真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
テンプレ終わり
このスレのOP
1
yo take1 それマジ危険すぎる遊戯 go ok? 荒ぶる神々
oh shit 1234 駆け抜けさあ行こう
so you destiny イマ その手に握るのは希望
ダケドそれだけじゃ生き残れない サバイバルナイト oh エンドレスクライマックス
なんて冗談だけじゃない 選ばれたなら on GET GOD クラウだけさ
ブルーの空 まだ見えないから
君はとなう NOW 「命たちよ・・」 と
俺は答えること出来ない 何故? イマ、忙しいから・・
君を幸せにするので 忙しいから・・
oh ゲットスタンダッオンッオンッmusicマジスキルベイベッ
on ソウ 飛びだしゃいいじゃん 神を穿つ弾丸
自由になりゃいいんじゃん 君は 神を穿つ弾丸
oh so music tuneon turn on on
中学レベルの英単語しか使ってないし内容が支離滅裂
センスゼロだな
つーかMHの曲つったらABCのDRAGON CARNIVALだろ
まぁあの曲も歌詞のセンスは相当アレだが
またいつもの彼か()
>>1乙
自分はモンハンに恨み・愚痴は無い。
モンハンはやり続けると思う。
tjmt達ェ…
>>1乙
モンハンは面白いよ
tjmtがかかわってなければね
tjmtて「勘違いS」の典型だよな
Sぶってるだけで 相手の気持ちなんも考えないタイプ
良くやってる方じゃね
経営一族出身で自分の選択余地なく仕事してる割には
根っからのゲーム好きって感じはしない
甘やかされたライトゲーマーの代表みたいなもんだと思ってる
>>10 環境が人間をダメにするいい例だよね
金魚のフンまわりにはべらせて調子こいてるし
たいして大物でもないんだから身丈相応に小さくなってりゃいいのに
腐ぁ密通のインタビュー()とかでもデカい面してるけど恥ずかしくないのかね
自分で投入したアイデアのほとんどは楽しんでもらってない事ってを
どうでもいいけど腐ぁ密通になんかワロタw
殺 伐 と し た ス レ に ク ル ペ ッ コ が ! ! !
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉 _/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\_
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ \ /
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ / < ヘェーーイwwwwアッアッオーウwwwwwwwwww >
ヽ_;:;:ノ |/ _ / / \
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
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∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
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しかし、何でGとして売り出しちゃったんだろうね
武器追加、水中のバランス調整、コンフィング関係の強化とか優先して
素直に3DSへの移植版として出しておけば良かったものを
んでWiiUでホントの3G出して、4と4HDを同時発売とかが理想だったんじゃないかな
G商法自体がアレだが、クオリティアップのイメージを自ら潰す結果になってないか
任天堂からの要望を安請け合いしちまった結果じゃないかと思うよ
それで自分ところのブランドに傷つけてりゃ世話無いが
あと流石にろくに普及してないWiiUで出す選択肢は無いわ
オトモ怒り状態だと相手寝てても普通に殴るじゃねーかクソが
何が寝てたら攻撃しないだふざけんなよ
販売戦略的には3DSでモンハン3G→HD化してwiiUで発売は間違ってない
3DSの3Gプレイヤーとも一緒に遊べるようにしたのもおk
データ引継ぎで3DSの3GキャラがwiiUHD版で生きるつくりなのもおk
しかしゲームがうんこすぎる
>>15 武器追加はともかくバランス調整とかのためにわざわざ他ハードに焼き直しかけて
新商品として展開するのは無理がないか?
今までPSPに独占されてきたジャンルにMH3Gとして道場破りを仕掛けたのはいいと思うよ
しかしゲームがうんこすぎる
>>17 睡眠爆破のときにチャチャンバ邪魔するよね
P3の睡眠ネコと比べたら、劣化が激しいから
置いていくしかない
言葉悪いが、そもそもあんな障害児や奇形児みたいなの連れていかない
生理的に受け付けない
ネコのままでよかった
役に立たないならいいが、寝たコは起こす、爆弾設置中に起爆させる、バリスタスコープ時の視界塞ぐ、時間差で粘菌爆破の巻き添えにする、タゲもってくわで
邪魔になる場合が多くてランプ大砲以外では連れて行っていないわ
>>21 俺は好きだけどな〜
ネコより高性能でウザイけどね
もっと胡桃木みたいに全身変身させて欲しかったよ
・・・・っチャ!
胡桃木くんなんて誰がわかるんだよ
弱点肉質が40台とか殴っててもちっともおもしろくないわ
肉質45なら弱点特効が最もお得だと考えればいい
…柔ければ柔いほど効果が薄くなる弱点特効って一体w
そんなの必須スキル(笑)にされちゃたまらないわ
ハニーハンターほど、枠が余ってたから
無理矢理作りました感のあるスキルもないな。
もうちょっと役に立つ効果つけられなかった
ものかね。
ハニーハンターはモガ森で輝くはずだったんだ
持込み調合しても速攻でアイテム枠埋まるから大して意味ない上、
早々とハチミツ行商売りされて潰されたけどな!
そもそも序盤でどうあがいてもつけられないのが糞
G級序盤までいってハチミツ足りない奴いんの?
だからせめて、ハチミツのスタック数増加で99個持てるとかなら使い道もあったろうにね
MH3の錬金術みたいに発動中はハチミツと
調合できるアイテムが増えます、とかでも
面白かったろうに。
そうするとハニーマスター程度の名前にしないと
まあモンハンの歴代いらないスキルにノミネートされることは確定的に明らか
新スキルのやっつけ感は異常だよな
全部テキトーに作りすぎ
おもしろいと思って作ってそうなのが痛々しさを倍増させてるよなww
「小型モンスターからの生肉剥ぎとり確率が大幅増」
「生焼け肉で強走薬、こんがり肉で強走薬グレートの効果」
「倍の速さで肉焼きが可能、BGMの速さも倍に、ついでにチャチャンバも一緒に肉を焼く(演出のみ)」
おにく大好きもこれくらいの効果があれば・・・
あとなんだっけ…
ああ飛距離強化かw
緊急回避からの復帰が早くなるとかに
してもそうバランスは崩れんだろうに。
EDスタッフロールムービーで中央右側付近に一定のチラつきない?
上下画面両方とも同じ症状が出てるから液晶異常ではないと思うんだけど
お守りハンター忘れてるぞ
P3との採掘量の比較なら、実質中身のない±0の上げ底スキル
むしろスキルポイント圧迫するだけマイナスともいえる
そして必ず発動するわけじゃないってのがまた
-スキル付きや女王や英雄みたいな明らかなゴミを入れてくる辺り腹黒さを感じるよ
スナイプしてもP3と比較して量も碌なのしか出ないからもうやめた
マイナス調整しときながら一堀行こうぜ!ってどうよ??
お守りはほんとクソ要素
あれのせいで装備揃える気にならない
アーティアもクソだわ
2Gのときは装備シミュって出たのを頑張って揃えようとしてたけど
3rdも3Gも最終的にお守り出すしかなくて萎えるだけ
3rdは1キャラ止まり。3Gはテーブル変えたいという理由から2キャラを
別姓キャラ作ったり武器縛りして2キャラ3キャラ遊んだP2Gとは大違い
これもお守りが8割は悪い
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:29:23.04 ID:O+8v0BFE
4もお守りあったら買わねえ
アレのせいでスキルバカ盛りが前提のバランスになってる
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:33:23.27 ID:O+8v0BFE
お守りと闘技場複数クエが無いのが確認されるまで買えねえ
兎に角くそうざいだけでつまんない要素だから
闘技場複数クエは確実にあるだろ
複数クエなんてPSだろ
そんなとこに愚痴ってんじゃねーよゆとり
>>46 多少はあってもいいと思うが3Gはやりすぎだな
ってか3以降ステージ固定のモンス増えすぎだろ
単純に収録数の関係もあるけどベリオとかずーっと凍土にしか出ないとかつまらなさすぎる
闘技場複数クエって逃げ回ってそうそう無い安全なときだけ攻撃するだけでどこが楽しいんだか
逃げ回って大砲当てて危なくなったらモドリ玉でバハハイするゲームだよね
通常MAPの2頭クエの方がマシだけどあっちはあっちで糞(肥やし)ゲーになってるしw
最初から3DS単体でオン対応させておけば笑って許せたかもな
自信満々で配信した双獅激天を呆気なくクリアされたのが未だに悔しくてたまらないんだろww
捕食もスタミナも正直、そんなに面白くないよね
捕食はともかくスタミナは好評だけど
単にエリチェンが増えるだけだからな
御石のテーブル固定は仕様らしいですよ
どう考えてもバグなんだが、固定でなかったらもっとひどいことになっていたのかな?
>>24 ありがとう
ばーかw
スタミナは無くしてほしいな
P3でティガとナルガがかわいそうな事になったし
エリア移動際でぜえぜえはあはあするモンスもいるしな
希少種連中なんか疲労になったかと思ったらすぐ元気になるし意味不明
おまもりって何のためにあんの?
なんか一つでもプレイヤー対してメリットないの?
>>54 影響がクエ報酬の抽選やモンスターのサイズ等々にまであるから
固定によるメリットよりもデメリットの方が大きいと思う
>>59 なるほどです
そこから逆引きで考えると、テーブル固定では無い場合でも不具合が有り、その対処の為に固定化したとも考えられるのです
例えば、
ランダムの基数が全員同じ→全ソフト同じテーブルになる
または、ソフト起動時に毎回リセットされ同じ護石しか出ない
とか
場当たり的な対応が多いので、どうも邪推してしまう・・・
>>60 P3ではテーブル関連で目に見える不具合が無かったから不満の声も大きくなるんだろうね
お守り自体は悪くないシステム
問題は入手手段と難度がクソすぎただけ
せめて任意の合成か、数値強化ができりゃあな
>>61 お目当てのおまもりがテーブル区分けでPSP起動時間で
より分けないと手に排卵可能性もあるんだぜ
しかも乱数ランダムより選ばれ、孤立まである始末
3Gよりはマシだが大概だろ
割れでもチートでもなんでもございのPSPと全く手出し出来ない3DSじゃ仕様の重みが違う
3DSでもセーブデータいじって神おま作り出せるようになったんだけどね
おまは素材と合成することで強化できるとかあればよかったのに
お守りはやり込み要素らしいからそれはないだろうなw
やりこみ要素らしいって…開発の誰かが言いでもしたのか
ある程度の運と技術と素材でお守り錬成とか
出来たらいいのかもしれん。
ゼノブレイドのジェムクラフトみたいな。
???「では雷魂50個でお守り錬成可能にしましょう」
>>70 それでt5s2が手に入るなら喜んで差し出すわ
それで高級耳栓やら匠あたりがいくつもつけられるんだったら天鱗云10個他とか余裕だよな
ひたすら採掘や再起動するよりは狩り部分が活かされるから
そういうレア素材で作るほうがいいな
素材に固有のスキル、ポイント
組み合わせで自由自在(スキルは2種まで スキルごとにポイント上限有り)
みたいな
でもよく考え直したら、例えばとある普通の防具が
鱗5 殻3 玉1 鉱石10
で作成でき、スキルポイントが
A:3p B:2p C:2p D:-2p
これだけ付くのに、お守りだけ天50とか要求されたらそれこそ不自然だな
つまりお守りはどう考えても欠陥システム
天50は極端な例を出しただけでは?知らんけど
何も無いベースに匠1(上限5まで)を付ける毎に1つレア素材が必要とかが妥当かね
そりゃ50という前提がおかしいだけw
万が一実装するなら要求素材の数やスキルとかは調整してくるだろ。ほんとうに万が一実装するなら
モンスが狩られたら悔しいから却下です><
そんなに倒されるのが悔しいならモンスターが主人公のゲーム出せや
俺は買わないけどな
天鱗1個で風化おまガチャが20回回せますニャ!
すまん、一瞬でも天50が軽いと思ってしまった俺が馬鹿だったって思っただけだ
でも本当にそういうバランスで実装されても喜んでしまいそうな自分が怖い
まぁよくあるランダム性の高い課金オンゲじゃないんだし、実装してくれてもいいよな、素材使ってのカスタムおま
正直、どれだけ素材がキツくても
おま強化出来るなら何も文句は無いわ
オンのハードル高くなりそうだなぁ
全種天999個揃える前にオン来てんじゃねーよバカってなりそう
DLCで匠4スロ3が実装される未来が見えるぞ…
ていうかよく考えたら匠4s3も匠5s2も持ってるからどうでもいいわ
お守りはトライ仕様に戻してくれ
女王でもスキルポイントめっちゃ付いてたあの時代に・・・
モンハンのお守りって、ぶっちゃけお守りじゃないよね
フツーはあまり自分で用意せず、誰かから貰ったりするものだし
不幸を払いのけたり福を呼び込んだりするもので
マイナスポイントが付いてたり、攻撃的な効果なんかお守りらしくない
ってかお守り無くても装飾品をもっと充実させれば良いだけの話じゃね
やり込み要素と言うならせめてモンス沢山狩った人が報われるようにしてくれ
>>89 そういうリアルと比較するのはモンハンに限らず全ゲームでタブーにされてます
お守りの有用性か
更のお守りを素材で強化が一番やりやすいな
元となるお守りのスキル如何で上限が決まるような糞システムだと
神おまを強化する奴しかいなくなるし
でも武器種に合わせて何十個と作ることになるから
素材要求は普通の武器防具より緩急つけてくれないとね
例えばスロ1個つけるのに紅玉1ヶ、2個目つけるのに紅玉3ヶ+天1ヶとか
もっともバ開発に全く期待してないけど
お守りじゃないんだが
スキル取得するのに、例えばアルバのブレス200回受けてこいとか、
弓でジエンを300回攻撃してこいとか、みたいなゲームが昔あったなw
ひたすらやり込むとスキルもらえたわ
なんだっけそのゲーム
なんかそういう作業した記憶が…
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:59:36.05 ID:FIMF92KQ
お守りも○+1 ○-7 みたいなの出すとかアタマ腐ってるとしか思えないし
防具にしたって例えばジンオウZ一式なら
回復量マイナスとかモンスと関係ないマイナススキルを一式装備なら
何が何でも発動させなきゃならんみたいな思考にどうやったらたどり着くのか分からん
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:07:16.64 ID:VFxccUL0
そもそもマイナススキル自体いらねーよな
ただでさえデフォハンターの性能が低い上に糞御守りシステムのせいでスキルも自由に組みにくいってのに
お守りは別に自由度高めてない
お守りありで発動出来るスキルなんて2ndGのG級装備に毛生えたか生えないかくらいの差しかない
何言ってるか分かってない奴いる?
お守りには武器別超有効スキルがつけやすくなる効果があるから
必死になって炭鉱婦やスナイプするハンター多数
んで、数値の設定とテーブル区分け・ランダム性が問題になってる事と
バ開発の言う自由度は必ず不自由ありきの自由度なんで俺ら愚痴言ってるんだ
お守りの着眼点はとてもいいものだけど入手方法はもうちょっと一工夫欲しいよね
あとスキル数値の組み合わせを個性出したいよねって所で落ち着いてるのかな
ハンターの攻撃力上げるかモンスの体力削るかどっちかにしてくれ
剣士だと嫌がらせ増したG級モンスの暴れターンの眺め作業メイン
10分15分もかけて何百回も狩るほど暇じゃないんだよ
大剣の溜め3を2回も当てりゃ死ぬくらいのバランスでいいだろ
学生ニートならいいが社会人じゃキツい
G級になってモンスは格段に強くなるのに装備は大して変わらんもんな
G級装備で下位〜上位モンスは1・2分で瞬殺できるようにしてくれよ
一方通行でいいから、上位素材を下位変換できるようにしてほしい
クエ埋めですらかったるいのに上位、G級まできて素材目当てで下位モンスと戦うなんてつまんなさの極み
社会人にもなって時間がない()とか言ってるやつはモンハンすんな
って開発は思ってるんじゃねw
>>99そのかわりほぼ一撃死な
それで文句いいそうだなお前ww
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:04:56.15 ID:FIMF92KQ
>>102 モンハンはCERO C の15才以上推奨だから
社会人が卒業したら売り上げ相当響くと思うぞ。
>>103 P2G時代にもどるんならそれで構わんわ
ただ今の小技出し得技連発のうえでそれだったらもうゲームですらなくなる
つか予備知識一切なしで最初からミラオスまでいくのにどれだけかかるかだな
オフゲでかつ割りと時間かかるRPGSRGでも大体4〜50時間かかるが、これってその倍くらいか
まあ、社会人は4人プレイする機会少ないし、時間はないから気持ちは分かる
時間引き延ばし要素はシリーズ中G級だし
強固体除くモンスの体力はP3と比べて低い気がするんだけどどう??
さすがに大剣溜め3×2発で討伐は無茶要求過ぎるなあ
ランス使ってみたんだが、ステップやりにくくなってない?
前まではボタンをポンポンポンと3回押せば3連ステップ出来たのに
3Gだと少し間を置いてボタン押さないと連続でステップ出来ない
受付入力時間が格段に短くなってるからな
ランス片手はもともと幅が狭かったのにさらに弱体食らった感じ
ちなみにほぼ全武器似たような感じだから他武器を恨むなよ
ハンマーのディレイ効かなすぎて戸惑った
ハンマーの振り上げ当らなさ過ぎて戸惑った
ガンキンのアゴ当りすぎて煮えくり返った
この調整のしかたがよくわからないな
使いづらくして難易度上げてるつもりか?
3rdからこんな感じ
弓でエイムしながら移動すると視界ぐるぐる回るのって
難易度高くしてたのか
>>104 でも小学生の読む雑誌のコロコロで紹介されてるという・・・
大剣の抜刀攻撃上方部分も削られてたよね確か
今はもうネタ感覚だけど「簡単に倒されたら悔しいじゃにですか」って改めてまじめに考えると心底異常だよね
某ネトゲで似たようなこと言った人がいた同社の別ネトゲ開発者も「○○中にチャットされたらムカつくからできない仕様にする」とのたまってたそうだが
ゲーム開発者って心病んでる人が多いのか?
煽りでもなんでもなく、いい歳こいて延々ゲームなんぞに関わってりゃそーなるんじゃないか?
時々よその部署に出向とかならとにかく
4でも簡単に倒されたら悔しいじゃないですか路線でいくのかな
好きな古龍が出るから買うけどクソモンスになってたら今度こそモンハンやめたる
>今はもうネタ感覚だけど「簡単に倒されたら悔しいじゃ(ry
ネタにしてるって俺達が?
してないよ、ネタにして笑ってられるような意味の言葉じゃないだろ
俺は消費者とゲームをわかってないくせにバカにしてる言葉だと思ってるよ
>118
俺と一緒に今やめようぜ
そうすればMH4の嫌な所を見ないですむ
モーション変えただけの過去モンスター復活させて新作とはww
肉質は硬くされてる事は確か
古龍連中は弱くしたらしたで確実に叩かれるので強敵なのは確か
・・・問題はMH4での”強敵”が何を意味してるかなんだよなー
もう開発の悪意と戦うのは十分だ
ここで買う宣言を見るたびにため息が出るわ
と言う愚痴
4は上位までだろうし、すぐに他の人にも追い付くし
無料オンでそれなりに長くもつだろうから
今から決めずに評判見てからでも余裕で間に合うだろ
ハンターの旋回速度は3の頃はどうだったん?
なんか4のPVを見る限り直ってなさそうだし
クソゲー4、予約して当日みんなでやることになってしまった
絶対超絶糞ゲーだから速攻飽きてもらって新鮮なうちに売り抜けたい
プレイヤーがみじめに死ぬのを喜ぶ糞人間の作るものなんて触りたくない
カプコン死ね
やめとけやめとけそこまでしてやってもイライラするだけだぞ
友達ならわかってくれるだろうし買うのは見送っておけ
最近の子はつきあいでゲーム買わんといかんのか…。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 02:00:19.31 ID:ihsijI5N
プレステ4とXboxワンの話題の中、モンハンはついていけるのかね
プレステ2レベルの質で今まで来たわけだけど
あのラスボス感あふれるグラビモスとかどうなるんだ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 07:26:58.57 ID:pzDnf6Up
少し4の予想してみよう
古龍や希少種で弱点部位ほぼなし
剣士なら全部位紫ゲージでもはじかれるとかでも
誰も驚かないんじゃね?
