【MH4】チャージアックススレ Part14【3DS】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生しない
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(ビン使用時のみ、高出力はビン無しでも弾かれない)
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押す(ディレイをかける)と叩きつけになる
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生、大後退りだと派生しない
30 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 03:19:33.08 ID:LummBDx5
もう作る武器ないのでモーション値検証してきた。
相手は天空ツアーのリノプロス。体力72
剣
突進斬り(XA):17
牽制斬り(X):10
斬り返し(XX):13
回転斬り(XXX):22
溜め2連(A):23+15
溜め無(A):11
ジャンプ攻撃:17
通常攻撃をエネルギー1とすると
回転切りと溜め2連横が3、溜め2連縦が6貯まる。
10で黄、16で赤、24でオーバーヒートする。
斧 /ビンあり
叩きつけ(↑X):34 (抜刀のみ32)
斬り上げ(X):22
縦斬り(XX):32
解放T(A):14 / 18+爆発
解放U(AA):14+47 / 14+47+爆発×2
高出力(AAA):31 / 62+爆発×3
ジャンプ攻撃:34
榴弾ビンは武器倍率×0.05の肉質無視ダメージ。
高出力の爆発は武器倍率×0.10になってるっぽい。
解放Uは一回転目だと爆発2個付着で二回転目だと爆発1個付着だからかビンがあってもダメージ変わらず。
強属性ビンは属性値×2.5にみえる。
高出力のダメージが測れる相手がいなくて詰んでるが多分2.5のまま。
もっと活性化するといいな…
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗焔斧ハルバリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンバナル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
★直生産 ■最終
ブラックフルガード 612青(白)***(痺120)榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白)**- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白)**- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白)--- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白)*-- 氷320 強属-10%
■THEサプレッション 648白(白)--- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンバナル 720青(白)--- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青)**- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫)*-- 龍410 強属 0%
以上テンプレ
ヘルメスイクサの発音は
ヘルメ スイクサ なのかそれとも
ヘルメス イクサ なのか
1乙
ヘルメス:イクサだろ
装填数UPでチャージ数増えるよ!よ!
ハルバリオンの位置www
居合術つけると切れ味とガ性くらいしか付かないな
まあ見た目は良いんでしょうがないんだけどね
なぜヘルメ スイクサにしようと思ったのですか
その命、神に返しなさい
>>11 知らなかったw ほんとスキルなんでも付くなこの武器
てかミラ斧話題に上がらないけどどうなん?
ボレアスさん出てるけどなんとなく行かないままHR90超えてしもうた
ラージャン行くにはスクアリーアルマジロさん一択なん?
前スレ
992 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/27(日) 21:17:57.12 ID:ZA5jmaEv
>>985 装備晒しplz
ナルガ倍加に納刀6スロ3の護石
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:30:59.99 ID:6ZXCo4bT
チャックス始めたけど難しいな
基本の立ち回りはどんな感じなんだ?
剣で切りまくってチャンスのときだけ斧みたいな?
チャアクは新武器で皆手探りなのが楽しいとこです。自分だけの立ち回りを見つけて皆に教えてください。
>>1乙
前スレから正しいの拾ってきた貼り
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗焔斧ハルバリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンバナル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
★直生産 ■最終
最近MH4始めたんだけど、せっかくの新武器だし物珍しさで触ってみようと思ってハマった
リーチが長い、尻尾も切れるしスタンも取れる、ガードもできる、
さらにここ一番の時の必殺技(開放1→2→高出力)も完備とか最高すぎる
まだ村シャガルまでしか進めてないけどどの敵も全部チャージアックスでおkのような気がする…
ところで前スレ斜め読みしてきたけど剣モードって強いの?
今のところ溜め斬り当ててチャージするためだけの存在って印象なんだけど
テンプレ、ヒロイックザン「バナル」になってっぞ
バナルたそ〜
バナルwwwマジバナルwww
俺…砲術マスターKO術抜刀力付けたザンナバル担いで高出力メインで戦うんだ…
不備多すぎだろw
ヘヴィさんがいたら大忙しだな
>>28 榴弾に砲術マスターだと…?
無茶しやがって
>>24 その認識で正しい
チャージしなきゃ解放斬りできんからな
ガードポイントってなんのこと?
立ち回り
1.回避付けて斧メイン
立ち回りの中で各解放を狙っていく
剣モードはほぼ瓶を貯めるだけの存在
2.剣メイン
解放までの派生が遠いので瓶があまる
劣化片手剣になりがち
3.罠師
オンで力を発揮
>>24 溜め二連は強いよ オーバーヒートのせいで使いづらいけどな
赤くなったらチャージからの解放1→剣変形でこまめに消費して剣メインで立ち回れたりする
何が言いたいかと言うと片手使え
ヒロイックザンバナナ…
次回期待要素
剣モードでの瓶消費行動
剣変形斬り、回転斬り+R押っぱでガード継続
GPでガード成功時に反射ダメージ
ヒロイックザイナバサン
A:煙草吸ってもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一日に何本くらいお吸いに?
A:ふた箱くらいですね。
B:喫煙年数はどれくらいですか?
A:30年くらいですね。
B:なるほど。あそこにベンツが停まってますね。
A:停まってますね。
B:もしあなたが煙草を吸わなければ、
C:ヒ ロ イ ッ ク ザ ン ナ バ ル
B:あれくらい買えたんですよ。
A:あれは私のベンツですけど。
B:誰だ今の
>>32 >>36 ありがとう、まあビン溜まったら素直に変形して解放ぶっぱでイナフってことやね
ゴアマガラが激おこモードになったら、乗ってこかして頭にフルコン入れて
一発解除させるのが成功したときとか脳汁でるよなぁ
ざんなぼざんなぼ
>>33 前スレの序盤レスから拾ってきただけだからまだ追記はされてない
帰宅したらやってもいいがあなたがやってくれてもいいのよ?
>>34 特定攻撃モーション中に攻撃受けると自動でガードに移行する
・剣→斧変形の出だし
・剣のXXX、または斧→剣変形の終わり際
・チャージ中もGPあるらしいがシビアらしく実用は見込めない模様
上二つは正面から見ると盾を前方に構えてるのでわかりやすい
GPの質問多いからわかりやすいまとめあったらいいね
ガード派生でステップできるけど、これ実際にガードしなくても出せるのな
既出?
何か有効な使い方無いかな…
チャージ中のGPって存在してるってことになったの?
とりあえずHR7になったのでゴア+ゴアSの切れ味装備から
別のに換えようと思うんだが何かお勧めある?
最近は変型・回転以外のGPの存在を主張するの居なくなったなぁ
無難なとこならリオソウル
茶悪始めようと思いますがお勧め武器は何でしょう?
これから茶番しようと思いますがオススメ武器はなんでしょうか?
オススメって程でもないが
個人的な使用感から運用方法毎に欲しいスキル↓
剣モード運用:ガード性能、業物
斧モード運用:回避距離、回避性能
抜刀斧運用:納刀、抜刀力
剣モード運用はランスのような片手剣って感じの使用感。
GPが結構あったり、ガードキャンセルから高出力ぶっ放したり
多分スタンダードな運用。
ストレスはオーバーヒート。
斧モード運用は属性解放を直ぐ出せるのがメリットだけど、チャージ出来ないのが痛い。メインにするのは玄人向けな気がする。
抜刀斧運用は大剣っぽいけど、抜刀斧から回避、変形斬り、属性解放、高出力など派生が多いのが魅力。
直ガードが欲しかった。
まぁ結局全部使うから全部スキル欲しいんだけどね。
オススメは?と聞かれたら
KBTIT一択だな
KBTITが嫌なんです!
過去ログみるなり自分で研究しろ
って感じ
変なタイミングでチャージしようとして、何故かガードに成功したことはあるけど
ガードポイントなのか?
RAが早めRになってガードしてしまったのかと思ってた
>>54 多分素のガードだよ
検証もいろいろしてたけど確定でできた!って人は見なかった
ナバルできたから専用防具つくりたいがみんなはどんなの使ってます?
ガ性2砲マス距離業物が理想だがどんなお守りがいるのか検討もつかん…
剣モードのGPってP3のAGガンランス的な認識でOK?
何かアクションしながらガードするってことだよな?
まぁ概ね合ってるんじゃね
判定の間隔が狭いのでAGガンスとは程遠いが
初めて倒した激昂ラーから闘魂2金角1出た
ノブレスって以外に簡単に作れるんですねぇ(ゲス顔
イビル闘技は何を思ってユニリオンにしたんだろう死ね
まとめなんざいくら追加してもテンプレすら読まない馬鹿がいるんだから何しても無駄だっての
腰倍加ってゾディアスがいいんかね?
>>57 テンプレのGPが発生するアクションで盾が前にある状態でガードが成立する
イメージはAGガンスみたいなもん
ガンスの斜め突き→ガードの流れが自動というか
ナバルとかの榴弾に砲術マスター付けるって人よく見かけるけど、自分で計算するとナバルだと1爆発で3高出力の1爆発で6しか増えないんだけど計算間違ってる?
高出力でたったの18しか増えないのに砲マ付けるってことは1クエで10回も20回も高出力当ててるってこと?
好みでつけてるだけだろ
納刀5砲術12s3出たんでチャックスデビューしますオナシャス
腰倍加は今はゾディアス
それまではバンギス使ってた
大差はないけど、
耐性がゾディアスの方が優秀
クシャル用に、耳栓風圧大納刀の装備作ったはいいが、チャアクに毒属性がないことにきづいて仕方なくスラアクで行ったのは秘密なんだ
居合胴、腕、腰とそろったけど
頭、足、お守りでいいスキルがつかないな
2つ数値の高いお守りなんて乗り+8/爆弾強化+7しかないし
さすがに斬新すぎる
>>43 へぇーそんなオートガード機能あるんだ
3rd以来だから全然わかんないや・・・
モンスター倒れる→頭に解放コンボ(ハンマーはズレて腕を殴打)→スタン
クエ終了後
虫「スタン取れるの強いですね!」
ハンマー「いえいえ これが仕事ですので」
スタン取ったの俺だろうがぶち殺すぞ
厨には使えない武器だよな、チャックスって
>>71 そんなに気に入らないなら定型文にスタン取ったアピールする文でも入れときなさいな
現状、無属性チャアクがスロ特化のブラフルしかないけど
無属性枠はHTNとイクサとサプレあたりで兼任する感じでいいのかな
HTNでいい
属性無視しても十分な威力と切れ味だし水が少しでも通るならさらに強くなる
チャアク担ぐようになってからネコのKO術を発動させるようになりました
基本的な立ち回りの練習だといつものレイアでいいんかな
シャガル武器の中でチャアクがぶっちぎりでかっこよくてMH4のシンボルを模してることもあってMH4がチャアクのためにできたゲームだと錯覚してしまう
>>68 最終的にはゾディアスの方が堅くなるのね d
頭に高出力いれてスタンが確定してる時の定型文はなにがいいかな
「わらわが何をしようとも 子猫を蹴っても…
そなたの耳をちぎっても…
人を殺めても…
世界中がそれを許してくれる!!
…なぜなら
そうよ わらわが美しいから!!!」
長すぎて入らない
>>80 オリジナルなのか何か元ネタがあるのか知らんが
少なくとも気持ち悪いのは確か
チャアク使ってもストレスばかり貯まるようになってきた
斧の隙のデカさがおかしい
メジャーなネタなら抵抗ないけどマニアックなのはあかんね
お前は既にスタンしているとかでいい
俺もこんなに寒いレスができるようになりたい
高耳業物距離痛撃の思考停止頭出力装備できたよー(^q^)
なおレウスのブレスもらう模様
見せてやるよ…蒼の力を。
恐怖を教えてやる…
地獄はねぇよ…あるのは無だけだ…
これが…「闇」の力だ。
THE武器のテカり半端ないよね
解放2→高出力を出すと大概解放2の属性の仰け反りが遅めに出て高出力がスカる。
欲張っちゃいかんね。
サプレは剣のほうの刃になんか切りにくくなりそうな切れ込みが入ったのだけは納得いかない
>>90 実際に担いでフィールドに出たらやたら虹色にテカってて吹いたわ
武器出し攻撃からの高出力が大好きやで
天空山の傾斜マップ考えた奴は吊れ
>>95 氷海の3も
カメラ上下に忙しいなんてガンナーだけでいい
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 03:04:44.97 ID:BKfwBqyI
イベクエのクシャルにてこずってしまう。
何でチャックスに毒武器無いんだ・・・。
毒武器あったらかなり強かったよな、片手剣より遅いと言えど手数稼げるし
多分
レウスとレイアの武器どちらも火だけど両方作る意味あるかな?
チャックス出撃回数700超えたけど
やることなくなって疲れてきたな
100ギルクエPT入れてもらって遊んでるけどさすがにお守り集めだけは辛い
みんなスキル構成バラバラでおもしろいな自分は納刀、ガ性1、抜刀会心、匠でやってるわ
イクサばっか使ってるわ
素材が難点かもしれんね
村 下位 上位 闘技場S全部達成しちゃった
チャアクはギルクエ無いし、他の武器でも集めるかー...となってしまう
>>100 上位に上がりたてとか素材集めるのがしんどいならまずレイアでいいかと
レウスは最後まで強化するのは上位序盤じゃ素材的に厳しい
もしアナタが既に上位を遊び尽くしておられる別武器から転向してきた方ならレウスだけで充分かと
買ってもうすぐ3週間、数年ぶりにゲームに夢中にさせてもらったわ
無職の俺は職探しに戻ります 社会に居場所があるみんな頑張って
クシャル用に風圧耳栓装備は作っておいて損はない
レウスレイアクックゲリョスガルルガあたりにも便利だしね
最近は 匠、心眼、ガ性2+5スロスキル だわぁ。ゾディアス様様
居合装備組もうと奮起したけど断念したよ。発掘作業耐えられん
居合4の胴持ってたわ
これは倍々ゲームでイケるで
>>16 連射で爆発数増えたり、反動軽減で解放2の隙無くならないかなw
チャックスに心眼っているかい?
ころりんからの横切りに瓶乗らないからはじかれてうざいときはあるな
金銀の頭とかにころりんからの横切りが通るなら解放2のチャンスも増えたり…しないか…あくまで机上の空論
金銀は心眼欲しくなる
実際そんくらいな気がする
キティ、グラバサ、ガララ、戦車あたりも心眼あると快適
剣主体だと斧変形斬りは絶対に弾かれたくない
ガララは巻かれてるか正面に対峙せてるかの二つの状況しか無いみたいに思わされる
位置どりもなにも有ったもんじゃなくてイライラする
チャアク使い始めたんだけど、基本は剣で弾溜めて斧+属性斬りで
弾使い切ったら剣って動きでいいのかな?
オンだと地雷扱いかな?
棍でエキス集めるより楽しい。
ただ納刀遅いからスキル必須に感じるわ。
>>114 それで問題ない
ただオンはPTの武器次第で頭に解放当てたりずっと剣で斬るとかの使い分けが必要
斧で尻尾斬ることもできるし
納刀術はマジで便利
もう軽く依存してるわ
納刀
回避2
距離
砥石 で行ってる 回避3よりも納刀の方が気持ちよくていいよね
納刀と距離あるとだいぶ立ち回り楽になるね
匠使わないなら心眼欲しくならなくなくなくなくなくない?なるよね?
納刀と回避距離はどんな立ち回りでも相性良いな
スキル構成が人によってバラバラなのは面白いわ
匠距離回避砥石のテンプレだなぁ、ナルガ胴とクロムメタル腰の組み合わせ結構好きだし
>>114 斧に変えられないシーンも多々ある
そうなるとただの劣化片手剣だが、納刀は必須というわけでもない
隙の少ない相手には斧抜刀>剣変形というビン消費する間もないくらい地味な立ち回りを強いられることも多い
居合つけたいけどつけるとスキルの幅が大いに狭まってしまうのが…
チャックスにも発掘よこせ
納刀
回避2
距離
匠 だったわ
劣化片手剣なんていうが片手剣の二倍くらいモーション値あるじゃん
それともあれ…格ゲーでのマイキャラ自虐と同んなじアレか?
