【MH4】チャージアックススレ Part9【3DS】
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はAで斧変形しつつ属性解放斬りTが出るので状況によってその後のコンボ判断
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押すと振り下ろしになる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斬りや変形斬り単体では出ない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、Aでチャージに派生
そういや前スレでちょろっと出てたけど、チャージ中のガード俺も一回なった
あと剣溜め斬りの溜め中もガードしたことがある
憶測だけど、盾自体に当たり判定があって、敵の攻撃が盾に当たるときだけガードポイントあるんじゃないかと
>>1乙
チャックスのスキルまよいすぎて
気がついたらガンランスやってた
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:09:18.77 ID:SkdRL4V2
前スレで叩きつけ→解放2→叩きつけ→解放2のループの話出てたけど
どうやったら叩きつけになるの?切り上げになってしまうんだが
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:10:31.57 ID:eWjxk4ZA
1乙
フォースofカタストルで桜レイア討伐時間早くなったけど
欲張ると乙る尻尾切れない尻尾強い
>>6 くるんと回って斧を持ちかえるくらいのタイミングでX押すといいよ
チャアクでギルクエシャガルソロやってるやついる?
25分かかってこんなもんかと思ってたけど本スレのやつら15分とか言ってて怖いんだよな
チャージアックスの不満点は武器が少ないことなんだよな
よし、代わりにスラッシュアックスを作ってこの欲求を満たそう
>>9 チャアクは他の武器と違ってまだ戦法が確立されてないからな
強い弱いはその後に考えても遅くはない
>>1おつ
今作の尻尾の耐久値バカじゃねーの
ハンマーとペアで頭フルボッコにしてたら切れる前に死んじゃうよ
と思ってたが俺が下手なだけかのう
武器の派生表とか有志の計測結果とか前スレから拾ってくるかい?
>>6とか前スレからのコピペだから荒らしみたいなもんだろ
とりあえずヒロイックザンナバルとかと同じで
>>9 20分を切る動画なら上がってるぞ
MH4の動画でスチームボーイ、もといあの曲を聞くとは思わなかったが
シャガルの咆哮避けて降りたところに出力当てるの楽しすぎwwwww
>>12 むしろ尻尾剥ぎ取って尻尾出ないことのほうが
20分きるやついるのか
まだまだ上達しなかんな
>>8 ありがとう練習してみる
>>13 コピペて何?なんで荒らし扱いなんだ?
コピペじゃないけどその質問は出すぎてうんざり
前スレにも前々スレにもあったわ
>>1にも書いてあるっつうのに
ダウン時には叩きつけor切上げ→解放2のループがいいのは前スレ見てわかったんだけど
ちょっとの隙には何すればいいんでせうか
スラアクで剣縦ループ2往復や1.5往復できるくらいの時とか
俺は回避間に合うなら高出力、間に合うか微妙なラインなら解放2使ってるな
解放切りはガンガン使いたいし
叩きつけ→解放2→ここで敵の隙が終わる→剣変形切り→RとXに指を置いたまま様子を見る
>>12 計測結果とか武器派生は個人的にはテンプレ入りしてもいいと思う
今日チャックスデビューしたんだがレイアとレウスだったらどっち作るべきなんだ?
強属性が良いと聞くがレウスとレイアだと攻撃力が100近く違うしなぁ……
通常ガードもガードポイントも硬直中にXで斧変形が出るのはわかるんだけど
チャージってAだけじゃ出なくないか?
R+Aなら出るんだけど、派生として出てるのか、単に硬直が解けてからチャージしてるのかわからない
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:11:36.35 ID:PrT9hbBr
装備面でのテンプレが全く構築されてないんだけど誰か頼むよ・・・
>>24 余力があればレイアも優秀。
とりあえず作るならサプレかと思ってる
ガ性か回避距離回避性能のどっちかを付けておけばええねん
プレイスタイルによります
wikiの
> なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形出来るため、合計10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。
この文言、意味わからんのやけど
器用貧乏すぎて剣士用スキルなら何乗せても機能するから困る
>>31 ビン五個たまった状態で赤までチャージしとくの
五個使った後すぐまたチャージすればまた五個!計十個!!
>>31 最大チャージ状態で剣が赤い状態で斧モードにする
→ビン使い切った後に剣モードにすれば即チャージ可能ってことじゃない?
チャアクは人によって立ち回り違うからなあ。
片手剣メインか斧メインか、中間か。
ガードするのかステップに頼るのか。
>>31 ビン5個チャージした状態で剣も真っ赤にしておけばビン10個分ってことじゃないかな
斧状態でチャージできないから意味ない仮定だなーとは思ったがw
個人的には変形アクションが優秀と思うから
その辺駆使した立ち回りしたい。
>>26について何回か試したけど、
通常ガードでもGPでも一応硬直が解けきる前にチャージできてるっぽいね
でもボタンはR+Aじゃないとできないわ
>>31 普通にわからないか?
赤光りのままビンにチャージしなくても変形可能
だからビンに五本分たまってて、更に赤くした状態で斧にして五本消費→剣に戻してすぐビンに装填→また斧にして五本分使用可
ってだけのことじゃないの?
GPが面白い仕様だよね
キャンセル不可で隙の大きい高出力切りが暴発しやすいのがちょっと扱いにくい気がする
GPって他の武器にはないんだっけ?
ちょっと仕様は違うけどランスにカウンター突きがあるよ
受けて反撃するまでがセットだけどね
動作の中にガードが含まれてるのはたぶんそのくらい
もっとGPを活かせる方向でいってもいいと思う
地味だけどチャージアックスの中で一番独自性がある要素だと思う
ランスのカウンターとどっちが使いやすいかね
拾ってきた
382 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/06(日) 12:15:30.57 ID:da0csTug
メモ1
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンバナル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
★直生産 ■最終
383 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/06(日) 12:16:44.04 ID:da0csTug
メモ2
ブラックフルガード 612青(白)***(痺120)榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白)**- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白)**- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白)--- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白)*-- 氷320 強属-10%
■THEサプレッション 648白(白)--- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンバナル 720青(白)--- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青)**- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫)*-- 龍410 強属 0%
30 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 03:19:33.08 ID:LummBDx5
もう作る武器ないのでモーション値検証してきた。
相手は天空ツアーのリノプロス。体力72
剣
突進斬り(XA):17
牽制斬り(X):10
斬り返し(XX):13
回転斬り(XXX):22
溜め2連(A):23+15
溜め無(A):11
ジャンプ攻撃:17
通常攻撃をエネルギー1とすると
回転切りと溜め2連横が3、溜め2連縦が6貯まる。
10で黄、16で赤、24でオーバーヒートする。
斧 /ビンあり
叩きつけ(↑X):34 (抜刀のみ32)
斬り上げ(X):22
縦斬り(XX):32
解放T(A):14 / 18+爆発
解放U(AA):14+47 / 14+47+爆発×2
高出力(AAA):31 / 62+爆発×3
ジャンプ攻撃:34
榴弾ビンは武器倍率×0.05の肉質無視ダメージ。
高出力の爆発は武器倍率×0.10になってるっぽい。
解放Uは一回転目だと爆発2個付着で二回転目だと爆発1個付着だからかビンがあってもダメージ変わらず。
強属性ビンは属性値×2.5にみえる。
高出力のダメージが測れる相手がいなくて詰んでるが多分2.5のまま。
もっと活性化するといいな…
42 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 05:05:29.59 ID:4xOLuIKN
>>36だけど自己解決
解放2はビン1回+1回の合計2回でいいのかな
村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験
・解放1だけだと4発でスタン
・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン
・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン
ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)
榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)
>>45 乙
そういえば、変に変形抜刀しないで剣モード多用するようにしたらタイムが大分短くなった
もちろん要所では開放2ループ使ってたけどこいつの剣モードって意外と強いのな
あとはこの辺?
217 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 21:28:53.88 ID:e9aO/9lt
>>30の(暫定)モーション値をもとにMPSその他を大雑把に計測したぜ
調べ方はループ可能コンボを5ループしてストップウォッチで計測,
1ループの総モーション値÷1ループあたりの秒数
モーション1 モーション2 モーション3 モーション値 HIT数 秒数 MPS 属性ダメージ効率
ため2連 回転切り 60 3 3.1 19.6 1
突進切り 切り返し ため2連 68 4 3.5 19.7 1.2
切り上げ 縦切り 叩きつけ 88 3 4.6 19.3 0.7
回転切り 叩きつけ 56 2 2.9 19.5 0.7
218 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 21:31:04.09 ID:e9aO/9lt
続いて瓶考慮必要なコンボ
モーション1 モーション2 モーション3 モーション値 HIT数 秒数 MPS 属性ダメージ効率 属性瓶属性ダメージ効率 榴弾ダメージ効率 スタン効率
瓶あり解放2 切り上げ 83 3 3.9 21.5 0.8 1.3 2.6 15.5
瓶あり解放2 叩きつけ 95 3 4.5 21 0.7 1.1 2.2 13.2
瓶あり解放2 回転切り 叩きつけ 117 4 5.8 20.2 0.7 0.9 1.7 10.3
叩きつけ 瓶あり高出力 96 2 6.6 14.5 0.3 1.1 4.5 13.6
使いやすさはどう考えてもランスの方
でもガード後の隙を潰しての、斧変形切り→高出力は活用できる場面はたくさんありそう
俺が好きでよくやるのが、シャガルの咆哮はガード性能無しでも小ノックバックだから
咆哮の予備動作中に降りてくる顔の前に位置取って、ガード→斧変形切り→顔面高出力
回避でやれば切れ味消なくせるとかは言わないでくれよ
222 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/10/05(土) 21:37:59.00 ID:e9aO/9lt
ありゃ見にくい、失礼
まあ、この大雑把な考察から分かること
剣モードのコンボは突進切りため切ループが最大効率。ただし、前進を引っ掛ける事が出来ない場合、タメ回転切りループもあんまり変わらない効率。
斧モードに関しては、高出力2切り上げループが最大、これは調べた全ループ中最大効率。
乱戦で切り上げを嫌うなら高出力2叩きつけループ。切り上げループに比べて物理、属性共に劣るけどまあまあ
叩きつけ高出力ループは問題外、解放2を含むループの70%ほどの火力しか期待できない
高出力と解放2が逆転したり面白いな
>>37 ガード硬直中はX斧変型、チャージ、ステップでキャンセルできる
おしまい、これも残した方がてのがあれば各自拾って来てけれ
次スレまでには調査結果を煮詰めてコンパクトにしたテンプレ案作ろうぜ
取りあえず調査した人乙です
高出力は隙もでかいし剣形態に戻っちゃうからなぁ
ただツタ地形で逃げるレイアを怯ませて落とし穴状態にして
抜けた後の着地に合わせて高出力、またハメて頭に解放いれてピヨらせて相手は死ぬ
みたいなことになったときは楽しかった
取りあえず過去作の75%前後程度の物理カットまたはモーション値修正が全体的に掛かっていて、チャージアックスは近接中でもそれほど悪くなさそうな継続火力と、結構いい感じの瞬間火力を持っていると。
属性の詳しい仕様がまだ判明してないけど属性が強いっぽい今作では、属性ダメージで稼ぐ強属性ビンと肉質無視ダメージとスタンで稼ぐ榴弾ビンは単純には甲乙付け難く
モンスターやPTに応じて柔軟な運用が求められると。
で、クシャルぶん殴って来ようと思うんだが毒盾斧はどこだね?
前作まで片手メインで今回チャージアックス使ってんだけど
たまに気分転換で片手やると禿るくらい快適でめげそうになるけど
スタンと尻尾切り同時に出来たりGPでガードするとめっちゃ気持ちいいので
今日出た白ゴマ玉はサプレ作成に使うぜ
チャックススレはもう少しテンプレが充実すればな・・・。
他の装備スレは使ってみようかな?と思ってスレのテンプレみたらとりあえず何作ってみたらいいのかがわかるけど
チャージアックススレはそれが全くないから興味あるけどよくわからないなってなる気がする。
ゆとりとか甘え過ぎとか言われるかもしれないどね。
>>58 レイア盾斧が毒で、テオとレウスで火の榴弾と強属性2本がよかった…
高出力は締めに使かえる高火力技だしあるだけで全然違うと思うよ
榴弾ビンなら気絶値計算して硬直をごまかしたりできるし
隙が少ない剣モードとの差別化って意味もあるんだろうけど斧の特に解放関連はちょっとフォローが利かな過ぎるよね
同等以上の攻撃力の大剣溜め3も強溜めもちゃんとフォロー利くじゃないかと言いたくなる
気が早い話だけど次回作あるならこのあたりのバランスちゃんと見直してほしい
>>60 スラアク以上に個人の立ち回り次第で必要スキルが全く異なるから、テンプレ化不能。
ガード系なんて、回避距離で間に合わない時の緊急GPくらいしか使わない俺には全く無意味でしかないが、愛用してる人も多いようだし、気軽に装飾品で付け替えるものでもないし。
回避距離だって今回10スロスキルよ
ヘルメスイクサって強いのか?
ヘルメスレイの段階で切れ味終わってるし素材鬼畜だしで強化できずにいるわ
解放1を切り上げと交換して発生を剣斧と同じくらいにしてくれれば武器のモーションになんの文句はないわ
>>64 だが、毎日同じような質問が飛び交うのを見てるとテンプレは必要だと思うわ
>>61 金銀複合の盾斧とかも格好良さそうだしコンセプトに合うと思うんだけどね、コウリュウノツガイみたいに
テンプレにはお粗末だが
下位 近衛盾斧強化して乗り切る
上位 レイア斧が割と造りやすいのでレイア斧でゴマ乱獲、ゴマ盾斧作成
村シャガル撃破で最終強化手前まで行って白ゲも付くのでこれを主軸に上位を駆け上る
取りあえずの1本 サプレッション
防具、スキル 剣士系有用全般 耳栓で咆哮に高出力をぶち込むも良し ガ性でガードポイント活かすも良し 回性距離で張り付くも良し
内容としてはこんなもんかね?
ぶっちゃけ大抵の近接武器は倍々ナルガがテンプレになるから
それでいいんじゃないかな…
ナバル武器強すぎだろ。今回水弱点多いし作りたいけど製作難易度がきつい
おすすめのスキル何がいいってのはどの武器種でもよくわからん質問だと思う
戦う相手によって有効なスキルは違うだろうがよー
汎用だったら匠と砥石高速化つけとけって話にしかならんし、何を聞きたいんだろうとw
どの武器種でもってのは違うでしょ
強属性が強くてもベースの武器スペックが残念なの多すぎて
結局まともに担げそうなのは龍くらいでは?
大剣の抜刀術、ガンスの砲術、弓の集中、
みたいな感じのスキルはなんですか?
って事なのかな。
強属性ビン武器で属強+3したら使えそうだと思うけど
必須スキルはとくになし
剣士基本の切れ味レベル+1や砥石、剣モードのステップで恩恵が高い回避性能、ガードポイントを生かすガード性能、解放チャンスを増やす耳栓あたりがおすすめ
って感じか?
KO術
溜め短縮
砲術マスター
攻撃力超辺りだな!!
溜め短縮いるかぁ・・・?
あとKO術は微妙と聞いた気がするが
どんな武器のための防具セットでも戦える素晴らしい万能武器それがチャージアックス
>>79 まぁ発掘もないし、気軽に使えるサブ武器にはホント適してると思うよこの武器
発掘スレを見たら、発掘武器のほうが優位なのは大剣、ハンマー、スラアクくらいだって書いてた。
発掘ないからチャージアックスは弱いって書いてたあの人は元気にやってるだろうか。
>>81 ヘビーな近接でチャクさんだけハブですか。。。
それでもわたしは使い続けるよ!
種類が少ないチャックスでも発掘あればどの属性でも好きなのそろえられてよかったんだけどな
テンプレになるかわからないけど
【強属性瓶と榴弾瓶】
*強属性瓶の強みは部位を選ばず効果を発揮すること
また今作は物理が低下し属性が重要視されているためより有効かもしれない(未検証)
*榴弾瓶は頭に叩き込めばスタンを誘発できるため
頭を狙う技量があれば攻撃のチャンスを生み出せる
ただし、マルチではハンマーなどと場所の取り合いになるため
チーム編成を見て立ち回りを考えよう
チャージアックスは尻尾も切れる
下位オススメ装備
武器:
【近衛隊専用盾斧】
ここを起点に各武器に派生するため作って損のない一本
【フォースofフォール】
チャージアックス唯一の龍属性。将来的にも頼れる一本
【八咫盾斧】
下位で青ゲージが最初からついている。上位序盤まで戦える一本
【よくある質問】
Q.レイア盾斧とレウス盾斧どっちがいいの?
A.どちらがいいというのはないが、将来性はレウスに軍配
ただし、属性のダメージ計算次第ではレイア斧にも希望はある
レイア斧のほうが作りやすさでは上なので作っておくのもアリ!
Q.テンプレ防具を教えて
A.己の立ち回り次第で千差万別!
チャージアックスのよさであり、悩みどころ
盾を多用するならガード性能、斧との兼ね合いを考えれば回避系
属性瓶を多用したいなら属性強化、スタンを狙うKO術など
(ただし、KO術はスタン値10%増程度なので注意)
自分がどんな立ち回りをするのか、どこに不満を感じているのか
それを補う防具構成を考えてみよう!!