希少種はディアブロとか出たらあまりの
突進のスピードで消えるとか余裕でやりそう。
尻尾も当然状態異常付加で
ディアブロみたいなゴミの代表格リストラされないのかよ
怒って往復ダッシュ→潜ってドカーン→往復ダッシュ→潜って〜ってだけを10分以上延々繰り返されたけどルーチンリミッターくらいつけろよ糞開発
ネブラも13回連続で咆吼した時あったしかんせに頭腐ってる
某通販のランキングで1位から順に
MH4、ヤマトツインテール娘のフィギュア、ヤマトツインテール娘のフィギュア、MH4
MH4上位独占どころかフィギュアに食い込まれてるのを見て笑ってしまった
予約の段階でもうさすがに3Gより落ちてるっぽいな
>グラビモス
3のモンス同様火吐くとき尻尾が上がって切断しにくくなります
>>131 疲労したトトスが延々と旋回し続けて近づけないとかあったなぁ
10回ぐるぐるした所まで数えて数えるのやめた
昔はつぶらな目が可愛いかったのになぁディア
3Gのはブサイクでモーションクソだし嫌いだ
ディアブロス結構好きだな
ガンス担いで回避しまくると脳汁出る
ハプルボッカの方がストレス溜まるクソモンス
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 17:00:52.79 ID:K/znurdV
なんでMH3Gだけwiiuが無いとオンラインで遊べないの?
他のゲームはwiiu無くても遊べるよ?
スライドパッドとか無駄なものまで発売するし
カプコンってそういう企業だから
遊んでもらうことより儲けることの方に極端に重きをとる
俺らのお小遣いで暮らしてるくせに俺らを楽しませてくれない
本当3Gは何でオン無かったんだろうな
3DS初でそこまで売れる見込み無かったから鯖確保できなかったからか?
それとも3GHD買わせるためかね
マリカとかパルテナとか3DS単体でオンやれてるソフトが羨ましいな
ま、新作はオン搭載されてるみたいで一安心だけど
確か3G開発当初はオン関連が未熟だったとかそんなんじゃなかったっけ
あとマリオもパルテナもぶつ森もポケモンも任天堂だよね
3G以前に任天堂以外でオンで対戦だの協力できる作品あったの?
闘技レウスtaしてたらあまりのクソさにイライラが爆発してゲームパッド殴ったら壊れた
カプコンさん当然修理代払ってくれますよね?
イラつかせたいんです^^
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:23:01.95 ID:Mgxd4qnd
プレイヤーをイラつかせることに一体何の意味がある?自己満足?
それって楽しいソフトを作って沢山の人に遊んでもらって売上伸ばして会社を大きくするより大事なことなの?
モンハンをしてイライラする事に悔しさと達成感を見出だして欲しいんです
ま、野生は厳しいってことで笑
だったっけ?いつかの開発曰くの
みんなが嫌がるMH4の完成です(笑)
>>141 ストリートファイターとかバイオハザード
fjk)
ある意味、僕の好みというか、
ちょっとプレイヤーを悩ませたいんですよね(笑)。
↑そのとおりやなw
tjmt)
自分が気をつけていたのは
そこにゲームとしての説得力があるかどうかで、
それがしっかりしていないと、
単に理不尽なゲームにどんどんなってしまうんです。
↑言ってることと逆やんw
俺気づいてしまった
一般ハンターが理不尽さにブチ切れて本体叩き壊す
↓
ソフトは無事なのでまた3DSを買う
↓
にんてんどうにっこり
↓
tjmt「モンハンは良いゲームでしょう^^」
>>150 普通はソフト終了して売りに行くだけだから
腹たったからって15〜25Kした3DS壊すほど裕福な人あまりいないから
そこまで突っ掛かる事ないのよ
カプンコ不買運動ワロリンコ
俺も当然MH4買わないけどやはり有言不実行してる会社だと海外では通用しないのね
日本だと声は上がらないから市場の縮小になっていくけど
そろそろ企業体質改めないと購買者からそっぽ向かれますよtjmt一族さん
不買運動とかやるんだw
まあ日本人は馬鹿だから買っちゃうよ
周りに逆らえない俺みたいな人間がね・・・
だから早く開発もしくは母体ごとブッ潰れよ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 08:54:31.95 ID:8c4dUV8u
周りと合わさない俺はチョンか
mh4,大型モンスばかりかドスジャギィにすら反転180°振り向きが実装されてるのを見ると泣けてくる
水中属性やられ高低差操作性乗り状態ジャンプ狂竜ウイルス
tri以降の新要素のすべてが滑ってる
プレイヤーの手間増えすぎ
テコいれされるモンスターと退化しつづけるハンター
絶対買わないわ
その通り、周りが買うからといって流されて買ってはいけない
それで得をするのはカプコン馬鹿を見るのは自分なのだ
周りは買っても自分は買わないぞ!という断固たる意思が必要
モンスにも属性やられがあってもいいんじゃないですかね
ただでさえスレ違いの次回作を実際プレイしてもいないのにネガキャンしてあまつさえ不買運動
これではさすがにただのアンチかゲハ基地外かと
ここには小学生でもソロ全クリ余裕のゲームに本気でイラついちゃってる雑魚と
買わない買わない言っといて結局買っちゃうチキンしかいない
未だにP2Gガーとかいっちゃってる時代についていけない
ジジイはさっさと引退すればいいんだよ
固定観念妄想乙
玄人さんだからな
だからクリアできるのとつまらないのは違うと何度言わせれば気が済むんだ
モンハンはラスボス倒して終了な設計じゃないのにな
アスペなのか?
2ndGとトライ以降で大幅にゲーム性変わったのは事実だろ
pシリーズのことは知らんがハンターの性能劣化はなんでなんだ
3Gは不満点多すぎるなー
半年も前の話だけど
MH4のプレイアブルで旋回性能と攻撃後の操作受付時間とハンマーの縦3の判定を確認したんだが
3Gと変わってなかった
開発的には現状のままでいいってことなんだろうね
別にプレイできなくはないんだけど・・・うーん・・
>>164 >ハンターの性能劣化はなんでなんだ
開発の偉い人曰く「モンハンプレイヤーは嫌がらせしても購入してくれるマゾだから大丈夫」なんだそうな
んで「(ボスモンスが)簡単に倒されたらくやしいじゃないですか(笑)」とも言っている
開発陣が上記のとおりの考えで作成された今のモンハンはプレイヤーに楽しんでもらう気はあまりなく
嫌がらせ満載になっていることが想像に容易で
実際遊んでいても楽しくない、不便、理不尽な所が多い
あとおそらく調整はPT前提であるため、PTプレイはそれなりに高評価
>モンハンプレイヤーは嫌がらせしても購入してくれるマゾ
なんかのインタビューなんだろうけど、全文がわからんからあれだが、
前後の文脈しだいじゃなかなかナメくさった発言だなw
開発がユーザーを見下してるのがよく分かるな
ソースキボンヌ
ソロ余裕とか言ってる奴に限って下手くそな事が多いんだよなぁ。
きっと余裕の基準が低いんだろうな、無勉で70点取ったら自分は頭いいと思ってる子供みたいに
>>166,167
すまん腐密通のインタビューかなんかだとしか覚えてない
攻略本だったか増刊特別号だったか本誌だったか
上の文章は1〜2回に分けた記事の開発陣の言い分を要約したもの
「簡単に倒されたらくやしいじゃないですか(笑)」については
ググッてくれれば概要はつかめると思う
楽しんでる人には悪いがこのような悪意も多分に入れて完成しているのが
今のモンハンだって事
>>169 ありがとう
簡単に倒されたら、の方は動画がありそうですね
この言葉で検索したら、本田圭佑がひっかかってきたお
>>168 ごり押しでクリアしてる奴が、完璧にクリアしようと奮闘してる奴を見て「小学生でもクリアできる〜」て言ってるんだから滑稽だ
完璧にしようと奮闘してる人間が
用意された環境に文句や愚痴を言うはずがない
自分の環境柄、特に学生に接触する事が多いんだが
3G高評価の人間は3GがMH初、PT中心、PS誇示、低評価=下手、低評価者侮辱、が共通してる事が多い
特に低年齢になればなるほどこの傾向は強い感じを受ける
もちろんこれに当てはまらないケースもあるしこれが全てでもないけどね
>>172 TA最速動画とか上げてる連中が
自分のブログとかで超不満出してるけどな
完全絶賛なんて 身の回りでもネットでも見た事ねーよ
低評価:懐古厨
も入れてくれ
MH3Gがあまりにもあまりにもマジクソゲーなので
関わったやつ全部悲惨な事故で死んで欲しい
そんでニュースで某社社員とか晒されるの
もう祝杯もの
モンハン携帯機シリーズはGEやPSPoなんかと比較される事が日常だったけど
俺の周りじゃP3が一段落した後は9人中6人がGEBやPSO2に食われてるわ(内2はハードが理由だけど)
ぶっちゃけモンハンは凡ゲーに成り下がったよ
当然だねGEはキャラが可愛いしPSO2は自分好みのキャラをエディットできる
いつまでもゴリラ女を使っているモンハンに未来は無いと思うよ
不買宣言とかアンチって
自分がやめた後も周りが楽しそうにやってるとメシマズだから道連れにしたいだけでしょ
こういう心理状態の人間にとって愚痴スレみたいなネガネガしてるところは
自分の気持ちが間違ってないって安心できて居心地いいんだろうけど
結局気持ちズルズル引きずるだけだから2chとか情報収集やめた方が楽になれると思うよ
わざわざそんなネガネガした愚痴スレにまで赴いて獄狼なこった
>>179みたいなのって「ぼくのだいすきなもんはん」がディスられてるとメシマズだからこんなとこにも湧いてくるんだろうな
そっちのほうがよっぽど陰湿だな。死ねば楽になれると思うよ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:39:58.11 ID:kxKa5z3B
プレステ4や箱ワンレベルのモンハン出せよ
低レベルな物理演算ぐらいしてくれよ
>>178 俺はGEの厨二病全開キャラモデリングが嫌でモンハンに残っているクチなんだが
(ターゲットユーザー的にそれが正しいと言うことは理解したうえで)
その事と、どの武器も同じ構えでなければGEへの移行は前向きに考えられる
GEは開発がユーザー大事にしてて良いよな
カプコンも見習えよ
俺昔GEの体験版やって敵味方双方の動きが肌に合わなくてやっぱMHだなーと思ったんだが
当のMHがどんどんあっちの方向に近づいて行ってるのがなんとも
ボスの攻撃を見極めながら、味方の状況も考えつつ、位置取りし、攻撃かアイテム使用を適切に行う
モンハンの魅力は、初心者でも経験積めばそれらの行動が出来るようになり
俺TUEEEEEって満足感を味わえるゲームテンポにあったのに
なんでわざわざ他のゲームと差がつかなくなるような調整をするんだろうか
上級者は縛りプレイで難易度調整が出来る幅だってあるのに、一部の声を気にしすぎ
ってのがP2G信者とか懐古厨って言われる人の言い分だよね
うん、俺反論できないから懐古厨でいいわ
>>179 そうですよ、あなたは正しい
ただスレ違い
もともとゲハ民の出張隔離スレなんでこんなもんでしょう
>>182 E3のトレイラーとか見てるとMHが進化を放棄してしまったことが凄く悲しくなる
>>190 わりと本気で国内カプコンは開発能力無いんだと思うよ
さらに悪い事に、海外チームに「モンスターハンター」を伝えられる人財も手放した
完全に終了の道しかないわ
193 :
186:2013/06/14(金) 23:12:52.59 ID:TokK6/gm
大切なのは、一連の行動の後に自分の感情を表せる間があるかという点
失敗して悔しければ、次上手くいくにはどうすればいいか考えるし
成功して嬉しければ、もっと続けようとか他にも何かないかと考える
それらに夢中になり、いつの間にか時間が過ぎてしまうのが面白いゲームっていうものだよね
3Gは昔の作品に比べてどうだろうか
成功しても嬉しがる暇が無いし、失敗しても理不尽さと諦めを押し付けられる
運がらみのアイテムをさらに求められたり、クエストをクリアできても報酬も減ってる
以前にはなかったシステム不具合も見られたり、名誉の象徴的なアイテムのバグ対応も不親切
俺にはもう残念としか言えない、本当に残念だよ
面白いから長く遊んだのであって
無駄に時間をかけたい訳じゃ無いんだよな
そこら辺勘違いしてるんじゃないかスタッフは
格闘ゲームの終末期に近い感じだと思ったよ
初心者お断りのコンボゲーとか調整不足の強い技満載とか
超反応のCPUとかキャラクター増やしすぎてバランス置いてけぼりとか・・・
一言でいえばクソゲーだ
絶望さえも枯れ果てるクソゲー
慣れれば楽勝、俺TUEEEEEって一番大事な所なのにな
モンスターを強くしたいがためにそれすらし辛いようになってるのが何とも
ニンジンがないと馬は走らんよ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01:00:34.69 ID:Ol+neK1w
eショップで4のプレイ動画見たけど基本操作は変わってません、
とか言ってるけど普通アクションゲームのシリーズ物なら
主人公の動きに改良なり新アクションなりいれて
ユーザーの食い付きを良くする位考えるだろうに、
改善したのが壁によじ登り中に横移動できるようになりました。・・・
本気で売る気あるのかと思う
走らんでいいからはよ引退しろよな
はやく馬肉にでもなれよ
慣れれば楽勝、俺TUEEEEEって現状できてないなら向いて無いだけだろ()
お、また開発君か?
連投までしてよほどこのクソゲーを擁護したいらしいな
いいから自分の神プレイ()でも動画にして上げてみろや名人様
いや、まず先にゲームについて語れよ
ここに来る擁護派?は絶対に内容について語らん
むしろ慣れれば慣れるほど「またその攻撃かよ。時間稼ぎうっざ」となるんだが
モンスターハンター最大の特徴であったターン制アクションの撤廃についてどう思いますか?
辻本「なんですかそれは?(真顔)
>>203 そりゃあ無理だwwだって開発はプレイしてないんだもんwww
定期書き込み君だな
4発売前にパトロール強化というところか
人を侮辱するしか自分の優位を保てないかわいそうなコだよ
罵詈雑言吐いたところで人の評価や意見は変わらんよ
自分の感性や意見に同調させたいなら具体的な材料提示しないとな
低評価=懐古みたいな言い方する人は古いものの方が遊びやすかった、楽しかった事実も多少は考えてくれ
確かに懐古ではあるが昔のものにはそれなりのよさがあって今のものにはそれがない
愚痴を言うことは自分の思い通りにならないから言う面もあるが
出来ていたことを出来なくされたり、楽しかった要素を苦しめる要素にされての発言もある
さらにこの要素はどのような意図で組み込まれたのかを知ったらそりゃ愚痴が出る
他人にいえないわけじゃないけど近くに愚痴言える人いないからネット上で共有したい
ここはそんなスレで俺にとっては心の日曜日なんだ
わかってくれなんていわないけど一応俺の考えてることを書いとくわ
>>204 出し得時間稼ぎ系の攻撃とか慣れたところで手の出しようが無いからね。
せめて攻撃後に確定威嚇や素直に振り向いてくれるとかあれば良いんだけど。
>>208 俺にはわかるが、ここにきて擁護する奴がそんなことを考えるとは思えん
そんなことを考える頭があったら「小学生でもクリア〜」なんて頭の悪い事を馬鹿の一つ覚えに言ったりはしない
嫌ならやるな
とかいう馬鹿が沸くほどですからね
何故かブラキ良モンスみたいな風潮あるけど怒り時が最近のモンスによくある
近接への嫌がらせの塊でクソ過ぎるんだけど。
>>212 そんなんブラキスレだけだろw
でも確かに、ブラキの話題になると変なのスゲー沸くよな
開発が自信満々で出した看板モンスがクソ呼ばわりされて、一番悔しい思いをするのだ〜れだ、ってか?
基本的に擁護意見って、実質擁護じゃなくて批判の批判ばっかだもんな
どこの会社の人間が書いてるかよくわかるわ
そっから考えていくと「みんなが嫌がる〜」発言の真意もわかる
「良いモンス作れたわー、これは受けるわー」→「オウガ亜種クソすぎ」→「さ、最初からそういう設計にしたんだもんねっ。や、やーい、おまえらおれの思い通り〜(震え声)」
頭に血でも昇ってなけりゃ公式で「嫌がらせしました」って意の発言するわきゃないんだよね
ま、元から頭に致命傷抱えてた可能性は大いにあるけど
いや最初から嫌がらせ目的じゃないとあんなファンネル実装しようなんて思わんだろ普通。
モーションが手抜き過ぎて地に足が着いていないモンスの代表だな
尻尾もバランスを取る為に付いているわけでもなく単に付いてぶらぶらしているだけ
ボクサーを連想させるがボクシングの動きとは全く関係ない
むしろテリー某を彷彿とさせる・・・
先鋭化し過ぎたシューティングや格闘ゲームや時間拘束が激しすぎるMMORPGに
ついていけなくなったゲーマーの受け皿になっていたはずのモンハンが
どうしてこうなってしまったのか
モンスにはとりあえず広範囲攻撃持たせとけばいいという思考停止っぷり
ラギア系は死んでいい
とりあえず隙無くしておけばいいという思考停止っぷりも追加で
希少種連中、ブラキ、ベリ亜、オウガ亜
こいつら解雇でいいよもう
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 05:31:15.06 ID:Ol+neK1w
>>210 そもそもモンハンは15以上推奨なのにな
あとソロで無理ゲー言うやつはPTプレイやれとか言うけど
プレイ時間が
数百時間にも及ぶゲームやってるやつが
四人集まるとかお前らの交遊関係の方が無理だろ
>>219 俺は希少種連中リストラされると困るなぁ
闘技場での単体クエは必要だよ
モンス用の安地が無いし、エリチェンもしない
ストレスの原因が2つ減るからな
いい加減顔と髪型をフロンティアと同じくらい増やしてくれよ
ブサイクな顔でダッサイ髪型ばっかで嫌ですよ
アバターの造形のセンスの無さは異常ww
フィールドとかもはや糞要素を無理やり入れるための七光り辻本率いるド無能開発の公開オナニーー場に過ぎない
闘技場だけにしてモンスターグラディエーターにした方がマシだわ
あーあ・・・
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 08:21:47.66 ID:rxtSQwhj
しかしこうも嫌がらせされるゲームはないなw
辻本の育ちの悪さが現れてる
300人体制で品質管理して致命的なバグが見つかるって何してたんだよww
「小学生でもクリア〜」って何だよ
まず第一に、すべての小学生じゃないだろ
オンラインで聞き分けのないガキどもソロでクリアできるとは思えんな
もしかすると「小学生でもネットで寄生してクリア」か
なら分かるぞ
決戦ステージの剥ぎ取り不可能位置で3分くらいジタバタしてるジエン見ると開発者の頭がおかしいのがよくわかる
頭がおかしいと言うか明らかにテストプレイしてないよね
開発「こんなクソゲーテストでもプレイしたくないわwww」って事だろ。
お守り掘りを辻本大先生に200時間やらせたいわw
このゲームの最初は楽しいかなと思ってセカンドキャラはじめたら、
村の途中で肉焼きの音楽ならなくなったお
再起動してもだめ、本体の再起動してもだめ
こういうバグだしちゃいかんだろ>バ開発
カプコン、辻本及びバ開発「買うやつが悪いwwwバーカwwwお買い上げあざーすwww」
ほんとこう思われてると感じる
いつまで回りに流されて買うんだろうな
モンハンで繋がってる人間関係なんて便所紙より薄っぺらいw
こんなもんをやらなきゃ繋がりが持てない友達なんか絶交した方が良い
てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だ
が(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長し
てきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見る
と俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモ
ンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽し
さが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙
げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?
サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても
俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!
ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
なにこれ。コピペ?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:14:34.73 ID:7hIn8GN1
イタい内容で笑えんなあ
山田く〜ん、座布団根こそぎ取り上げてえ〜〜
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
一年半以上遅いよ
>>233 あー似たようなバグなった事あるわ
ガンキン三連クエで ガンキンの効果音だけ出なくなった
無音なのに耳塞いだり 揺れてリしてシュールだった
1頭目だけかと思ったら2頭目も3頭目も効果音なし スリープにしても直らない
途中で乱入してきたジョーは効果音も咆哮もあって 尚シュール
バグ多過ぎなんだよ
揺れてリ ←?
