【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 17発目
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い
書き込み用パーツ
【バレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:55:28.91 ID:TEW5w9gh
いちおつー
デルタもまずまず良いけど3発撃てないのはどうもな
>>1 立て乙
砂は魅せバレ以外だと消費33阻害弾と火力特化の二択しか無くてそのどちらも最適解出揃っちゃってて掘るとこ無さ過ぎるんだよな
アサルト跳弾バグみたいなの見つかれば面白いが
ショットガンのバレットなんか出来た?
>>1乙
前スレ
>>800のアレンジ考えてみた
【バレット名】餃子式核弾頭[汎用]
[使用銃種] ブラスト
消費OP 244 ベース使用のダメージ(破砕:5028 貫通:88 貫非物理:5085)
1:M制御:敵のほうを向く/生存時間短 充填
2:┗S弾丸:直進/長 1と同時に 識別効果
3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時極長 2が何かに衝突時 減衰緩和
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時極長 3の自然消滅時 減衰緩和
5: ┗M制御:上を向く/生存時間短 4の自然消滅時 抗重力弾
6: ┗S装飾レーザー:直進/短上 5と同時に
7: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 6の発生から0.2秒
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 識別効果
充電と重力のほぼ最大ダメ出せる
あと最後の識別効果取り外し可能で外せば214で撃てるお
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:31:20.16 ID:1JprnxrY
BBの効率のいい上げ方ってどうすればいい?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:35:07.29 ID:1JprnxrY
誤爆
抗重力チップ入れるとホーミング弾のホーミング性能無くなるのは仕様?
ホーミング弾からホーミング取ったらただの「弾」じゃん 意味ないじゃん
じゃんじゃん
メテオの類、マップによっては全然安定しない
何かに衝突が悪さをしてるのか敵の方を向くが駄目なのか
アップデート信じてる
じゃんじゃんうるさいじゃん!\ジャジャーン/
角度の付け方と、装飾弾丸やレーザーの使い所が難しい
至近距離で爆発するブラスト弾に憧れてちょこちょこ作ってるんだが、
GEBでのボンバーみたいなのがなかなか作れない
>>16 あれホントにバグなのこれ
どこにも説明ないし、ググってもそういう記述見つからなかったけど
ここの住人からしたら常識ってやつ?
アプデでバランス治そうにも根底から覆さないととてもまともにはならない現状どうする気なのか
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 22:13:28.63 ID:Hyno275u
すまん質問なんだが
やすらかに眠れビームの動画見てて
ブレード状態でOPリロードモーションしたが、あれってどうやるんだ?
銃構えてないとリロード出来ないんだが、何かスキルなのか?
前スレ642の跳弾バレットはこうすると減衰が減って威力が上がるな
あとプレビューの超多段ヒットが無くなる
1:M連射弾 左180°
2:┗何かに衝突:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上90°
3: ┗何かに衝突:L弾丸:極短
>>21 剣を振ったりガードした後にR+?
あとオプションでリザーブ後に剣形態に変形にしておくと便利
>>21コンボ捕食と同じ感覚で、攻撃後に◯と×同時でできる
あと操作方法の質問はここじゃないぞ
○と×とか何言ってるんだ俺
Rと×だ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 22:21:44.31 ID:Hyno275u
お前らサンキュ!、ほんと助かった!!
俺、この戦い終わったらどっか旅に出ようかと思ってるんだ
フラグ
あんまりネタバレット大量で演出増やすと重くなるからかね、今回縛りが多いのは
容量の問題もあるんだろうけどvitaだけアプデしてくれてもいいのよ
やっぱ上下の移動は装飾にしないと駄目だな
アドパで初心者とか序盤遊んでる人が
集まってるところとかあるのかな?
バレットエディットに関しては三年かけてこれかよ感が否めない
>>11につっこもうとしたけど
つっこみどころが多過ぎて諦めた
ブラストLV9まで育てたけど食傷気味だからショットガン育てようと思うがアイデアが浮かばんな・・・
ショットガンは前スレのDリングが使いやすかったな
>>29 アドパで両機種プレイできる以上はオンで差がつくアプデは無理だろう
今んとこ回復弾に誰も触れてないからやってるけどイマイチしっくりくるのができんな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 22:45:20.21 ID:CS57rejQ
巷でうわさの最強バレットを改造してみました。
トリハピがないとOP538ですが、威力はスヴェンガーリー装備で10万越えです。
M 制御 上を向く生存極 充填
1自然消滅 L 装飾レイザー湾曲中間
2自然消滅 M 制御 下を向く 生存極 充填
3自然消滅 L 装飾弾 直進 長
4何かに衝突 M 制御 その場で停止 生存極 抗重力
5同時 LL 爆発
5から1秒後 LL 爆発 減衰緩和
5から2秒後 LL 爆発 減衰間和
質問なんだが、ホーミング属性の弾丸に抗重力付けるとホミできなくならないか?
上で充填させてからのサテライトレーザーみたいなのを作ろうとして気付いた
すまん、スナイパーどうすればいいんだこれ…
なんというか、ぶっちゃけあのバレットは見飽きたんだが
>>39 普通に撃つ
当たってから何発か派生させて、手数比のダメージをプレイスタイルに合わせて調整する
そん位しかやる事がない
NGにでもすれば?
抗重力の仕様が良くわからん
前スレ
>>619の上制御を抗重力にすると落ちてこなくなるのに
>>619の敵を向く制御+装飾レーザーを重力の影響弾に置き換えると
上制御に抗重力つけてもちゃんと使える
>>39 無属性に阻害チップ貼って、1が敵に触れたらの3OP消費S弾足すだけで完成(大マジ)
抗重力は弾の重力方向分のダメージ倍率じゃないの?
最初は抗重力チップ付けてからしかカウントされないと思っていたが、メテオのバレットは最後のLL爆発に抗重力つけるだけで威力上がったからな
落ちてこないのは単に飛距離が足りないだけじゃない?
>>45 既に出てるが抗重力差した後はホーミング系統が効果しなくなる
敵向き制御もソレに引っかかるよ
前スレの脳天直撃弾に抗重力付けて少し高さ弄るとすごいことになるな
OP50以下でベース1800以上出るw
だな、だからホーミング系を抗重力に組み込むなら弾に直接組み込むかホーミングしたあと
別のモジュールを挟むしかない
>>46 なるほどホーミング系統がダメになるのか
仕様かな・・・バグだといいな
スナイパー検証した
BB有りの効率
単体>+M>+L>+S
BB無しの効率
+S>+M>単体>+L
モジュ3からは良くて+Lと同等
あーマジスナイパーやることなくて楽っすわー…
楽っすわー…
ステルス張ってアルバするの楽っすわー…
似たようなのが見当たらなかったので
【バレット名】とくになし[汎用]
[使用銃種]ブラスト
消費OP 426 ベース使用のダメージ15940(破砕:7738 貫通284 非物理:7918)
1:S装飾レーザー:湾曲/手前で 垂直+70°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 垂直-90°充填
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 3が敵に衝突時 抗重力弾
5: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 4の発生から10秒 減衰緩和
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 5の発生から10秒 減衰緩和
7: ┣LL爆発:爆発/通常 6の発生から10秒
8: ┗LL爆発:爆発/通常 6の発生から10秒 減衰緩和
8のモジュールははずしてもおk
その場合は消費OP 246 ベース使用のダメージ8202(破砕:3869 貫通284 非物理:4049)になる
>>46 ホーミングだけじゃなくて
敵向き制御も無効になるのか
スナイパーはステージ端からステージ端のアラガミの弱点を超長距離弾で狙撃するという技量が求められる
敵向きは機能してるんじゃねえのどういう状況かよく見えんが
スナイパーは遠くから撃つほど威力アップのBBとかあっても良かったんじゃないですかね
わりとどうでもいいことだけど
"バレット名"をとそのバレットの名前を置き換えるんだぜ?
最近いきなり崩れ始めたな
けど上手く当てればお見事リングで祝福してくれるから一番カタルシスを感じれる銃でもあるんだよな砂は
ていうか火力伸ばして無いただの阻害弾でもシユウの頭一発で吹き飛ばせる辺り弄れなくてスレ的につまらないだけで相当強いよな砂
LL爆発、あたってすら無いことがあるような気がする
砂は初期PVの撃った後のカツン!って音が無くなってマジ残念だわ
アプデで直して欲しいわ
スナイパーは結合崩壊特化弾とかで正確に当てれば2〜3発で結合崩壊出来るとか特殊効果あれば良いのに
例出すけど
1:S弾丸:直進/極短 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時 垂直-90° 抗重力
3: ┗S弾丸:直進/長 2の自然消滅時
これだと機能しない
敵向きより後になる3に抗重力つけるとちゃんと当たる
取り敢えずホーミングレーザー撃たせて欲しい
一瞬で弾道が曲がって味方に当たる回復狙撃弾があればサクヤさんを超える衛生兵となれる可能性が
>>58 あるのかスマン
わたしブラストしか使ってないの
しかもメテオすら使わないというこの
>>59 同感 充填や重力でマシマシになってるLL爆発数発ぶちこんでるはずなのに
相手がピンピンしてることがままある
>>63 ホーミング弾を誘導するマーカーとホーミング弾合わせてヒャッハーしようと思ったら、併用出来なくてなんとも言えない気分になった
狩りは進化したがスナイパーは退化した
打ち上げてから敵に張りついて充填爆発も一応は出来るんだな
弾が弄れなくなって強バレットに頼れなくなっただけで瞬間着弾にHSとスナイパーの良さはちゃんと進化してるよ
ブラストがDPO40越えに対して砂がクリハイド込でやっとDPO30越えだもんな
ブラスとはその上直接殴れるし
下半身が堅いアラガミだと
メテオ何発打ちこんでもピンピンしてるよ
反射誘導ってどうなってんのこれ
同じバレット内だとぶつけても性能発揮しないとかなん?
ミッション、武器ランク共に2のミッションで
シユウの頭をスナイパーの無属性狙撃弾一発で壊したんだが
スナイプクリティカルの1.2倍以外に何かあったりするのかな
モグラは今回どうなんかな?
>>74 地形に左右されないから使いやすいし相変わらず強いよ充填は乗るしむしろ強化されてるから汎用系としては一級
とにかく威力が欲しいなら思考停止メテオでいい
手軽に強力ショットガンないですか?〜
電撃攻略の奴で6まで来ますたが
やっぱブラストがいいのかなぁ
書き込む前にちょっと見返したら前すれのDリングか ちょっと見てこよう
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00:16:35.95 ID:kgWwpbvh
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00:21:28.38 ID:5F70tEUw
メテオのレシピってどこにあるんだ?
探しても見つからん
(あれくらい自分で作れよ誰でも思いつくだろ)
>>22 たまに超多段ヒットは起こらないかな、なんか間違ってるのか
メテオなんてバレットエディット初心者の俺でも作れたから自分で作れよ
どうしても嫌なら前スレに腐るほどあるし
>>72 ブラストBBの反射誘導を有効活用してみようと色々試してるが
これ弾自体に当たり判定ないとダメだから制御だと機能しない上に球とか弾丸使うと一発だけ反射して消えるのな
難易度2のオウガテイルボコしてとりあえず分かったっぽいこと
・制御や装飾弾丸に反射誘導を付けても機能しない
・貫通しない弾丸や球だと一発反射したら消滅
・反射誘導する弾を充填で強化しても反射された弾の攻撃範囲や威力の上昇はない(?)
どうにかして連射する弾を一発の反射誘導で全部反射できないかと
追従レーザーとか追従放射で色々模索してるけど全然うまく行かんわ
てっきり制御とかで置いたり充填で強化すれば効能も強化されるもんだと思ってただけにあまりの微妙さにどうしていいか分からん
このスレにも乞食イエスノーコピペが必要だというのかー
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00:50:15.81 ID:OW9myDNa
打ち上げ式メテオを自分が考えられる限界まで改良
【バレット名】ジェノサイドメテオ
[使用銃種]ブラスト
消費OP 196 ベース使用のダメージ10560(破砕:5280 貫通0 非物理:5280) 爆発ダメのみ
1:S装飾レーザー:直進/長 上下+90°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1の自然消滅時 上下-20°(お好みで変更可能)
3: ┗M制御:その場で停止/生存時間極長 2の自然消滅時 上下-70°(お好みで変更可能) チップ充填
4: ┗M制御:その場で停止/生存時間極長 3の自然消滅時 上下-90°
5: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時
6: ┗S装飾レーザー:直進/長 5の自然消滅時
7: ┗L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 6の自然消滅時 チップ抗重力弾
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時
打ち上げ式メテオの欠点の爆発前の弾が自然消滅する現象を自然消滅しない重力の影響を受ける弾に変える事により解消
2、3の角度は飛距離を延ばしたい時は変えて下さい。自分は上の角度で愚者の空母でAで撃ってD付近に落とせました。
角度を変える時は、撃つ向きに注意が必要。自分がマップの隅にいる時はマップ中央に向かって打
疑似ホーミングのおかげで弾自体は命中しないが爆発範囲が広いため暗殺?が可能。
バグかどうかは分からないが7に抗重力弾がついてるかどうかで爆発範囲に違いがある(抗重力弾がない方が狭い)
7に抗重力弾を付けられたおかげで消費OPは増えるが識別効果を付けることが可能
【バレット名】識別パラサイト・フォール
[使用銃種]ブラスト
消費OP 235 ベース使用のダメージ7598(破砕:3732 貫通81 非物理:3785)
1:L弾丸:強ホーミング/全方向 充填
2:┗M弾:敵に張り付く弾/生存時間極長 1が何かに衝突時 減衰緩和
3: ┗M制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時
5: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 4の自然消滅時 上下-90
6: ┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 5と同時に 上下-90
7: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 6が何かに衝突時 抗重力弾
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7と同時に 識別効果
【備考】
パラサイトフォールをちょっといじっただけ
絶対すでに似たようなのが上がってるはずだけどせっかく作ったので
マルチ用にでも
モグラ使うならメテオでいいっていうかモグラにメテオ乗せても使いやすいな
OP180で10倍火力、モグラの射程&地形無視に強ホーミングまでつけられる
そうそう地形無視ってのが一番でかい
まぁこれ使うとメテオ以上にヌルゲーになるからあまりオススメはしない
早くトリガーハッピーつけたくて、初めてwiki見たが相当先で萎えた・・・
モグラメテオってもうメテオじゃないなwww
\下からメテオ/
モグラのレシピ分からぬ
ショットガンは対シユウで
ラッシュファイアから足元にアラガミバレットが捗る
硬直ないし、接射だから他に吸われないし
BEに関してはまあ、うん
マガツキュウビ倒したけどチャレンジ無いのかよ・・・なんか虚無感
【バレット名】下から落ちてくる
[使用銃種]ブラスト
消費OP 347 ベース使用のダメージ 19108 (破砕: 貫通: 非物理:)
1:S装飾弾丸:直進/極短 下45
2:┗:S装飾弾丸:直進/短 下5 1が何かに衝突時
3: ┗制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 充填
4: ┗制御:敵の方を向く/生存時間極長 3の自然消滅時
5: ┗装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 4の自然消滅時
6: ┗制御:その場で静止/生存時間短 5が何かに衝突時 抗重力
7: ┣爆発:爆発/通常 6の発生から0.2秒
8: ┗爆発:爆発/通常 6の発生から0.5秒
>>98 これがモグラか
試してみるけど効率微妙いな
効率なら素直にメテオ使えよ
安定化させたのがモグラメテオであって威力強化されてるわけじゃねーぞ
なるほど
でも爆発詰め込みつつ地形ガン無視できるってのは大きいな
[GE2]
使用銃種 ショットガン
【ソードブレイカー】[特定条件用]
消費OP36 ベースショットガン使用のダメージ 的を前後に動かして多段ヒットさせれば200
1:M装飾弾丸:直進/極短 垂直+20
2:┗ M制御:その場で回転/速度速 垂直-20 1の自然消滅時
3: ┗L放射(追従)/通常 変異チップ:多段ヒット 2と同時に
【備考】
ショットガン用太刀斬り。それ以上でもそれ以下でもない
抗重力の高さは装飾レーザーSの射程:短で最大値になれるっぽいけど高さは高めにするのと低めにするのどっちがいいんだろ?
105 :
103:2013/11/19(火) 02:12:37.51 ID:68s1UJGa
何回か試したら252までは出ていた。多段ヒット恐るべし
今作は放射より爆発の方が針は壊しやすいと思うの
弱体化した上に放射一発のみだし
既出か知らないが作ってみたから投下する
【バレット名】膨れ上がるこの気持ち(愛や憎しみ人それぞれ)
[使用銃種]ブラスト
消費OP 206(認識外せば176) ベース使用のダメージ10056(破砕:5028 貫通0 非物理:5028) 爆発ダメのみ
1:M制御:その場で停止/生存時間極長 チップ充填 上下+90°
2:┗M制御:その場で停止/生存時間極長 1の自然消滅時 チップ抗重力弾
3: ┗LL装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 2の自然消滅時
4: ┗LL装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 3が何かに衝突時
5: ┗LL爆発:爆発/通常 4が何かに衝突時 4が何かに衝突時 チップ識別効果
高高度への打ち上げ式が帰ってこないことがあったので高く打ち上げなければいいと思って作った
充填で大きくなった重力の影響を受ける弾を跳ねさせ抗重力の力を上げて爆発する。
その場への設置式の爆弾で敵の上から落とせないのは欠点かもしれない・・・
利点は制御弾がじわじわと大きくなる様子を観察することが出来る(ココ大事)
ソロなら認識外してOP減らしても怒られないよ、やったね
実戦投入回数少ないので不具合は現状把握してない
角度間違えたので修正・・・
[GE2]
使用銃種 ショットガン
【ソードブレイカー】[特定条件用]
消費OP36 ベースショットガン使用のダメージ 的を前後に動かして多段ヒットさせれば200
1:M装飾弾丸:直進/極短 垂直+30
2:┗ M制御:その場で回転/速度速 垂直-30 1の自然消滅時
3: ┗L放射(追従)/通常 変異チップ:多段ヒット 2と同時に
【備考】
ショットガン用太刀斬り。それ以上でもそれ以下でもない
>>109 +90だね
とりあえず重力影響弾上にうてればおk
>>107 それ張り付けた方がよくないか?
角度じゃなく制御上で打ち上げればアラガミ動いても安定するよ
LL爆発使ってると足当てたはずなのに範囲広くてカスダメ部位に吸われることあるっぽいね
シユウさんまじイケメン
>>111 目の前で観察する良さがわからない・・・だと
まぁ、冗談として・・・
やっぱ実用的にするなら貼り付けたほうがいいか
現状観察用ネタバレットレベルだからね
>>106 そのために放射に多段ヒットつけたんだけど、それでもやっぱGEBの太刀斬り程壊れてはくれない
移動時に撃つとうまく多段ヒットしてる気がする
でも垂直で角度を少し上につけた徹甲散弾をジャンプ撃ちする方が早い気がしてきた・・・
>>114 散弾徹甲上から降らすのが一番早い気がする
前スレにも幾つかあった奴あれならサリエルだろうがパパジュラマントやら関係無く破壊できたし
【バレット名】スヴェン用メテオ[専用]
[使用銃種] ブラスト
消費OP 188 ベース使用のダメージ(破砕:4291 貫通:157 非物理:4021)
1:S弾丸:直進/短 減衰緩和
2:┗M球:敵に張り付く/極長 1が敵に衝突時 充墳
3: ┗S装飾レーザー:湾曲/中間で 2の自然消滅時 上90
4: ┗M制御:下を向く/生存時間短 3の自然消滅時
5: ┗S弾丸:直進/長 4の自然消滅時 減衰緩和
6: ┗LL爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾
7:S装飾レーザー:回転/狭い 左に120
8:┗M球:その場で停止/通常 7と同時に
上の方でスヴェンの話題が出ていたのでホーミング切って
アラガミ爆弾の要素取り入れてみたエイムが必要だし微妙かもしれない
スナイパー育ててみたが弱くは無いんだな
エディットは面白く無いけど
コア系ってさ、明らかにDLC出るまでプレイを間延びさせるための水増しだよね・・・
おっと、誤爆失礼
人操作で輪っか出るとこ狙うのが難しくて万人ウケしないだけでスナイパーはブラスト未満アサルト以上くらいには強いのよ
なによりDPO重視のアサルト使ったあとに使ってみるとOPがMAXの状態からたった2〜3発で消化済むのがホント楽
その万人向けじゃないその点が使いにくいから万人がヘンコウシテクレーって言っているんです
あんなライサンダー超絶弱くしたような物で弱点当てないといけないなんてじょうよわな僕にはむりむりむりーっ
NPCの神エイム向けだよな
強い弱いじゃねぇんだ
エディット楽しいか否かなんだ
節約付けると付けないで壁あるよねスナイパー
付けると33阻害弾が単身4発撃てる様になって一回で結合崩壊させられるから3発止まりと劇的に変わる
しかしバレットの話が出ない時点でこのスレ的にはポイーだな
そうだな銃の性能かんぬんで誤魔化すのは別スレでってこったな
>>123 そうなるとブラストしか楽しめんのよね、残念
ブラストっつてもメテオばっかなんだよな
テキトーに重力乗せた脳天直撃弾がチート級な威力だからこんどはこっちを詰めてくれ、せめて
ブラストは何しても行き着く先につまらなさが待ってんのがな
強くしすぎると充填関わってきて待ちゲーになるし技量が必要なくなって倒す事に喜びがなくなり
かといって色々セーブして作るとそれはそれでつまらないし地味に与ダメ効率でも砂と朝に負け始めるっていう袋小路分岐
OPをタンクしてインパルスエッジ零式を撃ちまくる機械にしよう(提案)
そんな俺はいそいそネタバレット作りに精を出すのだった
モグラは逃げてったアラガミ追いかけんのめんどいからこっち来てもらうためのものじゃないの
コスト高いのはなあ
元のモグラとは運用方法が違うでしょうよ
>>83 プレビューで撃ちまくってるけど起きてない
5ヒットまでで終わる
やっぱソーマリンドウはいいな
軽いミス。スマソ
アサルト跳弾の拾い物
1:M連射弾 0/-89/0 跳弾
2:┗何かに衝突:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 -1/94/60
3: ┗何かに衝突:L放射
超多段って安定しないんだけどこれ成長に影響しないかな
>>138 放射をM爆発にすると2000ダメージ以上出るのな
実戦で安定して使えればいいんだが
好きで砂使ってるけど、輪っか出せない敵と遭遇するとストレスがやばい
そろそろwikiの編集も進めていきたいよね
前スレで有用だったのは
デルタ狙撃、デルタ阻害、Dリング散弾、内臓改変系、アルティティード2 位?
多分相当見落としてると思う
アサルトは単純接続と、後は三又系をもうちょい詰めたいよね
メテオ系は基本形を決めて綺麗にしよう
とりあえず
前スレ
単純落下
>>933 張り付き
>>619 追跡
>>793 を基本系の元にできそう
基本的に30秒形式で載せて、+球or制御/極長、識別、速射、くらいの要素を調整できるといいよね
>>144 アサルトはフルオートが始まってからじゃないとやる気で無いよー…
三叉系使って作ってるけど指が痛くてきつい
常に撃ち続けられるOPのバレット使ってるけど指は大丈夫だな
指というかボタンが心配になるな
後、メテオの落下部が実弾なのは消えることが多いから
基本的には装飾で打ち下ろす方針で
貫通ダメージが欲しい人はお好みで改変してもらう形で
携帯機ってボタン故障=本体買い換えなのが困りものですよね
そこでオススメなのがこのVitaTV!
LV10アサルトBB超連射弾 押しっぱなしで連射の実装で
Dリング散弾の構成教えてくれ
>>151 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 10:57:13.68 ID:mi3M8sLg
連投すまん
コピペしたらダメージ直すの忘れたので再掲
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【Dリング散弾】[汎用]
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:123 破砕:177 非物理:159)
1:M 弾丸・直進/極短
2:┣1が何かに衝突時:S装飾レーザー:回転/狭い -120°
3: ┗2と同時:S装飾レーザー:回転/狭い -120°
4: ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常
5: ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常
【参考】
散弾の誤射を防ぐバレット
着弾点からDリング構成で散弾2発を同時発射して対消滅させる
散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる
なお、散弾を子接続してもクリティカル距離が伸びないので至近距離の射撃は必須
OP100で2発打ち切り
潜れる深さに制限あるよな?
レーザー0.5秒で十分だと思うけど
散弾といえば一番最初に出てたのも良いと思う
でもあれ、全部弾丸Lにしたほうが効率がいいからな・・・
いまさらだけど、散弾の利点ってあるか?
