【MH4】チャージアックススレ Part7【3DS】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【剣モード】
┌──────────┐
| ↓
|. . . . 突進斬り──→溜め斬り──────┬─────┐
| ↓ ↑ ↓↑ | |
斬り下ろし→斬り上げ──┴→回転斬り────┤ ガード─┤
| | ↑↓ . ↓ |
└────┴─┐┌────┴───┐ チャージ────┤
|| | |
……………………………………………………………………………変形
【斧モード】 || ┌────┴───-─┐ |
. ↓| | | |
叩き付け→斬り上げ─→縦斬り─┐ | |
. |↑|↑ | .| | |
. ↓|↓└──┐| .↓ | |
高出力属性解放斬り←属性解放斬り←──┴─┴──横斬り
. ↓ (振り回し)
剣モードへ
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はAで斧変形しつつ属性解放斬りTが出るので状況によってその後のコンボ判断
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押すと振り下ろしになる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斬りや変形斬り単体では出ない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、Aでチャージに派生
前スレからだけど切り上げ結構使ってるよ
斧メインだと縦斬り→切り上げか前転横斬り→切り上げでいずれもコンボ二つ目だし
オンやってないから他メンバー気にしてないのもあるが…
>>1乙
前スレからだが自分もノブレスオブリージュ担ぎたいがいかんせんラージャンがネックだわ
ここでラージャン募集したら集まるかな
グラビ相手には解放2ばっかだな。翼と尻尾に当てやすい
チャックスにも爆破武器あったんだな
でもHR100にしないと作れないとか一体いつになったら作れることやらw
発掘武器もそうだが、手に入れた時点で何を倒せばいいのやらw
ブラキにダラと、バルカンが来る前に2回も爆破武器を提供出来るタイミング有るのに
もったいぶるほど強いのかねぇ
剣で張り付く立ち回りで最近やってるんだけどオーバーヒートが鬱陶しい
雑念つけてみようかなと思うんだけど今作で溜め短縮マイナスついてる防具ってあったっけ?
それかもうつけて試してみたって人いたりしたら使用感をぜひ聞きたいです
>>8 HR100でバルカン素材なのか
やる気でてきた
>>10 チャージ→開放1→変形切りは使わないん?
基本剣モードで
チャンスの時に斧モードで高出力狙うぐらいだしなぁ
自分は逆に斧モードメインでやってるな剣なんかビン溜めにしか使わん
斧モードもっとモーション値落としていいんでもっと使いやすくしてください
現状だと斧モードを使うメリットが解放2→高出力の大ダメージぐらいで困ります
現状では重くした片手っていう、片手派生武器でしかありません
抜刀斧→剣変形メインの場合どっちメインと言ったらよいのだろう
どっちモードメインというか状況に合わせて変わるわな、どっちも使う
変形メインだな自分は
毒武器はないのか・・・
大剣飽きたから使ってみたけどチャックス楽しいね
武器少ないから逆に色々試せるし
睡眠もないし麻痺もないようなもんだw
村全部チャージアックスで進めるために最初に当たった壁は虫素材だったことは言うまでもない
集会所に虫クエあるの教えてくれた人ありがとーう!
シュレムカッツェのチャージアックス版が欲しいなと思ったけど
猫の顔を模した盾に剣をぶっ刺して真っ二つってのは絵面的にヤバイよな
>>22 猫二匹がこう抱き合ってるみたいな形の盾にすればいいんじゃね?
強属性ビンが能動発動な上に数値がやばいので
状態異常武器に強属性ビンがあったらいろいろロマンがあったんだが
>>23 それでも引き裂かなきゃいけないだろうがw
猫を断つ剣なり!!
オンでスラなんとかっていうアカムにミズハ帽かぶったチャージアクス使いがかなりプロってた。
攻撃回避はあんまり上手くなかったが、変形でかなりガードしてたし、とにかくダウン管理と部位破壊がうまくて、納刀でもつけてんのか片手剣ばりに閃光でガンガン落としてぶん回しでゴロゴロ転ばせていくからクリアタイムが軒並みはやくなった。
味方がスーパーアーマー持ちか見極めてぶん回しと剣の突進溜め切り使い分けてたみたいだし、ああいうジャキジャキ変形させて張り付く立ち回りみてるとチャージアクスかっこいいと思われるかも
あ、オレオレ
>>27 OK
斧モードがどうなるか想像してみようか
>>29 マジすかwでもクシャにヘルメスイクサ担いでくるのだけは勘弁してください。それまで使ってたサブレで良かったじゃないですかw
蜘蛛や蛇や猿の動きがよくわからんが
疲れてきたとこに高出力あてればひるむから力押しでいいやな攻略
オレオレ詐欺の瞬間をカメラが捉えた!
他使用回数一桁でチャジアク300超えたあたりだけどさすがに飽きてきたなぁ
弱いとかじゃなくでどんな強敵倒しても武器がずっとサプレッションなのが辛い
あとギルクエな…
>>33 蜘蛛→火斧でぶん回してると勝手にひっくりかえるから、引き続きぶん回してると全部壊れて見たことない姿になる。
蛇→左前あたりにぶん回し高出力当ててると勝手に頭に当たって怯むか高出力が尻尾に当たって壊れる。
高耳あれば雑魚
猿→怒ったらいつも叩きのめされる。マジクソ
片手剣とチャージアックスやってるけど、相方もチャージアックスだから、片手剣にして乗りや麻痺や罠で動き止めてあげると火力が素晴らしいよ
部位破壊も楽だしコンビでやると凄く生かせる
さすがに他武器やらずに300もやれば飽きるだろうな
早く帰って武器振り回したいぜ
PTでランスが2人以上いると頭がどうにかなりそうになる
非スパアマ持ちがいる際の立ち回り誰か教えてくれんかな
>>36 猿は本気でクソ行動多すぎ、覚醒麻痺からの罠で爆殺してるわ
気分転換におススメ
PTなら叩きつけ高出力と解放1高出力でいいと思う
解放1高出力はほとんど使わんけど
>>39 ランスにもSA付き行動あるし、チャックスの開放2とかも敵にあたれば味方への判定消えるから何が問題かな?
擦り付け合ってないでランスもチャックスも頑張れよとしか
希望はミラバルカンのチャージアックスあるからいいよ
匠で紫で爆破だから
砲術師と攻撃力UP中だと結果どちらが火力あがるかな?
どっちつけるか悩み中
チャージアックスのオススメスキルが未だにわからん
ガード性能つけて変形ガード張り付きとか良さそうですな
集会所の桜レイアが倒せないのは腕のせいが一番なんだけども、ザザミ一式にガ性つけて+2でオートガード、フォース担いでるんだけど全然倒せる気しない。。
皆くらいだと全然余裕で倒せるの??
2乙45分針捕獲だったよ
>>45 なぜ倒せないかわからないからなにが悪いのかわからないよ
>>46 めっちゃギリギリだったんだねー!すごい!
>>47 確かにわかんないよね。
防御が251で桜レイアの攻撃被弾すると1/3くらい持っていかれて焦ってるうちにコンボ決められて乙ったり、解放高出力ことごとくかわされるPスキルのなさかな。。
45分針回るとマジで焦るよな
神アルバ残り30秒の激闘はやばかった
>>41 擦り付けるつもりはなかったがすまんな
頑張ってみるわ
シールドスクアーロ改やっとできた
重甲エキスをオトモが奪ってきてくれたよ
これで先に進める
>>45 いつサマーが飛んでくるか分からないし、すぐ怒るし、風圧も邪魔で正直かなりやりにくい
言えるのは剣モードで張り付きできる敵じゃないってこと
閃光投げて尻尾こないこと祈って高出力で削ってもいいかも試練
>>45 そこチャージアックスで一番キツイタイミングだと思う
上位のモンスターと戦わなきゃいけないのに上位武器が存在しないんだよねw
向かって左側(レイアの右側)に回り込むように動いて、ケツから泥臭く足か下腹を斬る感じで丁寧にいくしかないかなあ
解放高出力は乗りダウンか足切って転ばせたときだけに絞って、基本は剣中心の立ち回りがいいと思う
オレも初見は捕獲で30分回ったよ、がんばれ!
>>45 桜レイアは毒無効が便利
乙の原因にサマーの毒があるならつける価値有り
特に低空飛行(風圧)軸あわせサマーが凶悪
捻り込みサマーは予備動作あるから覚える
あと火耐性とても大事
噛みつきとかのチャンスタイムにまさかの炎ブレス追加されてるから原種や過去作品のつもりだと燃える
ブラックフルガード系列の強化に蜘蛛素材使うからいっそ蜘蛛連戦してスキュラS作るのもありかと
その場合火耐性死ぬから猫飯でフォローする
こと
どやって死ぬのか、装備は何か教えてくれればもっと良いアドバイスもらえると思うよ
>>45 俺はあきらめてカブラS一式作った。防御100ぐらい上がるから楽になる。
あ、装備は書いてましたねスミマセン
桜レイア時点だとブラックガード作れるよね?どっちが良いんだろ
カブラSは防御と火耐性兼ねてて桜レイア対策にはいいよね
風圧さえ無ければ安定、ならアロイSも選択肢に入る
抜刀の後に高出力やりたいのに
焦って開放Uをやってしまう
PTだと迷惑だったろうな
皆参考になるアドバイスありがとう!カブラかスキュラの装備作るか悩むなぁー!
基本オフなんでチマチマやってみるよ!
ブラックガード作れたのね。。知らんかった汗
片手剣に手を伸ばして思った事
チャージアックス最高や
ナバル素材まで遠すぎるんだけどティガ希少種には何担いでる?
青ゲージしかないけどダレン武器でいいのかなあ
かといってアルマードの白ゲージも短すぎるし…
リオソウルとシャガル武器でローカル中は問題なく五分はり安定してたわ…
乗りダウン後にスタンでダウン延長するのつおい
>>59 オレがそこ突破したときもフルザザミ(尖鎧玉まで強化済み)だったから防具は十分じゃないかな
猫飯で火属性得意つけていかないと死ぬけどw
武器は八咫盾斧
青ゲージと属性値考慮すれば桜レイアにはブラックガードより有効だと思う
俺もたった今レイ亜倒したけど40分針捕獲だったわ
八咫盾斧で剣主体
風圧サマソを誤魔化すのに盾様様だった
サプレにスロ1でもあればなぁ…
スキル構成に行き詰るわ…
ノブレス、ヘルメス、サプレッションだけあればいいか
初mhだけどグラビモス亜種がソロで倒せねー
腹に行くと焼かれるは、ガキンガキン弾かれるはどうすんのこれ
>>67 とにかく乗ることを考えろ
乗ったら腹に適当に高出力あててりゃ倒せる
>>63 尖鎧玉がなかなか手に入らなくて!
ダレン盾斧も有効なのねー!
つか、オートガードじゃなくてなぜか採取6おま付いてたわ、、。
>>67 ブレスやガスの時に下がってくる翼を斧で切るのが基本
ガスにあたらず一方的に攻撃できる、あと尻尾の先の方
足は硬いけどしばらく切ってれば壊れて攻撃通るようになるから、隙あらばぶん回し
>>67 何回か乗って背中壊すとビーム後のガスが背中から抜けるから腹下に潜り込めるようになる
あとは解放2と高出力ではじかれつつでも属性入れて破壊できれば肉質柔らかくなるから、そうなりゃ好きに料理できる
>>67 装甲ぶっ壊すのに爆弾使ってもいいんだぜー
>>69 尖鎧玉は地底洞窟採集ツアーで1>4>2>3>8>9と回って4、3、8、9で青ポイントだけ掘って集めると楽だよ
3と8にある青はランダムだけど4と9は確定ポイントだから2か所は確実に掘れる
>>67>>70 20分ぐらい翼ピチピチしてたけどなんか効いてない気がして諦めてたわ
乗れるエリアなら積極的に狙って尻尾も切ってみるわありがと
>>72 そうなの?ゲリョスの報酬とかどっかで見た気がして、掘る頭なかったわ汗
ありがと!すぐ掘ってくる!
片手好きだがリーチの長さにだけ不満があった俺
そのリーチを補い尚且つ必殺技があるチャージアックスは最高だわ…
次回作で数も増えるだろしちゃークスの未来は明るい
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 00:22:26.01 ID:sbrxzPgc
チャージアックスの溜め斬りは間違いなく威力高い
めり込みと血の吹き出し方が違う
早くナバルチャックス手に入れたいお・・
ジャンプコラボはみんなやってない感じです?
あれ違う方の斧しか出なくないか?w
>>80 そうなんですか?
明日やろうと思ってたのにショックだ…
闘技場で初めて使ったけど面白い武器だと思った
闘技場のサメはここの人だと何分くらいでクリアできる?武器は雷属性でスキルに雪だるま無効があったから装備的にはいい方な気がする
片手で機敏に動いて斧の高出力とかロマンすぎ
武器の種類少ないのが不満だけど使ってて楽しいわ
>>44 解放当てたいけどチャージのための剣モードでの切れ味消費が気になって砥石使いたい人→砥石&納刀
剣モードで横ステップするも距離が足りなくて攻撃に引っ掛かっちゃう人→回避距離
わたしです
ずっとハンマーとペアで尻尾切断任されながらチャアク使ってきたけど
桜あたりから切るのが辛過ぎてスラアク使うようになったらすごい楽に尻尾切れた
チャアクは抜刀斧振り下ろし、定点切り上げあるから切るの楽かと思ってたんだけど微妙に届かないんだよな
でもなんだかんだでチャアクは好きだから使いたいけど金銀の尻尾とか切れる気しない
ここに居る人達は金銀とかの尻尾一人で切れる?良い立ち回りあったら教えて欲しい
多分打点の高さ一緒だぞ
>>86 うっそ、まじで?
なんかこう、レイアの場合なんだけど、チャアクだと尻尾が動いた時にスカッてなることが多くて
スラアクだと尻尾の動き気にしなくてもサクサク当たるんだよね・・・
なまじ使ってて楽しいから他の武器に本腰入れられない…
これで楽しくなければ何の未練もなく転向できるのにw
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 03:55:44.39 ID:WFR2dMCe
>>88 分かる。
盾斧振るの楽しいから、今までのメイン武器殆ど使ってないw
おかげで武器使用率が盾斧だけ突出してる
>>87 いやたぶんスラアクは切り上げの判定が長いから斬りやすいと思う
後ろにも少し判定ある「し」の逆さまみたいな
チャアクは「l」な感じがする
あとは出の早さの問題かなぁと
楽しいからいいけどもう少し武器の種類、製造タイミングはなんとかならなかったのか
レイア亜種ソロでブラックガード使って禿げる思いをした後
スニークロッド改で10分以上早く終わったときの虚無感といったら
>>8 え?100で作れるようになるの!?
今120超えてるんだけど…詳しくオナシャス
納刀+6スロ3とかいう神おまがたまたまあったおかげで武器スロ1つ使って
ガード性能+2、斬れ味レベル+1、砥石高速化、納刀とかいう装備が出来た
武器スロ無しなら性能下げるか砥石切るかを選べる
これは流石にチャアク独自っぽい構成っしょ
ガード性能+2が必要な場面があるのか知らんけどw
雷属性でノブレスオブリージュって…
>>77 めりこみって……もしかしてヒットストップの事か?
ヒットストップはダメージの大きさ関係なく切れ味と肉質で決まるんだが
ナバルの素材ってどうやって手にはいるんや〜
>>95 通常攻撃よりもヒットストップがデカいならそれだけダメージ通ってるってこった
つっこむとこじゃないと思うが
強いかはともかく盾斧ならではの動き楽しみたいならガード性能+手放せないなこれ
>>84 回避距離って剣モードで歩くより早く動ける?
それならガードの関係で納刀して走るよりはかどる気がする
14代目が乗り10の護石くれた!
俺…ナバル武器とったら高レベギルクエ部屋にお邪魔するのが夢なんだ…!
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 09:06:35.12 ID:CHTZjZzc
いきなり悪いんだが、チャアクメインで使ってるがいまいち防具を何にすれば良いか分からん
ちなみに下位な
ガララ一式が相性に合いすぎて脱げない。
優先的に鍛えてるから防御が200越えたわ。
桜もこれで行ってくる・・・もちろんソロで。
俺は昨日村クリアしたけど
ナルガ頭 腰
エビ 胴 腕 脚
の距離 性能1 見切り1
だな
もともとフレーム回避できる方だから安定したわ
距離入れることでソロでの立ち回りがしやすくなった
小さい敵には向かないけどな
シャガルと桜レイアの武器作ったけど他におすすめある?
下位の火属性の武器作りたいんだけど
火炎袋ってリオレイヤ狩ってた?
>>110 レイアかレウスかクックで出るよ
レイア素材集めたらレウス素材集めながら狙うのでもいいかも
やっと使い方がわかってきた気がする
ソロは属性、PTではスタン狙い
基本は片手剣モードで動き回りつつ、振り向きには斧で縦振りを当てる
こんな感じ正解か?