>>126 いくらなんでも片手を過小評価し過ぎだろそれは
モーション値以外にも片手はチャー剣より足速いし、ジャンプ斬り上げとか抜刀アイテムとかがある
こっち側もリーチの長さやガードポイント等向こうに無い長所もあるけど
黙って粉塵飲んでてください
>>126 いや、火力だけで見ればちょっとモーション遅い代わりにダメージで補えてるんだけどね
アイテム使用に納刀が必要だったり、定期的に漲り過ぎたエネルギーをヌかなきゃいけないとことかね
130 :
114:2013/10/28(月) 10:58:08.41 ID:chVX5m5O
みんなレスありがとう。
ずっと剣だけ使うって例えばどういう時?比較的小さい敵とか?
メイン大剣なんでどうしても斧主体で行ってしまう。
>>116 お前はしねカス
>>130 とりあえずソロとマルチで50クエずつくらいやってきたら見えてくんだろカス
リーチ思ったより長い、すべての攻撃が攻撃方向30度調整可能、ディレイ長い、ガードポイント
斧縦は2行動で戻せるから実質剣モードだとすると、一発に限り上方にリーチと威力を兼ね備えた攻撃が可能
この辺りかなあ、片手と比べて使ってて便利だと思うのは
逆にメリットとしてらよく上がる、横回避がステップは、ほぼ完全デメリット
回避からニュートラルへの戻りはころりんと同じで意外にとろいし、
ランスガンスのステップみたいにステップを攻撃でキャンセルできるわけでもない
横回避に関しては実は攻撃につながる斧モードよりとろい
ま、上手い人が使うと
片手の方が断然早いけどな 楽しいのはこっちだけど
弱い敵にはこっちの方がいい
今回の片手は火力がかなりぶっ壊れてるからしょうがないな
しかもアイテム使える、機動力高いとか他の近接がいらないレベル
ガンナーがいるから目立たないけど
ドスを思い出すね
何故か双剣より強いからな片手
盾を捨てて二本持ったら弱くなったでござる
そろそろ三刀流くらいにしないとな
片手はなんでも出来るのに火力まで近接トップクラスなのがな。
ソロだと弓を除けば無双状態。段差が少ない所だと乗りにくいが欠点はそれぐらい。
突き詰めたらヘビィとサポライトと虫棍と発掘大剣以外は要らなくなるからな
まぁサポライトと虫棍と大剣もいらないか?
スキルなんだけど今ガ性2回避距離を付けていて業物と匠ならどっちがいいだろう
匠ならナルガ倍だから回避性能もいけるんだけど…
>>139 匠じゃねーかな?青ゲージだけ伸ばしてもしゃーないやろ
ほぼ匠欲しくなるようなゲージだけどね。
強属系はほぼ業物だわ
>>141 イクサかサプレッションかザンバナルくらいしか使ってないんだけどいるかな
青も弾かれすぎて辛いし匠にしますん
>>140もありがと
片手が抜刀しながらオナニーしててくせーんだけど
頭狙わなくていい属性強化で匠なしという選択肢も充分あり
シャガルは足に属性開放してると割とよく転ぶ
ただ腕あたりが弾かれるのかな
しかしこの武器、変形斬りがどちらもいつでも出せることで
連携が無限に近いんだけど、ここまで出せるとどれ使ったらいいのかなかなかわからんね。
同じ武器の使い手でも立ち回りが全然違ったりしそう。
チャアクに以降する前俺はランサーだったけど、ランスはあんま変わらんからなー。
居合術、匠、ガ性1でやってるんだけど榴弾チャアクはスロ無しばっかりじゃないですかーやだー
結局属性チャアクで出撃することになるわ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 12:30:01.04 ID:S+FN3Sjr
匠性能2距離破壊王という適当スキルが一番使い勝手がいい
アックスのリーチを活かした尻尾切りが光る
尚スラッシュモードは全然使われない模様
距離いるか?
ガ性、回性でめっちゃ張り付けるから、
距離必要=立ち回り見直し必要にならない?
PTだとヘイト分散でおいかけっこすることもあるけど
抜刀モーション悪くないから普通に納刀で良いし。
距離があることによる必須場面や手数増加場面教えてほしい。
剣でしか貼り付けない速め相手に斧出しっぱで瓶消費
>>150 斧使うときの移動や位置取り重宝する
スラアク使ってた時の癖もあるけど
剣の時は特に必要ないとは思う
今から脳等距離匠作ってくる
>>138 その「突き詰めたら論」ってまるで最弱キャラ使いが
「勝ちたきゃ最強キャラ1択だし」とか言い出すのと同じくらい見苦しいからやめて
距離ないと斧モでシャガルが真正面から突進してきたとき、被弾率が高まる
回転斬りGPのタイミングが合わない時ある
基本剣モだけで戦うならいらないが
攻撃面では、抜刀斧→解放2は隙が大き過ぎて使い所が少なくて瓶が余る。
距離付き斧モで直で解放を使っていくほうが瓶を消費できる
>>155 回避性能1あれば腕方面ころりんで避けれるじゃん?
なんか回避性能あればことたりるくない?
>>150 その理論だと性能もそれらがいる時点で見直しがいるものになる
実際は距離も両性能も攻防兼ねたスキル
シャガルなんかだと頭への攻撃量もあげれるしブラキだと安置にいきやすく大分楽になる
解放斬りのドバババーンっての見方吹っ飛ばすっけ?
ミラとやる場合基本足か腹しか攻撃しないんだがこのケースではサプレと黒龍どっちダメの通りいいんだろう
シャガルだと距離あれば大体どの攻撃も1コロリンで範囲外に抜けられるし
ディレイ長いからさほど苦にならないにせよ、フレーム回避しなくていい分楽っちゃ楽な気がする
KBTITについてくるからそれに慣れちゃった人も多いんじゃないかな、あれば便利なスキルだし
片手はチャージできないだろ!
シャガル戦で爆風の中チャージする姿に惚れました
>>161 やっぱ黒龍か榴弾は肉質無視っぽいからワンちゃんあるかと思ったが
>>158 っていうことは距離をつけることによって、
普段はできないけどこのタイミングでコロリンすることにより+n撃いれれて、張り付ける
みたいな場面があるってこと?
なんか使える場面がわからないんだけど、
例えばこの攻撃の時は距離で手数増やせる!みたいなのおしえてほしい。
なんかよく距離推ししてるひといるけどW性能と比べて
ここならこのスキル優位!みたいなのがわからなかった。
距離あれば範囲外に逃げられるから、フレーム回避が必要に迫られる場面が少なくなるから、
ヒットアンドアウェイのプレイしてるならW回避にしなくても距離だけで大体行けるから、距離押しなのかと。
性能の方は一種の保険と思えば。
>>165 性能いらんやつがいるように距離いらんやつももちろんいるけど、個人的にシャガルには性能よりいるな
例えばシャガルだとギルクエだとダブル回避つけてると爆破ブレス見てから避けつつ頭殴るチャンスになったりするよ
距離なくてもできるかもしれないけど爆風広いから安定するし正面からでも足元からでも殴りに行ける
そもそも範囲外にいきやすいからフレーム回避による事故も防げる
しかし斧モードでダウンすると積みって状況が普通に有るよな
最近は斧モードで攻撃食らいそうなときは転がるよりR押す癖付けるよう頑張ってる
距離いらないかどうか自分で確かめればいいじゃん
使いもせずにケチつけるだけじゃ単に否定したいだけにしか見えんよ
つーかプレイスタイルなんて好きにしろよ
自分には要らないから使わない、要るから使うじゃダメなの?
ジョーに溜斧は相性よさげだな
ジョーの溜斧があったら減気瓶だったんだろうなぁ
あー匠5のおまにスロが1でもあれば・・・
納刀しないといけない場面が減る
ころりんから即追いついて攻撃につながる場面があるから手数が増える以上
そもそも移動距離を伸ばすスキルが張り付きに効果を持つわけないだろ
回避性能ですり抜けて張り付いて回避距離で素早く追いついて位置合わせて攻撃するもんだ
+n撃とか言った直後にら抜き言葉だしまぁキッズなんだろうな
連レス失礼
抜刀斧、叩きつけから解放1とか出せないかなぁ…。
出せるだろ
>>176 これさえできればぐっと立ち回りが楽になるんだけどねぇ
今チャックス練習してるんだがラージャン相手しようと思うんだが皆は氷で行ってるの?
ごめん開放2が出るのか
一番いいのは抜刀斧でビン使用
これが出来れば今よりはるかに柔軟な武器になったはずなんだ
斧の回避後の横切りで瓶消費がいい
むしろビン使用後すぐ回避できないのが一番問題
いまだに大剣と勘違いして抜刀とかいってる馬鹿は知らね
なんなんだよ急に
>>183 抜刀を大剣専用の用語と勘違いしてませんか^^;
抜刀斧は普通に使いやすいし、榴弾なら抜刀系スキルもありだな
PTやってると
敵「納刀みてから咆哮余裕でした」
が、結構あって困る
まぁ属性解放のモーションに無い縦斧に抜刀のときだけ瓶が乗るっていうのはちょっと不自然すぎるけどな
解放1は結構前進するから使う場面多いよね
ちょっとした隙に入れれていい感じ
ダメージは知らね
せっかくのチャージアックスなんだから騎士っぽくしたいのに
ユクモだっせぇぇぇ><
瓶をソウルスティール的に考えれば
一気にファンタジーの世界へ
GPの存在を知って使い始めたが
敵の攻撃に変形斬りとチャージを間違えて入力してしまう(元)ランサーはおれだけじゃないはず
これだけ連携が豊富ならチャージ中にYで高速納刀が出来たら良かったのにな
盾を背中に移すだけで良いんだし
>>192 あるあるすぎて困る もう200回近く使ってるのにまだ誤チャージすることがあるわ…
ガンナーから転身してきました。
覚醒装備作るのに素材が足りず、とりあえず攻撃【大】にブラックフルガード担いでますが
これでオンライン行ったら怒られますかね?
あ、ザンナバルってHR90にならないと作れないのか残念
>>196 素材解放クエ優しいハンターさんに張ってもらえば?
裸ジョーは結構野良で募集してるHRも装備も実質関係ないからちゃんと戦えるなら寄生もくそもないよ
>>197-198 あぁ自分で張らなくてもいいんか
イビルジョー2体とか面倒だけどやるしかないか…
裸ジョーやりたいなら部屋建てるよ
>>201 ジョー2頭VS全裸チャージアックスIN闘技場
面白そうだなw
>>205 俺もシルソル一式で火属性+3回避性能3弱点特効業物体力回復量DOWNだけど、怒られたことはないな。
死ななければ何でもいいと思う
個人的にはちゃんと立ち回れてれば問題ないと思う
被弾しまくるのに回避スキル一切つけてないとかじゃなければ
立ち回りも見ずに一式ってだけで地雷扱いする輩もいると聞くけどね
ユクモ一式で回避距離付けて、後は匠か属性攻撃+2で切り替えてるけど中々良い
倍加ナルガより防御も高いし
性能は回避へ派生できるポイントが少ないから微妙だと思う
MH4からの新参+まだ下位+へっぽこのせいでチャアク使ってるのに、
このスレのみんなが何言ってるのかほとんど解らないぜ(;゚ω゚)
とりあえずGPを上手く使えるようになりたい・・・
>>191 どう見ても「血に飢えた魔剣・妖刀」の類だと思うがw
ソウルスティールとかロクな死に方しそうにないフラグだな
ソウルジェムが真っ黒になって砕け散るラストが目に浮かぶようだ
火武器でもないのにシルソル一式なら口には出さないけどなんだコイツって思うよ
スロ空きまくってたら尚更だけど回避3ってことはスロに余裕はなさそうだし
シルソルしかまだ持ってないんだな、くらいかな
回復おろそかにしてこっちが手を止めて粉塵使わないと見てらんないような立ち回りだったら
続けてもう1戦って気持ちにはならない
今まで回避でやってきて装備も出来たからGP使ってるんだけど、
GPって敵の攻撃をガードでいなしながら攻撃できるってわけじゃないの?
回転斬りと斧→剣変形はGPが攻撃終わったあとだからいいとして、
剣→斧変形のGPは出始めにあるから盾で攻撃をいなしつつ変形攻撃ができるものと思ってた
要は剣抜刀状態からならわざわざ変形しなくても普通にガードしてから派生攻撃でいいんだよね?
>>211 回復のタイミングはひとそれぞれなのでムズカシイですよね。
タゲが自分に連続で来て「納刀・回復」でスキだらけになって乙る人たくさん居ますし・・・
「回避に専念して落ち着いたら回復しよう」→「粉塵使わないと見てらんない」→「あ・・・回復被った」
なんて状況も良く見かけます。
恩着せがましく思うなら粉塵つかわなくてもいいかもしれませんよ。
>>209 ガードポイント活用出来るようになったら、このゲームクリアだと思うぞ
車の免許取ろうとしてるヤツが、ドリフトから覚えようとしているようなもの
まずは前見て安全確認するとこから始めれ
チャージアックス使い始めたって人は一通りソロで慣れた後はチャージアックス部屋立ててここの熟練者たちのプレイを見せてもらうのもいいと思う
このタイミングで解放はさめるのかとか勉強になるんじゃないかな
>>213 敵の攻撃が軽ければ(ガード性能が高ければ)そのままガードからの変形・チャージに移れる
最後の行の認識で合ってるけど要は連携攻撃中に敵の攻撃に割り込まれた時に防げるよということ
>>214 3乙したらその狩りに費やした時間全部無駄に終わるんだから
使える状況なのに使わなくていいかもしれないとかっていう考えは俺的に無いな
情けは人のためならずってね
即死とか起き攻めでも無い限り自分が粉塵や閃光使い切らずに他3人が3乙したら
3乙したのは死んだ奴のせいだけじゃないと思うし
瀕死の味方が追っかけまわされてるときに高らかに角笛を吹き上げてヘイトを稼ぐのも一つのスタイル
たまに実戦でやるけど
>>213 テンプレにあるけどガードの仰け反りが大きい時は派生しないよ。ガード軽いからランス並みにできないんだよね。
故に「ガード」ポイントなんだろうな。
ランスのは「カウンター」突きって言うし。
>>218 3乙したら全部無駄
その考えは無かった。てか全く無い。
GPをうまく使いたいなら剣の回転切りはモーションが長すぎてうまくいれ込めないからステップいれながらX二回をメインに攻撃しないといけないよね
次の攻撃GPで防ぐからギリギリまでいくぜ!→回転切りまで出すとGP間に合わないし回転切りまでいかないように待つとディレイが切れちゃって普通にガードでええやん!って場面がちょいちょいある
>>217>>220 レスありがとう
どういったらいいかちょっと難しいんだけど
どちらもそうなんだけど、それはGPを使ってガードしてからの派生、
つまりガードキャンセルの方だよね、変形→ガードポイント(ガードモーションの仰け反り)→ガードキャンセル→Xで変形縦斬りor回避orチャージ
俺が思ってたのはガードモーション自体が入らずそのまま変形攻撃が出るのを想像してたんだよね
ギルティギアの闇慈っていうキャラのガードポイントみたいなの
まあ俺が想像していたのとは違ったけど、
ガードポイント使って常に張り付けるならランス以上に火力出そうな気はするんだよな
ランス並のガード性能があればそうかもな
ランスの火力って上下打ち分け出来て弱点を狙いやすいとかって部分もあるからちょっと違う気もするけど…
ランスはスペックには出にくい強みもってるよな
まぁ、SA無いから定点独占しちゃうとか弱点もあるわけだが…
居合術 切れ味レベル+1 +5スロスキル装備でけた フィリアグリーヴのおかげや
>>224 ランスと違ってチャアクは一発あるからな
開放2や高出力はそれ単体でも火力あるけど、スタンさせれば更にワンモア!とかあるわけで
ランスみたいに張り付くのは難しいかもしれんが、ハマればデカいぜ!
チャージアックス四人で頭に強属性解放ぶち込んでみてえ
チャアク部屋需要あるなら建てるよ
榴弾ペアと強属性ペアが合わさればあらゆる状況に対応した真のチャージアックスが産まれる
一人が先走って当てて怯みで三人が外す画が見えるな
ところでテンプレの榴弾瓶の武器倍率x0.05って例えばブラックフルガードなら倍率170の8.5ダメってこと?
体感ではもうちょっと強い感じしてるんだけど…
■募集ハンター:達人
■ターゲット:ババコンガ
■募集文:レア素材を求めて
■パスワード:0721
■名前:Gで始まる4文字
興味あったらどうぞ
パスワードwww
いつのまにか回避距離4氷属性11なんて持ってた。
こいつは鮫武器が捗るな
>>233 肉質無視だからとか?
