【MH4】チャージアックススレ Part10【3DS】
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はAで斧変形しつつ属性解放斬りTが出るので状況によってその後のコンボ判断
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押すと振り下ろしになる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斬りや変形斬り単体では出ない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、Aでチャージに派生
30 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 03:19:33.08 ID:LummBDx5
もう作る武器ないのでモーション値検証してきた。
相手は天空ツアーのリノプロス。体力72
剣
突進斬り(XA):17
牽制斬り(X):10
斬り返し(XX):13
回転斬り(XXX):22
溜め2連(A):23+15
溜め無(A):11
ジャンプ攻撃:17
通常攻撃をエネルギー1とすると
回転切りと溜め2連横が3、溜め2連縦が6貯まる。
10で黄、16で赤、24でオーバーヒートする。
斧 /ビンあり
叩きつけ(↑X):34 (抜刀のみ32)
斬り上げ(X):22
縦斬り(XX):32
解放T(A):14 / 18+爆発
解放U(AA):14+47 / 14+47+爆発×2
高出力(AAA):31 / 62+爆発×3
ジャンプ攻撃:34
榴弾ビンは武器倍率×0.05の肉質無視ダメージ。
高出力の爆発は武器倍率×0.10になってるっぽい。
解放Uは一回転目だと爆発2個付着で二回転目だと爆発1個付着だからかビンがあってもダメージ変わらず。
強属性ビンは属性値×2.5にみえる。
高出力のダメージが測れる相手がいなくて詰んでるが多分2.5のまま。
もっと活性化するといいな…
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンバナル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
★直生産 ■最終
ブラックフルガード 612青(白)***(痺120)榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白)**- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白)**- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白)--- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白)*-- 氷320 強属-10%
■THEサプレッション 648白(白)--- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンバナル 720青(白)--- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青)**- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫)*-- 龍410 強属 0%
Q.必須スキルは?
A.プレイヤースキルです。他はお好みでどうぞ
テンプレはここまででいいかな?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:33:37.90 ID:BpHBuumZ
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 18:27:30.43 ID:Ydrt5HJu
元はハンマー用で作った切れ味+1 回避+2 回避距離 集中をチャックスで使ってみたけど
たたき付け解放2を乱発する俺にとっては最適だった
参考までに装備教えておくれ
どう見てもナルガ倍お守り珠短縮な気が・・・
>>8 溜短縮5のお守りにKBTITじゃないのかな
>>1乙
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [263→263]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴアSヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:セルタスSアーム [2]
腰装備:セルタスSフォールド [2]
脚装備:フィリアグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(斬れ味+5) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×5、回避珠【1】
耐性値:火[-13] 水[4] 雷[-12] 氷[2] 龍[3] 計[-16]
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
とにかく切れ味補正で最大火力を維持したい兄弟たちに
贅沢にも切れ味と業物を両方つけてみたぞ!
高速化の部分は1スロで2つくスキルなら何にもで変えられるからお好みでどうぞ
>>8 呪われたナルガ倍装備
お守りは回避距離4s3
神おまじゃないか(憤怒)
前999
つけてないけど出来たら付けたい
ガーキャン前転がはかどると思う
チャージ後Xの切り上げがなんか好き
シュパ
ハルバリオンディスってんの?
>>11 そんな神おまねぇよぉ!
でも、砥石を諦めればなんとかなるのか…
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:58:27.46 ID:n/GJQx90
オススメスキルは砥石高速化
業物つけるほどじゃないしな
あとガードと前転しまくるから体術かスタミナ急速回復
他は、まあまあ死ににくいから火事場
操虫棍とチャージアックスで4序盤を進める→チャックスが上手く使えない→棍に行く
→ナルガ倍加装備の棍でクリアしたからチャックスにまた手を出してみる→快適だけど何かが・・・
→気分転換に棍を使う→チャックスの火力が実はそれほど高くなかったと気付く←今ココ
開放切りを入れないと火力出無いと読んでいたけれど、火力差が露骨過ぎてムムム・・・
でもオンラインでは開放切りでスタン入れた方が気持ちいい。
棍ばっかりだとみんなピョンピョンして被弾多くなっちゃうし、棍=赤無しのジャンプ命
って言われるような人をチャックスだとよく見るようになるから面白い
オンラインでは開放切りを意識しちゃうから味方はコカスは欲張って被弾するわでいけませんね
まだまだ精進せねば。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 19:13:39.38 ID:1/9P6F4O
上位最終チャアクでこれ一本あったらだいぶ助かるってのなに?
ヒロイックザンナバル作ったけどこれ何に担いでいくんだ???
テオとかティガ希とか・・・
普通のジンオウガ亜種に雷強化+3ノブレスで挑んでるんだが14分くらい掛かってしまう
みんなどれくらいのタイムで倒せてるのかちょっと教えてくれませんか?
スクアリーアルマードって武器の名前の響きがすき
>>2の剣→斧GP項目
変形斬り単体でも出せるがガード→斧変形と入力してしまうと出ない
という風にでも次スレでいじらないとなぁ
>>26 覚醒ブラックフルガードで20分前後
麻痺は一回が精々、麻痺値120に設定した開発は腹をry
>>2の改訂版、ちょこちょこ追加修正
ごめん新スレに間に合わなかった
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はAで斧変形しつつ属性解放斬りTが出るので状況によってその後のコンボ判断
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押す(ディレイをかける)と叩きつけになる
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生、大後退りだと派生しない
他のGPについてはまだ曖昧なところも多いので載せていません
皆さまからの情報お待ちしています
テンプレ修正乙です
>>30 一人で麻痺スタン入れられるとなるとバランス壊しかねないから麻痺値を低めに設定したんだろうね
麻痺猫つれてったら2麻痺くらい取れないかね
ねこハンマー「スタンも麻痺も取れてサーセン」
きっと様子見でしょ
弱く設定しておいて後発作品で修正
>>26 3Gの話だけどジンオウガ亜種は後足と尻尾に雷が通る
ノブヤスなら10分切るよ 頭狙うなら水の方が通る
チャージ行動のGPうんぬんは三方向から双剣で乱舞してもらえれば簡単に検証できそうだけどな
おれ友達いないから無理だけど
R+Xをそのまんま同時に押せばガード判定あるな
X+Aと押すタイミングは同じ
>>39 これマジ?
そうなると派生チャージにはもれなくGP判定が発生するってことになるのか?
>>40 いや、ごめん。チャージはR+Aだし、ただのボタンの押し方の話
X早めじゃなくR+Xを同時にグッと押し込む感じに押せばうまく出せるよってね
>>37 ノブレスをおかしな名前で定着させようとするのはやめろw
Q.とりあえず作っとけって武器は?
A.ノブヤスくん
チャックスがネタ武器化しつつあるな
スラアクとスラックス
チャアクとチャックス
気持ち悪いからいい加減呼び方統一させてほしい
この武器使う技少ない割に各モードで似たような性質の技の操作違うのがややこしいね
納刀と剣モードの突進斬りとか納刀剣斧それぞれの斧叩きつけとか
段差近くでガードしようとして気付かないうちに落下変形斧モードになってたり
色々状況判断難しくて未だに乱戦で致命的な隙晒しちゃって禿げる
でも連携からのGPうまく行くと気持ちいいからついつい使っちゃうんだが
ガードミスって落下変形になるとか一度もねーわ
慣れるとこの重量感が良いよね
クルクル切り替えるの楽しい
変形早いから危ないときには剣に変形しつつガードとかできたら脳汁でまくるよな
前999
呼んだ?
空チャージ誤爆なら何回もある
いろいろ検証してきますた
村3 地底探索
リノプロス 頭以外
カイゼルべアラー
榴弾高出力爆風 合計33ダメージ
突進切り 20ダメージ
村5 天空山探索
ガブラス 頭
カイゼルべアラー
榴弾高出力爆風 合計33〜34ダメージ
集会所上位 地底探索
リノプロス 頭以外
カイゼルべアラー
突進切り 19ダメージ
斧叩き付け 38ダメージ
斧変形叩き付け 38ダメージ
高出力斬撃ビンなし 35ダメージ
高出力斬撃ビンあり 71ダメージ
高出力爆風 合計30ダメージ
解放1斬撃 19ダメージ
ディア=ルテミア
突進切り 合計20ダメージ
斧叩き付け 合計40ダメージ
斧変形叩き付け 合計38ダメージ
高出力斬撃ビンあり 合計73ダメージ
高出力爆風 合計18ダメージ
解放1斬撃 合計21ダメージ
解放1爆風 合計4ダメージ
推測できそうなこと
・榴弾ダメージがさらにわけわからない
・属性ビンの斧モードはビンの有無にかかわらず剣モードの2倍の属性値?
・抜刀変形切り、および変形切りには属性値が乗らない?
・属性解放の爆風は斧モード属性ダメージの倍?高出力は3倍?
だれか属性有の榴弾ビンの斧モード剣モードで属性ダメージに変化あるか調べてきて
火竜の逆鱗がないんや…
>>30 ブラックフルガードの麻痺値は覚醒有りを考えると低く思えるよな
榴弾を頭に打つスキが手に入ると思えばいいのかね
>>37 後ろ足あたりで解放2を連発してたら10分ちょいで終わった
うまい人がやったら余裕で10分切れそうだわ
榴弾ビンはもしかして微量の火攻撃と肉質無視攻撃に分かれてるのかねえ
本家の徹甲榴弾がそうだし
>>58 手順おしえて
チャジアク
チャックノリス
軽く使ってみたけど、剣は片手ほどの機動力や手の速さもなく、
斧は解放斬りまでもってくのが難しいね。
面白いのは面白いんだけど、一か所にいないとか、速い敵には相性悪く感じるな。
まあ、スラッシュアックスよりは使いやすいかな……。
>>60 突進切り×2=斧叩きつけ
もしまったく同じダメージなら斧の属性値が2倍
突進切りの方がダメージ高ければ、属性ビンの効果の可能性が浮上する
チャゲにガード性能ってどうなん?
正直ひたすら追わなければならないような素早い敵には相性が
悪く感じるな
意外にも近接武器が苦手な代名詞であるグラビ亜種とかの方が
戦いやすかった
>>64 >突進切りの方がダメージ高ければ、属性ビンの効果の可能性が浮上する
ごめんここがわからない
単純に突進切りは2回当ててるから属性2Hitしてる分ダメージ高いってことじゃないの?
>>67 上にも書いたけどディアルテミアの場合、突進切り6発=叩きつけ3発だったんだ
勿論、属性ダメージ込みで
無属性榴弾同物理のカイゼルでダメージ確認したところ、同じく突進切り6発=叩きつけ3発だった
つまり斧叩きつけの属性ダメージが突進切りの属性ダメージの2倍あったってこと
仕様変更で属性もモーション値が関わっているのなら解放Tの属性ダメージも1じゃなければおかしい
残った可能性は盾斧のバグか、属性ビンの隠れた能力か
もしそうなら強属性ビン開放2ループの火力が更に上がってしまう事になるのか
ディアルテミスで集会所★1アプトノス(石ころ52回)
どっちもビンは空の状態
抜刀じゃない叩きつけ:石ころ42回分
抜刀じゃない剣突進:石ころ48回分
この時点で突進切り2回のほうが叩きつけ1発より強いよ
ついでに
ディアルテミスで集会所★1アプトノス(石ころ52回)
>>70もこっちも、BCから1に入って最初のアプトノスを使用
抜刀斧たたきつけ:石ころ40回分
剣から変形斧叩きつけ:石ころ42回分
なので
>>57の下からふたつめは単純にモーション値の違い(抜刀斧と抜刀じゃない斧叩きつけは違う攻撃)だと思う
上位地底探索リノプロスでカイゼルべアラー抜刀変形確認してきたが、
やはりリノプロスだと叩き付けと同じダメージだったよ(抜刀変形*3+突進切り+石ころ1=叩き付け*3+突進切り+石ころ1=死)
肉質云々なら打撃威力同じルテミアも同じはずだし
ただ、アプトノスを切り刻むと突進切り2>叩き付けになるのも確認した
だが、やはりリノプロスだと突進切り=叩き付けになるのも確認した
わけが分からない
つまり…どういうことだってばよ!?
カイザーベアラーで集会所★1アプトノス(石ころ52回)
ビンは空の状態
斧構え叩きつけ:石ころ38回分
抜刀じゃない剣突進2回:石ころ38回分
抜刀斧たたきつけ:石ころ36回分
剣から変形斧叩きつけ:石ころ38回分
だから抜刀だと斧叩きつけは弱いと思う
集会所上位だと全体防御が85%とかになるから、ちょっとの違いはゼロになるのかもしれない
あとは知らないうちに敵の同士討ちでちょっと削れたとか
倍加kbtit装備が優秀過ぎで困る
回避距離と性能+3は麻薬すぎるわ…
>>72 ランゴとか体の大きさで体力違ったりするけど、そういった事はありそう?
リノプロスだから体の大きさでの体力変化はないはず
んでもってもう一つ謎が
上位遺跡 中型アプトノス中腹
カイゼル
叩き付け 44ダメージで死亡
突進切り×2 44ダメージで死亡
解放1×2 44ダメージで死亡
ルテミア
叩き付け 33ダメージで死亡
突進切り×2 24ダメージで死亡
解放1×2 22ダメージで死亡
属性ビンの効果じゃなくて、剣モードに属性マイナス補正がかかってるのか?
ほんと訳が分からない武器だな・・・
この時間帯だから聞くけどさ、発掘出来ないし虫棒みたいにジャンプ出来ないじゃん?
野良でもあんま見かけないんだけど、太刀とかライト並に使用率低い感じだしさ
ぶっちゃけ残念武器?
やっとサプレッションできたぜー
逆鱗でなさすぎて禿げそうだった
次はイクサかー。蒼尻尾3本ダルいです
あと変形切りに属性が乗らない?と思った理由だけど
上位地下リノプロス 体力134 頭以外
カイゼル
叩き付け×3 20ダメージで死亡
突進切り×6 20ダメージで死亡
叩き付け×3+突進切り 1ダメージで死亡
突進切り×7 1ダメージで死亡
変形抜刀×3+突進切り 1ダメージで死亡
ルテミア
突進切り×6 14ダメージで死亡
変形抜刀+叩き付け×2 16ダメージで死亡
変形叩き付け+叩き付け×2 16ダメージで死亡
叩き付け×3 14ダメージで死亡
変形抜刀×3 20ダメージで死亡
こんな結果が出たからなんだ
嘘だと思うなら実験してみてほしい
>>79 スラッシュアックスは3からの流れで多いんだろうし
棍はにわかご用達だから。つか、オンラインの6〜7割が棍だと思う。
にわかユーザーが減ればどの武器も均等な数になると思うよ。
>>80 延髄が腐るほど出るから、売れば一気にひと財産。
今俺もデータとってるけど確かになにか変だね
とりあえずルテミアと上位リノプロスだと叩きつけは突進2回分だね
ヒロイックナンザバル素材鬼畜過ぎ
絶賛されてたからヒロイックザンナバル作ったけどこれ一本でOKというわけでもないのか
種類少ないしとりあえず全部作る人多い?
氷+3匠回避1距離が出来た。
鮫チャックスの時代が来たな。
確かにディア=ルテミアで集会所★4地下洞窟ツアーのリノプロスに
抜刀じゃなく叩き付けを出すと40ダメージ(叩きつけ3回+石ころ14発)
抜刀じゃなく剣突進をすると20ダメージ(剣突進6回+石ころ14発)
だねえ
ちなみにディア=ルテミアで集会所★1アプトノスに
抜刀じゃなく叩き付けを出すと49ダメージ(叩きつけ+石ころ3発)
抜刀じゃなく剣突進をすると29ダメージ(剣突進+石ころ23発)
ディア=ルテミアで集会所★4地底洞窟ツアーのアプトノス(最初にエリア1にいるうちの比較的BC近くにいて比較的小さいほう、石ころ84発)に
抜刀じゃなく叩き付けを出すと49ダメージ(叩きつけ+石ころ35発)
抜刀じゃなく剣突進をすると29ダメージ(剣突進2回+石ころ26発)
・・・お、集会所上位も全体防御率は変わらないのか?採取ツアーだけ?
使用率がそのまま武器の強弱に直結するなら
虫と太刀の2強になっちまう
>>85 ていうか今作は弓以外P2Gのアーティラのような1択武器は存在しない
>>85 MHGの黒滅龍槍じゃないんだし最近のシリーズじゃどの武器種でもこれ1本でOKなんてのはないじゃんか
どうしてヒロイックザンナバルだけでOKだと思ったんだw
物理ダメージはそれが最強だけど4は属性強いから弱点にあわせて使い分けした方がいい結果でるよ
ジョーの宝玉がでねえ…
最終系なんか少ないんだから全部作るでしょー
>>79 器用貧乏を地で行く武器だが、一応HR解放まで全部ソロでいけるよ
多人数で効率重視ならヘビィになるわけで、近接なんて好きな武器使えばいいんでないの
残念さに愛着湧いてくるよ
>77 >
>>81 集会所★1アプトノスにルテミアで抜刀斧すると46ダメージだった(石6回で死亡)
1:抜刀斧と叩きつけの与ダメージ差はカイゼルベアラーでもルテミアでも2ダメージで一緒
2:カイゼルとルテミアの与ダメージ差が属性ダメージだけだとすると、
火属性220増加で剣は10ダメージ増え、斧は11ダメージ増える
恐らく集会所には下位でも若干の全体防御率が付いている為、普通は火属性220の武器でアプトノスに与える火ダメージは10である。
剣だと減衰というより斧に属性ボーナスがあると見たほうがよい。
抜刀力を付けてみたらスタンの取りやすさがダンチになった
なかなかいいな、これ・・・
あれ何言ってるんだ俺
ルテミアの抜刀斧と叩きつけの与ダメ差は3じゃんねwwwww
抜刀斧の属性増加分は剣と同じで
武器だし状態からの叩きつけだと10%のボーナス?