どうしても詰まったらwikiにある【剣士汎用装備】を作るのもアリ
※あくまで参考に私の使ってた装備メモ
下位序盤:
ランポス一式 攻撃(小)、気絶半減
村クエ☆3で怪力の種で珠を作れば攻撃(中)にもできる
ボロス一式 攻撃(小)ガード性能
攻撃はお守り次第で(極)まで伸ばせる。
防御面もガード性能や珠を足せば防御(小)スキルも発動できる
上位序盤:
ランポスS一式
ギルドクエストが手に入るようになるので、ギルドクエストで集めると効率的
発掘武器はないので泣かない
下位装備で上位の大型モンスターが倒せなかった人のための装備
カブラS一式 防御(中)、体力+20
強化すれば終盤まで使える装備
砥石珠をつけることで砥石高速化がつけられるため非常に便利
防御に自信がない人は防御スキルを伸ばすと300は余裕で超える
私はシャガルまでこれでイケました
またカブラグリーブは胴倍化装備としては中堅の防御力をもっているため将来性もぼちぼち
余談ですが八咫盾斧と装備するとすごくカッコイイ
上位終盤:
ナルガ倍々装備
ナルガメイルに胴体倍化系の装備をつけ
匠(斬れ味+1)、回避性能、回避距離など有用なスキルを発動する装備
胴体倍化装備は……
頭:スカルヘルム
腕:クロオビアーム
腰:クロムメタルフォールド
脚:クロムメタルグリーブ、カブラSグリーブあたりが比較的簡単に揃うだろう
あとは回避性能をどこまで伸ばすか、他のスキルをつけるかで
各部位を付け替えて自分の個性をだそう
オススメは…ガード性能:グラビSアーム、砥石高速:ユクモ系
>>85 !がちょっとウザいから抜けばいいと思うよ
>>87 口癖じゃないが、ついつけちゃうんだ!!!!!
ッッッッ!!!!
バキかな?
ぶっちゃけ防具のテンプレとか聞く奴は、スキルがどうたらってより素の防御力高いの装備しろで良い
見た目騎士っぽくて良いスキルの装備がさっぱり見つからん(´・ω・`)
俺「おっ、このスキルつくのか…、どれどれ」
シミュ「ガルルガSメイル…」(ボソッ)
俺「えっ!?」
シミュ「リオソウルヘルム…」
俺「ヒィッ!」
かしこまり!
この武器弱い弱い言われてるけどガードできるから事故死し辛いし、集会所6,7ソロでやる時は適当にやっても20分針くらいで行けるから自分的には全然良武器。
次回作で武器種増える事に期待。
過去作で正統派の騎士っぽい見た目でスキルが両立してるのは見たことないな
良くも悪くもモンハンは有機的な鎧になっちゃうよね
個人的にはハンターとかバトル辺りが世界観とマッチしてて好きなんだが
今のところ次回作とかある場合にチャアクで改善してもらいたい点とかってどういう意見が多いんだろう。
個人的には斧モードの全体的な性能をもう少し見直してほしい気がするのだが。
イクサとサプレとナバルありゃ他いらんな
というか他が弱すぎる
ハンマーとチャックス両方使ってるから榴弾武器作る気にならん
今作のディレイの長さと変形斧のガードポイントが噛み合っててこれに何度も助けられたわ
俺のチャックス初体験は闘技場ザボアで24分かかってた。んで100回くらいつかって闘技場ザボアをチャックスで再戦したら11分だった。俺、進化したよな?11分って遅いかな。みんなどんくらい?
その半分
>>97 剣は溜め斬りだけでチャージ、もしくはX攻撃のチャージを微量に
斧は高出力解放が残り瓶全消費で消費分で威力増加
あとは剣の平均モーション値下げて、その分で斧のモーション値上げてほしい
抜刀斧モードほしいな
片手派からすると抜刀ガード欲しいけど
流石に抜刀剣飛び込みと抜刀変形切りと抜刀ガードの三つは同時には無理か
片手とかランスの癖で抜刀ガードのつもりが隙だらけ斧振り下ろしあるある
抜刀にGPがついてれば完璧だった・・・かな?
匠砲術マスターと真打で迷う…
無印OPのヘッポコハンターが成長し
レウス装備着込んでパートナーと出陣していくMHGのOPが最高に好きなので
今回のEXレウス装備はうれしかった
甲冑ぽい防具ならアグナUが好きだったわ
見た目も性能もランスによく似合ってた
金属っぽい武器と甲冑系の防具の組み合わせはかっこいいよな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 06:02:57.20 ID:aYxJzw48
>>109 どっちも作ってしまえー
まあ真打のほうがどの武器にも着ていけるからいいけど
>>112 どっちも作ったんだけど
砲術使ってると「あぁ、剣で切ってるときダメージもったいないなぁ」って悔やんで
真打使ってると「あぁ、属性開放してるときダメージもったいないなぁ」って悔やむ
どうしたらいいんや
斧抜刀にも変形みたいにチョイGP付けて欲しかったね
ジャストガード気味でないとダメな反面、そこからカウンター狙えるのが通好みでよさげ
あとガード行動からの派生が全武器中もっとも多彩な割にベースのガ性が低すぎて
+2付けてもまだノックバックする攻撃が多いのがもったいない
ベースはそのままで+1+2したときの伸びしろを多めにしてより回避斧スタイルとの2極化を促してくれたら面白いかも
>>113 榴弾瓶なら真打の攻撃力アップの恩恵を受けるんでないの?
あれ?チャアクの榴弾もダメージ固定じゃなかったっけ
ところで、GPってなんぞ
ギルドポイントの略
ギルドポイントがあるとこはガードできる
ブラックなんとか用に解放匠装備作ったのに全然麻痺らないじゃないか(白目
ランスより多彩なガード基点アクション!
スラアクより優秀な変形アクション!
大剣やハンマーより小回りがきき、
片手剣より高い攻撃力とガード性能!
尻尾ぎりとスタンの両立!
そんなチャージアックスをよろしく!
>>109 せっかくだから砲術マスターと真打つけようぜ
レウスSヘルム
リベリオンメイル
クロオビアーム
クロムメタルコイル
ウカムルケマル
空きスロと適当なスロ3護石に砲術珠入れて完成だ
他のスキル?知らんなぁ
まだ下位だけど俺が使ってる防具
ランス用の流用だけど
ボロス
バトル
バトル
ボロス
適当な胴倍
お守りスロット1
に適当に珠つめてガ性2、攻撃小、砥石
武器スロがあいてるならお守りはオートガードにもできる
いやダメージ固定だろ?
榴弾ビンは武器攻撃力依存って結論でなかったっけ
固定ダメージ(肉質無視)ではあるけど
武器倍率によって変動する
肉質無視
このふたつの違いが分からない奴はガンスやってなよ
武器倍率で変動するらしいが榴弾ダメの真打分の効果は体感できないだろうね
真打とかそこらは普通に物理ダメアップと考えるもんだと思うよ
砲術つけてもガンスほど効果的に火力が上がるわけでもなさそうだし
真打でいいんじゃない
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 08:15:01.72 ID:XipM5iEj
知り合いにガードしないチャクス使いがいて困るんだが…
起き攻めで殺されて文句ばかり言ってる
何のためにガード可能武器使ってんだろうな
別に起き攻めくらいそうでもガードしないけどな
回避性能ついてなくても起き上がり回避は無敵時間長いんだぜ
起き攻めで文句言ってるんだろ?それはガード関係ないよ全武器の悩み
起き攻めにいたる過程のことは一概に言えないから・・・
>>130 その知り合いのPSはともかく、
チャアクってガンスランスみたいにガード性能が高いの?
ガードできるけどガードは避ける武器種に片手と大剣があるから
そういう感覚で使っているんじゃないの。
一度チャックス使ってみてほしいが納刀からガードできないし片手と大剣の間ぐらいの性能だよ
俺
>>47にちょっと疑問があってさ調べてみたんだけど
村3地底洞窟の採取ツアー リノプロス頭 死ぬまでの蹴り回数
ディア=ルテミア
ビンあり高出力=18蹴り
ビンなし高出力 2回=18蹴り 3回=11蹴り 4回=3蹴り
カイゼルべアラー
ビンなし高出力 同上
より、地底洞窟のリノプロスの体力は66、火肉質0、ビンなし2発=ビンあり1発=30ダメージ
ビンあり高出力 2蹴り より爆風ダメージは32〜33
武器倍率×0.10ならば爆風ダメージは12×3=36になるはずで、結果と異なる
属性強化ビンのために匠と各属性攻撃強化+2装備を組んでみたら
思いのほか見た目が酷くてへこみ中・・・。
ユクモノカサやナルガメイルは合わせるの厳しいな・・・。
殺されるような場面では片手も大剣もガードも選択肢に入れる
問題は
『ダウン状態時に体力orスタミナがほぼ0の場合』
『納刀時or斧抜刀時にダウンした場合』
起き上がり即ガードは出来ないor意味無いという事
この場合は
>>130の理解が必要
また同上の条件で
ディア=ルテミア 蹴り数 残り体力
ビンなし解放T×5 13蹴り 26〜25
ビンなし解放T×4 17蹴り 34〜33
ビンあり解放T×4 17蹴り 34〜33
カイゼルべアラー
ビンなし解放T×5 13蹴り 26〜25
ビンあり解放T×4 7蹴り 14〜13
より、解放Tの斬撃部分は8ダメージ、爆風は5ダメージ
またビンの有無により斬撃部分のダメージは変動なしと推定できる
これもまた120*0.05ならば6ダメージになるはずだが、結果と異なる
W回避+オートガードは案外悪くない気はしてる。
回避タイミング悪くてもガードできたりするし、死角からの攻撃に保険とれるし。
レウス上位どこだ!
レイアはもう終わったぞ!レウスはどこだよ!!!
攻撃力アップの恩恵がかなりデカい気がする
試しに真打つけたらレウスが榴弾の爆発で落ちるのが多くなったように思える
>>134 大剣よりガード弱いっていう根拠は?
俺が調べた感じでは大剣と同じっぽいんだけと
>>142 それなら間に収まってないかな?w
こっちも細かく検証してないけど其方も同じっぽいっていう含みを持たせてるなら噛み付かなくても
斧メインだとビン回収がめんどい
ヒロイックザンナバルにするには玉3種類も必要なのか
ダラ・アマデュラ苦手すぎて、玉もらいにいくの怖い
即ガできないって点じゃ大剣より下だな
ガードが完全に余裕があってたまたま出来る時に使うものにしかなってないからな
武器だしガードがない時点で無用の長物
タイミング良ければたまたま発動するGPもオートガードと一緒で余計なとこで発動したり邪魔になることも
大剣より上って事はまずないな。ガードして切れ味も落ちるし
>>140 wiki見た限りではノーマルなレウス単体ってのは無いみたいだねぇ
双炎のレイアとレウス同時か、ウィルス感染してるレウスのどっちか
ギルドクエストでレウス単品ってのは作れるのかな?
ど田舎なんで、すれ違いでロクなの回ってこないから、わかんねぇ
>>149 わざわざ調べてくれたのか。すまぬ
レウス単品なら感染されてても問題はない!
やる気はしないけどいかないとレウス斧が弱いままや
むしろガードしたらエネルギー溜まるとかでいい
ガードが大剣位って単純にガード性能の話でしょ
切れ味とか武器出しとか使い勝手の話なら使い方の問題もあるから一概には言えなくね
>>150 多分俺と同じで、HR5だと思う(だよね?)けど、まぁ俺も同じ疑問があって
調べたことがあったんだよ
先のHR6以降も金銀と一緒だったりで原種レウス単品はないみたいだ
ところで前スレで今回、尻尾が妙に斬りにくい、って話題があったんだけど
尻尾が切れる条件って
@:尻尾に一定のダメージを蓄積させる
A:@を満たした上で、全体の体力をX%以下にしてから斬撃ダメージを与える
であってる?
で、このAの「X%以下の体力にする」って条件が厳しくなってるんじゃないかと。
前作とかは40%以下とかそれくらいだったのが、今回捕獲寸前くらいまで体力削がないと
切れない気がします。
>>153 ギルクエLv95黒ティガの尻尾が0分針で切れたから瀕死寸前ってのは無いんじゃない?
と言うか一定HP以下で??なんて聞いたことなかったぜ…P時代からやってるのに
>>151 瓶、溜まりますよ。ガードで。
切れ味の消費の見合った溜まり具合とはとても言えないですが。
>>154 P2辺りのクシャの尻尾とかそんな感じだった気がする
>>153 一部のモンスターだけだよ
テオクシャルあたりがそうだけど今作もかは分からない
切れにくいのは尻尾切りに属性が意味ない、物理ダメが下降補正されたからだろうね
アカムもそうだったな 古龍系が体力に結びついた部位破壊が多かった
属性条件もなくなったし緩和されてる可能性はあるけどキツくはなってないと思う
>>158 なるほど
尻尾きりには属性が意味ないってだけで、全体ダメージとしては届いてるから
尻尾に開放やりまくると、切る前に倒しちゃったりしやすくなるんですね
逆鱗集めなんかで捕獲したい時には、尻尾には斧モのX連打ループか、剣モの溜め斬り
なんかを当てていった方が良さそうですね
斧デンプシーが遅いからやりにくいな
基本は大剣と同じで抜刀斧でいいのかな
それなら抜刀術もスキルでいれていいかもしれん
>>153 少なくともレウスレイアやらジンオウガ等は開幕即乗り→即尻尾切断が出来るから
物理攻撃がTOPクラスの切断武器ならサクッと切れるよ
昔の古竜はHPX%以下とかあったけど、いまはどうなんだろか謎
ありゃ、ちゃんとリロードしてから書き込めばよかった
>>162 抜刀スキル構成あるけど納刀クッソ遅いから納刀術必須
納刀術さえあれば大剣と同じ感じで使えるし榴弾ビンならスタンの取りやすさは上
斧抜刀の出が若干遅いのとガードが出来ないのとゲージを溜めておかないといけないのが面倒
ゲージってなんだ 溜めるのはビンだ
ゲージ、ゲージってなんだ
籠のことだろ
愛ってなんだ
剣モードのガードポイント、慣れたらめちゃくちゃ強気にギリギリまで切り込めるな
ランスのカウンターは3突きやステップ中のカウンター不可タイミング刈られる事あるけど、
チャアク剣は基本ガードポイント派生不可タイミングないし、
コンボに回避挟まずループできるからいつでもガードできるという点で攻撃ちゅうちょしなくていい
もはやガードポイントでガードするだけで脳汁でるようになったは
私だ
>>169 躊躇わないことさ
高出力気持ち良いよね
「エクスカリバー!」とか「ギャバンダイナミック!」な感じで
GPは面白いけど振り向きの足とかSAで耐えてくれればいいのに無駄にガードするのがちょっと
でもまあスタン一回くらいなら余裕でとれるし
PTプレイでハンマーに求められるのもスタン一、二回くらいと考えるとかなり強い
さらに尻尾も切れて、ガードもできて、連携中のガードポイントもあると
変形ガシャコン高出力属性解放切りたまらんっす
そういえば仮面ライダーウィザードのインフィニティスタイルの武器が斧剣一体型の武器だったな
決め技のときの振り回しがちょっとチャックスっぽかった
>>173 それは"若さ"だと思うの
ナルガ倍装備ってクロム混じりとかだと防御が残念なことにならない?
某赤い人の名言「当たらなければ」ってことかも知れないけどさ
頭腕クロオビ腰足クロムで重鎧玉までの強化で護符爪込み477だから残念ってほどではない
レア7防具一式だと500は超えるから劣りはするが防御力気になったことはないなぁ
W回避+破壊王いいわ〜
それにしても破壊王のスキル自体は弱体化されてるの?
付けると確かに壊れるのは早くなるけど
体感的にはかなり壊れにくくなってない?
テオの角とかラーの角とかテオの角とか
今回テオクシャの角はかなり折れにくくなってると思う、体力制限ついてるのかな
代わりに尻尾は割と早々と切れるから2G以前みたいに体力30%制限はなくなったみたいね
>>138 出先だからデータ出せないけど下位レウス斧のビンは一発7ダメージだったよ
村アプトノスで確認
集中を付ければビン溜まりやすくなるし、斧維持しやすくなるかな
アカムは残り30%以下で切れるようになるんだっけ?
>>181 ほんとにすぐ溜まるから斧を維持しやすいというより剣が使いづらくなるかも
俺も斧メインだけどゲージ溜める上での剣溜め斬りで
一発目でチャージ表示で二発目弾かれが嫌だから集中は使わないかな
>>183 頻繁にチャージしないとすぐ弾かれる様になるのね。でも斧メインで行くなら有りか・・・
回避性能2に落として、集中付けてやってみるわ
>>185 攻撃当てにくい敵にはいいし、ダウン時に足りない時にも役に立つよ
そういや集中の検証はないのか
やってくる
俺つえええええができるチャーアク教えて下さい
>>188 榴弾ならそういう気分は味わえるよ
気分だけな?
>>188 ナバル武器。
製作難易度の凶悪さに見合う超絶性能
高出力の方向変更について簡単に検証してみた。変更角度は左50度、右80度くらい?
