【MH4】ガンナーズシティ -34番街- 【ボウガン】
【時期別オススメヘビィ】
・下位序盤〜下位中盤
ボーンシューターを素直に強化していく。もしくはパワースティンカー、ネルバスターガン。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たら王砲ライゴウ。島で網投げてガノスプレッシャー。
・上位序盤
防御UPが嬉しい奉ろわざる弩。火力ならガノスプレッシャー改。
・上位中盤〜上位終盤
ガララアジャラが出たらバイトブラスター、そのままジンオウガ亜種素材強化でバイティングブラスト。
・上位終盤〜HR解放後
衝重砲【怒頭】、一天四海を捉うラゼン、グラン=ダオラ、グラビドギガロア。
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
ウルク一式:回避距離スロ多め
・上位序盤
ウルク一式:回避距離スロ多め
カブラS一式:単純な防御力
・上位中盤〜上位終盤
ウルクS一式:回避距離スロ多め。ウルクの上位版。防御力が上がりHR解放まではこれで行けたりする。
ジンオウU一式:回避性能・フルチャージ・装填数・竜属性攻撃。回避距離お守りでW回避にするのが主流。
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。
・上位終盤〜HR解放後
陸奥(男)天城(女)一式:反動軽減・防御UP中・貫通強化・装填速度−1。反動軽減しつつ貫通を打つ時に。フルで鍛えて防御400超えを目指すのもあり。
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンをジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようならディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。グラビ原種亜種用にロアルフラッド。
・上位終盤〜HR解放後
蒼火竜砲【烈日】、獄弩リュウゼツの2本があればとりあえず安泰。あとは趣味レベル。
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
グラビド一式:火に強く防御アップと反動軽減なので作って損はない。反動軽減はソロでも貫通銃に有効。
・上位序盤
グラビド一式:上記の通り。
レウス一式:火属性強化なので火竜砲、ディオスブラストと組み合わせると便利。
・上位中盤〜上位終盤
グラビドS一式:反動軽減と防御アップ。相変わらず原種はカモなので作っておくといい。
リオソウル一式:通常速射用で耳栓付き。炎天とセット運用するとよし。
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。
アーティア倍加+各種属性攻撃強化+1〜3:属性弾速射用。反動1を付けやすいのでロングバレルで貫通の反動を消せるのも魅力。太古の破片はギルクエ探索のレア部屋。
・上位終盤〜HR解放後
陸奥(男)天城(女)一式:反動軽減・防御UP中・貫通強化・装填速度−1。反動軽減しつつ貫通を打つ時に。フルで鍛えて防御400超えを目指すのもあり。
※よくある質問
Q:これからガンナー始めます!
A:
>>1のライトボウガン&ヘビィボウガン@wikiを読んでください。
Q:ガンナー用お守り拾ったんだけど、これって神おま?装備教えて
A:神おまです。おめでとう。お守りに付いてるスキル珠はめて装備してください。
Q:リミカした方がいいの?
A:銃とモンスとPTによる。よくしゃがめるならリミカはしない。逆にしゃがまないならリミカ。
Q:スキル何つけたらいいの?
A:担ぐボウガンによってスキルは変わりますが、ヘビィなら回避距離をつけておくのがオススメ。
TAしないなら生存系スキルが今のところ主流。
Q:衝重砲【怒頭】用装備教えて!
A:スキルシミュ使え。出来ないならW回避に通常弾強化でもつけとけ。お守りあればジンオウU一式やナルガ胴倍化で行ける。
【ギルクエの栄光武器】
ガルルガ: カオスウィング
バサル: ヘビィ デュエルスタッブ
バサル亜: ヘビィ デュエルスタッブ
ジンオウガ亜種: ライト 雷砲
ティガ原亜種: ライト 雷砲
テオ: ヘビィ カオスウィング
ブラキ: ライト 雷砲
シャガル: ヘビィ カオスウィング
キリン: ライト 雷砲
キリン亜種: ヘビィ カオスウィング
ゴア→ライト 雷砲
詳しくはココ!
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/147.html
発掘ボウガンについて
・武器係数はヘビィ1.5、ライト1.3
<リロード速度と反動>
リロード速度/反動のパターンは速い/大、やや速い/中、普通/やや小、やや遅い/小、速い/中、やや遅い/やや小の6種類が存在する
これら以外のリロード速度/反動の組み合わせは存在しない
<装填数としゃがみ(速射)対応弾>
上記の6種類のリロード速度/反動のグループごとに10種類程度ずつの装填数パターンが用意されている
つまりリロード速度/反動と装填数/しゃがみ(速射)対応弾はそれぞれ連動していて、見掛けよりもパターン数は少ない
ヘビィはリミカで貫通弾を撃つならリロードやや遅い/反動小で貫通3/2/5(リミカで3/4/5) 麻痺2/1のパターンが最も優秀
ライトは水冷弾or氷結弾速射でそれぞれ3連射×5発装填でリロード速い/反動大で通常6/6/6のパターンが最も優秀
<武器倍率と会心率と防御力>
・倍率170:防御力+20が確定で付く 防御力が付くのは倍率170のみ 最大強化後の倍率は200(尖鎧玉スタート)or210(堅鎧玉スタート)
・倍率180:会心率+20%&ブレ左大が付くまたは何も付かない ブレ左大は最大強化後もブレ左小として残る 最大強化後の倍率は210
・倍率190:何も付かない 発掘ボウガンの中では攻撃力の高さと取り回しやすさを兼ね備えていて優秀 最大強化後の倍率は220
・倍率230:会心率-25%&ブレ左右大が確定で付く ブレ左右大は最大強化後もブレ左右小として残る 最大強化後の会心率は-10%
ライトの属性弾速射の場合は会心率マイナスがほぼ影響しないので倍率220に攻撃小を付ける感覚でブレ抑制1を付けるのもあり
|ヘビィ| <だから乙じゃなくてLV3通常弾だつってんだろ!!
( *゚д゚)、 , ''"´"''': ; . , "
ュ=tU佼ヌヲ=━ー,, . : ; _,"―――――――'´、
と_) J "'' -''''"´ /
バチュィィン! ./
/
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`,(______/
' ` ´`、
MH4のヴォルバスターはどの作品準拠の見た目なんだぜ?
完全新規ってことは無いだろうし
神秘で貫通強化5s3きた
達人-2だが
神秘で値マイナスあるのかよと驚いたでござる
回避距離6s3出なさすぎてハゲそう
ミラボレアスハメはできないんだね。それでなくてもミラボレアスに相性悪くなった気がする
いちおつ
>>8 ドス
無印やGのヴォルキャノンはメテオキャノンとかメテバスと似たようなものだった
P2Gからだっけなヴォルキャノンの上にヴォルバスターが追加されたのは
前はそれなりに会えてた上手いヘビィさんには全然会えないな
ヘビィ使ってる→ヘビィが集まる→ふんたーさん
の確率高すぎてオンは無理やな
100シャガルぐらいしかやるのとないのが救いだわ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 10:47:34.74 ID:KNMaKos4
>>10 ほんとそれ
14台目は頼りにならないし
せめて回避性能6s2が来たらラゼンでw回避組めるのに!
>>1乙
ギルクエシャガルにネコ連れてかねぇ方がいいなこれ。討伐時間が3分は伸びる
回避距離s3はイベクシャで引いた
14代目は無能
>>1乙です
発掘武器で色々妄想するのが楽しくなってきた
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:04:30.38 ID:GzIbnTcE
銀レウス性能3無しで立ち回れる人いる?
性能3でとりあえずホバリング中の攻撃も安定するようになったんだけど
性能2に落とすと途端に火球の風圧や地上での噛み付き等々で死ねる
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:11:09.16 ID:XE+mYBC8
前スレに書いてあって気になったんだがスコープでもくり距離わかるのか?
試しにやってきたがスコープ覗いて敵いないとこ撃っても画面揺れてるんだが…
ちなみに4からヘビィー使い始めたにわかです
>>21 風圧→性能より距離
噛み付き→もうちょっと離れてもいいのよ
vs銀とか距離しか付けて無くてもノーダメ余裕やで
>>22 くり距離じゃないとヒットした時に画面が揺れない
スコープは銃の反動の再現でも揺れるからそれと勘違いしてる
クリ距離は感覚で覚えて打った時の画面揺れで確認するもんだと思うけどな
ズワロポスでも試し打ちしてみたらいいのに
性能3は高性能すぎておかしな立ち回りでも余裕ですり抜けてくれるから
一旦距離も性能も耳栓も風圧も無しで素の立ち回りをしてみて
本当に必要なスキルを厳選すれば良いじゃないか
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:24:02.88 ID:GzIbnTcE
>>23,24
前は距離で安定しにくかったから、ここで聞いたら距離より性能ってアドバイスになったんだよなぁちくしょう
距離に戻ってリベンジしてみるよ
ちなみに、距離だと突進→ホバリング移行時のおまけで飛んでくる火球の風圧結構喰らっちゃってたんだけど、突進はどの方向に避ける?
>>19だけど多分貫通4攻撃11スロ2だなこれきちー
銀レウスは距離だけで何とかなってるな
火球噛みつき風圧に当たるのは正面にいすぎなんじゃね
あの爪はどうやってる?
あればかりは被弾しまくりでハゲそうだ
ライトボウガンをどうにかようとおもって夕方から深夜回るまで考えて実践してみたけど、
どう頑張ってもヘベーの半分の時間にも届かんとです。なんで数値以上にこんなに火力ないの?
高く舞い上がったら武器しまってダイブ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:35:16.65 ID:GzIbnTcE
>>32 ホバリング中は基本中距離維持
滑空で離れてったら攻撃せずにまずは接近する
あとさ、パパこんがとかドスジャギ、ウルクルスとかは貫通1の方がいいのか?
性能なくても見てから回避余裕でしたの滑空毒爪とは別のワザだと思うことにした
原種も亜種も希少種も
>>33 何相手に何を担いでどう頑張ったのかも書かずにそんなこと言われてましても
・確実に攻撃食らう連携があり必須
リオレイア希少種 風圧大(怒り時のホバリング回りこみそのまま着地→突進)
ティガ希少種.. 回避距離
・なくてもギリギリ立ち回りで食らわないけどほぼ必須
リオレウス系 ... 回避性能(ダイブキック避けるのは納刀でも可)
フルフル亜種. 高級耳栓(怒り咆哮時正面に居た場合行動次第で攻撃食らう)
ガルルガ 風圧小、耳栓
シャガル . 回避距離、回避性能(金銀サイズ)
・あるスキルで急激に雑魚化
ガララアジャラ .. 高級耳栓
アカムトルム .. 回避距離
他なんかあるっけ
リミ付きで射撃キャンセル回避の硬直でも無い限り
突進キャンセルブレスや噛みつきは連続コロリンでかわしてる気がする
それよりも撃ちすぎて突進の頭に当たるとかホバリングの振り向き火球とかの
撃ちすぎパターンしか被弾要素が無いんだよな
>>38 小型中型大型を各10たい貫通だんのみで倒してその平均タイムを図ったんだけど、どれもヘヴィーの二倍以上時間がかかってるんだ(´・ω・`)
なんでボウガンはライトとヘビィで枠共用なんだよ
スラアクと弓で組ませりゃよかったのに
知らんが速射が強いんじゃないか?
大抵は欲張ってしゃがんでしまい回避不可になってしまうだけである程度の距離があれば避けられない恋撃破ないと思う。
最大の敵は己
>>44 使ってみるとこれがすっげえー弱いの(´・ω・`倍率補正明らかに失敗だロッテくらい信じられないくらいダメージない
なぜ貫通速射を使おうと思うのか
>>47 ボウガんと言えば貫通でしょう!(`・ω・´)鉄鋼段連写は強いけどこれオンじゃつかえないよ、、、
ライトで貫通弾ってのがそもそも熟練者向きというか・・・
まずは火力盛り烈日で通常速射して来いよ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:47:32.85 ID:GzIbnTcE
おお‥距離に戻してやってみたら1回段差で火球風圧からのコンボ喰らっただけで10分針で倒せたわ‥
銀さんはやっぱり距離ド安定でしたthx
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:49:42.85 ID:GzIbnTcE
>>39 キティも性能でやってたけどこれも距離でおkだったのか‥
いつも間にか中毒になっていました
>>39 クシャも120度回り込みからの風圧ハメ確定突進あるで
少しステージ端気味で立ち回っちゃうとハマる
>>36 貫通:楽に中距離維持出来るモンスター向け
通常:近距離で張り付いてくるモンスター向け
コンガ:ブレスや前後隙が多いから距離開けやすい、貫通1
ジャギ:インファイトしか攻撃手段が無いので寄ってくる、通常2
ウルク:突進が轢き逃げタイプで勝手に距離が開く、貫通1
金銀は簡易標準出す必要が無いから楽でいいわ
犬コロとか面倒じゃんよ・・・
ガンだと攻撃当てられるしヘビィなんかは納銃遅いから面倒だけど、ちゃんと落とさないと危ないよね
これ使いこなせる御守りはやく来てくれ...
imgur.com/oshiTIL
imgur.com/JvguTlj
コンガはまだしもウルク貫通って本気かよ...
どっちも正面いたらひかれるしウルクに至っては立ってたら1hitだろあれ
>>53 緑猿の後退ブレスは範囲外で貫通のクリ距離になるから楽だよな
近接だとあればかりやる糞モンスだがガンナーには只の的と化す
書いていてふと思ったがガンナーと相性悪い奴って
危険度低い奴らに偏ってるな、ドス鳥竜種とか
今までの相手でドスゲネポスは最悪だったわ
俺はどっちも顔に通常だなぁ
さすがにウルクに貫通は無いと思うぞ
>>26 これまじっすか!?
OPのハゲに惚れて4から始めたにわかヘビィだけどずっとクリ距離維持してる俺スゲーとか思ってた
恥ずかしすぎる
意外なところにスコープの弊害があるもんだな
簡易しか使ってなかったから知らなんだ
285やや小スロ3貫通333ってかなり理想よな?
捨てちまった
じゃあ改訂版。つってもみんな戦ったらストレス感じるからわかるか
・確実に攻撃食らう連携があり必須
リオレイア希少種 風圧大(怒り時のホバリング回りこみそのまま着地→突進)
ティガ希少種.. 回避距離or回避性能(むしろ両方あると楽)
・なくてもギリギリ立ち回りで食らわないけどほぼ必須
リオレウス系 ... 回避性能(ダイブキック避けるのは納刀でも可)
ガルルガ 風圧小、耳栓
シャガル . 回避距離、回避性能(金銀サイズ)
・立ち回りである程度なんとかなるが確定攻撃あり
フルフル亜種. 高級耳栓(怒り咆哮時正面に居た場合行動次第で攻撃食らう)
クシャルダオラ . 風圧大
・あるスキルで急激に雑魚化
ガララアジャラ .. 高級耳栓
アカムトルム .. 回避距離
>>53 なるほど、、小型相手だと雑魚だと思ってなんんかむきになっちゃうのよね
フルフルやクシャが入るならラージャンだって怒り時のボディプレスの振動に追撃入れて来るぞ
色々調べてて思考の迷子になった
俺みたいな下手な奴がラゼン運用する場合、ソロならリミ解
オンならしゃがみ。でいいのかな?
じゃあやっぱり小さいのには通常2でいいのかな?有効属性が連写としゃがみに対応してたらそっち優先みたいな感じで
そんなこと言って調べてすらいないんでしょ?
>>53 今作だと通常は近〜中距離までカバー出来る
逆に通常で遠い場合は貫通にとっても遠い
あと体の厚みも考慮しよう
>>68 ごめんなさい思いっきりテンプレに
Q:リミカした方がいいの?
A:銃とモンスとPTによる。よくしゃがめるならリミカはしない。逆にしゃがまないならリミカ。
って書いてあった
ここの人達はソロで頻繁にしゃがめるもんなの?
激昂ラージャンくそ弱いなギルクエこっちでやった方が楽だ
モンスターによる
バサルとかならしゃがめるよ
銃とモンスによると書いてあるやんけ
ラゼンなんてリミカしとけばええんや
手持ちの弾使い切るのにそう差は出ないよ
通常2ってクリ距離かなりあるよな
近距離から遠距離まで対応出来る
貫通はなんか、中距離って感じだなぁ
画面揺れってクリ距離だったのかよ
反動かなんかだと思ってた
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 12:22:29.40 ID:2P5ehZSl BE:2548619647-2BP(0)
ヘビィの評価お願いします。
攻撃285リロやや遅い反動小
通常590貫通325散弾333レア7
スロットは頑強+4…
どうですか?
>>48 ボウガンといえば貫通…?本気で言ってる?
何のために様々な種類の弾があると思っているのか。弾もスキルも相手や銃によって使い分けるんだ
その様子だも多分クリ距離も把握せずに適当に撃ってるんじゃないか?まずは調べろよ
>77
通常3のがクリ距離あると思うぞ
間合いによってはそのまま貫通撃ってもいいくらいだし
ちょい聞きたいんだけど
ヘヴィのしゃがみ貫通は4人揃って始めて使えるもんなの?
野良で担いだら地雷確定?
>>82 そう思うならそうしろよ。ソロだろうがなんだろうがしゃがめるならしゃがめよ。
使えないと思うなら使わなければいいだけ。
使えないって勘違いするなよ、使えないのはpsの問題だからな
スルーピアスをつけようぜ
結局レア5の通常2貫通3しゃがみ、倍率180会心20%やや小やや遅い
ブレ左小が残るやつで防具で根性つけて暴れ撃ち運用ってのが
一番しっくりきて愛用してる。しゃがみのタイミング見つけるの楽しいし
気が向いたら状態異常も毒麻痺睡眠各一回ずつ出来るから遊べるんだけど
俺みたいなのは地雷なんだろうな…
>>81 それはわかってるよ
ただ、通常3は火力安定しないから基本的にまず2から撃つでしょ?
この通常弾のギリギリのクリ距離になれると貫通がカス当たりしかしなくなってきつい…
ころりんからのしゃがみ暴発がウザいから、ギガロア以外全部リミカしてるわ
>>82 隙が出来たらしゃがむ そうじゃないならしゃがまない 簡単だろ?
ボウガンといえば貫通ってのは言いすぎだけどPTだと貫通が良い場合のほうが多いよね
PTでも通常のほうがいいと感じるのはせいぜい金銀とブラキぐらい
テオとティガは人によって好みが分かれそうではあるが
しゃがみ暴発は慣れだよ。3Gの感覚でやってると最初暴発しまくりだったけど
直ぐ慣れたな。
>>90 落ち着いて使えよ コロリンしゃがみもスタイリッシュじゃないか
>>92 ラーは?あれ通常じゃないと行く気しないわ
しゃがみ暴発って焦りすぎじゃね?
