【MH3G】狩猟笛スレ 92曲目【MHP3/P2G】
Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…捕獲の見極め、笛吹き名人、KO術と無駄がない
頭をボーンキャップにすれば装飾品で砥石高速化等もつけられる
Q.どの笛から作ったらいい?
キークエ進めるだけなら下記で十分、最終的には全部つくるべし
下位…バグパイプ→ラギア
上位…ドラグマ参式→ディオスベル
G級…ハプルモニカ→イエログラフ
Q.(猫の)KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
早めのスタンを取れればタイムが短縮できる
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.おすすめスキルは?
匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル
笛吹名人・・・・演奏の効果時間を伸ばすスキル
攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
回避性能・・・・ガードがなくモンスターの足元で戦うことになる笛には相性の良いスキル
(高級)耳栓・・・・咆哮による演奏中断を防止できるスキル。笛の場合は金剛体より他のスキルと共存しやすい。
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
※MHP3の解析値なのでMH3Gでは参考程度に
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
【MH3Gの主な最終強化狩猟笛10本】
雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少
龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長)
爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小)
氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大)
〜〜〜(スタメンの壁)〜〜〜
火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効)
火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用
火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化)
龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用
麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用
〜〜〜(ベンチ入りの壁)〜〜〜
毒 エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小)
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 >378を元に改変)
自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると
まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく
0 ←180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える
0 60秒 180秒
残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ
↓
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる
ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ
↓
0 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない
で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら
時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う
黒wikiより
《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。
(暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など)
《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。
(風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
完走する前に前スレが落ちてしまった
とりあえず
>>1乙
♪♪♪【
>>1乙】
ペース的に次スレ辺りでは4が発売していそう
体験版が来てスレが加速しても発売日までに完走するかどうか
4のwikiは体験版が来てからでも遅くないのかな?
他力本願で申し訳ないけど、俺には運営のことは分からないから時期が来たら誰か頼む
>>1乙
能力アップで華麗に狩り!?
周りもフォローで大活躍!!?
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れればいいなぁ・・・それが狩猟笛(かりかりぴー)
前からこんな文章だったっけ?w 以前に比べると自信無さげになっててワロタ
3Gの笛弱いし
>>9 言われるまで気づかなかった
1を勝手に改変した上テンプレを独断で決めるとは…
変更なければ次スレ立てる人は
>>12のコピペでよろしく
オン実装される4に向けて下位から練習開始したけど楽しい上に予想外に戦いやすくてビビる。特に水中。
攻撃後の隙が大きいのが難点な気がするんだけど、回避性能か回避距離を付けるなら優先順位はどっちが上かな?
笛は回避性能のが相性いいと思う。
ディレイ受付が長いから攻撃後は割りと好きなタイミングで回避行動できるから
回避性能と相性がかなりいい感じ。
回避距離は抜刀時、機動力のない武器と相性いいけど、
笛は自己強化後は武器の中では一番機動力あるから回避距離ないと困るって場面があまりないと思う。
付けといてもいいけど回避性能よりも・・・と考えるとちょっと劣ってしまう。
距離も悪かないけどねー水中だと抜刀の移動速度と合わせて実に快適になる
回避性能の相性のよさと比べると汎用性って意味では落ちるけど、状況次第ではいいよ
まあ3Gだと装飾品や装備の組み合わせで距離付けづらいのもあって、性能のが出番は多いんだけどな
陸なら回避、水中なら距離かなぁ
でももともと機動力かなりあるからそこまでじゃないかな
>>14-16 ありがとう。笛用の装備調えながら基本は回避性能付けて練習してみるよ。
「名人と性能あればあとは何でもいい」
こう割り切れば全力でオサレ装備に力を注げる
笛スレがこんなクズ1に立てられてしまうとは残念だ
1も屑だが次スレの季節に唐突にテンプレ改正に乗り出した前スレ937もクズ
まあ、そう言うな。
きっと良かれと思ってやったことだろ、次はもっと上手くやるだろうさ…
お勧め笛の紹介は意見集約できそうにないがw
前スレ937だけど自分が提案したのはエクリプストーンを外すかどうかだけだ
大幅改定するかどうかの議論を始めるつもりなんてなかった
やったぁ、ついにイベクエのG級ジエンを倒したぞ!!
長い、長かった……いったい何十隻の狩猟船が砂漠の藻屑と化したことか……
捨てゲーを含めると軽く三桁行ってそうな気が。
イエロだと終盤に息切れするので、駆ノ音にしたのが勝因だろうか。
37分もかかったけど。
これで安心してMH4を迎えられる……え?
重腕甲って破壊報酬だけなの!?
笛オンリーでセイラー作ろうとしたら、獣竜のコインがチャレンジクエストしかなかった
チャレクエ03のラギ亜、レウス、ブラキ大連続
チャレクエ10のハプル、ガンキンの同時狩猟
03の方がなんとかクリアできるけど、獣竜のコインでねぇ、あと一枚なのに。
つーか耳栓ください、レウスの咆哮イヤすぎる
G級イベクエジエンは笛にとってはそれなりに鬼門よね
安全に船の守りに徹して戦うと35分程度はまあ遅くはないと思うぞ(両腕破壊した上でだが)
船上戦でどれだけ弱点殴れるかが時間縮めるのに重要って感じがするな
>>25 あと一枚が大変だと思うが、
そのコインに心折れて笛オンリーを捨ててしまった俺の代わりに頑張ってくれ
4のために笛で3Gスタートして上位まで来たけど流石に下位武器では20分針になってしまうな
早く上位の笛が欲しいわ
29 :
23:2013/08/02(金) 23:47:46.10 ID:ruLvz3hB
気を取り直して今度はイエロでチャレンジ、33分で討伐
これはジエンに慣れたのか、単に運の良いパターンだったのか。
しかし腕は壊れず……堅いな、オイ!
これホント壊してクリア出来んの?
腕より先に船が壊れそうだよ!
>>29 笛のことに関してはまだ練習中だからあまり偉そうなことは言えないんだけど
決戦場で部位破壊するとジエンは少しだけ後退してくれるから
俺はG級なら船の耐久を少しでも削らせない意味合いもあって破壊王付けて部位破壊しやすくしてるよ。
別武器でほぼ同じくらいのタイムだけど遠くから接近してくる時にバリスタとかも当てておくと
よっぽどのことがない限り全部位破壊して討伐できる。
31 :
23:2013/08/03(土) 03:00:32.66 ID:nHoN6wWV
>>30 駆ノ音の破壊王(+覚醒匠高耳攻撃小)に戻して、ひたすら腕を殴ってたら壊れました。
残りタイムは12分11秒、キツいなぁ。
明日はイエロのボマー装備でタル爆弾調合を試すか……
船上からバリスタでねらい続けても時間かかっちゃう?
Gエンは体力お化けだからバリスタは届かない時だけ
決戦場では最初に10発撃ったらもう撃たんでよろしい
ところで笛ちゃん始めたいんだけど最初はやっぱイエログラフ?
それとも適当な下位武器で下位から回して慣れたほうがいい?
新キャラ作ってボーン一式からはじめれば?
ぶっちゃけエンフォーラルとイエログラフの2本あれば十分なんだよな
>>34 んーそれもありだな
T10キャラいないしそのついでにやってみるか
4での笛デビューのために新キャラ作って村ブラキ目前まで来たけど武器はドラグマ参式
ポンデ笛でも作ったほうが良いかしらん
未だに後方攻撃はよくスカるし旋律は切らすし被弾しまくりだしでオンデビュー出来たもんじゃない腕前だけど
笛は確かに戦うのが楽しいし疲労とスタンと自己強化のおかげで結構楽に狩る事が出来るしでこの武器にハマる人の気持ちがよくわかった
これまで食わず嫌いして使ってこなかった事を若干後悔している
村ブラキはルドラ最大の見せ場だから笛楽しむなら作らんともったいない
ドラグマとルドラは上位どまりだけど性能高めなおかげで攻略用にはもってこいだな
ルドラはG級最序盤にも担いでいけるしね
>>38 そっか、じゃあ作ってくるよ
どうもありがとね
>>35 駆も欲しいところ
主にソロ用のイエロ、火力が欲しいときの駆、主にPT用のエンフォって感じ
初心者と一緒にすごくわかりやすいサポートプレイを楽しめるハモニカを忘れちゃいけない。
物足りない火力はフルチャージて補うんだ!
とりあえずボーン一式からペッコのクチバシ5個集めたが中々難しいな
演奏もそうだけど攻撃範囲が広いから狙った部位に当たらんわ
旋律は最初は自己強化と状況に応じて攻撃うpとか吹く感じでいいのかな
自己強化の有無だけは生死にかかわるので小まめに演奏。
それ以外は、それこそ担いだ笛と周囲の敵と仲間とで千差万別。
刻々と変わる状況に合わせて、自由度の高い旋律という武器をどう奏でるか?
そこが狩猟笛のキモであり、一番楽しい部分だと思う。
色々と試して遊んで欲しいな。
自己強化は移動速度の時間延長が出来ないのが厳しいなあ
はじかれ無効よりそっちの方が大事なのに
ふむ
まあまずは自己強化を切らさないようにしながらやってみるわ
重ねがけからはじかれ無効の表示になってるけど、ちゃんと移動速度強化も延長されてる
旋律効果が切れるときは同時に切れるし
>>46 そうだったの?
それは知らなかった・・・今度からガンガン延長していきます
ペッコは笛のいい練習台になるからなあ
あとはボロスとジンオウとナルガあたりか
ペッコは頭が狙いにくかったり練習にもってこいだね
重撃5笛8拾ったんで笛デビューしようと思ったんですが良さそうな装備調べても全然でてきません。
このお守りは笛にはあまり使えないんでしょうか?
破壊王自体が…ってのは置いといて色々組めるみたいよ
男/剣/スロ[0]
ヘリオスZヘルム
ダマスクXメイル
バンギスXアーム
ヘリオスXコイル
ヘリオスXグリーヴ
護石(スロット0,重撃+5,笛+8)
回避[2]*3,重撃[1]*2,回避[1],鼓笛[1]
破壊王,耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1,笛吹き名人
防御力585
火-3 水14 氷7 雷-14 龍-26
希少種どもの頭叩くついでに部位破壊とかならいいんじゃないかしら
研磨8か抗菌8かスロ3どっちか2のお守りが欲しい
高速砥石と抗菌を両立させないとブラキと戦える気がしないよ
>>50 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [427→583]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネZアーム [1]
腰装備:セレネXコイル [2]
脚装備:セレネXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(重撃+5,笛+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、重撃珠【1】、防音珠【1】×2、回避珠【1】、鼓笛珠【1】
耐性値:火[-2] 水[18] 氷[5] 雷[-14] 龍[-27] 計[-20]
破壊王
高級耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
-------------------------------
武器1スロで組むならこんな感じ
イエロ(0スロ)を担ぐなら高級耳栓が耳栓になる
でもイエロは旋律で高級耳栓吹けるから別にいいよね?
破壊王はラギアの背中や、ミラオスの翼といった、壊すと弱体化する部位を持つ相手にはスペック以上の効果を発揮する。
序盤だとペッコのクチバシがわかりやすいかな。
なけりゃないでなんとかなる(?)笛吹き名人も、演奏タイミングの自由度を増す訳で、ある意味で立派な攻撃スキル。
熟練者ほど地味に上手く使ってる、いぶし銀のような存在かな。
十分活躍できる一線級のお守りだと思うよ。
プレイ時間1500時間
笛の使用回数1400回
ハチミツ15000個所持
って普通の人から見たらやっぱり多いのかな。
知り合いにギルカ見せたらひかれたけどそんなにやり込んでるつもりないんだけど。
と、何か思うことのある昨日の狩りでした。まる。
とりあえず自分は600時間で一旦飽きて売っぱらったなあ
そんな自分から見たら十分すぎると思うけど
普通の人はせいぜい500時間だろうねぇ 大体そのくらいでやることが尽きるし
MH始める前はCMの「プレイ時間:300時間」にドン引きしてたけど
始めたら今のギルカが800時間突破しても何とも思わなくなった俺みたいなのもいるし
「普通の人」をどこらへんに定義するかにもよるんじゃないか
G級まで余すことなく楽しんで、気の合う仲間と定期的に遊んだりすれば
それくらいにはなるんじゃないかね
やっぱりそれは相当やり込んでいるうちに入ると思うけど
そこへ行くと自分は無印Pから携帯機モンハン全部やってるけど一度も協力プレイした事ないわ
周りの友人が誰もモンハンやってないし布教するだけの金も無かったんで
4では待望のオンライン機能付だから期待すると共に他人に迷惑をかけないよう狩りが出来るか心配でもある
60 :
23:2013/08/04(日) 11:51:27.14 ID:BanBNIp4
G級ジエンの腕破壊、真打ボマー弱点特効のイエロにネコの火薬術でタル爆調合分まで持ち込み、残り15分30秒でクリア。
ジエンの動きにも左右されるとはいえ、安定させるにはボマー火薬術タル爆かな?
となると必然的にイエロだなあ……
って、いつの間にかクリアだけなら余裕になった自分がいる。
ちょっと驚いたり。
>>53さん
ありがとうございましたm(__)m
装備集めて笛生活はじめます(^O^)
プレイ時間は遊び方にもよるからねぇ。
パーティープレイよりもソロはどうしても1クエストに時間がかかるし、そもそも笛は速攻に向いた武器じゃない。
シリーズのお約束を知らず、試行錯誤してれば時間もかかる。
3Gが初モンハンで勝手がわからず、遠方の友に助けを乞う訳にもいかず、毎晩ソロでモガ森を右往左往してたら800時間な自分とか。
…そんな訳で、先ほど笛の使用回数が1000を越えました。
>>54さん
なるほど。
笛時間がまだわからないんで効果時間が長いとありがたいですね。
T1だけど、笛10が付いたお守りはこのテーブルにある?
笛メインキャラでブラキと初対決
・・・ぶっちゃけ上位上がりたての紫ポンデの方が強敵だった気がする
>>64 いっぱいあるよ
> 1,542,26419,7,龍,本気,3,笛,10,0
> 1,3540,27867,7,龍,スタミナ,5,笛,10,0
> 1,4101,60550,7,龍,氷属性攻撃,7,笛,10,0
> 1,4448,44438,7,龍,加護,5,笛,10,0
> 1,4866,57192,7,龍,減気攻撃,2,笛,10,0
> 1,4913,39093,7,龍,采配,4,笛,10,0
粘菌は転がれば取れるけど、毒は薬を飲まないとマズイからねぇ…
1スロ2ポイントのスキルはお守りで付けることにこだわらない方がよい
>>68 終盤の極まった観点じゃそうなるとしてもさあ…
ありもの装備で試行錯誤してる時の楽しみは、また別物でしょ?
采配7笛8なんてロマンだし、運搬8笛8なんて拾った日にゃ巻き貝を担いで運送屋に転職しちゃうよ。
ブラキ戦2回目。被弾こそ多いもののやっぱりかなり楽な相手な気がするなあ
笛初心者ではあるけど笛との相性がかなり良い敵だと思う。疲労やスタンで隙が作れたり脇から殴れるのが結構美味しい
スラアク時代は結構苦戦したというのに
ご新規さんが多いのは嬉しいな
4のオンで色んなカリピストたちと相席するのが楽しみだ
>>66 采配4笛10や加護5笛10は慣れないうちはよく使ったなあ
勝てなくて大嫌いだったご苦労をヒツギ+ブナハX+加護笛名人の組み合わせで倒せた時は楽しかった
ブラキは機動力が高いと楽だからねぇ
>>66 ありがとう
笛一筋でG級まで来て、スキル構成を真剣に考える時期だから助かる
どうしても笛吹き名人は発動させたかったから、笛10があるだけで夢が広がる
笛おまはT2の回避性能6笛8がイチオシな感じかな
まあそれでしか組めない装備ってあんまりなさそうだけど
>>55 気にしすぎ そもそも使用回数うんぬんを来にしてたらゲームはたのしめん
自分が他のsく遊べるゲームでやりなお。まる。
>>75 おまるはさっさとイニシエダンジョンのβ4を作りたまえ
ブラキは頭殴りやすいからなあ
心眼効果で事故も減るし
っていうか、おまいら笛だと相性悪いってモンスっている?
火力がどうとかじゃなくてさ
ガンキン
いない
戦いやすさだけでいったら笛にかなうものはいない
しいて言うならジエン
寝起きの狩りで宝玉出たもののベリ亜倒さないとディオスベル改には出来ないのか
この時点ではまだロアル笛の方が強いよなあ
ロアル笛はG級でも十分通用する
最初のブラキ2頭はロアル笛でクリアしたし
>>55 そんなに気にしていて楽しめる?
