【MH4】ライトボウガンスレ part2【3DS】
クロスボウガン[生産] ショットボウガン[生産] シェルバレット
├クロスボウガン改 ├ショットボウガン改 ├シェルガトリング
│└グレネードボウガン │└ショットボウガン・紅 │└インセクヴァールカン
│ ├グレネードボウガン改 │ └バレットシャワー・紅 │ └蜂巣リヴォルヴァカン
│ │ └グレネードリボルバー │ └ルージュシューター └ロンナークプシカ
│ └火竜砲 └ショットボウガン・碧 └ロンナークプシカ改
│ └業火竜砲 └バレットシャワー・碧 ├ロンペルサリオ
│ └鳳仙火竜砲 └ヴェールシューター │└ロンベルチャカリオ
│ └蒼火竜砲【炎天】 └レイofヴァイス[生産]
│ ├蒼火竜砲【烈日】 クックアンガー[生産] └レイofインサニティ
│ └繚乱の対弩 ├クックアンガー改 └レイofシャンバラ
└ジャギットファイア │└クックカウンター └THEオラクル
└バンデットファイア │ └クックレイジ └THEパニッシャー
├バンデットレイジ │ └クックバレッジ
└王弩ライカン └ド【烏】 クロスブリッツ
└王弩ライカン改 └ド【狼】 └クロスブリッツァ
└王牙弩【野雷】 └ド【凶】 └ショットボウガン・蒼
└獄弩リュウシン └ブルーシューター
└獄弩リュウゼツ
ディオスブラスト[生産] フルットシリンジ[生産] ボルボバレット[生産]
└ディオスブラスト改 └フルーミィシリンジ └ボルボバレット改
└爆砕の光弩 └サディフルシリンジ └バズルボローカ
イビルマシーン[生産] ブリザードカノン[生産] 飛氷弩[生産]
└マッドネスグリーフ └ブリザードタビュラ └撃氷弩【麒麟】
└業弩ダークデメント
飛雷弩[生産] ラージャンテグ[生産] 雷砲サンダークルス[生産]
└撃雷弩【麒麟】 └金獅子砲【万雷】 └雷迅砲サンダークルス
ロアルスリング[生産] 鬼ヶ島 神ヶ島
└ロアルストリーム └大鬼ヶ島 └大神ヶ島【出雲】
└ロアルフラッド
アイルーヘルドール[生産] ブラックパラソル[生産]
※リロードスピードの変化
弾を装填する時のリロード完了までのスピードは「速い」 「普通」 「遅い」の3段階あり
ボウガンのリロード段階と弾の種類によって決定される。
◆弾ごとのリロードスピード速見表◆
○=速い △=普通 ×=遅い
┌─────────────┬───────────────────┐
│ │ リロード段階 │
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│極│極│遅│や│普│や│速│極│最│
│ │遅│々│遅│い .! や│通│や│い .! 速│速│
│ │ │遅│ │ │遅│ │速│ │ │ │
│ │ │ │ │ │い .! │い .! │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │△│△│△│○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 散弾1 │×│△│△│△│○│○│○│○│○│○│
│回復1 麻酔 ペイント .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常3 貫通1 │×│×│△│△│△│○│○│○│○│○│
│散弾2 属性 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 │×│×│×│△│△│△│○│○│○│○│
│毒弾1 減気1 斬裂 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 │×│×│×│×│△│△│△│○│○│○│
│減気2 鬼人 硬化 .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾3 拡散1 麻痺2 .│×│×│×│×│×│△│△│△│○│○│
│睡眠2 毒弾2 滅龍 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 │×│×│×│×│×│×│△│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
装填にかかる時間 ○:2.1秒 △:2.5秒 ×:3.5秒
※射撃時の反動の仕組み
反動は「小」「中」「大」の3段階あり、どの反動になるかはボウガンの反動段階と
発射する弾の種類で決まる。(速射の反動はスキル等によらず固定)
◆弾ごとの反動早見表◆
○=小 △=中 ×=大
┌─────────────┬─────────────┐
│ │ 反動段階 .│
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│大│中│や│小│極│最│
│ │大│ │ │や│ │小│小│
│ │ │ │ │小│ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 通常3 │△│○│○│○│○│○│○│
│属性 ペイント │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通1 散弾1 散弾2 .│△│△│○│○│○│○│○│
│斬裂 回復1 麻酔 .│ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通2 貫通3 散弾3 .│×│△│△│○│○│○│○│
│榴弾1減気1 鬼人 硬化 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│状態1 榴弾2 榴弾3 .│×│×│△│△│○│○│○│
│回復2 減気2 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散1 滅龍 │×│×│×│△│△│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 状態2 .│×│×│×│×│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
反動の硬直時間 ○:0.9秒 △:1.9秒 ×:2.4秒
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンをジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようならディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。グラビ原種亜種用にロアルフラッド。
・上位終盤〜HR解放後
蒼火竜砲【烈日】、獄弩リュウゼツの2本があればとりあえず安泰。あとは趣味レベル。
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
グラビド一式:火に強く防御アップと反動軽減なので作って損はない。反動軽減はソロでも貫通銃に有効。
・上位序盤
グラビド一式:上記の通り。
レウス一式:火属性強化なので火竜砲、ディオスブラストと組み合わせると便利。
・上位中盤〜上位終盤
グラビドS一式:反動軽減と防御アップ。相変わらず原種はカモなので作っておくといい。
リオソウル一式:通常速射用で耳栓付き。炎天とセット運用するとよし。
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。
アーティア倍加+各種属性攻撃強化+1〜3:属性弾速射用。反動1を付けやすいのでロングバレルで貫通の反動を消せるのも魅力。太古の破片はギルクエ探索のレア部屋。
・上位終盤〜HR解放後
天城一式:反動軽減・防御UP中・貫通強化・装填速度−1。反動軽減しつつ貫通を打つ時に。フルで鍛えて防御400超えを目指すのもあり。
【ライトの4属性速射比較】
火
◎レウス・・・スロ1 攻撃力高 通常弾2速射 ほぼ一択 通常弾速射のため汎用性も◎
▲繚乱・・・スロ3 火炎弾4速射の為隙が大きい
×ブラキ・・・同じく4速射 ならスロ3ある繚乱の方がいい
×クック・・・烈日でいい
水
◎ケチャ・・・スロ2 水速射ライト中攻撃力2番目 スロが多いため扱いやすい
◯ロアル・・・スロ1 睡眠速射 攻撃力はかなり低いが作成難度が極めて低いためとっつきやすい
▲セルタス・・・毒速射可能 攻撃力高い 見た目最高 ただしスロ無しでブレも大きい 防御力が30上がる
雷
◎ジンオウ・・・全体的なスペックが極めて高いためオススメ 普段使いも◎
◯フルフル・・・睡眠弾と麻痺弾を撃てるのでサポガンにオススメ
▲キリン・・・攻撃力低く、ギルクエ限定のため作成難度も高い 最終強化で防御力+50なのは強い
×ラージャン・・・攻撃力は高いがブレ左右大にマイナス会心 作成難度も高い
×ラギア・・・4速射なため使いにくい
氷
◎ベリオ・・・作成難度が低い キリン亜のギルクエがあまり出回ってないので実質一択
◯キリン亜・・・作成難度が極めて高い 反動やリロード等スペックは高めだが攻撃力は少し低い 防御が大きく上がる点は◎
ライトボウガン使い少ないなあ
だからいいんだけどさ
使い分けが面倒だからな
PTで敵によって分けるなんて時間かかるし
俺はそれが好きで使ってるな
武器やメインで使う弾ごとに装備考えてマイセットに登録して
そこから敵に合わせて選んで着替えるのが大好きだわ
まあそれが醍醐味みたいなもんだけど待たせるのなんかな
いや使ってるけどな
>>10 同じことを思うので、主にレウスライトかオウガライトを使用
というかレア素材とかの連戦部屋に入れば
事前準備だけでいいから問題ないんだけどね
>>11 俺もその二つだwwwwww
まあ実際連戦部屋なららくだな
>>1乙
まったりやってた俺もここを見ながらやっと烈日作れたよー
でもまだ装備がアーティアしかないからシルソル一式がんばらねば
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 05:48:47.21 ID:Yvj4+feZ
普おまで烈日運用してる人のスキル構成とか知りたいわ。どこかにテンプレとかないかのう
通常弾強化って猫飯で付くから不用だよな
重複します
近接だけど、今日会ったライトボウ使い、一緒にプレイしてて凄い楽しかった。
惜しげもなく麻痺弾使うし、適宜に笛や粉使うし。ありがとう。
今まで紙装甲とか偏見でした。ごめん。
むしろ麻痺素材惜しむような奴はオンで使っちゃダメだと思うんだ
俺は最近カラ骨と麻痺牙しか竜神使ってないや・・・
今作は調合素材で苦しめられるよね
テンプレの反動とかなんだが、
状態異常はレベルごとに違うよな
w属性作ってみたけど、あんま変わらんような……
今回そんな強くない?
序盤は村ゴアまではクックアンガーで行った。
通常8/8/6だから序盤では下手なヘビィより便利。
>>5の村下位のおすすめ防具にあるグラビド一式って反動軽減あるけど
ライトならそこまで重視しなくてもいいから別の分がいいんじゃないかな?
防御UPだけなら攻撃力UPもつくボロスでもいいわけだし
…
>>5のってヘビィ視点で作られてるから一度見直して作り直すべきじゃないかな?
前スレの最後でちょっと話があったけど
アイルー銃に関してだったら反動3は推奨だよな?
サイレンサーも含めて麻痺弾2を反動無しで撃てるからさ
鬼、神ヶ島なら反動2でもいいけど
攻撃超、反動+1、砲術士、速射
で烈日使ってるけど
通常速射が楽しいのと弾持ちが良すぎるせいで全く貫通弾使ってない
この銃って通常2と徹甲1だけ持っとけば足りるよな
反動いらんかったわ・・・
通常2 4連射って結構むずくね?
おら被弾してまうw
近接で金銀行くと乙っちゃうけど連発数+1、反動軽減+2、雷属性攻撃強化+3でジンオウ担いでいったら
翼すぐ壊れるわひるみまくるわで楽勝すぎなんだよなあ
>>30 反動は麻痺弾用かねえ
付けれるから付けただけだし
耳栓は別になくても距離保ってりゃええからね
タイムアタックしてるわけでもなし
咆哮で速射が中断させられるとストレスがホッハだから、高級耳栓は手放せないね
装備によってはつけられなかったりするけどなるべくつけたい
今作は耳栓なくてもそこまで気にならないよな
グラビ辺りだとあると無防備の時間増えて便利かもしれないけど
アーティアSの汎用性が高すぎるせいで
装填数付けたらいらないと分かってても反動がセットで付いてくるよな
>>32 速射中に咆哮くらう?
よかったな、咆哮じゃなかったら死んでた
ダラが時間切れで倒せない、、、
通常強化付けて顔狙いも、
ボマー付けて腹に樽G、背中に拡散も駄目だった
狙い所が悪いのか、
イマイチどこが一番効いてるのかわからん
皆どこ狙ってるんでしょ?
PTやオトモにタゲが移ってる最中に撃ってたら咆哮が来るとかよくあるじゃないですかァー
必須とは言わないけど、つけられるならオススメしたいよ高級耳栓は
今回属性の射程長めだから距離保てば咆哮の範囲外に出るの簡単だぞ
鬼、神をまとめて反動2って言ってる人が複数いるのは出雲に強化してない人が多いのかな?
強化しなきゃリミカもできないと思うんだけど。
?
出雲に強化しても反動変わらんぞ
回避性能3でやってる人いる?そこまでいらん?
>>6にもないんだがブラックパラソルは評価にも値しないのか?
ブラックパラソルにW属性で水強化して使ってみたけど微妙だったな
>>41 適当にステップしてるだけで攻撃避けれるから快適
だがライトなら火力を盛りたい
ブラックパラソルは元の攻撃力が低いから速射ガンとしては微妙だろうな
かといってサポに使うとしても猫や神の壁が
ロアルとブラックパラソルの攻撃力とスロ数同じでロアルがブレ無し、ブラックパラソルがブレ左右小。
属性速射の時に暴れうち猫飯食う事が多いんでブレ大になるパラソルは出番無いなぁ。
1回寝せて爆弾置くかって時にロアル、寝せなくてもいいやって時にはチャカリオか蜂巣使ってる。
パラソル使ってる人は他武器からの転向組で1発生産だから作りやすいか見た目が好きかじゃない?
神ヶ島でたからサポガンしようと思ったけど、サポガンするならアイルーの方がいいの?
>>23 あぁすまんよく見てなかった
改修入ったのな
>>48 麻痺睡眠に加えて罠、爆弾、閃光も頼むな
あと神使うなら徹甲でスタンも
回避性能の効果って緊急回避のみ適用?それとも普通の回避にも適用?
なんでこんな初歩的な質問を武器スレでするのか
ニャンコつくるために肉球のスタンプが必要なんだけどお前ら肉球のスタンプ集めってした?
それとも気付いたら集まってた感じ?
肉球のスタンプのために採取ツアーのねこエリア行ってメラルー虐殺しまくってんだけど携帯食料と秘密のポーチばっかで禿げそうなんだが
>>55 知らんうちに持ってたから作ったわ
採取ツアーついでにって感じだったような
5個集めるのに20分かかったわー
>>55 遺跡平原の採取ツアーで無限湧きする
銀匙クエのサブタゲマラソンでおま掘りのついでにやるのもオススメ
今作じゃ属性強化と速射どっちをつけるべき?
未だにアマデュラソロできないから2択なんだけど
烈日にW属性つけて村シャガルやったけど5分くらいだった
あれ?W属性微妙?
>>60 属性強化が微妙
属性+3と連発数と攻撃アップのが強いっぽい
ライトで散弾撒き散らすやつに出くわした
地獄だったぜえ
>>27 ギルクエソロだったら貫通も撃つよ
反動はサイレンサーでなんとかなるから、装填速度のほうが欲しいな
パニッシャーつええええ
ちょっと会心舐めてたわ
アルデバランが使いてえ
合わせてインゴットSも返してください!何でもしますから!
アルデバラン【天角】はよかったね〜
3Gまではあんなに散弾厨だったのに4では
まったく使わなくなったわw
散弾もスコープいるからなあ。
とはいえ、慣れたら悪くないぞ。
ゲリョスの頭砕いたり、クシャの角へし折ったり、ジンオウガ瞬殺したりとかなり使える。
狙い方がなんか独特な感じで説明しにくいのが困るけど。
散弾はモンスターの頭より少し上を狙うくらいの方が他の部位に吸われにくい感じがある
>>41 ガンナーで性能3とかつけてたら恥だぞ。ましてライトなのに
回避付けないで乙るくらいなら回避付けろ
見え張って火力マシマシして乙るのはただの地雷
頭ジンオウU
胴ナルガ
手クロオビ
腰バンギス
足ジンオウU
烈日
回避3、回避距離、弾数UP
初心者なのでここ見て創ったんですが、これにフルチャージ付けるのって難しいですかね。
セイラーサンダルにすればいけたけど見た目が好きではないので。
回避性能+3付けてリミカして高lvギルクエソロすれば
ありがたさが分かるけどね
圧倒的に楽で手数増やせるし火力盛るのとそんなに変わらないと思うよ
繚乱の反動がやや小だったら完璧だったのに・・・
これのせいで反動+2にしないと折角の麻痺&毒が死ぬのが痛い
>>58 無限湧きはするのわかってるんだけど地底洞窟のぬこエリアで20分粘って肉球のスタンプ0だったから心が折れかけたよ
やっぱり粘るしかないかー、、、
神ヶ島のために天空山マラソンしてるがまったく出ない
上位氷海で集めてたがそこまで苦労しなかった気がする
大鬼ヶ島+リノブロS足だけ倍加が上位最序盤で作れる割に優秀杉ワロタw
KOと砲術マスターつけて猫飯食うと村クエ☆6までのモンスターが瞬殺で消化が捗る上
集会銀レウスやクシャすら数分で部位破壊できるからソロサブタゲマラソンで装備作成が捗りまくる
上位にあがって火力不足で悩んでる奴は騙されたと思って作ってみ?
瞬発力は上位終盤ヘビィ並の火力だから笑がとまらんぞ
特に上位中盤で有用なウルクSとか発見後10秒もかからずサブタゲクリアできるから直ぐ揃うし
>>79 サブが楽だから藍より蒼きやってるんだけど氷海行ってみる
パラソルは見た目好きだから見た目優先な装備で使ってるぜ
神ヶ島狙いなら天空でいいと思うよ
確率的にさほど差があるとは思えないし
氷海じゃ古びたお守り出ないのが痛い
異常2反動3連発ボマーシミュって見たけど呪われてた
どのシミュ組んでもなぜかついてくるアーティアS胴
反動装填数だとグラビS腕
ハンマーいる時の金レイアってどこに徹甲速射すればいいのかな?
初心者です
とりあえずレウスボウガンとご苦労ボウガン作ったけど全部レウスボウガンで解決しないか?
こいつならご苦労ボウガンのがいいよって相手いる?
>>88 ぶっちゃけるとPTなら烈日だけでOK いろいろ武器変えたりスキル変えたりするのはソロの時だけだな。もちろんPTでも武器変えればいいんだけど最低限烈日あれば問題ナシ
>>87 ハンマーがいるなら徹甲打たなきゃいいじゃん
>>87 金で頭狙いなら電撃でいいよ。すぐ壊れて柔くなってハンマーも助かる。
>>87 どーせ溜3するから普通に撃てば?
ハンマーに心眼ついてたら頭に徹甲撃つのやめるけど
よく考えたらPTの場合とソロの場合で大きくスキル変わるのってライトぐらいじゃね?知らんけど 剣士はあんま変わんないし
ライトもかわんねーだろハゲ
ソロのときは御苦労散弾ぶっぱ用のスキルで組むわ。
>>94 よう地雷
お前みたいな奴のせいでライト評判下がると嫌だから今日からオンでライトかつぐなよ
>>94 お前ソロでもサポガン使うのか
プロハン()だな
スキルの話か
間違えた
爆釣じゃないですか
どんな餌を使ったんだろう
この餌があれば古代魚も入れ食いだ
>>102 えーウンコの出来上がりじゃないですかやだー
バカに食いついてないで有意義な会話しましょうよ
シミュで速射付けようとすると必ずアーティアSが付いてくる・・・
外見あんまり好きじゃないんだよなぁ
速射スキルのいいおまがあれば良いんだけどね
一番高いのはどれくらいのがあるのか気になるところ
弾強化や属性強化はあっても速射のは持ってないや
速射おまは本当に出ないな
いっそ速射抜くか
4連射って意外と隙狙い辛そうだ
速射+5属性攻撃+12くらいの神おま欲しいです
おまえら高レベルギルクエのシャガル行く時何担いでる?俺はパニッシャーにしてるけど 一応麻痺も打てるし
>>87 頭振り上げたタイミングで頭に当てるのならええんちゃう?
