1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
火 ゲキリュウノツガイ(0 青/白266 火200)
シエロツール (3 緑/緑168 覚醒火400)
メルトブレイヴァー(1 青/青280 火320 毒170 会心-20)
紅蓮爆炎刃 (0 青/白210 火180 爆400 会心5)
ウルク、ケチャ、ゲリョス原種亜種、ゴア、サボ、
ババコンガ原種、フルフル原種、キリン亜種、ゲネル
水 ジャイロエッジ (2 青/白210 水260)
ヴァッサーヴェルデン(1 青/白210 水320 睡眠220)
ガルルガ、グラビ原種亜種、カブラ、バサル原種、
フルフル亜種、テオ、レウス稀少種、ブラキ、
ティガ亜種稀少種
氷 フローズン=デス(0 緑/青182 氷350)
祭囃子・叫雹ノ調(1 白/白196 氷400 麻痺220)
ヴィルマフレア (1 白/白210 氷450 爆破180 会心10)
クック原種亜種、ガララ、オウガ原種、
ババコンガ亜種、ラージャン、バサル亜種
水 フローズンクリーパー(0 青/白210 氷260 水220 会心15)
氷 オウガ原種、ブラキ、ティガ稀少種、バサル亜種、
ガララ、ババコンガ亜種
雷 双雷剣キリン (2 白/白168 雷340)
雷双剣ツインクルス(0 青/白238 雷240 会心10)
オウガ亜種、レイア稀少種、アカム、イビル、
クシャル、ダレン、ティガ原種
龍 THE アポストル (1 白/白224 龍200 会心25)
封龍剣【超絶一門】(2 白/白126 龍420)
双龍剣【極衝】 (3 緑/白238 龍320)
グラビ原種、バサル原種、レイアレウス原種亜種、
アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ
雷 獄双刃リュウソウ(1 青/白252 雷280 竜300)
龍 レイアレウス原種、ティガ原種、
アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ
毒 双剣オオナズチ(0 青/白238 毒350)
テッセン【凶】(3 青/白224 覚醒毒220)
麻 アイルー様メラルー様(3 緑/青 126 麻痺200)
痺 インセクトアラート (2 白/白 224 覚醒麻痺120 会心20)
森羅万象を裂くグルカ(3 青/青 322 覚醒麻痺80 会心-15 防御40)
※「双龍刀【紅空闇夜】(3 青/紫224 龍280 爆破220)」は現状、改造しない限り入手不可能な双剣。もし担いでいる人がいたらその人は100%真っ黒な改造使用者である。
MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/ 前スレ
【MH4】双剣 Part9【3DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382684340/
よくある質問
Q.序盤の双剣は何?
A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ
Q.防具は何がいいの?
A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK
上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む
Q.双剣オオナズチって?
A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換
Q.ブラキ双剣ないの?
A.クックツインズ改から強化
Q.双属性って弱いイメージ・・・
A.リュウソウ強いよ
Q.どのギルクエで何が出るの?
ドスランポス→ランポスクロウズ
クック原種亜種・バサル原種亜種→GKS
キリン原種・ゴアマガラ→王双刃
シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル→祭囃子・無形ノ調
ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス→テッセン
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]
多少詳細追加
鬼人化はモーション値変化かも知れんね。
攻撃 ダメージ
斬り払い (5*2)+(5*2)=20 [(6*2)+(6*2)=24]
斬り上げ 14 [15]
二段斬り 6+9=15
斬り返し 5+7=12
車輪斬り 7+(9*2)=25 [28]
六連斬り [(7+3+7+3+(9*2)=38]
右二連斬り 5+7=12
左二連斬り 7+9=16
回転斬り1 12+4+6=22 [15+5+7=27]
回転斬り2 21 [25]
鬼人連斬 6+6+6+6+15*2=54
乱舞 [25+3*8+(15*2)=79 ]
空中乱舞 11+10+9+8?
フィニッシュ 18+18
ジャンプ攻撃 7+10=17
発掘武器の性能は下記の項目ごとにどれか一つを目指せ
【攻撃力&会心(未研磨状態)】
・攻撃力322会心-15%
・攻撃力252会心30%
・攻撃力266会心10%
【ゲージ】
http://dl.dropboxusercontent.com/u/6166743/MH4/MH4-hakkutu-ryoubuki.JPG 画像中のゲージ3種のうちどれか
切れ味の数値は上から
・白10 (白50)
・青80 白20 (匠効果なし)
・青40 (青10 白40)
【スロット】
・スロット3刀匠入り
・スロット3空き
【属性】
・火、水、雷、氷、龍 属性値280(覚醒310)
・毒、麻痺、睡眠、爆破 属性値160(覚醒180)
攻撃力と会心について比較(発掘武器スレより)
●双剣/太刀 ※会心率+10%の固有ボーナスを加算した状態で比較
倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230)
+爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245)
+猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250)
+怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260)
+攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280)
+挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320)
乙!
双剣とあんま縁のないテオの高レベに参加してみたら
どこもギスギスしまくってて怖かった
他の武器にない双剣の強みは?ときかれて
乱舞、と答えるのは、自称中級者の脱初心者だよね
>>1乙
わんこ亜種も76からお手してくるんだな
お手の後隙大きいからゲージ溜めやすくなった気がするわ
どっちも極端だ
>>9 自称中級者さんかな?
乱舞に相当する必殺技は他の武器にもあるのに知らないのかな?w
鬼人回避じゃない?
なんて答えれば正解になるんだろうね
鬼神回避かなぁ
あと空中乱舞がカッコイイとはよく言われるが
答えは切り払い
まともにプレイしてる奴なら分かるはず
攻撃力252 会心40 龍250 スロ3
切れ味 み ど り
× 乱舞に相当する必殺技
○乱舞より使いやすい必殺技
鬼人回避は楽しいけど今作ゲージ維持がやりにくいのは気のせい?
答えは切り払い(ドヤァ
ゲージ維持に関しては一番やりやすい部類だろうよ
>>17 回転切りキャンセルルートが消えたからじゃない?後、ゲージの自動減少が始まるのが早いとか。
僕のお兄ちゃんいつも空中乱舞使って超スピードで攻撃かわしてる!
あと乗りやすいって!
でも段差無いところのお兄ちゃんはあまり元気ないみたい。。。
答えを書いた途端に自称中級者が湧いてきたな
各種攻撃から派生する斬り払いは
前進しながら攻撃可能で
敵の軸合わせをずらしつつ切り上げにも派生し他の武器に比べて圧倒的手数を出せる
これを使わずに定点攻撃ばかり狙っててもそれこそクソ火力
.@@@
@# _、_@
(# ノ`) フッフッフ・・・・
__〃` ^ 〈_ だれだい乱舞最強だなんてほざいている厨房は・・・・・・
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、★__¥★_人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| 玄|, |ヽ-´
/"" | |: |
レ :|: 徳| リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
そうだな、強走飲んで乱舞するよりか強走飲んでスラアクぶん回しの方がつえーし
実際乱舞強いけどな
空中乱舞で乗り値蓄積出来るところは評価されていいよね
>>25 いつでも出せる虫さんや上下どっちでもOKな片手が居るからなぁ。
自称上級者が沸いてるなあ
書いてて恥ずかしくないのか・・・
新スレ始めから恥ずかしい流れだなー
異常な速さの切れ味消費には切り払いの多用も大きい原因になってる気がする
あくまで気がするだけ
3Gでは切り払いがあるから水中有利いわれてたが切れ味の不満はなかったな
水中となると片手産廃、ランス相変わらず、操虫棍は虫と乗りの扱いどうなるかな
水中はスラぱがないとしんどかった
水中は鬼人回避が連発出来るんでなかなか快適だった。
他の武器だと水中回避後の隙が大きすぎるんよね…。
砥石とゲージ維持のめんどくささは感じるけど
弱いと思うことはないな〜
てす
だれかバサル亜の栄光リタマラやらん?
メンバーの1人とフレ登録→主レア張り→3死→主リセット→主フレジャンプ→主レア張り
でやろうと思ってんだけどどう?
必殺技www
最近ギルクエ始めたんだけども、回避性能の高いお守りや発掘双剣手に入れるには、シャガルのレベル上げて行くのがオススメなんかな?
>>21 自称上級者さんかな?
切り払いに相当する必殺技は他の武器にもあるのに知らないのかな?w
斬り払いのようにコンボの途中から出せてなおかつその後攻撃に派生する移動攻撃は他の武器にはない技
これを使って手数を稼がないと火力はゴミ
デフォなまくらのせいもあるが
スラアクのぶん回しが強いからといって、それがスラアクの強みなんて答える奴はいないぞ
リーチを活かした部位破壊と長めのディレイを活かした張り付きだろ
双剣スレ民レベルが知れるわw
ID変えて張り付くのやめてくんないかなぁ気持ち悪い
どんなスキルつけてるの?エロいおじさんたち!?
TAしてるわけでもないのだから好きな武器使えばいいと思うの
匠砥石集中見切り1回避2
スマホから書けばIDなんてちょくちょく変わるこの時代に
IDがどうとか騒ぎたす奴のほうがよっぽど気持ち悪い
これはキモいわ
NGにつっこめないから自称上級者()みたいなコテハン頼む
ゲキリュウ作るのに夫妻玉がまったく出ず
発掘で出た252覚醒炎310会心30スロ3匠白を使うために
匠覚醒回避性能1回避距離作ったけどゴア狩るの早すぎてワロタ
その後酒レベル上げるため夫妻亜種行ったら玉が出るという
もうゲキリュウはいらなーい
キリンu一式揃えてから気づいたのだがこれヴィルマたんと祭り林たんは属性+のボーナス値が半分しか加算されないってことですよね...
氷600ってみた時はテンションあがったんだがな
まあ双剣普及用のパンダとしてしばらくつかうけども
半分って良く聞くけど
結構両腕で攻撃してないか
>>45 ありがとう!!昨日、双剣上手くてかっこいい人が野良でいたから使ってみたくなったんだ。作ってみるわ
龍属性◎の奴に対しては無属性攻撃250と龍属性100攻撃200を比べた時にやっぱ属性ありの方が双剣の場合火力高いんかな?
肉質次第としか
その例だと龍低すぎて大体は無属性勝ちだろうけどな
あーそうか祭囃子より単属性で氷240のが強いのか・・・
スルーしてたわ死にたい
ゲキリュウノツガイには性能以上に浪漫が詰まってるから…
そうなんだよ
今作だと単属性が属性+3の加算値+100+αにたいして祭り林は仕様上実質+50+αなんだよ
この差は辛い
>>55 どんなロマンよ!
GKSから火が出たほうが面白いだろが!
個人的には4gの引き継ぎも兼ねて全派生先作るようにしてるわ
>>50 両手の攻撃はモーション値低いだけじゃなく属性にも補正がかかってるという話
レア7の神性能一歩手前の龍属性がでたから、村シャガルに試し斬りしにいったら
3分台で終わった強すぎw
片手剣だったけど。
発掘双龍でもそんなものだよw
ほんと片手が出るんだよなー双剣は未だに0で片手は3だわ
双剣出ない、、
シャガルは怒り時も前脚狙いで転倒するから真打より匠挑戦者のほうが早かったー
こないだイベクシャヌヌを担いでたら改造と煽られてる人を見た。
ヌヌはキリン亜種しかもってなかったしイベクシャやってなかったから黙ってたけど後で調べたら白だった
ヌヌはバルカン出てから本格的に集めようと思ったぜ
真打スタ急砥石火事場2これが俺のジャスティス
>>64 「紅」って字が入ってるから勘違いされたのかもしれんね
俺も集会所入って紅蓮爆炎刃担いでる人見ると一瞬身構えちゃうよ
刀匠4武器出たけど覚醒かあ
出先でシミュれないんだけど真打覚醒ってつけやすい方かね?
双剣で見切りマスターつけてる人いない?会心気持ちいいんだけど回避性能や匠つけようとすると+3が限界や
クシャソロでもやっぱりオオナズチかな?
>>66 いや間違えないから…下画面のアイコン?タッチして相手のステータス見たら分かるでしょ
龍と爆破がバルカン双剣だって
あんまり聞かないけど心眼ってマジで弾かれなくなるのか?
黄色ゲージでも研ぐ隙ができるまでは余裕ぶっこいてXボタン連打しときゃいいの?
心眼は部位とか関係なく切り刻む快感を味わえるから俺は大好き
ダメージとか無視で一生戯れていたい
レア6で攻252会心30青長白短スロ3
覚醒麻痺160なんだがレア7だと覚醒なしのこの性能もあり得るのか?
レア7だとスロットが強欲で埋まります
ヌヌなら心眼は死にスキルだと思ってる
キリンはガードできる両手持ち武器でいけばいいんじゃないかな
>>56 っていっても麻痺つくのは嬉しいし
フローズンデスは切れ味悪いから
生産の中じゃその二つは飛び抜けて優秀だと思う
双剣の強みといえば今作で復活した属性だと思ってたけど皆色々考えてんだなぁ
双剣で心眼死にスキルって言う奴間違いなく乱舞厨とか競走ガブ飲み鬼人化厨だよな
必須ではもちろんないし優先度も低いけど、どう考えても死にスキルではないだろ
競走のんで鬼人化してたら厨ってなにそれこわい
>>76 ゴルルナは大人気なのに強欲は毛嫌いされる不思議
心眼いるとこ切らないことない?
鬼人回避って使いづらくね
倍ナルガで双剣使ってると鬼人回避が使いづらいからあまり乱舞できない
久しぶりに3Gやったら双剣動き早すぎワロタwww
ワロタ…
いや本当。
攻撃モーションとかだけじゃなくて鬼神化とか鬼神解除もサッとおわって快適すぎる
いや双剣使い続けるけどさ。
競走のまないと鬼人化を効率的に維持できないって発想がやばい。
っていうか多分双剣あんま使わない人が、鬼人化乱舞厨のイメージだけで語ってそうな気が。
100lvシャガル死因ランキング
1位…味方の攻撃でこけ、さようなら
2位…回避先の設置地雷→ブレスへご案内
3位…前足切ってたら斬れ味が!!ガキッ!あーん!
心眼は3位対策
双剣はリーチが酷い気がする
倒れた敵に鬼人だと突進出来ないからカスっちまう
回転ぎりつかうからなあ
強化維持は大丈夫なんだよ
ただ高レベルギルクエになると怖くて乱舞できない
高レベルギルクエだと強化維持もできないわw
回避多用してるのが原因だろうけど
あと鬼人化モーションの隙がちょっと怖くてあまり挟んでられない
>>91 シャキーンして回転切り1回、切り払い、切り上げする暇があるなら
強化状態で切り払い、切り上げ、二段切りから連斬まで叩き込めるけどな
>>89 リーチに関しては全体的に落ちた感
スラックスですら前のノリだと変に空振りするし
転倒してもがいてる時後頭部付近だと乱舞全部当たらないよな
前作とかもこんなもんだったっけってレベルで当たらない気がする
>>95 いや83解読するのは至難の業だと俺も思うよ
>>99 たぶん心眼つけないと斬れないような糞肉質のとこって
双剣だと最初からわざわざ狙って斬らないことない?
という意味かと
弾かれからの隙で攻撃もらうこともあるだろうけどそこまで必要性はないね心眼
鬼人Aの回転ダンスに心眼あるし
キリン亜種睡眠爆破だと遠慮なくケツ掘りに行けるから楽
シャガルの突進てどうしてる?
性能2か3つけてすり抜ける?
突進前のモーション見てから少し後ろに下がって突進確認後射線から外れるように横に回避
シャガルは白ゲージで殴るので心眼必要ない
あったら安心ってのはラージャンの腕くらいかな
でも優先度は低いなあ
昨日から始めたよ、限界が見えるまでは双一本で頑張る予定
トライGやってないんだけど、今作の双はどんな感じ?
