【MH4】チャージアックススレ Part15【3DS】
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生しない
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(ビン使用時のみ、高出力はビン無しでも弾かれない)
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押す(ディレイをかける)と叩きつけになる
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生、大後退りだと派生しない
30 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 03:19:33.08 ID:LummBDx5
もう作る武器ないのでモーション値検証してきた。
相手は天空ツアーのリノプロス。体力72
剣
突進斬り(XA):17
牽制斬り(X):10
斬り返し(XX):13
回転斬り(XXX):22
溜め2連(A):23+15
溜め無(A):11
ジャンプ攻撃:17
通常攻撃をエネルギー1とすると
回転切りと溜め2連横が3、溜め2連縦が6貯まる。
10で黄、16で赤、24でオーバーヒートする。
斧 /ビンあり
叩きつけ(↑X):34 (抜刀のみ32)
斬り上げ(X):22
縦斬り(XX):32
解放T(A):14 / 18+爆発
解放U(AA):14+47 / 14+47+爆発×2
高出力(AAA):31 / 62+爆発×3
ジャンプ攻撃:34
榴弾ビンは武器倍率×0.05の肉質無視ダメージ。
高出力の爆発は武器倍率×0.10になってるっぽい。
解放Uは一回転目だと爆発2個付着で二回転目だと爆発1個付着だからかビンがあってもダメージ変わらず。
強属性ビンは属性値×2.5にみえる。
高出力のダメージが測れる相手がいなくて詰んでるが多分2.5のまま。
もっと活性化するといいな…
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗焔斧ハルバリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンバナル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
★直生産 ■最終
ブラックフルガード 612青(白)***(痺120)榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白)**- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白)**- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白)--- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白)*-- 氷320 強属-10%
■THEサプレッション 648白(白)--- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンナバル 720青(白)--- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青)**- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫)*-- 龍410 強属 0%
砲マス榴弾ビンTUEEEEEEEEEEEE
ガンランス装備でも全然行けるチャックス最高ヾ(*´∀`*)ノ
3乙です。
217 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 21:28:53.88 ID:e9aO/9lt
>>30 の(暫定)モーション値をもとにMPSその他を大雑把に計測したぜ
調べ方はループ可能コンボを5ループしてストップウォッチで計測,
1ループの総モーション値÷1ループあたりの秒数
モーション1 モーション2 モーション3 モーション値 HIT数 秒数 MPS 属性ダメージ効率
ため2連 回転切り 60 3 3.1 19.6 1
突進切り 切り返し ため2連 68 4 3.5 19.7 1.2
切り上げ 縦切り 叩きつけ 88 3 4.6 19.3 0.7
回転切り 叩きつけ 56 2 2.9 19.5 0.7
218 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 21:31:04.09 ID:e9aO/9lt
続いて瓶考慮必要なコンボ
モーション1 モーション2 モーション3 モーション値 HIT数 秒数 MPS 属性ダメージ効率 属性瓶属性ダメージ効率 榴弾ダメージ効率 スタン効率
瓶あり解放2 切り上げ 83 3 3.9 21.5 0.8 1.3 2.6 15.5
瓶あり解放2 叩きつけ 95 3 4.5 21 0.7 1.1 2.2 13.2
瓶あり解放2 回転切り 叩きつけ 117 4 5.8 20.2 0.7 0.9 1.7 10.3
叩きつけ 瓶あり高出力 96 2 6.6 14.5 0.3 1.1 4.5 13.6
意外と低いモーション値に唖然
おバカさんには俺の高出力を叩き込んじゃうぞ
砲マスが使えると聞いてガンスサブに使い始めたけど楽しすぎる
残念ながら砲マスの恩恵はほぼプラシーボなんだ
ガンス装備の流用でついてるんだろうけど
あ、榴弾自体が弱いわけではないぞ
砲マス匠覚醒ブラックフルガードとネコ砲つけていくのが最近のマイブーム
ヒロイックザンナバルでやりてえな
流石に普段から頭狙っていけるハンマー様にスタン勝てんだろ・・・
PTチャアクで2回以上サポート無しで取ったこと無いし
4人いてチャアクで2回もスタン取れたらPTに何かしら問題がある
ちょっとしたダウンでも単発高出力とか入るし、抜刀力あれば余裕でしょ
否定する前にハンマーくらいやりこんでみればいい
んなこたない
片手麻痺と虫棍乗りとスタンがテンポ良く合わさるとすごく楽に2スタン取れる
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン バ ナ ル
抜刀力付きだけどレベル100シャガルで毎回2回以上はスタン取れるんだが
他のメンバーに麻痺、繰虫棍がいるか、ハンマーその他スタン技持ちがいると2回は余裕で3回目前後に終わる。
>>20 それが本当なら素直にすげえと思う
シャガルスタン耐性相当高いと思うし
レベル100にもなれば全体防御率もかかって更に大変で
下手だと自然回復に追いつかれるだろうし
ちょっとこのスレ覗いてみたところやたらガ性が人気だなあと思ったらこの武器カウンター出来るのかよ
ほんと面白い武器だな
>>1乙
本スレで話題になってたけどシャガルの足は物理高い武器の方がいいらしい
火は頭腕とかにしか効果高くないっぽい
太刀使ってる時のゲージの溜まり方みたら足も物理あんまり通って無いように思えるよ
精々肉質25か30くらい
>>22 大剣片手のガード力なんで、お察し程度のカウンターですが…。
しっかり調整された盾斧の真の姿を見るには随分待たないといけないのが辛い
ビン1つの時に赤くなっても貧乏性でチャージできない・・・。
これビンたまってたら積極的に乗り狙ってった方がいいかな?
オンでタイミング良く誰かがダウン奪ってくれるとすごい嬉しい。
ビン1つになったら思考停止でチャージするようにしたらイライラが一気に減ったわ
その1つをしっかり使ってからチャージするのもスカッとして良いんだけどあんま上手くいかん
ちゃんと戦術を見据えてるならまだしも、考えなしに剣光らせたまま抱えててもメリット一つもないからなあ
解放1をあまり使ってなかったけど、意識して使うようになったらタイムが縮んできた気がする
高レベルになると解放2と3て使える機会がほとんどないからなあ
ビンなんて剣モでいとも簡単に貯まるんだから貧乏性にならなくていいかと
どうしても剣モは使いたくない&斧モだけで生きていきたいってんならまぁしょうがないけど
変形への連携できないモーションのほうが少ないし、そのあたりは変形武器らしい良武器だわ
前スレ
>>971 剣モは被弾無しでもいけるけど斧モは食らっちゃってます
触覚モード解除後の乗りダウンでスタン欲しいのでゴリる場面があります
高レベルギルクエなら耐震や性能つけますが上位集会所ならなくても大丈夫です
剣モで歩き・前転・突進を使って開いた距離もつめていけるのでなんとか
変形して解放T使って変形すればいいんよ
ガ性型を練習するために黒龍盾斧に匠抜刀力ガ性2で86シャガル行ったがあと少しのところで3乙した
ガ性型難しいでちゅ
回転斬りor斧→剣の変形斬りのGPは比較的狙いやすいけど剣→斧変形斬りのGPは慣れなくて意識しての活用難しいなー
チャージアックス道は険しい
なにげに書いたらいい意見たくさん聞けたよありがとう。
ビン1のままウロウロして決定的なチャンス逃した経験もあるので
これからは積極的にチャージしていくよ。
あとオンで見た感想なんだけど、うまい人はいつもビン溜まってるイメージw
上手だなぁって感心してしまう。
シミュったら匠ガ性1ガ強覚醒砲マスできたぜ!!
頭 ゾディ
体 アーティアS
腕 アーティアS
腰 クシャ
脚 アーティアS
アーティアの呪いがwwwww
解放1は隙少ないけど派生が少なすぎるのがな
あれがもっと出しやすければビン消費がかなり増やせるのに
砲撃のるの?
釣りか?
砲マスの説明に盾斧榴弾の威力上がるって書いてあんぞ
能等から、チャージってできないの?
たまったらさっさとチャージしないとアカンのか
わざわざ抜刀してからとかめんどい
>>43 わかる、必要性な時になかったりするんだよね。
まぁその辺が盾斧の面白さでもあるんだろうけどね
何行くの知らないけどチャアクにガ強っているか?
ランスガンスと違って機動力あるからないと困る場面ってのが思い浮かばない
特定攻撃モーション中に勝手にガードしてくれる機能持ってんのってチャアクだけ?
ランスとかガンスはガードはガードって感じだった気するけど
>>42 ゾディ頭嫌ならEXレイアになるんだぜ
防御落ちるorz
アーティア好きだよアーティア
研いでからチャージするか
チャージしてから研ぐか悩みどころよね
チャージが先だな
>>46 ランスのカウンター
もっともあれは仰け反りが小さければモーション続行だが
おっしゃあ!麻痺るし榴弾だしでガ強だしでゲネルの屁もアカムも怖くないぜ!
ゾディアスとアーティアの呪いを受けていざ!
泣いてない!
>>49 研いでからチャージした方が「よっしゃいくで!!」っていうテンションになれるよ
>>33 前スレ971だけど、スレ越えてまでわざわざありがとう
乗りは全然使ってなかったなー
ゴアに相対するのに必死だったってのと、ジャンプ斬りスカす後隙が怖くて
しかし、多少くらってもスタンもぎ取れたらありって感じかー
ありがとう、参考になったわ
もっと練習すっかな
>>52 片手相当使ってたのに初めて知った・・・・
盾絡みの攻撃なんてまず使わないしなぁ
>>52 どの行動にガード機能がついてるの?
ガード中Aボタンの攻撃のこと言ってる?
片手剣はガード中に攻撃を受ける事で光魔法が
変形攻撃だけじゃなくてただの変形も欲しかったな
スラックスみたいに無意味にガッチョンガッチョンして遊びたいです
・・・もしかしてKO術って榴弾ビンには乗らない?
>>58>>59 発売前の情報でバックステップの時GPがあるとか辻Pが説明してた気がする、記憶違いだったらすまん。
>>63 バックステップについてるのって出がかりの無敵時間じゃね?
つい最近まで金60万あったのにチャックス買って強化してそれ用の防具つくって強化しててやってたら気づいたら財布の中5万しか残ってなかった…種類少なくて助かったぜこんなに散財するのか
ミラソロ出来た人装備と立ち回り教えてください
>>61 重そうだし攻撃になっちゃうんだよ(適当)
THE
エンプレス
リベリオン
倍化
倍化
倍化
切れ味5S3
で真打業物見切り1で足斬りながらはね斬りながら乗って頭切ってたらミラが死んだ
片手を使い始めたらAで溜攻撃しようとしてしまう
片手の機動力は快適だけどチャックスの方が楽しい
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。お腹いっぱい:2013/10/31(木) 22:59:16.57 ID:oQaq9iUx
あああああああああああ
ギルクエのシャガル100で30分かけて寝るとこまで追い詰めたのに足元からのパーンで死んだ…。
Uターンブレスと足元からのアブクがクソ苦手だわ。
スラッシュアックスみたいに変形だけとか欲しかったな。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 23:19:42.38 ID:nTrAHyeS
疑似モンハン持ちを駆使してL字ステップを360度どこにでも行けるよう練習中
ナバルで砲マスガ性1業物見切り1でやってるがこの武器すっごい楽しいのね
バルカン解禁まだか〜
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。お腹いっぱい:2013/10/31(木) 23:32:44.40 ID:oQaq9iUx
ちょい聞きたいんだが、シャガル相手だとTHEと黒龍、どっちのが有効かな?
チャアク初心者で申し訳ないんだが
榴弾ビンは吹き飛ばし効果あり?
やっぱり種類少ないので全武器作成→モンスで使い分け?
マルチで使わない方が良い技は?
シャガルに限らず開放は使うけどスタン入れられないなら強属性が強いよ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 23:38:52.53 ID:oQaq9iUx
>>37 遅レスだけど
うまい人は
張り付きが長い→手数が多い
で、チャージ多用しないと剣で弾かれる
かと。
>>76 斧切り上げはダメ
解放2も範囲広いから注意くらい
高出力は意外と巻き込まない
斧切り上げは威力低い、味方を打ち上げる、出が遅いでオンじゃ絶対使わないなぁ。
斬り上げで何人か吹っ飛ばしてチャージアックスの印象を悪くしてしまいました
ごめんなさい
>>76 榴弾ビンにも強属性ビンにも吹き飛ばし効果はない
チャアクで他人に大迷惑なのは斧切り上げのホームランぐらいで
属性解放とかも吹き飛ばしではなくのけぞりなので相手にSAがあれば無効
派手な見た目に反して意外におとなしいのがチャアク
まあだからって当てていいわけではないけどね
>>66 撃龍槍をきっちり当てる、乗りを狙う
四つん這いは拘束で解除、後はお股を狙うだけ
爆発猫パンチ対策に回避性能があると楽だけど慣れれば無くても平気
匠
納刀
W抜刀
耐震
作ったけどスタンとれると超きもちーなこれ。
野良オンで虫棍乗り→スタン→虫棍乗り→スタンでテオがほぼ何もできずに沈んでいったわ\(^o^)/
>>68>>84 サプレ/匠/性能+2/砥石/砲術師
股下張り付いてやってみます
>>85 バッタとカメムシコンビは最強に相性いいよな
今日はやけに、黒滅担いでるの見かけるな。。。
>>89 崖の上のエリアまで一発でいけるとかロマンあるな
榴弾=頭狙い。スタン。それ以外にあててもカスダメ
強属性=頭狙ってもスタンとれない。好き勝手にあててOk。でもびもー
って認識でいい
納刀術つけたけどこれ速くなってんの?
わざわざ発動させるものでもない気がする
81 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/10/28(月) 23:59:24.93 ID:7HLRPThc [6/6]
スラアクは属性重視ならX連打がいいんだろうけど斬れ味がすぐ減るしなんともな
アマデュラの落ちてきた顔にかます時はXにしてるが
BCシャガルに限って言えば縦ループは爪に当たっちゃうからX連打不可避
ホントはどっちが強いか検証したいとこだけど
チャアクはモーション値で剣が強いとか溜め切り返しが強いとか見たけど全然よえー
シコシコ装填しながら剣主体でやったら7分くらいかかった
あと、砲術マスターはあってもなくても時間変わんねー ってことがわかった
業物でも付けてぶん殴ってたほうがマシ
チャアク最速は真打フルチャ業物で4:40くらい
大剣最速は真打フルチャ集中で3:00きるかどうか
ナルガ倍ばっかだから匠納刀抜刀術回避距離目指したいな
発掘しなきゃ(使命感)
砲マスが大して効果無い事は検証で明らかになってただろ!いい加減にしろ!