これか
人それぞれだとは思うけど
個人的には汎用バレットはOP50程度におさまってる方が使いやすい
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/14(木) 11:27:28.86 ID:3cq1P+sw
始めたばっかりだけどショットガンはモジュール5までみたい
とりあえず実用バレットっぽいのが出来たから晒すぜ
【烈破弾】[実用]
銃身:ショットガン 消費OP 82
1:ボタンを押したら:M装飾爆発/通常
2:┣1と同時に:M散弾:近距離クリティカル/通常
3:┣1の発生から0.2秒:M散弾:近距離クリティカル/通常
4:┣1の発生から0.5秒:M散弾:近距離クリティカル/通常
5:┗1の自然消滅時:M散弾:近距離クリティカル/通常
【備考】
M散弾×4発を短時間で撃ち切るバレット
至近距離で効果を発揮するのは言わずもがな
これからストーリークリアした人が増えていくにつれて
結合崩壊用バレットが求められてくるだろうし
ショットガンも活きてきそう
とりあえず神機兵の背中とキュウビの各部位が壊れないです
黄金グボロ部位破壊弾が欲しいです
【バレット名】抗重力張り付き弾(バレット名募集中)
[使用銃種]ブラスト (ベース使用)
消費OP 49 至近距離1745 (破砕:0 貫通1047 非物理:698)
1:S装飾レーザー:直進/短 上下+90
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 垂直-100° 充填
3: ┗S弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 3が敵に衝突時 減衰緩和
5: ┣M弾:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和
6: ┗L弾:直進/極短 5が敵に衝突時
7: ┗M弾:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和
8: ┗L弾:直進/極短 7が敵に衝突時
既出のような気がするけど、充填と抗重力を組み合わせたバレット。
プレビューのターゲットが至近距離かつ一番高い位置でも1743のため、でかい奴でも安心。
命中率は抗重力を使わないタイプよりも初弾を高く打ち上げている=着弾が遅くなるため
若干悪くなり、移動中の敵には当たらないので撃つタイミングを考える必要はある。
このバレットの利点は命中してから5秒でダメージが確定する点。DPSは良いはず。
>>160 前スレにほぼ全く同じの出てたけど、結構使えるよね
あと2は自然消滅より0.5秒後でいいよ
【 】
↑
ここにバレット名を入れるんだってば・・・
テンプレミスったorz
>>161 0.5秒後だと若干ダメージが下がるのが気になったので自分は自然消滅後で使ってました。
他にも、2の角度とか各々の好みで微調整できる余裕のある良バレットだよね。
前スレでこのバレットの雛形を作ってくれた人に感謝。
そういや
テンプレの書き込み用パーツが修正版になってないな
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【バレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ベース使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【バレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
抗重力弾獲得前「やたら威力が高いって話だが、消費900超えの60秒充填弾が威力で負けるわけねぇだろ!行くぞォ!」
獲得後「抗重力弾には(最大威力も消費OPも)勝てなかったよ・・・」
今回は高度限界とかある?
真上90度に直進(長)
消失時・下を向く(短)
消失時・直進(短)
消失時・直進(長)
衝突時・爆発
でツリー作ったバレットを実践でジャンプ打ちしたら爆発しなくなった。
勿論天井無しの屋外ですわ。
誰か教えて下さい、、、
モジュールと初弾制限なしでチップと固有弾で差異つけられたんじゃなかろうか…
抗重力と充填とリザーブでブラストは個性確立できるし…
>>165 ダウンギャンブルさん・・・
モグラメテオ安定してヒットするし結構いいねこれ
マルチだと抗重力付き頭部破壊弾安定だけど
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 10:31:15.26 ID:xit+buZx
【サリエル顔面騎乗位】[ネタ]
推奨銃:ショットガン
1:散弾 90度上
【備考】真下から撃とう
抗重力弾使えば七桁余裕だからなあ
最後までクリア出来ない人の為の救済措置なのかね
【ここにバレット名】
こうすりゃ勘違いもないかも
脳天直撃弾みたいに最初に上に撃ってすぐ落とす時は実弾でも消えないのに
敵にしばらく張り付いた球から撃ち上げて落とす時は消える、何故だ
まぁ装飾使えばいいだけなんですけど
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ベース使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
ショットガンでモジュール4つ以上あるときに
散弾に多段ヒットつけるとゲーム停止するんだけど
他にもなった人いる?
既出かもしれないけどメテオレシピ(ニコニコ検証動画版)の空きに生存時間極長を詰めると
204opで41832dm。ただ、落ちてくるまで2分30秒くらいかかる。
代わりに装レーザー(湾中+90)、極長(上、充)、極長(上、抗重)、装飾レーザー長×4(-30,-120,-120、+90)、爆発
とすると180opで同じく41832dmになる。
生存時間を短くすると6秒で16373dmが出せるのでおすすめ。
>>176 確認したらベースじゃなかった
死にたい
>>176 充填って1分で最大だったと思うんだけど
2分30秒は何が起こってるんだ?
>>174 俺もDリング散弾を多段ヒットにするとフリーズするね
ショットガンのモジュールは5で、多段ヒットにするとモジュールは3
モジュールを減らす処理がおかしくてフリーズするのかな
なんであれ4つ以上モジュールを埋めてる場合、散弾を多段ヒットにするのは止めた方がいい
凄いバレットを発見して「コロニー落とし」と命名したのにもう既にメテオで既出って言う、ね…orz
あれに関してはバレットエディットちゃんとする人は両方覚えた時点で思いつくからな
誰が先とか無いし好きに使いなよ
今のところこれすげぇなってなってるのってアサルトのランダム跳弾くらいじゃねぇかな
ブラストのは自力で誰でも辿り着けるからな
というかあんな簡単に誰でも思いつくようなものを製作者が思い浮かばないわけがないから
(抗重力作った時点でMAX創ってすげええええとかやってたはず)
まぁ救済用なんだろうなと・・・
>>184 てかあんな時間かかるもん大して使われないと思ってたんじゃね?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 11:48:02.16 ID:9RuGbi8k
>>138の使ってたらエラー出てソフト強制終了させられたんだけどどんだけ危険なんだよ
アサルト跳弾多段は放射とか爆発のエフェクトが激しいバレット使うとゲーム落ちるよね
他人事落とせるなら最強の嫌がらせ平気が完成してしまうな
試験するのすら憚られる
そしてアサルト禁止部屋が立つんですね悲しいです
>>160系のは球が大きくなると他部位への誤射が増えた気がするから2種使い分けてる
【簡易脳天】[汎用]
[使用銃種]ブラスト (ベース使用)
消費OP 50 ベース使用のダメージ 1865(貫通1119 非物理:746)※高さ1至近
1:S装飾レーザー:直進/短 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の0.5秒後 垂直-120° (充填)
3: ┗M弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 (抗重力)
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 3が敵に衝突時 (減衰緩和)
5: ┣M弾:直進/極短 4の発生から3秒 (減衰緩和)
6: ┗L弾:直進/極短 5が敵に衝突時
7: ┗M弾:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和
8: ┗L弾:直進/極短 7が敵に衝突時
シユウ頭用調整(50OP 貫通:969 非物理:648)
3をS弾に、3・4・6・8を減衰緩和に、5・7を抗重力に
高難易度9の辺獄の摩天楼で25分経ってもディアウスピターとデミウルゴス出てこないぞ
誤爆
Dリング散弾って至近距離で撃つ前提なら最初の極弾弾いらないんじゃ?
よくわからん俺に教えて下さいお願いします
>>193 いちおう作者だが自分で撃ってみればわかる
散弾を対消滅させると判定は点になって広がらない
つまり、散弾だけだと銃口にしか判定が出ない
ID被った…
アサルトでOP回収チップと節約つけて無属性連射弾にS弾丸2つ子接続のOP1消費するバレットを撃ちまくって
OPが無くなってきたらS弾丸1つ子接続のOP1回復するバレットを撃つだけで数値的にはベースで分間14400〜20400出るんだな
実際はそこまで上手く当て続けられないだろうけど怯みまくったテスカが2分たたずに落ちた時は何かと思ったわ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 12:35:29.47 ID:qkz2B03q
>>157 個人的にはコレが一番使いやすい。
ちなみに僕は、2〜4に徹甲化つけてる。
>>184 試してないから分からないけど、高難度救済用なのかもね。
198 :
197:2013/11/19(火) 12:37:33.16 ID:qkz2B03q
あぅ゛
済まない、久しぶりなんで忘れてた。
>>196 怯みループできる奴には強いよね
エディしがいが無いのは残念だけど
>>196 数字だけだと準備に時間のかかるメテオより強そうに見える
>>184 イベント時に製作(富P)が既に使ってたじゃない
ダメージやら何やら解説入れてたぜ
今頃狙い通り(GE2のいい口コミなる)とほくそ笑んでるんでない?
小学生が2chやってるかと思うと興奮する
ところでアサルト経験値全然溜まらないんだが皆どうやってあげてんだ?
ブラッドアーツと同じく弱点部位に当てるほうが経験値多くもらえてるような気がする
ずっとぶっぱしてれば関係ない話だけど
>>204 最初は節約付けて無属性連射弾+S弾丸極短を付けて消費OP2、回復OP2の無限弾のみ撃って討伐
連鎖分裂使えるようになったら無属性連鎖分裂弾+S弾丸極短を付けて荒神が2体居る所で乱射で討伐、1体になったら無限弾で討伐
アサルトは剣使わず倒すようにすれば経験値ものすごく溜まるよ
どうにかして反射誘導を実用にこぎつけたかったけどマジ無理
同一バレット中だと交差消滅しよるから癖はあるけど全方向ホーミングより低OPだぜ!とかもできねえのか
もう球か張り付き弾に反射誘導付けて設置した後に別の単発高火力バレットの受け皿にするしかない?
開発はこのBBをどういう運用を想定して入れたのか全く分からん…
>>201 別にこんなの、口コミ戦略でもなんでもないかと。
どちらかというと、序盤体験版の方が戦略だったと思う。
まぁ、『いきなりの出荷本数50万本突破』で、序盤体験版戦略が吹っ飛ぶ位のry
>>206 つまり例えば、撃ちまくる→初期ショートでOP補給→撃ちry ですか。
スピア・ショットガン・タワシ派だけど、それも凄く楽しそうですね。
ちょっと喰って・・・じゃなくて撃ってくる。
反射誘導の説明見るとこれただの部位弱体効果あるマーカーじゃ・・・
>>208 OP補給もショートより無属性連射弾にOP回収・拡散複製・連鎖複製のどれかチップつけたほうが早い
メテオより160の奴のが使いやすいな
メテオは雑魚掃除用か・・
>>159 あいつら「角・背ビレ・尻尾」の3部位だっけか、すぐ死ぬから2部位しか壊せないわ
散弾バレット作成を練り込んだ方がいいのかねぇ?
>>209 砂のマーカーはマルチで試せてないから分からないんだがマーカーと銃弾が干渉したとき一発で消えるん?
反射誘導置きっぱなしできるかと思ったら一回の反射で消えて萎えたわ
消費OP多いけどモグラメテオ使ってる
>>98さんありがd
>>212 前作にも"金メッキ破壊弾"って名前でバレスレに上がってたんだけど
Sホーミングが無くなったし、斜め上に打ち上げる弾もどう斜め上に打ち上げるかもわからないし
作れれば金策で役に立つと思うんだけれど
拡散複製って戦闘中に使うと連射弾が先に敵に当たって減退発生しない?
>>212 バレあれば楽かもだけど、なくても1発ずつきっちり殴れば全然問題ないぞ
ショートだとどうやっても全部破壊で凄く楽だな
前上後ろでも、後ろ上前でも、前(ステップ)後ろ上でも、
後ろ(ステップ)前上でも好きな様に料理出来て常に瞬殺コースだ
アサルト跳弾実用化したいわ
ダウン取ってからなら余裕で当たるよね
普段は
>>160の最初の装飾弾打ち上げを極短にしたやつを使ってるなあ
ダメージが半分になるけど短だと当て辛い気がするんだよな
>>218 けどめっちゃ処理落ちするし場合によってはフリーズするで
ハードの寿命削ってる気がしてどうにも
単純に敵に弾を当てた回数≒BBLVの上昇でいいのかね
もしそうなら弾丸を7発詰め込んでOP25あたりに抑えたものが一番効率いいんかな?
フリーズするのって両方?
PSPだけなら処理の問題かもだけど、両方ならバグなんじゃない?
>>222 それだとフレの使ってるブラストが馬鹿みたいなスピードで上昇することに説明つかねーんすよ
すまん テンプレの強いバレット四天王がwikiにないんだけど。。。
バレットエディットの項目だよな?
クリティカルとか関係なくブラストや砂がぐんぐん上がるのを見るに一回に与えたダメージ量は何らかに関係してる気がする
みみっちいバレット撃ち続けて倒してもそんな上がらんし
前OP100 前後に調整した
バレット作って上がり具合調べたけど
威力も影響してるみたい
L爆発1モジュールだけのバレットでも
放射5連消費90のバレットでも
0.2改造S爆発4連消費49のバレット2発でも上がる量は大体同じだった
>>144で上がってるけど
とりあえずwikiに汎用バレット追加していい?
アサルトは単純接続だけで
メテオと三又と内臓改変系はもうちょい詰める感じで
他にこれもってのが前スレにあったらあげてくれ
>>230 とりあえずそれで載せておけばいいと思うよ
>>194 いや、極短弾抜いて銃身から直接Dリング式にすれば調度クリ距離までは対消滅しないから、それでいいんじゃないの?ってことなんだけども
>>227 ありがとう!
ラピッドファイアってのが見当たらないけど参考にさせてもらいます
ショットの徹甲化って親に付けたら子に適用されたりするのかね?
どうやって検証すりゃいいのかわからん
ただの頭直撃と
>>222を試してみたら
>>222が言うほど伸びなかったことから
もう当てた数とか関係ないのかも
>>208 サイレント・ファクトリーを、シエル・ナナ・カノン同行で、連射弾・連射弾炎、後は濃縮弾だけ使って行って来ました。
BBレベル0.00だったのが、一気に2.00になりましたw
(使用銃:クロガネ初期アサルト)
そして2回目、NPCにヤクシャを任せて、僕は無属性連射弾にホーミングチップつけたヤツ“だけ"を撃っていたら、NPCがアイテム切れで○にまくり、僕も○にまくりましたwww
仕方ないので、ラストターンでは全力出す→剣が初期ショートだったせいもあり、時間切れ(苦笑)
BBレベルは3-5.9に。
結論:
装甲だけじゃなくて、刀身も主力武器にして保険にするか、普通の回復錠がキレた時点でリタイアした方が良い。
そして、以後自重します(続き書くならブログにしろと言われそうなので)。
>>210 ありがとう、まだ上記の通りなんだ。
ついさっき、拡散複製が解禁されたから、次にアサルトで出る時に試してみます。
>>236 跳弾超ヒットで遊んでみたけど殆ど入らなかった
1ヒットあたりのダメージ上げたほうがマシっぽい
俺の自作バレットを投下してみる
既出だったらすまん
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【グレネード】[汎用]
消費OP32 ベース使用のダメージ(貫通:145 破砕:65 非物理:125)
1:L弾丸:直進/極短
2:┣1が何かに衝突時:M散弾:近距離クリティカル/通常
3:┗1が何かに衝突時:Sレーザー:直進/極短
【備考】
散弾の誤射対策バレット
モジュール3のSレーザーで散弾を交差消滅させる
ただし3発同時ヒットの減衰に引っかかるのでレーザー自体の威力はほとんどない
連続弾にS弾子接続するだけのを
最序盤から使える基本弾としてwikiに載せてこようと思うんだけど
誰か名前決めてくれ
安価
>>243
まともにエディットするにはどれくらいすすめればいいんだ?
俺が踏み台になる
にんしんかくじつ弾
通常弾Lv1
連射弾:○弾でいいんじゃね?
○爆や○矢があるんだから
Ego sum Alpha et Omega
既にヴィーナスとか一部の敵相手だとVITAでも処理オチがデフォなんだよなぁ
ブラッドアーツと敵のエフェクトが重なった状態だと普通に処理落ちする
>>241 2ではBBの変異チップ以外に弾種は増えないよ
最初から揃ってるし始めてすぐにエディットすればいい
>>245 じゃあそのまんま
連射弾:○弾
って書いてくるわ
大体の人が全属性用意するだろうしこれでいいよね
>>250 そうするもクソも、どう見てもゲハキチじゃん
スルーでいいよ、ただの荒らし
単純に基本連射弾とかでいいんじゃない?
>>251 ああ、1個下か2個下のどちらにするかって意味だったんよ
とりあえず連射弾:○弾って書いてくるから変えたかったら変えてくれ
>>247 爆発系の攻撃が直撃すると、目に見えて落ちるからな
気に食わない名前をスルーするくらいなら初めから安価なんてしないでおくれよ
確かに安価してる意味がねぇなw
>>255 こんな安価されたら普通はスレが止まりかねないんだが
あえてネタでぶち破ったお前の勇気に俺は感謝してるよ
VIPでもないのに糞みたいな安価なんかすんなっていう教訓
普通に安価なんて出さなきゃ良かったんや!
>>255 wiki頼りの人達全てにその名前のバレット使われる事考えたら結構胸熱だったんだけどな
ブラストの汎用バレットでおすすめ教えてちょ
安価を実行する気がないなら最初から安価なんてするなって話
安価なんか出したばかりにこんなことになって申し訳ない
次からは案を聞くだけにします
案聞かなきゃ名前も決められないくらいなら次とか無くていいです
>>265 既出の名無しバレットだから勝手に名前つけるのはマズイと思ったんだろうさ
アサルトの基本弾って連射弾+M球じゃないの?
正論だな
にんしんかくじつ弾 で決まりな
名前なんて誰が付けたのどうのじゃなく定着したもん勝ちよ 言葉の意味とおんなじ
抗重力弾って敵の方を向くやホーミングを無効にするんだなw
減衰緩和も球に付けたらOP変わらずダメ100以上増えたり法則が謎すぎる
ちょっとバレット見直しただけでOP減って威力上がったけど納得できずにもやもやする
一通り触ったから答え合わせにきた
メテオは誰でも考えるよなー
2のBEは変異チップ出しゃばりすぎに感じるわ
GEB脳天弾のレシピに変異チップ入れるだけで2.6倍も火力上がって、これじゃない感が割と
>>232だけど勘違いしてたごめん
勘違いついでにバレット晒すよ
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【DRB】[汎用]
1:ボタンを押したら:M散弾:至近距離クリティカル/通常
2:ボタンを押したら:S装飾レーザー:回転/狭い -120°
3:┗2と同時:S装飾レーザー:回転/狭い -120°
4: ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常
ショットガン用バレット:DRB
散弾を瞬間的に2発当てるバレット
対消滅と出るが、対消滅するのはクリティカル範囲外だけなので、クリティカル内で当てる前提のショットガンなら問題ない
ちなみにダブルリングバーストの略
というより充填と抗重力が凄まじくて全部持って行ってる
極楽車輪再現してもDPOが酷くていまいち使う気が起きん
今回墓石ノ家の作成は無理なのかな?
昨日真似して見たけど弾が無くてできんかった。
例の跳弾バレットはこんな感じにして使ってるんだがどうだろう
プレビューでは超多段ヒットは起きてないので処理の負荷に関しては大丈夫だと思いたい
[使用銃種]アサルト (ベース使用)
消費OP34 ベース使用のダメージ 359(貫通:134 破砕:0 非物理:225)
1:M連射弾 跳弾 0/0/180
2:┗何かに衝突:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 0/91/0
3: ┗何かに衝突:Lレーザー:極短 0/-75/-140
【備考】
レーザーを活かす為、非物理が高い特化型アサルト用
高難度クエストのニョキニョキが鬱陶しいので対策を考えてるけどアドバイスを貰うために貼っていいかな
チャージ短め、OPに優しく、範囲そこそこ、一撃で全滅させる火力をテーマに考えてるんだが範囲と火力がもの足りない
チャージを長めにしたら解決するんだが正直これ以上長くしたくないのと識別付加で20OP増えるのが地味に痛い
>>277 その二つの恩恵受けられない弾道だとどうしようもないもの
ふっつうの直線系とかも、火力だそうとすると張り付き弾からの間延びしたバレットになってしまう
極長とかつかわなくても
もう見なかったことにして遊んでるわ
変異チップは誰も得をしなかった
いやね効力が気持ち程度なら非常に楽しめたと思うのよ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 17:57:08.73 ID:EHg3F2Ro
バーストで作ってたバレッドを作ろうとしたら、まさか、ブラストのブラッドバレッドにあるとは思わなかった・・・
>>283 いや充填と抗重力弾がぶっとんでるだけで他は別に悪くなくないか?
>>281 気にせず張っちまえよ
バレットの推敲は、くだらん愚痴よりはよっぽど有用な会話だろう
実際のとこ減衰緩和だけでもうやっていける程度の火力は出るからな
内臓破壊弾でとくに不自由はない でも色気だして他の変異チップも使おうとすると…
識別とかはありだよね
でも他のチップが付けられないってだけでそれなりのリスクだしあんなに重くなくて良いんじゃないかと感じる
減少緩和と8モジュールのシナジーに充填抗重力のトンデモ倍率までかけられるってよくよく考えなくてもおかしい
充填も抗重力も緩和も別の弾に付けるだけで効果出るのがな
事実上変異チップ全部のせのLL爆発作れるのがアカン
減少ってなんだ減衰だ…
跳弾から子接続で出したバレットはさらに跳弾するのか
重力弾で地面に複数ヒットさせて処理落ち弾化する以外で有効活用法は思い浮かばないが
乱反射っぽくレーザーが飛ぶのは綺麗なんだけどなあ
ブラストはモジュール数と変異チップの性能とオラクルリザーブのせいでホントにぶっ壊れてるな
どれかひとつでもなければ少しは違ったと思うんだが
傾国の美鬼ってあの人の成り果てだよな?
戦ってて勃っちゃった
>>282 一応極楽車輪やJGPも一度打ち上げて床に落とせば恩恵は受けられるけどタイムラグでちょっと使いにくい
確かにブラストは強いけど、それはアラガミを早く倒せるってだけで
部位破壊がすごく苦手なんだよな、一部の敵を除いて
それこそ阻害弾があれば・・・体験版と据え置きの性能ならなあ
>>294 以前に比べればマシだけどな
何だかんだで時間ダメージ的には言うほど大差なかったりするしw
ただバレットエディタのし甲斐の差が酷いだけで
>>281 前スレの最後のLL放射でなぎ払う奴は?
節約込みで100きるし、チャージもそこまで長くない
>>297 苦手って普通にデルタ系組んでエイムしたら済む話なんじゃ?
貫通しっかりあるんだし、GEBとは別物でそ
ホーミング脳天弾の方が二倍くらいダメージでてもやもやするけど
まあなんだかんだで銃身はバーストと同じ立ち位置してるだろ
ブラスト最つよで、アサルトは少し弱くなったか、特定条件で使えるスナイパー
ショットは知らんが大体一緒、あのメテオさえなかったらな
>>300,301
ウソ、ほんと?
GEBの方から引き継げそうなバレットは引き継いでみるかぁ
間違った事言って申し訳ない
跳弾バグ弾の最後を装飾弾丸or装飾レーザー手前で曲がるにすると楽しい!
ただし負荷がすごいかかるのでマルチだと死ねそう
跳弾バグって強いの?
部位破壊用に張り付きM爆弾×4作ったけど他の部位に吸われちゃったりするんだろうか
貼ってみる
[使用銃種]ブラスト (ベース使用)
消費OP132 ベース使用のダメージ 1992(貫通:0 破砕:996 非物理:996)
1:L装飾弾丸:直進/長 0/75/0
2:┗1の自然消滅時:M制御:敵の方を向く/生存時間長 0/0/0 充填
3: ┗2の自然消滅時:M制御:その場で停止/生存時間短 0/0/0 坑重力弾
4: ┗3の自然消滅時:L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 0/0/0
5: ┗4が何かに衝突時:L爆発:爆発/通常
【備考】
必要なら爆発に識別をつける
チャージ短め、OP控えめ、範囲そこそこ、雑魚を一撃で蹴散らす火力をテーマに
上手く表示出来ればいいんだが見にくかったらスマン
角度は中距離で使いやすくするため75にしています
誰か反射誘導の有効利用法を教えてください
>>273 多分減衰緩和の消費は付けたモジュールのダメージから算出されて、実際の範囲はその両隣にも及んでるからと思われる
GE2のブラストは前作の三つ足しあわせたようなデザインだから、銃種として比べても仕方ない感じがする
>>302 つーより、メテオなかったら終わるんじゃね、ブラストw
>>308 両隣じゃなくて20%回復(上限110%、100%オーバー切り捨て)
>>310 メテオがなくても充填と緩和がある
あと識別
敵に張りつく弾は罠としても使えるよな
ってかミスって地面に落ちたりしたときに、敵に踏ませるとくっつくのが
メテオ無くなっても脳天使えるだけで強いからな
ショットガンの可能性を信じてBBレベル上げてます…
今のところJGP的なのでやってるけど
散弾クリティカルの判定に納得いかん
クリティカルの条件って、PCとの距離だよなこれ
散弾発生地点にしてくれよ、それが自然だろ…
>>316 敵に張り付いて爆発するだけの弾のどこにメテオ要素があるのか教えてもらえますか?
