1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【FAQ】
Q:今回弓やりにくくね?拡張スライドパッド必須なの?
A:拡張はあると便利ですが重いので疲れやすく賛否両論あります。
左右の視点操作をZL、ZRで行うとやりやすいとの声が多いようです。
Q:上下へのエイムの後に視点が変わる事があるんだけど
A:Rボタンを押してもすぐに照準モードにならない(糞)仕様のため、エイム操作が視点変更として扱われるのが原因
Rボタンを押した後ワンテンポ遅らせてカメラを操作するか、あきらめて撃ったあとカメラを戻すか
Q:クリティカル距離のヒットエフェクトが分かりづらい
A:残念ですがかなり控えめに修正されてしまいました。
「※」のような星のように広がるエフェクトがクリティカル距離のヒットです
「+」のような横に広がるエフェクトは外しています(近すぎ、遠すぎ)
Q:弓で攻略を進めてるんだけど、どの弓がオススメ?
A:とりあえず上位までで使える弓だけ挙げると
連射弓:(パワー)ハンターボウ・フロギィリボルバー・アルクセロジョーヌ(雷)・エーデルバイス(氷)
拡散弓:ディオスアロー(爆破)・ハララペッコ(火)・ビクトリアーラ(水)・クイーンブラスター
貫通弓:アルクセロルージュ(火)・アルクセロブラン(氷)
Q:属性弓ゲーなの?
A:今作では高い属性値を持つ弓にて溜め2拡散など手数やヒット数を稼ぐ戦法が評価されています
Q:イクサとかの拡散の狙い方が分からない。密着で弱点にフルヒットとクリティカル距離で弱点数本はどっちがいいの?
A:クリティカル距離の1.5倍補正が強いので基本的にはクリティカル距離で当てましょう
ヒット時の平均肉質×1.5より弱点の肉質が大きいなら密着フルヒットでもいいですが、あまりそういう例はありません
Q:パチンコ強いんでしょ?ルナルガ倒したいぉ(^ρ^)
A:専門スレへいってらっしゃい
【パチンコ】大鹿角ノ破弾弓 拾弐の巻【MH3G】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1358956549/ Q:パチンコあるからイクサ作る必要がないよね^^;
A:いいえ。それぞれ一長一短があるので弓使いなら両方作るべきです。
糞肉質のアルバとかルナルガではパチンコの方が討伐早いですが、肉質が柔らかく弱点が広いモンスにはイクサの方が早いです
【代表的な弓】
・大鹿角ノ破弾弓
通称パチンコ。覚醒で爆破350。覚醒・ボマーが必須スキル。
溜め1拡散ぶっぱの爆破で高火力を叩き出すことで有名
普通に覚醒連射弓として使っても強く、増弾にてp3のファーレン運用も可能
また各状態異常ビンによるPTサポートでも活躍できる万能弓
・破岩弓イクサプロド
通称イクサ。攻撃力312の溜め3拡散5。爆破属性の上に強撃瓶ありと優秀。
爆破性能ではパチンコで劣るものの、高い攻撃力や拡散強化スキルや強撃瓶など物理火力の面で特に評価される
上位でディオスアローを入手した後はこれだけ強化していけば攻略可能
・鳳凰ガ体現セシ弓矢
通称ミラ弓、厨ニ、鳳凰。攻撃力192だが火560。属性偏重なので集中と属性強化で火力を上げよう
溜め2貫通5を主軸にジエン亜種やラギア亜種、希少種に対して担がれる
・竹取ノ弓【迦具夜】
通称竹弓。覚醒で水470。こちらも溜め2拡散5ぶっぱで属性ダメージを狙う。
銀レウスの撃墜を楽しみたいならこれ
・アルクトレスジョーヌ
通称ジョーヌ、虫弓。雷390でこれも同様に溜め2拡散3ぶっぱ
下位でもかなり属性値が高いため攻略中も拡散ぶっぱで活躍できる
・神滅弓アルカニア
通称アルカニア。遅れてきたヒーロー、そして待ち望んだ龍属性弓。
強撃ビンありの攻撃264に高い龍属性値380を持つため、溜2属性ぶっぱと溜3貫通とどちらの運用も視野に入る。
ミラオス、ナバル、ジエンをなぎ倒す古龍キラー
・エクリプスボウ、狼牙弓【邪獄】、琥牙弓アルヴァランガ
G級で使える代表的な連射弓
属性弓やイクサの活躍で鳴りを潜めているが連射弓もまだまだ十分強い
通常弾強化に加え弱点特効や挑戦者2で火力を底上げしよう
S 大鹿角ノ破弾弓 竹取ノ弓【迦具夜】 鳳凰ガ体現セシ弓矢 アルクトレスジョーヌ
破岩弓イクサプロド 神滅弓アル・カニア
────────(誰もが認める強弓の壁)─────────────────────
A エクリプスボウ 狼牙弓【邪獄】 琥牙弓アルヴァランガ 白雷弓ボルトクルス
月穿ちセレーネ ストロングハート 皇弓フォルニカ 漠浪弓【豊穣】
────────(1軍と互角に渡り合える準強弓の壁)───────────────
B 真・王牙弓【天命】 冥弓エルクエスタ 剛重弓ギガントマキア
龍頭琴【水戯】 暴砂弓ファルガレイド
────────(ちゃんと運用すればそこそこ使える良弓の壁)───────────
C 剛角王弓ディアホーン グルト・ボイゾン ブレイブハンターボウ
アルクトレスルージュ アルクトレスブラン
────────(少々苦しいが愛があれば担げる弓の壁)─────────────
D カジキ弓【姿造】 バタルバハル 突風弓【裏影縫】 鋼弓ダイダロプス アルカマハレダ
アルカニアがSランクは無いわー
保守
ククク・・・
幾年ぶりにこのスレに舞い戻ったぞ・・・
さぁ弓スレの愚民共よ・・・
この暗黒騎士にひれ伏すのだ・・・
ククク・・・
やっと前スレ埋まったな
前スレ>1000 よくやった
◆pw33の奴に言いたいことがある
俺は規制とけたらエージェントの真似やって弓スレの評判下げるから
それまで代わりよろしく
「暗黒」の評判下げもよろしくな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:14:09.18 ID:yxky94dI
今作が初モンハン初弓だけどいわゆるカメラ性能が糞でR照準出したあとに
すぐ照準動かそうとするとカメラが動く事象というのがよくわからん。
もうこんなもんだと思って操作してると照準がどうこうで不便に思ったこともなく
他の奴が言ってる照準動かすつもりがカメラ動かしてしくじったってどういう状態なんだろ?
他作品ならどうかと思ってフロンティアやP3で試してみたが弓の挙動の違いがわからんかった。
>>14 照準モードへの移行にラグがある
そのラグの間に十字キー動かすとカメラが意図せずに動く
この現象が照準で頭をしっかり狙う連射弓には死活問題というわけ
詳しく言えば照準に手間取って手数が少なくなって非効率
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:35:56.73 ID:yxky94dI
>>15 Rと十字キーをほぼ同時に押したら一瞬カメラがガクンと動いてから照準が動くあれのこと?
これが普通と思ってずっとやってたわ。まあそれで0.1秒速く狙えたら色々捗るんだろな
例えば弱点が高めにあるに照準を合わせようとするとカメラが上向きにズレたままになるわけ
これが攻撃する度に起きるからストレスで寿命がマッハなのよ
だから今回に限って拡散水平撃ちが例外的に推奨されてんの
仮に遅延が0.1秒だとしても6Fだからな
モンハンの世界で6Fはかなりデカイ
視点直す間にやられるのが続いてDS壊したった
水属性で貫通矢で強い弓が無い糞仕様
バタルはレア度9とは思えない残念スペックだよな
物理が300なけりゃ属性も200もないっていうね
そしてとどめの強撃ビン未実装
毒ビン強化?なにそれ食えるの?
看板モンス武器以外はゴミにしたいのでサーセンwww
今作の看板モンスはケルビだったのか…
アグナってイクサで余裕だったんだな
貫通弓担いでたのがアホらしくなった
貫通弓が弱すぎるんだよな
倍位強くてもいいレベルで
ディアホーンの悲惨さは最早お笑いレベル
ドボ亜闘技訓練以外で使った奴要るのか
ヘビィの貫通弾は強いのにどうしてこうなった
MH4は剛射のシステム上貫通を強くせざるをえないはず
剛射がオーラアロー化してくれた方がより良かったがな
剛射はいっそみなしね矢で
貫通弓が使いこなせない奴がまた喚いてんのか
いい加減にしろな
鳳凰は強いよ
他は…
ディアホーンは溜3以上でないとカスだし、強撃すら対応してない
減気ビンだけとかどういうことやねん…
4では是非とも、コヤシ瓶を出してね。
こやし瓶の装填音は「ベチョッ」がいいな
納弓してウンコ投げるのじゃアカンの?
乱入の度にビン装填してる余裕無いだろ
>>33 矢切りのみでエリチェンさせられるんですね
絶対実装しないだろ
それ実装しても、弓特有のこやし蓄積値とか設定されて結局利便性がペイント瓶みたいになる気しかしない
P2gじゃラオートのせいでぶっ壊れてたけど
自動装填は弓のビンなら許されるレベルではあると思う
眩暈を起こす!
ペイント瓶にはダオラ戦でお世話になったな
>>33 こやし瓶装填して貫通矢でモンス撃ったら、特に口の中狙ったら…
一発でエリチェンするモンスが出来ました^^
現開発ならスカラベ的なモンス作っていやがらせします
というか、2Gはスキルが付けやすすぎたからいけない
2Gってそんなに盛れたっけ?
集中と弾強化つけたら
あとはスキル1つとオマケがつくかどうか程度だったような
>>45 ヒント:黒子一式
あれだけ特別というか異常
>>46 え?
それこそなんかスキルつけるか5スロ2つかしかなくね?
龍耐性とか隠密とか空気だし
むしろ隠密はマイナススキル
・・・効果を感じたこと無いけど
隠密は夜会くらいでしか役にたったことないな
闘技場2頭同時クエはどう立ち回ってもバレるから煙玉使う羽目になるし
黒子をいじって、連射強化、集中、増弾、アイテム強化って構成はやってたな
火力盛れるのはP3シルソルの方だろう(Fの話は別)
>>50 ピアスとマカルパ混ぜる奴だっけ
まあ、火力はともかくとして
俺はキリンもどきで集中ランナー属性強化精霊の加護だったな
属性強化はいまいちぱっとしなかったけど
見た目がね・・・ほら
属強はラオート専用の火力スキルだった
ラージャン装備がキラッキラしてたのは大剣担いだときが一番だったかな
p2gは武器性能がよかったから矢強化だけでも強かったし弓の種類が豊富なのも大きい
本当に同じ武器なのか疑うぐらい環境が違った
リオソウルでディアホーン担ぐのはちょっとだけ楽しい
ディアホーンつこうてみたけど
エフェクトはショボイわ、矢が突き抜けて行かないわで全く爽快感がない
結局曲射ばかりになってしまってる
矢切り最強はディアホーン(キリッ
武器倍率290(期待値)のディア弓と260+爆破のイクサ
30の差はでかいが矢切のモーション値がしょぼいのでなんかイクサが勝ちそう
弓使いの人は矢切りをネタでなくマジで戦術に組み込むものなの?
>>62 こいつガンランススレ荒らしてたやつだなw
Fみたいに斬撃属性ついた曲射があれば尻尾切るの楽だろうな
>>63 普通にレスしたつもりだったんだが何かお前のカンに障ったんならほんとゴメンなぁm(_ _)m
ガチでカンに障る事書いてゴメンm(_ _)m
俺が悪かったよm(_ _)m
おれに謝ってどうするんだよ
わけわかんないやつだな
>>59 自分で書いておいてなんだけど、ディアは会心-25%だし
強撃も接撃も使えないし矢切りでも駄目だろうな。
マジレスすると矢切り最強はギガントマキアかエクリプスボウ。
まったく試してないが。
3G 剛角王弓ディアホーン
攻撃372 会心−25% 強撃無し 溜め3貫通3
P2G 角王弓ゲイルホーン
攻撃372 会心20% 強撃有り 溜め3貫通5
これは酷い
>>68 今はディア武器はマイナス会心当たり前だからそれはいいとして
強撃無しに貫通レベル下げは全く理解できないな
産廃になって当然だろ
エフェクトも酷いしな、無属性貫通は何処に当てても吸われるような音とエフェクト
弓の溜め倍率がため1属性0.5とかため3ため4状態異常1.0って昔の話なんだよな?
