>610 >>611 ダメージを上げるにはスキルレベルと兵数を上げろという事ですね
わざわざありがとうございました
デブリズタワーの魔獣が復活するまでの時間はどのくらいですか?
ムルドリスのDスキルは何なのでしょうか?
エラティックリカバリーの反動ダメージがwikiにのっているような8%?どころじゃないんですが、 スキルレベルや、知力をあげれば、反動ダメージは下がるのでしょうか? 14%くらい反動ダメージが入ってます
>>616 スキルレベルを上げた場合の検証くらいは自分で出来るだろ?
レベルを1も上げられないなら使う意味がない
兵1なら問題ない
デブリズタワーの耐久力は通常塔と同じように回復しますか?
運営に詳しくかいてある
>>620 見落としてました
回答ありがとうございます
孫策のベーススキルレベル10で反動いくつくらいですか? レベル5で6-7000ダメに対して3500くらい減りました
鉄の生産量の増え方がよく判りません。 現在 最初の拠点「製鉄所Lv8(305)」 x4 砦 「製鉄所Lv8(305)」 x3 その他の領地内の鉄鉱山 x8 で、現在の左上の鉄生産量が「836 + 45」となっています。 情報→プロフィール→領地で、最初の拠点の資源産出量を見てみますと「678」となっています。 鉄以外は作った施設の通りに産出量が増えているのですが 鉄の生産量にはなにか制限はあるのでしょうか? セガマークVで初プレイ中です。
Lv3土地(石1,木1,鉄1,糧0)ならば資源産出量は(石5,木5,鉄5,糧0)、 Lv3土地(石1,木2,鉄0,糧0)ならば資源産出量は(石5,木10,鉄0,糧0) つまり所持している土地の、鉱山や森林1つにつき対象の資源量が5増える また、拠点(本拠地含む)も同様 拠点内に生産施設を建設すると施設レベルに応じた資源の産出量が増える さらにパブを建設するとその拠点内の全ての生産量が施設レベルに応じて増加する 生産量の+○は同盟レベルと課金によって増加する とりあえず上記の内容を理解してもう一度自分で計算してみな
>>625 たとえば、最初の拠点のぶんの計算なのですが
Lv8(生産量305)の製鉄所が4つなので計算上は305x4で
産出量1220になると思っていたのですが間違っていますでしょうか?
1220と思っていたのですが、上に書いた通り
情報→プロフィール→領地で、最初の拠点の資源産出量を見てみますと「678」となっています。
+の部分は砦にある鉄鉱山の分も含めると9個で+45というのは判るのですが
1つあたり鉄生産量305の施設が合計7個あって、鉄の総生産量が836+45になる理由が判りません。
パブはまだ有りません。
>>626 本当に製鉄所LV8が7つあってその生産力ならバグだから運営にメールしとけ
追記ですが 最初の拠点の木材産出量ですが、伐採所lv8(生産量305)が同じように4つ有り 情報→プロフィール→領地で、最初の拠点の木材資源産出量を見てみますと 1230(305x4(施設)+10(森x2))となっています。 こうならない理由が解らないという事です。
あ、失礼しました。勘違いしていたようです。 アイコンの見た目から「鉄を石」「石を鉄」と勘違いしていたようです。 逆に考えた場合、計算が正しくなりました。 お騒がせしました。考えてくれた皆さんすみません。<(_ _)>
情報→プロフィール→領地→資源産出量のタブを見ているな? 領地の表示は本拠地が1番上で、2番目に建設が降順の拠点、 そのあとにレベルが降順の領地なのだが、勘違いは無いな? 左から石、木、鉄、糧の資源であることは理解しているな? 内政時に上部に表示される総生産量は全ての拠点と所持している領地の合計で、 +○は各資源合計生産量に対する同盟及び課金ボーナス …と書いてる間に解決しているな 予想の範疇の勘違いだったが
範囲攻撃でよく1倍出る出ないとか言われてますが 1倍って何ですか?
100の兵で与ダメージ100なら1.0倍
通常攻撃だと120くらい出る
スタートアップバフとかデバフ2つ積んで確立100%超えれば 必ず全員どちらかは発動するんですか?
スタートアップは発動が100%です
スタン状態にならない限り、だけどな
じゃあ成功率が2つ合わせて100%超えても 1人1つ必ず成功するわけじゃないんですよね?
1つずつ発動するものを何故合わせようとする
スタートアップ メイン→sub1→sub2→(sub3)の順に必ず発動する 大半のスキルが成功率によって成否判定(魔獣毎、ステータス毎等)を受ける アクティブ メイン/sub1/sub2/(sub3)のどれかが確率によって発動、もしくはどれも発動せず通常攻撃する 各スキルは、発動さえすれば100%効果を発揮するものもあれば、発動しても確率によって成否判定を受けるものもある ただし、各スキルの発動につき、同種(例:攻撃系)のスキルの場合は発動率が合算される謎の仕様 仮にA34%/B34%/C34%の確率だった場合、どのスキルも発動せず通常攻撃になる可能性は普通の算数で考えれば {(1-0.34)*(1-0.34)*(1-0.34)}≒0.28となり、約3割の確率でスキル不発となるが、 サムドラの場合は{1-(0.34+0.34+0.34)}=-0.02となり、ABCのどれかが必ず発動する スタートアップとアクティブがごっちゃになってるんだろうな
>>639 そうゆうシステムになってるんですか
すごくわかりやすい説明ありがとうございました!
マリシアスブロウは単体攻撃ですか? よくわかりません
デブでハイプリやるなら、 アンチマジックシールドとアンチブレードシールドのどちらが良いのでしょう? もしくは、どっちもいらない
>>641 それぞれ単体攻撃
>>642 自分が他職の時にハイプリが何をしてくれると有り難いか考えてみなよ
ありがとうございましたm(__)m
ハイプリがいるのって小太郎くらいじゃん? 小太郎もいなくてもいいけど
>>645 それいいだしたらソロでいいじゃんってなる
もし効率云々って言うなら名人様乙ってなる
>>642 シールドは防御目的より攻撃バフで使う方が多い
魔法職と多めに会うならマジック物理ならブレードにする
けど魔法陣の効果を知らない人が多いから自分が雑魚に狙われた時の事を考えて
ジャッジストライクを入れて普段は封印が安定かな
そう思うならバカは黙ってろ
最近始めた初心者なんですが、おすすめユニットを教えてください 現在のユニットはゴブリンアーチャー、ホブゴブリン、ゴブリンファイターの全魔獣兵士100です それと、全体攻撃も強いと聞いたのでおすすめ全体攻撃持ちユニットを教えてください
>>649 持ってるだけでいいならサンタ忠勝を廃棄してなければ所持してるはず
下位の亜人ならRアルティナ、Rメーベル、Rリザレン辺りが全体持ち
>>649 本スレの409だけど、ガーリザはガーディアンリザードマン
ベースは元々その魔獣が持ってるスキル
オーラ系でシフト系は、例えばディフェンスオーラをLv7まで上げるとディフィンドシフトが習得可能になる
同じようにラピッドシフト持ちの魔獣をスキルLv7にしたらミラージュシフトっていうバリア技が覚えられる
んでオークチーフ持ってるんだったら強いから使った方がいいよ
総コストが厳しくなる場合は、種族が違うけどワイアームがコスト1でおすすめ
>>650-651 ありがとうございます、現在のコストが6なので頑張って士官アカデミーのレベルを上げたいと思います
★ナギサ持ってるのってmltですか?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/21(火) 19:03:00.23 ID:nFW1EzJe
「瀬田に旗を」のDスキルを教えて下さい
ウィキによるとエンシェントロア
小悪魔おねだりの習得素材は何があります?
