【MH4】チャージアックススレ Part11【3DS】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はAで斧変形しつつ属性解放斬りTが出るので状況によってその後のコンボ判断
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押すと振り下ろしになる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斬りや変形斬り単体では出ない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、Aでチャージに派生
30 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 03:19:33.08 ID:LummBDx5
もう作る武器ないのでモーション値検証してきた。
相手は天空ツアーのリノプロス。体力72
剣
突進斬り(XA):17
牽制斬り(X):10
斬り返し(XX):13
回転斬り(XXX):22
溜め2連(A):23+15
溜め無(A):11
ジャンプ攻撃:17
通常攻撃をエネルギー1とすると
回転切りと溜め2連横が3、溜め2連縦が6貯まる。
10で黄、16で赤、24でオーバーヒートする。
斧 /ビンあり
叩きつけ(↑X):34 (抜刀のみ32)
斬り上げ(X):22
縦斬り(XX):32
解放T(A):14 / 18+爆発
解放U(AA):14+47 / 14+47+爆発×2
高出力(AAA):31 / 62+爆発×3
ジャンプ攻撃:34
榴弾ビンは武器倍率×0.05の肉質無視ダメージ。
高出力の爆発は武器倍率×0.10になってるっぽい。
解放Uは一回転目だと爆発2個付着で二回転目だと爆発1個付着だからかビンがあってもダメージ変わらず。
強属性ビンは属性値×2.5にみえる。
高出力のダメージが測れる相手がいなくて詰んでるが多分2.5のまま。
もっと活性化するといいな…
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンバナル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
★直生産 ■最終
ブラックフルガード 612青(白)***(痺120)榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白)**- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白)**- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白)--- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白)*-- 氷320 強属-10%
■THEサプレッション 648白(白)--- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンバナル 720青(白)--- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青)**- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫)*-- 龍410 強属 0%
Q.必須スキルは?
A.プレイヤースキルです。他はお好みでどうぞ
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生しない
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(ビン使用時のみ、高出力はビン無しでも弾かれない)
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押す(ディレイをかける)と叩きつけになる
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生、大後退りだと派生しない
スロ2 KO 6 のおまが出たから、パーティプレイを主眼に対テオ組んでみた
切れ味+1 抜刀術「力」KO術 回避性能1 武器スロ0のサプレぶん回し用
ブラックフルガなら武器スロ3あるしお手軽なお守りで組めるけれど、まさかサプレを担げるとは・・・
ハンマーなら虫棒居たら2スタン取れるけれど、MH4でかなりやりにくくなったからしんどいのよね
さて・・・今から試し切りしてきます
MH4開始から愛用してきた ブラックフルガード装備が 完成したぞ!
真打・抜刀術【力】・納刀
シンプルイズビューティホー∩(・∀・)∩
>>8 申し訳ない、抜刀技でした
目ん玉腐ってんのか……
スロ3ブラックフルガなら
>>8のスキル組めましたけど、フルガ担ぐなら覚醒付けろって話よねぇ
スクアリーアルマ 一乙
前
>>998 ガ性1はゴミと言い切っていい。付けるなら2を目指すか、出来ないなら別のスキル付けたほうがいっそマシ
気分転換に3rdで使ってたスラアクとガンスを担いだけど、なんか使いにくい。
中途半端とか器用貧乏とか言われても、やっぱりチャアクの便利さと素直さは良いわ〜。
やる事無くなって来たからチャージアックスデビューしようかなぁ
発掘無いってのが返って気楽だわ
>>1乙レッション
スラアクは追加された剣モーションが暴発して違和感酷い
あと今回はジャンプ技が使いにくい武器は気分転換でもやる気しない
チャックスはスキルもそうだが、戦い方も人によってだいぶ違いそうな気がするな。
ディア=ヘカテリアとかいざなみ使ってると匠が要らない気がしてきたは
1乙
Aチャージがたまに入力されてなくて
お腹の下で棒立ちになってます
ようやくブラックフルガードが完成した駆け出しなんだけど次はどの武器の完成を目指してけばいいかな?
うーん、HR150なのに今更始めると色々と迷惑かけそうだなぁ
...って訳で二キャラ目を作って最初からチャージアックス縛りでやってみる事にしたわ
これ回避3あればガード全く使わない感じなのかな?
このクソ武器はA長押しで貯めて、高出力を開放する、っていうそれだけのつまらねぇ武器ですよ
この武器のためにキャラを作り直すなんて絶対にやってはならぬこと
発売初日のようなレス
レウスレイア狂竜化訓練にチャーアクで行って二度と使うかと思った
黒滅龍盾斧装備してる奴多すぎだろ、萎えるわ
武器倍率で計算すると各最終強化でも発掘武器(栄光)のレベル1相当しか無いんだな
発掘できないんだからもう少し基礎の性能上げてくれても良かったのに
だからこその強属性開放だと言うのに
ボレアスのって地雷なの?
とりあえず作ってみたのだが...
双剣は各属性強化+3が安定だったけど
チャアクも手数多そうだし、あった方がいいのかね?
ミラ斧は強いよ
強属性ビンは属性強化と相性いいよ
ミラボレアスのは黒龍盾斧で、持ってても地雷でも何でもない
>>24が言ってるのは黒滅龍盾斧(バルカン素材)で
それ持ってるってことは要するに糞チーター
滅 はバルカン武器だから改造確定品
ボレアス斧は龍強属性瓶だから強力よ
カプコンも何かしらチーター除外する処置してくれんかね
真面目にやってる方が馬鹿のようだわ
そもそも何故イベクエ限定のモンスなぞ出した……
あー、そういう事か
双剣とかもバルカン武器ばっかで萎える
スキルに関しては割と双剣と同じスキル構成なのかな
ちょっと練習してくるぜ!
エンプレス一式がサプレに似合いすぎで気に入ったんだがスキルと耐性がなぁ…
回性2、ガ性2、見切り1までは頑張ったんだが
>>31 パラメータ変動のある発掘装備やお守りのせいであり得ない数値のステータスが作れるし、ギルクエのせいで配信限定モンスターまでもう暴かれてる始末
中古対策の姑息な延命措置が揃ってチーターに利用されてるんだよな……カプコンは本当にバカ
その辺抜本的な対策が至極難しい事は承知してるからバカとまでは思わないが
高難度クエランダム出現にしたのは本当にくだらない
せめてオンライン上でなんとか弾けないものなのかね。これからのアプデとかで
一人で改造して遊んでる分にはどうでもいいんだけど
知らないでやってる子供とかすげえいるだろうしなあ
まあなんにせよ次は発掘武器とかはやめて欲しいは
せめて発掘素材とかならここまで言われなかっただろうに。改造はどうしようもないが
あと氷属性チャアクに光を見せて欲しいのと麻痺毒チャアクをですね
まぁ改造やってる奴なんぞゲーマーの風上にもおけんし?
俺らって下手か、上手いかの境界で生きる戦死だし?
死んでんじゃねーか
チャアクって強化しても色さえ変わらないのかよ……
他のは色が変わったり、ディティールが微妙に変化するのに
改造の対応なんて、イタチゴッコなんだから
そんなものに運営や開発のリソース割く必要ないね
無料でマッチングができてるのに、なにが不満なんだよ
タダのものにケチつけんな乞食が
チャアクにもし発掘武器があったらヒロイックザンナバルに攻撃大付けてスロ3個空けたような性能になりそうだな
発掘武器がどれだけ壊れ性能かわかりますわ
ここでやるな
ここで、高出力当てる位置を調整しようとしてよくスカしちゃう俺が登場
調整幅が大胆なんだよね
微調整ってできるのかねぇ?
だいたい左右15度にずらせる感じだけど
ザンナバルマジスロット欲しい・・・
チャアクやべえ楽しい
hr100超えてからチャアク始めるニワカだけどよろしく!
ブラックフル:質実剛健カコイイ
ノブレス:光ってるのカコイイ
ヘカテリア:丸っこくてカワイイ
イクサ:黒くてガオーしててカコイイ
アルマ:残念カワイイ
サプレ:勇者カコイイ
HTN:コワイカコイイ
伊邪那美:赤くてカコイイ
黒龍盾斧:ニュってなって黒くてカコイイ
黒滅ってチートだったのか…
HR50そこそこの奴が付けてて見たことないからなんだろなとおもってたんだよな…
チャアク武器全部作るまでポケモンに移行できない!
俺がテオ用に作った装備は
真打距離耳栓
咆哮中に攻撃しかけて、直後に龍風圧→突進コンボで被弾した時のやっちまった感
あと、壁際で空中爆発の予備モーション見て逃げるスペースがない時の絶望感な
回避性能3距離匠砥石作ったらほかの装備使えなくなった…
KBTITの呪い
チャックスはKBTITで十分だから困る
十分だが、最高ではない
>>54 スラックスならそうだがチャックスはそうでもないだろ
ここにはガ性+2中毒の人だっているんだぞ
KBTITが結論だなんて言ってないだろ
と思ったら言ってたわ すまんな
真打装備作りたいけどKBTITも快適でやめられん
真打 砥石 納刀を作ってみた
真打装備は他に何を付けるか地味に迷う
でもここ見てると回避距離あった方がいいのかな?
自分がチャージアックスを使う上で何のスキルが欲しいのか、それが重要
自分の戦い方に必要のないスキルなら取る必要はない
闘技大会の夫妻やバサル2頭ソロってどうするんだこれ
同士討ちまでひたすら逃げるべきなのか?
斧で立ち回ると死が見えるから常時剣モで超チキンってるけど
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 09:46:08.81 ID:OXn1bIqt
テンプレがヒロイックザンバナルになってるのは何か理由があるの?
>>57 どのスレ行ってもKBTITKBTITでちょっと嫌になってたんだ
こっちこそ噛み付いてすまんな
>>60 夫婦は分断スイッチがあるだろ
グラは開幕撃龍槍同時当てしてグラビーム同士討ち誘いつつ原種狙い
タイム気にせんならソロでもいけるぞ
>>62 スイッチや撃龍槍あるのか、無知ですまん
情報ありがとちょっと頑張ってくる
初心者テンプレスキル:
剣士汎用に準ずる
脱初心者テンプレスキル:
剣士汎用に準ずる
当人の戦闘方法に深く依存する為、他者考案のテンプレ頼り=脱初心者は不可能
自分を見つめ直す武器という事だよな
なにこれ燃える
初代からやってる老体だが、まさにそれだわ
スキルごり押しでやってた自分が恥ずかしく思う
スタイル見直して狩るの楽しい
斧モード使っていかないと火力足りないと思ってたんだけどガード性能つけて基本剣モード、ダウンしたときだけ属性解放で十分ソロできるほどの火力は出るね
>>66 割とモーション値低くないからな
斧モードは高枝切り鋏みたいに使ってる
>>43 金払ったら何してもいいと思ってんのかアホ
お前ら誰と戦ってんの?
スレチのバカに構うな
「タダのものにケチをつけるな」
↓
「金払ってるよ」
↓
「金払ったら何やってもいいと思ってるのか」
うん。完全にキチガイだ
スキルの組み合わせが楽しいわー
>>71 キチガイ乞食乙
オンライン料金が無料なのに、オンラインのサービスを向上させろってw
どんなクレーマーだよ
つうか金払ってるって、何に払ってんだ?
オンの代金含めて3DSとソフトの値段だろ
メーカーは「ゲーム買えばその後の課金無しでオンラインプレイできるよ」って謳って売り出してんだから
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 11:25:56.22 ID:B5uqJasX
>>74 >「ゲーム買えばその後の課金無しでオンラインプレイできるよ」
オンラインプレイできてんじゃん
改造プレイヤーがいるから遊びたくないというのは、乞食の都合
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 11:26:19.31 ID:OXn1bIqt
オンライン込みのソフト代ですが
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー―{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
榴弾ビンならセルタス着てもいいよね?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 11:36:33.01 ID:B5uqJasX
最低でも1年は継続するであろう、無料オンラインマッチングサービスに
あれがイヤだこれがイヤだって、しまむらに土下座させたババァと一緒だな
剣モードはリーチも凄くいいと思う
狙いたいところを真正面に捉えるのではなくて、少し横にずらして突進して切ると敵の次のアクションを見るのに良い位置に立てる
>>64 新武器種でまだ発展途上だし回避もガードも強属性瓶なら属性も大事だからスキル考えるの楽しいよな
攻撃系スキルと回避、ガ性を天秤にかけたり砲術マスターKO術でロマンを追いかけたりさ
砲術はポイントに対して効果が薄いがなしではないね
セルタスは業物つくし
ガ性や回性、距離のどれかはあると便利で抜け出せん
業物切れ味砥石回避1が俺のトレンド
チャアクの生産リスト久しぶりに見た
まだ生産ページは1ページ分しか無かった
泣いた
チャアクって納刀状態から即ガードってできない?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 11:56:48.83 ID:OXn1bIqt
残念ながら
属性解放斬りなんて名前の攻撃あるんだから属性特化装備作りたい
属性強化+業物か砥石高速+回避系
護石で各属性強化変更する感じの装備が俺の理想だわ
ヘカテリアを活かすにはアグナの防具が良い感じだな
イクサまだまだ作れねーヘカテリアで凌ぐかと思ったがこれ匠活きねぇな 白ゲ付いても一瞬で蒸発する
属性強化って各属性強化の事だよな?
榴弾スキー的に色々試した結果、KO術は微妙、抜刀力はいいものだったので基本は匠と減気に
ただ抜刀力と斬れ味+1の二つはかなりスキルを圧迫するので他のスキルをつけるのに困った
抜刀力との相性も考えると「ここで納刀が早ければ」というシーンが結構多かったので
個人的に落ち着いたのは納刀術+α(抜刀会心か耐震か細菌)と
立ち回り的にインファイトが恋しくなった時の回避性能と距離、もしくは性能上げのセット
ハンマー転向、もしくはこかされそうだけど俺は頭が好きだ!って人にお勧めしたい
>>89 ヘカさんは火属性強化3で輝く子
糞おまでも火属性強化3、業物、回避1+αくらいはできるから組んで使ってあげて
>>88 ヘカテリアに匠はいらん
火+3さえありゃ他は自由に
>>92 青めっさ長いし業物も要らなくね?
シルバーソル一式でヘカ担いでる奴wwwww
私です
>>92 なるほど、軽くシミュってみたがアグナシルソル系統と相性良さげね
ガ性2と距離の虜だけど何か作ってみるかなぁ
>>93 まあ要らないんだけど他に付けるのもないし(適当)
ヘカテリアさん装備を考えてみたけど回避性能が付かないなー。
良いおまが欲しいぜ・・・。
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [382→382]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [1]
胴装備:ドラゴンハイド [2]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
脚装備:シルバーソルグリーヴ [0]
お守り:兵士の護石(火属性攻撃+6,耐震-9) [2]
装飾品:鉄壁珠【2】(胴)、火炎珠【1】、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[5] 水[-17] 雷[-8] 氷[1] 龍[8] 計[-11]
弱点特効
ガード性能+2
火属性攻撃強化+3
業物
それくらいのお守りあるなら武器スロ1で火属性3、回避1、業物と5スロスキルまで付かないか?
俺は火属性攻撃4s3おまだけど組めてるぞ
属性強化 業物 耳栓 を付けると大抵ガルルガS胴だよね
ヘカテリア用なら弱点特効なくてもいいと思う
>>98 最近はまってるガ性2+回避1が出来ないかと思ったんだよね。
>>100 弱点特攻ありと弱点特攻なしだったらどっちが良いかな。
他のスキルは変わらないんだけどさ。
チャアクでシャガルって何を担いでくのがベストなんだろ
今まではずっとサプレだったけど下半身は火が通りやすいと聞いてイクサもありかと思えてくる
もしくは黒龍盾斧に匠と龍属性+3つけるのもよさげ?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 13:34:07.76 ID:tiZtYTvk
前スレで乗り重視が強いみたいに言われてたが
今回乗りが強いのは同意なんだけど
大剣の方がリーチあるから乗りやすいし
強溜めコンボ入られるし
ガンスは失敗してもフルバに派生できるし竜撃砲撃てるしで
やっぱりチャックスは中途半端だなってことになる
>>104 チャージアックスってライバル視されてる武器が多いんだなw
盾斧直接関係無いけど壁よじ登ってのジャンプがマイブーム
よじ登り→タゲカメで補足→上下左右微調整→ジャンプ変形斬り楽しい
高さウマいこと調整すれば突進食らわずぶった斬れるな
だから本職コンプレックス持ちはハンマー代理やれよ
本職に劣らないのはここだけだから
ヘカテリア用にシルバーソル一式作ったけどどうしても回復マイナスが着いちゃう。いいお守りが欲しいな
そりゃあチャアクは今回の不遇枠だからな
面白さも強みもあるんだが明らかに他の武器の方が強いなんて分かってる
だからせめて種類増やすか発掘ください
発掘武器ないのは利点だと思ってる
発掘あると気軽にやれないからなぁ
種類は増やして欲しいね
切れ味+1と抜刀(力)を組み込みたいんですけど、両方のお守りなしでもできますか?
外出中でシミュれなくてすみません。
500回くらいクエこなしてる中ギルクエは11回しか行ってなかった。
オンだとどれが改造かよくわかってないから行かなくていいのはありがたい
>>105 弱点特攻は勝手についてくるんだよねw
長い青ゲージからガードタイプにしたくてガ性+2と業物そんで火属性+3
を付けると回避距離は多分付かないかな。
俺は距離を付けない派って所もあるけど・・・。
>>114 ほんとは回避性能+1&ガード性能+2にしたかったんだ。
>>115 お守り一切無しでも出来るし、スロット無しの並おまでも
回避距離5とか回避性能6とか納刀6とかあればオマケもつけられるよ
>>114 でも頭殴るなら他の方が当然有利やん?
