【MH3G】ランス専用攻略スレ 24突き目【3DS】
∇ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
∇ NGワードとは
2ch専用ブラウザを使用すると
特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
※導入はこちらを参考にして下さい
∇ 2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/
[アイアンランス→アイアンランス改→セインランス]
├[セインランス改→ナイトランス→ランパート→ランパート改(村★6)]
│ └[バベル(攻391防+20スロ1覚醒で火200)→エルダーバベル(攻483防+28スロ2覚醒で火220)]
│ └ロストバベル(白20攻552防御+34スロ3覚醒で火250)〆
├ドリルランス
│├メガドリルランス
││└ギガドリルランス(攻撃552雷140会心10%:海竜の高電殻x3超電雷光虫x10雷電袋x5マボロシチョウx1)
│├[レッドテイル(村★5)→ヘルファイア(村★6)]
││ └プロミネンスピラー(青ゲ40?攻437火220会心0%スロ1:火竜翼5火竜延髄1火竜紅玉1堅竜骨3)村★8
││ ├レッドプロミネンス(白ゲ攻529火300スロ1)
││ │└シルバープロミネンス(白ゲ攻552火380スロ1:銀火竜の厚鱗5 火竜の剛翼爪6 火竜の煌液3 火竜の紅玉2)
││ │ └ソル=プロミネンス(白ゲ攻575火420スロ1)
││ └ブルーテイル(青ゲ攻483火150スロ1)
││ └ブループロミネンス(短白ゲ攻575火200スロ1:蒼火竜の靭尾 蒼火竜の重殻 火竜の紅玉)
││ └プロミネンスソウル(白ゲ攻621火250スロ1)
│└トゥースランス
│ └トゥースランス改(琥珀色の鋭牙3凍結袋4尾槌竜の尖角3)
│ └セイバートゥース(青ゲ攻437氷270会心5%スロ1:凍戈竜の碇口2凍結袋4氷牙竜の鋭爪4潤った堅胸殻3)
│ └シエラシトルラータ(白ゲ攻506氷400会心5%スロ1:氷牙竜の重殻4瞬間凍結袋3風牙竜の厚毛皮4群青色の重牙2)
│ └シエラヴァイタリカ(白ゲ攻529氷470会心10%スロ1)〆
└アズールクレスト(攻276睡眠100会心0%スロ0:王者のトサカ*3バギィの皮*10竜骨大*2)村★4
├アズールクレスト改(村★5)
│└グレイトアズール
│ └パンデラアズール
├アクアンスピア(攻368水230スロ0:水竜の上鱗4・水竜の鋭牙3・水竜の上ビレ5・大水袋3)村★7
│└アクアンスピア改(攻391水260スロ0:水竜の上ビレ5・水竜の翼膜4・極彩色の体液4)村★8
│ └ストリームスピア(攻437水300スロ0:水竜の上ビレ8・水竜の鋭牙4・水竜のお頭1・潤った堅胸殻2)村★9
│ ├エメラルドスピア(攻529水340スロ0:翠水竜の厚鱗5・水竜の重牙3・水竜の剛翼膜2・大竜玉2)
│ │└海流槍エスメラルダ(長青ゲ攻撃575水380スロ1)
│ └シープソングスピア(攻460睡180スロ0:水竜の厚鱗5・水竜の重牙5・大竜玉2・昏睡袋5)
│ └レクイエムスピア(白ゲ攻506眠230スロ1:水竜の特上ビレ4・水竜の剛翼膜2・水竜の絶品お頭1・潤った重胸殻3)〆
├クルスランス(村★5)
│├[クルスランス改→ハイクルスランス→雷槍ドーリス]
││ └アムピトリィテ(青ゲ攻撃483雷230)]
││ └ネオクルスランス(白微青短攻529雷250スロ1:白海竜の剛角2 海竜の剛尾3 海竜の剛爪5 白海竜の厚鱗5)
││ ├白雷槍ガイオス(白ゲ攻598雷280スロ2)
││ └冥雷の武槍(白ゲ攻552雷350会心5%)
││ └冥槍エンテルトリア(白ゲ攻575雷420会心10%)
│└ベルクスピア(緑ゲ攻322防御+14会心0%)
│ └ペルスピア改(緑ゲ攻368防御+16会心0%)
│ └山衝ハムルベルク(攻460防御+20会心-5%)
│ └ギガベルクコルン(攻552防御+25会心-5%)
│ └山塊衝ベルグランデ(白ゲ攻621覚醒で水490会心-5%スロ2防御+31)
└[シャドウジャベリン(攻299毒200会心0%スロ0)村★4→シャドウジャベリン改(攻368毒240)村★6]
└トキシックジャベリン(青20?攻414毒290スロ1:毒怪竜の鋭爪3不気味な猛毒腺3不気味な上皮3獄炎石3)村★8
├毒槍アイゼルネブラ(白30?攻483毒440スロ1:毒怪竜の厚皮3毒怪竜の剛爪2おぞましい毒腺3幻鳥竜玉1)港★6
│└邪槍ルーンネブラ(白ゲ攻506毒520スロ1:おぞましい厚皮5霜降りのコブ3悪夢のクチ3マボロシチョウ2)港★6〆
└ヒドゥンスティンガー(攻撃437会心10%覚醒で毒100)
└暗夜槍【黒雨】(攻撃483会心15%)
└無明槍【集諦】
└エクリプスランス
└七星槍【天枢】(紫ゲ攻552会心30%覚醒で毒220)
[ボーンランス→ボーンランス改]
├ロングホーン
│└ロングホーン改
│ ├[ロングタスク→クルハスター→リノハスター]
| | └[ブロスホーン→角槍ディアブロス]
| | ├角王槍グレオスホーン
| | └ブラックテンペスト(覚醒で爆破300)
| | └ブラックテンペスト改(覚醒で爆破380)
| | └レイジングテンペスト(青ゲ攻644会心-20%スロ2:匠で紫、覚醒で爆破460)〆
│ ├[チャク・ムルカ→チャク・ムルカ改→チャルクムラーカ→チャルルク・ボスカ]
| | └チャルルク・アドク(白ゲ攻460麻痺300スロ2:灯魚竜の特上ビレ6灯魚竜の厚皮7最高級提灯球1電怪竜の剛爪3)
│ └ラギッドランス
│ └ラギッドランス改(スロ2会心-25:土砂竜の頭殻2・土砂竜の背甲5・ねじれた角2)
│ ├削槍ボルボロス(上位)
│ |├クラッシュランス
│ ||└氷槍ボルデンショルド(攻撃575氷200改心-20%スロ2:氷砕竜の重殻5氷砕竜の剛爪3凍った粘液塊6グラシス10)
│ || └氷砕槍アークルチカ(短白青ゲ攻撃598氷230会心-15%スロ2 )
│ |└王槍テンライ(攻460)
│ | └王牙槍【若雷】(攻506)
│ | ├真・王牙槍【天衝】(短白ゲ攻撃598雷260会心0%スロ3)
│ | └獄槍リュウビ(攻撃552龍220会心0%スロ2)
│ | └狼牙槍【怒獄】(白ゲ攻598龍280スロ2)〆
│ └スパイイラルヒート(上位)
│ ├炎槍アグナコトル(青ゲ攻460火290会心10%スロ2)
│ |└灼槍ヴァスティアグニ(青ゲ攻529火360会心15%スロ2:炎戈竜の重殻5・赤熱した重胸殻3・火竜の天鱗1)
│ └スパイラルアクア(青ゲ攻460水150会心10%スロ2:凍戈竜の碇口2 凍戈竜の鋭爪5 凍戈竜の上ヒレ5)
│ └水槍アクアコトル(白ゲ攻483水180会心15%スロ2:凍戈竜の重殻5 潤った重胸殻3 凍戈竜の厚皮5)
│ └大瀑槍アクアヴェルナ(白ゲ攻529水210会心20%スロ2:凍戈竜の特上ビレ5 凍戈竜の剛爪3 潤った重胸殻5 大竜玉3)〆
├ドロスボーンスピア
│ ├[スパイラルランス→スパイラルランス改→スパイラルボア(攻299水200スロ1)]
│ │ └ナバルホーン
│ │ └グレートナバルホーン(青ゲ攻437水380スロ1:湾曲した龍角4・深淵の龍玉1・海竜の鋭爪4・いにしえの龍骨3)
│ │ └ディープクレーロス(白ゲ攻483水420スロ1:湾曲した剛龍角2・皇海龍の厚鱗6・古龍の血5・大竜玉2)
│ │ └海王鋒ナバルエクス(白ゲ攻506水520スロ1:皇海龍の豪鎧毛5神秘の発光体10深淵の皇龍玉1白海竜の剛角4)
│ └ベレーナサイル(攻345毒150スロ2)
│ └ベルナルファード(攻391毒200スロ2)
│ └ベルナルファード改(攻437毒250スロ2)〆
└ワイルドボーランス(下位ファンゴは港 覚醒で毒50)
└ワイルドボーランス改(覚醒で毒120)
└猛槍ドスファンゴ(上位 覚醒で毒150)
└ディオスティンガー(砕竜の頭殻x1 砕竜の堅殻x5 なぞの粘菌x5)村★8
└ディオスティンガー改(青ゲ攻506爆破270:砕竜の尻尾2砕竜の黒曜甲4砕竜の宝玉1鋼鎚竜の耐熱殻4)村★9
└爆砕の豪槍(白ゲ攻575爆破320:砕竜の尖頭殻1砕竜の重殻4光る粘菌5砕竜の剛鉄拳3)
└破岩槍ブラキディオス(白ゲ攻598爆破370)
悲哀の重槍 (青ゲ攻506覚醒で龍80)
└アトロシスタワー (白ゲ攻575覚醒で龍100)
└ネロ=アトロシス (白ゲ攻撃667覚醒で龍150会心-5%スロ1:極悪な牙5恐暴竜の重尾2恐暴竜の滅鱗1獄狼竜の天玉1)〆
ブルークレーター (攻276覚醒で氷70スロ1)
└スマルトクレーター (攻299覚醒で氷180スロ2)
└ドゥームクラウン (攻391覚醒で氷320スロ3)
└エテルノクラウン (青ゲ攻506覚醒で氷460スロ3)
└イディオクラウン (攻552覚醒で氷540スロ3)
煌黒の鋭槍 (攻529龍200スロ0)
└煌黒槍アルトラス (攻552龍250スロ0)
└神滅槍アル・トリア (紫ゲ攻撃575龍400会心5%スロ0)
インフェルノピラー (攻460火500)
└渦巻ク紅蓮ノ矛楯 (攻460火620)
パラッシュニードル (攻207麻140スロ0)
└パラッシュニードル改 (攻276麻270スロ0)
└マイティパラッシュ (攻368麻320スロ0)
シャークプリンス (攻253水400スロ0)
└シャークキング (攻391水500スロ0)
└シャークカイザー (白ゲ攻414水600スロ0)
ブレインフォックス (攻345火210スロ1)
└特捜隊専用槍【百狐】 (攻437火250スロ2)
凄くさびた槍 (攻230会心-70%)
└さびた槍 (攻230会心-70%)
└アンドレイヤー (攻345龍190スロ0)
└ハイアンドレイヤー (攻391龍210スロ0)
└ネオアンドレイヤー (攻437龍250スロ0)
凄く風化した槍 (攻230会心-70%)
└風化した槍 (攻253会心-70%)
└マテンロウ (攻483龍240会心-5%スロ1)
└スカイスクレイパー (白ゲ攻552龍320スロ2)
状況:肉質50属性25の場合に固定した場合 全体防御率は無視 計算式はP2G
斬れ味補正は紫1.45白1.3 属性の斬れ味補正は紫1.2 少数点四捨五入
匠あり(属性攻撃強化あり) 真打(攻撃大+匠)
■火
ソル=プロミネンス .攻575 火420 物理39+属性13(16)=52(55) 物理42+属性13=55
渦巻ク紅蓮ノ矛楯 攻483 火620 物理33+属性19(23)=52(56) 物理36+属性19=55
プロミネンスソウル 攻621 火250 物理42+属性8(10) =50(52) .物理45+属性8 =53
灼槍ヴァスティアグニ 攻529 火360 物理36+属性11(13)=47(49) 物理41+属性11=52・・・会心15%込み
ロストバベル 攻552 (火250).物理38+属性8(10) =46(48) .物理41+属性8 =49
■水
山塊衝ベルグランデ 攻621 (水490) 物理42+属性15(18)=57(60) 物理45+属性15=60・・・会心-5%込み
海王鋒ナバルエクス 攻506 水520 物理35+属性16(19)=51(54) 物理38+属性16=54
海流槍エスメラルダ 攻575 水380 .物理39+属性11(14)=50(53) 物理42+属性11=53
シャークカイザー .攻414 水600 .物理29+属性18(22)=47(51) 物理32+属性18=50
大瀑槍アクアヴェルナ 攻529 水210 .物理38+属性6(8) ..=44(46) 物理41+属性6. =47・・・会心20%込み
■氷
イディオクラウン 攻552 (氷540). 物理38+属性16(19)=54(57) 物理41+属性16=57
シエラヴァイタリカ 攻529 ..氷470 物理38+属性14(17)=52(55) 物理41+属性14=55・・・会心10%込み
氷砕槍アークルチカ 攻598 ..氷230 物理35+属性6(7). . =41(42) 物理38+属性6. =44・・・会心-15%込み
■雷
冥槍エンテルトリア 攻575 雷420 物理41+属性13(15)=54(56) 物理44+属性13=57・・・会心10%込み
白雷槍ガイオス 攻598 雷280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
真・王牙槍【天衝】 攻598 雷260 .物理41+属性8(9) =49(50) 物理44+属性8 =52
ギガドリルランス 攻552 雷140 物理38+属性4(5) .=42(43) 物理41+属性4 =45
■龍
神滅槍アル・トリア .攻575 龍400 物理39+属性12(14) =51(53)物理43+属性12=55・・・会心5%込み
ネロ=アトロシス 攻667 (龍150) 物理45+属性5(5) =50(50) 物理48+属性5 =53
狼牙槍【怒獄】 .攻598 龍280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
スカイスクレイパー 攻552 龍320 物理38+属性10(12)=48(50) 物理41+属性10=51
■爆破
レイジングテンペスト 攻644 (爆460) .物理42+属性0(0) =42 物理45+属性0 =45・・・会心-20%込み
破岩槍ブラキディオス 攻598 爆370 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44
■毒
七星槍【天枢】 攻552 (毒220) 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44・・・会心30%込み
邪槍ルーンネブラ 攻506 毒520 .物理31+属性0(0) =31 物理34+属性0 =34
■麻痺
チャルルク・アドク 攻460 麻300 .物理32+属性0(0) =32 物理35+属性0 =35
■睡眠
レクイエムスピア 攻506 眠230 物理35+属性0(0) =35 .物理38+属性0 =38
パンデラアズール 攻437 眠300 物理27+属性0(0) =27 .物理30+属性0 =30
■無
角王槍グレオスホーン 攻667 (無) 物理36+属性0(0) =36 .物理39+属性0 =39
下位オススメ防具
ボロス一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up小・防御up小・腹減り倍加小
一番最初にガ性がつく防具。まずはこれを目指そう
足装備に必要な尻尾が手に入らなければ、アロイやアシラの胴系統倍加足か、
スロットが1つ開いている足に鉄壁珠をはめると良い
アグナ一式 スキル…ガード性能+1・業物・火属性攻撃+1・燃鱗
ボロス一式から乗り換えるなら。ランスに嬉しい業物がつく上、
空きスロットもこの時期の装備としては多い
燃鱗も一部小型敵が寄ってこなくなるので地味に嬉しい
上位オススメ防具
ボロスS一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up中・防御up小・腹減り倍加小
下位ボロス装備を順当に進化させたようなスキル構成
スロットは2個空きが胴腕腰と3箇所なので、2スロットスキルを追加で発動させやすい
アグナU一式 スキル…ガード性能+2・ガード強化・砥石高速化・体術-1
ランスのためにあるような防具。作るのは大変だがそれに見合った価値は十分にある
体術のスキルポイントは-13なので消すときは注意
Q,G級オススメ防具の零点(レイジングテンペスト)装備教えて
■女/男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [424→581]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:セレネZヘルム [3]/ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:セレネXアーム [2]/ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:英雄の護石(匠+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、鉄壁珠【2】×4
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[2] 雷[-11] 龍[-11] 計[-15]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
Q,もっと防御力上げたり他にスキルつけたいんだけど、上の防具以外にないの?
A,『頑シミュ』でぐぐれ、PCないなら”おまえらシミュレータになれ”スレ池
Q,『さびた破片』『長い太古の破片』が出ない
A,漁団が船を改造したらセーブ、海賊の墓場に派遣して、ひたすらセーブ無しでケルビマラソンをして、
水揚げ時に目的の素材がなかったらリセット
Q,『角竜の重尾甲』と『大地穿つ剛角』がでない
A,重尾甲はG級ディアの尻尾剥ぎ取り
剛角はG☆2の『≪高難度≫決戦の砂原』の基本報酬にあるからひたすら繰り返せ
クエスト欄になかったら村に行って酒場に戻れ。クエスト欄が変わってる
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ついでに零点装備にガード強化追加できるおま例
●必要お守り例・・・匠3s2、匠4s2、匠5s1、匠5属性解放7、匠5ガ強4、匠4研ぎ7、匠4ガ性3、匠3研ぎ5
ガ性6属性解放7、ガ性6研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性5研ぎ8、ガ性4匠3
ガ強6属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強5属性解放7、ガ強5属性解放6
Q,ミラオス(紅)かソル=プロ(銀)かプロソル(蒼)どれが強いねん
A,
渦巻ク紅蓮ノ矛楯(紅) 攻483 火620 物理33+属性19(23)=52(56) 物理36+属性19=55
ソル=プロミネンス(銀) .攻575 火420 物理39+属性13(16)=52(55) 物理42+属性13=55
プロミネンスソウル(蒼) 攻621 火250 物理42+属性8(10) =50(52) .物理45+属性8 =53
紅は素で紫、匠長紫となり期待値52ですが完成はG3。攻483と切断目的には向きません。
銀は匠期待値52と矛楯と並びますが完成がG3の上に天鱗が三枚も必要になります。
蒼はイベクエ利用でG1初期にて作成可。天鱗一枚と手頃ですが期待値50と紅銀に下回ります。
進行度、利用価値、趣味に合わせて決めてください
--------------------------------------------------------------------------------
Q,トンカチ10本作るなら何?