もっとハチミツを自慢しながら配ってもいいレベル
>>77 古龍全般……はともかく、ディ亜かな。
しっぽに邪魔されて弱点をうまく殴れない上、潜ってからの突き上げに対処できない。
笛だと基本が抜刀なので、とっさの緊急回避も難しい。
高周波が決まれば脳内麻薬ドバドバだけどねぇ……
ディアは耐震付けてイエロかな
火力もだけど割と重たい高級耳栓付けられるのは大きい
>>77 サイズの大きいモンス全般かな
スタン取ろうにも届かないからな
同じモンスでも小さいと楽にスタン取れるのに
ディアは高周波決めたいときは冬将軍
角おりたい時はイエロ
弱点狙ってくならクノネ
ってかんじかな、あと毒も楽しい
やっと回避性能を手に入れたけどやっぱり世界が変わるなー
咆哮回避が楽に出来るのはかなり大きいしジンオウガみたいな連中の攻撃を回避しやすくなるのも嬉しい
しかしジンオウガよりポンデの方が被弾多いって何やってるんだ俺は
犬の攻撃は線、獅子の攻撃は面なのだ!
ゲリョスは本当にやめてくれ なんであいつなんだ
人気じゃねぇだろ
フラディオ「彼女の魅力がわからないとは嘆かわしい・・・(ため息)」
俺はゲリョス好きなんだけどな
小物臭がにじみ溢れてて結構面白いモンスターだと思う
スレチだけどかつてポイズンタバルジンに相当お世話になったというのもある
>>74 そういえば、そんなお守り持ってたなと、色々組み合わせてみた。
結果、全身ブルースターに異獄というキワモノ装備が完成。
龍属性攻撃+2、水神、笛吹名人、挑戦者+2、回避性能+1(挑戦者+1、回避性能+2も可能)
色合いならエンフォーラルだけど、紫色の異獄も中々似合ってる。
匠と耳栓がないのが欠点だけど、普通に実用的?
>>91 耳栓はともかく匠無いのはなあ…
異獄は紫そこそこあるんだし匠欲しいな
見た目に拘らないなら別の防具にしたほうがいいんじゃないか?
男ハンターの装備はどうして個性的なのが多いのか
笛は鎧っぽいのより服みたいなのが似合うんだが種類が少ない
完全に見た目装備になるけど女キャラにべリオZの上と腰にネブラZの腕つけた中2装備をたまに使う。
ブルースター+異獄orオルゲールはまあ使えなくはないけどな
水中戦、特にラギア希少種なんかだとガチスキル構成と遜色なく狩れる
まー汎用性は皆無と言っていいが、たまに遊びで着ていくにはいいぞ
笛の最大の長所は機動力だからな
>>92 いや、テーマが「
>>74のお守りがないと組めない装備」だったので。
ブルースターを崩したら…
見た目優先、ネタなのは認める(ギルカ用にペッコX一式に着替えつつ)
見た目装備っていいよね
セイラー胴と腰、サンダルより靴が良いので脚は三つ目で
頭と腕で遊べるけどジンオウZキャップにナルガ腕で女子高生忍者かわいいです^p^
匠つけられないし回避性能や広域化しかつかないのが弱点
ナルガZとジンオウZ何処で差がついたのか…
スキル面では前者見た目では後者だが
おりょ緊急村ナバルさんがラギアホーンで8分残して一発撃退とな
確かに張り付きやすいから結構手数は出たが意外だ
ナルガは回避性能を付けたらやっぱり雑魚だった・・・クルペッコの方が苦戦するとかry
蒼桜夫妻と黒デァアの相変わらずの糞っぷりには辟易したけどあとはガンキン亜種とアグナ亜種で最高のお面だ・・・
ナルガは決して雑魚というモンスターではないぞぇ・・・
奴の速さにお前さんが付いて行けているだけだぞぇ・・・
モンスターとプレイヤーの相性って結構あるよね
>>102 勿論わかってるぜ
まだ回避性能の有用性を理解して無い頃はあのスピードが脅威過ぎて泣きそうになったよ
ナルガは噛み付き以外は全部あいさつ攻撃だから
やっぱり双剣から移ってくるとかなりモーションの勝手が違って戸惑うな。
旋律の維持とかは意識できるけど
ディレイからの回避を上手く利用できるようにならないとポコポコ被弾してしまうわ。
ついに笛でラギ亜クリア!これで笛使いとしてのスタートに立てたという感じだろうな・・・
どうしてもランディープの悪夢のせいであいつを見ると萎縮してしまうが例によって笛は殴りやすく離脱も容易だから楽に狩猟できた
こっから先は最高のお面を鍛えつつお守りを探した後に港クエ頑張ってきます
対ディア用ボルボ笛装備を組んだもののそんなに使わずにマイセット枠を圧迫しているだけだと気付いた今日この頃
あのさ
笛wikiに神滅笛アルアリアのページ作ったやつ怒らないから出てきて?
他の3Gスレは軒並み閑古鳥鳴いてるのにどうしたんだ最近のこのスレ
閑古鳥がたくさん集まって合唱し始めるスレだから
村自演を残り5分でギリギリ全部位破壊撃破!
報酬は4枠という糞っぷりだったがこれでついに大砲のお面解禁!港クエ進めるのに大いに役立ってくれそうだ
ジョジョブラキを笛でクリアした人って
どの武器使ってるんですか?
そりゃ笛だよ
あああああああペッコうぜえええええええええ
ジョー呼びでぐだぐだーの疲労でエリチェンしまくりーの武器がアレなせいで時間かかりーの
もうこいつは散弾+アイルーフェイクの刑でいいな
神滅笛ナイ・アルヨ
クルペッコほどウザいモンスターは居ない(確信)
いやまじでうざいので4には絶対出てこないでね
>>114 毎回ぶん回しの終わり際を嘴に当てるの難しいから前方攻撃メインのが楽かもよ?
スタンも疲労もモーション値も攻撃後の連携もダメダメな前方攻撃だけどペッコの嘴には吸い込まれるように当たるから
それでもダメならリミカ天角でも散弾エンヴァでも使えばいいよ
笛で何やってもそっちのが早いから
低空飛行中に顔をぶん殴って墜落させたり、後方当てて俺UMEEEしたりは楽しかったから
ペッコがいなくなるのは寂しい
だがゴーヤ召喚だけは許さん
>>117 ぶん回しはもちろん前方攻撃も嘴に当たらないな、近寄りすぎか
基本風圧完全無効張って飛んだところを右ぶん→後方で攻撃してる
ただそれ以前に疲労でエリア8→10に移動→疲労回復して即座に9に移動のパターンがね・・・
あと攻撃の仕方が悪いのか、嘴破壊後も演奏を怯みで止められないのもキツイ
ペッコ好きだけどな。
召喚もビックリ箱みたいで刺激になるし、呼んだジョーにタコ殴りされてる様は微笑ましいし。
召喚の最中に「させるか!」とばかりにぶん殴ってクチバシを破壊した瞬間は脳汁が出る気持ち良さ。
防具もあの派手さがたまらない。
ただし、孤島の10番まで自分探しの旅に出るのは許さん!
孤島と水没林はモドリ玉常備しないとストレスホッハ
レイア「孤島2番で飯食ってきまwww」
レイアは閃光放り投げればなんとか・・・
8→5とか7→2とかいくらか良心的
笛なら移動間際に強走吹けば理不尽な逃走判定も意味なくなるのがうれしい
ペッコいなくなるとしたら鼓笛珠は何の素材から作れるようになるんだろ
2G以前って何だったっけ…
>>123 2Gはたしかババコンガの毛と角笛だったと思う
うろ覚えだから違ったかもしれんが
このスレの住人は笛珠のために下位ペッコを虐殺しまくっただろうな
だって意外とクチバシ出さないんだもん…
ぺっこたんは火打石も化けるからこまる
ウザいくせに必要素材が地味に多いのが困る
おお、早々にイベクエ武器あるの確定したかーこれはうれしい
旋律さえありゃネタ武器だって担いでいけるのが笛のいいところ
新モンスの笛もとりあえず種類がいっぱいあればいいなあ
とりあえず理不尽難易度のクエじゃないことを祈る
まあモンハン部だし大丈夫か
4では笛が不遇ではありませんように
狂竜ゴアマガラ闘技場2頭
4にじんじんお参戦決定
またあのエレキ弾けるよやったね
オウガ続投確定したのね
まだギター作れてないけど好きなモンスターなので嬉しい
ありそうで無かったメガホン笛、しかもイベント武器とは素晴らしいな
ネタには事欠かない武器種なんだからカプンコはどんどん新笛作ってくれていいのよ(チラッ
>>129 ふーむ、形状としてはベル型に近いな。
リコーダーとかイエロとか…まさかの爆破属性!?
なんにせよ3Gで笛の数に泣いたことを思えば、期待も高まるなあ。
笛は適当にジャズジャズピーヒョロロ鳴らすんじゃなくメロディつけて欲しい
英雄の証とか太古やさびたを掘っただけじゃ勿体ない
剥ぎ取り中のプレイヤーの後ろで演奏して、てってれてー♪とかやりたい
メガホンなら、高周波確定なのかな?
やべえドスバギィkskしても大したことないなと思ってたけど笛だとすげえだるい
2体で20分かかってこれブラキやべーなと思ったらブラキさん10分で終わった
G級ドスバギィの超ターボ&やたらタフでめんどくさいのはどの武器使っても同じよ
笛の場合、攻撃モーションの遅さと火力控えめなせいで戦いづらいけど
抜刀時移動スピードが速いおかげで動きに対応はしやすいから、まだ戦って楽しい方かと
そこでルナ子ですよ
足早いから追いすがるのは楽だし多少ごり押しでスタンも狙えるけど
攻撃が遅いから取り巻きがうざいんだよなあ
ネコの不眠術つけたほうがよかったな
不眠術つけるとちょっと速くてダメージ0の唾を吐いてくるドスジャギィに成り下がるからな
取り巻きも同様に
ブラキと戦う際にはロアルドラとディオスベル改の場合どっちが良いんだろう
爆破ダメージは少ないだろうけどそもそもブラキは属性そんなに通らないしなあ
笛を担ぐんだ、旋律を考慮すればロア一択じゃね。
闘技大会の翠水竜と灯魚竜、ソロで何分位でクリア出来る?なんかS無理ぽ
>>147 よく考えたらその通りだったな
どうもありがとう
オウガ亜種きついな
チャージ中に右ぶん回し後方のコンボ入れると雷必ずと言っていいほど食らうな
スタンは取れるけど演奏の維持すらままならんな
欲張るな、としか(虫アミ片手に吹っ飛びつつ)
チャージは落雷が邪魔すぎて大して頭殴れんからなぁ
ひるませて止める自信が無いなら演奏に当てた方が賢い時間の使い方だと思う
全体的にモーションが強化されてるから原種と同じ感覚で行くときついよね
慣れるとあのシビアな戦闘が楽しくもなってくるんだけど
うーむ
まあ他武器でもあんまり得意じゃないし一番角破壊が捗るのこれだしなあ
散弾?2乙したあげく笛より遅かったです
ご苦労は物理肉質がクソだからな
クソ肉質にすることで難易度を上げるという浅はかな考え
開発「じゃあ糞行動を増やそう」
龍弾も糞行動じゃないですかやだー!
うん、俺もあのファンネルもどきは糞行動だと思うわ
なのでオウガ原種はともかく亜種は二度と出てきて欲しくない・・・
・物理肉質がクソなのに龍属性やられで属性無効化
・充電に落雷追加で充電阻止が難しい
・龍弾がホーミングする、そのうえ龍弾を繰り出す頻度も高い
なぜ全部のせした
ジョーさんディオスベル改&ランプ大砲で&猫の弱いの来い!発動で20分も捕獲可能にならんとかタフにも程がある
すぐ壊れそう
笛の納刀スキルの重要性上がるのかな>壁上り
回復その他サポート特化だと立ち回りよさそう
壁がどのくらいあるかにもよるけど、笛の納刀ってそんな遅くもないし・・・
むしろ抜刀がめんどくさい、抜刀攻撃しちゃうと音符1出ちゃうし
連音攻撃はまあ良さげかな?
慣れるまで右ぶん回し出そうとして誤爆しそうだが
スタンプ封印推奨のオンラインで新たな高火力定点攻撃になってくれるのだろうか・・・
右左ぶん回しより高DPSなのかどうか
匠+5のおかげでこれだけの装備が作れるようになった
この装備でG級を駆け上ってみせる
・・・ほんとはここに砥石高速欲しいんだけど匠4砥7という神おまが必須なので泣く泣く妥協
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [339→559]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ナルガアーム [2]
腰装備:ペッコXコイル [1]
脚装備:ペッコXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(匠+5) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、鼓笛珠【1】×4、観察珠【1】×3
耐性値:火[1] 水[3] 氷[-5] 雷[-8] 龍[-6] 計[-15]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
捕獲の見極め
-------------------------------
ttp://trinfo.jp/blog-entry-859.html >連音攻撃はスライドパッド+Aボタンで出せるそうです。
>攻撃が発動したらすぐにX、Y、Aのどれかのボタンを押すと対応した音符が溜まり、続けてもう1度溜まります。
>初撃はかならずAボタンの音符になりますが、その後の2つの音色は好きなものを出せるそうです。
>A→X→Yのパターンや、A→X→X、A→Y→Aという感じに出せるだと思います。
>連音部分の音色は好きなものが出せますが、攻撃モーション自体に変化はないそうです。
手数が増えて3音がすぐに貯められるようになるだけでもかなり実用的に見えるけどなあ
カプ「連音だと旋律すぐ貯まるな・・・効果持続時間半分にしたろ」
3音溜まるのか
微妙に使いづらい音符1攻撃無しで自己強化まで持って行けるのはでかい
あとは右ぶん回し→連音攻撃とスムーズ連携つながるみたいだから定点攻撃はこっちのほうがいいかも
ただ音符入力で忙しくなりそうだが
>>171 やめれ
自己強化のかけ直し時間倍にしてほしいくらいなのに
ありうるな・・・P3→3Gで重ねがけ効果時間いじったみたいに
おいやめろ
不安になって既出の動画観てみたら
強走の効果時間が重ねがけなしで90秒になってたんだがこれは
もしかしなくても:笛吹き名人ついてない
あれ、強走って名人なしでも基本120秒じゃなかったっけ?
wikiにはそうあるな・・・
流れぶったぎるようで悪いが笛で水中ラギアキツくね?
どうしても頭殴ったあとの噛みつきとかタックルがかわせない
どっちも殴った後に横回避連打で抜けられなかったっけ
>>179 ごめんさっき戦ったやつがたまたま金冠サイズだったからか被弾しまくってムシャクシャして書き込んだ
笛は移動速度強化で水中ではかなり戦いやすいんだがなー
強走【小】は90秒だが
ちょっとどの動画かわかんないので何とも言えない
うん吹いてるの小だしとりあえず最初の1回については変更無さそうね
乗り状態のしがみつきはスタミナ消費するから強走の需要高まるかな
ブラキ×2倒してようやっとG級火山解禁だああああああ
31分かかって回復アイテムもほぼ使い切ったがなんとかなったよ
さて神おまを目指してひたすら篭るか・・・
モンハン4に向けてそろそろリハビリをしないとな。
4はボリュームあるのかな。P3と同じくらいなんかな
携帯機では初のオンライン対応作品だしボリュームは結構あると思うよ
今発表されているモンスターだけでもP3に並ぶ位居るらしいし
しかし中々笛うまくならんな
後方攻撃とかは大分使いこなせるようになったがいかんせん反撃もらうわ
ベリ亜とかラギ亜が隙なさすぎてつらい
人を煽ったり発言怖いし
なんか…あれだね…
素直に動画サイトにある解説動画等を勧めれば良いのになぜ個人を勧めるのか
G級に上がったらラングロ装備目指した方がいい?
新しいスキル増えてから火力盛った方がいいのかわからない
ヘリオスセレネZかラングロかなぁ
俺はヘリオスセレネZとフロギィ胴でハンターランク解放まで行ったかな
DL版の容量比較する限り3Gより多いぞ
よくわかんないけど動画漁ってこよ
怯み値計算でレウスを後方攻撃で墜落させるとかそういうのはいいです
うぬその辺は見たな
まあ適当に漁ってくる
流石に有名所すぎたか
個人の動画は全然見てないからオススメできないわすまん
うむやっぱ欲張りすぎてるっぽいな
ラギ亜さんで練習してくるか
ラギ亜は頭タコ殴りにし易いしすぐ疲れてくれるから楽しいよね
ハンマーじゃ苛々する相手だが
セルフ心眼の笛なら楽だな放電もかわしやすい
その放電をフルヒットもらってるのがわたしです
まあ疲労時の弱体化っぷりがひどいから勝てるんだけどさ
スタン一回取って自己満足したら後は尻尾殴ってりゃいいしな
タメ放電なら殴り中からでも余裕で逃げられるがちょっとした放電はかわしにくいから困る
うむ気持ち早めに攻撃切り上げるようにしたら明らかに被弾減ったな
イエログラフなら頭部破壊も余裕だしいいよね
咆哮の前転回避がうまくいかないなあ
回避性能+1付けてるのに・・・特にリオ夫妻と獣竜種の咆哮が避けにくい
レウスレイアの咆哮回避は性能+1でギリギリ、つまり1/30秒ずれたらアウトだったはず
ブラキも厳しいな、ナルガとティガは無くても回避できる
微妙に持続時間長い奴によう引っかかる
笛ならフレーム回避などせずとも聴覚保護でごまかせる
やっぱり笛最強や
あ、ご苦労笛は金剛体つけてますはい
体験会の情報を漁ってたけど、ガララ笛は白青緑音符みたいね
鳴甲による音攻撃するからてっきり高周波の黄音符は入ってると思ってたが
麻痺&強走サポート主体のサポ笛になるかな。回復が強化されてればなおよしなんだが
3Gのデスワライさんと同じ立場か…武器性能がワライさんより強ければいいなー
回復旋律の産廃っぷりはどうにかしてほしいねえ
高確率でワンランク下が発動だなんて【大】以外使う価値が無いじゃないか
回復が強化されるとなんかヒーラーになりそうだが
まあ粉塵あるしあんま意味ないか・・・
粉塵援護なら片手剣に任せればいいじゃないですか!