検索するとどっちも出てきて紛らわしい
今作もこれで合ってんのかは定かではないが一応
物理 属性 毒 麻痺(睡眠
溜1 0.4 0.7 0.5 0.5
2 1.0 0.85 1.0 1.0
3 1.5 1.0 1.5 1.3
4 1.7 1.125 1.5 1.3
多分3rdのまんまだろうね
どの武器も3rd形式で机上の計算をするとだいたい実戦と同じ結果になるから
特に矛盾も生じてないし
やっぱそうだよなどうも確信が持てなくて
ありがとう
>>72 おー、こりゃすげえ
爆破は属性に含まれるのかな?
そらパチンコは溜1連打になるわ
次は弓も片手みたいに属性カットされそうな勢いだな
爆破は蓄積系、ただし減少なし
じゃなかった?
蓄積系なら
>>72の属性には含まれず毒のように別の数値処理がされているのか
それとも蓄積だが処理は属性値扱いなのか
爆発属性は溜め倍率が属性ダメージと同じで蓄積の仕方が毒と同じ(蓄積判定が1/3で減少が無い)
だったはず…自信ない
毒は蓄積現象あるでしょ。既に毒中のモンスにはないってだけで
>>79 そもそもビンの話とごっちゃになってる気がする
毒 毒状態解除で蓄積値0にならない(毒状態でも蓄積する)
爆破常に蓄積有り(爆発で蓄積値0に) 蓄積減少無し
スタン解除で蓄積値0に
睡眠解除で蓄積値0に
睡眠中の初撃3倍
麻痺解除で蓄積値0に
麻痺中はこっちの攻撃が1.1倍になる
耐性値上昇・上限は全部ある
違う?
蓄積の仕方うんぬんじゃなくて蓄積系なのに溜め倍率は属性と同じなのかって話でしょ
上にも出てるけど、武器に素でついてるかどうかで決まってるんじゃないかな
爆破ビンだと違う気がするけど、攻略本とかに数値書いてる?
黒Wikiコピペ
また、本作より追加された爆破属性は状態異常に似た蓄積タイプの効果を持つが、溜め段階による補正は属性と同様である為、
ボマーを発動させた覚醒大鹿弓では近接攻撃や溜め1でもかなりの蓄積を発生させることが可能である。
いや、だからそれが爆破だからなのか素でついてるからなのかは
ビンと比べないとわからないっしょ
例えばパチンコでアルバの頭に対して開幕溜め3爆破エフェクト発生を当てたら2回分の爆破が入ってるんかね?
初期値50上昇値45なら十分いけると思うのだがいかんせんエフェクトがわかり辛い
あと話は別になるけど近接戦闘使ってるのに複数の部位から爆破エフェクトが発生する時があるんだが仕様かな
溜め3運用においてスタ急入れるのと入れないで火力スキル入れる構成とじゃどっちの方が効率いいかね
強走薬使えやとかそういうのはナシで
強走薬グレート使えや
使えるものを使わないのはもはや舐めプや縛りの類
物理火力不遇の今作においてスタ急なんかにスキルポイント使う余裕ないわ
狂走エキス出ないからスタ急かランナー付けるよ
>>88 広い砂漠とかだとスタ急が移動時間の短縮にもなって効率化に繋がるとも考えられる
ガチTAしないんならスタ急でいいと思うよ
どっちも作ってタイム比較するのもいいんじゃないかな
マルチじゃ火力面で拘る必要はない
TA部屋や真打アルコや四色アンセム、ラ希ア滅龍とかは求められるが
そういうのは部屋名に要求スキルが書かれてるし
普通の野良部屋なら武器変えてもマッチする汎用セットで回すほうがいいよ
まぁ
>>88は効率の話だからその意見はまったく参考にならんな
火力スキルというのが攻撃力UP【小】とか見切り+1って言うなら
スタ急の方がいいけど、弱点特効やアイテム使用強化なら
そっち入れるかな。
まぁ、実際は回避性能+1入れて強走薬飲むわけだけれども。
イク用にと集中散強挑戦者2付けるのも結構難しいんだよな
あ、間違ってバックスペース押して文字消してた
イクサ用ね
イク…用……?
戦プロ人強いな
エイムさえ完璧に出来る仕様なら弓が楽しかっただろうな・・・
イクサ強すぎて弓の使用頻度が飛び抜けてるわ
TA的に強いとかじゃなくお手軽過ぎて強い
弓に慣れるとパチンコよりぶっ壊れた武器なんじゃないかと
物理弓で唯一優遇されてる拡散弓、爆破属性持ち、強撃完備ならそりゃ強いですわ
強撃ビン忘れても難なく戦えるから恐ろしい
強撃があるから強いとかじゃなくて素で強い上に強撃が付くからな
セレーネエルクエスタフォルニカ影縫辺りが京劇完備ならどうなってたんだろうか
フォルニカに強撃使えたらジョジョブラキ最適解だろうな
強撃セレーネは3rdでやっちゃったんで取られたが
万能属性備えたイクサがそこに取って代わるという結果に
パチンコがなけりゃ最目立ってたはず
イクサで普通のGクエ回す時は強撃すら面倒で使わないわ
ジョジョって討伐まで行けるか?、毎回捕獲だったから
イクサでやってみたけど、残り6分くらいで瀕死になるけど仕留めるまではいかない
SKILLは散強・不屈・集中・見切り1・性能1ね
T10ではテンプレイクサは作れんので
>>109 それの見切り1ない装備で30針討伐できたから余裕でいける
オトモは何連れてるの?
ありきたりな大砲オトモだよ
最短記録だと25分くらいで狩猟してる猛者もいるんだな
結構腕や角に邪魔されて顔にあたってないこと多いな
リーゼントって頭部じゃなかったのか
ブラキの頭部は角と顔の2つ部位が分かれてて
角は固めで顔がの方が柔い、目眩判定は両方に通るから紛らわしいけどね
それより磯野。今作最も影の薄い突風弓について語り合おうぜ
115 :
マスオ:2013/06/05(水) 12:30:48.34 ID:70OTx0hb
穴子くぅ〜ん僕は今仕事が忙しいから一人でやってくれよぉ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:30:07.47 ID:Teyw1vtS
弓で始める場合はオススメテーブルて何番ですかね?
>>116 ぶっちゃけどこでもいい
他に使いたい武器があったらそっちに合わせるのがベスト
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:53:30.62 ID:Teyw1vtS
ならガンナー系統が豊富な九番ですかね?
>>118 いや、ガンナー系を重視したいならT5の方がいい
弓もテンプレ構成すべて組めるしパチ用の属性解放も熱い
ヘビィの回避距離6攻撃10も剣士汎用の匠5s1もあるしT5のほうがいいでしょう
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 23:40:13.50 ID:Teyw1vtS
なるほどありがとうございました
ついでに下位防具はルドロスだけでウルクは必要ないですかね?
ぶっちゃけインゴットでも作った方が捗る
ウルクはヘビィ用?
弓だとほとんど役に立たないぞ
>>111 拡散でブラキって尻尾を狙うもんじゃないのか?
安置の関係上ブラキの股下をくぐるように避けることが多いし、
隣の部位も肉質が35の足でそこまで硬くない
さらに水平撃ちができるので手数が増えやすいといいことずくめ
まあ自分はターンパンチが怖いから連射で頭狙いだけどw
尻尾に水平撃ちできなくね?
しかも、ジョジョならなおさら
尻尾はエイム必須だろ
頭もだけど
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:58:27.39 ID:U/3/PjU1
オウガZヘルムどうしてもかぶりたいから拡散イクサ作った。興奮した。
>>119 鹿弓溜め三運用テンプレの集中通強弱特覚醒ボマー攻撃小が組めるのがT6だけなのに、
T5でテンプレ全部組めるは嘘つきすぎだろ
>>127 パチ溜め3運用は覚醒集中通強弱特フルチャだろjk
なんで溜め3運用にボマー入ってんだよ
その構成ならボマー消して攻撃小を中に上げたほうがよっぽどマシ
そしてその装備なら邪獄やエクリを担いだ方がマシ
そもそも
>>127はテンプレの意味が分って無いんだろ
mh4ではRボタンで撃つことができるらしいけど弓スレ的にはどう?
>>131 ZLZRの視点変更が快適なので今更って感じだけど
溜め中の回避が、暴発する心配もなく楽になりそう
横回転だけじゃなくて、縦もフリーカメラになるんじゃなかったか
それ考えるとR溜めはかなり良い仕様だと思う
>>128。
非火事場TAや効率PTでない前提で、フルチャ使う実力あるなら火事場でいい。
「攻撃当たっても回復薬飲める保険ある」という攻撃当たる前提でフルチャ使うなら、
薬飲む時間考えてフルチャ抜きの構成組んだほうがいい。
なんでそんなボマー嫌いなのか知らないけど、溜め三運用でも二、三回爆破増えるだけで十分。
>>129 相手モンスターに寄る。
リオ夫婦とかは邪獄でいいけど、オウガ系(特に亜種)は鹿弓が早い。
火事場ファルガレイド+睡眠爆破でオウガ亜種を数十回行ったけど、非火事場鹿弓と同等タイムしか出なかった。
火事場ファルガレイドでこれだから、オウガ系相手にエクリで鹿弓超えは無理。
>>130 僻むなよ。
照れるわ。
溜め3運用でもボマー付ける方が早いね
溜め4にする方法もあるけどボマーの方がはやかった
まあ攻撃小をつけるのがテンプレかというとそうでもないけどね
連射弓で一番火力盛れるのがT6だけだったから、
一年ほど前にキャラ作り直したんだがテンプレじゃなかったのか。
テーブルは一度作成したら変更できないから、
>>120にもう少し考えてほしくて書いたんだわ。
>>131 操作が変わるのはちょっと違和感があるけど
よく考えたらハンマーでR溜めしてるからそんな不安はないかな
同じ武器なのにソフトごとで操作が大きく変わるというのは困るな
たまに昔の遊びたくなっても新しいやつの操作に慣れてるせいでリハビリ大変
昔はR押しながらの移動も快適だったのに、なんでこんなに視界が動くんだろうね
おかげでエイムにかかる時間長くなってしまった
オプションで照準タイプいじればカメラはブレなくなるけど、
今度はカメラが背後に移動したりしないから結局狙いにくさはあまり変わらないんだよね
他にもR押したあとにラグがあるせいでエイム時に上下カメラがズレたりもするし今作は操作面の改悪が目立つな
もしかしてMH4で上下もフリーカメラになるってのはこのエイム時のズレを緩和する目的もあるんかね
ズレなんて3Gだけじゃないの
次回作はまた3rdみたいに連射弓天下にしてほしいなあ
上手さが強さに直結するっていうあのバランスはすばらしかった
3Gの属性ぶっぱ最強とか面白さとしてはイマイチだったし
そろそろ貫通にも人権をですね
活躍できそうなモンスが多かった3Gですらコノザマだったし
P2Gだと地味に強かったんだけどな
猿あたりでも3HITとかしてたし
イヌキとかで難易度の高い大連続も普通にクリアできてた
あのヒット具合でバランス的にはちょうどよかったのに
ボウガンの貫通弾の巻き添えで弱くなった感があるな
無属性貫通だけで3種類も選択肢があったからな
プロミネンスとソルテで不毛な言い争いをしてたころが懐かしい
盾蟹のオオバサミとイヌキブチヌキの鎌蟹弓は優秀だったな
P2Gははきゅん一択だった2ndよりはバリエーション豊富で素晴らしかった
貫通使えねーとか自分の腕がないだけだろw
武器のせいにすんなよ
貫通つかえねーんじゃなくて貫通じゃなくていいって感じじゃね
ようは相対的に見て微妙ってことでしょ。べつに貫通自体が弱いってわけじゃない
距離無視しても強い鳳凰くらいしか息してない感じ
あとは水中ならなんとか・・・
無属性弓全般に言えることだが
何処に当てても吸われてるようなエフェクトとSEは勘弁してほしい
地味すぎるよなエフェクト
報酬画面のスクショでようやく「あぁ、クリ距離維持出来てるな…」って把握できるレベル
集中、弱特、ボマー、最大生産数、連射矢強化積んであえて
ギガントマキアをチョイスして運用する変わり者は俺だけでいい。
火属性弓は鳳凰に全て持ってかれてるけど
連射3だからマキアも十分強いだろ
上手く曲射使わない限り劣化エクリだろ
強撃セレーネやペッコ弓のほうが人権あるわ
イクサでルナルガが楽しい
セレーネ増弾して剛弾つけて溜め2, 3, 4使い分けるのすげー楽しい
なおタイムはお察し というか京劇ほしい
下位で作れる弓で産廃弓ってなにがあったけ?