あれ?肉質無視だっけ?
飛び立ったレウスなんかが時間差で落ちてくるのが楽しい
ザンナバル作りたいから寄生させてもらいますね
高出力の方向修正なんか苦手だ
逆方向向いたりする
@1
どうして鮫武器はマイナス会心なん?
,、
} ヽ
τ─-- .,__ l ヽ
` 、. ` - _ r 、_ __ - '^ il,
` 、 ` ─'~ ~- '^ ヽ- __l` 、
` ,. ヽ
/ ,; -─、 _ ヽ、
/,/^ ん- '^i ヽ、 ヽ、
" !__ノ `- ゝ─、{{.i ヽ ,. --、
/ ,込i.!_ -'^ _)
/ , イ 二> イ
- ~ d^~ _ ,. - '~ <すまんな
`-=~ ̄
他武器のスレでも言われてるけどチャアク部屋立てるなら事前にいつの何時ごろ立てるってのを告知しといたがいいよ
その方が集まりやすい
>>237 肉質無視らしいけど…いつでも手軽に使えるガンスの砲撃なんかと違ってリスクリターンが微妙だなぁ…と
ま、俺は好きで使ってるんだから他所と比べる意味なんかないんだけどさ
実際の数字にしちゃうと思っていたより弱いなぁと思う
モーション値は高いわけだし、しっかり弱点に当てないとダメみたいですね
榴弾ダイスキーだけど砲術は果たしているのか…
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:24:58.35 ID:ZEp94AH1
KOだけでいい
>>239 ぶつけたい場所にカメラ向けてスティックは正面
もう少し種類が多かったら最高だったなチャアク
次回作にご期待ください
麻痺チャアクが欲しかったな、麻痺→頭高出力でスタンなんて美しい流れができそうだ
次回作ではよろしくたのむ!
BFG「そ、そうですねニッコリ」
>>224 俺もガードポイントって言うとそのイメージ強いから違和感はあるけど
それで定着してるからそう言ってる
オフェンシブなGPじゃないんだよね
あくまでディフェンシブな保険としてのGP
心眼覚醒W回避ならBFGにもワンチャンある(あるとは言っていない)
心眼まで付けちゃうと片手でやれ感がするんだよなあ
というか別に心眼いらんだろ、業物か研ぎ師つけようぜ
ワンチャンあるって言ってるじゃねーか
>>255 心眼覚醒だとほぼフルカイザーマンになるから属性耐性が微妙なんだよね
短い青ゲージを長持ちさせる為に業物も良いね
と思ってシミュしたらウチの御守り事情だと業物ダメみたいですね
もうカイザーマンには戻りたくないんだ!!
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:54:53.54 ID:0bD4/ISI
雷属性攻撃12氷攻撃s3出たがノブレス使い時見つからん
ノブレスが輝く時は御苦労とクシャくらい?
ノブヤスだ二度と間違えるな
ブラキチャクスやら虫夫婦チャクス欲しかったなあ
ジョーの榴弾チャクスがおそらく俺の求めていたチャックスだったように思う
>>118 匠
回避3
距離
納刀
で行ってる
完全に依存状態
>>253 定着って言うかハンターノートにそう書いてあったような
ブラックフルガド作ってみてなんか強くないなと決めつけてたんだがもしかしてもしかしなくても属性特化させて殴るのが強い系の武器か!?
BFGと属性ありの比べてみろよ…
属性なくてもそっちのが強いから
>>268 マジっすか
スレ見渡すと納刀+回避系+切れ味の三個とりあえず付いてれば入門にも問題なさげだが、それにフルガドあればとりあえず汎用装備的な感じでいける?
ソロで属性3強化の強属性ビンでブンブンすると強さがわかるよ
なん…だと…
ムービーシーンで乳首丸出しとかテンションだだ下がりだわ
見た目スキルマイナス過ぎる
>>269 違う違う
BFGはスロ3以外カスってこと
男のチクビ丸出しとか全くうれしくないよね
え 男ってティクビ見えるの?
>>270 >>274 oh…他みたいに毒とか爆破とかとりあえず系の品揃えが悪かったから麻痺えらんでみたが失敗だったか
蓄積値みて若干怪しんではいたが
とりあえず(手元に素材がある)黒龍のやつ作って出直します
>>271 どうがんばってもKBTITはKBTITだわ
抜刀力思ってた以上にいいね
>213
斧変形斬りのGPのほうが、ガードの出が素のガードに比べて若干早い
が、基本素のガードで問題ない
3人で抜刀力付けてテオ行ったらスタンと乗りダウンで何も出来ずにテオが沈んだ
オレ的にはありなんだけどなぁ…おまえらセンスなさ過ぎ
男キャラの腰パーツでうしろから見るとふんどし装備になってるやつあるよね
変態装備するならぜひ組み込んでほしい
男褌復活すれば変態装備が捗るね
ガードポイントたしかに発動むずいかしいんだからもっといなして次に繋ぎやすい仕様にしてほしかったな
「パリィ!」って言いたかった
それにしてもガードポイントを入れ込んでるとこを見るとかなりモーション作り込んでる武器なんだなとは思う。そのせいで種類少なかったんや仕方なかったんや
この武器自体が変形・合体モーション持ちだし、グラ作るの大変だったのかね
4Gでは、これと双剣あたりが強化されそう
逆に棍と片手は弱くなるんだろうな
匠距離ガ性2砥石使い出したらもう離れられなくなったよ
チャアクは本当にバトルスイッチとキングシールド備えてるから上手く使えば派生元のニダンギル(二連斬りができる斧)を上回れるはずだよな
雷属性攻撃強化+3ガ性2匠のノブヤス専用装備完成したぜ
誰かBFGを覚醒状態強化+2で運用してる人いない?
ノブナガさんだって言ってるだろ!
ノブレスオブリージュという単語を仮面ライダーカブトで覚えてた俺は
なんでノブヤスノブヤス言われるのかわからない
そこまで間違いやすい?
素で間違えてる奴がいると思ってんのか
俺的にはノブレスオブリージュといえば「ふらやましいよ」だったり「匪賊には、誇りもないのか」だったり
ノブレス装備してるとそれなりの働きしなくちゃいけない気がしてプレッシャー
徳が高いと言う自覚がお有りかね
ノブヤスくん
ノブヒロ持ってる人はどーやってラージャンの角折ったの?苦手だから教えてほしい
弱点特効使えば肉質推定できるらしいと聞いて試してたんだが
やべぇ‥解放Tビンなくても威力変わってない。
おれは一体何をやってたんだ
テンプレ修正しときます。
《ダメージ関連》
村リノプロス(推定斬肉質75)へのダメージ
剣
突進斬り(XA):17
牽制斬り(X):10
斬り返し(XX):13
回転斬り(XXX):22
溜め2連(A):23+15
溜め無(A):11
ジャンプ攻撃:17
通常攻撃をエネルギー1とすると
溜め2連の初撃が6、回転切りと溜め2連二撃目が3溜まる。
エネルギー10で黄、16で赤、24でオーバーヒートする。
斧
叩きつけ(↑X):34
抜刀変形(RXA):32
斬り上げ(X):22
縦斬り(XX):32
解放T(A):18+爆発
解放U(AA):14+47+爆発×2
高出力(AAA):62+爆発×3
ビンなし高出力:31
ジャンプ攻撃:34
榴弾ビンは肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10)
強属性ビンは属性値×2.5(高出力のみ×3.5)
村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験
・解放1だけだと4発でスタン
・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン
・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン
ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)
榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)
・おまけ
近衛(倍率100)に砲術スキル。高出力のダメージ
砲術無 30
砲術師 33
砲術王 39
砲術神 42
絶対アイルーグッジョブおもてるよ
羅刹はブレスに合わせて抜刀斧→剣変形切りでちょくちょく切って、
のしかかりや岩投げみたいに隙が大きい属性解放狙っていってたらポッキンチョしてた
次回作では剣と斧で属性の違う双属性チャージアックスが
でるといいな
昔チャージアックスって武器があってなー
ってならないといいのだけれど
>>307 そして剣に属性、斧に麻痺が付いて普通逆だろ!!となるんですね
チャアク面白いんだけどなあ
虫棍の虫が選べるように属性ビンとかも使用者が選べれば良かった
現状の属性寄り武器に強属性、物理寄り武器に榴弾で何の問題もないと思うが
ヘカテリアに榴弾とか付けてもしょうがねえし
ビン選べたら各属性1本ずつで終わりだろうな
>>271 正直かっこいいと思うよ。やっぱり黒帯ヘルムとナルガ胴の相性完璧やね
まぁ、俺は女キャラで作り直したけどな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:17:40.99 ID:0bD4/ISI
>>259 ザンナバル担いでたがノブヤスの出番でしたな。。。
>>260 ノブヤスとノブレス間違えるなんてどうかしてたぜ
>>265 スタンしたいからサブレが、、、、
>>304 乙カレー
これ倍率200のヒロインザンジバルなら二倍のダメージになるのか…榴弾瓶強すぎるな…
グレートカメムシを変な名前で呼ぶのやめろ
ふと思うのが切れ味補正はビンにはかかるのかどうか
>>313 分かってくれるか!
ここ人たちオレのこと変態って言うんだよ
ゾディアス腕腰の色をオレンジであわしたのがポイント
こいつかわいいな
>>319 するかw
オレは結構マジでかっこいいと思ってるからね
深いな尊敬できる
じゃっ
もしかして榴弾打ちまくりならなら剣術と砲術っすか!?
もう面倒だから剣からビンを砲撃できるようにしよう
麻痺片手もっていったら大剣の人がチャックスに変えてきたんだけどハンマーより連携取れていいな
1回だけGPに当ててしまったがほとんど邪魔にならないし
乗り→麻痺→スタン→乗り→麻痺→罠→スタンで超快適だった
GPとか面倒だから盾構えたまま攻撃できるようにしよう
盾がっ!
盾の代わりに剣にしようぜ
もう爆発する盾でいいんじゃないかな
強属性の麻痺は欲しかったな
どうせ次回作に出るとしても榴弾だよ
開発陣はそうやって楽しんでやがる
チャックス使おうと思って闘技ジョーで練習してたが斧変形GPめっちゃ便利だな
回転斬りGPも足元削りに反撃できていいね
ただ手元噛み付き苦手なので当分18分は切れそうにないな
チャーアクでクシャル行くとクシャルが雑魚すぎるな
>>295 運用と言うか、覚醒特攻2でスキルだけ見かけ倒しなの作ってタンスの肥やしになった。
猫飯いれて麻痺160、4人パーリィで行くと最悪麻痺する前に相手は死ぬ。
スラアク速攻挫折したけど片手に感覚近いから割と動かせるな
まだまだ片手のほうが効率いいけど
正面から突っ込んでいって
剣抜刀!前転!切り上げ!前転!切り上げ!
って腹下通過するのが楽しすぎる
>>304 乙かれさまー
謎なんだけど榴弾の計算式が、 ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10)となってるけど、おまけでは武器倍率100でスキルなし30になってる
100x0.10=10ちゃうのん?
ていうか回避系運用の人はスラアク出身者多いと思うけどどうなんだろ
なぜわかる
居合術と匠だけでオンやってるけど、地雷だと思われてるんだろうなとか考えながら楽しくチャックスしてます
2でランサー、3で片手剣士だった俺にとってチャックスはまさにお誂え向きだったわ
>>342 自分は無印以来久々だがグラビ装備から抜け出せない
激昂ラージャンさん角折るだけで時間かかり過ぎてサブタゲ終わらして帰りましたよ….やっぱりラージャンつええ
ラージャンさんと戦ってるとアレこれ片手剣でいいんじゃねって思う
きてぃさんに起き上がりに咆哮重ねられて戻ってまいりました
長時間拘束時の斧でのラッシュって属性解放斬りU→斬り上げor叩きつけ→属性解放斬りU、以下ループ
がいいんだろうけどすぐさま斬り上げるか少し待って叩きつけるかどっちがよさげ?
スラアクの時は回避より、スタ急付けてたわ。チャーアクは別に要らないな
チャーアクのソロでダラアマデュラ39分だったけど、遅い?
G大剣→2太刀→P2P2G太刀→3太刀ランス→P3太刀ガンス→3Gガンス片手双剣と渡り歩いて来たが4は盾斧ばっかだな
最近ようやくスラアク始めたけど高出力的な必殺技がなくて寂しい
>>348 あー!!
単発じゃなくて合計だったのか
ありがとうありがとう
>>303 角が折れるまで角しか狙わないor弓を担ぐ
>>352 味方巻き込まないなら切り上げ、巻き込むなら叩きつけにしてる
ねんがんの ヒロイックザンナバル を てにいれたぞ!
ラージャンで死ぬのが怖いからソロでBFG使って30分掛かって倒してるわ…
つかこいつの叩きつけ無茶苦茶すぎる
前の鴨だったラージャン返してよ!!
ラージャンくらいアルマさん使ってやれよ数少ない見せ場なんだぞ
アルマさんを作る為のノブレスを作る為の衛士隊正式盾斧を作るための…だったわ…
アルマさんから先に作ります…
アルマさん作るのに苦戦する要素とかないだろ……
ジンオウガ亜種の尻尾とかどうせ玉狙いで狩り続ける羽目になるから2本程度数のうちにはいらねえし
ラーさんはビームの時に頭切るだけで簡単にツノ折れるで
イザナミ「せや、獄狼の玉は大事やで」
イザナミ作るのにジンオウガ亜種は避けられないしな
どうせ尻尾こっちにむけて執拗に叩きつけまくってくるから耐久力高い割りに
いつのまにかちょん切れてるし
やっと見た目的にもスキル的にも納得いくのできた。
切れ味+1/回避距離up/力の解放+1/不屈で、
2乙した状態で鬼人薬+怪力種飲むと攻撃力1000ぴったり(ザンバナルで)。防御も700超える。
まぁオンだとそうそう死ねないから、ミスって死んだときの保険スキルになってるが…。
しかしオウガ亜種を狩るのにもノブレスが必要なのであった
野良で裸ジョーについていってようやくヒロイックたんちゅっちゅできると思ったのに
希望の証Gが足りなかったわ・・・
ノブレス手前ですでにアルマさんと互角だから俺は衛士隊改でヘカテもヘルメスも
アルマもイザナミも作ったな 結局、HTNとボレアス除けばラストに完成したのがノブレスだった
なんで氷1種類しかないのにもう1段階レア7まで強化させてくれないのか・・・
ノブレスを見習って欲しい
そりゃジンオウガとラーさんの格の違いだろうな
剣主体ならスキルはガ性2ガ強と業物か匠くらいかねぇ?
榴弾使うから砲マスの効果次第じゃ選択肢に入るけど…
GPっていうほど使えるか?
回転切りしてる隙あるならコロリンして別の安全な場所からまた殴ったほうが・・・
つーか最低限回転切りから盾発動するまで持続するかサイドステップ中もGP発動してくれよ
モーションなしでガードできるならかなり有用なんだがな
ガ性2つけると他のスキルがショボくなるし
マジでGP使える人はすごいと思う
400回やってもあんな短い間に攻撃入れさせるのなんてきついわ
大人しく距離性能で避けてます
GP使うときはほぼ斧変形だと思うが
咆哮系は安定してGP入れることができるようになってきたから遭遇時の手数が1.2回増えたよ…!増えたよ…
ガ性4砲術10s3のお守りひいたからナバル用にガ性1業物距離砲術マスを作ったけどガ性1じゃ意味ないかな?
