【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 87【剣斧】
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・金剛体
ダメージを受けた時のリアクションを一段階軽減し、怯みが短い咆哮を無効化する事ができる。
ただしモンスターの行動によってはハメられる場合もあるため、相手によっては外したほうが良い場合もある。
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ? 144
海王斧ナバルディード 33 81 *5 124 71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】 32 78 *7 124 68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル 31 75 *9 124 52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード .33 80 *5 123 70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】 29 70 12 123 49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117 66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト ...29 70 *9 117 49 43 12 116
ギガントエンケラ .29 71 *7 114 49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ .33 81 ** 114 57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス .32 78 *3 113 68 60 *3 134
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー 32 78 30 110 爆破 68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】 32 78 36 110 毒 54 48 45 102 毒
ガイア 32 78 ** 110 54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト ..31 76 *0 107 53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】 29 71 ** 100 49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー ...28 69 ** *97 48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー 28 68 *7 *96 47 41 *8 104
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン .26 63 18 *89 麻痺 44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス 19 46 30 *65 麻痺 40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
以下、同条件で匠時
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134 紫50
海王斧ナバルディード 36 89 *5 135 77 68 *5 155 紫40
狼牙剣斧【暴獄】 35 86 *7 135 74 65 *7 153 紫10
冥剣雷斧エンシード .36 88 *5 134 76 67 *5 153 紫40
白雷剣斧ラミエル 34 82 *9 134 57 50 12 131 紫50
天魔鎖狩【断鬼】 31 77 13 134 53 46 16 131 紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130 紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129 72 63 *6 147 紫短
ギガゲイルフロスト ...31 77 10 128 53 47 13 126 紫短
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス .35 86 *3 127 74 65 *3 145 紫30
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ** 144 紫50
震剣斧ナイノカミ .36 89 ** 125 62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ .32 78 *7 124 54 48 *9 120 白
破岩剣斧エクリクシー 35 86 30 121 爆破 74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】 35 86 36 121 毒 59 52 45 111 毒 紫40
ガイア 35 85 ** 120 59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136 白長
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】 32 78 ** 110 54 47 30 101 毒 紫
アグリットペッカー 28 68 *7 110 47 41 *8 104 白
ギガゲイルアズライト ..31 76 ** 107 53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン .31 76 18 107 麻痺 52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー ...31 75 ** 106 52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス 21 51 30 *72 麻痺 44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
爪護符有り開陽での火力上昇率
倍率 スキル
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.145 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116 力の解放2(効果時間10割)
1.111 弱点特効(肉質45)
1.102 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 不屈(1死)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.094 怪力の丸薬
1.087 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.075 攻撃大・フルチャージ
1.073 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070 見切り3・力の解放1
1.062 挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057 攻撃中・休憩術
1.056 弱点特効(肉質90)
1.047 見切り2
1.043 挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031 挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023 見切り1
1.011 短期催眠術
いちおつ
とりあえず当面の問題はモーションうんぬんよりちゃんと武器があるかどうかだな
クシャテオキリンあたり欠けてたり残念武器だったら泣くぞ
いちおつ
MH4では今作みたいに開陽1強じゃないといいな!
まずナルガの続投が危ぶまれてるんだよな
トライベースでハブられたティガの呪いでそのまま参加できなさそうだ
ナルガがいないと回避中毒の俺にはかなり厳しい環境が待ち受けてるから続投して欲しいが・・・
開陽がベストじゃない相手でも、
ベスト武器の9割5分くらいの成果を出せるけどな
全ては強撃ビンのせいだな
強撃無いやつは地雷・産廃という雰囲気を作ってしまった
強撃ビンを廃止するか
他のビンの数値強化&確定発動くらいにしないと強撃一択の現状はかわらんだろうね
アルヴォリアとかトノト並みに属性値あれば強属性も輝くと思うんだけどな
攻撃力もうちょい欲しいが
しかし強撃ビン弱体化or廃止になると、スラアクの
剣モが空気になると思うんだ。
強属性ビンを強化して、"ガチで倒しに行く"場合は
強撃or強属性の二択でいいと思うけど。
チャーアクでスタンできるんだからスラアクだって…
剣モにははじかれ無効という強みがあるじゃない
ただでさえ斧モなくせとか言う馬鹿が居るんだしちょっとばかし空気になっても別に構いやしない
むしろ斧のモーション値強化とかで斧モにスポットを浴びせて欲しいくらい
でも斧モってどうも劣化太刀か劣化大剣のイメージしか
ないし、やっぱり剣モ弱体化は反対だな。
斧モに焦点当てた武器がいいならチャックス使えば?
チャアクは大分取り回しが違うみたいだしなあ
個人的にはぶん回しからの変形連携がついただけで十分だわ
あと地味ーにジャンプ変形斬りが縦斬りだから斧縦の出番少し増えると予想
斧モは斬り上げの攻撃判定の発生を遅くする代償に
あと6ほどモーション値乗せてくれたら他は何もいらない
>>18 そういう指摘は的外れだと思うんだけどね・・・
大体スラアクとチャアクの斧はほぼ別物っぽいし
斧モは利便性と重量を両立した戦いやすい武器だと思うよ俺は
>>21 戦いやすいのは認める。モンス振り向きに突進斬り
→斧縦してりゃいいんだから
でも逆に言えば単調になりがち。
やっぱり火力の剣モが間にあるからスラアクは
おもろいんだよ
そして属性解放突きがある、早くグラビの腹にかましたい
破壊後の腹攻撃したら出る「アァォオ…」って奴の声が好きなんだよ
>>22 定点張り付きしかない剣モより単調という事は無いと思うが・・・
切り上げやステップ回避も使いこなせばどんな敵にも対応できるのが面白いと思う
まあ剣モから火力取ったら堅い部位を攻撃するだけのシロモノになっちゃうだろうし
火力あってのものというのは俺もそう思う
剣モは縦ばっかり話題になるけど横切りの発生が若干早いのが好き
縦連じゃ間に合わないときでも横にスイッチすると間に合うときもあるし
水中や金銀の足攻撃の時に特にお世話になるなぁ、剣横
>>24 なんで斧VS剣の発想になるかな・・・。
スラアクは斧と剣の両方使わないと面白くないって
言ってるんだよ?
斧が現行より強くなって、斧だけで戦えるように
なったらつまんなくない?
>>27 >>17の二行目を読んでくれ
このスレに居る人たちはちゃんと剣と斧を使い分けるだろうけどそうじゃない人も多いんよ
>>28 まぁそういう方は見かけたら「残念なニワカ君だな…」
と思うしか…。
実際には剣と斧をバランスよく使いわけないと
最大火力は期待できないんだから。
ところでジャンプ変形斬りはゲージ足りなかったらリロードしてくれるんだろうか
チャアクで斧縦切り上げループが出来るから、尻尾切りマスターの座はチャアクに奪われそうだな
>>31 と思ってたんだけど、電撃オンラインのレビューによると
チャーアクの斧モードはスラアクより打点低いって書いて
あるんだよな。どういうことかな?
斬り上げとか全く同じモーションかと思ったけど・・・
ごめん嘘でした。
「打点が低い」って書いてあったのは電撃じゃ
なかったです。
体験会に行った人の感想が本スレに書いてあって、
それです。
・・・あてになんないね
まあ斬り上げが直で出せないようだしそこは問題ないっしょ
というかあっちの斧モは大剣に近い遅さだそうだから基本剣モードになりそうだし
そうなのか。
なんか尻尾斬りマスターの地位を奪われると
悲しいもんね
斬り上げで尻尾切断した時の爽快感
斬り上げでレウスを墜落させた時の満足感
それが火竜戦の楽しみ、だが希少種は氏ね
希少種はスラアクいないと尻尾が切れる気がしない・・・、え尻尾切らずに高速で回す?ショボーン
睡眠大砲「尻尾斬りは俺サマ/チャマ達に任せろッチャー/ンバァァァ」
なぎ払いフィニッシュが良い感じだと思うけどオンでは使えないよなこれ・・・
まあソロでは張り付き攻撃として活用させてもらうわ
レイアちゃんの垂れ尻尾を攻撃しないとかありえない
新規飛竜種が未だでない以上、尻尾切れる奴って
新モンスに居るかな、破壊じゃなく切断したいのよね
ゴマ・ガララくらいか?
やはり二連斬りの使い勝手とモーション値が気になる
チャジアクのプレイ動画見たけど、斧モードのモーションは
属性解放斬り以外はまんまスラアクとモーション一緒なんだな。
なんでそういう手抜きをするのかね。
あれがまんま一緒にみえるお前の目が手抜き欠陥
斧縦、斧横、斬り上げは同じに見えるけど、違うのかな?
スラアクの動きを重々しくしたような動きだったな
チャアクの斧縦ループめっちゃ使えそうやな
尻尾切りはチャアク一択か
ただ属性解放の横ぶん回しが大迷惑斬り並みに嫌われそうな予感
いたわりがMHFから輸入されるから大丈夫さ(適当
横斬り・斬り上げなんかは見た目は完全に一致だな
変形が斧縦なのがうらやま
そろそろチャージアックススレでやってくれませんかね?
モーションが似てる新武器の分析するのは別に
スレチじゃないだろ。
ただでさえモンハン4でのスラアクの情報が少ない
んだし、過疎過疎よりはいいよ
というか別武器の話題が出るのはよくあることだし
ましてや派生武器だから発売後も多分比較は色々されるだろ
とりあえずまともな性能の武器はくれよな!!
チャージアックススレ過疎なんだし活気付けの為にも是非向こうで語ってやりなよ
スラアクとの比較は結構だけど発売前から〜一択とか軽々しく言っちゃう子は勘弁なんだ
じゃあ1択の子だけチャックススレ行ってくださーい
ここは正しい大人のための健全なスラアクスレです
しかしチャックスの抜刀攻撃が斧叩き付けなのは
羨ましいな。モーション値次第だけど。
スラアクも武器出しを縦切りとか贅沢は言わないからせめて切り上げにしてほしい
動画見てきたけど斧をぶんぶん振り回す攻撃が仲間をこかしまくってたな
扱いを気をつけないと太刀厨みたいな扱いになりそうだ
たしかにぶんぶん振り回す属性解放斬りが、太刀の
気刃斬りばりに迷惑技っぽいから、やっぱり
俺ら的にはスラアクで剣縦マルチ安定なんじゃね。
二連斬りがさぁどんなもんなのか!?
2連からの属性解放のつなぎがよかったのも気になるところ
あともう一つの疑問がジャンプリロードが可能かどうか
属性解放突きが実用レベルに改善されてるのかも
気になるところ。もうロマン突きとは言わせないで。
一応ダメージ効率的には全武器中最高じゃなかったっけ?>属性解放
>>64 でもロマンだろ?硬直時間長すぎるのと追撃
できないから。
まあガンスの竜撃砲となんか共通点は感じる
>>65 相手がダウンした時や罠にハメた時に剣縦ループ→頃合を見て使用って感じだな
まあ確かに竜撃砲と同じ立ち位置だわ
>>64 ケージの消耗を考えるとダメージ効率云々以前に使いにくいがなぁ
あずにゃんとか状態異常武器なら使う価値はあるけど、正直縦ループの方が回避込みで使いやすい
>>68 そうそう、極端にダメ効率いいわけでない(追撃
可能な状況なら剣縦に劣る)のに、切れ味の消耗が
激しいから使い勝手が悪すぎるよね。
切れ味の消耗が → ゲージと切れ味の消耗が
ズサーを利用してオウガの落雷避けたり・・・やっぱりロマンですねはい
だがそのロマンを涼しげな顔をしてやっちまうのがプロハンである
しかしプロハンですら、使いこなしてる動画
見たことないんだが
属性解放だけで狩りしてみたいな
オンに部屋立てたら結構集まりそう
グラバリタみたいに剣モードメインで戦えないかつ龍属性が入るモンスならワンチャン・・・無いな
>>74 状態異常武器なあずにゃんや花天でどっかんどっかんしてたらそれなりのスピードで狩れたりする
決して早くはないしチャージが凄く面倒だがちょっと面白かった
グラバリタさんの滅龍ビンはもうちょっとやる気出して
滅龍500あってもいいくらいだ
そもそも3Gだと龍属性自体が汎用性なかったよな・・・
滅竜は数値が適切ならダメージアップ率で言えば強撃並になるんだよな
例えばグラバリタ滅竜で龍400ぐらいなら龍弱点で剣モード運用もあり得た
まあスキル覚醒で無駄になる瓶だから、滅竜400なら覚醒させて斧モード運用、
斧モード最強斧って立場が強化されただけの気もする
現状だとテーブルによっては数値上僅かに斧最強ってだけで、わざわざ使うことないしな
なぜ龍100にしたし開発…。
斧モ限定ってのもアリだと思うけど、やっぱり
剣モ抜きにしちゃうと単調な戦い方になって結果
つまんないんだよな…。
斧モード優先でチャンスに属性解放っていう使い方が
できたらよかった。龍250くらいならそれもありえたかな?
4では減気ビンどうなるんだろうなあ
数値の向上と確定発動にしてくれればスラアクでも披露やスタン狙えるから楽しいと思うけど
現状では産廃過ぎて誰も使わんよ・・・ナイノカミさんが哀れすぎる
でもチャアクさんがいるからな
いっそ元気ビンはなくしてもらって異常ビンとかそっちに力入れてほしいわ
特に異常ビンは手数のあるスラアクにこそ向いてるビンのはずだし
滅龍も状態異常にしてしまえばええんや…
一定時間、肉質を少し柔らかくするとか、ブレス封じるとか…まぁ妄想乙だな
>>82 斬武器で減気やスタンが取れるのは素晴らしいと思うんだけどなあ
頭に属性解放突き叩き込んで一気にスタン取ってみたい
そもそもジョー武器で一線級ってなにかあるのかなぁ
ジョー大剣
ダークデメント(小声)
>>85 ネロだけのような、グラバリタさんは使えるけどライバルの壁がかなり高い
>>87 運命「は?ナイスジョークですねwwwww」
モンハン4では、早い段階からスラアク動画がネット
で見れるようになっていてほしいもの。
P3も3Gも動画少なかったからねぇー。
あまりに少ないと「弱武器ってこと?」って不安になる
>>89 つまり「俺がいち早く動画を上げるから俺の美技に酔いしれろ!」と言いたいんだな?
期待してるぜ
スラアクは中盤まで微妙な性能なのが多いからなぁ
強い強撃ビンがナバルタスクからだし
ボーンアックスがもうちょい無属性強撃になってくれればよかったんだが…
せっかくの変形武器なんだしもっとメカメカしい外見の物が欲しかった
何でアイアンアックスが無いん?
工房の最新技術武器がボーンとは
>>93 4の新しいスラアクはアイアン系(マカライト)?っぽい色だし期待大だわわ
>>95 そうであって欲しいねえ
やっぱりガンランスやスラアクのような武器はメカメカしい見た目が一番だわ
ちなみにデザインが一番好きなスラアクって何?
俺はオウガ斧!
ぼくはスラッシュフォックスちゃん!
デザインで言えばグリムキャット系列だな
分厚い鉄板、スタイルの良い形状、ファンキー&ファンシーな顔、そして振り回すたびに聞こえるアイルーの声・・・
これで実力が伴っていたなら文句なしの愛用斧だったわ
ボーンアックスちゃん!
見た目はあまり人気ないようだがエクリクシー好き
他武器もそうだけどあのグラデーションたまらん
海洋のギザギザが好き
ぼくちんはベタだけどナバルディードさん!
