【MH4】チャージアックススレ Part6【3DS】
【剣モード】
┌──────────┐
| ↓
|. . . . 突進斬り──→溜め斬り──────┬─────┐
| ↓ ↑ ↓↑ | |
斬り下ろし→斬り上げ──┴→回転斬り────┤ ガード─┤
| | ↑↓ . ↓ |
└────┴─┐┌────┴───┐ チャージ────┤
|| | |
……………………………………………………………………………変形
【斧モード】 || ┌────┴───-─┐ |
. ↓| | | |
叩き付け→斬り上げ─→縦斬り─┐ | |
. |↑|↑ | .| | |
. ↓|↓└──┐| .↓ | |
高出力属性解放斬り←属性解放斬り←──┴─┴──横斬り
. ↓ (振り回し)
剣モードへ
【チャージのコツ】
剣状態の溜め二連斬り(A長押し→タイミング良く離す)が溜まりやすいのでうまく当てていく、突進斬りにも派生
チャージ成功後はAで斧変形しつつ属性解放斬りTが出るので状況によってその後のコンボ判断
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【小ネタ】
属性解放斬りUからXで斬り上げになるが、斧を持ち直してからXを押すと振り下ろしになる
★チャージアックスのガードポイント
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斬りや変形斬り単体では出ない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とガードポイントを連続で出せるので危ない時に
ガード成功からXで斧変形斬り、Aでチャージに派生
乙
1乙
おまえら最初の火の盾斧でケチャ頭つけてみろ
完全にゴキブリだこれ
盾斧に未来を乙
やっぱりチャージアックスが好きです乙
>2 の高出力からたたきつけってどうやるの?
カイゼルベアラー+ランポス一式で
ようやく村のシャガルマガラ倒した。
相手が強いと立ち回りが完全に大剣
と同じになってしまう…。
>>11 シャガル相手だと片手剣の立ち回りした方が楽じゃね?
まあその場合レイア武器欲しいけど
>>9 高出力した後は自動的に剣モに戻るやん、だからR+Xで斧叩きつけが出せる
これで瓶の続く限り高出力→叩きつけループも可
もしかしてダマ武器無いのか…?
尾殻も取ったのに出てこねぇ…
チャックスがこの先生きのこるには
新作になってアクション自体が変わるってことってあるか?マイナーチェンジだけだっけか
@抜刀R+X+Aを盾出しに(叩きつけと盾出し両方できるようになる)
A剣モードのオーバーヒート廃止
B解放Tをビン消費なしの単なる横切りに
これらが変われば一切の不満がなくなるのに
特にAとBは嫌がらせとしか思えん
解放Tとか誰が使うんだよ
スラアクですら探索で出るのに
なんでチャーアクは出ないのか・・・
CR+Yでアイテム使用可能に
片手剣の特権が死ぬ?手数全然違うから許してくれよ・・・
この物足りなさがいいんじゃねーか
誰が使っても強かったら俺は使わないよ
Aが無かったら劣化片手とか言われるだろ
解放Tは……まあ弾かれない攻撃ということで……
アクションは物足りないのは確かだな。スラアクとかX斬り増えたし
いいアクションに期待したい
サプレッションかっけー
俺解放Tつかってるぞ?
砲術マスターで瑠弾だし…もしかしてダメなのか
生き残るもクソも発掘ないだけでチャアク自体は優秀な武器だと思うけどなぁ
ガードとチャージは同じにすればいいのにね
ニュートラルR+Xで抜刀ガード&チャージみたいな感じで
赤くなってチャージしてさらに赤くしてチャージしてオーバードライブ!的な要素が欲しい
榴弾チャックならガンスの装備マルパクしていいの?
ていうかチャージしないと弾かれる仕様いらんかったな、制限付けるほど高スペックでもないし
間違える
緊急ガードが
斧抜刀
元ランサー心の川柳
>>25 ガンスほど恩恵はないけど使い回しはできる
>>22 元々剣モード中の斧変形攻撃って入力的にはガード中にX、ってなってるわけだから
抜刀盾出しがあればそのままガードかX追加入力で実質抜刀斧変形攻撃か、と選べたと思うんだわ
オーバーヒートといいこれといい開発はチャックスが強武器と勘違いしててあえて削ったんだろうなと邪推する
モンハンの新武器としては強すぎるくらいだよ
ガンスとか笛の初出と比べれば
オンでの立ち回りがいまいちわかんねぇ具体的に何すればいいんだよ
前スレでアプトノスを試し切りしてたけど、集会所のアプトノスでビン斧関係だけ再度計算
・・・ちなみに参考までに
荒くれの大剣(攻撃力480 緑ゲージ)で村★3アプトノスに抜刀攻撃で37だったり39だったり(大剣の中腹判定のせいか?)
剣モードの溜め2段の合計が大剣の抜刀と同じくらいと考えると結構強い
連発するにはいちいちエネルギーを捨てる手間が必要なのが残念
■チャージアックス攻撃ダメージ参考値 その2(数値は石ころを1)
オフ集会場★1 遺跡平原採取ツアー エリア1の中型アプトノス横っ腹 石ころ52回で死亡
近衛隊専用盾斧 攻撃力360 緑ゲージ
剣モードの斬り下ろしが10ダメージで肉質がちょっと違う(村のアプトノスには11ダメージ)けど
こっちで斧の解放斬り関係のダメージ比較
属性解放斬り(ビン無し/有り)
T: 17/21 抜刀状態でA
U: 13+44/17+48 抜刀状態でX+A、もしくは解放T中にA
高出力 29/不明 解放Tや叩きつけ等からX+A、もしくは解放U中にA
前スレの下位ズワロポスの結果から推測すると、ビン有り高出力のダメージは集会場アプトノス換算で80強くらいだと思う
うーん、
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/17(火) 19:52:14.34 ID:ya8DgduG [1/3]
砲術マスターの効果が知りたくなったので
>>3の方法で測定してみた
ターゲット 村ズワロポス
使用武器 精鋭討伐隊盾斧改
キックのみ 46発
瓶なし横切り 顔…37発 尻…39発
瓶なし開放(2ヒット) 顔…19発 尻…22発
瓶なし高出力 顔…30発 尻…34発
スキルなし
属性開放T 顔…37発 尻…37発
属性開放U(2ヒット) 顔15発 尻…18発
高出力 顔…4発 尻…8発
砲術マスター有り
属性開放T 顔…37発 尻…37発
属性開放U(2ヒット) 顔…14発 尻…17発
高出力 顔…即死 尻…4発
スタン値についてはは調べてません
を元に大まかなモーション値を調べてみたが、
横切り23〜24(多分23が近い)
ぶん回し(2hit)60〜68(多分67が近い)
高出力30〜40(ここだけよくわからん)
となる。多分当てる位置、キックの回数など検証自体にばらつきがあったのかなあ。
P3スラッシュアックスのモーション値が
横斬り 23
縦斬り 46
斬り上げ 32
振り回し 24 ×n
突進斬り 19
変形斬り(斧→剣) 32 (38)
だから決して低いわけじゃ無さそう。
ちなみにズワロポスの基本体力180(恐らく村は1/2なので90)、肉質85の頭に対し、概ね
横切り18ダメ
開放U54ダメ
高出力32ダメ
を与えている。
榴弾瓶が加算されると
属性解放T18ダメ
属性解放U56ダメ(プラス8)
高出力84ダメ(プラス52)
とかなりの値が加算される。開放Tが加算されていないのは恐らく検証ミスで、尻の方のデータを見ると4ダメ加算されると思われる。
仮に完全固定ダメージだとすると、高出力でのダメージ加算52は3G爆破(150)の1/3。これをどう見るか。
スタン値で見た場合、これがこのまま入っていたとすると、ハンマーの溜め3(50)縦3(58)とほぼ同値が入ることになる。
なんにせよデータが少なすぎるので、お前ら条件指定したらデータ集め協力してくれる?
大剣の抜刀のダメージから考えると、アプトノスの肉質が80くらいなんじゃないかと思う
で、高出力はビンがないと本当に弱い
榴弾瓶開放Uは62ダメね。検証用のシート見るところ間違った
検証乙
使いやすさと威力から開放2は再評価されてもいい
>>35 アプトノスはシリーズで頭120、それ以外110。ズワロポスは頭85,頭以外75が基本値。多分ここは弄ってきてないんじゃないかなあ
個人的には生命線とも言える抜刀斧、縦斬り、ついでに打ち上げのモーション値が知りたいが、自分で試すのめんどくせ。データ精査してんのは楽しいんだけど
某雑誌のインタビューで辻Pがゲームショーで実はもう一種武器があるんですと言っちゃったお陰で
必死に間に合うように開発することになったみたいに言ってたな、チャージアックスは
ドスの新武器同様、突貫故の武器種の少なさやモーションの練り込み不足ってことなんだな
解放2は範囲広いし出し易くて硬直長いこと忘れてぶん回しちゃう
>>38 抜刀斧と縦と打ち上げは前スレ見れ
んで、解放関係はビンが違ったらまた違うバランスになるかも
たとえば強属性ビンなら解放1,2がもうちょっと強くなるかもしれないし
逆に肉質がクソでも榴弾高出力ならダメージが通りそうだし
かといって解放関係は打撃のあとにビンが炸裂するので寝てる相手を高出力で起こしても大してダメージが加算されてなかったり
ソロなら解放2推奨てことかな
オンじゃさすがに気兼ねしてしまう
>>38 あと肉質じゃなくて全体防御率が
・・・といっても下位のザコじゃそんな鬼畜な数値は乗せないか
でも村と集会所で剣の立ちXは石ころ1個分違ったわ
>>42 解放2も高出力に繋ぐ前提ならともかくそこで止めると結構隙が大きくて悩みどころ
流石に高出力ぶっぱよりは早いが
練り込みがあまいっていうほど悪くないモーション値なんだけど
これで弱すぎとか言ってる人は最強じゃないと嫌な人?
>>44 後ろ向いてるモンスターに抜刀斧→開放2なら入るってパターン結構あるような気がする
ガード性能使ってる人いる?
回避よりも盾を生かすほうがいい気がしてきた
チャックス楽しいけどガードで切れ味おちる仕様なくしてほしいな
大剣と違ってちゃんと盾の形してるんだし、確かに合体したら刃部分になるけど
ガードでチャージされるしまだましじゃね
オートガードつけてると人知を越えた状況でガードしてくれて意外と役立つな
エアリアルガードもあった
と思ったらガンス用でもいいのね
スレ汚しスマン
>>39 使い回しも悪いことばかりじゃないんじゃない。
横切りと同じように縦切りもモーション値まで使い回されてたら大剣の抜刀切りとほぼ一緒よ。
スラッシュアックスって抜刀縦切り出来るんだっけ?できないなら抜刀会心チャクスが始まりそうな…納刀遅すぎるか。溜め切りないし。
しかし仮に本気に固定ダメージなら、上位へのフォローはもう少し欲しいところだね。強属性の仕様に期待
抜刀変形剣縦斬りはあるけど斧は無いな
>>47 ガード性能+2試してみたけど
ほとんどの攻撃でよろけるし体力削られるからあんまり効果が感じられないな
納刀とかの方がいいかも試練
>>53 おお、ならいけるんじゃね。
あと、チャクスだけラスボス武器出さなかった理由もわかったね。任意発動できる弱爆破→榴弾だから、重複しないようにした訳だ。
コンセプトなのか、あるいは急拵えの武器だからシステム的に両方発動させるの厳しかったのかな?
榴弾ビンのダメージは武器にかかわらず固定っぽい
マジで?そこまで産廃?
ガードポイントってのをまったく知らないままに使ってたんですが
ガードポイントのところでR押してたらいいんですかね?
テンプレにあるような剣モードの回転斬りの後半とかのタイミングで
爆乳解放斬り
ごめん、
>>41だけどビンあり高出力は物理部分も強化されてるね
ビン高出力を当てたらビン炸裂前にアプトノスが死んでる
だけど物理部分とビン部分の威力を分けるのはさすがにきつい
理論的には尻尾が切れるまでの回数とかで調べられるかも?ちょっと俺の腕じゃきついけど
あとガード性能は片手並みか大剣並みか、どっちなんだろ
チャージしてから10回ほどガードしたらビンが黄色くなった
ヘビィから乗り換えてみたんだけど、この武器って色んなモンスターと相性イマイチじゃないかい?
棍やヘビィなら楽勝なゴアマガラも、チャアクだと勝てない・・・。
単に慣れてないだけかな?
チャックス関係に限らんけどさ、ちょっとしたことですぐ産廃産廃言う人達の気がしれん
F民に多かったけど最適解から一歩でも外れたら貶すのはどうなのよ
だいたいまだ高位における検証が不十分なのに
>>58 技の動作の一部で勝手にガードしてくれる
斧→剣の変形切りの終わりで練習しよう
それよりチャージ→高出力
高出力→剣変形斬りさせて欲しい
デメリットは残していいからさー
チャージから高出力はモーション的になきゃおかしいレベル
クロオビ腕でけたー
骸骨の呪いから解放じゃああああああああ
最強とか良く分かりません
最近話題の才教学園ですか?
謎を解明するべく高出力ブッパしてきます
>>52 だとすると村と集会所で剣縦のダメージが違う理由はなんでだろ
再度確認したけどやっぱり村は縦1回で必要な石の個数が11減るし集会所だと10減る
なんかレウスにさえ勝てない。壁際に追い込まれてクソカメラワークに持ち込まれる。
なんだかなぁ・・・
>>61 敵に合わせて戦い方変える武器
というか敵にあわせて斧モードの割合を変える武器だな
ゴマちゃんやティガ、ブラキあたりは斧の割合少なめ
>>47 ガード性能+1つけたら凄い便利だよ。オートガードお守り持って剣モードで立ち回ると安定感半端ないです。
ガード性能+2はあまり恩恵が感じられないんで、1で充分。
チャックス種類が少なすぎるよ…
火、龍以外の属性ってもしかして一種類づつだけ?
カメラ動かせないやつがヘビィ使えるわけ無いだろ
それは乗り換えじゃなくてエアプレイ
最終的にスキルはどうすればいいんですかね
剣モードの回転切り中心とガード抜刀斧のどっちが強いかでスキル変わるな
前者なら回避距離、後者ならガ性能が優先される
>>72 水はダレンとナバルがあるらしいけどダレンはともかくナバル作れるのとか超遅いから……
高出力属性開放が気持ちよすぎる
これをやりたいがために盾斧使ってるわ
>>54 ガ性2より納刀ですか
>>71 ガ性6s2でたのでオートガードはずそうかと思ってたんですが
とりあえず槍装備を参考にしてみます
ありがとうございました
>>63 なるほど、そうだったのかー
ありがとうございます
武器数は少ないそうだけど、変な方向に伸びしろがありそうで面白いですね
>>39 どうみても突貫工事だからな
だったらトライのスラックスみたいに水増ししても良かったんだが…
少し色変えてさ
バスバスゴーとか大人気だったぞ
3G以降内部データが解析されてないので、P3のデータとパッチワークになるのであくまで参考程度の話。実際とは相当のずれがあると思われる。
THEアポカリプス白ゲで下位レイア(P3仕様)の頭に大剣溜め3(強じゃない方ね)当てた場合、会心・属性値無視したダメージはおよそ175。
同条件でサブレの高出力モーション値40換算(カッコ内は30換算)当てた場合は123(105)。
レイアの頭は非常に柔らかい(アプトノスの腹と同じ)ので、物理が通りやすい。
上位に行けば全体肉質が硬くなるうえに部位肉質も原種レイアほど柔らかい奴はまずいないので差はかなり縮まる。
開放2も当てた場合は252(234)。モーション所要時間や当てやすさ、抜刀会心なども考慮するといろいろまた変わってくるし、属性の詳しい仕様がわかっていないのでなんとも言えないが。
縦斬りがスラアクと同モーション値だった場合、開放2を含むフルコンボで334(317)、開放2を省略すると205(187)
こうしてみると産廃どころか
>>73 いや、それがだな・・・。村クエ終了までヘビィで初見モンスターも問題なく狩れてたんだわ。シャガルも初見12分だったしな。
まあ、前のほうの人のアドバイスでモンスターによって斧モードの割合を変えるってあったから、そこを意識してみるよ。
画像くるまで信用できないがバルカン武器の爆破属性チャックスあるってさ
雷属性チャックスはそれでもないのかww
心眼付けたらオーバーヒートでも弾かれないんじゃね!!
オーバーヒート時に攻撃力上がってたりはしないのかねぇ・・・
ああごめんまた間違った。威力補正忘れてた。溜め3は205だわ。なお、属性威力もかなり補正されるので、実際は溜め3と縦→高出力では負けるな。
おすすめスキルは何?
もしかしてこれってヘタにモンス弱点ついた属性ビンのチャアク担ぐより匠ついてるサプレのほうが強い?
頑張って作ったアルマードをオウガにもっていってもタイム縮んだ気がしねえ
ちなみにソロの話な
いずれにせよ全く産廃ではないな。
柔らかいところ狙える相手には強属性、そうでない相手には当たる場所あまり気にせず榴弾でガンガンいけそうだ。
この調子だと片手剣のモーション値も使い回しなんじゃね?最強武器じゃん。
ガ性2ダメかなぁ…
一応今
ザザミ
ザザミ
グラビs
グラビs
グラビs
で護石自動防御
研磨珠と防御珠はめてガ性2、防御力中、砥石高速、オートガード付けてるけどHR7だけど剣モード張り付きかなり楽なんだけどなぁ。
正直切れ味+1は欲しいが…
頭が狙いにくいとか、弱点が頭じゃない敵なら強属性が有用なんだろうね
グラビとかドボルとかディアみたいな
>>89 ジンオウガさんは通常時でも頭にぶち込んでスタン取るのがエラい楽な部類だからじゃね?