チャアクに火力なんて元々期待してないからな…
大体火力欲しいんだったら大剣持ってくりゃいいし
盾斧使いたいから使ってるんだし
>>93 剣モから仕舞うのはあんまり早くなってないように感じるよね
斧を仕舞うのは明らかに早いけど
サプレでけた
さてスロありの回避性能5以上を掘る作業に入るか
高Lvギルクエ除くと、効率いいのは銀の匙なのかな?
>>93 剣モから仕舞うのはあんまり早くなってないように感じるよね
斧を仕舞うのは明らかに早いけど
ふえええ2重カキコおおおお
ちょっと裸でシャガル殴ってくる
>>97 もう素直に保守的なスキルばっかつけて快適ゆとりプレイが俺には合ってると気づいた
実際は的に延々定点攻撃し続けるわけじゃないからな
自衛スキル付けて手数増えるならそっちの方がタイムは縮まるよ
チャアク部屋立てて2×2で同じクエに同時に出てどっちが先に帰れるかの対決とかしてみたい
ノブレス作成記念パピコ
わざわざスレ探してきたわ
バ火力の大剣よりは下ってだけで火力ないわけじゃないだろ
あと同じ奴の書き込みだがこれだと砲マスが業物より10秒タイム早い
66 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2013/10/28(月) 20:30:36.91 ID:7HLRPThc
>>16とか
>>24とか頭おかしいのかと思ってチャアクやってみた
砲術マスター真打で叩きつけ解放3ループで4:30くらい
実は大剣に次ぐ肉壁DPSである事に草不可避
チャアクは弱いことにしとけばいいんだよ
今のヘビーみたいに強いらしいっていう噂にたかる雑魚どもが寄って来たらウザイだろ
チャアクとヘビィしか使ってなかったが、そんなにこの武器相対的に火力あったのか
火力とかはどうでもいいんだ
合体!変形!爆発!
そういうのでいいんだ
そりゃ解放を延々当てられればな
しかも叩きつけ解放3ってMPS低くね
定点攻撃なら解放2切り上げループの方がよさげ
こういう検証結果を見ると余計に開放意識しないとと意気込んで被弾してしまう
ジョーの配信くるけど他人事感ぱねえわ
ようやく叩きつけのリーチを掴めてきた
なお依然解放斬りは空振る模様
>>114 俺は頑張って採取ツアーで怒ジョーと連戦したから今さら感があるわ
高出力は打つ前も後も隙が大きすぎるな
そういえば打った後の剣に戻るときってガードポイントあるの?
全然関係ないけどさっき初めてブラキやって俺的NO.1クソモンスが桜レイアからブラキに更新された
粘液ばら撒かれると何も出来なくなるのに向こうはジャンプしてくるしパンチの出が早いしやたら痛いし爆発するし
振り向きもボルボロスと同じとかクソ過ぎる・・・が、HR上げればさらなるクソモンスが出てくるに違いない
あんまり厨性能にならないで欲しいね。
強いらしいねで使うのではなく、ギミック楽しい高出力脳汁ぶしゃーで使う人が増えて欲しいよ。
狂竜ブラキ以上のクソは今のところいないから安心しろ
あいつは激おこラーよりウザい
狩る必要がほとんど無いというのが唯一の長所
海賊Jレガシーの素材見てきたけど
これもしかして金銀同時か
しかもJUMP仕様の攻撃力の高い
デビュー用にブラックフルガード作ったけどさっぱり麻痺が取れない
10針かかるPTでも一回も取れないのはやっぱり使い手が悪いのかそれとも麻痺120のこの武器じゃこんなものなのか
あと、スレ見てなんとなく察したけどスタン一度も取らない榴弾チャアクはgmkzって認識でOK?
ラージャンとかでなければ
榴弾ならスタンとれると思う
チャンスに頭ふりふりするやつは
生暖かい目で見ててもらえるとありがたいかなぁ
大剣ガンスKBTITどの装備を着てもスキルが死なない不思議
>>106 なんで叩きつけ高出力ループなんていうクソコンボで比較してるんだ
解放2切り上げループはこれより30%近く強いんだけど
それとも解放3ってのが2の書き間違いか?
あと肉壁たたくなら強属性でやれよって
榴弾に砲マスとかアホか
クソコンボ、クソスキルクソ装備でそこそこの評価って
逆にちゃんと最低限のチャージ用剣モード+解放2切り上げループに、真打龍属性3ミラ使ったらどうなるんだろ
最近やっと他の人を吹っ飛ばさないような攻撃選択を意識するようになったよ。
下手で手数が少ないからチャンス時にそこまで頭回す余裕なかった。
抜刀→2→ヤメを増やしたらビンを無駄にすることも減った。
それでも未だに吹っ飛ばすし空振りするけどね。
まだまだ練習しないと!
吹っ飛ばした後の「ごめんなさい!」の早さには自信がある。
わざとやってんのかくらいに早いぞorz
どうでもいいけど解放2って2発目外すと1発目が当たった部分で2回ビンが発動するのね
>>130 >>3の書き方だと2段目が咆哮とかでつぶされても2回目のビンが発動するように見えるけど
その場合は1回しかビン出ないからな
昨日の俺はレウスにスタンとったり尻尾切ったりしてて輝いてたな
女の子からもフレンド申請あったし
>>122 麻痺武器担いで麻痺とれないやつの方が…。
さすがに麻痺武器担いで10分殴り続けて麻痺取れないのは使い手がgmkzだな、うん
実はBFGを覚醒させてなかったという可能性
10分も叩いて麻痺0なら覚醒なかったんだろうな
もしかしたら、ダラを麻痺武器で叩き続けている可能性も
爆破って、強属性解放するとどうなるの?
その部位に蓄積値が一気に貯まるって考えでいいの?
野良でギルクエシャガル98にザンナバル担いでいった時に、サプレ使いから水はきかないよとか言われたんだが、ザンナバルだめなの?
高レベルギルクエで相手固定周回ならせめて4属性くらいあわせる努力はしろ
>>139 爆破の強属性がないから気にしなくていいよ
シャガルならサプレ持ってけばいいんじゃ
いくらナバル斧でもシャガル相手ならサブレだろうな
マイセットあるし、そもそも武器変えるだけなんだから思考停止はそりゃ嫌がられるわ
ザンナバル持ってるならサブレくらいあるだろうし
村クエ放置とか?流石にこのスレの住人にはいねーか
サプレ会心あるからザンナバルと物理どっこいくらいだろうね
それなら属性も合わせた方がいい
初銀レウス行ったが疲れた
解放当てたら結構すぐ頭壊れるな
HR100後半になって手出してみたけど
PT練習で通常上位レベルのモンス言ったら
斧モードで起き攻めされて死んだw
周り低HRばっかだったから恥ずかしかったよー
斧で攻撃食らってまだタゲこっち向いてたらR押して変形ガードに掛けるしかないの?
そうだけどガードできない武器皆そうじゃね
今作は起き攻めで死ぬ率が高い気がする
ラージャンさん壁際で倒れてるのにデンプシー重ねるのやめてください死んでしまいます
>>149 納刀してから横ダッシュが普通に間に合う敵多かったからちょっと苦労してる
レウスの毒爪とかうっかり納刀するとほぼ逃げられないし
うっかりエリアの端っこに居るのを忘れてて壁に向かって回避回避→起き攻め
はよく食らう
壁側から透けて見えるようになって見やすいっちゃ見やすいんだけどね
起き攻め抜けたら抜けたで今度は回復する隙を捻り出すために延々逃げ続ける事になるっていう
>>148 モンスがまだこっち向いてるなら横回避して軸ずらしてから斧納刀
壁際ではめられてるときは諦めつつ回避連打してるw
起き上がり術発動してれば様子見て回避
壁際で斧→剣GPは発生遅いから追撃くらうの覚悟で剣モードにして歩いて逃げやすくするぐらいかな
斧で被弾しそうな時は回避諦めて剣変形するのもありだと思う 起き上がりの生存率が全く違う
回避するにこしたことはないけど
そういえば斧から剣の変形攻撃時にR押してないのにガード判定入ることが多いんだけどこれは仕様?
変形GPでガードできなくても倒れて起き上がる時は剣モードになってるからな
キティさんとか置き咆哮してくる
>>122 使い手云々だろうけど、凡人にはお察しだよ。
罠やら色々工夫して常に張り付いて斬ってないと無理だと思うわ。
手数稼がないといけないけど、この武器は実際テンポは悪い。解放しても解放の追加ダメージには麻痺は乗らないしね。
麻痺余裕ですってなら、モンスにあった属性武器担いだ方が火力的にそっちのが強い。
避けられないと思ったら普通納刀するだろ
>>117 良いスキルだと思ったけど女か・・・。
男だとバケツシルソル胴とか罰ゲームになっちまうな。
爆破属性強化の目的でボマーつけるのは悪手だと何度言わせりゃ分かるんだ
連続狩猟で通常より体力の低い敵が複数出るなら悪くないのでは
>>160 抜刀ガードがあれば納刀も選択肢に入るけど
起き上がりに重ねられるとハリウッドダイブも出来ませんがそれは
今作はパチンコかなり弱体化してるじゃん
いやそもそも爆破自体、一強から普通になったな
爆破に関してはGJ思ってるよ 武器選ぶ楽しさが復活した
死んだ魚の目で発掘厳選する楽しさもな
あスマンチャージアックススレか
余所の武器も使うんだ許してくれ
前の爆破は強すぎた、弱体化したといっても3のGNT並の汎用性ある爆破棍とかあるからまだマシよ
爆破と同時に武器自体にも修正くらった上にそんなのしったこっちゃねえとばかりに
使い勝手のいい他の爆破武器が出るブラキ武器は悲惨の一言だが
そして発掘装備はゆ゙る゙ざん゙!
そのときふしぎな事が起こった
新しいシステムは大体強いからなあ
今回の乗りだってそう 失敗した時のリスク無し 慣れたら失敗はまず無い
スタンや麻痺よりずっとお手軽なのに虫いれば3〜4回は取れる
おまけに蓄積も回復しないから好きなタイミングで拘束できる
なんでディアヘカテリアは桜で強化止まるんだろうな
性能的に見てもレウス斧より2段階低いって感じで終わってるし
弱かったら話題にもならないので多少バランスブレイカー気味でも新システムは強くする必要性があるとかなんとか
ヘヴィの閃光ハメほどじゃないけど、覚醒麻痺棍PTだとモンスが可哀想になるレベル。
次回作では毒の強属性ビンひっさげて金色になって生まれ変わってくれるさ
ヘカテリアがあれ以上属性値増えたら、火属性強化前提とはいえイクサ完全に食っちまうんじゃ
ゴアとかならスタン含めてもイクサよりヘカテリアの方が明らかに早いからいまの数値で問題ないや
ピンクかわいいからリオハート一式組もうかな
バサルUでもいいな
チャックス使いは仮面ライダー好きが多い気がする
スレの流れ的に
>>172 次回作は
乗り失敗で補食
乗り蓄積値の回復
乗り回数が増えるごとにゲージが伸びる
このくらいやってきそうだな
ジョー玉出なくてHTN作れてなかったけど飢餓ジョー5戦したら玉6個出てワロタ
>>181 でもそれくらいのデメリット合ってもいいと思うわ
ぴょんぴょん連打するわりに連続で乗り失敗するやつ結構いるし
そういうやつも分かりやすいデメリットがあれば多少は考えるでしょ
X抜斧してそのまま開放って思った瞬間、空中を舞う虫棒が目に入るとAを押すの躊躇してしまう。
目の前でダウンした時も人が乗ってないか確認して斧を出す。
なんかちがくねーか感MAX・・・。
L字ステップってどうやるの?
ヒロイックザンバナルのままじゃないか…
>>185 ガードステップ後左右スティック入れとくと向き変えてガードするからそのままステップ、かな?
前から見かけてたが最近試してなるほどと思った
納刀と距離のどっちを付けるか迷ってて、とりあえず真打納刀距離で防具組んだら抜け出せなくなったでござる。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 15:08:02.29 ID:zIrgE6MV
距離6スロ3のお守りあれば
ディア
リベリオン
倍
倍
ウカム
でいけるな
ごめん嘘ついた、無理だね
距離6スロ3あれば何通りかあるよ、ディア頭じゃ無理だけど
ちょっと聞きたいんだが黒龍盾斧使うときってスキルなにつけてる?
匠業物龍属性+3つけようとしたら武器スロが一つ足りなくて作れなかったんだ…
イザナミ背負ってケチャの頭つけるとゴキにしか見えない
頭ガンナーだけどそれでもいいなら、
納刀6距離3s2
ウルクS
リベリオン
倍
ウカム
倍
出先で3DS見れないんだけど確かこれ
後で確認して見るよ
>>193 存在するのかしらないけど
匠か切れ味ついた龍属性攻撃13スロ3を掘り当てるしか
>>193 業物諦めて砥石高速なら龍攻+10おまで。
使いづれぇなぁ、火力無いなぁと思いながらHR解放してしまった
やっぱり高出力ぶっぱには勝てなかったよ・・・
>>198 定点DPSは知らないけどスタンによる拘束もあるし斧で弱点にも届くから実戦だとむしろ火力ある武器種に分類される気がする
体感でも一部の武器種より明らかに討伐時間縮んでるし
火力あると思うんだがなぁ
毎回ごり押し気味に解放Uぶちこんでます
中盤にまともな武器が少ないのがマズかったんじゃないかな
上位ブラキ、ご苦労に挑む時点でまともな水、雷属性武器が無いのは酷い
俺の使い方が悪いのは勿論あるとは思うんだけど、火力あるって人はどう戦ってるの?
お守りないから匠メイン武器は榴弾武器メイン
棍で300時間ほどやった後に新しく始めて村全部クリアして、ほぼソロで開放直前までやってきた(プレイ時間的には150時間ほど)
まあ棍と比べるのが悪いかもしれないけど、どうやっても棍より5分近く、或いはそれ以上時間かかってしまう
見た目が圧倒的にかっこいいし、使ってて楽しいから使いこなしたけどこの武器難しすぎる
筆頭ルーキーが背負ってるの見て惚れたなぁ・・・チャージアックス
使ってみると難しいけど爽快感はあるよね
敵の攻撃ガードしながら攻撃出来るのは脳汁出るよ
>>202 >見た目が圧倒的にかっこいいし、使ってて楽しいから使いこなした‘’い'’けどこの武器難しすぎる
いが抜けてた、まだ全然使いこなしてねえし
>>202 立ち回りにチャージ派生の開放1刻むようにして
ブレスなどの隙には開放2を必ず入れるように心がけてる
棍+5分なら十分だろ…
>>174 チャージアックススレでそんなこというなんてディスってんのか?お?