望月千代女のDとか 引換券ならアータル
アータル以外はSRのDしかないですかね 同盟戦争のログとか見てると、まるでシフトリかなんかのようにみんな小悪魔おねだり付けてるなあ・・・
空空空空空 ●空空空空 空●塔空空 空空●空空 空空空●空 こんな感じで、塔は空っぽ(占領されてない)だけど 囲まれてないにせよ、近くのマスが何マスか占領されてる場合は これは「この塔は狙ってるから手を出すな」ということでしょうか?
囲って無いなら基本的に構わないかと 先方の同盟にもよりますけど
囲んでない塔は早い者勝ち そういう状態の塔を後から近づいて取ったこと何度もあるけど、 文句言われたことはないなあ
>>661 ありがとうございます。
とりあえずもう少し様子を見てみます。
同盟は1人みたいですが大手の人のサブ垢かなんかだったらと思うと怖いですね。
一度占拠して既に破棄された塔かもね ☆がついてるか見てみよう あなたもDP狙いなら無視、塔ボーナス狙いなら落とすのもアリ
>>656 今キンコンパックに入ってるSRムルドリスのイビルアイDとか
もう終わったけどSR水瀬伊織(ミリオンライブの方)可憐なスマイルのD
まあ高級スキルには変わりないけど千代女はログインボーナスで
配られたからそこまでムリってもんでもない
ぶっちゃけ囲ってあってもブチ抜いて取ってもおk 戦争になるかもしれないけどそれはそれで
>>664 ありがとうございます、見たら塔☆になってました。
すでに放棄されたってことなんですね。もう用済みってことなのかな。
ダンジョン増やしてみたくて迷ってたのですが取れそうなら狙ってみたいと思います。
あっ勘違いしてました。 ☆ついてるのが新品ですね。 やっぱり慎重に様子見します。危なかった。
>>668 囲ってないなら取れ
それで文句言ってくる同盟なんかないから
ナギサに★つけたのって誰ですか?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 19:51:00.79 ID:SEEKo9eq
LEギネヴィアのステ上昇率誰か分かる方いませんか?
ランブル 呪縛 アンバー はスキルレベルいくらで1倍でますか? わかるやつだけでいいので教えてください
ランブルと呪縛は5で1倍出る 呪縛自体元々キャップが高い
アンバーは3で1倍出た記憶
ラウンドはコスト3で4とか5とか6くらいじゃん?
コスト4にアンバー付けたけどLV1でも1倍以上出てる
最近はじめてやっとLv6の土地を取ったんですけど、 Lv3で資源用に作った砦がありまして、そのままLv3継続か、廃棄してLv6で作り直すか悩んでます。 どっちのがお得なんでしょうか
>>677 その6土地がバランスで3土地砦が建って一週間経ってないなら取り替えるのはあり
違うなら継続して3土地砦を育てよう
対N用ユニットを作りたいんですがスキルは何がいいですかね L SR双海亜美 総和100 C SR秋月律子 F SR三浦あずさ 全部ミリオンライブのやつです あと秋月律子に付与するスキルによっては双海亜美と位置変えたほうがいいのかな
681 :
677 :2014/01/23(木) 00:10:13.24 ID:4gcKNOP5
>>679 6土地は糧のみです。
3土地砦はそれなりに育ってるのでこのまま継続して育てていこうと思います。
ありがとでした。
Lコック ディフェンドトリック バーストレンジ Cゴブアチャ エラティックリカバリー ヒステリックホールド Fオーク タイフーン アースバラージ って構成を使ってるんですが、ステ振りやスキルLvで悩んでいます みなさんの案をお願いします
>>682 だいぶ形になってきたな
ステ振りはその土地に出てくる敵より早い程度に素早さ振ってあとは攻防に均等に
一日5回の試験活用して
ゴブアチャは素早さのみ振る
スキル上げはバスレンは1のままであとは低いものから上げる
>>682 ゴブアチャはレアリティCだと思うからベースのランブルは強化しない
オークはタイフンアスバラを優先して強化
>>683-684 、アドバイスありがとうございます
コックはスマッシュを2、ディフェンドトリック3ぐらいまで上げます
ゴブアチャはホールド重視…がいいんでしょうか、てかゴブリンアーチャーUC使ってた
なんでC使えって言われたか分かった、強化しやすいからだ
オークはアスバラ3あげたらタイフン1でいいや
あれ…でもラピッドシフトついてないCじゃホールドキツいからだめじゃないですかね スキル強化が難しくてもUCのがベース的にも…
>>688 別にUCで間違いじゃない、むしろ正解。強化は頑張れってだけ
>>689 UCアチャ収集が難しいから、ってことか
まぁ頑張ってみれば何とかなるでしょ
ダンジョンパックから出にくいってわけでもないしな 材料としてもったいないけどw
前期は終盤にUCゴブアチャが安くなるようなイベントがあったから、 今期もあれば鍛えやすくなるかもしれない
>>688 Lv7くらいまでは、先制使ってくる相手少ないから、速度負けしないようにステータス振ればいい。
今のままだと強化が中途半端になってしまう。
UCゴブリンアーチャーはLv7までスキル強化して、ミラージュシフト素材にするのがいい。
亜人部隊は土地5までにして、それ以降は巨人族に切り替えたほうが安定しない?
Lv5ぐらいまでと思って妥協すると、結局来期スタートも割と苦労する 亜人で1ユニットをきっちり作ってから浮気した方がいいと思う
UCリザードマンを素材にでもいいと思うけどな。正直690がどこ潜ってるかにもよるし
>>694 7土地までは兵数積めばいける。個人的には8土地で溶けてログを見直すキッカケにしてほしいw
土地レベルと距離と得られる経験値(攻撃スコアと同義?)の計算式みたいのってありましたっけ?
SRヘヴィガードG型とSRフィオナのDスキルわかる方いれば教えて頂けないでしょうか
>>700 なんの回答をすればいいのでしょうか?
レス番間違えかな???
どなたか
>>680 の質問答えてもらえるとありがたいです
>>702 目標レベルと距離が分からないと。
短距離なら回復いらないし。
>>703 レベル9土地を距離10くらいは行きたいです
>>680 SR双海亜美 総和100ってなってるけど、これはアシボバニレイで100なのか
ランブル呪縛で100なのかで印象が変わるし、
律子とあずさでスタートアップはカバーできてるし
あとはマルヘカ覚えさせて好みで回復かガードバリアで基本的なバランス型になると思うが
ちょっと丸投げすぎる
ユニットアドバイス求める奴は最低でもスキル埋めて用途書けって何度も言われてんだろ それに対Nなんてデブリズか遠距離じゃなきゃマルヘカにスタートアップあれば十分 似たような質問いくらでもあるから回答催促する前にスレ読み直せ
Rドリキャス(ランブル、呪縛、アンバー)
UCビジュメモ(ドリリン、ルミナス、マル)
これで距離25の9土地で損害2000以上受けたことないから
>>680 の組み合わせなら
距離10程度余裕で回せるだろ
>>708 範囲4の亜美をLに置いてバリア剥がしって無理あるだろ
そもそも対Nにバリア剥がしいらなくね
上がLだったのか無念
SR双海亜美 お騒がせ娘(射程4/全体攻撃+防知デバフ) SR秋月律子 分析完了(スタート/射程3/味攻バフ/敵攻デバフ) SR三浦あずさ おっとりスマイル(スタート/射程5/味防バフ/敵防デバフ) 射程考えても、F三浦あずさ/C双海亜美/L秋月律子なんじゃない? あずさは壁+アクティブデバフ2種、律子は○回復、亜美は攻速振り、って普通だな
分析完了とおっとりスマイルの射程が逆だった
まず 本スレにもあったけどUCゴブアチャのステを素早さ以外に振っても意味ないよ
あとゴブアチャはbase(ラピシフ)のスキルレベルメインであげる
>>714 1,2の誤差ぐらい変わらないと思うんですが…
これからそうした方がいいよって話
>>717 そういう事でしたか、分かりました(´・ω・`)
それと、敵領地の耐久度はどこで確認できますか?