たぶんトップクラスに榴弾ビンとの相性がいいモンスだと思う
逆にブラキとかジョーとか、解放2撃つ隙はそこそこあるけど高出力を頭には狙いにくい相手は
強属性の方がいいかも
あとザボアみたいにボーナスタイムで頭狙えないやつとか、ガララも基本頭キツいか
>>86 それどころか攻撃力がむちゃくちゃ減ってる
村★3アプノトス相手にオーバーチャージ回転切りを放ったところダメージ5しか与えてない
斬り下ろしで3ダメージ
オーバーチャージはきっと切れ味補正が赤とかかなりやばいことになってるんだろうな
あるかもしれない
94で試したときは回転切りの最後の部分を当てたから切れ味赤扱いだとかなりまずいことに
解放2多めで使ってみたけどこれ横っ面ひっぱたくのに便利ね
スタン取りやすい
赤フルの頭に高出力当てまくっても中々倒せなかったのを見て
P2GのG級上がりたて赤フルのタフさを思い出した
チャックスもスラックスみたいにゲージなら分かりやすいのにな
そうすればオーバーヒートまでどのくらいか分かって戦いやすい
解放1もスタン目当てならいいかも
前転解放1にビンが載ったらいいのになー
距離4スロ3の神の一歩前的なお守り出た…
5〜6だったらなぁ
高出力途中でキャンセル出来ればいいのに
ナバル素材っていつ出るか判明したんか
ちなみに榴弾ばかりで全然話題に上がらないけど
強属性にW属性強化だとどんなもんなんだろ
W属性強化のまえに各属性強化を+2〜3に伸ばしたほうが良いのが今作
とりあえず探索で出ないのはGの前にパッチあててほしいよな…
チャージアックスってだけで低火力扱いは流石になぁ
溜め切りスラパ入力で若干前進している?
ダラ・アマデュラのチャックスのキーなんだよ
通常時は解放絡めた斧主体、怒ったら堅実に剣主体、隙に解放って感じで削り以外ノーダメージで倒した時の俺umeee感が病みつきになる
ちょっと発掘武器関係の扱いが納得いかないから電凸してみたら当社は関係ないの一点張りだったわ
もうちょっとユーザーの声に耳を傾けてもいいんじゃないかなSEGAさんよ
なんでセガなんだよw
ところでラーションに担ぐのはどれがいいのかね
あの骨格のやつらダウンしても頭狙いにくいし鮫斧かな
種類少なくね?
俺がまだ出せてないだけ?
ちなみにHR5
>>112 (。´・д・)エッ もしかしてないの?
>>116 残念ながら…
アマは大剣デザインのチャアク振り回したかったな
ノブレスオブリージュって匠みつけるとどれくらい?
大地の龍玉出なさすぎて辛いです
作業モンスはキツいわ
>>119 チャアクはまじ突貫工事の産物だからな…アンケートに書こうぜ
とりあえずブラキ武器は要望出すわ…
頭倍加するならクロオビにするわ…
骸骨とナルガ胴はミスマッチすぎる
あれ、もしかして跳躍珠の2スロ3UPってない感じ?
ガード性能付けてティガやったら楽しすぎワロタ
攻撃当て放題だよ・・・
そうなるとガード後の反撃で斧になるのが邪魔だけどねw
武器数の少なさに関しては半年も発売延期しといてこれかよって感じだよな
今HR7なった所なんだけど武器の切れ味ゲージ短いのばっかりですぐ青→緑となるんだが切れ味+1付けなくてもやってけるかな…?
ナバルクラノスきた…これで1ページ全部うまった
2ページ目に突入することはあるのか
武器が無さすぎて、狩りをして素材を得る意味が無い
>>130 セカンド武器が捗るよやったね
チャアクってWガードかW回避かどっちが適してるのか散々悩んでたけど
両方作って相手で使い分ければいいってことにようやく気付いた
上位で早めに作れるブラックフルガードけっこう良い性能じゃね?
鉱石系は見た目が好きだから強いとうれしいわ
>>133 探索回してアーティアも作るとパーティーがはかどるぞ
麻痺とスタン取れる斬撃武器とか割りと壊れ性能だ
>>134 とおっ。ナバルはもう一段階強化あるっぽいので楽しみ
チャアクは抜刀コロリンでキリンの頭狙いやすくていいね。
今60だけど90ってそうとうキツいだろ…
それまでモチベたもてんわ
90とかマジ勘弁
>>136 強化したら攻撃720水250いきました
この武器が一番攻撃力高い予感・・・
>>117 大剣の奴の見た目がまさに斧!って感じでいいよね、あれをチャックスに欲しかった・・・
気楽にやってたらあっさり100はこえるさ
あれこれ作るとどうしても回数狩らないとダメだし
>>140 白長ければナバル最強伝説だね。ミラは倍率がちょっと…
あれこれ作る武器がありません
縛りでもないなら他の武器も使ってみなよ
また新鮮な気持ちでやれると思うし
画像はよ
いやお願いします
アガムで使ってるけどさ
チャックスのオススメ防具おしえてよ
倍加ガルルガSガルルガS倍加倍加
つよい(確信)
いい加減スカル以外の倍加頭部欲しいよな。ファンゴフェイクとかで
クロオビ使おうぜ
ランススレで話題になってたが今作物理ダメに減算掛かってるかもだってさ
んで、相対的に毒やら属性が強く感じるとかなんとか
チャックスって手数の分属性高めで強属性ビン付きってことは・・・もしかするともしかする
むしろ物理ダメ減算なら片手が脚光を浴びそうだが
チャアクもおこぼれはあるっしょ
属性値高めの武器が多いし
毒のチャージアックス...レイアか
ナバル盾斧720行くのか。盾斧の倍率が3.6で合ってるなら
ティガ希少種大剣の960(倍率4.8)のやつと同じ攻撃力だな
>>155 属性差だろうが、なにげにマガラ武器も大剣より20高いんだよね。
属性開放Uの火力が意外に高いこともわかったところで、ダウン時の新しい攻撃
抜刀斧または縦切り→ぶん回し→切り上げ→ぶん回し→ループ
瓶ないとき用。
瓶あるときは最後を高出力にすることで、変形ガチャガチャ煩わしい操作しなくてもそれなりの火力でるんじゃないかしら。最後を切り上げから叩きつけに戻すことでドスランポスの蔦ハメにも使える。
オンでは周りに気をつけないと散弾並みの大迷惑コンボになるけど
武器だしガードができないのが残念
他武器スレは発掘武器スレになっとるな
虫棒は発掘武器ないけど虫の育生とかで一番勢いあるし
チャジアクにもなんか話題くださいよぉ
そうだな
ザボアザギルが膨らんだ後縮むタイミングだけど、
腹の色が紫⇒白になるので判別できるとかいう話題はどうよ
何を今更・・・
ではザボアギルが潜っている時にジャンプ攻撃を当てると、地中からひきずり出せると同時に乗り攻撃に移行できてパーティーでのイケメン度が上がるという話題はどうだろう
チャアクの斧ならリーチあるから無理矢理当てられるし
パーティー1人だし……
猫がいるだろ!
ナバルチャアクつえーけど作成難易度も最上級だな
一つの武器にジョー玉2個、クシャ玉1個、ダラ玉1個て
Rボタンガード間に合わないとき多いんだけど俺だけ?
チャージアックスやってみようかなとスレを覗いてみたらHR90以降の話で俺はついていけなかった
今HR5なんだけど衛士隊正式盾斧か焔斧ハルバリオンあたりを狙って作ればいい?
過疎りすぎわろりん
榴弾ビンのチャックスにKO術って有効なのかな?
ドスランポスぐらいだと高出力解放1発で気絶する感じなんだけど実際スタン値どんなもんなんだろうこれ
適用はされるだろうけど他の猫スキル発動させたほうが旨味が多いだろうな
今までもずっとそうだったし
お前らに悲報だ
キリン亜種のチャアクはない
操虫棍には直接生産ある
期待はしてなかったがやっぱりか
HR6なのに3本ぐらい強化終わった武器があって辛い
チャーアクのって生まれながらに死んでたんだな
進化の袋小路で消えた当時地球の覇者だったアノマロカリスは
最初は強いのかと思いきや先へと進化する未来が無く
こんな感じで消えて行ったんだなきっと
もうギルドカードでチャックスが一番長いと「情弱www」とか言われそうな勢いだな
スラアク上げて「斧好きなだけだし」って言い張るか
全属性榴弾と強属性一本ずつあって他に看板モンスターの武器ぐらいあれば文句言わないのにな
キリン亜種武器とかよりミラ武器さえあれば
発掘他武器の最高性能とほぼ同火力だからミラ武器に全て託そう
種類少ないって予想以上に苦痛だなー
古龍とかダラなんちゃらとかティガ希少種とか頑張って倒しても武器はいまだにサプレッション…
他の奴らは○○足りない!とか性能やべーとか言ってる間に防具欄をチラッと見て集会所に戻っていく盾斧
体感的にかなり使いやすくて気に入ってるんだが現状で偏見受けるなら情報出揃うまでソロ用にするしかないのかね…
重甲エキスでたわ
上位集会所クエで討伐報酬で同時に2個
アックススラッシャーもチャーアクと同じ感じの使用感なの?
スラアクに浮気してみようかな
武器が少ないの本当に悲しい
182 :
。:2013/09/25(水) 12:02:49.12 ID:JtkCHvAt
なあ・・・ひょっとしてチャージアックスって弱いのか?
レウスレイアの振り向き頭に抜刀変形斧当てて変形剣で突進をガードすりゃ超安定する
大剣の場合はたまにひかれるもんな
寒気立つクチバシが全然出てくれない。。チャックスで頭部破壊出来る筈だよね?俺が下手なだけ?どうもぐるぐる囲まれて頭の位置高いし狙いづらいんだよなあ
なにそれかっこいい
そういう使い方できればチャアクならではでいいな
最終的に武器の序列がバサル・シャガル・ドスランポスの三匹に強いかどうかでしかないのが問題
エンドコンテンツに特化してるかどうかでジョブ優劣が決まるMMOと同じ
プレイ時間100時間に達しようとする俺が
今さらここ見て初めて剣状態の溜め二連斬りの存在知ったわ
探索エリアに埋まってくるから100年ぐらい経ったら発掘してくれ
>>179 使用感は似てるが、あっちの方が攻撃パターンが多くてややこしい(慣れの問題だが)
こっちは剣モードからゲージ溜めて斧で大ダメージという形だが
あっちは斧モードでゲージ溜めて剣モードで大ダメージという感じなのもややこしい
ヘルメスレイからヘルメスイクサへの強化素材の割りにしょぼいな……ヘルメスレイで放置しとくか……
レウス逆鱗で無さすぎてレイア斧にした
後悔してない
>>184 乗り後のダウンに属性解放、高出力でピヨるはず。
ピヨりにもうワンセット喰らわせれば壊れる
チャアク強いと思うが立ち回りは難しいよな
スラアクが高機動で単発火力の斧と剣のラッシュで役割がきれいに分かれてるのに対し
チャアクはチャンス以外は全部剣というわけにもいかないから状況に応じてガンガン変形する
正直全然闘い方違うよな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:39:30.90 ID:x6nwgT0h
今作の最不遇武器なのかなぁ。
中間クラスの種類が少ないならともかくし終盤武器も少ないとか。
同じ新武器でも虫には力入れ過ぎてより影になってる。
追加武器くるかな?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:42:36.04 ID:NChj+zs8
サプレ画像的にきらいだからフルガードで行ってる。
覚醒すれば麻痺つくし(震え声)
オレは配信で盾斧と虫棒のギルドクエストがくると信じてるよ
スラアク使用者だけど、昨日初期のチャアクを担いでモーション色々見てみた
@剣の突進斬りはなぜ↑Xではないのか?
X+Aは誤爆が怖くて常用するには不安
A緊急ガード的な物はないのか?
元々ランス使いなので、素直に疑問
↑+R+X+Aで斧叩きつけ、レバー入力なしで緊急ガードで良かったんじゃ
斧抜刀縦は素直に羨ましいが
B斧時の横回避がなぜハンマー仕様なのかw
ころころしてみた感じだとそこまで不便でもなさそうだけど
Cビンゲージの仕様が良く分からん
あれ何がどうなるんだろ?
斬ったら貯まるのかと思って剣でザクザクしたけど貯まらんかったような
A溜めだと2発入れば溜まるんだよな
ただ溜まりやすかったら溜まりやすかったでエネルギー抜きの手間が酷いという
溜まったのを抜いて解放なんてエッチな武器ですね
4はその通り
A貯め2連切りで溜まりやすい
質問なのかただの感想なのかよくわからんな
>>197 @片手剣のモーションを踏襲というか流用してるから
A常に盾を腕に着けてる武器と違って納刀状態でいきなりガードできないのは当然。剣を抜いて盾を構えるから大剣を抜くより時間がかかる
Bそれは俺も疑問だけどそういう仕様だから気にしてもしかたない
C切れ味消費で溜まると言う説がある
>>197 @慣れれば誤爆ほとんどない 斧叩きつけから直に高出力つなげるにもX+Aは必要だし慣れて損はない
A知らんがな
B斧横コロリンが不安なら剣変形→横ステップという選択肢も
C
>>198>>201
他と比較したがるのは頭脳自慢でしょ
ガキは自分ならもっと上手く作れると思ってるから
説明書レベルの部分すら無視した長文書いて開発側馬鹿にして優越感に浸る
変形するとき英語の機械音声入るとかもうそういうのがあればなんでもいいや
背中につけてるから緊急ガード出来ないってのは説得力があるなw
今作つくる上でもきっと相当話し合ったとは思うが、緊急ガードなしと決定させた人はどういう理由でなんだろうな
強すぎと判断したんだろうか
>>205 こういう俺ならもっとチャージアックスをうまく調整できるわー
みたいな感じイライラするよ
調整にあーだこーだ言うのは次回作決定してから言えよ
今の性能でどうするかってのを考えるべきだよ
ただし発掘武器は絶許
チャージアックスて気遣うことが多くて疲れるわ、、
使いこなした時の快感は大いにあるけど、連戦はキツイな!
色々出きるけど他武器が売りにしてる部分ではそれぞれ一歩ずつ劣るって感じなのかな。
次はチャージしたエネルギーで任意ジャンプが出来るようになればいいかな
武器に跨って最大5回ジャンプで
即時ガードできたら抜刀斧するだけだからそれこそ劣化大剣だった
抜刀維持を前提とすると同時に機動力やガードポイントの配置でメリットを与えてるんだから
全体通してどういう使い方をするかを考えてない評価は的外れ
既存武器と同じ動きがてきるのが正解なら新武器いらねえし
抜刀斧にもガードポイントあればよかったんだが
つかモンハンの戦闘自体、臨機応変とかそんな奥深さは大してなくて
どの武器も自分の一番強い部分を敵に押し付けるだけってのが最適解だから
その部分が各武器に対して劣化な時点で終わってるんだよ結局
正直武器を発掘できてれば救われてたと思う
>>214 器用貧乏を自負するチャージアックス自身ですら
結局全ての行動が高出力当てるための布石でしかないもんな
だから切り上げとか属性解放1みたいなそれのコンボパーツに含まれない部分は使われもしないし
いくらなんでもネガりすぎじゃないですかね、通夜の席でももう少し和気藹々としてるぞ
言う程弱いものじゃないとは思うけど、最強より使う気はする
あると便利は選択肢広いけど、これ必須みたいなスキルがあまり無いね。個人的には納刀回避があれば良さそう。
>>212 それが正解だからチャージアックスいらねえってなってんじゃん
虫棍は既存ではなく新要素である乗りに特化してたから差別化され生き残れたが
こっちにはそれもなかった
別にバカにしてるわけじゃないんだが…
ちょっとピリピリしすぎなんじゃねーの?w
派生元のスラアク使ってる人間の感想よ
発掘武器の調整がなぁ
まあなんか殺伐としてるな
>>224 言ってる事はわかるが、一応散々言われてる事だしなって感じもあるからね
まあそう気にするな
別に今スラックスメインの人の感想は要らないです
どうしてもチャージアックスをゴミにしたい人がちょっと前から暴れてる
そいつこないだからいるただの荒らしなんだから相手すんなよ
既存武器の上方修正が凄すぎたって感じ
そこに前作基準の性能でチャージアックス入れたから一人おいてかれた印象
>>224 時期が悪かったな
前スレのラスト100くらい読めば空気がわかると思う
抜刀が最適解はさすがにネタだよな・・・
変形移動駆使しての張り付き力とかけっこう高いぞこれ
そういえば片手剣モードけっこう強くね?チャージ用だと思ってたらかなりひるむんだが
属性解放1はグラビの足のちょっとしたスキに入れてる、ビンあればはじかれないし。
設定的に発掘出来ないのはしゃーない
武器少ないけどだからって弱いわけじゃないし、素材が余るんならもう一つ別の武器使えばいいんじゃないの
PTにハンマーいたら大剣に変えてもいいわけだし
発掘武器って入手時期からして、やることなくなったやつ向けのGEO回避要素だし、そこ基準でゲーム全体語るのはどうなんだろうと思うよ。
ゴマが時間かかってしょーがねぇ・・・
角生えてからの立ち回りがイマイチわからんぜ、ひたすら抜刀でとっとと解除ってやってるんだが
上手くまとわりついて片手でひたすら殴った方がもしかして早い?
誰かアドバイスください
>>224 ゲーム開始一週間で決して豊富ではない素材を
強いと信じたチャーアクに使ってしまったのに弱いのがわかって
みんなイライラしてるからな、気をつけな
結局序盤の強さに食いついた最強厨御用達武器
その最強厨が手の平返されたんだからこうもなるわな
抜刀高出力しかしないなら本当にただの劣化大剣だから
変形しながら張り付いて攻撃しまくる方が強い
片手と似たような立ち回りでチャンス時に高出力を入れられる
それ以上に望むことってないと思うんだけど
>>233 抜刀で怯みとってぶん回しか高出力まで当てていくのが基本的な立ち回りになりそうだね。ぶん回し再評価してからほんと討伐がはやいわ。
この当てやすい攻撃2ヒットで70近いモーション値じゃ当然だよな。ジョーさんの足刈るのに最適。ただしこれでダウンとると大抵の敵吹っ飛んでいくのがなんとも。追いかけてる間にダウン終わることが多い。
>>239 性能面でも発掘でも上方修正のでかい片手の劣化になるんだよそれも
チャンス時の斧火力じゃ取り返せないくらいに張り付き火力が違いすぎる
斧抜刀から剣変形斬りがワンセット
片手使いたいならどうぞ
耐震、抜刀術技、納刀、回避距離つけてる
オンだと他の人の武器によっては2、3回斬るくらいで中々はりつけないから便利
あと位置取り考えれば割と属性解放Uも迷惑にならずに当てていける
振り返りの頭に引っ掛けるように使ったりね
設定かなんか知らんけど全武器エンドコンテンツ的な発掘用意しとけば何の問題もなかったと思う
武器がすくねえぞ!って言っても掘ればいいじゃんですんでたしw
武器は一通り触ってきてるんだけど、DPS上げるために細かく立ち回りを考えないといけないのが斧系2種。
古参武器と違って考える余地が多くて楽しいけどね、俺は。
愛用スキルは抜刀会心ガ性2ガ強オートガード
ガ性2あると削りダメージほぼなくなっていい感じ
結局発掘が全ての元凶
片手と大剣強すぎなんだよ
張り付き→転ばせたら大振り
よりも
ずっと張り付き・ずっと大振りの片手と大剣の火力がおかしすぎてどうしようもない
>>233 抜刀切りしか出来ない人にとってはそれが最適解だしチャックスはゴミ
ガードポイント遊び楽しいのに
溜め2段で大剣の抜刀くらいのダメージだから剣モードも悪くない
最強厨はさっさとその最強武器に移住すればいいのに
チャックスはこれからガンスと同じロマン枠で生きていくからさぁ
大剣とは違って変形切りしながらガードできるので多少無理出来るのが強みかな
反面希少種相手にはヒィヒィ言わされた
発掘の二文字をNGワードに設定するだけで快適な楯斧生活が
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 14:36:44.59 ID:CHa3INra
そういや、集中つけるとどうなる?