フロギィ弓じゃねえの、初期から最終まで終始使い道なし
フロギィ弓はあの時点で最速に毒瓶できるから
ブナハ狩りにやくたつんだけどね
フロリボ系は早めにつくれて普通に使えるだろ
ディオスアロー出てきたら無属性弓にほぼ価値なくなるけど
剛角王弓ディアホーンって武器倍率310で合ってる?
あってないあるよ
今日からモンハンはじめたんだけど、ゆみたのしい!
ハンマーと弓をさわってみて2つメインにやろうと思いますが、初期武器で村のボルボを
ハンマーで10分、弓だと早くて35分もかかってしまいます。
くりて距離とかわからんので立ち回りが悪いと思いますが、皆様何分くらいですか?
皆さんプラス5分くらいの腕前はほしい。。。
>>163 自分今弓縛りでセカンドキャラしてるけどハンターボウUかVで確か10分くらいだったかな
たぶん離れすぎか硬いところを射ってるから連射なら回避のコロリン二個分くらいの距離あけてボルボロスは弾弱点の前足と尻尾を狙えば良くなると思うよ
弓というか遠距離攻撃武器は本当にPS(プレイヤースキル:腕前)のあるなしがはっきり出るよね
知識やアイテム活用術ないと討伐早くならないし
水中はちょっとアレだけど
知識とPSは関係ないでしょ。
近接のが被弾の危険性高いんだしどっこいどっこいじゃないのか
ゲーム内で知りえない/知ることが難しい知識の重要度が高いモンハンにおいて
とりわけ弓は、知らないままでは全く使い物にならないレベル
>>166は悪くない
肉質もクリ距離も関係ないパチさんが活躍した今作の仕様が悪い
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 20:25:11.80 ID:wiSLtMM4
オンラインで手伝ってくれ部屋を立てた奴がたぶん独学なりに適当に溜めて撃ってたが
俺はどうせ上位モンスだし本気でやったら瞬殺するとどのクエも竜頭琴で連射したら
部屋主までスポンギアで溜め1連射しだしたからヤバイと思ってて溜め概念とクリ距離だけ教えた記憶があった。
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 弓スレからきますた
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
弓スレからきますた ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ 弓スレからきますた
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
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● ● ● ●::: ・......::::::::::::彡''ヘ::::....ノ エ〜デルバ〜イス
● ● ::::::::::;;;;;,,---"""
●●●●●
水平撃ちパチ厨はいまだにいるけどオンじゃ迷惑だって知らない奴はまだ多いんだな…。
勘弁してくれよホント。
イクサとパチンコしかもってない
ならわざわざ来なければいいやん
いや水平撃ちと曲射をPTに当てるのは止めるべき。ちょっとR押して上にするのと、封印するのでいいんだし
>>171 貴様!もしや弓スレ古参だな?
我がわかるか?
水平撃ちと閃光ハメをPTでやるフンターはまともに狩りができないんだから仕方ないさ。
水平撃ちを避けて上を狙うと、そのまま上向いたままになって虫に引っ掛かったり
粘菌を踏んだり猫に盗まれ放題になったりして不便なんだよな
>>178 ごめん何言ってるかちょっとわからない
素早く水平に狙いを戻したいならちょっと歩くといい
構え受け付け時間のラグのせいで上下視点が勝手に切り変わる不具合のことだろ
その不具合が不便なのは理解できるが、
自分がソレを許容すれば他人への迷惑を減らせる。
精神衛生上こう考える自分は、周りの目を気にしすぎるのかも。
ブラキにまでパチを担いでるのか
周りの目を気にする奴がオンで弓を・・・??
弓スレはかつて本スレにもかからわずスレストされた過去があるほど荒れたスレだったのだ・・・
557 名前:弓スレコンサルタント ◆3fPxT4D/kc [sage] 投稿日:2011/06/03(金) 02:22:00.23 ID:JIFCpcEO
※===============================================※
★☆+*・新時代の弓スレグループの提案・+*☆★
※===============================================※
※[重要]弓スレグループ衰退の原因研究
【どうして昨今の弓スレグループは衰退しているのか】
削除整理板にて、重複スレが多数ある事を報告され、本 ス レ が 崩 壊 し た ことが原因。
【では、なぜ報告が通ったか】
報告内容は以下の通り(一部のみ抽出)
>同目的のスレッドが乱立しています。
>また、一連のスレッドに共通して
>>1の趣旨に合致しない雑談が大半を占めています。
>お手数をおかけしますがなにとぞ削除お願いいたします。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1233486914/297 すなわち、同 目 的 の ス レ が 複 数 あ っ た こ と
そして、
>>1 の 趣 旨 に 合 致 し な い 雑 談 が 大 半 を 占 め る ス レ が 多 く あ っ た
ことが原因であると推測出来る。
【では、どうすれば弓スレはかつての栄光を取り戻せるのか】
早急に行なうことは、本スレの復活である。
しかし、こういった報告が通ってしまった以上、本スレの中枢機能が移ってしまった上級スレが存在している限り
本スレを立ててもスレが削除されてしまう可能性が残る。
すなわち、上級スレを早く埋め、本スレを立てることが重要である。
その後、弓スレグループのうち過疎化しているスレの統一を進め、
存続が決まった全てのスレに"明確な趣旨"を与えていくことが重要である。
以下、現状のまとめと改善後の弓スレグループの提案を記す。
558 名前:弓スレコンサルタント ◆3fPxT4D/kc [sage] 投稿日:2011/06/03(金) 02:22:45.24 ID:JIFCpcEO
☆現在の弓スレグループ☆
弓使いの集い part155・・・本スレにも関わらずスレスト→消滅
真・弓使いの集い二の巻・・・実質的な弓の話題を行なう現行スレ
極・弓使いの集い三之巻・・・過疎→スレスト→消滅
下級弓使いの集い・・・実質的な弓の話題を行なう第二の現行スレ
選民弓使いの集い part5・・・実質的には既に消滅
馴れ合い弓使いの集い part1 ・・・機能停止
MHP3のアムニスは真理かわいい・・・選民スレ消滅とともに過疎
ハンマー使いスレ131・・・子スレ化したが、M&A時の戦争に疲弊し過ぎて過疎
スラッシュアックススレ45・・・子スレ化、過疎らず現在も平常運行
ガンランス専用攻略スレ 砲撃39発目・・・子スレ化、M&A時の戦争でやや疲弊したが平常運行
■問題点の指摘とその改善策
・現在の弓スレグループは、本家弓使いの集いから派生したスレが多すぎ、過疎化してるスレが多い。
→スレの統一化を進め、広く浅い弓スレグループから狭く深い弓スレグループへ。
・他スレをM&Aし、子スレ化する際の戦いが激しすぎて疲弊してしまうスレが多い。
→戦争によるM&Aから友好によるM&Aを進め、将来の子スレのハンマースレ化を極力避けよう。
・本家弓使いの集いの消滅により、実質的な中枢機能があろうことか上級スレに行ってしまっている。
→現時点ですぐに本スレを立てても第三者からは重複と見なされる。
一刻も早く上級弓使いスレを埋め、弓使いの集いpart156の設立を急ぐべき。
559 名前:弓スレコンサルタント ◆3fPxT4D/kc [sage] 投稿日:2011/06/03(金) 02:23:38.17 ID:JIFCpcEO
☆改善策を踏まえた新しい弓スレグループ☆
弓使いの集い part156・・・上級弓使いスレを使い切った後に、こちらに中枢機能を移し、新たな本拠地へ
→弓スレグループの『中枢機能』、そして『雑談』という明確な趣旨をスレに与える。
真・弓使いの集いニの巻+下級弓使いの集い・・・機能の似ているこのスレを統一し、初心者用スレへ
→真民スレ本来のコンセプトである、『初心者用の質問・攻略スレ』という明確な趣旨を与える。
(選民・馴れ合い・アムニススレ・・・他板なので放置も許されると判断)
ハンマー使いスレ131・・・スレの復興に力を貸し、同時に弓スレが主であることをスレ民に認知させる
スラッシュアックススレ45・・・弓スレが主であることをスレ民に認知させる
ガンランス専用攻略スレ 砲撃39発目・・・弓スレが主であることをスレ民に認知させる
ヘビィボウガンスレ Part30・・・TAの話題でスレに亀裂が入っている事を機会と捉え、M&Aを進める
その後子スレ化へ
★このように、狭く深い弓スレグループを作り出し、新時代の攻略板の盟主『弓使いの集い』をより強固なものへ★
〜攻略板の、平和を守る、弓スレグループ〜
弓スレはマジで聖なるスレ
ここは聖域
お前らはそれを理解して書き込んでるのかなあ
しかし使いづらいな弓
MH4はこんなじゃないことを祈るze
使いづらいどころか
ド安定すぎてブラキとかジンオウガに弓以外で行く気がしないんだが
まあ水中はボウガン担ぐけども
ジョジョブラPTは弓以外行く気がしない
ボウガンでも近接でもここまで安定しない
>>188 ジンオウガは連射弓が輝くから戦ってて楽しいな
問題は靱尾が欲しい時
ラギアクルスもそうだけど、
頭が高い位置にある奴って
落ち着いてるときがないんじゃないかってくらい
頭が良く動くんだよね
通常弾とかで手数を撃ち込みたいときはストレスがマッハ
その点弓は頭が降りてきた一瞬を狙い撃てばいいから楽
鳳凰で背中狙って貫通連射してるから頭なんて気にしてなかったな
弓スレよ!イマこそ復活し!!攻略板の頂点へ君臨せよ!!!
弓スレエージェント登場!!!!!!!!!!!
これから弓スレに工作員を送り込む
>>193-194 てめーら俺様のスレでふざけてんじゃねーよ
やっぱ拡散は糞だな
だが俺様は左京の携帯中だ
ラギアクルス亜種に対して弓で
アルカニア、鳳凰どちらもスキルが
貫通強化、属性強化、弱点特攻、集中の場合どちらが強いんでしょうか?
>>196 試してないけど、肉質と今作の物理貫通不遇の仕様からいって
鳳凰が勝つとおもう
試してないけどw(めんどい)
物理貫通不遇の仕様って何?
火肉質も龍肉質も同じ、弱点特効は尻尾にしか適用されないってのを踏まえてもわからんなぁ
溜め2貫通5運用と溜め3貫通5運用だったらやっぱカニアのが上なんじゃないか?