フルブラさんを活かせるスキル構成考えたけどそのためにテオを乱獲せんとから伊邪那美を活かせる防具考えて、、、
>>173 ソロでイクサの方が早くなる事なんてそうそう無いで
ユクモ一式+回避距離6s2+武器スロ2
→属性強化2+回避距離+砥石+加護+回復量up
属性切って匠にもできるし便利やで(宣伝)
ヘカテとバナンザルでゴアマガラ行ってバザンナルの方が五分近く早かったときはなんとも言えない気持ちになったよ
>>212 火強化3業物ヘカテと匠ザンナバルだったけど悪いのかな‥
結局、肉質だろ。属性通るところ当てれば時間短縮できるはず。今は正確な値わからないけど
この武器って、少なくともどの武器にも共通の基本的な立ち回り出来てないと使いにくいし弱いだろうから玄人向けだな
通りで野良のチャアク使いにPS地雷が多いわけだ
後ろ足に張り付くのが楽だけど後ろ足はあまり火通らないらしいし
火は腕とかにはきくけど頭とかは物理のが通るんだっけ
属性解放どれだけ叩き込んだかで変わりそうだな。素の攻撃力は圧倒的ナバルだし。
地雷が多いっつーか単純にチャアク使いの絶対数が増えてね?
棍や大剣とはさすがに比べられないが野良で回っててもかなり見かけるんだが
そろそろ新武器使ってみるかって感じじゃないの?
俺は解放までチャアクで突破したが
つうかそもそもPT向きじゃない気がする
とにかくPTで巻き込むのがつらい
俺のリアフレの装備がランスと片手なので
諦めてライトボウガン持とうかとか思い始めてる
太刀みたいにPT向けの立ち回りとかないのかな?
おまいらは逆にそろそろ操虫棍使ってみたくなるころじゃね?
虫棍はPTでこそ輝くような性能してんのになあ
ダウンをとってもらえれば一気にスタンチャンスが増大するからPT向けと言えない事もない
チャアク好きだからずっと使ってるけど
片手と大剣は操作の違い覚えれば
チャアクで覚えた感覚でいけるから楽だわ
バックステップが追加された片手が思いの外楽しすぎてよく浮気する
>>222 ぶんまわしと斬り上げだけ気を付ければ大体オケ。
おい!せっかくのチャージアックスなのに
糞みてーな見た目のユクモとかナルガとか使ってんじゃねーぞ!
もっと鎧っぽい見た目にしろ!!
わかったか!!!!!11
もっと騎士またはナイトみたいな見た目にしろ!!!!!11
のミス
セルタスぽい見た目の装備がもっとあればよかった
上がってる動画でもそうだけどシャガルが上手い人は出来るだけ腕と頭を狙ってる印象
ゴアとシャガルは腕殴ればダウンするんだし
ダウンと相性の良いチャージアックスは尚のこと下半身の方に行っちゃいかんのかもね
問題は俺のような下手な奴が危険な弱点部位を狙おうとすると
安全地帯を殴り続けるよりタイムが伸びてしまうことだ
無理やりザザミ装備組み込んで匠ガ性の見た目装備最高です
回避装備はゾディアス。KBTITは捨てた
4人PTで解放2斬り上げループとか解放2解放3とか気が引けるんだけど皆周りを見ながらぶっ放してるの?
剣モードでRAでチャージそこから一気に斧に変形たたき付けしたいんだけど、無理?
チャージ後の剣の斬り上げ邪魔…
斧斬り上げはふっ飛ばすので使わないな、他はこっちもこかされる事多いし気にせず出してる。
飢餓ジョーさん狩ってきた …素材どうしよう
>>234 チャージ後は素直に解放1でいいじゃないか
バルカンチャアクって爆破属性なのか
汎用性があるからこれ一本で良さそうな感じがするな
おまけに榴弾ビンだし
バルカンのはスペック見る限り、汎用性すごいんだけど
いまさら汎用タイプがきてもいまいちありがたみがなぁ
まぁ現状、榴弾タイプで実用レベルにあるやつはどれもスロなしだからありがたいけどね
臨機応変に立ち回れるチャージアックスだけど、武器に関しては汎用性って似合わない気がする
>>241 ランス、スラアク、ライト、チャアクってやってるけど
チャアクが一番苦手モンスターがないイメージ
そして一番得意モンスターもない
武器さえ揃ってればその通りだと思うわ
ガルルガには向いてね?
足元弱くてよくこけるから剣モードで切るとこ迷わないし
スタン値低いし
振り向きついばみの回避方向ミスると2発目を確定でもらうけど
スタン値じゃないや
スタン耐性
>>187 亀でスマン、レスありがとう
ちょっと練習してみよ
>>229 クロオビ・リベリオン・ウカム・ギザミ・ウカム という見た目装備にしてる
軽装すぎず重装すぎずでチャックスによく合う
腕はクロオビにした方が色々融通効くけどポイント的に必要ないのでこっち
真打と砥石とお守り次第で何かあれば文句は言われない。リベとウカムのおかげで防御高いし
武器の種類の話よ
PTでスタンとるのかとらないのか、戦う相手は誰なのかで武器を選ぶからってこと
モンスターはどんなモンスとも立ち回り活かして戦えるでしょ
>>237 そこに辿り着くまでに剣の斬り上げ入るから困るんだけど…
チャージから解放1は直接つながるだろ
切り上げ??
一体何に困っているのか
ああ、解放1ってのを読み逃してるのか
すまん、やっと分かった
RAでチャージ→そのままAを押せばよかったのね
チャージ失敗モーションから出せないから勘違いしてるんじゃね
チャージ後ひたすらX押してた
ちゃんと説明書読まないとダメだな……
ガードからのステップとXAで解放ひとつ飛ばせるのはスレ見て知ったや
この武器弱い弱い言われてるけど
何故か俺が使うと他武器よりタイム短いことが多い
片手みたいにザクザク回避の思考停止で狩れるからかね
つまり俺のpsが
テンプレ見れば大体解決
もっとさ、机上の空論じゃなくて使った上でのタイムとか感触の結果が知りたいんだよな
事件は会議室で起きてるんじゃない!現場で起きてるんだ!
弱い言われる主な理由が
・火力出す攻撃が隙だらけ。PT戦で使うと周りの迷惑
・発掘武器がない
前者なんてPSによりけりだし
後者はそもそも発掘武器前提の考え方が〜
>>228-229みたいに
ちょっとかっこつけたこと言おうとして肝心なところをミスる
ってのがいかにもチャアクっぽくてとてもいいと思う
属性強化重ね掛けの強属性ビンしか使ってない
>>244 ガルルガに向いてる武器って逆にあるの?
ギルクエのガルルガマジキチなんですけど
属性強化までつけるなら砥石でも入れたほうが火力でそうだけどなあ
今回の属性強化って上昇値相当しょっぱいっしょ?
>>265 正直渋いけど瞬間火力上げたいなら入れるんじゃないかな
>>264 武器と言うか耳栓風圧がなきゃウザさMAX
チャージアックスはいろんなスキルで組めて楽しい
シミュ回してその中でも見た目いいの作ってたり
ちなみにブラックフルガードで覚醒切れ味+1ガ性+2砥石高速の汎用作ったけど(砥石は他の5スロスキルに変更可)
胴をエロさのキリンSか鎧っぽさをとってアカムに変更できて2度おいしい
無理なんだろうけど回避性能距離ガ性2と切れ味関連のスキルが発動できれば理想形だわ
>>267 それは確かにそれは前提だな
チャージアックスだと納刀必須だろうな只でさえ下手に納刀したら被弾確定するというのに
高Lvギルクエで乱入狂竜ガルルガみたけど
狂ってるわww
最も火力が出る立ち回りのためには味方をこかそうが斬り上げようが気にしない 攻撃範囲に入ってきた方が悪い
味方をこかすことで全体火力が落ちてるんですがそれは
斬り上げならまだしも解放IIに当たって文句言われても困るのよね
まあ、近くにランスとかいたら叩きつけ高出力ループにしてるけど
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 23:08:28.82 ID:9sR7/f7B
散々議論されたとは思うんだけど、
ガード性能+1止まりならつけてないのと変わらんレベルなの?
>>270 普通につきそうだけど
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [261→261]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:ナルガメイル [1]
腕装備:グラビドSアーム [2]
腰装備:グリードフォールド [胴系統倍化]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(ガード性能+6,乗り-3) [3]
装飾品:鉄壁珠【1】(胴)、回避珠【2】、鉄壁珠【1】、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[3] 水[-3] 雷[-8] 氷[-1] 龍[-1] 計[-10]
回避性能+2
回避距離UP
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
-鈍足
-------------------------------
>>275 まあそんな感じ
ぶっちゃけ+2付けてものけぞる場合も多い
だからこそ誰のどの攻撃をガードするつもりなのかを意識しないと
ナルガ倍々でOKみたいになる
グラビモス転がして頭狙いに行くと翼に引っかかるです
俺はチヤックス担ぐ時は高速砥石が外せんな
体感だが片手より減る気がする
使い方が下手なんだろうか
>>276 ぼちぼち神おまですなあ
でもありがと、目指してみる
ていうか回避性能は1で十分だからそれでシミュってみるわ
ガ性+1で大剣と同程度って認識で良いのかな
ガ性無しで大剣と同等という認識だったが
匠+回避性能or回避距離の時点でたいていナルガ倍化に行き着いて
いらなくても回避性能1〜2と回避距離がついてきちゃうけどな
ガード性能まで足すとなるとなおさら防具構成は限られてくる
匠付けて回避性能ちょっとつけてガ性付けて砥石も欲しい・・・
ってやるとユクモナルガグラビド倍々に行きつく
はい、私です
盾こんだけデカかったらもっと活用出来そうなもんだけど
ガ性2回性1距離匠研ぎ師装備でけたー
研ぎ師はオマケで勝手についてきただけだけど
ギルクエシャガルに黒龍盾斧で行くとシャガルのエリチェン前に切れ味が緑まで行っちまうな
龍属性攻撃2を1にして砥石入れるべきか
>>286 でかいっつっても半分くらいは合体変形属性解放の機構だろうから現状でも十分活用してると言える
むしろ盾として使ってよく壊れないよな
ガンスは斬れ味落ちると砲撃機構が故障するのに
あのノックバックのされ方からして、インパクトの瞬間にあえて後ろに下がることで衝撃を散らしたりしてるんじゃないかね
次回作ではモーション値5ずつ上げてガードをランスガンス並にしてくれ
それでようやく他武器と同じレベル
>>276 スカルパンツァーKBTITとはなかなか…なかなか…に…オサレ…ですな。
>>293 お前みたいなバカにモーション5の差なんて分かるかボケ
なぜいきなりキレだしたのか
ガ性1と2の差ってでかい?
チャレンジのレイア亜種・レウス亜種が糞過ぎる・・・
>>297 +1で運用した事ないけど+2でも派生できない攻撃多いしガードで運用するなら+2推奨じゃないかな
オンだと、これぶん回しが基本というかもはややるしかないってレベルだけど、大剣は基本的にぶん回し禁止だよね
よく納刀するから抜刀術でもつけようかと思ったけど微妙な気がしてきた
>>298 あれだけは擁護できないな
異常に弱い武器、異常に強い凶蒼レウス
抜刀力の説明に攻撃力が少し上がるって書いてあるんだがどれだけ上がるの?
あんなの一度A取ってそれからやってないわ
グラビでコインは取れるし
GPは全然意識せずに立ち回ってるわ うちのハンターはキングシールド覚えてないから
GP安定して使えるようになると今度は今作のモンスがディレイの切れ目をねらいすましてくることがよくわかりますね
桜蒼チャレンジ5乙したけど31分でクリア
終わった時、チャージアックス一筋で来て本当に良かったと思った
なんか妙な満足感があるよ・・・
>>303 本当に少しだよ、+20程度。属性にはのらない
モンスター倒して素材集めて装備を作る
モンハンはこれが楽しい
発掘で強い武器入手しても愛着がわかない
チャージアックスのおかげで楽しく進められる
これはいい動画
今まで適当に変形やってたわー
俺の脳内で俺様チャーアク伝説が始まった
>>305 チャージアックスこれからって人には良いかもな
しかし回転切りの後のGP後の無駄な硬直が本当にいらないと思う
L字ステップは怒りシャガルの急降下攻撃→着地突進の急降下を
正面でガードしてしまった場合に使うと後ろからめくられずにガードできるね
これは便利
>>305 解説もいいけど変形をスローで見られるのが良いな
>>314 変形中のガチャガチャ火花が武器内を伝っていくの見るだけで
ごはん三杯いけるは
けどよく変形機能壊れないなと思ってしまう
回転しながら切ってるからな…
こんな脆そうな変形機構が付いてたら手加減しないとすぐ壊れるから火力出なさそう
解放2が大迷惑斬り過ぎて困る
判定右よりなんだから右に立つなよ
常時スパアマがもはや近接のスタンダードだから、全く困らんわ
まあ ぶっちゃけ太刀よりたち悪いよな
ハンマーがいても頭は榴弾チャアクが独占してよい ○ ×
オンだと、狙ってる部位に一番乗りで仕掛けられる時は直で解放2
他のメンバーが先にしかけてた時は控えるようにしてる
後だしの解放2は、SA維持しててもSAの切り目にあたってしまいそうだから
ハンマー使いにとって頭ねらいは、醍醐味だから、譲るようにしてる
チャックスの楽しさはスタンだけじゃないから
ただし確定の高出力チャンスには遠慮なくぶち込む
ハンマーって縦3やグルグルの締めは右から左に振り抜けるんだから左上から右下に斜め斬りする高出力と共存できるだろ
ハンマー 頭 チャアクで位置どればいいしうまいやつなら大抵位置修正してくれると思うが
顔なじみの人となら共存可能だけど
初顔合わせで、いきなり共存できることまでは望んでない
上手い人なら共存も可能でしょーよ
実際はそうはいかない
そんな壊れ性能でもないのに要求やたら厳しい武器多過ぎね?
武器数が少ないからだろう
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 02:49:56.25 ID:h9I647Yi
高耳着けてる時は咆哮ガードの後ずさりをなくしてほしいなぁ
サプレッション作れた!(E!)
素材より金の工面に苦労したわ。
いやしかしこれは目立つわ。
穴ないけどレウスレイアの時は必ず持っていこう。
ふん、くだらん
共存だと?
我らは孤高
敵も味方も全て凪払う
それが、チャージアックス、だろうが!!
