【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 1討目
テンプレ
【】
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【武器】槍 【スタイル】空
【用途】いわゆる槍ハメ用
■ねね :縮地短縮 縮地強化・快気 縮地+15
■水戸光圀 :縮地強化・快気/転移 縮地+10
■本願寺顕如 :精神統一 虚空ノ顎強化・凝縮 魂鎖
【備考】
1個目がこんなんでいいのか迷うがとりあえず
>>1乙
光圀の転移はズレ予防 自信のある方は縮地短縮2積みもアリ
顕如は魂鎖と精神統一入ってるミタマなら代用可
ぶっちゃけねねと光圀2人で出来る
【武器】全て可(手甲メイン) 【スタイル】魂
【用途】短期決着用 連昇型
■榎本武揚 :破敵ノ法・速攻/凝縮 連昇・凝縮
■衣通姫 :追駆・吸魂 連昇引寄 魂特化・継続
■上泉信綱 :連昇強化・凝縮 魂特化・全霊 英霊の激励
【備考】
破敵で部位破壊後追駆でゲージタメの連昇で削るスタイル
会心が見込めない武器なら信綱ではなく
東洲斎写楽で英霊の加護つけたほうが安定
衣通姫は晴明(吸魂・継続 属性大でも可)
【槍、ハメ用】
■巴御前:精神統一、気力回分上昇大、英霊の激励
■紫式部:精神統一、攻撃特化増幅、あとなんでも
■沖田総司:精神統一、攻撃特、会心大
Rで気力回復→ジャンプループ
その場を動かなくて良いから定点狙いと部位破壊にオススメな槍ハメ
名前やゲージを目安にジャンプチャージ開始するタイミング測るのをオススメ
武器種だけじゃなくて武器そのもの「も」書く様にしろよ
NPC手甲と熊落じゃ全然扱いが違うし熊落も未強化と+9じゃ全然違う
素の会心を計算に入れたスキル構成なら会心0武器で運用しても微妙になる
書いてないなら汎用ってことでいいじゃん
槍ハメなんて麻痺じゃなけりゃどの槍でもいいんだし
>>7 其処までやってたらキリがねぇだろ
頭がイカレてんのか
キリも何も使用武器例を挙げるだけだろ?親切じゃん
軍神闘志百烈型とか熊落+9用にギリギリでチューンしたものは
他の武器だとまともに機能しないぞ
>>3>
>>4>>5 に必要な情報じゃないでしょ
よっぽど専用に特化されたスキルセットを投下する人はそう書くだろうし現状何も問題ない
>>8で言ってるように書いてないなら魂溝3用の汎用
熊落+9のためのセットなら書くべきだがそれ以外ならいらんだろ
備考欄にでもこういう場合じゃないと機能しないとか書いとくとかな
これ以上は議論する必要ない
例えとして分かりやすいから特化型を挙げたけど
ごくごく普通のスキルセットでも十分起こり得るよ
激励などの会心力に依存するスキル、闘志などの与ダメ依存のスキルが人気なんだから
ま、問題になってから対応すればいいよ
問題を問題と認識出来れば、だけど
前に手甲の超火力セットが本スレにあったけど誰か保存してないかな
【武器】手甲(熊落+9などの攻撃・属性値の高いもの、好連携があるので会心力は不要)
【スタイル】魂
【用途】短期決着用 連昇型
■新島八重 :一閃 連昇・凝縮 属性特or破敵凝縮
■シャクシャイン :魂鎖 追駆・吸魂 魂特化・継続
■上泉信綱 :連昇強化・凝縮 魂特化・全霊 英霊の激励
【備考】
破敵で部位破壊後追駆でゲージタメの連昇で削るスタイル
>>4から吸えば良いだけなのに破敵速攻とか連昇引寄などの微妙スキルを削った構成
魂手甲の場合、魂鎖があると随分使い勝手が向上します
好連携や赤熱打撃を追駆キャンセルすればほぼ確定的に当たりますし
部位破壊時や細かい硬直に連昇を入れやすい
>>4はTA用だな
>>15とは用途が微妙に違う
部位破壊までの時間を極力減らしたい場合は
>>4のほうが圧倒的に早いが
上位になってくると持続力不足
手負いヤトノヌシとかだと40秒で終わるが上位大型になると時間が延びていく感じ
スレ出来て即変なの沸いてて大変だね
【武器】汎用 【スタイル】魂
【用途】魂特化
■安倍晴明 :魂特化継続、追駆吸魂、属性大
■静御前 : 魂特化全霊、属性特、属性大
■東洲斎写楽: 魂特化全霊、連昇凝縮、英霊の加護
【備考】
魂特化全霊を2積みでチャージが遅いから基本はノーチャ追駆から連昇、破敵で攻め、暇があればチャージ
属性アップをかなり積んでいるので弱点属性を担いでいけば殴りも痛い(かも)
英霊の加護もあるので運次第で長期戦もいける
東洲斉の加護がいらなければ魂鎖に変えれば多少はDPSアップ
三つ巴魂で属性小が付くのでちょっとお得感もあり
>>16 >>15より
>>4が圧倒的に早いというのは無いですわ
開幕そのまま走ってワンパン破敵か一回立ち止まって追駆入れるかの差でしかない
その後6〜8回タマフリを魂鎖で入れられることを考えればせいぜい同じぐらいでしょう
だいたい英霊の加護との差し替えを示唆してる段階でTA特化と考えてるわけでもないでしょうに
見苦しいですよ
なぜそこまでキレるのかもわからん
もうやだここキモい
ぼくのかんがえた組み合わせが最強じなきゃヤダヤダ!なんだろ()
自分は煽るくせに相手に煽られるのは許せないんだろう
どんどんぼくのかんがえたさいきょう組み合わせ晒せよ
試してやるから
同じ様なベクトルでもスキル一つ違うだけでガラリと使い勝手変わったりもするのになぜ安価刺してまで張り合うのかが解らん
丸かぶりでもなけりゃ後はその場の用途で使う側が取捨選択するだけなんだから自慢のセットを黙ってレスればいいだけ
どっちが見苦しいのか今一度自分に問え
【武器】汎用(鎖鎌、双刀) 【スタイル】迅
【用途】回避特化
■佐々木小次郎:空蝉強化・二段、技巧派回避、会心力上昇【大】
■沖田総司:会心力上昇【大】、健脚回避、攻撃力上昇【特】
■真田幸村:闘志、攻撃力上昇【大】、会心力上昇【大】
【備考】
自分はほぼ鎖鎌で使ってますが、双刀でも相性いいです。ダイマエン系、ヒノカガトリ系で活躍します。地上では回避しながらスキを見てダッシュ攻撃。空蝉二段、闘志があるので滞空時でも安定します。
どっちかっちゅーとスレ開始直後からヘッポコビルド連投する恥知らずの方が見苦しいかな
あからさま夏の暑さにアテられたレスしちゃうような人達と、なんでも良いから取り合えず一例挙げてくれる人達ではキモオタとベッカムくらいイケメン度が違うよ
ID:y+tewR+3 = ID:+nxbnfta
見苦しいぞ
TA用って言うなら
>>4は手甲以外ではとても使えないと思うけどな
TA用じゃないにしても素の会心力に頼ることになるんだから武器選択の幅も狭くなる
【武器】太刀 【スタイル】攻
【用途】太刀専用スキル全使用
■宮本武蔵:残心の達人 攻撃力上昇【中】 心技体【大】
■野見宿禰:翻る刃 攻撃力上昇【大】 攻特化・増幅
■千葉周作:吸生強化・加速 全身全霊 錬刃
【備考】
渾身→軍神→渾身→吸生→渾身→吸生→……と常にタマフリを使うように意識
気力はRで回復すれば増幅の効果で全霊も気にならない
会心が期待できる武器ならば攻撃【中】を一閃に変えるのもあり
宮本武蔵と千葉周作という有用かつ強化費用の高いミタマを使ってしまうのでハクに余裕がないと躊躇するのが難点か
ID変えまくってまで粘着するほどの状況かこれ
いったい何が彼をそうさせてしまったのか
おまえら仲良くしろよw
なんでそんな喧嘩好きなんだ
【武器】槍 【スタイル】魂
【用途】魂槍ハメ
■新島八重:追駆凝縮、追駆増加+1、属性特
■雑賀孫市:追駆凝縮、 追駆増加+2、追駆短縮
■中臣鎌足:追駆短縮、魂特化集中、精神統一:
【用途】
槍ハメもしたいけどダメージも取りたい!!って人向け
追駆短縮2積みで○溜めと追駆だけでループ出来る
欠点は追駆を使い切る前に殺し切れないと他はカスダメなので戦場の空気になる事と、タケイクサ系、ゴウエンマ系をハメてる時腕やら股の間を追駆がすり抜けてってハメ終了する事
他はカスダメなんてヤダヤダ!!って人は八重の追駆+1を連昇凝縮にすれば多少は貢献出来るかも(目眩まし要員的に)
【武器】弓 【スタイル】攻
【用途】猛進弓
■巴御前 :精神統一 英霊の激励 軍神延長+10
■坂本乙女 :猛進閃 闘志 全身全霊
■西郷隆盛 :一閃 全身全霊 攻撃大
【備考】
猛進弓の代表的一例 気力管理も簡単な脳筋セット
攻の特性で闘志なしでも猛進分の気力はまかなえるので
渾身+10でも可能 ただし回避は多用厳禁
わかった・・・魂特化の話はやめよう はい!やめやめ
http://i.imgur.com/Ho0oetr.jpg
「代表的」とかいらんヘイト稼ぎそうな単語付けちゃうから変なのに粘着されちゃうんでしょ
猛進弓の鉄板ったら
【猛進弓】
■宮本武蔵:一閃、軍神連動、てけとー
■大石内蔵助:一閃、猛進閃、英霊激励
■毛利元就:一閃、意気軒昂、新進気鋭
で一閃3積みの脳筋か武蔵を沖田で精神統一にするかの二つが鉄板でしょうに
>>34 バグが修正されて爆破には会心乗らなくなったから軍神積んだんじゃね?
爆破に軍神の会心乗るのか知らんけど
弓始めたばっかなんだけど、猛進弓に意気軒昂って共存出来るの?溜め打ちすると気力減るから意味無いのかと思ってた
最初に着弾した時に気力全快して、そこから貫いてく後ろの部分で適用されてくよ
印矢爆破やるんなら10秒なんて焼け石に水だし猛進なら全霊より一閃
圧倒的だの代表的だのちょっと一言多いな
だから新進気鋭があるのかー、なるほど
ありがとう!
スレチで悪いんだけど意気軒昂が発生するのって気力MAXで攻撃が当たったときじゃなくて気力MAXで行った攻撃のとき発生するんじゃないかな
弓で試してみたけど全然ダメージ増えてる気がしない
おっさんは極力使いたくないんだよ・・・
毛利の残り一つは健脚回避にしてるな。
鎮西手に入れたら異常特にするつもりだけど
自分が使ってる猛進弓書いてみるか
【猛進弓】 【スタイル】攻
■宮本武蔵 攻 吸生強化・吸気 一閃 心技体【大】
■大石内蔵助 迅 一閃 英霊の激励 猛進閃
■源頼政 空 一閃 攻撃力上昇【特】 渾身強化・猛攻
【備考】
渾身・吸生ほぼ常時発動の攻特化
敵によったら気力が攻撃だけじゃ賄えない時が有るので、
気力管理に注意が必要
ヤマトヒメのために7章の砂漠に住む蝦蟇やってたら
ミズチメをあと少しで倒せそうなところでNPCがナキサワ倒して任務クリアなってイラッときた
そして上位の古ならこの任務じゃなくていいことにヤマトヒメ手に入れてから気がついた
【空太刀】
【武器】太刀
【スタイル】空
【用途】実用
■源頼政 縮地強化・一閃 一閃 攻撃力上昇【特】
■ねね 縮地強化・快気 縮地短縮 魂鎖
■水戸光圀 縮地強化・快気 縮地短縮 縮地増加+10
【空太刀】
【武器】太刀
【スタイル】空
【用途】練習
■菅原道真 縮地強化・快気 縮地強化・一閃 縮地増加+10
■ねね 縮地強化・快気 縮地短縮 魂鎖
■水戸光圀 縮地強化・快気 縮地短縮 縮地増加+10
【攻撃力特化】
【スタイル】攻
■徳川吉宗 攻撃力上昇【特】 攻撃力上昇【中】 会心力上昇【中】
■西郷隆盛 全身全霊 一閃 攻撃力上昇【大】
■桂小五郎 全身全霊 攻撃力上昇【大】 攻撃力上昇【小】
【属性特化】
【スタイル】魂
■新島八重 属性攻撃上昇【特】 属性攻撃上昇【中】 一閃
■静御前 属性攻撃上昇【特】 属性攻撃上昇【大】 属性攻撃上昇【中】
■春日局 属性攻撃上昇【特】 属性攻撃上昇【中】 全身全霊
【武器】手甲 【スタイル】攻
■宮本武蔵 一閃 吸性強化・吸気 軍神招来強化・連動
■前田慶次 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【大】
■源頼政 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【特】
【武器】鎖鎌(ヨモツイクサ)
【スタイル】隠
【用途】状態異常特化
■宍戸梅軒 :印結び 状態異常大 猛進
■イザナミ :秘針強化一閃 一閃 状態異常特
■平敦盛 :状態異常中 隠特化霊力 状態異常大
自慢がどうこうとかどうでもいいからスキルセットを晒せ
最近流行の隠の構成、誰か晒してくれないっすかね。
双刀がうれしい。
>>52 【武器】汎用 【スタイル】隠
【用途】隠特化
■イザナミ:一閃、秘針強化・一閃、隠特化・急襲
■聖徳太子:秘針強化・増幅、隠特化・急襲/霊力
■児雷也 :闘志、秘針延長+10、秘針短縮or気力回復上昇(中)
自分はこれで鎖鎌でやってるけど、どの武器でもおkだと思う
3つめの児雷也は好みで他のにしても良いし
>>52 【武器】汎用 【スタイル】隠
イザナミ 秘針一閃、隠特化急襲、一閃
クマソタケル 会心大、闘志、隠特化急襲
聖徳太子 会心大、隠特化急襲、秘針強化増幅
>>52 【武器】双刀 【スタイル】隠
【用途】一閃特化
■イザナミ:一閃、秘針強化・一閃、隠特化・急襲
■中大兄皇子:白刃の閃き、一閃、英霊の激励
■北条早雲:闘志、一閃、防御力上昇【大】
俺はこんなん
ディスられがちな空でちょっと面白い構成が出来たのでお暇な人は試してみてくだせえ
強いかどうかはともかく、面白いことと可能性を感じることは保証できますw
【武器】とりあえず鎖鎌(多少弄れば他の武器でも?手数多い方が有利)
【スタイル】空
【用途】タマフリ加速サポート型(空ミタマのコンセプト通りですね!)
■伏姫:祓殿強化・加速、魂鎖、祓殿短縮
■一休:祓殿強化・加速、虚空ノ顎強化・連動、英霊の加護
■水戸光圀:虚空ノ顎増加+1、縮地強化・快気、心技体【大】
【備考】
基本は敵に密着して祓殿を設置、付与された加速効果で祓殿自身と
虚空ノ顎のリキャストを短縮し連発する、という感じ
鎖鎌の場合、跳んで1・2回コンボ入れたら瞬落して縮地、また跳ぶ
という感じでかなり瞬迅印維持出来ます。ま、これは従来の空鎖鎌と同様ですが
祓殿の加速効果がある場合、適当に1、2発殴って縮地を繰り返せば
気力が全く無い状態からでもあっという間に気力MAXまで持って行けます
加護があるので縮地はかなり使えますがあんま調子こいてると無くなりますw
伏姫と一休で気力管理以外は完結している為、水戸光圀の枠はわりあい可変
気力管理があまり要らない武器ならアマテラスとかにして虚空ノ顎に特化、
縮地がまだまだ足りねーよ!という人はねねに換えてみるのも面白いかと
祓殿一閃も2積みまで試してみたけど自分がやった範囲では微妙でしたねー
【補足】
祓殿の効果は祓殿に近づけば『離れても10秒間は維持』される。これは仲間も同様
従って、祓殿の効果が切れる瞬間に近くに居れば以後10秒間だけは
付与された加速効果で祓殿自身のリキャストを短縮することが可能
この10秒間を意識して敵を殴ることが出来れば祓殿を連発出来る、という寸法
ついハッスルして長くなってしまった・・・すんません
>>56 面白いとは思うんだけど顎って近接としては敵の攻撃範囲とかが分かりにくくなるんで邪魔なだけなんだよな
>>56 鎖鎌は使わないので太刀用にアレンジして使わせてもらいました
ねね 縮地増加15 魂鎖 縮地快気
一休 祓殿加速 顎連動 英雄の加護
坂本乙女 祓殿一閃 縮地一閃 闘志
感想としては討伐時間は遅くなりましたが、とても面白い構成だと思います!
動く敵に弱い祓殿の弱点を虚空の顎がうまくカバーしてる
顎連動は想像以上に仕事しますね
祓殿加速の効果もかなり期待できるし一休がこんなに使えるミタマとはw
参考になりました!ありがとうございます!
ずいぶん勉強したな...
まるでミタマ博士だ(´・ω・` )
ネタ以外で一休に光を当てた事も評価したい
62 :
56:2013/08/12(月) 23:54:48.16 ID:sANR4Utb
ID変わってスミマセン。なんか唐突に規制が・・・
>>59 お、早速使ってみてくれましたか!あざざっす
しかも太刀アレンジでなかなか良さげっすねー
祓殿加速2積みだと強烈な効果を体感出来ますが、1積みでも十分な強さだと思います
んが、やはりこの構成はサポート寄りになっちゃうので単独での火力不足は否めない感じです
こちらは麻痺武器との相性が良さそうなのでヨモツイクサを鋭意製作中です
俺、このヨモツが出来たらオンの速攻任務に行くんだ・・・
>>60,61
お褒め頂き恐悦至極です。一休は俺もびっくりです、メインでは使いたくありませんがw
まだまだ練りこむ余地がありそうなので、実らないかもしれませんがしばらく使い込んでみます
なんか縮地転移が面白そうなんだよな・・・(白目
自演だな
ゴウエンマで顎使ってる奴いたけど邪魔でしょうがなかったわ
上手くない奴ほど色々なものが邪魔に感じるのよ
>>62 縮地転移なら俺はこう使ったぜ
【武器】汎用 【スタイル】空
【用途】縮地・祓殿寄り
■伏姫:祓殿強化・加速、魂鎖、祓殿増加+3
■水戸光圀:縮地強化・快気、縮地増加+10、縮地強化・転移
■菅原道真:英霊の激励、縮地強化・一閃、縮地増加+10
敵の近くに祓殿を張って攻撃、縮地、攻撃、縮地を繰り返す型
上でも言ってる通り祓殿はリキャストタイムが無いも同然なんで祓殿か縮地が切れるまではずっと会心攻撃を続けられる
もし敵が離れて祓殿の上で戦えなくなっても祓殿が切れる寸前に縮地転移すれば問題ない
ただ会心が出せるのに一閃が積めないのが残念
>>65 踏みつけでかなり体力持ってかれるやつに使うなって話
部位破壊の後の拘束攻撃やってくる時とかタイミング考えろってことだよ
ゴキモードで考えなしにやられるとイライラするわ
名人様は気にならないんだろうけどな
あらら顔真っ赤にしちゃって
最初から
>>67みたいに言っていればよかったのに
空スタイルをみたら脊髄反射的に顎うざい顎うざい
荒らしと変わらんわ
【残心太刀】
【武器】太刀
【備考】作っては見たけれど…
■桃太郎 新進気鋭 残心の達人 鬼千切皆伝
■宮本武蔵 残心の達人 攻撃力上昇【中】 一閃
■千葉周作 闘志 猛進閃 錬刃
けれどなんやねん
使い心地が微妙だった
思ってたより全然伸びんなこのスレ
個人的にはネタでも良いから他の人の考察を色々見たいわ
今空鎖鎌を使おうとしてて
■菅原道真:縮地快気、縮地一閃、激励
■宍戸梅軒:印結び、猛進閃、顎増加+1
あと1つ何付けるか悩んでるんだがオススメある?
鎖鎌なんで気力的に闘志持ちのどれかって感じなのか
魂鎖と闘志持ちつったら真田幸村と平教経しか居ないわけだが
快気1と闘志で気力維持は辛い気がするね
上記2名の場合どうせ攻撃大分しか火力上げられないから
ねね(縮地快気、魂鎖、縮地+15)を足して快気2にした方が安定すると思われ
>>75 やっぱ快気は2つ積まないとキツイか
鎖鎌なんで地上であまり攻撃しないから魂鎖も必要ないかと思ったんだが、
空ミタマで魂鎖は必須なのかな
参考になりますthx
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 00:21:55.33 ID:v7mymLDz
>>75 使い方ではあるけど快気1でも大丈夫だったよ
ねねメインで他は会心積むから空中は闘志でまかなえる
自分の使い方はヒット&アウェイである程度飛んだら地上に戻って縮地快気で回復しつつ
部位の色見ながらまた飛ぶ感じかな
人それぞれだからなんとも言えないけど
>>76 鎖鎌に縮地一閃はいらなくないか?
縮地+10か気力上昇【特】の方がいいと思うけど
それか印結びを少しでも活かすために道真とねねを入れ替えて中大兄皇子でもいれるとか
79 :
56:2013/08/14(水) 00:41:44.79 ID:uB6hEyfI
>>77 誤解しないで貰いたいのだが俺は快気1の構成を全否定したわけじゃない
>>74の構成に足すならねねで快気2の方が安定するだろうな、ということ
追加ミタマの相談というお題に添ったレスをしただけ
>>79 そんないらない自己主張するから自演とか言われんだよ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 00:49:51.62 ID:v7mymLDz
わざわざどーもwぷぷっw ky
人それぞれって前置きしてるの見えなかった?w
お題とは関係無くともレス見てる人は参考にしてる場合もある
>>77-79 thx
初空ミタマなので机上の考察で申し訳ない
普段は
>>53の隠特化で、秘針が切れたら降りて刺してまた飛ぶみたいなプレイスタイル
だったから、快気は1で十分だろうと予測してたんだ
まずは触れてみろってこったな
候補に挙げてくれたミタマ色々組み合わせて試してみるわ
ありがとう
あ、縮地一閃は確かにいらないっぽいな
空太刀と使い回そうかなぐらいのかんがえだったので
【猛進閃】
【武器】弓
【用途】単独任務
■沖田総司 精神統一 攻撃力UP【特】 俊足
■イザナミ 猛進閃 一閃 俊足
■毛利元就 新進気鋭 一閃 健脚回避
印無しで□x3、□x2を主軸で立ち回り素早く逃げる目的
実はイザナミ持ってないので大石内蔵助で代用中
俊足が積めない場合は適当に他スキルを
伸びない理由の1つは紹介されたところで、スキル振り分けに金が10万かかる(戻すの合わせると20万)のが痛いから試せない。
テンプレのスキル構成したビルドなら、もう出尽くした感あるし
もっと早めに建てとくべきだったな
というかスレの存在に気付いてない人が多いんだと思うよ
本スレのテンプレにのってないしね
楽しくいこうぜ
今日から鎖鎌デビューだ!おまいら世話になる
【隠太刀】
【武器】太刀
【用途】単独討伐用
■イザナミ: 一閃 隠特化・急襲 会心力上昇【大】
■聖徳太子: 秘針強化・増幅 隠特化・急襲 会心力上昇【大】
■千葉周作: 闘志 全身全霊 練刃
鬼の後ろに張り付いてひたすら斬るだけの簡単なスタイル。
イザナミの会心力上昇【大】を秘針強化・一閃にしてもいいかも。
そこそこの会心力がある刀なら前者、完全属性型の太刀なら後者がいいと思う。
ちなみに坂上宝剣だと前者のほうがだいたいどの鬼でも10-15秒ほど早かった。
便乗して隠手甲を
【武器】手甲 【スタイル】隠
【用途】ゴウエンマ ダイテンマ
■藤原秀郷:全身全霊 秘針強化・増幅 精神統一
■吉田兼好:祓力上昇 秘針強化・増幅 俊足
■中大兄皇子:英霊の激励 一閃 白刃の閃き
金縛りや秘針を使いPTの火力を底上げ
部位破壊後の拘束雨は隠形からの上昇した祓いで強化阻止
ゴキモード移行時は前足に千切りを使いもう片方を金縛りからの集中攻撃
俊足で攻撃機会も増やす
好連携が苦手なら赤熱化を積極的に狙ってPTを支援しよう
味方が落ちてもフォローしやすい
【三閃】
■源頼政 一閃 攻撃力上昇【特】 縮地強化・一閃
■西郷隆盛 一閃 全身全霊 攻撃力上昇【大】
■前田慶次 一閃 攻撃力上昇【大】 攻撃力上昇【中】
本スレに書いたけど向こうは流れてしまうので
【快気0空太刀】
【武器】太刀
■千葉周作 闘志 全身全霊 錬刃
■宮本武蔵 残心の達人 魂鎖 一閃
■坂本乙女 全身全霊 縮地強化・一閃 闘志
■千葉周作 闘志 全身全霊 錬刃
■源頼政 縮地強化・一閃 魂鎖 一閃
■北条早雲 一閃 闘志 防御力上昇【大】
【備考】
縮地快気をゼロにする代わりに攻撃力上昇スキルと一閃で
残心解放時の火力を上げそれを闘志2つで気力回復するスタイル
うまくいけば気力ゼロから一気に8割以上回復できるので
残心でひるんだりダウンした敵に追い討ちをかけやすい
ただし気力回復が攻撃に直結してるのでミズチメのような動き回る敵には向かない
【快気1空太刀】
【武器】太刀
■菅原道真 気力上昇【特】 縮地強化・快気 縮地強化・一閃
■宮本武蔵 残心の達人 魂鎖 一閃
■千葉周作 闘志 全身全霊 錬刃
【備考】
どの敵にも無難に戦えるタイプ
上のやつの坂本乙女out菅原道真inしたもの
快気1で立ち回りが楽になるが火力が少し落ちるのと
残心解放後の気力回復が少なくなるのが欠点
お好みで気力上昇【特】を縮地増加+10に代えてもOK
【武器】双刀 【スタイル】隠
【用途】一閃特化
■イザナミ:一閃、秘針強化・一閃、隠特化・急襲
■聖徳太子:秘針強化・増幅、隠特化・急襲、白刃の閃き
■北条早雲:闘志、一閃、防御力上昇【大】
一閃を2詰んでそこそこの火力を保持しつつ闘志で気力をカバー。急襲二枚でと秘針一閃で会心もばっちりな構成。
双刀以外でも使用可能。聖徳太子の白刃は霊力と交換でも良いが、汎用性とバーター。好みで良い。
どっちかと言うと無属性武器用。属性武器なら聖徳太子outで、静御前inするのもあり。
用途に一閃特化って書いてるけど汎用の間違いだわ、スマヌ。
このスレすごく参考になります。
質問なのですが、残心解放時に走っていた場合、猛進閃のクリティカルってのるのでしょうか?
質問スレにどうぞ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 20:36:18.20 ID:c4dfU3oT
【武器】太刀 【スタイル】迅
■岡田以蔵 迅特化軽減、韋駄天一閃、会心大
■乙姫 空蝉二弾、韋駄天一閃、英霊
■千葉周作 闘志 全身全霊 錬刃
【武器】鎖鎌 【スタイル】迅
【用途】属性特化アタッカー
■斎藤一 迅特化軽減、気力特、属性大
■静御前 属性特、属性大、属性中
■春日局 属性特、属性中、攻撃中
頭の悪い構成その壱、だが強い
韋駄天の効果が40秒、リキャストが30秒
迅特化軽減+気力特で瞬迅印を約35秒維持可能なので
少し計画的に動けば気力管理は十分
会心に依存しないので属性付きであれば武器を選ばない
【武器】鎖鎌 【スタイル】攻
【用途】属性特化アタッカー
■スサノオ 大和魂、軍神連動、軍神万能
■額田王 渾身五大、吸生吸気、属性大
■桂昌院 渾身五大、属性大、英雄の激励
頭の悪い構成その弐、だが強い
渾身と吸気はセットで運用、効果中はかなり浮いていられる
腕に自信のある人は大和魂を軍神+5にすると良い
+5の分で激励を十分発動させれば多分強い、俺は無理
こちらは激励を発動させる為に会心40以上の武器を推奨
【猛進閃】
【用途】汎用
■坂本乙女 猛進閃 闘志 全身全霊
■西郷隆盛 一閃 全身全霊 攻撃力上昇【大】
■源頼政 一閃 攻撃力上昇【特】 心技体【大】
【猛進閃】
【用途】属性重視
■坂本乙女 猛進閃 闘志 全身全霊
■西郷隆盛 一閃 全身全霊 攻撃力上昇【大】
■新島八重 一閃 属性攻撃上昇【特】 属性攻撃上昇【中】
【猛進閃】
【用途】気力回復重視
■坂本乙女 猛進閃 闘志 全身全霊
■西郷隆盛 一閃 全身全霊 攻撃力上昇【大】
■毛利元就 一閃 健脚回避 新進気鋭
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 23:05:18.05 ID:axTKhyw8
【韋駄天太刀】
【用途】太刀汎用
■:梶原景時 会心上昇中 会心上昇大 闘志
■:乙姫 英霊の激励 空蝉強化二段 韋駄天強化一閃
■:宮本武蔵 残心の達人 一閃 心技体大
一閃、闘志、残心の達人と太刀であれば欲しいスキルを備えており、
韋駄天一閃&会心上昇のおかげで、韋駄天を発動すれば
かなりの確率で残心解放が会心するため火力もある。
また空蝉二段や英霊の激励という優秀な補助スキルもそなえているため、
相手を選ばず戦うことが可能である。
【猛進三閃】
■大石内蔵助 一閃 猛進閃 気力上昇【特】
■西郷隆盛 一閃 全身全霊 攻撃力上昇【大】
■源頼政 一閃 攻撃力上昇【特】 心技体【大】など
大石内蔵助の代わりに
■イザナミ 一閃 攻撃力上昇【特】 俊足など
源頼政の代わりに
■前田慶次 一閃 攻撃力上昇【大】 攻撃力上昇【中】
を使うのもアリ
気力回復スキルは無いので管理が必要
一応、一閃と回復スキルを持つ御霊として北条早雲と毛利元就があるが火力は落ちる
イザナミの特は状態異常攻撃だし
大石の代わりに入れたら猛進なくなるじゃん
鎖鎌で軍神招来千切延、軍神招来連動、渾身早手、吸生吸気、闘志、で延々と軍神継続狙ったけど無理だった。
何か良い案は無いだろうか?
白刃と皆伝を入れるとか
軍神だけ伸ばしても渾身吸生切れて終了でしょ
延々っって15秒以内に千切り一回分溜めるってわけだろ?