それと、敵領地の耐久度はどこで確認できますか?
領地の耐久は100固定
クエストだからって他人の領地をいきなり攻撃するなよ?
>>723 とりあえずメールてクエスト協力たのんでからのほうがいいよ
>>725 ちゃんと相手の返信待って(了承を得て)からやるんだぞ。
メール投げたから大丈夫とか思ってると、後で酷い目に遭う事もあるからな。
改善点てwwww
>>713 の構成は一切頭を使わないお前のために
本スレの奴らが1から10まで考えてくれた構成なんだから改善点なんかないだろwwww
しかもステ振りまで指南されてたんだから
もうお前は何も考えずに言われた通りやればいいんだよwww
ナギサに★つけたのって誰ですか?
システム16のベーススキルは1倍出ますか?
7くらいから出ると思う
神話のカードを眺めていてふと疑問に思ったのですが、 オルフェウスはどうして笑顔で乳首を弄っているのですか?
闘技場の試験でcpが手にはいると聞いたのですが、レベル何でもらえますか?
段位認定試験の初段と2・3・5・9級 2級までなら兵数さえ上げればそんなに強くないユニットでも勝てる
最近新人が常駐してるけど試してみたい事あったら別鯖にキャラ作って色々試して見ればいいだろ メインは32Xにしてその他の鯖はスキルのお試し鯖とか失敗しようが関係ないからな この先何シーズンも続けて行くのであれば1つ上の鯖なら間違いないなく統合すると思うから、最低限ログボ貰うだけでも損はしないぞ 続けるつもりないなら好きに弄れる鯖として適当に試してみるのもいいし アクションなりシミュなり鯖を多くやればやるほど成長は早くなるのは間違いないよ
>>735 ありがとうございます!
とりあえず5級までがんばります!
Lコック スマッシュバスレンアサルトシフト Cアチャ ラピシフトホールドリカバリー Fオーク アサトリタイフーンアスバラ の構成なんですけど、オークだけ徴兵が安定ですかね?
>>738 その形だとコックも徴兵しといたほうがいいと思うよ
>>740 おk、オーク1000コック500ぐらいにしときます
はっきり言うとセンスが無さ過ぎてヤバイ 兵力は自分が何をするか、具体的にはどのレベルのどの距離の土地を叩くかで決める いきなり1000,500にします、とか兵数を先に決めるのがヤバイ 理論的には兵を減らされるともったいないので敵より先に動き反撃される前に壊滅させるのに必要ギリギリな兵数を集める 徴兵しすぎると今度は糧をモリモリ喰われて貧乏になる/建設徴兵がしにくくなる
やり始めはみんなこんな感じだよね
1stは情報が全然無かったからなあ lv4土地の天狗にどれだけ苦戦したことか
1stシーズンからやってる奴なら、 どこかでなにかしらの失敗して再挑戦したり次シーズンに活かしているからなぁ 何度か失敗してそれでも続けられる奴でないとすぐやめるだろうな
1期の頃はデブ攻略Lv6から順番に時間かかったよな。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 15:15:28.35 ID:5Rlr1/Rz
Lに総和100 Cビジュアルメモリ マル 逆風 Fアーサー剣術にしようと思うのですが、アーサーのスキル何を付けたらいいでしょうか? 対人を考えてます。ステ振りも教えてください。
ナギサに★つけたのって誰かわかる方いませんか?
しつこいなぁ ★ナギサはmltのだよ
ナギサの質問は渾身のギャグでやってるつもりなんだろ
UR巨人アーサーの2枠に攻撃スキルを付けようと思うのですが、オススメを教えて下さい 勝手な解釈でランブル呪縛がベストだと思っていたのですが、同盟員にエッグモービルホーミングレーザーの方が多くて··· 編成は防御型で、攻撃<防御で素早さは無振りにする予定です
まず平静の歌対策を考えなよ
ガードとバリアは重ね掛けできますか(排他されませんか)?
>>753 ガードとバリアならおk
ガードとガード、バリアとバリアならダメ
ガードとバリアの重ねがけ状態でも、ミラトリ等は成功すれば両方剥がれる(個別判定はしない)
>>752 回答ありがとうございます。
こちら側にも平静を付ける上、防御型なので問題ないと思うのですが。
ID違いますが同一です。
>>755 サポのスキル分からんのに後出しすんなや
ただの防御型なら爆弾に太刀打ち出来ないんだから好きにしとけ
>>751 防御型は相手も防御型じゃない限り一回耐えて一回殴れば勝てるんだからどっちでもあり
強いて言えばマルが発動しない場合も考えて
スタートアップの継続ターン数に合わせて待機無しかどうか選ぶと良いよ
それに平静食らってると待機技発動しないらしいし
>>757 親切にありがとうございました。様々な場合を考えてもう一度検討させて頂きます。
>>752 無礼申し訳ないです。
魔族のナギサにランブルと呪縛を習得させて魂のみでCP強化合成していくとしたら 総和100%にするには魂がどれくらい必要でしょうか?
10万くらい?
運が良ければ8万前後
>>760 の言う通り10万は覚悟しておいた方がいいかも
俺の場合は9万ちょっとでいけた
防御型ってのは 1サポの素早さをなるべく高くして 相手が攻撃してくる前にマル・ヘカを放ってガチガチにするか 2それとも素早さは捨てて、防御極振りにして 相手の攻撃を最低ダメで凌いでから 自分のターンに持ってくのどっちがいいんでしょうか 1だと素早さに振るので防御は12000くらいにしかいかないから 先制取らないと死ぬ可能性大? 2だと防御20000以上いくけど 相手のバフ・デバフが完璧に決まって 吹っ飛ぶ可能性もある? どっちがいいのでしょうか
>>763 相手次第だしどっちとも言えない
防御型と言っても、攻撃にステを割り振らざるを得ないアタッカーをいかに守るかがポイントだから、
Lまで届く範囲攻撃がデフォの現在では単純なステ+バフデバフ頼りの壁がいてもアタッカーは守りきれない
ガードバリア、敵スキル射程減を有効に使わないと、1・2期みたいな防御型の運用はできないと思う
↑を防御型というかどうかは微妙なところではあるけど
>>763 それだと1も2もアクティブデバフ積んだ爆弾に勝てないよね
バーチャレギオンかカスオテ食らって終了
サポはS極振りも一つの手かな
マルヘカ出したら使い捨てって感じでもいいと思うよ
どうせ一回殴ったら勝てるし
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 13:25:23.28 ID:Nx6W7CxH
付与できる待機全体攻撃の中で、スキルLV上げたら、発動率が一番高いのはどれですか?