柔軟な対応が出来るのが強みだからテンプレ行動はないようなもんなんじゃないか
だからこそ器用貧乏といわれるんだし
振り向きに抜刀斧→変形斬りがお気に入り
上手くガードポイントに合わせると(俺かっけぇ…)ってなる
ハンマーがいたら属性持って他が狙いにくいとこに解放斬りするのが良いのかな
オンデビューしたいんだけど榴弾ビンでもハンマーがいるときは頭を譲ったほうがいいのかね?
高属性ビン安定なのかしら?
頭はお互いが巧く当てられれば二人まで共存できる
出来ないなら譲っとくのが無難
チャアクは乗りダウンとかで皆が頭に殺到する時、邪魔されずに最大コンボでスタンを狙えるところだと思う
棍フレが乗って双剣フレとチャアクの俺が頭に殺到するが、お互いを邪魔せずに最大火力を叩き込めて楽しい
ハンマーの腕次第じゃね?抜刀高出力や変形高出力は角度気にしてやってればまずハンマーには当たらないけど
下手くそなハンマーに打ち上げられて嫌んなることもあるし
ハンマーが2回スタン取れる位なら出番無いだろうし1回取れるか怪しいなら手伝ってやっても良いだろうし
3回スタンするまで倒せないんなら武器かメンバーが間違ってるって誰かが言ってた
チャージアックスってアレだな
片手剣と大剣とガンスを足して4で割ったような武器だな……
楽しさは3倍だからほんと困る
ハンマーは縦3の判定が右側に出るから、
ダウン時なんかは頭に向かって左側から攻撃することが多いんじゃない?
高出力は左前に判定でるからうまく位置取りすれば邪魔にはならなそう
まぁ敵の形状にもよるけど
龍底力6広域5スロ3...ぬう。
未知で匠4きたよ。
発掘武器極めれば最終的に匠いらずになるらしいな
ぐぬぬ…
オーバーヒートで剣モードの攻撃が弾かれるようになるのさえ無ければ
初心者にオススメできるんだがなあ
誰か砲術がスタンにのるか検証した人いる?
匠いらずの武器とか掘るだけで疲れそう
前スレで見た気がするんだけど、剣モードの溜めって溜めすぎると威力ダウンなの?
村ゴアマガラに手も足も出ねー
>>130 ケツ斬りまくれ
頭とかは適当に殴っておいて、角生やしたら乗ってダウン取って一気に壊してしまえ
ダレンの背中乗ったときとか、長時間の定点火力出す時って高出力は省いた方がよいかね?
>>129 ずっと溜めてると2段斬りじゃなくて単発になる
溜めてないのと同じ
チャ斧3人で集会所やったら楽しすぎ
高出力連発でバリバリ連鎖が賑やかだ
シャガルさんがいつまでも逆鱗くれないせいで黒ゴマがすごい鈍臭く見えてきた
いい加減逆鱗くださいお願いします
昨日、フルザザミで全然倒せないよんって皆からアドバイスもらったものだけど、カブラ装備作ってブラックガード担いでなんとか1乙30針で捕獲できたよ!!
みんなアドバイスありがとう!
桜レイアに比べてテツカブラ余裕すぎて素材集めサクサクだったよ!
火竜の翼がさっぱりでねぇ・・・。
ナルガ胴で回避性能と距離のオススメ装備ってなんでしたっけ?
胴以外倍加にしたら鈍足が付いちゃうんだけど間違ってるよね?
>>138 俺もだわ、おかげでアクセリオン強化できない
翼って片方破壊で部位破壊報酬枠出るはずだよな・・・捕獲のほうがいいのかなあ
>>140 (´・ω・`)腕は匠2ついた防具なら何でもいいのよ
(´・ω・`)腕をグラビドSにすれば鈍足打ち消すのにスロ1使うけどガ性がつくわよ
(´・ω・`)距離をつけたいならセルタスがお手軽よー
>>142 ありがとう、苦労してクロオビアーム作ったんだけど無駄だったのか…
スキルどうしてんのよ
>>143 要はナルガ胴+胴系統倍加3つ+α(匠2つきのどこか)って感じのテンプレなので
無駄にはならないんじゃないかしら
ただでさえお守りでスキル幅広いしね(´・ω・`)
倍加腕ってクロオビオンリーだし、刀匠心眼耳栓とか組めるから全然無駄ではない。
>>3にあるガードポイントって自分でRボタン押してなきゃガードできない?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 13:48:01.36 ID:W3d5TjUG
>>125 チャークスに発掘武器なんてあるの?
それとも上位探索にはある系?
とりあえず、ラブプラスがオンラインアップデートできたんだから
カプンコにチャークス少ねぇぞモルァ、すれば増えたりしないかねぇ?
>>147 いや、盾が前に来てるモーションの間に前から攻撃が来たら自動的にガードモーションに移るよ
剣から斧変形は事前に剣攻撃をしてないと駄目だから注意
剣攻撃振らないときは合体する場所は体の横で、振った後はからだの前で合体する(=ここでガードできる)はず
>剣攻撃振らないときは合体する場所は体の横
このとき横からの攻撃がガードできるかどうかはわからない
たぶん無理だと思う
火属性ってレイアとレウスのどっち作ればいいんだ?
集中ってビンしか効果ない?
剣の溜めには効果あるんかな
もう集中はないね
絶対いらない
>>2の高出力からの叩き付けができんのだけど
これ単に高出力後剣に戻ってから叩き付け攻撃に移れるってだけ?
やったーヒロイックザンナバル造れた!
今造れるやつ以外の氷と電気のチャアクとかは解析されてないのかな。
ダウン取ったとき高出力、乱舞、大剣溜めとかのスパアマ勢で頭フルボッコにしてスタンでチャンスタイム延長とか爽快感爆発
>>154 矢印ズレてるだけ 高出力後は自動的に剣モード変型
>>151 どうせ最終強化武器少ないんだから両方作れ
>>151 レイアの方がすぐに強化できるけど頭打ち
レウスは最後まで強化できる
見た目はレイアの方が好みなんだよなぁ
>>156 割と既出だったかもしれないが
攻撃力720で水250、会心0の溜弾ビン。スロットも0。
匠ありで切れ味ゲージの空いてる部分にそこそこの白ゲージが付くって感じ。
ちなみに匠なしだと切れ味は青ゲージまでだった。
>>158ー159
tnx
とりあえず両方作ってみて気に入った方使うわ
でも作ったばかりのレウス斧は緑が短いからもう一段強化できるまではレイアのが優秀だと思う
チャックス一本でレイ亜ソロ突破キター
やっとブラックガードの強化素材集められる…
片手剣以外でパワーのある武器を使ってみようと思ったんですが
チャージアックスって楽しいですかね?
>>166 ここで聞くのは愚問
発掘する時間を割かなくてすむから却ってサブ武器としてはいいかも知れない
>>164 あるある。なんか使いづらいから結局レイア盾斧二本目作ったわ
>>142 すいません、よろしければ防具の詳細お願いできますか?ガ性着くパターンで。
読み取る力が無くて申し訳ありません。
>>157 やっぱり直接派生できるわけじゃないのね
剣モードになることでリセットがかかるわけか
微妙だな・・・一応チャックの中では最高峰だが
>>166 少なくともパワーでゴリ押せるタイプじゃないとだけ言っておく
怯み値が計算できてれば高出力でごり押しできて楽しいぞ〜
>>166 単純なパワーなら、ハンマーや大剣やスラッシュアックスには劣るわなー
雷チャックスってラージャン素材必要みたいだけどいつ出てくるんだ
チャックスの強化チャートとかは無いのですか?
>>97 亀だし違う人だけど、97さんも話理解できてないよw
最初の人はアクションによってヒットストップが変わると思っててそれに対して突っ込まれてるだけよー
同じ部位・同じ切れ味ゲージなら溜め斬りだろうと通常斬りだろうとヒットストップは同じになる
話が噛み合ってなくて気になったので失礼しやした
181 :
166:2013/09/28(土) 16:21:37.45 ID:U1ruC39A
発掘関係が駄目っぽいだけで
パワーもそこそこみたいなんでとりあえず使ってみます
質問ばかりですみませんが、
とりあえずコレ作っとけって言うオススメ武器はありますかね?
(片手ならとりあえず毒作っとけって感じでしたが…)
>>132 開放2→切り上げor叩き付け→開放2のループで最後の1本で高出力やってるな
というかダレンだとここまでやれば破壊可能間近だからそのまま壊してあとは離脱
おっしゃあいあああああついに羅刹の金角きたぁぁあ
ソロで40分かかるのに5回もやらすなよ…
聴覚保護5スロ2のお守り出たからスキル構成を見直そうと思うんだけど5スロスキルつけるならやっぱ砲術師かな?
ちなみにフルリオソウルで、見切り3、業物、高耳、体力−10に5スロスキルが付けられる
チャージアックスは他の武器に比べて、
これひとつ作っておけば下位クリアいけるで!ってのが無いのが辛いところやねー
>>185 えっ!? むしろ選択肢がほとんどないだろ…
>>38 いま327だけど少し違うのがやりたくなってきた
でもモンスターによって剣モードばっか使っちゃったり小野モードばっかり使っちゃったりあるからもう少し使えるようになってから変えたい
ノブレスオブリージュ出来た!
でも担ぐ相手少ないぜ
グラフィックも変わらなかったぜ
>>187 引っかかるのが下位で要らないレウス斧とぶっちゃけ微妙なザボア斧改ぐらいっていうね
>>189 かわらねーのかよww作る価値無しww
サプレッションかっこよすぎて他を担ぐ気が起こらない
この武器楽しいけど下手だから上手く使えない
上手い人の動画がYoutubeに上がってくれば真似できるからいいんだけど
大剣とハンマーみたいに強いけど飽きてる武器もいいけど素材集めで同じ奴狩りまくってる時とか違う武器も使えるようになりたいんだよなぁ
ほぼ斧抜刀から高出力ばっかやってる
剣で突進出来るの村クリアしてから知ったわ
サプレで村テオを2死で寝るところまで追い込んだのに起こしたら、咆哮→即ビックバンアタック、ピヨリに突進、起き上がり重ね突進とはめられた。
つらたん。
皆はどんな立ち回りしてる?
ソロということもあって後ろ足に抜刀→属性解放2をメインで尻尾ふったら頭って形でやってるんだけど。
結構時間がかかって。
サプレのグラいい加減飽きたわ 好きだけど
HR開放から80くらいまでほぼこれ一択だし
>>181 一本で済ませるならどれか適当な榴弾斧でスタンを取っていくと楽しいと思う
火力を出したくなったら強属性ビンの各属性斧を考慮
でも鮫系統は出番少ないかも
>>196 ラージャン用に鮫盾斧作ろうとしてるとこなんだけど出番無い…?
>>196 スタン取ってみたいんで
榴弾ビンの物を作ってみることにします
教えてくれてありがとうございました
村や下位の間はみんなどんな装備でやってた?参考にしたいので良かったお願いします
カイゼル全身ボロス
>>200 スキュラ一式で通した、村や下位の間は特別に何かつけようとか考えずにやってる
村はジャギィと討伐隊改でシャガルまで余裕
初期→チェーン→カブラ→グラビだったかな
防御重視なもんで
81レベのシャガルマガラをサプレッシャーで行ってるんだけど、なかなかクリアできない。スキルは回避+3,龍属+1,フルチャ,集中,雷耐(小)でステ防御力は413
立ち回りは基本剣モードで隙があったら斧で変形斬りからの高出力やってる。
アドバイス求む
>>197 逆にラージャンにしか出番がないんじゃないか
しかし最後まで見た目も説明も変わらないとは残念
>>197 最適解しか許されないならともかく
オウガやダレンに担いでもええんやで
鮫武器、ブラキに担いでいったけどなー
鮫武器は会心マイナスだけど
青ゲージしかないダレン武器よりも百倍優秀
煽りじゃなく最終装備が決定してるような武器より
人によって必須スキルが変わる器用貧乏なこの武器が好きだ
何よりPTでは臨機応変に潤滑油的な働きが出来て楽しいわ
HR6の途中だけど、ガード性能着けたいけど装飾品無いしグラビは見た目好きじゃないからなぁ……
>>193 自分も上位シャガマにたどり着いたところで気づいたわ
>>200 下位は全身ランポスに自マキ
上位序盤は全身ザザミに自マキ
無精者なので自マキは外せないw
>>200 ガララメインで一部取り替えてスキル調整してた、耳栓第一で追加で毒無効とか砥石とか
ファルメル脚が出来るとやたら楽になる
下位は作れるので防御一番高くなりそうな感じで作ってたよ
>>210 他の武器は最終的に匠つけなくていいから、自由度高いよ
匠いらないから耳栓やらなんやら色々つけれるのは羨ましい
>211
女キャラならザザミ作っとけよ
男は知らん
ガ性1 集中 匠 見切り1
でやってるけど回避距離も付けばなぁ
ガードポイントからの派生ってガード成功しても後ろに弾かれるようなモーション出ると出ない?
ガード性能とか強化付ければいいんかな。
お前ら回避チャッカー?ガードチャッカー?
チャッカーってチャッカマンみたいで嫌だなあ
その呼び方は単純にだせぇ
>>223 ガ性関係なくGPでガードした後はボタンを押さないと次の行動に移らない
X押すと斧変形切り
A押すとエネルギーチャージ
はじかれ具合はガ性によって小さくできる
GPの参考動画とかできればいいのにねー(チラッ)
ガードの性能が片手と一緒だから強化しないと緊急回避くらいにしか使えないよな
ガ性なかなかいいよ
抜刀斧→変形斬りだったら結構GP狙える
ガ性装備作ろうと思ったけど見た目が…
片手じゃなくて大剣と一緒だったはず
剣で攻撃中にダメージ受けると思ったら回避の代わりに斧変形出すと大体ガードできる
じゃあ略に何があるよ
ランス→ランサー
ボウガン→ガンナー
ガンス→ガンサー
太刀→太刀厨
チャック(ス)→チャッカー(チャックサー???)
逆鱗でなくてレウス盾斧作れねえ
MH好きだけどこのレアの出難さマジで嫌になる
チャージアックスのチャージから取ってチャージマンにしよう
じゃガード性能つければレウスの突進をガードしつつ攻撃とかできるんだ。
闇慈使ってたから対人よりモンスターのほうが簡単に出来るわww
ボルガ博士!お許し下さい!
チャクサーでいいじゃん
>>236 懐かしいなw知り合いに膣でよく苛められたわw
>>239 新作には闇慈でないかもしれんがな…
ガード性能装備つくるかー!!
夢が広がりング
>>232 例がすべて略じゃないんだが
その流れなら盾斧厨とでも呼んでれば
>>233 レウス斧は下位では要らないから上位レウスで強化用素材と一緒に集めればいいんじゃないかな
チャジアク使いたいんだけどオススメある?
hrは解放済み
下位レウス武器は匠か業物つけないとちょっと運用キツいもんね
上位中盤まではレイア武器の方がずっと使いやすい
というかこのゴミゲージに何で逆鱗要求しやがるwwwとか思ったのはオレだけじゃないハズだ
>234
ならねーよw
敵との戦いが作業になってイライラするだけだ
まあ昔からこうだから改善されるはずもないけど
>>245 そんなんでイラついてたらモンハン向いてないぞ
オンなら1戦5分程度だしガンガン倒せ
上位☆4時点で匠なしで村シャガ回すとしたらレウス斧よりレイア斧のほうがよかったりする?
アクセリオンで14〜17分くらいだったけどもっと早く回せたのかな
チャージャーだろ
もしくはチャージマン
発売日以来 久しぶりに触ったけどやっぱりモーションがかっけーな
スタイリッシュではないかもしれないが単調な動きでもない感じがいいね
>>230 アカムベースに腕グラビだから見た目酷くはないぞ
高耳にしたくてミズハ被ったら一気に酷くなったけど
>>247 そもそも村シャガル回すんならその2択じゃなくてフォースofフォールでいいんじゃないだろうか
サプレッサーってあれロトの紋章だよな
サプレッションカッコよすぎない?
何あのかっこよさ
皆どうしてるの?
>>253 ヘルメスイクサにかえたらもっとかっこよくなった
>>253 ゴア+ゴアSの匠装備で担ぐと光と闇が合わさり最強に見えるぞ。
スクアリーアルマードがついに完成した。
こいつをもってラージャンを倒してノブリスを作って、ジンオウガ亜種乱獲するんだ・・・!
チャージゴー(テンション低め
クロオビ
リベリオン
ウカム
アカム
ウカム
の刀匠高耳装備組んでるけど見た目そんなに悪くない。耳栓にすれば、納刀、抜刀会心、耐震、風圧小あたりも付くし、ウカムマジ便利
チャックスでオンラインギルクエは微妙な顔されそうだったからソロでシャガル91まで上げったったわww
ガードできて高威力攻撃もできるチャックス強いで!
>>259 ウカムってHR50のアカム討伐で解放だっけ?