せっかく回復旋律があるんだからチャチャンバばりのナイスフォローをやってみたいんです・・・
自分が笛使うなら絶妙なアシストはしてみたい気もするけど
笛を使ってない時は回復なんて自己責任の範囲と思ってるものだし
基本は自分の立ち回りに余裕が生まれそうな時に
すかさず吹けるよう意識しとく程度がいいんじゃないかね。
味方の状況がどうなるか的確に把握して予測できるレベルになりたいもんだ。
というかすぐに吹けるものじゃないから頼りにされるとそれはそれで困るな
笛さんが回復してくれなかったので死にましたとかやーよ
回復旋律って100〜120くらいの微妙な体力の人を戦線維持させるためにあるようなもんだしなぁ
マルチは攻撃大・小・強走・高耳以外はいらんしな
正確にはそれ以外の補助旋律備えた笛が弱くて使いにくいというのがある
最近購入した3DSLLで久しぶりにプレイしたが演奏ミスりまくりだ
4が出る前にLLに慣れておきたいが笛のリハビリ相手はどのモンスがいいかな
強走効果があった方がいいと感じる人は自前で強走薬を用意しているから
強走は主旋律にはならない(選択肢はエンフォーラルのみ)んだよな
wikiにある飛竜種への振り向き後方攻撃練習してるけどうまくいかんね
轢かれるか空振りか当たって怯むかの3択
あとレウスさん振り向くと見せかけて軸合わせブレスしんで
怒りレウスの軸補正性能は異常
脚の後ろでもジャンプブレス直撃とかなんの冗談だよ
>>217 ソロだと自己強化+αぐらいで旋律維持手一杯だしな
>>218 適当にぽんでらいおんでもなぐっとけば良いんじゃないかな
ぽんでちゃん意外と頭に当てにくいよね
ドボルも首にすわれやすいような気がする。
まぁ近づき過ぎなんだろうけど。
ポンデ、クルペッコ、ラングロ
この辺が頭ねらいにくい
匠5s1か匠3s2が欲しい・・・
これさえあれば匠覚醒性能1見極め笛名人という理想の駆ノ音スキル構成が出来上がるのに!
他にもいくつか候補はあるけど骨頭必須なのでどっちかがベター
駆ノ音は匠覚醒名人痛撃高耳で運用してるわ
ホワアアア振り向き後方攻撃できねえええ
もういい足殴ろう
覚醒付けるの面倒だから冬将軍担いでる、というか高周波当てるのが楽しい
エンフォはクシャル相手に担げるなら最適解になってたな
高スペックの雷笛で風圧完全無効とか素敵ですやん
攻撃小も効果時間長いからいいよね
それならエンフォ担ぐかなってなるけど
なお龍風圧は防げない模様
龍風圧は3から消えてるし、風圧無効も「風圧を完全に無効」って出るし
大丈夫なんじゃないの?、まあスキル風圧無効【大】の説明文が
「ほぼ全ての風圧を無効」と記述されているのが気にはなるが
アル・アリアがないからってアルバさんを無視するのはやめたげて
匠5s1出た!まさかこんなに早く出土するとは思わなかったわ
・・・さて次は頭をナルガZにして素材を易く済ませるかネブラXにして悪夢のクチやドボルストーン要求されるかの二択な訳だが
まあラングロよりマシだし前者で我慢するか・・・
ナルガZのダサさもなかなかのもんだと思うが、アレを被るとガリを食べ続けなければならない衝動に駆られる
できればこっちにしたいんだけど見ての通りレア素材が必要な部位が3つもあるのよね
ネブラXヘルム
ナルガXメイル
ナルガXアーム
ドボルXフォールド
アーティアXグリーヴ
こっちならレア素材無しなのですぐに作れるし耐性も雷以外はそれなり。強いて言えば地味に出ない延髄と長い太古位か
ナルガZヘルム
ナルガXメイル
アーティアXアーム
ハプルXフォールド
アーティアXグリーヴ
滞空中のレウスさんを後方攻撃で落っことすのが楽しくなってきた
よく焼かれるけど
マルチでは風圧無効吹くと、みんなレウスの真下に入って
暴れるんで直ぐ落とせるな、必要な相手には便利な旋律だ
風圧無効ってスキルじゃまずつけないしな
要するに攻撃旋律と風圧無効的なあれを両立した異獄は強いってことだな
ネブラに聴覚無効旋律もPTだとタコ殴りに持っていけていい感じだよね
全旋律延長って他の人が吹いた旋律にも効果があるのかな?
そうだとしたら笛4人で強化しまくって全旋律延長で俺達FUEEEEE!!が出来るんだが
ごめんwikiに書いてあったね
しかし40秒は短すぎるな・・・
3Gはさらに縮んで27秒だけどな
4はこれ戻してよねカプコンさん
>>245 ほとんど死に旋律じゃないか・・・
60秒でもかけ直しが面倒だというのに
全旋律延長だけで延々続けられたら強すぎじゃね?って調整なんだろうなーと思う
あくまで次の演奏追加までのつなぎ、みたいな使い方すると結構使いやすいぞ
…まあそりゃもっと長かったら嬉しいんだけどね実際
のけぞり無効はこれによる維持前提みたいな効果時間だから、ある程度長くないと困るし
旋律自体は出しやすい旋律だからな
赤澄紫は旋律が最小で纏まってるからな
自己強化と攻撃大の後は延々と旋律延長のコマンド打つだけですし
ラ希ア戦のことですな。
まあ大抵は、いつの間にか肝心の旋律が切れてて焦る訳ですがw
あとナルガZヘルムだけなのにそこへ行くには数多のキークエの数々が・・・
ああいやだ、こういう時にオンラインが欲しくなる
笛での冥ラギア戦は、キッツいけどガチな水中戦ができて楽しいよね
エンフォと防具作ってからもちょくちょくやって雷魂集めたなー
まあ渦潮で手出せなかったりキリモミ往復突進に轢かれたりでたまにカチンと来るが
…4ではラギア出ないだろうし、エンフォーラルともしばしお別れか
3Gでは惚れ込んだ1本だけにさみしいわ。4でも強くてイケメンな笛があればいいなあ
確かに3Gで愛用した笛とお別れは寂しいけど、4では復活組の笛が追加されないか楽しみだ
テオ笛とかダオラ笛とか頼むぜ
無かったのか・・・
フルフルフルート復活ですよ
1000時間やってて初めて笛吹いたんだがなにこれ楽しい
ブラキがぶっ倒れまくるw
やっと
>>237の一式完成した!
さてブラキ狩るぞと思ったけど抗菌忘れてたので泣く泣く観察眼を外すハメに・・・
覚醒駆ノ音使ってもブラッキーン×2相手に25分もかかってしまうなあ
単に俺の腕が悪いだけなんだろうけど・・・観察眼があればもうちょい早く捕獲できるんだがなあ
楽しそうで良いな
俺はボーッとしながら4のために英気を養ってる
駆ノ音でブラキなら無理矢理覚醒させずに他のスキル盛ればいいんジャマイカ
抗菌も攻撃食らわないようにすれば要らないし
>>260 自分は「死なない程度に出来る限り殴る」っていうスタンスなのでどうしても被弾が多くなりがちなんですよね・・・
火力スキルを盛ろうにもレウスやバンギス装備が付いて回るしなかなか難しいところです
30分針ギリギリ前が20分針ギリギリ程度になるまでブラキ戦に慣れたけど未だに天殻出ない
旋律的には爆砕でも大丈夫だろうけど水没林の王やミラオスと戦う為に火力が少しでも欲しい所
20分針じゃない15分針だった
天殻狙いなら雪合戦しろとしか、他の材料足りないなら連鎖でもいいけど
頼むから属性と旋律は合わせてくれよ
ルナ子ちゃんのことか
ルナ子ちゃんは麻痺属性持ちなら狩猟笛のエースになれたかもしれない
・・・まあ、オンで担ぐと大抵空気読んで案山子とか担いできてくれるけど
やっとミラオスまで終わった!チャンバ大砲あり撃竜槍全部ミス全部居破壊で約30分でした
笛は実際に使うまでは「操作にクセがありそう」とか「旋律覚えるの大変そう」とか「戦闘中に旋律維持とか無理」とか色々思ってましたが
実際に使ってみると操作は快適で(後方攻撃をよくスカるけど)、旋律も慣れていくうちに自然に覚えられ(会心うpとかはやたら忘れますが)
旋律維持もなんとなく出来る様になり(よくうっかり切らすけど)、今では戦闘中に演奏出来るようになりました(時々攻撃喰らうけど)
ここまで来れた事でようやくカリピストとして一人前になれたと思うので、4でも笛を担いで頑張りたいと思います
これまで色々助言下さった方々本当にありがとうございました!今後は亜鉛やルナルガ等と戦えるよう精進して行きたいと思います
P3ではブラッドデスクライ?が強かったらしいね
3rdは何処も亜種武器が優れてたよ
P3はメルトヴォンヴァ!かヤミノヒツギじゃね?
メルトヴォンヴァってやたらネタにされてるけど何があったの
>>268 笛の良さに気付いてくれて嬉しいよ
4でもお互い笛ライフを楽しもうぜ
そろそろ4のオンに向けてイメトレしたいんだけど
PTでの立ち回りの参考になる動画はないだろうか
しばらくぼっちだったから不安で
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____笛は攻撃大吹いてりゃいいんだよ
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
強壮は吹かなくてもいいんですか?やったー!(回復微)
ぶっちゃけソロだと攻撃小 or 攻撃・防御小の方がかけ直し楽で良い
ソロだとそもそも攻撃up旋律に縁が…
(イエロ頼り的な意味で)
エンフォの旋律が一番バランス取れてていいな
風圧無効大好き
地味にあると役に立つよな、効果時間も長いことが
エンフォの旋律の特徴の一つ
エンフォ作りたいけどラギア一族とは戦いたくないでござる!
とか言ってたら異獄製作の過程でオウガ天玉とラギア天鱗が出てきやがった
これはさっさと作れというお達しなのだろうか
俺はエンフォ作るのに倉庫に眠ってた竜撃砲撃てる笛担いでったわ
火属性だったし丁度良いか、と思ってね
最初に作った笛がラギアホーンだったからめんどくさかろうが強化したかった
溜め2でハメられる笛を使ってすいませんでした
火炎弾速射できる笛でも安定しなかったんでつい
うわあ気持ち悪い
ラギア希は楽だけどな
笛は
「早く狩れる武器」じゃなくて
「楽に(楽しく)狩れる武器」だよね
でも水中苦手なのよね
大剣ランス笛スラアクライトヘビィと試したけどどれもグダグダなる
ガンス「」
ガンスは何度か試したけど苦手でなー
ラ希アどころかチャナにすらボコられる
ガンスの踏み込み突き上げは水中だと神性能というのに
ぶっちゃけガンスはガード突きと踏み込み突き上げしてればあいてはしぬ
・・・ってコノスレ何のスレだっけ
踏み込み突き上げのリーチはすごいと思ったがランスのガード前進に慣れ過ぎてな・・・
ガード突きも苦手
まあ4は水中無くなるし大体笛で行けそうでちょっと安心している
また尻尾要求で泣く泣く斬武器を担ぎそうだが
初めてラ希アに挑んだときはガンスで戦ってたけどガード突き主体で隙あらば砲撃するだけの簡単なお仕事でした
ガンスの踏み込み突き、スラアクと双剣の突進斬りは水中三強攻撃だと個人的には思う
まあ笛はそんな攻撃が無くとも持ち前の機動力でスイスイ動けるんで必要ないですが
というか、自己強化旋律できる狩猟笛って近接水中だとかなり使いやすい方だと思うんだが
ラ希アは問題外としてそれ以外なら圧倒的な機動力でどうにでもなるような
カリピストの皆さんからしたら操虫棍ってどんなイメージなの?
システムちょっと似てるけど
あれは笛というより太刀の方が近いんじゃない?
そもそも水中はカメラワークがどうしようもなく下手で・・・
攻撃ろくに当たんないし上下回避も意図的にできない上に暴発するから被弾の頻度がすごいのよ
ラギ亜に水中行かれると討伐時間が5分伸びる
>>294 まだ何とも言えないが自己強化で移動・ジャンプ力が上がるらしいから笛と同じで楽しく狩れそう
打・スタン・他人強化の笛と、斬・自己強化の棍で使い分けるのもいいかなとか思ってる
大剣…溜め切りできる笛
太刀…メッタ斬りできる笛
片手…アイテム使いやすい笛
双剣…乱舞できる笛
ハンマー…攻撃力の高い笛
ランス…ガードと突進ができる笛
ガンス…ガードと砲撃ができる笛
スラアク…属性解放ができる笛
ライト…速射ができる笛
ヘビィ…しゃがみ撃ちができる笛
弓…曲射ができる笛
操虫棍…ジャンプや尻尾が切れる笛←NEW
盾斧さん…
笛…吹ける笛
今日も笛スレは平常運転です
一流の笛使いなら角笛で狩りをする
4で子守唄を奏でる狩猟笛でないかなー
閃光旋律はまーだ時間かかりそうですかね?
>>302 睡眠含む状態異常のつく旋律って楽しそう
武器に属性値を付与する旋律とか面白そうだな
数値によってはスラアクのビンみたいに悲惨な事になりそうではあるが
それでも無属性限定武器が更に光れるようになる気がしないでもない
覚醒の音色・・・
剥ぎ取り達人 ピロピロー
こんなん実装されたら一家に一台の時代がくる
属性攻撃強化があるからなぁ
属性値そのまま変化とかなら…
鳳凰みたいな属性武器がバランスブレイカーになるか
覚醒の音色なんて追加されたら「覚醒s笛yy」と言われるだけの未来が見える
そして覚醒旋律のある笛は覚醒でも無属性とかそういうアレなんですねわかります
キリンの背負い投げって笛の後方攻撃でもできるのかな?P2Gやったことないからよくわからん
後方攻撃っていうか後方演奏でやってる動画たしかあったな
>>313 マジか!
つーか、そこまで逝くと実用性どころかロマンを越えて、もはや大道芸の域だなぁ……
そもP2Gのころに後方攻撃ないしな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 01:51:20.72 ID:CQbatOL1
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
後方攻撃でやった場合背負い投げというのだろうか
そもそも吹っ飛ばしの判定というか、吹っ飛び方というか、豪快に物理法則を無視してるからなw
MH4に向けての復習がてら、新キャラ別武器で始めてみた。
が、港のレイア相手に大剣でまさかの時間切れ。
アタマに来てドラグマ買ってアタマぶん殴ってたらアッサリ討伐。
やっぱり火力よりプレイヤースキルなのか…
ナバ亜に時間切れを繰り返した日々は終わった
ファルメルマギア魔法少女は至高
しかしこの魔法少女筋骨隆々である
うん、あれぐらいならヤレるから別に・・・
ブラキの頭にまともに攻撃入れれなくてスタン1回しか取れない
というか手数が足りなさすぎてダメージのほとんどが大砲頼みなんだけど
爆砕の連鎖より上位クエ大砲なしで練習したほうがよさげ?