構えや踏み込み方的に左方向の方が角度浅くなる模様。ただし判定が左上から弧を描くように出ているので、腰より上にヒット部分がある場合は大差ないと思われる。
入力受付については盾が開いて腰が沈み込む時点。これより遅いと入力を受け付けず正面に出す。
スラパ角度については左右共100度くらい。
真横よりも若干下寄りでも受け付けているが、マージンはあまりないので、下手に最大角度を意識すると下判定されて正面に出してしまう。
事前入力する分には、最初から入れっぱなしでも可。
沈み込みが最終決定なので、それまでに離すか逆方向入れることにより、発動方向を変えることもできる。
角度変更が思うようにいかない人は、斜め前ではなく真横を意識して入力してみるといい。
というかこれ無段階調整じゃなく、左右合わせて角度4パターンくらいしかない?は
むしろ弱い武器でスタンとってガードポイントとりまくりのほうが俺つええと思うんだけど
>>175 むしろそれを見てチャーアク使いになった
シャイニンングストライク!!
HR4 原生林 雑魚モンスター
集中無し
武器だし 黄色10回 赤16回
縦切り 黄色10回 赤16回
溜2連 黄色1.5回(3発目で黄色) 赤2回(4発目で赤)
回転切り 黄色3回 赤5回
集中
武器だし 黄色10回 赤16回
縦切り 黄色10回 赤16回
溜2連 黄色1回(2発目で黄色) 赤1.5回(3発目で赤)
回転切り 黄色3回 赤5回
集中溜めにしかきいてない臭いんだが…
>>192 検証乙です
やっぱ左右で角度違ってたか
たまに寝てる敵に高出力当てる時
上手く当たらない事があったので
あれ?とは思ってたが
ここ見て久々にチャアク触ってみたけどこんな面白かったんかww斧→剣への移行が格好良すぎ!
スラアク使ってたせいか斧の遅さとかガードと合体の操作とかオーバーヒートの仕様で調整不足だろとか言って投げた自分を殴りたい
GPって勝手にガードしてくれるの?
ちゃんとR押さないとダメなの?
タイミングと方向さえ合ってれば大丈夫だよ
>>176 ナルガは最終強化で110、クロムメタルは103まで防御力上がるので別に困らない
今作はわりと強化幅が広くて好きな装備を最後まで使えるのはいいことだ
問題は真鎧玉の入手方法が極めてめんどくさいことだがw
団長の挑戦状初クリア記念カキコ
ユニオリオンで41分くらいかかったけど、なんとかクリアできました
チャージアックス素敵だわー
納刀時と剣モードでの斧移行のボタンが地味に違うせいで
誤爆チャージしまくっちゃうわ
>>205 シリーズずっとやってきてるから発掘防具の外見は懐かしいけど今更感も強くてあまり魅力を感じないんだ
スキル面でもちょっとつらいし、オレは生産防具使いまわすことになりそう
ガ性能2つけてもけっこう押されるんだが、これはらんらんすと違って元のガード性能がそんなに強くないってことでいいんだよな?
>>207 んだ
片手剣とか大剣でもそれぞれガードの強度は違うでそ
発掘防具は発掘武器+防具一個で刀匠+10狙えるチャアク&棍以外じゃないと意味ない
チャアクだとどうしても防具三個必要になるから構成が限定されすぎ
チャックスにこそ発掘装備が欲しかったと思う反面
あんなキチガイじみた作業から解放されてる分幸せなのかなとも思う
バサル亜種に挑んだら弾かれまくって泣けた。
>>211 あれは射的の的であって殴りかかるものじゃないんだよ!
ソロでも楽に回せるからお世話になってるけど複雑な気分
発掘装備なくてもどうとでもなるじゃん
てか、発掘武器で有用なのって大剣かスラアクくらいでしょ
素白で3スロ開いてると考えるだけで強いかどうかはともかく全武器種で有用だよ
匠と真打いらずで色々なスキル組めるんだからな
発掘がほぼ要らないのって属性が顕著で素白も充実してる双剣ぐらいじゃない?
それでも炎水は発掘1強だが
>>213 どうとでもなるに決まってるじゃないか
発掘武器出るまでは生産の武器で頑張らなきゃいけないんだから、前提としてどうとでもならなきゃいけないし
発売当初はそこらへんで煽るアホが多かったけどあんなもんはただのネガキャンでしかないと思ってるよ
なら発掘武器とかじゃなくて試作武器とかこないの
設定的にも大丈夫でしょ
>>216 それいいなチャックスか躁虫昆でギルクエクリアすると鍛冶屋がくれる的な
>>210 新武器仲間の棍は虫の育成で作業と金かかるし
ある意味一番手の掛からない武器とも言えるな
実際掘ると分かるけど生産よりちょっといい程度ならそこそこ出るよ
俺は片手剣モードが好きでビン溜まったら消化のために仕方なく斧使ってる感じ
PTだとぶん回しも切り上げも使いにくい
>>180>>138 村序盤に出てくるアプトノスとリノプロスに全体防御率がかかっているとは考えにくい
つまり、榴弾ビンは肉質無視ですらない可能性がある
あるいは榴弾ビン自体のダメージがもっと複雑な計算式になっているか
>>211 心眼つけて腹下潜り込んで叩きつけ→高出力すると、二発で腹がバッカルコーンする。
後はもう豆腐
>>208 だよなサンクス
でもけっこう大きい盾だからもうちょっと防げてもいいと思うの
所詮は武器だから仕方ないのか
使用するアックスによってガード性能変わったら選択の幅が少しだけマシになりそう
斧の刃でガードしてるのに剣の切れ味が落ちるのは納得いかない
覚醒フルガード装備作ってみたけど4人だとまずマヒしないな
値が低すぎてマヒする前に討伐してしまう
ヒロイックザンナバルついにできたぁー!
なんだよこの武器ヴィルマフレア並みに頭おかしいよ…
ヴィルマフレアってそんな強いん?
ヴィルマフレアは氷400ぐらいで爆破もついてたと思う
スペックは知ってるけど、双属性って微妙じゃねって先入観があったわ
前作のアルコみたいな感じなんかな?
これ以上はスレチだなすまん
双属性かっこいいじゃん
チャージアックスもせっかく変形して攻撃に使う部位が変わるんだから双属性導入してくれないかなw
>>215 でも他武器も発掘武器を考えずに、それぞれ比べてチャックスが強いか、って言うとそうでもないんだよな
弱さは笛と1,2を争う気がする
ネガキャンもあながち間違ってはいなかったよ
VIPスレで盾斧は大剣と片手と剣斧を足して利便性と早さとパワーを抜いて3で割ってロマンを足した武器ってレスがあったが
まあそんなもんじゃないかなぁとは思うわ
双属性で微妙なのは属性と属性の双属性
スペック自体は高いけど両方弱点じゃないと結局弱い上に今作じゃ属強+3の効果が半分だからクソ
状態+属性は属性弱点さえ合わせれば使えるけど結局属強+3の効果は半分
ヴィルマは単属性変換で氷225だから普通に属性武器としても問題ないレベルの性能
まぁ塊武器だから作りたくても作れないのが問題
発掘然り塊武器もないのはチャアクの利点だな
>>235 気のせいかな
その計算式を解いたら答えが「ロマン」しか残らないんだがw
特に弱いとは思わんなぁ、他に比べて強いということもないだろうが
triが発売してこんくらいの時期のスラアクもこんな感じだった気がする
もうロクに覚えてないから確かではないけど
スラアクはGNTつええええ
斧メインで使うならアルバ斧かジエン斧使えって感じだった気がする
ぬるーく全武器触ってるとあまり討伐タイムに差が出ないからなあ
大剣と棍は最初だけ早いがだんだんタイム差が縮まる
あと、どうもオレは太刀とガンランスが下手だということがわかったw
未だに立ち回りが定まらない迷走武器
斧モードに盾が欲しいわ
その辺の調整は結構頑張ってるなーと思う
ただチャージアックスは調整の結果長所がちょっと均され過ぎたって感じはするな
ぶっ壊れになるよかマシだが
>>241 そうすると大剣でいいじゃん、って話にならね?
>>242 素材集めに下位クエ回るときとか、回避も防御も考えなくていい戦いだとチャージアックスめちゃくちゃ早いよ
榴弾ビンで斧出しっぱでうろついて、直接解放2頭に叩き込む野蛮なスタイルw
あとはスラッシュアックスと双剣が早い
下位駆け抜けるならクッソ強いんだがなぁ
最近チャージアックス始めたけど、
テンプレ役に立つ、ありがとう
剣じゃなくて片手メイスだったらもっと器用貧乏になれた
俺はやっぱ双剣とガンスが早いな、まあ慣れてるってのがあると思うが次くらいに盾斧だなぁ
逆に大剣ハンマーがクッソ遅いわ自分
249 :
○:2013/10/09(水) 18:20:09.86 ID:qVaXyRiE
>>249 バルカンってイベクエじゃなくてHR300って確認されたの?
紫ゲかな?爆破330榴弾瓶スロ3。汎用たけーなぁおい
ミラアックスってどうなの
ナルガ倍加で愛用してる
黒龍盾斧は龍3が強い
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 18:34:53.17 ID:M4if8jif
HR300なのにナバル出てないって怪しすぎだろ
>>81 ガンスの発掘武器の砲撃レベルはG級と同じなんやで
バルカン盾斧な…わたしも解放だけされてるゎ…
ミラバルカンとミラボレアスの違いがわかってなくてな
ミラボレアスは友人に連れてってもらったことあったもんで
野良マルチでHR90の人にギルクエあるから行こうって言われて同行したら
激弱バルカンでクエ終了後に同部屋の人が改造だから
セーブしないほうがいいよってんで慌ててゲーム終了したら
セーブしますかをいいえにし損ねてな……
改造チートまじ滅びろ……
コピペか何かか?
>>256 チーターならセーブする前の状態に巻き戻せるけどね
ようやくイクサ作ったから火に弱い村下位シャガルで試し切りしてきた
被弾繰り返しても5分切るとか武器の力は偉大だと思ったわ
満足したから伊耶那美の為の玉マラソンに戻るわ。亜種玉でねぇ
どっちにしろミラバル倒した時点でグレーなセーブデータだから。
無知は罪、罪は無知。
つーかBCからモンスターが動かない時点で改造ギルクエだから
BCでモンスが出現してる時点で不自然なのに全く動かないの見て改造じゃないと思わないほうがおかしいわな
レベル100ギルクエはまだしもBCギルクエで知りませんでしたは流石にキツイ
バルカンは配信確定よ
ソースは集会星7黄色クリアーになってる俺
黒龍盾斧とサプレはどっちがいいんだ?
ちょっと相談させて欲しい
今切れ味1、回避1、体力回復UPとスキルがついていて、
装飾品のスロが1、1、3で5個余ってる
皆だったらこの空きスロ使ってなに発動させる?
納刀、砥石あたりが妥当かなとは思ってるんだが迷いに迷ってしまって結論が出ない
>>110 DOSで無印ハンターグループがでてきて興奮したもんだ
>>263 それは2ちゃんねるとかやってる人間の思考だよ
せいぜいリアフレとしか情報交換する機会の無い人からしたら裏技に見えてもしかたない
>>265 ダメージなら断然ミラ斧 スロもあるからスキル構成も広がる
サプレはスタンさせられるのと白ゲ60で快適 龍効かないのにもある程度使える
>>266 納刀はSPがあるんでもなければ5スロでは無理だぞ
>>269 おお サンクス
かなり分かりやすかった
>>269 正直スマンカッタ
砥石あたりつけておいて14代目にいいの作ってもらってきます
異常なデータが保存されてる時点で公式イベント断られたり不具合には責任もたないみたいだからな
何かあったら御愁傷様だなw
改造クエもってるやつ及び一回でもやったことのあるやつは盾斧にビン溜まらなくなる呪いをかけた
>>268 いやーいくらなんでもさすがにそれは通らんだろ
小学生でも改造のことくらい知ってるぞ
>>264 そもそも乗りコンプや古龍コンプ、亜種希少種コンプ勲章が出てる時点で配信確定だろう
ヒロイックザンナバルつくったらもうこれ一本でいいんじゃないかなっていう気がしてきた
水なんてオマケってところもGNTそっくりですね!
2chで情報仕入れてなかったら、BCあたりはいつものバグと思ってたかも。3DSはチートできないと思ってたわ。連戦してるようなのは完全黒だから、高出力がギリギリで間に合わずカウンター食らう呪いかけといた。
つうか高出力判定出るの異常に遅いよね。見た目の動作の割に判定出てないから相打ち狙いで行くと大抵一方的にこちらが食らう。
ここはもう少し調整してもらいたかったな。ギリギリ間に合うか間に合わないかのところまでは速くして欲しい。
そんなボヤッボヤの画像貼られて激励されてもね
Lv96以上ギルクエで検索かけると半分以上改造クエで面白いよ
>>277 もうザンナバル一本でいいんじゃないかと思って水弱点いない挑戦状にかついで行ったら25分弱かかったわ。所詮俺はごり押しふんたー。
P2Gではバルカンってミラボレアス扱いじゃないっけ
もし4でも同じならバルカン自体の称号はあるかもしれんが、種類コンプには関係ないんじゃね
高出力は確かに使い所に困るけど
現状開放2ループの超火力があるから高出力まで強くなるとバランスぶっ壊れそう
ビン消費3で火力upなら解放2と使い分けって意味で文句無い
ほんと解放2ループ強いよな
>>285 ミラで検索かけると9割改造ギルクエだけどねw正常クエスト一つも引っかからないことなんてザラ
これ以上ループは厳しい、でも切り上げで止めると微妙に転倒時間が余る
って時に高出力使ってるな
ミラに返り討ちされまくってるんだけど、ソロで倒してる人立ち回り教えてくだし
>>290 それに付随する話題として振ったつもりだけど、なんでいきなり切れてんの?
>>221 モーション検証されるまで解放2ループダメ、高出力縦ループ安定みたいな流れになりかけたからな
恐ろしいもんよ
(解放2ループってなんですか)
>>293 開放2→切り上げ→開放2→
ディレイをかけて振り下ろしにするとPTでも打ち上げないで便利
凄まじく隙がデカいからダウン時にしか使えないけどな
サンキュー、それが一番DPS高いのか
検証してみんと分からんもんやねえ、お疲れ様
>>294 なお、斧持ってる手の逆が柄に向けて動き始めてからが叩きつけ派生の入力受付タイム。これよりはやいと切り上げになる模様。
検証しないとわからんことだらけだけど検証しなくても声がでかければそうなる風潮だから困る
>>300 別にコケる話なんてしてないんだが、それよりビンの意味わかったの?
何そんなカリカリしてんの?
>>300 今回、片手剣さんがSA継続手に入れたから、転ぶのランスさん位じゃね?弱点は俺がもらったとばかりに頭に張り付いたりしない限り、そこそこ柔らかいところ結構あいてるから、よほど小さいターゲットでもない限りそうそう巻き込まないよ。
火力優先するあまり我先に殺到するんじゃなく、一歩引いて落ち着いて陣取っても十分貢献できるだけの火力あるコンボだから使わないのはもったいないですよっと
>>283 超火力っつっても他の武器と比べて強いかって言うと?だろ
橙エキス取らずに頭によってくる棍がコケるのはよく見る
ハンマーもSA維持できない人が多い まぁ構わず開放Uぶっ放すが
抜刀KO術勢はおらんの?
2スタン結構いけるで(`・ω・´)
つか盾斧サイドとしてもSA維持しつつ定点で殴りつづけるには結局解放2ループしかないんじゃね
溜め短縮つけるとすぐ溜まるけど
すぐにオーバー状態になるんじゃないかと思って怖くて玉作れない
実際どうなの?
>>306 スタン取る溜めだけにそこまでするより匠なり付けた方がタイム縮みそうだよね
そもそもこけるやつが頭に来るのが悪いな
抜刀はともかくKO術ってほとんどの場合スタンに必要な攻撃回数変わらんのでしょ?
ボウガンで+2にしても反動や装填速度が変わらない場合があるように無駄スキルになるんでは?
