2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 01:23:16.13 ID:RSKu935d
いちおつばかいはつはしね
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 08:50:20.59 ID:6mAqVfOw
>>1乙
楽しいゲームを作ることを捨てて、難しいゲームに逃げた開発は恥を知れ!
>>1 乙
マンモスに群がる原始人だっていいじゃない
スタイリッシュハンティングは懲り懲り
>>1乙
フレンドさんがまた1人他のゲームにいってしまった
もうちょい一般ユーザーが楽しめるように作ってくれればなぁ
>>1乙
本日のキチガイ ID:eDOuVteu 触れるな危険
念のため
ここまでの流れ
俺「アルバはクソモンス」
名人様「前作よりまし」
俺(うるせーなー)「怒ると閃光玉効かないし・・・翼破壊しても飛べるのはおかしい」
名人様「お前の方がおかしい、前作は角を壊したら飛べない」
俺「うるせーなー」
名人様「キ違い乙」
俺「えっ?」←いまここ
本当に頭がおかしい奴だったというオチ
旋回速度遅いからゲームとして面白くないw
3rd以降のヘビィボウガンでキリンと戦えって言われたら勝てる気がしない
下手糞だからってこんな底辺チラ裏スレで腐った愚痴を垂れ流すしかないやつらに向かって
噛み付くとか頭どうかしてるだろ。早く消えてくれ
どんな理由があっても、どれだけ自分勝手なレスだろうと
愚痴スレで愚痴に突っ込む奴はクズ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 01:17:56.74 ID:jHkDUQ3F
レア素材のドロップ率が低いのも御守りテーブル固定なのもこやしたアシラが数秒後にすぐ戻ってくんのも討伐した大型の死体が剥ぎ取る前に消えるのも俺が下手糞だからだったのか
ならしかたないw
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 01:21:56.33 ID:ixWIAHbb
旋回もたつくねえ
P3の時点で初代Pとの比較動画がアップされてたけど、今回はP3より更に遅い
別に敵も速くしていいから、プレイキャラクターをモッサりさせるのはやめて欲しい
変な奴はみんなスルーでお願いします
相手にしてもしゃーないやん
モンスは強くなる一方なのにハンターは弱くなるばかりだからな
まじでこんな糞ゲーやってらんねーよ
>>14同意
おまえらフロンティアなんてやったらモニターぶち破るだろうな
G級かったるすぎ
こんだけやる気なくなるゲーム初めてだわ
GとかDLCでいいな
ぬるゲーでいいわぬるゲー
Fなんていうクソゲーやる気無いから携帯機でやってるんじゃないですかーやだー
金払ってまでストレス感じたくないんですよーマゾじゃないんでー
カプコンはプレイヤーをマゾ集団だと思ってるんだろう
ゲームとしての不条理さとG級の難易度から考えて
Fも最前線に行くことは捨てててきとーにエロ装備作ってる分にはかなりヌルゲーなんだけどね
装飾品が優秀すぎるから、見た目最優先でもスキルをわりと充実させられるし
3Gは、かなり着ぐるみ増えたよな。
この分だとMH4のモンスターは、大型小型、全て着ぐるみになりそうだな。
mhfって今回のアプデで7000人減らしたユーザーのことを考えてないゴミゲーだろ?
あのF民ですらG(ゴミ)級と散々言われるほど、ユーザーの期待を裏切ったとか
鬼武者ソウル、イクシオン、mhfの例を見ればわかるように
カプコンのオンゲ担当は窓際が担当にあたる場所なんだろうな
ミス
カプコンのオンゲ部門は窓際が担当にあたる場所なんだろうな
まだやってる人いるのかね
Fの話って「もっとひどいオンゲがあるんだぞ(ドヤァ」ばっかりなのなんで?
長い太古の破片が出なさ過ぎてストレスマッハ。★4発生する確率と、ドロップ率設定したアホは死ねばいい
それでなんとなしに調べてみたら、宝探し・海賊の墓に送っても宝探し・海底火山にしか出ない筈のものが出てる
陽翔原珠、銀のたまご、陽翔原珠、海賊の財宝、欠けた貝殻*4、黒真珠(※)、ピッケルグレート(※)、という具合
そういえば以前細い太古の破片が発生してがっくりした事もある
ちなみに団長船は未強化
気になったんでケルビ回してデータとってみる
と思ったけどごめん無しで。1個出た
ただし今回も、王家の紋章、長い太古の破片、欠けた貝殻*4、欠けた貝殻*4、欠けた貝殻*4、王冠にはめる輝石、石ころ*3
と、進行上一緒に出るはずがない長い太古の破片と石ころ*3が同時に出てる
ファミ通編集は渡されたデータを貼り付けただけだろうし、やっぱおかしいわ
テーブル固定バグはなめてる
HDでも直さなかったのはもっとなめてる
あれってバグなのか?仕様だと思ってたけど
まあ固定すんなら初めからテーブルなんてつくんなって感じだけど
特定の防具が作れないテーブルがあるとかってのはバグと言っていいだろなあ。
アーティアが作れないのとか、神ヶ島がないとか、いやがらせもいいところだな
バグって認めたほうがまだマシだわ
本当に仕様なら完全に客への嫌がらせだからね
客とは思ってないよね
じゃあなんだと思っているんだ!!1!
俺様に貢ぐ奴隷だろ?と返事が来ると予想
せめてテーブルバグは認めないとならんだろ
社会人・プログラマー・開発者としてダメすぎる
認めないことで自分の無能さが露呈されるんだけど
普通の会社なら
最近気づいたが
G3のボロスボロス亜の闘技場クエって
闘技場に入った瞬間に二匹同時に見つかる・・・
煙玉使えないじゃん死ね
糞テーブルの件は致命的なのに直してないのは
多分直せなかった(システムの根っこでミスってる)からだと思う
結構な確率でMH4も糞テーブルがあるかもしれない
どうせ根っこは使い回しだろうし
テーブル決定をソフト立ち上げ時間に変更したP3開発とは一体…ウゴゴゴゴ…
テーブル固定はトライの時から言われてたんだっけ?
もういいだろ
賞味期限切れなんだしPTならまだ遊べるけどオールコンプしたらいい加減飽きるだろ
みんなでメガテン4とか新しいのやろうよ
そう思っててそれで気が済むならそうすればいい
前が見えるならそうしたらいい
俺もデビサバ2のリメイクでたらそっちやるし
P3をやってて、やっぱり3Gは糞なんだって再確認
P2Gは大概でP3も色々と理不尽
3Gは想像を絶する異常の塊
なんで続けてるのかって?
P2GとP3は友人とやってたから3Gも買うと思ってたんだよ
こんな制約のある糞ハードで非難轟々なないようじゃなければ一緒にやれたのに
ハードに飛躍さたな
ゆとりクソ馬鹿ゴキブリか
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 23:17:51.70 ID:bSvQGrdC
ID:1Rd6mA7E
今日はこいつみたいだ
みんなNGよろ
3Gの反省を生かして…とかって話を見ない限り
さすがに4の購入は見送るわ
あ、並行開発だからって言い訳は発売延期してるんだからナシな
闘技大会とチャレクエつまんねー
コインの為だけにやるのマジつまんねー
マゾ装備でTAやるきちがいなんてごく少数だっつの
開発死ねよほんと
>>43 ハゲた頭に触角が見えてるよ
ハゲはハゲの居る場所があるだろ
ゲ ハ にかえったら?
ぶっちゃけ3DSでtriの続編出るって聞いて煮え湯を飲まされた気分だった
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 02:17:16.18 ID:waf1v82b
ハードの話がちょっとでも出ると脊髄反射でゲハ行け言うアホはなんなの?毎回同じ奴?
同じ奴でしょ
しかも
>>46なんかはIDが変わる直前を狙って書いてるんだろなw
某神喰い並にハイスピードにしろとは言わんが
ここまでモンス側の攻撃が激化してくるともうちょっとハンター側もスピーディに動けるようにして欲しいわ
ハイスピードつってもダッシュ出来る以外はもっさりじゃんw
ターボ化と怒り時の高速化が早くなりすぎるようになってきている
通常攻撃がコンボになる挙動を入れすぎ
ブラ基地外など論外
確定行動がほとんどない
格ゲーばりの脊髄反射でフレーム回避しないとならん場面の多用
反射神経ゲーじゃなくて覚えゲーに戻して欲しいわ
プロ様がうるさいので今更戻せない
もう終わったんだよ、このクソゲータイトルは
匙加減のできない無能開発は詫びて死ね
儲けたから詫びる必要なんて微塵も感じてないだろうけど
ストUの末期状態ともう同じだわな
そもそも簡単に倒されたら悔しいとか意味がわからんなw
プレイヤーに何を求めてんだ?
この惨状を見ても4に期待とか言ってる奴は心底バカなんだと思うわ
村クエでかけるときに前を走るガキがいるんだけど
こっちの行動を先読みしてるわ
村のガキでさえそうだから、アグナとかボロス亜種とか、
キー入力をみて行動選んでて当然だよね
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 13:06:25.66 ID:bYZriykc
MHP3、MH3Gは最高の糞だな
MH3では普通だったアグナの体当たりを未来予知みたいな糞モーションに変更したし
MH3Gでそれを戻すかと思ったら、MHP3のまま据え置き
「MH3のG」をできるかと思ったのに原作レイプでした
3rdとtriの悪い所を固めて作ったゲームだよなこれww
悪いとこだけ固めてさらに肥溜めの中で1年間くらい熟成させた感じだな
triはtriで金儲け主義を前面に出し過ぎて売れなかったしw
商売やる気ないだろバカプコン
巻き上げることしか考えてないだろ
こっちも育ててお前も育たないとどんどん客が離れてくぞ
トライって武器種4つもリストラしたのに評判いいのか
triの物量にぶーぶー言ってたのはP厨だけですし
トライはディレイがかなり効いたり被弾モーション中のスタミナ回復とかあってよかったよ
個人的にトライベースで一番好きだ
ディレイ幅に関しては、ガンガン効くようにして欲しいわ
なまじ今まで回避が出てた場面で動けなくなるから
思い通りに操作出来ないストレスが半端ない
こんなにしてでも攻撃当てたいなら回避の無敵時間減らせよ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 21:07:41.69 ID:8dWsBPqY
>>8 典型的なぼっち乙
罵られる以外に他人とコミュニケーション取る手段知らないとか
かわいそうだなお前
糞ミラオスがエリアの端っこに埋もれて5分間ブレス撃ちっぱなしだった
開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね開発死ね
ミラオスも糞だねー
>>68も酷いしひたすら這いずりしてりゃ向こうの勝ちだもんな
以前ラスボスだからそのくらい〜とか言ってる人がいたけど
そういう馬鹿な輩が開発してるんだろうね
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 01:12:41.74 ID:habL9h17
黒龍よりはマシとかラオよりはマシとかそういう観点なんじゃないの
マシとか言ってる比較対象も糞だって事に気付くべき
思考停止するのはいいけど口と手は動かすなよバカなんだから
携帯でG級は脂肪フラグ
画面に対してモンスターでかすぎるだろ
何が起きてるのがよくわかんないことがあるし
携帯機のMHは画面が横長だが、据置機の4:3時代と比べて
横の視野が広がったのではなく、縦の視野を狭めて横長にしている
所謂「なんちゃってワイド」だからな。
LL買えば
LLならモンスターの足だけ見ながら戦闘しなくて済むの?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 10:42:20.87 ID:+Ht5Jdjn
すれ違う人で最近プレイした人が全くいない糞ゲーぶりワロス
みんなGちょいプレイで終わってるんだが(笑)
村で終わってる人もかなり見かけるよ
そら相当やりこまないとG級なんていけないよ。
新規プレイヤーは村ラギ亜倒して満足する人結構多いんじゃないかな。
レザー装備のHR1か、アホみたいにやり込んでる奴かのどっちかだな
村全クリしてるギルカなんて見たことない
なんつーかモンスの挙動やらが狩りゲーに適してないんだよなぁ
これがステージ攻略型のアクションで一回倒したらそれでおkってんなら
多少の時間稼ぎ行動や、理不尽な判定&コンボもある程度は許容できんだけど(エリチェンまでの後ずさりや溶岩の中での咆哮やらは除く)
これ狩りゲーだからね。何回、何十回と同じモンスと戦うの前提だからね
小さなストレスでも繰り返せば大きなストレスになるってのは知能が少しでもあればわかりそうなもんなのにね
P2Gで不満挙動の筆頭だったレウスのワールドツアーを修正しても
結局形を変えて同じことしてっからね。何の本質も見えてないんだね、開発は・・・学習能力とか保有できないタイプの人類なのかな
まず狩りゲーという括りは当てはまらないもんな
わざわざ自分が不利になる場所や状況で戦いを挑むバカ狩人がいるかよ
しかし本当の狩りゲー作ったらどうなるんだろ
飛ぶ敵がうざ過ぎる
回り込んできた後もまだ確定行動じゃないし
その後の行動次第じゃ風圧でハメ殺されるし
風圧いらんよ風圧
昔は風圧が原因で動けないことはあってもこんなに死なんかったよ
悉くプレイヤーを潰す作りだもんな
それを遣り甲斐→達成感、充実感だと勘違いしてる開発()
プレイヤーをイラつかせる事しか頭に無いからなww
そういう方向では学習してやがる
とりあえず現役の開発チームは全員リストラでいいな
ちゃんとゲーム作れるチームならまだまだモンハンは化けるよ
今の開発ゲームって何か知らん気違いか知的障害だろ
Gのドス系、ギギネブラ作ったアホ死ね
300人で品質管理!→AGガンス(笑)端材バグ(笑)ピアスバグ(笑)
>>89 君スレ間違えてるよ
バ開発のtopはバカプンコの経営者一族に名を連ねるtjmtだから
けっしてリストラはないでしょ
どんだけブランドを潰してもお構いなし
入社した他人が育てたブランド(大当りした大作)を
tjmtが食い物にして(次作・さらに次を作品化)
自分の名前だけ大きくして(大当りの続編だから売れる)
潰していく(どんどんつまらなくしていくから徐々に売れなくなって尻窄み)
で、また大作作れる他人に任せて遊んでりゃいい
大作出たら繰り返し
うまく出来てるよ、会社って奴は
ゲームを作りたい人じゃなくてお金儲けしたい人が作ってるゲーム(?)だからな
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 09:49:56.14 ID:8H0N1Ui3
報酬出にくくして、テーブルにして、長時間プレイさせる=
売れてると錯覚させたいこすい開発思考見え見え
モガ森は練習用にはもってこいと思ったのも束の間、結局やるように仕向けられてるのな
やらなくてもまあいいと言えばいいんだが
高難度 深海からの挑戦!
@水没林
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
開発死ね開発死ね開発死ね
新フィールドの一個でも作ればよかったのにな
広い水中地形のフィールド
ラギアが水没林ばっかなのはトライのときから叩かれてんのに何で直さないんだよ
一族経営とかマジ害悪
名前だけで実際は引っ込んでるとかなら神輿的な意味で良いけど
しゃしゃり出てくるなよ無能ボンボンtjmt
一族の資産食いつぶして一生遊んでりゃ良いんだよ
お前は働くな
ガノトトス三体討伐クエ行ってきたんだが
三体全員剥ぎ取っても特上ヒレが一個も出てこない・・・
運悪い
2ndキャラ作ってみて痛感した
これ面白いのは村下位まで(=triの完コピ部分まで)だわ
村上位や港は苦痛でしかない
辻本一族はモノづくりに関わらないでほしい
上でふんぞり返って担がれてればいいんだよ
人気タイトル担当でハク付なんかしなくてもほっときゃなれるだろうが
屑無能人間の糞下らないうんこプライドのために100万人単位の善良な人間にストレス与えるとかマジ腹立つ
トライは不満は多々ありつつも、ここから発展していくんだろうって期待はもてたんだよなぁ
でもまさか現状維持すらできず劣化させるなんて読めなかったぜ
さすがカプコンさん
ユーザーの予想と期待の斜め下をいくのはお手の物ッスね^^
いい加減回復したらガッツポーズとか肉食って腹ポンポンとかいらねーだろクズが
モンスだけは不利フレームや隙をガンガン消してんのに馬鹿じゃねぇのかカプコン死ね
メディアもモンハンはどうしようもない超絶糞ゲーって言わないのが凄いな
というかメディアで見ないしねこんなクソゲー
コラボだけは率先してやってるけどな
ボンボンのハク付の為だけ
マジ害悪
2ndキャラで初上位ブラキ
異常な脚の速さ、プレイヤーのボタン入力に対する超反応パンチや不自然なタゲ変更、尻尾を切らせまいとする転倒時のバタバタ、怒り時のキャンセル行動→キャンセル行動でずっと俺のターン
粘菌設置でハンターの行動範囲制限、疲労時のエリチェン際での休憩→即怒り移行からの超反応土下座アタック
・・・えっと、ブラキって4ではリストラなんだっけ?
スタミナは見直せよ
エリチェン増えるだけだし
エリア入口で休憩とかマグマ内で延々とグラビームくらい質が悪い
TGSティガはすっころび残ってたな。狂竜状態でしか転んでなかった気がするから疲労はどうなんだろう
疲労なくしたけど動きはそのままです^^とか流石にないよね?