揺れたり ←◯
ゴッドイーターの厨二がなんちゃらとか言われるけど、こうしてみるとモンハンも大概なんだな
オウガ高電殼とガノ上ビレの要求数は異常
ガノは三頭クエと部位破壊があるけど
オウガは・・・
要求数異常な割に全然出ないんだよな
それなりに溜まってるのは俺がオウガ狩り過ぎたせいか
緊迫した渓流にてが、新しく組んだ構成を試すのにうってつけのクエなんだよね・・・
火 竜 の 煌 液
>>241 これコピペだけどミラオス武器見てると・・?
重翼豪凱毛重腕甲総角
上ヒレ高電殻耐熱殻毒線剛拳角棘
この辺りは死ねばいいと思う
素材も自由にやりとり出来るようにしろよ
手伝いでクエ回して自分にばかり目当ての素材出てうんざりする時あんだよね
いらねーのに何十回糞モンス殺さなきゃならんのか
>>254の意見に賛成
当人どうしが納得してりゃレアランク一緒のアイテムは個数揃えて交換可能にして欲しい
まああのバ開発がやりやすくしてくれるわけはないのだが
とりあえずスッカスカのヒットストップどうにかしてよ・・・
トライ系はモンスの頭に大剣ブチ当てた時のショボさは異常
何の爽快感も無い
武器名コピペ久々に見たわwww
つーかハンターどうしで素材のやり取り出来ないのは何故だ
ハンターランクによる制限設けりゃいいんじゃないの
素材集めゲーでそれやるとそのうちRMTになるからとかじゃねーの?
まあ
>>258だろなあ
トレード可にしたら間違いなく制作難易度上げてくるだろうし
少なからず金稼ぎする連中が出てくるだろうな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:33:15.32 ID:yYuScMSU
未完成のモンハン4で有料DLCとかやったらまず買わないな
3Gも酷かったし、そういう意味で少し様子見る
旧仕様が好きな奴も新仕様が好きな奴もあるからもう両方出せよ
MH4ーDと、MH4ーTか
出てくるモンスと素材に少し差があります的な
なお仕様は変わらん模様
剥ぎ取り品と報酬はそのクエスト後に山分け画面で交換とかにすればいいじゃん
>>264 報酬画面で回線切断各個人独り占めまで見えた
山分け方式はギスギスするぞw
>264
現在の利点と欠点、新規案の利点と欠点を把握しての発言か
報酬画面で交換だとその1クエで出なかった素材の交換は出来ない
出るまでやらなきゃならんし欲しい人の数そろえなきゃならんので実用的じゃない
だったらソロで集めてあまってる、ボックスにあるものを交換するほうがよっぽどいい
素材の山分けだと公平を規すためにロット性ランダム振り分けになって
最悪何一つ手に入らない未来も見える
GEみたいに素材変換ありゃいいのになぁ
HRが上位以上なら甲殻3個で堅殻1個と交換可能とかそんな感じで
どうせ次回作じゃクエ1回鱗1枚みたいな感じになるんだから、そんないらん心配すんなよ
ん?山分けと言う単語が不味かったか?
既存の仕様に追加でクエスト後に譲渡または交換できればいいんじゃね?と思っただけだが
一度も相手したこともないモンスターの素材が交換できるのも不味かろう?
次回作報酬はほとんど重竜骨などで、運が良ければ鱗が手に入ります
ハンターA「天鱗出たけどもういらないからあげる」
ハンターBCD「てんりんちょうだい」
そして始まる争奪戦
め ん ど く せ ぇ
わざわざゲームの寿命縮めるようなことしてこないだろうし
もしその仕様で通すならレア素材の確率1%以下になりそう
オトモのキャラメイクは面白そう
キャラメイクは
>>274 ゲハの話はスレ違い・・・と言いたいがここはアンチスレなので
どっちもどっち
とコメントしておく
最悪の評価付けてる人、プレーしていないのまるわかり
キレてるのは厨房以下の子ども
どっちもどっち
>>273 ハンターの顔でさえ見えない画面なのに、動き回る猫の顔が見えると思うか?
結局最初の数匹だけ気合い入れて作るけど、後々面倒臭い&無意味な事に気づいてデフォで済ますようになるのがオチ。
力入れる所が違うだろと。
3Gでのシェーダやエフェクタが死んでるのにわざわざ続投される意味がわからん
エリアも複雑化して情報は多くなってるはずなのにそこまで低スペ3DSで踏ん張りたいか
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 03:12:39.65 ID:luH+JirW
ここに愚痴書いても何も改善されないって愚痴
クシャルダオラ結構好きだったけどクソになってる予感しかしねぇ。
ホバリング中に足元に潜り込んでも色々と当たるんだろうなという確信がある。
部位破壊したら100%その壊した部位の報酬が貰えることにしろ
G級クエで上位の部位破壊報酬出すのやめろ
ディア、アルバ、ラギアは一つ下のランクの角が出まくるし
ミラオスは翼でないしなんだこれ
この糞仕様良いと思ってるやついるの?
>>277 ゲーム開発はただじゃ無いからねぇ
PSPで開発→割られる、回収不可
PSPで開発したのにオマケつけて3DSに移植→カプコンうはうは
と、想像
ちなみにソニーの開発器材は高い
任天堂の開発器材はすごく高い
>>280 プレイ時間水増しするために装備作成の手間を増やしたかったんだろうな
ただでさえ確率低いレアを更に下げたら露骨だから
準レアの必要数を増やしたり部位限定素材を出にくくしたんだと思う
その結果がレア素材は持ってるのに他素材がなくて作れないっていうかったるい状況の多発
爆破武器は本当に調整ミスだったんだろうなぁ
プレイ時間がなるべく伸びるようにだけ考えて作られてるのに
こんなゲームの寿命縮める武器を作りたがる訳がない
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 08:23:17.12 ID:2Nw15qmg
馬鹿しかいない開発だからねぇ(笑)
爆破属性がどんだけチート能力でもゲームがつまらないことに変わりはない
むしろ爆破程度の超武器があったほうがストレスが少なく狩れる
ストレスフル-プレイ時間短くてすむからね
俺は水中あるしレア素材の報酬の確率が低くなってるし要求数が異常だから
爆破程度の公式チートじゃ満足できないけど
下画面のハンターサーチが邪魔すぎ
ゲーム中に間違って押すと操作不能になるのにカスタムで消すこともできない
こんなのテストプレイの段階で気付くはずだけどな、、、、
配置は変えられる(上端か下端)んだぞ?
引っ掛けにくい方に移しとけ
カスタマイズと称してインターフェイスの改善を放棄したに過ぎない
ほんとに無能の塊
人間のクズ
生きていてはいけないレベルのできそこない
開発は全部今すぐ死ね
インターフェイスの改善って
使いたいボタンを使いやすいところへ移動できるのはわるくないアイデアでしょうに
移動できない方が使いづらいと思うよ
事実に愚痴言うのはいいけど思い込みで愚痴言うのは人として恥ずかしいことだよ
今どきオプションでキーコンフィングもないとか何考えてんだろうか
過半数のゲームに喧嘩売ってる発言な件
ハンターサーチ消せないのは本当に謎。
プレイ2時間程度で邪魔だから消そうという発想に至るだろあれ。
>>290 システム関連のオプション設定できる項目がやけに少ないよな
個人的にはクエ終了毎のセーブ選択を消したいわ
あれ毎回セーブするやついねえだろ。ゲームオーバーもないのに
3DSはどうだか知らんけどWiiUはたま〜にフリーズするから毎回セーブしてるわ
PSPもたまにフリーズあったし、わざわざ意識してセーブしにいかなくていいから今のままでいいわ
>事実に愚痴言うのはいいけど思い込みで愚痴言うのは人として恥ずかしいことだよ(キリッ
イケメン過ぎ濡れたw
そろそろボイスのオンオフをですね
沸き待ちのタル爆弾を起爆しにいくブナハくんへ
おいおいハンターはそこにはいないぜ
そもそもこんなにいっぱいボタンを準備してる時点で設計が狂ってる
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:44:00.86 ID:rBa3ZBv+
胸の下にいるのにラギ亜の拡散ブレス当たるんだけど
>>300 あまり突っ込みたくないが「ラ希ア」ではないの?
ラギ亜で胸の下でブレス当たるならその個体はかなり小さいよ
ラギ亜はともかくラ希アって略し方キモくてむかつくわ
壁際だったり地形の凹凸で拡散ブレスの着弾がズレるからな
プレイヤーに対して一切メリットがない3ベースのエリア起伏
>>302 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
ぶっちゃけ白ラギアとか黒ラギアって方が分かりやすいけどな
キーボードも変換しやすいし、実際の会話でも昔は色+名前だったし
ラ希アで胸元にいること自体が無いなぁ
いつもハメてるからねっ☆
ラギ亜の後退りブレスのキモさは異常
開発の「攻撃させないよ〜^^」という思惑がひしひしと伝わってくる
あの3連ブレスの何が嫌かって
終わった直後に何の溜めも無く次の行動に移るとこ
攻撃しつつ間合いを開けて攻撃しつつ間合い詰めて広範囲や起き攻めてんこ盛り
これを「あ、なるほど!♪」と感じるよりただ意地悪いと思うしかないわ
>>308 わかる
大技の後は確実に威嚇なりして隙晒せっていうね
バック&ブレス後の威嚇とかソロだと嫌がらせにしかならない
PT前提の調整()
早く死なないかな
>>302 俺もラ希アって言い方気持ち悪いわ
304みたいな連中が呼んでると思うともっと気持ち悪く感じる
きもっつーかラ希ア?ラキアクルス?
ルナルガが一番きもいわ
3連ブレスと見せかけて一発キャンセル大放電とかね
もう戦う気無いだろこいつ
ラギア亜種は頭の肉質もクソ。属性も通らないとかどうなってんねん。
こういうところでも爆破ゲーが加速するんだよなぁ。
軸合わせがきついのに弱点は背中とか尻尾だろ
とにかく攻略させたくないのは分かった
ハメ前提のパーティープレイが捗るわ
モンスの射線上に虫や生肉が陣取って邪魔するとか本当に開発の脳味噌腐ってるな
4はあんな見え見えのモンス保護腐れプログラム無いよな
あったら絶対に買わねー
信者ですら改善を諦めているというのに
ほんと、雑魚と大型モンスが一致団結してハンターに向かってくる様はもうねw
ある意味ジョーはすごくまとも
自然とはいったい・・・うごごご!
強いだの糞だのと言われてたブラキに初見で一番驚かされたのは
瀕死になってリノプロと仲良く添い寝してたこと。
ブラキの寝込み襲おうとすると天敵の隣でくつろいでる阿呆が
番犬よろしくこっちに攻撃してきやがる。
結局は生態系だの自然だのもプレイヤーに嫌がらせするための
理由を後付しただけじゃねえか。
ゲームである以上、自然さには限界はあるだろうけど
生態系とかは自分らで設定したことなんだから尊重してほしいよなぁ
自分らの発言の矛盾とかに気づかない、気づけないほど開発のオツムは弱いんだろうな
そりゃ「生態系()」とか言われるわ
まぁ、自然は厳しいってことで(笑)
って今は亡き田中が言ってた。
かといってジャギィが寝てるやつをたたき起こすのもなw
まだ大小モンス一致団結よりはいいけど、めんどいw
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:54:55.95 ID:UxsJMoRz
ついに3DSでPAR発売らしいぞ
公式チートでも出さないとモンハンみたいな
ストレスゲー改造データばっかになるんじゃないか?
公式チートは
オトモイビルジョーとかどうだろう?
328 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/17(月) 17:32:50.41 ID:qGN9JmYp
金銀の頭と尻尾硬くしたのはリタマラとかむかつくっていう謎の理由だと思うんだけど、
硬いのは取り敢えず良いとして、ただ硬くするんじゃなくて、部位破壊後に肉質変えて弱点にするとか、プレーヤー側にリターンがあるようにしとけば良いのにな
グラビの胸殻とか、すげー硬いけど割れば弱点ってのは良いギミックだった
一度上がった税率は二度と下がらない
>>326 あれもハンターが来るまでは大人しく寝かしといて
エリアにインすると即目覚まし時計化するとか訳わかんねえんだよなあ。
巣にジャギィが湧くエリアでは事前にこっちが連中を掃除しとかないと
大型がそもそも休眠できないとかならわかるんだけどさ。
ギィギがおっぱいから離れない><
雑魚の挙動はMH3が一番良かったね
ちゃんと雑魚がエリア毎に管理されてたし
ジャギィの取り巻きの同時移動とかも好きだった
携帯機だと逃げてったと思ったら反対側から戻って来たり
逃げた先が何も変わってないとかだしなぁ
トライはよかったなあ
アプさんはちゃんと逃げて戻ってきたりしないもの
肉食動物は視野が狭く草食は広い→ディアやドボルだけは視野が広いとかにしろよ
なぁ〜〜にが意外と草食系!?だwせっかくの設定活かせやドアホ
水中クソすぎるしソロだと理不尽すぎるしチートでもしないと楽しめないわこのゲーム
3DSでは改造(解析)はできないとか
ドヤ顔で言いまわってた人達は結局なんだったんだ
とりあえず300頭ぐらい戦ったらブラキの良さがわかるかなと思って様々な武器種でガチンコしてみたけど結局わからんかったわ
運良くノーダメで倒せてもなにも嬉しくない、ハメハメされて2乙ギリギリまで追い詰められても特に何も感じない
クエスト終了時の疲労感と虚無感、これは正しく歴代最高のモンスターだと思ったわ
ブラキは怒り時の打ち降ろしパンチの爆発さえなければ許した。
毎回見切れる奴いんのかあれ。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:36:22.71 ID:a7DRZHAL
落ちるとこまで落ちたって感じだわ
こりゃネ実民に馬鹿にされてもしゃあない
ブラキは4でクビだろうな
爆破武器の調整をどうしたらいいかわかんないんだもんという理由で
あーでも失敗を認めないクソ開発だから超絶適当調整で続投も普通にありえるな
>>339 なんでネ実?
FGは3G以下のそびえ立つ糞だぞ
ブラキは爆破のみ削除された別の形で出ると思うよ
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーである所のブラ基地外を使わないわけない
わざわざアゲてるところ第三者装いながら実は当人がネ実で馬鹿にしたいんだろうなw
ブラキは見た目からして無理
歴代看板で一番ダサい
ジンオウガも装飾品付けまくりで同じぐらい酷いが
流石にモンスターのデザインネタ切れなんだろうよ
確かにブラキのデザインの方向性って謎だな
カッコイイ系でもなく、野生というには不自然すぎるデザインで、動きはともかくFの脱衣蟹(名前しらね)みたいなにネタ系ロボでもなく
どこを目指してたんだろう
どこかでボツになったのを流用とかな
かっこ悪いのはいいけど卑怯でズルいから嫌いだわ
最近はやたら奇を衒うデザインが多いんだよなぁ
求めてるのは獣竜で言うアビオルグとか、ティガ系で言うベリオみたいなふっつーなモンスターなんだけど
歴代モンスター最強()とドヤ顏で出してるんだからこれで奴らの思想が窺い知れる
看板モンスターにも、普通に強そうなドラゴン系と、とにかく凶暴そうな野獣系に分かれるよな
ブラキディオスはどちらとも言えなくてなんかな
ブラキはミサイルがモデルとかいってたな
モーションだけでなくデザインまでMHF臭がする
デザイン云々以前に中身がクソ
今売っても安いし何ヶ月触ってないか分からんくらい放置して腐らせてる
アマゾンにちゃんとレビューしてくれよお前ら
ブラキ亜とかブラキ希とか手からミサイルとかレーザーでるんじゃね?
分身とか変形合体とかするかも…
もう好きにしろよバ開発って感じになんだろなw
ラギアさんのイケメンっぷりだけ別格
もうアラガミだなww
ラギアは水中全部&地上での後ずさりホーミングゲロ(拡散ゲロ)削除してから評価する
3Gはおもんないんじゃ
>>352 「mh3g 評価」でググると凄まじい怨嗟の声を見ることができるぞ
4の広告とかの「進化したのは、モンスターか、ハンターか。」って
多分どっちも進化した新要素ありますよー、って事なんだろうけど
3Gやった後だと、ハンターの進化<モンスターの進化なんだろうなぁって思っちゃう
P3までは賛否両論、けど賛の方が多めって感だったが、
3Gは否の方が明らかに多数だったな。4で挽回するのかどうか
>>360 俺が見てきたイメージだけど
P2G:叩かれるとこも多かったけどそれ以上に評価される点が多かった
tri:ボリュームと水中以外で批判意見ほとんど見なかった。次回作への期待の声もすげー多かった
P3:ヌルいって意見多め。tri経験者からしたらほとんどただの移植で新鮮味が少ないってのもちらほら
3G
ここにいる人なら説明せずともお察しの状況。次回作への期待より不安の声のが大きい
それを証明するようにMH4スレの勢いも3Gの発売前のスレより少ない。3Gはアペンド、4は完全新作なのにこの有様
儲って怖いな
こんな産廃に金払わされても次作を予約してまで買うんだなw
次はガクッと売り上げ下がるはずだぞっと
少なくともここにいる連中はこんな糞シリーズの続編なんぞ買う気失せてるはず
モンハンブランドがそろそろ飽きられてきていた所にこの出来の新作(MH3G)を出す
相当急いでたか(名前だけで売れていくから)もうどうでもいいと思ってたか
今年の秋タイトルで目立つのはMH4しかないから残念ながら売れる
しかしクソゲーであることは明らかだから評価は低くなるだろうし
当然発売後の売り上げの伸びも芳しくないだろうな
P2G叩く人ってラオートを槍玉にあげる事が多いけどあれは罠も閃光玉も調合コミでフルに使うからそんな頻繁に担いでいけるわけでもないんだよな
なお思考停止で担いでいける爆破武器については何も言及しない模様
ブラキはMHの黒歴史になるんじゃないだろうか
>>365 爆破武器なんて性能発覚した時から散々槍玉にあげられてるだろ
エアーならポッケ村に帰れ
罠無くてもラオートは普通に使えないか?
高速で動きまわるディアブロスみたいな敵でなければ他のヘビィと同じく避けながら撃つだけのスタイルでいいだろ
ラオートが槍玉にあげられるってそんなにあったっけ?
P2Gが叩かれるのは大抵思い出補正込みの過剰な賛美だと思う
つか罠閃光使わなくても十分壊れてたし、使ったところで担ぐ回数減るってどんだけ
わざわざハメないと使えなかったんですか^^;
抜刀アーティ、ラオート、覇きゅん、AGガンス、W属性ライトとか有ったけど
爆破はほとんどの武器種に影響あるし、最近の状態異常系武器の弱体化もあって
バランスブレイカーとしては抜きんでてるわな
テオみたいな終盤の敵の武器としては有りかもしれないけど
ストーリにほとんど絡まない、ぽっと出の粘着青カンガルーには似合わないね
ラオートに罠と閃光なんていらんがな。
黒グラビ2頭行ったら誇張抜きで水冷弾50発で1匹が瀕死になるレベルなんだぞ。
4の予約が地球防衛軍に負けてて笑ったw
竜王の系譜でしかラオート使ったこと無い子なんだろ
つーかラオートやアーティは3以降の壊れ武器とは明らかに方向性が違う
爆破やW属強ライトやAGガンスは基本的にどこにでも思考停止で担いでいけるけど
P2Gのは局地戦用だったから
大剣とかそれこそ匠抜刀アーティだけでいいくらいの汎用性だったわけだが・・・局地戦用?
属性限定部位破壊というクソ仕様のせいで一応属性大剣にも出番あったけどさ。
>>373 抜刀アーティはともかくとしてラオートは確実に思考停止壊れ武器だと思うよ
どんな壊れ武器だろうと嫌なら使わなきゃいいだけだと思うけど
ただそういうのが無いとやってられないような調整は本当にどうかと思う
そろそろスレチ
どうみても調整がおかしいって愚痴だろw
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 03:48:42.77 ID:cZ+OtzpU
>>359 ハンターは進化しない。新武器出して誤魔化してるだけ
信者でもそれくらい気付くとおもうんだが
信者も騙す気がないってことなのか?