殴り込むのにSA維持しない片手剣多いよなあ
構わずぶん回してるけど
どう考えてもKOより納刀つけたほうが効率いいな
>>304 解放2ループそのものは他武器と遜色ないダメージ効率だよ
モーションがいちいち長すぎてソロじゃそうそう使えないのと、強武器の入手タイミングが難点
ドスのガンスや太刀に比べれば今作は天国や、、
>>314 効果の程はともかくお前みたいなこだわりを持ってる奴はいいよ
効率ばかり求めると人は皆KBTITになってしまうからな
抜刀術ついてんのこれ
頭に他の武器がいたら抜刀高出力でいいだろ
流石にハンマーこかしてまで攻撃できるほどチャーアクは優先度高くないわ
>>304 検証してくれた方が間違っていなければ、他武器と比較すると相当なもんだぞ
水 HTN(ヒロイック ザン ナバル)
火 イクサ
龍 サプレ
雷 ノブリス
氷 アルマード
これだけ作ったらチャックスは終了か
氷のグランドスターはゲームレシピに性能載ってるけどなんとも言えないなぁ
劣化サプレというか…既に他属性よりショボいアルマの方が総合的には良さげだし
単純な対龍弱点にはミラ斧の圧勝だべ
サプレは良ゲージ&榴弾スタンによる汎用性がウリだ
>>195 まえ調べたけど回転切りは3回+通常攻撃1回だぞ。
それが集中つけると回転切り3回で溜るから内部数値は通常攻撃で4%とかそんなかんじだと思う。
溜め2連の初撃は通常攻撃6回分から7回分になってる。
溜め2連出すまでが早くなるなら使い道あったんだけど。
お手軽で麻痺とスタンが狙えるブラックフルガードもいいものだと思うぞ
覚醒ないと発動しないのと120で1度麻痺るくらいだけどな
集中のマイナススキルつけて長い時間片手モードで戦いたい
なんか騎士って感じで好き
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 22:16:25.68 ID:PrT9hbBr
チンポ出し攻撃で溜まりに溜まったスペルマを開放
27 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/09(水) 00:11:36.35 ID:PrT9hbBr
装備面でのテンプレが全く構築されてないんだけど誰か頼むよ・・・
326 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/09(水) 22:16:25.68 ID:PrT9hbBr
チンポ出し攻撃で溜まりに溜まったスペルマを開放
無声音でもしてろks
>>138 天空ツアーケルビの怯み(吹っ飛び)は18ダメージ
武器倍率100ならビンありのみ吹っ飛んてから爆発
残り体力を18にしたリノプロスに閃光かけて解放斬り(死んだら閃光エフェクトが消える)
爆発前にエフェクトが消えれば18dmg,消えなければ体力調整して再度
これで検証できる。
ヒロイックザンナバル作ったあとに黒龍盾斧の素材見て絶望した
>>329 すげー簡単に集まるよ。虫棒二人いれば乗り放題だから、2回か3回倒せばまず集まる。
ボレアスはいいんだよ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 22:44:59.53 ID:M4if8jif
ヒロイックとあわせてジョー玉三つだからな
他武器と同じでご苦労玉でよかったと思うわ
>>310 いやいや、頭はハンマーに譲ってやれよ
あと先にSA無い人が居る時は他の部位狙うとか
ていうか盾斧、太刀より迷惑かけてる気がする
剣モードはXAから入らないとSA無いし斧はぶん回し切り上げPTだと使いにくいし
定点ならハンマーより楯斧の方が強いからなんとしても頭は譲らないよ
お前はぐるぐる回ってエリアチェンジでもしていたほうが微笑ましいぞ
ハンマー二人以上いるならまだしも一人だけなら他三人と共存するかな
つーかハンマーSA付けれるだろ
XAで開放Uのみのループ練習してみたが、タイミングがシビアすぎて、最速で出そうとすると別アクションに化けやすすぎるので挫折した。そもそも切り上げが持ち換えの亜種みたいな存在だから、これをカットしたところでほぼ丸々一撃分減るだけだな。
縦繋ぎの方は、遅いながらもモーションキャンセルして叩きつけ出るところをみると、打ち上げ対策用のコンボとしてそれなりに考えて調整されたものなんだろうな
ハンマーいたら流石に頭は譲るけど
スラックスだと悩む
スラアクは普通に共存できるべ
スラッシュアックスに続きチャージアックスもヒロイックザンナバルこと
HZNの誕生か
ヒロイック・斬
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 00:08:50.86 ID:EMiq3Ca0
匠、性能3、砥石付けて虫棒振り回してたけど、チャックス使いたくなって
この装備流用したいんだけど、コレ作っとけ!的なチャックスってある?
ごめん、sageミスった
>>344 ありがと、一通り目通したつもりで見逃してた
とりあえずミラ斧目標に白ゴマ斧最終強化まで作ってくる
重甲エキスに物欲センサーが発動してるせいで氷チャアク全然進化させられん
心織れそう
ぶんどり猫にお願いしてもいいんだぜー
サメ斧は何か変な素材使うよな、ガマの油とかw
>>346 節子それ物欲センサーちゃう
逆鱗並の確率なんや
龍属性が弱点の相手なら、
やっぱサプレよりアルトエレガンの方がいいのか?
は?
>>348 それは知ってる
だが一昨日からの累計で下位女帝をかれこれ百匹くらい倒してるんよ…
あ、すまん誤爆
上位なら結構出るよ まだHR3以下なら下位で頑張れ
なぜか濃縮されたエキスが出る呪いにかかる。
ギルクエ古龍に担ぐのはミラかそれぞれの弱点武器かすげえ迷うんだけどどっちがいいかね?
見た目が好きな方
真打、砥石、ガ性2でいいや…本当は回避にしたいけど
PTで斧モードの時ってダウンとった時は解放2→振りおろしループでいいと思うんだけど
少しの隙にはどうすればいいの?
切りあげ使えないから辛い
そら叩きつけ高出力でしょ。瓶なきゃ突進切り溜め切りが入るだけ
ヒロイックザンナバルは
Heroic Than Naval(ナバルを越える英雄)
だからHTNだな
>>359 解放2→高出力 で仕切り直しでいいんじゃない?
解放2使えるスペースなければ叩き付け→高出力でいいし何を悩んでいるのかいまいちわからん
自分でナバルを倒した後になら
相応しい名前だな
もう水中戦はかんべんしてくださいwww
もう片手剣でナバル毛毟るのは疲れたよ…
じゃナバルと一部動き似てるアマツ復活で
HTN、、
放課後ティーなんとかか
しかし水中で盾斧運用はかなり楽しそうでもある
そして虫棒の存在意義が問われそうでもある
よし、4Gでは水中戻ってこい
水中あったらジャンプもクソもないからな
思ったんだが海竜種がリストラされたのって乗りのせいか?
ロアルとか乗っても回転攻撃でペシャンコになりそう
>>369 あくまで水中がメイン(建前上)のモンスターだからじゃないか
>>370 水中ないP3ではロアルいたんですが、それは・・・
ロアルさんはそのメイン水中でも弱かったからしょうがない
P3のロアルはほんとにかわいそうだった
アマツは素直に歓迎できるな
ランスも使えるんでナバルはカモだったけど、
水中戦自体はストレス要素が多くてあまり楽しくなかったんだよな…
ナバル自体は外見もBGMも作れる装備も大好きだったんだが
>>369 グラビやバサルは乗ってる最中にごろりんしてこないから、
その点は大丈夫だと思われる
ヘリオスのスキルが貧弱になってて悲しかった
グラビモス亜種倒せたー
ありがとう斧モード
チャアクなら現状双剣のみにある双属性を実装できそう
剣モと斧モで属性が変わるという実用性度外視のロマンをぜひ
手数の片手で状態異常、火力の斧で属性…とか熱いな!
逆に設定されて開発にブーたれる未来しか見えないw
弱点属性が変わる敵に対応できそうだな
アグナとかボルボとかアルバくらいのもんだけど
そこには片手で火、斧で氷の産廃盾斧が!
片手麻痺、斧雷のノブレスオブリージュがでてもいいのよ?
>>361 thanならheroicの部分は比較級のはずだろ
>>383 残念変わりません
heroic
(more heroic; most heroic)
^^;
>>386 じゃこれからはモアヒロイックザンナバルって言ってれば良いんじゃないの
俺頭悪いから分からんけど文章でもない武器名でそんな文法拘るかね
フォースofフォール 「俺を見てれば武器の名前なんて拘ることじゃないってわかるだろ?」
強属性ビンの状態異常系チャアクとかあれば面白かったのになー
口語的なら別にmoreなくても良かったような
逆にmore heroic.とthan以下全て省略することもあるし、そもそも英語って省略多いから気にしなくていいんじゃない
あくまで武器名なんで文法がどうとかいいです
英雄・斬・魚
英字新聞の見出しは文法度外視のインパクト重視らしいからそんな感じなんじゃないかと
チャゲアス楽しすぎる
振り向きざまに流弾ビンで最大開放当ててスタンさせたときの快感はハンマーに通ずるものがあるわ
倍々ナルガに砲術マスターつけて遊んでるけどナバルでもいまいち効果を実感できないな…
砲術とKO術つけたらすごいスタンするとかないんかね
もしかして剣チャージにもGPってついてる?
さっきゲネポスのジャンプ攻撃をガードしたような気がしたのだけれど
抜刀減気つければ力任せに殴りつけてもケルビさんスタンしてくれるんだな。
この武器の立ち回りが全然わからん・・GPのポイントでガードするのむずくね?
あくまでも緊急手段だから無理に使わなければいい。立ち回りに慣れて武器の扱いがわかってから少しずつ組み込むのが正解
>>400 そこを使いこなして立ち回ろうとするとかなり慣れがいるだろうね
変形斬り時のGPで怒り咆哮ガードしようかなと思うくらいだわ
成功すれば万々歳だし失敗して被弾しても剣にしときゃ早く離脱出来るし
くらいの認識しか俺にはまだない
咆哮避けやすい敵のは回避するしね
上位あがったけどガルルガじゃだめだ…
リオソあたりまで弾のでるチャアク使おうか…
ソロで裸ジョー2匹同時43分の死闘の末超えてきたぜ…
トトスヘビィで1匹に40分近くかかって失敗した時は心折れかけたがサブレ担いで行ったら1匹目25分で倒せた
つかヒロイックに強化するためにまたジョー玉かよ
ミラ斧とバンギス腰に使ってヒロイックでまた2個とか…
最近ジョーさんしか狩ってない気がするわ
>>404 裸ジョーさん柔らかいし優しいから、いい面子揃えば歩くはぎ取り素材なんだけどね。
ソロでいく人は頭おかしいと思うけどw
近作のジョーさん弱くなったしまぁいいじゃないか
龍ブレス短くなりすぎぃ!!
>>406 と思って怒ジョーさん行ったらひたすら食われ続けた。
>>404 サブレじゃなくてサプレだ二度と間違えるな
>>405 クリアマークつけるのはソロでって変なプライドがあってね…
たしかに裸でも1、2発は耐えるから拍子抜けしたけどもw
俺もガードポイント使いきれないからガード性能外そうかな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 11:35:50.34 ID:RaiZdt9/
俺もガ性は向いてなかった
チャアクってHR解放後からの入門というかお試しでこれ一本作っておけば
どこのクエ回しでも暫くはそれだけで困らないよって武器ある?
他武器だと大体毒が鉄板っぽいけどチャアクは毒ないのね・・・
武器特性的にはスパアマないっぽいし、ハンマーが居ない時に頭を狙うポジだと思えばいいんかな?
にわかは消えろ
やーやーやーやーやややー
強属性ビンってスラアクとかぶってる
お守り間違って普段のガ性がオートガードになってるのに気づかずガードして死にかけたでござる
俺はガ性外せないなぁ仰け反り削りはともかくスタミナがヤバい
>>413 楽しようとすんなクズが
基礎から丁寧に学んで自分で考えろ
ノブレスオブリージュ楽しい
弱武器ではないと思いたい
これ一本で困らんと言うほどでサクッと作れる盾斧はないな、サプレッションがご所望に近いが
で、レウス盾斧強化のため銀レウス倒しに行きたいんだがあいつ龍通らないよね?水?ダレン斧?雷?ノブリス?
HR解放まで後回しかしら
>>421 そっかー、出てこないってことは麻痺は微妙ぽいか
今作鉄板らしい龍水の二色でとりあえず行ってみますわ
サンクス
サクッと作れて相手を選ばない入門アックス言ったら
ブラックフルガード一択だろ
あと突進斬り始動で剣モードはSA持続したはず、斧はSA付いてるし転かすことはあっても転かされることは無いと思うよ
とりあえずチャージ表示で弾かれる
仕様がいらなかった
THE鳩サブレー
醍醐味を失う形になるから絶対にありえないけど
オートチャージのスキルとかあったらスムーズにモードを切り替えながら戦えるんじゃないかと思った
>>424 あれ、そうなのか
チャアクは転ばしやすいって別のところで見た気がしたからランスハンマータイプなのかと思ってたわ
GPの判定を伸ばすなりもっと使いやすくして、斧モードや解放の前後の隙やモーション速度を速めて
すべて柔軟に使いこなすことで最大火力が出るようにすればもっと面白くなりそうなんだけどな。
今のだと調整不足感が否めないな。
弾かれる弾かれるってよく聞くけど、チャージまでの攻撃回数覚えればいいだけだろ
考えなしに突っ込みすぎなだけ
>>411 普通にガードから斧カウンター狙うのにも便利なんだぜ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 12:17:27.32 ID:oxg+DnUX
解放Uから変形切りってつながらないよね?
できたらかなり便利だと思うんだけど
>>427 うーん…今の瓶装填はスラアクの緊急リロみたいな立ち位置でよかったと思うよ。
オーバーヒートも存在意義が分からんし、操虫棍に比べてなーんか調整不足感が否めない
>>430 なんかズレてない?
皆そういう事で言ってるんじゃないと思うよ
割とザンナバル一本でいいとよく言われてるけど
今回は物理ダメージのカット割合が大きいかもと聞くと
やっぱ相手に合わせてちゃんと武器変えた方がよくね? って思っちゃう。
>>435 そりゃそうよ
属性が強いらしい今作、強属性ビンを使わない手はない
自分がうまく使えなきゃ調整不足ってことでいいよ
強属性ビンの倍率は約2.5倍って聞いたんですが
それならつえーなー龍410で1000超えるじゃん
スラアクがモード固定運用されてるのを見て何とかして変形をねじ込ませたくてつけたんでしょ、オーバーヒート
デメリットで行動(変形)を縛るんじゃなくてメリットで行動を促す方が頭の良い調整だと思うけど、今の仕様は結構好きよ
チャージからの択一行動が面白いし
>>436 でもまともな強属性斧少なくね?
攻撃力が低いのはまだしも切れ味さっぱりなのばっかじゃん
>>430 ボウガンでリロード無くしてほしいとか言ってるようなものだと思うけどな
剣で攻撃できる回数が見えないからわかりにくいのかもしれないけど、状況としては同じ
剣だけ使いたいなら片手でもいいだろうと
発売されて時間も経ってなくて肉質関係すら解析されてないのに
調整どうこう言うのは見切り発車なのでは
まだあーだこーだ言ってんのかよ
気に入らないならさっさと他の武器いってここに戻ってくんな
文句垂れても何かが変わるわけでもないのにねぇ
>>441 属性がメイン火力と考えるなら、切れ味なんか緑でもいいよね
属性瓶は
やっとノブレスできたどー!サプレから解放された喜びで、
匠 回避距離 回避2 力の解放+1 雷属性+1 装備で
ギルクエのガルルガ行って気づく。ガルルガさん雷効かねーじゃねーかと。
サプレより10分も討伐時間かかっちまった。
ところで、少し話がそれるけど、抜刀術力つけたら、武器倍率+5されるんだな。
だからどうしたって程度の微力なUPだけど、これって前からだったっけ?
ミスって書き込む押してしまったすまない
属性瓶は銀レウスの頭とか乗りで破壊できなくて、物理が通らない場所に有効だと思う
リロードは相手の動きを見て間にリズミカルに入れることで
使ってる楽しさ感が増してる気がする
属性メインにするなら心眼とか考えたんだけど どうなんだろ
リロードあるからやってるのに
無くせ言う奴は片手剣があるの知らんのか
>>450 ガードからチャージへのカウンター派生が出来たり、攻撃やステップへの派生も出来るしね
言われているほどストレスは感じないね
レウス盾斧強化したい→銀には水か雷か→ナバル遠すぎダレン斧微妙過ぎ→ノブレス手前まで取りあえず作るか→ラージャンは氷→氷はサメか→サメは…何でも良いか
オラクルリザーブみたいなもんだったらよかったのに
>>455 そうなの?ちゃんと使わないとダメだね
ありがとう作ってみる
…討伐リストに御苦労竜追加か
>>451 弾かれない場所狙ったほうが物理も通っていいに決まってるから
心眼否定派だわ、キリンに睡眠ぐらいしか必要性を感じない
白維持じゃなくて青運用するなら、うーん相手次第か
>>446 属性メインでも白はいるんじゃね?
切れ味補正は属性にも乗るんだし
はじかれが無かったら
完全に片手の上位互換で強武器認定されてたな
3Gまでの切れ味補正は
青ゲージ:物理×1.25 属性×1.0625
白ゲージ:物理×1.32 属性×1.125
紫ゲージ:物理×1.44 属性×1.2
だったから青→白程度なら属性なら匠は優先度低いと思うわ
上位シャガル相手に背乗りを決めて、その1回のダウン中にスタン取ることはで
きるでしょうか?
何度か武器出し→解放U→高出力〜武器出し→高出力を当ててみましたがスタン
は取れませんでした。
シャガルはスタン耐性が高いのか手順が悪いのかよければ教えて頂けませんか?
>>451 全身堅くてチャージができない奴くらいにしか使い道ないんじゃないか?
そんなやついたかわからんけど
昨日ハンマーと一緒に乗りダウンに解放2→高出力かましたけど取れんかった
>>459 下手するとゴミとなった全属性強化よりダメージの上昇効果が薄い
>>464 やはりシャガルはスタン耐性がとても高いみたいですね
ところでスタンを取るにはどんな連携が一番スタン値を稼げるのでしょうかね?
>>454 鮫は火か雷・・レイア斧だな→お、ちょうど緊急桜レイアで素材があるジャン→万事解決
スラアクはこの流れがピッタリしてるから良い。
>>466 開放1から高出力まで繋げるのがいいと思う
>>468 なるほど、1回のチャンスでは
武器出し→解放U〜解放T→解放U→高出力が良い感じなのかな?
試してみます!
回避距離あると斧モードでも戦いやすくなっていいな
頭が高い敵には便利
初めて使ったが難しいなこの武器。
ガード性能2でやってたけど結構もってかれるし、W回避運用のほうが使いやすそうだな。
>>454 イクサ作るか
→銀には水だなHTN作るか
→ダラ&クシャには龍だなサプレ作るか
→火と龍ないからシャガルには雷だなノブレス作るか
→ラーには氷だなアルマード作るか
→雷ないからザボアには火だなイクサ作るか
→銀には(ry
無限ループって怖くね?
火てレウスとレイアどっちが強いの?