速射5怒1スロ2が出た
反動5スロ3とで両方シミュしてみるか
ふぇぇ……神秘おまなんて持ってないよぅ……
>>111 爆砕の光弩てか他も変えてないけどw
一応火炎速射もついてるし、基本貫通メインかな
やっと潔癖+4胴が出た〜w
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 22:56:31.33 ID:Ml8deaaX
強化固体クシャに勝てないんだけど
ソロで倒した猛者に聞きたい、何担いでいった?
タビュラで貫通2、3で攻めたけど時間切れと弾切れ
調合分持ち込んだけどねえ
>>118 状態異常外して広域か罠師つければ?
おまと装飾品替えるだけでいけるだろ
>>119 うーん、基本麻痺睡眠にして粉塵飲むから広域はいらないかな
罠もあまり必要ないと思う
>>120 そこまで考えてるならあとはお前のセンスだろ
>>118 状態異常のかわりに罠師ボマー
やり直し
>>117 いまも別にナルガ胴倍化で回避+2距離最大生産か捕獲の見極めで
特に不満もないので、フルチャがついての防御力の底上げだけですね
あとは防具がアカムなんでちょっとカッコいいw
できるなら潔癖+剛撃とか組んでみたいですが
このスレ見てると回避とか距離つけてる人意外と多いんだな火力重視の自分とは全くスキルの構成の仕方が違うんだなーと実感
そろそろモンスターごとの麻痺弾睡眠弾の必要数とか本格的に調べた方がいいんかね
蜂巣で速射+1毒祭が楽しい
欲を言えば水冷速射じゃなくて通常か貫通速射なら良かったのになぁ
見た目はどっちかと言うと水冷が必要な感じなのに
アーティア作りたいのに、さびた阿片出無さ過ぎね?
まだ下位だからか
ベリオライトでリミカ貫通ぶっぱしてるけどこれPT貢献できてんのかな…
フレの緊急グラビ亜種手伝ってて不安なったわ
発掘ライトの性能について
<リロード速度と反動>
リロード速度/反動のパターンは速い/大、やや速い/中、普通/やや小、やや遅い/小、速い/中、やや遅い/やや小の6種類が存在する
これら以外のリロード速度/反動の組み合わせは存在しない
<装填数と速射対応弾>
上記の6種類のリロード速度/反動のグループごとに10種類程度ずつの装填数パターンが用意されている
リロード速度/反動と装填数/速射対応弾はそれぞれ連動していて、見掛けよりもパターン数は少ない
生産ライトと同等か優れていると思われる属性速射用発掘ライトとしては以下の3パターンがある
・リロード速い/反動大 水冷3×5発装填 通常6/6/6
・リロードやや速い/反動中 水冷3×5発装填 通常4/5/6
・リロード速い/反動大 氷結3×5発装填 通常6/6/6
<攻撃力と会心率と防御力>
・攻撃力221
防御力+20が確定で付く 防御力付きが欲しければ攻撃力221しか選択肢はない 最大強化後の攻撃力は273(レア6)、260(レア7)
・攻撃力234
会心率+20%&ブレ左大が付くまたは何も付かない ブレ左大は最大強化後もブレ左小として残る 最大強化後の攻撃力は273
・攻撃力247
何も付かない 発掘ライトの中では攻撃力の高さと取り回しやすさを兼ね備えていて優秀 最大強化後の攻撃力は286
・攻撃力299
会心率-25%&ブレ左右大が確定で付く ブレ左右大は最大強化後もブレ左右小として残る 最大強化後の会心率は-10%
属性弾なら会心率マイナスはほぼ影響がないため、286に攻撃小を付ける感覚で299にブレ抑制1を付けるのもありか
水冷と氷結は発掘しろで確定だなー。
わかっていたことだが入手何度高過ぎるわー。
烈日にスキル何にしようかなーと考えてたら底力+6、火属性攻撃+13なんてお守りが出てきたw
これはもう連発数+1、火事場力+2、火属性攻撃強化+3にしろってことかw
と思ったが、さすがに回避距離とかにしといたほうがいいかな・・・?
俺も似たようなの引いてスキル迷ってるところだわ
火属性3攻撃14s3
>>135 何それすげえ
こっちは炎12スロ2だわ
性能ならともかく、ライトで距離はいらないかな
納刀つけてもいいかも。動き回るのがライトだしね。
>>136 いいなそれ
俺のも神おまの部類だと思うが火と攻撃が逆であって欲しかったわ
>>73 アシラ足とかメイド足とかクロムメタル足とかカブラ足とかアシラ足とかアシラ足とか
セイラーじゃなくてもいろいろ選択肢あるだろ
>>126 複数の装備セットを用意出来るほど余裕がなかったりすると
どうしても多種を相手取れる汎用装備に落ち着いちゃうからね
で、今回は特に無理やり攻撃を当ててくるようなのが多いから……
アロイのことも忘れないでください
>>142 たまにはイーオスレギンスのことも思い出してあげてください
>>126 過去作だと完全火力特盛りだったけど今作は傾斜と段差があるんでPTだと回避1はつけるようにしてるかな。
いままで回避スキル無しでよけれてた攻撃も場所によっては被弾するようになったんで被弾して回復飲むなら火力スキル減らしたほうがいいかなって気分にはなってる。
ギルクエだと傾斜無いから避けやすいけどうっかり事故ったら即死だし。
そのうち慣れてきて段差も傾斜も気にならなくなったら回避スキルは切るだろうなって思うけどまだ切れないHR3桁です。
烈日の通常連射なら何のスキルがいいですか?通常弾up・最大生産数・攻撃力大で普通にオンにいけますかね?
>>145 ソロでも十分弾足りるからオンなら生産数は全く必要ないな
攻撃超にできるならそっちの方がいい
唯一の神おまが飛び抜けてるせいで
神おまに依存しきって使わない装備なんて考えられなくなってしまった
新しいお守り掘るか・・・
ようやく大神ヶ島できたわ
サポガンでもやるか
あれ、火炎弾っていつの間に調合で1個固定になってんの?
弓の強撃ビンもそうみたいだし、今回どんだけガンナーいじめたいの?
>>148 麻痺、睡眠、閃光、落し穴、爆弾頼むな
サポガンやるなら全く動かさずに倒そうや
>>145 攻撃超・通常弾up・弱点特攻・できれば連写数+1ぐらいですかね…?
通常弾UP弱点特効高級耳栓おすすめ
連発数UPはスキがでかくなるから高レベのギルクエだと死にやすくなるから嫌い
>>150 とりあえず手持ちで反動軽減2装填数UP罠氏ボマーつけた
これより弾の素材が貯まらない弾だけに
烈日で団長の挑戦状いったけど、辛いな
ラージャンとシャガルはまぁいいんだが、ジンオウガがなんとも、、、
最初同士討ちを見守ってると、時間が足りなくなり、シャガルで時間切れが迫ると欲張って撃ってしまい乙してしまうんだが、どうやってる?
属性強化について
+1 1.05倍
+2 1.1倍
+3 1.2倍
と本スレに書いてあったが、本当だとしたら凄く弱くなっているな・・・
ライトデビューにお前らの書き込みを参考に回避性能3距離1装填1を作ったらシマパンモロ出し娘が出来た。
試しに下位のジンオウガ行ってみたけど時間かかるなぁ…
火力盛りしないとソロはムリだね。
>>155 なぜ本スレより先に前スレを見ないのか
現在、実測に最も近い属性強化の倍率
ただしこれでも誤差が出るので完全ではない
属性強化 :1.10倍
○属性強化+1:1.05倍+40
○属性強化+2:1.10倍+60
○属性強化+3:1.15倍+90
素の属性値700以下だと属性強化より○属性強化+1の方が属性値が高くなる
属性弾は近接で言うと表示属性値450なので、倍率の近似値は以下のとおり
補正なし:450 x1.00
属性強化:490 x1.09
○属強+1:510 x1.13
○属強+2:550 x1.22
○属強+3:600 x1.33
連発数+1: x1.33
ライトの発掘ってシャガの弓/ボウガンから出る??
何個か試してるけど、シャガの弓/ボウガンの栄光武器からはヘビィと弓しかでないから不安になってきた。
ちょと質問。
見切り+2、弱点特攻つけてパニッシャー担ぐ場合、弱点部位には会心率100%って考えでいいんかな?
なかなかの良おま出来たからいよいよパニッシャーの出番かとモフモフしてんだが
>>116 リュウゼツかラージャン砲で雷当てたほうが効くでしょ
まだソロでやったことはないけど
>>158 シャガル栄光はライト出ない。
鎧玉やお守り目的なら良いらしいけど
俺はゴアでやってる
>>159 今回の弱点特効の仕様がP3か3Gのどちらか、特定がまだなので正確な回答が出来ん。
ただ、自分の体感だと、クリ率アップに思えないから3G仕様と思われる。
なんで肉質変化だな
今武器強化してるんだけど、碧火竜砲【炎天】から烈日にしようか繚乱の対弩にしようか
迷ってるんですが、テンプレだと烈日が安泰とのことですが、
烈日にしといた方がいいメリットってなんでしょうか?御教授お願いします。
ニャンコ銃用装備完成して野良で担いでみたがこれマジでPTに左右されるな。
上手い人達だとほぼハメになって瞬殺できるけど弱いと3麻痺 睡眠爆破 2スタンさせても殺せないってどゆこと、、、
>>162 回答さんくす
じゃあ強引に見切りマスターに持ってくのもありかな。
どうしてもパニッシャーを烈日に勝るとも劣らん存在にしてやりてーんだわ。
べ、別に烈日の悪口言ってるんじゃないから!
四人だと麻痺ボウガン担ぐけど
三人だと普通のボウガンと迷うな
ボウガンなんてP3のアマツハメ以来使ってないけど楽しいなこれ
繚乱は烈日の劣化みがたいな意見あるけど
スロ3、麻痺も撃てる、リミカで貫通123を12連射
これだけでも十分差別化出来てるじゃん
速射死んでるからリミカ安定だけど繚乱は繚乱で強い
>>158 ボルボバレット・・・ドスランポス
雷砲・・・キリン、ゴア・マガラ、ティガレックス、ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種、ブラキディオス
発掘でアイルーとか神より良いサポガンって出るの?
レウスのたまたまが出なくて烈日が遠い件
ご苦労珠は一発だったのに……
>>152 そういう手があるのか…
弱点特攻つけるなら攻撃超でもいいかなって思ったんだよね。
リオソウル一式でほぼ揃うから楽だしね
スキル優先で防御が死んでるんだがお前ら防御いくつで狩りいってんの?強攻撃被弾は即死の覚悟なの?
>>175 防御大が発動しなかったら大人しく死んでる
>>164 即レス感謝です。
なるほど、速射に差があるんですね。
ありがとうございました。
ラージャンとか即死攻撃のオンパレードだよ・・・・
>>166 会心より攻撃盛った方が強いぞ
フルチャ+攻撃大で同条件の烈日超えるらしい
ラージャンはソロならともかくPTだと
エリア移動直後及び仲間狙い兼の置き電撃が凶悪すぎだよな
置き電撃はギリギリまでみればまだなんとかなるが
エリア移動した瞬間に電撃はやめてくださいしんでしまいます
>>156 スキルと敵と銃とお前さんのpsの組合せが合ってないと思われ
ボウガン、とくにライトはテンプレスキルをつければいいってわけじゃないよ
下位ジンオウで例えるなら通常で手数を稼ぐのか貫通をとおすのか、はたまた流弾や属性速射で押すのかをPSと相談して構成するからね
尻尾切るなら斬烈運用もいるし弱点スナイプできるかどうかもある
まずガンナーに必要なのは知識だと理解すべき
>>165 野良サポは、死にやすい人がいる時にやると捗る。
ただ、普通に攻撃した方が結果良い気がする。
オンラインでサイレンサー通常弾連射楽しいです
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 12:42:15.87 ID:ge2P+6Dq
今、下位だけどライトでのゴアの立ち回りわかんね
村4で倒せん
反動5火属性攻撃12ひいたけど、これは烈日で貫通運用しつつ火炎弾撃って通常弾もたまにはどうぞってことか…ソロ大連続が捗るな…
烈日で攻撃10以上のお守りを持ってれば、できれば、高級耳栓 攻撃力UP【小】 見切り+3 通常弾・連射矢UPか、高級耳栓 攻撃力UP【小】 見切り+3 通常弾・連射矢UPが作れるよー!
>>189 ミス
烈日で攻撃10以上のお守りを持ってれば、できれば、高級耳栓 攻撃力UP【小】 見切り+3 通常弾・連射矢UPか、高級耳栓 攻撃力UP【大】 見切り+1 通常弾・連射矢UP ができるよー
>>192 正直、攻撃を上げるか会心率を上げるのかどっちがいいかわからないんだよね…
>>188 ごめん、スロはないんだ。
そこが惜しいところ
正直、1.1倍程度の弾強化ってあんま意味ないんじゃね?それより攻撃大の方がいいんじゃないの?
>>195 攻撃大ではその1.1倍にすら届かないんですが…
>>195 それなんですけど、御守りを攻撃10とか達人10とかで両方大にするのができなかったかんだよー
その代わりって感じです。
>>196 安価ミス
それなんですけど、御守りを攻撃10とか達人10とかで両方大にするのができなかったかんだよー
その代わりって感じです。
(アホしかいないじゃん…)
罠師と状態異常攻撃+ってどっちを優先すべきなの
>>195がにわかなのはよくわかった。
算数からちゃんとしような
現時点では状態異常付ける明確な理由がないから罠師
見切りと攻撃UP超以外のスキル効果が過去作と同じだと仮定して、
基本攻撃力200+爪護符15、会心0の各スキル倍率
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.116:攻撃UP超
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.093:攻撃UP大
1.075:見切りマスター
1.070:攻撃UP中
1.060:ロングバレル
1.050:見切り+3、暴れ撃ち
1.047:攻撃UP小
1.038:見切り+2
1.025:見切り+1
基本攻撃力220+爪護符15、会心0の各スキル倍率
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.106:攻撃UP超
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.085:攻撃UP大
1.075:見切りマスター
1.064:攻撃UP中
1.060:ロングバレル
1.050:見切り+3、暴れ撃ち
1.043:攻撃UP小
1.038:見切り+2
1.025:見切り+1
基本攻撃力190+爪護符15、会心40の各スキル倍率
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.122:攻撃UP超
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.098:攻撃UP大
1.073:攻撃UP中
1.068:見切りマスター
1.060:ロングバレル
1.050:暴れ撃ち
1.045:見切り+3
1.049:攻撃UP小
1.035:見切り+2
1.023:見切り+1
烈日:パニッシャー
304:262 素(LBのみ)
323:310 護符爪込期待値(+15)
375:367 攻撃大+フルチャ(+15+20+20)
466:467 逆転閾値(+125)
烈日+爪護符+LB、攻撃UP小、見切り+3
(220+15+14+10)*(1+(0.25*0.2) =271.95
烈日+爪護符+LB、攻撃UP大、見切り+1
(220+15+14+20)*(1+(0.25*0.1) =275.725
烈日とシルバーソル一式に通常弾強化5s3のお守りで
弱点特攻・火属性強化3・通常弾強化・貫通弾強化・砲術師・体力回復ダウン付けられるのか
これって悪くはないよね?
>>202 さんくす
いま上位のババコンガ相手にそれぞれ検証してきたけど状態異常攻撃+なし〜+2のどれも初めに痺れるのにlv2麻痺弾が四発必要だった
二回目いこうは確実にあてるために落とし穴をつかったけど状態異常攻撃+2だけは一発分早く痺れた
結果たいして変わらんということが分かったけどおまえらには常識だったか
>>205 こういう計算めんどいから助かるわ
2スロと通常2装填数+1でTHEもいいんじゃないか?
>>157 それは近接武器の場合でしょ
ボウガンで実際に打ってみた結果単純な積だけだったらしいよ
ソースはこれな
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 14:17:58.42 ID:5FjcI4E2 [1/3]
以前火炎弾についてちょっと述べた者ですが・・・
まだ計算と合わないところは多いのですが、属性強化について
+1 1.05倍
+2 1.1倍
+3 1.2倍
が一番結果を再現することがわかりました
つまり属性強化するなら+3までやるのがお得、逆に+1しょぼい
ここから駄文
火炎弾は弾7火45で変わりはないのではないかと思います
ズワロポスの肉質は0.7、火肉質0.35なのかなと思いました(0.5以上かえると全く合わない)
スキルなしのみ結果が合わなかった
実測45DMGなのに計算では2*1.48*7*0.7+2*45*0.35=46.004
武器補正は1.5ではなく1.48付近というのは某検証ブログを読んで確信したのですが、1.47だとすると
2*1.47*7*0.7+2*45*0.35=45.906
となって結果を再現する・・・
切捨てを物理、属性それぞれで行うのもあるかもしれないがMH3Pの解析によると足してから切り捨てるようだ
誰かダメージ計算好きな人カモン
物理弾主体の人達はどんな防具使ってるの?
HR80超えたのに未だにリオソウル一式+烈日orリュウゼツだよ…。
オンだと地雷と思われてそうで怖い。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 17:30:54.86 ID:sZ/qs39l
ライト始めるけど敷居高そうやね
とりあえず素材集めて23日から舞踏家通常強化装填の列日担げば大丈夫かな
いろいろ装備パターン必要だからむずそう
>>210 倍率の算出元は確かに近接の表示属性値ですが、属性弾での実測と検証もしています
>>157の計算式で物理7、属性45で結果が一致する事も確認済み
例えばズワロの胴に水冷弾をバレル無しシェルバレットで撃った場合
計算値は
1.05倍 :20
1.05倍+40:21
1.10倍 :21
1.10倍+60:22
1.20倍 :22
1.15倍+90:24
実測ダメージは
属性強化 =21
水属性強化+1=21
水属性強化+2=22
水属性強化+3=24
引用元のレスに武器は書いてませんが、攻撃力と補正値と弾種から察するに
ブレイズヘルで火炎弾を撃っている様子ですが、こちらの実測では
ブレイズヘルで火炎弾を撃った場合、ズワロ頭=47、ズワロ体=41なので
実測値がずれている可能性があります
バレル無しスキル無しブレイズヘルでの計算値も頭47、胴41で実測と一致します
ギルクエ、バサル亜種でライトボウガンのスキルについて質問があります。
お守りの関係上
属性強化 氷属性+1 貫通アップ ボマーか
属性強化 氷属性+2 貫通アップ のどちらの方が討伐が短くなるのでしょうか。
回避関係は慣れたら被弾無しになったので全部外してあります。
>>213 もしよろしければ計算式教えてもらえませんか?
さらに狂ティガレックス2頭ってどういうことやねん
こやし玉当てるまでに時間食う上に相当ダメージくらっているし
少し経ってエリア移動した先ではまた2頭揃ってしまってまたこやし玉からと間に合わん
業火竜砲ほか一部上位装備でズタボロだった
村だけだと上位素材がまだ出てこないことから
特にオンに集中していない人は下位装備で臨む前提のクエストと思われるが
射手の皆さんはこんなの下位装備で余裕?
栄光ライトって発掘したことないんだけど
毒、麻痺、睡眠速射が全部付いてるのあるのかな?