後、妙なタイミングでターン突進使ってたような
>>105 転ぶ時間も短いよね。怒り時無効のくせに転んでも片手剣コンボ一回分程度の時間とか…
リストラかどうかはまだわからんね。情報が出てないので判断できない
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 17:01:41.03 ID:p/6ggmd9
ちゃんと作り直して出せばいいのに
もったいない
ティガもナルガもいい感じなんだからあの感じで直せばいいんだよ
ティガやナルガは言わずもがな、3rdで好評だったジンオウガすら糞にしたからな
マジで無能ってレベルじゃねえぞ
>>107 転倒時間が短い上に飛龍種なんかと比較すると獣竜種は不自然にハンターから離れて転ぶから、尚更コンボが入れ辛くなってる
獣竜種は嫌がらせと悪意の塊だよ
動きが生き物じゃなく完全にホバーロボのブラキ
単純にきめぇんだよ
もう二度と出すなクズカプコンのカス開発
なんでどいつもこいつも猿蟹を足したようなやつばっかなんだよ
>>106 戦闘にメリハリがーって言うけど
非疲労時に攻撃しづらくて、疲れたらボコボコにしてるだけだよな
これはメリハリとは言わないと思うし、常にそこそこの戦いが出来る方が面白い
エリチェン増えるのも問題だね
疲労時の挙動だってハンターが近くに居る時は終始動き回ったり突進で
とにかく攻撃させまいって行動取るしなぁ
こっちがある程度の距離を近付く遠退く繰り返してると反応がわざとらしくて笑える
tjmt「敵が近くにいるのにのんびり休憩する生物なんているわけないじゃないですか(笑)」
とか言いそう
創業者一族のボンボンだったのかtjmt
道理でアメリカザリガニみたいな芸人に対する態度が不遜なわけだ
あんなのがトップにいる限り4も期待できそうにないな
状態異常の一つみたいな今の疲労なんてないほうがまし
モンスターにもスタミナゲージを作って各行動にスタミナ消費量を設定
大技は連発不可、スタミナ一定消費で隙ができる、みたいにならんもんかね
スタミナ生かすためにレイアの突進を改悪した糞開発にそんな事できるとは思えない
>>115 エリアに大型いるのに寝そべってるどころか共闘してくる草食竜のことを棚に上げてな
疲労レイアレウス突進はカプコンのプレイヤーに対する悪意が凝縮されてる
お前らを楽しませる気はねえよ、黙って金払ってろwwwwwっていう
ほんとさっさと倒産して在籍経験者は現職の状況問わず死んで欲しい
むしろ通常突進を変な噛み付きブレーキだけにしたのが不満
疲労突進の滑り込みも当たり判定最後まで残るようになっててウザいけど
自然界の生き物があんな不自然なフェイントするわけないしな
無能な働き者が一番害悪って本当なんだね
あんなゴミどもを働き者扱いするのは本当の働き者に対して失礼
エリチェン付近や溶岩地帯で息整えるモンス多すぎるよ、剣士だと手が出せない
たまたま持ってた石ころ投げたら虚しくなってリセットしたわ
全体的に突進技が多すぎるのにエリチェン際はモンス優遇仕様だからね
その組み合わせはダメだろってのを公式でやってるから救いがない
ここでマメ知識を一つ
ランプ大砲はエリアチェンジラインの奥に引きこもったモンスターには当たるが、溶岩の中に居るモンスターには当たらない
マジでエリチェン際はむかつく
特にブラキは、ガンナーで攻めても、ノーモーション土下座がかなりきついからな
あれでダメージ低けりゃいいが即死しかねないし
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 08:22:12.09 ID:/jnPE2n9
そもそも溶岩の中でハァハァ言ってるモンスとか
開発の馬鹿ぶりスゲーよ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 16:32:45.68 ID:u3QhNGyW
ハンターのステータスが
雑魚すぎるのをいい加減改善しろよ
状態異常耐性0とか
あのもっさりした動きで
ナルガみたいな一瞬で視界から消える
モンス狩るとか無理があるだろ
溶岩はせめてスリップダメージがあれば…と思ったが
ハンターが攻撃してのダメージじゃないから結局ストレス溜まるか
溶岩浴できるモンスから作れる装備には火耐性よこせや
確かにそうだよな
溶岩が平気ならブレスやあぐなビームもくらわなそうだ
>>130 それ着て武器は何を装備するのか、って考えると
ちょっと残念な気持ちになるだけで
悪い装備ではないよな
エスカドラは確かに使えるとは言い難い性能だしフルエスカドラだとスキル的にも見た目的にも何したいんだって思っちゃうな
エスカドラのスキルつけるくらいなら付けるべき他のスキルあるだろ
正直スキルが微妙なフルエスカドラとかフルミラアルマとか見ると扱いが特別なモンスの装備したい小学生に見える
>>132 溶岩の中でモンスが事故死して剥ぎ取れず、ストレスがマッハになる未来が見える。
>>130 昔からフル装備は無能の象徴と言われていてな
下位ならともかく、上位やG級ならおまや珠を利用して
混成装備にした方が欲しいスキルだけ付けられるから賢いのよ
フル装備って必ず何らかのマイナススキルが付くし、属性耐性も偏っちゃうから良くない
3Gはシリーズで一番フル装備縛りやりやすい
480時間やってG級装備をラギアX、ネブラX、ヘリオスXしか持ってない俺が言うんだから間違いない
なおうんこ開陽しか使っていない模様
あえて縛ってるのとシミュ回せないのは別物だと思うの
一式でも構わんけど、担いでる武器とこれから向かう相手で一致してないのを見ると
ちょっと悲しくなるよね
アグナZ一式にブラキガンスで猫火薬発動させてレウスに燃やされてる友人は、
溶けてしまえばいいと思います
しかしまあシミュの存在を知っていて当然のようになってるけど
ネットしない一般人はその存在自体知らない可能性あるからな
その格差は酷いからゲームの中に機能として組み込んで欲しいわ
おいおい、今時ネットやってない奴の方が異端だぞ
少なくとも一般人とは言えない
そういやそうだな
でもぐぐったり友人から聞いたりしない限りその存在すら知らんだろ
自分は2ちゃんで知ったし2ちゃんやってなかったら知らなかったかもしれん
でもwikiに書いてあるかwikiくらい見るか
知り合いはサイト見る、ぐぐる、くらいしかスマホとPC使ってないな
シミュの存在知っても面倒らしくてそこまでして3Gをやる気はないらしい
よく他ゲーと比べてMHはもっさりって言われるけど
スピード感を犠牲にした分、反射神経勝負じゃなくてよく考えて戦術を組み立てる思考ゲームみたいな面白さがあったんだよなぁ
それが今は何でもかんでも(モンスター側だけ)ハイスピードで激しいだけの攻撃組み込んでそれをぶち壊しにしてっし
そのくせ他の部分は今までの仕様を継承して、ただただテンポ悪いだけのゲームになっちゃって
普通に難易度相当で迷惑行為とかをするヤツじゃなければ他人の装備をどうこう言わなくていいだろ
人の装備にケチをつける神経が理解できん
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 23:41:55.10 ID:/jnPE2n9
一般的なライトユーザーはシュミまで使ってやりこまないだろな
その前にクソゲーぶりに呆れて止めてしまうだろw
回復薬飲んだ時の超振り向きホーミングとか、初心者はアホくさと思うしな
初心者のうちは異常あっても気付かないと思うけど
おかしな挙動はそのまま受け止めると思うよ
いい時と悪い時の両方知ってると比較してガッカリしちゃうんじゃないかなぁ
正に3gはガッカリの代表だな
一式装備でもイマイチなのに、スキル優先装備は見た目ががが
とにかく時間稼ぎ要素入れてプレイヤーに「何十時間、何百時間プレイしました」って言わせたいのが見え見えすぎー
面白いから何百時間もやるわけで
何百時間もかかるから面白い、支持されてるってわけじゃないのに
ま、カプの開発に常識と知能を求めるほうが間違いなんだろうけど
>>147 まさにこれだわ
回復薬ガッツポーズも砥石もモンスターに隙があるからその隙を見て使う楽しみがあったのに
モンハンの売りを自ら潰してどうすんだカプンコ
ディアの潜りに合わせて砥石とかやってたよね
>>151 爆破とカックカクで安定しないフレームレートだけでもどうしようも無いな
水中も賛否両論あるのが不思議なぐらいの糞要素だと思うわ
>>153 まったくもって同意
面白いから延々やって結果的に数百時間もプレイするわけで
例えば勲章コンプに数百時間かかるとか正気の沙汰じゃないわな
>>147 めっちゃしっくりきた
2Gとか相手の攻撃に全対応できる動きすれば完封できたのに今は全対応+超反応まで求められてるな
ディア原種がいい例だ
ガイドブックにすら「回避の無敵時間を使って避けよう」と書いてあって眩暈がした。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 02:17:45.13 ID:rov6R/RX
普通に考えたら立ち回り自体で避けたいんだよ
届かない距離と攻撃できる距離を出入りして戦う
人間が急に無敵になるとか、ゲーム的な達人向けのタイムアタック用のテクでしょ
例えば2ndから出たティガの咆哮とかどうやって回避してたの?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 03:46:01.95 ID:rov6R/RX
ガード、耳栓
それでも時間かかるけどクリア出来たしね
フレーム回避なんてのはニコ動で達人がやってるの見るものだった
3Gは咆哮ガードしたら不利になるからね
ノックバックでか過ぎて
下手したら耳塞いだ方がマシ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 03:48:50.08 ID:pz8zDUuE
ラギア希少種なんか
往復突進、帯電してからの体当たり
大放電、竜巻と剣士が一切攻撃できない
無敵技ばっかで時間稼ぎしてるだけの糞モンスのくせに
防具一式揃えるのにレア素材のオンパレードとか
アホかと
>>161 ティガの怒り咆哮はバックステップが事前の確定行動だし、そもそも咆哮範囲が狭いからな
貫通弾のクリティカル距離くらい離れてれば咆哮範囲外なモンスターが当時は結構いたんよ
てかPCのエリチェンラインと
モンスターの進入可能ラインに差があるのが超絶意味不明
ただの無敵ゾーンじゃん。そこまでしてモンスターを有利にしたかったの?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 04:28:35.13 ID:ajZ2e5Ml
エリアチェンジの設定した奴は頭が足りない馬鹿なんだよ…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 04:31:20.86 ID:ajZ2e5Ml
で、その馬鹿が、4で背中乗り移動→エリアチェンジ→背中のり無かった事に、の設定してるんだな
もう馬鹿な開発入れ替えして欲しいよ(>_<)
ハメ対策にステージ自体をいじりたくなかったのでエリチェンラインを変更して対策しました(キリッ
ハンターが背中乗った途端、モンスターが一目散にエリアチェンジとかしそうで笑えるなww
なるほど、マップは古いのを使い回ししてるから、バレバレだよねー
ところでアルバが起き上がりにあわせて攻撃したり、地面から噴出したりするので
ガンナー装備だと被弾するとキャンプ送り確定コンボになるんだけど
これもクソ調整だな
ブラキ部屋だと思って入ったらターゲットがアルバだった。そこまではいい
サブキャラだったからHR開放前でクエに参加出来ないだけで地雷呼ばわりとか頭おかしいんじゃねぇのと思った
HR999はロクなのがいねぇな
きもいからそいつ晒しといて
>>161,164 P2Gのティガは好きだったなぁ
咆哮もそうだけど「あ、○○しそう」と分かる自分の成長が楽しかったのに…
3Gは予兆が分かっても、それを自分のチャンスに生かせないことが多くてイライラする
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 10:54:53.78 ID:YYChJsnc
早食い+2
砥石高速
回避性能+1
体力+50
スタミナ+50
切れ味レベル+1
気絶無効
属性やられ無効
そろそろデフォルトにすべきスキル
ガッツポーズとか気絶とか面白さの欠片も感じないわ
もっと快適にプレイしたいのになんでこういう不便なとこだけ残してさらに不快要素を増やすのかね・・
あと3Gのマイセット装備の数が3ページしかないのって
クエストカウンターの下位上位G級のやつ流用してるから(もしくは逆か)だよね?
形そっくりだけど昨日やっと気づいたわ
P3並の数よこせや
まあ、今の開発には期待できないから4の購入は見送るわ
dosのopを初めて見た時の興奮をもう一回味わってみたかった
>>174 気絶みたいな時代遅れのレバガチャ要素は廃止してもいいけど、
ハンターが高速化、スタイリッシュ化するなら、それこそ俺は見限るな。
ハンターもモンスターもお互いにコミカルかつスローテンポなのがMHの個性だったのに、
デフォ性能の時点でスタイリッシュ化するなら
後追いの凡庸狩りゲー群と何も変わらない。
モンスは生物の域を超えてガンガン進化してるのにハンターはガツガツ退化しとるからな
バルキリー対タイムボカンみたいなもんでもはや成り立ってない
モンスはハンター狩りのスキルがガンガン上がってるのにハンターは弱体化ばかり
転がって後ろ向くぐらいはしてほしい
130だけど、属性速射考えたらエスカドラXフルセットもシミュ回した上でありだと思ったんよ
属性強化、連発数、回避距離ってついて、火力の底上げにフルチャも付くし。
このスレでも割とド派手にディスられちゃってる辺り、辛いです…
これでオン行ったら地雷認定されちゃうのか…3DSソロ専だからいいけどさ…見た目も悪く無いじゃん…
まず属性やられがいらね
>>178 キニスンナ、有効に使えるわけだし
わざわざ書き込む人は声が大きいからどーのこーの言う事もあるが、みんな
実際のところオンラインで出会う人の名前と装備なんかそこまでマジマジと吟味しない
覚えてもないだろな
Gセット装備の時点でダメだとかこだわり無しだとか、今までのシリーズの概念を
引っ張って思い込み半分で言ってるよ、みんな
ランスガンスにフルガンキンZ一式でほぼ鉄板だったり、対ジョー戦の守りに
剣士フルフロギィXがほぼ完璧な備えだったり…
こうしてスキルだけ見たって、セットで気持ちのいい形になるG級装備はいくつかある
好きで使うもんだし、堂々と遊ぶんだ
あ、
>>180訂正
ランスガンスにフルガンキンZ…ってこた無いな、ガンスだけね
ガンスはガンキンZで鉄板とか言っちゃう時点でお察し
寄生装備やスキル無しでもない限り装備なんてほとんどなんでもいいよ
属性やられは確かにいらねーな
ピンチになるっつうより ただただ鬱陶しいだけ
あと脚ひるみもいらん 倒れろよ
今作のガノトトス 睡眠ダイブとか睡眠攻撃無いのに
一部のガノ武器に睡眠属性付いてんのも意味わからん
>>182 ん、なにがどうお察しなんだ?
俺はレス元の人をフォローするのが目的で自分の見解を述べてるんだが、お前はなにがしたいんだ?
いちいちケチつけてあざけるのが目的か?
>>182がガンスの鉄板装備を教えてくれるんだろ
神お守り必須とかじゃダメだぜ
これから装備を作る人に参考になるのを頼むわ
どの装備が最高ってのを語る場はここじゃない
>>130は「エスカドラは強い」ではなく「好きなんだからいいだろ」で攻めるべきだった
>>187 いや、元々強いと考えてたのに各所で総disの嵐だったから愚痴ってみただけなんだ
すまんな
一式装備アレルギーつうかモヤモヤしたものは 感じやすいよな
一箇所変えればスキルもう1個付くんじゃね?とか
マイナススキルや耐性消せるんじゃね?とか
ガンキンZ一式にしても 玉衝とかナルニツ用と考えて
ガ性2業物(砥石)砲術王とか組もうとすると
結構良い護石要求されるしな
脚はガンキンZでも頭胴手は別のが無難だったりする
要するにマイセット少ねぇんだよ!クソが
ランスで一式ならフルアグナZがお手軽で強いがレウスレイアで炎を直撃して
青ざめたのは俺だけではなかろう。
プレイヤーだけが一方的な不利を背負う属性やられ
モンス共も属性やられ適応しろや
激運、頭部破壊、尻尾切り、捕獲で紅玉かよ
何匹狩りゃあ天鱗出るんだ
いい加減、厚鱗99枚と交換してくれんかな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:08:19.88 ID:YYChJsnc
>>175 明らかに今はモンス側だけアップテンポしてるから
そのMHの個性とやらも開発自らが壊してるじゃん
だからハンター側もそれなりの強化が欲しいってことなんだけど細かい改悪が多すぎて
やる気そがれる
それにお前が言ってるコミカル(ってのは初代からやってる身でもよくわからんから
具体的に説明くれ
まあ現状のバランスが好きならそれでいいんじゃね
回復薬飲んだ後のアレを「コミカル」と言わずなんというのか
愚痴と言う名の罵り合いだなぁ…
何かしら上に居ないと気が済まないのかね
まぁ総じてクリエイターたるカプンコが質を向上させてないのが原因か
スタイリッシュにしろとは微塵も思わないが旋回性能上げろ
ドリフトも出来ないレースゲー出した辻本はこういうの好きなんだろうがイラつく
つーかモンハン一週間くらいやめたらイライラしなくなったわww
罵りあいじゃなくて噛み付いてくる奴がいるだけ
訂正ならともかく噛み付くのはなんでなんだぜ
真意もとめるなら普通にすればいいし
3Gプレイしてると人格悪くなる何かがあるのかも試練
>>196それ同意
なんかシューティングゲーなのになぜか回避行動ができない
FF7DCと同じような残念さを感じる
操作性は明らかに下がったよなぁ
別に任天堂嫌いって訳でもないがハードの作りが合ってないから十字キーとスティック配置が逆のスラパとかあればかなりマシな操作性になった
ガンナーの操作は明らかに改悪されて簡易照準の精密性が下がって弓の照準出し移動も使いにくくなりすぎた
溶岩内でスタミナ切れとか溶岩内ブレスみたいなのは
モンスターのエリチェン時以外は溶岩内に進入出来ないとかしたら良いのに未だに是正できないとかw
する気がないだけか
旋回悪化(水中特に顕著)
最速入力時レバー受付不可(太刀大回転やダウン復帰直後など)
水中振り向き硬直(大剣死亡)
メニュー展開硬直(チャチャンバに話しかけた時やスタートメニュー開けたとき)
走り方向硬直(モンスターに向かってハリウッド、その逆も)
隙潰しモンスターが好きというお客様も尾らっしゃるので・・・
隙潰しモンスターを「ガチでなぐり合いできて楽しい今までのモンスは隙だらけの雑魚でおもしろくない」とほざくお客様のことですね
>>193 現状のバランスが気に入らないのは当然として、
『だったらハンターをモンスターに合わせて高速化しよう』ってのと、
『モンスターをスローテンポに戻そう』って考えの違いがあるだけだ。
個人的に、ハンターも高速化してゲーム自体のテンポを上げていくなら、
MHに感じていた『独自性』は無くなるな、と。
隙を見付ければ落ち着いて砥石を使う暇さえある。
その『間』にこそMHらしさを見出してたからね。
昔で言えばキリンに感じてた違和感が、今じゃ殆どのモンスターに付き纏う。
確定行動が殆ど無く、生物らしい無意味な行動も無く、創作世界の中でのリアリティも無く、
ただただハンターを殺す為に動き続けるだけの存在。
そういう『エネミーらしさ』だけが目立つ。
「ハンターの攻撃が届きにくい所だけ柔らかい肉質」とかも一因だな。
生物としての理屈じゃなくて、エネミーとしての理屈で作られてる感じ。
金銀夫婦の肉質は開発の象徴だな
開発は事あるごとにリアルさを表現している風に発言しているが
瀕死の生き物が歩くより早く移動するかっていう
お前らも死にかけてたほうがいい仕事するんじゃね?って言ってやりたい
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 01:23:12.50 ID:RcP7LDNc
チャナガブルってあれ一体何が楽しいの?
どんなスキル組んでどんな武器担いでくと楽しめるの?
特にストレスが溜まる要素もないから忘れてたけど、チャナを面白いと思った事は一度も無いな
あの生物何の為にいるんだろう
部位破壊のめんどくささと弱点部位殴ったときのダメージのでかさを教えてくれてるんだよ(適当
武具も優秀ってわけじゃないしな
ランスの見た目は好きだが
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 02:41:29.48 ID:SCNyAFt6
>>204 不満点を挙げるとどうしてももっさり要素がでてくるし
そのもっさり要素がモンス側のテンポとつりあってないんだよ
プロハン様は良いかもしれないけど昔のテンポじゃついていくのキツい、俺そんなに上手くないしな
現状のモンス有利なのはおかしいからちゃんとバランスとってほしい
↓
せめてそれなりの強化がこっちにも欲しい
↓
ハンターの強化
が俺の意見
というかなんか勘違いでもしてるのか知らんが
俺が
>>174で挙げた中でテンポ上がる要素って砥石と早食いだけだろ・・?
別にスタイリッシュにしろ、テンポあげろって言ってるわけじゃないよ
要は開発はバランスとれってことで
あとしつこくてすまんがコミカルってのは
>>194みたいの要素ってことでいいの?
てかパチンコ本当うざいんだけど。強いのは分かったからソロでやってくんないかな?
古龍種とかでかいモンスならいいけど、普通のモンスで使われるといちいち攻撃解除されて
やりづらい。てか弓って面白いの?弓だと楽勝すぎてつまらないけどなぁ
連戦してる時に乱入されると気が散ってウザくて仕方ない
つーかウンコ投げるのがそんなにおもしろいと思ってんの?
マジで小学生のガキレベルの発想だな
それか開発の中にスカトロ大好きな、どうしようもない性的倒錯者のキチガイでもいるのか?
ほんと愚痴が絶えないな
ハンターをモッサリさせすぎほんとクズみたいなゲームだな辻本マジ死ねよ
サポガンがハメてヘビィがしゃがんでるときにしっぽ切るバカは新でいい
>>215 開発は糞投げるのが楽しいって思ってるんだろうな
だからこそ糞モンスや糞仕様たっぷりの、3Gという糞を消費者に投げ付けてきたんだろう
>>213 お前アルバの翼壊したら飛べなくなるのが当たり前とか言ってたキチガイだろ
いや
>>174なのはわかっとるわ、アホかお前は
つーかそのズレた返しといい、
>>174以降のやり取り内容
(詭弁を労してとにかく「自分は間違った事言ってない」方向に持っていこうとするも中身が間違いだらけ)
といい、お前は前スレ終盤からこのスレの頭の方で暴れてたキチガイにそっくりなんだよ
>>221 読解力の無いゆとりくん、ちーす
ちゃんと学校行かなきゃダメだぞ〜ww
パチンコはクリアマークつける分には強いけど時間かかるし狩り…というかモンスターと戦闘してる感じが無いからあんまり使わないな。
まぁ作業向きというか
レア素材目当てにGエンとかルナルガ狩り続ける時は楽
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 12:14:04.17 ID:SCNyAFt6
君みたいに長く愚痴スレなんかに粘着してるわけじゃないからその
アルバがどうこうってのはわからんけど
そっくりだからなんなの?何が言いたいの?
そいつに論破でもされて妬んでんの?肩の力抜けよ、そしてちゃんと学校行けよ
何の争いが起きてるのかまるでわからぬ
かと言って知りたいとは思わないな
お、荒れとる荒れとると思ってざっと読んだけどよくわからんw
とりあえず目の付いた
>>225が嫌な感じー
煽りたい煽りたい煽りたい・・って姿勢が見え見え
なんかに取り憑かれてるんじゃねーのコイツ
先に煽ったのは
>>219のカスだな
ドヤ顔で特定して基地外を煽る意味がわからんわ
喧嘩はやめるお?
/ ̄ ̄\
/^ω^ |
| /
/ / ノ /
|′ イ
ヽ ヽ
| ノノ
ヽ / |
Lノ Lノ
ティガレックスを返せ
コレジャナイティガ(MH4ver)がそっち行ったよ^^
ティガ亜種みたいな糞作った責任とって氏んでくれよtjmt
アルバの翼についての話はよくわからんけど
角二本折ったら飛ばないままで良かったんじゃないかな…
3rdは全体的に肉質柔かったし即閃光で落とせたから飛んでも気にならないけど3Gは…
>>232 triくらいから既存の攻略方法をつぶすことに躍起になってるんだよな
罠、閃光弾が強い=弱体
○○壊せば弱体するから楽=壊しても弱体しなくなりました
水中は上下軸ずらして戦えば楽=ほとんどの行動を上下軸合わせしながら行うようにしました
特に戦闘面はPL側が弱体化、不便化するばかりで強化、便利になったのがほとんど無い
そりゃ不満も出まくるわ
そのかわりモンスターにスタミナという概念を入れました!
結果、ハンターがいけない場所でバテたりエリチェン回数が増えただけ
でも罠、閃光玉を弱体ってそんなに悪くないと思うんだ。
使い回し悪くするんじゃなくて使えば使うほど弱くなるってのは中々グッドだと思った。
ま、あくまでtriでの話だけどな。3Gだと明らかにハンター不利な要素が多すぎるから
拘束でもしないとやってられないっていう糞モンスばっかなのが一番の原因
アイテム拘束の活用はプレイヤー側のモラルの問題であって開発側が強制してくるのは選択肢の制限で不快なだけ
実際面白さよりストレスに直結している
今迄は理不尽強さのなモンスター達を持てる力全てで倒せ!だったのが
ハンターなのに正面衝突の脳筋バトルしか認めない!になったんだから不満は出るよ
>>236 流石にずっと閃光や罠でハメゲーはやなんよ俺は。それにそこまで弱体化してる訳じゃないからええやん?
triの時はハンター性能良かったし、疲労とかあったからバランスは取れてたなって話。
あと縛ればいいって考えがあまり好きじゃないんだ。なんだかんだで有効活用しちゃうんだよ毎回。
それが仕様でハメができなくなるのはいいかなって思ったんだ。
どうせ悪意に満ち満ちた糞開発の作る糞ゲーなんだからこちらはできる限りの手を使って勝ちに行けばいい
屑人間の思惑通りに苦戦などしたくもない
ゆえにソロなどする気も起きない
ソロでは全く楽しめないクソ
PTでやっても作業と疲労感しか残らないクソ
なんでやってるんだろうって虚しさがこみ上げるクソ
そびえたつクソのようなカプコン社屋とそこに巣食うバイキン
モンスがクソ
クソを処理する為にこちらは爆破というクソを持って行く
3Gはそういうゲーム
>>237 もちろんアイテム拘束を使わないのもその人の自由、私もアイテム拘束は殆どしない
ただ今迄はできたことをやりにくくしてそれに代わる新しいプレイスタイルを用意できてない所は
続編モノなら批判されてしょうがない(特に3Gはそういった調整が多い)
アイテムの効果を弱くしたならもっといっぱいアイテムを持てるなどの救済処置がほしかった
MHのやり込み要素には「モンスターにいろんな倒し方を試す」というのも含まれていたのに
それを開発側が潰したという所が不満を生む原因の一つになっている
なんかこやし玉必携なゲームになったなww
>>222 >>225 平日の真っ昼間から頭弱い内容書き込んでるという点じゃ、お前らも傍から見たら完全に同類なんだが・・・
ナニコレ高度な釣り?