GP意識して戦ってると楽しい。強い弱いじゃない楽しい。これに尽きる
回転切りのGPの方が使い易いんだがタイミングが結構難しい
回転切りGPからガード派生出来てガード維持できたら良いのにな
みんなのチャアク装備教えてくれたのむ
砲マス業物KO術でやってるがKO術絶対いらんわ
回転切りでのガードが必要なときもあるしな
咆哮でもビン溜まるし事故への保険にもできる
GPは読み間違えて回転切りした後とかでも安定してガードできるのは強みだわ
>>385 まず想定する敵を教えて欲しいんですなwww
マイセットが充実している今作で汎用装備はありえませんぞwwwwww
まさかこのスレで論者を見るとは
回避距離6食事1スロ3手に入れたが斬新なスキル構成できるかと思ったらそうでもなかった
武器スロ無しの刀匠W回避くらいしか出て来ない
>>297 正直最初はダレン斧に信康とかそんな名前ついてるのかと思ってた
スキルは本当悩むなぁ
剣術やら業物やら匠やら回避やらもういったりきったり
そこに砲術やらKOもとか抜刀納刀とかもう…
全然きまらねぇ
R先押しだとGP発生しないってマジかよ
ずっと変形出す時はR押しっぱからX押してたわ
通りで成功しねえええと思ってたのか
>>385 そりゃもう回避2砥石回避距離匠のKBTITよ
猫のKO術ってチャックスだと結構効果あるな
乗りダウン→スタンがスムーズに決まる
回避2距離匠納豆たまらねぇぜ
俺は片手剣メインでチャックス遊び
当然回避付けて斧ぶっぱ
GPにはあんまり意識しない
片手には回避つけない、むしろガ性2が欲しい場面が、シャガルの空中突進にガード必須なときなど、たまにある
距離無しガ性2は瓶の消費が追いつかず、劣化片手剣になりがち。というのが今までの流れで、これを覆す意見や立ち回り例は出てないのが現状
エアープレイヤーやオン前提の妄想理論はは除く
プロハン様が来たぞw
まぁ、回避距離欲しいのはわかる
KBTITでチャアク使ってたけどガ性おもしれえな
カチャカチャ変えてガチンとガードすんの楽ちい
まぁ確かに高Lvギルクエや高難易度のソロだと確かに瓶消費は追いつかないとは思うわ
ガ性も距離も快適だったが
今は人並みの火力を出すために補助スキル切って火力に全振り
このスレで教えてもらったチャージから解放1刻むとビン消費が捗ってたまらん
体感では強属性だから時間辺りのダメージも溜め斬りに届かないにしても出てるし
>>385 集中回避1距離匠解放1の謎装備
解放を砥石にも変えられるけど見た目が気に入らないからこれ使ってる
納刀さえ早くしちゃえば回避距離いらない気がしてきた…
最近ガ性2回性1距離匠の装備を作ったけど砥石が遅くてイラっとするぜ、その上対してガードもしてない
s3覚醒で麻痺がつく同じmh4の新武器で
手数武器であるエアリアルのほうは属性値260もあるのに
なんでチャックスのほうは属性値半分もないんですかねぇ・・
>>405 全く同じだわ
ナルガ倍倍してガ性6のスロ2あったらいけるよ
ノブレスといったらチュアブルだろうがあああああ
回避距離はスララク時代から愛用してるなぁ。
回避もそうだけど、敵との間合いを詰めるのが楽でいい。
モード別に解放2までの最短コンボを
短い順にまとめると
1.斧モ
XAで直だし
2.納刀
抜刀斧→解放2
3.剣モ
チャージ→解放1→解放2
剣モのチャージ→解放1が入る隙には
斧モでの直XAがほぼ入る
>397
この程度のことでプロハンとかいう奴がいるのな
回避、ガ性両方ある程度使ったことある人なら気づいてることだと思ってたわ
回性3距離UP+αから高耳業物見切り3オートガードのゆとり装備にかえたけど、耳栓快適だわ
シメの高出力を咆哮にじゃまされるストレスからの脱却
つけたいスキル多いのに武器スロ無いのが多いのがきつい
プロハンなんて皮肉でしか使われないだろ
オンで快適なスキル構成とソロ向きの構成は全く異なるのでその辺の空気読めない奴が、プロハンとかいいだして荒らし始める。そんな感じ。
オンなんて死にさえしなければソロより早く倒せて当たり前なんだから、好きなようにやればいいのに
>>411 直XAが間に合ったとしても回避までは間に合わないんじゃない?
>417
回避or回転斬りGP込みでほぼ間に合う
間に合わないことの方が少ない
回避距離付けてビンがある状態では斧で移動をして
些細な隙に巻き込まれのない位置から開放2ぶっぱ
って立ち回りをしてるんだけど、これって本職のチャアク使い的にはどうなの
>>418 ほぉ〜マジ?
思っていたより解放2をブチ込むチャンスって多いのか…今までチャックス使えてなかったわ…
ナイスな情報ありがとう
解放2はなんていうか
三国無双的な技よね
>>385 こんなん。見た目もそんな悪くない。
防御力 [218→569]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロヘルム [2]
胴装備:ディアブロメイル [1]
腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]
腰装備:クシャナアンダ [3]
脚装備:ゾディアスグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(納刀+6) [0]
装飾品:抜打珠【1】(胴)、抜刀珠【2】、抜打珠【3】×2
耐性値:火[4] 水[4] 雷[-3] 氷[-1] 龍[-4] 計[0]
納刀術
斬れ味レベル+1
抜刀術【力】
抜刀術【技】
匠、砲マス、ガ性2
相手が誰であろうと
ヒロイックザンナバルで
解放、高出力を頭にたたきこむ
そんな漢になりたい
>>411 解放2出したいだけなら剣モは斧変形から解放2で最速じゃないの?
正装はゾディアス一式
匠発動させて空きスロで性能、金剛体、破壊王やら何やら付け替えて遊んでる
なによりKBTITから脱出できたことが喜ばしい限り。あっ、一式は地雷って風潮やめてくだしあ
ザンナバル用のジョー宝玉出ねえぐぬぬ
やっぱ宝玉目当てだと全裸ジョーかなぁ
>>385 ラージャンさんの角折り安いか思いKBTITに抜刀技入れたりしてやってる。
回避性能ないと解放当たんなくね
ガンガン属性解放つかってく強属性は回性いったくだな
上位に上がったばかり(レイア亜種を倒した)でまだkbtitまで遠いんだけど、回避装備ってどういう組み合わせにしてるの?
今はランス下位テンプレのガ性装備を使ってる
上位に上がったばかり(レイア亜種を倒した)でまだkbtitまで遠いんだけど、回避装備ってどういう組み合わせにしてるの?
今はランス下位テンプレのガ性装備を使ってる
2重にかいてもうたスマヌ
遠くないよ
スカル頭とクロム腰足
腕はhr4からのイベクシャのアレ
これで君もセミkbtit。おめでとう
イベクシャがHR4だときつそうね
イベクシャ狩るために風圧装備作ろうとしたら風圧珠2のためにクシャ狩るはめになってたでござる
斧はリーチあるからまぁ行けないことはないけどストレス半端ない
装備とかスキル構成面倒だから裸ジョーたのしー
道具持ち込みなのがイカすわ。もっと裸クエストくれ
ガードポイントは同時押し意識しすぎたけど
攻撃中にR押しっぱでX押してもいけるな
テンプレもXにRをほぼ同時にパパッと入力するといいとか書けば分かりやすくなるのでは
>>435 イベクシャ一撃死しそう
上位ゴマのブレスでも130以上喰らうし
>>438 >攻撃中にR押しっぱでX押してもいけるな
もともとそういう使い方ばっかりだったからX早めが見つかるのが遅かったんだと思う
コンボ派生のGPは適当でおk
抜刀状態の生出し斧変形の時だけだよ、同時押し気をつけるの
前から思ってたんだけど、ガードをキャンセルした時はGP発生しないって事だよね?
でもガーキャンGPって無意味じゃないの?普通にガードすればよくない?
そもそもお前がいってるガーキャンGPの意味が分からない
コンボ派生じゃないGPのことを言ってるなら同意
意味はない
きちんとR長押しでガードしても全く一緒
開放2の何が好きってとりあえず邪魔なクンチュウが巻き添えで転がってくれるところ
>>2に書いてあるチャージ成功後っていう意味が分からないんだけど、つまりチャージされてる場合は属性解放に進んでね。チャージされてない時は変形切りでストップだよ。っていう事?
剣無色の状態でガードしながらA押してみ
見るからに失敗する
金さん銀さん用に伊邪那美+心眼金剛体と納刀or回避距離のどちらかをつけようかと思うんだけど迷うな
本当はどっちもつけたいんだけどね
マジであれはなんであのまま抜けないんだろうな
>>446 いやそれは分かるんだけど、
チャージ成功後は斬り上げ云々〜
チャージ失敗時は属性解放1に派生しない。
っていうのがぴんとこない。
上の方はチャージ動作から斬り上げに派生するの?って思うし、下の方はじゃあ成功時は属性解放に成功するの?
まだチャージアックス使用10回未満で分からない事ばかり。ごめん。
×成功するの?
○派生するの?
剣が黄色か赤まで溜まってたらチャージ可能
チャージ成功後はXで剣斬り上げ、Aで斧に変型しつつ開放1、Bで左右ステップと前転が出せる
剣にエネルギーが溜まってない無色状態だとそれが出来ない
>>2に書いてある通りだよ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 09:57:34.21 ID:yTmZVZOD
>>421 徐行を思い出す
スキルは早食い納刀高耳攻撃up中で落ち着いた
けど素早い敵に対してビン消費追いつかないから
距離つけて斧メインの立ち回りはよさそう
闘技ジョーでスラアク担いで思ったけど早食いマジパネェ
>>452 書き方はあれだけど、それじゃ
>>445も同じようなことをいったつもり。
チャージアックス素人には、チャージ成功後とか、失敗時っていうのはちょっとわかりにくい。
>>452 無色状態だと出来ないというのはさ、
「チャージ失敗時」ではないよね?
「エネルギーがストックされてない」状態だよね?
チャキッで終わるか
チャキッ、おや?になるかの違い
まあ白いときにチャージ行動を取る利点はゼロだから、やらなきゃいいだけ
>>450の言いたいこととはチョット違うかもしれんが
「チャージ失敗時」って書き方が誤解を招くかな〜とは思う。
そもそも剣撃エネルギーが溜まらなきゃチャージ行動とる必要すら無いんだから失敗はしないだろうし・・・
剣撃エネルギーが溜まったら→チャージ(R+A)→@orAorBへ派生可能
@Xで斬り上げ
AAで斧変形しつつ属性解放斬りT
BBで前転回避やステップ
※剣撃エネルギーが溜まっていないとチャージに失敗しA派生は出来ない
↑これであってる?
んなもん適当に雰囲気で理解しろ
何から何まで全部説明してもらわないと出来ないマザコンか?
スレはテメェのおかあさんじゃねーんだよボケ
無色とは剣にエネルギーが溜まってない状態
ビンにエネルギーのストックがあってもなくても剣にエネルギーが溜まった状態=剣に黄色か赤色のエフェクト出た状態じゃないとチャージ動作は成功しない
チャージ動作が成功しないと派生しない
これで許してもらえるか
「いちいち聞くな!」には同意だがせっかくのテンプレだし判り易い方がいいよ
たぶん
>>458 理解しました。
勘違いしてた。
>>458を読んだら
>>2も理解出来た。
テンプレより分かりやすいと思います。
みなさんどうもありがとう。
GPに関するテンプレ内容への質問はまたそのうちします。。。
こんなもん試せばすぐわかるのにな
>>463 動作は分かるんです…。今日会社休んで今まさに手元にあるし。テンプレの言葉の意味が分からなかったの。許してください。テヘペロ
まぁテンプレはよりわかりやすくできるなら修正するべきだとは思う
他の武器スレもそうやってテンプレ改善していってるんだしね
クソー後一歩のところでシャガルで事故って、団長の挑戦状一発クリアできんかった…
武器はサプレで行ったんだがこれがいいかね?
初クリアは
サプレでkbtit耐震でクリアしたよ。
そこまでいけたなら もうすぐだ。
ノブヤスは斧モードのとき柄のところが
チャージ状態によって色が変わるのな
ますます惚れたわ
>>3のビンヒット数だけど、解放2は
・打撃が二回ともヒット→ビン2ヒット
・一段目がヒットして二段目が空振り→ビン2ヒット
・一段目がヒットして二段目がでる前に潰される→ビン1ヒット
・一段目空振り、二段目だけヒット→ビン1ヒット
だと思った
これ言葉の遣い方がおかしい
剣撃エネルギー、チャージ…
だいたいエネルギーがたまると斬れ味落ちるとかいう理屈もおかしい
それをビンに貯めるというのも二度手間
そのまま斧変形で出力できねーのかよっつーよ
ゲームなので
そんなん言ってたら尻尾だの角だの殺したあとゆっくり切断しろよとかきりがないぞ
超腹一杯になると、食べ物をじっと見つめて食べようとしてもオエッてなるだろ…ドスコイ
前提:刀身には薬物A、瓶には薬物Bが付着している
剣撃エネルギー=薬物Aと適量血液の化学反応、混合物A精製
チャージ=混合物Aと薬物Bの化学反応、榴弾液(属性強化液)精製
この辺りで脳内補完してる、変型機構と化学反応を利用した武器なんだよ!
無理矢理感は否めない
ぶっちゃけオーバーヒートは変型強要の足枷だからね
まぁゲームってのは不自由を楽しむもんだ
不満も分かるがそこを工夫して使いこなすのが面白いじゃない
なんで剣モードだけで戦いたがるのかが俺には理解出来ない
最低でも開放1、可能なら開放2高出力を当てて行かないチャアクに価値はないだろ
高出力でフィニッシュした時の脳汁がヤバイ
耳栓って結構、有用じゃない?
1から始めて最低でも2まで入るし飛ばせば高出力もできる
言うまでもなく有用
ラッシュかける貴重な時間を作れるからな
耳栓や風圧は怯みからハメ確な敵には有効と思うけどコストが重い
この武器に限らず双剣とかスラアクとかみんな耳栓有効よ
不屈と回避距離さえあれば俺はもうなにもいらない
強属性高出力の合計属性ダメージって1.0+3.5*3=11.5か
高出力一回で約12回切ったのに相当する属性ダメって凄まじいな
剣メインって言っても確定で斧が入るなら入れるんじゃない
斧のままで立ち回りをしないってだけで
俺は斧で切り込んで剣で離脱
>>482 片手なら12回以上斬れそうな暇があるがな
なんでいきなり片手の話出てくるんだよアスペか
んなこと言い出したら詰まる所ヘビィ最適解なんだから一々よそと比べんな
ま〜たキモい極論しか言えない子がきちゃった…
まぁたぶんGになったら片手いつも通りぐらいの強さになる気がする
過剰反応もアレだが
片手が云々言う奴も空気読めないというか
じゃあ片手使ってろよというか
もしかして片手モードの事じゃ・・・と思ったが
あれで12回斬るよりは高出力一発の方が早く終わるか
チャックスは刀匠4無いから真打ち発生させづらいのがなぁ……
おまけにスロ3武器も1個だけだし
>>467 ありがとう
サプレでいいんだね
もっかい行ってくるよ
片手と棍は次で弱体化するからどうでもいい
クリアしてる時点で手を出す武器ではない
それより次作に必ず厨化するチャックスと双剣あたりは今練習しといた方がいいな、いくら今作で不遇な扱いを受けてても
笛は通常運転だとして、双剣とかまだ9スレ目だぞ
ここより悲惨だわ
>>339 頭胴発掘、腕グラビS、腰倍加、足フィリア
おまは匠4S1の微妙なやつだから良おまあれば武器スロ不要だね
高出力命中2.5s動作終了5s
片手RXXXAAループ2回で5sみたいよ
フレームとか知らんし軽く調べただけだけど
片手が12回も切れるわけねーし、モーション値もロマン値も追いつけないからやっぱりチャックスがナンバーワンだったわ
あ、大剣さんは名誉枠なんで^^
しかし双剣太刀ランスとなんの恨みがあって弱体化しているのかね?
ランスはP3からマシになったし太刀も今作から多少マシにはなったが双剣は…
変に厨武器化すると反動くるから大剣みたいに地味でも良いから不動の地位を築いて欲しいわ
>>493 厨化するより扱い憎さはこのままで、もっとギミック増やしてくれた方が嬉しいな。
これほど人によって変わる武器は無いし、参考になるし楽しい。
団長の挑戦状ってアルマードの方がいいんじゃないかって気がしてきた
ラージャンもジンオウガも弱点は氷だし、シャガルは一騎打ちだから問題ないし
きついのは最初の二頭だと思うんだよな
>>498 正直、最初の二頭を真剣にやる方がストレスたまる
適当に叩いて基本逃げてれば火力の異常な猿が犬ころ嬲り殺してくれるし
双は2とFで一時代を築いたんだからもういいでしょ!
これからはチャックスだよチャックス!
高出力はビン消費全部にしろとかいわれてるけど個人的には現在のがいいと思うけどな
高出力だけでOKじゃつまらん、今みたいに隙にあわせて解放2とかに切り替えていったり〆に高出力ってやったほうが楽しい
どちらかというとビンを斧のすべてに載せて欲しいということぐらいかなぁ
双剣は強い時は過剰に強くなりがちだから調整しづらいんじゃないのかな
正直太刀双剣は増えすぎてもアレだし今ぐらいでいいや
単純にビンを多くして欲しいんだが、俺だけ?