今はアイルーでサポガンしてるんだけど、あるなら掘ろうと思うんだが。
神ヶ島出ません
銀の匙クエ100周以上したんですが私のromに神ヶ島は実装されていませんねこれは
>>217 今作は下位装備でも強化すると、かなり防御力上がるから
鎧玉掘りに行ってまず強化してみては?
そこで出たお守りとか使ってスキルを組み替えるって手もあるし
>>154 煙玉持ってって10秒BC待機してから開戦。
ジンオウガだけに気づかれるので先に倒した。
すぐ入ると2匹に気づかれるからちょっと待ってから入るといいよ。
毒の運用に一番適したガンは何でしょうか?
○属性強化+3は強いけど属性強化は微妙って感じか
なあ、弾強化と攻撃大付けた場合どうなんの?どんな計算になるか教えてクリ
>>208 頑張って状態異常装備作った俺涙目
カエルの被り物して睡爆作業に戻るか
烈日作りたいんだけどレウスのロックオンアタックで必ず死ぬんですが
お勧めの装備や立ち回りってありますか?
今はグラビsとリノプロs使ってます
ライトなんだからさっさと武器納めて跳べばいいよ
>>228 爪のことだったらレウスを潜るようにコロリンすれば当たらんよ
>>219 神が島そんなに欲しいやついたのか・・・・まったく使わないから上げてもいいのに
神が島は何目的で使いたいの?ソロで拡散メインで使いたい人なの?
>>231 正直サポガンやりづらいし拡散メインで楽しく爆殺したいときに使ってる
弾の調達が面倒なのと、パネル調合がしづらいせいでやりにくいな
調合画面の保持はして欲しいよなあ
一回閉じたらまた1ページ目からとかメンドクセ
並び替えたら?
そうか?
弾の調達がめんどいだけでサポガンとしては優秀だと思うけど
撤甲頭に当ててりゃスタン取れるし俺的にはアイルーより上
>>228 ありがとうございます
直線上にころりんですね
>>231 ptでシャガルやるときにサポガンやりたいから欲しいんだ
今は自分がヘビィでリア友にサポガンやってもらってるんだけど練習したい
だからさっさと出てください
>>238 それなら普通にアイルーでよくね?神が島は正直見た目が火縄銃みたいで大好きなんだがイマイチ使う場面がないというか他の銃とくらべると
使う場面が少なくて残念なんだよなー
ヒャッホー
レウスの金玉もいで来たから烈日つくるぜラッシャイニャー
>>239 まあヘルドールでいいんだが俺も神ヶ島の見た目が大好きなんだよ
少しの間ヘビィに浮気していたが、重めの動きに物足りなくなってライトボウガンを担ぎ直した。ラージャンが捗るわ。
>>242 ラーに何担いでるのか教えて欲しい。
タビュラで氷連発?
始めてリミカしてみたんだがイマイチメリットが分からない。一括リロードは分かるんだか他何かメリットある?
貫通速射を外せる(白目)
>>243 ブラキ砲最終形態+ロングバレル。正直趣味に走ってる。参考にならないかもしれないが、すまぬ
3Gのときライトリミカしても攻撃上がらないのは設定ミスなんだろうと思っていたが
今回も同じってことは仕様だったんだな…
今更だが攻撃力うp大で1,1倍にすら届かないって違和感あるな
他ゲーなら小でも1.1倍くらいあるだろw
下位なら1.1倍とかいうレベルじゃないんだけど
結局オンラインじゃサポなんぞやるよか遠くから属性攻撃+3で速射ぶっぱしてる方が役立つ
通常は射撃術一択として
貫通メインでいくとき猫飯はなににしてる?
発掘の複合スキルのお守りもあるんだな
錬金で射手+3出てビビったw
+6とかあれば潔癖+射手いけそうだね
社主ってまでじゃなかったっけ
ミス
射手って+3までじゃなかったっけ
お守りで
連射6、回避性能9スロ無しのお守り出たんだが、これを機にライトボウガン勢になる価値ある?
ない
そんなお守り存在しないはずだが
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 00:32:39.99 ID:Uww/lDp+
>>169 発掘に手をだし始めようと思ったら全部人気が無いやつやな
シャガルで出てくれたらPT困んないのに
>>258 すまん
今よく確認してみたら連射5だった
あっ射手は+3が最高なんだね
いまお守りスレ見てきたorz
あとはスロ付きか…
>>234 え?…もしかして並び順で使ってんの?
調合可能順にしたら全部1ページ目に来るだろ。
あとパネルカスタマイズもあるんだぞ。
タッチパネルはMHの調合革命と言ってもいいくらい使いやすくなってるだろ。
正直過去作は画面隠れるわ立ち止まらないとならんわでダメ過ぎる。
調合可能順にしたら出てくる回復弾が目障り
ならカスタマすりゃ良い話。俺は可能順が便利だと思うよ。
ページめくらないでいいし。
ドスベースは直線移動じゃないと調合一時停止するものね
今回も強いて言うとアイテムアイコンを右に変更できたらよかった 拡張スラパ使ってると左側届かなくて困る
カスタマイズしろよw
リストから調合押した後の調合タッチ画面の事ね
左に調合詳細、右にアイテムパネル出来たら神だったのに
>>221 防御は何とか追いつくとして,2頭で必要な火力がまた難しそう
雷や通常弾の速射は他にも下位の銃があるから,これらの弾を現地調合するのがいいんかな?
ともあれ,あまりうまくない人もオンで上位装備先取りさせてもらえて助かります
まだ倒せていないので助かりきってないが
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 02:04:21.62 ID:nP1v4RBe
ライトで竜撃弾打てる武器ないのかな?
あればかっこいーのになー
>>269 あれってヘビィをリミカして撃てるようになる弾じゃないの?
ヘビィ触ってないからよくわからんけど
リミカライトってなんで流行らないの?
普通に強いし楽しいと思うんだけどなぁ
反動軽減不要という人がほとんどだと思うが貫通2無反動で打ちたくてつけてる。サイレンサーつけて攻撃スキル盛るよりロングバレルで盛る方が簡単なんだよなー。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 02:33:04.03 ID:3UEc6YZv
今反動軽減2、状態異常2、増弾でサポガンやってるんだが、他にいいスキル構成ないかな
この前罠師付けてる人見てそれもいいかなって思った
>>273 罠師ないとサポガンとは言えないような
ボマーおすすめ
>>273 サポで反動2ってことは神ヶ島だと思うんだけど睡眠麻痺Lv2なら状態異常+2が微妙じゃない?
手数で稼ぐ近接なら状態異常2が有効だとは思うけど弾数的にかわってくるのが3〜4回目からだから
Lv2しか撃てない神ヶ島サポの時にはつけてないわ。
アイルー銃の時はあってもいいかと思うけど結局3〜4回寝せたり麻痺らせたりしたら90台ギルクエでも終わってるから結局いらない。
つか野良だとぶっちゃけボマーも微妙だと思うんだけど
野良メインでサポガン担いでてボマーつけてる人って定型文入れてんの?
被せて爆弾おかれるからボマー付だけ起爆出来ないんだけど。
>>273 反動2増弾罠師ボマーでいい
一歩も動かさないまま殺して初めてサポガン()
麻痺睡眠チマチマ撃ってる奴はただの地雷
>>276 サポガン()は野良でやらないけど置き場所工夫すれば自分の爆弾を最初に起爆することはできる
要は他から離して置け
>>278 ほぼ野良をやらないので現状を知らないのだけど数回野良サポやった時は基本寝せると誰か起こす
爆弾はだれかが置かないと置かないor持ってきてない状況だったから
最後にボマーついてる自分の爆弾を起爆出来る状況ってあんのか?って思ったんだよね。
野良って2乙した人がBCから離脱するもんだと思ってるから最悪一人でも倒せるようなスキル構成で行きたくならん?
ここんとこ近接メインだった人がガンナー始めました系を各所でみかけて
「完全支援です!」つって回避距離、回避性能3、広域2で神ヶ島しょってるの見て頭痛くなったわ。
こんなんが「ライトつかえない」とかいいだすんだろうか。
気持ち悪すぎワロタ
>>279 俺は近接メインだけど、正直野良で部屋たててる時にサポガンに来てほしくないな
初対面の人たちで打ち合わせもろくにできないなかで連携していってグダグダやるのがいいんだよ
ギルクエ回しとか素材集めならそもそも作業だからきてくれると嬉しいけど
だから、完全支援ですって回避重視で時々麻痺とかしてくれるほうがむしろ皆で共闘してる感じで歓迎するわ
>>281 ああ、近接メイン視点だとそう見えるのか、なるほどありがとう。
ガンナー視点で見ちゃうと神で反動軽減無しで麻痺睡眠2撃ったらずり下がるから蓄積入る前に減りまくるし
広域2つけて回復しようにもしてたらただでさえ溜めにくい反動有の睡眠麻痺の蓄積が減ってって
麻痺睡眠が発動しても2回入れる前に調合分尽きるだろうなって思ってみてた。
>>282 俺の感覚を言ってみただけで、そいつを擁護はしてないぞ?
そいつの装備はまあ……アレだけど、そういうグダグダ感も好きww
しばらくヘビィに浮気して確信したがライトは結局火力じゃどうあがいてもヘビィにゃかてんな
ゆえにやはり状態異常とってくなりptなら粉塵ばらまくなりしないとなかなか存在意義が見出せん
徹甲速射特化にしてみたけど頭狙うことを意識しすぎて全然撃ててないことに気付いた
頭とか気にせずさっさと撃ちきって通常弾に切り替えた方がいいんだろうか
しゃがみヘビィからしたら麻痺撃てるライトガンナー来たらすげぇテンション上がるんだけどな...
もっとライト増えねぇかな
実を言うと広域2性能1装填数ボマーでライト使ってる
闘技ジョー必死こいて27分で倒せた・・・
ソロでAランクとった人とかいるのコレ?
ライトで回避性能欲しいと感じたことないけどみんな結構付けてるな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 05:53:28.84 ID:+WBbPs13
回避距離は壁のぼるのも早くなるからつけてるわ
めっちゃ快適やで
野良でアイルーかついで行こうかと思うんだけど
反動軽減3
状態異常2
連発数
捕獲の見極め
これでどうかな?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 06:40:34.75 ID:nP1v4RBe
ラージャン高難度2頭の火力おかしくない?
ライトだと即死なんだけど
>>291 状態異常いらない
代わりに罠師装填数upどっちでも好きなの選べ
サポガンでギルクエシャガルとかの超効率プレイするのって寝たら爆弾置くの?
爆弾置いてるとそれを待つロスのせいで1分半とか出ない気がするんだけどどうなんだろ
睡眠通ってから眠りに移る挙動、すぐ叩かれて目を覚ます挙動、威嚇のモーション、ここまでで無抵抗状態10秒は稼げる
他メンバーの火力が高ければ充分すぎる時間でしょ
自分は麻痺弾撃ったり、次の行動の準備すればいい
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 11:02:10.26 ID:c9CO9mhK
273てす。色んな意見ありがと
状態異常いらないってのは知らなかったなぁ。ライトは今は275さんの通り神ヶ島なんだけど、他にいいのある?
色んな意見踏まえて神ヶ島の反動軽減3、増弾、罠師で行こうと思うんだが
ブリザードタビュラって結局強くないの?
リミカして装填数UPつければ一回のリロードで
貫通776と打てて20発装填だよ 火力めちゃ盛しても通常速射に勝てないん?
まぁ運用する敵にはよるけど
装填数はかなり劣るけど元の攻撃力とスロ数考えると繚乱の方が強そうなんだよな
実際両方使ってるわけじゃないから机上論なんだけど
繚乱はリミカついでに麻痺と毒も撃てるのが強い
リミカ神が島作成して試してみたけど
3Gほど上手くは行かないな、スタンが取りにくくなってる
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 11:55:01.49 ID:eL27CF9c
なんだかんだジョー闘技場で使ったライトが一番使いやすかった
色んな弾打てるし
LB、弱点特効、攻撃アップ超、反動+1、猫暴れ撃ちでデカイ相手選べばライトボウガンでの火力最高になるポテンシャルはあるんじゃないですかね
繚乱は反動2は欲しいからサイレンサー付けてるわ
やや小だと状態異常12ともに一段階反動でかくなるのがな
>>279 ボマーに起爆は関係無いぞ
猫飯含め自分で置いた樽しか影響ない
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 12:24:42.35 ID:9PrbysmO
リミカ運用なら弾数upいらない?
ゴアのスタン取るの難しすぎるわ
いるに決まってんだろボケナス
>>293 状態異常そんなに微妙なのか。
装填数でも上げとく。
>>304 そんな事はわかってて睡爆の1発目にボマー決めたいって事じゃない?
>>285 ko砲術マスターつけてる?
頭じゃなくとも爆発が届けばいいんエイム精度は雑でおけ
首ないし敵によっては胸元でも簡単にダウンとれるよ
銀レウスすら速射2セットで気絶するからスキルを見直した方がいいかも
>>304 睡眠爆破の場合、最初の一発だけが倍率かかってダメージが増える。
この最初の一発をボマーのかかった樽にしたい、ということ。
最近ライト始めたんだけど、ソロで何を倒せたらここの住民的に一人前なの?
キティ?
>>311 個人的には青レウスノーダメな気がする
ライトの装填や移動、納刀の能力を引き出せると、楽勝だからって意味
村クエ最終
なんか厳しいなwww
頑張るか……
今とりあえずブルーシューター担いでるけどこれは選択ミスか?
モンスごとに武器変えるのは分かってるんだけど、とりあえずライトそのものの立ち回りとか使い勝手とかを知りたいんだよ
なんか質問ばっかで悪い……
○属性攻撃強化+3、反動軽減+2、連発数+1
の各装備のライト作ろうかなって思うんだけど
今回属性ライトってどうなの?
上位ズワロポスに火力低めのボウガンで、火炎弾をスキル付け替えながら撃ち込む回数を比較すれば概ね分かると思います。
貫通でも撃ちたいのか
貫通撃つとしても+2はいらんからな
異常撃つんだろう
異常うつために反動+2ってスキル値15も使うなら打たなくてよくね・・・閃光玉とか罠とか
足止めする術はいくらでもあるし
連射のためのアーティアSに反動もおまけで付いてくるからなぁ
それでどうせなら+5して反動2に・・・って感じだと予想
くっそー
耳栓 回避距離 貫通強化 反動2 装備つくんの回避距離+5or6スロ3がいりやがる…
ダオラ砲で麻痺毒撃ちたいのになぁ 発掘へべぇしかないか
そしてここライトスレじゃないか!
ギルクエで氷結速射のボウガン拾ったった
ボルバレだけど
うちの拾い物ボルボバレットもすべて氷結と通常が速射のもんだから
みんなそういうもんかと思ってたわ
お前らはチマチマ麻痺弾撃っていればいいんだよw
>>284 ヘビィのほうが明らかに怯みが早い=火力っ意味なら納得
ヘビィのほうが明らかに討伐時間が早い=火力って意味なら、お前さんの立ち回りが腐ってるぞ
ずっとライト使ってて、少しヘビィに浮気したけどやっぱライトがいいわ。
クリ距離維持しながらエリア走り回って、一発でも多くノーストレスで弾打ち込めるのは快適。
しゃがみの瞬間火力には勝てないけど、事故起こさず安定して立ち回れることにはライトに分があるはず。
物理リミカだけど地雷と呼ばないで…
前スレでカブラ上位で集会所レウス倒せぬぐぬぬ。。。って相談した者です。
皆さんのアドバイスのおかげで無事クリアしました。
今まで納銃なんて戦闘中はアイテム使うときくらいしかしてなかったんですけど、隙見つけては構えて撃って仕舞うを心がけたらかなり変わりました。
ライトスレ見てると割とみんな連発数つけてるけど結構重要スキルなの?
自分はつけたことない
連発数はガンナーでも好みがわかれるスキルでな…
俺は爆発物や異常撃つときは付ける
属性は弾持ちが良くなるので付けてもいい
通常は相手がよっぽど的でない限り付けない
くらいでいいと思ってる
>>328 怯み、ウイルス克服までの段数や時間だから前者だと思うが後者はどういう意味?
ずっと剣士をやってたんだけど
どうしても鬼ヶ島を背負いたくて
納刀術 KO術 連発数+1 反動軽減+1 砲術マスターの装備作ったった
丁度上位探索に来てたガルルガとババコンガ亜種をフルボッコに出来て結構満足しました
もっと色んなモンスターで試そうとおもいますまる
>>335 サポガン装備でアカム爆殺してきたった
拡散弾2たのしーわ
楽しそうだけど今作はホント調合素材がな…
正直行商ばあちゃんさえ居ればMH4の不満の8割くらいは解消される
>>338 行商ババアと改造クエ君だな
それさえ改善してくれれば何も言うことはない
ずっとヘビィだったけど、ここらでライトも使ってみようかと思いまして。
烈日用汎用装備で、通常強化・高級耳栓・弱点特効・砲術王を作ろうかと思いますが、
ライト使いの方々の目から見て問題ないですかね?
大神完成記念にサポやり続けたら、カラ骨が一気に無くなった…
便利だけど予備多めに持っとかないと直ぐ切れてしまう
p2のときから片手でしばらくやって資産できたら
ライトボウガンって感じにやってたんだが魚が無さ過ぎてライトデビューを
ためらっちゃうなあ・・・。
行商ばばくるのかなあ・・・
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:42:26.48 ID:5cWGReL5
ライトボウガン始めたいんだけど何作っていいかさっぱりわからん・・・
とりあえずこれ作っとけっていう装備ある?
>>340 汎用なら貫通強化のがいいかもなーと 正直HR解放後は高レベルギルクエも含め通常速射より貫通の方が使ってるんだよね。
貫通専門の武器作るなら別だけどね
>>344 見た目ださくなる未来が見えた
武器は属性弾速射できるやつ一式そろえとけば問題ないかな?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:35:28.34 ID:gyEFd9V1
ラギアボウガンってそんなに使いにくいのか?
今から作ろうと思ってんだけど
>>334 俺の日本語おかしかったか?
前者がもし、ある特定の短い時間だけ切り出して、その時における怯み易さの話をしてるなら、そりゃ取り回しのデメリットが出にくいので、単純な攻撃力の差が出やすい
つまりそれを火力と言ってるなら、そりゃそうだよねって話
逆に後者のクエストクリアの時間の話の場合、位置取りやアイテムの使いやすさなんかも討伐全体の時間に影響して来るから、そこに優位性のあるライトが時間短縮になり、結局ヘビィもライトも変わらんのよ
なのにお前さんがもし、討伐時間もヘビィが全然早い(火力がある)と言っていたとする場合、
おまえさんの立ち回りが腐ってるぞって事
ちなみに、ライトでもヘビィと同じような立ち回りしてるんだったら、そりゃ攻撃力の高いヘビィのほうが早いんじゃね?
