【MH4】チャージアックススレ Part8【3DS】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【剣モード】
┌──────────┐
| ↓
|. . . . 突進斬り──→溜め斬り──────┬─────┐
| ↓ ↑ ↓↑ | |
斬り下ろし→斬り上げ──┴→回転斬り────┤ ガード─┤
| | ↑↓ . ↓ |
└────┴─┐┌────┴───┐ チャージ────┤
|| | |
……………………………………………………………………………変形
【斧モード】 || ┌────┴───-─┐ |
. ↓| | | |
叩き付け→斬り上げ─→縦斬り─┐ | |
. |↑|↑ | .| | |
. ↓|↓└──┐| .↓ | |
高出力属性解放斬り←属性解放斬り←──┴─┴──横斬り
. ↓ (振り回し)
剣モードへ
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はAで斧変形しつつ属性解放斬りTが出るので状況によってその後のコンボ判断
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押すと振り下ろしになる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斬りや変形斬り単体では出ない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、Aでチャージに派生
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 18:30:34.63 ID:aQ3jD7TF
既出だったらすまん。
覚醒なしで爆破属性のチャージアックスってあるのか?ブラキはないようだが、、
お勧めのチャックス教えて
今HR40
レイアチャックスそろそろかえたい
サプレッション
>>5 あるにはあるがまだ作れない、配信を待つべし
>>6 HR40にもなっておいて…
wiki見て自分が持っている奴より強いの作れば良いんじゃね、それか前スレ945見てこい
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 18:38:56.11 ID:aQ3jD7TF
>>6 HR40なら一通り作れるだろ
本数もそんなにないし、全部作ってしまえ
いちおつ
ナバルクエの部屋とか作ったら参加する人多いのかなとふと考えた。
ラージャンの角壊しにくい→破壊王付けよう→氷属性攻撃も良いじゃん!→フルザボア作成→なんだこの雷耐性は・・・。
耐性なんぞ猫飯でどうとでもなるから気にすることはない
前スレで装備晒してくれた人達ありがとう
参考にします
ソロ専溜斧縛りのキャラでノブレス作る為に羅刹欲しくて激昂ラージャンのサブタゲマラソンしてたけど羅刹出るまでに尖角20個とか…
アルマードよりイクサのが角折るのに5分くらい速いんだが匠で長い白ゲと基本攻撃力の高さには弱点属性でもさすがに勝てんか
復活
ブラックフルガード以外で無属性斧って何がある?
無い
マジで無い
なんでこんなに過疎ってたんだw
>>20 運営がヘマやらかして一部のガラケー以外書き込めない状態だった
サーバーダウンと携帯以外の書き込みが不可になってたから
レイア亜種きついな
ファストアタックで2乙して翼壊したてたからサブクリした
毒無効つけて再挑戦しよっと
もう語ることなくなったもん
武器は7つ、終盤の生産あわせても9つだけ、発掘もない現状で何を語れと
使ってて超楽しいのは間違いないけど
イベ武器来るまでは暇だな
復活おめ
まあイベ武器が1個はあるという希望があるからね
ジャンプ武器たのしみだなー
ガード性能2つけたけど敵によってはいいね
中のけぞりくらいなら割と剣突進で反撃できる
レイアに開幕抜斧→剣変形→GPで咆哮ガード→斧変形→開放2でひるみ→高出力までいけた
復旧したんか
HR7にしてようやくガードポイントを活用できるようになり始めたわ
チャックスおもしれ〜
もう作る武器ないのでモーション値検証してきた。
相手は天空ツアーのリノプロス。体力72
剣
突進斬り(XA):17
牽制斬り(X):10
斬り返し(XX):13
回転斬り(XXX):22
溜め2連(A):23+15
溜め無(A):11
ジャンプ攻撃:17
通常攻撃をエネルギー1とすると
回転切りと溜め2連横が3、溜め2連縦が6貯まる。
10で黄、16で赤、24でオーバーヒートする。
斧 /ビンあり
叩きつけ(↑X):34 (抜刀のみ32)
斬り上げ(X):22
縦斬り(XX):32
解放T(A):14 / 18+爆発
解放U(AA):14+47 / 14+47+爆発×2
高出力(AAA):31 / 62+爆発×3
ジャンプ攻撃:34
榴弾ビンは武器倍率×0.05の肉質無視ダメージ。
高出力の爆発は武器倍率×0.10になってるっぽい。
解放Uは一回転目だと爆発2個付着で二回転目だと爆発1個付着だからかビンがあってもダメージ変わらず。
強属性ビンは属性値×2.5にみえる。
高出力のダメージが測れる相手がいなくて詰んでるが多分2.5のまま。
もっと活性化するといいな…
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 03:32:51.59 ID:SM609KpR
ダウン時は高出力ぶっ放すより開放Uからの縦きりループの方がいいのかな
体感的に瓶をしっかり使わないとまったく火力が出ないのはわかってきたよ。
ラッシュは叩きつけ→高出力→叩きつけ→高出力のループでやってるけどどうなんだろう。下手したら解放123順番に当てた方が強かったりして
汎用性の高いやつある?
>>33 とりあえずノブレスオブリージュ作ればいいよ
>>30乙です
開放1ってビンありで物理部分も威力上がった?
天空採取リノプロス+近衛兵で試したけどビン有無で石5発ぶんくらいしか変わってない
あと開放2は爆発は合計3回?最初のひとふりで2回、次のひとふりで1回
ノブレスオブリージュの素材の入手難易度を考えると
とりあえず作ろうって思えるものじゃないんですが、それは・・・
難しいといっても、ラーの角折くらいでしょ
募集スレで集めたら意外と人来てくれるで
>>38 盾斧で素材集めれないかったら
どれ使っても同じでしょ(ニコッ
全然闘魂が出てくれないんだよなぁ・・・
もう僕のMH4は衛士隊正式盾斧改が最終強化形態ってことでいいです(投げやり)
>>36だけど自己解決
解放2はビン1回+1回の合計2回でいいのかな
村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験
・解放1だけだと4発でスタン
・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン
・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン
ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)
榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)
へー
とするとスタンだけ狙うなら解放1を小まめに当てるのが良いのか
>>35が優しすぎて吹いた
こういう対応で良いんだよな。全力ゆとりスレでもないんだから変に騒ぐな触れるなで
俺が弓、友達がハンマー一筋で各シリーズをやってきたけど、今回俺はチャックスメインで攻略
新武器なんて興味ない!って友達がチャックスを使い始めてくれた
ちょっと嬉しい
二回解放2まわしてから高出力狙ったり
縦挟んで高出力2連打狙ったり色々考えてたけど
普通に解放1解放2高出力が良さそうにみえてきた
フレが「チャアク武器少なすぎ素材マゾすぎもういいわ」とか途中で投げたから、1から頑張ってノブレスまで一式頑張った
使ってみてすごく楽しい。前の武器が片手剣なのもあって剣モーションがすごい馴染む
おかげで大事においてた羅刹角つかっちまったじゃねえか
羅刹は腕に自信があるなら挑戦状が楽かも
>>48 煙玉回復フル搭載のあの地獄はさすがにもうやりたくないから怒ラー2匹をしてるわ
とりあえずオンだと毒武器かついてこられたりで集めにくいのが悩みだね
別にラーHP高いわけじゃないから毒がくると破壊が間に合わんよ
つ破壊王
>>50 それしかないかねー
とりあえず破壊王を付けつつできるだけ攻撃を落とさない組み合わせを探すよ。ありがとう
ビン溜まったら高威力解放狙いの抜刀斧攻撃ばかりやってるけど…これで立ち回り合ってるんだろうか
>>42 ってことは解放2の一撃のスタン値は解放1の1/2なのか…
解放2を頭に当てて嬉々としてたのが恥ずかしい
調査してる方々いつも乙です
むしろ榴弾一発のスタン値は全て同じって言ってるように見えるんだが
2段ともを2発とか誰が言ったんだ
高出力は3HITだしどのモーションでも榴弾4発でドスジャギィはスタンするってこったろ
>・解放2を2段とも1発ずつ
アッー!
ぐるんぐるんの一回目と二回目を2セットで計4回
かと思ってた勘違いスマソ
ギルクエ手伝いで角が5つくらいあったから余裕でノブレス作った
使わないだろうな、一度も
ノブレスは割りと出番あるけどな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 08:52:02.33 ID:O9Jhj4ZL
何と無くW抜刀納刀使ってみたが弱過ぎて笑えなかった
榴弾も使ってみたいがまず紅蓮石が全然出ないンゴwww
せめて各属性で榴弾と強属性は欲しかったなぁ
マルチだと下手な属性でいくよりスタン取った方が強いし
ハンマーいるときはスタン任せるから属性で他斬ってた方がいいと思ってるがどうなんだ
上位キツくなってきた→リオソウル揃えよう→龍属性ホスィ→ゴマ斧作るか→ゴマさんといえば火斧か→レイア亜種乱獲すっか→龍属性ホスィ→あれ?
取りあえずゴマ斧とゴアSゴアゴアSゴアゴア作ったけどよく燃えるでござる
属性耐性は猫飯で補えるからええやん
火耐性弱化もついて猫飯で補えないレベルに
火耐性弱化が猫飯で消えるという風潮
レイア亜種噛みつきブレスで8割もっていかれる
それはただ単に素の防御が低過ぎるだけじゃ
というか、それだけくらうとわかっててその装備でいくのが悪いとしか言いようがない
剣→斧変形のガードポイントは直ぐガード判定発生するから、使いやすいな。
剣でゴリ押し→ガードポイントは張り付き時間がすごく長くなるから助かる。
ガ性無しでは立ち回り考えられなくなってきた。
斧→剣変形のガードポイントは、発生がモーションの後半だから癖あるよなー。
モーションのでかい技には合わせられるけど・・・
わざわざ合わせてガードするくらいなら緊急回避間に合うことがほとんどだし・・・
剣回転斬りのガードポイントは、足斬りにいって足踏みとカチ合って「!!?」
ってなるくらいしか使い道ねー。
スキルの耐性弱化は打ち消せないんだっけ・・・
亜種はレウスよりレイアのほうが強く感じるなあ、尻尾頑丈すぎる
炎ー40強は伊達じゃない
さすがゴマちゃんさんだ火力が違いますよ(白目)
猫飯でもー10強までしか増やせないからなぁ
>>46 俺はソロでやってるからほかにスタン取ってくれる人が居ないから
可能な限り必要なスタン値でレシピを変えればいいと思う
・気絶値150の敵:叩きつけ→解放2→高出力
・気絶値200の敵:(叩きつけ→解放2)×2→高出力
・怒りティガ(気絶値200だけど蓄積1.3倍):解放12高出力
ブラキってMH3Gでは最初の気絶は蓄積値90でいいのね・・・高出力一発ですやん・・・
装飾品で火耐性弱化を消しておけば猫飯で+3になるはず
>>68 斧→剣はガード判定後ろ、しかも微妙に長いから、信頼してると意外に切れて被弾しやすいw
そのままRでシームレスにガード移行できりゃ被弾率1/3位になるのに
火耐性スキル-17?だから消すのきついから諦めた
>>73 剣変形からRはダメだけど剣変形から斧変形はGP連続しないかな
個人的には、斧しまってタイブする時間がないときに剣変形のGPを狙う
コラボ武器二つしかないのな
ジャンプとUSJか
コラボ合わせても最終強化だけ見ると過去のどのシリーズの武器より少なくないか?
>>73 あーあるね、ガードポイントでガードできずにその後の隙に攻撃食らうの
腕をグラビドSにかえてあとなんか入れ替えて火耐性弱化消して切れ味+1ガ性1挑戦者1ぐらい行けねーかと模索したがゴミお守りしかなかった
>>76 数えてはいないが、ドスで追加された武器群に比べれば
種類は充実してる方だよ
すいません、前スレ見られないんですが
チャージアックスでオススメのスキルって匠、回避性能辺りですか?
お勧めは剣士として使えるスキル全部です
割と本気で
>>76 それらは雑誌に掲載されてたネタだから
一応まだ完全にはわからんはず、一応
>>81 つまり、倍々ナルガを作っとけみたいな感じですかね?
ナグリ村の武器屋から「スラッシュアックスは2つの形状に変化するから工房後述の極みって言われてんだ!」って言われた
チャージアックス……
切れ味レベル+1→ゲージ増加により火力に繋がる
業物→ゲージの消耗速度が減るため火力に繋がる
砥石→アイテム使用の隙が減るため火力に繋がる
回避性能→相手の攻撃を避けやすくなるため火力に繋がる
回避距離→距離を詰めやすくなるため火力に繋がる
耳栓→咆哮での硬直がなくなるため火力に繋がる
早食い+2→迅速に戦線に復帰できるようになるため火力に繋がる
挑戦者+2→腕が光ってかっこいいので火力に繋がる
攻撃UP→火力に繋がる
大体こんな感じ
>>83 守りの事第一に考えて回避を選ぶなら、うん
>>82 既にチート組が漁った結果、ジャンプコラボのJレガシーとUSJコラボのグランドスターアックスしかないことが判明してる模様。いずれもその前段階があるけど
Jレガシーは爆破で武器倍率200超えだけど会心マイナスだから、上の検証どおりなら抜刀会心ボマーあたりで抜刀斧、高出力と持って行くのが高火力かな。
グランドスターアックスは鮫斧の上位互換だけど属性値低いから、ちょっと運用悩みどころやね。
>>71 更に自己レスですまんがブラキは本当に高出力一発でスタンとれた
斧メイン派はぜひ試しておくれ
>>30 素晴らしい!
瓶の仕様が見えてきたのがでかいな。
属性瓶と榴弾瓶の単純比較はかなり難しいが、
現状スペック最大のザンナバル(倍率200,属性250)
が、仮に瓶付け替え可能として比較すると、
属性解放1HITの瓶ダメージが、
榴弾20、
属性瓶62.5x属性肉質
つまり属性30通る時で同じくらい
同じ比較を高出力ですると、
属性15通る時と同じくらい
これだけみれば榴弾瓶のダメージが悪くない、というか高出力に限れば榴弾の方が良さそう
もちろん現実の武器は属性瓶はもとの属性値が高めの設定なので、
実際は属性瓶の斧ももちろんいいと思われるが。
何個か前のスレで榴弾ビンのダメージ検証してたけどこれが武器倍率に比例する固定ダメージなら
砲術乗っけたときのダメージはもしかすると・・・ってことになるのか?
ヘルメスイクサ出来たー 紅玉はクソほどあったが銀素材でなさ杉
で、ヒロイックの素材酷すぎないか・・・ ジョー玉二個にクシャ玉まで使うとかマジキチすぎる
案外攻撃アップ超と砲術の組み合わせが良かったりするんだろうか
俺のお守りじゃ砲マスと攻撃超付けるだけでカツカツだわ
でもロマンあるな
素直に真打でいいんじゃないか 超はポイント重すぎる
瓶ダメージは、クエスト通した総ダメージはどう頑張っても補助的なものだから、
砲術スキルはどう考えてもわざわざつける必要はない。
瓶ダメージが全体の20%占める(これでも結構過剰な仮定だと思う)としたら、
砲術師で全体からみて2%火力アップ、20pt使ってマスターにしても6%アップ
それよりも、火力スキルが攻撃アップに限っては榴弾瓶にのるので、
攻撃アップ系統の優先度が少し上がるって面が強そう
上で間違って欲しくないのは、瓶自体は弱くない。
補助火力としては優秀だと思う
補助火力に補助スキル(微少量x微少量)は無駄ということ
ダラのチャアク生産にでねーなと思ってwiki見たらそもそもダラのチャアク自体ねーのかよ
>>89 武器倍率200ならビン1発10ダメージじゃね
高出力のビンだけ1発20ダメx3ヒット
匠は弾かれなかったりゲージ長くなったり火力の他にもお得なことがあるからなぁ
個人的にオートガードとガ性は必須レベルになってるな
後は砥石あればいう事無いわ
でもガ性付く装備が限られすぎて困る
検証乙するの忘れてた
検証乙
チャアクは砲撃メインが可能なガンスと比較すると榴弾使用できそうな回数は少なそうだし砲術スキルの恩恵は少ないかもしれんね
物理を上げるついでに榴弾威力も上げるくらいの考え方がいいかもしれん
スタン値も(仮に30として)あと7あればKO術スキル乗せて高出力1発で120稼げて気絶に追いやれるのにくやしい
>>97 メンゴ、その通り
榴弾瓶は、解放切で属性肉質16に相当
高出力で32に相当
解放切は弱めの準弱点、高出力は弱点属性に相当ってとこか
ナズチ頭がなかなかいいな
クシャ玉が面倒だけど耳栓つけようとすると結構出番がある
見た目もなかなか個性があってよろしい
ティガU胴と倍加装備で高級耳栓 早食い+21スロ
ガルルガS胴と倍加装備で高級耳栓 業物 2スロ
忍の装束天胴と倍加装備で回避性能+1 属性強化 2スロ
強属性にはこの辺が便利 胴の1スロ使って砥石、耐性付けたり
2スロ使って各属性強化+2に出来る
GP重視か回避重視かでスキル構成変わるな
GPは渋くて良いけど切れ味や攻撃への復帰速度を考えると回避の方が良さそう
>>95 しかし高出力しか打たなかったとしたらマスターが良スキルなるんじゃね?
しかし属性肉質30以上の弱点叩ければ、強属性輝きそうかな。黒龍盾斧にW属性つけてレイアの頭しばいてみようかしら。
グラビやバサルの腹あたりも心眼つけて榴弾瓶でさっさと叩き割ってたけど、属性で割った方がダメージ出やすいかもしれない。
ダレンチャクスワンチャンあるで
元々強属性は強いって話じゃなかったのか
>>104 ガード中Xのガード斧?って回避して斬るより早くね?
自分も切れ味落ちるし回避のほうがいいかなと思ってたけど、
ガードポイントに限らず、ガードしたほうが手数が上がる気がする。
どうしてもガ性が必要になってくるけど。
攻撃後すぐ納刀するのは少ない感じかな?