できれば今の倍
ビンを消費し易くはして欲しいけどビン自体そこまで大量に欲しくはないな
斧コロリン後の派生追加とかの方が嬉しい
解放Uと高出力後に素早く変型出来ればな
もしくは変型開始から終了までGP受け付けるとか
独自の強みが変に難易度高いからな
前衛汎用スキル+立ち回りに落ち着き易いのは少し残念、要修正
装填アクション後に直接高出力とかいけたらいいのにな
いくらなんでも解放2と高出力は振った直後の硬直でかすぎだよね
>>498 俺もそう思ってたんだけど属性解放入れるタイミングがあんまりないから、物理や切れ味がいい他種のがよさげ
アルマード30分針サプレ25分針でサプレのほうが随分楽に戦えた
スラアクのぶん回しフィニッシュからの変形みたいに
開放Uから回転しつつスムーズに変形斬りしたい
解放2を撃つのには回避性能が一番相性良いような気がしてならない
一番かったるく感じる解放2のあとの隙が無くなるのはでかすぎる…
俺はGPを使って楽しくチャックスしていたのに気づけば転がるだけの駄目人間になってしまった
剣モードで溜まり過ぎて弾かれるのだけ無くしてくれたら他はもうどうでも良い
抜刀ビン消費モーションは確かに欲しい
現時点じゃ明らかにチャージと消費の速度に差がありすぎる
刀身をリボルバー型にしよう
解放の後にリボルバーが回転して空瓶が飛び出してくれたら文句は無い
ガンブレードじゃねーか
ビンを消費して回転斬りからの大回転斬りをですね
ビン全消費型と単発型に分けてほしいわ
高出力フルバーストとかどうでしょう
斧をガンガン使ってけば今のままでもいいし
いつも味方をホームランしてしまうんだがww
剣のタメ最大でビン消費して少しダメ上乗せとかがいい
地面に向けて瓶を炸裂させてセルフジャンプとか
4の新規武器ならそのくらいやってくれてもと
シリーズ通してずっと片手使いだった俺からすると今作の手のひら返しのようなゴミにわか片手ageが目障りすぎる 死ねゴミが
強い武器使いたいんじゃなくて使いたい武器を使ってるんだよ
ガンブレードで思ったけど切り上げの頂点に達した時ビン消費で解放1程度の攻撃が出来たりするとかでもいい気がしてきた
リボルバー式で空薬莢一々飛んだらガンオタの俺がブチギレるぞ
ストリート・スイーパー(迫真)
しゃ、ザンナバルでけた
納刀から直接ガードと変形/抜刀斬りから解放1が欲しいけど操作的に無理なんだよな・・・
痒いところに手が届かないのがキングオブ器用貧乏たる所以
抜刀ガードに関しちゃニュートラで抜刀変型ガード、レバー入れで抜刀変形斧で両立出来そう
抜刀変形斧から開放1出たら結構強いよなぁ
変形GP面白いな
斧モードで被弾後にモンスがモーション起こした始めた絶望をいくらか軽減できる
タイミングがシビアだし性能付けたほうが安定するだろうけど使いこなしたいわ
ガンスからモンハンに入ってスラアク、チャアクと流れてきて
今まで片手って(強さは別として)地味よね・・・って思ってたけど
ちょっと片手使ってみようかなって気にさせてくれたチャアクは偉い
チャックス使ってると片手持った時もチャックス感覚で振りそうになってダメだ
居合付けて下位行ったら抜刀だけで簡単にスタンとれて楽しい
これで蔦ランポスも更に捗る
あるある
片手でAタメしちゃうんだよね
>>499 >>508 サプレのがいいんだ
結構苦戦したんだよね、2頭
所見だからって言うのもあるのかもしれんけど
そんなに攻撃しかける必要ないってのはいい情報だね
団長さんは覚醒ブラックフルガードでクリアした
シャガルさんピリピリしてたお
>>525 チャージモーションのときにスピードローダーを使うようにすればいいんですね!
どんなサイズになるやら
解放2の隙もそうだけど、下手にコロリンすると長い長い斧モードのコロリン硬直が待ってるんだよなぁ…
毒のチャックが無いからクシャの為に桜剣蒼斧作る羽目になった
>>537 チャージ動作で瓶5本排出してくれれば完璧やね
ところで画面だと瓶アイコンは5本あって5回使える
チャージ動作でエジェクトする瓶は1本だがどういう構造なんだろ
あくまでも捨てる瓶は剣戟エネルギーの一時保管用で 盾部分に5回分の充填スペースあるという解釈でいいのかな
キティソロにザンバナルで行って34分かかったんだけど
やっぱり伊邪那美の方が早く終わるのかな
青ゲしかないのと大地の龍玉取りに行くのが億劫だから作ってないだよね
そこは、俺がスタンを取るからお前は毒頼んだ!って開き直るところ
オーバーヒート状態を利用してヒートブレード導入されたら果たして…?
剣は思ってたよりは強いけど高威力=エネルギーもでかいから変形というかチャージを強要されるように感じる人が出てくるんだろね。
スラッシュアックスも双剣も変形することに喜びを感じちゃうからチャージ無かったら生きていけないわ。
>>540 チャージすると鞘がモワッとするから鞘がタンク兼ねてるのかもな
高出力で再変形するのもポンプみたいに汲み上げてるとか
ますます高出力っぽくねぇ…ロスレス解放だよな
>>541 大地の龍玉なんて下位ですら産廃レベルで出るぞ
ご苦労玉のほうがむしろめんどいくらい
もしかして属性斬りって尻尾切りに乗らない?
こかしたとき頭狙った方がいいのかな。
>>539 毒武器ないから龍属性きついよね
おれはクシャ用にロイヤルローズ作った
>>546 尻尾切りは切断ダメージの蓄積だから属性は関係ない
>>519 オンでは斧切り上げ封印だとあれほど・・・
発掘で居合狙ってるんだが、出やすいアルファベットって有るのか?体感でいいから分かる人いたら教えてくれ!
斧の時のコンボがいまいちわからん
ビンのストックがなくなったらさっさと剣に戻してでチャージすればいいのか?
>>551 ストック切れたら変形斬り→チャージできるならチャージ→解放1
>>540 車のエンジンみたいなもんじゃないのかな。
タンクは一緒で一回の解放にちょいちょい使う感じ。
ヘビィよろしくリミッター式にしてはどうか
リミッター付き 剣でオーバーヒートしない、斧今まで通り
リミッター解除 剣今まで通り、斧は抜刀からコロリン横切りまで全て瓶効果付加
団長とか村シャガルとか重要なイベント系のクエストは全力の見た目装備でいくのがジャスティス
納刀時に自動的にチャージされたら便利なんじゃね
という妄想
やめてくれよぉ
チャージした後さらに追加でゲージ確保しておきたいときだってあるんだぞ
オーバーヒートがなくなるだけで相当使いやすいんだけどなあ
そもそも剣がオーバーヒートした挙句切れ味が最低になる理屈が分からない
今作チャアク一本でやってきたけど
正直オーバーヒートなくなったらこれじゃない感が出そうな気がする
次作からはオーバーヒートしてても弾かれなくなりますが
そのまま剣で斬り続けると爆発してふっとびます
発掘抜きにしてもわざわざオーバーヒートみたいなデメリットつけるほどチャアクが強いとは俺は思わない
マジで適当に付けただけだろオーバーヒート
むしろその仕様にして欲しいなw
ハンターもモンスターもダメージを受けるってのは中々新しい。
>>352 PTなら叩きつけかと思ったけど どっちにしろ解放2でこかしてしまうからダメか
いや、スパアマある武器ならこけないから気にしなくていいのか
うーんソロなら切り上げでいいんじゃない
次回作ではチャージすると爆発炎上する代わりに肉が焼ける
せめて武器出しガード出来るようにして...
最大チャージしたまま剣モで攻撃し続けちゃうと溜めたエネルギーが解放されちゃってゼロになってしまうくらいでいいような
色も属性解放に影響されるというのはどうだろうか
白 低火力、スピード早い
黄 普通
赤 大火力、スタン値とかも高い、でも隙などでかい
とかさ
飛込み12変形叩きつけ変形回転切りって小さい隙に叩き込める割りに合モーション値高いからお気に入りの連携だわ
斧抜刀変形回転切りもそこそこ威力あるし使う人のアイディア次第と思う
ちな、自分はlv58シャガルソロ30分針討伐されの雑魚なんであんまり参考にならんかもしれん
>>562 無理矢理変形促す為のバランス調整放棄というか
製作期間に余裕無かったのかとりあえず壊れ武器にはならないよう
弱めに調整された感じはするね
斧変形はちと遅いから、GP狙いの時以外はリロードから属性開放1しかやってないな…
>>570 カプコンのバランス調整はユーザーに不便を強いる調整
>>564 そこで輝く納刀抜刀力、居合装備。執拗に叩きつけ納刀を頭に繰り返し隙あらば榴弾解放でスタンを取る。ドヤ顔できるでぇw
そう言えばあまりハンマーさんを見かけないな。
オーバーヒートとか気にならないんだが
剣で溜めて斧で切るだけなんだが?
段差に突進切りでガンスみたいなジャンプを付けて欲しかったなぁ。
回避からでいいじゃん
居合、距離、砥石ができたよー^^
なお斧メインの立ち回りなので砥石高速が死んでる模様
大剣片手ガンととりあえず旧武器一通り使い飽きたからチャアクに手だしてみるわ
おすすめ練習相手教えろください
レイア、オウガ、ティガ
剣モードのアクションが単純すぎてつまらないので何か新モーションが欲しいな・・・
>>578 ジンオウガに榴弾でスタンの練習と快感を覚える
まずはゴアで高出力をぶち込む快感を覚えるべき
>>574 それ銀レウスとか高レベルギルクエとかやっても同じこと言えるかな
ため団の武器って属性解放の攻撃に属性付与されてんの?
スタン値だけ?
W回避で張り付いて攻撃するのが一番安全な高レベルギルクエとチャアクはどうにも相性が悪いように思うんだが
チャアク使いの諸兄はどう対処してる
銀レウスなんて足で貯めて頭は解放尻尾は斧意外に片手の出番なくね?
ハンマーいなきゃ折角解放に心眼交換あるんだしダウン以外も頭狙おうぜ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:53:30.39 ID:IhSU8Vs9
>>587 自分が欲しいなってスキルがそのまま使えるから
オススメ=剣士系実用レベルのスキルになって書ききれない
>>587 200クエ近く盾斧で回した結果、匠ガ性2納刀がお勧めできるかもしれん
重い一撃を持った片手剣としても一撃離脱コロリンもチャンスがあればフル解放も自由自在よ、多分な…
唯一大剣やハンマーの攻撃力に追いつける可能性のある不屈スキルが、なぜあまり注目されないのか…。
1乙するだけで攻撃力・防御力up(超)×2ぐらいの効果があるのに。
まぁ野良じゃ使えないんだけどさ。
何方か
>>550御存知の方いらしたらよろしくお願い致します
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:19:49.98 ID:j1dTQwhM
そんなんなら火事場使う
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:22:51.14 ID:rp6rpHmm
つまり火事場+不屈+挑戦者が最強。
火力厨でサーセン
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:54:59.23 ID:yTmZVZOD
>>587 ソロかPTで大きく変わるけど
ソロでなら納刀、抜刀力、耳栓、匠当たりで強属性武器なら属性強化
PTは早食い、回避距離、納刀、耳栓、榴弾武器で粉塵しつつスタンスタイル
チャクスはスキルに合わせて動き変えてるからコレといったモノがない
距離つけたら斧でおっかけるだけだし。ガ性つけたら片手重視になるし
斧変形GPについて検証
大樽に向かって
X→R+X(X先押し):ガード成功
X→R+X(R先押し):ガード成功
X→R押しっぱ:ガード失敗
小樽置いて
R+X(X先押し):ガード成功
R+X(R先押し):ガード失敗
ガード虫X入力:ガード失敗
攻撃派生の斧変形にはGPがあり、ガード派生の斧変形にはない
ただの抜剣時はR押したら即ガードモーションになるため、Xが遅れるとガード派生の斧変形になる模様
テンプレとは微妙に違う結果になったので追検証・修正たのむ
それと前々スレ
>>115はテンプレ入れたほうがいいと思う
俺もこれでGPタイミングよく分かった
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 06:46:28.54 ID:vNrqFYFs [2/3]
既に置いてある爆弾ならガードポイントで漢爆破できるな
・剣モードで適当に爆弾を殴ってすぐ斧変形→GPで爆風ガード
・斧モードから剣変形してから転がらないで放置→GPで爆風ガード
ガードポイントが分からない人はこれで体感するといいんじゃ
ハンマーが同じスキルつけたら追いつくどころか差が開くんですがそれは…
というよりGP無し変形とGP有り変形ではモーションが違うよね
GP有りは体の前で一瞬構えるが無しはそのまま変形する
もういっちょ
ガード時の斬れ味消費について検証
匠刀匠なしのサプレッション(白10)で
ガード性能なしで大樽ガード:1回で青
ガード性能+2で大樽ガード:5回で青
ガード性能+2で小樽ガード:10回で青
上から、仰け反り大、仰け反り小、仰け反り無し
なので斬れ味消費は
仰け反り大:10以上
仰け反り小:2
仰け反り無し:1
と思われる
既出だったらすまん
ガード性能の恩恵がデカいって事だな
>>600 乙、素晴らしい検証だ、あまり気にしてなかった部分だから参考になる
この切れ味の消費量とビンにたまるチャージ量の関係とかもなにかわかったら
ガードについてだいたい解明するのかな
黄色とか赤色の状態でも斧にすれば問題ないの?
以前このスレでガード性能って切れ味消費にも効果ある?って聞いたら
あるわけねーだろ切れ味消費に関係あるのは業物だって言われたのに・・・
よくもだましたアアアア!!
>>605 ここじゃなくて質問スレかギルクエスレ行けばいいと思うよ
>>604 スキタイ民族だな!バルバロイめ!
多分攻撃時の切れ味と勘違いしたんだろ
いや、あれは完全にガード時のって流れだったと思う
まあ、嘘じゃなくて間違いってことで許してあげて
大剣のガードは業物で切れ味消費軽減されるからなあ
チャックスはどうなんだか
>>602 のけぞりの大きさに関わらずエネルギーは1
斬れ味消費とのけぞり耐久は大剣と共通。
>>610 サンクス、固定で1エネルギーで大剣と共通の防御性能なのか
思いの外大剣のガード性能の高さにびっくりだ
匠・砲術マスター・回避性能2・回避距離って装備作ってギルクエで遊んでた
よくよく考えると解放斬りメインなら匠いらんし高レベルギルクエだと解放斬りするチャンスが少ない
あれ?中途半端?
>>586 ぜひ動画をあげていただきたい
ころりんからの横切りで弾かれて解放を頭に打ち込むタイミングを失う俺みたいなのもいるのでどうやって斧の移動スピードで銀の超スピードに立ち向かうのか見て見たいっす
やっとサプレできた!
まさか玉より虹翼で詰まるとは思わなかったぜ……
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 23:48:05.45 ID:EzdE4+nM
>>614 環境ないしあっても下手くそだから動画あげないけど、弾かれて解放打てない理由わかるなら心眼つけるなりコロリンして横斬りしないで生だしするなり解放2置くなりあるでしょ。
ソロなら壁際でやるとかもあるし追わないで待ってもいいし。
下手な俺でも回復研磨エリア以外は斧出しっぱなしでギルクエシャガルLv91までソロで上げられるし距離つければそんなに機動力ないなんてこたないよ。ネコの体術もあるしね
>>617 ころりんして生だしや解放2の置きがそうそう入らないから困ってるんだけどなぁ
追わずに待つの感覚は目から鱗だわ試してみる
どのスレでもいえる事だが
こうやりゃいいじゃん何で出来ないの?