チャージアックスの最終武器ってどれも匠つけたら白ゲージ長いから結局ヘカテリアとダレンのやつ以外は匠固定みたいなもんだよなぁ。
結局武器にスロット無くても匠とW回避と砥石高速つけられるナルガセットが手放せない・・・
真打系でもええんやで?
ブラックフルガード以外の榴弾にスロットないのかこれ
武器スロなしで匠ガ性2距離回性1砲術師ができたー
なぜかチャアクのときだけシャガルに乗れない
たまたまジャンプ攻撃でダウンさせてるだけなのか
>>333 アルマード「はい!自分、白ゲつきます!」
ナルガ胴は除外してるけど結局使える防具は決まってるから他人とそこそこ被ってしまうっていう
回避距離がつけにくいからどうしてもナルガ頼みになってしまう
もっと甲冑っぽい装備でチャックス使いたいんだが
弱いって言われてるけど太刀よりはまだ安定してるよな
双剣とどっこいか
そうけんって太刀より弱いでしょ
どっこいどっこい
ついでにチャアクもな
操虫棍がぶっ飛んでるだけで新武器は本来こんなもんだからなあ
初期ガンスよりはマシよ
チャックスは強さを求める武器じゃないだろ
GPは理解してるんだけどSAっていつ発生してるんだろ?
初期剣斧も存在感なかったしね
操虫棍は武器自体より乗りが強いイメージだわ
1PTに一人は棍欲しいぐらい
ギルクエだと特に恩恵がデカいね
>>276 これの性能を1に落としたやつがガ性6スロ2で鈍足打ち消してできた。まぁそりゃそうだわな。
ちなみにガ性でノックバック無くなってもそこからカウンター打てるタイミングってあんまないんだなと気づいたよ。ガード後はモンスターが自分の後ろにいる場面が多い。
棍は赤エキス前提だけど地味に手数というかヒット数が多いから状態異常とも相性がいいんだよな
同じ覚醒組なのにエアリアルとブラフルさんの格の違いは何なのか・・・
せやせやドスのガンスや笛のことを思えば全然優遇だよこんなん
どうでもいいけど
斧と剣で切れ味別とかにしたらよかったのにな
スラックスと違って使う部分が全く別だし
散々言われてるけどガードして剣の切れ味も落ちるのが納得できんわ
今更何を言う
ハンマーの切れ味が落ちる世界ですよ
!
地味な要望だが、変形するだけのコマンドがほしい
変形すると叩いちゃうのしかないのは勿体ないような
スラアクはそういうのあるのかな
スラアクはニュートラルR押したらガシャコンって変形するだけだよ
しっかしなんでガード面を微妙な調整にしたのかね
槍ペアと同じガード能力にしてればGP生かして手数稼ぐおもしろ武器だったろうに
現状じゃのけぞりまくりで逆に手数減るんじゃないかレベル
GP生かしてる人間なんて見たことないけどな
まだまだ浪漫の域だろ
弾いたまま流れる様に切れるパリィ武器ならGPも面白いんだけどね
でもガードによるゲージ回収って割と大きい気がする
プロハンでもないとガードでのゲージ回収なんて必要ない
でもプロハンなら要所でチャージ斬り当てられるだろうからおまけ程度でしかない
その上でしっかり瓶使えるプロ中のプロクラスでやっとこだろ
普通にやってたらガードしたらいきなり剣光出してびっくりするしな
ていうか一番の謎現象だよガードチャージ
盾でガードしたら剣が光ってその剣を鞘に入れたらチャージってどうなってんだよ
やっとノブレスofリージュつくった。金角が鬼畜すぎた。
で、これ使えるの?
最強の雷属性盾斧だよ!
× 最強の
○ 唯一の
ノブヤス強いと思うんだけどね
あんまり担ぐ機会がないわ
レイアレウスとかでもザンナバル担いじゃうし
す、スロット、とは2つあるし…
あれ…
使い始めようかと思ってスレ覗いたけどチャアクってお通夜ムードなんです?
キティソロ火事場なしで13分で狩る実力は少なくともあるらしい
手数増やそうと思ったら回避性能必須だからなぁ
抜刀力納刀チャアクのほうがやってる時は楽しいけど
高レベ級だと死ぬる
スラッシュとチャージでダブル必殺技すると楽しい
楽しいんだよ・・・うん
解放2の硬直を回避でキャンセル出来ればよかったのにな
瓶ためて解放2コロリンだけの武器にはしたくなかったんだろうけど
下手糞とTAするようなプロハンがお通夜なだけだ
攻撃超、斬れ味+1、弱点特効、回避距離UPのザンナバル専用装備ができたぜ
物理を上げて弱点を殴ればいい
>>366 TUEEEわけではないけど全然弱くない
連携ルートが結構多いからハンマーや大剣使ってた人には扱いづらい
片手剣とか使ってた人には抜刀時の移動速度とかの関係でむしゃくしゃする
武器が少なくて見劣りするけど性能は既存武器に負けてないと思う
使ってみれば分かるけど色んな武器の良いところを中途半端に持ってきてる感がある
個人的には片手剣、大剣に次いで初心者にオススメしたい武器なんだけどなぁ
初心者には癖強すぎ
他武器とは全然違うからそう思うだけで実際はそうでもないと思うんだが
連携多いのは初心者嫌がるでしょ
大剣、太刀、片手なんてやることほとんど同じだし
でも今作ずっとチャアクでやってきて
真狙いでシャガル100をソロでチマチマ狩ってて
副産物で出た片手火レア7試し斬りしたらタイムが明らかに縮むというね・・・
チャアクでガシャコンしてる方が楽しいから基本的にチャアク担いでるけど
俺がチャアク下手なだけかもしれんけどさ
ガードポイント動画見てきたがこの武器モーションカッコいいなと改めて思った
ついに出来た
耳栓 状態異常攻撃+2 心眼 覚醒
これであいつと俺がオンで輝く
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 10:46:46.30 ID:g4Lk3BLm
>>379 てか耳栓より距離か納刀術の方がいいのかしら?
対戦ゲーじゃないんだから武器種の強弱とかあまり意味が無い
ちょっとした隙に攻撃する時って
剣モードと斧変形→剣変形ならどっちが良いんかな?
>>383 ちょっとの隙だったらGP保険あるから
剣モの回転切りまでやってるかな
やっぱり耳栓は便利だと思うぞ
高出力見てから咆哮余裕でした、って場面かなり多いし
>>385 やっぱりそうかな
よし耳栓でいってみるわ
サンクス
ジョーに戸の武器って相性悪いよな...?
戦い辛くてしゃーない
高出力の終わり際ギリギリにGPあれば面白いと思う
現状だとビン1消費の高効率解放斬りやから次回作では
溜めモーション中にAを追加入力でビン消費数増えてくれ
追加入力時に発光や排熱エフェあれば尚更いい
>>387 悪くは無いと思うぞ?、もう一つの斧のほうが相性良いけどな
耐震つけて解放ブチ当てるなり、抜刀付けてスタン狙いなり
気分転換してみたらどうかい
足元に張り付くの簡単だし解放切り入れれるスキも多いし
ブレスですらガ強無しでガードさせてくれるジョーさんとチャアクの相性が悪いだと・・・?
俺は別段そう感じないけど
>>387にとってジョーと相性のいい武器って何なん?
難点はイベントのジョーだと尻尾切りにくいぐらいじゃないの
結局テンプレのままだとMPS20程度なんだけど、ちょっと低すぎないか
ガンランスみたいに高出力特化でビン2本とか属性特化でビン7本とか通常ビン5
本とかあったら少し面白いかも
それか太刀の剣気ゲージじゃないけど、ビンを使わない状態でフルチャージを続
けると威力・スタン値・属性値が1.1倍ずつ3段階くらいアップしたら面白いとい
うかそうならないかな〜
テオ用のスキル考えてるけど全然いい感じに組めないなぁ
ナバルKBTITのKO性能2距離匠細菌を超える装備が見つからない
距離、細菌は事故防止の為に必須
高耳があると怒移行時に開放当てられるので出来れば欲しい
上記+抜刀力くらいまでは組めるんだけど一つくらい火力スキルつけたくなる
高耳切るとKBTITでいいかなぁってなるし
ちょっと誰かテオ装備晒してくれ
>>393 ビン多くても消費出来るモーション増やすか隙の大きさ改善してくれないとあんま意味無い気が
カイザー貼る奴がでてくるぞ
瓶ガード(仮名)
効果:想像に任せた
>>392 雑魚肉質75を100で計算してたらしいから、3Gの感覚で言えば
剣モードが27、斧解放2絡みループが30くらいってところか
3Gに登場した武器は肉質75計算だとほぼ変わってないらしいけど、
ランス27、片手30、スラアクぶん回し33くらいだから、物理ダメージで言えば近接中堅くらい
ただ、強属性瓶だと、解放2絡みの属性ダメージ効率が一般近接の2倍以上あるから、
定点DPS的にはほぼトップクラスかと
>>397 ガード時にあえてビンで受け止めることにより蓄積されたエネルギーを暴走させ
敵と自分と周囲の味方に大ダメージを与える!
俺がお前でお前が俺で二人は合体融合体!!
自爆じゃないですかヤダー!
やっぱりここは弱ったモンスターを瓶に封印して、ですね
麻痺とか毒とか睡眠中には捕獲確率が・・・と、誰か来たようだ
>>397 >>399 剣を収めた状態の盾を前方に構え、攻撃を受け止めると同時にビンを全解放して
吹っ飛ばすチャージアックスの奥義
あれ、抜刀会心よりも抜刀減気のほうがあってる感じか
会心つけちったよ・・・
ガードした衝撃をビンのエネルギーに逃がし、ビンが爆発するかわりにのけぞりを何でも最小化
榴弾ビン+抜刀力はスタン値維持に有効だとか何度か話題になってたね
ビンの枠自体を消費し超高出力攻撃
使った後は外しててもビンの数が一個減る
>>404 たしかにビン消費してガード性能が上がるというのはいいかもしれない
ガードからの反撃もはかどる
何でも最小はやりすぎだけどビン消費時はランスと同じにするくらいはいいかも
リアクティブアーマー
>>407 ガード行動にビンを消費してガード性能orガード強化出来たら斬新だし状況によ
っては反撃も出来るとか面白いですね
斧盾という名前なのに盾がまったく生きていないからそれ位出来たら良いのに
抜刀力は疲労しない古龍相手だと微妙だなぁ
今回スタンさせにくいのはハンマーで知ってるし
抜刀高出力とか出来りゃいいのにね
ビン消費ガード行動、ビン消費抜刀
エネルギー消費剣行動、夢は広がるな!
しかし夢は報われないことのほうが多い
よく考えたら剣に貯めてるはずのエネルギーが斧部分のガードで溜まるのはおかしいな
ガ性2使いの人いる?
全モンスやったわけじゃないけどノックバックしてしまう攻撃って基本モンスターが大きく動くからカウンター打てるタイミングそんななくね?
実際すぐ振り返って追撃できるから多少手数は増えるけどもっと有効なやり方があれば教えて欲しい
回避4ガ性3S3出たんだけどチャックスにこそ活用できると思うんだがどうだろう
別に無理してカウンターする必要はないと思うよ
ノックバックから振り向きに斧当てられない事もないけど剣変形GPが間に合わない事も多いし
>>377 100を安定して狩れるなら下手じゃないと思う。
俺チャアクで高レベル無理だったから、58のからやり直して練習してるわ。
>>416 これわかりにくいな‥
ガ性なしだとノックバックする攻撃をガ性つけて普通にガードできても、結局モンスは目の前にいないからそのまま連携で攻撃できる機会が意外に少なく感じるって話な
攻撃モーション「だけ」見れば溜め二段斬りと回転斬りはかっこいいがモーションの繋がりや回避がモッサリすぎる
流用だからなぁ
楽しさとかかっこよさを推して
強さを推す書き込みが少ない時点で強くはないんだろうな
いや、好きなんだけどさチャージアクス
HR1からこれとスラッシュしか使ってないし
現状ガ性+2あっても跳ね飛ばされるもんは撥ね飛ばされるからGPは使いにくいな。
ガード強化+2辺りでノックバックだけ無効化してくれりゃGPもマシになるんだが
剣王のガードで斬れ味回復はネタだけどチャックスで出来たら神スキルだし次回作がかなり楽しみ
伝説Jはやく強化したいなー
ガ性付いてるとシャガルの空中強襲とかキティの突進が仰け反り小で済むから返しの突進もガードできる
カウンターよりもめくりを防げることがでかいかな
強さには扱いやすさも含まれるからね、チャージアックスが扱い難い武器なのは確か
お手軽武器とは到底呼べんわな
できることが多いからガチャガチャ死体人向けだよな
溜めだけでもカウンターして欲しかったなランスみたいに。
操作が複雑だからなぁ、未だテンパると空チャージ暴発して更に焦る
しかし上手く回り始めると俺UMEEEEE感ぱねぇっすわ
同じような触れ込みでスタートしたスラッシュアックスも今ではお手軽定点火力に
時間が経てばそれなりに固まるんじゃないかな
スラアクは、一見はともかく操作はかなり簡単だからな…
あれもこれもと立ち回りで手を伸ばせる類の武器でもないし、少し事情が違う気もする
属性開放縦切りがあればなぁ
何か色々出来そうなんだけど実際そうでも無い感じ
色々できるけど同時にはこなせない感じ
シールドスクアーロを改にしようと思い、旅団クエの「重量級の女帝」で
重甲エキスを狙って戦い続けているのですが、一向に剥ぎ取れる気配も報酬で出る気配もありません…
もしかして、旅団クエだとかなり出難い素材なのでしょうか?
重甲エキスは逆鱗ポジションって聞いたな
ゲネルは貫通ヘビィでぶち抜いたほうがストレスフリー
闇雲に出すと被弾する
回転切りと解放II
>>437 重甲エキスと寒気立つクチバシはほんと出ないな
寒気とか下位のとき30匹狩っても出なかったわ
>>438>>441 やはりレア素材だったのですか…
諦めて別のクエを進めようと思います
情報ありがとうございました
>>442 下位だとレアだけど上位行けばそこそこ出るから
どうしても必要なわけじゃないなら進めた方が早いね
そういやザボアさんってレア素材一つも持ってないんだな
クシャ武器の下位互換みたいな扱いだし新モンスなのに可哀相
>>423 スラアクよりタイム早くない?