ちょっと無理じゃね
×■イザナミ 一閃 攻撃力上昇【特】 俊足など
◯■イザナミ 一閃 猛進閃 俊足など
コピペ編集しくった…orz
無理だろ。弓が千切り延ばし30秒の時代でも割とギリギリだったからな。15秒になったら弓でも不可能になったし。
賭で良い構成ないっすか
ないっすよ
【武器】なんでも 【スタイル】空
【用途】鬼ごっこ用
■ねね :縮地強化・飛翔 縮地強化・快気 縮地+15
■藤原道長 :縮地強化・飛翔 縮地+10 英霊の激励or空特化・加速
■山本勘助 :縮地強化・飛翔 魂鎖 縮地+10
(三つ揃え「空」)
縮地70回という圧倒的数値、更にその一回の移動距離は雅のヌを4回で通り抜けるほど
その縮地の短いリキャストは激励や加速でなかった事にできる、そしてリキャストの間走る人用に快気まで
モノノフ同士で鬼ごっこをする時には絶対に追いつかれる事のない最強の構成だ!
正直カゼキリトコヨが走ってったのにすぐ追いつける以外の使い道はない
ワロタ
このスレおもろいわ
真面目なのからネタまで参考になる
プレイ260時間でやっとミタマコンプ終わった。
一番ハマったのは下位5章カガトリの二宮尊徳と桂松陰
全く出る気配なしで退屈になってきたから、魂特化弓でポキポキ部位破壊して
モチベーション保ちつつひたすらやってたら60討目くらいに出たよ。
確証の無い個人的な憶測なんだけど、捜索系の任務ってボス倒す場所でミタマが決まるのかもって思った。
ちなみに二宮尊徳は(ハ)桂松陰は(ヌ)で倒したら直ぐ出た。それまではひたすら(ニ)か(ヘ)で倒してた。
遠山金四郎のマフウ黄泉もオンだとインカルラ瞬殺でお目にかかれないんでオフでやってたけど
良くて2匹湧くだけで全然ミタマ落とさないんでちょっとハゲ上がった。
単独任務とか複数討伐系の見た感じちょっとキツそうな任務の方がサクっとミタマ出てた気がする。
日本神話系ミタマはぼっちプレイでリタマラしてたらサクっと出たよ。
朧系はオンのお前ら(イケメンに限る)が任務中にぶっころしてくれてたお陰で全24中半数は持ってた。
出そうと意識しないと出ない安の平賀源内と鼠小僧はちょい苦労したな。
朧リタマラで賽銭も回しつつ、気休めの英霊の導き手が出たらミタマ出したい任務に行くってのが効率よかったよ。
まぁ何が言いたいかと言うと、アメノカガトリ。ファックだね。
俺もあげてみるか。
【武器】双刀 【スタイル】隠
【用途】汎用
■イザナミ:一閃、秘針強化・一閃、隠特化・急襲
■クマソタケル:闘志、強運、隠特化・急襲
■北条早雲:闘志、一閃、防御力上昇【大】
双刀は手数が大事だと思って、闘志を2枚にした形。会心高めの双刀なら相手が動かなければずっと空コンできるし、気力回復の為に休む事はあまり無くなる。
壁際回天も当たり方次第で永遠にできる。状況は限定されるが、金縛でチャンスを作りやすい。
得意な相手はトコヨ。後ろ脚と尻尾を斬りまくれるし、壁際回天チャンスも多い。
続けて
【武器】双刀(会心高め)または手甲
【スタイル】隠
【用途】不動金縛特化
■徳川慶喜:不動金縛増加+1、不動金縛延長+2、あと自由
■阿野康子:不動金縛延長+2、英霊の激励、英霊の加護
■平敦盛など:不動金縛増加+1、あと自由
誰かの人別札を参考にしました。
火力は捨てて金縛で支援する。しかし4秒延長は馬鹿にできない。気力MAXから百烈しても余る程。そして激励のおかげでまたすぐに使える。
火力が欲しい、もしくは会心力が足りない場合は敦盛をイザナミに。金縛りの数は減るが時間は更に2秒延長できたりもする。
やってみたところ手甲より双刀の方が早く金縛を使えたかな。俺が好連携下手糞なのもあるが、手数と隠スタイルの恩恵が大きい。
攻のミタマをメインに組んだ猛進弓のおすすめを教えてください。
wikiの乙女、西郷、頼政でやってますが気力管理がやや厳しく今一つしっくり来ないのです。
>>120 ありがとうございます。すいません見落としてました。
いつもセンターだった乙女ねーちゃんの影が薄くなったなぁ…
一閃持ってる攻ミタマが武蔵だけってのがなぁ
>>119 沖田総司(攻):精神統一、攻撃力上昇・特、健脚回避
大石内蔵助:一閃、猛進閃、英霊激励
毛利元就:一閃、意気軒昂、新進気鋭
俺は立ち回り重視の大石で迅スタイルだけど、
一閃3積みより、2積みで精神統一入れる方がギリギリでの被弾が減って結果的に高火力な気がする。
俺は空蝉貼って被弾を減らして、科戸ノ風でさらに溜め時間を短くしてるスタイル。
攻メインなら健脚回避→渾身増加+3で良いかも。
俺も攻を試したけど、渾身と治癒以外の使い道が無かった。
大石優秀だよな。弓ならこいつだけで仕事出来る
>>124だけど、
迅スタイルで回避しながら動いてると(俺は被弾を減らすことがDPSを上げると考えている)、
たまに剥がれた空蝉を貼り直すくらいで、すぐに貼り直さないといけない状況がほとんどないんだよね。
いっそ激励を空蝉・隠密に替えた方がスタイルに合ってる気がしてる。
空蝉の攻撃中に回避可能って性質もギリギリまで狙って即回避に合ってるし。
ただ、そうすると迅が固定になっちゃう。
攻スタイルで常時渾身しないといけない状況なんて速攻任務の一部だけだし、
科戸ノ風で溜め時間短縮でDPSも上げられるから、別にそれでもいいんだけどさ。
もう一個、最近のお気に入りを投下。
鎮西豪弓で連昇・奇手にも麻痺を乗せる、猛進弓の麻痺特化。
茶々:魂特化・継続、追駆強化・吸魂、意気軒昂
イザナミ:猛進閃、状態異常強化・特、連昇・奇手
本多忠勝:英霊の激励、精神統一、意気軒昂
気力管理を兼ねてタマフリして魂ゲージを貯めておく。
気力が無くなったら追駆→連昇→タマフリ(気力+魂ゲージ回復)の繰り返し。
茶々の意気軒昂を追駆強化・吸気にしようか迷い中。
128 :
127:2013/08/19(月) 23:08:08.09 ID:2b32uR29
3人目、
毛利元就:一閃、新進気鋭、状態異常強化・特
の間違いです
猛進弓の単独任務は大石メインがいいと思う
ずっとタゲられてる状態では空蝉の安心感と迅の気力抑制効果が大きい
あとの二人は西郷、頼政、八重あたりから
気力回復を重視するなら毛利を入れる
【武器】会心つき鎌 【スタイル】攻
【用途】攻で火力底上げしつつ、迅っぽく飛んでいける鎌
■:宮本武蔵:一閃、吸生強化・吸気、軍神招来・連動
■:伊達政宗:会心力上昇大、吸生強化・吸気、軍神招来増加+1
■:大石内蔵助:一閃、英霊の激励、猛進閃
基本は渾身で立体起動、着地したときにタマフリ構えで気力回復。
ダメージを食らったら渾身と吸生重ねがけして飛ぶ。吸生中は結構飛んでいられる。
猛進分銅射出からの立体起動で思いのほかリキャストは簡単。
迅と比べると丁寧な立ち回りが必要だけど、軍神中の爆発力は楽しい。
>>124 ありがとうございます
猛進弓は迅メインの方が多いのでしょうか?確かに渾身と治癒以外は微妙ですね
軍神は印に会心乗せるときに使うんですがいかんせん時間が短くて場合によっては印つけることが出来ずに効果が切れたりとかもあります
やはり基本は印はつけずにひたすら□3溜めでしようか?
魂特化手甲って、普通の鬼相手でも倒しきれんの?そもそも立ち回りがよく分からんけど、殴って魂鎖追駆、連昇の繰り返し?
立ち回りは余所で聞け
>>132 攻なら手数重視よりも一発重視で、沖田を武蔵にかえて一閃3積+軍神連動にする。
印爆は、猛進閃適応と軍神千切延が弓で30秒だったのが修正されたので、以前ほどの爆発力はない。
双刀用魂特化みたいな需要の少なそうなのあったらオネシャス。
>>126 空蝉・隠密にしてこれ
単独任務でもいいかもな
大石内蔵助:一閃、猛進閃、空蝉・隠密
沖田総司:精神統一、攻撃力上昇・特、俊足
毛利元就:一閃、健脚回避、新進気鋭
各属性最強手甲
水 熊落
火 蘇民将来
風 猛拳建御名方
地 翼拳緋燕
天 業魔真拳
宮本武蔵(一閃、吸生吸気、断奪気)
源頼政(一閃、渾身猛攻、攻撃特)
大石内蔵助(一閃、英霊激励、気力上昇特)
武器は鬼の弱点属性、武器の馴染みは+9、賽銭なし、禊なし、で全ての鬼で軍神百烈拳を気力維持したまま最後までうち抜けた
激励をつけてても、連携100%会心発生で軍神のリキャストにおよそ1分かかる
二分以内に倒せる鬼には、二回目の軍神を使う機会がないから、大石を前田慶次(一閃、渾身猛攻、攻撃大)に変えたほうがいい
その場合は、トコヨ1分12秒動画と同じ構成(武蔵の軍神連動が断気になっただけ)でおそらく攻手甲最高火力構成
二分以内で倒せない敵は、二回目の軍神のリキャストのために大石の英霊の激励は必須
大石ではなくて、北条早雲でもいいが(一閃、激励持ちはこの2人のみ)大石の気力上昇特で、気力ゲージを伸ばさないと、軍神百烈を打ちきれない。数センチの気力ゲージが十数秒の百烈延長につながってくるので…
ということで、一閃3積みでは賽銭で闘志を引き当てるか、激励を切り捨てるしか軍神百烈を打ちきれなかったけれども、賽銭なし、激励込みで打ちきれるのが判明
TA用ではなく、普段のオンで爽快感倍増
おっとすまん
一閃3積みでも
武蔵(一閃、吸気、連動)
北条(一閃、闘志、防御大)
中大兄(一閃、激励、白刃)
ならば百烈を最後まで打てる
しかも武器を選ばずに(弱点じゃなくても全手甲でうち抜ける)
だけど上の弱点属性必須の構成なら
(闘志、防御大)の死にスキルが(渾身猛攻、攻撃特)に変えられる
微妙な差だけど、タイムは相当変わるよ
部位破壊が早くなる分百烈ハメも安定するし。渾身猛攻と攻撃特は好連携にも乗る
一閃3積み攻手甲で、激励入れた最高火力構成ってことでした
まず日本語が不自由なのをなんとかしろ
ゲームやってる場合じゃないぞ
ん?急にどうした
急に…?
まあ言ってる事がわかんなかったら普通に聞いてくれ
なんかこっちに書くと噛み付かれそうだから流してくれてもいいけど
上で言ってる時はは特に違和感なかったけどその後のやりとり見てると確かに日本語おかしいわ
【猛進弓】
■武蔵:一閃、吸生吸気、軍神連動
■頼政:一閃、渾身強化、攻撃特
■大石:一閃、猛進、英霊
パッチ宛てずにずっとこれでやっててほぼ最強を感じていたけどトロコンしてパッチ宛てたら吸気が機能しなくなって
印→射撃をテンポよくさせてくれる木偶以外に使い物にならなくなった
んで今はこっち↓使ってて全身全霊が足引っ張るかなーと思ったが韋駄天のおかげでなかなか上手いこと回ってくれた
【猛進属性弓】
■大石:一閃、猛進、英霊
■西郷:一閃、全身全霊、攻撃大
■八重:一閃、属性特、属性中
>>144 ごめん眠いんだw変な返しで申し訳
まあそんな事はいいんだが、上手い手甲使いの人がいたらミタマ構成おせーて
>>145 攻メインの猛進なら□タメのみを基本にしたほうが火力出るよ
印タメないぶん気力も気にならないし
迅メインの場合は大石の激励を空蝉強化隠密にしてる人多いよね
雑談スレか何かと勘違いしてID赤くなるまでツイートしまくる子の害悪さときたら
ツイートってのは皮肉なのか
Yahoo!でぐぐれみたいなもんだな
話変わって、どなたか槍【防】でオススメの構成ご教授いただけますか
>>150 【武器】槍 【スタイル】空
【用途】挑発
■鬼一法眼 :防特化・突破 心技体【大】 精神統一
■道鏡 :防特化・加護 挑発強化・慈愛 精神統一
■太田道灌 :挑発延長+10 挑発強化・慈愛 堅甲強化・連動
志村ー!スタイルスタイル!
>>151 ありがとう、参考にさせてもらいます<(_ _)>
渾身型手甲
【武器】手甲 【スタイル】攻
【用途】渾身リキャストで火力上げ
■源頼光 :渾身増加+3 渾身延長+10 渾身強化・猛攻
■源頼政 :一閃 攻撃力上昇特 渾身強化・猛攻
■中大兄皇子:一閃 英霊の激励 白刃の閃き
渾身による威力上昇をリキャストで維持していく。
中大兄皇子枠は大石内蔵助に切り替えても○
軍神じゃなくても百烈拳長時間出来るよ手甲
【武器】属性手甲 【スタイル】攻
【用途】細かいチャンス時にも属性強化百烈を入れる
■宮元武蔵 :一閃 吸生強化・吸気 軍神招来・連動
■額田王 :属性攻撃力上昇大 渾身強化・五大 吸生強化・吸気
■大石内蔵助:一閃 英霊の激励 気力上昇特
吸生強化・吸気2積みで軍神以外の細かい場面でも百烈拳を打てる形
一閃3積み最大火力を出したい人には向かないけれども
そういうのに飽きた人や、軍神以外でも百烈拳打ちてーよ楽しみてーよって人にはお勧め。
とは言え一閃2積みと渾身強化・五大で威力もそこそこ。
【武器】手甲 【スタイル】迅
【用途】ラディカルグッドスピード腕部限定
■豊臣秀吉 空蝉二段、科戸早手、科戸延長+10
■蝉丸 科戸早手、魂鎖、属性中
■大石内蔵助 一閃、英霊の激励、猛進閃
この世の理はすなわち速さだと思いませんか?
打撃を速く打ち込めればればその分時間が有効に使えます
遅い事なら誰でもできる普通の好連携ならバカでもジャストが出せる
有能なのは秒間1発より秒間2発、秒間2発より秒間3発です
つまり速さこそ有能なのが文化の基本法則!そして俺の持論でぇぇぇぇす!!
スピードキングの時代は終わったよ
今週の板垣学のようにね
【武器】鎮西豪弓 【スタイル】魂
【用途】麻痺特化
■平敦盛:全身全霊、状態異常強化・大、追駆強化・奇手
■イザナミ:猛進閃、状態異常強化・特、連昇・奇手
■毛利元就:一閃、新進気鋭、状態異常強化・特
特化した分、最初の麻痺までは早いんだけどなぁ。
追駆奇手を意気軒昂、イザナミの状態異常強化を一閃に換えた方が総合的に良いかも。
テンプレ
【攻撃双刀】
■宮本武蔵:軍神連動 吸生吸気 一閃
■中大兄:一閃 白刃 英霊の激励
■北条早雲:闘志 一閃 防御大
【備考】
とにかく回天だ!回れ!回れ!回れ!回れ!
渾身&吸生でも回るんだ!切れたらノーマルでも回れ!激励でタマフリ回復だ!回復したらまた渾身&吸生で回るんだ!
とどめは軍神&渾身&吸生全掛けして回れ!回れ!回れ!とにかく回るんだ!
【賭 ガチ寄り汎用】
■前田慶次:運否天賦強化・勝負師/運否天賦強化・攻式/一閃
■宮本武蔵:軍神招来強化・連動/吸生強化・吸気/一閃
■西郷隆盛:全身全霊/攻撃力上昇【大】/一閃
賭構成と言いつつ面白味は無いかも
利点は 運がいいと短いサイクルで軍神招来できる事とタマフリ補充ができる事 あと火力を維持しつつ賭を楽しめる事
欠点は あくまで賭なので不安定な事
多人数でやるならタマフリ回復もできるし火力も補助も…なんて夢を見れる
武器種は何を想定してるんだろか?
少なくとも鎖鎌では使い物にならないと思うのだが・・・
双剣 迅で、オススメの組み合わせがあったら教えてください。
162 :
159:2013/08/23(金) 14:59:52.79 ID:lM7G4kGj
>>160 自分鎖鎌で使ってます(´・ω・`)
普段ずっ飛びは出来ないですが そこは奇跡の爆発力で…
と 一応吸生出ても気力回収できますので
会心と一閃のバランスでも 会心盛りまくって隠STYLEで背後から稲荷で掘りまくってても 言うほど闘志で回復できる訳でも無いので個人的にはあまり気になりませんでした
一応 西郷は無くても成り立つので変更は可能ですし 自身としては実用性はそれなりかなと思っています
【武器】鎖鎌 【スタイル】迅
【用途】属性特化?アタッカー
■斎藤一 迅特化軽減、気力特、属性大
■新島八重 一閃、属性特、属性中
■宍戸梅軒 印結び、猛進閃、心技体小orお好みで
頭の悪い構成その壱(
>>99)改
総合的な火力は改良前とあまり変わらないと思うのだが
会心の特性上、部位破壊はこちらの方がかなり早い
猛進閃のお陰で雑魚掃除も会心溜め分銅でラクラク
素の会心が無い鎌の場合、八重より静御前の方が微妙に強いかも
【武器】鎖鎌 【スタイル】賭
【用途】近代的リスクヘッジ賭
■清水次郎長 魂鎖、おみくじ増幅、おみくじ一閃
■岩崎弥太郎 闘志、強運、おみくじ増幅
■鑑真 おみくじ解除、英霊の激励、運否天賦増加+2
賭鎖鎌の話が出てたので対抗するわけでは無いが俺も投下
増幅2積みのお陰で大吉中は軍神渾身並みの火力を出すことが出来る
元々、鑑真の枠に大石内蔵助(一閃、激励、気力特)で運用していて
気力特がある分扱いやすく、大吉中の火力も上なのだが
武器ゲージを持て余し気味な鎖鎌とおみくじ解除の相性が割と良く
比較的安定した性能を発揮するこちらが最近のお気に入り
会心40以上の鎌を推奨。なお地味に三つ揃い「賭」が発動している
【武器】鎖鎌 【スタイル】隠
【用途】宍戸メイン汎用
■宍戸梅軒:印結び、猛進閃、隠形強化・隠密
■毛利元就:一閃、健脚回避、隠形強化・堅守
■坂本乙女:闘志、全身全霊、秘針強化・一閃
これはあくまで一例に過ぎないので組み合わせはもっとイジレます
一閃を新島八重、闘志をヤマトタケルにして大和魂入れるとか
【ニ閃】
【武器】太刀【スタイル】空
【用途】基礎攻撃力を底上げしつつ余裕のある時の残心開放一閃狙い
■源頼政 一閃 攻撃力上昇【特】 縮地強化・一閃
■西郷隆盛 一閃 全身全霊 攻撃力上昇【大】
■桂小五郎 全身全霊 攻撃力上昇【大】 攻撃力上昇【小】
全身全霊2積みなのに気力回復手段が無いってどういうことなの?
積極的に残心狙わないから無くても困らないんで…
それなら素直に攻か隠使った方がいいな
170 :
159:2013/08/24(土) 19:47:28.28 ID:WZkuda2I
ううむ
空太刀は残心がメインでありすべてだからねェ
空太刀というより会心武器の会心に期待して一閃x2
あとは火力上げが基本で半端枠に押し込んだだけなんで
自分の体感だと火力特化よりはやいですね
172 :
159:2013/08/24(土) 20:18:45.81 ID:WZkuda2I
なるほど それなら
桂→斎藤道三で会心力うpとか
大石内蔵助で猛進一閃なんかもありかも?
自分は最近始めたもんでまだ御霊に詳しくはないが…
173 :
159:2013/08/24(土) 20:26:01.87 ID:WZkuda2I
嗚呼 書いて気付いたけど太刀猛進が使えるのかどうか俺わからんかった…
猛進真空できるけど
どの道その構成だと空のメリットがないよね
溜△の猛進太刀なんて物も有るのよ?
個人的に猛進溜するなら槍のが使い勝手良かったけど
尚馴染み度は絶望的に上がらない模様
尚更攻か隠の方が良さそうだな
隠なら会心出しやすいから一閃が空より光るし、秘針で更に火力が上がる
残心あまり使わないなら縮地一閃も意味薄いから攻で渾身とか使った方が火力でるだろうし
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:26:25.78 ID:qtBvbk5o
【隠太刀】
【武器:坂上宝剣など会心高めの太刀】
■:イザナミ 一閃、隠特化急襲、会心上昇大
■:クマソタケル 隠特化急襲、闘志、会心上昇大
■:千葉周作 闘志、練刃、全身全霊
備考:いろいろスキル構成を試した中で安定して早くトコヨを狩れる太刀スキル構成
自分の場合はこの構成が太刀では最速の討伐タイム。
秘針で火力と部位破壊による怯みを稼げる上に、闘志2で残心維持が容易なので、
トコヨのダッシュをほぼ封殺できる。
残心が赤までたまらないタイミングで走られた場合は金縛りで足を止めればよい。
【武器】太刀 【スタイル】迅
【用途】馴染み上げ用
■岡田以蔵 :韋駄天・一閃 会心大 迅特化・軽減
■乙姫 :韋駄天・一閃 空蝉二段 英雄の激励
■斎藤一 :会心大 科戸ノ風延長+10 迅特化・軽減(会心30未満)
or■平清盛 :科戸ノ風強化・早手 迅特化・軽減 その他(会心30以上)
【備考】
科戸ノ風終了後に韋駄天を発動させると終わる頃には科戸ノ風のリキャストが完了しているため
石での回復を含めて一試合で6〜7回位使用できる
後は残心と科戸ノ風で攻撃速度上昇させてひたすら切ればよい
書いといて正直何だけど、早手2積み 猛進閃 激励で常時科戸ノ風残心状態にした方が効率がいいかもしれない
【武器】鎖鎌 【スタイル】攻
【用途】属性鎖鎌で宍戸サブに宮本武蔵と好敵手
■宮本武蔵:一閃、吸生吸気、軍神連動
■宍戸梅軒:印結び、猛進閃、初段or心技体小or逆鱗
■桂昌院:渾身五大、属性大、英霊の激励
趣味の領域ではあるけど意外と使えます
【武器】太刀 【スタイル】迅
【用途】馴染み5からの馴染みあげ用
■岡田以蔵:韋駄天強化一閃、迅特化軽減、会心大
■一寸法師:韋駄天強化一閃、強運、空蝉増加2
■乙姫:韋駄天強化一閃、英霊の激励、空蝉強化二段
双刀の方が相性いいんだよね。
馴染み度に会心って影響あるの?
>>181 会心率を上げるのは激励の効果で直ぐに科戸ノ風を使えるようにするためだよ
科戸ノ風が気力消費軽減+攻撃速度上昇の効果があるから、残心中の気力消費がほぼ無視出来る上
速度上昇効果も相まって手数が全然違ってくるんだ
ないよ
激励で科戸を早く回したいんじゃないかな
俺なら秀吉入れて科戸早手、+10あたり入れるけど
それか太刀でこれだけ会心重視なら闘志入れて残心状態維持タイプにするな
【ニ閃・改】
【武器】太刀【スタイル】空/攻
【用途】基礎攻撃力を底上げしつつ余裕のある時の残心開放一閃狙い
■源頼政 一閃 攻撃力上昇【特】 縮地強化・一閃
■西郷隆盛 一閃 全身全霊 攻撃力上昇【大】
■徳川吉宗 攻撃力上昇【特】 攻撃力上昇【中】 会心力上昇【中】
馴染み上げがてら上2つでやってたら、そこそこ残心開放で攻められたので
桂小五郎を徳川吉宗とチェンジして全身全霊を減らせば良いかなと
ついでに徳川吉宗メインにすれば攻スタイルもOK
火力の減少が残心開放で帳消しに成るかは…どうだろ?
吉宗より早雲いれて三閃+闘志にした方が火力的にも気力的にもいい
攻を使いたいなら武蔵
秀吉はなじみ上げには相当優秀だよなー
>>181は強運と空蝉の相性が悪いのもあって、一寸法師が韋駄天一閃以外は微妙
こいつを別のミタマにすると良い。二段が重なるが秀吉も悪くない
会心大も基本微妙なので魂鎖がいいよ、攻撃の合間に空蝉や韋駄天更新出来るのはかなり快適
>>184は後3回ぐらい改良を重ねれば使いものになるかもしれんね
強運と空蝉の相性悪いとか初めて聞いたが
強運発動したときは空蝉消費してないけど
>>188 考え方次第なんだけど強運発動すると吹っ飛ぶから機会ロスを嫌ってるんじゃないかな
ああ、なるほど
たしかに吹っ飛ぶとロスになるか
191 :
159:2013/08/25(日) 21:23:23.52 ID:GPAYCvON
>>188 敵次第かな
空蝉中に強運引いちゃうと 空蝉無し状態として扱われるからノーダメだけど吹っ飛んだりする
わかりやすいのだと ゴウエンマの手足破壊時に空蝉あるからと安心して手足祓ってて強運引くと拘束食らってタイムロスになる
>>188 そのかわり敵の攻撃でひるむ
空蝉のメリットは敵の攻撃でひるまず、こっちの攻撃が続けられることだからね
具体的に書けば、空蝉発動中に攻撃してて敵がタマハミ状態になって
衝撃波飛ばしてくる時、空蝉の効果に期待してそのまま攻撃続けれるわけだけど
強運が発動しちゃうと吹っ飛ばされて攻撃の手が止まって邪魔に感じるわけよ
馴染み上げ狙いならそれが特に顕著になる
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:51:18.08 ID:K9ns8MMt
>>188 元の頼政、西郷、桂を試したけど火力はいまいちだったよ。
一閃2つつんでも坂上の会心60だとそもそも会心がそんなに出ないのが原因かな
素桜とか皇刀だとかわるのかもしれない
気力維持に関しては残心を維持しないんだったら全身全霊1つでも
2つでもそれほど気にならなかった
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:53:41.98 ID:K9ns8MMt
基本、余り上手くなくてもそれなりにを目的に
基本火力と会心のバランスを探ってる感じなんで
うまい人には物足りないみたいですね
>>184 皇刀は上の三閃でやってるけど宝剣作ろうと思って会心依存を下げたものですが駄目かぁ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:25:41.55 ID:REn9mwG8
やっぱり何々特化よりのが安定する気がするな
バランス考えると見劣りしてしまう
【武器】弓全般 【スタイル】攻
【用途】耐久型猛進弓(雪嶺狂宴等地祇石が無いマップ用)
■中野竹子 :気絶無効/攻撃力上昇【中】/治癒強化・増幅
■坂本乙女 :猛進閃/闘志/全身全霊
■新島八重 :一閃/心技体【大】/属性攻撃上昇【特】
【備考】
会津の女で体力回復小アップ、乱三つ揃えで凍結無効
地味に気絶無効、治癒強化・増幅が便利
198 :
180:2013/08/25(日) 22:54:05.79 ID:PoRZsd9/
なるほどね。たしかに吹っ飛ぶわ
【武器】太刀 【スタイル】迅
【用途】馴染み5からの馴染みあげ用
■岡田以蔵:韋駄天強化一閃、迅特化軽減、会心大
■一寸法師:韋駄天強化一閃、韋駄天短縮、空蝉増加2
■乙姫:韋駄天強化一閃、英霊の激励、空蝉強化二段
これにしたよ
【武器】太刀 【スタイル】迅
【用途】馴染み上げ用ver.2
■平清盛 :鬼千切皆伝 科戸ノ風強化・早手 迅特化・軽減
■大石内蔵助 :猛進閃 英雄の激励 その他
■豊臣秀吉 :科戸ノ風延長+10 空蝉二段 科戸ノ風強化・早手
【備考】
178は会心が低いと非効率なのでより汎用性がある構成にしてみた
溝がないときは上から順番通りでOK、ランク8程度であれば溝2するまで20分とかからないし
馴染み度6位までなら一戦でMax〜9割以上上がる
更に千切りも結構貯まるので残心開放と相まって結構相手の動きを封じ込めることが出来る
>>195 上手い人には物足りないって言うかコンセプトが中途半端なのがな
空太刀で重要なのは縮地一閃を使って残心解放に会心を載せるか縮地快気で残心解放を鬼の動きに合わせて怯ませるかだから、残心を積極的に使わないなら空を生かせられない
>>184 攻撃スキル特盛にしてカタログスペックだけ強そうに見える典型だな
上手い人でもそれで空太刀は無理
202 :
180:2013/08/26(月) 02:53:13.54 ID:JyrD3lm7
>>184 これただの脳筋太刀じゃん
メリットは祓殿で部位吸い取りと救助くらいしかないね
【武器】双刀 【スタイル】攻
【用途】
>>179を双刀用にアレンジ
■宮本武蔵:一閃、吸生吸気、軍神連動
■額田王:渾身五大、吸生吸気、属性大
■大石内蔵助:一閃、猛進閃、英霊の激励
吸生吸気2個積で吸生中は空中ド安定です
一閃も2個積で軍神中の爆発力は中々だと思います
空太刀は、縮地一閃で残心開放の威力上げてること、縮地快気で残心維持して任意スタンすること。
この2点が強みだけど、コンセプトは相反するところがある。
快気2枚、縮地一閃1枚、魂鎖、縮地+15あたりは必須だから、結構スキル圧迫するし。
会心構成なのに一閃もあまり積めないしね。
空太刀は結構遊んだけど、迅太刀で空蝉2枚貼った韋駄天タイプの方が理にかなってる。
空蝉2枚ってどういうこと?強化・二段は重複しないよね
そこまで分かってて何故わからないのか
テストついでに
【武器】太刀,槍,弓?(ランク9状態異常武器) 【スタイル】隠
【用途】ハク稼ぎ+ 状態異常特化
■斉藤道三 :会心特 状態異常特 全身全霊
■毛利元就 :一閃 状態異常特 新進気鋭
■北条早雲 :一閃 闘志 防御力大
【備考】
組み合わせスキルで成り上がり発動
隠スタイルの特性で会心特のみでもそこそこ会心がでるし、秘針もあるため最低限の火力は維持できる
状態異常にもなりやすく、気力が尽きても新進気鋭でそれなりに回復できるので
槍なら実用に耐えれるんじゃないかと(太刀は毒の効果がネタでなければな・・・)
弓も常に相手の背後から狙える方ならたぶんOk
追記
槍や弓なら全身全霊を精神統一にした方がいいかもしれん
メイン太刀なんでその辺はよく分からないから適当で申し訳ない
規制解除されてたので、また規制される前に書いとく
2ちゃんねるおーぷんの方に自分で書いたやつ
【武器】近接 【スタイル】隠
【用途】とにかくハクを稼ぎたい
■田中久重:気力回復中、会心上昇中、会心上昇大
■岩崎弥太郎:闘志、攻撃上昇中、攻撃上昇大
■一寸法師:強運、新進気鋭、ハク収集家
一寸法師はハク収集家さえあればなんでもいい。
「ハク収集家」で1.2倍、
田中久重&岩崎弥太郎の組み合わせスキル「創業者」で1.1倍、
合計1.3倍のハクが1回の任務で稼げるぞ!