アサルトに減衰緩和があったら
争うのはやメテオ!
>>319 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
たたき台としてメテオ系まとめ
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 17:10:52.59 ID:6bEROIb0
張り付きや追跡の方が使い勝手良いけど
一応
>>295改良版
消費OP20 ベース使用のダメージ(貫通:318破砕:5280非物理:5489)
1:S装飾弾丸:直進/長 上60°
2:┗S装飾弾丸:直進/短 1の自然消滅時
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 下120° チップ充填
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 3の自然消滅時
5: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時
6: ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全方位 4の自然消滅時
7: ┗L弾丸:強ホーミング/全方位 5の自然消滅時 チップ減衰緩和
8: ┗LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 チップ抗重力弾
【備考】
出来る限り元から変えずにOPを削って威力を上げてみた
実際はL弾丸を装飾にしたりすればもっとDPOよくなる
正直、これを使うなら
>>793にM制御極長を一つ追加した方がいいと思う
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 16:34:06.82 ID:SWegErGt
とりあえず
>>590の問題のうち真上に飛ばないところだけは修正できたはず
1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球:敵に張り付く/生存時間極長 1が敵に衝突時 チップ充填
3: ┗M球:敵に張り付く/生存時間極長 2の自然消滅時 チップ減衰緩和
4: ┗M制御:上を向く/生存時間短 3の自然消滅時
5: ┗S装飾レーザー:直進/短 4と同時に
6: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 上下角-90度 5の自然消滅時
7: ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 6の自然消滅時
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 抗重力弾
でも壁とかに当たっちゃう問題は今のところ打つ手がないぜ・・・
地面に当たった時とかできればなぁ
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 03:59:44.16 ID:R9LHMjZI
流れも読まずに安眠弾をアラガミが離れてもホーミングするよう改造
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP179
ベース使用のダメージ7512
1:S 装飾弾丸:直進/長 垂直+90°
2:┗M 制御:その場で静止/生存時間極長(充填) 1の自然消滅時 垂直-90°
3: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 2の自然消滅時
4: ┗L 装飾弾丸:強ホーミング弾/通常 3の自然消滅時 垂直+90°
5: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時
6: ┗S装飾弾丸:直進/長 5の自然消滅時
7: ┗LL爆発:爆発/通常(抗重力弾) 6が何かに衝突時
消費OP増えるけど3を消して2を敵の方を向く/極長にすれば、速射機構も積める
リサーブMAXで安眠弾連射したのにアラガミが移動して当たらなかった悲しみから改造してみた
ホーミングの角度は高さを確保するため
モジュール数は全銃身、レベルに比例して増えてけばよかったな
反射誘導はテストで色々試したのだが
1.弾、レーザーにのみ効果あり?重力の影響を受ける弾、LLホーミングには効果なし
2.一つにつきダメージ20%加算。触れれば触れる程上がっていく
しかし
3.効果発揮するとモジュールごと消える
4.触れたモジュールにのみ効果発揮。子接続したモジュールには加算されず
5.テスト上では誘導効果確認出来ず
俺は考える事をやめた……
せめて効果発動しても残留するなら、ダウン時の定点攻撃にでも使えたのだが……
直線状に並べてビームとか楽しそうだけの無理かな?
>>321 字数制限に引っかかったので分割
wikiに載せる場合だけど
単純落下を基本として、張り付き・追跡を派生として載せれば良いかな
というか
>>793は
>>933の上位互換だよね
備考欄にあるとおりおかしなところがあっても形を変えないようにいじったみたいだから仕方がないのかな
速射組み込んだものも載せるとして、識別の付けかたは解説に載せれば良いかな
>>324 見落としたかもすまん
基本的なやつだけ拾ってきたつもり
ほかにも基本的なのがあったら貼ってくれ
>>325 並べられるのは最大で4本かな。
・・・ちょっと作ってみるか。
>>321 これの一番上の
>>295改良版のメテオ
流石に気づいてると思うけど消費OP20じゃないよね
内臓いじってみた
1:S弾丸:直進/短
2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間※ 1が敵に衝突時 チップ充填
3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間 2が自然消滅時 チップ減衰緩和
4: ┗L弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時
5: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,2秒 チップ減衰緩和
6: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,2秒
7: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,5秒 チップ減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,5秒
※2の生存時間によって
時間 op 威力
短 56 878(貫通528属性350)
普通 57 945 (貫通569属性376)
長 60 1095 (貫通658属性437)
極長 74 1880 (貫通1131属性749)
アドバイスあったら頼む。
全部30秒形式で載せてお好みで球or制御を追加してもらう感じで良いよね?
30秒にする場合前スレ
>>793の3モジュール目は生存時間短で良いな
・撃ち下ろし部を実弾にすると消える場合があるのでwikiには装飾で載せる方向で
・
>>793に速射を積む場合は書いてある通り2を敵の方を向く/極長に
・
>>619に速射を積む場合は撃ち下ろし部の2モジュールを重力の影響を受ける弾に変更
・OP効率を重視して、60秒にする場合3を静止/極長4を敵向き/短に
・識別つけたい場合は、撃ち下ろし部を実弾にして抗重力付けて爆発に識別
貼り付きメテオが時々不発の理由がやっとわかった
あれ上90度で設定しても貼り付いたアラガミの状況次第で角度が変化して、真横に飛んだり地面にめり込んだりしてたわ
今更過ぎて恥ずかしいわ...どうすればええんや...
>>325 OP31直線15マスで256ダメージでブラストの連射力の産廃れす(^q^)
>>326 これだな
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 06:02:20.63 ID:0A3WeUdR [1/2]
使用銃種 ブラスト
【バレット名】三連爆[汎用]
消費OP 496 ベース使用のダメージ 29876(破砕:? 貫通:0 非物理:?)
1: S 装飾弾丸:直進/短 上°70
2: ┗M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 充填
3: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間極長 2の自然消滅時
4: ┗LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 3の自然消滅時
5: ┗M 制御:その場で静止/生存時間短 4が何かに衝突時 抗重力弾
6: ┣LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.2秒
7: ┣LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒
8: ┗LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒
ダメージが大きすぎてトータルダメージ以外表示されませんでした
最大リザーブ状態で二発撃てるようにしました
地面に当たるまでに1分5秒ほどかかります
ここぞという時に!
既出かも?
>>330 これで基本形とその改変方法まとめられたと思うんだけど
wikiに載せる場合どんなレイアウトにすればいいかわからないから誰かまとめてくれ
>>793の30秒版を見出しで、その派生で張り付きかな
で、それぞれの派生で速射積んだバレット、解説に識別の付け方
こんな感じかね
>>331 撃ち上げ部に上向き制御追加すればよろし
>>329 充填あったらこんな形になってしまうよなぁ
はじめてラピッドショット見た時のような感銘がない
>>329のせいじゃ全然ないけど
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 19:46:18.43 ID:sSmrhtGf
なぁバレットシミュでさ弾丸の長を真上に打つと消えちゃうんだけど仕様?(消えたかどうかはOPが回復したことから推察)
距離補正極化がようやく使えるようになった
ということでもう一つ晒す
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【安全散弾】[汎用]
消費OP33 ベース使用のダメージ(貫通:123 破砕:91 非物理:140)
1:M散弾:近距離クリティカル/通常 距離補正極化
2:M制御:その場で静止/生存時間短
3:┗2と同時に:M制御:その場で静止/生存時間短
4: ┗3と同時に:Mレーザー:直進/極短
【備考】
距離補正極化をつけた散弾の誤射対策バレット
クリティカル範囲外で交差消滅が起こるように調整してます
ついでに
>>239も
1をM弾丸にして、2に距離補正極化つけた方が威力出たね
ていうか弾丸4連射した方が強いのね・・・
>>333 サンクス
これってどういう方向性になるん?
メテオ系は部位狙えないから瞬間火力追求は意味ないし
別段DPOに優れているわけでもないし
Dリング散弾をファイズJGPの機構で改良してみた
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【Dリング散弾改】[汎用]
消費OP49 ベース使用のダメージ(貫通:123 破砕:177 非物理:159)
1:M 弾丸・直進/極短
2:┣1が何かに衝突時:M装飾レーザー:直進/極弾 上下+120°
3: ┗2と同時:S装飾レーザー:回転/狭い 左右-120°
4: ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常 上下-60°
5: ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常 上下-60°
【参考】
消費OPが1減り、着弾時間も3フレームに短縮
脳内エディットだから角度の間違いがあるかもしれない
>>329 書き忘れ
ベース使用でスキルなし
部位破壊用のために作ってみた
>>341 単純に範囲が広くて火力が高い,充填とかの部分1個から3つ爆発打てるからDPOも高め
エディットとは関係ないけど威力つきつめるだけならハイドアタック乗せたメテオが1番かな?
登場遅延60つけてメテオ置いておけば相手は死ぬ、ただし狭いエリアは見つかるので不可w
高難易度5のヴァジュラ1撃死までは確認した
あと
>>275の捕捉
やろうと思えばファイズJGPの機構で3フレーム着弾に出来るけどそうするとクリティカル範囲内で対消滅してしまう
4フレームだとちょうどクリティカル範囲内で散弾が両方当たる
>>345 範囲は他のと同じだし火力も複数発打てば・・・
DPO重視型ってことで載せるかね
クリア記念に使ってたバレットカキコ。
やっぱり皆似たようなバレットに落ち着くんだな・・・
【頭狙】
[使用銃種]ブラスト (ベース使用)
消費OP 49 至近距離1756 (破砕:0 貫通1055 非物理:701)
1:S装飾レーザー:湾曲/中間 上+80
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下-90 充填
3: ┗S弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 減衰緩和
5: ┣M弾:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和
6: ┗L弾:直進/極短 5が敵に衝突時
7: ┗L弾:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和
8: ┗L弾:直進/極短 7が敵に衝突時
>>160より僅かにダメージが高くて、僅かに所要時間が短い程度。
1と2の角度、90とか−100とかしてる人多いけど、対して違い感じないんだよな。
実戦だと違うのかしら。自分の奴は+90だと試射で最奥のターゲットに当たらなかったから気分で80にしただけ。
スレ眺めると、細部は人によって多少の誤差さえあれ、ブラストはもうテンプレ化してるな。
状態異常のブラストなんかないすか
[使用銃種]ブラスト (ベース使用)
消費OP50 ベース使用のダメージ 586(貫通:42 破砕:258 非物理:286)
1:S弾丸:直進/短 減衰緩和
2:┗1が敵に衝突時:M珠:敵に貼り付く/生存時間長 充填
3: ┗2の自然消滅時:M爆発 減衰緩和
4: ┗2の自然消滅時:S爆発
OP軽めで破砕の部位破壊用に使ってるんだけど微妙にパンチ不足
抗重力はピンポイント狙うには使いにくいし何かもっといいのないかな
あとなんか下からメテオみたいのがあった気がしたけど見つからんな・・・
俺は試してないけど
>>335.336.337
モジュール8で限界なんやよ...
改良点教えて下さい
【バレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP259 ベース使用のダメージ(貫通:429 破砕:5028 非物理:5314)
1:L弾丸:強ホーミング/全方向
2:┗M球:敵に貼り付く/極長(充填)
3: ┗M球:敵に貼り付く/極長(減衰緩和)
4: ┗S装飾レーザー:直進/長
5: ┗M制御:下を向く/短(減衰緩和)
6: ┗S弾丸:直進/短(抗重力弾)
7: ┗S弾丸:直進/長(減衰緩和)
8: ┗LL爆発:爆発/通常(識別効果)
スマホだからズレてたらスマヌゥ
DPOだけで言うとアサルト強いんだよなぁ
>>354 せっかく貼り付けてアラガミのすぐ近くから落としてるのに6番必要なん?
【アサルト跳弾】[ネタ]
チップ/64 消費OP24 ベースアサルト使用のダメージ584(貫通:352 破砕:0 非物理:232)
1:M連射弾:連射弾/通常 跳弾 ↑100°
2: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1と同時に ↓11°
3: ┗L弾丸:直進/極短 2が地形に衝突時 ↓120°
【備考】
アサルトの跳弾超多段を当てやすくするつもりだった
自分のすぐ前に落ちるようにしました
威力は目安(ムラがあるので)
角度調整とかすると安定するかもしれない
スマホなのでミスってたらすまぬ…
>>357 発射地点と落弾地点は縦軸も同じだから、少しでも敵が動くと地面に届かず爆発しないんです。
DPOも銃だけで考えるならアサルト強いけど充填してる間に近接使えること考えると使う武器によってはブラストの方が効率良いんだよね
>>359 1:M連射弾…
2: ┗L装飾弾丸…
3: ┗ L弾丸…
こうでしたわ…
>>342 すげwファイズJGPとか初めて聞いた
1をS弾丸、4を距離補正極化にしたら
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:170 破砕:140 非物理:160)
で更に威力上がるね
>>359 >>364 スマホじゃ長いスペースうてないのか…
モジュール3はモジュール2にくっつけます
何度もすんません…
張り付きメテオをパクるも実戦でよく不発したんで自分用にちと改良したもの
使用銃種 ブラスト
【柄杓鉄槌】[汎用]
消費OP 230 ベース使用のダメージ 10421(破砕:5028 貫通:220 非物理:5173)
1: L弾丸:強ホーミング/全方向 減衰緩和
2: ┗M球:敵に張り付く/生存時間極長 1が何かに衝突時 充填
3: ┗S弾丸:直進/短 2の自然消滅時 減衰緩和
4: ┗M球:敵に張り付く/生存時間極長 3が何かに衝突時 減衰緩和
5: ┗M制御:上を向く/生存時間短 4の自然消滅時 抗重力弾
6: ┗S装飾レーザー:直進/短 5と同時に
7: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 6の自然消滅時
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時
不発してるタイミングがいまいちわかってないけど
・M球張り付き→M球張り付きの際にたまに外れる?
・HIT箇所が下のほうだと打ち上げ時に地面に吸われる?
・打ち上げ時に角度指定だとあらぬ方向に飛ぶ?
のような感じだったので
・M張り付きの間にS弾丸入れて外れないように
・ジャンプして打つことで敵の上部に当てる(ホーミングで命中補正)
・角度指定じゃなく上に飛ぶように
に変更してみた
前スレ753が消費op的にも着弾時間的にも扱いやすいと思うんだけど
>>366 くうはくで変換で出ない?
俺は スマホ だが
[使用銃種]ブラスト (ベース使用)
消費OP 38 ダメージ750 (破砕:300 貫通90 非物理:360)
1:S装飾レーザー:直進/短い 垂直+90
2:┗M制御:その場で停止/短 垂直-90 1の発生から0.5 充填
3: ┗S弾丸:直進/長 垂直-90 2と同時 抗重力
4: ┗S弾丸:直進/長 垂直+95 3が何かに衝突 減衰緩和
5: ┗M爆発 4が敵に衝突
破砕系でそれなりのDPOで部位破壊や弱点狙えるバレットが作りたかった
命中まで1〜2秒かかるから大きめの隙やホールドじゃないと当たらんが
蠍の盾をさっさと破壊したい時などに
皆さんありがとう
>>363 貴方が神か
一旦作り直せたので実践で試して来ます!
張り付けて制御で打ち上げても消えるときは消えるな、メテオ
地形が〜っていうけど屋内で天井めり込んでもわりとへーきだし
案外、負荷かかってエフェクト消えてるなんて可能性も…
>>372 連続で何発も打ち込んでない?
一発か多くて二発ずつ打ち込んで、爆発したら次の・・・てした方がいいと思う
メテオもだけどモグラは複数敵がいるとき敵を選択できないのがちょっぴりネック
オブジェクトの個数制限とかないのこのゲーム?
張り付きメテオの消費OPを200以内に収めようとするとどうしても威力が激減するな
消費210で威力10190が限界だった
エディット中だと6つ以上で古いバレットなんたらって出るからなんとなく5発までにしてる
各バレットを30秒に最適化してDPO比較
>>793 OP175
(破砕3620:非物理3620)
DPO41.3
>>619 OP185
(破砕3511:非物理3542)
DPO38.3
>>803 OP486
(合計21100)
DPO43.4
※60秒
>>793 OP185
(破砕5280:非物理5280)
DPO57.0
>>619 OP209
(破砕5280:貫通94:非物理5339)
DPO51.25
>>803 OP496
(合計28502)
DPO57.4
3連はwikiに載せるほどでもないかも
基本1発ずつで貼ったら撃たないようにしてるんだけどな
OPかさむけど安定するならモグラかあ
ちと使ってみる
ウロヴォロスの眼破壊したいんだけど
スナイパーで貫通強いバレットってなにがいいかな
>>381 適当に狙撃弾打ったらすぐ壊れると思うけど
>>380 張り付きなら同じバレットに限って6発までは消えないはず
ただ、実弾型の単純落下が目の前で忽然と消えるのを見ると
負荷どうこうで消滅してる可能性が無きにしも非ず
視界外で見てない時に爆発すると必ず成功するから負荷云々はあるかも
ブラスト使い始めてBBLv上げしてるんだけど、全然上がらなくてイライラしてる。
ブラストのLv上げってどんな弾やったら効率いいのこれ?
>>385 脳天直撃弾っぽいやつ連打してたら結構上がった
>>385 前作の0.2爆弾をSにしたやつ使ってあげたよ
地面に衝突した後角度つけて射撃しようとすると稀に弾が詰まるのも負荷だろうか
>>379 最高とはいえ60秒でその程度か・・・いらないかな
BBのレベルの上がり方は難易度にもよるんじゃなかったっけ?
難易度低いならストーリー進めたほうがいいかも
いろいろやって力尽きたから誰かwikiに追加しといてもらえると助かる・・・
とりあえず汎用はいくつか追加しておいた
ハイドメテオでマガツキュウビ一分半で討伐できてワロタ
エディットの面白さ
ブラスト>モジュールの壁(=自由度)>ショットガン>固定の壁>アサルト>スナイパー
もうバレットが増えすぎて何が何だか…
wiki編集マン早く来てくれー!
バレット増えたといってもブラストだと大体メテオに落ち着いているような気がしないでもない
てかブラストばかりだと飽きてきたからアサルトやってみるかな
跳弾ってメテオクラスまで行くのかね?
行くなら今からアサルト頑張ってくるけど
ブラストはリザーブ使えるからネタバレット作るにしても上限考えなくてもいいのがあるから作りやすいんだよな
ショットガンの新路線見つけたいが心が折れたわ・・・デフォの貫通破壊弾が使いやすくてもうこれでいいんじゃないか感
>>793のダメージが安定しないので修正
wikiに載せる際は
4のL装飾弾丸を 強ホーミング横方向にして垂直+90度を0度にしてください
皆が必死に使いやすくて威力の高いバレットを晒していく中気にせずネタバレットを晒していくー
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【恋苻マスタースパーク】[ネタ]
消費OP111 ベース使用のダメージ(貫通:0 破砕:708 非物理:1063)
1:ボタンを押したら:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2: ┣1の自然消滅時:M制御:その場で静止/生存時間短 下90° 充填
3: ┗2と同時に:S装飾レーザー:直進/長 下90°
4: ┗3が何かに衝突時:M制御:その場で静止/生存時間短 上90°
5: ┗4と同時に:S装飾レーザー:直進/極短 上90°
6: ┗5と同時に:LL放射:放射/通常 下90° 抗重力弾
7:┗1と同時に:M制御:その場で回転/速度速
8: ┗7の発生から0.2秒:S装飾レーザー:追従回転/狭い
【備考】
東方のキャラ、霧雨魔理沙のスペルカードである「恋符『マスタースパーク』」をイメージして作ったもの
装飾レーザーが空中に魔法陣を描いたあとその中心から充填と抗重力で大きくなったLL放射が発射される
地面が傾いているとうまく発動しない場合があるので平地撃ち推奨
>>395 公式がBEを楽しみたい人はブラストを使えっていってるから多分それを想定してるんだと思う
他もBEの楽しさでは劣るけど需要あるしね
そういや753のメテオがないな
こういうのを待っていた!
充填と抗重力を使えば、装飾で飾らなくても太くて大きな弾や放射になるんだったね。
これは見掛け倒しじゃないサテライトキャノンを作れるかもしれないな。ちょっとGEBの時のレシピを確認してくるか。
もうメテオは見飽きたよ(´・ω・`)
もうメテオはいいよ
でもブラスト以外はあんまりBEの幅がないし
そのブラストがこれじゃあもう発展はそこまで見込めないよね
モジュールが全部共通だったからこそそれなりにGEBでは幅が出来てたわけで
GE2Bはやくきてくれー
バーストの頃からちょいちょいwikiにもねじ込んでくるけど
東方厨って何でこう節操無いのかな
>>406 個性付けとしては悪くないんだけどな
一発がでかいブラスト
連射アサルト
遠距離スナイパー
近距離ショットガン
むしろモジュールが共通だからこそ
個性付けが中途半端になってるんじゃなかろうか?
最初だけであとは付けられるもんが前回とほぼ一緒じゃ
前回と共通が多いブラストは有利になるのは当然だし・・
まぁ、追加では抗重力と充填が超絶劣化して
ブラストが産廃になるんだろうが・・・
>>342 装飾弾の跳ね上げ角度を上120°にすると試射で散弾が当たらない事が多いな
判定が小さすぎるらしい
角度を上60°に調整して、散弾の発生点を少し前にしてみた
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【Dリング散弾改2】[汎用]
消費OP49 ベース使用のダメージ(貫通:123 破砕:177 非物理:159)
1:M 弾丸・直進/極短
2:┣1が何かに衝突時:M装飾レーザー:直進/極弾 上下+60°
3: ┗2と同時:S装飾レーザー:回転/狭い 左右-120°
4: ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常 上下-120°
5: ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常 上下-120°
【参考】
角度調整版
>>753って騒いでるのはなんなん
あれ30秒の単純落下だろ
現在挙がってるやつの方が誘導性能もいいし問題ないだろ
ブラストって充填と重力が例え無くなろうとも産廃化しないよな
ブラストはやすらかやメテオを微調整派生させるよりふつうにやってたら破壊難度の高い部位を、脳死で誰でも壊せる様になります的な超局所的ピンポイント神バレット作ってくれた方が嬉しいな
前作はアサルトがそういうの担当してくれてたけど今作アレなんだもんなぁ
アサルトもop完全回収でメテオ以上のDPSが出るって検証してくれた人がいたけど
指が疲れるんだよな
携帯機で連打は簡便
あとボタンの寿命がヤバそうで怖い<アサルト
アサルトは押しっぱで連射してくれるようになるとありがたいな・・
いや、まぁ、バレット変えられなくなるがw
>>413 ちゃんと当てさえすればM爆詰め込んだ充填弾で壊せそうだけど
オプションから連射選べるようにはして欲しいなぁ
スタートボタンからバレット変えられるし
マータの肩用は前スレに出てたな
明日にでもwikiに追加しておく
あとは蠍の針とかデミウルゴスの頭とか壊し安いバレット誰か作ってくれないかな
まあダウンとって充電貼り付きM爆当てればいいんだけどさ
少なくとも充填には補正かかるだろ、使い勝手いいし。あと重力も、技の威力は同じで爆発範囲拡大とかが消えそう。
てか補正かかんねーと通信不安だわ。OP飲んでこれぶっぱするだけで勝てるゲームになって、通信協力する意味がなくなっちまう。
個人的には補正かかるか、モジュール削減来て欲しい。
>>416 同時購入で新品だったPSPがアサルトサヴァイヴで
○ボタンが逝った経緯があるからVITAでも怖いんだよなあ
モジュール削減よりは補正のがいいな。モジュール削減だとやれること自体が減ってしまう
メテオ装飾に合わせてしょっぱい爆発ふらせるの楽しすぎワロタ
ぽんっ
>>424 元々通信協力する意味無いよねこのゲーム
(...修正?)
>>428 友達とわいわいやるのめっちゃ楽しいじゃない
てかスレチ
バレットスレで言うのもアレだけどさ
アサルトは打ち続けたらブラスト超えるかもだけど
ブラストは撃ったあと当たるまでの間別の攻撃できるんだぜ?