スロ3がフルブラさんだけとかしんどいなぁ・・・。
ダラ武器があれば・・・。
>>473 サメ倒すのには・・・なんでもいいなってならないかそれ
次のテンプレに間違えやすい武器の名前の由来とか入れましょうよ
ヒロイックザンナバルとかサプレッションとか意味わかってなくて間違えて使う人たちが赤っ恥かくの可哀想じゃない
団長おわたー!!!
サプレッさんで四十分。はじめの二頭同時を何回かやっていなし方覚えればあとはいけるね。
元スラアク使いだけど、スラアクの斧モードにあたる剣モードにガードがつくことによって被弾が劇的に減るんよね。それによりスラアクでは必須の距離とか納刀がそこまででもなくてスキル幅が広がってる。
火力が低めでも仕方ないくらいの生存率の高さが売りだとわかってきた。
こっからはスラアクと両方つかって斧使い極めるぜ。
イクサあればサプレ要らないことに気づいた
光玉は他のに使おう
>>477 武器の略称とかテンプレに入れようにも武器が少なすぎるな
よく出るのはHTNとイクサとサプレ(サブレ)くらいか
汚い略称だなあ・・・
>>480 その武器だけ入れちゃおうよ
サブレに食いつく人も多いし、入れちゃえば少しは減りそう
あとHTNの意味はナバルより猛々しいとか雄々しいって意味だとおもうよ
ナバルを超える英雄って意訳も結構好きだけど
早くEXインゴット作りてーなぁ
蛇と蛙チケのイベントまだかよ
サブレホイホイ
ここでサブレサブレ言ってんのは別に本気で間違ってるわけじゃないだろ…
まして武器名の由来(非公式)なんかテンプレにされても
武器出し→斬り上げ→回転斬り→溜め2段→回転斬り→チャージでちょうど5本溜まるし
動き的にもカコイイな
大体溜め2段の辺りで敵がいなくなってるけど
サブレはネタだろ
発売当初めて存在がわかった時に略称はサブレになるなって笑われてたぞ
サプレッサー
今日サブレはじめて見た
かっこいいな、あれ
ヒーローの武器や!
盾が鳩ならなお良かった
剣は東京ばななにしよう
i\ノ ,i、)i、
∠ミ~^` _,,,,,,,,,,_ ゞ/
/ /___ __\>
彡 ,/ /≧ミ、 .i≦ソi
>/ |ゝ-シ ) .i`-'| | ←
>>432 リミ i、\ / ,ヘ/./
\  ̄ ,, ,/
ノ ^ヾ、__ ノi
/~ノ , , ;;;; /\-、
__==--/,, ,, ,, ,, ,,\ / ,, ,,-\__=---、
/ ;; ;; ~ ;;; ,,,,、ヘ y ,, " ,,, `ヽ、
_i;; /;; ,, , Y ,,, \ ;;;,, ,,i、
/~,, ;;; ,,, /;;,, "" i i、 ;;;;; ,,\
/ ;; ,,,i ,,, ノ;; ; i、
,,,,;;; ,,, ノ;;;\,,○ ;;;; i,,,, ○/;;; ;;; ;;; ;; i、
ヾ- /ヘ ;; ;; ヽ、 - - - - 人 - - - /ヾ、;; ;; ;;; ;; ヘ
ゞ < \;; ;; ;; \ _ _ _ /,,、\ _ _// ~^--____ ;;; /
;; ;;; ; ヘ \ ;; ;; ; / :: :: :: :X :: :: :i i" _/" ;;;,, ,,i、
\ i,, ,, ,, ,, ,> --- v --v- | /;;: // /
_ ,, \ ゝ ,, ,, 、__ _人_ i i / ,,,, ,, ,, ,,/
`--;;,,, ;; ~^-v´~二フ ,, ゞ ,, ,, Y ::i ;; i-、/ ;; ;; ;; /
\__ ;; ;; ;;/ "--ミヲ ゞ_ v""/ ;;《ニ二\ ;;__,,-~
^\_ i,, ニ二そ~~^- ------- ~~~)彡~" i/
>,---、__ ,,, -=- ,, /f=ノ"
/;; ;; \ ;; i/;; ~~\
/;; ,, ;;;ヘ、 /;;;; ;;i、
/ ;; ;;; ;;;;\,,, ,,,/;;;; i、
すまん誤爆した
企業と自治体はカプコンに働きかけて自社製品を武器のモチーフに
してもらえばいいんだよ サブレでもばななでもな
性能はともかく武器集める楽しさは生まれる
ご当地モンスターか
うちは桜と龍でモロにレイア亜種になっちまうな
龍が如くか何か?
>>494 Fでちょっとあったけど、性能至上主義のネトゲじゃなくて
こういう大衆向けの家庭用シリーズでそういうのやれば良いかもね
あ、アイスの実はもう結構です
りんご…いやなんでもない。
そういや装填アップ効果あるか試してみたら
ビンの数が6本になるよ!やったね!
>>499 これ何気に初出情報だったりする?
クッソどうでもいいけど
>>501 そりゃ増えるだろうとは予想されてたが誰も手をつけなかったところかな。
瓶2つ増えて黄チャージ4、赤チャージMaxとかだったらつけてもいいかなとは思うが
赤でも1つ空が残るとかだったりして
サブとして使うのに一本作っとけ的なチャックス何かないかな?
ブラックフルかゴア斧でも作ろうかとは思ってるんだけど
闘技場ジョー26分もかかりました
かなり前に装填数でビンの数が増える情報はあったけどどうでもよすぎて消えて行ったよ
>>503 武器スロ3欲しいならフル、単純に火力欲しいならゴア斧
両方とも榴弾ビンだから相手を選ばず持っていける&PTでスタン役になれる
どっちがいいかはお好みで
ノブヤスくんがスロ2なのがありがたすぎる
スロ2にするほど弱いか?
ごめんノブレスの間違い
ちょっとまじめに考えてしまっただろうが
ノブヤスくんワロタ
愛称は決まったな
ノブヤスくんのスロットは1だろ
名前からして男なのに穴が2つ・・・
口と尻だから合ってる
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:42:06.65 ID:X3nFeR9A
すまん、ハンマー使いからの質問だ。
乗りダウン中とかスタン中に頭に来るチャアク使いはハンマーにどういう立ち回り求めてるんだ?
スタン取るためのホームランで飛ばしたら打ち上げ技ブンブン振ってくるし、気使ったら当然のように頭に居座るしで対処に困るんだが。
ノブヤスオブリージュ
ハーフか
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:53:50.24 ID:X3nFeR9A
>>516 個人的な意見だけど榴弾瓶使ってる時はとりあえず1発高出力入れたい
それを待ってくれたらホームランしてくれてもいいかな
ハンマーの邪魔しかしないアックスだったら素直に武器変えたほうがいいよ
こんなしょうもない流れに声あげて笑ってしまった
疲れてるな俺・・・
右でハンマーが縦3して左でチャックスが高出力すれば問題ないと思うの
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 18:01:40.50 ID:X3nFeR9A
>>520 瓶って種類によって色違ったりしてる?
黄色っぽいのと明るい緑があるのは知ってるんだが後はわからん。
>>522 つまり双剣に対抗して右手にハンマー、左手に斧持つってことだな。
抜刀ガードって、つけ忘れたんじゃね
最初に盾を構えるくらい4歳でも出来るだろ
俺はハンマーとはいつも共存してるし気使ってるけど
頭はハンマーに譲って当然みたいな物の言い方は少しもにょるな
何だろ、飯代は男が持つのが当たり前だと公言する女がキライ、みたいな
>>525 抜刀ガードがないからガードできる武器って認識がなく回避重視になってしまう
たまにガードするとやたら感動する
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 18:22:08.38 ID:X3nFeR9A
>>526 ふむふむ。それは済まんかった。
ただ斬属性持ってるのに尻尾そっちのけの人にしか会ったことなくてな。
仕事終わってないのに頭っすかと思ってたんだ。
さて今日もチャアクのギルクエ探しの旅をするぞAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
出たよ尻尾斬るのが仕事脳
だったらお前が斬属性武器やれって話
>>528 なんか微妙にずれたことを言ってるような気がする。
少なくとも俺だったらしっぽが切れてなくても確実に頭に行くかな
>>528 いや、内容からすると多分そのチャージアックスは地雷だとは思う
ただ、榴弾ビン(エフェクト黄色い方)担いでるチャージアックスは頭殴りたがってる事だけ覚えておいてちょうだい
あと、チャージアックスはダウン中に高速で尻尾を斬るような連携がなく、榴弾ビンだと特に頭殴るのが一番効率的な動作な場合が多いのよ
尻尾に群がると切り上げでふっとばす可能性かなり高いんだよなあ
ぶん回しディレイ叩きつけのコンボの方がマシ
みんなスパアマ持ってることを信じてる
チャックスのオススメスキルって何?
匠、ガード性能、回避性能、回避距離、高級耳栓、納刀、砲撃術あたりが定番かな
あとオートガードが有能すぎて困る
野良でチャックス二人になって、頭に左右から同時に高出力が決まった時は濡れた
やっとこさ氷盾斧用に重甲エケス手に入れて確認したら女帝狩猟数が142とか逝っててワロタ…ワロタ…(´;ω;`)
そんな斧はうっちゃってさっさと上位いけばいいのにw
そして濃縮エキスが出てぬか喜び
あると思います
『真打、業物、納刀』で落ち着いた俺
強いはずなんだけどあまりの汎用っぷりにチャックスらしさを感じないという謎ジレンマに陥ってる
「剣士ならとりあえず持っとけ」な匠、回避性能、高級は置いといて
「チャックスならではのスキル」と言えば納刀、業物、ガード性能、オートガードあたりになるんかな?
斧だしっぱでの回避距離、ロマンのKO術あたりもそうか
>>539 器用貧乏極まってるチャックスに汎用スキルで特徴がないって
最高にチャックスらしくねぇ?
立ち回り:何のモンスも無難にこなせる
火力:高出力や解放2ループでそこそこ出せる
スキル:これと言った必須スキルはなく、近接汎用スキルでこなせる
素晴らしいっ!
そのうえ武器も種類が少ないから悩む必要性もない
素晴らしいっ!
イクサとサプレにそれぞれ各属性攻撃ってどれぐらい効果あるだろうか
おまで簡単に付いてくるからつけようかと思ってるんだけどこれつけなければ性能辺り盛れそう
瓶をもっと溜まりにくくして、高出力の威力を上げてほしかったなー
ゲージ使った必殺技って感じがイマイチしない
あとはほんとビンチャージ行動というか赤チャージ弾かれがなくてオートでたまってくれれば言うことないんだけどな
溜めたビンの中身を飲んでパワーアップ、くらいの斜め上要素がほしい
ビン五つ使った最大高出力解放斬りはよー
ガンスのフルバースト的なものはあってもよかったとおもう
>>543 榴弾だし参照される素の属性値が低いから
狙いのスキル積んだ後で勝手に発動するならあっても良い、くらい
属性通す戦い方するなら素直に強属性のヘカテリアと黒龍担いで+3乗せで
超出力開放斬りか
味方が吹き飛ぶな
斧を狂ったように振り回して吹き飛ばし属性か・・・
最大出力斧ブーメランを射出できたら近所にモンハン配るわ
武器が物故割れる代わりにモンスも死ぬ
絶対ハンマーが頭とは言わないがまあそこは譲ってやれよと俺は思ったり
チャアクが頭、ハンマーが尻尾行ってもいいことないし
最大出力解放斬り(以降は盾は吹っ飛んで使えなくなり盾なしの片手剣モードのみとなる)
同期の武器が虫育てられるならこっちも盾と剣別々に組み合わせたりしたかったです
>>557 うん、まあ、あれはめんどくさいだけなんだ
正直普通に武器強化できるだけでよかった……
そのうち経験値が導入されハンター強化ができるようになる
パラメーター振り直しが課金になりカプコンうまー
>>482 直訳するとそうだな→「ナバルより猛々しい」
ヒロイックの訳を「英雄的な」と訳して、そこから転じると「ナバルを越える英雄」となるな
あと皆ハンマーには流石に頭譲ったれよ
ハンマー側が高圧的なのが悪い
「今作頭周り危険過ぎてダウン時しか殴れないんです><」なら考えてやってもいいよ
ハンマー側が高圧的(きりり
そういやダウン時に頭フルボッコにしたときのスタン値蓄積量ってハンマーと比べたらどんくらいなんだろうね
ハンマー勢恐いよ
気に入らないとなんもないとこでかちあげてくるし
延々とかちあげられた時サブターゲットで帰ったもんね
まぁ新参者は少し気を使ってもいんじゃねってことで頭に行ってふっとばされてもまぁ仕方ないくらいの考え。っていうかハンマーいたら属性瓶担ぐわ。
ハンマーと大剣いるときはどこ斬ってりゃいいんだろうかね
他の武器の仕様とか知らんわって人結構いるしハンマーいたら本職に頭譲ればいいじゃんって思うがな
ダラさん「俺なら好きなところ殴り放題!頭も尻尾もみんなで殴れるよ!」
ふところふかいなー
ただ今作野良で良いハンマーさんあんま見ない。俺が榴弾打ち続けた方が早いんじゃねって思うことは多々ある。
カリピストから転職したけどスタン面ではチャックスのが勝ってる
チャアクは割とどんなスキルでも有効に使えるから
自分は必要なスキル考えるより
付けるスキルでいかに個性出していくかって考えるな。
>>569 剣モードで足でも切ろう
なんでもできる!
というかランスかガンスが群れてる場所でもなきゃ普通に共存できるでしょ
どこ斬ればいいのって人は何と戦ってるのw
youtubeのチャージアックス動画見てると
瓶がたまっても斧にしたりバリバリバリーってしない人も結構いるんだけど
片手剣状態で瓶をずっと貯めとくとなにか良いことがあるんでしょうか?
長めの片手剣扱い?
しかしまぁチャアクは納刀がおっそいのがあかんよなぁ
せめて剣モードはもっと早くてよかったんじゃないかなーって
あとは開放2の隙もなぁ・・・まぁこれは望みすぎってやつなんだろうけど
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 21:13:01.12 ID:gB0K2B1o
ハンマーなんてアーマーついてるんだからとりあえず高出力一発頭にぶちこんでもいいだろ
それでその後こっちの攻撃でこける様な微妙なハンマー使いなら尻尾なり腹なり位置取り変えればいい
解放2ループで斬り降ろさずに打ち上げるカスは知らん
あげてもうた。スマンな
>>578 瓶のためすぎにメリットもデメリットもない
斧は剣より明確に火力出せるってのが瓶ありの解放2だけだからなあ
解放2が安全にだせるって場面ってモンスターにもよるが限られてくるし
もちろんリーチとか個別の場面想定したら斧がいい場面もあるけど、
全体的な話すればこんな感じ
斧状態の時にこれ見よがしに持ってるのやめて欲しいなぁ
地面に対して垂直に持てば動きを太刀くらいにしても矛盾なかろうに
遅レスだけど
>>516見たら最初にホムーランで飛ばしてるのは糞ハンマーのほうじゃねーか
そりゃ報復で切り上げされるわ
そういよ発売当初は野良でよくチャアク見たけど、最近少なくなったな
虫棍はクソ多いけど
なんていうか武器の数少ないんだな…
取っ付きやすい武器じゃないし新武器なのにオープニングは操虫棍とガンナーのハゲがチュッチュしてるし
棍みたいにお子様ホイホイになって総厨棍とか呼ばれるよりゃいいべ
フルクシャオニギリの系譜に名を連ねるのはイヤだよ
報復ワラタ
俺は先に解放1を頭に当ててその時ハンマーがどの位置にいるかで離れるか高出力あてるかかえてる
笛や大剣はスパアマ持ちだから無視して高出力だな
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 22:09:20.84 ID:TGcPWTTo
ビンはガンスの砲撃に比べるとかなり弱いのか?
チャージアックスのビンは基本的に余るからね
5本ストックできるものが6本になったから何が変わるというものでもない
ぶっちゃけ黄色でさっさとチャージして3本の状態で斧にすることも多いしな
次回作はビンじゃなくて普通のゲージになってそうだな
器用貧乏にして未完成ゆえの立ち回りのカオスさを楽しむ武器というイメージ
これからどうマイナーチェンジされていくかが見もの
テンプレが無いおかげでスキル指図厨とかに絡まれる心配も無くていいな
狙えるかどうかは別にして
ビンみたいな残弾制にするんなら全部使い切るフルバーストがないとあまり意味なかったよな
今の仕様なら普通にスラッシュアックスのゲージでいい、そっちの方が剣のチャージ限界が見やすいし
数をみないおかげか、好きにスキルつけてもなにも言われないよね。
立ち回りもフリーダムでよい
倍加KBTITが便利過ぎてチャアクはこれでしか行ってねえ
ナルガ胴調整ミスだよなあ
抜刀会心抜刀減気ナバルでバサルいったら、スタンまで8発も必要だったわ。
盾斧が最高に輝けるのはペア狩り時
というよりペア狩り専門武器といってもいくらいの仕様、どの武器とも共存出来る
4人揃えば万能武器よか特化武器の方が嵌まるのは当たり前
マスターソードがチャアクの可能性
ビンエジェクトかっけーじゃん
解放1がビン消費1、解放2がビン消費2、高出力がビン消費3とかにして威力あげれば更にテクニカルで面白そう
なんであの性能でスロットまでつけちゃうかな・・・
>>599 わざとでしょ。3Gでも片手剣士はデストルクジオ用万能装備がナルガZ頭ナルガX胴ルナルガ腰みたいな呪いあったし。
倍ナルガに納刀つけたのが便利すぎる
火力欲しい時は胴体リベリオンにしてるけど
3Gは弓が完全にナルガの呪いだった
逃れたくて一生懸命呪いを回避するためのお守りを掘っていたなw
>>607 ところが神おま+ナルガでさらに良スキルが発動の繰り返しで少ないマイセットがナルガだらけにの繰り返しだったわw
今も似たようなもんか
KBTITでHTN担ごう
>>587 そんな取っつきにくいかなあ
むしろ剣でチマチマやって隙が出来たら斧でドーン!