LUR剣アーサー ベース、ランブル、呪縛、天下泰平 Cツェーブラ ベース、マル、? Fプロト ベース、ヘカ、バインド ステは素早さ無振りにするつもりなのですが、ツェーブラの残り1枠は何がいいでしょうか? 個人的にはラピシフ、平静辺りを候補に挙げているのですが他にいいスキルあれば教えて下さいませ<(_ _)>
素早さはツェーブラ<剣アーサー<プロト にして、スタリフの影響を受けないようにする予定です。
>>767 スタートアップバフ一枚だと不安かな
泰平積むのが一番良いと思うよ
無双積んだら泰平打ち消しちゃうし
泰平が厳しいなら平静か華麗の方がいいね
>>764-765 ありがとうございます
本スレでも騒がれてましたが
現状防御型は爆弾には不利ってことですね
>>769 ありがとうございます。
華麗なんて面白そうですね、華麗をサポの為に使うという発想がありませんでした
泰平がベストなのでしょうが、華麗なる采配で行こうと思います、とても参考になりました!
>>770 対人では不利だろうけど防御型は爆弾ではできないデブ貫通や
真デブボスユニットに大ダメージを与えれるという大きなメリットがある
頑張ってユニット完成させてくれ
>>772 遠距離高レベル土地とれるし、攻撃スコア稼ぎやすいしな。
SR望月千代女とSR孫策のDスキルを教えて。
wiki読め
小悪魔とアンバー
なんだ古い方のwiki見てたのか そりゃ載ってないわ
デブリズでのシルマス運用について質問です ヴィクトリーシャウト時のヘイト上昇は攻撃力に依存しますか? もしも依存しないのであれば、シルマスなどサンドバッグで敵に触れる回数も少ないですし、シャウト回数増やすために武器をSP・命中振り、エナリン2つ装備で行こうと思うのですがいかがでしょうか? 改善点、根本的な考え方が間違っていたりしましたらご教授お願いします
命中は要らないし、雑魚倒すつもりが皆無で引き付けて逃げるだけならSPオンリーで良いんじゃない? 個人的には雑魚の排除が出来て45武器ならソドマスと共有できるから攻撃振りのほうが好きだけど エナリンはR攻撃と1,2段切りでSP回復するから基本的に要らなくない? 素振りして回復する暇がないならしょうがないけど、事故に備えてオナーかルーラーでも付けておいた方が良いと思う
>>780 解答ありがとうございます
雑魚はジライヤ戦で攻撃役が潰してくれないと自分の腕では挟撃されハイプリに余計な回復させてしまうのでヘイトを取られてしまうので、自力で排除出来るよう攻撃振りを試してみようと思います
それと上記のことを考えると仰るように、損害を減らした方が良さそうですね
なので攻守恩恵のあるルーラー装備も試してみようと思います
挟撃が問題ならシールドスマッシュ入れて気絶狙いした方が良いんじゃない? 足止めできるし、攻撃範囲広いし シャウト・ガード・スマッシュが一番安定してる組み合わせだし
>>782 その組み合わせで間違いないな。
スマッシュでさそりをスタン出来るし。
>>782 >>783 今期初めて触るので一応wikiで勉強してシャウト・ガード・スマッシュっていう鉄板の構成にはしてます
妨害役の不在やメンバー構成によっては壁に叩きつけることが不可能の場合もあるので、さそり対策のためやドラゴン系のリザードマンの追撃をカットするためにスマッシュを使ってます
しかしジライヤ戦の挟撃の場合経験不足で両者の攻撃が見切れず上手くスマッシュが差し込めないんですよね
ですが、そういう状況になったらアドバイス通り積極的に狙って練習しようと思います
全員が自分の方に寄ってくるなら隅に逃げて背後からの攻撃をなくすようにしてガードすれば SPゲージが無くなるまでは守り切れる 敵が一塊になってれば味方がまとめて攻撃してくれるから隙を見て逃げれば何とかなるはず
>>785 やはり立ち位置は重要ですよね
少しでも損害を減らす工夫をしつつ敵を固定しアタッターが攻撃に専念できれば確かに雑魚もろとも倒してくれそうですね
アドバイスしていただいた方々ありがとうございます
タンクということを中心に据え、アドバイスしていただいたことを交え自分なりに試行錯誤し安定した立ち回りが出来るよう努力します
L レイジ&ユキヒメ バランス振り 総和100 C ビジュアルメモリ 素早さ全振り ベース9 絶対ガード5 マルデューク6 F レア ベース 素早さ全振り ベース10 カオスウィンド9 無双の采8 これで遠隔のレベル9土地に遠征しても持ちこたえられるでしょうか? Lのレイジ&ユキヒメはボーナス込みで防御攻撃両方1万程度です
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 18:44:41.63 ID:bhNPRuWm
絶対ガードの成功率わかるかた教えて頂けないでしょうか? レベル10で何%になるかわかります?
平静バインドとボイス×4烈風カオス風のユニットではどちらが闘技場で上位に行けますか?
後者
>>791 平静バインド作ってガチ強化してしまいましたorz
平静バインドって金かかるだけで弱い部隊なんでしょうか・・・?
もう作ってあるなら、闘技場に出せばいいだけの話
4P♂
誤爆('A`)
Lナギサ100 C紫ベース9カオス風8ボイス8 F雪歩ベース10平静10ボイス8 これを作ったのですが、闘技場であまり勝てません 何か改善点はありますか? スタリフを警戒して雪歩だけスタミナ100切らせて紫より先に打たせています
>>798 バインド部隊なんだから対スタリフ部隊は捨てていいんじゃない
平静→天下布武の方がいいかも
>>792 いーやっ!
種族バラバラか、ナギサじゃなくてもいいんじゃね?
雪歩がいらないと思う……
>>798 バインド部隊なんだから対スタリフ部隊は捨てていいんじゃない
平静→天下布武の方がいいかも
>>792 いーやっ!
すいません、UR裏雪姫&雪姫のスキルDがなにか教えて下さい。
王土擾乱
バーチャレギオンについてですが 敵にバリア・ガード効果が掛かっていると同時に、敵全員に防速デバフが掛かっている状態では発動するのでしょうか?
VOFANカードにスキル継承できますか?
>>807 レスありがとう
VOFANカード手に入れたので鍛えられたカードをオークションで落してみます。
対NPC戦でシフト系とトリック系のスキルって優先させて覚えるならどっち? いずれはどっちも覚えさせるつもりなんだけど始めたばかりで色々足りないから優先度高い方教えてほしい 編成はF UCオーク、L UCゴブリンコックなんだけど
自分ならアサルトシフトとミラージュシフトが優先的に欲しいね ミラシフが財政的に厳しそうならアサトリやディフェシフで代用するしかない
必衰の策謀のLV10の成功率わかる方いれば教えて頂けないでしょうか?
>>810 ミラージュシフトはSRゴブリンロード引いたからいずれセンターが解放出来たら入れてみる
アサルトシフト狙ってカード集めることにするよ、ありがとう
>>808 あ、スキルレベルはもちろん継承されるけどレベルは継承されないから注意な
>>809 dpがあるなら逆風とかの漢字スタートアップを1発習得できるSRがあるからオクで落としてみるといいかも
ただ失敗すると消えるからリスクはあるけど
天下泰平のバフ率を教えて下さい
糧0でも 生産力200000以上にすることは可能でしょうか)
可能か不可能かで言えば可能です
武将のR優秀サポを教えてください コストは問わず、おねがいします
補足 URトウカと組ませます 総コスは8か8.5で、残りの二枠を 選んでいます
用途は必須 ただ、コスト的に1体は朝倉だな コスト10にするつもりが無いならURはやめるべきだが
>>823-824 用途は対人オンリーで考えています
コストはやはり8か8.5以内で納めたいです
総和100にして運用するつもりです 爆弾編成で組みたいですね
>>827 トウカのステ振りがASなら、張春華と今川義元が良いと思う
2体でコスト3.5
もしくは黒田官兵衛と朝倉かな
これも2体でコスト3.5
でもそのコストならUC上杉使って華麗爆弾作った方が勝率出ると思うよ
フロストマスター様はSですか?それともMですか?