3DSの糞操作性に妥協するのはモンハンへの愛らしいから気付かないふりしてるだけだろww
○○が壊れとかいうのって大体大袈裟なんだよね
大袈裟に騒ぐのが楽しいのか知らんけど、今回のパチンコをそうだわ
自分は去年末に始めたクチで、壊れ武器壊れ武器と言われてどんだけ強いか楽しみに作ってたが
実際使ってガッカリ、下手でも時間掛けても単にクソ肉質相手に激運装備出来るだけ
単純な火力だけならならレイテンとかの方が一回り以上壊れ性能になるわ
クソ大袈裟補正のホラ吹きは相変わらずだと思った
3G叩く人って爆破を槍玉にあげる事が多いけどあれは罠も閃光玉も調合コミでフルに使うからそんな頻繁に担いでいけるわけでもないんだよな
なお思考停止で担いでいけるラオートについては何も言及しない模様
ゾンビとかスケルトンみたいな人型のモンスターは出ないのかな
蛆本が関わる限りMHは永遠にクソゲー
復帰モンス勢も今の屑開発に魔改造されてのっぺり糞肉質クソモンスになるんだろ
GE2マジ楽しみだわ早くやりてー
>>381 武器種によってかなり印象変わるけど>爆破武器
例えばハンマーならブラキ武器と覚醒グロンド・ギガ
他の属性のハンマーを適正モンスに使った場合と爆破をかついだ場合でそんなに討伐時間に差がない
今までの属性に弱いモンスなら明らかに討伐時間に差があったためこんな強いなら爆破でもいいやとなり
爆破一強・一択→爆破壊れすぎという評価がついてるだけ
さらにブラキ武器はスロ1あり、グロンド・ギガは物理最強でスロ1ある
スロ3、爆破属性350のパチンコは立ち回りしやすくボタン連打でおk
よく言われてる爆破武器は大体上2種、ぶっこわれといわれて納得するしかない
討鬼伝体験版やってるんでスレ覗いてるんだけど
全くプレイしてないような人がネガキャン書き込みしてるんだよ
このスレにももしかしてお金もらってネガキャンしてる人がいるのか?
他の狩りゲーの話ならLoAスレでするといいゾ
>>385 お金貰ってMH関連スレを監視してるカプ社員ならいるけど
おまんちんもどきにひっかかった阿呆社員がいたからこれは確定
ソニーは組織的にネット工作しとるがもうこんなスレは放置じゃね
今はMH4関係で荒らしまくっとるしそっちのネガキャンに全力だよ
単純に3Gが糞なんだろ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 08:31:58.19 ID:yIY8sziN
>>385 ネガキャンをする気はないが討鬼伝は面白くないと思う
大竜玉、豪鎧毛、要求し過ぎ
何匹狩ればいいのっ!!
>>385 mh3gの素晴らしい所を述べてみればいい
おのずと答えが出るんじゃないかね
>>388 3Gが糞だったからこの様子じゃ新作も糞だろうと安心して放置だろ
尼の評価みてきたら、☆1つけてるやつけっこう多いのな
それぞれもっともなこと書いてるんだが
参考にならないってつけてるやつがやたら多いわ
食べログみたいに、売り上げに響く評価には組織票はいってると思った
今のカプならそれくらいやるだろうなぁ
情弱騙すには尼のレビューはちょうどいいし
>>391を読んで真剣に考えてみた
オトモのAIと踊りの頻度(一部回復とかのみ)
ウチケシ連作である程度の金策
アイシャの存在
モガ森は何回死んでも大丈夫
これ以外ないやwww
しかも裏返せる物ばっかりwwwww
なるほど確かにモンハンの今際の際を看取れた感じがする
>>393 ☆1の連中の履歴を見てみ
だいだいそれでわかるから
>>396 おまんちんに引っかかった間抜けなカプ社員がいたのは事実
一度そんな不祥事が起きたら常時スレ監視してると思われても仕方ないっスよカプウンコさん
社内教育とかどうなってるんスか?
>>391を読んで真剣に考えてみた
ハチミツやニトロダケなどにあんまり困らない
ガノスを水中まで追い回せる 水中面白くないけど
ミラオスがそこそこ、ホントにそこそこ楽しい
港の受付嬢かわいい
私情だけど超硬質ブレードと立体起動装置が嬉しい
逆に3Gからクソになったことは物凄い多いんだがな
なんだかんだでお前らも一通り3Gやってることだけはわかった
少なからずモンハンが好きで期待する部分もあるからな。
好きじゃなきゃ愚痴もでないし
>>397が言う、履歴でわかる事が何なのか
☆5、☆1ともにtop10人分ちょっと見てきたが
☆5評価してる人のレビューには全く賛同できず
☆1評価してる人のレビューにはほとんど全て賛同できただけだった
つまりレビュー内容自体はおかしい所はない
☆つけてる人の特徴として是と非をきちんとわけてるし(評価がMH3Gしかない人は除く)
その他のゲーム以外のものの評価してるからそれ読んでも大体それなりな事書いてあるし
しかし一人4種類のMH3G関係の買い物有り(レビューは2種)
こいつはくせーぜってなったわ
で、
>>397は何をわかってるのだろうか
ヒント:単発ID
ここはそういうスレだからヒントだの単発だの関係ねぇんだよ
単発ってw
真昼間からこんなスレに複数何回も書いてるやつのほうがよっぽど異常だろうにw
世の中には平日休みの企業もあるのよ
ごめんね職探し中でごめんね
なるほど釣りか
自分の意見ぐらい持ってスジの通った愚痴言ってもらいたいものだ
ちょっと見てきたけど☆5はひどいな
プレイした人間なら「いやいやいやいやwwないわwww」と思うような事しか書かれてない
>システムバランスも最高ですし、3D表示も良いし、なにより、3DSという新機種でのプレイに戸惑わないよう制作者側の工夫が感じられて良かった。
システムバランスは最低だし、3D表示は無意味だし、なにより、3DSという新機種でのプレイなのに製作者側の工夫が何も感じられない
の間違いだろw
ちょっと違うでしょ
彼らの意見に賛同できればあっち側にいるだけ
賛同できないからここにいるだけ
HD版の☆1評価は内容もひどいものが多いが参考にならないってわざわざクリックしてるやつ大杉
ネガキャン合戦でもやってるのか
☆1評価の人でダメなところを羅列してるのがあったが、全部事実なんだが
あれを参考にならなかったとか言ってるやつは、単なるモンハンブランド信者
事実を書いたらバカにされてると被害妄想受けて、怒りのクリック
MH3G反省スレ懐かしいな
最後の方なんか擁護レスが単発IDで何個も何個も付いてたっけw
>>409 ☆5の意見に賛同できるってそれただの意志薄弱だぞw
レビュー自体が主観の塊なのにどっちが正しいとか言ってる時点でおかしくないか
だから賛同出来る出来ないって言ってるわけよ
(´・ω・`)たんぱつ
尼のレビューに参考になったならないが選べて、コメントがつけられて、
なかには削除されてるコメントもあるし、カオスだなw
あそこは戦場だからな仕方ない
遊び場の間違いだろ
闘技場二頭同時クエ考えた奴マジでぶん殴りてぇ
どうぞどうぞ
俺も加勢するぜ
尼の全レビュー★5のやついるな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 07:53:41.06 ID:Sj/TfASA
尼のレビュー見てないけど村上位まで
の評価なら★4は妥当なところだろ
確かに上位までは言うほど悪くはない
要するにG級が糞
何がG級って攻撃力上げて体力上げて隙を減らすだけ
幼稚園児レベルの思考回路
まともなメーカーなら恥ずかしくて商品に出来ない
こんなゴミゲー需要の9割は接待ソフトなんだから頭使って商品にしろよ三流メーカー
多くは言わないから
・武器集めが楽しくなくなるもの(例・爆破属性)を排除する
・ターン性が強く出ているゲームに戻す
これだけは頼む
途中までの評価が妥当と言われてもな…
某大丈夫!な雑誌のレビュー鵜呑みにするみたいなもんだぞ
レビューはほんと宛にならんからねえ・・・
具体的な点を挙げてる悪い評価は比較的に参考にしてるわ
レビューは客観的に書かれてれば読む
読んで納得できれば信用する
そういうレビューはなにかを判断する際の材料としては役に立つ
面白いかどうかはレビューじゃ判断できない
レビューで判断できるのはどういう特徴があるかのみ
結局自分でやらなきゃわからないんだよな
もちろんやらなくてもこりゃ糞だなと解る要素もあるけど
ドドブラの牙は火属性じゃないと折れない
テオナナナズチの角は龍属性じゃないと折れない
とかが無くなったからなー
なんにでも爆破なら そりゃ武器作るモチベ上がらんわな
レビュー丸呑みして購入したのに全然違うじゃんってファビョってもそりゃ自分の責任だからな
どこまでいっても結局一般消費者が書いた文章なんだから主観が取り除けないのは当たり前だろ
良い評価のレビューはどうせ社員を総動員して書かせてるだけだろうしな。
カプコンみたいな所がよくやる手法だ。そんな企業のソフトは買う気にならない。
じゃあ悪いレビューは他社が書いてるってことか?
さすがに憶測にしてもアホ過ぎやしないか。もはやモンハン関係なくなってるし
>>434 >じゃあ悪いレビューは他社が書いてるってことか?
流石にその論法は無理があると思います
>>434 >427-433まで10回音読して>433が思い込みである例えだと気がつくべき
>434の書き込みが恥ずかしくて氏にたくなるだろうけどガマンしてイ`
>>433 今だとどこのメーカーもやってそうだよな
発売後1日で全てを見切ったかのようなレビュー書く奴とかいるし
盛ってあろうがあるまいが他人のレビューが見られるってのは
インターネッツのいいとこでもあり悪いとこでもあるから
自分が楽しみたいなら情報の取捨選択ぐらいは出来るようにしないと
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:11:38.38 ID:Sj/TfASA
>>427 上位は確かに途中だけどラギア亜種倒せば
一応エンディングなんだし
プレイ時間も30〜50時間いくだろうし
レビュー書くには充分だと思うが
CMでプレイ時間数百時間とか煽るから
感覚がおかしくなってると思うぞ
>>437 わからん、思い込みである例えって何語だ
いいレビュー全部が社員の自演っていうのはおかしくないかっていうのが言いたかっただけなんだが。
情報の取捨選択が好ましいなら最初からそうやって決めつけるのはいいことなのだろうか
★4でも不満点>評価点
★5でもほとんどの人が不満点を挙げる
こんな作品だとベタ褒めのレビューが浮いて見えるなw
441 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/20(木) 19:24:11.96 ID:EjqS3Uv9
>>437 高評価のレビューが社員の捏造って理屈なら、低評価レビューも他社社員の捏造ネガキャンって事になるな
>>441 なぜ上げてまでわざわざ
>>434と同じ事を書くのか
大事なことだから2度目を書きたかったのか
だろうね余程悔しかったのだろう
まぁそう言いたくなるのもわからんではないが、わざわざ他社の人間(仮)がこれを大挙して叩く理由がないだろw
逆は無理やり持ち上げて売上あげたいって思惑あるからわかるが
自演認定されてるっぽいけど、言いたいことが伝わったからなんでもいいや
そもそもアマごときのレビューを工作した所で売り上げって上がるもんなのか?
逆にお前らみたいなのが悪印象持つからリスク高くない?
カプコンは工作なんかしてないんだ!wwwwwwwwwwwwwwww
3GってACEにおけるRやPみたいなポジションだな、前作までを知らなければなんとか楽しめるかもしれないが経験者からしたら新しくグラフィック以外は見るに耐えない出来
あ、俺は別に自演認定したかったわけじゃないんだよ
>>441がいきなり横から出てきてすぐ上に書いてあることと全く同義の書き込みをしたもんだから…
誤解させてすまん
いや、普通にやってるだろ
このご時勢の販売業でネット上の口コミやイメージを軽視する企業なんぞ無い
疑惑はかけられても余程ヘタうたなきゃ完バレしないし
2chでもいかにも書き込みけっこーあるじゃん。あれ氷山の一角だよ
業者がみんな業者然とした書き込みするわけじゃない
ちゃんと場所のノリを理解した書き込みもあると考えるほうが自然
ただ比率で言えば、他社の評判落としよりは自社の評判上げのほうが多いだろな
ライバルが一社しかいない業界なんてねーだろし、他社sageするより自社ageしたほうが効率いい
業者のレビュー担当者だって自分の仕事減らしたくないなら
良い評価も悪い評価も両方してマッチポンプしてんじゃねーの?
って考えだしたら意味無いよな
メジャーなタイトルほどレビューがあてにならないんじゃないかな
3Gはやり込むほど粗が出てくる感じだし
一般人の評価は、ゲームの進行度合いで評価が分かれるのかもね
って愚痴スレなのに何で他人の評価を気にしてんの?
ここの人の愚痴言うスレじゃないけどこれは酷い
アスペっての?会話できてないじゃん
他人の言う所を理解しないで別の話とすりかえてるし
モンハンよりお前が大丈夫かと心配になるわ
まとめるとカプはレビュー捏造してまで客を騙そうとする糞会社って事だな
カプコンって本社、創業者は大阪だっけ
最近他の狩りゲーのスレにいかにもってのが沸いてるけどまさかなー
そしてそのおかしいのの殆どが単発IDなんだけど、まさかなー
トウキデンとこ(引継ぎ体験版)に涌いてた
配布日は的外れな欠点を連呼してネガキャン、プレイしてないのモロばれで住民から相手にされず
翌日以降はどうやらネットで色々見てきたらしく欠点をあたかも自分でプレイしたかのような言葉で書き込んでた
単発で書き込んでてレスしても返しがないからモロばれなのだが
まあカプンコの刺客()と断定できないけどネガキャンを仕事にしている奴なんだろう
一回バレちゃうと二度目を疑われるのが辛いところだねぇ
ここはいつから企業を叩くスレになったんですかね・・・?
確証もないものによくそこまで愚痴が湧いてくるもんだ
ゲームが悪い→開発が悪い→会社が悪い(今ここ
>>454 討鬼伝の話はスレ違いだから首括って死ぬか本スレに帰れよww
ぶっちゃけ改善しても面白くはなってない
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 02:43:29.92 ID:l0k6eKi/
ハンターランク100までやる事無いという愚痴
それなりに武器集めたりしたけどそれも息切れしてきた
使わない武器なんか一本も作りたくねえ
討鬼伝そのものの話はしてないんですがそれは・・・あっ(察し)
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 03:29:46.92 ID:f25D0Nz+
>>452 創業者は知らないけど本社は大阪だよ
官公庁が集中してる地区にあるよ
ミラオスとか9回剥ぎ取れるのに一分で戻るとか
9回剥ぎ取れる方が少ないし
壁に頭めり込んで剥ぎ取れないとか
簡単に倒されたら悔しいじゃないですか、
か〜らの
倒しても剥ぎ取りなんかさせねぇよという
開発の悪意しかない
ここもカプウンコが監視してるしなぁ
監視してるならターン制のモンハンまた出してくれよカプコン
反射神経使うアクションなんかモンハンに求めてねーよ
ここみて、いやがってらー、ギャハハ、とか開発が喜んでそう
こんなとこ監視するなんて労力の無駄だろw
見てる訳ないじゃん
スレ監視しているって話がなぜかゲーム自体の話にすりかわる不思議
アスペならアスペらしくromっててくださいよ(^^;
ここ見てケチつけてるのは
ぼくのだいすきなもんはんがわるくいわれるのはなっとくできない
みたいに考えてるモンハン信者でしょ
そんなに嫌なら止めればいい
それがカプコンが一番困ることだ
チャナガを寝床で剥ぎ取ろうとしたら水中な上にルドロスに邪魔されて1回も剥げなかったというグチ
>>463 開発はそういう意見をちゃんと吸収してるよ
そしてわざと真逆の方へ行く、悔しさと達成感のバランスとかいうたわごとを吐きながら
そーいうのを、「やりがいがあるでしょ?」とか言ってくるよな
カプコンに限ったことじゃないが
471 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/21(金) 20:09:12.37 ID:tFGwYfck
やり込み要素のボリュームと、時間稼ぎの作業のボリュームを区別出来ないんだからしょうがない
延々と火山で採掘する作業や武器防具を作るシステムのゲームにおいて指定してくる闘技大会など
を真剣にやりこみ要素だと思ってそう彼ら
バグ?いえ、仕様です
>>471 そうそう。これが致命的だよな
・楽しくて気づいたら一通りやり終えて100時間
・半分楽しくない時間で一通りやり終えるのに100時間
同じ100時間でも満足度が雲泥の差なんだよな
これがわからないのは製作者として相当やばい
もう一度おまんちん踏めよバカプコン社員さんwww
ところでプレイ時間数百時間とかさ
メーカーからしたらその分他のゲームが売れなくなるわけだから
大きなデメリットだと思うんだがね
>>476 だから今のソフトはDLCで金使わせようとしている
守銭奴すぎるんだよ今のゲームメーカーは
会社がいくら儲かったって大して社員や株主に還元しないだろ
おそらくNH4も金取れるDLCをなにか仕込んでくるだろう
買わないからどうでもいいけど
>>476 確かにそれはあり得るけど、そこまで大きな影響はないんじゃない?
プレイ時間を半分に削ったとこで、その時間をゲームに当てるとは限らないし
ゲームに当てたとしても別会社のゲームかもしれないし(メーカーの数的にそっちの可能性の方が高い)
クリア時間200h(数字は適当)とかなら敬遠しちゃうけど
クリア時間50hのを200hやりました。ならいい宣伝になるしね
まあ3Gは血迷ってクリア時間200hてのを目指しちゃったわけだが
水中闘技場の二頭同時とか考えた奴はマジで池沼
あれは存在してるだけならまだいい。
なんで食材クエに指定してんだよ本当に頭どうかしてんじゃねーのか。
訓練所もそうだけどクソなもんを無理にでもやらざるを得ないような状況作るのやめろ。
ランスや太刀辺りなら十分捌けるけど片手なんかはまじでバツゲーム
弓も大概だぞ
なんで遠距離用武器を近づいて使わなきゃならんのよ死ねバ開発
遊んでいたいのにつまらない仕様にされてるんだから愚痴出るの当然だよね
いっそやめられたら苦労しないですむのに
G級追加行動の完璧さが異常。
例えばラングロトラのG級追加行動【ジャンプ直進回転】
・ジャンプジグザグ回転と違い、『出掛かりにも判定あり』
・行動中にターゲットが離れて行くと、『フォロースルーの距離』が伸びる。
・フォロースルーにも攻撃判定あり。
・攻撃後の隙が皆無。
特に最後が重要。
基本的にG級追加行動は攻撃行動終了後の隙が無く、
即座に軸合わせに移行するため、反撃の時間が殆ど無い。
もう一例。
ウルクススのG級追加行動【ジャンプ雪玉転がし】
・予備モーション中、90度近くまで軸を合わせてくる。
(足は動いて無いのでさながらターンテーブルの上に乗っているかのような動き)
・巨大化しつつ直線上を『どこまでも進んで行く(射程無限)』
・ガス、ビーム状でも無いのに『ガード強化が無ければガード不可』
・攻撃後の隙が皆無。
雑魚モンスターだから、ごり押しできるからおkではない。
むしろ、『基本の立ち回りで完封させるべき』雑魚モンスターでこれだから問題なのだ。
プレイヤーに対抗する事ばかりを考え、
プレイヤーを育てる事を忘れている開発の姿勢がはっきりと分かる。
G級までいってプレイヤーを育てるとはこれいかに
そういった文句は下位の、しかも序盤で出てきた時につけるものでだな
ガード云々は雪玉自体に「貫通属性」が付いてるから特に気にはならんなあ
隙関係は同意だわ
隙ないんだけど?→ゴリ押し出来るからええやん黙ってタコ殴れ。これ一番つまらん
ジンオウガはここら辺素晴らしいのに、亜種になって開発のキチガイ思考を全面に出してきやがった
>>486 何も手取り足取り導けと言ってるわけじゃない。
「正解を用意しろ」ってだけだ。
開発は「避けられるからおk」と思ってるかもしれないが、
『安全に反撃出来る』まで行ってようやく正解だ。
「避け続けるのは容易だが、反撃は困難」なんて、サイクルの早いワールドツアーでしかない。
>>487 ぶちかましがG級で高速化して、予備動作極短、予備動作中軸合わせ、広範囲、風圧付き、隙無しと、
最低な技に成り下がったけどな。
隙つぶしばっかだから結局やることが
・被弾しゃーなしゴリ押しの雑プレイ
・疲労や棒立ち(威嚇みたいなあからさまなチャンス含む)来るまで逃げ続ける待ちプレイ
になりがちなんだよな
そりゃそれで勝てるけど一番肝心の楽しさがねーんだよ
極論すれば「こんなん勝てない!」ってやつがいても、やってて楽しければ存在していいんだ
P2Gのナルガとかは初見「こんなんどうやって勝つんだよ」だったけど、慣れるとちゃんと隙があったり安全圏がある事がわかったからな
3以降のモンスはそういう奴がほとんどいない
P3で初出のジンオウガとドボルくらいだ
やっぱ3は糞だな
>>489に同意
これまでと比べて雑なプレイでPSも落ちてしまったしクリアしても面白くなくなった
やり込みハンターへの最高のもてなしなんてなくただ貶めてるっていうね
>>489 ・ハメありの集団リンチ
これも入れてやって
>>490 なんだかんだでP2Gのナルガって前転回避しない立ち回りでもいけるからな
>>490 ダウンさせれば弱点含めた全ての破壊部位を狙えるレウスティガナルガ
ダウンさせても無駄にうねって任意の部位への攻撃がままならないラギア
看板モンスでもこの差だからな
水中なくなったP3でも名前と姿をちょっと変えてラスボス古龍として出してきたし
3Gで亜種と希少種セットで追加してくるとかバ開発はどうもラギアが超お気に入りみたいだな
アマっちゃんは水中じゃなくなっただけでもかなり戦いやすくなってたけどな
やっぱ癌は3の新要素の目玉(笑)、水中戦だったんだよ
あと獣竜種
あとお守り
…並べて気付いたけど、これ全部トライから出てきた糞要素だな
トライ信者がよく「トライは良かった、P3からダメになった」とか責任転嫁するけど
それがいかに大嘘だったかよくわかったわw
トライベースって何かと持ち上げられるけど糞の塊だよな
当たり判定改善するだけでわざわざ当てに来る攻撃ばかりにする必要は無かった
それで難易度が下がったのなら、火力や体力で調整された方がマシだった
>>495 ダウン時間が短く怒り時はそもそも無効のブラキも入れてやって
>>495 後者は肉質もゴミだしなブラキ含めて
45とか50とか殴ってても楽しくない
トライが一応評価されているのは前シリーズからの変化があったから
それからのシリーズは一切進化も変化もせず退化したから糞って言われてるんだよ
トライベース自体も味付け次第じゃマシになる可能性があったけど
3日放置した生卵(トライ)をまた客の前に出したからな。そら腐るわ
なんでボルボロスのG級モーションを例にしないんだ?