↓
動画上げてください
↓
環境ないから・上げ方判らん
こんな奴らばっかり
動画撮る環境なんてあるほうが珍しいんじゃね。
特に3DSはさ。
んなこと言うんだったらお手本動画を上げてもらうんじゃなくて自分で上げた動画の添削してもらったら
これ、動画上げないやつが悪いみたいに言ってるけど、それ以前にクレクレしてるんだよな
動画、動画言ってる奴の方がねぇ
チャックスからスラックスいったら全然使えない
変形を含めた連携がうまくできない
チャックスはどんな攻撃からも変形できるのがいい
スラックスメインの友達もチャックス面白いって言ってくれて嬉しかった
小並感
銀は噛み付きしっぽぐるん待ちかな。閃光も持って行くけど。
上手いこと足元いてしっぽぐるんが続けば開放2いけるしょ。
乗りダウンとかでこけたら抜刀斧をわざと頭の横に外して開放切りしてる。
>>624 チャアクは個人的にはスラアクに足りなかったものがある
武器だな
スラアクの連携の乏しさは変形という要素が薄かったし
動画上げろ君は前から住み着いてる荒らしだから無視が一番
スラアク使い始めた当初は攻撃コンボ中どうやって変形するか分からなかったw
抜刀の強みがイマイチわからない私に誰かご教授下さい
W抜刀に納刀切れ味つけてるんだけど…武器出しガード不可だし高耳がいるのかな
抜刀斧主体ならオーバーヒートなんてまず起こりえない
ブラックフルガードの次に目指すべき武器って何?レウス?
開発がスラアクで剣モード常用されたのが面白くなくて作ったのがチャージアックスだってファミ痛でのたまってたっけな
確かにガチャガチャ変形楽しい てかスラアク変形し難い
でも種類がすくねーし毒ねーし麻痺も実質ねーしという愚痴
>>631 たしかにこれは快適
大剣とちがって元々の武器の威力が低いことと手数そこそこなのに抜刀の一撃だけを重くする必要あるのかなぁ…と
>>634 技は切っちゃってもいいと思う
大剣と違って抜刀力が薦められてるのは榴弾解放だけでやるより眩暈狙いやすいからだから威力目当てじゃないし
剣モードの抜刀斬りでスタン値溜まるのは何気に便利よ
他の武器と違ってより安全かつ素早く当てれるからね
抜刀斧しか話題に出ないけど抜刀剣も相当凄いぞ!
>>635 マジっすか
抜刀といえば会心のイメージしかなかったわ
それなら装備を全面的に見直さないとダメだな…
厚かましくしいわだけどオススメ装備とか教えてもらえると嬉しいです
海賊のヤツはまだ作れないよね?
ヒロイックザンナバル
の「ザン」ってthanなの?
ヒロイック斬ナバルだと思ってた
フォースofフォール
THEサプレッション
ヒロイックthanナバル
キチィさんをイザナミさんで討伐記念
ちかれた
キティはとんでもなく疲れるけど面白い
Q:動画マダー?
A:てめえでやれ
>>604 業物:切れ味の落ちを一律半減
ガ性:のけぞり量低下、結果として切れ味の落ちを低減することもある
だろ
切れ味+1、回避距離、砲マスor抜刀力 ってな感じで組みたいけど武器スロが2個とかになってぐぬぬ……
汎用性のある装備他にないかなぁ。
なんで動画上げろが荒らし扱いになってるの?
別に煽ってるわけでもないのに過剰反応してるやつはなんなんだ
過剰反応する奴に過剰反応するのもまた厄介事の種だべ
ほっといて自分の好きな話題振るなり乗るなりしてりゃ、まともな奴ならそっちに反応してくれんべ
もう出てるかもしれないけど
ものぐさな人のために
剣始動
A(溜)-> X : 20.4 MPS + 0 BPS
A(溜) -> A+X -> X : 20 MPS + 0 BPS
斧始動
R -> R+X : 18.9MPS + 0BPS
(X+)A -> (ディレイ)X : 21.67MPS + 0.46BPS
(X+)A -> X : 21.9MPS + 0.52BPS
X -> X : 17.0MPS
(ディレイ8)A -> A : 17.51MPS + 0.66BPS
(8)A -> A -> A (単発) : 17.6MPS + [榴1.12BPS, 属0.89BPS)
計測精度:あまりあてにできない
>>645 別人だけどどうしてもコレ読んで分からないなら言えることは持ちあわせてないわ
銀の頭を斧で殴りたい→弾かれるということは肉質が硬い=理由がない限り狙う部位じゃない
その理由が部位破壊やスタン目的→罠や閃光などのダウン時に弾かれ無効の開放をあてる
※ダウン時に抜刀で頭付近に移動するか叩きつけを空振りして開放や高出力を頭に当ててください
斧状態では追いつけない→武器をしまう
斧を当てると被弾する→斧を当てるタイミングじゃなかったんだね
>>646 こうすればいいじゃん→わかるけどうまくできない動画上げて→無理→そうか残念
で煽りも貶しもなく成り立ってんのにそこにだけしゃしゃって食いついてくる奴の多さにビビったのごめんなさい
挑戦状行くとき俺は毎回イクサなんだけどみんな何使ってる?
アルマードでやってる人いるのかな
>>648 ん?
途中でIDかわっててわかりにくかったかもしれんけど、
>>586が銀レウス得意そうだったから銀レウスが苦手な俺がそのさばき方を動画で参考にしたくて動画をあげてほしいと頼んだのね
理屈だけならわかるよ、でも理屈と実践での細かい動きはまた別じゃん?
あぁもうめんどくさいな。みんなごめん。
>>647 これの斧始動の最初のは剣変形GP斧変形切り?
斧二番目のは叩きつけ解放2ディレイ叩きつけでいいのかな?
一言多く喋らないとやってけない性分だっていうことは分かったわw
理屈が分かってるなら成功させる算段も付くでしょ
拘束して動かない相手に当てられないって話になっちゃうから流石に屁理屈だと思うわw
直撮りで時間掛かってもいいなら動画とるけど何ができないのかまとめてくれるかな?
銀レウスなんて楽勝だろ
へたくそに付ける薬はないよ
ていうか名人様多いなおい
あと二十分くらいしたらオンできるから部屋作ってくださいよ勉強しにいきますんで
>>647 みんなスルーしてるけどこれ何気に重要じゃないの?
高出力当てるより溜定点の劣化片手剣のが強いかもってことだろ?
あと銀レウスなんて田中産のクソモンスは稚雷で貫通3適当に羽通してりゃすぐ終わるだろ
わざわざストレス溜めてまで盾斧で行く相手じゃないと思うわ
3乙かますんだろうが?
へたくそが
そこをあえて盾斧担いで挑んでいく猛者が集まるスレがここじゃないのか
理屈わかってるならいいじゃん と思いました
理想の動きと現実の動きは剥離するもんでしょ。
>>657 テンプレ入りだね
俺も調子乗りすぎました脳内名人様はスルーします
もし本当に動画をあげたり部屋作って華麗な立ち回りを見せてもらえたらちゃんと謝罪しますね
>>659 え?マジ?タフな神経してるなぁ…
俺は田中産のクソモンスの確定ハメを食らうとババコンガそっくりのクソ田中のドヤ顔が頭をよぎってストレスマッハだから最適解で終わらすわ…
ちな、俺はソロでブラックフルガードで尻尾切るだけで10分もかかったから、田中ドヤ顔銀レウスはまともに相手したら確実に禿げると思う
俺は頭皮を犠牲にしてまであんな苦行無理だ…
ソロ銀レウスは、しこたま閃光玉持っていって閃光漬けですわい
上手い人は怯み値計算してホバリング中に斧切り上げで撃墜したりするんだろうな
>>661 なんか凄いハードル上がってない?普通に戦う動画って考えてたのに
斧盾銀部屋建てた方が動画編集とかの手間が省けるのでありがたいですがどうしますか?
抜刀力入れると納刀いれたくなるんだけど、なくてもいいものかな?
本当は匠抜刀力納刀距離or回避欲しい
所詮火力的に役に立たない雑魚武器なんだから仲良くやろうぜ?
>>665 距離入れて安全な場所で納刀はアリだとおもう
>>664 だから
>>586からの流れの話だって言ってんじゃん
銀レウスが倒せない辛いって言ってるんじゃなくて銀レウスみたいに速くて飛んで固い相手に解放切り当てながらスタンを狙える立ち回りを見てみたいんだって
あと十分後とかでよければ是非
>>665 納刀入れないなら抜刀入れる意味ないと思う
大剣ならまだしもチャジアクはワーストクラスに納刀遅いんだし
>ハンマーいなきゃ折角解放に心眼交換あるんだしダウン以外も頭狙おうぜ
これは頭の場所の取り合いのことでスタンとまでは考えてなかったw
10分後とかでやりますかー
>>657 >高出力当てるより溜定点の劣化片手剣のが強いかもってことだろ?
高出力が低DPSだなんて3〜4スレくらい前からみんな言ってたじゃん
だからみんな解放2を当てたがってるんでしょ
それに剣モードは劣化片手剣っていうけどこっちは属性値が0.7倍されてないしな
片手に0.7倍属性が残ってるかどうかは知らないけど
チャックスは発掘ないし扱いも難しいからパーティ貢献しづらいと感じたら探索行けばいい
難易度が程よく楽しめるぜ割り切りも大事だな
>>671 そこは俺も説明不足だったかもしれん
短時間でよければ部屋たてようか?
>>674 一応スタン狙ってみますw一緒に斧振り回しましょー
期待どうりの立ち回りじゃないかもしれませんが真面目に戦いますので
新人
採掘
1234
でたてましたー
おk
二人で銀に4スタン?とって全部位破壊で討伐楽しかったです
高出力がシンクロしたときは最高でした!
結果:チャックスは楽しい!
終わりよければ、全て吉田な
一戦だけだけど楽しかったしめっちゃ上手だったった…
俺もまだまだじゃのう!!!精進せねば!!
なんだこの流れ
シャガルさん逆鱗クダサイヨオオオ
レウスはすんなり逆鱗もタマ寄越してくれたのに…
早く謝罪しろよ
スレ荒らしたんだからな
あと名前も出せよ
野良で見かけたらよってくわ
>>657 銀は水弱点なんですがそれは
雷そこまで通らないよ
過去作やってて適当にやってる奴は属性勘違いするんだよ
案の定、イナゴでヘビィ脳死しか出来んみたいだが
ついにチャックススレにも変なのが常駐するようになったか
感慨深いな
>>586 回避性能距離あるならこれであってると思う
片手溜斬りしないと瓶溜まらないけど
あと、頭に解放当てる意味あるのかな
オレは頭切る暇あるなら翼ねらうけど
殺伐としたスレに
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン
ナ バ ル
カスみたいな荒らしのためにわざわざ一緒にクエスト行った神がいたのか
俺なら強走G20本先渡しで要求する
この煽り耐性の無さ
前も動画クレクレしてたキッズと同一?
ID:975aRYbvが良い人すぎてわらた
ID:34sjeavU氏は悪気ないんだろうけど一言余計ってか言い方がよくなかった感じするね
まぁ解決したならよかった
みんなチャージアックスに対して真剣なんだよ
じゃのう!とか言ってるキモいのは擁護できない
ああいう礼儀知らずには構わない方が本人のため
まあ良い人ってのには否定しないが
ネットで関西弁が抜けない系の人の悪口はやめてさしあげろ
多少荒れても最終的に一緒に遊んで楽しんでるところがこのスレっぽい
まあ、あれよ
みんなそれぞれ欠点はあれど、この世に悪いやつなんていないってことさ
いちいち気にしてたらキリがない
空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ミヅハ【烏帽子】
胴装備:ガルルガSメイル
腕装備:ミヅハ【大袖】
腰装備:ミヅハ 【丸帯】
脚装備:ミヅハ【具足】[3]
お守り:本気:4 研ぎ師:8 スロ2
装飾品:全開珠【2】* 2 抗震珠【1】* 5 研磨珠【1】* 1
風圧無効【大】
高級耳栓
耐震
砥石使用高速化
力の解放+1
皆が攻撃中断してる隙に一人高出力ぶっぱ楽しいです
ショボおまでもそこそこいけるはず
まあガードない武器用だけど耐震は5スロ装飾だから
罠師に変えてやったりするとチャアクっぽい。
ガルルガS胴の呪い
結局榴弾に砲術マスターはそれに見合う価値はあるのかね
砲術スキルにはロマンが詰まってるんやで
>>652 斧二つ目は解放2→叩きつけのループです。立ちから解放はXA同時押しなので……
高出力以外全部ループで、10回ループx10セットで1ループの平均です
自分用メモそのまま貼り付けたからわかりづらくてすまん
高出力かっこいいが外した時の恥ずかしさが地味に辛いw、タイミング良くまだ当てられないわ。高出力→避けられるor反撃とかまだ練習不足だよな…
武器スロなし
回性2
距離
脳等術
斬れ味+1
気絶半減
でけた!
お守りの関係で気絶半減は必ず付いてきてしまうな
しかしチャックスって武器スロ少なすぎて泣けてくる
片手なら平均2つはあるのになぁ…
ブラックフルガードさんは中盤いい仕事してくれるじゃないか
>>708 まずは解放2から使いなよ
解放2のあと斧を持ち直す、もしくは切り上げ当てれるほど余裕あるなら高出力が余裕できまる
闘技場のイビルジョーソロぎりぎり10分針きたわ
スタン3回とれたらも少し縮みそう
非ダウン時に開放2とか入れられるイケメンいたらタイミング教えて欲しいわ
>>712 尻尾回転とタックルの終了後の振り向きに合わせて先読みで解放2はたまにやるけど成功率4割弱ってとこだな
ブレス中もやろうと思えば当てれるけどリスク高いからお勧めはしない
MPSとBPSってなんだい?
Per Second はいいんだが
ダメージ計るときのメジャーな言い回しなの?
(ディレイ8)A -> A : 17.51MPS + 0.66BPS
(8)A -> A -> A (単発) : 17.6MPS + [榴1.12BPS, 属0.89BPS)
の(ディレイ8)やら(8)もよくわからない
テンプレ入りとか言ってる人もいるし
もう少しわかりやすかったら話題になると思うんだが
俺だけわかんないのか
理系に多い「分からせる気がない説明」です
俺文系だから途中に入ってるコロンの意味もわからないでしゅ(^p^)
ブラックフルガードの覚醒麻痺使えますか?
>>717 覚醒のために捨てるものが多い割には微妙です
>>647ではないが俺が読み取れる範囲で説明しちゃおう違ったらスマン
MPSというのはモーション値 Per secondといってモンハンのwikiなどでは比較的おなじみの数字
秒間モーション値であってダメージではない(武器ごとに攻撃力違うからね!)
BPSは知らんが開放の時にしか数値出て無いし多分ビンのBだな!(適当)
ディレイ8というのは全く分からん
MPSはモーション、BPSはビンじゃないかね
>>718 やはり麻痺値120は低過ぎますか・・・
しかし、なんでデフォで麻痺と毒と睡眠武器無いんですかね〜
チャクス部屋立てて楽しく遊んで終わったならそれでいいんだけど、
銀レウスみたいな動き早いやつでもパーティならスタン狙いも余裕だと思うんだよね
問題はソロでやるときにそのチャンスのあまりの少なさなわけで
チャーアクの開放2初弾で寝ても開放3踏みとどまれる気がしないから睡眠はいいや
しかしMPSが20程度だと安定の最弱だな
練気溜まる前の太刀程度の火力しか出ないってことだろ?
劣化片手剣なんて言い方をされるけど俺は攻撃特化した片手剣と思ってた
後はスレテンプレのモーション値が間違ってることを祈るしかない
銀くらいになるとスタンとる頃には終わってたりするのが
心眼ついてるなら乗りダウンから開放12高出力でスムーズに行けそうだけど
まだ属性解放装備作れていないのですが、
一応剣状態でも麻痺は発動しますよね?
>>712 疲れたときの振り向き噛み付きにあわせられる
虫棍一通り試したからチャックスにも手を出してみたけど
こっちもカメムシみたいでかわいいな
>>726 剣斧とごっちゃになってる
覚醒させない限り麻痺は付かない
>>719 ありがとう、そういえば「モーション値 Per second」は見たことがあるよ
BPSは「瓶消費 per second」かな 0.52BPS なら 2秒で瓶一本消費するループだよって
ことか?しかし[榴1.12BPS, 属0.89BPS)がわからんな、過去スレで似たような話があったのかな
技名にしてみた。ずれるかも
溜め二連斬り -> 回転斬り : 20.40 MPS + 0 BPS
溜め二連斬り -> 突進斬り -> 斬り返し: 20.00 MPS + 0 BPS
斧→剣変形斬り -> 剣→斧変形斬り : 18.90 MPS + 0 BPS
解放U -> 叩きつけ : 21.67 MPS + 0.46BPS
解放U -> 斬り上げ : 21.90 MPS + 0.52BPS
斬り上げ -> 叩きつけ : 17.00 MPS
(ディレイ8)A -> A : 17.51 MPS + 0.66BPS
(8)A -> A -> A (単発) : 17.60 MPS + [榴1.12BPS, 属0.89BPS)
ビン消費じゃなくてビンによるダメージなんじゃ?