3rdは一本で頑張ってたけど
片手か虫にしとけ
>>105 君の意見は上までの話となんら変わらない気がするが書き込む必要はあったのか?
>>100 なるほど
確かにソロで堅い部位破壊するときくらいしか使う機会なさそうだな
スキル防具作ってんだけど
心眼
破壊王
スタ急回
砥石高速
か
風圧無効
破壊王
スタ急回
砥石高速
か
業物
破壊王
スタ急回
砥石高速
で迷ってんだけど、どれがいいかな…
破壊王がいらんゴルルナでもつけてんのか?
>>111 いや、これから組む感じ。破壊王いらんのか…重撃おまマラソンしてるのに…
むしろ必要なスキルってなんだろう。回避性能?
話題のループ感が否めないが・・
砥石か業物が必須
回避か高耳は付けとくべき
あとは好みってとこじゃないか
とりあえずスレ違いじゃね?ってくらいスキル構成がおかしい
>>113みたいな感じでおk
足に張り付いててモンスの足でこかされるのがムカつくんだが金剛体で防げる?
性能でよくない?
足の後ろ側にいるか鬼人化かな
今更だけど属性0.7倍なくなったんじゃなくって、これ表示属性値を実質属性値に直しただけだなコレ。
実は強化でもなんでもなかった。
どっちでも変わらんじゃん
そうだとしても固定値上昇の属性強化は割り増しになる計算じゃないかな
もしかして今作二回転斬りの一回転目の終わりで回避とか解除につながんなくなってたりする?
できたことないんだけど
属性強化での増加分の30パーセントが従来から割り増しになるって事か・・・?強化と言い切れるかは微妙なラインだな。
爆発が弱くなって相対的につよくなったのと、スキルで盛れる分が増えたってことだね
だからといって、基本、匠や業物より優先するべきものでもない
属性が光るのって金銀に心眼属強付ける時ぐらいじゃない?
今回モーション値下げられて双の物理割と死んでる気がするからむしろ属性値で殴るのが生きる道だと思ってたが。
>>113 やけになった。
防御
302
スキル
高級耳栓
回避性能+3
業物
砥石高速
>>123 属性強化+の計算に、固定値が使われてそうだから〜て事じゃね
(属性値+60)×1.1みたいな計算式なんでしょ、たしか
シャガル行くのに双剣楽って聞いたんだけど武器何がいいの?
発掘脚の増幅4さえ出れば
匠 回避1 属物強化がつけれる・・・でも欲しい形ででない
増幅なら羽飾り発掘胴倍加のが良くないか
>>133 それを使ってさらに発掘使うんだ、うん、見た目重視でね
羽飾りまだとってないから取ってくるよ先にorz
テンプレにオススメ装備ないんだな。
とりあえずナルガ倍、書いておいていいんじゃないか?
双剣のその字もわからんにわかだが…
キリン亜の双剣って弱いの?
友達にこれ強くねって言ったらどこが強いの?って言われたわ…
テンプレにもあるし強いと思うんだけどどうなんです?
発掘は抜きで
>>136 切れ味がいい
氷の属性値もまあ悪くない
PTでは麻痺がいると捗る
双龍剣で三十分殴り続けてもしなねえ93テオいい加減にしろ!真打業物砥石龍+1じゃあかんのか?
キチガイじみた切れ味みて強そうとも思わない友人はガンナーしかやってないのかな?
>>137 なるほど
なかなかいいかんじってことか
サンクス
基本的に氷なら祭囃子で
壊したい、麻痺耐性強い→ヴィルマってイメージ
>>138 テオ相手なら水のが良いんジャマイカ?
良い水が無いなら仕方ないけど・・・
キリン亜種の武器って基本切れ味凄いよね
水爆して素材余ってたから使わないけどキリン亜種の双剣とスラアク作ったわ
形状的に属性を叩き込むだけの武器だから切れ味が落ちないんだろう
>>138 テオ91なら業物耳栓回避1細菌研究家耐暑のナズチ双剣で25針だったよ。
チキンプレイでこれだから匠装備にしたり、もっとチャンスを見つけて攻撃できればこれより早く終わると思う。
>>143 どんだけ余っとんねん
あれ作んの結構しんどかったわ
>>146 キリン水爆してるせいで一部の素材は100個以上あるし角とかも数十個あるんだが
ずっと水爆してれば使わないのにキリン素材ドンドン溜まるよ
リベリオン好きだし俺もキリンやろうかな、双剣で睡眠爆殺する場合にも心眼は必要か
ジンオウ亜種の96レベルがアホみたいに強いんだが…
俺のテッセン発掘武器の野望が折れそう
>>148 剣士は心眼必須
ただ水爆は素直にガノトトスの片手使っとけ
>>145 90テオで発掘水双剣の水3回避1業物耳栓で活力剤強壮Gガブ飲みで15針だったな
>>150 今作は乱舞簡単に入れられるし心眼なくても余裕
心眼使うなら片手使うわ
>>152 乱舞どうこうの話じゃなくて心眼状態異常2ボマーが発動してない剣士は
寄生扱いでそもそも水爆部屋に参加できないって意味で心眼必須ってのもあるんだがな
回転斬りでいいじゃん
じゃあ双剣睡爆部屋なんてのはどうでしょうか
そこまでして心眼つけないのにこだわる理由はあんのか
乱舞が回転がってのもわかるが着けたほうが圧倒的に楽じゃね
心眼つけたら片手の劣化になりさがるから必死なんだろ
睡眠担ぐならつけなきゃもっと劣化なんだけどな
心眼あると切り払い使えるから結構楽なんだよね。
隙が大きめな回転斬りや乱舞に頼らなくていいのも大きい。
まぁでも片手の方がやりやすいかな…睡眠武器の性能差もあるし。
>>153 水爆って片手が主流なの?
ソロ用なのかと思ってたわ
PTでやんならガンナー4人のが圧倒的に早いだろうに・・・
睡眠付いてるのが実質ヴァッサーヴェルデン1本だからな
ジャングルボンボンさんは引っ込んでてください
カイザーで覚醒心眼でもええんやで
エバーグリーンはカイザーに剣術と属性解放があるから寝かせるだけなら結構いけるぜ。
ヴァッサーと違って右手左手を気にしなくていいのも大きい。
>>160 つ 弾数
店でLv2睡眠弾が売ってりゃ別かもしれないがね
覚醒睡眠or爆破or毒180って持ってる人いる?
結構掘ってるつもりだけど麻痺以外未だに見たこと無いんだよなぁ
>>164 あぁ、眠魚不足な奴もいるか
水爆とか仲間内でしかやらんから気にしてなったわ d
テオって水の方が効くのか・・・?
後ろ足一生ぶん殴ってんだけど・・・
麻痺でゴールとか言ってる奴はPTプレイしかする気ないの?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:04:11.00 ID:mDag8AFa
それぞれの属性強化装備作ろうと思ってるんだが、皆スキル構成どうしてる?
お守りは各属性+7くらいしか無いんだけど。
あと属性攻撃はつけてる?重複可らしいけど。
質問スレと迷ったけど同じ双剣使いの皆さんに聞きたくて。
発掘は麻痺と水強いのくればゴールだな
火は紅蓮でいいわw
俺の胸なら貸してやるから存分に泣いてもいいぞ。
仲間内では暖かいって評判なんだ。
俺の仲間ってちょっと特殊だから、ハンターにも好評かどうかはわかんないけど・・・
ちょっと事情があって動けないから千剣山まできてくれたらの話だけどな。
あ、胸殻破壊するのだけは簡便な。
やっとHR開放されたばかりの初心者なのですが、爆破と毒双剣を作りたいので発掘と生産のどちらが有用かおしえていただけませんか?
発掘掘ろうとしてる奴が初心者を名乗っていいものなのかどうか
ぶっちゃけ爆破はイベ双剣毒はナズチつくっとけ、両方発掘はいらん
爆破は発掘のが強いけど掘るの大変だからな
ナズチはほんとイカレてるよな…
でもぶっちゃけナズチなかったら片手に異常系は発掘以外完敗になってた気が。
>>174-175 なるほど、ありがとうございます!
話題を繰り返すようで恐縮なんですが、装備は五倍ナルガ+護石(匠、回避性能+3、砥石使用高速化、お守り及びスロットのスキル)で問題無いでしょうか?
HR100越えの友人達に着いていけるか不安で……
>>178 もうその質問は双剣関係ないから全力スレにでも行けよ
HRなんて開放前だろうが解放後だろうが結局はスキルよりもPSのが大事なんだからさ
ナヅチ作るまでいってないけど希ナルガ双剣みたいな感じ?
>>179 わかりました、ご迷惑をおかけしました!
皆さんご親切にありがとうございました!
発掘にヒドゥガーあればよかったのになぁ
>>180 どっちかっていうと片手のダーティグラフみたいな感じじゃね まだナヅチまで強化してないけど
アグナのイグナトルとかラ希アのエントラージとか好きだったな
後者は飢餓ジョーで大活躍だったから性能補正もあるけど
Lv98ブラキ、オトモと拘束アイテムなしジャイロエッジでガチンコ勝負してきました
いつもギリギリですが今回は35針で終わりました
水属性が弱点とはいえ肉質見るかぎりそんなに有効じゃない気がしますが
やはりジャイロエッジ一択でしょうか?
業物あれば青が長いのでエリア移動まで
持つので砥石高速はなくて良いのはいいんですが
ヴァッサーのがいいと思う
寝たら爆弾で
>>187 やはり睡眠爆殺が安定ですかね。ヴァッサーは水もついてますし
毒はウィキでは○になってて双剣オオナズチで行ったりしましたが毒ダメージがどれ程いくかが問題ですよね
効果時間も短いですし
ジャイロエッジ使うくらいなら、発掘で性能上の水双剣を掘り当てろと
発掘のためにブラキやってるドMなのかもしれない
>>189 >>190 発掘目的ではなく、ブラキ双剣で慣れるためにやってました
ですがよりによってマップが地面黄色で年金が完全に目立たない糞ギルクエブラキを育ててしまったようですw
発掘は一応やってはいるんですがなかなか良いのが出ないので生産武器で何とかしてみようと思いましたがやはり発掘武器ですよね
シリーズ経験はp3のみ、ずっとガンナーやって来て、近接も覚えようと今双剣練習中です。
装備は紅蓮爆炎刃、後余ってる材料でとりあえず継ぎ接ぎ回避性能+1のみの上位防具で
下位クエしてますが、
今フルフル二匹に超苦戦しました。打ち上げタル爆弾持ってこなかったので
寝てるのを落とすために何度も
壁はね失敗したり…
何よりもその場での放電に何度もやられました。
双剣とフルフルって相性あんま良くないですか?それとも下手なだけかな。
ガンナーだと、回転攻撃とかただの的の時間だったから全然感覚が違いますね
フルフルと相性が悪い武器なんて存在しない
多分乱舞厨になってるんじゃないの
放電に当たるのは近接なら武器種関係なく欲張り過ぎてるだけとしか
寝てるの起こすのも双剣関係ないし…
磨いちゃったけど
レア7
攻撃266属性水240s3回心10
匠で白50てひょっとして強武器?
フルフルで苦戦するのは多分近接だと帯電攻撃だけだから抜刀切り+αでヒット&アウェイしてればいけると思うぞ
フルフルは咆哮大で頻繁に叫ぶから高耳推奨
あとは敵の動きを覚えることだね
その場放電は2回連続することが良くあって、2回目の後は隙が大きく多めに攻撃できる。とかね
まーフルフルはガンナーのが断然楽なのは間違いないよ
ガンナーとはまた違った動きを覚えろだな
てか、何故よりにもよって双剣。使ってる身で言うのもなんだが、今回1,2を争う修羅の道だぞ。
テッセンの為にギルクエのレベ上げしてたらヘビィの武器使用回数が双剣に近づいてきた....
フルフル致命的じゃないんだけど尻尾回転食らう
テッセンだとジンオウ亜種だから双剣でも割と楽だと思うんだけ
キリン亜種はヴァッサーが主流じゃないの?
キリン亜種でヴァッサー4人になったことはあるけど、片手にはあんま出会わないけど
ハイガノ心眼ボマーしか見たことないなおれは
たまたまかな
ヴァッサー4人でめっちゃ楽しかったんだがな
みんな乱舞しか使えない感じで生粋の双剣使いではなさそうだったから流行ってんのかと思った
ヴァッサーって水双剣にも関わらず他の武器の状態異常より早く眠らせれるから優越感感じれて好きだわ
ヒドゥンエッジこの世から消えろ
双剣用の見た目装備使ってる人いる?
人のやつ参考にしてみたい
やっと宝1亜クック先生のクエ91になったわ…これでようやくお前らとGKS掘れる
宝一青二は許されますかね…?
GKS狙いの場合はやりなおすレベルだとおもいます
ずっと気になってたんだがGKSって何の略なの?
黒ティガ素材目当てで適当に入った部屋がギルクエだったからあまり気にせず連戦してたら
まさかの初レア7武器でたったガンスだけどな
G(ガノ)K(カットラ)S(ス)
ギルドないとセイバー
釣られててワロタ
釣られたのか
ギルドナイトセーバーが正しいってこと?
G(ググれ)K(カ)S(ス)
そういえばMH4にはGanokattoraSkyは無いのか
>>219 ナイトのせいでわかりにくいけどそう
nightじゃなくてknightだからGKS
ガノカットラスwww
cutだとしたらダメじゃね
ナカヤマナイトって馬が居るんだがそのメンコにNKって書かなきゃいけないのにNNって書いてあったのを思い出した。
草生えた
くっそやっぱG級装備ないと倍ナルガになっちまうな
王双刃のレア7青発光でたけどかみ合い過ぎて惚れたわ
騎士は乗られる側じゃなくて乗る人間を指すわけだし
馬の場合は中山の夜という抽象的なネーミングの可能性も微粒子レベルであるだろ?!
そのあとNKに直してたよ
二つ目のレア7ヒドゥンエッジ出たったあああああああああああああ
はい
それより刀匠3防具でなさ過ぎてヤバイ何だこれ…
アマデュラ相手する場合武器は何が良いのかしら
アムル?極衝?超絶?
237 :
193:2013/10/31(木) 01:45:16.10 ID:RfseLaKG
皆様コメントありがとうございます。
こないだ野良で会った双剣使いがとてもかっこよかったのでやってみたいと思いました。
精進します。よろしくお願いします。
城塞でも回避性能6スロ2って出るんだな
ちょっとびっくりした
>>1のテンプレにウルク双剣載ってないのなんでなん?
おちんぽバースデイ(´,,・ω・,,`)
間違えた(´,,・ω・,,`)
誕生日なの(´,,・ω・,,`)
さみしぃ(´,,・ω・,,`)
100シャガルで試してきたんだが
超絶、龍3属強業物耐震と
アポストル、真打業物耐震と
では明らかにアポストルのほうが早い
双剣は物理より属性のほうが強いとか妄想理論を定期的に垂れ流してる奴は
対象モンスと武器とスキル構成は何なのか小一時間問い詰めたい
対象モンスの肉質と切る場所にもよると思うよ
うおおおおおおおお
やっと風化したヌヌきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
シャガルには属性通りにくい(特に後ろ脚)ってだいぶ前から言われてるのになにドヤ顔してんの?