3Gで大剣使ってたせいか1?離脱が癖になってるんだよね
俺はガード重視にしてるな
シャガルの空中咆哮ガードからの縦斧解放が綺麗に決まって楽しす
空中咆哮は慣れれば性能+1で安定して回避できるぞ
つーか咆哮ガードはガード重視じゃなくてもやることじゃないのか
>>111 シャガルに関しては回避の方が降りてくる頃に安全に高出力ブチ込めるな
ガ性はカウンターしやすくなっていいけど切れ味がな・・・
かと言ってそんなに回避性能いるとも思えないし、火力上げてゴリ押しが良いと思うがなあ
頑シュミの計算が間違えていたせいでせっかく作ったセルタスS頭と胴、バンギス腰と脚、グラビドSが無駄になった
ようやくヒロイックザンナバルが作れる手前まできた…
素材鬼畜過ぎじゃね…
切れ味+1、回避性能3、回避距離、砥石高速でやってるけど、回避性能外して火力スキルにしようか悩む
>>115 アンタが名前間違えてるようにcsv編集で未訂正や値ミスはままある
未完成でデータ補完目的で公開してくれてるのを理解して使いなさいや
自分は斧メインだから回避3依存しまくりで外せないわ…。
2に下げるのすら悩む。
ところで、誰か抜刀術【力】運用している人っていない?
身内にハンマーいないし、抜刀斧が縦切りで頭にぶち込みやすいから
スタン特化チャックスやってみようかと思うんだけど。
スタン回数増やせるのならいいのだが。
>>115 ちゃんと最新CSV入れてるか?
入れてるならミスってる箇所を教えてあげるといいと思うよ
斧抜刀から剣変形斬りか解放に移りがちだから抜刀自体の寄与は低いかなと思ったり
斧モードの時は武器納めより剣変形の方が速いしガード出来て安全だしな
頑シミュはまだミス数値があるから作れるようになったらセーブして作って見て
できるようならそこでセーブ、間違ってたらリセットしてるわ
モンスターや仲間次第でKO術はアリだと思うけど抜刀減気の方はいらなさそう
てかオートガード使ってるって人いたから試してみたけどあまり恩恵感じないな…
最近使い始めたから知らなかったけどこれガードでもチャージ溜まるんだね
ガードポイントを上手く使いこなせばあっという間に溜まりそう
レイア斧、玉使うのに桜で打ち止めってひどくね?
ガ性でガード多く使うなら砥石は必要だな
バンギス腰が無駄になることはないさ
縞パンはこうぜ!
なんか切れ味落ちるのはえーと思ったら榴弾属性ともにビンの効果と一緒に切れ味消費してんのか
てっきりあのエフェクトは武器の切れ味と消費無しに発動するもんだと思ってたわ
>>123 KO術ってすっごい空気だった気がするんだが
1.1倍じゃなかったっけ
KOと砲術と耳栓と匠つけたかったけど無理ですた
>>129 1.1だけど高出力が榴弾3HITだし悪くはないかと
>>131 3HITだろうとなんだろうと1.1倍は1,1倍だよ
倍率なんだからヒット数は関係ない
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 15:44:21.22 ID:7CdR120v
シュミレータじゃなくシミュレータだったのかww
>>120 数値じゃなく計算が間違っている気がするんだ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [287→287]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:セルタスSヘルム [2]
胴装備:セルタスSメイル [1]
腕装備:グラビドSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:王の護石(砲術+8,雷属性攻撃+1) [1]
装飾品:砲術珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-5] 水[2] 雷[-10] 氷[-2] 龍[-5] 計[-20]
ガード性能+2
業物
砲術マスター
-------------------------------
砲術 21 ガード性能15
斬れ味10 防御 2
匠2 雷属性攻撃1
攻撃 1 スタミナ-2
腹減り-2 体術 -5
これのガード性能はたぶん12にしかならない
>>127 男なんだぜ!!
>131
仮に榴弾のスタン値が30だと仮定すると、KOで上がるのって
高出力でも3*3で9でしょ。
例えば、乗り成功から頭狙う時に、抜刀斧→高出力っていけば、
抜刀力で30+榴弾90で120じゃね
抜刀高出力or解放Uって、割と狙う機会はありそうだと思うんだけどどうなんだろ。
抜刀しか入れられないこともあるし蓄積値減少を防ぐにも役立つからKOよりかは抜刀だと思う
>>133 グラビドSアームが+4
鉄壁珠【2】が+3×3個で+9
鉄壁珠【1】が+1×2個で+2
全て足して15だと思うがどうなの
>>133 追記
まさかとは思うがグラビドアーム(Sではない方、ガ性+2)
を使っている
1.1倍って数字よりも必要ヒット数が減るかどうかで考えたほうがいい
現状だと…たとえばブラキの2度目(気絶蓄積190必要)のスタン取るのにビン7ヒット→ビン6ヒットになるくらいか
これが例えば1.14倍になるだけで気絶値200必要な奴ら(ティガとかフルフルとか)が1ヒット減らせるから
まあまあ意味が出てくるんだけど
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 16:01:47.29 ID:7CdR120v
>>137 間違って鉄壁珠【2】じゃなく鉄壁珠【1】着けてた
お騒がせしました
恥ずかしいわ
ヒロイックの素材酷すぎワロリン
性能はそりゃいいけどさ 玉三つはねえだろうよ
鮫斧かっけぇな
ただ最大強化で他の武器みたいに形変わってもいいじゃん…
>>141 ヒザナは玉三つ払うのに見合う性能あるから頑張れよ
むしろ、作る武器が少ないチャックスオンリープレイヤーには良い目標になるぞ
一応作ったよ 攻撃力破格だし白ゲ50あるしすごい強いけどね
おかげでミラ武器用のジョー玉とクシャル玉なくなっちゃったよ・・・
つかダラ玉入れたら数は四つだよね イクサも三つ使うしチャアクやたら素材厳しいな
厳選した素材を使っている分武器の数が少ないのか
匠 回避距離 耳栓が付く装備ってありますか?
ここの皆はチャアクでPTするときどんな行動してる?
結構味方躓かせたりしてて悩んでるんだが
普段は剣XXで二回切って待避。
ビンが貯まってて味方が近くに居ない時は斧で属性解放。
こんな感じで行動してるが他の人がどうしてるか知りたい
剣なら突進切りからXXかAのチャージ当てて離脱
斧なら抜刀切りから剣変形ぎり
剣での攻撃中に隙ができたら斧変形でダメージ稼ぐ
あとは同じ感じかなあ
>>148 納刀状態からは抜刀斧→剣変形
抜刀状態からだと飛び込み斬り→チャージ交えて適当に
斧状態は普段あんまり使わない。尻尾切りくらい
ダウンした時これみよがしに頭に榴弾ぶち込む
wikiみたけど武器種少なくね…?
せめて新モンスの武器ぐらいあってもいいのに
もうちょっと解放切りのモーションの隙を無くして、使いやすくしないと
狙えるのがほぼスタンやダウンやひるみだけっていう大雑把な立ち回りしかできないな
アホみたいに火力高くてスタンと尻尾斬り同時に出来るから
これぐらい隙がないとバランスブレイカーになると思うけどな
しいて挙げるなら剣モードの強制チャージやめてほしかった
あれがあるせいで常時剣モで戦闘できない
ソロでの万能感凄いけどマルチでハンマーと大剣に挟まれると居場所なくなる
シャガル咆哮予備動作中頭へ移動
咆哮ガード
少しディレイかけて斧変形攻撃から高出力にキャンセル
頭直撃でスタン
俺かっけえ…が楽しめます
>>133 無理矢理履いたって
……いいんだぜ?
オェッ
解放1の踏み込みは意外に使いやすいんだよな
今まではすぐ剣変形しちゃってたから斧の状態で歩くようなことはほぼ無かったけど
意識して使ってみるようにしようかな
強制チャージは必須っしょ。常時剣モなら片手でOKなわけだし。
以前から言われてるとけど、抜刀即ガードの方がほしかった。
ところで、高出力はともかく、解放2までそんなに狙えないかな?
自分は、高出力は避けられるわ反撃されるわで、ダウン限定と割り切ってるけど、
解放2は比較的コンスタントに当て逃げできるし、レイアとかの頭低い連中には、
足元近くから解放2で頭にぶち込めるから重宝してるんだけど。
>>159 ソロなら全然ありだと思う
マルチだとみんなこかしちゃうから多用できないのよね
チャージで発生する一手損に見合うリターンがいま一つ感じられん
チャージアックスで集中って使い心地どうなの?
使ってる人ちょっと教えてくれ
>161
ああ、なるほど・・・。ソロor身内ペアしかしないもんだから盲点だった。
同時押しをしくじってぶん回しが出た時の申し訳なさ
眠る→頭に高出力ぶち込むか→解放2
なんかすごく空しい
ガード性能5スロ3のお守りつかって砥石切れ味+1見切り+1ガード性能+2火属性強化+1できた
>>163 片手2連斬りで一気にビンが赤くなる
常に解放斬りで戦うスタイルなら便利だけど いちいちチャージする手間が増える
>>169 ありがとう
解放厨なのでチャージの手間はしょうがないね
装填数増加もいれるか
剣から斧への変形がもっと速ければどんどん斧を混ぜていけるんだけどね
抜刀変形の方が速いってのがなんとも
ザンナバルってまだ出てないな
素材交換系なのかな
チャージ解放斬りは使わないッスか?
アレ、便利なんだ〜
>>162 溜め2連→チャージ→変形解放1→転がって攻撃回避→剣に戻しながらガードとか出来たら俺かっけええええが楽しめるやん
相手の行動選択次第で解放2にもいけるし。
あのガッシャン!がなかったら普通の攻撃や
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 18:05:32.55 ID:hqZsikAO
斧の縦振りに解放1がつけば最高だったのにな
切り上げが悲しみを背負ってるからそれに解放1でもいいな
基本突進切り→溜め二連→回転切り(チャージ黄)→回避→溜め二連で赤まで溜めて
あとはコロコロしながらチャージ→開放1を当てて剣に戻して
剣モード主体で常にゲージは残しつつ、隙みて変形抜刀→高出力を狙ってくスタイル
ゲージゼロでダウンとか乗りになると、せっかくのチャンスを棒に振るし
それなら勿体無いと思いつつもガンガンチャージしてる
今大剣使ってるけどチャージアックスは使いこなすまでが大変そうだな。楽しそうだから乗り替えたいんだけどな〜
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 19:03:56.64 ID:4F4RcT/q
ノブレス使ってる奴は東のエデン好きな奴ぐらいだろ
>>42 解放Uの爆発、4回分当てたらドスジャギィ気絶したよ?
多分解放Tと同じ性能。
わかりにくかったと思うけど、一回転目で敵に当てると爆発が2個付着して二回転目は付着なし。
なのでビンの有無によって威力変わらないんだと思う。
ちなみに一回転目だけスカると二回転目は爆発が一個しか付着しない。
気絶ならUが優秀だと思う。巻き込まなければ。
>>178 オンで大剣担いでいって、今だって言うジャンプ切りのタイミングで武器出しガードになってよく恥かくよね。
立ち回りが似てるようで実は操作キー的には全く別の武器
ダレンの背中殴るときってどのコンボがいいのかな?
変形高出力連打と解放TU混ぜていくのどっちが火力高いのだろうか
オートガード付ければ剣モは大剣より早く動けるし、溜めを当てる感覚で斧変形使えるから
大剣からは結構スムーズに移行できると思うけどね
>>179 俺はそれは知らないけど某破壊天使様が好きだから使っているぞ!
>>179 俺はライダースラッシュって言いながら使ってるぞ
>>180 >解放Uの爆発、4回分当てたらドスジャギィ気絶したよ?
それは
>>42と一緒じゃね
切り上げの話なんだけどスラアクの切り上げと比べて威力低い?
ただでさえスラアクより出しにくいのに威力も劣ってたりするのかな
開放Uをちょこちょこ混ぜていくスタイルにしたら明らかに討伐速度が上がった
モーション値とかいうのを調べてくれた人には感謝感謝だぜ
ヒロイックザンナバルはぶっちぎりで物理火力高いけどこれ一本でどこにでも行けると言ったら過言か?
>>191 属性通る奴には各属性ビンの方が強い
ただし、水属性はザンナバルで決まり
対銀レウス武器がHR90とかちょっと遠過ぎんよー
>>189 斧切り上げは正直オワットル
尻尾が硬いんじゃなくて縦>切り上げループだから切れないんだという事実に気づいて納得した
>>194 じゃあスラアクがいたら尻尾はスラアクに任せて自分は他を攻撃した方がいいのかな
>>193 銀はノブレスでええんちゃうか?
団長の挑戦状チャックスでクリアしたけど、
ジンオウガと激昴ラージャンつらすぎんよ
斧のモーションが件並み隙がでか過ぎるから当たったら即死or瀕死の相手だとビビリもあって火力出しにくいな
剣モード主体だと安全性は増すけど劣化片手剣だし開放2後の回避タイミングがもう少し早ければ良かったんだがなぁ
ミラとか非怒りの粉塵爆破?っぽいので即死する上に足元にも判定あるからチキンプレイで撃退が精一杯だわ
銀って弱点雷に戻ったの?
軒並みをどうやったら件並みってかけるの
け、軒並み?
け……軒並み
>>198 銀レウスって大弱点水になってたのか…
2んdG以来だから勘違いしてたわ
どうりでノブレスでいっても時間かかったわけだ(無知)
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:47:32.86 ID:IV81fpty
うまい人の動画どっかにないかな
今ひとつ立ち回りがつかめないので、参考にしたい
>>196 ようやるなぁ
俺チャアク使い、ラインナップを見てチャアクでクリアするのを諦めデッタバを担いでいった模様
>>202 いや俺も4で銀未見だけど、Wikiでシルソルの耐性値見たらやっぱり水が弱点みたいだね
3Gで弱点が水に変更されたんよ
八咫が白ゲいけばなあ・・・
のきなみって言葉自体は知ってたけど軒並みを今までずっとけんなみって読んでたわww
これは恥ずかしい
2ちゃんで恥かいただけで良かったな
コピペするには文章がイマイチだな残念
>>204 >>205 そうだったんか…
クッソ時間掛かったけど、慣れたもんだからそんなに苦労はせんかったな〜
ってか、野良で雷武器持ってったこともあるんですが
クッソ地雷とかおもわれてたんやろか…雷なだけに
ギルクエシャガル80くらいから強くてソロ疲れてきた
ギルクエやってる人の防具ってどんな感じよ?
>>209 最後の一行がなければそんなことないんじゃねって言ったのになー
最後の一行がなー
最近 回避距離 性能+2 ガ性+1 切れ味+1 の器用貧乏スキルが実に楽しい
TAとか関係なしにチャックスアクションを楽しみたい人に是非どうぞ
カブラ装備で集会所上位アマデュラまで行ったけど倒せない…
装備そろえてから再挑戦しようと思っているのですが
この時点でお勧めの防具ってありますか?
増幅装備作ったけど属性値と瓶に適応されるみたいでめっちゃ強い
問題はそれだけなところ
>>214 ナルガ倍加…と言いたいところだけど
ダラ相手に回避上げてもあんま意味無いかな
ぶっちゃけ何に変えても今より楽になるのは間違いないから
末長く使えるナルガ胴とかジンオウUとかでいいんでねの
>>30の(暫定)モーション値をもとにMPSその他を大雑把に計測したぜ
調べ方はループ可能コンボを5ループしてストップウォッチで計測,
1ループの総モーション値÷1ループあたりの秒数
モーション1 モーション2 モーション3 モーション値 HIT数 秒数 MPS 属性ダメージ効率
ため2連 回転切り 60 3 3.1 19.6 1
突進切り 切り返し ため2連 68 4 3.5 19.7 1.2
切り上げ 縦切り 叩きつけ 88 3 4.6 19.3 0.7
回転切り 叩きつけ 56 2 2.9 19.5 0.7
続いて瓶考慮必要なコンボ
モーション1 モーション2 モーション3 モーション値 HIT数 秒数 MPS 属性ダメージ効率 属性瓶属性ダメージ効率 榴弾ダメージ効率 スタン効率
瓶あり解放2 切り上げ 83 3 3.9 21.5 0.8 1.3 2.6 15.5
瓶あり解放2 叩きつけ 95 3 4.5 21 0.7 1.1 2.2 13.2
瓶あり解放2 回転切り 叩きつけ 117 4 5.8 20.2 0.7 0.9 1.7 10.3
叩きつけ 瓶あり高出力 96 2 6.6 14.5 0.3 1.1 4.5 13.6
高出力解放切り上げとか欲しい
それでレウスとか叩き落とせたら最高だと思う
>>213 頭 スカル
胴 ナルガ 跳躍珠1
手 グラビS 強走1 空き1
腰 クロムメタル
足 カブラS
装飾品 ガ性6S2のやつに回避珠2を1つ
もっと良いお守りと武器スロも考慮すればガ性とか伸ばせるんじゃね?
なぁ
公式見ると強属正ビンでもスタン取れるように書いて見えるんだが実際どうなんだ?
榴弾瓶じゃなくて斧モードの特徴のとこに高出力斬りでスタン取れるって書いてあるんだ
ありゃ見にくい、失礼
まあ、この大雑把な考察から分かること
剣モードのコンボは突進切りため切ループが最大効率。ただし、前進を引っ掛ける事が出来ない場合、タメ回転切りループもあんまり変わらない効率。
斧モードに関しては、高出力2切り上げループが最大、これは調べた全ループ中最大効率。
乱戦で切り上げを嫌うなら高出力2叩きつけループ。切り上げループに比べて物理、属性共に劣るけどまあまあ
叩きつけ高出力ループは問題外、解放2を含むループの70%ほどの火力しか期待できない
>>221 属性ビンだとKO術がグレーアウトになるんだよなぁ
榴弾なら白くなる
よってスタンはとれなさそう
あと、斧のプレーンループ、切り上げ、縦、叩きつけも、物理のみなら剣ループ並の火力を高高度にだせるから、
尻尾切なんかには実は悪くない性能。
>>223 そうなのか
すまんが斧モード状態で確認してもらえないか?