まぁ立ち回り次第で最適解は変わるかもしれんが
大体オンで見るのはサプレなんだが皆何担いでってるん?
耳栓と高級耳栓の使い分けが出来ない
どのシャガルかにもよるんじゃねえかな
普通のならそこまでいたくないから頭にガンガン行けるしギルクエ高レベルなら安全第一でいきたいし
>>120 ・用意するもの
ファルメル足(耳栓5スロ2)
耳栓5スロ3のお守り
装備して防音1×5をつけます。高級じゃなくていいときは砥石×5をつけます
ね?簡単でしょ?
チャクスはガ性2と回避1の併用もありなのか
もうちょっと装備構成考えてみるか
>>121 90台ギルクエのシャガルかな
まぁそうなると基本は後ろ足やら尻尾なわけだが…
イクサかヘカテリア安定かな…
使用回数400記念ぱぴこ
>>124 俺はヘカテリア担いでるよ
強属性瓶に変えてから目に見えて早くなったし
頭を狙わないなら強属性だわな
スキルは何がいいかわからんままだ
ずと回復量アップ、広域、砥石、乗り名人でやってる
これに慣れたらスキルいらない気がしてきた
なるほど皆ありがとう
ヘカテリアでやってみるよ
チャアク叩いてるのスラアク使いだったんだな
PTなら頭殴るチャンスも多いからスタン取れる榴弾
ソロなら頭殴るのは危険なうえにスタンとってもダメージ伸びないから属性
って感じだな
乗り名人ってどんな効果あんの?
まぁ書いて字の如しなのはわかるんだが・・・
>>133 乗りやすくて、乗ってからもダウンさせやすい
無料のオンにあれこれ言ってるのは確かに乞食根性丸出しでみっともないわな
改造に会うことが多くてもそれに付き合わなけりゃいいだけの話
これについて反論してる奴は、MMORPGで狩場が混んでて思うように稼げない時に
「こんなに混んでて思うように行かないとは思わなかった。お金払ってるのにおかしい」
みたいな無茶苦茶なクレームつけてるのと大差ない
開発や運営が決めたルールを守ってるかどうかって大元の基盤からして違うのに
MMOの狩場がどうこうって話と同一視しよう、させようとさせるのは流石に無理があるな
分かったから余所でおやり
ここまで頓珍漢なこと言えるのも才能だな
金銀の部位破壊とかどうしてる?白ゲない武器だと属性解放狙ってくしかないのか
チャアク全体的に白ゲージが足りない
常に研いでなきゃいけないのがつらい
みんな何色になったら研いでるの?
緑
緑
今年は緑の年だからな
榴弾ビンなら片手メインで無駄にチャージしてまで片手使ってなきゃ
サプレもナバルもイクサも白無くなる前に敵移動する気はするが
属性ビンの武器でも開放で当てられない青ではじかれる部位殴る時以外
青運用でも問題ないし切れ味+1外して業物入れたスキル構成でもいい
氷だけは切れ味+1欲しいか
赤
歯がぼろぼろになるまで
スキル構成的に居合術使えるかなと思ったが頑シミュじゃ出せない奴だこれ
発掘以外の何の防具についてたっけ
納刀つけるだけでかなり被弾減らせるなこれ。俺の立ち回りが、悪いのもあるだろうけど納刀時の被弾でよく死んでたしすげー快適だわ
チャーアク最近使い始めたんだけど、これ面白いし強いな!
ガード性能2、回避距離、回避性能1、匠でやってるけど、斧時、剣時ともにやりやすい
攻撃力超とオートガードでゴリ押しスタイルでやってたんだけど厳しくなってきたんでガ性1付けてみたけど微妙だわ
ガ性1付けるなら回避付けた方がいいのかねぇ
HR低いからスキル選択幅狭いのがもどかしい・・・
ガード性能は付けるんだったら2まで付けないと意味ないっていうのはランスガンスでも同じ
ガンスは削りが痛くない場合を除き1でもいいよ
踏み込み突きと踏み込み砲撃あるし。
ランスもな
散々悩んだ結果、 匠、居合い術の見た目装備に落ち着いた
スタンかなりとり易いし納刀で快適っていう
ちょっと弄れば高速砥石付けられるけどここまできたら見た目を突き通す
どうしてもナルガ胴の見た目が嫌で、なんとかお守り使ってシルソル胴の
匠、回避距離、回避性能+1のができた。距離6スロ3ありゃ耳栓もつけれるんだが…。
てかシルソルの羽見てるとむしりたい。
>>150 面白いってのは同意するけど強いかと言われると…?
個人的にはなんでもこなしやすいけど、これといった強みの少ない武器だと思う
位置づけ的には2の頃の集中がなかった大剣に限りなく近いイメージ
チャアク用にガ性2性能1っての作ったけど
俺にはガードの使いどころがよくわからんかったわ
きっちり見えててガードするぐらいなら避けるし
どうしても避けれないときの保険的にガードするなら別にガ性なくていいなと思った
ガ性+2の人はどういう戦い方になるんだ?
ゲームラボに盾斧後2種あるって書いてあったな
居合術は+αをつけられるなら確かによさげだなぁ
発掘が果てしなさそうなのが問題だな・・・
>>158 ガード後に反撃出来る場合にガードする感じ。
チャアクのガード性能はGPを使いたいためにつける感じかな?
剣モード時にR押してガードするなら回避するに同意です。
武器出し緊急ガードできないから、回避優先な気がするわ。
個人的にガ性2は反確技が増えるからいい
回避よりも安定して解放切り当てれるし
ガンスの装備使いまわしでガ性付けることもあるけど
剣出しっぱで立ち回ってると「あ、避けれないな」ってタイミング結構ある
ガ性2の反撃はそれこそ完全にランスに遅れを取ってる気がしなくもない
まぁわざわざ比較する武器でもないか
ただでさえ色々できるチャックノリスがカウンターまで出来ちゃうんだぜ。
>>164 その件詳しく聞きたい
剣→斧変形のGP使ってそこから高出力みたいなこと?
せっかくガードできるんだし避けてばっかりじゃもったいない気がしなくもないが
元がスラアク勢なせいかヤバそうな攻撃はとりあえず避けるってのが染みついてるからつらい
しかし見直したらガ性2性能1って意味不明だったなw
わかってもらえるとは思うけどガード性能+2/回避性能+1ね
ランスはガード中前転なんて出来ないからね
なぜ他武器と比較したがる人が多いんだろうか
解放斬りのチャンスを増やすって観点で見ると
乗り名人や耳栓高耳の方が安定して機会を増やせる気も
GPを活かす立ち回りにロマンがあるってのはまぁ分かるんだけどねw
ふおおお…サブキャラはチャージアックス使いにしようと頑張ってるがカブラだとキツくなってきた…装備強化で上げるか…
一回ガードしたら判定消える攻撃とかにはガ性つけて反撃は有効だろうね
モーション長ければ解放まで入れられる
>>169 秀でたものがなければ邪魔でしかない
ソロで完結するなら勝手にすればいいがオンにはくるなよ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:21:15.72 ID:zWxK6TOx
何かと中途半端な武器だよな
4Gでは何か調整入るのか
>>173 そんな事言ったらヘビィ以外お断りなんだがw
剣士とか討伐時間が増える要因でしかないからな
お前らオンラインにはヘビィで行けよ
>>168 攻撃をガードしたモーション中にR+Xだかで斧変形斬りが出来る。
>>173 ハンマーさんの悪口はやめろよ!
みんなもL字ステップで位置取りカカッと決めようぜ!
>>174 ガンスの例があるから多少期待はしてる
でもGだと基本システムを大きく変えては来ないから発掘は不遇のままだろうねぇ
>>177 いやガードからの斧変形はさすがに知ってる
回避より安定して解放斬りを当てる方法について聞きたかった
まあ
>>172みたいなことかな?
>>180 172みたいなこともあるし咆哮のノックバックがなくなるやつも結構いる
高出力までは無理でも解放2はわりと当てやすい
あくまで個人的な楽しさ、快適さだから参考までにしてくれ
オートガード付けてブラキの粘菌に向かって突っ込む
多分爆発は食らう
最近ガード要らないとか意味不明な奴多いなと思ってたけど
暇持て余してノーガード武器から移ってきた奴が言ってたのか
何となく理解できたわ
これならヘカテリアちゃんも生きる!
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [405→405]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:忍の面・天 [2]
胴装備:忍の裝束・天 [2]
腕装備:忍の篭手・天 [2]
腰装備:忍の帶・天 [2]
脚装備:忍の足袋・天 [2]
お守り:龍の護石(回避距離+6) [2]
装飾品:防御珠【1】、回避珠【2】×3、回避珠【1】、跳躍珠【1】×4
耐性値:火[10] 水[-30] 雷[20] 氷[-15] 龍[10] 計[-5]
回避性能+3
回避距離UP
属性攻撃強化
-------------------------------
GP時はガード性能アップとかだったらいいのにのう
>>184 おい、もしかしてアルマちゃんも生きるんじゃね?
>>184 全属性強化は効果薄いよ
単属性3がテンプレ
回避3がぶっ壊れてるからなぁ
楽しみ方は人それぞれだと思うけど、使ってる武器の仕様を最大限活かしてプレイするのが一番楽しい
3rdのAGガンスとか悲しくなったわ...あれも仕様だったか
>>183 ハッキリ「総厨困」と言わないところに優しさを感じる
>>187 そうなのか。
回避3と距離でかなり立ち回りやすくなると思ったんだけど。
馬鹿だな
色んな武器をハシゴしてる人間だからこそチャアクがオン非歓迎の下位武器だと気付くのに
>>188 カプコンは紙対応
仕様だったら削られない
すなわち…
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [323→323]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:ガルルガSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [2]
腰装備:グリードフォールド [胴系統倍化]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:龍の護石(火属性攻撃+13) [3]
装飾品:回避珠【2】(胴)、回避珠【2】、火炎珠【2】、斬鉄珠【1】
耐性値:火[7] 水[-11] 雷[-5] 氷[-8] 龍[6] 計[-11]
高級耳栓
回避性能+2
火属性攻撃強化+3
業物
がんばって神おま掘れよ(ゲス顔)
高級耳栓・W回避装備作りたいんですが、HR7だと厳しいでしょうか?
お守りは距離6スロ2ぐらいしか使えそうなのありません。
チャアクで最も残念なのは一番かっこいいデザインが初期のやつってことだな
>>180 現在唯一ランス限定完ソロHR7且つ鷹翼の紋章獲得HR100迄のALLクエ完遂達成
一番乗りの真ランサーだけど、ONのCA使い見て憧れた新人さんかな?^^
回避より安定してガードカウンター解放斬りはグラビさんとかいるよ^^
回避よりは確実にダメージ効率いいよw
CAは相手のモンスによってスキル構成は様々かと。動作の鈍いモンスやガードカウンター
が安定して取れるモンスにはガード性能2が安定かな。ノックバックしてカウンターが
取れない相手や動作の速い相手には納刀や回避、火力スキルを組み込むのもいいかもね。
色々自分で試してみてはいかがかと^^
やっと無難な装備できたしハンマー以外も触ろうと思って訓練所いってみたけど難しいなこれ
派生がよくわかってないからなのかな
火属性強化のお守りってどこら辺まで強力なの出てるの?
>>196 なんかあったっけ?^^;
残念なのはゴア武器が最終系シャガルで容姿が変貌してしまう事だね。容姿の選択
ができれば良かったのにね。
>>198 俺も今チャゲアスの訓練してるけど
GPやら何やら言う前に
どの行動からどれが出るのかを覚えないと始まらないなw
派生が多いから難しいけど楽しい
最初の頃にネコ武器欲しー猫裂けて舞うやろーみたいな話あったけど
猫の口の部分真ん中にすればいいんやないの
ガ性1だとあんまり意味ないのかな?
2まで上げて初めて反撃しやすくなる攻撃が多いの?
>>198 実践繰り返して憶えていくしかないね。オイラもようやく全ての連携を実践重ねて把握し終わった所。
スラの変更点もやっと把握し終わった。ビンは榴弾、属性どっちも使えるけど、属性ビンは
物理が弱いから尻尾斬りには役に立たないね。榴弾てスラと同じで斬撃ダメージ扱いなのかね?
解放で尻尾が切れる事多いんだけど。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 19:18:54.50 ID:W/phJ4j6
チャアクの榴弾ビンに砲術マスターって強いの?
>>203 ノックバックせずにガードカウンター取れるなら性能1でもおk。
くそ強いからつけたほうがいいよ
テンプレ入り間違いなし
大抵どんな奴にも溜め2回あててチャージ
溜め2回あててビン赤くして只管ひとつとばしてぶん回し
のPSもくそもないふんたーなんだけど楽しいわ。
今作から始めて100時間オーバーしたけどチャアクのみでHR60いったわ
他の武器の使い方わからんw
>>197 お前ドラクラスレでもそのネタ使ってただろ
>>206 威力が上がるとしてもそれにコストをさく相手はいないし、ガンランスみたいな砲術メイン
の武器じゃないから。
砲術マスターと猫の砲撃術が合わさって榴弾ビンが最強に見える
ガンス拡散5「ん?」
拡散5は浪漫
ほうもろこし今回あるのかな
今作で拡散5はロマンじゃなくてガンス最終装備なんですが・・・
ガンランスは訓練所以外一回も触ってないけど、あれ面白いのかね?
機動性が全くないから過去作では結構使ってる割には面白くもなんともないんだけどw
今回の拡散ガンスは真上砲撃でも右にいる仲間に当たるからソロ専用だがな
溜め二連切りの一発目でオーバーヒートして二発目で弾かれるのやめちくり〜
初めてチャゲアス触れた
楽しいけど連携がほっはーぅ
ガードカウンター解放切りってどういうこと?
ガードからの派生って変形切りとチャージじゃないの?
ごまちゃん戦のチャックスは輝いている
まあゴマ相手に苦手な武器種なんて無いだろうしな・・・
>>221 斧変形カウンターから開放って事じゃないの?
回避からだと1手増えるからGPのからの方が開放狙い易いよ
今作面白い近接武器はCAとランスだけかな。混はたまに使うと面白いって所かねえ。
太刀や双剣スラは直ぐに飽きてしまった・・・。気分転換に使うぐらいかな。
んで?
>>221 ガードカウンター>変形斬り>解放3 or 変形斬りって安定よ^^
解放2は隙が大き過ぎる・・・。
納刀抜刀技ってのも今度やってみよう。
チャーアクは良バランスだけど棍が突出して強すぎるな。あれは要調整だと思う
>>183 ガードはいるけどガード性能はいらない
モンスターによってはあった方が楽なやつもいるだろうけど、レベル100シャガルとかギルクエ高レベル相手だとガード性能2でも結構ダメージ削られる攻撃多いし回復飲みながらの戦いになる
スタミナもゴッソリ減らされるから強走も飲みながらじゃないとキツくなる
まあ回避型も面白いけどな
斧はころりんからから横切り高出力とできるし
>>226 ガンランスが一番つまらない武器というオチでした^^
弓は剛射で面白くなったかな。曲射はつまらなかったからなあ。
他武器disとかいらないです
いい加減スレチ
本スレでやれ
俺にとっては攻撃の避けやすさは亀ガード>回避3>GP>>回避2だな
上位スキュラの鋏角とかタイミングが図れない行動もガードで固まれば何とかなるし
ガード後の火力は槍より出ると思う、変形斧〜解放2までなら割と入る
香ばしいやつがおるな
>>221 ガード→チャージ→解放T
剣モードからの最速ビン消費行動で、そのまま高出力にも解放Uにも繋がる
CAに耳栓も考えものだね。咆哮時に剣>斧に切り替えようとするとブロッキングしてしまうんだよね。
対クシャランス装備でCA装備してクシャ行ったら咆哮時よしチャンスと思ったらブロッキング・・・。
ガード否定派?みたいの定期的に沸くけど誰も強制してないんだけどな
大体がガ性2付けたこともない輩のようだし
取りあえず自分で試してみて不要だと思えば切ればいいだけだと思うよ
解放斬りのコンボ飛ばしルール考えた開発はエラいが種類少なくしたのは許さん
CAなんて略初めて見たわ
>>241 略称チャゲアス派ならCAになるのは順当な流れ。
俺はチャックノリス派だがな。
ようやく闘技場裸ジョー2頭クリアしたけどザンナバルの素材マジキチすぎわろた・・・
上手く言ったった感が気に食わない俺は盾斧
スラックス()も剣斧
ナルガ倍化が偉そうにと煽られるのが回避派
討伐タイムを聞かれると黙るのが防御派
なお火力特化だと乙る模様
いやこの武器に限れば回避よりガ性の方がタイム短くなったで
みんなあんまり砲術スキル付けないのか…
お手軽に火力あげられるから砥石より優先させてるんだが
斧→剣ガードはだいぶ使い慣れたけど剣→斧ガードはいまいちなれんなぁ
変形斬り単体ではでないってのは剣攻撃からの連携でないとダメってこと?