キティでしゃがみ暴発で死んだ時は悲しかった
ラーも通常だなあ
ハメだと貫通要求されるけどラー相手でも貫通のほうが早いのかしら
しゃがみ暴発は慣れたけど側転しようとして前転しちゃうのが治らない
しゃがみ開始→弾選択→スコープに間があってつらい
3はしゃがみ開始時にスコープ出せる仕様だったのに…
ということでリミカ
ハメなら基本的に貫通には勝てない
>>95 ごめん、割と適当なこと書いた
他にも通常の方が良いモンスターはいるけどあんまり行く用事がないから忘れてた
ただラーは貫通でいいと思う
ソロテオは通常が使いやすいな
距離詰められてもクリ距離保てるしクシャと違って比較的頭狙いやすくて弱点特攻も通る。ダウンも狙いやすい
炎で弾消えるけど尻尾狙撃してればすぐ解除できるしな
もはや通常以外では行きたくないレベル
しゃがみ暴発すると凄く焦ってB連打するけど
対応弾2つ以上持ってるとしゃがみ続けて更に焦ってなんかもうあれ
>>103 貫通だと回避が付けにくいから辛い
PTだと尻尾から通せるんだが、ソロだと基本側面から撃つことになるから貫通生かせないしな
ナナ砲が好きでいつも担いでるけど
愛さえあれば関係ないよねっ
ないよね?
回避距離つけてクリ距離測定
通常2:〜3コロリン
通常3:〜3.5コロリン
貫通23:2コロリン〜3.5コロリン
貫通1:2コロリン〜3コロリン
散弾1:〜2コロリン
散弾3:〜3コロリン
ロリロリ
>>104 しゃがみ中
「逃げなきゃ!逃げなきゃ〜」
(高速で弾を切り替えまくりながら)
テオの被弾要素ってカーブ突進だけだけど
怒り時のあれは距離だけで避けられるものなのか?
>>107 散弾のクリ距離?と思わなくも無いが
2コロリンくらい離れてないと今回フルヒットしないな。
スクアギル相手に散弾ばら撒いたときにやっと気が付いた
>>112 いやフルヒットとは別にクリ距離が設定されてる
>>106 ナナ!ナナ!ナナ!ナナぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ナナナナナナぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ナナ=フランマルスたんの蒼色カノン砲の硝煙をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!車輪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
通常弾12発装填のナナたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
スロット2つもあって良かったねナナたん!あぁあああああ!かわいい!ナナたん!かわいい!あっああぁああ!
防御も+15されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!攻撃力が285しかない!!!!あ…対応弾の反動もよく考えたら…
ナ ナ ち ゃ ん は ソロ向け じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ガララぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!通常ガンナーなんかやめ…て…え!?見…てる?ナナちゃんが僕を見てる?
RARE7のナナちゃんが僕を見てるぞ!ナナちゃんが僕を見てるぞ!炎妃龍のナナちゃんが僕を見てるぞ!!
リミカPBしたナナちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはナナちゃんがいる!!やったよキティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、通常2特化銃のナナちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあラゼン様ぁあ!!カ、カオスウィング!!グラロアぁああああああ!!!デュエルスタッブぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよナナへ届け!!バルバレのナナへ届け!
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:03:41.57 ID:+t7RPqrU
ボウガン始めようと思って持ってる発掘見てみたんだけど
倍率190の速い/大スロ3
しゃがみがLV3拡散 LV2貫通 氷結
だけど貫通LV1と通常LV2と麻痺LV2がうてないから微妙だよな?
貫通LV3も三発しか装填できんし
生産のが強い?
テオ砲は撃てる弾のバリエーションがもっとあれば使うんだが……
アグナナでおけになってしまう
散弾にクリ距離あんの?
ソースどこよ
>>113 マジか!
ってことは散弾1って有効射程範囲めちゃめちゃ狭いって事?
散弾で思い出したが、インゴットEXとやらがあるみたいだね
反動砲術散弾強化がついてるとかいう
何を担ぐんだろ……?
>>114 ∩Ш∩ つよいぶき よわいぶき そんなの ひとの かって __ __
Шo゚ω゚oШ ほんとうに つよい はんたーなら \ ∨ /
川川川 すきな ぶきで かてるように がんばるべき <o゚ω゚o>
.c(,_uuノ .c(,_uuノ
ラゼンは反動の重さリミカ通常がうまく噛み合ってるのよね
貫通に弱点特攻って意味あるの?前に聞いた時は意味無いと言われたが
やっと7ボウガン引けた…
ギルカ見たらシャガル300匹にラージャン150匹狩ってた
すげー使いにくい発掘武器を装備で補ってじゃじゃ馬を乗りこなしてる俺玄人でしょ?って自分を誤魔化してたけど
貫通333普通のやや小ほしいわ
もうライト諦めた。さようなら。こんなくそ調整じゃサポートですらへべーに勝てないわ
色々調べて最近ヘビィさんを担がせていただく事になった物ですが、皆さんのアイテムポーチの中身を教えていただきたく参ったで候
クリティカル距離はソロで閃光かましてわかったんですが、いかんせんアイテムポーチが足りません
教えていただきたいで早漏乙ww
えっ…なに…この人…
ハチミツ
こんがり肉
モスジャーキー
>>56 ID被った奴がこんな奴でごめんなさい
切実に悩んでます。
特に近接3人のジョーや明らかに時間掛かりそうで玉調合分欲しそうなメンバーの時に悩んでます。
もういいんですっ....!!!もう悲しみは十分なんです
で、fのすごい連写あったけどあれってどういうことであんなのになっちゃったの?
スキル教えて君の成れの果てだ。触れたらあかん。
アイテム教えてくれ君とか新ジャンル過ぎ
教えてくだしあ
怒ったラージャンの正面から通常撃ってたら、毛のとことか肩とかだとヒットエフェクト出なくて弾がすり抜けるんだけど仕様?
まるで地面に撃ってるみたいに吸い込まれちゃう
アイテム教えては昔は見たような。
まぁでも候って
>>133 スキルは必要なの頑シミュ掛けてるから揃えたけどハリマグロ回復カラ骨肉強走罠調合分爪護符持ったら足りなくね?
それ弾が毛に包まれて止まってる
>>123 当然意味ある
>>127 調合書、回復薬、回復G、モスジャーキー、こんがり肉、秘薬、カラの実、ハリの実、爪護符、強壮薬、こやし玉、閃光玉、ピッケル、虫あみ
>>135 バリアーです
・・・もしかして釣られた?
>>126 同じ武器倍率でも物理弾打つ限り1.3倍くらい差が出るからねぇ・・・
やっぱり属性肉質を調査しないとライトは強さを発揮できないよ
属性肉質ってエフェクトとかで見分けられないものかな・・・?
通常弾バリアはテンプレに入れるべきなのだろうか
爪護符種が神器
>>139 ありがとうございます。
早速マイセットにさせていただきます。
昨日から悩んでてクエスト行く前の方が長い位あたふたしてたので助かります。
新規ならまだしも過去モンスターの情報を調べない人って……
>>143 ん?
ピッケルも虫網もいらないから罠に…
ちょっと悩んできます。
お騒がせしました。
足りると分かっていても無いと不安な調合書とカラハリ
>>140 物理のエフェクトももっと分かりやすくして欲しいね
いやそんな悩むようなものでもねーだろ…
キチガイ沸き過ぎだろ
>>138??139
あれ毛のバリアーなの?( ゚д゚)
でも後ろから毛を撃ってもエフェクト出ていちゃんと当るのに
前からだけのバリアーなのか……
>>137 余裕で足りてるだろ。強壮飲んでなにすんの?
部位破壊できるところが属性に弱いイメージ
金銀夫婦にグラちゃんとか
マジでなんなのこいつ…
アイテム枠足りなくなったの裸ジョーだけだな
>>124 すげぇ数だな
悪いがすれ違いで来たらクリア回数と討伐数確認するレベルだわそれ
どうして弱点特効意味ないとか言う初心者が多いんだろう?
誰か野良で変な噂でも流してるんじゃないだろうな
>>144 ググッたけど毛で通常止まるなんて出て来なかったんだよ(´・ω・`)
>>156 募集スレで貫通、痛撃必須にするなとは言ったけど問題ある?
>>156 優先順位が低い→効果が低い→意味がない 的な
にわか経由の伝言ゲームじゃありがちやね
>>140 なんかねえ。スキル特化すれば10連発くらいできてもバチはあたらんとおもうのよね。そんぐらいできてやっと横に並べる
>>156 貫通23運用するには弱特は効果が薄い→弱特は効果が薄い→弱特なんていらんかったんや!
っていう感じに伝言ゲームになっちゃってるんじゃね
>>157 まあラーの腕硬化って確か今作からの仕様だしな
それにしても調べてその情報見つけてないってのはさすがに無いわ
弱特は(肉質が45以上ないと)意味ない
255貫通333 やや小でたがスロットが射手4。。
剛弾ってどうなんだろうな。。
意味ないって言っても効果が発揮されないって意味じゃなくて効果が薄いからあんまり良くなくねって事だろう
相手次第だとは思うが
リロードを怠ったか……
>>164 おれも同じ感じのあるから剛弾、舞踏家、弱特つくろうかと思ってる
足潔癖4出なくてなぁ
>>149 見えない速さで弾をキャッチしてんだろ?
超サイヤ人的に考えて
バール=ダオラ一つ下さい
>>164 立ち回り次第。
雑魚に散弾、弱点狙えれば通常、狙えないときは貫通みたいに使うならかなり便利
貫通全追加バイブに剛弾はロマン
>>167 足潔癖4他あるから舞踏家剛弾は作れるんだけど、装填数欲しくね?
装填数のお守り持ってないから無理だけど。
4GでGOD化とか胸熱
>>22 つか栗距離なんてちゃんと覚えれば問題ないだろ
撃っていちいち調整してるの?
4Gでラージャンの金髪が伸びたり
イメチェンに赤くなったりしたら面白いよね
まぁ、体でクリ距離覚えれるからなぁ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 14:30:54.92 ID:ZdRK9Qmv
無慈悲って話題に上がらんがどうなの?
弱点特効、見切り+2でしょ!
無慈悲って実はMHP3の弱特の仕様だったとかないの?
装備無いので調べられない
付けるのがな・・・
>>172 うん。まあ倍率190スロ3反動小貫通325あるから結局使わないと思う
>>175 ラージャンもう1頭乱入してきてフュージョン!はっ!!だろ
超サイヤ人的に考えて
複合スキルは持ってない人が多いから語られづらい
>>181 それはゴウガルフさんにでも頑張ってもらいましょう
発掘の倍率180って会心20つくとブレ大固定なん?
>>182 あるよ
リミカ装填アップで貫通456通常678
なんか今さらっと自慢された気がする!
>>162 あるぇー(゚3゚)ググッてるけどどこにも書いてないよーな…
>>182 普通に存在しますが?
目の前で何本も引かれて凹んだから間違いない。
なんでキリンブラ目当ての弓使いや根使いに出るのかと・・・・・・
一週間以上かけて引いたから良いけど
>>183 そうじゃないな。複合は付けにくいあげく、恩恵が薄い。それに発掘ボウガン必須だし、今のところ趣味スキル。
>>189 ありがとう希望が出た!
本当つええなぁ何日かかったの?
>>64 金レイアに風圧大必要ってなんでだ?
距離で全部かわせるぞ、多分上手い人なら距離なしでも
それとも、未だに俺の知らん攻撃があるのか?
説明見てもピンと来ないあたり、その可能性もあるけど
>>193 昨日潔癖4の足さがしに青2のお宝マラソンしてたら出てきた
>>168 二指真空把かwてかバグっぽく見えるから包まれてるの分かるエフェクト付けて欲しい
>>189 この装填数で装填速い反動中か装填普通の反動やや小引くのが俺の夢なんだ・・・
>>198 速い中は反動あるけど貫通3まで最速装填だから良品だと思うわ
中ってだけで捨てるにはもったいない
325って実際使えばわかるけどけっこう使いづらいよ。装填が遅いし貫通3通らんし
それはないわ
やや遅いやや小会心20の攻撃270
貫通333の通常弾967引いた分かりづらくてすまん
>>194 怒り時にホバリングして回りこんでサマソってよくやってくんじゃん。
あれサマソしないで着地するバージョンもあるじゃん。あの着地の風圧ってどうやっても食らわないか?
で怒り時だとそれ食らうと突進が確定しちゃう。
俺が下手なだけだった・・・のか?
貫通1ヒットあたりのダメージが判明した今、
果たして発掘武器を掘る意味はあるのか。
どいつもこいつも貫通1の装填数が少なすぎる。
すごい今更だけど無会心ボウガンに無慈悲使って弾弱点部位検査できるんだよね
気が向いたらやってみようかな
無慈悲って単に弱点特効と見切りの複合スキルじゃないのか
キティ砲はPB装着とリミッター解除でいいのかしら
まぁ血しぶきと火花である程度判断するしかないよな
無慈悲はお守り全然無いけどティガ弓使いたい人にとっては救世主だよね
無慈悲
通常強化
弱点特攻
s3おまで作れるからね既出だろうけど
レア5に貫通1しゃがみの銃があればいいんだが
貫通3が敵を選ぶのはその通りだと思う
装填速度もだけど、十分に通せる角度に位置取る必要があるから結果的に手数が少なくなる
汎用性の高い通常2や貫通1に特化させるのも一つの選択肢
ただ火力盛り盛りの貫通3特化ボウガンにも魅力を感じる
>>207 会心0%の無慈悲ボウガンの弾が会心エフェクトを出した部位が弱点(弾肉質45以上?)
という認識
弱点特効の仕様が変わってたらゴメン
>>205 そんなこと出来るか?剣士でヒットストップより信頼度高いの?
>>214 見切り2付いてるのに変わった認識するな
wiki読んでない人多すぎィ!
貫通1と通常2は素材の調達も楽だからええな
最大生産数は火力スキル
>>212 だれも掘ってないだろう歴戦RARE5限定とかだったら……
もしかしなくても弱点部位以外でも常に見切り2発動するのか…すまぬ
ガルルガLv100にしゃがんでくる
ムチャシヤガッテ
>>221 ギルクエレベル上げ中に拾ったの見てたら、レア5反動中だけど貫通444しゃがみ貫通2とかあったから頑張ればいいの出るかも?
ダオラ砲でバサル亜種をやっているのですが、
貫通1、氷結、水冷と撃つ場合、属性強化、貫通upをつけるのと攻撃超をつけるのでは
どちらがいいでしょうか?
貫通とフルチャージ
ハニーハンター
>>222 それだけじゃなく弱点特効の認識もおかしいと思われる。
230 :
226:2013/10/29(火) 15:35:19.25 ID:T+cHSLiP
回答ありがとうございます
つーか弾強化と反動軽減以外は趣味レベルだからなにつけててもいいよ別に
弾強化距離反動高耳でスキル埋まるわ
よくハメグラビに弱点特攻つけてる人いるけどさ
弱点特攻の倍率が一番大きくなる肉質45で考えても
貫通3の5ヒットの内3回も弱点に当てないと
攻撃小すら上回らないんですが…
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [121→153]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:天城【鉢金】 [2]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:天城【篭手】 [2]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:ディアブロレギンス [3]
お守り:【3スロ護石】 [3]
装飾品:攻撃珠【3】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、無傷珠【2】×3、抑反珠【1】
耐性値:火[14] 水[-1] 雷[0] 氷[-8] 龍[0] 計[5]
攻撃力UP【小】
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
フルチャージ
-----------------------------
養殖効率のバカは今すぐこっちに変えるべき
>>229 3Gと何か変わった?
無慈悲は3rdでの弱点特効を疑似的に再現するっていうのがさっきまでの誤解だったんだけど
BOXよく見たらRARE3だけど貫通1しゃがみがあった……
貫通ALL4装填と一緒で栄光からは出ない仕様なのか?
>>233 その構成だとフルチャ貫通反動だけ必須であとは何でもいいよ別に。弱特と攻撃小とかどうでもいいわw
>>233 破壊王は?
速攻で腹割ったほうがダメ効率よさそうな気がするんだが
にわかガンナーだが、キティ砲、ガララ、ダオラ、グラビ砲は作ったんだが
他におすすめある?
>>235 オウガヘビィやダレンを上回る性能ならいいね
ネルバスターも格好良いよ
このスレでこんな話題出していいのかわからんが
ハメだけ考えたらこの装備だな
女/ガ/スロ[3]
レウスSヘルム
シルバーソルレジスト
八千代[篭手]
ゾディアスコート
エクスゼロレギンス
攻撃[3][胴],貫通[3],攻撃[2]*2,無傷[1],攻撃[1],無傷[2]*2
護石(スロット3,爆弾強化+10)
攻撃力UP[超],貫通弾・貫通矢UP,ボマー,フルチャージ
発掘ボウガンのレア7ってよくわからんよな おそらく理論上最高性能と思われる物がレア6で出てるし レア7はどうなるの?
>>238 カーサスハウリング持ってないの?
ガンナーはまずカーサスからって言うくらい常識だから
使ってないと恥ずかしいよ
>>189 強すぎwwww
やる気出てきたwwww
>>239 ちなみにRARE3なので攻撃力はかなりお察し。
装填数貫通34-で貫通1しゃがみだった。
歴戦堀マラソンとか今より苦痛だろうな……
金銀夫妻にボコボコにされて倍ナルガ作ったら強すぎて距離性能+3無いと死ぬ体になった…
回避装備(笑)とかバカにしてたけどもう俺KBTITから逃れられんわ…
>>236 ちょっとでもタイム早くしようと思わないの??
ちなみに攻撃中と弱点特攻比べると
貫通3を4回も弱点に当てないと勝てないんだけど
>>237 書き方がまずかったか
グラビをハメるんじゃなくてグラビガンで敵をはめるの
>>240 レイア砲だよね?
さっき作ったぜ
見た目は一番好き
>>244 手元のレア7眺めてみたが型破りなものは見当たらなかった
一応実用範囲の銃を20個ほどキープするくらいは掘ったんだがレア7自体サッパリで検証もできん
結局
>>189より倍率10低い銃でゴールしちまったし頑張るのは誰かに任せた
>>249 貫通5s3あるからこれが一番強いのかな?
攻撃力UP【中】
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
フルチャージ
-------------------------------
貫通が素で444でしゃがみ貫通1対応とかが出るなら本気出すのに
どなたか倍率230の発掘ボウガン使ってる人いる?