実用枠
レイジングテンペスト
ルーンネブラ
アルトリア
ブラキディオス(真打の神おま次第で以下
>>10参照)
各属性枠
火:矛楯(ソルプロの天鱗3より容易)
水:ベルグランデ(
>>6では期待値が最も高い)
氷:イディオクラウン
雷:エンテルトリア(一発生産推奨)
ネタ枠
シャークカイザー
グレオスホーン
Q 業物零点と業物真打ブラキどっちがいいですか?
A
物理面ではブラキ有利だしゲージ長でもブラキ有利だが零点でも業物を付ける事でゲージ面の
不利を補えるしモンスターの爆破耐性や防御率等の関係からか零点の方が討伐早くなった
との報告もあって一概には決められない。
零点の方が爆破を前倒し出来て早期破壊に有利との観点もあるがそれはクエストやモンスター
によって変わってくるのでやはり一概に言う事は出来ない。
また装備を組む際にはテーブルによって両者の有利不利が変わってくると言う事実もあり
零点装備をテンプレだけで組む場合ならともかく保有するお守りなどによってスキルを最適化
した場合は必ずしも武器自体の数値が強さに直結しなくなるので両者の有利不利は容易に
入れ替わる可能性がある。 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ また見た目と言うのも重要 | うるさい黙れ |で単純な強さの比較だけでは語/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
----------------------------------------------------------------------------
テンプレここまで
ふと思ったけど上にある真打業物破岩槍って、テーブル4限定のガ性6刀匠3引いてようやくガ性2が付くような始末なのか。
こりゃまともには扱えないわ
前スレにあった黄色ゲージ2000とか面白そうだなぁ
2000はやり過ぎでも1000くらいなら切れ味補正なしとモーション時のマイナス補正あっても
心眼(&業物)必須で物理バカ武器としてバランスよく行けそうな気が・・・
零点最強!とか言われてるがスキル盛ればブラキも活路見いだせるってのはいいな
でもt10だと難しいかな
摩天楼はバラ乙に
零点、ブラキ、ラ希ア、ソルプロ辺りは頻繁に使うなあ
というか水氷龍弱点の相手には爆破で行ってしまう
匠いらないアルトリアさん使ってあげなよ
俺はGアルバ倒せないんで無理です
>>19 戦線ジャケット付けて不屈2乙マジオススメ よっぽど属性値がマイナスになってない限り
一撃で半分貰う攻撃は皆無になると言っていいぞ。
まぁ武器はブラキか零点以外だと討伐時間切れが来るかもしれんが…
>>20 不屈2乙ハンマーで村すら突破できてないんよ
角破壊しないと倒す意味ないのが痛い
金剛体があっても結局太刀厨と双剣厨による妨害行為からは逃れられないのな
こけないけど延々とアンアン言わされるぜ
そこで突進ですよ
>>24 もちろんパチンコも使ってみたけど
あの水平撃ち連打が異常に苦手で全く扱えなかったんだわ
あとガンナーだと10分もたない
ジエンモーラン
双 双 刀 ←槍(突進
アルバ素材を集めたいなら、リア友かリアル集会所かWiiUの力を借りるのが一番だな
業物アルトリアに慣れると零点もブラキもすぐ切れ味おちてストレス
ガ性2とガ強つければ、モードチェンジで立ち回りを特に変えることもなく、
安定して角折り討伐はできるよ。
・・・・・・時間掛かるけどね。
まじでか
死因のほとんどがバリスタでの撃ち落し関連だからありかも
ただ俺の地上ランスの腕は・・・練習するか
拘束バリスタからのラッシュは大事なダメージソースではある。
滑空で狙い外しちゃうのかな。まあ、あれも慣れだな。アルバの
予測軌道上に狙いをつけて後はタイミング。引きつけようなんて
思わないほうがいい。たいてい突っ込まれる。
あ、やっぱり使わなきゃダメなのね
アルバのほう見ながらバリスタに向かうのが苦手で、かなりの確率で迷子になる
で、構えたときにはアルバが目の前
あと逃げてる最中に雪達磨食らって詰みとか
自分も慣れてないから迷子はよくある
オトモにタゲ向いてる時に急いで探すとか
大体の場所把握しながら戦って、チャンス時に移動とかどうかな
画面内にアルバ捉えながら移動出来たら一番良いんだろうけど
後、構える前にアルバの位置確認してみては?
ランス使う場合、最悪ブレス以外ガードでしのげるんだし
目の前にアルバいる状態で無理してバリスタ撃たんでも、様子見もありかと
そうだな、隙見てから使うようにするわ
まあ挑戦はランスもうちょっとうまくなってからにする
アルバの角折りが目的なら、リサイタルの後の着地点覚えてタルG置くのもオススメ
北側ならちょうど目印になるでっぱりっぽいオブジェが地面から生えてるし
あとは拘束バリスタ周辺で戦うのも手だと思う
(この辺りだとリサイタルは殆ど北に行く)
崖も使えば角折りは結構楽よ
着地点がどうやっても覚えられん…
1度目の場所に生肉で目印を付けておいたら別の場所に降りるし
たぶん咆哮時の溶岩噴出で生肉が動いちゃったんだろうな。
ともっともらしいデマを吹き込む
なるほどこんがり肉になりそうだ
着地点て決まってなかった?
あまり考えずに影追ってるから気にしなかったけど
リサイタルの場所が二箇所あって、それぞれに着地点は決まってると思う。
降りてくる当たりにキノコっぽいもの生えてるでしょ
ベースキャンプ出口を北として、キノコの西と南東がそれぞれ着地地点だったような覚えがあるけど
あんまし真面目にタル置いた事ないからウロ覚えだわ 樽Gスカっても一応角折れるし
スネ夫さんは出が早くて後の隙が大きい攻撃がほとんどなので
来そうなタイミングはしっかり守り、
どの攻撃後の隙には何突き入るってのを詰めていくとよかったよ
角折りのタイミングは炎ブレスや落雷の後の隙、威嚇中、拘束バリスタ中
馴れてきたら振り向きに一突き入れたり
俺は飛ばれると手数が減っちゃうから
非怒り時は閃光、怒り時は拘束バリスタ使ったり、
戻り玉使って武器研だり調合して入り直してるかな
青白モードの地上戦って前方落雷→周囲落雷→周囲落雷とランスにしてみれば頭突き放題のデレ行動が来る時があって、
それの引き次第でけっこー角破壊の時間が違ってくるな
やっぱ着地点は1ヶ所じゃなかったのか
リサイタルの座標も何となく違ってるような気がしていたのは錯覚じゃなかったのね
t5z7来たから零点含む覚醒槍用にガ性2ガ強匠覚醒心眼が作れたけど
3突き後の突進が面白いな、槍の心眼って突進運用の為のスキルにしか思えなくなってきた
無しじゃ弾かれて直ぐ止まるがこっちは緑ゲージに落ちても走れるし
何を勘違いしてるか知らんが突進は元々緑ゲ以上なら弾かれ無効だぞ…
後業物無しの突進は効率悪すぎだからやめたほうが良い
せっかくt5z7があるんだから業物零点使おう!
猫に小判豚に真珠
アグナ&亜グナに心眼で突っ込むのは楽しい
クッソウ うちはT7だから業物零点はできねーんだよなぁ…
片手でごろごろ転がるには最適なTだからまぁいいけどよ
MH4、グラビモスにクシャルダオラ復活とかランス使いとしては狂喜するしかない
重火槍グラビモスとレグルス=ダオラには世話になったわ
フルクシャでオンデビューするか
えーネタバレやめてよ
鍛冶屋のおやじ:一式作ってやるから、鋼龍の宝玉(古龍の大宝玉)もってこいや。
まじでカンベンしてくださいよー
グラビにクシャか
ルーンネブラと心眼のピアス引き継げてーな
4でも毒槍活躍するのかね?
「状態異常から復帰したら蓄積値リセットしますね」とかならなければ良いけどな
ガブラス槍優秀だったじゃん
まあ上には上がいたんですけどね
ジャンプ突進で乗らない方が煙たがられるのか
乗り狙って突進乱用する方が煙たがられるのか
今まで友人か身内としかやったことないから
マルチでのランスの立ち回り方が分からんわ
突進乱用さえしなきゃと思ってたけど、4が未知数すぎる
それは実際出てみないとな。今も突進があれなのはふっとばしの他に
時間火力として微妙だからであって、超火力が出せるなら、ランサーは
工夫して色々組み込んでるはず。
キリンとラージャンは?
ランスの突進は敵の隙が出来たときと逃走時に出す位しか使い道無いのに、隙が出来たときはみんなが群がるから事実上逃走追撃専用になってるんだよな
どんなに突進のdpsが上がろうがPT吹っ飛ばした時点で火力がた落ちさせるし、マルチでは相変わらず封印されそう
突進ジャンプの発生タイミングによるかな
突進始めてからすぐジャンプできるんなら使い道ある
逆にある程度進まないとジャンプできないんなら使いにくいかな
突進開始までの隙でもイライラすんのに、さらに加速しないと
ジャンプできないとなったら、もうなにこの罰ゲーム。
残念性能な武器を使ってこそ愛じゃろ?うんむ
残念性能を使うのが愛じゃなくて、好きな武器が残念でも使いこなすのが愛だ
ところでランスでラギアの尻尾切断・頭破壊のコツとかないか
上手く当たらないし無理に狙うと被弾する
尻尾は陸に上がってくれればいいんだけど水没林の王さんはまず上がってくれない
>>66 頭は確か2爆破で壊れるから、零点担げば運良くて開始30秒で壊れる。
尻尾は亜種で集めた方が早い。
>>67 やっぱ爆破か
とりあえず開幕1爆破できるようにするか
尻尾は無理ゲだけど頭は楽な方だろ
あんまランス得意じゃないけど水中はランスしか担げないから仕方ない
攻撃範囲が狭いの苦手だ
二回転攻撃をガードして、尻尾がこっちにきたら角度調整してからガード
前進などで接近して。頭の場合は、ガード前進で腹下→股の間から。
二連タックルをチャチャ達をタゲッて出した時に納刀してダッシュから。
背中の怯み取った時に、尻尾の方へステップ移動して。
などなどで適当に織り交ぜてれば切れるよ。別に亜種でもいいけど、
ある程度慣れておかないと黒ラギアの時に困る。まあ、あれは別に放置
してもいいけどさ。
お・・・おう・・・
水中での角度調整とか難しくて中々うまくいかんのよね
まあ尻尾は余裕出来たらにする
ジョジョブラキに挑むなら毒で行ったほうがいいんだろうか水だろうか
不屈大剣使えばギリギリ勝てるんだがランスで行きたい…
慣れないランスでジョジョブラキとか、ドMって言われても仕方ないぞ
いや普段ランスだけどジョジョは大剣で行った
俺はハンマーでいったなあ
今覚醒ベルグランデ装備作ってるから完成したらランスで挑む
ルーンネブラならジョジョとイベG演以外全部いける?よな
Gアルバはかなり大変だと思う。やったことはないが。
あいつ毒は入るけどダメージ自体はしょっぱいはずだし。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:34:03.89 ID:xZ55BEMG
古龍はきついだろ
あとネブラとか
ジョジョブラキ七星槍じゃだねかぬ
>>82 全然ダメだね。話にならない。
少なくともそんな大層な獲物を担いでクリア出来るかどうか他人に聞いてるようじゃ絶対ムリだよ。
(>_<)臭っ!
Gアルバランスきついな
ガンスだったら振り向きに切り上げ砲撃とか当てれるのに
ラッシュ時のDPSもガンスに勝てないし
ガンスだとどのくらいのタイム出るんだっけ。
装備について相談にのってください。
下記の場合、通常個体はどちらがおすすめですか。
武器は、ブラギ槍を想定しています。
1.ガード性能+2、真打、業物
2.ガード性能+2、真打、高速砥石
個人的には、紫のみを考えた場合は、2かなと思うのですが、>10
をみると業物を勧めているのはなぜですか。
また、>10のゲージの長さというのは白を含めてでしょうか。
実際狩りをする場合は、隙があるときにすぐ研げる砥石の方が、
紫を維持しやすいと思うのですがどうでしょうか。
無理に紫を維持しなくても、そんなに差がでませんか。
>>86 レ○ルさんが15分針出してたな
俺は20分針が限界
てかアルバはハンマーだろ
>>88 15針は凄いな。翼も砲撃で壊せるし、タイム的にはガンスか・・・・・。
なんかワロタ
>>90 いやアルバみたいな一瞬の火力を必要とする相手にはガンスの方がいいんじゃないかと
うん、まあ、ランスってコンスタントにチクチクだからなあ。
アルバ相手に瞬間火力を考えなくてもコンスタントにダメージを稼げるのはランスだけ!(適当
コンスタントに攻撃出来るのはいいよな
最近アルトリアしか担いでないわ
>>87 俺も砥石高速派だったんだけど納刀遅いしそもそもあまり納刀しないランスでは業物派になった
やってみればわかるけど研ぐために納刀する回数が少なくて済むのは凄く快適
どちらか選べる状況で業物より砥石の武器なんて贔屓目に見ても片手ぐらいだろ
その中でもランスは特に業物有利武器
切れ味消費激しい
納刀遅い
離脱しづらいの三重苦
快適性を求めるなら業物
火力なら砥石
って感じですか。
テーブル違うから、試せないのがつらいな。
どっちかっていうと砥石は業物に対して下位互換だけど、5スロスキルでめちゃくちゃ軽いっていうのが武器だと思う
砥石に落としたことでスキル1つ位増やせる場合、そこで差別化できる
困った時に付けやすいのが砥石のいい処だよな業物が駄目でも砥石なら・・・!って
ランス系と斧は業物の方が便利かもだな
一方双剣は業物をつけてもあり得ないスピードで斬れ味が減っていくのであった
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:36:02.42 ID:06Sdn8vW
春日「セイバ〜・・・トゥース!」
双剣の研ぎはボウガンのリロードだと思えばよろし
>>98 火力なら業物だよ
ランスで火力出すなら手数が大事
業物がない場合、すぐ切れ味落ちて研ぐ回数が業物有りな場合より増えるが、
たとえ研石高速で隙が短くなったとしても、納刀→研ぐには時間がかかるわけで、
その分手数が減り火力落ちる。両方比べたらわかる
何度もボコられ続けた牙龍の檻、
オートガードランスの隅っこ亀戦法で
攻略できました。ありがとうランス。
視界が悪すぎてろくに周囲の状況も把握
出来ないまま2頭に超至近距離で暴れ
回られるのは生きた心地しなかったけど。
次はけむり玉正攻法でクリア目指そう
カーディ「いいのよ」
>>106 とりあえずカウンターバランスは
これでやらせて…正攻法で勝てる気がしない。
ジョー2匹なんかは楽にいけたのになぁ。
t5z7で業物零点する際、唯一+αでつけられそうなのが鉄面皮だけど
必要とするのはジョーさんぐらいでいいのかしら
しかしガ強も他の5スロスキルも軒並みダメな中、鉄面皮だけがつけられるってのも珍しいのう
あとは体力+20ぐらいか
>>80 角折って45針だったわ
ちなみにディフェンシブお供のガ強付テンプ零点で角折って40針のPS
「セイバートゥース」と聞くとどうしてもミュータントのあの人が出て来てしまうわ
そしてその直後にX-MENvsSFのキャラセレクトBGM脳内再生が始まる
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:47:11.06 ID:J+yRtJ9G
んでっ!んでっ!んでっ!
ランスもある意味得意不得意がはっきりする武器だよなぁ
水中は絶対的だけど
>>110 おつかれー。やっぱ毒はあまり通らないか。回すとなると泣けるな。
4の発売日決定したしリハビリで黒曜石始めたけどやっぱフックきついな・・・
派生ある可能性のある振り下ろしにカウンター入れてフック食らいまくったわ
あと尻尾判定死滅しろ
>>113 キリンみたいなのには絶対的に不得手だな
>>110 乙かれ
普通にハンマーで行けよ
角折るの10分くらいだから
フックに派生するときは振り下ろしの
前にブラキが滑るって聞いたけどな
キリンか
ランスでは相手したくないモンスターだったな
Gアルバに零点で行って残り時間3分で討伐
手数がまだ足りないのか
アルバの翼にしても希少種の頭にしても紫で弾くんじゃねえよ
アルバとか肉質的に頭以外狙う価値がないのよね・・・
ガノスの回転尻尾アタックはどうガードするのがいいの?
しなる尻尾にめくられるしそれを見越した方向でガードするとしなる前に食らうし
立ち位置でございやすな。しなる付近に立たないのがええんでね。
ここはしなりがヤバイと思ったら上下回避(水中)、あるいはトトス
本体ちゅーか尻尾の根元(根元なんでしなりが弱い)へガード前
進で防御しながらもぐりこむ。
ガード突進すればめくられない
なるほどガード前進か
やってみる!
ガード前進から即突きしたいです先生
盾殴りは派生が無さすぎてハゲる
盾殴り→中段突き派生があるだけマシだと思ってやれよ
ランス一筋でやってたのに、大分後でその派生知って
それ以降使い勝手良く感じて結構使うわ
あのガード全身連続で出来たら凄まじく汎用性高くなるよな
今でさえ使い勝手いいのに
遂にランス使いの夢、ガード突進が出来ると聞いて飛んできました
バッシュ→中段知らない人がいたことに驚き
あれは便利よ― レイアのブレスを正面から前進ガードして頭にバッシュ決めてそのまま突いたりできる
バッシュにディレイかけると前進距離がちょっと長くなるから「足りない!」と感じたらバッシュを遅らせるといいかも
バッシュせずにガードにを続けて突きから攻めるか
バッシュから突いてガードなり回避するかの判断が難しい・・・
前スレでジョジョをどれくらいの研ぎで倒せるか聞いてた人がいたから、亀だけど久しぶりにジョジョやってきた
結果は真打覚醒ガ性2ベルグラで12研ぎ足引きずり。研ぎはエリチェン時のみだっから何度か青落ち。怯みは頭4足1腕1胴1、ランプ大砲4hitだた
クリア目的だけなら匠ガ性2不屈覚醒ベルグラが匠4おまで組めるからオススメ
楯殴りは弱い言われるけど
そこそこの攻撃力で頭に当たるとがキーンってなるから好きよ
あれでスタン取るの難しいよな
楯殴りは弾かれないで殴ってやったぜ感と多少なりともスタミナ減らしてやったぜ感があるのがいい
MH3の頃はサブ報酬の達成条件が尻尾切断と気絶ってのがあったから、
ランスや片手は何が何でも楯殴りする必要があったな
MH3はスタン値も切れ味で変動したから
片手が紫ゲでシールドバッシュしたらハンマーのスタンプ並にスタン値入るんだっけ
4が発売されたらガンスみたいにWiki作らない?