>>247 >>7の新しいテンプレを見てやってくれ
同時押しで出ることが発見されたんだ
>>245 初期からずっとこのスレ覗いてるけど防御派が討伐タイム聞かれて黙ったシーンの記憶がない
回避派が防御派を煽るシーンならよくループしてるな
>>247 砲術って1スロ珠しかないから思ったほど効率よくないよ
ガンスくらい砲撃してやっと効果実感できるレベルだから属性解放だと手数不足でダメージの伸びは悪いんじゃないかなぁ
>>246 GP活かして多少無茶な場面でも殴れるしな。手数が違うわな
あれだわ、3rdのAGガンス。あれを彷彿とさせる手数の違い
ガードポイントってなんや・・・
>>252 このスレで具体的なタイム出して語ったことなんかほとんど無いんじゃね
誰と戦ってるんだよ
>>248 おお、知らなかった
ずっとR先押し気味でやってたからなんてシビアなんだと毎回思ってたよ
砲術外しにくいんだよなぁ…
ダラさんまでフルガード砲マスのセルタスロボだったから妙に愛着わいてスキル枠にないと寂しいのよ
そもそもナルガ倍加が偉そうにだなんて初めて聞いた気がする。
>>252 回避派も何をどのくらいで倒せるとか言ってた試しがないからどうでもよくね?
ちなみにオレは村ゴアの討伐タイム参考に書いたことあるけど、回避もガ性もどっちもつけてなかったからよくわかんねw
特定のモンスターをタイム安定するまで狩り続けた事が無いからわからん
ただ平均タイムは短くなったよ確実に
仮にタイム書いてもスクリーンショット撮れとか言われるんだろうがw
>>245 強壮無しで回避がガード2を勝る動画がないのに迷走してしまう回避派
ガード性能でONでも余裕で一番ダメを稼ぐ正解派
だね^^
>>249 ONで産廃特化回避ランス装備クンが乙らないでクエ達成した光景をオイラは一度も
現実として見た事が無いのよ^^;
乙って顔真っ赤にして離脱する流れはもう嫌です^^
>>259 荒らしに反応すんなよ
回避の方がうまい人もガードの方がうまい人もいるのに煽り合う必要がない
状況に使い分けれるようになりたいから俺は両方使ってる
なんかくっさい煽り屋がいるなあ
俺にとってはガードも使えたほうが早い
お前にとってはガードを忘れたほうが早い
これでいいんじゃね
ガード型の方が拡張性は高い気がするけど
回避型もKBTITとは限んないし、複合型もあり得るかも
ブルースターアックスって多分盾斧だよね…?まさか剣斧なんてことないよな…
>>267 これから出てくる盾斧は
黒滅龍盾斧
スタールークアクス→グランドスターアクス
伝説Jアンカー→伝説Jレガシー
これだけ
3のスラックスもそんなもんじゃった…
>>262 俺は単純にタイム知りたいだけなのにね、ここでは荒らし扱いされるんだな
そもそも俺は防御派否定してないし、もっと考察したいだけなんだが
>>271 導入から対立煽り全開にしか見えない書き込みがマズかったんじゃないですかねえw
ちなみにオレはどっちでもいい派
マルチだと怪しい動きするからオレはガードの方が少し安定するかな
ソロなら回避派、ほぼ全部見えるからね
>>176 お前を始めとしてオンマルチでヘヴィ使うやつ増えれば当然ヘヴィ使うよ
一人だけヘヴィでも大して意味なくて効率悪いんだよ
上がってるんだがって、それ自分の動画?
盾ックスじゃいかんのか
ガ性2とオトガ付けたら快適すぎてたまらん
あっタイムは速くないっすよ
>>273 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
まあ自分が楽しく遊べるのが一番よ
正直3DSで長時間やり込みはすごく目と指と厳しいんでとっとと据え置き機で出してほしいw
さっき天運3回ほどまわしたら回避距離5スロ3出たんで、
匠、距離、回避+1、力の解放+1作ってみた。力の解放って有用スキル?
攻撃up(中)とかに変えた方がいいんかな。
力の解放はカッコいいから採用すべし
>>235 あれ?今歪おまマラソンしてるけど、ガード性能とか火属性強化狙いだったら寧ろ非効率的?
火13とか全然見ない
なんかあれだね、この武器
ソロで村の、かつ体力少なくて大して強くない(テツカブラあたり)モンスターに趣味で担いで行く武器だね
しかもたまに
火って+3ヘカテリアの方が強いの?
さっき銀の方に派生させちゃった...
俺は王か龍で属性強化系10以上が5種類全部でてるぞ
未知以上はあまり持ってないけどそもそも属性強化ついてるやつがないな
なんかやたらとガード強化ばっかり出る
何をガードさせたいんだろう
テオのビッグバンをギリギリまで殴って変形ガード決めろって事じゃないかな
4Gではガード性能も+3まで欲しいな
久しぶりにきたけどこの武器の評価はなんか変わった?
器用貧乏で正直弱いって評価で萎えてたんだけど
>>289 トーション値や一発のダメージならそこそこ強い方
ただし発掘武器が無いので並性能
弱くはない
ノブヤスに羅刹1と闘魂2を設定したやつの髪の毛ごっそり抜け落ちればいいのに
評価は変わってないから発掘武器評価するだけの剣斧スレあたりに帰ったほうがいいよ
>>289 なんも変わってないから帰った方が良いよ。
前にもレスあったけど、発掘が無い=弱いはおかしいよ
発掘が生産よりも弱い武器種が他に劣ってるわけじゃないんだから
変わってないんだな
モンハン自体ほぼやってないし帰るわ
おう、二度と来なくていいぞ
>>294 他の武器種は発掘で武器倍率230S3とかがあるのにチャーアクだけ最高でも200S無しってのは流石に…
片手とか双剣みたいなのは発掘より素材武器のほうが強いけどな
発掘が無いから弱いんじゃなくてこの武器自体が器用貧乏すぎるのが問題
片手やヌヌは生産の方が強いぞ
ギルクエやってるやつならわかると思うが、掘り当てる手間考えると発掘ない=弱いにはならん
器用貧乏だからいいんじゃん
チャアク時々笛で楽しいハンターライフ
だいたいスラッシュアックスに発掘があるのがおかしいよな
あれ最新武器じゃないんかいと
3日粘って未知のお守り(雷+9s3)しか属性強化が出ない……試しに古おま練金にきりかえてみる
発掘武器とやらがないらしいのでギルクエほぼ放置なんだが真鎧玉や神秘お守りのために行かねばならんのかねー
時間軸はスラアクが出た頃と同じと聞いたが違ったっけ?
というか器用貧乏なのは当たり前じゃん
よく○○ならこの武器の方が〜とか見るけど、他の武器の得意なとこ食ってたら壊れだし
スタン取れるガードできる大技あるガードPあるがこの武器の個性なんだから
他の武器の得意な戦い方だけで勝負しても勝てるわけないわ
>>306 バルバレのユクモ太刀が明らかにP3の主人公のことについて話すから、
4は少なくともP3から多少は時間が経ってるはず
>>306 ドスクリア後の世界
シナト村の大司教?かなんかの兄貴がジャンボ村の村長
>>297 物理しか見ていないのか
じゃあナバル最強でいいってこと?
チャージアックス始めたばっかで、このスレ読み始めてるんだが、
GPってのは何の略?
それだけが良く判らなかった(;´・ω・`A
ビンのチャージって事はわかったのだけど。
ガードポイント
314 :
312:2013/10/17(木) 23:55:02.97 ID:J2mPOVK2
>>313 ありがとー
ビンのチャージと違うし・・・w
ボケを待たずに正解言うとか…
回避チャアクとガ性チャアクで動画出し合って貰わないとどっちが早いかわからんね
てっきり本人の動画かと思ったらそうじゃないしなw
多分速いって意味なら回避性能もガード性能もついてるかどっちもついてないで火力スキルつけてるのが速い気がする
どちらが強いかよりどちらが自分に合うかで考えればいいのに
そんなに効率が好きかい?
効率求めたい人にはそもそも向いてないと思うわ
クリアタイムを競うならそもそも他の武器使った方がいいよな
4人ヘビィサイキョ
どっちが勝ちとかそう言うのはどうでもいいがチャックス極めるには効率も必要でしょ
先人の検証も否定するおつもり?
あれのお陰で解放の最適解も見えてきたんだし、今度は回避・ガードの立ち回りについて煮詰めていく時じゃないのかな
ランスのガードと回避の不毛具合をここでやりたいなら好きにしろ
まあ、効率とかタイムアタックとかそういうのではなくて
弓で溜め1連射は普通効率悪いとか大剣に集中とかそういうレベルでのセオリーを知りたいのではないかね?
ガンランスも回避ガンサーとかいるけど普通はガード性能付けるし
自分なりの効率のいい動きを考えればいいだけじゃねえの?
そして○○がきついや時間が縮まらないって人がいたら俺はこうしてこのくらいの時間だよって自分の動きを教えればいいだけ
あとは聞いた人が参考にしてまた自分なりの動きを考えるのくりかえし
>>325 それらレベルの根本的な問題なら使ってる内に自分で答えが出せるだろう
体術+2と回避距離upでブラキディオス行ったら快適すぎてやばいな
いざというときガードできるし、転んだら高出力打てるし楽しすぎる
ガ強3砲撃9おまでた。
ちょっと弱いか…
そういやガ強つける話はあんまり聞かないな
付けてる人いる?
ガ強ないと困るってことはないしなあ
あると便利なのは間違いないが
ガ強の使いどころってグラビモスの熱風くらいしか思いつかないわ
ダラのブレス防げるんだったら初心者に使ってほしいけど、どうなんだろ?
チャージアックスはどうやって解放2をぶち込めるかっていう武器だね
赤フルの足をちまちま切ってて時間切れになるもんだからヤケクソで解放2連打してたらあっさり倒せた
剣モードは瓶溜め専用って割り切ったほうが速いかもしれない
ずっと砲撃6スロ2で頑張ってるがそろそろ新しいのほしいわ
手持ちのガ性6スロ3と合体してくれねえかな
アーティアSで覚醒発動させると勝手に付いてくるのがガード強化
覚醒と聞いてフルガードちゃんがゆっくり目を開け
たしかガード強化つけてもビーム系はごっそりHP削られたから避けた方がいいよ
回避とガードどっちが強いかや効率良いかさておき、敵の行動にどの手段が最適解か考えるのなら建設的だと思う
スキル値割いてガ性2まで付けても頻繁にする攻撃がノックバック有りだったりカウンター入れづらい敵は回避の方がいいってなるでしょ
そしてガード後回避しちゃったら最初から回避の方がいいってなるから
必然的にガード後に変形斧叩きつけがうまいこと頭や弱点に当たるか
次の解放切りまで出しても回避が間に合うような攻撃が多い相手にはガ性は有効なんだろうね
>>333 武器が分からないから何とも言えんが
単に赤フルの脚は水属性ついてないとろくにダメージ通らないからじゃね
抜刀変形斬りとか使って頭か首狙わないと
ラージャンのビームとかもきっちりガードしてくれるよ
ガ性2もつけてるからか削りも気にならないレベル
ダラのブレスはガ強でもガード不可
>>323 同意だわ
極めたいのは皆同じハズだしモンスター毎にどういうスキルが効率いいとかも変わるだろうし、もっと立ち回りについて情報交換してってほしいわ
>>317 回避の動画がないって言ってたから誘導したんだがなんで俺が撮ったのと勘違いしたんだろうな君は
フルフルはずっと斧モードで頭に叩きつけ入れるのが楽
逆に剣でゲージ溜める時の方が怖いわ
ガ強で
ダラのはブレスまで時間たっぷりあるからハリウッド安定だろうね
反撃できないからガードする意味ないしなハリウッド安定
ついつい剣でめりこみ気味に斬り込んでカウンター放電を貰うのが私だ
あの瞬間だけガード強化が欲しくなる
>>341 出だしが「タイムになると黙るのが防御派」とか言ってる時点で煽りにしか見えなくても仕方ない
そのあとに上手い人の回避動画上げてもやっぱ回避最強っすねwとでもいいたいように見えるからね
立ち回りの情報交換とかいうのは分かるが
批判されて自分が初めから中立だったと開き直ったように見えるのもまた事実だわ
匠ガ性2回避1距離でいってるけど快適だな
ただチャックス意外に切れ味消費するから、匠ガ性1回避1距離砥石のほうも使いやすい
基本的に剣で貯めた後は武器出し斧から解放に持ってくわ
これGP使いこなせるようになれば相当楽しいんだろうなぁ
lv100ティガ亜種やってた時にたまたま出たガードで死を免れた時は快感だった
最近はちょっとした隙にチャージ派生解放1から剣変形あわよくばGPをちょくちょく織り交ぜるようになった
ビン余らせがちの人にオススメ
P2からやってて今でも咆哮をフレーム回避できない俺にはGPを駆使するなんて夢のまた夢
そういえばシルバーソル一式とイクサの相性抜群だよな
そこそこのおまがあれば火3でガ性とかつけられるし、ギルクエに使ってる人いるんじゃないかね
やっぱガ性の利点は単一で済むのもあって回避系より他スキルと組み合わせやすいところだと思う
回避妥協した複合型も十分実現できるし
>>345 それについては防御派の動画とかあんまないから煽ったし
もっと対抗心出して早く動画上げてくれよと今も思ってるよ
他力本願ですまんがw
ちなみに俺はPTで火力ゴリ押ししてる派だ、ソロはあんまやってない
チャアクに関してはスキルも「臨機応変」が答えになるんじゃないかなと思うな。
回避派
ガード派
PTの火力でゴリ押し派 ← New!
器用貧乏に最適解無し、ということかもしれんね。
昨日の夜にHR90で出る裸でジョー2匹クエソロじゃ無理だったから野良で募集したら俺以外の3人がサプレ装備の人らでワロタ
おかげでナバル素材開放できて助かったわ。
100シャガルに抜刀【力】と納刀術つけていったら10分で2回ほどスタンがとれた。
操虫棍がいなくて乗りは1回とかだったけど麻痺や転倒時に解放、振り向きに抜刀でいい感じに立ち回れたと思う。
チャックス始めてまだ日が浅いけどスタン係として頑張ってみます!!
>>357 抜刀ブラックフルで拘束チャクスとか面白そう
さっさと攻撃止めて離れちゃうからGP難しい、でも欲張った時にとっさに変形ガード出来ると脳汁でまくって被弾する
>>358 麻痺片手さんがいたので自分はサプレでやってました
でも覚醒ブラックフルなら一人でこなせるのか
装備考えとこう…
回転斬り→咆哮ガードとかテンションあがるわ
第壱話 リアルキッズ、襲来
第弐話 見知らぬ、仕様
第参話 乗らない、虫棍
第四話 2乙、逃げ出した後
第五話 錬金、炭鉱夫のむこうに
第六話 検証、モーション値
第七話 カプコンの造りしもの
第八話 プロハン、来日
第九話 発掘、リタマラ、重ねて
第拾話 チャージアックス
第拾壱話 モンスターが静止したBCの中で
第拾弐話 ぼっちの価値は
第拾参話 改造ギルクエ、侵入
第拾四話 Z字、魂の順番
第拾五話 公式と沈黙
第拾六話 死に至らない狂竜症、そして
第拾七話 四人目の無言貼り
第拾八話 フレの選択を
第拾九話 段差の戦い
第弐拾話 肉屋のかたち、魚屋のかたち
第弐拾壱話 地雷、誕生
第弐拾弐話 せめて、近接らしく
第弐拾参話 ナミダ
第弐拾四話 最後の歪おま
第弐拾五話 終わってるオンライン
最終話 マップの中心でハチミツくださいと叫んだ低ランク
みてたらFEやりたくなってきたは…
>>349 回避性能がないならフレーム回避よりGPのほうがだいぶ簡単だと思う
一秒くらい盾出してるし剣〜斧ならボタン押した瞬間からガード判定あるし
斧モードコロリンからの横斬りってモーション値テンプレないけど検証されてるかな?
判明してるなら教えてもらえると助かる。まだなら夜にでも調べてみるよ
コロリンからの横斬り出が早くて使いやすいから意外と多様するし
最近チャアク使い始めて魅力に惹かれ色々使ってみてるけど
オンじゃまともに出来ないからソロでやり続け、なんとかザンナバル作れました。
砲術マスター付けてひたすら解放3撃ちまくってるが榴弾瓶は体感結構ダメージでかい印象。楽しい。
質問なんだが
PTでチャージアックス担いでくる人にはスタンを期待していいのかい?
乗り+麻痺でもスタン取れないのは武器の問題なのかな
解放3じゃねぇ!高出力属性解放斬りだ!二度と間違えるな!
>>365 威力もビンなし解放1に準じる、と記憶してるが心配なら要検証かな
>>367 榴弾斧ならだいたいYes, 強属性斧ならNo
立ち回りでスタン値を蓄積するのは結構難しいので
乗りダウンみたいなまとまった足止め時間がないとスタン取りにくいかもしれない
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [263→263]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴアSヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:セルタスSアーム [2]
腰装備:セルタスSフォールド [2]
脚装備:フィリアグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(斬れ味+5) [3]
装飾品:鉄壁珠【1】×6、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-13] 水[4] 雷[-12] 氷[2] 龍[3] 計[-16]
ガード性能+2
業物
斬れ味レベル+1
切れ味ジャンキーの俺がガ性も作ってみたけど
よくみたら玉入れ替えただけだった
今まで回避型だったから、GP意識した立ち回りもやってみる
>>371 これをもとに
ゴアS
ナルガ
金色
クシャ
ジンオウS
で匠砥石回避1装備を考えた
並おまでレア素材も必要ないからいいんたけどこれならKBTITで良いような気がしてきた
お守りはオートガード固定で、スキルはガード性能1必須、それ以外はなんでもOKって先輩おりますか?
何と戦うかによるけど
マップ移動時に砥石使うだけで十分な事のほうが多いよな
オートガードwwwテラ初心者wwwww
とは思わないが歩きガードの恩恵と良おま絡めてのスキル自由度や有用性を天秤に掛けるとちょっとなぁと思う人なら居ます
あとガ性1は無いよりあった方が良いけどガ性2のハードル低いしつけるなら2つけるかなあ
つまりグラビドSアームは神防具ってことだ
グラビドSアームはいいものだ
ザザミと混ぜてHR解放まで使ってた
ちょっと聞きたいんだけどガード性能つけたらガード時の切れ味低下も減少する?