時間対ダメージをそれだけで決めるのはどうかと思う
>>421 破壊難易度の高い部位って例えばなんやねん
>>431 それは何度も言われてること
それもメテオ最強たる所以
ハンニの頭とか苦手な人が多いからあのバレットが作られたりした
適当に撃っても部位破壊は太刀斬りをGE2向けに改変?する方向で考えてみるかな
とりあえずもう行き当たりばったりで深く考えずに作ってみよう
>>431 本当にスレチだな
自覚してるなら他スレ池
だめだ。
サテライトキャノンのビーム部分を太くするために充填と抗重力を詰め込んだのはいいけど、
地面にめり込んだ球体からじゃないと上手く両方のチップが乗った放射が発射されない・・・
>>431 しかもアサルトはずっと連射し続けて全部当てられたらって理論値だから実際はかなり低くなるしな
ブラストが強すぎるだけでアサルトも弱くはないって程度のことだね
>>437 多分地面にめり込まないとじゃなく自然消滅させてるからだと思うよ
まあどちらにせよ何かに衝突時にするしかないけど
ショットガンの多段を散弾に付けてテストで撃っても、威力全然上がらん……
ドローン下げると一応2回当たるみたいだが、普通に散弾使う方が強い気がしてならない
【速射式張り付きメテオ】[汎用]
[使用銃種] ブラスト
消費OP 200 ベース使用のダメージ(破砕:4320 貫通:673 非物理:4349)
1:S弾丸:直進/短 減衰緩和
2:┗M球:敵に張り付く/極長 1が敵に衝突時 充墳
3: ┗M制御:上を向く/生存時間単 2の自然消滅時 抗重力弾
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時
5: ┗L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4の自然消滅時 減衰緩和
6: ┗LL爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時
7:S装飾レーザー:回転/狭い 左に120
8:┗M球:その場で停止/通常 7と同時に
速射機構付張り付きメテオトリハピ用200以内で抑えた
重力を受ける弾を装飾にしたほうが良いかもしれないホーミング制はそこそこ
ショットは素直にシャワーして硬いor壊しにくい部位破壊狙うのがいいかと
家に付いたからVitaで直接エディットできるぜ!
[GE2]
[使用銃種]ショットガン
【ファイズショット】[汎用]
消費OP 49 ベース使用のダメージ(貫通:177 破砕:123 非物理:159)
1:M弾丸:直進/極弾 ボタンを押したら
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1が何かに衝突時
3:┗M装飾レーザー:直進/極弾 1が何かに衝突時 上下+120°
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に 左右-120°
5: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に 上下-60°
【備考】
>>342をさらに改良して後退する動きに強くした
OP回復弾を軽く仕様検証した
放射(OP75)を使って回復した時、被弾者はOP25回復した
制御回転(OP3)+放射(OP75)の範囲回復をしてもOP25回復だった
このことから通常回復モジュールと同じく回復モジュールのOP1/3が回復数値の模様
節約のみだと対象3人
トリハピとトリハピ+節約は対象二人以上で元が取れる
要するに上記の人数で範囲化したそれそ撃ち合えばソース無しのOP増幅、メテオ打ち放題!
冗談じゃない、なんでこのBBデメリット全くないんだ
作った部位破壊用纏めてみた
【落閃】[ブラスト][部位破壊用]
消費OP59 ベース使用のダメージ(破砕:425 非物理:638)
1:S弾丸:直進/短 上下+89° 充填
2:┗M制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒 抗重力
3: ┣S装飾レーザー:直進/短 2と同時
4: ┃┗L放射:放射(追従)/通常 3と同時 上下-90°
5: ┣M装飾レーザー:直進/短 2の発生から0.2秒
6: ┃┗L放射:放射(追従)/通常 5と同時 上下-90° 減衰緩和
7: ┗S装飾レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
8: ┗L放射:放射(追従)/通常 7と同時 上下-90°
【衝閃】[ブラスト][部位破壊用]
消費OP58 ベース使用のダメージ(破砕:423 非物理:637)
1:S弾丸:直進/短 上下-90° 充填
2:┗S装飾レーザー:直進/短 1が何かに衝突 上下+2°
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 2の発生から0.5秒 上下+88° 抗重力
4: ┣S装飾レーザー:直進/短 3と同時 +90°
5: ┃┗L放射:放射/通常 4が何かに衝突 上下-88°
6: ┗S装飾レーザー:直進/短 3の発生から0.2秒 上下+90°
7: ┣L放射:放射/通常 6が何かに衝突 上下-88° 減衰緩和
8: ┗L放射:放射/通常 6が何かに衝突 上下-88°
上のが切り下ろし型、上下エイムで射程変更
下のが地表放射型、上下エイムで角度変更
発射速度と命中率重視なのでメイン射撃は他のDPO、DPS高いのにお任せで
オーソドックスなメテオ貼ってちょ
前スレにあったと思うんだが、作る前に次スレ移行→サーバから消去なんだな
>>447 アドパあるやん
アドパでメテオはアレだけど
スナイパーの残留って貫通した先にも子接続した部分が発生してるけど
地形を活かせば跳弾みたいにOP節約しつつ2発分のダメージがいけそうな気がする
結局アサルトのあの連続跳弾バレットはネタに終始したのか
>>449 このスレでもメテオまとめてくれてるだろ
793で検索してみれ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 22:20:28.56 ID:+iJ2Dqgy
ニコ動のアカウント無いのでメテオのレシピ教えて下さい
>>452 斜め下に打ち出してS装飾デルタを発生させて当てる近距離バレット作ったけどお察しの性能だったわ…
>>454 威力は3〜4k低くてOP高いけど
障害物がない
モグラメテオは
>>98の縮めたのを使ってるな
消費OP 196 ベース使用のダメージ 10056 (破砕:5028 貫通: 非物理:5028)
6: ┗LL爆発:爆発/通常 5が地形に衝突時 抗重力弾
で78削除しただけだけど
>>457 残留狙撃弾→制御→L爆発でやってみたけど壁際とかなら使える気がする
飯喰ってる時とかバックステッポばっかのアラガミとか用だけど
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 22:35:08.20 ID:CxaIzOeE
>>461 倍率が上がれば威力も上がるからついつい爆発二個つけちゃった結果で
一応軽くはできるようにしてあったからね
>>464 既出だったか前スレまでは追っかけてたからそれを参考にしたけど
ざっと流して今のスレ読んで出てないかと思ってた
>>466 基本型とその改変方法まとめられてたのよ
雑然としててわかりにくいだろうから
明日の朝にでも整理して貼るよ
>>440 やってみれば分かる
高さと秒数を調整して地面スレスレで制御発生させても全然伸びない
>>437 チップ数削減したいなら射程短からその場制御出して、重力の影響を受ける弾を上向きに打ってそっから衝突時に装飾レーザーでも飛ばして適当な高さで制御発生させるしかない
抗重力は追従放射に付けてあげれば敵の方を常向くサテライトキャノンの出来上がり
今適当に作ったのでも4507にはなったから詰めればもうちょい伸びると思う
真上に発生させてもテストの端に届く
>>437 ちなみに最大チャージだと6033だ
衛星砲みたいのなら高さ調整は装飾弾/長の1秒後、ガンダムXのサテライトキャノンみたいのなら極短と同時に制御出せばそれっぽくなる
初歩的な質問なんだけど充填の効果が最大になるのって何秒?
誰か知ってたら教えて欲しいんだけど、
ショットガンで多段つけたM爆発当てながら的を動かすと
爆発の範囲外に移動してからもダメが入ってるっぽい
これって実際に撃った時もダメージ入ってるの?
ただのプレビューのバグ?
(ショットガンは関係ないかもしれん)
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 23:00:52.12 ID:p3gkbRn8
とりあえずこんなの作ってみた 威力45665 消費328OP
1S装飾レーザー湾曲/奥で
2└M制御その場で停止 極長 充填 1が自然消滅後
3 └M制御下を向く 極長 充填 2が自然消滅後
4 ├S装飾レーザー長 3が自然消滅後
5 │└LL爆発 抗重力 4が何かに衝突後
6 └M制御下を向く 普通 充填 3が自然消滅後
7 └S装飾レーザー長 3が自然消滅後
8 └LL爆発 抗重力 7が何かに衝突後
まぁ6に制御がある理由は試してみれば分かります(試さなくても分かる人は分かりますが
たぶんこれ以上の威力は難しいと思います。
でもOP消費が激しいですので前半でBBが6に達してこれを作っても打つのは困難だと思います。
なんかメテオ系は作ってみるとダメージ合わないのが多いな、、、
前スレ
>>745 プレビューで表示されないだけで実践だと威力上がってる気がする。
当然ショートで切りつつなんで正確性は落ちるけど実践で比べるとクリアタイムに結構な差が出るよ。
確かに5の生存時間が極長だとプレビュー上は頭打ちしてるけど
5の生存時間を変えた時と同じ割合で増加してるなら8628ダメ出てそう。
重力の影響を受ける弾のおかげか消滅率も低い気がするしかなり良バレット。
[使用銃種] ブラスト
消費OP 202 ベース使用のダメージ(破砕:3958 非物理:3958)
1:S装飾弾丸:直進/長 上90°
2:┗S装飾弾丸:直進/長 1の自然消滅時
3: ┗S装飾弾丸:直進/長 2の自然消滅時
4: ┗S装飾弾丸:直進/極短 3の自然消滅時
5: ┗M制御:下を向く弾弾/極長 4の自然消滅時 チップ充填
6: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 5の自然消滅時
7: ┗M制御:その場で静止/普通 6が何かに衝突時 チップ抗重力弾
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7の発生から0.2秒 チップ識別効果
結局メテオはどれが一番いいのだろう
>>471 爆風と当たり判定が範囲違うだけだと思う
初心者だけどかめはめ波的なものを作る作業してみよう
ショップで販売してただんだんデカくなる機雷みたいなのを改造して出来るのかな
479 :
452:2013/11/19(火) 23:13:37.61 ID:d6zAaBHp
斜め下に撃ちだして6連爆破バレットを作ってみたけどこれは中々使えるかもしれん
銃破砕の最高倍率はアルバレストでいいんだっけ?
前はのうてんやないぞうはかいが暴れて
バーストで銃が微妙に弱体化してOP収集装置と化してた剣が強化
今回メテオで銃が暴れたんで
また弱体化すんのかねw
今度もちゃんと他部分で同等の強化してくれりゃいいが・・・
最近の作品は
何かが暴れる>弱体化「だけ」させる
とか言う糞調整目立ってるからなぁ・・
あ、誤爆したw
すまん
ブラストばっかだからゴッドイーター2ブラストって名前で発売するべきだったな
>>476 見た目と実際の判定の範囲が違うってことだと思うんだけど、
プレビュー画面のタイル2、3枚分くらい離れてもヒットし続けるんで
それとはまた別の問題だと思うんだけど…
イメージとしては、多段ヒットのバレットが当たると、
進行方向に見えない貫通弾が発生してる感じっていうか
まあ、いいか・・・
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 23:23:07.03 ID:sZlIM0ZE
反射誘導弾ってどうやって使うの?
>>478 おお、サテライトキャノンのようなバレットを作ろうと四苦八苦してたら完成していたとは。
重力に影響される弾を使えばいいのか。ありがとう。
>>441 最初に試していたバレットはGEBのネタバレット「月は出ているか」にチップをつけただけのお粗末なものでした。
>>483 前作だと貫通弾はヒットしてから判定が後方に発生する仕様だったからそうじゃないの?
試しに身体が長いバサラに撃ってみたら
487 :
473:2013/11/19(火) 23:27:44.91 ID:TzB+JKPI
>>473 なんかミッション行って戻って来て同じ条件で同じバレット打ったら
破砕、非物理3943になった、、、
投下主も数字違うし謎過ぎバレッド。皆の環境だとまた違う?
バグなら早く直して欲しいところだな。
>>484 過去レス見る限りは
威力20パー増
1発で交差消滅
弾丸とレーザーにのみ適用
誘導はされなかった
らしい
下のバレットで最後のLL爆発に抗重力つけたらなぜか威力があまり上がらない、
というか極限まで落下距離は稼いでるはずなのに威力が10%とかしか上がらなかったり、
それに加えてホーミングが発射されないこともあるんだが
1:S装飾レーザー:湾曲(手前で) 上90°
2:┗M制御:下を向く(短) 1の自然消滅時
3: ┗L装飾弾丸:(重力の影響を受ける弾)2の自然消滅時
4: ┗M制御:敵の方を向く 3が何かに衝突時
5: ┗L弾丸:ホーミング(全方向) 4の発生から0.2秒
6: ┗M玉:敵に張り付く玉/極長 5が何かに衝突時 充填
7: ┗M玉:敵に張り付く玉/極長 6の自然消滅時 充填
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7の自然消滅時 抗重力弾
連続跳弾ってターゲットが地形判定だから発生するの?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 23:34:55.18 ID:p3gkbRn8
>>477自分もかめかめ波的なものを作ってみた 11000ダメージ(極長の場合
レシピは
1s装飾レーザー直進極短 垂直+30度
2└M制御その場で静止極長 1と同時 充填
3 └M制御その場で静止極長 2が自然消滅後 充填
4 ├s装飾レーザー回転狭い 垂直+60度 3が自然消滅後
5 │└LL放射追従 垂直-90度 4と同時
6 └sその場で静止普通
7 └LL放射
です
一応プレビューだと最大範囲までとどきます
自分はダメージにしてるので5と7がエラりますが問題ありません
生存時間は各自勝手にいじってください
まぁもっといいのができたら紹介します
>>487 当たる距離で充填時間変わってるだけだと思うよ
前スレ
>>793を改良して検証してるんだけど
60秒なのに距離によって威力がかなりばらつくな
どういうことなのこれ
>>489 自然消滅でつなぐと 位置エネルギーがリセットされる
10秒でやってみ
今んとこ砂のBEは火力重視のデルタ阻害くらいか
阻害効果重視だったり色々と作れたらいいんだが難しいな…
>>486 ありがとう
やってみたら、L弾丸命中時M爆発(多段ヒット) をバサラの頭に当てたら
尻尾の方までヒットエフェクト出てたので、そういうことみたいです
破砕属性の貫通弾が撃てるのは面白いけど、
燃費とモジュール数の問題で実用レベルにはなりそうもないかな・・・
>>793は下手にいじる必要なかったわ
ちゃんと機能するな
>>494 おおおおお!!!
ありがとう助かったわ
そういえばメテオもチャージ後は自然消滅使わなかったな納得行った
>>484 有効利用法はなさげのチップ
試してないけど砂の前に大量に置いてあげるとか?
一番わかりやすい使用方法は球につける、制御じゃない奴ね
攻撃判定がある物じゃないといけない上に一回こっきりだからどうしようもない
>>492 充填時間は不変でしょ。
抗重力が影響してるかと思って的を動かしてもダメ変わらない、、、
そもそもホーミングも敵を向く弾も使ってないから着弾点は常に一緒だし
>>500 直進長
貼りつく極超
LL爆発 充填でやってみればわかる
距離で変わるから
アサルトのS毒これほんとに毒付加になってるのか?
1MBB:OP吸収強化弾
2└S弾丸(毒) 1が何かに衝突時
ほんとに単純だけどこれとOP吸収強化弾のみをコンゴウに撃ち続けたら毒にならずに終わってしまった
充填
繋がっていればどこに設定しても充填時間分の威力が乗る
付ける場所によって減衰量が違う
抗重力弾
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
上記を守って繋がっていればどこに設定しても威力が乗る
付ける場所によって減衰量が違う
充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定しても充填時間分の威力が乗る
付ける場所によって減衰量が違う
抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅をを上下47度〜
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定しても威力が乗る
付ける場所によって減衰量が違う
威力45665 消費328OP
1S装飾レーザー湾曲/奥で
2└M制御その場で停止 極長 充填 1が自然消滅後
3 └M制御下を向く 極長 充填 2が自然消滅後
4 ├S装飾レーザー長 3が自然消滅後
5 │└LL爆発 抗重力 4が何かに衝突後
6 └M制御下を向く 普通 充填 3が自然消滅後
7 └S装飾レーザー長 3が自然消滅後
8 └LL爆発 抗重力 7が何かに衝突後
sageやってなかったので再投稿
意見お願いします
間違えた
充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定しても充填時間分の威力が乗る
抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅をを上下47度〜
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定しても威力が乗る
上の方で議論されてた基本形とそれに速射を付けたタイプ、それぞれの識別の付け方を今まとめてるから明日の朝時間があったら貼る
他のメテオ系はこれらの発展系なので、基本となるこれらをwikiに載せて置けば問題ないはず
もう充填と重力はお腹いっぱいだわ
何でこいつらOP増加されないの?
弾丸に識別載せただけで増えるのに
>>508 そっちの議論は置いとくとしても、そりゃあ識別付けたら重くなってしかるべきだろ
撃ち方気をつけなくて良いんだし
無属性連鎖やばすぎ楽しすぎ
他部位に連鎖してくれたらボス単体でも使えるんだけどな・・・
ツッコミがずれすぎだよな
それはともかくメテオ対策はOP増加よりも威力増加の割合を下げるべきだと思うが
部位破壊できない時点でメテオとか対策いらない
修正ならわかるが対策ってなんだよ
メテオ対策→まぁ意味が通じる
メテオに対策→おかしい
修正は必要だろう。例えブラストが産廃になろうとゲームバランスを優先するべきじゃないかね
威力自体よりOPと時間効率がアットウテキなだけなんだがな
そんなことよりこのスレにいるなら他のモジュールと初弾制限撤廃の要望送ってくれよ
メテオの修正って必要性あんま感じないがね。オフなら個人の自由だしオンならあんな広爆風なんて完全NGだしな
バーストの時点でアドパのブラストは迷惑がられていたし
てか一種を弱体化することよりも他の三種を改善することの方がいいと思うがね。下手したら砂の二の舞よ
アサルトのBBホーミングぐらい子接続側にも設定できていいよな、三叉とか跳弾とかの特殊なものじゃないんだし
でないと、跳弾を重力弾連続ヒットを使わず普通に使うのに敵の方を向く制御が必須で
レーザー一発をいくつか飛ばすだけの残念バレットしか作れねえ…
ショットガン一筋だけどこれはかなりエディット行き詰るなあ
>>516 スナがお通夜なら別にブラストがお通夜になっても問題ないんじゃね?
ゲームバランスの方が大事よ
それにオンで広域爆風で吹っ飛ばすのがNGって言っても、それを上回るメリットと言うか
メテオで吹っ飛んで受身から攻撃に移るまでの時間>>>>越えられない壁>>
>>4人で殴る総与ダメ
なわけだからバーストのブラストとは比べるまでも無い
充填放射とか見た目にロマン溢れまくってて好きなんだけどこんなもんオンで使えねえな
下手な下方修正はバランス取るどころかつまらなくなるのをGEBからGE2のBEが証明してる
他を今のままブラストを下方修正したところで楽しめるようになるとは思えん
限界までしなくたって、上下往復一秒で三倍火力だからね
意味不明
脳天弾でも時間構成いじらずに同じくらい
他のエディットの余地を食い荒らしすぎ
>>519 効率じゃなくマナーとしてだな
ローカルならいいかも知れんが他人の動きに制限かかるものは基本だめだろうよ
反重力弾が他のバレットの移動距離の影響受けさえしなきゃ大した問題にはならなかったと思うんだがなぜこの仕様にしてしまったのか
ぶっちゃけJGPだけでも普通には強いよねというのが本音ではある
コンソール数8だけでも他のより明確に使いやすいし
下方修正なんてゲームバランスをさらに崩すだけだわw
その前に他を上げろと
他も弱くはないんだが、もう少しロマンが欲しいところだ
メテオはロマンと実用をこなしてるけど
>>519 ブラスト以外の制限緩和してお通夜なくす方がいいに決まってるだろ
基本ソロゲー、coopも知り合いとやるのがメインなんだからメテオ強過ぎて楽しめないなら自分らで使わずに楽しめばいいだけのこと
ゲーム的にはバランスは取れてるんだけど
このスレ的には美味しくない仕様だよなwww
上方修正するとしてスナイパーはどこを修正したら・・・
というかなぜスナイパーだけホーミング制限なんてえぐい制限かけられたんだろ
GEスタッフはブラストを下方修正どころか、他銃身を上方修正しそう
スナイプさせるなら当たり判定しっかりして欲しいわ
個性が欠点でしかない
>>525 貫通あるから弾丸系も普通にこなせるしね
OP貯めれる(すぐ消費できる)し、取り回しはGEBに比べたら雲泥の差
充填重力修正でブラスト産廃の理屈はよくわからん
でも上の方でも言われてたけど
こんな単純なのスタッフが想定してないはずは無いから高難易度救済用なのかもね
>>519 もうだいたいのことは
>>523が書いてくれたが事前承諾でも取らんといくらメリットがあろうがオンでメテオはNGよ
廃人はともかく基本オンゲーはマナー>効率
つーかブラストでギリギリこのスレは機能してるのに下手にブラスト弱体化したらスレが死ぬ気がするんだが
>>518 アラガミバレット中心に立ち回るとえごいらしい
エディット的にはオワコン
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 01:19:21.11 ID:y3K4Z9CX
モジュール数一律8でもいいと思うんだよなあ
跳弾とかその方が楽しいだろ
ショットガンの徹甲は凄まじく結合崩壊の可能性を秘めている
もう少ししてメテオに飽きて他の銃身のBB上げる人増えたら
他のバレットも投下されるさ
まだストーリークリアしてなくてエディットどころじゃない人も多いだろうしな
皆の装備が揃って、トリハピを手に入れてからが本番だな
現状はまだトリハピ前提のバレットは投下されてないし
ほかの銃身強化したらもう敵が弱すぎて見てられないことに
DLCで鬼と称して鬼畜な調整されたアラガミが追加されるだろうから問題ない
4足獣の頭とか足破壊はやっぱりないぞうはかい弾系がいいのかな?
適当に作ってみてもベースで900くらいのしかつくれないんだが、こんなん使ってるとかあったら教えてほしい
もう少しメテオ(=充填抗重力弾)の威力を抑える事には賛成だが同時に他武器の上方修正もしないとね
メテオは範囲拡大なくなるだけで大博打のネタバレットとして生きていける
>>537 ショットガンはエディットの余地がない
肝心の散弾が発生地点じゃなくてPCの位置からクリ距離出すから、制御や貼り付くで遠隔しようとしても無意味だし
結局普通のに変異付けて接射しかない
正直、バーストDLCの銃無効アラガミはあまりにも芸がないと思うの
他武器はモジュール制限緩和したほうがいいな
どれも最低6はいる
GEB「パーツ用意したから自分で作ってくれ」
GE2「このパーツはこうやって使ってくれ」
こんな感じでやる気無くす
BBの初弾限定もな…
>>537 ダメージ重視ならそうだけど
徹甲使っての部位破壊弾ならクリティカル気にしなくても良くないか?
GEBで愛用されてた結合崩壊系バレットも
DPOは度外視のものばかりだし
ブラストから充填重力無くしてもまだブラスト一強な気がするなあ
スナイパーは産廃だし
ショットガンはクリ距離がコンセプト的に修正し辛いだろうし弾すくないし
アサルトは・・・指疲れる
差別化ははかれたわけだがやり過ぎてBEの特色である自由度がどっか行ったな
結論言うと打ち上げる弾返して
銃無効アラガミってツクヨミとアマテラスか?
あれ内臓破壊弾対策の耐性だからな
>>547 そもそも自力エイムするしかないから、近付いてぶち込むのが一番良いという結論に達した
サリエル相手に少し角度変えるくらいで
>>549 いや、コクーンメイデンとかオウガテイルに銃無効耐性がついてたやつ
というかツクヨミはともかくアマテラスは足にJGPぶち込めば転がったじゃないですかー
公式が今回の方針として
BE楽しみたい人はブラスト使えって言ってるからな
他の銃も充分使いどころはあるから困る
バレスレ的にはつまらん仕様だけどゲーム的には問題ないってのがまた
>>550 ああそういやホーミングはおろか敵向き制御すらないんだったな
これだとノーエイム高所狙い作っても
左右の軸合わせが鬼畜になるな
メテオバレットって充電短くして爆発もMあたりにするとすげー使いやすくなるな
重力充填に慣れすぎて下方修正はちょっと…
そこそこの燃費の弾でも最低ベース4桁ないと満足出来ない体に
それはいいとしてその場で制御充填→メテオ使って観察してるんだけど
乱戦で使うと爆発のエフェクトがよく消えるな
そのかわり当たり判定はしっかりある、40発ほど撃って今のところ不発なし
案外いいかも
>>552 そうなんだよな。ゲーム的には問題ないし各銃身の特色もハッキりしてる
砂もなんだかんだで弱体化された阻害もオフでもオンでも有効だしエイムは慣れりゃ問題ないし
ただエディットがな…
ユーザーはそうは思ってないがな
>>540 俺はOP50でベース900くらいのごく普通の構成で使ってる
極長充填でベース2000近く、DPO25とかいうのもできるけど
実際撃ってみると弾が大きすぎて張り付いた部位に当たらなさ過ぎたわ
>>552 それ発売前の不満なくなったな
それぞれ以前と別物で楽しいし、硬直の少ないブラストの汎用性もあって
エディット殺してるのは充填重力でしょ
上下の移動含めないバレットが見劣りしすぎる
仮に充填重力が消えても、ブラスト以外の銃身はエディット的にどうすりゃいいんですかね
俺はショットガンで実用的なバレット作るのは無理だと思ってるが
上でも言ってるけど複雑なエディットはブラストっていうコンセプトなんでしょ
今回はほとんどの銃が破砕貫通同値だからどんな弾でも使えるようになってるし
銃種に愛着ある人とかBBをうまく使えないのは残念だけど
ショットガンか、あんまり触ってないから分からんけど適度な上方修正ってのは難しそうだな
とは言えブラストだけ弱体したところで使えない武器が1つから2つになりました、では意味がないし
なんか良いアイデア無いもんかね
散弾の判定が銃身からなのもコンセプトだろうしねー
砂ショ→近距離の補助
アサルト→R+△でフルオートくらさい(^p^)
ブラスト→僕の考えた最強のバレット
普通に近距離主体のプレイもする人間からするとなんの問題もないんだよな
充填も抗重力も嫌なら使わなきゃ良いだけだし部位破壊できないし、強いのが欲しけりゃほぼ一択だったのはGEBも一緒だし
そんな事より弾種はそのままでいいから、モジュール制限は砂ショ8アサルト5にして欲しいわ
消費OPとかダメージ見る限りそれでもバランス崩れそうな感じはしないし
全部のBB解放したからバレットエディット作成入り始めたが、うーん…SSがなくなってたのが一番痛いなぁ
極短も極短じゃなくなってるし
まだ弄り始めたばっかりだから誤解してる部分もあるかもだけどGEBのエディットのが良かったな
ブラストの一番の害は抗重力だと思うわ
アレがなければそこまでぶっ飛んだダメージ出ないし
使わなきゃいいだけなんよ
ヴィーナスの破壊バレとか用途に合わせたエディットしてみるとたのしいわよ
少しはエディットしようよww
>>558 サンクス、抗重力になれすぎて3桁が低く見えてしまう病気になってしまったみたいだ
コスパの良い破壊弾にしておくが吉だね
>>564 狙撃弾が有る限りスナイパーに未来は無いよ
せめて狙撃弾Sがあれば(阻害はMのみ
ヴィーナスは開始直後アルバレストでぶち抜けば一つは壊せる
みんなスナイパー使おうよ
>>98のモグラ改変して速射機構を1モジュールで組み込んで識別もつけた
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【速射式モグラメテオ】[汎用]
消費OP214 ベース使用のダメージ(破砕5280 属性5280 計10560) 着弾1分7秒
1:S 装飾レーザー:回転/狭い 水平-120°垂直+26°
2:┣M 球:その場で静止/通常 1と同時に
3:┗S 装飾レーザー:直進/短 垂直-90°回転-26° 1が地形に衝突時
4: ┗M 制御:上を向く/生存時間極長 (充填) 3の自然消滅時
5: ┗S 制御:その場で静止/極長い 4の自然消滅時
6: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 5の自然消滅時
7: ┗S 弾丸:直進/長 (抗重力弾) 6の自然消滅時
8: ┗LL 爆発:爆発/通常 (識別効果) 7が何かに衝突時
使用にあたっては地面に両足をしっかりつけて周りに障害物がないか確認してからご使用ください
アサルトでOP回収つければ実質消費無しで状態異常つけれるの既出?