まぁ本当にそうなら、ライト使ってもつまらんだろうが
なんだこいついきなり
サブキャラで完ソロライトボウガンやってるんだけどさ
最初の方で強化と生産積んでるじゃん、ランポスとバサルの素材なんてねーよ
だれか
>>350に減気弾か睡眠弾速射してあげて><
>>352 強化しなくても序盤は通常弾LV2で凌げるでしょ
というか、凌がざるを得ない
金が無さすぎて属性弾も買えないし
アイルーヘルドールで反動軽減2とかだめかな……
サイレンサーで……ごまかせない?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:15:28.08 ID:gyEFd9V1
誰か俺のレスに答えて(´;ω;`)
wiki見りゃ性能くらいわかんだろクズ
>>356 撃ちたい弾によるだろ
異常2撃ちたいならサイレンサー+反動3
属性弾の素材持ち込みってどうすればいいの
氷結晶とか1個200ちょいポイントとかで買うの正直やってられないんで
よほどの強敵相手でない限り持ち込みはあきらめるのが
普通なんんかね
>>213 >>210のなかの
>>8の人なのですが属性強化の式って
(武器倍率*属性弾威力*A/100+B)*属性肉質
A:1、1.05、1.1、1.15
B:0、4、6、9
になる気がします【弾に補正ではなく、弾×武器倍率に補正がつく】
何が言いたいかというと、強い武器ほど効果が少ない!
武器倍率100だと
+1=1.13倍
+2=1.23倍
+3=1.35倍
だが武器倍率200だと
+1=1.09倍
+2=1.17倍
+3=1.25倍
ただコレでも微妙にずれる
あとご指摘の通り火炎弾の実測間違えてた、多分爪護符つけっぱだったごめん
>>360 サンクス
反動軽減3 装填数1 ブレ抑制1 罠師で作るわ
ブレ抑制付けるなら速射つけたほうがいいんじゃ
>>364 いや、ブレ抑制は+10のお守りがあるからつけられるんだけど、速射はきつい
>>366 アイルー使うんだろ?
ブレなんてゴミ使わないでボマー入れとけ
もうちょっとライト人口いてもいいと思うんだけどなあ
麻痺片手広域ヒーラープレイしたり狩猟笛メイン武器のサポート大好きな俺としては器用に色んなことできるからライト大好きなんだけどなぁ
火力出せる烈日でも納銃して粉塵とか榴弾でスタンとかできて楽しいし
オンしてないから分からないけどライト担いでいくと、
サポートするのが当たり前みたいに思われててそうで怖い気がする
「粉塵飲めやゴルァー」とか怒られない?
麻痺弾うったり、睡眠弾うったりするサポガンやりたければアイルー担いどけば問題ありませんか?
烈日担いでクエ行ってたら、大剣くんに「こうげきよわいのにつよい」
「なんで」
って言われたぞ
つまり、強いところを見せればいい
滅龍弾ってぶっちゃけどうよ?
龍属性通るならワンチャンある感じ?
滅龍弾強いことは強いんだろうけど
調合含めても持っていける数少なすぎて話にならない
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:43:09.90 ID:m1WXx/5C
オンラインなんて属性弾速射ぶっぱして死ななけりゃそれだけで十分
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:51:54.67 ID:Azk3sN2i
こういう話題はスレチなのかもしれませんが見た目重視のライトボウガン装備ってどんなのが考えられますかね?
とりあえずゴアS一色とジンオウガuの見た目が気に入って属性耐性だけみてそれ使ってます。
集会所とかいかないようにするんでかわいい装備教えてください。
>>375 ジンオウU、忍、ゾディアス(配信待ち)
ゼロ距離からの散弾連射戦法してる奴おる?
回避性能もりもりつけて
いま水冷速射銃はロンベルチャカリオ使ってるんだけど、蜂巣が気になってる
ブレ右大イヤでまだ作ってないけど、見た目いいから惹かれるんだよね
蜂巣愛用してる人いたら魅力語って背中押してくれ
ゾディは潔癖つくのはいいけど
頭がガンナーだから防禦下がりそうなのが怖い
たまたま野良でライト4人そろってプレイしたけど
速射の弾幕ですごい派手だな
サポもいたから敵なにもできず死んでいってた
なんかライトボウガンの数すくなくね?
ミラボレアス倒しても増えないし、HR100のアマデュラ倒しても増えないし
サブ武器でも使おうかしら
>>382 今作のライトは強化派生が多いせいで種類少なく見えるよね
ところで氷結ガンと水冷ガンは掘った方が強いってFA出てるのにライト発掘してる人見たことないんだが…
他の武器種ほど壊れてないからじゃね?
あとちょっと組み合わせ違うだけで泣きたくなるし。
>>369 言われないなむしろ罠置きまくりで戦闘補助はするけど回復はしない
>>362 倍率に関してはその通りですね。属性値だけで出しましたが、
定数が含まれる以上、武器の攻撃力によって上下すると思います
計算誤差ですが、現段階では[ ]の位置で切り捨てています
攻撃力 ×物理威力 ×武器補正 ×物理肉質 =A
[攻撃力 ×属性威力 ×スキル補正A +スキル補正B] ×属性肉質 =B
[[A+B] ×全体防御率] =ダメージ
スキル補正適用後に切り捨てる根拠は、3Gの検証で距離補正後に
切り捨てた方が実測と一致したからです
通常と貫通は以下の式で計算しています
[攻撃力 ×物理威力 ×距離補正] ×武器補正 ×物理肉質 =A
[[A] ×全体防御率] =ダメージ
「限定的な補正が入るとその直後で切り捨てされる場合がある」という基準で
切り捨て位置を調整して試算しています
>>362 (続き)
現在未確認なのは、ブレイズヘルか炎天(基本攻撃力200)に属強を付けて試していないので、
[攻撃力 ×属性威力 ×スキル補正A +スキル補正B] なのか
攻撃力 ×[属性威力 ×スキル補正A +スキル補正B] なのかは確認していません
また、加算される補正Bに乗算される補正Aが乗らない(+4〜+9は1.05〜1.15倍されない)
としている根拠は、上記の式でも近接の表示属性値がズレることが有り、
ズレる場合、必ず実測値が計算値を下回るからです
切り捨てが起きないような値でズレが発生する事から、定数の加算部分が
実は定数ではない、例えば+4、+6、+9ではなく
+2+(攻撃力+n倍)
+2+(攻撃力+2n倍)
+2+(攻撃力+3n倍)
といった式なのでは無いかと疑っているのですが、まだ未調査です
>>384 最大人気のシャガルでライトでないのがデカい気がする
てか、ライト自体野良で遭遇するのが笛よりまれだからなあ・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 00:46:59.37 ID:5rwIM+yB
そんなに珍しいのか
確かに数えるほどしか遭遇したことないな
笛≒ライト>弓あたりか
>>387 すばらしい、ダメージ計算やったことある人は涎でるデータだわ
切捨てが難しいね本当に
属性の切捨ては
[攻撃力 ×属性威力 ×スキル補正A +スキル補正B]
だと思う
でもW属性+3だけは合わない・・・
とりあえず、W属性+3のときだけは
[武器倍率/100*1.1*1.1+9]*肉質
ってやると一応合った
ネット上でもW+3だけ合わないというデータが多かった
ブレイズヘル無強化@村★4原生林ツアーズワロポスの火炎弾@胴のデータは次の通り
なし 41
+1 43
+2 46
+3 48
属強 44
w+1 46
w+2 48
w+3 49
速射5S3の神秘おま来たからシミュってみたら
べつにこのおまである必要がなかった( ;´Д`)
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 01:01:29.48 ID:0TlCXBPT
>>382 何故か唯一ラスボスの武器が無いからな
今までのシリーズではあったのに信じられねえわ本当に手抜き
あ、
>>392まちがっとる・・・
せっかくなのでまとめて今日の検証結果
属性ダメージ=[武器倍率*弾威力*A*B+C]*属性肉質
[ ]は小数点以下切捨て記号
A:属性強化があれば1.1、なければ1
B:火属性強化などの効果で、+1で1.05、+2で1.1、+3で1.15
C:火属性強化などの効果で、+1で4、+2で6、+3で9
ただし、W属性強化+3のときのみBは1.1になる
グラフに描くと
http://nagamochi.info/src/up138034.png 武器倍率にもよるけど、上昇率は烈日で
W+3 > W+2 > +3 > W+1 > +2 > 属性強化 ≒ +1
まだ間違っている可能性大だが、多分データが出揃えば正確な式もわかるだろう、うん
>>383 え?アルバトリオンとかミラボのライトは派生であるの?
>>378 呼ばれた気がする
蜂巣はな、構えるとあの砲身が回るんだぜ
最高だろ?
見た目的に通常速射ができないとこが不満点かな
…性能?防御力が上がって便利だよ!
>>394 ライトだけ長所である速射なしって武器がやたらおおいもんな今回
同じボウガンのヘビィはそうでもないのに
>>397 なんだそれ最高じゃないか!
378じゃないけど、見た目が気に入って
特に意味もなくインセクヴァールガンまで強化しといて良かったぜ!
ガトリングで貫通撃てたら本当に最高だったのになあ……
貫通追加考えるべきなのか
>>380 自分以外に1人見るのもまれだというのに
すごい偶然だな
飢餓ジョー捜し回ってついに完成したダークデメントを嬉々としてアカムに持ち込んだが
他三人接近で三分足らずで終わるものの尻尾に通すせいで部位破壊が棘以外できんなこれ
まぁ前作のマッドネスもそんな感じだったけどさ・・・
流石にやめたほうがいいのかこれ ガンキンいない今だとアカムぐらいしか使う相手いないんだが
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 03:23:46.30 ID:0TlCXBPT
古龍、というかシャガルに最適化したサポガンのスキルってやっぱ
反動+3 状態異常+2 連発数+1かな?
通常のモンスターはともかくシャガルを前提にした装備で罠師は無駄だよね
リュウゼツで電撃弾メインの時スキルどうすればいいかな
連発数は隙辛いから上げたくない、麻痺が両方使えるしサイレンサー付けて反動軽減3とかありだろうか
>>384 他のもんで妥協してたら雷、榴弾速射ばかりになって泣いてます
ぉまえら俺はもう疲れたよ。4スキル5スキルつける為に狩りに行くことに
スキル3つでもいいから武器スロナシでシミュ回すことにするわ・・・
見た目的にもガルルガ胴&クシャナ腰にももうウンザリですわ
何度も言わせんなよ。サポガンに状態異常はいらない!
状態異常スキル付けたがるガンナーは、近視眼的に麻痺らせたり眠らせたりすることが目的になりがち。
モンスターを手早く狩るために、拘束状態を維持する事が本義であって、目的と手段を取り違えてはいけない(戒め)
適当な局面で2回麻痺させたら「ライトの仕事終わった」とか言い出すのが初心者サポガン
討伐終了まで燻銀の活躍を目指すのが一人前のライト使い
軽快さと幅広い戦術でPTと一緒に盛り上がるのが一流のエンターテイナー
怒濤の速射と持ち込み調合で終始圧倒するのが一級のソロプレイヤー
さすがライトだ何でも出来るぜ
状態異常+2付けてたら味方への麻痺させまっせアピールになるじゃん
その上で麻痺させまくってやれば
ガンナーでさえ理解してないやつ多いのに
それ以外の武器には超強スキルに見える事だろう
>>408 その通りだな
麻痺睡眠だけだとただのオナヌー
>>410 麻痺2回罠2回光だま5回中に倒してくれるならつけますよ^^
といってやれw
サイレンサー神ヶ島に装填数アップ、反動軽減+1、罠師、金剛体
これがサポガン最適解で良いと思うんだが、どうですかねぇ
あ、リミカ入れるの忘れた
>>411 繚乱リミカして、麻痺からの通常・貫通連射ならたまにやる
そして弾切り替えにミスってコロリンは、しょっちゅうやる
ヘビィばっかりだったから納銃すべきタイミングがよく判らない。
テツカブラの3連飛び掛りの他に、このモンスターのこれは必ず走って避けろ、って行動ある?
>>416 ヘビィで絶対に避けられなかった攻撃くらいじゃないか?
あと性能と距離を入れてるか入れてないかで結構違うぞ
ただ、性能距離どっちもなしの場合でも、目が合う前に軸ずらしで横に歩き出せば納刀必須の攻撃はない気がするが、勘違いかな
ダラとかグラビの薙ぎ払いレーザーとかは必須だね
繚乱リミカにフルジンオウUに高級耳栓つけてるんですけどスキルおかしいですか?
普段へビィで気分転換にライト担いだら野良サポガン様(自称 にすごい煽られたんですが
レウスがフワリと上昇開始したら、即刻納銃
>>417 レス有難う。烈日の火力盛りが楽しいにわかなんで、性能距離積むならヘビィで良くね?
って思って積んでない。もう少し村で歩き回避の練習してみるよ。
>>421 こいつは失礼、+2必要だった
んじゃ神おま必須になっちまうなぁ
金剛体削って、捕獲見極めでも入れるか
なおさら相手選ぶことになるけど
>>422 まあ装填数と反動2が必須であとはぶっちゃけ好み
たぶんサポガンに最適解はない
>>418 状態異常+のスキルが無いからだと思う
個人的には、手数が増える高級耳栓+装填数は有りだと思います
その前に「繚乱リミカ」は、サポガンではなくバリバリアタッカーだろ?
>>420 グラビの薙ぎ払いは性能無しでも回避可能だからヘビィ性能無しでよけれてたなら納刀いらないかと。
ただタイミングシビアなのと火山8の傾斜みたいな所だとずれる時があって嫌だったから回避1つけてる。
アカムの移動、ダラビームくらいしか納刀してないなぁ。
納刀時の無防備状態のが怖い。
>>424 レスありがとう 普段へビィ・弓なんでバリバリのアタッカーです
サポ対応じゃなかったから煽られたっぽいですね 納得しました ありがとうございます
>>424 フルチャ以外に攻撃スキルがないからじゃないの?
>>424 状態異常いらないよねって流れでよくそんなレスできるな…
元気玉の強さを知らない奴はにわか
>>425 怒りブラギの攻撃の後の倒れ込み?みたいなのはどう避けてる?
爆発付いてるから避けにくいんだけど、真後ろか、あえて前にコロリンすればいいのかな。
ここだけの話上位に上がるまで猫の射撃術を精密射撃と勘違いしてずっと暴れ撃ち付けてたのは秘密だ
おかげでブレても狙えるようになったけど
>>431 攻撃後の倒れこみ・・・?
90度回転するやつ?腕ドシーンのやつ・・・?
属性弾追加のスキルとか速射の種類が増えるスキルが欲しい
王弩ライカンがかっこ良すぎてずっと使っていたい
>>433 つまづいたみたいに床どんするあれじゃない?
どの攻撃かわからないけどブラキは前前か前横にコロリンか前に歩いてから前ころりんで避けれてる。
90度回転するやつだけは横先にしないとブラキの正面に転がるけど。
ヘルドールでサポガンするなら
反動軽減2
連発数1
装填数UP
あと一つは広域化と罠師のどっちがいいかな?
それは誤字
前スレから持って来た
アイルーのテンプレ装備はこれでいいよ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [142→142]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備: [胴系統倍化]
胴装備:アーティアSレジスト [2]
腕装備:グラビドSガード [2]
腰装備: [胴系統倍化]
脚装備: [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(高速設置+7) [0]
装飾品:装填珠【2】(胴)、罠師珠【1】×2、抑反珠【3】
耐性値:火[10] 水[-4] 雷[-2] 氷[7] 龍[6] 計[17]
装填数UP
連発数+1
反動軽減+3
罠師
>>441 もちろん良おまあればボマーなり見極めなり追加できる
>>441 自己判断できないレベルが他者のサポートしようなんて思い上がんな
みんなで火力捨てたお前をサポートしてるぞ
これも追加しておいてくれ、サポートの意味を履き違えてる奴が多すぎる
麻痺1と睡眠1を速射できるパターンの発掘ライトあるけどアイルーのあれより装填数が劣るから弱いよね
烈日担いでレウスやフルフル落とすの楽しいと思ってたら太刀厨に麻痺ぐらいとれとか煽られたでござる
フルフルに麻痺・・・。
労力と成果が釣り合わないな。
他人のプレイスタイル批判する奴に限って的外れなこと言うよな
太刀こそ麻痺取るべき武器でしょ、って煽ってやりたい
>>397 378だけど、ありがとう。作って装備したらやっぱ格好いい銃だ
武器スロないけど防御30つくし、銀レウスに担いでいってみようと思う
>>445 フルフルって火炎撃ってたほうがはやいよな確か
>>420 上位ガルルガのついばみを正面から受ける形でそれをサイドステップでかわせるようになればOK
>>420 性能距離モリモリ装備でも、火力モリモリ装備が10回攻撃をできるシーンで、12回程度攻撃を出来れば一緒になるんだよね
回復薬を飲まなくて済むことでも同じ効果
だからライトの回避も食わず嫌いせずに試してみると楽しいぞ
ぶっちゃけライトの機動力で回避モリモリ装備だと、なれると本当に終始攻撃を喰らわないから、はたから見ててもかっこいい
ギルクエ96upシャガルの即死突進を直前でスイっとステップ1発でかわし、すっ飛んでく近接を尻目にすると脳汁が出る
必然的に手数も多くなるから、働いている感もバッチリ
>>443 全く同意だわ。下手にサポしても討伐時間早くなるどころか遅くなることあるからな 自己満の要素の方が大きいと思う。さぽするより破壊王つけて翼や破壊しにくい部位破壊した方が良いよ
>>452 サポオンリーが本格的に機能するのは、モンスの完全拘束(つまりハメに近い)の時だけだもんな
普段は1回目の拘束時間は長めなので、麻痺1回くらい、罠1つくらいおいて、他は攻撃専念が良いとは思う
>>80 遅レスだが、参考になりました
ウサギ装備がサクサク揃ったw
上手い下手に関わらず野良でサポガンはやめましょう
>>455 ゲームだからそこまで言うのはどうだろうか。
まあ火力無いPTで下手なサポしてる奴はピョンピョン飛んでる蛙棍と同じやな
睡眠弾、麻痺弾追加あればなぁ。
何で瓶だけなんだよー。
>>441 アーティア胴とクラビ腕イケメンすぎるよな
離れられない
見た目難ありだが
>>456 まぁ、PT次第だよなぁ
フォローしてても3乙しまくるようなPTだとサポガン担いで完封してるわ
>>459 アーティアS胴は割と好きだわ 色が残念だし下位の方がスリムでいいけど
生産ジンオウUキャップだと頭と体のバランスオカシイけどキリンみたいな髪のボリュームある頭なら似合う
グラビ腕は髪の色を白系にしてるとそこまで気になるもんでもない
状態攻撃がなんでいらない流れなんだ?
今回耐性値初期150以上なの結構いるぞ?
>>462 1人でやるならまあいいけどPTなら1回2回やればおわるでしょ
弾によって蓄積値固定だから恩恵も少ないのに重いポイント
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 16:17:16.47 ID:fr0JOCLD
潔癖 貫通強化 見切り3
でパニッシャー担いでる
見た目可愛いしクシャが楽だったなー
シャガル育てちゃってたせいでライト発掘数少ないんだけどさ
通常2速射ライトに麻痺や睡眠が装填可能なライトを未だに拾ってないんだよね。
貫通とか散弾系の速射ライトならついてる事が多いんだけど。
通常2速射可能+麻痺か睡眠装填可能なライト拾った人いる?