溜め切りの溜め時間とビンゲージ溜まるの早くなるのなら、使ってみたいんだが
そろそろ「チャーアクやめてください」って言われた
って晒しが出てくる頃合い
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 14:40:00.75 ID:MSb95lip
ガンランスと同じ装備おkだぞwこれ
使い回しできるから楽だわ
親切なハンターさん、村か集会所のズワロポスに各行動で1発ダメージ与えてキックで何発で死ぬか試してくれません?以前のデータにかなりばらつきがあるので、何人かやってくれると精度があがると思うのです。
武器は精鋭討伐盾斧がベスト、でなければ無属性武器なんでも構いません。
ゲージも上使うなら黄色がベスト、それ以外なら途中でゲージが変わらないようにして使用した色を教えてください。
飯、種、爪、護符などの強化スキル・アイテムは一切なし。その他スキルも出来ればなしにしてください。
参考
石ころは2発でキック1発分
ブーメランはキック4発分
小樽はキック10発分
ある程度の体力わかれば上で短縮できると思います。
あとできたらディアルテミアでも・・・。すぐ死ぬようならほかの相手考えます。
愚痴愚痴ネガネガやってるやつら、いい加減しつけーよ
>>261 ただでさえ既に下位装備ふんたーは上位くんなってなってんだから
すぐにそのままそれがチャーアクはギルクエくんなに変わるだろ
モンハンの民度の低さ舐めすぎ
喧嘩はやめろ!
やめろやめろやめうわああああああああああああああああ!!!
そりゃーチャアクしか使わない人はギルクエしないでしょうよ
欲しい武器が有るならその武器種使うまで
最終スキル
匠
高耳
抜刀会心
納刀
くらいついてほしいが、今回のぶっ壊れおまをもってしても高耳は厳しいだろうか。
昨日はじめて気付いたんだけど、高耳だと乗り中の咆哮が緑のままなんだよね。当たり前といえば当たり前なんだけど盲点だった。
高耳の代わりに金剛体でもいいけど、今回金剛体で防げる咆哮がどれだけあるだろうか。
耳栓で防げる防げないのリストはチマチマ作ってるけど、前作までと結構変わってる気がする。
あーついに昨日と同じこと言い出したか
さよなら
>>264 Lv80ギルクエ部屋立てると必ず一人サプレッション担いでくるグズおるけど
馬鹿一人がPC、p2、スマホの3台使って自演荒らししてるだけなのに何釣られてんのよおまえ等。書き込みとID変わるペース、文章の豚臭さみりゃわかるでしょ。
臭すぎてプーギーでも抱いてンゴってろってかんじ。
>>206 動く度transform!とかcharge!!とかHigh output Attribute Release Slash!!とか
音声出るのか 胸熱だな
あ、クソ翻訳は許して、英語だめなの
チャーアク排斥しようとしてるのはなりすましの荒らし一人だけだから
実際のオンラインはチャーアクもギルクエや高難易度古龍歓迎だよ!やったね!
荒らしの馬鹿は今使ってる武器ID入れて画面の写真とって見せてくれよ。さぞいい発掘武器使ってんだろうな。
もしこれだけぶち上げといて生産武器使ってんなら迷惑だからオンから消えてくんね?まさかこれだけ雄弁に語っておいて見せらんないとかないよね?
>>269 アメザリだっけ?なんか音声でる武器あったよな前
やれんことはないと思うんだが
実際そういうの好きな奴がこれ使ってるんだろうし
>>237 下手に被弾するのやだからノリノリしちゃう
安定した時間短縮にはならんか
>>272 それ言ったら発掘の展望がない時点でチャーアクは迷惑だからオンラインくるなってなるだろ…
ビンの自由なカスタマイズがあってもよかったな
でも実際下位装備がー寄生がーキッズがーとか言いながらチャーアクは使わせろ、は二枚舌だと思う
せっかくセルタスs揃えたのにオワコン扱いなんですかね?
>>273 アメザリこそ元祖モンハン芸人なのにな…
>>259 村ズワロ精鋭斧
剣抜刀斬りで47発、高出力で23発であってるかな?
このやり方で正しいなら続けてみよう
>>275 俺は生産武器に将来性がないなんて思ってないけど、こいつの主張なら、まさか自分がカスだと思ってるような武器担いできてないよねって話。
なんか急にいなくなっちゃったけど。
>>274 レスありがとう、乗り重視で位置取り考えるか・・・
しかしこの武器の初期(ドス)ガンス臭がやばいなwあれよりかはマシだけど・・・
発掘でさらに差をつけられてるのであって
それ抜きにしてもチャーアクは…あっ
dosのガンスよかぜんぜん戦えるっしょw
あれと比べちゃマズい
竜檄砲でランゴスタも倒せない印象だったからね
ランスと比べたら倍時間がかかってた
>>280 今一生懸命ギルクエに寄生して、微妙性能の武器だそうとしてるんだからそっとしておいてやれよ。
何時間か後に「これあくまでもギルクエ回し用の仮武器だから」って震え声で出てくるよ。
>>282 おら、はようpしろや豚。ブーブー鳴くだけならプーギーでもできんぞ。
ドスは新武器だと弓がギリギリ実用性あるくらいで他の新武器全部終わってたよなw
武器sageもよくわからないががっつり釣られてるやつは端から見てると心当たりがあるようにしか見えんからスルーすればいいのに
煽り屋に何いっても無駄ってゆーか
反応するのは最高のエサを与えることになるので
スルーがベストなんだけど、それもできないみたいだから
時が経って煽り屋が飽きて去るまでこんな感じじゃねーかな
新武器不遇はもう伝統みたいなものだな
でもその続編で大幅に強化されるのもまた伝統だから4G出たら絶対チャージアックス強くなってるだろう
釣られるどころかところかまわず当たり始めたぞ
種類が少ない以外は結構いい武器だと思うけどな
虫がさほど不遇じゃなかったのが問題なんだろな
さすがにマデュラ武器無いのはあんまりだと思う
赤ゲージ弾かれが必要だったのかは謎
>>259 すまん
>>279の剣抜刀違った
43と41だった、これ部位でも違うのか
どうしたらいいかね
>>294 頭とそれ以外で分かれてるから、頭以外に当てるのが面積広くていいんじゃない
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 15:35:01.69 ID:L1yvOSD9
救済イベはよ
切れ味黄色は切り方補正が付くし村と集会所じゃ全体防御率が違うから統一したほうがいいんじゃね
>>283 たしかに言いすぎだな・・・w
これから解析とか検証勢とか変態プレイできる奴が開発してくれるのを待ちながら素材集めに精をだすか
カプコンも弱く設定してるな
開発に使用者がいなかったんだろう
ハンマーみたいに辻本ボンボン愛用とかならすげー強化されんのにな
派生少ないのと発掘ないのは新武器だから仕方ないところあるし、普通に良い武器だろ
操虫棍が初期は弱い弱い言われてたのと同じで
アクションに対応できない人が勘違いしてるだけ
>>251 ガンスがロマン武器なんて5年も前の話だぞ
P3以降は普通に強武器だ
>>297 属性にはつくが物理にはつかないでしょ。黄色が1.0倍だもの。
良い武器ではあるが種類がな
これで強いチャックスが出れば文句なしなんだけど
新規武器なのに開発に使用者がいなかっただろってすごいな、ある意味奇跡だ
>>302 黄色はあたり方判定でダメージ変わっちゃうから検証に適さないよ
やるなら匠つけて緑にしないと
R+X+Aがレバー入れだと斧抜刀攻撃、ニュートラルだと盾展開でガードとかならなあ
片手剣とか大剣も使ってるから咄嗟にガードしようとしてチャックスじゃできませんでしたー(吹き飛び)がよくある
あとは剣モードのオーバーヒートが無ければ・・・
ダレン倒してめでたく上位行けるようになったんだが、龍玉のおまけまで付いてきたんだけど防具より武器にあてた方がいいよね?
抜刀斧に開始時のガードポイントさえあれば即時ガードの問題も解決できたんだけどな
>>305 あら、いろいろと失礼。でもそこまで詳しいなら貴方が算出してくれれば私みたいな素人が付け焼き刃でやるよりも手っ取り早いきがするんだけどどうでしょ?
>>307 八咫は下位時点だと唯一の素で青ゲある斧だし、あれば便利だと思う
ダレン防具はあんまり要らない
>>306 すごく難易度高くなりそうだけどそういった使い分けできるとチャージアックスっぽくていいね
なんか器用だけどどれもいまいちで難しいことこなすと光るような武器だと思うし
検証は手の空いた人がやるとして、適した状況等を教えてくれるだけで有り難いんじゃないかな
盾斧は火力微妙でも柔軟な立ち回りができるってのを売りにしよう
ってことで納刀時からガード
チャージ→高出力
高出力→剣変形斬り(ガードポイント)
追加お願いします!!!
ゲージが赤になり立ててでチャージしてもCHARGEが出てからチャージしても瓶5個分しか回復しないってのはちょっと面白くない
武器ごとに瓶の数を変えたり、スキルで増やせるようにしても良かったのに
チャージアックスを使った感想はなんか格ゲーっぽい。ビンゲージあたりが
爆破きたか
今作も竜職人の金槌あるなら最終強化10本は欲しいな
ゴミでもネタでもいいから同じ武器を何本も作りたくない
たとえ弱かったとしてもチャックス使い続けるけどね
>>314 ガンスみたいに増やせないのか
溜め短縮のほうはここで話題になってたから使えるみたいだけど
龍・強属が爆破・榴弾になるのか
これミラボレ系とミラバル系で分岐とかそういうこと?
>>315 やっぱり発掘武器はキチガイ性能なんだなぁと思いましたまる
いつサプレッションから乗り換えられるのか
少なくとも火力はあるんじゃね?
ブラフルで上位の序盤モンス10針〜15針ぐらいだし
>>315 剣斧は強属性爆破かよ面白そう
まああっちだと最強としては強撃じゃないとアウトだからがっかりなんだろうが
爆破に強属性って乗るのか?
>>323 配信専用クエじゃね
ドスのバルカンもそうだったし
>>319 そーいや増弾ってどうなん瓶の数増えるのかな
そもそも4に装填数付いた剣士防具って有ったっけ?ピアスは有るんだろうけど
>>322 上位序盤なら他武器で5針とか普通にでるんじゃ…
何相手を想定してるか分からないけど
剣も斧も結構大振りな気がするからスカるとかなりロス大きそうだよね
おくめつ……
>>309 俺は2日間ひとりでアプトノス斬り続けたからおなかいっぱい
3Gとかのイベクエ配信考えると手にはいるの2ヶ月後くらいか?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 18:11:03.54 ID:VOqQkP0d
武器数少ないから笛の強化が捗る捗るwww
はか…どる…
笛の方がだいたい攻撃力高い状態に…
バルカンは爆破属性か
配信はよ
スラッシュアックスと対になる武器だから武器倍率おなじかと思ってたが全然違うのな
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 18:18:04.49 ID:Pno7ECzX
闘技大会コンプとかじゃね?バルカン
たしか2ndもときもそんなんだったろ
>>327 マジかよ・・・
ブラフルは半鉱石系みたいなもんだからこんな序盤の武器でスキュラ基本10針なのが衝撃だったんだが
所詮並ハンだったということか
あれ…チャージアックスだけダラアマデュラの武器が無い…
キー素材がないだけだよね?そうなんだよね?
>>330 3GでG級アルバが配信されたのが、発売から5ヵ月先だったからそれくらいかも
>>338 315見てみ
別に同じかチャアクのが高いくらいでも良い気がするんだけどな
ものごっつい絵なのに数値低く見せる意味がわからん
スラッシュアックスの3分の2程度じゃないかな
あ、用法ちがったかな武器種ごとの固有倍率の話ね
そりゃ武器係数だ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 18:42:28.11 ID:uIeu6lW2
砲撃マスターは1.3倍しか増えない
惨敗すぎる。
大剣+斧のスラッシュアックスと、片手剣+斧のチャージアックスで前者のほうが武器係数高くなるのは当然でしょ。
武器倍率はどちらも160だよ。属性差はあるが、それだけ高出力での補正が高いと思われる。
>>337 多分もう飽きてるかチャジアク熱冷めてるよ…
>>315の数値を見るに
スラアクは150*5.4、チャアクは160*3.6ではないかと思う
素の攻撃力低いが、爆破、榴弾、会心、スロ3とか最高やん
榴弾瓶って減気効果は無いのかな
そもそも打撃ダメとして乗ってるのかどうか
打撃としては扱われて無いと思うけど
減気効果はありそう
榴弾ビンで行くと必ず疲労するし
高級発掘武器ってチャクスでいうとどのくらいの攻撃力になんの?
>>343 しかしそれ以上倍率上げるとガンスの砲撃がぶっ壊れてしまう
凄まじいエフェクトの爆破榴弾チャーアク使いたかった
それはそうとブラックフルガードをスタン+麻痺でマルチでアシスト仕様にしたいな
>>343 一応、マスター+猫砲術で1.3×1.1の1.43倍にはなるよ
上位ガララ防具ほしいけどぎりぎりで3落ちする
シールドスクアーロを強化しようにも上位ザボアが倒せない
よっしゃああああああ
チャージアックスで団長からの挑戦状クリアしたでえええええ
余裕だったな(ボロボロになりながら)
この武器強いなー
ダマさんまでソロのチャアクのみでこれたけど、ダマさんタフすぎて笑えなくて詰みかけてる
頭に乗って、胸も壊して爆弾全部あてたりしても時間切れになるんだがこれどうすりゃいいんだ?
武器はサプレッションだから良いと思うんだけど、やっぱ防具がフルザザミなのがいかんのかな、熟練のチャアク先輩たち、アドバイスオナシャス
>>355 ガララS作ったときは、ランポスS一式にフォースofルインで
ボコボコなぐっていい加減に開放あてて25分くらいで倒してたかなぁ
ソロきついならオンラインお勧め。
数少ないとか文句タラタラ書いてる奴多いが
そもそも1種の武器だけでプレイするゲームじゃないんだが
オンで嫌われるってのが意味が分からんのだが
大回転切り下がり太刀勇者の方がよっぽど迷惑じゃないか?
火力に関してはPTな時点で十分だと思う
タイムアタックしたいなら1人でやれ
火力効率重視プロハン様は同じスタイルの友達とやってればいいよ
もう一種の方も武器がリストラされて少ないとかいう状況もある
昨日野良でチャックスに何度もこかされたりしたけど別に気にはならなかったな
オンラインだし、殺されたりわざと邪魔されたわけでもないし
300回位使ったけど、少し飽きてきたからハンマーに浮気した
>>360 その言い分だとエンジョイ勢こそ気の合う仲間と篭ってやってろって事になるんだが
エンジョイ勢なんて言葉があるのか……
結論:住み分けろ、交わるな
>>360 火力気にしないなら同じスタイルの友達とやってろよ、って言われたらどうするのっていう
いつも思うけど弱いって言われたら顔真っ赤にして荒らし認定する奴大杉だろ
チャアクメインで使い込んでるけどサブのスラアクと比べても弱いし、使い込んでてわからないならただのアホ
だから高レベルギルクエで邪魔って言われても諦めるしかないと思うわ
実際上位部屋に下位武器で来られたら俺はムカつく
弱いけど、弱いなりに研究してけばいいのに何で否定したがるのか
実際弱いだろこれ
>>364 気の合う仲間とチャアクでエンジョイ()してんだからいいじゃん オンってそういうもんだろ?気が合わないならそっちが抜ければいいじゃん
野良のチャアクが嫌いなら強武器使いのお友達と一緒にやってろ
そこまでこちらが気を使う必要も意思も無い
だって実際にそれで荒れてるんですもん
赤の他人と連携するのは
なんかしらの成果が欲しいからだよ
貢献する気持ちがないなら、ソロでやってほしい
キック機能がないからね
単発単発
確かに発掘武器なしだから
他の武器と比べて強くはないけど
弱い弱い連呼されるのはムカつくわ
通常クエレベルなら十分な性能だろ
チャアクでギルクエには行かない、それでいいだろもう
発掘武器と比べると数値が足りないって話だったのに
いつの間にか武器自体が弱いってことになってるな
>>367 武器の強さの話してないんだが・・・
そもそもなんでこのスレにいるの?
チャアクが弱いからネガりたいならただの嫌がらせだぞ
好きだから使うのだよ 他に理由があろうか
発掘ってそんな強いんだ
同じこと言う2-3IDが同時間帯に集中して到来
ってパターンもう飽きたわ
>>355 レイア斧で行けばザボアどうにかならん?
>>357だけどなんかアドバイス聞けるような雰囲気じゃないみたいだな
ちょっともっかい行ってくるわ、今度は怪力丸薬とか使ってみる
おちつけおちつけ
きっと超高難度イベクエで発掘に匹敵する性能のチャックスがきて
馬鹿にされなくなるから
>>375 好きだから使ってるに決まってんだろ
ただ実際弱いよな、って言ってんの
何の反論もなく全否定する奴こそ荒らしだわ
あとさっきからお前のレスはオウム返しで言い返されることしか書いてなくて頭悪いからやめとけ
HR解放後のティガ希少種連戦部屋にサブレ担いで行ったとき
部屋主「すいませんが、もし良かったらチャージアックス以外で何か使える武器ありませんか?」
俺「ダラ武器で良いならハンマー使えますが」
部屋主「すいませんがそれでお願いできませんか」
俺「はい・・・」
ハンマーに変えて部屋戻った時
部屋主「すいませんありがとうございます」
メンバー1「グッジョブ!」
メンバー2「ありがとう」
グッジョブ!じゃねええよちくしょおおおおおおおおおおおおおおおお
あああああああああああああああああああ
いつもの自演か。おいはやく画像はれよ
ギルクエでもキリンには相性良いと思うよ
抜刀斧が大剣のそれより早くてリーチも有る
睡眠爆破でキリンダウン→他の打撃武器はモーション値低かったり
ふっ飛ばしがあるけど高出力なら巻き込まずにスタン取れる
で、また睡眠爆破でハメられるからな
強すぎたら強すぎたで文句言われてただろうから弱いほうがまだマシかな
次回に強化してくれればいい
抜刀斧ができないんだけど?