注意しなくちゃいけないのは、任務を受ける時に表示されてる基本報酬は1.3倍にならないということ。
雑魚や大型を鬼祓いした時だけもらえる、追加報酬が1.3倍になる。
そんなわけで旨味はあんまりない。
まあ、1回の任務で最大ハクを稼ごうとすると理論上こいつら3人固定、っていう話。
この3人でもっとオモロイ構成閃いたら教えてほしい。
まともな構成で回数こなした方がはえーと思うんだが意味あんのか?
>>210 ただのロマン構成だから、ガチ構成で数回した方がいいのは分かってるよ
まーどうしても早くハク貯めたかったら、一寸法師が韋駄天一閃覚えるから迅特化で何か組めるかなー
自分で実践するつもりはない
ちょっと分かりにくい書き方してしまった。
要するに組み合わせはゴミなので、どうしても稼ぎたいなら一寸法師入れておけばいいよねっていう。それなら迅かなっていう。
あと他人の構成に横レスだけど、
>>207の成り上がりも1.2倍ね。ハク収集家と同じ。
>>204 そうは言っても、千鬼万来TAで最速あがってるのが空太刀の20分3秒なんだよな
まあ、手甲だと11分台出てるけど、太刀だとこれより早い報告がまだあがってない
使い勝手なら迅だと俺も思うけど、理にかなってるかどうかはまた別じゃね?
まあ、迅で会心率を上げる構成にすると一閃が詰めなくなるから
縮地一閃でことが足りる空には火力という点では劣ってしまうな
賽銭で闘志がでるか、那木が武神を使ってくれれば、残心特化の空太刀だと残心開放で全快するしさ
でも、全員の火力を底上げできて、背後からなら会心率が高い隠も結構相性がいいんだよね
残心開放で敵の動きを封じて、他の人にどんどん攻撃チャンスを増やすこと考えると
全員の攻撃補助と気力管理ができる武神特化の癒も、選択肢としては悪くない
太刀は一芸に特化してないからどれが理にかなってるとかはないと思うな
>>151 今更だが規制解除されたんでお礼書いとこ。
堅甲無くなるまで挑発が途切れないようにできるからタゲ取り続けられんのね。あのじゃじゃ馬な鬼達の行動を制御できるってステキです。槍衾もバンバン決めれるし。
おかげで挑発プレイに目覚めました。ありがとう。
一閃搭載してるセットがほとんどだな
そんなに強いの?
217 :
159:2013/08/26(月) 21:06:25.85 ID:gQ5J72gA
>>216 デメリット付きの全身全霊でようやく1.1倍(属性値抜き)程度
一閃は会心に限定されるとはいえ1.3倍(属性値込み)
それだけならまだ選択の余地はあるけど任意で会心を出す手段が多いので…
あと会心は部位破壊ダメージはもっと倍率上がった筈だから 倒す前に破壊し易くなるのかな?
一閃無し会心1.5倍、一閃1つで1.8倍、一閃2つで2.1倍、一閃3つで2.4倍
一閃1つで3割加算って事だね
まぁ後は会心率との兼ね合いだろうね
会心値が低い武器やスキルでの底上げがないなら大した効果は得られない
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:14:37.29 ID:S4Mrnttw
【武器】太刀【スタイル】攻
【用途】ロマン思考なんでお遊びで
■徳川吉宗 渾身強化戸・早手 渾身強化・堅守 吸生強化・加速
■平教経 吸生強化・増幅 吸生強化・剛体 攻撃力上昇大
■ 前田慶次 一閃 渾身強化・猛攻 軍神招来強化・連動
【備考】
あくまでロマンなので火力 実用性はまず無いです すごく弱い
六刀流 阿修羅のイメージです。
基本はヒット&アウェイでタマフリして気力回復で攻撃の模様
一閃のダメージ増加率の「およそ3割」って数値
コレを会心力上昇ってスキル一つで発動率が「およそ3割増加」になるのなら
一閃より会心力上昇のが良いってことになるな
会心力=会心発生率では無いものの
会心力の上昇と比例して発生率が上がっているのなら
会心力上昇は固定値で増えるから
もとから会心力の数値が高い武器なら、固定値の占める割合が3割を割り込むので
一閃の方が効果が高く、会心力の低い武器なら会心上昇の方が効果が高いってことか
ついでに言っておけば
一閃のメリットは「会心時のダメージを選択的に増加」させることにもあって
闘志と組み合わせた場合の相性がすこぶる良い
が、会心率自体が2割を切る様な構成で入れてもやはり微妙と思われる
222 :
159:2013/08/26(月) 22:41:01.42 ID:gQ5J72gA
まぁ基礎攻撃力も会心力も会心倍率も全部乗算だからね
ただ猛進とか軍神とかあるし それぞれの上昇率にかなり差があるせいで一閃が頭抜けてるんだよねぇ
>>213 縮地一閃で開放だけに確実に会心乗せる空構成と、
韋駄天一閃で通常攻撃にも割合で会心乗せる迅構成を比べた場合、
マルチで弓や手甲がメイン火力で、自分が任意スタンでサポートなら後者がいいんじゃないか、って話ね。
開放せずに通常攻撃をし続けるときは韋駄天一閃がありがたいし、短い時間で赤に持って行くときは空蝉2段は心強い。
理にかなってるって表現は適切でなかったかも知れないけど、そういう意味ね。
オフで自分が火力出さないといけないなら、前者だよね。
最近はもう迅(+隠)で慣れちゃったけど。
科戸の風の特攻って、残心開放だけじゃなくて、残心中の通常攻撃にも威力up乗るんだな。
連動つけて科戸の風メインで回せる構成も試してみよう。
パッと見、一閃をねじ込むスペースが無さそうだが。
マジか一閃ハンパないな
攻手甲でセット作るしかないなこれは
ある程度火力が飽和しているとか、フルボッコで半拘束な状況であるなら
祓殿一閃もありだろね、鬼祓と違って範囲内に出ても10秒は効果が持続するから
祓殿出現時間+10って感じなんで実際の効果時間は長い
なにより祓殿消失後、クールタイム中の延長効果で激励で再発動とかまである
祓殿自体はPTメンバーにも適用されるけど
一閃の効果がPTメンバーにまで及ぶのだろか、あるとすれば結構ヤバイ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:58:56.39 ID:S4Mrnttw
以蔵 西郷 桃太郎 (迅軽減 韋駄天一閃 会心大 一閃 全身全霊 科戸の風猛攻 空蝉二段 鬼千切皆伝 残達)
以蔵 乙姫 千葉 (迅軽減 韋駄天一閃 会心大 韋駄天一閃 空蝉二段 激励 闘志 全身全霊 錬刃)
>>225 祓殿一閃はちゃんと味方にも適用されるぜ
ただ祓殿一閃3積みセット作ったけど自分の火力に期待しちゃいかんな
味方の会心関連スキルの量と相談して使うべき
228 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト教団:2013/08/27(火) 04:44:13.24 ID:TgH+T/+j
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
test
武蔵、頼政あたりを抜いた、
おすすめの空太刀構成ないですかね?
>>230 【空太刀】
■:ねね 縮地短縮、魂鎖、縮地強化快気
■:水戸光圀 縮地強化快気 心技体(大) 縮地増
加+10
■:菅原道新 縮地強化快気 縮地強化一閃 鬼千切皆伝
【備考】
オンラインで見かけた構成、組んだけど為してないです。縮地強化快気3積みってどうなんでしょう。
快気3積みは個人的に過剰すぎると思う
延々と残心維持できるけどそれだけって感じ
火力低いし連続討伐なんかで残心維持をやってると縮地回数プラスしてても下手したら足りなくなる
マルチでトコヨ系相手に赤刀傷でひるませて突進止めとかにはいいけどね
闘志型なら
千葉周作:練刃、全身全霊、闘志
坂本乙女:縮地一閃、全身全霊、闘志
西郷隆盛:一閃、全身全霊、攻撃力上昇大
こんなのどうだろ
闘志1つでいいなら周作抜いて適当なのに変更で
【武器】太刀【スタイル】空
【用途】虚空太刀
■:アマテラス:虚空の顎増加+1、虚空の顎・凝縮、虚空の顎延長+5
■:徳川家光:虚空の顎増加+1、虚空の顎・凝縮、心技体大
■:菅原道真:英霊の激励、縮地強化・一閃、気力上昇特
虚空の顎のための空太刀。いや、虚空の顎のための太刀である。
とにかく虚空の顎が全ての構成。虚空の顎が長いCTに入ったら、縮地一閃からの残心解放で直ぐに虚空の顎をリキャスト。
菅原道真を乙姫に交代する事で、戦場をカオスな空間にしつつも味方の支援も可能。
【武器】鎖鎌 【スタイル】隠
【用途】飛び続けたい貴方に
■宍戸梅軒:印結び、猛進閃、隠形強化・隠密
■クマソタケル:闘志、隠特化・急襲、会心力【大】
■北条早雲:一閃、闘志、防御力上昇【大】
背後から攻撃していれば地に足のつかない戦闘が長く楽しめます
また隠形強化・隠密があるため味方の緊急時には瞬落からの隠形で救出にも
敵の攻撃? 当たらなければどうということはない
>>233 参考にさせて頂きます。
道真を大石にして猛進激励にすれば双刀でもいけそう。
快癒3は突き詰めると過剰だけど
モリモリ気力が減って攻撃・回避・接近の管理が難しい空太刀の環境に慣れる入門にはちょうどイイと思うよ
【武器】近接 【スタイル】賭
【用途】おみくじ!運否天賦!
■坂本龍馬:おみくじ奇跡、加速、増幅
■大黒屋光太夫:おみくじ幸運、延長+10、運否天賦勝負師
■クマソタケル:強運、おみくじ幸運、増幅
賭3人で会心小アップあり。インフラで手甲の人が使ってた。
真似してみたけど、おみくじで大大吉出ないかな!?ってやるのが楽しい。
運否天賦も普通に楽しい。1回大大吉出た時やったら科戸が出たな。
クマソタケルが人気ミタマなので、もっとマイナーなミタマじゃないと使いにくい構成なのが難点だなー
過去スレで出てたやつメモったもの
【武器】なんでも 【スタイル】魂
【用途】追駆猛進
■雑賀孫市:魂鎖、追駆凝縮、追駆一閃 
■安倍晴明:継続、追駆吸魂、追駆凝縮 
■大石内蔵助:激励、一閃、猛進閃
猛進閃の効果が魂鎖で追駆に乗るというもの。
メモっただけで使ったことない。
破敵一閃を乗せれば破敵にも応用可能。残念ながら連昇一閃は存在しない。
本スレでは少しだけ話題になってすぐ流れたけど、やっぱり使用感は微妙なんだろうね
>>233 この構成、菅原道真じゃなくて乙姫じゃないと使えないな
>>239 何回か試したが、 火力はなかなかのものだった。
だだ弾切れすると何も面白くないのがね…激励のせいですぐ無くなるし。
まあ攻手甲に飽きてきたら少し遊びで使うか短期決戦用かな。
【武器】鎖鎌 【スタイル】癒
【用途】武神援護の鎖鎌
■常盤御前:武神増幅、武神闘志、武神一閃
■イザナギ:武神猛攻、武神延長+10、英霊の激励
■宍戸梅軒:印結び、猛進閃、適当に
まだ使ってないから使い勝手は分からん
癒スタイルお試し用に考えた
癒はどれかに特化しないと上昇幅微妙だぞ
そして癒さり鎌はやること多すぎて棘の道だよなー
>>244 そうか、ならイザナギ変えて
■千利休:武神増幅、武神闘志、武神延長+10
ではどうだろう?
とにかく無尽蔵なスタミナに的な感じ
武神は激励が無いと話にならないよ。リキャスト1分は長い
というか、使ってもない構成を書くのはどうかと思う
>>246 そうですか、申し訳ありませんでした
ではアナタの使ってる癒の構成教えていただけますか?
何分参考になる癒スタイルが無いもので
>>247 なんか日本語がおかしくね?
そうですか、ではの使い方がイラっとくる
>>247 日本語読んでるか?
「自分で実際使って試してから書け」
といっているだけ
構成の参考がないから〜の話は趣旨と異なる
それを指摘されて、逆切れはマナーとしてどうだろうかw
「俊足3つ」でメインを「迅ミタマ」にして、とにかく走りまわりたいのですが、この条件に合うオススメの構成はありますか?
とりあえず書いてみる
【武器】手甲以外 【スタイル】癒
【用途】武神・気力管理重視
■常盤御前 :武神増幅、武神延長+5、武神一閃
■千利休 :武神増幅、武神延長+10、武神闘志
■大石内蔵助 :武神一閃、猛進閃、英雄の激励
【備考】
他のメンバーの気力管理に特化した構成。増幅で気力消費を抑えつつ会心での回復にも期待できる
但し、武神を常にかけ続けることになるのでタマフリが切れやすく長期戦には向かない
一応、他のメンバーが火力特化にしてくれていればトコヨの5分切りも可能
あくまで他のメンバーが気力管理を無視した火力特化にしてくれないと意味無いので
オフは勿論、オンでもホストになってコメントに書くか、身内でやるときじゃないと真価を発揮できない
大石内蔵助を使いたくないのであれば、自身の火力がないことを逆手にとってNPC武器か手甲にして
イザナギ 武神猛攻 武神延長+10 英雄の激励にしてもよい
>>249 確かに使ってもいない構成書いたところで参考にはならないからそこは理解出来るとして、激励入れないと使いもんならないよって指摘受けたから俺に指摘するついでに構成の参考に何か書いてくれても良かったんじゃないかなぁって
あぁ後
>>243の構成のイザナギの武神猛攻を闘志に変えて下位ワダツミで試行してみた
討伐タイムは5分弱くらいで自身の火力はやはり微妙かなと思った
でも武神中は気力が無くなることはなかった
問題は武神の効果時間がえらく短い事だね、延長+10しても早く終わってしまうと感じる
激励はやっぱりないとダメかもねwまぁ癒スタイルに限らないと思うけど激励でタマフリを短時間で回すのは効率アップの基本なのかな
>>251 めっちゃ参考になります、ありがとう
大石内蔵助が優秀過ぎて困るね全く
武神が思った以上に回転良いからすぐ無くなるよね
10分はまず保たないと思った、5〜7分で決着つけないと援護出来なくなりそう
大石内蔵助は御霊1つじゃ足りんよなぁ…
汎用性高過ぎてスタイル限定スキル付けるのが勿体無いのがネック
レベル10でミタマのスキル入替え自由になればなぁ
そしたらもっと気軽にいろんな組み合わせやれるのに
武神特化は激励は必須で、一人じゃあんま意味無い
武神が終わった時のフォローが弱いから
武神特化が二人いるとローテすると永久循環でかなり効果が出る
そんで4人でやると結構笑える、タイムもちゃんと早くてアリなんだけど
まぁ身内ならではの構成だな
>>250 前にどこかのスレで見た構成
平清盛 俊足 韋駄天増加+2 迅特化軽減
和泉式部 俊足 韋駄天延長+10 韋駄天強化俊足
鴨長明 俊足 韋駄天短縮 韋駄天延長+10
空の三つ揃いで移動速度上昇が付くから
空の俊足持ちで揃えれば俊足×4状態になると思ったが
空の俊足持ちには魂鎖持ちがいないことに絶望した
>>253 まったくその通りです
武神が基本20秒で上記の構成にしても35秒しかもたないので
タマフリ回数は平均の8個だと5分程度、石で回復しても10分しかもちません
しかし、武神中の気力が尽きることはほぼないので、隠の秘針特化構成
でもずっと飛んでいられる双刀や鎖鎌とか、会心特化の槍ハメ、軍神なしで百烈持続が余裕な攻手甲、
一閃三積+残達で間髪居れず残心連発の空太刀などのロマンが楽しめるのが魅力でもあります
>>258 試して思ったのは[癒]ってつくづくマルチ向けのスタイルだと思ったな
武神で気力管理を担えば他のメンツは気力管理スキルを抜いて火力スキル積めるはずで結構火力アップに貢献出来るんじゃないかと
でもマルチだとチャット機能が定型しかなくて細かい作戦会議とか出来ないのが活躍の芽を無くしてるよなぁ
>>259 今共闘スレでチャットやりながら進行してるからそことかなら
せめて定型文編集出来ればなぁ
>>260 あそこでやってることを普通に出来るべきなんだけどね
本スレじゃ大分ディスられてはいるけど効果を理解出来れば結構良い感じに機能するんだろうけどね……ゴメンナサイ俺もちょっと癒の事ディスってました
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 23:16:06.46 ID:OCi33Jz2
【武器】会心高めの武器 【スタイル】賭
【用途】タマフリ乱発型
■クマソタケル おみくじ強化・増幅、おみくじ強化・幸運、強運
■石川五右衛門 おみくじ強化・奇跡、再始動、運否天賦強化・勝負師
■阿野廉子 英霊の激励、英霊の加護、治癒強化・天恵
【備考】
加護と再始動でタマフリを乱発出来るようにしたもの。
おみくじ強化・奇跡の効果で出る大大吉は運否天賦で○ボタンのタマフリが確実に出る。
再始動が発動しなかった場合は激励でカバー
【武器】何でも 【スタイル】賭
【用途】増幅三積
■クマソタケル おみくじ強化・増幅、おみくじ強化・幸運、強運
■坂本龍馬 おみくじ強化・奇跡、おみくじ強化・増幅、おみくじ強化・加速
■清水次郎長 おみくじ強化・増幅、おみくじ強化・一閃、幸魂強化・天恵
【備考】
増幅三積。運が良ければ火力アップのロマン型
クマソタケルが他でも人気なので入れられない場合はもう一人の増幅持ち
■岩崎弥太郎 おみくじ強化・増幅、再始動、強運
を入れる。その場合組み合わせスキルで気力小が付く
!?
なんというラッキーマン
【武器】何でもいい 【スタイル】防
【用途】初心者用
■かぐや姫 挑発強化・慈愛、堅甲増加+2、鉄壁
■徳川家康 挑発強化・慈愛、挑発強化・堅守、鉄壁
■太田道灌 挑発強化・慈愛、挑発延長+10、堅甲強化・連動
挑発したらほっといても体力800は回復できるから何があろうと死なないスタイル
慈愛3積みのリジェネ効果で鉄壁も存分に生かせる
堅甲がある限りはずっと挑発できるのでそれも有用
あと3つとも下位で手に入るミタマなので構築が楽
ただまあオンでは……うん
参考にしにきたけど太刀は扱いが難しいだけにこんだけ色々あると助かるな
空タマは太刀さんに頭があがらないと思うの
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:10:45.02 ID:SQKSDbhe
空太刀勧める人多いけど
隠太刀のほうが火力でるんだけどな
空太刀は火力うんぬんより太刀使いなら誰もが思う残心の任意発動ができるようになるのが楽しすぎる
いや、火力は大事だけども
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:19:05.03 ID:lY3hfVTw
>>269 ロマンの問題じゃないか?w
解放して気持ちいいって人ばかりだし、火力求めるなら隠のがいいよな
空太刀なんて火力以前に立ち回り下手クソだらけの地雷オンパレードだぞw
1乙したら切断なんてざらにある空太刀は辞めてもらいたいw
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:44:24.35 ID:SQKSDbhe
>>270 隠太刀でもかなり気力コントロールできるけどね
気力維持=空太刀ってなってて実際試してる人が少ないんだろうな
隠太刀も空太刀もこのスレの最初の方にたくさん出てるし今更議論するようなことでもない
つーか唐突に切り出してまで優劣決めるほどのこたないだろ
隠太刀は別にどいつもこいつも相手に出来るタイプのセットじゃなく言ってみりゃ背後取りが有効な相手への特攻セットみたいなもんだし
空太刀は空太刀で火力がどうとかじゃなく扱いの難しい太刀の良さを手軽且つ十二分に引き出せるセット
そもそもの使いどころが違うし、太刀に限らずどの武器でも慣れたら少しずつ扱い易さを削って火力に変換してくもんだろう
隠は太刀うんぬん以前にパーティ火力の底上げするから強いって体験版の頃から言われていたわけだが
>>270 隠太刀で火力と気力コントロールを両立するのは具体的にどういうミタマ構成と立ち回り?
空太刀、迅太刀、隠太刀と使い分けてる身としては是非教えて頂きたい。
>>274 俺もそう思うわ、クナトサエみたいに背後に張り付きやすい奴は隠だし
背後から攻撃しづらいミズチメとかは空で行く。
>>276 このスレにもあったけどイザナミ、クマソ、早雲の一閃と闘志2つの構成とかじゃないかな。
残心中もガンガン気力回復してくし解放したときに会心出ると気力全快とかもある
隠は切り抜けで背後取りつつ解放できるから空みたいに確実じゃないけど気力回収は優秀だと思う。
迅双刀のセットで悩んでるんだけど
■佐々木小次郎 空蝉二段 白刃の閃き 会心力上昇【大】
■梶原景時 闘志 会心力上昇【中】 会心力上昇【大】
■大石内蔵助 一閃 英霊の激励 会心力上昇【中】
見ての通りかなり中途半端なんだよ、闘志も一閃も一つしかないし
戦い方は空中戦メインで、とにかく会心を上げて闘志で気力回復させて空中維持させたいんだ
迅での双刀は韋駄天一閃使って無理矢理会心引っ張り出すのがいいよ
会心生かそうとすると一閃と闘志と会心上昇積んだりしなきゃで結局手が回し切れずに半端になっちゃう
鎖鎌で瞬迅秘訣で無理矢理会心出して残り2枠で固めるのと同じ感じ
迅は限定品の乙姫が優秀なのが辛いな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 20:21:33.37 ID:++XlKMJW
>>279 大石内蔵助 一閃、気力上昇特、英霊の激励or会心中
乙姫 空蝉二段、英霊の激励、韋駄天強化一閃
北条早雲 一閃、闘志、あとなんか
空中に居続けるってのは難しいけど乙姫結構おすすめ
書いたのは1例だからいろいろいじれるよ
激励かぶりがいやなら大石を義経にかえてもいいし、一閃1闘志2にするなら
大石を梶原に変えればいい
>>279 永続的じゃないけど、そんなに会心積むよりも韋駄天一閃いれた方が会心でるようになるよ
岡田以蔵か乙姫オススメ
あと、大石の代わりに中大兄皇子にすれば会心中が大にできる
>>280 なるほど・・・会心積む以外に手があったのか
乙姫調べたけど空蝉二段も持っててホントに優秀だな
大人しく岡田以蔵探してくるよ
>>279 迅双刀は火力上げるのが難しいよね…。
俺は
■岡田以蔵 迅特化・軽減 韋駄天強化・一閃 会心力上昇【大】
■大石内蔵助 猛進閃 英霊の激励 一閃
■北条早雲 闘志 一閃 防御力上昇【大】
にしてる。
これなら武器自体の会心力にもよるけど、韋駄天中は結構会心出るし軽減もあるから滞空時間長くできる。闘志の回復量がダメージ依存なので属性の相性にもよるけど。
「とにかく会心を上げて闘志で気力回復させて空中維持させたいんだ」って言葉だけで考えるなら隠スタイルの方が組みやすいかな。
レスくれた方々ありがとう
以蔵以外に必要なミタマがもっといりそうだね
たまには逆を考えてみてはどうだろうか
育成途中で溝が1〜2の時点でのオススメとか、さ?
訳:太刀の育成辛すぎてロックマンのパスワードをメモり間違えた時の状態になりつつあるのでなんか良いミタマとお見合いさせてください(土下座)
>>287 ■源頼政 攻撃力上昇【特】 縮地強化・一閃 一閃
残心開放一閃太刀が御霊1つで賄える
ちなみに今の更生がこんななんで、穴増えると順次火力が増す+使い勝手が上がったり…
■源頼政 攻撃力上昇【特】 縮地強化・一閃 一閃
■千葉周作 闘志 全身全霊 錬刃
■宮本武蔵 残心の達人 魂鎖 一閃
>>287 >>199これがいいと思う
乙姫持ってるなら大石の代わりに入れて激励、韋駄天一閃、空蝉二段
科戸と韋駄天は同時に使わないようにするといいよ
>>288 あんたよく【二閃】とか書いて駄目だしされてるやつだろ
馴染み上げにもその構成出すなんてよっぽど推したいみたいだけど
実際千鬼万来タイムいくつでクリアできんの?
まさかクリアできませんってことはないよな
>>289 >>288じゃないけどフォロー。
源頼政で縮地一閃(+一閃)だけを確保して、二閃二闘志で回したり、三閃積む型もあるよ。
持久力ないから千鬼みたいな連続任務には向かないけど。
そもそも穴が1つしか空いてない状態からの馴染み度上げの話してるのに、千鬼タイムアタック関係なくね?
例えば馴染み度上げの段階で好き好んでダイマエンなんか行かないだろ。
俺は2穴空くまでの数戦は気分転換でワダツミとかマガツイクサあたりの楽に狩れるの回してる。
このへん狩るならミタマ構成なんて好きでいい。
迅で空蝉貼って安全に狩るもよし、魂でスタンさせながらでもよし。
あと、たまに出る千鬼万来タイムって何の指標?
あんなめんどくさい任務、猛進弓でミタマだけ集めてから一切やってないわ。
どうせなら進行度十の双対の王以降の任務で武器別タイムアタックして欲しい。
さて、常闇集めに戻りますか…。
なんであれあんな出にくいんだよ、オオキミ30匹討ってまだ4つだわ。
イライラして煽ってしまった、スマン。
>>290 俺は
>>289をフォローしたい
苦痛な馴染み上げを早く終わらせるために効率での話をしてんのに
ミタマ構成なんでもいいとか論外だろ。アホ過ぎて話にならんわ
んで、
>>288のおすすめは
■源頼政 攻撃力上昇【特】 縮地強化・一閃 一閃ときた
はっきりいって自分の構成使ってもらいだけとしか思えない
こいつが【ニ閃】やろうと同人物ってのは俺も思う
意味不明な構成上げて火力特化空太刀より火力でますみたいなこと書いてたな
上級者向けの闘志1がこいつに使えるとは思えない。だから千鬼出されて煽られたんだろ
あと、千鬼TAはモンハンでいう村クエ最終みたいなポジションだから人気ある
人気があるから参考タイムも多いし話題に出やすい。賽銭で若干ブレるけど
モンハンよろしく
>>290みたいにクリアしてもう二度とやんねーってやつも多いけど
TAやるようなやつは逆にこのくらいが適正なんだよ
ついでに言っとくが
>>290は謝るの前提の煽りとか卑怯者のやることだからな
前から思ったがスタンって表現も頭悪そうだからやめたほうがいい
馴染み度重視なのになんで千鬼のタイムが出てくるのか?
提示された構成が火力重視だからじゃね?
TA用だったりタマフリ回復前提だったりネタだったり色んな構成があって良いじゃない。使う使わないは自由なんだから。
なんでタイム競う奴って人の構成に文句垂れるんだろう。どっちが自分の使わせたいんだと
ああ馴染み上げなら普通迅にするもんな
本スレでも空太刀の話題で毎回同じ構成を書く人が居るから
わざわざ馴染み上げのオススメでまで書かれてウザかったんじゃない?
千鬼はマルチ不可だし継戦能力を考えてない火力重視は
使いこなせてないと息切れしそうでもあるしね
どっちみち動画でも上げないとSS何てミタマもタイムもごまかしようがあるし
ガチの馴染み重視と限られた溝で好きなスタイル運用するのとはまだ別だよね
後者について、空スタイルが好きで1溝でも使いたいなら
>>288もいいんじゃないの。自分なら魂鎖快気短縮のねねさんで手数増やすけど
効率考えて迅にするのは異議ないわ
本スレかどっかで見た構成だが、武器問わずに1溝のときはイザナミ 2溝になったら追加で聖徳太子つけて育ててるな
手甲やら双なら1溝でも上位ダイマエンインカルラは6〜8分程度で倒せたりする
針つえーわ
早く倒すなら針で良いと思うけど、馴染み上げは攻撃回数だね
>>299 それはわかってはいるんだが、ミタマ探しと並行したくてな
泣く泣く糞鳥どもに行ってるのさ・・・
猛進弓に使ってた宮本武蔵を太刀に使う事にしてスキル塗り替える事にしたから他を考えてたんだけど、一閃持ち眺めてたら魂組のスキルが目に付いて
【魂猛進弓】
■榎本:一閃、連昇凝縮、破敵凝縮
■八重:一閃、連昇凝縮、破敵凝縮or属特
■大石:いつもの
これで気力管理放棄して気力枯れたらタマフリな感じでやるのって火力的にどんな感じになるんだろう
正直他に比べてかなり敵の動きに振り回されて立ち回り難くなるのは覚悟してるけど、もしここまでやってもタマフリに使う時間を普通に攻撃してた方が強いってくらいだとなかなか萎える所だけど
>>301 ■写楽:魂全霊、連昇凝縮、英霊加護
■上泉:魂全霊、連昇凝縮、英霊激励
■大石:いつもの
のがいいですね。はい
連昇してれば敵死ぬし弓なんて印ぐらいにしか打たないからね
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 17:47:04.45 ID:l1sMH93o
>>291 攻撃力上げて手数を減らしてる源頼政は馴染み上げには向かないと思うが、
馴染み上げで、3穴+フル装備+育ち切ったミタマでいくだろう千鬼TAの話が出たからフォローというかツッコミ入れただけ。
苦痛を早く終わらせるってやり方もあるだろうが、俺は1穴でも戦いやすい鬼で気分転換してる。
馴染み上げだけだと辛すぎるから、2穴あけたらトコヨ行って素材集めてる。
>>300と同じだよ、別の目的も併せて馴染み度も一緒に上げてる。
馴染み度上げと素材集めを分ける方が非効率的だからな。ミタマ縛る必要もないし。
あと前から思ってたけど、モンハンを例に上げるのは頭悪いから止めといた方がいいよ。
全員がモンハンやってるわけでもないし(俺はやってるが)、別ゲーだって散々言われてるだろ。
>>302 あんがとう
試しに使ってみて改善の余地あったから少し弄って一閃猛進とは敵選んで別の用途で使わせて貰うわ
>>303 魂継続+魂全霊+追駆吸魂は相性いいから、
>>302の上泉を安倍清明に変えて、追駆吸魂、魂継続、属性大にしてみるとか。
追駆の最大溜めを魂継続でkeepしとくと、色んな行動を確実にキャンセルできて有用だけど、
一閃2枚+精神統一、一閃3枚積みの猛進弓はTOPクラスの火力と回転力だから、
魂タマフリ使うとどうやっても火力減になると思う。
>>303 お前ほんとに頭悪そうだなw
スキルセットスレで馴染み度上げの構成が話題なのに
ミタマを縛る必要なしってwww
馴染み上げと素材集め両方やってるやつが構成聞くと思うか?w
スタンさんぱねぇっすwwww
馴染み度上げは出来るだけ攻撃回数を増やして尚且つ素早く倒す事がポイント
攻撃力を上げるのではなく攻撃速度を上げる事の出来る科戸の風が有用ってこったな
つまり馴染み度上げは迅スタイルが鉄板でFAや!