でもナイノカミさんも結構好き!
両方出番ないけどね!
エンシードの剣モはかっこいい
ナイノカミさんは無理矢理使ってたな
減気ビンがちゃんと機能してたらそれ以外は優秀な部類に入るから運用できたはず
スカラー一式にナバルディードを愛用
斧モードの後姿がモップがけしてるメイドさんっぽく見える
ハデスさんのゴツさとか最高だろうが!・・・なお性能は(ry
>>105 ナイノカミは1242スロ2を活かしての斧運用オススメ
減気ビンでさえなければ四天王に割り込める性能だった(ハズ)
斧モード運用なら、最終強化してれば割りとなんでも行けるよな
そもそも四天王って何だっけ?
1は開陽で異論なし
234はエクリ、グラバリタ、ナバルディード?
花天とかスラッシュフォックスも強いよね
ヴォリアさん忘れないでよー
斧モードは、縦切りを必ず混ぜるコンボ選択しての2撃離脱までは強撃剣モードとダメ効率互角、
長いスキのぶん回しでも強撃剣モードと互角、属性ダメージは上
と、コンボの選択間違わなければ強撃剣モードと理論上互角に近い
まあ、どんな風に振ってもほぼ最大効率のでる強撃剣モードの方が
実用する上で総合的に火力が出やすいのは仕方がないが
斧モード運用だと剣ゲージがあまるから、属性解放突きを必殺技として差し込める
これも最も的確に当てた時の火力は素晴らしいし、
強撃以外の手数に性能依存する瓶とかみ合ってるんだが、
肝心の使える場面が少ないんだよなあ
四天王は開陽、エクリ、ヴォリア、グラバリタかなぁ。
グラバリタとナバルディードが順位つけずらい
つけずらい→つけづらい
スロ3あるスラフォはなんだかんだで四天王入りしてもいいと思うな
あとPT限定だが麻痺特化のあずにゃん
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 16:40:04.47 ID:i6mSRb/Q
流れぶった切るようで悪いんだけど緊急ミラオスのクエが出たんだ
武器は暴獄で行くつもりなんだけどどういうスキルがあったらいいか分かんないので教えてください
普段どおりのスキルで良いんじゃない?とりあえず回避性能は必要ない
あって嬉しいスキルは破壊王(翼をとっとと破壊してマグマ鎮火)とか挑戦者(少しでも火力を稼ぐ為)辺りかなあ
あとは火属性がマイナスの場合猫飯でマイナスを打ち消すのがベター
>>116 色々試しながらとりあえず10回行って来い
質問はそれからだ
とりあえず挑戦者2
ただ突破するだけなら適当に火力スキルと業物か砥石突っ込んでればいい
個人的には回避距離があると水中が楽
まぁまぁよいではないか。
武器はあるならエクリのがよいよ。
スキルは火力系に絞っていいと思う。
四足歩行状態になったら危険だから、二足歩行状態
にダメージを稼ごう
スラッシュフォックスのスロット3だからこそ組める火力スキルないものかな
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [459→584]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ブラキXヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:ブラックレザーレグス [1]
お守り:(底力+4,刀匠+2) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×4、闘魂珠【2】×3
耐性値:火[-9] 水[5] 氷[0] 雷[14] 龍[-19] 計[-9]
火事場力+2
挑戦者+2
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
頭ヘルムはスロ3だけ!やったね!
火事場使うならそもそも防御力関係ない?あーあーきこえなーい
フォックスは性能高いなと思うがあのクエストクリアできる気がしない
煙玉で分断して、ディアに閃光祭りしたら、ディア
体力少ないからすぐ死ぬよ大丈夫。
腹〜尻尾が柔らかいから腹下で剣縦ループ安定。
ガンキンは一頭になってからじっくり倒そう。
久々にやってみた。
ディアは煙玉→腹下剣縦→一度目の怒りまで腹下剣縦
→怒ったら閃光玉→腹下剣縦→閃光玉→腹下剣縦
で2:30で沈んだよ。
ガンキンは効果的な戦法がないからじっくり行く
しかないかな。
イライラする割りに何気に弱えーよな、ディアって
ハンマーでやってた時はクソ嫌いだったけど、
スラアクだ股下剣モードが映えるからまんざら
でもない
同意
糞モンスとか決め付けてるクズが必死すぎて笑えるw
武器による
糞モンスでないにしても良モンスとは言えない
そもそも良モンスなんか、ナルガとジョー以外
いるのかと
オウガ(※ただし原種に限る)
ラギ亜とかドボルとかミラオスとか
ミラオスはまだしもその前者二つに良モンスと
呼べる要素を感じないのは僕だけですか?
うっせーな
何が良モンスだろうと勝手だろ
ブラキだって俺好きだし
ミラオスは超巨大型&ミラ骨格にしては珍しく良モンスだったな
強いて言えば這いずり中手が出せないのと怒りで翼復活位かな不満点は
バカどもスレチだとは思わんのかね?
電撃に書いてあったけど
空中属性開放突きがどんな感じのモーションになるか気になるわ
ほんの少しでもスラアクから話がズレただけで
スレチスレチスレチスレチいうスレチ厨はなんとか
なりませんかね。
そんなこと言う暇があったら、スレの話が弾む
ような気の利いた話題提供しろよと。
4に亜種がいなかったらリオ夫婦のスラアクってp3みたいにレイア止まりになっちゃうのかな
デザイン変わってレウスも混じってると良いな
そろそろレウス斧を用意してくれてもいい気がするよね。
もしあるとしたら、レイア斧の強属性に対して
レウス斧はなんか強撃っぽいよね。
めったに見るわけじゃないからどうでもいいんだけどさ、スレ違いはスレ違いだよね
この話もスレ違いだろうからレスしないでね
>>140 たしかにレウス斧追加の方が現実的かもな
triの時からスラアクでレウス乱捕してるから切実に欲しいわ
たぶん4も乱捕するな
途中からレウス素材混ぜて赤緑にしてもいいのよ
炎属性毒ビンとかいう謎の武器に仕上がりそうだが
金銀剣斧とか作っちゃってもいいのよ
>>143 それだとチャージアックスのが使いやすそうだな
片手が毒、斧火って感じで
>>144 3Gで欲しかったわ〜w
>>145 絶対あると思ったんだけどな・・・何故作らなかったし!
せっかくの2タイプ武器なのに!
>>146 俺も「蒼桜強化きた、こりゃ金銀くるで!」でガックリきたわ
このスレのやつらはみんな同じこと考えただろうなw
水属性麻痺ビンの針剣瀑斧ガブルハプルさんも欲しかったです
爆破属性は3Gで猛威ふるいすぎたから4ではお休みかなあ
火竜は夫妻で全武器種網羅してるからな
どっちかだけでも多い方だけど
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 22:10:09.53 ID:KfR9ZHSg
ここまで開陽ばかり使ってたけど今日花天作った
4発売までよろしく花天
俺はずっと作り忘れてた猫剣斧作ったわ
なんだこの微妙加減…
見た目は一番好きなんだがいかんせん性能が全く救えない状態なんだよなあグリムキャット系列は
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 03:31:16.99 ID:JBnN97XV
大剣に飽きてきたからスラアク使おうかと思ったんだが、
スラアクって大剣と違って使えそうなのいっぱいあるな。
悩むけど、とりあえず開陽作っときゃ間違いないか…
まだミラオス出てないから開腸作れない・・
MH4までには作って暴れまわってみたいなぁ
手の込んだでデザインの武器ほど使えないという事実
>>154 毒が効く → 覚醒開陽
毒が効かない → エクリクシー
毒も爆破も効かない(ブラキ) → 開陽
龍が効く → アルヴォリア
まぁ実際にはこれくらいの使い分けだけどね。
>>157 火が効く → トノト<俺の事も忘れるなよ!
ナバルディードやグラバリダも十分選択肢になりうる
効率厨じゃなければナイノカミさん振り回すのもアリなんだぜ
スラアクは使える武器がいっぱいあって良い
強撃だと鉄板のエクリ開陽、KND、3スロのフォックス
強属性を活かせるトノト、マサカリ、ラミエル、ギガフロ、ヴォリア
斧を極める人にはグラバリタさんがいる
覚醒爆破がないのとエクリの性能が抑えめなのがよかったな、スラアクは
エクリはすぐゲージが白になっちゃうのが辛いな
まあ剣モード主体で戦えばいいんだが肝心の突進斬りが弾かれたりする
ごめん、キガフロとマサカリが使えるってのは
初めて聞いたは・・・
トノトももう一段階強化できたらねぇ
これ以上強化出来たら紫ゲの長さとか属性値とかぶっ壊れになる気が・・・>トノト
トノトの欠点って通常攻撃力が若干お粗末な程度でそれ以外はかなりの水準だからなあ
>>162 ヴォリアが火属性だとしたら・・・
と思ってトノトと比べてみて。
エクリも好きだけど好きなだけ火力詰め込んでにやにやできる開陽もすき
エクリは業物ないときついな、真打闘魂2ボマー作ったけど業物ないからすぐ白になる
>>163 そいつと比べたら全部の属性斧がksじゃないですか!やだー!
>>165 うん、ksだよねww開発のミスじゃない?
ヴォリアですらミラオスとラ希アしか出番がないという…。
むしろヴォリアは作成難易度がアレなんだからもちっと攻撃力あってもバチ当たらないと思うの
強撃だったらと思ったことは一度や二度ではないなぁ
スラアク史上、強属性ビンが強撃ビンに勝った
ことがあっただろうか。
ブラハベだけかな?
フレイムテンペストも前は強撃だったんだよな…
おいw
トノトは特に担ぎたい相手がいないのが難点だ
炎が効くやつは柔らかくて開陽でおkになるか、龍のほうが効果的かどちらか
あれと思ったけどアグナ斧は強撃だぞ
ゲージ死んでるから息してないけど
亜種のほうは意外と悪くない性能だけどKNDのせいで息してない
つうわけで結局、
四天王
開陽・エクリクシー・ヴォリア・グラバリタあたりに
落ち着かない?
ナバルとかスラフォとか、強撃ではあるけど、どう使っても海洋かエクリの劣化にしかならないしなぁ
斧モード限定、モンスター限定でも超える可能性のある
ヴォリアトノトグラバリタあたり
まああえて四天王とかにする必要全くなくて、
2強、以上おわり、以外ないなやっぱ
ごめん勘違いしてた
2強、その他か…。
一番しっくりくるな!!
PTプレイならアズライトは並べるポテンシャルを持っている
まあヴォリアさんは匠いらない点で1つ抜けてるかな
あずにゃんも同じだがゲージが短いのが悲しい
四天王って同等に優れた四人のことだから
無理やり四の枠を埋めようとした時点で四天王じゃないんだよな
イベクエ四天王とかも明らかに優劣があるから厳密には四天王じゃないし
イベクエ四天王は強さ拮抗はしてないものの
あんなもんじゃね?
こないだ久々に四天王ツアーしたけど、改めて
やだてみると、ラギ亜とママトトスで三乙して、
ジョジョブラキが無死だった。
定期的に無理矢理アズライト持ち上げようとする奴なんなの?
あずにゃんprprとか言ってた気持ち悪い層の生き残りなの?
まぁハッキリ行ってギガアズは「麻痺武器にしては
使える」ってくらいで、この辺で話挙がってる他の
スラアクとは並べないわな
え?普通にPTなら使えるだろ
強化個体でもなけりゃ他の火力アテにして麻痺らせたほうが早いことが多い
まあ火力向けではないことは確か
麻痺役に火力なんて求めて無いし蓄積高い猫の方がマシ
微妙な差しか無いのに「猫より火力あるだろ」って理由で
アズライト担ぐならそもそもヘビィ担げよって思うし
ライトならまだしもなんでヘビィが出てくるんだ
つーか他武器出すのはお門違いだろ
火力微妙に違うってレベルでもないと思うがなー
武器種違うのを持ち出してくる意味も分からん
まあ確かにサポ武器を強いっていうのは少し違うか、汎用性は敵わんし
でも十分使えると思うよ
グラバリタに匠、体術、見切りつけてぶん回しクリティカル装備とか作ってみたいな
PTだと爆破武器だらけで開陽の地位が相対的に上がってる感がある
じゃあ厨臭いけど
神 開陽
王 エクリクシー
四天王 グラバリタ アルヴォリア ナバルディード スラッシュフォックス
でどうかな
この下に花天 トノト 魔鎖狩 ラミエル エンシードあたりが続くのかな
ギガゲイルアズライトはどうだろうね
プデキオやヴァーミリオン以上とは思うけど
異論なし
厨臭いと前置きしてもそれはないだろ・・
王ってなんだよwしかもどうかなって誰に聞いてるんだw
こういうタイプって何で無駄にランク付けし始めるんだ
そして発売当初ならまだ気持ちもわからんでもないけど何故にいま?
いいじゃねぇか別に。モンハンやってる時点でみんな厨二病だよ。
まあ旧双剣スレのテンプレみたいになってないだけスラアクは恵まれてるほうだと思うようん
双剣は属性偏重という特性のせいであんな事になっちゃったんだよな・・・
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 17:50:01.98 ID:jUjccYNK
開陽から花天にしたけど、討伐時間は
ほとんど変わらないや
まぁ匠付ける分スキル圧迫されるけど
攻撃スキル盛った開陽と匠花天だと討伐までに剣縦何回分違うんだろ?
ソロメインで書いてるはずのwikiのおすすめにまでどさくさ紛れにアズライト入れてるからなあ
気持ち悪い
挑戦者開陽で大連続のレイアの頭を斬り続けたら2分で死んだ
恐ろしいのはレイアの頭の柔らかさか開陽の火力か
両方w
レウスも同じくらいで倒せるよ。
あのレイアは火力が十分なら頭斬ってるだけでハメハメできて倒しちゃうからねえ
ザシュッザシュッザシュッアーオ ザシュッザシュッザシュッアーオ ザシュッザシュッザシュッアーオ
こんな感じで決まるとちょっとかわいそうになるくらい
ただ尻尾回転が来ると抜けられやすいね
スラッシュフォックスのポテンシャルを信じて、ちょっと検証してみた
比較は開陽、エクリクシー、スラッシュフォックス
まずスラッシュフォックスのスロット3を生かして真打、業物、回避性能1、弱点特効を組んでみた
そして氷弱点にして、急所が頭(肉質45)と弱点特効も最大限に生かせるジンオウガを対象に
オトモなし、罠、閃光なしでの討伐時間を比較
開陽
スキル:業物、覚醒、状態異常攻撃2、回避性能1、見切り3
討伐時間:9分半前後
エクリクシー
スキル:真打、業物、回避性能1、スタミナ急速回復
討伐時間:10分弱
スラッシュフォックス
スキル:真打、業物、回避性能1、弱点特効
討伐時間:10分半強
・・・数回ずつしか試してないけど、明らかにスラッシュフォックスは討伐時間がかかってしまったorz
同じぐらいの討伐時間になると予想してたのに。やはり開陽とエクリクシーは強い。この結果からみると
多分、強撃ビンの武器じゃどれも開陽とエクリクシーより早く敵を倒すのは無理そう
もしも他のビンの武器で、敵によっては開陽かエクリクシーより早く倒せれるなら、
そっちの武器のほうが強撃ビンの武器より有用性があると言えるかもしれない
今度、アルヴォリアとトノトも試してみるかな
集中付けるなら砥石でも積んだ方がいいのかなぁ
スラフォさんは属性値があれなんでほぼ爆破抜きエクリ
スロ3を生かして見た目でがんばってほしい武器
斬れ味1・回避性能1・剥ぎ取り達人・護法・挑戦者2
特に意味はない
実際高めの攻撃力にスロ3で匠でしっかり紫がついて強撃ビンのフォックスは強いんだよ
爆破と長い紫+高会心相手だと分が悪いってだけで
P3のダイワロスさんみたいなポジションかも
スラフォの本気
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [360→570]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:バギィXヘルム [1]
胴装備:バギィXメイル [1]
腕装備:バギィXアーム [2]
腰装備:バギィXコイル [2]
脚装備:バギィXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(回避性能+5,達人+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、観察珠【1】×5
耐性値:火[-25] 水[0] 氷[15] 雷[0] 龍[10] 計[0]
回復速度+1
見切り+1
寒さ無効
回避性能+1
氷属性攻撃強化+1
砥石使用高速化
捕獲の見極め
奇面王の呼び声
-------------------------------
寒さ無効に氷属性攻撃強化か…砂原(夜)のディアにでも担げばいいのか
>>207 隠密部隊で延髄とルナルガ相手に欠片集めるとき使ってたわ
ナルガ系相手に挑戦者は相性良すぎ
少し質問なんだけどG級ジエン原種ってどの武器がオススメ?