あとそこまでやったんなら双龍剣も試せよ。
シャガル当然、前脚転倒狙いで転倒時は頭。
黒龍はスロの分、龍1付けられそうだからそれでアポストルよりほんの少し早くなるかもってぐらい誤差レベル
金銀とかks肉質以外で
属性が物理より優性になるモンスは具体的になんなのか?ってこと
物理肉質と属性肉質の詳細を早く知りたい
黒龍じゃなくて双龍
片手剣も双剣もTA記録は 物理特化で物理弱点を狙う>属性特化で属性弱点を狙う になるだろうとは予想してる
そうだね
属性>物理
になるのってライトボウガンだけじゃないかな
属性ダメージを上昇させる手段が限られすぎててな
属性攻撃強化と切れ味の色くらいだし・・・まあ武器種によってはモーションと連動してるのもあるけど
俺もさっき超絶用の龍3属強装備できた試し切りにシャガル行ってきたとこだったわ
思ったより時間かかって首傾げてたんだがタイミングいいな
シャガルの後ろ足は巷ではあんまり龍の効きがよくないって噂
あとテオの後ろ足も龍の通りがあまりよくない
後ろ足は龍どころか火も大して入らんし、物理も固い
前脚及び頭狙いが鉄板、常識
それを踏まえた上での話
片手剣スレでも前から言われてたけど
さらに手数の多い双剣でも微妙ってどんだけ属性弱いんだ
モンスターにもよる
金レイア辺りだと驚くほど頭が早く破壊できる
にしても銅鑼ねえちゃん可愛いなァ
あの真っ白な体に乱舞したい
双剣が属性属性いわれるのは昔の超絶乱舞の印象と
あとはモーション値低いうえに切れ味の消費が早いしゲージ自体短いから
素で切れ味に補正かかる片手は属性より物理のほうがその恩恵も大きい
超絶期って2006年ごろのドスだろ
いつまで昔の事をを引きずってるんだよw
むしろ最初の方は今回も超絶弱いんだろうなぁって流れだった
>>260 何寝言を言ってんだ?
3Gで完全に属性死んでたってのにw
近作で属性言われだしたのは体感で感じたからなだけだって
P2G以降産廃になってた超絶乱舞の印象なんざねーよw
3Gは、一応、ミラオスの火属性武器に火2+属強踊りでガノトトス3頭クエとかあっという間に終わったり
ラ希アの雷もあったし一応息してたけど
今回はそういうのあるのかね
金銀、バサルぐらいしか挙がってなさそうだけど
ア、アカムとか超絶龍+3で足斬るとこけまくるし・・・
クック原種で双剣が出たからレベル上げてたんだが
74にして初めて出た発掘武器デザインがランポスだったよ・・・
このレベルまで全く発掘がでないことにも驚いたが、GKSじゃないこともショックだった。
武器デザイン二種出るんだよね?嘘だと言ってよ
その質問多いしテンプレに栄光のひとことだけでも加えるべきかもな
>>267 そういえば前に読んで忘れてた!
ありがとう。騒がせてごめんなさい。
ああ、すまん76からでも出始めるのか
入手順がアポストルより先に超絶作って龍3つけた人がたまに現れて、属性強いって報告しにきてるだけだなきっと
両方持ってるのに間に受けてる人もいそうだが
発掘武器抜きにすると覚醒武器って強い?
>>237 自分もライトのサブとして双剣使い始めたから色々戸惑うのは分かる
どのモンスターも遠距離で見るのと張り付きながら見るのとでは違って見えるから、
とりあえず色々な相手に担いでみて頑張って欲しいわ
あくまで個人的な感想だがどの武器種にも回避系はいらない、それなら火力に盛るね、力こそパワー
死んだら元も子もない
低PSの俺は回避もりもりこそがパワー
キリンの双剣は産廃なん?
雷属性は双属性のリュウソウしか使えないような扱いだが
ジンオウガ亜種は属性の通りいいのかな?
キリンヌヌ雷+3でソロ6分のTA上がってた
シャガルやジンオウは回避1あるだけで安定するから付けていってる
咆哮もよけれるようになるし
テオクシャキリンは確かにいらん
回避なしで咆哮よけられる人にはいらんのかもね
回避2つけてもレウスの咆哮かわせないんだが…タイミングがわからん…
レウスレイアは頭を一番前につき出した時に回避ボタン
まぁ閃光で落とすこと考えたら耳栓安定
いまさらすまん。
ネルスキュラが倒せないよー。
どうしたらいいんだろ?
>>259 あの姉ちゃんノーモーションでいきなり通常3ぶっぱなす豪傑だぞ、お前なんか即ホームランだ
ネルスキュラは足切って倒れたら胴体という王道パターンで何とかなる
体の下にいても攻撃が当たるのは尻尾突き刺しくらいだからね
双剣でlv100ブラキ拘束アイテム、オトモなしで何とか終わりました
100だから最初から狂竜化してるかと思いきや、途中からでした
最初から狂竜化だったlv98のが大苦戦しました
乱入がなければ何とかなりますがもう一匹狂竜ブラキや狂竜ガルルガやら遊びにくると話しになりませんね
股下張り付き時にバクステから叩きつけ爆破パンチを唐突に出されると厳しいですね
時計でいう2時の方向に回避でギリギリ範囲外に出れたりもしますが
あと起き攻めの凶悪コンボが田植え以外には非怒り時の大量年金ドバーです
威嚇時に年金ドバーやられるとこちらが
禿げます
慣れてきてパターン掴めてはきましたが他に立ち回り的におすすめがあればよろしくお願いします
こんな時間ですが、テッセンリタマラ部屋立てたらやるよーって方います?
>>286 リタマラ初めて人間でよければお願いしもす
ジンオウガ亜種のギルクエでなさすぎだろ...宝3青3とかやめてくれよ
とりあえず立ててみた。
達人 イャンガルルガ レア 2580 Kから始まる HR148。
11時半くらいまで人きたらやろうと思います。
俺のご苦労もお宝最奥でリタマラには適さないわ
報酬いいのが救い
ご苦労登録だけしてあったわ
もう10個パンパンなんだがキリンとか消そうか迷う
ギルクエのクシャって76以上から一気にクソモンスになってワロエナイ
空中竜巻の性能と常時龍風圧のせいで閃光玉のミスが命取りになってストレスフルでござる
格ゲーじゃないんだからジャンプキャンセル飛行とかやめてくれませんかねえ…。
問題が発生したんでテッセン部屋一旦〆・・・
スタミナ急速か力の解放2どっちか組み込もうかな
いまいち鬼人を活躍できない
力の解放はそこそこオススメできる
火力が上がるうえ、鬼人化も使いやすくなって更に火力があがる
思った以上に効果的なスキルでござる
スタ急も使いやすいけど、スタ急程度じゃあんまり鬼人化を効果的に活用できないんだよな
力の解放いいよな
大分上の方で上がってた挑戦者2も強いけど、双剣は解放の方がいいね
何たってカッコ良いしな
自分は解放もスタ急も使わないな
業物、砥石高速に回避術付けてる
俺も最近は回避術装備をカスタムするのに凝ってるけどスタ急も好き
双剣を多少弱くしたのはキリトやリヴァイが無駄に増殖してオンが荒れないようにするための措置だよ
結局改造に荒れに荒らされてるけど
発動回数は段違いに挑戦者のが多いけどな
力の解放ってどうラッシュするの?
発動してから乗っても間に合わないし
じゃあ発動する前に乗ればいいんじゃね?
やっぱり担ぐならGKS・・・というわけでバサル亜種爆死部屋たてとく。
各自91↑バサル亜種貼って爆死マラソン
下位 ドスイーオス ギルドクエスト攻略 パス1112 漢字2文字の双
かけらも欲しいので地下歓迎。俺のは宝1敵1の即まわし用。
力の解放wwww
野良部屋立てたらバルカン双の奴が入ってきたけど三人目。二人がいい人だったから改造注意したら空気悪くなるしそのままクエスト行ったら乱舞しかしてねぇwwwまじで乱舞しかてないorz
こういう奴が双剣の評判を悪くする原因か
何かもう下手くそは鬼神化しない方が強いんだな。片手みたいな感覚で回避性能頼りに切ってたら被弾回数減りまくってすげ〜楽になった。鬼神回避とかいらんから普通にぐるんさせてくれ
>>306 確かにやけどとか爆破やられになった時は鬼人回避が鬱陶しい
爆破やられ鬱陶しいから細菌スキル付けて行ってるわ
細菌つけたらブラキテオキティが怖くなくなった
目に見える爆弾に突っ込めるのは楽だわ
テッセン目当てでlv上げしたいのですがジンオウ亜とティガ亜ならどっち需要ありますかね?
獄狼は龍属性やられが面倒そうって印象なんですが。
俺ならジンオウ一択だな
双剣のテンプレ装備教えてください
細菌スキルいいよね
村テオでも3乙しちゃう様なヘタレだけどこれ付けてから
そこそこのLVのギルクエテオでも一人でクリア出来るようになった
ティガ亜は地底洞窟みたいな乗れる地形ならほんと楽
平たい地形のギルクエだとなぁ…
ティガ亜って高耳あるとかなり楽だと思うんだが
ジンオウガ亜種かな、動きも分かりやすいし
KBTITってHR解放後からじゃないと作れないの?
撃竜王コインが手に入らないから
>>306 まあ正直下手が維持した所でそんなにタイムは変らん
ずっと張り付き維持出来るプロハンなら別だろうが
ジンオウの方いいみたいですね。雷特化装備でlvあげてくる!
うまい双使いって誰がいるんだろう
オンで見かけたら勉強したいんだけど
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 15:23:43.39 ID:NTCX9IrL
風化双出なさすぎたせいで超絶とヴィルマ作った今でも風化双が出たら売れずにとってある
鬼神化してもしなくても大して変わらんよね
むしろ攻撃とか止まらなくて被弾ふえる
なので俺も鬼神なしでやってる
片手剣の長所だけ取っ払ったようなプレイやな
そんな糞みたいなプレイしてる暇あったら鬼人回避使いこなせるよう練習すればいいのに
体感的には1.5倍くらい違う気がするけど・・・
氷弱点のやつって何持ってきゃいいかな
片方特殊っていい感じ?
体感やなくてソロとかやってみればええやん
実際どのくらいタイム縮まってるか測ってきてや
ティガ亜レベルあげてたけど76で詰まったからバサル亜あげはじめた
バサル亜ちゃんは天使だな
>>329 麻痺か爆破の双属性から気に入ったほうでいいよ
まぁ氷自体さして重要性のない属性だから毒とかで代用してしまうのもいい
ティガ亜種はヴァッサー水爆でチキンプレイして30分くらいかかったなあ
>>330 元が乱舞廚だったもんで被弾数がひどかったんだよ。回復薬グレートまで消費してたのが鬼神化やめてから全然使わなくなったくらい。タイム自体はもう慣れが入っちゃうから参考にならんかも。
それと片手の長所だけ取ってるのは同意だわw。鬼神化して戦った方が勿論強いと思うよ
さっさと片手使えよw
鬼人化で戦うとか…鬼人強化で戦えばいいのに
むしろ自分は鬼人強化維持しないと、今作もっさりしすぎてて動きが遅いからストレスマッハなんだけど
けど自分もPSないヘタレだから、ギルクエシャガル100とかはころりん回避多様するから気持ちはわかる
>>311 つーか95〜以降になると攻撃を食らわないって話になるから
やられとか気にするなw
行動パターンが読みやすい、回避しやすいって意味でオウガ系は楽
常時鬼人化して立ち回るのがいいよ
キリン亜種の角折るためにそうしてたら
やっぱ火力が段違いだと気付いた
高レベシャガルの地面から出てくる光のホーミング性能の高さよ
シャガルからの攻撃は回避してもあの光をくらってしまう
それがあるからシャガル育てる気がしないな
シャガルは理不尽な死が多すぎる
地雷とか画面外から飛んでくる弾とかどうしろと
>>335 〇〇の方が強いから双剣やめろよって言えばお前やめるの?
双剣に興味でて先人たちがまとめてくれてる
>>1の各属性を見ているんだが、それでも種類が多くて悩んでるんだ
武器スロは無視していいとしてとりあえずオンラインでよく見かける紅蓮爆炎刃,祭囃子・叫雹ノ調,獄双刃リュウソウは作ったんだが他にこれはもっておくと捗るとかいうのあったら教えて欲しい
キリン、ナズチ、ヴィルマ、極衝
発掘がFAになるんじゃない?火とか龍とかは、良く知らないが。
しかし未だにジンオウガが今一つ苦手。
>>345 欲を出すとしっぺ返し食らいやすい奴だけど
行動開始の動作もわかりやすく
変則的な行動パターンもないからギルクエ育ててると作業になるよ
強壮なしで良い動きしたいな
普段は脚をざくざく切りつけて
ダウン時だけはサッと鬼人化して乱舞
誰か双剣の出るギルクエでPT募集してくんないかなー(チラッ)
しゃがみにいくからさ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 17:23:57.65 ID:+UD57/sd
100レベのシャガル
倒すのに30針かかるんだけど
やっぱり双剣火力ないんじゃ…
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 17:32:32.16 ID:+UD57/sd
弓もヘビィも五分針の現実見ちゃうと何でも剣二本持っとんのにって思っちゃうよね〜
シャガルよりクシャの方が圧倒的に楽なんだけどここ見る限り自分だけなのかね?
シャガルの事故死率が高すぎてやばい
今作から入って双剣使ってきたけど奇人会費使いこなせないってか、俺は回避自体苦手みたいだ…
これじゃあ双肩の強み全部潰してるよね?
素直に片手か大剣にした方がいいんだろうな
下手の横好きはPTだと地雷以外の何物でもないだろうし
皆さんさようなら
鬼人強化vs鬼人化なし(転倒時のみ乱舞)で比較してみた
相手はレベル58シャガル
THEアポ、回避1、本気2、匠、砥石高速
鬼人化なし:16分05秒
鬼人強化維持:14分50秒
PSないだけかもしれんがもっと差が出るつもりで実験したからショック
>>354 PTプレイなら、最悪死ななければ良いだけなんで下手の横好きでも大丈夫やで
3Gからの俺でも下手の横好きのまんまやし
ぶっちゃけ鬼人化しなくても属性乗せてくだけってのでもいいし、PTプレイなら
ソロは練習あるのみやけどな
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:00:40.49 ID:hIEwHqG3
水攻撃+3
回避性能+2
回避距離up
切れ味+1
砥石高速化
作ったずぇええええ
つぇえええええよぉおおおおお
>>354 たかがゲームなんだから好きな武器使えw
それで嫌がる人とはさよならしろ
距離はずして回避3さな
GKS発掘してるんだが中々良いものに巡り会えない
青ゲでも長ければ業物付けて運用出来るかな?
匠と業物の運用は実質不可能だし刀匠付けるなら武器スロに埋まってないと無理だし・・・
>>355 体感だと1,5倍違うって奴だと実際どのくらい差が出るか試してほしいわw
白10+50に刀匠4はまってるの目指して今日も発掘
みんなティガ希少種には高耳つけてる?
回避プラス2じゃきついかな?
耳栓で咆哮ダメージふせげんだろ
咆哮のダメージ部分回避しても咆哮貰っちゃって耳塞いでる間に2回目ーってパターンを見る
しっかり回避すれば耳塞がないのかな?
シャガルに担ぐ双剣どうしてる?
回避2が必要な機会はほぼないはず
1は付けてるけど他スキル削ってまでつける必要はない
>>357 水3回避1ボマー業物高耳ならもってるわマジヴァッサーが捗る
>>353 クシャでどういう立ち回りしてるか教えてほしいぜ…。
飛ばれるとしんどい…。せっかく閃光玉で落としたと思ったらジグザグ竜巻ブレスが直撃とかで泣きたくなるわ。
というか、飛ばれると閃光玉使わないと攻撃できないよね?