という初心者がやるべき動きを見た目的にもシンプルにやれる武器だと思うが
いやチャージとか変形とか細かい部分ではそりゃ面倒だけどさ
ファラオの呪い
ディア頭の呪い
KBTITの呪い
後何かあるか?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 00:20:53.35 ID:pDc7ojZ3
爆発が派手でいいね チャージアックス
でもスラアクといい
斧使いたい奴は普通じゃ満足できない心理だと思われてんのか?
この武器始めようと思うがまずはこれ作っとけというようなオススメ武器はどれですか?
>>610 基本チャージしつつ剣でザクザク、好機に斧でドーン!
という武器であるというのを実際に認識するまでが取っ付きにくいと思う。
>>612 斧だけって新武器としてあまりにも無骨すぎないか
斧モードオンリーだと地味だし
団長クリアでけた・・・
もういかねぇ!
ジンオウガ亜種強いな
この時点で雷属性の強い武器がなくてきつい
>>613 おすすめとかいうほど種類多くないだろ
倒したいモンスに有効な強属性か、余ってる素材でできるやつ作れよ
一本だけってならゴマ盾斧も悪くない
スペック一覧も出てるのに、オススメなんですか?はそろそろ通用しない
おすすめって言われたらナバルって言っとけばいいと思う
下位シャガルの尻尾が出なくてずっとofフォールのままで
サブレなんかまだまだ先だな〜と思ってたんだが
自分含め三人分のランク上げに付き合ってたら上位素材が揃ってて
村シャガルで念願の尻尾が出た途端一気にサブレまで作れたぜ
見切り3で会心45%とかカッコ良すぎだわ
上位でも尻尾は尻尾だけどな
>>622 レスありがとう
わかってる、だがとにかく出なくてな
チラ裏なのは分かってるが書かずにいられなかったw
GPの練習と思ってこの一週間ティガばっか狩ってたんだがさすがに飽きてきた
お前らオススメの先生を紹介してくれよ
>>624 クシャの顔張り付き(強個体かギルクエ高Lv
Q.オススメの武器なんだよ
A.フルガードでノブレスの素材集めてフルガードノブレス
Q.オススメのスキルなんだよ
A.砲術マスターとKO術と装填数増加
頑張ればスタン取れるし頑張れば尻尾切れるし
空いてるとこ切ったらいいんでないかね
Q.ビンはどっちがいいの?
A.榴弾が弱いらしいから強属性の方が強いはずらしいよ。でもスレにはKO術つける物好きが多いのに属性強化3作る物好きがいないから信憑性が低いよ。
狙ったところに当てられないへたれふんたーであればどこに当てても固定ダメのでる榴弾の方が攻撃回数増えてよかったりする
たまったビン消費しようと弱点を狙いすぎて攻撃の機会を減らしては本末転倒
※プロハンは狙ったところに効率よく撃てるので除く
>>624 ギルクエLv100の狂竜ガルルガ教官に挑んで来い
今しがた野良PTしたんだが、大剣ハンマー不在PTでチャアク棍片手弓で相手眠らせた時にチャアクさんが
「溜め武器いないんで俺いきますね」って定型文→俺達「?」→チャアクさん斧の溜め切りのみ頭に当てる
ってしてくれて惚れそうになった
チャアクって亀虫みたいだよな
火力で他武器に勝てないことにもやもやしたときもあったけど、チャアクで強い人は武器が強いからじゃなく実力が伴ってることを証明できると考えて俺は今作この武器を使い続けてやろうと思たよ。
HR解放後でも結局オートガートに頼ってしまうわ
やっぱ回避距離とか火力スキルにしないと地雷に見えるよなあ・・・?
オートガードつけてたらどんなタイミングでガードが有用かわかってこないか?
次はそのタイミングに手動でRボタンを押す癖をつける練習してみたら。
別にいいならいいけど、スキル幅は広がるよ。
>>636 装備とスキルはすごいくせに、味方吹っ飛ばすわ、乗りは失敗するわ、適当に閃光使って味方の目をくらますわ、寝たのに普通に殴るわ
あげく2落ちして切断する
こんな奴らがゴロゴロいるんだから地雷かどうかなんて気にすんな
スタン諦めて抜刀(技)砲術マスター匠攻撃小にしてるけどなかなかいい感じ
集中、装填数アップ、砲術マスター、KO術で戦いたい
匠、高耳、風圧大の対飛竜スキルにしてる
ガルルガも怖くない
やっぱり高耳は便利だな
今回ロデオにも有効だし
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 06:13:56.33 ID:wu4+yr3d
盾斧地雷装備決定
>>636 乙らないことも大事だから自分に合ったスキルでいいでしょ
それを気にするのはニワカかプロハン様だけだって
>>633 ダメージで言うと1コでもあれば爆弾の方がいいんじゃね
瓶のダメージは起きた後だし
オシャレしても後姿何も見えなくて悲しいんだが(´;ω;`)
片手に戻ろうかな…
上位のティガ亜種行ったら後半疲労した上にネット?ツタ?の上で3回連続で怯んでおまけにスタンしてワロタ
尻尾斬り損ねるかと思ったぜ
あの勝手に落とし穴状態になるのって怯みで発生で良いの?
俺なんか嬉々としてレイア斧担いでったら嫁に亀みたいって言われたんだぞ
???「ティンベーで防ぎローチンで突く、それが基本の戦法だ」
片手剣じゃないですかあなた
スクアリーアルマード
ノブレスオブリージュ
ディアヘカテリア
フレイムイクサ
ヒロイックザンナバル
なんか盾斧のネーミングってしゃれおつ
ガラガラヘビはGP狙いにくすぎてへこむわー
黒ウィキに書いてあるほど簡単に高出力も入らないし
>>647 討伐隊でカメムシと言われ、レイアで亀と言われた
ええやん、チャックスカッコええやん(´・ω・`)
チャックス使う人って斧繋がりでスラックスも使うもんだと思ってたけど違うのかな
自分はスラックスチャックスがほぼ同じ使用回数だけど、あんまりここじゃスラックスと併用してる人を聞かない
>>654 自分は発掘もしてみたくてスラアク使い始めたな。
チャアク斧の立ち回りと似てるから楽だった
>>584 いや、スタン取るためのって書いてあるから頭で縦3してたら横から入ってきて勝手に飛ばされたんだろう
>>654 チャアク、ハンマー、棍、ライト、ヘビィ使ってる
これくらいあれば大抵誰とも被らずに役割分担できる
おう早くしろよ
>>654 p3、3Gと元々スラアク使ってたから気分転換に使うくらいだなぁ
あまりチャアク見ないって書かれてるがすれ違いギルカだと2、3番目に多いよ
オンはやってないから知らぬ
連れのふんたーさんがスラアクなので使わない
村と集会所終わるまで棍→HR100まで双剣→その後チャアクって感じかなぁ
オンでチャアク使いって棍とハンマーの次ぐらいに見るけど
大体初心者っぽい チャアクでスタン取ってる人は稀だわ
ほとんどの人が面白いぐらいに斧モで解放U→大出力の繋ぎしかしない で高出力をスカる
チャージアックス使いはもっと自分がPTプレイで邪魔な存在だと自覚しろよ
太刀より邪魔なんだよ 大人しくしてろよ
スラアクは初登場から割と一貫して良調整な気がする
ハンマーの方がスタン取りやすいんだから、そりゃ譲るでしょ。
代わりに尻尾切ってりゃいいんだし。
その場その場で役割を変えられるのが、チャアクの良いところだ、ってお前らいつになったら覚えるんだ?
>>664 少なくとも両方気をつけてれば動き的に余裕で共存できると思うんだが
さすがにハンマーいる中で解放Uを使う奴は居ないだろうし
スタン2回目までハンマーに任せる
それ以降は隙みて解放当ててく
抜刀力つけて
抜刀斧>解放1>ころりんを繰り返してスタン取ったるで!とか思ったんだけど
抜刀斧からは解放2になっちゃうって認識で良いんですかね・・・
昨日寝る前明日試そう!ってうきうきしてたからすごいがっかりしたんだけど・・・
>>663 同意
調整不足って言う人いるけど
すごい良調整だと思うわー
こんなに中途半端にするのって
逆に調整ちゃんとしてないと無理だ
>>667 チャアク使ってりゃわかると思うが解放Iは素出し以外だと剣チャージからのみ
抜刀力でスタン戦術狙うなら抜刀コロリンで隙あらば解放U、抜刀で怯んだら高出力という感じ
同戦術の大剣と比べると若干使いにくい隙に入れる選択肢が多いから動きやすくはある
>>654 片手剣と双剣も使ってる
チャージアックスの剣モードは片手剣より双剣の操作感に近いと思う
俺もおとといくらいに気づいたけど
解放1は斧縦切り(叩きつけじゃなくて切り上げの後の派生)からも出せる
まあ斧縦切り自体なかなか出す機会ないけど、解放12→切り上げ縦切り→解放12で一応ループにはなる
斧縦→解放1は忘れがちだね
解放2はキャンセル遅いし、抜刀>解放1なら使いやすそうだなぁって思ってたんだけどね・・・
抜刀斧>切り上げ>縦切り>解放1でも結局遅そうだし、抜刀力は諦めとこうかな
教えてくれてありがとう
安易に解放1を使わせないのを
意図的に調整したと見るか開発エアプと見るか難しいところではある
ブラキの盾斧ってないの?
あったら使ってます(半ギレ)
解放1はハンマーの横1を弱体化したような立ち位置だな
それほど使う機会がない上に地味
縦から出せるのか
だったらやっぱりニュートラルXは縦にしてほしかったなぁ
そうすりゃ解放Iも縦も出番増えるのに
そもそも解放1はオミットでよかったんじゃないですかね・・・
チャージ派生が解放1に繋がるのがもったいない
解放1は意外と便利よ
金銀みたいに頭かっちかちな相手にたいして解放1→高出力とかできる
ハンマーが我先にとスタンプする前にちょろっと当てたりもできるし、そこから張り付くか高出力かを考える余裕もある
>>668 強すぎず、空気すぎず、弱すぎずって結構凄いことだと思うのよね
チャアクもこの路線でお願いしたい
まさか、武器の派生って貼られてるテンプレで全部なのか… なんか少なくないか…
>>682 スラアクもガンスも最初は少なかったんだ
我慢しようぜ
>>682 これでも総数に関してはMH2のガンランスより多いんだぜ
でも最初からHR解放までチャージアックスだけで駆け抜けたとき、道中選択肢がほとんどなくて辛かったのは事実だ
最終的には使わないんだけど、攻略途中で使いたい手軽に作れる上位序盤から中盤用の完成系が全然ないんだよねw
あと毒と睡眠(と覚醒なしの麻痺)! どうせビン付け替えるだけなんだから作ってくれよ職人!
HTN担いでくと、ナバル武器いいねって言われることがあって嬉しい。
ナバル素材が使えるってことは、ジョー2頭とか希望G集めとか、難しいクエもそれなりにこなせる実力があるって証明になるのかも。
上位序盤とかブラックフルガードしか実質選択肢ないからなぁ
HR7になったらサブレとイクサが作れるから大分マシになるがその後作る価値がある武器がもうナバルしかないとかいう悲しみに包まれる事になる
アルマードとダレン斧考えた奴は何を考えてあんな切れ味にしたんだよ
今作は属性強いって聞くし、切れ味青なのは強属性瓶が壊れないための調整なのかもね
>>687 匠がいらないのでスキルの幅が広がると考えることができなくもないかもしれない
>>687 アルマードもダレン斧も属性強化つけて適当な場所を切りつける武器じゃないか
強属性瓶の斧は弱点を合わせればどこを攻撃してもいいから
臨機応変な攻撃ができていいぞ
青ゲ運用と割り切れば匠を切って属性強化つけられるじゃないか
強属性盾斧しか作ってない俺は各属性強化防具を作らなきゃいけない感じか…
強属性は良くてもノブレス白20やミラ紫20白10位であと白10とかなんだからダレン斧いじめるなよ
上位序盤からブラックフルガード使い続けて、これ一本で団長の挑戦状クリアまできたわ
>>692 作らなきゃいけないってわけじゃないけど匠付けるよりは火力上がるってだけ
火力装備作るなら作ったほうがいいけど各属性強化は+10以上のお守りがあるかどうかでスキル構成にかなり影響が出る
ソロなら何も考えずにぶんぶん振り回せるけど、PTだと迷惑かかるよね。
みんなどうしてる?
自分はダウン時まで解放2以上は封印して、斧モードは基本縦切りで大剣みたいにコロリンプレイに徹してる。
チャクスはどんなスキルでも使えるところが良い。
切れ味+1、高耳、龍属性攻撃+2で使ってる。
周りにSA持ちしかいない時は遠慮無く振り回してる
>>690 いくら属性ダメージがバカにならないとはいえそれだと
W属性ライトぶっぱしてればいいみたいであまり褒められたもんじゃないと思うが
>>699 その利点を捨ててまで属性斧を褒めたくないとな?
>>690 これと全く逆のレスもあるなw
榴弾ビンならどこ当ててもダメージ変わらないから榴弾ビンの方が場所を選ばないって感じの
好きにしろでFAかしら
>>695 匠で使う武器のゲージのランクが上がるかどうかも大事じゃない?
上がらないなら属性強化の方が良い的な
ただいつも思うけど看板モンス+最終ラスボスモンスくらいは全武器種用意してくれよと言いたい
ダラとゴマのことだけど
属性瓶だから榴弾瓶だからどこでも適当に斬ってればいいってまではないと思うな
物理部分が全くないわけでなし、柔い肉質狙った方がダメージ良い
上位序盤は新たに登場するモンスに合わせて各武器強化していけたからちゃんと考えられてるんじゃなかろうか
>>698 チャアクが解放U振り回せるってことは他の武器も一発入れられる状況だからな
その状況下なら大抵はコカすことない
>>703 比率にもよるが属性を重視するなら属性の切れ味補正はかなり低いから色変わっても微妙
ミラ斧は流石に付けるべきだがヘカテやスクアーロはいらないと思う
ちゃんと考えてたら毒武器くらいあるだろ、ラスボス武器ぐらいあるだろ
つか歴代看板モンスター武器くらいは
まぁギルクエと改造のクソ仕様対策した4Gでドヤ顔で追加してくんでしょうよ
攻撃力720マイナス会心匠白ゲージ覚醒爆破スロ3
的な武器が欲しいな。
パーティーでクエスト行くことが多いせいか
自然と他と干渉せずに動きやすい剣モード中心の立ち回りになっていったけど
お陰でなかなかスタン取れなかったり
ソロだと結構タイムがかかってしまう感じになってきてるなあ。
パーティー戦でも斧の解放斬りを立ち回りに組み込めてる人は尊敬するわ。
あぁ、武器が少ないのは考えてないだろうし不満だw
上位はブラックフルガード一本って人達がいたのでそこについてでした
剣モードの属性PSが1.2って、MHP3の片手剣くらいの数値だから属性重視も悪くないと思う
斧は斧でビンさえあれば双剣レベルの属性PSだし
さっきチャージGP確認した
ウルクさんの前でチャージしようとしたら抱きつき出されてガード
チャージはキャンセルされたことになった
ラスボ武器がないことについてはアカムの前例あるからなんとも言えんが
ただ、ほぼ全てに用意されてるのにライトとチャアクだけハブって何を基準にしたんだろう
半数ならまだしも14種中2種だけって明らかにおかしいわな
前スレの
>>2見ると高出力の後に叩きつけできるってなってるけど、X押しても何もしないで剣状態に戻っちゃうよ
タイミングのコツとかある?
ダラチャージないんだけどバグ?
>>713 例えがMHFで悪いが新しいモンスターきても大体2種武器くらいハブられてたから伝統だと思う
ダラのが無かろうとミラバルカンのがそれを覆すくらいつよけりゃいいよ
そのバルカンも改造のせいでなかったことにされる可能性が
ラスボス武器って強いのか産廃なのかわからんのもあれだよね
棍は強いけどさ
爆破瓶とか出ないかしら
新武器の虫棒は育て方にバリエーションもたせてるんだから
チャックスも瓶換装したりとかできたらいいのに
変な要素で面倒になるのも嫌だな
虫の育成はただただ面倒なだけ
ビン付け替え可能なら各属性一本で済むね
武器が更に減るよ、やったね!
属性強化+3の装備が少しできたからいるかわからんけど報告
ディア=ヘカテリア火属性500
スクアリーアルマード氷属性450まであがる
属性強化+3って1.4倍の下一桁四捨五入なのかな?
リーチ可変、ガード、ステップ可能、比較的容易にスタン取れる、高属性or肉質無視の攻撃も可能
こう書くと凄まじい厨武器なんだけどな
これやればokってのがないから性能をフルに使うのは難しい
誰でもそれなりには使えるんだけどね
>>724 大分前に属性*1.15+90と結論出たぞ
>>724 1.15倍+90で1の位は切り捨てらしい
属性ダメージ計算が属性値*10分の1*肉質じゃないみたいだから
スキル効果だけ分かっても、どう組み合わせれば最高値が出せるかとか
そういうのが分からんのよね
>>724 おお、すまない
全然調べてなかった
次はちゃんとに調べてからにする
あれ、属性は肉質*属性値でいいんじゃないの?