あれこそまさに悪意だろ
挙げればキリがないからな
また新作になってマカライトとか光蟲集めなおすの?めんどいだろうにw
トライはディレイ受け付けが異様に長かったからな。
一見手を出すのが無理そうなタイミングでもその後前転で割とスカしやすい。
このディレイ受け付けをばっさりカットして、モンスターのモーション自体はそこまで
変更無しだったらそりゃ結果として隙も無くなる。
つーかP3の時も同じこと言った気がするぞ。
「P3は弓ゲーと化してたから3Gでは強撃対応弓と連射弓中心に弱体化します^^」
いやちげーから!問題そこじゃねーから!
近接で行くのが半ば苦行と化してるのがおかしいんだってばよ!
ベースは別にトライでもいいわ、3Gが特段クソになってしまっただけだし
今MHFやってるがdosベースははっきり言って古い、クソ古い化石としか言いようがない
といいつつ黙々と紙集めの作業してるんだけどね
いや悪いけどFはとっくの昔にMHじゃなくなってるから
ベースの話だよ、細かい話してるんじゃないし
獣竜種は次回作でいなくなりますように!
Fに関してはは何を以って何ベースと言うのか曖昧だな
2頭同時クエがオワットル。G3殆どコレとはいささか開発の怠慢としか
言い様がないな。時間差で2頭目が来るとか、いっそ強化固体にでもして
くれれば良かった。ソロハンにはキツ過ぎるわ。
>>512 「ソロでプレイする人がいる事は想定外」とかいうナメた発言を思い出した
もはやどこの誰だったかすら思い出せないけど
ナルガは戦ってて楽しかったのに希少種で一気に糞モンスになったわ
ナルガの希少種はいらなかったね
もちろんジンオウガの亜種もアルバトリオンの仕様変更もいらなかった
怒り喰らうジョー()ジエンモーラン亜種()ドボルベルク亜種()
tjmtが一番いらない子
>>513 それマジ?
むしろ俺は今までで一番ソロでしかやりようがないと感じたわ
ナルガ希少種は毛針さえなければなぁ。
>>515 亜種稀少種の中で許せるのはラギア亜種くらいだな
それも理由は地上戦メインってところだけだが
あとアグナは原種亜種あんま変わらんけど場所が火山じゃない分亜種の方が戦いやすい気がする
>>516 1人が煙玉→残りでボコる→残った方をボコる
ね?簡単でしょ?
入った瞬間2匹に気付かれたらリタね
>>518 火山はシリーズ通してクソマップだからな
モンスターの溶岩浴に加えてドス以降はクーラーの効果が短くなるわ、地形ダメージを受けるはで嫌がらせ満載だし
いい加減通常モンスターの溶岩侵入を禁止して欲しいもんだ
今の開発って引き算が出来ないんだな、足したら足しっぱなし
個性っていうものを根本から理解してない
ラギア亜種なんか分かりやすいけど、陸上っていう欠点を無くして個性を潰して終わり
こういうの本当に多い、それ以外じゃロアル亜種やペッコ亜種みたいに属性と肉質いじって終わり
こんなんじゃ戦闘マシーンしかできないの当たり前だ
ブラキみたいな汚物が誕生したのもよく分かる
簡単にやられたくない→硬い肉質、隙を作るつもりの無い行動 プレイヤーに攻撃を当てたい→避けにくい攻撃
逆に自分が食らうのは嫌だ→怒り時足ダウン無効、バクステ厨 でもプレイヤーに素材集めになんどもやって欲しい→爆破属性超優遇 ついでにツバかけてやりたい
これだけやって一切引き算しねえんだもんなー、そりゃあ強いわ。
発想が幼すぎるけど本当に幼いからしょうがないよね、親の七光りなんだもんね、むずかしいことわかんないよね
そーいやグラヴィモス復帰するんだよな
また安全地帯からビーム連発しちゃうん?
なぁに、その時は撃ち殺せばいいのさ。
最近の開発のことだから露骨にガンナー対策してきそうだがな!
2ndG辺りは何かを足せば面白くなりそうだと思いながらプレイしてたが
最近は色々削って欲しい要素が多い・・・
グラビームを発射寸前まで軸あわせしてきそう。そんで弾肉質がガチガチになるとか
9月って秋だろ
宣言通り夏に発売決定です!とか澄ました顔してるんだろうけど、しれっと延期してるのと同じだよタコ
次作での肉質悪化はある意味期待している
どれほどまでに糞化させてくるか的な意味で
tjmtは面白いモンハン作れないならさっさと退け
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 08:42:13.40 ID:EBAv4wIB
2か2Gだか忘れたけど500万本近く売れたんだろ?
最新作の3Gが100万超えでダウンロード版や
HDver合わせて200万超えたとしても売り上げ半減だよね
売り上げ半減スキル付けたのと思う位
会社としては利益出てるが
糞化したせいで相当儲け損なってるんだから
そこの責任取らなくてもいいようなヤツに仕事任せるとか
組織として末期だよな
最近いろんなとこで3Gを変に賛美する書き込みよく見るようになったわ
逆に少しでも不満を言おうもんなら荒らしや反社会的だと人格否定までされる始末
次回はブラキみたいに動くグラビを期待する
買わないけど
開発はモンスター倒されるのがお嫌みたいなので全部のモンスターの全肉質5〜10でいいのではw
誰もが嫌がる自然の厳しさですwとでも言っておけば馬鹿なファン共なら納得するでしょう
モンハンの信者はマジで心広いからな
ストレスを発散するためにゲームしてるのに
よりストレスがたまるという糞ゲームです
何シリーズもやってる奴は間違いなくどM
最高 - 2013/06/23(Sun) 11:45:06
ここに書き込みで最悪、悪いの評価者は相当下手なんだな。そういうキチガイが荒らしをする。うまいやつ以外書き込むな(俺のようにうまいやつは、書くのを許してやってもいいぜ。)
とにかくゴミ共はゲームにも触れるな。汚れるんで。
ゲームに失礼。そもそもなぜ生きているのか不明。いなくなっても誰も困らない、親に見放されたキチガイ共は、反省して死ね。あと、俺様にひれ伏せ。じゃ、あの世(地獄へ)行ってこ〜い!
↑こういう人?
小学生が書いたような文章だなw
小学生に失礼じゃないか
>>532 でも3Gを批判すると発狂します
>>535の奴みたいな本当に精神がイカレタ奴が3G擁護してるみたいなイメージあるわ
実際話が通じない
そーいうのって3Gしかやったことないんじゃないか
よくあるだろ。駄作と言われてるものしかやったことなくて、後に評価高いのやると今までのは何だったんだって思わされること
>>539 ガンダムもそんな感じだな
どれかは言わんが
チーターが出てきたようだな
もう安心してオンラインできないよ
P3までは「チーター死ね、氏ねじゃなく死ね」と思ってたけど
3Gに関しては「いいぞもっとやれww糞カプざまぁwwww」としか思えん
チーター様方には是非暴れてもらってオンライン要素滅茶苦茶にして欲しいね応援してる
一日一歩!三日で三歩!
チート応援はさすがにおかしい
どんなクソゲーだろうと感覚が狂ってるとしか思えん
どちらかというと開発には正規の流れで消えてほしいねえ
チーターに無茶苦茶にされました><とか言われたら逆に腹立つわ
お守りなんてチートで作るのが正規の入手法だろ
いくらお前らでもチートすら正当化しようとするとは思わなかったよ・・・
クソゲーになったという言い訳をチートのせいにしそうだわこいつら
カプコンもテーブル固定とかいう最低最悪なバグやらかしてるからな
実際にそのお守りが手に入るかどうかは置いといて
理論上でも作れない装備があるっていうのはこの手のゲームでは終わってるだろ
チートは使わないが、愚痴りたくなる気持ちは分かるよ
チート正当化とか事実以外の思い込みからの人格攻撃はいくらなんでもやめようや
3Gに対する要求とはなんか違うだろ
信者とかわらん基地外に見えるぞ
完全オフプレイならチートでもなんでもすきにしとけ と思うが
チートしてまでやりたいようなゲームか?これ
釣り餌にはなる
そのうち「ほらみろアンチなんてみんなこんなレベル」ってレスが付くから
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:31:42.26 ID:72kaRdHA
arue_all
EXVS特有のキチガイ、煽り通信する雑魚初代
煽り通信のうち一つは禁止ワードのようだ、どんな内容にしたんだよチョン
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:03:05.30 ID:xB31vG5v
いくら救いようのないほどの糞ゲーでも基本チートはNGだと思う
数値関連をカンストさせたり体力やスタミナを減らなくさせたりするのはゲームを根本から否定する行為だからな
でも例えば正規の仕様で存在する護石をチートで入手とかはアリだと思う
あんなもんに時間を掛けさせるのがそもそもおかしい
機械をつかってしまうのはどうかとは思ってるけど、
お守りスナイプなんてそういうもんだしな。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:19:35.85 ID:BDlj81gT
3Gに限っては、開発もチート合戦上等な仕様をプログラムしてるからアリだと思うわ
メインターゲットに、プレイヤーの入力やキャラ状態に応じて超反応とかさせんなよ
こちらの認識→判断→行動のサイクルにチートで割り込んでるようなもんだ
ある意味チートは敗北宣言みたいなもので、開発が同じレベルに落ちるなよ
モンスターの行動に、生き物らしい説得力が無いね
後退りしながらハンターに軸合わせしてくる奴が多過ぎるわ
あと行動の最中にも軸修正してくる奴すらいる
末期だな
モンスの体判定でハンターの位置や方向ずらされたり
ちょい攻撃判定のせいでモーション潰しされてもうイライラするわ
最近の開発の後退り好きは異常。もはやしない奴のほうが少なくねーかおい。
ニコ生でゲストが辻本に「やたら下がりませんか?」って聞いてたな
辻本は笑ってはぐらかしてたww
>>561 回避したらゴリゴリっと体に止められて攻撃を受ける事が多くなった気がする
どさくさに紛れてチーターがここで会話に入ってくるとはビックリですな
モンスターの突進技を増やしてハンターに隙を与えるなッ!!
突進先の壁際やエリチェン際はもちろん、溶岩で不可侵領域を作ってモンスターを有利にするぞー!
そして壁際まで行かずとも強烈な軸合わせで弱点を晒すな!先にくる頭部は当然硬くッひたすらに硬く硬く!!
ってな感じだよな
逆にこれに当てはまらないモンスは戦ってて楽しい気がする
大名将軍も復帰すんのかねぇ
ショウグンは今のモンハンを先取りしたような意地悪なヤツだったな
怒り状態でうかつに回復薬を飲んだりハリウッドダイブしたりすると死ぬまで殴られる、超回避困難のブルドーザー突進、部位破壊するとハンターが不利になる…
でも大好きなモンスターだ、フレーム回避しなくても立ち回りだけで戦えるし部位破壊も両方済ませばいい話だしな
いやあれが許せるなら普通に今のモンスターも許せるだろ。
過去を美化しすぎだ。
ブラキは今のモンハンを象徴したような意地悪なヤツだったな
怒り状態でうかつに回復薬を飲んだりハリウッドダイブしたりすると死ぬまで殴られる、超回避困難のデスコン、部位破壊しないとハンターが不利になる…
でも大好きなモンスターだ、フレーム回避しなくても立ち回りだけで戦えるし部位破壊すれば弱体化するしな
チートで作った刀匠覚醒S3おいしいです^^
P3は改造クエでお守りザックザクです^^^
P2G最高に楽しいです^q^
後ずさりをしない
行動モーション確定・移行は素早くかつ確定後のヘイト移動はなし
見てから回避できる確定行動を入れる
これだけやらないとモンハンは復活できないだろう
そろそろ他社のモンハン潰しが始まるし
その前にカプコンが潰すだろうけど
愚痴スレとはいえネガキャンに精が出るなお前ら
高HRになればなる程「何でも付いて行くので、自分の番は飛ばして下さい」って人が増えていくって愚痴。
最悪 他の三人とも辞退するから自分ばかりクエスト貼ってて申し訳ないやらなんやら。
ギザミンザザミンはなんやかやで立ち回りを覚えれば完封できたし楽しくもなった
何より装備がかっこいい/エロかわいかった
だがリーゼント初号機はどれだけ立ち回り方がわかっても全く楽しくならない
装備も糞ダサいし話にならんレベル
まず獣竜種特有のウロウロストーキングを全て無くせ
話はそれからだ
もし将軍の怯みがブラキ仕様だったら
もし将軍の攻撃に防御ダウンのデバフか、2発目に爆破する粘菌がついていたら
でも大好きなモンスターのはずだな!
後退りと後出しジャンケンとフェイントとダウン無効とジャンピング土下座を忘れてるぞ!
攻撃後の尻尾置きと無駄なウロウロモーションもあるな!
ギザミは小細工抜きで殺しに来るから好感が持てる
3ベースと違ってギザミ以外のやつらは一撃に全てをかけてたしな
何よりちゃんと転倒するからな…
疲労がくるまでチマチマ、疲労が来たら接待感パネェ
triベースは色々間違ってる
お金なりアイテムなり、それこそいらないお守り何十個とかと
目当てのお守りが交換できるシステムになって欲しい
種類少なくなってもていいから実用的なお守りだけにして、
苦労しても自分で選べるシステムにしたほうがいいと思うんだけどなぁ
お守りシステム維持すんなら糞すぎるお守りが出るのは無しにしろと思う。
最低でも現状での良おまが出る様にしないと・・・
レアな物なんて、モンスター素材だけでいい。
モンスターを狩るクエストを「ミニゲーム」呼ばわりされてる状況って開発の失敗だと思う
合成していいお守りにできるとかなぁ
メガテンの合体表みたいのでいいから
護石合成面白そうだねA1+A1でA2にA1+B1でA1B1になるとか
これならどんなクズおまでも+1付いてれば使い道はありそう
カプコンの事だから合成システムとか当然のようにバグも入ってそうだけれど
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:31:02.55 ID:UDRRTqS5
英雄の護石 ハチミツ+1 スロ1
何をもって英雄を名乗るのか
親に英雄【ひでお】と名付けられた名前負けしてるだけの獄潰しなんやな
全国の ひでお が泣いている
英雄(ヒデオ)と凡人(ボンド)ですねわかりますん
最初から作れてスキルポイントはプレイヤーが選べるのがいいと思う
もしくは既存のお守りに素材を加えてポイント加算していくタイプ
要求素材のバランスさえしっかりしていればだけどバ開発がまともに調整するわけなさそう
>>579 俺の場合だけど、ハンマー使ってって一番楽しい相手が
疲労の無いアルバトリオンだってんだからどうしようもない
モーション値犠牲にされまくって得た疲労なんて必要なかった
素材使って数値強化
合成して任意の組み合わせ可能
これが両方あるなら今の入手難易度でもいい
ていうかこれなしで現状の入手率が異常
ヒデオ2
前々から思ってたけど投擲の仕方おかしいだろ
なんで水平に玉が飛ぶんだよ
素材使っておまもり強化か
どうせ匠や切れ味は付けられない上に天鱗6個とか要求され、挙句に強化は一回までとかそんなんだろうな
匠なんて大安売りしときゃいいのにな、Fみたいに
いつまで匠スキルに縛られてるつもりよ
4でもお守りシステム継続なら、正直買うの躊躇うわ
装飾品とピアスで十分じゃね?
装備の組み合わせのバリエーションがっていうなら
シンボルカラー以上に色変えさせてほしいわ
漢の装備はもっとかっこよく、女の装備はもっと女性らしいのを求む
初代からずっともっさいのばっかりだわ
護石あると2ndキャラ作ろうって気が失せるんだよな
1stと違う性別のキャラやりたいと思っても護石集め思うと躊躇する
いろいろ愚痴ってるけど結局いままでその愚痴って改善されてきたの?
2→3→3Gときて 2時代どんな愚痴あったのか知らないけど
なにも改善ないようだったらおそらくお守りもそのまんまだろうなー
いくらここで愚痴った所でゲーム内容は改善されんよ
ここはMH3Gで溜まった鬱憤を吐き捨てる場所だし
そーいや2から3で根幹の部分で変わったことってなんだ
起き上がりの無敵とか大型モンスのちょっとした動きでの判定とか他に
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 02:22:27.79 ID:Sy2dKlKn
>>599 光と音ガード時の大剣の切れ味減少が治った
そして戻った
なんか考えてみると今の主要な愚痴って全部3からなんだよな
お守り、軸合わせ、獣竜の転倒、水中とか
4では古龍種と共にそれらの愚痴も復活します。
>>601 お前プレイしてないの?
愚痴が出ないようならさすがにどこか行けよw
愚痴なんていくらでも出る
自分で踏ん切りつけない限りは
MH4はまったく購入予定はない
が、もしプレイすることがあれば当然愚痴言うと思うわ
転倒中に尻尾ウネウネすんな糞獣竜
そうか?ウネウネに合わせて攻撃すればいいんだし俺は気にならないな
だがそもそも転ばない獣竜種はダメだ絶対に許さない
ウネウネで位置ずれするようになったのがいやだな
>>607 そうか?転ばないなら転ばない前提で攻撃すればいいんだし俺は気にならないな
ウネウネに合わせて攻撃しようとすると
今度は尻尾で立ち位置ずらされて当たらないんだよな
容易に切らせないよとの開発のご配慮
双剣や片手使うのに躊躇する理由のひとつだな>尻尾うねうね
うねうねに押されてちょっと位置ずらされたらもう攻撃が当たらないという糞仕様
まぁ双剣の舞うような動きは好きだから、気分転換したい時には使うけど
双剣使う時は最初から尻尾狙わない事にしてるよ
ちょっと前まで3Gはチート出来ない言われててP3みたいにオンラインにチーター溢れかえってチーターに出くわした時の部屋の空気が嫌な感じになるとかなかったのに・・・
ついに眠り投げナイフ投げ出す奴とか登場したわ!
>>610 難易度上げる = 不愉快要素増やす = 倒せた時に快感!
とか思ってそうだからな、そうじゃねぇだろと
倒した瞬間「よっしゃー!!」ってのより「あ、やっと死んだか」っての方が大きい
でもお前らのいう生き物らしい説得力ってのを追求したら、尻尾うねうねしない方がおかしくないか?
結局全部思い通りにはならんしどっかで妥協しないとやってられなくない?