というか馴染み度に関してはリタイアしても残るんだから迅なら大差ないしょ
俺は金稼ぎも兼ねて普通に倒す方向でやるな
ちょうど馴染みのメッカの亀道場は金策にも適した敵だしね
今使用金額2000万くらいだけど、たたらショップで作れるの全部作って防具と弓と手甲しかコンプ出来てなくてフルコンプまでまだまだ全然たりん
世の中には派生前の武器混みでコンプしようとしてる鉄人みたいなのも居るんだろうなぁと思うとゾッとするぜ
そんな事したら一億くらいかかりそうだわ
馴染み上げは迅鉄板として
穴1つと穴2つの場合はどういう構成がいいんだい?
溝1つなら
豊臣秀吉(二段、早手、科戸+10)か平清盛(軽減、早手、皆伝)
あたり。気力特と軽減がある斉藤一もいいね
溝2つなら
岡田以蔵(魂鎖、軽減、韋駄天一閃)+乙姫(激励、韋駄天一閃、二段)
が便利かな。会心無しの武器でも科戸が高速で回る
おお、ありがとう
>>313 俺も
>>312をおすすめする
源頼光進めたり、魂でスタンさせろとか言ってる心無いやつの
意見は無視した方がいいよ
源頼政だった間違った
自演したり芝生やしたり、何がID:VlJ6sywzをそこまで駆り立てるのか
お前スレの最初の方で荒らしてたやつだろ
>>316 自演もしてないし、スレ最初のやつはよくわからんな
俺がここ知ったの最近だし
ただ単に
>>287に対する
>>288が気に入らなかっただけだけど
>>312 会心が出な方が都合がいいんだと思ってたわ。
>>318 会心は激励の効果で科戸のリキャストを短縮するのが目的だからだよ
科戸は気力消費を軽減して攻撃速度を上げるから馴染み上げには最高に相性がいい
>>317 >>291(ID:OZJ+4dCw)で自己擁護したんだろうが、煽られてID:VlJ6sywzの方で反論してるな
まぁID変わるまでしばらく黙っといたら?
俺含めてここで雑談してるやつも総じてカスだからそろそろ黙っとけよ
>>320 自演してないし、その理屈だとあんたが魂スタン君の自演ってことでいいの?
馴染み上げを希望した構成なのにあまりに見当違いだから反論したんだが
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 00:22:21.18 ID:adLsJnDu
くだらない論争乙
なんだっていいじゃまいかw
宮本武蔵の就職先が決められなくていつまでも流浪
一閃吸気連動で手甲に就職させるか、一閃魂鎖残心で太刀に就職させるかで迷う
ていうか太刀に就職させたいのに手甲で武蔵の代わりを勤められる奴が居ないのが問題
>>324 攻で三閃に拘ると他に選択肢が無いからね…
火力での妥協点はスサノオで 連動/万能/攻特 辺りだろか?万能属性が如何なもんかわからんけど…
あと吸気にどこまで依存してるのかにもよるねぇ
スサノオと前田のコンボも凄いぜ
皇子も入れるとレッツパーティー
【武器】双刀 【スタイル】隠
【用途】汎用兼生存力重視
■イザナミ:一閃、秘針強化・一閃、隠特化・急襲
■クマソタケル:闘志、強運、隠特化・急襲
■ヤマトタケル:闘志、攻撃力上昇【特】、大和魂
>>117の隠双刀汎用の改造品。組み合わせスキルで攻撃力上昇【小】と気絶無効も付く
自衛力の低い隠スタイルの弱点を強運に加え、大和魂、気絶無効で補うタイプ
会心時の攻撃力が多少落ちて気力吸収量が下がるが然程気にならないレベルに落ち付いてる
どえらく中途半端なミタマ構成になってる
【武器】弓(使ってるのは霊弓・夕凪) 【スタイル】癒
【用途】生存力重視、被ダメ減少、逃げながら攻撃
■天草四郎 :治癒増加+2 回復力強化【大】 女神の社増加+1
■水戸光圀 :俊足 心技体【大】 祓力上昇
■巴御前 :気力回復上昇【大】 回復速度上昇【大】 精神統一
ビビりなので癒しか使えない
もっといい癒ミタマあるんだろうけど回復力強化【大】と巴御前の回復速度上昇【大】の組み合わせが個人的に魅力的すぎて
ソロでやることが多いから祓力上昇、楽に攻撃避けたいから俊足も欲しくなって、そしたらこれ・・・
狩りゲー好きだけど得意ではないし、とにかく死にたくないから生存力の高い弓用スキルセットが欲しい
使えようが使えまいが挙げるだけでジャスティス
たまに沸く火力ガーTAジャツカエネーとか言ってる輩はこのスレに住み着く癌細胞みたいな害人だけだから気にせんでええ
>>328 桃太郎で空蝉二段はどうだい?
特典じゃないと持っていないかもしれないが
【武器】鎖鎌 【スタイル】隠
【用途】会心特化
■イザナミ:一閃、秘針強化・一閃、隠特化・急襲
■クマソタケル:闘志・会心上昇大・隠特化・急襲
■宍戸梅軒:鬼千切初段・ 心技体小or状態異常大・印結びの秘訣
とにかく会心を出したい人向け。体感にすぎないけど急襲より秘訣のほうが
会心が出やすいと思うので宍戸さんを入れてみた、ただその他のスキルが有用ではないので
聖徳太子(隠特化急襲・会心上昇大・秘針増幅)のほうがいいかも
>>330 ありがとう。今調べたけどかなり良いかも
迅ミタマって気力消費少なくなるしな。今度使ってみる
持ってないけど特典じゃなくても任務先で手に入るらしいから
隠スタイルの場合、秘針増幅と普通の一閃どちらの方が優先順位高いかな?
オンだと増幅の方が良さそうだけどオフはどうなんだろ
オフなら一閃じゃね?
NPCが針刺したとこ殴ってくれそうもないし
>>333 どのくらい会心出せる構成かによるからなんとも言えん
闘志入れて気力回復も狙うなら一閃でいいと思うけど
>>334 やっぱそうかありがとう、使い分けて組んでみるわ
仮に秘針一閃で会心”率”0%から50%に上昇するとしてもダメージ増加は1.25倍
秘針増幅はそれ単体で1.3倍
単なるダメージ増加目的なら増幅有利なんじゃない?
他の会心依存スキルと併用するなら一閃の方が便利かもしれないけどさ
>>333 増幅は破壊できない部位に針やらないとすぐに部位破壊で吹っ飛んじゃうから損だって誰かが言ってた。
火力あるPTだと刺した瞬間ぶっ飛ぶからなぁ…だがそれがいい
秘針延長って実はマイナススキルだよなぁ
おっと色々意見あるな、ミタマは宍戸早雲を確定としてもう1枠をイザナミにするか聖徳太子するかってとこなんだけど
秘針は一応飛ばない部位にも出来るだけ当たるようには注意して使ってる
バンバン部位吹っ飛ぶのはオフじゃ体験出来ないから気持ちいいけどw
隠特化でイザナミと聖徳太子って針スキルとるくらい余分に割く枠なくないか
一閃強襲会心大と強襲会心白刃でいいと思うけど
イザナミにはあるが聖徳太子にはないものをよく考えろ
もし選別に迷ったなら大体これで解決する
オフなら宍戸早雲イザナミ、オンならイザナミ早雲聖徳太子で良い感じかな?
どちらも二閃一闘で前者は自分を後者は全体を強化するようなイメージなんだけど
宍戸って他2スキルがウンコだけどそれでも付ける価値ある?陰部すび
なんかすげーデジャヴを感じるのは俺だけかいな
半端ねえな
それでも100%じゃない事を考えると手甲と弓はさらに半端ねえ
適当に会心UP重ねるより宍戸一人に全負担させて残り二人スキル6枠を自由にさせたが使い勝手いいんだよな
鎖鎌と双刀は会心を起点に一閃闘志と積まなきゃで首が回らないから、一見綺麗に纏まってないように見えても一人に会心面全負担させるのが一番手っ取り早い
ちなみに梅軒の他二つなにつけてる?
心技体と逆鱗?
>>350 これ以上命賭けてまで会心上げなくてもいいのでは?
【武器】双刀 【スタイル】迅
【用途】空蝉いっぱいゆとり仕様
■千葉さな子:気力回復上昇【大】・鬼千切皆伝・科戸ノ風強化・連動
■乙姫:韋駄天強化・一閃・空蝉強化・二段・英霊の激励
■坂本乙女:猛進閃・全身全霊・闘志
乙女を早雲に変えると気力管理しやすいけど猛進で突っ込むのが好きなので乙女でw
ずっと飛んでいたい人には向いてないと思いますが千葉さんメインで使いたかったんだよ!
そこまできたら龍馬使ってあげてw
>>350 鬼千切初段と心技体小かな
効果は極小だけど火力に繋がるのはこの二つしかない
初段の方は元がガツガツゲージ溜めるせいか結構効果が大きく感じる
猛進閃もあったらあったで結構便利なんだけどねー、雑魚掃除には
つっても鎖鎌で雑魚掃除ってかなり重要だと思うんだよね、タゲロック的に
猛進は亀の足が残ってる時とかヤトヌシの腰のトゲとか殴る時に一瞬使ってる感を感じるけど
雑魚も低位置部位もなんだかんだで瞬迅使ってちょくちょく着地しながらでも無理矢理低空戦挑んじゃった方が片付けてっとり早いんだよねぇ
【武器】太刀 【スタイル】隠
【用途】汎用型?
■イザナミ:一閃、秘針強化・一閃、隠特化・急襲
■クマソタケル:闘志、会心大or強運、隠特化・急襲
■北条早雲 闘志 一閃 防御力上昇【大】
適当に持ってるミタマ合わせただけだけど、どうだろう?
しかし武蔵と頼政が弓・手甲に占領されてて空太刀辛いです(だから隠に流れ着いたんだけど)
会心力=会心発生率では無いけれど
仮に、会心力100で30%の発生率があるとして
会心力200では発生率60%になるのだろか
一閃の増加率は1.3倍なので、発生率が1.3倍になっても
同等の火力増加は見込めるわけで
会心上昇スキルは武器のランク(と馴染み度?)で上昇率が変動するけど
鎖鎌の環境だと、会心中大合わせると、会心力1.3倍は大概超えるので
一閃闘志でスキル3つ目が微妙な早雲さんに拘らずとも
梶原さんとか幸村さんで中大闘志に妥協しても、それはそれでありな気はする
>>357 隠の基本構成は押さえてると思うけど、縮地一閃や猛進閃と違って100%会心じゃないから、武器自体の会心もあった方がいいね。
坂上宝剣あたりになるんじゃないかな。
ミズチメは背後取り辛いからあまり会心が出ないかも。
>>358 色々とツッコミ所満載だが、まずは
や っ て か ら 言 え
ここはお前の妄想落書き帳じゃないんだよ
【武器】手甲【スタイル】防
【用途】死にたくないでござる
■徳川家康 挑発強化・慈愛、挑発強化・堅守、 防御力上昇(大)
■かぐや姫 挑発強化・慈愛、強運、 防御力上昇(大)
■太田道灌 挑発強化・慈愛、挑発延長+10、堅甲強化・連動
火力?知らんな オフ専ならいいよな?
>>360 そこまでおかしいこといってるだろうか・・・
会心率三割増加によるダメージ増加期待値は115%
一閃によるダメージ増加期待値は「会心率100%なら」三割増し
三割同士を比べることに何の意味もない
>>353 龍馬は結局千葉さんもらってくれませんから〜
でも組むとしたらこんな感じかな
【武器】双刀 【スタイル】賭
【用途】
■坂本龍馬:新進気鋭・おみくじ強化・増幅・運否天賦強化・勝負師
■千葉さな子:気力回復上昇【大】・運否天賦強化・迅式・科戸ノ風強化・連動
■坂本乙女:猛進閃・全身全霊or会心力上昇【大】・闘志
気力をお姉ちゃんの猛進に新進気鋭乗せつつ闘志で回収してぴょんぴょんするスタイル
火力はおみくじ頼み。うまく運否天賦で迅スキル引ければ千葉さんも活きてくるかも?
実用性とか無視してるんでソロで遊ぶときにでもどうぞw
それにしても千葉さんには賭スキルついてるのに龍馬には迅スキル無しとか組み合わせスキルも無しとか・・
不遇すぎるわぁ〜
>>363 とはいえ鎖鎌だと改定会心の恩恵はあんま無いからね
一閃闘志による単発あたりの回復量で長期的トータルでプラスになったとしても
発生率の低下による発生ムラによって
着地および、印の解除と印の再発動のロスが増えるようだと微妙なんだよね
迅で4章マフチを早雲、梶原を入れ替えてやったところでタイムは基本変わらない
マフチの動きによるイレギュラーだとか、思うように改心出なくて発生するロスのが影響は大きい
まぁ、軍神確定会心の功と、ある程度発生率保障のある隠だと事情が違ってくるけどさ
軍神中のヒットストップ長過ぎて、通常3発殴れる所が2発になったり、単純に攻撃密度が落ちたり
隠の背後会心狙うと、肉質堅いところ殴らなきゃならないこともあったり、思ったよりタイムは縮まないな
全く別の気力供給をする空なら一閃の恩恵でかいけど、縮地快気持ちがなぁ
気絶うざいから古の組み合わせでなんかいいセットない?
そんな持論はどうでもよくて間違った情報を流すなって話
>>367 イザナミクマソタケルに聖徳太子か中大兄皇子
>>362 本スレもここにもとりあえず噛みつきたい馬鹿がいるんだよ
いつもスレに粘着してるモンハンくんかソウサクくんだから放置安定
>>370 いやでもこれは色々と突っ込まれてもおかしくね?
そもそも会心率自体の計算が開発陣にしか解らない訳だし
会心力100の武器と会心力0の属性武器とじゃ恩恵も違うしね
>>359 確かにミズチメは背後取りにくいね 逆に背後取りやすい相手だと残心中気力がほぼ尽きない
ちなみに隠特化急襲って会心どれぐらい上がるんでしょう?
> 一閃の増加率は1.3倍なので、発生率が1.3倍になっても
> 同等の火力増加は見込めるわけで
コレはよく分からんけどな
会心率が減ることによって闘志が上手く発動しなくなって貼り付きにくくなって総合的な火力を減らしてしまうよりは、会心率上げて闘志の働きを向上させて貼り付きやすくした方が良いって考えなんだろうと思うが
呼吸をするように超長文ズバ流しするのマジ勘弁してくれ
ほぼ毎日見かけるし完全に住み着き住人による悪癖だろうけどもう少し簡潔にまとめようぜ
>>358は
一閃一発のダメージ増加3割とと会心率3割増加が同じと思ってるのが間違いなんじゃないの?
会心率が1.3倍になっても一閃によるダメージ増加には及ばないでしょ?
> 一閃の増加率は1.3倍なので、発生率が1.3倍になっても
> 同等の火力増加は見込めるわけで
確かにここは良く分からんが、要するに会心100%じゃない構成だと、
一閃で会心の威力上げるよりも発生率を上げた方が火力出るんじゃないか、って話でしょ。
みんな気になってるところだろうから、検証する価値はあると思うけど。
未検証火力の話になるとそろそろ千鬼タイム君が飛んでくるぞ。
>>376 検証したとして一撃での火力じゃなくて、長期の戦闘でのTAでしか比べられないし、数値でしか出てない会心率をおよそ3割りって考えるのも無理がある
仮に三割だとしても、30%ごときじゃ運に左右されるだけだからそれこそ安定したTA検証なんて無理
>>375 及ばないってかむしろ会心率1.3倍の方が強いような
会心発生したときに1.3倍増加させるより1.5倍の会心の発生率上げた方が強い
素の会心率を定めないでどっちが強いという話をしても意味がない
会心率三割増しと一閃1積の直接的なダメージ期待値を比べるなら
分岐点は素の会心率が五割の時
>>378 ほんとだ・・・計算したら会心率1.3倍のほうが強いや
問題は素の武器会心率がわからんところかぁ
素の会心率が5割より上なら一閃、5割より下なら会心率3割増
此処で問題だが、どうやって会心率3割増にすんの?ってこと
そもそも一閃積む時点で100%かそれに近いかなりの会心発生が望める前提じゃないのか?
>>357 クナトサエとトコヨさんは俺もこれだわ
気力管理楽でいいよね。ミズチメで行くと大変だけど
手甲も使うならその構成で針さして背後からオラオラやると楽しいよw
宍戸梅軒入れるとスキル単独で5割り越えるんじゃない?
会心特4.5個分らしいし
そんだけ会心あげてて梅軒まで入れてスキル二枠潰してるのに一閃まで入れなかったら攻撃力えらい酷い事になりそうだけど
会心率を求める式はワカランが、会心力に比例すると断定すれば
会心力5と10、50と100なら、会心発生率は2倍とかになってるんだろうっていう
それが、1%と2%か、10%と20%かは謎だが
会心力に対して会心率が二次関数的に上がるなら
高会心武器に会心盛っていかないと微妙だし
逆にある程度までは急上昇で上がるけど上に行くほど横ばいになるとか
平気で1.3倍とか適当に激しい数値ぶち込んでくる開発が
んなダメージ調整が制御し難い式を入れてくるとも思えないんで
まぁ単純な比例ではあるだろうって
武器の会心力の数値と、実際の会心率の関係
会心力増加スキルと、会心力の数値増加の関係
この2つが検証されないと無理だな。
会心力100で25分、会心力200で20分、みたいな話よりも、
会心力100で30%、会心力200で60%、みたいな数字がデータとして欲しいね。
>>382 その通りだが「かなりの会心発生」ってのがどの程度のことなのかって話。
例えば
>>357のミタマ構成で、武器の会心力がいくらで、一閃と会心力増加どちらがいいのか。
まあ梅軒いれて体感でも5割越えるなら残り二つは一閃持ちにしたほうがいいね
賽銭でも一閃よりも会心系のが出やすいからなおさらベースは一閃のほうがいい
>>386 そこまで分かってんなら検証してくれよw
そもそも357のスキル構成で早雲さんを梶原さんとか幸村さんで会心あげてって話じゃなかったのかな?
イザナミ、クマソとあと誰か一人の構成で一閃ひとつ分の火力超えれる会心率得られるのかは知らないけど
とりあえず梅軒は太刀じゃ意味ないし除外でいいと思うわ
まとめて死ね
鎖鎌
なんで会心率こんなわかりにくいんだろうね
素直に数値で出してくれりゃいいのに
モンハンて%だっけ?
>>397 そう、敵に因らず武器の額面通りの%
あとスキルで上下するけど基本は武器
>>388 まずは会心0武器、60武器、100武器でそれぞれ100本ノックして、会心力と実際の会心確率の関係を推測。
その後に会心力上昇スキルつけて100本ノックして、会心力がどれくらい上がってるかも検証すればいいわけだな。
100本と言わず500本とか1000本がいいんだろうが、とりあえず太刀の□のみで亀さん道場行ってみるわ。
>>399 任務の進行度によって違うんじゃないかという説をどっかのブログでみた
だからその検証項目だけじゃたりない
というかこれスキルセットスレで続けていいのか?
こういうデータが出るとミタマ構成で参考になるけどスレチかもね
俺は気にならんけど
進行度によって違う
施行が少ないけど
2 クエヤマ 39/100
6クエヤマ 22/100
10 クエヤマ 27/100
こんな感じになった
武器は確かミタマなしの大通連
>>402 同じのやってきた
武器は坂上+9で会心力60 ミタマなし
2クエヤマ 18/100
6クエヤマ 20/100
10クエヤマ 18/100
俺の中で進行度説が崩壊中
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 22:03:51.26 ID:E7thJbeu
どこかで検証してるブログあったな
進行度で変わるなんてにわかには信じがたいな…
表層体力とかも関係してくるんかね
試行回数が少ないし誤差や数え間違いもありそうだよね
攻撃属性の効果大を会心と勘違いしてカウントしてるとかもありそうだし
ついでなんで
>>403のに会心大3つ付けて会心力121にして同じのやってみた
2クエヤマ 35/100
6クエヤマ 37/100
10クエヤマ 38/100
やっぱ進行度は関係ない気がする
会心力の3分の1が会心率はあたってるかもね
補足だけどクエヤマの足に四角攻撃の1発目を当てたデータです
データ比べるなら武器種も合わせた方がいいと思う
あと何となくだけどこのゲーム乱数のバラつきが大きいから100回じゃ足りないような気が
>>408 攻撃属性の効果大くわしく
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 22:39:32.35 ID:E7thJbeu
もしそうなら会心高い武器は産廃ではないかもね(・∀・)
>>410 それも承知の上でなんだけど、これ以上はめんどくさくてねwすまんね
乱数のばらつきは検証してる時も体感できたよ
十数回会心出ないと思ったら4連続で会心でたりしたね
会心は1.5倍補正もさることながら闘志や激励といった付随スキルが強力すぎるぜ
一閃の補正も高いしな
会心力235まで上げてやった事あるけど5割も会心出なかったな
てか会心力60の鎌に梅軒付けて陰スタイルで進行度7の亀を背後から殴ったら94/100も会心出たんだが
鬼千切にまで会心が載って闘士が捗るなこれ
2クエヤマ0/100 将門刀
116回目で一回会心でたけど全然出んなー
>>410 攻撃属性ってのは武器の斬突砕のことね
弱点の部位に当たるとエフェクトでかくなるから会心と間違ったりしてる人いたりするかもとちょっと思っただけw
色が違うし音も違うからからまず間違えないと思うけどひょっとしたらってこともあるしw
>>412 今やってみたけど確かに大変だわ
50回で飽きた
>>415 なるほど
カキーンあるから音聞いてれば大丈夫だと思うけどね
更に続き
韋駄天一閃
2クエヤマ 30/100
10クエヤマ 32/100
韋駄天一閃2つ
2クエヤマ 43/100
10クエヤマ 45/100
3分の1説が当たっていれば
韋駄天一閃1つで会心力35〜40アップかな?
モノノフの皆さん検証乙です
こうしてスキルセットが充実していくわけだな
ただ、会心ネタでここまで引っ張るとは思わなかった
本スレで語った方がよくないか?
みんな検証好きってことでいいんじゃないかなw 愚痴愚痴言い合ってるよりよっぽどよいよ
定番セットに飽きてるってのもあるし可能性あるならいろいろ試すのもいいんでないかい?
富嶽手甲(会心80)でやって15/100だったから1/3とは言い難いな
闘志付けてやったら数え間違いないんじゃね?
1/3なら、任意で会心出せないなら相当会心の数値高く無いと一閃やら意味ないな
当然、武器による係数補正はあるんだろうね
会心力上昇スキルの効果自体、武器によって上昇値が違うからね
俺も少しだけやってみた
武器・NPC鎖鎌(会心力148)
進行6クエヤマ 49/100
>>422 武器による補正は自分もある気するけど、会心上昇スキルは攻撃力依存じゃなかったっけ?
>>424 ああ、言葉が足りなかったね。攻撃力自体に係数補正が掛かっているのだから当然・・・
ということ
攻撃力じゃなくって武器ランク依存とかだったら合成武器にも少しはメリット出てくるのにねぇ
スキルセットスレが考察スレになっとるやなあの
マジで3分の1の会心率が濃厚だな
手甲の会心120になる皇拳に会心上乗せして一閃積んだら軍神なくても永遠にオラハメできる気がする夢の妄想
ちょっとシミュしてみる
この流れで三分の一が濃厚と思うんかい
>>378 よく考えたら会心率1.3倍じゃまだ弱いな
会心が発生してないときのダメージも考えなきゃいけないんだったわ
1.3倍じゃまだ一閃一個入れるほうが強い
よく考えたらも何も、そのレスの周辺に答え書いてあるじゃないか
隠手甲[エターナルデンプシー]
イザナミ(一閃、隠特化急襲、会心大)
北条早雲(一閃、闘志、防御大)
坂本乙女(闘志、全身全霊、会心大)
相手は常世で開幕不動金縛りで動き止めて、常世の後ろから後ろ足に百烈始めてみた
気力は減らないで常に満タンを維持できたから会心率はかなり高い模様(急襲のせいかな?)
ただ、火力が足りないからハメれずに
途中で終了
フレと同じ構成で右足後ろに二人で急襲百烈やればおそらく討伐まで永遠とハメれる
ちょっと試してくる
あ、ちょい訂正
フレと二人で同じ足じゃなくても右と左を交互に破壊すればハメれるな
>>431 ぉぉぅ・・見落としてたわ・・5割って書いてるね
一閃と会心率3割増加は20%でトントンくらいでそれ以上は一閃のが大分良くないか?
つっても、もともとはあくまでスキル一閃と会心力上昇との比較であって
会心力上昇で上がる会心力はもとの会心力の何割って上がり方じゃないから
状況特化の高属性低改心武器でのスキルの有効度だと
もうちょっと高いところに境界線はありそうだけど
無論手甲と猛進弓は除外した話だが、槍はよく知らんがわりと猛進だっけ?
まぁ、これ以外の武器だと今まで闘志会心大の
梶原景時とかクマソとか乙女ねえちゃんとか幸村で運用してて、早雲に変えて
討伐タイムが「早雲キタ!コレデ勝ツル!!!」って具合にタイムが縮んだりってのは無いと思うけどな
>>436 ぉぉぅ・・・
あとは韋駄天一閃とか針一閃とか祓殿一閃なんかの
確定ではないけど確率を上げるスキルだよなぁ
なんとなく会心力は武器のランクと遂行中任務の進行度あたりで影響があって
この辺のスキルは直接会心発生率を足してるような感触ではあるよね
印結びの確率少しやってみた
武器・業魔真刃(会心力0)
進行度7 クナトサエ 21/100
ミタマは迅メインに据えてやったから隠の効果は関係なし
2割増は個人的には思った程効果は得られなかった感じ
素の会心力がある武器だとまた変わるかもだけどめんどいので辞めとく
>>402 大通連ミタマなしで試してみた
2クエヤマ 32/100
10クエヤマ 31/100
大通連は素の会心率が高いな
さすがにずっとここで続けるのもよくない気がしてるんだけどどうだろう
検証無くしたらもうネタ披露会場でしかなくなるんじゃないか?
ガチ構成はもう革新的なのはないと思うから検証からトレンド生み出すのはいいと思う
そうだねーガチなのはもう出尽くしてるからな〜
クエヤマノック飽きたんで今は軍神招来強化・鬼気使ってなんかできねーかなと
いろいろいじってるけど鎮魂でやり直しまくってたらハクが無くなってきたw
10まであげたら入れ替え自由にしてほしいよ
>>432 検証したら、二人いたらオオキミでも最初から最後まで一歩も動かさずに倒せた
千烈拳、しなとの風強化早手による百烈の速度上昇がどんなもんか気になるな
二つ付けた場合、攻撃速度が2.4倍を越えれば一閃3積みの会心発生を会心考慮しない数値で抜かせるんだけどな
会心率あげてほぼ100%にした場合は攻撃速度1.6倍の上昇率で一閃3積み軍神と同じになるね
【武器】手甲 【スタイル】迅
【用途】百列特化行動阻害サポート兼準アタッカー
■豊臣秀吉 科戸早手、科戸+10、空蝉二段
■イザナギ 科戸特攻、科戸+10、英霊の激励
■本願寺顕如 千烈拳、魂鎖、攻撃中
百烈の立ち上がりの早さを利用して科戸中は槍ハメに似たことが出来る
百烈開始→衝撃波ひるみ→(韋駄天)気力回復→(以下ループ)
もちろん状況によって気力が尽きるまで撃ち抜くのもアリではあるが
火力はイマイチな部類なので基本サポート寄りに動いた方が強い
タケイクサ、クナトサエ等、動きの少ない敵との相性は抜群
素の会心が高い手甲の方が空蝉の貼り替えが楽
詳細な検証をしたわけでは無いが、科戸早手の効果は
百烈の立ち上がりの早さにのみ影響し、トップスピードは変化しないものと思われる
迅手甲のオラオラ気持ちいいよなw
個人的には早手でも結構トップスピード上がってる気がするんだけどな
科戸早手+千烈>科戸+千烈≧科戸早手>科戸≧千烈
かな、個人的には
上の組み合わせで速度検証したいんだけどどうやればいいかのう、、、
手数を2倍らへんまで持ってければ迅でもオラハメできるんだけどね
ちなみに韋駄天や迅軽減つけててもオラハメの気力は最後までもたないからおとなしく闘志つけた方がいいな
迅だと気力減少が多少は減るし、オラオラの手数が増えても気力の減り方は同じだからその分闘志一つで事足りる
魂スタイルで猛進弓使ってる人どんな構成か教えてくだしあ
安倍晴明 魂特化継続、追駆吸魂、属性大
大石内蔵助 猛進閃、一閃、英雄の激励
魂メインなら、
東洲斎写楽 英雄の加護、魂特化全霊、連昇凝縮
猛進弓メインなら、
毛利元就 一閃、新進気鋭、意気軒昂
麻痺魂弓なら
写楽 魂全霊、連昇凝縮、加護
上泉 魂全霊、連昇凝縮、激励
イザナミ 一閃、猛進、連昇奇手
俺はこれ
>>301の八重ちゃんの破敵を属性特にして使ってる
ちなみにタマフリチャージ面倒くさいし素の攻撃が強いから、破敵撃つ時と気力回復する時以外は溜めずにノンチャで垂れ流してる
流石にノンチャでもタマフリ空っぽになるくらい全部放出するとかなりのダメージ稼げてるのか攻猛進に迫るタイムが出る
全放出が基本な感じになるから白石があるエリアだと尚良い
ありがとうございます!ためになります、精進します
久々にあげてみる
【武器】太刀 【ミタマ】攻
【猛進一閃2攻太刀】
坂本乙女 猛進閃、全身全霊、闘志
源頼政 攻撃力上昇【特】、渾身強化・猛攻、一閃
前田慶次 攻撃力上昇【大】、渾身強化・猛攻、一閃
宮本武蔵 残心の達人、吸生強化・吸気、一閃
源頼政 攻撃力上昇【特】、渾身強化・猛攻、一閃
千葉周作 闘志、猛進閃、練刃
【備考】
基本は他の太刀と同様、残心状態で戦うがコンボの間に猛進の攻撃を挟むのがポイント
残心解放後は猛進タメ△で攻撃と気力回復を狙って行く
ただし、これでも火力特化空太刀や隠太刀より火力は低めな上に扱いにくい
しかし、味方に秘針一閃や武神一閃持ちがいる時は上記2つに負けない強さを発揮する
共闘ゲーなんだから味方に頼るのもありだよね構成
連昇特化に飽きてきたので破敵特化作ったら
双刀で舞いながら魂鎖で攻撃の手を休める事無く爆発を起こすゲンスルー的な物ができたけど如何せん弱かった…
破敵弱いよなぁ
凝縮3個積んでも鬼眼で見てオレンジどころかせいぜい黄色にしかならん
ダメージはともかく、せめて千切り判定ならなぁ・・・
旨味無さ過ぎるよ、破敵を思うと空の顎なんか全然行ける方だもんなぁ
というか連昇使おうと思えば有用なスキルが2つ3つ一人に固まってる御霊がいくつもあるのに破敵構成は無駄ができがちなんだよなぁ
似たような理由でおみくじ特化も作り辛いんだよなぁ
肉体強化になるのに肝心の一閃入れる余裕が無いて…
破敵は早熟すぎて途中からダメージソースにならないな
破敵は手負いぐらいにしか使わんな
追駆強化・浄化で永久機関になれると妄想してたが、そんなことなかったぜ!