あと10か・・・
>>261 残念60だよ。50はティガさん。チャージアクス使い的には得るものの何一つないでかくて赤いだけのクソティガ
村の白ゴア1乙13分で倒せた
さて集会所始めるか
ナバル斧の素材ワロタ
交換素材にジョー宝玉必要とかなw
しかもミラ斧もジョー宝玉必要だから俺は何体あいつ倒せばいいんだ
ヘルメスイクサまでの道のり長すぎ
>>264 まじか
今HR上げに適当に回してるけどジョーちょくちょくやっとくか
ナバル斧めっちゃつよいは
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:02:52.72 ID:sbrxzPgc
ガ性1つけてるがチャージアックスの場合は結構吹っ飛ぶなぁ
効果無いのか?
上位入ったばっかりなんだけど砲術マスターと回避性能が付くような防具セットって今まで出てる?
>>268 昔から、裸ランス>>>>>>>ガ性2片手
て言われるほどの差があるから、ガ性1じゃほとんど実感できないと思われ
>>264 まじか
ジョー玉普通のクエじゃかなり出ないって話だが
2頭クエも大概に面倒だしなあ…
ナルガ胴+倍加4つで匠回避性能3回避距離つくけど鈍足つくんだよなあ…
チャックスでいくにはオートガード欲しいし武器スロがないと鈍足が取れない
倍加の装備でスロがあるのってあるっけ?
そんなのあったらみんな使ってるよ
ミラ斧作ったけど何これグロマンじゃん…
童貞だからって馬鹿にしやがって…
>>271 ジョー玉は普通に☆7クエで出るよ
本体剥ぎ取りでも出たし、尻尾からも出た
>>272 ないからお守りもうちょっといい奴掘れw
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:39:28.35 ID:uZ24TBQy
剣でずっとやってるといつの間にか弾かれるんだけどなんでですか?
>>279 チュートリアルかマニュアルくらい読めwww
そういう仕様だから赤くなったらチャージ(R押しながらA)動作しよう
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:45:07.85 ID:uZ24TBQy
>>280 丁寧にありがとう
はじかれまくるから斧モードばっかり使ってた
A押さなきゃいかんのね
ハンターノートとか武器訓練とかのこと、時々でいいから思い出してください……
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:52:53.07 ID:5MyESQID
>>102 ゴアギザミ作ったけど女はキモいなw
下位はエビかゴアギザミのどちらかでおk?
あと上位入ったら1番最初に何作ったら良い?
質問ばかりですまん
爆破属性の黒滅龍剣斧は斬れ味で紫まで行くんだなw
これは絶対に作りたいなw
俺はランポス一式で下位終わらせて
上位入ってすぐにジャギィS一式作って
それでガララS一式作るまでは粘れたよ
その辺の装備なんてすぐに埃被ることになるんだから適当なもんでいいんだよ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23:07:28.85 ID:5MyESQID
マジで武器数少なすぎィ!
せめて属性ごとに榴弾ビン強属性ビンを用意して欲しかった…
更にラスボス武器がないのはどういうことだカプンコ
サプレ以外に、これは作っとけ、って奴ある?
最終的には各属性強属性ビン作る予定だけど、汎用性高いのサプレ以外にないんかなって
>>288 各属性強属性作ったらほぼコンプだから(白目)
いっそ全部作っちゃえばいいと思う
適当に作った白ゴマ斧でダラやったら40分近くかかったんだけどどう立ち回れば火力出せるんだ…?
とりあえず溜め切りと斧の切り上げ斬りおろし使いながら隙ができたら高出力解放やってたんだけど榴弾ビンってちゃんとダメ出てるのか?
現状でたしか最終強化10本だっけか
ナバルとか黒龍とかHR上げまくらないと作れないのを除くと、普通に作れるの7系統しかないからな
サプレッション作れる状態ならもう全部作っちゃえよとしかw
さっきBSでやってたタイムラインって映画見てたがやっぱりでけえ盾+剣っていいな
片手の盾は身を守る気無いだろって思って好きじゃないがチャアクのは大好きだわ
クックにもゲリョスにも負け、ケチャや鬼蛙にさえちょいちょいやられる自分には雲の上だ……
そろそろカブラSを脱ぎたいんだけど、みんなどんな装備してるの?
なんか良い立ち回りとか開発された?
火力出る立ち回り解んないとスラアクから戻る気になれんな・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23:40:28.24 ID:xao3YjQD
ガララSで高級耳栓つけたら発見時の咆哮で赤までいけるよ便利
伝説J爆破はいいけど会心ひどいなw
>>234 ジャンプJチケット手に入れたけどコラボ武器出ないんだけど……
>>294 弱者には弱者の兵法というものがある
手間を惜しむな、最善を尽くせ
防具は防御力と属性防御を優先しろ
ちゃんと鎧玉で強化出来る限界まで強化しろ
回復薬は限界まで積め
回復薬10個、回復薬G10個、ハチミツ10個
アオキノコ10個、薬草10個 調合書1と2
秘薬(なければ栄養剤G)こんがり焼肉(死んだ時のリカバリ用)
ゲリョスなら漢方薬か解毒剤、その他状態異常を直すウチケシの実
アイテムを有効活用しろ
シビレ罠、落とし穴、麻酔玉、ペイントボール
閃光玉や音爆弾が有効な敵にはこれらを持っていっても良い
危なくなったら隣のエリアに逃げろ
回復剤もゆっくり飲めるし砥石も使える
ペイントしっかりしてれば逃げても追える、慌てんな
一発殴られる前に2発当てろ
2発当てれるようになったら3発当てれるようになれ
あとはこれの繰り返し
健闘を祈る
闘技場クエとかやるようになってようやく一通り武器使ったけど
ジャンプ攻撃の中でもチャックスの空中抜刀斧は優秀だな
前方に判定が長いから突進してくるやつをダメージ受けずに止められて脳汁でまくり
どの武器でも怯むことは怯むしスパアマ付いてたりはするんだけど、チャックスは威力と範囲両立してる
ジョー玉は単体のサブクエでも出たわ
てか希望の証Gが足りぬ
HR上がるごとにガードの重要性が高くなってきて
ガード+1ぐらいつけたいかなー
と、思ったけどそれなら片手剣でええやんとか思ってしまう。
ガード+1ぐらいじゃ微妙かな?
正直敵の動きとしてはケチャは相当鬼畜な気がしてならない
毎回ゴリ押しにしかならんわ…
>>288 ヘルメスレイ。イクサは必要素材の割にあんまり性能変わんないから、ある程度素材に余裕がでるまではレイで止めておいてもいいと思う。
ノブレスオブリュージュも正直、素材が鬼畜すぎて趣味の域だと思う。闘魂二つはまだしも、野良で羅刹の金角は無理。ソロはすげー時間かかったうえに5回目でやっと出た。
スクアリーアルマードは割と作りやすかったが、性能はしょっぱめだし、上記の通りノブレス作りにはあまり役に立たなかった。
今ようやくミラ武器まできたが結局ここまで使ったのはほとんどヘルメスかサブレの二択だった。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 00:26:43.48 ID:OHeeXmbY
いまさらの質問で申し訳ないんだが集中スキルでビンの溜まる速度って上がりますか?
金角って角折るだけでいいのか?
ぜんぜんでない
>>308 折ってる、尖角ばっかりで金角が出ない
怒り状態に折れとかそういうのはないのね
激おこラージャンの方やってるんであれば特に指定はないはず
あー、それか!
ただのラージャンのレア素材だと思ってた
ノブリスなんちゃらって何?
ブラックなんちゃらの雷派生の最後?
そう、雷派生に入った時点でちょっとだけ色とデザインが変わる
言われないと気付かないレベルだがw
そして完成した時点で使う相手がいないから要らない子候補というひどい現実
ダレン斧なんで匠付きなのになんで白ゲねーんだよ
強化しないでいいかなー
でも水属性の武器は当分の間それしかないんだぜー
黒グラビくらいにしか使わんけどね
>>313 デザイン変わってたのかあれw
ミラ剣が攻撃まあまあ、紫ゲージに今回強いと噂の属性値410、強属性瓶だから全部これでオッケー状態だもんな。
でもデザイン確かに卑猥w
しかしターゲットミラで検索すると鍵部屋ばっかりだね。
ふんたーがまだしばらくこないから事実上の廃人部屋として使われてるのかな?
HR70あるけどまだミラ行ってないなソロで見学だけでもしに行くかな
>>318 今回全然弱いよ。後ろ足切ってりゃすぐ終わる。はぎ取り9回で基本報酬に角ガンガン出るから素材に困ることもない。
角5とか一回に出るから、下手すると必要分それでもう揃っちゃうという。
ようやくサブレの呪いから開放されて本当嬉しいわ。
ついに使用回数が500超えたので
極めてきただろと思い、双剣に浮気してみた
初めて使ったのにタイムが2分早かった
俺は極めるまではもう二度と浮気などしないと誓った
>>319 作った上で言うんだが、ミラ武器使うんだったらサブレの方が絶対強いぜ
モチベ的な意味では作る価値はあると思うが結局使うのはヘルメスかサブレなんだよな…
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 02:32:58.34 ID:LDUrCN7S
砲術マスター
回避性能+2
回避距離
斬れ味レベル+1
装備が出来たこれで汎用サプレがさらに輝く
スタンさせるの好きだから榴弾斧しか使ってないわ
斧モーションじゃ間に合わない…片手変形斬りで一発当てとくか!って思考も出来るようになってきた
使えば使うほど楽しいわ
そういえば変形ガードほとんど使ってねー
回避性能つけてるからどうしてもころりんしてしまう
ガ性つけようにも装備がなぁ
変形ガードは回避スキル寄りだとここぞの場合の切り札みたいなもんだしな
回避じゃ避けらんねええええって時に必死こいてR押して弾く音が聞こえてきたときは実際テンション上がる
ブラキチャクスとジンオウチャクスとクシャチャクスとテオチャクスを今すぐ追加しろカプンコ
グラビ鎧のゴツイ感じも良いと思うのですよ
頭は別のにするけど
挑戦者+2を外したくなくてゴアが脱げないなー。
闘魂珠がなさそうなのがしんどい・・・。
>>331 ギルクエ上げて金剛掘れるようになれば2スロ3の闘魂珠でやすぜ
>>333 マジか!
よっしゃモチベが出てきたぞ。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 05:28:22.07 ID:KFxV4128
>>270 他の武器ならガ性1でも十分効果発揮するよ
ラージャンのブン殴りレベル以外なら仰け反らず防げる
チャージアックスのガードは仰け反り大きいけど削り自体は少なめの不思議なモノ
お守りでガ性+6スロ3出たけど2スロガ性+3が見つからないんだよなあ・・・
>>324 匠と砲術が一緒になってるおまもりじゃないと無理だな
>昔から、裸ランス>>>>>>>ガ性2片手 て言われるほどの差があるから
無印から、ランスと片手をやってるけど、そんなこと ま っ た く 言われてない
どこで言われてんだよ
片手剣はガード性能-1なだけで
ガード性能による被ダメージとスタミナの減少は、ランスも片手も同じ計算で行われる
また、ガード性能により減衰した威力値により、有利なガードモーションになる閾値がランスは高く、片手は低い
よって、シリーズ毎の、敵の威力値の違いにより、ガードの有効度も変わる
適当なことを事実のように語るな
+1大剣>ランス>大剣>+2片手でしょ
ガードで大事なのは削りダメージよりも硬直時間
だから最小威力ですらのけぞる片手のガードがゴミだと言われるわけで
リオソウル着てソロでアマデュラと団長の挑戦クリアしたった
けど、スキル構成が悩ましい…楽しいよチャックス愛してる
硬直時間が長いから削りダメが増えるシーンが多くなるだろうし性能有ると安心だね
カウンターでランスのガードが飛びぬけたけど
それも性能+2あっての事だしなあ、裸じゃステップした方がマシ
大剣のガードはあくまで最終手段
いくら性能が低いっつってもやっぱりガードは便利だわ
仰け反りが大きかろうが削りがあろうが直撃を避けるだけでもかなりダメージ違うし
壁際での起き攻めも防げるし、欲を言えば抜刀ガードが欲しかったが
>>341 キミ、実際に試してないよね
ブラキの全攻撃をガードしてみた? ゴア・マガラは?
最小威力ののけぞりと、転がり回避、コントロールが早く戻ってくるのはどっち?
wikiには書いてないよw
この程度の施行もせずに語るようでは
イメージだけでチャーアクが弱いと差別してる連中と同じだよ
今日も耳栓5s3を探す作業だ…
ガードの話かと思ったら回避の話だったでござる
実際にやってりゃ同時期に作れるチャージアックスと操虫棍でどんだけ差が出るか分かりそうなもんだがな
イメージ云々を抜きにしてもチャージアックスが調整不足の弱い部類の武器なのは確か
弱いといってもダラソロも出来る程度の火力はあるから問題ないとは思うが
>+1大剣>ランス>大剣>+2片手でしょ
ないわーw
大剣からチャージアックスに乗り換えたけど動きもっさりしててうまく当たらねぇ
大まかな立ち回り教えて頂けますか?
>>349 それ虫棍が飛びぬけすぎてるだけや
他武器と同程度の攻撃性能の上乗りやすいから勝てる武器ねぇよw
攻撃面では昆は上位クラスだと思うけど守備面がなぁ…
片手剣のガードだって性能は低いが使いどころがないわけじゃないしな
ティガレックスの回転とか範囲が広くて回避ができない状況も多いし
少なくとも連続攻撃でない限り直撃するよりはずっとマシだ
操虫棍の攻撃性能も赤エキスあっての話だから、扱いの難しさあっての性能だし性能あっての難しさ
移動速度納刀速度が早い棍の防御面が低いとは思えんね
>>356 Rおしっぱ回避不能、技が全部隙だらけ、ガードできない
>>354 当たらなければどうということはないって少佐が言ってた
当たってしまったらどうしようもない
というわけで皆回避性能つけて避けちゃおう
当たらなければどうということはない
元々ガードできない武器使ってたならあんまり変わらんよね
ガ性も相性いいと思うけどKBTIT装備が優秀すぎて他に手を出す気になれない
回避装備に身をつつむには
ティクビに打ち勝たなくてはいけない…
イヤダ…イヤダ…
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 09:35:40.68 ID:KFxV4128
怖気久しぶりにシャガル行ったらノーダメでわろた
棍は強いのかもしれんがスレ見たら必須スキルが固まり過ぎててダメだわ
自由度無さ杉
棍スレのテンプレには必須スキルそんな無いけど何かあるの?
推奨スキルはあれど必須スキルはないと思うな
回避性能は付けたら負けだと思ってる
外せなくなりそうだから付けてないわ
虫棒ってか乗りはGで確実に弱体化きそうだからなー
その点チャックスはもう強化しかない…はず
回避性能 匠 耳栓はどの武器でもかなり優先度高い万能スキルだからなー
ジャンプ属性解放追加みたいな微強化のみというオチ
武器が増えればそれでいいよ
それ以外に不満はない
GE2のオラクルリザーブみたいな感じで瓶に過剰チャージして威力を高められるようにしよう
棍は使用者に実害喰らって以来組んだことないから比較しようがないわ
ガードポイントは難しそうだけど
追いかけて抜刀斧→変形切りガードは割と簡単だよ
混がおかしいだけでチャージアックス含め他の武器ともに程度の差はあれど一長一短だろう
もうヘルメスイクラとサプレッションと
ヒロイックザンナバルだけあればいいな
榴弾瓶の固定ダメージってのがどれくらいなのか気になる
オン4人で銀レウスいって途中で接続切れて一人で戦ってたけど三乙したわ
悔しすぎる
黒龍盾斧
黒き龍の討伐に参加したギルド
遊撃隊員。彼らは手にした盾斧
をその素材で改良に成功した。
こんなこと言ってるくらいだから設定的にも盾斧の種類少ないんだろうな
設定なぞどうでもいいのですよ
私はアルセ剣とゲネル盾の虫盾斧を使いたいのですよ
ガルルガの毒盾斧も使いたいのですよ
>>378 固定と言っても肉質無視なだけで武器ごとに威力は違うっぽいんだよね
しかしソロだと頭堅かったらスタン狙いより強属性の方が良さそうな気もする
ガ性回避性能距離納刀と色々試したけど結局回避性能だわ
正直回避性能万能すぎてつまらん…
東のエデン好きでノブレスオブリージュ作ったけど他のと強さの違いを実感出来ずにまいった
激昂ラーでかなり苦労したというのに
チャックスは普通に種類増えるだけでいいと思うの
どうせ隙だらけの斧通常攻撃なんてめったに使わないし、それよりも属性の幅を増やしてくれたほうがいい
斧通常攻撃はパーティで尻尾を斬る時に使うな
ソロでもアイルー狙ってたりとか隙が大きかったら尻尾斬りに使う
他には使わない
ガプラス狩るのに超便利ぞ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 13:17:10.63 ID:N7wiJjnZ
ミラ斧ようやく作れたけど担いでるのは結局サプレ
モチベが…
>>383 同じ敵にはどの武器でもダメージ一緒だったぜ。
>>392 俺が試したときは近衛隊とゴマ斧でビンのダメージ変わったよ
上手い人は闘技場でチャックスあるモンスは何分くらいなんだ?