動きを封じてしばくのが好きなSです
ヴァイスが安かったからF置き総和100%でも作ろうと思うんだけど、 ベース7 デュランダル8 ランブル6でそれぞれ1倍でる?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 01:17:14.39 ID:VAdYxvwi
待機100%のサポート役はどういうスキルがオススメですか?
>>833 攻撃、防御、素早さなどのスタートアップorアクティブのバフ・デバフスキルや
スキル射程増加バフor減少デバフのスタートアップスキル、
もしくはゲイルアーマーなどのガード系のスキルをいれてみてもいいですね
ワントップ型爆弾サポのおすすめスキルはなんですか? 高価スキルでも構わないので、教えてください
>>835 昨日辺りに本スレで出たクラちゃんかな
あれにミラトリ烈風でそこらの華麗爆弾なら潰せる
防御特化で行けばヘビィGのベースダメ最低ダメに抑えられますか? 魔獣はなんでもいいですも
どうにかしてニーズヘッグを使いたい 周りに使ってる人いないんでこいつのスキル誰か参考に教えてくれないでしょうか 魂やDPは大体どのスキル付けられるくらいはあります あとURの7以上の合成成功率ってどっかで既出ですか?
合成確率は不明だけど、必要経験値ならこむぎこブログに載ってた気がする
URを本気で強化するならリアルマネーで数万はかかるよ ニーズヘッグの場合は龍騎士ある鯖だとかなり強化厳しくなる 新規鯖だとまともな龍が今のところニーズヘッグぐらいだから競争相手少ないだろうけど
ちなみにジェネシスでUR強化今までした事なかったので好みの龍が出るまでコツコツ貯めていた龍魂40万ほど一応用意はあります やっぱりスキルは総和100の全体攻撃メインでしょうか…? マリシアスブロウをどうにか生かせないかなと思ったもので…
40万あれば 普通のつきがあれば 総和100ぎり 私の周りの竜騎士強化報告みると
生かすって程癖のあるスキルじゃないからそこはあまり気にしなくていいよ スキルはステ振り次第で変わってくるけど、 防御型なら3枠で総和100にしてバインドかな 総和100にこだわらないならエッグモービルガブレ無間射撃とかも面白いかも 絶ガの習得が楽になってる今、ガブレも選択肢としては割とありだと思うよ 爆弾型なら総和100にして烈風でも積めばおk
爆弾なら竜気功にしとけ
考察ありがとうございました。 やっぱり総和100にしておいた方がステの方向修正も込で役に立ちそうですね ステと相談で4枠目は竜騎士デフォの龍気功かダイヤモンドブロックかバインドで決めようと思います。
スタダ用に使うならアルティナとメーベルどちらが良いですか?
メーベルはベースのダメージ変動が激しいからアルティナの方がいい でも大きな差はないから強化しやすさとコストで決めるといいよ
ありがとー メーベル砕いてアルティナにします
>>848 余裕があるなら砕くのは次のボナ100%まで待つのが吉
アルティナは再販率高いからcpかオクで落とすといい
メーベルは売ると0.8アルティナ位になる時もあるから砕くのは早計かな
来週真デブ再来週終了告知かな
すみません投下先ミスりました
スケルトンセガサターンちゃんはどのようなおパンツを履いておるのですか?
まず、パンツを履いているかどうかだが カード絵から確認することができない以上、パンツを履いていない可能性がある よって彼女のパンツは確認されるまではパンツを履いていながら履いていない状態であると言える しかし、公式設定にパンツを履いているという説明が無いこと、 そして露出度の高い衣服に身を包んでいることから推察するに、 彼女はパンツを履いていない可能性が浮上する だが、一般的に下着を身につけない者はマイノリティに区分されるため、 彼女がパンツを履いている可能性も捨てきれない つまり、どちらの可能性も一概に否定できるものではなく、 彼女のパンツの柄について考察するためには まず彼女がパンツを履いているかどうか検証し確かめる必要がある しかし検証の仕様がないため、ある一定の根拠を元に仮説を立てることが限界だ 現時点では学会で発表された 名は体を表すと言うようにスケルトンなパンツを履いている と言う説が最も有力である 私的見解を述べるとすれば、 公式からパンツを履いていると言う説明がなされない以上、 彼女はパンツを履いていないと私は考えている
接続詞ミスった 畜生死ね本橋
>>854 大変参考になりました
ありがとうございます
3か月ぶりにやろうと思うのですが海開きっていつですか? 回りマスがなくなっているのでそれを機にのんびりやろうと思うのですが
もう開いてるよ
まじですか、もっと広かった気がしたんだけどな じゃあ適当に移動するしかないですね
外海が海開きしたのは1期だけ
では気のせいですね のんびり今期終了まで過ごします。 ありがとうございました。
熱血開城と無血開城、それぞれの意味を教えてください
今シーズンって2月いっぱいでおしまい? それとも3月いっぱいまで?
運営に聞け
距離150lv8と距離50lv9どちらのほうがスコア稼げますか
空き地で出来るのだから自分で確かめるといい
ドラウグのカース・オブ・デスは知力依存ありすか?
倉庫がいっぱいで魔獣を受け取れなくなってしまったんですが、 そのままプレゼントボックスに放置しておいても問題ってないでしょうか? ひょっとして、プレゼントボックスって第3の倉庫として有用です?
ごめんなさい。 カース・オブ・デスの知力依存度はどのくらいですか?の間違いです。
>>869 問題ない
が、ソートが無いのでとんでもなく使いにくい
あまり溜めると取り出すのが面倒になって永久にボックスから出ないことがしばしばある
売ったり破棄したり、とにかくカードを減らすべき
.
>>872 ありがとうございます。
そうですね。がんばって処分します。
何事も捨てられない性格なのがんばらないと処分できないですが^^;
>>874 距離15のLv8と距離5のLv9で自分で検証してみな
何でもかんでも聞けばいいってもんじゃない
質問スレで自分で調べろとか不毛なレスをするのはなんなんだろうな id見たら一つも答えてないし
質問する側も2回も安価つけて同じレスしたりしてねーでもうちょっと答えたくなるような聞き方しろよ
質問スレがこんなだから本スレにまで来て聞くようになるんだろ 自分で調べろじゃなくて調べる方法やヒントとなる情報を提示するとか、自分では答えがわからないから回答できないとか素直に応対しようや そうでないなら黙っているべきじゃない? わざわざ質問しづらい雰囲気にするなよ
>>854 かの有名なシュレディンガーのパンツというやつですね
素晴らしい回答に質問者じゃないけど感服いたしました
あなたはドの付くほど変態紳士ですね
>>865 敵兵数は距離1につき10%ずつ増えるから距離1の8土地と9土地でそれぞれ得られるスコアを元におおよそ計算できる
距離50なら距離1の490%という具合
突き詰めて考えたことはないが、同じ内容の敵なら兵数とスコアは正比例するんじゃないかな
現在、LコックCワイアームFメーベルを使っているのですが ワイアームのスキル構成が思いつきません メーベルは強化がしにくい(マークVのため)ので、もうどうにでもなーれなんですけど ワイアームはゴブアチャのようにラピシフがないので、ヒスホもどうなんだろうと思っています ミラシフエラリカが安定でしょうか?