賭スキーで運否天賦の○式と勝負師を愛用しているので 運否天賦スキルの効果のほどを軽く検証してみた
各100回ずつ 勿論大大吉なんかは使わない
【運否天賦強化・魂式】
魂○8 魂△15 魂□17
他○8 他△20 他□24
ハズレ8
【勝負師】
○26 △35 □21 ハズレ18
【運否天賦強化・魂式+勝負師】
魂○11 魂△16 魂□14
他○11 他△18 他□15
ハズレ15
たった100回だから確実な事はわからないけど 傾向としては
○式使えば当たり抽選の4割〜5割が狙ったスタイルのものになる
勝負師は○とハズレに吸われた分の確率はどうも□の確率を落としてるっぽい
運否天賦はおみくじの状態によって出方が違うから
そちらも併せてデータ取らないと意味が薄いよ
そうなのか!
おみくじは一切使用してない状態だなぁ
とはいえスキルの検証だから問題ないっちゃないのか
しかしそうなるとおみくじをコントロールするスキルも一緒に組み込みたいが…結局火力落ちて本末転倒なんだよなぁ
>>461 それどこソースなん?
またどっかのブログから拾ってきて実は違いましたなオチの予感
ブログ記事は言ってしまえばここの1レスと変わらないから何でも鵜呑みにしちゃいかんな
とはいえ、1つの参考事例として、色々検証してくれているのは凄くありがたい
大吉のときにハズレ出たことないとかどっかで書いてあったの見た記憶はあるなー
ファミ通で賭スタイルはてこ入れするってインタビューで答えてたから少し期待してるんだけどどうなるかな
いいね!
こういうデータ見てるだけでワクワクしてくる
ウホッ これはいいデータ
よかった素の状態の検証までやらなくて
そうなるとおみくじ幸運もあったがいいんだろうか…
そしておみくじ無しが1番ハズレ出てるという衝撃
そういえば おみくじ検証してた人もいたよね
>>405の結果は間違いって風潮になってる?
同じような条件で不二で百回亀殴ってきたら確かに進行度二より十の方が会心の回数多かったぞ
試行回数的にタマタマなのかもしれんがどっちが正しいとも間違いともまだ言えない状況だと思ってる
>>466 素晴らしすぎてワロタわ、乙
>>470 進行度は関係無いんじゃね?って事になったと思うがまだハッキリとは結論出せてないと思うな
>>472 これも中々良いデータだな、乙
確かにスキル無しが普通に良いという不思議なデータではあるな
そして勝負師が粕すぎる
>>472 これは…w
乙な検証だが確かにちょっとブレが酷いね
勝負師はわかってたけど幸運さん息してない…
奇跡は他のものに直接影響与えるのかなぁ
ともあれ参考になる!ありがとう
>>472 スキルセット考えたり試したりするのが好きな人は検証も好きでしょ。
こっちのスレはそういう人が多そう。
ともあれ検証乙です。
本スレからの引用
流れた時用に
千烈拳の加速度を検証してきた
検証目的は、千烈拳を付けた百烈拳はどれぐらい速くなるのか
対象はオフ2のクエヤマの右足
使用武器は熊落9(会心0)
スタイルは攻
ミタマ
伊達政宗(千切り皆伝、吸生吸気、白刃)
源頼政(攻撃特、渾身猛攻、一閃)
本願寺(祓殿増加+2、魂鎖、千烈拳)
検証方法は、クエヤマの右足を破壊してから、渾身吸気軍神を発動して右足だけにオラハメ
右足破壊して生命剥き出しになってから討伐までの時間をストップウォッチで計った
本願寺を付けた場合(千烈拳を付けた場合)と本願寺を抜いた場合(千烈拳をつけなかった場合)を100回ずつ検証
皆伝、白刃、祓殿、魂鎖は穴埋めで無関係
吸気、攻撃特、渾身、一閃は本願寺がいてもいなくても同条件
軍神中は会心100%なので一閃も同条件
条件がちがうのは千烈の有無のみ
検証結果
生命露出で倒れてからのオラハメ
千烈拳がある場合…平均25.1秒 (100回検証)
千烈拳がない場合…平均27.5秒(100回検証)
27.5÷25.1は約1.1
討伐時間が1.1倍縮むということはダメージが1.1倍に増加している
同じ攻撃力で1.1倍増加したということは、千烈拳で百烈拳の速度が1.1倍になったということ
検証乙ではあるけど千烈拳以外が微妙な本願寺を入れてそれだけの差なら
他に火力スキル入れるほうがいいと思っちゃうなぁ
>>472 賭も一度やってみたかったからすごく参考になった。ありがとう
これみると、スキル無しか奇跡を1個積むのが一番良いのかな
ちなみに自分はこうしようかと思ってる
【武器】近接系 【スタイル】賭
【用途】賭でロマン攻式(大大吉からの超火力)
■坂本龍馬 :白刃の閃き おみくじ強化・増幅 おみくじ強化・奇跡
■クマソタケル :おみくじ強化・増幅 おみくじ強化・幸運 闘志or会心力上昇【大】
■前田慶次 :攻撃力上昇【大】 一閃 運否天賦強化・攻式
>>478 大大吉はアテにするには…マジで出ないよ 2,3試合に1回出たらラッキーって感じ
それでいて効果内に運否天賦使えるのはせいぜい2回くらいだし ○が出たからといって強いとも限らないのが悩みどころ
上の検証だとおみくじの安定感が幸運の上をいく感じだけどそこがどうなのかで評価がかなり変わるよねぇ
大吉出ればそれだけでも御の字じゃない?
ていうかどうやって調べたらって感じだけど大吉って渾身と比べるとどうなんだろう
以下なのか以上なのか同格なのかで、運否天賦も攻撃に回せるぶん大分賭の評価も変わって来そうだけど
まぁ今日から俺も奇跡積んで体感で検証?してみるかな 幸運は2積みも結構やったし
別に検証結果を疑ってる訳じゃないけど そんなバカな!?って感じ
おみくじで火力の話をするなら 最近気づいたけど"おみくじ強化・一閃"強いよ!
1積みでも大吉出たら双剣の千鳥で95%くらい会心出る
双剣は手数も多いから専用エフェクトでヒットストップしない分 軍神招来より強いんじゃないか…と思ったり
運否天賦で軍神狙うよりずっと現実的だと思うし
…軍神招来って会心出る以外に効果無いよね?
運否天賦迅式で空蝉纏いながらおみくじで攻タマばりの火力維持とか出来たら汎用性くっそ高そうだな
迅式でどれくらい空蝉拾えるかが鍵だけど
空蝉まとったらその後はがれるまで運否天賦使えないよ
>>481 そうなんだよねー、俺も最近
>>164の構成をちょいいじりで遊ばせて貰ってるんだけど
おみくじ一閃と増幅x2積んで大吉引けば確かに軍神+渾身猛攻ぐらいの火力が出ちゃう
専用エフェクトじゃない分派手さに欠けるけど相当強い
お陰で運否天賦で軍神引くと微妙な気分になってしまうようにw
幸運2積みが奇跡より微妙のようで悲しくなってきた
ちょっと組みなおしてくる・・
石川五右衛門 清水次郎長 前田慶次で今日の夜遊んでみるか
火力寄りの賭構成持ってたけど 上記の検証結果なんかから新しく組み直してみた
【武器】千鳥【スタイル】賭
@前田慶次:運否天賦強化・攻式/渾身強化・猛攻/一閃
A近藤勇:運否天賦強化・攻式/おみくじ強化・一閃/魂鎖
B石川五右衛門:おみくじ強化・奇跡/闘志/再始動
Bクマソタケル:おみくじ強化・幸運/闘志/おみくじ強化・増幅(強運)
B北条早雲:一閃/闘志/防御力上昇【大】
Bは選択 おみくじ一閃に依存する部分があるから 奇跡のが大吉が出易いなら五右衛門
幸運のが大吉出易いor増幅での火力や強運に期待するならクマソタケル これが1番スキルに無駄はない
おみくじは運に任せて火力を更に上げるならいつもの早雲さん
攻式2積試してみたけど 面白いくらいに殆ど攻タマフリしか出ない
慶次に運否勝負師や軍神連動って手も考えたけど 軍神とおみくじ一閃の役割が被るってのと 渾身猛攻が一閃と同じ3割増(一閃とは乗算になるし)という事に魅力を感じたのでこの構成に
うまくいけば結構な火力を出しながら複数討伐に挑めるのではないかと
データ残してるわけじゃないので自分の印象で申し訳ないが…
勝負師:マイナス効果が増えるので不要。
幸運:大吉狙うにしても幸運で確率上げた方が良い。
奇跡:大大吉の期待値は1戦に1回以下。
確率変動系は、勝負師・奇跡は不要。幸運だけ入れるってのが俺のコンセプト。
でも幸運持ちミタマでまともなのは石田光成くらいだから、2枚は厳しい。
クマソも幸運持ちで、増幅まで持ってる優良ミタマだけど、賭以外で使ってるだろうし。
個人的には、運否天賦って実質的な当たりが一握りなので、
○式も、狙ったときに使いたいタマフリが出ない劣化○スタイルになりかねない。
運否天賦メインのスキル構成よりもおみくじメイン+味方のタマフリ回復のスキル構成が良い気がしてます。
そりゃ○式が○スタイルより強かったらみんな○式使ってスタイルの意味なくなっちゃうから仕方ないんじゃ。
○式は連続討伐とか長期戦で使うといい感じ、俺は魂式×2でやってるけど連昇が結構でて強い。
>>488 賭で連昇出たら当たりな感じだけど、魂なら任意で高火力の連昇が打てる。当たり前だけど。
その分、魂スタイルはタマフリ使いきっちゃうと空気だからね(属性上昇系は残るけど)。
だから賭の魂式で魂と差別化を図るなら、おみくじで自身強化して殴り+タマフリ回復による長期戦かなと思います。
魂は運否天賦リキャストすぐ始まるし、魂スタイルじゃ出来ない自身強化ができるから、俺も相性は良いと思う。
猛進弓使ってみたいんだけど
夕凪だと最大まで強化すると会心100になるじゃん
このとき猛進閃って必要?
会心100=会心率100%じゃないよ。だいたい会心の1/3くらいが実際の会心率と言われてる。
なので猛進弓するなら、猛進閃スキルは必須。
というより猛進閃スキルが会心100%なので、武器の会心は0でいい。
夕凪使うなら猛進弓以外のビルドがいい。
俺がオフで交換札でお世話になってる弓さんは、癒特化で夕凪背負ってくれてるから那木さんの完全上位互換。
>>491 札のNPCってスキル反映されないんじゃなかったっけ?
>>489 魂式は藤原純友と西行しかもってないから後の1人をどうするかだよね。
次郎長だとおみくじ増幅とおみくじ一閃つければ激励で運否天賦連発できて面白い。
魂式×2だと運が良けりゃ連昇かなり出るよ、俺は最高5連続だった。その手前で追駆も2回出てるから魂7連発。
>>492 反映されないね
おそらく気のせいだとおもわれ
夕凪に会心上乗せするなら高火力弓に猛進一個いれるでFA
何回もオンやってると、だんだん近接同士の攻撃のタイミングと箇所が同じになって渋滞が起きるのが面白いなw
敵の全方位攻撃を避けた後、手甲手甲太刀双刀が同じタイミングでダッシュして同じ足に群がって逆にやりにくくて笑ったわ
途中から敢えて普段いかない足に行ったりして工夫が必要だった
賭の流れ来たか。賭部屋ってすげえ楽しいんだよなあ。いつの間にか使用回数200近くになってた。
っていうか幸運微妙だな・・・スキル組みなおしか
すまん・・誤爆った
試行が圧倒的に足らないから実際の確立とはかけ離れた確立が出てるものも多いと思う
分母が5000からなら信じてやってもいい
賭スタイル初めてやってみたが強さがよく分からんな
大型鬼単体じゃなくて複数連続討伐系でこそ活きるスタイルだとは思うけど
とりあえずおみくじ強化に特化させてみたけど解除は必須っぽいのかな?
>>500 解除があった方がリスクは少なくていいと思うけど増幅×3の方が俺は好き。
大型単体じゃ楽しいだけで他のスタイルの方が強いと思うけど、連続だとタマフリ温存しなくてもいいし
味方のタマフリも回復できるから活躍できていい。
>>493 魂式2積は俺には無理だわ、西行が邪魔すぎる。
1積だからか、そんなに魂ばっかり出ないし。
ちなみに俺の賭双刀(千鳥)はこんな感じ。
【魂式】
藤原純友 運否天賦強化・魂式、英霊の激励、攻撃上昇大
清水次郎長 おみくじ強化・一閃、おみくじ強化・増幅、おみくじ延長+10
石田光成 おみくじ強化・幸運、幸魂強化・天恵、英霊の加護
【隠式】
清水次郎長 おみくじ強化・一閃、おみくじ強化・増幅、おみくじ延長+10
阿野廉子 英霊の加護、英霊の激励、運否天賦強化・隠式
クマソタケル おみくじ強化・幸運、おみくじ強化・増幅、会心大
クマソは他構成で使ってないけど、藤原純友は他構成でも使いたいから、魂式はいずれ解体する。
賭が1人しかいないときはあまり強さを感じないね
4人でやってタマフリをガンガン使えるときが最高に輝いてる
>>501 増幅3積か、ちょっとやってみるわ
解除持ちが鑑真か導譽しかいないから構成難しいんだよな
賭はそのものの強さは決して弱くは無いのに御霊のスキル構成のせいで不遇な感じだよね
>>504おみくじ特化と聞いて
@坂本龍馬:おみくじ強化・奇跡/白刃の閃き/おみくじ強化・増幅
A岩崎弥太郎:おみくじ強化・増幅/闘志/強運
B清水次郎長:おみくじ強化スキル一閃/おみくじ強化・増幅/おみくじ延長+10
一応増幅3積 奇跡のが大凶出にくいならと考え直した構成
地味に 海援隊/三つ揃い「賭」/三つ揃い「乱」が発動してスキル9個になる
特におみくじを使う賭では乱の凍結無効はバカにできない
書いて気づいたけど 気力回復手段が無かった…(´・ω・`)
と思ったら弥太郎さんに闘志ついてた…
連投マジですんませんorz
>>505 その構成丁度やろうと思ってた所だわ
組み合わせスキルとか言う死にシステムが自然に入るから何か少しだけお得感があるよねw
それで複数討伐に突撃してみるわ、サンクス
おお 皆辿り着くのね なんかありがとう
おみくじやろうとすると清水次郎長がイケメン過ぎる
試行回数が一番多い(n=609)、
>>466の結果をχ2検定で解析してみたわ。
結果は、
大大吉 P<0.01
大吉 P<0.01
吉 P=0.069
凶 P=0.688
大凶 P=0.557
分かりやすく言い換えると、
大大吉・大吉:おみくじの効果が運否天賦に反映される
吉:おみくじの効果が運否天賦に反映される傾向がある
凶・大凶:おみくじの効果が運否天賦に反映されない
さらに言い換えると、
おみくじで吉以上が出たら、運否天賦が良くなる。
おみくじで凶以下が出ても、運否天賦は悪くならない(外れが増えたり、○が減ったりしない)。
結論:運否天賦の前はとりあえずおみくじ引け。おみくじ結果が悪くても気にするな。
>>510 χ2検定に関してはよく分からんけど、有用なデータありがとう
運否天賦の結果が悪くなるのはスキルの影響だけって事かな
おお、賭データ結構需要あったみたいだねぇ
おまけ、強化スキル無し時の幸魂によるタマフリ回復期待値のようなもの
http://i.imgur.com/tDTpCLM.png ↑は特にそうだけど、おみくじや運否天賦のデータにに関しても
>>499なところが多いと思うので、それを踏まえた上で参考にして下さい
おみくじに関しては気が向いたら追試してみようかな、取りあえずDLCやらんと・・・
乙です!
幸魂もおみくじ関係あるのか…!?
大吉だと明らかに結果が良くなってるな
運否天賦もそうだけど大吉を如何に引き出せるかがポイントになるな
>>513 みんなの試行結果をまとめた元データがあれば、俺が解析するけど。
というかエクセルで最初に計算式も放り込んどけば、元データをみんなが編集するだけで自動解析になるから俺も不要だけど。
それならID:i9W51bE8が数値打ち込めば解析結果まで表示される雛型作ってうpればいいんじゃないか?
分かればいくらでもやるが…
奇跡2積やってみたら結構良い感じだったな
試行回数増やしてみないと何とも言えないけど
100回やって結果上げれば良いかな?
賭の議論が活発で参考になる情報ばかりでうれしい
おみくじ特化・一閃が良いとは知らなかった。
>>478は大大吉からの軍神招来狙いだから
おみくじ特化・一閃と通常の一閃を積める構成考えてみるか
賭が漠然とは強いと認識してるけど 体感でしかないから具体的な議論嬉しい
検証やデータ出してくださってる人達に感謝
因みに今日気づいたんだけど おみくじ強化・一閃は重複できなかった
それだけ効果が強力(というか極端?)なものって事かな
あとコレも凶や大凶出たからといってそんな会心率下がってる気がしないんだよなぁ
増幅の効果とかと合わせて検証したいところ
あ、肝心の評価の仕方。
>>520のエクセルに、自分の試行結果を付け加えたらあとは自動で計算してくれるはず。
解析結果はP値ってところを参照。
細かい説明は省くけど、外部の要因(おみくじ結果)で結果が違うのか、それともただの偶然で結果が違うのかを計算してる。
P値ってのは、偶然で起きてる確率。
P=1なら100%。つまりP値に100かけるとパーセンテージになる。
P値が小さい=偶然じゃない=おみくじ結果と関連あり。
Pの数字がバグってるのは、0.000000001とかの果てしなく小さい数字で、関連ありまくりってこと。
統計学的には、
Pが0.05以下なら関係ありと断言できる。
Pが0.05-0.10なら関係ありの可能性十分。
Pが0.10以上なら関係はなし。
俺はデータ集めが嫌いだから、みな頼む。
すばらしいな。。検証ができるかミタマ確認してみるか。。。
>>505のセットを試して見たが、これ普通に強いな。
出たタマフリによって無理したりすることもあるから、強運も保険みたいに活きてるw
ちょっと千鬼やってきたけど、鎌で23分。
宍戸入り2閃迅鎌でも同じくらいのタイムなので、実戦レベルだね。
石も使わずに余裕でタマフリ余ったし、激励で回転を上げたいが、激励持ちでいい賭スキル持ち居ないんだよなぁ。
強運って立ち回り良くなると存在感が薄れてくるけど 長期戦を想定する賭だと有難いよね
しかし増幅って具体的に効果どんななんだろ?
積めば積むほど凶以下が出た時に弱くなるならスキル枠の無駄だよねぇ
積むほど凶以下が出た時に弱体が薄れる(100%に近くなる)だと安定感が半端ないんだけども…
再始動とかどうでしょ?しっかし奇跡2幸運で大凶引きまくりとかブレ半端ねえです
おみくじ一閃って何か大凶でもやたら会心出る気がする、と言うか吉よりも出てる気さえするな
後奇跡2積やってるけど思ってたほど結果は良くないな
大大吉は兎も角大吉すらそんな出る感じじゃないな
>>525 吉以上はより強く、凶以下はより弱く、っていう効果だったと思うよ
Wikiに書いてた気がするけど
おみくじ一閃は会心率が上がるバフって感じなのかな
上昇率がおみくじの結果で決まる と
確かに大凶出たからって会心出なくなるって事は無いんだよね
>>528 あれ そだっけ
wikiには1積みのしか書いてなかったような?
まぁでも0積みであれより弱いっては考えにくい…かな?
おみくじの出目は吉系に寄ってるんだから
長期的に見れば増幅は単純に強化と考えても良いでしょ
元々大凶とか引いた日にはオン上位の敵の攻撃が即死級になるし
凶系引いたときのゴミっぷりが粗大ゴミになるぐらいの差でしかない
【武器】双刀 【スタイル】隠
【用途】会心汎用
■イザナミ:隠特化強襲、一閃、会心力上昇大
■クマソタケル:隠特化強襲、闘志、会心力上昇大
■中大兄皇子:一閃、英霊の激励、会心力上昇大
大通連や二天一刀でこの構成にするときもちいいいいいっ
イザナミの隠特化急襲を秘針強化・一閃でやってみたけど強いね
ただバックとりにくい敵には迅スタイルで韋駄天強化・一閃2積みのが個人的にはやりやすいかな
闘志持ちで迅スタイルにいいのがいないのがネックだけど
迅メイン英霊の激励3積みで馴染みあげが一番早いな
なんか賭がトレンドみたいなんで
【武器】手甲【スタイル】賭
【用途】おみくじ特化
■:石田三成 おみくじ強化・幸運 幸魂強化・天恵 英霊の加護
■:坂本龍馬 おみくじ強化・奇跡 おみくじ強化・増幅 白刃の閃き
■:清水次郎長 おみくじ強化・増幅 幸魂強化・天恵 魂鎖
手甲なら闘志やおみくじ一閃を外せるんで代わりに使い易くする為の魂鎖を入れた。
おみくじ特化でおみくじが無くなったらツマランのでとにかくタマフリが無くならないようにした。石田三成を日野富子にして加護をおみくじ+3にしてもいいかも。
増幅3積みするよりは幸運1つ入れた方安定しそう。たまたまだろうけど40回程使ってみて1回も凶以下が出なかった。
あとはせっかく手甲なんで英霊の激励を入れたかったんだが、賭スキルがビミョーなのしかないんで諦めました。
ホント悩めるわコレ。幸魂天恵2つもいらんわって思うなら次郎長の天恵をおみくじ延長にしてもいいかも。凶以下が出た時に辛いけど。
【武器】古今無双 【スタイル】隠
【用途】拘束要員
■イザナミ:一閃、不動金縛延長+2、状態異常強化特
■斎藤道三:不動金縛増加+1、状態異常強化特、全身全霊
■阿野廉子:秘針強化一閃、英霊の激励、不動金縛延長+2
古今無双を角神力にするのがもったいなく感じる構成
阿野康子のスキルを秘針強化一閃か英霊の加護にするかは悩み所
増幅自体は火力スキルとしては微妙なんだよね
3積み大吉(大大吉も同じ)与ダメ1.2倍チョイぐらい、大凶で0.8倍ぐらい
吉と凶はおみくじ無し時とほぼ変わらない
でも防御力も上下するだろうからこんなもんか
しかしおみくじ一閃での大吉はほんとにすごいな
それっておみくじで火力上げるなら一閃あれば良いって事か
おみくじ特化ももう少し考え直さないといけないか
まずは大吉を引きやすく凶以下は出にくくするには?ってとこからだな
大吉だと運否天賦で出るスキルも良くなるんだから…(震え声
凶以下出ないようにするには幸運積めばいいんだろうけど、大吉の確率上げたいなら…勝負師かなぁ。
個人的には凶までは許せるかな、大凶だと産廃過ぎて殴りに行くのもアホらしい。痛いし
思ったんだけど、おみくじ幸運ってひょっとして弱スキル扱いなんじゃないか?
スキル検索サイトで幸運持ち並べてみたらレベル8,9,10で習得するミタマ無いんだよね
>>472を見た感じ、おみくじ奇跡が幸運の上位互換って感じがする
確かに奇跡だけでも結構凶以下が出にくくなるのね。幸運は入れる余裕があればってところかな。
そんで増幅も無理して入れる必要ないとなると余裕がででくるから○式入れたりしてみてもいいかも。
>>539 >>472の検証は本人も言ってるけど試行回数が少ないので鵜呑みに出来ないよ。
幸運よりもスキルなしの方が良い結果になってるし。
スキル無しの結果が良すぎるのは間違いないけど、幸運の結果が悪すぎる気もする。
奇跡は大大吉が増える分、どこの確率が減ってるのかが気になるね。
凶以下が減ってるなら幸運の上位互換になるから、君の説が正しい。
というか、言われてみればそんな気がしてきた。
賭ミタマが流行ってるみたいなので便乗して
【武器】手甲 【スタイル】賭
【用途】オン雪嶺狂宴用
■石田光成:賭特化・幸魂、英霊の加護、幸魂強化・天恵
■中大兄皇子:英霊の激励、一閃、白刃の閃き
■日野富子:おみくじ強化・幸運、幸魂強化・天恵、おみくじ強化・回復
最近オンで雪嶺狂宴部屋に行く時に使ってる幸魂特化構成
タマフリが尽きることがないので割と安定してクリアできてる
・おみくじ増幅は特に重要じゃない
・おみくじ幸運や奇跡などは期待出来ない
となれば運否天賦○式をそれぞれ作っておみくじ一閃だけは入れるようにすると幅が広がるね
つってもまだまだ検証のデータは乏しいからハッキリとは分からないけど
隠式だと阿野廉子と北条時宗あたりが使えそうね
○式は総合的に見て△が1番出易いぽいから隠式は微妙になりがちなのが辛い所
というか今気づいたけど
増幅微妙の流れは
>>536が元だけど ソースはどこなの?
wikiだと増幅1積大吉で120%になってんだけど
>>545 増幅3積みしてそれぞれの運勢で同じ雑魚殴ってSS撮って比べただけだよ
火力うp系のソースは基本これじゃないか?誰でもすぐに裏取れるし
>>545 俺もそう思って自分で確かめてみたんだが、見た感じ増幅3積で1.5倍もいってないぐらいだったなぁ。
てかそんなに難しくないし自分で確かめてみるといい。スクショも簡単に撮れるんだし。
それはわかってるw
疑ってる訳じゃないけど 両方を信じるなら
・大吉と大大吉で強さに変化はない
・増幅は1積でも3積でも変化はない
という事になって 前者はなんとなくそんな気はしてたしわかるけど 後者が腑に落ちなくてさ
多分自身でやったんだろうなとは思うけど書いてないからつい聞いてみた すまない
まず自分でやれって話ですよね
Wikiのあれって増幅なし大吉と増幅1つ大吉を比べて20%上がってるって事で良いのか?
だとすれば増幅2つで1.4倍、3つで1.6倍と単純に思うけど実際はそんな感じはしないわけでしょ
仮に比較しないで増幅1つで1.2倍だったとすれば、元は1.1倍で1つ積む毎に10%加算で最大3つで1.4倍になると予想出来るけど3つで1.4倍も上がってる気がしないよって事になるともうお手上げ
あれは多分おみくじなしとの比較だと思うよ
俺はそう思ってた
素の状態と増幅1つ大吉との比較だとしたら増幅は確かに効果は薄いのかなと思うよね
でもおみくじ一閃付けて大吉引くとメッチャ会心出るようになるんだよなぁ
大吉の効果がよく分からないのもあるな
>>549 多分それで合ってると思う。
10%アップの為にスキル1枠使うべきかどうかは…。
会心限定とはいえ一閃があんなんだからどうしても見劣りしてしまう。
【武器】双刀・鎖鎌 【スタイル】賭
【用途】軍神狙い
■石川五右衛門:おみくじ強化・奇跡 闘志 賭特化運否天賦
■明智光秀 :軍神鬼気 運否天賦強化・攻式 吸生増幅or運否天賦短縮or英霊の加護
■前田慶次 :軍神連動 渾身猛攻 運否天賦強化・攻式
おみくじ奇跡が効果薄いっぽいし石川五右衛門out桂小五郎inで
■桂小五郎 :賭特化・運否天賦 全身全霊 運否天賦短縮
の方がいいかもしれない
効果が薄いのはおみくじ幸運であって奇跡は十分強いんじゃないか?
『大吉以上を引く確率』が少なくとも5%、最大で10%は上昇してるように見えるけど
○○強化系のスキルが武器ランクで何かしら変化しないか検証してみたら面白い結果が出た
検証したのは双刀
納涼双刀+9 会心40 ランク2と超古双刀・不滅+9 会心40 ランク8
会心0で調べるのが理想だが手持ちがこれしかなかったのでそこは勘弁してくれ
最初は韋駄天強化・一閃を1つ積んで2章クエヤマの足を□で100回殴って改心を調べた
結果は納涼が38/100 不滅が40/100でどちらも変わらない結果が出た。
会心40でこの数字は高いのかよくわからないがとりあえず韋駄天・一閃を2個積みにして同じようにクエヤマを100回殴ってみた
結果は納涼が76/100 不滅が51/100だった。不滅のほうは2個積み分順当に上がっているように見える
納涼はあがりすぎw ランクとは関係なしにお遊び武器は強化スキルで爆上げありえそうです。
ごちゃごちゃ書いたけど要するに名筆や納涼などのお遊び武器は強化系スキルの効果が通常武器より大きいのではないかということです。
一人じゃ大変なので誰か検証手伝ってくれw
双刀は会心力に対しての会心率は一番高い感じだな
おそらく会心力×1/2=会心率くらいだと思う
韋駄天一閃の効果は会心率+15%くらいじゃねーかな
コレもまた武器種によって変わるなら検証面倒過ぎるね
流石に会心力に対する会心率は全武器同じじゃないかな
同じ会心力30でも双刀が出やすいとかにするなら
最初から会心力表示を他の武器より下げる必要が無い
んなこと言い出したら武器倍率だって不要なわけだが・・・
会心力上昇スキルが武器倍率な影響を受けている攻撃力に比例してるんだから
会心力に対する会心率が武器倍率の影響を受けていると考えるのが自然でしょて話
会心アップのスキルの上昇量が武器の攻撃力依存だからなんともいえん
スキル会心力上昇で上がる内部処理上の数値は武器に限らず不変だと思う
会心力上昇で上がる数値が、表示上の攻撃力の何割っていう数値なので
つまり手甲で表示される会心力数値は
高い武器倍率相応に盛られた数値ってことでほぼ断定されてる
会心も武器倍率あるなら双刀は相当凄まじい事になるな
属性の攻撃換算?の割合は武器で差が有るって検証上げて人居たような
それが本当なら実際の会心の発生率に武器毎の差が有っても不思議じゃ
奇跡2でのおみくじデータ少しやってみたので上げる
大大吉:16 9.70%
大吉 :46 27.88%
吉 :76 46.06%
凶 :13 7.88%
大凶 :14 8.48%
合計 :165
韋駄天一閃1積みは7章オフトサエを会心0の双刀で殴って検証したけど
43/300の14.3%になったので会心確率15%前後増加であってると思う
試行回数100回データ出してる人はもうちょっと試行回数増やさないと信憑性が薄いと思う
今までの自分の検証結果見てると100回だと結果がブレブレ過ぎてとても参考にならない
>>564 検証乙
>>472のデータと併せてみると、奇跡1つで大大吉5%上昇と考えるのが妥当かな
その分の確率は吉と凶から吸ってる、と。大凶も若干吸われてる気がするな
>>564 おつおつ
奇跡きちゃったか
五右衛門きちゃったか
五右衛門がおっきしちゃったか に見えた
猛進弓から抜け出したくて今日一日いろいろスキル構成試行錯誤してて
偶然にも韋駄天一閃一積みの効果検証してた。
弓でも同様に15%前後だったから韋駄天一閃は武器種間で平等っぽいね。
会心0でも一応1%ぐらいの確立で会心出るからその分引いたら上昇してるのは14%ぐらい?