コツあるの?
>>386 R+X+Aの同時押しじゃなくて、RダッシュしながらのX+A同時押しと考えろ
あとAの方を一瞬速く押せ
実際これ火力本当にないのか?
上位入ってから双剣と砲術+ブラックフルガードぐらいしか使ってないが
別に比べても不自由は感じないし、むしろ早い時もあるぞ
チャックスってスタン運用できるのか
もしかして抜刀術力って相性よかったりする?
チャットの仕様的にそんな長文はありえないんで
>>388 火力はあるけど発掘武器のせいで弱いとか言われてるだけ
発掘される前は強武器って言われた
>>378 超のつく大当たりでも740か
会心ついたナバルのやつとたいして変わらなくね?
ジャンプコラボのJレガシーは756だし
こっちはマイナス会心ついてるけど
>>378 盾斧スレだしそこは36の倍数でオナシャス
思うんだが。
せっかくゲリョス復活なのに
なんでデッドリィタバルジンの同じデザインラインの盾斧ないねん。
欲しいぞ。
きっと同意見いるはず。
挙手挙手〜
>>379 すまんすまん どうぞ聞いてくれ
俺は下手だから答えられんが
ゲリョス亜種は毒地獄すぎてもうやりたくない
>>389 抜刀斧→高出力と剣変形の2択→納刀のスタイルで行くなら
結構有効かもしれんが、今のところ体験談などは特に見たことない
納刀が結構時間かかるので納刀術と併用になるかなあ
ひょっとすると毒、爆破、睡眠の武器が無い?
加工屋のオッサン何やってんの?
>>394 毒属性高めなら剣モードメインでもいけそうだね
>>388 チャアク、スラアク、大剣、片手剣と使ってるが平均タイムは一番遅いな
たまに上手くいって高出力が安定して入れば速いが、他武器に比べてムラがありすぎる
>>391 最初強武器って言われてたのは序盤でチャアクが真っ先に2段階強化できたからだと思うが
>>399途中で送信してもうた
剣モードで見た目斧ってのもかっこいいかも
>>400 一番最初に高出力が強いって言われてたわけだが
工房のおっさん達も技術革新の速さについて行けてないのだろう
…と言う事にしておこう
>>379 どうしても勝てないなら某極道さんのブログでも見るといい
攻撃パターン、移動パターンをほぼ網羅してる
>>400 おっしゃる通りです
上手くいけば早いんでしょ?
君が上手くないから遅いってだけじゃん
君が、と書きはしたけど新武器だからベストな立ち回りが確立されてないからってのはあると思う
研究が進めばもっと違う答えも見えてくるでしょ
>>397 なるほど納刀か
とすると、居合あたりをつけることになるのか
今は、安定性重視でカブラ一式(足だけセイラー)で砥石、体力20、防御中、AG
の思考停止装備なんだけれども、そろそろ火力系スキル装備を作りたいのだが
スキル構成とかどうしてます?
>>402 榴弾ビンが固定ダメってのがある
だから後半になるにつれて微妙になっていく
>>405 他武器よりもムラが大きいっつってんだろ
毎回上手くいくなら3戦連続動画でも上げてみろよ
部屋主「すみません、せめて発掘武器のチャージアックスで来てもらえますか?」
>>392 マイナスいくらなの?というかなんでレガシーの性能もう分かってんの?
ラージャン斧ようやく最終強化までいったが、白ゲージ10青ゲージ20くらいかこれ?
会心15スロ2あってもヘカテリア並みのカスじゃないですか。
そういえば瑠弾ビンって本当に固定なんだろうか
ビンだけのダメージを検証とかできるもんなんかね
弱いかもしれないけど、いちいちネガる必用ないだろ 俺も不遇武器だとは思う
どの武器がかっこいいとか上手い立ち回りはこうだとか話してる方が有意義
熱くなってしまった俺みたいな奴は馬鹿だが 正直すまんかった スレ汚しして申し訳ない
>>407 でも榴弾炸裂のダメージって解放12だと石ころ3〜4発分だよ?
高出力でも威力上がった分がまるまる榴弾ダメージってことはなさそうだし、肉質無視部分はやっぱり石ころ4発とかたいした事なさそう
SBとかならともかく、そんなんで後半微妙になるとかないと思うわ
>>407 ムラが大きいのはウデの問題以外に理由あんの?
>>409 ー25%
性能はVジャンプの攻略本に出てた
>>414 オワタ。抜刀会心つけて抜刀斧オンリー運用かな。
>>411 あえてネガることで、そんな不遇武器を他武器並みに運用してる自分は玄人なんだと妄想してる()
他の武器のスレが発掘お披露目会場になってる中
ここは武器自体の考察をしてるところから良武器なのではないだろうか
>>416 時間が経って考察とか検証するような人だけ残ってくれればいいスレになるよ
>>413 他武器よりもムラが大きい理由がウデの問題っておかしいだろ
こいつは大剣の溜め3とかと違ってワンクッションが入るからその分ムラが出るんだよ
偉そうにご高説たれてるだけでまともな反論も証明もできないなら黙ってろって頭悪くて敵わんから
ダメージは溜め3のが上って当然だろう
私女チャアク使いだけどID:CaOK1Y5Eさんのが頭悪くてザコっぽく見える。。。
HR解放されてそろそろリオソウルから卒業したいんですが、
次何の装備がおすすめでしょうか?
>>419 なんか君が遅い理由がわかった気がする
もういいや黙っとこう
高出力がぽんぽん入るときもあるしそうでない時もあるんだからムラがあるのは当然だろ
ずっと剣モードのティガなんかは安定して遅いが
榴弾なら斧で振り向き待ってX+A重ねて気絶狙いも結構いいな
まぁ入れた後の硬直長いからその後はお祈り
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 21:14:51.04 ID:d1yOSMBA
そのうち配信クエで強いチャックスきて、チャックス強すぎって羨ましがられる日が来るよ
きっと…
狩るのに不自由ないし使ってて楽しいから現状でもいいけどね
偉そうにご高説たれてる人をNGにしたらすっきりしたわ
上の方で言ってたレイアの振り向きに斧抜刀→剣変形ってなかなか良さそうだね
狭いマップなら追いかけて剣溜め切り間に合かも
でもガ性ないとノックバックするのかな?
チャックス弱いって言われて何が不満なの?
現実問題弱いと思うんだけど
つーか弱いって認めて弱い認識が広まれば次回作強化されて皆ウマーだろ?
先を見据えたら弱武器ネガキャン推奨したいわ
俺含め16人くらいNGにすればこのスレはまともになる
>>425 実質攻撃力661.5ってことで合ってます?
なかなか運用難しそうですね
>>420 一言もダメージの話はしていないが
そうやって文章読まずに弱武器の事実を全否定する奴が荒らしてんだろ
>>424 まともな反論すらできなくてそういう負け惜しみしか言えないなら黙ってた方がいいよ
まあ何を言われても使うけどね
尻尾切れてそれなりにスタン取れる武器が他に無い
プロハンなら大剣でスタン取れるのかもしれんが俺には無理
あと高出力のバリバリバリで部位破壊できるとスカっとする
>>431 会心の計算変わってないなら708.75じゃない?
今回倍率違ったりするのかな
>>428 斧の質にもよるが、振り向きに抜刀→ぶん回しでほぼ確定で怯むよ。
つうか今回もtheあたりで頭ハメ出来んじゃないかな
>>412だけど間違ってたわゴメン
フォースofフォールで解放1を村★3アプトノスにあてた
ビンなし:24
ビンあり:30
なんとビンの有無で威力が6違った
榴弾ビンの威力自体は武器によって違うっぽい
部位の違いはちょっとまだ分からない
>>434 756*(1.0+(0.25-25/100))=708.75
であってますか?どうも計算間違えたみたいです
これなら見切りでなんとかすれば使える・・・のか?
438 :
437:2013/09/25(水) 21:35:02.24 ID:x0wuRPv2
756*0.75*0.25かorz
探索に埋まってくる
実際のところ盾斧を弱武器言うのは早いんじゃないの?
こういうのって各属性の最強武器とかが出そろってからタイム比較して見ないと実質的じゃないし
特に盾斧は発掘ないから他の上位武器と比較しないとならんし根拠不足すぎる
キモータが一人で弱い弱いって叫んでるだけじゃん
即NGで安定だわ
今回の工房のオッサンは所詮は屋台のラーメン屋みたいなもんだ、腕が悪くてチャージアックスの複雑な加は扱いきれないんだ。
楽しく武器の検証や雑談してる中、弱い弱いってネガキャンしてるやつって
馬鹿なの?コミュ障なの?
赤ビンはむしろ弾かれなくなっていいのにね。
ただ剣ばかりでまた斧が使われないスラアクのようになるのもね。
444 :
379:2013/09/25(水) 21:45:07.58 ID:6G6oQZ6r
二死して残り5分くらいでようやく勝てたわ、砲術をボマーにして火薬術つけて爆弾フル積みで挑んだらいけた
とりあえず瀕死になったのかしらんけど後半隕石祭りでやばかった、これでやっと装備新調する気になれる
ガードポイント二種のお陰で攻撃しながら様子見、が少し出来てきて
やっとチャアク使ってる感が出てきた
これって大剣のガード性能を参考にすればいいんだっけ
ノックバック小にすればかつる
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 21:57:11.41 ID:d1yOSMBA
ガードポイントって斧→盾の出始め、中間、終わり際のどのへんで出るの?
いまいちタイミングが掴めないんだけど
>>446 斧→剣なら終わり際
正面から動きを見てみると分かりやすいって誰かが言ってた
>>440 はい単発
もうどっちもどっちじゃん
俺も弱いと思ってるよ
弱いってことにしてネガキャンしまくって次回作修正を期待しよう
こんなところでネガキャンして本気で効果あると思っているのか
おめでたいな本当…
斧からのガードは俺もよくミスする・・・
大体盾を前に突き出してるモーション時だよな二種類とも
ガードポイントに入ってからR押し続けた場合ガードの切れ目ないんかな?
好きで使ってた武器が種類少ない上に弱かったんだからネガティブになるのも仕方ないと思う
実際片手剣と大剣を足して3で割ったくらいの性能だし
そういう意見を自演扱いして現実逃避するのは自由だが、言論統制しようとするのはウザいからやめてくれ
切れるよ
盾出てても終わり際には判定切れるからちゃんと狙ってガードしないともらう
弱いと思ってるのは上手く使えてない下手くそだけだろ
そういう輩は公式にお便りでも出して他の武器スレから出てこないでくれ
チャージアックス使いをいなくさせようとする魂胆が全く理解できないわ
>>453 やっぱ切れてるか、ガ性加えてみたけどこれはこれで難しいな
まず、性能が弱い弱い言うやつは自分の持ってるG武器をIDと一緒に晒してから言おうな
人の画像見ただけで自分が強い気になってるとかキモすぎるぞ
>>452 人を不快にさせといてそれだけ大きな口を叩けるのがすごいわ
日本人には思いやりとか言わない美徳ってのがあるんだけど
チョンにはわからないかな
>>452 荒れる原因になってる時点で言論統制とか偉そうに言う資格ねえよ
弱い弱い喚き散らすだけで何か役にたってるのか?
マイナスにしか働いてねーよ
そう思うんならスルーすればいいと思う
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 22:38:00.54 ID:Pno7ECzX
ガードが間に合わないと思ったらR+X押しとけば捗るな
桜レイアまでソロでオワタ
やっぱり斧モードの機動力のなさがネックだわ
納刀スキルでもつけてみるか
片手剣のように使うなら片手剣のほうがいいし
大剣のよう使うなら大剣のほうがいい
チャアク難しすぎるわ
>>463 でも弱いっていう理由が自分が使うと遅いから、だけなんだぜ?
もう少し具体的なこと言わんとそりゃ否定されるよ
俺も今桜レイアまで来たけど緊急にジョーさん乱入はあんまりじゃないっすかね
ただ荒らし認定するしか芸がないクズどもの集まりだからな
事実から目を背けるだけ
>>456-457 ネガキャン側を単発と馬鹿にする奴多いが
こういうただ負け惜しみしか言えない奴の方がレス数少ないんだよな
どっちが人数少ないんだかw
あ、ID変更お疲れ様でーす
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 22:49:41.97 ID:d1yOSMBA
>>447 なるほどー
終わり際なのか、ありがとう。練習してみるわ
ID:CaOK1Y5Eは結局自分が使いこなせないから弱いっていってるだけだか
なんとも情けない理屈だ
今さらながらブラックガード作った
かっこよすぎ
自分が実際に他の武器と比べてみて遅かった、っていうことの何が悪いんだ?
慣れてる武器の方が早いのはある意味当たり前じゃねーの
つーか完全に自演繰り返してるアホの方がいらんわ
ちゃんとモーション値とか判明してからすればいいのに…
個人の主観で弱い弱い言われても困るんだよなあ
客観性が全くないし言動も最悪だから荒れるのは必然
ガンス用のつもりでセルタスS作ったが切れ味半減と砲術と匠が4だけつくから
あと匠を6と−15ある気力を何とかすればチャックスのほうが相性良さそうだな
>>466 で、人を不快にして何か収穫があったのか?
ネガるだけならチラシの裏にでも書いてろよ
>>464 そういう自分は「君が上手くないから」しか言えてないじゃん
どっちもどっちというか、むしろ言い負かされてる感じがするのだけど
まあ何にせよ、発売してすぐは棍と盾斧で溢れてたのがかなり盾斧が減ったね
棍は相変わらず多いが
個人的にはもっとマイナーになってくれてもいいかな
赤ゲージ弾かれさえ無ければランスと片手剣の中間みたいに使えたのにな
突進斬りと溜め斬りのスパアマが美味しい
むしろビンフルストック中に赤ゲージチャージするとビンの威力が1段階さらに上がる
太刀と同じで最大3段階までビンの色が白→オレンジ→赤と変化
それ以上チャージしたり剣モードで赤チャージになると暴発して周囲と自分にダメージを受ける
このくらいやってもよかったはず
>>470 それ使いこなせてないだけじゃんw
ださw
>>476 それだとまさに太刀みたいな別武器になってビンがオレンジ以上でないと火力でない感じになりそうだけどなw
個人的には従来型の攻撃がターン制になりやすいモンスはスタンとりやすくてかなり楽だわ
苦手というか相性悪いなーと感じるのはティガとジャガル
>>472 胴をガルルガメイル、足を胴倍化にして
斬れ味のお守りと珠で砲術マスター、耳栓、業物にしてHR5やってるけど
咆哮に高出力入れられていい感じ
胴はともかく足は濃縮重甲エキス使うのに微妙・・・
>>474 まぁ論理も何も無いところに反「論」なんて不可能だもんな
しゃーない
別にこのスレでチャアク最強最強言ってるわけでもないのに執拗に弱い弱い言いに来るのは頭おかしいの?
発掘がないのはわかったから武器自体の弱さを語ってみろよ
使ったことあるならな
HR7まで笛で来たが、チャージアクスに乗り換えるわ。
2ndGまでの笛の仕様に慣れすぎて、今の仕様無理だった。
ってかチャージアクス楽しすぎてヤバい
>>479 下位のガルルガメイルだと防御が少し心配だけどそれ良さげだな
上位のガルルガ素材持ってないから確認できないがガルルガSでも同じことできたら良いな
なぁみんなNG機能使おうぜ
今んとこ2匹NGで相当すっきりするよ
強けりゃ厨武器、弱けりゃゴミ武器
文句言われりゃ信者乙
いやあ、他所の国を笑えないくらいバカが増えましたね
上位のW回避装備でお勧めって何があります?
胴をナルガにして頭腰脚に胴系統倍加をつける
R+Xのガードポイントって合体させるモーションの前なのかな
解放って結構方向調整効くのな 45度くらい回れる気がする
キャンセルできれば最高なんだけどなぁ
ブラキとは相性いいな
リーチあるからリーゼントに簡単に当てられる
チャックスが弱くてもなんでもいいや
モンハン始めた頃の効率を気にしない楽しい狩りが出来るのはチャックスさんだけ
F含め全シリーズやってるけどもう既存武器だと最初から飽きてる感が否めない
ジンオウガに榴弾瓶ヤバイな
予感はしたが
方向修正して高出力当てようとして回しすぎた事は何度かあるなw
497 :
379:2013/09/25(水) 23:54:36.44 ID:6G6oQZ6r
>>486 他の場所でもよくあげられてるけどおすすめなのがナルガ胴+他全部胴系統倍加
これでスロット1と武器スロとお守り残して切れ味+1回避性能2+回避距離がつく
後は自分の好きなスキルを追加してもいいし特化で回避性能3にしてもいい
>>488 剣→斧のはまず何か剣攻撃してそこから連携でR+X出した場合の盾を前でガションした時
素のR+Xでは出ないから注意な
90度は盛ったろ
>>497 武器スロ3で いいお守りあれば耳栓までは追加できそうだな
回避性能1落としていいから高級耳栓にしたいとこだけど
せいぜい30度だな
>>499 45度は余裕。
レバーを叩きつけの後から最速で連打で入れれば、60度は軽く超える。
90度はうまくすると行くことがある、くらい。
最初は苦戦してたモンスターでも慣れて高出力入れれるようになると楽しい
荒れてて悲しい…これも武器の少なさからくるネタの無さゆえなのか…
ちょっと聞きたいんだが匠付けるとサプレやヘルメスレイって白伸びる?それとも紫なる?
今HR7でレウス希少種とかとやってるけどすぐ切れ味落ちて弾かれまくるからかなり苦労してるんだが匠必須なんだろうか教えてくれんか…?
村の上位ゴマちゃんで初3乙してしまった
レイ亜武器作りたいけどこっちも必死こいてのクリアだったしなぁ、う〜む
30くらいになるよ
高出力は方向指定タイプをハンター基準にして横入れっぱで曲げてるけど
連打の方がいいんかね
>>504 白が凄く伸びる。
強属性ビンもスタンするってこのスレで見たんだけどマジ?
強属性でスタンできたことないけどどうなんだろう
ヒロイックザンナバル出来たぜー
攻撃力は一番高いかなこれ
>>507 ありがと。白か…
紫ゲあるとしたらナバル斧かな?かなり遠い話になりそうだが…。
まぁ明日から盾斧担いで匠防具集め始めっかな!