それとも阿呆が増えただけ?
客観的に見ると
>>225は…w
まあ負けてますねw
煽り言葉には自身のコンプレックスが色濃く顕れると昔から言われている…後はわかるな?
とりあえず
>>222と
>>225は強く生きろよ
んで明日はちゃんと学校行け
まぁアルバキチガイは毎回論破されてすでに発狂しちゃってるから
学校どころじゃないかも知れんが
246 :
sage:2013/05/23(木) 00:09:25.33 ID:P1MESYW1
to
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 00:11:13.94 ID:P1MESYW1
今回の荒れの発端は
>>174>>175あたりか
まず
>>174、お前の174の投稿は別に普通の愚痴だし俺も賛同し得るものもある
だが以降の投稿は関心せんな、詭弁だよ詭弁。冷静になってもう一回自分のレス読み直してみ
まあ深夜に書き込んだかと思えば真昼間に書き込んで、論点も微妙にズレてってるから後半は別人かただの釣りかもしれないけどさ
無関係を装いたいならまずsageを覚えろよアルバくん
ふらっとハンターの屑供は何故4人がかりで火薬岩が納品できないのか
途中でジョーに襲われたからさ
同タイミングで話蒸し返す奴が来たかと思えばID確認後仲裁気取りするのまで来るとか…
正直学校行く行かないとかアルバのズレた話とか自演合戦してまで引き摺るレベルのもんか?
余計荒れさせちゃいそうだな
仲裁気取ってすまんかった
>>251 アルバくんにとっては$人生賭けるレベルの話なんだろ
常人にはちょいと理解できんが
ってか調整とかバランスとか以前に3Gはまともにデバックしてないだろ
ピアスやバイクみたいなのはともかく武器屋のNEWフラグとかプレイして30分でわかることだろ
まあ開発はウンコ好きだからな
おもしろいんだろうな
なんか評判良いけど捕食行動とスタミナシステムの何が面白いか分からん
スタミナ減ったら即逃走、特に面白みも無い捕食ゲージ
スタミナ減ったら隙になるからって通常時はろくに隙がない
そのせいで無理に攻撃→フレーム回避強要
何考えてんだか
なんかメリハリが出来たらしいぞww
メリの部分はともかくハリはどこにあるんだろうな
メリハリじゃなくてメリメリじゃねえか
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 11:33:43.81 ID:seHeR8ZR
任天堂の社長とtjmtのインタビュー読むと言う事とやる事が真反対
3Gは理不尽で説得力のないゲームになってるじゃないかw
いい加減公式でモンハンはプレイヤースキルが重要みたいな言い方辞めろよ
装備の強さ=キャラのレベルですってハッキリ言え
プレイヤースキルが重要になるのはタイムアタック始める廃人レベルからだろ
え
そもそもTAの何が面白いんだよ
複数人だと多田野乱舞する作業だしソロだと運要素全開の糞ゲーじゃねーか
ドスとかやってた頃はさ
絶一一本裸装備でもなんとかなったんだよ
そういう所がゲームとして面白かったのに
今は最強装備でいきましょう、このモンスにはこの武器だけです、回復薬がば飲みしてください、こればっかだもん
今は狩りの腕前よりも神おまを自慢する時代だからな。
>>265 闘技なんて回復がぶ飲みさせようってのが顕著だよな
ks装備で調合分のハチミツまで持たせるってなめてんのか
チャレンジクエストのスキルがやっつけすぎる
W属強消したなら各属強も消せよ
ジンオウガさん早く天玉出してください・・・
碧玉はもういいです・・・
オマモリガーっていう友人がウザい
昔、俺がトコトン楽しんで好きになって
お前に勧めたモンハンはそんなモノじゃねぇ
開発は俺と友人の楽しい時間を返せよ
正直おまもりいらんわな
あれが一番クソだと思う
上手くなるのが目的の人もまぁいるだろうけど
大多数は装備強くするのが目的だろうに
最終的におまもり掘り続けて当たり引くしかないとかクソすぎる
おまもりもいらないね
数個スナイプしたらそれ以降は必要なくなる程度のモノ
あれに何時間もかける人がいるとかぞっとする
お守りは素材で強化させろよ
ハンティングと全く関係のない作業を延々とやるのアホらしくなってくるわ
スナイプしてもお目当てが早々と手に入るワケじゃあないしな
オマケであろうはずの要素に時間かけさせたいのはおかしい
他人とぜんぜん違う装備しか組めない場合があること自体がおかしい
ハクスラ要素のつもりか?
こっちはそんなくだらない時間稼ぎは求めていないのだが
麻痺ったときやスタン取ったときに尻尾攻撃しちゃう大剣厨はアルバ部屋に来んなよ
30分無駄にしたわクソが
お守りがあっても2ndGの頃と発動数が対して変わらないし
二人目のキャラ作って装備組む際に一緒の装備作れないし
お守りなんかのためにやる事が本末転倒してるし
何よりつまらない
いつも大画面でやってるので画面がちっちゃいんだよな
ちなみにLLではない。
七光り屑人間と金魚のフンの考えることは人の嫌がることばかり
どっかの国と同じです
辻本某って芸人とかファミ通の角満には不快なくらいに横柄だよなww
何故かモンハンの産みの親になっててラジオパーソナリティやったり、サイン会とかやってるww
産みの親?
「膿みの親」の間違いだろw
>>276の1行目と2行目のつながりが分からない…誰か説明して
お前ら8月までこの調子で毒吐き続けるのか
で4の愚痴スレに移行するのか
なんだかんだ一年中モンハンなんだな・・・
4なんかいらね
どうせクソゲーだしな
葬式スレを覗く方が楽しみだわw
なんだかんだ見切りつけてもモンハン関連のスレからは離れられないんだな
>>285 お前はお守り採掘でもしてこいよwwww
>>282 角折なかったんじゃね?
本来角に与えられるはずの大剣ダメがなかったりボーナスタイム強制解除だったり
>>285 ここに書き込まれた半分はプレーした上での愚痴だが、残りはそうではない
2人ほどハゲたお客さんが居る
あとは分かるな
ここにハードの悪口書くとすぐに火消しが湧くんだよね。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 12:52:00.67 ID:0W9hE5Fe
必死で煽ってる子供が(笑)
4はやらんだろうな
3Gからどんな糞進化を遂げるのか楽しみではあるが
>>287 仮に大剣が下手とか頭ばっかり狙ってたとして、
2人以上いて30分かかる状況って想像できん…
ラ希ア行ったらハメる気満々のガンナーから先に死んでいきやがる
ここハメ部屋じゃねーから
ハメないと勝てねーならハメ部屋にこもってろや!!11
HDでまともな奴に遭遇する確率って大体どんなぐらいなん?
持ってないからわからないんだけど地雷ばっからしいな
4もやらなきゃ愚痴る権利すら無いんだがな
やりもしないでソニー社員やはちまとかの業者が荒らしまくる未来が見える
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 16:43:51.53 ID:UrPLhOu+
きっとソロオンリーなんだよ察してやれよ
4なんてやるわけないじゃん
と見せかけて愚痴スレに参加するためにやるかも試練
wikiが充実してからな!
地形で突進の軌道を変えるのは許そう。こちらが壁沿いに寄らなければいいだけの話だ
だが、地形と後退りを利用して遠距離攻撃の範囲を変えるのは許さん
てめえらの事だ糞ブラキ&糞金銀
4ってなんで延期してんの?更なるクオリティアップってなにさ?
3Gの反省を踏まえてとかのアナウンスも無く、何を期待すればいいんだ
新要素なんか糞要素を誤魔化すために必死にアピールしてんだろ
としか、ここ何作かの傾向から思えない
>>301 更なるクオリティアップ=バグまみれで動かないので開発納期遅れ
4の紹介動画で初めて見たのが、「着地硬直を無くしました」(ドヤァ
みたいな感じだったから何の魅力も感じなかったし買う気も起きなかったな
新武器は味方こかしまくり、乗ればモンスが暴れてと何がいいのかさっぱりわからん
4は買うよ
中古で1000円切ったらね(ニコッ
いつだよw
2ndGで今そのぐらいじゃねぇの?w
2ndGは未だに語り継がれる名作だけど4は駄作確定だし、情弱が発売日に買って
すぐ売り飛ばす分が沢山出回るから、値崩れはかなり早いと思うよ
新システム
お守りが二つまで装備できるようになります。
とかだったら死ぬ
>>299 むしろソロオンリーの方がお世話になるのではなかろうかw
310 :
249:2013/05/25(土) 02:33:56.60 ID:k4YcyzUN
>>296に美味しいところ全部持っていかれた感じで悔しい
どんだけ糞でもオンあればそれなりに遊べるだろうよ
4人いればたいていのクエは消化できる
だからすぐに中古があふれることはないと思う
中古に出すのはネット環境ない奴とコミュ障だけだろうて
MH4は俺には無理
今までのように一から同じ事繰り返すのと
3Gの様態から、どれだけつまらない時間潰しになっているか想像に難くないことと
製作者が提示する新要素が魅力ないと感じるように成り下がったから
>4人いればたいていのクエは消化できる
尚更すぐ中古行きになるんじゃねーの>??
とりあえず乱入とかいうゴミ要素は無くすべき
つーかこのセンスがない攻撃時のすかしっ屁みたいなショボイSEなんとかしろよ
>>311 俺もMHは3Gでリタイア
糞モンスに紙闘技、エリチェン際等の謎仕様にハンター弱体化と希少テーブル等々
むしろ3Gの長所を挙げろって方が難しいレベル
実質的な前作にあたるP3から進歩した点上げていこうぜ
こっちのSEもエフェクトもショボい上に、モンス側はバグと見紛うレベルの糞アルゴリズムばかり
おまけに前作で好評だった要素を軒並み削って不評しか聞いた事がない水中を復活させる
マジキチレベルだな
うん、ないね
3rdからつまらないからな
3rdはtriの不評要素をほとんど消化した良作
不満点は全体のボリュームと脳筋プレイでもなんとかなってしまう難易度の低さ、後はおまを残した事くらいだ
奇形害児2匹も水中もいらんからマイセットとニャン次郎さんと臨時ポーチを返せ
あ、あと獣竜種と希少でも何でもない希少種もいらないからアカムとウカムと強かった頃のティガを返せ
3Gがクリアできたからオレは上手い、不満言うヤツは下手だろというアホがいまだにいてウザイわ
P3から3Gで進歩したとは到底思えないw
まあ、上手い・下手ってのはこのゲームの場合どれだけ時間かけたかどうかってことだろほとんど
で、理不尽で退屈だと思えるゲームにそれだけ時間かけられるってことは忍耐力とか
新規探究心が無いだとかそういうことだろきっと
3rd儲とかフッ酸浴びて死なねーかなあww
P3rdが良作とかアカムウカムだとかP厨はこれだから
煽り煽られ、か
P3楽しかったよ
アドパもKaiもリア友もソロも
楽に狩れるってところが最高だね
3G楽しくないよ
モンスの挙動おかしいし闘技場ばかりだし同時狩猟ばっかりだし
お守りテーブル固定だし水中で戦うの強要されるし
モンスは卑怯で理不尽な行動多いしオンプレイ環境整えるのに金かかるし
イベントでしか手に入らない通常素材あるしガン系の照準関係狂ってるし
オトモは、役に立つけど気持ち悪い姿してるし
村長の息子は態度悪いし
いい所はアイシャがいてくれる事だけだった
P3から3Gで良くなったのはガンスの砲撃ヒットエフェクトだけ
シリーズ最低の出来、それが3G
まず攻撃が当たったか判別しづらいとかアクションゲームとしてどうなんだよw
進めれば進めるほどつまらなくなるゲームは初めてだ
P3で散々不評だったハプルや金銀共持ってくんなや
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:17:06.50 ID:nOXdHRVD
>>327 モンスは卑怯で理不尽ていうのが本当に当たってる
罠はったらエリチェンとか開発に殺意を覚えるレベル
落とし穴のお面みたいに撤収出来ればそれでいいだけなのにな
自然消滅とかマジキチ
もう水中やめてくれ ガンス使いの俺が言うんだからおもろない
>>322 ・誰もが嫌がった水中を削除
・全く可愛くない池沼害児チャチャをリストラし、誰もが愛でるニャンコ復活
・強すぎるランスのマイルド調整
・臨時ポーチやニャン次郎さんで所持可能アイテム数を間接的に増加
・マイセットの大幅な増加
・オフでは下位しか遊べないという失笑ものの仕様を改善
すぐ思いつくだけでもこれだけあるな
P3やった事ないだろお前?
あ、
・Triで無意味にリストラされた過去作のモンス復活
ってのもあるわ
まぁほぼ全てのモンスが改悪されたからこれは善し悪しだが
農場での採掘が復活してたのもよかったんじゃないかな
>>334 たったそれだけかよw
お前は原子炉に飛び込んでおっ死ね
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:09:31.29 ID:SCELsEPY
はやくモンハンがオワコンになりますように
すぐ思いつくだけでも、って書いてあるじゃん
無知な子供丸出しだなこいつは
親に捨てられたら即生きる術を無くす底辺生物なんだから
もっと謙虚に生きればいいのに
>>336 その点についてはどちらかというとP2Gまでの系譜だからなあ
一概にP3の功績とは言えないだろう
P3叩いてる奴はどこが糞か言ってみろよ
ボリューム、ハードのセキュリティ、各種バグは散々叩かれてるからそれ以外で頼む
>>336 その辺もそうだな
P3はUI周りがかなり良くなってた
まさか3Gになってその全てが劣化するとは思ってなかったよ
>>341 P3未プレイのTri厨とその便乗厨しかいないから無理だろ
3rdはディレイが効かなくなったのとモンスターの
軸合わせ無しモーション増加、後属性カットが糞過ぎる
それ以外は良いと思うぜ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:35:59.03 ID:SCELsEPY
>>341 単純にやっててつまらねぇんだよ
モンスターも弱いしな
つーか、上位までしか無いだけで
基本的にはP3と3Gって一緒じゃね?
大きな違いは水中無いことくらいか
まあ、半端な大きさじゃないけど
P3のモンスターが弱いとか言うヤツは防具未強化、温泉なし、武器を低ランクにとか縛りプレイでもしてろって思う
もっともトライ以降のモンスターはウザイ行動ばっかで縛りプレイをする気が起きないけどな
熊ですらドス古龍ばりの180度ターンやら隙の少なさでストレスだらけ
P3はヌルいという知り合いは武器・防具最大強化ガチ装備で拘束アイテム使いまくり
3Gはもっとキツくても良いと言いつつ寄生でキークエ消化の上G1で詰んだままw
>>341 ・看板モンスター武器の異常な優遇。
・看板モンスターの弱点属性武器の異常な冷遇。
・近接状態異常武器の産廃化。
・弱点特効と肉質44。
・どんな時でも付いてくるオトモボス。
酷いクエだとメインより危険度の高いオトモボス。
・新技「サボり無効の術」を使わせるために、懐き度MAXでもサボるオトモ。
・パニック行動のせいで性格:勇敢以外は足手まとい。
・攻撃力が低いだけで、ノーダメは至難の隙潰しモーション。
まだまだあるからな?
P3開発反省スレがどれだけ盛り上がってた事か。
>>334 村が下位しかないのは据置MHでは当たり前だったんだよP厨君。
糞亜種だの旧モンスターだの、あえて外した要素をいちいち戻して水増ししただけだろう。
P3のUIが評価されてるのも過去作と比べての評価であって、
快適な操作という点では精々及第点レベル。
ドリンク当たりの鬱陶しさとか、送り出すたびに処理落ち起こすニャンタークエとか、
未だにFから持ってこない「まとめてBOXに送る」&アイテムマイセットとかな。
そこから更に劣化させた3Gも大概だけどな。
何だあのメニュー開いた直後の硬直は。
モンスター増加、G級追加、特産品や交易品も増えたのにBOX容量そのままだし、
装備BOXはG級装備フルコンプすらできないし、
マイセット数減少に至っては嫌がらせとしか思えないレベル。
過去作と比べてって言ってもF除いたらMHシリーズトップの快適差じゃねーか
シリーズ何作目なんだよww改善されてて当然やろ
>>345 そんな頭弱い反論しか出てこないって事は、やっぱお前P3未プレイだな
さらに言うと親に寄生して生きてる未成年と見た
>>349 それほぼ全て3Gに当てはまるな
オトモ部分に至ってはほとんど難癖レベルだし
低難易度に文句言ってたくせに「オトモが役に立たないと困ります><」とかアホかと
>>350 MHがメジャーになったのは携帯機版のPのお蔭だってわかってるか懐古厨?
開発の、tjmtの嫌がらせなんだろう
こちらに楽しんでもらう気はないようだからな
P3やっててつまらないと感じた所
t5k9の為にテーブルあわせ+火山通い(俺の場合44時間程度で出たから助かった)
オトモボスが邪魔、作業感しかないジエンモーラン(ゲーム内で祭りとか言われてるのも腹立つ)
クエストの水増し(温泉・ドリンク)、溶岩に後ずさり&威嚇&疲労の隙見せ&攻撃
滞空時間増加で討伐時間を長引かせる、潜ってばかりのモグラ飛竜種
オトモのパニック・サボり、端材()、端材で作る武器防具()
疲労回復行動の阻止が出来ない場合があるエリチェン、エリチェン後の対応できない攻撃
糞玉使用の強要、無意味なスキル(こやし達人など)、○属性強化+2(これはいいところでもある)
ハッハッハッハー、意味のないクエストを消化しないとプレイできない終焉
スネオ()、関係ない部門とのコラボ()
この程度がぱっと浮かぶ
なんかP3厨が必死だなw
もしや社員かw?
正直、トライベース以降全部詰まらん
トライもここから良くなっていくんだろと期待されてただけだろ
水中は糞だし、スタミナ切れたら逃げるからエリチェン多発するし
>>355 3gに当てはまるかどうか
・看板モンスター武器の異常な優遇。→せやな
・看板モンスターの弱点属性武器の異常な冷遇。→せやな
・近接状態異常武器の産廃化。→せやな
・弱点特効と肉質44。→せやな
・どんな時でも付いてくるオトモボス→ん?3rdはメイン撃退後の乱入だろ? 3gには当てはまるな
酷いクエだとメインより危険度の高いオトモボス。→同上
・新技「サボり無効の術」を使わせるために、懐き度MAXでもサボるオトモ。→少なくとも3gではサボらない所か優秀すぎて怖い
・パニック行動のせいで性格:勇敢以外は足手まとい。→怒りモードになってもサイン連打すれば指示通り動くで
・攻撃力が低いだけで、ノーダメは至難の隙潰しモーション。→攻撃力が高いのも増えてるんだよなぁ・・・
て書いておいてなんだけどP3てメインじゃない余計なのがデフォでくっついてるクエストとかあったんだっけか
正直忘れてもうたすまん
もうそのトライベースも終わりだしどうでも良いな
だからといって4がまともになるわけないだろうが
言っとくけど俺は「P3は糞。3Gの方がマシ。」なんて思って無いからな。
「P3は3Gを見下せる程良作じゃねーよ」ってだけだ。
信者も
>>355と言ってる通り、3Gの糞要素はP3から引き継いでる物も多いしな。
「低難易度なのは被ダメが少ないだけ。モーション自体は隙潰し・プレイヤー対策満載で糞モンスだらけ。
この方向性のままG級が追加されたら、とんでもないクソゲーになるんじゃね?」
ってのはP3の時点で言われてた事だし、実際その通りになった上にUIまで劣化したのが3G。
>>360 一つだけ訂正。
近接毒武器『だけ』は仕様変更によって復権してる。
毒といってもルナルガの武器しか使われませんし
イシュ「ほう」
ルーン「それは」
ダーティ「聞き捨て」
マッシュ「なりませんな」
なぁ、お前らどうせ8月までこんな感じだろ?何のためにやってるの?
後でまとめてカプコンに送ったりするわけ?
まじで糞嫌いだったらそのゲーム関連のスレいったり話題に触れるのすら避けるものだと思うんだが
パーティープレイ前提のバランス調整ならシングル用にオトモをもっと頼れるようにしろよ
命令も出せない、回復は数分に1度で微々たるもの、雑魚一匹倒すのに数分・・・
GEBや討鬼伝みたいにCPUハンターを連れて行かせてほしかったよ
MH4でも相変わらずアイル押しでメイキング可能とかアホかと
実際、tryも新しい試みを評価されてるだけで
荒削りな感じはあったし、P3、3Gと改善する機会はあった
単なる嫌がらせなら誰でも思いつくだろうけど
それで終わらせてはゲームとして開発する意味がないだろ
達成感とそれに繋がる過程をいかに組立てさせるかの配慮が足らない
今回のバグ対応とかを見るに、自分たちの過ちを認める謙虚さが足らない
なにより金払ってくれた人間に対する心遣いが足らない
ユーザーを真摯に見つめ共に歩むという共生と信頼が足らない
開発側の足らない部分が滲み出てくるゲーム、それが今のモンハン
>>366 ここ愚痴スレなんだけどお前が何やってんの?
何のために愚痴ってんのか疑問に思っただけ
多少期待してたけど駄作だったショックを引きずってるってこと?