ついでに武器はレア1の大弓
韋駄天・一閃3個積みでトサエ300本ノックしてきた
比較したのはランク6阿修羅王・双+6と影丸+7 攻撃力はどちらも324 会心0
結果は阿修羅142/300 影丸156/300 まだまだ誤差の範囲?DLC武器や合成武器で試すのがそもそも間違ってる?
需要微妙だと思うが治癒と救援関係の回復量の検証をしたので結果報告
オフ7章クナトサエに裸で突貫し、救援された後体力から回復量を計測
回復量の変化はSSを撮って画像で計測
救援された後の体力:250
スキル無し治癒:300回復
治癒増幅:1積み毎に回復量を200増加
快眠:1積み毎に救援された時の回復量を200増加
癒スタイルの場合、これらの回復量が1.5倍になる
(復活時の体力375、スキル無し治癒:450回復、治癒増幅の増加量300)
魂ゲージによる回復量増加は1段階毎に約30増加(MAX溜め+スキル無し治癒で約420回復)
なお癒スタイルによる1.5倍効果以外は全て加算で計算される
例:魂ゲージMAX+治癒増幅での回復量は300+30×4+200で計620回復
>>572 検証乙、おみくじデータの方はそのまま戴いて俺も検証に利用するわ
でも何か……スキルが微妙過ぎるな…
運否天賦勝負師は難しいな○タマフリだけが欲しいなら有用かもしれないけどハズレで無駄な待機時間を要してしまう可能性が高くなるわけだし
印結びの会心発生率についてオフ7章クナトサエ殴って確認したので報告
武器はカマイタチ+2、隠会心が発生しないようにメインを迅、サブ宍戸にして測定
結果は66/300で発生率22%
なので大体20%前後ぐらいだと思われる
会心力/3が実際の会心率説を取るとするならば、印結びは大体会心【特】3個分に値する感じになるかと
>>574 >>438のも考慮すると20%増が当たりっぽいね
検証乙です
となると韋駄天一閃とさほど変わらない感じなんだな
とは言え軸になる瞬迅印での立ち回りなら発動するわけだからタマフリ消費と比べてもこれだけ上がれば実用的かな
韋駄天強化・一閃の検証続き
夜刀・双つ拵え+9 攻撃324 会心0でトサエ300ノック
結果141/300で阿修羅とほぼ同じ発生率
攻撃力で会心スキルの上昇率が決まるらしいのでこれはおkなんだけど問題は影丸のほうで
300回もう一回殴ってみた結果も151/300という結果になった。合計600回殴ってるから誤差ってことはないと思うんだけど
合成武器だから上昇率違うとかありえると思う?もしそうなら作る価値も少しは出てくるんだけど
けれど梅軒は他スキルが糞しかないから韋駄天一閃と他良スキルのがいいっていう
梅軒と本願寺は糞
ちなみに与一も漏れなく糞
与一がクソというより広域捕捉が糞
宍戸の難しいところは迅で組みにくいんだよな
韋駄天一閃だと岡田乙姫で韋駄天一閃2・空蝉二段・迅特化軽減が付くから後は適当に一閃持ち入れれば出来上がりだし簡単だな
宍戸は基本的に他スタイルでの運用が望ましいかな
ここで糞糞連呼してるやつなんなの
確かに糞だが序盤なら使えるだろ
結局糞じゃねーかwwww
>>582 糞なのは認めるがそこまで使えない訳じゃないだろう
>>577 ええっ本願寺いいじゃん
ところで仏僧や尼のみでなんか良さげなセットないかな?
自分手甲使いです
梅軒はまだ他スタイルならってのはわかるけど
本願寺、与一はネタだろ
他の専用スキルも大概だけど、さすがに千烈のゴミっぷりや広域補足の使い所のなさは酷い
>>584 本願寺は見た目すごい速そうな気がするけど、気がするだけだから
韋駄天がどのスタイルでも使えるならまぁ梅軒は糞かもな
>>574 体感で5回に1回くらいだと思ってたのは正しかったみたいだな
使える使える言われてたが、絶対他要因とごっちゃになってるだろと思ってたわ
他スキルがもうちょっとまともなら視野に入るけど現状だときっついな
ともあれ検証乙でした
会心力上昇が難しい攻や空なら宍戸は使えそうだけどね
やっぱり他スキルがこれでもかと言うくらい微妙なの揃えやがってるからな
ここで雑談すんなカス共が
>>589 鎌は闘志で気力管理が主な目的だからね
中途半端に会心出すくらいなら縮地快気や吸生吸気積んだほうがDPSは高い気がする
他に有用なスキルをつけやすいし
皆さん検証おつです
しかし改めて手甲の好連携の反則っぷりがよくわかるな
その分スキル組む楽しみが減ってしまってる気もするけど
>>590 雑談禁止じゃないっすよ(
>>1)
まぁスキルと無関係の話してたらキレていいよ
検証スレを建てよう(提案)
多分わざわざ建てると
他力本願寺の勢力が押し寄せて戦場になる
別にここでよくね?
ここだって
>>1000いくか怪しいぐらいじゃん
>>580 ベタだけど義経早雲宍戸+稲荷なら迅で基本ずっと宙に浮いてられるよ
迅のミタマ特性、一閃2積のダメージと早雲の闘志、宍戸+稲荷の会心率
これらのバランスがうまいこと噛みあってる
他力本願寺で悪いんだけど、
会心率ってどの部位に攻撃しても一定なのかな
鬼の部位ごとに武器の攻撃属性でも弱点が存在してるんなら
例えば斬の会心が出やすい部位、突の部位とかあるんじゃないかと思った
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:24:39.69 ID:2pVpEX82
部位による差はある気がする
太刀で斬が通りにくい場所をきってると気力があんまり回復しない
あくまで気がするってだけでたぶんダメージが軽減されるからそのぶん回復してないだけなんだろうけど
それを考えるとキリがないので俺は考えるのをやめた
部位ごとで違うくらいならともかく部位破壊後とかも確立変わるとかだと調べようがない
闘志の気力回復量は与ダメージが関連してるからそうなるわね
会心率検証は面倒だから後は隠特化急襲あたりが分かれば後はいいわ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:41:37.38 ID:2pVpEX82
クエヤマの足なんか斬できってると会心あんまりでてないきがするんだよね
あまりに気力が回復しないから闘志つけわすれたかとおもってスキル見直したことがある
回天というオチではあるまいな
クエヤマの足とか普通に斬属性効かないか?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 01:22:56.40 ID:2pVpEX82
残心状態がほぼストレートでスタミナ切れで解除された記憶がある
たまたま会心の引きが悪かったのかもな
とあ
るwikiによると足に斬は弱点属性ではないみたい、足には砕属性が弱点ってなってる
かといって斬が耐性属性と書いてるわけではないからなんとも…
検証するかな
Wikiのはおそらくガイドブックからの転用だと思うがクエヤマの足は砕>突・斬だぞ
おみくじ奇跡×2の追加検証挙げとく
大大吉:23 7.64%
大吉 :85 28.24%
吉 :137 45.51%
凶 :30 9.97%
大凶 :26 8.64%
合計 :301 100%
>>251>>252をいじってこんなの考えてみた
既出だったら失礼
【武器】双刀(千鳥とか) 【スタイル】癒
【用途】武神でサポート・自身の火力もある程度保持するタイプ
■運慶 :一閃、大和魂(女神の社増加+2)、武神闘志
■山岡鉄舟 :闘志、武神延長+10、武神猛攻
■中大兄 :一閃、英霊の激励、お好きなの
【武器】双刀とか会心の高いもの 【スタイル】癒
【用途】回復・火力サポート(多頭同時クエスト向き?)
■清少納言 :治癒周囲、女神ノ社増幅、女神ノ社広域
■山岡鉄舟 :闘志、武神延長+10、武神猛攻
■イザナギ :武神猛攻(または武神闘志)、英霊の激励、武神延長+10
会心のでやすい武器で激励をいかす感じ
山岡は使いまわし
イザナギも武神特化で使いまわすとして、猛攻と闘志どっちにしたらいいのだろう
自分が意思相通のできる面子で検証できないので有用どうかわからないのに
ここに載せるのはどうかと思ったのだが
双刀がいいと思ったのは癒スタイルとして
他プレイヤーの状態異常回復がしやすいんじゃないかと思ったから
中途半端感が漂う気がするが、どうだろう
>>608が双刀なので自分は違う武器をば
【武器】弓 【スタイル】癒
【用途】癒弓でもある程度の火力を保持していくスタイル
■運慶 :一閃、武神ノ砦増加+2、武神ノ砦強化・闘志
■細川ガラシャ :女神ノ社延長+5、武神ノ砦強化・猛攻、女神ノ社強化・増幅
■大石内蔵助 :一閃、英霊の激励、猛進閃
癒弓は地雷と言われてむかついたので、与一弓+9で上位トコヨに突撃して
ちぎりまくり&轢かれた人の回復してやりました
ガラシャをまつ(武神ノ砦猛攻、短縮、増加+3)や清少納言に変えてもいいかも
>>608 おめでとう
とうとう鉄板に到達しましたね
>>608 あ、違ったw
清少納言→ガラシャで鉄板
隠スタイルと隠特化急襲1つの会心率検証してみた
武器・森羅万象(会心力0)
隠スタイル
7章クナトサエ 32/300
隠スタイル+急襲1
7章クナトサエ 79/300
乙だが武器の強化度合いと攻撃力は表記して欲しい
森羅万象・攻撃力534〜554・会心0〜20・天50
未強化ですよ
>>610 鉄板と言われると、確かにそうだな
ただのアレンジだし
スレ汚しでスマソ
>>609 やっぱり女神ノ社強化もしたほうがいいのか
うまい人や手甲が複数いるとあっと言う間に終わるから
女神ノ社を使うような事態になったことがないからなぁ
弓も使うから参考になったよ
>>609 オンで地雷地雷言うやつはあんな簡単なソロでやる実力すらない真の地雷だから相手にする必要ないよ
武器の強化具合は会心には一切関係ないと思うよ
+2 +5 +7 +9 で 攻撃力同じ ランクに違いはありで900回殴って調べたが誤差は+−2%以内だった
この程度の差は誤差だわ
>>531 二天一刀でこれ試したけど
7章トサエで244/300だった
会心大外したらどの位の確立になるんだろう
二天一刀の素の会心率が20%くらいだとして会心大が3つで40%くらい
隠特化急襲二つで20%ってところじゃないか?会心大はずしたら40%くらいになると思う
>>609 癒弓が地雷じゃなくて癒弓に地雷が多いってだけ
自分しか回復しない人とかシャワー弓とか
>>621 会心大三つのときの会心力上昇値が39で確立40ポイントアップなら
強襲一つ除けて会心中か全身全霊にしても良いかもな
今度試してみる
大分前に隠と隠・急襲の会心率検証してたので結果貼り、検証方法はオフ7章トサエを後脚、尻尾のみを後ろから殴った。武器は双刀・裂空双刀+2
隠のみ:38/300…12.6%
隠急襲1積み:63/300…21%
隠急襲2積み:109/300…36.3%
3積みは試してないが1積みと2積みの上昇値が違う結果に
誤差で収まるなら
>>612氏の結果と照らし合わせて
隠と隠・急襲それぞれ1積みごとに12%前後増加で良いのだろうか?
>>624 うん大体そのくらいかな
細かく言うと12.5%ってところかな
隠スタイルで急襲2つで背後からなら35%は会心率上がるって破格だな
隠が強いと言われるのが分かるね
>>414あたりの書き込みが本当なら正比例してない可能性も微レ存じゃないか?
>>626 100回程度の試行ではなんともいえないからなぁ
6連続で出るときもあれば10回出ないときもある
ところで隠のみってのはなんのこと?隠スタイルだと背後からだと会心上がるの?
隠スタイルの特長調べろw
まさにその通りだ
そうなんかwしらなかったわ
>>627 本人じゃないから詳しいことは分かんないけど
100回の試行とは言え少なくとも会心率80%以上じゃないと94/100なんて結果は出ないと思う
会心力60(20%)+印結び(20
わー、途中で送っちゃった
会心力60(20%)+印結び(20%)+隠スタイル(12.5%)=52.5%
となって全く8割に届かないんだよね。隠急襲2積みもあったのかねぇ?
それならギリ8割近くにはなるが
前に納涼と不滅で韋駄天一閃調べたとき納涼だけ2個積みで倍に増えたりしたから
もう100回試行は信用してないんよwお遊び装備爆あげあるぞとか興奮して恥かいたw
あーはずい・・・1000回殴ってからやっともしかして?って疑ったほうがいいわ
それは俺も思ったのよ
どんな構成であんな会心率引き出したのか分からんな
宍戸・クマソ・イザナミでクマソイザナミには会心大と急襲でどうだろうか
あれは確率5割近辺の試行だったからバラついても仕方無いと思う
極端な話、会心率99%だったら100回試行でもほぼ数%以内の誤差に収まるわけで
まあ回数も重要なんだけどね
>>626 >>414のレスは梅軒=スキル 印結びの秘訣に関するものだから
隠と直接の関係は無いよ。スキル分からんし
会心力上昇【特】の会心力上昇量は武器攻撃力の4%だから
一番攻撃力の高い手甲で会心力上昇は40、会心率上昇はその3分の1と考え約13.3%
でも、実際手甲は積まないだろうから、積むと考えられる武器のうち攻撃力の高い武器は槍の蜻蛉切で攻撃力758
会心力上昇は30、会心率上昇は10%と考えたらやっぱり隠特化・強襲は強い・・・のか
>>635 ん?俺らが今注視してるのは
>会心力60の鎌に梅軒付けて陰スタイルで
という部分なんだけど?何かおかしい?
あと地味に気になってたんだけど3分の1説は太刀が基準の話で
武器倍率が大きく違う手甲や槍ではアテになんないと思う
手甲は会心力×1/4、双刀は会心力×1/2、その他は会心力×1/3と推考してるけど、この場合槍と鎖鎌での会心力上昇スキルに明らかな不公平感があるんだよね
まぁ検証すりゃ分かりそうな話だけどさ
>>635 仮にそうだとしても隠特化の会心率には大きな制約があるからね
むしろそれくらいはあって当然って思えなくもない
>>636 印結びの秘訣だけで他のスキルと比較にならないほど会心率が上昇する上
セットしてる他のスキルも晒してないからあまり有用な情報ではないといいたかった
会心率は一律で会心力の3分の1かと思ってたけど違うのか
ミタマ全て揃ったら検証する時間も取れるんだけど
ミタマ集めもだれてきたし武器ごとの会心調べるかな1000回殴ってくるわ
やってくれるのはありがたいけど、取りあえず300ずつでいいと思うよw
偏りが疑われる部分があったらその時に追試すればいいし
個人的には会心力と○○・一閃系や印結びとの相関が気になる
果たして、常に同じ会心率上昇になるのだろうか?
会心力0のデータはボチボチ出てるけどそれ以外のデータがほぼ無いからね
尖槍・疾風 会心64 ミタマなし
対象は七章トサエ 57/300 19%
会心力×1/3であってるっぽいな
検証乙
会心力に対する会心率が、太刀場合1/3 且つ 武器毎に倍率の影響を受けると仮定すると
64(会心力) × 1/3(太刀時の係数) × 7/8(太刀:槍の武器倍率比) × 300(試行回数) x 1/100(百分率)
= 56
だから概ね理論値通りの結果かな
霊弓・夕凪 会心100 ミタマなし
対象は7章トサエ 96/300 32%
これまた1/3であってるかなー 鎖鎌調べたいけど会心高いの持ってないわー
殴る相手によって会心の発生率が違うみたいなデータも出てなかったっけ?
>>643 誰も突っ込んでないが、武器倍率比ってなんだ?
>>646 武器ごとにスキルの効果係数があってそれぞれ
太刀7.0 双刀4.5 槍8.0 手甲10.0 鎖鎌6.0 弓6.3
それの比のこと
槍だと比率が近すぎてあってるかよくわからんね
今更かもしれないがもともと会心力のある武器に印結びの秘訣をつけた場合の検証
使用した武器は会心力60の魔風刃ミタマはメイン清盛で会心関連のスキルなし
会心数/試行回数 139/300 会心率46,3%
もともと40%なので誤差の範囲かな?
ただ100回目で44回、200回目で93回と常に40%を超えていたのがちょっと気になる
ついでに会心0の神渡に秘訣をつけても300回中59回しか会心にならなかったので
攻撃力による差はないみたいだ
>>647 あれか
でもそれ攻撃力以外でも使われてたっけ?
あぁ、確かに…
でもそれなら単純計算でも手甲は双刀の倍以上の会心にならね?
そもそも刀の1/3も未確定だし、掛ける係数も逆な気が
アホは黙っててくれないか?
>>637でも書いたが手甲と双刀は他の武器とは倍率が違うと考えてるけど、もう検証はメンドイのでそこは他力本願寺っすわ
地味に他力本願寺が浸透しててワロタ
他力本願寺好きだなw
合成で使った武蔵お迎えにいてて検証やってなかったわw
双刀は二天一刀+9にしてから検証しようかな
>>652 係数じゃなくて倍率比だった
検証頑張ってる人多いけど、調整でパッチ出たら変わる可能性あるかもと思うと…
そんな事言ったら 修正すると公言されてる賭の検証してる人はどうなるんw
どこがどうなるかはわからんけどさ
おみくじ絡んだ検証はマジ面倒なんやで…
ちょっと気になって槍の石突き打撃だけで会心数えてみたんだけど
68/300 22.6%になった これはモーションで会心違うと考えるべきか
それとも攻撃属性で会心率が変わると考えるべきか・・・ 誤差でかたづけちゃうか?w
NPC槍なら1/3理論で21%は会心出ると考えられるから誤差の範囲内って事にしとこう
攻撃属性で会心率の変化とか考えたくないよw
考えたくない結果になった・・・
6章クエヤマを槍の石突きだけで300回殴ったら84/300 28%という結果に・・・
足すぐ飛ぶから100回ずつ分けたやったけどさすがに誤差ではないと思う
攻撃属性か鬼の種類で会心率ちがうかもしんない
ちなみにトサエは斬がきくっぽい?次に砕で突が一番効かないなら検証結果にも納得がいくから
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 04:36:49.05 ID:fuNaOOUK
クエヤマの脚は砕属性が弱点属性だしクナトサエは本体が斬が弱点属性
上のほうで話してたけど弱点属で殴ったほうが会心でやすいってこなのかね?
空気読まず投下
【武器】属性弓 【スタイル】賭
【用途】シャワー弓で常時タマフリ、おみくじでの攻撃力底上げ
■前田慶次 :一閃、運否天賦強化・攻式、お好きなの
■新島八重 :一閃、属性攻撃上昇【中】、属性攻撃上昇【特】
■大石内蔵助 :一閃、英霊の激励、猛進閃
シャワーが当たるときに走ってさえいれば猛進が発動することを踏まえて
ちなみに走ってから矢を番えると初段のみ猛進が適用されるっぽい
運否天賦がシャワー弓1回でリキャスト
常時おみくじ運否天賦を使っていくスタイル
メリット:気力管理が楽というか皆無、走りから溜める必要が無いため立ち回りに融通が利く
デメリット:蹴られる
△連打して走るだけです、ネタに見えるがそこそこ強いはず・・
これまでの会心検証が水泡に帰す展開か、胸熱だな・・・
・弱点属性で攻撃すると30%の上昇
・耐性属性で攻撃すると30%の下降
コレが会心率にも影響を持っているとすれば?
……面倒だけど面白い事が分かるかも知れぬ
>>663 ちょっとやってみたけどこれ普通に一閃と攻撃上昇スキル積んどけば強いんじゃないかな
動き回る敵や的が小さいとやりずらいけど闘志とかの気力回復スキルはずせるのはいいかも
軍神招来強化・万能つけてトサエ殴れば攻撃属性の違いで会心が変わるか確認できる気がしたんだけど
スサノオも金さんも持ってなかったので誰か調べてくれる人いないかな?軍神中しか殴れないからものすごく面倒だけど
万能の効果がいまいちわかんないから見当違いな結果になる可能性もあるけどやってみる価値はあると思うんだ。
>>664 検証するのは良い事なんだけど、そもそもオススメの組み合わせを晒すのが基本じゃないの?
>>666 いろいろ試したんだけど攻で攻撃がん積みより属性上げたほうが早いことが多かった
モンハンでいう属性ばらまきのイメージ
会心Hit数が多いせいかリキャストが鬼のように早いのでなんか活かす方法がないと
考えて賭運用にしてみたんだ
クナやクエヤマなどには□溜め3より早くなることが多かった
おっしゃるとおり小さい奴や動き回る奴には不向き
>>668 検証が主役になってはダメだと言っても、
今さら検証スレ作ってもどっちも過疎るのが目に見えてるから、こっちでいいんじゃない?
検証の上、最適解を見つけられたらそれを投下すれば良い。
あとさりげなく
>>663が面白いことしてる。
追駆にも猛進乗ったり、斬心中の通常攻撃に科戸ノ風強化・特攻が乗ったり、まだまだ小ネタはあるな。
スキルセットを新しく考えるための検証だよ
一閃3積み以外にも火力出す方法を探してるんですよ
あと闘志とか意気軒昂とかの余計なスキルついたままでやってるけどシャワー猛進つよいわw
まさかのシャワー弓は地雷とか言う奴が地雷の時代来るのか?w
検証の流れをぶった切る云々とかあったからそれは違うんじゃないかと思ったんだ済まなかった。
よく読み返したら勘違いだったみたいだ...もうROMるわorz
軍神万能で検証ったって全段会心になるだろ?何言ってんだよ
あと、こういった検証はある程度条件統一しないと意味がないと思う
クエと殴る敵、殴る部位ぐらいは統一しようよ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 12:14:01.62 ID:fuNaOOUK
>>669 脳筋構成だけど属性特化はかなり火力あったな
斎藤、静御前、春日局とかで
会心0武器なら下手に構成考えるより強かったりする
>>670 残心に特攻はのるけど、印結びにはたしかのらないという
>>675 会心が問題なんじゃない
攻撃属性のほうだよ斬突砕で会心率に違いがあるっぽいんだ
未だによくわからん
何故軍神万能で会心率の検証をするのか
>>677 軍神で攻撃したら全部会心になるんだが…
渾身・万能でも有るなら分かるけど
>>676 いや、印結び中の□と△にも乗るよ。
だいたい1.2倍くらいになる。
ほんとだぼけてるなおれ・・・
しばらく黙るわ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 12:40:44.55 ID:fuNaOOUK
>>680 まじか
鎖がま使ってる友人はのらないっていってたからそうなのかと
一応魂式も投下しておく
【武器】属性弓 【スタイル】魂
【用途】シャワー弓で常時タマフリ、連昇でダメ稼ぎ
■安倍晴明 :追駆強化・吸魂、属性攻撃上昇【大】、魂特化・継続
■新島八重 :一閃、属性攻撃上昇【中】、属性攻撃上昇【特】
■大石内蔵助 :一閃、英霊の激励、猛進閃
火力はこっちがかなり上だけど別にシャワー弓が強いわけではない
連昇の回転がかなり速いのだけが利点
八重さんの属性中は連昇凝縮にしたほうが多分いいと思う
走り中に会心が出るなら追駆も離れたとこから出した後ヒット前までに走ってれば会心出んのかね?
ただ命中させんの難しそうだし出来てもネタにしかならんだろうけど
走り呪矢は会心になるの?
呪矢のモーション値って弓の中最高じゃなかった?
猛進が○には効かない仕様なんじゃなかったか?
>>684 できたら面白いが追躯強化一閃入れるの忘れずに。
>>685 ○の特殊技は全武器で猛進閃では会心にならないと思ったけど…。
そもそも追駆破敵は魂鎖で猛進乗るんだろ?
今更追駆が走って猛進乗ったところであまり面白くないような
初耳
連昇は会心にならないの?
連昇一閃があれば流行っただろうに
>>686 ならないね
槍の○に乗るならハメが闘志付けて猛進なら捗ると思ったけどダメだった
呪矢撃ってから走ったら会心乗ったよ
>>684やってみたけど会心出てるか分からんw
下位トコヨの後ろ足に一発当てた後少し攻撃したらすぐぶっ壊れたけど、
凝縮溜め最大でこんなもんだっけ?
武器は道敷ノ砕槍最大強化、スキルに猛進閃追駆一閃と凝縮追尾は入れてた
呪矢も遠距離から射ったら威力下がるっけ?
呪矢に乗せようとしたらそこそこ離れないと間に合わないんだけど
印を近くでつけなきゃいけないから
離れて呪矢だと噛み合わなそう
>>689 魂のタマフリはもともと会心自体が存在しないのを、追駆一閃や破敵一閃のスキルをつけることで、
初めて会心の可能性が出てくる。連昇一閃のスキルがないので、連昇は無理。
で、肝心なやり方は魂鎖もセットして、ダッシュ攻撃からタマフリ。
もともとは鎖鎌のダッシュ△からの□に猛進が乗る、ってバグ(?)の応用。
そういう出し方をする以上、魂特化・継続があった方が捗る。
破敵なら、継続の代わりに破敵速攻でもOKだが、追駆も考えると継続推奨。
と、スキル縛りが強いんで色んな構成が検討された結果、
本スレでは普通に魂特化でいいんじゃね?ってところに収束した。
攻撃属性で会心率に変化あるか?って事で少しやってみた
対象は6章単独ミズカガのミズチメで部位は蛇の部分
そこの耐性は、砕>突・斬なので槍の石突き攻撃で試してみた
武器・NPC槍最大強化(会心力134までスキルで上乗せ)で112/300という結果だった
会心力×1/3であれば45%近い会心は狙えそうだったが実際は37%程
弱点部位による何らかの補正あるとすればもっと確率は上がっても良かったはず
俺は部位によって、または攻撃属性によって会心率が変動する事は無いと判断するわ
流れに乗って(?)これはどや?
【スタイル】賭
@石田三成:賭特化・幸魂/幸魂強化・天恵/英霊の加護
A藤原純友:運否天賦強化・魂式/英霊の激励/攻撃力上昇【大】
B北条時宗:おみくじ強化・一閃/運否天賦増加+2/再始動
ここ最近のトレンドを貪欲に取り込んだSTYLE
実際に何度か試してみたけど
利点は 面白いくらいに運否天賦が連発できる事
欠点は 気力の回復手段を用意してない事
そして石田さんは地味に運否天賦が1個多い
とりまシャワーダッシュ試してみたが会心乗ってる時と乗ってない時ない?
なんか激励のタマフリゲージの回収にばらつきがあるような
>>699 あ 魂魂式用に西行さんも置いときますね
B運否天賦強化・魂式/運否天賦増加+2/破敵ノ法・一閃
これにすると加えてほとんど魂タマフリが出る
会心の高い武器や手甲ならこっちのが安定するかも
増加や破敵一閃は武器次第で属性攻撃大に
とりまシャワーダッシュ試してみたが会心乗ってる時と乗ってない時ない?
なんか激励のタマフリゲージの回収にばらつきがあるような
>>697 検証乙
ミズチメの触手はたぶん効果中までしかどの属性も聞かないと思う
効果大:無し 効果中:斬砕 効果小:突 じゃないかな?
クエヤマの足が砕だけどエフェクトが全然違ったよ
同じエフェクトでたのは尻に当たったときだったから表面破壊扱いなんじゃないかな
>>702 いや普通に□で猛進した方が一発でゲージ回復するから早いよ
>>703 あー成る程、何かエフェクトが微妙な感じは殴っててしたんだわ
クッソまた検証し直しかよw
今度はクエヤマの足で同じようにやってみるか
会心45%狙えるスキル構成で37%だった時点で答でてる気も・・・
とりあえず部位破壊後とかマガツヒ・タマハミ状態になると改心わかりにくいって言うか
俺はわかんねーんだけどw弱い武器で行ったほうがいいよ検証ガンバ!
この中に理系モノノフはおらんのか
検証したい項目以外は全て条件合わせないとダメだってば
会心率に影響してるのが攻撃属性なのかモーション値なのか武器毎の係数なのか鬼によるのか部位によるのか比較できねーだろ
>>704 これだな
猛進あればシャワーなんてしなくても一発二発でリキャスト回復する
理系でなくてもそれくらい考えつきますわよ
理系文系というより素のアタマの問題
攻撃属性と部位は同じようなもんでしょ?
鬼によっててのが良く分からんけど会心耐性持ちがいる可能性とかか?
まぁいずれにせよ同条件でやらないとマズいか
でも仮に部位によって会心率に補正掛かるとすれば会心力高くした方が分かりやすいかなぁと思ったんだけど
弱点部位で増えるなら耐性部位で減るはずだから会心率にかなり差が出るよね
>>707 理系というか医系モノノフの俺で良ければ。
同じ条件に揃えなくても、色んな条件のデータを一括にまとめてくれたら、
あとは多変量解析して関与する因子を洗いだせるよ。
例えば横軸に、使用武器の種類、ランク、会心力、使用武器の攻撃属性、攻撃部位、会心上昇特の有無、会心上昇大の有無…みたいな感じで。
試行回数がそれなりに多くないとクリアカットな結果は出ないけど、
幸い関与するかどうかの2択であればそこから高い確率で推測はできる。
問題はそのデータベースを誰が作るか、だ。
なんの役にも立たねえな
Googleドキュメントで情報を収集分析出来るスクリプト組めるぐらいじゃなきゃ黙ってていいよ
そもそも会心力なんて変なことせずに会心%でやればよかったのにね
>>702 着弾時に走っていれば会心出るはず
近距離から撃ってないですかね?中距離からだと安定します
>>697と同じ武器・スキル構成でクエヤマやってきた
115/300で大して変わらんかった
俺は部位とか攻撃属性は会心率に関係ないと思うな
今度は耐性属性でやれよ、比較実験の意味知らないアホなのか?、
>>239の追駆猛進構成の与一弓+7で単独トコヨ行ったら7分48秒で終わって
いきなり俺の最高タイム更新してチビッた
しかも普通に二回死んでるレベルのグダグダな内容でこのタイムってやばくね
おまえらスゲーな
やっと進行度8まできたけどスキルがイマイチわからん
攻撃特とか大とか会心特とか使ってるけど、なんか全然弱い・・・
10ノ6とかの人たちと一緒にやると、こっちが部位1個必死で壊してる間に2個とか3個とか壊してる
進行度10までいけばそうなれるのか、それともスキルを有効に使えてないのか
どっちなんだい!!!