補正も入るし。ラ稀アと違って打ちっぱなしってわけにも行かないから溜め2と溜め3での手数の差も出にくそうだし
>>196 ミラ弓は属強踊り有りで0針出せたぜ、スキルは性能、集中、采配、属強
多分貫通強化いらない
カニアはまだ5針だな
クリ距離無視で手数稼げる鳳凰のが強そう
上手い人のタイムはわからんけど、俺は鳳凰安定。
たまに溜め4尻尾に当てたりしたりしてる。
>>199 ラギア亜種は背中肉質40もあるから物理攻撃力も重視した方がいいぜ
なので自分は漠浪弓で真横から拡散ぶち込んでる
雷突進にも対処できるし、尻尾に効率よくダメージ与えられる
>>195 敢えて突っ込む
それID同一人物だから!
@拡散がクソなんじゃなくてパチンコがクソなのさ
あぐにゃんの鎧を全身ひんむくにはやっぱり拡散ゆみでねーと…
触れんな
ラギア亜種にオトモ無しで鳳凰のが早かったからアルカニアは無いと思う
ラギ亜の属性肉質は 龍=火だしな
それなら鳳凰の方が早いのは当然
ところで漠浪弓って使えるの?
テンプレみたら準強弓らしいが見ていても生かし方が全く分からん
なにやってもイクサでやれって言われそう
まぁイクサには敵わんと思うけど、龍属性弓としてはそこそこ優秀なんじゃね。
強撃ついてないけど、他は充実のラインナップだし。
ジエン弓の最大の特徴は溜め2が貫通、溜め3が拡散であること
つまりウラガンキンの顎破壊前、破壊後
イビルジョーの通常時、怒り時
アグナコトルの硬化時、軟化時といったように
状況や位置どりに応じて矢のタイプを選べるわけだ
といえば聞こえはいいが、その3種は雷水弓使うからな…
皆爆破でボロボロだし、強撃あったらバクロウもそれなりに使えたろうけど
あぐにゃん系統は鎧軟化してないと龍属性の通り最悪だしな
Miiverseで集中つけると溜め1連打が遅くなるからパチに集中は邪道って人を見かけたんだが本当なの?
自分で検証しても違いがよく分からなかった
ならないでしょ
しかも邪道ってなんだw
やっぱならないよなサンクス
ちなみに邪道ってのはニュアンスで付け加えただけで正確には
パチに集中つけている人を大勢見ますが溜め1連打が遅くなるのを知らないんですね
って感じの文だったな
黒wikiの表が分かりにくいというか誤解しやすいと言うか
あくまで溜め2の時間を1としての比率だからなぁ
集中無しの基準値1より集中有り基準値1の方が短縮されてるはずだから
集中有りの溜め1補正値0.47掛けても
集中無しの溜め1補正値0.43より速いはず
溜め1は別に速くはないだろw
というかなんで黒wikiは溜め2基準で書いてるんだろうな
あれはぱっと見勘違いしても仕方ないわ
まあ、ちゃんと見れば「溜め2は集中つけても速くなりません」ってことになるから
明らかにおかしいとわかるはずなんだがなw
溜め2早くなるでしょ?
ミーバースで知ったかぶりするアホは扱いに困るよね
溜め1連打に遅いもクソもないな
弓をつがえた時点で既に溜めレベル1、
連打は撃った後の隙をキャンセルしているもので
スキルではなくハンターのPS依存なのだから
>>218 いや、溜め1が遅くなるという見方をするなら溜め2は早くならないってことになるって意味だろ
読みとれよ…
4のONに向けて、弓使いの立ち回りをお聞きしても良いだろうか?
曲射は控えろってことだけは先に言っとくw
弓使いは手数の関係でターゲットになりやすいから他の味方、特に近接が頭を狙いにくくなるおそれがある
これを考慮するとなるべく近接が頭を狙いやすくなる位置取りにしたいけれど、
かといって近接の後ろに陣取るとこちらの攻撃が目の前の味方に誤爆したり、
どちらをターゲットにしているのか分かりづらいから対応が難しくなる
だからモンスと味方との延長戦上以外で、
他の味方からも自分が見える程度の位置から攻撃すると良いかもしれない
俺はオンやったことないから脳内シミュした意見だけど
>>222 曲射の爆裂はとりあえず使わない方が賢明、ソロだと振り向きに頭に合わせられるようになれば有効なダメージ源になるけどね
拡散集中もランス・ガンスのガード武器いたら基本封印の方向で、スタミナイーターして事故の原因になる
次も拡散弓無双が続くかどうか知らないけど、どうせ仕様は変わるだろうから連射・貫通の距離も勉強しとくとか
基本は溜め3、溜め2と溜め4はサブ的に、溜め無しは原則禁止
敵に狙われる前提、味方のサポートが来ない事前提で立ち回る
回転攻撃とかが当たらない程度には近付く
曲射は見た目派手だが別に必殺技や最強攻撃とかでは全く無いので無闇に多用しない
近接が壊しにくい部位等を率先して狙う
そういえば放射型の曲射は実害ないとか言ってるアホが晒されてたな
爆裂は論外だが曲射自体使いどころが難しい
228 :
222:2013/07/14(日) 12:01:20.16 ID:/1Os0I6W
有難う。もうそろそろだし、モガの森でリハビリしてきます
拡散貯め3もNGかな
拡散弓は撃つ前にちょいと↑方向にエイムすれば大抵味方には当たらないよ、撃った後は孤を描くしね
SAある武器種なら水平撃ちプッパでそこまで気にする必要も・・・無い訳じゃないけどランス・ガンスよりはマシ
的が小さいドスx3とかはほぼ接射みたいな感じなったりするけどね
まあ、ここまでの流れでわかると思うけど
弓って時点で近接とは相性悪いので
お気楽にやりたいなら弓はやめといた方が賢明
別に相性悪いって程では無いでしょ
単に味方に気を使おうねってだけで、どの武器種でも似たような流れにはなると思うよ
弓の場合はP3以降色々とアレなせいでアレなのが増えてきてるから敏感になってる部分はあるのかもしれんけど
にわかパチンコ使いの水平撃ち連射と曲射連発が全部悪い
あれのせいで状態異常蓄積させるときとか他の弓ですら溜め1でやろうとしたり
所構わず曲射するやつが増えててうざい
正直、近接だとクルペッコ程度までしか倒せないんです
>>233 近接でクルペッコまでしか倒せないというのなら、
いっそ近接の練習してみてはいかがか。
その方が近接の動きがわかるようになるので、
仲間の動きもある程度把握できるようになる。
>>222 最適なルーティングで位置どりしつつ最適なタイミングで溜め始め、
最適な位置から最適な部位を狙い撃つ
溜め3で撃つのとクリティカル距離維持はまあ当然として、
貫通矢を通すとき以外はなるべくモンスターと目を合わせないように早めに移動を開始して、
使わなくても避けられる攻撃はなるべく回転回避に頼らずに立ち回り、
無駄なスタミナ浪費を押さえること
そして溜め動作も早めに開始
溜め中に攻撃飛んでこないor飛んできても移動だけで避けられると判断したら即溜める
これで後隙の大きいモーションをモンスターが選んでくれればこちらの攻撃ターン中に二度矢を当てられる
ついでにソロ弓の場合、ベリオ原種亜種の翼は破壊しない方が討伐タイムは速い
>>222はONでの話を聞いてるから基本は押さえているんじゃなかろうか
つまり実際に聞きたいのは仲間がいる上での立ち回りやONでの暗黙のルールとかだろう
>>233 あ、クルペッコの次(リオレイアかボルボロス?)で詰むようなら弓以前の問題
ガード可能な武器を担いでモンスターの各モーションの予備動作と攻撃範囲を頭に叩き込むべし
ついでにその時のモンスターの位置どりの仕方も覚えられるとベター
ガンナーは防御力が低いからG級で攻撃もらうと軽い攻撃でも体力150からさっくり6割、
技と耐性によっては10割持ってかれる
(例:上位防具で強化が堅鎧玉止まりでG級桜レイアのサマーソルトが即死、
防御力300、火耐性マイナスでG級レウス怒りの火球が即死)
なので基本的にモンスターの攻撃は全部避けるつもりで立ち回る必要がある
フレーム回避狙いも失敗時のリスクとスタミナ管理を考えたらできれば避けたい
そのためにはモンスターの行動パターンを覚えておいて、
次に何が飛んでくるか予測できるようにならないとうまく行かない
まあこっちはここで説明したからといってすぐに身につくようなものじゃないけど…
238 :
288:2013/07/15(月) 21:01:38.82 ID:Z8xz/QL+
>>236 その通りで御座います
一度も協力プレイしたことがないので、他の人に矢が当たったらどうなるかすら知らないんです
>>肉質が柔らかく弱点が広いモンスにはイクサの方が早いです
これって誰の事言ってんの?
>>238 味方への攻撃、味方からの攻撃はオトモと一緒で、怯みやガード時のスタミナ削りとかはあるけど爆弾類以外はノーダメ
つうか寄生からのパチンコ無双みたいなゴミカスでなく真っ当に一通りやれてるなら、別にそこまでビビる必要は無いと思うぞ
モンハンの多人数プレイは味方殺しとか報酬の争奪とか参加人数補正とか無いから、味方に攻撃を当てない事以外は大体いつも通りでいい
むしろゴミカスを避ける為の部屋選びとかのが大事かもね
シリーズ経験ありで始めて1ヶ月くらいだが
何なの今回の弓は操作含めて開発が嫌ってるとしか思えん
>>239 レイアやポンデとか柔らかい場所がたくさんあるモンスとか?
>>238 弓を当てるとSA無いモーションだと怯んでしまう、鹿弓とかぶっぱされるとランス・ガンスは何も出来ない時がある
ランス・ガンスは敵モンスよりも味方の鹿弓や溜め2ぶっぱ弓の方が主敵とまで言われたりも
まあ、これは貫通ぶっぱのライト&ヘビィにも言えることだけど
弓PTしたいな
スキルきっちり組むとパチの方が速い奴は少ない
パチの利点は物欲組みやすいとこ
4でここの人達とプレイ出来たらいいな
拡散矢5本が当たった肉質が平均30以上なら大体イクサの餌食になるな
1.3倍は次回弱体化しそう
誰にも同意されないだろうけど、弓は溜め移動できなくしたほうがいいと思ってる
大剣くらい火力があるならそれもいいかもな
オーラアローかよ
移動しなかったら威力上がるとかいいんじゃないか
常に溜め移動不可だとただの劣化ボウガンになりそうだし、
移動しない事で強攻撃とかだとハメ戦法でしか戦えないにわか効率厨モドキや「最強火力担当である俺様をしっかりサポートしろよ」的なゴミカスとかが大増殖しまくるだろうな
特に後者はただでさえ曲射と爆破でご覧の有り様なんだし
近距離で貫通撃ってる馬鹿はなんなんだ…
>>251 大剣使い「移動しないことがなんだって?」
もはや異次元な報告
このスレ見てて思うんだか
アルヴァランガとか意外と使われてないのな
>>255 弱点特攻つきでピンポイントに狙える腕があってもイクサに勝てないというのがもう・・・
アルヴァランガは人気あるほうじゃない?
結局増弾無しで連射弓使いたかったらエクリ邪獄>アルヴァ
の3つしか選択肢ないようなもんだし
ペッコ用にはそれなりに
あら意外と使われてるのね
オウガ原種はエクリとアルヴァどっちが最適解なんかな?
どっちも似たようなタイムだけど
アルヴァはスロ1活用して集中連射弱点特効挑戦者2が組めるので
ベリオ亜種をいじめたいときに是非どうぞ
>>259 溜め3パチが一番早いでぷ・・・
溜3を顔に当て続けるだけだしな、面倒くさくなったら溜1乱射でもいいし
ジンオウガは、せっかく作ってほとんどつかわない増弾パチンコセットを、
無理やり持ち出すことにしてる
今作って下位の時点で集中が付けられる装備って無いの?
弓メインで新しく始めたんだけど、下位の間の繋ぎ装備何にしたら良いかな?