>>370 そのショックを引きずらないために
言葉に出して区切りをつけることが愚痴を言う意味だよ
モンハン開発に期待するのを諦めても
他のゲーム関係者が参考にしてくれてるかもと期待する人もいるだろう
その人は何かに悩んで愚痴に出すという行動に至ったわけで
悩みのある人をからかったりするのは、自らの卑しさをアピールするのに近いよね
>>366 カプコンの要望フォームにはいろいろ書いて送ってるよ
愚痴が涌いてきて発散しきれないからここで垂れてるだけ
反応が欲しいわけでもなく次回作に要望を(このスレで)出してるわけじゃない
ただただあふれてくる愚痴を書き連ねてるだけ
>>365 他は兎も角ルーンネブラは無い
本スレっぽい会話になるからこの辺にしとくけど
ネブラが無いってちょっと何いってるかわからないです
あ、無いな 読み間違えました
すみませんでした
捕獲ラインシビアすぎんだろ…('A`)
罠なくなってイライラして雑なプレイしてたら3乙したぞ
3Gは捕獲に関しては(今までより)やりやすくなってる
素でおかしい挙動するようプログラムされてるモグラ飛竜種とか
弱すぎてつい殺しちゃう連中とか爆破のタイミングが重なったりとか
そういう時は大抵失敗する
捕獲の見極めは常時発動スキルでもいいよね
捕獲しちゃだめなクエスト入れればいいだけなんだから
>>356 その結果が今こうなっているのだと分かるだろう。
商業的には無印の時点で成功していた。知名度上昇と引き換えに中身が酷くなったのでは本末転倒だ。
なんでパターン覚えたら実になる良いゲームだったのに
段々平凡なアクションゲームに近づいてるんだ・・・
平凡を超えて糞ゲーに近づいた、いやもう手遅れじゃないか
モンハンの皮を被った不便でトロいアクションゲーム()だよ
>>377 見極めスキルつけてても足引き摺り出してから点滅とか
酷いと点滅前に死ぬとかあれ何なの?
びっくりしますわ
点滅前に死ぬって、それ下位クエで大剣ぶっぱで一気に体力もってっちゃったとかじゃないんですか
もしくは目がおかしかったとか
何百回も行きたくなるのがマガティガ
二度と行きたくないのがジョジョブラキ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 04:18:54.49 ID:E0FVYbcq
誰でもかれでも爆破武器 ほんとくだらねぇ・・・
属性武器いらないんじゃ・・・・。
今後面白いモンハンは出るのか?
火力過剰なパーティーだと見極め点滅したらG級でもすぐに死ぬから
罠が間に合わない場合が多いと思う
ソロなら捕獲の見極めは有用かもしれないね
>>381 罠・めまい・麻痺・転倒なんかでモンスターが行動を制限されてる時は見極めが正常に機能しないのよ
リアル見極めを鍛えるしかない
自動マーキング&見極め発動していても、地図忘却と狩人注視も同時発動のため
前述スキルが役に立っていないフレ
捕獲の見極めについて
たぶん仕様で地図上のマークの反応をモンスの移動にあわせて行ってる
向き変えは今までのマークを回すだけで移動したら書き換えてるんだろう
P2Gもそうだった、検証した書き込み見たことある
なので麻痺中に一気に削り殺したり睡眠爆破+(状態異常)爆破が重なったりすると残念なことに
あとは単純に(PTやオンラインでの)処理負荷に耐えられないとか考えられる
所詮tjmt組の作った金回収ソフト、こんなもんでしょ
トライが評価されたのはこれからの改善に希望が持てたからってのと
ドスベースからのファンがほとんどついて行かなかったからだろ
3も3Gも大して売れてないのに、旧作以上に愚痴が多い時点で悟れよw
>>390 リアルタイムで表示されているのはエリアオーナー(=3Gでは部屋主)だけだろうね。
≪高難度≫って4でも続投するらしいな
何度も村と酒場往復しないといけない糞仕様をなんで引っ張るんだよ
最初から選べるクエは全部出現させろよ
高難度は出っ放しでいい
むしろ希少種が出るクエをその名の通り希少なクエとしてランダム出現にするべき
>>391 トライベタ褒めしてるのってトライしかプレイしてない奴か、トライが初MHだった奴だけだからな
古参はトライを全否定するか、欠点や難点が多い事を踏まえた上での評価をするから
とか言ったら希少種連戦がクソだるくなるぞ
もう今まで通り全クエずっと出たままでいいじゃん
なんで高難度(笑)とかトライのクソ要素持ってくるんだよ
サブタゲ持ってこいよ
前作の良い点は削除、悪い点は継続&さらに悪く、の流れは止まりそうにないなw
ガノスの行動ルーチンどうなってんだ?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 17:05:11.43 ID:bsipzXmG
トライを批判するやつってP2Gから入ってP2Gを神格化してて、トライやってなくてP3から入ってトライベースは糞糞言ってるにわかゴキブリだろ
トライはボウガンのカスタマイズとか楽しめたんだっけ
しかしながら洞窟内は真っ暗とか鳥肌が立つような糞仕様もあったんだろ?
ガンのカスタマイズも最終的には鉄板の組み合わせができちゃって、それ以外の組み合わせ使ってる奴は情弱地雷
みたいな空気になっちゃってたけどな
ちなみに洞窟はTV側の明度調整でなんとかならん事もなかったが、基本的にはほぼ暗闇だった
んで松明のためにまたポーチが圧迫されるという糞仕様
>>399 んな分けねーだろ
2ndGも3Pも3も3Gもやっとるわ
triは当たり判定等視覚的な部分はよくなったと思う
ただ村クエ少量武器種削除水中等不満が結構出る仕組みでもあった
ゲハ臭すぎてかなわんなこのスレ
当たり判定については前スレのこの意見だな
> 当たり判定喰らい判定を修正してドヤ顔してるあたりからしてお察しだな
> その結果が強引な動きと変なモーションで無理矢理当ててくるんだから本末転倒だし
> こっちの攻撃は外しやすくなったりもしてるし(慣れの問題っちゃ慣れの問題だが)
>
> それでも評価してる人もいるから判定改善自体は悪いことではないんだろうけど
> 見た目に対するガード方向や吹っ飛び方向は滅茶苦茶なままという手抜きっぷり
つーか貫通弾の飛距離ののせいで
どいつもこいつもバズルボローカやジョーのバレルつけて
ヒット間隔を狭めた貫通弾をみんな撃ってたな
ヒットエフェクトがショボくなった通常弾が弱そうとか散々言われてて
それの反省なのかムカついたのか知らないけど、3rdで貫通LV1の生産数を少なくして貫通LV2まで反動つけて
無理矢理にでも通常弾を使わせようとしてたなww
あとはW属強だのやたら集中的にヒットする散弾だの弱点特効だの
調整が極端だな
当たり判定改善したせいで
当たらない位置取りで戦うのが当たり前じゃなくて
無敵時間で避けるのがメインな感じになったのかなぁ?
2Gはとにかくパターン覚えたら
無理に無敵時間使わなくても当たらない攻撃がほとんどだったと思うんだよな
フルフルとか反射神経まったく使わなくても覚えりゃノーダメだったのに
ずっと狩友だった友人とゲーム話してたらMH4買うくらいならパズドラのガチャにつぎ込んだ方がマシって言われた
全く言い返せないし言い返す必要も感じなかった
カプコンなんて潰れたらいいよもう
確かに7000円近く払ってストレスを買うのも馬鹿らしいな
そもそもゲームは娯楽だしな
パズドラに金つぎ込んでガチャはずしまくるのも全く生産性ないけどな。ソシャゲに課金とか泥沼だろ
別に趣味に対してとやかく言うのは好きじゃないのだが、
ソーシャルゲームやってる奴らはもうちょっと賢くなれよとは思う
モンハンだと最初の6000円の課金だけでおわるもんね!
そう考えるとモンハンってスゲーよな
100万人以上に愛されてるだけの理由がある
それも過去の話になりつつあるな
もはや6000円でストレス貯めるだけだもんな
同じ溝に捨てるならソーシャルの方がよっぽどマシという考えもあるのさ・・・
どっちも所詮電子データだって言うなら楽しめるものにつぎ込むのが当然
糞ゲーにしてもソーシャルにしてもチョンゲーにしても
結局自分の中には何も残らねえしw
万円単位でつぎ込んでやっと1つ使えるものがでるかどうかのソシャゲって楽しめるの?
借金してまでドブに金捨ててるくらいならまだモンハンのがマシ。4は新武器で少なくとも最初くらいは楽しめるだろうし
同じだけの金を払うならパズドラのほうがマシっていう話なのになんで借金する前提なんだよ馬鹿か
モンハンはそこまで落ち目になってると思われてんだよ残念なことに
>>416 借金て・・馬鹿だろこいつ
しかも新武器で最初は楽しめるって頭お花畑か
そのうち新モンスがでてくるから楽しめる!とか言い出すぜ
どうせパズドラやったことないで言ってるんだろ
完全無料か適度に課金しながら楽しんでる奴はいっぱいいるよ
まあ俺はやったことないから知らんしどうでもいいけど
いつからここはパズドラのステマやる場所になったんだ?
つーかいまからなにもわからない4の愚痴いってどうするんだ?ここ3Gの愚痴いう場所じゃないのか?
3G憎さ余ってもうMHそのものに殺意を抱くわ
MHロムカセットを踏み砕くイベントとかやらねえかな
3Gが期待はずれだったから、4も期待できない人が多いんじゃないのか
他のゲームやりたいやつはさっさと行けばいい
パズドラがすごく楽しいわけでもないけど
ああいうソーシャルゲー()とか自称ゲーマー連中に言われるようなモノにすら負けてるんだよ
楽しさという基本的なところで
ボンボンにゃ凡人の気持ちなぞ分からんのだろうな
4にはDLCが付いてきたりしてね
「激運お守り300円」みたいなね
ソーシャルごときにに負けるくらい3Gが酷いってことだよ
単語に脊髄反射するんじゃなくて文章全体で相手の意思を読み解く努力くらいしろ
愚痴スレなんだからはっきり言えばいいのに。誰も気にしてないんだし
彼らは入社面接を受けに来た新卒者に「自分達は任天堂に勝つ方法を知っている」と豪語する連中だからな
まあ実際商売のやり方は上手いよね
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:42:12.36 ID:2QrVDTsV
3DSとモンハン買った知り合い8人いたが、
全員モンハンは売ってしまった&4は買わない、とか。
そんだけクソゲーなんだよ
4買うのはネットでの評価が固まってからでもいいのは同意
確実に劣化するっていう確証は無いからまあ少しだけは期待しとく。
ソーシャルゲームは極論「煽られてるだけ」
提供会社側に、一緒にやってるプレイヤー側に
俺にとっては時間の無駄だったが他人とのコミュツールにしたり
時間つぶししたりで楽しめる場合もある
3Gも煽られてるよな、tjmtに
それはもう逆鱗に塩をすりこまれる勢いで
期待するだけ無駄と思わんでもないが、評価がいいほうに固まれば買うかもな。別に中古で買ったからおもしろさがなくなるわけでもあるまい
ただ発売日新品で買うのは人柱に任せた
Amazonレビューや本スレや個人ブログなんて儲が星5にして工作するだけなんだからアテにしないほうが良いぞ
何で判断するかなんて自分で決めるからそんなもんいちいち指図されるまでもないんだが
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 03:45:42.89 ID:SZYaHD13
指図はしてねぇだろww
3G愚痴スレで言うのもなんだが、
4公式で出てるモンスのうち半分が旧作モンスってのがもうね。新旧揃い踏み?素直に使い回すって言えよとw
むしろいままでのシリーズで前作のモンスターを半分以下に抑えた作品なんてあったっけか?
triは半分以上新規じゃなかったか
そもそも4は地形とコンセプトが全然違うから一概に使い回しとは言えないんじゃないか?やってみるまでわからんが
今回のお粗末バグ連発な惨状を見るに半年は待たないと怖くて手が出せない
また最初からやり直しレベルの酷いのがあると思う
なんでこんな疑い深くなっちまったんだろうな
たかが5、6千円なんだから買えよw
いくら愚痴りまくっても確実に100時間ぐらいは遊ぶだろ 十分元とっとるって
んでホントにクソだったらここでグチりまくればええやん
>>441 ストレス溜まりながらなんで100時間も苦行しなきゃならねーんだよ。
そんなにやったら鬱になるわ。そもそも買うわけねーだろこんなくそゲー
1人でやってろ……って
絶対誰かがいうから先に代弁しとく。俺は思ってないけど
されど5、6千円と言うと貧乏乙wとか言うんだろうなwww
金に糸目つけない俺カッケー様なんだろ、触らないでいてやろう
4の愚痴スレってある?
プレイ動画で猿みたいな奴がスカートめくりしてるのあって
もうどうしようもないな、と思ったから愚痴りたくて
金余ってるからって何も考えずに買うのはただの買い物下手じゃねえの?
おっと脊髄反射君がゾロゾロいらっしゃいましたねw
>金に糸目つけない俺カッケー様
ワロタw5、6千円で糸目つけないとか俺カッコ良すぎやろw
どうせ大して有意義な金の使い方も出来ないんだから買えばええのにって話なんだけどな
どんだけ
>>443 なんだかんだいいながら4の動画をチェックしているんだね。
金に糸目をつけない金額って、数千円台ってことはないぞ
基準が貧乏すぎる
それより五千円分楽しめたかどうかだなw
クソゲーだけど最初は楽しめたお
脱線しすぎィ!!
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 13:56:37.24 ID:NNVg0eDy
楽しめたのは村下位(=トライの丸々コピー)まで
村上位以降はマジでストレス貯めるだけのゴミだわ
あと5〜6000円程度でうんたらかんたらとか斜め上な事言ってる子は
働いた事がないリアル寄生か異常者なんだろうね
自分で金稼いでる人間なら、払った金額以下の価値しかないものを掴まされたら
損した、ゴミ引かされたと思うのが普通だから
まあ金稼げるくらい自立してんのに愚痴スレくる奴がいるとも思えないけどね
自分の金で買ったからこそ、悪く言えば言うほどただ空しくなるだけだし
>>450 こういう馬鹿の思考回路が本当に不思議
自立とグチは関係ねーよ社会人は皆聖人君子かボケ
いや、あまりに沸点が低いから驚いたよ
愚痴スレこない=聖人君子っていうのがよくわからん。
ブーメランすぎわろた
ここ最近絶好調だな
さあ!今日の地雷は誰だ?
今日の地雷は私です
只
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 19:29:31.80 ID:eb3qnyNp
いい歳したオッサンがゲームごときで開発死ねだの気持ち悪いスレですね
氷武器の産廃っぷりがやばすぎるだろ
ガンランスなんて匠つけても紫になるものがないとかイカれてるわ
匠なんか楽勝で付く必須スキルで
武器も紫が強いなら2ndGみたいに紫祭りにしちゃえばいいのにな
匠が強いまま、半端に付きづらくするから余計に装備の幅が狭まる
流れで話が進んだだけで、ぶっちゃけ金とか時間じゃないよね
嫌な思いを残すゲームをしたくないってのが大切なことで
延期も更なるクオリティアップって曖昧な言葉だけだし
情報は新要素アピールだけで、○○を見直しましたとかの話もない
ピアスバグとかの前例から、実際デバッグしてるのか怪しい不信感もある
3Gのふらハンギルカの半分以上が下位止まりで
4の無料オンのカオスっぷりが予想できるから
落ち着く間、他のゲームしながら購入は考えさせてもらうけどね
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 20:14:31.87 ID:h32JgUea
>>457 その言葉は開発にそっくり返すべきだな
最近のモンハンはゲームのタブーともいえる事をしている
それは、プレイヤーのキー入力に反応した反撃や行動設定のこと
キー操作を盗み見て敵側に有利な行動を起こさせるというのは
プレイヤーに対する開発側の明らかな敵意
それを行った時点でゲーム内のキャラ同士の戦いから
開発自らが現実世界での戦いに引きずり出しているようなもの
いい歳したオッサンがゲームごときでプレイヤー死ねだの気持ち悪い開発ですね
みんなで集まって適当に盛り上がれるツールの中でMHという共闘ゲームが優秀だっただけで
MHじゃないといけないという人は一部のユーザーしかいないよ
すでに他のメーカーがMHを参考にした共闘ゲームを販売する中で進化を止めて
ユーザー無視で長所を消し続けているMHにいつまでもライトユーザーがついて行くわけもないし
コア層は自分達で情報集めていくからMHが今の地位を保つのは難しい
結局愚痴スレでの発言なんて俺を含めて最底辺のもんばっかじゃん
開発者の子供までディスりはじめるマスゴミの鑑みたいなやつまでいる有り様だし
ただ愚痴を垂れ流すスレに金の重みとか持ち出す自称社会人が痛いだけだわ
まぁクソハード買わないと通信できないのがどうにも痛すぎるわ
他のクソすぎる要素も簡単に友達とオンラインで出来れば容認できただろうに
モンハンから脱却していちゃもん付け出すのがゴキブリという気違いです
俺は4は買わない、なぜならソフトウェア開発者として
「テストしてない」ことを隠しもしない状況が許せないから
出来は買ってから、って言うがそれだと売上実績として残ってしまう
ここでも何度か出てるけど「売れれば正義」ってのは確かに一理あるしな
ならば「実績を残させない」という方法で分からせるしかないわ
もちろん俺一人がどうしても大して変わらんがね
初動の売り上げが好調だったら素直に諦めな
不調だったら大勝利、それでいいんじゃないか
俺はウイイレがちょうど同じような感じだったわ
最初は惰性で何シリーズか買ってたけどネームバリューだけであんまりひどい出来だからいつの間にかやらなくなった
モンハンもそうなるんだろうな
>>461 なんで1日中*3書き込んでいられるんだスゲー(棒)
ゲーム内容を何一つ判断できない体験版で購買判断しなきゃならん現状
よく言えば可能性に期待できるだけど悪く言えばだまされてるんだよな
んで、買ってみたら望みや予想とはかなりかけ離れていてガッカリ
さらにはプレイし続けているだけでストレスが溜まる作りだった
そんなゲームがMH3G
え?わかってるならプレイやめろ?
とっくにやめてますが何か?
やめても愚痴が出続けてますが何か?
>>450 >自分の金で買ったからこそ、悪く言えば言うほどただ空しくなるだけだし
身銭切って糞掴まされたらムカつくのが普通の人間の思考
原価タダなら黙って中古屋持ってくだけ
お前の意見は地に足がついてない未熟な子の妄言に過ぎないよ
この1日中書いてる子は定期的に書いては突っ込まれてる子かいな?
へーP3ってぬるゲーだったのか
ハゲた客はゆとりばかりだし自慰級ないし当然か・・・
てか、シューティングナイズな覚えゲー(P3)がハンターVS全モンス格闘ゲー(3G)になってたら不満続出だわな〜
ただ、3Gを経験してしまった以上どうあってもアクションシューティングには戻れない
これからモンハンは格闘ゲー的作業ゲーになるよ
3Gが合わなかった人は違う作業ゲー探した方がいい
ハゲる前になwww
ID:qzOZdoa/ はニート
Gアルバの報酬が頑なに上段4枠中段2枠下段鱗の山なのは仕様ですか?
パチンコでも連戦すると結構きついのですが仕様ですか?
20頭狩って総べ角1本なのは仕様ですか?
>>475 全力スレより転載
419 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/05/26(日) 19:31:41.39 ID:jzk/eQpG
穿つ剛角は決戦の砂原しか基本報酬ないですか?
決戦クエ193回まわして両角破壊したにも関わらず穿つ0だからROM的に出ないと思いまして
えっとー、激運つけてがんばれとしか・・・
因みに、ここで偉そうにしてる名人様たちは全力スレの質問に答えていないのであった、まる
上段は3枠だろう?(赤紙を破り捨てながら)
>>470 体験版は体験版で製品版発売直前だったよね3G
正直調整やバグ取り甘いってわかってて出したんじゃねえかな…
>>471 徒労感っていうか損をした事実ってのは結構残るよね
自分の気持ちの問題だから余計なプライド持ち込んで強がっても消化不良になるだけっていう
わかってて言ってる愚痴と他に方法ありますかって質問一緒にしてどうすんの
まあこれでモンハンっていう有名シリーズも下調べなしで買ったら痛い目見るかもよっていう経験になったんじゃないの。
3Gの時点で気付けたんならこれからは対策できるし
愚痴スレだから殺伐とするのはわかるんだけど
昨日の ID:qzOZdoa/は気持ち悪かった
豚もビタも売れてないから、ステマ担当もつらいよな
ボウガンを弓に持ちかえて気づいたけど、溜めはじめるとスカしにくるモンスターがいるな
意味のない前後動でハンターより遥かに速いから距離を維持しにくいわ
>>476 情弱と情弱相手にどや顔したい底辺名人様しかいない全力スレと
リアルでも勝ち組のエリートハンターしかいないここで住人が被るわけがないだろjk
俺はエリート中のエリートハンターだがな!
ひたすら七光り辻本率いる無能開発がきたねえ肛門から垂れ流す病原菌塗れの糞を舐めさせられる苦行
みんなでやっても時間的に早いだけでクソゲーであることには全く変わりない
みんなで生肉死ねだの水没林サイテーだの愚痴りながらやってる、というかやらされる
糞確率の糞素材集めの射幸心で煽られてるだけだからソーシャルゲーとも実は変わらない
それなら楽しい方がマシってもんだ
だから癌ごときに負けるんだよゲーム業界の老舗どもは
3GはPTプレイが全く楽しくないというのが致命的だよな
寄生は強い奴にくっついてとにかく楽に素材集まりさえすればいいし
名人様は初心者と一緒に下位モンスボコって俺Tueeeeeeeeできれば満足なんだろうけど
それ以外の大半を占める、ただみんなで遊びたいだけの一般ユーザーたちからすると
3Gは面白いと思える点が全くない
HDでそれに気付いちゃったユーザーが大勢いるだろうから
4は初動の売り上げすら危ういかも試練
下手すりゃ本スレに一日中張り付いてるような真性しか買わないんじゃねーの?
一般層は「難しいな、俺には出来ない」で放置してると思う
>>486 3人以上でプレイしたことないんだが多人数そんなにだめなんか?