3Gの各武器専用wikiの充実してなさは異常だったね
狩猟笛に謝れ
やっぱり解析できないってのは大きかっただろうねぇ>各武器Wiki
売り上げ云々もあるけど細かいマスクデータがわからないってのは痛い
弓選民スレ住人が検証してなかったら案外片手の7割カットも気づかれなかったんじゃないの?
狩猟笛のwikiだけやたら充実してるよな
Gアルバソロ撃破記念カキコ
このスレには礼を言わせてくれ
ガ性2ガ強匠覚醒のレイジングテンペストとネコの火薬術と大樽G2つ大樽13個で35分針なり
爆弾のおかげで頭破壊を余裕もってできたわ
ランスなら壁を背にガードして角刺させて攻められるしな
Gアルバは毎回大砲連れてってるからまともに壁使った事ほとんどねぇわ…
てか結構こっちの眼前で角振りに移行してスカったりするのがカチンとくるぜ
>>138 殆どが爆破と七星しかないんですからね…
近接では笛やガンスは属性以外で差別化が出来る分選択肢に恵まれているけど
アレくらいのバリエーションあれば良かったのに
例外は大剣と笛くらい?ガンスもルナルガばっかり見るわ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:58:28.35 ID:OMAj+Z83
大剣はネロタルホコリで十分だからなあ
モンス種が多い4は武器種もたくさんで選びがいがあるといいな
双剣もルナルガは微妙だな
ハンマーは性能は悪く無いんだけどうんこがうんこすぎて霞んで消えてる
P3 アルバかオウガ
3G 爆破か七星
4はこんなことにはならないでくれ
ゴア・マガラ武器はどうなるだろうな
ウイルス属性とかあるんだろうか
その点P2Gは選択肢がおおくてメチャクチャ楽しかったよなぁ。属性武器も強いの多いし。武神のTA最適解が以外にもホウテンゲキだったり。
P2Gが初モンハンだったから、どうしてもあんな感じの武器バランスを求めてしまう。
そういや、クシャル武器作る為にわざわざさびた塊堀に行ってたな。
P2Gは塊のまんま持ち帰れるし、お守りなんて存在しないしで平和だったな。
まあ大剣はどうあがいてもウカムとアーティの二強だったんですけどね・・・
技の仕様上しょうがないね
P2G大剣はアーティとわんこの二強だろ
アーティ一強じゃね
属性武器でないと破壊不可能な部位があったから他の武器もそれなりに使われる環境ではあったが
あの頃はお守りが無くて結構防具が絞られたから
ザザミ混合黒雨には本当に世話になったな
>>156 お守りの無い当時は匠不要は大きいし溜め3チャンスも多かったから集中切り構成も実y…
流石にコレ以上3GのランススレでP2G大剣の話するのはやめとくか
お前らどういった立ち回りしてるんだ?
ランスって正面や足に体ひっかけてやってる奴が多い印象だが
今日大剣が居たから太刀で尻尾斬ってたら、のこのこ来て人の事を散々突っついて邪魔とかぬかしおったんだが
実はランスって太刀より火力出てて尻尾ポジションがベストなのか?なら譲るけど
ランスは、
他の近接がいない場所に流され足元は尻餅地獄で居られずで尻尾に流れ着くこともあるっちゃあるが、自分から太刀に突っ込んだしはしないな
そもそも太刀がいたらランス担がない主義だな俺は。近接4人で太刀もいたら、どう頑張っても住み分けムズいし
>>160 そうか流浪の民か
打ち合わせもなしに睡眠爆破してくださいとか言い出すしこいつがレアケースか
してくださいはないな。
睡眠爆破するんで、樽G持ってきてくださいならともかく。
大剣に太刀が居るなかでランス担ぐとなるとどこ行くべきかちょっと迷う
敵にもよるし、一概にそいつが悪いとは言えないよ
睡眠爆破してくださいはアレだが
ここのランサーはオンに行くとき主にどんなスキル構成の装備着ていってる?
ソロでやるときと同じような装備で零点テンプレとか
太刀にきられてなんぼでしょ
それがランス
レイアの突進ズザーを追いかけて足に水平突き胴に上突きをやると、
3発目の前に振り向きで後ろに引いた足で必ずこかされるんだよなぁ
最初に突きが当たるギリギリの間合いを見極めないとダメなのかねぇ…
オンでも特にスキルは変えない。土下座しそうな場所からは離脱するし、
それでもコッツンやれられても「我々の業界ではご褒美です!」と思う
ことにしている。
太刀様はハンマーに持ち替えてスタンプするようにしてます
俺も特に装備を変えることはしない
金剛体は無敵時間のある土下座より暴発しやすくなるのけぞりのほうが怖いので使わない
太刀の攻撃にカウンターを合わせる
こかされても良いからランス使いたい派だわ
仲間が太刀か双剣使う奴だらけだから
こかせよ!スタミナ持ってけよ!で諦めてるw
風圧や咆哮やらにカウンター入れようとしてる時に
後ろから斬りかかられた時はちょっとイラッと来るけど
そう言やPTランスの頭優先度ってどれくらい?
ハンマー笛いる時は譲るけど、それ以外って頭陣取ってても良いのかな
個人的にだが、大剣、ハンマー、全体的にリーチ短い双剣に関しては
よっぽど立ち位置被らなければ共存可能な気がするけどな
頭被りでもハンマー、大剣は構え上、モンスに対して向かって左位置に行くだろうし
そうなれば左手装備のランスは向かって右位置に構えられるんだけどな
切り下がりの太刀、左手構えのガンスはちょっと厳しいけど
大剣、ハンマー、双剣が頭陣取りの時は、話し合えるなら立ち位置調整で
共存は可能だと思うぜ
実際、上突き三連のDPSは頭陣取り許される範囲じゃないかと思うんだ
脚への集中攻撃でこかしって役も勿論ありだけどさ
頭狙いで大剣とランスは共存できるよ、ハンマーはどうだろうか
でも、しっぽで太刀とかぶりに行くとかないわ火力落ちるだけ
ランスの役目なんて尻尾斬る位なんだから
他に斬れる太刀大剣がいるなら無理に狙う必要ないよ
討伐時間も足りないなんてあり得ないし
サボっててもパレやしない
それより鉄壁のカードで落ちない、
張り付いてボウガンや仲間のチャンス作る方が役立つ
>>174 パレやしないとかカードとか濁音半濁音をどうやったら間違えるんだってレベル
強個体だろうがなんだろうがうんこが一番速いよ
ブレスをステッポで避けたらなんでガードしないんですかと、文句を言われるのがランス
レイア
↓
↓
↓ランス スッ
↓
↓
ガンナー あぼーん
その位置にガンナーって真後ろから撃つ気満々だな
レイアを利用したランサーとガンナーの殺し合いだからな
貫通弾使ってたらいちいちランスがどうこうとか気にすんのめんどくさいのは事実
ランス使ってたらガンナーがリロードするまで身動きできなくなるのがイライラするのも事実
ランサーは心が広くないといけない(迫真)
むしろブレスからガンナー守ることに喜びを感じないなら
太刀でも使ってたほうがいいだろ
PTでランスや太刀使う時点で効率度外視なんだし
邪魔さえしなければ好きに振る舞えば良い
着弾系じゃないジョーさんやアグナやガノスビームはさすがに無理かね
ビームをバチバチとはじけるようになれば胸熱なんだが
Fだと自分の周りのある範囲にいる味方全員をあらゆる攻撃から守るスゲーガードみたいなの実装されてなかったっけ
むしろそのままブレスを反射してモンスターを攻撃しよう(提案)
アルバブレス着弾させずにガードできるならよさそうだな
試してみた人いる?
アルバのは貫通する
てことはガード→爆風めくりダメージってこと?
そもそもガ強を必要とする攻撃は他人まで守れないでしょ
ブレスのヒット回数は1回じゃね?ブラキの田植えみたいに一回ガードしちゃえば判定なくなるやつ
ガードでの援護なら、ジンオウガ亜種の弾を消したりとかならやる
ディア相手ならハンマー居ても頭陣取ったりするな角破壊しやすいし
あいかわらず頭打撃耐性強いっしょ?
ディアに関してはハンマーはかなり微妙。頭に打撃通りづらいし、
股下で振り回されちゃ、ふっ飛ばしが怖くて他の近接が近づけないし。
デァアさんにランスでどうやって戦っていいかわからん
突進とか地中急襲をのんびり待てるのはいいけど、ガードしても攻めにつながらない
近づけば尻尾でぶっ飛ばされるし蹴られるし、角振り上げはめくられるし・・・
普通に音爆閃光弾コンボじゃダメなん?
角振り上げってデンプシーのことか。ありゃ左足付近が一発目の安置。
怒り時の二発目は左向いてガード。左足の外で一発目避けたら、そのまま
右へステップで二発目空振りと言う手もあるが。
常に左半身側にいてデンプシーが来たら振り向きバクステなり、歩くなりして
左足付近に入って、二発目をカウンターで受けてディレイ掛けつつ突くと
尻尾に入る。
尻尾フリンフリンは右半身、左半身と振るんで、基本やつの右から近づいて
右振りの後に突く。ピタンペタンは後ろから離れて突くか、腹下から後ろむいて
突く。
>>198 音爆は使ってるけど怒り時に通用しないからなんとも
>>199 とりあえず左半身側が安全か
試してみるサンクス
怒りが静まるまで待てばいい
ソロなら上手いことやらなくても、
なんか適当に倒しちゃってるイメージしかないな
突進にカウンターをあわせると尻尾に当たったりするし
ディアはランスが一番相性がいいんじゃないか?
突進はカウンター祭りでガンガン反撃出来るし、脚をピンポイントで狙いやすいので後半は転倒祭りに出来る
回転は回避の格好の練習台なので、楽しみながらバシバシ攻撃を入れられる
潜行もガード安定だし、壁を背にして自滅を誘うお楽しみもある
そう思ってやったんだけどどーもうまくいかんくてね
ディア自体苦手で大剣以外でまともに倒せないってのもあるが
ランスでディアの地中からのタックルが安定してガード出来ない
どこ向けばいいか全然分からんし
えっ!!そんなとこから!?
みたいなとこから出て来たり
ばっちりな気がしたらがっつりお供の方に飛んで行くし…
ランスに限らず地中からのタックルを安定してガードもしくは回避する方法教えて下さい
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:46:47.02 ID:Ko7gpNCK
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ディアの潜った方向いて動かずガードしてればそうめくられることはないと思うけど…
ディ亜の振動突進は振動ガードしたら後ろ向く
安定しないのはディ亜の方です後ろ向いても横から来たり向けてないのか?とか思って何回かやったんですけど安定してると思えるような感じにはなりませんでした
でも後ろ向くがあってた様なのでこれからも後ろ向いて頑張ります
慣れないうちは耐震つけた方がいいですかね?
ガードが間に合わずフラフラと揺れてる間にがっつり体当たりされます
潜ったらすぐガード。土中の移動(砂埃)を見てからじゃとても、ガードは
間に合わないよ。また潜りの時は追撃は早めに切り上げないと、風圧で
怯んだところに地震で動き止められてドカンとやられる。
さらに老婆心ながら言うと、ガードしたまま立ち止まってるとスタミナが
回復しないので、隙を見てガード前進するなり、その場で回転するなり
してスタミナ回復しよう。
横から来るってのはよくわからんな
後ろ向くのは地震来た時だけってのは大丈夫だよね?
あと耐震はいらないと思う
潜り始めたら深追いしないでバクステして防御に専念した方がいい
途中で目標を変えたり、土中移動を二回やることあるんで、
それで潜航位置を見失ってんじゃね。
深追い風圧地震どっかん!!
このパターンは良くやってしまいます
潜ったらバクステ目から鱗です
バクステして距離開けて落ち着く事を心がけます
土埃があちこち行って見失う事もしばしば
でここであってるはずと思う所向いてガードしてたら横からどっかん!!です
ランス始めたばかりですが下位からやりながらコツコツ頑張ってます
ディ亜が安定して倒せないのでアドバイスを肝に銘じて頑張ります
エリア移動したと思ったらドカンとやられたことあったな
デルクスにめくられて無防備マンというパターンもわりとある
後ろから飛んできたメラルーフェイクの爆弾とかな
耐震は必須クラスだろ
事故防止もあるけど、
慣れてたとしても潜ってる最中にギリギリまで攻撃できるからダメージも稼げる
それなら風圧無効じゃないの?
どっちもつけないで行くけど
潜りの最後に喰らうのは風圧なんだが…
むしろ怒り時は風圧喰らう+即突き上げの方が怖い
それに深追いしすぎて風圧+震動食らった時でも大抵ガード間に合うぞ
潜るときの風圧こそカウンター突きのチャンス
潜る時はなぎ払いの唯一の使い所
潜った時こそ突進
ディアはほんとに寝付きがいい子
なんかディアって上位以降のランダムスタートで開始直後に遭遇すると
潜る→一瞬で出てくる→なんだこいつって感じでのそのそ歩いてくる→威嚇
って流れを取るけどその間にランスだと角一本折れちゃうよね
意外と納刀状態からの即ガード知らなかったり…
とP2Gの時知らなくて緊急ダイブしまくってた俺が言ってみる
>>223 大剣ランスガンススラアク辺りはそのとき1本折れるね
一方俺はなんで潜ったんだコイツって近づいて打ち上げられていた
ランガンスは基本相手が来るのを待って受ける側だからね
距離はなされても相手が再度近づくまで待てばいいよ
要するに誘い受けか
お供に向かっていく→待って〜
他のPTメンバーに向かっていく→待って〜
突進で離れて待っても来ないからと距離つめた途端
こっちに突進してきて攻撃受けるのはよくある
あの絶妙なタイミングはわざとかよとw
流石にそれはない
絶妙なタイミングで弾かれて反撃食らって同じ事思うことはある
だから踏み込みガードと突進があるわけでして
近いけど突けない短い距離はそれで間合いを詰める
ガチ爆砕連鎖10針が思ったよりきつい
装備は真打ベルグラがいいの?
>>234 何と比較して?
つーか、そこまで答え出してるなら、聞いてる間に試せばいいんじゃね?
>>235 比較というかみんなが思う最適海を知りたい
業物装備と真打装備それぞれでレイテンとベルグラを担いでやってみたけど、どれも15〜17分台安定だった
一度だけ真打ベルグラで13分台が出た
昨日夜に戦闘中何か急に爆破しましょうと言い出した奴が居て上の方の書き込みを思い出した
しばらく離れて観察してたらとにかく自分が一番近いところを攻撃してハンマーだろうが大剣だろうがお構いなしにつつく
ひょっとしてこいつなのかなと思ったけど
タンスじゃなかったランス使う奴にはこう言う奴が多いのかもしれん
まぁランス使いはカスが集まりやすいのかもかもしれないな
足遅いから他人に場所譲るのを面倒くさがる事は多い気がするな
ガード性能のおかげでどっからでもどつきにいけるし
どの武器使いにもフンターはいるよ
オンにいるランス使いはほぼにわかだしねぇ・・・
水中強いって聞いたんでランス担いでます^^
特にルールが無い場合のオンに期待する方が悪い
かと言って太刀や双剣の様にガードできなくしても立ち回りを改善するプレイヤーがいるとは思えないんだよな・・・
とにかく一番地雷が多いのが太刀で他は似たり寄ったりでしょ。笛とかマイナー武器は使用者が少ないから地雷との遭遇率も低いけど
ランスである程度上手ければオンにいく必要がないからな
他の雑魚武器と違って万能で最強だから全モンスソロでゆゆうだし
足手まとい抱えるくらいならソロかランス四人で狩にいくわ
>>245 多分君みたいなのがランス使いは地雷だって言わしめてるんだと思うよ
同じランサーとして見ても気持ち悪い
そりゃ君はオンなんてやらない方がいい。すぐBL行になるのが関の山
そこからどうしてBLに行くか…
BL(ボーイズラブ)
おまえ、俺のケツにもっと三連突きしろ。
他の武器を貶している奴が一人の例外なく地雷というのは、お前らも経験で熟知しているだろ
BL=ブラックリストだろ
誰がホモだよ!!!証拠出せよ!!!!
ブラックリスト=BLも知らずにオンに来ないでね
ああそうだ、始めたらID教えて
なんかごめん
ベーコン&レタスのほうがよかったかな
くっそwランススレがホモに乗っ取られた・・・
回避2でブラキやりやすいな
チャレクエ1楽しい
どうせお前らもファッションホモなんだろ
俺は一般人だから大丈夫
ってなにこのスレ住人でトコロテンとかやりそうな雰囲気
入ってきた奴がランスですが良いですか?と言って入ってきた
またまた謙遜して・・・と思ったが1戦やったら2人が抜けますね^^とか言って出て行った
ふぅ・・・
>>261 マジレスしていいものか迷うが、ホモファッションとファッションホモは別だ
ホモファッション…ホモっぽいファッションをする人(ホモまたはノンケ)
ファッションホモ…ホモネタがオシャレ/面白いと思ってホモっぽく振舞うノンケ
ホモ……………・・ホモ
なかなか上手いランスって居ないよな俺以外
まぁ、うちのプロハングループに入れてやってもいいと思うような奴には滅多に会わんな
だよな俺以外な
性格もチェックするから無理
最近このスレ臭すぎる
釣りだとしてもキモい
スルーするようなレスですら悪乗りしないと話題がもう無い
質問するやつも、そこから先は自分で試せとしかいえない内容ばかりだしな
ガンススレに比べれば…
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaくさいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
このスレの連中のマナーの悪さや
モラルの無さは数有る糞スレの中でも
最高クラスだからな。
もう二度と、こんなキチガイ共には何も聞く気無いわボケ
どんな質問したんだ?ん?
前スレで突然キレた人かな
>>272 何度でも言ってやるよ
「聞いてる間に自分で試せ」
あとこれも前に言ったが
「俺らはエスパーじゃねぇんだから、お前の最適解なんぞ知るかボケ」
そんな連中に質問したお前のおつむの出来が気になるな
P3全盛期の頃のランススレは基地外度も役に立たない度もここより桁違いに上だったぞ
3Gランサーはどんだけストレス耐性ないんだよ
俺よりランス上手いやつおるん?
小学生かよ
少なくともランスかついで入ってくる奴に上手い奴はいないよ
討伐対象味方の構成でランス出す奴は上手いよ
俺とかな
俺つえー言ってる人って
P2GのG級黒なファランクスを裸レイテンでクリア余裕な人なん?
こういう極論でごまかそうとするやつってすごい惨め
言ってる側が出来るならまだ説得力あるがね
裸零点とかただの糞武器じゃん
そんなん出来るやるいないだろ。切れ味ゴミ爆破無しのただのマイナス会心武器でしかない
このスレほんと終わってんな
釣られないぞ!