赤ティガの話題が出てたから何気なくジャイロエッジ作ってみたら
ダサかっこよくてワロタw
>>370 双剣でも尻尾くらいなら届くんじゃ
やっぱり他のリーチ長い武器の方が攻撃当てやすいけど
レウスも飛ばれるとすげーうっとうしいから嫌い。あの系統翼部位破壊すれば飛行時間減るとかになればいいのに。
>>370 ソロなら(滅多にやらんが)閃光調合持ち込みだな
PTでも閃光投げきりはする
立ち回りは股の下張り付きするだけ
股の下ならバクステ台風もギリギリ当たらないしほとんどの攻撃当たらない
>>372 他のホバリング連中と違って動き激しいから尻尾に当てづらいんよね…。
>>374 やっぱソロだと閃光玉の個数は厳しいんか、サンクス。おとなしくテオでも狩ってるわ…。
でも参考にはなったよ。
クシャに双剣って相性よくね?
村クシャだけど閃光なしリュウソウで10分〜13分くらいだわ
基本的には相性いいんだけど、ギルクエ76以上だと常時龍風圧だから
こちらも対抗して常時毒状態にしたり、閃光玉を上手く使っていかないと大変でしょうがないのよ。
ギルクシャそんな仕様なのね
なんか場違いなこといってごめんね
クシャのギルクエで段差あるマップ厳選しない奴なんているの?
マップ1が迷路のシャガルをがんばって育ててるやつならいた
>>354 うわー俺も同じこと思ってるわ
回避上手い人って張り付いてて敵全体が見えなくても足運びで行動予測できるんだろうか?
てか回避のタイミングがわからないんだよな、モンスが接近してくるのが怖くて早めに回避押しちゃうと回避判定がなくなった直後に被弾するし
おまえさんがリアルに死ぬわけじゃないんだから
よく見て落ち着いて回避すればいい
大体のモンスターは攻撃前にお知らせしてくれるから
村テオ撃退…もう少しだったのに…PS無さすぎぃ
ギルクシャはソロ怠いけど棍一人いるだけでヌルゲーと化す
これから1時間くらいの予定でテッセンリタマラ3乙部屋立てたら参加する人いる?
一人で3乙するのに飽きてきた
リタマラしたことないけどご苦労7分で狩るより効率いいのかな?
今作は使わなくても・・・いや、なんでもない。
効率はわからないけど戦わなくていいから気は楽だよ
今日も良い性能のテッセンと出会うためにジンオウガ亜種を狩る…
双剣は弱いけど使いやすい 弱い上に使いにくい武器種と比べたら天国 使っていてストレスがないって大事よ
いるかわからないけど部屋立ててみた、ギルクエリタマラスレに書き込んだんでよければ来てください
>>379 宝1敵1青3微段差有りのクシャ持ってるが多分これの所為でクシャがいつも楽なんだろうなぁ
双剣だけど乗り放題だわ
ツタエリアあるんだけど壁にぶつかるのか強制解除されちゃう
ゲネルセスタスまじ鬱陶しいなこれ。分離してても合体してても鬱陶しい。後範囲広すぎ。
図体でかいのに足に当て辛い。
でもガンナーで行くとかなりのサンドバックモンスでびっくりした ゲネルさん
スキル迷ったから力の解放2と挑戦者2(重複発動できないけど…)スタミナ急速全部付けた
ただただ楽しい
虫棍いること前提だがクシャは段差無い方がやりやすい
双剣なら後ろ足狙う事多いから龍より雷か麻痺おすすめ
段差のとこに湧くオウガ亜種のギルクエはかなり助かったな
そう考えると棍棒凄すぎる性能だな…
>>398 胴体の下にもぐりこんでやれと思うと、逆にこちらの全然攻撃が当たらないんだよね…。納得いかねー!
>>401 段差の上り下りの隙って割りと致命的なタイミングで発生したりするから、段差はなければないほうがいいよね。
ジャンプ攻撃は大好きだけど段差そのものは好きになれないんだよね…。
全然が変な所に入ってしまったorz
>>403 ゆ・・・唯一状態異常で片手に勝ってるナズチさんが輝く所ではないかと愚考しますが・・・(震え声)
クシャル初級 ブレスとかに当たっちゃう
クシャル中級 ブレスは基本当たらないけどネコパンチくらっちゃう
クシャル上級 強走ガブ飲みで股下乱舞厨
何気にクシャルと双剣との相性はバッチリだと思うわ
HR4に上がったばっかりなんだが流石にいきなりイベクシャは無謀っぽい?
お前の腕によるが現実的なシステム的な意味では問題はない
ただクシャが上位★7で受けれる相手な事を考えたらあがりたての装備じゃ無謀になるだろうな
お前がどんな腕と装備してんのかわかんねーんだし人に聞く前に今の装備でとりあえずソロで行ってみろよ
それで無謀か判断しろ
>>405 クシャは毒耐性低いから他武器でも容易に毒らせれるし
双剣で担ぐと盛りすぎて余裕で蓄積値オーバーするからダメージ損が多い
麻痺か乗りがいれば他武器でも十分過ぎるくらい毒らせれるし
麻痺と毒のダブル属性があれば完璧だな
>>408 あざッス。せめて防具ぐらい調えてから行く事にします。
>>405 棍で行ってきたけど段差に依存しないジャンプ攻撃の便利さとナズチさんの偉大さが同時に分かって複雑な感じ。
空飛んでるクシャルに攻撃しかけられるのはいいんだけど、棍だと想像以上に毒エフェクトが出ないんよねえ。
虫くんは弾丸をも跳ね返す龍風圧突っ切るんでどんな状況でも攻撃だけは出来ちゃうのが棍のズルいところだけど。
取り敢えず、クシャルには他の飛竜と同じ感覚で閃光玉使うのはやめようと思いました(小並感) 竜巻食らいまくる…。
イベクシャのおかげで倍ナルガ早めにつくれていいよな
どゆこと?
結局腕作れないから大して変わらなくね?
物理25%カット説の正体は雑魚の肉質が75%になってたからみたいな話を聞いたので
テンプレ
>>3の双剣ダメージ検証のデータを拝借して肉質75%と仮定したモーション値を出してみた
仮モーション値
斬り払い 7*7+7*7
斬り上げ (18-19)
二段斬り 8+12
斬り返し 7+(9-10)
車輪斬り (9-10)+12*12
右二連斬 7+(9-10)
左二連斬 (9-10)+12
回転斬1 16+6+8
鬼神連斬 8+8+8+8+20*20
乱舞 33+(4-5)*8+20*20
空中乱舞 15+(14-13)+12+11
フィニッシュ 24+24
ジャンプ攻撃 (9-10)+(14-13)
カッコ内の数字は特定できなかったモーション値(斬り上げならモーション値18でも19でも計算が合う)
回転斬り2は一発ごとのダメージが書かれてなかったので省略
属性カット撤廃の割にはあまり火力出てないなと感じていたけどこれは…
前作とそう変わって無くないか
おいおい
鬼神回避を使いこなせないって奴に
オンでやれなんて言うのやめろよアホか?
鬼神化しなければ0.5枠以下の寄生虫同然だろ
>>416 二段斬り〜二連斬りまでのモーション値がP3や3Gの頃と比べて2〜3程落ちてる
この辺は鬼人強化時の主力攻撃だから結構痛いと思うんだが
>>414 クロオビアームはHR解放後
ゾディアスはHR4
前作と大して変わってないよ
二段斬りと切り返しなんて元々カス
双剣が弱いと叫ばれるようになったのは、爆破が弱体化されて、武器の素のスペックがより顕著にでてるってだけ
双剣は元々弱いよ
ゾディアスって胴倍なんだ。
クロオビの肘の棘気に入らなかったからやったーと思ったけど
ゾディアスの方が微妙ね……。何やこのリボン。
ゾディアス一式にオーダーレイピアは至高
でもこれ雑魚の肉質が本当に上がってるのかどうかって検証されてるんだろうか。
というかむしろ、雑魚だけでなく、大型含む全ての敵の肉質が固くなってて相対的には物理25パーセントカットと変わらないってオチなんじゃ。
THE アポストルと双龍剣だと、古龍あいてではどちらが有利かな?
白維持
青維持
どちらでやっても大差なし
>>421 むしろゾディアスみたいな軽装の方が双剣には似合うと思うのだが
>>424 アポストルさんは物理並みで属性が低くて切れ味を考慮しても使い難いすごい双剣
アポさん作ったはいいが三回くらいしか使ってない
地味にいい切れ味と会心が好きでめっちゃ使ってる
ダラとかダレンとか適当でもいいやつに
龍はアポストルで匠で白維持か
双龍で匠で青維持
超絶龍3は残念乙
超絶一門作ったけど抜刀した時の音とかやっぱりいいな
ID:Bda63SMt
ジンオウガ亜種のプロハン動画
被弾多めの大剣が0分針
防具お守りなし猫火事場の片手剣が5分台
スキルガチ盛り強走ありの双剣が7分台
キリンと祭囃子の切れ味見てると心が落ち着く、匠つけた超絶もグッド
俺には
>>434の本文なんかぼやけてよく読めないや特に最後の方
懲りないねえとしか言いようがない
空中乱舞の距離うpしないか気になってしょうがなくて
回避距離、体術(飛距離)、回避術で試してみたけど
全部だめだったわー
検証場所は平原8の中段から垂直にジャンプ
影が目印になって分かりやすかった
リオ夫婦相手だと双竜と封龍剣どっちがいいんだ?
ヌヌ剣初心者ですが一番練習に適してるモンスはなんでしょうか?
一番適してるのはジンオウガかな
とりあえずスキル何つけんの?
ありがとうございます
この前野良で一緒になった双剣の人がうまくてかっこ良かったので、自分もやって見たいと思います!
スキルはとりあえず真打業物性能1でいってみます
叫雹ノ調って氷効かない奴に担いでもいい?
>>441 オシャレ主体なのでスタミナ急速回復と回避性能2のみです
>>444 俺も見た目重視で一式装備にしてるけど砥石か業物のどちらかだけは絶対に入れた方がいい
切れ味即なくなるから
>>434は動画のurlはよ。話はそれからだ。勿論その3つ全部な。
動画見ないとなんとも言えない。逆に動画見てその通りだったなら、それを越える記録が出なければ双剣の火力が残念って事は認めよう。
>>445 双剣はスキルに自由度が少なそうですね・・
ありがとうございます
逆に俺は砥石さえついてればいいと思ってる
闘技ケチャは快適だがご苦労はつらい
自由度はむしろ高い方だと思うけどねー切れ味関連なんてどの武器でも大体付ける事になるし
俺は業物が無いと生きられない体になってしまった、大剣以外の武器全部で業物付ける
旧作だと強走攻撃UP笛、双剣3のPTが最強だった時があったけど位置固定固定乱舞はスラアクに座を奪われて活躍の場がなくなったよな。
次回作あたりで強化してほしいわ
旧作つ-か、3Gの真打アルコで大活躍だったじゃん
別段狩るのに困るような火力じゃないから今のままで何も問題無いけどな
下手に火力高いと地雷が増えるだけで良い事なんて無いと思うわ
デフォ業物はいいから鬼神回避にデフォ性能+1くらいつけてほしい
強走なし回避なしスタミナ系スキルなしで立ち回れる人には本当尊敬します・・
>>451 ぶんまわしにSA付かないから3人でやろうものならこけまくるよ
へビィのリミッター解除みたいに高レベル双剣にデフォ業物追加とかさせておくれよ
使用後赤まで落ちるけど
一時的に会心率100切れ味紫キープみたいなのあってもいいと思うの
>>456 俺は素材倍消費でもいいから片方ずつ作らせてほしいわ
双剣の動画増えないかな
>>458 武器の性能以前に中の人の性能の差がでかい気がするんだが・・・
双剣はもうちょい最適化できそうな惜しいところがあるね。俺より全然うまいけど
じゃーお前等上手いことやってみん?
直撃が赤黒雷ぐらいしかない時点で十二分に上手い
常に頭を狙える大剣はともかくKATATEに火力で勝てないのが残念
やっぱりキリンは難しいな
発掘爆破欲しいわ
最近は双剣も腕が鈍らないようにたまに触る程度になってしまったな
やっぱり火力低いよこの武器
双剣専門店のキミ達ならこの壁を打ち破ってくれると信じてるよ
僕は斧や棒や板で気持ちよく遊んでマース
俺達は防御を捨てて何を得たんだろうな・・・
かっこよさを得た
それでいいじゃないか
他武器使ってると簡単にいいタイムでるから勘違いしちまうよォー
廃人レベルで努力しないといいタイムがでない双剣マジ良武器
素業物、モーション値、リーチ、モーション速度、回転斬りキャンセル鬼人化解除 を捨てて
鬼人強化ゲージ若干消費緩和 を得た
なんでネガキャンしてるの
鬼人強化ゲージがちょっと減りにくくなっただけで他がゴミになったとしても結果的に超強化だろ?
みんなが双剣に対して正しい認識を持つべきだと思いまして。
普段ソロをしない人やソロをしても色んな武器を使わない人は、この弱さに気づかないわけじゃないですか?
私は今作の双剣プレイヤー達のそこに危機感を覚えました。
双剣は踊ってりゃいいってわけじゃないんです。これ武器なんです。
ただ敵の中に潜って踊って自惚れてるプレイヤーが多過ぎます。
火力出せてませんよ?
正当な火力を欲しがりなさい。
あなた達は落伍者なんかじゃない。
集会所に入ればあなた達はメンバーなんです。
もう二度とこの悲劇を繰り返してはいけない。
今日の日をちゃんと心に刻み込んでこの先生きていきましょう。
双剣がどの程度の火力なのか関心を持つのは当たり前のこと。それを知った上で使うか使わないかはその先の話、人それぞれ。
双剣が弱いまま放置されてるのは、弱いとはっきり声を上げないから、開発を甘やかし過ぎた結果が今日。
今作の双剣はたくさん切ってるのに火力があんま出てない感じがする
やっぱ属性の割合が上がってるんだろうか
爆破が弱体化された結果
元々爆破の火力に依存していなかったか大剣が抜きん出て
爆破の依存度の高かった双剣はもろ弱体化
おまけにデフォなまくらとか色々
弱いまま放置ならまだ良いよ
何故アルコ(というか爆破)が強かっただけなのに更に弱体化したっていう
P3以降の双剣が大好きで使い続けてるが、そこには理不尽さを感じざるを得ない
痛いのがわいてんな
片手にデフォなまくらを発動させたら双剣より弱くなると思うか?
切れ味が消費しやすくなったのは大剣も片手剣も同じ、だけど手数の多い双剣が一番影響を受けてる。
調整が雑過ぎると言わざるを得ない
色々発掘武器も防具も満足してきた・・・そろそろテッセン発掘を見たくなってきたぜ、ジンオウ亜種の片手か。上位探索だな
双剣しか使ったことがない、双剣しかこれからも使わない。
でもこの武器はガードも出来ない、リーチも最も短い、一撃が弱いから
確実に敵に近づいて数を当てないといけない。
結構、損な武器の予感。地味に活躍しても目立たない。
変える気はないけど、もしかして上級者向けの武器なのかな?