眠くなってきたので寝てから考えよう
数値も表にまとめてから比較したほうがよさそうだし
ヒロイックザンナバルは対希ティガ決戦平気だろ
あくまでチャージアックスの中でだけど
モーション値とかダメ計算式とかカプコンがもう全部公開してくれたらいいのに
シャガルの咆哮をガード→斧変形斬り→高出力属性解放斬りが
やってて楽しい・・・・
希ティガはガード型だと突進も全段楽に受けられるからかなりやりやすい
テオもしっぽサクサク切れるし解放切りから回避まで無理せず立ち回れるから相性良いね
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 04:35:26.85 ID:QRLq3a7N
おっさん世代にはザンナバルよりザンジバルの方が口なじみがある
101
たしかに楽しい
咆哮が以外と大仰け反り多いなか、シャガルは仰け反り無しなのは公式の優しさか
むしろガ性付けてものけぞるの大杉で
公式がどういうこの武器のガードをどう使わせたいのか謎
ティガ希少種ではあるとかなり楽
闘技ジョーを倒すため
チャージアックスに入門しました
よろしくおねがいします
>>72 そりゃ肉質違う上に全体防御率<1なんだからズレるでしょうに。
>>95 ダメージ公開してくれれば考えるけど、テンプレのは斬れ味倍率考慮してないから
緑:1.05
ダメージ=物理+属性 (ここではじめて小数点以下切り捨て)
この2点を加味して計算して欲しい。
でも属性にも補正乗ってないとおかしい武器もあってよくわからないんだけどな。
>>110 なんかID変わってるけどkCKEVr4BとzZ5BhdLjが俺
カイザーベアラーで集会所★1アプトノス(石ころ52回)
ビンは空の状態
斧構え叩きつけ:38ダメージ
剣から変形斧叩きつけ:38ダメージ
抜刀斧たたきつけ:36ダメージ
抜刀じゃない剣突進:19ダメージ
ディアルテミアで集会所★1アプトノス
斧構え叩き付け:49ダメージ
抜刀斧たたきつけ:46ダメージ
抜刀じゃなく剣突進:29ダメージ
集会所★4アプトノスでも上記ダメージは一緒
時間ができたらケルビあたりで試すかねえ
火肉質100だから1割変わったらダメージが2変わりそう
この武器は定点攻撃したい時にどんなコンボすればいいんですかい?
足にまとわりついて斬りたい時とかダウン時の尻尾とか
DPS高い切り上げ解放2ループ
実際それしか無いんだろうけど、マルチじゃ使いづらいんだよなぁ
どんな武器が集まったかにもよるけどマルチでの役割の持ちづらさってのはやっぱあるよね
役割ってのは要は長所の生かしあいだから
何でもボチボチできるって長所はソロの時の方が生かしやすいし
溜め斬り→回転斬り→溜めのループでよくね。前出ちゃうけど
切り上げがいやなら縦切りにシフトしようぜ
解放2はこかされるやつの近くでやらなきゃいいし
SAないのに群がるやつは知らん
>>114 マルチなら開放2叩きつけループがあるじゃん
スキル自分なりに決めれるからシミュ見ながら
ニヤニヤしてるんだが
ガードした際の切れ味落ちって業物で軽減できる?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 10:43:55.56 ID:XVdZM/Hw
そーいやガードにもチャージ判定あんのね、GP使えるようになると楽しいなあ
旅団レウス倒したとこなんだけど、火属性チャックスはレイアとレウスのどっちがいいの?
レイア:属性漬け用
レウス:物理強め 切れ味良し
好きなのを選べ 個人的にはゴマ斧あればレウス斧は当分要らないからレイア
手数稼ぐ武器だし属性強めのレイアの方かな…
防具で業物や匠つければ切れ味あんま考えないで済むし
ありがとう
メインで使ってたわけじゃないけど
溜め切り今知ったwww
おれ君のバーカww
開放2切り上げループのお陰でソロでの尻尾きりとクリアタイムがかなり早くなったよ
毎回検証してる人達ほんと乙
解放2が縦回転だったらなあと思う今日この頃
乗り成功でダウンした相手にスタン狙う時ってどうしてますか?
今までは頭にダッシュして抜刀斧から開放U、高出力とやって
ましたが、スタンさせきれないのもいるので開放Tから当てようと
思いますが、その場合って抜刀斧当ててから回避して、位置調整して
開放コンボに繋ぐ感じですかね。
それともスタン狙いでも開放2から切り上げループを使う方がいい
のでしょうか。
>>126 あの速度で縦2回転するとえらくダイナミックなモーションになりそうだなw
>>127 叩きつけ等から開放2→持ち直すまで待って開放1のループが一番溜まる
>>127 何回の爆発でスタンするか重要 開放1は爆発1 開放2は2 高出力は3
なのでダウン時に高出力x2当てられたら開放1→2→高出力のコンボは同じスタン蓄積
つまり開放2ループならダウン時に開放2を3回は当てたいということ
で、乗りダウン1回でスタンとれないなら乗る前後でスタン値を蓄積させればいいから
斧で立ち回り開放を当てていくのもいいし足ダウンや閃光・罠でもいい
なんなら抜刀[力]を発動させてもいい、敵によってスキルや立ち回りを変えるのはMHの楽しみだよ
高出力切りの溜めが長すぎて使いにくいな
せめてスラアクみたいに途中で中断して低火力版でも出せればいいんだけど
>>129 >>130 ありがとうございます。ソロはともかく、マルチでは切り上げ
使いづらいしどうしようかと思ってました。
立ち回りとしては
>>129さんのを参考にさせて頂くとして、
抜刀(力)は面白そうですね。ちょっと試してみます。
斧モードは全モーション瓶消費でも良かったと思うな
3Gのスタン値を基準に考えたら開放や高出力のスタン値は凄いものだよね
ハンマーで縦1〜3で 15 15 50 計80のスタン値
チャックスは高出力1回でそれを越える 90
高出力x2を狙うダウン時の頭はハンマーより共存しやすいのもメリットだよね
>>128 スラックスの剣振り回し2連みたいな感じがいいね
仮想敵しだいだろうけどビン5本使ってやっとビン消費2の高出力x2を越えるスタン値の開放1.2ループってどうなの?
どのモンスなら使えるのか実践投入してる人に聞いてみたいわ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:59:50.53 ID:Phtut8EY
?
ビンの消費効率より、短時間にどれだけスタン値撃ち込めるか
が問題だと思うのですが。
ビンなんて簡単に貯まるからビン効率とか考える意味あんまりないよな……
アイテムとして持ち込んで使うから数に限りがあるって訳じゃないんだし
ビン5本しか貯められないのがなんか物足りない
せっかく斧にしてもすぐ剣に戻さなきゃいけないし……
もっと長い時間斧で暴れたい
シャガルからようやく玉がとれてサプレ作れる。と思ったらもう一個出た。おい、おい
溜まり過ぎて切れなくなるのが片手剣との差別化とはちょっと酷い。
でもチャージ中に攻撃喰らったこと無いし、どうにかはなるな。
つか、慣れるとビン無くてしょぼーんってことはほとんど無くなるから
効率とか考える必要はやっぱ無いわな。
なんか知識だけで実際にチャックス使ってんのかと問いたいようなレスばっかりだな
リベリオン倍々の真打+αって攻撃マイナスも発動しないか?
攻撃力マイナスは真打ちの効果で完全に上書きされると何度言ったら
相殺(真打の攻撃大−攻撃小で攻撃中)じゃなくて上書き(攻撃大)なのか?
マジなら作ってくる
真打ちは攻撃ダウンが黒字だから発動してないと思うわ
>>142 だよな
片手との比較とか瓶効率とか
教えてもらっといて例も言わずにまず疑うぐらいなら最初から自分で試せばいいのにな
調べてきたわ、上書きなんだね 俺情弱すぎワロタ
切れ味5s3で真打業物回避1もできたけど俺の切れ味5s3にはどうして龍攻-10がついてるんですかね・・・
瓶に溜めるという設定が受け付けない
近接武器で瓶とか割れるだろって考えなかったのかな
石に気を溜めるならすんなり受け入れたのに
ひょっとしてプラスチック!?
>>137>>138 短時間にスタンさせるのとスタン後の行動等考えてビン消費に気を配ることは大切ですよ
前スレにもありましたがジンオウガがダウン状態の頭が低い位置にある時間が10秒
抜刀斧→高出力x2が10秒 消費2 スタン値180
抜刀斧→開放2→開放1→開放2→開放1までで10秒 消費4 スタン値180
ジンオウガに1.2ループが必要かは置いておいてこの現状をみてどう思われますか?
5本消費してスタンが取れる相手に高威力の追撃するにはストックが必要で黄色以上を持っておきたいところです
チャージ状態を維持しながら立ち回るにも少なからずデメリットがしょうじます
そこらへんを踏まえて実践投入している人に効いてみたかったのです使い勝手を
>>142さんの意見に同意なんですよね本当に使い込んでる人がどれ位いるのか・・・と
うわっプロハン様だ!
>>139 そんなあなたにぴったりのスキルが!
つ「装填数up」
想定する敵次第ってのは確かですが、
抜刀斧→開放2→開放1→開放2→開放1←これおかしくないですか。
ここ高出力なら同じく消費4でスタン値240ですよね。
頭が高い位置に移動しても高出力なら普通に狙えると思うのですが。
>>157 ですです!それです!!高出力挟むと発動までに時間が掛かるので相手を選ぶのは確かですが
盲目的に開放1.2ループが最効率だからっていうのは変だと思ってたんですよ
実際に使ってみると思うことは色々有ると思うのでそういうのを話したりしたいなーってね
ブラックフルガードで覚醒使うために
頭 ジンオウガS
胴 アーティアS
手 アーティアS
腰 ジンオウガS
足 アーティアS
(属性解放×10 ガード強化×10 切れ味+1×5
空スロ×10 +3)
をベースに
業物とかガード性能とか付けてるんだけど
なんかブラックフルガード用のオススメ装備無いですか?
>>159 カイザー系混ぜたら心眼とか付くのでオススメかもしれないです
異常2 業物 心眼 覚醒+α 麻痺値低いですがこんな感じでフルガードは使ってます
締めに高出力当てた方が効率はいいよね
チャンス終了時はどんなコンボ使おうが高出力が常識だと思ってた
そこに行くまでのループ効率だろう
斧抜刀→高出力の2ループは最後が間に合わないとか上手く頭に当たらないこと結構あるしなぁ
ビンあまってるなら斧抜刀→属性開放2→属性開放1→属性開放2→高出力かな
>>159 俺は覚醒、匠、砥石高速、捕獲の見極めで使ってるけど見極めを別のスキルに変えようか考えてる
剣モのとき、普通にガードするのと変形斬りガードで受けるのって
ガードリアクションやカウンターアクション性能まったく同じ?
わざわざ後者で狙いすましてガード決めてもなんのメリットもなし?
高出力は竜撃砲のようにコンボの〆に使ってるな
ダウン時は解放2→切上げ→解放2→高出力くらいが時間的にちょうど良い
スタンすればまだ瓶余ってるし追撃可能
>>166 GPの利点は攻撃中に咄嗟にガードできることだから盾構えられる状況なら普通のガードでいい
1、2ループって言っても最後の1本を高出力にするくらいチャアク使ってるなら言わなくてもわかるだろ
真に受けて、せっせと開放2ループしてる人だって居そうなもんだがw
いるだろうと思ってるわなw
強属性産廃! ナバルさいっきょ! とか目にしてたらなおさら
>>168 なんだ、つまらんな
変形斬りガード時はガ性+1相当になるとか、弱い攻撃ならそのまま振りぬけるぐらいあってもいいのに
変形切り振りぬけるよ?
火属性+3、業物、高級耳栓、砥石高速化のヘカテリア用装備できたぞ!
・・・ゴマちゃんくらいしか担ぐ相手が思い浮かばないな。
>>172 変形中にガードした回数分威力アップさせよう(提案)
チャックスでジンオウガを狩るのが楽しいから
氷属性のを作ろうとしたら-10%しかないとかなにこのイジメ
ジンオウガ亜種は倒せるけど激昂ラージャンは無理
参考になる動画か立ち回り教えてくれ
強属性ビンつよいの?
切れ味考慮しても?
高級耳栓、水属性+2、広域1、ガード性能1、業物のイザナミ用装備が出来たんで
黒グラで部屋を立てて一人で待っているふんたーさんを手伝ってくるぞ
>>159 俺はラギア一式にスタミナ奪取と抜刀術(力)を追加した装備使ってる
一式のスキルには集中、弱点特攻、覚醒、状態異常弱化があって空きスロは8
状態異常弱化を消すために1つ埋めてるから実質7だね
護石は減気+4スロ2
こんな感じの装備だけど参考になれば
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:52:10.55 ID:1tI8xYBT
>>166 ギリギリまで攻撃できるっていうメリットがあるからな
イザナミに業物とか要らんだろ
弱点属性つけるなら属性ビンの方が強い
属性が通りにくいなら榴弾とあまり変わらないか、あるいは榴弾の方が上
ただ、検証中みたいだけど、榴弾も火と肉質無視ダメージに別れてる疑いが
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 16:09:51.27 ID:1tI8xYBT
業物より砥石拘束のがいい気がする
業物つけてエリチェン一回分もつなら業物、もたないなら砥石高速だね。
伊邪那美、匠サブレあたりのもともとゲージ長いやつに業物つけるとエリチェンとか関係なく砥石いらないレベルになるんだぜ
ソロでも1回で足りるくらい
まぁ砥石ごときケチんなよって言われればそれまで
2chの各地でネタ武器だとかロマン武器って言われるチャージアックス
>>177 近距離なら時計回りで中距離なら反時計回りに移動して
一瞬のチャンスに一発与えて離脱を繰り返すといいよ
あと、壁際や段差を避けつつ戦うと事故死が減るかも
むしろネタやロマンとは程遠いような気がする
立ち回りそこそこ、汎用性そこそこ、爆発力そこそこ、スキルも剣士汎用で十分
まさか器用貧乏武器だとは思わなかったわ
なんだろな、万人受けはしないがカルトな人気ありそうな
同期に棍とかいう超変わり種がきたのもあって地味なのよね
大剣の強溜めと高出力解放切りのモーションはちょっと似てるよな
あのモーション大好き
スラアクといいこれといいギミック好きにはたまらんとおもた
無駄にガシャコンガシャコン変形させてる
一足飛びで汎用のナバルから入ってみたがかなりテクニカルというか
ちょっと触っただけだと意味がわからん武器だな
試し切りでカブラ斬ってきたが一撃のロマンが大きそうなのは分かった・・・
暫くお世話になります
メイン チャックス/ガンス
サブ スラックス
最高
>>195 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `T Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! ! `ヽ ヽ ヽ
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、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
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チャックスはロマン武器
>>119 過去と同じ仕様ならば、業物は切れ味を消費する全ての行動で効果が出る
チャクスは属性解放はビン全放出で消費ビン量で性能向上するくらいで良かったと思うんだよなぁ
現状の性能ではどうしてもソロ遊びでしか持っていけない
オ、オンで担いでる俺に喧嘩売ってんのか!
ギミックはいい・・・心が洗われる・・・
結構大きいスキとそれほどでもない火力と狙いづらいスタンとプロハンしか使いこなせないGPがなぁ・・・
器用貧乏すぎて結局片手かスラアク担いじゃう
サブ武器にとチャアクやり出したけど慣れてきたらめっちゃいいわ!
打点も高いし小回りもきくしガードできるし派手だし…
何より味方の武器種にかかわらずPTに参加しやすい!