大砲使わずオトモは連れて行って
お面は攻撃に参加しないものか育ってない弱いお面で
大砲ランプと似た行動パターンになるなら良い練習になりそう
正面からだと距離間違ってると拳に吸われるので機動力を生かしつつ
横顔見える位置からからぶん回し&後方攻撃で頭狙ってるな
・・・まあ、これは高さが足りないハンマーでのスタン狙い方なんだけど
拳どころか空振りばっかなんだよね
動画見てると直線爆破の後に接近して一撃加えたり単発パンチの後に一撃加えたりしてるんだけど全然当たらん
wikiに書かれてるように振り向き狙って攻撃すると当たらないばかりかカウンターもらうし・・・
まあ正直G級ちょっと疲れたってのもある
そこらへんは間合いの図り方の問題ぽいけどな>振り向き狙いでカウンターもらう
とか言って俺もブラキの振り向き狙えない人だけど
今のとこ尻尾回転中と直線爆破後とフック後は結構頭狙える
ブラキはサイズで結構変わる
基本的に小さいほうが攻撃当てやすいはず
いや振り向きパンチじゃなくてブラキ振り向く→右ぶん回し入れる→パンチで殴り返されるってことね
尻尾回転も狙ってんだけど空振りやら尻尾で飛ばされるやらでまともに攻撃できとらん
ジンオウガ狩り楽しすぎワロス
頭にぶん回し吸い込まれすぎ
ただし亜種、てめーはダメだ
亜種ちゃんも笛のお客さんでしょ
立ち回りが原種と違うけど
原種は誘うように、亜種は追いかけるように
>>330 帯電中に駆ノ音で旋律攻撃スタンでヒャッハーできるよね
だが亜種、あいつはダメだよな
4のケチャワチャね笛可愛いな
早く吹きたい
亜種は帯電中に雷落とすのがAUTO
主な頭への攻撃チャンスが龍弾飛ばしと尻尾ぐるぐるだから笛のリーチが全く仕事しない
>>334 ネタにしてもAUTOは恥ずかしい気がするなぁ…
使い古されたネタだしべつに恥ずかしくはなくね?
いちいちネットスラングに突っ込んでたらキリが無い
むしろOUTだと違和感感じるようになった俺は完全な2ch脳
カリピストの方々に聞きたいのだけどP3以降の攻撃&演奏モーションとドスやFのモーションってどっちが使いやすい?
最近のモンハンは3GHD→F→4(予定)という具合にやってるんだがFのモーションになれちゃうとP3以降の攻撃モーションにすごい違和感を受けてしまう
俺は2gと3rdしかやってないけど3rdの方が扱いやすかったかな
2Gの笛はあまりの面倒臭さに投げちゃった
あの仕様じゃ自己強化しか維持できねぇ
>>340 なるほど〜
まあ当然4もP3基準になるだろうしこの際慣れておくか
なんか今日4のすれちがいについていろいろ判明したけど
発掘笛の性能変化で旋律も変わるとしたら、もはや組み合わせが自在になるな
とはいえ最適の性能やら旋律やらを求めようとするとかなり大変かもだが
4でもラギア笛が担げる可能性も出てきたから楽しみが増えたぜ!
4に登場しないモンスターの武器が担げる可能性も出てきたみたいだからな
同じような属性・攻撃力でも、旋律さえ別物なら別武器に化ける笛はかなり期待できるぞこれ
廃人のようにやりこんだ人しか手に入れれない廃笛しかPTに要りません状態になる悪寒が
どう考えても属性と旋律が合ってないような笛でも
採掘すればまともになる可能性があるのか、これは楽しみだな
発掘したので旋律が変わるのはやめてくださいお願いします
そんな事してしまったら常時本業がカリピストではなく炭鉱夫になってしまう
武器だけでいいからアカムの笛復活してほしいわ
流石に旋律まで変えられるのはちょっと・・・
ボウガンの反動やブレとかまで違いがあるっぽいし
旋律の変化も十二分にありそうな気はするけどね、どうなるやら読めんわ
バランスぶっ壊す危険もあるけど、いろんな組み合わせの笛を使えるのは面白そうだしね
ぶっ壊れ笛大歓迎
笛の場合そのぐらいでやっと他の武器並みなわけだしな
でも全部同じ旋律ってのもつまらんな
アカムとかラギア笛以外の旋律がゴミみたいな風潮やーよ
ところで上で上位ブラキで練習してくるって言ったものだけど
とりあえず斬れ味1ついたロアルドラで3回スタン取れるようになった
が、やっぱり攻撃後にパンチ返されることが多いんだよなあ
あとバイオドクターつけとくべき?どうしても粘菌踏むわ
>>353 ソロならまだしも強走や攻撃大持ち以外はくんなという風潮にならなきゃいいんだけどな・・・
性能ぶっ壊れもそうだけどそこが一番心配なんだよ
これランダムじゃなくてクエストごとに入手笛固定の可能性があるのか
それならスレで「赤橙ヴォンヴァ見つけたからみんなで回そうぜ」みたいな募集も出来そうだな
>>354 粘菌の処理は回転で間に合わない?
バイオドクターは無しで慣れた方が後々楽だと思うけど、
粘菌がストレスなら付けてもいいんじゃないかな
>>356 間に合うけど1分に1回くらい踏んづけたりして粘菌ひっつくからめんどくさい
何故かああいう置きトラップって自分から突っ込んじゃうのよね俺
>>355 それは現状でも言われてることだし、笛使う以上もう避けられない問題だなぁ…
笛を使ってる側ですら攻撃旋律以外ゴミみたいに言っちゃう人も結構いるしさ
属性型とかサポート型とか便利旋律型とか、いろいろあるのが面白いと思うんだがね
>>354 ブラキの突然の振り向きパンチは見切るの困難だからなー
もしかしたら殴られるかも?ってタイミングでは手を出さないように慎重にやるしか
>>358 あんまし時間かからなきゃ別にいいやって感じの俺は色んな旋律使って楽しんでるなあ
体力回復も攻撃の隙間に吹いてちょっと戦闘を楽にしたりしてるし
そういう人から見たら俺は地雷と思われると思うとちょっと寂しい
攻撃旋律と快適旋律を両立した笛がある以上は快適旋律だけしかない笛がゴミ扱いされるのは仕方ない
攻撃旋律以外は自前でなんとか出来ちゃうしね
旋律効果が3Gと変わらないなら空赤と橙青以外はゴミ扱いされるな
結局「おめーの席ねーから!!wwwwww」は変わりそうもないか
とりあえず空赤は武器性能しっかりして
なぜ効率厨の廃人パーティーに参加したがるのか…
正直、一般プレイヤーは旋律の選り好みなんてしないって。
笛を触ったことない人はそもそもどんな効果を持ってるかなんか知らない
P2Gのころのティガ笛の性能だったら嬉しいんだがな…
爆砕の連鎖に戻ってきたけど金冠無理すぎわろた
そうとう精密に立ち回らないと腕に吸われるじゃねえか
ブラキは大きいと頭に当たらないし
小さいと手と足の間をくぐれなくて後方攻撃できなかったりする
まあ自己強化+αを適度に維持しつつ安定して2回ずつスタン取れるようになったしよしとしよう
腕も前は両方破壊してたのが両方壊れなくなったし・・・これは素材的に若干困るけど
攻撃大と強壮同時に発動できる笛は現れるんだろうか
それ一択になってほしくはないから無い方がいいが
ぶっちゃけイエログラフに攻撃大と属性攻撃強化とスタミナ減少無効と耳栓大がついていたとしても
効率部屋からは遅くなるから追い出されるだろうというのが笛の現状なんだけど…
笛使い()とだけ仲良くやってろよ
>>372 そんなギスギスオンラインの部屋にはどんな武器でも行きたくないです
もう旋律揃えたら自動で演奏効果が発動するようにしよう
音符を揃えたらいかなる場合でも演奏を始めるとか正に笛使い()
単純な狩猟機能だけでなく、演奏方面の遊び心も欲しいなぁ。
たとえば動作音のバリエーションを増やして、実際に一曲演奏できるとか。
一人では無理な曲も、四人で笛を持ち寄って合奏したり。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:19:04.13 ID:U32T/i6H
強化するたびに音が高くor低くなる
とか
確かに今だと音符3種類と演奏音だけだもんな
同じ音符1でも前方攻撃と左ぶん回しで音ちょっと違うとか、前方演奏・後方演奏・追加演奏とかで演奏変わるとかあったら楽しいかもな
攻撃後にボタンを押しっぱなしにすると、ずっと吹き続けられるとか。
具体的には四分音符が全音符になるぐらい。
ディレイ回避も効くようにすれば、演奏だけでなく戦闘でも超有用!
気分はまさにスタイリッシュエンターテイナー♪
え?先祖帰り?
ランプ大砲ありだけど、クサレ野郎なルナルガを狩れるようになって来た。
尻尾は切れず、タイムは30分を切るくらい。
イエロさんマジイケメン。
この調子で防具を新調できたら、今度こそG級アルバの頭を叩きに行くんだ…
おうおう、がんばれよー
俺は2回くらい失敗して、初討伐時は残り2分切ってた>Gアルバ
火力盛り装備にしてみても30〜35分針くらいが限度でなー
霰終了後に爆弾置いたりしたらマシになるかなぁ…
真打名人業物不屈でやっても村アルバに35分くらいかかる…
パターンに慣れるしかないのかな
アルバは頭への攻撃が安定するかどうかでかなり時間変わってくるね
一番早かった時でもオトモ大砲ありでどうにか25針くらいだったかな
振り向き以外にも結構チャンスがあるから、そこで正確に後方、叩き付け入れるといい感じ
まあ拘束バリスタのタイミングとか、アルバの行動に左右される部分も大きいと思う
>>383 その装備で村アルバでそのタイム…だと…
俺の火力装備()は真打挑戦者+2笛名人(見切り-1)にイエロだけども
振り向きと、あと氷雷モードのときの落雷後の確定威嚇が主なダメージ源な気がしている
振り向きには後方攻撃や叩きつけが入れられればよりいいんだけど
狙いにくかったら右ぶんでも充分なのぜ
今試しに同じ装備で村アルバ行ったら15分針だった
オトモなし・壁未使用(効果的な使い方わかんね)・閃光モドリ玉ありありでそんな感じ
赤モードの振り向きは猫パンチ来なけりゃ後方いけるんだが、食らうと猫パンチ→龍やられ→リカバリーにすごい時間かかっちゃう
青白モードは落雷の避け方が安定しないから頭なかなか狙えないのよね
猫パンチか否かを見切ったあとでも右ぶん回しは間に合うのでオヌヌメ
当たる右ぶん>>>当たらない後方
落雷は気合避け!
というか、安易に前転せずに地面が発光した箇所を
避けて歩きつつ何となく頭の方面を目指す→威嚇時に攻撃
首伸ばしきるよりちょい早く叩きつけ開始して後方につなげると
正面からでも2発とも(叩きつけ2段目+後方)頭に当たっていい感じ
横からのほうが多分やりやすいけど
と、いうのは個人の感想であって万人に効果が表れるものではありませんという予防線
あと地上で火炎吐いたときと通常威嚇時に
右ぶん→後方か叩きつけ→後方が入る
おお、色々と参考にさせてもらいます。
って、ルナルガの尻尾ビターン二発目を安定させるのが先だけど。
急激な視点・位置関係の変化で回避方向をミスるんだよなぁ…
参考になるわー
とりあえず30分ジャストまでは短縮できたw
ルナルガさんも行ってきた
匠・回避性能+1・笛名人・覚醒・耳栓の駆ノ音で
ランプ大砲あり、罠1使用、秘薬1いにしえ1使用で残り35:05のギリ10分針
倒せりゃいいんだよ倒せりゃよぅ! という精神なのであまり普段タイムを気にしないけども
たまに計測してみると楽しいよね
そしてガチ勢のあまりの早さに慄くという…何であの人たち
的確に尻尾の先端だけ殴ってンの…
ガチ勢はモンスターを狩るんじゃない・・・自分の予測どおりに動く相手に殴るだけなんだよ
旧式演奏も欲しいなー
旋律完成してない状態からRで移行みたいな
本スレの人達は不平不満大杉ね
プレイヤーにやさしくない部分は一切合切糞認定の短絡的な風潮きらいです
願望と妄想言いたいだけで実際はそれほど期待していないだけじゃない
演奏会とかしたいなら2G以前のでやりゃいいじゃん
諦めて今のシステムで遊べる方法探した方が現実的
亜オウガギター使い始めたけどのけぞり無効の維持が難しい・・・
意識して全線率延長吹いてるけどいつの間にか消えてる
のけぞり無効はラッシュ時に合わせて吹いておくとか
ガンナーのハメPTで次のモンスター出てくる前に吹いておくとか
その程度しか使う気がしねぇ
ひたすら継続旋律を溜めて吹けば維持出来ない事もないが
正直笛がいるだけで割とネタPTなので別にしなくても良い、ランスorガンスがいたらかなり喜ばれるけどな
延長したところで上限が60秒しかないからな・・・
すごく魅力的な旋律なんだけど
雑魚乙
みんな〜、お守りで聴覚保護+5.笛+10が出てしまったんだか男装備でこのお守り使ったかっこいい装備を考えようぜ〜
いや考えて下さい、お願いしますだ
それ俺も持ってるというか使ってるわ
見た目は諦めて適当な装備に使ってるな
先生その使っているのおせーて下さい
俺のお守りは聴覚保護が4だった……
でもとりあえず晒すと武器スロ1必須で高耳笛吹き名人匠5スロスキル回避性能+1だった
頑シミュでも回せばもっと良いスキルやら装備が見つかるかもよ
この場合求めているのが「かっこいい装備」だからな
どこまでのものが求められてるのかよく分からん
笛系のお守りだと笛2盗み無効10なんてのを初期に拾って使ってたな…
鼓笛珠で良いじゃん!って、すぐ悟ったけど。
俺はこの3セットを使い回してるな
剣士 / 男
武器スロット[1] 防御力[426 → 579]
頭:ナルガZヘルム[2]
胴:ネブラXメイル[1]
腕:ネブラXアーム[1]
腰:アグナXフォールド[3]
足:ネブラXグリーヴ[3]
護:護石(斬れ味+5,属性解放+5)[0]
珠:鼓笛珠【1】×5, 回避珠【2】×3
火[-16] 水[-4] 雷[0] 氷[6] 龍[-2]
回避性能+2
状態異常攻撃+1
業物
笛吹き名人
覚醒
剣士 / 男
武器スロット[2] 防御力[427 → 575]
頭:ナルガZヘルム[2]
胴:ナルガXメイル[1]
腕:ヘリオスXアーム[2]
腰:アグナXフォールド[3]
足:アーティアXグリーヴ[1]
護:護石(匠+5)[0]
珠:鼓笛珠【1】×5, 回避珠【2】×3
火[0] 水[-1] 雷[-17] 氷[4] 龍[-1]
回避性能+2
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
覚醒
剣士 / 男
武器スロット[1] 防御力[442 → 574]
頭:ナルガZヘルム[2]
胴:ナルガXメイル[1]
腕:バンギスXアーム[2]
腰:ナルガZフォールド[2]
足:ナルガZグリーヴ[2]
護:護石(匠+5)[0]
珠:鼓笛珠【1】×5, 回避珠【2】, 回避珠【1】, 早気珠【2】
火[-8] 水[8] 雷[-28] 氷[5] 龍[0]
スタミナ急速回復
回避性能+2
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
どれも見た目がよくていい感じ
見た目か・・・気に入ってるのはこれかな
防具の着色を全部紫にしてオウガ笛かエンフォで結構映える
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [514→594]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ミラアルマハイド [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:バンギスXグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(匠+5,回復速度-1) [2]
装飾品:剛体珠【1】、攻撃珠【2】×2、剛体珠【3】、鼓笛珠【1】×5、攻撃珠【1】
耐性値:火[13] 水[0] 氷[-15] 雷[1] 龍[-26] 計[-27]
攻撃力UP【大】
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
金剛体
耳栓と笛を組み合わせお守りが欲しくて炭鉱夫してたけど挫折したなぁ
名人あるなら聴覚保護は旋律でいいやって…
まあ、回避性能6笛8を掘って妥協したからなんですけどね
回避性能があれば耳栓は要らないと思うのは俺だけだろうか
+1だと避けきれない敵が多いけど+2なら殆どの敵は回避できちゃうし
演奏攻撃ぶち当てる
↓
キャンセル激おこ咆哮
↓
演奏発動できず
これがあるんでイエロ以外には耳栓系必ず入れてるわ
耳栓は攻撃スキルだから、回避目的でつけるもんじゃないと思っている
回避1だとレイアレウスの咆哮前転回避できなくて生きるのが辛い
出来ない事は無いが確か1フレーム分しか余裕が無いので出来たらラッキーという感じだな
左前脚に踏まれてもいいのよ
レウスさんの場合しくじった時のリスク高いけど
>>402 そのお守りは有効活用しようとすると見た目が死ぬような
女用ならわりと見れる防具なんだがなー
女/剣/スロ[1]
リオソウルZヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
[胴系統倍化]
護石(スロット0,聴覚保護+5,笛+10)
早気[1][胴],防音[3]*2,達人[1]
高級耳栓,スタミナ急速回復,笛吹き名人,真打
ウチは大抵コレで組んで使ってる
せっかくのお守りだから高耳までつけないと何か勿体ないしねコレ
4が出たら4の狩猟笛の話題もここで統一でいいんだよね
>>419 それでいいはずよ
発売以降のスレタイは…【MH4】狩猟笛スレ ○曲目【MH3G/P3/P2G】とかかね
2連音符くらいだよね今の所判明してる新要素は
モーションが大幅に変わりでもしない限り分離する必要はないよね
P2GとP3で肝心の演奏方法が変更されたけど統一のままだしね
次の笛吹き装備はガララかね?