無印の頃からある武器は基本強いね
亜種的な立場の追加武器は素直な強化を受けにくそう
うぅお葬式だよぉ……
どうしてこうなっちゃったんだろう
っていうか柔らかい頭が高い位置にあってその他の部位が硬いジンオウ亜種の時点で
比較対照としてナンセンス
せめてレイア原種とかの弱点が下にある動画もってこいと
それでも振り向きあわせの溜めとか出来る分大剣有利だが
いやそこはバサルモスというべきだろう
新武器できたいされた結果早々に最弱が決定したチャージアックスよりましだとおもえば
個人的には火力の大幅強化は望まない。
今時点でも双剣人口そこそこいるし、寧ろ強化でうじゃうじゃ沸くのがいやだ。
一番に重視するのはやはり快適さだと思う。今作から鬼人強化状態の維持が楽になったのは非常にたすかる。
お願いデフォ業だけ返して。
片手剣とか今回強いって噂だけ一人歩きしてふんたーまみれだしなw
片手以上に扱いの難しい双剣が強武器認定されたら凄まじい事になりそう
とはいえモーション一新されたP3の時からどちらかといえば強化を施すべきだった武器だけに
今回の弱体化は残念すぎる。開発は何処を見て双剣にこんな仕打ちを…
3gの双剣人口じゃないか?
すれ違いでの双剣率は異常に多かった覚えがある。
チャアクは100シャガル討伐15針動画が早々に挙がってたな
双剣はまだないようだが、、
昨日布団に入って半分寝ながら採掘してたら、風化した双剣でてた。なんという無我の境地。
これでヴィルマも超絶も作れたウェイ
デフォ業物は3g以外全作品やってる身としてはなくてもいいなぁむしろなんで3gにはあったんだ
あと回転切りが崖下真下に出来るようにして欲しかった
テオに相性いいんじゃないかと思って始めたら乱舞できまくりで楽しい
けど難しいなコレ、強走ガブ飲みの鬼人モードでAorX一回で回避か乱舞しかやってねえぞ
後鬼人回避も扱い難い、普通に前転して欲しいと思っちまう
デフォなまくらは3Gだけでなく、他の武器との比較でもあるんだ
大剣なんて業物なしで討伐まで砥石回数0のことがザラにあるのに、双剣は火力を維持するために数倍手前をかけてるのに弱いってのどう考えてもおかしいだろ
相性もなにも、ブレスと前後及び遠距離粉塵爆発と空中攻撃の着地に合わせて強攻撃叩き込むだけだろ
あとはちょいちょい殴るだけ
レベル96超えるとスピードと攻撃力が大幅に挙がるけど、動きの読みやすさは古龍の中でも一番読みやすい
このスレ見て俺以外にヌヌ剣使ってる人がいる事を知った
今作では人気ないな
火力なくてもいいから使ってて楽しいって思える快適さが欲しいよね
モーションのろい、砥石使ってばっかじゃ強みである張り付きすら維持できない
件の動画に触発されてオウガ亜種行ってみたけど雷+3キリンだと被弾しまくりでも5分針行けてうれC
単属性強化って固定値の割合大きいし、キリンは物理が死んでるしでツインクルスさんや火属性だけどツガイさんにも
活路は開けてるんじゃないかなーと思ったらこいつらスロットないんだね…。
テオクシャは何の変哲もない突進が一番苦手だ…
特にテオ、一発食らうと起き攻めやら壁際連発でそのままキャンプ送りがしょっちゅうある
こいつらの突進ってほかのモンスターと違って突進してる感が少なく感じない?
テオの最強技は歩く→バクステだと思ってる。こいつがこの行動しかしなかったら近接で勝てる気がしない。
歩くも痛いんだけどそれ以上にいやらしいのがバクステで、ダメージこそ少ないものの
バクステヒット→鳴き声→起き攻め大爆発の連携があるから気が抜けないんだよねえ…。
バクステは通常時はその後ほぼ威嚇、たまにブレスに派生してチャンスになるから常に警戒して早めに離脱するしかない
怒り移行時直後はバクステからのジャンプ突進の連発とかあるから、落ち着くまでまで納刀して走り回る
オンだとたまに閃光投げる人がいるんだがタゲが全く分からなくて余計に危なくなるw
誰もいないところにブレスして美味しいこともあるんだがリスクのほうが大きいのでやめてもらいたいw
そもそもバクステのタイミングでケツにいちゃいかん
引っ掻きならテンポよく回避すればその後の着火モーション中攻撃出来るから
後ろ足の横に張り付く方が良い
100シャガ回してるけど今だに双剣見た事ないわ
ジンオウガ亜種は脚とかks肉質っぽいから属性盛りなんだね
ようやくレア7の双剣出たけどunkだった
3回やって闘技場の桜青夫婦あと2分でAだ
ヌヌ剣でやってる人いる?
分断させないでやってるんだけどどうしてる?
>>509 雷属性攻撃強化+3業物耳栓性能+1だった
>>498 まぁその通りなんだけどな、ようは双剣使って見る口実なんだよ恥ずかしい
単調な繰り返ししかまだ出来ないから
敵の隙の多さに合わせて色んなコンボ出せる奴かっこいいし尊敬するわ
麻痺双剣そこそこのが出たけどマルチで使うのに凄くいいな
活躍してる感があるよな
殴るとき場所譲りやすい
片手は盾コン使うのが多い印象
よくぶっ飛ばされるわ
双剣だったら砥石高速+乗りと回避1どちらが良い?
ソロかPTかでも変わりそうだけど皆ならどっちのスキル選ぶ?
砥石さえあればあとはまあ付くやつで
乗りは別にいらない
乗りつけるくらいなら回避かな
俺はもっさりになった今作だとまったく回避1生かせないから回避3にして早めに回避してるけど…
>>518-519 やっぱり回避より砥石?乗りは団長の挑戦状クエやったら貰えたから
回避性能1の方を優先すれば達人のレベルが1段階上がるけど、達人もあんま意味ないしな。
上級者ってか自分の腕前を公に披露してる人って大体砥石つけないで回避1つけてるからさ……。
>>520 一応乗りつけないでスキルUPなら雷得意か水得意の御守りなら一気に10以上あがる奴をもってる
後は高速収集……。オートガードは使わんから除外
攻略の段階にもよるけど
集会場を攻略中なら、段差がたくさんあって乱舞のチャンス増えるし乗りがいいんじゃない?
回避性能1は劇的に効果は感じられないかもしれない
砥石は猫飯研磨術でいちおー代用可能
他の5スロスキルなら、捕獲の見極めがあるとクリア時間がけっこう短縮される
>>524 レスサンクス。村クエ、集会クエは一応すべてクリアーしたけど、集会場は7のクリアー文字がまだ青いから何かあるんだろう
ムービーも一つ余ってないし、キリン亜種とは一度も出会っていない
古城にいる龍は退治したが、まあソロだけに団長の挑戦状が一番きつかったな
たまにPTはいっても回避性能1はよくみるけど砥石はあんまり見ないんだよなぁ〜
ってことで今まで回避性能まったく使わずにやってきたけどここにきて回避性能スキルを入れてみたり……。
結局属性とかも全然しらべてないし(ジンオウが雷属性ぐらいは分かる)砥石+乗りか回避+達人1段階うpかで聞いてみたんだ
双剣って防御できないから皆も回避性能バンバン使ってるのかなぁ〜とさ
業物がついてる防具だからきれ味の減りもそこまでなんだよな。後は砥石で5スロはもったいないきもする……。
自分なりにいろいろ考えてはいるが……。回避性能10とかの御守りもでねえしな(回避性能は今のところ6が最高)
う〜ん…………
ムービーも一つ埋まってないな。どうやったら新しいクエでてくるんだろう?村クエ全クリが解放条件と思ったら違ったわ
集会場のクエストはHRがあがっていくと追加されるクエストがあるからお楽しみに
回避性能1は>458の動画でいうと3分15秒あたりのローリングを避けやすくなる
その後チャンスになって手数が増えるので上手い人が使うと、回避と名はついてるけど攻撃的なスキルになるって感じ
生存スキルとして使われるのは、回避性能2と3
よけれなかった敵の攻撃がスルスルよけられるようになる
そういや今日ようやく怒ジョークエ配信されるおかげでようやくベガモラルタが作りやすくなるな
早くあの赤いオーラをぶんぶんしたい
>>528 この人めっちゃ上手いけどこのスレにいる人もこんな方ばかりなのかね?
回避性能3にすると最高という話はよくきくけど、それだともう胴ナルガで倍々するしかないよな
リオ中心に組んでるから回避15ポイント以上つけようとするともう耳栓の格落とすしかなくなるしそれでは本末転倒だw
いろいろレスありがとう
とりあえず回避性能1じゃあんま実感わかないかもしれんけど試してみるわ
挑戦状クエの攻撃受けた直後のラージャンビームで結構やられたからな。ああいうの避けられるようになるだけで大分かわるんだが……
以前までは回避1でも問題なかったんだけど
今回もっさりになったから思うようにいかないんだよなぁ
1でも3でも攻撃動作中は回避できないし俺は1でいいや
3は別世界ですぜ
結局のところお前らどんな装備をよく使うの?
スロ3と真打ならどっちがいいのかわからん
>>501 いくら釣りでも、属性特化なのに被弾しまくり5分針は現実性無さ過ぎるだろ
あいつ龍属性やられあるの忘れてない?
被弾しまくり→削りのみとかじゃないの
>>531 なんという俺
前作の3Gの感覚が抜けきらんというか今作のもっさりに対応出来ず回避1でギリギリ交す事が出来ない
2だとあまり効果が感じられんから3にしてるけど倍ナルガは見た目が絶望的なんで一式のしょぼいスキル構成しか出来んわ
ベガモラルタの見た目に期待してる奴らに言っておく
実際持つとそんなに禍々しくない
武器に刀匠4ついてれば、真打業物+αがつけやすくなるんじゃないか?
真打+無慈悲、とか複合スキルを2つ付けることも可能
俺みたいな下手くそだとシャガルは属性もつよりナヅチ持った方が早いな
発掘7出ないねーまったく
レアつけたクエ3個順番にリセマラしてるけど本当全然出ないね
片手7は一度見たけど、王双7とGKS7出てからなにも出なくなった
まあ高攻撃力のせいで糞切れ味だったり強欲で埋まってたりするのもレア7だし
レア度そのものに拘る理由はあまりないのかもな
同じ片手や双剣と組むと乱舞でバッタバッタとこかすんだけどSAの存在を知らないのか?ちょっと心苦しいんだが
シャガルにSA無しが2人いるときは双剣置いて他の使ってるな
誰も闘技場やってないのか…
P2〜P3までプレイしてて、MH4でも双剣で始めたがなんか色々モッサリになってないか
鬼人化中の回転一段から鬼人解除できないしどうしてこうなった
一応基本は鬼人強化維持しつつ張り付いて鬼人化もできる限り使う感じでいいのかな
段差からの空中攻撃はまだうまく使いこなせなくて、一旦距離開いちゃった時にジャンプ始動で攻めるくらいしか戦闘に絡められない
うむ、こんなのは双剣じゃないと言っていいと思うよ
はっきりとNOと言える人間になろう!
あーはいそうっすねー
動きそのままで火力だけ落とせば良かったのにね
>>536 やられつか無い攻撃もそこそこあるじゃん
覚醒して無い時とか特に
双剣ご自慢の空中乱舞がギルクエ始めてからまったく使う機会がなくて困る
上手いっていうから見たけど強走使ってんじゃねーか
ギルクエは地形もつまらんし必要素材以外ではやることはないだろうな
ギルクエ糞過ぎるこれ考えた奴は氏ね
4Gでは廃止してくれ
高ステータス個体と戦えるし嫌いじゃないよ
新要素だからもっと練りこむ余地あると思うし廃止はちょっと
通常マップに出るようにしてくれればよかった
ただし探索(ギルクエ)限定要素は旅団ポイント以外いらん
地上から空中乱舞ができればモーション値低下は特にきにならないくらい魅力的な武器になると思う
4gで改善してくんねーかな
常に空中乱舞使えたらさすがにやりすぎだろうw
ギルクエのマップ改善して片手の登り攻撃…昇竜乱舞くれればそれでいい
よし、乱舞の追加入力で空中乱舞に派生だw
>>551 覚醒してない時に被弾しまくるのに覚醒してる時には避けれるってこと?
ギルクエが糞ってよりもギルクエに必要な防御力まで強化するのに必要な真鎧玉がギルクエでしか手にはいらないってのが糞だと思う
あとギルクエは報酬にポイントもよこせ
乱舞中に689XAで昇竜乱舞
回転切り中に647896XAで空中乱舞
こうですかわかりません><
>>562 とりあえず昇竜コマンドが違うな623だ
>>552 あれは製作のミスかと思ったが意図的にそうしたのかな?ガンナーはやりやすそう
>>563 なんか変な番号だと思ったらテンキーじゃなく電話番号表記だね
携帯から打ってる人だと稀に良くある間違いだ
みんな倍ナルガなのか…自分も胴はナルガだけど、回避3業物切れ味+1で楽しんでるわ
今更なんだが空中乱舞ってどうやって出すの?
ステップ回避で崖に突っ込む
サンクス。あれが空中乱舞だったのか
双龍剣用に匠装備作りたいんだが
耳栓切れ味回避1龍属性2っての考えてるんだがやっぱり砥石高速ないときついかね?
夫妻と夫妻亜種に担ぐ予定
アカムとシャガルは別に作る
>>540 真打、軽業師、ボマーの人なら見たけど、真打+無慈悲はさすがに無理なんじゃないか?;
スキルシミュ回してたら
真打耳栓砥石回避1
出来たんだが攻撃大+砥石or龍属性2だったら前者の方がいいよな?
>>560 俺が
>>501なわけじゃないから確かなことなんかわかるわけねえだろ
あえて言えば未覚醒状態と違って覚醒時は龍やられになる攻撃が増えるから
回避も雑な回避をしないように集中するし
覚醒時の行動は単発動作が無いから動作を完璧に把握してれば避けやすい
逆に非覚醒時はほぼ予備動作なしの頭突きの使用率が高く微ダメージをもらいやすい
それに通常時の練り歩き状態で油断して後ろ足削ってる時に欲張って乱舞とかすると
途中で怯みでキャンセルしてからのしかかり攻撃とかもくらいやすい
やっとご苦労宝2青3が出た...ようやく発掘に戻れるぜ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 18:39:41.42 ID:3+gwy9nf
双剣に回避3相性悪くないか?
鬼人回避の回避時間短いから性能3もいらない気がする
そもそも剣士用の発掘防具では剛撃が出ないと知らない人がまだいるのか
キリン双剣が欲しくてハイガノ作って行ってみたけど、ぶっ飛ばし攻撃しないコンボって結構難しいのな。こりゃ下手にマルチには担いでいけないと思った
練習すればいいだけの話なんだろうが、どんな使い方してもコンボミスで周りをぶっ飛ばす事はないのはやっぱり双剣の利点だなーと思いつつ、
念願の祭囃子を手に入れたぞー!もうヴィルマなんかいらんヴィルマなんか
ここの人たちは金銀夫婦には何担いでってるの?
やっぱ雷+3付けたキリン双剣?
高耳ヴァッサー
高耳ヴァッサーでケロロ被って睡爆してるけど片手でいい気がしてきた
>>576 火力がたらんって言われてるし回避を3まであげるほどの余裕はないな
甘えるなら回避1でいいと思うし2や3は特定の攻撃を避ける必要がある場合じゃないといらないんじゃね
炎と氷の双属性が欲しい
砥石真打回避1あればなんでも大丈夫
耐震?耳栓?回避しろ
長時間吠えるモンスは無視
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 19:03:19.40 ID:ajRpEpB1
もう祭囃子担いでからしばらく変えてない
めんどくさいし充分すぎる
今思えば水と炎とか氷と炎とか何を考えて作られたんだろうな
>>576 意味がわからないんだが
回避距離が短いからって事?