盾に斬れ味なんて無い
それとそれは業物の仕事だ
>>377 検証してないけど、体感では変化無し。業物は劇的に変わった
そっか
純粋にガードの性能が上がるだけなのね
ガード性能をつけるかどうか悩ましいねこの武器
ノックバック中までは切れ味低下ほとんど同じっぽいけど、
大受けると明らかに切れ味大量消費する
すいません、初級から中級者くらいのものです
緊急のグラビモス亜種にかてないのですが、みなさん立ち回りはどんな感じですか?
なかなか攻撃が届かず、困っています
スキルは攻撃力アップ小とガ性2です
武器はブラックフルガードでやってます
あいつは乗ればなんとかなるはず
初心者以下だろ
グラビ亜種弱いし
乗って背中破壊して後はお腹切りまくるだけ
仰け反りブレスに当たるようなら自重して尻尾でも斬ってればいい
>>382 これも定期的にループする話題だな
乗って壊せw
あとフルガードより強化途中のダレン斧の方がダメージ通るよ
387 :
373:2013/10/18(金) 10:29:10.49 ID:tV17hFLg
>>375 ありがとうございます。俺には歩きガードの有用性が凄く大きいんですよね。
今までP2Gで大剣、P3.3Gでスラアク使用だったので、そこそこの機動力とガード両立が夢のようです。
回避型とガード型を使い比べてきた
対象:テオ 61 64
ヒロイックザンナバル
スキル
ガード性能2 業物 匠
回避性能1 業物 匠 砥石高速
討伐時間
両者ともに差異はほとんどなく、15分前後
俺が下手くそってのもあるけどな
ガード型は突進とかのガードした時に仰け反りにくい攻撃に対して
カウンター攻撃できるのがいいと思った。
ただ、テオの場合粉塵とかブレスとかは大仰け反りだから
ガードを多用するシーンは少なそう。
後ろ足張り付き時に、振り向きパンチをガードしてカウンターできると楽しい。
続く
ランススレのキチガイ完ソロ君が暴れててワロタ
最近見ないと思ったら
回避型所感
被弾しづらく、安定する。
テオのおお振りな攻撃のほとんどをコロリンで回避可能
粉塵爆発を範囲見てからコロリンでよけられて美味しい。
ただ、怒り時に突進飛びかかりを連発されると
攻撃タイミングが減って辛い
両方に言えること
後ろ足張り付き時に、抜刀叩きつけ→解放2をして解放の2発目で大怯みした場合
通常時なら高出力が、怒り時なら叩きつけが間に合うのでダメージ効率アップにつながる
総評
ガード型は攻撃機会が増える代わりにGPがうまく活用できないと被弾が増える
思わぬシーンでたまたまGPが発動した時にカウンターできるところも良い。
回避型は安定するが、GPカウンターが出来なくなるので手数は減る
回避一辺倒になってしまわないように、剣モードや抜刀叩きつけなど
隙の少ない攻撃で、手数を増やす努力が必要
ガード型は斬れ味消費が回避型より多いから砥石もほしいね
GPカウンターはカウンターって表現は正しくない気がする
ガ性でのけぞりを無くしてガード後即変形斧や剣モの溜め斬りってことでしょ?
何を以ってカウンターとするか議論するつもりではないから
>>392は取り下げるわ
ガ性2、業物、匠と回避距離まで付けられればガードチャックス使いたいんだがなあ
如何せん武器モーションの割にフットワークが重い+ガードで斬れ味持ってかれるから張り付きには向かない気が
ガード派生でステップやらカウンター攻撃が出るから張り付き性能悪くないよ
ガード型練習中なんだけど、GP使いやすい剣モード主体でいいのかな?
斧モード時の被弾がどうしても増えてしまう
GP上手い動画どっかにあがってないかな
足元張り付きからチョイスできる行動が多いのが持ち味だよな
べったり張り付いてから間合い測って狙ったとこに斧叩きこんだりとかが楽しい
398 :
382:2013/10/18(金) 11:23:16.34 ID:5vOtFzG3
みなさんありがとうございます
何はさておき乗ってみます
ダレン斧も視野に入れてみます
>>392 なんと表現したらいいかわからないからとりあえずカウンターとしたんだ
分かり難かったらごめんね。
ガード型、回避型ともに張り付き性能は高いから
モンスターに応じてスキルを使い分けるのがベストだと思う
>>387 俺もクソオマしかない頃はオートガードつけてたけど様子見剣モードの時結構助けられたなぁ
機動力なら回避距離マジおすすめ、コロリンもステップも伸びるしついでに崖登りも伸びるw
盾斧はガードからの選択肢地味に多いんだよな
直接派生はステップ、前転、チャージ、変形か
L字ステップ面白い動きだけどこれ何か活用方法あるべか
回避チャックス→W回避、業物、匠→スラアク流用可
ガードチャックス→ガ性、業物、匠→ランスガンス流用可
セット枠を圧迫しない武器の鑑
>>367 >>370に補足するとスタン効果は榴弾での解放のみ(斧横払い→斧横二回転振り回し→変形振り下ろし)
この解放をフルセットで当てるのに抜刀斧からなら4つ、斧状態からなら5つビンが必要になる
このビンを5つ溜めるのに剣モードで抜刀XX溜めA→Xくらいまで入れる必要があるのでそれなりに時間が必要
開幕一番に乗りから麻痺とかの場合は乗りダウン中はゲージ貯めタイムになってる
そして属性特化にすれば双剣とも併用が可能性だぞ!
さらにさらにKBTITを作れば全剣士でry
ガード性能でも回避性能でも無い道も模索してみようと思った
→唯一の麻痺武器ブラックフルガードを活用したい。
→とりあえずアーティアS胴腕足を作った
→匠欲しいけど珠もお守りも無い
→抜刀改心なら行けそう
→納刀も欲しい
→ディアブロ頭がイケてる
→ディア腰に抜刀減気が!
→お守りがあれば属性解放、ガード強化、抜刀力技、納刀行けそう
→あ、やっぱ匠ないと弾かれるじゃん!
→スキル決まらず
真打 砥石 納刀でいつもやってる
性能なくても何とかなるし、いざという時にガード出来るってのが強みじゃない?
匠、覚醒、ガード強化、抜刀技、状態2とかで運用しようとしてる俺がいる
いっそ切れ味捨てて心眼砲術マスター状態2覚醒とかもいいな
性能あるほうが手数増えるけどな。ガードはあくまで緊急防御って感じになってる。
スラアクの癖がぬけてないんだろうけどチャアクの捜査官の方が好きなんだよ。
真打納刀抜刀術【力】でスタン3回を目指すプレイしてる
頭は真横から叩く的だと再確認した
>>395 それでいいと思うよ
GPからの斧叩きつけ→解放狙っていけばいいんじゃないかな
ラージャン「真横から頭叩いてみろオラ」
>>406 覚醒、ガード強化、抜刀技、状態2ならフルガードにガ強2スロ3オマでいけたよ
実験結果は見たいが手数が多い武器でもないしあまりサポに寄りすぎると微妙な気がするな
麻痺120って笛のパラハザで麻痺狙うようなもんじゃないのか・・・
あれはスタン二回取っても麻痺しなかった気がする
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 12:53:02.67 ID:vKCMV4lK
ブラックフルって結構はやってんの?
>>413 笛と剣モじゃ手数全然違うんじゃないか?
常時斧モならしらんが
>>413 ひたすら剣で切ってなんとか麻痺るかどうかってレベルだった
麻痺さえ取っちゃえばそこからスタンにつなげられるんだけどね
団長からの挑戦状行ってきた
鈍足きつかったけど何とか
やっぱ最初の2頭行ければ何とかなるね
光玉2つでウマー
>>411 ガード強化は…アーティア揃えれば勝手に発動するんだなこれが
ディアーティアと状態5s3で+匠いける
>>413 麻痺120武器で耐性100のモンスに攻撃すると
蓄積減少考慮しなくても期待値25回は切らなきゃいけないからな。
状態強化して麻痺150まで上げると20回に減るが…
この間覚醒ブラックフルを見かけたから一緒に覚醒ブラックフルを担いだんだ
討伐までに麻痺1回だけだったわ・・・。
ブラックフルガードはサポートってよりはソロ用かも
尻尾切れる、麻痺もスタンも取れる、ガードも出来るっていう
万能型な感じかな
強くはないけど色んな要素を満喫出来る
マルチだと火力も高くスタンも取れて疲労も誘発できる真打or匠と抜刀減気のセットが鉄板に思う
お守り次第でガ性、ガ強、回避性能、距離、納刀、抜刀会心あたりをつける感じで
強属性瓶の場合は片手や双剣の各属性特化って感じかな
関係ないけど前の方で爆発で尻尾切れたって言ってる人が居たけど
榴弾も強属性も爆発は斬属性なのかな?尻尾狙いの時にあまり解放使わないんだが
強属性ばっか使ってるわ
属性解放を上手く頭に当てられないのよねぇ
マルチ(ギルクエ)にチャックスの居場所はねえ!
抜刀減気まで付けるならハンマー使うわって感じ
そこまでPTでの役割を意識しなくても仕事はできるよ
チャアクがスタンを取れることが周知されてないのか頭でぶんまわした後に酒場で
空気読めみたいな雰囲気かもし出されたり文句言われたりすることがある
ハンマー居るときは遠慮してるしハンマーより頭で共存しやすいはずなんだけどな
わざわざ頭に来るランスガンスに文句言われるともにょる
この武器はいっそこのまま器用貧乏道を突き抜けて遠距離攻撃とか実装したらどうだろう
元々ハンマー使ってて最近チャックスの回数がハンマー越えたけど
ハンマーよりもスタン取り易いから減気はありだと思うけどね
今回スタン値の蓄積回復が早い?なんてまことしやかに言われてるから
フルセット入れ損ねたり二度目以降だったりすると地味な蓄積が効果出てくる
まぁどの武器でもそうだけど横範囲に広いのを連発されるとうざがられるよ。
だから太刀は嫌われてる。
強属性でコケやすい武器がいるのに解放2してたら太刀厨と同じで逆に火力密度を減らす愚行だが
明確に攻撃チャンスを増やすために動いてる榴弾スタン狙いを責めるのは頭のハンマーが邪魔という輩と同レベル
ガードも出来るし火力をあるから普通に戦えると思うけどな
どうしても器用貧乏武器にしたい人がおるな
抜刀力 納刀 斬れ味 力の解放+1で防御力298
力の解放+2にすると防御力が195になるのよね...
どっちを取るべきなのか
そもそもパーティにランスガンス担いで来る奴は大抵勝手にこけまくる地雷
抜刀斧の攻撃範囲を考えると力も悪くはなさそうに見えるね。
>>425 というよりこの武器の利点と欠点って何?それを伸ばす、もしくは埋めるには?
って考えると行き着く先がスタンと抜刀関連になっちゃう
強属性…。
4人PTならスタンなんて一回で十分だし、ソロやTAなら火力スキルに回すべき
乗りもあるんだしスタンが取りづらいわけではない
少なくとも行き着く先がスタンと抜刀では決してない
>>435 利点…マルチであれば、どのような編成でも合わせることができる。ハンマーいなければスタン狙いにいく装備など。ソロはその人の使い方次第
不利な点…マルチだと役割をすべてとられることがある。また、スキルが半端だと発揮しきれない。ガ性+1など
ソロは基本不利な部分はないかと。
マルチでの役割に困った場合…
私の時はあきらめてごり押し火力、もしくは広域化によるサポートをします。
全くもって貶すつもりは無い
無いんだが強属性に求めるとすれば一撃のロマンになる
そしてそれを求めるなら俺は拡散5ガンスを選んでしまう
>強属性に求めるとすれば一撃のロマンになる
何言ってだこいつ
>>437 俺はそうは思わないというだけ
>>439と言ったがチャアクでロマンを求めるのももちろん自由
ただ俺がチャアクを使う必要性、ベストであることを考えるとスタンと抜刀以外にはたどり着かないし
他の武器を使うだろう
>>439 でもガンスじゃ機動力や変形要素が低くね?SAもないしさ。
金銀行って剣術の麻薬性に捕われてしまった
CHAXと剣聖はも凄く相性が良くない?
何言っても俺様至上になるタイプのキチガイだろ
触るだけ無駄
>>442 チャアクも機動力そんな高くないでしょ
変形好きならいいよな
>>444 勝手に敵認定してろ
チャアク内での多様性は否定してない
マルチプレイヤー的に価値のある道を考えてるだけ
チャゲアス
機動力★3.5
火力★2.5
ガンランス
機動力
★☆☆☆☆
火力
★★★★☆
もっと気楽にゲームしようぜw
まぁ斬打両立できるのは強みだわな。
尻尾切ってスタンさせて、硬くてだれもいないとこで属性解放でダメ入れてってかんじでいんじゃないすか。
解放2の使いどころを見極めないと悲惨
これが分かっていないチャアク使いがただでさえ少ないのにオンにはゴロゴロいるからな…
周りとの連携もあるけど太刀より危険だからあんまりぶん回すな
役割を全て奪われるってどんなPTだ?割とマジで考えたがさっぱり分からん
ハンマー1人なら転かさず殴れるし2人だと余所殴るし
ランス3人とか?そりゃもうランス担いでランス祭りしか思い浮ばねーな
でも最近チャアク持ちを達人検索で結構見かける気がするよ
同類の居る部屋には入らないからそいつが榴弾なのか強属性なのかは知らないけど
麻痺片手と大剣とハンマーいたらお手伝いしかできないってことじゃないの?
役割を奪われるほどかどうかわからんけど、主役でないことは確かだと思う
解放2の使い所とか深く考える必要あるか?
右にランスガンスがいなけりゃいいだけの話じゃん
そもそもPTの役割とか突き詰めたら武器種なんてもっと絞られるんだからチャックスに限った話じゃないでしょ
そこまで堅苦しく考えんでも普通にやる分には尻尾斬ってスタン取ってってやってりゃ十分すぎる
両方できなくてもサボらず適切に殴ってれば貢献できてるんだから心配する必要はない
>>451 それって周りにいる武器のSAの有無を判断しろって話でしょ?
パーティで太刀扱いされるの防ぐためにもテンプレにでもいれとけばいいのに。
むしろ尻尾切りもスタンも麻痺も手伝える補助武器という認識なんだが
ランク解放して一段落して、そろそろ新武器使ってみようかなって層は結構いると思う。
ガ性2をつけて未知数なチャアクのGPに真価を求めるも良し
抜刀力納刀をつけてサポ側に回るも良し
W回避をつけて手数攻撃、そしてチャージが溜まったら
己のロマンを全てぶつけるも良し
お前ら仲良くしようぜ
でも高出力解放だけはハンマー超えてる
対頭性能ならハンマーに「足元叩いてろ」って言っていいくらい主役になれる力があると思う
でも前作までの刷り込みとハンマーの涙を思うと自然と足が足元か尻尾に向かっちゃう
ビンは肉質を問わないんだぜ
つーかハンマー1人なら一緒に殴ることも出来るし立ち位置角度ミスらなきゃ解放2斬り上げすら使えるぜ
もしかしたら転かすかもって時でも高出力打てるし
大剣とかとなら一緒に尻尾も斬れるじゃん
それを主役じゃないとかやることないとかお手伝いサポートと感じるんなら考え方の違いなのかもしれん
つーかサポートじゃ何がダメなのか
赤魔導師ポジとは言い得て妙である
普通に考えればハンマー1人位なら一緒に頭殴れるんだけど、実際はハンマーって他のやつが頭にいるとわざわざふっ飛ばしに来る奴多いんだよなー
つかハンマーが頭に張り付いてチャアクが他切ってる方がダメ高い事が多いのにそれを理解してないアホ多すぎ
初期、なんか色々凄そう!てか凄くね?!
物語中盤、赤魔導師とはなんだったのか…。
リーチの差を生かしてハンマーの背中に密着したら案外大丈夫とかないのかね?w
>>464 FF1の赤魔ならTAにも使えるし優秀なんだけどな
そんなことより未発表のチャージアックスについて予想しようぜ
一番気になるのが例の海賊チャアク
本心は雷か氷の榴弾が出てほしいけどアックスとか見る限りたぶん火榴弾なんだろな…
赤魔って れんぞくま覚えるやん
頭が固いやつならまだしも大抵は頭が柔らかいし共存できるなら一緒に叩けばいいんじゃない
短時間で2、3スタンとか狙えるならそれに越したことはないよ、うん
解放2が心配なら納刀術をつけたら乗りダウン中に抜刀→高出力2セットくらいいけないかなぁ・・・
>>466 それ詳しく教えてよ。
ハンマーでちゃんとハンマーできてるやつなんて一握りだしめんどくさいからチャンス時以外はハンマーいたら適当に固そうなとこで瓶消費してる。
もうちょっとシルエットがガラリと変わるグラのチャックスほしいわ。機構故仕方なしなのかもしれんけど
>>467 チャアクの場合はそこまで言うほど特化型との差が無いってかんじだけどな
そもそもDPS基準なのかTA基準なのか生存率基準なのかによっても武器の評価は変わる
>>469 海賊のやつは覚醒で爆破が160の榴弾瓶
攻撃力は756だけど匠付けても青ゲしかない。ちなみに会心が-25スロ無し
USJコラボは氷だっけ
3GのUSJは結局通常配信ラストで発売から1年近く経ってたけど、今回はオンあるしクエスト持ってる人についていけるからナンボかマシか
>>475 お、おう堂々のネタバレ
期待値708か…覚醒発動させないとナバル以下だな
>>472 肉質もまともに考えてないアホか
コイツみたいな地雷が多いからチャアク使ってるだけで地雷扱いされて迷惑だわ
>>476 USJコラボは素で氷180の榴弾瓶
攻撃力648で匠付けると白50。会心10スロ無し
>>479 柔らかいとこが空いてたらそこ行くけど柔らかいとこは混んでるだろ?