ゾディアス一式にブレ抑制つけて妥協もありなんかなぁ
お客さん多いな
シャガル用に根性装備組んだけど
これ根性外して性能入れたほうがいい気がしてきた
ステップで3割削るとかどんだけよ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 16:11:11.14 ID:GzIbnTcE
とりあえずヘビィで団長クリアしないとこのスレ書き込まないてくださーい
どうでもいいかもしれんがシャガルの後ろ足に弱点特攻効果あり確認
グラビアのハメが横行してるからな。
剣士でヒイヒイ言いながらレベル100相手にするより楽だし。
エフェクトで判断したんじゃないの
団長クリアに不屈を使った俺を罵ってくれ
>>265 イェス
リミカ/PB/爪護符/攻撃超/通常弾強化/ネコ飯攻撃大/ネコ射撃術/バイティングブラストで
ギルクエのレベル58のシャガルの後ろ足に通常2を撃ち込んだら
弱点特攻無しの時は怯むまで8発、怒るまで21発だったのが
弱点特攻ありの時は怯むまで7発、怒るまで19発になった
弱点特効にエフェクトあるん?
>>260 俺も根性入れて回してた時期あったけど
普通に性能の方が良いと思うぞ
中途半端な防御力だと変に体力残ってどの道2回で乙るし
1度発動した後は自分か誰かが乙らないと再発動しないしな
昨日募集スレで遊んでたら、団長クリア限定の募集だったのに強化アカムとか強化ダラで剣士が武器いろいろ変えてるのに乙りまくってたときは団長クリアしててもまったく指標にはならねぇなーと思いました、まる
そういえばMH4出たばかりの時スコープ時に弾弱点ロックすると色が変わるとか情報あったのをここで見た覚えが
ぶっちゃけ団長も煙玉使えば誰でも問題無くクリア出来るレベルですしおすし
>>272 そんなのあったけどあれ装填すると変わるんじゃないの?
対シャガル装備を見直さないといけないな
>>268 なるほどね、さんくす
何となく柔らかいと思って撃ってたけどすっきりしたわ
つまり
・エフェクトが変わるラインが45ではない
・弱点特効の適用が45以上ではない
のどちらかの可能性があるってこと?
>>271 改造ネコでも使っていたんじゃねーの?
つーか、ソロでG級こなせてもPTプレイが下手くそな奴は多いからな
>>270 誰かが乙っても再発動するんかい!
一度根性発動したら散弾装填するわwww
やっと初期防御75の潔癖引けた…
防御400越えで貫通強化、潔癖、装填数、見切りがつけられるぜ!
ジャンプ攻撃でケルビがスタンしなかったんだけど打撃属性じゃないのかなー
>>277 つーか弱点特効に特にエフェクトなくないか
3Gスルー組多いんだってはっきりわかんだね
団長クリアって言ってもHR解放前後で結構差がありそう
発掘のデュエルスタッブとカオスウィングって見た目以外に異なる点ある?
能力に違いがなかったらデュエルスタッブの方が掘りやすいかなと思ったんだけど
>>279 同じこと考えてて吹いた
俺の次の根性のために礎となってくれ……!
今度出るオフィシャル攻略本でギルクエのシステムについて解説あるらしいからどこまで情報出すかわからんけど何か有力な情報出してくれんかな
貫通4S3しかないのでダオラ砲では1スロ足りぬ
しょうがないからガララ砲使うか…
でもぶっちゃけガララ砲ってPTだと最強クラスだよね
ガララの上位互換のような発掘ヘビィを手に入れた。貫通も散弾も撃てるキティみたいな感じ
弱特はシルソル倍加のついでに付いちゃう感じ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:00:19.66 ID:QQqV8pm+
団長クリアより闘技場オールSとかのがいい人集まりそうだね。団長簡単だしさ、、、
発掘スロ3ヘビィで高耳w回避3貫通強化とかどうだろう
ここまでやれば被弾しなさそう
発掘貫通だと装填数ないと辛くないか
まぁんなこと言ってたらきりないけど
高耳あったら便利だけど回避性能で咆哮避けすればいいしそもそも咆哮→怯み中に追撃してくる奴が殆どいないし・・・
防御系スキルは回避1か距離有れば十全
後はどれだけ攻撃スキル盛れるかがシミュの楽しさだなぁ
Fやってた時は自動シミュより小部屋のシミュが楽しすぎた
誰か作ってください...
高耳削って装填数か
ナルガ優秀だなぁ
耳栓は吠えてる間に攻撃できるスキルだろ
>>280 イイネ・
俺も通強、潔癖、装填数、見切り3だけどゾディキャップが嫌なので
潔癖頭と現行の通4達人13s1以上のおまを探してる
貫通1しゃがめる発掘のために歴戦掘ってみたところ、
レア4で倍率180 スロ2 貫通1&水冷しゃがみ 貫通弾は4/4/-ってとこまでは出せた
麻痺弾がない代わりに高火力・属性違いの王牙砲って感じで使いやすい
強化ポイントも安く済むし、いい貫通1しゃがみ銃拾ったら磨いちゃってもいいと思う
反動やや小しゃがみ貫通2麻痺1を3発装填のスロ3をゾディアスベースで使ってるんだけどやや小でも麻痺1って使う価値あるかな?
装填数upあるから4発装填できるけどやっぱり反動なしで打てないと使いづらいかな
>>296 それってすごく敷居高い気がするんだがこのスレの皆なら簡単なのか…?
だから何で使ってみねーんだよ
反動小で試せばすぐじゃねーか
結局シャガルの肉質45以上は頭だけって事でいいんだろうか
後ろ足飛沫飛んでなかったと思ったからやっぱり硬いなとは
はよ帰りたい
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:19:25.27 ID:1np34rf6
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:22:16.13 ID:QQqV8pm+
>>306 かなぁ? でも二人でやればどれも三回もやって作戦立てれば取れた気がするんだけどな、、、 ただ弱点とか最低限知識居るとは思うけど
ヘビィ以外使わない縛りなのでクロオビはあきらめた
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:27:11.71 ID:vanuFdMJ
グラビドギガロア作ったけどギルクエシャガル相手に座るなんて恐ろしいこと出来ねえよ!真下に地雷来たらどうすんだ?
>>313 あ、ソロでじゃないんですね
闘技場はソロで全武器S を狙える難易度にして欲しいよね
ていうか俺がヘタレなだけか?ソロでSだせる人いらっしゃる?
ジョーのライトとかあの弾でどうやって時間縮めればいいのか
つーか質問すれじゃねえんだから質問してんじゃねえよクソにわかども
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:28:42.58 ID:kaOp1C94
麻痺とスタン駆使して常に弱点狙うスタイルで時間短縮出来るとは聞いたな
まぁクリアだけなら変形するボウガンが楽な訳だが
今日も帰ったら肉屋肉屋肉屋
>>314 同じく諦めてる。増弾ピアスきたらチラッと考えるレベル
貫通2が貫通3の劣化じゃないって話が出てきたから、
立ちのダオラ・しゃがみのギガロアってのも話が変わってきたよな。
貫通2だけ運用を考えると
装填数と攻撃力はギガロアが上で、装填速度はダオラ。
散弾特化ガララ砲できた
よっわぁぁぁlwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それはお主が散弾の真の力を引き出せておらんからじゃ
ちょっと聞くが藻前らシャガル討伐数いくつ?
俺もう300超えで改造厨と疑われそうなんだが
労働からの帰宅後に遊ぶだけの善良な市民の俺でも150超えてるから、300超えなんて人はいくらでもいるはずさ
フルチャ貫通+攻撃超相当のヘビィ募集とかたまに見るけど、ギガロアの1スロ使ってもこれ相当いいお守りないと組めないよね?
少なくとも俺の持っているものでは無理だった
なるべく抑えていたが100は越えたな
シャガルとテオだけ討伐数が突出してるのが嫌だわ
真鎧玉集めるのも一苦労…
装填数うp貫通オウガ砲がクシャに相性がいいような気がしてきた
貫通2で立ち回りつつ、麻痺でチャンスを作って頭なら電撃しゃがみ、尻尾には斬裂をしゃがむ
もちろん貫通1もしゃがめる
これはさいつよですわ
100シャガルによく殺されてるからまだ50ちょいだな
未だに安定しない
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:39:33.67 ID:QQqV8pm+
縛りの事考えてなかったわ。ソロSとかプロハンターの方々でも運が絡むレベルだったはず、、、
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:40:00.11 ID:JM+EpNWM
300越え今なら普通にいる。
それだけで改造とかガキだな
発掘貫通343がリミカで363装填数で474とか割と強そう
シャガル慣れてくると楽しくてつい一人でもやっちゃうんだよな
ルナルガ慣れたときの感じだ
遊ぶだけ遊んでリセットがいいのかとも考えたぜ
>>327 そういうのはある程度の発掘品ありきの募集だと思う
>>325 俺も300超えてHRは240あたりだわ
ここまで来ると実戦で証明するしかないわな
俺あんま上手くないけど
慣れって恐ろしい物だよなぁ
特に装備の性能差は無いのに、最初に高レベルシャガルと初めて戦った時と今じゃ全然景色が違うわ
ジョジョブラキを思い出すね
>>309 今まで反動小で麻痺弾打ってたんだけど今まで通り反動はあるけれど麻痺弾打ってある程度パーティを補助するか前より装填数増えた貫通弾をさっさと撃ちきるかどっちがいいか迷ってたんだ
両方試してはいるんだけどどっちもどっちで
もう少し使ってみるよすまんな
100ガルルガ一度行ってトラウマなんだが
例の武器99個で10万個ほど発掘武器鑑定したんだけど
俺が思ってた理想のヘビィでなかったぜ!
簡潔にまとめたほうがいいかな?
誰も発掘に期待してないかなw
>>335 そうなのか・・・
じゃあ「高火力グラロア」とかざっくりした募集はどの程度なら許されるんだぜ?
>>341 簡潔なまとめ
攻撃力 スロット 会心 リロード ブレ 反動 通常 貫通 散弾 しゃがみ
@ 270 3 20 普通 左大 やや小 578 333 400 貫通2
A 270 3 20 普通 左大 やや小 967 333 400 貫通2
B 270 3 0 やや遅い なし 小 567 325 300 貫通2
上から順番に使える武器を羅列
どれも「装弾数UP」と極めて相性がいい
どんな火力UPスキル「射手」よりも、まずつけてみてください
今、流行のゾディアス防具とも
ナルガ倍化装備とも相性がいい
※倍率180のみ記載は、暴れ撃ちを適用するとブレなしが左右/小になり使い物にならないため
暴れ撃ちを否定する方は、発掘武器など求めず、ラゼン天城wで根性でもつけるべき
※倍率180に関して、ブレなしの有効な弾種のつくものは存在しない模様
必ず重要な弾種に欠けがでる
Bに関しては、会心20 ブレ左大のつくものがドロップしなかったため性能としては@>A>Bとしている
Bに関して会心20 ブレ左大が出た方は報告をくだされ
@〜BまですべてリミカPBでの運用を推奨
使用は装填数UPをつけ貫通1>通常2>通常3 又は貫通1>貫通2>貫通3がお勧め
番外
散弾 455 しゃがみ通常2と
しゃがみ通常3貫通3について書こうとしたがどうやってもいいタイムがでないので省略w
予断だがテンプレの倍率190が使い勝手がいいは訂正すべきだと思うよ
さっきギルクエを手伝ってくれた方の中にレア7の栄光と思われる雷砲を担いでいる人がいた
こっちは近接だったからどんな弾を撃っていたかわからなかったが、スペックめっちゃ気になるわ
ライトの栄光ってあんまり話題になってないし…
どうしてだろう
あんなに嫌いなライトボウガンのことがやっぱり見捨てられない
前スレ
>>981の方、遅くなりましたがラゼン、反動+5s3での舞踊家、反動+2、貫通強化の装備です。
頭が潔癖4装備、胴がゾディアス(抑反1)、手が天城(抑反1、貫通1)腰がゾディアス、足が天城、護石は抑反3です。
このスレ的にはうんこかも知れんけど、通常弾強化・ガード性能+2・ガード強化のシールドガンナー楽しい
>>325 あまり大きい声じゃ言えないけど、サブキャラ合わせて500位
レア7でいい武器は拾えなかった
ドロップ率は、弓が100分の一
ヘビィはその4分の一でおよそ0.25%w
レア7とレア6の違いは体感wだと
レア7=100%光ってる
レア6=20%の確立で光ってる
・・・・のみw
ごめん・・・これしか違いがわからなかった
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 18:23:44.95 ID:kQOdx2LC
主観とかいらないからさー
180・190、333・345のパターンと発掘個数はよ
倍率190で猫火事場使おう
ヘビィ難しいな…回避系スキルなしの人素直に尊敬するは…
ダランがリボルバーみたいでかっこいいから使ったんだけど貫通強化ないとオンで嫌がれるんですかね?
>>354 お、おう
>>353 お前がエディタで存在しない武器を作ってしまい不安になったまで読んだ
できれば存在しうる最強武器のシンプルコードwを知りたいまで悟った
疲れたから寝るわ
勘違い多くてNG捗るわ
まぁ、スルー安定ですわな
改造してる人はしかるべきスレに移動してくださーい
誰か、痛撃+6スロ3のお守り掘れた人いる?
キティ砲用に存在してるなら頑張りたいが、まずこんな神おま存在するのだろうか・・・?
そもそもこいつ昨日3DS解析したとか吹いてた奴じゃん
>>360 痛撃って第一スキル5がMAXじゃないかな?
6は見たことないなー
倍率180 会心20% 暴れ撃ちについては前から有用だと言われてるけど
まあこのスペックを見て倍率190より強いと思える人にはわざわざ説明しなくてもいいということで
テンプレではあえてより万人受けする倍率190の使い勝手が一番という説明になってる
ヘビィに関しては生産ですでに強いからな
生産にできなくて発掘でできるのって何かあるか
あー何だっけな竜撃弾が威力やばい奴前にこのスレ?で言ってたダメージの奴誰か憶えてる人いる?
2通11発装填の3スロを渇望する通常スキー達はキティ+αを求めてるだろう
>>364 めちゃめちゃ理想的なやつならスキル込みで大体ラゼンより10〜15%くらい強くて麻痺1が無反動で通常、榴弾の装填数も申し分なし
って程度だな
レイア砲好きだから担ぐけどいいよね!!!
いやだめか…
発掘武器欲しいけどボウガンのギルクエ少なすぎぃ!
>>362 Thx、痛撃+6はないのか…
装填数通常強化痛撃フルチャ距離UPの装備は夢装備かorz
>>366 ガララ砲かキティ砲で納得できなきゃ使うのなくね?
>>367 会心マイナス無しの220超えで、防御+40超えで、貫通3の6発装填ってヘビィは発掘で出ないと思うけど
でるの?
今作の強ヘビィはスロット余裕あるやつ多いからな
発掘武器の要点は攻撃係数・切れ味・属性が3種の神器だけど
ボウガンは係数がそれほど高くないし残りの2つは関係なし
実質運用弾種・反動・スロットに絞られるが
こちらも飛び抜けた条件のやつは無いからな
何処かが目立ち、代わりに何処かが抜ける調整だし
通常の良さを三語で
撃ってりゃ
いつか
死ぬ
>>327 おれもまったく同じこと思ってたんだけど
これってギガロアじゃ無理だよね?
攻撃10s3おまあっても
貫通反動1フルチャ攻撃大が限界だ…
発掘で反動軽減不要のs3持って来いよってことでおk?
>>374 弾持ちの良さ
銃弾本来のイメージ
調合分含めて店売りで済む
ピンポイントでの部位破壊(ラージャンとか適当撃ちしてると壊れる前に死ぬ)
店で弾も調合素材も揃う準備いらずの低コスト
この2点が最大だろう。
>>372 表示される数字でしか見れないのか
倍率210会心20+暴れ撃ち+反動軽減の代わりの火力スキルで220とか超余裕で超える
一部敵を除いて貫通3は貫通3種で一番いらない子
防御は知らね
つか防御気にするならラゼン以外選択肢がなくなる
>>374 この馬鹿、ライトスレでクズみたいな事を言ってた奴じゃないか
今更ここに来て何を聞きに来ているんだか
>>385 やや小やや速いが存在しないから反動、装填速度無しなら貫通2も撃てないね
結局のところ反動装填速度いらない通常2通常3貫通1ゲーだって言いたいんだろうし俺もそう思うけど、発掘武器の貫通1の装填数は?wwww
暴れ撃ちって1.05倍だっけ
端数切り捨てで大した差が出てこない気がしてならない
>>387 お前煽りじゃお前の推してる生産ガンが一番煽られてるじゃねーか
220超えの貫通6発装填より強いのなくね?に対してわかりやすく答えてやっただけだよ
リロ速度とか壁打ちでもするつもりかよ
通常の楽しいところはスナイプでしょ
脇や股の間から顔面狙ったり、尻尾回転に合わせて顔面狙ったり、振り返るタイミングに合わせて顔面狙ったり
どうしても弱点狙えない時は足でも撃ってればいいし
リロード最速は結構重要な要素だと思うが
>>386 ライトスレの低レベル君はライトスレから出てこないでね☆ミ
シャガルって足撃ってるとよく転ぶよね
リロード中の事故も減るし、頻繁にしゃがむんじゃなければ貫通ガンよりキティの方がいいかな
リロード最速は重要だけど、今作でそれを確保する事の難しさよ……。
>>385 貫通3は一番いらない子
これマジ?全く逆だと思ってたんだけど
シャガルの前足は確かに頭を撃って怯ませるぐらいの弾数で転ばせられるんだが
肉質的には頭の6割ぐらいしかダメージ通って無いっぽい
>>389 いや、逆
倍率10の差を埋めるのに反動軽減代わりのスキルとそれを付けるための3スロが必要だっていうなら、倍率200で発掘武器以上の貫通1装填数に通常2の最多リロード、もちろん最速装填最低反動のバイブが再評価されてくるんだよ
>>391 実はそうでもなくて最速と中速では0.4秒の差しかない
>>395 一発の威力が低いからフルヒットする相手じゃないと大体貫通1に劣る
フルヒットしても弱点に当たる回数が少なければ貫通1に劣る
ほぼダラとグラビ専用に近い
>>397 0.4秒の差は体感できるレベルだからかなりデカイぞ
アカム、ダレンが寂しそうにしてるぜ
装填速度の差は装填数とリロード回数によるから一概には言えないけどな
怒りだとリロードモーション普通だと間に合わない時ないか?