個人的な勝手な妄想だとG級や強化個体はみんなでやれば面白そうとか思ってるんだが
俺は近接好きなんだけどたまに他の三人がガンナーでモンス瞬殺祭りになる時があるが、あれ程つまんない狩はないわ
あんなもんチートと変わらん
>>489 だって無駄なバクステや隙潰し行動ばっかりで、近接つまんねんだもん
まぁガンナーが一撃で乙ってたら指差して笑ってやればいいさ
4なんて絶対買わない
3G以前の戦ってて楽しいモンスだったらソロ練習もするしTAもしてたけど
今回そんな気がまったく起きないってのもすごいな制作陣は才能の塊だわ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 12:30:53.60 ID:g0zaRYaQ
希少種四匹やブラキ、イベ四天王が簡単とか言ってるやつは
縛りプレイするかMHFにいってくれよ
こいつら基準で設定されたらたまったもんじゃないわ
P3は例外的にぬる過ぎるので基準にはならない、
3Gの方が本来のモンスターハンターの在り方に近い。
3Gは一般ハンター置き去りだな
すれ違いでゲットしたギルカの放置具合がひどいわ
ここで文句いってるのはまだ愛着心があるやつらだろ
やっぱり手軽にネットで協力プレイできる環境じゃないと
やりこむ人は少ないんだなと感じたな
村上位まではやるけど港は1回切りで終わってたりかなりあったよ
半数はG級入ってないわ
p3と3gの難易度が逆なら良かったんだけどな
モンハン持ちできなくした代わりに付けたタゲカメが一部の敵相手に機能しませんとか舐めすぎてる
水中もp3のぬるさなら耐えられたかもしれん
すれ違いで下位放置キャラはテーブル確認して捨てられただけだろ
テーブル固定なのが全て悪い
つまりはtjmtが悪い
tjmt死ね
実際は金儲けしか頭にない企業(カプコン)が最大の原因で諸悪の源
テーブルバグと爆破武器が3Gの二大糞要素
正直、コレさえ無ければまだ我慢できたわ俺は
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 21:01:19.76 ID:JoxWSv9s
爆破武器がイヤってのはちょっとわからない
ヌルくなるって事?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 21:01:26.49 ID:Z2eP+lES
P3ぬるいか?
そんなぬるいなら裸でイベアマツでもイベアルバでも回してろよ
爆破は部位破壊しやすいってだけでも使い道はあるから
次もあるならダメージは毒より低効率でも丁度良いんじゃなかな
お守りは正直イラね
それより防具のメインカラーを変えられたり
1スロ5Pとかの高級装飾品を出してもらった方が
防具の組み合わせが楽しくなると思う
P3はモンスターの火力が低いだけで、大型モンスターのウザさは変わらずなんだよなぁ
久しぶりにP3アルバやったら、ブレス着弾位置の正確さと範囲の広さに驚いた
ただ3GのGアルバの体力は、P3アルバを15分で倒せる腕なら30分で倒せるくらいの体力で丁度いいかなとも
P3がぬるいと言われるのはG級が無いから、P3Gが出たら3Gと変わらんぐらいクソゲーだと思うがいかがか
ところで、随所で「テーブルバグ」なる言葉を見かけるがどういった根拠でバグ認定されているのかがわからん
公式が仕様と言ってる以上「仕様」なわけだし、悪意有る「仕様」なんでしょ
感情論以外でバグであると説明できる人は居ないの?
擬似乱数の数式が一部固定化されてしまう為、算出結果に偏りが発生し、入手困難もしくは入手不可能なアイテムがある
が、いわゆるテーブルバグ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 21:41:44.72 ID:JoxWSv9s
今でも大抵のモンスター相手には爆破は最適なダメージ効率ではない気がするけど
ちゃんと火とか水とか合わせた方が強いよ
パチンコも属性弓の方が結局討伐時間は速いし
3gで強いのは、バカみたいに多頭クエばっかりで、属性攻撃が死んでるからだと思う
ミラオスとかに爆破で行くと地獄を見るらしいしな
だが爆破属性武器の本当に厄介なところは無属性武器レベルの攻撃力が設定されているところだよ
覚醒武器の零点とうんこなんて物理面だけでもトップクラスじゃないか
乱数は別に疑似とか固定とかってわけじゃない
そもそも乱数は計算式でやってるので
同じ数字が出てくるとループする
これを擬似的にテーブルって呼んでるだけ
んで、たいていは5400ほどでループするんだけど
初期値によってはループが早いのがあって
これが残念テーブルの原因
乱数の現在値が保存されるのと
途中で入れ替わることがないのがテーブル固定化と呼ばれる原因
バグじゃないけどお粗末な仕様
余談だけど、残念テーブルはパターンが少ないだけなので
その少ないパターンで逆にレアや神おまが出やすいとかがあれば
神テーブル扱いの可能性はあったw
ただその残念テーブルにおいて、一部の塊系武器や太古の破片系が出ないもしくは確率が極端に低いって報告があるのよ
更に、これ以外の事象に影響を与えている可能性もある
消費者側で解析が出来ない以上、真相はわからんけどね
>>488 時間短縮される場合がほとんどだから、ソロのイライラ作業感は多少緩和される
が、それだけだ
楽しいというレベルまでは行かない
つまらんもんはつまらん
>>505 複数人で爆破持ち寄って適当なモンスを適当に狩ってみればよくわかる
ミラオスやブラキみたいな例外は希にあるけど、爆破武器は誰が見てもわかるバランスブレイカーだよ
つか最適ではないが無難にどこにでも担いでいける時点でもう色々と論外
高攻撃力の無属性+コンスタントに追加ダメが入るとか詐欺レベルだよ
>>504 >>507 >>508 たいへん参考になりました
本来ならば全力スレで聞く様な質問に答えていただきありがとうございました
今のゲームは乱数表使っていないのか・・・?
>>511 なに?誰と戦っているの?こわい・・・
>>512 昔のゲームで乱数表とかある奴も
計算結果並べた奴っていうだけだよ
さすがにゲーム作るときに手作業で乱数表作ったりはしてないんじゃないか?w
そういやロマサガ3でも理想値が出なくてレアモン出ない不具合とかあったな
仕様バグって言葉もある
いわゆる「思考の根っこが間違っている」って奴だ
「あるテーブル下では通常入手できるものが入手できない」って言う事象に対して
「仕様」か「バグ」かってのは大した差じゃないよ
フレから誘われても接待感しかないって愚痴
申し訳なさそうに誘うから、うすうす気づいてるんだろうけど
悪質クレーマーみたいなウザしつこい敵を相手に
休日潰してメンドクサイ仕事をこなすのもう無理
4に向けてのリハビリとか言い出すなよ
新作の話も俺には振らないでくれ
>>512 お前が人にモノを聞く態度じゃなかったから仕方ない
回答されると同時に馬鹿丁寧になるのも印象が悪い
言葉通り全力スレへ行った方がいい
もしかしてまた例のコかw
どいつもこいつも一瞬で後半を攻撃しすぎじゃね?
後半てなんだ、広範囲だ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:59:00.45 ID:hxq5W6SH
ブラキなんか超スピードに大ダメージに広範囲攻撃に追加爆破だからな
キチガイしか遊べないよあんなの
地面叩いて衝撃波出すからフレーム回避もできない
ブラ基地外を名人様や儲はおもしろいとか言ってるけど
卑怯すぎるから面白いと思った事はない
歩くの早いし攻撃素早いし広範囲攻撃多発するしとんでもない距離飛び込んでくるし
異常な動きで回り込んでくるし粘菌()使ってくるし硬すぎるし
楽しめる要素がない
ブラ基地外に限ってもこれだけ嫌なことしてくるんだから
3Gの作りは本当にプレイヤーに楽しんでもらおうとはしていないよね
カプコンは大作を切り捨ててプレイヤーに離れてもらうのが好きだな
ブラキよりラギア希少種とかジンオウガ亜種の方がひどくないか?
ジョジョブラキが糞(特に怒り値設定)なのは何の異議も無いが
ドスバギィが一番クソ。
ラギア希少種とご苦労はモーション以前にチカチカしてるところが生理的にダメ。
特にラギア希少種とかあんな暗い場所で常にチカチカするモンスター出すとか正気とは思えない。
ジンオウガ亜種は龍耐性20あるとむしろ弱い方だからなぁ
ラ希アはハメ無しだとクソだわな
アルバが一番クソだが
耐性20あったら誰でも弱くなるだろ
ブラキは肉質がモノブロスみたいなら許せた
ブラキは全肉質が50<なら許せた
ダメージ量が少ないから弱いってのはちょっと違うかな
どんなにダメージ量少なくても限りなく対処が困難な攻撃を連発してくるようなモンスは強いよ
ブラキは他の大型と比べて
糞扱いすると「お前が下手なだけ」って返される率が高いように感じる
>>522 振り向きピンポイント攻撃+爆破とかもうね…
アグナのついばみも似た感じだけど、誰だよあんな不自然な挙動考えたの…
ランスのステップよりも無理矢理な横スライドを見たときは
そこまでして歴代最強看板ボスってバカじゃねーのって思った
雄大な大自然の脅威、としてのボスのコンセプトなんか吹き飛んで
現代社会の歪みの具現化、にしか見えんかったわ
クリア出来る出来ない以前に歴代最低の看板ボスだよ
振り向き様に完璧にハンター狙って拳振り下ろすのは背中に目でもついてんのか
あと四連パンチとかね、不自然過ぎてある意味凄い
もうマジ闘技大会嫌い
ガンスや耳栓ない大剣ハンマーでG級レウスを討伐しろとかキチガイの発想だろ
しかもガンスとか何だこのクソ武器
動きが遅すぎて咆哮ガードできねぇだろうがよ
出したい向きに(スラパ入れながらだと)突きが出ないクソ仕様
だいたい何で記録残んの?
俺早えーしたいプロハンだけでいいだろどうなんだお前ら
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:23:39.23 ID:hxq5W6SH
一応何かの武器一個でA出せば勲章は付くけど、ピアス欲しいならうーん
P2Gなら不得意な武器でも採取で何とか出来たんだけどね
>>534 ほとんどの記録がすれ違いパーティーで埋まる
プロハンもガッカリの残念仕様です
装備構成やタイム判定のバラつきやピアスバグの件といい
半端に調整ブン投げて組み込んだのは明らかです
ワンステップで砂原の彼方から飛んできてタックルするベリ亜なんなの?
行きも大概だが帰りがシュールすぎるだろ
>>535 P2Gやってないが話は聞いた事がある
普通のフィールドでアイテム採取して落とし穴とか調合してモンスターを倒すと
面倒な気もするがクリアってこと考えると親切だな
>>536 やっぱりそうなのか
HR999でどの闘技大会もめちゃめちゃ早い人とすれ違った事あるけど、早すぎてやる気が失せただけだった
P2Gで面倒なのはラーガンスだけだしな
流石に相性というものがありましてね
闘技場は参加人数ごとの記録が残せない時点で論外
1人と4人の記録横並びにして「ランキング」ってどこまでアホなの?
P2Gのフィールド訓練は、不安なら採集してアイテム集めて、腕に自信があればそのまま突っ込む事が出来るバランスだった
ニコ動なんかでも、初心者向け攻略指南からプロハンTAといろんな趣向のものがあったんだよな
今作は闘技「大会」って事で、全く別物と考えよう
3Gは初心者にもプロハンにもツライ仕様てんこ盛りだわな
結果残るはパーティー4人のモンスリンチでボクちゃん強い!の低年齢層が残ると。。。
>>512 書き込み癖を見抜かれたからってそんな慌てて方向修正しなくていいのよ
〜は糞モンスだのなんだのって別につい最近言われ始めたわけじゃないよな?
ワールドツアーが糞だの肉質糞だのは散々言われてるのになんで悪化していってんだ
プレイヤーへの嫌がらせが挑戦()になると思ってるから悪化じゃなくてむしろ改善になってるとでも言うのか
ブラキは3DSの視点移動の不自由さが難易度跳ね上げてるわ
まあそれを含めて歴代最強なんだろうけど
何だかんだ移動しながら自由に視点変更出来るPSPのが便利だったな
スラパも軽ければ快適なんだがちょいと重たい
ボウズ憎けりゃ袈裟まで憎くなってるかもしれんけど
ゲハ意見とか言われるけど3DS本当に使えないよな
コンセプトからして間違ってる
3D表示がモンハンを、ゲームを面白くする要素にはならなかった
奥行きがあるように見えてこちらの攻撃は不自然判定だし
画面せまいしサイズのわりに重いしボタン押しづらいし
なにより値段相応じゃないしな
モンハンのために買ったのにソフトもハードもガッカリ仕様で使えなさ杉
モンハン愚痴スレなのにこのゴキブリっぷり
ゲハでやれ
だって操作は基本的にPSPの方がやりやすかったしなぁ
3Pも4人集まったら酷い処理落ちで
2ndGがギリギリの線見極めてやってたのにどうなってんだとは思ったが
3Gもフレームレート安定してなくてカックカク
なんでハード自体の性能上がってんのにまともに処理出来ないレベルまで画質上げるかねー
ID:J170+Re0よ、想像通りのレスありがとう^^
モンハン3Gの愚痴なんだけど日本語ちゃんと理解してる?
3Gはソフト内容のみに愚痴言って終わる程度の作りじゃない
開発と設計(西)の両方から嫌がらせされてる、それについて愚痴言っただけ
ハード側の制約は本当のことだし、ソフト開発側は欠点を補うようなつくりをしていない
愚痴が出て当然
ドスベースの時点でウンコ、もう時代遅れ、話にならん
任豚は売れてないから、工作員も必死なんだろ
ハードは本当にダメだな
使いにくい
ソフトもダウンロード版の値段を考慮にいれると高すぎる
湧いてきたな
さすがソニーお抱え朝鮮ネット工作グループ
はちま辺りのクズかね
本当に3DでSの操作に疑問を持たないのかねこういう奴って
任豚の工作員って
レッテル貼って、貶めることしかできないのな
頭悪いのが、すぐ湧いてくるわ
詳しくないけど3DSほうが容量あるんでしょ?
なのになんでマイセットの数が減るんですかねぇ・・・しかもセットごとに色覚えないクソ仕様だし
システム、アクション、操作性ってのはシリーズ重ねれば良くなるんだがな
なんか退化してるよなw
そりゃ開発だけが気持ち良くなるように作ってるわけですし
>>557 個性の出ない飯システムとか、回避のディレイとかな
アクションは余計な要素追加してつまらなくなった太刀以外は一応良くなってると思うが
実際3DSの操作性は初代にも劣る過去最低の出来だし…
特にカメラワーク関連は最悪
タッチパネル十字キーでなんとかギリギリ従来並に動かせるけど誤動作率が半端無くてストレス
時のオカリナであったZ注目がなぜうけたか
VSシリーズからなぜ宙域戦が消えたか
もう一回考え直せよ
何でも立体的に意識しなければならないのにカメラ自由に動かせないんだもんな
そりゃ難しくもなるし楽しくないよ
加えて振り向きざまにこちらを完全にとらえた攻撃してくるボスモンスター
視覚外に飛び避け、続けざまに攻撃してくるボスモンスター
視覚外から襲ってくる誘導兵器を扱うボスモンスター
もうね
ハンターののそのそ旋回が一番イライラするしつまらない
2ndGかトライくらいに戻して欲しいわ
エリアインしてくるハンターに対する待ち伏せ攻撃がひどいときがあるんだが
黒ディアのいるエリアに入ったと思ったら、突進直撃
起き上がりにあわせて乱入怒りジョーさんからきつい一発
そのままベースキャンプ送りだったぜ
これも仕様なんだろうか
出攻め起き攻め余裕でした!(キリッ byバ開発
悔しさと達成感のバランス調整(笑)
今まで必要なかった別売りの物を前提にしないといけないほど操作糞なんだよなあ…
>>560 従来操作だとカメラ動かしながら次の行動に向けての移動が楽だったんだけど
タゲカメだと敵が移動終点に行くタイミングを見計らわないといけないからワンテンポ遅れるんだよね
回り込み即攻撃みたいなことする敵がいないのならカメラ動かさずにそのまま操作でもいいかもだがそうじゃないし
>>564 モンスと戦ってる最中、他の仲間が別のエリアから合流しようと走ってるときに
急にモンスがエリチェン際に移動して直後現れた仲間に襲い掛かってた
偶然かもだけどあの超反応はブラキを超えるものがあったな
>>567 あの無駄にでかくて重い上に電池を使う欠陥周辺機器がなんだって?
いやマジであれ手の小さい人のことなんも考えてないだろ
つかあったとしてもない時にできない動きができるようになるわけじゃないしランスの突進なんかは出しにくくなるし・・・
せめて水中の上下移動をZに割り当てれたらまだ価値あったんだけどなあ
雷魂なんて糞素材作った奴を小一時間問い詰めたい
希少種は原種のレア素材が出やすい程度でいいのになんでレア素材作るんだよ
簡単に装備揃えられたら悔しいじゃないですか
私tjmtとその金魚のフンはプレイヤーが無様に死にイラついてDSぶん投げる姿を見るのが最高に楽しみなんです
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 20:10:04.92 ID:Z/R7x/SA
田中と杉浦を超えるゴミがこの世に存在しているなんて夢にも思わなかった
>>573 どっこいデータ編集ツールで大逆転
刀匠30挑戦者30とかもできるよ!
挑戦者30てなんだ闘魂30だよ
これから先オンにもチーター増えたら萎えるわ
ばれなければいい
匠5覚醒7と匠5回避性能4を同じキャラがもっててもいい
箱Fから来た俺は操作性などはじめから諦めてた
3DSの操作性がどうこうより、
・そのハードがモンハンというゲームに合うのか
・またそのハードで快適に遊べるようなソフトにできるのか
その辺の判断をやらなかった(できなかった)開発はクズ
結局、開発のモラルが下がるとプレイヤーのモラルも
それに合わせて可能な限り下がるんだろうな
そこだけは開発がどうこうより会社の方針だったんだろう
つまりはtjmt死ねで事足りるわけだが
「西さんからお金いただいて大儲けしたいからモンハンは3DSで作れ」とかな
結果ソフトの売り上げ利益と今後の確約された販売数はお粗末に終わったけど
>>579 3DSパルテナの操作系は上手くやってたし
結局従来の操作を引き摺って3DSに落とし込めなかったのが問題なんだな
>>564 エリチェンした主任追っかけたら画面変わった瞬間に顎スタンプ(地震起きる方)を食らったでござる
マジで糞だわこれ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:36:21.77 ID:yiNMp4OD
3DS処理落ち酷いんだよなあ
ボタンとタッチパネルの感度も甘々でオモチャ丸出し
だったらフレーム回避必須のバランスにするなよ
3Gと開発が、クソの中のクソと確信したのはG級のネブラのクエ開幕体当たりを喰らったときだな
エリチェンに合わせてビームとかは日常茶飯事だな
闘技場でゲートから出た瞬間ガンキンの顎が降ってきた事は何回もある
奴らは全て見えてるんだろうな
遠くでケツ向けて涎たらして休んでるから回復薬飲もうとボタン押した瞬間180度振り返って全力突進とか
もうゲームとして最低限必要な部分すら理解出来てないのかねカプコンは
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:35:46.72 ID:Kf01WtR6
ハンターの行動じゃなくプレイヤーのボタン入力に超反応するやつばかり
ハンターの姿勢から次に移動する方向を先読みしてるやつまでいる
どうしてこうなった
実際、ヘイト上昇のタイミングなんかはボタン押した瞬間で間違いないだろうね
一発貰ったし連続タゲは無いだろうと思って、振り向き最中に回復アイテム使ったら
何度も振り向きを重ねてガッツポーズ中に轢かれたって経験は皆もあるんじゃね?
今までのシリーズは振り向き回数に制限があったらかそうはならなかったけど、
何も考えずにそれが解除されたG級は、もう酷い有り様だよ
>ボタン押しで反応
カプコンがもともと何つくってるかよくわかるわな
G級ジョーさんのキャンセルどすこいやキャンセルブレス然り
ブラキのデスコンボなんかまんま格ゲーのそれだし
最近のモンスターの行動はとにかくハンターに攻撃が当たれば良いって感じだよな
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 01:50:07.08 ID:krJO1Z7T
当たってなくても死ぬしね
見えない攻撃判定持ってるし
>ボタン押しで反応
真豪鬼かよ 格ゲーとの線引きはしっかりしろっての
超反応なんて更にその先を読んでいれば何でもないだろ
カプコンのゲームをやっててシックスセンスを使いこなせないプレーヤーは初心者
今日の地雷さん決まりました
雑魚が釣れた
中級者なので、まだセブンセンシズしか使いこなせない
>超反応なんて更にその先を読んでいれば何でもないだろ (キリッ
とか本気で言っちゃうんだから恐れ入るよな・・
どうして釣られてしまうん?(´・ω・)
先を読んでも、こっちは動作に入っていて、硬直してるから
どうしようもない
うわー、金さんと目線があっちゃった。ガッツポーズ狙い、あう。ドッカーン。みたいなのが困るんだよ。
そして起き上がりに合わせて折り返しの突進がくるだろ。
マタタビ爆弾を常用してるやつは見たことないから一般解としてはなしな。
2ndキャラで特産キノコ3個納品クエ→全箇所30分かけてリポップ狙いで回ったが 一 つ も 出 ず →水中自殺結構
リタは悔しいのでしません。
10年歴史があってこれかよ。開発さんよ。マゾゲーの意味勘違いしてんじゃねぇぞ。
>>599 何で目が合う状況になる可能性があるにガッツポーズさせるのかが理解出来ない
>>600 BC出たところで待機させとけよ情弱
キノコ以外のオブジェクトも採取して消しとけ
なんかまた新しい狩りゲーが出るようだが、対応のクソさではまずカプンコには勝てまい
なにしろこっちはバグがないからな、全部仕様だ。テーブルで一部アイテム入手困難でもそれは仕様
だから絶対にバグが発生しない、認めない、黙殺する。有名タイトルの看板背負ってここまでできるのは天下のカプンコ様しかいねぇぜ
体験版やったが絶望的に面白くなかったw
体験版が絶望的に面白くないのはモンハンと一緒だな
で、新狩りゲーはなんていう奴だよ
俺そっち行くかもだから教えてちょんまげ
やっぱ狩りはナナメティックアクションに限るな(棒)
どのマルチプレイゲームも、PTプレイを前面に推す風潮から囲んてボコるだけになって
「モンスターのターンとハンターのターン」といった調整が何一つされていない
これに風穴を開けたのがモンスターハンターだって事をすっかり忘れてる
えっなにそれは(困惑)
狩りゲーなのかこれ、見た感じファンタシースター寄りな感じがするけど
グラは討鬼伝とゴッドイーター2の2強かな…カプンコのアレはアレだし
あ、ガンダムブレイカーも一応狩りゲーか。大分毛色が違うけど
なんちゃって和風うたった3rdより、和風の雰囲気二百倍出てる点は評価出来るがw
アクションが絶望的につまんないんだよw
討鬼伝体験版やってるわ
モンハンの体験版みたく武器防具の強化できない状態だから評価できんわ
あとソロでやると時間かかりすぎ&ずっと動きっぱなし&集中するのキツい
鬼がある程度のダメージで今までと全く違う姿に変わるのは良い所か悪い所か
ここは調整しだいで糞要素になるんだろうな
体験版ではNPCを0〜3人連れられてAIの頭がよすぎるからヌルゲーで俺tueeeeな楽しさはある
製品版でもNPC連れられるならストレス発散は出来るだろう
結局、今は前例にあわせたものしか出てきてないから
バ開発の作るソフトの一本勝ちはまだ揺らがないだろうね
まあ富士山勝ちは校庭の土山程度勝ちになってはいくだろうけど
和風二百倍でも、なんちゃっての域から出れて無いんだよなぁ
歴史上の人物の魂?なんだこの無双脳は!としか思わんかったわ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 21:32:04.94 ID:krJO1Z7T
ところで4ではいい加減剥ぎ取りに制限時間無いよな?