参考にしたいから教えてくれ
>>382 虫盾斧は使いたいよね、あいつら合体変形しててチャアクみたいなんだもん
そろそろハンマーに飽きたからチャックス使ってみたいんだがスレの流れを見る限りノブレスオブリージュを作るのが一番いいのか?
サプレッションつくっとき
盾と剣で別れてるからいろいろ思いつきそうだけどな
金銀とかナナテオとか
お前らオートガードってつけてる?
HR60越えたのにいまだに外せないw
魚竜盾剣ヴォルトトス
>>396 ヒロイックザンナバルまじおすすめ
裸ジョー2体クリアしなきゃいけないけど
>>400 属性はどうなるんだよそれ
剣は水、斧は炎とかだったら面白いんだが
不安になったから調べてきた
村★3アプトノスのケツを解放1で1回殴ってから石ころ何発で死ぬか測定
下位レウス斧
ビンなし 石ころ11発
ビンあり 石ころ4発
下位黒ゴマ斧
ビンなし 石ころ17発
ビンあり 石ころ11発
近衛隊専用盾斧
ビンなし 石ころ23発
ビンあり 石ころ18発
>>392も断言するからにはデータだせよ
生き易いものだな、羨ましいよ
ノブレス作りたいけど金角取れる気がしない
オートガード着けてたから分からなかったけど、ようやくガードポイントの意味分かったわ。
回転切り時、盾を前に構えながら切ってるからブレスとか来てもそのままガードに移行するんだな。
>>401 これマジ?
裸ジョークエでしか出ない素材とかあるの?
>>403 自分用のだしデータは消しちまったからなぁ
自分が調べたときは近衛隊専用盾斧とカイゼルベアラーとフォースofフォールでキック4発差ぐらいだったことしか覚えてない
>>407 素材交換解禁条件が裸ジョークリアらしい
>>409 サンクス ナバル素材交換の解禁条件なのか・・・
諦めよう
狩りのゲームなのになんでそんな不利な条件で戦わなくちゃいけないんだろうなw
>>412 確か上位の遺跡平原採取ツアーでアプトノスに踏み込みなし解放Tを当てたあとキックで測定
HR60ちょっとのときに、身内のクエ手伝いってことで裸ジョー二頭いってきたけどいうほど難しくなかったぞ
怒り状態でも猫飯くってりゃ一撃死しないし、
片方は時間経てばスタミナ切れでずっと腹減ってるし、
けむり玉使えば分断も可能っぽいしで10分針くらいで無死討伐できたで
今作もキックが2ダメで石ころが1ダメなのかな
村でいいからジョーさんの動きをしっかり覚えるんだ
ジョーさん全部の攻撃が大振りだし前兆もわかりやすいから慣れると回復ほとんどなしで倒せるようになる
というか4は残念な調整されたモンスターばかりでレイア原種とジンオウガ原種、ジョーあたりはオアシスだよなw
くそ、重甲エキス、火竜の翼ときて次は豪龍岩かよ。
背中カンカンしてるけどほんとでねーな・・。
>>415 今回キック1ダメっぽい。集会所下位採取クエのアプトノス 死亡まで
キック52発
石ころ52発
小樽3発
大樽1発
>>417 蒸気口の壁壊した先の採取ポイントで確定だよ。
書いてから思ったけど今回村でジョー出ねーや、スマンw
まあ慣れれば足元の削り以外でダメージ受ける要素はほとんどなくなるからガンバレ!
>>419 背中壊した後を掘れるのか、それは知らんかったサンクス。
村★3アプトノスだと石41発キック21発なんだよな
全体防御率で5%カットされて小数点切り捨てかね
裸ジョーはこの前やってみたが4人でやるなら
ブラガに猫飯とか硬化薬Gとか忍耐の種で
ガチガチに防御上げて堅実にやればあまり死ぬ要素がなかったな。
裸クエは相手の攻撃倍率も低いから
どちらかというとスキルなしで挑まされたって印象だった。
いや、それだったら石ころがマーク弾と同じ0ダメージになるからたぶん違う
単純に集会所でのキックダメージが1なんじゃないか?
次回作では無くなってたりしてなハハハ
ミラ、ナバル作った人入手困難なチャアク3本の勲章埋まった?
>>426 ガンスのフルバ・溜め砲撃みたいに謎のテコ入れあるかもしれないだろ!
>>410 裸ジョークエはジョーさんのパワーが凄い低下してるから普通に装備して2匹クエ程度の難度だぞ
お前らジョーさんのアドバイスありがとう
Triから腐るほど狩ってはいるけど裸で2頭って聞くだけで心折れますやん
頑張ってみようかな
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 15:52:45.79 ID:C35xYS4V
けむり玉分断でホントにただのスキル無しで挑むジョーになった。
おかげでナバルチャアク作れたわ。しかし天剣の龍玉だりぃ…
ナバルの素材交換相手ってダラ?
交換相手はジョー、ナバルチャアク作るにはジョー宝玉2個クシャとダラの1個いるよ!
ダラ玉が鬼門だよな・・・
戦ってて楽しくないしぜんぜんでないし
榴弾スタンが強すぎてずっとブラックフルガード使ってるが限界感じてきた…
なにかオススメのチャアクあったら教えて下さい!!
>>422 破壊できるのは、最初に登れる背中と、次に登れる頭側の二カ所あって、採取ポイント出るのは頭側の方。
頭側一段階目壊して蒸気口露出した後、さらに角方向にある壁が壊せてその先にある採掘ポイントが確定出現なのよ。
面倒なら決戦エリアでさっさとダウンさせて、腕から登った先と覚えておけばいい。ダメージ与えすぎるとすぐ死ぬから、バリスタとか撃たないで腕に高出力当てていけばいい。
>>433 またジョー宝玉か!たまたま一回で出てくれたからミラ斧はさくっと作れたが、後2個…。
クシャ玉も4個もあったのにやれミズハだやれ防音珠だであっという間に残り1個になってたし、危うく使ってしまうところだったわありがとう。
ダラ珠は70までのHR上げにマラソンして沢山余ってるけど。70からのランク上げはやっぱりミラ狩りました?足切ってれば尻尾しか食らわないからダラよりは楽だけど、後半必要ポイントえげつないよね。
みんなよくやるわ
チャージアックスっておもしろいのん?
>>435 さっさと榴弾ビンを卒業することをお勧めする
モンスの体力が上がるたびにスタンのうまみが薄くなるし、榴弾の火力の低さが浮き彫りになる
>>436 頭側に行くと掘れる場所があるのね。
でもあそこの壁って決戦場で乗って殴ってると壊れる前に死んでしまう・・・。
強属性てのが痛いんだよなあ
>>443 ほぼギルクエしか行ってないからレイアサブレしか使ってないんだすまん
高耳と風圧無効が解放切りあてるのに便利すぎて
ミヅハ一式から離れられない
今回は強属性のが強くね?
最近見直され気味なのを知らないのか何なのか
明確な検証結果はないけどね
きちんと検証されるまでわからんけど多分最終的には強属性ビン1択になるよな
ここだけじゃなくてほとんどの武器スレで今回属性強いって言われてるし
スラックススレも強属性ビンが見直され始めてるし
>>417 ダレンさんの角破壊したら、そのまま壁も殴って壊せば採掘するとこ出るじゃん
してたらごめんね
もし属性の話が本当なら
攻撃力差し引いても最終的にサプレよりボレアスのチャアクのが有効になるんかね。
基本の立ち回りについて聞きたいんですが、抜刀斧→属性開放斬りだと結構な確率でその後の隙に被弾します
でもそれを避けるとダウンした時以外はずっと剣オンリーでちまちま…という感じになってしまいます
なんか戦い方が間違っているんでしょうか?
榴弾好きだから砲術王、KO、業物スキル着けたけどマジか……
チャアクの万能性(器用貧乏)を活かしたいから榴弾を選びたいけどなあ
まあ今回乗りがあるからスタンの重要性はそこまででもないみたいだが
尻尾切ってスタンさせて防御もできて軽快な動きと重い一撃を併せ持つのが魅力だから
>>455 PTだとスタンは喜ばれるし、個人的には乗りダウン→スタンで高出力4回は快感
>>454 斧を納刀せずに張り付くとかどうよ、回避距離つけるとやりやすい
コロリンからXで横なぎ→解放2とか直接解放2とかで素早く打ち込めるよ
ソロ用っぽい立ち回りだけどね
榴弾が弱いって訳じゃないんだろうけどね
>>454 個人的な立ち回りは生存優先で剣モードでいることが多いよ。
斧は大体尻尾斬りとダウン時の隙に高出力解放叩き込むくらいにしてる。
普段の立ち回りに斧と解放を織り混ぜるような場合でも
斬り下ろし→解放Uで止めて抜けるってパターンがほとんどだ。
ビンを遊ばせてることも多いし自分でもこれが最適な立ち回りとは思わないけど
少なくとも被弾率はかなり減ると思う。
後はよく言われる通り武器変形攻撃のガードポイントも活かせるようになるといいかなと思う。
斧からすぐの納刀が厳しそうな時とか
取り敢えず剣への武器変形を挟んでおくと少し変わるかも。
大連続クエとか属性絞れないときに榴弾瓶の斧かつげばよろしい
>>232亀過ぎるけど
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2013/09/19(木) 21:01:08.11 ID:fGQGDyWH
ガンランスがガンサーでランスがランサーなら
チャックスを使う人はチャージャーでいいのかな
そこはチャージマンだろ
位置取りや回避行動までセットで考えると斧で一撃入れるより片手剣モードの突進斬りから1〜2発追加で刻んでいくスタイルの方がそもそも攻撃力も高いという現実が
ジンオウガのチャージ中みたいに確定で解放ブチ込めるところは覚えるとして、それ意外だとダウン時にしか解放使わなくなったな
4人なら誰かがきっとフォローするという根拠のない信頼とともに頭に解放ブチ込みにいくけどねw
たておのって呼ぶの可愛い
榴弾ビンは頭でスタンが取れるという特性上
頭以外に当たってもスタミナ削れてるんだと信じてるけど
実際どうなんだろうね
これが正しいなら
・スタンとスタミナ削りの榴弾ビン
・属性ダメージ特化の属性ビン
という住み分けができそうだが
>>466 鉄鋼榴弾でスタミナ削りができるかどうかなんじゃないか
あれとほぼ同じだろうし
チャージマン剣
スタミナ削るためにあの隙だらけの解放を何発も撃つのはちょっと割に合わない気がするw
ハンマーや狩猟笛みたいにほぼ全部の攻撃が減気対応でやっと機能するもんでしょあれ
チャージャー!
アドバイスありがとうございます
最初から斧でいるかぁ…いつも遠くでガクブルしながら相手の動きに合わせて近づいて攻撃入れて逃げて…とやってるから
足が遅くて近づけないw
延々と張り付くパターンとからめてってことですね。張り付きは3Dがぶれて見にくかったりよく足に轢かれて苦手なんだよなぁ('A`)
ゴア マガラとかで練習してみます
で、張り付き以外だとやっぱり剣主体になるんですね。それだと時々チャージを入れていかなくてはいけない片手剣みたいな感じがして
ちょっとしょんぼりな気分だったんですよね…
ガードポイントは自分には無理だろwと思ってはなから無視してたんですがやっぱり大事なのか。そういう意味からすると高出力につなげるよりか
IIにつなげた方がいいかもしれないのか…
丁寧なレスどうもありがとうございました。とても参考になりました!
>>440 やっぱそのモンスの弱点攻めた方がいいのか…
ありがとうございました!
俺は逆に解放多用するようになったな
高出力では反撃されるけど解放2なら義理避けれるとかわかってきた感じ
チャージャー村
俺らがチャージャーならラージャンはタンク
>>469 榴弾ビンに減気効果ってあるの?
頭以外への解放2はダメージ目的で連発してるんだと思う
そもそも尻尾切断とか高いところを狙って攻撃したい場合を除くと、ビン使わない斧ってかなり弱いしなあ
というか剣モードが強いとも言えるんだが
溜め斬り>変形叩き付けなのを知ってから斧使う場面すごく減った
チャージなどさせるものか!
斧にもチャージ切りがあればよかったのにね
スタールークアクスってどうやって作れるようになるんですか??
剣モード時は斧変形に派生で攻撃後の隙にガードできるのがでかすぎる
ありがとうございます
>>476 >>469は
>>466の内容への返しなんで減気効果があるかどうかはわからん
あるとしても通常攻撃全部に載ってくれないと、減気武器としての効果は期待できないと思うけどね
村白ごまちゃんでハートブレイク
シャガルの逆鱗出ない
ミラのチャアク ミラの眼がいるな
あぶねー亜種ティガ残り5分切ってた
後半に高出力当りまくったからいいけど、運悪いと時間切れるなこれ
アーティアが相性良いんじゃないかと思ったけど解放に対応してるのって1本しかないんだな
今後、海賊武器みたいな感じで増えるのかしら
がしーん!海賊の顔完成ー!には向いてる武器なんスかね
サプレ作りたいけどシャガルの逆鱗がでなくて先に進めない
>>489 今回ジャンプは太刀なんだっけ
前の海賊アックス好きだったからチャアクでくるかと思ったら・・・ ね・・・・
瓶全部のエネルギーを一気に使う必殺技が欲しかったな
高出力斬りはなんか迫力にかける
>>492 振り抜くと瓶全部消費して刃が爆散するとかか
高出力でビン全部使っていいから隙を減らしてほしいな
そこまでいくと1クエストに1回しか使えないような代物だな
そういうハイリスクハイリターンな必殺技あったら使われるんだろうか
>>492 それも欲しいが、俺は剣モードでもビン溜め以外のゲージ消費行動が欲しいな
溜め斬り強いが毎回チャージ挟まないといけない分損してる気分になる
ガンスのフルバは慣れるとなんとも思わなくなった
一瞬落ちた
属性解放のついた防具を見てチャックスのためのスキルに違いないと思った俺
ミラ強すぎワロタ
撃退はできたけどソロで討伐できんのかなあ
チャージ後の解放1はダメージこそ低めだが素早く斧に変型出来るところが良いな
抜刀変形と違って剣モードからの斧変形なんて遅すぎる
そこからの解放2か高出力かはたまた尻尾斬りで上方狙うか剣変型でガードするか
この辺の操作を臨機応変にやってウマいこと行くと最高に気分がいい
高出力以外は剣変形か斧変形か回転切りのガードポイントあるから
上手く使えばほとんどガードしそこわない‥
はずなんだが、難しい
>>503 そのルート知らんかったわ
いつもチャージ後R+Xで変形斬りしてた
勉強になったわありがとう
チャージアックスの上手い人の立ち回りはガードポイントを駆使するのかな…。
できる気がしない
>>506 攻撃の〆に回転切り
どの攻撃もディレイがきくから微調整
うまくはないけど棍な感じじゃないかな
斧モードだとガードできないけど剣モード変形のガードポイント使えば結構うまくいくね
ボタンがRなのもそのためなのか?
>>509 ボタンが空くからだろ、位にしか思ってなかった俺に属性解放ぶち当ててくれ
目から逆鱗だわ
4Gはビン消費で変形ガードにカウンターくれ
いままでの武器だととりあえず転がっとけな場面でディレイ武器変形を要求するので手癖を直さないときついな
hr60なって他の武器ってことで初めてチャージアックス使ったけど楽しいな。なわかおすすめ立ち回りある?
次回は抜刀攻撃の出掛かりにもガードポイント付けてください
>>513
基本剣モード
高威力高チャージの溜め斬り、踏み込める突進斬り、ガードポイントのある回転斬りと斧変形、地味に高さのある斬り上げを使い分けて、ステップとガードを駆使して張り付く
隙を見てビンにチャージし剣での攻撃を続けるか、解放1での斧変形を狙う
解放2と高出力はそれぞれ短絡ルートがあるのでモンスの隙と相談しながら
斧モードは尻尾切りと属性解放系の連携技位にしか思ってないな
距離が離れたら納刀して走り込んで抜刀変形、その後の隙具合で斧か剣モードか
危ないのは中距離、抜刀ガードができないので不用意に納刀するぐらいなら剣モード安定
俺はこうやってるけどもっと色んな立ち回りがあると思う
生でステップ出せたりもするし、ガード後に変型攻撃で反撃して更に変型してガードしたり、目まぐるしくモードを変えるのはチャージアックスならではだから色々やってみると楽しいよ
>>515 いつオレの動きを見ていたんだってくらい同じことしてるなw
もうちょっと斧モード生かしたいんだけど上位終盤の相手は隙がなくて難しいねー
結局剣モード安定というか溜め斬り強すぎる
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:40:58.81 ID:kpvshhxO
チャージ後の解放1ってどうやるの?