比較的なんでもできるからスキルもなんでも欲しいんだよな。
匠業物回避1砲術王で無難に遊んでるが、かゆいところに手が届かん。
耳栓欲しいし風圧欲しいし回避距離も欲しいし
>>729 計算式はそのまんまって判明してたっけ?
してたなら嘘こいてゴメン
俺が昔アプトノスをルテミスで殴ったときはだいたい属性値の1/10の半分だった
火肉質50だと仮定すれば計算が合う
ただもっと詳細な検証があったら聞きたい
高級耳栓+風圧大+切れ味+砥石高速ってスキル組み合わせってどうかな?
どうと言われても風圧と耳栓の大小はモンス次第だからなんとも
>>712 それ単発のチャージ動作?それとも攻撃キャンセルしてのチャージ?
俺も一度アレ?ってなったことあるけど再現性がなくてな
剣モードはもう少し早く移動できてよかったんじゃないか
解放2→斬り上げの入力と解放2→叩きつけの受付タイミングは
ハンターが斧ブン回し終わってから自分も回転する前後が視覚的な分かれ目か
回転見てから連打してもちゃんと出たわ
両手持ちに移行始めるあたり
レイア斧のデザインってXIII機関に使ってるやついそうだよね
目押ししなくてもハンター回転中は切り上げにも叩きつけにも派生しないからペチペチ押してれば楽ね、って言いたかったんだ
>>700 専用装備まで作って属性弱点は切らないのが宝の持ち腐れって意味。
W属性ライトは肉質気にせず撃てると勘違いしてる人多かったしね。
物理肉質より属性肉質の方がかえってピーキーなんだよ
部位によっては3倍もダメージが違うとかざら。
物理なら弾かれないようにしてれば2倍かそこらでしょ?
チャージできずにガードて、それR+Aやろうとして普通にRでガードした可能性あるんじゃないか
そういや斧変形ていつGP出るのかわからない、本当に存在するのか?
出始めなのは分かるが全然ガードできない
最近チャージアックス使い始めたんだけどさ、
解放2とか3とか隙多すぎて使いにくいんだけど。
それ入れていかないと火力でなさそうだし難しい武器だよね。
>>744 斧変形なんて一番基本のGPじゃねーか
剣攻撃から派生しないと出ないよ?
GP成立したらチャージ無かった事になるとかどうも信用できない
モーション確認できないタイミングで潰されてもコマンド成立した瞬間チャージは完了してるのに
キャンセルでチャージした場合は素ガード出ないけど、今の所その辺がはっきりしてる報告が無い
斧変型のGPはテンプレの (抜刀斬りや変形斬り単体では出ない) ってのじゃちょっとわかりにくいとは思う
単純に (剣攻撃から派生した場合のみ) でいいんじゃないか?
GPでガードすると、剣〜斧への変形がキャンセルされるよね?
なら、ガードを狙って使うなら剣のときはGP使わずRで受けて、斧〜剣のGPのタイミングを覚えるほうが効率いいと思うんだけど。
>>747 チャージはモーション完了する前にふっ飛ばされてもチャージ完了してるよね
>>746 今試したら出来たわ、thx
試してきづいたけど通常攻撃から繋げる必要性は無いっぽい
気持ち早めにxを押すように斧変形したら素でもちゃんと剣差しながら盾を前に突き出すモーション入ってGPできる模様
R長押ししながらXでやる習慣つけてたから気づかなかった
斧→剣のGPは剣モードの要であり他近接との最大の差別化点
これは剣モードのどの攻撃からも瞬時にガード判定を発生させられるっていう
よく考えたら反則的な防御性能持ってる
この性質を盾に、剣モードはまさにギリギリまで攻撃可能
切れ味消費したり、ガード判定が長くないってのが癖があるし
今までの武器にない性質だけど、使い所理解したら本当に便利
斧→剣は判定が瞬間的に出ないから、やや敵の行動を先読みする必要があるが、
剣→斧GP判定より長い判定あるし、さらにそのまま剣コンボ継続で
ガード可能体制を長時間維持できるってメリットがある
結果として斧モードもなかなかの防御性能ある
>>750 多分武器出しの斧攻撃にはGPないでって意味やで
剣モの要で剣モの攻撃から派生するっていうなら斧→剣じゃなくて剣→斧じゃね
防御するだけならそれでいいんだけどガ性ないと反撃に時間かかるのがなぁ
回避も同じタイミングで出せるし斧モでも生きるからあんまり使わんわ
>>752 2レス目テンプレの変形斬り単体では出ないって書いてあるのが気になってな
モンスターの攻撃に慣れていないとGP使いこなすのが難しいのが
まず初心者にはとっつきにくい要因だよな
ガ性付けて剣GPからのステップや斧でカウンターできると化ける武器
GPってなんのこと?
R押しっぱで継続ガードさえ出来ればねぇ…あえて出来なくしたのはジャスガ→カウンターさせて
リズミカルに攻撃するという武器デザインだったんだろうけど
それにしてはガード性能が低すぎてノックバックし過ぎる
ガードしたけど大のけぞりだった場合は斧変形じゃなくて突進切りが間に合う場合がある
白ゴマの両手叩きつけとか
剣モードの継続ガードはRボタンで出来る上に、ガード性能は大剣と同じでガ性で十分補えるのだが
チャージGPって生チャージしようとしてR部分でガードしてるのをGP有りと勘違いしてるんじゃないのかね
ガ性+2でガード主体で使ってきたけど
ガ性+1でも突進とかにガード弾かれないだろうか
白ゴマの両手叩きつけはガードできても揺れついてるのがな...
俺もレイアの足元殴っててため斬り→チャージの最中に尻尾ふられてチャージgp確認した。
その時オバヒしたからチャージぶっぱしたんだけどガード成立した時、瓶チャージはできてたからほんとにチャージgpあるんだと驚いたんだが
>>761 揺れるのは捲られてるからじゃないか?
遠めでガードすると揺れも一緒にガード出来たような気がする
>>754 >>2書いた者だが確かにR+X同時押し(気持ち早めX)で出るね
あとガード成功からAじゃなくてR+Aでチャージに派生だね
GPのレス見ながらちょくちょく他のGPあるか試してるけど、3つ以外には見つけられてない
>>732 アプトノスは火肉質55だった気がする。概ね半分ね
俺も
>>750は知らなかった
まあ攻撃してない状況からGP狙うくらいならちゃんとガードすると思うけど
(攻撃が来なかった場合にすぐ殴れるように、とかか?)
>>764 あとガード後の前転やステップもチャージや斧変形と同じタイミング(硬直が切れるより早い)で出せてるっぽい
>>765 MHP3ではアプトノスの頭の火肉質は55、ボディは50
>>766 そうだった、ありがとう
他には小ネタの振り下ろしが縦斬りと混同しそうなので叩きつけに変更しておく
>>51に無いコンボで,ちょっと有用そうなの提案してみる
解放1解放2のループなんだけど,解放2のあと縦斬りが出せるタイミング以降で
スラパ入れAボタン連打で,コンボは切れてるけど擬似ループできる
肝心の性能だが,
MPS,属性ダメージ効率,属性瓶属性ダメージ効率,榴弾ダメージ効率,スタン効率
18.0 , 0.7 , 1.7 , 3.4 , 20.5
MPS,つまり物理部分は解放2縦斬りループから15%ほど落ちるんだが,
注目はスタン効率で,約1.55倍ある
同じく榴弾のダメージ効率も1.55倍
榴弾瓶使う場合,高速時のスタン蓄積スピード計算上相当早くなる
ダメージについても,物理部分は結構落ちるが,榴弾ダメージ効率は
かなり高まるので,肉質にもよるが総合的には近いダメージ効率出せそう
属性便の場合は,同じくMPSが約15%ダウン,属性ダメージ効率が1.33倍程度
こっちは明確なメリットはないが,肉質によっては使ってもいいかもしれない
榴弾瓶斧で、
パーティで切り上げが使えない、瓶があまり気味の場合は採用価値大かな
ほんとだ
R押しながらXと、X→Rになるようにずらして押すのじゃ動き違う。ちゃんとガードできる
ただ変型するんだったらほんの少しだけ安全か
>>769 スタン用コンボとしてはいいと思う
解放2→両手で武器を持ってから解放1、だね
スタン効率20.5は恐らくハンマーの縦3+溜め1+追加以上
>>750 マジじゃねーか良く気付いたな
でも相当練習しないと実戦では普通に斬っちゃいそうだな
>>769 いいコンボだね
スラパ入れないで解放T出せば解放Uで後退するから位置取り調整も出来る
ビンをガンガン使ってスタン狙いの時はこれが一番いいかもしれない
物理狙いや周りに人がいない時は斬り上げ、人がいてビンを節約したい時は叩きつけって感じに選べるね
>>750 この要領で出せるGPが他にあるかもなあ
ビンが5本しかないから2回目に高出力入れれば一番スタンさせやすいのかなぁ
お、今日はなんだか研究が進んでるな!
新武器はこういうのが楽しいね
盾斧を5+1段階評価した時のイメージ
手数○
DPS◎
スタン☆
属性◎
対硬肉質◎
ガード△
回避△
攻撃範囲◎
打点○
定点攻撃△
遠隔×
サポート▲
機動力▲
切れ味消費△
張り付き○
差し込み△
こんな感じ
これは命令だガードを○にせよ
素の斧変形のガードポイントに気づけたのはいいけど
第三者から見たら普通のガードだからドヤァもできないのでなんとも言えない
ガードしながら斧叩きつけとかできたら格好良かったんだけどね
>DPS◎
うーん…甘く見ても○じゃね?
>>774 む、これいいな
頭の位置にもよるがいいな
実際、理想的な行動をできた時はヘビィ剛射弓ハンマー のつぎくらいのDPSは持ってる
隙がデカすぎるから、その扱いはかなり難しく本人の力量に依存しすぎるけど
それにいかに近づけるかが最終的な火力に繋がるはず
>>781 むしろこの武器以上に乗りダウン、麻痺中DPS出せる武器なんてそうそう無いわけだが
スタンもハンマーが☆である事を考えると◎程度だろ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 21:15:44.86 ID:eqSaRXzW
つかスタンを実用レベルで取れる武器が限られすぎなんよ
スタンと切断が高レベルで共存してるだけで価値がある
全部○か△でこそ器用貧乏
開放1.2のループは使いどころ怪しくない?
爆発1個でスタン値30って記憶を元にジンオウガで検証
乗りダウン頭が低い位置に有る時間が約10秒
その時間に抜刀斧から2→1→2→1が大体10秒 スタン値計180 ビン消費4
抜刀斧→高出力→変形斧→高出力も大体10秒 スタン値計180 ビン消費2
ちなみに抜刀斧→2→高出力は大体8秒 スタン値計150 ビン消費2
拘束時間が長めの乗りダウンでこんな感じだから1.2ループはグラビの腹割り用かな!?
>>780 一番小さいノックバックならガードで受け流しながら変形斧できたはず
GPの時間は前に構えてから斧振り下ろす手前ぐらいまであるから、GPの後半ならって条件もあるかもしれない
▲と△ってどっちが上なの?
わかり辛いから数字で書いてくれ
DPSそんなに高いか?
発掘武器もないしどうやっても辛い気が
高くないよね。俺は大剣の方がタイム早いし
なるほど、ガードからの斧変形と素の斧変形は確かに動作が違うな。剣を盾に差し込む辺りが判定か
と言うことはチャージ動作の背面にガード判定がある可能性が微レ存?
定点殴りで大剣、スラアクを越えるとは思えん
双剣スラアクは超えられなくても大剣ぐらいなら超えられそうじゃね
一応定点とDPS分けたんやけどな…見てくれないんやな
つーかDPSとタイムは直結するわけじゃないぞ
いくらDPS高くても当たらなけりゃ意味ないし
だからこそ大剣がDPS最低って言われてんのに
>>788 >>769のコンボは絶対に弾かれないから、硬い頭のモンスター相手なら良い感じなんじゃないかな
ノックバックは最大でなければ派生行動できるよ
>>797 あーゴメン弾かれとかそういうこと言いたかったんだー
コンボでスタンとりました追撃します→あれ!?ビンが・・・って未来が見えたの消費が4って結構重いよ
弾かれに関しても誰かがスタンとってくれるなら斧で待機してられるけどそうじゃないなら空振りすればいいってなるよん
>あーゴメン弾かれとかそういうこと言いたかったんだー
そういうこと言いたかったわけじゃないんだー
モーション値としては高いんだろうけど、発掘武器の関係上どう考えても火力は負けちゃうんだよなぁ・・・
最強武器での比較なの?
どういう基準?
>>743 一応臨機応変な攻撃って書いたんだけどな
ソロで運用するならともかくPT運用を考えるなら
物理に弱い部分は物理特化に譲ってもいいだろ
どんな状況でも常に弱点を狙わなきゃいけない物理と違って
物理の通らない部分にも攻撃できるならそれを活かせよって話
適当に切ることとダメージの入らない場所を切ることはイコールじゃないぞ
発掘武器の強さがわからないのでチャクスで例えてくれないか。
チャクスだと攻撃力いくつに比類する武器が掘れるのよ?
>一番小さいノックバックならガードで受け流しながら変形斧できたはず
受け流してから自動で斧が出るわけじゃないよ
X連打してたらガードでいなしながら斧が出てるように見えるかもしれないけど
>>805 そのつもりで書いたのごめん、だから受け流しながらって書いたの
ガード後のはGPじゃなくてGR(ガードリアクション)だからねー
>>804 そこそこレベルだと
攻撃力720 属性340 デフォ白ゲージ 会心0% スロ3 ビン各種
って感じじゃね。
>>801 発掘武器が無い=弱いってそもそも意味がわからん
発掘より生産の方が強い武器群が現状他に比べて劣ってるか?
>>760 そう思うだろ?
あるわけ無いと思ってたら俺もできてしまって困惑
二連斬りして赤になったからR押しながらA→ドスランの飛びかかりにガード発動
あり得るとすれば2連からはガード移行が早いか、記憶違いで回転切りだったのか。
オートガードはついてない。
ずっとつけてたオートガード外したけど、剣モードならあんまり被弾はしないな
>>807 なるほどサンクス。
攻撃力は置いといても、麻痺で強属性ビンでスロ3みたいなのを入手できたらそれメインで使うねぇ
テオ戦が最高に楽しい
隙が多いから高出力いれまくり
大剣のDPS最低とか7年くらい前から飛んできたのかよ
頭に解放フルセット決めて、そういえば属性ビンだったと思い出す悲しさ
ゴマは頭には属性あまり通らないっぽいな
火+2&属強ヘカテリア(火490)で頭集中狙いと、後足狙いで
戦って頭が12分、後足が10分で倒せた
ちなみに真打イクサは頭集中狙いで9分だった
弱点属性が頭にはそれほど効かないってのはオウガ亜種みたいだ
それ単純に手数の問題なんじゃ
DPS△くらいだろ
大振りになるからあまり硬い肉質にも相性が良くない
ガードポイントがあり、ガード性能もある程度あるのが強み
ミラ斧担いで玉の為にジョーさん倒しまくってたら玉集まる頃にはソロで頭尻尾破壊して10分針安定してて星7の場違い感MAXで可哀相になってた…
強さ的に黒グラ緊急の所にジョーさんでもいいくらいだな
ヒロイック出来たしこれ担いで旅団ポイント10万勲章の為に探索篭ってくるか
チャックスってなんか秀でた強みがないよね
例えばスラックスなら、武器破壊(定点攻撃)については並べる武器が存在しないって明確な強みがある
チャックスはまさに器用貧乏って感じ
イクサ完成!!つぎはノブリスオブリージュか。
ラージャンの角折れたことない(´・ω・`)
>>750 マジだ
よく見つけたな凄いわ
しかもこれ叩きつけまでの時間も同じっぽいね
必須テクになりそう
ちゃんと狙っていかないと両方折る前に倒しちゃうしなぁ
出発前に角狙いましょう言ってシビレ罠調合するくらいじゃないと
ラージャンは開幕で罠爆弾で削っとかないと折れる気がしない
>>819 でもなんか使ってるとトライ時代のスラアク思い出すわ
次回作あたりでは色々調整されて使いやすくなってそう
あーーー。メインを笛にするかチャックスにするか迷う迷う。
どちらかというと笛のほうが慣れてるんだけど、
笛を真面目にやろうと思うと、ほかの武器を使えなくなるんだよな。
チャックスってその辺問題ないし、爽快感があって楽しんだよな。
チャージアックスで上手くなれたら他の武器にも適用できそうだよな
ミラ武器作って見たけどいらない気がしてきた
紫維持しないと意味ないし
久々にチャゲアス使ったら楽しすぎワラタ
ラージャンの角は基本的に頭しか狙わないハンマーと大剣くらいしかコンスタントには折れないだろ
ガンスですら折れずに終わることが結構ある
振り向きに合わせて抜刀斧でいいんじゃない
大剣でへし折るのと同じ要領でビームに併せて顔殴って折ったわ
氷属性強化+3のアルマードなら多少は折りやすいかもしれない
>>826 それで☆7から片手使い始めて今もう使用回数超えてしまったw
ここの人に聞きたいんだけどソロで斧抜刀状態で攻撃食らって吹っ飛ばされた後起きに合わせられる感じでまた突っ込まれたらどーしてる?