正直生物らしいとかは程ほどでよくて、プレイしてて楽しいモンスターにして欲しい
正直な話気持ちよく倒せればそれでいい(ゲス顔)
そのウネウネを通り抜けてリノプロが突進してくるのが不自然すぎるんだよ
>>615 別にユーザーは説得力はそんなに求めてないだろ
ただ開発がユーザーを不利にする仕様を入れる言い訳に「説得力」だの「生態系」やらほざくから
それの意趣返しで皮肉ってるだけで
ぶっちゃけ初代からイラつくだけのゲームじゃん
正直、wiki見出してから作業に変わって面白くなくなった
効率なんて適当に考えて殴ってやっと倒せたー!てころがピークだったわ
3ベースは底が浅いんだよ
初見で受けた印象を覆すものが何もない
ゴリ押しを卒業して脱初心者だったのにゴリ押しが最適解っていうね
3ベースはそこまで悪くないぞ
triはきっちり隙あったしな。ゴリ押しが最適解なのって水中くらいだろ
問題は後続作品が出るたびにベースから退化してるってこと
調整ミスの爆破、フレームレートの低下
テーブル固定を始めとした酷いバグは直る可能性はあるけど
ゴリ押しが最適解になりつつあるゲーム性はなぁ、そもそも問題点として考えてるかどうか・・・
グラがドスベースっぽい感じになってるし、古龍とか復活してるし
少し期待してるけど、今までの事を考えたらやはり不安だ
dosの時点で糞肉質化とゴリ押し推進は始まってたぞ
無印からあまりいじってないモンスターのお陰で、ターン制アクションの形を保てていたけどな
比較すればマシってだけで、dosが良かったかというとそんな事は無い
肉質が糞化したのはP2Gからだろ
3Gがシリーズ中で一番糞、でファイナルアンサー?
ファイナルアンサー
モンハンはシリーズ物どれをとっても甲乙つけがたいほどに糞、でFA
>>629 よくシリーズ通してモンハンから離れなかったな。全部糞だと思ってんならよっぽど苦痛な時間を過ごしたんだよな・・・
発売当時は言ったら叩かれるの目に見えてたからわざわざ言わなかったが
P2Gはすきじゃなかったな。亜空間判定とエリチェン頻度がどうしても許容できなかった
だが3Gはそれ以上にひどい
瞬間のイライラ度合いはP2Gのが上だが、いいところもあった
逆に3Gはいいところがなさすぎる
バグ放置したのだけは許せない
ちゃんとペナルティを課して製品未満を出さないようにしないといけないな
>>631 それでいいんだよ。
元々荒削り&粗だらけなシリーズだったし、システムも内容も人を選ぶから、
大ヒットするようなシリーズじゃ無かった。
ヒットした要因の大部分が「皆がやってるから」。
決してゲーム内容が絶賛されてたわけじゃない。
みんながやってるからってだけで500万本近くも売れたら訳ないわな
どっからどこまで見渡しても評価される要素しかないゲームなんて存在するのかね
パズドラがあんだけ流行ってんだからそういうこった
みんながやってるから、の力は侮れないんだ
日本人相手なら特にな
2GやP3はとにかく3Gってそんな売れたのか
世論は流れで動くやろ
大きな流れはタメから一気に流れ出す
売り上げ、中古、評論、チートが現象として表れる
つまり波打ち際の見極めが大切
具体的な数値は忘れたんだが大手経済誌サイトの記事で
普及してるハードで出した割りに過去作品と比べて3Gの売り上げは良くないとあったな
レイア亜種糞モンスだな
強いというよりただイライラするだけだわ
糞ムーンサルト考えた開発は腹を切れ
まーもうちょっとスキルはつけやすくしてほしいわ
3Gでこんなことやらかしたんだしおまは根本から見直ししてくれ…と言いたいとこだが、
そもそもおま続投かどうかも判明してないんだっけ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:23:56.75 ID:edw2MEqw
>>639 カメラの死角に回り込んで来てからサマソのコンボには殺意しか湧かないな
こいつに限らないけどハンターの視界じゃなくてプレイヤーの視界を露骨に意識した動きする奴多過ぎだわ
ナルガ系とかベリオ系とか獣竜種や鳥竜種特有の挙動不審なキモい徘徊とか
どう考えてもプレイヤー目線だよな、モンスターの攻撃
決戦ステージのジエンって悪意の塊だな
剥ぎ取れない位置で標準で3分は引きこもって全員が船上でボケーっと待っててもそこで牙ぶんぶん振り回してさらに時間稼ぎ
くたばる時は大げさに斜め後ろに倒れこんで死んでも顔面剥ぎ取りをさせまいと必死
こんなクソモンスはもう素材なんてどーでもいい、ヘビィでハメ殺すに限る
ジエンで剥ぎ取れなかったこと1回も無いけど。
4人がかりで瞬殺するとそうなるか。
また半径3メートル砲か
×討伐時間がギリギリだから時間稼ぎをやめてほしい
○討伐時間に余裕はあるが時間稼ぎをやめてほしい
◎緊張感すらない戦いで見てるだけの時間がウザい
大型古龍ってパターン覚えたあとはどのモンスよりやること単調だから
ちょっとの時間稼ぎでも体感ウザさがうなぎのぼりなんだよなぁ
おれは削り上限あるのが嫌だわ
制限時間があるのに時間稼ぎ行動がある
部位破壊しないと手に入らない、要求数が多すぎる素材がある
作業の繰り返し
行動如何でクリア不可
大型は糞だな
しかし銀行として最高だわ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 07:25:44.94 ID:sdOsCWNY
ミラオスは倒れる方向によっては移動不可な位置に
頭があって剥ぎ取り不可能
剥ぎ取り出来る位置でも9回剥ぎ取りできた事など一度もない
どうやったらこんな嫌がらせ思い付くんだ?
それ初代からの伝統だからもう慣れちまったな
ミラオスで文句言うなら出し得這いずりモードくらいか
戦闘街でラオやりたかったね
水中倒れこみ、這いずり攻撃、部位破壊の怒りキャンセル、糞肉質、火球ハメ、
無差別にバラまいてるように見える絨毯爆撃は
実際はハンターを狙ってる場合がある事など
ミラオスに限らないがMH3Gモンスは糞だな
>>649 剥ぎ取り不可の位置に倒れ込んだらご愁傷様だけど、剥ぎ取れる位置で倒せば
高速収集なくても9回剥ぎ取りは可能だよ
地上でも水中でも
無駄な動きが多すぎるんじゃない?
9回剥ぎ可能なんて誰でも知ってるっしょ
それがシビアなことに不満言ってるわけで
無駄な動きしたら報酬が減るって仕様が異常
うーん、ミラオスはあんま武器がパッとしないからなぁ・・・。
フルミラ欲しい人は別だけど。金剛体付けるのに翼に用事があった位だ。
這いずりは別として結構切らせてくれるからどっかのアルパカさんより
は大分マシ。
無駄な動きが多すぎるんじゃない?だってさw
逆だ馬鹿、ほぼ完璧な動きをしないと9回剥ぎは無理、特に水中は
おめーは毎回必ず9回剥げるのかよ
愚痴に対して無理矢理煽り入れんなカス
陸上より水中の方が剥ぎ取りモーションは早いぞ
剥ぎ取りor採取の時は一度しゃがんでやるとイイぞ
水中の方がしゃがまなくていい分楽だろ
ラオの方がやり方わかれば確実に九回剥げる分マシだったな
あとアルパカってどいつだ
アルバトリオソ?
初代からの伝統(笑)
10年も近くシリーズ続けててこれはねぇだろ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 18:01:41.35 ID:A53Ky3q6
大型は糞だ 画面が糞だなにしてるかわからん
>>655 これは恥ずかしい
普通に剥ぎ取れるでしょ、地上でも水中でも
ちょっと聞きたいんだけど、自ら無知晒すのって楽しいの?
剥ぎ取り回数残ってる間は終わらなくていいじゃん
苦労して狩り終わったんだからさ
俺だいたい8回で終わるわ
9回はかなり稀
>>663 ざっと読んだだけだけど
てめーも煽ってる時点で十分恥ずかしいしうざいよks
剥ぎ取りが8から9に増えたところでレア素材の出る確率なんてそう変わらんだろうに
報酬枠の少なさやゴミに化ける部位破壊枠の方が問題だわ
ID:TysM5M/Uwwwwwwwwww
目クソ鼻クソスレ
>>666 ちょっと聞きたいんだけど、誰が見てもブーメランな書き込みするのって楽しいの?
9回目の剥ぎ→大龍玉→アイテムがいっぱいだった→クエスト終了
苛々も増量する粋な計らいって奴はこういうこと
事前にアイテム整理しておかないのが悪い(キリッ
の斜め上を期待してる
水中でニュートラルからのスティック入力や反転操作直後に操作受付拒否する挙動アレ必要だったのかな…
>>668 お前ID変えてまでご苦労だな
ミラオスに限った話じゃなくて
剥ぎ取り時間に制限かけて設定上限回数剥ぎ取らせないのがおかしい
初代からの伝統()
後発の狩りゲーはこういうところで差別化してストレスなく遊べるようにしている
もうモンハンは終りだよ
>>671 ミラオスごときにどんだけアイテム持ち込んでるんだよwww
・・・こうですか?
モンハンに限らずだけど、もうストレスで繋ぎとめるゲームなんて無理なんだよね
プレイヤー側の選択肢が増えたし
>>674 素でそれ思ったw
でもガンナーだったらしょうがなかったりするんだろうな
無理なら勝手に潰れてくだけだし、ミリオン維持してる限りはここの住民がいくら吠えようとあんまり意味が無いかな
擁護しようと叩こうとでそれは変わらんしね
とりあえず4の販売本数が3G超えるんだったらモンハンはまだ終わってない
4の販売本数が3Gを超えないに53ゼニー
これも9年目だっけ
ダメなところがろくに変わる気がしないのもまたカプコンらしいな
かえないからついてくる信者もいるしな
別にここで何か言ってモンハンを変えようなんて思ってないよ
変えたいなら要望としてバカプコンへ送るし
(実際送ったけど全く変わらなかった)
ここは愚痴言ってウェヒヒ笑ってられればそれでいいんで
英雄・女王の護石=tjmt一味
城塞の護石=空気のように扱われ続ける下っ端社員
王の護石=やめてった元カプンコ社員
天・龍の護石=ずっと前にリストラされた元カプンコ社員
じゃけんいらない護石はポイしましょうね〜
伝説「は、省られた!?」
まぁ伝・天・王・龍・城砦だけでええねんな
どうしようもない数値の入れて水増しする必要無いんよ
>>674 食い残しのバリスタとか携帯食料とか応急薬とか粉塵で4枠
ミラオスの素材は7種類
最低限の必須項目で(調合書2、回復2種+ハチミツ+爪護符4種+砥石+秘薬+種2種)の計13種、この時点で空きはなし
ドリンク2種、閃光、捕獲、ペイント、こやし、肉、罠、爆弾、打消しの実などが汎用セットに紛れ込んでればポーチが一杯が発生する可能性がある
どや?
ハッキリ言ってクソモンスがどうとかクソホーミング生肉だとかクソ肉質とか
クソ新武器とか完全後回しでいいからクソUIを改善しろと思うのよ
マイセットとかアイテム倉庫制限とか装飾品の管理とかこれだけ長いことやってて
簡単に良くできることだろうに100%ストレスだろうにどういうメリットがあるんだよまじで
ガンナーのこと一切考えてなくてワロタ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 06:53:49.67 ID:TjM5zaQ7
ここの馬開発はさらに4でやらかしてくれるから
今からワクワクだわw
良い開発はみんな辞めてモバ系行ってしもうたからな
護石システムは無くせとは言わんから、せめてまともな乱数使え
なんで2^16程度しかパターンが生まれないんだよ
ブラキはまるで小学生が考えたようなモンスター
ブラ基地外は調整もしてない品
初対峙で1発即BC送りとかあきれるわ
tjmtとバ開発は死ね
ブラキは誰もいないエリアなのに入ると待ち伏せ攻撃くらうことがある
なんなのあれ?
ブラキに限らず待ち伏せは多い
3gの数え切れない糞要素の一つ
ラグがあったのか、エリア移動直後に咆哮→後隙キャンセルジャンピング土下座
のコンボをされたことがあるな
もちろん硬直してるからかわせる訳ねえ
今週のファミ通の見出しワロタwwww
進化したのはモンスターかハンターか()だとww
モンスターしか進化させません
ハンターは前作より劣化させます(キリッ)
もう愚痴でもなんでもねぇな
>>683 水辺でころりんすれば火は消えるからウチケシはいらん
回復なんてG10個あればいい、無印回復薬も秘薬もいらん
不安ならいにしえ調合分でも足しとけ
スタミナはドリンコか強走Gのどちらか1種だけでいい
種も閃光も罠もこやしもドリンクもペイントもミラオスにはいらん
それからG級最後まで来て支給品に頼るのなんざ論外
バリスタ弾だけはお好みで補給しても見逃してやろう
はっきり言って0点だ
肉焼きと採取からやり直してこい
文盲って怖いわぁ
ミラオス如き”汎用”アイテムセットで戦うもんだろ?
ちゃんとそう書いてるよね?
”ミラオス用のアイテムセット”を組んでるわけじゃないんだよ?
ここまで書かないと理解できないのかい?
普通に考えればミラオスに罠も肥やし玉も持ち込むわけないだろ?
這いずり中で暇な時に秘薬と粉塵”採取”するついでに支給品が混ざるだけだろ?
おかしい事言ってるならば反論どうぞ
反応早すぎワロタ
どうでもいいけど最後の一文が言いたかっただけよね
あんまりつっかかってやるなよ
そもそもミラオスでアイテム上限行くってネタですよねさすがに
Q:進化したのはハンターか?モンスターか?
A:モンスター
MH4の愚痴スレも捗りそう
フィールドや環境が変化しても
糞性能のハンター側がまるで変わってない時点でイライラゲー確定なんだよなぁ
ハンター側が変わってないってさすがに嘘だよな?
いやどの程度のレベルの強化で変わった、ってするかは人によって違うだろうが、
まるで変わってないってのは語弊がある気がする
新モーションのジャンプ攻撃って使える地形の制限があるし今から使いにくそうな予感がするんだが
段差なくても普通にジャンプできるようにする気は無いのか?
つかマリオ時代から見てもジャンプできないアクションゲームって少数派だよ
いまさら普通のジャンプはいらないかな
今のクソ開発がどんな要素追加してもクソにしかできないと思うから
具体的にどうこうじゃなく、ハンター側がモンスと比較して依然糞性能という状況がまるで変わってないってことを言いたかった
ここら辺の感じ方は個人によるから流していいよ
まあ具体的な強化点を挙げるなら着地と納刀のアクションくらいか
ジャンプとかは今までなかった要素だしそこら辺は抜きにして
せめて旋回性能は戻してほしかったなー
まあそれはやってからのお楽しみというか・・・思い知らされるというか・・・
みんなは具体的にハンターに何を求めてるんだろ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:37:17.67 ID:PRVNR59z
俺はハンターに多くは求めない
・何か飲んだあとガッツポーズすんな
・肉早く食え、腹ポンポンすんな
・弾切れボウガン覗き込むな
・咆哮や振動の硬直時間長過ぎなんとかしろ
・ぶっ飛ばし攻撃と痺れくらった時のモーションうざいなんとかしろ
とりあえず最低限こんくらい
>>706 上みっつは伝統なんだから変えなくていいその無駄な動きも踏まえてタイミング図って回復・リロードしてね、ていうものなんだから
下ふたつもまったく賛同できないな咆哮は3でかなり短くなったし、モーションうざいっていうのは意味わからないし
正直改善点を挙げ始めたらキリがない
今まで挙げられた愚痴全てに対応するなんてナンセンスだけど
尤もな愚痴だけでも10や20じゃ効かないだろうな
過去の愚痴スレだけから抽出しても大変なことになりそうだ
お前ら3Gみたいなゴミ掴まされてまだ4に幻想抱いてるのか
>>706 それは・・・伝統って言葉は好きじゃないけどさすがにここまで根付いてるものにいまさら文句いってもって感じかなぁ
スタイリッシュな振る舞いがいいなら別にモンハンに固執することも無く他の狩りゲーがやってるし
個人的には武器のリーチがシリーズ重ねるごとに弱くなってくのはあれかな
咆哮とか吹っ飛びとか回避性能とかはだいぶ改善されてるとは思うけど
>>709 いや流石にここの住人は3Gで懲りて4以降のモンハンシリーズには手を出さないでしょ
3Gで痛い目見たのに4買う奴はただの馬鹿だよ
好きなモンスターがCMに出てて釣られそうになったけど
クソモンスにされてる可能性の方が高いしなぁ
デントウガーwwwwwwwwwwww
モンスターが伝統も糞もない強化されてるのにそれはねえよ
新規が一番げんなりするのもドリンクマッチョポーズ、食べ物腹ポンポンの2つだろうしな
そーいやゲリョスとか疲労しない設定だったらしいけどあれどうすんだ
旧モンスも軸あわせ無視行動ばかりやってくるようになるんだろうな
なんだかんだで3Gは楽しめたから4も買うけどね
>>714 いやいや
ちょっとしたゲーマーなら何であのモーションがあるのかすぐ分かるから
アイテムやらの糞モーションあってもいいが糞モーション前提でモンスは調整しろってこった
ドラクエで言えばホイミかけるのに3ターン必要みたいになっとる
本当に馬鹿しかいねー開発だよ
モンスターだけFFになっとる感じじゃない?
こっちがターン制で戦おうとしてるのにATBやられてる感じ
あとモンスはハンターをハメ殺しありなんだから全てのモンスにハメ殺しパターンは設定しなくちゃな
それがゲームのセオリーよ
ゲームのセオリーなんての言っちゃうと面倒くさいぞ
まずセオリーの意味知ってるんでしょうけど
俺は4はさすがに買わんわ
今までの(いろいろと嫌だったけどまあ闘えてた)モンスを改悪と嫌がらせで塗り固めて
挙動がおかしいヒトモドキハンターさんを操ってストレス溜めるためにプレイしたくないし
信者さんは言うに及ばず人柱さんもがんばってねとしか
ティガレックスは良モンスターだったのに
糞モンスターになるのが見えてるしな
とりあえず、HD版でるまでスルーするわ
その頃には糞ゲームかどうかはっきりするよね
ティガさんはP3の時点で開発にレイプされてるからもう諦めるしかない
triからのいらない新要素をマジで見直さないと見限るぞカプチョンw
まだ見限ってないのかよ
心広すぎだろw
別に3Gに愚痴言ってるからってMH4不買決定してなくてもいいじゃない
そんな事続けてるとどんどん世界狭くなるぞ
そもそもモンハン自体は面白いのに、いらない要素をトッピングするからダメになるんだ
とりあえず俺が改善してほしいところを挙げてみる
マイセットの登録数
部位破壊報酬は破壊した部位の素材が出る確率を100%に
お守りは武器のように強化制にする
それができないなら使えないお守りの数を大幅にへらしてテーブルを1つのみに
訓練所は全て個人演習のみに
剣士最重要スキル、匠のスキルをつけやすくする
こんなところかな
火山の溶岩時間稼ぎ生肉こんにちはは
改善する気ないみたいだし諦めた
乱入
属性やられ
モンスターのスタミナ
ボウガンのブレ
これ無くすだけで次買う
トライからの新要素ってプレイヤーに+になる要素が皆無じゃん
>>728に加えて
旋回速度を元に戻すか、ガンナーでスティック入力と同時に弾を撃とうとすると変な方向に飛ぶのを修正する
弾のエフェクトを派手に
照準の移動速度を元に戻す
乙って復帰するまで間もリタイア可能に戻す
敵の出し得行動を無くす
まだまだあるけど多すぎて書ききれんわ
属性やられなんかどのモンスターも状態異常攻撃してくるようなもんだしなー
状態異常は毒麻痺眠りだけで良いよ
農場はトライ仕様の方がいいような気もするけど前の農場はミニゲーム性みたいなのもあって好きだったんだよなー
>>725 ゲーム買わないだけで世界が狭くなるって、どんだけ小さい世界で生きてんだお前…引くわ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:53:55.24 ID:AuUtf7bc
やっぱカプチョン倒産しろ
ここまでイラつくゲームは世界中どこ探してもない
ボウガンのブレとか普通に不良品だろ
使い込んでるうちにそうなったんならともかく新品からだからな
加工屋を訴えるべき
元々、ボウガンのパーツの組み方次第では消す事も出来たが、
ボウガンの組み合わせが無くなって中途半端にスキルのみで消すはめになったw
某ゲームと比べるのがナンセンスなんだがMH3Gの愚痴でたんで
ガンナー防具の防御力はやっぱおかしいわ
だいたい同じ程度の素材使ってなんで弱く(脆く?)作れるのか
加工屋ってとんでもない無能集団なんじゃないか
バ開発率いるバ加工屋だよこれじゃ
ゲームのバランスガーとかいうならまともにゲーム作ってから言えバ開発
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 07:55:48.30 ID:yPIfrb2y
大剣しか使ったないから
ガンナーの防具は分からんけど
剣士の防具だって最大強化でどのモンス素材でも
600前後にしかならないとか
手抜きとしか思えない適当ぶりだからな
ミラオスや希少種なら一式装備で
700越えてもいいと思うが
一式装備だとマイナススキルというペナルティ発動とか
アタマ取れろと思う
うんこ9個ぶち込んでも剥ぎ取り邪魔してくる乱入モンスターと開発はすべからく消滅しろ
防御力は1800位が適性だろうな
600とかエスターク戦を布の服でやらされてるようなもん
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 10:04:20.65 ID:UZGp7dvM
防御なんて昔みたいに剣士200ガンナー100行くか行かないか程度でいいです〜
>>742みたいにいうバカなんなの?