ガララララさんは中々情報出てこないし割と後半と予想
ぺっこたん出ない可能性高いしコンガじゃないか
鼓笛珠の材料としてはババコンガかもしれんけど
笛+のスキル値が付いてるのはなんだろな
序盤はボーンだとして、モンスター素材となると…
やっぱガララか?
>>424 コンガは満腹とバイオドクターと腹減り倍化だってどっかで聞いたけど
装備はいつも珠作るまでボーンですしおすし
>>426 スマン、装飾と勘違いした
ガララ装備にはついてきそうかな・・・状態異常攻撃とかもついて武器と一緒に一式できそう
ガララの剣士防具は男女ともなかなか悪くないよな
音を使うのが特徴のモンスターだし笛付いててもおかしくはなさそう
狩れるようになったらガララ笛も含めて一式作りたいねぇ
笛といえばだいぶ終盤だけどラージャン装備
歴代ではフルフルにクルペッコか。
まあ大体は珠でどうにかしろよと言われてる感はある
専用スキルだしね
虫棍とスキル共用だと防具バリエーション増えそうだけど
あっちは虫捕り名人とか独自の出してきそう
アイテム、旋律、虫、すべて共通で自分強化延長とかあったらいいな
2週間きったから3Gで勘を取り戻したいんだけどどのモンスが続投かな?
自分で調べろks
4にも出るしオウガ原種をさくさく狩るのはどうか
ウォーミングアップの後は亜種にビシバシ鍛えてもらおう
しかし最終的には笛玉を入れるのであった
笛防具ってつなぎだよね
笛防具に匠や切れ味とか付いてれば話は別だけど、大抵どうでもいいのがついてるからなぁ
笛吹き名人が5スロで発動するのも無くても良いさ加減を増幅してる
>>437 ありがとうワンコ虐殺してくる
亜種苦手だったからちょうどいいわ
減気攻撃
回避性能2or高級耳栓
笛吹き名人
これくらい高性能な笛吹き装備あれば良いのにね
減気ってそんなに欲しいか?
匠、名人に何かおまけついてたら固定だわ
減気はKOも一緒に付いてたら使えるんだけどなぁ
匠&減気&KOで剛力とか剛打とかで真打的なスキル無いかな
>>442 ソロなら回数大して変わらんからいらん、
PTならあった方がフルボッコ出来るタイミングが早まるからあっても良いけどいらん
減気6笛10を拾ったときオオ!と思ったが
匠が忙しいのでそんなことはなかったぜ
KO術のほうがまだ使い道あるかな
スタン取れる速度上がれば、吹きなおしも少し楽になるし
まあまともな防具ないからつかんのだけど
ボーン一式「真鎧玉使っても良いのよ。匠は付かないけど」
>>446 減気もKOも発生までの殴る回数が1回程度わずかに減るだけでわざわざポイント使って付けるものでは…
まあスタン回数や疲労が最低1回増えるとか明らかに効果あるようだとただのチートスキルになりそうだが
KO術は猫飯で付けるもの
一応猫KO術とも重複するんだよな
まあ正直お察しなんだけどさ
>>448 でも匠回避性能のオマケでポイントが6くらいつくならつけたくなるじゃん?
5スロスキルなら検討に値するかなぁ…。
まぁ何にしても笛は名人以外の必須スキルが無いからスキル選択の幅があっていいよね。
以前に笛吹き名人のみの見た目装備した人見たときはびっくりしたけど。
KOはベルQ穴ハメでも無けりゃ使えんわな
KO術なしだとジンオウガに0分針3スタンが安定しない
そのくらいの効果はある
>>450 スキルのKO術とネコのKO術は重複しないはずだけど
MH4でブリッツワークス出るらしい
減気とKOを分ける必要がわからない
あの効果なら一緒でよかろうもん
そしてスキル名を強打とかにしてしまえ
笛名人は猫飯で付いてもいいぐらいのスキルだと思う
ブリッツワークス続投マジ嬉しいわぁ
見た目的な意味では個人的に最強クラスの武器だったからなー
旋律や性能がどうなってるかはお楽しみかな
…んで3Gで亜ネブラ2頭だったのが今回は「赤い雷を使う飛竜」2頭なのか
なんか感慨深いなぁ
ガララ笛の旋律が変わっているみたい?
ガララの笛は白と赤しか確認できなかったわ
TSで見直すつもりだけど
ガララ笛は高周波くれくれ
>>453 あれしないっけ、砲術とごっちゃになったか
なら余計いらんな
プロモ用のデモ武器だから旋律はあてにならんよ
確定のイベント武器はメガホンとブリッツか
欲を言えばもう一つ何か欲しいな、別作品コラボで
たまーにいるよね専門職の人
俺もG3諦めてそんな感じだからそこまで難しくもないような、珍しくはあるけど
クエスト全クリアまで笛一本で通せる人は尊敬する
買ったら紫水青のリコーダーを探す旅に出ようかな
凄い雷で目が覚めてしまったのでルナルガを狩りに行ったら朧月の欠片が2個と天鱗が1個、同時に出やがった!
いくら回しても出ないから、うちのROMには入ってないのかと思い始めたところだったのに…
ちなみに何故かギルカの記載は天鱗のみ。
もしかして1クエに1個しか記録できないのか?
原則剥ぎ取りで入手したやつしか表示されなかったような
拾ったやつしか記録されんね
チャチャンバが持って帰ってきてもノーカン
あと大地の龍玉を入手!はなんなんだろうか
レアなのは龍神玉なんですが
レア9なんかだとわりと無視されることある気がする
>>468,469
うーん、欠片のひとつは剥ぎ取りだったんだが…
まあ寝ぼけてた可能性もあるし、次回また幸運に恵まれたら確認してみます。
>>463,464
手元のギルカをひっくり返してみたら、やはり大剣の専門家が多いですね。
他にはハンマー笛ガンスがいました。
>>465 このスレにはけっこういそうな…
>>470 レア度とは別に記載するかどうか設定があるのかもしれませんね。
レア入手は1種までしか表示されないとかそんなんじゃなかったか?
クリア報酬でも出ないんだっけ?
電撃の動画よくみてみたけど、あのガララ笛は白赤空(か緑)じゃないかな
薄くてわかりづらいが叩きつけのときに出てるエフェクトがそれっぽい色
デモ用のROMだからか強化で変わるのか、結局よくわからんけど
MH4になったらそれぞれの旋律も変わるのかな?
例えばMH3Gだと攻撃力強化【大】は紫→橙→橙→赤だったけどMH4からは紫→赤→赤になるとか
にわかの笛使いだが音符4つで演奏はなんか長くて嫌だから3つくらいで発動するようにしてほしい
3G体験版でロアルライトが強化途中で消えるの誤魔化してたしね(外見はロアルライトで中身はガノスライトの性能)
棺桶の産廃化はそのままだったけど
TGSとかの体験版が白青緑だったから、今回のが製品版だといいなと思うけど
麻痺武器(?)に白赤空って強いかな
色が3Gと同じだと効果も同じだって確定してるの?
少なくともガララ笛の白青緑は旋律効果・効果時間とも3Gと同じ
他の細かい効果は変わってるかもしれないけどまだ分からん
赤=攻撃系、空=無効系みたいな基本的なとこは変わらんでしょ
むしろ変えられたら音符で効果わかりづらくなって困る
赤空は現状だと攻撃うpと暑さ寒さ無効、おまけで耳栓まで付く強旋律だな
麻痺武器でこれに近い旋律構成ならかなり汎用性高そうだが、実際どうなってるのかね
G級ないっなことは紫笛なしか
麻痺武器に赤空って武器性能が残念になる予感ががが
まあPTなら活躍できるからいいか
>>480 上位が紫笛になるんでしょ
橙:万能
はどうにかならんのかと思う
>>482 橙は一緒に付いてる音符の効果を強化する、みたいな性能だから
異なる効果が組み合わさってるの他のと比べてわかりやすくて強いんだよな…
結局橙付きの強性能笛に最終的に落ち着きがちなのよね
旋律が強力な分作るのが難しい笛に付いてたり、4音符で効果時間短いとか
やっぱそういう調整になるんじゃないかね
今回はラスボス武器ありそうで良かったわ
トライGみたいに結局アルバ笛なかったら悲しいし
もゆピー「」
燃ゆぴーは旋律が面白いと思ったな
燃ゆぴー旋律はウカム笛みたいな汎用笛にいれてくれよ
金銀戦とかで使おうかと思ったがそんなことはなかったぜ
P2Gのバグパイプやボーンホルンは上位以降も白音符のままだったけど、
かえって2符で強化旋律が吹けるので、細かく吹きなおしできて便利だったな。
P3のシステムになってからは短くても3符、長くても4符なので、
あまり音符ためる長さはハンデにならなくなったけど。
もゆぴー面白い笛だったけど吹く相手がいなかったな
火属性600の属性攻撃力強化の旋律にはロマンを感じたんだがな
もゆぴーは性能がルナ子とイエロに食われちゃってるのがなぁ
PTでやる分には楽しいけどさ
ラ希アにでも担げばいいんじゃないですかね(適当)
遂にHR100到達!
って、また闘技場の多頭同時クエかよ……
相変わらず煙玉は役立たずだし、巨体の陰から遠距離攻撃してくるし、もうどうしろと。
またも戦略なしの運任せで逃げ回りながら相討ちを狙う日々が始まるのか……
(しかも二回連続)
笛は足速いし疲労も取れるから同時も楽な方だよ
下画面のカスタマイズで旋律を表示出来る様にしてくれんかな〜。
真のカリピストには必要ないかもしれんが、
俺みたいなニワカだと覚えて忘れての繰り返しで咄嗟に笛担げないんです。
笛+15で旋律の残り時間表示とかやってくれませんかね
真のカリピスト()には必要ないんで
だから俺みたいなニワカリピストのためのスキルって事で
Fから激昂輸入されないかな
>>489 ギギネブラ「高耳が必要で火に弱いモンスってあんまいないよなー」
ラギ亜「耳栓で防げちゃうしねーウチの咆哮」
ラ希ア「防がれても逃げるように泳ぐから問題無いな」
ボルボ亜「たまには僕のことも思い出してください」
なおルナ子で耐雪吹いたほうがストレスない模様
もゆぴーは高耳じゃなくて耳栓+風圧だべ?
両方とも必要とする場面こそあまりないけど、汎用性って意味では強力よね
高周波、耳栓で防げる咆哮、火属性が有効ってんで、もっぱら亜グナに担いでるな
維持したい旋律が多いし高周波がとっさに使いたくなるしで忙しいけど楽しいぞ
キリピストたるもの旋律暗記は基本中の基本
>>494 クエ中に確認出来るようになっただけましと思うんだ
携帯用の旋律FLUSHとかあったよね
P2Gの時はお世話になりました
それまでは慣れるまで写メ撮ってたわ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 19:01:24.85 ID:pXS0CyEg
俺は動きで覚えてるわ
この笛はこう殴るとこの旋律が揃うみたいな感じ
旋律はすぐ思い出せるしいつでも確認できるからいいけど
体感で覚えてる効果時間はしばらく担いでないと忘れるわ
たまに珍しい音符のものを持っていくと必ず切らしてグダグダになる
自分の場合最近はカンペで確認してるからいいけど
初心者やたまに担ぐ人に同じことをしろとは言えないからなあ
残り効果時間を確認する手段は欲しい
ゲージで残り時間みたいなの欲しいけど
笛によっては旋律がアホみたいにたくさんあるのあるしな・・・
アホみたいに有っても使う旋律って2、3個じゃない?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:45:00.52 ID:pXS0CyEg
ポータブルの時みたいに笛の効果アイコンを別枠にしてくれるだけで
だいぶ便利になるんだけどな
猫飯とかチャチャンバの強化とかと一緒に表示されると
旋律切れてるかわかんなくなるんだよね
自己強化のゲージだけでも欲しいと言うのはワガママですか
鬼人ゲージや太刀ゲージみたいに専用のゲージがある武器があるんdなし
笛も旋律ゲージがあっても良いと思います!
>>510 亜オウガ笛担いでて攻撃大結構維持できてるなーと思ったら実は肉飯効果でしたと気が付いたときは落胆した
別枠にして欲しいわ
せっかくだから鬼神ゲージ気刃ゲージスラアクゲージ旋律まとめて下画面に移せるようにして欲しい
それはステータスバーとまとめてになっちゃうけど今もできるが
というか効果時間はともかく音符は上画面で見れた方が個人的には安心だわ
仮想十字キーは1/4サイズのがあるといいな
今のは場所とりすぎ
下画面は十字キーと旋律表と効果時間の表示だけで良い
>>506 俺も
というか色弱だから色分かりづらいのよね
あーーやーっと黒曜石砕けたわぁ
刀匠笛名人回避距離気力回復+大砲オトモという心細い構成の上
2乙して残り4分まで足引きずらず終わったとおもたけどギリ捕獲できたわ
これで思い残すことなく4でかりぴれるぜー
ちなみにママトトスはクエクリアの条件じゃないしやる気がない模様
ひたすら足を殴り続ける作業に心折られましてん
笛で新キャラを始めたのですが、港の初ディアブロスで深刻な火力不足に悩まされています。
攻略情報によれば腹を殴れとのことですが、アグレッシブに行くとこちらが尻尾にぶん殴られます。
かといって慎重に戦うと時間が足りません。
終盤は怒りっぱなしなので、主力の高周波も中々使えません。
序盤でスキルもありませんし、ガードランスの経験も役立たずでした。
武器はドラグマ2で、防具は店売りユクモ一式を強化してます。
先に○○を倒して××を作った方が良いとか、助言をお願いします。
尻尾にぶん殴られるって事は背後から攻撃してるって事?頭の下にもぐりこむように行ったほうが良いよ
無理せず腹を狙わなくても足ぶん殴って転倒させても良い
あとユクモ一式のスキルは何一つ役に立たないから防具はラングロ一式に変えたほうが良い
ラングロ一式なら攻撃力が上がり、耐震で事故を防止でき、回避性能でディアの攻撃を回避しやすくなる
ディアの攻撃は意外と判定が短いのが多いから回避性能付けとくだけで意外と避けられるようになるよ
4出たら、笛使いだけで狩に行きたいんだけど、ここで募集するのはダメかね
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:16:16.02 ID:DeV5HN6W
>>519 ディアは疲労するとかなり弱くなるから
うまく腹狙えないならとりあえず足殴って疲労させるのもありだと思うよ
疲労すると潜るのも遅くなって高周波もやりやすい
523 :
519:2013/09/06(金) 13:32:13.80 ID:5wFHDhQW
>>520 正面から!試してみます。
防具は品揃えが…
とりあえずボーンを作れそうなので素材を集めてみます。
>>522 疲労まではいくんですが、その後が長いんですよね。
高周波!…隣へ引っ越し?
高周波!…怒ってましたーッ!
ばかりで。
3Gは笛で倒せない敵いた?
>>521 笛PTなんぞ俺Fueeeeee!!で部屋立てすればそこそこ埋まるぞ
てst
8日20:00よりモンハンダイレクト確定
体験版来るか?
>>523 とりあえずドラグマより緑ゲージのある笛のがいいんじゃないかな
グィロストとか
高周波上手く当てるのは普通に倒せてからでもいいんじゃね
そもそも高周波なんぞ狙うもんじゃないでしょ
普通に納刀して音爆投げた方がいい
使い勝手のよかった右ぶんまわしが連音攻撃に化けそうで心配
左ぶん回し「つまり俺の時代が来るという訳か!」
>>531 あなたは前方攻撃に化けるじゃないですか!やだー!
諸々の動画を見る限り、そこまで使い勝手悪そうなモーションでは無さそう
というかくるんくるーんて2回回すのが純粋に楽しそうな印象だな
結局実際使ってみなきゃわからんけど、新しいコンボが色々できるだろうなー
特殊攻撃パネル「結局僕が一番化けなくて出が早いんだよね」
後方攻撃「出の速さで俺に敵うと思ってるのか若造」
あんたは叩きつけに化けるじゃないですかー!
>>533 モーションも操作もリズミカルで良さそうだよね
早く体験版で感触をつかみたい
右と連音のループは左右ぶんまわしより使い勝手よくはなりそう
連音で白出せるんだろ?
移動強化が捗るな
好きで笛担いでるなら誰だって笛使い
予防線張ってまでそんなもの見せてないで
自分はカリピストと叫べばいい
かりかりぴーなんて自称だからいつでも名乗って良いのよ
タダデサエ フエツカイ ホトンド イナイ ン ダカラ
カリピスト名乗るのに裸でアシラ0分針で倒して来いみたいな試験はないから
544 :
519:2013/09/06(金) 23:12:42.61 ID:Z39vtgbu
やった、ダメ元で鬼人&硬化薬ドーピングチャレンジ、正面からコロリン後方攻撃してたら倒せた!