前はスラアク使ってたから並には扱えてると思うんだが自分が下手なだけなんかね
二段変形するし良いんじゃね。セルタスの合体の方がカッコいいけど。
ザーボアさんは凍結袋のために何回も死闘を繰り広げた仲
宇宙猿くらいしかアルマードを使わないけど
ウルクかウカムの氷榴弾チャージアックス欲しかったな
HR90になったからヘリオス欲しいんだけど、良ければチャアク4でやらないか
とりあえず30分後くらいに部屋立てるから、よければ参加よろしく
覚醒ブラックフルガード4人いたら1クエ中何回麻痺らせられるかな(´,,・ω・,,`)
>>449 裸ジョーのことだよな?乙ったら晒されるくらいの覚悟で頑張れよ
乙ったくらいで晒されるとかねーよ
>>450 PTにガンスの福福一人で2、3回だから、属性値的に同じくらいだと思う。
KO+6砲術+13とかいうおま来たから真打KO術砲術王作った
作っただけ
福福ガンスにネコ飯の特殊攻撃強化を食べると、連携が上手く行かないPTだと4
回くらい麻痺出来るよ
ブラックフルガード1人だと1回が限度かな〜
USJクエかバルカンのクエ早く来て欲しいな。
スキルの話題も面白いがそろそろ新しい武器の話題も欲しいところ。
既出かもしれないけど、しゃがみ状態から、R+Xで、抜刀斧出るのな
達人/イャンクック亜種/イベントで遊ぼう/Pass:9999
立てた、参加よろしくー
次スレでは推奨スキルとその理由でもテンプレに入れてみようぜ
とりあえず叩き台な
匠:榴弾ビン向け
各属性強化+3:強属性ビン向け
回避性能・距離:回避型
ガード性能・強化:ガード/カウンター型
抜刀術【力】:抜刀斧型
納刀術・砥石高速・業物:片手剣型
砲術マスター:榴弾ビン向け/ロマン枠
納刀術そんな早くならなかったし、砥石高速は大抵モンスターがエリア移動した後に研ぐからあまり必要性を感じない
そもそも強属性なら緑あればいいという
って片手剣型か
早まったスマン
>>459 ぶっちゃけ、盾斧に砲マスは強いと勘違いしてる人が多いが
実際はアレだからいらない気がする。
スレチだけど
榴弾に砲術マスターは威力どれくらいアップするの?爆発の部分だけ?スタン値
は増えるのかな?
やっぱこの武器使いにくいなぁ
全体的に攻撃の後の隙が長すぎる
大剣やハンマーが攻撃後即コロリンできるのに対してこれはちょっと酷い
この辺は調整不足だわ
>>467 爆発だけ、スタン値は多分無い。砲マスの倍率はおそらく1.3倍
あとはテンプレ見れば自分で計算できる。
>>461 砥石スキル依存症になると白ゲがなくなるだけで狩り中に研いじゃうのぜ
>>466 あらま、仕事休みなら行きたかったが
ここの人はとっくにナバル素材解放してるんだろう
>>467 スタン値は増えない
前スレ304からコピペ
>おまけ
>近衛(倍率100)に砲術スキル。高出力の>ダメージ
>砲術無 30
>砲術師 33
>砲術王 39
>砲術神 42
初見では1.4倍も増えるのか!って思ったけど
元々のダメージがとんでもなくショボいからな
そこでガードポイントですよ
>>468 たしかに隙はでかいが解放Uは大剣溜め3、高出力は強溜め→溜め横狙うタイミングで使うもんなんじゃないかな
大剣ほぼ使ってないけども
まだHR解放したばかりとか口が裂けても言えませんわ
ザンバナルのザの字すら見てないわ
猫飯食うもんが無い時はKO術付けるのだが
これ意味あるのかな?
KO術自体がアレですし・・・
素直に砥石食って攻撃あげようや
猫飯なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです
今更だけども
黄色や赤でたまった何かをビンにチャージしていくからチャージアックスか
ビンというからには液体だよな
既に5本満タンでもチャージして余った分はこぼしてるってことだろうか
そのこぼれて溢れ出た液体が至近距離のモンスの目に入って
目がー目がーっていう隙ができたら
チャージアックスは今よりもっと強くなる気がする
ハンターの目に入ると思うよ
ビン5本ためた状態でクリアしたらモンスターの体液が5本もらえる
抜刀力+KO術+猫KO術というロマン
剣モード中ビン消費で、ガ性+1効果とかあってもよかったかな
どんだけスタン系盛ってもギリギリ2回でしょ
力だけで十分ってなるんだよなぁ
盾にもブレードが付いてるんだからもうちょっと何か欲しかったな
GP発生中にR離してXで一回転斬り→盾で横斬りとか
KBTIT装備がようやくできたからギルクエシャガルにお邪魔してきた
すげー左手疲れたわ…
というか怖くてダウンのときしか斧つかってねー
スタン取りの本職であるハンマーですら100テオやクシャで3回以上スタンさせる前に敵が死ぬから
チャーアクは2回取れれば十分じゃないかなぁ
3回以上じゃなくて4回以上させる前に、だった
3回くらいはよく見るわ
PTだと1スタンが限界だな
回転させつつ盾投げつけるとかな
盾がっ!
チャージってゅうのゎ。。
日本語にすると突撃。。。
そしてドイツ語にするとシュトゥルムアングリフ。。。
そぅ。。これゎもぅ。。。
今こそ我らの力を見せるとき。。。
駆けろトロンベ!その名の如く!!
盾失ったら赤くなった剣ががが
ランポスS一式にブラフルでhr7まで来たものの、そろそろ限界を感じてきた
ラージャンには何を担ぐのが良いんだろ?
ブラフルでも狩れるは狩れるけど、疲れるというか時間がかかる…
属強付けたアルマさんがいいかな?
信康とやらに早く会いたい
結局最終装備は倍加リべりオンで
真打・ガード性能+2で落ち着いた
あと1つ、1スロ+2のスキルが発動出来るから罠師か観察眼か・・・
最終装備かぁ
ナバル+ゾディアス一式のWヒロ君装備かなぁ。もうなにもこわくない
>>493 アルマさんだと楽よ
ラージャンは咆哮中が解放チャンスでもあるから
ガララS装備のほうがストレス無くていいんじゃないかね
発掘がないから楽なんだけど武器が発光しないのが悲しい
もうノブヤスにクラスチェンジさせなくても良いんじゃないかと思い始めた…。
黒龍盾斧用に真打竜属性3回避1作ったったww
ぶん回してくるぜえぇ!
パワッチャーッジ
チャアクでダレン行くと楽しくてしょうがない
乗ってる状態だと解放1→2→高出力のコンボやり放題できるからきもちええ
俺もクシャ用に雷3距離耳栓匠作ったったw
>>497 ガララSでも氷+3付けられるかな…
加工屋とお守り見て考えてみます
ありがとう!
この前ここでアドバイス貰ってからシャガル70前後で15分針安定してきたよ
スラックスからの浮気のつもりがこっちが本命になりつつある
シャガルのチャージのしかかりがチャアクの天敵だわ、高出力を華麗にかわされた瞬間のしかかり喰らうの確定で1発KO
レベル100シャガルの死因は殆どこれ
汎用装備として
真打ち、回避距離、納刀
居合い、回避距離、業物
作ったけどチャアク業物運用しにくいんだよなあ
ほとんど前者使ってる
脳等と耳栓がもはや火力スキルだなこれ
>>491 吼えろダイゼンガー!武神の如く!
・・・・おい
ただでさえ大剣に斬艦刀ぽいのくるんだから、そのネタやめなさい
俺も真打、業物、回避距離装備使ってる
>>509 真打に業物はともかく
居合に納刀あわせてなにがしたいの?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 22:42:25.60 ID:pYgBuNqm
>>493 ガルルガ胴で倍加オススメよ
これに根性珠つけてくとギルクエ100でも死なないし気楽にやれる
シールドバッシュはランスにも片手にもあるし対抗して盾の刃をぶっ刺してビン開放ドカンとかロマンしたい
剣モードでのビン開放技に良さげ
現状盾状態の刃が切れ味減少のマイナス要因でしかないのはもったいない
もっと工夫しろハンター
もう盾をブン投げればいいんじゃないかな
アルゴスの戦士みたいに
「盾がっ!」
アルセル+苦手
ごり押しになってしまう
>>506 高出力より解放2いいよ
回避3あってタイミングわかるとのし掛かり来てもちょうど華麗に交わせる
ブーメランみたいに盾を投げよう
この流れでブーメランを第4のガンナー用武器として作ってもいいと思った
デカいブーメランを投げて戦うアボリジニィなハンター
クシャルギルクエ部屋立てたらHR999入ってきて驚いたんだけど追い打ちのようにその後入ってきた奴らが天晴とマガジン貼りやがった
リロード忘れて被りが恥ずかしい。裸でラージャンにあやされてくる。
ゴミ虫を3体隔離できたことを喜びながらそっと抜けだし新しく部屋を建てるんだ
おまえらドスシリーズF頭 弓ボウガンのギルクエやらない?
胴ならやったかも
胴だけ変に少ないよね。部位によって出やすいのと出にくいのあるのかな
腕はめちゃギルクエあるんだけど
胴倍加の関係で胴のLv上げてる人多いから
俺は胴以外の方が参加の優先順位高いな
>>527 じゃあ来いよ
新人 イヤンクック亜種 だれでも 2580
武器は関係ないから軽い気持ちでギルクエ参加してるとおもわぬ強武器を発掘してしまいそっちに浮気する
あると思います
>>373 クッソ亀だけどありがとう
連携に困惑しながら練習してる
とりあえずこれ一本あればなんでもいけるみたいなのチャアクにはある?
誰も来ないと思ったら 名前カタカナ2文字
チャーアク使い共こいよ!
漂うゆとり臭
ゆとりとか関係ないだろ! お前ら全員おっさんなのかよ
薄情な奴らだ 誰も来ないぞ もういい閉めるノシ
早漏は嫌われるよね
いかねーよ、何してんの
女キャラでやり直したら、クロムメタルコイルとBFGが黒同士で合ってるな
めり込みすぎだが
連れがチャージアックス使っててすごい楽しそうだから使いたくなる
チャックス使ってるとゴッドイーターの器用スキルが欲しくなる
P3でスラアクとかガンス使ってたから連携の多さにはついて行けるけど
高出力よく空ぶるわ
でも使わないとチャアクらしさがなくなるからなあ
解放1、2だけでも充分かな?
榴弾ならスタンさえ取れれば
無理して高出力狙わなくてもいい気がする
スラアクの強撃ビンの解放がクソなのと同じ理由で
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 01:18:38.85 ID:tL+bGhVc
PTプレイ時は斧抜刀→高出力主体にしてる。味方こかしちゃうし。
抜刀高出力だけじゃビン余らね?
高出力が思ったより射程短いからよく空振る
精進せねば
逆に解放2は外したと思っても思わぬ所で引っかかってたりするんだけどねー
PTプレイ時は瓶消費控えめだわ
なんか尻尾切る役割してることが多い
抜刀斧からX連打するだけの簡単なお仕事です
高級耳栓と納刀術さえあれば他はなくてもいい気がしてきた
>>530 ヒ ロ イ ッ ク ザ ン ナ バ ル
そういや会心補正が1,2倍じゃなく1,3倍なんじゃないか?っていう
検証結果を他スレで見たことあるけど、だとしたら護符爪だけ考慮した期待値は
イクサのほうがコンマちょい上回るんだよな 白も10長いし
まぁ水と火の汎用性の差はなんともいえないけど
結局1.25倍でしたって話じゃなかった?
1.25倍で帰着してたとかってレスは見た事あるけど検証結果自体は見てないな
>>549 そうなのか?まぁ1,25倍のままならやっぱりザンナバルが物理最強か〜
まぁそれでも誤差の範囲のはずなんだけどなぜかイクサはいまいち話題に上がらないよね
火属性の出番ってすくないっけ
ゴア位か
>>551 火の通るモンスターは限られるけど水だと大体のモンスターに通るからね
強属性揃えるに越したことは無いんだけど
かかってこい飯食って探索ネコレベル上げやってると割と卑属性弱点の敵出てくるからイクサたん大活躍
龍と水持っとけばなんとかなっちゃう
生産の火笛はヴォルカニックギグがいいのかな?
誤爆しました
居合術やら抜刀力使ってる人どんな立ち回りしてる?
ビン溜めて抜刀斧→高出力でいいのかな
基本はそれ、あとは時折ジャンプ抜刀攻撃でも頭狙ったり
この武器盾を活かすならAで回転斬りにするか溜め攻撃はせっかく盾前に構えてるからランスのカウンターみたいにすればよかったのに
>>492 剣を突き刺してチャージ発動で肉質無視のダメージとか胸熱だな
漸くノブレスオブリージュ作れたんだけど
「一般品の盾斧に属性を追加して生産された一品。高級な見た目を意識しデザインされている」
なんなんだこのレア2程度の雑な説明文は!
ガ性2でノックバックなくなる攻撃の一覧とかないよね
チャアクらしさを求めて匠回避性能1距離ガ性2作ったけどこれなら回避3の方が被弾も手数も増えるような気がする‥
被弾増えてどうすんだよ被弾減って手数増える気がするな
>>530 ザンナバルは作成難度が鬼畜だからやっぱりサプレッションかも
汎用性が高くてお手軽に作れてスロ3のブラックフルガードも個人的におすすめしたいがHR開放後は少し力不足感が否めない
ところで今まで玉が出なくてずっとカタストル+ジンオウUで龍属性+3でやってたんだけどサプレに強化したらミスマッチ感がやばいな
カッチリした鎧らしくてサプレに会う防具って何かないですかね?
ガ性の強みは一旦防いだあとに選択肢がいくつもあるところだからな
>>562 レア7だし最終形態はデザインも変わるとか期待してた頃が懐かしいです
ノブヤスそのままでもかっこいいだろ!おまえらは気づいてないかもしれないが納刀した時ヴゥンってライトセイバーみたいな電子音が鳴るんだぞ!
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン ナ バ ルのネタが良くわからないんですが
どういう意味なんですか?