でも瓶は溜まるから消費するには心眼効果もあるし瓶である程度ダメがとおる硬いとこに当ててんだけどなんか文句あるの?
いいからハンマーが頭に張り付いてるほうがダメ効率いい理由を教えてみフンマーくん。
チャアクと他2人で頭殴ってハンマーは他のとこいった方がいいだろ
全属性に榴弾ビン武器用意されてたらこの議論も実のある話なんだが、実際は…
唯一の役割を奪われそうなハンマーはそりゃ必死になるよなぁ
対立煽りはNG
正直頭を殴るのをやめたハンマーはそれはそれで強いんだけど、まあ特性的に頭殴らざるをえないよなあ
>>466 今作でPTで頭に張り付いてるとまで表現出来るハンマー使いは見たことねぇな 世間は広いな
まぁそれは兎も角、「ハンマーが頭に張り付いてチャージアックスが他斬ってる方がダメージ出る」理論を他をアホ呼ばわりする貴方が当然理解してるであろう肉質を踏まえて是非とも御高説願いたい
その理論にスレ民から共感が得られればハンマーとの共闘方針について周知が得られチャージアックスが地雷扱いされることが減らせるよ
パンチの利いた目から鱗な理論頼むぜ
まあ今作のハンマーはゴミだな
スタンなんか狙うより乗りダウン狙ったほうがはやいし
味方ふっとばして頭占領するゴミ武器
すなわち、昆虫棒が最強か。
もうやめとこう。ハンマーと対立したいわけじゃないだろ。
悪いのは武器スレにわざわざネガキャンしにくるアホだ。
脅威の単発率
>>392 ガード硬直をキャンセルするから、普通のガード硬直明けに殴るのとは別の呼び名があってもいいと思う
わざわざハンマースレに喧嘩売らなくても
一発のスタン値は高出力があるチャアクだけどハンマーは小さい隙にもコンスタントに頭殴れるからトータルではハンマーのがスタン値蓄積させてるイメージ
違うのかな
ハンマーさんは蛇王龍武器にハブられた可哀想なチャックスの戯言と思って勘弁してください
でも榴弾で実用的なのちょっとだよね
龍火水くらいしかない
せめて各属性揃えてくれよカプコン
てかむしろ何で火だけ二つあるんだ
レイアの毒で良かったやないか...
斬属性かは分からないし、榴弾か強属性かは忘れちゃったけど解放で
尻尾は切れるよ、てか結構何回かは切ってる
ただ爆発というか、切っている中身の素の斬属性で切れているのかもし
れないが
解放切りでも切った瞬間に尻尾切れてるなら榴弾じゃないんじゃないかな
エリアホストじゃなかったら、
モンスター切る→ホストに送信→切れた判定がゲストに
の間のタイムラグによってはちょうど爆発で切れているように見えるかもね
この武器に発掘があればかゆい所にも手が届いたのに…と思う反面
なかったからこそ手軽に使えるんだよなぁ
雷以外2つあるだろう
頭付近でチャックスと共存できないハンマーは地雷
氷あったっけ
最低限はあるよね、あとは状態異常が欲しいかな?
フルガードさんも状態異常強化しても1クエ1麻痺だからなー
ソロ前提でいえば状態強化はずして猫飯まかせ
あとは抜刀でもつけてスタン補助したほうが捗るかもしれんね
納刀つけんと麻痺蓄積と抜刀の両立が微妙と思うけどw
>>447 ガンスにSA付いたんだ、
今まで遠慮して違う場所切ってたけどもう共存出来るんだねぇ。
>>382 フォースofカタストルでわずかだが白ゲが付くので、これで無理矢理腹殴ってた
尻尾側、または頭側から角度90度近くで接近して、抜刀斧>コロリンor剣変形斬り
の繰り返し
無論、硬いとこばっか叩いて弾かれまくってると、あっという間に切れ味が落ちる
俺はエリチェン頻繁に繰り返して研ぎまくった
腹壊したあとも基本的に同じで腹を殴りまくる
榴弾瓶だからスタン狙いで頭狙った方が良いのかもしれんが、俺はヘタクソなんで
スタン取れる気がしなかったんで、瓶はほとんど開放2で腹殴るのに使った
かなり効率悪い戦い方だと思うが、それでも25分くらいで狩れたと思う
さんざん書かれてるが、乗りが狙えるならそっち優先で
あと、うん、やっぱり初心者だと思うよ・・・
このゲーム、もう大分長いシリーズだからね・・・
もう、フレンドリーファイヤオフを仕様にすりゃいいんじゃね
>>493 同じカプコンの格ゲにならってガードリバーサルとでも呼びますか?w
ブロッキングやセービングアタックとは違うよなー
しかしながらFにはいたわりという神スキルがありますよお客様
発掘武器なしなせいで友人連中と高レベルギルクエ回す段階に差し掛かった瞬間から不満が噴出してきたわ
とはいえG級相当の奴ら相手に上位武器で参戦なんてのは申し訳ないし
結局、その時だけは馴染めなかった武器種を担ぐハメに おまけに馴染めなかった武器種のために
紅玉系素材すら霞む低確率の良探索武器漁りの作業…
普通にガーキャンでいいんじゃね
動きの流れ的にはガード派生だよな
>>511 お守り発掘クエと開き直ってチャアクで頑張って高ギルクエスト行くのもたのしいぞ
ガードリアクションじゃねーの
>>504 未実装だけどDLクエ武器に氷榴弾がある
慣れない武器使うぐらいならチャックスの方が貢献できねえか?
>>506 踏み込み突きと、切り上げ、溜め砲撃、踏み込み砲撃だから、結局は共存は難しいって言う。
特に拡散なんかぶっぱされた日には太刀以上にタチが悪い。
>>511 わざわざチャアクに執着するほど発売から日から経ってないのに絶望的に武器変えられないような雰囲気だしてんじゃねえよ
発掘にしてもよっぽどの物でもないと劇的な差なんてつかねえよ
ネガりたいだけかよ鬱陶しい
>>357 亀だがシャガルが怒って降りてくるのに合わせて頭に強属性入れると最高に気持ちいいぞ
上位武器じゃ申し訳ないって、G級相手にG級武器持っていけるのは発掘終わったあとだからな。
何言ってんの?って言いながらステップ踏んでやりたいレベル。
>>519 差が付いても、結局同じ武器種内の話だからな
>>522 まぁ卑屈になるなよって話だろ。そもそも効率云々言い出すならヘピィ担げって話になるから、自分の好きな武器を極めようとしてりゃ文句言う人はいないよ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [250→250]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナヘルム [0]
胴装備:ユクモノドウギ・天 [2]
腕装備:グラビドSアーム [2]
腰装備:セルタスSフォールド [2]
脚装備:ギザミグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(匠+5) [2]
装飾品:研磨珠【1】×4、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[3] 水[-5] 雷[-3] 氷[2] 龍[0] 計[-3]
ガード性能+2
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
-------------------------------
匠5 スロ2か 4スロ3でこの神装備作れるのにでねぇえええ
切れ味5スロ3ならもってるが、これ作るとなると武器スロ3必要になるからゴミだわ・・・
発掘のことはみんな気にしてることだからNGなんだよそれくらいわかれよ
>>497 現在唯一ランス限定完ソロHR7且つ鷹翼の紋章獲得HR100迄のALLクエ完遂達成
一番乗りの真ランサーだけど(後が誰もついてこないw)、恐らくスラと同じで榴弾は
斬属性だと思うよ^^
爆破属性は斬属性じゃない残念属性だけど斬属性の榴弾はヤヴァイね。尻尾は
肉質固めなんで、物理が弱い属性ビンと較べると榴弾の方が汎用性は高いね。
なにこいつ
さわるな
よろしくね^^
他の武器の話題を持ち出す奴は何をやってもダメ
ヘカテリアなら砥石も匠も必要ないと考えると最強じゃね
勲章のために作ったんだがなかなか動きが面白そうで現在練習中なんだが
入門には何を相手にしていればいいんだ?
レウスかティガあたり?
レイアかな
ノブレスあとちょっとじゃん!って思ったらいかつい金髪のあんちゃんが俺の前に立ち塞がった
ヘカテリアを最大限活かす防具を作ろうと思ったらシルソル必須だな
まだHR6だよ
夫の防具で最大効率発揮できるって素敵だな
>>535 レイアか
わかった今から行ってくる
ありがとう
ここんとこガード型を練習しようとガ性2で色々行ってるが、
これまでやってきた回避性能時の動きが染みこみ過ぎててアカンこれ
練習相手といえばジンオウガ
ティガさんもなかなかの練習相手
シャガル、テオ、ラーをローテーションしてたんだけど
エクストリーム過ぎたのか…?
レイ亜、ジンオウ、ティガあたりやってその後キティとかやってみよう
咆哮を剣→斧変形時のGP使ってカウンターするくらいしかできんわ
ギルクエシャガルのソロとか、ガードしたって遠くに行っちゃってカウンターするチャンスもねえし
そもそもシャガル相手にガード型ってのがミスマッチなのか?
>>545 あとは接近時の殴りとか回転に合わせるくらいかなあ
シャガルは足元でどんだけ貼り付けるかだから確かにガードはそんなにマッチしてないかもしれない
ぶっちゃけ回避もいらない気はする。距離の方が重要かもね
>>544 前半の3体は回避、ガードというより全部位置どり回避すべき奴らだからな
片手剣の突進斬りって段差登りながらやるとジャンプ攻撃になるんだね。知らなかったわ。
チャアクの突進斬りもモーションほぼ同じなんだし、同様にジャンプ攻撃出来たらなぁw
そしたら、剣突進ジャンプ攻撃→変型斧ジャンプ攻撃って出来て格好良かったのに。
4Gでは出来るようにしてください!お願いします!
キティの4連続突進とかはガ性2でよかったとは思うけど
それ以外ではどっちでもいいかな・・・
>>550 言われてみたらその通りで俺も自分でどうかしてるなと思ったが、
新しい何かが見えたりしないかと思ってたんですわ…
テオはぐるんぐるんしてるときに対応しやすくなったのが大きいとは思った
ゲリョスの連続つっつきをガードしたときのやっちまった感
正直盾斧とか名乗るならもう少しガードの性能高くても良かった
切れ味消費するなら大剣レベルでもいいじゃん
ゲリョスは尻尾に開放ぶち込んだ時がンギモヂィィィから許す
アオーンは死ね
次回作ではガードポイントの要素や斧や属性解放がパワーアップしてくれる事を祈る
>>555 威力値に対する反応は大剣と同じだと思うけど
ガ性2付けても結構仰け反るよな…片手のガードかと思った
ガード性能にしろモーション値にしろ今以上にするとぶっ壊れ武器になる気がする
でも剣モードで弾かれる仕様は変更してくださいお願いします
オーバーヒートとか威力ボーナスかかってもいいレベル
オーバーヒートってポケモンだと威力ダウンする技ですしまあ、多少はね
そう考えるとオーバーヒート前の赤状態は攻撃力上がってもいいのかもな
ガンスのロマン砲が一発撃つとオーバーヒートして連発出来ないように
どかんと属性解放ぶっ放せる代わりにチャージ時に溜めすぎるとオーバーヒートというハンデ設けてるのかね
オーバーヒート=はじかれモーションなので心眼つければいいんじゃね?と
テオ乱獲して頑張って一式作って試してみたら普通にはじかれて無駄に宝玉を
使ってしまったのが私です
>>558 まじでか なんかやけにのけぞるから大剣より低いと思ってた
ギルクエテオ用に色々試したが
性能3、距離、匠、暑さ無効、細菌研究家で頭破壊15針安定してきた
怒り終了時の空中粉塵爆発の後、着地と同時に高出力入れたら、その直後にテオがエリチェン離陸したんだが、時間差の高出力爆発で落下してきたわww
チャゲアスイケメン過ぎるwww
テオは梅毒あるかないかでかなり変わる
闘技場ケチャで初めて使って惚れた
今日からセカンドキャラでデビューするわ
>>568 ようこそ
俺はHR開放してから村クエ埋めてるときに訓練所のドスジャギィで目覚めたぜ
>>568 スラアクスレと間違えましたごめんなさい
バイオドクター梅毒って略されるのか
>>570 気をつけなよ
( ・ω・)
( ヽ lヽ,,lヽ;,チュイィィィン
/⊂〓( |二二⊃ ・,'
( / ̄ と.、 i
しーJ
>>570 気をつけなよ
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
マカフシギィ…
>>537 俺も同じHR6だが、一応業物と火属性+3が付く装備作れたぞ
頭胴腕足がガルルガSで腰だけクロムメタル
お守りが火属性+5でスロ1
あとは2スロの火属性+3の装飾品詰めまくるだけ
残念ながら妖怪1たりないのせいで、聴覚保護が14という残念なことに
なってるが、もっと良いお守りがあるなら高耳も付けられると思う
GPで当身に成功するとビン消費の高威力カウンター突きが発動とか
格ゲーで当身空振りを繰り返すのと同じ光景が繰り広げられるのですね
>>564 剣モードオンリーという片手剣との差別化を取る為の仕様だよ。スラ剣モードオンリーが
できないのと同じかな^^
ビンの総数を常に把握しながら立ち回る用にしましょうね^^
>>576 しかし残念ながらHR6は緊急シャガルまで火属性を使う機会が無いという…
高耳つけれたらサブレ作成が捗るからがんがれ
MH4は武器スレ住人同士で集まって狩りしたりしないのかね(チラッ)
笛スレとかは武器スレPT組んでたりしてたの見たよ(チラッ
武器スレ対抗TAってこと?
>>576 キリンには心眼ヘルメス榴弾ビンが最適解なんだけど、火に弱い強敵って今回あまり
いないのよね。
寄生が喜ぶ麻痺武器はなくていいけど、毒武器は欲しかったなあ。閃光無しでクシャに
ノブレスはきついです^^;
盾斧部屋ってことじゃねーの
>>555 もう少しって少し上げたらランス鉄板ガード性能並になってGCがチート並になって
しまうんですが^^;
もう一段階中間の硬直があってもいいと思うの
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:37:41.96 ID:D06wO8R6
>>581 2ちゃんでやる時はいちいち定型文書き直すのがめんどい
よろしくお願いしますっただけでくっさ IPかよとか言われるんだろ?
>>590 それVIPな
wifi板ならそんなこと言われないよ
IPってなんや
解放斬りをころりんでキャンセル出来るようになったらすげーきもい動きができそうだな
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:44:16.59 ID:D06wO8R6
>>591 そうなんか
俺チャアク下手だしまだすごいうまいなって動画も出てないから
チャアク部屋で見てみたいもんだ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:45:37.10 ID:105NGyEH
溜め→高出力解放斬り→変形
なげーよ
>>588 一段階上がったらランスと同等になるんか?
>>596 今のところ大剣とランスの中間がないからな
ランスとガンスは同じだし
大剣より性能低いって思い込んでたわ 恥ずかしい
ニコ動にチャアクで100シャガソロ動画あったけど、残念画質直撮りだったのよねぇ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:15:18.69 ID:QBJnfD2S
チャアク部屋行きたいけど下手だから立てるのは恥ずかしい
ボタン長押しでGPモーションから通常ガードに以降
これが一番望む事
ガンスが納刀から叩きつけなしで竜撃砲が撃てるんだからチャアクも納刀から高出力できてもいいよね
俺は振らなくても斧に変形できて振らなくても高出力解放斬りが出せたらそれでもういいよ
ぶっちゃけボタンが物理的に足りないんじゃね
火13性能6があるってマジ?
苦行だわ……
ちょっと1/2倍速でゲームプレイしてGP極めたい
龍11性能6スロ2なら手持ちにあるな
これを更に各属性+最大値+スロ3粘ろうと思ったら果てしねえな
ていうか昨日、耳栓4砥石8とかいう神になり損なったおまもりもらったんだけど、なんかいい構成ないかねぇ
砲術14があるから属性14もあるはず…
火14性能6スロ3とかやべえな
>>604 俺はやはり抜刀からのビン消費攻撃は欲しいね、
抜刀斧かころりん横切りがビン消費ならいいのに、抜刀はちょっと強いか?
それかGP斧のみビン消費縦切りになるとかなら楽しいかもな
多くは望まないから、ナルガとユクモの呪いから逃れて匠回避性能距離砥石を組みたいだけなんだよ。
14代目ェ…
属性強化ならとりあえず龍と火つくっとけばあとはゴリ押せるんじゃね?
ラージャンは強化が欲しいくらいだし
あと余計かもしれんがテンプレのスキルがそろそろ方向性くらいは見えてきているし書き足した方が良くない?
さすがに始めてみようかなって思って見たときにちょっと困った
Q.必須スキルは?
A.プレイヤースキルです。他はお好みでどうぞ
必須スキルはないけどオススメスキルくらい載せといていいんじゃない?