速射機構つけない方が汎用としては使いやすいと思うがジャンプで離れながらモグラモグラしたいときもあるだろうに
トリハピとの使い分けすれば良いだけだろ
アサルトのBB初弾解除さえしてくれりゃええんや…
散弾に貫通付けるとフルヒットで429もダメージでるんだな
まぁモジュール制限が3になるのは厳しいが
スナイパーは結合阻害は置いといて・・・残留、多段ヒット辺りだけでも
初弾限定制限を失くしてくれりゃワンチャンある
ブラストはリザーブと8モジュールがある限りは充填や重力が弱体化しても
お通夜にはならないだろうな。最低でも前作と同レベルなわけだし
初弾縛りがきつすぎるんだよなぁ・・・
個人的に初弾自体はそれ自体が高性能なものもあるから別にいいけどモジュールの少なさが致命的って感じる
ブラストとショットガンは興味ないからアサルトとスナイパーしか弄ってないけどホントあと一押しあれば…!って悔やみが多い
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 04:53:24.08 ID:y3K4Z9CX
スナイパーはやってて楽しいんだけど視覚的な楽しみがないんだよな
地味すぎる
シエルとハルオミが阻害弾覚えるからきっと撃ってくれるだろうと思ってても一向に撃ってくれないからな
結局自分で阻害弾撃って状態異常にするっつーね
あれって撃っては居るけど至らないだけだと思うぞ
自分がスナイパー担いで4発仕様で行って2〜3発当てて1〜2発ミスったりすると、いつの間にかどちらかの阻害弾が足されて結合崩壊してる
即座に4発入れなきゃいけない阻害仕様なのに恐らく節約無しの3発仕様で撃ってるから
OP溜まったら即撃つ様な偏重AIでも無い限りNPCだけじゃまず入らないだろうね
異常蓄積も時間減少してるっぽいし
節約トリハピで
連射弾OP吸収
└L極短弾 をOP消費0でうてるねSTマッハだけど
スナイパーの特定用バレットを晒してみる
【ラピッドクラッカー】[特定条件用]
[使用銃種] スナイパー
消費OP 76 ベース使用のダメージ740(破砕:280 貫通:180 非物理:280)
1:無M狙撃弾 残留 下15°
2:┗1が何かに衝突:M制御:その場で停止/生存時間短
3: ┣2と同時:M爆発
4: ┣2の発生から0.2秒:S爆発
5: ┗2の発生から0.5秒:S爆発
【備考】
スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット
残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる
猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ
発売数日でないぞうの人がとんでもない威力のバレット公開したからなぁ
個々でバレット研究して楽しむ人以外はみんなこれでいいじゃんに
なるのも仕方ない・・・と思い込んでる
前スレの789を組んでみても散弾が上からじゃなくて後ろから来るんだけど俺が何か角度設定間違ってるのかな
ショットガンで結合破壊するならこれくらいでいい気がする
1、M散弾 徹甲化
2、S装飾爆発
3、2から0,2秒、M散弾、徹甲化
4、2から0,5秒、M散弾、徹甲化
5、2の自然消滅、M弾丸、極短
徹甲三発にして制御2つ挿んで0.4秒で撃ちきりタイプでいいと思う
普通の散弾にすれば節約でOP100から2発撃てるし序盤ならこれで充分
>>473 ミッションで使ってみると足元に落ちて来るだけなのに良く当たるなぁ
プレビューで確かめたら立ち位置が0として19.5マスまで範囲あるんだね
ターゲットを1番遠ざけた状態で20マスだから、そりゃ当たるなって話
これに限らず下手にホーミング無いほうが消滅しにくいね
俺はこれとモグラメテオの2本立てで充分だわ
意外とモグラメテオのレシピ無いから投下しとく
[使用銃種] ブラスト
消費OP 203 ベース使用のダメージ(破砕:3931 非物理:3931)
1:S装飾レーザー:直進/極短 下60°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1の自然消滅時 下30゜
3: ┗M制御:上を向く弾/極長 2の自然消滅時 チップ充填
4: ┗M制御:敵の方を向く弾/極長 3の自然消滅時
5: ┗S装飾レーザー:直進/短 4の自然消滅時
6: ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 5の自然消滅時
7: ┗M制御:その場で静止/普通 6が何かに衝突時 チップ抗重力弾
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7の発生から0.2秒 チップ識別効果
アサルトの銃特殊が後ろに吹っ飛ぶ奴じゃ無くて
銃特殊コマンド長押しで□にセットしてあるバレット連射とかで良かったんじゃないかと云々
多少操作し辛くなるけど右スティックに連射割り当てられたら良かったな
PSP「ぐぬぬ」
一応R+×が空いている
>>586 残留ってそんな効果があったのか
めっちゃ強くないか?
後初弾に下15°って必須なの?
敵と地面で2hitさせてるんじゃね
全部30秒型にして、改変しやすいように形を統一
撃ち降ろし部は実弾だと消滅しやすいことから装飾で統一してあります
ダメージは至近時
>>793式
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP176 ベース使用のダメージ(貫通:破砕:3744非物理:3744)
1:S装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 垂直+90°
2:?M制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 垂直-90° (充填)
3:ー?M制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時
4:ーー?L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 垂直+90°
5:ーーー?M制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時
6:ーーーー?S装飾弾丸:直進/長 5の自然消滅時
7:ーーーーー?LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 (抗重力弾)
【備考】
離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。
30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。
2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。
自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。
識別を付けたい場合は6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。
>>793式速射機構対応型
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP196 ベース使用のダメージ(貫通:破砕:3744非物理:3744)
1:S装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 垂直+90°
2:?M制御:敵の方を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 垂直-90° (充填)
3:ー?L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 垂直+90°
4:ーー?M制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時
5:ーーー?S装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時
6:ーーーー?LL爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 (抗重力弾)
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら 水平-120°
8:?M球:その場で静止/通常 7と同時に
【備考】
>>793式に速射機構を追加したもの。
トリハピでも息切れしないため、トリハピ+無我の境地と組み合わせた時に性能を発揮する。
識別を付けたい場合は、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。
>>619式
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP185 ベース使用のダメージ(貫通:41破砕:3348非物理:3375)
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (減衰緩和)
2:?M球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 (充填)
3:ー?M制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時
4:ーー?S装飾レーザー:直進/短 3と同時に
5:ーーー?M制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 垂直-90°
6:ーーーー?S装飾レーザー:直進/長 5の自然消滅時
7:ーーーーー?LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 (抗重力弾)
【備考】
敵に貼り付けて充填をチャージし、その後撃ち上げて落とすタイプ。
2と3の間にM敵に貼りつく/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。
敵が何処に移動しても問題ない、一番安定するタイプ。
欠点は貼りついている時に他の爆発・放射系バレットを使うと貼りつき球が相殺されて消えてしまうこと(このバレットに限れば6発までは問題ない)。
識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ければ良い。
>>619式速射機構対応版
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP184 ベース使用のダメージ(貫通:41破砕:3358非物理:3385)
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (減衰緩和)
2:?M球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 (充填)
3:ー?M制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 (抗重力弾)
4:ーー?S装飾レーザー:直進/短 3と同時に
5:ーーー?L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4の発生から0.2秒
6:ーーーー?LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら 水平-120°
8:?M球:その場で静止/通常 7と同時に
【備考】
>>619式に速射機構を追加したもの。
トリハピでも息切れしないため、トリハピ+無我の境地と組み合わせた時に性能を発揮する。
識別を付けたい場合は6にそのまま付ければ良い。
5の接続条件をいじって時間を変えると微妙にダメージが増える。
>>598 >>599 メテオ基本型まとめです
大体のバレットはこれらの発展型なので基本となるバレットを整理しました
wikiに乗せる際はこんな感じでどうでしょうか
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 09:43:23.82 ID:IgUYTvfg
全部30秒型にして、改変しやすいように形を統一
撃ち降ろし部は実弾だと消滅しやすいことから装飾で統一してあります
ダメージは至近時
>>793式
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP176 ベース使用のダメージ(貫通:破砕:3744非物理:3744)
1:S装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 垂直+90°
2:?M制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 垂直-90° (充填)
3:ー?M制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時
4:ーー?L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 垂直+90°
5:ーーー?M制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時
6:ーーーー?S装飾弾丸:直進/長 5の自然消滅時
7:ーーーーー?LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 (抗重力弾)
【備考】
離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。
30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。
2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。
自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。
識別を付けたい場合は6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。
>>793式速射機構対応型
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP196 ベース使用のダメージ(貫通:破砕:3744非物理:3744)
1:S装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 垂直-90° (充填)
3: ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 垂直+90°
4: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時
5: ┗S装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時
6: ┗LL爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 (抗重力弾)
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら 水平-120°
8:┗M球:その場で静止/通常 7と同時に
【備考】
>>793式に速射機構を追加したもの。
トリハピでも息切れしないため、トリハピ+無我の境地と組み合わせた時に性能を発揮する。
識別を付けたい場合は、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。
全部30秒型にして、改変しやすいように形を統一
撃ち降ろし部は実弾だと消滅しやすいことから装飾で統一してあります
ダメージは至近時
>>793式
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP176 ベース使用のダメージ(貫通:破砕:3744非物理:3744)
1:S装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 垂直+90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 垂直-90° (充填)
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時
4: ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 垂直+90°
5: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時
6: ┗S装飾弾丸:直進/長 5の自然消滅時
7: ┗LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 (抗重力弾)
【備考】
離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。
30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。
2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。
自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。
識別を付けたい場合は6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。
>>793式速射機構対応型
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP196 ベース使用のダメージ(貫通:破砕:3744非物理:3744)
1:S装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 垂直-90° (充填)
3: ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 垂直+90°
4: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時
5: ┗S装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時
6: ┗LL爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 (抗重力弾)
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら 水平-120°
8:┗M球:その場で静止/通常 7と同時に
【備考】
>>793式に速射機構を追加したもの。
トリハピでも息切れしないため、トリハピ+無我の境地と組み合わせた時に性能を発揮する。
識別を付けたい場合は、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 09:43:54.02 ID:IgUYTvfg
>>619式
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP185 ベース使用のダメージ(貫通:41破砕:3348非物理:3375)
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (減衰緩和)
2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 (充填)
3: ┗M制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3と同時に
5: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 垂直-90°
6: ┗S装飾レーザー:直進/長 5の自然消滅時
7: ┗LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 (抗重力弾)
【備考】
敵に貼り付けて充填をチャージし、その後撃ち上げて落とすタイプ。
2と3の間にM敵に貼りつく/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。
敵が何処に移動しても問題ない、一番安定するタイプ。
欠点は貼りついている時に他の爆発・放射系バレットを使うと貼りつき球が相殺されて消えてしまうこと(このバレットに限れば6発までは問題ない)。
識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ければ良い。
>>619式速射機構対応版
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
消費OP184 ベース使用のダメージ(貫通:41破砕:3358非物理:3385)
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (減衰緩和)
2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 (充填)
3: ┗M制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 (抗重力弾)
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3と同時に
5: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4の発生から0.2秒
6: ┗LL爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら 水平-120°
8:┗M球:その場で静止/通常 7と同時に
【備考】
>>619式に速射機構を追加したもの。
トリハピでも息切れしないため、トリハピ+無我の境地と組み合わせた時に性能を発揮する。
識別を付けたい場合は6にそのまま付ければ良い。
5の接続条件をいじって時間を変えると微妙にダメージが増える。
スナイパー使いだけど阻害弾と張りついてレーザー撃ち続けるような弾しか使わないな
なんでx軸120度までなんだよ…
難易度5までしか進めてないのに、神を喰うより弾いじりに夢中な下手くそに教えて欲しい。
追従と非追従の違いがいまいち分からんのだが、どう違うんだろうか。
追従回転を的に当てた後に的を動かしても、同じ中心点で回転してるし。
SNだからとかないよね…
>>604 編集まとめお疲れ
個人的には下記の二つの事が気になるな
何で30秒型で統一なんだ?個人的には30秒待つのも60秒待つのも一緒だぜ
30秒でOPMAXまで貯めれると言うならそこに拘るケド…。
60秒タイプのがメテオらしくてよくないか?
即ダメ用の軽いの(脳天とか)まであるんだから短いのがいい奴は短いの使うだろ
識別はオンの事考えてデフォ入れで、コメントで外す形説明の方がよくないか?
ココ見てる奴は自分で考えられるだろうけど、某所に移った時が心配だぜ
メテオより消費67、56、40の方がコスパがいいからあんまり使わないなぁ
全結合崩壊したあとのロマントドメかアバドンと雑魚一掃用のミニチュアメテオぐらいしか使い道がないや
火力はあるけど使い道が限られるんじゃ今のままでも問題ないと思う
他の銃のエディットの自由さを追加すれば解決だけど処理落ちとか電源落ちは大丈夫なのかな
>>604 そういえば、モグラタイプは除外?
俺は使ってないから使用感は判らないけれども…
>>601 装飾レーザー(回転)当たりに追従放射をつけてみたら一発で違いがわかるよ
>>608 改造の余地を残せるように30秒で統一した
解説に識別の入れ方と60秒への変更の仕方詳しく載せてあるぜ
>>611 モグラはまだ詰めきれてない感があるからなぁ
とりあえず今回は基本だけだから
モグラの形が確定したら派生として追加してくれ
>>613 いやいやそういう意味ではなくて…
半分ロマン使用だから、ロマンあった方がいいだろって事だな
安眠弾の意味を汲み取ってという意味でもさ
>>616 動画ならロマン重視でもいいかもしれないけど
wikiだから単純で応用しやすい形式を載せた方が良いと思うんだけど
>>610 本当にコレに尽きるよな
初心者救済やロマンには最適かもしれないけど、ゲージ1本で打ち切りの軽いやつのが
部位破壊入れても回すの早い
クリアー後で装備ランク解放後や複数プレイ時は特にさっ
>>617 30秒に拘るほどの有用な意味があれば…と思って聞いたらあまりなさそうだったので…
使い勝手が元々そこまで良くないから、俺すげーを取り合えず載せといてあげて、
時間短いのがよければダメ減るけど30秒タイプもあるよ。の方があのバレットとしては
性格性というか特徴を良くあらわしてると思うんだ
あくまで俺の個人的主観だけだけどな
確かにいちいちゲージ貯めるのは効率悪い
でもたくさん貯めてOP50くらいの抗重力脳天弾を乱射するとすげー気持ち良かったりするよね
【GE2】ノーアイテムクリアに実用したバレットまとめ【ブラスト】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22279770 ====
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 3〜 脳天かち割弾 破砕:000 貫通:1217 属性:895 合計:2112 72
◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 変異チップ 備考
1 S 装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら +70°
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から1秒 -120° 充填
3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 抗重力弾
4 ├M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時
5 ├L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 減衰緩和
6 ├L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 減衰緩和
7 ├L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.5秒 減衰緩和
8 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.5秒
◆解説
のうてんちょくげきだんGE2バージョン
カムランやサリエルなどに有効
====
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 3〜 遅延性内臓破壊弾 破砕:000 貫通:709 属性:522 合計:1231 73
◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 変異チップ 備考
1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら
2 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 1が敵に衝突時 充填
3 ├L 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和
4 ├L 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和
5 ├L 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和
6 ├L 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒
7 ├L 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 減衰緩和
8 └L 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時
◆解説
ないぞうはかいだんGE2バージョン
要エイム
ウロヴォロスの脚やクアドリガ堕天の後ろ脚に有効
>>619 納得したわ
でも速射の方は30秒だからそれと統一したいんだよね
いっそのことネタバレのページに載せるなら60秒版で載せるのもアリかもしれないけど
>>621 wikiに乗せる際の審議かな
申し訳ないけど
更に効率化されたバレットが既出です
ちゃんと全部目通してるみたいだし推薦の流れやめなよ
赤の他人でもどうしたって自演っぽくなって挙げた本人が一番ヤメテクレーと迷惑こうむる流れだろうし
アサルト跳弾の成功率上げようと角度調整してるけど
モジュール3の弾丸はある程度いくと、ランダム角度があるのか成功率が一定になってしまう
>>617 識別の件は、実際にオンで何度か飛ばされてってのがあったから
個人的にデフォって欲しいっていう我がままだw
ソロ時やそういうの気にしないプレイスタイルの人が個人的に外せるように
説明の方にそっちを回して欲しいってことね
実際、会うと判るけど、プレイ中にちょいちょいやられると結構ストレスなるぜ
BEは、よく判らないけど友達が入れてくれたとか強いの教えてくれたとかで
意味も判らず入れて使ってる人も多いしな
自分じゃぐだぐだレスして他人にゃ既出ですってか
>>443 これの7列目と8列目がどういう意味あるのか理解できぬ…
解説おねがいしまする
>>627 既に同じようなのが改良されているのに
劣化版を動画から丸コピしてきたからじゃねぇの
>>629 初期だから劣化版ではなく不完全版だな
というか動画の話題はあまり引っ張るなよ
貼られる方も迷惑だろうに
>>628 自分に当てて怯ませる。普通に撃ったときの反動より怯みの方が短いから連射間隔が縮む。
>>628 ST切れてハァハァしても自分を撃つことでハァハァ強制解除
>>631 横からで悪いけど
前スレで結構出てたからログ漁ってくるといいかも
内臓にしろ脳天にしろwikiに乗せるために最適化する議論はまだ不十分
その人の場合色々改良されて最終的に採用されてなくても先達としての功績が動画として残ってる訳だしね
>>619 統一に意味があるなら統一すればいいけど、載せた時の見た目とダメ比較だけでない?
メテオ同士のダメージ比較って意味あると思う?
あの高威力ではそこまで検討する程の差ではないと個人的に思うんだが…
もちろん、同一型では火力高い方がいいわけだが
DPS重視のスタイルなら比較用に条件合わせたダメ比較は必須だろうケド、
ことメテオに限ってはいらないような…
ネタってのは使ってる人もいるだろうからアレだけど、それなりにGE2やり込み入ってきた人は
既に極所的な限定要素でしか使ってないだろうからさ
ま、編集する訳ではないので619の好きにやればいいよ
作業してくれるだけでありがたいし
とりあえず、他の人の意見も含めて何かいい方法あるかと思って聞いただけなので〜
説教してやろうかと思ったけど文末でちゃんと立場弁えてたからよゐこ
とりあえずでいいからwikiに特定部位狙う用のを載せてほしいのよ
正式採用なのはそれぞれの正式ページでいいから、その前段階の不完全なものでも
部位破壊に有用なのを審議中でもネタでもいいから載せてくれっていう
2chから拾ってこれないのか、適当なバレットでオンに来てなんか変なの撃ってるのいるし
ある程度の原型になるものでも載せておいてくれれば、そういうの減るかな、と
>>637 縦読み疲れさせて悪かったな
もう傍観に戻るから全然説教してくれても歓迎だったんだけどな
ま、冗談さておき、話の内容としては意味判るやつはいる筈だぜ
そいつなりに頑張って作ったバレットかもしれないし許してやれよ
>>640 レーザーが空中でカクカク曲がりながら進んだあとに敵にホーミングしてくとか
敵頭上でなんかモルターみたいなのをドバドバ垂れ流すのとか
装飾レーザー使って動き回る識別なしの機雷とか
見てる分には楽しいんだけど、一緒にプレイしてるとなんか気が抜けるというかなんというか・・・
オンだと節約で脳天撃つくらいが丁度いい気がする
面白バレットも別に気にしないけどな
効率重視で特定の以外は使うなってなら先に説明しておけって話だし
他人のバレットに文句あるならオンでやるなよとしか・・・なにを期待してるん
>>597 なる程ね
まぁ後はバレット真似してどうなのかやってみるか
【エレメンタルコール】[ネタ]
[使用銃種]スナイパー、ブラスト、ショットガン
消費OP 41
1:S装飾レーザー:直進/極短 上下+40°
2:┗M制御:その場で回転/速度速 1と同時に 上下+50°
3: ┣S装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に
4: ┣S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に
5: ┗M回復弾:弾丸/強ホーミング 2の発生から0.2秒後 上下-90°支援効果:攻撃
精霊を召還して味方1人のHPを少量回復し一時的に攻撃力を上昇させる
変異チップと属性はお好みでどうぞ
バレットエディット面白いなこれ
>>646 スナイパーは初弾は狙撃弾で固定なんだがコレは…
角度がいじれるから秒数も細かくいじれるかと思ったら前作と変わってないのな
4秒とか5〜9秒ができないのは何か理由でもあるんだろうか?
>>950 テンプレ修正
GE2からチップ欄を削除
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
消費OP ベース使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 12:42:33.25 ID:3shN+Ec1
[GE2]
[アサルト]
【ノーエイム弾】[特定条件用]
消費OP 22 ベース使用のフルヒット時のダメージ(貫通:92 破砕:0 非物理:82)
1:M連射弾(0 +2 0) モジュール数+
2:┣M弾丸:直進/短 1と同時に (+5 -1 0)
3:┣M弾丸:直進/短 1と同時に (-5 -1 0)
4:┗M弾丸:直進/短 1と同時に ( 0 +6 0)
【備考】
近接メインの人用。ドローバックショット中も間断なく攻めたい人向け。
同時に三角形状に4つの弾が放たれる為キチンと狙わなくてもいくらか当てられる。
ただし無論ダメージも効率も大したことは無い。
三角形の大きさや仰角は敵に合わせてどうぞ。
俺は結構愛用してるけど他に使う人いるかは甚だ疑問。でも取り敢えず掲載。
>>651 同じようなのだとこんなのも
近距離と遠距離で使い分け
最後の弾丸部はMにすればそのバレットより少ないOPで大きなダメージが出る
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 19:05:51.67 ID:NPJ6sgxo
>>135 参考になるかは分からないけど自分が作ったヤツ
[使用銃種]アサルト
【参点】消費OP26 ベース使用のダメージ(貫通:166 非物理:110)
1:M連射弾/通常 BB拡散複製 ↑+60
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に
3: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒
1のBB拡散複製は威力上げの為だけど他のBBだとベース使用のダメージ(貫通:72 非物理:48)になる
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 22:17:42.27 ID:o3BeuMxL
>>137 [使用銃種]アサルト
【参点】消費OP28 ベース使用のダメージ(貫通:166 非物理:110)
1:M連射弾/通常 BB拡散複製 ↑+45
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から0.2秒
3: ┗L弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒
こんな感じに射程を伸ばしてみたがどうだろうか
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 12:52:10.18 ID:3shN+Ec1
>>649 そうだったっけ?コレも後でやってみるか
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 12:58:27.67 ID:3shN+Ec1
既にもっといいのが出てたのか・・・
ありがとうございます
あれ、抗重力がホーミング弾を無効化するのって、ホーミング弾自体に抗重力を付けるのなら問題ないのか
もちろんその後のホーミングは機能しないけど
アサルト8ブラスト10くらいモジュールあればよかったのに・・・アサルトだと羽生やすくらいしか思いつかない
ブラストでGEBで作った三段斬りでも作るかな
>>657 ホーミング効果無いなら普通の弾で良くないかそれ
>>621の動画の広域殲滅型のやつって改良版ある?