>>397 リロード時間が1,2倍くらいになるんだが
>>389 多分発掘掘れない君が顔真っ赤にしてるだけだからスルー
貫通13しか装填出来ない上に同倍率で反動のスキル分を火力に盛ったらどうなるかも分からない人間を相手にしてもムダ
ちなみに俺はラゼン好きだしラゼンにはラゼンの良さはある 防御も高いし
つまり他の砲をディスらず好きなの担げ
バサル亜種ソロみんなどんくらいで終わってる?
ヘビィ
LV100だと15分以内か、乱入されたらぶち壊しになるけど
リロード普通のガンで貫通1撃った後に貫通2装填するとリロードの遅さに戸惑う
>>398 一発の威力が低いのは分かるんだが実際に弱いのは本当に確定なのかと思ってるんだよね
最近威力の検証データとかが出てきて、手のひら返したように今作は貫通3オワコンなのね
という一時の風潮にしか思えなくて。
>>397 倍率210で会心20パーの時点で220超えるんじゃ?
それに加えて反動の代わりが入れられるって話だろうし貫通5s3があれば攻撃小くらいならスロットなしでも入る
倍率230相当暴れ撃ち飯食えて貫通456装填は掛け値なしに強いと思うよ
ID:ZiN/k4zs また来てたのか。
嘘の書き込みして何が楽しいんだろう?
サンプル数書けって言ったのは俺だが10万とか……
あからさま過ぎて笑えてくるw
>>402 回避して相手の攻撃モーションの途中で装填始めれば案外問題ない。
普通で間に合わない場合速いでも間に合わないと思うよ。
凶化ガルルガなんかとやるとどっちでも一緒
>>403 反動ありとなしの差が1秒、中速装填と最遅装填の差が1秒、それに比べて最低と中速の差は少ないんだよ
>>404 スルーできてないよ、とだけ言わせてもらうよ
最近ボウガン始めたんだけど
最初どの弾からうてばいいの?
>>409 どんなモンスターにもフルヒットさせられんなら最強かもよ
3Gまでは貫通1の威力が低かったから相対的に貫通3が強かった
ドスの頃に戻っただけ
村シャガル適当に撃っても通常弾101発で倒せた
やっぱシャガルは通常の方がいいな
>>398 フルヒットで考えるなら弱点に当たる部分が3に近いほど貫通1有利だけど、
弱点3ヒットだとしても他の部分が弱点の4割ぐらいダメージ通すなら3が有利だよ
>>409 貫通3が弱いわけではないが、
貫通3を活かせる相手が少ない。
もともと貫通はLV1が主力で2,3は相手をやたら選ぶ弾だったのに
ギガロアハメの影響なのか、強いと勘違いされてただけ。
>>418 こんなことすると確実にBOX溢れるんだけど・・・
>>406 15分かぁ
昨日からヘビィ初めたにわかだけどソロで初めて100バサル亜種倒せて喜んでたら討伐時間25分とかで悲しくなってきた。さんくす
実際問題動いてる的に安定的に貫通3をぶち込めるpsがないなら貫通1の方が安定するんだけどな。
ゲーム速度が上昇してる4なら貫通1の方が有利だよ。
>>420 ヒット間隔短くなってバサル程度でもフルヒットするから貫通3は普通に強いよ説もある
俺は通常2と貫通1メインだけどな
>>370 発掘で285 スロ3 通常2リミカで10発
ならいけるだろう?
さぁ僕と一緒にバサル亜を狩りに行こう!
貫通1が強いって言ってもオンで相手にされないので、悔しけどギルクエ募集とかでは使わないんだ・・・
間をとって貫通2が一番使いやすいってことで
やっぱり貫通3はフルヒットしないとって感じなのか。
>>426 純粋に疑問なんだけど、フルヒットとかって分かる?
普通に目で見て5回ヒットしたなって分かるものかな。
良いって思ったけど肝心の貫通があまり撃てないし微妙かな?
リセする前にLv4までためしに強化してみた
PB リミカ 装填up
攻撃392 スロ3 会心20% ブレ左/小
リロードやや遅い 反動やや小
通常10/7/8 貫通4/6/4 麻痺4/2
リミカだから関係ないけど一応、しゃがみ
貫通Lv2 水冷
暴れ撃ちって左右ブレ小だよな?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:15:43.70 ID:nI9aGMPj
正直 だいたいかなw
体デカければいいけど 翼→体→翼とかハズレる事もあるし。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:16:55.31 ID:nI9aGMPj
>>426 バサルサイズでもフルヒットできてたのか。
ヒット間隔短くなってるとは思ったけど、
相当短くなってんのね。
しかしLV2,3がLV1の火力超えるには
フルヒット必須だから、扱いが難しいのよなぁ
パーティだと特にきつく感じる。
パーティだったら乗りダウンで貫通2も3もフルヒット狙って行けるからギガロア一択だわ
貫通1は調合素材が集めやすいっていうのも強みの一つだね
新キャラの肉質不明なとこ多いからとりあえず貫通2,3でヒット数稼いどけって感じだろうけど、肉質分かってる連中には通常2と貫通1撃った方がいい
>>436 ハメとか乗りとかで安定して貫通ぶち込める状況なら
ギガロアさんの優位は揺るぎないな。
ただ、ほら。そういうパーティばっかりでもないからよ・・・
細長い連中じゃなくて球体みたいなでかいモンスならどこから撃っても貫通3が勝つはず!
そんなやついないだろうけど
>>440 ザボアザギルが大きくなったときってガンナー楽しいよなw
ノリはともかくハメ前提って時点でもはやヘビィ使いじゃねぇから。。。。
にわかヘビィだよもう
確かに、ギガロア担いでくる奴は自分からしゃがめる状況には決してもってかないな
肉質わからないし自分で行ってみて早い方使えばいいじゃん別に
俺は貫通撃とうと思う敵には貫通2撃つ方がはやいから貫通2から撃つよ
>>441 あいつがいたわ
あれは楽しい
近接持っていったときも楽しい
>>13 遅くなったがサンクス
それなら、魅力的だなーHR解放しようかなぁ
鮫は村で初見調子に乗って轢き殺された
動きづらそうで逃げるようにピョンピョン跳ねるから
ボーナスタイムと思ってたら…
ゲネルセスたそ〜も貫通3効きそう
>>440 ゲネルセルタスがいるじゃない
フルヒットするか知らんが
何だかんだで貫通213って順番で撃ってるな
とりあえず貫通5スロ3出てくれ
>>367 15%も強いって4人で担げばヤバいことになるだろ
結局、かなり貫通3が有効な大きさのモンスはいそうじゃないか。
ゲネル、ジョー、アカム、ダレン、ダラ、グラビ、ザボア、ブラキ、シャガル、ゴア。
まあ、大きさだけで肉質今一なんは混じってるかもだが。
火力15%上がるスキルっていったいなんなんですかねぇ…
不屈、火事場、挑戦者2あたりか?
発掘武器って通常と貫通どっち強化した方がいいんだろうな
ここのスレ見てると肉質分かるてきには通常2 それ以外は貫通1が良さそうだし
貫通強化つけて猫飯で通常弾の威力上げた方がいいのかな
>>453 その肉質が今一だから有効じゃないんだよ
>>453 シャガルとブラキは通常2か貫通1で狙撃した方が早い
側面から通せないのとインファイト系は貫通は不向き
貫通なんてソロだと持ち込み3種くらいすぐ撃っちゃうし、PTだと貫通3とかを全弾ぶち込めば終わるしで考える余地が残されてない!
>>458 シャガルマガラはグラビよりラゼンしゃがんだ方が早かったぞ
>>460 ラゼンで貫通3撃つよりキティやラゼン貫通1に火力盛りした方が3〜4分早いぞ、ソロだけど
「俺が、この構成で、○○を使ったら相対的にコッチが速かった」じゃないの?
なんでおまえら頭ごなしに、〜が強いとか言い出してんだ?
>>454 お前ちょっと援護ぽいレス入った途端即レスかよw
210×1.05(会心期待値)×1.05(暴れ撃ち)+攻撃大
で約252くらいか
15%にはちょい届かないくらいだったな悪い悪い
これで満足か?
まあ、何度も言われてるように自分で試せ、だ。
人の意見なんぞ話半分で良いんだよ。
もしも徹底的に討論したいなら、何をどういう構成で何発で倒したかまで確認しなくちゃならねーわ。
ヘビィでシャガルを挟んで対角線やってると正面の味方がキャストした貫通が
たまに掠めるってか当たって『うっ!』ってなって驚く
ダウン中とかも起こるからフルヒットさせてないのかはずしてるのか
>>460 すまん、ソロでシャガルしゃがむタイミング教えてくれ
突進→クリ距離の維持でしゃがむ余裕ない
二連ブレス→軸ずらすから柔らかい部位を通すとフルヒットが難しい
叩きつけ→しゃがめても10発ほど
三Wayブレス→しゃがめても頭にあまり通せない
貫通LV1〜3が実際どんな感じでダメージ入るのか
気になる人は、前作の「銃シミュ」でちょちょいシミュしてみるといい。
もちろん全弾弱点フルヒットで判断するんじゃなくて
2発以降は別部位に当たるとして…って感じで。
前作はLV2と3の威力同じだからそこは1と2の差から大体想像で。
>>466 1体に当たるのが最大5回なだけで5HITすると弾が消えるわけじゃ無いから
攻撃中装填数反動1舞踏家の発掘装備でけた
三日リタマラしたけど反動やや小のまともなの一つも引けなかったわ…
ふんぬぐるむう いあいあ だごん! だごん! かんつうご すろさん ふえよん きた きた
やっぱ弾強化欲しいし剛弾お手軽に付かないかなぁ
>>467 すまん。拘束ありだわ。拘束なきゃソロもマルチもリミカ推奨。いちいちしゃがみ意識してたら、逆に手数減るし、弾持ち悪いし、事故増えるからリミカした方が早い
ラゼンをしゃがみメインで使いたいんだけど反動2貫通強化回避距離とあと何つけたらよろしい?
貫通強化 フルチャ 装填up発掘ボウガン貫通1で村シャガル3分12秒だった
>>469 ってことはグラビ二頭討伐とかフルヒット×2も夢じゃないのか
距離補正でクズるけど
>>473 やっぱ拘束ありきか
今回敵動き過ぎ
ソロだとしゃがみが長いリロード扱いになることが多すぎる
>>449 あいつは頭周辺多分口内以外あんまり通らない気がするけど
貫通ってひるむ割りにダメージ通ってないってのあるからなあ
>>478 突進やら3WAYやらよける為にコロンしたそのまま、しゃがんでもいいのよ
正直しゃがむだけならいつでもできるからなぁ
その後避けられるかはまた別の話
>>472 14代目に期待するしかないよね
射手がつくのが最高が+3なのが厳しい
武器なら+4とは言え反動やや小285か270で弾種もしゃがみも問題なしとか厳しすぎる
逆に掘り出せれば頭体腕で潔癖、足腰武器で射手、お守りで適当にと汎用装備が出来るんだがなー
貫通はLv2からで安定やね
4ヒット安定するモンスターはかなりいるし
>>479 でもゲネルに対して貫通で行くと恐ろしいほど早く終わるけどなぁ
通常で行ったことないんだけど、そっちで弱点撃ちぬいたほうが早いの?
剛弾なんて散弾以外1.1倍でしかないんだから攻撃超と後なんかつけたほうがいいかと
集会所シャガルに勝てません。
武器はバイティングブラスト、防具ウルクS一式
スキルは通強・距離・寒さ無効・アイテム使用強化
アイテムは回復・回復G・秘薬・モスポーク・戻り玉
護符・護符・本・通2調合素材・肉
弾:通23貫1麻痺1ペイント
通2のみの運用で3乙。3乙時シャガル足引きずり有り。
オトモは回復・戦車。
死因は地雷に被弾?で大ダメージ乙やMAP端で避けきれず被弾が多い。
アドバイスください。
ヘビィの神おまってどういうのがありますか?
ちょっと気になったんで各貫通の有効性について検討してみた。
バサルモス原種6レベル。
攻撃力436。
頭から尻尾通しを徹底、かなり神経質に完全に通る時だけ射撃したと思う。
貫通1、41発にて討伐(残弾19発)
貫通2、39発にて討伐(残弾21発)
貫通3、50発にて討伐(残弾10発)
個体の誤差もあるとは思うが、バサルに対しての有効性は貫通2>貫通1>貫通3なのかな。
つまり、バサルサイズ(最小でも最大でもない普通のサイズ)で4ヒットはするが、5ヒットはしないのだろうね。
気が向いたら他のモンスも行ってみるかねー。
キティ用装備が5スロ余ったからオフは最大生産として
オンでは隠密でもつけようかと思ってるけど
普段使ってて効果実感してる人いる?
>>487 全部の動きに予備動作あるから見てから動け
>>487 今はシャガルには貫通(パーティならそっちのが楽)でしか行ってないけど
平常時は通常2で狙撃、怒り時は密着して通常3撃ってたわ
あいつは離れれば離れるほど面倒くさい
シャガルに貫通はそこまで効果的じゃない
楽さで言えば後ろ足に通常弾ぶち込んでる方が楽だし早い
495 :
ジョリーン@活動用:2013/10/29(火) 21:46:53.64 ID:eCT3B9ey
剛弾と貫通強化が同時発動してくれればいいのに…
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:48:04.06 ID:LhdSm2a/
>>491 これまじか
貫通345の良い発掘武器掘り当ててよっしゃー思ってたのに残念
>>487 強壮飲んでコロコロするとかシールドで万一の事故を防ぐとかどうよ
おまけのような効果持続スキルだが活かす方法はないこともないのでは
>>487 3乙が原因なら村シャガルで練習するって手も
反時計回りに立ち回るのがベター
>>491 実感なし!
むしろ5スロが余ったら効果持続オススメ
怪力の種が3分→4分30秒になる=1エリア、火力PTなら1戦闘フルに持続するのは素晴らしい
調合を惜しまないなら剣士の乗りに合わせて丸薬しゃがみとかいうブルジョア戦法もできる。でもキティはリミカかw
シンドイワシが貯まってきたけど、減気怯みをうまいこと戦術に組み込めないかなー
ホバリングの叩き落とし以外に怯ませが旨い敵、シチュってある?
シャガルといえばほぼ同じ防御力でもウルクSとジンオウUだとブレスで受けるダメージがかなり違うんだが
もしかしたらあのブレス火属性じゃないのか?
ちょっと検証してみるか
龍属性と考える方が自然であるが果たして
無属性っぽい感じもある
ダラは無属性なんだよな確か
>>489 実は先に貫通でやってたのですが、
貫通のガノバッシャー、ガルルガ1式
見切り2・耳栓・貫通強化・距離
で貫通1+調合分、2を撃ち切って3運用中に3乙
通常より減らせた実感は無かった。
ネコ飯防御に変えて、オトモも突撃隊に変更、
戻り玉調合も持ってヘタレ戦法でなりふり構わず行ってきます。
>>492 設置系のディレイ攻撃が嫌なタイミングでやってくるんですよ、、、
基本回避重視でやってるんですが、いつの間にかMAP端、、、
>>493 PT用に貫通は楽ですよね。でも、ソロで倒せないのにPTなんて
足手まとい過ぎて申し訳ない。
理想のヘビィ発掘、しかもレア7
しかしゴミ珠つまっている...
誰だ発掘の珠固定にした馬鹿は!
狩りをさせてくれ...
>>490 おつー
データだけじゃなくてこういう実際の戦闘での検証はありがたいな
HP増減はあるにしても3が有効じゃないのは確かみたいね
てかこれ調合分で済むならバサルクラスですら反動分切って貫通1特化が良さそう
オトモチョッパーいらねぇぇぇ!
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:59:57.94 ID:k+XhRvy+
あ
>>503 それは立ち回りに問題がある
設置の動作始めたら手前にコロリンして画面内にシャガルと設置地雷の両方を収めろ
爆発前に流れが出るから反対側に動け。距離とってれば大体突進か叩きつけが来るから余裕で避けられる。爆発した後に動くしな
前スレ948の人ありがとう!
キティで頭にひたすら通常2ぶち込んでたら残り22秒でなんとか討伐できたー
撃龍槍の前で時間潰したり乗り狙って失敗したりしなければもっと安定しそうです感謝!
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 22:04:26.49 ID:k+XhRvy+
シャガルやってて空から飛んでくる攻撃反時計回りに避けるのが基本やと思うんですけど
ヘビィ複数でやると右にヘビィいると自分にきてるかわからなくて右に避ける→即死が多くてどうすりゃええんすかね?
>>505 それがいいかもね。
実際にゃサイズ的に見て貫通2の方がより有効なモンスターが多そうではある……が、調合素材の入手が終わってるからなあ。
だからこそ、あの入手方法なのかもしれんけどなー……。
>>503 設置3WAYは発射した瞬間に居た位置に流れるから、
すぐにその場から離れれば当たらんよ
513 :
487:2013/10/29(火) 22:25:20.18 ID:g/NRp6CF
戻り玉作戦で一応クリアできました。
が、1乙。戻り玉7個使用。
と戻り玉無ければ3乙コースでした、、、
1乙はネコへの突進巻き添え
起き上がりに地雷セットされてて被弾
そこへ突進のよくあるハメっぽいフルコース。
距離離しすぎない、逆時計周り等は参考になりました
他、色々アドバイス下さった方々有難うございました。
>>499 効果なさそうかサンキュー
蒼角集めるのだるそうだから助かったw
>>500だけどゴアS一式+火耐性弱化と同装備で弱化消してネコの火属性得意付けたのでは3wayで受けるダメージはほぼ一緒だった
少なくとも火属性ではないな…
あのブレスのどこに火の要素があるんだよ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ギルクエだし、まともなのがくると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ そう思っていた時期が僕にもありました』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれもどういうことかわからねー
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ ジンオウガのギルクエ部屋で
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 近距離から散弾バラ撒いたヘビィ使いがいた
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ それがそいつのプレイスタイル。
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 乙りはしてねえが、まったく役に立っていねえ……
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ 恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
100シャガルでもクリ距離無視してしゃがんでたりするのをチラホラみる
野良で高レベルシャガルやったけどボウガン4人集まるとハメとかしないでも余裕で終わるな!
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 22:48:16.59 ID:p9hgiHs/
こけたのが遠かったらクリ距離無視して撃つけど普通じゃないの?
プロハンはコロコロ近づいて行くものなの?
ハンマーから転向したヘボガンナーだけどさぁ、金レイア用にサンダークルス作ったら速射重すぎて笑ったよ
とにかく当てようと思って疲労時の突進を避けた後で振り向き水平射ちしたのにレイアのUターンの方が早いんですもの
俺の腕がヘボなのは自覚有るんだけど、この銃の電撃弾を金レイアに継続的に当てていける人ってどういう立ち回りしてるの?