>>602 書き方が悪かったな、リポップしたキノコを採取してもアオキノコ祭りだったんだよ。
勿論他のオブジェも消したさ、乱数だかなんだかの異常だと思って見限ったよ。
>>613 だってコーエーだし、歴史と無双といったら得意分野だし
正直討鬼伝も、狩りゲーとしてはおっぱい以外勝ってる所無いわ
ステージクリア型のアクションなら評価されたかもだけど
まあお世辞にもおもしろいと思えないわなww
夏発売と称して9/14
新しいムービーも嫌がらせ攻撃オンライン
見てるだけでストレスがたまってくるわ
ゴアなんたらがファンネルっぽいの出してるのが気になるなぁ
まあジンオウガ亜種の評判悪かったし、カプンコなら喜んで出すよね。そこはさすがに予想できた
でもこのタイミングで出すとガンダムブレイカーで出るであろう本家ファンネルと比べられるぞ
バカッターとかだと3DS以外あり得ない大任天堂様に感謝しろ、PSは死ね滅びろみいなの見かけて草生える
どっちが禿臭いお客様だよっていう
今日はID:+HltFEc/とID:QqfcD2u5さんが気持ち悪かったです
彼らがこの週末オンを徘徊すると思うとゾッとします
どうか然るべき方によって晒されますように
HD含めて未だにやってるのキチガイだけだろ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:30:43.80 ID:+fVnEBCw
3Gはもうヒドスギでカプコンはゲーム会社やめていいレベルだからな
会社解散しろ!
ゲーム会話してて
9月にMH新作だってさ
ふーん
・
・
・
ああ、それより今日は某ネトゲで云々
そりゃ買う気も興味も失せるよね、こんな仕打ちされちゃ
>>609 まさしく、その通り。
不思議なのは、そういった疑似ターン制の方がデバッグリスト作成しやすいはずなのに、
何だって余計に調整の難しいリアルタイムアクションになったんだろう。
もしかしたら、未だに開発の中での情報共有ができてなくて、属人的に仕事すすめてるんだろうか。
逆に考えるんだ
デバッグしなければいい、と考えるんだ
デバッグする気なんてないっしょ
出来たものをそのまま味見もせずに出してる
カプコンはもはやクソゲー自動製造機
>>626 ドスベース時代は当たり判定は荒いながらも
ターン性がしっかりしてて、安全に攻撃できるポイントも多く
無理すれば絶対に避けられない攻撃も多かった
それが最近は安全に攻撃出来る場所が減って
タイム出すためには無理な攻撃が強いられ
回避も位置取りではなくフレーム回避ばかり
覚え要素も減って、アクションの得手不得手が露骨に出る
よくあるアクションゲームに成り下がった
なんかドリフト出来ないレースゲームみたいだな
しかも乗る車のハンドリング、足回りも悪いという
元からしてもうおかしいわな
ドス:4WDでアウトインアウトをするゲーム
近作:4WDでドリフトを強要されるゲーム
4:FF車でジャンプとドリフトを強要されるゲーム
4はどうなるんだろうな
もうMHブランドに限界を感じるけど盛り返せるのか
無理無理、FF11みたいになってくんじゃないか
位置どりで回避出来ないとかネトゲとして致命的な致命傷なんだよなあ(呆れ)
無敵回避とかオンラインありのゲームでやるべき、重視されるべき要素じゃない、無駄に疲れるだけ
責任者が仲がいいというFF14がすごい真摯に取り組んでるから余計七光龍の駄目さが気になるわ
>位置どりで回避できない
そうだこれが悪いホーミング攻撃ばかりでやってらんないんだよな
>>626 モンスターハンターは調整を放棄したリアルタイムアクションに成り下がってるよ
もう初代の製作メンバー残ってないんじゃないのかね
637 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/01(土) 11:34:18.85 ID:hFZABqjA
>>636 無印スタッフなんて無印Gの段階でほぼいない
キチ社長が船水を島流しにした時点で、いつものカプコンらしくブランドを食いつぶす流れだわ
でも位置取りで回避できない攻撃って昔からあったよな
P2Gウカムの潜行とか
MH4では復活した全モンスが今作のアルバ並みの改悪をされている予感
元々剣士殺しだったグラビとかどうなるのかある意味楽しみですらあるな。
>>638 あれは歩いて避けれる
できなくても納刀ダイブ間に合うわけだし
FF14はアレはもう完全新作にテコ入れしないと
ユーザーと流通から訴えられるからそうしてるだけ
ブランドと信用が傾いたんだよ、そりゃやらざるを得ないだろう
カプコンは会社傾くような事はない
雇用の使い捨てで乗り切るだろう
新作出して続編食いつぶしてりゃ信用いらんし
無印は狩りゲーってよりも雰囲気ゲーだしな
何だかんだでレウス狩るまでの演出とかが凄かったんだよ
この辺は初代バイオにも通じるものがある
ロックマンもしかり、カプコンは続編作らすとダメになる法則があるな
644 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/01(土) 15:30:04.10 ID:hFZABqjA
>>643 卵運搬で初めて見たレウスの絶望感とかな
ぺっこで初めてレイア見た時は驚いたなー
>>638 位置取りで回避できない攻撃がある
と
位置取りで回避できない攻撃しかない
は似てるようでかなり違うのよ
圧倒的な強さ、迫力を前に絶望してたような
頃が一番楽しかったねぇ。
飛んでくるレウスの影が見えただけでリアルに
ビクッ!ってなってた。
愚痴じゃなくて単なる懐古だな。
4ってクシャテオもでるのな
使いまわし感半端ねーな。今まで2、3は新規モンス多めだったのに
ゴツ怖いのばっかじゃなくてもっと
スマートで神々しいのがいてほしい。
下品な咆哮なしで鳴き声も歌ってるかのような
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 19:59:39.96 ID:X0OgjWmF
P3で居たリュウグウノツカイみたいな奴とか
クシャはともかくテオも出るのか
で、ヤマさんと兄貴は?
兄貴はP2Gのヘタレ仕様じゃなくてオリジナルのF仕様で頼むぞ
一部使いまわしとかで、だらだらと続編を出すよりも
集大成として有終の美を飾るものをさっさと作ってほしいわ
P2Gがある意味一つの区切りだったんだろうけど
4の次あたりがそうなるのかな
いつまでもTVに張り付いてモンハンやってんじゃねえよ糞親
片手剣のくせに強走薬飲まないと上位ですらろくに戦えない糞PSでずっとオンライン張り付いてるわ
せめて強走薬無くてもちゃんと戦えるようにはなって欲しい
さらに「潜口竜」をアグナだと思っていた
これでプレイ時間1000時間超え
幾らHRとPSが比例しないとは言ってもこれでは・・・
この愚痴はスルーして
確認してもいないものに愚痴を言うわけにはいかんが
MH4はちょっと様子見どころか購入はあまり考えてない
ここまで嫌がらせの塊(3G)出すんだから4も相当であろう事が予想できるからな
4の新しいPV見たけどもモンスターの攻撃はあてにきてるようにしか見えなかった
怯み明けにノーモーション振ってくる糞共なんとかならないの?
ベリオオウガドボルみたいなバレバレな連中はいいのだが、
首振りと捕捉飛び掛りで全距離全範囲カバーするネブラとか
そもそも糞なガンキン超必とかやっててアホらしくなってくるわ
毎度のようにある起き上がりハメもいい加減なんとかしろよ…
レウスマジ糞
振り向きカウンターブレスとか閃光判定極狭なホバリングとか何なの?
ハンマー双剣にケンカ売ってんの?
怒り時のアホみたいな攻撃力上昇もいい加減にしろよ
3Gは閃光ピヨリ時の軸合わせ攻撃あるよね
仲間うちで「見えないふりしてるだけなんだよ」って冗談言ってたけど、
キー入力に超速で反応したり、エリア外の見えないハンターに反応してるから
ハメ対策の調整されてておかしくないと思った
>>659 それ思ったわ
どう考えてもこっちの位置把握してるときあるよな
初めは気のせいだと思ったけどなんなんだあれ
>>660 四色とかでナルガに閃光なげるとかなりの頻度でこっちにつっこんでくるな
分断の為の閃光がまるで意味をなさないわ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 03:37:22.18 ID:mu2jJd2B
凍土のキャンプ前のY字での出来事(笑)
キャンプで休みたい→アグナ亜ブレスがY字地形突き抜けて直撃w
反対側からの地形無視攻撃とか開発はまともなゲーム作れカス!!
2のグラビームとかスーパーサイヤ獣の雷ビームって地形無視だったっけ
>>663 当然
火山で地面すれすれビームをコロリンしないでBC送りされた苦い思い出がある
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 08:30:04.87 ID:SdAl6xMo
4の動画見たけど最初ブナハブラ出てきたけど
あれは小型モンスのお邪魔スキルアップしたっていう
開発のメッセージなんだろうか?
テオ含むビーム系は攻撃判定あってもあたり判定はないから地形をすり抜けるという糞仕様だからな、そもそも遮蔽物の少ないかないとこにしか出てこないけど
モンスターが距離感きちんと把握して攻撃してくるっておかしいよな、正面に捉えたあとならともかくそれ以外だと片目で見てるわけだから咄嗟の攻撃が正確に飛んでくるのはおかしい
リオスやテオ、バサグラみたいに前に付いてるならともかく
前についてるならなおさらおかしいと感じる挙動することがある
ジャンプ反転ブレスとか岩陰に隠れてるのに正確無比にあてる爆粉塵とか
攻撃しないで様子見しているときの尻尾大回転とか
思い返すとモンハンってプログラム的に悪意の塊だな
本当に楽しく遊ばせたくないんだろうな
なんで金払ってまで嫌な思いしなきゃならんのだ
>>648 使い回しと言うよりも懐古厨に媚売ってるんじゃないかと
P2G厨に帰ってきてもらわないとヤバイだろ
4はどうかなー
高低差はともかく、乗りと狂竜ウイルスは糞要素の予感しかしない
なんとか空気になってくれたら御の字なんだが
ただグラは2ndっぽくなってるね
triGのカクカクフレームは問題だったと考えてくれたのかも
やられ克服すれば会心率アップとかイラネーw
書き込みから察するにMH4は属性やられ復帰にプラス効果上乗せなんだね
まずやられがストレスなのに克服()で会心アップ()かよ
どうしてこうもナナメ上行くんだよ
つまらないBADステータスはなくせよksg
狂竜ウイルスにモンスターが感染しないと取れない素材がある
救済措置として必ず狂竜ウイルスに感染してリザレクションするクエを用意する
乗ってる間モンスターが暴れまわるので他の近接は攻撃できない
乗りのダメージはナイフ()で固定なので後半になるほどしょぼくなる
UIは使い回しでカメラワークが糞
見た感じこれはやらかしてくれる
まずはここに乗って攻撃→次はここに乗って攻撃→んでもってここに乗って攻撃
という手順を踏まないと倒せないモンスターがいる
なんてのもアル・カモネ
操虫棍大勝利だな
会心アップってそもそも大剣死滅では……
双剣片手ライトも恩恵を受けにくいしなあ
まあでもデメリット効果がプレイヤーに何らかの形でメリットに変わるというのは面白いと思う
期待はできないけどまだ希望はあるんじゃない?
あとついでに回避性能無しでラギ亜の雷突進避けられなくした開発は死んでいいよ
ユーザー「会心UPは大剣には意味ないじゃないか!」
カプコン「あ、そうだったか。抜刀術[技]を廃止しよう。ほら意味あるよ^^」
開発「ついでに見切りも無くすか効果減少、必要スキルポイントを増やそう」
それを地でやりそうだから恐いわ
そもそも絶対やらんけど
そも抜刀スキルは個性を殺す糞スキルなんですわ?お?
抜刀術は大剣を大剣たらしめる前提スキルだろ
それを見越した上で武器デザインしたらいいのにネロとか作ってんだからダメってわけであって
大剣以外ロクに役に立たないうえにあったらあったで大剣必須スキルになるうえ素会心高めの大剣の存在意義を損ねる
更にいえば糞開発が抜刀前提調整したら軒並み糞斬れ味マイナス会心にされるだけ
>>681 会心大剣=物理片手みたいなもんじゃん
多少のゴミは必要だと思うがな
だが大剣は毎回ゴミが多すぎだ
今回の基準で言うと物理260属性70と物理270紫10・物理280紫20ぐらいを目安に調整入れたらいいのに一強を作りたがるのが問題だろ
アーティは黎明期だから仕方ないものの5〜6年もあったのに何してたのってならない?
昨日から3G始めてチャチャブー飼えるようになったけど全然かわいくねぇ・・・氏ね
何でアイルーじゃないんだよ
かわいさを犠牲にして得た性能の高さだから許した
オトモが3と同じだったら救い様がなかったが2匹に増えて強化されてたしな
抜刀会心は廃止でいいな
中途半端に残すからいろいろおかしくなる
奇面族は何かにつけてイライラする
いちいちセリフの表示で画面が見づらかったり
余計な動き多くて肝心なときに役立たない
かといって号令とか采配とかのスキルつけてまでというのもね
シリーズずっとプレイしてる連中は知っている
+要素あるとその倍の-要素を入れられてしまうということを
ましてや「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑)」などと発言するtjmtが作っているもの
あとは言わなくてもわかるな?
オトモの性能だけは評価する
が、いなくなったり無駄な動きしたり怒りになったりでまだまだ満足できるつくりじゃない
まあ改悪されるのは見えきってるけど
抜刀会心はあってもいいんじゃね?
大剣の無個性化?自分で選べないだけじゃね?
1強?属性値産廃?それこそ抜刀会心と関係ないだろ
オトモは正直無しかP2G程度の強さでいいよ。
ランプ大砲とか思考停止すぎたし
結局連れて行かなくなるんだよなぁ
タゲ取り過ぎてうぜえわ
3Gのオトモは強すぎるよな
GEとか討鬼伝とかもう論外
大型の水平ブレスを避けるような動作が全く無いあたり、まだまだロボットなんだよな。
サインを出した後から踊り出したり、蹴りで邪魔しても頑なに踊ったり。
それでいて大型がエリア移動した直後のランプ大砲の発動だけは異様に早かったり。
オン酒場でチャチャが4人いたりする状況をなんとも思わなかったのかなバ開発は
オトモがうざいなら置いときゃいいだろw
バカかお前ら
ガンナーだし連れてってないけど
置いてったら賢くなるわけでもあるまいしw
アホじゃねーの?
お前抜刀会心廃止とか言ってたアホか
暇なの?絡んでほしいの??いいよ愚痴合戦で遊ぼうじぇw
愚痴言うくらいならするなよと言われそうだw
抜刀会心はスキルの立ち位置は確かに微妙なんだよな
溜め斬りの調整がうんぬんって言うけど
無い前提だと壊れスキル、有る前提だと必須スキル
と呼ばれ方が変わるだけでつけないと損なスキルに変わりはない
大剣以外だとほぼ空気というのも・・・
とはいえ、あまり匠みたいに悪く言われないのは
やっぱりスキル効果が面白いからだと思うんだよね
他の微妙なスキル群と比べると
遥かにわかりやすくて強くて爽快感がある
ということで、他の火力スキルが微妙すぎるのが原因じゃなかろうか
もうちょっと悩む余地のあるラインナップが欲しい、と
まあ、インフレしたら火力スキル無しが辛くなる悪循環なんだけどね・・・
ランスのガード性能がガ性2前提になってるのと同じで
現状大剣の火力が抜刀会心前提で他とどうにか並ぶレベルなのが問題。
ここまで時間を無駄にした感が強いゲームは3Gくらいだわ
「身にならなくても楽しければ無駄ではない、逆もまた然り」ってのが持論なんだけど
3Gは全く楽しくない
4は速攻で1000円割れするだろうからその後購入かなー
大剣といえば出だしの攻撃判定が若干消えてたね
4でも消えたままなんだろうか
こんな狭いとこでアグナとアグナ亜
同時に相手とか出来てたまるかファーック!
おそらく3と一緒で荷余り&値崩れするだろうね
しかし安くなったからといって楽しめるものとは限らんぞ
その辺きちんと考えて購入検討しる
3Gは、俺も飛びついちゃったんだよorz
昔は振り向き溜め3が楽しくて大剣使けど、全方位攻撃や獣竜種とかのせいで溜め切り確定場面が激減
それに変わる攻撃方法も用意されずただ攻撃チャンスを減らすだけの調整に開発側の悪意が感じ取れて使わなくなったなぁ
どの敵に対してもひたすら抜刀コロリンを繰り返すだけの武器に成り下がってしまった
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 03:08:27.06 ID:0swI4FSQ
弱点らしい弱点なんか無いしね
どこ切ってもスカスカだから一発を大事にする大剣のきなみ産廃
もうね、モガの森をうろうろするのが一番楽しいわけよ
タイムアップないし、何回乙ろうが関係ないし
大型べつに倒さなくても良いし
>>704 どの武器使っててもそれは感じる
動きが滑らかになっても、ゲーム性が削ぎ落とされてたら意味ないどころか逆効果だってのに
ストレスしか感じないもんな
4の発売日が決まったからってわいわい出来るのが信じられん・・歳とったのかなあ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 06:40:26.35 ID:KvKX8enR
大剣は尻尾切り用 抜刀会心をもった大剣こそ高速で切れる性質がある
ただ溜めなきゃ意味ないけどね
しっぽゆらゆらで押されて位地がずれるようになったから、
のんびり溜めてるとスカさないか
双剣使うけど、乱舞しないで短めコンボの間に鬼人回避で位地あわせしてるわ
友人が発売日特攻するからつきあわにゃならん
見えてるどころかすでに火花散らしてる地雷に突っ込むことのなんと虚しい事か・・・
オメガクソゲーで友人が速攻投げてくれるのに期待する
もうモンハンはいらない
良ゲーだったとしても追い続けたくない
>>711 その友人に他の狩りゲーの体験版とか勧めてみたらどうよ
ひょっとしたら解放されるかもしれないぞ
どれだけクソ化してるかすごく楽しみになってるんだが
それもこれも3G(開発の調教)のおかげ
もし逆に良さげならそれはそれで買ってはみるつもり
>>711 愚痴言いたい放題じゃんやったねたえちゃん!
人付き合いも大事だが引くことも勇気
お前の購入はバ開発の鼻を高くするのに一役買ってる事を忘れるなよ
間違ってもLoAの体験版はやるなよ?絶対だぞ!?
友達に買わせりゃいいだろ、やる気ないんだから
付き合いとかで買う人がいるから、こんなに売れるシリーズになったんだろうな。
G級行ってなかったり、開放してなかったりするギルカ見ると、
世の中ライトゲーマーだらけだと改めて実感するわ。
最近は、すれ違ってもモンハンのデータを持ってない人ばっかなんだよなぁ
>>712 討鬼伝、ラグオデ、ドラクラ、GOE2とかの方が合うかもしれんね!
ラグは3G以下の糞
大○民国がらみはノーサンキュー
あれだけ日本を愚弄しつつ食い物にしている○○に金渡すとか考えられん
チートでお守りポインツ弄りたい放題なんだってな
はよ公式お守り改造鶴はよ
そしてテーブル固定バグ認めて土下座謝罪はよ
tjmt「全部仕様だっつってんだろ糞消費者が^^」
>>720 特産キノコキムチのことですねわかります
カプコンも大阪にある会社だから不可避な部分はあるなあ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:20:59.81 ID:Gaq9uK4l
結局全てにおいて市場が小さいから寄生するしか生きる道がないんだよなww
もう遊んでないけど、付き合いで遊ぶのも3Gまでだわ
3Gが友達と遊んでて一番つまらなかったかも
粉塵閃光が間に合わなくてクエ失敗もあったし
友達と装備の見せ合いしてもオマモリガーだし
水中とか闘技場2頭同時とか強個体とか手伝いばっかだったし
3Gはお互い面倒な事に相手を利用してる感じがして罪悪感が残る
今まではそんなこと無かったのになぁ
顔を合わせると4の話をしたそうなそぶりだけでウンザリする
>>724 やる・やらないだけはっきりしておいた方がいいぞ
その程度で切れる絆じゃないだろうし
>特選キノコキムチ
どうやら役員にそちら側の人がいるようで
無駄にキムチ関係のアイテムねじ込んである
某日本位置ソフトウェアはパトロンがキムチらしく
そちらも毎回必ずキムチ関係アイテムあるぞ
作ってる奴らがモンハンやらないからつまらなくて当然
辻本なんてゴルルナ太刀でヒプノックに蹴とばされまくるような地雷だからやるわけないw
一言でいうとクソゲー
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:59:37.41 ID:Gaq9uK4l
今は早くモンハン死なねぇかなって思ってる
似たような劣化狩りゲーやってもしかたねぇからトライ自慰かったけどw
モンハンやらないまでも他のゲームには触れろよと、和洋問わず評価の高いのはやれって話
そろそろ名前のみの存在になりつつある感じがしてきたな
毎回ではないけど、モンスの怯みキャンセルとか言うのやめてくれよ
怯み確認後リロードモーション入った瞬間に飛び掛りとか、格ゲーじゃないんだからさ
狩りゲーのパイオニアってだけでもともと大したクオリティじゃなかった
P2Gとか一部の狂儲に神格化されてるけどあれも酷いもんだろ
無能のtjmtは制作に関わらないで欲しい
モンハンの地位を脅かしてくれる狩りゲーが出現してくれるのを祈りましょう
tjmtってP2Gから関わってなかったっけ?