フロギィ一式にリボルバー担ぐのがベストじゃね
毒矢で虫素材集めながらクエ進めつつ、火山に行けるようになったら
インゴット一式作ってにジョーヌ担げば緊急ナバルも突破できる
先に他の武器で港キークエ制覇してさっさと上位に上がるって手もあるが
緊急ラギアで十中八九積むからな
下位はルドロス一式で乗り切ったな
ない 一応ラギア剣士頭に装飾品9こで無理やりつけることはできる
村2でハンターボウU+ジャギィ一式
村3でハンターボウV+(剣士ボロス頭orフロギィ)
村5で(ジョーヌ+インゴット、ラングロ)
()内は、気が向いたらつくる感じで 弓下位はコレだっていう装備ないな
今作はっつうか、どちらかというとP3のカボチャの至れり尽くせり加減が異常だっただけだろ
豊作植物から一転して、天鱗並みの価値になったかぼちゃ…
あそこの経済システムどうなってんすか
こやし属性の弓はよ
エリチェンしまくりで戦うんですね分かります
とんでもないハメ弓だな
逆にめんどくせぇよwww
飢餓ジョーに剣士で逝くと
40〜50分も掛かるので
ライトボウガンと弓を作って逝ったら軽く3乙します。
ガンナーで飢餓ジョーを10分針で倒せる人が、
(>_<)羨ましいです!
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 16:22:33.18 ID:EZM46vX1
元が下手だとガンナーじゃ死ぬわな
激おこジョーはW回避でいくと楽
そうか
そんな事みんな知ってそうだけど有益な情報だな
いやいや、距離なんぞいらんぞ
ジョーヌ担いで集中、回避、属強、金剛(耐震、采配等もあり)で十分だろ
ジョーヌだと尻尾狙いだな、曲射も当てやすいし
相変わらずくっせー田舎もんの集まったスレだな
足でも常時30は通るし狙いつけなくていいし転倒も狙えるしでいいんじゃないかな
なにがいいんだよ
主語を付けて会話しろやゆとり
怒ジョーは足狙いとかで距離が近い場合にはしこふみにつなげてくることが多いから耐震は付けたいな
怒ジョーなら耐震よりも回避性能弾だな
ナルガZで性能2スタ急集中属強見極めのジョーヌで行ってるわ
獄門にも担いでいけるし
怒ジョーとかそんなに強いかし?
回避性能なんてなくても余裕で勝てると思うし
攻撃系のスキルだけ付けとけし
ジョーのブレスは性能ないと回避安定せんわ。
特に怒ジョーはブレス多発してくるし・・・
こんなオレでもイベクエの裸は余裕だぜ!
怒り時は遠距離射撃だからだけどな。
剣士なら耐震はあるとかなり快適スキルだよな、弓ならいらんわ。
ブレスは、拡散矢メインのインファイトしてても範囲外へ歩いて回避ゆゆうだし
とくにコレといって必須スキルは防御・回避面では無いような
だから火力スキルのみでもまったく困らないな
まあ怒ジョーに勝てないヤツは
回避つけてみればいい
勝てるヤツは自慢でもしてろ
怒ジョーより通ジョー相手するときに性能欲しい
先走ってタックルにぶつかり稽古つけて貰う事が度々ある
ニコ動にあった怒ジョー5:16討伐消えちゃったね
>>285 弓スレ的な話をすれば怒ジョーに回避要らないな
天命に集中・貫通・弱特・見切り2の火力盛り構成でいってるわ
>>286 回避安定しないのは避ける間合いが近すぎるんじゃ無かろうか?
鞭のようにしなってなぎ払うブレスなので、近ければ近いほどゆっくりブレスが通過することになる
(=回避に必要な無敵F数が増える)
>>274 まずジョーの攻撃モーションの特徴を理解しろ
回転攻撃と振り向きかみつきとタックルに悩まされなくていい分警戒すべき攻撃は剣士より少ないはずだ
まともにやれば前進かみつきとこちらの操作ミスによる事故以外に被弾要因はない
陸奥ちゃんから何で集中消えちゃったん?(´・ω・`)
募集でよく見かける火力鹿弓の必要なスキルはなんでしょう?
通常弾強化と挑戦者+2です
同じ鹿弓使い同士頑張りましょう!!!11111
多分激運とかの物欲装備で入ってくるのが多かったんだろうな・・・
というか、照準と移動って同時にできたっけ…?
照準でてる間はスラパに照準移動が割り当てられて動けなかったと思うのだが
オプションいじってなければ照準移動が割り当てられているのは十字キーの方だと思うが
移動した方向に照準が向いたはずだから結局エイム出来ないような
システム的にできると言えばできるけど視点が大暴れして使い物にはならん
4で改善されてるといいが
視点オプションを変更すれば移動中の視点大暴れは無くなるよ
ただしその場合はカメラ位置が固定になって背後に回らなくなるから使いやすいかどうかは人によるけども
怒ジョーには鳳凰も割と良い
氷以外はまんべんなく通るんだよな
意外と知られていないけど
氷以外??
過疎ってんな、4の弓モーションの報告も来たってのに
だってモーションどうこうなんかより照準がどうなってるかのほうが知りたいんですもの
んだんだ
オイオイ照準よりもっと重要なことがあるだろう
強撃瓶対応とかイケメンの射撃レベルとかさ
ファーレンないよね?
エフェクトがどうなったか気になります
エフェクトは改善されてるぞ
連射弓が生き返ってると良いなあ
久々に3G引っ張りだしてみたけどやっぱソロ弓楽しいな。
拡散弓で暴れ撃ちってありだよね?
定石ですよん
最重要なのは、照準視点から通常視点に戻した時のカメラ位置だ
4から高さが無段階だからまた違ってるだろうけど
3Gはほんと嫌だった
貫通弓をもう少し増やしてほしいもんだ
貫通弓はどのくらいヒットしてるのかわかりにくいのが嫌
相手を真正面に見てるから分かり辛いんだろうな
たまにちょっと視点を横からにしてみるとズババババッ!って連続ヒットしてる
鳳凰弓だとエフェクトで分かりやすい
HDだとSEが改良されているから何ヒットか分かりやすい
3DSだと遠距離はヒット音極端に小さくなるし
曲射とかパラパラってフリカケかよ
ふりかけワロタ、まあ属性にしても目眩にしても
どれも矢のエフェクトじゃないもんな、無属性弓のエフェクトとSEの酷さときたら
3Gは無属性貫通弓とか使った記憶が殆ど無い
訓練所ドボルぐらいか
だるい訓練だった、コブを狙い続けるだけのお仕事
というか3Gだと貫通通したい部位は属性も柔らかいことが多いから無属性貫通が生きないんだよな
3Gではっつうか過去シリーズでも大体そんな感じだぞ
貫通が有効な奴はシリーズ通して弾肉質堅いか属性がよく通るか火事場ヘビィの出番かの3択がほとんど
たとえ最適解じゃなくてもエフェクトが気持ち良かったりデザインや発射音が好みなら使う気になるんだけどな
3Gは貫通弓に限らず射貫いてる感触が足りん
吸われているようなエフェクトと音だからな
それ以前の突き抜ける様な矢じゃなくなってた
ゲームなんだから爽快感は大事だよなと感じさせられた3Gだったですなぁ
4大丈夫なんじゃろか・・・
4では武器性能も見直されてることを願う
3Gでは露骨に弱体化されてて殆ど産廃だし
P3で弓無双だったのは弓が強かったのではなく
シルソルと弱特が強すぎたのとモンスターのマシュマロ肉質のせいだから
その辺開発は理解してくれ
まあ、拡散弓は強いな・・・強すぎて連射()貫通()ってのが問題すぎるだけで
拡散が強いのはスキル倍率のおかげだからそこを調整すればいい話なんだが、
あの倍率値は扱いづらい拡散弓を初心者が使っても弱くならないようにという前提なんだよな
>>330 そうでなくてもオンで弓と言えば鹿弓と鳳凰の二択しか目にしない現状を見れば、
さすがにマズいと思うよね
開発陣が一般的な神経を持ち合わせてればの話だが
3Gで物理弓は死んだんだ、弓ですらない武器がのさばる世界
糞ヒットエフェクト、上下視点ズレ、強い弓の曲射がほぼ全て爆裂型、爆破拡散が最強で連射貫通死亡の糞バランス
よくもまあここまで糞な調整が出来たもんだよな
鳳凰にしてもパチにしても備わっている「属性」が強いに過ぎないしな
おれは属性好きだけどなー
今上位なんだけど水属性の良い弓がなくて困る
なんで水属性だけ弱い上に作りづらいんだよ!
ナンバリング変わる以上、ブラキやミラオスが続投するかは分からんし、続投しても初登場じゃなくなる以上マイルド調整はされるだろう
それに過去シリーズで無双やらかした連中の末路から言って、爆破属性は属性の仕様と武器性能の両面から大幅な弱体化食らって産廃化する可能性が高い
まあ、ナンバリングは大体そのシリーズの基準となる分安定してるし
開発期間も長めに取ってるから大丈夫だろう
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:03:32.91 ID:nFoS6CTS
ラギアさんは4では出れないよな。
カワイソウ…
>>334 それでも俺はエクリプスボウを担ぐぜ
氷と龍以外は実用レベルの連射弓がないから、
これらの属性が弱点の一部モンスターにはエクリが最適解になるんだよね
>>338 >過去シリーズで無双やらかした連中の末路
3Gで一部のなんちゃって弓が無双した結果、
弓自体がさらに弱体化を食らう可能性がうぎぎぎ
このスレで何度も挙がってたが
エクリは覚醒で毒属性備えれば評価は違っていただろう
爆破属性が存在する以上、こっちだしても問題はないのに
なんか辛気臭い流れになってるな・・・
大体毎回シリーズ末期の弓スレは
コテが沸いて攻略板No1の勢いを誇るか
選民スレみたいに論文書けるレベルまで考察を極めたり、TAやったりと賑わってるんだが
なんつーかさ、今の弓スレって、こう「3G時代の文化」と言えるものがゼロだよね
面白く無いから人がいなくなる→もっと過疎る→面白くないから・・・の悪循環が起こっちゃってる
コテや選民追いだすとここまで腐るんだな、武器スレって
コテや選民がのさばってるほうが余程終わってると思う
名前欄に文字突っ込む時点で終わってるからな
過疎スレに来て荒れてる方が伸びるとか免罪符のつもりなのか知らないけど
コテとか名無しとか関係無くスレを引っ張る力がある奴がどれだけ居るかの問題だよ。
糞コテ多数居るより力のある名無しが多いスレのが平和だし良い流れにもなる。
レス数多けりゃ良スレって訳でもないしな。
まぁ週1くらいしか書き込み無いレベルで過疎ってるなら話は別だが。
個人的に弓スレはP2G時代が最盛期だったね、良い悪いは置いといて。
でも今の方がスレとしては良スレになったと思うよ。
まぁMH4出たらまたどういう流れになるか分からんけどね。
弱特の仕様はP3に戻してほしいな。スキルポイント15でもいいから
糞コテ選民共の本名住所特定まだ?
フハハハハハハハハハ俺様さいきょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓スレ四天王のコテ全部割れてやがるわろリアスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あでもロシアは流出回避してやがんな
結局ヤツのコテはわからず終いか
相変わらずここ1年以内に書き込んでやがったあきねーコテ雑の馬鹿どもは
漏れなく漏れてるが
あれ?この日本語おかしい?
ククク…我蘇りし…
ククク…
さあひれ伏せ、弓スレ民ども
文語文法間違ってるよ
未だにdosの時の弓の快感が忘れられない
エフェクトや音と一緒にHITした時の振動システム復活しないかなw
糞コテどもは早く死ねば良いのに…
弓スレでコテやっていいのは信頼と実績がある俺だけだ。
弓の話もろくに出来ないカスどもはさっさと消えろやゴミ!
>>355 据え置き機の話にはとんと疎いんだが、振動パックつきコントローラー搭載の最新機種って無いんじゃねーか?