514 :
379:2013/09/26(木) 00:26:40.45 ID:cQw2FsIc
榴弾ビンの効果がめまいに「させやすくする」らしいから高出力そのものにめまい効果自体はあるのかも
でもヘカテリアを長いこと使ってるけどスタンさせた覚えがないし、できてもスキルなしじゃ実用レベルではない気がする
溜め×2→チャージ→斧縦斬り→高出力を繰り返す武器だな
チャアクに親殺されたのかと思うくらい毎日ネガキャンしに来てるのかね
発掘武器なんてエンドコンテンツやるやつが購入した人全員だと思ってるのだろうか
スルーできないから来るんじゃねーの?
狂竜ティガ相手だと高出力当てる暇がなくて辛い…
これからこんな素早い敵が増えてくるの?
チャージアクスは見た目が好みってのが俺の中で一番重要なポイントだわ。
攻撃の当てやすいし、隙も小さいからストレス溜まらないのもいい。
高出力当てる隙がないのなら時にはぶん回し2連で我慢することも大事
>>518 狂竜はすぐ疲労するからむしろ狙いやすい感じ
まずは解放2を当てれるようにすればそのうちガンガン高出力できるよ
内容の真偽なんてどうでもよくて反応するから毎日来るんだよバカチンがぁ
尻尾切ろうとすると切り上げの最初の右側判定が邪魔だな
まっすぐ切り上げなさい
てか斧縦高出力なんて、DPSで考えたら使い所間違いもいいとこ
高出力で離脱できてればそれでもまだマシだが、そっからループとか言ってる奴はほんとあほ
またきたw
実際定点を連続で叩ける状況になったら何するのが一番良いんだろう
今はとりあえず高出力狙ってるが、切り上げとか混ぜた連打の方がいいんだろうか
高出力からの叩き付けがよくわからないんだけど特にキャンセルとかかかるわけじゃない?
高出力→剣に戻る→R+Xで斧変形叩き付けのことでいいの?
瓶は解放しないと討伐時間が長くなると発売数日で結論ついてたと思う
斧縦高出力が恐らくベストだろう
解放2を挟めるなら挟む、斧縦高出力2回決めれるなら決めてる
ブラックフルガードとか衛士隊正式盾斧のデザインがすきなんだが
性能がイマイチな悲しみ
>>529 雷派生させたらいいじゃん
ラージャンの闘魂2つ使う割には白短くて微妙な性能ではあるけど、少なくとも産廃ではない
>>529 フルガードは制作難易度からみると破格の性能だと思うぞ
上位でも最後まで使っていける
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 01:02:34.16 ID:TdEU/wbi
属性武器より留砲マスの方がボスを解放発数少なく倒せる
んだけどどうなん?砲術いらない系?
打点は高いが尻尾切り落とすのに時間かかるな
ダウン中は斧ループより剣溜め当てていったほうがいいのかしら?
振り向きに高出力をぶち当てるのも手だな、なお確実に反撃をもらう模様
怯み計算できるプロハンなら強いんじゃなかろうか
横から解放2当てるほうが安全だな
フルガードもう少し麻痺値上げてくださいなんでもしますから!
この武器ってなんか覚えるの難しそうだからスルーしてたけど使ってみたら
モーション数もコンボも少ないしすごい単純なのな
ブラックフルガードってその次の強化先ある?
ガードポイントの実用的な利用法ってどんなのかな
俺は攻撃の終わりを剣変形で締めくくってガードを期待するくらいしか思いつかないな
斧縦>剣変形が基本で、隙によっては解放2か高出力、このあたりがメインに自然になってきた
高出力ほとんど使ってないんだが狙えるときは狙った方がいいのかな?
ダウン中は解放U→切り上げ→解放Uとかやってて
面倒になるとビンも溜めずに斧メインで立ち回ってる
>>540 ビン無し斧は威力が低いって検証が出てた(ビン無しでも解放2だけはまとも
高出力は正直ダウン中ぐらいしか狙わなくていいと言うか
やろうと思えば当てには行けるけど被弾覚悟の博打みたいになるので
ソロ時なら解放2の連発でもいいんじゃないかと思う
PT時は攻撃範囲の関係もあるから配慮がいる
普通の立回り中に高出力混ぜると外れるか、被弾する事が多いから
ダウン中とか決定的な隙にのみ高出力にした方が良い気はするんだけどやりたくてやってしまう
あと、高出力の代わりに解放2しても、攻撃後の体を回転させたりしてる間が長くて結局こっちも使いづらかったり
てか何も考えずに高出力うってた初期のころは良く当たってたのに、考え出したらあんま当たらなくなったw
相手する敵が強くなってるのもあると思うけど
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 01:37:19.12 ID:7fbrEQY+
ハンマーランス職人からチャージアックスに来たが
剣で斬ってる時のこのなんとも言えない重圧感が堪らない
高出力は決まると気持ちいいから狙えるときは狙ってるなー
ビン溜めきってから
乗りダウン→解放→高出力
でスタンさせてからさらに余ったビンも高出力絡めて決めていけると快感過ぎる
ジンオウガの充電なんかも抜刀斧縦から高出力が簡単に決められるよ
亜種は死ね
好みもあると思うんだが、チャージアックスと相性良いスキルってなんだろうな
回避系も試したんだが、盾あるから効果的といったらそうでもない気がしてきて悩んでる
今では考えるのをやめて、挑戦者+2と斬れ味+発動させてる
まだHR7だからそこまでこだわることも出来ずガララ一式だけど
咆哮中に高出力狙える耳栓は中々合ってる気もする
闘技大会のザボアザギルのソロAランクが取れない…
怒ったらどうすればいいんですかね
氷を纏うと引っ掻きが強化されるので全然張り付けなくなってしまう
>>541 さすがに解放T、U、高出力はビンないと威力下がってるだろうなとは思ってたw
まだオンやってないから最初の立ち回りが心配ですわ
>>545 榴弾で何度もスタン狙うなら抜刀力でスタン値維持できると面白そう
普段だと乗りから2連高出力とかで1回スタンは狙えるけど、後は単発で高出力とか当ててもスタン値は無駄になっちゃうことが多いし
ガード性能が高ければ耳栓なんていらないのかもしれない
なんでレイアは金レイアの強化無かったんかなあ・・・青ゲージ長いのはいいけど攻撃力が物足りなさ過ぎる
個人的にブラックフルガードって作りにくいと思ったな、クモ苦手だからの爪壊すのしんどいわ
>>538 残念ながら・・・
榴弾ビンはビンありと無しの差は1HITにつきキック4〜5発分らしい
高出力だけはモーション値も上がる模様
ガード多用するからか切れ味がすぐ落ちるな
砥石か業物が欲しくなる
>>551 結局theを担ぐしかなくなるんだよね。
そろそろミラに届きそうだから、持ち替える予定だけど。ナバルは遠いなあ。
USJって3Gの時は一番最後の配信装備じゃなかったっけ。グランドスター使える性能だといいな。
ヘルメスイクサもノブレスも未だオンで俺以外担いでる人間と出会ったことがない。
鮫はラージャンクエで結構会ったが。
>>553 ガードさえ使わなきゃ、theもヘルメスも1クエ0〜1研ぎくらいで終わっちゃうんだけどね。
>>554 ナバルええぞお
攻撃力720とチャアクの中では最高だし属性も250と悪くないし
開放2が意外と重要なのかーこんどからちょっと意識して使ってみる
ところで剣モード意外と強いんだね
一々チャージしなきゃダメなのがめんどいけど
>>556 ナバル素材交換はいつからできるようになるのかな
>>558 HR80か90で出てくる裸ジョー二頭クリア
俺は募集してる人に付いてってクリアしたけど
…寄生かねこれ
>>559 おおう・・・先は長いようですねありがとうorz
耳栓つけるから匠なんてどうせつけらんねぇと思ってたから、青ゲージ長いレイアの最終強化武器作ろうかと思ってたのに聴覚保護5のお守りでたおかげで匠、耳栓、攻撃中、気絶半減がついたでゴザル
>>559 そんなんクリア出来んのかよ・・・
一発で即死するんじゃないか
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 03:27:19.16 ID:SAjkOa2Z
ヒロイックザンナバルってロトみたいなやつ?
砲術スキルのスタン値上昇はもう検証されてる?
されてなければ昼にやろうと思うんだが
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 04:19:05.81 ID:7fbrEQY+
>>561 聴覚保護5あるなら俺と同じ装備できるべ
匠耳栓見切り1ガ性1のやつ
聴覚保護5なら4倍加剣士テンプレで、匠回避2距離砥石の
砥石に変えて耳栓(武器スロ1で鈍足消し)も出来るけど
ガード性能のが安定すんのかね
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 04:31:40.11 ID:7fbrEQY+
>>566 アカム
アカム
グラビドS
EXレウス
アカム
これに防音珠1と鉄壁珠2.3個付ければok
元々ランス用だったのをチャアク用に改良した
>>568 サンキュ、後少しだからランクあげてくるわ
覚醒ブラックフルガード背負ってレウス亜種いったらめっさ捗ったぜ
剣モード主体で立ち回ってるけどチャージがタイムロスだし隙でかいし面倒くさい
こんなデメリットつけるほど強くないだろ
攻撃中のガードはノックバック&削りで回避主体のほうが強いという…
納刀からのガードもないし、高出力も隙がでかいから
大剣溜め3みたいに途中で止めさせてほしい
マジ弱武器
>>568 ありがとう参考になった!!でもまだHR6だからメモっとく。
発掘大剣より茶斧の方
がシャガルソロ狩り早いみたい。
大剣がPs糞なだけか?
お前ら試せ!
正直狂ティガはチャアクの最大の敵だと思う
一撃離脱にはイマイチ火力足りないし
張り付きっぱなしでもそう
隙を見て高出力叩き込むにも隙が疲労時くらいしかない
結局高耳早食い+2攻撃うpの安定重視スキルで落ち着きそうな俺
いいお守りでたら回避つけれるんだがなぁ
チャアク納刀状態で後ろから虫に汁飛ばされたけどガードしたぞ
やったなおまえら
>>562 おそらく攻撃力引き下げられてるからブラックフルガード背負って護符もってけば即死はしないよ
ティガ希少種はガ性1付けていったらかなり快適になったぞ
チャアクで斧メインで立ち回って、ビンなし攻撃もやるって人もいるみたいで驚いた。それって弱くないかな?
移動も含めて攻守のレベルが高いのは、あきらかに剣モードだと思うんだけどなあ。
斧モードはビンが溜まってることが最前提で、開放Uか高出力後はRボタン剣変形切りで剣モードに戻るのがいいと思う。
同じ武器なのに立ち回りがそれぞれ違ってて面白いなあ。
性能はともかく、見た目が気に入って使ってるものある?
笛ガン除いて50戦位したけど、チャアクは火力だけなら普通位の性能だなぁ
乗り含む拘束少なめで戦う場合は今作のMOB仕様とマッチしにくいから弱武器系
剣モでのオートガード張り付きも敵に慣れてない時は良いけど、他の装飾に順次以降した方が良さげ
ぶっちゃけ段々邪魔になってくる
まぁ、頭ぶっこみでスタンとれるからPTにハンマーいない場合は活躍の場も大きくとれるし
ハンマーと違ってみんなで頭いけるって点もあるから総合的には良武器だな
団長の挑戦状ってどのチャアク使うべき?
シャガル見越してサプレ、最初の2体の為のアルマード、切れ味攻撃重視でヘルメスイクサ、一体どれにすればいいんだ…
覚醒ブラックフルガードで麻痺狙っても中々麻痺らない
麻痺値低過ぎませんか
>>582 剣モードで粘着して一回なるかならないかだからなぁ
ネコの特殊攻撃術試してみたら?
高出力ってモーション値は100くらい(大剣抜刀の2倍ちょい)あるけど
撃ったあとの隙が大きいからループに入れてもDPSはあまり強くない気がする
解放2→切り上げがだいたい同じモーション値っぽいから拘束中はこっちでいいのかも
マルチで使えないがな
>>580 位置的には普通〜弱武器のどちらかだね
真ん中よりは確実に下かな
個人的には回避メインで、困った時に剣ガードも出来るから死ににくい武器だと思った
段々わかってきたけどこれ榴弾ビンより強属性ビンの方が良いな
各属性強属性ビン集めようと思う
相手の細かい隙のとき、X3連と変形切り2連どっちがいいだろうか
武器ガチャゴンガチャゴン好きで変形使ってるけど
むしろ弱武器で喜べばいいんじゃないか
次作で絶対強化くる
棍や乗りは弱体化されるだろうし
>>586 強属性型は属性値が高めだから自然と片手時の火力高まってたりしないかな?
でもスタン取りたい…
>>585 ソロ専でサーセン
ソロじゃなかったら何がいいんだろね?解放2からちょっと待って振り下ろし?
>>587 変形変形でアプトノス換算で57
XXXでアプトノス換算で47
溜め2段で38
理想は剣でなるべく斬って相手の攻撃を斧変形のGPで受けることかなーと思う
受けた後はもう一回Xを押さないと斧変形を出し切らない
切り上げ軽視してたけど上に対してかなり届くね
ちょっと飛んでるくらいの相手なら余裕であたるという
これアックス言うよりハンマーじゃないかな
>>591 剣変形とX3段目のGP優秀だよね
コンボの締めに使うと事故が減る
え!?金レイアチャアクねぇのかよ!
最終強化で毒になると思ってたのに
抜刀斧からの剣変形斬りは便利やね
攻めと守りが両方そなわり最強に見える
>>583 剣粘着も直ぐ赤チャージになるしかといってフルの時にチャージするのも勿体無いしで辛い
色々試してみるわ
ジンオウS シルソル ガルルガS レックスU バンギスに聴覚保護3スロ2お守り
スキル 業物 高耳 余りスロ6
ガンス用装備にすこし手を加えて高耳を珠で無理やりつけてみた
もっといいお守りがあればさらにスキルを付けれると思うし見た目もなかなか
>>598 それリオソウル一式でいいんじゃないか?
>>581 サプレのひとつ前のやつで突破したよ
ジンオウガの頭に縦斧、狙えれば高出力をあてていかに早く倒せるかが大事じゃねえかな
戻り玉はちゃんともってけよ
やっと上位に昇級でけた
上がり立ての時ってまず何を作るのがオススメ?
あとテンプレにあるガードポイントって狙って使えるもんなん?
例えば出会い頭に抜斧→剣変形で咆哮ガードみたいな感じで
>>601 ダレン武器作ってテツカブラ防具揃えるのがマジおすすめ
>>602がおそらく一番無難だけど結構金使うんだよな
ダレン武器は後回しにしてブラックガードでもいいかもね
>>601 できる
咆哮が弱のけぞりのやつなら咆哮ガード→斧縦、いけるなら高出力までいける
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 10:21:44.53 ID:iaUF05J4
高級耳栓等の保護スキルや、スタン・減気スキルが相性良いんかな。
高出力の狙える回数が増えて火力アップが滞りそうだ。
納刀もあると安全だな。
強属性重視でいきたかったけどレイアレウスの分岐は流石に性能差ありすぎてなんかなあ
なんかギルクエもチートで99が簡単に手に入るらしいな
もう少しすれば発掘厨武器使ってる奴はチート認定されるようになるからそれまでの辛抱だわ
集会所シャガル倒せたー
剣でゲージ溜めて斧で開放2か高出力当てるだけの簡単なお仕事
…のはずだったが両手で地面叩き付ける奴食らいまくったな、回復ガブ飲みだったわ
上位上がったら蜘蛛を乱獲して桜レイアさえ突破すればジンオウガ横目に草採取ついでにユニオン鉱石ゲットでブラックフルガードっすよ
レイア武器息してないからな
これなら毒にした方がよかったんじゃないか
>>600 レス見る前に氷で行ったらシャガルがめんどかったわ
最初の2体は同士討ちが結構あるし、対シャガルの武器で行った方がタイム縮まりそうだな
強属性チャアク使いになるわ
強属性はビンそのものは結構強いのよね
オフ集会場★1 遺跡平原採取ツアー エリア1の中型アプトノス横っ腹 石ころ52回で死亡
ディアルテミス 攻撃力396 火150 緑ゲージ
解放1で比較
ビンなし:25 (倒すまでに石ころ27個必要)
ビンあり:42 (倒すまでに石ころ10個必要)
事前に石ころ27個あててからだとビン爆発前に死亡、石ころ26個当ててからだとビン爆発後に死亡するので
打撃(火属性含む)25+ビン追加17だと思う
仮にアプトノス胴体の火肉質が50だとすると、すごく推測だけど
武器の属性値×(肉質÷100)×α
α:ビン倍率(2〜2.5くらい?)
みたいな計算式じゃないか?と思う
いわゆる大型ボスの弱点属性の肉質は30くらいだと思うので、火属性150だと追加ダメージは10前後くらいか?
ついでに調査
剣モードの属性は片手剣みたく減衰してるのか?
→たぶんしてなさそう。下記が考察
同じ集会所★1アプトノスに
ディアルテミス、同じアプトノスで剣モードの斬り下ろしが1発あたり18ダメージだった
(2回殴ってから石ころ16個消費)
近衛隊専用盾斧(攻撃力360 緑ゲージ)の斬り下ろしが1発10だったので、
ディアルテミスの物理部分は11(近衛の1.1倍)、属性部分が7だと思う
火属性が150なので、たぶんアプトノスの火肉質は50くらいだろうし、
片手剣や双剣にある謎の0.7倍補正もチャックス剣モードにはかかってなさそう
つまり弱点属性を持って剣で切りまくれと
あれ?それなら他の武器でよくね?ってなるね
スラックスの焔斧と桜剣みたいに属性分けるか
せめて金素材使った強化先を用意して欲しかったよなぁ
ヘカテリアもザボアギルの氷纏い剥がすぶんには早いんだけど
ヘルメスの性能が良すぎる
同じ新武器である棍の属性の揃いっぷりというか
盾斧の突貫実装、揃ってなさっぷりが日に日に響いてきやがる
半年も発売延期してこの出来(笑)
両方使ってるけど棍は虫飛ばしゲーだから種類あってもそんなに作ってないよ
派生始まるのはあっちも遅いし性能いいやつ作ったら虫強化のために固定になるか
同じの複数作ることになるだけ
個人的なチャアクの見解
・短所
@火力が低い
A独自の尖った特徴が無い
B味方に迷惑がかかる攻撃が多いほう
C武器数少なく、発掘も無い
・長所
@ガードや尻尾切り、スタンもとれる
A相手によって攻守を選べる
B発掘掘りまではこのカッコいい武器を使える
・まとめ
戦略性重視の少し劣った片手剣。
汎用機が好きなボクには最強の武器、たまらない。
強い弱いも全て主観。火力は低いけど、ガード出来る槍や味方をも強化出来る笛が弱いわけじゃない。事実は認めて良い運用方法を考えようよ。
スタン楽しいけど強属性の方が全然強く感じるなあ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 12:20:39.63 ID:/JlrM4JS
今日からチャージアックス使ってみようと思うんだけど、どんな立ち回りしたらいいの?