誰も買わねえけどレースゲーでも作れよ辻本ww
失敗しても親父が無かった事にしてくれるだろww
>>734 次はヒューマンハンターだな
モンスターになって格国の軍隊と戦う
>>732 酷いっつっても良くも悪くもモンハンの完成形だと思うんだが
それなりのボリュームとバランスあとターン制バトルができる最後のナンバリングタイトル
そりゃ欠点はあるがあれで大したことなかったら狩りゲーでほかにクオリティ高いのは思いつかない
カプチョンは慢心し始めるとシリーズ物が駄目になるw
P2GはP2Gで改善すべき点は色々あったと思うけど、
ベースとしてドスがトライに劣っていたとは思わないな
・新雑魚の異様な硬さ&地中ヤオザミの攻撃力
・大型猿蟹の異様な攻撃頻度
・突進を見てからの回復が間に合わない古龍の振り向き突進
・更に振り向きキャンセル突進
・新マップの一方通行→戻るには必ず回り道
・夜は通り抜けられない火山5
・オン季節固定で行きたいクエは3日に一度
・オン古龍クエはランダム出現→ミラもいません→ラオもいません
・2週間以上出て来ないことがあった「竜たちのねぐら」
・闘技場1死終了ディア2頭同時→しかし確定報酬でも何でもないギルドコイン
・確率通りに出ると仮定して、炎龍の塵粉を使用数分全て集めるのに必要なテオ討伐数1600頭超
ドスの悪いところであってドスベースの悪いところじゃないよねそれ
季節はなんとなく好きだったがな
今2Gやると密林とか見辛くてしゃーない
季節は制限でしかなかったのが糞だわ
雪が降るとかなら雰囲気としては良さそう
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 05:15:11.73 ID:9o1wv/gz
今更始めたが、新しいモンハン持ち考えた。
手の甲を上にして、
人差し指で十字キー、
中指でパッド、
薬指でLボタン。
ターゲットカメラが扱いきれず苦肉の策だったが、割と行ける。
概出ネタならごめん。
>>742 P2はdosを否定することから始まっているということ。
MHFすら改修された今となっては、dosベースとは既に形骸化している。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 08:22:43.88 ID:xsBoEsTh
よくわからん事言い出したぞ
>>738 同意
改善すべき点はあるが、戦闘の駆け引きに関しては完成してた
フレーム回避でビュンビュンするのも嫌いではないんだよ
ただ、そんなモンスターばっかりなのを止めろって話
要はバランスの問題なんだよな
ブレスとサマソのレイア、固定砲台の黒グラビ、脳筋のディア、突進厨のティガetc
回避性能のナルガはこいつらがいたからこそ際立った
3以降のモンスは見た目の割に軽いやつが多くてメリハリがない
フレーム回避で避ける攻撃、離れて避ける攻撃、立ち回りで予測回避するもの
これらは全て絡み合ってこそ、それぞれ活きて来る
回避性能なしで避けられれば気分良く狩れる←DOSの優位性
↓
回避性能ありで避けないと気分良く狩れない←triベースの悪意、いまここ
↓
回避性能ありで避けないとまともに攻撃できない←モンハンの未来、ある意味いまここ
いずれストレスフリーで狩れるのはケルビくらいになるんだろうな
クソモンスはともかく3rdからのモッサリ旋回がなくなれば次作は買う
4のゲリョスも行動の合間合間の隙がかなり削減されてて嫌な予感しかしないわ
少なくとも4ゲリョスは全力でクソモンスだろあれ
今更ゲリョスもねぇだろうと思うがw
今度のケルビは突進を覚えました!
アプトノスに押されてつまづくようになりました!
>>751 それらの斜め上をいく、回避行動に対応する攻撃を混ぜてくる
ってのは今でもあるけどな、俗にいう超反応とか予測突進とか
操作入力に反応する行動系はマジで糞だろ
ランゴスタの行動とか昔からあるけどさ、ボスにまで小細工して加勢するから
開発氏ねとか言われるんだよ
見たくもねぇ踊りを戦闘中に踊ってんじゃねーよカスンバ
何が「見たかッ…これぞ真のダンスというものンバァァ!」だよ、こっちは大砲指示してんだよ
あまりにむかつくから爆死させたるわ
指示できるとありながら言う事は聞かない、キャラとしての存在感アピールしてる割に役に立たんどころかジャマだったり
大砲以外に使い道あんの今作のオトモ
無いなこの場で待機させるオススメ
閃光中にこっち向かって攻撃してくんなアホ
わざわざ後ろ回って離れて回復してんのに振り向いて飛びかかってくるとかどんだけクソ仕様なんだよ
お前だよ!糞ナルガ亜種!
>>759 ダルマのお面で炭鉱夫が捗る
なお帰還は雑魚に妨害される模様。
交易の仕組みが全く分からん・・・俺の頭が悪すぎるのか
4のプレイ動画みたら糞ガラパ3Gしかしらんクソ餓鬼がロード早いとかUMDガーとか言ってて草生える
つーかチャックが完全に片手殺しにきててワロス、斧モーションも使いまわしwwwwww
もう変形武器とかトリッキー(笑)武器【いりません】
進化の過程とかどーでもいいと言わんばかりの造形、相変わらずヘッタクソでしゃべりも汚い七光P、その他諸々でオワコン不可避
モンスターからオワコン臭しかしないのがちょっとな
特に復活組は今さらあの程度で出して良いんかい
Fでさんざ改造されてんのに
もう武器種増やす意味無いよね
やるなら無印からある6種をリストラしてくれ
心置き無くモンハン辞めるから
>>763 マニュアル嫁
と言いたいところだが、あの程度の事で操作説明必須なインターフェースって正直アレだ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 03:21:23.45 ID:aokdxRwP
交易のレスポンスの悪さ
普通に交換するのに「戻る」などというキャンセル的な操作をさせる気持ち悪さ
お釣りの概念のない原始人以下の貨幣システム
まあクソゲーですわ
>>763 交易品の交換は対価値物品の物々交換
操作性が悪いのは仕様なんでバ開発に文句言うしかない
村の発展の為にやってるらしいけど
これ儲けてるのゼヨと村長の息子だけだよね
大体の交換品は買ったり調合でまかなえるし
貴重品()はボックス圧迫するだけのゴミが多いし
コレクターとしてはうれしいのだろうけどいらない作業
そろそろいい加減倉庫の容量増やしましょうや
それともなにか、プレイヤーがイライラするから残しますってか
サイズ更新がなくてもそのクエでのモンスターのサイズを表示するという改善のかわりに
表示されてたクリアタイムの表示がなくなるという改悪を仕込むというね
友人に得意武器を使ったタイムで負けてたのが悔しいから狩猟大会レウスを何戦かやってみたが、
本当にルーチンがプレイヤーにストレスを与える方向のみに進化してるんな
体の振り具合といった細かい部分まで、ストレスの元になるとか、いや本当に開発は天才だよ
よくぞここまで売上減少に向けた糞化が出来るもんだ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 11:27:50.86 ID:6HCGs2lL
アイテムボックスの話だがどちらもアイコン一つ分とは言え装飾品1個と大樽爆弾1個が同じスペース占めるとかどう考えてもおかしいだろ
そもそも装飾品はなぜアイテム欄に入るんだ?
(装備品に)装備するもんだしアイテムとして単体の使用をするもでもないのに
かと言って装備ボックスに入られても困るが
装備ボックスに入る護石も邪魔
護石1個と大剣1本が同じスペー(ry
装飾品と護石は専用ボックス作ってくんないかな
アイテム、装備のボックスのサイズが2倍ぐらいになればそれで解決なのにな
>>773 むしろ闘技大会自体がいらないな
勲章関連無くして記録残らないようにしてチャレンジみたいにDLクエに左遷するべき
>>776 闘技大会の是非じゃなくて、
モンスのルーチンが糞すぎることを文句言ってるんでしょ。
3Gに限らずGになると隙潰しモーション入れまくって途端に糞化するよな
下位からG級やると一部早送りしてるだけじゃね?って感じることがある。G固有モーション除くと
けむり玉の持続時間をせめて1分くらいにしてほしい。
或いは効果を変えて、数秒タゲ外れるようにするとか。
モンスが瀕死のときはなんとかしてハンターを乙らせようと異様にたたみ掛けてハメようとしてる気がする
噂のブラキディオスに初挑戦したけどこりゃ駄目だわ、散々言われたんだろうがちょっと愚痴らせて
カメラの死角に回り込んでの素早い攻撃、爆発と粘菌でのアフターケア、あと細かいけどフックの時の尻尾がいっちょ前のダメージしてたりとか、頭が狙いやすい訳じゃ無いのにその他がのっぺり肉質だったりとか
初見だからこんなもんかも知れないけどティガやナルガみたく慣れてきて面白くなるビジョンが見えない
こいつ面白いと思って作ったんかね…難しさとめんどくささとか理不尽さを履き違えてないか
信者的には神モンスでちょっと批判するだけで下手糞扱いだよ
爆破属性といい存在自体が害悪だわこいつ
バ開発が歴代最強看板モンスを謳うために嬉々として創ったモンスだからな
音楽なんかはいいと思うけどあの動きはさすがに自然界のモノじゃない
レウスのホバリング中の動きも自然界とはかけ離れすぎている
ブラキは初見ランスで倒せる気がしなくてゼヨ太刀で倒したわ
フックの尻尾とタイミングのわからん叩き付けが鬼畜だったわ
ホバリングからのレウスキック()は行きと戻りのモーションが不自然すぎる
自分以外がタゲられてる時に横から見てるともうね
さすがは春麗のしゃがみ大キック作った会社だわと思ったもんだ
ブラ基地外に相性いい武器ってあるのかね
プロハンだと爆砕の連鎖は10針余裕らしいが俺30針だし
>>787 イクサつかえ、PSウンコの俺でも5針が見えてきた
カーブ突進持ちはもうちょっと理に適った行動させろよ
ハンター目の前にUターンするとかもうギャグでしかないだろ
ラングロやべリオ亜の超高速スライドは
初見で「これがG級の世界か…ゴクリ」て
なったもんだ。
単なるバグでしたが。
ブラキの音楽と言えば
落とし物と紛らわしくさせるような効果音ない?
俺の耳がおかしいだけかもしれんが
剛き紺藍の0:31あたりのフレーズからキーンっていう効果音があるな
たぶんそれじゃね?
BGMすら嫌がらせとかさすがバ開発ですね・・・(小学生並みの言いがかり)
トライ系列で評価高いのって、音楽だけじゃね
いやマジで
すまん、BGMオフにしてやってたわ
音楽はドスのが良いだろww
P2GのF輸入曲以外はみんないい
まあ音楽に良し悪しはつけられないな
同じ曲でも気分で全く異なる聴え方をしたりするからな
ただしドドブラBGMてめーはだめだ
>>787 普通に属性値高い水武器でいける
爆破武器はブラキには効果が薄いからおすすめしない
ミラオスもあんまり効かない
なんで看板モンス素材の新武器が看板モンスとラスボスに効かないんだよバカじゃないのマジで
そりゃあピカチュウの電撃はピカチュウには効かんだろう
>>798 いや、ブラキもミラオスも普通に爆破がおすすめされてるだろ
ミラオスは最終的に属性が上だったりするけど
ブラキの水に関しては攻略途中くらいでしか有効じゃないぞ
えっ
えっ
えっ
毒も悪くないかな
というかそのあたりもブラキは嫌がらせ満載だよな
もうちょっと肉質どうにかならなかったのか
ブラキにもミラオスにも「爆破でもいい」状態で
どちらかといえば属性オススメされてるよ
俺の言ってるのは属性じゃなくて武器種なんだ
まあお前(俺)の得意武器で行けよが最適なんだろうけど
ブラ基地外は得意武器で行っても楽しくないんで
なにか少しでも優位性のあるものはあるかと思ってね
全力行ってくるはスマソ
>>805 ランスとかわりといいよ!と布教してみる
粘菌ついてもブラキの攻撃ガードしてうければ受けるダメージ少なくて済むしね
ランスガンスが安定だな
まぁ単に俺がその2種を得意としてるってだけだが
あとは双剣とか?
どの武器種でもとりあえずインファイトしてる方が安全だと思う
ハンパに距離取るとずっとブラキのターン!にさせられるから
大剣は抜刀攻撃を頭に当てるだけでいいから楽かも
楽しくないけどな
タメチャンスを極端に減らされた3G大剣はホントにつまんなくなったな
テンプレ海洋おすすめ
ブラキは片手で戦ってると楽しい
あくまで楽しいだけで決して強くはないが
ブラキは毒も思ったほど効果ないしなー
水も狙い難い頭とクッソ堅い角にしかあんま効果ないし隙も少ないから弱点らしい弱点が見えない
これが最強看板モンスターだ!(開発感)
ブラキはトライを体現するトライ系列の集大成だよ
お・・・おう
ブラキの棒立ち横スライドを見た瞬間、もうモンハンは手遅れなんだと理解した
トライベースとか言うが3rdベースだろこれww
ブラキの棒立ち横スライド→モンスターとしての説得力以上にゲームとしての説得力がないと感じてマジで萎えた
ちょっと遊べばすぐにおかしいと気づくところを放置しすぎだ。
まあMHのタイトル盾に適当に新要素追加しとけばファンが飛びつくと思ってるから
ナメ腐った態度でモノ作ってるんだろうが。
武器も防具も色物が増えすぎて複合にすると見た目が死ぬのをなんとかしろよ
ガンキンとかロアルとかペッコとかディアとか誰得だよ
装備とスキルが連動してるからどうしてもルックスで選べんのはほんとモンハンの悪いところ
これもずっと言われてることだけど
見た目犠牲にしてスキル優先したり、性能度外視で好きな見た目にしたり
何言われても一式貫いたりという選択肢がモンハンだと思う
見た目別にしたら強スキル構成作って終わりでそこいらのアバターゲーと変わらん
…正直どうやっても浮く部位に高スキルポイントついてると泣けるけどな
適当な新要素
・高低差
・飛び乗り
・狂竜化()
うむ、MH4も核地雷
踏んだら3DSが壊れる
ストレスで壊してしまう意味で
レイアの上棘とか飛び降り→めったざしによる部位破壊からしか出ないとかやりそう
ディアの背甲とかもあったな
ま、あのへんは倒れたり落とし穴はめたときになぐれるけど
レイアの背中の刺は毒じゃなかったか
4のハンターは常時毒無効なんですかね
背中に乗れるんなら金銀の弱点は今度はどこになるんですかね
舌とかかな?
背中に乗ったときにワールドツアーして
くれたらいいのに。
スキル重視するとただでさえ見た目がとんちんかんになるのにマイセットごとに色も記憶できないとか嫌がらせが巧妙すぎる
1500cm以下のブラキのジャンプ土下座が避けられんのだがどうなってんだ?
前方回避しても角付近に当たるほど急降下したり、後方回避しても爆風で足元すくわれたり
そもそも広範囲攻撃をフレーム回避できないとか自ら設定したゲームバランス根底からつく返しててアホかと思うわ
つく返しててなんだよ覆してだよ
ブラキ死ね開発も死ね
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:02:26.60 ID:919+jQZZ
ブラキだけは絶対認めない
ブラキ以外にもクソは山ほどあるんだよなぁ・・・
例えばなんだろうか
14回同じ攻撃を振られるとクエスト失敗になる亜バルとか
クエスト受注すらすんなり行かない高難易度シリーズとか
手持ちの装飾品検索機能がほしい。
買うときとか、未装着の分しか手持ち個数出ないよね?
その程度も覚えられないのか…
すげーな、全部覚えてるのか
装飾品の手持ち個数を全部覚えてるのか!
すごいわ
P3のとき、おぼえられなかったので、99個ずつ作るようにしてたが、途中で挫折したわ
面倒だから装飾品を全部外して作りに行ってるわ
手間だけど無駄に装飾品作って素材取りに行く方がよっぽどだし
P3もこんなだったんだよな
バカでおろかだなtjmtと開発は
利便性のないものの改良しないんだから
だって面倒な方が遣り甲斐あって長時間楽しめるじゃないですか〜
装飾品を外すのにいちいち装飾品一覧の先頭にある「装飾品を外す」というコマンド上でAを押さなきゃいけないのが不便すぎるわ
あと装飾品選択するときカーソル位置が記憶されるっぽいけど
空きスロット数に応じて装飾品の順番が変わるからまったく無駄なシステムになってるよね
ことごとく雑なできだわ
>>823 ・高低差
あんだけ動き回る敵相手にいちいち高台に乗って攻撃するって行動を戦術に組み込めるとは思えねえ
・飛び乗り
ドグマのアクション性を台無しにした「しがみつき連打ゲー」の再現じゃねーの
・狂竜化()
亜種、希少種に続く骨格使いまわし、水増しですね。わかります
どれもクソ要素の予感しかしない
まあ買わないしどうでもいい
しかし気になるには確か
なんだかんだでモンハン好きなんだもんな
楽しめるコンテンツならルパンダイブしたいよ本音
いやそりゃもちろん4も買うけど
面白そうな要素が皆無なんですけどね
壁伝いから緊急回避ってできるのかね?できなければ水中の二の舞になる気がするなぁ
壁伝い時カメラで敵を捕捉しようとする時に糞アングルにならないかも不安
ワンダくらいの出来なら買うかもね
おまえは今まで作った装飾品の数をおぼえているのか?
>>848 ゲリョス戦みたけど、壁沿いのカメラは大丈夫そうだったぞ
恐らくエリア境界と思われる壁が透過してたわ
緊急回避はボタンの関係で無理じゃないかなあ
>>847 なんでおもしろそうな要素皆無なのに買うんだよ
コレクションか?
>>852 そりゃモンハンのタイトルを掲げていたら買わざるを得ないよ
モンハン自体は凄く好きだし何だかんだで次回作も期待してるよ
でもそういう補正をフル活用しても4の新要素は面白そうには見えないよ
唯一の救いはオンライン対応ってどこか
グチグチ言いながらも多分死ぬまで続けると思うよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 21:18:09.56 ID:XZ+lu24/
やっぱりな思ったよ
愚痴言うために買うのなw
このマゾメガネ豚めw
俺も4買うけど
オンラインで友達とやるってのが4買う動機だわ
オンラインが無料じゃなかったらやめてただろうな
>>854 何とでも言え
だが愚痴を言うために買うんじゃない、買ってから愚痴を言うんだ
それを間違えたら大変なことになるからな
高低差、飛乗り、狂竜化、武器バランスなど新要素絡みの地雷臭
通信環境からシリーズ最少になりそうな野良パーティの平均年齢
詳細不明なクオリティアップの為の延期と
別ゲーの反省を生かすという株主への発表
異論は認めるが、どう見ても様子見確定です
オンは3GHDに比べて地雷率格段に高そうだわ。。。
ジャンプ攻撃はランス(段差なしでジャンプ可)とハンマー(ジャンプ溜めスタンプが高威力)が
早速優遇されていて露骨過ぎて笑える。
開発のボンボン顎って手持ち武器なんなんよ
あの顎下手くそなくせに自分の得物優遇しそう
ランスとハンマーだけは他のゲームじゃ代用が出来ないから、
これらの使い手はモンハン固定ユーザーって言ってもいいくらいだしな…
かく言う俺も、ハンマー使いたいからモンハン続けてるようなもんだし
別ゲームに同じ操作感のものがあるなら、そっち行きたいわ
tjmtがハンマー使いでfjokがランスだっけ?
>>816 3Gは間違いなくトライベースだよ
3rdベースならもうちょっとマシなものになってた
いや3rdだろどうみてもww
P2Gと3の良いとこを取りバグを起こしたのがP3
3とP3の悪いところをとったのが3G
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:22:24.02 ID:hi1kxE0P
ねぇよ
3rdはゴミ
また面倒臭いのが来たなあ。
結論
トライベースはどう料理しても食えない
捕獲できない大ボスクラスの奴らのつまらなさが異常だな
ジエンとナバルの亜種とか蛇足もいいtこと
次回作じゃその捕獲できない奴等が更に増えるぜ
やってられんな
3rdはゴミゲー
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:49:41.92 ID:hi1kxE0P
GE最高
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:28:42.90 ID:HjQYkogk
どうせ闘技場で複数同時クエでボリューム水増しするんだろうな
毎時間書き込みお疲れ様♪
また1日中へばり付いてるコかw
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 04:03:47.47 ID:hi1kxE0P
1
yo take1 それマジ危険すぎる遊戯 go ok? 荒ぶる神々
oh shit 1234 駆け抜けさあ行こう
so you destiny イマ その手に握るのは希望
ダケドそれだけじゃ生き残れない サバイバルナイト oh エンドレスクライマックス
なんて冗談だけじゃない 選ばれたなら on GET GOD クラウだけさ
ブルーの空 まだ見えないから
君はとなう NOW 「命たちよ・・」 と
俺は答えること出来ない 何故? イマ、忙しいから・・
君を幸せにするので 忙しいから・・
oh ゲットスタンダッオンッオンッmusicマジスキルベイベッ
on ソウ 飛びだしゃいいじゃん 神を穿つ弾丸
自由になりゃいいんじゃん 君は 神を穿つ弾丸
oh so music tuneon turn on on
黒っぽいジエンのようなのはジエンなんだろうか
クシャテオといい古龍まで使いまわすとかやめてくれよ
久々にやろうと思ってもランプ大砲の存在にげんなりする
あたるのもランダムのようなものだから撃つたびに一喜一憂するし
縛ればいいとかマゾじゃねーから
他の仮面にしてもいいけどどうしてもランプ大砲に劣るっていう
久々に最初からやろうと思ったがこいつの存在で断念
弱ったベリオ亜種を追って、砂原の10から11に移動したら、
移動直後の着地時に噛みつかれた
7から入れってのかよファッキン
地形を利用して攻撃してくる練習性質悪すぎだろ
壁をなぞる様に突進してきたり壁を背に向けて獣竜タックルして射程を倍以上に伸ばしたり
そのすべてを全て内包して尚且つ追加要素多数のジョジョブラキはほんと死んでいいよ
大剣以外の武器はプロハン以外不屈必須な時点でおかしい
プロハンでもないのにソロで挑むのが頭おかしい
ってことじゃね?