この中からお好みでどうぞみたいな
暇だからチャアク部屋作ったぞー
新人、ティガレックス、だれでも、パスはメ欄で名前はカタカナ6文字な
スキルなー、スレの流れ的に回避型と防御型には別れるわな。
あとはまぁうん、やっぱりお好みで。
1スレか2スレくらい前にとりあえず並べたやつはあったな
ほかの武器から移るならとりあえずそのほかの武器用の防具まるごと流用でいいと思う
…有効なスキルより、要らないスキル挙げた方が早そうな気すらしてくる
チャアク部屋出遅れたか
割とこういうのも需要あるんだね〜
同じ条件で建てたぞい
名前はアルファベット
スラアクスレのテンプレまるパクリすれば回避型のオススメスキルは伝わるね
とりあえずお勧め装備はKBTITでいいんじゃね
スキルは直感で分かり辛い物だけでとりあえずいいんじゃないか?
ガード性能
仰け反りが緩和されるので、ガードからの斧変形斬りの出が早くなる
体術
ガード、及び回避時のスタミナ消費が緩和される
業物
ガードした時の切れ味消費が緩和される
砲術
榴弾ビンの爆発ダメージが上がる
属性攻撃強化
強属性ビンの爆発ダメージが上がる
装填数UP
ビンのストックが5本から6本になる(?)
集中
剣モードで攻撃した時のエネルギーが溜まりやすくなる(?)
猫飯砲撃術
榴弾ビンの爆発のダメージが上がる。砲術
スキルと重複可
猫飯体術
ガード、及び回避時のスタミナ消費が緩和される。体術スキルと重複可(?)
?のところは実際にやってみたわけじゃないので他の人の確定情報が欲しい
砲術の検証って誰かやってたっけ?
>>605 レバー入れのあるなしでまだまだいけるっしょ
例えば納刀時
レバー前入れ+R+X+Aで抜刀斧
レバーニュートラルでR+X+Aで即ガード とかさ
抜刀時でもレバー後ろ+Aとか剣モのR+Yとかが空いてる
ただ、集中や装填数UPまでオススメする必要性の話だよね。
>>625 乗り、耳栓、匠、砥石、回避距離、回避性能
KO、砲術、抜刀力、納刀
このあたりは?
砲撃って上がるけど微少じゃなかったか
集中はともかく、装填数は要らないと思うわ。
>>629 そのへんはわざわざテンプレにいれるまでもないだろ
625がいってるのは有用かそうでないかわかり辛いスキルの一覧じゃないか?
KOと砲術は要らない
乗りっているのか?
匠はレイア武器とかだといらないと思う(砥石も同じく)
抜刀力は最近よく話題にあがってる気がするし入れてもいいかも
>>632 テンプレ装備の話してんのになんで特定武器の話が出るんだよwww
回避性能とか回避距離とか匠あたりは剣士汎用KBTITっていう表記でいいとおもう
あとは
>>625にかいてあるわかり辛いけど有用かもしれないスキルを精査していけばいいんじゃないっすかね
>629
乗り〜回避性能
は他の近接武器と同様に恩恵が有り
KO、抜刀力、納刀
この辺も付けたしてもいいかも
大剣弓ハンマーにとっての集中みたいなオススメスキルはないので、関連するスキルの中から選びとって遊びましょう。
って感じじゃない?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:00:09.61 ID:DYqHDGc6
チャアク部屋埋まったのか
スタミナ奪取は?
そんなゴミスキルどこからひろってきたんや
捨ててきなさい
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:08:14.68 ID:Ihe0p/c+
ガード性能はチャアク独自機能のガードポイントの活用にも影響するしなー
ガードキャンセルからの行動が豊富なのもポイントか
集中は瓶が溜まりやすくなる、っていうメリットと、オーバーヒートしやすく
なるってデメリットを併記するべきだと思う
集中がチャージに絡むなら、むしろ雑念をつけたい
う〜ん・・・
ガ性にするか回避にするか悩む
GP使いこなしているならガ性かもしれないけれど、回避で攻撃避けて反撃ってのも良いんだよなぁ・・・
キリン爆破してると片手にGPがないのが違和感ある
片手には要らないけど完全に中毒だわこれ
あと、心眼はオーバーヒート時のはじかれは無効にしてくれないんだっけ?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:35:33.30 ID:1i0qRdcB
レイアのチャアクできたー
延髄が足りなくて大変だった
どうも斧縦斬り→高出力や剣→斧のGP発生みたいなXA、RXのボタン同時押しが安定しない。
意図せず解放UやGPなし変形斬りが出てしまうのですがなにかコツないですか?
これミスると味方転かしてしまったりもろにダメージ食らったりと結構死活問題なのでなんとかしたいです
正直ガードで切れ味落ちるんだったらガードポイントとかいらないから
回避受付時間をもっと伸ばしてくれたほうが使いやすかった
オーバーヒートといい無意味な要素が多すぎる
>>646 その化けかたはAないしRを早く押しすぎなんよ
Xを意識してボタン押すんだ
ぶっちゃけ格ゲーでコマンド技出せません>練習しろ のレベルなんであとは練習して何とかしてくださいw
そういう癖のある武器だから面白いとも思うが
>>648 Xですか、3Gの時スラアク使用だったので同時押しはA→Xを流れるように押すというのが染み付いてしまってるみたいです。
矯正頑張ってみます、ありがとう。
チャアク部屋立ててよ
斧モードでゴアガマラ叩くとどうしても食らってしまうなぁ。剣安定か
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:53:08.85 ID:r3UBGWdm
チャージアックスの特性を生かして戦うなら
いかに属性解放を叩き込める状況を作り出すかがポイントだよな
そう考えると麻痺武器が相性バツグンなんだがブラックフルガードは微妙すぎるから困る
>>647 現在唯一ランス限定完ソロHR7且つ鷹翼の紋章獲得HR100迄のALLクエ完遂達成
一番乗りの真ランサーだけど、
盾=斧だから斬れ味消費するのは当然なんだけどね^^;
後ずさり(斬れ味消費が大きい)はガード性能で改善可能だけど、ガード2で
後ずさり攻撃を放つ相手には回避がいいね^^
混一本作ったけどあんまり面白くないね^^
高出力解放斬りは構え中にA連打とかで溜めさせてくれたらよかったのにと思う
部屋が和気あいあいで楽しい
>>653 高速設置発動させてシビレ罠使っても良いんじゃよ?
調合成功率も100%になるしな
あとsageろ、
>>654みたいなの呼んじゃうから
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 01:05:13.24 ID:i6w0WcXA
罠師乗り名人高耳KO匠とかよくね
とにかく属性解放しまくる
ギルクエシャガルは諦めろ
>>657 華麗にシビレ罠を設置し、罠に掛かったモンスターの頭に爆弾を置き
高出力で斬りつけながら自分も爆散するスタイリッシュチャックスが流行るな!
上位相手だと斧モードで立ちまわるには小回り効かなすぎて
武器出し攻撃以外は剣モードでセコセコチャンスを狙うしかなくなるのに
やってる事は劣化片手剣でしかもオーバーヒートが果てしなく邪魔になる
産廃ですわこの武器
自分が使いこなせてないだけなのに
武器のせいにするやついるよな〜www
実際弱いし…
はいはい分かったから早くここから出て行ってくれ
チャアクのスレで弱い弱い言うと荒れるのぐらい分かるでしょ
個人的には強い弱いはたいして重要じゃない。
楽しいかどうかだからな。
仰せの通り消えることにするが
産廃であることに具体的な反論がなかったのがちょっと残念だったわ
強い弱いで武器選ぶ奴がチャックスなんか持つわけがない
今まで回避距離つけて片手剣みたいな立ち回りしてたけど
ちょい装備変えてガ性2の両刀で使い始めたらつえええ
片手回避(間合い調整)→斧変形→変形切り→ころりん
弱点も狙いやすし回避とGPある攻撃しか使ってないから生存率上がったわ
変形しまくりで楽しいい
オーバーヒートが邪魔という意見は、まだ剣モードでしか戦えない初心者か、もしくは、自分の趣味で剣モードでしか戦わないという縛りを付けてる人の意見だろうからどうでもいい
>>668さんがお手本動画見せてくれるってよ!
いやぁ、楽しみだ
上手なチャアク使いって少ないからなー
まーた変なのが来たよ
>>665 反論してもなんのメリットもないじゃないですか
>>669 そういう気持ち悪い煽りは他所でやってくれよな
正直オーバーヒートで困ったことがない
チャージからの派生行動いっぱいあるじゃん
気にするほどチャージって時間とられないからな
追っても無駄な時間帯ってけっこう頻繁にあるからそういうときにこまめにチャージするだけ
はい、これスルーな
斧も剣も両方使ってこそチャージアックスだからな、どっちかならそれぞれ似たような特化した武器あるんだからそっちで良いよね
>>668は一理ある
むしろオーバーヒートしてる人って剣モードで戦う時間が長すぎて打点に貢献できてないんじゃないかまで考えてしまうわ
オバヒが一番困るっていうと
ビン使い切ってそのまま剣変形やっちゃったときにはじかれる事かなぁ
それ以外で困ったことないな
剣主体の流れか斧主体の流れかなんて経験則で判断できるし
長いこと使ってれば、どれぐらい剣で攻撃したらオーバーヒートするか分かる
結局は慣れなんだよな。
この慣れるラインをクリアしてない人がオバヒ邪魔って言ってるんだろうね
ビンの残数管理とか、チャージタイミングとかがこの武器の面白いところだと思う
オバヒも瓶もそれぞれのモードだけで戦えないようにってことなんだろうな
解放1ちょこちょこ挟めるからチャージもデメリットばっかじゃないし
剣→斧、変形に時間かかりすぎ
斧抜刀ぐらい早くしてくれよ…
瓶が溜まってようが無駄にチャージするからオーバーヒートに悩まされたことないなあ
黄色を維持して斧でぶっぱなしたあとすぐにチャージできる状態にしておくのが上手い人だと思うわ
ビン一杯じゃチャージできないと思い込んでてオバヒ邪魔って言ってる奴も中にはいそうだな
剣→斧はGPのために存在してるようなもんだ
回避で避けられない怒り咆哮に合わせると超気持ちいい
特にクシャ、テオは仰け反り無しで反撃出来てテンションあがってくる
なおソロでしかほとんど体験出来ないもよう
邪魔は邪魔だろ
アクションゲーム故の難易度調整の一環として受け入れるしかないが
クセでチャージするからオーバーヒートならないんだけどそこまで目くじらたてることか?
俺はガ性2の仰け反りに不満がある
>>684 そんなこと言ってたらガンスのチャージも邪魔だしもっと言えばスラアクなんか斧モード自体が邪魔
さらに言えば近接の砥石も邪魔なんだがそんなゲーム楽しいのか?
発言ひっこめられないのは気持ちはわかるがこだわるほどのもんでもないだろ
そら、実際オーバーヒートして弾かれモーションで無様晒すとかもうないよ
俺が勘に触ったのは
>>668の言い様だよ、こいつ何様なんだよ
ガンスのリロードと一緒にするのはさすがにおかしいだろ
あれは弾がないと撃てないんだからリロードして当たり前じゃん
ビンが溜まったら謎の弾かれになるチャージアックスとは話が違う
スラアクの斧モードが邪魔とか使ったことあるのかよ
ほぼ全ての行動からチャージへ移れて、そこからステップやら攻撃派生出来ることもあって、邪魔にはなりにくいよね
この武器は派生が自由過ぎるあまり、派生の選択が慣れるまで判断しづらい
>>688 的外れな意見に対して
>>686は極論を言っているだけであって、それだけを見て受け取らないでくれ
属性武器用にエスカドラ一式作ってみた
力の解放+2発動するとかなり強くなる感じ
ただ回避距離はちょっと邪魔かなぁ
突進斬りの距離が伸びればいいのに
汎用装備作っておいて各属性強化はお守りと空きスロットでなんとかする方が使い分けは楽なんだけどね
なんか歪おまだと属性の数値高いのって出にくい?
うちの+10以上ついてるの全部古おまクラスのなんだけどw
今回クリティカルダメージ50%アップだから力の解放が割りと強いよな
>>690 んん?
その言い草だとID:HoRi6m1n = ID:87a5iioN なの?
なんで2つのID使い分けてんの?
くっさーw
抜刀減気ってスタン蓄積幾つ何だろうな
ID:beq7OHX7もオレだよオレ!
まあオーバーヒートは邪魔だわ
スラアクのゲージ制の方が優秀
チャアク部屋すごい楽しかったで ラー部屋と化してたけど
これからチャージアックス始めてみようと思ってサプレッション作ったんだがイマイチ良いスキル構成が思い付かない
距離ガ性2砥石匠とかで良いのかな?
チャゲアスがスラアク同様の
ゲージ制なら強武器扱いされてたのは
間違いない
>>699 ガ性派と回避派がいるから自分にあった方を使ってみるとよさげ
戦う相手によってもどっちが使いやすいかは変わってくるしね
砥石と匠or業物はどれ使うにしてもあると便利だね
>>701 じゃあガードと回避両方組んだ方がいいのね
色んな奴相手に担いで練習してくるわサンクス
剣モードで攻撃すると自動的にスラアク的なゲージにチャージされて、
斧モードで攻撃する際にゲージを消費し0になると強制的に解除されるとかの方が使いやすかったのはたしか
スラアクとやってること変わらなくなるけど
やはりチャージアックスに必要なのはフルバーストだな!
ゲージ制だったら、ずっと剣モードで戦ってて「片手より弱い」って言う奴が今より増えるってだけ
今のこの調整が凄くよく練りこまれてる
>>705 お前、本当に人を下に見るのが好きなんだな・・・
斧モの方が一発あるの分かってりゃ、入れられる隙には斧入れてくだろ普通
お前が思ってるほど他人はバカじゃねーよ
最後1行は俺も同じ意見だけど、お前と意見同じってのがムカつくわー
1.ビンを5本+黄色にして斧モード
2.ビンを使い切ったら剣モード
3.黄色から赤まで溜めてチャージしてビン5本にする
4.黄色にして斧モード
こうしておけば、3の剣モードの時でも解放切りの隙をうかがえるし、チャージ後に隙ができたら4をとばして解放切りにいってもいい
こういうのが楽しいよな
>>706 お前以外は全部オレなんだから仲良くしようぜ!
<<708
ヤだよ、なんかお前キムチくさいし
始めたばかりで、今更すぎるだろう事を申し訳ないんだけど
下位やってて他が次々と装備を変えていく中、装備が変わらな過ぎてつらい
せめて各属性と状態異常くらいは有って欲しかったよ
各属性はあるよ…あるよ…
毒と睡眠以外はある 氷が死んでるけど
チャアク部屋楽しかった
属性解放x4だと敵が一瞬で溶けるのな
ところで基本剣で溜めて属性解放の時だけ斧使ってるんだが
通常コンボでも斧を混ぜるベキなのかな?
雷は上位からだけどな
なぜあんなに出し渋っているのか謎である
ジンオウガ倒したところで作らせてくれてもいいのにチャージアックスにとってはヤツは空気だ
今更だけど麻痺の榴弾ってロマンあるな
覚醒心眼状態異常2+αのセットあるから作ってみるか
ガ性2回性2が両方つくと無敵な感じ?
練習で回避を切ってガード性能だけでゴアに行ってみたけど厳しいな。
どのタイミングでどんだけ殴れるかがサッパリだ。
ヘカテさんで20分もかかっちまった・・・。
>>714 鮫、レイア、マガラの辺りはまだ流れに乗れたけどジンオウガは完全に置いてきぼり
作る武器が無い→欲しい素材が無い→行きたいクエストが無いという負の連鎖が生まれてた
今思い出したけど逆鱗が欲しかったのでちょっとだけ倒したよジンオウガw
剣士とガンナーのナルガ胴作るのに2枚必要だった
めっちゃ伸びてすやんと思ったら荒らしですやん。この武器大剣と相性いいね。
SA持ちの奴は大体友達
解放2のモーションが無双の呂布っぽくて好き
開放2は回避or剣変形への派生時間をもっと短くしてほしい…それだけでもチャアクの全体のサイクルが回ると思う
現状は高出力は無理でも開放2なら…と出しても結局オツリ貰うって状況が多すぎるんだよね
開放1はチャージ後くらいしか使わないから結局 小技 中技 大技 どれも積極的に使えない
この重たい片手剣すげーたのしい
チャージをスムーズにするためには慣れというか読みが必要だからねえ
使いこなせないなら他の武器使ったほうがいいよ
火力を出すことを目標にすると、被弾を怖がらずにギャンブルしないといけない場面は多いかなって感じ。
反撃されないタイミングだけを選んでると解放2以降がなかなか出せない。
普段はギャンブルしながら剣で張り付いて手数でダウンさせて瓶を使ってラッシュをかける使い方をしてる。多分一般的。
これが即死がありうる相手だとギャンブルするわけにもいかなくなるから、この先に行こうと思ったらGPの使いこなし含む、タイミングの判断は相当難しい武器だとおもう。
ただの感想文を長々すまん。
>>728 ほんとその通り
最初友人とパーティ(遠距離+SA持ち近接みたいな感じ)で使ってたんでヘイト稼ぎにくいから気にしなかったが
いざソロったら「あれ…解放2すら反撃逃げられない…コレどこで使うの」ってなる
んで使いどころが解放2と高出力がほぼ同じ局面になっててにんともかんとも…
解放2はただでさえ広範囲攻撃というデメリットも追ってるんだからもう少し使いやすくして欲しい
敵の動き見れるなら斧抜刀ゴロンで位置調整して
ゴロン派生の横殴りを空振り確定でも先出しして開放2に繋げればいい
すまんすまん、別に意地でも安全に解放2当てたいって話ではなくて
この武器本当に開発が想定した使い方出来るんですか?…的な疑問と要望みたいなもんですわ
慣れれば解放2の使い所も安定してくるよ
解放2でお釣りがきそうな場面は
解放1→切り上げ→振り下ろし
で様子をみつつ
途中で大きな隙があったら
解放2か高出力どっちにも派生できる
いや、高出力には派生しないわw
>>731 ノーダメ縛りしたときに全然解放2が撃てなかった経験から
言いたいことはめっちゃ分かるんだけど
>>732を読んでまだ修行が足りないだけかとも思ってしまった…
それにしたって敷居が高いよね
小チャンスに溜め切り
中チャンスに解放2
大チャンスに解放3
なイメージを初めはみんな持ってると思うけど
実際のところ中チャンスに解放2をふっぱすると危険なことになることが多い
解放2も大チャンス用だね
その後、叩きつけでさらに追撃可能
高出力は大チャンスでの締め用って感じ
どこからでも剣派生すれば良かったんだけどな
抜刀滅気の御守りってどんなのがあるの?