PTメンバーを転ばせないよう気をつける
相手が倒れてる時とか何繰り返したらダメージ効率いいの?
ハンマーの縦3みたいな
スタンさせたものの、ランスが頭に移動
俺はそっと胴体に移動した…
が多すぎるんだけど仕方無いよね
>>621 器用貧乏なんだよな
大剣並みの火力と片手並みの機動力とハンマーのスタンを足して太刀並みの妨害力を突っ込んで劣化させた感じ
極端に不利な敵はいないけど有利な敵には他の武器の方がもっと適切っていう…
>>625 ゲージ溜めて斧抜刀→高出力→斧変形斬り→高出力
>>625 高出力ループが基本だと思う
他は剣でAタメ〜R+X〜Rで剣に戻るのループかね
変形斬りで前に進むから状況次第じゃすり抜けてしまうが
発掘と比べられるときついが火力が低いかはわからんだろう
全弾回避するヒットアンドアウェイよりも反撃覚悟の高出力振りむきぶっぱの方がタイム早い気がしてきた
高出力がもうちょっと威力あればなぁ
斧モードも死んでるし
開放のモーションが全部縦斬りならよかったのに
機動力と盾で張り付いて戦える上に狙ってスタン取れるんだから火力低いわけないだろ
そもそも大剣やハンマーみたいに逃げの動作が必要無い分余分に切れる
ランスが火力無いなんて思ったこと無い
そういえば妙にネガキャン多い割にあんまり何針で倒したとかいう話題ないよなこのスレ
>>639 タイム的にはそんな感じだとは思うんだけど
旧作達と違って敵の隙潰しが顕著で、糞遅い高出力振り向きで頭にぶっこむのが難しい点
そして今作では、執拗な攻撃なのもあって
被弾覚悟過ぎると、連続被弾の可能性もあって結構きついかも
>>633 「主観」を「事実」とかいってる時点で察しろ
そういやグランドスターアックスだっけ?アレの生産方法って解った?
わーいダラちゃん40針かかったけどソロでけた(*´ω`*)
チャージがあれば何でもいける気がしてきた
ガードから左右ステップ出来るのな
知らなかったぜ
ランスの強みって的確な移動と突きで張り付いて定点火力出したりカウンターやらすることじゃないの?
我が物顔でダウンした頭に居座るほど瞬間火力あんの?
俺も転ばすのはやだから移動するけど
発掘武器とかじゃなしに、火力は低い方だと思うけどなぁこれ
張り付き力はスラックスのが格段に上だし
やっぱ榴弾ビンより強属性ビンのが強い気がする
火事場2、砲撃マスター、力の解放2っていうロマン
剣モードは火力及第点
特にため切りが優秀
ただし、すぐにチャージがたまってしまう上に、オーバーチャージとかいうのがある
斧モードは属性解放しないと火力がモーションに見あわない
隙が大きいけれど属性解放の火力は優秀
剣モードでチャージして即斧モードで属性解放が一番火力出る
さらなる火力を出したいなら属性ビン1択
スタン考えても弱点属性で属性解放した方が強いっぽい
>>644 オーバーチャージがなかったらほとんど剣モードで戦いそうな俺・・・
ゲーム的には両方使うようにオーバー付けたのは良かったかもね
種類が少ないチャアクこそコラボ武器を早く充実させて欲しいけど
望み薄そうだよなあ
>>614 たしか榴弾瓶は4キック、つまり約8ダメージだから、
強属性に無理やり換算するなら、属性値120ってところか
榴弾は万能属性120+スタン1〜2回
強属性でも、属性値が400とかになってくると、瓶ダメージが榴弾の3倍以上になってくるから
ダメージ的にはかなり優位になりそう
とはいっても、武器の種類が少なすぎて、こういう比較が意味ある場面が少なすぎぃ‥
スラックスの 変形ルートが限られてる 結局片方(剣)しか使わない
といった問題点にメスを入れたのがチャックスだと思うが
チャージ数の少なさとオーバーヒート状態の導入は、無理矢理両方使わせようという魂胆がなんだかな〜
双剣の3つのモードの使い分けや、ガンランスの砲撃&リロードは
「使わなくても戦えるけど、やりくりするともっと強くなれるよ!」って感じだが
チャックスは運用方法のレールがカッチリ敷かれ過ぎちゃってる気がする
既出だけどフルバースト高出力とか、チャージからの高出力とか、最終手段をもっと増やして欲しい
あと剣と斧で別の属性ついたり、打と斬が別でも面白いけど
ずっとオートガード付けてたから
いざ別のお守りでやってみると被弾しまくりのポンコツで泣けてきた…
>>640 ガードのけぞりもキャンセルして前転やステップできるぜカッコイイ
>>650 俺すぎる
一切発掘とかしてないのに敵からガ性6スロ2とか回避性能5スロ3とかもらっちゃうもんだからチラッと付けてはまた紫のお守りに戻っちゃうw
明日ジャンプクエくるだろ!
Jアンカーカッコ良さそうだろ!
>>652 オートガード時のノリで何もボタン押さずに「はいガード!」→ぐえー
のパターンが多すぎてウンコ漏らしそうだぜ
巻き込みの迷惑がーって見るけど敵に当たったら判定消えるから問題ないでしょ
動作が大きいけど斧はどれも発生早いから当ててれば大丈夫っしょ
上位ゴマやってると剣モードのありがたみを感じる
腹潜ってるとダウンとった時反応遅れるけど…
>>648 だからキック4発分なのは開放Uの時だけだってば。
前作までスラアクだったけど、同じ時間だけ張り付けるならスラアクの方がDPSは高いよ。
だから、ガードポイント使って張り付き時間を延ばすのが正攻法だとおもうけどな。
それはさておき、斧の爽快感はスラアクじゃ味わえないね。
スラアク斧モードの突進斬りがあるか、
前転攻撃が縦斬りだったなら常時斧も熱いんだがなあ
>>648 前スレで検証してくれたひとだけど、石ころとキック間違えたんじゃなかろうか?
前スレの斧モードダメージ調査の結果見ても、カイゼルベアラー属性解放1で40ダメージもくらうとは考えられない
つまり榴弾爆破は一回につき4ダメージ
解放2で2回、高出力で13回爆破って感じ
ディアルテミアで高出力したらアプトノスに130ダメージも入るのか
回避距離付けて斧でベッタリ張り付いて剣はチャージのみでつえーwwwってやっててふと気が付いた、スラアクのかいいやん…
それなら一生スラアク使ってれば良いんじゃね
今回のスラアクなんか振りが軽い、チャジアクからやったせいだろうか
ソロが楽しい武器だね
PTでハンマと大剣いると居場所ねえw
剣の方がタイム早いんだがモンスの相性によるのかな
転倒したら斧に切り替えてで
>>661 距離つけて逃げてるなら張り付いて無くね?
基本的に剣モードの方がDPS高い
ビン消費すれば斧モードの方がDPS高いと思われる
ただし、剣モードで非常に火力のあるため切りを使うと、すぐにオーバーヒートするし、
属性解放系は隙が大きくて当てにくい上に、攻撃範囲広すぎ
解放Tはチャージ用のビン消費のために使うもの
>>668 距離で追いかけ回したほうが武器しまうより早いぞ
>>669 溜め切りってちゃんと溜めて使うのとX→Aループどっちで運用してる?
納刀や回避距離あれば斧メインも安定するんかね
>>670 下手だから他に被弾しない手段がないだけだろ
何言ってんだこいつ
>>672 納刀は確かに安定する。安定するんだが…
1:接敵。剣でザクザクして10本分貯める
2:納刀。心静かにチャンスを待つ
3:接近し抜刀攻撃。抜刀会心があると尚良い
4:状況に応じたその後の行動を行い2に戻る
これを見てどう思う
>>673 いつ被弾うんぬんの話した?お前がプロハンなのはよくわかったからもうクセーレスつけんなwww
>>648 強属性は肉質を合わせないとダメだし
榴弾は頭を叩けないとダメ、ってのはあると思う
個人的にはスタン狙いで榴弾解放を頭に当てるより
どこでもいいから肉質の弱い部分を強属性解放でさっさと斬ったほうが個人的にはやりやすいと思う
頭むけてきたら攻撃が来るだろうから剣変形で斬ってGPで弾きたい(早すぎたら斧変形)
>>669 別に無駄に消費する必要はなくね?
強属性だと解放1も結構DPS高そうだけど
アプトノスみたいな肉質相手なら叩きつけに近いダメージだし
匠つけたらシャガルとミラボレアス武器どっち強い?
ミラボレアスは紫ゲージだけど
>>673 さすがに過剰反応過ぎる
>>661は斧主体で立ち回るだけだったらスラアク使えばいいっていうだけであって、武器のネガキャンとはちがうだろ
ヘカテリアとヘルメスイクサってどっちのほうがいい?
レア度的にヘルメスイクサだよね
できれば匠つけた時の切れ味教えて下さい
剣モードでゲージ赤になると攻撃力あがるの?黄色とか
ただビンの補充だけのゲージなのかなって
剣モの色は赤になると攻撃力があがるどころか弾かれるようになるぜー
そしてお前らケンカすんなよw
>>680 作成時期が結構違うし、両方作ればええねんで
ヘルメスは白延長、匠無かった時の空白の分が白になる
剣モードの赤状態は切れ味赤なんじゃないかってくらい攻撃力下がるよな
ほっといてアプちゃん切ってたら全然死なないw
>>660 おまえがちゃんと検証してその経緯明かさないとただ勘で難癖つけてるだけになるぞ。
現状いろんなひとがそれぞれ独自のやり方で検証してるからばらつきがでて数字だけ一人歩きしてるんだよな。モーション値とダメージ勘違いしてる人もいるようだし。
検証ちゃんとやるなら
・集会所下位ズワロポスかアプトノスの横っ腹か尻をターゲット
・体力計算、調節はキックのみ。
・武器は緑ゲージ、補正スキル一切なし
・それぞれ瓶なし、ありでの各モーションを一回だけ当て、キックで死ぬまでの回数をカウント
・勘違いしやすいのでダメージ換算したり、石ころ混ぜたり自分で計算した結果を付け加えない
これぐらい統一して生のデータを収集すれば1日でモーション値の概ねのところは出るだろうに。
無属性武器で先に判明させてから属性武器でやるのが筋だと思う。
一部の数字だけ取り出した輩がやれ弱武器だ産廃だと一喜一憂しないためにも。
ガンス、スラックス使ってきたからだと思うが納刀術ってそんな必要かね?
納刀は遅いと思わないし、斧で納刀したいと思っても一度剣に戻してそのまま移動すればよくね
開放2多用してる人ってあんまいないのかな?
出が早いんで小さな隙に差し込める感じが結構好きなんだが。
まあ、動作後の隙がでかいのが難点か。
その手のスキルは一回つけると病み付きになるんだろ
つけたことないしどうしても他のスキルのが魅力的に見えちゃうからつけないが
キックは2ずつダメージが入るから1の誤差が出る
ダメージ1の石ころでやるべき
2倍にしたら他の検証と結果合いそうだから可能性を示しただけなんだけどな
もう1つの可能性としては上位ではキックの威力半減とか
>>686 納刀術より回避距離が人気になったスラアクさん並に遅いだろ
>>670 ソロで張り付くなら回避性能。
PTなら距離の方が良い。
>>686 解放重視の立ち回りで、解放やチャージといった時間かかる攻撃を当てれる時は当てたい人は
大型が突進してった後とか色んな場面で納刀の遅ささえなければXX出来るのに…と感じることがある
俺は他のスキルつけるけど、ここに我慢ならん奴は結構いそう
>>691 たとえばキック換算で50発分の体力の敵が居て、攻撃1発入れたら25発になったとして
このときの攻撃の威力が49なのか50なのか51なのか分からない
俺はそう思って石ころでずっとやってた
え、弾かれる状態じゃなくて赤の状態から攻撃力さがってるの?
斧も?
チャージアックス使えば使うほど榴弾ビンの死ぬ武装っぷりが目に余る
>>696 斧状態は攻撃力変わってない
剣状態は赤いだけなら平気だけどCHARGE表記が出るとすっごく威力が下がる
昨日だか検証したから過去ログみれ
CHARGEじゃない赤状態の威力は書いてなかったね・・・ゴメン
いま斬り下ろしで試したけど白いときと一緒だった(村★3アプトノス相手に11ダメージ)
>>696 弾かれるのって、与ダメ100%のうちどのくらい与えられたかで決まってたはず
威力落ちてるから弾かれてる
逆に片手剣だと威力補正かかるから弾かれにくいとかだったはず
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 18:30:22.14 ID:3dev1KCW BE:2265458055-2BP(1250)
斧も剣も赤いとき威力上がってんじゃないかと思ってた
よかった〜
さすがにそこまで性能制限されてると産廃説を認めざるおえないとこだった
高出力なかなか頭に当てれなくて全然スタン取ったこと無いわ
皆振り向き様とかにも当ててんの?
振り向きに直接はあてないかな
やっても変形斧を振り向きに当てて、怯んだら高出力とかそんなもん
ただ、やった後にダメ喰らう可能性あるから
スタン取れる! とか思わない時やとにかくダメージ押ししたい時じゃないとしない
ミラ武器強いな
武器係数スラックスとまた別だったんだな
もしかして高出力って斧が当たっても爆発する前にモンスターが飛びのいたら爆発までいかない?
俺の見間違いかな 斧の叩きつけ部分が当たっても爆発しない状況が何回かあったんだけど
>>703 乗ってダウンしたら抜斧→解放2高出力まで当てると大体最初のスタンはとれると思う
敵によっては解放1から始めないとダメかも、でも納刀から解放1って出しにくい・・・抜剣からチャージ派生で出すのが最速?
>>706 むしろすれ違いざまに当てて後ろでスタンすることがあるくらい
>>695 そこまでこだわると、単純に2倍以上の手間かかるからね。回数増えるし、石ころ無限じゃないから、キックならエリアチェンでリポップさせるだけのところリセットしないといけなくなる。
正確なところ出そうとすると、全体防御率きちんと出したり、
既存の他武器のモーション値とかも照合してみたりしないといけなくなるし、そもそもダメージ計算が旧作から全く変更されてないかも確認が必要と大変なことになる。
だから最初にやった人も効率重視してキックにしたんじゃねーかなと
飛び退かれても頭で炸裂してる音がするでしょ
>>706 高出力は分からないけど、解放1は飛びのいても爆発したよ
飛ぼうとするレイアの頭に解放1→レイア飛ぶ→空中で爆発→空中ひるみで墜落したから爆発はきちんとしたはず
叩き込むのと同時に被弾して、こっちが倒れた瞬間に爆発したのなら経験がある
>>709 検証するにはきっちり細かい人の方が信用できるけどねwただ、体力100以上あるモンスターに石ころ何十発もぶつけて1モーションごとにリセットというのはもはやどMの域だと思う。
その根気強さに頭下がるわ
見間違いだったわ すまん
>>709 今作はすぐエリチェンしてもリポップしないから
(最初の数回は1分以内でリポップするけど、そのうち湧きが渋くなる)
キックでも石ころ99個持ち込みでも大して手間は変わらないよ
全体防御率は大事だけど、物理属性だけを含んだ攻撃で比べるならダメージ計算式は大して大事じゃない
チャックスのほかの行動とくらべてどれだけ強いかが分かればいいから
(斧叩きつけが剣斬り下ろしの何倍の威力なのか、みたいな)
あと既存の他の武器も確かにいくつか調べたほうがといいと思う
攻撃力480の大剣の抜刀でアプトノスに40ダメージなのはちょっと驚いてる
物理攻撃のダメージにマイナス補正がついてる、っていう噂も納得できる
>>707 ってことは最悪二回は頭に高出力ぶちこめば怯むってことか
乗りとか積極的に狙ってみるわ
ゴニョゴニョしてみたら高出力の威力が何回やっても、
モーション値90前後(大剣溜め2と同じくらい)に収束するんだがマジかこれ
抜刀込みでも溜め3より弱いと言われてなかったっけ
正直物足りないよね
ビン3本くらい消費していいからもっと威力欲しい
高出力のあとの隙を回避でキャンセルできるなら今のダメージでも文句はないんだが
フルバーストはあってもよかったよな、というかマニュアル読んだときは高出力はビン全部使うもんだと想像していたよw
大剣溜め2にスタンや強属性ダメージ乗れば充分すぎるじゃないか!
ってことだよね?
大剣溜2+(榴弾ダメ(スタン) or 強属性ダメ)って感じ?
正直調整不足は感じるしな
使ってて楽しいからこそ次回作以降に期待できるものでもある
感じるとは言ってもソロでこなせないクエストはないんだけどな
たぶん717のごにょごにょはビンの追加ダメージが含まれてないんじゃないかと思う
実際には
>>722みたいにビンで多少上乗せされるんじゃなかろうか
榴弾なら少しだろうし強属性ならそれなりに
発動までの手間を考えるなら、うーん
絶望的なレベルではないけど物足りない
溜め2と同じってモーション値だけだろ?
モーション値関係無い爆発込みならさすがに解放の方が上だろ
まさか爆発込みで溜め2と同じダメージなのか?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:26:01.01 ID:aUvE66PX
やっと、やっと
火竜の骨髄でて火のチャクス作れた
これ強化していけばいいのか
残ってるビン全消費で本数に応じて威力が変わるとかでもいいな
大剣溜め2当てれる隙があるなら高出力当てて回避or変形ガード間にあ・・・わないか
ま、どうでもいいけど
武器倍率と切れ味だけ揃えて大雑把な検証した感じでは溜め3>解放>溜め2
まあ何んやかんや言っても既存クエストは全部ソロで突破できるんだから性能には文句ないよ
発掘遊びに参加できない点だけが本当に大きな大きな不満
発掘やらないとそろそろすることがなくなってきたので他武器始めるか他ゲーに移るかの選択を迫られるw
全クエ制覇とか勲章とかやること多すぎるくらいなんだけど
毒武器や麻痺武器に高属性ビンがあればまた違った遊びができるのにね
睡眠斧でもいいのよ
抜斧コロリンでタル爆弾を安全に起爆できるし
乗り→スタンの流れで高出力4回は当てられるからそこそこ強いと思うの
ソロこなせるなら問題無いよな オンなんて火力過多気味だし
使ってて気持ちいいからそれでおk
剣モードのザクザク感と斧のぶった斬る感最高
片手やスラアク斧モードとは重みが違う
まぁ感覚だけなんだけどな!