納刀遅いからしたら間に合わないし、回避も間に合わない感じでただただ食らって乙る事たまにあったからさ。
性能3をつけるのじゃ
武器破壊吹いたサムスピか
>>817 あくまでDPSだからな
チャアクのDPSは高いよ
>>819 PTに足りないものを補えるってのは大きいと思うわ
ハンマー大剣スラアクあたりが常に揃ってて張り付いてるなら知らんが実際はスタン役や尻尾役、あるいはそれらの助けになれるから便利だと思うけどね
ラージャンの角折るときは弓かついでるわ・・・
ビームに 斧抜刀→変形回転切り で折れるだろ
チャックスが高いのはDPSっていうかMPSじゃね
解放2ループのおかげで
使いなれてないのもあるがソロだと片手の倍くらいかかるなあ。
風圧も耳栓もなしでレウス行ったら悲惨だった。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 03:11:48.21 ID:hvtefxXn
ゴマだとチャックス楽しいゾ!
白い方は知らん
お前ら希望の証てどこで集めてんの?ヒロイックザンナバル作れなくてハゲそうだわ
GP使いこなせないならスラッシュアックスでええやんて思うようになってしまった
AGガンランス並にしてくれとは言わんが、もうちょいわかりやすくしてほしい
メインで使うであろう剣→斧の変形GPは押した直後に発生するから
モンスターの攻撃タイミングさえわかっていれば簡単だよ
ランスから乗換えましたとりあえず一本目は手軽に作れるサブレでいいんだよな
武器スロ1で回避性能1距離匠見切り1金剛体つけてるけど
HTNが武器スロ無くてうがーってなってる
>>846 汎用武器として手軽に一本ならサブレであってる
今までずっと使ってて微妙に感じて乗り換えを検討してたら、初めて狙ってGP成功させた
コレはやめられんな
ヒロイックザンナバル作ったからチャアクデビューするわ
GPってガードポイントの略だよな?
変形攻撃中一瞬ガード判定があるってことだよね?
GPのつかいかた
1.回転切りのあとなにもせずに放置
2.敵の攻撃にあわせてR+X(剣モード時)
2を使う時はディレイをかけてしっかりタイミングを合わせましょう
抜刀ガーポ狙うぐらいなら避けた方がいいけどな
その後の位置取りにもよると思う
この武器も他の武器よりもなんかむずくね?
この武器抜刀会心と相性良すぎじゃないか
目に見えて討伐タイム縮まったわ
高耳 業物 距離 砲術王にしてみたらすごい楽しい
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 06:27:29.94 ID:HIe7lJi/
>>833 チェンジのGP狙い
俺は回避3距離つけてるから転がるだけ
大剣装備流用しても楽しそうだな
大剣でやれ?知らんな
抜刀会心からの高出力の決め技感こそが大事だからな
>>855 抜刀ガードできないせいでずっと剣だしっぱなしだから相性悪いと思う
もしかして抜刀斧→コロリンで戦ってるの?
>>861 納刀術があれば大剣みたいな戦い方も充分できる。大剣でいいじゃんって言われたら何も言い返せないけど
抜刀高出力とかできたらロマン爆発だったんだけどな
納刀も一緒につけてたけどそんな納刀速度かわらんから他のにしたよ
抜刀会心は明らかに火力がかわるわ
>>861 普通に戦ってるのに全然時間が違うのが驚きなんだわ
抜刀改心でタイムが良くなるのは各々の立ち回り次第だろう
相性悪いとは思わんが良いとは思えんな
何のクエでタイムいくつからいくつに縮まったのか教えてちょーだい
斧をちゃんと頭に当てられるなら抜刀会心いいと思う
ただモーション値、抜刀速度ともに大剣のが優れてるけど・・・
ここはチャックススレですぞ?
ガード性能つけたらGP時間伸びたりしないかな
大剣で行ったら割と楽にラージャンの角折れたからノブレス作ったった
狩る敵がいない
金レイア、鮫、ご苦労、ティガ
今作は雷弱点意外と少ないな
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 09:58:41.75 ID:n/GJQx90
死ににくいから火事場使ったほうが火力出るんじゃね?
>>869 今作というかいつも少なくね?
雷通るモンスには火か龍も効くことが多すぎ
火属性も虫どもとゴアしかいない印象
蜘蛛も雷弱点じゃなかったか
ゲリョス皮の部分が火弱点なだけで
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 10:18:53.33 ID:n/GJQx90
ゲリョスケチャワチャフルフルウルクススババコンガザボアザギル
ヘェーイwww
>>873 ネルさんもそうだけど外套剥がすの結構時間かかるし火属性で行ったほうが早いと思う
モーション値みるとビン無し解放切りってあんま威力ないのな
逆に剣の突進から溜め2連が割と威力あるな
よく見たらドスイーオスもだな
なんとなく氷一択なイメージだったから盲点だった
装填うp属性うpしてからの溜めループ強いわ
次々光が爆発していくのが見てて綺麗だしチャゲアスは使ってて楽しい
水属性弱点には割とメンドイのが多いな
ブラキとかガルルガとかレウス希少種とか
イザナミ産廃っていうけど攻略途中なら上位下位とも結構いいと思うんだけどどうだろう
>>881 白ゲが無くて銀レウスに使えんのがキツイ
チャージアックスは全体的に武器が少ないが、特に雷と水は酷い
ナバル強いだろ!
使えるようになるのがクッソ遅いけど
上位ゴマちゃんソロ5分針出せるじゃねーか
チャックスのどこが弱武器じゃゴラァ
>>884 要はそういうこと
ダレン盾斧は切れ味微妙
ナバルとノブレスはマラソンのラスト50mに現れる良い靴って感じ
>>882 足と翼辺りにしか使わんし別に問題なくね?
硬いところ切りたいなら属性開放で殴ればいいし
ナバル斧は初代鬼武者の毘沙門剣みたいなもんってことだろ?
>>886 併走してなければそろそろガッツポーズ始めてる頃だなw
レイアとレウス武器の扱いの差が酷いねこれw
レウスの方優遇されすぎ
同じ火ならレイアの方は毒が良かった
レイアは希少種素材使って毒属性ならよかったのになあ
なぜ状態異常属性がフルガードしかないんですかね(憤怒)
確かにヘカテリアとイクサの物理差は凄いな
強属性も十分強いとは思うがイクサも結構属性あるんだな…
属性より攻撃力の方が重要?
あくまで私見だけど
物理は大抵のモンスターに効果的だが一部の硬い敵に不利
属性は一部のモンスターには極めて効果的だがそれ以外には大して影響ない
要は汎用型と特化型なわけで、汎用が強すぎると特化の存在価値が無くなる
で、火が効く相手ってそんなに硬いわけでもないから…って感じかな
火:イクサ
龍:サプレor黒龍
水氷雷麻痺毒睡眠爆破:
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン ナ バ ル!!!
全属性の榴弾と強属性は欲しかったねえ
ヒロイックザンナバルの名前のかっこよさよ
どのモンスター相手でもナバルでいいよもう
実際はptによって使い分ける必要あるから一択とはならないんだけどね
ただダレン斧担ぐかって言われると
ヒ ロ イ ッ ク ザ ン ナ バ ル!!!
かっけぇ・・・
ついにアルコバレノの血を受け継ぐ者が現れてしまったか
>>898 全盛期の裂雷さんと比べるとヒロイックザンナバルって汎用性に欠けるな
凄くどうでもいいけど ヒロイック斬ナバル にすると何かが疼きます
無理矢理漢字にすると英雄斬祭みたいな
スーパーウルトラセクシィヒーロー
緋閭一躯斬那春
チャージアックスのおすすめ防具とかはないのかい?
抜刀会心って変形時にも乗るの?
発掘武器なんて無いのにずっと俺のターンできるから蔦ランポスが楽しい
>>908 上位終盤までテンプレ倍々ナルガでいいんじゃね
開放後も自分で考える気ないなら匠と聴覚保護のアカムやミヅハ当りが無難かなぁ
確かに斧→剣の変形切りは抜刀と言えなくもないなw
>>908 テンプレがないのが『テンプレ』
それが『ノブヤス・O・リージュ』
だってガ性派とW回避派いるし
騎士っぽければよかろうなのだ派もいるし
HTN記念にキティいったら30分かかったぞ…
お前らキティ討伐時間どんなもんよ
どのスキルでも腐ることなくそこそこ使えるから、逆に困るんだよなぁw
とりあえず、匠・ガ性1・回避距離・砥石の装備でも作ろうかと思案中。
器用貧乏感が半端ないスキル構成だなあ
どっかのスレで貼られてた真打業物回避1とかシンプルなのを目指すわ
ナバルナバルってよく耳にするけど水弱点で常時頭柔らかいのって黒ティガぐらいだよね
汎用榴弾やPT用ってことなら分かるが普通にダレン属性特化したほうが賢明だよね
チャアクの名前はどれもカッコいい
ダレン斧を除いて
イザナミだ
読み方分からんw
>>921がイザナギノミコト説
イザナギだったらイザナミって名前の武器は嫌だろう
レイア斧もゴアにはすげえ強いし
サプレ作るまでお世話になるだろ。
レウス斧より作りやすいし
>>921はイザナミにはめられたカブトの可能性が微レ存・・・?
>>920 そうなんだよな
過去作品のデータですら水弱点って物理に強いのが多いのに
物理3割カットだとか言われている今作でナバル一強とか、違和感しか感じない
ほんとそれ
レウスは先が遠すぎて作った事を後悔してる
ゲージしか目に入ってないヤツ多すぎないかな
属性高い武器なら青運用できりゃ充分だ
凍結袋全然出ねぇ泣いた
攻略中なら派生全部作れるだろ
レイアを先に作る、もちろんレウスの準備もする
チャアクだけじゃ物足りずにガンスも作り始めたけどちょうど良いくらい
氷結は14代目に増殖してもらいなさい
レイアは7つもいる爆炎袋がストッパーだったな……
剥ぎ取れるモンスター多いからって言っても……
>>933 上位の凍結袋だろ
結構出づらいんだよな
まぁ敵自体は弱いから激運か解体大でもつけて刈りまくるしかない
爆炎は気づいたら貯まってた
凍結袋のほうがひどかったな
テンプレにも黒wikiにもチャアクのおすすめスキル的なのがないのはどうかと思う
業物火属3攻撃中ヘカテリア装備できたぜ。
ちょっくらゴマ野郎を燃やしてくる
>>937 大剣みたいな専用スキルがあるわけじゃないし好きなようにするしかあるまい
心眼雷強化3ノブレスで金レイア行くと頭が簡単にぶっ壊れて楽しい
肉質も一気に柔らかくなってすごく快適に狩れる
>>937 装填数溜め短縮砲術とか書けばいいですか?わかりません><
早食い+2と広域化+2も必須やな
手数が増える云々のコピペ思い出した
テンプレが作られないうちは潔癖と匠しか付いてない俺が地雷扱いされることはないだろう
散々言われてるけど、剣士スキルなら何つけてもそれなりに機能しちゃうしなあ
回避派とガ性派もいるし自分の好みに合わせるのが1番いい
切れ味あれば何でもいいよ。好きに付けとけ
フルガード覚醒させて使ってみたけどマヒ入った時がやばい効率になるな
剣モードでひたすらマヒ蓄積させてからのスタン入れば相当討伐時間縮む
属性値が低すぎて大体マヒらないかマヒ入ったとしても討伐寸前だけどな
斧メインなら回避+や納刀が良さそうだけど
剣やGP使う人にとってはそこまで付けなくてもって感じだしな
この武器はモードで立ち回り変わりすぎなんだよw
君達!あれだけビンのダメージを議論したのだから
集中も挙げたまえ!
フルガー用のテンプレ装備ないかな
集中ってエネルギー溜まりやすくなるんだろ?
スキルつけて剣モのオバヒまでの時間短くしてどうするんですかね・・・
剣メインならむしろ雑念を推すまでありうる
装填アップつけるにはスロ3の胴に装填珠ぶちこんで4倍界王拳とか
全身三眼とかしかなさそうなんだが
そこまでしてビン6本・・
何か秘密があるに違いない
瓶6本の場合も赤でチャージしたら満タンになるのか?
装填数アップはオーバーフロー分の無駄を多少緩和できるからアリと言えばアリだと思う
まあ5スロスキルでも付けないレベルの利点だけど
そういえば今回は増弾のピアスがないのか
チャージアックスにはどうでもいいがガンランスがかわいそうだなw
高出力がチャージ瓶本数で威力変動とかだったら
必須スキルになってたかもな
>>955 ガンスも連射しようと思ってもQRが挟まるから弾数はあんまり要らないという
強いて言うなら通常型のフルバ用だろうか
>>956 高出力が残りの瓶の本数全て仕様で消費した瓶に応じて威力アップとかなら・・・
ピアスあるなら考えたけど普通につけるならいらね
10本になるとかなら考えたけどなぁ
そういや抜刀減気はどうなんだろう。ダウンした時に斧抜刀、開放2、高出力でスタン取れたりするならつけるんだけど
ノブレスヘカテリアアルマードあたりの属性ビンは各属性攻撃3付ければなんかすごそう
うん
グラビ・黒グラビどうしてる?
どのタイミングでゲージためればいいんだ 弾かれちゃうし。
こいつらだけは別武器でいこうか迷ってる
すごそう(強いとは言ってない)
作る武器が少ない分、防具をたくさん作れってことですかね
>>961 俺の回避3雷強化12のお守りが目覚める時がきたか
匠雷強化3回避距離性能2ができた
属強瓶が物理や切れ味のしょぼさを補えるのか怪しい
ノブヤスは結局雷に弱い敵のいなさがな…
>>962 グラビはひたすら乗れ 乗って乗って乗りまくって脚か腹壊せ
壊した後はさらに乗って腹上死に持ち込め
>>962 普通のグラビは青でも斬れる場所いっぱいあるじゃん
黒も斬れるとこあるけどめんどくさいから乗って割る
雷強化3で戦う敵がいない
ご苦労ギルクエさえあれば
最近使い始めたけど全然敵をスタンさせられねー
敵がダウンした時に解放2を2回あてるのと解放2&高出力あてるのってどっちがスタンさせやすい?
>>966 逆に今作って切れ味白の高物理武器が属性に勝てるかどうかがまず怪しいよ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 16:57:42.21 ID:vJ/R51fa
>>970 全部当てれるならその二つなら後者じゃないの
Q必須スキルは?
A必須スキルはありません。オススメは下記スキルになるので好きに組み合わせてください。
匠 回避性能 回避距離 ガード性能 高級耳栓 業物 高速砥石 砲術マスター 抜刀力 抜刀技 納刀
すげー適当に書いたスキル名の修正とか追加よろしく
Q.必須スキルは?
A.プレイヤースキルです。他はお好みでどうぞ
くらいでいいかも
ヘカテリアだと匠どころか業物すらいらない気がしてきたぞ。
雑念か…アリかもしれん
>>973 他の武器のwikiだともっと削れと言われるところだがwww
匠、業物、高速砥石でいいんじゃないの、あとは好きに選べって感じ
極論言えばマイナススキルじゃなければ何ついてたっていいんだよw
砲術マスターはスキルスペースとリターンが全然釣り合ってないんじゃなかったっけ
各強属性斧を青ゲで属性+3つけて運用してる人に使用感を教えてほしい
何をどれくらいで狩れる?
>>978 レイア斧+3で村上位ゴアを7分ぐらいで狩れる
うん、ゴア苦手なんだスマンw
>>979 おう、まずまずだな(クッソ早いやんけ・・・)
やっぱ俺も組もう 属性強化+3にあとは研ぎ師or業物と適当に便利スキルあればいいよね?
P3のW属性速射みたいに、装飾品で各属性強化を使いまわせないのがめんどくさいな
業物4か5に各属性二桁のおまが欲しいな。
14代目脅すしかねえ
ヘカテリア:業物も匠も要らない
イザナミ:同上
のぶやす:素で青30くらい?匠で白そこそこ
アルマ:青短め 匠か業物が欲しい
黒龍:紫乗るし匠は欲しい
こう考えると「業物も匠も要らない」と「業物ではなく匠が欲しい」のどっちかだな
よって属性漬けチャックスに業物は要らない
そりゃ業物が有効な場面ではほぼもれなく匠も有効じゃね
溜めはいらないよね、外そう
次スレないよね、試してみるよ
業物はガード派か否かで有効度変わってくるしなあ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:26:39.39 ID:hvtefxXn
やっぱ属性強化と斬れ味かなー
回避1もつけばいいか?
火竜の紅玉やっと手に入れて、強化出来るわ〜って順当に強化していったら
もう一個、火竜の紅玉が必要デースとか舐めてんのか?w
やめてくださいよおおおおおお
そういうのおおおおおおおおおおおお!!
元はハンマー用で作った切れ味+1 回避+2 回避距離 集中をチャックスで使ってみたけど
たたき付け解放2を乱発する俺にとっては最適だった
回避は1でいいかなって気になってくるな
スキル乗せるのは匠、回避1をベースに考えてる
サプレとイクサは作成難易度違うのに性能ほとんど一緒でひどい
ゴマちゃんのギルクエ出てきたし、ヘカテリアの匠なし専用装備でも作るかな
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:30:54.50 ID:BpHBuumZ
チャージからの
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:31:25.44 ID:BpHBuumZ
開放1
剣メインで回避距離つけてる人いる?
うめちんぽ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。