メインのランスのストレスが一気にふっとぶわぁ
今日1日でノブレス→ヘルメス→サプレ→ザンナバルまで作ってやったぜ
まだまだ楽しめそうだ
使っていて楽しい武器ではあります
それで十分なのです
やることなくて困ることはないよな
やりきれなくて中途半端になることは多々あるが
やること無いってのはたしかに無いなw
パーティだとスペシャリストたちがいるとこは競合しにくいからいまいち消化不良な感じになって
突きからのコンボだけやっててください、みたいに言われる太刀みたいな気持ちになる
他の武器使い始めてもいつの間にかチャクスに戻ってまう
なぞの魅力
オンで使えない性能ってなんだよ
しょうもないことぬかすなボケ
片手モードは溜めるのみで基本は納刀して走り回って抜刀斧当てて
怯んだり隙があれば高出力・・・でいいんだよね
オンで知り合った人はそんな感じでやってた
片手剣モードで抜刀したまま立ち回ってもいいのよ
チャアク三人群れたらマジでスタンしまくりわロタよ
てか榴弾瓶群れたらマジでワンチャンスで確実にスタンするな
かなりの火力、トップクラスのスタン効率を群れながら放てるのは実はかなりやばいんじゃ
絶滅危惧種だから野良ではほぼ起こらんが
>>209 大剣の下位互換感が否めないけどそれもアリ。被弾減るし
弱点の頭に群れながらスタン狙えるってのはでかいメリットなんだが
スタン役がいたら頭譲れって風潮がつよいんだよな
覚醒フルガード限定パーティとかやってみてえわ
>>212 3人で頭に集中して解放2ブン回しても誰も転ばないからなw
以前に笛4人のバカバカしい強さを堪能したことはあるがチャージアックス4人も楽しいかもしれん
始めたばっかなのに諦めムードはやめて!
チャーアクは準スタン役だから問題ないと思うよ
ダウン時以外で高出力開放切りかませるわけでもないから
常にハンマーみたいに頭狙ってるわけでもないし共存できると思うけど
業物の方がラッシュを逃しにくくいし、ガード多用する場合も頼りになる
砥石の方が事故りにくいのと、塔とか密閉空間でもさっと研げる
でもどちらも猫研磨で妥協という考え方もある
つまり良いバランス
GPでガードするとこっちの勢いも相まってR押しっぱよりもガード性能ボーナスが有る
とかだったら面白かったのに・・・カウンター入れやすいとかね
ソロでも最大解放二回も頭に当てたらスタンしてくれるのね
どんだけスタン値高いの・・・
でもGP狙うより回避した方がいい気はする・・・
ハンマーも使ってただけにスタン値の高さにはびっくりしたね
最近使い始めたけど金銀の頭も割りやすくていいなぁ
GPのメリットって攻撃中ガード出来るって事だからね
GP成功したらガード性能付けろって、メリットにメリット重ねるって事だからちょっとおこがましい気がする
抜刀斧にGPついてほしいなぁ
GP狙えるタイミングだと回避も出来そうだよなぁとは思うまだまだオートガード外せないふんたーでした
決して使えないわけではない、味わい深さのある武器
それがチャックス
武器種が豊富にあればもう少し印象違ったんじゃないかなとは思うけど
もう少しビンの使い方を調整してあればよかったような気もするけど
剣と斧のメリハリのつけ方があと一歩足りないような感じもするけれど
その辺のご意見ご要望はクラブニンテンドーのアンケートにでも書いておけばいいんじゃないかと思った
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 19:44:57.36 ID:OT4OXJC2
どう考えても、変形切りの出始めガード強すぎ
R+Xは、攻撃中即ガードできる神コマンドだぞ
おまいら、しっかりつかいこなしてるか?
間違いやすい操作系の整理と、隙やガ性の調整、瓶種の追加と状態異常系の充実
気が早いけど伸びしろがいっぱい有りすぎて続編が楽しみだ
今はただただ立ち回りを改善に勤しむ
>>225 前転か斧変形カウンターに派生できるのが強いんだよ
ガードしてから前転できる武器って珍しいよね
すごい攻撃的な感じがするよ
相手の突進に合わせて斧→剣変形ガードで頭切るのがマイブーム
振り向き潰しが増えた今作で攻防兼ねた回転きりはとても心強い
チャージ1回1瓶でいいから解放の威力を2倍にしてくれればチャージするのが楽しくなると思う
コツコツためてチャンスにどかーんって感じ
オーバーヒートを含めた今の仕様だと足かせにしかならずイライラする
それは単に使いこなせてねーだけじゃね
開放の威力2倍とかちょっと計算してみろお前w
マジでGPわっかんねぇ!
誰かGP纏めた動画紹介してくんねぇかなぁ(チラッチラッ
>>159 覚醒、斬れ味+1、回避距離UP、回避性能+1、砥石高速化
>>235 2倍は言い過ぎたがそのくらいの見返りがほしいな
ちょこまか動くモンス、見づらい地形、同時押しが化ける、MH4はイライラ要素が多すぎる
同時押しが化けるのは笛の連音中XAくらいしか体験ないけどなぁ
自分はRXAの同時押しによく失敗する…('A`)
ちょっと初野良4人行ってきた
尻尾(斬武器俺だけじゃないけど)も切ったしスタンも取った。役目は果たしたよな?
だから肥やし忘れたのは勘弁してくれ
無抵抗でに啄まれたわ
ガードポイントはハンターノートに載ってるのに見ない人が多過ぎるからテンプレになったというのに
>>236 >>2の小ネタ百回読みながら実戦したか?
それでもわからないのなら諦メロン
抜刀切りの変形がかっこよすぎて大剣には戻れない
で、先輩方羅刹の金角は角完全破壊でしかでないの?ノブリス作れないっすよ…
開発のガードポイントのヒントはAGガンスから得たもの何だろうか
ブラックフルガードが使いやすくて他のチャックスに手がだせん・・・
>>245 あれをクリアしろと!?
行きたくない、怖すぎる!!
基本報酬であって確定報酬ではないんだよなぁ・・・
いつまでたってもノブヤスに出来ん
オトモラージャンがわんわんおを倒してくれるぞ!
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 22:11:35.17 ID:IBLN5uTg
ガード強化でどの程度ガードできるようになるの?
強化と性能は違うぞ
ガード強化はガードできる攻撃の種類を増やすってこと
グラビの熱ガスとかグラビの睡眠ガスとかグラビのビームとか
オトモラージャンさんそのままシャガルも倒してください
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 22:25:16.54 ID:IBLN5uTg
>>253 ごめんごめん、言い方が悪かった
強化でランスと同じくらいガードできる攻撃は増えるの?
ガード強化の効果は防御できる全武器で共通なのかなって思って…
でも隙だらけの犬コロと違って
マップに地雷しかけまくるシャガルさんがいる状態でラージャンさばくのキツそう
不可能を可能にするのがガード強化
だからといって死んでも知りません
斧変形のGPって吹き飛ばされる攻撃ガードすると変形はできないの?
>>248 正直そこまで難しくない
ただ30分前後はかかるが
野良ラージャン部屋に飛び込んだら4回で金角闘魂揃った俺に一言
>>260 シャガルで死んじゃった…もう少しだったよ
GPが味方の攻撃に反応して、そのまま連打でスタミナ削られる現象に何か名前をつけてください
ランスガンスが手数武器にやられてるアレな
ガッポガッポ現象
解放切り系が心眼効果を持ってるのも地味にでかいと思うんだけど。
スラックスには負けるけどね。
なんだろう永遠の二番手って感じがたまらなく好きだわこの武器。
アックス繋がりでよく比較されるけど、そんなに互換要素があるとは思えんなぁ
盾を普段背負ってるっていう出発点からして間違ってる気がしてる
高速砥石はあったら嬉しいけど
無くて研ぐのが厳しい敵ならエリチェンしちゃうし
闘技場みたいな1面のみの場合はちときついが
いざとなったらモドリ玉(+調合分)もある
>>269 逆に考えるんだ
ランスから転がれるようにしたと
削れるものは削って火力に回す…か
尻尾切る時に斧の方が切断能力高いかと思って斧でやってるんだけど
最初に振り下ろしたあとは派手にぶん回すか斬り上げしかないよね?
派手にぶん回すと結構回りこかしちゃうし、切り上げで吹き飛ばすと悪いし
尻尾切る時は剣の方が適切なのかなー
切れ味落ちるのは許すからもうちょっとガード性能上げてくれよ
咆哮くらい後ずさり無しでガードしたい
>>269 あれは盾としても使えるけど本来斧の刃だから(白目)
斧で尻尾切るなら叩きつけ→高出力だと思う。瓶使わないでやると全然切れなくね?
瓶って斬ダメージに関係あるのか?
スラアクは定点と高い位置を殴る武器
片手は高機動力の武器
チャアクとは本質的に違う武器なのに比較するやつ多すぎだろ
心眼の話で比較しただけなんですけど。
元々スラアク使ってたからそれくらいわかってるよ。
使ってればまったく違う武器だってわかるけど
そうじゃない人からすると見た目も似てるし仕方がないな
ていうか比較する意味がわからない人達ははスラアクが心眼効果あるの知らないの?
なんというか納刀して武器を背負ってる姿と、剣モードで振ったときの程よい重量感が妙に気持ちいいんだよなあ
片手はどこか軽すぎる、かといって大剣じゃ重すぎると思ってたど真ん中にスパーンと入ってきた
あとは高出力で溜めてるとき、Aボタン押した回数だけビン消費量増やして威力もあげてくれれば
>>111 集会所使っちゃいましたか。あれ防御率100%じゃないんだよね。
カイザーベアラー(120 ; 緑1.05)
集会所★1アプトノス(石ころ52回)
小タルが19dmgなので全体防御率0.95
肉質100とすると計算が合う
>斧構え叩きつけ(33):38ダメージ
120*1.05*0.33= 41.58 (一旦切り捨て)
41*0.95=38.95 (ここでも切り捨て)
>抜刀じゃない剣突進(17):19ダメージ
120*1.05*0.17= 21.42
21*0.95= 19.95
ディア=ルテミア(120 火22 ; 緑:1.05)
>斧構え叩き付け:49ダメージ
41.58+11=52.58
52*0.95= 49.4
>抜刀じゃない剣突進:29ダメージ
21.42+11=32.42
32*0.95=30.4
誤差1ダメージになる。これだと小数点以下とさのどこかの計算がズレただけかも。
抜刀変形に至ってははモーション値31の斬れ味倍率1.05が計算合わない困りものなんでお手上げ。
他の武器にも1.05倍すると出てこないはずのダメージだとか、属性に1.05倍しないと一致しないとかあって結構難しいかもしれない。
ザンナバルせっかく作ったのにキティくらいしかかつぐ相手いないってマジ?
無属性部分も強くて榴弾だから水の部分を差し置いてもどこにでも使い回せるのが強みじゃないん?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 01:02:34.95 ID:Wt9J5VAs
この武器ゲリョス狩れすぎわろた
威力が高いのか知んないけどチャアク使い始めてから
榴弾ズドンで「討伐しました」がよく出て脳汁出る
>>286 切った後に榴弾でトドメさすと時間差衝撃波の気分で
斧の一撃で倒すとお前はもう死んでいる気分で榴弾3発の音の余韻に浸る
もうこのクソ武器誰も担いでない
単発アンチの力の源泉は何なんだろうか、ちょっとだけ気になる
やっとこノブヤス作ったけど白の短さ以外は最高や
早く業物か砥石高速化をつけたいところだけど大丈夫
武器スロ2ならね
俺達は幻だったのか・・・
この武器もっと他人を吹っ飛ばすのかと思ったけど斧の斬り上げ以外は
榴弾が爆発しても周りを吹っ飛ばすなんてこともないし
スパアマ無い武器以外とだったら結構仲良くできるのね
なんかこうdosのガンスみたいに強さは今一だけど
夢はある武器になってるね
ドスのガンスの強さと一緒にするのは流石にないわ
ザンナバルでけた〜
お毛毛がボウボウ〜
チャージの時に薬莢出るけどどういうことなん
>>269 背負ってるとたまに虫の液体から守ってくれますやん
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 02:36:25.75 ID:Wt9J5VAs
瓶に何をためているのか、未だに謎である
剣攻撃で血溝を伝わって流れ込む得体のしれない何かを蓄積
どこの魔剣だよ
またか
はじめまして!ゆうたっていいます!
ちゃーじあっくすは魔剣だときいたので
今日からつかいます!
毎日現れる単発アンチ君の使用武器をみんなで予想しましょう
発掘作業で心が荒んでる人が来てるんだよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 04:03:10.92 ID:2GZ091gL
どうでもいいけど
攻撃力612のやつって爪、護符で666になるんだな
ブラックフルガードとか…
武器倍率の係数が3.6なんだからしょうがないだろw
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 04:07:56.58 ID:2GZ091gL
>>309 これは魔剣説もあながち間違いじゃないのかもな…
どくぶきください
この武器ミラボレアスにソロれる?
むしろソロでいけないクエストあったっけ?
高レベルガルルガはどんな武器でもソロ無理ゲじゃね?
あーギルクエは考慮してない
あれそもそも機械的にパラメータ倍率で上げてるだけでバランスとか考慮してないでしょ
高レベルギルクエはやってても全然面白くない
高レベルシャガル辺りは本物の作業
>>306 ハンマー
しゃーヒロイックザンナバルできた!あしたからこれ使って暴れてやるぜ!
盾斧は合体変形して厨二心をくすぐるから次世代太刀かと思ってた
現実は総厨困が太刀ポジションだった
何で発掘できないんですかねぇ・・・
仮に発掘あったら攻撃900以上白ゲは固いだろうに・・・
ええー
発売前からどう考えてもガンランスポジになるとしか思えなかったけどなあw
>>320 それも2の頃のな
……言ってて気づいたが目玉の特徴よりもガードの優秀さで語られる事が多いって本当に2の頃のガンスじゃねーか
器用貧乏っていう人もいるけどおれは好きだな
むしろこんだけ色々できると他の武器使う気になれない
突発的なダウンとか拘束時に、スタンも尻尾切りも両方狙えるのは割と便利
野良PTだと特に
ハメにはあまり向かないけどアドリブは利く
あの亀仙人スタイルなら納刀してりゃ
後ろから攻撃食らっても効かないんじゃないかとたまに思う
護身開眼か
ケチャ頭にディア盾斧背負ったときのカサカサ感は異常
団長からの挑戦状、初見でクリアできました
要所でガードできて高威力の攻撃がある
もうチャックス以外の武器が使えそうにないぜ・・・
物理だけならサプレとナバルって大差ないんじゃないかと感じる今日この頃
ずっとロムってたけど回避性能、距離付けて剣でビン溜める時とかアイテム使用時以外は斧出しっぱなしの俺は少数派なんだな
しかしガード性能とか付けて剣多めで立ち回ってる人とかはギルクエのシャガルやテオのレベル100をソロで狩れるのか気になる
魔剣を担いで異端児気取り
実にいいシチュエーションw
金銀とか頭に属性解放ぶち込みたいのに
剣で抜いてたら斧にするとき弾かれるやん?
なにか良い方法はないのかね
こけたり、ぶち込むチャンスを予想して斧で待機しとくのがいいのかい?
やっぱ回避距離が欲しいな
少数派なんだな(キリッ
超多数派のKBTITが何気取ってんだ
もう許さねぇからな〜
頭固いやつらは斧待機安定だわ
それか抜刀だけを外して向き調整して殴る
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [282→282]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴアSヘルム [0]
胴装備:忍の裝束・天 [2]
腕装備:グラビドSアーム [2]
腰装備:クシャナアンダ [3]
脚装備:フィリアグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(ガード性能+6) [3]
装飾品:回避珠【2】×2、属攻珠【3】×2、回避珠【1】×2
耐性値:火[-5] 水[-2] 雷[-4] 氷[7] 龍[-14] 計[-18]
回避性能+1
ガード性能+1
属性攻撃強化
斬れ味レベル+1
やりたいことを詰め込んだら器用貧乏になった典型
とりあえず作ってみたけど、使えるかどうかは正直微妙やな…
>>335 それしかないよなぁ 変形のみのモーションとか欲しかったな
>>336 かったい奴なら弾かれちゃう
>>337 よわい(確信)
今作属強は微妙らしい(各属強+3のほうがいい)から属強じゃなくて研ぎ師とかつけて快適さを追求しよう
それなりのお守りが無いと匠その他を入れた上で属性強化を+3まで持っていくのは厳しいな
見た目重視なので頭の三眼は外したくない
胴腰はキリンで切れ味砥石しかスキルありません!!!
さて、今日も頑張ろ…
やっぱ属強よわいんやな…かなしいなぁ
ミラ盾斧の属性が410→450になってたときは???ってなったわ
また思いついたらなんか装備はりにくるね
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 09:32:55.00 ID:SIlRIPIr
皆GP使ってのカウンター攻撃って結構使ってんの?
>>342 効率厨からの迫害が厳しそうだが
お前みたいな奴は好きだぜ頑張れ
>>341 属性特化なら匠は要らない、少なくともチャックスでは
それでも+3まで持っていくのは重すぎる・・・良おま必須ですわ
>>273 自分しかいない時なら切り上げ、他の適任者が傍にいるなら剣で削り支援
主役になれる武器じゃないから状況見て変えよう
>>345 サンキュー!防御は何とか450は確保出来るんだがガードも回避も無いから被弾が増えて痛い痛い
上手くやれてる時とやれてない時の差が激しくて困る
相手にもよるが回避距離、真打、ガ性2が今の俺のトレンド
クロムメタルコイルさんにはいつもお世話になってます。
どんな見た目でもコレさえあればなんとか許せる
HR5上がりたてでソロだと防具何がいいかな
ガ性防具作れるようになったら装備整えようって思ってたけど、ランポスS一式だといい加減飽きてきたよ・・・
三眼以外に今回頭見える装備ないんだっけ?