弓スレ民ども!
今日から俺様がお前らの支配者かつ指導者だ!
早速癌スレに凸だ!!!
ウヒェヒェヒェヒェヒェヒェヒェヒェヒェヒェヒェヒェヒェ
>>331 >>332 モンスターの形状と肉質
モンスターの動きに対しての最適な立ち回り
といった観点から
連射が最適だったり貫通が最適だったり
って調整が一番楽しめるんだが、まぁ難しいわなぁ
連続討伐で何を担ぐか悩むのもまた楽しい
●が流出しようが弓スレは弓スレか
コテの鳥は毎回変わっててパチモン臭いけどな
全割れしてんのになりすませないとかアホか
構うな
アムニス復活はあるのか?ティガ復活で虎髭はどうなるか?べリオがでなさそうだがファーレンは?
弓使いには気になるところ
アルカニアつかえねーなー
ミラオス以外はゴミカスすぎるわ
貫通弓でマトモに運用できるの鳳凰だけなん?
鳳凰がまともかというとそれもちょっと・・・
強いけどさ
鳳凰強いぜ
踊りありならラギ亜0針いける弓だ
ミラ武器は総じて極端だからな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 08:07:44.95 ID:AJncUsRU
そろそろ4も出る事だしどっかに報復しにいくか
ゼルダコラボで弓来たな
3DSでやってるんだけど、
モンハン持ちに慣れてたためか照準がしにくい
何かコツとかってあるの?
>>369 妖精の弓だけじゃなく、パチンコも出そうな気が…
火に弱い奴が総じて貫通に適した体格してるから
溜2貫通5の鳳凰が他を退けて頂点に立つのは仕方ないな
ママトトスは特にこの点で助けられたし
いや、まともじゃないってのは
溜め段階のおかしさとかそういう話っしょ
言ってみればパチンコと同系列
属性偏重+変態溜めレベル構成の武器の台頭で最大溜め以外の戦い方が主流となってしまったのは確かに違和感を感じる
立ち回りの変更からいままでのプレイヤーは戸惑い、
新規が間違った弓の扱い方を覚えてしまう危険性もある
まぁ強い戦い方が間違っているというのはおかしな話だが
まあ普通に使うと溜め三オンリーというのも勿体無いと思ってるんでいいと思うがなあ
ただ爆破含め属性弓の一部しか使う場面ないようなバランス調整がクソなだけで
イクサは一応正統派の弓だよな
あまりにも強すぎるだけで
アルバに心折られたからパチンカスになろうとしたが
村アルバですら20分掛かって3乙してさらに心が折れた
プロなら5分針くらい楽勝な相手だよな…?
今までに無かった弓だし試験的な意味合いもあったんじゃねーの
十分通用する事が分かったんだし次は調整して来るって多分
鳳凰の溜め4も好きだけどな
トトスの振り向きに合わせたら怯みまくりw
>>377 5分はハンマーとかじゃないとさすがに無理w
いやいや村アルバ5針ならパチンコで楽にいけるだろ
フォルニカやストロングハートみたいな溜め2,3で射撃タイプ、Lvが同じ弓の場合、
溜め3よりも溜め2をメインに使っていった方がDPSは高くなったりするのか?
立ち止まったまま撃ち続けられるならそうじゃないかね
フォルニカは属性値高いし
モンスターにもよるしビンが有限だから一概にそうとも言えないけど
確か射撃LVまで同じ場合は
物理がほぼ互角で属性が溜め2の方が上
強撃ビンが絡むと比較が面倒になりそうだが
天崩やセレーネでインファイトして来た身としてはイクサの扱いも楽々だったが通常や貫通をメインにしてた人達には厳しい時代だったろうなあ今回は
もうすぐ新天地だと思うと楽しみだな
剛射の威力や如何に
尼から発送通知来た、いよいよだな
>>370 モンハン持ちができないなんて想像しただけでやりにくそうだw
だから3Gは見送った
あきらめるしかなかろう
想像しただけ
エアプ
タゲカメあるし、仮想十字で右手視点操作可能
拡張パッドによってはRLキーで視点操作ができるものもある
そもそもモンハン持ち自体が右アナログスティックで視点操作できないことに対する苦肉の策
ぶっちゃけモンハン持ちは必要ない
正直タゲカメ以外はPSPと操作感かわんねーよ
弓に関してそれはないわ
それよりもRのレスポンスの悪ささえ直してくれれば・・・・
4の武器操作みたら曲射が溜め2から撃てる&溜め2と溜め3で曲射の射程が変わるってあるんだけど
これ手動で射程調整できなくなってるってことなのかな
4の弓スレ無いの?
>>393 出来る
溜め2めちゃ近いわ
拡散クリ距離ぐらい
出来るけどこれ前みたいには出来ないな
溜め2で近距離付近と溜め3で遠距離付近て感じだな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 21:10:17.31 ID:mpcgSuxX
上げるで
>>395 なるほど
そんな近い距離で曲射射つ状況もあまり無いだろうけど威力が変わらないなら実用性あるかもね
剛射は溜め3からしか撃てないらしいから追撃一択っぽいかな
威力変わらないも糞も今までも溜め倍率はかかってただろ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 21:42:09.92 ID:mpcgSuxX
これタイプ2(R溜め)だと武器出し溜め出来ねぇのかな?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 21:42:51.52 ID:xuRUTctF
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 21:57:52.48 ID:mpcgSuxX
>>402 出来ましたサンクス
照準が十字キーだと斜めに動くけど拡張スラパの方だと斜めに動かない
溜め2でエイム出すと出てくるサークル、あれ近距離の曲射円なのか
エイム軌道がすげー見辛くなって困ってる
今回もパチンコあるのか・・・
爆破に下方修正入ってることを祈る
照準はもう一回押さないと戻らないの?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 10:01:14.01 ID:4rb0mMHe
エイム見づらいよな
ジャギィに若干苦戦した
打った後は照準戻してくれよ…
買ってきたぞ
弓オンリーでいくぞおまえら
糞エイムすぎてやばいわw
俺こんな下手だったかなあ
エイムの上下移動がカクカクすぎて狙いつけにくいんだけど、これ調整できないの?
まだ届かんけどまたエイム関係糞なの?
開発に弓使いいねーのかよ
3rdP以来で弓メインで行こうと思うんだけど、X溜めとR溜めどっちがいいんだ...拡張パッドは一応あるが。
しかし照準モードとか曲射の射程いじれないとか随分使いづらくなったなこれ
3Gやってないからか弓の操作めっちゃ難しい
まさかクック先生に苦戦するとは
攻略本見たけどまた拡散弓優遇っぽいな、マガラ弓も拡散だし
3Gの失敗から何も学ばなかったんだろうか
初3DSだけどやばい、弓操作終わってるわ
生肉に逃げられるし
最初のジャギィ3体強すぎ
まず十字キーとぐりぐりの位置がPSPと逆ってのが困る
そしてエイム終わってた
R溜めモードはXでエイム出すともう1回押さないと解除されない?
X溜めモードなら今まで通り撃ったら戻るのによくわからん。
あと、武器出し矢切はダッシュ中にXだけなのに、武器出し溜めがダッシュ中にX+Aでちょっと面倒。
溜めのが頻繁に使うから逆でよかった気がするな。
X溜めだと照準は打ったら戻るのか、だとするとX溜めのほうがいいのかね、カメラが心配だが
なんか弓続ける自信なくなってきたわ。。。
なんか3GよりR押してからエイム移行までの時間が遅くなってる気が
>>421 Rはエイム解除がめんどくしすぎる
弓挫折しそう
照準しっぱなしで行くんかな
他の武器スレに比べると速度遅いな
やっぱ最序盤は近接って人が多いのかなー
Rで溜めのタイプ2は拡張スラパ前提
エイムモードはTPS操作なイメージ、コロリンで解除
慣れればコロリン後すぐX押すくらい使いやすいけど、それ以外(武器出し溜めが出来ない、エイムモード中はタゲカメ無効、スラパ重い)がクソ
夜からの初プレイ楽しみにしてるのだが、弓の操作感またもや残念っぽいな…
>>420 遅くなってるよね
これ照準バグ直せなかったから、その分照準への移行自体を遅らせたって感じがするんだけど
溜め2から曲射撃てるようになって、落下地点の赤がエイムの邪魔だ
よくなった点はクリ距離がわかりやすくなったことかな?
あれクリ距離のエフェクトだよね?
光もヒット音もでかくなってるね
4始めたけど、いままでフラットな地形に慣れてから、
高低差で非情に狙いにくい
いちいち照準合わせたくないし・・・
3rd以来のモンハンだけど、ただでさえPSPに比べて
操作しづらいのにエイムもクソとか心折れそう
あきらめてボウガンにした・・・
R溜めもX溜めも細かいところでストレス溜まるな
今作は別武器でいきますわー
高低差でエイムしにくくてストレスがマッハ
これはあかん・・・新武器やろうかな・・・
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:13:37.38 ID:Ah5yIZjf
なんだこれ曲射の射程調整できない??
クソ弱体化じゃん舐めてんのこれ?
照準モードの時に、矢構える度に上下カメラが水平にリセットされるのって仕様?俺の使い方が悪いだけ?
くっそ使いづらいんだが、PSPでもこんなんだったっけ…
あかん、3rdPではひたすら弓使いまくってたけど、もう別武器行ってしまいそうだよ(´・ω・`)
おい、久しぶりのモンハンで弓使うの楽しみにしてるんだからモチベ下げるのやめろよ
やめろよ・・・
クリティカルかどうかはわかりやすいけど
クリ距離維持はわかりづらい感じ
まじ撃ちづらい、どうにか修正してほしいわ
照準出るの遅くて出てる間に敵ズレてんだけど・・・
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:31:14.94 ID:Ah5yIZjf
これはダメ過ぎるだろ特に傾斜や高低差のある戦闘は
ちゃんと開発はテストしたのかよ…
別に強さを求めてるわけじゃないんだ。
強さと操作性は全く別なんだよ・・・
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:32:08.74 ID:Ah5yIZjf
曲射の射程調整ができないって酷くない?なんかこれが1番ストレスだわ
ここだけは変えちゃだめだろ
クリ距離で当てると画面がちょっと揺れる?
ちょっとおもろい
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:38:59.37 ID:GdrW2TGu
別に曲射の射程調整は立ち回りでどうとでもならないか?
曲射はあんまエイムしないからいいやw(逃げ
>>446 何でわざわざ立ち回りでカバーしなきゃならんのだそこがまずおかしいだろ
今まで出来てた事を突然出来なくするとか・・・
>>437 俺もそーなる。これどうにかならんのかなー
使いづらかった3Gからさらに使いづらくするとかwwwwwwww
さすがですわwwwwwwww
P2G、P3と弓使ってて、3Gはやってなかったんだが、
これって照準出さずに振り向き射ちって無理な仕様?
拡張スライドパッドとか使えばできるのかな。
ググって、スラパ以外だと下画面のカスタマイズで
カメラ操作の十字キーを使うという人もいたけど、
手が小さいからかかなり困難。
慣れれば何とかなるもんなのか?
矢が飛ぶ角度も少し上向きになってるような・・・
今まで以上に雑魚戦がうぜぇ
段差のせいで雑魚ですらエイムしないとならんのに
肝心のエイムがこれじゃな・・・
>>449 タイプ2(R溜めの方)の、X一回押すと照準モードが続いちゃうのが原因ぽい。タイプ1(X溜め)でやったら違和感減った。
久しぶりにPSPのほう触ってみたら感覚ちょっと取り戻せたわ、
スラパあるけどもPSP以来な自分は設定1の方があってるぽいからしばらくこれでやってみる
>>448 いや、曲射なんかはいちいち照準合わせてなかったし
問題は通常の溜め撃ちの方だと思うんだけど。
まぁ、できてたことを削除するのはいい気持ちはしないわな
なんで弓ばかり毎回毎回レイプされるん?
開発にまともな弓使いいないだろコレ?