乗り麻痺スタンを2回ずつと睡眠樽G×8で大抵のは死ぬからな
教えて欲しいんだが高レベバサル亜種て皆はなに担いで行ってる?
出来たら装備も教えて欲しい
>>467 リミ解除タビュラ
理由 氷結撃てる 貫通撃ちまくり フルリロードも楽チン 略してフルチン
装備というかスキル
高級耳栓、貫通強化、弱点特効、こんだけ盛れば十分でしょ
変に欲張らなければ事故もない、と言いつつナメプし過ぎてBC送りは私のことです
まぁ、ソロだし多少はね?
>>462 寝かしたり麻痺らせたりするのに必要な弾数が変わらないから。
と言っても、俺は今作ではまだ状態異常触ってないから、仕様変更来てるかどうか知らんけれども。
>>470 ありがとうございます
参考にさせて貰います
>>467 烈日に砲術マスター、速射+1、猫飯砲術
調合持込コミで29発でLV76までは榴弾のみでいける、それ以降は通常連射で今のところ何とかなってる(LV81現在)
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 19:21:38.71 ID:5rwIM+yB
>>349 亀レスだけど使いにくいだけで強いよ
本当に使いにくいけど
菅通lv2が何気に便利
シャガル1分47秒の動画とか見てるとサポガンで状態異常+つけてるんだけど
ほんとに古龍相手でも状態異常+いらねーのか?
なしでやってるけど微妙に麻痺→睡眠→麻痺→スタンが閃光なしじゃうまく決まらないよ
どうやっても二回目の麻痺が出る前に動き出すわ
動画だと状態異常+つけてるおかげなのかは知らないけど閃光無しで完璧に入ってる
>>475 もちろん耐性値がわかれば状態異常が必要な場面が出てくる
3Gのアルバみたいにね
ただほとんどの場合2回麻痺させる程度では必要弾数が1発減るかどうかくらいの差しか出ないから優先度が低い
>>475 追加で
たぶんその動画の人はシャガルなら状態異常付ける方がいいという判断で付けてるだろうから
シャガル相手なら有効である可能性は高い
>>475 ようするに、検証結果じゃなくて今までのwikiの知識で言ってる奴ばっかなんだよここは
自分で打ち込んで体感してみればいいじゃない
ちなみにキリン爆破が趣味の俺はつけてる
繚乱リミカを担ぐ時って
どういったスキルが好ましいんだ?
今回の金銀夫妻の太陽と月が交わる刻が鬼畜すぎw
地形も糞だし狭いし一番難しいクエだわ
かといって、個人個人が経験だけでバラバラに言ってるだけでは何にもならんからなあ。
そういうわけで、実際にやってみた人がそれぞれの経験を集約して、検証してくれると助かる。
シャガルマガラ
麻痺1回目
Lv1麻痺弾の必要弾数8発
状態異常+2付きで7発
Lv2麻痺弾の必要弾数4発
状態異常+2付きで4発
麻痺2回目
Lv1麻痺弾の必要数18発
状態異常+2付きで15発
Lv2麻痺弾の必要弾数9発
状態異常+2付きで8発
なんか俺検証もせず嘘書いたっぽいなスマソ
と思ったがよく見たらやっぱりそうでもなかった
バサルのギルクエって何のためにやってるん?
ソロで簡単に倒せるのは分かるが何か良い物出るのか?
貫通弾追加で化けるライトがあるはず!と思って色々試したら一番マシなのが烈日だった
亜種なら唯一発掘白キリンと発掘フルフルUを発掘できるモンスターだから需要大
原種なら亜種ほどではないけどザザミが出るな
質問なんだけど、属性速射ボウガンってどんなスキル盛ってる?
属性3は確定として、属性強化装填数連射数辺りで火力を盛るか回避系統盛り盛りか迷ってる
回避系統なら回避3回避距離か、回避術にして少し火力に回すか…とか、使ってる人の意見聞かせてください
>>482 詳しく検証なんてしてないし、記録も残ってないよ
初回に試してみた時は、+2で1〜3回目の睡眠で平均1、2発少ないぐらいだったはず
ようは眠魚の消費を抑えたいんだよ切実に
>>483 乙!
キリン
睡眠1回目
Lv1睡眠弾の必要弾数8発
状態異常+2付きで7発
Lv2睡眠弾の必要弾数4発
状態異常+2付きで4発
睡眠2回目
Lv1睡眠弾の必要数12発
状態異常+2付きで10発
Lv2睡眠弾の必要弾数6発
状態異常+2付きで5発
3回眠らせるなら眠魚3匹くらい節約できそうだ
完全拘束狙いならシャガルに対して麻痺弾9が8がなるのってすごい重要な気がするな
通常モンスターはいらんと思うけどシャガルに完全拘束しにいくなら状態異常+2がいいのは間違いなさそう
>>493 そんなもんか
ならつけなくてもいいかもな
>>494 仮に装填数神ヶ島だとしたらリロード回数変わらないんですが…
全局面対応型の烈日用スキル組んだったwww
火属性攻撃強化+3
無慈悲
反動軽減+1
猫飯で射撃術で完璧やで。
大連続これで勝つる。
シャガル完全拘束狙いってそもそも
装填数と反動軽減と状態異常と速射(アイルー)くらいしか付けるもの無くね
まあ確かにそうなんだが…
でも必要スキルかと言われたら違うと思ってな
>>497 属性3より高耳つけた方が良いとマジレス
>>496 麻痺2の調合が不要とか、そういう意味じゃ?
>>503 スキルつけるほどのことではないよな
他にもったほうが討伐時間短縮できる
>>505 とは言っても、リミカ運用で麻痺1の残りが4発あるから、俺もわざわざ状態異常強化までつける必要はないと思うけどね
まあ要るか要らないかで言えば要らないよな
でも完全死にスキルというわけではないとわかったから状態異常付ける派の奴に文句言うのはもう止めるわ
みんなオトモのトレンドってどうしてる?
自分はボマー×2と回復×3だけど
>>510 開幕煙玉投げてジンオウガだけ相手にするできなければリタイア
ジンオウガを相手にしながら定期的に煙玉を投げる
速射で無理に頭狙ってもダメージ受けるから後ろ足狙うといい
ラージャンは怒りでは正面は弾消されるから後ろ足狙うしかないけど頻繁に転ぶから後ろ足が正解かもしれない
シャガルはラージャンより弱いし適当に床ドンしてるときはチャンス
攻撃力345で大体1匹40発くらいシャガルは70発くらい
なんかプライド高いライト様がいるな
>>509 メインのダメージアップにファイト×4入れて、捕獲タイミング報告の為アシスト連れていってる
>>509 ファイト×2、回復×3という何のひねりもない組み合わせ
リミカタビュラむちゃくちゃ楽しいな
これメインになりそうだわ
というかライトだけ発掘の話題ないけどマジで高性能ボウガンないのかな?
速射+1砲術マスター反動2装填数鬼ヶ島で
銀レウスやるの楽しすぎ
頭硬いから近接吹っ飛ばさずにスタンとれるし
適当に麻痺も2回やって
あと空飛んでる時にボンボンやって撃ち落とすの脳汁でるわ
3gの繚乱対弩はどこいったんや
常に毒維持しつつ通常2で手数与えて拡散で撃ち落とすイケメンを返してくれや
ヘビィの発掘武器掘ってて、ライトの雷砲で
速射通常2 3発小
火炎 3発小
通常10 6 7
貫通3 3
散弾4 3
徹甲2 2
拡散1 1
毒弾2 1
リロードやや遅
反動 やや小 ブレ大 会心20
って出たんだけど、今組んでるヘビィ装備の
回避2 距離 装填 通常の装備にすごいあいそうなんで
セーブするか迷ってる
これでライトデビューする価値ある?
>>520 ちょうど強化素材ないからわからないけど、
level2までの強化で247
貫通1と3が無反動で打てるの魅力的で
攻撃力書かないとか
初期値が260なら採用
初期値が247ならスロットが3あれば採用
そうでなければ劣化烈日
烈日って通常5/6/8 火炎6発装填だから発掘ライトで烈日超えるの無理
>>524 いや
>>506このボルボは攻撃力が291会心20%だから僅かに烈日より強い
スロットは3で組みやすく通常特化なら烈日より強い
これで初期値260なら卒業なんだが
普通に一線級の品だし、確保でいいと思うけど
これさえあれば他のライトはいらないかと言うと、それはない
527 :
525:2013/10/18(金) 01:43:28.77 ID:hP9Trtss
ちなみに通常2の装填数は6
うーんやっぱり大神ケ島で徹甲榴弾の連発+1入れると硬直長くてきついな
高レベルのギルクエにはやめとくか
発掘で初期値260てある?
1度も見たことない
俺が欲しいのは射手4の繚乱型で反動やや小、射手がほんと付かない
ブレなしだと247が最高
もしキティライトがあったらヘビィ級の攻撃力で通常弾Lv2を4連発できたんだろうなぁ
キティもねぇ!
ダラもねぇ!
おまけにギルクエシャガルもねぇ!
ライト三大不遇はこの辺なきがしてきた。
全武器種で唯一看板モンスターであるゴアの武器が存在しないヘビィも違う意味で不遇だけどな
団長からの挑戦状クリア!
立ち回りは
>>510を参考にさせてもらった
烈日でいったので最初二体を通常2シャガルに火炎
あとは持ち込み拡散を適当に打ってたら25分針でいけた
割と強い水冷速射が掘れたんだけど珠が射手+4…
これがスロ3ならと思ったんだが。
攻撃299会心-25反動中リロやや速ブレ大、通常667麻痺2火炎3水冷3斬裂3
速射が水冷3斬裂2なんだけど、これ射手で組んで起用するのアリ?
オウガライトやレウスライトが使い物になるあたりは勝ってると思う
実質最終候補になってる烈日、獄狼の2丁の作成可能時期が早い
それ事態は良いこと何だけど、その後の古龍系ライトの魅力が今一つなのも寂しい話だ
>>535 貫通の弾数によるとおもうけど、発掘で貫通たらふく撃てる銃見たことないしな・・
>>532 ゴアでも真鎧玉と歪みおま出てるけど、シャガルだともっと出るのかしら?
>>539 ほとんど撃てないんだよなぁ
やっぱり貫通は大事なの?正直属性打ち切ったら通常2でいいのかと思ってたけど
カプコン、ライトとヘヴィをワンセットにしてる節があるな
正直、MH4で遠隔の新武器くると思ってたんだけどなぁ…
む、むし…
発掘ライトに貫通弾追加付けたらタビュラ越えの可能性が微レ存?
>>535 299水冷速射があまりでないからうらやましい
ライオット、ウカム腰だけで見た目良く通常強化が付くと考えればいいと思う
お守りでスキルはいろいろ付く
闘技ジョーソロで時間切れた
8回死ねるしもっと突っ込むべきか?
麻痺スタン1回ずつ乗り2回は取ったんだが立ち回りをご教授願う
そこまで出来てるなら丁寧に弱点狙って外さないしかないんじゃない?
俺はスタンと麻痺は同じで乗りは1回もやらずに28分だったかな?
初挑戦でこれでもかなり無駄射ち多かったから上手い人ならもっとタイム縮まると思う。
>>545 おお、ありがとう
じやあ射手無視して水冷用に採用するよ
>>546 一応スタン2回麻痺1できる
落とし穴とかはスタミナ切れたときに
通常2は調合分あるので忘れずに
>>515 俺もリミカ貫通タビュラ気に入ってる。
でもあまりに話題にならなくてpt貢献出来てるか不安になってきた…
>>547,549
被弾増えて1乙したけど強引に攻めて26分で池田
Sとか一生無理ですわ
あれライトソロでs不可能なんじゃない…全弾弱点でいけんのかねえ?
>>538 俺の黒白ゴマ銃をdisんないでくれる?
>>553 逆鱗2枚ずつ、光玉1個要求とか、我侭過ぎやしませんか?
作ってしまえば、良いボウガンですけど
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 11:55:26.60 ID:80DhIVgJ
サポガン様よか属性速射でひるませてくれたほうがいいわ
麻痺なんざ一回させりゃ十分
じゃなくても片手や棍で間に合ってるっての
シャガ銃→烈日→オウガライトと作ったがシャガ銃が一番気に入っている
ただ破壊王つけたオウガライトはかなりヤバい
夫妻フルボッコ状態になる
シャガルの顔がシュッとしてて榴弾あたらんお。。
KOは効果あるのかなぁ?
>>555 棍の乗りはまだしも、片手の状態異常よりはまし
>>540 ゴアだと危険度5だからキリンと同じだと思うんだけど
キリンとシャガル比べると報酬かなり違うんで歪おまはシャガルで回してるわ。
1度に両方狙えない武器ってかシャガル栄光武器無いのライトだけなんだよねー・・・。
とりあえず今日からライトデビューしようと装備作ったわ
今までガンランスオンリーだったんだが、ライトだと相性悪いモンスターってどのあたり?
今HR70あたり
>>560 弓は知らんが、ガンナーの天敵は個人的にブラキだと思う
今回は戦う機会少ないからあんま気にしなくていいけど
やるときは回避距離推奨
>>560 たぶんどんな相手でも平均以上の相性で戦えるが強いていうと高レベルドスランポスとかイャンガルルガがきつい
特に相性悪いのいないんじゃね
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 14:15:36.59 ID:hP9Trtss
>>560 鳥竜種全般
シャガルよりドスイーオスの方が苦戦するわ
なるほど、アドバイスありがとう
肩慣らしに上位レウスに挑んだらボッコボコにされたでござる
操作になれんな…
鳥龍系は猫が食べてくれるから・・・
うーん、上手くいかない
通常射撃、簡易照準、スコープ
どう使い分ければいい?
簡易照準使わないと、弱点に上手く当てられないが…照準に時間かかるしダメージもらうこと多いから、基本的には通常射撃?
ライトボウガンでイビル11分で討伐いけた
やれば出来るねライト
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 15:51:25.87 ID:hpFxRcOo
昨日からがデビュー。
ラギアのライトにしたけど強いの?
剣士みたいにダメージ与えてる感がないから
実感がない。
それがガンナーってモノなのか?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 15:53:42.06 ID:hpFxRcOo
wiki見るなりしろよ
オンで邪魔になるだけだぞ
>>570 きちんと当てれば、ガンガン怯んで、部位は壊れまくる。
ダメージ与えてるな、って気になるぞ。
上位レウスにフルボッコされたので練習に下位レウスにいってきた
完全上位装備で30分。ライトボウガン操作になれるには暫くかかりそうだ…
烈日=最強
リミカ繚乱=微妙
みたいな風潮だけど完全に逆だろ
普通に考えても通常速射なんかが貫通12連装に勝てるわけがない
貫通だったらブリザードタビュラ最強だろ・・・
繚乱も悪くないけど烈日は本当に強い
発掘してると良くわかる
ブリザードタビュラは貫通追加しないといけないのが少し気になる。
その分火力に回すことを考えるとどうなんだろうか…
タビュラに貫通追加・・・?
そういやもし4Gでるなら各種弾追加の仕様をトライに戻してください
ブリザードタビュラの反動の事だと思うけど、やっぱり装填速度と装填数で優秀
発掘武器は貫通の装填数が悪い
装填数うpでリミカすれば776で20発装填だから相当強いよ
おれはいつもサイレンサーで反動やや小まで落としてるけど
LBの倍率が1.06倍だからそれより倍率高い火力スキル盛れないなら
反動軽減+1つけてLBすればいいんじゃね
いずれにしろクソ強い
>>561 ブラキは距離も性能もなしで避けれるよ。
ドス系のがつらい。
貫通弾がクソ強いからなぁ・・
20連射→フルリロ→20連射→フルリロ→20ry が可能なせいで火力もやヴぁい
非リミカライトでは烈日が最強なのは確定的に明らか
リミカタビュラは装填数UPなしで火力盛った方がよくね?
>>585 いや装填UPが火力スキルだろ・・・
貫通強化 挑戦者+2 装填UP で火力ゴリ盛
貫通665あれば十分な気もする
装填うpつけるの面倒だし他の火力スキル盛ったほうが良さそう
>>586 装填UPで20発撃つよりも
装填UPの代わりに火力スキルもって17発で18〜19発分の火力出した方がよくない?
方向でリロキャンすることも多いし。
俺は貫通強化、反動1、挑戦者2でロングバレルにしてる。
ナルガ胴を使った回避性能、距離による機動性向上を図りつつ装填数つけるのも良いんじゃないかな
直接火力スキルだけが正義じゃない
>>試しにそのスキルでイビルどんくらいでいけるかやってみてもらえる?
今んとこ性能+2 貫通強化 挑戦者2 サイレンサー で11分討伐安定
シビレ生肉一個だけであと罠閃光などの使用なしで
今貫通強化 挑戦者2 装填数うp の装備制作中でこれでどんなもんタイム
変わるか検証するから
ライトで火力盛り盛りするのは弾節約の意味もあるけどねー
>>590 リミカタビュラ全く同じスキル構成で使ってるわ
まだイビルソロとかは行ったことないけど数戦担いだ感覚としては火力はかなり出せてる気がする
貫通打つなら素直にヘビィ担ぎます
ぶった切ってすまないが、
まだ尖角持ってないから、村で出るかと思い、テオさんの頭破壊+討伐に向かってみた。
想像以上に中々厳しい、癖で水平撃ちしてしまい地形に吸われる弾丸の悲しさと
弾蒸発と突進連発で、残り10分切って焦って1乙しつつギリ討伐だった。
部位報酬とサブ報酬に尖角の文字は見えなかった。
旅団☆5をチョロチョロしながら素材集め中
火竜砲作りたいのに探索にバサルモスが出なくてまた他の素材集め
すれ違いギルクエでバサルモス来た!と思ったら上位クエ、惜しいお前じゃない…
下位ギルクエで素材集めてたら素材揃い切る前に上位に上がるとかありすぎて困る
バサルなんて部屋探せば何個か立ってるだろ
ふと思い立って氷弱点のモンスターを調べて見たところ、ドスランドスゲネガラララージャンしかいなかった
…これ氷速射に根性標準装備でいいんじゃね?
>>598 うんうん、尻尾にエイムする暇が無さ過ぎて、貫通頼りになってしまうのが辛い・・・
昔は尻尾狙うのが楽しくて仕方なかったのに、怒り中はリロすらまともにさせてもらえない。
ライトボウガンスレあるんだ。よかった。
対クシャル用にリュウゼツはベストな選択肢でしょうか?
昨日からライト始めたんだけど試しにイビルにリュウゼツ担いでみたら全く時間足りなくてわろた
これはもしかして逃げ過ぎなのかな……電撃と斬裂、貫通3は打ち切ったんだけど
斬裂…?
斬裂はバカにできんぞ
通常を撃つべきだとは思うが
残烈はスペック上は一ヶ所集中の貫通1みたいなもんだからな
装弾数が及第点なジンオウ武器なら実用レベル
弾丸打ちきれない時点で色々問題だな。
名前にだまされず貫通は1から、属性弾は部位破壊以外では信用しない、
通常2が至高、などライトの知識仕込んでいけばいいと思う
>>609 今日からライトボウガン始めたんだがそれまじ?