多分カプンコの記載ミスだとは思うけど万が一ってこともあるし
俺はケルビで試してくる
属性瓶でも頭ぶったたきまくるけど素タンなったことなんぞ一度もないぞ
かりにスタン状態なったとしたら味方をよく見ろ
あーやっぱ普通にケルビ死んじゃった、カプンコの記載ミスだわ
てかよくよく考えたらモーション値計測してくれてる人が気付くはずだわな
>>227 なんで俺が仲間が取ったスタンを勘違いして強属正にもスタン効果あると思いこんでるていなんだよ文盲か
>>228 うっせーばか、実際に使ってたらんなアホな疑問すらうまれねーんだよ
無駄なことでスレ書き込んでんじゃねーよカス!
>>229 実際に使いこんだ上で公式の記載に疑問を感じたから書きこんだのだが
俺も取れたことないよ、でも公式には取れるって書いてある、どういうこっちゃ
って一々書かないとわからんか
何かキレ方がふんたーさんみたいで笑った
>>230 公式にもそんな記載ありませんから
どこの国のモンハンやってんの?チャイナ?ここジャパンですから。
解放2は隙が大きいけどやっぱり威力も高いから当てられるなら効率はよくなるのか
もう少し打点が高ければ頭にも当てやすいんだがなぁ
>>232 お前こそコリアちゃうんかwww
今すぐMH4の公式サイト、チャージアックスの紹介ページ見て来い
ほんとにお前はブーメラン好きだな
ダウン時はギリギリまで開放2でダメージかせいで〆に高出力が一番みたいだな
今村クエしかやってないけど開放2で慣れると集会所行った時に迷惑かけそうだな
>>235 俺とおまえは友達か?
あんまなれなれしく安価うってんじゃねーぞ
本作一の微妙武器
すべてが中途半端
マジでなんでこの武器使うのか理解できん
器用貧乏好きにはたまらないぜ
>>232 公式チャージアックスページより
・斧モード
斧モードでは、長いリーチと高い攻撃力に加え、属性解放斬りも繰り出せる!
さらにエネルギーを消費することで攻威力の属性解放斬りも可能。
フィニッシュ技を当てれば、爆発を伴いモンスターが気絶状態になるようだ!
で、榴弾瓶の説明が気絶を起こさせ「やすい」になってるから属性瓶でもできるのか?ってなったんだが
シャガル狩りにいったらポジショニングが片手剣と毎回被ってワロタ
もうちと斧モード使うべきなのか
切れ味がきついから銀レウスにもサブレもってっちゃう・・・
地雷だと思われてそうだわ
>>241 で、結果はどうだったよ?
いい加減、しつこいぞ
発売から三週間も経って公式なんか覗いてるおまえは異常
ゲームをやれ、ゲームを。
この話題はおしまい。民度が低い武器だと思われる。おまえのせいでな。
>>239 なんで既存武器だけ使って満足できるのか理解できない
>>244 公式情報の検証は大事だろ何言ってんだお前
煽りたいだけにせよ、言ってることガキみたいで滑稽だぞ
>>244 チャイナとかわけわからんこと言いながら「書いてない」って断言してたくせに、
勘違いを招く記載があったことには触れないんですかねぇ…
なんだこの二人w
糞武器のスレは住民も糞なのかw
>>239 ソロ志向が強い人にはいい武器
ランスとか好きな人も多いのでは
まあ初めての武器だからどんな些細な事でも検証は大事だと思う
最近でこそいろいろモーション値とかの調査がされてるけど
3スレくらい前の武器知識なんか強属性よえー斧縦つえー高出力以外よえーとか結構ひどかった
上の斧モードの説明も合わせて、気絶状態を起こさせやすいビンってのは確かにわかりづらい表現ではあるな
頭に当てればってことなんだろうが
まぁ、画像はどう見ても強撃瓶だし誤解するまでもないがな
文章しか読めないんだろうな、ガキだから。
どうみても強撃ビンだよなぁ(棒読み)
各武器の中で最速でMPS検証されたってのになんだこの流れは
とにかく、ダレンや拘束時のダメージ効率は確定したな
普段の立ち回りでもダメージ効率がよい行動の指針にもなるし
数値的にはっきりしたので今後、この攻撃は強い気がする、は通用しない
ビンのイジェクトモーション、変形、必殺技
このカタルシスはガンスに通じるものがあるガンサーだったが今作はCHAGE&ASKA一本やわ、縛る訳じゃないんだがまだまだ使い切れてないわ
強撃ビンあったのか(すっとぼけ)
チャアクって火力的にはどんなもん?
公式の記載おかしくね?
→仲間をよく見ろ!
文盲乙
→うるさい!公式にそんなこと書いてない!公式見る奴は異常!公式の画像は強撃瓶!
強撃ビンつよい(白目)
>>255 まあ実戦だとダウン中に解放2ループを入れてると3ループ目にたどり着けるかどうかが怪しいから
2回目の解放2が終わったら高出力でスタンを取る、とかのバリエーションはあると思う
裸ジョー2匹をクリアしてもう当分ジョーの姿は見たくないと思ったら
ナバル斧を作るのにジョー玉2つとかワロタ…
ソロだとループさせる余裕がないことも多いから
解放1〜2〜高出力でフルコンボだドン!することもあるかな
叩きつけから解放1が出ればもっと動けたのにな
緊急黒グラビソロ突破できたー!
固すぎて割るまでが大変だったわ
固いやつにはやっぱ心眼ないときついね
チャージから解放1に繋げると弾かれないで心眼攻撃が出せるぞ!
スカし抜刀斧から解放2に繋げて肉質対策するのはいろいろしんどい
そろそろチャゲアスも使ってみようと思って作ってみたんだけど、なかなか扱い難しいね
思ったより動きが鈍い。
剣はA溜>Xループがすごく使いやすいんだけど、斧はよく分からんな
解放斬りの隙が大きすぎて使いにくい…
なんとなくA連打とかしちゃうが、これじゃダメなんだろうな
ダレン斧作ったら匠必要なかったんで、水+3・集中・業物にしたけど
集中ですぐビン貯まりすぎて逆効果だ
斧は尻尾切りと隙ができた時に抜刀斧から解放2もしくは高出力をするだけだな
チャージアックスで集中はマイナス効果だと思うw
ビンは溜めたければすぐ溜まるからなー
A溜めは強いけどすぐ溜まるのが難点
解放2は攻撃後の動きに残尿感にも似た出しきれてなさを感じてしまってつい高出力までいきたくなる
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 00:13:21.05 ID:1CpN5Oba
雑念発動させてる人の使用感聞いてみたいな
回転斬りは出しっぱだとガードポイントある分硬直長いけどチャージ、ステップ、各種攻撃にはすぐキャンセル利くんだな
突進斬りからはついつい斬り上げ挟んで溜め斬りにつないじゃうけど変形斬りやチャージ解放1とか選択肢は多いんだよな
奥が深いわぁ
これやってると斧いらないから片手剣のステップ版の武器が欲しくなる
動き軽快すぎて気持ちいい
先生、開放2から叩きつけへの派生の仕方がわかりません
\___________
V
∧_∧∩
( ´∀`)/
_ / / /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
斧持ち直すまで我慢
>>267 片手多めの立ち回りなら雑念つけてみるのも一興か?
剣モードにもビン消費行動あるんなら集中が輝けるんだろうけども
連打してたらでない
ガードポイントのガード成立時のみから剣モードでビン消費の技とか出せたらなとか思う
バランスの調整かなり難しそうだけど
いいね。弱昇竜みたいな見た目で、例外的にビン効果発動みたいな。チャージまでやってくれたらいい職人技になるんだけど
ソロでやってると集中より他のスキルが欲しい
解放あてる場面が限られてくるから満タンなのにチャージとかよくしてる
斧からの剣変形でガードするとドヤ顔が3分ぐらい収まらない
ビン満タンになると斧抜刀からの解放ぐらいは狙っていくけどそれでもあふれるから困る
むしろ赤チャージ状態になったら切れ味落ちるんじゃなくて攻撃力増でもいいだろうと思う
あれさえなければもう少し動きやすいのに
流石にそれは強すぎる
しかも斧使わなくなるし
チャージ時のみ使える剣モード解放切りとかあれば良かったのにね。
斧が完全にいらない子になりそうだけど。
だから今の形でいいんだよな
大剣スレで検証されてたが、集会所下位のアプトノスへのダメージ見る限り、これまでの物理ダメージ計算式の最後に-0.35くらい掛けてると思われる。
>>30の検証が同じ集会所のクエであれば、約1.5倍が他武器相当のモーション値となる。
斧叩きつけは大剣抜刀相当となるので、やはり抜刀会心立ち回りも有効ではなかろうか。
また、物理が35パーセント程度カットされてるのであれば、ザンナバルの高出力による瓶追加ダメージは3G換算で90。爆破の当時標準ダメージ150の6割を任意発動とか、紛れもなくぶっ壊れ性能だね。
赤チャージ状態で攻撃し続けてると溜まってたエネルギーが無くなるくらいで良かった気がする
叩きつけか切り上げにビン消費で解放1と同等の効果乗せれればこの武器化けると思うんだけどな
あと、1.5できるなら、溜め二連は57位、解放U、瓶あり高出力は瓶抜きにしてもモーション値90前後と頭おかしいレベル。
こんなもん叩き込んでるんだから、ターゲット散るオンではタイム上がる訳だな。
ソロではモーション長いこれらの攻撃が入りづらいからタイムが落ちると。
ガンスの通常放射拡散みたいに武器によってビン数変わってもよかったかなとは思う
しかし切れ味低下はやめて他の武器はためたらためた分だけ強いじゃないですかー
てす
>>287 爆破部分は補正かからんしそのままじゃね?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 02:04:24.04 ID:7MyXo9xW
最近チャクスにハマりだしてザボ盾斧、ゴマ盾斧、レウス嫁盾斧
の3つ使ってる。4発売と3DS修理の時期が被って遅いスタートだからHRは
まだ3
上手い立ち回り方とかあったら教えてください
やっぱり心眼付けても弾かれるんだよね?切れ味で弾かれてる訳じゃないし
>>287 大剣が抜刀技と相性いいのは抜刀攻撃そのものが強いからという理由の他に抜刀溜め攻撃ができるからという点が大きい
正直、ただの抜刀攻撃しかできないんなら抜刀技は無理してつけるほどのものでもないのよ
なのでただの抜刀攻撃相当の威力しか出せないチャージアックスとしては優先度は高くないかなと思う
大剣以外では抜刀時に最もモーション値の高い攻撃を出せる武器ではあるんだけどね!
>>294 チャージ斬り→回転切り→チャージ→(斧切りつけ→高出力)×5→変形切り
を繰り返すのが楽しい!!
上位装備に抜刀減気がなさ過ぎだろ
良いお守り拾わないと匠+回避装備なんかに組み合わせられない><
ディアブロシリーズ強化するとすげー防御力伸びるぜ
さあ角の呪いを受けるがいいw
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 02:53:01.93 ID:7MyXo9xW
>>297 チャージ斬りってのは、スラパ↓+Aの奴?
今は、XとA交互に押してチャージした後タイミング見て適当に属性解放当ててる感じなんだけど
どっちがいいのかな?
解放1はショボいのに解放2はいきなり大技すぎて辛い
ザンナバルの見た目はどう?かっこいい?
>>303 盾がなんかマーライオンっぽい。あと、胸毛大盛り。
解放Uが叩きつけと同じモーションだったらかっこよかったのに
縦切り→叩きつけ→更に叩く→まだ叩く→まだまだ叩く→メッタメタに叩く(ryみたいな
それはかっこいいのか?w
ハンマーさんがこっちを見ている
チャアク使い始めようかなと思うんだがとりあえずヒロイックザンナバル作っておけば良い感じ?
MPSだしてくれた人乙。
>>287 上位アプトで計測してるんで全体防御率の影響がでかいみたいです。
一応ケルビなら大剣抜刀38dmg(中腹で39),太刀抜刀20dmg etcとなっているので
前作と比べるとモーション値が8割くらいに抑えられている模様。
ただし、一律で物理に減算がかっているとするなら武器倍率を変えた時に切り捨てされた分のダメージで増減するはずですがそれは遭遇してません。
各個モーション値が普通に減ってるだけかと。
>>308 属性もあるし一通り作っておくのがいい
覚醒つけてブラックフルガードしてもええんやで
>>305 切れ味が悪い時に攻撃するな!弾かれるぞ!
>>222 MPS検証乙
だいぶ慣れてきて色んな派生楽しんでるけど
ダウンやスタン取った時のループは
どれが正解かイマイチ分からなかった
解放ll→切り上げで訓練ジャギィしてみたら
やっぱ早くなったわ
感謝です
ソロならいいけど、PTではそのループができないんだよなー。
うまくできてる。
>>313 切り上げだけじゃなくて
解放llもSAなしこかすんでしたっけ?
てかそもそもザンナバルってHR90ならないとつくれないんだっけ?
開放さえすればクエストを受ける権利はあるから作れないわけじゃない
オンでジョー2体部屋探すとか至難の業だけどな!
あれ裸縛りなんだよな?
防御飯食って硬化薬グレート飲んで防御上がる武器でガチガチに固めれば
ダメージはかなり抑えられる
オトモもほぼ死ぬこと無いからソロでも行ける
>>316 野良オンはゲームしながら地雷ネタを探す場所
そんな一定以上のPSや知識が必要な事をする所じゃない
作れるかどうかの話ですけど
地雷とかPSとかどっから出てきたの?
>>309 単純なモーション値減かー。
それだとちと微妙だね。
ところで斧モードなら解放Uいきなりだせることにプレイ150時間にして初めて気づいたわ。最初から気づいてりゃ火力に大きな差が出てたのに
>>30 どういう仮定(モンスターの体力、使った武器、方法)で算出したか教えて欲しい。
面倒なら、全く同じ方法で大剣抜刀切りあたりでモーション値算出したらどうなるか教えて欲しい。
ティガ希で調子こいて解放Uやったら大咆哮モーション見えて間に合わんなと思ったが
大咆哮F回避できてもっかい解放Uぶちこめたわ 回避性能+3様様やな
>>323 的はリノプロスの胴(斬100) HPは天空山ツアーで76,地底洞窟で66。31dmgで怯み。
あるいはケルビ(与ダメージが同じなので肉質一致)
なお、旅団のHR制限のないクエストは全体防御率100%っぽい。
計算式は
物理=武器倍率×モーション値×斬れ味補正×肉質
属性=属性値/10×斬れ味補正×肉質
ダメージ=(物理+属性)×全体防御率 ※括弧内切り捨て
武器倍率は護符爪やら鬼人薬やら攻撃upで意図的に変えてダメージ変動見てるのでなんとも。
基本的には近衛派生に斬れ味+1
緑ゲージ補正が物理1.0属性1.05だと計算が合うので採用してる。青も減ってたから物理減算説はここからきたかも。
他武器のモーション値は
>>309
バルカンチャアクは爆破らしいね
解析サイト見る限りではバルカン武器はボレアス武器と切れ味攻撃力同じで
スロ3になって龍が爆破に変わったって感じだな
ジャンプ武器が700の青ゲ覚醒爆破だけどどっちのほうがいいんだろうな
ビン情報はないけどジャンプは覚醒だから確実に榴弾ビンか
ID:XDARMdqx
ID:XDARMdqx
ID:XDARMdqx
ミラ武器使ってる人っている?
スタン取れる相手にはサプレ使うだろうなと思って
ダラとダレンぐらいにしか担ぐ相手いない気がするんだけど
>>329 使ってるけどスロット空いてるからって理由なだけだな
なんとなく納刀つけた装備作りたくてどうしてもスロットいるときはこれ使ってる
匠で紫ゲージ出るし使えなくはない?感じ
>>329 龍の強属性だから便利だぞ
クシャとかだと頭の判定小さくてスタンとりづらいしな
切れ味の長さがサプレの白>黒龍の紫白だからサプレに慣れた後だと
すぐに切れ味が落ちるのがしんどい
青ゲまでいったら即刻研ぐようにしてる
キレアジ消費量半端ないっす
マルチでも2.3使う
>>330 あぁ〜サプレスロないもんな 紫は白含めても若干短すぎる感がある・・・
>>331 ソロだと乗る機会も少ないから確かに面倒かもしれんな
あれか、PTでも笛やハンマーが既に居たら担げばいいのか
>>329 スタン無理に狙うまでもない場面とか、オンだと普通に担いでるよ。
刀匠業物耳栓のお手軽装備。できるなら属性強化乗せた方がいいかなと思い始めてる
みんなは回避派?ガード派?
ちょっとミラ武器攻撃力低すぎじゃありませんかね…
いくら斬れ味紫でもレア2のカイゼルベアラーと150も違わないって
強属性ビン1発で竜属性1000とか乗るから仕方ない
>>99 俺も同じだわー。オートガードお守り大活躍やね。
ガード性能はグラビドS腕が優秀なんで、他の装備にグラS腕+装飾で発動してる。
ダレン武器は使ってる?匠あっても切れ味微妙だしどーかと思うんだが。
紫ゲをバカにしてはいけない
火力系スキルやその他バフで格段に強化されるのが強みだから。
もちろんその為には防御系スキルを切り捨てなくてはならない訳だが…
紫ゲが強いのはわかるけど20しかないからなぁ
まぁ大剣ほどじゃないけど切れ味消費少ないし相性はいいんだろうけど
サプレが普通に優秀なのと龍属性+強属性で汎用性皆無なのが悩みどころ
>>336 回避派。というより回避3距離に慣れてしまって外せないだけなんだけど・・・
ナバルとミラ武器やっと作れたわー
モチベ一気になくなった…
使用回数ほぼチャジアク一筋だったけど他武器に手出すかな
オートガードのお守りを外せないんだが
上手くなるには外したほうがいいのかな
あんなジャスガみたいなガード手動では出来ん
今日買いに行くんだけどこの武器は楽しいのかい?