業物弱点特効砥石ヴォリアで10連敗して禿げそう
開陽
>>212 あと船壊されるのが怖いなら不屈つかっとけ
船上は強走ぶんまわし会心固定
決戦は両腕壊したら腋に剣縦
腋剣縦って前から?後ろから?
調べない試さない工夫しない上にお礼もせずに質問連投とかバカじゃないの?
教 え て 君
こういう場合武器の問題じゃないんだよねえ
気持ちの問題だよな!
そもそもヴォリア取れててジエン倒せないって俺には理解できん
俺もGアルバ倒せてGジエンは勝てないわ
しかし4では開陽エクリKNDが無くなるので、どのスラアクが有力株になるだろうなぁ
3rdで有力だったジンオウ斧以外はほぼ新規になるのか
ドスジャギィのスラアクがあるようだけど間違いなく踏み台だしな・・・
KNDはともかく開陽エクリが無くなるかなくならないかはわからないだろ
しかし爆破でゲームバランスを崩しまくったブラキと
3でティガだけハブられた反動で今度こそハブられそうなナルガが出演できるかは微妙である
ナルガは跳躍力はあるとは言えビターン以外ほぼ水平移動だし立体マップにもあまろ適応出来そうには見えない
まあどちらにせよG商法から足を洗わない限り4に希少種が出るとは思えないから開陽はそれまでお蔵入りですがね
エクリはともかく開陽の続投はかなり怪しいだろう
ナルガ希少種が続投するとは正直思えないし、ナルガ武器のままだと毒ビンで微妙
エクリについても爆破はそれなりの調整入るだろうし
テオクシャキリン、ゴマあたりのスラアクに期待
たとえ開陽が続投されたって
開陽の性能が続投されるわけではないしな
ていうか新作でまた同じ武器担ぎ続けるのはつまんないお。
アマツ復活して白雨担ぎたい。
アジャラあたりが強力な麻痺スラックスになるといいなぁ
ゴマ武器がバランスブレイカーとか呼ばれたりするんだろうか…
まぁ3Gに限らず、P3もオウガ武器がバランス
壊してたからね。
看板モンスか贔屓されるのは仕方ないかな。
でもマガラ武器って一体何属性になるんだ??
ティガスラアクが強い(確信)
1104白ゲ20会心-20%強撃ビンスロなし
>>231 無難に行くなら低火力高クリティカルの毒属性武器ってところかなぁ
狂竜属性の可能性も十分あるけど
P3みたいに一部武器に紫がつくとかそういうのはやめてね
P3はあれで終わりだから仕方が無い所もあるんじゃない?
まあG級が無い世代は紫ゲが希少なせいで付いた時点でほぼ勝ち組になっちゃうから厄介だけど
P3に紫なんてあったか?
3のミスかな
ジョーとアルバだけだったような
まあラスボス格と隠しモンスなんで贔屓はありかも
P3に紫なんてないだろ
トライだっけ
記憶があいまいになってるな
別にP3でも「素で白ゲ」の武器が突出してたとは思わないけどなー
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 16:55:36.23 ID:BIrAu1/w
さっきルナルガ初討伐したけど二連ビターン+毒針の避け方がいまいちわかんなくて禿げそう
本体の方に回避ってのは分かるんだけど一回目で近づきすぎた時はどうすればいいのか誰か教えてください
うまく距離を取った立ち回りができればいいんだけど
ビターンに合わせて尻尾に沿うようにルナルガに向かって前転回避。
初めての場合は性能+2つけてがオヌヌメ
尻尾に密着すると毒針も回避できるしその後の大きな隙を攻められるね
ルナルガは良モンスーン
え
季節風ですね分かります
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 04:53:42.29 ID:5o3p5T5Y
>>242 >>243 おk とにかく密着することが大切なのかな
どうせ何度も何度も戦わないといけないだろうから気長に頑張るよ
性能+2つけてれば、尻尾ビターンの瞬間にコロリンすればビターン
をかわせれるよ。
尻尾から離れると毒針にあたるから、近い位置で(尻尾の根元は攻撃判定
の持続が長いので×)多少尻尾に重なる気持ちでビターンをコロリンするといい。
慣れれば性能+1でいける。
なんか表現が難しくて訳分かんなかったらごめん。
毒無効もあればいざ被弾したときも安心して戦えるんだが
色々スキル盛るとしたら神おま必須だからなあ
切れ味レベル、毒無効、回避1くらいならそこそこのおまもりで付けられたら気がするぞ
そして俺はルナルガ用にルナルガ一式を作った
朧月2個無駄遣いしてるのは気のせい
耐性スキルは普通は付けないしな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:35:57.92 ID:5o3p5T5Y
いろいろアドバイスありがとう
おかげで朧月の欠片でて開陽作れた
よかったね
過疎オブ過疎
意外と地味な武器だししょうがないね
そういえば発売したらスレタイどうするの
【MHP3/MH3G/MH4】スラッシュアックススレ〜〜【剣斧】にするの?
MH4のスラアク次第
ビンの仕様変更とか入ってたら別スレに分けるし、モーション追加程度だったら一緒で
ただ3系列と4で武器がガラッと変わるからなあ・・・
双剣みたいにほぼ一新されるなら分ける意味があるけど
ちょこっとモーションが追加されてビンも少し変わる程度だったらスレ分ける意味無いと思うけどなあ
たぶんP3,3Gスレの方は過疎るだろうし
ビンがどうとかモーション値がどうとか新モーションがどうとか、
その辺が判明するのって4が発売されてからしばらく経ってから
だと思うの。
でも、スレ分けるかどうか決めるのは近日中だと思うの。
いや、もうだいぶわかってるだろ
新しいモーションいくつか追加されてるけど少なくとも大きな変更は無い
別に情報出そろってから分離してもかまわんのじゃ?
P3と3Gを統一したのとは訳が違うと思うけどね。
システムがガラッと変わるわけで。
>>261が一体何を分かってるのかわからないけど、強撃ビンの倍率や
各モーションのモーション値次第ではガラッと戦法も変わる可能性あるし。
スレ分割論は毎回困るね
発売日前日くらいに全武器の4オンリーのスレ勝手にたてちゃって
使われたらそのまま過疎ったらいままでのって感じが自然な棲み分けになるでしょう
どうせモーションが変わってても大差なくても、武器自体の品揃えは変わるし防具やスキルも変わるだろうからあんま気にしなくていいんじゃね
4が出てから3Gとかの話するなら最初に3Gの話なんだけど〜って付ければいいだけだし
スラアクスレって俺みたいな牽引力の有るコテが存在しないからつまんないよね。
レス数多いだけで良いスレとは程遠い。
まあ毎日こんな質問の回答ばっかしてるから質が下がるんだろうが。
いつかは弓スレに潰される存在だが、今は弓スレ平和だからそれは置いといて。
もう少しマシな議論ができるようになったほうがいいよ、お前さんたちは
弓スレを一大スレに創り変えた俺様だからこんな助言ができるんだけど、
MH4発売までにこの流れを一新した方がいい
じゃないとシリーズ引っ張ってもスレは廃れてくだけだから。
わかった奴は返事してくれよな。
>>265に同意
MH4後のP3や3Gの話題の量を考えるとわざわざ分割する必要が無いと思うが
テンプレにP3,3Gの質問・話題はソフトを明記してねと書けば足りるんじゃね
>>266 ならお前が仕切れよ
あ、禿は弓しか使えないんだったね^ ^
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23:00:48.86 ID:KBi4OM+6
レスが飛んでる
変なのが湧いてるのか…
んだんだ
NG機能が大活躍してるんだな
>>271 んだべな
おらたちは大人しくスラアクの話にもどるけん
>>267 確かにそうだな。今でも過疎過疎な3Gスレだし、更に過疎るのは
目に見えてるもんな。
じゃあ統一しようぜ!
問題は3Gのテンプレをどうするかだな!
大剣スレなんか相当前から4の文字入ってたりするけど・・・
>>273 wikiあれば3Gはそれ貼っとけばいいんだけど無いからなー
今更作るのもなんかアレだし
武器ラインナップは確実に3Gと変わるから両方乗せたらテンプレがえらい長さになる
情報が溢れる今となっては、テンプレにも大した情報載ってないし、
もういっそ3Gテンプレなしにしようぜ!
黒wiki見ろ!って感じで。
レウスのスラアクかこれ
左にケチャっぽいのもあるな
レウスさん分断で俺歓喜
花天はやめたってことか
まあ考えてみたらまともな火属性スラアクがトノトくらいしかなかったしな
今更ながら4待ちきれずにジョジョブラってのやっとこうと思って3G買ったがやっと不屈オトモ拘束アイテム類無しで討伐できたわ
やる前は不屈やらオトモ大砲やら罠爆弾やら捕獲は甘え(キリッみたいな甘い考えだったけど実際やってみると予想以上にこのクエきついのね
オトモと拘束アイテムなし?
それはなかなかしんどそう
オトモもそうだが討伐までやるのはすごいな
しかしあれだね、4は探索クエや発掘装備なんてのも出てきたし、シリーズ
で一番ガラッとシステムが変更されたタイトルになりそうだけど、
それでも3Gと4のスレは統合すんの?
俺はどっちでもいいんだけど。
詳細情報が不足しすぎてその辺はまだわからん
もしついてるビンが変動するとかなら一大事もいいとこなんだが
分けるにしても4のほうに載せる情報が今んとこ無いし、せめて体験版まで待ってもいいんじゃないか
流石にナンバリング変わるんだから分けた方がいいっしょ
3GHDはまだ結構人がいるし
>>281 スキルはどんなんです?
多分すげーブラキの頭切ってますよねそれ、凄いわ
久々にジンオウガを狩ってみようと思って一人TAやってるんだけど、
こいつこんなに戦いにくかったっけ…?
ジンオウガさんとかデカいとハンマースタン取りにくいな、ってぐらいで
あとは全武器にとってカモじゃね?何のリスクもなく攻撃出来る時間結構あるし、すっころびやすいし
スラアクとか特に楽な部類だと思う
ただ亜種は死んで下さいw
オウガとナルガは初見殺しがキツい相手だけど逆に行動パターン把握すれば楽しく戦える相手の代表格だな
いやらしい技がそんなに無く素直な奴等だからストレスもたまらない
ただしオウガ亜種とナルガ希少種を除く
どんなもんか久々に狩られる前に狩れ行って来たw
エクリクシー(真打 業物 回避1 スタ急) おとも無し
捕獲時のみ罠使用で7:52だだ
ちょいとチートなスキルだけどやっぱ楽
多分ボタン連打しすぎて、被弾が多いんじゃないかな?
オウガ亜種は龍耐性を20以上にするだけでストレスが相当減るな
ただし2頭クエお前らはダメだ合流しすぎ死ね
統一しても良いんじゃない?
MH3の話しがしたけりゃ一言頭につけりゃいいし
もし分けたらみんなMH4の方に移ってここが過疎るのは目に見えてるしな
今だって日に数レスくらいだし
って
>>267で出てたなw
>>287 挑戦者2回避2覚醒の開陽で42分過ぎくらいで討伐だった
頭は振り向きステップ疲労時の転倒の時に意識して狙うくらいで普段はそこまで意識してなかったと思う
動画漁ってみたけどほぼ同条件で38分出してる人も居たし手数多少落とそうがもうちょっと頭意識した方がタイム縮むのかね
>>289 >>290 頭が狙いにくいせいか、なんかメリハリのないつまらない戦い方になっちゃう。
考え出すと意外に攻撃のタイミングがわからなくなっちゃって…。
>>291 は、早い…。
爆破の方がいいのかな?
爆破か毒がいいんじゃないか?
挑戦者ほとんど意味ないし
>>295 なにも無理に頭を狙わなくても良いのよ
頭に一撃加えようと隙をうかがう間に体に2〜3発たたきこめるならそっちの方がダメージ上だし
オウガの頭殴りチャンスは雷弾or龍弾発射時、尻尾ぐるぐる昇竜、お手(2回)の2回目直後とか
あとは前足殴ってるな
帯電行動始めた場合は尻尾を斬りに行くとチャージ完了の落雷も当たらないのでオススメ
な、なる…。みんなありがとう
>>294 ありがとー!意外とシンプルなスキル!
自分性能切って火力盛ってたけど、手数減ったり被弾増えたりで本末転倒だったわw
動画も見てみた、自分と手数段違いw 出来なそうだけど4までチャレンジしてみます
ジンオウガって斧モが楽しいな。
高い頭にサクッて縦斬り入れるの気持ちイイ。
>>300 4出るしリハビリがてらに自分もやってみたけど捕獲すらままならなくてワロタ・・・
不屈とオトモのありがたみを再確認できたわ
迫り来るモンスターにもっさりモーションからの縦斬りをぶちかまして怯ませる快感!