>>662 露払い見つけました
ありがとうございます
wiki用に内臓破壊を詰める必要があるので前スレのをもとにたたき台投下
時間はお好みで調整してもらうとしてとりあえず一番前スレでも多かったパターンの時間で作成
[GE2]
[使用銃種]ブラスト(BBLv3)
【旧内蔵破壊再現】
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:467 破砕: 非物理:311)
1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球 敵に貼りつく/生存時間長 1が敵に衝突時 チップ充填
3: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒チップ減衰緩和
4: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒 チップ減衰緩和
6: ┗L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
【備考】
OP100 で2発撃ち切りに調整
遠距離の場合は1と2のチップを入れ替えた方が威力が出るが、大体こちらの方が威力が出る
[GE2]
[使用銃種]ブラスト(BBLv3)
【旧内蔵破壊再現】
消費OP84 ベース使用のダメージ(貫通:727 破砕: 非物理:485)
1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球 敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 (充填)
3: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒(減衰緩和)
4: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒(減衰緩和)
6: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
7: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から10秒(減衰緩和)
8: ┗L弾丸 直進/極短 2の発生から10秒
【備考】
詰め込めるだけ詰め込んでみた
ブラスト以外に何かないのか(´・ω・`)
スレ的にシンプル過ぎて書き出すまでも無いってレベルだけど
一応アサルトスナイパーショットガンの基本にして終点のバレットも初心者救済でwiki載っけといた方が良いかもね
>>666 アサルトは載ってるな
スナイパーは50のやつと
弾丸接続しただけの33のやつどっち使ってる人が多いのかな
前スレでは50のデルタ阻害がかなり評価されてるよね
33の方がDPOはいいけど少ない狙撃チャンスで高ダメージを入れたいってことなのかな
ショットのシャワーは角度どうつけたらいいの?
後ろからナナメに打ち下ろすと縦の範囲が狭いんでとりあえず斜め前に出して真下に降らしてるが
グボロ「ボクも砲撃をエディットしてみたいグボ
>>586 これってさ上下の射角がもう少し広く弄れれば弾丸やレーザーでも応用出来たって事なのかな
誰か角度調整の回転を有効活用してる人いないの?
>>591 これをパクらせて頂いたんだけどOP消費230になる上、的にヒットしないんだよね…
何度も見直して写し間違いは無いと思うんだけどコピった方々、上手くいってる?
>>671 あれって120度の以上の射角が欲しいときに使うんじゃないの?
>>671 角度調整に制御はさむなら単純に2回に分けて曲げればいいことが多いし細かい角度も1度刻みできるようになったし・・・
>>670 と思ったけど制御の方に上方向に角度付けて尚且つその後弾にも上方向に角度付けると解決はするな
ただ実用的かは分からん
>>673 そのバレット自体の射角には影響しなくね?
縦横いじるだけでどの角度にも打てると思うんだけどなぁ
>>674 制御じゃなくて
角度に、水平、垂直に加えて軸の回転が追加されたじゃない
>>667 デルタは少ないモジュールでの弄り方を評価って感じじゃないかな
前後の動きに強くしようと貼りつき使うとダメ落ちて、ダメージ優先すると前後の動きに弱くなるってジレンマだった
けど阻害弾としては個人的に節約有りで4発撃てる33のやつがやっぱ一番かなDPOでもデルタに勝るし
そしてダメージ取るなら阻害抜いた50のやつが一番良い感じ
回転についてだけど
親接続の弾丸から子接続の弾丸の角度をいじれるってことなんだろうけど
どうしたって120°は超えられないし
その範囲ならば子接続した弾丸の縦横いじれば全角度カバーできると思うんだよな
考えてたら訳分からなくなってきた
今のところ垂直、水平をいじったバレットは上がってるけど回転までいじったバレットは一つもないから
気になってさ
試し撃ちのメニューにスナイパー用のクリティカル設定があったんで試してみたけど劇的に威力増えるものでもないんだな
>>679 回転制御とか回転弾丸とかの角度変更にも使うんじゃね、あと湾曲弾もおもしろい動きするようになる
>>680 あーなるほど
回転制御の回りはじめの場所を調整できるのか
それぐらいしか使い道無いね(´・ω・`)
ショットガンの多段ヒットはなかなか使えるのにスナイパーの多段ヒットはなんであんなにゴミなん…
>>682 レス間違い拾ってくれてありがとう(・ω・`
このスレにいるみんなはカルネージハートに興味を持てばいい
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【ツインショット】[汎用]
消費OP49 ベース使用のダメージ(貫通:123 破砕:177 非物理:159)
1:M 弾丸・直進/極短
2:┣1が何かに衝突時:S装飾レーザー:極短 90°
3: ┗2と同時:M制御:下を向く
4: ┗3と同時:M散弾:至近距離クリティカル/通常 -15°
5:┗1が何かに衝突時:M散弾:至近距離クリティカル/通常 25°
【備考】
Dリングの亜種
グボ砲塔とかシユウ系の頭とかに多少当てやすいかな
ショットガンは結合崩壊しやすいって長所が
スナイパーに喰われてるよなぁ
ショットガンにホーミングがあればまだ違ったのかもしれないけど
スナイパーで撃ってれば貫通耐性がやばい部位じゃない限りすぐに壊れるし
>>672 試してないけど2は明らかに地形に衝突だろうね
OPも違うみたいだし自分が使ってるのを60秒充填、識別付きに調整してみた
[使用銃種]ブラスト
【モグラ型メテオたたき台】[特定条件用]
消費OP 211 ベース使用のダメージ 10056(破砕:5028 非物理:5028)
1:S装飾弾丸/極短 垂直-50°
2:┗S装飾弾丸/短 1が地形に衝突時
3: ┗M制御:その場で停止/生存極長 垂直+120°2の自然消滅時 BB充填
4: ┗M制御:その場で停止/生存極長 3の自然消滅時
5: ┗M制御:敵の方を向く/生存短 4の自然消滅時
6: ┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 5の自然消滅時
7: ┗M制御:その場で停止/生存短 6が地形に衝突時 BB抗重力
8: ┗LL爆発 7と同時に BB識別
【備考】
・Z軸移動量をぎりぎりに調整(着弾がやや早い)
・装飾ホーミングはロケットが他の上位互換です
・4&5を制御:敵の方を向く/極長にまとめるとOP増、モジュール減
・7を省いて爆発に抗重力をつけると識別がOP減、モジュール減、識別なし
モグラは地面に打ち込む角度で悩むなぁ
どのくらいが最適解なんだろう
抗重力は直進短上下90が0.5秒の位置であとは地面にぶつかれば最大威力になるみたい
充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定しても充填時間分の威力が乗る
抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅をを上下47度〜
直進/短0.5秒をを上下54度〜
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定しても威力が乗る
>>591の2を修正して試してみたがダメージも全然違うな
支援効果:攻撃or防御チップ付きの回復弾を味方NPCに撃っても
buffアイコンが3秒くらいで消えちゃうんだが効果もそれっきりってことなのか?
>>686 それは君自身スナイパーの方が得意なだけでは
貫通破砕非物理バランスよく入るうえ肉質無視の徹甲弾まであるショットが破壊で劣るわけない
散弾は回転重視ノーエイムぶっぱで当てるもの 盾→ラッシュファイア→ジャンプ撃ちとかさ
>>685 ではクアドリガがスプー突進するようにしてみよう
スナイパーの属性ってレーザーを子接続しない限り微妙な気がするんだけど
実際どうなんだろうか
貫通破砕属性全て同数値で貫通徹甲持ちなのにさすがに部位破壊でショット<スナイパーはないわ使ってないとしか思えない
スナイパーは基本蠍スナ使うことになると思うけど、その場合非物理は死ぬから物理>非物理の弾丸でエディットするんだよね
クロシロ使うのであればレーザーにメリットが出てくるかな?
後アラガミの弱点部位の多くは物理が相当な割合で通る割りに非物理の弱点は半分程削られたりして、弱点狙えるなら物理>非物理になるパターンが多い記憶がある、今作でどうなったかは分からないから断言出来ないけど
スナイパーは今回冗談抜きで蠍が圧倒的だからな
他のを使う意味が殆ど無い
前作も割と蠍一強だったけどな
もはやデメリットになっていないアルバレストのホーミング不能はなんでまだ残ってるんだろうな
701 :
586:2013/11/20(水) 17:11:56.57 ID:H38y1C43
>>596 至近距離でアラガミの部位と地面に当てて残留させつつ
爆破の判定をそれなりに残して対消滅させた形にしてたらこうなった
プレビューで撃ってみるとフルヒットするから分かりやすいと思う
BEスレ的に使い物にならない扱いでも俺はこれ使いながらやってみるつもりだぜ
蠍相手だと足や盾に使えて中々良い感じ、砂で銃破砕バレットは結構新鮮
消費1000のロマンバレットも撃てますよ(キリッの頃が懐かしい…
それがメテオだったらまあ作った達成感とかもあっただろうにな
>>700 アレのお陰で回復弾・レーザーがホーミングしなくなる
俺もクリティカルで蠍一択だと思ってるけどあえて属性武器使うならって意味だわ
単純に蠍だと部位の破壊に向かないからな
>>700 回復弾の強ホーミングを無効にするくらいか
>>701 実際に使ってみて納得出来る破壊力だった
まだちょっとしかやってみてないから若干使いにくさを感じてるけど蠍の盾にも使えるんだね
足元に銃破砕が効けば相当な威力だよね、もう少し使い込んでみる
使えるOPが増えてもモジュールの数が変わらないんじゃあできることはあまり増えないよなぁ
デルタの他に作れないかと思ってスナイポ用バレット作ってみた
改良点あったら頼む
[GE2]
[使用銃種] スナイパー
【瞬間着弾4射】[汎用]
消費OP:45 ベース使用のダメージ(貫通:252 破砕: 非物理:93)
1:M狙撃弾/通常
2:├S弾丸:直進/極短(0/0/0) 1が何かに衝突時
3:└M装飾弾丸:直進/極短(0/+120/0) 1が何かに衝突時
4: └S弾丸:回転/狭い(0/-120/-90) 3と同時に
5: └S弾丸:直進/極短(+60/0/0) 4が何かに衝突時
【備考】
M制御だと着弾間隔が気になったんで、威力そのままに間隔削ってみた
代わりにOP消費が2増えた
装飾弾丸はSにすると弾速が若干早いんで回転が当たらなくなるのでMのまま推奨
wikiのDリング散弾は改にしないの?
ファイズショットはコンセプト自体違うから別だろうけど
1分何秒かしらないけど
時間のせいで途中でたまきえるのやめてほしい
>>707 モジュール増えないのにOP1000のロマンバレットって、開発さんにとってのロマンバレットってLL爆発をくっつけまくるってことだったの?みたいな…
まあ、言っても仕方無いからロマンを感じるバレットを頑張って作るかな
>>687 きゃはーん♪ご教示ありがとうねぇ♪
やっぱり成立していないバレットだったのか〜、仕事終わったら早速こっちで組ませて頂きます!
>>706 散弾みたいにで至近距離から撃たないと当らないからねぇ
当然だけど動き回ってる時は当てにくいからダウン取ってから盾に撃つといいよ
>>701 残留の効果で地面と敵1Hitずつ計2Hitさせるのか面白いな
残留が初段限定なのが悔やまれる
5ヒット以上は減衰?でダメージ入らないし
状態異常も全然ならないからヒット数も意味ないみたいだし
跳弾はネタに終止しそう
>>713 うむ、だがしかしダウン取るためにバレット使ってしまうというw
まぁショート&スピアは前脚怯み、その他は後ろ脚怯みやってからかな
>>714 そうだよね、俺もこの使い方は面白いと思った
弾丸でエディットしてみたけど減衰効果か知らんがあまり威力が伸びないんだよね〜
>>694 今度のグボグボパニックはオールスプー機動で氷結ばら撒きつつ突進を繰り返すんですねやめて下さい
>>714 爆発×3と制御がOP消費せずにもう一回やってくると思えばまぁ仕方ないかなと
1ヒット辺りの火力って24688ダメージ以上伸びないんですかね?
メテオ系のバレットを弄ってると、この数字をよく目にするんですが
色々条件載せないと分からないよ
ベースブラスト使ってる?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 18:00:10.20 ID:QgfQe34O
wikiに乗せろと自分で作らないとか()
>>720 説明不足ですみません
1:S装飾弾丸・短 ↑90
2:1が自然消滅時 極長制御 ↓90 充填
3:2自然消滅時 極長制御 ↓90 充填
4:3が自然消滅時 L装飾重力の影響を受ける
5:4が何かに衝突時 LL爆発 抗重力
ブラスト序を使用して、この1のS装飾弾丸を長にしても短にしても威力が24688で変わらず
ベースブラストの場合威力が上昇するので、1ヒット辺りの火力キャップ的なものがあるのかと思ったのですが
>>724 いろいろと勘違いしてました。
>>719の質問はなかったことにしてください
スレ汚しすみませんでした
>>329の内臓破壊弾
超亀レス失礼
>329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/19(火) 19:35:15.02 ID:sofkS3Yb [1/3]
>内臓いじってみた
>1:S弾丸:直進/短
>2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間※ 1が敵に衝突時 チップ充填
>3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 2が自然消滅時 チップ減衰緩和
>4: ┗L弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時
>5: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,2秒 チップ減衰緩和
>6: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,2秒
>7: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,5秒 チップ減衰緩和
>8: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,5秒
>※2の生存時間によって
>時間 op 威力
>短 56 878(貫通528属性350)
>普通 57 945 (貫通569属性376)
>長 60 1095 (貫通658属性437)
>極長 74 1880 (貫通1131属性749)
>アドバイスあったら頼む。
微妙にダメージ違うなと思ってたけそ、充填だから的の位置で変わるんだね
329と同じダメージ出る位置(床パネル11枚)にした上で
4を3の発生から0.5秒
5・6を3の発生から1秒
7・8を3の自然消滅時
に変更で
短911 普通983 長1120 極長1892
に微妙にダメージアップ
4に減衰緩和を入れると OPが2増えて
短963 普通1037 長1182 極長2002
に微妙にダメージアップ
減衰緩和いれるのは長でOP60調整120での2発打ち切り目的で作ったのだとしたら微妙だろうけど
>>672 本当にごめん。見直したつもりだったけど2と4修正
30秒タイプだけど4を極長にしてやるとOP229で破砕、属性5280ダメになる
基本はほぼ真下に撃ち出しをして高さを稼いで&充填後の弾丸を繋ぐ事で飛距離を出す感じの構成
真下に撃つから打ち出し時の方向と逆に離れられても当たりやすい
モグラメテオ
[使用銃種] ブラスト
消費OP 203 ベース使用のダメージ(破砕:3931 非物理:3931)
1:S装飾レーザー:直進/極短 下60°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1が地形に衝突時 下30゜
3: ┗M制御:上を向く弾/極長 2の自然消滅時 チップ充填
4: ┗M制御:敵の方を向く弾/短 3の自然消滅時
5: ┗S装飾レーザー:直進/短 4の自然消滅時
6: ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 5の自然消滅時
7: ┗M制御:その場で静止/普通 6が何かに衝突時 チップ抗重力弾
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7の発生から0.2秒 チップ識別効果
30秒や60秒も待てない早漏向け妥協ブラスト弾でけた
【遅延信管炸裂弾】 銃身:ブラスト [汎用]
消費OP70 ベース使用のダメージ:933(貫通:42 破砕:432 非物理:459)
1:S弾丸:直進/短 減衰緩和
2:┗ M球:敵に張り付く/生存時間長 1が何かに衝突時 充填
3: ┗ M制御:その場で静止/生存時間短 2の自然消滅時
4: ┣ S爆発:爆発/通常 3と同時に 減衰緩和
5: ┣ S爆発:爆発/通常 3と同時に
6: ┣ S爆発:爆発/通常 3の発生から0.2秒 減衰緩和
7: ┗ M爆発:爆発/通常 3の発生から0.2秒
【備考】
ベース使用900dmg程度の短充填内臓破壊弾とおおよそ燃費:威力を揃えて同じ感覚で使えるようにした
爆発系短期充填弾 あまり長々と爆発を待ちたくない・破砕属性のジャブが欲しい方に
球貼り付けて極長充填するの強いんだけど長すぎてオラオラ感が足りないんだよなああいうの
重火力トリガーハッピーな性分の俺にはこれくらいがちょうどよかった
それわざわざ充填する必要あるか?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19:00:36.70 ID:jyFGpaLL
【遠距離用モグラ】
[使用銃種] ブラスト [特殊]
消費OP 182 ベース使用のダメージ(破砕:5028 貫通: 貫非物理:5028)
1:S装飾レーザー:直進/極短 下-90°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1が何かに衝突時
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 2が自然消滅時に
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 上+120° 3の自然消滅時 チップ充填
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 4の自然消滅時
6: ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全方向 上+20 5の自然所滅時
7: ┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 6の自然消滅時
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 抗重力弾
ステージによって不発する時が有るんだけど下の上限決まってるのかな?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19:04:12.28 ID:jyFGpaLL
>>727 いえいえ〜、こちらこそバレット職人様のおかげで快適なミッション攻略をさせて頂いておりますっ♪
ありがとうございます!
[使用銃種]ブラスト
【罠っぽいの】[汎用]
消費OP197 ベース使用のダメージ10129(貫通:44 破砕:5028 非物理:5057)
1:S 弾丸:直進/短
2:┗M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が何かに衝突時 減衰緩和
3: ┗M 制御その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 充填
4: ┗S 装飾レーザー:直進/極短 3の自然消滅時 下90
5: ┗S 装飾レーザー:直進/短 4が何かに衝突時
6: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 5の発生から0.5秒 上120
7: ┗LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 6の自然消滅時
8: ┗LL 爆発:爆発/通常 抗重力弾 7が何かに衝突時
【備考】
大体あたるんじゃないかなー
バレット職人の朝は早い
>>730 それステージによってって言うより向きによってじゃないのかな
弾丸を上下に打ち上げてから下ろしたあと平行に飛ばしても抗重力は乗らないんだね
弾丸はそれ自体に上下移動を含まないと抗重力はリセットされるのかな?
>>729 妥協バレットだっていってるじゃない げに恐ろしきは充填の高倍率とでもいうのか なしに比べて
たったこれだけの充填で火力が倍近くになってるんだよ 妥協にしろ実用するつもりなら要るでしょ?
>>730 モジュール2,3で真下ではなく斜めに飛ばしてるから
x成分でステージの外に飛んでいって消失してる疑いがある
やっぱりロマンはベース銃でプレビューダメージカンストだよな!
、、、って訳で1分タイプのメテオを2連続で叩き込む極悪バレッド。DOP効率60倍超えw
とにかく倒せりゃ良いやって場合は最強かも。
マルチ4人で開始直後にアイテムでOP貯めて撃つ→切りまくる→メテオ発動(ミッションクリア)の極悪さ
【ダブルメテオ】 銃身:ブラスト [特定条件用]
消費OP329 ベース使用のダメージ:20074(貫通:0 破砕:10037 非物理:10037)
1:S装飾レーザー/長 垂直+90°
2:┗M制御:下を向く/生存極長 1の自然消滅時 BB充填
3: ┗M制御:その場で停止/生存極長 2の自然消滅時 BB充填
4: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 3の自然消滅時
5: ┣LL爆発 4が何かに衝突時 BB抗重力弾
6: ┗S装飾レーザー:直進/極短 4と同時に 垂直+120゜
7: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 6の自然消滅時 垂直-120゜
8: ┗LL爆発 7が何かに衝突時 BB抗重力弾
ショットガンに多段つけた時のモジュール制限3が厄介すぎる
なにもできないぞこれ・・・
>>736 充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定しても充填時間分の威力が乗る
抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅をを上下47度〜
直進/短0.5秒をを上下54度〜
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定しても威力が乗る
>>727 これOP204でベースダメージ破砕属性3744になるよ
4極長でダメ5028ずつ
>>741 S弾短上90、1の0.5秒後制御短下90、2と同時S弾短下90、3の0.5秒後S弾上90
これで飛ばしても抗重力は乗らない、ていうか最後爆発でも乗らない
爆発は3の地形衝突後にすれば乗るけど、弾丸は地形衝突後・上95とかにして的に当てても抗重力は消えてる
>>740 ショットガンはもうアバドン追いかけ用ブースターだと思ってる
俺が下手なだけかもしれんが・・・
脳天系の上から落ちてくる直進弾がよく外れるから
Lホーミングに変更して抗重力を貼りつき球に移動して運用してるわ
OP消費増えるし少しダメも減るけどね
うーん、でも打ち上げてから直接打ち下ろしの弾を当ててデルタ弾当てても抗重力は消えてないなぁ
どうして乗らないんだろう
>>743 わすれてた
地面にぶつからないとガッツリ下がる
>>741 抗重力の最大になる上下の距離って随分低いんだな
脳天弾とかも真上や80度ぐらいで飛ばしてたから
ホーミングないと当てづらかったけどもっと低めにして
擬似ホーミングでいけそうだ
充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定しても充填時間分の威力が乗る
抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅を上下47度〜
直進/短0.5秒を上下54度〜
上下のあとは地面にぶつかる必要あり
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定しても威力が乗る
多分
>>749で確定と思う
なんかあったら追加してたも
>>742 今確認したけどOP203 ダメ3931 ターゲットはデフォルト位置
vitaのパケ版
>>749 それだと
>>473は説明つかなくない?
実際に直進/長×3に極短まで真上に上げて威力上がり続ける訳だし。
まぁ伸び率は悪くなるけどさ
ソロでチョウワン沸き&集中対策に組んだけど既出かな?
弾を真上に撃ち3.5秒のチャージ後に真下に落ちてくるバレットだけど(名前はゴキジェット)
>>750 抗重力が乗るのは設定したモジュールの後ろってのもいれとかない?
チョウワン倒すのはアサルトで複製弾打つのが楽しいよ
>>752 抗重力での威力には上限があるよ
S長だろうがS短だろうが威力は同じになる
S長を3発真上に上げてもS長1発真上に上げたのと同じ威力
ここで言う事でもないかもしれんが、ショットからブラストに持ち変えたらBBLvの伸びがよくなった気がするんだが
もしかしてBB経験値って消費OPに比例してたりする?
[GE2]
[使用銃種]ショットガン
【烈破弾・偽】[汎用]
BBLv5 消費OP50 ベース使用のダメージ[貫通:137 破砕:137 非物理:137]
1:S装飾爆発 / 通常
2:┣1と同時に:M散弾:近距離クリティカル / 通常 識別効果
3:┗1の発生から0.2秒:M散弾:近距離クリティカル / 通常 識別効果
【備考】
アバターにショットガンを持たせるならこんなもの?弾
本家と比べるとコストが下がってデフォOPでも丁度ニ発撃てるのと、識別で誤射をなくした
自分で使っても散弾範囲で敵のみを撃つ事が出来るので便利は便利
>>586と基本的な内蔵と消費33の狙撃弾を
wikiの特殊条件用に追加しようと思うんだけど
他に"これ"ってのある?
あと脳天も汎用に追加したいけど前スレ含めてたくさんありすぎて良くわからない
これが基本形だってのを誰か晒してくださいな
>>755 守ってつながってれば前でも乗るよ
ただ弾の軌道が変わるから後のほうがいいけどね
すいません、基本のメテオのレシピをどなたか教えてください
狙撃弾は汎用だった
名無しバレットの名前候補適当あげておいてもらえると助かる
>>751 1:1、2:2、3:10、4:4、5:1、6:4、7:2、8:150、識別:30
合計:204
7:M制御の時間が普通ではなく短なのかと思って変更してみたがダメは変わらず・・・
すまぬ、自分も何が間違ってるのか判らんかった
vitaDL版なんだが
ダメが多かったりするのは大抵スキルのせいじゃないか
3744/3941≒1.05だし総合攻撃力↑とかついてると思う
充填
最大威力までの時間は60秒
繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る
設定する以前のモジュールには適用されない
時間によってモジュールの範囲が広がりホーミングが鈍くなる?
抗重力弾
最大威力の角度は直進/短自然消滅を上下47度〜
直進/短0.5秒を上下54度〜
上下のあとは地面にぶつかる必要あり
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る
設定する以前のモジュールには適用されない
上下によってモジュールの範囲が広がりホーミングが鈍くなる?
こうか?