オトガは敵モーションに慣れるまでの保険
モーション分かればガードは緊急時しか使わなくなるよ
もう斧状態はすべての攻撃にビン属性負荷でよかった
解放2と高出力はスキでかいから使う機会選ぶし、解放1はチャージからしか派生で出ないし、かといって剣ばかり使ってると瓶たまりすぎて持て余すし、瓶あるのにいちいちチャージしなきゃいけないし、いろいろ噛み合ってないはこの武器
どれもすぐ作れちゃうね
ガンナーに変更してみようかな
ここで聞くのもなんどけどガンナーだとなにがいいのかな
今回弓はあまり見かけないよな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 10:17:53.77 ID:T9Zp2nq4
オーバーヒートで弾かれるのがなければなあ。
集中がマイナススキルになるとか斬新すぎる。
今から一緒に解放(なぐ)りに行こうか
剣弾かれもそうだけど盾の性能も酷い
おまけに切れ味消費
モーション値もアレだし
色々制限されてるのにたいして強くないってのがムカつく
無理やりネガろうとしなくても
>>325 なるほどね。
既存武器はP3モーション値の80%、基本的なモーション速度はかわってないっぽいから、MPSも80%とすると、
p3でMPSの平均が30前後だったこと考えると、今作は24くらいになる
チャアクは最大コンボが22くらい、剣基本コンボが20に届かないくらいだから
笛除いた近接の底辺っぽいなあ
チャージアックスは片手剣と比べて機動力もないし、大剣と比べて火力もない
なんだか操作も難しくて扱いにくい…なんて思ってないかな?
でもチャージアックスには、
チャージアックスには……
浪漫があるだろぉぉぉ!?
大剣より機動力あるし片手より火力あるしスタンも取れる
万能型武器なんだから特化型の長所に勝っちゃったらバランスブレイカーもいいとこだろ
>>355 いや、火力あるから
榴弾ビンは連発可能な竜撃砲
強属性ビンは竜撃砲の属性バージョンだと思えば良いのだよ
・・・あれ?
瞬間火力って言わないと片手使いが怒るぜ
チャックスで団長クリアしたぜぇぇぇぇぇ!
2乙残り50秒で変な汗出た
ガード派には複数戦は地獄過ぎる
チャアクは産まれおちたときから器用貧乏という神に愛された子
大剣イケメン過ぎて大剣しかまともに使えないけどチャックスどんな感じかね
カッコよすぎて使いたいけど操作が難しそうや…
赤魔道士ポジだからね仕方ないね
大剣さんは操作簡単だし、コンセプトもはっきりしてるから扱いやすいよな
チャージアックスは…
なんで強撃ビン無いんや
オーバーヒートとか考えた奴出てこい
ビン全消費の属性全解放切りとかあったら良かったのに
>>308 自分で考えろクソガキが
なーにがとりあえずだ
無理やりネガってる人沸いてるけど頭大丈夫かな^^;
>>364 アクション下手な人の救世主だったわ
オンで赤いチャックス見て惚れたわ
武器の見た目は最高にかっこいいなチャアク
ギルクエ高レベルシャガルとかはミラ斧だな
スタンとれるはとれるけど被弾が怖いし
アナログスティックの調子が悪くて泣きそう
反応してくれなかったり思った方向にガードできなかったりと辛いな
チャアクは周りがSAつけてたら、パーティ戦での火力は随一だと思うよ
ただ一々モーションのスキデカすぎる
バルカンのチャージアックススロ3で爆破も高くて壊れてるな
この武器の魅力は高出力の爽快さのみだな
虫棒が優秀すぎた
面白いと思ってやってるんだろうけど
正直判定結構狭いから当てない事は楽に出来るでしょ
ただ解放2段の謎バック
おめーはダメだ
>362
いやチャージアックスはすげー素直な武器だよ
3Gまでガンスとスラアク使ってたが
チャジアクになれたら癖があり過ぎて闘技場でボロボロになったわ
それくらいチャジアクの直感直結具合はヤバイ
スラアクもそうだけど、いろんなことが出来る武器だから、
悪く言えば器用貧乏になるのは仕方ない
得意分野で勝負したら、そりゃ専門の武器には負けるわ
誤操作でカチアゲしちゃうと仲間皆吹き飛んでくからカチアゲ消してほしいな
開放2→叩きつけが思ったよりテンポ悪くて泣きそうでござんす
>>372 分かってる?
その武器はまだ無いんだよ?
無い武器の話はやめなさい
メモ1
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンバナル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
★直生産 ■最終
メモ2
ブラックフルガード 612青(白)***(痺120)榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白)**- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白)**- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白)--- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白)*-- 氷320 強属-10%
■THEサプレッション 648白(白)--- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンバナル 720青(白)--- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青)**- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫)*-- 龍410 強属 0%
>>376 解放2の微後退はグラビの炎噴出の時とか便利だけどな
慣れたらむしろ無いと困るレベル
ブラックフルガードは麻痺300ぐらいあればなぁ
ミラ斧って一発生産で終了だったのか・・・
ノブレスオブリージュ作りたいけどラージャンの角破壊がむずかしい
これ担いでギルカのコメントを「今後も救世主たらんことを」にしたいんだよ俺は!
>>387 団長の挑戦受けて来い
基本報酬で出るから
>>383 これみるといかにノブレスちゃんが強いかがわかるな
ナバルは属性がちょっとな
水ってグラビにしか使わないだろ
>>390 ブラキ「そうだなグラビくらいにしか使えないから作らないほうがいいよな」
>>390 単純に榴弾ビン使うなら担いどけって感じ
物理最強だから属性はおまけ
>>382−383
乙オツ
ダメージ調査結果と一緒にテンプレ入れようぜ
水持ってくるのはやめテオ
全く無駄というか今更な話だけど、瓶ゲージ溜めってヒット数だから、オルタロスの真ん中で溜め切りすると一発で赤まで溜まるね
>>310 なるほど、今持ってる素材で作れる最終強化がナバルのしかないからそれ作りつつ全部の属性揃えるか
選択肢が狭いからある意味取っつきやすいな
>>382 おおむねすばらしいのだがハルバリオン忘れてやるなよ
まぁ完全使うタイミングのない繋ぎだから忘れがちだけどよ
>>391 金銀って水弱点だっけ?前作は雷武器ばっかり担いでたわ
アマデュラ武器がないのは名前が思いつかなかったからだな
テンプレの回避性能装備にしてみたけど
この武器を持つ意味がない気がしてきた…
チャージアックスを最大限活かせるスキル構成ってやはりガ性回避両立なのかな
防具見れば分かるけど金が雷、銀が水
>>401 んなことないぞ
ディレイがスラアク以上のお陰で回避は使いやすい
チャアクの味を活かしたいなら両立したいけどね
回避距離で世界が変わる。抜刀のままゴロンゴロンしまくりで楽しい
装填数増加とかどうなの
今までチャアク一筋でなんとかやってこれたけど
ここにきてリオレイア亜種で詰んだ
10回やっても勝てない
操虫棍なら2回目で勝てたけどソロではきついな
>>407 回り込み尻尾やねじり尻尾みたいな原種にないモーションに慣れる所から始めようか
あとダメージきついなら防御高くて火耐性もあるカブラSオススメ
オーバーヒートいらんだろ何でこんな要素入れたんだ
>>410 お、スキルいいなと思ったけど結局久保帯人先生か
あれ量産だし見た目最悪だしなー
距離6s3のお守り出たから匠W回避ガ性1砥石で使ってるな
チャックスは色々出来て楽しい
頭はスカルが楽というだけでクロオビという選択もある
正直回避+3つけたらガードする場面ないと思うんだけどどうなの?
+3って異常に無敵時間長いよね
レイアのドスドス突進すら転がって潜り抜けるのはさすがにどうかと思ったw
カッコよかったので精鋭一本で進めてきた
そして遂に氷河まで来たけどドラグライトが出ないよ!
もうちょっと種類充実しててもいいじゃない……
KBTITは神が与えし大罪…
逃れられぬ業…
>>414 氷河のドラグライトは青いのを掘るんだ! たまにライトクリスタルも出るよ
チャージアックスは序盤でトントン強化が進んで他武器より頭ひとつ抜けるんだけど、下位後半から上位序盤にかけて完全に強化が止まるんだよね
HR解放までの戦いで一番つらかったのは上位なのに上位武器使えない緊急桜レイアだった気がする
高級耳栓
回避性能+2
斬れ味レベル+1
砲術王
かなり強いで
KBTIT着るぐらいなら裸でいいわ
みんなが特に知りたくなかった豆知識シリーズ
斧で吹っ飛ばした際に榴弾瓶の遅延爆発でスタンすると、空中で二段ジャンプして遠くへ吹っ飛んでいく。
KBTITって何の略だろってずっと疑問だったが特に調べもしなかったがやっと理解した
スラアクの突進突きが欲しい・・・
てか叩きつけと縦斬りのモーション被ってんだよ!
抜刀状態で壁にむかってコロリンしながらAで納刀モーションなしで
壁を登れるのを知って、多用してたらいよいよカメムシにしか見えない
>>413 起き攻めにガードはあると安心感あるよ
事故るよか大分ましだし
>>418 装備教えてくれー
高級耳栓ってやっぱりお守り?
ナバル解禁のHRまできたのにクエクリアできないorz
裸ジョー2頭とか辛すぎませんか
闘技場グラビみたいに同士討ち狙うには体力多い気がするし
>>426 ブラックフルガード
ミヅハ【烏帽子】
ナルガメイル
EXレックスアーム
クシャナアンダ
フィリアグリーヴ
お守り(聴覚保護+4,砲術+9,s2)
>>413 回避3ってそんな凄いのか。正直舐めてた
作ってみようかなぁ
お守り(聴覚保護+4,砲術+9,s2)
こんなのねぇんですがそれは
銀の匙がふるおま採掘にいいらしいな
ご家庭でも簡単にできる料理紹介で
謎ハーブが出てきたような印象
>>427 体力が多いんじゃなくて裸に合わせて攻撃力が低くなっているから
同士討ち狙いは効率が悪い
聴覚保護+5スロなしと砲術7スロ2しかないや
はは
耳栓つけた時のガードポイントのうざさは異常
耳栓つけたのにガードポイントある技振るのがおかしくねえか
チャージとか武器変形でガードになったりするな
ガルルガとか特に
ノブレスの素材集まったけどなかなかAボタンを押せない
>>30を見る限り、ビンたまってなくても斧使っていかないと火力が足りないくさいな。
初期に剣弱いとかねーよって言ってるやついたけど、やっぱりよえーと思う。
まあ斧もそんな強いわけじゃないけど。
ノブレスに使う闘魂は1つがよかったな
剣の強さは片手剣レベルなんだろうけど、チャージ挟まなきゃならないから結果的には斧挟まないと片手剣より弱いだろうね
斧で一回切る間に剣で2回切ったほうがいいと思う
回避性能付いてるなら斧もいいけど動きがもっさりしすぎなんだよなぁ
>>441 でもさ、闘魂って激昂ラージャン基本報酬で出るじゃん。多分毎回出てるから確定報酬なんじゃないかな?
二桁余ってるよ
普段の立ち回りで使いやすのは斧抜刀とチャージ解放1くらいか
ノブレスを躊躇したくなるのは間違いなく角、アレが勿体なさすぎてな…野良だとわかってる人がいないとまず壊せないし
回避距離を付ければ斧でもそこそこ動けるから、剣Aタメでチャージしつつ
斧抜刀から剣に戻すか解放に繋ぐか回避挟んで斧で張り付くか咄嗟に判断しろってことなんだろう
高出力隙だらけすぎるんですが
PTだと回せないし
チャージアックスのモンスターハンター大辞典での酷い言われようwww
どうしても回避性能と回避距離いれるとナルガメイルが絡んできてしまう…倍々安定すぎんよ…
この武器納刀欲しくなるな
刀匠は4倍リベリオンがいちばん作りやすいかな?
もしくはウカムか発掘か
でも4倍は見た目あれだしウカムは会心が…
闘技大会のジョーでメイン武器のチャアク使うと時間切れになるぜ…
ハンマでもぎりぎりクリアだったが下手くそにはきついわ
ふんたーすぎて誰かと二人でやるとか精神的に耐えられないが
ソロで時間切れも結構くるな
>>388 ほんとに?
もう一回行くの面倒だけどノブレスオブリージュのためなら我慢我慢
なんかすっかり人減っちゃったな・・・
mh4は時間たつほど発掘の話題にシフトしてくし仕方ないのか
>>452 胴リベリオンを2倍にして6
ウカム腕3と腰or足1で4
でつけてるけど防御も高くていい感じ
>>456 てか、モーション関係とか、コアな話題が提供されてるのにスレにいる人の喰いつきが悪すぎる
トライ、p3、3Gの武器スレだと盛り上がる定番の話題なのに
どの武器スレもこの手の話題がスルーされ、何の意味もない感想文に埋れてる
覚醒、状強2、猫状強のフルガード麻痺160
楽しいぜ!
ライトな人が多いってことでしょ
今回からチャックス始めたんだけど、どうやって戦ってんの?
俺の戦い方が悪いのか、ジンオウガに15分も掛かって死にたい
剣でタメてチャージ→斧で開放のループって感じで戦ってんだけど、立ち回りが悪いのか時間がかかる。
基本、抜刀常態で戦ってモンスが離れたら納刀して近づいて攻撃って感じだけど何か違う?
>>458 今はモーション値がどうのこうのより純粋に楽しみたい人が多いんじゃないかな
まだ発売から一ヶ月経ってないんだぜ?
正直手動解析の結果を提供してくれる人は有り難いけど切れ味補正や被検体の肉質が正しいかも分からないのに
「MH4には全武器に物理ダメージカットが入っている」なんてアホな事言い出す奴が現れるからなぁ…
モーション値の話嬉々として話してるとネガキャン大会始まるしな
>>462 アホな事言うやつが多いのはそうだな
ただ
>>30 >>217あたりはテンプレにしても全く問題ないレベル
純粋に楽しみたい人でもどの攻撃、コンボが強いか知りたい人も多いだろう
そこで何の根拠もないアホな答えする奴を防ぐためのテンプレ化ってことで
なんの生産性もない毒しか吐けない偉そうな連中がこうやって住人に見せかけてスレの雰囲気を悪くしていく
見事な荒らし方だ。
>>461 オウガさんは高出力の練習相手
チャージ確定行動あるからそれに合わせて抜刀、高出力をあてる
匠イクサならそれで怯んだ気がする
スタンも簡単にとれて楽しい相手で5針も余裕
亜種はチャージ中は難しいから技後の隙狙い
>>466 ふむ、5針の余裕か・・・(´・ω・`)
まだ下位だけどもっと頑張らねば
物理補正が0.75かかってるのはアホな事でも何でもなくほぼ確定でしょ
チャージアックス使ってるとどうしても被弾が増えてしまう
解放2と高出力使い時の見極めが難しいわ
使わんと火力イマイチだし
>>468 検証の対象になるケルビやアプトノスの肉質が下がっていればそんな補正かけなくてもダメージは低くなるよ
今までと同じ肉質である根拠はどこにも無いし、逆に物理補正が存在する根拠を教えて欲しい
双葉にチート体力表示つきで纏めてあったしもう確定なんじゃね
減ってる体力とも辻褄あってたし
>>469 器用貧乏だから火力イマイチは正直しょうがない
片手剣感覚で安定して立ち回れてダウンや疲労時のデカイ隙には竜撃砲みたいな必殺技叩き込めるってのが売りだから
>>471 体力表示だけだと何が原因でダメージカットされているかが分からなくね?
物理ダメージ補正かもしれないし、肉質が変わったのかもしれないし、他の要因もありうる
…と、チャージアックスと全然関係ない話で申し訳ない
スレ汚し失礼
>>468 スラアクの横切りは従来どおりのモーション値って聞いてるから
一律0.75倍ってことはないんじゃないか
>>474 ほとんどのモーション値を個々に全部いじるよりも、一律補正かけて横切りのモーション値だけ個別修正すればよくね?
ダメージ見た限りほぼ全ての武器の物理が弱化されてるし。
ついでに肉質が全般的に変更されたとして、それが一律カットと本質的にどう違うのか。
汎用性はダントツの武器だからな
出終わりガードのおかげで結構無理して攻撃叩きこめるのもありがたい
全モンスターの肉質が変わったわけじゃあるめーよ
>>475 アプの弾肉質だとしたら貫通弾の結果がずれてるじゃんソレ
>>475 その検証は、物理ダメージがこれまでの0.75となっている理由を肉質にあてはめただけで、内容的には一律カット論となんら変わりない。
個人的にギルクエシャガルでの安定性が高いからずっと使ってるな
ソロでも安定できるのは強みだわ
>>476 肉質が全般的に0.75倍されると
今まで肉質25だった部位が肉質18〜19になったりするからまずいと思うよ
物理が弱くなったかはしらんが上位でしばらくはブラックフルガード安定だよな
最終強化に達すると物理攻撃も抜かれるけど、半端な属性武器をとっかえひっかえするより楽だわ
なにより見た目が最高です
倒れてる敵に対して攻撃するとき、高出力1発を決めるよりも
解放×2→斬り上げ→解放→斬り上げのほうが隙が少なくてやりやすいと思うんだが
みんなはどう攻撃してる?
>>484 いつも解放2から高出力打って半々くらいで反撃食らってる
今度それ試してみるわ
うううヒロイックザンナバル作りたいのにクシャたんたまたま落とさないよう…
>>484 むしろ高出力を打つのは
・こちらの攻撃を出し切ってから攻撃のターンが途切れるとき(咆哮確定とか)
・高出力を当てればひるみやスタンが確定するとき
・寝てる子を起こすとき
これ位しかないと思う
>>482 弾かれにも影響してくるし、ならなおさら一律カットの方が現象面にも一致してるし、作業も楽なんでないの。
こういうデータ収集とか分析得意な人はアレだよな、漫画とか映画に必ず必要なポジションだよな
他の武器どんなだろって闘技訓練始めたけどチャージアックスに慣れてると他の武器で色々不満感じちゃう
最高の器用貧乏だな、改めて気に入ったよ
俺も同じ
肉質で変わってようが全体的な補正で変わってようが結果が同じなら計算しやすい方でいいんじゃねえの?
性能がわかればいいんだから内部の数字と完璧に合わなくてもいいでしょ
>>491 他の武器使おうとすると尻尾切りにくいとかスタン取れないとかガードないとか何かしら不満出てきちゃうな
瑠弾ビンなら砲術系スキルがついてる場合高出力が強くなって
ダメ効率が逆転したりしないかなぁ
砲術いらなくね?