40分針で捕獲だけど。
次はハプルだ!
>>528-529 高周波を挟んだフルボッコタイムが主なダメージソースだったんですが…
潜ってる最中も殴らないと時間が足りないので納刀してる余裕はないし、そもそも序盤なので音爆弾の在庫がないし…
要は貧乏とも言う。
フルフルホルンあの禍々しい狩猟笛をまた担げるのか
血笛も復活濃厚ですよ奥さん
亜種笛はどこまで期待していいんだろうか
流石に既存の亜種が全て続投するとは思えないけど
ふるふえにはお世話になったから嬉しい
>>544 音爆弾(高周波)でもがいてる時間は落とし穴とかと違って常に一定だから(疲労だと伸びるけど)
脱出に合わせて閃光での撃ち落としもやると更にダメージ稼げるようになると思う
つかデェアよりハプルの方が楽だろうと思うんだが
>>544 おう、おめっとーよ
まー助言つっても所詮他人の言うことだからな
その人の感覚でしか言えないわけで、全然合わない意見なこともあるさ
ディアは亜種がほぼ常にブチ切れ状態で辛い
ドラグマ2にボーン一式のみでメシ・秘薬なしでディアブロスに挑んでみたけど
結構な辛さだな…一応30分針で捕獲可能になったけど
しかし罠も持ち込まなかったので最後まで戦うはめに
結局40分針でしたとさ
んでまぁグィロストに変えてディアに行ってみると
10分針で捕獲可能になったわけで
壁にぶち当たったら装備を強化してみるのも
いいと思うんだけどな…ドラグマ2からグィロストなら殴り性能だけ見ると完全に上位だし
耳栓吹けるしなあ
ディア原種はなんかやたらめったら咆哮するイメージあるし攻撃うpより優先してる
>>540 この画像の下画面が気になる
どうやったらあれになるんだ?
>>554 メモだと思う
ホームに戻らないと使えないから一時停止して写真撮るのに便利
>>554 プレイ中にHOME→HOME画面上の鉛筆アイコンからゲームメモを開く→
適当なメモを選ぶ→右下の3DSアイコン
フルフル笛とオウガ笛で雷攻撃笛が2種類…?
ラギア笛とオウガの途中までは雷だったな
フルフルはネブラの替わりに麻痺になるん?
それとも虫笛だけ?
攻撃高めのオウガと属性高めのフルフルで住み分けで。
麻痺は蛇とか虫とか蜘蛛とか素材に期待
フルフルホルンを愛用してた身としてはオウガ笛に乗っ取られるのだけは避けてほしい
またあの可愛い笛を使いたいんや
キリンとラージャンの笛がでる可能性は…?
ゲリョス笛が出ても良いのよ
1年9ヶ月ぶりにP3の村ナルガやってみた
操作も思い出しながら
24分かかったwwwww
>>563 P3じゃリハビリにならんから3Gやろか
発掘装備のおかげでリストラ組の装備も手に入る可能性があるんだよな
法螺貝とかランゴ笛また担ぎたいわ
P3とP2Gしかないのよね
4デビューしようとしてるけど問題ある?
>>566 最初はちょっとやりにくいかもしれんがすぐ慣れるよ
共に楽しもうぜ
>>566 機種が違うので操作の感じが全然違う
とりあえずモンハン持ちをやっていたら卒業した方が良い
もし今日のダイレクトで体験版出るなら買う前に操作感わかると思うけどな
前提に前提を重ねるけどそれでタッチパネルオンリーがダメなようなら
スラパなりハンティングなんちゃらなり買えばいいんじゃね?
というか3G体験版があるんだし3DS持ってるならそれをやったほうが早いっていう
体験版はまだ来ない…
デンジャーコール(ガララ笛)は白赤空、たぶん下位で入手可能
笛で分かったのはこれくらい?
笛担当スタッフのハッスルぶりは笑えた
執拗な寒さ無効wwwww
笛は仲間の画面に旋律を表示させて存在感をアピールできるのがいい
ガララ笛はデンジャーコールかな
なにその吹いたらジョーが足元から沸いてきそうな名前
リンク装備に合う笛はありますかね
耳やられ状態ってのがあるらしいから耳やられ中は笛の効果が効かないってのはあるかもなー
そんな冷遇されるような事はないと願うが音爆弾の使い道は増えそう
>>568 モンハン持ちしてるぜ・・・
スライドパッドってのも買うからなんとかなるかな
下画面左上に方向キー置けば割りとモンハン持ちに近い感覚でいけるやん
指で画面触りたくなくない? 自分だけなのかな
残念ながら拡張スライドパッド付けても操作感は別物のまま
拡張スラパぶった切って3DS本体を改造でもしない限りはモンハン持ちできないよ
拡張スラパのZLR+タゲカメはできることの多さでモンハン持ちの上位互換だから
慣れるまで我慢すれば今まで以上に操作性良くなるよ
スラパは使い慣れると便利だけど大きさと重さが問題
特にLL+スラパはもう携帯機ってレベルじゃない
まあLL+スラパは確かゲームパッドより重かったはずだしな
そこにハンティンググリップ付けたら・・・
ゲームパッドより重いとかまじかよ
あれでも大分やばかったのに
狩猟笛にオカリナがあればリンク装備で・・・
でかすぎるとか言わない
ナズチ笛自体は復活もあり得るけど、リンク装備にはあまり合わないような…
ゼルダコラボじゃなくてもいいから、柄を長くしたオカリナそのものの笛が欲しい
カリピストのテンプレ定型文にわしがやった!は入るな
今わしのおかげで攻撃力1.2倍です
デンジャーコールは白赤空確定か。麻痺と合わせて汎用性ぱないな
オンに担いで行くには重宝しそうだし、ガララ狩れるようになったら即作りたい
これで強化したら白青緑に変更とかは勘弁な
いや青緑が弱いとは言わんが赤空と比べちゃうとやっぱアレだし
白音符から紫音符に強化したら旋律変わることあるからなあ…
ルナ子とエクリプストーンさんの悪口やめようね
狂鳴笛【ガラ】
狂鳴甲笛【ガララ】
狂鳴蛇甲笛【ガラララ】
狂鳴大蛇甲笛【ドンガラガッシャン】
Fならありそう・・・
なんかアニメ化して女子に人気が出そう
そういえば水属性っぽいモンスター全然でてないな
ザボアは氷っぽいしテツカブラくらい?
水属性が廃止されるという可能性
水中消えるんだろ?
じゃあ廃止になるんじゃね
P3ってか3以前にもあっただろ!!!!1
オーダーレイピアや水剣ガノトトスの存在が確認されてる
なくなるってこたないよ
水属性って龍属性並に謎だもんなぁ
それはそうとカエルクラフト復活はよ
オカリナが欲しいマジで…
サリアのでもゼルダのでもいいから
>>607 斜め上で鬼太郎のが来たら笑う
見た目は普通のオカリナだから区別付かないがど
ケチャワチャが水属性らしい
マジンノオカリナ「今作は俺が帰ってくるだろうし担げば良いじゃない」
ケチャワチャって猿か狐っぽい奴でしょ?
どこに水属性の要素があるんだろう。
よだれ垂らしてくるんだよ
ジャンプにあった攻略本の広告にモンスター34種紹介ってあった
>>614 それ、結構前から出てるよ
確か★4までで34体じゃなかったっけ?
鼻水で水属性とかちょっとな…
それにケチャは序盤なのが判明してるし多分ドラグマみたいなポジな気がする
3Gと同じ事態は避けてほしいから、終盤水属性モンスの笛登場に期待したいわ
>>614 ★4までの「小型も含めて」34体ね
ドラグマポジかー
序盤の笛もデザインいいの多いから、何とか使ってあげたいんだけどね
どうしても他の高性能笛にとって代わられるから残念
みんなは金レイアどれくらいで倒せる?
久しぶりにやったんだけどめちゃくちゃ遅い
>>617 んまぁ他の武器種だと性能差を覆せない完全な劣化になっちゃうのに比べれば
旋律で差別化しやすくて性能低くても担ぎやすい方なんだけどね、笛は
>>618 金レイア最近行ってないけど大体15分針、調子いいと10針くらいだった気がする
エンフォかイエロ担いで頭をスタン1回ついでに破壊、大砲オトモありとかそんなんで
翼が柔いから右ぶん後方でうまく狙う&打ち落としできるとかなりタイム縮むはず
まあ初心者ならそんくらいだろ
3Gは上位で止まっちゃったからなー
ヘビィの熊砲みたくGで一発生産の零式ほしかった
序盤の無属性はバグパイプが好きだな
最終まで行ってもそこそこ使える性能であって欲しい
序盤といえばドラグマポジションは今回ないのかなあ
ドラグマポジションの話をしてるのにドラグマポジションの話出しちゃった
流れよく見ずにごめんなさい
よくわからないけどなんかワロタ
笛の材料に尻尾含めるのやめてくださいお願いします
素直に変形合体する笛を担いでもいいのよ
柄攻撃「我々を使ってくれても」
ブーメラン「いいのよ?」
チャチャンバ砲「ンバー!ッチャ!」
なあに尻尾が簡単に切れる笛で行けばいいのだよ
・・・4ならマルチでお願いして斬ってもらうという選択肢もありますよ(ボソッ
麻痺笛担ぐ→モンスターが痺れる→誰かが尻尾切ってくれる
笛で尻尾切りたいときはこれだっ
尻尾必要になったら余った素材で斬武器作って適当に尻尾切って集めるだけだな
ソロでも笛メインだけど別に他武器使わない〜みたいな縛りするつもりないし
どうせトンカチ勲章の為にも全武器種作るんだから触らないのももったいない
カービィとコラボしてスターロッド型の笛がほしいなー
形状的に細長い笛は尻尾の要求多い気がする
集計したわけではないがなんとなく
カービィ好きだがスターロッドだったら片手剣のほうが合ってる希ガス
スタンドマイクにして高周波という名のカービィのちぇすとぉをぶちかましたい
ロア・ルドラ「チラッ」
カービィなら「マイク」だよな
メガホンなら打撃っぽいけど似た武器が
ファイャー
ぶん回しとかの軌道が微妙に変わったりしてないか不安
連音攻撃も気になるけど、とにかく早くさわりたいなぁ…
体験版で運用感覚覚えてから始めたかったが発売と同時配信っぽいな
体験版ないと新しい操作慣れないよー
連音試してーなー
今までの感覚で右ぶん出そうとして連音出ちゃって被弾するカリピスト続出に500ゼニー
ついに楽器ですらなくなったか・・・
銀の匙ってwiki見たら農業漫画じゃねーかw
せめて楽器の体裁は保ってくれ
>狩猟笛は攻撃力が高めなのも魅力
見かけの数値だけじゃないですか…
これはひどい・・・
こんなんで貴重なコラボ笛の枠とらないでくれ
モーモー鳴くんだろうか
匙が
前向きに考えよう。
イベクエ笛が2つで終わりじゃなくて良かったと考えるんだ。
原作知ってる人は興味本位で使うだろうしカリピスト増加に繋がるかもしれん
現時点でコラボ武器3種は最多だしそれだけで贅沢な話だわ
現状コラボゼロの武器種だってあるんだし、種類が増えたのは嬉しいよ
まぁ正直銀の匙コラボが笛、かつ匙そのまんまとは完全に予想外だったけども
演奏で何かギミック付いてたらいいんだけどな、どうみてもただのスプーンだが
匙…もう狩猟笛ってなんでもありだな スタミナ無効とか言ってるから旋律が弱そう
ガンナー系列なんて歴代通して見ても殆ど無いもんなあ・・・覚えてるのはアメザリボウガンくらいだわ
Fには多いらしいがそんなのは知らん。弓は今作でリンク一式と一緒に悲願のコラボをゲット出来たがヘベィは・・・
スタミナ減少無効って鬼人化してても効果時間変わらないですよね
強走薬と違って
ここで聞くなks
そうカリカリすんなよggrとは思うけど
確か旋律でも効果時間半減だったと思うよ
コラボ嬉しいけど今発表される武器は下位止まりになりそうだからなー
現時点でコラボあるの何だっけ
でかいオカリナ笛出さない意味が分からない
ブリッツワークと何があったっけ?
キーボード、メガホン、スプーンが今回のコラボよ
こ、これは笛は武器としてはあれなんで
ネタとして楽しんでくださいという開発者からのメッセージなんか?
>>643 テルマエ・ロマエが大剣になって何故これが大剣にならなかった…
まあ常日頃○○できる笛とか散々言ってますけども
うんこみたいなデザインだな
笛にも輸入されたのか
笛にのどかな感じのコラボが当たってよかったと思うよ
音が出るのは実際の音聴いてから色々脳内補完すればいい
まあ笛は元からなんかネタっぽいですし・・・
ハンマーもなんかネタっぽいのし鈍器はいじられる運命
やっぱり振動して音出すんだろうな
震える銀匙か…
なにそのダンジョン配置できそうな武器
ブリッツワークスが超かっこいいから後はネタでもかまわん
嬉しくてすっ飛んで来たらスレが微妙な空気で泣いた
まさかまだコラボが来るとは思わなかったし
個人的には待望の原作ものコラボ
かつシンプルなネタっぷりで最高の展開なんだけどなー
わけのわからんネタ見た目にされるよりはシンプルで良いと思うよ
侠客立ちのことかー!!
コラボ武器なんだからファンが喜べればそれでいいのかもしれないが、ああいうのはちょっとなあ…
スプーンは音色次第だな
属性や旋律がショボくても担いで楽しい笛なら嬉しい
橙青笛だったらどうしようか
紫青橙なら大勝利だけどそれ以外なら惨敗だな…
4での強走の有効性はまだ未知数だし断定するのは早かろう
海苔状態のしがみつきにスタミナ使うから需要上がるかもな
笛の場合、旋律効果の延長秒数とか、実際にさわってみないと判らない要素が多いしね。
ホント待ち遠しいなあ…
そもそも紫音符存在するのかな
妙に伸びていると思ったら銀の匙コラボかよwwww
ネタ武器も原作も好きだし嬉しいがどんな音色なんだ・・・
G級ある作品の方が例外なわけで、上位まででも紫音符の笛は絶対にあると思う
画像見る限り青白が見えるから旋律は期待できないな…
なんでや!防御とか強走吹けるやろ!
上位になれば金の匙に強化できるんじゃねーの?
俺の落としたのはこの銀の匙なのか? それとも金の匙なのか?
正直者には二つともくれて双剣扱いなのか?
正直者のカリピストは綺麗なハンマーを貰い途方にくれました。
めでたし、めでたし。
強走があればパーティプレイでひっぱりだこやで!
なお維持は
匙でもメガホンでもいいからゲージと攻撃力はちゃんとしてほしい
あーコラボ武器ってたまにただ弱いんじゃなくて
なめた攻撃力だとかゴミみたいなゲージとかでどうしようもなく弱いことがあるからなあ
匙が3Gで無かった念願の睡眠笛、だったらいいな
ただの銀のスプーンに果たして属性があるかは疑問だが
アメザリクロウというネタにも程がある外見の武器が最強の水属性双剣だったりするしなあ
外見ではどうとも言えないのが恐ろしいところ
橙は置いといて青音符って赤とか空とほぼ同等クラスの良音符だと思うんだが
むしろ攻撃旋律オンリーになりがちな赤より吹き応えがあって個人的には青のが好き
結局攻撃大維持こそ笛ができる最高の仕事!みたいに言われたらまあそれまでですけど
笛に攻撃大旋律以上のサポートって現実的にかなり難しいような
強走もいらない武器にはいらないし耳栓は金剛持ち結構多いから不要なことも多い
一部の効果以外はアイテムやスキルで代替できると言えば出来るからなぁ
攻撃大が重宝されるのも他の強化を上回る圧倒的な倍率があるからだし
精霊王とかのけぞり無効みたいな旋律効果がもっと増えればいいんだけども
別に回復旋律だけ吹いてもいいじゃない
まともなハンター4人なら超強化クエストでもない限りは余裕なんだし
それは勘弁
PTの役に立たない笛使いが増えるとますます肩身が狭くなるような
ぶん殴りながら旋律を組み立て演奏攻撃する分には、体力回復は確実に役立つ安牌だけどね。
フルチャージと組み合わせれば安全に火力アップを望めるし。
あと会心アップとかの組み合わせもお得感があって嬉しい。
風圧無効はお呼びでないですかそうですか
演奏で回避性能上がったり会心率上昇すればいいのに
会心率は…
>>703 イエロ・エクリ「」
エクリプストーンで会心100%のロマン装備も可能だよ
会心率20%うpってすごいと思うんだけど攻撃小にすら負けてるっていうね
もう50%くらい上げてもいいんじゃね
笛自身の火力を上げちゃえばいい
ハンマー喰うような調整なんて今ならあり得ないし
ハンマーが強過ぎる。辻ガンキンが笛をハンマーハンマー間違えまくっててこれが笛の立ち位置かーと感じた
防御・支援系の旋律は効果時間をもっと延ばしてくれないと使い物にならん
ぶっちゃけ60秒程度の旋律は演奏にかかる手間と時間を考えると吹くだけ無駄なのが多いよ
4出たら笛専用部屋作るから皆来いよ
3Gはずっと一人で吹いてたから・・・四重奏したいんや
打ち合わせとかしとかないと無駄にピーヒョロ〜しかねない
害はないけどちょっと勿体ない感
>>710 3gHDで笛部屋結構行ったけど最高にオモロいよw
上手い人が旋律維持してくれるとマジでFUEEEEEE!