>>726 爆発抜きで大剣溜め2と同じなら、それはそれで大剣溜め2のモーション値がヤバイことになる
片手のため切りのほうが上とかいう事態に
>>735 いや高出力だけはビンがあると物理部分も強くなる
はず
まぁ実際調整不足なんだろう
延期したのにな
プレイヤー有利な方への調整不足はないのかなー
というのが俺のモチベ
まだ見つかってないけど…でも強属性は結構ぶっこわれてるかも知れない
スラアクの強属性とはぜんぜん違う
大剣の強さを教えてくれたチャージアックスに感謝します
チャックスで欲しいのは
切れ味+1
砲術マスター
耳栓
納刀
あたり?
弱くても種類が少なくても単純に強さは気になるな
趣味:チャージアックス、金銀希少種古龍はガチ武器みたいに使い分けたい
>>740 砲術は微妙かもしれないとの噂と納刀はそもそもいらない論
じゃあ何付けるってなると迷うけど
強かったら強かったで調整不足って言われるだろうしなあ
俺はよくわからんけど弱いって思う人は他の武器と比べて格段に弱いって感じてんの?
>>740 耳栓は単純に解放撃てるチャンスを増やしてくれるからいいね、たぶん最強の攻撃スキルだw
あとはなんとなくガ性+1を愛用している
どこまでよろめき抑えられてるかは正確に検証してみないとわからんが、ガードでもビンたまるから意図的にガード多用する場面もあるんだよね
ガ強でアマデュラのブレス防げる?
>>745 ガードで瓶溜まるのはいいよね
マルチで開幕ビン溜まる前に誰かが乗ったらわざとガード取りに行くのがベストなんかな
>>736 どちらにせよビン込の威力だな
つか、ビンなしで物理部分の威力が変わらないとすると、強属性ビンがかなりのぶっ壊れ性能に
>>747 オレ手叩いたりステップしたりしてたわw
今度からガードしよう
>>748 色々不透明な部分が多いからアレコレ決め付けるのはおかしくないかい?
スキルに縛られないのがチャックスのいいところだろ
必須スキルが無いから自分好みに組める
俺はガ性だなぁ せっかくガードついてるしガードポイント多いし
ガードで切れ味落ちるのを何とかしてくれるのなら・・・
>>743 他にスラックスと大剣使ってるけど、やっぱり差があるというか、まぁ弱いと思うよ
まぁ延期して無理やり追加したせいで、調整不足なんじゃないかな
んで少しでもその差を埋めるために、スタンは諦めて強属性ビンがいいんじゃないかと思ってる
体感だけど榴弾ビンよりも火力出る気がするんだよな
もう剣モードばっか使ってる、楽しすぎる
いちいち装備かえるのが面倒だからずっとブラックフルガードでいいやなお年頃(上位)
チャージアックスはよわいっていうかなんていうか
乾坤一擲の武器って感じだなぁ
上手く当ててスタンとったりすれば火力パねえし
うまく当てれずに剣モメインになると時間かかるし
>>750 確かにまだいろいろわからんが、榴弾ビンの爆発が 固定ダメージ×ヒット数の場合、
高出力の爆発回数が13回
属性ビンが 固定属性ダメージ×爆発回数 だとすると、
片手剣を13回振ったのと同じくらいの属性ダメージが入る…かもしれない
あくまで仮定の話だが
結局初期に強属性ビンを産廃扱いしてた人ってスラアクにイメージ引きずられすぎてたんだよね
スラアクだと強激(物理強化)⇔強属性(属性強化)の差が致命的だったけど
チャジアクだと榴弾(固定ダメ&スタン追加)⇔強属性(ダメ増大)の違いになるから場合によりけりなんだな
まぁ強属性が一方的に強いかというと敵の肉質依存になるし汎用性がぐっと下がるから
前作のエクリや開陽みたいにどこでもこの一本にはならんからちょうどいい塩梅だ
弱いより使って面白いが上回る良武器
>>740 砲術マスターつけるくらいなら高速設置でも付けた方が良いと思う
飛び乗りダウンと同じく並ハンターでも高出力ループ決められるポイントだし>罠
レギュラーオトモをアシストで5人固めるとシビレ罠結構置いてくれて便利
あんまりシビレ罠かけてると捕獲しようとする時失敗しやすくなるから、
落とし穴も1つ持ってく方がいいね
そういえばガードで瓶貯まるってことは切れ味消費した時に瓶貯まるってことなのかな?
業物とかつけたらたまらなくなったりするんだろうか
業物匠で使ってるけどたまりにくいと思ったことないな
ところで高出力での瓶ヒット13って判明してたのね
ガードしたときはどうか知らないけど
斬りつけてる時はヒットストップがでかい時に一気に溜まるね、特に溜め斬り
切断通らなそうな部位でかす当たりばかりだと全然溜まらない
あとチャアクとは関係ないけど狂竜ウイルス克服も似たようなシステムな気がする
ゲージ溜まりそうで必死で手当たり次第に斬りまくってもなかなか克服出来なかったり
>>762 正直言うと、剣はすぐ赤くなるし納刀時と抜刀時で変形切り操作変わるしでめんどくさい
でも何故か使い続けてしまう、ていうか自分のチャージアックス使用率95%だったわw
狂竜ウイルスはその辺のジャギィ斬って克服できたりして正直なところ仕様がよくわからない
特に面白いとも何とも思わなかったシステムだけど、導入するんならちゃんと作れよって感じw
増弾でビンふえねーの?
匠 回避性能2 回避距離 オートガード装備ってできる?
死体切りでも克服できるんだぜ...
ナルガ胴使えばできるんじゃね
あれ防御力以外の性能がちょっと狂ってる
レイアの尾棘に高出力かすらせて尻尾切ったら爆発しなかった(´・ω・`)
自らの尻尾を犠牲にして追撃を防ぐとは手ごわい(´・ω・`)
>>769 ナルガ胴に胴倍で匠性能+2距離でなんかマイナス、胴のスロに砥石でも刺してオトガの護石で完璧
ナルガ胴4倍装備で余裕だった
しかしスカルはダメだwww
龍も火も効かない敵がいたと仮定して
ヘルメスイクサとシャガル武器ではどっちが強い?
ウイルスは与えたダメージで克服じゃなかったのか?
高出力がビン13発ヒットってホントかね
だとしたら榴弾高出力いっぱつで絶対スタンとれると思うんだけど
集中スキルで高出力のシュゴォォォの時間短くならんのか?
678 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2013/09/26(木) 17:21:32.75 ID:b85dmqvy (1/2)
匠つけたらシャガルとミラボレアス武器どっち強い?
ミラボレアスは紫ゲージだけど
775 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2013/09/26(木) 22:50:33.21 ID:b85dmqvy (2/2)
龍も火も効かない敵がいたと仮定して
ヘルメスイクサとシャガル武器ではどっちが強い?
最強厨w
ジャイアント馬場とアントニオ猪木どっちが強い??
うん、このスレ見てるとチャーアク使いたくなくなるよ
最強は浪漫!
ガララアジャラが戦いにくくて頭がフットーしそう
ガララはおれも苦手だわ
聴覚保護ないとやりたくもない
ガララは、後ろ足きってダウンとったらクチバシに高出力ドーンするだけの簡単なお仕事
ダウンさせた時に頭との間にちょうど尻尾が挟まるけど斧なら届くよ
グチにアドバイスをもらえるとは感謝でおじゃる
エガちゃん並みのドーンを見せつけてくるわ
俺は新モンスターだとケチャとスキュラが嫌いだわ。
腕が伸びてきたり、嫌なリズムを持ってる敵が苦手。
ガララの2連噛み付き後の硬直でクチバシ狙いに行くけど
絶妙のタイミングで首引っ込めやがる
>>669 >解放Tはチャージ用のビン消費のために使うもの
遅レスで悪いけど、剣モードのチャージってビンが満タンだと出来ないって思ってるる?
ほんとにチャージアックス使ってる人なの?
虫に飽きて引っ越してきました。
まだギリギリ下位だが耳栓匠装備作って練習がてら暴れてる。
見た目に華があって楽しいわ。
>>763 いや、ただ単に高出力の爆風と属性解放の爆風ダメージが全て等しい場合の話な
各属性解放の爆風ダメージが一回につき4
高出力の爆風ダメージは合計52
さすがに26ヒットあるいは2ヒットではなさそうだから
13×4か4×13のどちらかが怪しいかと
4ヒットのほうはヒット音からしてそれっぽい
13ヒットのほうは属性解放が4ダメだからそれっぽい
つまりは両方ともそれっぽい
榴弾ビンの話ね
属性1が1ヒット、2が2ヒット、高出力が4ヒットあたりが無難な線じゃね
13ヒットもしたら確実に気絶するだろうw
一回につき4ダメージなら13ヒットしてもハンマーのスタンプとほぼ同じやで
>>788 スキュラ嫌だわー。
解放ぶっぱしようとするとさっと距離取りやがる。
クモは明らかに序盤の壁としてデザインされてるよね
こっちの武器が強くなってくると頻繁にダウンする貧弱モンスターになるのがおもしろい
ところでチャージアックスのみで進めてると一番困るのは、上位に上がったときに桜レイアに持ち込める上位武器がないことだと思うんだがどうかw
最近始めてチャージアックス使い始めたんだけど種類少なくね?
新武器だからこんなもんなのかな
武器としての性能はどうなのかな
榴弾ビンのダメージはキック4〜5だから9ダメじゃね?
高出力の榴弾はデフォでビンを強激と強属性と強榴弾とかにしてくれれば
面白かったような
このスレ内で何回か実験されてるけど、石ころ4つ分らしい
少なくともこのスレ内の情報では
調整不足は否めないよね
せっかくダウンロード対応してるんだからverupできればいいのに
>>795 どう見たって1ヒットや2ヒットの開放1や2でもスタンは取れるから
高出力だけそんなにヒットに差があるってことはないと思うがなぁ
キチガイに触ってはいけない(戒め)
>>801 いや、スレ内の実験でキックになってるぞ
もうチャアクからスラアクの古巣にもどったけど、サプレッションは最高にかっこいいわ
なんでこの見た目で白がほんのちょっととか微妙なんだ……
>>803 少なくとも、高出力の榴弾の威力は高そうで、解放は弱そうだってことに間違いないから、
解放のほうにスタン値上乗せされてんのかもね
あるいはビンありだと斬撃部にダメージ上乗せされるかのどっちか
まあ、13ヒットは榴弾ダメージ4かつ斬撃ダメ上乗せなしっていう前提の話なわけだけど
>>805 >>32-33によると
解放Tで石ころ4つ分、あるいはキック2発
解放U(2ヒット)でキック4発
らしいから、一回につき4ダメージっぽい
榴弾の威力はガンスの砲撃と同じく肉質無視である可能性が……あるといいね
アプちゃんに対しては相対的に低威力になるけど硬いヤツラには安定したダメージ源に
手数と隙の問題で安定はしないかw
今更ながら今回のタンジアチップス枠はモスジャーキーか
ジャンクフード的なジャンルになりつつあるな
こんがり魚とはなんだったのか
チャージアックスは納刀遅いし、そもそも今作のモンスターは小型も大型もやる気あり過ぎでのんびりアイテム食ってる暇ないのが残念だ
大型激おこぷんぷんの時に砥石とか絶対使えないw
みんな通過した道だとは思うが、
ようやくカイゼルベアラーに強化したと思ったら「同じかよ」。
いやだいやだつまんなーい!
812 :
379:2013/09/27(金) 00:46:45.06 ID:jkH9cdES
っていつまで付けてんだ自分、少し頭冷やしてくる
>>811 もうちょっと辛抱して衛士隊ルートに進めば変化するぞ!
色がwww
もうこんな武器にいられるか!!私はハンマーに戻らせてもらう!!
ヘカテリアで上位マガラソロタイムアタックしてみた
火属性+3
ガード性能+2
回復速度+2
お供なし乗りなしで9分31秒討伐
みんなはどの武器でだいたい何分くらいよ
ちなみに一乙してる
早過ぎわろた
まだ村★5程度なんだが防具ってなにがいいの?
いまはランポス一式なんだが、ジンオウやガルルガの激おこ攻撃一撃で瀕死なる
集会★2すら毎回ぎりぎりなんです
初心者なので上位まで避けまくって討伐しまくるのは厳しいので
アプトノスで検証した者だけど、榴弾ビンは恐らく肉質無視ではあるけれど
武器によって共通ではないから注意な
村★3アプトノス 解放1を例にすると
前スレでの測定結果 近衛隊専用で5 (ここの
>>32は集会所なので全体防御率のせいで4に落ちてる。
>>33はキックなので正確でない)
>>436 フォールofフォールで6
>>807 高出力の物理がビン有りで据え置きってことはない
ビンあり高出力でアプトノスを斬るとビン炸裂前に死ぬ
ビンなし高出力ではアプトノスは死なない
>榴弾ビンは恐らく肉質無視ではあるけれど
と思ったけど、肉質の影響受けてるのかな・・・ズワロへの結果を見るとそんなことを思う
気が向いたらズワロ+石ころで検証してみる
榴弾ビンって肉質無視だと思ってたが違うのか
砲術スキルや猫飯砲術も乗るし…
にしても剣モードメインの人結構いるのが以外w
スラアクもチャアクも斧メインだなぁ
>>816 まだ下位だからわからんけど、この武器にガード性能って役にたつ?
wiki見てみたけど無属性武器ってブラフルだけなのかね?
爆破属性とかも欲しいんだが
>>823 回転斬り後のガード判定時間が長いから斧叩きつけ→変形回転斬りで貼り付ける
回避はあまりしないな 回転斬りを攻撃に合わせる感じ
レウスみたいに飛んだり動き回るやつには他のスキルの方が役に立つと思う
>>823 ソロなら反撃取りやすくてありかなとは思う
マルチだと面倒で回避でいいやってなってくる
レウスは耳栓と風圧無効と納刀のうちどれか2つあるとだいぶ楽だなあ
オレは飛んだらすぐ納刀して閃光投げて落としたい派だw
風圧無効はずっとこのシリーズやってて一度も使おうと思ったことがないスキルなんだが、今作の桜レイアで風圧サマーソルトに殺意が湧いて初導入
使ってみたら意外と立ち回りで手抜きができて良かった
剣から斧への変形中にガード判定あるんだな
>>822 肉質の影響はまだわからん、たぶん受けないと思うけど自分でズワロやってみないと断言できない
とりあえず全体防御の影響は受ける(従来どおり)
オンだと味方の邪魔しちゃうかなーと思ってたけど、実際そうでもないね
スタン狙いのブラックフルガード一本ありゃいいし、スパアマあるから味方に邪魔されずに頭にコンボ出来るのは良い
ハンマーだと縦3が味方に邪魔されがちだし、大抵のモンスなら乗りダウン2回でスタン取れるし、楽しい
スラッシュアックスのダメージ検証してみたが、謎の減衰されてるな。
縦切りなんか半減近い。切り上げも弱化してる。
ガンスもおかしかったらしいし、これ物理大幅弱化してる可能性あるで。斧の横切りなんかの一部モーションはそのまま。
高モーション値攻撃が削られてる?大剣誰か試してくんね?
これ開放Uが瓶なしでも明らかに強い予感。
桜レイアは思った以上に風圧が邪魔で面倒だな
相性悪い気がする
>>831 ランスも検証されたけど結果を疑うほど低い
太刀もゲージが糞になったし
乗りとかある分全体で火力下げただけなんじゃないかと思ってる
村全部クリアしたんだが、マスターソードを取りにいけない件
ダレンチャックスって匠でも白ゲージ出ないのかよ
マジかよ
結局サプレでいいやってなってるなおれ
ガード成功から・・・って通常のガードからは出来ないのねww
HR7でようやく分かったわゴミだって事が
狙うのも難しいし成功したとてランスのカウンターの様にはいかない
手数が多いのにガードで切れ味消費とか根本から見直して欲しい
強属性だけは強い気がする 属性値が上がったら一気に火力上がった
回避術って体術2回避性能3飛距離なのかよwwww
これにガ強匠つけたらチャージアックスで勝てない敵いなくなりそう
現段階でもきついのはギルクエくらいだし
>>747 乗ってるときビンないとダウン時剣になってたけど
これやって見るかな
ギルクエは(精神的に)きつい
じゃけんチャックス担ぐならギルクエはオフでやりましょうね〜
ついにガードの切れ味消費にまで文句付けだしたか
どんだけ完全無欠にしたいんだよw
ごめんなソロでって言いたかったんや
さっきヘカテリアで上位ゴアマガラソロタイムアタックとかいって
載せたんだけど今朝は発掘スラアクで行ってみた
ヒドゥンアックス
1026(爪護符スキル込みで1242)強撃 会心+15% 匠込みで青40 麻痺180
スキル:攻撃力アップ超 切れ味レベル+1
お供なし乗りなしマヒ2回で10分33秒だった
それに今回は無乙なのに一乙したヘカテリアのときの方が早いのは意外
マガラは炎がかなり通るのか今作は物理がまじに弱体化してるのか
上位ジンオウガ、狩られる前に狩れ
ソロイクサで7分2秒
十分強い武器だと思うけどね
奴さんたちが言いたいのはあくまでもゲーム内で出る各カテゴリ内のさいきょうぶき()笑前提の話だからな
最終的に榴弾のイクサと、強属性のヘカテリアはどっちがいいのかな?
戦い方や敵によるのかな?