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 00:51:35.39 ID:f5ruN2/3
>>718 単独だと武器云々より魂特化がかなり火力だせるからそんなもんだと思う
トコヨ単独でも手甲で魂特化とかしたら五分台は余裕
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 01:18:28.65 ID:f5ruN2/3
魂特化はタマフリ回数が足りる任務ならかなり強いよ
火力は全部タマフリにたよって、武器攻撃は激励用とわりきって立ち回るといい
猛進弓なら尚更そういう立ち回りになると思う
>>719 8まで来たならある程度のミタマは集まっているはず
スキルスレ見るとかなり勉強になると思う
最近は検証ばっかでつまらないんだけどね
ここがスキルスレなの忘れてたテヘッ
昨日の猛進シャワー弓は久々におお!!ってなったな
撃ってから走るとかw 一閃捨てて全身全霊で組めないかとか考えちゃったよ
まだ効果がはっきりしないのあるから実際組んでみてしばらく使わないとよくわからんけど
なんかまだ面白い組み合わせないかなー
検証がつまらないという感情を否定はしないけども 検証があるからまた新しいマイナースキルの有用性を発掘できる訳で!
まぁ俺は検証データ見るのかなり好きなんだけどね
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 07:36:16.56 ID:wOso9Kea
与一メインはどんなのがいいでしょうか?
>>728 >>239のをすこしいじって
■那須与一 :追駆一閃、追駆+3、攻撃上昇中
■シャクシャイン :魂継続、追駆吸魂、魂鎖
■大石内蔵助 :一閃、英霊の激励、猛進閃
の追駆猛進型にするってところかなー
呪矢にも猛進がのるなら源為朝、大石と組ませて呪矢乱舞するんだけど
残念ながらのらないみたいだし
【武器】鎖鎌 【スタイル】賭
【用途】
>>164のアレンジ版
鑑真:おみくじ解除、英霊の激励、運否天賦+2
坂本乙女:闘志、猛進閃、全身全霊
近藤勇:白刃、魂鎖、おみくじ一閃
近藤勇は清水次郎長でも良いと思うが白刃でゲージを溜めやすくしてみた
猛進閃での確定会心があるから会心力0でも使えなくはない
検証も大事だし、新しいセットの開発もいいと思う
だが、皆が皆、発売日に買ったわけじゃないし、本スレガン見してるわけじゃない
そもそも本スレ見れ、じゃここの意味がない
鉄板でもテンプレでもおれのかんがえたさいきょうすきるでも
なんでもいいからもっとスキルセット投下してほしい
wikiのおすすめってなんか古くないか?
それとももっといいwikiあるのか?
まず自分がどうぞ
>>732 自分も書いたよ?華麗にスルーされたけども
>>733 それは正論だが、ここで意見聞いてから有効がどうか判断したほうがいいだろ?
ただ、wiki編集できないんだ・・・
それは謝る
もう、ROMるわ 流れぶったぎって悪かった
>>734 wikiは始めたばかりの頃は参考にしてたけど今は物足りないし情報古いしで使ってないなぁ
今は自分で考えるかここ参考にしたりしてるから >732も>733も茶化してるだけだから
気にせず思いついたスキルセットあれば書いてもらえるほうがいいかな
ここでスルーされてても参考にはなるのもある
賭で鎖鎌使うとどうしても会心率が安定しなくて結局闘志が中途半端なスキルになってる気がすんのよなぁ
運否天賦癒式で武神の砦を引き出して空中戦を仕掛けるのはどうだろ?
って言っても癒式持ちが江か光源氏しか居ないという……
何か上手い組み合わせないかな?
>>734 すまんすまん
735が言ってる通りそんな気にしなくてよいよ
wikiなんてやりたい人がやるだけだし
>>736 賭で安定しない…はこの上ない仕様 安定感が欲しいなら普通に他のスタイルがよいよ
とりあえずおみくじ一閃は投入した?
あと 賭を使うからには何か目的があると思うんだけど どう?
>>737 まぁ賭使っときながら安定させたいは甘えだよな
おみくじ一閃はいれてるよ
他のスタイルは攻防迅隠空辺り試して隠に落ち着いたけど飽きてきたから賭で遊んでたんだけどね
なんか投下しろとの流れなので
【武器】鎌 (推奨会心60以上) 【スタイル】癒
【用途】武神特化型超火力サポ
■常盤御前 :武神ノ砦短縮 武神ノ砦強化・闘志 武神ノ砦強化・一閃
■イザナギ :武神ノ砦強化・猛攻 武神ノ砦延長+10 英霊の激励
■山岡鉄舟 :武神ノ砦強化・猛攻 武神ノ砦延長+10 闘志
他武器使い出して手甲、槍、弓辺りに武神サポ恩恵少ないと感じて組みなおした結果
一閃は積んで無いけど弱点属性つけば今までの最高火力たたき出した
砂塵クエヤマに1分台出せば十分な火力と判断したので投下してみました
武神リキャストまでの短い時間ですがある程度戦えるように通常闘志を組み込んであります
これなら手甲、槍、弓あたりも恩恵を受けやすいと思うんですがどうですかね?
地雷鎌
十分な火力とか言ってると本スレみたいに効率厨がわくで
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 20:03:54.41 ID:aXEHZoac
検証頼みたいのだが、武器合成なりミタマ強化なりにハクが必要なのだが。
ハク稼ぎに適したミタマ組み合わせは下記の3パターンのうちどれが最も稼げるのでしょうか?
@北条早雲&斎藤道三&毛利元就
A一寸法師&「足利義政&足利義満」
B一寸法師&「岩崎弥太郎&田中久重」
>>741 そっか・・すまんそーゆー意味で書いたんじゃないんだ
個人的に晒すのに十分な火力と置き換えておいてくれ
>>742 確かどっかで検証した気がする。避難所だったかな。
どれがどれだか忘れたが、スキルの説明に「少し」て書いてあるのが1.1倍で、書いてないのが1.2倍。
なので@が1.2倍でABが1.3倍って事になります。
ちなみにどれも基本報酬じゃなくて追加報酬が増えるんで部位破壊した方がいいらしい。
最近使ってるの晒してみるか
【猛進弓】 【スタイル】攻
【用途】高難易度クエ等で気力管理の楽な高火力弓
■真田幸村 闘志 攻撃力上昇【大】 渾身延長+10
■大石内蔵助 迅 一閃 英霊の激励 猛進閃
■源頼政 空 一閃 攻撃力上昇【特】 渾身強化・猛攻
【備考】
武蔵の代わりに幸村(闘志)で気力管理に気を使わなくていいように
一閃が1つ減ったけど、渾身延長と気力回復の必要性ほぼ0で使い勝手はこっちのが上のような
短時間で終わるのは武蔵とかと使い分けすればいいかも
>>742,744
金集めするなら、魂特化でDLCの手負いすぐ終わらせて
天狐の拾ってきたの売りさばく方が速い気がするが…どうだろ?
>>742 それ別スレでもう検証したし、上の方で俺がセット載せてる。「ハク収集」でスレ内検索してみ
詳しく教えてやると、
1が1.2倍、2と3はどっちも1.3倍な
【シャワー猛進】 【スタイル】攻
【用途】実際試してない
■源為朝 攻 意気軒昂 攻撃力上昇【大】 全身全霊
■後藤又兵衛 防 全身全霊 英霊の激励 猛進閃
■毛利元就 隠 一閃 新進気鋭 意気軒昂
シャワーで遊んでたら新進気鋭がシャワーでもちゃんと効果でてるっぽいので思いついた
実際やってはいないんで意気軒昂がちゃんとシャワーに乗ってるかは不明
全身全霊が弓だと63攻撃あがるっぽいので実質 一閃 猛進 攻撃特2つ 攻撃大 攻撃小2つ
程度の火力はあるはず
意気軒昂って重ねがけ有効なのか
ここ、スキル検証スレにもなってるし、何が複合可か不可か調べるのはどうかな
って思ったけど、攻略本出たら載る可能性高いからいらないか?
調べるとしたら、基本複合可とみなして何が複合不可か洗う方が早そう
重ねがけ無効なら、装備?のスキル欄の表示の色が違う筈
メニューの「能力」項目で発動スキルの文字色が黒ではなくグレーになってるのがあれば
重ねがけのできないスキルだよ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 00:24:19.12 ID:UCOdYZ+h
>>751-752 どうも丁寧にありがとう
俺が言いたいのはそういうことじゃなくて、
強運みたいに二積みが無駄なものと、一閃みたく複数有効なのをハッキリ分類して、
分かりやすく一覧にしないか、っていう提案なんだけど
めんどくさいからいいや
手甲の赤熱打撃3段溜めって結構威力があるみたいだけど、猛進閃でモンハンの抜刀溜め切りみたいなことできないかな?
精神統一+一閃はいないし、何より連携の方が威力高いんだけどさ
>>755 抜刀溜め切りが出来るから、弓の猛進型の構成みたいのが出来たんだろ
今さら何を言ってるのか
>>756 スマン、書き方が悪かったか
赤熱打撃をあえてメインにした、猛進型の構成ってなんかいいのないかな?
なんでそんな地雷構成を組みたがるのかわからん
効率厨かつ文盲とか目もあてられないな
文盲はともかく赤熱3メインはオフだけでやって下さい
地雷認定するってことは試したことあるんだろ?
オフでやるから構成晒してみろよ
【空太刀】 【スタイル】空
【用途】素桜仕様
■道真 俊足 縮地一閃 縮地快気
■ねね 魂鎖 縮地快気 縮地+15
■光圀 俊足 縮地快気 縮地短縮
手数多く攻め立てられてる割に、とても時間がかかります。
八重で何かおすすめの組合せはありますか?
空太刀に残心の達人は必須だと思う俺は異端なのだろうか?
溜め込んで残心開放が主なダメージソースなんでしょ?
それほど火力上がったって気がしないから武蔵は別のスキルで使う人が多いんだよね
>>762は練習するにはいいけど快気が3つもいらない火力でないのは当然俊足2つもいらない
縮地一閃は空太刀なら入れてるだろうし
残心開放を確実に会心に出来るなら残達より一閃の方が効果高いしね
快気2か快気1闘志1辺りが火力も気力維持もって感じかな
快気切って闘志1で火力積めも良いけど
鬼の動きに左右されたり気力が維持できないと残心自体難しいから
フルボッコ出来る相手以外にはオススメしにくい
>>762 頼政入れれば良いんじゃないかな
一閃・縮地一閃・攻撃特で火力アップ
>>762 素桜はもともと会心高くて物理低めの武器だから空太刀で使っても効果薄いぞ
作りやすいのが良いなら竜神剣か霊剣・平国あたりがおすすめ
霊剣・平国なら+9にした後そのまま坂上宝剣狙えるし
最近良く使ってる構成
千葉周作 闘志 錬刃 全身全霊
宮本武蔵 残心の達人 魂鎖 一閃
源頼政 一閃 攻撃力上昇【特】 縮地強化・一閃
錬刃入れたことでダイテンマ辺りにも大分安定して赤残心できる
敵によって闘志1三閃の構成と使い分けてる
状態異常特化いちおうあげとくか
【武器】鎮西豪弓 【スタイル】隠
■イザナミ: 猛進閃、一閃、状態異常強化【特】
■斉藤道三: 全身全霊、精神統一、状態異常強化【特】
■毛利元就: 一閃、新進気鋭、状態異常強化【特】
麻痺弓ならこれかなーという構成
イザナミの猛進閃を秘針強化・一閃か隠特化・急襲
道三の精神統一を会心力上昇【特】
毛利の新進気鋭を意気軒昂か健脚回避にすれば別の武器でも使えるかも
太刀の猛進真空斬のとき新進気鋭発動するから何か使いみちないかと考えたけど
どうやら2個積んでも重ならない上に気力回復も微妙みたいだ
面白い組み合わせはなかなかないもんだなぁ
流れをぶった切って適当に作ったらこうなった
属性特3、大1、中3、小1(魂揃え)
【高属性値用】【スタイル】魂
静御前:属性特・大・中
新島八重:属性特・中、連昇凝縮or一閃
春日局:属性特・中、皆伝
属性上昇率が武器倍率×44とかなって手甲では440増えます理論上熊落+9では合計水869とかすごい値になるようです。持ってないけど
低攻撃力・高属性武器にワンチャン・・・?
誰でも考えそうなことだから二番煎じかなんか、かな
>>770 それ赤鬼砕きでやろうと熊落作ってたけど双刀のほうがクリア簡単だったんだよな
>>754 最初の書き込み方から受け取り方が変わるから、
単純にスキルの重複可能かどうか、幾つまで可能かというのをまとめない?といけば良かったのでは。
かくいう私もそれやってみてもいいかな?とか思ったけど、5つまで重なるかどうかを調べるのってめんどいからなぁ・・・。
ちなみにどうでも良いだろうけど、体力は1500が最大でしたね(気力も同じかな)。
2000くらいまで持っていけるかな?とか思ったのに・・・。
>>772 5つまで?禊と賽銭入れるってこと?
禊はキャラとの友好度で発動スキル変わるから、検証無理だわ。
どうでもいいけど、浦島+乙姫の組み合わせスキル「永遠の愛」の効果調べた
説明に「攻撃力が上がる」って書いてあるから中くらい効果あるのかと思ったけど、【小】と一緒だったは。
「好敵手」とかは「攻撃力が少し上がる」って書いてあるのに、効果一緒とはなぁ
ああスマン、一人で禊ならスキルなんでも発動する可能性があるのか
まあどっちみち検証までやるのはキツいな
スキルの重複はぼちぼち調べようかとは思ってるけどとりあえず今日はDLCの槍馴染み上げんと
ということで槍です。
【武器】槍 【スタイル】攻
【用途】△メインで烈塵突をチャンスに叩き込む
■沖田総司:攻撃上昇【特】精神統一 会心力上昇【大】
■巴御前 :英霊の激励 精神統一 軍神招来延長+10
■上杉謙信:会心力上昇【特】吸生強化・霊力 精神統一
三つ揃い「攻」で攻撃力が少し上がる
一閃とか入れたいが精神統一もちには一人もいないという・・・
まぁだれもが考えるであろうスキルセットですが
重複可なら数関係なしにいくつでも大丈夫だと思うが
と言うか、無効になるのって複数積んでも数関係無いようなと強運・空蝉二段位じゃ
>数関係なしにいくつでも
俺もそう思うが、こだわる人はこだわるんだなという感想
あと無効になるのは連動系もだと思う。軍神連動とか。検証してないけど
おみくじ一閃は意外と分からなそうだな
俺重ね掛けしたらヤベェんじゃね?と思ってやってみたけど灰色なってガッカリしたわ
重複でどれくらいステータスに変化あるのかわからないのがまだあるから調べたいんだけど
数値がはっきりしてるのと付け替えて殴り比べるしか方法ないかな?
>>768 鎮西豪弓作れたので試そうとしてるんだけどこういうのもどう?
>>118の変形版だけど
【武器】鎮西豪弓 【スタイル】隠
【用途】不動金縛特化
■徳川慶喜:不動金縛増加+1、不動金縛延長+2、断奪・気
■阿野康子:不動金縛延長+2、英霊の激励、秘針強化・一閃
■イザナミ:猛進閃、一閃、不動金縛延長+2
激励+猛進のぶっ壊れスキルで+6秒効果の金縛りを3発使い切るスタイル
一応秘針・一閃で全体の火力向上も考慮
気力周りが超不安だけど、とりあえず今晩試してくる
780ですが、オンに行く前に亀さん道場で3回ほど試した結果
・武器による麻痺の累積耐性は不動金縛りと重複すると思われる
通常4回麻痺する所、麻痺→麻痺→金縛り×3とした所、その後一度も麻痺しませんでした
・不動金縛り延長+2は麻痺には乗りません
麻痺5秒、不動金縛り11秒でした
・断奪・気は味方の部位破壊では発生しません
気力0状態にしてNPCの部位破壊を試したけど回復しませんでした
一応破壊後の部位に自分で鬼千切りを当てたら回復する事は確認
結論としては気力切れで止まる事が多かったのでイザナミを乙女とかにして
闘志、猛進閃、全身全霊にした方が良さそうでした
イザナミを中大兄皇子にして会心双刀持ったら金縛れまくるよ
味方の破壊で回復するなら神スキル
不動金縛と麻痺の関係を調べて見ましたが
不動金縛には麻痺の蓄積値に変化をもたらす効果は有りませんでした
不動金縛中も麻痺値は蓄積し、時間経過で蓄積値が回復しているのを確認しました
>>762 空太刀なら、武器は会心0でいいから属性と攻撃力重視で。
快気3で立ち回り覚えたら、快気2に落としてみたら?
■ねね 縮地+15、縮地快気、魂鎖
■菅原道真 縮地快気、縮地一閃、英霊の激励
この2人が基本構成で、もう1人を火力型にするとか。
■宮本武蔵 一閃、心技体大、残心の達人
このあたりが火力的には鉄板かも知れんが、残心解放直前の縮地で気力回復するけど開放自体で気力回復しない。
立ち回り的には縮地1回挟んで赤まで溜めて縮地2回目で解放だけど、そうすると気力がギリなので解放からすぐ攻撃に移れないんだよね。
まぁ縮地2回挟んで3回目で解放にすれば済むんだけど。
火力的には大鬼1匹なら縮地も尽きないけど、結構ギリギリまで切ってるから被弾が増える印象。
■千葉周作 闘志、錬刃、全身全霊
そこで千葉周作。
微妙と言われた錬刃だけど、解放までの時間短縮による火力up効果よりも、立ち回り重視。
赤溜める前に飛ばれたら元も子もないし、縮地で逃げるときも「もう1太刀浴びせてから」とか思わずにさっさと逃げられる。
闘志で気力も回復できるから、回避しながらでも着実に立ちまわれる。
■新島八重 一閃、心技体大、名うての祓い師(属性上昇特)
八重ならこれしか選択肢なくないか?
俺は素材集めで使えるように祓い師入れて、猛進弓とも併用してるけど。
快気1はかなり立ち回り要求される。
ミタマ後100人くらい増やしてくれないかな
ほしいスキルが後一個足りないってことが多すぎる
イラストコンテストで有用なミタマ増えるといいなぁ
>>780 気力回復用に慶喜を足利義政(金縛+1、秘針吸気、状態異常大)にしてみてもいいかも。
秘針の当たり方次第で半分ぐらい回復できる。
ただ金縛も麻痺の数にカウントされるとなると状態異常大はいらないかもしれんなぁ。
麻痺と金縛りは別物
騙されないで
ちなみに連昇引寄も重ねがけ不可能だぜ
これ3積みで面白い事になると思ったのに
連昇奇手と祓殿一閃も確か重複しなかったはず
特殊技強化系は全部重複しないのかな?早手とか効果あるとおもって馴染み上げで重ねてるけど意味無し?
やっぱ重複不可をまとめるのは需要ありそうだな
攻略サイトから一覧コピペしてみんなで○×付けるか?
あ、wiki編集して書き込んでいけばいいのか。
でも俺wikiの編集できないんだ、力になれないなスマン
>>791 それこそ「能力」の項目で灰色表示になってないかで確認取れるはずだぞ
>>762です。レスありがとうございました。
気力を使いきるまで攻撃しての残心解放だったので、快気3つ
積みにしていました。
縮地は素早く動いて回避しやすいかと思ってです。実際は何
度かやられてます
早手は重複するよ
科戸に劣るぐらいは速くなる
>>794 うん、多分空太刀の使い方間違ってる
縮地一閃を活かして残心開放を会心にしようってのがそもそもの基本コンセプト
縮地快気はその副産物ね
>>796 あれごめんほんとだ・・
祓殿系で加速装置作ろうと思って重複しなくてがっくりした記憶があるんだがあれなんだったかな・・?
祓殿加速も重複するけどね
空太刀は闘志必須だと思う
残心解放後に気力がないとやってられん
個人的には猛進閃も有り
小回りが利くようになって良い感じ
空にこだわらないけど猛進真空斬織り交ぜつつ戦えるいい感じのスキルセットはないものかな
どうしても一閃入れたくなるせいで選択肢が限られてくみずらい・・・
千葉さん猛進もってたんだね錬刃のイメージしかなかったから忘れてた
乱の上位ミフチからでるんだっけ?
いいかもと一瞬思ったけど
>>89のセットは猛進無理に入れるよりこのままのほうが強そうだな・・・
ミタマ集めも進行度もまだまだだけど手元にあるもので
【武器】双刀 【スタイル】隠
【用途】千切特化
■聖徳太子: 白刃の閃き 隠特化・霊力 隠特化・急襲
■中大兄皇子:白刃の閃き 会心力上昇【大】 一閃
■伊達政宗: 白刃の閃き 会心力上昇【大】 鬼千切皆伝
とりあえずゲージ増加量アップのスキルを詰め込んでみた
源義経とかあればまだ詰め込めるけどそれより一閃とか闘志入れたほうがいいのかな?
あと会心力上昇積むより急襲とか秘針強化・一閃とかのほうがいいのかもよく分からん
やっぱプレイスタイルによるのかな
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:47:50.09 ID:Y6bPU182
猛進太刀なら
千葉、乙女、早雲で闘志3一閃1構成とかありなんじゃないか?
闘志、練刃、全身全霊
猛進、闘志、縮地一閃
一閃、闘志、適当
みたいな感じで
空捨てて縮地一閃を全身全霊にかえて攻スタイルとかのほうが猛進いかすにはいいかもな
それなら、毛利元就入れて一閃+新進気鋭の方が良さそう
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:25:04.06 ID:Rul16GtE
それも考えたけど縮地一閃の分の回復量も増えるから闘志でいいかなと
毛利元就に欲しいスキルが新進気鋭と一閃しかないかなと
>>806 千切りなんて大迷惑技を連発されたらたまったもんじゃないです
毛利だと一閃、新進気鋭、健脚回避がよさげかな
猛進△真空斬→追撃→速攻撃4連→翻身斬で以下ループみたいにできたらいいんだけど
気力がうまく回復するかな?残心発動してたらなんか足りなさそうだなw
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:49:12.61 ID:Rul16GtE
会心スキルを猛進しかつんでないし、翻身斬の気力消費多いからけっこう厳しそう
素桜か皇刀あたりならいけるかなぁくらいじゃね?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 02:08:55.85 ID:Rul16GtE
とりあえず自分でつかってきた
分かってたことだけど残心状態メインでたちまわると真空斬なんて使わないな…
溜めてても鬼動くから間に合わないこと多いし、手数へるから残心赤までもっていきにくいしで噛み合わない
どうしても猛進真空斬やりたかったら残心は捨てなきゃダメかもな
うーん悩ましいなぁ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 02:24:20.93 ID:Rul16GtE
残心すてる方向で考えてみた
沖田総司
精神統一、攻撃特、健脚回避
源よりまさ
一閃、攻撃特、渾身猛攻
大石内蔵助
一閃、激励、猛進
…あれ?猛進弓でよくね?
【武器】 手甲 【スタイル】賭
【用途】PTの体力も気力もタマフリも回復すっぞ!
■江:運否天賦+3、運否天賦強化・癒式、おみくじ強化・奇跡
■光源氏:強運、女神の社強化・増幅、運否天賦強化・癒式
■中大兄皇子:一閃、白刃の閃き、英霊の激励
激励でバンバンタマフリ使いたいので、とりあえず手甲。
会心高い武器ならなんでもいける? 激励持ちなら皇子は別のミタマでもいいかも。
江はメイン固定として、光源氏は癒式と強運以外微妙。
上の方の検証曰く、奇跡の効果で△のタマフリが出やすくなるっぽいので女神増幅にしてみたけど、
本当に女神出やすいです。増幅で正解でした
鬼祓いと幸魂でタマフリ回数はモリモリ増えるので、通常の癒スタイルよりもガンガン女神使えるのがいい。治癒余ります。
変若水も、大大吉じゃなくてもかなり出る。一戦闘で3〜5回出た。任意で出せないとこだけが残念。
PTの治癒が足りるか微妙な任務で大活躍できます。
火力の追求を見てると防御の追求もしたくなるよね!
【武器】全て可(双刀か鎖鎌推奨) 【スタイル】防
【用途】たまにはゆっくり散歩したい時や性能を選ばず防具を着たい時、とか…?
■阿倍比羅夫: 防御力上昇【中】 防御力上昇【大】 冷静沈着
■太安万侶 : 防御力上昇【中】 防御力上昇【大】 冷静沈着
■新田義貞 : 防御力上昇【中】 防御力上昇【大】 冷静沈着
【備考】
防御力上昇【中】(防御+40)+防御力上昇【大】(防御+60)+冷静沈着(防御+100)で防御力200上昇
それが3つで600上昇! さらに三つ揃い「防」で+20! 神鎧一式と組み合わせれば防御力はなんと1680!
冷静沈着3つ積みによる超鈍足は一見の価値アリ。
回避で移動するか双刀の地襲(△チャージ)で移動するか鎖鎌の鎖引っかけて移動しないとまともに移動すらできない。
防タマフリの挑発を使えば敵の方から来てくれることもあるかもしれない。
ちなみに強化中の神鎧と組み合わせたが、大型からは防ゲージ+ちょっとぐらいのダメージは受ける。
空蝉や大和魂、技巧派回避、強運など、数値よりスキルが重要ということが改めてよくわかった。
>>266とかの方が圧倒的に便利です。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 04:22:47.99 ID:NNtUUh9L
>>813 それ分かるな
残心メインは猛進は使ってる暇ないよね
使っても気力回復なんて微々たる物だし鬼に逃げられるし無駄打に終わって虚しくなるw
空太刀ならタマ切れの時の保険になるかもね?って言う程度 その一枠使うなら火力上げた方がいいな
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:35:12.13 ID:Rul16GtE
>>818 もっというと空太刀なら猛進に一枠使うくらいなら魂鎖いれたほうが明らかに使いやすいという
【武器】槍 【スタイル】隠
【用途】秘針と背後会心で火力重視
■藤原秀郷:精神統一、全身全霊、秘針増幅
■イザナミ:一閃、隠特化急襲、秘針一閃
■北条早雲:一閃、闘志、防御大
自分の使ってる空太刀です。
【武器】太刀(素桜) 【スタイル】空
【用途】快気1の空太刀
■ねね:縮地短縮、縮地強化・快気、縮地増加+15
■宮本武蔵:残心の達人、魂鎖、一閃
■坂本乙女:縮地強化・一閃、闘志、全身全霊
上見たら素桜より攻撃力高いのがいいぽいけど、
快気1だと気力管理大変だから素桜外すか迷い中
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:48:45.77 ID:E6jSXr+F
【武器】鎖鎌 【スタイル】空
【用途】空鎖鎌で快気縮地で臨機応変に
■ねね:縮地短縮、縮地強化・快気、縮地増加+15
■菅原道真:縮地強化・快気、気力上昇【特】、鬼千切皆伝
↓どれか1つ
■源頼政:魂鎖、心技体【大】、攻撃力上昇【特】(攻撃重視)
■伊達正宗:魂鎖、自刃の閃き、鬼千切皆伝(鬼千切重視)
■スサノオ:魂鎖、大和魂、攻撃力上昇【特】(保険付き)
■清少納言:魂鎖、救援上手、治療強化周囲(サポート)
瞬迅印を掛けっ放しで縮地で気力管理
飛び退き打ち、瞬落、縮地で攻撃をかわす
あとはビュンビュンとんで攻撃あるのみ!
鎌なら縮地短縮いらなくないかな?
激励の方がいいね
>>820 まったく同じ構成をする為にミタマ集めてる最中だった
やっぱり隠槍の最終形態はそれなんかな
全身全霊と早雲入れなくて良いと思うけど
>>826 精神統一と闘志いれて一閃も付けたいとなるとどうしてもこの組み合わせしかない気がするけどなー?
自分は石突きメインでやってるから精神統一は入れてないけど
隠スタなら
イザナミ :一閃 会心力上昇【大】 隠特化・急襲
中大兄皇子:一閃 会心力上昇【大】 白刃の閃き
大石内蔵助:一閃 会心力上昇【中】 猛進閃
とかでやっている
槍はチャージ攻撃が多いから精神統一を入れたい
かつ攻撃力を下げない構成にすると、全身全霊で攻撃力を上げて、気力回復ダウンを
闘志でまかなうためにその構成になる
>>828 秘針一閃と増幅はマルチでも結構役立つから、自分は秘針強化派
隠槍だと
毛利元就(一閃、意気軒昂、新進気鋭)
イザナミ(一閃、会心力上昇【大】、隠特化・急襲)
を固定で三枠目には一閃積んだり意気軒昂増やしたり精神統一乗せてみたりしてる
回避を使いにくくなる弱点はあるけど烈塵突部分も高威力になるし
猛進無しでも武器によっては会心出まくるから相手によってはすごい火力でる
>>827 闘志なしで試したけど闘志無くても気力に問題無かった
俺も
>>820と全く同じ構成で組んでるよ
槍使うこと自体が俺にとって対トコヨだから秘針増幅は個人的に必須
メンツ次第じゃ槍衾出番ないけど
>>832 トコヨに秘針増幅って必須かな?
刺すであろう足の耐久が低いからすぐに壊れて旨味があんまりないと思うのだけど
個人的になので別に入れなくてもいいんじゃないかな?
走らせるの嫌いなんで部位破壊や怯みの機会が多いに越したことは無い
すぐ壊れるってことは壊すだけのダメージをすぐ与えてるってことじゃないの?
部位破壊が早くなる=秘針消えて火力低下ではないと思うんだけどどうなのかな?
片側の足と獣胴体辺りにも秘針を当たるようにする俺に隙はないキリッ
だよねw一応本体にも当てとくよね
トコヨ本体に秘針刺すのはあまり有効とは思わんな
部位にダメージ与え続ける事がトコヨを走らせない鍵になってるんだから
後脚と尾に秘針刺して適当に□溜めで2枚抜きしてた方が良い
何より秘針刺していても自分以外本体狙う奴なんか居ないだろ
それと槍に闘志が要らない賽銭で発動したら嬉しいねってレベル
>>820挙げた者だけどさ、確かに闘志はなくても槍なら立ち回れるね
代替案としては中大兄皇子辺りが筆頭かな?