中には超絶上手い人いるし
>>710 わりと普通に笛部屋立つよ、問題はみんな頭に群がるとえらいカオスな状況になったり
ネタ笛4人担ぐと4人なのになかなか終わらなかったりすることか
>>705 あ、3Gはやってなかったんだもう出てたんだな
にわかはromってることにするわ
3rdから会心率ならあった気がする
そして何故か吹くとものすごく喜ばれる
効果はともかくエフェクトでテンション上がるのはいいと思うんだ
会心は武器倍率次第では大きな効果見込めるよ
そりゃ攻撃大にはまずかなわないけどね
そういえば4の笛wikiってどうなってるの?
容量が足りそうならMH3Gのやつに併記する、つーことだった気が
あれ、新wiki建てないその案で大丈夫なのかな…スレで話し合いあったっけ?
OKそうなら管理人さんのお返事貰え次第ページ作りのお手伝いしてくるけど
もし新wiki建てることになって、他に作れる人がいなければ俺が行ってくるよ
>>720 そう焦るなって。
現時点での情報では、正直3Gから極端に変わっちゃいないんだ。
ほとんどコピペのwikiを作っても仕方ないでしょ?
まずは特設ページでも用意して、変更点の情報を集約。
どうにも収まらなくなりそうなら、その時に分離を検討すれば良いと思うよ。
でもモンスターは大幅に変わる、というか増えるな
>>721 なるほど…でも新規&復活モンスターだけでもかなりの数があるし
続投組も別記事欲しいから、どうしてもその分は増やさないとだよね
とりあえず「特設ページ」と「モンスター一覧(MH4)」「個別モンスター記事」 を設けて、
左のメニューにMH4の欄を作って、あとは>721の通りで大丈夫かな
独立は、どれくらい笛の品揃えが入れ替わるか次第だろうなあ…
725 :
721:2013/09/11(水) 21:27:09.33 ID:vXexIP8R
ああそうか、既存の笛の旋律が変更されてたりしたら混乱しちゃうな。
色々と考えると、さっさと受け皿を分けておくのもありかもしれない。
まあ、あと2日あるし、他の人の意見も聞いて結論を出せば良いんじゃないかな。
>>1テンプレはどう変わるんだろうね
まあ予想なんでできっこないが
テンプレはともかく、スレのタイトルは【MH3G】を【MH4/3G】にするだけで済むかな?
【MH4】狩猟笛スレ 92曲目【MH3G/P3/P2G】
こうじゃね?
もうP2G要らない気もするけどなあ
これ以上増やすとアンバランスすぎる気がする
【MH4】狩猟笛スレXX曲目【MHシリーズ】でいい気もするけどな。
mh4だけでいい
Fのスレは別にあるからシリーズで括るのもアレでは
【MH4】狩猟笛スレ 93曲目【MH3G/P3】 でいいんじゃない
仕様もだいぶ変わってるしP2Gは要らないと思う
【MH4】狩猟笛スレ総合 93曲目はどうかな
Fはそもそも板が違うし
実際のところP3やP2Gの話題がどれだけスレ内でされてきたかって話だよね
そりゃあ稀に話題振る人は入るだろうけど流石に二世代三世代前となると話にする人も殆ど居ないような・・・
テンプレも最新作専用仕様になることだし、4と3Gだけでよいと思う
【MH4】狩猟笛スレ総合 93曲目【MH3G】
これだったらバランスも良いし自分は賛成だな
それでいいでしょめんどくせえ
体験版が発売日前日に配信される可能性が微レ存
まぁ今更配信されてもですが
もうアキラメロン
当日までピーヒョロロしながら待とうぜ
つーか柄攻撃で音色1ってのは…白や紫が溜めやすくなったと思えばいいのか…?
ジャンプ叩き付けで音色選択可+連音2段目で音色選択可
同じモーションで音色が選べる攻撃が2つ追加されたって事やね
立ち回りの中で音符そろえるのがかなり楽になりそうだな
ただ慣れるまではちょいキツそう。右ぶん+スラパで連音に化けるのがどう影響するか
柄攻撃で尻尾が切れるぞ!って書いてあるけど実際切れないんだよなぁ
せめてもっとリーチがあれば…
>>741 今回どの音色のモーションもスラパ意識しないといけなくなったのね
従来のXコンボから前方攻撃が抜けて柄攻撃が入ったってこと?
連音攻撃が音色2の所にしかない時点で、嫌な予感が…
>>745 何よりも攻撃判定が下向きなのが致命的だよねぇ
>>744 大剣会でやって見た限りだと慣れるまで相当厳しい
いつもスラパ押したまんま攻撃してたから連音攻撃に化ける化ける
しかも音符2以外を出すのが結構キツイから出し損で被弾確定というね
柄攻撃がタッチパネル専用攻撃に変更&X音符に変更になっただけよ
まぁ柄攻撃は音符稼ぎにしか使わないしぶっちゃけどの音符でも大差ないわな
連音でX出しとけば柄→演奏で素早く自己強化できるし悪くはあるまい
>>748 うーん最初のうちは連音誤爆→回避間に合わず被弾は間違いなくあるだろなー
慣れてくれば連音を早いタイミングで出したりとかで調整できそうだけど
連音のモーション値スタン減気の性能も不明だし、早くプレイして感触確かめたい
連音の仕様がよくわからん
スラパ+Aで直前の音符と同じ色になるってこと?
ちなみに連音攻撃は2音目のボタンを押さないと音符無し攻撃になるんだぜ
>>751 スラパ+Aで一撃目→もう一回攻撃ボタンのどれかで二撃目
>>752 サンキュー
タイミング良くボタン押さないといけないのね…難しそう
>>752 うーむ、音符無し攻撃の隙が少ないとか利点があれば面白いけど、きっと単純にスカってるだけなんだろうなぁ…
連音でちょっとはDPSマシになんのかな
叩き付けよりはモーション早そうだし25+25くらいあれば…
上位に新しい音符を隠してるくらいの事はないかな
右左でぶんまわすよりは右連音の方がDPS高そう
そりゃまあ途中で回避キャンセルできない攻撃のメリットが♪ひとつだけじゃねぇ…
って、ありそうで怖いな。
演奏攻撃もたいして強くないし…
どっかで見た攻撃力の分類がぶん回しは中だけど連音攻撃は小だったからなあ
笛は攻撃力低くてもいいよねって開発は考えてそうだから
モーション値20+20程度の可能性も……
開発は笛をないがしろにしてきたし、悲観的になるのも無理ない
柄が音符1に移籍したのと連音の新設で音符1と2始動の旋律は使いやすくなりそうだ。
後は3始動の旋律なのだが…
連音と叩き付け、どちらが早いのだろう?
場合によっては連音後方連音(♪23321)で聴覚保護が定番化するのか…
ジャンプ攻撃で白音符以外も出せんのか
これで納刀したらその場納刀か白しか出せないのがちょっと軽減されんのかな
あと柄攻撃が白音符になったの地味にでかいな
前方と左ぶん回しはどうしても出が遅いし、前方柄殴りで自己強化も割としやすくなった感
複数のストップウォッチを同時に使えたりとかする
旋律維持に便利なアプリとか無いもんですかね
連音攻撃のモーション値自体は2発とも当ててやっと演奏攻撃1発分程度じゃね
攻撃力の点で考えたらやっぱり右ぶんを正確に出せる立ち回りが必要だろうなぁ
音符貯めとか右ぶんとのループとかには重宝しそうだが。あとスタン値高そう
>>763 Clock JB
実用できるかは知らん
766 :
sage:2013/09/12(木) 11:39:35.02 ID:rq9mOElv
MHP3で武器スロ無しで笛吹き名人、回避性能+1、回避距離up、切れ味+1って発動可能ですかね?
あれ、以前の電撃の記事には連音で♪3つ貯められるとあった気がしたけど
もしかして2つで確定?
3つ貯められるって書いてたのはまとめブログかなんかじゃないっけ
電撃の過去のレポとか見ても追加入力で2つ目出せるってしか書いてない
多分ブログ書いた人がプレイ動画見て判断しようとして勘違いしたと思われ
修行中でうpできんが買ってきた
笛メインで行く予定だから文字だけてよければ情報流すけど
情報プリーズ!
とりあえず自己強化でも何でもいいから、重ねがけの時間計ってみてほしい
>>769 そうかーちょっと残念
確認してくれてありがとう
基本的な使用感が変わってないか知りたい
攻撃の当たり判定が狭くなったとかディレイがききづらくなったとかそういうことがなければいいが
家帰ってあるていどプレイしたら書き込むわ
フラゲできるのん?
777 :
770:2013/09/12(木) 16:56:11.32 ID:TPepKGsN
うpないから信じるかは自由で
初期装備のスキルは
乗り名人
回復速度+1
・装備のマイセットは40まで
・アイテムのマイセットは8まで登録できる
加工屋で初期生産できる笛は
メタルバグパイプ 攻:312 音:白・青・赤
ボーンホルン 攻:416 音:白・空・赤
初期武器はアイテムBOXに全種類入ってる
移動しながら右ぶん回しで連音攻撃がでちゃうから慣れが必要かも
自己強化重ねかけして3分持った
>>777 d
マイセット40はありがたいな、まあこれでも足りねえって人多そうだが
自己強化重ねがけ3分・・・?
まあこれは自分で計測したほうがよさげか
ありがてー!
ボーンの方が将来性ありそうだな
780 :
770:2013/09/12(木) 17:16:13.13 ID:TPepKGsN
>>778 2回目吹いてすぐストップウォッチで計った
ジャンプ攻撃は体重乗っけて叩きつける感じかと思ったら
空中でボタン押したらすぐでちゃうからタイミング難しいかも
名人無しなら自己強化180秒は3rd、3Gと同じだね
重ねがけの延長時間がどうなるかだけど、まぁ検証は置いといてまず楽しんでくれや
>>777 乙!
24よりはマシだが、それでもやっぱし色んな武器を使う自分としては数少ないなあ
特にオンではネタ装備も担ぐ事になるだろうし・・・
>>780 ああすまん延長のことなんだ
まあまた時間ランダムだったりしたら何度も計測いるし忘れてくれ
とりあえず元の時間の弱体化はされてなくて一安心ってとこか
お前ら落ち着いてちゃんと読め
785 :
770:2013/09/12(木) 18:19:03.40 ID:TPepKGsN
ボーンシリーズにKOと笛を確認
ここのスレの住民は序盤はまた骨装備になりそう
武器の強化先とか書いた方がいい?
書いてくれるとありがたい!
またボーンオンリーになりそうだな・・・
笛珠はよよよよよ
789 :
770:2013/09/12(木) 18:43:13.24 ID:TPepKGsN
メタルバグパイプ 攻:312 音:白・青・赤 →改 攻:364 →グレートバグパイプ 攻:416
ボーンホルン 攻:416 音:白・空・赤 →改 攻:468 →ハンターズホルン 攻:520
↓
ランポスバルーン 攻:520 音:白・黄・赤
クンチュウがファンゴのポジションかも
ランポスバルーンに赤付きとか新鮮だわ
デンジャーコールも白空赤だったよね?
初期生産で白空赤は嬉しいね
3Gだとグィロストかブラスゲニアまで長らく赤空はおあずけだったからな
最序盤から攻撃小と耳栓とはありがたいよね
笛珠はガララかな?
笛珠作成過程でのペッコ連戦は大して苦労しなかったけどガララはちょいと骨が折れそうだ
これはボーンホルンから始めるのがよさそうだね
序盤のドリンク必須エリア探索にも使える
わしがやった
笛とは関係ないことで悪いんですが
定型文が何文字まで使えるかどうか教えてもらえないでしょうか
798 :
770:2013/09/12(木) 20:39:12.60 ID:TPepKGsN
グレートバグパイプ 攻:416 → ヘビィバグパイプ 攻撃:520
→ ケチャルワッパ 攻撃:416 水200 音:白・緑・青
ランポッポ笛とケチャ笛は一般論生産出来るのかえ?
一般論生産ってなんだ
一発生産ね
ケチャワチャは水か
もうフラゲした人いるのか。いいなぁ。
情報出てきてるなら、スレ断ちしますわ。
いつか笛でマルチに参加したいんで、そのときはよろしく頼みますね。
うわあきもちわるい
ケチャ水なんか
鼻水ェ・・・
P3に慣れると、3Gの笛がイマイチなチョイスだなぁ
オウガは両方欲しかったな。あと旋律のチョイスも微妙
今回ばかりはちゃんとしてほしいなぁ
3Gは種類少なかったなあ
アグナもかたっぽしかないしなあ
ボロスのはなぜか2つあってしかも2つともそれなりの性能なのが謎
水笛がハプルからケチャワチャに変わるのか
うーん…うーん…
音色を聞ける時間が変わったか教えてください>_<
>>777 アイテムセットがあるだけで素晴らしい
ライトも弓も使うから助かる
811 :
770:2013/09/12(木) 22:44:08.23 ID:TPepKGsN
>>809 音色が聞ける時間は今までと同じ
ケチャワチャ笛は緑長い
ドラグマ的ポジションで序盤から頼りになりそうだね、ケチャ笛。
連音や柄攻撃の使い勝手はどんな感じ?
あれ?
♪の表記順かわった?
814 :
770:2013/09/12(木) 23:04:47.66 ID:TPepKGsN
>>812 連音攻撃は今のところ恩恵は感じない
むしろ誤爆しやすい上にモーション長い
PSの問題だけど
ランポスバルーン改から三味線とガンズロックへの強化確認
連音は属性有り武器だと有効なのかな
ヤバい色々お話し聞けてめっちゃwktkしてきた
連音いらなくねになりそうでこわい
過去武器ほとんど引っ張り出してきてそう
お、三味線あるのか嬉しいな
フルフルホルンはありましたか
>>814 情報ありがとう
あと連音のモーション、叩き付けと比べると長さ的にどんな感じ?
ちょい癖のある新技だし、連音攻撃の有用性に関しては時間かけて研究せんとなぁ
とりあえずニュートラル入力で安定して右ぶん回し出せるようになるのが今作の最初の壁か
良かったらディレイとかも気になる
トライ系と一緒かな?
makachiさんとかと狩りしたいわ〜
まあ元から
「左ぶん回し/前方攻撃」
「後方攻撃/叩き付け」
とか使い分けはしてたんだし、慣れるのも早いんじゃないかな?
個人的には演奏攻撃の始動に柄攻撃をよくつかってたので、そっちの方が矯正に時間がかかりそうだ…
笛関係ないのですがまだ
>>770さんがいらっしゃったら引き継ぎ要素があるか教えて欲しいです
ないに決まってるだろ
827 :
770:2013/09/12(木) 23:40:22.23 ID:TPepKGsN
>>820 感覚では叩きつけよりほんの少しだけ長いような
誤爆してもうまいこと頭に2連続であたるといいけど
連音攻撃をいかにうまく使うかって感じだわ
>>823 使用感としては3P、3Gと同じ感じ
>>825 一度売って買い戻しているので、3Gのデータがないのでわからないです
あっても称号くらいだと
連音って特定の音符しか出せないの?
あれ武器倍率5.2に戻ってるのかなんでだ?でもモーション値52の攻撃なんてなさそうだけど……
前方攻撃が52なんてないだろうし叩きつけが上がってるのかそれとも連音の合計が52になってるのか
単に判りにくいと評判だったドスベースの表示に戻ってしまっているのか
830 :
770:2013/09/13(金) 00:15:04.32 ID:OmhcwLKv
>>819 フルフルホルン確認しました 白・黄・緑 です
>>830 ありがとうございます!
一発生産でしたか?
たくさん質問がある中回答して頂きありがとうございます
これまでにない旋律効果はありましたか?
834 :
770:2013/09/13(金) 00:37:11.06 ID:OmhcwLKv
>>828 連音は特定の音しか出せません
>>831 フルフルホルンはハンターズホルンからの強化です
ランポスバルーン、ケチャ笛は一発生産有りです
ケチャ笛の強化先にアイスキュリン確認
ア、アイスキュリン?原種ならともかくボルボ亜種の笛まであるのかよ
これ今作で登場しないモンスの武器もかなりの数作れるんでないか?