ラピシフはLv10でも50%に届かないから対NPC用ならやめとけ エラリカは遠距離の土地を攻略するなら便利だが近距離なら不要 NPCより素早さが高ければ先に殴れるし、 攻撃力がある程度高く兵数9999なら範囲攻撃で一掃できる 付与できそうなバフデバフは何がある?
>>881 マルドゥークだとかいい感じのバフデバフがないんですよね…
ほぼ未強化のF置きメーベルなら普通に1ターンで倒せないし反撃も来るから回復スキル入れとけ つか徴兵をメーベルだけしてLに置いてゴブアチャとワイアームで行け。コックとかいらん
将軍は影受けと普通の受けどちらがベストですか?
SP管理が出来るなら回避も兼ね備えた影受け 無理なら普通の受け
今年から7塔目指して何も考えず適当にやってきましたが5塔で早くもつまづいてしまいました。 アドバイスというかヒントだけでも頂けたら嬉しいです。 リーダー SRゴブリンロード(VOFAN)43レベル兵士3000、ミラージュシフト3、バーストレンジ1、ルミナスウィンド1、素早さ50残りポイント150保留 センター SRジン43レベル兵士5000、一閃朱雀3、タイフーン1、素早さ50攻撃3000、残りポイント123保留 フロント R武田二十四将 山県昌景レベル43兵士9999、真紅の荒獅子4、タイフーン1、ラウンドブルーム1、攻撃3000素早さ60残りポイント112保留 備考 マークV鯖、残りCP2000、残りDP35000、価値のありそうなカードはあまりありません。
>>885 ありがとうございました。
SP管理下手っぴなので無難に受けにしておきます
>>886 スキルのチョイスは悪くない
山県のタイフーンをデュランダルにして強化すれば優秀なFアタッカーとして長く使えるよ
んで山県を強化出来るならCLは上杉景虎にして華麗爆弾にしてしまおう
景虎のスキルはカオス風とミラトリがお薦めかな
7塔までが目的ならこれでいける
L 柴田 総和101%バランス C ねね マルデゥーク () 防御速振り F ヴィーヴル ヘカトン ゲイル 知力防御 速100程度 、 ねねの()のスキルをスタートupバフの無双か、デバフの草臥、回復を詰むか 悩んでいます その他アドバイスがあればお願いします
ヘカトンゲイルwwwww
>>889 もう半ばテンプレと化してるけど、用途は?
ヴィーヴルにゲイル&無双か草臥 ねねにヘカトンマルデゥークのほうがいいでしょうか?
>>888 ありがとうございます。
まずは山県を中心に強化していこうと思います。
素早さや先制アップ系のスキル無しの場合、ステータスは素早さいくつくらいまで振れば良いでしょうか?
wikiだと序盤は40あれば十分とあったのですが今は相手もスピードアップ系のスキルがあることも多くて
5塔試験のログ見てもほぼ何もできずフルボッコされてる感じです…
>>893 素早さは80以上はあったほうがいいかと。
華麗爆弾もいいと思うけど、事故も多いからC景虎でカオスウィンド、ミラトリでLに本願寺防御振りでルミナスとマルでも安定するかな。
>>892 対Nか対人かで構成変わるから用途聞いたんだけど
用途答える気無いなら勝手にしてくれい
それと、対人でも対Nでもアクティブのバフデバフは普通一緒に積まない
それにアクティブバフデバフ積んでるサポをアタッカーより遅くするとか考えられない
忠勝バランス振りって書いてるけどちゃんとサポの方を速くしてるんだよね?
文体からしてNAOMIの奴なのに親切にアドバイスしてやって優しいな
ヘカトンゲイル俺もつぼったw
距離に対応できる対NPCユニットです
>>893 ポイントのあまり具合から察するに防御が疎かになってない?
華麗爆弾を進めたけど山県は成長値が優秀だから安全を求めるなら防御依りのバランスにするのもありよ
それなら
>>894 の言ってる本願寺のサポで安定性が増すから
>>894 80了解です。
C景虎でカオスウィンド、ミラトリでLに本願寺防御振りでルミナスとマル、と。
そこ目指して収集・強化させていきます。
>>899 初心者向けの序盤アドバイスだと素早さ40まで上げてあとは攻撃振りってのが定番みたいだったので防御は全く振って無かったです…。
スキルもNPC相手ならさほど気にしなくても兵士さえ積めば大丈夫かなと思い込んでました。
正直、7土地余裕だし7塔も余裕だろとか勘違いしてたので。同じレベル7でもずいぶん違うなと。
これを機に、初心者から抜け出せるようスキルやステータスなど勉強して見直していこうと思います…
安定させたいので防御面もよく考えていきたいです。
無課金だとカオスウインドって高級スキルなイメージがあるんだけど DPどれくらいで準備できる想定ですか? ダンジョンパックに素材あったかな?
素材のRセガサターンが3000〜4000(メガCD鯖)くらいで落札できるので 強化失敗も考えて15000dpあればいけると思います
メガCD2なら序盤の相場が安かったときに天空橋で格安に作れた
ダウンロードしてすぐに遊べるって言ってたけど普通のゲームってダウンロードしてすぐには遊べないんですか?
中にはDL後にアンロックキー買わなきゃ遊べなかったりするのがあるから 無料で落とせて遊べるって意味で書いてるんだろう PSO2はセガIDも取得しないと遊べないから最初の敷居が以外と高い
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 17:54:24.62 ID:gi47gGLn
ニーズヘッグにアシッドボブとバニッシュレイを付けて 総和100を目指したところで、アタッカーとして役に立ちますか?
アシボ バニレイは知力に200以上振らないとレベル10くらいでもダメージが1倍でないから、強化できるなら呪縛の砲火とラウンドブルームつけたほうがいい
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 21:18:54.45 ID:OqCZMnH6
犬神家、出雲にあっけなく負けたなwww
ねねをサポーターとして使おうと考えています。(対NPC) Fには戦闘開始時デバフとゲイル Cにねねで○と3茶を積む予定だったのですが サクラ大戦で出たurエリカのスキルもいいかなと... urエリカにする場合は○とリーフかイルミあと一つ悩み中 課金は結構(月1万)しています どっちがいいでしょうか?
>>911 月1万しか課金してないならまともに強化できないからどっち使っても一緒
まあ対Nで使うなら微強化でも問題ないけどね
ねねを30枚程度抱えてるんであればエリカよりはねねの方が良いと思う
>>912 やっぱ月1万でも強化キツイですよね...
対人だとurエリカでしょうか?枠3つあるし
>>913 エリカもねねも対人に向かない
ステが低いしベースが邪魔
対Nの構成は対人に通用しないし対人の構成はその逆
それと
>>889 の人だろうけど、バランス振りのアタッカーは対人だと論外だから
その編成は対Nと割り切ろう
相手も対Nユニットじゃない限り勝負にならない
騎士道精神の発動率っていくつですか?
ミラトリの素材でオススメありますか?値段高めでも流通量の多い物で
UCロボピッチャ
Lv10マルデューク(60%)とLv10エンシェントロア(40%)でアクティブ総和100%の場合 バフと攻撃なので通常攻撃が発動してしまうということであってましたっけ? またその時の通常攻撃発動率は24%でいいんでしょうか?
>>920 > Lv10マルデューク(60%)とLv10エンシェントロア(40%)でアクティブ総和100%の場合
> バフと攻撃なので通常攻撃が発動してしまうということであってましたっけ?
あってる
この場合は総和100%とは言わない
> またその時の通常攻撃発動率は24%でいいんでしょうか?