斬れ味と回避3あればいい
これで火力もあったら器用万能になっちゃうしこんなもんで妥当だ
>>496 だいたい変形斬りガードでしのぐクセがついちゃってるからあんまり回避性能に魅力感じないんだよね
俺は器用万能でもいいから切り上げか叩きつけ辺りにもビン効果が欲しかったな、特に切り上げ
性能より距離つけちゃう
剣モードステップも斧モードコロリンも攻防どっちも自分にはちょうどいい距離
ガ性もつけようかな
匠回避1距離ガ性1砥石高速で快適ですわ
正直剣でちまちま斬ってチャージより
斧でぶん殴って衝撃でチャージ、のほうが理にかなってる気はする
そもそも何をチャージしてるんです?
斬ったモンスターの血とかエネルギー的な何かじゃない?
剣の先に吸収ポイントがあって、斧モードは剣の先が盾で塞がれちゃうからエネルギーが溜まらないみたいな
>>502 ストレッチパ…いや、何でもない忘れてくれ
そういえば何をチャージしてるんだろう
慣れ親しんだチャージアックスが急に何か恐ろしいものに見えてきたぞw
>>490 一律カットっていうのが全モーション値の見直しっていうのなら納得する
打撃用の全体防御率みたいなパラメータを導入して、その値が0.75で、モーション値はMHP3から持ってきただけだというなら
計算が合わない例が斧の横切り以外にも結構たくさんあるから理解できない
(スラアクなんて全部0.75倍じゃない)
打撃用の全体防御率みたいなパラメータを導入したうえで各モーション値を見直したのなら
理解はできるけど、だったら全体防御率なんて導入しないで最初から各モーション値だけいじればいいと思う
モンスの血を吸収、盾側のギミックでそれを燃料にして解放爆発
吸収しすぎたままだと血まみれで切れ味が鈍る
あとゴメン、引き合いに出してたスラアク斧の横切りは割と0.75倍に近いっぽい
だけどスラアク斧切り上げと縦切りは0.66倍くらい
関係ないけどスラアク斧の切り上げもチャックス斧の切り上げくらいのモーション値っぽい(武器倍率100で村ケルビに22ダメージ)
>>505 最初はモンスターの血を吸わせて粘菌でも増やしてんのかと思ってた
けど剣撃エネルギーって言ってるから剣圧のエネルギーを回収してるんじゃないかとかうんたら
道ふさぐ岩切りつけてもチャージするからな
科学の力ってすげーな
しかしモンスターに行くはずの物理エネルギーを剣が吸収して斧で解放って2度手間なんじゃ・・・
なにかを殴ることでテンションをあげているのかもしれない
まだ、下位なんだが盾斧でブラキやりにくくない?先輩方、どうたちまわってる?
剣モで斬る時に生まれる「勝てるわけねえだろ・・・」や「重い・・・」などのネガティブな思いをそっと斧に溜め込み
斧モで一気に解放してるのかもしれない
>>508 スラアクはチャージアックスと合わせて調整したんでねーの?一律カット+微調整ってとこでしょ。
片手剣の属性も長いこと同じことされてたんだし。あれだって今回のモーション値と同じく片手剣に付く属性値一つ一つ調整してもよかったけど実際は最終ダメージから3割カットしてただけだったし。
作用と反作用だ、モンスターに与えた斬撃分の反動をエネルギーに変換してウンタラカンタラ
何かすげー不良品生まれそうな機構だな
「オッチャンこれ全然エネルギー溜まらへんでぇ?」
>>508 p3ベースのモーション値から一律低下してるわけじゃないんだな
平均的に75%程度に見直されてるなら、チャアクはほぼ近接中堅火力(瓶なしで)、60%台まで落ちてるなら解放2からむループは近接トップクラスの火力になるな
剣部分と斧部分で仕組みというか構造が違う説
剣部分は充電器、衝撃を吸収してエネルギーチャージできるが満タンになった状態でさらにチャージしようとした場合、そのエネルギーが逆流して放出される
その際の衝撃により攻撃が弾かれたように見える
斧部分は放電器、チャージされたエネルギーを解放するだけの出力機関、故にチャージすることは出来ない
しかしキャラバンカーしかりスラアクしかり謎テクノロジー
>>517 大剣、片手剣、ハンマーあたりは既存モーションに関して言えばほぼ一律だね。物理に関してはまんま減算された数字が出てるようだ。
すまん、バカ話をふったのは自分なんだが
真面目にモーション値の話をするグループとバカ話を続けるグループが二極化してる今の流れが腹いてえwww
自由なスレだなあ(白目
>>515 だったら最初から各モーションの微調整だけで済むでしょ
モーション値の変更なんてしょっちゅうやってるんだし
一応、そういう係数が存在しているならば小数点以下切捨てが1回多く発生して
モーション値だけの変更と比べてダメージが1落ちる部分が出てくるから
それをもって何らかの係数の存在の証明とすることはできると思う
ふんたー 何かこの剣メッチャ弾かれるんだけど
加工担当 ンバゥ(チャージアックスの剣モードは…斬撃エネルギーを溜めすぎると弾かれる…そういう作りだ…)」
ふんたー 剣モードでエネルギー溜めると強くなるんでしょなんで弾かれるの
加工担当 ンバゥ(貯めたエネルギーは…盾にチャージして…斧モードで解放だ…)
ふんたー はちみつください!!
加工担当 ンバゥ
0.75を目標値にしたモーション値変更だろうが一律0.75カットだろうが、現実問題として物理ダメージ25パーセント減ってんだからその出所はこの際どうでもいいじゃない。
大事なのは他武器の旧モーション値と比較しての立ち位置よ。
旧武器もスラアク以外に修正入ってるのかね、余所のスレ偶に覗いてもスキル談義とか発掘の話でモーション値どうのこうのやってるところにはあんまり出会さない
やったーザプレ出来たよー
カタストルが悪人面だったのに急にヒーローになったなー
ドスで弓が出たときはビンって何ぞ?という感じだったが
スラッシュアックスにビンが搭載されることになりリロードとかやれることを知り俺は考えるのをやめた
ビンとはつまり武器に装着するそういうものなんだそれでいいんだ
>>518 後ろでオトモにコード繋いだ剣で壁殴りしてもらえば
無尽蔵のパワーが得られるんですね!
>>525 大剣も現行スレでモーション値調べてるし片手も属性の具合調べたりしてる
唐突に0.75の話が出てついていけてないんだが、誰か説明してくれ
>>507 なるほど
刀語でやってたけど血によって抜刀速度アップとかあったら面白そう
>>528 ありがとう、見てきた。
つーかこのスレ参考に解放2斬り上げループ試したけど糞強いな、ゲリョスが死んだ振りする前に死んだわ
だが決してパーティでは使えない禁断の技
解放2とかPTじゃ使う気になれんわな
>>533 アマデュラの背中の刺でやると、殺虫灯に向かう蛾のように味方が吸い込まれていってちょっと気持ちいい
ソロ専だから本当かどうかはわからないけど
解放2って先にモンスに当てちゃえば味方を巻き込まないんじゃなかったっけ
だから当てる部分より左側に味方が居るぶんには構わないと思うんだけど
そもそもSA維持できる武器多いし開放2使っても基本問題にならん
ランスガンスいる時はちょっと意識しないとコカすけど
切り上げはふっとばすからなー
さっき募集スレでチャージアックス縛りパーティでやってきたけど
狩場に爆風が飛び交って大迫力だった
しかもそこそこいいタイムで狩れたし楽しかったわ
なお部位破壊は…
高出力は使い道のない要らない子だったんですか・・・
ソロじゃMPS考えて解放2を使っていって、PTじゃ狙える機会も多くてあまり迷惑にならん高出力使えばいいだけじゃねえの?
ブラックフルガードの運用を真剣に考えた
抜刀技、覚醒、状態異常強化+2、猫飯の状態異常強化なら麻痺とスタン、しっぽまで切れる
切り札は先に見せるな、見せるなら更に奥の手を持てってばっちゃが言ってた
ミラ斧の紫ゲージが短すぎるんだが業物と匠が共存できる装備ってある?
>>544 リベリオン4倍にリオソウル頭、お守りまでスロット使えばできる
新武器なのになんだこの扱いは…
虫棒許さない
Gでは表紙になんねーかなー
ウカム、リベ、ウカム、ウカム、バンギスならお守り無しでできるな
反応早いなサンクス しかしリオソウルもウカムも頭ダサすぎるな・・・
クロオビリベリオンウカムアカムウカム辺りでいいじゃん。
リオソウルもお守り要らなかった
>>549 切れ味5以上のおまがあれば
ゴアS/シルソル(匠珠【3】)/EXレイア/セルタスS(研磨珠×2)/ギザミ(研磨珠×2)
で業物/砥石/切れ味レベル+1が発動するぞ
バルカンのチャージアックス持ってた奴居たが、どう見てもあれ一択になるわ…
みんな優しすぎィ!まじ感謝
今の段階でバルカン斧もってるやつはHR7以下でミラ棍もってる奴並にチート確定だぞ
チートでオンにつなぐ奴はホントどうにかならんかなあ
チャアクソロでアマデュラ倒せたー
これにて完結です
団長の挑戦状にイクサで行ったけど0乙25分針だった
やたら時間切れ間近的なレスが多かったから3Gの村最終みたいなの予想してたが拍子抜け
ラージャンがやたらキツイがジンオウガとシャガルがカスすぎて実質激昂ラージャン単体クエと化してるな
ハンマーメインだったけど団長クエハンマーで失敗して、チャージアックスでクリアできたぜ・・・・
>>417 亀だけどありがとう。無事カイゼル作れました
このカッコよさがたまんねぇ……ハァハァ
>>558 むしろイクサ作れるところまで位って苦戦してたらヤバイわ
>>561 このクエ受けられるのHR7以上なんだからイクサ作れないはずがないと思うけど・・・
その文面を普通に受け取るなら、イクサ素材集められる程度には腕あるのに勝てない方がおかしいって事だろ。卑屈な思考してるなよ
イクサ素材なんて簡単だろ
素材なんざボレアスみたいなヘタクソ群がったら即死全滅するレベルでもなきゃオンで複数人プレイしてりゃ簡単に溜まるだろ
イクサはあっても挑戦状は残り数十秒でした(半ギレ)
イクサといえば名護さんは最高です!と答えたくなるのは俺だけでいい
「自分が」楽勝だったとか苦戦したとか感想言うのはいいとしても
ゲームの腕前なんて人それぞれなんだから
普通はこうだとか苦戦するなんておかしいとか言うのはやめなよ
サプレッションで残り3分だったで、イクサあっても30分で倒すとか十分すぎるやろ。
世の中にはMMOでソロプレイするような人間もいるんだ・・・
オンラインなんてそんな怖いところ行けるか!
し、知らない人と会話したりするかも知れないんだぞ!
ギルドカード投げられたりしたら、どんな反応返せば良いんだよ!
コミュ障なめんな!
ミラのなぎ払いブレス開始にあわせて足元で叩きつけ→解放2→高出力出すと
高出力が頭に当たりそうで当たらなくて楽しい
回転切り後のGPが早すぎて「やべー!」って時に
さらに斧変形して開始時の僅かなGPで防げたら勝手にドラマを感じてしまう
というかスレみるまでその発想が無かったんだわありがとう
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 01:09:08.17 ID:+BLPtE59
火のチャージアックスはどっちがいいんですか?
>>407 緊急レイア亜種は下位装備で挑むことになるからキツイよな
毒無効がかなり有効。
スタン取ろうとして頭に固執するのは危険。炎まとった噛み付きがヤバイから。
時計周りにレイアの左側をキープするように動いて、左の羽から右の羽へ抜ける
ように2、3発殴って離脱を繰り返す。
足元で張り付くのは慣れない内はやめた方が良い。上空でごちゃごちゃ動かれて
糞カメラにされてわけわからんようにされるから。
しつこく足切ってればそのうちコケるから、そしたら好きなようにラッシュしたらいい。
閃光玉は俺は使わなかった。
炎まとい噛み付き誘発するんで、近づけなくなるだけだったし。
むしろサマー誘って着地にラッシュする方が簡単だと思う。
真後ろ付近で陣取ってると高確率でサマー誘えると思う。
チャージアックス500回超えたから
操虫棍に乗り換えたけど操中棍マジで楽しいぞお前ら
棍はエイム苦手だからなぁ殴りながらマーキングもできるみたいだけど
あと試しに一本作ったけど強化がめんどくさい
KO術と砲術マスターつけて榴弾ヒャッハーしたいんだけどいい装備が思いつかない。
防御力 [292→292]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:セルタスSキャップ [3]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:忍の篭手・天 [2]
腰装備:ナルガフォールド [3]
脚装備:忍の足袋・天 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6) [2]
装飾品:KO珠【1】、KO珠【2】×3、回避珠【2】、砲術珠【1】×6
耐性値:火[1] 水[-14] 雷[0] 氷[-7] 龍[13] 計[-7]
お守り的にこのレベルが限界だけど回避以外になにかオススメある?
>>513 ブラキのときだけ違う武器使ってる俺はスレ民失格
>>513 正面立たずに横から剣でザシュザシュやってればだいたいなんとかなる
というかあいつ多分何でやっても面倒くさいと思うんだけど・・・
>>578 計算したらKO、回避2と砲術王だったorz
KOって糞スキルだが大丈夫か??
同じSPならフルチャ付けた方が罠ラッシュ時に役に立つわ
強いて言うなら業物…かな
スロ3のお守りがありゃ出来るはず
チャアクは必須スキルないから好きな見た目の防具一式でもやっていけるのがモチベだわ
>>579 剣モードでとにかく近距離に張り付く感じの立ち回りでいけないかな。
全体的に前方の特定範囲への判定が強い攻撃が多いから
距離開けるより足元方向への回避が有効なことが多いの覚えておけば楽になるかも。
回避距離があれば更に楽になる。
切れ味+1、回避距離、回避性能+3、納刀術とかは割と楽に作れるけど性能と距離つけるとナルガ倍化が不可避だなあ
上位後半は糞肉質の敵多いから白ゲージ確保のために匠無いとかなり困ると思うが
そこで心眼の出番ですよ
溜め斬りとチャージ動作ってガードポイントないよね?
SAはついてるっぽいけど
>>589 カメラ操作して正面から見れば分かるけど
ガードポイント発生する瞬間は盾がちゃんと前面にある
ないよ
それはそうと剣→斧の変形攻撃のGPのタイミングがまったく分からなくて泣きそう
オートガードさんに助けてもらうしかないのか
剣→斧だったら動作開始直後あたりだよ
剣モードで攻撃中に咆哮見て変形ガードできるとドヤァできる
>>592 斧→剣なら最後に来るんだなーって感覚でわかるんだが
いざ逆で咆哮GPやってみるとミスって突進で死んでしまう
ボタン押した直後じゃなくて振りかぶる動作中にGP発生するんだな。練習してみる。
ありがとう
汎用武器として使える武器ってなにがあるかな
チャージするポイントも人によって違うんだろうな
リズミカルな武器だね
ザンナバルのためにミラチャックスでジョー2頭裸やってるんだがだめだ。倒せない、、、
そこで野良ですよ
俺はフレに頼んで寄生させてもらったけどね・・・
そして最終強化のためのジョー玉が足りなくて泣きそうになってる
>>593 ボタン押した直後だよ
コンボ中の変形じゃないとGPないよ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 06:41:12.22 ID:sC9I0Mlg
凄く風化した盾斧ってあるんですか?
サプレッションで下位のレウス行ったら時間切れになったでござる
チャックス始めようかと思ってイクサとサブレ作ったんだけど、
匠は必須な感じよね?
他の武器スレみたくこの発掘武器どう?っていううざいやつらがいなくていいな
>>594 物理がまあまあ強くて、スタン取れる敵は榴弾でスタンできて、スタンできない古龍には龍属性がよく通る
というわけでサプレが一番汎用性が高いと思う
ただ各敵への最適解は別に存在していて、常に2番手みたいなイメージ
使ってみて考えるか
>>594 個人的にはノブレスオブリージュとヒロイックザンナバル
>>601 ( ⌒ )
l | /
|チャゲ|
⊂(#゜д゜) だからサブレじゃなくてサプレだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
ブラックフルガードでおすすめの覚醒装備教えてもらえないでしょうか?
>>582 KO糞スキルだったのか・・・近接でフルチャは想定外だった。
ちょっと考えてみるわ。ありがとう。
>>609 瓶攻撃にしかつかないからハンマーほど恩恵ないし
でも上位だとKOありだと乗り1ダウンからスタン取りやすいから皆無ってわけでもない
まぁ猫飯で十分
ナバルに心眼高耳つけて銀レウスに担いでったら無双できる
高出力二発でスタン、ハンマーかたなし
片手飽きたから手を出してみたんだけど難しい武器ですねコレ
斧への切り替えのタイミングが全くわからないw
片手、ランス、双みたいな張り付き武器しか使わないんだけど操作のコツを教えて欲しい
GP発生時にモンスターの攻撃を受けるとどういった挙動をするの?
剣モードの盾みたいに大きくのけぞって、積極的に狙って行くほどのシステムではないのか、それとも完全に相手の攻撃を受け流してそのまま斬りかかるとか?
>>612 慣れないうちは片手で立ち回ってデカイ隙ができた時だけ斧で瓶解放すれば安定する
チャックスでギルクエ行ってみて思ったけど未来なさ過ぎだわこの武器
未来(4G)
最近誰も居ないのを確認して切り上げループ使うように意識してるけど
打点高いのはやっぱり有利だな
>>617 打点は高いけど、威力は低い
尻尾斬り用に大剣使った快適だった
>>613 普通のガードと同じで弾かれる
攻撃ゴリ押し用じゃなくて保険だな
>>619 切り上げ解放llループがMPS最高らしい
威力低いのは切り上げのみ単発で打つ場合
>>613 ガードして後ずさるだけ
ガード硬直中にXを押すと斧叩きつけが出せる
>>618は多分連打癖がついてると思われる
剣モードで大きく後ずさる行動は多分GPでも大きく後ずさってると思うので反撃目当てでは使いにくい
中のけぞりくらいまでなら剣突進切りとかで結構簡単に反撃できるので、反撃目当てならガ性+1ないし2をつけるといい
俺は敵の攻撃が来るぎりぎりまで張り付いてから攻撃をコロリンで避けるかわりにGPで取ってる、この目的ならガ性なしでOKだと思う
回避性能3でいいじゃんと言われるとそのとおりではある(持ってないけど)
>>600 は?と思って倒しに行ったら0分針だったわ
サブレ、イクサ、アルマード完成…
サブレ、イクサ、アルマード完成!