従来のタイプ1だけどXとR同時押しだと全く溜めが反応しない
3Gでもここまでクソじゃなかったのに
照準の視点リセットうぜえええええ
ほんまどうにかならんのこれ
もしかして弓のモーション値下げられてる?
クリ距離で当ててるのに溜め3を3発当てないとアプトノス倒せないんだが
武器はハンターボウ1
弓使いどころか
デバックすらまともにしてないレベル
レス見る限り最底辺の3Gからまた劣化しかしてないみたいだな…
なんでそうなる
>>459 これまじ意味分からんよね。
しかも照準を上に向けて撃った後、視点上向いたままで戻らないし
高低差のせいで雑魚掃除ヤバイな
今は平気だけど雑魚の一撃が侮れない場面では最悪じゃね?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:23:17.11 ID:Ah5yIZjf
これは過去最悪の操作性と弱体化
オプションで視点や操作を変更することでカスタマイズが利くから、
その組み合わせが原因で操作性が悪くなっているだけでちゃんと設定すれば快適に操作できる
かもしれない
小野見てるか?
弓は終わりですか?
皆はこんなでも使い続けるん?
ここ見てから購入検討しようと思ってみたら悲惨な状況のようですね…
>>469 別にやばくなったらオンラインもあるし使ってるよ
ようやくパワーハンターボウだけども
タイプ1、マリオカートハンドル、モンハン持ちで頑張るつもり
弓糞なら買う気失せるわ…
曲射も明らかに弱くなってるよな
これ剛射弓意外は産廃なんじゃないか
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 15:23:31.17 ID:Ah5yIZjf
2Gからずっと弓使いだったけどマジで萎えた
さよなら
虫棍でもやるか…
カメラ動かないタイプの照準はどこに消えたの・・・
マイノリティは淘汰ですかそうですか
アルセルタスは弓だと楽だな
いや弓以外でも楽なんだろうけど
ずっと弓ソロでやってきたんだけどさ
本当に前みたいな操作性でやれないの?
だったら買わないんだけど
なんか弓スレだけお通夜状態だな
今回照準中は視点と発射角が同じになるように変更されたせいで
発射角がリセットされると視点もリセットされるっぽいね。
照準出しながらの移動の場合、
移動中に上下視野角を調整して上下照準変更とかできるから
慣れたら先行入力できるのかもしれないけどいろいろと使いにくい。
強い弱い以前の操作性で阿鼻叫喚でクソワロタ
こういう方向性で弱体化することにしたのか
R射撃とスラパと使ったら撃ちやすくなるに違いないと思ったけど
Xでの切り替えが必要だし、無理に拘らずX射撃+R照準でやった方が意外とやりやすかった
これだと、視点が段階で変わらないからそのへんが使いにくくなったくらいか
というか、なんでXの切り替えが要るのか良くわからん
まだ初期ボウしか使ってないけど曲射めっちゃ使いづらくなってるorz...小回りが利かなくなったって感じ。
溜め2の曲者は近すぎだし、溜め3の曲射は遠すぎじゃないですかね、なんか綺麗に丁度いいとこがない
弓のタイプ変わればもしかしたら違うのかもしれないけど、どうなんだろ(´・ω・`)
3Gより酷いとかワロタ
人柱おっつ乙
今回矢斬りが強い気がするのだが気のせいかな。他の近接武器もまだ弱いから比較ができんけど。
雑魚は弓で狙うよりザクザク斬ったほうが楽な気が。
>>477 最初に倒した大型がそいつだったんだけど
作れるようになった弓がさっそく
「溜めると矢LVが下がる」弓で笑った
・・・ハハ、笑ったよ
弓使いやすくなると聞いてたけどどうも違うようだな
というわけで何が起こったのか産業
弓スレと棍スレと太刀スレは御通夜状態だな その他の武器は割と好評な様子
俺は曲射の調整が出来ない以外は結構やりやすいんだけど
ダメな人の方が圧倒的に多いね、パッチでも来るといいね
そういや、ニコ生のゲッチャやファミ通liveでは一度も弓使われなかったよな…そういうことかよ…
>>486 範囲が遠くに行って狭まるのは矢Lvが下がってるのか
曲射やりにくーーー
曲射はいいんだけど
クリ距離保って立ちまわるのも難しくなったん?
照準関連が終わってる
泣きそう
照準で上下合わせると戻った時もそのままのアングルっていうの設定でどうにかならんのか?
あれ以外は平気なんだが…
弓スレより太刀スレの方が葬式状態だから弓はマシだぞ よかったな
やっぱりみんな思ってることは一緒だな・・・
操作性が酷すぎるw
強い弱い以前になんで仕様をこうコロコロ変えるかね。
弓引きながらエイムしたいときどうするんだよ(´・ω・`)
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:22:55.05 ID:w5v7F6Ia
dosから弓使ってるが歴代で最悪の出来じゃねーのこれw
高低差のせいで毎回高さ調整しないと当てられない
エイムモードへの移行するのにラグがある
せめてデフォルト照準は地面と平行じゃなくて、プレイヤーの立ってる地面の傾斜に応じて設定して欲しかったわ
爆破続投してるみたいだからエイムなんか投げ捨てれば良いよ^^
>>498 段差のせいでノーエイム水平撃ちすら当たらないんだがな
>>497 高低差はガンナー全般で違う立ち回りが要求されるという点では一緒だから仕方ないべ。
まあボウガンはもともとが簡易照準使うから対応が楽ってだけで、めくら水平撃ちがやりにくいのはボウガンもだね。
さすがにコレは…
カプコンにメール送らね?
ケチャワチャ討伐てどんな感じなの
今までの話し聞くと無理ゲー臭いんだが
送ってどうにかしてくれるんなら送りまくるけど・・・
つかこれ弓使ったことある人が開発したとは思えんよね
過去作のいい点を全く踏襲していない
ターゲットカメラ高さ合わせをつけても照準角は合わせてくれない
まさか3Gの水中カメラ以下になるとは
3DSよりもVITAで作れよ・・・
そしてPSPの操作に戻してくれよ・・・
雑魚戦ではオトモが大活躍してるわw
なんか今回全然潜らないような
どれだけ酷いかわからないからハンマーで例えてくれ
>>503 最初の緊急のならアルセルタス弓で狩れた
恐らく時間は掛かった方だと思うが
今武器訓練クエやってるけど近接だと適当にやっても2分切れるのに
弓だと全弾クリ距離で当てても3分近くかかる・・・
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:49:23.35 ID:w5v7F6Ia
>>501 高低差がひどいっていうか、傾斜での挙動がひどいという感じ
プレイヤーが∠15度くらいの傾斜で上向きなのに、弾の方向は0度のまんまじゃ地面に射ってるだけじゃん
発射角はプレイヤーと相対的にしないとおかしい
弓マジで終わってんな…
溜めてるとおもったら溜めて無い時とかあるしカメラは糞だし
使いづらくなったけど慣れると今までのように操作はできるな
視点切り替えを順序良くやればって感じか
それにしても高低差を利用した敵の動きが面倒すぎる!
みんながんばれ!
剛射弓取ったら、おもしろくなったぞ。
樹海の平らなマップ最高〜
高低差のあるマップは弓は使いずらいな・・・
操作自体はタイプ1にすれば3Gと大差なくできる
問題は高低差と曲射
3Gのほうがマシってどういうこった
もうガンス使うよ・・・
曲射ガンガン当ててスタミナ減らすのが面白かったのに、これではw
お金貯めて古巣のボウガンに戻るよ・・・
フォローしても「3Gと大差ない」レベルなのか……
超凄いパッドとパッチが当たったら教えてくれ
中古で投げ売りされてたら買うから
3G未経験の俺は思ってたより使いやすいって印象
照準の度にカメラ位置戻すのがなあ
カプ的にはあの位置デフォ以外認めてくれないのか
多分クセ付いてない人のが使える感じなんじゃね
あまり弓使ってなかったから全然苦じゃないや
スライドパッドは使ってるけど
>>521 照準のカメラタイプをオプションで弄れるぞ
ああ、あと照準移動速度もデフォだと「普通」になってるから「速い」にするのもいいぜー
そのうち慣れて何時も通り動けるようになるさ
>>519 3Gの操作も問題が多いのはわかってるが、それでもまだ慣れてるから
もっと使いにくい操作でやるよりはマシだろうって程度な
正直フォローにはなってないと思う
いくらオプション弄っても照準出るのが遅いのと
撃った後も照準モードから戻らないのはどうにもならないんだよな
ここが一番の問題だと思う
撃った後照準モード解除できるのに何が問題なんだ?
R離すのと同時にXボタン押して解除で良いんじゃない
達人さんレベルだと何かマズイんかな?
弓好きだけどそこまでの腕がないから何がどう不都合なのかわからんw
R離した瞬間にX押す癖つけるか
デフォの射角は…むむむ
個人的には、慣れてしまえば問題無いかなという点かな。照準モードじたいは。
照準に入るときのタイムラグのほうが嫌だけど、これは3Gでもそうだったからもう慣れた。
結局拡散ゲーになりそうだな
>>529 なんでそんな手間が必要なんだよ
3Gの発射後カメラズレ直すのと同じようなもんじゃねぇか
>>531 3Gはこんなにタイムラグ無い
3Gでも弓使ってたけどそんなラグ感じないけどなあ・・・気のせいかなw
ちなみに俺は
ガンナー照準タイプ:タイプ2
照準カメラタイプ;タイプ3
弓操作タイプ;タイプ2
で遊んでるよ
>>533 R離すと同時にXポチるのがそんな苦行なら今回は弓やめたほうがいいんじゃないか?
>>534 弓止めるならMH4止めるレベルだからな
しばらく様子見て修正されないなら本当に止めるかも知れん
なんで無駄な手間を増やすのか
X押して解決する問題もあるから、もうちょっと色々やってみたらどうだろう。
俺もまだまだ始めたばっかりだから手探り気味だしねw
せっかくエフェクトが見やすくなってクリ距離で派手なパチン!って気持ちいい音するんだし勿体ないぜ。
戸惑ってる人もいるみたいだけど3G未経験の自分からすれば慣れれそうだぜ
ちなみにX溜め(スラパなし) 照準が戻るからこっちにした
Fのビン外しとかでとんでもない持ち方してたから余裕じゃ
断言するね
そりゃあ止めない奴の言葉だ
思った時には既に行動は完了している
『止めた』なら言っても良い
矢切りの時代が来たな
流石にパッチで直してくれ
AIMへの移行中0.5秒ほど固まることを無くすだけでいいんだ…
むしろこの仕様がどうして必要だったんだ…
打った後コロリンでもいいけどスタミナがががが
音とかクリティカルはいいけど
ただひたすらAIM移行があかん
これクリ距離が判りやすくなったこと以外何もかも悪化してるよね
パッチとかで直せるもんなの?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:57:04.90 ID:Ah5yIZjf
高低差と曲射で以前と同じ操作は不可能なんだがら、頑張れば3G並の操作は可能ってのは嘘だろ
どんなにあがいても3G以下の極悪操作性
上でも書いたけど照準移動速度は”速い”にしとくと曲射の落下地点アイコンの移動速度が快適になるのでお勧め。
デフォは普通じゃなくて標準だた、失礼w
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:58:48.42 ID:NysufrSz
これR溜操作の方は無理
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:01:13.42 ID:Ah5yIZjf
エイムが糞
傾斜視点がアホ
曲射の射程調整不可
何であの3Gからここまで複雑•劣化できるんだよ…これきっとバグだよね?そうだよね?
バグだと言ってよ!!
さて、激しくパッチ待ち
昔ながらの操作タイプ1にしたら照準は割と慣れてきたというか我慢できる感じになったけど、曲射ェ...