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン バ ナ ル
だぞ
くそ‥イベクエクシャルスタンとれねえ
榴弾ビンでスロついてるのってブラックさんだけなのか
抜刀力、納刀、回避距離、高耳までつけるとスロなしじゃ不可能だわ
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン ア ナ ル
ヒロイック斬ナバルかと思ってました
ホープ剣スラッシュ的な
エロティックザンアナル
ガード強化が簡単に発動できるお守り手には入ったんだが
そもそもガード出来ない攻撃ってどんなだ?今までそんなのに出くわしたことないからわからない…
ブレス系かと思ったらババコンガのブレスも普通にガードできたし
>>577 ランススレから引用
グラビームとガス、バサルガス、フルフルブレス、テオ空中自爆(削り大)
ウルク雪玉転がし、ザボア氷ブレス、ザボア膨らみ解除ガス
ラージャンビーム、アカムビームと捕食、ガララ昇竜、ミラ炎攻撃全般
【状態異常ガード】コンガ屁、ゲネル屁、ジョーアカムよだれ、テオ爆破鱗粉
※尼寺ビームはガ強あってもガード不可
チャージアックスはモーション値理解しないと火力出ない気がする
まあどの武器種にも言えそうだけど
× 危険を感じたら納刀してダイブの準備
○ 危険を感じたら剣変形切りして様子見
剣モードの移動そくどでわりとなんとかなるしな
ランス以上にガード重視か回避目指すか迷う武器だなこれ
あぁ…羅殺出ない…
一緒に戦ってくれたアルマードの人サンキュー
今後も救世主あらんことを
コラボもスターで終わりなんだっけ
倍率300スロ3白50程度の性能でいいから追加で出てほしかった
それより、チャージと虫棍限定で付けられるスロ1仕様の刀匠4が欲しいです
>>551 イクサが作りにくいのに合わせて火属性+3は割かし簡単に作れるからなぁ
ヘカテリアで充分という感じになってるな
各属性強化3の防具セット全部作ったけどほんとお守り次第だなこれ
各属性13があればガラッとスキルが変わってくる
13s3とは言わん、sなしでいいからお願いします14代目さん
>>545 連打だと斬り上げ入るからあまり良くないよね?
チャアク使い始めたけど難しいな
空振りばっかしてしまうわ
回避距離つけてる?
斧の時は便利だけど剣の時は微妙なんだよな
594 :
ナママ:2013/11/03(日) 11:29:10.80 ID:uOl/yHXd
>>579,580
わざわざサンクス!結構あるんだなぁ、つけるかつけまいか悩む
ガードは回避無理そうな時に使う程度かな
死ななければいいって感じで割り切ってる
真打 居合って作れるのかな?
発掘が無いからチャアクじゃ無理か...
チャアク使ってると、格ゲーの読み合いみたいな時があるよね
攻撃はダメ重視かゲージ効率か展開重視か
防御はガードか回避か立ち回りか
投げは間合い見てジャンプ攻撃からの乗りで
はじかれ無効の属性解放がガー不可攻撃っぽい
剣モで差し合いしてる中で剣→斧GPからの高出力まで決まった時の
読み切った感がハンパない
ガードか回避かの択でボタン受付時間利用してのディレイで調節してうまく立ち回れたときの脳汁ブシャー
>>586 300はアレだけど
倍率220で匠で白ゲ40のスロ3榴弾ビンくらいの性能の武器は欲しいわな。
モンハンの薄い本でチャアクでるんかな
>>600 むしろチャージ行動だけで801がはかどるレベル
盾斧総受け本あります
真打 抜刀力 納刀術で組めばいいよ
盾受け剣攻め本あるで
今までにない形の剣×盾だな
今日からチャージアックス使い目指す
チャージアックス初心者です
必須スキル教えてください
回避系スキル
耳栓も便利〜
>>607 回避距離納刀
ガード主体にするなら納刀いらん
>>584 ガードは性能付けても大きくは変わらないから、とりあえず回避だなと思う。
スラアクの立ち回りにガードもあるよくらいに思ってる。
俺もチャアク使い始めたばっかりなんだけどみんなのをまとめると回避距離回避3匠納刀がいいのか
適当に砲マス業物匠回避1の装備つくっちゃったよ
この武器に慣れるところから始めるというのなら砲マスは不要。
むしろ体力とかから始めて、回避とガードどっちつけるか自分で考えたら良いと思う。
切れ味対策はしといても良いけど。
抜刀力をつけて見た。が、有効な立ち回りがわからず。。。
抜刀斧ころりん。余裕が有れば、解放してころりん。
こんな感じの立ち回りなんだけど、あってるのか?
ガードは現状の性能じゃあ、よっぽどのこだわりを持ってスキルを組み上げプレイヤースキルも鍛え上げたんじゃない限りは保険程度でしかないからねえ
回避型は斧のまま張り付いてどんどん解放出せるのが強い
脚に解放2当てまくってダウンしたら頭に高出力
武器7種極めたけどチャックン使える気がしない
テンプレの必須スキルはプレイヤースキルいつの間にか削られてるし
もうスキル論争はいいよ
>>618 それテンプレじゃなくてテンプレ貼り中にいきなり割り込んで書き込まれただけだよ
誰も突っ込まなかった上にその次のスレ立てる人がID見てなくて一緒にコピペされちゃって定着しただけで
ただ一つ言えるのは砲術マスターに夢を見ない方がいいということだな
>>619 だよね
あれ誰かが後付けしてた感じだしテンプレと思ってなかったわ
あってもなくてもどっちでもいい
迷ったら
どっちも付ければ
いいじゃない
ガード性能
回避性能
別武器の発掘に疲れてチャックス始めようと思ったけど
略称はチャアクでFAなんですか?
とりあえずKBTITとリベ倍加流用で
あとは好みでいけば何とかなりそうね
砲術マスターはカプコンの罠だな。
知らない人はこれでガンガンスタンとれると思い込んでつけてるだろうな、ロマンという憧れを餌にして酷い話だ。
チャアクに関係なさそうなスキルなのに影響することがそもそも怪しかった。
砲術スキルの説明読んでガンガンスタン取れると思うのはたぶんお前だけ
回避型というか回避3が強すぎて
オススメスキル聞かれたら全武器回避3で終わっちゃうレベルだからな
独自要素のGP狙いたいから敢えて回避性能はつけずにガ性2つけて遊びたい
みんな武器スロ0の榴弾斧運用するときどんなスキル構成にしてる?
納刀6スロ3の護石持ってるんだけど、検索してみたら
真打つけると納刀くらいしか付かないんだ
辛うじて砥石か
だけと、kbtitなら切れ味+1、納刀に回避3、距離がつく
どう考えてもkbtitを越えられんのはどうにもならんのか?
真打、業物、回避性能1つけてる
お守りは回避性能6s2
回避性能2
気絶半減
距離
脳等
斬れ味+1
武器スロなしの汎用装備なのですが、どうですが?
気絶半減はお守りの関係で勝手に付いてきました
伝説Jの為にあと2回もクソグラビいかなあかんのか…
>>628 KBTITベースで匠・ガード性能2・砥石高速・回避性能1をよく使ってる
真打装備は高耳と砥石を足してほとんどダラ専用と化してるな…
真打装備は神おま依存度が高いから超大器晩成型なのがな〜
>>622 納刀
ガード性能+1
回避性能+1
切れ味+1
まさにチャックスらしい器用貧乏スキルでやってるぜ
>>631 あのグラビ攻撃は痛いけど小さいから普通のよりやりやすくない?
>>628 性能2 距離 匠 砥石or細菌or耐震 納刀orKOorガ性1
怒り狂うイビルジョーって宝玉確定なんか?
初めてやったが3回中3回とも来た、HTN作る時は10回やっても来なかったのに相当楽になったな
確定なわけないだろ俺、でもかなり確率は高い気がする
そりゃまあ宝玉祭だし
>>473 大剣溜め3は一発当てた時点で離脱可能
開放2は2ヒット&当てた後の隙がデカすぎる
>>636 そもそも玉自体が全体的に出現率高いから
どれ行ったってぽろぽろ手に入るじゃない
色んな縛りプレイで数多の立ち回りを身につけないと器用さが生かされないな
固定スタイルもいいけど
モンスターに合わせて臨機応変に立ち回れたときが一番興奮する
あと意外と変形攻撃縛りが強い気がした
チャックス派
盾斧派
チャーッス派
チャゲアス派
チャックノリス派
チャックウィルソン派
>>639 まさかとは思うが解放2のあとB連打とかしてないよな?
頭割って尻尾切って捕獲・・
頭割って尻尾切って捕獲・・
何で普通の略し方のチャジアクがひとつも出てこないのかと毎回思うんです
スラッシュアックスをスラアクと言ってきた身だからチャージアックスのことは
チャアクと言ってるな
ヤックスはどうですかな
カプコンの偉大なパンツの先輩は
斧を放り投げてましたな
偉大な先輩を参考にするのは攻撃を受けた瞬間防具をロストするのでダメです
回避性能3が威力の割につけやすすぎる
こんなもんB適当に押しとけば攻撃あたらないじゃん
苦手な奴には匠回避3距離オートガードの超ゆとり装備でいってる
>>647 はがないみたいな不思議や略し方が流行ってんだよ
グランミラオスさんの武器の悪口はやめろよ!
いま考えたらこの武器はスラアクの不満点を詰め込んだ武器なのかもしれないな
斧モードの重量感が足りない、変形する機会が少ない、アックスなのに剣モードの方が威力が高い
そのへんの不満をすべてバランス無視してぶち込んだ結果な気がする
>>459 これの砲マス削ってテンプレ入れとけば良くね?あとは好きに選べって感じで
抜刀力は抜刀剣の方が寧ろよく使うんだよなー
てかそろそろ不遇武器扱いするのやめようや
クソコンボクソ装備クソスキル使用ですら近接上位火力あるらしいから
いいんだよ雑魚武器扱いの方が強武器厨の質問まみれにならずに済むじゃん
発掘武器が無くて心底良かったと思う
>>634 喰らい過ぎる傾向強いんで小さいからって舐めて掛かったかも
しかしあからさまに体力多いでしょ?
そう考えると怠くなる
あいつの体力や攻撃力はサイズ詐欺だからな
小さいせいでハンターに隠れてモーションが見えにくいってのと、
危険地帯の感覚も狂って俺も慣れるまでは被弾増えてた
雷榴弾欲しいな、。あったらキリンとジンオガ混合かな。
4G出るなら全属性の強属性と榴弾用意して欲しいな
さすがに選択肢無さ過ぎ
ザイズでけーよ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 18:13:12.76 ID:yGtcgqHv
>>664 キリン強属性でノブヤスこそ雷榴弾だよなあ
>>661 弓使いなら最強のお守りやないか!
でも水通る敵にガード強化必要な敵がちらほらいるが
ランスじゃないから範囲外逃げれるし水通る敵なら心眼のが着けたい
溜め弾の解放って属性一切乗ってないってことでいいの?
クソガキ御用達装備のバルカンチャックス最近全然見ねえな
輝剣に移行したのかね
た‥榴弾‥
>>644 連打したらどうなるってんだよ
変形・前転・横転を状況に応じてって感じだけど、
どう転んでも溜め3より隙がはるかにデカいのは否定しようのない事実
もう少し早く回転して切ってくれればGP間に合う場面多いんだけどな
隊長!闘魂出なさすぎて脱糞しそうです!
真打居合の見た目装備作るぜ!
武器掘らない分気が楽だ
暇だからアルマード作ってみようかと思ったらなんだこの微妙な性能・・・
強属性に中途半端な攻撃力はいらないから属性値と青ゲージくれよ
>>658 しかも他は発掘武器だからな
大剣には届かないにしろ火力だけなら発掘ハンマーや発掘スラアクよりあるって事だ
>>671 連打したら確実に反撃くらうやん
お前の言うとおり隙がでかいんだからゆったりディレイをかけないと使いこなせないよ
>>675 マイナス会心で見た目よりもっと攻撃力低いよ!やったねたえちゃん!
解放2のあとは回避できるまで待つのと切り上げてから回避するので大して時間変わらないからな
>>671 ぶん回しの後の体勢直すモーションで回避の割り込みが出来ないから隙がでかいって言いたいんでしょ
解放Uのバックで結構攻撃さけることがあるある
アルマードは酷すぎだわ
武器種類少なくて唯一の氷なのにわざわざゴミ性能にする意味がわからん
>>682 イベクエでクシャルチャアク作れるようになるから・・・
最近は匠で白が凄く伸びるTHEしか担いでないなぁ
HR解放後の武器も作ろう・・・
アルマちゃんはせめてスロ2ならなー。
>>682 ノブレスみたいに強モンスターの素材だけ使って見た目変化なしが許されるなら
アルマードもクシャル素材で強化されるべきだった
アルマードは唯一榴弾武器より火力負けしそうな武器だな
氷3さえ付ければ負ける事は無いだろうが
脳内設定で補完するんだ
チャージの為のビンに溜める液体が、きっと低温だと上手く作用しないんだ
クシャルチャアクあるの?
そもそもビンに溜めてるのは液体、薬液なのか?
斬撃の際に発生する反作用をマカ不思議な技術で蓄積してる=ビンが満タンになると切れなくなる
的なアレなのかなーと妄想してたけど
ヘロインザンボナバボル
アルマが弱いのは会心のせいもある。つまり冷たすぎて持ちにくい。
耐寒素材の確保が急務
ナグリで火を得て、海上で雷を得て、チコ村で水を得て、シナト村で龍を得て
よし、俺はポッケ村へ行くぞ
チャージアックスの納期に間に合わなかった感は酷いな
次回作は種類増やして切り上げを違うモーションにして欲しい
盾(斧)と剣と瓶が独立した
超面倒くさい武器に
エネルギーが溜まった瓶を投げつける遠近両対応の万能武器に!
>>694 確かに急いで追加した感はあるね
モーションは片手剣とスラッシュアックスだし・・・
次回あるなら独自モーションで作り直して欲しい
チャージアローの登場が待ちきれないぜ
折角作り直すならGP増やして欲しいな
モーション見てると明らかに盾が前にあるのに防げないとかあるじゃない
俺が下手なのも有るけどここでガードできればなーってのはよくあると思う
チャージアックスは高速狩猟で俺TUEEEEEする武器じゃ無い
テクニカルな立ち回りで俺UMEEEEする武器(ドャァ
2段斬りの溜め中とかチャージ動作とかな
あれにGPついたら面白い戦い方ができそうだ
まぁガードの性能と切れ味低下のせいで狙うメリットが薄いけど
あの大きさでちゃんと盾の形してるんだからもっとのけぞり小さくていいのに
納刀状態からの武器出しガードだけは欲しいかな
>>698 オーラアローというモーションがあってだな…
秘伝書システムがあったら、何らかのデメリットと引き換えに剣モードでビン消費攻撃が出来るようになりそうではあるw
解放2から剣変形出来たらいいのに
持ち直しなしで
チャアクで最強って真打、雷属強3のノブヤスなんじゃないかな
素の攻撃力も属性値も高くて会心スロ2で白も結構あるしね
雷有効じゃない相手には属強無用の長物なんですがそれは
それだったら黒龍盾斧の方が強くね?