あとは伊邪那美とノブレス…これも終わったらHR90までなしか…
氷と水もうちょっと切れ味なんとかならんかったのか…
選択肢少ないのつらぽよ
未だにHR7の素人がいろいろやった結果
ガード強化、体力20、抜刀術技、切れ味レベル1、覚醒
というゴミが完成した
>>627見てると、強いのは個性的な方より没個性的な方だということが良く分かるな
あらやだ恥ずかしい…///
よく読んだらループって書いてあった
サブレは菓子だ。
サ「プ」レ、だってば。
チャアク楽しすぎワロリンヌ
最初はクッソ遅くて全く使えんと思ってたけど今じゃ手放せん
慣れてくると剣モいらんな さっさとチャージして斧モ移ったほうがええわ
>>626 アルマードは斬れ味と改心を無視して属性解放で攻める武器
サプレ、イクサはザンナバルに全てを委ねる武器
hr125の廃人が言うんだから間違いない(白目
最終的にはザンナバルに収束するのか、まあパワーがダンチだからなあ
ちょっと先長すぎんよ・・・
>>634 榴弾ビンはね
強属性ビンは全部の武器に使い道がある
ダレン斧以外は
>>635 ダレン斧も水とおる相手ならナバルよりよくね?
キティとか大体ダレンで足狙いだわ
サプレッション=suppression
意味:抑圧、抑制、鎮圧
つまりチャックスは生まれながらにして抑圧された存在なんだよ!!
>>636 属性値も切れ味ゲージの影響受けるから力不足は拭えない
他のダレン武器は白行くのにイザナミさん・・・
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 11:41:16.98 ID:GE0E9gv9
地味にブラックフルガード好きでずっと使ってるんだけど地雷なのかな
ディア=ルテミスを強化するならディア=ルテミアと炎斧アクセリオンのどちら
が将来性がありますか?
榴弾ビンばかり使ってきたので判らないのですが、強属性ビンはモンスターの弱
点を覚えないと活躍は難しいですかね?
ルテミアはスキュラいじめるのに良く使った。
>>639 マルチなら榴弾瓶使えるのでアクセリオン
ソロだと瓶で頭狙う機会とかそうそう無いしスタンとってもボコれるのは自分一人だけなのでルテミスでチマチマ当てた方がいい
ヘカテリアとヘルメスイクサでウルクススボコりまくってみたことあったんだけどタイム同じくらいだったなぁ
リオハート一式で火属性+3作ってルテミア担いでるよ
見た目的には完全にマッチするよね
戦車や蜘蛛はヘカテリアさんが楽だわ
モンスターの弱点覚えないと何担いでっても活躍出来るわけねー
造りやすいレイア斧が先だ、レウスは後からで良い、分かったかこのスカタンが
純粋に将来性ならアクセリオン
ただアクセリオン自体は切れ味が悪くて使いにくいので、
村レベルなら火が通らない敵にはゴマ斧、火が通る敵にはルテミアのほうが強いと思う
今HR7でながら気味にチャクスを練習、生産しているんだけど…
優先順位の高い、作っておけっていうのはどれだろう?
サプレッションは真っ先に作って、実質これ一本でやってるよ
>>641 俺は全く逆の意見だわ
ソロでロクに瓶を頭に当てられないのに、マルチで出来んのか?
ソロでこそ、スタンさせる練習するべきだろう。失敗しても誰にも迷惑かからんし。
他メンツが気をきかせて、頭空けてもらったのにスタンさせられませんでした、
とかマジ居場所なくなんぞw
>>639の言う活躍ってのが「最低限一人分の戦力を発揮する」って意味なら
榴弾もってくなら1回、出来れば2回のスタンは決めてやらんと合格点は出せんだろ
俺はそう思ってるから、榴弾担ぐのは変なプレッシャーかかってダメだわw
属性の方が遥かに気楽でいい
どれ作ればいいって何なの?悩むほど本数あるの?バカなの?死ぬの?
要求レベルってそんなに高いもんなのか
乗りダウンで1回スタン取るくらいだわ
無理に瓶で頭狙うより片手でザクザクやった方がダメージ入りそう
上手い人は両立するんだろうけど
もう全部作って使い分ければ良いじゃないか
マルチで2回スタンってすげーな
四人だと二回目とる前に大体死んじゃうよ
俺のスタン取れないパターンは乗りとか麻痺後すぐスタン取るとアレと思って、モンスターが起き上がる直前で高出力打ってそこで頭外すパターン
ただ1スタン取るだけなら比較的簡単だと思うけど
二回スタンが求められるのはハンマーくらいじゃね
榴弾ビンは肉質無効という特徴もあるからスタンとった後は固い部分の破壊とかに当てた方がいい気がする
>>639ですがご意見ありがとうございます。
基本リアフレとしか遊んでいないので榴弾ビンで頭を狙わせてもらっていました
。
スタンは1クエ1回程度の腕前なので強属性ビンに興味を持った次第でして^^;
弱点を調べて強属性ビンにチャレンジしてみます!
ブラックフルフル穴3つあって便利
上位グラビに八咫担いだら、ブラックフルの半分位で倒した。
希ティガとかアカムみたいにそれなり耐久高かったり銀レウスのように頭弱点じゃないモンスならいけるけど
普通は四人PTでスタン一回取ったら死ぬわな
水弱点の相手でザンナバルと八咫どっちが強いか気になる
両方で物理と属性がひっくり返ってるから肉質次第
銀レウスの羽を殴り続けるならナバル、頭を殴り続けるなら八咫
まぁグラビみたいなヤツでない限り大体の場合がナバルたと思うが
斧で解放をそれなりにつかっていかないと火力出ないかなと思ってたんだけど、
剣モードが大半で本当に隙がある時だけ斧って立ち回りでいいのかなぁ?
>>662 火力はともかく安定はする
安定するので無理に斧使って反撃くらうよりは効率いい
解放使って反撃受けない動きができるならじゃんじゃん斧使うべき
ダメージ食らっちゃうんなら回復する時間攻撃できないんだから結局火力出せてないのと一緒ってことさ!
解放2を使っていかないと、動かない標的にすら斧>剣にならないしな
やっとサプレッションできてフルガードさん卒業できる・・・!!
サプレにしてから集会所シャガルソロで25分まで縮まって火力の上がりっぷりにビビる
チャージアックスにオートガードつけるのって、保険でつけるってこと?ガード判定ない攻撃中には当然ガードは発動しない・・・よね?
>>667 うん、ただの保険
でもオートガードは人間には見えてない角度からの攻撃にも反応するから、ガードに意識振ってるときよりもさらに高性能
直前までころりん回避と行動を選べるのも利点
問題はお守りが潰れてしまうことだなあ、武器防具だけでスキル完結しないといけないw
発掘武器があれば刀匠+4武器と刀匠+3胴倍加で残りの防具3か所使っていろいろできたのにー
>>662 普段は2種変形斬りと剣メインで、隙があれば高出力狙っていく形に落ち着いた
そういえば他の武器スレで良く話題になっているけど、今回属性が強いらしいんだが
もしかするとチャクスの属性ビン武器ってとんでもない可能性が秘められているのでは
挑戦状ってマジで基本報酬に激昂の角来るの?
角も一応折ってるけど毎回部位破壊に尖角一本で終わりなんだけど・・・
オンは基本解放3しか使えないから
2スタンのノルマは厳しいよ
>>670 おとなしく単体激おこの角二段階破壊してサブタゲマラソンが一番はやかった
>>660 水+3のダレン斧と真打ナバルで村の通常ブラキやったら
真打ナバルの方が1分早かった
ハンマーさんいる部屋で黄色でもさっさとチャージ→乗り→ハンマー殴ってるところにちょっとごめんなさいねと縦斧高出力→大ダウン中突進溜め二連ループ、チャージしてまた突進
といつもやってる。正直うざがられてるだろうが、草食系切ってゲージ溜めて怪訝な顔されるよりはいい。
何故かアプトノス切りに同調されてゲージ溜まる前に倒しちゃったり、二体クエの一体目死体切りしてゲージ溜めしてるところに、遊んでねえでとっとと来いとばかりにサイン出されるよりは、多少非効率でも楽な立ち回りを模索中
ディアヘカテリア試しに作ってみたんだがこれってオマ・・・・
>>667 テンプレのガードポイントループしてるときに発動するんじゃない?
オートガード使ったことないから知らないけど。
>>673 3Gの話だけどブラキはあんまり属性通らないんじゃなかったっけ
まあ基本的にザンナバルでグラビとか極端に属性に弱いやつは属性の方がいいのかな
つーか肉質もわからんのに「やってみた」だけじゃ何も参考にならん
どこが属性通るのかわからないと比べようがない
まあダレン斧とナバル斧じゃいくらなんでも物理攻撃力に差がありすぎてな
両者匠でも青ゲージしかない武器に対して、武器倍率が1.17倍で白ゲージありだもの
黒グラレベルで属性>物理の相手じゃないとダレン斧が有利になることはなさそうだ
もっとも黒グラも最強武器である剥ぎ取りナイフで装甲ひっぺがされるだけなんだがw
>>677 GPは関係なさげかなぁ
オトガ発動してると武器出し状態で勝手にガードしてくれる
メリットとしては手動操作だと間に合わないときもガードしてくれる
>>673 てことは匠ナバルVS水+3ダレンだと良い勝負になりそうだな。
もしくは真打ナバルVS水+3属強ダレンとか。
刀匠のお守りあるんかいな
夢がひろがりんぐ
>>683 最高5かな?俺は刀匠2スロ無ししか出たことない・・・
>>682 全属性強化って今回ゴミ性能だったはず
各属性強化は*1,15+90だから両方水属性+3だけでも大体はナバルのほうが強いだろうな
イクサってナバル作ったらもう使わない?みんなつかってる?
属性違うのになんでそんな質問を
黒グラは足弾かれるから
属性のほうが通ってもナバルで行くな
>>685 前回はどんな性能だったのかな。
今回は*1.1の1の桁切捨てっぽいけど。
前の全属性強化は1.2倍。
トライGまでは単属性強化も+2の1.2倍までしかなかったし、
トライGではW属性は廃止されたんで、実質単属性強化+2が全種つく複合スキルだった。
>>690 なるほど〜。
W乗る代わりに1.1に下げられた感じなのね。
ありがとう。
オブリできたー 単体サブタゲクリマラで出たよありがとう
オブリ用に匠距離性能+3雷+3作ったけどこの白ゲだと砥石欲しいな
雷属性+2に落ちるけど砥石付けたほうがいいか
>>692 属性の切れ味補正は大きくないから悩むね
>>693 そうなのよねぇ 属性強化あるから物理にはそれほど期待してないし
砥石高速切るぐらいならいっそ匠ごと捨てて業物にしたほうがマシなんだよね
でも白ゲ付くとなるとどうしても匠付けたくなってしまう
倍ナルガ装備作ろうと思うんだが腰と足はどうしよう
両方クロムか縞パンか・・・
♀なら脚をメイドソックスにすると上下黒系で結構いい感じ
防御力もそこまで大きく開かない
俺だったらクロムかな まぁあのスカートが好きなだけなんだが
そういえば今回ってダマスクないのか
ギルクエシャガル85前後でソロ25分くらいだけどそんなに弱いか?
他武器使ってもタイム自体に大差ないし
発掘武器ないのがネックなだけじゃないの
レベルの低い話しだが、シャガルさんの逆鱗がでねぇー!
まだフォール使ってるよ。
発掘があっても便利な汎用武器が掘れるだけで
最適解は結局生産の属性武器な気がする
みんなスキルつけるのに武器スロ使ってる?
やっぱり武器スロ使わない装備のほうが凡用性高いのかな?
発掘武器があった場合は他武器の感じからチャアクは物理800属性300越えとかになりそう
大剣スレとか見ればわかるけど物理ダメージの影響が大きい武器はどうしても発掘一強になってしまう
双剣だと炎と水以外は既存武器のほうが強いって話になってるが
>>700 各属性武器の完全上位が次々掘り出されてる状況で、それはないわ…
>>699 なかーま
その先の黒ゴマ上位素材は揃ってるのに…
>>701 チャージアックスだったら属性に応じて担ぐ敵決めるからその武器のスロットつかった装備をくむ
大剣だと全部同じスキルでいいから武器スロなしで組む
ギルクエ関連は色んな意味でガンになっちまったな
別になってないと思うが
オートガードは向きを合わせるだけでガードしてくれるのと歩きながらガード可能な点が大きく、ガードで対応できる範囲が増える
また、ガードモーションを取らなくていいのでスタミナの回復を妨げることがなくなる
こんな感じか
シャガル装備が美しいから&緊急クエ手伝いまくったから作ったんだが
「匠、力の解放2、納刀、耐震」はゴミ装備ですか
チャクスなら納刀が結構役にたつんだけどな
つうか解放2がどれだけ強くなるのかわかんねえ
解放いらないと思う
効果発動まで長いし過ぎ切れるし
ググれば旧作での効果わかると思うよ
>>707 生産武器を無碍にする壊れ武器
改造データを無差別にばらまける仕様
これがなけりゃ随分と平和だったと思うよ
>>709 自分がつよい、役に立つと思ったら装備はどれもゴミじゃない
>>711 2つ目だけ同意
生産武器ないとそこまでたどり着けない件
あと生産武器を無碍にするのは一部の武器だけ
剣斧が掘れて盾斧が掘れないのはおかしいと思う
>>703 他は片手スレと双剣スレしか見てなかったんだが、大剣とかは火以外発掘の方が確かに強いな
ギルクエはついにBCが敵が微動だにしないとかいう糞みたいなのが出始めたからな
残念ながら無い方がよかったものに成り果てた
全身ユクモ天で匠珠てんこもりして御守りで適当にスキルつけてたけど、匠4スロ1の御守りつけたらスロット11こ空いてるんだけどなにつけるのが最適解なんだろう。やっぱり回避性能2?
ギルクエシャガルで生存率あがるのかな…
いままでは御守りろくなのがなくて本気6スロ3で力の解放つけてた。武器はサプレッション担ぐからスロない…
解析で武器によっては、生産武器属性3が結局強いと報告入ってるからまだなんとも言えないよね
大剣なんかも、溜め3に属性も適用されるかされないかわかってないみたいだし
まあチャクス使いの俺には関係無い話だけどw
改造は今までもあったしなーと思ったけど今回はすれ違いで無差別拡散する分厄介か
田舎もんだからあんま関係ないけど
バルカンチャックス強すぎやろ
はよ
チャージ行動の出始めにガード判定あるのやっと確認できたわ
乙
剣派生が必要?あとガード方向はやっぱし右後ろ?
>>721 俺がガードしたときは前転後チャージした時で、たまたまシャガルが滑空攻撃をガードした
もしかしたら、前転攻撃が暴発してたかもしれない
そうすると前転攻撃にもガードポイントがあるということになるが・・・
最初は高出力当てたが一番脳汁出たけど
使っていくうちに剣の溜め斬りで足斬ってこかした時が一番の快感を覚えるようになってきた
溜め斬りのモーションかっこいいですぅ
ギルクエで生産武器がーって
結局ギルクエの高LV倒すのに最終生産武器いるんだし別に無駄になってないわけだが
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:09:45.82 ID:vmyFYmtP
>>574 緊急レイア亜種は下位装備で挑むことになるからキツイよな
え?
チャージするときにRボタンを先に押してガードが出ちゃった、とかじゃなくて?
というか前転後Aで攻撃出たっけ?
できたら面白いから試してはみるけど
大剣並みのガ性あっても良かったと思うの
>>726-727 盾を持ち上げるモーション確認したからチャージだと思ったんだがそもそも前転攻撃も持ち上げるんだよな
ちなみに慌ててXも同時に押してしまった模様
それなりに使い込んだけど斧を納刀せず開放2を単発で当てに行くスタイルがベストな気がしてきた
オンの高レベルギルクエで遊んでたら改造ギルクエに当たったわ
そいつの素材で新しい盾斧作れたけどいつかその武器解禁されるのかなぁ・・・
ちなみにセーブせず終了しました これでOUTだったらデータ消すしかないかな・・・
制限値なんかの関係で発掘が生産より明らかに強いのって結局、ハンマー大剣スラックスぐらいという話もあるね。
前にも書いたけどチャージの火花出てるときに一瞬だけあるよ
右側だけだからモンス向きながらやるとくらう
>>728 もともと大剣並みじゃねーの?
ドスジャギィのヘーイをガードしたときに片手剣ほど後ずさらない
>>734 お?そうなの?
前から滑空してくるシャガルの攻撃をガードしたけど
下手糞なんだが、上手くなるにはやっぱりお手本となる動画を見つけて
その動きを再現できるように練習するのがいいのかな?
チャアクのお手本動画(あまりにも上手すぎない)があったら紹介してほしい
盾斧って
片手剣のように小回りが効いて
双剣みたいにモーション変えれて
大剣のような使いやすい武器だし縦斬りがあって
太刀みたいなゲージ溜めと攻撃あって
ハンマーみたいに溜め攻撃とスタンとりできて
笛みたいにその場攻撃あって
ランスのように横ステップできて
ガンスみたいにリロードと一発があって
スラアクみたいな変形攻撃があって
つまり最強だよな
アンノーンの種族値コピペを彷彿とさせるからやめろ
遠回しなチャアクdis
チャージモーションのガードポイントはまだ再現できてないけど
ガード角度はだいたい180度くらいありそうなのはわかった
ガードが真右を中心に左右90度ずつ出てれば、右よりの前からの技はガードできる計算になる
しかし火花のタイミングを逆算してガードするの難しい
>>737がガードしたときはやっぱり火花のタイミングぐらいだった?