ジョーランスってなんか使いみちあるかな
一応物理は一番強いよね
攻撃力667の武器はもうひとつあるんだぜ…
真っ青だよ!匠つけてもゲージが真っ青だよ!
あんな欠陥武器とか忘れてたわ……
でも属性値とかでなんとか・・・
無属性かよ
鉢巻き持たせて両刃頭突き連打しとけばそこそこ強いんじゃね?
せめて攻撃力が1000あればピーキーな武器になれたんだが
スキル構成がしんどそうだけど
流石に1000もあったら壊れるような
3pの坂上さんレベルの強さだったら使えたのにな
攻撃1000
無属性
匠なしで青ゲージ長
会心率-20%
スロ1
うーんこの
心眼必須だけど匠業物不要でそれならぶっ壊れだと思う
青ゲでも1.2倍の補正はある訳で武器倍率は521
紫ゲ零点が武器倍率406
1000越えても赤ゲージなら、まぁ
>>295 赤ゲージだと結局ネロに勝てないゴミになっちゃうんじゃね?
赤止まりなら武器倍率217で真性の産廃だな
猛槍ドスファンゴ「呼んだ?」
期待値が同じくらいならヒットストップの関係で切れ味悪い方がDPSいいってのがあるな
それでも黄色ゲージまでが産廃にならない限界だろうな
攻撃2000の赤ゲージでもいいけどさw
>>300 斬れ味赤と黄色には
斬れ味補正の他に斬り方補正もかかるからさらに1.5倍ぐらいあってやっとロマンだろう
俺ぐらいの腕になると切れ味ゲージを超越するから関係ないわ
どこの砥ぎ匠だよ
ハンターの中には砥石でひと撫でするだけで武器の切れ味を最大まで回復させる奴がいるらしい
この世界ではハンマーを砥石にかけると切れ味?が上がるらしい
優秀な姉がもてはやされてグレた劣等生な弟
それがグレオス
俺ほどになると発見されたと同時にジョーがシビレるからな
アイテムはいつも麻酔玉3個だけだわ
なんというベルクスピアw
ちゃんとベルグランデまで強化してから突進すべきだったな
神が島に見える
彼もランサーと言う事かw
やっぱりランサーは地雷じゃないか!
地雷つーかすでに起爆済みだけど
手製の槍と聞くとネイティブスピアなイメージ
わいのルーンネブラはすごいでぇ!
梅毒を撒き散らす(直球)
ヴェノムランス復活するかな
梅毒撒き散らす相手がいないだろ…
フルフル復活なら俺のフルフルランスも復活するよな
残念、バキュームスピアだけでした
とか
お前ら(DTを)守ることにだけは一流だな
プロ犯ランサー
フルフルのランスなんてあったっけ
ガンスはあったがランスは無かったと思うが
よく考えたらフルフルランスはFだった
P2Gにはなかったな
ねんがんの 匠5s1をてにいれたぞ!
これでテンプレ零点装備が組めるぜ!
難点なのは頭パーツが
セレネZ ダマスクX アグナU スカルフェイス
この四択と、ビジュアル的にまともなのがない事だな…
初めて匠5s1掘って零点プレ完成したときに現れる、あの見た目のビジュアルのダサさには絶望したな
今以上の神おま必須だがあえてガ強きって見た目良くした方が操作時のモチベが全然違う
セレネZは言うほど悪くないと思うの
天枢に覚醒つけるべきか悩ましいなぁ
参考までに皆どんなスキル積んでるか知りたい
アーティアX脚のダサさが極まってるから頭が何であろうとダサいだろ
アーティア脚はダマスク腰で隠してしまえば大丈夫…で思い出した
MHP3でも荒天脚をダマスク腰で隠してたな
テンプ零点装備の頭黒、胴水色、足ピスタチオな組合せがどうカラー調整頑張っても悲惨
匠4のおまでも出来る装備だから仕方ないが
>>329 オンだとアグナZ一式のブラキ槍か零点プレばかりで、七星槍担いでる人あんま見かけないな
昨日たまたま見かけた担いでる人は覚醒ガ性2金剛体納刀をつけてた気がする
匠分を何に回すかが悩ましいな
>>333 なるほど…やっぱり火力が欲しかったら天枢自体を選ばないって事なんですかね
毒の蓄積値って切れ味補正かかるっけ
天枢じゃルーンネブラみたいに毒殺は難しいのかな
天枢さんは覚醒切って挑戦者積んだりしてる
まぁ趣味だけどさ
自分は水神入れて水中戦に担いでるよ
…頭がドボルZだけど
天枢はスロット1個くらいあってもよかっただろ
アルバランスという選択肢
火力もりもりしよう
強けりゃ見た目なんて
どうでもいいだれ。
お前等、自分の顔
鏡で見た事無いのか?
基本見た目気にしないが野郎の月光ドーベル下半身はさすがにきついぞ
PTにエロ装備がいたら嬉しいだろ
ソロ専だけど
エロ装備
どうせ中身は
野郎だけ
セレネZ頭は黒っぽくしてやれば縞が目立たないし後ろは金髪おかっぱみたいで可愛いけどアーティア脚だけはなぁ・・・
上半身精巧に作って下半身骨組みむき出しのロボットにしか見えんもんなぁ・・・
そんなこと気にしてるようじゃ見抜きなんてやってられねー
アルバランスはランディープ専用みたいになってるな
挑戦者2とガ性2いれたらかつかつになるのがちょっと惜しい
色々考えたけどもうアルトリアはフルブラキでいいかなって
天柩は匠が不要だけど、結局は天柩専用装備を組む必要があるからなぁ
それならもう零点でいいやていう
しょうがないにゃあ…
アルトリアに業物つければオンじゃ研がなくていいことが多い
4人だと切れ味落ちるまえに終わるわ
零点じゃそうもいかんけどなー
天枢って覚醒がないと属性付かない癖にスロ無しという、何気に珍しい武器なんだよな…
玉衝にはデフォルトで毒属性が付いているというのに、どこで差が付いたんだ…?
>>346 俺はラ希アさん専用にしてる
挑戦者とガード性能と水神の加護と申し訳程度の龍属性1
神おまがあればもっと火力上げられるんだろうか…
ニコ動のラ希ア7分台討伐のプロハンランサーは
アルトリアのガ性4龍攻9のおまで
ガ性2・業物・龍攻2・水流小無効だった
主に背中狙いの立ち回り
ラ希ア槍を作ろうと3本剛角を集めた後、エンテルトリアへの進化に5本と言われた時の絶望感。
>>354 わかるw
オンは口の悪い子供多くて面倒くさいしガンナーハメ部屋ばかりだったから
心眼で頭どついて独りで集めたわ…
上位時のドーリスの尖角もしんどかった
めんどうだからガンランスで集めたな
心眼ランスでもいいんだけど
ランス使いは口は一流、腕は二流、性格三流だからな
俺を除いて
>>353 7分台とか変態過ぎるwww
鳳凰弓でハメるより全然速いじゃんか…
鳳凰よりは遅いが、ランスで7分はすげーな
そもそもアルトリアご作れてない
邪翼三枚なんて出ねえよw
パチンコ使うかなあ
基本で出たこと無いし
ランスかっこいいから使ってみたいんだけも零点と、ブラキ槍じゃだいぶ違う?
零点装備は見た目ダサすぎる…
本体は零点の方がカッコイイし…
羽を毟りたい
>>361 俺もランスを始めた所でG級クエを順番にやってるけど今の所テンプレ装備じゃなくてもソロで回すのには困らないけどな
現にG2(港7)終わりかけだけど未だに匠装備は使ってない
>>366 ■女/剣士■ ― 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ―
防御力 [410→526]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウZキャップ [2]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:バンギスXアーム [2]
腰装備:アグナZフォールド [2]
脚装備:ベリオXグリーヴ [2]
お守り:伝説の護石(匠+5) [0]
装飾品:強壁珠【2】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-17] 水[5] 氷[14] 雷[-15] 龍[-3] 計[-16]
零点とブラキって一般論ではどっちがカッコイイ事になってんの?
自分はてっきり零点がダサイのかと思ってたんだが
2Gやった人なら思い出補正もあり零点のほうが好きだろうな
ブラキは槍のくせに尖ってないから好き嫌い分かれるだろうな
俺はどっちも好きだけどね
以下ループ
見た目の話ってループしてたっけ?
どっちかっていうとテンプレ零点と真打ブラキの優劣でループしてた印象があるけど
業物零点と真打業物ブラキな
テンプ零点はゴミ
シエラヴァイタリカの見た目以外の魅力を教えて下さい!
棘がめんどくさい
いじょ
紫短いけど、爆破が無ければ一応光る性能だったのにねえ。
爆破無くても毒に食われそう
氷属性武器は全体的に弱すぎる
水/氷属性は素材となる敵に天鱗とかの固有レア素材持ちがいないせいか、全体的に作成難度が低いからな
ラギアは雷属性しかないし
覚醒すると強い氷は笛とかにもあるんだが
イディオ強いじゃん
マイセット枠がもうちょっとあれば属性合わせて担ぎ変えるんだけどなあ
イディオは零点作る時には本当に世話になったな
ディアの角が楽に折れるしベリ亜にも氷が通るし
自分は属強盛りまくってシエラだったな
覚醒マンドクセ
そのグラットン…W属強すごいですね
それほどでもない
零点に真打付けるとき見切りー1は消したがええのかい?
まあ、真打+欲しいスキル積んだ後で余裕があれば。
消しても火力が劇的に上昇するわけでもないんで。
>>385 見切り-1は5%の確率で0.75倍
他のスキルとの兼ね合いもあるから消すかどうかは自分で判断してくれ
しかしレイジングテンペストに真打ちを付けて他のスキルはどうするんだろ
ちょっと気になるな
男/剣/スロ[2]
ネブラXヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
[胴系統倍化]
護石(スロット0,ガード性能+6,属性解放+7)
達人[1][胴],達人[1],鉄壁[2]*3
ガード性能+2,覚醒,真打
防御力593
火-21 水9 氷2 雷14 龍-22
アビスのマイナス打ち消すのが限界かな
このお守りどこのテーブルか知らんけど
そんな神おまT4だろうと思ったらやはりT4だった
T4だな
ランス向けテーブルと言われるだけある
切れ味維持スキルのない真打より匠+業物のほうがいいや
ランスはガ性が重くて零点みたいに他にも必須スキルが多いと殆どスキル固定されちゃうんだよね
零点の場合、業物零点以外は趣味の域
真打
ガード性能+2
覚醒
スキル三つはスタイリッシュでカコイイ
その3つですよ、あとスタ急付けるか見切り打ち消すか
セレネやらアグナやら見た目がごっちゃよりいいから性能としてはどうなのかなって
レイテンの場合見切り-1は武器倍率が約3.7下がるようなもの
つまり無視できる…と思う
見切り-1とか、火力期待値でいったら1%しか低下しないから消す意味が無い
どっちにしても作れないから興味ないしorz
切れ味消費が気になるけど猫砥石ついたら完璧だな
皆が皆、お前等みたいな
ヲタクじゃないんだよ。
猫砥石とか微妙すぎるだろ
猫研ぎは何回短縮されるか事前にわからんせいで
結局細かい隙では研げないんだよね
ランスなら尚更あっても無くても変わらんレベル
納刀遅いランスで猫砥石はきついな
T4なら真打業物ガ性2ブラキでいいと思うが
T4なら業物零点も組めるし爆破ランスには困らんね
まあランス最強TはT10だと思うけど
どう考えても匠4s3、ガード性能6属性解放7、 ガード性能6刀匠3を擁するT4
隙がなさ過ぎ
T10には匠5属性解放7がある
だがそれで業物零点に追加できるのは鉄面皮か体力+20という微妙さ
他のお守りなら知らないけど
T10でランス担いでるけど、真打業物ガ性2がスロ無しかスロ1になるかの差はかなり大きいと思うの
>>405 T10は業物零点するならそれが限界だな
真打ブラキは業物零点でいいし武器スロ0で真打業物ガ性2が組めてもあんま生きる武器が無いんだよね
属性で一番出番多いであろうアル・トリアの構成で差が出るのとガ性外した構成では大きな差があるとでT10の方が微妙に上かな
エンテルトリアはT4の方が上だから本当に微差だろうけどね
>>407 業物零点するならって他にプラスαできるおま無いぞ
語弊を招いてすまない
T10の優位性を示すお守りが他に分からなかったと言いたかったんだが省略し過ぎたな
>>408 T10のt5z7以外のお守りで追加できるものがあるのか書かれてたからそれに対して鉄仮面か体力+20以外に付けられるものはないよって意味で書いただけですはいかんに障ったのならすまないごめんなさい
>>410 そういう書き方はいんぎんぶれいと言って人を小ばかにしてるように感じさせるからやめた方がいいよ
煽るつもりでわざとやったなら無視してくれ
まあムキムキするなや
結局のところ真打ブラキと零点どっちが上なのかというこの上なく荒そうな話になっていきそうで怖い
なんか本当すまない
殺伐としたスレにアルトリアさんが!
>>411 「こういう意図で書きました
気に障ったら謝ります」
と書いただけで慇懃無礼は無いわ
(シャークキング)
グレオスホーン
T10はうんことブレードを使ってこそのテーブルだと思う。
ランサーしかやらないなら勿体無いと思う。
>>416 句読点も改行も無くして、わざと棒読みで謝ってる書き方してるからだと思われ
つかなんでテーブルの話題は荒れるのかな
T10にわざわざ変更した人のコンプレックスか、T10に変更しなかった人のコンプレックスか
T10が最強ちゃんだからしょうがないね
結論出ないから荒れるんだよ。
根っからのランサーでもなく全武器使ってる身からするとランスに割けるマイセットそんなにないんだよねー
真打装備に零点プレ、覚醒要らずの槍装備、あと七星に快適スキル盛ったオン趣味装備の4つか
だいたいここのスレ人はどれくらいランスにマイセット割いてるんかねー
どのテーブルでもいいだろ。結局みんな自分のテーブルage始めるんだから話が合う訳無いじゃん
不毛なんだよ
>>419 なんでプンプンしてるのかわからんかったけどそういうことか
٩(๑`^´๑)۶
え?なに俺の真打零点の話題だしたからこうなったの?ごめん
いや、T4が最強だ、とかT10の方が最強だ、って言い出したやつが悪い
まあまあ俺の真打業物零点が最強ってことで
あぁ上の慇懃無礼の人はそういう理由でキレたのかってどーでもいいわ俺はT8テンプ零点で十分だ
つえーのはわかったから、PTでやりたきゃ最低限乙らない装備で来てくれな。
お前に言われたくないわカス
えーと防御力アップ【大】と精霊の加護と体力回復量アップと・・・
>>432 ガ性2ガ強アイテム強化で強走薬を飲もう
親に呼ばれたのでベースキャンプにいますね^^
T10だけどランス用に使ってるおまもりが匠4s2と加護7気絶13という・・・
前者は基本的な斬れ味砥石ガ性能ガ強、後者はラ希アにアルトリアで行く場合
マイセットの関係でガ強つけっぱ多いんだよなぁ
使う武器をランスだけにしぼるのならT4のほうがいいのかな?
テーブルの話はどうやっても荒れるから無理
悪いがシミュとおま一覧みて自分で考えてくれ
ランスだけ使いたいならT4でいいよ
良おま一覧のT10のとこにガ性4龍攻9載ってないんだよな
T10民は意外と謙虚だな
あれ各テーブルをまだ手動解析してたころ誰かが率先して抜き出して纏めたもんだから
今より確実な情報なんてなかったからなー
というかそういう特定武器専用みたいなの全部挙げちゃうとすごい数になるからな
ただでさえクッソ長いテンプレがさらに長くなる
俺はT9だけど結構好きだなぁ
ほ、他の武器使う時こそむしろスキル盛りたいから
スレ落ちまくったけど武器スレはランスとガンランスだけ生きのこったな
さすがのガード性能
お守りは甘え
回避距離と意外と相性いいなランスって
回避距離と独走で気持ち悪い機動力だよ
回避距離は張り付きたい時は邪魔でしかないけどバクステ移動ははかどるな
ジョーとランスで戯れるの楽しすぎ
下手っぴなので、飢餓ジョーの速さにちょっと振り回されがち…
相性良い悪いは別として
突進とかで距離ができやすいやつは嫌いだな
「距離」は「出来る」ものではなく「縮む」「開く」もの
ドヤァ・・・
どちらかと言うとキリッの方だと思う
知ってるっつーんだよォー!
国語の先生かよテメーはよォーッ!!
歴史の先生だよ!
じゃあいっちょランスの歴史について頼むわ
地味→最強→地味→強い→最強→地味→強い
MH:しらん
MHG:全盛期。ステキャン、斬打100、リーチ長、Wii版で3連ステップも可能に
MHP:しらん
MH2:しらん
MHP2:しらん
MHP2G:しらん
MH3:トライベースの全盛期。3突き後もカウンターに派生可能、ディレイ受付時間長い、ガード前進中ガード性能+1、盾殴りと薙払いから派生した突きにもSA付加
MHP3:↑で紹介したものはすべて不可能に。+モーション値ダウン、ガード前進中にガードでスタミナ消費。突進の切れ味消費が1になったりカウンター突きにSAと心眼がつく等強化された部分もあった
3とP3の話題はみんな大体分かると思うんだ
MHGにはランス自体の性能に加えてHQNと並ぶレベルのぶっ壊れ武器おくめつがあったからな
強弱はさておき、無印から基本的に地味でござる。
トライだとガ性2でのけぞり一切無しで3突き後もカウンターに派生可能だったんだろ
どんだけ強いんだよやばすぎだろ
のけぞり一切なしではなかった気が
流れ無視して悪いけどG2でつくれるおすめ零点装備ある?