てっきり属性弾がメインと思ってたわ…
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 19:26:56.98 ID:+sso0WEf
>>601 バサル亜ババコン亜もだな
こいつらも根性標準装備でよさそうね
色々やっぱり知識が不足してるみたいですね、とりあえず勉強から始めてみます
>>610 回避性能+3、反動軽減+2、連発数+1です。
大鬼ヶ島用で反動軽減+2、連発数+1、砲術師、KO術の装備も一応あります
リミカタビュラには挑戦者2の方が良いのか…
フルチャージつけてたぜ…
別に体力満タン維持できる腕ならフルチャでもいいのよ
俺は無理だけど
イビル11分て速すぎる…
俺は装填速度2付けてる
フルリロードが速くて快適
リミカタビュラは烈日より圧倒的に強いよ
それとタビュラに装填数は意味薄いね
元々の弾数が多いからリロード回数が元々少ないからね
>>604 クシャルは単発弾かき消すから、通常運用はあんまオススメしないなー
ソロかパーティーか知らんけど頭に通常を的確にぶち込めるならいいかもだけど
俺は下手くそだからクシャルには貫通銃担いでるわ
ライトってソロか4人でやるかで立ち回り違う気がするんだけど、どっちで強いっていってるの?
ソロで貫通ライトは素材不足が深刻
>>617 感覚論じゃわからんから、なんか特定のクエの討伐タイムを各々書いてちょ
あと、各々の立ち回りも簡単によろ
>>619 流石にPTの話じゃないでしょ
それだと残り3人がタイム要素の75%を占めちゃうから、比較も何も無いしw
普段反動軽減+1つけてるスキル構成使ってるんだが、たまに反動軽減入れてないスキル構成で狩りいくと反動の大きさに
愕然とするときあるな
烈日とリュウゼツってそれぞれの属性弾撃つ以外だとどう使い分けるの?
通常は烈日で貫通はリミカタビュラで使ってる俺はにわかなのか?
>>624 俺も同じだわ
みんなリュウゼツを烈日とどう差別化させてるか知りたい
>>618 ソロです
4では上位に上がってから初めてライト使います
リュウゼツは俺の中ではリミカして通常貫通をリロード無しで撃ちまくる武器
電撃撃つ時はリミッターつけるけど
烈日は徹甲連射でスタン取れるじゃん
頭独占できる銀レウスなら持ち込み9発調合20発で
一戦3、4回はスタン取れる
むしろ、リュウゼツ全然使わんな俺は
PTならサポ、広域、セミサポでいくし
ソロでも睡眠麻痺撃てるフルフルかついで睡眠爆破いれる分早いし
ちょっとソロで闘技場のケチャワチャのタイム書いてみようぜ
俺自身はうまくはないんだけど、ここのスレの日とどれくらいでいけちゃうのか興味ある
一応俺の参考タイム
8:21
(全然うまくいってない)
>>629 出番なくなるのは烈日じゃなくて繚乱のような
>>634 ありがとうリュウガンとこれと、両方つくってみます
自分の経験ではP2Gの自動装填より5速射の方が強かったから烈日の方が強いと思うわ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:43:42.76 ID:hP9Trtss
>>638 ソロは想定してないなあの時と違って閃光ハメが出来ないし
今回5連射が無いから4連射を想定するけど挑戦状の時は普通に避けて撃つの繰り返しでいけた
念願のタビュラ完成したけど
なにコレだっさ・・・・
貫通強化 挑戦者+2 装填UP 出来たのでイビル試しに行ってきました
11分ですね・・・
やっぱ回避2があるほうが限界まで叩き込めるし被弾もほぼ0に近いので
ソロなら貫通強化 挑戦+2 回避+2 推奨です
そっちのほうが安定して早いです
シェルガドリンクのデザインがドストライク!!
しかし性能はおとなしめ…orz
もっとこう…ドガガガガってな感じでいってほしかった
左右ブレまくりでも反動大でもええんよ
しかし、蜂巣まで作るぜ
鬼ヶ島求めて5時間ぐらい掘ってるけど
他のの錆びた武器はでるがいまだに出てこない・・・
狙って出るもんじゃないから
お守りのついでと考えてやった方が気が楽
自分はリミカタビュラと烈日でクエすると殆どのクエで約5分はタビュラの方が早い
身内のガンナーも似たようなもんだった
基本的に弱点狙えるならタビュラも烈日も狙うんだけど、通常速射は長いから撃てない時もあるね
腕は☆7の闘技場で2体同時とかじゃないものならソロでクリアできる程度なので
プレイスキル自体は高くないけどね
ただ、強銃ってのはプレイスキルが低いやつが使っても強いのが強銃だと思っているので
タビュラに軍配が上がるかなと思う
ちなみに、今回は貫通がすごく強いから当たり前っちゃ当たり前なんだけどね
通常弾が貫通と同じダメージを出そうと思うと貫通のヒットした平均肉質の2.6倍の肉質を打たないとダメージで勝てないらしいね
今回貫通強いのは同意するけどどのクエやったら5分も縮むんだ…
まともな貫通速射があればなー
ボウガンの連射に捕まったらまじで動けなくなるんだが…
下手くそな奴はあんま連射すんなよ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 01:25:06.20 ID:O1AD6pDm
今作の拡散弾のダメどれくらいなんだろ
あまり効いてるきがしない。。
射線上に入るなって、私言わなかったっけ
弓発掘のついでで出たんだが今回ライトは殆ど触ってないので鑑定団お願いします
未研磨234s2会心20
リロ/普通、ブレ/左大、反/やや小
通5/7/8貫3/3/3散4/5/5徹2/1/ 拡2/1/1
回2/2毒2/1麻2/1火炎3
速射/火炎4/LV2毒2/LV1拡2
余裕出来たらライトも使いたいんだがやっぱりRARE7でないとゴミ?
>>652 何で攻撃力が低すぎるのに貼っちゃうの?
>>653 そうなのか!スマンかった
とりま箪笥の肥やしにでもしとくは…
ライトの発掘は水冷か氷の速射しか使い道はないよね
火炎雷は強いのあるし
最近ライトボウガン使い始めたからスレ見始めたけど
リミカタビュラってなんの略称なのだろうか
実際に出てこないモンス素材で作れるライトボウガンが
定番候補に挙がるってのも寂しいな。
特に古龍関係がモチベ的な意味でも残念だ。
超速射なんてカットでいいんでバールダオラとかFから引っ張ってくりゃいいのに
天晴クシャをソロでいける人なにでどうやってるか教えてくれ
どうしても時間切れになる
タビュラは強さというより貫通20連射の爽快感が最高で愛用してるな
それでいて確かに討伐も結構早いから困る
>>655 通常2速射の発掘ライトをPT用に愛用してるわ。
フル強化LB攻撃力291だから裂日には劣るけどスロ3なのと睡眠1が3発装填、硬化弾鬼人弾装填可能なんで便利。
おまけに斬裂弾も撃てるんで・・・遊べるよ?
>>613 他武器種でも変わらないと思うのだけどジョーは通常時頭、怒り時胸が過去作ではダメージ通りやすいのと
属性の通りがいまいちなので物理弾メインのが個人的には楽だなー。
自分はジョーいく時はサブタゲ狙いもあって高耳通常強化回避性能見切りにしてる。
そもそもリュウゼツが反動中なのに貫通3撃つにしても反動2つけてるあたりで色々知識不足なのかなとは思う。
いろんな弾を撃って倒すより特定弾に特化した装備で行ったほうがいいよ。
>>655 スペックがほとんど列日と同じで、打てる速射が通常2の3電撃3火炎4をひろってしまったので
思わず火属性3属性強化連発数反動軽減1を作ってしまった俺がいるよ
攻撃力がリュウゼツと同じだからリュウゼツも列日もいらんやんけ!スロ2やしこれ一本でいけるやん!と思ったけど
徹甲弾スタンやら麻痺弾装填数考えるとこれよりリュウゼツや列日担いだ方が強い場面も多々あるんだと思った
ライトは奥が深いね
徹甲速射スタンは強いよな
味方の邪魔をせず、似たような効果があって
火力も通常2より高い減気速射は地味なせいでクソ弱く感じるから困る
烈日で
烈日で通常2速射を使う場合
連発数+1と弱点特攻のどちらを優先すべきでしょうか?
速射の癖に慣れるまで弱点特効
慣れたら両方付ける
弱点特効5攻撃9のお守りあったから攻撃超、弱点特効、連射数+1、反動軽減+1作ったんだけど、烈日とか担ぐならアーティア脱いで装填数か通常弾upとかつけた方がいいかな?
徹甲連射は強いのもそうだけど、気持ち良い。
ソロでもスタン取りまくりで滅気効果あってひるみまくるし爆発音も爽快。
野良でも持って行きたいけど、レウスとかの羽の辺りに当てても近接には危ないよね……。
と思ったら真上に同じような質問あって吹いた。両方つけてアカムころしてきます
アカムみたいなデカイ癖に突進で暴れる奴はリミカタビュラの方が火力も安全面も上だと思うよ
もちろん烈日もいいけど
>>652 繚乱型ではなかなか良いと思う
スロ3なら最高だった
野良剣士に混じって徹甲速射でスタン取ってたらバグですか?とか言われたった
剣士ばっかの連中には馴染みが無いのかな
そりゃあ頭がバグってますか?ってことだろ
相手によるんじゃね、金銀とか頭狙いで動く人少ない奴なら徹甲榴弾打っててもふっ飛ばしにくいし
>>624.625
リミカリュウゼツはPT専用でどんなモンス、PTでもとにかく一度フルリロードすれば楽なのが好きだな。
通常、貫通、麻痺、減気を基本にスタンが近い場合は徹甲1射ったり滅龍や属性弾で部位破壊狙ったり斬裂、鬼神、硬化、ついでに回復まであって色んな遊び方が出来るのが魅力だと思ってる。
スキルは装填数、反動以外は目的に合わせて
火力とサポの中間のマルチガンナーとでも呼べばいいのかな?
通常で弱点にスナイプ難しいお
もう属性攻撃+3に速射+1のゴリ押しでいいよね
弱点特攻と連発数と通常弾強化って同時に付けれるのか?
遂に射手真珠付き発掘ライトがでた
攻撃力221防御20…
>>678 アーティア胴腕、リオソウル頭、ラギア腰、倍加脚
後はてきとーにお守りと装飾品で楽勝
>>679 どんなスキル組むの?
射手真あるんだけど持て余してるから参考にしたい
貫通4氷属性12のお守りで何か作ろうかと思ってブリザードタビュラに行きついたんだけど
今作は属性攻撃っていまいち?
貫通寄りのスキル構成にするか属性攻撃寄りにするかで迷ってるんだけど…
武器 射手4
頭装備:発掘ヘルム 潔癖4
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:ウカムルノキリベ [0]
腰装備:ウカムルイッケタリ[0]
脚装備:セイラーサンダル
お守り:竜の護石(痛撃+5) [3]
装飾品:痛撃珠【3】、痛撃珠【1】
剛弾
舞踏家
弱点特攻
-------------------------------
繚乱型の反動やや小がくればリミカで楽しいはず
見た目も良いと思う
>>682 というかHR解放後は属性速射の出番がほぼないので貫通型にした方が良いよ
並おまで攻撃大貫通強化装填速度+2のリミカタビュラ装備できたー
シルソレジストさんとアーティアSさんには本当にお世話になってます
>>204見てて思ったんだが大抵の銃でLB+反動軽減よりもSL+攻撃中の方が強いんだな
意外だ
んー 試しに納刀術入れてみたが思いのほか良いな。高ギルクエテオ・希ティあたりではかなり使えそうだわ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 16:35:29.14 ID:Q3ay3OJA
ガンナーデビューしてチキン装備つくった。
武器 サンダークルス
頭 ジンオウU
胴 ジンオウS
腕 ベリオ
腰 バンギス 胴倍加
足 ジンオウU
竜の護石 回避性能+6 s2
スロ11 空きなし
回避性能+3
耐震
ブレ抑制+1
見た目もなかなか。
これから色々試行錯誤するんだろうなと思うとほほえましい
>>690 デビューとは思えないくらい、ちゃんとしてるな
ま、耐震はそのうち不要とわかって、別のスキルにする気はするけど
耐震を捕獲の見極めにしてパーティで遊べるし、まずは死なないことだからいいと思う。
もしかして発掘で貫通速射が付くのってレア5までか?
発掘ライトが1ページ分貯まったから全部詳細確認して見たらレア6,7に貫通速射ついてなかったわ
まぁ、たまたまなのかも知らんけど
タビュラをリミカしてみたけど、これ納刀欲しくなるね。
武器しまう時に一瞬硬直?するのが気になる。
まだまだデビューしたてのライトボウガンなんだが
みんな照準どうしてるの? やっぱ拡張スライドパッドとか使うのかなぁ
ボウガンならタゲカメ+スコープで割と何とかなると思うが、まぁあったらあったで便利だよスラパ
やはり純正のままでも配置とか工夫すれば問題ないのかな?
なんかクロオビとかっていう新型の拡張スライドパッドが今月下旬に発売みたいだけど、どうしようかなとね
スラパ使ってないけどタゲカメとスコープで全く問題ないな
LL持ってないから純正拡張で安定だわ。選択肢がない
走りながら弱点に狙いつけるには、左右同時操作がいる
俺にはできんけど、タッチパネルでそれができるならスラパはいらないな
タゲカメで合わせてから照準動かすのとはスピードが段違いなんで、
個人的に弓ライトには必須だわスラパ
特に弓はスラパないと地雷的な立ち回りが身につく可能性すらある
最終的にはタビュラがメイン武器でおちつくな。下位素材集めとか部位破壊の時は烈日も使うけど
>>699 3Gのころからスラパ無しでやってるわ
もう慣れた
属性強化火属性3回避2の忍者できて満足してたのにあんま使わんな
>>707 シャガルって1番は龍じゃなかったっけ
まあ使い所が他でも余裕で狩れるモンスターばっかでなんかな
仮装十字キーでがんばってるけど視点移動難しいのに照準で難易度倍加
ずっとソロで練習してるけどオンデビューできる日がくるのか心配になってきた
>>709 無理しないでスラパ買ってこい
無しではできない体になってしまったぞ俺
>>711 仮想十時を否定するわけじゃないけどガンナーやるなら欲しいな
龍属性弾を他の属性弾と同じように使いたいと思ったことないか?
60発持ち込んで、現地調合して運用したい
>>713 思ったことはあるけどあれはあれで爽快だから変えてほしいってレベルには思わない
不便だとは思うけど
た、大剣は無くてもいいよな…?
スレチ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 19:42:23.03 ID:uweLK328
速射砲術師ボマー闘魂で○カ島担いでるけどどう思う?
回避性能3すげーな。前からの攻撃前ステップで避けちゃうとか
ライト使ってて、ソロで個人的に鬼門な
ティガ亜種
ジンオウガ
テオ
クシャ
の攻略はみんなどうしてる?
>>719 テオは引っ掻きが届かない範囲でぐるぐる回って隙を見て通常弾で尻尾狙い
貫通を尻尾から通すのもいいと思う
あと粉塵のパターンを覚えることかな
なるべく一定の距離は保つことが重要だとおもうよ!
>>719 ジンオウガは難しいと思ったとはないな
頭を通常で狙って頭狙えない時は後ろ足
基本突進系の攻撃ばっかだから直線上にいなければいいし
お手はタイミング見て回避
>>719 ジンオウガは散弾適当にうってたらなんとかなる
>>719 回避性能3付けたらティガ亜種、ジンオウガ、テオは
突進にそのまま前転コロリンそのまますり抜けるから後ろ振り返り貫通
通すだけだから試してみるのをお薦め
クシャは確かに鬼門。時間的制約もあるしね
ガンナー装備作ろうと思ってライトボウガンを選んだ訳だが
とりあえず見た目最高だったから心滅と大神ヶ島目指すわ
>719
ティガは閃光漬けで
烈日の徹甲速射が楽しすぎて今の回避装備から思わず砲術つけに行きたくなったわけだが、
砲術マスター&回避性能+1と砲術王&回避性能+2ならどっち選ぶか悩む・・・そもそも砲術マスターの効果がまだ解明されてないんだろうけど。
なんで鉄鋼9発しか持っていけないん?
60発撃ちたいんだが
防御50くらい下がる代わりに攻撃小→攻撃中に出来るならどうする?
具体的にいうとレウスSヘルム→レウスSキャップなんだが
理屈では防御を取るべきだと分かってても火力取りたくなる・・・
ティガ希少種ソロはみんなどうやってんの?
プッツンしたときの連続突進やら連続咆哮とかで死ねるんだけど
>>726 徹甲連射だけなら大鬼ヶ島もあり。装填数が1多い。
反動軽減と装填数upを入れれば麻痺睡眠も可能でこれはソロでも役立つ。
>>719 う〜んジンオウ、クシャは正直苦労した覚えが無い。
クシャはブレスも突進もテオ程早く感じないから貫通+電撃速射で余裕、ただしMAPは嫌い。
ジンオウは溜めお手のタイミングさえ間違わなければ回避も楽。
ティガは正直亜種より原種が嫌い。突進キャンセル後ずさり大咆哮は良い的になるし。
テオは隙が少ないのとストーキングしつこくて苦手だな、MAPも酷いし。
エロ装備目当てでサブキャラライト縛り作ったのに装備はグラビ一式
早くエロいの着たい
うおおおおおおおおお
貫通強化4攻撃13きちゃあああああああ
たびゅらかtyぐぞおいいいおお
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:17:39.14 ID:SCfxDQFa
ガンナーはじめて日が浅いのでしつもん。
あまり敵から離れると弾の威力ダウンする?
アップになるスコープ多用してる?
しないときっちり狙えないならヘビィのほうがいいの?
パーティプレイ時は弾の種類気をつけないと味方に迷惑?
先輩方、教えてください!
香ばしいな
砲術マスター+連射+1に着けるなら滅気攻撃かKO術どっちがいいかな?
>>734 テンプレ読め
読んでも自分で考えられないなら大人しく剣士やっとけ
ヘビィ飽きてきたからライト使おうと思ってシミュしこしこ回して、
とりあえず火力盛りで挑戦者2、通常強化、回避1を作ったんだが
ライト的に必要なスキルって他に何かあるだろうか? テンプレにも無いからちょっと知りたいです
攻撃大、装填数、貫通強化までは決まったけども
あとひとつを挑戦者1にするか最大数生産にするかで迷う
マグロの消費が少ないのはどっちなんだろうか
>>740 そのスキルでも問題はないからとりあえず使ってみて被弾多いなら回避系スキル
被弾しないなら回避切ってもいいとは思う
ライトの強みは状態異常とか納銃の速さを活かしてアイテムを使いやすいことだから割とスキルは好みの問題だと思う
速射の無いライトボウガンなんて!と食わず嫌いしてたけど
リミカもいいもんだね
バンバン攻撃出来るわ
咄嗟に回復弾も撃てるし
>>741 マグロはとっておきにしといてツラヌキと牙使えばいいんじゃないの?