4Gで剣を盾に収めた状態から一気に瓶のエネルギーを逆流させ
爆発的な威力で斬り払う大解放居合斬りが実装するよ
足もう少し遅めでもいいから盾性能良ければGP多様できそうなんだけどな
のけぞって反撃できないパターンが多い
>>517 剣モードでチャージ動作してる間にAボタン
エネルギーたまってなくてチャージミス出たときは変形派生も出せないので注意
チャックスに必要な防具スキルってなんだろ。
ガードで切れ味減るから匠か砥ぎ師はほしい
あとは榴弾なら砲撃王とかかな?
みんなはなにつけてる?
ガード型でいきたいならガード性能
回避型でいきたいなら回避性能
と当たり前なスキルつけときゃいいと思う
どっちもなくてもぜんぜん問題ないけどね
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:58:01.31 ID:kpvshhxO
>>521 俺もまじめになにつけたらいいかわからない
初期装備→フルフル一式→フルフルU一式
んで回復量と砥石で頑張ってる
>>521 匠は基本だとしてあとなんだろうなー、納刀とかかな?誰か教えてくれませんか
>>513 榴弾ビンの場合はエネルギーをためといて乗りダウン→叩きつけ解放2項出力
半分くらいはここでスタンするけど、スタンしなかったらダウン復帰後にいなないてる最中に斧変形斬り→解放2でほぼ確実にスタン
>>516 同志よw自己満かも知んないけどこれぞチャージアックスって感じで楽しいよね
まだ数値が分かってないから何とも感ともだけど、有志達の調査では斧通常攻撃微妙だし隙のデカさも相まって打点の高さが欲しい時しか使う気にならないのよね
高台から斧変形ジャンプ攻撃しようとしたら実は既に斧モードで、ジャンプ剣攻撃出して(´・ω・`)ってならね?
匠耳栓回避砥石とかむりかな〜。
ちょっと考えてみるか
>>528 ですよねー
チャージアックスにはこれだ!っていうスキルを付けたい…
>>514 盾を背負っているという新しいスタイルだからなあ
見た目に合わせて納刀時の背面攻撃はオートガードとかにならないかなw
対キリンの動きが、どうやっても劣化大剣・劣化スラアク
にしかならんがしょうがないもんかね。
斧抜刀繰り返すしかないとおもう
劣化スラアクというか、対キリンにはスラアク剣モードがマッチしすぎな感があるぞw
どこでも斬れるから角折り忘れたりするけどな!
>>527だけど、いななき後の解放2は頭が高いと入りにくいのでレシピ変更したほうがいいかも
榴弾3回でスタンする相手:叩きつけ→解放2→高出力
榴弾4回でスタンする相手:叩きつけ→解放2→切り上げor叩きつけ→解放2
榴弾5回でスタンする相手:4回用レシピの最後に高出力を追加(いななき中にヒット)
前から思ってたんだけどチャージするとき盾の向いてる方にGP発生しない?
タイミングはチャージしたときに火花がでた時
村アカムが倒せん…
どんな立ち回りでやればいいんだ…
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:37:06.37 ID:i+piIphP
ガード性能6スロ3のお守り出たんだけど、活かし方分からん、スラアク使いでで回避系だったから
正直チャアクは動く相手がかなり苦手だと思う
剣モード維持にしても、斧モード活用にしても、必ずチャージという動作が入る
足も決して速くないし、回避武器でもないから回避で即座に追いかけることもできない
優秀な威力を持つ斧モードの攻撃や剣ため切りも入りにくい
個人的にキリンとネルスキュラがきつすぎた
村アカムはサプレッションで適当に斬って高出力ぶっぱして乗ってダウンとってたら死んでた
装備さえ整えてれば勝てない相手じゃないと思うが
>>538 倒すだけなら左後ろ脚ちょい気持ち外側に張り付いて高出力当てるだけ
振り向き噛みつきも当たらないし尻尾振り回しは股下に回避、咆哮やボディプレスにも割と回避間に合う
どうしても尻尾や咆哮が避けられなかったらガード、尻尾は先端でザクザクすれば振り向き噛みつき当たらない、尻尾切っとくと攻撃範囲が減って楽
早く討伐するなら頭も狙ってかないとダメだけど、俺はその立ち回りが完璧にできるわけじゃないから倒すだけのほうほうな
忍耐の種は忘れるなよ?
>>542 サンクス
3Gが初モンハンだったからアカムやったことなくて全然勝てなかったんだ
流石に忍耐の種は持って行ってるが
しかしリオソサブレで勝てないとは思わなかった
立ち回り下手すぎたな
ガードポイントってオートガードだと発動でも発動する?
もはや何もしなくても勝手に発動する?
>>544 攻撃モーションの一部がガードも兼ねてる、ということなので
そこに何も特別な操作は必要ない
ガード判定を持ってるタイミングで敵の攻撃が来ればガードになる
相手の攻撃を見計らって攻撃を出すってことか、難しそうだな
ありがとう、ドスジャギイかジンオウガ辺りで練習してみるわ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:01:59.76 ID:Q7tqTALI
ブラキ素材使った武器の派生元教えてー
ブラキ武器などない
無知を装って盾斧民の心の傷を抉るのはやめて差し上げろ!
ガードポイントの判定時間がイマイチ掴めないな
回転切りが早すぎてたまに攻撃食らってしまう
>>546 上位まで行ってるなら闘技場のイビルジョーがガード性能も付いてるし練習にいいよ
出来れば攻撃が来る方向がはっきりしてて、動きが遅めなモンスターで練習したほうがよさそう
スキルで悩んでるんだけどみんなの意見聞きたい。
業物か砥石高速化ならどっち派?
>>552 俺は砥石派
塔とか退避できないステージでの事故防止
かついでいく武器の必要なゲージの長さによる
2倍にしたゲージがエリアチェンジまでもつレベルなら業物だし、どうしても砥がないともたないレベルなら砥石
まあソロなら業物、パーティプレイなら砥石が安定という見方も
もしかしてこれは最強武器がヘルメスイクサなのか?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:50:42.89 ID:HEGYiUAr
だいたい間違ってない
紫ゲージの補正率次第で黒龍系が上にくるかもね
マジでスキル悩むな
回避性能、回避距離UPは個人的に鉄板としても
砲術マスター、納刀、集中、砥石、切れ味はどれをつけるべきか・・・
クンチュウって盾虫だろ?
なら盾斧はなんて読むか。何か蔑称が生まれそうだわ・・
>>554 やっぱり白青が長ければ業物、でないなら砥石高速化って感じかな。
ガードで切れ味下がるの嫌だから業物にしようと思ったけど、切れ味に左右されない砥石高速化のほうが便利そうだ。
>>555 榴弾瓶での物理最強はヒロイックザンナバルだよ
砥石高速はつけやすいのも評価点
スロットが5つあれば簡単につけれる
金銀と戦ってる時は高速砥石ないと時間のロスが半端無い
武器切り替えの時にも抜刀会心ついてくれないかな・・・
悩んだらとりあえずナルガ倍化してけばいいんじゃない
お守り無しでも回避性能+2回避距離切れ味+1鈍足に5倍スロ1で砥石つけれる
まあほとんどサプレッション一択だから砥石使う機会少ないんですけどね
切れ味+1
回避距離
回避+3
オートガード というチキンスキルだわ
剣モードの抜群の安心感
納刀からの緊急ガードがないチャージアックスは、オートガードとの相性が抜群にいいもんな。
納刀して動き回るより剣モードで動き回るほうがはるかに安全で、オートガードあれば超安定。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:50:07.66 ID:kCFOO1/2
W回避使うならスラアク使うわ
こっちは火力で劣るわけだから、距離分のSPをより火力に直結できるスキルに振り分ければおk
■剣撃エネルギーの溜まり方
回転斬りと溜め斬りを除く全ての剣攻撃では、
10回ヒットで黄色表示に、16回ヒットで赤表示に、24回ヒットでCHARGE表示になる。
回転斬りの場合は上記の3回ヒットに相当。
溜め斬り1段目は6回ヒット相当、2段目は3回ヒット相当。
ガードによっても1回ヒット相当の剣撃エネルギーが溜まる。
なお、斬れ味が落ちていても影響はない模様。
■ケルビを対象にしたダメージ量調べ(一部ガーグァ利用)
精鋭討伐隊盾斧(攻撃力252)を使用
抜刀斬り(11) ... 納刀状態からの攻撃
突進斬り(6) ... 方向入力+Xボタン
斬り下ろし(7) ... Xボタン
通常の斬り上げ(8) ... Aボタン
連携時の斬り上げ(5) ... 斬り下ろし後/前転後にXボタン
回転斬り(9) ... 斬り上げ後にXボタン
溜め斬り1段目(9) ... Aボタン長押し後タイミング良く離す
溜め斬り2段目(10)
溜め過ぎ斬り上げ(5) ... Aボタン離すの遅すぎ
斧抜刀叩き付け(21) ... 納刀状態からRボタン+Xボタン+Aボタン
斧前進叩き付け(23) ... 方向入力+Xボタン
斧横斬り/前進横斬り(7) ... Aボタン、もしくは、方向入力+Aボタン
斧ぶん回し1段目(9) ... Xボタン+Aボタンなど色々
斧ぶん回し2段目(26〜31以上) ... ケルビもガーグァも即死した。つよい
高出力属性解放斬り(21)
もしかしなくてもチャージアックスって太刀枠…?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:59:02.54 ID:h2O/EEVA
属性解放を咆哮で邪魔されるのはあれだから耳栓系はいるな
>>569 検証&まとめ乙
突進斬りってX+Aでは?
>>570 太刀は健在だが何が太刀枠なの?PTで使いにくいのは斧ブン回し系位じゃね?
お子様ホイホイ枠のメインストリームは太刀から操虫棍へ移行した様に思えるけど
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:08:59.85 ID:h2O/EEVA
属性解放を咆哮で邪魔されるのはあれだから耳栓系はいるな
仲間の硬直と解きつつ解放Uとかイケメン
>>572 >>569を見る限り立ち回りの許す限り最低限のタメ切りと抜刀→開放2を繰り返す機械になるかなって
そうすると攻撃範囲が広くてお騒がせ系の立ち回りになりかねないじゃない?
ならんわ
盾斧ってじゅんぷって読むんじゃないの?
TPOをわきまえて立ち回れよ
>>569 検証乙
でも切れ味黄色だと振り始めと振り終わりはダメージ低いんじゃ
ヒロイックでたけど性能いいし見た目もいいね
フルガード作ろうと集会ソロ蜘蛛行ったが30分もかかる…
基本剣モードで腹下切ってるけど
動きについていけん
猫にたげらせるようにしたらいいんかなぁ
蜘蛛なら村でも出るで
じゅんぷ、であってると思うよ。
自分の場合はネルスキュラは斧モードの方が多く使ったなぁ。
蜘蛛はぶら下がってるのを斧叩きつけで叩き落すのが楽だろ
腹を狙えばいい
あの蜘蛛って展開した毒牙殴ったら一発でダウンするよな?
たまたまじゃないよな?
懐にもぐります
腹を切ります
死にます
>>569 便乗して集中を検証してみた
10回ヒットで黄色表示に、16回ヒットで赤表示に、24回ヒットでCHARGE表示になる。
全く同じだった
ただ
チャージ1セット当てると集中無しだと9ヒットで黄色にはならないが、集中ありだと黄色まで持っていけた
>>569 斬れ味緑の精鋭討伐隊盾斧改(攻撃力324)で再検証。
抜刀斬り(15)
突進斬り(15)
斬り下ろし(9)
通常の斬り上げ(11)
連携時の斬り上げ(11)
溜め斬り1段目(23)
溜め斬り2段目(14以上) ... ちゃんと当たってないような気もする
溜め過ぎ斬り上げ(11)
回転斬り(21)
斧横斬り(16)
斧叩き付け(26以上) ... ケルビ即死、たぶん30くらい
斧ぶん回し1段目(16)
斧ぶん回し2段目(-) ... 精鋭討伐隊盾斧の数値を考えると最低でも「35」以上
斧斬り上げ(19)
斧縦斬り(26以上) ... ケルビ即死、たぶん28くらい
高出力属性解放斬り(26以上) ... ケルビ即死、たぶん28かそれ以上
>>580 すまない、それ失念してた。
一応複数回検証してたし問題ないかとも思ったけど、
確認してみるとけっこうちゃんと当たってなかったみたいだ。
しかし溜め斬りや回転斬りがやたら大きくなったけど……これほんと正しいのかなあ。
もうよくわかんないなー。
あ、とりあえずビンは空です。
剣溜め斬り→回転斬りと斧ぶん回し→斬り上げってビン無しだとほぼ変わらないんだな
>>575 溜め斬りと斧縦は迷惑性ゼロだし解放2は範囲広いけど周りに人居ない時でもないかぎりPTでブン回す技じゃないのは分かるでしょ
PTで解放2狙いたい位の隙があれば溜め斬りやチャージ絡めた連携で十分だし、それ以上の隙であれば高出力狙えるし、PTだから困るってことはあんまり無いと思うよ
太刀が問題なのは攻防一体の良モーションである移動斬りや火力の根幹である鬼神関係が悉く広範囲でその代替動作も無いことで、PTだとメンバーによっては思う様に攻撃出来ないところだよ
広範囲モーションが解放2ぐらいで代替動作にも恵まれてるチャージアックスとは重ならないと思う
斧斬り上げとブン回し連発するんなら知らんわ
どうあがいても斧モードはおまけレベルでしかない現状をどうにかしてほしい
スラアク「せやせや」
>>596 スラックスの斧がおまけは流石にないから安心汁
斧がおまけとかワロタ
>>592 検証乙、以前自分でやった検証結果とほぼ変わらないからたぶんこっちが正しい
実際使ってればすぐわかるけど剣モードの溜め斬りは異常に強い
これをちゃんと当てていかないと劣化〜になってしまう
まあスラックスについては「新武器でついに斧が使える!ほっそいほっそい剣とか槍とは違う男の武器だ!」
ってテンション上げてたら変形する剣の前座役だったからな…。
変形なんていらんのじゃ!斧で戦いたいんじゃ!
タメ斬りが一回しか出なかったり進みながら出したりその場だったりするのは何が悪いんだろうか
タイミング?
つまりあれだ、スラッシュアックスの斧モードからチャージアックスの斧モードへ変形するアックスアックスがあれば
アックスで良いよね
でも太刀大剣との差別化ムズいよね
タイミングとスライドパッドの効き
ビン空で斧使うことなんてあんの?
驚異の三段変形!
スラッシュチャージアックス!
はよ
>>601 進む→突進斬りに化けてる、Aだけ押す
一回→貯めすぎか溜め不足、光ったら離せ
真羅刹門改10割出せるようになれば余裕だ頑張れ
一時期発掘武器強すぎ&チャージアックスはないって
判明してスレがお通夜状態になつてたけど
あれからどうなったの?
>>605 普段は剣と盾で動けて斧モード変形(強属性開放)か大剣モード変形(弾かれ無効)かでわかれるのか…ゴクリ
ナバルチャックスあるならダレンチャックスいらないよね?
ご苦労玉もったいないし
>>607 そう言えばそんなこともあったね
そう言ってた奴にお前の使ってる武器見せろって言ったら
来なくなったけどどうしたんだろう
>>609 匠前提で使うんならいらないんじゃない?
属性ダメージの計算次第でダレン武器の評価は変わるけど、そもそも現状では水に弱い強敵がいないからなあw
>>609 ナバル素材交換できるまで水弱点のモンスターに行かないならいいんじゃね?
むしろスラアクの剣モードとチャージアックスの剣モードを切り替えられる武器作れば強いんじゃね?
おい、斧成分どこいったんだそれw
ブラックフルガードのスロ3に慣れてしまって他の武器まったく使わなくなってしまった・・・
高級耳栓、業物、見切り1、回避+3とかHR6でつけられるのはフルガードさんだけや・・・・
斧といえば投擲よ! 近接攻撃or飛び道具として扱えるブーメランアックスを…!
言っててむなしくなってきた。とりあえずビンにチャージしてくるわ
>>606 ありがとう
長く貯めるほどいいのかと思ってたけどそうでもないのか
>>607 剣モードがなかなか優秀で、単体でできることも多いし、使ってて楽しいタイプ
だから愛好家はあまり減らない
ただ、斧モードが残念なのと、種類が少なすぎて属性ビンを生かし切れない現状がある
正直強くはないので、4Gでの強化を熱望している
ゲッタートマホーク!