これは開発陣にしかわからない
L NAOMI バランス ベース9 ランブル8 呪縛8 C ルフィーナ 防御極振り ベース10 マルデューク10 小悪魔おねだり8 F 技―サー 防御知能振り ベース10 ヘカトンケイル7 50付近までの土地9までは安定するのですがそれ以上が不安定です 土地用の場合技ーサーにあと一つスキルを付けるなら何がいいでしょうか? 現状は平静か烈風を考えています
>>922 天下泰平
あと距離60くらいからのLV9土地は1アタッカーだと
敵の回復スキル発動したら削りきれなくなるから
安定を望むなら2アタッカーにした方がいいよ
>>921 ありがとうございます。もう一度スキル構成見直さないといけないか・・・
>>923 回答ありがとうございます
コスト3.5以内の総和100アタッカーは持っていないのでもう少し考えてみます
風林火山継承の知力依存度はどれくらいなのかどなたか教えて下さいませんか? 今知力無振りで200ぐらいしか回復しないのですが、知力振ったら変わるのでしょうか?
>>926 依存度は分かりませんがボーナス込み知力250で1800程回復します
3.5以下で総和100作れてかつ成長値も優秀な伊織は良かったんか。今となってはゴミ成長値かもしれんが
>>927 ありがとうございます
かなり上がるようですね
知力振ります!
不夜城で良いんじゃね? イッとく?も安めだし
スケサタのベースの成功率はいくつですか?
アドバイスお願い。 L ヘヴィガード バランス振り ベース/ランブル/ファスト C ツェーブラ 防御極振り ベース/平静/マル F ディスカスプロト 防速振り ベース/ヘカトン/草臥 対人用でツェーブラの平静を抜いて無双にするかディスカスプロトの草臥を抜いて無双にするか悩んでます。
その構成ちょっとスタートアップ変えるぐらいじゃ闘技場2桁もいけなくねーか
>>932 ベヴィーがバランスでツェーブラが対人防極ならマルよりバインドヴォイスか
別のスタートアップにしないと枠の無駄だろ
全員行動が終わった後にマルって何がしたいんだよ
935 :
932 :2014/02/16(日) 12:53:06.97 ID:Ln0OyPx4
>>933 今の構成で2桁後半だけど?
>>934 最近は防御ユニットが多いくて1ターンで勝負が着かない事も多いからマルは結構いい仕事する。
ツェーブラはスキル構成によっては防極から防速にステリセする。ツェーブラに平静/バインドは粉のツェーブラと同じになるので嫌。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 13:06:23.55 ID:vzDpjOFF
ヘビーガード、Lに置くのってもったいなくない?
じゃ勝手にしろ スキル次第では1桁行けるのに勿体ないね^^;
>>936 なんでもったいないの?
ベースは敵Lにも届くし。
>>935 どこの鯖か分からんけどステータス的に終わってきてる2期の頃に作った
テンプレ対Nユニットでも二桁後半なら楽に入れるぞ
スキルやステが協力なBBコラボ使って二桁後半は入れて当たり前の場所
ID:Ln0OyPx4 こういうアドバイス求めてるのに聞く気ないやつは最初から聞くなよバカ 自殺しろよ今すぐ 口臭いんだよ
>>939 2桁後半は933の2桁にも入れないへの回答。
BBコラボで2桁後半にしか入れないから2chで相談している。
>>940 文句だけ書き込むのなら出てくるなボケ。
荒れそうなので去るわ。
アドバイスくれた人ありがとう。
>>941 体臭きついから二度とレスしないでね臭いんだよキミ
今すぐこの世から去ってくださいね
君の親も友達もいつも君の悪口言ってるよ
小学生が混じってる ネット規制はよ
小学生が混じってる(キリリッ
アドバイスありがとうとか言ってるけど何か収穫あったのかな? 聞き方次第では飛躍的に強くなったのに残念だねw
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 18:04:32.65 ID:vzDpjOFF
>>938 ベース、Lに置いてて相手のLに届く?
射程とスキル射程1しか上がらないから、Cまでじゃないの?
>>946 射程依存は通常射程とスキル射程の両方が適用されるから発動すれば射程5になって届くね
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 19:44:03.40 ID:vzDpjOFF
アドバイスお願い。 L ヘヴィガード バランス振り ベース/ランブル/ファスト C ツェーブラ 防御極振り ベース/平静/マル F ディスカスプロト 防速振り ベース/ヘカトン/草臥 対人用でツェーブラの平静を抜いて無双にするかディスカスプロトの草臥を抜いて無双にするか悩んでます。
その構成ちょっとスタートアップ変えるぐらいじゃ闘技場2桁もいけなくねーか
つい先日始めたんだけど、これ、種族統一縛りってきつい? 不死を使っていきたいんだけど、こういったシステムのゲーム遊んだことないからセオリーがわからない
>>954 別に統一でもいいしばらけさせてもいいよ
どの種族使おうと好きにしていいけど出来るだけ早くスキル強化と合成のシステムを理解した方がいい
>>955 統一でもいいのね。ありがとう
欲張りかもしれないけど、もういくつか質問を
今、FにタイフンLv7スケルトンウォリアー、Lにスピードオーラ・ラピッドトリック持ちのスケルトンアーチャー使ってるんですが改善点ってあります?
一応、SRのリームシアンってやつ引いたからそれを元手にPT増強したいのですが
>>954 統一するメリット
・編成ボーナスが多くなる
・種族研究を絞れる
・徴兵に必要な資材が偏るのでコントロールしやすい
統一するデメリット
・カード強化に魂を使う場合、1種族に偏っていると強化が大変
・編成にコスト制限が有るため、統一種族だと構成が限られる
・徴兵に必要な資材が偏るので、常に特定の資源が不足気味になる
統一させないメリット
・コストさえ制限内であれば、好きな魔獣(スキル)が使える
・絵柄で選ぶのも可
統一させないデメリット
・編成ボーナスが得られない
・種族研究を幅広く行う必要がある
>>957 詳しくありがとう。序盤のうちは統一で、ある程度環境や資金が調ったら複合って感じにしようかな
アタッカーな不死と組ませるならやっぱサポーターだよね
>>956 SRのスキル強化は課金してないと結構きつい
スケアチャは攻撃力とかが残念なので攻撃役より〜シフトや〜トリック、バニッシュなどの補助系を付けて
補助役にした方が良い
不死族はスキル攻撃が出来る魔獣が少ないので注意
アタッカーだけは別種族の方がマトモなのが多くて使いやすいけど、不死に拘るならブラッドマミーがおススメ
ブラッドマミーも結構数を揃えにくいからアーマードスケルトンもいいんじゃないかな 不死なのに防御の伸びがいいからサポートにもアタッカーにもなれて便利
思ったよりアドバイスがもらえてうれしい。とりあえずwikiなりみて鍛えてきますね
新鯖ならドラウグさんを1枚ゲットしてmax徴兵だけで9取れるからな
ドラウグさん、そんなに強いのか
バインド爆弾が一時期流行ってたけど平静爆弾とか作ったら機能しますかね? Lのみ総和100でCFに平静小悪魔2重積みとか
華麗以外に高確率で味方に先制つけるスキルはありますか?
>>964 バインド95%
平静70%
後は分かるな?