もう銃選択からやり直した方がいいのかな……
>>520 あんまり遠いとクリティカルどころでなく威力が半分になるぞ
銃選択からやり直すべき
貫通弾と散弾と龍以外の属性弾で反動中の速射は使い物にならない
電撃弾速射なら使い物になるだろ
と思ったら電撃弾(5)中なのかよこれは微妙に使いにくそう
>>520 こける前に近づく
味方から離れすぎるとタゲとられた時迷惑かけるし、PTでは適宜納銃するのもあり
>>520 こういうの見るたびに思うんだけどこれでタゲとったときの他3人のこと全く考えてないよな
ソロなら近づいてくれてありがとうって感じだけどさ
金レイアといえば、回避がしんどいなと思ってよく見たら
突進すごく微妙にホーミングしてね?
見間違いかもしれんが曲がってるように見えたの思い出した
>>520 こけたのみたら即近づくなりすると思うんだが
普通に闘ってたらそこまで離れないし
>>341 訂正w 今倍率180の会心20 左大でたわw敵をクシャからシャガルにしたら一発で
意味分からん。クシャで2000回まわしたんだぜwしかし確かに出なかった
発掘武器はシャガルおすすめw
攻撃力 スロット 会心 リロード ブレ 反動 通常 貫通 散弾 しゃがみ
@ 270 3 20 やや遅い 左大 小 567 325 300 貫通2
A 270 3 20 普通 左大 やや小 578 333 400 貫通2
B 270 3 20 普通 左大 やや小 967 333 400 貫通2
上から順番に使える武器を羅列
どれも「装弾数UP」と極めて相性がいい
どんな火力UPスキル「射手」よりも、まずつけてみてください
今、流行のゾディアス防具とも
ナルガ倍化装備とも相性がいい
※倍率180のみ記載は、暴れ撃ちを適用するとブレなしが左右/小になり使い物にならないため
暴れ撃ちを否定する方は、発掘武器など求めず、ラゼン天城wで根性でもつけるべき
@〜BまですべてリミカPBでの運用を推奨
使用は装填数UPをつけ貫通1>通常2>通常3 又は貫通1>貫通2>貫通3がお勧め
番外
散弾 455 しゃがみ通常2と
しゃがみ通常3貫通3について書こうとしたがどうやってもいいタイムがでないので省略w
予断だがテンプレの倍率190が使い勝手がいいは訂正すべきだと思うよ
グラビとかも距離1コロリンで避けようと思ったら当たれるし緩くホーミングしてるっぽいよなあれ
クシャルに貫通ヘビィ4でいったけど
他3人わからんが弾変えてないとして
貫通2から3にしたら明らかにはやくなった 4分半だったのが3分台とかくらい
3つよいんじゃね?
>>532は自分が弾変えたってことで
2撃ち終わり→3が3で足りたわ
>>532 ソロで確かめなよ・・・
わかるわけないじゃんそんなんで
ソロで物凄く遠くに走られてリロ余裕だったら距離無視で撃つ事もあるかなあ、くらい。
リミカタビュラって距離によって貫通123即座に撃ち分けられていいよね。
>>523 >>527 やっぱりか……速射数に目が眩んだわ
そこそこレア素材使ったのに……
糞ッタレのクシャルダオラと連戦してまで古龍骨集めたのに……
どっちかと言うとサンダークルスは黒グラビの頭殻4つ要求してくる方が面倒臭かったんじゃねって思うんだが
シャガルマガラの足弱点じゃなくね?他より通るのかもしれないが、やつの弱点頭だけだな。
>>536 素材交換して作成する装備は、性能的にちょっと厳しいのが多いよ。
ライトで電撃弾使うなら、獄弩リュウゼツに反動小つけて使うのがいいんじゃない?
そうすりゃ貫通2と3も無反動で撃てるから。
つか、金銀はPTなら通常弾速射で脚狙って転ばしたり、飛んでるのを叩き落としたり
サポートに徹してた方が、討伐時間が早いかもしれん。
弱点特効
高級耳栓
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
の装備を作りたいのに胴がガルルガSしか選択肢がないってどういうことだってばよ
>>537 いや、そっちはなんか烈日作った休日にはしゃいで乱獲してたらいつのまにか集まってた
延髄は全然出なかったけど
匠5S3出た♪
マカフシギ〜♪
>>539 アドバイスありがとう
今Wiki見てきたけどこっち作ってみる
ぼっちのソロ専で無線環境クソだから一人で倒すしかないんだ……
>>540 選択肢があるだけマシと思うんだ。
他の弾種メインじゃ、よほどいいおまないとそもそも組めない。
金銀に属性は頭をすぐ壊せたり翼で怯み取って叩き落としやすいから割といい
>>541 とりあえずサンダークルスをリミカして反動中とオサラバしてみたら?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 23:17:30.72 ID:p9hgiHs/
こけたのってのは例が悪かった
閃光でくるくるしてるときにしゃがむ→あさっての方向に突撃してクリ距離から離れる
こういうときでもプロは解除して近づくもんなの?
他の3人のことなんていちいち考えないと思うんだけどほかの3人の位置情報とかいちいち
確認してるわけ?プロの人は
色んなヘビィ担いだけど、悩んだ挙げ句ソロプレイではもう弩首領火ッ使うことに決めた
貫通1が5発入って防御上がってスロ2で通常までしゃがめる
名前がヘンテコで音が賑やか
通常ぺちぺち当ててチャンスにしゃがみ、エリア移動で調合して・・・みたいな原点に返ったプレイが心安らぐ
結局優先されるべきは使ってて楽しいか、見た目が好きかどうかだな
みんなもサツバツとした狩猟生活に疲れたら好きな銃担ぐんだぞ
プロプロうっせーよてめーはまずsageろ
うっせーよってのがまずうるさいんですけどね
>>543 ソロでライトは茨の道だなあ……。
弾と閃光は調合分まで、爆弾をフルに持ち込んで地道に削ってくれ。
あとモドリ玉を忘れずに。
MH3系みたいに、W属性強くないから、つけようとしてるなら気をつけてなー。
PTで味方のことなんて考えないってとんだ地雷じゃないですか
ハンマーが居てもかまわず後ろから斬るもんですよね。だって弱点は頭なんで。
そこにいるのが悪いんですよ。
みたいな。
>>544 それもそうか
耳栓にしてみても胴は据え置きのようだしちょっと上位ガルルガ倒してくる
片手とか大剣とかならアイテムで援護できるけどヘビィで何すんの?
さっき野良で100シャガル100テオ回してたけど俺は落ちてないし
せいぜい飛んだときに閃光で落とすとかそのくらいじゃない?ヘビィにできることは
そりゃあ味方いるところに弾撃ったりはしないけど近接3人いて常にその3人の近くに
いるとか無理でしょ実際
プロじゃないけど取り敢えず味方の位置は把握しとかないと
他人狙いの攻撃で死ぬわ
ヘビィが閃光玉投げる時点でそいつは地雷
>>547 プロプロって煽ってるつもりなら止めといたほうがいいよ。
他者の大体の位置は常に把握してる。
自分の真後ろでカメラ外の時は分かりにくい時はあるけど。
1、2回戦えば他者の動きの癖も分かるんで、次の行動予測もし易くなる。
それがPTプレイの楽しみかなと思ってるし。
閃光ヘビィくっそわろたwwwwwwwwwお前にバストンメイジの称号を与えるwww
閃光ヘビィとか煽りにしても不出来
閃光弾とか打てても良さそうなのに
上で離れたら納銃するって書いてあるのにそれでも閃光投げないのかよ...
エリアチェンジしてクシャルが飛んでても閃光投げたら地雷なのか
>>559 なにこの池沼は
>>555 遠距離からの攻撃がガンナーの売りなんだが
皆100シャガルはソロだとどんくらいかかってる?
慎重にやりすぎてるのか40分近くかかるわ
>>562 回避距離付いてると走るより転がったほうがロスがないぶん早いんだぜ
>>546 リミカは考えたことなかったわ
これ作った当初は「速射珠使って6連発にしてやろう」とか思ってたくらいの速射厨だったし
明日早速試してみる
>>551 ありがとう
既にアイテムポーチがぱんぱんでござる
W属性速射には今こそお目にかかりたかったわ……
>>566 はやいなあ
一応全部頭と後足に叩き込んでるんだが
配置はどんな感じ?
閃光中クリ距離外に走ってったらプロじゃなくても納銃するわw
クリ距離外で撃つとしたらエリチェン時に高高度にいる火竜くらい
>>569 エリア1からだし おねんねしてくれるからだと思う
貫通321撃ちきって通常2撃ちきって3の途中で絶命する感じ
同じで頭と足狙ってるわぁ
>>562 どういう結論に持って行きたいんだかは知らないが最初に言ってることに対してなら
近づかない場合
自分がタゲ取る:他3人の火力損失
他がタゲ取る:クリ距離外
近づく場合
自分がタゲ取る:他3人の火力損失を減らせる
他がタゲ取る:クリ距離内
どう考えても近づいた方がその後の展開がいいと思うけどね
自分だけが楽しければいいとか他の3人が〜だったらとか後出しされても知らん
>>571 どうやらエリア4スタートで2に谷間があって大体3か4に居るくせに寝るのは1とかいう糞配置が時間かかる原因っぽいな
でも青石がコンスタントに4つくらい出るからトレードオフか
>>573 そりゃ難儀だなww
配置で圧倒的にタイム変わるわ
俺のは1、2、3と順番に移動
寝るのも3で回すために生まれて来たようなクエ
ただし青鉱石稀 出てもユニオン率高しw
ようやくキリン頭潔癖4出たからこれを軸にスキル組んでみたんだが、
貫通強化珠で反動マイナスされんのかよ…
舞踏家、反動1、貫通強化が限界なのか…
貫通ヘビィだけど
弱特と最大生産どっちがいいかな?
弱特or最大生産
貫通強化
舞踏家
装填数
どうだろう?
>>576 大連続ソロするとき最大つけてみては如何だろうか
言葉だけだと上手く伝わらないからもういいや
1人瀕死な人がいたらクリ距離外からでもバンバン撃つけどね俺は
PTならクリ距離外撃つことも場合によってはあるよねっていいたかっただけ
おわり
>>576 ソロなら最大生産、PTなら弱点特化だけど
今回魚みたいに貫通で弱点をゴリゴリ貫けるのいないからなあ。
フルチャージって選択肢は?
>>574 青石はエリアに2つあることもしょっちゅうってくらいくっそ沢山出るけど防具ばっかで武器寄越さなくて腹立つ
戦ってる最中にチラチラ青石が見えるのにエリチェンしてさあ掘ろうかっていうタイミングだと消えてるのは何なんだろうな
普通にやろうと思ってダオラ担いで部屋立てて待ってるとハメ前提装備のグロギガさん達が集まってくる
この現象の名付け親募集中です
>>580 あれは青鉱石を俺たちが見てるように
青鉱石も俺たちを見ている....
と思ってなんとか納得しましょうか!!
>>581 そういう人たちって、グラビドギガロア以外のボウガン作ってないんだろうな。
ハメはうまいんだけど、それ以外がまったくできないのばかりで笑うよ。
>>581 ラストリベリオンで
ところでグロギガはハンマーですぞ
うんこなつかしいれすぅ
>>583 >>584 >>586 レスサンクス
奇ティガ部屋でも起こるからBC以外にも出張してくるよ
拘束ミスると必ず乙るのはご愛嬌なんだろうな
あとグラロアだね素で間違えたすまぬ
>>589 正直俺もハメ目的には困っている
ハメて回してもつまらないのよね....
>>581 クシャルダオラ(♀)にグラビモス(♂)3匹が求婚するイメージでいいのか?
バサルが白い理由が分かったわ
散弾特化作ろうと思ったらここでもバイブラに落ち着くのか・・・
ラゼンは反動キツいし、他はしゃがめるのは威力低いし硬化撃てないし
納刀5達人14御守り出たんだが、○○弾強化外して
納刀と見切り2は、どうなんだろう?
納刀は地雷に思われる?
>>593 そもそもソロでしか使わないんだから硬化弾はどうでもいいだろ
グラロアって略されるとなんか美味しそうで腹減ってくる
グラタンとラザニアが混じった食べ物みたいで
あれ、まだクリ距離の重要さ分かってない地雷いるの?もうすぐ終わるときならありだが、それ以外は地雷だな。
ギルクエ回してて思ったんだが
入れないエリアをスコープで観察していたところ
おや、青鉱石発見!!
入れないところに青鉱石のグラ配置するとはカプンコさんのいやらしい性格がにじみ出ておりますな。
>>594 あまりなぁ15%だとしても期待値とかがね、
まあ一番自分が楽しめる奴がいいと思う
キティ砲に通常潔癖装填数UP攻撃小つけたら強すぎわろりん
貫通23が4/4になって実用範囲だしこれ1本で何でもできそうな気がしてきた(ハメ除く)
クリ距離で困るのはむしろ近い距離で拘束されたりしたときだわ
>>598 お宝部屋は障害物で狭まってるのが分かりやすい
最大の広さは地下と池があるけど狭いのは通路だけだからな
>>602 オンで散弾使うとか頭沸いてんのか?
硬化弾の効果時間すげえ短いぞ?
>>593 発掘でいいなら、散弾1から3までの装填が777のスリーセブンがありますよ。
自分が持ってるのはレア6の初期345スロット3のやつ、反動中だけど。
野良で見るラゼン野郎はなぜに貫通強化といて反動2が付いてないんだよ?
オンは本当にやめておくべき
悪い事言わないからやめときなしゃい
バイブラなら麻痺や通常で硬化切れてる間もお茶濁せるからいいだろハゲ
>>602 撃たれてる外のハンターがハゲちゃうだろ
お前の髪型とお揃いにしたいからって巻き込むんじゃあないぜ
のうとう
>>594 見切り2の期待値は3.75%上昇だっけか 弾強化が10%だからなぁ
納刀が便利なのは確かなんだけど、銃を出す速度も上昇したら付けてたかもな
パッと他人のスキル見た場合、弾強化と必要な反動軽減は欲しいなとは思う
>>602 硬化撃たれても地雷だわ。小型の雑魚討伐なら歓迎してやるわ
>>600 構成教えてくれい
自分が調べてる通常潔癖耳栓の構成より便利そうだ
>>612 案外雑魚が硬い上に散弾が無駄に射程長いせいで遠くの近接まで固めるから逆に時間かかるぞ
>>608 こういうのはマジでうざいから消えてほしい
反動を楽しむ上級者かもしれない
>>613 お前じゃ絶対作れないから構成教えてはいい加減スレチ
散弾もガララやオウガやミラあたりなら角度付けるからまず味方に当らないけどな
唯一可能性があるのは跳んでる棍だけど自己強化出来てるなら問題ないし
>>617 その発想は無かった 俺の想像力不足のようだ
ラゼンに反動−付けて貫通3で後ろに吹っ飛ぶプレイ
裸ジョー2体にはキリンライトが有用な気がしてきた
防御力+50だし弱点の電撃弾を速射できるし
>>619 ああ、それは俺も思ったなあ。
散弾=仲間に当たるは旧作のイメージで、今作はきちんと狙えば敵にだけ当てれる。
そこまで嫌うこともないよなあ。
徹甲も拡散も上手く当てれば問題無いし曲射スタンプ砲撃切り上げ突進も
味方に絶対当てなければガンガン使ってオッケーだぜ
俺は徹甲で大剣×3を吹っ飛ばして追撃で2人乙させてから完全に封印したがな
途中送信してしまった…
ギルクエやるときは貫通強化反動軽減1舞踏家に納刀つけてるな
持ってるお守りで追加検索したらあっただけなんだけど
粉塵飲んだり閃光投げたりとか、結構役に立つわ
裸ジョーはアイテムフルのリミカキティで挑んだな
>>624 いや、身内で試した結果 そんな神業は無理
動かない敵 動かない仲間ならまだしも全員動いてるんで正直無理です
>>613 通常5s3があればフルゾティでいけないか?
拡散と徹甲撃つならライトあるからな
狙わなきゃいけない散弾なんてなんの価値もないよねー
>>613 防御力 [133→322]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゾディアスキャップ [3]
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:グラビドSガード [2]
腰装備:ゾディアスコート [胴系統倍化]
脚装備:ギルドナイトタイツ [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(通常弾強化+5) [3]
装飾品:強弾珠【1】(胴)、強弾珠【1】×2、攻撃珠【3】×2
耐性値:火[11] 水[4] 雷[8] 氷[10] 龍[5] 計[38]
攻撃力UP【小】
装填数UP
通常弾・連射矢UP
舞踏家(フルチャージ、回避距離UP)
-乗り下手
通常5S3で神おまも必要ないし使い勝手は上々よ
散弾はたまに使うと楽しい
暴れ撃ちのデメリット受けないから得した気分になれる
>>628 どういう狙い方してる?
スコープのぞいて、照準の円の下端が敵の頭に引っかかるような感じで撃てば、綺麗に収束するし良いはずなんだが。
アグナ砲を通常と貫通1メインでスキルを盛ろうと思ったら、
貫通1だけはこっそりと持ってるほぼ上位互換のガララ砲さんがいた
畜生……どこまでもこいつは目の上のたんこぶなんだ!この出木杉くんめ!
>>632 通常5s3とか十分神おまなんですが、それは……
>>634 主に虫棍さんが迷惑するようで
正直不安要素に満ちてる物を担いでいくこと自体を断念しました
>>637 ああー、飛んだ虫にはあたるわな。
そりゃ仕方ないわー。
仲間内でやるだけなら散弾で誤射しても、
「散弾のカズ」とか言われて馬鹿にされる程度で済むが、
数回、下手すりゃ1回しか同行しないオンラインで誤射すると
一発即抜けされるぐらい評価下がるからな。
例えそれが百回に一度の頻度で原因がラグだとしても、
受けた相手にとっては分からんしどうでもいいことなのよね。
そもそも高低差あるからな
ギルクエでも無きゃちょっと上向けただけで当たらん、とかいう事はまずないし
上向けすぎると散弾のヒット判定の都合でちゃんと当たらない
ってか散弾わざわざ使おうとする理由が思いつかないんだが
散弾なんか担いで来ても誰も喜ばないぞw
変な縛りプレイは身内で
>>636 通常+攻撃○○のおまをSSで何度か見かけたから
それと比べるとこれは並なのかと思ってたごめん
>>641 まぁ、あれですな
使えない使えないと言われる物を使って試して本当に使えないのか調べてみたい欲求に負けた
という動機ですな
結果使えなかったわけですがww
既にHR400以上いるのな
そのガンナーが野良アカムでハメたいらしく棍使ってた人にヘビィ強要させようとしてたり閃光玉の順番決めるとか言い出すしやーね
100シャガルってエリチェン怖くない?