溜め2で曲射とかいらないから、3rdみたくある程度柔軟に範囲調整できるようにしてほしいわ(´・ω・`)
溜2曲射は移動速度を速い設定にしてても範囲移動させてるうちに溜3曲射になっちゃうねw
修正パッチとかこないのかなこれ…武器の仕様とかはさすがに無理かね。
本ッ当に使い心地がひどいんだけど
メインの弓がこれなら太刀でって思ったけど太刀もひどいとかそんなばかな。
慣れるしかないんか
弓しか使わないという人ならともかく、そうじゃない人は他の武器使ってればいいだけだし
使いにくいなら戦い方が確立されるまで様子見すりゃいいんじゃないのかな。
使ってるうちになんとかなる気がして来た
R溜めがやりにくいならX溜めにしてみては如何か?
溜めながら視点変えられるから俺はR溜めでやってるけど。
そんなパッチ求めるほど酷いかなあ
やりやすい!なんて言えないくらい癖はあるけどさw
やっばマジ楽しそうな意見多いじゃん
こりゃ前言撤回して買いに行くしかねえわ
っべーわマジっべー
>>532 3Gの時といい操作性の糞さを誤魔化すために拡散優遇してるんじゃないかと思ってしまう
それぞれの属性で拡散、貫通、連射が使えるレベルのバランスよく欲しいよなあ
P2Gくらい取捨選択の幅あると嬉しいんだけどねえ
まだこれからどんな弓でてくるかわからんけどさ
任天堂とコラボした弓の性能も気になるわー
X溜めにして照準関係のオプションいじれば普通に操作できるじゃん
オプションも一通りいじらず文句言う奴の多いこと
って二人くらいか発狂してる奴w
傾斜あるところの雑魚がきついのは認める
>>555おいw
おともが全然落ちないしタゲ持つから3Gよりは立ち回り易いね
レイアとか大型モンスが出てくるようになったら、
フィールドも平らになってくるでしょ。
序盤みたいなフィールドを走り回られたら、
ガードできる武器じゃないと落ちまくってしまう
早くも社員登場かよw
クリ距離で攻撃あたると画面ちょっと揺れるね
水平撃ち出来なくなってるな
こりゃ酷い
とりあえず序盤のオススメ武器、装備は何ですか?
集中やランナー装備はいつできるんだろうか
>>566 いや、少し上に射角があるせいで水平に撃てない
エイムの仕様面倒臭いから水平撃ちでしばらくやるかーって思ったら
全く当たらなくなっててワロタ
こやし瓶がないお・・・
>>567 そんな上か?・・・今クエ中だたから岩に向かって撃ったけど真っ直ぐ飛んでるけどなあ
ちなみにR溜め設定ね。
あれほど小さな雑魚出すなと言ったのに
スクアギルェ・・・
え、折角新モンスとの戦いを弓で華麗に楽しもうと思ったのに何だこの葬式ムードは
そーちゅーこんでも使えってか
>>569 うん、R溜めだけど3Gと感覚一緒
しかし頑張るねw
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:20:01.81 ID:F7n+3FZL
PSPから復帰した自分にはゴミすぎてやばい
ため移動からの弱点狙い撃ちが全然あたらない
>>572 3Gって平行じゃなかったんか・・・あれに慣れちゃったから違和感ないのかな俺。
当たらないほどの角度ついてるんかなあ
訓練所のドスジャギィとかすれ違い様にエイム無しのぶっぱで当ててるんだけどねえ
頑張るも何も荒らしなのか本当に不満書いてるのわからんから、疑問に思ったらやっぱレスしちゃうよ
設定弄ってないなら色々やって己にあった最適解探して楽しもうぜ!なスタンスだしねw
今までの感覚だと水平撃ち当たらんな
高低差のせいなのか射角のせいなのかは解らんが
dosから弓やってるけど、流石に今作はないわw
なんかいつもより上に当たるし
高低差ありきのフィールドでエイムがグズグズとか流石に愛でカバーできねーよw
弓最弱でも余裕で使えるけど、操作性でストレスマッハはまじで無理ゲーw
問題ないとか言ってるのは社員かにわかだろw
当たるかどうかは相手によるが
明らかに上になってるな
なんか3gより少し上に飛ぶ気がする>水平撃ち
弓以外の武器使う気ないから慣れるしかないな
スラパの導入も検討してるんだけどX溜めだと意味ないかな?
むしろ操作性糞なおかげで地雷弓が減っていいじゃないか
変人玄人しか残らない
もともとパチンカス以外少なそうな…
水中がなくなったと思ったら今度は高低差か・・・
P2Gから弓つかってるが特に問題ないぞw
ドスジャギィの頭もガンガン狙い打ちできるしな。
問題あるとしたら曲射の仕様変更と
軽い傾斜があるところは皆いってるように面倒ね。
>>578 スラパじゃなくてグリップはどうかな?
握りがつくと大分変わると思うぞ
最初のジャギィ3頭で全てを理解した
X溜めだとRエイム切り替えが遅すぎて使い物にならない(カメラズレ対策?)
R溜めだとエイム以降→射撃→エイム解除(Xor回避or納刀)で無駄に手間取る
パッチはよ
突進交わして振り向きつつ、画面外に射るって操作がまず当たらなくなったのが辛い
途中で送信しちゃたw
射出の硬直にX押して解除(R離してすぐX押す感じね)が流れるようにできるんだぜ
その場で威嚇してたら解除しないで2初目打ち込んだりで状況判断が必須なのはわかるけど
慣れだと思うんだけどねえ。
今までの操作と違う=クソ じゃなくて慣れてからやっぱり駄目だならわかるんだけど
皆早計すぎやしないか?
>>583 これなんだよな
何のために二通り用意したんだか
テツカブラに苦戦するとか笑えない…
傾斜あるフィールドだと照準なしじゃ当たらないし
今までは照準なんて殆ど使ってこなかったから、今回は厳しいわ
R溜めのエイム仕様は設定ミスなんじゃないのか?従来通りボタン押してる間だけエイムになぜしない
こういうのは体験会とかで発覚して指摘されて然るべきだろ選民とかいう連中はなにしてんだ
3DSのモンハンは4からだが、スライドパッドすら扱いにくく感じる俺はゴミ射手だな…。
照準の上下移動すら思うようにできねえや。
PS3とかのアナログよりきっちり入力しないとだめなんだな。
X溜でずーっとやってるけど、弓使いにくくなったな
なんか水平撃ちやたら上に飛ぶし、クリ距離がなんか気持ち少し遠いし
段差踏んだ後は水平内の角度おかしいし、エイム出るの遅いし、エイムすると視点がおかしくなるし
狙いが定まんなくて部位破壊し辛いぜ
パッチはよ
アルセルタスに恐ろしく苦戦したけど、クック先生はあっさり倒せた
ようやく慣れてきた気がする 照準は本体の十字キーで合わせたほうがいいね
いや
高低差をものともしないのが選民だから
面白いって笑い飛ばしてしまうのが選民だから
そこんとこはき違えんなよ下級選民ども
最初は水平打ちの射角高くて使いづらくなったと思ったけど慣れたらなんとかなりそうだわ
段差のそれはカメラ補正を無しにすればいいんじゃね?
初期設定だとなんか地形に応じてカメラが〜って項目あるよー
剛射はどうなのさ
あまり話題にないが
>>589 トグル式なのは右親指でエイムしたい人も居るだろうから、それで良いと思う
撃った後にさえ戻ってくれれば
出来ればどっちもオプションで選択出来るとベストなんだが
弓の真骨頂は突進を華麗に避けてからの推測撃ちでしょ
それが当たらないって何よ
>>595 変わらねぇです
今やってるけど確かに水平撃ちは水平じゃないねw
3Gより明らかに上に飛んでる
昨日まで3Gやってたから間違いない
ハンティングパッド使って慣れれば平地は割りと今まで通りにいけるよ(3Gはやってない)
どの弓がいいん?
パワーハンターボウを虫のやつしかねーわ
そういえば弓の狩り効率ってどうなの?
良いの?それとも爆破弱体化で遅くなったの?
効率で言えば圧倒的に悪い
今のとこどうやっても無理だろってモンスはいないが、どのモンス相手でも立ち回りの不便さを感じる
弓担当社員は無能
氏ね MH4の弓はダメだ…
うーんなるほどwこれは確かに使いにくいw
今迄で一番使いにくいね
これ水平撃ちは痛いな〜何でこんな変な事しちゃうかな
R溜めの射撃と同時にX押しで照準モードONOFFは是非一度お試しあれ。
使い勝手良いとは勿論いえないけどw
PSPに帰りたいって泣き言言いたいの俺だけじゃないよな?
3gから標準合わせて撃つのがほんときつい
>>606 試してみた
一言で言うと面倒くさい
撃ち終わったらエイム解除でいいよねこれ
慣れるしかないかorz
>>583 まさにコレ
取り敢えずX溜めの照準スピード速いでやってみるか
弓はP2Gの仕様から3G、4と何か変える必要あったんだろうか
わけわからんことで操作性失うのやめてくれよマジ
初期装備で最初のテツカブラ倒すのに35分かかったんだが、こんなもんか?
半分ぐらいしかクリ距離であてれなかったけど…
>>608 今まで不要だったから面倒に感じるのは物凄ーーーいわかる
慣れるとR離すのとX押すのがセットになる感じで違和感なくなる
体に染み付けすぎるとその場威嚇の時に解除しちゃってアウアウになるけどねw
連射弓のクリ距離遠くなったのはやっぱり気のせいじゃないよな?
水平撃ちも上に飛び過ぎるのは本当にきつい
前作で弓は拡張スライドパッド必須だったけど今回もそんな感じだな
拡張スライドパッドつけてる分にはタイプ1で操作性悪いとは思わない
まだ連射しか使ってないけどクリティカルは遠めに変わったな
ちょっと遠いかなあと思ってるとパチン!!ってクリティカルでるから驚くw
高低差あるから判定伸びたのかね>連射弓のクリ距離
伸びた分、近場でクリヒットしなくなった?
操作2で今はマシになった
撃ち終わったらx押すのも慣れて来た
序盤のモンスターは厳しいけどあとになるとわかんね
あと違うことに頭回って回避忘れてる
スラパ重いから嫌なんだが、無くても弓民として生きていけるかな
>>617 スラパあってもなくても変わらないレベルの仕様だよ
つまり慣れ
ただ照準合わせにくいと不便かなとも感じる
動きがちょっと滑らかになったり振り向きのバリエーション増えてても
先生は先生で安心だった
>>613 遠くなってるっぽい
クリ当てれてるかはっきり分かるようになったのは改良だけどそれ以上に操作周りが改悪すぎる
何で今迄のシリーズを踏襲したものを出せないのか
社員必死杉
一番の不満はスリープ復帰後にスラパを認識しなくなる事だ・・・(´・ω・`)
慣れればどうにか動ける、ってレベルであって、
慣れれば快適はおろか、慣れれば不便ではないってレベルですらないからな
弓は向いてる防具も最初ないね
弓しか使えないけど初オン行ってみようかな
>>622 Twitterで誰かが言ってたけど、3DSを開ける前にスラパのボタンを押しておくと正常に復帰出来るらしい
俺は持ってないからよく分からん
いつから集中付く防具作れるようになるかわかる人いる?
照準はボウガン系よりまだいいと思うぞ
ヘビィ&ライトは簡易照準が遅すぎてまじきつくなってるし
今回の弓は個人的には弓タイプ1にしたら3Gに近い感覚で扱える
まあ、なんか若干撃った後ラグ感じるけど
>>626 まぢか!ありがとう。
さっそく試したらできたよ
重ねてありがとう〜〜。
3Gはいきなり港行ってアロイとクイーンブラスターで下位を駆け抜けたけど
今回一番早く手に入るまともな拡散弓ってなんだろう
>>583 どっちも使いづらいよなwwwwwwwwwwww
4では弓使うのやめたくなるレベルで不快だわ
弓使いにくくなったな
3Gのまんまで良かったんだが
なんで改悪するかなぁ
拡散はクイブラが一番早いのかな
剛射は蜘蛛のやつか
集中はうろ覚えだがマギュルについてなかったっけ