いや、そういうクエはあってもいいと思うけど
コラボでやんなよって話
体力だけで見ればジョジョブラキも携帯機シリーズの強化個体とそう変わらないんだよ
全体防御率が高すぎる事による怯みにくさと、獣竜種特有の怒り時の大ダウン無し
さらにブラキ自身の肉質や攻撃を当てにくく、無理矢理当ててくるモーションと相まって、
据え置き&携帯機シリーズの中でも最高難易度になってる
辻本の馬鹿は最高の看板モンスターって言ってるけどさ、誰よりもブラキを理解していないのは辻本自身なんだよね
別に不屈挑戦者ヘビィだけどクリアできることはできるんだよ
ただ明らかに通常個体より改ざんされた行動があるじゃん、デスコンや追撃田植行進とか尋常じゃない頻度で振ってくるし
まあこんなところでグチグチ言ってるうちはいつまでたっても成長しないんだろうな
でもそんな成長ならしなくていいかな
粘菌ロボはペロペロしながら時速100km近い速度で50mくらいホバーバックダッシュするけど
あれ見ておかしいと思わないのかね
まともにゲーム作る人間ならあんな不細工な動き恥ずかしくてゴーサインでないよ
AIとか数値とか、楽に弄れる部分だけ変えてるってのが印象悪いんだよな、強化固体クエ
こういうクエストで喜ぶ方も無垢すぎるとは思うけど
そういう強化固体は非コラボのイベクエとしてなら許容できるんだけどね
辻本がジョジョブラキをクリア出来るわけがねぇだろww
辻本が通常のGブラキをクリア出来ると思っていたのか?
ジョジョブラ基地外をクリアできなかった俺が参上
ジョジョブラキは外せる糞要素なんだから素直に無視しとけよ
そんな開発とプロハンの自己満足クエスト以外に愚痴いう所が山ほどあるだろう
バグスレにある「狩猟船のアイテムによる追加報酬枠は即席改造の影響を受けないのではないか」という仕様を検証したいのだが
放置していた★1団長がふて腐れて船を改造しないバグ。おのれカプコン!
>>878 ラギ亜を竜の巣方面から追った時着水に突進合わせられたことあるわ
硬直を伴うエリア移動も通常と同じ処理とか正気かと
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:47:15.24 ID:ULJLFi8K
3rdつまんねぇ〜
tjmtはソロでG級クリア出来ない
んでPTで無双させてもらって遊んでるよな
しかもPTの面子は調整させるためにさんざん遊ばせたいわばセミプロハン
製品の調整は開発の匙加減ひとつで決まる
だからこそ今のtjmt&バ開発にはモンハンに関わって欲しくない
ソロでプレイ出来ない奴がゲームを理解しているとは思えない
オトモ達NPCの高性能化もあってPT前提の体力設定やモーションといった方向に完全に傾いたよな
他のマルチプレイアクションに埋もれて、もうモンハンでやる意味無いよねと
ターン制アクション出来ないなら、地球防衛軍でヒャッハーしてる方が楽しいわ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:46:56.50 ID:hR+OdhPi
>地球防衛軍でヒャッハー
ストーム1よ、それはそれで面白いよな
やはりモンハンというゲームはモンハンにしか無い楽しさがあったんだよ
だから続編にもそれを求めてしまい裏切られてここにいるわけだ
要は新しくモンハンより大きい「それにしかない楽しさ」を見つけられればいいんだけど
たぶんMH4の愚痴スレにも常駐するんだろうな、俺
ageすまん
3G買おうか迷ってた頃、「3Gは糞」というレビューや書き込みを見たときにはアンチ必死だなぁと思ってた
実際やってみると確かに糞
3Gはカレー味のうんこみたいなもんだ
食ってみるまで本質が見えてこない
>>899 それだとパッと見は悪いけど実は美味しいってことにならね?w
確かに逆だなw
久々にp2gのwiki見に行って思ったんだけど弓のバリエーションが凄まじいな
もともとメインで使ってた武器ではないのだがこれは惹かれるわ
買い戻そうかな
うんこ味のうんこだろ
臭いがカレーってだけで
P2Gの弓は全属性が全矢種完備で実用性もある。
無属性でもそれぞれに特徴あり。
増弾で化ける弓も多数。
戦い方や気分にあわせて選択の出来る素晴らしい武器だ
少しグラを足して数値いじるだけでこんなにいいものになるのに、どうして3Gは産廃しか産まなかったのか
いいよなP2Gの弓。このモンスにはこれって感じで武器作るモチベもあがるし。あとお守りがないのも大きい。スキル盛りたいってのとモンスター狩るのが直結してるからな
対して3G・・もうイクサあればいいんじゃないかな?スキル盛りたきゃお守りハンター()付けて炭鉱夫がんばってね^^
だからな。
敵の弱点に合わせて武器を持ち帰るよりも
今までの敵の攻撃をよく見て反撃するスタイルを捨てて
防具を変えて、耐性や生存スキルを合わせた方がストレスは減る
RPG的な考え方というか、まぁ何かモンハンっぽさを捨てることになるけど
3Gを何とか楽しもうとたどり着いた個人的な結果
4人集めよう、終わり
特にG3はね
ゴリ押しはそれ以上のゴリ押しで制圧すれば問題無い、を地で行っとるからな
例え4がそうで無いとしても、もうプレイヤーの方がそっちに馴れちまってるというね
敵の弱点に合わせた武器集めるのが楽しかったのに
全部爆破だしなぁ
片手剣はモーション値下げていいから属性戻せよな
近接は確実にゲームじゃなくなってるからな
怒ってただ暴れるだけのモンス鑑賞会
アイテム使用が最大の隙だからアイテムボタン押した瞬間に反応する糞ルーチン
回復なんかさせねーよって開発の思想丸見えゲロ以下のゲーム
世界でもトップレベルの糞ゲーなのによくブランドになっとるよ
こんな事言うのは好きじゃ無いんだけどさ、売上が物語ってるよね
P3までは一緒にやってた友人も言ってるよ
ゴリ押しの獣竜種は駄目だって
前から気になってたんだけど
ちょくちょく見る「アイテム使用に反応して攻撃してくる」って意見
これってモンスターが何のモーションにも入ってもいないフリーな状態でアイテム使ってるってことだよな
それだったら被弾するのはある程度当然なのでは・・・
俺はそもそもそのルーチンには否定的だわ
アイテム使用したらヘイト爆上げなのは過去作から引き継いでるだろうし
常時「振り向き振り下ろし」を使用してくるようなモンスなんだからそれこそマーフィの法則なんだと思う
>>912 少し違う
モーションの大きい技に合わせて回復薬飲んでみると分かるよ
背中なんか見せているとよくわかる
あれ?
ってなるから
自分以外を追いかけてうろついている最中の急な振り向き
モンスターの振り向きが自分を追い越した後の急な振り向き直し
こんな体験無い?
不満が出てるのはこの辺だよ(と俺は思ってる)
50mくらい向こうでこっちにケツ向けて休んで、しかも周りでオトモがガンガン攻撃してんのに休み続けてる
で、ケツ向け+岩の影で砥石使った瞬間180度向き変えて全力で突進してくるから
あいつら完全に眼とかいらねーよ
行動キャンセルして当てにきてる感じがするわ
そのへんのモーションの動画まとめとかつべにないのかねぇ
>>915 前者は歩き搭載のモンスターが使ってくるね
たぶん歩きも一種の攻撃モーションなんだと思う
だから振り向き→歩き→振り向き→歩き・・・みたいなことが起きるのだと思う
後者はわからん
そう、行動をキャンセルして、こっちが硬直してるときに当てにくる
>>919 後者は金銀で実際にあった行動で、一緒にプレイしてた仲間が皆驚いていた
おそらく、振り向き回数制限に達する前にヘイト値に変動があった為にタゲが入れ替わったんだと思う
無闇矢鱈にボタン入力に反応してるワケじゃなくハンターの硬直フレーム情報、ハンターから自分までの位置情報、そこから攻撃が間に合うか計算して動いてるね
ペッコとかわかりやすい
格ゲーのCPU戦に似てるな
>>921 ああ金銀か
あいつら詐欺振り向きしてくるぞ
こちらから見てモンスの目線が11時方向だとしたら普通は8時→6時って感じに振り向くのだが、
奴らは1時→3時→6時って感じに3段階で振り向く固有モーション持ちなんよ
ソロで行けばよくわかるよ、お構いなしに使ってくるから
ヘイトキャンセル、カメラ回りこみ、アナログ予測
って、ほぼ全ての動作を見られてるんじゃね?
他に、罠センサーとか装備のNewバグ表示は物欲センサガーとかいう意見もあったな
>>923 いやその時は8→6→8って動きだったんだよね
ワンテンポ足踏みの後振り向き再開したりとかもう無茶苦茶よ
そういや、以前ババコンガがこんな動きしてたっけな…
>>925 足踏みの件はどうみてもラグじゃね?
振り向き方角はもうちょっと研究してみるわ
金銀もそうだけど蒼桜もなぁ
面倒だからイクサ担ぐわ状態
>>923 騙されているな
奴等は4回方向転換している
愚痴スレがルーチン研究スレになるとか…
このスレからは皆のモンハンへの深い愛情と開発への怒りと憎しみを感じる
アンチが一番その作品を知ってるって言うしな
とりあえず3Gの開発を担当した奴らは一人残らず死ぬと良いよ
アンチ=ヤンデレ?
アンチ=元カノカレ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 07:39:29.74 ID:gJd6qJuQ
ルーチンだの何だの言ってるけど、お前らプログラミングとかやってるの?
ソフト開発に携わってるの?
そういう筋の人達なの?
何のこっちゃ分かんないから、すげえな
世の中には坊やより賢い人間なんて山ほどいるんだよ
そんな小難しい事考えなくても
爆破武器、弓、笛の調整だけでもおかしいだろ
振り向きってP2Gからすでにカックカクよな…
何か異常な位こっちを向こうとしてガガガガみたいな音がしそうな位こっちを向いてくる
とりあえず開幕にカクッ(横向き)→カクッ(向き直り)→咆哮は止めろって。
どう考えても生き物の動きじゃねえ。
溜め斬りやスタンプ貰いたくないならもう全モンスにバックジャンプ咆哮でもさせとけ。
久々に友人とやったがやはり超絶糞ゲーだった
笑える糞ゲーならまだ愛されるが笑えなくてストレスが溜まるだけの本当のうんこゲー
遊びの幅が広いようで物凄く狭い
つまんない
開発っていうかカプコンはもう消えた方がいいよ・・・
にしても開発は自分の作ったモノを
100時間すらやってない節があるからなあ
煙玉効果中の閃光玉や音爆弾や発見済みモンスターの大暴れは大丈夫なのに笛を振るった瞬間バレるのって頭おかしいと思うんだ
>>940 バ開発は整合性やゲームらしさなんて何も考えてないからね
考えてるのはただひとつ、こちらに嫌がらせすることだけだ
そうじゃなきゃ3Gなんていう嫌がらせのかたまり作れないだろ
どんな嫌がらせ入れてブランド潰すのか的な意味でMH4楽しみだぜ
プレイヤーに嫌がらせしたいならソフトの値段2倍にしたり
極稀に起動しないハズレカートリッジ仕込んだりすればいいんじゃねw
そんなことをしたら金づるにならないじゃん
嫌がらせに腐心するくらいだったら手抜きでもいいから旧要素を変えないほうがよほど売れたと思うが
>>939 ユーザーストレスへの無配慮
あまりにつまらないミスが原因のバグ
バランス崩壊
このへんが物語ってるよね。ぶっちゃけデバックモード無しのPLと同じ条件では10hもテストプレイしてないんじゃね?
なんか弱点部位が言うほど弱点になって無いのがつまらない
昔はゲリョスの尻尾が90だったりガノトトスの腹が100だったりとメリハリがあった
モンスターの動きを覚えれば覚えるほど弱点部位への攻撃チャンスも増えて上達を実感できたのに
今のモンスター達は弱点部位で50前後と硬い、しかも、チャンスがあまり無いから適当な部位に攻撃せざるをえない
転倒させても弱点部位を動かしたりプッシュしてカス当たりにさせられたりで爽快感よりもストレスが溜まる
弱点があるから手数を抑えた立ち回りや強引に攻めて反撃を喰らったりと駆け引きがあったのに・・・
追加でチャチャンバあり金20頭ほど回してみたが4回振り向きというのは確認できなかったな
詐欺振り向きの方角については確証には至らないが通常振り向き3回のと間違えてる可能性ありじゃね?
4回振り向きって時点でおかしいしな
開発は何してるんだ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:20:33.08 ID:h2+ioKGH
早くこのスレ潰せ
俺の作った神ゲーをディスるな
そう・・・(無関心)
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:06:00.05 ID:h2+ioKGH
俺の自尊心が許さない謝罪しろ
4回振り向きはあるよ
銀でオトモに向いたから薬使ったら速攻向き変えて突進してきやがった
偶然かと思ってたが2,3回やられたから
確実に振り向き中にヘイト判定のタイミングあるんだろう
これは相当な改悪で嫌がらせ
やはり楽しませる気はないんだな
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:56:29.10 ID:u7ze7YtL
モンスの行動もだけどハンターの行動も戦闘中
にガッツポーズだの、
ハンターが逃げる時は必死なのに
モンスが足引きずって逃げてるのに
必死に追わないとかコイツ狩る気あんのかとか思う。
モンス逃走エリチェンで遥か上空まで浮上して逃げてる時にエリア判定がまだ同エリアだとハンターダッシュが逃走スタミナ仕様とか頭にウジわいてるレベル
ハンターが不利なもんは理不尽でも完全にシカト
気違いは辻本なのか開発全員なのか
納刀多めの立ち回りだからかよくなるんだけど
相手の背後とかに回り込もうとするときに逃走ダッシュ判定になってスタミナ消費あがるのがうぜぇ
ひどい時は、相手の左足の前から右足の前にダッシュするだけで逃走判定にひっかかるし
サターンマガジンがもしまだあったら糞ゲーの殿堂入りだな
まあ実際はカプンコと出版社が無理やり阻止とランキングの改竄するだろうけど
装備やアイテム強制してくる闘技大会とかいらないでしょこれ
こういうのはプレイヤーが縛るだけでいいのになんで毎シリーズ入れてくるんだ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:52:52.73 ID:yYGLZDF8
そもそも薬のんでヘイト上がったらいかんでしょ
まぁそもそも前提がおかしいゲームだよな
巨大な魚竜を一本釣りしたり、云十メートルの断崖絶壁飛び降りて無傷だったりと
モンスもだけどそもそも人間が自然の産物じゃない
モンハン世界は地球より重力が小さいと考えれば
だいたいの辻褄があう
重力で言うとモンスの攻撃があんなに痛いのもおかしいだろ
重そうな鎧着て水の中泳ぎまくるとか重そうな鎧着て砂漠や凍土で活動するとか
ゲームなんでその辺はわりとどうでもいい
>>959 MH世界には人間ってほとんどいないんだよ
竜人ばかり
実はあの世界のハンター含む「人間」は竜人が人工的に作り出した生物なのかも知れない
ナウシカの裏設定みたく
ファンタジー系アクションゲーでアクションを快適にするための嘘やハッタリを許容できる人間は結構多い
逆に不快になるリアリティはそうでもない。だって主はゲームでありアクションだし
リアルかどうかはどうでもいい
プレイヤーに不利なとこばっかリアルなのがむかつく
ご苦労のファンネルとかもうモンハンじゃねえよ
あれを何の疑問もなく実装したとか本気で馬鹿だと思ったよ
魔改造だらけのFですらあんな露骨なファンネル撃つ奴いないだろ
ファンネルというよりハイファミリアの方がしっくりくる
ファンネルならかわしたと思ったら後ろから撃ってくるだろうし
このゲームの敵キャラクターは「モンスター」じゃなくて「辻本と開発者の悪意」
だから形なんてどうでもいいと開発者は思っている
「誰もが嫌がる蝕龍虫弾の完成です^^」とかドヤ顔で言っちゃう奴がディレクターだからどうしようもない
プレイヤーに嫌がらせしつつ多額の金まで入ってくるとか笑いがとまらないだろうな
チャナガブルとかいうクソモンスの提灯壊せねぇ氏ね
3Gやり直してるけどやっぱ追加モンスは割と良モンスだけど亜種希少種糞杉
特にナルガ希少種とオウガ亜種は考えた奴の頭腐ってるレベル
朧月出ねーwwww
天鱗7枚きてももう用済みだー...
愚痴スレが検証スレに化けそうだねw
弱点の話題がでてたけど、ラングロがひっくり返って亀の子状態になったときに
ひっくり返ったまま頭が向こうになるようにスルスル回るんだよ
どんな力学的過程が存在するのか不思議だ
(ば開発;弱点攻撃されたら嫌じゃないですか)
なんでエリアの端から端まで走り抜けるスタミナがねーんだよ
プロのハンターだろがwいまどきの学生でもあれぐらい走れるぞ
エリア移動のロード終わった瞬間そこに攻撃くるのやめてほしい
回復他飲み物飲んだ後のマッチョポーズも異常だなw
あんな小芝居いれずに飲みきるのにもっと時間かかるとかにすればよかったのに
あれも4で続投だろ?このモーションでげんなりした新規がどんだけいることかw
>>971 ご苦労は龍耐性上げてくだけでレイプできる
フルルナなら報酬も大量だから普通にやるより連戦回数少なくて済む
騙されたと思ってやってみ
つーか
問題はエヴァ初号機だろ
何着てっても何担いでも楽にならないって糞すぎ
モンスターハンターが基部の時点で、そう褒められた物じゃないというのは分かってはいたが
その悪い部分を隠そうとも補おうともせず、逆に伸ばしてくるとか正気の沙汰じゃない
行動的な無能ってのはまさしく現開発のことをさす言葉
>>977 いやレイプするだけだったら散弾ヘビィでも担げばいいが
原種の単純強化な上その強化ポイントが全部糞ってのが腹が立つんだよなあ
チャージ中雷、歩きチャージ、チャージ頻度増加、疲労キャンセル、糞の塊ファンネル
全部ただの隙消し行動か出し得技じゃん
あとまともに装備そろえてもめんどくさいのに制限された装備で倒さなきゃいけない闘技大会にいるのも糞
ブラキさんはフックの尻尾とデスコンを除けば個人的には良モンス
割とちゃんとターン制してる攻撃多いし
prprはブラキさんじゃなくて火山が悪い
デスコン連発糞アルゴリズムのっぺり肉質ゴミ獣竜種のブラキが良モンス?
こっちのキー入力に応じて派生攻撃してくるブラキがターン制・・・だと?
ブラキは安定して狩れる上で文句言ってる人と
狩れなくて文句言ってる人が居ると思う
あとレイプするだけならそりゃ散弾でいいが、俺が言いたいのは龍耐性上げてけばウザいファンネルや雷が
ダメージ的な意味でほぼ無効化できるぞって事だったんだが
>>982 安定して狩れても決して気楽にストレスフリーで狩れる事はない
それがブラキ
ハンターの不利フレームをいまの3分の1にしてモンスの不利フレームを5倍
ハンターのスタミナシステム撤廃
気絶値をいまの5倍
これで格ゲーならやっと普通になる
>>981 ブラキは間違いなくターン制だよ
こっちのターンの開始時と終了時に追加攻撃があるけど
さっき久々にG級火山ブラキやったらエリア5でコロリン約8回分の距離をワープ
出現直後に攻撃モーションもなしにダメージ判定喰らった
ちなみに粘菌や噴出しマグマやザコの要因はなし
これまで以上に萎えた
>>983 奴の糞さはダメージの問題じゃないのだ
説明しにくいが理不尽な感じの糞さといえばいいのだろうか
ナルガ希少種の毒針、レウスが延々と低空ホバリングしてるときのような
ブラキに関しては戦いすぎて慣れてただけで冷静に考えると糞とまでは言わんがターン制ではなかったわ、うん
ただなぜか奴だけは戦って楽しい不思議なモンス
ブラキみたいなゴミの塊が楽しいと感じれるならモンハン楽しいんだろうなと思うわ
3Gはやってて楽しいモンス0なのが普通
理解し難い動きをするただの素材袋
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:32:18.89 ID:gNLXqxjg
以上、下手くそ共のわがままでした
ブラキは怒り時の360°周囲爆破とキャンセルしまくって延々と殴り続けるのだけは本当に止めて欲しい
前者は時間差で複数爆破が発生して隙も少ないから剣士だと終わり際に攻め込むこともできない上に引きが悪いと連発
後者は延々守勢を強いられて捌き切ってもやっぱり終わり際に特別隙があるわけでもない
出し得技でもさっさと終わって仕切り直しになるならまだ納得できるんだけどさ
>>970が逃亡かましやがったから次スレ立ててくるわ
埋める
埋葬竜ウメルオトス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。