>>617 むしろ溜め時間ギリギリで手数増やす工夫をした方がよさげ
手元が光る寸前でもう溜め時間完了してるからそこでボタン離してOK
種類が増えたら化けそうな感はある。
チャージアックス先生のこれからの活躍にご期待ください
>>592 抜刀斧攻撃からのrで回転ぎり多用してたけど51?で剣の突進ぎりの三段のダメージ47?と大差ないんだな
剣がオーバーヒートするとか溜めすぎると威力下がるとか、
細かい部分で使いづらさがキラリと光る一品ですなあ…。
>>622 俺も同じ感じでやってたけど、大差ないなら、溜めない方がチャージの頻度減って良い気がする
マジで斧モードが弱すぎてまいるな
>>623 オーバーヒートと空チャージはほんと何で入れたんだろうな
空チャージはガンランスやガンナーのカシャカシャと同じなんじゃね?
オーバーヒートってなんぞ?
赤字でReloadって表示されてる状態の事か?
それスラアクじゃね
ちゃげ出て剣モードの攻撃・切れ味大幅ダウンになってる状態のこと
回避があれば耳栓いらなくね?
全部避けちまえ
オーバーヒート:刀身が放電してCHARGEって表示されてる状態。剣の攻撃が必ず弾かれる
いらないけど、これ無かったらマジで斧モード使われなかったかもしれないなあw
つまり、スラアクとチャーアクを強さと機能性を追求して再構築したら
チャージスラッシュになって斧成分が無くなる訳か!
oh・・・no
>>615 回避+3以外一緒だ。こっちは+1止まりだが。お守りって回避?
斧変形斬りのついでにチャージ出来るようにしてくれませんかね?
ちゃげ出る前(黄色になったくらい)にチャージするクセがあるから素で間違ったでござる
自分の盾斧愛の無さに失望しました…弓売ってきます
>>632 それビンゲージ使い果たしたらどうやって攻撃するんですかね・・・
スロ2でそこそこ使えるやつないですかね
>>636 チャークの剣で殴ってためてスラクスの剣で使うってことじゃないのん?
>>618 武器 回避珠2 達人1
頭 スカル
胴 ガルルガS回避珠1
手 リオソウル 回避珠1
腰 クロムメタル
足 カブラS
装飾品 スロ3のやつに回避珠2を1つ、1を1つ
これで回避+3 高級耳栓 業物 見切り+1 体力-10
回避珠の所を達人珠にすれば回避性能+2、見切り+2にもできて、体力-10も消えるで。
斧抜刀のコマンドを斧変形のつもりで剣モード時に入力すると空チャージが暴発すんのが最高にイライラするw
正直オーバーヒートで困ったことがない
チャージ出来る状態=解放斬りTへの連携が可能っていう手数が増えた状態って認識しかない
空チャージしちゃう人は頑張って慣れてね
>>633 お守りはスロ3あるやつならどれでもok,自分は、スロ3の減気攻撃+3のお守りに回避珠入れてる
匠耳栓に、ガード性能or回避性能or回転距離がつけたいお(´・ω・`)
スラアクの斧モードとチャアクの斧モードを組み合わせたまったく新しい斧
>>643 お守りで聴覚保護を5あげられれば回避性能+2,回避距離,匠,耳栓ってつけれるよ
新武器 アックス×アックス
もれなく産廃
スラアクの振り回しとチャックスの属性解放2を組み合わせたまったく新しい味方こかしか
高出力打つ時のモードのまま戦えれば威力とガードを両立した末に高出力溜め3が撃てそう
ビンなしでもあの携帯で殴れるなら維持もできそうなのに
>>646 マジか!!
聴覚保護5は持ってるんで宜しければ防具レシピを教えていただけると…
もうそれ出来たら俺的チャックスは完成だわ
村ラージャン行ってなんとか倒せたけどどうやって尻尾切ったらいいか
さっぱりわからんかった。剣モードで当てに行っても脚に吸われちまう
>>650 武器スロ3 回避珠2x1 防音1
頭スカル(胴倍化)
胴ナルガメイル 防音珠1
腕レックスSアーム 回避距離珠1x2
腰クロムメタル(胴倍化)
足カブラSグリーヴ(胴倍化)
聴覚保護5
これでオッケー
もはやテンプレだなそれ
募集部屋とか行くと一人はいるわ
武器スロ使うんかい! と思ったけど
聴覚保護5S3がありゃ解決すんのか
そのうちKBTITがフルクシャおにぎり扱いされるのかな
>>652 まじサンクス!!
今からでもほとんど作れそうだし助かるわあ
大雑把にモーション値の推定をしてみたわ
■実験方法
集会所★1のガーグァで検証
事前の調査でガーグァのHPは45と推定(45キック、小タル爆弾2+5キックで死ぬ)
キックのダメ―ジは1で確定かな?
■使用武器
大剣 バスターソード改(攻撃力480 武器倍率100)
盾斧 近衛隊専用盾斧 (攻撃力360 武器倍率100)
■ダメージ検証 ()内はダメージ量
大剣
抜刀攻撃(43)
薙ぎ払い(31)
盾斧
剣抜刀攻撃(17)
斧抜刀攻撃(35)
概ね
>>592の検証結果と一致している事を確認
長いので切ります
他のモーションも同様に検証した
>>592の実験結果と照らし合わせて、大剣を基準としたモーション値を推定した
()内は推定したモーション値
抜刀斬り(19)
突進斬り(19)
斬り下ろし(11)
通常の斬り上げ(13)
連携時の斬り上げ(13)
溜め斬り1段目(28)
溜め斬り2段目()・・・試してません
溜め過ぎ斬り上げ(13)
回転斬り(26)
斧横斬り(20)
斧叩き付け(39)
斧抜刀攻撃(39)
斧斬り上げ(19)
面倒だったので試してない攻撃も多いけど、だいたいこんな感じ
>>607 マジレスでいいならやっぱ全体でみると弱い武器、
ってのは皆認識してきたからあまり荒れなくなった
高レベルギルクエ云々の論争はまだもうちょっと後だと思う
到達してない人のが多いだろう
>>659 検証乙。
となると、物理部分だけで見ると剣は優秀で、尻尾切りは、転けたときは剣連打(空中とかで届かないときは斧)が良さげなんだねえ。
空チャージとかオーバーヒートとか攻撃溜めすぎるとダメとか細かいところでイライラするのが残念やね。
武器切り替え時にたまたまシールド判定にかち合って助かった!ありがとうチャージアックス!みたいなこともほとんど無いし。
色々ともったいないなー
なんというかやはりロマン武器だな
既出武器のいいどこ取りみたいな感じなんだろけど微妙に劣ってる上デメリットも多い
器用貧乏通り越してPTにチャジアクがいて助かった!って場面がないのは辛い
GP活かすにしても切れ味消費と盾の性能考えると微妙な感じ 切れ味消費は設定的にもいいけどさぁ
ガードポイントはうまくいくと楽しいけどなぁ
レウスやシャガルの後退行動即ブレスに合わせられると脳汁出る
ランスほどガード特化武器じゃないし、こんなもんじゃね
集会所のクエスト全クリしたがたしかにバルカン出ないな。
イベクエ配信するとしてもまだまだ先になりそうだし
爆破チャアクは当分お預けかな。
チャアクにハマる
剣モードにハマる
片手剣にハマる
>>664 もともと自分の行動で他者にメリットもたらす選択がほとんどないゲームなのでチャージアックスに限った話じゃない気がする
〜がいて助かった! って場面があるの狩猟笛とサポートに専念したライトガンナーくらいでしょw
今作だとそれに乗り上手な操虫棍が入るくらいじゃない? これも小段差たくさんあるマップなら他の武器でいいし
高出力の時角度変えれるけど
入力タイミングっていつ?
動いたり動かなかったりするんだけど
久しぶりにスレを覗いてみたけど
強属性ビンの方が強い事になって来たんだな
榴弾ビンの火力ないことがわかってきた(属性解放で3〜4倍差)
そもそも今作では属性が強い
スタン取るにも属性解放の隙の大きさで頭の前に居座るのはかなりリスキー
>>669 高出力出したときスラパいれっぱで大丈夫だよ
オプションの方向指定タイプ2にすると固定されるからやりやすいんじゃないかな
3~4倍!?
そりゃまたアホみたいに火力に違いが出るのな
乗りダウンから頭に属性解放コンボぶちこんでスタンさせるの好きだったのになー
チャジアクつええ→この武器微妙過ぎ 発掘ないし
榴ビン強すぎ!強属性はゴミ!→強属性つええ
高出力だけでいい→剣溜め切りつええ
お前らそろそろ評価安定させろよ
PTプレイなら榴弾でもスタンとったときの総攻撃で強属性ビンとの火力差埋まるだろうしいいんじゃね
基本行動は変形攻撃の繰り返しループがいい。多少操作は複雑になるけど、ダメージ効率がよく、色んな状況に対応できる。
なるほど、榴弾ビンと強属性ビンを両方揃えようと思ってたけど
強属性ビンだけでよさそうだな
レウス斧は産廃か
どうせ選ぶほどないから全部作るわ
片手とハンマー使ってろ
>>679 そこはどっちが好きかでいいんじゃん?
殴りたいならハンマー、属性解放で派手に行きたいならチャージアックスで
3〜4倍ってのは爆風の話な
斬撃部分含めたらさすがにそこまでの差は出ないし、弱点属性じゃなければ榴弾一択
つっても弱点なら1.5倍くらいの火力差は出そうだけど
>>678 残念ながらそんなに種類がないんだな…
発売後数日は榴弾つえー火力すげーだったのになあ
榴弾の固定ダメが体力低い下位で効果的だったのが一因にあるのかね
みんなヘカテリア使ってる?
白ゲ短すぎて産廃にしか見えないんだけど今作は青ゲでも割といけたりする?
榴弾はダメージ固定だから、下位は榴弾高出力が強い、上位は高出力入れる隙も減るのもあって強属性って説はどう?
榴弾ビン自体が弱くても、ついてる武器が素で強いから結局サブレとか担ぐよ
ガンスじゃあるまいし切れ味で差でたらチャージするまででもう差がついちゃう
高出力の溜めってコマンドでなんか変わったりする?
弱点属性の強属性背負ったら強いってある意味すげー当たり前の話だよな
頭叩けるなら榴弾だし、属性柔らかいとこを叩けるなら強属性
それより武器本体の属性のが大事かもね
剣モード安定だし属性ゲーだし0.7倍されないし
スラアクで強撃一択だったからな・・・
榴弾はPTにハンマーいなければ使ってスタン狙い
いれば強属性でダメージ狙い
使い分けられていいじゃない
数少ないけど
>>659 斧の切り上げ弱すぎわろち
はんぱねぇな
剣モードの回転が強くてびっくりする
この武器使う人によって個性出て面白いな
同じ武器でも斧ばっかだったり剣主体だったり
斧の切り上げ縦切り叩きつけは割とDPS高いと思う
コロリン回避のあとが切り上げならもっと使えたのに
同じ武器でもって言うか盾斧同士だと同じ武器になる確率が何故かとても高いというか
ナンデダロウナーフシギダナー
>>658 ありゃ。村★2のケルビだと、
13キック=小タル1+3キック=石ころ26
で死んでたから、
キック2ダメ、石ころ1ダメで計算してた。
集会所だから全体防御率の関係だろうか。
俺まだ属性武器出てないけど、
瞬間々々での選択肢が多くてこの武器好きよ。
>>695 つーかサプレッションしかいねぇよ
他武器もシャガル最終多めだけどこれはまじでサプレッションしかいない
集会所だとキックも石ころも1ダメージ
これ豆な
匠で白ゲを伸ばしたサプレとヘルメスの安定感
ofTHEオンライン
サプレのかっこよさは異常だから仕方ない
イクサって匠つけられるの?
盾斧は基本なんでもできるからオンライン適当に入っても役割貰えるのはいいなぁ
ハンマー居なかったら榴弾で気絶取ればいいし、部位破壊もやりやすいし
ハンマーいないときにはチャージアックスに頭を譲る。
この風潮がまだできてないのが辛いところね
ナバチャできたよー\(^o^)/
オメデトー
その略し方はアバ茶みたいだな……
ハンマーだとこかすけど
笛とは面白かった
>>703 パーティ入った時に、この構成だとどこ狙うかな?ってのを同じ武器で考慮できるのが面白いよね
榴弾特化防具作ろうとしてKO術着けたら光ってなくて発動しないっぽい……みんな気をつけてくれ。
スタン値上げる手段は無いのか……
>>709 マジかー
KOつけてなんちゃってハンマーみたいな運用したかったのに…(´・ω・`)
砲術スキルで榴弾のスタン値にプラス補正かかるとかはないんかね
器用貧乏とはまさにこの武器のことだな
でも好きです
>>709 威力なら砲撃で上がりそうなんだけどね。
装備スキルは見てないけど、猫の砲撃術の説明書きには盾斧榴弾瓶の威力が上がるって書いてある。
まあKO術は本家ハンマーでも微妙スキルと言われてしまうレベルだからなあ
榴弾だからってずっと解放撃ってるわけじゃないし、砲術スキルも微妙なところじゃないかな
夢がない話でスマンがw
KO術乗らないのかよ・・・・・
砲術はどうだろうな
スタン値上げる方法以外だと抜刀力なんだろうけど
抜刀力つけて武器出し斧>解放>納刀の何が何でもスタンとるスタイル
抜刀減気って上位防具についてたっけ、なんか下位の終わりでちょろっと見たけどそのあと記憶がない
お守りと珠頼みかな
>>712 威力のプラス補正は前に検証してくれた人がいて、砲術マスターでもキック四発分の差しか出ないって結果が…
だからせめてスタン値に乗るぐらいじゃないとロマン度が下がるw
あれ俺光ってるけど^q^
属性かついでるんじゃね
抜刀は両方良さそうだね。スラアクと違って斧が縦だし。
うん。属性担いだら光らないからKO術つくで
どっちだよ、結局乗るのかよw
まあどれだけ効果があるのかって話ですよ
>>716 キック4発って…
夢無さすぎませんか…
KOつくのか!
榴弾専用装備オレもつくりてえな
武器自体少ないからそういうとこで遊びたい
猫飯で確かめたらKO術のるやん
たとえばティガのスタンとるのに4発必要だったのが
スキル発動で3発で済むなら結構いいんだけどな
>>718 でも肝心の抜刀斧のモーション値がそんなに高くないんだぜw
ぶっちゃけ抜刀術は抜刀溜め斬りができる大剣専用スキルだろう
技じゃなくて抜刀力なら抜斧のクイックモーションはいいと思う
剣出しっぱだと出番無いけど
爆破榴弾タテオノでシュボボボンしたら気持ち良さそう
挑戦者で手が光ると紛らわしすぎw
つい空チャージしちまう・・・。
黒龍盾斧ってどうなんだ?
使ってる奴あんまり見ない
ガ性つけてドヤ顔チャックス使いを演じてみたい
チャックスのガードって大剣と同じ性能?
そういやガード性能はどの程度なのかな
何かロマンというかチャックスのウリになる部分があればなあ
>>533 亀だけど確定威嚇の行動あるから高出力は以外と当てれるよ
せめて斧の火力さえ高ければ・・・
あるいはガードがランス並みなら…
えっチャアクってゴミなの?
解放2のあとすぐにコロリンできれば…
コロリン後の斧にビンが乗れば…
剣が赤ビンになってからチャゲ表示までもっと長ければ…
攻撃せずに斧に変形できれば…
とか、いろいろ惜しいけど嫌いになれない
調整陣ががんばり過ぎたんだなコレw
びっくりするくらいの器用貧乏っぷり
このコンボ当てれば黄色になるだろ→チャージミス
じゃここまで当てれば大丈夫だろ→オーバーヒート
盾斧あるある
溜め二連切りのタイミングが分かりません。
どれぐらいためてからボタン離せばいいのでしょうか?
光るやん(´・ω・`)
>>738 それは本当に思う
「既存武器をいろいろ混ぜたような武器」ってのはだいたい産廃か壊れの2択になるのにチャックスはまことに天晴れな器用貧乏っぷりだわ
強すぎると最強厨が流れてくるし今後強くなる期待もあるからこれでも問題ないな
PTでスタンとって尻尾切ってと楽しいし
以前誰かがいってたけど赤魔ってのはぴったり
>>732 ガ性+1でそこそこマシになり、ガ性+2でかなりマシになる
ガ性+2だとババコンガあたりの攻撃は全部ノーダメかもしれん
亜種のジャンプダイブもブレスもノーダメだった、ブレスはちょっとよろめいたがw
強くもなく弱くもないいい調整だと思うけどなあ
exインゴット、作り方不明だけど正にチャクスとガンスのためのスキルが発動するんだよなあ。
これに抜刀力入れて切断出きるスタンマスターとしてハンマーなしパーティーを生きていくのもありかなあ。
あと、ミラ斧は業物必須だね。一瞬で青までゲージ溶ける。それ考えるとスキル積めるサブレの方がやはり優秀だな。
ミラ斧こそ匠じゃないか
紫まで延びるなら業物より優先できる
まあハンマーのかわりに頭を狙えるし、
大剣のかわりに尻尾を斬れるしガードもできるし、
斧で戦いたいけどスラックスは剣の前座みたいでちょっと…って需要にも答えてるし、
種類の少なさは初心者が何を作っていいのかわからなくなるってことのフォローともいえるし、
うーんこの器用さ
ところで発掘装備で虫とチャックスがないのは、新武器のバランスを見てるせいだと思う。
だからきっとパッチで追加されて、弱いと判断されたら性能を底上げされたのが来ると睨んでいるんだがよしネガキャンだ
みんなすまない、今確認しました。強属性ビンの武器を持って勘違いしただけでした。
同志を惑わせてしまったこの罪……本当に申し訳ない。だから大きい声で言いいます。
「「「KO術つきます!!!」」」
>>750 修造「そんなんじゃ聞こえないよ!全っ然気持ちが伝わってこない!」
>>751 「「「「けぇぇぇいおぉぅぅぅじゅつつきまぁアァアァアァアァアァーー!!」」」」
ちょっとよく分からないなあ
みさくら語で頼む
(KO術つきます)
ガードからのキャンセル斧変形叩き付けカッコイイのにガ性つけても咆哮でノックバックする相手もいるからな
ガ性1も2もほぼ変わらないから付けるなら1だね
次回作が有るなら2でもう少し性能伸びる様にしてほしいな、回避斧との色分け出来て面白くなる
>>753 けいぃお゙ぉおォおんうじゅちゅちゅきましゅぅぅぅ!!!!!