バルカンのチャアク早く担ぎたいねん
武器出しなんかは割とそのままで、30越えのモーションが軒並み3〜4割近くカットされてないこれ。
片手剣がやたら強いのはシステム面だけじゃなく、低モーション値手数武器だからカットの影響があまりないからなんじゃなかろうか。
剣モードの溜め切り二連と斧のぶん回しはどちらもかなりの強行動やね。発掘武器なくてもバランスとれるぐらい恵まれてるかもしれん。
ボレアス「わしのじゃないんかい」
やっとエキス来たと思ったら濃縮とか
スクアーロが進化しない
>>853 天空山ゲネルにふらっと派遣でもぬるりと持ってくる可能性が
集会所下位の基本的にもあるみたいだし、併用回しすると良いんでねべか
>>845 物理が一様に低くされてる一方で、たぶん火属性+3で剣モードの火属性と強属性ビンが半端ない事になってると思う
0.7倍されない武器のなかでは一番手数だせそうだし
仮にスキルで1.3倍(火468)として、肉質30ならビンなしで属性ダメージ14(全体防御で減算)、ビンありならさらに30ちょっと追加
ビン5ヒットで大タル爆弾Gに並ぶか。つよい(白目)
武器の種類の少なさはしょうがないしGで大量追加って感じなんかなぁ
今作は虫を前面に出してるし4GだとOPでも主役張れたら嬉しいね
欲を言えば武器毎にビン数増減や高出力解放が弾数消費1から変更とか
解放後の変形時排熱エフェクトとかあればもっとこの武器が楽しくなりそう
>>855 集会所のほうか
村でやってたわ
GP使えると楽しいのに性能が低いのが悩みどころだわ
>>852 俺の取ったデータとだいぶ違うな
頭に当たってるのかどうか分からんが、突進切りよりXが強いとかありえないっす
>>859 そもそもキック14発で死ぬアプトノスってどこにいんの?
あと、今回キック、石ころのダメージが1に設定されてない?大樽小樽が強化されてるんでなければ
この武器にネコのKO術ってどれだけ効果ある?
飯食うのに研磨かKOで迷う
>>850 片手スレの数値を見てみたけど、弱い行動も一律2〜3割カットされてると思う
14→11みたいな違いだから分かりにくいけど
モーション値自体が下がってる→榴弾瓶大勝利!
モーション値そのままでマイナス補正がある→属性瓶大勝利
あれ?どちらにせよチャクス大勝利やん
>>857 opのハゲガンナーの部分をチャージアックスにしてくれても良かったのになぁとは思った
まだまだ希望はあるな
>>855 情報サンキュー
ふらハンと集会所下位マラソンがベストっぽいな
やってやるぜ
転倒時の尻尾なんかは突進切り→溜め二連→突進切り→溜め二連でSA維持して戦う剣メインも結構強いかもしれんね。
鉄鉱系最終のノブレスオブリージュって見た目はどんな感じ?
機械っぽいのが好きだから気になってるんだが
>>864 大丈夫、4Gがきたら次こそはチャアクが主役でOPでますよ
たぶん
ノブレス・オブリージュ
直訳すると「高貴さは(義務を)強制する」を意味し、日本語では「位高ければ徳高きを要す」などと訳される。
なんとなくWikipediaより
高貴さは(初期装備の見た目を)強制する…というわけか
そんくらいぐぐらなくてもわかるだろ・・・
貴族の心構えとかじゃなかったか、脳内データたけど
宝塚の公演のタイトルにありそう
裕福な奴には義務があるみたいな
ノブレス・オブリージュと聞くと白洲次郎を思い浮かべるなあ
金持ちは税金を多く払えってこと
俺はぼっちゃまを思い出した
貴族の義務って戦争に行って戦うことだろ
割となぁなぁな部分もあったみたいだが
俺は東のエデンを思い出した
あんまシリーズ経験ないんだが
榴弾チャックス担ぐならKO術とか減気攻撃つけて頭ボコるのはアリなのかな?
プロハンははちみつ貢げってこと
キチガイに触ってはいけない(戒め)
>>884 KOはわかるけど減気効果あるのかなこれ…
水没王子のせいであまりカッコいい言葉に見えない
>>884 立ち回り次第だけどKO術はどれくらい重要かわからんな
大抵スタンさせるタイミング決まってるというか、頭に畳みかける状況が限られてくるというか
減気はどうなんだろう、俺は割りと有りな気がする
>>856 本当に属性大勝利ならヒットストップ少なくて手数増やす為に
強属性ビン武器&業物&各属性攻撃3あたりが面白いのかね
強属性ビン武器は軒並みスロット空いてるし、お守りも属性攻撃は出やすいし
ちょっと揃えてみようかしらん
斬れ味が高ければ属性値も上がるはずなんですが
うわぁ…
>>892 ああゴメン、脳内ヘカテリアで考えてた
他の切れ味段階変わるヤツなら匠だわな
>>888 >>890 レスサンクス!
剣士汎用スキルもいいが色々プレイスタイルで付け替える楽しみもあるなコレ
上でも出てるが属性攻撃強化も面白そう
>>895 自己レス
と、ちゃんと考えたらヘカテリアならどうあがいても切れ味変わらんのだから
ヒットストップもくそもねぇわな
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 12:08:57.92 ID:q2DMfS/N
ジャンプコラボ配信今日だよな??
>>845 物理ダメージ弱体の疑惑はかなり高そうよ
集会所で桜レイア倒したあとようやく作れたブラックフルガードでもう1戦しにいったけど、1戦目で使った八咫盾斧の方が早かったからなw
無属性と高水属性の差はあるにしろ武器倍率1.3倍の差があってこれはないなあ、という印象だった
攻撃を剣モで適当にいなす→変形叩き付けからの高出力解放
の単純作業でAKMさんが安定してあっさり沈んだ
なんとなく大剣のタメ3と同じ扱いみたいだがどっちが強いんだろ
残念ながら高出力はモーションにかかる時間の割にダメージは大きくない
3Gまでのスラアクの属性解放と同じ扱いで、後隙が無視できる状況、つまり確実に追撃不能な状況で使う以外は膨大な隙をリターンなく晒すだけ
使えば使うほどいいっていう強行動では全くない
普段使いの強行動は剣モードのタメ切りと斧モードの解放2だな
剣モード結構強いの?斧わりと振り回してるんだけど被ダメがやばい。
>>901 なるほど、それじゃあコンボ別DPSの検証結果も教えて!気になる
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 12:33:10.72 ID:q2DMfS/N
斧モードは高い位置の尻尾切るのによく使ってる
他の武器のが尻尾切るにはいいのかって疑問はあるが…
俺もダウン時以外の斧はレウスレイアの尻尾狙いぐらいかな
結局ダウン取ってから滅多切りした方が早かったりするけど…
チャアクはソロでスタンも尻尾切断も出来るのが楽しさじゃないか
>>901 剣コンボループ→オーバーヒートする前にチャージから開放1→2→変形で剣に戻すって感じかな
それでタイム変わるか意識してやってみるか
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/09/22(日) 04:03:17.03 ID:k+sIXgMr
ビンの有無でどのくらい変わるか試してきた
ターゲット 上位アプトノス キック85発で死亡
・武器1 カイゼルベアラー 攻撃力432
ビン無し横切り 65発 ビンあり 61発
ビンの単発威力 キック4発
・武器2 ディア=ルテミア 攻撃力432 火属性220
ビン無し横切り 54発 ビンあり 29発
ビンの単発威力 キック25発
属性開放Uも2HITするだけでビンの単発威力自体は多分変わってないと思う
榴弾ビンは近衛隊斧にしても威力は4発分だったけど
強属性はルテミスに落とすと18発分に下がった
------------------------------------------------------------------------------------
これ見ると強属性のビンダメージに物理入ってなかったら普段の属性の2倍くらいはある感じだな
ダレンの部位破壊の速さで大体わかるかな
>>899 疑惑って「高い」「低い」で表現するのって日本語的に正しい使い方?
なんかもやっとする
見れば見るほど強属性のほうがよさげだけどレイアレウス分岐で頭を抱える
悩むほど数ないからどっちも作ればええよ
榴弾ビン好きなんだけどなぁ〜。頭以外も属性解放するなら属性ビンが強いのかな
砲術マスターがスタン値も上がったとして、KOもつけて榴弾ビン特化にしたら属性より強いのだろうか……
最終強化だけ使うって訳じゃないなら両方作ったほうが進行上楽
村進める頃のはそんなにコスト高くないし
レウスで村を楽に終わらせてもどうせ上位序盤で使う武器なくてレイアほしくなる
イベクエ来てるやん
新しいチャアクあるかなー(白目)
上位来たけど目標はなに装備がよそげ?
リオソウル?
チャックス面白いけど発掘武器ないのが悲しい
タイムマシンで過去に行って埋めてくるぐらいの努力はしてほしい
今作絶対属性が強いわ
よっぽどスタンないと困っちゃう!って人じゃない限り榴弾ビンの天下はもう終了くさい
今のところどのスキルがあうか試行錯誤な感じだからなあ
耳栓と業物あるしリオソウルは悪くないと思うよ
今のところ水属性で強い攻撃してくる相手がいないから水耐性は死んでてもマイナス評価にはならんね
いつもそうだけど確保すべき耐性は火だよな、炎上うぜえええw
PTにスタン取れる人がいないなら榴弾で頑張る
いるなら属性でって感じでやってるわ
今回ってアルバいないし属性耐性珠ってないんかね?
3gの時は属性耐性4耳栓6あったからよく使ってたんだが
アルバいないけどアルバ素材はあるぞ
マジかアルバ素材でんのか
3gのときできんかったしエスカドラ一式揃えるかね
え、じゃあ火竜系のチャーアクは実は雌豚火竜のがオススメかもしれないって感じなの?
>>926 今作は肉質も分かり切ってないし、計算式も確定してないから、焦んな。
せめてレイアチャアクは金まで強化あればなぁ…
初期段階ですでに金色っぽいのがイカンかったかー
まぁ単純に考えてスタン取れる榴弾に属性が負けてちゃだめだよな。
PTだとスタン中4人でフルボッコする事になるんだから
ハンマーいねぇの?したら榴弾持ってくわー位に使い分け出来る調整だと良いなぁ
伝説jアンカーどうよ
無駄に強くなくて良いけどネガキャンしにくる奴が黙る程度の検証結果があるならそれは嬉しい
おい今崖から落ちながら遊んでたら空中で解放突き出たんだが
なんか使い道あんのかこれ?
マジか、だがそんなものより空中でガードできる方がずっとよかった
桜レイア戦で地底洞窟の4から2に飛び降りて追いかけていったら着地前にブレスで撃墜されて、そのまま8にぶっ飛んで行ったときはどうしてくれようかと思ったからな
チャックスでダラ・アマデュラどう戦えばいいんですかね(震え声
モーション中にガードポイントがある、ガード後ステップor攻撃へ派生可の武器って初だよね
使いこなせたら楽しそうだな
無益な殺生は控えるべき
太古の塊からチャージアックスって出ますか?
残念ながら・・・
となると武器屋のおっさんに作ってもらえる武器が全てってことなんですかね
ダラ・アマデュラのチャージアックスってありますか?
チャージアックスと並行して片手剣もやってるので発掘もぼちぼち進めてるんだけどさ
そろそろ発掘装備の限界値も見えてきた感じなんだが、これたぶん最良のを引き当ててもミラ武器とあんまり変わんないわ
状態異常武器に関しては生産武器が弱すぎるので発掘最強と断言できるけど、通常の属性武器としては差がない
まあ発掘スレで言うと発狂する人がいそうなんでこっちでw
ブラックフルガードの麻痺を有効にするのってどうすればいいです?
誰か海賊Jアンカーに触れてやれよ
上でスキルに納刀いらないって書いてるけど、剣出しっぱの立ち回りが多いから?
そもそも武器しまって走って追いかける必要もないんかな
おい海賊jアックスしかでねーぞ
納刀はピンチのときに回復を飲みたいときに欲しい感じ。
納刀から、即座にガード出来ないから立ち回りは剣モードで動いてるなー
>>946 長距離なら納刀時間はどうでもいいし、近距離なら剣で間に合うからかな
長距離追いかけて追撃入れるのに納刀で時間短縮したいって人は付ければいいと思う
必須と言えるスキルは少ないし好きに構成できるのがチャックスの良い所よ
今回のイベクエ、海賊シリーズだから伝説武器であるチャージアックスはないのかな?
チャックス立ち回りが分からんな
片手剣感覚で使ってたけど村下位ブラキで死にかけたわ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 15:49:41.35 ID:/COiqQP/
チャージアックスの溜め斬りの威力ってどうなんだろ?
かなり仰け反るし、なにより頭とかにやると0.3秒ほどフリーズするぐらいめり込んで気持ち良いんだが
>>937
R+スラパ+Bで生ステップも出来るぜ、これも初じゃね?
ギルクエシャガルで回り込んで抜刀斧→即変形切りとやるとシャガルの振り向き攻撃ほとんどガードできる。
腹潜り込んで溜め切りでゴロゴロ転がるしこりゃいいわ
アーティア好きだしガ強+αの構成をずっと考えてるけど悩みすぎて頭のチャージが暴発しそう
高級耳栓が第一候補なんだけどなんか面白いスキル無いかな?
高出力最後まで撃ってガードするのもいいけど
2回までにしといたほうが最後のモーション長すぎるんだよな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 16:23:11.29 ID:/COiqQP/
ミヅハ
アカム
グラビドS
EXレウス
アカム
聴覚保護5珠
匠
高級耳栓
ガード性能1
めっちゃ強い
会心マイナス覚醒爆破で切れ味が匠つけても青の武器に関して何を語れって言うんだ
ガ性を抜刀会心、納刀、風圧、耐震、見切り3のいずれかに付け替えてるけど安定だよね
大剣の立ち回りで使ってみたら被ダメがほとんどなくなったわ
もう匠抜刀集中納刀耐震の大剣装備で使っていくよ
>>956 3Gの時の大溜め思い出すな…
抜刀会心抜きにしても通常溜め3繰り返す方が強いと言う
他武器使っててチャージアックス使ったことないんだけどオンで抜刀切り→ぶんまわし?でスタン取ってる人見て興味わいたから来てみました
その人抜刀切り→ぶんまわしを決め打ちっぽく出しててよく反撃をもらってたんだけど、やっぱディレイかからないの?
ディレイかかるんなら抜刀切り→怯み見てぶんまわし、怯まなかったら回避行動
みたいなこと出来そうで楽しそうだから使ってみようと思うんだけど
ディレイ出来るよ
ランス・ガンスがメインですが、対キリン用にはじめてみました。
難しいね(´・ω・`)
榴弾好きだから、砲撃マスターつけて解放1ばっか使ってるわ。
解放1の地味なモーションと小爆発が何故かしっくりくる。
ぶん回しってのはたぶん属性解放斬り2のことだね
あれは出す前にはディレイかけられるけど撃った後の隙が致命的にデカイ
怯まなかったら回避行動なんて真似は無理なんで、計算して絶対に怯ませるか相討ちOKで無理矢理当てにいくんだよw
ああ、ちょっと読み違えてた、抜刀で怯んだらぶん回し撃つってことか
でもそんなことしたら抜刀時のひるみから回復した相手に間違いなく反撃もらうなw
>>963 ぶん回しで反撃もらってるならちょっと下手な部類
ぶんまわしそんな硬直あるのか…
相打ち上等でもスタンまで持っていってるならまあ貢献してんじゃね
スラアクスレなんかだと今回は属性がかなり強いらしいし
スタンがとりづらい敵なんかは属性瓶の方がいいんじゃないかなぁ
しかし、榴弾瓶持ちがペア組むとシャガルすごい早く終わるね
>>972 希少種系などうんこ肉質の奴には属性武器の方が全然早い気がする
強属性はゴミって断定してた奴らは今ごろどうしてるかな
前作までのスラッシュアックスのイメージに引きずられたんじゃないかなあ、実際かつてはゴミだったしw
あと村序盤は榴弾でたやすくスタン取れるからね
あとラージャンみたいに頭狙いにくいやつな
転倒時とか腕かてえくせに邪魔で仕方ない
今回は良い意味で物理特化武器と属性特化武器のバランス取れてると思う
だから片手剣も改めて強さ見直されたんだと思う
強属性ゴミ厨涙目っすなぁ
前転からの解放1にビンが載ったらすごく強かったんだろうなぁと思う
スタンも狙い放題だし強属性の解放1はDPS高そうだし
ところでスラアクの強属性はどうなったんだろ?まだ強撃のが評価高い?
解放2はダウン時以外で頭狙うと当てた後の隙にだいたい反撃貰っちゃうのが嫌なんだよね
足とか切ってる分にはそんなことないし、万が一狙われても剣変形でGP狙うまである
今回は武器ダメージ自体が全武器で低下してるっぽいから
序盤で固定ダメはいるのが強く見えるのは仕方ないんじゃない
モーション値の件といい判断を急ぎすぎて今後モヤモヤするであろう人はざまあですけどね
全部作っててよかったが専用スレ的に普通の反応じゃ
>>978-979 キミらは何と戦っているのw
わりと平和なスレなんだから火種を自分で起こすのはやめときなさい
どうせ武器種少ないんだから全部作るだろう? オレもう現時点で作るものなくなったぞwww
ラージャンとの相性はくっそ悪いな
出来ることが多い武器なのにそのほとんどの行動を封じられてる感じ
テオ楽しいわ
ブレス判定ギリギリから頭に高出力ンギモヂイイ
実際変にネガるほど弱くないよな
数は少ないけど
俺にはブラックフルガードさえあればいい
オワコンだの強属性厨だの気違いが絶えないすれだな
平和が一番だわ。マジで。
>>982 そうかな? 個人的にやってる感じだと耐震発動させたほぼ剣モード主体の片手剣的な立ち回りで
堅実に後ろ脚狙ってれば倒す分には割と楽な気がする。
ただ楽に倒すことに重点を置くのなら
それ片手剣でよくね? って言われるとちょっと言葉に詰まりそうだがw
一応、転倒時とかになるだけ高出力叩き込むようにはしてるが
最近のダメージ研究とか見てると
どの程度の火力が稼げてるのかよく分からないんだよなあ。
イベクエのチャゲアスはどうなの?
切り上げとか叩き切り使う機会がないんだけど
皆は使ってんの?
他スレで改造ギルクエが出てきた辺りからここで発掘の話題で荒らしてた奴が対立煽りにシフトしたんだろ
綴りは Charge Axe だしチャゲアスを完全否定する事は出来ない
尻尾に定点でダメ入れたい時とかたまに使うかな。
榴弾と強属性を持ち替えたり、剣や斧での立ち回りからのスキル考察といい楽しいことづくめ
集中つけてチャージ→開放1→回転のコンボメインとかも楽しそう
火力重視で反撃もらう→チキンになって回避メインで立ち回る→相手がこけて自分も攻撃中断して転がる
のループが辛い
ノブレスオブリージュ担ぎたいけどラージャン苦手だぜ
村クエ最終の難関はあいつだよ
>>991 使う機会は少ないけどあったら便利
尻尾や滞空相手に斬り上げ使うよ
叩き斬りは滅多にしないけど
何よりも楽しい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。