根性飯は食ってたんだけど一回発動した状態でエリチェンした瞬間即死した
なに食らったかも分からん感じで即死した
そしてごめんなさいした
ハメ強要はあれだが野良アカムで一番成功率高いのが閃光ハメなのはたしか
エリチェン攻撃はドスババコンガが一番ウザい
3回くらい連続して追い返されたことがある
>>645 気持ちは分かるけど、特殊な例を挙げてヘビィ使いの評価落とすのは良くないと思うよ
愚痴スレやお供以下のふんたースレもあるし
2週間前くらいにHR910とか居たぞ
直接弄ったのかクエ弄ったのかは知らんがほぼ間違いなく改造だろうが
野良アカムはほんと魔窟だからな
自分に一切ミスがなくても成功率4割くらいだろあれ
強化アカムに至っては閃光ハメがないと不可能といっていい
>>646 あいつはエリア変えた直後に三連ブレス吐くのが固定パターンくさいから、すぐに追いかけないでちょっと採掘するくらいの余裕を持って移動した方がいい
どうでもいいけどエリチェン直後の三連ブレス吐いたあとに視界の中に誰もいないといきなりハンター見失って歩き出すのがアホっぽくて可愛い
防御力 [130→325]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ゾディアスキャップ [3]
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:ゾディアスガード [胴系統倍化]
腰装備:ゾディアスコート [胴系統倍化]
脚装備:ゾディアスレギンス [2]
お守り:龍の護石(貫通弾強化+5) [3]
装飾品:点射珠【1】(胴)、貫通珠【3】、貫通珠【1】、根性珠【2】×3、根性珠【1】
耐性値:火[10] 水[10] 雷[10] 氷[10] 龍[10] 計[50]
装填数UP
ブレ抑制+1
貫通弾・貫通矢UP
根性
舞闘家
-乗り下手
-------------------------------
攻撃210 防御20 スロ3 貫通325が出たんで装備組んでみた
これに暴れ撃ちでド安定かな
会心20のが出ればブレ抑制なくして発掘頭使えるんだけどな
>>648 まぁな失敗すると貫通弾代とか地味に痛いし
でもそいつの見る限りリミカしてないラゼンに反動+3で貫通弾の他に散弾とかぶっぱなしてたからなんだかなーと
>>650 ヘビィに誇り持っとるのか知らんが事実そういう奴が居るわけでそういう奴のお陰でお前の言う評価が落ちてるわけ
だからぴょまいらも気を付けろよと言いたいだけ
まぁこのスレにいないと信じたいけども
>>606 ちゃんとつけてるよ
クリ距離?何それ?だけど
イライラして自分で閃光投げることもあると思うけど
剣士の火力を考えて、できるだけ敵と離れすぎないように位置どるのは、PTガンナー初心者がまず覚えるべきことだろ
壁背とか考えてあげて、始めて一人前じゃない?
ごめん、リロ忘れです
ガンナーにあるまじき行為でした……
貫通1の威力昔に戻ったと聞いて反動切って火力スキル盛ってひたすら貫通1を撃ったらどうだろうと考えたけど
結局反動の代わりに最大数生産付けにゃならんからあんまり火力スキル盛れないのね・・・
高低差の概念の登場で味方を巻き込まない狙撃すら難しくなってしまった散弾に次回作でどんな救済が入るのか
@散弾を使いやすいフィールドや敵を増やす
AFからいたわりを持ってくる
B散弾の仕様そのものを変えてしまう
Cどうにもならない。現実は非情である
さぁどれだ
D水中弾になる
最大数生産で総ダメージがどれだけ増えるかしってるか?
とは言えPT前提なら要らないことも多いか
俺は弾ポーチになんとなく散弾入れてるけどみんな入れてない?
撃たない弾を持っていても邪魔だしねェ
ただし回復弾2は除く
>>663 リミカライトだと耳塞ぎ睡眠解除に便利だから入れてる
貫通1メインは
「反動と装填速度がついた防具」でラゼンか
「リミカオウガ砲」でやりたい
つまりできない。悲しい
あとスタン
↑の方で散弾にクリ距離あるって話出てるけど
実際ダメージ増えてるんだろうか?
オフで使ってる感じだと火力結構あるし
>>663 モンスターのいるエリアに一番乗りしてクンチュウとか殺すのに使ってる
身内でやるときは散弾で拘束しては回復弾で回復してを繰り返す生き地獄プレイが楽しい
最近は遭遇しないけど
寄生にあった時の剥ぎ取り阻止にしゃがみ散弾は最適だったわ
>>654 ちょっとググったら暴れ撃ちはブレ抑制で軽減出来ないってのが出てきたけどどうなのかな?
私は検証も何もしてないけど
>>655 ガンランスの砲撃関連で揉め散らかしてた時があったのよ
拡散被害者の会みたいなの出来て煽り&釣りレスだらけで
ああなって欲しくなかったから、
○○なハンターが居たwってのは専用スレが良いかなと思ってね
楽しいから使ってるだけで誇りなんて無いよ
気を悪くしたならすまん
しかしPTだとほんとにダオラさんが万能すぎてそればっかり担いでしまう。
装填数あげたガララでもいいけどダオラより強いわけでもないし見た目も音もダオラのが好き。
ラゼンは反動2、貫通強化、フルチャ、貫通全あらりつければなんとかなるのかな
ダオラはある程度スキル自由だしリミカもしゃがみもいける万能ヘビィだよなぁ
やっぱり貫通1の4発装填がただただ強い
ちょっとシミュったら火事場2挑戦者2貫通強化とかいう火力特化マンが出来上がった、こいつをどう思う?
>>676 前にスレで見た挑戦者2火事場2距離装填数で発掘325が実用的な高火力装備だと思う
距離も装填数も無いとちょっとつらい
>>672 そうかすまんな
まぁアカム、シャガル何かにハメヘビィ推してくるのは9割方そのためだけに作ったボウガンと防具揃えた用な奴だろうしヘビィ使いが強要するとは自分も思っとらんよ
まぁ現にそんな感じの奴だったからなぁ
ボウガン使いはボウガン楽しみたいと思うだろうしわざわざ野良でハメ作業しようとは思わないしな
>>676 火事場状態で怒ったモンスター相手に距離無しは寿命縮みそう
って言うか散弾を弓の拡散と同じ性能にすれば良いだけの話
>>677 装填数回避距離付けるなら舞踏家装填数がすんなり付くゾディアスさんがチラつくよね
発掘で最速装填最低反動で貫通2,3撃つつもりなら素直に装填速度か反動付けた方が良い、貫通1撃ちたいなら装填数3は痛い
猫火事場まで行けば怯みハメできそう
昔の感覚でキリンに散弾ヘビィ持ってったら死ぬかと思った
なんで尻尾に集弾するようになってるわけ?産廃だろこれ
回避距離有りの1コロリンと無しの2コロリンでは
回避の前後それぞれに0.5〜1発余分に撃てるぐらいの余裕出るから
回避系スキルは攻撃スキルの一種だと思ってる。
>>681 あぁすまん貫通1ってことか
だったら素直にガララに盛るかラゼンに盛るかだわな勘違いしたわ
アカムだけはオンでヘベェ担がないな
野良アカムを片手で遊んでたらヘベェさんきて
一人で閃光→しゃがみでアオンアオン言わさせちゃうから
片手の俺と大剣の人が牙折ろうにも折れずに終わった
上手なヘベェさんに対して下手くそな近接だったからかもだけど
あれは正直俺らいる?って思ってしまったからな
>>672 拡散被害者の会か……
一方、俺は竜撃弾で吹っ飛ばしてごめんなさいした
今作散弾は弱点に吸われないから弱い、弱点にアホみたいに吸われるのはP3だけじゃねーの
>>684 食事でネコ根性じゃなくて暴れ撃ちを付けられるから根性は火力スキルって主張するやつと回避距離は火力スキルって主張するやつはヘビィスレの名物と化しているwww
>>685 って書いてから気づいたけどガララスロ3だから同じスキルつくな
いっそ散弾は鳥竜種に与えるダメージが大きくなるとか特化した役割を持って欲しい
だな
わざわざ書いちゃう奴は向こう10スレはロムるべき
つーかID検索したらなかなか痛い
過去スレでも一人称が私の痛い奴がちょいちょい出てくるぜ
火力なんて数値でいくらあっても撃って当てなきゃ意味ないからな
ソロで弓が最強になるのも立ち回りの強さゆえ
何故連写スキルは+1までしかないんだじ、、、明らかにおかしいじ
ギルクエでガンナー4人とかなると
対クシャ・テオ
おら!俺の貫通ブチ込んでやるからケツだせ!ケツ!
どひゅん!びひゅん!アオーーン!!
対シャガル
シャガルさーん、目線くださーいバシィ、バシィ!
シャガルさーーん!目線お願いしまーすバシィバシィ!アォォオーン‼
ってなるよね
前衛さんにタゲがいっているからこそ安心して攻撃できる。
私たちは其れを忘れてはならない
発売日に一緒に買った職場の人と久々にやったら改造厨になってた
しかも反動軽減なしでラゼン
悲しいです
おれほぼヘビィしかやってないからわからんが、ソロで最も強い武器って何なんだ?
>>672 暴れ撃ちにブレ抑制は効果あるよ
普段は薄くなってる抑制が暴れ撃ちつくとちゃんと白くなるし武器にブレもつかない
全作大剣で駆け抜けてるから個人的に大剣
ガンナーは装備とアイテム揃えるまで出来ないわ
>>689、692、693
不愉快にさせて悪かった
御指摘に感謝します
まあ社会人だからってのはあるかも
何が悲しゅうて職場でもゲームでもストレス溜めなきゃいかんのかと
発掘武器の仕様考えたヤツ次回作にはかかわらせるなよ・・・
称号が欲しくてゲリョスな季節連戦してたけどゲリョスは通常弾の練習相手には凄くいいんじゃなかろうか
あの細くて動きまくる尻尾と頭が弱点みたいだから打ってるけど、だんだんうまくなってきてる気がする
逆に小中学生で改造してる方がすごい気もする
散弾はいっそ至近距離特化弾になるべきだな
ショットガン的な意味で
弾を見えるようにして何かに当たったら通常弾よろしく貫通しない仕様で
照準早いにした時のスコープだとなかなか微調整しづらいな
カメラを早くできたらどんなに楽か
>>706 スロット何で埋まってるの?
色的に潔癖に見えるんだがヘビィに潔癖はつかないって話だったような
まさかレア7だとつくんだろうか……
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 02:19:12.41 ID:SdSN1ls2
キティ砲にラゼンギガロアだけでなんとでもなるな
>>700 知らなかった
貫通時の食事の選択肢増えたわ
ありがと
>>708 やっぱりかあああああもう吐きそうだあああ
>>711 そうだったらまだ使えたと思うんだけど残念ながら射手4です・・・認めたくないよぉ
あばずれ打ちって何が丼だけ威力上がるの?
キティ砲作るために連戦してるんだが、何あれ。
強過ぎ!
防御350あっても死ねるんだが。
爆心出るまで頑張れる気がしない。
>>715 |ヘビィ|
( ゜д゜) |ヘビィ|
/ \ ( ゜д゜)
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..|ヘビィ| (⌒\|__./ ./
||. ( ゜д゜) ~\_____ノ| |ヘビィ|
/ ヽ \| ( ゜д゜)
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \
エフェクトからしてキティは頭壊すと柔らかくなってるっぽいね
開幕で軽く拘束して頭に竜撃弾をぶち込むのが流行るかもしれん
ギルクエシャガルソロってるけど、やっぱ回避性能ないと突進避けられないタイミングあるよう。
回避性能なしでたまに左足にひっかからないで飛び越してくれて被弾しないときはあるけど。
回避性能なしで安定してる人どうやってんの
某ゲームでは暴れ撃ちは必須と言われててな
アバブ族とチャイタン族が数世代に渡り抗争を繰り広げ、地上は人が住めない有様となってもうた
そこに現れたるはギウラスという名の青年だった
のちに創造主と呼ばれるその青年は尊き力を持って二つの種族に・・・
記録はここで途切れている
距離だけでシャガルソロしてたけどストレスが半端ないからおとなしく性能つけた
ガララなら性能2まで乗って随分気持ちが楽になって作業が捗る
発掘頑張ってたけど、ヘビィはチームプレイの時しかやらんから
もうキティでいい気がしてきたわ。。。。
>>719 拘束はしないけどティガがだらりとしてくれてる開幕は頭と爪にそれやってる
オンの回線不良で遅延してたせいか威嚇ばかりしてたことがあって、
その間に通常強化だけのバイブラで頭に9発当てた
回線から離脱した後、頭壊してサブタゲだけやって帰還しようと思ったら、
あとは30発くらい通常2を撃ちこんで壊れたような気がする
ちゃんと数字覚えときゃ良かったな
ガルルガが凶悪すぎる
追いつきついばみ・尻尾振り回し・2連続ついばみ
何がくるか分からなくて回避距離なしだと死ねる
オアー(ガンガンガン
(ドゴーン!ドゴーン!
クエー
回避距離と回避性能あればまっすぐ前転で安定しそうではある
ガルルガは時計回りが染み付いちゃった
100ギルクエの奴はやった事ないが話を聞くだけで恐ろしい
ガルルガはほかの武器スレでもギルクエ最強クラスと恐れられてるなw
というかあいつ閃光玉くらっても絶対こっちを把握してるよな?
恐ろしく正確におってくるわ
ティガ希少種はモドリ玉調合でしのげ。
どうしてもダメだったら怒り時はBC待機でもグランダオラなら攻撃スキルなくてもなんとか時間足りる
>>710 照準速いでP3の簡易照準より少し遅い程度に感じる。
アカムの頭怯み中に比較的楽に数発頭に追い通常弾撃てる程度には使えると思う。
スティックを止めて照準を止めて撃つって意識じゃなくて、スティックは動かしたまま発射ボタンで止めるって感じの方が当てやすい。少なくとも自分は。
P3のアマツとアルバ討伐の鬼エイム動画見てから簡易照準一択だったけど、R長押しがしんどいので標準スコープに変えた。
ので簡易照準使っている人はどんな操作してるのか知りたい。
カメラの操作は拡張スライドパッド/十字キー/タッチ画面のどれを使っているのか、照準の向きはカメラ視点かハンター視点なのかとか。
自分は拡張スライドパッドが重かったのと左手一本にカメラとハンター両方の操作ができそうになかったので、タッチ画面とターゲットカメラでカメラ操作してる。
ソロでやるなら頭壊してサブクリが気楽
>>730 >>731 レストンクス
閃光玉と怒り時戻り玉で何とか頑張ってみるわ。
怒り時執拗に追ってきて乙ってたので、間に合えば閃光玉、無理なら戻り玉使ってやってみます。
>>732 全然関係無いけど、P3鬼エイムの動画見てから憧れてヘビィ始めたわ まだモンハンやってんのかなぁ 3Gの動画あげてるのは見たけど
昨晩このくらいの時間に村テオ攻略法聞いた者です
アドバイス通りシールドと性能外して
PB、弱点特効、通常弾強化つけて通常弾で尻尾狙い、
炎纏ってるときは貫通で顔狙って挑みましたら
何度目かの挑戦で討伐できました…
涙出ました、本当にありがとう
村クリア目指して頑張ります
>>736 おめでとう
やっぱり通常がナンバーワン!!
>>737 おめっとさま
次はクシャか・・・。あんまりガンナーで挑んだことないけど
貫通弾メインならそれほどきつくないんだろうか?
羽で状態異常入るしブレス隙大きいから楽ではある
あんな風圧ブアブアさせてるし近接で行ったら辛いだろうとは思う
まだヘビィしかやってないから、実際のとこは分からんな
そろそろ色々手を出してみようかな
W回避のおかげでシャガルの攻撃はよほどミスしない限り全部かわせるんだけど
突然地面に湧く爆発を慌てて避けようとして本体に被弾して即死ってのが多い
これどうにかならんの?運ゲー?
>>738 まだラージャン倒せてないのでそっちをやらねばです
惜しいところまでいったのでテオほど苦戦しないと思うのですが…
完全に糸が切れたので少し休んでまた挑戦しますw
ptでボウガン使う時(特に貫通弾撃つ時にモンスターの背後に仲間がいる時)
見方に当らない様に考えてみんな撃ってるのかな?結構当ててそうで申し訳ない陰だけど、、、
>>744 戦ってる相手によるけど対面側にPCがいるときは
心持ち水平より仰角を上げて撃ってるかな
ガンナーは距離がある分モンスターの周囲まで目が届くし
ある程度はこちらから避けて撃ったほうがいいと思う
>744
味方の邪魔したらそれだけ効率も落ちるし
当たりそうな時は俺も高めのところを撃つかな
弱点部位を避けてでも、背中や羽をなぞるように通す感じで
モンスターで隠れてても名前の表示が見えるじゃない
それ見ながら撃てば良いのでは?
気持ち良くなってるSA付きに気遣いは不要だが
PTなら火力過多なんだから弱点部位通すことに拘る必要無し
味方に当たらない位置で身体通ってりゃいいやって感じでやってる
撃った瞬間に後ろからダッシュして来た奴に当たる現象
申し訳なさ半分にいらつき半分
みんな、ちゃんと考えてるのねthx!
>>749 あるあるww
装填数やブレ、立ち回りを度外視で純粋に通常弾2の
一発の威力のみを追求した場合、実現可能なスキルの組み合わせと銃は何になるだろ?
会心出る前提で怒頭使って、通強化-フルチャージ-火事場2-攻撃中あたりかな?
って、フルチャージと火事場は両立しないな orz
武器スロ0で攻撃中,通常強化,不屈,弱点特効なら組めた
これに猫火事場で大体ノースキルの二倍くらいの威力かな
日替わりで射撃術もついて会心が出たら約2.75倍か
散弾でジンオウガさん怯みまくりだったころが懐かしい
貫通のHIT数って見た目じゃよくわからんのだが
ラージャンとか小さな相手でも貫通2とかフルヒットするの?
よくハメの募集でわざわざ貫通2を指定してるのがあるんだけど
下位ダレンでアドバイスもらいたい
ソロの航行Sでイルカジャンプ後に決戦ステージへ移行させたいんだけど可能か?