そうやって縛って遊べるならともかく低防御力強要されるのが嫌だつー愚痴なんだけど
あ、伝統()とか嫌ならやるなとかいいです
もうとっくにやってないですから
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 10:40:25.19 ID:8lx8K8Jh
モンハンシリーズが死にますように^^
モンハン作ってる奴らは10tトラックに轢殺されたらいい
さすがに布の服は言い過ぎ
せめて皮の鎧にしておけ
ビキニアーマーなら許す
大抵の愚痴は腕が上がったら言わなくなるがモンスターがいつもエリア移動付近で行動してるのはなんとかしろ
1800もあったら強化個体の攻撃でもアイルーにどつかれた程度しか食らわなさそうだねそれってまじ神ゲーじゃん
>>741の爪の垢を煎じてバ開発に飲ませたいわー
ブラキ初戦は死闘を繰り広げて脳汁出て楽しかったけど
回数重ねて冷静になると糞さが滲み出てくるな
>>750 逆になれば楽しいのだがなあ
始めは凹られて「なんじゃこりゃ」→慣れてくると楽しい
ナルガなんかはそんな感じだったと思うが
未完成品の分際で看板を名乗るなと
同じ看板のジンオウガは3rd時点で見た目はともかく動きに文句はそれ程出なかったよな
ターゲットロックしすぎなダイナミックお手くらい?あれ自体はかわしやすいし
新状態異常まで用意してもらってこの体たらくとかどこぞのぼんぼんじゃないんだからさ…
ご苦労は装備が美味しく無いな。
ファンネルのせいで何回もやる気が起こらないし。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 22:42:07.33 ID:fUSIzLzm
トライの要素はすべていらない
典型的な、後追いの能無しが先駆者の遺産を糞にしてる
4も知れてる
>>748 >大抵の愚痴は腕が上がったら言わなくなるが〜
んなことはない
腕前じゃ対処無理なとこがどんどん見えてくるわな
待ち伏せ攻撃とか腕前と関係ないからね
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 00:55:12.67 ID:NJHZajb6
開発の無能ぶりが凄いw
ユーザーからここまでいろいろ改善要望あるのに
修正するどころか、新たなダメ要素盛り込むとか…
狙っても無理なグダグダぶりw
あえて変えない、妙な頑固さみたいなのを美徳とか思ってそう
悪い方向性での職人気質とかそんな感じで
それでいて「俺の考えた最高の改善案」とかを盛り込んでくるからな
「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」なんかね
tjmtをグロンドギガで殴り続けると死ぬ
とりあえずMH4の不買で俺の意思を伝えようと思う
動くわきゃないし歯牙にもかけられないだろうけど
それと改善要望出すくらいしか出来ないし
最低でもMH4中古で買おう
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 10:08:20.74 ID:NJHZajb6
すぐ中古に出ないようにレア素材出ません!ってバカ開発だからな(笑)
いい意味でユーザーを操作できてないな開発は
変な方向でユーザーに反応し過ぎ
で、この3Gの出来である
明らかに開発は慢心してるわなw
それでも買っちゃう
お前等の方が馬鹿。
俺は今回マジで買わない。
>>762 まぁ実際は龍耐性上げた装備着込むだけで無効化できるゴミ攻撃だけどな
tjmtのチンパン並の知能指数で思いつく事なんざしょせんこの程度よ
>>769 少なくともこのスレの住人は買わないだろ
中古が溢れるの目に見えてるし、買うとしても中古で1000円切ってからで全然良い
発売日に買うような阿呆は本スレのキチガイとamazonの評価を鵜呑みにする情弱だけだよ
まあキチガイ儲なんだからどんなにクソでも当然受け入れるだろ
3Gがこの糞みてえな出来で4なんて買うわけねーだろ
と、思うじゃん?
だがこのスレでも買う宣言しちゃう奴がいるのよ
それがどういう奴かは知らんけど
たしか友人が買うから付き合いでとか言ってた奴いたな
自分の意思がないように見えてかっこ悪い感じがしたわ
人間関係ってのは本人にしかわからない所があるんだろうけど
常識的・客観的に見ておかしい行動をおかしいと思えないのは
自分の弱さなんだろうな
自分の意思(笑)
ぶっちゃけモンハンが多少糞化してもまだ他の多くのゲームより面白いからな
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 21:30:06.58 ID:S4Z8S9EX
最近のゲームはめんどくさいのとかウザったくするだけで、難易度調整してる積もりのばかりでつまらない
別にこのスレで不買宣言しょうと、討鬼伝を宣伝しようとかまわない
同じようにMH4を購入宣言したりしても構わないはずだ
プレーしないとクソゲーか超クソゲーか分からないわけだしねぇ
別にかまわないさ
俺の愚痴が一つ増えるだけだ
>プレーしないとクソゲーか超クソゲーか分からない
そこはわからなくていいだろw
なんだかんだ言っても4は買うけどその後のシリーズを買うか見極めさせてもらうわ
3Gってぶっちゃけかなり手抜きなんだろ?
>>775は秀逸だろ
自分の意思のくだりは噴き出してもうたし
コピペ候補決定じゃね?
人に流されない俺かっこいい
お前ら回復薬飲んでるとこ見つけたモンスターみたいな反応すんなよ
ゲーム作るというよりプレイヤーと喧嘩してるだけ
3rdを良ゲー名作まとめwikiとかいうサイトに書いた儲は誰だよ
問題点だらけだからもっと加筆しとけ馬鹿が死ね
つーかあれだな、3rdは470万本も売れたのにtriGは約150万本って
消えた300万人は見限った奴か3rdで始めてやってみたけどつまらなかった奴らだろうなw
他人の作り育てたシリーズを食いつぶしてるだけなのに辻本大先生は天狗になりすぎだな
田中みたいに窓際に追いやられたまま退職する事は無いから良いよなww
3rdのグチはスレチ長々とここで書くな
まぁ3rd>>
>>3>>
>>3Gなのは間違いないし
3と3rdの位置を入れ替えたがるのは3しかやってない基地外3儲だけ
3rdはちょっと簡単過ぎるのがなぁ
3rdは圧倒的ぬるさと圧倒的ボリュームの無さがな
延々と下位やらされてるレベル
まぁあれくらいが接待ユーザーにはちょうどいいんだろうな
3rdの愚痴スレは落ちちゃってるからねえ
連投の上にこの超反応とは見て笑ったわ()
オレは3rd厨でないんだがw
簡単なくらいでいいんだよ
世のプロハン様がナンイドガ〜とかいうから開発が勘違いして
「簡単に倒されると〜」なんてトンチな考えに至っちゃう
>>795 次作もクソゲー確定だろうけど買って愚痴っとけよ
ライトユーザーに受けなきゃ数売れないんだから、通常クエストは軽めの調整にしとけ
イベントクエストはソロクリアできんのかよってレベルでいいから
なおコラボクエに強個体を宛がうと不満が多く出る模様
4では通信プレイが容易みたいだからそうもならないかな?
>>792 もともとPシリーズってそう言うコンセプトじゃなかったっけ?
モンハン興味あるけど難しそうっていうライト層がモンハン世界にふれてみるための入門用ゲーム
強い奴に会いたいならFに行けw
>>799 どうせ特別クエストだし腕試し的な難易度のクエストもあっていいんだが
ガンナー用のコラボ武器をハブったのはマジ許せんよ
防具?弾強化も付かない一式装備なんて地雷装備だろJK
>>798 @マジレスしとくと3Gが今一つ伸び悩んだのはハードがころころ変わって金銭的な敷居がかなり高くなったのと、
(HD含めて3系列4作全部そろえるのは社会人の収入でも結構厳しい)
3、3rdでは曲がりなりにもできたオンラインプレイが完全にオミットされたこと
本当に不評ならふんたー何て用語は生まれとらんよ
そして次回作はドラクエやらぶつ森やらで(主にお子様達に)十二分に行き渡ったであろう3DSとオンライン無料開放のコラボ…
本当の地獄はこれからだ!
単純に友達がやらないから買わなかった人のほうが多そう
高いし買わない人にとっては他に魅力あるソフトないんだろうし
俺は友人に「まず3DS買いたくない、買ってもこれしかやらないから金の無駄」って言われたわ
お説ごもっともなんで俺はずっとぼっちプレイだった
ソロだと本当につまらないよね
>>801 ぶつ森は子供にも普及したんだろうけど、寧ろ普段ゲームやらないF2F3層の割合高そうな気がするし、
リメイクDQ7は回顧のオッサンの割合が高いように感じる
別にソースあるわけじゃ無いし、厳密なユーザーの割合とか知らないけど、
その2タイトル挙げて主に子供に普及したって理論を展開するのは飛躍し過ぎ
とび森に関してはDL込みで400万近い売り上げがあるわけで、普通に考えてあらゆる年齢層に一定以上売らなきゃそんな数字にはならないだろ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 22:19:28.87 ID:XqMx+6uG
バイオがキューブで出たあたりを思い出す
コラボ武器作る為のクエストを高難易度とかやっぱおかしいよな…。
ユーザーは完全にナメきってるからしょうがないけど、コラボ相手にも失礼だろ
3DSは欲しいソフトがホントに無いからな
3G以外にはMGS3とメタルマックス3と2RとDQ7しか持ってないわ
DSはともかく3DSはマジでunkソフトしかないからな
まともなソフトが無い現状はマジコンとかの割れの所為だからなー
割ってた連中を恨むしかないですな
モンハンの為に3DS買って他のソフトを一本も入れることなく
4のLL同梱版を予約した俺
とかこのスレで書くとアンチの人が発狂しちゃうかなw
ウチの知人も本体同梱予約してた、もう1台増やしてどうすんだ?とw
オレはもうモンハンは買わね
>>809 お前は金をドブに捨ててる人を見ると発狂するのか?
大変だな
普通は「あーもったいない事してんなこいつ^^;」と失笑交じりに眺めてるだけなんだが
>>805 鬼畜難度なら記憶に残るから宣伝としてはOKなんじゃなかろうか
むしろ上位で強化が止まる3rdの使い回しイベクエ装備のほうがおかしいかと…
コラボ装備なんてそんなレベルでいいんだよ
実用性を求める方が間違い
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 03:36:12.56 ID:BZ+BQEzG
トンカチとハンターランクと資源ポイント貯めるのダルい
普通にゲームやりこむだけじゃダメってのがもう
勲章やトロフィーの条件はかなり緩いと思う
・・・プレーし続ける魅力が有るゲームなら
強引に金の力でアイテム買って資源ポイントに交換した
こんな状況になるようなシステムはどうかと思うわ
そんなにプレイ時間引き延ばしたいのかと
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 09:25:05.09 ID:BZ+BQEzG
G級クエストがまったく資源ポイントに貢献しない作りなんだよなあ
>>817 いやだってG級、港関係クエは村関係ないじゃないですか
ハッテン目指せばよかったのに
よく読んだらイミフっぽいので訂正
G級含め港関係クエは村の発展に影響ないじゃないですか
ハッテンのくだりはつまんないからどうでもいいや
MHは下位と上位だけで良いんだよ
G級は害悪
また今日も資源ポイントのために下位主任を爆破片手で転ばせまくる仕事が始まるお…
G級ってただの隙潰しばっかりだしな
下位装備で上位に挑めば疑似G級だしな
製品としてGを付けるなら追加要素はもちろんのこと
やり込み要素やバランス調整とか期待しちゃうけど
今の開発にはそこまで期待しちゃダメなんだろうな
最初は移植のつもりで、テキトーに追加要素を増やしてたら
「もうこれはG級じゃないか」ってtjmtが言い出して発売したのが3Gなんだよな
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:08:31.45 ID:2gZO6FyW
triの引き継ぎできねぇ時点でダメだろ
隙潰しなんて2ndGの頃から酷かったし今に始まったことじゃないけどな
雑魚ハンターばっかりで困るって愚痴
>>825が言う2ndGの隙潰しってなんだ?
酷かったのはリオ希少種の急ブレーキ突進くらいなもんだったと思うが
どうせゲリョスの毒ガスとかテオのピンポイント爆破とかのG級モーションの事だろw
続けてるのはオレだけになってしまったよ
愚痴は出るが他にヤルゲーム無いし
最近のゲームはつまらないからな
俺もやるもんなさすぎてモンハンやってるのだ
GとはゴミのG
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 04:04:32.46 ID:1o4JfQzy
みんなパチンコとスロットと携帯ゲームの開発に逃げちまった
普通のゲーム機のゲーム作ってる人間も会社も激減してる
会社としては利益しか見てないから
作製者を育て、プレイヤーを楽しませる会社はなくなってしまったよ
だが開発が勘違いや思い込みから来る嫌がらせを入れてくるメーカーは
カプンコくらいで、そこは擁護できない
音楽ソフトや映像ソフト→受け手でゲームソフト←→ユーザー
一方的な受動の前者と比べて双方向な後者で制作者の個人的嗜好を押し付けていいってものじゃあないと思うんだよね
インタビューで勘違いしてる発言が多くてクリエイターとしての姿勢に疑問が多い
3Gはそれを顕著に体現してしまってると思う
>>825 お前間違いなくP2Gやった事ないだろ?
P2Gまでは明確なターン制だったよ
誰が見てもおかしくなったとわかるのは3から
というか獣竜種から
ボルボロスとかの振り向き後ずさりがターン制を否定してんのか
へビィは超火力
ライトの神島率は異常ナンニデモ=ハメ
弓のパチ率は(ry
遠距離がいるとあまりに早く終わってつまらない
おまけに3Gは誰が何の武器担いでるか分からないから
部屋主がガンナーならとりあえず避けざるを得ない
まともにルーチン組めば今の挙動でもターン制は維持出来そうだけどな
連続使用に制限かけて確定威嚇でも挟めばいいのに
毎度G級はモーション削ってテンポ早めるだけってのも芸がない
グラが飛ぶから張りぼて感が半端ない、ブラキに至っては上位からモーションの繋ぎ目怪しい
ラギア亜種の4連続後退り軸会わせブレスが終わるまで、回避回避また回避みたいな感じだけど
こっちのターンになったころ、地形によってはエリアチェンジ区域だったりする
ハンターに攻撃させる気ないだろ
こやし玉当てて当たり判定のエフェクトが出たにも関わらず肥やしてない状況が何度もあった
乱入安定でほぼ2頭同時が頻繁に起こるのにこの状況はどうよ
>>840 こやし成功しても1〜2個じゃ逃げないことがあるの知ってるよね
ジョーとかラギアとかジョーとか
何のためにこやし玉をアイテムとして入れてるのか疑問に思う仕様だが
ようやく逃げたと思ったら、肥やしてない方もすぐに同じエリアに移動するからね
そもそも乱入とかペッコとか、こやし投げる手間が増えるだけの糞システムは要らんと思うわ
>>841 こやして必ず逃げるとは限らないのは十分承知しとるよ
当たったにも関わらず当てた後のもくもくエフェクトがないんだわ
逃げる逃げない以前の問題
>>844 オンならラグでそうなることもある
オフならしらん
最近G級上がったけどドスバギィくそうぜぇ
いくらこっちが上位装備と言えタックルの攻撃力おかしすぎないか
そもそも乱入がいらない
あれ素材集め連戦してる時に乱入されるとやる気が削がれるんだよ
乱入はたま〜にでいいんでだよな
珍しいくらいだったら相手する気にもなるかもだけど毎度毎度って
なんで乱入率あんな上げちゃったんだろうな
時々乱入してくるからこそビックリできるのに
あの設定じゃ乱入される前提での準備が必須レベルだしさ
二頭クエがつまらないのも乱入率の高さの影響がけっこー大きい
「ああ、敵が二頭なんだ。いつもと一緒じゃん」新鮮味まったくないよね
属性やられも乱入も
持たされるアイテム量増やされただけじゃねぇかw
スカトロゲーが
開発にスカトロ好きがいるんだろうな
もう武器も防具も糞にしてろよ
PTだと乱入が楽しいみたいな意見あるけどそんなわけないだろ
友人とやっててもごちゃごちゃしてるだけでうざいだけだし舌打ちこやし玉安定なんだけど
3rdのクエ後の乱入〜戦闘BGMは評価する
複数クエで敵の体力下げてんのに、ほぼ確定で乱入してくる乱入モンスターは単体クエ準拠とか、嫌がらせでしか無いわ
フリーハント報酬の方がレア率高い位じゃフォローしきれないレベルで、デメリットしかねーよ
どうせレア素材は3体クエで狙うし、ちょっと出やすい程度じゃあ…
特定行動後の確定威嚇でいいのに大暴れと疲労という大改悪
乱入も狩ってほしいので複数クエのレア率下げますね
複数クエ大連続クエにまで乱入を仕込む意味とは
乱入したやつを倒してメリットが大きいならいいと思うぞ
メリットがあるのかどうかは知らんが
どうせクエストが単調にならないように考えた結果がこんなお粗末な要素なんだろ
これ思いついた奴にクソぶつけてやりたいわあw
>>856 なんか評価されてるけどスタミナシステム正直つまらんよな
無駄なエリチェンも増えるし
>>861 エリチェンするけど捕食行動あるし、捕食行動中は一方的に攻撃出来るから結果的にチャンスみたいな事を言ってる人が結構いるけど、
大抵のモンスターはマップの繋がり無視で移動するから、追いついた頃には捕食終わっ出る事もあるし、無駄な追いかけっこが増えてるだけにしか感じないわ
無駄な仕様入れて「リアルさを追求しました。」とかいう前に、
5分でエリチェンとか、移動始めたら攻撃されてもエリチェン最優先とかの、極めてプログラム的な不自然さを緩和するようなルーチンを作りこめば良いのに
ラギアが咆哮すると
ズワロがこっちに攻撃してくるのは何なんだ
奉仕種族かなんかなのか
孤島ペッコの補食移動は特に酷い
>>862 なにより疲労状態が狩りのアクセントじゃなくてシステムの一部として組み込まれてる感がねえ
普段の隙潰しをしまくってたらいくら疲労状態で殴れるようにしてもおもしろくない、むしろ作業感が増すから逆効果だろうに
>>862 おなかぽんぽんの時点で「リアルが〜」なんて失笑しか買わんというのにね
>>862 スタミナシステムなかったらエリアチェンジラインの向こうに居座り続けると思うよ
あのシステムの強制移動ルーチンは引きこもりモンスターと戦う場合に非常に助かる
・・・ハンター侵入禁止エリアがあることがおかしいんだけどな!