どっちもいけるぜ的な役割だったんだろうが
双剣属性7割だしな・・・
>>587 ステップ終了時に強制的に残り回避無敵時間が無効果されるんよ
>>586 ヴォルトトス様の悪口はやめてさしあげろ
地上から空中乱舞出来ないのはいいとして、飛竜の巣で巣のへりから空中乱舞に持ってけないのは納得いかない。
ジャンプは出来るのに何故だ
ボルボロス原種は泥ついてる時は水
泥はげてる時は火がよく効く これマメな
発掘の睡眠で150の双剣
双属性で火200睡眠200な双剣
があるとして
眠らせやすさって発掘の方になるの?
そうだね
ありがとう
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 19:32:39.82 ID:3+gwy9nf
回避1が人気みたいだな
連続ステップで効果持続とかでもない限り回避3はいらんかな
まあないだろうが
ヒドゥンエッジとかヒドゥンブレイカーとかのナルガ武器は発掘で出てくるみたいだけど
双剣ってナルガ武器が見た目の発掘装備は出てこないの?
ありません
>>595 でも単純に考えたらさ
泥ついてる時とハゲてる時が同じ時間なら水単でも火単でも水火の双でもダメージ同じだし、どっちかのが時間的に長いなら長い方の弱点の単属性担いだ方がいいんだよね
ランスと違って、双剣は連続ステップの時も無敵時間強制ストップなのか、、、
意味不な仕様w
>>601 無いのか
あったら発掘装備厳選しようと思ったけど無いなら生産だけでいいや
発掘で使えそうな睡眠双剣出たけど
キリンに担いでくくらいには利用できるよね…
固定なら睡眠普通に強いと思いますけど
そういやガバスっていつからないんだ
数少ない扇系なのに
アーマーで攻撃を耐えてもピヨるってどういうことだよ!
鬼人化中に吹っ飛ばされもせずに突然ピヨって吃驚したわ…。
キリンの角なんて時間はかかるけど簡単に切れるんだから
睡眠爆破なんて片手剣みたいな事するな
双剣使いとしての矜持はないのか
>>603 PS関係なくなる程の無敵時間を付与する
ランスの方が意味不明じゃないか
ナルガ胴…
ランスは連打すると無敵なのはもう確定なん?
前に「双剣も溶岩でステップ連打すると体力減らない」「だけど何故か攻撃喰らう」みたいな事言われてたけど、どうなんだろうね
ランスは3回の制限あるから上書きで
弓や双剣は制限ないから一瞬判定あるんじゃね
>>612 キリンの頭とか攻撃後超隙だらけだよ
どの武器でも壊せる
>>612 亜種しかやった事ないけど
キリン怒ったら鬼人化できるだけキープして
氷ドカーンの後に顔に回転切りするか乱舞する
こかしたら顔に乱舞
どの装備も回避2で組んでるや。
前回までは2フレームしか違うから1と2は大差ないとか言われてたけど
1撃が重い高レベルギルクエ行く時は1と2の差が実感できる
3Gに双剣でアルバまで全部やって今作別武器使ってるんだけどまた双剣やろっかなと思ってスレ来てみたら更に弱体化くらったってマジ?
強化された部分はないの?
【ギルドナイトセーバー】
・攻撃力252会心10%(未研磨)
・青80 白20 (匠効果なし)
・スロット3回術真珠入り 回避術+5
・雷属性240
というものが掘れたのだが、これって当たりの部類に入るだろうか?
最高級研磨剤は少ないし、回術のお守りないからまだ使ってはいないのだが
乗り蓄積
キープしたいレベルだけど回避術いらんならいらん
>>618 鬼人回避のゲージの減りが少なくなった
後は空中乱舞で他の武器より遠くの相手にジャンプ斬りが出来る
>>620 白10だろ
回避術つけるにしてもまぁキープレベル
多分キリンのが使える
>>624 あ、匠効果無しか、匠無しでだと思った
すまん、なら20だな
しかし余計いらんくなった
回避術使わないならいらんな
研磨材が勿体無いだけ
>>622 >>624 鑑定ありがとうございます
普段匠つけない自分的には嬉しかったのだが、匠つき長白ゲージのがいいみたいね
もっといい武器求めてクック先生を回してくるよ
ついでに聞きたいのだが、スロットは刀匠以外なら空いてるほうがいい感じかな?
上位狂竜ブラキが倒せん
設置粘菌うざすぎだろ
自分のつけたいスキルによるだろ
スキルによっちゃ武器スロなんていらない事だってあるんだから頑シミュ回してきなよ
回避術5武器あれば真打回避術できるなーってぼんやり思いながら掘ってる
団長クエはどの武器がオススメ?
雷はキリンさんが強いからなぁ
回避性能9おまでたけどスロットなくて禿げそう
>>623 鬼人強化維持が楽になったのか
それは個人的に朗報だわ
それ以外の部分で弱体化がひどいのか
>>629 確かにそうか
愚問だったかも…申し訳ない
>>628 ゴアS作って細菌研究家を発動させるといくらか楽になります
マップが2と8が糞エリアですが段差を使って空中回転乱舞で乗りを狙う
ジャンピング土下座が来ても空中回転乱舞で回避できます。
>>628 進み具合にもよりますが胸ラングロ、他全部を胴倍でバイオドクター、回避性能1が発動、もしくは他3つを胴倍で細菌研究家はつくのでラングロのがいいかもしれません。素材もウルク上位と交換なので比較的作りやすいかと思います。
スロット一つあるので砥石高速なりお好みで
ヴァッサーがあれば睡眠爆破で捕獲までがやりやすいと思います。参考になれば。たびたび失礼しました
いやーMH3Gの双剣楽しいわー
もっさりしてないし火力もあるし楽しいわー
MH4に戻れる気がしないぜ…
>>636 すみません、わざわざありがとうございます
やっぱり細菌研究家はつけといたほうが良いんですね
こんどはその装備で頑張ってみます
発掘の攻撃力252会心30%って攻撃238会心30で最後に+20されるパターンでもいいんだよな?
>>638 発掘GKSってどんな見た目なんですか?テッセンとどっち掘ろうか迷ってるんですけど
発光の強いやつは結構フィールドでも目立つけどね
鉄扇と比較してはいけない
ライトセーバー二刀流素晴らしい
>>642 ありがとうございます!やっぱりGKS掘ることにします
なぜ発掘テッセンに収納時は折りたたむギミックを入れなかったのか
折りたたんでくれれば最高なのに
>>458 今さらだけどこのヌヌの一番の問題は乱舞の最後をスカってるとこだよね?連山も挟めばさらにタイム良くなりそうだけど
動作がもっさり、これさえ無ければな
爽快感がさなすぎる、そろそろ愛でも誤魔化せなくなってきた
次回があるならせめて動作は元に戻せ
シャガルに一番効果的な生産双剣ってなに?
ボーンシックル
>>642 この前のテッセンもそうだけど発掘の発光かっこ良いな
誰かおれに敵1宝1青3くだしあ
双はモーション値下げていいから速度上げて欲しいな
あとゲージ一気に消費で行動キャンセルとか硬直なくなるとかどうよ
さすがに別ゲーっていうか格ゲーぽくなっちゃうか
mh4の双剣の仕様でモーション値下げて攻撃速度上げたら、
砥石使用量が馬鹿みたいに増えて、更に討伐時間も長くなってしまう気がするんだが・・・
ゲージ消費して腕からファイアーボールがでるとかそれぐらいあってもいい
>>656 麻痺か睡眠か爆破だったら…
毒だけは生産双剣(毒350)が最強なんだよなぁ
>>659 腕や脚が伸びて、テレポートできればさらにいい
双剣xダルシム
コラボはよ
そこでギガントピストルですよ
>>643 それが本当なら双剣には回避性能3はほぼ無意味ってことだろ?
他の武器種さわってないから体感で比較したこともないし、ちょっとアレな仕様すぎてにわかには信じられないんだけど。
2よりは伸びるよ
怒ジョーのブレスを鬼人回避で抜けるには、回避性能2だと微妙だけど
3だと意外と楽に抜けれる
ただ、ランスのように連続入力で無敵、というのは絶対にない
鬼人回避だとフレームは短くなるよ
回避性能なしの鬼人回避よりは無敵時間あるけど
つうじょうのコロリンには十分すぎる恩恵あるからなんだかんだで有用だよ
少なくとも3だと回転攻撃中のモンスターにハンターがくっつくシュールなシーンが拝める時点で効果無しとは思えん
もしくは回避性能自体が弱体化して旧作の2=今回の3になってるのか?
3の無敵時間そのまま適用しちゃうと
スタミナ減少無効の間無敵になっちゃうんだろう
ステップが早過ぎて回避時間すら置いてっちゃう
全体フレーム、入力から無敵時間発生まで、無敵時間の長さ、硬直とかのフレーム表欲しいわ
樽爆を切り払い起爆してるんだけどコロリン性能2なら回避できるのに鬼神回避だとくらっちゃう
イビルジョーの尻尾切ってる?
倒すたびに尻尾狙ってるけど切れない
結局のところ双剣は属性と物理どちらに重きを置けばいいんですか?
てす
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 09:17:57.60 ID:z079Lb1d
>>642 やばいかっこいい…欲しいわ
GKSてのレア6以上ってギルクエなんぼから出るのかしら⁇
GKS大量にあるのにどれも光ってなかった
双剣は肉質に合わせて武器選ぶのが重要なので
脳筋が使うと何この糞武器、火力無さ過ぎってなる
馬鹿には使えない
火力も無いのに他所様を蔑めるとはなんたる愚かしさよ…
キリン部屋で超絶カイザー指定の故事を思い出した
ランナーつけたら楽しいお
超絶カイザーとか懐かしすぎる。頑張ってルー覇つくったなー
その頃に慣れすぎて防具の強化仕様が未だにピンと来ない自分がいる
ドラゴン⇒ミラバル⇒ルーツとか防具の強化素材とか
そして今日もふんたーさんが双剣に討伐される
>>643 体感()
じゃあ俺の体感だと無敵時間が鬼人回避の方が早めに発生してる
だから短く感じるじゃないのか
ティガ亜種やっと76lvになった
募集スレ建てるには81lvくらい欲しいよなぁ
テッセンへの道程は険しいの...
募集かけてみたら?
片手練習中でよければ行くけど
太古の塊、双剣だけ出ないで他が溜まっていく・・・
運が悪くて泣ける
あるあるだな
俺は風化した双剣1個目出るまでに双剣以外の風化武器揃ったよ
風化した笛は4個も出た
GKSばっか褒められて悔しいから俺も発光テッセン貼ろうと思うんだが解像度どんくらいがいいかな?
1200x900でいい?
縦横1000前後
ティガ亜ってご苦労より遥かにキツそうな気がするんだけどやってるの居るのな。
肉質に合わせて武器使っても片手に完全敗北らしいんですがそれは。
もう片手との比較はいいよ
溶岩の上で、ストップウォッチ片手に回避3で鬼人回避ひたすらやってみたけれど、無敵時間終わる時間が長い時と短い時があった。
ほとんどが短い無敵時間で、長い無敵時間がたまにでる。
ちなみに長い無敵時間はコロリンパやランスのバクステと同じ時間。
剣ではないがアリだな
>>696 美しすぎる…。なんでみんなが発掘テッセンを求めるのかわかったわ。
でもピンクピンク緑に見えるんだよなあ…。
太古双剣2本目がHR150でやっとでたよ…
なお勲章の全太古武器入手も一緒に取れた模様
>>697 それって単に溶岩ダメの周期の影響とかじゃないんよね?
意味不明な仕様だな
>>702 その可能性も考えて、溶岩のダメージ周期はメトロノームと同期させながらやったよ。
回避しているうちにメトロノームと綺麗にズレたから、地形ダメは回避終わった瞬間から始まると推測。
ちなみに地形ダメのテンポは110。w
HR7に上がったばかりなのだが、金銀夫妻狩るのってヴァッサーで睡爆が一番楽かなあ?
>>694 御苦労が苦手ってのと、ガンスの方でティガ亜種を100にしてるから得意?ってのもあるのよ
まぁ91lvからティガ亜種がキチガイレベルで強くなるんだけどね
>>703 アナログながら無駄に徹底してるなおいwww
それを信じるとして、長い時なら無敵ステップできるって事か
ただたまに発生じゃ殆ど意味無いな
回避3ランスみたいに
鬼神回避にも無敵が適用されれば夢があったんだけどなぁ(ヽ'ω`)
それに鬼神回避は早すぎてよく手が追いつかなくなる
離脱する手段と割り切った方がいいな
>>706 連続で鬼人回避する時は必ず無敵が途切れる様子。ステップの合間の瞬間に、必ず地形ダメによるHPゲージの変色が僅かにある。
あと、長い短いはダメージ音による錯覚だったよ〜。
音消して、改めてHPゲージを凝視してみたら、鬼人回避自体がコロリンパより僅かに短い、、、。
単発で出しても短いし、連続で出すと途切れる鬼人回避って一体、、、。
おいおい、という事は鬼人回避って回避って意味ではころりんの劣化なのかよ・・・。
前からそうだっただろ何を今更
まぁ鬼人回避でもジンオウガとかの咆哮は抜けれるし使い方次第だろう
張り付くための回避だし攻撃判定がやたら長いやつ相手じゃなきゃ問題ないんだよな
ご苦労は回避1で張り付いてられるからすき、黒ティガは回転が無敵時間で突破できないから苦手
被弾が命取りなギルクエで無理矢理でも突破できない攻撃をもってる奴とやりあうのはこわい
HR5でディオスライサー改を手に入れたけど
爆破が弱くなったというけど他の武器より強い気がする
腐っても汎用性とダメージに部位破壊を兼ね備える爆破だからね
ただナズチが強すぎるだけで
バサルとかが最初埋まってるところにさ、なんか溶岩みたいなのあるじゃん?あれって大体乱舞3回で壊れるよな?
なんか猫の蹴脚術つけたらキック3回で壊れたんだけど、もしかしたら乱舞って蹴脚術のキックと同じくらいの威力なの?
馬鹿こじらせすぎだろ
つまりキックで乱舞すると...
>>719 カプコンに春麗コス用意しろって要望出してくる
>>718 本気で言ってると思った奴も大分こじらせてると思うが
抜刀会心溜め3の発掘大剣だと8発かかったぞ、つまり乱舞3発=抜刀溜め3大剣8発
大剣弱すぎワロタ
言ってる内容は合ってるよ
攻撃対象を指定してるし
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 14:40:02.78 ID:y+lBTGg3
>>696 パチンコの役物かと思った
やむ得ず覚醒火のGKS使ってるが業物欲しい…
>>720 Fにはあったような気がするよ(震え声)
キック強すぎぃ
こらBCシャガルもキック安定やな
GKSがほしくて回してるが、バサル亜種のギルクエからランポスクロウズしか出ない
今レベル60だけど、ギルクエのレベルとか関係ある?
アマデュラって生産武器だとどれが一番効率良いかしら
竜属性よりも素の攻撃力高い方が良いのかしら
HR7の時のアマデュラならTHEで十分でしょ
太古系の大剣じゃね?
覚醒怒ジョーさんで遊ぼう
ベガモンは製作難度のわりにTHEの相互かそれ以下のスペックしか無いのはなぜだ
イベクエ出たからTHEよりも格下ってポジなんだろうか
見た目がええやん
切れ味、属性、会心と攻撃とかかなり性能近いな
ぱっと見じゃ双剣に見えないとこも
飢餓イビルジョーの捕縛技エグいな、口を避けても尻尾に当たれば捕縛成立とか
違う奴が狙われてその尻尾に当たったらこっちが食われる
あれか、重力操作でもして吸い込んでるのか。
まぁ、こっちの背中乗りも尻尾だろうが翼の先だろうが、着地して暫くしてからだろうが、背中に乗ってる重力操作仕様だからおあいこだw
脚で抑えて食われるのよりダメージは少ないけどとばっちりで食われることが多い
ナズチ双って誰に有効?