雷最強ならノブレスだろうな
もちろん、それぞれ属性が弱点の相手に、各属性武器持って行くのが前提だよ
その比較に一体何の意味があるというのか
睡眠チャックスないんスカネ
二頭クエがばんばん出てくる中で属性合わせれない状況がほんとに辛い
氷チャアクってサメ以外だとUSJのやつだけ?来年まで待つのか
黒竜盾斧作ろうとしたら10万もすんのかよ!買えねーよなんでこいつだけこんな高いんだ
闘技場の女王虫で初めて使ってみたけどスゲェ楽しいなこれw
でも今考えてみたら相手がノロマだから快適だったんだろうなぁ・・・
それにあんなにぶん回してたらPTで使いづらい・・・
シャガルスタン耐性高いな
サプレソロでいったら2回しかとれなかった
この前ハンマーよりスタン性能優れてるとか言ってた人は
4人PTでシャガル100大体スタン2〜3回は取れるっていってたんだがなあwww
抜刀と合わせてやっと二回だから、榴弾だけで採ってるなら凄いよ。
チャンス時の蓄積値はチャアクの方が高いって結論が出ただろ
ソロだけどこれすごいのか
しかしタイムは黒龍の方がいい気がするな
瓶ガンガン使ってるからかもしれないけど
4人PTの場合は2〜3回以上とる前にシャガルが死ぬからで
ソロの場合は転倒とか乗り、麻痺による開放チャンスが少ないから
溜めた蓄積もドンドン抜けていくので2回でも割と凄い
この違いが分からないとかアホか
サプレと黒龍はどっちがタイム早いんだろ
>>725 どうせならBCシャガルで誰か試してみて欲しい
どっちが早くてもPTだと榴弾以外使う気がしない
個人的にはソロで2回なら並じゃないかと
属性解放的確に叩き込みたいから高耳つけようかな
>>726 人に改造ギルクエで試してみてほしいとか正気か? 自分で試せよ
そういうこと考える時点でバカだけどな
黒龍盾斧にナルガ倍で30分針がやっとだぜ
>>730 折角動かない敵がいるんだから
DPSを調べるのは悪いことではあるまい
ついでに俺は結果が知りたいだけで改造に手を出す気はないし
おぉ屑い屑い
くっさ
実際それでDPS調べてる奴はいるし、俺もそういう用途で使いたいなと思う事はあるぜ
もちろん改造ギルクエなんて作った奴はゴミクズで、無い方がいいに決まっているがな
過去作も散々解析とかでお世話になってるだからそこまで拒否反応ださなくても
俺は改造に手を出したくないけど結果は知りたいからお前らやれ!
キチガイの沙汰ですわぁ
気持ちは分からなくも無いが、自分は手を出す気がないっていうのが屑だな
要約すれば誰か俺の為に手を汚せよ^^って事だろ
しかしお前らだって榴弾ビンと属性ビンのダメージ差とか
実際どんなもんなのか知りたいだろ、そういうことだ
ぶっちゃけずっとその地点攻撃できる訳じゃないんだしそれほど有用じゃなくないか?
は?は?
頭しか攻撃しないなら圧倒的に物理寄りのイクサが有利だと思うんだが
属性って大体のモンスターは固い部位に通るし
大体どのコンボがDPS高いなんて分からんっしょ
>>739 理解できなくもないがもうレスしないでくれる?
過去スレで物理と属性の優劣検証してくれた人いなかったか?
ほとんどの場合で強属性が優れてるという結果が出ていたはずだがまだ知りたい事があるのか?
最近使い始めた人なんだろう
解析はありがたがるのにな
昔から改造によって解析されてたしいまさら
解析するために改造用のも買う人だっているし
>>744 俺もずっとスレ見てるわけじゃないからそれは知らなかったな、テンプレにでも加えたらどうだろうか
ちょっと過去すれ漁ってくるわ
そもそも他所のスレじゃ普通にBCシャガル使った検証してる奴いるしな
誰かやって欲しい、を誰かやれ!に曲解しちゃうような奴だし、知ってるかもしれないけど
日付跨いでID変わるタイミングで擁護しだすと自演っぽいぞっと
でも細かい仕様とか知りたいなあ
PS2時代はすぐ分かったのに
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/24(木) 12:22:07.22 ID:CONlVTh1
強属性強ってよく聞くけど、例えばヘカテとイクサだと物理に1.4倍くらい差がある、そんなはずは過去作の常識から考えてあり得るんか?と思い試算してみた
結論から言うと、攻撃スキルを防御スキルも入る程度に設定すると、
剣モード、あるいは瓶なし斧だとだいたい10%ほどイクサが上
瓶あり斧モードが1.3倍ほどヘカテ上になった
スタン考慮なしだと剣モード3:斧モード1くらいの使用頻度でだいたいイーブン
なのだが、
強属性なら瓶ありでそもそも斧は片手モードの1.35倍近く火力でるから斧の割合被弾増えたりしない限り極力増やすべき
ソロならまず強属性一択、スタン1回を安定して取れないならパーティでも強属性がいいかな
拾ってきた
せめて各属性1本ずつ榴弾と強属性切れ味白50ぐらい欲しかったなあ
回避性能2
耳栓
砥石
斬れ味
距離
だったけど、回避性能2は特に使い道ないから耳栓を高級にするか何か他のを入れた方がいい気がしてきたな
>>752 ほうほう
ちょっと帰って極力斧に比重を置いた立ち回りやってみる。
もしこれが本当ならチャアクの最終汎用装備もKBTITになりそうだな
ランス用のガード性能2装備でこいつ使って見たけど恩恵薄くね
シャガル以外ならガ性2も活きるよ
ちなみに火3ヘカテと真打イクサの比較らしいです
黒竜盾斧を使うとき匠を優先させるべき?属性値を優先させるべき?
自分アカムベースで匠達人でやってるけど、
これよりは龍属性強化やただの属性攻撃強化をつけた方がいいんかな?
マジかよ… 武器倍率で40、会心率で15、斬れ味も圧倒的
にもかかわらず属性値も120しか負けてない、とたいして下調べせずイクサに貴重な玉3つも
費やしたってのにヘカテのほうがいいかもしれないのか… なんか急に徒労感が
紫維持なら匠、違うなら属性強化
神おま使ってW属性つけてるとかなら知らん
>>761 紫維持と属性強化のどっちのほうが火力上なんだろうと思って聞いたんだが・・・
返答ありがとう
763 :
762:2013/11/04(月) 01:25:37.10 ID:6cwkz3E2
ああ、ごめん紫のほうがいいって言ってるやん・・・失礼しました
>>749 他所の話持ち出すとか親に物ねだるガキかよ
黒竜はあっという間に柴&白ゲージなくなるから匠+業物じゃないと話にならんぞ
>>760 ずっと強属性の方が強いよ!って言われていたのに...
まぁPT用途で無駄にはならないだろう
自分カリピストだけど通常時は笛がコツコツスタン値溜めてダウン時にチャージアックスに榴弾の属性解放してもらうのが一番スタン効率いいのかな?
イクサで団長クエ25分針だったし、火属性+3用意すんのめんどいならイクサでもいいんでね。
レウスの玉とかなんだかんだ余るし。
剣中心の立ち回りなら無駄にはならんだろう
それに
>>752は雑魚物理肉質が硬いこと込みの議論だから
大型の肉質によってはイクサのがいつでも強い事もありうるさ、たぶん
BCシャガル二頭に真打と業物つけて切れ味は緑になったら砥ぐ決まりで
頭にAタメ>チャージ>解放1>解放2>高出力を繰り返して倒すを何回かやった結果、ざっとだけど
サプレ:平均5分20秒〜5分50秒
黒龍 :平均4分30秒〜5分
参考までに
>>767 ソロだから間違ってるかもしれないけど大体そんな感じ
逆に、乗りダウンなどでチャックスが気絶値を一気に蓄積させた後かりぴーで追撃してもいいと思う
チャックスが抜刀力を持ってたりして通常時もこつこつ溜められる人なら任せてもOK
笛と同じPTになったことがほとんどないからわからんのだが
笛って頭殴れないと本当に火力出ないんじゃないの?
ハンマーでもないのに通常時から頭貰っちゃっていいのか?
ガードモーションも片手と同じなのでむしろガ性無しでズサーする楽しみがある
笛は火力で計る武器ではない
今日シャガルのギルクエやってた時にチャージアックスの人が平地でバンバン乗りを決めてたんですが、あれどうやるんですか?
段差
匠抜刀力回避2距離付けたいのに鈍足までついてきやがる
14代目に頼み込んでも抜刀滅5s0しか出ないんだけどスロありもでるよね?
>>775 普通に段差があったから乗り攻撃したか、攻撃をせずに崖上って上からひたすら乗り攻撃してたとかかな
ネタとして、シャガルが空中に飛んでる時にツタの上から攻撃しているとツタ蜘蛛の巣独特のハメ技ができる
え、チャックスに平地ジャンプあるの知らないのか?
>>770 黒龍つええな
強属性ビンが強いのもあるかもしれんが斬れ味紫の恩恵はでかいんだろうな
シャガルの尻尾を使うとジャンプ攻撃が出せる、これ豆な、やり方は知らない
尻尾利用してジャンプ攻撃か
次回作で採用すべきだな
斬ったら斬ったで利用できるし
黒龍チャアクできたーん
ボレアスさん強かったっていうよりおもったより一撃が痛かった
チャックスってHR解放後、どの武具を目標にしたらいいの?
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン バ ナ ル
>>788 そうなのか!
素材が大変そうだけど頑張るわ!
めっちゃ苦労して取った羅刹と闘魂が100ラーハメで使い切れないくらい溜まってしまった
順番あってたのか間違ってたのか・・・
ガ性+5納刀+3スロ3とチャアク向きの護石が手に入ったから
匠ガ性2納刀術+5スロスキルという何だかよく分からない装備作ったぜ
まあまだGP効果的に使えないから練習しなきゃガ性意味無いんだけどね!
抜刀技ついてないのに納刀つけてる奴ちょくちょく見かけるけど何か有用性あるの?回性とかガ性つけてんのに納刀いれる理由が知りたい。
oi
みす
おい
黒wikiのアマデュラ武器別攻略にチャアク書かれてないぞ紀伊店のか
ダラとかどの武器でもやること変わらないしなあ
2→X→2→Xのコンボお気に入り。
見た目かっこいいし隙も小さい。
全部入れるつもりで2で尻尾切れた時いつも高出力スカる。
けっこう早いタイミングでA受け付けてるのね。
>>770 龍属性3つけて解放2切り上げループしたらこりゃ3分台になるな
2の後に切り上げが出せるタイミングのうちにA押さないと高出力は出ないと思う
>>796 てか改造クエに手を出すような低脳はどいつもこいつも意味不明コンボ使うなやっぱり
799 :
775:2013/11/04(月) 08:24:01.03 ID:nZnOQ4YU
ノブヤスさんが欲しいから激昂ラーの角折ってサブタゲマラソンしてるけど尖角しか出ねえよ・・・
気分転換に行った団長でもやっぱり出ないし
闘魂は10個近くあって金角0とかなんだこのゲーム
笛火力無いって言うけど ジンオウガ亜種6分23秒とかあるんだよな
誰かをこれ超えて笛より火力あるって証明してやれ!
ノブレス・オブリージュあたりで
あれは発掘だからオブリビオンじゃ無理
なんで新武器は発掘と太古の塊抽選から外したんだよ
アマデュラ武器もハブったし
バナル使おうぜ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 09:31:49.91 ID:R8S4SxVf
ノブレスオブリージュと聞くとカブト思い出す
チャアクの納期に間に合いませんでした感
ヒロイックもなんか簡単に作れてしまった
ヒロイックが最強でいいんだろ?やっとサプレから解放される
>>800 俺は羅刹は早々に出たけど未だに火竜玉がでねぇ・・
火武器が全て止まってるわ
レウスのノーマル単体が無いのがもう
>>802 なんでと言っても理由は分かるし納得できる
問題はその差を埋める部分を用意しなかったこと
属性解放突もできるようにしてスラアクと統合すればいいのにと、突然思いました
黒龍強い気はするけどゲージ短すぎだな
素の攻撃低いから紫維持しないと微妙な気がするし
青ゲでも通用する強属性型で紫まであるとかすごくね、くらいに思ってたが、実際どうなんだろうね
>>809 火竜玉は亜種のほうからわりとポンポン出るぞ
ジ オ ニ ッ ク ラ ン バ ラ ル
>>792 距離が空いたら納刀しないの?
回避距離スキルつけてる人なら転がり移動するだろうけど
ジオニックザンジバルもあるよ
片手剣モード専用火属性武器だろう多分
納刀と抜刀付けてる人ってほかに何のスキル付けてるの?