なお失敗の方が多いのは言うまでも無い
>>291 やっと罠閃光なしジンオさん五分針いけた…。
捕獲しなかったけど、捕獲しても7:52はいける気がしないすごいわ。
ランス一筋から最近アックスを使い始めました。
早速質問なのですが、モンスターが罠にかかった時やダウンした時、
属性解放突き→横斬り→属性解放突き→横斬り→属性解放突きフィニッシュ
といった感じで攻撃しているのですがダメージ効率的には正しいのでしょうか。
またスラッシュゲージが足りない場合は足元や硬直に合わせて隙あらば斧斬り上げ→振り回しを狙っているのですが素直に縦斬り→斬り上げ等の連携を繋げた方が良いのでしょうか。
属性解放ループなんてどこで習った……
さては素人に見せかけたプロハンの書き込みだな
>>305 残念ながら属性解放突きは大剣のタメ3みたいな必殺技ではないorz
瞬間的な火力は高いけど、フィニッシュ後に追撃できないから、
素直に縦斬りループしてた方が効率がいい場合が多い。
逆に"追撃ができない"場合は最適解になり得る。それくらいのロマン技。
斧は斬り上げ→振り回し→斧縦斬りが決まるくらいスキがあるならそれで
いいんじゃないかな。
ない場合は突進斬り→斧縦斬りが主力連携。
>>307 ご丁寧にありがとうございます。
属性解放突きは隙が大きいので安全な時に…と考えていたのですがむしろ逆で、
瞬間火力としての使い道が主だったのですね。
X連携と使い分けてみることにします。
斧モードは今までゲージが足りない時の繋ぎ程度にしか考えていなかったのですが
もう少し慣れてきたら、突進突き→縦斬りの連携を主眼に狙っていこうと思います。
ありがとうございました。
自分は剣縦ループをした後ダウンから復帰する直前に間に合うように属性解放フィニッシュ決めてるな
実用性はどうかは知らんがせっかくの大技なんだし出来るだけ使って行きたいもんで
属性解放フィニッシュでトドメを刺した時のやってやったぜ感は異常
ジエンの口の中に解放フィニッシュ決めて倒した時は気持ちよかったぞ
でもフィニッシュ前に殺してしまって不完全燃焼みたいになるのがほとんど
属性解放ループはその名の通り属性蓄積用だな
覚醒開陽で毒盛り盛りしたいときとか、あえて強属性ビン武器使うときとか
あとは竜撃砲みたいにノックバックを利用してオウガの帯電完了落雷範囲外に出るとか
フィニッシュは残りゲージギリギリ0になる時点で撃つのがいいかもね
強属性か…
MH4は強撃と強属性のバランス良くなって欲しいもんだ
現状はやっぱり「あえて」って表現になっちゃうしなあ
強属性の倍率上げてバランス取りに行くのではなく
素の属性値を上げて斧と剣をバランス良く使ったときが最大効率
って具合に調整仕上げてくれれば最高なんだが
斧モードのトレーニング相手ってボロスが向いてるんだっけ?
昔そんな話をしてた気がしたが忘れた
どこでもいいから当てりゃいいって思ってる初心者さんには
弾かれ無効と合わせて強属性はいいと思うよ
強属性より減気をですね・・・
確定発動にして笛以上ハンマー未満の数値をおくれ
クソ硬い肉質で属性に弱いモンス出せば解決だな
>>316 P3のデータでは、一撃あたりの減気値はハンマーより笛のほうが高いぞ
>>318 あれそうだったん?
「笛はハンマーよりも数値が低い」と各所で聞いてきたから減気値も低いもんだとばかり思ってたわ
まあ確定発動&高い方と低い方の中間程度にして欲しいという事で
特に確定発動じゃないと正直数値高くても使えないままだと思うんだよね
減気はともかくスタンは「たまに発動」じゃ割に合わなさ過ぎる
知識書表紙のレウス斧っぽい奴あんま好きなデザインじゃないなぁ。強化先でもっとスマートな刃にならんかな
発売したらなんだかんだ振り回してるんだろうけど
グラビ斧がドボル斧と同じ未来を辿りそう
仕様変更のない減気ビンですね、わかります
それでもグラビなら・・・きっとグラビなら毒属性をひっさげてくれるはず・・・
チャージアックスに浮気しそうで困る
どっちも使うよ!
変形大好き
俺も両方使う予定
ただチャアクは攻撃範囲が広い技が多いからオンラインに担ぐならやっぱりスラアクになるだろうな
>>291 苦労したけど、アドバイスのお陰でオウガさん7:53捕獲行けたー!
覚醒開陽だったから、次はエクリでやってみようかな。
不屈オトモ色々解禁してジョジョブラ頑張ってみたらギリギリながらも20針出せた
とりあえず4のオンでもそんなに迷惑かけずに済みそうだ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 18:26:24.17 ID:yyl5QjA6
スラアクに関してはジョジョブラが一番気楽だな
>>329 何言ってんだ、一人前のスラアク使いなら10針当たり前だぞ
一人前のスラアク使い4人の話だよな
そうでなけりゃお前のそれはスラアクじゃない
>>331 割と良さ気なタイムだと思ってたけど半人前レベルのタイムだったのか
みんなレベル高過ぎんだろ・・・
4の発売間近だしもう3Gいいやーって思ってたけどもうちょい頑張ってみるか
>>333 すいません嘘です僕なんて30分針がやっとです見栄張りました出来心
でした勘弁してください
20針とか紙の領域ですスラアクネ申
不屈挑戦者2猫火事場みたいなスキル組んだプロハンなら不可能ではない気もするが・・・
最近使い始めたけどアックスはズドォッ!って叩き斬ってる感じが良いね。惚れた
アサルトアックスの斧モードはどう見ても鈍器だが
ナイノカミ「呼んだ?」
4にもギガゲイルアズライトみたいな麻痺スラアクがあるとうれしい
属性解放で一気に麻痺蓄積するのが楽しかった。たまに味方ぶっとばしてたけども
バスチオンバスターが輝くのは……ないか
トライが全盛期だったなぁ
ナイノカミさんは減気を除けばそれなりの性能だしたまに担いでるよ
バスバスで2回麻痺取れたらよく頑張ったと自分を褒めてたなあ
好きな武器使えばええねん
トノトだって斧の方が強いけど剣がイケメンすぎて剣しか使わない奴多いだろ?
アックスは小さい隙に叩き込むなら剣と斧どっちが威力高いの?
ゲージがないと使えない剣か見るからに痛そうな斧か
一撃しか喰らわすスキが無いとしたら、やっぱり斧モードじゃね
斧縦は単発にて最強
しかし考えようによっては、ゲージが存在して使用制限のある剣モード
の方が"弱い"…なんて武器はおかしいよな。
ということは、強撃ビンが強いんじゃなくて、他のビンが弱すぎるだけ
だよな?
属性値が軒並み500とかになれば強属性が結構化けてきそうなもんだが
そういやこの前オンラインでハデス担いでた人いたな
初めて見たわ
ハデスさんは素材の無駄遣い過ぎるのと覚醒させてもさっぱり麻痺に出来ないってのと
切れ味が鈍器並というのに目をつむれば使えないレベル・・・アレ?
>>335 不屈発動して本戦闘開始にかかるまでの時間を約3分とすると実質11分弱くらいでカタ付けろって事か
ブラキの行動オトモ大砲の命中率と当たる部位とか禿げる要素満載だな
はやく横二連でスッ転ばしてからの属性解放キャンセルをフルフルたんに喰らわしたいなぁ
ハデスは一回PTで3人同時に使ったけどジョーを肉無しで2回麻痺に出来た
ギガゲイルアズライトはこれを単体で出来たはず
今日初めてスラアク使い始めて、
破岩剣斧エクリクシーを作ったのですが
防具スキルで何かオススメあればお願いします。
エクリはナルガZアビスアビスアビスしまぱん
真打回避性能1のテンプレに業物か金剛体が一番使いやすかった
>>354 >>3 まあ匠・砥石・回避性能(or回避距離)+αかと
匠は必須 業物か砥石があると捗る ボマーはいらない
性能派と距離派は永遠の課題だから個人のお好みで
>>356 ありがとうございます
個人的に納刀つけたかったですけど
どうにもままらなないっぽいので、回避距離狙ってみます
>>357 いきなり距離つけると中毒になるから性能のがオヌヌメ。
あと納刀はやめといた方がいい。
ま、個人の自由だけどね
>>358 とりあえず大和・極一式作って、お守りで距離・性能どっちも付けられるようにしてみました。
これから強化するために採掘です・・・
集中って火力が上がるようであんま上がらんから困る
激おこぷんぷん丸みたいな感じで斧ぶんぶんの名前変えようぜ
斧よこブンブン丸?
別にぶん回しでいいどす
ワイルドだろぉ〜?
はよぶん回しから大回転決めたい
俺はぶんまわしからの大回転を決めながら剣モードに移行して2連切りからの属性開放食らわしたい
想像しただけでテンション上がってきたあああ
メガプギャー「攻撃力があと200くらいほしかった・・・」
>>364 スタミナMAX、剣ゲージMAXで両ゲージ完全に使い切るぶんぶん&キャンセルループコンボとか考えたら俺も興奮してきた
うーん、罠満載の麻痺片手と専用定型文で斧接待も楽しそうだな…
今作はデスパライズ様が再臨なされるはずなので麻痺片手には期待してる
勿論ゲネポス斧が来ても良いのよ
グラビ復活なら腹に剣ループと属性解放をぶちこむお仕事が始まる
まともな水があればだけど
原種なら龍もいいね
まともな(ry
肉質はシリーズごとにコロコロ変わるからあてにしないほうがいいよ
おい…さっきmh3gオンでべリ亜の竜巻滑空飛び込みを属性解放で撃ち落としてるハンターがいたぞ
正直皆唖然としてたわwww
ギガゲイルアズライトを作ってる内に目覚めてしまったんだな
俺も最近空中のモンスターを属性開放で落とす楽しみが増えたからわかる
任意で爆発できるってのは最高やな
モーションの隙とか細かい仕様変更がないことを祈るばかり
日曜にダイレクト来るみたいだね
ダイレクト後に体験版はよ!
今までに通りだと操虫棍とチャアクが入ってなくて
スラアクは入ってくれるはず
ここまで待たせた以上先行体験版じゃなく虫もチャアクも入ってるverだろう
じゃないと体験版プレイして「こんな武器無かったぞ!?」なんていいだす奴が確実に出て来るし
ここまで待たせたって通常運行だろks
もっと早い時期に配信開始なら不完全verかも知れないけど
発売日間近なんだから不完全verを出すわけが無いって意味だよちったあ考えろks
先行体験会でプレイ出来たのをそのまま体験版に、って辺りだろうしそんなに期待しないでおく
この期に及んでの発売延期とかならワロス・・・ワロス
なんか最近になって各地のモンハンスレで「もしかして販売延期するんじゃない?」という書き込みを見かけるねえ
一体何処の誰がやってるのか知らないけどさあ
これだけ告知してるのに発売一週間前で発売延期はあり得ないだろうに
それよりもピアスバグの再来がないことを祈る方が妥当と思うんだけどね
目玉の新武器を入れるわけないやろー
とにかく俺はスラアクぶんまわしたいんや
>>383 目玉の新武器だからこそ入れるんだろw
何のための体験版だと思ってるんだよ(内容はどう考えても経験者向きだけど)
>>384 悪いがtri体験版からの傾向から俺はその可能性は低いと思っとる
でもわかんのは明後日だし
どっちにしても体験版楽しみやな!
>>385 triの体験版にはスラアクが無かったのか?
携帯機シリーズしかやってないからその辺は知らないんだ
体験版来たら新武器があろうと無かろうとまずはスラアクで行くぜ俺も
新モーション楽しみすぎる
なんかチャージアックススレはスラアクsageな空気なんだな…同じ斧同士仲良くすればいいのに
>>387 「スラアクの斧モードは火力が残念な尻尾斬り用モード。それに引き換えチャアクの斧は素晴らしい」なんて言う奴も多いしなあ
>>388 チャアクの縦切りはいいなと思ったけどさ、正直あれ解放切りって仲間にバンバン当たってるよね
>>389 チャアクの動画見たけどかなり仲間巻き込んでたよね
大振りの攻撃が多くて敵にあたりやすい分仲間も巻き込みやすいという・・・
属性大迷惑斬りと呼ばれる日も来そうだな
ガンスが初登場した時ってランス派と衝突とかあったのか?
>>391 dosガンス産廃過ぎて特にそういうのは無かったような
むしろ大剣と太刀だった気が
扱いづらそうだけど
そういう武器だとまた使いたくなるな
スラアク使いこなしてる奴ならわかると思う
>>391 Dosときはガンスがあんまりにも使えなかったから逆に慰められてたな
ランスはチート性能のMHGから性能下がってても現役だったからねぇ
ランスと太刀がヤバかったなw
>>392-393 現状、類似の武器同士でも住み分け出来てるあたり発売したらピリピリムードも和らぐかね
ランスと揉めるのは宿命くさいな。もう少しランスは足腰強くしていいと思うんだ、開発さん
ランスは重量武器なのにジャンプ可能という謎仕様を与えられてる以上だいぶ優遇されてるだろう
ランスは弱い時期が無くチート時期が一番多かった武器だからな
初代普通
初代Gチート
dos普通
pspチョットチート(大体片手のせい)
p2普通
p2G普通
triチート
p3普通
triG普通
どうもバランス難しいみたいだから転けるくらいのハンデはいると思う
>>396 ランランスはどんどんチート化してくよな。てかハンターがチーと化してくのかw
ランスは藤岡のメイン武器だから迎賓される宿命にある
スラアクは辻本のお気に入りらしいが・・・4ではどんな立ち位置になるんだろうねホント
ランスは前転も踏み込み技もない以上ああするしかなかったんじゃないの
突進を助走と考えたらそこからジャンプ出来ないのは逆におかしいし
>>399 てかネイティブスピアみたいな槍なら操虫棍みたくジャンプできても不思議ではないなw
あんな鈍重武器で盾まで持ってるランスがジャンプできるなら
スラアクだって斧を支柱にして飛んでも良いじゃないですか
ガード前進あるんですが・・・
まああれで飛んだらおかしいか
てか比較的新武器なはずなのにスラアク異常に影が薄いよな
>>401 武器を真下に突き立てて刃の部分を踏み台にジャンプ
うん、跳べるな
操虫棍のジャンプって出始めに攻撃判定あったりするのかな
初出のtriがWiiだからってpgrされてたってのもあるのかね。スタートで引き付けられなかったから後から人気出てきても爆発的にはいかない印象
さらに溜斧のインパクトに飲まれてるからなんともね…
馴染みすぎてる可能性
チャックが追加されても尻尾切りなら任せろーバリバリバリな状況は変わらないだろうな
・・・万が一取られたらますます影が薄くなるけど、開陽みたいな壊れ武器あるなら別だが
破壊王つけたスラアク斧はなんか輝いてるよね
棍ジャンプは攻撃判定ないはず
もっと弱体化が顕著になってほしいわ、部位破壊は。
レウスの翼破壊したら飛ばなくなるとか。
大君「むしろ強化される方向で」
レウスさん飛ばなくなったらゴミじゃないですやだー
チャックスは剣のままだと自爆するから斧にせざるえない
なもんだから斧にしただけで太刀の様にちょっと嫌われそう
>>387-390 斧同士仲良く…とか言う割にはチャアクsageなレスなんだよなあ
どっちもどっちというか
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 06:13:54.69 ID:6woatpLn
>>409 ドスドス走ってエリア移動すんのか。新しいな
>>413 チャアクの将来を心配してるだけだろう
向こうみたいに「スラアクの斧はks」なんて言ってるわけじゃないし
俺はどっちも使う予定だよ
飛ぼうとしたらたまにバランス崩して墜落とかあったら楽しそうだな
ちくしょう逃がしたって真下で4人固まってたら墜落してきて全滅とか
>>415 単純にスラアクと比較して意見してるだけの奴も多いし、チャアクの斧の実用性は向こうでも心配されてる
一部のアホを引き出して来て文句言ってもなあ…って感じ
まああくまでチャアクは剣がメインなわけで
>>418 お前も一部を抜き出して意見してるけどな
強撃ビンのチャアクならまだしもそれ以外ならぶっちゃ斧運用の方が使いやすいような
・・・・まあ、強撃ビンじゃないチャアクなんて使わないけど
属性値が500くらいあれば強属性さんだって使えるだろ!
そういえばアルヴォやトノト担いだことないな
ビンのバランス調整されてるといいなぁ
チャージアックスに強撃ビンあるんだっけ?