でも防御力はグリード腰のほうが圧倒的に高いんだよなあ
その欲望、解放しろ
s3で髪型見える装備は三眼だけ
眼帯ついてもいいなら竜王の隻眼も髪型見える
ゴアも角生えるけど髪型見える
>>354 眼帯はシルバーなのがダサい。色は全体変えてよかったのにな
HR5時代に使用してた装備…女性キャラ
ブラックフルガード
フルフルUヘルム
フルフルUメイル
ザボアSアーム
フルフルUフォールド
クロムメタルブーツ
龍の護石
砲術11体術3スロ2
発動スキル
広域化+2,砲術王,体力回復量UP
装飾品
砲術1x4,友愛1x2,友愛2x1治癒2x1
この頃はなぜか見た目意識しか
していなかった…ソロ向きではないね
ザボア腕をピンクに変えられるからいい感じに…
>>349 真打・回避距離は作ったけど、更にガ性2が付くとは…
神おま必要だろうけど、詳細教えて〜。
スロ余ったから砲術マスター付けたけど効果あるんだよな?
>>355 羽飾りスロ3じゃなかった?
闘技ラス2種でAとるともらえるやつ
スロ余ったから砲術マスターって余ってるってレベルじゃねえぞw
>>274 通常時のガードは今くらいでも仕方ないけど
ガードポイントでのガードはガ性2ガ強くらいあったほうがおもしろいと思ったわ
GPでのガード成功はブロッキング成功的な快感がある
>322
器用貧乏と言えば聞こえは悪いが
尻尾が切れてガードが出来て、
スタンが狙えて大ダメージ技もある
ガード型でも回避型でも立ち回る事が可能で倒せない敵もいない
ようするに戦闘でやりたいことはほとんど出来る武器
笛要素があれば完璧だった
だから立ち回りは基本剣、チャージしつつ解放狙いなのに、
スキル選択の幅が広くて人によるってのが良いね。
>>362 オーバーヒート状態でチャージすると30秒ぐらい怪力の種程度
攻撃力上昇とかあったら化けてたかもね
現状、オーバーヒートはマイナス効果しかないのが残念
>>356 砲術、そういうのもあるのかー
攻撃力うp系とかガ性、回避系しか考えて無かった・・・
参考にさせてもらいます。
テンプレナルガ倍々でギルクエ100とか激おこラージャン二頭とか問題なくこなせてるぞ
欲を言えばもうちょっと防御欲しいぐらいか
榴弾ビンって砲術でダメージ底上げしてやるほどの威力なのか?
溜め切りでかなり素早くチャージしてがんがん属性開放してやらないと
剣盾モード時の長さ次第では
属性ダメージや匠関連つけてやった方が良い気がするんだけど
テンプレKBTITでも鎧玉と各部位の倍化防具次第では500越えるよね
頭スカル、胴グリード、脚ギルドナイトが各部位で最高防御力の倍化防具
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 12:46:22.32 ID:rfbfpam3
テンプレKBTITって
テンプレに載ってないけど?
どれだよ
ああごめん
このスレのテンプレじゃなくてMH4で定番になってる回避性能、回避距離、斬れ味+1、5スロスキル装備のことだよ
みんなの参考になるようにたまに装備レシピ貼ってるけど
最終的に自分の色に染められるのがチャックスのいいところだよなぁ
変にテンプレ装備作らないほうが盛り上がるしね
ガード性能+3がなんでないんだ
各属性と匠回避性能装備を作ろうと思ったら
ユクモノカサとナルガメイルが致命的に合わなかったでござる
回避性能+3
切れ味+1
あと何か付けようと思うんだけど何がいいかな
砥石でよくね?
ナバル斧できたからオンでドヤ顔してこようと思ったけど
そもそもあの解放クエクリアしててなおかつ盾斧使ってる人じゃないと
良さがわかってくれないことに気づいた。
まぁ砲マスつけて振り回しますけどね!
集中厨が俺しかいなくて泣ける
集中はダウン時にすぐにリロード出来て追撃できるから以外と便利な印象
集中の効果が実感出来ない
集中つけてても斧出し剣変形溜め回転で赤じゃない?
ガードでも一応ビン溜まっていくし
最近は割とガ性+業物の組み合わせが気に入っている
GPでガードしまくれるとガンガン開放出来て脳汁あふれ出るわ
>>351 ガ性装備もう作れるじゃん
さっさとザザミ作るよろし
グラビ倒したら腕だけグラビSにするとスキル幅が広がる
>>366 その辺りのランクだと、野良は下手多いし、死なれても困るから補助ができるチャックス考えてましたね。
万能を追求するとここまで…
砲術は護石が偶然良かったので
解放時に活躍しますね。
>>362 広域化+10近くと回避性能5以上の
お守りでれば笛代わりの実現できるかも。
解放TUは瓶無いと弾かれるけど高出力は瓶無くても斬り抜けるのな
でも高出力はビンないと物理モーション値も半分だからねぇ
斧で餅つきでもしてたほうがいいんじゃね
かといって雑念は雑念でなんか調子狂うんだよなあ
サプレ作ったけどヤバイダサい
なんでやサプレかっこいいやろ
>>383 あれ?
HR5でザザミ作れたのか・・・
防具制作にまだ無かった気がしたんだけど。
ブルマ作れるの胸熱だから帰宅したらさっさとザザミ防具素材探してくるわ
ちゃんとキークエ以外も受けてやれとあれほど
>>390 意匠はいいと思うんだが何であそこ真っ青にしたんだろうな
ババコンとかの往復ブレス、
往をGPでガードしたら、復以降は仰け反り中ノーガードで喰らう?
1発受けた時点で判定消えたはず
しばらくうんこ猿殴ってないから間違ってたらスマン
あの手のは多分判定一回だと思うけど
>>395 その系統のブレスはガード後判定が消えるから
出始めガードしたら後は斬りたい放題やで
>>395 ババコンブレスは別として
GPでガードしたら格ゲーみたいなフレーム硬直じゃなくて普通のガード成功に移行するから連続ガードするよ
まあのけぞり大きいときはスタミナ切れて連続ガードできないかもしれんが
HR90になったのでサクッとザンナバル作ったった
やっと白ゲ水武器手に入った
スロットが無いぞふざきんな!いい加減にしろ
>>400 攻撃種によってリアクションが違うのね把握
仲間が乗り成功 ハンマーいないランスガンスもいない
こういう局面で最もスタン値多いのってどの連携だろうか
高出力で締めれば良いんだよね
抜刀斧で入ってたけど斧モードでうろちょろして解放1から入った方が良いのかな
ジャストガードみたいに硬直消せれば良かったのにな
ノックバック自体は残せばタコ殴りにはならないし
解放2が思いっきりぶん回すせいで頭に当たらないことが多いんだよな
解放2斬り上げループ→最後に高出力斬り→丁度ダウンから復帰→頭が持ち上がってスカッ(もしくは他部位にヒット)
体操のあん馬が解放Uに見えてきた
仲間が乗り成功したら、ため切りを硬い部位にあてて瓶を4本以上に
→研いだり回復したり
→ダウン時は抜刀斧→解放2解放1ループ(大体解放2解放1解放2+α)
モンスターが起き上がって威嚇っぽい動作するから位置合わせてそこに高出力
これで240スタン値稼げる
>仲間が乗り成功したら、ため切りを硬い部位にあてて瓶を4本以上に
これやめなよ地雷認定されるから
怯むだけじゃなく乗ってる状態に攻撃するとモンス暴れるから成功率に絡んでくる
抜刀から解放2と解放1でループなんて出来るの?
抜刀→解放2から一旦間を置いて解放1→2をもう一回入れるってこと?
そうそう擬似ループ
そうかー
そういう使い方もありか
起き上がりに高出力合わせると必ずハズれる俺参上!
銀レウスダウン時に頭に当たらないように斧抜刀
が失敗するとムキーってなる
慌てるともう一回餅つきしちゃって開放2当てるのが遅くなって困る
五本あれば解放T、Uを二ループして〆に高出力するのが最大スタン値かな?
>>416 開放1混ぜるぐらいなら開放2切り上げのループの方が高いんじゃね?
切り上げの判定思ったより狭いからソロじゃなくても普通に使えるし
早く帰ってザンナバルさん振り回したいぜ。チャックスパーティ組んでみたいけど夜中はさすがにここ人いないしな。
黒滅龍盾斧来たら復権する?無理そう?
おめぇ初登場なのに復権ってなんだい
溜め短縮ってチャックスには効果なし?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 16:44:31.06 ID:fmny527P
高出力、ドヤ顔で脚に当たりよる
いかん上げちまったスマナイ
笛PTとかは面白いけどチャックスPTは面白くなさそうなのは何でだろう
いやチャックス好きなんだけどさ
>>424 なるほど
俺はあのゲージから切れ味を連想してしまうときがある
白→黄→赤とどんどん劣化していく
>>417 前スレでフレーム計って算出してくれた人がいてスタン狙いなら解放T、Uループがベストらしい
ところでKBTITの読みって久保帯人でいいのかな
黒滅龍盾斧はスロ3で爆破330榴弾ビンだからバルカン配信きたら慣れてない奴も使いそうだな
爆破か、ナバルより汎用性高いな
棍もヤマタの爆破が汎用性高すぎ状態だし、他武器だと属性特化に劣る爆破が
新武器だと万能に近い位置に収まってる気がする
まぁ攻撃力は相当控えめな576で白と紫足しても長いとは言えないぐらいだけど
雑念つけてる人どんくらい居る?
剣メインで立ち回るとオーバーチャージうざすぎるんで具体的にどんくらい効果あるか知りたい
432 :
404:2013/10/14(月) 17:27:49.39 ID:Y/aB4GDM
レスくれた人ありがとう
解放12の疑似ループか、試してみる
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:37:26.89 ID:Wt9J5VAs
力の解放つけたほうがいい感じ
スタン狙いの解放12ループは〆に高出力がくることが前提
硬くて弾かれる部位には解放12ループが有効
使い分け大事
乗りそうな雰囲気の時はチャージしないで黄色に保っといて
抜刀攻撃→チャージ→解放T〜B
って感じかな
全然使い道ないけどさ、チャージからステップって出来たんだね
あるんだな、それが
かなり多用してるんだけど…?
攻撃ガードから派生できるし、そこからステップや攻撃に派生できるからね
更にチャージ時間が短いのもあって、言われてるほど足かせにならないよ
R+A+Xで斧抜刀できるのを今更気づいた
さあ次は剣形態のときに斧変形しようとしてRXA同時押ししちゃってチャージ暴発させるんだ……
あるある
ヘカテリアさ
攻撃力600は欲しかった
あと名前が紛らわしいよね
ディア武器かと思った
結局榴弾属性開放のダメはゴミってことでいいのか
榴弾がダメージも優秀だったら誰も属性なんて使わない
しかし現実は選ぶほど武器がない
匠金剛W回避が組めた
匠2スロ2の微妙おまで組めたわ
なぜか頑シミュじゃ出てこなかったが
なお見た目と実用性があるかは
KBTITに慣れた俺には見た目などもはや無意味
ブラックフルガードとクロムメタルの親和性が凄い
けど上半身は非常に悩む
バルカンは弱点バラけた複数用かな
いまさらで悪いんだけど、ブラックフルガードって麻痺つけたら
属性解放斬りしたらどうなるの?蓄積値がやばいほど溜まる?
なんでこんなに面白い武器なのにオンライン人口少ないんだろうな
必死に工作してるやつが笑ってるだろうな
やることが多いからじゃないかな〜
太刀とか大剣は単純明快
んだね 安定行動ないし局面に合わせて柔軟に対応する必要あるし、対応出来る武器だから面白い
昔のガンランスみてーな
ランスガンスよりも大剣ハンマーと組んだ時の動き辛さがヤバい
>>456 発売前の情報からそんな感じに見えたからガンランスポジだって予想したんだよ
我ながら気味悪いくらい予想通りだったぜw
やっとこさ団長からの挑戦状クリアできたぜ。
鳩サブレの汎用性は異常だがやっぱ毒武器が欲しいな。
>>458 SA付けて大剣と同じ動き所攻撃してれば問題なくね?
ランスガンスの方がしんどいわ。ジョーの足元とか特に。
スラアクの頃の癖で斧で尻尾を切り上げ切り落としで狙ってるから足は基本狙ったりしないなぁ
足はほかの部位に届かないような武器が密集するし
>>463 おっこれいいナ〜
是非とも欲しかった…倍加は無しで
手に入れるにはクレカ契約必要だけどな
近接楽しそうだなって思ってチャアク試してますが、
過去スレを見ると、ノブレスみたいな属性強い武器では匠より
雷属性強化や砥石、業物のほうが優先度高いって認識であってますか?
初めて触るのでTHE作って武器スロなしでスキル考えてるのですが、
回避性能3距離斬れ味ガ性1で特におかしいところはありませんか?
なにかおすすめスキルあったら教えてください
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 22:34:52.44 ID:Wt9J5VAs
今回白ゲージでもあんまり変わらないんだっけ?それなら属性強化でもいいと思うけど
>>468 今回っていうか、属性の切れ味補正はずっと低いままな覚えがある
紫でやっと1.2倍だからな
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 22:59:07.52 ID:Wt9J5VAs
属性だけ見れば大したことないんだろうけど
匠と属性強化のどっちかとなったら物理補正も考えないといけない
>>469 ありがとう
初めてのチャアクだから耳栓も付けたい、ガ性も欲しい、とか思っちゃって
なら匠切ろうと思ったんだ
参考にします
敵一体ごとに専用装備作ればいいんじゃね
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 23:22:13.48 ID:Wt9J5VAs
一体ごとに専用装備作れるほど武器がない、防具はあるが
おうちゃんと防具全部強化しとけよ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 23:29:42.48 ID:Wt9J5VAs
ぶっちゃけ武器をモンスター毎に変えてったほうが楽だけどな
しかしチャージアックスで狩りやすいのってあんまりいないね
ババコンガとジンオウガはやりやすかったけど
どのモンスも可もなく不可もなく狩れるのがチャックスのいいところだとおもう
GP合わせるつもりで剣変形出したら固い部位に当たっちゃってて無防備晒したまま乙った(´・ω・`)
攻撃判定出てるのも良し悪しだな
GPの方がおまけなんだけど
匠+各属性強化を作りたいけどナルガとユクモノカサの相性が悪すぎる・・・。
どっちも和っぽいのに何でだろう。
前までは素材に余裕なくて他の武器に浮気してたけど
ギルクエ回すようになってから白ゴマ宝玉出まくったから
久々にチャーアク担ぐぜ
よろしくなサプレッション
バカめ!
最初からチャージアックス1本なら素材に余裕がなくなることなどないのだ!
あれ、なんだか目からしょっぱい水が
>>483 チャアク一筋だけど
羅刹の金角は確保だけして強化するの保留にしてる
センサー働くと壊しても壊しても出ないわあれ
装填数アップを頑張って付けてみたけどすげぇ微妙だった
こんな微妙スキルに対応するなら装填速度アップとか自動装填出来た方が楽しかったのに
激昂破壊で確定じゃないんだ?
金角6本くらい取ってきたけど破壊報酬で出なかったときが無いわ・・・
増弾のピアスがあったなら頭だけで発動出来て装填数UPつけるのも面白かったかもしれないけどなあ・・・
>>351 俺はガララS一式を作った。
自分がヘタクソだって自覚があるから、まず単純に防御力が高いのを選んだ。
属性防御が火と龍に強く雷が±0と優秀なのも良い
高級耳栓は咆哮をGPでカウンターする、とかそんな技巧の無い俺には非常に助かる
乗りがまず、失敗しなくなる(咆哮でゲージ真っ赤とかならない)ので、ここから
ラッシュに行ける点もチャアクには良いと思う
あとおまけでついてくる捕獲達人も、素材集めを楽にしてくれるし無駄にならない
最後にガララアジャラがそれほど強くないので作りやすいのもポイントかな
クチバシとかもチャアクだと壊しやすいしね
ガ性+5s3おまがあったのでいつものガルルガソウルにガ性+2つけてみたら
キティの攻撃ほぼ完璧に防げた。激おこ咆哮でちょい削られたくらいかな?
これでGP使いこなせるようになったら脳汁止まらんだろうなー
ネルスキュラ2頭狩りに行こうと思うんだけどブラックフルガードとディア=ルテミアだったらどっち担いで行くのが良いと思う
ちなみに今ヘカテルに強化しようと緊急以来久しぶりに桜に挑んだら返り討ちにあった
緊急クリアしたのは夢だったのかもしれん
>>489 これがガ性+1だとあっちこっちでよろめいて削られる
他のモンスター相手でもこういうの多いんでガ性つけるなら+2がオススメよん
+1でいいだろって相手はあまりいなくて、それなら別のスキル選ぶ方がよかったりする
>>490 フルガードとルテミアだったらフルガードの方がよさげ
オレならヘカテルにしてからそれ担いでいくけどなw
>>481 あれはあれでオサレ業界の人が最先端とかいってデザインしてそうな組みあわせで嫌いじゃないw
ヘカテル用の火竜の延髄が未だに揃わない
レイアの尻尾切って捕獲してるんだが成果は紅玉12、延髄1で完全にハマってる
桜のほうがいいんだろうか
シャガル玉が0/30なんですが未実装なんですかね
イクサの方が先に完成しそうだよ!