6s3とかあるんだろうか
この前チャアク使いの人が睡眠爆破部屋に来て地雷かな?と思ったんだが…
毎回2回位スタン取ったり、リノプロ先に狩ってくれてたりしてやり易かった。
少し感動を覚えたくらいだwww
とりあえず各属性の属性ビン武器つくった
こないだ俺以外にもチャージアックス使う人がいてノリダウン時に二人で高出力決めてスタン取った時はテンション上がった
このスレで妖怪いちたりないを見るとは思わなかった
誰か討伐はよ
解放2や高出力のモーション値高めだし怯み計算しながら使えば
ソロなら運ゲにならず当てにいくチャンス多くなると思うんだ
PTは計算無理だから別の人にタゲがいってるとき狙うかたちになるけど
TAするような人ならこのくらいは当然のように煮詰めてそう
>>728 俺は違うな
剣モードで瓶溜まり次第斧モードに切り替え
斧で攻撃しつつ解放確実に当てれる時には臨機応変に各解放
瓶なくなったらまた剣モード
つまり剣モードはただ瓶溜めるだけ、これが一般的と思ってた
まあW回避で斧モードで被弾しにくいからってのが大きいんだが、GPはほぼ使わない
ちなみに速く瓶溜める為に集中も付けてる
黄瓶チャージを繰り返す俺の様なスタイルはいないか?
抜刀→溜め斬りで大概黄色、適当に離脱してチャージしてる
小まめにチャージすれば深追いしてオバヒで弾かれるリスクは減るし、一度に3本以上使う局面もそうそう無い
1本潰すつもりで5本まで溜めても、無瓶→赤瓶より無瓶→黄瓶×2の方が溜めやすく感じる
斧主体でも剣主体でもバランス型でも、黄瓶チャージは割とお勧めよ
開幕5瓶赤溜めて、ひたすら抜刀高出力x10
>>745 少し前まではこんな感じだった
斧モで立ち回る必要はないと最近ようやく気づいた
笛のテンプレにある楽には狩れないけど楽しく狩れる武器ってのがチャージアックスにも当てはまるのかな
まぁ十分強いと思うけど
チャックスの売りは立ち回りのしやすさと万能さじゃないかな
相性が悪いモンスがいない、スキルを選ばない、瞬間火力は高出力でそこそこ、GPを意識して立ち回れば安定性は抜群
刃牙で例えるとバランスのいい山本選手
笛は本部先生
なぜ刃牙で例えたw
>>748 あれは半分自虐、半分「演奏」の見た目と有用性とPTスタンスによるもの
ようするに奇跡のようなカリカリピー独自のフレーズ
他の武器でンな事言うのは単なる自虐ネタでしかない
盾斧に限らず、どの武器だって楽に楽しく狩ってる奴は居るんだぜ
現在大概の近接武器が何かしらゲージがあって、溜める事にも使う事にもさしたるデメリットはないけど
チャアクだけが溜まりすぎることにデメリットがある上に、ガンガン溜まる瓶ゲージを吐くにも結構気を使う…ってのがキツイね
太刀なんかゲージ溜める行為自体にリスキーな行動を伴うけど、明確なメリットがあるしな
アグナ防具誰も使ってなさそうだからヘカテリア用に作ってみるかな
「すぐ溜まる」「すぐ吐ける」のがメリットなんだろうけどモーションがもっさりだからかえってデメリットになってんだよなあ
・瓶ストックの上限を引き上げ(20本くらい)
・解放2と高出力の瓶消費量を上げる(それぞれ2本、3本くらい)
・その代わりモーション値を上げる
エネルギー蓄積量とモーションをいじらないならこれくらいの調整が欲しい
属性解放をX+Aでいきなり出せたらなぁ
PVみたいに突進を迎撃したりしてみたいんだ……
解放2もなんだけど、斧モードの切り上げももうワンテンポ動き速ければと思う
叩きつけなんかは重量感あっていいんだが、切り上げは始点としても繋ぎとしてもしっくりこない動き
スラアクとの差別化もあるんだとは思うが
モーションはせめて解放2→剣変形だけっでも早く…こう2回転の勢いのまま変形回転切りしたら格好良すぎる…GPにも繋がるしね
MHって過去作からの系譜を見ると各武器大胆に弄られテコ入れされてきたからGが出るなら絶対もっと面白くなると思う
現状でも全武器中でダントツのヒット感・爽快感があるからまだまだ使って立ち回り追求するけどね
武器出し斧叩き付けの爽快感がやっぱり好き過ぎるわ
やっと斧実装されたと思ったら寸止めみたいなモーションだったスラアクにはちとガッカリしたので
瓶消費技をコンスタントにモンスターの隙に差し込める人動画をあげてくれないかなー…
できるかぎり消費してるけど、それでも余る場面やお釣りもらう場面が多い。ちゃんと消化しながら戦うとどのくらいの頻度で打てて討伐時間になるのかも参考にしたい。
チャージから高出力に派生した際、瓶の数に応じてもにょもにょ
チャージのポーズで若干溜めが入って、斧展開から一気に振り上げる打ち上げ花火のような大斬撃
1発撃ったら暫くゲージが溜まらなくなるが、砲術王以降はなんたらかんたら
・・・・・・完璧じゃないか(確信)
>>756 ↑+Xだとがっつり地面に叩き付けるのに高出力は寸止めしちゃうのがモヤモヤする
桜蒼闘技訓練あれソロで行けるのか?
動き早すぎ、地形クソすぎで立ち回りが成立しない
真打抜刀力納刀作った
抜刀力ちょこっと攻撃力上がるのなヒロイックさんよりTHEでいくか
雑念スキル試してみた
ただの剣振り下ろしで普通16発で赤ゲージになるところが23発
およそ1.5倍かかるようにと思われる
以上投げやり調査
乙。溜め斬り4回で赤行くくらいな感じかね
毒にも薬にもならんな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 10:56:08.00 ID:Ol755ZY0
そんなもんつけるくらいなら見切りでもつけたほうがいいだろ
弾かれるとかちょいとチャージすれば済むことだし
当たり前だけどゴロリン回避で派生させずに少し待ってから入力すれば解放T出せるんだよな
解放T→剣変形がなかなかいい感じ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 11:12:29.34 ID:Ol755ZY0
解放Tは強属性瓶だと強いのか?
解放2は一回転目終わりから回避受け付けてくれればいいよ、回避しなければ二回転目
>>765 まさか試してみただけのことにケチつけられるとは思わなかったわ
溜め斬り→回転斬り→チャージ→解放1→剣変形斬り→溜め斬り
と無限ループできるよな、前に出ちゃうけど。
俺の場合は、解放2は斧モードで立ち回ってx+aで1発で出すのがほとんど
剣モードからだと斧変形攻撃を挟む必要があるので、特大チャンスじゃないと被弾するだろうなー
回避距離付けはじめたときはもう絶対に外せないと思ってたけど、だんだん回避したとき敵から離れすぎるのが気になってきた
回避距離はもっと数値付けやすくして+1と+2で2段階に伸びるようにしたら選択の余地が増えそうな気がするな
アクセリオン担ぐとΖガンダムみたいな見た目になるのな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 11:59:44.08 ID:Ol755ZY0
回避距離はあってもなくてもいいかなって感じだな
しかしなんというかチャーアクは見かけによらず初心者向けじゃないな。
「これ完全に仮面ライダーナイトのダークバイザーツバイだ!」ってだけで選んで
後悔はしてないが、苦労はしてる。
ソロなら距離なくてもいいかなって思うこともあるんだけど
PTだとタックルが増えてすぐ遠ざかっちゃうからどうしてもないと辛いんだよね
納刀つけりゃいいのかな
元スラアクで回避性能1がデフォの俺としてはころりんよりもサイドステップの方が被弾が減るし安心感あるんだよな…
斧がころりんのせいで小野モードで立ち回るの少し抵抗あるわ。
シルソル一式凄いな。納刀弱点特効火属性+3業物が火属性強化+10おまで付くのね
あ、ヘカテリア用なので武器スロ2使ったら火属性+3回避性能+1弱点特効納刀業物ついた!
これできまりや!
特に不満ないからこのままでもいいんだよなー自分は
回避距離5氷11来た。
押し入れから鮫チャックス出してくるわ
操虫棍からチャージアックスに変えてみたけど
立ち回りが分からなくて被弾が多いわ
>>780 俺は不満ある。強い武器ほどダサいのが唯一の不満
斧武器→剣変形→溜二連→回転→チャージ→切り上げ→斧変形→解放2→回避or剣変形
こんな感じの立ち回りがメインになってる
>>777 小野モードはやめて、住宅ローン返済のためにFに貢げと言い放ったあいつを思い出す
納刀時の盾は刃が収納されてコンパクトになってたら良かったな
盾斧全般のデザインのダサさも相まって後ろ姿がカッコ悪いし
こんな刃剥き出しで雑踏の中歩いてたらオート辻斬りだよ
開放心眼匠でブラフルガ使ってるけど
麻痺がホントおまけで泣ける
猫武器ほしい
ノブヤスかっこいいやろ!
解放2の2発目をキャンセルして剣変形とか出来たらカッコよさそうだなぁ。
モーションの途中から派生って双剣くらいしかないもんなぁ。
だって盾斧の盾の剣収納するところははあくまで斧モードのジョイントパーツ兼柄の一部であって鞘じゃないし
ていうか他の武器で鞘あるの太刀だけであとは全部刃むき出しじゃね? チャックスだけじゃなくね?
大きな盾は、敵に盾で防御するものと思わせておいて実は攻撃するための武器だった、という意表をつくためにわざと大きくしてある
それがチャックウィルソン
この世界の衛兵はこんな複雑な武器を正式装備にしてるのか…
ガードポイントの発生剣変形した瞬間出てもいいのになぁ
ジャンプのチャージアックスの盾の見た目色々おかしい。盾だぞ盾。
うっかり致命傷うけそうな盾だな
とりあえず種類少なすぎるからもうどんなんでも来てくれればいいわ
アンカーだからってその形じゃ今作にはいないがナルガのトゲとか防げ無そうだなw
一応盾モード映ってるけど普通だよ 今後配信で強化されるっていうのも期待しちゃう
まあ世の中には盾にミサイルを仕込む宇宙兵器もありますからね
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 13:47:52.27 ID:0i14oYfr
>>777 斧でガンガンやれると思ってチャージアックス選んだんだが斧でサイドステップ出来なくて被弾しまくりだよ
最近またスラアクの使用回数が増えてきてる
斧をガンガン使いたいのに制限が厳しすぎんよ〜
スラアクは剣の前座って感があるしなあ…。
HR解放したぜやっとナバル作れると思ったらHR90からだった
>>803 あれ盾型ミサイルポッドだから(震え声)
斧で立ち回りたいならスラアクのがストレスないと思うなあ
チャンス時のモードがちょうど逆な感じ
ギラドーガさんの悪口はやめて!
次スレで
>>5にゲージ長さを追加しようと思うのだが勝手に編集していいかな?
青20(匠白30)みたいな書き方にしようと思います
チャアクの剣モードが劣化片手なんて言われてるから片手剣を試してみたけど
操作感が全く違って同じ武器なんて表現される理由がさっぱりわからなかった
せいぜい構えが似てるくらいだったわ
拾った広域お守り使ってヒーラープレイしようと思った時初めて片手との差に気付いた
斧攻撃にあまり意味が無いのがなぁ
はいはい、そうなんでしょうね
>>812 現在唯一ランス限定完ソロHR7且つ鷹翼の紋章獲得HR100迄のALLクエ完遂達成
一番乗りの真ランサーだけど、そういう無駄な行為ってのはやめて欲しい所ですね。
当の本人が乙って迷惑掛けてるってのが10割方なので^^;
命の粉塵でおkかと^^
オフでレイア希少種行くのにザンナバル背負うつもりがイクサ背負って行ってしまって
取り敢えずそのまま戦ってみたら乙らずに倒せたからチャアク使い名乗っていいよな!
イクサは榴弾だからまだ行けそうな気がするけどヘカテーは火の強属性できつそうだな
>>797 攻撃力720、会心-30%、長めの緑ゲージ
ここまで分かってる
>長めの緑ゲージ
現実は非情である
もういいよ4Gに期待するから
始まる前に終わってたか
そ、そこからまた強化できるに・・き、決まってんじゃん!
発売当初は榴弾安定だったけど、やはり弱点属性担いで行った方がいいよな?
太刀は腰に下げて欲しいし
盾は背負わないで欲しいよね
あ、あくまで斧を盾代わりにしてるのだから
問題ないか
>>827 あの長さの太刀だと現実でも背負われてるか従者に持たせてるかだぞ
腰に差したところで引きずるしそもそも抜けない
>>827 ワンピースコラボの太刀は腰に帯刀できるから
そして三刀流だから…(白目
この武器使ったけどごり押しにしかならない
練習しても進歩がない
いつも薬がぶ飲みになってしまう
なんかいい練習方法ありませんか
>>831 ガードポイントのタイミングをつかめるようにしたらいいんじゃないか?
斧モードを無理に使わないようにするとか
>>831 それはもう「そもそも武器関係なく基本ができてない説」を唱えるね
>>831 何相手に何でダメージもらってるのかわからないけど、解放2と3封印してヒットアンドアウェイしてみたら?
最初のうちはガードポイント意識は大変だから回避メインの立ち回りをしてみたらどうかな
装備はKBTITでいいんだし
>>832の言うとおり斧モのまんま歩き回ったりはあまりオススメしない
剣モでちくちく→変形斧叩きつけから解放2か高出力に繋げて、すぐ剣モに戻る
を意識すれば幾分楽になると思う
>>831 片手が使える用にソロをこなす>スラが使えるようにソロをこなす>CAが使いこなせる
用に全ての連携を覚える。
段階を踏まずに上級武器CAを触ろうとしてるキミがまず100時間速い。
お願いだから達人ONで地雷をアピールするのは止めて欲しい。迷惑なんです^^;
>>836 オンは誘われても断るレベル
行くならメイン武器担ぎます
他の武器とは似てるようで全く異なる武器だから鵜呑みにすんなよ
>>837 レス抽出すればわかると思うけどキチガイだから触れなくていいよ
そもそも斧モは属性解放当てるためのモードでビンさっさと使って剣に戻してまた溜め直すのが正しい使い方だよね
チャクスそのものが属性解放のために存在してると言っても過言ではないバランスの取り方
このスレいつも荒れてんな
荒らそうとしてるキチガイが居るだけで別に荒れてないよ
いや・・・
ランサー君と産廃君が住み着いてるだけ
今武器スレ荒れてるとこばっかだね
ハンマースレも頭おかしいのが湧いてるし
本スレにもおかしな奴湧いてるな 同一人物かも
剣モードを使いやすくして
ゲージ1本(瓶1本)で開放1
三本溜めると高出力撃てるようすると
より格闘ゲーム的に
今のままでも楽しいけどね
解放Uもスラパ奥方向+X+Aで縦2連が出せりゃ尻尾切で使い分けできるし
頭も狙いやすくなる上にSAない武器との共存も楽なのにな
まぁモンスに当たれば判定消えるだけマシともいえるけど
もっとアクション多くていい
防音珠と防風珠となりに並べるなよ…作り間違えただろうが
>>837 現在唯一ランス限定完ソロHR7且つ鷹翼の紋章獲得HR100迄のALLクエ完遂達成
一番乗りの真ランサーだけど、メイン武器がどのくらいの程度なのかは既に此処で
にわかをアピールしてる時点でオイラにはお察しだけども何度も言うけどONで地雷は
ごめんだよ^^
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 17:57:21.45 ID:Ol755ZY0
この武器だけはジンオウガをノーダメで倒せるわ
あと語尾点々マンもいるよな・・・・・・・・・・
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:03:28.91 ID:Cot4vSXz
罠師と相性いいよな
サポスキてんこ盛り装備はよ
上手い動画があれば立ち回りが簡単に把握できるけど
抜刀力納刀装備と相性の良いお勧めスキルってある?
強属性斧には必ず付けたいと思うレベルで回避距離好きなもんで
榴弾ビンの抜刀力納刀装備にもとりあえずで回避距離を付けたんだけど
こっちでは斧抜刀叩きつけが攻撃のメインになる関係上ビンが不足気味になるから
強属性斧のときのように斧抜刀状態からのコロリン接近解放1をガンガン振れなくてちょっと不満
単純に立ち回りが安定するし転がって距離取ってからの納刀も安全だしで使い易くはあるんだけど
やっぱり抜刀力納刀装備の場合は斧抜刀叩きつけ→剣変形GPが使い易いガード性能の方がいいのかなぁ
9種類しかないぶん素材が鬼畜できついわ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:13:43.79 ID:Ol755ZY0
>>857 なんか、ものすごく行動が制限されてそうだけど大丈夫なの?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:17:29.94 ID:Ol755ZY0
ぶっちゃけガード性能と砥石高速化だけで殆どのモンスターは余裕だよな
>>855 サポートスキル満載って
自マキ、見極め、罠師、ハンター生活、切れ味+1とかで良い?