(迷惑になるのでこれで黙ります)
修造「はい今KO術ついた!今チャックスにKO術ついたよ!」
…まあ朗報なんだけど、KO術自体が産廃という(ry
PTでいくと流石にすぐ終わるけど、ソロだとすんげー時間かかる
あれ、一応殴ってるけど、もしかして俺PTで全く役立ってない?
今作の集会所は今までに比べて体力多いって話をよく聞く、ネットワークプレイできるからPT前提なのかも
俺も赤フルさんに20分かかってもう死にたい
>>759 敵がおまいを狙ってたおかげで回復が間に合った人はたくさんいると思うぞ
ソロ赤フル20分ならまあいいんじゃない
高耳、匠装備にヒロイックザンナバルとか使ってるわけじゃないでしょ?
オレも初見は八咫盾斧でそんなもんだったよ
フルフルは榴弾ビンがいいぞ
高出力当てやすいからかスタンとりやすい
>>725 抜刀斧のモーション値が低いのではなく、今回高モーション値が軒並み3割くらいカットされてる(全物理一律という説も)ので、抜刀斧はかなり高モーション値の部類に含まれる
開放Uと溜め二連は壊れ性能の域
>>764 信じていいんだな?
ちょっと他の武器のモーション値確認してくる
うん、今回物理攻撃が全体的に弱まってるのは事実
だから相対的に強属性ビンの地位が上がってるんだし
でも抜刀斧と大剣の溜め抜刀じゃやっぱりまるで比較にならんだろうよーw
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 18:55:58.38 ID:nL3eGaju
チャアク使いたいんですけどチャアク装備のオススメってありますか?
ちなみにHRは52です
>>767 シャガル武器と匠高耳に
回避性能 or 距離 or ガ性を好みに合わせて
砲術とKO術はロマン
W属性強化ってチャックスにはどうなんだろう
シールドスクアーロ改に氷+2、属性強化でギルクエランポスLV31を0針ったが、これじゃあ強いのか弱いのかわからんな
>>765 多分乗りダウン中に高モーション値連発されるとシュンコロされてしまうから調整かけたものと思われる。
それでも乗り耐性上昇値の調整には失敗したみたいだけど。
調整入らなかった属性が相対的に強くなったってところだと思われる
>>769 属性強化すごく弱いって噂になってるよ
単属性強化+3が強いせいかもしれないけど
>>762 テンプレKBTITにカタストル
八咫のほうがいいのかな・・・白ゲが魅力的すぎてゴマ斧一択になってしまう
そもそもW属性今回も機能しないんじゃない?その代わり属性+3なんてものがあるくらいだし。
機能するならとっくに速射オンラインになってると思う。
>>642 なるほどな。スカルは見た目がなぁ(笑) さんくす!
ここで聞くことでもない気はするんだけど過去のコンシューマ用モンハンでverupしたことあるの?
無印発売→G発売ってのじゃなくてデータダウンロードというかパッチあてで
ネトゲならわかるんだけど・・・ないよね? 再調整とか単なる叶うことのない希望だよね?
W属強は機能してる
ただし属強はおさっし
>>775 3Gのピアスバグの時はパッチ配信されたけどバランス修正とかのためのパッチは無いな
つーか再調整パッチ当てろって言うほど弱くねーだろ、過去作でもっと酷い武器あったから
武器追加パッチは欲しいけどさ
今回剣聖ピアスと増弾ピアスないからな
MH2のガンランスの話はやめてさしあげろ!
>>777 バグ修正パッチが配信されたことはあるのか・・・なら可能か否かでいえばシステム的には可能なんだな
検証で出てた通りで砲術の効果が本当にキック4発分なら詐欺臭いレベルなのでなんとかしてほしいところ
あとは解放2のぐるぐるの後左右にころりん回避できたらよかったのに、あの隙に見合うモーション値になってるとは思えない
虫棍は作りこみすごくて他のと一線を画してるからいいけどチャックスはもう少し種類あってもよかったよねうん
今からでも遅くないよ!
キック4発連呼してる奴は検証結果意図的にねじ曲げて定期的に書き込んでる荒らしだから気にすんな
盾を斜め上に投げる→それに向かってジャンプ→変形して高出力叩きつけ
こんな感じの勇者技下さい!
もともとたとえばガンランスの通常型lv2とかでの砲術王による増加分とかしょっぱかったしこんなもんでしょ
そういった部分を意図的に無視してるよね
それとも榴弾ビンは拡散型Lv5並に増加しないと許さないってか
素のダメージがキック4発分とかそんな噂もあるんだからそれ元にすると2倍だぞ
そのうちコラボ武器来るから・・・(震え声)
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:53:26.74 ID:nL3eGaju
>>768 どの防具でやれば揃えやすいとかあります?
ぶっちゃけた話、過去作で新武器が追加されたとき全てが死ん武器であったことを考えると4の新武器2種はまともに遊べるだけで素晴らしいと言える
ホントーにひどい時代があったんだよwww
オレは武器の種類が明らかに少なすぎるのと発掘武器がないこと以外は全然不満はないぞ
発掘武器は強い弱いではなくて、単純に他の武器にある遊び方から弾かれてるのが気に入らないだけ
ナバル斧が発見される前はもっとお通夜状態だっただろ!
あれから考えると大分選択肢が増えたもんだと思う(チャックス脳)
>>791 ナバルさん攻撃710で白ゲとか、救世主的存在だからな。あとはバルカンさんが本気だしてくれれば…
バグ・ガンスで思い出したが、MHP3でオートガード付けたガンスが
今のガードポイントの発想に繋がってるんじゃないかと思った
チャージアックスに発掘武器がないおかげでスラアクの発掘武器の厳選がすごく楽なのはありがたい
サプレッションの次に目指すのにいい汎用武器ってある?
強いか使えるかは別にしてチャックスのジャキジャキ変形してる感はよいものだ
もうスラックスと合体ロボット変形しても良いくらい
天廻竜の逆鱗でねー
これ作らないと集会所やる気しないわ
>>796 自分わかっとるやないか
あのガチャガチャ言うのええよな
>>659からさらに追加でモーション値を検証した
書き忘れていたが、大剣の抜刀攻撃のモーション値を従来通り48と仮定した時のモーション値な
斧の切り上げ等、間違ってたものも再度書いていく
剣
チャージ1段目(28)
チャージ2段目(19)
斧
抜刀攻撃39)
縦切り(39)
切り上げ(23)
ビン無し解放
解放T(21)
解放U一段目(17)
解放U二段目(50以上)…2段目だけでガーグァが即死したため未検証
高出力(39)…ビンありだと、爆発のダメージが入る前に即死
ビンありだとモーション値自体があがるみたいだし、解放の火力はなかなかのもんじゃないかな
レイアとレウスどっちがいいの?
取り敢えず現在生産で作れる分のチャアクは全部揃った。
並べてみると伊邪那美とザンナバルの性能の分かれ方がなんとなくいいなと感じる。
剣の溜め切りを溜めないですぐ出した場合の攻撃力ってどれくらいだろ
チャージ1段目と同じ・・なんてわけないよな
切り上げと同じくらいかね
>>801 序盤レイア後半どっちも
だからまずレイア作っとけばいいと思うよ。
重甲エキス15匹目の基本報酬でやっと出たわ
ギルカのクエ履歴に、「〜の逆鱗」入手とか出てるんだけど
重甲エキスは載らない模様
逆鱗並みのレア度だろこれ・・・
>>800 他のスレでも物理モーション値の見直しが言及されてるしそもそも今作大剣の抜刀攻撃や溜め3の数値いくらなんでしょうかね
初期に溜め3>縦斧+高出力っていわれてたけどそもそもその差自体が従来の理論値ほどないんじゃないかと
>>799 次で12回目だわ
シャガル嫌いじゃないからいいけどたまにクエ自体出ないからなー
>>809 2匹目で出てきたオレはラッキーだった
重甲エキスがでなくて13匹目でオトモが奪ってきたな
レア物狙うならオトモのレギュラーをぶんどり5匹にして
ぶんどり強化の術発動させるとレア物も奪ってくるよ
>>800 モーション値なんて各モーション間での比率がわかってれば実用には足りるんじゃないかな
だから真の値がいくらなのかはともかく、大剣の抜刀切りを48と仮定して各数値を計算するのは別に変じゃないと思う
強いて言えば大剣は中腹ボーナスで強い時があるから若干の誤差はあるかも知れない
てす
>>810 ぶんどり強化発動しなくてもレア盗んでくるときあるよ
上位ゴア行ったらいきなり闇玉盗んでてびびったわ
スキル揃ってるそこそこ上手そうなチャアクに何回も切り上げくらったんだけど
斧モードは切り上げ挟まないとループできないのか?
>>814 すまん、最近飛ばされ転ばされまくった結論として、こっちだって積極的でなければ巻き込んでもいいんじゃないかと思い始めてる。
地雷プレイ楽しいです
切り上げは敵には当たらないくせにやたらと味方巻き込むんだよなぁ
普段は飛ばされようがあまり気にせんけど、ダウン時のラッシュでぶっ飛ばされると腹立つね
地雷プレイ推奨の糞武器ならしゃーないか
見かけたら全力で逃げるわ
斧叩きつけからの高出力が出るとここで知ってからは結構快適になったわ
高出力しまくって被弾しまくりなんだけどこれで本当にいいの?
立ち回り変えた方がいいよね多分
ノブリスなんちゃらのためにラージャン10回ぐらいやったけど今更になって素材勿体ないような…
闘魂はともかく野良だと角壊すのすげー苦労するんだよな…
>>819 被弾しまくりなら多分どころか絶対かえたほうがいいだろw
あれはここなら決められるって時にやるもんで見境なしにやるもんじゃあないぞ
被弾しそうなら抜刀斧だけ
いけそうなら抜刀斧から高出力
大剣みたいなもん
>>819 よくねーよw
誰が被弾しまくってもいいから高出力当てろなんて言ったんだ
前に誰かが言ってたけど、敵によって斧モードの割合変えるくらいの認識でやった方がいい
なおフルフルやキリンはほぼ100%の模様
チャックスだとボコられても全然ストレスたまらないからイイ。
これが今まで使ってた武器だと被弾しただけでイラつくのに。
2ndG以来でモーション変わったから、今までの操作ができなくてな。
>>820 それ一番言われてるから
角の耐久が半端ないのか腕らへんにダメ吸われてんのか知らないけどいつも捕獲ラインぎりぎりで角壊れるんだよなぁ・・・
ラージャンでわかったけど剣溜め切りは確かに強い
苦手な動く敵も剣で足元張り付いて溜め切りでチャンスに高出力
強いし楽しい…ただもうちょっと素の火力をだね
チャックス使い始めようと思って一番作り易そうなナバルを作ろうとしたらHR90からってマジかよ…
どうして最終装備候補が一番作り易そうと思ったんだw
というか知らない武器種新しく始めるときって基本的なやつを1つ作って下位クエから慣らしていくもんじゃないの?
慣れない武器持っていきなり上位モンスターとやりあっても何ができるのかわけがわからんと思うんだが
>>817 状況わからんから、マジレスできねーだけだよw
>>815を間に受けんなw
例えばの話、お前がハンマーでチャックスがハンマーの為に頭空けて尻尾
の方へ行ってるのに、お前が尻尾の方行ってホームランされた、ってんなら
なんでお前尻尾に来てるの?って話になるじゃんw
まぁ結局のところは「お互いに気をつけようぜ」って話になると思うがな
チャックス側も無条件に打ち上げ振り回せ、なんて論調にはなってねーよ
発売からまだ2週間しか経ってないんだから、もの覚えのあまり良くないヤツ
は操作ミスもまだまだするだろ
お前のモンハンシリーズ初プレイから2週間前後の時の記憶を思い出して、
生暖かい目で見てやってくれや
変形斬り入れるより溜め2段の方がいいよね
変形した後そのまま解放で攻めきれる時じゃないと斧モードにする必要は無さそう
むしろ高出力を出す暇があったら叩きつけ→解放2→叩きつけでループしてるわ
グランドスターアクスは気持ち程度の氷、会心10で白ゲサブレ並みか。普通に使えそうだな。
Jレガシーの青ゲ覚醒爆破よりは
シャガルの尻尾が切れないせいでフォースの強化ができない・・・
>>800 基調な調査超乙。
欲張ってばっかで悪いが解放2のモーション値は知りたいな‥
相対的な威力なら、耐久高い雑魚に解放2や瓶高出力当てて、比較用に縦切りあたりあてて比率出す程度でも十分すぎるデータなんだが
お通夜だった解放2が見直されつつあるな
新武器はこの手探り感がいい
ビン使わない斧がイマイチなだけで解放は強いって評価は一貫してたじゃん
ただ凄い隙があるから使える場面を選ぶってだけで
金銀夫妻の尻尾切れねぇ、、相方に申し訳ないわ
なんかコツとかねーですかね、ホントにしんどいわ。これ
ループに関しても解放2は優秀だしコロリンにも派生出来るから頻繁に使うわ
あ、ソロ専ですけどね
解放2切り上げループとかマルチじゃめんどくさそうだ
>>838 金はサマソ後に尻尾降りてくるとき、銀は飛んだら閃光で一時ダウンするからそんとき
先っぽが柔いから尻尾の先を狙うようにすればいい
>>838 乗り後とか閃光で叩き落したときに尻尾にフルコン叩きこむ
尻尾は切れる
レウス逆鱗出ない
レウス紅玉とかレイア逆鱗、紅玉とかばっか
>>842 ぶんどりネコやふらっとハンターに頼んでもいいのよ
赤フルをチャックスで頑張ろうと思ったけど弓が快適すぎた
でも下位序盤防具だから体力150でも一発アウトが厳しい
>>840 >>838 一応やってるんだけどなぁ、なかなかうまくいかんね。精進が必要か・・・
ダウン時のコンボ、剣で溜めと回転切りループしてるんだけど、変えたほうがいいかな?
野良でジョー狩ろうとしたらまさかの裸ジョー二頭部屋で
なんとか倒してナバル解放したけど希望の証Gが足りねえ…
ナバルチャクス完成はいつになるやら
もしかしてHR達してなくても他人のクリアすれば解放されるのか?
そうだよ、でも検索で探せないからなかなか行けないけどね
自分も手伝って欲しいがみんな入ってきては抜けていくお
>>846 そのループと斧叩きつけ→解放2ループのどっちがいいかは俺も悩んでる
即応性って意味なら断然剣ループだから、キツイ敵ほど剣ループ多様してるけども
>>848 そうそう、部屋主が解放してて貼ってたんだけど何度も失敗して他の人が抜けては入って入れ替わる中
なんか意地になっちゃって退室せずに挑戦し続けてなんとかクリアしたら俺も素材解放された
緊急クエストじゃないから別の人が貼ったのでもクリア済み扱い→解放になるんだろうな
はぁ…希望の証Gはボレアス以降かね、あとHR6だから頑張ろう
まじかよ募集スレ24時間監視するわ
HR70くらいだけどまじでサプレッション飽きてきたんだよ
>>846 ビンありなら解放の物理部分のモーション値も上がってるから、叩き付け解放2ループか解放2>高出力〆がいいと思うよ
ビンなしなら斧のどんなループよりも剣の方が強いけど
ダレン斧で緊急桜レイアやったら40分くらいかかって下手すぎワロタ
みんなどのくらいだったか参考に教えてくださいな
集中つけるとAボタンの溜めが早くなるでいいんだよな?
剣撃エネルギーが溜まりやすいじゃないよな?
>>854 待てそれはオレの初見桜レイア30分捕獲より遅い
戦い方が何か根本的に間違ってるんじゃないかw
ルインで40分だったは
あのクソゴーヤ何度も合流しやがってこやし玉なんかねーよ
>>856 雷が弱点…だと…!