生産に毒武器がないのなら毒武器発掘すれば良いじゃない
マリーアントワネット
うるせえお前のケツ掘るぞコラ
ついにチャーアクの発掘武器が登場か むねあつだな
>>724 うちのテンプレは間違ってるって言い方が合ってるかは分からんけど違ってるんじゃないの
今回は小型モンスターの物理肉質は75%になってるって話でテンプレのはそれ前提のモーション値になってる
当然大型に対してはテンプレの数値より増える
例えばテンプレでは62になってる高出力のモーション値は実際は80らしいし
毒がないなら属性でねじ伏せろってノブヤスが
貼った本人だけど
すまん……bpsは爆発psですわ……
土日にちゃんと整形して貼り直しまつ
>>739 てかその検証全部4スレ前くらいにやってるんだけどー
スタン速度、属性速度、その他諸々全部含めて
25日前ー
217 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 21:28:53.88 ID:e9aO/9lt
>>30 の(暫定)モーション値をもとにMPSその他を大雑把に計測したぜ
調べ方はループ可能コンボを5ループしてストップウォッチで計測,
1ループの総モーション値÷1ループあたりの秒数
モーション1 モーション2 モーション3 モーション値 HIT数 秒数 MPS 属性ダメージ効率
ため2連 回転切り 60 3 3.1 19.6 1
突進切り 切り返し ため2連 68 4 3.5 19.7 1.2
切り上げ 縦切り 叩きつけ 88 3 4.6 19.3 0.7
回転切り 叩きつけ 56 2 2.9 19.5 0.7
218 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 21:31:04.09 ID:e9aO/9lt
続いて瓶考慮必要なコンボ
モーション1 モーション2 モーション3 モーション値 HIT数 秒数 MPS 属性ダメージ効率 属性瓶属性ダメージ効率 榴弾ダメージ効率 スタン効率
瓶あり解放2 切り上げ 83 3 3.9 21.5 0.8 1.3 2.6 15.5
瓶あり解放2 叩きつけ 95 3 4.5 21 0.7 1.1 2.2 13.2
瓶あり解放2 回転切り 叩きつけ 117 4 5.8 20.2 0.7 0.9 1.7 10.3
叩きつけ 瓶あり高出力 96 2 6.6 14.5 0.3 1.1 4.5 13.6
あと解放2解放1擬似ループもそのあと検証されて、
その手の理論値コンボの議論は終わったんだ、とっくの昔に
なんでテンプレに入れてないんだよwwwww
>>3はやっぱり間違いだよな
誰も指摘しないから俺が間違ってるんかと思ってた
とりあえず解放2絡めたループが火力スタン値属性ともに大安定
吹き飛ばし、ダメージ、スタン値のどれを優先するかで解放2のお供の攻撃選択
高出力はループさせたら負け、締め専用
剣モードはそこそこの火力でて、総合的には瓶なし斧より強い
あと2スレ前くらいに、強属性と榴弾の比較もあったなー
とりあえず理論的な検証はおしまい、発掘武器もないからおしまい
上手い動画出てくるの待ち、くだらん話しか出来ない現状
まぁ暫定MPSに1.25倍しても辛くなるだけだしな…事実封印路線でいこう…
本当にうまいハンターならどんな武器でも狩れるはず…
>>747 瓶ダメージのこと忘れてるぞ
物理は多分3Gでいうところのランスくらいの位置(近接中の下)だけど、
属性ダメージ効率が瓶ありで一般的な近接の2倍以上ある
スキルの属性アップ程度の上昇率ですら、匠超てる今作で
この事実はかなり大きい
罠、乗り交えての高出力が安定だと思うんだが
今回古龍多すぎるし地味にジャンプ攻撃のリーチがないんだよな
瓶吐きたい時は解放U→回避→解放T→解放U→・・・
のループでやってる
まうまう
>>728 早くナバル作って壁に張りついたり、しゃがみ歩きで遊ぼうぜw
ちょっと座高高いから、殺虫剤とかで死にかけっぽくてキモいけどなwww
>>304 >>737 テンプレ当時は新武器2種とモーション値変わってたスラアク双剣から調べたせいで他もモーション値変わってると思ったんだ。許して欲しい。
肉質硬化はひとまずおいといて全部試したら0.75になってるだけの武器の多いこと…
一応修正版に肉質について注記してある。
でも高出力62ってモーション値80だと
100*1.05*0.8*0.75=63になるはずだからまだどっかおかしいんだよ。
なんでモーション値はもう少し待ってほしい。
つまりこの武器って、現状、進化の余地がないってこと?
>>752 最初からやってるからだいぶ先になりそうだな・・・w
スキルや立ち回りの幅も広いみたいだし初期の不便さを味わった方が自分向きの構成も見えると思って
進化するのはプレイヤー自身だよ
単発荒らし多いな
お前らもヘビィに乗り換えようぜ楽過ぎて世界変わるぞ
>>757 そうかもねぇ。
昨日野良で入った部屋が俺以外へヴィで、「ハメますか?」とかみんなでスケベな相談してたんで、
メスキャラハンター的に「(閃光)タマないんで」って、逃げてきたよw
>>724 他の武器のMPSはどんくらいなんだ?
大剣抜刀のモーション値を36として教えてくだしあ
馬鹿っぽいから勝手に48に変換するなよ
楽したくて担いでるわけじゃないですし
チャアクとして楽しめばいいだけで、単純に火力で他武器と比較を始めたら
いわゆる「ヘビィやれ」「大剣やれ」にしか行き着かないよ
チャアクでしか出来ない立ち回り、チャアクが他の武器に勝る部分を考察するのはアリだけど
当面スタン以外は特に無い
突き詰めるとヘビィ4以外趣味みたいなもんだからな
大剣メインだけどチャアクは使ってて楽しいで
764 :
737:2013/10/30(水) 14:29:00.86 ID:1MQ0bSsS
>>753 まだ確定じゃなかったんだね
俺も他所の数字で偉そうにご高説垂れてたのが恥ずかしいです、ごめんなさい
続報を楽しみにしてます
ありがとう
強属性浪漫ですし…
お寿司のお話ですか
生産武器各属性テンプレにないんだね
作る?
異常に武器数少ないんだからそんなことしなくても……
この武器の少なさは次回作で消える布石
新武器だから少なくて当たり前
チャージアックス…チャアク…チャックス…チャックノリス⁉︎
扱いひどいって言われてるけどdosの新武器勢よりは格段にいい
しかしやはり毒チャックス位は欲しかった
普通の攻撃属性が全部あるだけでも十分だとは思う
そうやって ひとは ひくきへながれるのだ
最強の汎用属性である毒が無いのは悲しいけど
結局全属性作るとどうでも良くなる
今回属性強いしね
でもラー、ジョー2頭クエとか行くと毒は欲しかったと思うな
ナバル盾斧のデザインと性能は好きだからまあいいけど
>>767 イベント除いて全部で9本火水龍が2つ無(麻痺)雷氷が1つ
属性別テンプレはいらんな
毒が活躍するのはクシャ
クシャならもう素直に片手でいくわ
それよりこの武器って、爆破ないのか
爆砕系であると思ったのに……くそが
バルカンの武器が爆破っぽいしそれに期待するわ
>>783 気になってググったらもう解析されてたのね
しかし配信がいつになるやら…リンクは12月からだし、下手すりゃ年明けかな
エアリアルを見習ってほしい
>>784 アルバの例でいくと下手をすると1年後とかもあり得る
バルカンは戦う場所が気になるな
アルバとか結局HD版出るまで行かなかったわ
ドジョーがもうすぐ来るがチャージアックスには関係ないのよね
金閣マジで絞られてんな…普通こっちの確率上げとけよ…
怒ジョーの武器で使える武器種あるのか?
>>790 高レベルラージャンギルクエやってたらポロポロ出るで、角も折ればさらに
防具は性能自体はいいよ
ラー角は睡眠爆破サブタゲマラソン安定だわ
キリン爆殺みたいに専用部屋立てたいくらい
>>792 ラーニャンギルクエなんて持ってないで!
ただでさえ一戦一戦神経使うってのに
>>795 ギルクエ募集スレで、チャーアクは相性悪いと思う
チヤージアックスでギルクエ募集したら荒らし扱いされたあの日
別に募集するぶんには構わんだろ
俺はヘビィハメなんてそれこそ退屈極まりないとしか思えないぞ
>>796 ごめんね…実はメイン片手でごめんね…
角折サブマラのがいいのかな、普通にやると角折る頃には瀕死なんだよね
チヤージアックスなら仕方ないな
寧ろチヤージアックスで固まってギルクエやれば・・・!
ヌヤージヌッタヌ
ヌヌ?
両手にチャージアックスと聞いて
千ヤ一ジマツワ久
ヘビィ強いんだけど4ヘビィではめは退屈なんだよなあ
やっぱ多少時間かかっても楽しい方がいいや
ラージャンはマジ解放する暇がなくて困る。罠師…なのか。
高出力はかめはめ波のときとコケた時くらいか
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:33:20.17 ID:B2X1vRTM
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:44:50.99 ID:B2X1vRTM
チャックスの剣2本で双剣にしたら一瞬で使いものにならなくなるんだよな・・・
チャックス剣2本で合体!十文字に!
ブーメランがっ!
>>811 チャキーン!ザシュザシュ!ザシュザシュ!カキーン…ふぁっ!
いまさらな質問だけどフルチャージ剣モで弾かれるときってダメージは入ってんの?
普通の弾かれと同じ?
ダメは入ってるみたいだけどどれくらいかはわからん
ねんがんの ノブレスをてにいれたぞ!!
あれ…?なんか色ダサくない?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:16:54.22 ID:B2X1vRTM
そもそもオバヒ状態で攻撃する必要性がないしな
ノブヤスだけ二度と間違えるな
クシャ本当にイライラするな
イベントのは弱いのに集会所の素材交換解禁の奴がもう・・・
毒投げナイフ50本よこせ!!
オーバーヒートは切れ味赤レベルだったはず
納刀つけてる人に聞きたいんだけど、抜刀術ってつけてる?
>>822 俺はつけてない。それだと大剣でいいじゃんになっちゃう気がして
とにかく納刀の遅さを消したいがためにつけてるから
つけるなら技じゃなく力かな
むしろ逆だわ。抜刀力つけてるから納刀もつけたかんじ
モーション値についてもう少し調べてみた。既出だったらごめん
>>753で書いたようにダメージ測定に使った雑魚の肉質は75前後
ただし75の場合、62ダメージは計算上存在しない。(ほかの武器のモーション値80も62ダメージになってる)
そこで別の的を用意した。
ケルビに対して40%のダメージであることから
リノプロスの頭斬肉質は29~31である。
まずはこれを確定させる。
高出力空打ち モーション値40
武器倍率を150に設定
150*0.4*1.05*0.30=18.9
150*0.4*1.05*0.31=19
18dmgなので肉質30以下になる。
武器倍率を120に設定
120*0.4*1.05*0.30=15.12
120*0.4*1.05*0.29=14.616
15dmgなので肉質30以上となる。
よって肉質30であることが確定。
次に高出力属性解放斬りのモーション値を求める。
高出力 モーション値79~80
武器倍率を100に設定
100*1.05*0.80*0.3=25.2
100*1.05*0.79*0.3=24.885
25ダメージとなり、モーション値は80で確定。
まとめると
リノプロス頭 斬肉質30
高出力のモーション値は80
ケルビの斬肉質は74
>>823-824 ありがとう
チャアクを始めようと思って装備を考えてみて、匠回避性能納刀までは決めたんだけどあと一つぐらいつけれそうだから聞いてみたんだ
とりあえず使ってみるわ
ラージャンの金角なら、団長の挑戦状が出やすい感じ。
角折らなくても報酬で出るし。
金角の入手率ってどんなもんなんかな?40%くらいかね
ノブヤス用に1つ確保してから角は完全スルーしてるけど
あれは必要になり次第、サブタゲで粘るスタイルでないとハイリスクすぎるし時間かかる
SAもちでわかってる人が集まれば落とし穴に何回か落とすと割りと壊れるんだけどね
硬化する腕が最高に邪魔だがな
角は面倒なので今まで一度も使用した事が無い破壊王を付けてみるか・・・
野良オンでラージャン部屋に入った瞬間「角狙いです!」って言葉が飛んできてしめたっ!「自分もです!」って返答したところはやはり凄まじかった。
みんな罠2つ以上はもってて罠罠罠、たまに乗りで罠にかかったら味方転かそうが4人全員で頭狙い、他の部位には極力攻撃しない、角折りド安定でラッキーな部屋に当たったよ。
出ないなーと嘆いてる時に、出るまでやりましょうっ!て意気込み見せたら乗ってくれて何回もやれた。
5回目できたよ
抜刀力 納刀 砲王 匠が至高
ガ性と業物欲しいな
匠回避距離性能2ガ性2で快適運用に落ち着いた
属強3装備は途中でめんどくさくなっちゃった
雷と火あたりは業物と両立しやすいけど水と龍はどうすればいいのか やっぱり護石頼み?
…氷はどうでもいい
悩んだ結果納刀回避性能1ガード性能2匠とかいう中途半端な感じでやってる
ガード性能2は良いね
攻撃→GP→攻撃と火力アップと防御の両方で使える
今作チャックスに限らないけど装備考えてると倍加ナルガに行き着くのがなんだかつまらん…
普段ガ性使ってるけど正直W回避でいいわ
ガ性はガチャガチャできて楽しい
快適な変形ライフを送るにはガ性2は必須と言って良いね
糞おましかないからガ性1でやってるけどガ性2に夢みてます
ガ性2匠砥石くらいなら武器スロもお守りも無しでいけるよ
グラビS腕が優秀で素敵
そしてセルタスS腰の呪い
納刀orガ性+6スロ2のお守りあれば
ガ性2納刀匠抜刀技簡単につくんだな
頭 倍加
胴
腕 倍加
腰 倍加
脚 倍加
ここまで固定にして胴をどんどん変えてみろ
いろんな発想が生まれてくる
ナルガが優秀なんじゃない
倍加が優秀なんだ
胴がS1の時点で砥石・ボマー・砲術師なんて発動して当然てなもんだし
回避脳はよくない
ナルガ胴
グラビ腕
クシャ腰
このあたりはかなり優秀だな
これらと倍加は自分含めよく見る
突然だけど部屋たてたんで、チャックス使いの皆さん一狩りいきませんか。
達人 魚釣り お金稼ぎ重視 パス:1234 で待ってます。
ハンター名はひらがな3文字
数クエやって解散の流れで。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/10/31(木) 00:25:17.85 ID:oQaq9iUx
居合付けたらスタン本当に取りやすいなぁ
榴弾使わなくても抜刀叩きつけだけでも1回はすぐ取れる
胴居合4きたけどチャアクでつけるなら倍加2ついるのか
けっこう圧迫されるなあ
居合ガード性能2匠武器スロなしって可能なのか?
チャアクとは一体なんなのか
片手剣のようであり
スラアクのようであり
大剣のようであり
ガンスのようであり
打点も高く
尻尾も斬れて
スタンも取れる
素早いラーやキリンにも使いやすいし
各属性も充実している
面白い武器だ
しかしながら
キリンは苦手だなあ
水爆以外やりたくない
クシャだけは片手毒でいってる
たまにチャアクの間合いで飛び込んで乙ってる
居合4胴があれば
匠+5スロスキルまでは楽に付けられる
砲術か砥石を気分で変えているが
実は納刀の良おまがあれば居合じゃなくて抜刀力と納刀を付ければ結局同じという・・・
>>856 ガ2は無理だと思われる
ガ1は余裕
>>859-860 抜刀スキルで抜刀スタイルマジオススメ
抜刀に拘るならもう大剣でいいやってなるから難しい・・・
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:04:54.90 ID:8XAh4Wwu
>>856 ガ性6匠3sなしお守りもってるがBFGなら出来たわ
スロ3武器がもっとあればなぁ、、、
抜刀減気あるとティガ戦楽しさ3割増しよ。ただでさえチャーアクと相性いいしな
日課の村ティガ亜が捗る
>>863 ブラックフルで組めても、匠抜きの榴弾御三家の完全劣化だから意味ないんだよなあ
>>862 俺もそう思ったけど抜刀減気だからいいのよ
こっちは榴弾瓶の属性解放が使えるからスタンが本当に早い
ディアヘカテリとヘルメスイクサどっちが強いのかな?会心あるほうがいい?