まだ確認されてなかったはず
だから強撃ビンが出たら固定値であろう榴弾ビンが産廃になるんじゃないかって話になってる
固いところに有効でスタンも取れるなら価値はあるだろう
スタンの取りやすさ次第じゃない?盾でぶん殴るよりはスタンさせやすそうだし。ハンマー>チャクス≧盾攻撃くらいには調整されてると思うけど
笛「」
ごめん、まともに触ったことないから忘れてた。まぁうまいこと住み分け出来ると信じてるよ
ついでに減気ビンもまともにスタン取れるようになってくれるといいよね
剣でスタンなんて楽しいじゃないですか
チャックはスラアクと違って斧モード全ての攻撃にビン効果が乗るわけじゃ
ないっぽい?
としたら強撃ビンとか産廃の臭いしかしないし、ないんじゃね?倍率次第だけど。
チャクスの「ビン」は属性が乗る竜撃砲みたいなもんでしょ。物理ダメージUP、属性ダメージUP、スタン値UPの3つあるなら物理UPが選ばれてもおかしくないんじゃないか
グラバリタさん並の物理なら疲労なり逃走阻止なりに使われそう
スラアクにもガンスのヒートブレードみたいに
属性解放モードがあればいいのに
まずそのヒートブレードを本家ガンスによこせ
オウガさんは斧モードに相性が良さそうなので、グラバリタを
担いで斧モ限定で戦ってみた。
最初は斧縦を頭にぶち込むのが楽しかったのだけど、突進斬り→斧縦
の繰り返しになってしまい最終的にはつまらない戦い方になった。
やっぱりスラアクは剣モード斧モード両方使いこなしてこそだね。
斧縦単発、切り上げ(ぶん回し)斧縦
少なくともこれ差し込むタイミングはあるぞ
どうでもいいけどグラバリタのことつい最近までグラバリスタと勘違いしてたわ
その手の勘違いは多いみたいだな
「グラバリたん」と思えば間違えない
たんをつけるには躊躇するぐらい禍々しいスラアクだけどなグラバリタ
グラバリたん「ふえぇ…ハンターがチャアクに流れていっちゃうよぉ…」
グラバリタ欲しいけど亜エンが倒せない
亜鉛なんてイベクエの方にしてヒビでぶんぶんして決戦場は脇斬ってれば倒せるじゃないですかー
勿論船も守り通す必要があるが
まずパターンを覚えます
船守ります
ヒビぶんぶんします
ワキうわああああああああ
おわり
>>438 まぁ流石に100%突進斬り→斧縦で戦ったわけではないよw
勿論それらは使ってる
しかし変形せず戦うってのはやはりスラアクの醍醐味を味わえないね
ぶんぶんフィニッシュ追加は大歓迎だけど、正直全部の通常攻撃で斧←→剣が出来るようにして欲しいな。斧縦←→剣切り上げ、斧突進or斧切り上げ←→剣縦、斧横←→剣横ならモーション的なおかしさもそんなないと思うんだけど
そうだね、もっと斧⇔剣が楽になれば両方の使い分けが楽になるよなあ
自分は逆に変型パターンは少なくていいなぁ
どこからでも変型出来たらなんかこう言い表せないけど制限があるから楽しいってのもあると思うんだが
>>449 俺もそうだな。
どこからでも変形できたら、モードを分けてる意味がない気がする。
モンスの動きを予想して、最適のタイミングで変形するのも快感だよな。
しかし変形で斧縦が出るコンボが欲しい
横斬りじゃちょっと微妙
>>451 剣横からグリンと一回転して斧縦とかならいいかもな
じゃあ解放フィニッシュズサーの勢いを利用して斧縦は?
勿論背後に。
解放フィニッシュと言えば後ろキー+Xで出した時はもうちょっと控えめなモーションにして欲しかったな
威力下がってるのに全く同じモーションってのはちょっと
でもあのズザー個人的に好きだわ
解放突きの実用性がもうちょっと上がってるといいなー
本スレの荒れっぷりがひどいな。2時間で1スレ消費する勢いじゃないか
解放突きだけ状態異常確定発動なら……ちょっと強すぎ?
異常ビンは発動率100%でいいっすよ
蓄積値下がっていくのにランダムとか変な要素いらん
制限があるのに他の異常武器と同じ扱いってのはねえ
減気もそうだが状態異常は数値を下げてでも確定発動にして欲しい
でかい隙できるリスクもあるしフィニッシュ強化してほしいかなあ
それで解放厨とか出てきたら目もあてられないけど
>>460 そもそも厨ができるほどの人気武器じゃないのが難点w
>>461 しかしまさかのファミ通3Gアンケートでは…
一位大剣
二位太刀
三位双剣
四位スラアク
上位3つが圧倒的過ぎて、4位以下に差がないってオチだろ
スラッシュアックスってだいたいどんな場面でも3番目くらいの性能だけど人気も三番目付近にいるんだな
最適解になる事はないが天敵が居らずどんな相手にもそれなりに立ち回れる武器
スラアクってそんなイメージ
>>466 ブラキ、特にジョジョブラ最適解はハンマーじゃなかったっけ?
ブラキ最適解はないなー
近接最適解なんて尻尾とか考えなかったら
よっぽど頭硬くない限り大抵ハンマーになっちゃうしあんま意味ないだろ
>>469 まあハンマーぶんぶんまるでなんとかなるゲームだしな
大剣が1位なのか
モガ森に練習がてら色んな武器担いでってるけどあれだけはマトモに扱えんわ
金銀あたりは近接の中では一番相性いい気がするけど
他の武器だと相性悪いレウスレイアはスラアクとの相性抜群やからな
MH4でも切り落としてやるわい
新世代の武器でクックとかゲリョスみたいな初代のモンスを相手にするのはwkwkする
そしてこの機にバサルをぼこぼこにしてトラウマを克服させてもらう
本スレの勢いww
フラゲ出来そうだから優先してズザー作りまくるわw
>>475 バサルみたいな素直で可愛いモンスにどんなトラウマを植え付けられたのか気になります
ニンダイ目新しい情報なしかーそして体験版もなしかー
>>477 片手でガキンガキン、ノックバックしてるとこにガスぷしゃぁぁ。逃げたと思ったら見つからなくて時間切れ
あの頃は若かったんや…
ガララアジャラの頭の打点高いな
活躍の葉が増えてしまうな
>>479 なるほど、それで次はスラアクの剣モでバリバリブシャアァって訳ね
まあ今ならたぶん緑ゲ片手でも好き放題できそうだけれど
>>479 片手で弾かれやすいとなるとドスより前の作品連想するけどそれだとバサ逃げないんだよな
ドス以降の作品で黄色ゲージの武器使ってたのなら分かるが
バサルは片手のカモなイメージしか無いが
大剣や太刀ならわかる
バサルグラビは双剣で腹斬ってました
>>482-483 MHGだったけか。PSPで一番最初に出た奴だった思う。初MHで弾かれの意味が分かってなくてただひたすらメッタ斬りしてガス喰らってた
時間切れ云々はトラウマ補正で盛ったかもしれないけど岩に体当たりしまくってた記憶がある
>>485 初代Pだと片手は異常なほど強化されてたから尚更弾かれるシチュエーションが見えんな
まあスラアクで行くんなら剣モードもあるし昔と違って苦労はしないとは思うけど
無印Pの片手剣は緑ゲージの段階で切れぬものなど殆どない感じだった
グラビの足とかふつうに切れた、お陰て肉質が分かりにくかったりしたが
当時ストレスしか感じてなかった気がするけどなんか記憶の違いなのかなぁ
何か懐かしい空気だな
絶一門、滅一門系でスラアクが出るといいなぁ
工房技術の結晶を塊から削り出すのは厳しくね?と思ったけど、ガンスのオシリスさんがいたな…
オシリスみたいな見た目イケメンでギミックもあるなら使ってみたい気もする
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 06:37:32.82 ID:zWm5ewNv
さびた剣斧とか見てみたいな
工房技術の結晶とはロストテクノロジーの再現だったのだ…
大剣のを改造すればいけるよね。折れて研磨不可能だったものを工房が再利用、みたいな
ディーエッジ?あーはいはい
でもオシリスってロストテクノロジーを復活させたものだし、もしかしたら滅ぶ前の遥か昔に剣斧のような武器があった可能性も…ないなw
さび塊や太古から剣斧のレアも出てきて欲しいよねえ
やっぱロマンだよロマン
炭坑生活はもううんざりです
そういえばクシャ武器も塊からだったっけ、鈍く黒光りする斧も素敵よね
これでチャージアックスにだけクシャ斧実装だったら俺涙目
まあ正直いうと2ndGの旧モンスターの斧が作れるってだけでわたすわ満足なんですがね
ゲリョスの斧とか作りたいなあ
昔はポイズンタバルジン愛用してたからポイズンタバルジン風の斧が来てくれたら非常に嬉しいんだが
>>499 自分はネルスキュラの斧に期待ってか虫斧に期待
毒束死束とか言ってたな懐かしい
ねらーが集ってモンハン開発チーム作れば面白くて良い物が出来そうだな
キリン剣斧がほしいなー
テオクシャキリンの欲しい
もしチャアクにしかなかったらチャアク担ぐ
>>501 と思うじゃん?
でもユーザーの声を聞きすぎたゲームって大抵酷い出来になっちゃうんだよね
だから今までどおりカプンコが好きにやってるほうが最終的には楽しいと思うよ
そろそろ剣斧専用スキルが欲しくも
爆発師/王:属性解放突きの威力x1.1/x1.25ですかわかりません
集中で我慢しなさい
ガラジャラ斧は麻痺持ちの強属性ビンになりそうだなw
そろそろまともな数値の龍属性強撃剣斧をですね・・・
老山剣斧とかドラゴンキラーとかの素材てんこ盛り武器でもいいからさ
>>510 それに見合う性能ならね
さんざんレア素材要求してきて産廃だったら絶対作らんが
超絶一門みたいな見た目とSEの剣斧があれば愛用したいんだけどなー
あれ好きなんよ。昔はラオやガオレン狩る時毎回あれ担いでたから思い出の品だわ
一門斧きたら嬉ションするレベル
>>513 そして何故か強撃ビンなんですねわかります
滅 龍 ビ ン
滅龍剣斧「殲一門」……自分で言ったけど恥ずかしい////
エフェクト的には減気か強属性のバチバチが合いそう
>>517 グラバリたんのバリバリーがほしいとこだなw
グラバリタさんのバリバリーカッコいいよな
剣モード使わないけど
>>516 滅龍だと覚醒つけないと無属性じゃないですかーやだー!
・・・その方がネタ武器的には面白いけど
3DS版だとエフェクトしょぼいけどな HDのほうで見惚れて頑張って作って肩透かし食らった俺
ドス血8つ集めるのにめっちゃ苦労したってのに…
ドス血をくれない飢餓ジョーなんてただのジョーさんじゃないですかー
もっとグラバリたんのバリバリーみたいな特殊エフェクト付の武器増やしてほしいなぁ
エフェクトより変形に凝って欲しいかな俺は
ギミックはいい・・・心が洗われる・・・
変形し過ぎて納刀に30秒位かかるのは嫌よ
ACV のOW くらい変型してくれるなら30秒かかってもいいゆw
スラアクにもグレイトフルハムやレイトウマグロみたいな食い物系ネタ武器が欲しいです・・・
グリムキャットは好きだけどネタのベクトルが違うんです・・・
食べ物ネタならアメザリよろしくエビ斧とかどうだろう
納刀と斧は曲がった“つ”の字で剣は“へ”っぽく伸びた状態になるとか
>>528 4で不足するであろう水属性も補えて丁度良いかもね
ポッキーとコラボとか楽しそう。剣モードがポッキーで、斧モードにするとチョコが剥げるとか
きのこの山型の斧>たけのこの里型の剣にしよう
>>531 たけのこ派の陰謀により強撃ビンとなるか
きのこ派の陰謀により減気ビンとなるか・・・それが問題だ
しかし実際に出たらかなり面白そうだなw
>>531 スラアクがキノコ型でチャアクがタケノコとかだったら戦争起きるなw
てかチャアクとスラアクは普通に戦争というか衝突起きるだろうな
太刀とかの派手な武器は集まるユーザーも派手好き()が多いからな、行動も派手になり易い
スレでも普通にスラアクディスってるしな
4でモーションが大幅に変更されたとしたらどうやってモーション値計るん?
別にディスられたからってどうという訳でもなし
大剣・太刀が居れば尻尾を譲り、
ハンマーに頭を譲り、
足元の双剣の邪魔にならないよう
斧縦だけを置いていく
そういうスラアク使いに私はなりたい
>>533 双剣にすぎのこ型を採用しよう(提案)
>>535 アプトノス辺りで漢解析する人が出るんじゃなかろうか
手動解析って計算式が今までどおりってのが前提だから
そこ変えられたらどうしようもないよね
>>537 片手剣ですらアサシンカリンガくらいだとルドロスじゃないと攻撃に耐えてくれない
アプトノスとかだと計算する前に肉塊になる
ズワロとかいればいいんだけど後はロケット生肉の頭に攻撃当てて計算とかになるのかな?
ディスっただのディスられただの話題に出すから衝突するんだろ
ほっときゃいいんだよそんなん
ファミ通にのってる斧あれ精鋭討伐隊剣斧っていうんかな
ファミ通見てないけどムービーでハンターが持ってるやつ?ランスみたく討伐隊正式剣斧とかじゃないの
>>542 いやチャアクの名前が精鋭討伐隊盾斧改って名前だからさ
>>543 あーなるほどね。ならなおのこと討伐隊正式じゃないか?精鋭部隊は常に最新兵装(チャクス)導入って考えると剣斧はやや型落ちなわけだし
てかチャクスは溜斧じゃなくて盾斧だったのね
盾斧ってなんか違和感wまあしょうがないけど
盾斧って割にはガード性能いまいちなんでためぷで
本スレでぶんぶんまるとか言われようと斧使うよ
むしろ「きゃー、ぶんぶんまる様抱いて−!」くらい言わしてやる
早くぶんぶんからぐるりん変形したいお
もう斧使うとか言えないぜみんな。
ちゃんとけんおのっていおうな
「スラ使う」「チャー使う」にするわ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 20:29:57.93 ID:ZBusZ1CI
けんおの じゃなくて けんぷ だろ
トノトさん的にはけんおの
ケンブだと思ってたけど攻略本だと軒並みケンプなんだよな
前者の方がカッコいいのに
むしろ
けんふ
だと思ってた
俺もけんぶって読んでるわ
じゃあチャアクはじゅんぷなのか
たてぷ
属性解放でジャンプしたい
ジャンプ攻撃で属性解放突きをして背中に剣をぶっ刺して連打し、フィニッシュで軽やかに背中から飛び降りる・・・
うーん是非ともやってみたいわあ
どんどんスタイリッシュになっていくなw
モンスターハンター6あたりには出来るようになっているだろうか
5か6辺りには全武器一新で新しい流れにして貰いたいもんだけどね。武器増加に歯止めがないじゃないか
チャージアックスはともかく操虫棍とか次回作でジャンプ無くなったらどうするんだろうな
>>561 元々敵に乗った状態での攻撃も無印辺りの頃に「MH5辺りで出来るようになると良いですね」って言ってたことだし
有り得るかもなw
>>562 全武器一新するったって代わりの武器どうするんだよ
オーソドックスなのがなくなってヘンテコな武器ばっかになるのは嫌だぞ俺は
>>563 虫が使えるから良いんじゃないですかね(棒)
増える分にはいいじゃん
トライの悲劇は繰り返してはならない
トンカチがだんだん辛くなるけど
そろそろフラゲッターが出てくる頃か…優先してスラアクつくってくれないかなw
縦ループの生存確認だけしてもらえればいいや
>>565 でもtriのどの武器も長所が凄く光る調整はよかったよな
武器が増えるとどの武器も頭が飛び出ないように調整されるからなぁ
ディレイ時間とか不便さで差をつけたり、
強化要素の強化具合を抑えたり、
長所を伸ばさず短所を与えることでの平均化なんだよな
ジャンプ攻撃→乗り
から
しがみついてよじ登り→弱点滅多斬り
になるんですね、わかります
>>564 今のユーザーならどんだけヘンテコでも対応しちゃうんじゃない?どこぞの巨大骨ブーメランなんか出てきても嬉々としてぶん投げると思うんだ
ビン消費型で随時変更できるボウガンみたいな近接武器欲しい
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 17:53:18.23 ID:YnlJR5/6
>>574 定点はX→A→X→…だけど2連斬りあるX連打の方がDPS的には高い感じなのかな?