旅団ポイントならまあ稼げるし
リミカのタビュラに貫通強化とLBだけで
HR7のジョーとラージャンの二頭クエでも持ち込みで足りるから
生産数はあまり気にしなくてもいい気もしている
ライトボウガンでの高難易度ギルクエのガルルガの立ち回りを教えてください
堅くて素早く狙いを付けにくいので苦手です
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 02:30:03.19 ID:Ol7EMzY5
鳥竜種は諦めよう
探索マップの蔦上でゲネルセルタスと戦うと火炎弾速射でハメられるんだな
ガルルガと戦うならリロードと攻撃は相手の攻撃を回避してから、が鉄則。
攻撃やリロードが可能なのは、ブレス、サマーソルト、地面に突き刺さる二連突っつき、突進、尻尾振り回しを回避した直後だけ。
時計回りに逃げていれは、大抵の攻撃は回避できるはず。
たとえ距離があっても相手の行動を待つこと、距離なんて一瞬で潰してくるので不用意に何か行動したら即死確定、相手の行動回避してからこっちも動くを徹底。
一番やばいのは弱い突っつきをしながら追い回してくるやつで、納刀ダッシュか回避距離つけての前転移動連打で逃げないとつつき殺される。
後、緊急時は即座に戻り玉かエリチェンがベター、ガルルガと同一エリア内で回復とかできると思わない方がいい。
高難度ガルルガはやったことないけど、
耳栓付けて咆哮で立ち上がったところで顔狙ってる
耳栓付ける前はバックジャンプ咆哮を回避しつつ射線取れる位置に入ってたけど
耳栓つけたらなぜか出来なくなってる不思議
旅団クシャルに苦戦してるんだけどクシャル相手ならリュウゼツリミカした方がいいかな?
電撃と貫通丁寧に当てれば時間内討伐って出来る?
スキルは雷強化3・破壊王・最大数生産等のゴルルナ一式
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 03:15:34.32 ID:YChCYh6G
サポガンで
・状態異常強化つけてるやつがウザい
・味方バラッバラのタイミングで麻痺させるやつがウザい
・徹甲うつやつがウザい
ちゃんと教育しとけカス
乙ってんならともかく、モンスに張り付けないお前が悪い。
スキルなんて好み。指図される謂れはない。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 03:28:58.59 ID:lJeRAduo
ガルルガって無駄にタフだけど弱点の顔に通常を撃ちこめる腕が無いのなら
属性弾でゴリ押す方が楽なのかな
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 03:34:09.12 ID:YChCYh6G
>>752 アホかお前。
貼り付けない俺が悪いにしろバラバラのタイミングで麻痺させる
サポガンが悪くなくなるわけじゃねーだろ。
徹甲撃ってる時に顔に近づくんじゃねえよカス近接
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 03:47:12.28 ID:YChCYh6G
>>755 近接に気を遣わせるとか本末転倒なことしてんじゃねえよカスサポガン
>>756 徹甲はサポじゃなくてメインウエポンだから
徹甲速射の瞬間火力は近接より遥かに上
撃ちきるまでガンナー様に頭空けとけよ近接
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 04:03:16.05 ID:YChCYh6G
>>757 サポの話してるんですけどあなたなんの話してるんすか?
争いは同じレベル(ry
自分が役割果たしてないのに何で偉そうなんだろうこの人
それはともかく、ヶ島の徹甲速射って剣士3のPTの時って控えるべき?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 04:39:35.47 ID:YChCYh6G
>>760 せめて宣言。麻痺んとき撃ちますとかなら分かる。
つーか、ハンマースタンプと似たようなもんなんだから
控えるというか気を使わないと。飛ばされて喜ぶわけない。
他人飛ばしといて「瞬間火力(笑)上だからw」で空気がよくなるわけない。
サポうんぬん関係なしの話ねこれ。
徹甲撃つ時剣士の方々に当たらなさそうな部分をなるべく
狙うようにしてますです。
的が小さい時は貫通撃ってます。
吹っ飛ばしたら謝ってます。^_^;
普通に火力運用とかじゃなくて
特定のモンスターのサポートのみを考えた銃なら発掘でも意外といけるかな?
サポート弾の装填と反動その他だけを見てりゃいいって考えたらいけそうなんだけど、
発掘武器でサポガンしてる人いる?
発掘で研磨が必要なライトボウガンって拾ったことないです。あるんでしょうか?
いつの間にか拾ってた鬼ヶ島を大鬼ヶ島にして使ってましたが、
麻痺とか睡眠とか滅気とかは出来たと思います。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 06:25:50.32 ID:6XOkJXi6
>>762 ありがとう。こりゃあしばらく練習だなあ。
がんばろー。
リミカタビュラ強すぎワロタwヘビィーより体感では早いな
>>768 本当かよと思ってリミカタビュラとリミカダオラでテツカブラ倒してみたら
明らかにダオラのほうが速かったわ
ダオラ反動要らない分火力付けられると思ってタビュラに貫通強化してもまだまだ差はある
ダオラはヘビィの中でも威力少なめな方だし単純に火力勝負ではヘビィには敵わないな
まぁ機動力と器用さ(アイテムの使いやすさ)ではタビュラが勝ってるから好みだよな
そもそも火力のみでへビィとライトを比較すること自体変だとは思うが
比較っちゅーか、体感で語っただけだから別にいいんじゃねぇの
リミカタビュラは気持ちいいよね
タビュラスロ0なのがなぁ
3あれば攻撃超、挑戦者2、貫通強化の火力盛りが実現出来たのに
>>770 だな 俺はヘビィーのクソ重い動きが性に合わん 太刀出身のガンナー転向組だからかもしれんが
動き回って隙見つけて攻撃する方が良い
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 12:05:00.80 ID:FPRMf0AD
>>750 自分も苦戦してます。
昨日なんとかリミカリュウゼツで撃退までもちこめました。
風がない時は電撃と通常2、風がでたら貫通1→2→3でやりました。調合なしで弾は余ったので、上手く当てられれば倒せるのではないかと。
閃光玉使うの下手で使えなかったので、上手く使えればもっと楽だと思います。
とは言っても、
ブラックパラソルで水冷速射をテツカブラに打ち込むともっと時間が掛かるし
弱点狙いにくいオンラインで貫通弾効きそうな相手なら
リミカタビュラはライトの中でもずば抜けてる
>>774 適当に通常強化つけた烈日で討伐できたよ
風圧で消されたり跳ね返されたりしたけど、徹甲1調合分持ち込んで翼に撃ってみたり、頭や尻尾、翼の先の方など無効化されないとこに通常速射してるだけでなんとかなった
神ヶ島用に反動2罠師捕獲の見極め装填数up連発数出来たぞ
さっそくマルチ行ってみるか
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 13:21:42.35 ID:gjdU+HEi
タビュラ会心無くなったのが一番痛いな
それでもリミカライトなら十分の性能だけど
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 13:26:41.16 ID:fbumyj8W
ヘビィにはない納刀の早さを生かしたいところだけど
結構面倒だねこれ
>>774 俺も連発数、砲術マスター付けた烈日で毒らせて討伐した
リュウゼツは毒ないから厳しくね?
>>773 へビィは使いこなせるようになったらモンスターに対して俺TUEEEEEEできるから楽しいよ
元々へビィからライトも使えるようにした組だがライトの器用さに惚れてへビィと同じぐらい使い込んでるわ
>>779 納刀術をつけて、基本ダッシュで立ち回るのも面白いよ
通常速射向け
ライトで村シャガ攻略したら
ヘビィであんなに苦戦してたのが嘘のようにクリアできた
やっぱり、自分にあった武器を使うのが一番だな
なんか面白い発掘武器きたから晒してみる
攻撃力299Lv1 リロ速 反動大 会心-25 ブレ左右大
通常66- 貫通33- 散弾3-- 回復2- 毒3- 眠3-
火4 水5 電3 氷5 滅2
速射 通常2*3 電撃*3 火炎*4
全属性網羅ならなんで増幅じゃないのっていう
書き忘れたけど射手4つき
研磨前でそんな攻撃力ってありえんの?
フルチャージ
挑戦者2
攻撃力大
攻撃力超
見切り1〜3
弱点特攻
いろいろ火力アップスキルあるけどどれが一番効果あるか順序つけれる人いる?弾強化は別格としてのけてる
挑戦者2>攻撃超>フルチャージ=攻撃大>弱点特攻>見切り
武器倍率で250を確保できる武器なら見切りも良いんだが……。
ライトにはそこまで高倍率のがないから辛いなー。
>>784 いろいろかみ合ってないですね…
増弾すれば電撃速射銃として強いかも
あとこの速射パターン時々出るけど水ら氷バージョンもあるのかな?
>>784 これマジで研磨前?
ちょっとスペックおかしくないか?
>>792 研磨してもマイナス会心とブレが良くなるだけ、攻撃力は変わらないパターンがある
ラージャンテグ空気過ぎだろ・・・
マイナス会心とか別に気にするほどじゃないだろ
と思って作ってみたら、あの、これブレが・・・
このレベル出るなら、発掘も面白いな
>>791 水と氷と通常2速射同時?見たことないです
単にレアなだけかもしれないけど
二種類速射は良いがこの装填数だったら水氷がいいよなあ。
実に惜しい。
右大や左大はまだいいんだよな
左右大はマジで使えない
発掘武器は本当に難しい
レア5スロ1攻撃力234会心20水装填5速射出たけど、もっと良いのが出そうで強化出来ない
鎧玉が貴重過ぎる
ライト入門者ですが、とりあえずオン専用銀専用でファイトトレンドな装備を作ってみるとしたら
ケチャライトに水攻+3と連発数+1ぐらいで良いのでしょうか?
金銀だとテンプレ2強のいずれかでしょうけど、とりあえず銀だけでお試しという事で
あかん、戦い方が片手剣と同じになっとる
近接出身だと遠距離立ち回りが怖くてダメだ
>>801 遠距離ってよりは中距離だな
貫通なら結構離れるけど通常なら近くてもいいし
リミカタビュラは反動軽減つけないとやっぱ相当使いにくいかな?
>>803 反動つけてPBよりサイレンサーで火力スキルのが上手らしい
挑戦者ってそんなに強いの?
貫通系装備のスキルになにをつけようか悩んでるから挑戦者つけてみようかしら
一つは舞踏家貫通強化痛撃を作るんだけどもう一つくらいバリエーションほしくて
>>805 挑戦者は攻撃大と見切り2?が怒り状態で発動だからガンナーとしては最高峰の火力上げ
舞踏家ついてるなら見切りでいいんじゃないか
と思ったら過去レスに書いてたでござる
>>806 過去レスに書いてるのにレスしてくれてありがと
いや、舞踏家のはもうこれで固定でいいかと思ってる
神おまが出たら痛撃をいじろうかとは思ってるけど
もう一つリミカタビュラ用に作ろうかと思ってて挑戦者主軸にしようかなと
>>808 俺もリミカタビュラサイレンサーに貫通強化挑戦者2弱点特攻つけてる
貫通に弱点特攻?とは思ったけど並おましかないからシルソルでつけやすくなってた弱点特攻しか選択肢がなかった
挑戦者発動時の火力上昇が大きのは分かるが戦闘全体で見るとそこまでじゃないのか?
有効なのはジョジョブラキみたいな常時ブチ切れモンスであって汎用なら攻撃や見切りでいいと思うんだが
貫通に弱点特効て死になの?
体内や通常じゃ狙いにくい所に弱点持つ奴もいるから完全な死にでは無いが、まぁ通常向けだわな
サポライトやってみたくてwiki覗いたんですが
猫のやつが良さげなんですがこれでおk?
使ってみて決めりゃいいんじゃねーのっと
ランク解放まではアイルーで問題なかった
ダラだけは他ので行ったけど
速射後微妙に硬直時間増えてない?気のせい?
とりあえず属性ライト作ってはみたもののいまいちだわ
どうりで見かけないわけだわ
大剣かヘビィ使ってる方が全然捗るw
貫通弾強化5 回避距離8のお守り取っておいてよかった
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 17:30:33.07 ID:Ol7EMzY5
常時発動できるフルチャが全体通してみれば一番だな
見切りより攻撃大の方が強いの
エイム悪いなら烈日よりタビュラで貫通打ってた方が討伐時間早いでごさる
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 18:24:23.77 ID:alMKYGDG
やっとこさ回避性能+6のS3ゲットしたわ。
超ニワカ質問かもしれないけどサイレンサーつければ反動1つけなくても同等の効果が得られるということですか?試してみたのですが何かデメリットみたいなものもあるのでしょうか?
パワーバレル付けれないから火力下がる、そんだけ
後、検証不可能な隠密ぽいのが付くかもね、サイレンサー
クロオビキャプを作っていたらセイラーサンダルができていた
またコイン集めるの面倒くさいよ〜
ライトのはPBじゃなくてLBだってんですよ
そういやロングバレルだったね、ウン
>>825 PTでやっててミスって剣士よりも近く足元に転がって被弾を覚悟したのにターゲットにならなかったときはびっくりしたな
案外効果はありそう
>>823 それぞれパワーバレルとサイレンサーのメリットについて
パワーバレル:攻撃力が上昇する、又弾速も早くなる
サイレンサー:反動1の効果+射撃時のヘイト値が下がる
バサル亜種のギルクエ育成用に
高耳、反動2、貫通強化、ボマー作ったけどつまんないね
ただ撃ってるだけで終わる…
>>831 武器何かしらんけど高耳と反動2っているんかな
だからロングバレルだって
ガシャーンパリーン(AA
バレルって弾速上がるんか!?
それは知らなかった……しかし、それってメリットではなくデメリットのがでかくないか?
モンハンのシステム上、通常3の跳弾や貫通とかヒット数稼ぎにくくなるだろうに。
>>832 バサル亜種よく吼えるから高耳あると早いぞ
反動はry
天運マラソン疲れた・・・
でも神おまないとスキル構成限られるんだよなぁ
>>837 なるほどクリ距離が伸びて距離をとれ……距離とりすぎたら敵の攻撃回避しにくくなるやんけ!
まあ、俺にとっての新事実を把握したので良し。
距離取った方が避けやすいだろ
烈日でライトの練習してるんだけど、通常連射だと連発数は優先度低い気がする。
被弾する時って大抵あと1秒あれば……って状況だし、そうなると1発分硬直増えるのは結構危険。
リミカタビュラ楽しすぎワロタ
フルチャ貫通強化回避2つけてるけど回避の代わりにつけるとしたら何かな
>>841 通常速射に連発はいらんよ
属性なら欲しいな
神おまのおかげでW火属性+3速射装備ができた
ゲネルセスたそ〜いじめてくるか
烈日は徹甲速射強いから連射数付けてるわ
ライトボウガンはサイレンサーとロングバレルどっちがオススメ?
ライトボウガン初心者なんたが
おれ
>>831だけど、レベル77で貫通足りなくなったぞおい
真面目に肉質考えなきゃなあ
めんどくせえwwww
旅団ソロの1,2乙の原因は速射の隙の被弾にある。速射無くても強いリミカライトの候補は
ブリザードタビュラ
繚乱の対弩
ぐらいしか無いか…
おまえら翼破壊したい時は貫通と通常どっち使ってる?烈日で通常速射で壊してたけど貫通の方が早い気がしてきて・・・
どっちが正解なのよ?
銀は水と雷どっちがいいのかね
武器弱いけどよく効く水、武器強いけど水より落ちる雷、悩ましい
部位破壊には属性弾や爆破弾でいいんじゃね
>>846 テンプレとwiki100回読み直してそれでもわかんないことを聞け
>>839 貫通のヒット距離も伸びてるよね多分
ちっこい奴はロングバレル外さなきゃかな
ちっこい奴には貫通撃たなきゃいいんじゃ…
旅団☆6&古龍ソロは素直に剣士で行こうと思う。片手剣担いでます。
モンハンで一番しんどいのは防具を揃えることだと思うわ。
???「早く私を貫通してーー(//∇//)」(意味深)
リミカタビュラだとどんな装備にしてますか?
タピュラの話題多いけど、今はリミカ金獅子筒使ってる。-会心あるけど結構強いよ。
LB期待攻撃力311.25、ブレ抑制にスキル割いても十分火力あるよ。パーティーなら回復のサポートもできる。
下位でのグレネードボウガン改用の装備考えてみた(見た目がゴキブリだけど)
グレネードボウガン改
セルタスキャップ
ゴアレジスト
セルタスガード
ゴアコート
セルタスレギンス
でスロかお守りに砲術をつけてマスターにするって感じだけどどうかな?
良いと思いますよ(マカ錬金をしながら)
>>864 奇遇だな 俺もしてる。相変わらずゴミしか作ってくれないけど
今作のライボウってどんな感じですか?金策苦しい?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:16:41.23 ID:sypC5IMR
貫通運用で痛撃付けてる人が結構いるけど
今作って痛撃通る箇所が何箇所もあるモンスターっているのん?
>>866 とりあえずwikiみるなり過去スレみるなりして判断すれば
金なんてどうにでもなるし
ちょうどいいタミングで砲術6のお守りがでたラッキー
砲術13もっててすまんな
13あるのかいいな
10しかないわ
烈日に通強連発+aつけてアマデュラ部屋でぺちぺち撃ってるけど邪魔?
烈日作りたいけどそれ以前に逆燐が出なくて業火竜砲すら作れない
どんだけ粘ればええねん
おれの休日返してくれ
>>872 なんも思わん
頭きたら頭撃ってくれればいいかなほんとなんも邪魔とは思わないかなスキルが微妙だと怪しいが
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:51:35.38 ID:aUOyJsI4
俺もたまにペチペチしてるからモーマンタイ
逆鱗は上位の方が出やすいんだろうけど
下位レウスを乱獲して数で勝負の方がいいかも
>>876 ありがとう
一応上位でも回してみようかな
テンプレにあるけど
天城一式って実際どうなのかな? 使ったりしてる?
スレ見てるとあんまり出てこないけども
ギルクエシャガルにパニッシャー、ジンオウUで通常強化最大生産数つけたライトの方
がいたんですが、めちゃくちゃ上手くてびっくりしました。
高レベルシャガルにライトで参加するなら、パニッシャーなんですか?
列日が人気みたいなのですが。
サポじゃない場合のオススメあれば教えてください。
ヘビィスレのテンプレだからライトには向いてないかも
だってあれヘビィのテンプレに近いですし・・・
>>878 あれヘビィのコピペだから参考にならない
>>872 初期位置で誰か載ってる時に転ばせん限りは別に問題ないんじゃね?
>>880 そっかーありがとう
やっぱ自分なりに解答を探してみるよ
正確にはヘビィのテンプレ作ってくれたヘビィ使いが、気を使ってライトのも書いてくれた
ライト使ったことないとのことだが
ガララ狩る為にタビュラ作ろうとしたら…
>>5を参考にしてるんだけど、当てにならないの?