発掘貫通325を貫通2しゃがみ→貫通3って感じでやってるんだが、どうにもうまくいかない
火力スキルはフルチャージ、貫通強化、見切り+2でやってる
ギガロアないときついんだろうか
ダラソロ撃破記念ぱぴこ
長かったぜ…これでやっとHR開放だわ
68になってワロタ
発掘カオスってシャガルは青テオは赤って風にモンスターによって色変わるのか…
初めて知った…
>>749 近接ってそれで文句言うけどわざわざ斜線入ってくるお前が悪いだろって思う
ガンナーの後ろで回復する奴とかもわざとやってんだろあれ
だからどうだって言われたらそれまでだが言わせてくれ。
ここでアホな質問ばっかしてたが色々調べたり自分なりに考えてチャンス作ったりして、ギルクエシャガルで練習したらレベル上がるにつれてタイム縮まってきたんだ。
まぁ今やっと75だからまだまだなのはわかってるが。
アホな質問ばっかしてごめんなさい。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 06:58:17.79 ID:h7UvaIsD
>>757 ソロでやってると一気に解放されるよな
面倒くさいやと思って野良で解放済みの人と緊急だらやってクリアしたらHRが4人中1番になってちょっと変な感じ
話変わるけどガララの背中を壊すには皆どうしてる?ヘビィ乗り2回もしてる暇ねえよ
>>760 ようやくスタートラインやなってこう言うとなんか偉そうだけど
共にあくなき最強への道を進もう
ダオラで氷結ぺちぺち撃って壊してるわ
>>732 カメラの方向に向く にして簡易照準の遅さをカバー
カメラの真ん中に照準があると仮定して操作 Rを押すとそこに照準が出現
あとは撃つのみ
細かい照準は実際の照準を出してから微調整
少々荒技だが慣れるとスコープうっかりコロリンから死亡などの心配がなくなる
ミラボレアスをソロで討伐したいのですが時間切れになってしまいます
ラゼンに反動2、貫通強化、距離で戦っていますが、他にオススメのスキルはありますか
もっと個性のあるボウガン欲しかったなー。
どれも似たような弾構成が多いよね。
アルバダスぐらい特化してるボウガンがもっとあってもいい。
>>754 いやいや、今でも怯みまくるが。適正距離で撃ってないだけだよ
>>765 ここで聞いた話によるとミラは通常特化で頭狙いが一番らしい。胴体翼に貫通やってもろくにダメ入らんからね
シミュって通常up、回避距離、挑戦者+2を
手持ちの回避距離お守り使用で作ったら
今まで見たこともない、過去最低の姿になって一から作り直そうか本気で悩む。
ウルク
グラビド
バサル
ブラキ
ブラキ
特に頭のウルクが…
>>767 たぶん散弾使ってないやつが書いたんだと思う。今でもオウガは散弾が頭集束するし有効だが、エイム必要になったのと、火力下がったからゴミと言われてるだけでしょ?
>>769 その構成なら通常5スロ3のお守りあれば頭スロ3で組めるよ。
ただし、武器スロ2要るけどな。発掘なら割と簡単。
>>769 俺もその見た目が嫌で根性で距離6s3を錬金した
>>766 通常も散弾も属性も全部特化型あるはずだが、他何が必要だ?状態異常特化はあってもいいと思うが。
>>765 キティに通常強化と弱特付けて通常2を頭に狙撃し続けたら20分くらいで死んでくれたよ
ラゼン貫通で時間切れって相当な糞肉質なんだな
>>765 最大数生産付けて貫通13調合持ってけば行けるでしょ。ガンナーで時間切れてことは弾残ってないでしょ
てかミラってp2gの時は肉質くそ過ぎてソロで部位破壊全部やる時は拡散弾必須だったと思うし、今回も同じじゃね?
頭以外はオール20とかだったような記憶
バカプコンが発掘弓を強くしすぎたせいで今作のヘビィハメ以外使われんな・・・
なんだよ100シャガルソロ5分針って
>>778ヘビーとか元から的相手にする状況除けば少数派だろ
そんな事言ってたら笛なんてどうすればいいんだよw
少数派だからこそ使いたい派な俺w
シャガルは普通に戦ってもまともなメンバーなら5分で終わるだろ。
嵌めならもっと速い。今ギルクエまともにやってる人は大体上手いよな。
今回かなり強いはずのキティ砲すらみない。
ギルクエは配置が全てだからなあ
舞踏家、通常強化、弱点特効のキティ砲装備完成
金銀いじめてくるか
見た目重視で発掘キリン一式運用してるんですが>706氏のような良品がない為スロ3活用で運用していこうかなと
頭胴腕で潔癖、残り武器腰足おまで12スロ、これだけあれば!と思ってたのですが。
天城やゾディアスの優秀さを思い知った感じです。特に装填数、3スロ使って2とか厳しすぎです。
潔癖貫通強化つけて残り8スロ、攻撃か最大生産か性能1か悩んでおります
せっかく掘り出した潔癖キリンブラとキリン角を使わないならこの掘り続けた二週間何してたのか分からんですし
いっそ発掘ヘビィを止めてダオラかラゼン…いや反動が!それなら天城でいいじゃないかといったところでループしております
射手真珠ついてる理想の発掘品があれば潔癖射手性能1にて終了だったのですが…
786 :
96:2013/10/30(水) 08:50:50.52 ID:aWuMVqVl
>>757 よかったら立ち回りや使ったヘビィを教えてもらえないだろうか?
かれこれ10回以上ダラに挑んでいるがサブタゲ達成するのが精一杯で心が折れそう…
できればソロで倒したい。
弓はシャガル4分32秒かぁ、ヘビィでTAしてたけど心折られたわ…
昔からソロは弓、PTはヘビィだったろう何を今更
弓今回かなり抜けてると思うけど、PT戦やりやすくなって上手く隠れてるよな
そしてヘビィは悪目立ち…
P3のライトに隠れたヘビィの立ち位置みたいで羨ましいわ
ヘビィに舞踏家スキル発動させてる人いるけど、フルチャージって使い勝手悪くね?
ガンナーは被弾しないこと前提だから、剣士よりはフルチャージ向いてるけど
ちょっとでも攻撃くらったら、体力満タンまで回復しなくちゃいけないし
クエスト開幕は強いだろうけど、、
フルチャージ使うときのコツとかあれば教えていただきたい
弓なんて使ったらエイム早すぎて空の彼方を撃つ→修正して地面を撃つの連続だぜ
>>791 簡易標準の速度、ヘビィの時は速いにしてるだろ?
どっちも使ってるからわかるんだけど、普通に戻さないとヤバイ事になる
アカムクエ回してたら、時々話に聴いていたラゼン担いで散弾を撃ち続けるガンナーという物を初めて見かけた
本当にいる物なんだな
>>790 近接が他の人のために粉塵使ってくれたらラッキーって思う程度で自分で回復してまで維持はしていない
基本的にギルクエのためにつけてるからそっちは常時発動してるから問題ないしな
貫通弾のヒット間隔検証動画見たがやっぱラージャンに貫通3イマイチだな
尻尾混みならフルヒットすることあるとはいえ3ヒット止まりもザラにあるようだし顔面に通常2、あるいは貫通なら1の方が安定してダメージ稼げそう
キティの強さも非ガンナーに認知されたらいいのになぁ
四人で徹甲速射するの楽しすぎワロタwwwww
麻痺睡眠も撃てるもんだから殆どハメ状態だわ
※ただしアロワナは無くなる
舞踏家ってギルクエ用のスキルだったのか、
てことは、普通のクエストのときには
弾強化、ただの回避距離、に+アルファで何かスキル付ける感じですか?
挑戦者2使ってるけどほんとすごいよ
ガララとかの弱めのやつなら怒ったら終わり
三分ぐらいで死ぬ
>>790 回避距離と貫通UP反動入れたら他の火力スキルに選択肢がほぼ無いだけ。
維持のコツは慣れ。回避距離付けて攻撃貰うようなら立ち回りが悪い。
むしろフルチャは立ち回りの矯正スキル。
舞踏家つけてから立ち回りが丁寧になりました
代わりに雑魚に対して常に激おこ
雑魚寄ってきたら蹴散らせばいいだけなんだが。。。
あぁ貫通しか打てないにわかさんでしたかwwwwww
なるほど
なら俺も舞踏家付けて、ヘビィの立ち回り上手くなるように練習してみるよ
その前にお守り手にいれないと、、
コンガが現れた!コマンド?
避ける→タイムロス
倒す→タイムロス
当たる→タイムロス
ギルクエでも根性付き装備に暴れ撃ち付けた方がいいかな〜と・・・
>>794 ラゼンで弾いっぱい撃つんだから強いに違いない!
という発想なんじゃないかな。バイオなんかのやり過ぎでは。
つか、散弾をバカスカ撃ってるのたまに見かけるけど
あれでだいたいPT解散になるんだよな……
突進で轢かれて乙る人を見るたびにビビって大和陸奥ディアブロ陸奥陸奥の固さから離れられずにいる。
貫通銃全般に使えるけどガララ砲だと防御超か納刀術も付けられて汎用性あっていいよね。
回避距離6s3に追加で納刀5か防御5のお守りって存在するのかな?
ジャギィ辺りは大型くると端っこに固まるし、今回フルチャージの弊害はクンチュウくらいじゃね?
そのクンチュウがウザいんだけどさ
リノロプスうぜえ……
遺跡平原の、飛竜が寝るところ虫が多すぎて糞イライラする
しかも地面傾くし
あのエリア考えた奴頭おかしい
保険のネコ根性発動させとけばそうそう死ななくね
突進で死ぬって狙われてるのに回避行動に移らなかったりしゃがむべきではないタイミングでしゃがんでて避けるのが遅れた時くらいだろ
ハメ用で距離付けてないとかならもう知らね
>>802 コンガにしても○三にしても処理に手間かかるし
倒しても地面から沸いて出てきたときとかもうね
にわか呼ばわりする奴が一番怪しい
>>798 めんどくさいしそのまま行ってもいいし別に付けてもいいと思う
糞おましか出なくて舞踏家付けられない人だっているんですよ!?
弾強化5スロ3とかが真面目に「奴は神おまの中では一番の小物」レベルの扱いなのが怖いっす
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 10:21:59.90 ID:VcWBDIbv
ゾディアスあるじゃないか
>>814 くそおましかないって事はまだHR低いって事でしょ?ガララ担ぐか、反動軽減なしで貫通1メインで運用するかできる。
さっき簡易照準速度変えられるの知ったわ
今まで何やってたんだ俺
すみませんが意見を聞かせて下さい
ペアリミカナナで睡眠爆破するときの装備を作ろうと思ってるのですが
反動+1装填up舞闘家(回避距離)に追加でつけるスキルに悩んでます
通常upはお守り出なくて付かないので・・
・ボマー+攻撃小or乗り(マイナス消し)
・貫通全Lv追加(装填upと併用でサブ弾)だとどれが優先度高いでしょうか?
>>818 えっ、変えられるのアレ。良かったらどこで変えられるのか教えては頂けないか
>>820 オプションの照準移動速度で変えられるよ
マシになる程度だけどな
発掘でリミカ通常9のヤツいいなこれ
装填数必須だけど貫通と散弾全て使えるし、スロ3なら希ティ砲超えるんじゃね?
>>821 あー、通常の照準と同じ項目か
そっちは既に設定してるけど、それでも遅いと思ってるから我慢するしかないってことかな
ありがとう
>>819 ボマーと睡眠無反動で撃てるようにすると楽なんじゃねーの?
ヘヴィの知識付けたくて上から全部見て来たけど弓掘ってた時の副産物のレア6スロット3ヘヴィが10個程あるから帰ったら見てみよう、とりあえず貫通333で反動小しゃがみ貫通対応があれば当たりなんだと言う結論に辿り着いたヘヴィ使用数0のふんたーです
ガルルガは多分調整ミスってるし仕方ない。見てから避けられないでしょ
ヘビィ使用数500超えて今更ながら武器出しリロードと武器出ししゃがみができる事に気づいた
ハンターノートとか公式サイトの操作説明に書いておいてくれよ……
武器出しリロードはさすがに知っとけよ
>>828 武器だしなししゃがみって出来るのんn?
>>830 武器出しリロードで押すボタンそのまま長押しすればしゃがみに移行するよ
>>817 HR140っすよォォ
貫通5s3とか反動とか出なくて手が止まってる
今は反動2性能距離貫強のスタイリッシュヘビィでラゼンか発掘担いでる
>>822 俺の発掘は貫通1撃てるしスロ3だからキティとはまた違った使い方ができるからすごく良いよ
>>830 武器構えのモーション中にX+Aでそのまましゃがめる。
武器構えのモーション中にX+A長押しでそのまましゃがめる。
……だった。
>>829 毎作品ごとに武器変えてきてボウガン系は今作が初めてだったんでな
下調べが足らんかったようだ
>>824 ありがとうございます
半分以上は物理で戦う気マンマンだったので睡眠Lv2は優先して考えてなかったのですが快適そうですね・・
使ってみたいと思います!
>>706 これのスロ3出たんだがゴールしていいのかな
ラージャンに使いたいんだけど貫通2より3の方がいいならまた掘らないとな…
>>833 貫通325で火炎撃てるやつかな?
射手珠は産廃と言われるが、この品に限っては埋まっててもいいような気がする
>>838 100以上前のレスにアンカー付けるなら少し上のレスくらい読めよ
コレクションと思って装填+2の装備作ったんだけど、
反動ないと、本当に使い道ないね、今回……。
>>830 できる。操作方法は
>>835の通り。
だが、やってみるとわかるけど
抜銃>しゃがみという動作を連続で行うだけ。
武器出しリロードほどの時間短縮は感じられない。
納銃状態からのしゃがみ移行の状況的に
抜銃>コロリン>しゃがみでもあんまり変わらない気がする。
発売前情報では、ジャンプリロードや武器出ししゃがみに超期待してたのに
前者は低い段差だと着地までにリロード動作終わらなくて隙だらけだし
後者はボタン押しっぱなしでできるけど、時短効果実感しないし
まぁ両者とも妥当な調整とは思うけど。
>>840 結論出てなくね?
うまく当てれたら3の方がいいわけで
>>796 フレ3人とラージャンハメてたときにグラビドから1回だけ通常強化、弱特、無傷の怒頭に変えたことあるけど
頭狙っても同じループで倒せませんでしたよ・・
やっぱ貫通って偉大だわ
キティは非ハメ用だろ
>>844 MH3で使いづらかった貫通が一気に上にきた感じ。
通常弾や属性弾いらなくね……ってくらい、貫通弾が強すぎるわ。
散弾とライトは3で猛威振るいすぎて、W属性も速射+1も使い道ないくらいに
弱体化したしなあ。
カプコンは調整下手だから、格闘ゲームだと
下位グループから一気に上位グループとか、その逆も良くある光景だよな。
強いけど強すぎ調整下手っていう程でもないと思うけど
肉質がわかったら俺が通常弾の強さを広めるから安心しろ
>>843 >うまく当てれたら3の方がいいわけで
お前のPSなんて誰も分からないのに誰がそこを言及出来るのか言ってみろ
自分の腕に自信があるなら貫通3使えば良いだろ
自信が無ければ貫通1や通常1
結論出てるじゃねーか
>>846 MH3は3つの部位を組み合わせる奴じゃなかったか?
あの時は飛距離を短くした貫通が猛威を振るってたぞ
ライトは3rdで圧倒的すぎたが、サポートとしては相変わらず優秀
というより属性弾の弾素材販売がないことが火力低下の最大の原因だろうな
ヘビィとちがってひとつの属性に特化してこその速射だし
散弾は3Gにオン機能がなかったということが最大のアドバンテージだった
弱点に集弾する相手にはめちゃめちゃ強かったが、オンじゃ使えん
弱点部位に当たったらクリティカルみたいになんか判断できるエフェクト欲しいなぁ
弱点のエフェクト出しまくって悦に入りたい
>>843 ラージャン相手にうまく当てられる機会なんてほぼねえよ
貫通2すら微妙なレベル
まだ弱点部位のエフェクト判別できないガンナーいるのかよ・・・
>>846 3系列でも貫通が使いにくいなんてなかっただろ
前作までの方が使い分けにメリハリあって良かったな
>>843 上手く通せるタイミングを探り探り撃つより、通常2や貫通1で下半身や頭で手数を稼いだほうが早い
特にラージャンみたいなロクに正面に立てない動きまくる相手に貫通3撃つのは完全にミスマッチ
スキル 攻撃力【大】貫通弾up フルチャージ
Reare6 lv4
363のスロット頑強4
リロード普通反動やや小
しゃがみlv2貫通、水冷、滅気
通常2:7 3:8 貫通2:3 3:3 解除貫通2:5
リミッター解除で攻撃力516、鬼人笛で533
これってやっぱりスロット3で攻撃力up超目指したほうがいいの?
目指す気力があるなら目指した方がいいんじゃね
質問
ちょっと根性の仕様について教えて欲しいんだが、Aのみ根性付けているとした場合、
A即死攻撃受ける → A根性発動 → Bが即死攻撃受ける → B死亡(根性フラグ復活) → A即死攻撃受ける → A根性発動
これは間違い無いよね
で、今度はもしAとBが根性を付けている場合だけど、
A即死攻撃受ける → A根性発動 → Bが即死攻撃受ける → B死亡
ってなる?
こないだ別のガンナーAとオレBが即死なぎ払いブレスを一緒に食らったときの話
Aがオレの左にいて、左からの即死なぎ払いブレスを食らったのね
その時、Aは生き残ったのにオレだけ即死したのよ、根性付けてるのに
こんな事ってあり得る?
一つだけ気になるのは、相手は根性スキル、オレは猫飯根性だった
根性って猫飯とスキルで異なる発動条件とかあんの?
それとも根性スキルって、PT全体でコントロールされてて、誰かが死亡したときにフラグが復活するのと同様に、誰かが根性発動させたら自分も権利を失う?
>>853 えっ、エフェクトでてるんか今の今まで気付かんかった
ちなみにどのエフェクトがそうなん?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:33:53.11 ID:0vq/CKhD
>>858 HPが一定以上無いと根性発動しないからそれじゃない?
PS関係無いハメの話だったんで、このスレには合ってなかったか
>>858 A.二人とも根性発動したがお前は火やられで死んだ
バサルとかミラとかでよくあるある
二段階判定攻撃とかやられとか毒だと根性意味ないからね
>>864 うおーありがとう!
wiki一通り目を通してたつもりなのに気付かんかった!
僕初代からガンナーやってるのに気付かない筋金入りのふんたーやったわ!
コレから悦に入る作業に入るわ!!
>>846 貫通1に関してはそうだけど貫通1をばら撒けるガンが発掘含めて殆ど無いからな
貫通23は相変わらず用途が限られるし
そういった面ではそれなりにバランスとれてると思うが
クリティカル距離で1.5倍で会心が1.25倍であってる??
今回変更入ってないよね?
無慈悲と弾強化だとどちらが優先される?