お、転載されてたか。剣縦ループはXA交互押しに変更。X連打は縦横横二連ループになるみたいだよ
威力のXA、手数のX連打みたいになるのかな
こうなったか
X→X→X:縦→横→2連
X→X→A:縦→横→縦
X→A→X:従来の縦ループ
X→A→A:縦→斬り上げ→横
前転X→A→X:斬り上げ→横→2連
ってことかね
前転から縦ループしようとしたら2連まで繋がっちまう絵が目に浮かぶぜ…
それはそれで有用な場面も多そうではあるが
剣縦ループ、トライ式に戻ったか
威力は置いといて、選択肢が増えたのはいいことだな
剣縦ループをなぜトライ式に戻したのか理解に苦しむわ
使ったのが3gからだからしばらく誤爆しそう
MPSが高くない限り、切れ味消耗が激しくなる横2連ループは
出番が少なそうな気がする。
他武器に比べて剣はコンボ地味だし斧に触れたことない人でもお手軽に爽快コンボが出来るようにって配慮かね
そろそろフラゲの季節
それはクラゲ
たのむ……誰かジョジョブラキソロのクリアの仕方を教えてくれ……
>>585 ファミ通情報によるとフォックスに強化先が出来たみたいね
あとアシラ、ボルボ武器続投
スラアクもきてたか
X連打ポチポチゲーができなくなったのはアレだがまあすぐ慣れるだろ
あとこの表だと2連斬りからも変形できる感じかな
そういえば横切り同じ枠で囲ってるね
この変形切りも属性開放みたいに早く出せるのかな
縦ループXとA交互は最初戸惑うがすぐ慣れるだろって思ったが
そっか前転後はX→X→Aじゃないとダメなのか なんかピンチの時混乱して悲惨なことになりそうだ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:15:33.52 ID:m19j0Y1g
そうかな?前転斬りは斬り上げなんだから○扱い
とくれば次にXなのは明白
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:18:17.15 ID:m19j0Y1g
Xじゃなくて△だった
PSPじゃないぞ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:33:34.89 ID:m19j0Y1g
サンドスだったか失敬
解放突きの威力1.5倍ぐらいに上げてくれよな〜
頼むよ〜
はやくやりたいな。斧ぶんぶん変形ってどんな感じなんだ?FEのヘクトルみたいにぐるぐる回すのか
ババコンガのケツに解放突きするんだ
そしてフィニッシュの直前に放屁喰らうんですねわかります
解放フィニッシュが屁になるスラッシュアックス
斧好きなんでまたスラアクに世話になりそう
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:27:30.55 ID:qsrer65X
4発売直前にすまなんだが3Gのアルヴォリアを、開陽やエクリを差し置いてでも
担いでいきたいモンスターってどいつ?ミラオスとラ希アあたり?
>>586 不屈挑戦者+2性能+2の開陽で、腹下でザクザク斬り続ける(開幕は
当然2乙しましょう)。
オトモはランプ大砲で、発射できる時はすぐサインを出すよう常に
意識しておく。
簡単に言うとこのふたつ。
あとはどれだけ攻撃できるチャンスを見つけるか。
意外にほんの少しのスキに剣縦ぶちこめたりするからね。
>>602 大体その2体かな、俺はジエンや主任、飛竜夫婦にも担いでるけど最適という訳ではない
レイアのスラアクがまともな色してますように(ー人ー)ナムナム
花天「やあ(^ω^≡^ω^)」
言うほど変じゃないと思うんだけどな花天さん
せっかくだから金銀のゴージャス仕様が欲しかったけど
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:19:52.92 ID:orsQaglK
刃が銀で柄が金なら
>>607 すまん、俺の好みの問題なんだろうが、ピンクと青ってどうもしっくり来なくて。
ガンランスなんか順当に金色なのにと思うと。
>>609 横からだが全く同感だ。
フレームが桜で刃が金とかなら良かったと思う。
でなきゃ右側が桜で左側が蒼にするとかな。
ハイランドグリーズが落ち着いた雰囲気でかっこいいから
花天さんのケバケバしさが残念に感じた
MH4ということで久々に帰ってきたぜ!
すれは4もここを使うのか?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 03:30:33.03 ID:AO0WcBHk
ベリオロスのスラッシュアックスが好きなんだけど4にはベリオでるかな?
新斧かっこいいな
ベリオはいないらしい
だがゴーヤさんは相変わらずらしい
グラバリタは不滅だな
マガラのスラアクはどんな名前なのか
>>616 ハンマーがパワーofハンマーらしいからスラッシュofアックスとかじゃない?
ついにアルファベットにまで手を出したか、そのうちドイツ語も出てくるなこりゃ
ドイツ語って文字に関してはアルファベット+変母音(ウムラウ ト; ?, ?, ?, ?, ?, ?)とエスツェット (?)くらいじゃね
氷雪剣【хорошо】
とかになるのか?
ω
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 09:53:53.90 ID:sKNon1/n
(^ω^)
本スレフラゲよりブラキの続投が判明
これでエクリクシーも続投か・・・爆破は確実に弱体化されてるだろうし開陽無くて良い並びになるかもわからんね
マジか
G級ないからディオスアックス改止まり?名前微妙だから爆砕の剣斧→エクリクシーがいいんだけども
まあ弱体化してても心眼+爆破が相性いいのは言うまでもないしなあ
グラビさんにどかーんどかーんしちゃうよ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:13:11.13 ID:sKNon1/n
水中はあるのだろうか
武器スレだから平気と思ってたら……しばらく退場するしかないな
>>628 というかまだ退場してなかったのかよ
もう各地でネタバレマンセー状態だからネタバレ嫌なら退避した方がいいよ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:25:28.47 ID:sKNon1/n
ブラキなんて既出だろ
>>627 下位からいるのか
なら上位でエクリまで強化先来るかな
よゆう
爆破続投か
どうせ産廃化してるんだろうけど
フラゲ情報だとチャアクが馬鹿強いらしいな、ハンマー涙目らしい
フラゲ人口なんてミジンコレベルだろうし、そんな武器批評は当てにならん。
大体まだ下位だろどうせ
どうせ単発が言ってただけだろw
斧モード前転からの切り上げって以前のシリーズでもそんなだっけ?
すごく使いやすい
え剣モードみたく回避から直接連携できるん?
>>637 え、前転からつながんの??斧斬り上げが?
>>640 そんな斧にこの俺が斬り上げられクマー!
はじまりすぎわろた
4もW回避でころんころんしようぜ!
おいおいただでさえ尻尾斬りやすかったのにもうそれ尻尾斬りほうだいじゃねぇか
切り上げが荒ぶってるな
突進切り出そうとして切り上げしそうだ、始めたら素振りしよう
誰か早くモーション値検証してくれー
ペキスパンダー確認
前転→切り上げ→斧縦→前転で尻尾切断機と化すのか
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:31:21.63 ID:Pd/c9jK4
4もここなのか? だとしたらスレ名変えんとな。
正直P3の話題は殆ど出ないだろうし次スレは【MH4/MH3G】スラッシュアックススレ【剣斧】がいいと思う
【MH4/MH3G/MHP3】スラッシュアックススレ【剣斧】だと左だけ長すぎるし何よりこれだけの文字がスレタイに入るかどうかが・・・
スラッシュアックス総合とかは
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:56:45.26 ID:Pd/c9jK4
お前ら派生協力頼むよ。
回避ディレイがtri並に戻ってるな
実にすばらしい!
スラアクつえーわこれ
ステップの距離前からこれぐらいだったっけ
前より伸びてる気がするのは気のせいか
p3までしかやってないから3Gで伸びたのかわからないけど
>>650 【MH4/3G/P3】じゃダメなんか
スレ番号引き継いでるのにハブってやるなよww
【剣斧】がいらんから他のスレみたいに【MH4】スラ〜【MH3G/P3】とかでいいんじゃないの
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 02:34:45.14 ID:03++z0Ju
4のスラアクはチャージアックスの劣化にならないといいな
スラアクが尻尾切ってチャアクが頭に榴弾ビン叩き込めばいいんじゃないかな
他のスレで剣モードでも弾かれるようになったって書き込みあったけどマジか?
おれも本スレで見て気になってる
…が少なくともこのスレにそういった書き込みがないのを見ると見間違いか勘違い
…であってほしい
もともとオレンジげーじで弾かれてたじゃん
弾かれないよ
スラアク強いわこれビビった
ガード以外のあらゆる要素を詰め込んだ武器だと思ってる
>>662 そんな事は周知の事実だと思ってたから気になったけど考えてみればスラアク使いじゃなければ知らない人もいるかもね
チャアクもこれスラアクの居場所とるかなって思ってたが意外と戦い方ちがくて結構癖ある武器だな
属性解放までが長すぎる
ファミ通には剣モードは弾かれないとかいてあるがな。
>>667 モーションもこっちはぶっ刺しあっちはスイングだしね
強属性ビンという微妙な共通点はあるけど
新しい武器に慣れなかったらスラアクまた使おう
どんな敵にも対応できる万能な初心者おすすめ武器
それがスラッシュアックスなんだよね
いやそれは違う気もするが。
それはさておき買ってくる。おまいらオンで一緒にぶんぶんしようぜ!!
今日中には届きそうだけど何時になるか……ぐぬぬ
同じく
届くまで何しようかね
わたしもです
ガンスとチャアクとスラアクどれで進めるかなー
剣の二連斬りって以外と強いのかなこれ
剣縦よりX連打の方がよく怯み取れる気がする
チャアクの斧モード強すぎねぇかこれ
ハンマーよりもスタン多く取れるぞ
その分剣モードは完全にゲージ溜め専用みたいな感じだけど
減気ビンリストラ……
>>676 チャアクは武器出し攻撃からの高出力解放斬りがぶっ壊れてる
言うなら大剣で抜刀斬りから溜め無しでいきなり溜め3が出せて、更に高スタン値付きって感じ
逆に操虫棍は完全に空気
テクニカルな武器だけにまだ誰も使いこなせてないのもあると思うけど
きっちり自己強化しないと火力が出ない
マジかー
まあ虫棒は虫の強化とかあるから大器晩成型っしょ
あ届いた(´・ω・`)
スラアクの属性解放は強化されてるのかな
剣斧一通り扱ってみたけどなんか歩きモが斧がちょっと遅く、剣がちょっと早くなってる気がするが気のせいなんかね
マルチではやっぱし切り上げがヤバイマジヤバイ。なので例によって剣モ安定という
そしてギルカ見たら略称が「斬斧」・・・まさかの公式斧押しにワロタ
剣縦やりづらすぎる…慣れるしかないけど横切りに誤爆しまくるわ
チャアクは完全に初心者救済武器やな
今買ってきて始めたけど斧の振りが遅いとか気のせいだ
剣が速く感じるのは二連のせいじゃないか?特に速さは変わってないよ
>>685 振りじゃなくて歩く速度だよ
まあどちらにせよ気のせいだと言う事がさっき判明したけど・・・
OH、失礼、歩きも特に変わり無しだね
地形の凹凸であまり進んでる気がしないけど
まあしかし流石スラアク、大型相手にも安定した立ち回りが出来るな
無茶してケチャに挑んだときも結構攻撃できた・・・が、切れ味がすぐ橙になるせいで剣モのはじかれ無効が生かせんw
属性解放の画面ブレ復活したの嬉しいわ
必殺技って感じがする
属性解放の突きだけ動作がやりやすくなってる気もする・・・
3Gと比較すれば良いんだろうけど今更戻りたくは無いよー
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:13:30.62 ID:RsiZJZNb
まだ村3到達直後だが、回避性能つく防具はまだかー
結構先になるなら何か繋ぎに作らないといかんな
>>692 今丁度届いて攻略本さらっと見た感じ
村★4でキングロブスタシリーズに付いてた
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:37:57.49 ID:0lu9QIbU
ぶんまわしからの流れるような属性解放突きにつなげるイケメンコンボがヤバいくらいカッコイイな
3Gでずっとスラアク使ってたけど、4のスラアク弱体化してないか?
とりあえずAXずらし押しで確実に出せた斧切り上げが出辛くなった点、
剣縦や剣横にモーションが加わったせいで回避が前より遅くなった点、
同じくモーションが加わったせいで剣から斧への変形攻撃が出し辛くなった点が気になった
XA交互に押していけば今回も縦ループできるよ
切り上げは俺も出しにくく感じるわ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:10:08.95 ID:RsiZJZNb
3Gとの比較なら俺は逆に各動作のディレイ幅が
トライ無印級に利くようになっててやべぇと思ったな。
切り上げはミスなく出せてるけど確かに剣横から斧横はやりにくくなってるね
先進めたいのにギルドクエストの呪いに掛かって困る
初見クック先生強すぎワロタ。
なけなしの罠×2つこてもた。
それはそうと振り回しから回避できなくなってね?
慣れなくて剣横しちゃう
新武器両方とも使ってみたけど結構ユニークで良い感じだな
特にチャアクは片手もそれなりに扱いやすいし属性解放斬りが強いから良いわー
でも俺が使うのはやっぱりスラアク!
なんてったって相手に応じた変化自在の立ち回りが出来るのがすっげ強いし
今作はぶん回し回転斬りというイケメン攻撃が追加されてるおかげで斧モのロマンさが上昇!
どんな武器に浮気しても結局戻ってきてしまいますわー
>>699 ぶん回しのことならステップ回避できるぞ
何気にちょっとした段差の下からの抜刀変形斬りが速くて使い易いね
上からだとちょっと攻撃繋がりにくいのがアレだが
段差利用して納刀モーションキャンセルは地味にスラアクにはいいかも
スラックスアックスを4でも使い続けたいんだけど注意点とかあるだろうか
ログ読んだら微妙に性能変わってるようで正直不安なんだ
>>703 一番気をつけるべきなのは剣縦ループがX→Yになってる事
X→Xだと二連切りになっちゃうので定点コンボ出来ない
なんか下手に縦連ループ狙うより横斬り始動で2連に繋いだほうがいい気がしてきた
ボタン連打でできなくなったせいなのか分からんが前までと微妙にテンポ違くて辛い
>>704 つまりY連打になったんだ、イメトレしておこう
剣縦は馴染みがあるから慣れるの大変そうだ
>>706 Y連打だと縦横交互になるぞ 剣縦は基本XY交互なんだが
回避後斬り上げからだとX→X→Yになる 自分でプレイしてても混乱してくるので説明も混乱してきた
始めたばっかだけど、コロリン切り上げいいじゃん!