>>758 な訳ねーしと思って試したら制御に充填かまさない時はそうなった。
充填後に落下って形だともっと高くても威力上がる(検証済み)
装飾レーザー直進長→下を向く(充填)→重力の影響を受ける弾→爆発って構成で試したけど
重力の影響を受ける弾の消失限界まで威力上がり続けるよ(装飾長×3+装飾極短)
検証は非常に助かるけど「充填を使用しない場合は」とかの説明が必要かも
>>768 高さで上がってるんじゃなくて着弾までの時間が増えて充填の効果で上がってるんだよ
>>765 ごめん7が生存短いだった。重ね重ねごめん。
でも威力は3931で合ってると思う。
モグラメテオ
[使用銃種] ブラスト
消費OP 203 ベース使用のダメージ(破砕:3931 非物理:3931)
1:S装飾レーザー:直進/極短 下60°
2:┗S装飾レーザー:直進/長 1が地形に衝突時 下30゜
3: ┗M制御:上を向く弾/極長 2の自然消滅時 チップ充填
4: ┗M制御:敵の方を向く弾/短 3の自然消滅時
5: ┗S装飾レーザー:直進/短 4の自然消滅時
6: ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 5の自然消滅時
7: ┗M制御:その場で静止/短 6が何かに衝突時 チップ抗重力弾
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7の発生から0.2秒 チップ識別効果
>>771 うーんなんでここまでダメが変わってるんだろ、ベースで374ダメも変わるのはでかいぞ
ちなみに当たり前だけどどこで当ててもダメ固定だから何かが間違ってるはず・・・
地面にぶつからなくても敵にぶつかれば抗重力は乗るみたいだよ
地雷を作ってみた
1s弾丸直進極短
2└m球敵に張り付く 自然消滅後(充填)
3 └LL爆発 2が敵に衝突後
です。もしかしたら既出かもしれませんが初期から作れて便利です
充填はあっても無くてもいいです
>>740 ちょっと前に誰かが多段散弾×3のバレットを撃ったら
処理落ちだかエラーだかになったっつってたから
×4にできないための制限なんじゃないか
さみしいよね(´・ω・`)
充填ってダメージが乗るのは充填チップを刺した後からだけど
ダメージ上昇の計算自体はどこに刺しても"発射してからの経過時間"だよね
ウロボロスのブラストのアラガミバレットみたいに、極太のレーザーとか作れたりしないかな?
>>772 気になって獣の顎のナイトホロウに初期ブラストで試してきたけどM爆発で長×3の高さでも×1の高さでも10回で死んだから変わらないよ
漫画でシユウ飛んでヘリ落としてたぞ
うっげ誤爆
耐火スーツボンバーの小型版を2で作ろうとしてるが、1と8が交差消滅してしまって威力が分からん
ミッションに持ち込めば普通に使い勝手はいいんだが
>>769 まとめサンクス
それ見ながら明日にでもwikiに載せておくよ
独断と偏見で基本形決めちゃうから何か気付いたところがあったら修正してくれ
現状、wikiの解説を加筆修正してくれる人はいるけど
追加は俺一人でやってる感じだからもっとみんな編集してくれていいのよ?
ここに上がってることが前提だけど
個人的に便利だと思ったバレットなんかは審議中のページに置いてくれればいいし
アサルト使いだけど抗重力が欲しくて仕方なくブラスト使ってるあなたに
多分既出
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【擬似連射弾】[汎用]
消費OP 15 ベース使用のダメージ170(破砕:0 貫通:102 非物理:68)
1:M制御:その場で静止/生存短
2:┣S弾丸:直進/短 1と同時に
3:┣S弾丸:直進/短 1の発生から0.2秒
4:┣M制御:その場で静止/生存短 1の発生から0.2秒
5:┃┗S弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒
6:┗M制御:その場で静止/生存短 1の発生から0.5秒
7: ┗S弾丸:直進/短 6と同時に
【備考】
連射する場合照準を少し変えても元の位置に飛んでいってしまう為
ちょいちょい自分で補正する必要アリ
若干使いにくいけどとりあえずぶっ放したい人用
BBのレベル上げるには低OPでガンガン回数撃った方がいいのか
総消費OPで上がっていくのか
アサルトの三又疑似ホーミング弾って載せた方がいいかな?
基本連射弾のBBLv欄に追記でいいんじゃね
>>786 1と2入れ替えて6の制御を同時にすれば0.5+1フレで5発まで押し込めるぞ
あと最初制御でいいなら全部追従制御に差し替えればよくないかと思ったけどプレイヤー追従って横だけなのね…ジャンプすればついてきそうだけど
>>785 充填はダメージ発生までの時間が影響するし
OPどのへんに調整するかってのもあるから
個人で微妙に違うからね
とりあえずは独断と偏見でいいと思うよ
微調整バージョンを別ページなり説明なりででもいいし
>>790 5発まで撃てる奴も作ったんだけど実際に使うと5発目がヒットする前に
大体アラガミが動き出しちゃって狙った場所に当てづらかったんだ
だから合えて4発で止めて当てやすさとリザーブなしで限界まで撃てる方を取ってみた
でも多少取り回しが悪くなってもいい+完全ヒットを気にせずサクッとやっちゃいたいならそれにすると良いかも
追従の方は確認してないから誰か改善できるならやってもらえると助かる
蠍の針壊れなさ杉吹いた。改めて太刀斬りが偉大だったと感じる
徹甲つけたショットガンを垂直+50°でジャンプ撃ちするのが一番壊せるレベル
>>794 脳天系で5発も撃てば壊れるぞ?
ショットガンは辛いな
個人的に愛用しているバレットを記載します。
内臓破壊弾に無理やり抗重力を加えた感じです。
[GE2]
[使用銃種]
【粘着弾】[汎用]
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:990 破砕:0 非物理:659)
最至近:973/650 最遠:1029/680
1:S装飾レーザー:直進/短 垂直+90°
2:┗1の発生から0.5秒:M制御:その場で静止/生存時間短 垂直-90° 充填
3: ┗2と同時に:S装飾レーザー:直進/長 垂直-90°
4: ┗3が地形に衝突時:M弾丸:湾曲/手前で 垂直+93° 抗重力弾
5: ┗4が敵に衝突時:M球:敵に貼りつく/生存時間長 減衰緩和
6: ┣5の発生から3秒:L弾丸:直進/極短 減衰緩和
7: ┃┗6が何かに衝突時:L弾丸:直進/極短
8: ┗5の発生から5秒:L弾丸:直進/極短 減衰緩和
【備考】
打上げ&落下分、発射ラグがあります。
また湾曲を使用したため、着弾点がクロスヘアの+より上にずれ、近距離ほど狙撃するには調整が必要です。
運用にはプレイヤースキルが求められますが、慣れると置いて撃つ感覚がなかなか面白いかと思います。
質問なのだがブラストのベースって初期装備ブラストのクロガネ重火型でいいんだよね?
[GE2]
[使用銃種]スナイパー
【デルタアストレイ】[汎用]
消費OP 50 ベース使用のダメージ(貫通:326 破砕:0 非物理:97)
1:M無属性狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M装飾レーザー:直進/極弾 1が何かに衝突時 垂直+120° 回転+90°
4: ┗M弾丸:回転/狭い 3と同時に 水平-108°
5: ┗M弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 水平-55°
【備考】
デルタスナイプを改造
OPはそのままで前後移動に弱くなったが威力が上がった
デルタの王道から外れまくったバレット
微妙な角度はレーザーにしたとき真っ直ぐになる感じの角度にしただけのこと
>>329の内臓を
>>726の変更含めてOP50調整ってこれでいいのかな
1:S弾丸:直進/短
2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 1が敵に衝突時 チップ充填
3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 2の自然消滅時 チップ減衰緩和
4: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0,5秒 チップ減衰緩和
5: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 チップ減衰緩和
6: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から1秒
7: ┗L弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 チップ減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 3の自然消滅時
ベースブラストで的を目の前にして貫通606火401の合計1007だけど
サイズ変え忘れた4と5と7はMだ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 23:14:26.30 ID:VBlNM3dO
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 23:18:40.48 ID:VBlNM3dO
>>803試し打ちの時三角ボタン押したらそこにベース銃身ってメニューが
あるからそれをオンにした状態がベース
てかベースって全ての倍率が1倍ってだけだね当たり前だけど
>>798 普通に考えて、全部の倍率が1のベース武器だよね
全力で答えられる方がいなかったので教えて下さい
対消滅について質問です
細かく解説してるサイト見つけられなかったもので
・範囲は着弾点のみとなる(味方誤射防止、ただし複数部位に当てられない)
・時間短縮
この二つ以外に何かメリットデメリットはありますか?
>>781 いや
>>473の人のバレッドを下を向く弾を生存時間短にして
ベースで撃つとダメ3984で、その状態から2,3,4のモジュールを消すと3360になるから
その20%くらいの増分が抗重力弾で増してると思い込んでた。
でも
>>770さんに言われて気がついたけど実際は充填時間が伸びてるだけみたいね
>>786 これ使わせてもらったけどかなり気持ちいいな
威力ないけどなかなかBBLVも上がるし
>>785 wiki編集できる、してくれる人は本当にありがたい
参考になるか分からんがホーミング型の脳天も書いとく
[使用銃種] ブラスト
【ホーミング脳天】[汎用]
消費OP 60 ベース使用のダメージ1504(貫通:901 非物理:603)
1:S装飾弾丸:直進/短 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 垂直-120°1の発生から0.5秒 BB充填
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の発生から0.2秒
4: ┗M球:敵に張り付く/生存時間長 3が敵に衝突時 BB減衰緩和
5: ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 BB抗重力
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 BB減衰緩和
7: ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 BB抗重力
8: ┗M弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 BB減衰緩和
当てやすさ、張り付き部位へのダメージ安定を重視した脳天
その分DPOは25程度まで落ち込み、50OPにも収まってないのが難点
今回は弾種は全て持ってて、変異チップが銃身毎のBBLVアップで追加でいいよね?
>>800 その4番の緩和を1に持ってくると至近で1009になった
[使用銃種] ブラスト
【旧くノ一引用型脳天】[汎用]
消費OP 63 ベース使用のダメージ1715(貫通:1031 非物理:684)
1:S装飾弾丸:湾曲/中間 垂直+90°
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 BB充填
3: ┗M球:敵に張り付く/生存時間長 2が敵に衝突時 BB減衰緩和
4: ┣M弾丸:直進/極短 3の発生から2秒 BB抗重力
5: ┣M弾丸:直進/極短 3の発生から3秒 BB抗重力
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 BB減衰緩和
7: ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から5秒 BB抗重力
8: ┗M弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 BB減衰緩和
GEBでくノ一と呼ばれてたタイプの脳天
ホーミング部を1枠節約して火力が上がってるが
>>813に比べ横の動きに弱い
wiki編集できるけど、どれを審議入りスレばいいのかわけわからんわ
>>809 まだ発売されてまもなくて変異チップの検証が済んでないから答えられる人が少ないかと
wikiには50撃ち切りがいいだろうけど
内蔵は50でも5、8、10秒とあるのがなぁ
8秒載せて5、10への改造方法を解説が無難かね
砂・ショット「ほうほう、DPOが25程度に落ち込んだとな」
>>817 ありがとうございます
全力は記述なければGEB基準前提なので文言抜けてました
GEBにおける対消滅の解説を望んでます
分かる方おられましたらよろしくお願いします
>>795 脳天かぁ。誘導が出来ないのがショットガンの最大の難点なんだよねぇ
ちなみ、針壊すのに、脳天はどのバレットを使ってるか参考に聞いていい?針壊し用だけに蠍の時だけブラスト担ぐが検討するレベル
769の
>GEB版脳天のホーミングをLで再現した物は不要?
が気になる・・・
[ブラスト]
【マジックキャノン】[汎用][ネタ]
消費OP140 ベース使用のダメージMAP端2145(貫通:0 破砕:859 非物理:1286)
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗L装飾弾丸:重力/通常 1の自然消滅時
3: ┗S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 下45° 回転90°
4: ┗M制御:敵の方を向く/普通 3と同時 充填
5: ┣M制御:その場で静止/短 4の発生から0.5秒 抗重力
6: ┃┗LL放射 5の発生から0.5秒 識別
7: ┗M制御:その場で回転/速 5と同時に 上90°
8: ┗L装飾レーザー:追従回転/通常 7と同時に
【備考】
単純な威力重視のメテオに飽きたあなた!
ちょっとキュートに魔法陣から放射を出してワンランク上のブラスト使いを演出しよう!
ttp://i.imgur.com/S0DtSUB.jpg
>>821 誤解を招く文章だったら申し訳ないが
>>813のようなバレットのことね
まとめてて、Sホーミング弾の代わりにLホーミングを使って作った脳天が
ほとんど書き込まれてないから気になった
>>822 スイーツ(笑)みたいな煽り文句をつけるなwww
でも面白そうだから使ってみるわw
>>792 まさにそんなの!というか格好良いな…放射とかをビームにしてるの?
アサルトの低燃費弾連射思った以上に強いね
今まで無駄にOP消費するバレットばっかり使ってたから盲点だったわ
[GE2] [使用銃種]ブラスト
【脳天直撃砲(仮)】[汎用] 消費OP384 ベース使用のダメージ(貫通:1185 破砕:7925 非物理:8013)
1:S装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 垂直+80°
2:┣M制御:その場で静止/生極長 1が何かに衝突時(充填)
3: ┗M制御:下を向く/生極長 2の自然消滅時(充填)
4: ┗M制御:敵の方を向く/生極長 3と同時に(充填)
5: ┣ L弾丸:直進/長 4の発生から10秒 4の発生から10秒(抗重力弾)
6: ┃ ┗ LL 爆発 :爆発通常 5が何かに衝突時 (抗重力弾)
7: ┣ L弾丸:直進/長 4の自然消滅時 4の発生から10秒 (抗重力弾)
8: ┗ LL 爆発 :爆発通常 7が何かに衝突時 (抗重力弾)
【備考】
ブラストでサリエル頭破壊用(当たってるかどうか分からない…。)
消費OPは大きく爆発までの時間は長い。
常に発射した場所の近くにいる必要がある。
まだまだ調整が必要。
正直、LL爆発→L弾丸にして貫通特化でいいかもしれない。
>>822 BBの黒い稲光がより魔法感を演出してGEBの頃より完成度上がってるなw
今回は角度に回転もあるし、立体魔法陣とかも作れないかなあ
さっきの魔法陣のは急に魔法陣が浮かぶ感じにしたかったから3を回転レーザーでやったけど、直線でうまく高さ調整すれば8を広いに出来てもっと大きめの魔法陣も出せるのでお好みで改造してください
[使用銃種]ブラスト
【バレット名】フォースシュート[汎用]
消費OP176 (貫通:247 破砕:3732 非物理:3881)
1:S装飾弾丸:直進/長 +90゚
2:└M制御:下を向く/生存時間極長 (充填) 1の自然消滅時に
3: └M制御:敵の方を向く/生存時間短 (減衰緩和) 2の自然消滅時に
4: └S弾丸:直進/極短 (抗重力弾) 3の自然消滅時に
5: └S弾丸:直進/長 (減衰緩和) 4の自然消滅時に
6: └LL爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時
【備考】
面白味もないただのメテオです
6に識別を付けた場合の消費OPは206
たぶん既出だったりより手を加えられたものがあると思うけど今使ってるのを晒してみる
SS弾があれば今回もあの綺麗な魔法陣作れたのにな
そもそも、みんな実戦ではブラストの銃身何使ってる?
[使用銃種]スナイパー
【デルタ超長距離】[特定条件]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ[貫通:230〜 破砕:0 非物理:57〜]
1:M狙撃弾:超長距離
2:┣1が何かに衝突時:L弾丸/極短
3:┗1が何かに衝突時:S装飾レーザー/極短:上120°
4: ┗3と同時に:S装飾レーザー/極短:上120°
5: ┗4と同時に:M弾丸/極短:上120°
【備考】
誰も超長距離上げないので
長距離弾は試射場のパネル8枚くらいで1倍になるはず
適当だけど試射場でできるだけ近づけて0.8倍、離して1.6倍くらい
どこまで威力が伸びるか不明
ちなみに距離はショットガンと同じで銃身からの距離依存
スナイパーなら難易度10のヴィーナスの上のゼリーが開幕一発で壊せたりするよ!!
しかもハイドアタック付けたらSF→狙撃で三倍の威力がでるよ!!
とりあえず引き継いだビューグル
シロクロ作れば良いんだろうけど面倒
属性銃身つくるほどの余裕はないぜ
まだトリハピも持っていないし
モグラ弾にも抗重力乗るのって違和感あるんだけど
>>806>>808 ベースにしても公式ガイドブックに載ってるモジュール本来の威力とは変わるんだがどうなんだろう?
あ、そっか
自分でやっといて今更気がついたけど、地面に衝突したところから回転で上にあげれば地面の状態に左右されず確実に発動出来るのか
抗重力使う時は色々有効利用出来そうだな
>>840 公式ガイド持ってないからわからないが
何か効果のあるスキルつけたままじゃないか?
銃自体の倍率は変わるが、スキルの倍率はそのまま乗るぞ
>>840 ベース狙撃弾180
アルバレスト(貫通9.87倍)狙撃弾1777
1777/180=9.8722222222
あってるんじゃね?
>>836 超長距離は、何となく単品で何発も撃った方がスナイパーっぽいからなぁw
でも使わせていただきやす
ニュクスをいじめるのに役立ちそう
審議中載せるバレットはどれ?指定してくれればwiki載せてくるよ。
あと、ネタバレットも載せて欲しいの指定してくれれば載せる。
本当にSS弾がなくなったのが惜しい
弾速や装飾の調整の幅がなんとも・・・
徹甲化って散弾にしか効果ない?
>>842>>843 すまんアサルトの無属性+弾丸で30:20以下になると思ったら無属性のせいでそれ以下にまで減衰されてしまってた
スナイパーやショットガンと違ってアサルトは上方修正必要ないと思ってたけどこれはちょっと何とかしてほしいな
誰も指定しないので勝手に載せてくわ
>>586で張られたの使ってるけどマジで使えるぞ
低い部位限定だけどスナイパーで実用レベルの破砕非属性でるのはこれぐらい
あくまでスナイパーでの特定条件用だけどな
モジュール+の活用法がこれくらいしか思いつかなかった
[GE2]
[アサルト]
【連弾】[汎用]
消費OP16 ベース使用のダメージ158(貫通:97 破砕: 非物理:61)
1:無属性M連射弾 モジュール数+
2:M制御:敵の方を向く/生存時間短
3:┣M弾丸:直進/短 2と同時に
4:┗M弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒
【備考】
前作ではノーエイム派が序盤にお世話になる弾だったが今回はアサルトが成長しきった後にやっとつくれる贅沢な弾。
OP100で7発なので連射弾が当たらない場合の三叉系よりダメージ効率が一応上か。
前スレ最後で挙げた露払いを改良してトリハピ解除と装飾回転で高さ調整をしてるのだが、トリハピ+節約で50ラインの133を威力を維持したままクリア出来ない……
135が限界だ
まぁ正直これ以上上方向に範囲伸ばしても意味ないっちゃ意味無いから、133トリハピ解除で運用するか
>>822 これ作らせてもらったけど7の棒が4とつながってるように見えるけど
文の5と同時の方が正しいみたいね
>>853 あ、ホントだ
あと5は1秒後の方が近距離での威力上がるね
色々ミスってたわ
この方向性で色々出来ないか考えてるんだけどどうにかならん?
【バレット名】反狙撃弾
[使用銃種]スナイパー
消費OP 86 ベース使用のダメージ 648 (破砕: 貫通:367 非物理:281)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 残留
2:┗:M制御:上を向く/生存時間短 1が何かに衝突時
3: ┗Lレーザー:直進/長 2と同時 上90
4: ┗Lレーザー:直進/長 2の発生から0.2秒 上90
5: ┗Lレーザー:直進/長 2の発生から0.5秒 上90
【備考】
壁反射で6ヒットさせるためのバレット。狭い場所で使うならLレーザーの射程を下げてもいいかも?
地面に当てると反射しないから場所が限られるとおもうけど。
素直に残留残し爆破系の方がダメージ出る気がする
単発式ならショットにも負けてるぞ威力
識別メテオ系に速射機構って無理かね職人様
トリハピ使うからOPは度外視で
>>857 ↓とか?
808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 07:29:22.04 ID:so1Tv2n9
>>793に速射つけて識別するように改変
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【識別広域メテオ速射】[汎用]
消費OP229 ベース使用のダメージ(破砕3370 貫通226 属性3519 計7115)落着30秒
1:S 装飾レーザー:直進/長 垂直+90°
2:┗M 制御:敵の方を向く/生存時間極長(充填) 1の自然消滅時 垂直-90°
3: ┗L 装飾弾丸:強ホーミング弾/全方向 2の自然消滅時 垂直+90°
4: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時
5: ┗S弾丸:直進/長(抗重力弾) 4の自然消滅時
6: ┗LL爆発:爆発/通常(識別効果) 5が何かに衝突時
7:S 装飾弾丸:回転/狭い 水平-120°
8:┗M 球:その場で静止/通常
【反射】[特定条件]
[使用銃種]スナイパー BBLv:1
消費OP 49 ベース使用のダメージ 501 (破砕:0 貫通: 308非物理:193)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 下2° 残留
2:┗:M制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 上90
3: ┗Lレーザー:直進/短 2と同時 上90
4: ┗Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 上90
【備考】
同じようなのを考えてる人がいたので
>>855との違い
有効射程がかなり短い
壁が無くても帰ってくる
二発打ち切りでdpsとdpoが高い
いまのところスナイパーの最大dpoを記録(汎用性低いから意味無いが)
スナイパーで単発火力最高どんくらい出せる?
初めてBE触ったがベースでトータル547が限界
ん、
>>860は超長距離つけたら881で消費OP100になった
>>862 おおありがとう見落としてた
爆発は最後じゃなくても時間ずらせば連発できるのか
奥が深くてハマりそう
ショットガンの多段ヒットについてちょっとまとめた
・初撃威力は多段なしの60%程度
・2hit目以降は1hitにつき[一撃目の10%]程度減衰される
・散弾でも初撃の命中位置でのみダメージ判定
・初撃が当たればモジュールは交差消滅しても複数hitする
減衰したダメージに(おそらく)耐性がかかるわけで…大人しく別のチップの方がよさげ
【張り付き弾】[汎用]
[使用銃種]スナイパー
消費OP 48 ベース使用のダメージ 415 (破砕:0 貫通:321 非物理:94)
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M球:敵に張り付く/生存時間短 1が何かに衝突時
4: ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒後
5: ┗M弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時
こんなんしか作れねぇwww
ショットガンいじろうかと思ったけどこいつもブラスト以外の他二つと同じでモジュール2つ3つで締めるのがDPO最適解になる部類なのな
モジュール数どにかならんかなぁ、あと始動にSS弾丸かアサルトと同じOP無しの無属性弾丸欲しいわ
装飾限定でいいからSS出て欲しいなー
>>864 乙
あれ意味不明だったんだよなぁ
てか今作のこの敵のサイズに依ったりする部分が大きいエディット内容だとGEBの最初期訓練で出てきたヘドロヴァジュラみたいなサイズのマトが欲しいな
一部チップがマジで意味わからん
なんかもうショットガンに限っては誤射防止用としてもM散弾+35〜40度にして平面射程殺したモジュール1個仕様が一番イイ気がしてくるなこれ
どうせ接射以外しないし殆どのアラガミは人間より縦に大きいし
その撃ち方だと滞空ショートマンを撃墜しまくる事になるな(
あんまビクビクしながら使うくらいならマルチでショット使わない方が
俺なら素直に識別積むか1発撃ちきり調整した4連散弾で射撃回数圧縮するわ
ぼ、ぼっちだから誤射とか関係ないし!