>>780 ジンオウガ亜種と氷海真ん中で戦ってる時に崖もないのにいきなりジャンプすることが何度かあった
ジャンプ攻撃で乗りもできた
上位黒グラ緊急って何担いで行ったらいいんですか先輩
やっぱりブラックフルガードですか
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 10:53:27.35 ID:R8S4SxVf
チャアクって名前がかっこいい武器多いから好き
持ってるだけでドヤ顔出来る弱いけど
>>814 最初は原種亜種クエやってたんだけどなー火山と天空山は苦手だわ
今は亜種はギルクエに出た時で、普段は夫婦クエやってる。雌玉もないからな・・
今で原種54亜種23とかもうね。激運、剥ぎ取りマスター、捕獲マスターと一通りやったが
って書いたところで此処で言うようなことじゃないことに気づく。サーセン
>>822 ありがとう
思ったより付けれるスキル制限されるんだな
イクサのほうが見た目が好きだが音がキモくてナバル使ってる…
剣モードでヒート剣、斧モードでヒートホーク型のチャージアックス欲しくなったぞどうしてくれる
ガンダムコラボか…胸が熱くなるな
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 11:13:58.64 ID:FBIMPoZr
>>828 スラアクの発掘だと刀身がオレンジ色に光ってとってもヒートアックス
チャックスで発掘有ったらレア6漁りがやばそうだわ
他スキル切ってまで納刀つけようとは思わんな
火力の補強にまわす
>>831 まぁそのあたりは各自のプレイスタイルによるよな
溜め2連斬りでビン効果発動したらいいのに
>>739に過剰反応してる奴らのほうがよっぽど臭いんだよなぁ…
やめとけ
また自演認定されちゃうぞ
でも改造やってる横着さんがわざわざ調べてくれるとかありえないよね
ましてや報告なんてするわけない
それにしても解析は良くて改造は嫌とか頭悪そうだな
半ば勢いで押し付けられた改造クエは一時リストに入ったままになってるけど
そういう人がいれば検証とかもやれるんじゃね
そもそもいつから解析が当たり前みたいになったのやら
無印の頃は攻略本にモーション値が全部書いてあったような気がするなぁ
Pくらいからじゃねーの
俺は素直にありがたいと思うがね
せっかくのギミック武器なんだしACとコラボしてくんねーかなー
>>840 おはようさぎ型のチャージアックスで高出力するとぽぽぽぽーんとか鳴るのか。
胸厚だな。
>>841 高出力だとちょうど4ヒットするから「ぽぽぽぽーん」だな
>>836 他力本願で、自分でやるのが嫌と言うスタイルがダメなんだと思う。
アーマードコアかと思ったらそっちか
>>823 ダレン斧お勧め
もしくは「レナはノブヤスが使えていいよな」的な
>>844 下位で作れるのしかないけどやっぱそっちの方がいいかな
誰かやって欲しいなーが
いつのまにか誰かやれ!になっていて
更には自分でやるのは嫌!にまでなっているから不思議なもんです
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 23:45:57.34 ID:iNHCm8vx [2/3]
>>730 折角動かない敵がいるんだから
DPSを調べるのは悪いことではあるまい
ついでに俺は結果が知りたいだけで
>改造に手を出す気はないし
少なくとも『自分でやるのは嫌!』ははっきり明言しちゃってるわけですが
しまったコピペがカッペになってた
次作のノブレスは変形して多連装レーザーが撃てるようにして欲しい
ホンマやん
これはすまんな
高出力するときに一瞬剣状になる時あるじゃん
あのかっこいい状態維持して殴りたい
ミラチャアク青まで一瞬だな
これは匠業物が基本かな‥
>>769 大型の弱点肉質でヘカテ有利
弾かれる肉質で大体イーブンらしいが
>>747 金レイア楽しすぎて何回もやっちゃうんだけど、解放するとき明らかに片手とかこかしちゃってるな……
チャージ→解放1か抜刀斧→解放2をよく使うんだけど、基本的に高出力コンボだけやった方がいいのかしら…
>>811 切れ味の属性補正倍率って無いに等しいからなぁ
双剣スレでも出ていたが、属性で戦うつもりなら緑運用でまったく問題無いらしいし
双剣スレのゴミ情報なんて当てにするな
緑運用とかあり得ないだろ
>>846 今回は属性重要っていうし
意外とさくっと行けたしとりあえず行ってみるべし
乗りは積極的にやって背中腹とっとと壊すと楽だよ
>>857 そうは言うけどヘカテリアとイケサの比較の事もあるからなぁ
属性が重要視されるようになった事で切れ味の重要性も相対的に下がったって事だろ?何もおかしな事は無いんじゃないか
つまり属性オンリーでいいんだな!かんたんやんけ
アルマちゃんがこの先生きのこるには
ヘカテリアを例にするなら匠無しでも青維持でしょ
緑運用とか下位かよ
実際火3ヘカテを緑に落としても真打イクサよりまだ火力あるからなぁ
切れ味の重要性って弾かれにくくなることだと思うんだけどな
今回ピアス無いから心眼つけづらいし
ビン前提なら心眼ついてるしいいんじゃねーの
溜めるときは気をつけてはじかれないとこ切ってね
つーかヘカテの緑なんて一瞬で無くなっちゃうんだからあんまり考えなくても良いと思うけど
青長いんだから青前程でよくね
単にヘカテが緑でも真打イクサに勝ってるって例えだろ
あー雷攻13と氷攻13相当のお守り欲しいわ
これあれば匠W回避属攻3組めるのに、手持ちだと龍攻13と水攻10s3しかない
その点ヘカテは匠も業物も要らないからお守りに優しいな
真打イクサに属性3ヘカテが勝ってるのは瓶解放絡みで、
剣モードとか瓶発動しない攻撃はイクサの方が少し強い
無条件でヘカテが強いわけではないから、ちょっと意識しないと差を体感できない
真打イクサと
火3緑ヘカテじゃー
真打イクサのほうが強いね
まーヘカテを緑運用はありえないけどw
それでも俺はイクサでスタン取るんだ・・・
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン バ ナ ル
単発が例え話を取り上げて延々話題にする
これだからチャアクはやめられねえ
ヒ ロ イ ッ ク ラ ン バ ラ ル
シャガル逆鱗出たのに
ダレンの玉がでない
属性ごとに解放のエフェクト変えてくれないかな
ノブレスで高出力すると電撃がバリバリィみたいな
ジ オ 二 ッ ク ラ ン バ ラ ル
双剣スレでも言われてる事だけど
どのモンスターのどの部位がどれだけ属性通るかでかなり変わるからね
中々比較は難しいんじゃないか?
龍属性攻撃+12のお守り拾ったから
黒龍斧で運用してみようかなぁ
ゴマ狩ると火強化ヘカテよりイクサの方が早いんだよなぁ
あいつ属性の通りあんまり良くない気がする
ゴマはスタンとりやすいのもあるんじゃないか
>>878 ここに大地の龍玉が15個あるじゃろ?
全部わしのじゃ
攻略本買ってないから本スレで話題に出たシャガルの肉質しか知らんけど
似たような肉質なら頭か翼腕破壊前しか属性の通りよくない
書き込んでからダレンの玉2個一気にでましたw
雷属性+13スロなし合ったから切れ味+1回避1距離雷属性+3組めたぜ
なおまだ信長まで進化して無い模様
ノブナガオブリージュとな?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 17:13:36.17 ID:ZXYTY3OZ
最強のチャックス教えて
テンプレ装備も
発掘無しね
ノブヤスなら知ってる
羅刹の金閣キタ
やっと信長作れるぜぃ
ノブノブ使うなら高耳欲しいな
チャアクってもしかして最終武器9種しかないの?
かわいそうに
>>894 最初はどこも似たもんだ
あんたも可哀想にな
武器多くても最終的に使う武器は限られたら同じだと思うんだよね
3Gのように・・・
種類多くても結局発掘が最強になっちゃう武器もあるからね
人によっては、装備変えも面倒になって汎用一本でどこへでも行くからな
(防具含む)
3Gのアルコみたいに一強がないからいい
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ
サプレに匠回避距離性能3で、オワリッ!
HR7になったばかりの僕はどこ行くにもBFGと適当な耐性装備一式
鮫の上ヒレ下さい
あと熱燗
自分で武器切り替えながら同じモンスター狩ったときのタイムや感触の比較がもっとあがっててもいいと思うの
センパイHRが足りなくてイクサナバルが作れません
全然話題登らないけど水弱点の場合のイザナミってバナルより強くね?
イザナミ全然話題にならんな
最終強化チャアク全部倍率+20してくれ それで他武器種と並ぶから
イザナミさんは匠どころか業物も不要
その分攻撃スキルをドンドン積める優れもの!
ヒロイック斬みて作らない
心眼ください
無:ヒ
火:ロ
水:イ
雷:ッ
氷:ク
龍:ザ
毒:ン
麻痺:ナ
睡眠:バ
爆破:ル
銀相手は水3回避1罠師見極めイザナミで行ってる
なおPTの場合ザンナバルの模様
間違えた銀は罠じゃなくて心眼だった
伊邪那美は作成めんどくさい上に同じ水属性にザンナバルがあるのがな
ザンナバルじゃないほうは水3でもだめなこなの?
最終強化で唐突に現れる獄狼竜の昏玉はいったいなんなんですかね・・・
だけど作成時期の関係でザンナバルよりこっち先に作るってのは多いんじゃないかな
発掘に嫌気がさして移ってきたんだけど、中々面白いね
練習がてらイベクシャしてたら30分かかった
チャージアックスに初心に戻ることを教わってます
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗焔斧ハルバリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンナバル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
伝説Jアンカー★
┗■伝説Jレガシー(未配信)
★直生産 ■最終
ザン「バ」ナルを修正、イベ武器追加
>>8をテンプレとして入れるなら
>>3のあとかね
スレ立て者に判断任せます
超硬質ブレードは覚醒前提だからアルコはその分他のスキルを積めることを考えるとどっこいどっこいって結論じゃなかったっけ
ヒロイックザバンナルだぞ間違えんなよ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:39:26.72 ID:R8S4SxVf
ヒロイックザブングル
ザブングル?(老眼
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:47:39.57 ID:R8S4SxVf
カッチカチやぞ
はやてのように?
はてどのように?に見えた。
ブルーゲイル?
涙はらって?
ヘカテ運用で、
ガ性+1
火属性強化3
斬れ味
砥石
のスキル構成はどう?微妙か
ヘカテなら斧メインにしなきゃ火力出ないからガ性はいらんな
回避性能か距離のが良いのか…
まあこうやってスキル構成考えるのが楽しいんだがな
納刀 火強化3 金剛体 業物 弱点特攻を考えてる
金剛は帰って危ないってきいた
ずっと他の武器メインでやってたんだが
今日シャガル100の部屋でチャックスの人と一緒になって
5分の討伐までの間に2〜3回スタン取っててちょっと興味を持った
とりあえずイクサとサプレッション、ザンバナルを作ってみるわ
金剛デース!
ヘカテに匠っている?
装備流用で付けてたけど要らない気がしてきた
高レベルシャガル、回避3ないと恐ろしくてオサレ先生の仲間入りを果たしてしまった…悔しい。
>>939 アッアーオwwwwwwコウチャガwwwwwwノミタイネーwwwwwwww
チャックス回避性能3付けても斧モードの硬直中に被弾することが殆どだから俺はそっと外した
なるほどねぇ、事故が怖いから無理にでも心眼つけてるけど
斬れ味上げたら弾かれないのか…攻撃力上がるしそっちの方がいいのかな、白以上なら弾かれない?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 20:30:45.23 ID:DLFO9EWa
HR解放したから新たに始めたいんだが、何から作ればいい?
GPの質問多いから
>>305の動画urlもテンプレで入れられるならいいけどさすがに許可取らないとあかんかね
作成者さん絶対ここの住人でしょw
抜刀なしで非ダウン時にスタンとれるやついんの?
ごり押しできない高レベルギルクエつらいっす
シャガルなんかのスタン耐性高い+動き回る奴は厳しい
一般的なモンスターなら案外余裕
瓶5赤ゲージまで貯めた後、斧抜刀で立ち回って解放Tを放り込むだけの作業
斧モードのほうがどう見ても歩きやすそうなのにノロくなる不思議
重心が体から離れてるほど重く感じるんだぞ
スラアク…
早くレガシー作らせてよ!!
双とチャアクは今作の二弱武器種とか言われているが、双よりチャアクの方が強いと思った
チャージアックスの面白さの一つであるGP攻撃はなぜか個人的に格ゲー
KOF草薙京の荒咬み毒咬み派生を思い出させてくれる
てかもう世代的に知らない人の方が多いだろうな
ボディがあめーぜ
お留守だぜじゃなかったっけ
>>938 これ気になるけど勘違いだよな
五分以内にレベル100シャガルを2.3回スタンとか雲の上にも程があるんだが
あれは技の出始めにガードが付いてるから
合わせやすいね
>>953 なんで他武器と比較したがるのか
下より上を見ろよ
>>957 コンビネーションで変わる
ボディががら空きだぜもあったりする
スレチだけど
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン バ ナ ル ガ ク ル ガ
ヒロイックザンバマン
>>957 九傷に連携するとボディがお留守だぜ
八錆に連携するとボディがガラ空きだぜ
連携させないとボディが甘ぇぜ
結局ガード性能が片手以上な部分てなんだ?
切れ味落ちるし片手以下としか思えないんだが
片手の段差上昇斬り使えたら良かったんだがなぁ
スレ立つまで減速せよ
片手状態の溜め斬りがすごく好きだ
普通、ガード性能といえば威力値に対するノックバックの程度を指すかと
片手のガードだとズザーするけどチャアクのならちょっと後ずさる程度で済んだりすることがあったから
片手以上ってこと
ガードノックバックが3段階って事すらしらなさそう
ガ性2さえ付ければ凄く快適なんだけど
ガードを真面目に運用するとなるとガ性2必須なのがなぁ
>>970 少なくともドスジャギィ相手だと全ての攻撃で片手同等のガード性能しかないわけだが
ガ性1と2のノックバックの変化を纏めてくれたらわかるけど具体的に何がどう変わるのかわからないので何とも
高機動重装甲って素敵だよね
むり
>>973 じゃあ死ぬまで片手でドスジャギィとじゃれてろよ
>>973 ドスジャギィのヘーイを片手剣でガードするとズサーだけど大剣と盾斧なら1,2歩後ずさる中のけぞりで済む
>>974 ガ性ってガード削りのダメージを減らすスキルであって
ノックバックを変化(減らす)スキルではそもそもないような
ゴミがスレ立てられないみたいなんでスレ立ていってみまーす
>>979 ノックバックもぜんぜん違うっていうかそっちがメイン
具体的にはレイアの咆哮、ガ性なしだとズサーだけどガ性1以上あると中のけぞりで済む
>>979 ノックバック減らせなかったらゴミすぎるんですがそれは・・
>>984 乙
おいザンバナが前より目立ってんじゃねーか
>>984 乙乙
ガード性能は片手以上大剣未満って感じじゃないかなぁ
たしかレイアの咆哮って大剣だとガ性1で小のけぞりになった気がするし
チャージアックス初めて使ったんやけど
装備作ろうとしたら
これ入れとけっていうスキルある?
独断で話題の元になりそうなレステンプレの後に貼りました
余計な世話だったらごめんよ
>>988 今大剣で試したけどガ性2でも中のけぞりだ
そのまま尻尾をガードしたら小のけぞり(その場から動かない)になったから
>>987と同じだわ
なんで
>>920が修正版出してくれたのに誤字そのままでクソみたいな空白追加したの?
あれ、
>>987みると違うな
もっと前のシリーズの記憶だったかな
でも咆哮大がガ性1じゃ中にならないからやっぱり大剣より若干弱いかも
>>992 ふざけただけよ
嫌なら減速仕切るまえにお前が立てろよ
ガードポイント解説してる動画はいらないか
>>995 あれは一応作者の許可なしにテンプレに貼るのはやめといた。
テンプレ後に資料として貼る分には任せます
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:01:19.40 ID:b/FY0LS3
いいチャージアックスだ!
テンプレこっそりいじって改悪する奴初めて見たわ
>>993 咆哮大はティガなのでめんどくさいからレイアの咆哮小でもうちょっと試したけど
盾斧+ガ性1でも大剣+ガ性1でもレイア咆哮は中のけぞりで
どちらもガード性能なしだと大のけぞりなんだよ
でも、盾斧の小のけぞり、中のけぞりは
大剣の小中のけぞりより微妙に後退距離が長い気がする
ちょっと追試求む
ごめんねごめんね〜www
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。