お守りが匠3スロ1、ガ性5という糞おましかない(;_;)
>>468 >>8 匠4かガ性5s2かガ性6s1くらいないと零点プレは無理
零点は必須スキルが多いからねブラキにしとこう
>>468 自分でシミュれ
出来なければシミュスレ行け
>>462 無印にはガ性能やガ強化は無かったが、ガード不能攻撃も無かった。
ソロでは大剣と並んでトップクラス。風圧無効の恩恵が最も大きい武器だった。
4ではどうなるかね
突進周りが強化されたけどどこまで使えるだろうか
次作目玉のしがみつきがどれだけ重要になるかわからんけど
ジャンプ出来るのが突進からの派生っぽいからトッサーが増えそうな予感…
大迷惑が縦切りでできるようになった太刀をおさえてウザイ武器No.1にならなきゃいいんだが…
大回転縦斬りってどこソースよ
気刃踏み込みの事なら範囲の広い斬り下がり、移動斬りから挟んで一番隙の多い気刃3に繋がるだけだから全く変わってないぞ
太刀を上回るとしたらチャージアックスが怪しいくらいだな
>太刀縦切り
ありゃ?どこのソースかわからず今色々調べてまわったけど俺幻覚でも見てたかもしれん…
なんか「これで迷惑かけずに…」みたいな文章があったような気がしたんだんだけど
ちょっと土下座してくるorz
どっかのバレでそんな情報があったかもしれんが信憑性薄いな
迷惑かけたくないなら立ち回り覚えるしかないんだけどな
ランスでも太刀でもハンマーでも邪魔なのはどれも邪魔だし
太刀はもうそういうレベルじゃないけどな
他全員ガンナーとかじゃなけりゃ地雷になるか空気になるかの二択
大回転や移動斬り自重した時点で火力死ぬし
大回転縦斬りと聞いて剣を構えてガンキンみたいに転がっていくハンターの姿を想像した
>>480 ちゃんと立ち回れば自重せずに済むって事?
それとも自重しても火力出せるって事?
そもそも全モンスソロで余裕で狩れるのに
1/4の戦力が火力(笑)、DPS(失笑)とか言ってる時点でお察しだろ
最近のランススレ
なんか変な煽り屋多いな
ランサーならツンツンするのはモンスターに対してだけにして欲しいね(ドヤ
トライ仕様からは煽りには全力でカウンター取るようになったとか何とか
最近急激に煽りが増えたのは俺も感じてる
チクチクやりながらなぎ払えばええよ。
やっぱカウンター使うのと
使わないのじゃダメージ
全然違ってきますか?
カウンター使わないならガンス使ったほうが良くねってぐらい違う
ダメージ以上に立ち回りが格段に楽になる
攻撃受け止める→ガード解く→反撃、よりも
攻撃受け止める→カウンター突き、のほうが
ワンテンポ早まるから手数も増えるしその後も展開も余裕が出来る
手数=ダメージな訳で、その例なら↑の反撃の時間少なくすれば立回り安定するのは一緒じゃね
カウンターの立ち回りでの強みは突きからステップ挟まず即座にガードに移行できることだろ
>>493 俺はその使い方はあんまりやりたくないんだよな
カウンターって外すとでかい隙晒すから敵の攻撃に確実に合わせたい
かといって突進とかは見てから反応出来ないから賭けで構えるしか無いじゃん
>>494 深追いしちゃった時の緊急回避は勿論
ジョーやナルガ原種の軸合わせ無しの攻撃を考慮せずに済むようになったり
慣れるまでは
カウンター突き突きステップ
慣れてからは
突き突きカウンター
オンやってるとガ性なしランサーに稀によく会う
マイセット少ないから汎用装備でやってるのかな
キャンセル突き「いいのよ」
ガンランス装備にはガ性つけるけどランスにはつけないなぁ
カウンターが取れる分、ランスにガ性つけたほうがいいじゃん。
3gはカウンター取ろうとすると、途端にガ性2じゃないとズサーだったりのけぞった後に突きだったり。
あとなんでも削りダメもらうラギアとか
ガ性つけないのなら回避メインでないとストレス溜まるんでね。
ポンデさんのブレスですらノックバックとかいくらなんでも楯弱すぎ。
ミラオスさんの立ち上がり時のブレスなんか超良心的なのにな
!・・・・・・・・考えてみればあのド派手なハイパーブレスはポンデブレス
より威力がショボイってことか。うわ、ミラオス涙目すぎる。
確かに、ミラオスのブレスガード出来るくせに
アシラの引っかき攻撃すらノックバックとか
ホントどんな構造してんだよ、あの盾w
アシラ相手にカウンター返せずに最初切なかったわ
盾というよりハンターさんの足腰の問題では
3のハンターは強かったな確かに
昔はガ性1で殆どの攻撃ノックバックしなかったな
ゆとり世代Z
ミラオスさんのメガフレアは大剣ですら余裕でガードされるしな
ガ強ないとガー不でもよかったんじゃないですかね・・・
単純な攻防でもカウンターなしだと
突きステップ、ガード突き突き突き
カウンターありなら
突き突きカウンター突き突き突き突き
までがほぼ同じ時間で入る
4突きできる状況なら6突きできる
最近野良でオンに行くときは麻痺槍を担いでるな〜
…サポガンって面白いのかな?
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
不屈
覚醒
を組むと漏れ無く絶対に
(>_<)体術-1も付いてくる罠!
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [417→570]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクXヘルム [2]
胴装備:狩猟戦線ジャケット [0]
腕装備:バンギスXアーム [2]
腰装備:ダマスクXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:(ガード性能+6,属性解放+7) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-4] 水[3] 氷[11] 雷[-13] 龍[0] 計[-3]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
不屈
覚醒
-------------------------------
(どうせT4だろ)
はいはいすご4すご4
神T凄いでちゅねー
自演乙
T6じゃ体術-1つきでも組めねぇyo!
またまたT4とT10の抗争が始まるのか
そこで猫体術ですよ
むしろ体術-1つけて普段から狩りをすることでマイナススキル消した時の動きがすごくなるっていうドラゴンボール的な理論
初めてランス使ったけど回避性能との相性いいね。
でもどうしてもPTプレイだと金剛体も欲しくなる
ぶっちゃけ3Gの仕様で回避ランスするぐらいならガンス使ったほうが良いと思う
カウンターがあるのに回避しちゃうなんてもったいないって感じ
ガンスだとカウンターもできないくせに何でガードしてるの?って感じ
俺は回避ランサーとか拘る意味はわからんが
回避性能はガ性よりスキル軽いから
性能1あれば並お守りでも覚醒匠業物組めるし特にオウガなんかにゃ最高じゃないか
スタミナ管理も回避の方が楽だし
カウンターもフレーム回避も
両方使った方がいいに決まってるのになんの話をしてるんだ?
回避性能無しでフレーム回避出来る攻撃ならフレーム回避使った方が効率良くなるけど
性能無いと回避出来ない攻撃をスキルつけてまでフレーム回避するのは無駄が多い
趣味プレイなら好きにすれば良いけどね
ソロなら裸だろうがグレオスホーン使おうがどうでもいいし
>>526 〉回避性能無しでフレーム回避出来る攻撃ならフレーム回避使った方が効率良くなるけど
性能無いと回避出来ない攻撃をスキルつけてまでフレーム回避するのは無駄が多い
ちょっと意味が分からないんだけど
F回避した方が手数が多くなるって意味?
もしくは回避性能以外のスキルを含めて考えて回避性能をつけるとダメージ効率が落ちるって事?
>>527 >回避性能以外のスキルを含めて考えて回避性能をつけるとダメージ効率が落ちるって事?
これ
524だけど
まあ俺は効率基地外の部屋に入るつもりはないしTAも興味ないし
結果どーでもいいっちゃいいけど
オウガの例だと
俺の下手糞な腕だと回避性能は+1無いと被弾が増えちゃう
ガード性能は+2無いとオウガにカウンターは厳しい事多いじゃん?
回性なしでフレーム回避余裕ならそりゃいんだろうけどさ
んで、手持ちのお守りにもよるだろうけども
例えば俺のおまで武器スロ無し真打業物装備を組もうとシミュると
回避+1ではわんさか候補出るけど
ガ性+2では候補出ないんよ。業物を砥石にしても候補ゼロ。
確かにカウンター主体の方が手数が増えるけども
スキルが回避性能の方がガ性より軽い分、他の火力スキルを盛れるんじゃね?って話
もう罠にハメてしゃがむ作業でいいじゃん
回避はつい欲張って三回突いた時の保険
飛竜種の尻尾ぐらいならノースキルでも避けられるぐらいには優秀だしね
回避もいいんだけど、もう少しディレィ効いてくれると嬉しい。
おすすめはガ性1、回避1の中途半端装備
カウンターも回避も楽しめる素敵仕様
ガ性1で問題になるのはどっちかっつーとガードを崩されることじゃなくってガードした時のスタミナ消費がでかい事だと思ってる
Gアルバに覚醒火事場装備組んで行った時はお守りの都合上ガ性+1で行ったけど強走薬無いとかなり辛かったわ
ガ性でも回避でも好きな方使えよ
これからランス始める人にはガードがおすすめだけど
回避ランス目指して初心者っぽいヤシがピョンピョンして喰らってるのがカワイイ
ジョーの咆哮、足踏み振動、ブレスって全部フレーム回避できる?
全部カウンターできる
咆哮と足踏みはカウンター一択、ブレスは場所と状況によるな
Q:ジョーの咆哮、足踏み振動、ブレスって全部フレーム回避できる?
A:全部カウンターできる
A:咆哮と足踏みはカウンター一択、ブレスは場所と状況によるな
アホだろ こいつら
ガ性無しでもノックバックしない定点攻撃を
なんでフレーム回避する必要なんかあるんですか(正論)
>>540 言ってることはわかるけど君も大してかわらんぞ
咆哮もブレスも突進も性能なくてもフレーム回避できる。振動は自信ないけど多分性能なしでもフレーム回避できたかな
ただここランススレだからカウンター云々の話にズレちゃってもしょうがないんじゃ
回避するくらいならカウンターで受けろってことだ
ツンツン返すのはランサーの悪い癖だね
でもカウンターで済む話ではあるから
>>537が槍玉に挙げられるのは仕方ないかなランススレだけにね(ドヤ
おまえら疲れる
実際ガードで仰け反らない攻撃を回避するメリットがあまり・・・
失敗して攻撃食らいました☆とか笑えないぞ
対ジョー戦
至近距離ブレスはカウンター、近距離ブレスはガード前進、中距離以上はフレーム回避
って感じじゃないの
中距離以上でフレーム回避することに何のメリットが
別に近づける訳でもないし、ガードで安定した方がマシだと思うんだが
俺SUGEEEEしたいというなら異論はない
たとえば、チャナとかディアブロスの尻尾ふりふりはカウンターでどう返すの?
カウンターしないでガードだな
2連ステップで華麗にかわす
地上チャナの尻尾フリフリって判定1回で位置も低いから普通にカウンター水平突き当てれない?
回避距離もランスにとっては死にスキル
デァアのは避けてもいいかもしんない
めくられやすいしな
裸クエあるから回避できるならそっちが良いときもあるだろう
>>553 ランディーブで使うんで
適当なスキルでも狩れる相手用より、
最強モンスに対して必須なスキルの方が価値がある
距離がランスにとって死にスキルとは思わんが
ランディープに回避距離必須とか初めて聞いた
大放電からの脱出に回避距離が欲しいというのであれば強走薬2種盛りでよいのではなかろうか…
回れ右して突進でおk
ステップ2回+大バクステで普通に大丈夫じゃないか?
不安なら一呼吸置いてさらにステップ1回で問題ないと思うが
スタミナ満タンならね。スタミナ少ない時にドンピシャでとぐろ巻かれると
ケツの穴がキュっとなるわ。
いやー2Gのランス楽しいわー
今の安定感+ずっと俺のターンのランスも良いけど
昔のDPSロマンのランスも良いよね
ステキャン+三段目キャンセル突き可能の超極悪ランスが見てみたい
距離付けると連続ステップ移動がギュンギュン行くので楽しい
定点に留まれなくて悲しい
距離だけ付いてる闘技ナルガのランスはいぢめですか
4のランスのモーション値が今から気になる。主に崖降り突進とか
MHGランスの
ヒットストップが一番気持ち良かったわ。
あ〜グラビの腹を割った後とかかな?
グラビ・・・心眼も欲しいしガ性も欲しいしガ強も欲しいし・・・嫌なやつー
ランスのヒットストップって火力に響くレベルの遅延だからなあ
切れ味いい方がぐっちょりもっさりするのは謎
ランスなら深々と刺さってるっていう強引な解釈はできるが…
ヒットストップ長すぎて手数に関わるレベルなのはあるある
ジエンのヒビとかな
零点で白ゲのほうがダメージ出てんじゃねとか思いたくなる
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:03:55.26 ID:53O2KeKn
4の新モーションで突進からの振り向き薙ぎ払いあるけどさ
これにもスーパーアーマーついてんのかね?
これだいぶ重要だとおもうけど、どうなんだろ?
突進からの派生だし薙ぎ払いだから付いてるでしょ
そもそも他のハンターから転される心配なんて突進からの派生の時点で皆無だけど
あ?
お前等ヒットストップの事
馬鹿にしてんだろ?
馬鹿にしてんのかコラ#
フルナバってこう
不吉な単語を出すのはやめてもらえますかねぇ・・・
^3^)/黒滅の復活希望!
新スキル
兵(つわもの):しりもちをつかなくなる
ランス専用スキルだろw
5スロスキルで頼む
それ金剛体の劣化じゃね?
太刀に撫でられたらコケはしないがのけぞっちゃうんだろどうせ
最近ナルガ希少種相手にいろんな武器使って遊んでるが、ランスがガンランスの下位互換にしかならん。
どうすればいい?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:17:02.47 ID:ENshNsgJ
ランスガンス使えばいい
ぶっちゃけ近接ではトップクラスに相性良いし
特にガンス
ランス初心者ちゃん見てるー?
過疎ってるからなんでも聞いていいよー
ちょっと離れた敵に攻撃するには何がいいんですか?
自分は盾殴りから突きに繋げてるが、ガンスの踏み込み突きに比べて威力、モーションの遅さ、スタミナの消費の点で見劣りする
ステップ使って接近
back step
back step
back step (big)
で約4ステップ分移動。ネコ体術あればできるでせう
ガンランス?なにそれカウンターと三連stepできるの?
敵の攻撃をガードしつつ接近できる長所があるんだから、威力まで
踏み込み突きからの連携より上だったら、ガンスの立場がないだろう。
ちょっとやってきます
ガンスの踏み込み突き上げはちょっとうらやましいな
俺はむしろガンランス使ったときその踏み込み突き上げが嫌い
役に立つこともあるんだけど当てづらいし普通に突こうとして暴発するし・・・
踏み込み突き上げは未だに距離感掴めないわ
後つい癖でガード前進しようとしてガ突き誤爆で攻撃食らう
一度で良いからランスの感覚忘れてガンス使ってみたいな
踏み込み突き上げがガンスの強さの5割ぐらいを占めてる
ランスはどうしてもその場でサクサクっと攻撃していく感じだから
一撃一撃ガツンガツンやっていくタイプの武器はなかなか慣れないわ
守り最強のランスなのに
ガンスとくらべてモーション値がーとか言われても解答に困るんだよな
ガードしながら前進できるのはランスだけ!
昔はむしろモーション値のランスだったけどね
>>593 それとつい癖でカウンターやろうとして溜め砲撃とかな
他にもガンスはリロードしよう→竜撃砲どーんとか誤爆が多い希ガス
連携も多いし頭こんがらがる
まあランスはランスで単調すぎるんだが
どんだけ不器用なんだよお前ら…高倉健かよ!!!
これからランス使いは高倉健って言ったほうがいいな
「使用武器何?」「自分高倉健っす」みたいな感じで
ガンススレでやれようぜぇ
ランスあるあると認識した
ガンススレ向きの話題じゃない
ランス初心者ちゃん見てるー?
過疎ってるからなんでも聞いていいよー
はい。見てますよ。ガード前進よりもバクステで近づくのが良いってことですね。
なんでも聞いていいってことでお言葉に甘えて質問します。
モンスターによって違うと思いますがトータルで見たら討伐速度は
回避性能回避ランサー<ガード性能カウンターランサーなんですか?
回避性能スタイルがガ性カウンタースタイル並に活きるモンスターって今回あんまいないのね
レア素材持ってるのだとナルガオウガジョーくらい
クマーとかアーオアーオオゥツでも回避性能スタイルが活きそうだけど闘る意味ないから
スタイルなんて比較する意味なさそ
それでも個人的には一点、オウガ原亜にゃガ性2より回性2のがたぶん効率いんじゃね、と思ってますわ
ガードのためにディレイもモーション値も落とされた回避スタイルがガードを上回る場面が思いつかない
これだけ武器に重要な要素削られてちょうどいい程度なんだからTriのランスはぶち壊れだったなあと
回避もガ性もつけずに火力もりもりが一番早いんじゃね?
>>606 地味ながら高DPSだったのはそのままにカウンターやガード前進等強力な新モーション追加
更に3連突きからカウンター出来たり相性抜群の水中戦追加されたりだからな
でもトライはPTで効率を突き詰めると
最終的にはガンだったりハンマー太刀って結論だったから、別にあれはあれで良かったと個人的には思うんだけどな。ソロデハ確かに強かったけど。
カウンター仕様はともかくモーション値だけでも返して欲しい。今はマイルドすぎる。
俺は3Gでランスに目覚めたけど、今のランスが一番いいな
攻撃中いつでもガードにいけるのが安心感あるし、強走飲んで水中でミサイルごっこが楽しい
カウンターの「カスが効かねえんだよ(無敵)」っぷりを味わうと、ガンランスは肌に合わなかった
まあガンスの方がポテンシャル高いのはわかってるけどね
ただランスに比べて難しすぎる
スキル前提な武器種だけに、ある程度満足な戦い方が出来るのが
中盤からだしな、他武器以上に緑ゲージの長い武器が欲しくなる
ガ性2がないと話にならないこと多いしな
それでいて匠はもちろん業物も欲しいし零点なら覚醒もいる・・・と
ここまでつけるともう他に何もつかないことが多いし・・・
何気に金銀行くときはガ性下げて心眼つけてる。
>>610 3Gのランスが一番いいっていうか、3Gのランスしか知らないんでしょ?
言ってる内容からするとトライの頃のほうが絶対いいだろ。
>>614 何気にガ性さげるってそもそも金銀はガ性1で十分だよ
耳栓、風圧小無効・振り向きの足踏み等よる転倒を無効
リオには金剛体がマジ便利で外せない
ステップのディレイ短縮を期に、俺もガ性に切り替えようと思ったけど
女使ってると、どうしても見た目がきつくなるんだよなー
逆に回避は、ナルガXZ胴、腕、ジンオウZ頭、べリオX頭、ドーベルX脚とか
見た目と使い勝手良いパーツが揃っている
つまり、回避ランスやめられないです(^p^)
ガンキンU脚とかゴツさと絶対領域のギャップがたまらんがなぁ。
色があわせにくいのは認める。
>>619 アグナXのショーパンはださく感じるのに、
ガンキンUのはエロくてスタイリッシュに感じる!不思議!