GPからのみ派生する隙の少ない解放とかGP一回につき瓶一本回復とかあったら…
>>492 自分もヘカテルに強化したいのは山々なんだけどソロで3回いって全部3死かましてしまった
嘘みたいだろ、緊急の時はソロクリアしたんだぜ
>>491 ランスでもガ性1でとめるなら他のつけるか避けろって感じだしなあ
2の安定感は圧倒的にさすがって感じ
イクサ作りたいけど、テオの宝玉が出ない…
友人達と行ったら俺以外全員出るとか新手の苛めかよぉ!?
ガード時に横ステップ→R押したままで横入力したままステップで90度ステップが出来てテクい動きになるおもしれー
爆破はパーティーメンバーに一杯いると効率落ちるから
キティの4連突撃もガ性2あればノーダメでガードしきれるし
ビンも溜まるから悪くない・・・けど業物つけてないと斬れ味がマッハ
PTなら誰かが乗ってる間に余裕で研げるけど
なんか主要武器がどれもスロ無しでもどかしいな
せめてイクサかサプレかザンナバルにスロ欲しかった
>>503 イクサとナバルにスロ与えると強すぎるけどサプレはスロ空いてても良かったと思う
全部高物理榴弾ビン武器なんですがそれは
汎用武器だからこそスロットが欲しかったかもしれん
特化武器は全部スロ有りだし結局どうでもいいが
斧は基本スロ渋いよね
はぁ〜威力もねえ! 種類もねえ! そんなにスロット多くねえ!
おらこんな武器嫌だ〜おらこんな武器嫌だ〜
・抜刀開放切り
・開放切り2を縦かぶん回しか選べる
・開放切り2とフィニッシュのスキを小さく
この内せめてどれか一つでも実装してくれればなんとかなるのに
今の仕様だと開放切りが微妙じゃね?
隙が大きい代わりに下手したら一回の乗りダウンでスタンを取れるくらいの設定になってるとも言えるからなー
榴弾に関してはだけど
黒龍盾斧ってどうなんだろ
匠付ければ紫ゲあるけど…
同じ龍属性ならサプレッションのがいいかな
乗りダウンと麻痺中のスタン効率はハンマーを余裕で超え
強属性ビンの属性3解放2ループのDPS
こうして見ると攻撃面はこれ以上無いほど恵まれてるんだがな
>>511 龍弱点突くなら龍属性+3ミラチャクスの方が強いよ
サプレってどっちかというと榴弾汎用武器だから、ナバルと一緒で最適解には成り得ないよ
>>489 でも火力低い剣モードでしか使えないガード性能をわざわざ2にする事自体すごく効率悪いような
それならガード性能外して耳栓か属性強化付けたい
ガ性は効率じゃなくて安全性だろ
いらなきゃ外しゃいい
相手の硬直に抜刀斧ブチ込んで次の攻撃来る前に剣モードにしてGPでガード!
…したいんだが前進して攻撃してると相手を通り越しててケツに痛いの貰ったり
防御力 [257→257]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:ナルガメイル [1]
腕装備:グラビドSアーム [2]
腰装備:クシャナアンダ [3]
脚装備:ギルドナイト脚剣士 [胴系統倍化]
お守り:龍の護石(回避距離+6,防御-1) [3]
装飾品:菌究珠【1】(胴)、菌究珠【1】×2、回避珠【1】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[2] 水[-2] 雷[-10] 氷[7] 龍[-6] 計[-9]
細菌研究家
回避性能+1
回避距離UP
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
希ティガ用につくってみたけどよかった
>>517 KBTIT亜種ですね、分かります
自分は匠、ガード性能+2、高速砥石の手抜き防具でやってるな
チャージアックスであるといいスキルのテンプレみたいなのってなかったっけ
どっかでみたようなきがするんだけど…
匠 耳栓 ガ性 回避性 距離 砥石 業物 雑念(-)
こんなもん?
マスターソードとハイリアの盾はチャージアックスにしてほしかったの
属性は光属性で
>>521 それだと片手剣使いがブチ切れるから
マスターソードの派生先にチャックスもあるよってのが良かったな
斧にはなれんでしょう・・・
>>514 別に剣モード火力低くない
斧が剣モードより明らかに強いのは瓶有りの解放2を絡めた時だけ
拘束時以外で常に瓶あり解放2を、立ち回りにダメージなしで組み込めるならいい
てか斧モードも、いつでも斧→剣モード変形できるから、実質ガードポイント持ってるようなもんだし
だいたいKBTIT着てるコロリンバカ程ガード軽視するんだよな
お前が上手いんじゃなくて回避性能+3に生かされてるだけだよ
フルジンオウガ亜種で回避性能3にして立ち回ってたけどガンスで使ってたガ性使ってみようかな
>>526 あの装備って真打と組み合わせられないからなー、榴弾斧使うときの火力限界が低い
回避3に頼ってる人は闘技ジョーや裸ジョーでチャアク使った時にボロがでるよな
GP使えるなら削りダメージ以外もらう事ないけど
剣モードで定点攻撃したいんですが・・・
高級耳栓と回避距離は譲れない
ガード性能2と回避距離を付けたいんだが、他に付けるものは業物と匠どちらが良いかな?
それともガードで切れ味落ちるから砥石の方が良さげ?
>>526 生きられるなら好きにやればいいじゃん
何と戦ってんの?
スラアクみたいに攻撃を途中で止めてスイスイ避けられる武器じゃないから回避性能はさほど重要でもない気がする
それより属性解放を確実に当てられるように高耳と耐震付けた方がやりやすい
報告や足踏みに合わせりゃ高出力でも確実に当てられて気持ちいい
>>526 俺は発掘防具だがな
回避は別に1ありゃいいと思うわ
で、ガード性能2付けて何をどれくらいのタイムで狩れてんの?
>>531 匠じゃね?って思うけどどうだろうね甲乙付けがたい
砥石は便利ってだけでその二つと比べるまでもない気が
どちらも付けられるなら匠がいいんじゃないかな?
武器にもよるけど
神おまでも無いと気軽に匠付けられないな……
HR開放したばかりの俺にはどだい無理な話
KBTIT倍「匠を付けたいだって?いいでしょう!」
榴弾武器は白ゲ多目の傾向があるから匠or真打つけたいところだけど
属性ビン武器は匠つけても白ゲ短いし業物をつけたいな
さすがに爆弾に剣に弓にハンマーにボウガンまで使えるリンクでもチャージアックスまでは使ったことないからな…
>>533 短めだけど入りそうな隙に抜刀斧から高出力入れようと思ったら
高出力を振り下ろした直後くらいに咆哮を挟まれることが結構あるからな・・・
今んとこ一番個人的に魅力を感じてるスキルは回避距離かなぁ
性能もいいけどチョコチョコ動き回る相手には弾かれながらも剣からのGP狙うとやり易いし
かといってガード性能がそこまで欲しいかと言われるとそうでもない感じ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 11:04:17.84 ID:igITPMi2
斧モード普通につえーと思うがな
抜刀斧や踏み込み叩きつけは気軽に出せて単発高火力
かつ長リーチなので敵の動きの合間にちょこちょこ挟める
あと部位破壊のしやすさはかなり高いと思う
PTプレイでも自分が狙った部位を破壊し損ねたことは一度もないな
回避距離つけてないとちょっと扱いづらいけど
斧モは前転→開放2がスムーズかつ打点が近いから当てやすいのがいい感じ
あ、ごめん前提→横殴り→開放2ね
瓶10本分溜めるまでは剣、他は全部斧でやってたけどブラキやラージャンには剣メインのほうがいいな
これで毒武器があればもっとよかったんだが・・・
どうせビン10本分まとめて使える機会なんてまずないじゃない
スラッシュアックスの振りは遅いが足は速い斧モードに対して
チャージアックスは振りは遅いが足も遅い斧モードだからな、回避距離がないと使いにくい
どうしてこんな調整にしたのか
スラアクには無い攻撃しつつガードも出来るGPというアクセントがあるじゃない
Fの刹那みたいにジャスガボーナスでもあればよかったのに
斧の振りもスラアクより遅い?から微妙に狙いにくいね
スラアクと似たような武器だったら面白くも何ともねーじゃん
>>546 まとめては使わないけど10本分使い切るまでは斧一択でって感じだった
正直使いづらかった
スラアクみたいな回避距離よりピンポイントガードで立ち回るものだと思ってる
ラージャンとかにもかなり強引な攻めができて面白いよ
というか変形斬りガードあるから使ってる感が強い
やり始めの頃は抜刀変形コロリン納刀が手癖についてたけど落ち着いて剣変形するようになって被弾が激減したわ
半端な距離で納刀が一番危険な武器だな
片手と棍でゆとり乗りしすぎたせいでチャックス使うと全然乗れない。
回避距離でも付けろ
結局回避とガードどっちを重視すればいいんだ
長い間ガンス担いでたせいでここぞという時はどうしてもガードしちゃうけど
回避する
ガードもする
尻尾を切る
スタンもとる
高所狙う
足元斬る
堅実に
そしてロマンも忘れずに
それがチャージアックス
ガ性2砲マス業物つけて榴弾担いでますがいかがなものでしょう
俺はゲージ溜まるから特定の敵以外はガードするけど
スキル次第じゃない?
3連とかの突進ある敵はガードしてた方がPTの場合味方が終着地点を予想しやすいから
攻撃に転じやすいってのはあるかな
キティとかれレイア希少種で回避しまくってたら味方毎巻き込みかねないし
たまに段差で意図せずジャンプして被弾とかあって萎える・・・
この武器ガードで斬れ味消費無くて良かったんじゃね・・・
その代わりビン溜まるけどな
回避性能があると便利だがガードPになれると微妙に感じる
ガード性能があると便利だが無しでも十分しのげる相手も多いため微妙に感じる
いっそ攻撃スキルで固めようとすると妙に物足りなさを感じてしまう
それがチャージアックス
ステップ使えるけど、ひとつひとつのモーション長いし、ディレイ長いわけでもキャンセル出来るわけでもない
ガードも派生行動が多く、一部攻撃後に自動で判定出るけど、所詮は強化片手ガードだから無理な物は無理
正直どっちも微妙
咄嗟に使ってしまう方を強化すればいい
この武器ほんとテンプレスキル出来そうもないなw
だがそれがいい
フルリオソで業物おまけ程度に思ってたけど最近違う装備できて業物の偉大さを思い知った
【発売前】
チャージアックスか…!
どことなくガンスっぽい匂いがするけど片手の火力あるって感じもするな!使ってみよう
【発売後】
ガンスだったわ…しかもロマン控えめの
ヒットストップすげーガードやりにくー
【現在】
やはり笛は最強だった
ふえぇ・・・
剣→斧のGP理解してから手数増えた気がする
特にティガとか
剣→斧のガードポイントは未だに使いこなせないなあ。
剣モの時は大体普通にガードして攻撃が止んでから殴りにいっちゃうわ。
俺は回避距離が好きだな
納刀遅いからよく動く敵が戦いやすくなる
変形GPはガードじゃなくてランスのカウンターみたいな扱いだったら良かったなぁ・・・
剣モードは回転切り→斧変形ってやるとGP狙いやすいよ
ついでに一発攻撃できてお得
>>568 笛使ってから拡散ガンス使ったら圧倒的に強すぎ早すぎでワロタ・・・
>>573 カウンターと違って、反撃かガード継続か選べるのがいいんじゃん
攻撃と同時にくる風圧振動をガードできるのがでかい
俺の糞おまで匠回避性能2距離ガ性1ができたぞ
ガ性2にすると回避性能つかなくなってやめた
回避2付けてるのにガード性能は要らないだろ・・・
なんのための回避性能だよ
他人のスキルに一々ケチ付けんなよ
回避性能付けたらガードしちゃいかんのか
ほんとここもキッズばかりだな・・・
そりゃキーボードでだろ
攻撃のチャンスを増やす為ならガ性もありじゃないか?
Fの双剣みたいに回避に攻撃判定ある訳じゃないし
なんのためのGPだって話になるしな
あー済まん皆の衆ちゃんとIDと文体とレスの付き方追ってからレスするべきだった
回避性能+9でs0は果たして需要あるのか
回避とガ性の両立がどうこういうよりガ性1自体が微妙なんでないの
回避1のガ性2の方が使えそうだけど
それについては俺も同意だけど
>>577のお守りではガ性2付けたら回避付かんかったワケで
剣モードもたいして足早くないし納刀するとガード出来ないから回避距離つけようかな
ずっとつけてたガ性1ともサヨナラしよう(´・ω・`)
他の武器みたいに納刀時即ガードも出来ないし、スラアクみたいに納刀時即チャージも出来ない
続編でも続投したら操作追加・変更されそうだけど、現状不便さばかり光って爆発力も微妙って感じか
スラアクより重厚感がある斧だからファンは多そうだと思うんだけどな・・・
初歩的な質問で申し訳ないが
解放2から解放1って
解放2後ニュートラル状態になってから解放1の認識であってます?
連携として繋がってるわけじゃないですよね?
武器増やして、あとは瓶消費行動とかジャストガードみたいなテクいアクション増やしてくれりゃ大満足だけどな
不便がられてる点って単純に解消すると強くなりすぎなのばっかしな気がする
榴弾をメインにするとして、砲マスって付ける価値ありますかね?
それと基本的な立ち回りが知りたいっす。
剣モで溜め切りしつつ、隙に変形即高出力叩き込むでいいんかい?
カエルプーギーにマリオルイージオトモをロデオさせたらでっていうに見えるな
スレ間違えたわ、すまんな
高レベルシャガルやってる同志に聞きたいんだが
回避とガ性どっちでやってる?俺はW回避なんだけどたまに事故る
ガ性で堅実にやったほうがいいのだろうかねぇ
すごく地味だけどゲリョスの閃光をガードした直後に即変形で頭殴れるのは良いな
他にも同じような立ち回りあるかな?
>>595 正直回避にしないとジリ貧だと思う
当然結構事故るけどw
>>596 シャガルの怒り時飛んで咆哮するのをガードして変形斬り→高出力解放斬りするとうまいこと当たって気持ちいい
>>595 ガード性能+2でやってるな
咆哮ガードからの高出力でドヤしたいだけだけどね
なまじガードPが優秀な分戦闘中もかなり考えさせられる武器だわ
苦手なティガもあっさり倒せたりするし
下手に納刀すると逆にまずいよなこれ
この武器の納刀の挙動色々不思議だな
>>598 それ気持ちよさそうだな
シャガルまでたどり着いたら試してみよう
>>591 連携ではないね
>>1の小ネタで言うところの武器を持ち変えてからAを連打すれば高出力にならずに解放1が出せる
連携じゃないので連打しないと最速で出せない
>>593 砲術マスターつけるなら他スキルつけた方がいいと思うな
立ち回りにもよるだろうけどね
自分は斧メインで叩きつけと解放Uメイン
早くない相手以外は抜刀状態で転がり移動
瓶なくなったら剣にして溜め斬りで補給
>>597.599
やはり回避とガ性両方いるからこの武器おもしれーわ
ちょっとガ性装備強化して行ってみる
>>599 咆哮ガードからの高出力は楽しいよな
高出力中に足元に柱沸いたりして事故るのも楽しいよな!
ミス ○早い相手以外は
高出力はダウン時の〆で使うくらいかなぁ
ガードも回避も両方使うって場合は体術も結構いいと思った
回避で移動する回数も増やせるし、ガード時にスタミナ切れして直撃が減らせる
ガードと回避のどっちかに絞れないで困ってる人はやってみるといいかもしれん
あれ(両回避)もほしい、これ(ガ性ガ強)もほしい、
もっとほしい(砥石納刀)、もっともっとほしい(破壊王匠業物)
ガンスからチャージアックスかじりにきたんだけどガードしてみて気付いた
ガードするならガンスでいいな
すきるちょうだい
希望の証無くてイクサ作れなかったけど、激おこアカム倒してやっと作れたわ・・・サプレとイクサ、どっちがシャガル倒すの早いか気になるぜ。
>>609 ガードはあくまで緊急用だからな
ランスガンスみたいな本職と比べたら劣るのは当たり前
そもそも機動力あるからガードが要求される立ち回りになりにくい
それぞれ使い方が違うのか噛み合ってない感じがあるなw
個人的にはヒット&アウェイじゃDPSが酷い事になるから要所でガードポイント利用したい感じがあるな
ガードポイントを使える幅を広げる意味でガード性能+はDPSに直結する
ただボスによっちゃガード性能があっても酷い事になるから回避性能でかわしながら張り付く装備も欲しい感じ
こういう自分の使い方からするとランス・ガンスに被るって意見には賛成
尻尾切りや飛んでる連中への対処のし易さは槍連中より上って感じかな
それ以外は・・・・・・
チャックスは別に色々なプレイスタイルあるんだから、自分が使ってるプレイスタイルを押しつけるのはおかしいでしょ。
ちなみに、私はナルガ倍加で攻撃→ディレイかけてからの回避で楽しんでるわ。
チャックスディレイ長いからやりやすくて面白い。
そしてチャックスは何かガンランスに近い何かを感じるわ。
発売前は凄く期待されてたけど、発売後は人気なくてガードできて重くて浪漫がある。
そういうの……すごくいいと思います!