全部の最終強化笛集めるだけでも相当骨折れそうだなうれしい
ランポスバルーンが上位まで強化あるなら使おう
サンクス、特定の音符しか出せないのか。動画見るに右ぶんで出る音符だよね
うーん、実用性が見えない…ただの2連右ぶんが追加されただけじゃないか
>>837 いや、音符2と、もうひとつ追加入力したボタンの音符が貯まる。
わかりにくいけど
>>752とか参照。
連音は2個音付を出せると言っても一個目は固定って話だろ
コレに合わせて旋律自体を調整してたりしないかな
3Gで色々旋律自体が変更されてたように
あーそうかそもそも旋律の組み合わせって3G準拠?
笛スレは充実してるな
助かるわ
音符2の色で連音攻撃の使いどころはガラリと変わりそうね
例えば同じ紫赤橙の笛でも赤が音符2か3かで攻撃大(紫橙橙赤)の旋律構成にかかる手間が変わる
今回武器自体の種類も多いだろうから色とボタンの対応も多種多様になるだろうしなぁ
タッチパネル攻撃は連打してると柄攻撃→右ぶんで変わりなし?
それだと柄は白音符になったと言うことは連打で溜まる音色が変わるのか?白・青とか
>>741見れるとわかるんだが柄攻撃後は左ぶん回しに変更みたいですわよ
…というかこれ連音攻撃から演奏攻撃に繋いだパターンが書いてないんだが
まあ無難に横演奏攻撃なんだろうけど
アイスキュリンあんのか
しかも発掘じゃなくて普通に派生強化かあ
素材はモンニャン隊で集めるのか樹海でおまけ的にもらえるのか
さすがにボルボ亜さんいないだろうし
他の武器スレもそうっぽいけどMH4の話もこのままここを使っていいの?
どこかに立ってるなら誘導欲しい
わざわざ分ける必要はないだろう
P2→P3ですら継続してたんだ、3G→4ぐらい誤差だろう
このままでOKね
助かったわ
竜人問屋さんが今回出ないモンスターの素材を掘り出し物として交易してくれるみたいだね
交易入手かなるほど
それなら違和感ないしキャラバンっぽくていいな
ブラキ続投でブラキ笛も続投!
耐震旋律吹けるよ!やったねカリピちゃん!
【MH4/3G】狩猟笛スレ 92曲目【MHP3/P2G】ってスレタイになるの?
と思ったが旋律変更されてる可能性もあるんだよな
どうなることやら
>>853 上のほうで「P2Gと動作かわりまくってるしP3の話なんてろくに出ないだろ。何よりバランス悪い」という話になったので
【MH4】狩猟笛スレ 93曲目【MH3G】になるっぽい
(聴覚保護大のほうが好きなんだよなあ)
スレタイだけ
>>855にして
>>1あたりに他シリーズの話題も可って書いておけばいいんじゃないか
ブラキどこ情報?探しても見つからなかった
モンスターとか採取だけじゃなく部位破壊もサブターゲットになるんだ
サブタゲ懐かしいな
サブターゲットてどんなシステム?
サブタゲ未経験の人もいるんだな…
サブタゲはメインのクリア条件とは別に、アイテムの納品や部位破壊で達成できる条件
達成するとメインの条件達成してなくても帰れるし、僅かながら素材も貰える
尻尾切断がサブタゲなら、尻尾切って剥いだら帰って…を繰り返すことで尻尾マラソンが捗る
>>862 >>859の場合で言うなら
・ブラキ討伐=クエスト終了・クリア扱いになる
・ブラキ討伐&前脚破壊=通常の報酬に加えサブタゲ報酬がもらえる
・前脚破壊のみ達成=クエスト達成扱いでいつでも帰れるように・ただしサブタゲ達成だけ帰ってもクリア扱いにはつかない・サブタゲ報酬はもらえる
つまり不足しがちだった鉄拳を集めやすくなるってことなんだが
3Gは何でなかったのかと
尻尾切断とかリタマラ目的の物もあるからね
サブタは結構便利だよ、携帯機では勿論初要素
3Gに入れてくれたらどれだけ楽になったことか
4で復活はありがたくはあるけどオンあるなら素材なんてソッコーで集まるし余るからな
>>859 ありがと
でもブラキ出るのに情報出てなかったのは何でなんだろ
スレはOKとして、wikiはどうする?
まあ、もう明日には発売されるし、一通りさわってから判断すりゃいいか。
そういえば今回は体験版無かったっけ
俺の中では、いつの間にか発売日って感じだ
延期を挟んだからかな
ブラキ出んのかよwwww
爆破がどうなってるかでブラキ笛のつかいやすさが変わってくるな
メインオトモの名前どうしよう
ホルン、ベル、フルート、シャクハチ、ビート、ロック・・・
候補はたくさんあるんだが
アルセかゲネルの笛ないかなあ
他の虫武器どれもかっこよくてうらやましいわ
ジョー笛でるかなぁ
>>872 楽器を演奏するプレイヤーにとって必要であろうスコア(楽譜)とかは?
>>872 ロックとロールってのはどうだ?
カプコンだけに
>>875-876 スコア(楽譜)か白猫でその名前もいいかも
ロック(ハンター)ロール(オトモ)こっちもいい
あかん・・・候補が増えてプレイ開始が遅れる予感しかしない
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:15:36.62 ID:/4G1TvS0
MH4の連音攻撃と旋律についてだけど
本作の旋律って
通常攻撃 + 連音攻撃
連音攻撃 + 通常攻撃
連音攻撃 + 連音攻撃
上記みたいな感じで攻撃したら全ての旋律が完成されるようになってる?
それともp3や3gみたいに3、4回攻撃しないとダメな旋律もある?
ミスったった
>>877 それならオトモをロックとロールにしたらいいんでない?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:21:33.62 ID:VshH2I68
ロールちゃんに尺八吹いてもらうんだ!ハァハァ
ゴアとかケチャワチャとかひたすら頭殴りたくなるようなデザイン
まあどんなデザインであれとりあえず頭殴るんですけどね
いらないお守りの使い道ができただけでも良かった
まるでグリモアみたいだぁ…(直喩)
笛10ぶっ込み安定だな
>>885 アイテムセットと良い痒いところをなんとかしてくれるというのか!
乱数錬金とかは勘弁な
お守り錬金は単にいらないものをすててもう一回引くだけだぞ
これまでただ捨ててたゴミお守りに使い道ができたってだけ
それ、引き直しできちゃうじゃん
錬金完了には数クエクリア必要で素材渡した時点の乱数で決定みたいな仕様だろどうせ
錬金時は強制的にセーブされます^^
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:41:09.95 ID:8c5pk7ue
明日から旅行で離島行くから火曜からしかプレイできない
旅行楽しみだが辛い…
早く笛ふきたい…
離島で笛吹こうぜ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 20:13:10.38 ID:s4lznE00
>>894 今日夜発で、フラゲできなかったんや
台風で旅行中止になった時はよろしくー
>>885 とうとう炭鉱夫と錬金術士の兼業か
ついでに錬金スキル復活しないかな
交易のおっさんが失われた練金技術をどうたら言ってたし
練金書もどっかで手に入ったりしてね
どうでもいい話だけどそろそろ各地でストーリーネタバレ始まってるから
ネタバレが嫌だけどまだ居残ってる人はそろそろ逃げたほうが良いかもね
今回も笛オンリーで頑張ろう
でも結局3Gの闘技場ナルガは5分きれんかったな…
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 20:50:35.01 ID:s4lznE00
離島中止になったから家でふくぜよwww
台風の影響でたんかw
なんかワロタ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 21:01:19.28 ID:4c8iMMKS
>>898 最後に頑張ろうず
咆哮とネコパンチ、尻尾回転のフレーム回避
歩いて来たら正面に立って噛み付きと尻尾薙ぎ払いは歩いて回避して反撃
振り向きにたたき付け
これだけで5分切れた
なるべく歩いて回避して手数を増やすのを意識したら大丈夫じゃない?
さすがに3分台とか無理でした
>>891ー892
ケルビ回しでお守り錬金ですな
1個錬金するのに2日かかるとかなら掘った方が早いけど
>>898 いつでも避けれるように余裕を持って立ち回るのと、怒り時に麻痺(頭柔らかくなるとか)で自分も五分切れたよ
演奏は自己強化のみ
船欠航で笛決行ですわ
>>903,905
全体的に被弾多いのが原因かなと思いましたわ
欲張らないでちょこちょこ頑張ってみるよ、アドバイスありがとう
てなんでID変わってやがる…
>>898でした
明日の退勤からモンハンが家に届くまでが勝負やな
フラゲ配信で笛使う奴がいない
マガラ初討伐クエは狂竜化状態から始まるみたい
いったんリタイアすれば普通のじょうたいからみたい
いつぞやのじんじんおさんみたいだな
もうすぐ発売じゃん
間違って酒飲んだから買いに行けないけど
>>914 そういやその手があったか
なんか今更行くのもあれだし明日でいいや
>>885 課金に見えた
訓練されすぎてるな俺...
お守りが課金ガチャだったら普通に数万ぶっこむ奴いるだろうな
数十万か
がああああ新モーションが勝手にいいいいいい
興奮して眠れない
こうふんたー
ごめん、俺虫飛ばす笛に浮気しそう
虫笛ぶつけんぞ
虫飛ばす笛というとナウシカを思い出すな
さてゲーム屋の開店時間が楽しみだ
あと29分。前後に50人か…
演奏開始で吹っ飛ばしてしまえ
4の発売日か、とうとう闘技大会のナルガ4分切れなかったな‥
行けそうな時も合ったけど、つい欲張って被弾しちゃう。
ボーン装備ってこんなあっさりしたスキル構成だったっけ
スロットも4つしかないし
3Gのボーン装備はKO笛見極めのスロ4
頭をキャップにするとスロ5だったが
ボーン一式にしたら綺麗にKOと笛が10だけ
スロットもキャップにしても4つしかない
なん・・・まあ捕獲の見極めいらないけどスロ4か・・・
武器スロ1ないと砥石高速つかないじゃんよー
動きが変わっとる(;´Д`)
面白い動きだなw個人的には好み
>>933スラパ倒して右ぶんまわしが2回になってるね
連音ってどうやるんや・・・
連音でXAは出せないっぽい?
あー
スラパ倒しA→Aとかスラパ倒しA→Xとかやるのか
難しいな
崖から飛び降りてエリアチェンジする時、
飛んだ時にジャンプ攻撃で鳴らして、エリアチェンジした後もう1回鳴らすと
音符2個鳴らせてちょっとお得
よしクロネコから届いた
今作は笛使い目指すんで皆さんよろしくお願いします
ビギナーズガイドみた感じとりあえず序盤はボーンになりそうかな
鼓笛の装飾品はガララ素材使うみたい
バグパイプのA攻撃が青ですごく違和感
赤と青逆になってるよな
攻撃も演奏もモーションが早くなってる気がするのは気のせい??
やっときた。プレイできる。嬉しい。
スラパ入力でぶん回す癖ついてるから、右ぶん回し単体が出しづらい
ヒットアンドアウェーが出来ない
普通に店で余ってて良かった
ペンペンしたりピーヒョロロしまくるぜ
連音攻撃の1発目、ケルビがピヨらないな
スタン値、かなり低めなのか?
アジャラは耳栓、捕獲、麻痺半ぽい
誤爆
オルタロスさっぱり顎落とさないからボーン作るのやめた
>>942 連音のおかげで体力増加は出しやすくなったで
音符順が変わっただけで弱体化とはいかがなものか
右連音ループで延々回し続けるのなんか楽しくてワロタ
まあ連音は予想通り火力もスタンも据え置き性能みたいだが
思ってたより出は早いから使いようによっては便利そうだなー
今回虫飛ばして切断出来る笛がでたからメイン笛でサブ虫飛ばし笛にしよう
あと1時間くらいで出来るワクワク
結局前のやっててもオトモもらえたりしないんだよね?
まだ初期装備だけどなんか攻撃力不足な気がするなー
右連音は思ったよりいい感じだけど柄でちょっと小突くのも楽しかったよね
連音攻撃のスタン値かなり低いな
初撃でケルビがスタンしないぞ
柄殴りもできるが
あ、でも柄殴りの色白になってる
白ってことは音符1が出るのか
X→Xで左ぶん柄殴りループできたりはしない?
柄殴りは特殊攻撃だからXXじゃいつもどおり
X→Xは左ぶん前方ループのままだな
柄殴りは特殊攻撃ボタンのみだね
やっとボーン一式出来たー!
でも副産物のケチャワチャ笛旋律微妙…
ボーン作りたいんだけど、
今回大きな骨って誰が落とすの?
今作で笛初めてで四苦八苦してたけど
3Gの笛wiki参考にしたら楽しく立ち回れるようになったw
誰だか知らんけどwiki編集してる人ありがとう!
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 15:13:48.62 ID:jM6KanHp
派生攻撃追加で若干強化されたかな?
あとはハウカムみたいな神笛が出てるのを祈るだけか
連音攻撃が大迷惑斬りみたいになりませんように
950じゃないけどスレ立て行ってみる
wikiの笛の操作ページいじってるけど上手くまとめられない
どんどん書き換えてくれ
>>962 ケチャワチャで確認したよ
初期武器から1つ強化したので闘ってるがモンスター硬い・・・
鳴き袋が欲しいがドスランポスも強くてくじけそう
すぐ刃こぼれする
ボーン笛強化にボス素材が要らないから早いうちに高攻撃力が手に入るな
切れ味は残念だけど
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:41:24.22 ID:w7rCJMuM
>>962 ケワチャチャ
甲虫素材欲しければ集会所のブナハクエで毒煙支給されるからそれをオルタロスに使えばいいよ
同じクエで6匹くらい倒せる
>>969 乙
テンプレやwiki論議はしばらく後だなぁ…
ゲーム本編が楽しすぎてやめられないw
オンラインでの立ち回りなんかもまとめてくれると助かる
どの攻撃が迷惑なのかわからない
人がいるところに叩きつけしなきゃいいだけ。ぶんまわしと後方攻撃で戦え
あとは演奏攻撃もふっ飛ばし有りだったっけ
叩きつけだけ出さないように頑張る
演奏の重ねがけは他人のいるところでしない
ランスガンスのようなSA少ない武器の近くでは攻撃しない
どの武器がどうとか分からなければ、どの攻撃もなるべく人にぶつけないようにする
これくらい気を付ければ大丈夫じゃないかな
オンの心得は必要とされてる情報だと思うし
早いうちにまとめておきたいね
角度調節しての右ぶん回しが連音攻撃のせいですげえやり辛くなってる
誤爆すると連音攻撃2段目まで回避キャンセル不可だから被弾の可能性大
右ぶん回しするときはニュートラル意識しないとな
>>976 演奏攻撃では後方演奏(追加演奏時ニュートラル)に移行中にかち上げ判定がある
基本左右に追加入力しながら演奏攻撃しなければ吹き飛ばすことはないはずだ
もともと後方攻撃多用する人はニュートラルに気を使ってたはずだし皆精進しようぜってことだな
俺もそれ知りたくて来たらちょうどその話題かよw
どっかで笛で味方吹き飛ばしちゃうのは
叩き付けと後方追加演奏だけって見たんだけど
いかにも吹き飛ばしそうな後方攻撃は吹き飛ばさないの?
後方追加演奏だってモーション2段目が後方攻撃と同じだから
自分強化以外の初撃が吹き飛ばしちゃうのか
それとも3段目が吹き飛ばしちゃうのか良くわからん。
3段目が吹き飛ばしちゃうなら
モーション同じな後方攻撃からの演奏も駄目って事だし
ボーン装備作ろうとしたらとがった牙だけ足りない・・・
どいつからゲットできるん?
連音から綺麗に演奏出来ればなぁ
連音攻撃で音符3出すのって難しくない?
とがった牙はクンチュウあたりから剥ぎ取れたような気がする
>>982 ダンゴムシ君から出たよ
ボーンホルン強化してるんだけどハンターとランポッポどちらがおすすめとかありますか?
今村★3までいったけど、テツカブラが一番きつかった…
怒ったら追い付けないや
笛の珠はいつくらいからだろ
>>986 上の方でランポスバルーンは一発生産できるとかなんとか
俺はハンターズホルンの予定
従来通りならババコンガのトサカじゃないのか
連音は出した後にボタン押しっぱなしにしとけば良いだけだから
X+A押しっぱなしで音符3ミスりようがないよw
>>986 ランポスバルーンは一発生産可能
ハンターズホルンは改とウォードラムに派生
ウォードラムは強走旋律あるから俺はハンターでいく
うーん、竜骨中が出ない
>>992 XA押しっぱにしてても音符1になっちゃうことが
多いんだよねー
なんでだろ
グレートバグパイプまで強化したけど
他の虫のやつとかも作っといた方がいいかなぁ
前のナルガ笛みたいなのほしい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。