つーか、ガ性系装備は回避系に比べてレパが少なすぎる
ガード=ごついってイメージの物しかないのがなあ…
後、匠、業物辺りの結構メインスキル系の物と共通性が無くてきつい
せめてガ性系にもナルガX胴やべリオX頭みたいに匠ポイント振ってくれてれば
ガ性装備もマイセット行きに出来たんだろうけどな
スティールS腕さん何で居なくなってしまったんや…
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:24:16.53 ID:buW3/PCV
トライから確定で火力はガード>回避になってるのに回避特化とか何がしたいのか
意味不明ですわw
見た目も色変えすればいい感じになるし、まあ頑張れよw
>>622 おお、言い切るか
じゃあ回避VSガ性でTAしようぜ!
クエストはお前が選んでいいぜ
正直、この辺り悶々していたのでちょっとやってみたいんだ
俺はガ性も使うけど、回避も使い続けてそんな差もないんじゃないかと思ってたんだ
MH4までやる事ないし、ガ性の優位性を実感したい
どうよ?
あと、色変えれば良いって言うが、デザインの話だ
色調の協調性の話じゃねえ
ガ性教の人かなにか?
回避ランスは格好悪いので嫌です
でも発動スキル込みで考えたらどうなんだろ?
ガ性2はかなり重いから大して火力スキル付かないよね
回避ランスなら回性1で済むから軽くて挑戦者なんかも乗せられるし…
別に回避が弱いとか、ガードが特別強いなんて思ってないけど
回避はめんどくせーんだよ!当たるギリギリに回避しなきゃいけね―じゃん
ガードは楽なんだよ!タイミングがちょっと適当でも上手くいくからな
回避ランスとか盾捨てて戦った方がいいじゃん
まあ併用できればいいんだが
そうすると回避性能1まで欲しくなってさらにスキルが圧迫されるという
ガードのほうがやっててなんか楽しい
トライのころは風圧の判定が強すぎて、風圧持ちにはランスきつかったな
ランス装備はずっとアロイだったような覚えがある
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:23:15.36 ID:buW3/PCV
>>623 じゃあランディープでいいか新人? いまさっき久しぶりにソロってきた。
TIMEは残6:22の43:38捕獲無し討伐だ。
アル・トリアに業物、ガード性能2、ガード強化だ。お供はどちらもお面熟練度0の
海賊J(毒攻撃)と最高のお面(毒攻撃)。
条件としてはにわか動画宜しく狂走薬無し(新人じゃなけりゃ分かるよな?)、
閃光無し、罠無し、怪力の種(なんだそれ?)無しでやってるから宜しく。
不屈とか火事場とかこの話に必要ないのも分かるよな?
猫飯は肉魚の攻撃大と体術。
回避回避言ってるんだからクリアはしてくれよ。まあ頑張れよw
クエスト選んでいいていってたししょうがないな
>>632 クエは選んでいいと言われたけど回避性能が活かし難いクエを選ぶね
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:47:51.33 ID:buW3/PCV
いやコイツこんな迷言吐いてるからw
>俺はガ性も使うけど、回避も使い続けてそんな差もないんじゃないかと思ってたんだ
ランス使い馬鹿にしてんかってね。
まあ頑張れよw
あそこまで言われたのに嬉々として自分に有利な条件にしちゃう
ま、その程度だよねって思われるだけじゃないのか
居付くからあんま触んな
ガ性2と回避2が良い勝負できそうなモンスってなんだろ?
ブラキとか?
TAでランディープ43分…
何も言えねえw
やるんならモンスター3つくらい決めてやろうぜ
ベリオロス、ジンオウガ、ディアブロスでどうだ
こんなん客観的な第三者にどっちもやってもらわなきゃ意味なくね?
そもそもラギ亜では回避が活かしにくいって言ってる時点で答え出てるじゃん
「時と場合による」って
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:42:23.79 ID:buW3/PCV
ん?、自演して言い逃れでもしてんのか?w
余裕ぶっこいてヘタレを暴露って所かねえ〜。
最近の新人ってこういう子多いん?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:45:43.79 ID:buW3/PCV
>>640 おいおいw、この笑えるコメ歴史に残るぞマジでw
>じゃあ回避VSガ性でTAしようぜ!
>クエストはお前が選んでいいぜ
>正直、この辺り悶々していたのでちょっとやってみたいんだ
早くやって来いw
なんで自演認定されてんのかしらんが、タイムなんて個人のさじ加減でいくらでも操作できるんだから無意味だって言ってるんだよ。おまけに画像もなしじゃん
そもそもなんで優劣付ける必要があるんだ?好きな方使えば良いだろ。自演仕立ててまでやりたいことなのか?
自演認定されてるのはおいらの方ではなかろうか、見当違いもいいとこだが・・・
俺はここだw!
ランディープな、おk!
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:57:57.75 ID:buW3/PCV
>>646 なんだ自演の中に紛れ込んでたのかw
まあ頑張れよw
自分の論理を否定する者は敵
敵に与する発言は自演
話になんねぇわ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:24:31.35 ID:KcV96cLP
>>649 逃げんのか新人?
>>646 でいいスキル構成でも見つけて勢いづいたのかと思ったが、試して
ああこりゃ追いつけねえわって道筋外して言い訳か。悪い事言わねえから熟練さんに謝っとけ。
最近ランススレ腐りきってんな・・・
あとさ、ドヤ顔でタイム書き込んでるけどさ、ネットではなんとでも言えるんだよね
そこら辺画像入れようとかそういう考えはなかったのかな?
>>650 おい、お前のタイム抜いたぞ
つーかアルトリアでランディープ初めてだったからどんなもんかと
思ったが、お前、TAした事ないだろ?
そのタイム、ただクリアしただけのタイムじゃねーか
まあ俺も手出し意識して被弾しまくったからドヤ顔なんて絶対できないけど
まあ一回目って事で許してくれ
ジンオウX一式に回避+1、砥石でアルトリア
残り時間16:24だ
写メは取ってあるが、恥ずかしながら画像の貼り方解らん
誰か教えてくれ
ガ性VS回避、面白いテーマだと思ったから
深く考えずに煽ったりして悪かったとは思ってるよ
43分じゃあ疑う余地もないけど 画像はうpすべき
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 02:04:54.24 ID:KcV96cLP
>>652 >お前、TAした事ないだろ?
ってオマエ
条件としてはにわか動画宜しく狂走薬無し(新人じゃなけりゃ分かるよな?)、
閃光無し、罠無し、怪力の種(なんだそれ?)無しでやってるから宜しく。
ちゃんと守ってやれたか?w 狂走使って追い抜いたとか笑わせんなよ新人?
どうせなら両者共−2個体に調整せよ
>>654 元々立証できない条件並べて今更疑うなよw
使ってねーよww
要はアイテム縛りだろ?
回復系と砥石しか使ってねえってのw
つーかマジでこのタイム、お互い恥ずかしいタイムだって自覚しろ
俺達まだお話にならないレベルなんだぞwこれw
あーもうどっちもどうでもいいからよそでやれや
ラギア亜はタックルor放電どっちの削りを我慢するかで回避型かガード型か決めてる
個人的にはガード型のが安定して早いけど回避型もなかなか面白いし上手い人ならタイムも出ると思う
各モンス、各行動に対してどっちの方が優れてるかっていうのは確かにあるけど、個人の技量と相談しながらどちらを選ぶか判断できるようになることが一番大事だと思う
ランス初心者ちゃん見てるー?
荒れているから他いったほうがいいよー
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 02:30:25.46 ID:KcV96cLP
>>654 オマエ立証できないとかTAやったことないだろとかやけに懐疑的なってるな?w
んで
>つーかマジでこのタイム、お互い恥ずかしいタイムだって自覚しろ
ってオマエ、これはと思うオマエが没頭する動画があるなら教えてくれよw
ランディープでいいぞw
>条件としてはにわか動画宜しく狂走薬無し(新人じゃなけりゃ分かるよな?)、
>閃光無し、罠無し、怪力の種(なんだそれ?)無しでやってるから宜しく。
>不屈とか火事場とかこの話に必要ないのも分かるよな?
オマエこの意味ちゃんと理解してるよな?w
いいから画像はよ〜
>>660 ちょっと待てwww
もしかしてジンオウXの力の解放+2は汚えって言ってんのかwww
そりゃ悪かったなww
動画とかなんて見てねえけど、このタイムが恥ずかしいタイムだって自覚できてない所が
TAを突き詰めてやってない証だろうに
俺のタイムだって被弾しまくってんだぞ
回復使用量の半分に抑えるだけで、タイムなんて数分変わるっての
その時点で30分以上かかってる俺達はカスなんだよ
まずは被弾無し位まで突き詰めての話じゃね?
つーか納得できないならアイテム全部使って良いからまず俺のタイムを抜け
話はそれからじゃね?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 03:04:17.51 ID:KcV96cLP
>>660 御託はいいから早く晒してくれよオマエが言う
>つーかマジでこのタイム、お互い恥ずかしいタイムだって自覚しろ
ってオマエ、これはと思うオマエが没頭する動画があるなら教えてくれよw
ランディープでいいぞw
後力の解放+2がダメだなんて言ってねえっちゅうのw
何度も同じ事言わせんなよw
お前らさ・・・画像もないのによくそこまでお互いを信じあえるのな
ある意味すごいと思うぞ
この時間に煽り合うおっさん達・・・
モンハンは遊びじゃねぇんだよ!!
くさい長文ばっかでまともに読んでないから間違ってたらスマンが
TA競争したいなら他所でやってくれんか
まさかTA、それもたった一組で回避とガードの優劣が決められるとか思ってないよな?
>>667 マジですまんかった、もう消える
まさに667の言う通りだと思っている
622の発言をスルーできなかった俺が悪い
. '" / 、 丶、
/ / / \ \ ヽ \
,/ / / / / } }ハ Vヘ \、
ゞー=ニ__ / / !{ / ノハj.| } l V __彡ゞ^
ソ´_ l |从 ∧ /j/⌒`| ハ | ミ:く"
■■■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■ (.イ } ! lイ∧{ニ∨ / ,ニ-j/ }ィ′ !、)` ■ ■■■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ , / | 〈{ ト、_::j {:::_ノ} 〉| | ', ■ ■■■■■ ■
■ ■■■ ■■ ■■ ■■/ / ィ|. | ゝー ゝ- lリ | ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ / /.l | ' l′ ハ ∧ ■ ■ ■ ■ ■■ ■
■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■/ / | 人 . ノj /{ ヽ.ハ ■ ■■■ ■ ■ ■■
/ / i| | ヽ. / / / 、 ∧ .、
r‐ 、(⌒'ー‐--' 、/ | 人 | -- ' |、 / / ヽ _,ゝ‐''´ ノ--っ、
とヽrヾ_ー- 、 \ 」 マ┴ー-v-‐┴v /´ , ‐''´ -‐つ'′
`ヽヽ `ヽ ー ヾ | トニ_,| _ニ/ i`7′ ‐ ' -っ¨´
`7 - ._ !j |ヘ / /j/ | _ -‐ ¨
盛り上がってよかったね
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 07:02:34.41 ID:KcV96cLP
>>666 おいおい新人w、オマエの画像にあれこれ言うつもりはないが、ランディープ
ランス ソロ25分針動画って何処にゴロゴロあるのか早く教えてくれよw
もちろん
>>632 の条件でだぞw
ちらっと検索で見てみると罠使ってたりとか残念な動画しかなんだがwwwww
後TAやった事ないのか?って言う割にオマエ自身画像貼る方法すら分からないとか
面白い新人だな?w
それと気づいてるかどうか知らんが、もしその25分針動画がガード性能ありきなら
事の発端となる
>>622 は正解になるぞw
最近こういう面白い子多いんかなw
はい
>>659 はい。見てますよ。とりあえずバクステ接近とカウンター中心の練習をしています
罠なしとか言って捕獲してんのかよ
討伐しろやks
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 07:38:07.18 ID:KcV96cLP
>>674 それ熟練の漏れにいってんのか?w 言っとくが漏れ熟練は罠完全未使用の討伐だぞw
ああ、後爆弾とかも無しな。
ちなみに討伐したのはエリア12だ。もちっといい護石があればTIMEは短縮できるんだろうがね。
まあ頑張れよw
>>675 よく見たら捕獲無しって書いてたわ すまんな
相変わらずつんつんしてますな
最近ランス始めたんですけど、真打業物ブラキと零点ってどっちの方が強いですか?
ガ性6刀匠3出ました
無印時代(G?)は黒滅ランスが全武器種中でも最強クラスだったみたいだけどモーション値が高かったから?
斬打両属性を備えててガ性高い代わりに機動力が絶望的だったってことはなんとなく覚えてる
回避性能とかガードとかお前ら古すぎwwwww
今の時代は回避距離だよwwwww
フレーム見極める必要ないし
ガードみたいに削られることもない
この半芝ID変えて逃げやがった
マジかよスラアク担いでくる
金銀はガ性1でOKなのか
他に1でカウンターに支障がない奴がいたら教えてほしいな
ムリダナ
レウスのまっすぐ滑空にガ性1でカウンター取れる?
やってみたら?
で、ガードと、回避どっちが優勢なのよ?
>>10みたいに「回避ランスとガ性ランスどっちがいいですか?」を作るしかないな
ガ性の分のスキルの枠取れるくらいしかメリットが見当たらん
それも回避性能+1付けたらそこまで上のスキルは付けられないし外したら立ち回りで大きく劣るようになるし
これはイベラギ亜TAの流れだな
ランススレだけ特にレスが終わってるのはランサーの性かなにか?
TAやる香具師はフルナバルでスキル固定な
どれだけ早く死ぬ勝負なら受けてやってもいいぞ
ガードは必須スキルが多くなる分火力スキルが積めないけど安定感はある
回避は必須スキルが少ない分火力スキルが積める
でもガードにはカウンターとかあるから最終的には火力はどっこいどっこいなイメージ
ぶっちゃけどっちがいいかなんてモンスターによって変わってくるしこっちが優れてるとか決める方が馬鹿げてると思う
でも比べるときは火力スキルとアイテムは足並み揃えてね!
俺はガ性能6刀匠3のお守りあるからガ性派です^^
じゃあ裸アイテムなしな!
砥石?拾え
回避ランスとガ性ランス以外にも選択肢あるしな
そんな俺は被弾ランス
そろそろ決着つけようぜ
ゴタゴタ言わずに、スキルはガ性2か、回避2か、回避距離のどれか一つのみ
独走なしの対四天王相手でのTAでいいじゃん
人それぞれ。
心情的にカウンターあってモーション値糞な3Gで回避ランスしたくない
どうしても回避ランスしたくなったらP2Gやる
ジョジョブラキで誰かやれ
自分がどのテーブルなのかもわからない
新参の炭鉱夫なんですが匠5s1が出ました
もう炭鉱現場から卒業してもいいですよね?
本編に戻りたい(T-T)
>>705 お守りを掘ろうがモンスターを狩ろうが勝手にしろよ
バカじゃねえの
>>706 ヒドイ!
>>8のランサー装備目指してずっとやってきただけなのに(T_T)
この前モンハン始めたような初心者は来るなってか!!!
まあ勝手にしろとしか言えないなw
バカじゃねぇのは余計だけど好きにしろよは完全に同意
まあ匠5s1ならいろんな装備作れるだろうしいいんじゃない?
>>705 だめだ許さん
あと5年は炭鉱夫として働け!
と言われたらそうするのだろうか
テーブルすら知らず炭鉱夫やるとか逆に凄い
まぁ希少じゃなくてよかったな
>>707 おま掘るのが好きなら止めないがそうじゃないならとっととスナイプしたほうがいい
あっちもかなり出やすくなるだけで結局運要素はあるけど
テーブルも分からないレベルの初心者がスナに手を出しても時間無駄にするだけだぞ
そういえば雪山素材ツアーTAとか昔あったな。
もっとも、ガードも回避も関係なくなるが。
じゃあリノプロとウロコトルとメラルーからの攻撃をガード・回避する火山ツアー素材TAで
ランスじゃなくていい?知らん
いやだから雪山…
もういいや。わざわざ説明するほどのもんじゃなからな。
あー早くババコンガの屁にカウンターしてケツの穴に火属性槍ぶち込んでヒドイめにあわせたい
黒グラビモスの腹を割った後、弱点を突きまくりたい。
心眼が比較的簡単に発動してくれますようにー人ー
人それぞれ厨が激おこですぞ!ヽ(`□´;)ノ
人それぞれランサー
双剣厨のランス初心者なんですが、楽だからってオートガードはつけない方がいいですよね?