そう思うんならランスガンス使えよ
キモいな
ふむふむ
ガード系の装備はガンスで揃ってる
回避は手っ取り早く獄狼龍作ったからもう少しいろいろ試してみる
武器はサプレとラージャン作ったけど他これは作っとけみたいなのはある?ブラックフルもあったな
ぜんぶ。
しいて上げるならザンナバルとイクサ
>>614 似てるのは人気無くてガードできて重いとかいう所かw
でも俺も斧は重くてナンボだと思うわw
>>615 そう邪険にするなよwチャクス使いなら全肯定するのが前提ってか?
文句言いながらも使って、それもこのスレ来るぐらいなら何か気に入った所があるんだろ
ビジュアルとか
>>616 まぁ蛇足過ぎるかもしれないけど他の武器も使ってる人なら、
その武器で戦い辛い、チャクスでなら戦い易いって相手に強い属性揃えれば良いんじゃない?
ガ性と回避距離つけてGP意識して戦うとチャックス使ってるって感じがしてよかった
やべぇ、別武器に浮気してたら操作感を忘れちまった。
リハビリしなくては・・。
ガードポイントってのがいまいちしっくり理解できないんだけどさ
別の動作しながらキャンセルしてガードできる瞬間ってこと?
ドスジャギー辺り相手に剣→斧→剣→斧って練習してたらタイミング掴めるかな
テンプレくらい読めよ
>>622 変形斬りと剣回転斬り繰り返してればわかると思うけど盾を前に出す瞬間があるから、そのタイミングで敵の攻撃を受けるとモーションをキャンセルしてガードできる
GPでのガードが成功したときの挙動は普通のガードと同じ
敵の攻撃が重なった時に自動的に動作をキャンセルしてガード状態に移行する瞬間。
格ゲーのGPとはちょっと違うな
草薙京みたいに立ち回れたらいいのにな
フライ揚がれェ
へへっ、燃えたろ?
まさに俺のようなビジュアル重視フンターには衝撃的な出会いだった
巨大な盾を背負い、片手で持つには大きすぎる剣を振り回し
剣と盾を合体して斧になり、そこから必殺の一撃を叩きこむ。
最高じゃないですか、ヒロイックですよ、ザンナバルですよ
GP中に追加入力で必殺技出せたらいいのに
>>629 俺はチャージで空きビンがすっ飛んでいくのと高出力のビジュアルにやられたね
GPって結局ガードな訳だから、積極的に狙っていくもんじゃないと思うんだけど
回避できるなら回避した方がいいんじゃないかね?
そういう意味でも回避性能を優先した方が良いような
だから千差万別でこれがアタリ!なんて装備がないのがこの武器の特徴ですから
ガードには自分の立ち位置があまりズレない、広範囲攻撃に強いという利点がありますし
好きな方を選べばいいさ
懐入って視界悪いところで攻撃タイミングを勘で予想してGPに当てる遊びしてる
>>632 その場で足止めたままガード派生の斧叩きつけを狙えるのがGPだけのメリットかな
叩きつけからはまた派生が豊富なんで上手くやりゃかなり張り付ける
もちろん人や状況次第で回避のが堅実な場合もあるだろうし、そこは個性が出るとこだよね
ノブレスオブリージュ作るべきかなあ
素材は余裕で足りてるけどなんか渋っちゃうわww
バランスは器用貧乏の今のままがいいな。これ以上強くしたら本当に他の武器の出番がなくなると思う。
あくまでサポート、ハンマーがいないなら代わりにスタンとる役、いるなら邪魔にならないよう時折頭に高出力解放して蓄積の手助け。
スラアクがいないなら位置の高い尻尾切りの役、いるなら邪魔にならないように手伝うって感じ。
なんでも出来るのにもっと強くしろとか強欲もいいとこだ
片手剣のようでよく見てみると身長くらいの長さはあるよね
バスターソード的な?
大剣 太刀のでかさが異常なんやなw
スパアマで風圧、足踏み、乱戦に強いってのもいい
こんな事言ったらあれだけど、チャンス時のスタン蓄積もハンマー笛より上なんだよな
火力上々スパアマ持ち吹き飛ばしなしで
これが常識になる事は永遠にないんだろうけど
何かチャージアックスを褒めるスレみたいになってるなw
とりあえずヘカテリア作ってくる
笛とハンマーのスタン値下げ過ぎなんだよなぁ
減気は目に見えて違うけども
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:15:13.40 ID:eZCJtS4a
とりあえずスキルつけるんなら力の解放がいいと思いました
笛の減気っぷりは相変わらず高いね
スタンも普通に取れるけどなあ・・・乗りがある分下方修正は受けてると思うけど
しかし何の武器使ってもゲネルがスタンできない
ゲネルはピヨらんよね
下位にヘルメスイクサ担いで瓶五本使ったらスタンとれたよ('A`)
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:25:37.54 ID:eZCJtS4a
まあゲネルセルタスはスタンなんかさせんでも余裕で勝てるし
アスペ乙
>>646 それは分かってるわ 単にスタンできないよねって話だろ
蟹の口みたいな部分に判定吸われる+スタン耐性が高いってことなのかな?
一方♂のほうは解放2→高出力で角折られた上にあっけなくピヨるのであった
でも極力頭狙った方が早く沈む気がする
ヘルメスイクサってレウス盾斧から外観変わる?それとも色が変わるだけ?
俺以外にノブレス使ってる奴を未だに見たことない
お前らどこにいるの?
>>646 ゲネルの立ち回りがHR5になってもいまいち掴めない
回復がぶ飲みのごり押し状態だわ
>>650 ヘルメスレイから銀になるだけ
>>652 基本は脚の内側に潜って攻撃
突進やガス噴射は予備動作を見て離れる
尻尾なぎ払いは腹越しに反対方向に前転で抜ける感じで回避 回避性能あると楽ちん
あと乗りやすいから積極的に乗っていくと楽
>>651 角ぶっこわしてサブで帰るも、羅刹金角が報酬欄に出ない
村クエマラソンだ・・・
Triの天つら並にキツいらしいな金角
もうナバルでいいや
今作雷属性通るの少ないからなあ
ラージャン素材余ってるから作るんだけど
ルテミアから毒属性派生とか作れなかったんですか・・・
アクセリオンにしたいけど回しまくってもレウス逆鱗でねーからもうヘカテルでいいか……と溜まっているレイア素材を眺める
高出力の時間差爆発がいいな。当てた瞬間飛び立って空中爆発でパオーンいいながら墜落するのが気持ちいい。
ジンオウガがジャンプした瞬間に爆発して討伐した時は汁出たわ、アングルが変わってジンオウガの体から火花あがりながら飛び上がっててまるで打ち上げ花火のようだった。
逆鱗なら紅玉目当てにレウス回すと大量に取れるよ!
玉はまだない
>>657 闘魂5個あげるから金角1個ください(白目)
>>665 交換できるものなら真剣にしたいぜチキショー
そういえば榴弾ってヒット部位関係なく減気効果はあるんだっけ?
打扱いではない?
このクソ武器使ってる奴ほとんどいなくなったね
モンスター転んだときとか頭に高出力連続で当てるのみんなどうしてる?
ぶん回しが使えないマルチプレイとかじゃ斧縦斬りからの高出力が基本だと思うけど
1発目は大抵当たるけど2発目が斧縦斬りで前に進みすぎて変なところに当たる。
倒れた直後モンスターの近くに居合わせてたら1発目撃った後ちょっとくるっと回って前進分を0に戻す事が出来るけど
倒れた時にモンスターとの距離があると修正する暇がないから修正せずきっちり当てる業を身につけたい
RPG的に言えばなんでもできる勇者様なのに
空きビン放出とかマジカッコいいし
ゼルダの伝説
チャアクの空き瓶
>661
ほんとこれ
レウスが炎レイアが毒でいいのに
剣溜め斬りがファイヤーエムブレムの鎧系ユニットのひっさつのいちげきと同じ動作で萌える
>>668 お前みたいな胸糞悪い奴はいっぱい居るのにな
>>673 ファイ ア ー だ……二度と間違えるな!
それはそうとせっかく任天堂ハードになったんだからFEとのコラボがあっても良かったかもな
ファルシオンとかパルティアとか
>>675 ボウガンスレにも出没してんじゃん…
使いもしない武器スレにディスりに来るとかどういう精神構造なんだろね
>>680 覚醒仕様のスワンチカ(スラッシュアックス)
聖戦仕様のスワンチカ(チャージアックス)
間違いなく統合失調症でしょ、それ以外に考えられないわ
だって、何が楽しくてこんな事やってるんだって話じゃん?
仮想敵挙げて叩いてるとことか正に症例としてあるしね
まぁお遊びで使うくらいならありなのかもね…
片手以下の剣モード、大剣、スラアク以下の斧モード…
どれをとっても中途半端…
なんつーかマルチプレイで寄生根性丸出しの奴が自分の実力を誤魔化すために
なんとなーく適当に使ってそうだよねこの武器…
おい、徹甲ビンで必死にスタンさせようとしてるそこのお前!ハンマー様の邪魔になってんだよ!失せろ!
おい、剣モードでちんたら足元切って必死にビン溜めてるそこのお前!片手以下の火力なんだよ!太刀にこかされてんじゃねぇよ!邪魔だ!
おい、ドヤ顏で高出力やってるそこのお前!大剣さんはビンなんてなくてもいつでもタメ攻撃できんだよぉ!お前何いちいちビン溜めに戻ってんだよ!BCで待機してろ!
>>684 何でそんなイライラしてゲームやってんの?
それ以外やることないんだろ察してやれ
>>681 チャージアックスになんの恨みがあるんだよw
久々に大物が来たな(´・ω・`)
そこのお前!じゃねーよくっさ
寒すぎ
>徹甲ビン
エアプ丸出しで笑えるな
片手や大剣ハンマーとの比較は使ってるやつなら無意味だと知ってるだろうし
必死で考えてこんな煽り文しか書けないのかと思うと憐れにすら思う
文体が小卒やん
反応するなら安価打ってくれよな
連鎖NGしてんだから
荒しに触る奴も荒らし
皆まとめてNG安定
使いにくそうってイメージあったけど中々楽しいなチャアク
剣モの溜め斬りとか綺麗に決まると気持ちいいし斧も鈍重だが慣れれば癖になりそうだ
(ただちょっと種類少なすぎやしませんかね・・・?)
斬れ味+1、ガ性+2、回避+2の俺の出番か!
この武器難しすぎんよ…
戦い方が想像できないわ…
毒が強い今作、毒武器がないのが非常に悔やまれる
やはりレウス斧を強属性ビン火属性にして、レイア斧を毒属性榴弾ビンにして欲しいな・・・
ネタでいいからネコ武器欲しかったな
オトモがえへへってチケットくれる度になんか申し訳なくなる
>>698 オトモ可愛いよな どっかの奇面族とは大違いにゃ
>>697 レウス斧を火属性榴弾ビン、銀レウス斧を火属性強属性ビンに、
レイア斧を毒属性榴弾ビン、金レイア斧を毒属性強属性ビンでいいよ
あと、ホワイトフルフルガードで麻痺属性ね
ギルクエ選定ついでの白ゴマで逆鱗拾って黒ゴマから一気にサプレまで完成したよー
アイテム解説見たかんじ背中破壊で出やすいのね、あとサプレ手前のグラ見忘れた
スラアク程選択幅は広くないけど
短い隙や打点の高い所を狙うなら抜刀斧
ダウンや麻痺、罠に引っかかってる時は抜刀剣からA溜め→チャージ変形属性解放なんてのも出来る
練習して剣→斧変形のGPは狙っていけるけどこれって狙うもんじゃないよね
上手く使えるようになりたいな
>>702 それでいいのか…
なんか無駄にGP狙って村クエで苦戦してへこんでたわ
W回避で行くかねぇ
レイアは別に火でいいんだけど
それはそれとしてゲリョスかスキュラで毒属性できますよねカプンコさん……
セルタスの合体を見て、これはチャックスに武器生産あるんだろうなと思っていた時期が
俺にもありました
>>704 とっさに出来るようになればかなり使えるが
狙ってやってると他が疎かに
今オンで黒滅龍盾斧って装備してた人いたんだけど黒龍って強化できるの?
>>709 黒滅系はバルカン武器だから改造クエを持っているか改造クエに参加しないと現状は無理
そうなんだ…サンクス
ゆっくり待ちますかね〜
お前ら闘技ジョー何分くらいで倒せる?
斧抜刀で疲労と通常時に頭当ててるんだけどあまり怯まないからもしかしてモーション値低いのかなこれ
あっ
テンプレ見逃してたわゴメン
ガード性能2回避性能1匠砥石の装備楽しすぎる
殴って避けて守って反撃してとチャアクらしさを感じる
盾斧は抜刀減気を一番良く扱える武器だと思うな
抜刀斬りonlyなら大剣に譲るけど、コイツはそこから解放コンボで一気に気絶値溜められる
抜刀斧だけでも1スタンは手堅い、解放頭に集めれば2回もザラ、本職に引けを取らなくなる
乗りダウンからのU→高出力で微妙にスタン出来ない奴も、抜刀当てれば大概確定するしな
まだ使ってない盾斧使いはぜひ試して欲しい、榴弾瓶斧なら優先順位上げていレベル
抜刀減気はたしかに使えるな
盾斧はスタンの蓄積値の維持がしにくい所を補ってくれる
大剣の溜め三って集中つけると何秒くらいで出るんだろ。
抜刀斧→高出力で多分4.5秒とかだから性能差を知りたい。
ちなみにチャアクを極めようとしてるうえでの純粋な興味だから気を悪くしないで欲しい。
高出力はぶっぱするとほぼ反確だから力の解放と相性がいい
2秒ちょいくらいかと
ガードポイントってなんだオートガードなのか?調べてもガードポイントととしか書いてなくてよくわからない
>>1読んで分からなかったら試せ
試して分からなかったら忘れてよい
正直、匠つけにゃ微妙な武器多いから抜刀元気にさくポイントがない
>>723 クロオビ、ナルガ、グラビS、クシャナ、セーラー
お守りはガ性6スロ2で武器スロなし
剣から斧への変形時のガードをうまく使えば張り付きも簡単だしノックバック強いやつは避けれるしで癖になる
抜刀元気ってなんかいやらしい!
減気は使えるけど今回ちょっとつけにくいのがね
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 02:42:49.37 ID:6JKY280+
ブラックフルガードで納刀業物ガ強属性解放回避距離つけてるやついたら俺だわ
斤モードは属性解放専用と割りきって重片手的な使い方しつつ
積極的に乗り狙って属性解放叩き込む感じでやってる
ここに匠4抜刀力3のお守りがあるじゃろ
なお-3な模様
抜刀減気って大剣スレでまことしやかにスタン値の蓄積が無くなったような話がされてたけど
あれは誤情報なのかな
>>728 火力すげー低そうだが渋いな
ネコ飯併用すれば乗りスタンから毎回麻痺れるもんかね?
>>730 ノブヤスでスタン出来たからそんなこと無いと思うけどな
相手が動くまでに剣に戻してガ性で切り返す準備をしておきたいが
コンボに解放組み込むとほぼ無理になるよな
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 03:57:40.35 ID:9IoX5Yvt
>>731 チャアクはまだまだ立ち回り考える余地がある武器だと思うからいろいろ試してるんだ
PSに応じて業物、回避距離、ガ強化あたりを火力スキルにしてもいいかも
あと火力と手数はそんなに悪くないと思うんだが
そもそも武器の状態異常値が微妙だからな
1狩で2〜3回ってとこかな
黒龍素材そろったけど、黒龍盾斧とTHEサプレってどっちがいいんかね?