散弾は交差消滅させときゃいいんでないの
交差消滅させるとなると2ポイント無駄に使うのと減衰でDPOも落ちるから素で5発撃てる散弾一個が一番ってなる
しかしこれ極まってきたな
エディット要素が殆どネタバレット方面にしかレールがねぇぞ
とりあえずスレにあった最短2連散弾つくった
攻撃判定広いやつといつかマルチプレイするかもしれない時の為に対消滅タイプを
>>826 いんや、放射は一つも使ってない。
一発に充填と抗重力のレーザーを三本撃ってるだけ。
ショットガンでいろいろ砕けないか
試行錯誤中。簡単なのしか作れないザコですがorz
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【石礫】[汎用]
消費OP33 ベース使用のダメージ
的の高さ1(貫通:71 破砕:71 非物理:71)
的の高さ1(貫通:69 破砕:69 非物理:69)
的の高さ3(貫通:52 破砕:52 非物理:52)
1:S装飾弾丸:直進/極短 上80°
2: ┗M制御:下を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°
3: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 徹甲化
【備考】
目の前に散弾を降らせる。
高所からの打ち下ろし用でOP100で3発ぶち込む
打点が高いほど威力は下がるが徹甲でカバーできているといいな
>>864 2hitで通常の114%、3hitで162%くらいになるのか…
でもOP2倍だからな。割に合わんな。
バサラの頭からまっすぐ当てても3hitくらいが限界みたいだし
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【バレット名】メテオ・天 [特定条件用]
消費OP212 ベース使用のダメージ10056(貫通: 破砕:5028 非物理:5028)
1:S 装飾弾丸:直進/短 上50 °
2: ┗ M 制御:下を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 充填
3: ┗ M 制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時
4: ┗ M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時
5: ┗ LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 4の発生から0.2秒
6: ┗ M 制御:上を向く/生存時間短 5が地形に衝突時 抗重力弾
7: ┗ S 装飾レーザー:直進/短 6と同時に
8: ┗ LL 爆発:爆発/通常 7の発生から0.2秒 識別効果
【備考】
皆飽き飽きしてるメテオ系のアレンジ、足元じゃなくて頭上で爆発するタイプ。
足元が破砕に強い敵用。
>>873 まあ前作ではDPO重視自体が軽んじられてただけで子接続しないのが良かったのは同じなんだけどね
今作はDPO捨ててまでDPS重視のダウン誘発バレットが作り難いからようやくDPOに光が当たっただけで
>>879 というか今回は固有弾が優秀すぎるせいで子接続がおまけ扱いになっちゃうんだよなぁ
何をするにしても無駄に子接続してOP増やすよりは
最小構成で固有弾をたくさん撃ち込んだ方が強いっていうね
後はあれだな
GEBの時は、OP効率の良い弾一発あたりのダメージが小さかったから
そんなに数撃つのは骨だしってことで3発撃ち切り構成のなかでのDPOが求められてたからな
今回はアサルトは連射するための銃になったから問題外だし
スナイパーは狙撃弾がそもそも固定で高OP持っていくから撃ち切りにするために盛る弾数が少しで済んじゃうんだよな
無属性ダメージを
味方全員に
前作、前々作でのノウハウが十分にあるから
今回は割と最初から改良の余地がない状態でスレに投下されるのが大半だしな
散弾に多段つけても他部位に当たるときにはクリティカル範囲外
L爆発は消費99というトリハピ仕様
4連散弾徹甲くらいしか道が浮かばない・・・
職人!早くアサルトに光を見せて!
>>885 職人じゃないし作らない可能性のほうが高いけど、どんなのが好み?
ぶっちゃけアサルトは1の弾が敵に当たった時に2の極短い弾が出るバレットで完成しちゃってると思うの
アドパで味方に長時間嫌がらせするだけのバレットください
DPS的にもDPO的にもあれで終わってしまった感が半端ない
けどボタンの寿命がヤバいんでそこんとこどうにかしたいけど、
連打できないアサルトとかそれこそ需要ねーよなという話
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 19:05:51.67 ID:NPJ6sgxo
>>135 参考になるかは分からないけど自分が作ったヤツ
[使用銃種]アサルト
【参点】消費OP26 ベース使用のダメージ(貫通:166 非物理:110)
1:M連射弾/通常 BB拡散複製 ↑+60
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に
3: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒
1のBB拡散複製は威力上げの為だけど他のBBだとベース使用のダメージ(貫通:72 非物理:48)になる
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 22:17:42.27 ID:o3BeuMxL
>>137 [使用銃種]アサルト
【参点】消費OP28 ベース使用のダメージ(貫通:166 非物理:110)
1:M連射弾/通常 BB拡散複製 ↑+45
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から0.2秒
3: ┗L弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒
こんな感じに射程を伸ばしてみたがどうだろうか
アサルトは基本連射とこれだけで完成してる感じ
誰か神機兵の結合崩壊バレット作ってくれないかなぁ・・・
頭壊し難い背中壊れたことない
あれはダウンとったあとCCでかち割るが一番はやいと思う
【修正衝撃弾】[ショットガン][汎用]
消費OP62 ベース値387
1:M制御:その場制止/短:衝撃弾
2:┣M散弾:1と同時に
3:┗M散弾:1の発生から0.2秒
攻撃モジュールにつけると威力半減素敵仕様の衝撃チップ
制御に移したらクリアできる模様
OPは制御下層分きっちり加算請求される
節約・OP100で二発撃ち切り
怯み連発できて、ダメージだけではない強みが楽しい
>>891 これの下のほうのバレット、1を上120°にしたら
射程伸びるし3発同時ヒット減衰しなくなったんだが
上45°でも上手く当たるの?
>>893 えっと・・・
三又の内の一発が行方不明になるぜそれ・・・
>>894 左右の2発が当たるならいいかなって…あの…
>>893 ああごめん
極短のままでやってたわ
減衰はしなくなるけどヒット時間が延びて使い勝手が悪くなるから
お好みで調整って感じかね
>>895 今試してきたけど
下のやつ60°にするだけで3ヒット減衰しなくなるな
167のやつは上60° M弾丸っていう改良版が出てたんだが
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【魔法っぽいの】[ネタ]
[使用銃種] ブラスト
消費OP 138 ベース使用のダメージ1891(貫通:0 破砕:756 非物理:1135)
1:S装飾レーザー:直進/極短 上45°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1の自然消滅時 下90°
3: ┗L装飾放射:放射(追従)/通常 2と同時に
4:S装飾弾丸:直進/極短 下90°
5:┗S装飾弾丸:直進/短 4が何かに衝突時 上30°
6: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 5の自然消滅時 上120° 充填
7: ┗制御:上を向く/生存時間短 6が何かに衝突時
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7と同時に 抗重力弾
【備考】派手で迷惑
529 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/21(木) 10:30:48.14 ID:tw7Ff7+J [2/2]
GE2なんて糞ゲーポーイ
[GE2]
[使用銃種]アサルト
【バレット名】ねずみ花火[ネタ]
消費OP38 ベース使用のダメージ123(貫通:4 破砕:48 非物理:71)
1:M連射弾 連鎖複製
2:┗何かに衝突:制御:その場で回転/速度速
3: ┗同時に:L放射(追従)
OPが38と中途半端なので3に識別効果付けるのも有りかもしれん(OP44) マルチだと迷惑なるので必須
雑魚が密集してればしてるだけおいしい
ブラストだけどこういうのって既出?
【無理やり抗重力前面直撃?爆弾】[部位破壊]
消費OP 49 ベースブラスト使用のダメージ 最短距離1175くらい(貫通:137 破砕:475 非物理:563)
1: S 装飾レーザー:直進/短 上+89°以下 ※角度は自爆防止なので好み
2: ┗M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒 (充填)
3: ┗S 装飾レーザー:直進/短 2と同時に
4: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3が地形に衝突時 (減衰緩和)
5: ┗S 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒 (抗重力弾)
6: ┗M 球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 (減衰緩和)
7: ┗M 爆発:爆発/通常 6の発生から0.5秒
8; ┗S 爆発:爆発/通常 6の発生から0.5秒
ゲージ1本で2発、待ち時間少なめ、そこそこの威力がコンセプトの低位置破壊用爆弾
そのつもりだったけど、頭とか小さい部位だと他部位に吸われることがよくあるから困る
あと地形の凹凸やエイムの上下でずれることも
素直にJGPでも使った方が確実とか言わない
角度が微調整できるからそれを使うクイックドローのようなネタミッションがあるのかと思いきや全く無いのが…
DLCでさっさと配信してバレットエディット的に燃え上がらせてほしい
今日はまるごと体験版配信でまた訓練されたエディッターが増え・・・
難易度3までだとBBがあれだから普通のエディットするぐらいか
ここらへんのブラストのレシピってwikiから既に消されてます?
バレットの項目探しても見つからないのでどなたかレシピへのリンク教えてください
>Q.強いバレット教えて?
>A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
> それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
>>903 アサルトの跳弾必須とかあったら愉しそうだけど、モジュール数でブラストがごり押しする未来しか見えないからクイックドローも微妙じゃない?
[使用銃種]ブラスト
【脳天直撃Lホーミング型】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:459)
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時(抗重力弾)
5: ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6: ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
7: ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8: ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒
【備考】
OP50調整Lホーミングの脳天とりあえずこんなもんか?
改善できるとこあったら改善してね(丸投げ)
>>905 ページの一番上に注意事項が赤字で大きく書いてあるだろ
>>799が着弾ズレするんだけどモジュール3の装飾弾丸をLかSにすれば着弾ズレしないように改良出来るんじゃないかな
>>891 神機兵は足ダメージで転ばせてから背中や頭に集中攻撃でいい感じだよ
このスレ的にはちょっとアレだけど
ショットガンの、M:近距離クリティカルと変異チップの徹甲弾ってどう違うんだろう?変異チップの徹甲弾を外して
M:クリティカルだけで打っても威力変わらないけど消費OPは減ってるから別概念ってことだよね?クリティカルって何だ?
>>906 まあそれはそうなんだけどね…
それでも無いよりは…
アサルトだと、沢山のバレットを切り替えながらって感じになるかな
>>911 シャッガン撃つときにオレンジの輪っかが出るのがクリティカル
徹甲弾は防御力をカット
ショットガンの多段ヒットを普通の弾丸に付けて的をうまい具合に動かすと
弾としてのエフェクトは消えてるけどヒット判定が残るのか連続ヒットするのね
あと銃口に近いと威力が上がるそうだから
散弾を自分に向けて撃つようなの作ってみたらリングが出る範囲が広がったわ
なにかに使えないかしら?
>>913 角度は合ってるし全部当たるけど当たる位置が微妙に違うのが気になる…
でも散弾の発射地点じゃなく銃口からの距離で判定されるから結局接射必須なんだよね
ショットガンは接射によるメリット大きければなぁ。ダメージも大した強いわけでもないし。
初心者の質問で申し訳ないんですが
モジュール全体をコピーして他の属性に適用する
みたいなことはできないんですかね?
属性ごとに1回1回設定しないと駄目なんですか?
接射することで威力が上がる←×
接射しないと威力が下がる←○
モンハンの弓みたいやな
クリ距離じゃないとカスダメ
>>920 △→バレットのコピー編集→△ドラッグ→属性変更
[使用銃種]ブラスト
【大噴火】[特定条件用]
消費OP61 ベース使用のダメージ811(破砕:322 非物理:489)
※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります
1:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 垂直+90°
2:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が地形に衝突時
3: ┗M制御:その場で回転/速度普通 垂直-90° 2の発生から0.5秒後 BB充填
4: ┣L放射(追従) 水平+50° 3と同時に BB抗重力
5: ┣M装飾弾丸:回転/狭い 水平+120° 3と同時に
6: ┗L放射(追従) 水平+50° 5と同時に BB抗重力
7: ┗M装飾弾丸:回転/狭い 水平-120° 3と同時に
8: ┗L放射(追従) 水平+50° 7と同時に BB抗重力
【備考】
みんな大好き太刀斬りGE2バージョン
太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れます
そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、
その他の敵への有効性はまだ分かりません
散弾と狙撃はクリティカル取ってやっと他にDPO近づく程度だからな…
[ブラスト]
【治癒之煌】[ネタ]消費OP198 回復66OP回復
1:M制御:その場で回転/速
2:┣氷S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に
3:┃┗神L装飾レーザー:追従回転/広い 2から0.2秒
4:┣氷S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に
5:┃┗神L装飾レーザー:追従回転/広い 4から0.2秒
6:┣氷S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に
7:┃┗神L装飾レーザー:追従回転/広い 6から0.2秒
8:┗LL回復弾:大型爆発/通常 1の自然消滅時 OP回復
【備考】
「使えるモジュールは8つ……少々物足りないな……」
彼は自嘲気味にそう呟いた。彼の周りに青い光が浮かび上がると謳う様に口遊む。
「治癒之煌(へーリング・リヒト)」
刹那、その青い魔法陣に収まり切らなかった彼の膨大な魔力が幾何学模様を描きながら溢れ出した。それに触れた者達の傷が癒えていく。あゝ主よ、死への理に背く我等を赦し給へ────
…………………………………………
>>822と合わせて君の邪気眼ライフを徹底サポート
たった18OPの増加で得られるロマン、プライスレス(ブラスト&オラクル回収ショート基準)
装飾のサイズや範囲、発生タイミングを変えて君だけの魔法陣を完成させろ!
オーソドックスな魔法陣が好きな人は↓を
1:M制御:その場で回転/速 右53°
2:┣L装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に 左54°
3:┣L装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に 回転-180°
4:┣L装飾レーザー:追従回転/普通 1と同時に 左54°
5:┣L装飾レーザー:回転/普通 1と同時に 回転-180°
6:┣L装飾レーザー:追従回転/広い 1と同時に 左54°
7:┣L装飾レーザー:回転/広い 1と同時に 回転-180°
8:┗LL回復弾:大型爆発/通常 1の自然消滅時 OP回復
※当バレットを使用した事によって腕や眼が疼く事がありますが当方では一切責任を負いかねますのでご了承下さい
>>917 [使用銃種]ショットガン
【セルフシャワー】[ネタ]
消費OP50 ベース使用のダメージ381(貫通:127 破砕:127 非物理:127)
1:S装飾弾丸:直進/極短 (任意で水平調整)
2:┗M制御:その場で停止/生存時間短い 水平+90°1の自然消滅時
3: ┣M散弾:近距離クリティカル 水平+90° 2と同時に 識別
4: ┣M散弾:近距離クリティカル 水平+90° 2の発生から0.2秒 識別
プレビューのパネル1枚分くらいまでクリティカルが伸びるがその間に当たればもちろんアウト
一応1の左右90°まではパネル1枚までクリティカルが伸びてたから真横から狙えば使えるかもしれない
素直に正面から撃てばいいと思う
>>926 4と6それぞれ左右に120だ
痛恨のミス/(^o^)\
>>923 ありがとうございます。
自分が勘違いしてたみたいで
>>923さんを参考に色々いじってみたら何となく分かってきました。
mhfgに嫌気がさしてバーストをやり始めたら想像の遥か上を行く面白さだったので自分なりに楽しみたいと思いやす。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 14:00:29.64 ID:3ZBI7R3F
ブラスト
「メテオ威力特化」
1:S装飾手前で曲がる弾(レーザーでも可) 上120
2:M御下を向く極長 1の消滅時 充填
3:M制御停止極長 2の消滅時 充填
4:S装飾射程の長い弾 3の消滅時 下30
5:LL爆発 4の何かに衝突時 抗重力
6:M装飾射程の長い弾 4の0,2秒後 下15
7:LL爆発 6の何かに衝突時 抗重力
8:L球その場で停止 1と同時に
これでOP331 ベース銃身ダメージ19108
エイジス程度の範囲なら完全網羅 贖罪の街D地点あたりで撃ってM地点まで当たることは確認
トリハピで6発 一部除いてランク10の敵でもワンセット
今回球にLが追加されたので銃身の長いものでも運用可(要検証)
蛇足だけどシロガネ極で撃つと合計ダメージがカンストする
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 14:14:04.59 ID:3ZBI7R3F
>>930 あぁー、ごめんなさい上にテンプレあったのか
接続の記号読みがわからなくてこうなってしまいましたすみません
言葉で説明すると自分の後ろから斜めに弾が差し込んできてどっかーんとそのちょっと前方にもどっかーんでエラーを起こさない弾です
火力と範囲、速射をフル投入してみました
前スレとかなんだか見れないのでもし既出だったら本当にごめんなさい
>>927 上から降らせばいいんじゃ
1:S装飾弾丸:直進/極短 (垂直+90)
2:┗M制御:その場で停止/生存時間短い 垂直90 1の自然消滅時
3: ┣M散弾:近距離クリティカル 垂直90 2と同時に 識別
4: ┗M散弾:近距離クリティカル 垂直90 2の発生から0.2秒 識別
素で正面から撃つ場合のクリティカル距離には届かなくなるが横と高さの判定に強くなる
一応訂正
>>933の2・3・4は垂直方向の−90ね
[ブラスト]
【メテオ太刀切り】[特定条件用]消費OP115 ベース使用のダメージ(貫通:0 破砕:811 非物理:1219)
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗L装飾:重力 1の自然消滅時
3: ┗S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 下80° 回転+90°
4: ┗S装飾レーザー:回転/広 3がと同時 右95°
5: ┗M制御:その場で回転/速 4と同時に 左55° 上90° 充填
6: ┗LL放射:追従 6と同時 抗重力
7:S装飾レーザー:回転/狭い 左120°
8:┗M球:その場で静止 7と同時
【備考】
>>924を見て思い付いたのでそこまで細かい調整は出来てないです
カムラン:針→盾
サリエル:スカート→頭
クアドリガ:排熱器官(判定を吸うらしくミサイルは壊せない?)
クアドリガ堕天:ミサイルポッド
は破壊確認
特徴としては
・トリハピ速射が付いている
・高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する
・識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む
即興にしては中々?
なんかさっきから投稿が狂うな
謎だ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 15:02:39.08 ID:3ZBI7R3F
>>936 重力弾って消滅にしても抗重力ってかかるの?
【散弾:連】[汎用]
消費OP100
ベース銃OFF(貫通:814 破砕:746 非物理:660)
1 :LL 装飾放射:放射/通常
┣2:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1と同時に]
┣3:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1の発生から0.2秒]
┣4:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1の発生から0.5秒]
┗5:M 散弾:近距離クリティカル/通常[1の自然消滅時]
2〜5まで距離補正極化
【備考】
銃1発でOP使いきるから銃がめんどくさい人にオススメ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 15:09:08.16 ID:3ZBI7R3F
>>932 けいせん、ですね ありがとうございますっ
┝┗ちゃんとでましたー
<<939
ショットガンです
ベ ー ス O F F
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 15:15:15.14 ID:3ZBI7R3F
>>941 それ面白いですね、放射も残り判定あるんですねー
ここで聞くべきかあってるかわからんけどBBの成長具合って
撃った回数に比例?
威力に比例?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 15:20:39.86 ID:3ZBI7R3F
>>938 抗重力を打ち消すのは「上下移動が終わってからの自然消滅」なので全く関係なし
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 15:27:07.50 ID:3ZBI7R3F
>>947 あ、すいませんレシピ読み違えてました
重力弾が消滅時って勘違いしてました、そもそも重力弾は消えないんでしたもんね
だれかこういうふうに全部のやつ調べるの手伝ってたモー
>>767
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 15:53:45.26 ID:3ZBI7R3F
>>947 というか抗重力って打ち消すというかマイナスかかるよね、失敗すると
>>949 手伝おうとは思うんだけど超長距離とかどうしよう
そろそろ次スレテンプレ
>>2修正して
GE2仕様バレット書き込みパーツ追加したいとこだが
wikiの部位破壊弾間違ってアドパで仲間に当ててえらい迷惑かけた・・・
おまえ嫌がらせが目的じゃなかったの
>>3の変更はこんな感じでどーよ
>>650からプレビューに合わせて破砕・貫通・非物理に並び替え
チップ代わりに要求BBLvを追記
↓
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
>>933 上からいいなこれ
2発打ち切りだしちょっと使っていってみるわありがとう
かそく
960
レシピはいいけど名前とか攻略本みたいな説明文はちょっと恥ずかしい
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 16:40:56.57 ID:3ZBI7R3F
>>964 チップ数と、銃身はファルコンってのもいらないかも
>>962乙
[GE2]
[使用銃種]アサルト
【擬似ホーミング】[汎用]
BBLv0 消費OP14 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:72 非物理:48)
1:M連射弾:連射弾/通常 垂直+120
2:┗1と同時に|M制御:敵の方を向く/生存時間短 垂直-30
3: ┗2の発生から0.2秒|L弾丸:直進/短
【備考】
アサルトで狙いをつけるのが面倒、そんな貴方に
連射弾をコスト0装飾弾扱いする事で、射線がふさがっていても関係なく撃てます
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 16:50:59.06 ID:3ZBI7R3F
>>966 エイム+ロックオンでいんじゃ・・・・・
アサルトでのOP回収だけが目的の場合
無属性弾に拡散複製付けた物が最大効率?
OP回収弾より早いよねこれ
ショットガンの明日が見えない…
銃身からの距離じゃなくて発射地点からの距離でクリ出ない限り散弾単発(+鉄鋼)を超えられないだうう
OPが溜まったら変形→撃ち切り→変形ってスタイル向けだからなぁ
>>968 まぁそうなる、BBなしで↑みたいなスタイル向けだとこんなもんかなぁって
この状態でアサルト担ぐメリットがあんまりないけど
>>875 抗重力と充填のレーザーでこんな風になるのか...知らなかった
わざわざありがとう、自分で試してみるよ
スナ用の火力重視のバレットできたけど名前が思いつかん
貼ったら誰か格好良い名前つけてくれるかな
まかせろ
IDとレス番号でええやん
にんしんかくじつ弾
前に貼ったデルタよりちょっとだけ強い感じ
[GE2]
[使用銃種]スナイパー
【名前募集中】[汎用]
BBLv0〜 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:319 非物理:93)※非クリティカル時
1:M無属性狙撃弾:チップ無し
2:┣1が何かに衝突時:L弾丸極短
3:┗1が何かに衝突時:L装飾レーザー極短.上90°
4: ┗3と同時:S弾丸回転/狭い.上100°回転+90°
5: ┗4が何かに衝突時:L弾丸極短.横−120°
【備考】
4の縦の角度を少し増やすと奥への動きに、少し減らすと手前への動きに強くなる
5の角度が120°なのはクリティカル時のリングの見栄えのためなので、命中精度を突き詰めるなら90°がよい
最後をS弾にすれば結合阻害弾にも対応できる
今後のアップデートで散弾のクリ距離とか
ブラスト以外のモジュール数とか変わらんかねえ
別にメテオを弱くせんでも良いから他を強くだな…
強くするよりもエディットのやる気が出るような修正が望ましいと思う
現状、アサルト・ショットはすることがないw
狙撃弾って自然消滅使えねえじゃん検証やりにくすぎ
直線距離が一番長い場所ってダムかな?
あとバレット倉庫も銃身別にして数増やしてもらわんと困る
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 17:40:07.78 ID:Q96OC0hG
>>977 見た目が地味、やりなおーし!
自分のスナイパ弾はこんな感じにしてるー
1無属性 残
2┗衝突時M短制御 上90
3 ┗同時にSレーザー長 上90
4 ┝0,2秒Sレーザー長 上90
5 ┗0,5秒Sレーザー長 上90
威力はいまちょっとパス、ヒットした敵の数だけSレーザーが最初の敵に戻ってくる
>>970 ショットガンのほうにいいスキルついてて使いたいけど
ブラストの方が強いからブラスト装備する感じだからなぁ
アサルトとか初弾固定だから実質モジュール2枠のようなもんだからな
やれることに限りがあるわ
>>977 俺がつけるなら「ハイパーブレイン」
クリエフェクトを横から見ると某ヨーヨーのロゴに似ているので
無属性狙撃弾のおかげでアルバレスト以外のスナが息してないように見える
反射誘導どうすりゃいいんだこれ
制御その場から装飾弾撃って、途中に反射誘導つきの球ばらまいて
時間差で同じ軌道に弾を発射させたら
交差消滅ついてるのにもかかわらず交差消滅してしまう・・・
アサルトで連射してるともしモジュール6個とかあったら処理落ちしそうで怖い
>>987 同じバレット内じゃ駄目
利用できても
>>323の通り使い道がない
これを調べた時はレーザーを出してそのあと時間差で判定のある球を並べるレーザーを出してた
そうすると次に打ったバレットは前のバレットが置いた球に触れるから効果が出る
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 17:55:16.63 ID:Q96OC0hG
>>987 同じバレット中では誘導はまずむり
バレットAとバレットBで分ける必要があるみたい
ちなみにプレビュできないから威力は不明
>>989-990 すばやい返答ありがとう
最初は2WAYにしてマーキングした敵に時間差で落とす形にしようとしてたんだが
反射誘導の球そのものに当たらなくて、テストのつもりで同じ軌道で撃ったら消えたもんでびっくりしたよ・・・
これもうわかんねぇな
>>977 今作のスナイパーはモジュールが無いから減衰気にせず弾数ぶち込めということだと気が付いて発狂してるけど
>>865見て一緒に発狂しましょうぜ
>>982 OP49
3hit.300(貫通:228、非物理:72)
6hit.375(貫通:258、非物理:117)
長距離弾に追記
倍率は約0.8〜2倍くらいのもよう
嘆きの平原でやったからまだ伸びるかもしれない
無いと思うが
初弾固定は糞仕様と言い切っても良いと思う
>>985 もうこのスレも終わりそうだしこれで行こうか
名前の響きいいし
ヨーヨー懐かしいな
流行ったの俺が小学生ぐらいのころだぞw
>>993 おっと、こんなのあったのか
よく見ないで喜んでた自分がアホらしいw
>>991 ちなみに消滅解除は付けたもの同士じゃないと意味がない
同じボタン入力で発生したモジュール同士は対消滅が起きるので攻撃と同じ軌道で装飾を時間差発射して〜ってやる必要がある
反射誘導なんて子はいない、忘れるんだ
>>671 ねじれ方向の角度調整か?
あれは脳天かち割りのモジュール1をねじれ180°にして、銃身から自然な角度で発射しながら上70°に撃ちあげるために使ってるぞ
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