他シリーズの記憶でたしか水が弱点だったなと思ったのと、青ゲないと弾かれまくるだろうなぁという理由でした
他の方もサンキュー
とりあえず20〜30分目指してみやす
水属性のチャックスって基本的にダレン斧しか選択肢ないから、弱点狙いで担いでいこうとした時に他の斧より強化が遅れてるんだよな(´・ω・`)
いつの間にか剣モードの方が強いっていう流れになったのか
というか元々剣モード主軸で斧は高出力のために存在するみたいな感じじゃなかったっけ
斧の高出力のために剣モードが存在する。
そう、言い方次第だ
>>859 使ってた武器は一緒だし、もしかしてアイテム使ってないんじゃないだろうか
閃光玉持っていくだけでもかなり違うぜ、陸の女王とは名ばかりで飛びまくるからなアレw
あとシビレ罠は捕獲に使うとして、疲労したら落とし穴に落とそう
ゲームに慣れてくるほどこういう基本的なことをやらなくなってたりする
今練習がてら採取ツアーで遊んでたんだけど
剣モードのAって長押しで盾の後ろで長く構えてたけど
ガードポイント持続とか威力アップとかあるの?これ
ミラソロで討伐出来たぜー
解放の使いどころも上手く行ったし最後までチャックスで貫き通して本当良かった
頭?も壊れてたらしくて眼ゲット出来たし早くミラ剣斧作りてー
>>865 剣モードのAはガードポイント自体ないよ
威力はむしろ溜めすぎると下がる
光ったらボタン離してけろ
4Gをお待ちくださいというオチ
桜レイアはゴマチャックスでいいんじゃないか
シャガルで強化できるし
>>865 溜め斬りは溜め過ぎると威力下がるというか、ただA押しただけの斬り上げになる
溜め始めてから手元が光る寸前で溜め完了してるので、特にディレイかけたいとか目的がなければ即撃ってOK
お前らヒゲチャージアックス来たぞ、さあ狩れ俺は寝る
>>867>>870 あるように見えてたけど実は無かったのかw
道理で今乱入してきたジョーの地響きをガードできないわけだ。
でもってタイミングよく切ると威力アップと、サンクス
?
試してみたらコレゲージすごい良くたまるね。
もっと早く気づけばよかった。
むしろ剣主体だと溜まり過ぎというかなんというか
突進切りから派生させるといい感じに懐に入ってザクザクできる
それと回転切り派生覚えたら剣モードはもうそれしか要らん
ビン使わないとチャージできない仕様だったらクソだったが、満タンでもチャージできる仕様で本当に良かった
でも他にビン使える場面増やしてくれてもいいのよ?
正直ビン余る〜w
剣モードにも瓶消費行動ありゃいいのに
瓶数本消費してガードキャンセルとか、残り瓶全部使った超高出力切りとかあれば熱い
ビン5本で撃つとごっつい高出力になったりして欲しい
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 02:54:08.16 ID:Azxpx8yK
最初は剣モードは烈火片手で斧モードは隙大杉でゴミ武器って思ってたけど
使ってるうちに惹かれてきた 剣モードは片手には及ばないかもしれないが
貼り付けるから便利だし
斧モードは隙多いって言ったらあれだけど 動きが重くて斬ってる感があるし
なにより解放斬りの演出が派手で良いな
ナルガ5倍装備の性能3距離匠砥石で運用してるけどかなりいいな
ガード性能つけるっていうのもアリかもだが大剣みたいに切れ味落ちるから
ガード使用を無意識に控えちゃうわ
というひとりごと
斧縦や切り上げとか斧の全ての行動にビン消費があればなあ
抜刀叩きつけがビン消費だったら捗ったのに
ていうか納刀状態からガードできないんだからマジでそのくらいしてくれていい
自分は剣は属性開放2ぶっぱするために溜めるモードになってるから
集中付けたほうがいい気がしてきた
切れ味消費が激しいから、匠、研師、集中、可能ならば回避距離ほしいな
片手とスラアクも使ってるから、それらに比べて調整不足だなという印象はある
こいつも大剣みたいにガードモーションによって斬れ味消費が変わるのか?
その場合、ビンのチャージ量も変わる?
斧の斬り上げがすっげえ弱いのが気になる
そりゃあ尻尾だけ狙ってもいつまでも切れないわけですよ!
素直に転ばして剣か解放で切ろうw
チャアクにキリン一式ってあり?
女キャラならな
モーション値の検証結構頻繁に出るけどさ
なんで何度出されても一度も斧に瓶ついてないの?
瓶無しで斧振り回してるふんたーばっかなの?
ミラバル出てんの?
>>889 検証用モンスターをビンついた斧でぶん殴ると一発で死ぬんだよ
あれに耐える体力のモンスターを安定して蹴り続けて正確な体力計るのめんどくせえんだよ
そのくらいわかれよw
上位なら耐えるやついるんじゃね
フルガードを匠覚醒させるのが汎用性高過ぎてもうこれだけでよくね?って!気持ちになる
シャガル小賢しく動き回って斧当たらねぇ
俺もシャガルに抜刀斧くらいしか当てられんからいっそのこと大剣かついで行って見たら意外と楽に倒せてワロタ・・・
前スレから
■チャージアックス攻撃ダメージ参考値(数値は石ころを1)
遺跡平原採取ツアー エリア1の中型アプトノス横っ腹 石ころ41回で死亡
近衛隊専用盾斧 攻撃力360 緑ゲージ
剣モード
抜刀斬り 17 納刀状態でレバー入れX
斬り下ろし 11 抜刀状態でX
斬り上げ 13 斬り下ろし後X
回転斬り 23 斬り上げ後X 出した後の隙中は前方からの攻撃をガード可能
溜め斬り(カス) 13 抜刀状態でA
溜め斬り2段 23+15 抜刀状態でA押しっぱなし、溜め完了後に離す
突進斬り 17 抜刀状態でX+A
剣から斧変形斬り 34 剣抜刀状態でR+X 剣攻撃から派生した場合は自分の前で武器を合体させるのでソレでガード可能
剣ジャンプ斬り 17 剣ジャンプ中にX、斧ジャンプ中にR
斧モード
斧抜刀斬り 34 納刀状態でレバー入れR+X+A、納刀静止状態でR+X
叩きつけ 34 抜刀状態でレバー入れX
斬り上げ 22 抜刀状態でX
縦斬り 32 斬り上げ後X
属性解放斬り(ビン無し/有り)
T: 18/23 抜刀状態でA
U: 14+???/???+??? 抜刀状態でX+A、もしくは解放T中にA
高出力 31/??? 解放Tや叩きつけ等からX+A、もしくは解放U中にA
斧から剣変形斬り 23 斧抜刀状態でR 出した後の隙中は前方からの攻撃をガード可能
斧ジャンプ斬り 34 斧ジャンプ中にX、剣ジャンプ中にR
■チャージアックス攻撃ダメージ参考値 その2(数値は石ころを1)
オフ集会場★1 遺跡平原採取ツアー エリア1の中型アプトノス横っ腹 石ころ52回で死亡
近衛隊専用盾斧 攻撃力360 緑ゲージ
剣モードの斬り下ろしが10ダメージで肉質がちょっと違う(村のアプトノスには11ダメージ)けど
こっちで斧の解放斬り関係のダメージ比較
属性解放斬り(ビン無し/有り)
T: 17/21 抜刀状態でA
U: 13+44/17+48 抜刀状態でX+A、もしくは解放T中にA (1段目の榴弾が2段目の打撃より後に入ってるかも?)
高出力 29/不明(80以上はあると思う) 解放Tや叩きつけ等からX+A、もしくは解放U中にA
追記
>(1段目の榴弾が2段目の打撃より後に入ってるかも?)
これは多分ないと思う
新武器は種類少なくする決まりでもあんのかね
2のガンランスとかオフだけだと強化過程合わせても数えるほどしかなかったしさ
お前ら村シャガル何分で倒せる?俺ヘカテリア使って6:36が最高なんだがいくらやってもこれより早く出来ないのよね
>>898 単純にグラフィック沢山作るのが大変ってことじゃないの?
少ないと調整もしやすいし
…その割にはうーんって感じだけど
ナバル作りたいのに遠すぎる
ナバル斧ええぞ〜
納刀6スロ3のお守り掘り当てたから早速シミュ回して切れ味+/回避距離/性能1/納刀/砲術師のよさげな組み合わせが出てきたけど防御力200て…
当たらなければどうという事はないとどこかの人も言ってますよ
ラージャンどうしてる?村上位の出てきたけど、適当な武器もないし困った。
斬り上げがゴミすぎる
>>898 数が多いとバランス調整も大変だし…。
おまけに片手剣&斧&盾なんて他のデザインと被りまくりだろうしなあw
>>906 切り上げは発生遅い、硬直長い、ダメージ低い、味方が吹っ飛ぶの四重苦だよね
今作で最もいらない技にランクインしそうだなあ>切り上げ
開放2→叩きつけ→開放2ってやりたいんだけど
叩きつけが切り上げになっちゃうんだけど
どうやって叩きつけ出すの?
>>912 ディレイをかければおk
まずはその連打癖からなおそうか
チャックスって連打癖治すのにいい武器だよね
ディレイ入れないと思ったように攻撃が出ない
切り上げからの縦→叩きつけは尻尾斬りに役立つじゃないか
連打癖ある人はマジで直した方がいいと思う
直すと上手くなるのがわかる
他のゲームでもそう
ボタンにも悪いし
縦→叩きつけは好きだけどまず切り上げを出さないと縦にならないからチャンスが限られるよね
でも切り上げでのんびり尻尾狙えるような隙のあるモンスっているか?
グラビくらいか
レウスレイアとか叩きつけだと尻尾ギリ届かないだろ
スラアクもそうだけどチャアクはディレイが長いからタイミング合わせたりと連打することがなくなったな
下手に転がるよりディレイかけてGPで防御を狙ったほうが危険が少ないケースもよくあるしね
レウスレイアは乗りダウンから尻尾に高出力叩き込んだ方が早く切れると思うけど
発売日からのんびり進め、やっと村シャガルとダレン倒して上位になったぜー
ギミック満載だから使ってて全然飽きないし、下手っぴな俺でも楽しく狩れるわ
>>920 付け根に向かって攻撃するとあたる
切り上げからのコンボだと途中で振り向いたら頭にあたるのが最高です
回避距離ないとそのままひかれるけど
せめて毒・麻痺のチャックスは欲しいなあ
覚醒麻痺なんてまず使わんやろ
スラアクの斧部分を無理矢理盾にして
グラフィック流用すればよかったのに
数増やした所で産廃が増えるだけだからいいや
問題は要求素材が偏ってて育てる楽しみがなかったところだわ
新モンスも復帰モンスも大して狩らずにコンプしちゃった
使ってみて思ったんだけど
ガードポイント?をどう利用すればいいのか難しい武器ですね
難しいKOFのマキシマみたいな
納刀時、ガンダムのゲームのゲルググみたいに
後ろから攻撃されてもシールド防御できたらいいのになぁ
ゆとりすぎるか
>>927 スラアクの無頼みたいに状態異常値がバカ高ければまだしも
120ってなあ…
チャックスデビューしようと思うんだがとりあえずナバル作っとけばおk?
村★1ケルビのHP(26)
蹴りダメージ(2)
石ころダメージ(1)
精鋭討伐隊盾斧改(攻撃力324・緑ゲージ)を使用
ビン無しの斧斬り上げ ... 蹴り3+石ころ1=7ダメ ... 19ダメージ
ビン5の斧斬り上げ ... 蹴り3+石ころ1=7ダメ ... 19ダメージ
斧斬り上げはビン有無によるダメージ差が無いことを確認。
次は『ビン5の斧横斬り』をHP17まで削ったケルビにかましてみた。
ビン無し状態の斧横斬りが16ダメージなので、
ビン有りで物理ダメージが増えるなら即死するはず。
結果。ケルビは吹っ飛んだあと死なずに気絶した。
確認のためHP16まで削ってから『ビン5の斧横斬り』を当てたら即死。
こちらも物理ダメージに変化ない模様。
同様に『ビン5の斧ぶん回し1段目』でもHPを調整して試したが、変化なし。
(ビン無し斧ぶん回し1段目は12ダメージとして調整)
ついでにビン赤色状態の斧状態と剣状態でも試したが、素の状態と変わらず。
ビン有無や剣撃エネルギーの溜まり具合は物理ダメージに影響せず?
高出力解放斬りだけが影響受けるのかも?
それか影響あっても5%ていどなのかもなあ。
今さらなんだけどチャックスに砲術ってどういう効果があんの?
散々既出だろうけど、ナバル武器の
ナバルクラノス
大海龍の甲皮6(凶暴竜の黒皮6)
神秘の発光体1(凶暴竜の宝玉1、希望の証G1)
古龍の血5
ヒロイックザンナバル
神秘の発光体1(凶暴竜の宝玉1、希望の証G1)
荒々しい龍尖角3
天剣の龍玉1
鋼龍の宝玉1
は鬼畜だなあ。それだけの性能はあるけど。白ゲはサブレ、ヘルメスなんかよりは短い。ミラ剣の紫白足した位かな?
業物付けとけばエリチェンまで切れ味落ちないから運用楽やね。
覚醒フルガード使ってたけど
意識して手数の多い剣モード多めに使っても麻痺まで持っていけることは少なかったな
調子良く殴れたときは麻痺らせられたから上手い人なら安定して麻痺に出来るのかもしれん
そんな下手くそな俺でも他に麻痺が1人いれば
早めの麻痺とそこから繋がるスタンで最高に気持ち良くなれるので
他に麻痺武器持ちがいるときは使いたくなる
まあサプレ担ぐけど
角折れなくてオブリージュ作れる気がしない
覚醒麻痺ダメか・・・そもそも剣モードでも良く言えば重いモーションだが悪く言えばモッサリだからな
全体的な手数でいうと太刀に近いからその位の蓄積値じゃないと厳しいと思うわ
尻尾も長いから届きやすいけど、相手が停止しててもラッシュで手数入れにくいなと思ってる
>>930 回転切り・剣に変形時はディレイを利かしてガード待ち。
剣攻撃最中に敵の攻撃来たら斧変形で緊急ガード。
僕はこうやってる。
ノブレスオブリージュ強いよな
ただ強化素材があほらしいが
見た目はめちゃくちゃかっこいいだろ!
そこまで強くもないと思うけど。
作成難度に見合ってないのは確か。
ミラ斧の匠業物つけてようやくまともに使えるレベルだしなあ。
ザンナバルまで作ったから、DLC以外全最終強化揃っちまった。
結局オンで使うならザンナバル、サブレ、ヘルメスが安定か
>>926 一部は月額払わないと出来ないんだぞ
村クエで出来るガンランスなんてもっと限られるし
そう考えるとチャックスは恵まれてる……と思いたい
>>947 一部というか、オン無しで手に入る最終強化って二個しか無いんだな……
底辺オブ底辺と比較して恵まれてるとかいわれてもな…
チャージアックスが好きな奴は
烈火の炎で小金井が好きだった奴
異論は認める
斧叩きつけ後のX%2bAって
解放2 なの?
高出力 なの?
スラアクの時もこのやりとりやったなぁ…
そんで9割の奴が金剛暗器って間違えて覚えてるんだよなぁ
高出力だよ
解放2は薙ぎ払い二連
>>953 ありがとう。
そうすると上の方てわ出てた、
抜刀から解放2のループって
剣抜刀から解放2のループってことなのかな
叩きつけてからAだけ押してみろ
話はそのあとに聞こう
角が折れないなら団長の挑戦状やれ
基本報酬で羅刹の金角出る
倍ナルガに砲術スマターでいいな
スキルぱねえ
ラージャンの軸合わせビームが誰狙ってるのかわかりづらい
ハリウッドダイブでレーザーに飛び込んじまったぜ……
ヘルメスイクサよりヘカテリアのがいいんかな
時代は強属性瓶
さすがにあれだけの白ゲと物理攻撃力の差があるとヘルメスイクサに軍配が上がる気がするw
2スロを上手く使ってアドバンテージをとれるかどうか
今回大型って水弱点多いんだな
ザンナバル大活躍か
匠ヘルメスの白ゲが魅力だからこっち担いでるな
切れ味って属性も補正かかってたっけ?
ディアヘカ青ゲ前提だとすごい優秀なんでそれでスキル組んだらいいかもしれん
ミラいったら時間切れになったでござる。剣で脚ばっかり切ってたのがいけなかったのか
同時期の作りやすさ使いやすさはレイア盾斧の方に軍配が上がるだろうけど
発展性がな……希少種武器まで強化できないから
チャアクから始めて、上位でガンスに浮気してガンス用に作った
砲術マスター ガ性2 達人
の装備、もう一回チャアクに戻ってきてもそのまま使えるかな…
上位は強属性じゃないとキツい
抜刀ガードさえできりゃいいんだけどな