THEサプレのほうが攻撃力・会心と物理面優秀で強そうだけど
強属性のほうが強いとか属性優遇とか聞くと黒龍盾斧のほうが強そうな気もしてくる
モンスターにも依るけど、ソロで開放2を立ち回りに組み込むなら強属性が使いやすいよ
榴弾だと開放2を頭以外に使っても、動作の大きさに見合うリターンが得られない
もちろんPTで運用するなら榴弾ビンも選択肢に入る
それだけ特徴わかってたら後は相手や自分のスキル構成によって使い分ければいいさ
龍弱点の敵前提だとして、肉質柔めや頭(スタン)狙いやすい奴(リオ夫婦など)にはサプレ
堅くて過剰に属性に弱い奴(グラ・バサル)には黒竜盾斧とかね
スキル的に見ると黒龍盾斧は匠と業物or砥石高速がないと運用しにくい
さらに龍属性強化でさらに長所が伸ばせるけどキツキツだな
サプレは匠だけ付けばあとはお好きにって感じで気軽だな
物理強いからリベリオン胴倍化に防御系スキル(回避やガ性)付ければ文句なし
このクソ武器ってオモチャって感じだよね
ガキが好んで使いそう
おう、最高に楽しいおもちゃだ
立ち回りが無限にありすぎてほかの武器に手を出す暇がないわ
GPってガンランスの上突きにちょっと似てるんだな
チャアクの方がジャスガ気味にしなければならない分カウンター要素が強いと
本作ガード出来る武器多いけどいずれもメリットデメリットあって面白いね
次作ではガード歩き…は強すぎるが向きだけでもガードしながら変えられたら
懐に入り込んだ後のケアも出来て面白いかも
覚醒つけようとするとアーティアが出て来てアーティアが出てくるとガ強が着く
シャガル100にスタン取れたやついんのかよ
操虫棍と麻痺武器居てやっと1回取れるかどうかじゃね?
あいつスタン耐性高すぎ
まぁ一応古龍だし
麻痺にはわりとなるのにね
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 10:14:34.45 ID:wM8aU++v
乗り名人って操虫棍専用スキルだと思ってたが
もしかしてチャアクとの相性いいんじゃね
段差あるマップばかりではないからどうだろうね
棍かせいぜいスキルに余裕ある構成のランサーくらいだと思うけど
スキル悩んだ結果
納刀があればいい気がしてきた。
速い敵がしんどくてガード主体で立ち回れないから
抜刀斧→変形→回避→納刀
が最近基本になってきた。
隙があれば抜刀斧から高出力だし
変形のあと剣で張り付いたりもできる。
変形までセットで出すとGPのおかげで
生存率上がる気がする。
変形時用にガード強化もありかな。
チャックスの幅広い剣の形良いなぁ・・・
精鋭討伐隊盾斧を見た時にその形に惚れたよ
そこに突貫工事で帯電装置付けてやったぜ工房の技術はせかいあ!
みたいなノブレスも好きよ
せかいあってなんだ
世界一ぃ〜 です
>>748 回避距離も便利よ
距離つけると剣モードの歩きよりも早くなるから移動用としても使えるし
斧モード時の緊急回避としてもかなり使える
(実際にミラシャガルテオの広範囲技をギリギリで避けたりしてる)
まあ7スロスキルと10スロスキルを比べるのはアレだが・・
金レイアで偶然笛と減気大剣と減気チャアクで揃ったんだけど
(見てなかったけど恐らく5針で)3回もスタンして面白かったw
ガチガチのガードスタイルはどんな装備構成してるのか参考に聞きたいです。
金レイアは頭固いし大人しくノブヤス担いで足でも刻んどくべきじゃね?!
チャクスは回性で運用するもの? ガ性つけたりはしないのが一般的?
一般的も何もいまだ手探りだろw
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 11:37:03.61 ID:1gz+gA/q
>>747 ギルクエとか段差少ないマップはキツいが
乗り成功すれば固定ダメージ+全武器中最大ダメージ+スタン+追撃までできるわけだし
他武器より積極的にヒットアンドアウェイで乗り狙っていいと思う
スキルは納刀匠乗り回距って感じで
好きにしていいのがチャックスの魅力じゃないのか
乗り名人でノリノリだぜぃ
いくらガ性つけてものけぞり後ずさりするのね
ガ性いらなくね?
ん?
大剣みたくどっちもつけず火力盛りにしてヒットアンドアウェイのがいいのか?
ガ性1だとクックの尻尾回転でものけぞっちゃう
普段片手とヘビィ使ってるから動き遅いの我慢できないから回避距離は大体つけてる
ガ性つけてものけぞる攻撃なんてランスやガンランスにもあるのに何言ってんの
中のけぞりまてなら終わりをキャンセルできるから有用じやね
>>766 同じ斧でナルガなのにこの違いは一体何なんだ……
鉄っぽい見た目の防具で使いたいけどスキルが難しいな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 12:21:31.18 ID:0M5FWpKs
>>760 まあそれもそうなんだが新武器の戦いかたを手探りで考えるのも楽しみだと思うんだ
操虫棍はもう定石決まってきてるからな
>>766 装備画像女ばっかりだから助かるわ
ナルガ頭はいいね
回避距離ないと斧の弾かれ無効を活かしにくい
回避性能はどうでもいいけど距離upは欲しいよね
ナルガ頭はもう3Gでお腹いっぱいです・・・
虫取り棒の定番って匠業物耳栓乗り名人とか?
そろそろチャックスも有用スキルのテンプレ作ったほうがいいんじゃね?って思うけどまとめきれんな
匠(真打)・業物・研ぎ師・回避性能:近接共通で極めて有用
回避距離:立ち回り強化 斧モの移動速度が遅いので移動用としても優秀
ガード性能:GPを活かした立ち回りに
耳栓:解放斬りを中断されない
各属性強化:強属性瓶の爆発力が増す 今作属性強めなので好相性
あとは有用じゃない・旨味が薄いスキルを書いたほうがいいんじゃないかね
推奨はしないけどお好みでどうぞみたいな感じで
砲術:榴弾の威力が上がるが上がり幅が少ない
集中:エネルギーが溜まりやすくなるが、裏を返せば剣モがすぐ弾かれやすくなって煩わしい
装填数アップ:瓶の最大数が上がるが1本しか増えない 増ピもないので発動させにくい
(全体)属性強化:各属性強化スキルと比べると上がり幅が少ないくせに発動させにくい 各属性強化スキルを付けたほうがいい
こんな感じで
>>773 納刀もあるね
ていうか、立ち回り方や武器によっては必要スキル変化しすぎじゃね?この武器
まぁそれが面白いんだけど
なんか最近盾斧を全然見なくなって若干寂しいような地雷が減って嬉しいような…
ガ性は仰け反りよりも削りダメ減少の方が重要だな
ガード硬直をキャンセルして前方ステップで懐に潜り込むのが楽しい
そろそろレイア、桜合わせて50体は捕獲してるのに延髄が出ないぞ
骨髄ばかりで禿げる
だって盾斧500回使ったら他の使おうと思ってたんだもん・・・。
でも最近ガ性+2にはまりつつある・・・。
ガードか回避かって話が多いけど
どっちも切って火力追求するとしたらどういう構成が一番ええの?
砲術マスター()
納刀、匠と回避性能は俺は外せない
GPの運用を取り入れたいが、失敗時のリスクがなぁ
榴弾系は匠つけると斬れ味白長めだから
刀匠or匠+砥石+砲術マ()
回避距離は崖登る時とかに使えるのもいいよね
>>779 属性なら匠挑戦2属性強化3かな
セミフルゴアに属性の神おまつけよう(提案)
真打・砥石使用高速化・回避距離UP使ってるけど強いな
特に回避距離UPのお陰でぎりぎりまで攻撃できるようになった
汎用的に使えそうなのだと匠、高耳、属性強化、挑戦あたりかね
抜刀力、乗りとかは付けることでスタンやダウンが一回増やせるなら結構大きな火力になりそうだけど
剣→斧の変形斬り出始めって本当にGPあるの?
なんか変形させるためにRボタン押した瞬間のガードで普通にガードしてるだけなきがする
ミラボレアスにソロで挑みまくってるんだが全く勝てない
立ち回りについてアドバイスをいただきたい
サプレッションで基本は後ろ足を攻撃しつつ、スキがあれば胸や頭を攻撃してて時間切れ
どうしたらいいのでしょう?
>>787 R押しながらXじゃなくて、Xをほんの少し早めに押すくらいの気持ちで同時押ししてみ
>>787 剣攻撃のモーションをキャンセルして生の盾が出るなら出してみろ糞っ垂れ
剣→斧の変形でGP使うのは
相手の攻撃ギリギリまでコンボ→攻撃されて通常のガードが間に合わないタイミングでGP生かす
じゃなかったっけ、ここまで使いこなせたことはないけど
素出しだと普通のガードだよそりゃあ
ゴアメインの匠挑戦者かダラメインの真打+αって感じか
ミラは龍は頭にだけすごく効いて火は全身にまんべんなく通るらしいよ
>>788 それでいい
回避距離があると粉塵爆発やなぎ払いブレスが避けやすくなって捗る
後は…触れられてないけどちゃんと槍当ててるか?
>>787 お前の盾斧は剣攻撃後のディレイでR押したらガードにつながるのか?
>>787 オートガード付けてると結構横切り→変型の間にガードしてくれる気がするよ
納刀時のミラ盾斧がマ○コに見えるんですが
よく聞くとGP発生した斧変形のときはガションって音がしてる
大剣の抜刀溜め3は集中つきなら2.5秒くらいだね
みんなありがとう、完全に使い方間違ってた。ほぼRボタンとXボタン同時押しでやってた。
Xボタンを先に入力しとくのか、勉強になる
なんかID変わってるけど787です
>>798 俺は地底洞窟の凸みたいな採取ポイントがチ○コで
氷海の貝みたいな採取ポイントがマ○コに見えるぜー
砲術マスター強いのかイマイチわからん
高出力の榴弾結構減ってるはずだから強い気はすぎるんだけど…
>>803 みんな剣攻撃中に変型しろみたいな感じになってるけど
素の剣→斧変型でもきっちり同時押しすればGP出るからな
R押しながらXの変型とは動きが違う
前スレで発見されたじゃないか
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 14:03:24.62 ID:J/ubCiKs
納刀匠回距回性1乗り名人の装備できた
やっぱりヒットアンドアウェイが強い気がする
ミラボレアス戦のアドバイスありがとうございます
基本は合ってたみたいなので、多分設備の使い方が下手くそ過ぎたのかも
槍と拘束弾うまく使えるように練習します
>>779 そもそも論で言えば回避もガ性も守るという以上に限界まで近くで斬り続けられる、
小さい隙でも斬りこみ易い、という攻めの意味合いも生まれてくるからね
そういう意味での防御面で言うと、自分は回避派なんだけど、解放の時に「耳栓あればな」って
シーンが結構あるから耳栓や高耳はあると火力への貢献は大きい気はする
そんなの無くても俺は完璧に立ち回れる、というなら真打とか見切りとか
剣士の火力テンプレみたいなのを適当につければいいんじゃないかと思うけど
チャアクは特質上榴弾ぶっぱばっかりは出来ないから砲マスとかは微妙かも
>>811 火力貢献の話じゃなくて
多分DPSとか瞬間火力とかハメ的な話だと思うけど
長文おつかれさん
>>808 攻撃中にガードできるのが利点なのに軽視してどうする
単純なDPSなら真打に攻撃スキルなんか付けるのが良いんじゃね。
真打+見切りマスターとか神おまあれば出来るんじゃね?
始めてみたいんだけど、まずはTHE系が安定かな?
回避つけてもガード付けても大差ない気がしてきたから真打業物見切り1(攻撃力ダウン中)で行ってるわ
上から順に
武器スロなし
エンプレス
リベリオン
倍化
倍化
倍化
切れ味5スロ3
割と神おまだけど、業物を砥石高速にすればお守りはスロ3だけで足りるしどうだろ
真打高耳でやってるけどあんま不便はない感じ
Lv100シャガルとかは別だけど
ノブレスオブリージュ強いし見た目良いしで良武器だわ
ジュイスって愛称で呼んでる
待つんだ
ノブレスには素敵な愛称が既にあるだろう?
>>813 >>787を素の剣→斧変型にGPがあるのか?っていう疑問だと思ったわけよ
使い方じゃなくて有無の話
でもみんな剣攻撃中にってばかり言うから知られてないのかと思ってな
別に普通の使い方を軽視してるわけじゃあない
素変型GPなんて使い道ねーしな
の、ノブヤ・・・ノブレスオブリージュ・・・・
ノブレスと言ったら破壊天使だろjk
俺のノブヤスを勝手に変な名前で呼ぶんじゃねぇ!
破壊天使にしたら素敵性能に偏っちゃうから…
ジュイスたん俺もやっと作れたで
ノブヤスにした時に見た目変わらなくて残念だったなぁ
もうちょっとラージャン成分欲しかった
いい加減ノブヤスの事ノブレスって言うのやめろよ
つまらんしうざい
ヤスヒロはあれで麻痺だったらくそ強かったよな
ブラックフルガードさんの立場なくなるからやめてあげて
玉4つ使うとか、ザンナバルの素材まぞすぎるだろ…
>>830 1/4相当がレア素材で構成されておりますゆえ品質は保証済み
斧モードの火力いまいちって今作の物理カット踏まえての話?
ザンナバル作れるところまでいってたら玉なんてあまってると思うが
>>826 オレもさっきようやく改まで来てノブレス見れた
形どころか色すらかわらないで失望したわ…
真打
高級耳栓
砥石高速
イクサ担いでシャガル行くとすげー捗る
破壊天使ノブヤス
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:04:00.27 ID:2te5uqTe
金銀行く時ナバルかノブレス担いでいくんだけど、どちらも白短いから尻尾すぐ弾かれるようになるし頭は勿論通らない。
結局剣の時は足、斧は翼狙うことしかしなくなるんだけどみんなどうしてる?
尻尾放置すると切れないで終わるからスラアク担ぐようになってしまって金銀にチャージアックス担ぐの諦めかけてる私に救いの手を!
心眼つけるか先っちょ斬ればいいじゃない
先っちょは弾かれなかった気がする
ジャンプ攻撃で斬ろうぜ
チャージアックス始めたい人は
>>5を見て作れるのから始めればいいのかな?
>>839 斧の弾かれない攻撃メインで立ち回ればいいんじゃね
>>843 どうせすぐ全部作れるから好きなのから作ればいいよ
汎用性で言えばTHEだけど
PTでハンマーが居なければ解放U→高出力で頭壊せ
後は尻尾切って足と翼でいい
ソロは知らん
頭は解放が狙える時しか狙わないかな
他に頭破壊しようって人が居ない時は頑張るけど弾かれる時は隙に抜刀斧スカして解放2とか
乗りの隙に解放フルセットかますくらい
とりあえず今のところ相性が良さそうなスキル並べてみた
切れ味+1、攻撃、業物、砥石以外で以下↓
納刀術
ギミック武器ゆえに納刀モーションは長めなためあれば立ち回りが楽になる
抜刀術【力】
隙の多い開放コンボだけではスタンが取りづらいので補助になる
上の納刀術との相性もいい
(W抜刀やるなら大剣担いだほうがいいかも)
ガード性能
攻撃モーションにガードポイント(GP)があるという特色を活かすなら着けると便利
ガード時の体力の削りの有無やノックバックの大きさに関わってくる
ノックバックが小さければガードモーションをキャンセルして
Bでステップ、Xで変形斧攻撃、Aでビンチャージに派生できるので
カウンターや体勢を整えることができる
+1と+2でノックバックの大きさ変わるのが多いが好みでおk
回避距離Up
回避を利用してのヒット&アウェイの立ち回りに便利
剣モードでの懐に入った後の離脱、斧モードでの移動やH&A戦法に役立つ
各属性攻撃強化
強属性ビンによる増加とスキルでの増加で大ダメージを狙うため
剣モードでの手数も片手剣には及ばないが悪くなく斧での強属性ビンもあるため問題なく機能する
問題があるとすれば各属性ごとに装備を作るかお守りを発掘しないといけないため準備がめんどう
できれば+3まであげたいがポイントがその分重くなるので他スキルと要相談
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:14:27.33 ID:K1Ikg19Y
よかった。このスレみてたら心眼全然見ないから少し安心した。
先っちょ狙いすますPSが必要なんだな、要求PS計り知れないから燃えてきた!上手くなるかどうかは分からんけど頑張ってみるわ
ありがとう
>>840
>>843 よほどやり込んでない限りは多分フル黒くらいしかすぐ作れない(確信)
もしすぐに作ろうとした場合は…
ブラックフルガード 下手すれば紅蓮石フルクライトでストップ
ノブレスオブリージュ ラー角玉でストップ
ディア=ヘカテリア 玉、下手すりゃ上棘でストップ
烈日斧ヘルメスイクサ レウス亜尻尾3でストップ
スクアリーアルマード オウガ亜尻尾2でストップ
THEサプレッション 村シャガル素材か玉でストップ
ヒロイックザンバナル HR不足
豪盾斧【伊邪那美】 オウガ亜玉でストップ
黒龍盾斧 HR不足
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:28:03.78 ID:XsN08hW4
黒龍は倒してないとミラ自体検索出来ないから詰むけどナバルはジョーで検索すると
裸二頭がどっかしらあるからHRが低くても素材解放し易かったりする
希望Gもレウスレイア(通常亜種でも)で検索すると三種クエが結構引っかかるしね
とりあえずTHE作ってチャクスデビューしてみたが自分にはKBTIT胴倍でW回避3つけないと生きていけなさそうだ
専用防具作ろうかとも思ったが結局スラアク流用の匠W回避3砥石に落ち着きそう
納刀5s3あるから武器スロのあるノブヤスさんなら砥石を納刀に出来るんだが、金角使ってまでわざわざ納刀つけなくてもって気分
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:42:40.69 ID:pLb0kD48
>>809で段差の下に誘導しつつ戦うことを意識すればかなり強いな
一番お手軽で強いのはやっぱりシャガルだな
発掘さえあれば…
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:45:45.18 ID:UCwUEWJ7
ハンマーのサブでチャーアク使ってる
チャーアク初心者ですが、防具はハンマーテンプレの
ミヅハアカム、なるにゃん倍々で大丈夫でしょうか?