作っても同時には使えないから困ってる
火属性強化組むんならヘカテリアで組まないならイクサ
スキルというより開放の使用頻度に依るよその2つは
シルソル一式とへカテリアは相性がいいから持ってるなら組んでみるのも良いかもね
解放はよくからイクサの方がいいのかな
解放はよくするからイクサの方がいいのかな
スタン取りたいか取りたくないか
俺ならそんだけだな
とりあえずヒロイックザンナバル作ったからチャックスデビューするわ
真打水属性攻撃+3でロマンに生きればいいんだろ?
とりあえずチャアク使ってみたい人はKBTIT+納刀で良さそうだな
HTNは榴弾なんで属性強化いらないんじゃないかな
とうとうオートガードを手放さないままHR解放してしまった
おめでとうございます
>>877 属性強化するならイザナミ使った方がいいよ
>>879 なるほど、じゃあ真打業物砲マス辺りにしておこうかな
いやKBTITが強いのは分かるんだけどスラアクや笛で使い飽きちゃって
チャックスやってみようと思ったんだよね
>>882 ありがとう
基本強属性は属性火力特化
榴弾は砲マスやスタン絡めた感じで組めば間違いはなさそうなんだな
榴弾積んで砲マス発動させるくらいなら抜刀力と納刀のほうがいいと思うけど、
結局なにが自分にあってるのかいろいろ試すのが一番
突然だけど、ここのお前らは集会所上位ゴアとかどんくらいで倒せるの?
火力出そうと解放狙うと被弾増えるし、
GPも使いやすく安定するけど剣ばっかだと火力出てなさそうだし
ホント難しいわこの武器
これは名人様登場→動画出せ→からの大荒れの予感
斧の前進縦斬りは一番のイケメンモーションだと思うの
kbtitだけはごめんだな。どんなに頑張っても良くならないオサレ帷子。
見た目とスキルが伴ってこそテンションとモチベが上がるってもんよ。
ちなみに今ゴアってみたら15分ぴったりだった
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 04:01:33.11 ID:iePHIIul
ガ性+2、砲マス、業物から高耳、回避距離、砲マス、業物に変えたらかなり使いやすくなった
見た目は残念だけどね…
>>841 距離と匠つけようとするとな…出てくるんだ…
まじで回避距離発動のハードルが高すぎる
P3のときは15ポイント発動だったし恩恵はでかいんだろうな
あんまり距離が必要とも思えないんだけど人気あるよね。
ちょっとの距離なら武器しまって追いかけるより、ロングコロリンの方が早いからね。
解放1を軸に戦うと斧状態でいることが大事だから欲しくなるよ。
なんていうか、突進や飛行で離れたモンスターに誰よりも速く追いついて一撃入れるの気持ち良いんですよね
>>890 ふむふむ
ちなみに武器とか装備はどんな感じ?
大まかな斧と剣の割合とか立ち回りとかも教えて欲しいな
俺は、イクサ・サプレで16〜7分、属強3ヘカテで20分だったよ
とりあえず目標は15分切ることだなー
>>897 シルソルで腰だけレウスSにおまもりで火強化3業物砥石でヘカテ担いでオトモ二匹連れて拘束アイテムはなしでやってみたよ
腹下で剣振りながら積極的に斧変形解放2剣変形をいれていく感じ、一回疲労したからそのタイミングは高出力を狙っていった…参考にならんかも知らんけど本当それだけ
キリン用にここであがってた抜刀装備作ったけどいいなこれ
すごくいいんじゃないの
回避のスキルをつけてしまうとPSがガクッと落ちそうなのが嫌だわ
匠、ガ性2、罠師にしてるけど落ち着く
回避距離匠のザンバナルさん担いでゴアったら11分で終わった…
属性が弱いとかじゃなくてザナンバルさんが強いんですよね!
回避性能に依存してる奴はフレーム回避が出来ない
裸ジョーとか特にわかりやすい
ザンナバルをボナンザと呼んでるのは俺だけでいい
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 05:58:21.79 ID:eD8bTTx5
ふざけんなばる
性能に依存しているならフレーム回避してるんでないの
>>902 寝ぼけてる時に書き込んじゃいけないとあれ程
>>878 とりあえずもなにも、納刀つけるのに神オマいるけどな
ガード派はなぜ回避使うとPSがとか回避は敵の動きがわかってないやつが使うものみたいな言い方しか出来ないのだろうか
納刀罠ボマーをつくろうと思うとケロロ軍曹の呪いがついて回る
納刀罠ボマー+ガ性or回性だったスマン
納刀 罠 真打にしてるわ
睡眠武器無いし、ボマーはいいかなぁって感じ
匠ガ性2と回性1距離が合わさり最強に見える
相手は頭がおかしくなって死ぬ
斧カウンターした後、性能で回避or距離で離脱狙える安心感は異常
スキル無しだと微妙に引っかかる位置取りが多いから困る
攻撃続行なら隙に応じて変型斬りか解放U、実用レベルで使える択が4つ、おお何という万能感
距離匠あたり入れるとすぐにナルガ胴になるのな
クロオビ以外にゾディアス出てきたから選択肢は増えてる
まあ女だからエロくていいんですけど
抜刀力納刀こそ至高
状況に応じた二種類の抜刀で大剣とは差別化可能
回性1痛撃ついてるけど痛撃をガ性にしたい
居合匠回避1でやってます
なんらかの防御スキルはいるよなー
特に高レベルギルクエを2人以上でやる時
スタンに目覚めてから強属性ビンは眠ってる
ノブリス担ぐ時雷属性+3つけてるやついる?
どんな感じ?
抜刀力は本当にチャアクと相性がいい
居合も集めるのは大変だが好きな見た目で組めるがいいな
胴防具に居合い4が来たらもうこっちのもんだな
属性強化系で一番バランスいいのってどれかね?
ノブヤスなのかな
出番はダレン斧のが多いけど
チャクスは選択肢が広いから防具に呪われなくていいな
まぁ回避にべったりで呪われたままの人もいるみたいだが
居合4のキリンU胴が欲しいです...
>>920 その居合4胴を求めてはや一週間が経ちました。投げたくなってくる
居合4を倍々にすんの?
残りで何付けられるかね
集会所上位ゴア苦手だけど行ってみたが8分討伐・・・
イクサ 猫飯攻撃 高耳・匠・砥石 オトモ無し 怪力無し 罠無し
お守りの関係で匠を真打にできないが真打フルドーピングなら0針みえるかな・・・どうだろ・・・
苦手な人が8分いくなら上手な人なら0針余裕なんじゃね
ま、本当に苦手なのかは知らないけどね
得意なら不屈火事場2だろいい加減にしろ!
ゴマちゃんに高耳っていらなくね
飛んで中々降りてこない
滑空で蔦に着地する
ノーモーション小突き連発
風圧からのブレス
触覚モード解除で追撃決まらない
ほんとゴア嫌いだわ大嫌いシャガル大好きゴア嫌い
シャガルには耳栓いらないけどゴマには欲しいと思ってる
見てからフレームはできるけど攻撃モーションの兼ね合いでステップできないときあるし後よく鳴くし
>>925 居合4胴と倍加2部位だから残り2部位と御守り、武器スロは丸々使える
御守り次第だけど2スキルくらいなら何でも余裕でないかね
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。お腹いっぱい:2013/10/31(木) 10:48:57.02 ID:oQaq9iUx
ナルガ胴は見た目が趣味に合わないってのもあるけど、あまりにも同じ装備の人が多すぎるんだよなぁ。
ひとつの部屋で俺以外の3人がまったく同じ倍化装備の時とかあったし…。テンプレすぎて個性がないというか…。
それでいて回避性能+3まで発動させといてシャガル100クエとか連れてくとポコポコ死ぬという。
どうせ4狙うなら胴は避けて433で3箇所発掘するんだ
シルソル胴やリベ胴のように、既存スキルと珠を両立出来た方が倍加のカスタマイズが捗る
既に胴3居合持ってるなら、別の箇所で4狙う事をオススメする
榴弾ビンだと武器スロつかえないけどな
ブラフル使うわけにもいかんし
回避性能入れとくと適当に避けられるからいいのよ。
たまに外すと今まで適当だった分まったく避けられなくなってるけどなw
虫夫婦チャックス無いの信じられん
分離、合体、徹甲、重甲とかそのまんまのモンスターなのに
チャックスにも手を出したくてイクサ作れたからそれでシャガル58行ったんだけど25分針だった
W回避装備でひたすら剣で懐斬ってたんだけど、皆はシャガルどんな立ち回りでやってるの?
斧が隙でかすぎて使うタイミングないんだが
なんか制作側が一部モンスターのバランス調整諦めて
「回避性能+3入れとけばなんとかするだろw」
って感じが透けて見えるんだよな
100シャガル15分針のどうがあったような
あれ参考にすりゃいいんじゃね
>>939 いや、どう考えても高レベルギルクエ用でしょ
発掘武器もそうだけど
回避性能は最大2までなら良かったと思う。
というか次回作からそうなりそう
>>939 狭いマップに素早い相手が合わさって最強に見えるからな、今作は
パーティー前提の調整なんだろうけど、オトモに向かって走り出した瞬間に薬飲んでも
硬直切れる時にはもう相手が目の前にいたりするのがモヤモヤする
アイテムなんざ使ってんじゃねえ(cv若本)って事だよ
距離匠砥石ガ性1
おま:距離6のみ 武器スロ0
ユクモ,ユクモ,グラビs,クシャナ,下位フィリア
シミュってたらこんなんできました。もちろんKBTITは封印w
手元にないからわからんが、見た目も悪くなさそう。チャックスぽい構成な気がするけどどう?
ガ性1は微妙すぎる
oh...神おまがあればそこそこか。
ランスガンスみたいに
ガ性2付けちゃえば何をガードしても大抵反撃OKってわけじゃないから
チャアクでガ性1にしろ2にしろ付けるからには
誰のどの攻撃ならガードから反撃できるっていう対応を
把握する必要があるだろうねぇ
ガードはそんなに多様してない、実際ガ性1でも2でも後退するから緊急用には使うからガ強の方付けてるグラビバサとかならビーム終わるギリギリまで攻撃できるし
100シャガル15針動画見たけどうまいなぁ
そして改めてチャージアックスはかっこいいと思った
なんか居合い流行ってるみたいだけど、抜刀力単品じゃなくて居合いが欲しい敵ってどんな敵?
少なくともティガ系は動き回って勝手に離れる事多いから納刀はいらないよね
申し訳ないですが次スレ立てれません
>>960の方よろしくお願いします
よく分からんけど勝手に離れるなら納刀で追いかけたいシーンも多いってことじゃないの
まぁソロなら勝手に寄ってくるだろうけど
素朴な疑問だが、居合にするときってつまり居合珠の組み込まれた発掘防具を装備するってことだよな?
結果的にスキルの自由度さがってないか?
お守りと少ない空きスロで1つ2つ発動させるのがやっとじゃないのかえ?
>>952 ティガにこそ欲しい。離れた時に納刀して追いかけて振り向き頭に
叩き付け→剣変形で攻撃しながらGPが取れる
ウチは納刀+6(とオマケ)s3のお守りで匠W抜刀納刀でやってるな
居合いにしたらこれに何か+αつけられるとか、抜刀技の代わりに
回避性能2、もしくは距離をつけられるバリエーションも追加できるとかなら発掘したいけどね
>>956 ティガって今回振り向き合わせしにくくなってない?
亜種しかやってないから分からんかったけど原種は有効なのか
>>955 一応防具2つ分も空くけど自由度は減るよね
自分も何相手に何付けるか悩み中だ
発掘は見た目もこみの性能だからな
居合付けると匠とガ性1or回避1くらいしか付かないし
見た目違いキリン頭とかキリンブラ、エスカ胴とかに価値を感じないなら汎用生産装備のほうが楽だし安定する
居合いで積極的に頭行くの?
962 :
960:2013/10/31(木) 15:35:45.44 ID:L1CjLor5
レベル足りてなくてスレ立て不可だわ
>>970頼む
強属性瓶の方がエフェクトが好み
属性瓶が爆発して怯むと気持ちいい
しかし属性瓶対応武器の切れ味がどれも悪いのは嫌がらせか
榴弾ビンは威力低いのか爆発じゃ全然怯まないよね
キティは真面目に心眼が欲しくなってきた
伊邪那美運営するとしたら
ガ性2 水属性+3 心眼か?スキルP重いなぁ
お守りないからできねーな!
>>961 抜刀斧やら抜刀剣にスタン値付与されるから平常時はそれでチマチマ蓄積しつつチャンスは榴弾で大きく稼ぐ
ジョーとかも1クエで4~5回スタンするからその隙に尻尾切ったり頭殴ってダメ稼いだりできるから楽しいよ
胴に居合で足腰で倍々して「距離+6、匠+5、s1」くらいのお守りがあれば匠回避距離居合が出来るな・・・
ウッ・・・頭が・・・!
ヒロイックできたー
最後に残ったのはノブヤスだった
ラージャン角がめんどうすぎるぜ
200時間ようやく超えたけどまだHR72でザンナバルが遠すぎる…
チャアクはもちろん、サブウェポンの太刀も実用的なの全部揃え終えたってのに
もう1種なにかサブを増やすか HRPのためだけに狩るってのはどうにもモチベが続かんし
勲章集めつつHR上げる作業に戻りなさい
居合のメリットは発掘防具や倍加使うから見た目の自由度が高いとこじゃね
発掘武器ない分ギルクエ育成の良いモチベーションにもなるしね
しかし匠重過ぎる…デフォ白20以上の武器あれば発掘無くても不満なかったのに
>>926 マジカー、超はえーな
回避・ガード系スキルないけど被弾とかどんなもんなん
レイアの斧ピンクでかわいいから弱点とか関係なく使っちゃう
>>968 野良でダラアマデュラノックしてたらHRなんて簡単に上がる
それか、達人・イビルジョーで部屋検索して裸ジョークエ出発前の部屋に凸するか
榴弾のダメージがもっとあれば砲術マスターつける気になるんだがなぁ
減気とスタンあるからしょうがない気もする。
>>977 減気怯み全然しないんだけどあれほんとにスタミナ奪ってるんか?
チャンスタイムの時はハンマーは頭譲らなきゃ駄目だけど、チャックスは頭の共存が楽だからptプレイならハンマーよりチャックスの方がスタン武器としては優秀だと思うんだがどうよ
というかチャンスタイムならハンマーよりスタン蓄積値高いぞ
弾の榴弾は減気効果ないしビンもなさそうじゃね?
スタン値高いのはわかるけど
俺は威力が欲しかった
ミラボレアス何回やっても駄目だ。
一人でやる立ち回り教えて下さい。
スタンなんてptならハズレ引かない限りそう何回もとれるわけじゃないし、だったら威力とスタン両立できるハンマーのほうが優秀だと思うんだがな
ハンマーだとPTがまともならスタン二回取るか取らないかのところでモンス死ぬけど
抜刀チャアクはもっと取れるのかしら
尻尾切れないじゃないですかやだー
雑談してるけど次スレ立ってないからな
マジかよ。建ててくる
と、思ったら立っていた。dクス
>>946のお陰で砥石匠距離ガ性+2の装備作れたわサンクス
銀のダウン時に解放123コンボで一発スタンとるの気持ちよすぎるわ
フィリアってなんだよと思ったら女用装備か
あのガシャコン感を持つチャックスは男で使ってこそな気がするんだがな
>>995 初めてモンハン触ったP2で最初から終盤までずっとラガーマン、ほんとに最後辺りはスカルマンだったのがトラウマでね
女キャラ選んでしまうんよ
だがしかし今回もピンクバケツをしなかったのは許されざるよ
相手のスタン耐性にも拠るだろうけど上位ガルルガなら0針で2回スタン取れたぞ
ガルルガ自体のスタン耐性が低いのか抜刀力だけで1回スタンしたけどな・・・
おつ
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