狩りスピード上がるなら作りたい
クシャ
毒だから何に対してもそれなりには有効だろ
クシャにはかなり有効なんじゃね
P2Gとかだと、テオは毒の効果時間すごく短いけどダメージがめっちゃ入るから
毒維持できるならものすごいダメージソースだと思う
クシャは毒時間がかなり長いけどダメージはだいたいテオの6分の1
けど龍風圧消えるから快適さが段違い
今作のテオに毒はどうなんかな?
そういえば毒でいったことなかった
テオも鱗粉ダメがなくなるからかなり快適になるよ
>>737 二人同時の判定もあるのか、他のやつが食われてる間自分も空気に押されもがく状況が発生した。
毒で村テオ行ってきた
毒時間だいたい30秒になってたけどひたすら後ろ足切ってただけで11分で終わったから
ダメージもかなりあるんじゃないかなーと
ただ部位破壊はできなかった・・・
爆炎が作りやすい割に強いね
ナズチつかってたが青ゲージ爆炎のがかなり長いし火もついててシャガル有効だからナズチから変えたわ
さよならナズチ
真打はまさにナズチのためにある
シャガル90 ギリ15分針。15分はきれんな。。。
みんなどんなスキルでやってるの?
真打 業物つけるとしたらあとなにつける?
>>752 真打 業物付けた時点で選択肢が殆ど無くないか?
刀匠4武器と性能6スロ3おまがあれば
真打業物性能3いける
真打 高速砥石 性能3は運用してる
麻痺 氷 爆破の発掘武器限定だけど
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:12:05.87 ID:z079Lb1d
GKS欲しいけどバサルの高レベル部屋が全く無い…自分で作れってことか
真打 業物 つけたら+なにつけるかまよってさ、スタ急回避とかやりたいんだけどおれのゴミお守じゃむりだからみんなどんな構成でやってるのかきになったんだよー
自分のお守りじゃ真打砥石回避1耐泥耐雪(武器2スロなら5スロスキル)しかつけれんなあ。
スキュラの糸って消散剤で消せるから耐泥耐雪で防げるかなぁと思ったらそんなことはなくてガッカリ
>>757 報酬だとそんなおいしくないからね。だから自分は92まで上げてリセマラ
快適すぎて今では回避は3ないと意味をなさなくなってしまった。
両手に剣を持ち防御を捨てた職業なのに何か防御スキルつけてる気がして
未だに回避性能つけられない俺が居る…
生きるか死ぬかの勝負が楽しいってのもあるんだけどねw
あと回避性能はすぐ反撃できるから攻撃スキルだって言う人も居るし
オンの高レベルクエでは事故防止のため必須かもしれない
自分はオンしないんでそのへんの違いかもしれない
>>757 報酬だと5,6戦して栄光0とかざらだから・・・
発掘麻痺双剣ってネタじゃないのかとか思ってたが、見直した
属性値150でも高すぎるんじゃないか、ってくらい麻痺らせられるな
>>762 シーフ、忍者、アサシン等々これらの職業は防御、装甲、耐久面が低く、素早さ、回避率、命中率が、高い傾向にある。
ヌヌが防御を捨てた職業であるなら回避を上げる能力を伸ばすのは、それ本来の力が発揮出来るんではないだろうか
回避性能を攻撃スキルにできるPSがまだ備わっていないが別に防御スキルでもよくないか?
オンでやっぱり重要なのは事故死も含めて死なないことだと思うわ。
>>752 バルカン腕がくれば真打、業物、金剛体ができるから、それ待ってる
防御を捨ててる武器種が他に多いのも問題かもな
片手にできることは双剣にも出来てしかるべきだとおもうんだが
まぁ、それは思う。今は双剣にできる事は片手で全部出来る状態だしな・・・相互互換できても良くないか、とは。
攻撃速度を上げるか上り回転乱舞実装、これでいい
片手には乱舞がないでしょ!
片手には鬼人化もない!
そして俺らには双剣使いの誇りが!・・・・あるよな?
別に全般的に使うからなぁ
取り敢えず1回は双剣で全ソロする程度にしか・・・
片手に負けない火力+αで
デフォ半業物 昇竜乱舞 回避派生のしやすさ このどれか1つ欲しいわ
新しいものなど何も望まない、今までの双剣を返してくれ
好きだから使ってる、ただそれだけさ
職人だな…
Fから乱舞改もってくるだけで片手以上の火力が簡単にだせるのにな
ナンバリングとPシリーズとFは開発がそれぞれ別
つか、密かに3Gも片手より火力低かったよ、、、本当だよ、、、
ナンバリングは双剣不遇だね
ていうか片手は大体地味に火力高い
大体いつも鬼人化してやっと並ぶって程度だからな
鬼人強化はもうちょっとがんばれよ
確かに鬼人強化も少しくらい火力上がって欲しいものだ
これから使ってみようと思うんだけど必須スキルみたいなのある?
ランナーは入れようと思った
過去レス見ようぜ
切れ味関連つっこんどけ
真打、龍属性攻撃+3、回避性能1って出来る?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:04:27.90 ID:kLkJJyJi
★7緊クエのダマってウルクアルマスじゃ倒せない?
龍属性持ってないんだけど作るしかないかな?
>>785 出来るんじゃね?発掘装備もあるし性能と龍属性攻撃を持ったオウガU装備もある
それに加え適当なおまがあれば楽な部類でそ
頭の中で組み立てただけだから適当だけどw
倒せない?って人に聞く前に行けよ
失敗したらセーブデータが消えるわけじゃあるまいし
無理なら装備や立ち回りを見直せばいいだけだろ
使って気付いたんだけど怒ジョーの双剣ってさ
属性がおしい探索のハズレだよね・・・
太刀双剣チャーアクは次回に期待出来る分いいじゃない
攻撃力252会心30%
青80 白20 (匠効果なし)
空きスロット3
龍属性240
のレア7間違って売っちゃったけど龍280のほうがいいんだよね?
まだ全然ゴールじゃなかったよな?
…………(肩ポン)
まあアポストルよりちょっと強いくらいとおもえば!
売られたってことは筆頭リーダーあたりが買ってくれてるよ!やったね!
しかし世界を破滅させるだの神がこの世を崩すための指だのを端金で買う武具屋って何者なんだ……
二度と返ってこないし
>>797 「これは世界を破滅させる剣なんすよ!」とか言ってるのを買ってもらえるだけマシなんじゃね?
武器は使ってもらわないとゴミ
買い取った武器は分解して再利用してるんだよきっと
買い取ってから、また埋めに行ってるんだよ
あの品揃えで生計大丈夫なのか疑問だよなチコ村とか誰が武器使うのか
ばあちゃんハンターなのかな
ぶっちゃけ武器屋っていらなくね?
ある意味伝統
毎度役に立たないし今作はマシになってるはずと思ってたんだけどな
○個納品とか鉱石集めとか運搬で
とりあえずレザーとかベルト調達することはある
毛皮集め面倒いからレザーは助かる
それだけだよね
プレイヤーは凄腕みたいな風潮あるし
あの世界の他のハンターはせいぜいアオアシラとかドス系を狩るのが精一杯で普通に買った装備で挑んでるんじゃね
武器屋って
まるで双剣みたいだな
3Gの頃は、漁師に依頼して魚とかとってきてもらってたけど
今日は調子がいいからとか言って、漁師が大型モンスの素材ばんばんとってきてたけどな…
不景気だししょうがないよ
ふらっとハンターさんがだな・・・
ふらっとさんはたまに紅玉とか取ってくる良い奴
一度でも作った武器の一番ランク低いスタートだけは買えるとかでも罰は当たらないと思うの
>>812 マジか
ウチのふらっとさんは仕事しないな・・・
なんで今作の双剣は嫌がらせのように白ゲージ短いのしかないんだろう
発掘武器使えってことだよ
発掘武器強化のポイントって凄い必要なのな
妥協しようかと思ったけどこんなの2本も3本も強化してられないわ…
発掘でも割と短いんだよなぁ
業物付けろってことだよ
>>817 自分はリタマラついでに気が向いた時に最高級研磨剤や激運のかけらが数個でたらセーブしてるわ
オトモ二匹を宝探しにしてやれば1回2〜3000ポイントとかになる時もあって楽だよ
まぁそれでも要求してくるポイントはえげつないけど
パッシブ業物くらいついてても罰あたらんだろうに
業物つけると匠がつけずらいんだよな
武器解体だー!
真打 業物
下位探索で高耳付けて強壮飲んで麻痺発掘双剣で乱舞乱舞
速攻3匹ほど沈めて1.2倍ボヌスゲット
GKSさんもイケメンだけど個人的にはロワーガさんとかも…
というか、発掘武器は鑑定時に外見だけでも選べたら…
おまいら何にしたい?
発光ミラオス双……とかあったら良かったなぁ
ミラ双次いでGKS、ネタで団子とチェーンソーとドリルとアメザリ
属性特化気味の双剣で白ゲの補正に期待しても仕方ないし割り切って業物だけで十分だわ
切れ味消費量もマッハだし匠つけるスキル他に回した方が確実に火力上がる
爆砕の双刃作ったがかっこよすぎて毎回使ってる
3Gでは爆破くっそ強いんだろ?3G欲しくなってきた
3Gはアルコバレノ1本で全部行けたからな
超硬質、七星で匠業物回避+1金剛体挑戦者+1攻撃up小とか付けられたからな……
みんなは強走薬つかってるの?
ランナーとかで代用?
殆どは立ち回りだけ
Lv100みたいな強烈なの相手にするときは状況に応じて生焼け肉から量産した強走薬使う
相手による
高レベギルクエなら飲んだりするし飲まずに大丈夫なクエなら普通にスタミナに気をつけながら鬼人化する
じゃ双剣用ランナー装備作ったんだが微妙なのか…
ランナーは基本を身に着けるのにとてもいいぞ
お守り代わりに強壮薬G持っててたまに間違えて飲むんだが物凄い立ち回り楽になるよな…
とりあえずランナー装備で練習してみるわ。レウスが鬼門すぎる
ランナーあれば余裕で常時鬼人化か鬼人強化を維持できる。
やっぱりスタ急よりランナーの方が付けにくい分強いよなぁ。
スタ急も好きで両方作ったんだけどランナー出来てから出番ないわ。
強走G飲んで何も考えずに切りまくるのは、普段制限されてる分余計に快感だわな
割とガチでアイテム強化やら増幅やらを検討し始めるレベル
アイテム強化ドーピングは脳汁ドバドバやで
面倒くさいから苦手なのにしか使わないけど
ギルクエのレベル上げはZ順とかで募集するとすぐ集まるな
気分転換に埋れてたレア6の爆破双剣磨いたら予想以上に強かった
発掘武器って案外適当でもいい気がしてきた
味方が乗り中に競走飲んで乱舞スタンバイはあるけど
それ以外では開幕鬼神ゲージMAXまでの溜めが辛い装備の時ぐらいかなぁ
味方に笛さんがいると大いに競走を期待してしまうw
最近はナルガ倍にアイテム強化つけて切り上げ車輪起点で戦ってる
1クエスト狂騒G一個で済むからおすすめするわ
笛が狂騒吹いた時は圧倒的感謝してるわwww
俺レウスは閃光玉の物量作戦だわ。
しかし、上位に上がって強壮Gしつつお守りとか集めたんだが、いい加減防具作ろうと思ってカプ本行ったら
怒り状態のテツカブラの一撃で即死してびっくりした。怒り状態とは言え、ワンパンで死ぬ程火力上がるとは・・・。
なぜよりによって強化個体のカプ本クエに行った
増幅の話題があったらからちょっと気になったんだけど
増幅使ってて属強で単属性は20上昇でW属性は30なんだけど何故かヴィルマ、超絶、キリンの小槌←こいつらだけ(他にもあるかも?)40あがるんだけど・・・なんなんだなこの上昇値の違いは
流石に下位防具だと普通のカブラでも少々キツイ
1割だからじゃないの・・・?
テオの玉が異常に出なくて作った・・・
幸運 暑さ無効 砥石 業物 耳栓 細菌研究家
快適に狩れるようになったけど攻め過ぎて死亡率が上がってなんだかなぁ
耳栓つけてクシャ行くと乱舞の的で楽しいなぁ
レウスに双剣担ぐ気になれん
というかクエスト行きたくない
名前も見たくない
>>851 それもうモンハンやめたほうがいいんじゃね
レウスは本当にどんどん糞モンスになっていくよな…
それでも狂竜ガルルガよりはマシ
>>849 そんな一杯スキルつけれねえよ。みんな良い防具もってるな
せいぜい高級耳栓、見切り、回避1、業物が関の山だわ
理想は高級耳栓、回避3、業物、匠、研究家、早食い3、砥石だな
このぐらいスキルつけられる防具も4Gとかになると出てくるのかね〜
いくらなんでもスキル盛りすぎだろwww
F行けよ
まっすぐ降りてくれてたころは良かったよな
今は最低でも耳栓は無いとやってられん
レウスなんて閃光で叩き落せばええやん・・・
せっかく納刀早いのに脳筋か
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 02:07:15.47 ID:v8SfVkC2
>>845 え・・・?あれ単に小さくなってるだけじゃなかったのか・・・?どうりで攻撃痛いわけだ・・・。
そんだけたくさんスキル付けられるとしたらせいぜい
ハンター生活、探知、運搬の達人、盗み無効、燃燐、お肉大好きぐらいだな!
実際ここら辺のスキルはもう二スロぐらいで発動でよくないか……。
誰得スキルだよね
>>857 あの頃は空の王者(笑)とか言ってディスってたからなぁ
まぁ、真っ直ぐ降りてくるの斬る作業よりは面白くなったと思うぞ
閃光で落として蒼穹双刃で足乱舞してた頃が懐かしいな
いま野良でヘビィ2ライト1のPTになったんだけど
やべぇ火力俺しかいねぇwwwwwって思ったらライト?が凄い速度で麻痺させてさ(バグかもしれんが何故かスタンもww
もう相手動けないわけよ、そこで滅多斬りしたらあっさり沈んだわ
双剣はライトと組むとめちゃくちゃ強いぞ、相手動かないと鬼神化しまくりで火力やばいwwww
>>867 ヘビィ3ライト1でよくね?
いや、むしろもうヘビィ4でよくね?
ってなってるよな募集スレ
みんながヘビィを求めている
もうヘベェ以外は全部地雷でいいよ
>>867 何かまったく同じような書き込みを
前スレかその前か忘れたけどそこら辺で見かけた記憶があるんだけど
ネタだよね?さすがに。
ks肉質以外で匠より火力上がるスキルなんて、火事場と不屈ぐらいだよな
双剣()はなぜ自分からわざわざ残念な方向にいくのか
>>862 探知、運搬の達人あたりは納品クエ必須スキルやろ
真打業物ついてから本番だ
リーチが短く火力も落ち業物無くしもっさり動作なあげく鬼神ステップで回避を殺す
カプはどれだけ双剣嫌いなのよ
動作もっさりはアジャストしろよ
鬼人化のポーズの早さとキャンセルできるタイミングは早くなってる気がする
ギルクエのシャガルの双剣ソロで育ててるんですが、ヴァッサーで睡爆が効率的ですか?
普段は後ろ脚が尻尾しか狙えない程度のPSなので、龍+3の龍属性はあんま意味ないですよね?