>>967 スタリフ積めば機能するということですねわかります
魔獣のベースによるけど平静スタリフだとバインド爆弾には強いがただのバランスに 負ける事も多くなるって前から本スレで言われてるな
アドバイスお願い。 L ヘヴィガード バランス振り ベース/ランブル/ファスト C ツェーブラ 防御極振り ベース/平静/マル F ディスカスプロト 防速振り ベース/ヘカトン/草臥 対人用でツェーブラの平静を抜いて無双にするかディスカスプロトの草臥を抜いて無双にするか悩んでます。
>>949 以降は質問じゃなくて質問風のコピペ荒らしで最初のと別人だろ
>>971 文句だけ書き込むのなら出てくるなボケ。
荒れそうなので去るわ。
NPC用 L 島津Rベース、エンシェントロア、ダイヤモンドダスト C ねねベース、○、回復系(3杯?) F ムルドリス ベース、ゲイル、無双 対人用 ねねの回復系のスキルを変えます。きまってないのでアドバイスをお願いします ムルドリスの無双を草臥に変えます 前レスをみるとねねのベース、○がどちらも9なのでねねで行きたいと思います
現在引換券が出来たので考察中ですが L の島津をURクレハに置き換える予定 まぁクレハのベースは普通に全体なのですが待機を3つ積もうと思っています アドバイスお願いします
クレハ?
レベル9の敵に与えるダメージがカンストする攻撃力はどのくらい必要なんでしょうか? デバブ・バフで変わってしまいますが大体でいいのでわかる方教えてください(ジャイアントワーム等硬いの除く)
>>978 これで前進できそうです
ありがとうございました
>>974 まず、上で言われてるけど対Nのステ振りと対人の構成は別物だから
スキル変えても流用は出来ない
毎回登録する度にステリセするなら話は別だけど
出来ないって言っても単に弱いだけだから勝てなくてもいいなら好きにすればいいよ
勝てなくてもいいならアドバイス要らないし
対Nユニットを対人で使いたいですって言われても対人ユニット作れとしか言えない
そのユニットよりだったら
総和100アタッカーにUCマーメイド×2のユニットの方が断然強いし安価で作れる
あと、ちょこちょこ偽装してるけどバレバレ
逆に印象悪くしてるからやめた方が良いよ
どうせとぼけるだろうけど忠告はしたからな
>>981 お前以前からうるさい
テンプレ構成で質問されてるだけでも同一人物と決めつけて食って掛かってバカ見てぇ
答えたくないなら答えるな
見てて不愉快過ぎる
>>982 以前から?
どのレスのこと言ってるのか分からんよ
それにどう見てもテンプレ構成じゃないし
あれがテンプレ構成に見えるなら自分のユニット見直した方がいいよ
俺は対Nユニットは対人じゃ使えないよってアドバイスしたつもりだったんだけど
むしろお前のレスはアドバイスでもないし質問でもないよね
日本語怪しいし中華の方ですか?
たしかにそのユニットを無理に対人にしてもDPの無駄だと思うよ、そもそもねねは土地寄り、ムルドリスは対人向き。バランス武将編成でムルドリス使うのも謎。
>>983 精神的に怪しいチョンの方ですか?w
前々からちょっと似たスキル構成やカードなだけで同一人物とか毎回言ってるからバレバレ
NAOMIの質問が多かった時期に全員同一人物とか決めつけてたよなw
他人を疑う前に自分の知能の低さを疑えよ低能w
あぁあと、URトウカに待機3種積みは無い。 繰り返す、URトウカに待機3種積みは無い。
>>985 前からって、勝家の時のは俺のレスだけどNAOMIがどうこうは違うよ
否定しても意味ないと思うけど
それに同一人物じゃないと思うのはどうしてか教えてくれよ
こんな珍しい構成で何度も質問してるのにユニットが全部同じに見えてるの?
勝家とは確実に同一人物でしょ
ボカさないで質問すればいいのに
偽装するから逆に印象悪くしてるってレス読めてる?
俺は良かれと思ってアドバイスしたんだけどお前には食ってかかってるように見えたのかね
それに精神的に怪しいチョンの方ですか?w って根拠薄弱な決めつけだよね
中華の方ですか? に反論したかったんだろうけど
キッズなのか外人さんなのか知らないけど日本語(キッズなら国語)をもっと学ぼう
人格否定から入るような輩に触るなよ
>>987 なげぇ
馬鹿ほど長文書きたがる
言い訳するぐらいなら質問にイチャモン付けてないで最初から黙ってろボケ
ああ、すまん 次スレ立ってるから埋めるのに丁度いいかなと思って
>>964 平静2つはいいけど小悪魔が平静の後に掛かると悲しい事になるよ
やるなら、小悪魔>平静>平静の順で発動するようにしないとダメだよ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/19(水) 23:30:24.68 ID:egmmtzxa
アタッカーURクレハの対人用編成のオススメを教えて下さい
>>993 耐久型なら
Lトウカ総和100 D>A振り ADスタートアップバフ
C官兵衛 エレインよりAを高くしてから知力全振りかD全振り 王土(草臥) ADスタートアップバフ
Fエレイン S全振り ヘカ バーチャ
こんな感じで平静はエレインでなんとかするパターン
相手のアタッカーより先にヘカ撃つのが大事
スタートアップバフデバフはS関係も欲しいから王土と一枚は風林が望ましい
爆弾型なら
Lトウカ総和100 AS振り 龍気功(ドリパス、高貴なる力)
Cクラちゃんダブちゃん S全振り 烈風(天下布武) スタリフ(スタレジ)
F千代女 S全振り ラビットセンス(スピオラ) ミラージュトリック
スケサタ平静や小悪魔平静がキツイ構成
ただ絶ガやゲイルユニット、バインドユニットにはほぼ勝てるし爆弾も種類によっては勝てる
Cを鈍足官兵衛にして烈風バインド(平静)積んで、
千代女のミラトリをカオス風にするのもあり
バリア、ガード持ちにはバインドあてなきゃ勝てなくなるけどそれ以外にはかなり勝てるはず
バインド型は説明省くよ
先制型はパッシブ付き千代女に華麗がいいかな
Lエレイン ミラトリ カオス風
C千代女 ラビットセンス(スピオラ) 華麗
Fトウカ総和100 烈風
エレインの上からガードされたりスケサタ平静小悪魔平静されると負ける構成
それ以外には勝てる
トウカを使うなら、スケサタや龍騎士ヘヴィガあたりに劣ることを受け入れて使おう
爆弾は仮想敵次第で構成が丸っと変わっちゃうし、
耐久型は好みでサポにS振ったり振らなかったりだから上で挙げたのはあくまで一例ね
オススメサポは武将ならパッシブスキルでスケサタ抜いた千代女と平静積める官兵衛
武将3コストURもS高いからかなりオススメ
武将にこだわらないなら☆クラちゃんダブちゃんあたりが爆弾にオススメ
エレインはスキル構成次第で耐久にも爆弾にも使える上にコストが低いからオススメ
スケサタには耐久型にしてバフデバフの枚数で押すか、
ニムエかツェーブラのベーススキルあたりじゃないと対抗出来ない
パッシブ付き千代女はスキル枠が一枠しかないから安定しないし
ただ、新規鯖だとスケサタ使ってる人が少ないから対策しなくても一桁いける
都会鯖だと二桁が限界かな
闘技場環境にあった構成が一番強いだろうから、後は環境に合わせて自分で考えてみるといいよ
アドバイスお願い。 L ヘヴィガード バランス振り ベース/ランブル/ファスト C ツェーブラ 防御極振り ベース/平静/マル F ディスカスプロト 防速振り ベース/ヘカトン/草臥 対人用でツェーブラの平静を抜いて無双にするかディスカスプロトの草臥を抜いて無双にするか悩んでます。
サムライ
アンド
対人ならバランスより特化にしないと即死するか攻撃でカスダメになるかになるよ
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