ソロなら使い放題だし、PTでもあの高さの尻尾を狙える武器種は
そうないだろうから十分住み分け可能
さて、とりあえず強撃斧だから骨斧強化してけばいいんかねぇ、
体験版で見かけたカッコいいアイアン系も気になるが
>>707 すまない誤解してたよ
因みに剣縦のX→Xが変更されたということは、代わりに別の派生が入ったという認識でいいのかな
>>709 縦斬り後X押すと横切りに派生して更にX押すと2連斬りっていう新モーションになる
>>710 2連斬りとはやはり新モーションの事だったのか
性能はどんなものかな?即座にステップに移れるなら積極的に使ってみたい
>>711 モーションはXの字切り。2連斬りからは剣横に派生不可(それ以外はおk。ステップ回避もアリ)
X(剣縦)→X(剣横)→X(2連)→X(剣縦)・・・で攻撃し続けることは出来るけど、前進しちゃうので定点は不可能
>>712 これが今回のX連打の一連の流れなのか…詳しくありがとう
2連斬りの性能次第では縦ループに頼らなくてもいけそうだね
>>713 異常ビンの効果を手っ取り早く出したいときにはアリかもわからんね
定点ループはかなり便利だから取って代わるのは難しいけど、まあ選択肢が増えて嬉しいよね
スラッシュアックスってYボタンを攻撃に使うの?
・・・スマン今まで言ってたやつ全部Y→Aだな Yだと納刀しちまうorz
序盤どのスラアクがいいんだろ
ストロングブロウニーあたり?
ボンアク改から脱出できません
ドスランポスをギルドクエスト登録すると道中にロケット生肉出るので竜骨(中)取って強化するんだ
操虫棍使ってみたらテクニカルすぎて頭がふっとーした
やっぱ慣れてるのが一番や
剣縦やり辛い。転向しようかな。
操作混乱して回避に集中出来んよ
とりあえずワイルドアックス改を目指してるがとがった牙とモンスターの体液って誰だっけか
>>721 慣れちまえば楽だし選択肢が増えている分より多くの事柄に対処できるようになったと思えば
>>722 体液は団子虫で取れるけど、尖った牙わからずすまん
>>719 なるほど、ちょうどドスラン倒したところだからクックの前にボンスマ作るわ
>>722 大丈夫?のムックによると、とがった牙はクンチュウかスクアギル
いまのところ、弱体化したという印象はないな。派生が増えたので戸惑いがあるぶん
ちょっと使いにくいけど、慣れたら問題無さそうだ。
属性解放がコンボで出るようになったのと、斧のラストに大回転斬りがついたのは
使いこなせば幅が広がりそう。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:31:06.14 ID:3WOXFnW5
スラアク用の下位防具どうする?
とがった牙も団子虫から取れたはず
>>724 ちなみにギルクエのドスランポスは探索のより強いので注意
初期防具で行ったら怒り時の一撃で体力6割もってかれた
>>728 キングロブスタで性能1+距離か
素直にウルクで距離狙うつもり
多分繋ぎにジャギィかアロイあたり作る予感
斧から剣にするのに大回転挟まないと無理なん?剣から斧もやりづらいし
スタイリッシュ()に切り替えたいんや…
剣モードだとY→A→Y→Aでいつもの縦デンプシーができるようだね
ああすまんXだけじゃ出ないな
スラパ+XからR
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:50:24.22 ID:3WOXFnW5
>>730 ジャギイからウルクにしてみます。
初期装備でクック当たりから厳しくなってきたので。
剣モード、少しモーションが遅くなってないか?
あと減気ビン抹消かと思ったら普通にあってワロス
集会所にリノプロクエあるのな、ボンスマ→パワーブロウニーコースでいくか
そしていつまでもレザー一式もあれだし、俺もアロイあたり作るか
減気ビンさんは相変わらず確定発動じゃないのね
今作も産廃なのかもしくは・・・
瓶の調整は入ってないのかなぁ
まさかの滅龍瓶最強とかやってくれないだろうか
強撃倍率いくつになってんのかな…
またキックで検証すべきか
滅龍やら減気やらは数値をかっとんだものにしとけば産廃にはなるめえよ
>>741 滅龍(700)とかだな
一層の事他の属性武器に滅龍瓶付けてしまえばいいのに
剣モにすると火+龍みたいに
弱点属性分からないから属性武器に手が伸びないなぁ…結局安定の強撃
やっとこさ剣縦ループの操作ミスがなくなってきたけど
ゲージ管理まで出来てないや…強制変形やらかしてしまう
というか3Gよりゲージ減りやすいような…
>>742 そうそうそんな感じ滅龍(50)とかなめてんのかって話だし
減気ビンはなー減気とスタン両方貯めれるせいでどっちつかずになった感じだな
そういや盾斧の榴弾ビンって減気効果あんのかね?
▼スラッシュアックス は 前転斬り上げ を覚えた!
▼部位破壊 が 5 上がった!
▼尻尾切断 が 10 上がった!
▼迷惑行為 が 20 上がった!
>>745 元々剣モードだと前転切り上げ使えなかったっけか
斧切り上げじゃないのか
ゴアマガラのスラアク作ればそのあとそれ一本でいけそうな感じなんだが
パワーブロウニー作ったけど緑一瞬で黄色だとウルクの腹にすら弾かれてめんどくなってきた
レイアさんや竜骨大くるまで強化できないとかきついな
「毒だしまぁ」と思ってドスジャギィスラアクを強化してってる俺は邪道かw
たしかにね、毒ビンなのに毒らないんですけどね。1クエ1回くらいw
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:16:51.29 ID:3WOXFnW5
毒は3Gの隠れ強属性だったから、修正はいるなら弱くなってるなw
強いのは毒属性+他のビンであって毒ビンのスラアクは趣味でどうぞだった気が
>>749 もう剣でゴリゴリをずっとやってるわ
バランスボールさんの腹が唯一の癒し
ここの変…紳士たちは初期装備の次は何着てるのん?
ジャギィ?アロイ?裸?
>>755 レザーでネルスキュラまで来たが流石に辛くなってきたかな?
ランポス作ったわ
攻撃小探知気絶でよさげかと思って
ザボアザギル倒おしたとこまで進んだけど、
生産に鉄系のスラアクが出てこないなあ…
武器出し剣攻撃できなくなってる?
スラアクと大剣で迷ってるんだけど
今作のスラアクはどう? 後半辛そうな予感?
3GじゃソロでG級無理で逃げ出したようなアクション苦手者は、素直に大剣使っとけって感じ?
序盤発掘でディーエッジさんが出た
700ちょいで緑長め、しかも強撃www
>>759 できるよ
前より出にくい気がする
Aを若干先に押す感じにするといいかも
他武器の大幅下方が続く中スラアクは操作に慣れれば問題ない程度の下方でよかった
スラアクと共にメイン武器として活躍していた双剣は死にました
>>763 できた!確かに入力シビアになってる感じするね。
既出かもしれんけど、二連切りから属性解放突きすると構え無しのキャンセル攻撃になるのな!
かっこいいし速い!
スラアクは大抵パッケージモンスターの素材で作れるもので何とかなる印象
んー、俺のソフトがおかしいのかハードがおかしいのか。
やはり斬り上げ→斧ぶん回し→回避
が"希にしか"回避できないんだが。
みんなはどう?
>>769 もともとぶん回しは2回で1セットだから2回に一回は回避やら斧縦でキャンセル出来ないんだけどそれ以上にできないってこと?
>>770 それはもちろん知ってる。
ぶん回しが始まってからB連打してても5回に1回くらいしか回避してくれないんだ…。
2n回目の終わりに入力なら回避問題なくできるはず
ワイルドアックス改の強化先が3つも・・・
正直どれも微妙にしか見えない(コンガ、ボルボ、ガララ)んだが大丈夫かコレ
>>772 出せません助けてください
なんでだ…?
とりあえず初期武器を属性系じゃなくて強撃ビンのにどんどん強化してけばいいのかな
スタミナは残ってるんだよな?
ディーエッジでたわ
序盤にしては強いなこれ
>>774 左から振り回し→右から振り回し、このときに斧がハンターの左後ろに来るタイミングくらいでステップ
ネルスキュラ辛すぎた
スラアクとの相性悪くない?
>>777 もう3triの時からの付き合いだから、使用回数軽く2000は越えてる
と思うんだけど、そんなシビアだったっけ?
>>779 俺もずっとスラアク振り回してきたけど3Gの時とタイミング変わったかはわかんね
二回目の振り回しのときにB連打してタイミング覚えよう
>>778 俺も初見20分針という体たらくだったけど
黄ゲージでガンガン弾かれるのでむしろはじかれ無効のあるスラアクとは相性が良かった気もする
あとダウンさせたあとに属性解放ぶち込めるし意外と攻撃チャンスは多かった
>>780 いやいや、B連打しても出ないのよ。たまにしか。やっぱおかしいよな…。
ケルビクエの最初のアプトノスで実験
キックだけで殺す→18回
パワーブロウニー剣抜刀一発+キック→4回
蛮族の剣斧攻撃小剣抜刀一発+キック→7回
14/11=1.272727…
結論
今回も強撃倍率1.25が濃厚
数字が粗いからかなり微妙だけど1.2以上あるのは確実かと
>>782 B連打だと受け付けない気がする
連打じゃなく、ちゃんと切れ目で入力するといいかも
>>783 さっそくの乙
パワーブロウニーで村クエドスジャギイが0分針でワロタ
やっぱり強撃ビンさん一強かねぇ
ストロングブラウニーとレイア斧どっちがええかのう
実に中二心溢れる見た目の上に強撃で会心付きとはまた
逆鱗出るまで回すのがだるい
あと変形させた画像くれ!
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:37:28.84 ID:3WOXFnW5
色も性能もアルバっっぽい
強撃で龍属性か
まあ使うんじゃないっすかね
振り回し回避は左切りした時にBじゃね?
ディーエッジ発掘したいんだけど
発掘シテスムがよくわからんのですが
探索でお宝エリアありの時に入手武器傾向にスラアクがあったら行くって感じですかい?
X連打の縦ループできなくなったのが切ない。エックス切りかっこいいけど!
チャージアックスもあの斧の重さがかっこいい
新しもの好きだから、スラアク、チャーアク、虫を今回使いそうだw
X連打の縦ループできなくなったのが切ない。エックス切りかっこいいけど!
チャージアックスもあの斧の重さがかっこいい
新しもの好きだから、スラアク、チャーアク、虫を今回使いそうだw
あれループ切りは残ってるような
ディーエッジ何の調査指令で出た?
>>793 多分そう。なにも知らず、3回目の探索で運良く手に入ったが研磨剤が見つからない。
つーか、斧モードのディレイ長が極悪なんだが。いい意味で。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:44:52.73 ID:uQSVCbhP
チャーアクも使ってみたけど、スラアクの感覚じゃ扱えないね
相手によって使い分けられるようになりたい
両方使ってるけどスラアクもチャアクも苦手な相手が少ない感じ
両方斧の重量感がイイ!
マガラちゃんの撃退に成功
つくづく剣モのはじかれ無効は偉大である
マガラちゃんに瞬殺された・・・
レザーでクリアしようと思ってたのにこれじゃあ無理かな・・・
ディーエッジが手に入ったのに研磨剤がない・・・
どこで手に入れるんだ・・・
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 23:34:57.94 ID:tl1DoJog
探索の採掘で研磨剤出ました。
研磨剤なら探索でお宝ありのときにお宝エリアっぽいところで武器防具と一緒に拾ったなぁ
今回はカボチャ防具みたいにシナジーガッチリなの無いかしら・・・?チラッチラッ
情報サンクス
探してみるよ
しかし発掘装備ってそれぞれに性能が違うのね
ディーエッジ二個拾ったら攻撃力も属性も違ったよ
属性も変わるの?
こりゃ大変だな
もしかしたら切れ味も違うかも
俺の緑めっちゃ短い
ちなみに攻撃力648の強撃で火210
スラアクおもすれえwww
チャゲアスもいいけどやっぱこっちだはww
いや流石に切れ味はないか
>>762は匠をつけてるんだと思いたい
ジャギィスラアクって今回初だよね?
下位での強化を最後までやって上位の強化先見たら結構良さそうだった。
素材は集めやすそうで、攻撃力・ゲージそこそこ、スロット3つで上位入りたてではすごく役に立ちそう。
ランポスクロウズ拾ったけど生産と比べて緑が長かったから切れ味も変わるっぽい
>>815 強撃に惹かれてボーンをまっすぐ派生させようと思ってたけどジャギに逸れるのもアリなのか
ジャギィとかランポス系派生は序盤には便利よね
MHG時代にランポス大剣とかで頑張ってた記憶がよみがえるようだ
>>818 両方作っちゃったんだけど、まずはボーンの正当強化を優先させるのがオススメ
下位では微妙な武器も上位で化けるかもしれないと思うとワクワクするね。
緊急マガラなにこれヤクザ過ぎ
ペキスパンダーも序盤だと楽だわ
>>821 炭鉱夫の派生で発掘家が出てきそうなほどの違いだな・・・
>>774 マジで俺も出ない、一回も出ないよ〜
3Gなら連打で簡単に出たのに…
X連打で縦ループできなくなったのはむしろ強化なんじゃないかと思い出した。
別に消滅した訳じゃないのと、うわーって思考停止して連打(そして被弾)ではなく、1発1発意識して振るようになるから。
827 :
825:2013/09/15(日) 00:44:13.63 ID:x3E+25Js
出たわ、タイミングシビアだな
>>821 研磨しても数値同じ?
俺もちょうど今強属性と強撃のディーエッジ拾ってここ来てみた
>>828 同じ同じ
どっちにしようかと考えて結局上を研磨した
>>830 確認したらうちのはレア1で594とレア2で648だった
レア2でその攻撃力とゲージは当たりだよねぇ
>>827 シビアとかいうレベルじゃないと思う。
明らかにおかしくない?
チコ村まで来たけどグランドダッシャーより強いスラアクが欲しいお
でも別のにすると攻撃力がかなり落ちてしまうんだよなあ・・・発掘したい時に限ってお宝ナッシンだし
834 :
825:2013/09/15(日) 01:22:42.50 ID:LHKcMVnC
>>832 慣れてきて3回に1回くらい出せるようになった。でも実戦だともっと出せない筈だから使う気おきないな。
咆哮をコロリンするよりムズいわ、100%だすのは無理だし調整ミスしたのかな
>>833 レア表示あり、武器スラアク、お宝エリアなしで発掘だけに行ったら、
>>821の強撃ディーエッジ拾えたよ
ゴア剣斧つえーな
伊達に命を刈り取る形をしてねーわ
これスラアクかなり弱体化してるだろ('A`)
X連打で縦ループさせてくれよ・・・
>>837 むしろ選択肢が増えてるので強化されてますがな
慣れれば二連斬りも便利だから仕様のせいにせず頑張れ
定点だとデンプシーとX斬りどっちがいんだろ
スラアク、つえーなおい。気に入った
>>839 X斬りは前進するから定点攻撃とは言えないんじゃないかなあ
蛮勇の剣斧【無頼】
攻撃810 スロ3 毒ビン(550)←
なんじゃいこりゃあ・・・
操作は変わったがデンプシーもできるし色々派生を考えられるコンボが増えて俺は満足だ
おまけにかっちょいいし
慣れたらもう一つの斧も使ってやるかな
>>842 覚醒でぶっとんだ毒といえば片手剣のダーティグラフがいたのう
マガラさん強すぎて勝てねー
俺の腕じゃ回避性能ないと無理っぽのに回避装備は運ゲーのエビがいるとかマゾすぎる
今回からスラアク使おうと思うんだけど剣って積極的に使っていくべき?