披露中のラッシュや怯みハメのパターンに入った場合は無慈悲で
それ以外は弾強化の方が有効って認識いいですか
>>864 閃光玉対策にエフェクト控えめにしてる人だっているんです
スレの流れが早すぎる・・・。
2つ前くらいのスレでアマデュラソロ攻略を質問した者です。
いつも使ってた倍々ナルガを脱いで、アラハバキに貫通強化・反動1・不屈・最大生産で45分ソロクリアーできました!!
ハンターランクが68になった。
ランク開放後のアマデュラは、ラゼンで素材集めすればいいですかね?
破壊王って部位破壊しやすくなるってことは
怯みが発生しやすくなるのか?
それならかなり使えそうだ
>>869 無慈悲はまだ調べてないからわからんが、噂だと弱点特効+見切り+2
だから当然弾強化と同時にかかる
ボウガンの火力スキルで最も優先するのは弾強化
無慈悲は弱点特効が効けば弾強化超えるが、弱点なんてしらねーよって人は弾強化一択
>>858よく見たら根本的におかしいじゃねーか
めんどいけど全部答えてやったから後は自分で努力しろ
>Aのみ根性付けているとした場合、
>A即死攻撃受ける → A根性発動 → Bが即死攻撃受ける → B死亡(根性フラグ復活) → A即死攻撃受ける → A根性発動
根性フラグはPT内で一つじゃない、一人一つずつ
なのでこの場合は二回目の根性が発動することなくAは二乙目をする
>今度はもしAとBが根性を付けている場合だけど、
>A即死攻撃受ける → A根性発動 → Bが即死攻撃受ける → B死亡
ならない。この場合0乙
>こないだ(中略)こんな事ってあり得る?
上にも書いたがグラビかミラのブレスなら火やられで死ぬ
Aがダレン防具で火耐性20以上だったりするとやられを起こさずに耐える
距離+6反動+5スロ3の神おまがほしいわ
>>875続
>一つだけ気になるのは、相手は根性スキル、オレは猫飯根性だった
>根性って猫飯とスキルで異なる発動条件とかあんの?
根性とネコ根性は具体的には発動できる数が違う
両方とも発動条件、フラグは一人一人が持つという点は同じで
根性は自分が死ぬ毎に自分のフラグが直る
ネコ根性は1クエ1回しか発動しないので死んでも自分のフラグが直ることはない
>根性スキルって(略)
もう一度言うが根性フラグは一人一人が持つ
たとえA根性XB根性、Aネコ根性xB根性、Aネコ根性xBネコ根性だったとしても
片方の影響でお互いのフラグが直ったり折れたりすることはない
未だに属性段の使い道わからんわ。どうやっても弱いんだけどこれどうすればいいんだ?属性って補正ダメージの減少はないはずだよね?
>>870 エフェクトひかえめでも弱点は判別できる
恥ずかしいレスするなよ
属性弾弱くないと思うけどな。
例えば、ティガ希少種に水冷弾60発撃ちこんだら、貫通1が普段より40発分ぐらい節約できた。
まぁ属性どんぐらい効くのかまだ肉質わかってないしな
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:17:52.15 ID:W7EQAHWu
さて担ぐか……
>>866 そうかぁ?貫通3はともかく貫通2フルヒットなんて簡単すぎだろ。
ラージャンですらいけるわ。むしろフルヒットしないの小型だけだよね。
近頃の貫通1信仰?みたいなのはちょっと違うんじゃないのか。
潔癖3貫通通常しゃがみ撃ち武器が出た時用に剛弾、潔癖、反動軽減+2作ってみるけど実際強いのかこれ...
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:20:22.25 ID:W7EQAHWu
>>883 剛弾は連続クエだけでいいんじゃないの?
なんか攻撃スキル組めば良いかと。
>>883 片方特化して切り捨てれば攻撃見切りや弱特がつくというのに・・・
剛弾は重さの割にメリット薄いよな・・・
全種類弾強化+攻撃大くらいついてもよかった
>>843 ラージャンに貫通3はでかいの来ない限り全ヒット無理でしょ
ライトで属性+3に連発とかで特化するとかなりの火力になるんだけど
各属性のお守り(+12の○属性強化とかあるし)と速射武器がいるので手間がかかる
調合素材の入手にも手間がかかるとなれば
通常特化と貫通特化をつくればほぼ終了のヘビィのが気楽に担げる
通常2は素材余裕だし貫通は1〜3の複数に効果があるしな
ギルドナイトグリーヴのダサさは異常を超えている
剛弾はフルチャージ効果つけていいと思う
貫通5s3あったからイベクシャ出た時にテンプレダオラ砲装備作ってヘビィ始めたにわかだけどしゃがみ難しいなこれ・・・
リミカでやってみようかしら
テンプレってことは装填数ついてるだろうしリミカのほうがいいんじゃない
>>548 撃ちたい弾を気持ちよく撃ち込めるか、そこに尽きるよな
>>884 >>885 片方切り捨てて攻撃特化にすることにしました
ヘビィ経験浅いので参考になりました
剛弾がもう少し強ければ..
刀匠は優秀だと言うのに剛弾の微妙さときたら
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:36:35.90 ID:W7EQAHWu
>>894 いやいや剛弾は強いと思うけど みんなは、全種類の弾使うクエ少ないから特化しちゃいなさいって事だけね。
>>879 なんだただの弱点判別かよ
弱点でもなんでもないところの肉質正確にわかるようになってから出直して下さい^^
>>882 フルヒットさせる角度とクリ距離保つと手数が限られる
貫通1は手数の多さ、調合の容易さ、反動と装填速度のハードルの低さで一発のダメージを補ってる感じ
それでも装填数と装填速度とスキルの差で、psによってはキティみたいな通常2特化がネジ込める
て感じ
貫通3ってトライ以降完全に2の上位互換じゃないっけ?
ダメ同じ間隔同じでヒット数とクリ距離長いという。、
にわかにわかって、小走やえさんだってそんなに連呼しないぞ
>>897 ならお前は一生このスレに書き込めないかもね
>>899 優秀だろ、業物付ける時なんかは特に
刀匠業物回避1はいけるが匠業物回避1+α(攻撃とか?)は重過ぎてろくなスキルがつけれん
刀匠が優秀じゃないって言う理由は知りたいな。にわかなんで
もっと争え(AA略
>>900 今作ではクリ距離は貫通2と3じゃ変わらんかった
ギルクエの爆弾岩で計測してみた結果
まぁいいやスレ作り行って来る。
属性弾はライトで連射するならそれなりに強い。
雷属性強化3、挑戦者2、連発数のリュウゼツで金レイアソロ8〜9分。通るのが羽と頭だから狙いやすい。
うはw
初エラーでた。なんで
>>950宜しくお願いします。
いやここは普通に
>>900に行ってもらえばいいんじゃ
もうたってるで
915 :
900:2013/10/30(水) 12:51:42.94 ID:RpHSndNn
>>913 マジだw
ありがとう。重複する所でしたよ。。
やべー俺刀匠は強スキルだと思ってるニワカだったわ
っべーマジガンナーズシティっべー
>>905 P2Gの頃はフルルーツしかなかったから
その頃の記憶のままディスってるんだと思う
ヘビィ担いでダレン行った時、バリスタ使おうとの弾漁ってたら蹴られまくったんだけど、ガンナーがバリスタ使うのはご法度??
射手って評価低いのね…
俺もにわか野郎だな
発掘潔癖頭胴倍加腕、残り武器腰足おまで貫通強化と攻撃大ぐらいですかね
ここは本当に勉強になります
>>919 場所による。すげーダレン遠いと使うし
近ければ貫通 通常だろ。
あーらら、論破しちゃったか(笑)
おおかた、刀匠つけるくらいなら匠挑戦2のほうが火力が高いとか
刀匠だとスキルが重くて追加で高耳乗りが付かないから、自由度の高い匠のほうがいいとか
言いたかったんだろうな
それらと比べると真打業物回避1なんてクソみたいなスキルはつけないほうがマシっすね(笑)
まじかよリベリオン売ってくるわ(笑)(笑)(笑)
>>904 発掘武器にたまたま付いてたら、刀匠にしようかって考えるくらいだわ。匠の方がお守り次第でスキル幅広がるだろ。
>>921 やっぱそうなのか。近距離でもバリスタ使った方が良いと思ってた。
立ち回り勉強ですね。
論破しちゃったかじゃねぇよ馬鹿
いい加減関係ない話題で荒らすの辞めろや
>>892 やっぱ貫通2と3の装填数的にリミカでいいみたいね
しゃがみ考えなくていいと気が楽だ
でもPTだとやっぱりしゃがみになるのかな
つまんねー煽り入れてんなよ
大剣だと真打集中抜刀出来るしな、使いやすくはなったよね
剛弾は弾を使い分ける運用をしない事が多いからな
ここに居るガンナーさん達の防具はテンプレの方が多い??ほしいスキルの為に組み合わせたり、シミュで考えたりしてるの??
射手 距離 最大数生産はできるが何に行くのかと何を担いで行くのかが問題だ
>>860 体力はいつも満タン近く維持してるので、その時は違ったかな
>>862 これはそうだったかもしれん、相手の装備までは見なかった
>>875 たくさんありがとう
>Aがダレン防具で火耐性20以上だったりするとやられを起こさずに耐える
そうだったかもしれん、
>>862もそう言ってるし、ありがとう
ただ、
>A即死攻撃受ける → A根性発動 → Bが即死攻撃受ける → B死亡(根性フラグ復活) → A即死攻撃受ける → A根性発動
これはちゃんと発動するはずなんだが、オレの勘違い?
それと、
>ネコ根性は1クエ1回しか発動しないので死んでも自分のフラグが直ることはない
これも猫飯でも1クエ中2回発動した事がある気がするのよね
そんなに乙ったりしないから、これも勘違いかもしれないが、、、
もし誰も知らなかったら、今日家に帰ってから検証しておくわ
>>898 んなこたなぁい。角度が限られるモンスは
ジャギィ系やウルク系、大型に限って言えばコンガ系のボーンだけじゃね。
そして解放後戦うのはラージャンくらいのもの。キリンは通常だしな。
その他のモンスに貫通1しか通せませんでは腕が無いんじゃないの?と思わざるをえんが。
まず散弾がいらない子
>>930むしろ自分で考えないとかどうやってクエ消化していくんだ?
>>930 ギルクエとか行ってもテンプレ見なくなったな。乙率半端ないけど。とくにしゃがんでるやつら。
自分で考えた最強の構成が最強
ガンナーに限らずテンプレ作ってから欲しいスキルつけてくゲームじゃね
たまに話題にでてくるテンプレダオラ砲とかってどれですか?
たまにテンプレに乗ってないテンプレ装備でてきてわからない
>>935 取り合えず今はテンプレ装備のジンオウU装備してて、、これから陸奥を作ろうかと思ってるとこで質問してみたんだけど(´・ω・`)
>>939 潔癖装填数UP反動軽減貫通強化装備のこと。組み合わせは複数あるのでおこのみでどうぞ。
>>940 wikiか、ここ最近チェックしてなかったわすまん
>>942 ありがとう参考にさせてもらいます
自分の持ってるお守り登録したシミュレータで検索しないとどんなスキル付けられるかわからん
テンプレはお守りもシミュも無かった下位時代の話だな
>>941それならそれでいいんじゃね?
テンプレはある程度万人にとって便利な構成だから、がっちり自分のプレイスタイルと噛み合うならそのままで良いと思うぞ
弾強化抜いたらわりと好みだったりするから、物足りない部分があれば自分なりにアレコレと考えるのも楽しみだと俺は思ってるからちょっと感性が違うのかもな
人によってお守りが違うんだから
持ってるお守り活かす方向で考えればいいだろ
偉そうなこと言ってるけど、最初は教えて君だったやつも中には潜伏してるだろうな
>>888 へべーが強くなりすぎたんだよな。おまけに睡眠ばくはまで出来てしまうしもうどうしようもない
>>933 俺は逆に貫通23メインに比べて貫通1通常2でタイム落ちるのは手数出せてないか狙撃不得意なだけだと思うけどね
まあ弾種によって得意不得意はあるもんだ
>>947 どうした突然
> ID:falgsDRO
あっ・・・
>>945 テンプレのままやってく事に物寂しさを感じてきたから、皆はどうなんだろうと思って…。
ほしいスキルを付ける装備を探すのも楽しみ方の一つやとは思うから頑張ろうかな。
あとは、自己満足か他の助けになれそうなのにするか、どっちに走るかだな。
>>949 どれに対してのレスなのかわからん。
ラージャンのみを想定してるんなら貫通2〜3で戦うなんて言ってないからな。
ラージャンのボーンでもフルヒットできるよ、って話をしただけで。
他の大型の話なら通常2と貫通1の方が速いってのは無いなぁとしか。
自分ソロシャガルはキティ通常2が一番早いっす
>>948 納銃が早いから閃光、粉塵、罠といったサポートができるというのは割と大きなアドバンテージだな。
火力のヘビィとサポート&属性のライトなら差別化出来てると思う
今回のライトは性能というより環境の悪さが使いづらい原因だと思うわ
属性弾の調合素材が手に入りにくい、各属性強化のお守りが大変、罠が効かない古龍が増えたとか
リストラされたディアとかは音爆弾→閃光玉のコンボが容易にできたし、主任、アグナみたいに
分かりやすく属性に弱い相手も多かった3Gだとライトは普通に使えたんだけどな・・・
ヘビィ使用数2桁みまんで素材欲しさと慣れる為にガルルガ(下位)やってるのですが、
突進からの攻撃をうまく避けれません。
このまま上位行ってしまうとフルボッコにされてしまうので立ち回りの助言をいただきたいです。
武器リミカダオラ御守り反動5S3防御210程度
潔癖/最大生産/ブレ1/装填数1/反動1//乗り下手
カメラである程度合わせてスコープでささっと合わせたら解除して撃ってます、
見られたら回避してるのですが嘴に引っかかってしまいます
通常ガン使うときどう立ち回ればいいの?
狙いつけるのに慣れてないせいもあって、ゼロ距離で撃ってるんだけど
なぜガルルガをチョイスしたし
>>953 ラージャンもそうだけどブラキやオウガやシャガル、鳥竜、テオなんかは貫通1通常2のが相性がいいな
>>958 真っ正面に立たない。適が軸合わせてる間に回避。 それとガルルガには通常弾使え。
>>961 ブラキは横から通すの厳しいからわかるけど
ジンオウガやシャガルはカモだろ。突進振り向きが多くて通し易すぎる部類。
テオボーンは横からだと微妙だけど、大体こっち見てるか尻尾側だからなぁ。
俺は爆破に合わせてしゃがみって感じだけど。
ガルルガ完封出来るようになったら一流
>>958 回避距離ついてるなら向かって左に転がっていれば突進もクチバシも当たらない
弱点の頭狙うのに夢中で転がるのが遅れると轢かれるけどな・・・
ブラキは3Gと同じなら弾弱点が頭とケツの2つあるから
通常で行ったほうが全方面から攻撃できていいな
>>963 シャガルに貫通23の方が早いってことは通常下手か接近戦下手
テオ爆破にしゃがみは盲点だったから試してみる
ソロの話だと思うけどブラキはこっち向き続けてくれるし貫通2は通るよ
頭尻尾であへんあへん言う
3Gの時は通常一択でやってたけど今作だと貫通2→1で撃った方が個人的には早い
シャガルはぴょんぴょん跳ねて距離詰めてくるから貫通のクリ距離維持面倒すぎるわ
目の前に頭あるのに後ろに転がってから撃つとかアホらしい
>>967 シャガル5分で倒せるのが通常2や貫通1だと3〜4分になるの?それなら凄いな。
>>970 それはソロ上位?だとしたら俺の負けだわ
スキルと武器を教えてくだせえ
>>963 ブラキは横から通す必要がないわ。尻尾から腹か頭から腹でいいだろ。1か2どちらが有効かは知らんが俺は2使いたくなる。
>>971 PTでの100シャガルの話。勿論嵌めじゃなくね。つか慣れたら安定して5分だろ?
通常2や貫通1ならそれより速いなら凄いね。
スキル構成は潔癖、反動1、貫通強化
ソロで比較しなきゃわからんよぉおお
いまさらPTでどの弾撃つかなんて話す必要が果たしてあるのだろうか
ありがとうございます
ガルルガがんばってきます!
PTシャガルなんてみんなで貫通では蜂の巣が早いのは語らなくても分かるだろ
最近はギルクエしかやっとらんから正確にはわからんなぁ。
まぁ5分針で倒してたとは思うが。
内容がないような話題は次スレに引っ張らずにここでやめとけよ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 14:15:54.93 ID:BEA4kELj
自分もソロだと大概キティ担いでくな。装填数だけついてりゃ貫通23も撃てるし調合素材的にもね。pt専門ガンナーの話なら知らん
>>978 ヘビィがそんなに集まる部屋に行きたいもんだが
普通の狩りではお目にかからないなぁ。
居ても反動も付けてなかったりするのが多いしねえ。
ソロならキティ砲かダオラのリミカ
Ptならリミカラゼンかグラビ こんな感じだな
100シャガルソロならキティ砲で何分ぐらいが目安なんだ
>>982 募集スレこいよ。野良なんてまともにギルクエ始められないだろ。
>>979 5分針ならどっこいどっこいかな?一応キティ担いで8:50が最速
アイテム使用してオトモ非同伴ならもう少し縮められるか
ラゼンに攻撃超無慈悲最大生産のやつ来た
使いにくいだろ
100シャガルは俺の腕だと二十何分が限界だったわ。回避性能+3距離通常強化だったから、
弱点特効付けられるおまもりがあれば縮められるかもしれん。
麻痺棍は1ヘビィ3の場合乗り中撃っていいよな
5分針とか嘘だろ
と思ったらキティで0分針出てワロタ
>>985 エア名人の香りがしてきた。スクショうぷ
シャガルゼロ分針だとチート氏ねと野良で逃げてくやつ多数
村なのか集会所なのかレベル100なのか
前から気になってたんだけどソロって言った場合猫はどういう扱いなんだ
猫いないほうが早いか?
高レベルギルクエだとほとんど地中とはいえ突撃隊一回発動するだけでも助かると思うけど
弓スレのプロハンはお供ありだったな
100シャガルは拘束ありで0針というのに、ソロ0針は間違いなくうそ
もちろん俺は村の話をしてたのだが・・・
100シャガは通常2キティ250発くらいだろムリダナ
>>990 記録してないから更新したらうpする
ていうか貫通23で5分針には突っ込まんのかい?
下位だと3:30だった
1000なら誰にも神おま出ない
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。