そらそうよ
オトガは当たり判定が発生するタイミングを知るためのものだってばっちゃが言ってた
最初の内はガ性も封印しておくと良い
ある程度手が出るようになってからガ性付けるとマジで感動する
元鬼人回避達人なら回避ラン…
…いや止めておこう
ミラオス用にご苦労槍作った
匠・業物・挑戦者2+α
αの部分が俺のテーブルだと砥石か覚醒しかなかった
泣いた
ミラオスはアルバ武器に高耳挑戦者2破壊王にしてる
ガード系スキル考えなくていい構成は新鮮だった
ミラオスはリオソZベースで高耳業物心眼見切り3でやってる
アルトリアさん色々盛れるからいいわ
アルトリア欲しいけどアルバ手も足も出ないしなあ
ランスは苦手で基本担がないからミラオス用のために作るのもちょっとなーって感じ
エクリプスナイパーならナバルと大差ない作業だろうに。
なんでわざわざ、苦手なランスなんかで装備作るんだよ。
ヘビィも試したけど俺の腕だとシールドつけても3乙しかねないんだ
しかもランスとほぼタイムがかわらん上に、頭部破壊がうまくできない
とりあえずランスなら死ぬ心配基本的に無いから、精神的に楽なんよね
ちなみによく使うのは大剣とスラアクだが、この2本だと水中がド下手すぎて肩破壊が無理ゲーだった
ミラオスがナバルと同レベルは無いわ
近距離でのしかかり、中距離で叩きつけ、遠距離で火炎弾とどこに居ても避けられない攻撃が飛んでくる
のしかかり→シールド
叩きつけ→密着してれば当たらない
ブレス→密着してれb(ry
ガ不大激流撃ってくるナバルのがまだたち悪いわ
叩きつけと遠距離ブレス食らうってことは剣士の間合いじゃないからヘヴィか?かわせる自信無いなら無理に貫通撃とうとか考えない方がいい
水中でランスみたいに密着通常3やってみろ、世界変わるから
当然水中は通常3だよ
でも地上は正面から貫通で胸狙うのがセオリーだからかなり危険
ナバルさんのあれはモドリ玉でごまかすなり、どうせ戻ってくるまでヒマだから回復するなりすればいいし
スレチだけど、ミラオスをヘビィで貫通を撃つときは
横から、肩から胸に向けて通すイメージやるけどなー
正面からだと危険過ぎると思うんだが
側面だと立ち位置難し(´・ω・)ス
まあせっかくご苦労作ったし地味につんつんつんつんして倒すよ
本当言えば苦手意識なくなればいいんだけどやっぱ向き不向きあるのよね
スパアマに慣れきってるとランスガンスはほんと難しいわ
まずはクリアできれば万々歳だな。
地上で這いずりに移行したら、とにかく水中に避難してやりすごすといい。
水面すれすれだとアゴに引っ掛かったり、ブレスも届くが、何より踏まれる事はないからな。
うむ
とりあえずミラオスの機嫌次第だけど20〜25針くらいだな
よっぽどハメられない限り乙はないし薬も使って10個だし楽
ただ肩の破壊がやっぱ難しいんだよなあ
2回目の水中で片方破壊が精いっぱいだ
ギャースと怒ってから集中攻撃すれば、ほぼ片方は壊れると思うけど、
床オナ大好き個体だとダメなこともある。もっとも床オナ好きかつ早漏だと、
チャージ連発するから両翼どころか頭部破壊までいけたりするけど。
怒ってから1分足らずで上陸なんだよな
下手なのも相まって1段階破壊すらできない
そして例によって破壊しても出ない重翼
翼の本体じゃなくて肩口のあたりを突いてれば方向転換されてもすぐ追えたような気がした
肩〜腕辺りをつついてるけど中々難しいぬ
うまく張りつけずに手間取ってるうちに水中終わる
2回目の水中は怒りタイム3分ほどあるから大体破壊できるんだけど
案外破壊王付けてさっさと肩破壊した方が顔面やら胸部やらを攻撃する時間が増える分
トータルの時間が短くなるかも
うーむ残念ながら手持ちのお守りだと破壊王つけると業物どころか砥石すら外れるな
アルトリア欲し(´・ω・)ス
破壊前の肩は柔らかいし尻尾の核とかも早く壊れちゃうから
ミラオスに破壊王は微妙じゃね
軽いスキルじゃないし
そういや邪翼集めが億劫になってアルトラスから進化させてねぇな アルトリア…
オンラインでランサー部屋作ったのに30分誰も来なかった…
スロ付きのお守りを掘れば多少は。
見た目の酷さと快適なスキルはセットになりがち、どちらを選ぶかを強いられてるんだ
見た目気にするなら、零点諦めるのが一番いい。いやまじで。
>>750-752 実際作ってみたらあまりにもイメージと違ったものですみません
リオソウルZ一式から乗り換えてきたんだけど、頭ヘリオス(黒)、胴アグナ(青)、足グレー恥ずかしい…
零点の強さだけは分かりました
零点よりカッコイイランスあるか?
レイテン使う=切れ味覚醒必要=装備限られてくる ってことじゃない?
その零点でランディープに勝つ方法
ありませんか?
乙らなければ勝てるだろ。
勝てないのを武器や装備のせいにすんな。
ここでクエストの失敗条件をおさらいしてみましょう
制限時間内に相手を倒しきれるだけの手数の攻撃を当てて
相手の攻撃は全て避ける。これで勝つる(白目)
何となくラギア系には爆破武器よりも普通に弱点属性の武器担いだ方がいい気がするな。
滅多に狙えない背中以外で一番ダメージ通るところが
胸(切断44,火22,龍22)・・・ダメージ計算の方法は知らないけど、体力高い相手ならアルトリアとかのが良いかもな
匠覚醒に縛られなくて済むし
ラギア(火>龍) ラギ亜(火=龍) ラ希ア(火<龍)だから
亜種は火と龍どっち担いでも問題ない
スキル面で見ると匠が要らないアルトリアは組みやすいだろうな
属性特価のミラオスもいいだろうけど匠不要はでかいな
特にラギ亜はガ性2無いと大放電の削りがやばい、勿論ガ強も必須だし
属強は案外近接には重いスキルとなってる
大放電は突進で逃げれば良いんじゃないかな
つーかガ性2あっても猫飯体術あっても連続で削られたら結局スタミナ切れて喰らうよ
確実にガードしたきゃ強走飲むしか無い
俺は大放電は逃げの一手。まあ、立ち回りをミスするとサイドタックで
壁に押し込まれたりして被弾確定になっちまうが、それは自分が悪いと
割り切る。
ラギ亜はタックルの方が苦手だわ
ガード前進やらバクステやらで範囲外に逃げられる時は良いけど
ガード時は削りが痛すぎる
ランディープはサイズの問題でノーマル白さんのタックル
回避方法がイマイチ通用しないね。ガード前進もよく補足
される。
サイドタックルは下手に避けようとして直撃もらうこと多いから
よほど距離に余裕あるとき以外削り覚悟で素直にガードしてる
カウンター突きの後は立ち状態に戻るまでSAが付くとかあっていいよな。
味方の攻撃にカウンターしてその後は味方に気を使わせないまま攻撃を続ける事ができたりして
>>770 大放電だろ
強壮キープするなら安定する
個人的には回避距離とガ性2がオススメ
大放電回避余裕だし位置によってはタックルも範囲外へ逃げれる
デメリットの張り付けない問題も
ランディーブなら前足に引っ掛かるので大丈夫
補足で
大放電ガードだとその後は特になにも出来ないけど
回避距離で離れるとゆっくり納刀、砥石してから、肉食っても間に合う
足つつけばコケてくれる分、ジョジョブラキより精神的にラクかな。
>>772 大放電見てから全力でバックステップで下がり納刀してからアクションのステップをやってたら最後の方の雷球に当たって吹き飛んだ友達思い出した
ガ強ないと無理って事はないけど壁際にタックルやらで追い詰められて
体力ジワジワ削られたとこに大放電来ると泣けるからあると安心よね
大放電自体はガ強無くてもガード可能
追い詰められてもノックバックで潜る様にガードすれば雷球は食らわない
それにそんな状態でガ強で無理やり雷球ガードしても連ガでエグい削り+スタミナボロボロで余計状況悪くなる
ガ強ついてるなら普通強走前提だろ
わざわざ縛ってたらそりゃ連続で貰って状況悪くなるわな
ランスに強走ってほぼチートだよね
鬼人化双剣みたいに効果時間半減しないのが不思議なレベル
金剛体つけて強走飲めば無敵だな。
ジョジョのサイドステップに顔面突きに対応して出してくるフックに対処できない
回避性能つけてるのにバックステップでもうまくかわせないし
振り下ろしと違って事前の兆候もないように見える…
いい手はないんですかね
>>778 アイテム使用強化ええぞー
もはやチートを超えた何かの状態になるぜw
スーパーランス
無限の回避ステップ
180度ほとんどの攻撃に対して完全無敵
抜刀時ですら全キャラ中最速の機動力
え、なにこの最強キャラ
話題が無いとはいえいくらなんでも悲しすぎる
筆頭ランサーさん、結構人気でそう
だから槍の人口も増えるはず
拡散溜め1ふんたーさんに後ろから乱射されル、の巻ですね身動き取れませんヤメテクダサイ
来いキリン周囲落雷!
今度はカウンターがあるぞ!
雷枠はオウガとキリン来たらフルフルも居るし
猿骨格に期待していたけどラーは来ないかなぁ…
ラーにダオラでカンチョーしたいなぁ
あ、Fさんは遠慮します
ラーきたら盛り上がるだろうな
俺もあいつのけつのあな突きたいわ
教官(アレでもまだラージャンをやりたいのか。今度の訓練は裸で雪山に行かせて、ラージャン狩らせてみるか…)
二時間経過
gbkしますta
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 19:42:24.88 ID:UGKOgznT
>>776 > 大放電自体はガ強無くてもガード可能
昔ガ強無くてもガード可能、動画上げてもいいってバカいたけどお前?
通常の放電と勘違いしているな
雷球はガードできないし
大放電の雷球じゃなく最初の本体の判定の事言ってるんだろう
まぁガ強あると快適なのは明らかなのに何で突っかかってるのかは謎だが
キリンの復活はランサーにとってはあまり嬉しくない
タケミカズチは強力だけど、肝心のキリン自体が槍と相性最悪だからな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 20:10:45.24 ID:UGKOgznT
最初の本体の判定を内側にノックバックが発生する向きに
潜る様にガード(?)
すれば外に広がるガード不能な雷球に触れずにやり過ごせる?の?
フルフルってカウンタースタイルでボコボにできそうな気がするんだが
どうなんだろう
ガ強要るけどそうだな
まあ以前みたいに近づいたらずっと放電ばっかするとは思えん
立体戦闘だし、結構動き回ると思う
確かにずっと放電じゃ、つまらんよな
なんか仕掛けてきそうだな
村クエの緊急クエで出てきて
4が初のハンターにトラウマ植え付けるまで見えた
時期的に最初の飛竜種になるな、新大陸ではレイアだったけど
大体はクック、ゲリョスと来た後に戦う相手だ
ゲリョスって序盤に出てくるモンスターにしては異端だよな
毒吐く、閃光使う、もの盗む、死んだふりする
に加えて無駄にかたくてパニック走りするし
なんか手が混んでるよな
>>800 捕獲クエストで、ピンポイントに落とし穴を盗んだ時のやられた感は一番だw
尻尾のヒットストップがたまらなくて何回も通いたくなる
ゲリョスに盗まれてもイラっとこない不思議
つかPV5にヴェノムランス映ってたね
>>797 p2Gのままならガ強不要ガ性1でノックバックなし
完全にカモだったけどまあそのままはありえんよな
フルフルが疲労状態になった時の事考えたら鳥肌が立った
キリン装備のハンターを捕食するのか
フルフルとネブラちゃんは元から薄い本の常連じゃないですかーやだー!
久しぶりにランス4人のパーティーになったよ。
USJトトス部屋はオールランス率が高いな
>>808 パチンカーが開始3分でハットトリック決める画はよく見る
近い内にジエン亜種に行く予定なんだけど
お薦めランスとスキルってあるかな
ラ希アランスとアルトリア以外なら大体持ってる
ヘビィで行った方が良いと思うの、ランススレだがランスで行く意味があまりないモンスだし
亜エンか。ランスで行くなら零点に匠、覚醒、業物が無難かな。
ガード系スキルは全部外していい。まだスキルが追加できるようなら
弱点特効なり、大砲目当ての采配なり。
最適解とかモンスターに対する向き不向きはあるがランスって聞かれてるのに他武器挙げるのって
うちの亜ラギア専用装備は、零点で
攻撃UP中、切れ味、ボマー、高速収集、覚醒だな
間違えた亜自演専用装備
ジエンなら爆破属性のどっちかだろうなあ
ふとすれ違ったギルカ見てたらランス装備してる人一人しかいなかった
何故かロストバベルで
ランク解放してるの以外は捨ててるんだけど
それどころか一式装備がやたら多いんだな
>>810 匠5s0で狼牙槍【怒獄】(白ゲ攻598龍280スロ2)
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [456→585]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:日向・極【鉢金】 [0]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:アグナXアーム [3]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(匠+5) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、研磨珠【1】×5、闘魂珠【2】×4
耐性値:火[0] 水[-10] 氷[-4] 雷[-8] 龍[-3] 計[-25]
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
挑戦者+2
-------------------------------
背中に乗って掘って3乙を繰り返すだけで日向・極【鉢金】 は作成できる。
んでここ狙い
う \
わ ヽ
あ ヽ
あ ヽ
 ̄ ̄ーー__ ゐ
∩∩∩_____=========^^
| ●
==二二二二二二二そ
/
ΣL_
`ヽ ブ
l ( シャ ド
ヽ ゝ ア , ' 、 ド
ヽ / ア、丿≡, * ド
`ー┤ ア/ lilΔ ○
と ノ。* llノ l 」`廿
て_, ─ ̄ 「く
´ `
ド ド ド
自演に行くとき用?に
複数種類のスキル構成を用意してあるけど、
もう何が一番良いんだか
解んなくなってきたわ。
あんま考え過ぎるのも良くないのか。
819 :
810:2013/08/11(日) 18:58:57.18 ID:kyxctnT7
お薦めスキルありがとう
やっぱり爆破か獄狼ランスになるか
挙げてもらったスキルと手持ちお守りでシミュしてみる
4発売までにランスで全クエクリア目指して頑張るわ
ジョジョブラキで挫折しちゃやーよ
ブラキは少々の慣れが、ジョジョブラはかなりの修練が必要だが、
それ以外は・・・まあ、タイムはともかく、結構安定しやすい武器だよ。
ラギア、ガンキン、ディアはランスだと凄く戦いやすい
ナルガ、ジョー、ボルボにも相性が良い
相性が悪いのは糞鳥、ブラキ、希少種夫婦くらいだと思う
金銀で不利と感じることはないなぁ
黒い犬は苦手
ランスvsブラキは振り下ろしの見分けを覚えると随分代わる
ガード削り強振り下ろしは向こうから接近時右腕でしかやってこない
拳そのものは遅いから抜刀ランスですら→に歩いてるだけでかわせる
怒り時は爆風が来るが慣れれば振り向き爆風カウンターから3回くらいつける
出来ないなら素直にガード
これは絶対にフックに派生せず隙を晒すのでジョジョを倒したいなら
爆風カウンターを習得するとよい
ノーマル振り下ろしは普通にカウンター可能
硬直するので三回くらい追撃できる
多少の行動をキャンセルして撃ってくることがあるので常に用心しておくこと
振り下ろし→フック派生、体感的にランスの死亡原因第一位
ものすごく見分けづらいが打つ前に一瞬完全硬直する予備動作がある
振り下ろしカウンター→バックステップでうまくいく場合もあるが
ガードしたほうが安全。振り下ろしフック尻尾の三連撃なのに注意
ブラキは抗菌かバイオドクター
ジンオウガ亜種は龍耐性20位上の装備で行ってる
専用装備作れば大丈夫だよ!
って程今作はマイセットに余裕無いんだけどね
ジョーとか楽ですやん、ナルガはステップ&カウンターどちらでも戦えるし
両方使い分ければ面白いのに
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < ジョーさんの時だけ何故か勝手に回避野郎になる俺>
/ // ///ヽ <性能なしだけど >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
| _○_ |
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < まさかとは思うけど神滅槍アル・トリア作るのにG級アルバ倒さなきゃいけない?>
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
もう許してやれよ
ランス初心者ちゃん見てるー?
過疎ってるからなんでも聞いていいよー
おっぱいは巨乳派?貧乳派?
ルナルガにガード特化で行ったら零点よりガンスのズヴォの方が早かったんだけど
自分ランス向いてないのかな
誰かルナルガと戦うときのコツ教えてくれ
ちなみにランスで16分ガンスで11分といろいろと末期でござる
ランス向いてないというよりルナルガにガードが向いてないんだと思う
ガンスでそれだけの速度って事は、ランスでカウンターをあまり入れてないって事だから
大人しくルナルガに関しては回避ランサーで行った方が早いんじゃないかと
つぅか16分なら十分早ぇよとは思うんだが
>>832 まあ確かにフレーム回避してる数が多かったけど自分がガード型が好きなんだよなあ
カウンターは確かに少ないかもしれないけど一応入れてるはず
やっぱ踏み込み突きがほしいなあと感じた
回避型は苦手だわ
スキルなしでもちょくちょく成功するんだけどメインにすると成功しないんだよなあ
位置取りが悪いんだと思う
いっそのことガード性能を1に落として回避と両立もありか
16分って早いか?
ガード型の基準ってよくわからんな
てかルナルガも個体差あるんだし+と−じゃそれなりに討伐時間に差が出てくるから数回行ったくらいで判断出来んよ
今みたいにオン環境が整ってなくしょうがなく3DSでソロ狩してたころ
零点プレでたしか早くて20〜遅くて30分かかってた気がしたから
16分ならかなりうまいほうなんじゃないの?と下手な俺が言ってみる
>>834 そんなに変わるのか
>>835 そうかな
後スキルが糞なんだよな
実質活躍するスキルが
ガンスの場合
匠、砥石、ガ性2
ランスの場合
匠、覚醒、ガ性2、砥石
こんな感じ?ガンスのほうは真打装備作る途中だった
>>836 最大と最低で2割くらい違ってくるし同じくらいの手数出せても数分差とかもあるレベルだぞ
同個体でそんくらいの差ならともかく気にする事でもない
ほう
後十回くらい行ってくる\(^o^)/
てか両方極めたらルナルガならガンスの方が速いだろ
そもそもP3以降のランスはTAに向いてない
まあ本格的なTAじゃなくてアイテムは縛ってるけどな
縛り解いたらある程度早くなるだろうけど気力が出ないわ
ランスの場合はでかい隙に差し込む大玉が無いからな
鬼のように突き上げてぇえ
>ランスの場合はでかい隙に差し込む大玉が無いからな
ジョジョがぺろぺろしてる時に何やっていいか悩む
そんなに効率的に頭叩けないし
大抵一回こっちから離れるから納刀追いかけしてから…ってなるからなおさら
アイテムタイムと割り切ったほうがいいんだろうか
一緒にペロペロしたらどうよ
ついにT4固有のガ性6刀匠3を手に入れたぞ!
・・・これがあっても真打ブラキの格好はダサイのな
ネコミミにはできるよ
匠5ガ強4
ガ性5開放6
昔、散々バカにされてたT14で続けててよかった。
匠5属性解放7で作れる
ランス最凶装備を
(*'-'*)教えてください
全力行ってください
>>847 下はともかく上のおま使い道あるのか…?
T14と言ったら切れ味4覚醒7だろjk
せめてもうちょっと弱点に届く攻撃が多ければな
ブラキは腹>>脚らしいんだけどぺろぺろに納刀して走って追撃した時
武器出し攻撃が絶対に中段で脚にしか入れられないってのが歯痒い
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 02:41:04.32 ID:jfaQHkOQ
4では百烈拳並みの連続突きが追加されるよ
欲を言わせてもらえば
ガンランス並みの真上突き、武器出し上段突きは欲しい
すごく地味だけど
>>824 初歩的な質問ですが、
振り向きカウンターってのはいきなりビョーンとジャンプしてきて、殴ってくる(爆風あり)やつですか?
あれのガードが苦手なんです、ガードの方向が逆になるんでしょうか?