斧の機動力が快感すぎてダウン時ぐらいしか剣意識してないんだけどどうなのかな
剣モードの縦ループ強いか積極的に使ったほうがいいよ強撃ビンならなおさらね
ダッシュで近づいて抜刀変形切りしてできる限り張り付きながら縦ループが多分一番強い
斧は部位破壊とかレウスレイアオウガみたいな振り向きに縦合わせやすい相手とかによく使うな
マルチでスラアクやってたら斧モード突きで仲間が転ぶようになってるんだけど前からそんなだっけ?
硬いとこ剣
柔らかいとこ斧
チャアクに浮気してたけどやっぱり慣れてるスラアクの方が使いやすいから帰って来たよ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 03:56:19.48 ID:VlQj/Tj/
チャアクは武器背負ってる姿がダサい
剣ラッシュがきもちいい
乗ってダウンとった後Xループ→Xループ属性開放がとてもきもちいい
2連斬りから解放の繋ぎカコイイ
遺跡からレア3ディーエッジ出た。
緑ゲージ長くて強撃、攻648毒170防10スロ1だった。
蛙倒した後に周回してて、
グラビ未解放で出ますた。
しばらくこれで生きのこれそう?
4になってからディーエッジさんの注目され具合が半端無い
発掘はロマンあるなあ
オンでスキュラと戦って来たけど滅茶苦茶固いね
村で行く時は少しでも緑多いケチャ斧で行く方が良いかな?
ディーエッジ発掘するロマンも有るけど…
緑長いに越した事はないね
パワーブロウニーで行ったけど斧で何回か弾かれて戦いにくかった
途中から頭スルーで乗ったり足切ったりでダウンさせて腹に属性解放突きしてた
研磨剤キター!
ピッケルかと思いきや…。お宝エリアでガサコソしてたら出た。
暫く武器これで行けるかな
あと、登録したギルドクエストの報酬でも研磨剤出た。
ってそれだけだとスレチなので、剣モードの自分なりの覚え方。
横切りからx a rでそれぞれに派生すると意識すれば変に二連切りになったりしない。
良品のディーエッジ欲しいのう
村鮫までこなしたが、パワーブロウニーのカス緑にはがっかりだよ
強撃爆破属性のディーエッジキタコレ
>>865 これはもう炭鉱夫の代わりに発掘隊ですな……(白目)
>>864 パワーブロウニー派生はこの先どこまで伸びるかわからんけど
「強撃だからこれ一択でしょ!!」って思う人への罠だと思うわ
緑短いし攻撃力も高くないし、いくら強撃でも他の斧のがよかった気がする
一瞬で黄色になるから剣モード以外ゴミになるし
発掘で武器防具護石と全部揃うで
グリムキャットって強撃ビンだったのか
強化しても最終候補には厳しいんかなあ
回避性能の装備って下位では作れませんか?
性能無いとスラアク上手く使えなくて
マガラさん初討伐して、連戦しようかと思ったけどハチミツ不足
が深刻。
なぜ村クエでジョジョブラキ並みに気を遣わねばならないの強すぎワロタ
ゴマ武器かっけーwwwwww
チャットの会話ログ非表示もしくは下画面に表示させる機能ないの…?
DS画面小さくてただでさえ何と戦ってるのか良く分からないのに
猫の会話でさらに視界狭まってストレスマッハ
しゃがみ中とかマジで邪魔
カプは、この辺り何も考えてないよなぁ
携帯ゲーのチャット機能のノウハウとか他社からパクれよと思う
PSO2とか
ブラキのスラアクつくったけどもうこれ一本でいけるやろ
すまん属性解放ってどうやってするの??+Aボタン押して何秒かすると
自然にブァーって光が出るよねそれからBボタン連打するの?よくわかんねぇわ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:24:07.38 ID:8Q2Is+uN
ブラキは上位?
下位のHR3から出る
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:31:58.08 ID:50JZ7HV4
みんな4やってるのに俺だけ3Gの2ndキャラ進めてるんだけどアオアシラ捕獲に思いっきり失敗して思わずは?って声に出してた
どうせ序盤の武器だし俺は下手だしと思った結果がこれだよ
スラッシュアックスの樹海でねー
出ても武器がでねー
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:49:24.47 ID:YgA+Y/bu
序盤の武器ってキエンコだけで事足りる?
クロス切りからノータイムで解放移行できるから距離つめるの便利
斧モードめっちゃ強化されて嬉しいわ
回避から切り上げが出来るようになったから大回転当てまくれて怯みまくる
ジャンプ攻撃もめっちゃ範囲広いし
剣モード中心より斧中心のほうが討伐早くてワロタw
ぶん回し回転フィニッシュってやっぱ強いんかね
斧縦よりは威力あんのかな?
>>886 斧縦よりはかなり威力ある
ズワロポスに試してみてジャンプ斧縦と同じかそれ以上だと思った
探索傾向スラアクのときちゃんと探索いってんのに一切落ちてねえわ…
モンスター倒してギルクエ化しても傾向スラアクにならんし厳しいねこれ
早くグランドダッシャーから脱却したいんだがチコ村辺りで良いスラアク無いかなあ・・・
減気ビンは意外と仕事してくれてる気はするんだけど緑ゲージ20は厳しいわ
樹海の宝エリアなしでも武器でるのかね?
村緊急で出てきた樹海バサルの水色採掘ポイントから採掘装備めっちゃ取れた
一回しか受注できないようになってるからこんな風になってるのかな
まだ一回も行ってない人はそこでリセマラみたいなことしたらだいぶ楽になると思う
下位の防具はとりあえずゴアマガラでいいのかな?
マガラ匠ポイント5しかねぇ
発掘はスラアク以外は探索→即拠点戻って回してたなぁ
お宝エリアありなら研磨剤目当てで青採掘のみ掘りに行くけど
ディオスアックス作った人まだ居ないの?
爆破属性の使い勝手が前作と変わらないか知りたいんだが
探索ってクリアしたらギルドクエストになってそれ回せば何度でも発掘装備手に入る、ってわけではないの?
マガラ下位武器の素材分かる人いる?
マガラ3回狩っても未だに武器生産に出てこない
>>897 オンで持ってた人いたけど全然爆発してなかったな
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:15:27.99 ID:8Q2Is+uN
ぶん回しフィニッシュの後は何に繋げてる?
4とスレ分けてくれ…たのむ
>>903 ありがとう
触角と逆鱗が出てなかったわ
>>901 倒れてたら剣に変えて属性開放
それ以外は逃げるわ
>>902 分けてどうすんだ?
もう過去作やるやつなんていねーだろ
無駄なスレ増やすより統合してしまった方がいい
ゴアマガラの剣斧どこから強化で作れるの?
>>907 ハンマーならゲネルセルタスのから行けたけど
次スレには「MH4」入れてね
ザボアスラアク作ろうと思うけど、後々ちゃんと強くなる?
緑ゲージ凄い短くて不安なんだが
>>908 大剣は族長の大剣で太刀は鉄刀からなんだよね
とりあえずジャギィ剣斧からではなかった
>>911 本にはワイルドアックス改→グランドダッシャー→ウィルofシェイプって有るね
ゴア剣斧グランドダッシャーから強化できるわ
ワイルドアックスから強化のやつ
素材は甲殻5、尻尾2、触角3
>>912 次がダレン・モーランの素材使ってそのまま強化かディオスアックスだった
暫く強化できないw
探索回してるけどスラアク宝部屋だけ出ない物欲センサー効いてますわ
村クリア記念カキコ
結局ディーエッジ+ランポス一式で通したな
でも質のいいディーエッジがなかったら厳しかった
マガラ発狂モード時がどうやっても倒せないっす
戦い方教えてくだされ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:55:41.74 ID:8Q2Is+uN
>>918 クリア時のディーエッジのスペック教えてください。
ランポス一式はスラアクに向いてるって事かしら?
>>921 なんという性能……
炭鉱夫以上にマラソン必須か……籠るよりさっさと村クエ進めよ
>>922 いや、序盤での作りやすさと攻撃力(小)を重視しただけです
下位だと攻撃力アップの恩恵が大きいハズ・・・
あとは当たらなければなんとやらの精神で防御には目をつむるw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:19:05.33 ID:8Q2Is+uN
>>921 ありがとうございます。
これに会心ついたら無敵ですね。
やっと宝部屋スラアク探索出たんで掘って来ます
俺の掘ったディーエッジ斬れ味の黄色長いゴミだった…
>>921 これだと村ラスボス何分くらいで沈むの?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:56:15.03 ID:8Q2Is+uN
凄えー
これの会心が欲しい。
どうやったらギルクエ登録されるんだ?
敵倒してもギルクエ見たら登録されてなかった・・・
はよティーエッジ欲しいよ
>>930 俺も同じの持ってるw
意外と発掘で取れるのって種類少ないのかもしれんな
スラアクのギルクエ、初期位置除いて、3箇所で発掘部屋無いんだけど
外れなのかな?
>>924 さーせん、ランポス出てきたから工房で確認したらステキなスキルだった
P3の時のカボチャみたいに序盤から相性いい装備ないかなぁ
笛は毎回ボーンって定番装備が存在してるのに
ボーン今回は笛名人ついてるだけで微妙との評判だぞ
>>929 時間見る余裕なかったけど30分掛かってないと思う
初見+負けてもいいや〜的な考えで行ったら勝ててしまったw
きちんと強化すればまだ楽だったと思うけど・・・
>>937 そうなのか、意外と超スピードって訳じゃないんだな
入手できる段階としては強いって感じかな
>>930 いいなぁ、6本くらい掘ったが648強撃緑短め覚醒水150って微妙なので妥協した
パワーブロウニーに比べりゃダンチで強いから、これでとっとと村終わらせるぜ
寝て起きたらディーエッジ掘るスレになってた・・・
>>938 流石にラスボスだけあってなかなかしぶとかったです
即死攻撃がない(ハズ)だから初見でもなんとかなりました
発掘武器ってお宝エリア以外にも出るの?
やっとの思い出ゴアスラアク作ったのに
ブラキスラアクのほうが強いうえに作りやすくて涙目…
>>942 スキルの覚醒で初めて爆破属性がつく
()つきはあまり嬉しくないね
斧のギルクエ出たから回しまくってるけど肝心の発掘装備がまるで出てこない
マップも粘らないとだめかこれ
ディーエッジレア3まで出るのか
本気で粘ろうとしたらえらいことになるな
お宝出て2個スラアクでて
緑長い強属だけどまあまあ良いのが出たぜ
やっとゴマ倒せたー
ありがと
とにかく足にはりついてオトモおとりにしてなんとかなったわ
>>943 お宝エリアじゃなくても青い鉱石からは出るみたい
4では炭鉱夫兼発掘隊にならなきゃならんのか…
これもう(本格的に狩りゲーなのか)わかんねぇな。
発掘武器はあくまで運でブーストできるって物で
最終的には普通に作れる武器よりは1段落ちるならいいなぁ。
マガラ全然安定しないんだけど、どんな戦法とってる?
>>952 側面や足元に張り付いて斬ってたらいつの間にか死んでた
ゴアやりにくいわ
アロイから替え時か
攻撃756火190強属性スロ1と攻撃648強撃回避術3の二本発掘したんだけどどっちが有用かな?
普段は乗り自重
角出したら乗って、頭を全力殴り
お手つき攻撃の後も頭が狙える、それ以外の時間は後足か尻尾でも殴っておく
あと狂竜症感染はしょうがないけど、発症はウチケシ活用して絶対防いだ方がいい
覚醒雷250でたけど意味ないなw
はよ緑大きめの強撃欲しいのう・・・
早くエビ防具揃えたいのにここ最近全然投網マシーンに海老が引っかからん・・・
どうすれば良いんだこれ
ディーエッジ5個出たが全部黄止まり……
もう諦めてもいいかな
防具しか出ねぇよorz
ギルドクエストの仕様がわからん
装備傾向にスラアクがあるクエを回してればいいのか?
探索の時に大型倒さないとギルドクエスト載らないんだよね?毎回逃げられるんだけど
スラアクお宝ありのクエを繰り返すのが良いんじゃないかな
爆破140の強属性ディーエッジでたんだけど研磨剤が3個しかない。研磨しても大丈夫かな?
スラアクは武器カテゴリ1つだから発掘しやすくていいな
他は二択だから更にキツい
下位で発掘頑張ってもしゃあなしだしな
ギルクエのスラアクお宝ありをだして発掘、武器でなかったらリタイア。でまわすのがいいのかな?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:31:25.66 ID:hVw4QzHk
こういうハクスラ要素いいな
たまらん!
チャアクと一緒くたにされていたらと思うと・・・
800越え強撃緑長いのが下位では良さそうかな
>>921 すみませんそれはいつ手に入るのでしょうか?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:59:23.25 ID:8Q2Is+uN
ディーエッジの属性値はどれが良い?
スラアクの出るギルクエやったけど全然出ない
まずお会い鉱石が全くわかない
クリア報酬に研磨剤あるのはうれしいけど
ハクスラはいいけどハクスラするまでの条件までランダムだからきっついなぁ…
スラアクの文字があってもお宝エリアなしとか…
なんかディーエッジの流れになってるけど、
ディーエッジになんか秘密でもあるの?
ダレンスラアク、デフォで青ゲージか…
上位突入時にはいいかもしれないとおもったが強属性ビン…
ザボアスラアクってどこから派生だっけ
>>977 発掘ディーエッジの性能がランダムなので、お守り掘りならぬディーエッジ掘りが流行
なんか勘違いしてる人いるけど
研磨剤は腐るほど手に入るからな?
ゴアなんとか倒せたしゴア武器作るか→おっ結構いい性能→必要素材見て絶望←今ココ
触覚と尻尾3つずつに逆鱗まで必要とか鬼か
おとなしくディーエッジ探しにいくよ
探索ってクエクリアしないと更新されないっぽいな
お宝武器が「スラッシュアックス」になるまで採取ツアーのクリアを繰り返す
↓
探索に行ってお宝エリア?に行って武器掘る
↓
鑑定して性能のいいスラアクが出たら研磨剤で修復&装備
↓
村クエで俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!
ってことかな?
お宝エリアってどこで判断できるの?ランダム?探索するたびに採掘ポイント見つけて掘りまくらないといけないの?
やっとレウスのスラアクがでたか
しかも強撃だし
>>985 サンクス ババコンガ狩りながらディーエッジ探すわ
ギルドクエストに登録された探索クエストじゃ発掘できないの?
ザボアさんのスラアクないんですかねえ
チャアクに正に俺好みのデザインのがあったからすっげ羨ましいんですが
グランドダッシャー作りたいんだが獣骨一個も出ない
>>990 マジっすか
じゃあちょっとケチャ狩って来る
ノッチスダイル作れるようになったが・・・コレジャナイ
もっとこう・・・フローズンコアとかアイシクルダガーみたいに氷らしい物をだな・・・!
スラアクってモンスターらしさの出てる物は多いんだけど
シンプルな素材を生かした武器無いのが残念なんだよな・・・
まあ変形する時点でシンプルじゃないし、しょうがないかもね
ゴアと戦うとき剣と斧どっちメインにしてる?
剣だと怒り突進上手く避けられん
緑短いとはいえ麻痺つき強撃でたしこれで妥協するか
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1000なら皆に神ディーエッジ
1001 :
1001:
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