>>738 動画なんかは見て参考になるとこは真似して意味わからんとこは理由を考えれば
TAやってるような動画は全部参考になるよ、うまくなれば改良点も見えてくるかもしれん
とりあえずモンスターとの立ち位置・各攻撃モーションの対処方法・タイミング・反撃の攻撃量
こんなもんでだいたいの動きが構成されてるし、うますぎて参考にならんってことはない
抜刀力、覚醒、状態異常強化2、猫飯状態異常強化楽しすぎワロタ
一クエで麻痺スタン一人で出来るわw
火花が出現した瞬間に自分の右側面からドスジャギィのヘーイが来るようにできたけどぜんぜんガードできない
ちょっと早めてもダメだった
>>3で出てる以外にガードポイント探してるけど吹き飛ばされまくりなんだけど
稽古相手は例によってリノプロス氏
オートガードのあるなしはどうなの?>GP探し
ガ性やガ強は関係ないよな・・・
チャージ中にGPあったってやつはどの攻撃に対してなの?
成立後の挙動はどんなのだったの?
最大強化1つ前のクシャル槍と最大強化したザボア槍だったらどっちが強いかな?
ノブレスの作成が絶望的すぎるんだが
全ての攻撃を頭に入れるくらいじゃないと折れないのか?
チャージってビンチャージのこと言ってるんだよな
Aの溜め二連のことじゃないよな
羅刹金角は面倒くさいなら挑戦状で基本報酬で出る
狙って出したことないけど
200回ぐらいクエに行ってるけどチャージGPが出たことあるのは数回しかないから
チャージって瓶チャージね
タメA派生チャージのみガードポイントが、なんてことはないか流石に
チャージアックスにガ性+2って効果薄毛?
先生、久々にチャックス使ったんだけど
上の人が書いてくれてある解放コンボって
解放2>切り上げ>解放2>切り上げ だよね
PT用に叩きつけでやろうと思ったんだけど
解放2>叩きつけ>解放2>叩きつけってやろうとすると
>解放2>叩きつけ>強制解放になっちゃうんだけど、どうしたら良い?
薄毛じゃねーよフサフサだよ!
>>756 ガルルガのつつき、キティの往復突進にすらゆゆうで耐えれる
集中つけたら高出力早くならないかな帯剣みたいに
>>757 叩きつけの後はAだけ押せば解放2になる
叩きつけからXとAを押すと高出力になる
レウスの急降下爪、あれ回避できんのかよ
高空に上がるの見えたら必死で剣モにしてガード体勢取ってる
ガード出来ない武器の人とか、アレどうしてるんだろう
>>762 武器をしまって 飛ぶ
全シリーズガードのない武器をメインに使ってたからレウスが飛んだら武器をしまうクセがついてしまった
まあ今作のぶっ壊れスキル回避+3があれば適当に転がっておけば当たらないけどなw
急降下爪は昔からダイブ安定やな
今作はピヨり確定が無くなっただけでも随分マシに思える
でも低空からもやってくるし嫌だわあれ
昔は影に隠れるだけだったのに
その代わり超誘導になったけどね。前は下にいたら当たらんかったのに
>>761 さんくす!助かった!
またちゃんと動けるようにがんばってみるわ
しかし、切り上げ>解放2もなんか安定せんね。がんばるしかないか・・・
ガードポイント取って叩きつけでカウンターしときゃええんでないの
>>768 スラアクのデンプシーみたいなもんだからね。俺は迷惑考えてぶん回し→叩きつけループの方使ってるよ。
密着してのぶん回しだけなら被害意外と出ないから気使わなくて済むし
昔は急降下()って感じのボーナスタイムだったのにな・・・
基本的に納刀状態で動いてて抜刀斧から攻撃入るのを基本にしてるから、
ダイブの準備はいつでも出来てるんだが、合わせづれぇ
おとなしくガードしてた方が安定するわ
ガ強+あればあれも反撃出来るようになるんかな
盾斧だと尻尾がなかなか切れない
大剣とかランスだすぐ切れる
ダウン中とか何が効率いいんだろ?
見てねー間に進んでた、すまん
俺がとったガードのタイミングは盾を少しあげるタイミング
火花のタイミングよりは少し早い
チャージ行動ってのは溜め2連じゃなくてガシャンの方だよ
ガ性+2でほぼのけ反らないけどレウスが一瞬で元の位置に引っ込むから何もできないんだぜw
あともう少し良いお守りがあれば砥石が付けれるのに…
おのれ妖怪いちたりないめ
>>577 いちいちマーキングなんかする必要ないよ
匠ガ性2砥石見切り1の装備作ったら意外と汎用性高かった。
ランスと持ち替えて使ってる。
たまに他武器を使ってみるとチャアクのモーションの良さを
実感できるな
>>776 仮面ライダーっぽくもあるよ!
アマゾン系だが
いまさらチャージアックス使い始めたんだけど、基本的な立ち回りは、
剣で赤まで直ぐ持ってってチャージ→顔とか柔らかいとこに属性解放斬り→剣で以下ループ
でいいのかい?なんかマルチだと属性解放斬り味方tふっ飛ばしそうだけど…
オブリ作ったはいいが完全に雷弱点なのってご苦労ティガザボア金レイアぐらいじゃねえか
他の雷弱点は同じぐらい炎か龍が通るし その四体も次点で炎水龍弱点だし
わざわざ作るほどでもなかったような気がしてきた・・・
自己満足の代物だよな、数少ないんだから記念に作ってやってくれよ
チャージは動作妨害されようがコマンド成立した時点で瓶増えてるんだから、
チャージ中にGPあるってやつは瓶どうなったのか教えてくれ
何度やってもできないんだ
やっと村ゴマちゃんだけど触覚壊す前に死んじゃうよーボスケテ
>>783-784 やっぱそうなるのね・・・
今オンのご苦労に担いで見たけど乗り一回でスタン成立するヒロイックのほうが速かったわ
ソロ用でたまに担ぐぐらいだなこりゃ
タイミング変えたり向き変えたりいろいろ試したけどこんだけやって確認できないなら仮にGPあっても実用は無理だろうな・・・
レア素材を要求するのはいいんだが角に加えて闘魂2つはやり過ぎ感
>>786 触角ほしいなら捕獲すると出るよ
村だと2回覚醒する前に死んじゃうから捕獲してた
ゴマ触覚が欲しいなら乗りを狂竜モードまで取っておくといい
大抵一回の乗りダウンで壊せると思う
>>786 村ゴマちゃんは角生えるまで乗り温存して、角生えたら乗り>頭に解放>スタン中にぼこすか で折る
足りなかったら落とし穴でも使って折る
>>789 え、闘魂って結構出ないか?
羅刹一本出るまでに5個でたから三個余ってるよ
サブタゲマラソンで羅刹出た時に一緒に二個同時に来たぐらい
>>793 出ないときは全然出ないんだ
ダレンの玉もゲーム始まってから一回もみてないんだ
全然ティガ希少種に挑めないしもうサプレでいくか
乱数表は偏りがあるものだからな
もっと出やすいはずのシャガルの逆鱗が村で20匹倒しても出なかったオレみたいなのもいるw
偏ってるなーと思ったら一旦電源落としてるわ
闘魂に関しては激昂の基本報酬60パーセントは堅いと思う。
というか二桁回して出なかったことがない
やっとサプレ作れた!
ヘカテリアも作らなきゃなあ
金角はでたが、闘魂がでねぇ……
マジか 皆結構出ないもんなのか
もうこれレア素材じゃねーだろって思ってたから驚いた
羅刹は10本折って一本出るぐらいだった
覚醒匠でブラガ運用してみたけど微妙すぎた 麻痺値低すぎるな・・・
匠お守り出ない...
二桁倒したのに何かの堅殻足りねーぞみたいな人も見たことあるし
人によってその辺違うのも醍醐味と言えば醍醐味だろうなぁ
チャーアクなのに解放使わないのはアレかもしれんが
斧抜刀→R片手で、大剣抜刀もどきとしての運用が、味方飛ばさずに斧の火力だせて良さげ
相手が怒ったりして危険になったら片手モードでちょこまか立ち回ることで生存率上げられて
ダウンしたらその場に応じて解放打っとけば、まぁ器用貧乏な振る舞いはできる
ソロのときはちょっとした隙に変形から解放2でダメージ稼げるけどマルチはどうしようかな
足元とかであれやるとこかすからなぁ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 01:54:08.08 ID:rMtMyGLd
ヒロイック汎用性高すぎじゃね
他のやつがかわいそうになるわ
汎用性と最適解は違うと自分に言い聞かせている
回避性能とガード性能の両立装備を作ってるんだが
片方を+1もう片方を+2にするとしたらどっち優先するかねぇ
個人的にはガ性の方を+2かと考えてる
イクサは性能高いからまだいいけどサプレすら食ってるからな
HRの制限はあるけどGNTはほぼ青ゲというクソっぷりなのに
>>806 確かに
でもどんなやつでもヒロイック担げばいいっていう・・
>>808 サブレはさすがに息してるでしょ。
黒龍さんあたりは水全く通らなくて龍大弱点でもない限り追いつけなさそうだけど。
爆破バルカン来たら生き返るかな。
>>807 個人的には回避+2かな、回避性能って+1じゃ体感あんま変わらんわ
とりあえずでナルガ倍化の匠、回避+2、回避距離、納刀術で落ち着いた
防具色々作って遊んでたから重鎧玉が全然足りん・・・
チャージ成功>Aボタンで開放1出るやん
そこの剣モ>斧モの切り替わりのタイミングでGPがあるんじゃないか?
今までGPあったのはどれも剣モと斧モの継ぎ目のタイミングだったし
>>807 上の人と違う意見でスマンがオレはガ性+2を推すぜ!
ガ性+2だとレイアのサマーソルトとかババコンガのダイビングみたいなそのモンスターの最大の大技をきちっと受けられることが多いんだ
ガ性+1だとこういうのでがっしり削られて、何でガ性つけたんだかわからなくなることが多いんで、どうせつけるなら+2推奨だ
回避に関しては今作は+3つけるか回避捨てて他のスキル選ぶかだろ、一度+3使っちゃうと+2じゃ全然物足りないw
>>810 死んでるとは言わないけど攻撃力に差がありすぎて
水が全く通らないモンス以外は龍弱点でもヒロイックと大差ないと思う
まぁゲージで上回ってるからわざわざヒロイック担ぐことはないけどね
まあどの程度ガードに頼るかって話になるんだろうね
匠+回避性能(+距離)がつけやすいこともあって
一般的には回避メインでガードは保険みたいな扱いだと思うんだが
その考えだとそもそもガ性いらんだろと言う話になりそうでなあ
だったらガ性+2にしてどっしり構える盾斧はどうだろうみたいな感じ
まあこの場合も逆に回性要らなくね?というのはあるわけだけど
そこはナルガ胴のオマケというか
ガ性に+3があったらそっちへ伸ばしたかったな
ザザミにグラビS混ぜたガ性+2装備で上位中盤からHR解放まで戦い抜いたけど、わりと何でもガードで解決できて楽ちんだったのよ
どっしり構える感じならスタミナ消費の解決策と砥石高速化か業物が欲しいところだね
ガードし続けてると切れ味がっつがっつ減るw
>>815 ガードは切れ味減るのが痛すぎるんだよね、
>>816に同意で業物か砥石が欲しい。
スタミナに関しては体術かスタミナ急速回復か。この辺もあったらあったで便利そうではあるかなあ
剣モメインならガ性でもいいけど斧モでは完全にスキルが死ぬのがな
解放Uを叩き込む隙を伺うから斧モ抜刀で立ち回るのがメインになって回避ばかりになるわ
剣モはステップだから回避の隙も最低限だしなぁ
ザンナバル強いなあ
あとは黒滅龍盾斧を待つのみか
集会所のクシャルなんだけどソロだと時間切れしまくって心折れそう。
乗りと閃光でダウンさせてなるべく頭切ってるんだけど、頭小さくて地味に動いてるから高出力外しまくるしどうすればいいかわからん。素直に毒担いでくべきかな?
ダウン時は横に振り回す解放Uが凄まじく当てやすいぞ
火力も解放U切り上げループのほうが強いらしいし高出力は当てられてなおかつビンが残り1個の時じゃないと微妙じゃね
いらんと思いつつアルマード作ったけどやっぱりいらなかった
白ゲ10とかふざけてんだろ
早くスタールーク来てくれ〜
開放U→切り上げ→開放U→高出力くらいが敵のダウン時間的にも限界じゃね?
それでも起き上がる時に大きく移動する敵だと高出力外れること多いけど
大体の敵はそのコンボで綺麗に決まるな
ティガゴマ辺りは確かダウン復帰のモーションで高出力スカった気がする
上位を駆け抜けるのに最適なオススメ一式装備などあったら誰か教えてくれないか?
お願いします
っしゃー 野良オンで裸ジョー2体クリアできたわー
これでようやく竜人と取引できるぜ・・・寝る!
>>826 そもそもチャージアクスがエンドコンテンツのギルドクエストの発掘に未対応
なので、別の武器使うことをオススメします
そういう質問するタイプの人って無駄な回り道とかイヤでしょ?
使ってて面白いからそれで良い、というタイプの人しかお勧めできないよ
レウス亜種が紅玉出さねぇ
チャージアックスで戦ってると楽しくも何ともないんだけど俺が下手なだけだろうか
なんかスタン取れないハンマー多いなぁ
榴弾ビンでもハンマーいたら頭譲るんだけど、無駄な回転やスタンプばっか
じゃあ俺が!って頭狙うと弾き飛ばされるんですけどね
まぁオンにいるほとんどのチャアク使いのほうがよりスタン取れてないけどね・・・
溜めの大振りを頭に上げるの難しいからな
転倒でもしてなきゃやってられん
>>830 ノブレスのために激昂ラー狩りしてるとハンマーが邪魔で仕方ない
皆で頭集中攻撃しなきゃならないのにハンマーが周りを吹っ飛ばし妨害する、そしてろくにスタンもとれない
昨日からはついに激昂ラーにハンマーが来た時点で部屋変えることにしたわ
今回露骨にハンマー殺しのモーション多いしな
それでも上手い人はきっちりスタン取るけどさ
回避+1つけただけでかなり楽になったがなぁ
通常だと避けれないのも避けれるし+1でもあるかないかで全然違うとおもう
>>831 もちろん乗りダウンとか込みの話 俺だって頭高いモンスはダウンないとキツイわ
ケツいって尻尾優先したりとにかく振り回すだけの人が多い
>>832 ハンマーでもやろうと思えば共存できるはずなんだけどな
激ラーは連射弓担ぐとそういう点でも気が楽だよ 即死が怖いけど
ハンマーがいて榴弾の時は解放Tで少し手伝う
正直今作で一番スタン取りやすいのは榴弾チャックスだと思う
一定時間あたりに取れるスタン値はかなり高いんじゃないか
ソロなら細かい隙に頭を狙えるハンマー
PTならダウン時に一気に蓄積できる榴弾て感じ
序盤に出会った砥石ガ性攻小の一式が無ければチャアクにここまではまってなかったかもな…
ミラソロ4戦して2討伐2撃退で倒すのも残り1分近辺の神だのみとか…
真打業物砥石高速で猫留守番させて撃龍槍3発当てて2回乗ってほぼずっと殴ってるのにこれ以上どう火力あげろと…
ミラ斧のミラ素材集まったからもう当分見たくないわ
あとジョーさんの玉だけになって真打業物耐震で行ったら15分針でお亡くなりになってワロタ
弱点属性だと業物ノブレス強いなぁ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 09:23:14.77 ID:TQBk1XXn
ノブレス使用者の少なさ
チャアクも人口だんだん減少傾向
チャックス使ってみようと思ってとりあえず物理が一番高くて汎用性の高そうな榴弾ビンのナバルのチャックス作った
村クエで軽く試し切りしてみたけど、コンボは愚か操作もピンとこずに強いかどうか判断するスタートラインにも立ててない
剣でザクザク→隙あらば積極的に2連切り→チャンス時に属性開放って流れで合ってる?
>>843 剣でザクザク→チャージ!→斧でギッタンバッタン→チャンス時に属性解放orピンチ時に剣でこまめにダメージ
ビンが溜まってくると斧抜刀攻撃→高出力ばかりやりだすのは私です。
ダメージ効率悪いんだろうなあ…
ノブレスそんなに使わないの?素材はあるんだが、作らずにラージャン防具にまわした方がいい?
防具はスキルがしょっぱいから迷わずノブレスにつぎ込んでいいよ
とりあえずノブレス作るかー。にしても雷は
>>782の言う通り出番少なすぎる
武器の名前の通り、貴族のたしなみ的存在だから。
平民は作らんでよろしい。
>>844 うーん、スレ読んでる限りその流れが王道だけどみんな好きな立ち回り方してるね
とりあえずもっと担いでその流れ意識しつつ自分で開拓していくよ、ありがとう!
>>848 スタン取りづらいザボアと頭破壊優先したい金レイアはノブレス担ぐんだけどね
正直ティガとご苦労はサプレとヒロイックでええわ
現時点で作れる最終派生コンプしたぞ
はぁ…
激昂ラーさん、本当に闘魂おとすんかいな・・・
もう20くらいやってんだけどなあ・・・
>>852 俺もだ
一応ジャンプとUSJとバルカンが控えてるがな
チャージアックスのTA動画はよ…
上手い人の立ち回りが見てみたい
斬れ味+1、回避性能+1、ガード性能+1、スロット5つ余りの装備が出来た
回避性能とガード性能ってのがチャアク特有っぽくて楽しいね
見た目は割とお通夜だが
抜刀減気付けてみようかなあ。
ゲリョス亜種さんとか解放U高出力→高出力がギリギリ起き上がりの頭に当たるからスタンとれるけど、もうちっと楽にやりたいな
>>856 こんな中途半端な糞武器でTAやるかよw
チャックスって剣で切る→チャージ→斧開放のループで戦うんじゃないの?
1クエ15分くらい掛かって死にたい
切れ味+1ガ性1挑戦者1細菌学だかと
業物、ガ性1耳栓見切り1で頑張ってる
防御が400に届きませんもっと鎧玉出してくんないっすかね
オンにいるチャアク使い切り上げ多すぎィ!
縦切りループはクッソ弱いからやめてくれよな〜頼むよ〜
>>863 取説に強力な斧モードって書いてあるから勘違いするのもま、多少はね?
スラアクの切り上げは超優良モーションだったからな
チャアクの切り上げを期待して使ってみて血飛沫の少なさに絶望した
>>865 ランス系はどっちかというと回避性能いらない勢なので・・・
あとやっぱステップところりんは違うわ
抜刀斧→変形→溜め二連
これが安定コンボなわけですよ
>>863 切り上げダメ縦切りダメじゃどうループしたらいいの?