まぁあれに100%従うなら、このスレのほぼ全員は現在のところ天城一式を来ているという事になるが
防具に関してはさっきも書いた通りヘビィ向けの装備流用してるから流石に自分で考えるべきそうすべき
ただリオソに関しては通常弾メインのライトと相性いいからあれだけはライトでも悪くない
一度ちゃんと議論してライト用に正式に作り直したほうがいいんじゃない?
火力盛れば良いだけだから議論するまでもない
タビュラってスロ0なのがキツイね…
距離つけないと不安で仕方が無いんだけど距離付けたら貫通強化だけで精一杯…
ヘタレには厳しいわ。
烈日は通常強化が欲しいからリオソウルでいいな
死ぬほど青レウス狩ることになるが
リュウゼツは貫通撃つなら装填数が欲しいからナルガ胴倍化かジンオウU
死ぬほどジンオウ(ry
反動+1
装填数うp
連射数うp
罠師
ボマーor捕獲の見極め
これにアイヘルが個人的にサポガン最強
神や鬼と違って麻痺はLV1使うから
反動最低にする必要はないと思う
>>441を少しいじれば可能だな
つか普通にボマー追加できそう
ナルガ倍加にグラビドSアーム、それに反動のお守りと幾つかの装飾品で距離、性能1、反動1、装填数が付けられる
お守りや武器にスロがあれば回避性能や反動を2や3にすることも可能
火力はロングバレルで何とかしてくれ
リミカライトの一斉リロードって時間固定でしょうか?
それともリロード早い武器だと時間短くなりますか?
一覧表とかがあれば嬉しいです
3Gだと最遅〜普通4.8秒 やや速い〜極速3.6秒 最速3秒だったかな
マタタビや小樽で敵の攻撃やりすごしながらリロードするのもありなんかね
回答ありがとうございます
装填普通ならリロードー1着いても変わらないのね
これで安心して反動2貫通防御中耳栓回避距離の繚乱が担げるわ!
それともリミカなら装填やや早いのがいいのかもしれんね
アイルーのブレは抑制しない人が多い?もしかして
サポガンやろうと思ったけど、鬼と神がどっちも優秀なようで迷う
抑制するくらいなら他にスキル取るわ
神おまで少しのポイントでついでに取れるとかならまだしも
Wiki見るとサポは鬼一択って書きっぷりだが、神4本鬼0の自分がすべき事は
死ぬ気で鬼を掘る事でなく神を活用する事なのか
ブレといえばバズルボローカ
誰得でリストラされなかったのか
自動マーキング
捕獲の見極め
精霊の加護
ハンター生活
調合成功率+20%
拘束収集
を付けてリミカタビュラで大抵のクエはどうとでもなるよ
ちなみに、デザインはブルシューターのロングバレルとリボルヴァルカンがかっこいいと思います!
質問スレで流れてしまったのでここで聞きたい。
今回ってW属強ってある?重複しなくなってしまったのかな。
重複するけど属性攻撃強化の方が大分弱いから
○属性攻撃強化+3だけでもいいんじゃないかと思う
>>907 >>908 なるほどね。
ライトの場合は各属性強化の方がおそらく強く、
重複を狙うぐらいなら+3を狙えと。
アイルー 俺は反動3、装填数、連射数、ボマーにしてたわ。
サイレンサーつけるなら反動2でいいんか
罠師つけたほうがいいのか
キリンUなら属性強化、氷属性アップもセットだ
不運がつくが、気にするな
見た目で幸福感は得られる
テンプレだけどオススメ防具消してオススメスキルにしたらどうだろう?
後個人的に蜂巣がこの評価なの納得行かないんだが
装填数5(武器スロ3使うなら装填数3)のお守りがあればアーティアs倍加に高速設置と爆弾強化の珠で反動2、装填数、連発数、罠師、ボマーが簡単にできるな
装填数5がどんだけレアかしらんが俺はたまたま持ってたからできた
スロ2あればアイルーのスロ3と合わせてなんかしらスキルつくな
なにがいいべか
流石に麻痺LV2撃てないサポはいらんだろ
サポやりますと言って麻痺LV2撃てないガン持っていくとガッカリされる事確実
睡眠はLV1でも困らないけど
お手軽に睡眠いっぱいうてるアイヘルは神
まさか眠魚常備するわけにはいかんしな
眠魚はカクサン狙いで良く捕れる
デメキンも集まるし、言うことなし
こまめに出目金も眠魚も漁をしてれば不足することはないけど
でもメンドいよね
毎回1回目にトトスいるのが不快
バサル亜イジメ装備
頭腰倍化で残りガルルガS
高耳貫通あと達人8
倍化が有るけど10スロあるからお守りでいろいろ付くからお勧め
アイヘルなら調合含めたlv1麻痺睡眠速射で十分役割果たせる
アイヘルでlv2使うほど麻痺催眠増やさなきゃいけない相手なら
アイヘル投げ捨てて神が島使ったほうがいい
アイルで装填数、速射、状態異常2、反動1+サイレンサ、ボマー
つくったけど速射+1っていらなかったのか
睡眠2と麻痺2は撃たない、1を調合分までもって閃光も投げてがんばるかんじ
リミカしたドを担いでる人に会ったけど趣味なのかねアレは
下手じゃない人だったけどド以外だったらもっと活躍してるだろうに
速射ついてたら、1の調合分だけでいいと思うけどな
サポするなら神が島以外に選択肢あんの
アイルー使ってるのってリミカしてないの?
因みに、閃光投げて拘束した気になってんの?
アイルーはリミカ不可。
アイヘルは速射あれば麻痺1だけでも75×12=900
調合で+700麻痺蓄積出来るし十分だろ
ぶっちゃけマジのサポガンはリミカするから速射とかいらんぞ
蓄積25を速射付きで75貯めたところで、同じ時間以内でlv2を3発で150貯めれるからね
微調整はリミカで装填済みのlv1で調整
状態異常強化も多くのケースで不要
罠師、ボマー、反動必要数、装填数UPだろ、必要なのは
付けられるなら広域+2や見極めも
中途半端にサポされると、余計時間がかかるからやめて欲しい
>>929 状態異常強化はいると思うな。ギルクエやってたら耐性上昇するから無いと間に合わないことがある
必須なのは状態異常、反動、装填数でモンスによって罠師orボマーってとこだろ
>>930 状態異常スキルをギルクエ限定ぽく言いつつ、相手によって罠師つけるとか
状態異常も相手次第に、と言うべきじゃないですかね
>>931 その通りだわw
頭の中で勝手にギルクエシャガルとラージャンのこと考えて書いてたわ
そこまで計算済みなら、状態異常強化スキルもいいんでない?
俺が言いたかったのは、サポガンを間違って捉えてる奴が大杉ってこと
サポガンって攻撃メンバーをサポートすることが仕事なのに、状態異常何回もをすれば満足しちゃう奴
それサポガンじゃなくて、麻痺付きの片手が麻痺にするのと変わらんし、その場合は劣化版の状態異常近接にしかならん
全員の体制整ってる時にサクッと麻痺る、近接斬り始める、鬼神硬化を1発づつ撃ち、必要に応じて回復弾、解ける前に罠、離れて次の拘束へ、、、
崩れたら、立て直しのための睡眠や粉塵サポート、合わせて爆殺もいいね
速射だから状態異常4回したぜ!とか、はるか彼方で麻痺とか勘弁してくれ
雑貨屋の品揃えにカラ骨が追加されるDLCまだ?
行商のおばちゃん居ないせいでフィールドに骨落ちてるとつい拾ってしまう
そして出てくるのは化石骨となぞの骨・・・
野良で回復撃つと
敵も回復するじゃねーか○すぞと言ってくる奴いるんだよね
主にひらがなの実名なお方
結局火力盛りが角たたないんだよな
そこまでマジ効率ならメンバー全員で速射で高速しまくって爆破でいいんでは?
高ギルクエ リミカアイルー野良で1人サポしまくってもやり遂げた感はあるけど、実際は貫通うちまくるか榴弾砲撃マスターのが役に立ってたりするし。
>>935 そういう事言う奴に限って、自分の武器の攻撃ごとのダメージを知らんから困る
表示攻撃力がそのままダメージだと思ってるガキも多いし、武器倍率どころかモーション値も言わずもがな
余程の低威力で無い限り、その斬ってる1発で、もう回復分は補ってるぞと
怯みは少し違うが似たようなもん
納刀して回復飲むよりずっといいのにねぇ
>>936 いや、さっきの例は効率っぽく見えてるけど本来はサポートが仕事でしょ
適当なタイミングで状態異常するだけで満足し、攻撃メンバーのサポート全くしないなら、最初から攻撃しとけよって話
ちょこちょこ状態異常するだけだと、ヘイトも上がらずタゲもそいつに行かないから、残り3人が狙われまくるので、サポートどころか害悪でしかない
あれ?アイルーの話ではないの?
神以外はかつぐなってののレスなのか
アイルーリミカしても神の劣化になる気が…アイルーかつぐ自体遊びな部分あるし常にガチなら眠魚が足りないわ
>>939 途中から他の話もしちまった
ゲームだし遊びでも全然構わないんだけど、いずれにしても他の皆も楽しく遊べるように、攻撃度外視のサポ装備で来るなら残り3人の火力に自分の火力相当分を載せるくらいの動きはして欲しいのよ
火力サポにもならないわ、回復でもサポしないわ、タゲも取らないわ、挙句に攻撃し放題のスタミナ切れの時に睡眠するわ、、
極めつけは集会所に戻ったら状態異常した回数だけでドヤ顔
そんな奴らに3連続で会ったから、つい長文になってしまった
この手の話って大抵作り話だよな
盛ってはあるけど似たようなことはあったんだろな、程度で捉えてる
>>941 上のレスでアイルー連発押しなのはわかるが、罠師ボマーもつけてるし、この3人とは違う立ち回りしてんだろ?
作り話じゃないだけに、状態異常だけでドヤ顔した心当たりあんの?
俺の会ったアイルー君は、スタミナ切れの時に睡眠弾連発してたが
最近はラージャン砲に増弾で貫通と麻痺撃つのにハマってる
もともと威力高いしリミッター解除すればいい感じ
なんか最大効率追い求めない奴はクズみたいな論調のが沸いてるなぁ
野良で嫌な目にあったなら野良で説法して回れよw
初めてシャガルで
火属性強化3
反動軽減2
装身UP
連発数1で繚乱で行ったけどさ
下手なのもあってめっちゃ死ぬんだわ
特に滑空と時差ブレス?で即死してまう
なんか死なないコツとかある?
滅龍速射楽しいな
レウスレイアがおもしろいように怯んでくれるわ
揃えるスキルや武器は一人前でも、扱う者の知識が欠けてればガンナーとして有り得ないってのが良く分かるネタだな
>>946 性能ないとつらいから反動軽減を回避+2くらいに変えたほうがいい
>>946 ・回避性能+3を付ける
・「もう一回攻撃出来そう」って思ったら納刀してダッシュで逃げる
・死ぬぐらいなら攻撃しないで逃げ回る
>>946 あと穀物と酒食って根性付けるのは当然として
性能付けても死ぬようならリミカして貫通連射の方がいいと思う
スキル的に火炎速射してるんだろうけど
繚乱は反動中だし速射+1まで付けたら危なくないか?
950踏んだからちょっと建ててくる
もうHR300に近いが野良でライトに会う事がない俺ガイル
地雷以前にお前ら本当に存在してんの?
ヘビィは今後どんどん増えていきそうだが
ライトは増えそうにないな・・・
マイナー厨的にそこがいいんだが
リミカしないアイルーヘルドール担ぐ時に反動軽減つけるのは何故ですか?
速射以外の状態異常弾を打つからですか?
質問ですがサポガンとしてライトに手を出してみたいんですがおすすめは何でしょうか?
友達が近接ばっかなんでパーティープレイ時だけでもと思いまして・・・
Wikiで見た感じだと麻痺、睡眠弾を打てるフルフルで作りやすそうなグラビ装備が良さげに思ってます
ちなみに今はHR5で全クリするまではソロは近接メインの予定です
>>960 麻痺や睡眠だけ狙いたいなら反動軽減つけて撃てる銃担げばいいのだ
装填数アップもあればより効率的
シャガル緊急手伝ってたら、尻尾から玉が出たわ。これでもうたくさん狩らずに済む。
剣士→テンプレ着込んでから強い武器を探してそれを使う
ガンナー→何の武器で何撃ちたいか決めてスキル考えて防具付ける
>>961 ありがとうございます
反動軽減と装填数アップが良いスキルなんですね
属性異常が大好きなんでwそれでやってみます
キリンライトが空気過ぎる件
ラージャンより話題になってないな
ラージャン銃はマイナス会心エグいしブレも酷いけど攻撃だけは高いからな
一方キリン銃は防御アップだけが魅力ってのが・・・というかリュウゼツあるし
パニッシャーには何のスキルがいいかな?装填+5達人+10(S0)のお守りがあります。
少しだけいじってみた
追記修正あれば教えてください
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
グラビド一式:火に強く防御アップと反動軽減なので作って損はない。反動軽減はソロでも貫通銃に有効。
・上位序盤
カブラS一式:上位に入ってすぐ作れる装備。防御重視。
レウス一式:火属性強化なので火竜砲、ディオスブラストと組み合わせると便利。
・上位中盤〜上位終盤
リオソウル一式:通常速射用で耳栓付き。炎天とセット運用するとよし。
ジンオウU一式:回避性能・装填数・フルチャージが付く。貫通ライトは装填数を補うと使い勝手が良くなるのでおすすめ。
アーティア倍加+各種属性攻撃強化+1〜3:属性弾速射用。反動1を付けやすいのでロングバレルで貫通の反動を消せるのも魅力。太古の破片はギルクエ探索のレア部屋。
・HR解放後
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。高レベルのギルドクエスト等は一度の被弾でキャンプ送りになることもある為、回避重視。
個人的にはリノブロ一式+大鬼ヶ島の砲術マスター装備もテンプレ入りに推したい
回避6S3おま掘り始まる時期に作りやすいし、上位上がりたてにいきなりガブラは結構厳しいしな
しかも鬼ヶ島はオンではサポと通常2速射に優秀な上ソロじや榴弾速射で上位中盤までは圧倒的な火力が見込める良ライトだからもってて損はない
>>969 榴弾1速射って砲マス発動してるとどんくらいダメージある?
大樽何個分とか
>>969 テンプレは初心者向けの物だから手に入るかどうかわからない鬼ヶ島前提はふさわしくないな
リミカの全弾装填の装填速度について情報があんまなかったので調べてみた。
全弾装填モーションは三種類
速い:約2.8秒
普通:約3.5秒
遅い:約4.6秒
比較用の通常装填モーション
速い:約2.1秒
普通:約2.6秒
遅い:約3.5秒
装填速度:全弾リロード装填モーション
最速:速い(約2.8秒)
極速から速い:普通(約3.5秒)
普通以下:遅い(約4.6秒)
速いまで持っていければ普通にタビュラあたりなら運用できそうだが……どうだろうな?
>>965 電撃弾撃ちたくてキリン銃作ったがリュウゼツの存在を知ってキリン銃は使ってないな
使ってやるか、、、、
滅多にライト使いと当たらないんだけど皆は当たる?
このスレの人もあんまり敷居高くしないでライト使い増やしてほしいぜ。
当たるガンナーは大体ヘビィだな
ハメ部屋じゃないのに自分以外全員ヘビィだった時は肩身が狭かった
>>974 ほぼあたらん
スレの敷居はどうしたもんか勝手に高いと思われてもな
テンプレ読まねー奴大杉まあライトはないんだがテンプレ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:34:49.65 ID:LuZp/VKt
反動2 ラゼンより、ブレ抑制2リミカラージャン砲のが討伐2分くらい早かった
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:35:46.39 ID:O3uGRo6q
ライトボウガン初めてなんだが、アイルーのやつでサポガンしようと思ってる。
そこでアイルーでサポガンしてる人に聞きたいんだけど持って行ってるアイテム教えてほしい、弾いっぱいになるからどれをもっていけばいいかわからん 頼む
昼に書き込んだのは100シャガルを想定してたんだ、すまん
言われるとおり速射のみのアイルで反動はいらないな
ずっとソロで練習してるけど完封はできない、
このままじゃPTいける気がしないから神が島さがしてくるわ
でもその前にヘビィで参加して、サポの勉強させてけろ
>>968 乙です。
防具はガードできないライトとしてはウルクかウルクSの一式は、
回避重視で一着どっちかは入れてみてはテンプレ的には良いんじゃない?
使ってた人も多そうだし
>>974 ガンナーは野良でも見る気がするよ、自分が意識しだしたからかな?
武器スレってこんな感じだよね、最初戸惑ったけどもう慣れたなぁ
>>982 まじかー教えて欲しいです、どうしても2回目の麻痺がグダるんです、
スタンは諦めてしまったけど狙うべきなのかな、とか
よろしくお願いします
>>983 達人 ドスイーオス 仲間と パス3333
HR113 ライト
ここに来てくれ
ライトボウガンはテンプレないから頑シュミれ
って感じだよね
この間デビューしたてのライトボウガン初心者だが、装備テンプレはいらんけどもう少しwikiに初心者向け項目が欲しいとは思う
装備考えられても戦闘の基礎リズムが剣士オンリーでやってきてるとどーもわからん
少し直した
他になければこれを次スレに貼ります
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
ウルク一式:簡単に作れて回避距離が付く装備。
グラビド一式:火に強く防御アップと反動軽減なので作って損はない。反動軽減はソロでも貫通銃に有効。
・上位序盤
カブラS一式:上位に入ってすぐ作れる装備。防御重視。上位テツカブラは旅団クエストに存在し、ガンナーで戦いやすい相手でもあるので作りやすい。
レウスS一式:火属性強化なので火竜砲、ディオスブラストと組み合わせると便利。
・上位中盤〜上位終盤
リオソウル一式:通常速射用で耳栓付き。炎天とセット運用するとよし。
ジンオウU一式:回避性能・装填数・フルチャージが付く。貫通ライトは装填数を補うと使い勝手が良くなるのでおすすめ。
アーティア倍加+各種属性攻撃強化+1〜3:属性弾速射用。反動1を付けやすいのでロングバレルで貫通の反動を消せるのも魅力。太古の破片はギルクエ探索のレア部屋。
・HR解放後
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。高レベルのギルドクエスト等は一度の被弾でキャンプ送りになることもある為、回避スキルが役立つ場面は多い。
初心者です強い防具強い武器教えてください系の質問をちゃんとスルーしてるのはこのスレの良い所
ライト強そうってイメージで使うガキが少ないからだろうな
スルースキル大事
付けるスキルも的によりけりってのがある意味敷居高いのかもしれんがね
このテンプレだと、解放前にKBTITしたらアカンの?
早すぎるってことはないだろ
時期別ってだけだから
テンプレなんて「装備何作ればいいの?」って質問に対応できればそれでいいからな
正直ランク開放まで広域以外ろくなスキル無かった
上位序盤で速攻作ったのがナルガクロオビだったが、別に間違っていたわけじゃなかったんだな
ラージャンは上位序盤とは言わない
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梅
1000なら就活終わり
1001 :
1001:
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