ハンター生活て
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:23:45.95 ID:69xaixps
乗り名人罠師KOあと1つつけるなら何?
ハニーハンターは鉄板
>>856 混も一本作ってON覇道2人無乙でクリってみたけど、大体の操作は覚えたよ。
空を虫がしょっちゅう直進してる乙るか飛ぶかの地雷混良く見るけど、虫を熱く語ってる
混スレの9.5割の子が地雷に該当してると思うけど、いくらなんでも混使い初めて
まもないオイラの方が一番ダメ稼いでるとか悔しくないのかね?^^;
部屋抜け激しいんだけども^^;
こんな漫画にでも出て来そうな痛々しい人間を見れるんだからインターネットって面白いよね
シコハゲ
ハニーハンター発動してたら無言でハチミツ99個渡すよ
イカハゲ
チゲ
>>851 ねぇねぇ、最初の2行って何の意味があるの?
ゴミは自分がゴミだってアピールしなきゃ済まないの?
チャ何とかっていうゴミ武器使ってる下手糞どもより、君が一番ゴミだよ^−^
>>852 あの頭に高出力ぶちかますのきもちいいよなー
ジンオウガの方も誘ってるとしか思えんくらいのちょうどいい高さやし
>>857 どういう仕事をしたいのかわからないけど、スタンだけ狙えりゃいいやって言うなら
解放チャンスまでは頭に抜刀かましてから安全に逃げられたり、隙になるべき多く抜刀攻撃できるよう
回避や耳栓、耐震とかつけとけばいいし、火力貢献もしたいっていうなら基本の斬れ味+1や
抜刀技、その他の火力スキルを適当につければいいと思う
>>860 のけぞりのでかい削り攻撃してくる相手にはガード性能より回避の方がいいね。
GC安定して取れる相手にはガード性能やガード強化が有利だね。ラージャンなんかには
相性いいかと。
>>871 自分の事言ってると自覚しての反応ですね、分かりますよ^^
ゴミのような立ち回りで乙るか乗るしかできないキミが達人部屋で乙られると真ランサー
のオイラは大迷惑です^^
お願いだからソロこなしてダメ貢献して下さい^^
なんで鮫斧の〆に御苦労素材なんだよ。
てめえ関係あんのか
>>877 Oトモ利用して素材集め楽しいですけどね^^
乙は例外ですがw
しかしONは激運装備で来る子多いねw
乙らなければ別になんともないんだけど、乙るから厄介なんだよね。
あんな武器の使い勝手を束縛してまで素材手に入れても楽しくもなんとも無い筈
なんだけどなあ・・・(経験者^^
前転→X→X+Aで高出力出せたのね(汗)
400回も使ってて今更気づいたw
しかもかなり使い勝手いいし
チャアクは楽しいが俺のPSが伴ってないから活かしきれないorz
>>876 はいはい、ブーメラン乙
動画でも挙げてみろよゴミカス君
うちの場合はリア友で普通に4人PTなんか埋まるし
ギルクエLv100以上でもヘビィでしゅんころ余裕ですし
そういや君はランスなんてゴミ武器がメインなの?
君の方こそゴミ武器使ってる害虫じゃん
害虫じゃないってなら動画挙げてみてね^−^
口だけのゴミカス君♪
抜刀力つけるなら当然スタン狙いで榴弾ビンてことになるけど、強い榴弾チャクスてみんなスロ無しですやん
抜刀力重いからロクな構成できないよ
個人的にチャックスに抜刀力は要らないと思うな〜
4人PTなら1回スタンさせたら大体クエおわってるし
ダウン時に解放当てるだけでも十分スタン取れるしな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:53:27.95 ID:ulGxnyJT
みんなラージャンには何を担ぐ?
スクアリーマとサプレでなやみ中。
>>882 上級武器扱えないアピールをなんの躊躇もせずレスるゴミのような立ち回りしかできない
キミはどんだけONで乙って部屋抜け離脱してきたのかは想像に難くないとだけ^^
罠ハメに没頭しても腕は一ミリも上がりませんよ^^
ラー相手ならスタンは期待できないからサメ
>>884 無駄なスキルかとw
転倒させるだけなら頭でなくとも足に榴弾当てるとかできますし^^
いくら人いないからって気を使って荒らしに来てくれなくていいのに。
好きで使ってる奴が数人いればこのスレは十分に楽しい。
>>886 武器数が限られてるんで悩む必要は・・・。
>>887 じゃ君の上級武器でヘビィ以上の効率出るの?
動画出してくれないかな?
動画も出せないなら君は口だけだよ
腕も何もMHのMobなんか全部雑魚なんだから
こんなゲームで腕とか言っちゃうなんて程度低いね君
友達いなくてゴミしかいないON行くとか
君は糞にたかる虫みたいだね^−^
動画出せない以上、君がいくらレスしても世間じゃ君はゴミカスだよ
チャックス集会所需要あるなら立てるで
キチガイvsキチガイ ファイッ!
立ったら行く
>>891 どうやったら好きになれるのか知りたがってるにわかが上級武器をゴミ武器扱いして
発狂しておるワケですが・・・^^;
優しく答えたつもりなんだけどね^^
荒らすなら他所でやってくれよ
チャックス部屋できたで
下位
魚釣り
仲間と
0721
平仮名5文字
>>893 拘束しないとダメ稼げないゴミの立ち回りしかできないキミが上級武器スレに何の用が
あるのかね?^^
にわかが放つ閃光連射眩しいです、止めて下さい、2Gkaiを思い出しちゃいますw
チャックス部屋行きたいけどまだ帰れないな
楽しんでくれ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 19:12:11.31 ID:sNS+ldRz
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 19:14:59.17 ID:oTL2Tv0C
馴れ合いはお断りします^^
うわ、自分が来て欲しいと思われてるとでも思ってんのかな
真性だなこりゃ
>>899 ゴミが湧いてるって聞いたからヘビィスレから来ました
チャアクには興味ありません
下手すぎて動画出せないみたいだし
もう君には興味ないからNGいれました
このスレで君のレス見えてる人っていないんじゃないかな
もはや誰からも相手にされない口だけのゴミカス君乙
チャアクって産廃?→ですね!
これテンプレいれればいんじゃね。そしたら全部
>>1で済むし。
NG入れてても穴だらけなの目障りだし、個人的にはひっそりと着々とやりたいんだよな。
はよ帰ってザンナバルぶんぶんやりたいよー
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 19:23:57.88 ID:9yhZEuWb
チャックスなんてこのゲームで一番
雑魚い武器を・・・・
裸ジョー頑張ってクリアしてナバル解禁したのにジョー玉が出ない
ザンナバル作りたいお
ここまで書いといてなんだけど
チャアク好きな奴らには謝罪します
うちの彼女もチャアク使いなんだけど
下手な彼女でも団長の挑戦状までクリア出来てはいるが
いくら教えてもPTでの立ち回りは上達せん
身内以外は怖いから一人じゃON出来ないって言ってくれてるのが救いだ
彼女の防具は当然見た目重視です、スキルなんてなかったんや・・・
途中まで大目に見てたけど、
彼女っていうワードが出た時点でお前はNG行きだ
二度とくんな
耐震
回避性能+1 or ガード性能 +1
納刀術
抜刀術【技】
切れ味レベル+1
でやってるけど性能がちゃんと機能してるって実感がわかない。やっぱ+2とか+3にして特化すべきなんだろか(´・ω・`)
ガード性能は+2にしても違いが分からん
のけぞる攻撃は多いし、ガードしても体力は削られる
野良ON怖いって
集会所でしか会わないのに怖いもクソもあるかよ
街にみんないるとかじゃねーんだから
どんどんいきゃいいのに
無理だと思ったら抜けりゃいいし
>>884 4人集まればどんな武器でもスキル無しでも簡易ハメ状態じゃね?
基本的に弱点タコ殴って怯みダウン誘発する訳だから、ガード性能も回避距離も抜けるとして
その前提で武器やスキルを評価するのって難しくね?
大抵の評価はソロかペアが前提だと思うんだけど、どうなんだろ?
少なくてもソロやペアなら抜刀術【力】は有用よ
ついにヒロイックザンナバルを作れたけど玉3つ持ってかれるとは思わなんだ…
ジョーとダラのは別にいいんだけどクシャルのを持ってかれたのが痛い
まぁこの分きっちり働いてもらおう
>>906 ゴミの立ち回りをキミが自覚してるだけまだマシな方なのですが、此処はにわかの
キミには用の無い上級武器スレの筈なんでわざわざヘタレをアピールしに来なくていいです^^
>>914 回避もガ性も+1だと実感しにくいかもね
+3にすると快適だけど、外したときに感覚狂うかもしれん
大半のスレで火力求める構成かKBTITだろうけど
やっぱ自分にあった+に調整していくのがいいのかね
うちの彼女もスキル考えてくれればなぁ
KBTITは見た目NGとか言われたわ・・・おれのふんじんがまっは
ガ性2を長く使ってからガ性1でも大丈夫なんじゃね?とやってみたら
あまりののけぞり具合に驚いてすぐガ性2に戻した
>>918 ヒロイックザンナバルちゃんは強い上に持ってると他の人からすげぇ…的な目で見られるのがきもちいです
>>917 言われてみればそうだね
ちょっと思慮が浅かった
・・・流行ってんの・・・
・・・本スレでもここでも・・・
>>916 自分は遭遇したことないけど暴言はくのも中にはいるという話じゃん?
世の中色々いるから気にスンナって言っても気にしちゃう子なんだよね
集会所の不自由なチャットなのに長話しだしたりする子だからな・・・
知らない奴が集会所で合ったら「めんどくせ」ってなると思う
そしてそう思われるのを嫌だと感じちゃうんだよ
長文スレチすまんね、NGぶっこんでおいてOK
>>917 ぶっちゃけ同意
4人PTの最優秀スキルは他人の乙を防ぐための広域ってことでいいよな
自分はソロでやられない、クリア時間はソロより確実に縮まる、となると味方の3乙さえ防げばいいわけで
お腹いっぱいなんでチャージアックス関係ない話は本スレの方に行ってもらえませんか・・・
原点回帰、性能は甘え ってことで見た目重視装備で遊んでたら
もう少しスキル考えて装備組んだほうがいいですよ^^ って煽られたわい(´・ω・`)
ガ性つけてジョーいったらめちゃくちゃのけ反ったわ
ジョーは回避のほがよさげかな
じゃあ皆でアルマさんの使い道考えようぜ
氷+3&心眼or匠で激昂ラージャンの角折るのには使えると思うんだ
元々ジョーの攻撃ってすり抜けしやすいしね
角折るなら心眼いらなくね?
腕に当たった時の事故防止?
>>932 そう、事故防止
今回のラージャンやたら腕判定広くね?
ガ性つけても、緊急時くらいしかガード使わないなぁ・・・
腕固いときは前に立つの怖いからケツ叩いてる
それでも充分折れるし
>>922 ザンジバルは確かに興味を示す人がいますね^^
オイラはONで達人として持て囃される事もあるんですが、それが普通として見てくれる
オイラと同レベルの人か微妙だけど近い子がいてくれた方が嬉しいですね^^;
破壊王結構よさそうなんだけどゴルルナくらいしか無いなぁ
いや激運目的じゃねーから
一応つけるけど
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 20:29:54.72 ID:S5OVDKH8
ラージャンの角は基本の時計回りを意識しつつ隙に叩き込めばわりと簡単よ
破壊光線なんかは解放霧まで当てれる
>>898 お疲れ様でした、楽しかったです
みんなうまいなー
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 20:32:53.58 ID:S5OVDKH8
ジョーは3Gだと大嫌いだったけど、4でチャアク使い出してから好きになった。横斬りだから足狙いやすくて楽だわ〜
>>820 今後のクエでさらに強化できるって書いてあるから期待しようぜ
昼寝してたら4Gで表紙を飾りOPでも大活躍してP3のガンスのように謎の超絶強化される夢見たわ
次スレな季節
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:10:02.69 ID:Gb4YIsBg
いかがお過ごしでしょうか
発売日直後は皆使ってたのに、今や存在すら危ぶまれる武器希少種たるチャージアックス
お前らもさては使って無いな
私は元気です
(´・ω・`)新しいスレ出来るまで居座ろう、らんらんはスレ埋まったら小屋に帰るよ
>>944 ある程度の強化はあるんじゃないかね
同じ新武器なのに虫棒に比べて遊びの幅(虫育成)も新要素も無いし
わんちゃん全解放じゃんぷこうそくかいてんぎり()みたいのあっても良かったんじゃないかな (遠い目
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:18:04.12 ID:yMblfvJz
チャアク部屋いるけど火力すごいわ
>>950 (´・ω・`)ちゃあくはじまったな、同じ武器部屋のが盛り上がるよね
PSO2とか討鬼とかGEだとPTで同じ装備に着替えて出発とかよくやるけど
MHは細かい装備調整とかは固定じゃないと面倒なんだよな
部屋の趣旨を詳細にコメ記入出来ないのが痛い
自分は基本固定PTだし、出発前のチャットなげーし装備変更ゆゆうだけど
(´・ω・`)このスレ居る間はMHでチャットしてるだけという謎の時間過ごしてる
>>950 混地雷オイラに自覚させられて顔真っ赤にして発狂してるキチガイも顔真っ青だね^^
>>880 ほとんどの攻撃から解放2に派生する。
解放2に派生しないのは振り下ろしだけじゃないか?
あと、前転の回避行動間際にXだとビン無し解放1がでるけど
回避行動が完了してから↑+Xだと叩きつけになる、これも使い所は多い
欲張って瓶ためようとしたら乗りキャンセルさせてしまった…
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:03:12.19 ID:P6BLwV/b
おまいさんか
チャックス部屋解散しまんた
おつかれさん
チャックスの火力の真髄を見られた気がする
>>956 迷惑かけるから自重しようぜ(´・ω・`)
どうしても瓶足りないなら暴れるモンスターに近づいてガードすりゃら黄色ぐらいにはなるかも
周りに雑魚がいればそいつらでもビンを貯められる!
>>961 気にしてないし多分周りの人も気にしてない
気持ちはわかる 瓶ないとダウンとっても火力でないからね
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:13:58.47 ID:h7/OMEOQ
チャアクと罠師って相性いいなってことがわかった
四人同時高出力属性解放斬り気持ちよすぎて射精する
罠には大いに助けられました ラーでは罠多すぎて地雷原みたいになってたなwww
>>963 ありがとう
もっとうまく立ち回る研究しないと
どや顔でザンナバル担ぐの楽しすぎワロタ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:20:51.74 ID:eVZeHLZL
4人で罠織り混ぜると殆どハメ殺しになって
ちょまだ瓶溜まってねーよってなるよな
フルユクモで参戦してたけど地雷って思われったんかね
納刀罠師の罠チャアクありだな
PTならスタンも取れば罠切れるまでに倒せるし
ソロなら乗り名人あたりもつけて段差に誘導すればいい
チャアク部屋いいなー
>>975 作ればいいじゃないか?参加させてもらうぜ
>>975 誰か立てたらすぐ人集まると思うよ
四人同時高出力属性解放斬り気持ちよすぎるぞ
>>970 乙
チャアク部屋は他人の立ち回りも見てると面白い
自分とは全く違う
そう、他人のプレーをつい見てしまう
ミラボレアスソロだと倒せないなぁ・・・撃退には成功するけど剥ぎ取りできないからなんとか倒したいんだがどうしたもんか。
いつもの癖で段差に誘導しようとして
PTだから全然来ないことに気付く
>>967 ザンジバルはオイラがかなり宣伝しましたからねえ^^
ボツボツザンジバル見かけるようにはなったかな。
納刀罠師チャアク楽しそう...
>>984 使ってもダメだったでー、バリスタとか爆弾使ってないけどその辺も使うべきなんだろうか。
使わないでも殴ってれば倒せるだろうと思ったのが甘かった。
>>983 罠、乗りで地形を利用して高出力属性解放斬りしまくるチャージアックス楽しいぞ
4人で高出力やってるとたいていは溶けるな
高レベギルクエで罠張りまくってたら二人がチャアクになって何かと思ってたら
ヒュオンバシャー!!の嵐で速攻で終わってワロタ
片手剣使いだけど似てるから俺もチャアクデビューしちゃおう
回避派
ガ性派
納刀抜刀派
納刀罠師派←new!
>>989 罠効くモンスターだったらマジで罠師いいと思うわ
今回古龍やたら多いのが残念なところではあるが。
ガ性派結構いるっぽいけどランスガンスくらいガッチリ受け止められるもんなの?
もう赤魔導師なんて言わせない!
3日でマスターチャージアックスとかいう本を思い付いた
回避距離6回避性能6の護石とかって存在するのかな?
なんでだよ赤魔導師かっこいいだろ!
強い赤魔導師になろうよ!
チャージアックスデビューで練習の為にレイア捕獲クエ受けたら楽しさの余り捕獲する間も無く倒してクエスト失敗になってしまった…
なんで捕獲クエなんかで練習してしまったのか
広域化と罠師はなんとなくチャージアックスに合うスキルな気がする。さらなるタコ足になってる的な意味で
>>992 さては初代の赤魔知らんな?
直接攻撃良し攻撃魔法完璧補助良しでナイトと超高レベルモンク以外を産廃に追いやったバランスブレイカーだぞ
剣も斧もバランスよく使ってる人は器用貧乏感も楽しんでる節あるからスキルも器用貧乏にすると楽しいよな
チャアク部屋立てたよ
新人
フルフル亜種
お金
4862
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。