モンスの攻撃判定を今の70%カットしてくらい判定を50%アップする
あと後ずさりと二回以上の軸合わせとスーパーアーマー完全廃止
これでノーリスクハイリターン前提で暴れるだけのロボットを封印できる
スタミナ切れでエリアチェンジラインでバテてるじゃねぇか馬鹿か
グラビモスがバテる時マグマの上でずっと動かないんだろうな、4だと
MH4はwiiu無くてもオンラインで遊べるのか?
eショップとか他のゲームはオンラインできるのに
あと有料のDLCあったらたぶん買わない
ゲームは金の掛からない趣味として見てる
3ds単体でオン対応って言ってる
さすがに調べてから言おうや
>>864 P3ではエリア10に飛び降りられたけど、11に変更されたからな
調整してるとは思えんな
モドリ玉を調合分持ち込んで、BCからエリア9に行けばいくらかましかもしれん
>>853 明らかに3GよりP3のが勝ってるよな
3やP3は不満点もあるけど評価できる点もちゃんとあった
3Gは不満点しかない
そらゴミと言われるわ
なんで3系列最後で一番劣ったモノをつくれるんだか
過去作の評価や反省点がまるで生かされてないじゃん
Gでハンター対策を盛り込む=ユーザーに合わせてゲーム作ってるって事だからな
それまで開発が調整してきた事を放り出してるんだからそらおかしなことになる
反面今の開発に任せたところで〜ってのも当然あるが
楽しんでくれてるユーザーにモンハン流最高のおもてなしをしたいじゃないですか()(馬開発
3rd以降のハンターの旋回のモッサリ感が最低
やっててストレスたまる
鬼の説明読んでたんだけど
ゴウエンマって中間管理職なんだな
お疲れ様です
誤爆過ぎる
すいません信者さんマジで
愚痴言ってる仲間のみんな、狩りゲーはまだ魅力ありそうだぞ
痛撃の効果ってなんであんなわかりにくいものにしたんだろ
普通に1.1倍でいいのに
ユーザーへの挑戦()のつもりだったのかな
アルバ部屋で大剣が四人集まってやったーと思ってたら
抜刀スキルつけてるの俺だけってなんやねん!
当然の如く頭狙いもしないしどういうことや!
ついでに言うと角破壊部屋だって書いてあるだろ!
狙いもしないで勝手に壊れるわけねーだろアホか!!
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 23:22:47.14 ID:a/DQeGdp
オリジナルなモンスターばっかり増えてしっくりこない
大猿とかカニとかある程度モチーフのあるものじゃないとな
もしくはファンタジーの定番とか
愚痴に反応してしまう時点でかなりナンセンス
誤爆った無視して
つか4ってどこも予約どこもいっぱいとかなんだね
久々予約せず見とくわ
小売が出すのを絞ってるんじゃない?
この出来の作品の次のものだしゲーム自体斜陽だし
やっぱ挙動がいつまで経ってももっさりなのは何とかした方がいいでしょ
あとスキルがあってやっと普通っていう調整もやめないと
今までは他社に追われる状態じゃなかったけどそろそろ本気で改革しないと
もしくは全くの新作で行くとか
ドラグマは次世代のモンハンだと思って買ったんだけどそんなことはなかったしな
頭壊しても角じゃなくて皮や鱗が出るのやめてほしい
G級なのに上位素材が出るのも迷惑
部位破壊したらその部位使った攻撃するなよ
翼破壊したら飛べなくするとか
角にしろ尻尾にしろ切断された部分を余裕で叩き付けてくるとか柴千春かよ
完全に生物じゃないよ
>>887 そう思うのはいまのうちだけだよ
同じ奴をG級で狩りまくってるとたまに出てくる上位素材が当たりだと思うようになるから
ディアがまさにそうだよ
嫌がらせとしか思えない確率設定してある
穿つな
G級で30頭くらい狩ったけど俺見たことないや
まあ30程度じゃ当たり前だよって世界かも試練が
ここまで意地悪されると全くやる気になれん
やれる奴だけやってりゃいいしそろそろ別の狩りゲーも楽しめるようになってきたし
モンハンにこだわる理由がなくなってきたし
G1ちょっとやったらクエ追加されたけど何だよこのガノトトス祭
萎えたわ
疲労状態のネブラ亜種、
罠仕掛けて罠の前でまってたら、
遠くから一切近づいてくることもなく電撃玉15回吐いた挙句、
そのままエリチェンしていった・・・・・
この動作考えた奴、頭がオカシイと言わざるを得ない。
連続した同じ動作はプログラムで制限回数作れよ。
1回罠かかってればそういうのも、納得できないけどしょうがないと思うかも知れんが
初見で罠回避余裕でした^^vだもんな
センスつーか人間性疑うわ
ある意味嫌がらせが職務という最低なお仕事だなw>開発
簡単に倒されたら悔しくて罠閃光地形ハメされないように色々と対策したんだろ
モンハンの歴史ってハメを発見するプレイヤーとそれを潰していく開発のイタチごっこだな
プレイヤーがモンスターをハメるのは数パーセントの素材を一つを得るために延々と狩り続けなきゃいけない
それがめんどくさいからさっさと作って普通に遊びたいだけ
それがわからんのか
ネブラ亜種は罠回避ルーチン組んであるだろ
シビレ罠を設置してから消えるまで、同じエリアで回避続けられたことあるわ
そのくせ捕食の判定は甘いよな
飛びかかられたときに両腕の範囲外にいても食ったことにされる
しかも、もたもたしてるとキャンプ送りになるから
こやし玉がかかせない
そのくせ素材もほとんど使えないから、こいつの狩りは本当につまらない
全然関係ないが
仕事で扱うファイルに「〜MONITOR〜」ってあるんだが
「〜MONSTOR〜」って見えてつらい。てかそれ綴り間違ってんだろ
ザンギエフの吸い込みに近いものがあるよな
・・・はっ!?ストUもカプンコだわ。。。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 21:59:02.05 ID:izdILRpM
スト2つながりで愚痴を一つ
ジンオウガの起き上がりサマソとか
リュウケンの起き上がり昇竜券を
パクったんだ狼牙
糞投げるゲーム作ってるおまいらごときが
神ゲーのスト2をパクるなよ
格ゲーも衰退期だし
もう狩りゲーも終わらせたいんだろ
そうでなきゃ買って遊んでる人に嫌がらせするわけはない
嫌がらせで思い出したけど村で場所移動したりボックス開けたりするのに
なんでいちいちボタン変更するんだろう
シリーズ継続してるんだから一緒でいいのに
>>896 人間は非力だから、罠だの爆弾使ったり、工夫して一体の巨大なモンスターを倒すってコンセプトだったはずなのに、
道具等を駆使して生まれたハンターの優位性は悉く潰して、正面からガチバトル強制ってのは、無印のコンセプトと真逆に進んでるんだよな。
岩に引っ掛けて安地からガン撃ってれば終わるみたいなレベルのハメはシステム的に潰されてもしょうがないと思うけど、
道具使って一時的に人間側が優位に立てるってのは、まさに工夫そのものなんだけどね。
カプコン的には格闘ゲームにしたいんじゃね?
・・・いや3Gはすでに格ゲーだよな
しゃがみ小キック連打でジャンプしないかな、ブラキ
>>902 ほんとだよなテクノロジーとまでは言わないけど
道具縛って人間から知恵と工夫奪ったら何も残らんで
なんか棒切れ渡されて野生の熊と闘わされてるような気分だ
調整が極端で独り善がりなんだよな
仲間うちで止める奴いても話聞かないタイプ
デバガーの意見とか全て無視したんだろうね
MH4の何の面白みも感じない紹介動画(バ開発筆頭が実況)とPV見てそう思う
絶対買うことはないし、面白かった・好きだったコンテンツを潰したtjmtの名前は忘れないよ
何故か、モンハンの産みの親という事になってる辻本ww
マフウとキンキの討伐依頼めんどいな
どこかいい所ある?
ちょっと何言ってるかわかんないっすねー
>>906 他人がついた餅をあたかも自分がついたかのよう振る舞うカスだよな
プライドとかないんだろうな。恥ずかしいし情けなさ過ぎ
プロデューサーとか開発上位陣が表に出すぎると
コアユーザーと内輪だけで盛り上がってるって感が強くなるよね
ゲーム名人とかキャラ性の強い名物営業とかまで突き抜けると
受ける印象がまた違うんだけど
地元が関西だからノリがこっちと違うんでしょ
お笑い芸人が芸能人気取りしてるのと一緒
自分のやってることに自身持ちすぎで
傍から見てちょっと違うことに気付かない連中
自分が作りました(ドヤァ 感がもろに出てるからな
「自然は厳しいってことで(笑)」
「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」
なんて言ってるんだし、救いようねえわ
才能ない奴を重要ポストにすえないで欲しい
本当に
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 03:39:46.85 ID:ls1UQo0p
うる才能
違うってことはちょっと調べればすぐわかるし古参ファンなら誰でも知ってるのにどの面下げて生みの親ぶってるんだろう
こっちが恥ずかしくなるレベルの厚顔無恥っぷりだな
そういう育て方した上馬鹿をポストに付ける一族がキチガイなんだろう
もう血が腐ってるんだよ
セカンドキャラでG級まで来たけど、3GのG級は本当につまらんな
のっぺり肉質と隙潰し動作と爆破武器と要求素材数の多さのせいで単調な作業感しかない
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:02:37.40 ID:ls1UQo0p
こんがり肉とかいい加減調合で作れるようにしろや!
あれも大概時間かかるぞ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:33:57.01 ID:ls1UQo0p
元気ドリンコ作れるまで
肉を焼く作業がだるいんだよ
モンハン止めた方がいいんじゃね?w
効率ばっか求めるとさらにつまらなくなるぞw
隙潰しが酷い
ナルガですら回転攻撃の確定隙なしで即行動とか…
ブラキの即振り向きピンポイント爆破とか論外
友人たちとラギア希少種まで倒して以来全く起動していない
友人に聞いてもあれから数か月完全放置してたとの事
一人でやる気が全く起きないってただのクソゲーだよね
かといって友人とやるにしてもつまらない低クオリティが3G
なんか友達を面倒事に巻き込むようで、誘うのが申し訳ないんだよね
ターン制だったころは会話しながら遊べたけど
3Gは個人個人がボスの行動に集中することに時間を取られて
戦闘中に簡単な戦略を伝え合うことも難しくて、その後ギクシャクしちゃう
開発と遊びたい訳じゃないんだよ
友達と遊ぶという点では、最近の中で一番つまらないかも
「友達と」やってる気がしなかったな
誰とでもいいから単に囲んで速攻ぶっ殺すだけの心底クソゲー
ちょっともたもたするとこっちが理不尽に殺される
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 21:47:16.57 ID:injkLQQG
いっしょにやるトモダチがいない
やればやると糞さがわかるってのもすごい
何度か出てるが面白いのは3の完コピ部分までなんだよな
上位から先が糞つまらん
そもそも村上位のラスボスが本来のラスボスナバルと比較して
明らかに格落ちのラギ亜というのがおかしい
戦う動機も糞害児のダサいマスクのためとか糞どうでもいい話だし
こじつけでもいいから、手抜きせずに村の危機を救う系の動機をちゃんと考えて欲しかったわ
そういやたしかそんなストーリーだったなw
まあでもG級上がってからがスタートラインみたいなもんだからなぁ
>>931 悪いが何を言っているのか分からん
白ラギアがラスボス?
実際にプレーしてない人ならではの勘違いですねw
それとも村クエクリアできていないのかな?
あと、差別用語を使うのは感心しない
ネットリテラシーうんぬん以前に知的レベルを疑わざるをえない
だいたい奇面族は人間と種族がちがうし、オートホイミや自動焼肉機としても戦力としてもとても優秀
チャ!
白ラギア狩猟後にスタッフロールが始まるんだからそれで間違いないな。
攻撃力だけG級みたいなおかしなクエは要らんのだよ。
>>931 何度か出てるがって、言ってるの全部お前だろw
そもそも3の村下位と3Gの村下位は似て非なるもの
全然完コピじゃない
上位装備で村アルバまで倒し今は勲章コンプ四天王も制覇
それでもG級は酷い出来と感じるしミラオスの件もやっつけ感満載
トライのときの調整はよかったのにどうしてこうなった
上位までが面白いと感じる人は上位だけやっていればいいよ
その方が楽しめるじゃん
でもモーションが減っているだけでしつこいエイムとかホーミングは変わらないよ?
スタッフロール流れたら終わりなら、そこで止めたらいい
こんな作業ゲーで
>>931の主張するストーリー性なんか重視されたらウザイだけだ
そもそもブラキなんか村クエのストーリー()に絡みもしない
三竦み()
モガの森の設定がすべてをぶち壊す
あれこそボリューム増やせばアホな客は喜ぶよねって姿勢で作ったコンテンツ
何だかんだ3Gの一番の癌は爆破武器だと思う
装備集めるゲームで装備集める必要性がほぼ無くなるレベルの万能武器は良くない
近接武器は「とりあえず匠と、武器によっては属性解放付けときゃいいんだろ?」って感じ
属性解放はともかく、匠の有用性はもうちょっと控えめに設定すべき
よく言われるけど爆破属性が一番の癌なら使わなきゃいいだけでしょうに
爆破属性があるからそびえ立つ糞の山をなんとかクリアしてる俺もいるし
爆破属性がないと糞と付き合う時間が飛躍的にのびるし
糞の山だと思うならプレイしなきゃいいだけでしょうに
まあ冗談だが
本来歓迎されないはずのバランスブレイカーも
他要素のクソさを軽減される点では活きるよね
マイナスxマイナスはプラスっつーか、毒が薬に転じるっつーか
爆破属性自体は別にあっても構わんとは思うが入手時期がなー
他の属性武器が最終系に達するよりも早くに完成しちゃうし
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 17:53:13.47 ID:51yKNLot
タイムアタックしてるのに乱入とか実装した奴アホなの?4ねよ!!!
ラギ亜は放電しまくりで近づけねーし!やっと隙できたと思ったらまた放電!!!
良くあんなガンナー推奨すぎるクソモンスだそうと思えたな!氏ねよ!!!!
爆破はあって正解
モンスが糞背負ってやってくるならこちらも相応の糞が必要
爆破は普段は使わないけどクソモンスには担いでいってる
>>941 ちゃんと弱点肉質狙えて切れ味維持できるなら爆破より弱点属性の方が早くなる
…らしいぞ
俺?基本的にパチンコとウンコと零点しか担ぎませんが何か問題でも?
後出しジャンケンゲーだと思ってたのに全く別物になってるねこれ
ダメージを食らった時に失敗したって感じがなくてどうしろってんだ・・・みたいな感覚になる
G級も大分すんなり勝てるようにはなったけど爽快感は皆無・・・
亀田興毅みたいな試合運びをしてる気分
むしろ亀田ヤオ毅の対戦相手の気分だわ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:34:45.25 ID:R1MSkTcd
この出来で爆発無かったらやってらんねーわ
3Gから始めた人はこれが基準ってんだからすごいよなあ
今までのやってたら目もあてられん酷さっちゅーに
パチ無かったらG級の早い段階で投げてたと思う
巨大ハプルボッカ強すぎンゴwwwwンゴ…
これクリアすれば全クエクリアだけにマジで辛い
正直、ランディープより難しい
3Gが初めてだけど、2Gとかやったら感動するのかな?
2Gは2Gでめんどいがな
2ベースはといった方が正確だが
トライがいいんじゃねーの?怪物ジエンもいるし
少なくとも3gで当たり前の理不尽攻撃が少ないし何よりモンスと戦ってて楽しい
欠点はやはりボリューム不足か
それはないだろうね
dosベースは攻撃の当たり判定が理不尽なのが多い
トライベースは見た目通りに近くなったから、そこだけは評価出来る
これで当たり判定まともなの?
昔のモンハンなんかできねぇなぁ
そんな近くなってないけどな
ハンターに当てたい、引っ掛けたい攻撃は空間の塊が目視できるくらい異常な判定になっとるよ
パンチの後に尻尾が飛んでくるとか広範囲攻撃とか理不尽な技は増えたな。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 08:27:47.17 ID:KSMnWRu8
ブラキなんてガノトトス並の適当判定なのに
見た感じと判定の差がモンスターによって違うってのはどうにかして欲しいなあ。
異次元判定と文句言われたのでエフェクト付けました
エフェクトあたってるんだからダメ入れるよ〜
え?あたってない?衝撃波や熱波、電磁波は見えませんから^^v
ガンキン顎とかブラ基地外とかラギア狂ス系のゲロとかですねわかります
4になったらグラビモスの尻尾一回しか剥ぎ取れないとかありそう
triの時点では当たり判定かなりマシになったんよ
それ以降に追加されたもの(モンス&アクション)には小さくなっただけで異次元判定はしっかりある
triやってからだと新規要素でどんだけ手を抜いたかよくわかるよ
triは判定もそうだしハンター、モンスターの新モーションも頑張ってた
triの高評価って目立った新要素よりも、そういう細かい部分の調整を、しっかりとやった部分にあったんだと思ってるんだけど、3Gで台無しにしちゃったからな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:01:32.43 ID:jJZ7P6vm
ラギ亜の地上での右曲がり雷ブレスとラギアの水中での雷纏い2連タックルの判定が実に嫌らしい
前者はよほど位置が悪くなければまず食らわないが後者が凶悪過ぎる
回避性能2に回避距離でも不可避ってどういうことだよw
抜刀術積むなら見切りにしたほうがいいんじゃないかな(禁句)
まぁ今愚痴られてる数々の糞要素も元はTriから出てきたものなんだけどな
獣竜種もお守りも水中も
Triなんていらんかったんや
>>970 次スレよろしく
後退り軸合わせ攻撃するやつ多いな
アグナのわきっぱら攻撃してたはずなのに、突進くらったw
スタンドにやられたかと思ったわ
>>971 triの時点での不満三大要素だな
しかもそれらを全部劣化させてくんだからまじビビる
獣竜種は嫌いじゃないし水中もランスでツエー出来たが
お守りは本当に要らんかった
トライのお守りは女王でもそれなりのスキル即発動できるのあったり良心的だったろう
観察眼+10s2なんかの地味にいいやつが普通にあったからなあ
そして一方で回避性能7s2という神おま
匠+4や切れ味+4なんかにはもれなく-10がついてきたけどね
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:59:38.76 ID:VjKLdbgv
英雄でもハチミツ+1とかゴミがあるからなあ
しかもミラオスの基本報酬で出たぞ
エスタークがうまのふん落とすようなもん
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:24:31.60 ID:2zZ/J268
糞スキルのポイントは要らねーしマイナスポイントはもっと要らねー
だいたい身に着けてマイナスって普通に考えておかしいだろ
呪われたりでもしてんのか?
JOJOブラキに勝てねーよ。
誰だよ、こんなクエスト作ったの。
俺はジョジョ興味ないというか嫌いなので最初からやるつもりは無い
オンライン無いんだから、チケットが手に入るクエストは
クリアしやすいようにしてほしかったね
あと吹っ飛ばされてエリアチェンジもやめてほしい
ボタン押したらエリア変わるようにすればいいのに
水没林でナルガに崖から突き落とされて元のエリアに
戻るのに手間がかかるのは誰もが通る道
セーブデータ改造してお守り作ったぞー
↓
作った装備で戦いたい相手がいない!
↓
MH3G卒業完了!!!
武器の派生もわかりづらい
派生表をゲーム中に見れるようにしてほしい
あとスキルシミュレーター
そういうのはさすがにいちゃもんレベルじゃないかな
ネット見ればわかるんだし
もし両方とも実装されてたらモンスターと戦うのを楽しむゲームじゃなくて
次の武器防具を作るだけの作業ゲームになっちゃうよ
まずスキル無しで回避不可能って時点でどうかと思う
位置取りだけでどうにかなるものでもないし、結局被弾前提
2連タックルなら位置取りよければ歩いても避けられるし
他の人狙いとかで変な位置で出されても
上下に逃げれば割と安定して避けれるよ?
俺には全然出来ないが、避けられる人には避けられるらしいね。
A「ラギ亜の2連タックル、無理すぎるだろ。」
B「こうこうこうしたら避けられるよ。」
ってやりとりを見たのでやってみたけど全然出来ないので、出来ねえじゃねえかと思ってたら、
A「言われたとおりにやったら、出来たー!」
ってレスがついてて凹んだw
常に右半身側に位置取って予備動作を見たら向かって←に動き続け、突進してくる瞬間に??に回避
二段目は勝手に外れる
で性能無しでも安定してかわせてる
フレーム回避しないといけない時点でダメだけど
文字化けしてるな
突進してくる瞬間左斜め前に回避
ランスの左ステ左ステ上回避でよけてるの見たことあるわ
まあ水没林だと回避できる余白があるかは微妙だけど
泳ぎ始めの硬直や受身緊急回避関連が調整不足だと感じるなあ水中
後個人的感情が入るが片手剣の動き
この雰囲気嫌いじゃない
うめ
ラギア2連タックルについて
時計回りでフレーム回避気味に左側に回避
一発目を避けたら視点を変えずに右奥にころりんするだけで避けられる
2発目に関しては左に回避後、上回避してもおk
1000ならラギア絶滅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。