覚醒ブラック使ってみたけど、麻痺120はゴミすぎて話にならないな
ノブレス派生させるしかないか
ランスはカウンターあるからともかく、ガンスは普通に回避構成多いと思うぞ
バックステップ移動が基本だからな W回避は普通にいる
色々な点でチャアクと構成がほぼ被る武器
そうかな
ガンスも使ってるけど今回は踏み込み砲撃やらで回避距離もそんないらないと思うけど
回避ガンサー難しいしね
チャアクは剣モードも結構がっつり切ってる感あるから使ってて楽しいわ
>>869 別にループしなくてもいいんだよなぁ・・・
他人吹き飛ばしてまで無理やりループしても全体火力ガタ落ちってそれ一番言われてるから
縦切りコロリンの繰り返しでいいんじゃない?(適当)
>>866 血の量って肉質で決まるからモーションは関係なくないっけ?
スラアクの切り上げ並に当たり判定増やしては欲しいな
レイア亜種緊急、ようやく突破できた
下手過ぎて火力出ないから大タルG調合分持ち込んで当てつつ、隙見てチマチマ切ってたら残り2分で捕獲できた
このスレ見てなかったら詰んでた
あのう・・・、チャックス面白いんだけど、もしかして弱い・・・?
>>873 切り上げで吹っ飛ばす(してきた)やつに文句があるのは当然だろうが
縦切りループが弱いからラッシュかけんな転がってろはネタでも無いわ
それはモーション値やDPSのせいじゃない、PT戦の立ち回りと理解度の問題だろ
あんな当たり判定狭い攻撃に巻き込まれる方が悪い
端っこの誰もいないとこで解放2までをループでいいんじゃない?(適当)
大剣とか太刀に比べたらマシだよな
>>877 その立ち回りがなってないからそう言ってるんですが、それは・・・
別にループが悪いわけじゃないけど人に当てるぐらいなら出すなっていうのはおかしくでしょ
当てないように出すならそりゃ構わんが、相手が避けてくれるのは話が別だからな
切り上げだす場面なんて限られてるし十分回避側が読めると思うが
匠と回避つけようと思うとナルガ胴倍加してった方がいいってのが辛い
なんかこう、個性的なスキルをつけたい
まあ性能的に考えても斧通常攻撃は使わないことを推称されるがな
大剣はpt時は抜刀ばっかやん
太刀はしらん
解放1の残念さは異常
解放3が糞なのが悪い
見た目が派手なだけという
敵がダウンやピヨりなどで長時間動かない場合、どんな攻撃してる?
もちろん狙う部位や味方の混雑具合にもよるんだろうけど…
一番効率が良い攻撃は解放三段なのかなあ
解放2のグルリングルリン!ってやつランスがいてもお構いなしで出す?
ランス担いでるくせに転ばすのやめてとかなんのなの?
でもまぁ、お構いなしでだすけど
>>876 もしかしなくても弱い
俺の中では完全に、高レベルギルクエ&激昂2頭などの終盤高難度クエはスラックス、
それ以外のまったりクエはチャックス、という流れが出来てるわ
解放2は隙あらばお構いなしに出してるわ
瓶が溜まりまくりでもったいない
おいおい、我を通すより皆で叩いた方が火力が高いって教わらなかったのか…
当てるつもりないのに当たったとかならまだしも吹っ飛ばすのも構わないで使うとか論外だろ
>>876 万能武器だから安定した強さがあるけど上限は大剣とかの方が上
>>889 ランスは立ち位置変えればいいし
転ばしまくる奴はPTの総火力下げてるだけ
スタンドプレーしたいならソロが最も快適だぞ
抜刀力KO術切れ味きもちいい(`・ω・´)
とりあえず1000回使うまではスラアク使いたくない
>>881 だからさ、立ち回りがなってないのが問題だと分かってんでしょ
わざわざ武器別スレに来てさ、オンで縦ループ弱いから止めろって
>>863みたいな事を盾斧ユーザー皆に向けて書く必要は何処にあんのよ
モーション値の貧弱さを理解した上で、横の判定薄いのを利用してる人だって居る
周りと立ち位置競合しないなら開放ループする人だって居る
周りが見えずに切り上げでホームランする馬鹿だって居る
シリーズ通してランス担いでるなら余裕で避けてくれるっしょ
解放2はバンバン混ぜていくなぁ、SA付きでない武器が近くにいると控えるけど
モンスターと立ち位置によっては出すよ、無論こかさない前提だが
野良オンではハンマー笛以外でも頭狙いにいく武器使いが多すぎるので榴弾ビンでも狙いに行かないで羽とか斬る羽目に
真打業物龍属性+2の黒龍盾斧用装備が完成したけど
耳栓つけたかったなぁ
解放1は強属性ビンなら強い
問題は解放1に派生させれるモーションが斧歩き、棒立ち、ビンチャージしかないこと
>>902 それだよな
殆どの攻撃が解放2に派生しちゃうんだよね
チャージ直後くらいしか使わん
>>897 わざわざ武器別スレに来てって・・・ID辿ればわかるけど普通にチャアク使いなんですが
愚痴言ってループどうすればいいか答えただけやん 噛み付きすぎで流石に引くわ
国流盾斧って完全に黒マンコじゃね
ころりん斧が解放1だったらかなり良かっただろうに
村☆6の「狂威の黒轟竜」時間オーバーしちゃうんですが、
なんかコツありますか?
弱点が水とのことなので、八咫盾斧 つかってます。
榴弾ビンだとビンを頭への解放Uと高出力に温存したいからビン消費しないコロリン斧バンバン使えて助かる
逆に強属性ビンだとじゃんじゃんビン使いたいから解放I派生が物足りない
勢いでイクサ作っちまった。テオの玉1発目で出たからなんとなく・・・
しかし、サプレの輝きは目が眩みそうだ
盾斧は弱いけどどのモンスター相手でも安定した立ち回りができるって感じがする
後は斧通常攻撃が使いやすければ文句ない
盾斧弱すぎて涙目だわ
高出力切りの攻撃範囲狭すぎだよな
大剣見習って欲しい
300時間やってチャージアックスに興味持ったんだけどとりあえずナバル作っとけばいい感じか?
振りが大きい割りに対した威力じゃないのがな
まぁ榴弾ビンならスタン切断両立してるから仕方ないと思うけど
>>897 攻撃範囲気にするなら剣モでチャージ2連と突進ループの方が火力出るのでは
開放2切り上げループはこの間検証されてたけど、ただの斧ループは正直出番無いでしょ
高出力は縦に長いから十分だと思うが
>>918 尻尾なら叩きつけ切り上げくらいで終わるからそもそもループしない
フルガード覚醒で使ってる人いる?
値的にはゴミだけど1回ぐらいマヒ入るかな?
高出力は斬ってるって感じがしない
抜刀斧や溜め剣のが気持ちいい
解放2から変形に繋げたら一気に神武器化する
間違いない
解放Uループも火力は落ちるけど縦切りでできるからな
まぁ使いたければ使えばいいんでね?吹き飛ばさない自信があるんだろうし
出がやや速い上にリーチも長いから俺は怖くて使えないな
解放2縦ループも、切り上げから多少落ちるけど、依然としてチャアク火力2番手コンボだからな
片手までもフルスパアマコンボ手にいれたし、
火力のだせるスパアマコンボのない武器ってもはやランスくらいだから
解放2縦ループはチャンスで使わない手はないと思う
あ、定点でスパアマないのにハンマーが残ってたな
あれ?ハンマーって横殴りいれたら縦3にSA付くんじゃないっけ?
縦2溜め1横殴りループでSA維持できた気がするんだけど
>>912 某神喰も高威力技が前進せず広範囲にもならずスカりまくるというジレンマがあるな
高出力は当たってても当たってなくても手応えというか
ヒットストップや効果音か(爆発以外)固定っぽいから
なんか当たったのかスカったのかわかりづらい
ハンマーもスパアマつくけど常時じゃないから隣で暴れるのはやめた方がいい
>>926 それであってる
というかそれ知らないとハンマーこけまくりで頭殴りにいけないよなw
>>926 そのコンボは、スパアマが維持できるってだけでいくらハンマーでも火力がゴミすぎる
火力大幅に落としていいなら、ランスもなぎ払い絡めればいいし
チャージアックスに対する俺の理解
高出力は榴弾のほうが強い
高出力は単発威力が高いけど、ループさせるには時間かかりすぎなので解放2ループでいい
榴弾のスタン2回目は難しいので強属性のほうが安定してダメージ高くなるかも
とにかくビンをつけて殴れ
うーん、なんと言う理解の浅さ
>>930 あってるよね 今作でハンマーほぼ触ってないからわからんがP3、3Gでやってた気がしたんだ
このループやってる人まだ見たことないわ・・・
>>931 溜め1から横殴りの繋ぎとか凄いおっそいもんなぁ
溜め3なら出し終えた後コケるけど火力出るんじゃね?〆を溜め3にするとか
×溜め3 ○縦3
スタン中ならともかく、ダウン中にハンマーにそんなことさせるくらいなら他行けよと思うがな
全ビン使用した最大出力属性解放斬りが欲しいわ
レイアなんかが麻痺ったときに尻尾斬りたい場合何で斬るのが良いのかな。
片手だとや解放2ループだと結構スカりがあって微妙だし、斧縦ループはDPS的に微妙だし・・・。
素直に頭に高出力ぶちこんでスタンを取ってから尻尾に行ったほうが良いのかのぅ・・・。
なら高出力のモーションで盾部分スポーンって飛ばすやつにしよう
ニュートラルXが縦切り(叩きつけじゃない方)ならよかったんだがなぁ
派生の都合上どうやっても切り上げ挟まないと縦方向の連続攻撃できないのが泣ける
>>549 めっちゃ亀レスなんだけど
ゴアS
シルソル(鉄壁珠【2】)
セルタスS(鉄壁珠【2】)
セルタスS(鉄壁珠【2】)
フィリア(鉄壁珠【2】)
お守り 斬れ味+5スロ2(鉄壁珠【2】)
これで匠業物ガ性+2発動させてる
お守りが若干出難いかもしれんがなかなか快適だ
ディアルテミス使ってるんだけど強化先はどっちがいいのかな
両方作ろっか
>>936 それは凄い思ったフルバースト的な攻撃欲しい
それか高出力はビン2本消費にしてもっと火力を
チャアクで村シャガルまで集会所桜レイアまでやったけどやっぱ弱すぎ
火力の決定力無さ過ぎガード使いづらすぎチャージめんどくさ過ぎ
レイア斧最後まで強化したけどもう辞めようかな
変形かっこいいし必殺技強そうな雰囲気でてるけどやっぱりつらい
>>944 それは弱いんじゃなくて君に合ってないだけ
>>939 ニュートラルXが切り上げはスラアクとの差別化意識しすぎたせいなんかね
解放斬りと叩きつけだけで充分差別化できてるのになあ
>>944 こういうのはなんて言って欲しくて書き込んでるんだろう
銀さんが堅殻全然くれない
いつまで経ってもイクサ爆現できません・・・
武器出し防御ができればなぁ
ただまぁ、この武器は強いか弱いかで分けると……
かっこいいに分類される
>>947 モーションほとんど一緒だからそうなのかね
斧モしか一致してないんだから別にいいと思うんだけど
>>944 弱すぎるってほど弱いか?
イクサで挑戦状20分針出たから火力がないわけじゃないと思うが
ただ初見モンスに担げるような武器じゃないから攻略途上ではやめたほうがいいかもしれん
切り上げループって切り上げと叩きつけだけ?
それとも前進叩きつけ入れたほうがいいの?
なんか単発で似た話題でループさせてるとこが発掘ガーや榴弾強属煽りと同じ臭いがする
>>943 高出力の時に押し続けると溜めモーション維持したまま瓶だけ減っていき・・・
消費された瓶の数だけ気持ち威力UPくらいのロマン技は欲しいかもな!
お前らMH4のこと糞ゲーとか言ってるけど、ハンマーとかヘビィとか普通に強いし、片手だって小回りが利いて色んなクエに対応できる。
ていうか、双剣ですら実際に使ったら立ち回りやすくて愛用できるよ。 笛なんか旋律と武器性能噛み合ってるし、チャックスも見た目がかっこいい。
>>944 そうそう弱いから大剣かスラアクに転向して最強目指しなよ
匠 回避1 ガード性能1 やりたい
耳栓はなくてもいいかな
スラアクの剣縦ループのMPSが約20(強撃で24.5)
チャアクの解放2切り上げループが21.5
強撃剣ループは、3Gでは普段使えるコンボとしては近接最強クラス、
強撃なしだと、ほぼ中堅だったから、チャアクのループは
瓶なしでほぼ中堅やや上くらいの定点火力はありそう
問題は瓶だが、属性瓶こみの属性効率が約2.1ある
太刀スラアクランスあたりのやや手数より武器が大体1くらいだったから
属性効率は大体普通の武器の2倍属性効率ある
これは相当大きいと思われる
榴弾瓶でも、属性15通る程度のダメージは期待できるから、
解放2切り上げループの火力は、瓶込みなら恐らく近接トップクラス
残すところダレン斧とヘカテーでイベ武器以外はコンプだけど
たとえ作ってもボックスで眠る未来しか見えない
榴弾三種→ミラ→ノブレス→アルマという順番で作ったけど結局アルマ使ってないし
アルマは作りやすいからまだいいがダレンとヘカテーはどっちもレア素材使うってのが最悪だわ
ダレン斧とかほんと切れ味ゴミすぎてな
匠つけても青ゲー
>>960 してないけどしたほうが出るかな
トレンドアシストにするか・・・
イベ武器チャックでてるの!?
やっとフォースofカタストルできたー
これで桜レイアに勝つる
剣モードでも解放使えたら上を狙えたろうけど
今のままだとスラアクには敵わんかなあ
動き重い代わりに部分的にリーチと火力稼げる片手剣と思えば面白いな
斧モードメインの強者はまた違うイメージなんだろうけど
>>963 実際の確率はわからないけど剥ぎ取りは鱗、捕獲は甲殻が出やすい気がするよ。
剣モードは、回避可能なタイミングですべてガードポイントに派生できる事に気づけば
立ち回りの上でかなり有効に活かせる
ガード体制とれる時間が違うが、性質としてはランスのカウンターと非常に似ている
回避とガードポイントの違い
回避は、モンスターの攻撃判定発生と、判定消失両方を合わせる必要がある
ガードは判定開始のみ合わせればよい、これが立ち回り上かなーり楽
ガードからの反撃だが、斧変形がまずはある
これに加えて、ガードモーションキャンセル前転切り上げも選択肢にいれると、素早い反撃が可能
片手剣ニモマケ
大剣ニモマケ
スラアクニモランスニモマケ
中途半端ナガードヲモチ
種類ハナク
決シテ瞋ラズ
イツモシヅカニワラッテヰル
ミンナニキヨウビンボートヨバレ
ホメラレモセズ
クニモサレズ
サウイフモノニ
ワタシハナリタイ
ガード推しやたら見るけど剣モードはステップ回避だから言うほど優位性ないと思うんだけど
切れ味消費が痛すぎるからむしろ片手大剣のように緊急時用じゃないかね
ガードチャージ特性も剣メインと矛盾するし
ガードポイントってのがよくわからないんだけど、攻撃モーション後にR押してるとガードに移行するタイミング、ってこと?
それともR押さなくても自動でガードしてくれるってこと?
【悲報】俺、瞋ラズが読めない
たまに前転切りって見るけど未だにどのモーションなのか分からない
その名の通り前転から繋がる攻撃だよ
剣モなら切り上げ、斧モなら横切り(ビンなし)
フルガード作ってのごり押しに近かったけど、やっと桜レイア倒せた
HR解放は一体いつになるんだろうか……
剣メインつーか変形メインな俺はガードポイント使うぜ
目まぐるしく剣モードと斧モード切り替えて戦ってみ、何が何だか分かんなくなって死ぬぜw
だがいつかこいつを御してみせる
匠 ガ性2 距離 回避1
という装備を組んでガードポイントとガードからの叩きつけを楽しんでる
回避が混ざってるのがアレだけどガード楽しい
次スレお願いします
>>976 斧のニュートラルは叩きつけだっけ
前転から固有の派生があったのか
斧のニュートラルXは切り上げ 叩きつけはキー+X
前転攻撃はニュートラルAの横切りと同じモーションだけど前転派生はビン消費がない
今更だけど
>>2おかしくない?高出力の後って変形だけのはずだけど
叩きつけに派生するかのように書いてあるんだが
剣モの溜め切りから突進切りに派生できることも書いてないし
未完成すぎ 他の武器スレみたいに画像で載せないのなら外したほうがマシな気がする
上手いこと改変してくれ
>>959 スラアクは新技の剣二連を使うxループのが火力高いんじゃなかったっけ
>>971 ステップよりGPのが安定するし反撃も早いんじゃね
ステップ後は剣を振るまで時間かかると思う
>>920 抜刀力、猫飯状強、状強2、覚醒でやってる
安定して麻痺スタン出来るよ
一回ずつだけどね
>>850 相手こかさなければ、器用に立ち回れるって感じやね
にしても、属性解放切りが回避キャンセルできないのが相当いたい
ナバルの毛毟ってたら取れる発光体にイビル宝玉だと…?
詐欺にあってんじゃん、おっちゃん
モガの人たちガメついわぁ
関税だろ
正直この素材交換システム適当すぎる
そのモンスの素材が5種類あったとして、交換に使うのが3種類だと
3種類だけやたら減って残り2種類が使い物にならなくなる
トライの物々交換みたいに素材ごとにレア度ゲージ設けて等価にしてくれれば余った素材の使い道になったのに
つーか次スレないやん 行って来るわ
俺も早くナバルより英雄的になりたい
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:27:16.00 ID:gBh6scaR
>>959 これを見る限り、強属性ビン武器をW属性で開放2ループするのが
一番火力的には高くなりそうだね
今回属性強いみたいだし尚更だ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:35:27.52 ID:gBh6scaR
MPSってなんや
うめぼし
梅干しだったのか
うめたろう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。