格ゲーでいうところのめくられてる感じがします。
>>855 横レスだけどそっちが言っている技は通称ジャンピング土下座の方で、
>>824で話題になってるのはその場で片手を高く振り上げて地面をぶんなぐる攻撃の方だぜ
ちなみにジャンピング土下座でめくられるのは確かブラキに対して横向きにガードすれば爆風にめくられなかった筈
>>856 そうですジャンピング土下座です。
横向きガードできました。ありがとうごさました。
溜め天井突きがほしいな
ブラキ槍はねぇ〜もうすこし鋭利感を出してもよかったと思うのよ
煙突で殴ってるみたいに見える
甲殻部分の質感がプラスチックみたいなんだよなアレ
ブラキ槍はもう少し先が鋭利でも良かった
いや、あれはブラキアームと同じで粘液が固まった状態だから
そう見えるだけで、中に鋭い穂先があるから(嘘
ブラキ槍は外皮にボコボコな傷を付けて粘菌を付着させやすくする事が第一義だから
あの形状は理にかなってんだよ!(適当)
ブラキ槍は棍みたいに突いて斬属性の打撃を与えるのだよ
ほーらべっとり粘液だよ(爆発
ネロ「まったくだ!
>>865 どっちかっていうと貴方はでっかいガラガラのイメージ
装備してたら人に笑われる
やっぱフルナバルだよな
フルナバル?なんか痛い子がいたような・・・うっ、頭が・・・
フルナバル君は伝説となったのだ・・・
4が出たらまた彼に会えるはず
フルフルいんだっけ?高耳愛でフルナバル君から
フルフルフル君になるんか
久しぶりに覗いたら懐かしい名前が
初期の零点全盛期にスレを盛り上げてくれました
297 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 13:04:40.75 ID:iptwaO/v
能力ありきの武器は武器とは呼べない
だから零点は嫌いだ
344 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 17:32:53.27 ID:iptwaO/v
念願のナバル一式が出来たぜ。零点なんぞに媚は売らん
ttp://i.imgur.com/0aNde.jpg ttp://i.imgur.com/VHW4h.jpg 355 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 18:03:09.34 ID:iptwaO/v
>>352 ?なに笑ってんの?耳栓の
効果も知らないの?それとも表情筋弛緩症?
358 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 18:19:21.24 ID:iptwaO/v
うわ、耳栓を防御スキルだと思ってる素人ハンターがいる^^;
364 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 18:22:53.92 ID:iptwaO/v
>>360 カウンター突きあるけど、耳栓あれば手数増えるし、納刀状態とかも気にせず近づいて武器だし攻撃はできる
なによりストレス0
368 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 18:29:59.10 ID:iptwaO/v
はいはい嫉妬乙
零点奴隷は武器と効率に振り回されて無様だわー
379 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 18:36:27.91 ID:iptwaO/v
>>369>>374 そんな事言ってるからお前らはいつまで経っても無様な零点奴隷なんだよ
乱調した雫ラティオスやハッサムガブカイリュー使ってる奴らが、タイプ統一でポケモンバトルを楽しんでる奴はを笑うくらい滑稽
381 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 18:37:30.50 ID:iptwaO/v
>>378 強い武器に振り回されて好きな装備を使えない奴らが無様だわ
太古の破片出ないとか喚き回って
401 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 20:20:24.79 ID:iptwaO/v
さーて、この装備で今までフルボッコにされてきたナルガ希少種を20分針で奢ってくるわ。お前ら嫉妬もほどほどにな
409 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 21:26:35.30 ID:iptwaO/v
爆破は蓄積値が減るのが勿体無くて無茶苦茶猪突進しちゃって死ぬ
414 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 22:17:39.58 ID:iptwaO/v
ごめん、無理。英雄の証明本当に無理
あとフルナバル君ってダサいからやめて
440 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/31(土) 23:30:40.32 ID:iptwaO/v
馬鹿な……カリスマランサーである俺が透明になっただけのナルガクルガに勝てないなんて……
パピコ君はどっかの武器が引き取ってくれたのかな
申し訳ない限りだ
MH4が出てもフルナバルはすぐにポケモンの方に移動するだろ
モンハン愛よりもポケモン愛を感じるレスだな、流石フルナバル君
おっちゃん
フルナバルって何け?
練習がてら久々に起動してみたけどディレイの短さとか色々思い出したわ
MH4で長くなってるといいな
MH4までに取りあえず全部のモンスターを一通り狩っておこうと思って、
ずっと放置してた亜鉛に対Gアルバの爆殺装備で挑んだんだがあいつ意外と攻撃力高いのな…
不屈2回発動させてたのに怒り薙ぎ払い(@決戦)で6割くらい持ってかれたぞ
どんな立ち位置とってるか知らんがあんな
「いっくよぉぉぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーどぉぉーーーりゃぁぁーーーーーーーーー!!」
な攻撃を君は右手手ぶらかね
ジョジョの地面叩いての周り込みなんだけど
比較的遠距離から接近のためにやってくる場合
基本フック派生しない
振り返り→キャンセル→地面叩く:この場合だけフックに派生
これは動画やらプロハンブログ見て理解できた
問題は近距離でやってきた場合の見分けが出来ない
どれだけ頑張ってもフック派生有る無しの違いがあるように見えない
プロハンは構わず顔面ついてフックが来たらフレーム回避してるようだが
いっそ決め打ちでA即フレーム回避、するようにしても場合によっては間に合わない…
亜鉛は慣れないうちは頭を抱えたけど
慣れて行動を把握できる今となっては作業といって差し支えない難易度だわ
船上では決まったパターンの合間にのしかかりが+αされるので
そこさえ気をつければノーダメで決戦場に行ける
しかしパーティーでやってると岩石を避けようとコロリンした先に他プレイヤーがいて
そいつ狙いの岩石に当たるという事故が稀によくあるのが歯がゆい。
水中ランスってガード強化とガード性能いらなくね?
ガード強化は陸上でも別になくても困らない。
ガ性はあった方が手数増える。+2なら万全だが+1でも事足りると思うが。
ガー強を外して他の付けたいけど、
他に何も付けれないから
ガー強つけっぱにしてる。
ガーきょう
ガ強はわりとガ性のおまけだしのう
アーティアXアーム ガード強化+3 抜刀会心+2 属性解放+4 OO-
アーティアXグリーヴ ガード強化+3 匠+3 属性解放+5
こいつのおまけだわな
アーティアXアーム ガード強化+3 抜刀会心+2 属性解放+4 OO-
アーティアXグリーヴ ガード強化+3 匠+3 属性解放+5 O--
こうか
そんなこんなで不便なテーブルなんだよね。
T10って。
どこからどうなってT10の話になったのか
そして何故一番アーティアを使わないT10が不便なのか
解説プリーズ
まぁまぁ
希少に比べたら全部神だよ
>>890 アーティアの呪いをはねのける数少ないテーブルですぞ
まあ、匠4s3か匠5s1があればぶっちゃけどのテーブルでもそこまでこまんないけど
>>894 匠4S3も匠5S1も無いけど確かにあまり困らない
結局通常モンスはレイテンプレさえあれば苦労しない
VSジョジョ最適と思われる
匠覚醒ガ性2ガ強不屈ベルグランテが作れるのは1,6,10,13,14
次点不屈覚醒攻撃中ガ性2七星「さえ作れない」ってのは3,5,11
え?ガ強?勘違いしたわ砥石よりそっちかじゃねーのか
>>897の不屈装備ってやっぱ武装戦線ジャケット使用なんかね
>>897 通常モンス相手でもレイテンプレと業物零点だと大分快適度が違う
業物零点が作れるのは1,4,6,9,10,14 だから実際T3,5,11はランスメインだとちょっと辛いね
ヘビィスラアクに逃げられるT5とそもそも論外希少のT11はともかくT3…
かけるようになったのか。書けなかったから黙ってたんだけど、
おまえら、そこまでカツカツな装備なんて3Gで組む必要あるのか?
おまもりの為だけにテーブル合わせで最初からやり直すとか、個人的には狂ってるようにしか見えないんだけど。
自己満足だから。
前もこんなやついたわ
【MH3G】ランス専用攻略スレ 21突き目【4DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1351507195/59,60 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/04(日) 13:27:26.11 ID:99JDS3e2
こんな糞ゲーで2人目とかよく作る気になるな・・・皮肉とかじゃなくマジで尊敬するわ
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/04(日) 13:58:25.42 ID:dadlJW3d
その糞ゲーと分かっていながら、その関連スレを覗くばかりでなく、書き込みまでするやつのが尊敬に値するわw
自分が糞ゲーと思うものとか嫌いなスレなんか見る気も起きない、例えどんなに暇でも
だって羨ましいじゃないですか!
MHP2Gからの復帰で以前はランス慣れなくて全然使えないままだったんだけど
3以降で操作性色々変わってたりするの?
カウンター、ガード前進が追加されて、ステップで敵の攻撃を避ける武器からカウンターで敵の攻撃を受け止めながら反撃する武器になった。
(相手によっては相変わらず回避ランサーの方が有効ではあるが)
回避がいいモンスターなんて今作いるか?どいつだ?
ジョーあたりはよく言われてる気がする
そうか?ブレスガード突進で距離詰められるし
四股踏みなんてカウンターチャンスだし
よくわからんわ教えてうまい人
ナルガジンオウガ
確かにナルガはカウンターよりステップ回避の方が突ける回数増えるな
アルトリア作ったので緊急の時以来のミラオス行こうと思うのですが
アルトリアでミラオス相手はどういったスキル組むのがオススメですか?
ちなみに以前は狼牙槍で切れ味+、業物、砥石高速化、破壊王でいきました。
ブラキの回り込み→フック派生
これの見分けが難しいのは(自信ないが)
通常回り込み→ノーモーションフック(この代わりに叩きつけやバックステップ、回転…が起こりうる)
と言う二回行動と
「振り向きキャンセル回りこみフック」(キャンセルというよりちゃんとこっちに正対して直後って感じる場合もある)
と言う一回の行動が別だと気づかないから
前者は追いかけて顔面ついてフックをサイドステップ回避が成立する
プロハンなら後者にも同じことが出来るが、並では間に合わない
実は後者は一回の行動であるため回り込み開始時点以後、
ブラキ側にも狙いを補正するタイミングがないので
ブラキが元々いた位置に向かって歩いて振り返りカウンターでしっぽの追撃は食らわなくなる
プロハン操作じゃねえかと思うかもしれないが恐怖を克服し見分けさえできれば
まわ込んで振りかぶって〜なので反射がいるってほどではない
因みに振り返りに合わせて顔面突きを既に入れた場合はおとなしくガード一択な気がする
>>913 高耳と火耐性大があれば何でもいいような
ミラオス用だろ?
極力火力に振ればいいやん
俺のミラ用アルトリアは挑戦者2・業物・龍属性攻撃2でオマケで水流小無効
ランスでも高耳欲しいよな、あれどっから判定出てんのかさっぱりわかんねぇ
ミラオスの斜め背後辺りでミラオスの体向いてガード構えたのに喰らうとか意味不明
>>913 業物、挑戦者2、龍属性強化2、水神の加護
で行ってる
耳栓いらんくね?火耐性も超マイナスじゃなきゃ気にしなくても…
陸ならチン○の前ベッタリ貼り付いてチ○コ殴ってれば尻尾の核壊れるし、たとえ咆哮ガード失敗して喰らってもチ○コの前なら溶岩降ってこない。水中なら胸〜両肩のあたりに貼り付いてれば溶岩降ってこない。
這いずりが一番危ない。離れる。
大噴火の溜めを始めたら胸攻撃。おっきしたらチン○に駆け寄る。
>>913 リオソウルZベースに高級耳栓にして、あとは業物あたりで
別に上位リオソウルでもいいかもしれん
ブルースターが活きるな
ミラオスはブルースター一式で
挑戦2、龍属性2、水神の加護、精霊の加護、見切り1で行ってる
最速で1乙13分16秒だった
雌だと思ってお○こ突いてた…(恥ずかしい
ナバルは角あるから雄かなと
ミラオスの咆哮は、p2gティガのその場回転みたいな判定。ミラオスが左の方に向かって咆哮したとしてガードする方向はどこにいても右向き。
◎がミラで、図にするとこんな感じ。
→→→
→◎→
→→→
なんで?
また、お約束のバグ?
P3で一度改善したけどまた戻った判定方向じゃね。
ジョーのブレスも
←○→
↓
に見えるけど、ガード方向は
↓○↓
↓
海竜種の咆哮だけは音源から広がってるんだよな
胸突いてる時にキャンセル咆哮されるとカウンター利かなくて厄介
>>926 向いている方向を▽とかで表現すればいいのに(咆哮だけに)
▽▽▽
▽▽▽
▽▽▽
>>930あとはまかせる。ガード方向についてイチイチ説明するのもう面倒だわ。
ミラオスに関してはガ性も回避も要らないからな
火力盛りか、強いて言うなら高耳で手数増やすか…そんな所じゃね
アルトリアなら業物さえあれば何でも良い気がする
YouTubeに非不屈25針でジョジョ砕いてる動画upされてたけどマジ凄すぎるw
自分、ベルグラ業物のが良いと思ってたんだけど、属強のが有効なのかなあんだけ手数あると
←▽→
↓
に見えるけど、ガード方向は
↓▽↓
↓
っていうハナシだよな
要はどのモンスも咆哮判定が始まった瞬間に頭がある位置がガード方向なんじゃないの?
ミラオスだと股下に居ると上がどうなってるかよく解らないけど
きっとジョーみたいに向かって右側に頭がある位置から咆哮が始まってるんじゃないかな
>>936 「頭が『ある』『位置』」じゃなくて「頭が『向いている』『方向』」では?
水中だけは
>>929の言うように、「頭が『ある』『方向』」から咆哮がくるようだけど
フルナバル君・・・こんな流れは、どうしたらいいのかな
ランス君たちはみんな今、咆哮に打ち勝ちたいんだってさ・・・
どんな装備とスキルなら、幸せになれるのかな
教えてよフルナバル君・・・
ナバル装備しかないだろ
彼こそが真のランサーだった
これで俺もルナルガ三乙デビューか
どや顔に見える
そこまで悪く無いと思うゾ
マジでアカンのはださいと言うより気色悪い奴
なんつーか、昭和の根性ロボットアニメみたい・・・
長い太古の破片、苦行すぎるね
もうやりたくない
ドボル頭はボルテッカ撃てそうだから困る
>>942 その道俺も通ったw
今は匠4s3と幸せに暮らしています
匠4研ぎ師7で見た目ランス装備作ったらモチベーションは上がった
ただ最終的に物足りなくなって元のダサい装備に戻った
村最終がクリア出来ないんだけどやっぱランスで行く俺が馬鹿なのかな?
後半無理ゲーだった。防具はブラキ槍にアグナZ一式+砥石高速
これ初心者スレで聞いた方がいい?
英雄の証明なら最終じゃないんだが、ともかくランスのせいにするお前が馬鹿だ
俺もアグナ一式にブラキランスで行ったけど強走薬飲んでガードしてればなんとかなるよ
んで、どうだったよ
ランスで狩れないモンスターはいない
泣き言を言っていいのはジョジョブラキくらいだ
プロハンが使うとタイムアタック速い方らしいぞ…
プロハンだけどなんか質問ある?
上の方にもあるがジョジョブラ25針だもんな
その動画見たけど、フックにカウンター入れても尻尾当たらない、当たるの見極めが神がかってるわ
>>959 頼む、普通のご苦労クエ、5分針安定させたいんだが
なんかアドバイスくれないか
エンテ、覚醒レイテンで10分〜11分が限界
エンテ、レイテン共に10分切り一回ずつしかない
ソロならなんでもあり、こうするとタイム縮むって戦法やスキル構成など
教えてください、お願いします
これはこれは・・・・
レウス、特に銀だけはランス以外でいくわ
>>961 当人のブログに書いてあったけど
硬直振り下ろしフック→振り下ろしが右腕の場合
振り下ろしガード後にガードを維持したまま右に一歩移動する
これで振り返りカウンターするとちょうどしっぽに当たらない
ありえない操作に聞こえるがやってみると簡単
(そもそも振り下ろしの隙と思ってふんたーを誘う罠なので
一瞬は間があり言うほど即フックというわけではない)
振り向き直後フック→
元々ブラキがいた位置に向かって直進して振り向きカウンター
でやっぱりしっぽが当たらない
んだと
25分針のソロ動画見つからないんだが誰か貼ってくれぬか
ジョー部屋ってなんか性能抜きがカッコイいと信じてるキモイ集団居るよねw
オンラインでは難しいっての、大概乙るしさ
話聞いてみるとほぼトライガー、トライガー
いつまでもTriの幻想引きずってんじゃねーよw
硬直や振り向き直後か否かっっていう判定さえ出来てれば>966の操作は難しくない
特に上の方は聞くよりやるほうが容易い
ノーモショーンフックフレーム回避が結局ガチの反射神経という意味では一番きつい
>>965 空の王()は閃光投げてりゃ余裕だろ
どうしても苦手なら金剛体オススメ
風圧小と咆哮、振り向きで転かされるのが無くなる
夫婦の風圧はどれが大でどれが小なのかいまいちわかんね
小で充分なのかな
離着陸時に風圧大でその他ホバリング時とかは小じゃなかったかな
金剛体付けててホバリング中の風圧喰らった記憶があるんだが
昔は風圧やら足踏みに苦戦してた記憶なんだが
今は横たわってもがいてるトカゲの姿しか思い浮かばない
ああ…滞空突進も風圧【大】か
アレはカウンター取ろうよ
うまくいけば尻尾吹っ飛んでくれるし落とすとすげえキモチーぜ
至近距離でやられてよろけても大抵他のタゲ目当てに飛んでいく時じゃね?
銀さんはこかした時に背中に当てやすいのでランスの方が楽な気もする
他の武器も使えるならヘビィか片手の方がタイム速かったりもするけど
パチンコは使わんから知らん
3は風圧激しかったな 特にペッコ
アロイが手放せなかった
クソクルペッコはイャンクック大先生に土下座した方がいい
テンプレ装備+αで
火竜サミット+ジンオウ行ったら
時間切れになっちゃったyo
>>968 みんなこんなレベルなの?おまえらすげえ
まあ上には上がいるけどなぁ
>>968 −2個体は間違いなさそうだけど、にしても25針はすげーw
自分この人よりスキルいいのに(ベルグラ 真打・ガ性2・覚醒)
どう頑張っても35針、もうこれ以上は自分には無理w
オンでランス担ぐ時の心得教えて
こかされない
死なない
ブルファンゴらない
転かされてもむかつかない
太刀が来ないように呪いをかける、いたら早く消えるように呪いをかける
露骨に太刀警戒するよな
餓鬼の使用者が多い武器だから尚更
ありがとう
転けさせられないように離れてチクチクしろってことですね
足チクチクして転ばす機械になるわ
過去作じゃ麻痺武器で状態異常狙ったりしてたな
鮫で掴む
忍耐の丸薬の効果一分くらいにしてくれ
1000なら俺と野上ゆかなと田村ゆかりと大橋歩タ3P
1000ならおれの黒龍槍が特殊リーチになる
1001 :
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