とりあえず使ってみたいだけなら武器演習に行けばいいと思う
強属性武器は○属性攻撃13のおまさえ手に入ればナルガ倍で充分すぎるな
手に入らないけど
そのテンプレってのが見に行くのが面倒だから分からないけど
ナルガ倍々なら基本的には問題ないんじゃない
一般的な剣士スキルならどれつけてもそれに合った立ち回りができる武器だし
>>857 盾あるから耳栓は無くてもいいかもしれない
ノブヤスが問題外さん的なポジションに昇華したか
>>835 いや、そういう意見よく見たからね
他武器と比較する前にモーション値だけ調べられたから誤解が広まってるパターンとか考えたから
咆哮中に解放斬り狙うなら耳栓もありじゃないかね
適当なマイセットに武器だけ担ぎ直して、スキルにあった立ち回り組み立てられるのがいいとこだと思う
距離つけようと思ったら相当装備絞られるんだな
>>766の詳細知りたいですはい
サプレ、ノブレス、ヘルメス、イザナミの一つ前の段階それぞれ出来たぞー
サプレ:光玉
のぶやす:金角と闘魂
イクサ:レウス玉とテオ玉
イザナミ:昏玉
よしもう少しだな(錯乱)
ノブヤスの激おこラージャン素材に悪意しか感じられない
野良狩りにでかけたらバルカンチャックスばっかりじゃねえか
チャックス=チートみたいに思われたら嫌だな
バルカンチャックスはそんなに強いのか?
それとも、普通にチャックス使いが改造クエに手を出したのか…
なぜ触ったし
自分、毒無効つけてます!
ノブヤスはあの難易度なら白もうちょっと欲しかったかな・・・
俺のゴミおまでも切れ味+1 回避距離 ガ性2装備が揃ったぞ
立ち回り楽で被弾減るわぁ
ナルガ胴の呪いは解けないがナルガヘルムもセットにすればまだマシだな
神おまあれば性能も積めんのかなー
ナルガ
アカム
カイザー
クシャミ
アカム
と距離4スロ2おまで匠回避性能回避距離できた。これは最終系になる予感。
全盾斧作り切って一段と輝く氷の産廃ぶり
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:08:31.51 ID:vKipvkP/
納刀匠乗り回避性能回避距離装備
段差多いエリアだとマジで最強だな
乗りと属性解放が相性良すぎる
闘魂あと一つが出ねぇよおおお
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:16:04.31 ID:Ujzdtds/
>>874 頑シミュ回してみたがガード性能6と回避距離6スロ2のおまで回避性能2まではつくみたい
3は神おまじゃないと無理だろうな
ガ性が無いと生きていけない体になってしまった
紅蓮石は下位の炭集めをフラハンに任せればいい
他の武器も作るならチマチマと結晶も集めてくれる
各属性強化+3、業物、回避1でシミュ回してみたけど意外とできるもんだな
手持ちのお守りによっては追加スキルも付くし
まあ実際に製作するのは攻略本とかで各モンスの肉質が分かってからでいいかなというレベルだけど
斧ってはじかれ無効なの!?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:21:06.18 ID:nuv0mxsX
>>881 ガード重視したらガ強ガ性の他に業物か砥石高速も必要になるし
じゃあガンスでよくねって思うんだがどうなの?
>>885 正直そこまでするならガンスのが効率はいいだろうね
まあでもいろんなスタイル出来るのがチャックスなので、そこは有りにしておこうぜ
>>885 ガ性2GPで手数増やすと明らかに討伐時間減ったからオススメだよ
ぜひ作ってね
あと別にガ強なんていらないよ
亀ランスガンスより攻め攻めが楽しめるからな
動かして楽しめるのがチャックス
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:39:29.55 ID:RDg+G6hv
そんなこと言い出したら他のそれぞれに特化した武器使った方がよくねっ
て思うんだがバカなの?
GP活用した方が強いのは間違いないが、ガンスと比較しちゃうような人に勧めても使いこなせないだろw
>>890 効率考えたらそうね。
チャアク使う理由は多分みんなそこじゃないと思うけど。
効率考えるなら4人ヘビィ一択ですわ
悪いけど片手と大剣はヒーラーにしか見えない
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:56:00.37 ID:FUQgrYRw
ジンオウガみたいに状態の強弱がはっきりしてる奴はチャックスだと楽だな
剣運用ではスパアマも甘く火力も低く乗りにも秀でていない劣化片手もしくは双剣
斧運用ではモーションが遅い劣化スラアク
唯一既存武器より魅力があるのはスパアマで共存しやすく瞬間の蓄積量は本職以上の榴弾スタンタイプのみ
それがチャアク、ガードとか伸ばしてる間は劣化でしかない
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:00:00.56 ID:Ujzdtds/
>>890 もっとチャアクならではの立ち回りを考えようぜ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:05:04.22 ID:FUQgrYRw
高出力って前後両方に隙があるせいでどうも扱いにくいな
プロハン盾斧使い様がいらっしゃったぞ!
みんなでご高説を賜わろう
>>896 つまり砲術マスターにKO術がチャックノリスの正しい姿って事だな。
どれだけネタと言われようが榴弾に砲術マスターだけは外せん
だってカッコイイじゃないか!
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:09:09.24 ID:FUQgrYRw
砲術マスターはやめたほうがいいと思う
GPを知らない単発アンチ君
操作ミスで誤爆しやすいのも困るよな
ガンスの竜撃砲みたいに誤爆しにくいコマンドにして欲しい
あと欲を言えば寝ている的にバシッと叩き込めるようにガード状態から出せるようにして欲しい
叩きつけからのXAでも当てられるけどわざと空振りしないと出せないってのは微妙にダサい
>>884 瓶有り解放T・U、高出力は弾かれないよー
全作はスラアク使っててたまにスラアクでやるんだけど
いつもチャアクの方が早いから結構強いと思うんだよな
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:23:51.17 ID:12h3pgvW
チャージアックスは全武器中最大ダメージの技を持ってるわけで
器用貧乏とか劣化とか言ってるやつは立ち回り考え直せ
たまにスラアク使うとジャンプ武器出し攻撃のリーチの長さが逆でジャンプ攻撃失敗
斧モードになるまえの、瓶ゲージの黄色や赤で斧時の攻撃力が変わったりするの?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:26:32.36 ID:FUQgrYRw
説明書くらい読めよ
全武器中最大ダメージってガンスに負けてるじゃないですかー
GPも特定連携から発動した場合のみ回り込んで乗りダメージを高い数値蓄積できるとか
シールドバッシュみたいにガードと同時に減気ダメが入るとかあったら
ガ性とかガ強とかももっと活きたんだろうけどね
4は乗りがウリなんだから新武器にそのくらいサービスしてくれても(チラッ
>>896 乗りに秀でてないって乗りって操虫棍くらいしか秀でてなくない?
どの武器も結局段差ないとジャンプ攻撃できないんだし。
・・・もしかして移動速度の問題なだけ?
それとも私が情弱なだけでなんかあるの?
ランスさんは自力ジャンプできるんだが
片手は地味に乗り優遇モーションがあるよ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:42:47.67 ID:FUQgrYRw
ランスの自力ジャンプはかっこよすぎる
崖下からでも乗れるぶっ壊れ技があってだな
KO術って以前ハンマースレで従来の1.1倍以上に効果ない?みたいに言われてたんだよな
ちょっと回避系外して試してみようかな・・・
虫棍:自力ジャンプ可 赤エキス時2回攻撃 白エキス時ジャンプ力強化
ランス:突進時にスライドパッド押し込み+Bでジャンプ攻撃
片手:段差下段からでもジャンプ攻撃可能で2回判定
双剣:段差へ鬼人回避で2回攻撃の乗り攻撃発生後、更にX入力で空中乱舞(乗り判定あり)
昇竜剣で段差付近の片手がヤバい
922 :
ninja!:2013/10/16(水) 19:47:27.00 ID:m2IyS1aN
ロマン満載で好きだけどなチャージアックス
>>920 MH4になってからチャックスしか使って無かったからほかの武器の情報集め怠ってたわ・・・
マジで別の武器も使ってみるかな・・・
片手剣は虎牙破斬が使えるからな〜。
あれはとてもたのしい。
特色引き出した立ち回り楽しみたいならできればガ性2は欲しいと思った
間合い調整に回避距離もあると捗ったので匠距離ガ性2で遊んでる
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:51:55.68 ID:FUQgrYRw
ていうか段差なんかどこでもあるから関係なくね
チャアクのいい動画とか出てこないかなー
今上がってるやつざらっとみたけど、まぁ俺もだいたいこんくらいかなって感じだし。
上手い人のチャアクの立ち回りをもっと見たい
ギルクエだと結構ないとこもあるんだよなそれが・・・
段差あるところが常に戦いやすい足場というわけでもないし
マジでスタンしかいいとこねぇ糞武器
そのスタンすら本家ハンマーが「俺ら頭叩くより足元で減気してっから(ゲッソリ」と嘆く弱体ぶり
もうダメだー
>>927 斧モード上手く使ってる人とかGPガシガシ決めてる動画とか見てみたいな
片手とかは段差の上に陣取られてる時にジャンプ攻撃できるみたいで結構よさげ
チャックスの自在ジャンプなあ……地面に斧叩きつけて属性解放して爆発の反動で跳ぶとか?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:00:08.83 ID:xKpYL2ov
チャアクの特徴を生かして戦うって
乗り名人か高速設置つけて属性解放しまくりくらいしか思いつかん
>>932 説明しよう!
盾で受けたモンスターのパゥワーを合気の技術でジャンプ力に変換し華麗に背中を差すのだ!
>>930 このクソ武器って本当に未来がないよな
発売当時から使い続けてる人間も、流石にもう気付き始めてるだろ
チャックス()が失敗作であることにな
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:07:00.38 ID:FUQgrYRw
カウンター変形ジャンプ斬り
(キリッ
そんなロマンアクションあったら瓶全部使ってもいい
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:10:40.27 ID:FUQgrYRw
瓶全部使えるとかただただメリットじゃねーか
ガンランスより未来がないクソ武器って初めて見た
高出力属性解放が全力のビンタにしか見えない
サプレッション作成記念
大きいねコレ
瓶消費激しくなってもオーバーヒートの煩わしさが消えるわけじゃないじゃん
>>925 捗るよな、匠ガ性2距離
そろそろ次スレ 何かテンプレ追加合ったっけ?
>>943 四つ残しでの赤チャージのときのそこはかとないもったいない感を解消できるじゃん
解放2をスティック入れで縦にもぶん回せるようにして欲しいとは思う
頭の高さと高低差的な理由で
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:15:20.47 ID:cfDxZ2jr
相手が飛び立とうとしてる時に高出力あてて、飛んで影が消えたのに落下してくる時の気持よさな
テンプレさらに修正しました、
>>950の方次スレお願いします
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生しない
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(ビン使用時のみ、高出力はビン無しでも弾かれない)
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押す(ディレイをかける)と叩きつけになる
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生、大後退りだと派生しない
気持ちいいっていうか急に落ちてくるからビクッてなるわあれ
アォーン
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:30:38.06 ID:0rjieON6
せめていい麻痺武器があったらよかったんだが
覚醒必要でしかも120という一回出るか出ないかくらいの武器しかないからな
シャガルの玉出ない(´・ω・`)
おっと私スレ立てられないんだった
すみませんがお願いします
プーギーなでて、集会所じゃなくて猫飯屋でムービー飛ばさず飯食って、いろんな村長のとこ挨拶行った後クエ行ってみろ。
きっと出るから(適当)
オーバーヒート中にガードで限界突破属性解放ガード
チャックスは死ぬ
次すれ試してみるね
最初全然少なくてつまんなかったけど村クエ終盤になるとチャージアックスも
いろんなの作れるようになっていいね。
今鮫のやつとゴアのやつとアクエリオンがあるよ。
属性気にせず気分で変えてる。
上位行かなきゃもう強くできないからがんばらねば。
ガードポイントから出の早い高出力が出せる、とかだったら面白いのになぁ
>>957 乙
初見の敵:ガンスみたいな亀スタイル、敵の攻撃をガードしたらガーキャン反撃
そこそこ慣れて来た敵:W回避つけて斧で一撃離脱
ずいぶん慣れて来た敵:ずっと斬り続ける、攻撃が来たらGPで受けて斧出し解放2
斧状態の持ち直すまで待つ→叩きつけのループって解放II→解放IIではダメなん?
テンプレ修正忘れてたさーせん
発掘武器
状態異常武器(状態異常ビン)
切れ味の良い強属性武器
緊急ガード オーバーチャージ
この辺何とかしてくれたらなあ
まあ発掘武器使ってる人オンで全然見ないけど
>>964 持ち直すまで待つならまたX+Aで解放IIが出る
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:02:36.64 ID:RJejfUU+
キティ部屋で乗りまくり属性解放しまくりの乗りチャアクがいた
案外これ流行るかもな
ギルクエが残念すぎるが
抜刀ガードは追加して欲しいけど、抜刀斧と両立するとなるとお互い誤爆しそうで怖い
現状抜刀斧も優秀だしモーション面は今のままでも文句ない、納刀もうちょっと早くして欲しいくらい
とりあえず状態異常武器をだな・・・
>>909 ダウンロード版の説明書には攻撃力に関して書いてなかったのですが、パッケージ版だと書いてあるのでしょうか?
かかる時間は解放2を5連発と(解放2→切り上げ)を5連発で後者のほうがちょっと早い気がする
(解放2→叩きつけ)と比べるとどうだろうね
属性PSは解放12ループのほうが高そう
あと解放2だけでループすると徐々に後ろに下がるから頭を殴り続けられない
状態異常属性じゃなくて状態異常ビンの盾斧とかあったら面白そうだな
抜刀斧にGP付けるだけで解決
>>967 サンクス
叩きつけずに開放連打のが火力あるのかな?
転倒中は叩きつけずに開放2連打がいいのかもね
>>971 属性PSじゃなくてビンPSでした 失礼
チャージアックスにガ性って相性いいんだ…
すごく意外
>>896 本職にはことごとく劣るが、平均点ですべてこなせる
それがチャージアックス
劣ってるのはマイナスじゃない
臨機応変に対応出来る最大の長所
>>979 本職さんに追いつけない数だけ、本職さんには対応できない幅広さをもつ。
片手に必殺技はないし高い尻尾を狙えない
スラアクに緊急ガードなんてできない
ガンスにこんな機動力はない
ついに念願のヒロイックザンバナルを手に入れたぞ!
最後に立ちはだかったのは玉などではなくGチケットだった。
まさにソロ用の武器だな
解放のルールとか自分で書いてたくせに解放2→解放2の発想がまるでなかった恥ずかしい
疑似だったら解放1だけじゃなくて解放2もそりゃ出せるよな……まったく考え付かなかった
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:47:46.59 ID:1Qo8Mcfp
チャアクでうまい人の動画ってないの?
参考にしたいんだが
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:52:30.30 ID:1bbpblsM
>>980 先生!かっこよさ以外で大剣に勝ってるところが思い付きません
>>986 かっこよさでええやんけうっさいんじゃ!!
かわらんのか
まあ正直器用貧乏すぎるというか、練り込み不足な気はするけど、逆に言えば次回作以降で強化されるかも分からんし
今作だけで言えば発掘ないだけで既に不利なのは否めないし、ロマン武器でいいんじゃね?
>>395-399 この流れみて思ったんだけど、これってプレイヤー側もそうなの?
例えばパーティープレイで解放U使っても、他のプレイヤーに当たる前にモンスターに当たってれば他プレイヤーへの判定はきえる?
解放2から解放2って実際に使って言ってるの?
単純なループなら切り上げを入れたほうが時間がかからないっぽいんだけど
>>991 消えるよ
引っ掛けるようにすると吉
>>992 他の人を斬り上げちゃう時とか弾かれる場合はいいんじゃないかな
スタン効率とかは今さっき気付かされたのでまだなんとも言えないけど
>>990 おれは相当練り込まれてる印象だけどね。発売前はスタン狙えて高位置攻撃できてガード出来るてどう考えても強すぎだろと思ってたが
ここまでバランス調整してくるとは予想外だった。弱くも強くもない神バランスと言っていい。
回避距離つけたら世界変わった
ガ性1だとあんまり意味ない?
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:56:21.93 ID:2TDzyPc3
力の解放+1
属性やられ無効
回避距離UP
属性攻撃強化
のエスカドラってかなりチャックス向きなんじゃね
ただスロットが・・・
クソ武器のスレは終わり
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。