毛利元就の新進気鋭と意気軒昂も気になるね
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:38:14.21 ID:tJBtiva3
>>823 なるほど
短縮なくても問題なかったよ
ねねに魂鎖つけて、3つめのミタマは自由だわ
意気軒昂の上昇量がどの程度かいまいちわからないけど
最初のクエのガキに2積みしても1ミリくらいしか変わらなかった
上昇量固定ならつける価値はないかも
新進気鋭といえば気力回復量が闘志と違って純粋に与ダメージに比例してなくて良く分からん
闘志は小型鬼に当てるとかなり回復するけど、新進気鋭だと殆ど回復しないし
大型に対しては一発あたりの回復量は新進気鋭の方が闘志より大きい
新進気鋭はモーション値なのかなぁ・・・
分銅射出なんかだとタメの段階で回復量変わるけど
ミタマの幅が狭まったりとかはあるけど
太刀とか鎖鎌みたいな常時気力減らしてる武器だと
基本的にはスキル2枠で猛進闘志のが何かと使い勝手は良かったな
ふむ
会心ゲーの影響だろうけど闘志は必須みたいな風潮あるよね 最近はスキルの検証とか進んで薄まってはいるけど
ぶっちゃけ闘志が必須なのってタマフリが使えない状況で気力回復する必要があるやつくらいだよね
鎖鎌はともかく 双刀は亀の背中破壊する時くらいしか欲しいと感じないかなぁ
双刀はなんかずっと空中が強いみたいな勘違いが横行してるせいで闘志必須みたいになってるよね
それで思い出したけど
双刀って地上だと科戸ノ風で攻撃早くなってる気がしないけど 空中だと明らかに早い気がするのは俺の気のせいだろうか
>>845 最近双刀使い始めたんだが俺もそんな気がした
空中がもともと早いからってのと地上は5回攻撃で空中は4回攻撃だから余計早く見えるんでわ?
>>847 と思うやろ?
そんなレベルじゃない差なんだよなぁ
体感だけど(キリッ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:17:24.34 ID:8P2Lt5pC
>>843 確かにそうだな
闘志無くてもたった5秒で気力全回復だからそこまで困らないよな
その5秒惜しいと思うなら闘志ありでもいいんじゃね?って思う
まぁずっと空中で被弾しないならそれが一番だけど実際はそうもいかないから
地襲や飛燕まぜたりしてやってるかな蝉無しだとなんであんな理不尽なふきとばしが多いのか・・・
【シャワー弓】 【スタイル】迅
【用途】元々は弓のなじみ上げ
■岡田以蔵 迅 韋駄天強化・一閃 迅特化・軽減 会心力上昇【大】
■柳生十兵衛 攻 心技体【大】 韋駄天強化・一閃 会心力上昇【大】
■中大兄皇子 防 一閃 会心力上昇【大】 英霊の激励
韋駄天してシャワー連射するだけw
ミフチ・マフチあたりには有効。
当初の目的のなじみ上げについては微妙。
誰か弓のなじみ上げの良い方法教えてくれ!
科戸早手は弓だとあまり手数を増やせないと思う。
弓は亀相手に精神統一3つで印矢3溜つけてから撃ってればあっという間にあがるよ
確かに隠や攻で鎖鎌・双刀使うと攻撃しつつ回避して地上に戻る事が多々あるから、闘志付けてずっと張り付いて攻撃なんてそう簡単に出来ないんだよね
闘志なんていらねぇよ!って考え直すとスキル構成の幅広がるね
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:31:51.82 ID:8P2Lt5pC
闘志を完全に必要とする武器って手甲くらいじゃない会心高連携があるしオラオラもだけど
その他武器は必要とあらば入れるくらいでもいいかも
ちなみに全身全霊一個で気力回復時間は6秒で全身全霊2つで7秒くらいかな
そこまで詳しく検証はしてないけど5回やった感じでそうだった
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:05:57.24 ID:k4dgltVD
太刀は太刀の仕事をしようと思ったら闘志は必須だと思う
猛進弓は闘志か新進のどちらかが有る無しでかなり使い勝手変わるかと
一回の回復が5秒とか言っても、積み重なったら結構な時間に
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:16:14.38 ID:8P2Lt5pC
勝手にやればいいんじゃない?自分は太刀使いだけどその状況や任務で変えるし
弓は知らん 部位破壊出来ない部分を補う為にしか使わんし
よく使ったりもしてないのに自分が言いたい事だけ言って他の意見聞く気ないのなら、チラ裏にでも書いとけよw
武器やスタイル、タマフリ何でも有りの場合の瞬間火力(30秒〜1分程度)ランキングと構成ってどうなるんだろ?
賽銭やらの運要素は排除して
下位のミタマ集めにクエ回すのにもっと時間短縮出来るかなと
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:30:29.64 ID:k4dgltVD
太刀はオフならべつに好きな構成でやればいいよ
オンだと残心適当に解放してると、他の人が作った怯み時間短縮しちゃったりするからある程度はコントールしないとダメだと思う
逆に闘志なしの構成ってなるとどういうの使ってるの?
参考にしたいから教えて欲しい
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:35:59.19 ID:8P2Lt5pC
>>858 お前のその質問も感想もチラ裏に書いとけよw
時間短縮したいだけなら手甲でいいだろks
>>853 相手にもよるけど一閃2闘志2構成で隠鎌使ってる時は地上に降りる事殆どないな
闘志積んでない鎖鎌の人はクエヤマ系とかイクサ系等の殆どずっと張り付いていられる鬼に対しても
ちょくちょく地上に降りて気力回復挟んでるのかな
被弾して降りる癖に
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:45:15.46 ID:IWJWO4Yv
ある程度長い間張り付けそうなのは、クエヤマ系・イクサ系・ヌシ系辺りかな
状況次第でマガトリミズチメゴウエンマ系統も行けるか
って結構多いなw
クエヤマは裏拳、張り手、回転攻撃、咆哮、突進攻撃とずっと張り付いてると危ないのが結構あるでしょ?
完璧に攻撃見切って回避できるならともかく大抵の人は吹っ飛ばされてるからねぇ
自分のの場合は適度に着地して様子見しながらのほうが結果的に倒すの早いんだわ
あ、鎖鎌は知りませんよ、やってないんでw双刀の話ですからね。
ずっと張り付けそうなのはタマハミ後のイクサ系ぐらいかなぁ
双刀だと登り切る前に落とされるのは俺だけでいい
双刀は動かれたりしても簡単に追跡できないからね
気力の回復手段さえあれば闘志に拘らないって感じかな
まぁ俺は回天厨なんであまり跳ばないけど…
鎖鎌は鎖鎌らしい動きするなら闘志あると無いでは全然違うとは思う
太刀はやった事無いけど どういう立ち回りするかだよね?むしろ闘志より任意で気力回復できる手段ある方がやりやすそうだけど どうなんだろ
>>866 △溜めから始動すればほぼ落とされない位置にこないかな?
>>852 印爆破でなじみが上がるとは思ってなかった。
ありがとう。
確かに精神統一3積みで印爆破はよく上がるね。
ちなみに
>>851のシャワーは亀にも有効だったw
双刀は空中で離脱したら滞空か降りるかしかできないからな…
鎖鎌は攻撃の種類にもよるけど□+×、↑入れっぱ飛び、滞空を交えてある程度回避できるから大分マシ
気力に余裕があれば回避後そのまま再度空中から接近して攻撃できるし、闘志積めばそういうケースも増える
後、敵ダウン時等のチャンスタイムで気力回復待たずにずっと飛んで攻撃し続けられるのは十分なメリットだと思う
>>867 やってみた事はあるけどあれそんな高く上がったっけ?
まぁ俺が下手なだけだな
気力管理だけなら癒の武神がずば抜けてる感じだなぁ
但し火力はない模様
シャワー弓が活きる構成って□タメ3でも有効でこっちの方が火力がある気がする
威力の弱いシャワーをあえてメインにする意味ってあるのかな?
ないね
□タメ×3の方が英霊の激励の効率は上だね
何となく効いている感はシャワーのが上だけど
全部シャワーでやってると弱いけど気力回復スキルを無視できるので
たとえば毛利や北条を入れてたなら新進気鋭や闘志、防御大が必要なくなるので他の攻撃スキルが入れられる
全身全霊のデメリットもなくなるので弓なら65だっけ?攻撃特と小つけたくらいなるしなかなか火力上がる
もちろんシャワーだけでやる必要はないので気力に余裕あれば溜3普通に撃てるし火力はあがってるからその分強い
鬼や立ち回り次第で普通の猛進弓より討伐時間が早くなる場合も多々あるってことです。
スキならシャワーすればっていうレベルの話ですよね
場合がある云々じゃなく、どんな立ち回りでも安定しているのは□タメ×3でしょ
元々ネタだったシャワーに使い道があるっていうのが始まりだし
wikiのモーション別基礎攻撃力ってどうやって求めたのかな?
>>874 いやまぁそういう新しいものを見つける事がこのスレの意義にも繋がるんじゃないのかな
今出来上がってるものでスキル組んだってテンプレにしかならないと思うし
シャワーオンリーでトコヨノオオキミやってみたけど普通の猛進で普段12:27のが14:14だった
お賽銭無しだったから有りならもう少し早くなるかもしれない
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 02:21:11.90 ID:Izxqnclr
シャワーにとやかく言うつもりはないんだけど、とりあえず普通の猛進タイムが遅すぎる
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 02:38:28.48 ID:znADqEpw
ただのくだらん感想を書いてる時点でお察し
別にタイムの速さを自慢したいとかではないのでいいんだよ
全部位破壊でシャワーでも普段と変わらないタイムことはシャワーが弱いってことはないって言いたいだけ
シャワーは攻撃がん積みより属性上げたほうが火力は高いですよ
おそらくモーション値とhit数の関係かと思われますが
ただ問題が属性上げ+一閃を両立できるミタマが少ないのが難点です
特定状況下では□3より火力はでますが安定ではやはり溜め3かと
>>881 む 横からすまない
物理と属性の計算式がモンハンみたく違うって事?
>>882 詳しく検証はしていませんし断言はしませんよ
麻痺で試してみればもっとわかりやすいかもしれませんが生憎、麻痺弓持ってないので
麻痺と属性が同じ計算値という保証も無いですけど
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:52:53.03 ID:Izxqnclr
>>880 そういうことじゃなくて普段と変わらないのは、猛進弓をちゃんと使えてないからってことが言いたいんだけど…
攻猛進弓だとだいたいそのタイムの半部くらいだよ
14分あればトコヨノオウとオオキミの2体クエがクリアできる
シャワーにスポットを当てたいのはわかるんだけれど、やはり手間に対しての成果を見込めないという
いや、ネタとしては好きだからこそネタのままでいいんじゃないのかなと
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:02:27.84 ID:nR5TSnf8
復活あげ
猛進弓で12分くらいと聞いて、あれっ猛進弓弱くね?と思ったがやっぱそうでは無かったのね
隠槍で7〜8分くらいだからビックリしたわ
全部位破壊7分台ってどの弓使えばだせるようになりますか?なぎ弓ではむり?
あとスキルセットも教えてください
議論というかただの雑談になってないか?
折角良いスキル構成あるのに雑談で流れてしまうとか勿体ない
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 16:04:32.82 ID:SJfFEkzK
雑談もあっていいと思うけどね
ただ遡ってまで見てくれてる人がすごく少ない気がする
それが残念
猛進弓の構成なんて最初のほうで書かれてるんだけどな
雑談なら本スレでやれ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 16:19:31.03 ID:glJ9Wg2Z
>>889 スキル公開してもあれだこれだと人の揚げ足を取る連中がいるからしゃーない
アドバイス求めてもいないのにいちいち横から言われたら公開する気無くなる
雑談の内容による
まぁ各々が考えて自重すべき
>>890 猛進弓の構成が最初にいくつも出てるのは知っています。
全部位破壊でなければ今の自分のスキル構成で6分台出せてます。
すべて破壊で7分出すにはどの武器とスキルセットでやってるのかを教えてほしいのです。
攻槍でスキル構成考えてたんだけど、会心特化より渾身猛攻と精神統一を軸に据えた方が良いんだろうか?
もし良いのがあれば教えてほしい
>>894 知っているならそれを試してから聞いてみてはいかがですか?
それとスキルが完ぺきであれば良いタイムが出る訳ではなく腕次第では?
そんな事承知しています、でしょうが
取りあえず適当に組んでみた
【武器】槍 【スタイル】攻
【用途】渾身特化・会心力のあるモノで
■源頼光:渾身猛攻、渾身延長+10、魂鎖
■源頼政:渾身猛攻、一閃、攻特化増幅
■巴御前:精神統一、英霊の激励、渾身延長+5
使い心地は……まぁ弱くはないけど火力だけなら隠スタイルの方があるかなぁ
でも隠の特性を活かせないミズチメ・カガチメには良いかもしれない
渾身猛攻に精神統一っつったら藤原秀郷さんだな
沖田総司:攻撃力【特】 渾身増加+3 精神統一
藤原秀郷:全身全霊 精神統一 渾身猛攻
大石内蔵助:一閃 英霊の激励 猛進閃
これならどんな槍にでも合うんじゃないか
それ良さそうっすなぁ……でも秀郷さん隠構成で使っちゃってるんだよな…
煽りではなく純粋な質問として、槍に猛進閃っていいのかな
自分は槍使いだけど、下手でよく回避するから大石内蔵助は猛進閃ではなく気力特にしてる
実際のところ、槍の気力管理はそんなにシビアじゃないけど
猛進閃はあくまで会心力0の武器でも激励の効果発揮させるためだと思う
会心力が高い武器でも恩恵はある
□溜3は2ヶ所にヒットしてモーション値も高いからそれが確定会心になるのは中々良い
基本的にはわざわざ入れるものではないけどね
槍に関しては猛進閃なんか使うくらいなら素直に隠使った方が良いと思う
猛進閃と違って全ての攻撃が使いやすくなるし
オオキミ(火)やトサエ等の会心付いた槍で猛進閃使ってるけど
会心特化構成にでもしない限り会心がポンポン出るわけじゃないし
弓と違って猛進が常用できるわけじゃないけど回避→再接近で確実に会心出せるのは美味しい
隠で会心特化構成組めって言われればそれまでだが
>>902-904 ありがとう。勉強になった
初打が確定で会心になるのは、英霊の激励との兼ね合いなのか。
それに、相手を選ばずに会心が出るのも、猛進閃を積む意味になるね
でも、現状での槍の火力特化は隠がベターなのかな
手甲や弓と違って、会心を全打任意で出せるスキルがないから
一閃、攻撃力上昇、会心力上昇、それに精神統一と積みたいスキルが多くて悩む。精神統一と一閃の両方を持ったミタマは無いし
俺の鉄板攻槍スキル
沖田 攻撃特 会心大 精神統一 巴御前 軍神延長10 英霊の激励精神統一
上杉謙信 渾身早手 会心特 精神統一
これでオオキミは全破壊しても8分ちょい、各ハメにも対応可能だしオススメ
>>906 精神統一3積か、溜めメッチャ速くなるよねw
その構成組んでみるわ
空太刀は、残心の達人と錬刃だったら絶対に後者だな。
思ったよりいい仕事するわ、錬刃。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:05:57.50 ID:yYonR4qc
>>908 で?だから何?
そんな感想チラ裏に書いとけよ
過疎ってるんだから少しはおおらかになれよ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:58:12.92 ID:PW/coHWX
空太刀で思ったけど、やっぱり闘志一個で十分だな
TAでも一個か二個かなんて差が無いと思った
科戸の風強化・早手って意味あるの?
あまり効果が感じられないんだが…
太刀でクナトサエ全破壊するための虚空の顎特化構成ください
>>913 凝縮と延長と増加適当に選んで詰め込めばいいんじゃない?
アマテラス、家光あたりとだれかでいいんじゃない?
>>911 むしろ2個積もうと思ったら他の有用なスキル積めなくないか?
俺は快気2+闘志1で落ち着いた。
>>913 どうやっても主砲に届かないから太刀では諦めてるわ。
>>913 【武器】太刀
【スタイル】空
【用途】虚空の顎特化
■アマテラス:虚空の顎・束縛、虚空の顎延長+5、虚空の顎増加+1
■千葉周作:虚空の顎・束縛、練刃、虚空の顎増加+1
■菅原道真:縮地強化・一閃、英霊の激励、縮地強化・快気
前このスレでみたのをいじった構成、リキャストを空太刀で短縮
束縛ならこれでいいんだけどな
アマテラスの束縛を凝縮にして
どっかに家光入れたいのう
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 00:55:07.67 ID:78VPq1lO
【武器】太刀 状態異常武器
【スタイル】空
【用途】虚空の顎特化
■アマテラス 虚空の顎 凝縮 虚空の顎延長+5 虚空の顎増加+1
■徳川家光 虚空の顎 凝縮 虚空の顎 奇手 虚空の顎増加+1
■乙姫 縮地強化一閃 祓殿強化 加速 英霊の激励
乙姫を道真に変えてもいいし
状態異常じゃないなら家光の奇手を虚空短縮か縮地増加か心技体(大)でもお好きにどーぞ
>>917 913ですが、ありがとうございます!
顎のリキャストは祓殿で補うしかないと思ってた自分には目から鱗の構成です
早速試してみます!
アプデで人別札NPCのスキルが発動するようになりましたね
【スタイル】癒 【用途】回復特化
■清少納言:治癒強化・増幅、女神ノ社強化・増幅、女神ノ社強化・広域
■千姫:治癒強化・周囲、女神ノ社強化・増幅、癒特化・加速
■ツクヨミ:女神ノ社強化・増幅、武神ノ砦延長+10、治癒強化・増幅
NPCとして連れて行くならこういう構成もありかなと思いました
問題は自分の周囲に討鬼伝やってる友人がいないので、治癒周囲と癒特化加速が機能するのか検証できない点
救援上手や祓力上昇にしておいたほうがいいかもしれない…
隠や賭、防の構成も考えてみます
>>920 人別札用のスキル構成も考えたいよね
タマフリ回数+系は効果あるのか、時間延長系とどちらがいいか
激励でタマフリを短縮してNPCはバンバン使ってくれるか
弓で隠だとその場で針使って、刺さらないとかならないか
いろいろありそうだよね
>>921 桜花たちがタマフリ回数無限だから回数+系は入れにくいですねー
札交換部屋でも建ててみようかな…
一言欄が小さいから説明めんどくさいな
じゃあ俺は隠スタイルで
【武器】なんでも【スタイル】隠
【用途】人別札用秘針特化で火力援護型
■イザナミ:秘針一閃、一閃、隠特化急襲
■木曽義仲:秘針一閃、秘針短縮、攻撃大
■吉田兼行:秘針増幅、祓力上昇、技巧派回避
NPCが回避やってくれるかは分からんけど技巧派入れてみた
ついでに祓力上昇で鬼払いサクサク
秘針の増幅だか一閃だかって、本人以外効果ないんじゃなかったっけ。
祓力上昇複数積みいいかもしれないな
俊足も複数積んで、ちゃっと移動してちゃっと祓って戦闘復帰とか
>>924 おい、それマジか?
うーん、秘針で火力援護出来ないとなると次はガチムチ防スタイル鬼払い支援型あたりか
ひんぬーさんの代わりにさ
>>925のコンセプトで考えてみた
【武器】なんでも【スタイル】空
【用途】人別札用祓い特化
■北条政子:祓力上昇、俊足、体力上昇【特】
■水戸光圀:俊足、祓力上昇、心技体【大】
■徳川家光:祓力上昇、虚空ノ顎強化・凝縮、心技体【大】or属性防御上昇【大】
祓力上昇を3積み空三つ揃いで俊足3積み状態
人別札NPCはすぐ死ぬらしいので体力上昇や心技体で強化
強運も欲しいけど、空に強運持ちが1人もいないとは
人物札用なら
・癒の回復特化・武神
・魂特化
・空の祓い・加速
この辺りが使えるのかな?
秘針もスキルのれば使い勝手良いんだけど…
猛進とかCOMは使えるんだろうか?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 15:52:25.33 ID:78VPq1lO
>>916 良いスキル積めない事も無い
よく太刀の仕事云々って言う奴おるけど太刀自体ヒット&アウェイが主体の攻撃方法なのに
気力気にするなら他武器使えよと思う
攻ミタマ迅ミタマは気力はどうすんの?って言いたくなる空に限らずたった5秒程度の事気にしてるってアホかと
???
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 16:11:32.95 ID:Gb2PYduU
札NPC用にミタマ変えるかと思ったけど
普段使ってるのがNPCに割と使いやすい気がしてきたのでこのままでいいよね
【武器/スタイル】会心双刀/[賭]幸魂特化・魂式
@石田三成:賭特化・幸魂/幸魂強化・天恵/英霊の加護
A藤原純友:回天ノ貴公子/運否天賦強化・魂式/英霊の激励
B清水次郎長:幸魂強化・天恵/おみくじ強化・一閃/強運
ただ絶壁さんやおっぱいさんは割と場面考えてタマフリしてくれる辺り 元々居ない賭がどういう風にタマフリするかが心配
槍で溜使わないってことないでしょ
烈塵突も鷹襲突も溜やで?
>>924 秘針・一閃はともかくとして秘針・増幅が本人以外に効果ないってソースどっかにある?
スキルの説明見る限りでは本人以外にも効果があるはずはなんだが…
検証しようにもフレと協力しないといけないし面倒臭過ぎて辛い
残念な事に秘針増幅は他の人にも効果あるよ
試しに手持ちの札NPCをいくつか使ってみたけど
もしかして魂ってゲージMAXにならないとタマフリ使わないのかね
あとは賭が案外役に立つ 主に幸魂だけど
癒は弓でもないと簡単に死ぬからアテにならないかも
攻はそのものは無難だけどチャンスをものにできないから微妙かも
すまん>906のセットの話しかと思った。
双刀は・・・・地襲がためやで〜つかわんけどな
科斗早手3積みはネタ的に最高だぞ
双刀の空中△が新手のもぐらたたきに見えてくるし手甲も頭おかしい百烈し始める
科戸早手の好連係はちゃんと制御出来たらかなり強いと思う
空蝉でキャンセルステップしまくるのも気持ちいいし
>>929 どういうミタマ構成で、どういう立ち回りしてるんだ?
斬心使ってないの?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 23:21:36.83 ID:Gb2PYduU
???
そもそも
>>929が何の話してるのかイマイチわからない
というか攻も迅も気力回復は優秀だよね?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 00:23:22.17 ID:NKxtwhaO
そんな事より
賭ミタマ持ちのNPCだと約に立つなすぐ死ぬけど
>>920と
>>927を参考に弓で↓の構成で交換してみた
【スタイル】癒 【用途】人別札用回復、祓いサポート
■清少納言:救援上手、祓力上昇、女神ノ社強化・広域
■千姫:治癒強化・周囲、女神ノ社強化・増幅、体力上昇【特】
■光源氏:祓力上昇、女神ノ社強化・増幅、強運
>>945 迅は優秀だと思うけど攻は普通じゃないか?
鬼の目中もタマフリで回復できるってだけで
個人的には祓い中の回復速度は結構なもんだと思う
あれも防みたく任意で何度も使えるのも強みだよね
以前計ってみたけど気力ゼロからマックスまで1秒ぐらいしか変わらんぞ
残心や瞬迅印の気力減少中でも強制的に回復に持ってけるのは良いね
>>947 昨日人別札交換部屋でその構成見たぞ
本人かな?
使ってみたが、なかなかよかった
ただ体力少ないとき、まわりをうろうろしても、治癒は使ってくれない
救援上手と祓力上昇はいいと思う 女神増幅や広域もいいね
英霊の導き手もついてたけど、それは効果を感じなかった・・・
武神特化で組んでみたらどうなるんだろう(チラッ
魂スタイル構成とかどうなるんだろう
吸魂や継続は機能するのかな?
だれか試した人いる?いないなら配布してみようかな
ちなみに安部・静御前・新島八重の属性モリモリセットなんだけど
>>952 そうそう、導きは効果無いだろうとは思うけど気分で付けてみた
導き1つと2つの人別札があるので、試してみたいけど
ミタマコンプしてるから試せない
人別札を何回か連れて行ってみて思ったのは
あまり細かく考えずに、心技体【大】と祓力上昇を複数積んで
あとは、武器とスタイルに応じて選べばいいんじゃないだろうか
○○無効系なども余裕があれば便利かも
心技体【大】は攻撃、防御、体力【中】相当、2つで【特】相当になるはず
CPUが動かすと手数もタマフリ回数も少ないので、スタイルに特化しても
効果が薄いと思う
体力と防御力の強化(ついでに攻撃力も)で死ににくして
鬼祓いを素早くやってくれるのがいいと思う
>>953 吸魂と継続でオオキミを開始位置で英霊リキャストハメ殺し出来たから重宝されるんじゃない?
太刀に止めててもらったのは内緒だけど
あーごめん札PCか勘違いしてた
じゃあこんなんもありかな?
【スタイル】攻か防 【用途】人別札用回復、祓いサポート・死なないで
■遠山金四郎:強運、攻撃特、心技体大
■卑弥呼:睡眠無効、祓力上昇、心技体大
■直江兼続:祓力上昇、救援上手、防御特
ってのもありかな?
遠山を癒スタイルにして
■緒方洪庵:体力大、心技体大、全身全霊
強運なくなるけど
ほかにももっといいものあるだろうけど、いろいろ遊べるね
連投になっちゃうけど
947の構成(導き手1)のNPC連れて千葉周作とりに行って
3回目ででました
千葉自体が取りやすいのかどうかわからないけど
あと957は回復、祓いサポート・死なないで じゃなく
単純に祓いサポート・死なない構成です
防とかなら使えるかな?程度だね
女神広域がある分、947のがたぶんいい
チラ裏すみません
札NPCの回数って制限有るのかな?
NPCキャラと同じで無制限なら短縮系も良さそうだが
次のDLC、なんか世界観違う感じのデザインだな・・・
メタリックゴールドだけど、これは金属なのか鬼の生皮なのか
ところで今日のDLC、鬼鳥の救済になってるんだね
って思ってたけど、相方がカガチメとか最悪だな。鬼鳥のがラクだわ
うわあーごめん誤爆
しかも踏んでる(´;ω;`)
できないので、
>>962さんお願いします。ほんとすいません
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 15:58:01.01 ID:32G1e3cL
【スタイル】隠 【用途】会心!会心!会心!
■ イザナミ : 秘針強化・一閃、会心力上昇【大】、隠特化・急襲
■ 岡田以蔵 : 秘針強化・一閃、隠特化・急襲、 会心力上昇【大】
■ クマソタケル : 闘志、会心力上昇【大】、隠特化・急襲
ネタです。手甲と相性いいかも。
>>964 乙乙
札NPC清少納言とか入れて治癒強化するのと
体力上げるのとどっちが死ににくくなるのかしらね
同居人が留守なので色々試せないわ
>>945 空太刀の闘志2つは意味がないから1つで十分。
というか、空太刀で闘志2つ入れようと思ったらどんな構成なんだ?ってのが元の話。
>>929は、闘志2つでも十分な構成ができるらしい。
そもそも5秒待てば気力なんて全快になるんだから、気力管理なんて不要だろと。
だから、どんな構成でどんな立ち回りしてるんだって聞いたわけさ。
まぁ気力関係ないって言ってるから残心メインじゃないんだろうな。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 16:31:13.36 ID:VrENUCee
楽しければなんだっていいじゃねーか
いちいち掘り返す事でも無い
人別札で賽銭箱や禊で付いたスキルも黒文字になるのはバグなのかねぇ
>>971 それ思ったw
もし有効なら結構面白い事が出来るよね
>>972 印結び、回天、一点集中とかの武器専用スキルつけるとか
精神統一3積みして一閃と闘志つけるとか出来るよね
ただ、更新しちゃうと消えるだろうけど
>>973 NPCで一閃や闘志ってあまり使えそうにないが、どうなんだろ?
もっと早けりゃ、祓い特化に名うての祓い師とかハク収集×3とか結構需要有っただろうが
それこそ意味ないんじゃw
というか、NPCになった時点でスキルは反映されてないはず。
その辺ってのらないかな?
自分が名うて付けてる時にNPCが祓っても効果有った気がするから、
一人居たら依頼やらで素材集めしてる頃には結構使えるかと思ったが
>>976 不具合修正されました
アプデしましょうね
通信verもupしてるしね
>>978 自分で答え言ってるやん
"自分が付けてたから"でしょw
>>980 自分が付けてたらNPCに効果有る→パーティー内で一人持ってたら効果有る
こう思ったんだが、そこまで言うならもう試して効果ないの実証済みなんだろうな
NPCのスキルについては、本スレで言ってる人がいたけど
英霊の導き手がついた人別札を集めてミタマのドロップ率上昇って
いう案は面白いと思った
>>981 つけている本人にしか効果がないから、NPC(他の人)がつけていても、つけていない人には効果ないぞ(何か日本語おかしいな)。
人別札のスキルも乗るようになったのなら、
以前スレでみかけた防スタイルの祓力上昇、救援上手の3積みというのも少しはサポートになるのだろうか。
問題は桜花の防御力やらがどのくらいなのか、というところだけど。代わりになるのかどうかもなぁ・・・。
>>981 なんで喧嘩腰になるのかわからん…
そもそもの効果を勘違いしてるって言ってるんだけど
君の理屈だと賭スタイルの人が祓うとパーティー全員のタマフリが回復するぶっとんだスタイルになるんだけど
>>984 そうなのか
て事は導き手やらも意味なさそうだな
>>985 そっちが煽ったからだろ
導き手に効果ある?みたいなの有ったし、それなら名うてものるのかな?と思って書いたのに
つかその例出すなら、賭なら自分が祓わなくても他人が祓ったのでもタマフリ回復するわけで…
じゃあ祓う奴が
名うて持ってる必要も無いって事にもならね?
>>986 だから そう言ってるんだって
賭も他人が祓っても回復します
あと あれを煽りなんて受け取るならにちゃんなんて見るだけにとどめておいた方がいいよ
祓った時に何らかの効果が発生するスキルは
自分が祓っても他人が祓っても有効
ただしその効果が発生するのはスキルを持っている本人のみ
>>988 時々一回の祓いで二個素材が手に入る事あるけど
後で確認したら毎回名うて付けてる奴が祓った時だった
朧素材でも確認したから間違いない
因みにこれ俺は名うて発動してないし鬼祓いに参加してない時の状態だから
人別札に名うては有効かもしれんぞ
名うて付けてないのに、一回のダウンロードで
同じものが二個ダウンロードされる。
Vitaが悪いのか、PS STOREが悪いのか。
>>991 >>992 なんかいつの間にかPSP用とvita用が一緒にされて
そこから変になったな
毎回消すのめんどくさw
導き手つけた人別札連れてミタマ探ししてた
ちゃんとカウントしてないが一日で5つ以上でた
5〜6回やってでなかった舜天と玉藻前も連続ででた
これってリアルラック?
導き手人別札って本当に意味無いのかな
あと5つでコンプだけど、コンプしたらモチベ保てなくなりそう
信者ならばセカンドキャラを作るべし
>>991-993 PSPでダウンロードするとPSP版とVita版(選べないが)の選択肢が出てくるけどね。
Vitaでダウンロードだと両方落とすのか。
PS3で落とす場合も両方なので同じ感じかな。
多分一緒にしないと100円払ってもどちらかのバージョンのみしか〜となってしまうから一緒にしたのでは?
とか思ってる。
>>979 ほんまや。当直で家に帰れてなかったから知らなかったわ。
ところで毒武器の効果が適応されてない不具合ってどうなった?
すでに過去のバージョンアップで治ってる?
>>989 流れ見て適当にまとめたつもりだったけど
間違ってたかwすまん
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