ジャンプ土下座に振動がつく前は
匠業物挑戦者2
土下座に振動がついてからは
真打業物性能2
シャガルに龍3は入りません(きっぱり)
乱舞って属性補正かかってるかどうか知りたかったんで検証してきた
すでに検証されてたらすまん
過去スレpart4に出てた属性補正かかってるかの検証と同じ方法でやった
★1調合の妙を学習せよ のBCでて一番手前のアプトノス(HP34)
モーションは乱舞の途中の振り回し
武器はシエロツールを覚醒/非覚醒で
覚醒なし 石ころ31 = ダメージ 3
覚醒 石ころ11 = ダメージ 23
属性ダメージ 20
過去の検証ではシエロの属性ダメージは20だったので
乱舞の掠りモーションに対しても属性補正は無しといえる
スキルの運搬はネコ飯と違ってアーマーがつかない謎の欠陥が…。
移動速度やスタミナの面では有利になるけどさあ…。
すまない普段双剣使ってないがここの住人に教えてもらいたいことが
さっき野良で発掘装備一式の真打、属物強化、回避性能1の双剣使いがいたんだが
あれは理論的に可能なものなのか?それとも改造なのか?
ものすごい動きがスタイリッシュで恰好よく、討伐スピードも速かったんで興味持ってるんだが
この俗物め!
回性9スロ付き神おまあれば楽勝じゃね?
つーかその質問双剣関係ない上に、普通に考えればすぐに分かることじゃねーか
>>884 刀匠4武器 刀匠3防具2 これで真打発動
スロット3防具3 で9個の空スロット
お守りで3個のスロットとスキル
余裕すぎね?
>>885 >>886 マジか余裕なのか
ありがとう
いや、こっちは普段必須スキルの多い装備使ってるから二つも複合スキルつけれなくってすまない
一式できるとかうらやましくなってきた
回避9て存在するの?
スロ3もあるらしい
スロなしならおれも持ってる
だから真打増幅回性1なんてのも結構現実的
使いどころあるのかは謎だが
俺は真打回避術+α目指してるけど複合スキルには夢が詰まってると思う
金剛体と回避+2とランナーなら双剣にはどっちが有用だと思う?
金剛隊ってそんな強いの?
試す機会が中々ないのよね〜
刀匠キリンU胴欲しいけど、リベでいいやってなっちゃう
風圧無効耳栓+リアクション軽減だから弱くはないんだよね、ただダメージ食らわないようにするなら回避性能のほうが良いかもと思って
金剛はパーティーで効果を発揮ってのが主なんじゃねーかな
スロ2以上の火属性の使える双剣ってある??
ゴマちゃん用に作りたい!
ないです!
あるよ
発掘
シャガル相手にする時って何担いでる?
発掘以外で
oh...
ならば、発掘して手に入れまーす!
教えてくれてありがとう!
シエロツールはスロ3だぞ!
自慢の紫テッセンを担いでlv96のテオ部屋入ったら武器を担いで来てくださいって言われた
他武器使い的にはそれほどまでに双の評価低いのかよ・・・(´・ω・`)
今作の金剛体はだいぶ残念
耳栓では無理で金剛体で防げる咆哮もジョーさんだけだし風圧小()て感じだし
まあガルルガ専用スキルてだけで価値はあるかもしれんが
武器に刀匠さえ付けば上で言ってる組合わせできるんだがな・・・よい性能で刀匠4は全然付かないという
ありがとう、回避2にするよ
テッセン知らない人が、ネタ武器を担いでると勘違いしてたんじゃね?
ちゃんとした性能なら装備見てくださいって行ってちゃんとした武器であることを証明すればよかったんじゃねーの
複合スキルは浪漫があるな
チャアクとかなら真打居合とかいいけど
双剣だと砥石やらが欲しくなるなぁ
掘っても掘っても刀匠でないから増幅で妥協して
増幅
業物
回避1
砥石
って見た目装備にした。KBTITのほうが使えるとか言うなよ?
シャガルに高耳っていらないな
咆哮モーション見えたら納刀ハリウッド
で、着地乱舞、その後の空中突進を避けきって砥石
>>907 PTなら多少金剛体の価値は上がるぞ
味方の攻撃で怯まなくなるから、太刀とかいてもわざわざ鬼人化する必要なくなる
>>913 金剛は尻餅はつかないけどオウッはなるよ
>>914 そうだったか、じゃあなおさらいらんな
散弾撃つ太刀がいる時は素直にG飲んで鬼人化安定か
ちょい上でレウスの話題でてたけど
闘技場のリオ亜種夫婦の双剣でS出した人いるんかな
正直糞すぎて大剣に逃げてもうたや、それでも2人でA判定だたけど
相方が大剣でいいなら出せた
ただリアルでも話しながらやらんと無理だと思う
キリン小槌での初レア7きたー・・・
火なのが残念
火なら6GKSの切れ味も属性もいいと言う。しかもスロ3強欲とかいらねぇ~刀匠はそう簡単にこないな。レア7残酷
コインのための夫婦闘技場は野良でA〜B判定ばっかで頑張った
俺はガンナーに走って大剣のサポートしてたけどな
双剣ばっかりやってたから久々にスラアク使ったら討伐速度めっちゃ上がって泣けてきた
モーション値もう少し上げてくれよ
スレの真ん中くらいにあったTA動画はやすぎワロタ・・・
ジンオウガ亜種は火力装備より属性装備のがいいんか
ジンオウさんはクソ肉質モンスだからな
一番柔らかい背中で45パー頭で40パー 今作はさらに硬いかもな
クソ肉質の化身ことダラとミラがいるせいであんまり肉質が不快じゃない
やっぱ糞肉質か
雷属性攻撃+13の神おまなんて持ってないからフルジンオウSに珠詰めまくるしかないか
龍光纏い状態だと背中の属性0なんだろ?ホント糞
GKSリタマラやろうぜ
14代目シバいてたら回避性能6効果持続8s3の神おま出たから
業物砥石高耳回避性能3アイテム強化の快適装備つくったった
素白20探してくるわ・・・
それはガチで裏山
ちょっと14代目切り裂いてくるかなぁ
おぉうジンオウSにキリン双剣担いでったら7'03"43・・・
神おまと強走なんていらんかったんや・・・
スタート位置悪かったしもっと縮まりそうだ
代行して頂けたら助かります。
高級耳栓(耳栓でも可)、スタミナ急速、業物、状態異常+1、砥石高速で装備作れますか?
(オオナヅチなので状態異常は最悪いらないです)
オオナズチは最悪も何も毒が高過ぎるレベルだから異常強化なんていらない
W属性強化ってどうなんだ。属性強化がかなりの弱体化喰らったらしいから微妙なのかね
ついでに付けられるならいいんじゃねってレベルじゃないの
わざわざ付けるなら匠でも付けた方が良いと思うわ
テオの話なんだが封龍剣使うよりもナズチ使ったほうが早く討伐できたんだがこれって俺が下手だから
封龍剣のダメージよりも毒のダメージのほうが上回ったって考えるべきなの?
いや今回のご苦労怒ったとき頭軟らかくなってね
>>935 テオは少なくともP2Gまでは毒アホみたいに効くよ
耐性上昇が大きいだけで秒間ダメージは黒グラやガンキンよりでかい
>>937 2Gの頃は攻略サイトとかほとんど見なかったから知らんかった
テオに毒って近くにいる時のダメージ無効くらいしか無いと思ってたよ
じゃあテオにナズチ担いで毒でダメージ稼ぐってのは普通にありみたいだね
片手の2倍近くの速さで斬れ味が減るから白60で業物付けないとやってられん
いつも複数武器種共用の汎用装備で済ましてる自分にわざわざ専用装備を作らせるなんて双剣は相当恵まれてるな
砥石使いすぎて他武器で切れ味落ちてもないのに研ぐ癖ついたわ
P2Gのテオは毒時間メチャ短いから炎バリア無効化の手段としては使えないけど
1回あたりの毒ダメはいいから双剣だとダメージ効率は結構いいんだったっけか?
俺はアヒャアヒャ言う双剣やら無難にラオのやつで刻んでた記憶しかないけど
>>930 はげと罵りながらも誘導する優しさに惚れた
>>939 倍くらい減っていく=状態異常の蓄積もマッハ
属性値150の麻痺双剣と状態異常2おいしいれす
状態異常2ってそんなにいいのか
麻痺中のDPSあげれるように火力盛ってたわ
今作でもっさりモタモタ攻撃するから空振りが増えたから鬼人化長時間出来るランナーあると糞助かる
3Gは断然気力回復だったが
>>944 麻痺中のDPSは双剣に求めるものじゃないと思う
結局ギルクエテオって毒か龍か水、何がいいんだろ
場合によっちゃ装備作り直さないと
反復作業的にやるなら毒でいいんじゃないかね
龍風圧あるから龍とか雷だと安定しなさそう。ミスって発生させたら事故死の可能性跳ね上がるし時間かかるし
PT前提なら毒の他に麻痺もありだと思う
特に棍やハンマーいる時はフルボッコタイムが素晴らしい
俺はナズチの毒で行ってるわ
96以上の高レベルだと突進時の後ろ足にひっかかる事故が痛すぎる
その時に熱ダメージでHPが減ってるとヘタしたら周りも死ぬ可能性があるのがキツイ
麻痺は覚醒棍で強いのがあるだろそっちにまかせるわ
テオクシャはオオナズチで安定だなぁ
もしPTにオオナズチ持ちがいたらテオはヴァッサーとしてクシャはキリンかね?
覚醒雷武器?あぁ全ステMAXのレア7片手なら持ってるわ…
PTならヴァッサー
俺は麻痺双剣
ナズチもいいんだけどね
>>946 発掘のおかげで攻撃力の高い麻痺双あるから火力盛ろうかなって
まあ無属性武器でなぐってもしゃあないよな実際
>>954 100シャガル5分針討伐だと、属性150の発掘で大体2回くらい麻痺できる
190になると、PTや調子にもよるけど2〜3回麻痺できる
なので有効と判断した
火力は・・・麻痺狙いのときはほとんど頭狙わないからあまり出てないんだろうなぁ
発掘武器見た目なにが気に入ってる?
自分はやっぱキルドナイトかな
100クシャ用にスキル考えてるんだが悩みすぎて禿げそう
途中で送っちまった
武器はオオナズチとして
業物耳栓回避1ランナー
業物耳栓回避1斬れ味1
真打回避1耳栓
防御はあまり変わらないどうすっかなぁ…
耳栓いらんだろ
それより次スレや
シャガルにもナズチ有効?
テオクシャには耳栓有功だと思うけどなあ。あいつら頻繁に吼えるし。
クシゃには耳栓いるだろ
吼えまくる
クシャって数回斬るだけで吠えるじゃん…
100まで上のランナー装備だったんだが装備一新したくてまた考えてるんだよね
とりあえず一番上はないわ
ランナーと匠が同格なわけない
100ギルクエくらい競走つかってもいいじゃない
どれも大差ないだろ
強いていえば
2番目で強走飲めば?
クシャって回避いらんくね?
耳栓とナズチがありゃいい気がする
咆哮後の風圧も見てから鬼神化すりゃいいし
レベル100でもそんな余裕あるのか
3つ全部試してレポよろ
>>956 テッセンに決まってんだろ!
発掘に祭囃子混ぜた開発者はクビにしたほうがいい
個人的には刃の部分の色が変わるフローズン=デスが欲しかった
畜生!畜生!!
リオレウスなんか大ッッッ嫌いだ!!畜生!!
いやー次スレは
クシャに耳栓いらないとかいったお馬鹿さんが立てるべき
>>2以降は誰か任せた
2番目の匠で行ってみたが青ゲージ維持で戦えるんだが緑で戦うよりいいのかね?
真打装備はツチハチノコが10個足りんてかでなさ過ぎだろこれ…
>>967 自分も回避いらない気がしてきた
回避外して練習してみるか
3人以上双剣で一斉に空中乱舞した時の一体感やばい
950の時は遅かったからこの速度のまま980ぐらいになっても
誰もいなかったら建てるかと思っていたら一気に加速したな
スレ建て乙
>>971 スレ立て乙
風圧大があると鬼人化してないときも安心!
なにより匠と風圧大つけて毒担ぐとほぼ全身ナズチ装備になって統一感ある姿になるしね。
3Gでの斬れ味補正
赤ゲージ:ダメージ×0.5倍 属性×0.25
橙ゲージ:ダメージ×0.75倍 属性×0.5
黄ゲージ:ダメージ×1.0倍 属性×0.75倍
緑ゲージ:ダメージ×1.125倍 属性×1.0倍
青ゲージ:ダメージ×1.25倍 属性×1.0625倍
白ゲージ:ダメージ×1.32倍 属性×1.125倍
紫ゲージ:ダメージ×1.44倍 属性×1.2倍
ナズチに業物匠で頑張れば白維持も可能だろ
>>957 風圧大回避1匠砥石耳栓使ってるがこれでもかってくらい乱舞できる隙出来るぞオススメ
あ、でも状態異常値は切れ味補正が入らないから注意ね
あくまで火などの属性値のみ
>>977 自分も気になってwiki見てきたんだがわざわざサンクス
ソロで行ったから青維持が限界だったんだがPTだと白もいけそうな気がする
てか回避性能外したとして何を付けるべきか…
挑戦者1、攻撃小、体術1、根性、砥石高速辺りしかいいの出来ないな
間を取ってメルトブレイヴァーでいいじゃん
最近双剣始めてテンプレの各属性武器作ってるけどジャイロエッジて微妙なの?
これ使うなら発掘掘れ的なレスがあったんだけど
ギルクエ回し続ける廃人プレイでもしないかぎりはジャイロでもぜんぜん問題ない
>>981 メルトをクシャに使ったこと無くて1戦やってきた
メルトでも速攻毒るね流石にオオナズチよりかなり遅いけど
でも開幕ミスるとかなりきつそう、さっさと毒らせないと事故率やばいからねぇ
ただ3.4回目の毒は少し遅いかなぁ…
まぁその時用に閃光玉維持しとけば問題ないかな?って気がした
>>986 3Gかいてあるやん
旧作とはやっぱり違うん?
あぁコピペしてきた場所って事か
確かに今見たらwikiのと違うね
>>982 白が乱舞1回でなくなるの以外は悪くない
3Gとも3rdともtriとも違うな
流れぶったぎって申し訳ない。
リオレウスの上手い狩り方を教えてください。
ゲリョス一式に砥石つけてハタタカミ担いでる旅団★6ハンターです。
3rdから双剣一筋でやってるけど、レウスだけは全く上手くいかない……
閃光玉と罠を惜しみなく使う
耳栓つけて閃光玉を調合分まで持ち込めばおk
怒り移行時の咆哮は確定でバックジャンプブレスだから閃光玉投げる準備をしよう。
それ以外にも唐突にホバリングしたりするけど、相手の動きをよく見て焦らず確実に閃光玉を使っていこう。
初めてリオレウス倒したときは罠や閃光、爆弾たくさんつかったっけなあ
狩りとしてはアイテム惜しみなく使うのが正しいあり方だよな
発掘しない場合って爆破は爆砕、紅蓮、ヴィルマのどれがオススメ?
あと発掘って上の三本の性能を優に越えてる感じ?
スレ埋まっちゃいそうなんで早めに返します。
やっぱり耳栓必須ですかね……。
怒りモーション→尻尾側に移動→ブレス回避してたんですけど、
閃光のタイミングも考えると耳栓したほうが良さそうですね。
罠は平常時からサクサク使っちゃう感じですか?
>>994 無印時代はクック先生でビビってたのに村レウスとか何度やっても倒せなかったなぁ
結局アイテムフル活用で倒したの未だに覚えてる
森丘復活しないかなぁ
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。