【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/04/23(火) 10:54:18.44 ID:Eaqv1YT9
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 条件満たしたのにクエストがクリア扱いにならない
>とりあえずサムドラを再起動してみる
>距離10 / 30 クエストはマスではなく「距離」なので注意(土地選択時に右下にある数字)
ユニット1と2のモンスターを入れ替えられないの?
>ユニット2を表示中に、上の一覧からユニット1のモンスターをドラッグ
ただし、コスト的に入れ替えできない場合等は不可
また、本拠地・拠点間での移動は不可(それが可能な場合ゲーム性が崩壊してしまう為)
他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
プレゼントボックスにCPがあるのですがCPの使用期限は プレゼントボックスに入った時から三ヶ月 プレゼントボックスから引き出してから三ヶ月 のどちらでしょうか
試した人いないんじゃないの?
施設のレベル上げなんですが 建設時間とかで割に合わなくなるレベルはどのくらいですか?
コスト3のデュランダルはスキルレベルいくつでダメ倍率一倍いきますか?
8
来期の1TOPスタダユニットを用意したいのでずがどんなユニット構成が良いでしょうか? ベースだけlv5のデュラハンかベース7、バスレン1のブラッドマミーをLで使いたいです。 無双の采、ラウンドブルーム、ゲイルアーマー、ミラージュシフトの素材あります。 新鯖なのでδアマスケ、スルト、はありません...
デュラハン編成は小麦粉ブログで何回か取り上げられているからそれを参考に組んだらいい ブラマミも同じような1TOPで組んだらいい あとこのユニットにゲイルは無意味だから付与しないほうがいいよ
コスト3でスキルレベル8ならコスト2.5ではスキルレベル9かな ボクの考えた最強の爆弾編成は無理っぽそう
同盟や戦友は来シーズンでも引き継ぎになるのでしょうか?
ならない
草臥、竜の右目、カオスウインド このなかで一番防御を減らせるのはどれですか?
攻略本情報 効果値 草臥 33.0-60.0 竜の右目 18.0-45.0 カオスウインド 33.0-60.0
スタートアップで1ターンしか効果が持続しないスキルと待機技持ちは相性悪いですか?
相性は良くないけどバフデバフの掛け合いだからアクティブにバブデバフあるなら有効だと
90〜100%ゲイルカットで、戦闘開始時知力が多く上がるスキルはどんなのがありますか??
全治の領域、ウィズダムスピリット
ランブル引換券って何あるの?
アースバラージのCスキルとか コラボ系ならBスキルもあるけど
カオスウィンドって100%デバフ出来ますか?
無理
ダンジョンの部屋で ハート=戦友の人がいる 旗=同盟の人がいる はわかってるいるのですが、剣がついている部屋はどういう意味なのでしょうか?
6/3で終了ですよね、次の砦を建てるのに統治力が280必要で普通にやったら間に合わないと思うのですが 無理やり教会のレベルを上げて一時的な出力に優れた土地に砦を建ててパブを建てて少しでも稼ぐか、 教会を破棄して教会に使う資金を今の内政に使って少しでも継続収入を上げるのとどちらが良いのでしょうか
>>26 今から焦って新砦作っても生産力が劇的に上がるわけじゃないし、ムリしないのが得策
今ある教会を壊して別の生産施設を作っても大して効果があるわけでもないので、俺なら放置かな
手遅れでしたがアドバイスありがとうございました
不死者スキルLV3と不死者スキルLV1 x 6が手元にあるんですが クリスタライズ引換券に挑戦した方がいいですかね? アイギス引換券x3の方がいいですかね? 初心者質問で申し訳ないですがよろしくおねがいします。
オクに流すか魂
魔族の爆弾ユニットを作りたいと思っています。 L.rナギサ.ベース.ランブル.() C.rセガサターン.ベース.().() Fシズル.ベース.ランブル.() で考えてます。 ()のスキルは何がいいでしょうか?場合によっては魔獣ごと変えるのも考えています。
>>30 レスありがとうございます。無課金初心者には無用なようですね。
アイギス引換券だけ残してオクに流してみます。
>>31 スタートアップ?のバフ、デバフ
アサシフ、デフェトリ、ラピシフ、ラピトリ等出来れば複合バフorデバフ
逆風とか
爆弾ならミラトリも必須
逆風は別にナシじゃないでしょ 一般的な爆弾同士でぶつかった場合、相手の素早さを削ってるかどうかで差が出る場合もある Rセガサタのカオス風で素早さデバフがダブるから、>31の場合は有効ではないけど 耐久力のない爆弾にはミラトリは現状だとほぼ必須 成功確率が非常に落ちるけどバインド系も選択肢として一応ある あとは、三国志大戦カードでガード破り全体攻撃が移植できるかどうかだけど、 アクティブで無駄撃ちさせないためにもスタートアップでガード解除したいところ
>>36 逆風つけるなら素材売って烈風とかカオスつけた方がいいでしょ
つける意味がないって意味じゃなくて選択肢としてないってこと
爆弾でもデブで使う爆弾か対人用のかでスキルがかわるからなんとも言えん
>>37 それいったら「普通のシフトリは選択肢としてない」って言うのと同義なんだが
そりゃ上見りゃきり無いけど、カオス風なんて現状習得が非常に困難だし、
例えば凡愚なんかは爆弾には全く不向きだからそういうのと較べれば逆風はアリだと思うよ
まぁそもそも、>33でなぜ逆風が例として挙げられたか、という問題はあるけど
>>39 別に高級スキルじゃないとダメとも言ってないしシフトリが選択肢としてないとは言ってないでしょ
逆風は高級スキルなのに攻撃力デバフが無駄になるからもったいないって言ってるだけなんだが
ここで変に〜に比べれば逆風は爆弾にありとかっていったら初心者が勘違いして付けちゃうからやめような
>>40 攻撃力デバフが無駄とは言っても、素早さデバフが有効なんだが
そもそも>36ではそういう話をしている
攻撃デバフが無駄だから選択肢としてない、というのは短絡的すぎ
爆弾同士では当然相手も烈風等素早さバフをつけてくるから、
バフキャンセルとして素早さデバフが活きるケースはままある
加えて、逆風はラピトリより成功率/カット率共に高い
もっとも、この辺の話になると結局はジャンケンになるけど
あ、ちなみに資金的な問題で漢字スキルを1つしか付けられないっていうなら俺も薦めない
皆さんありがとうございます。
>>38 対人用の爆弾として考えています。
まずミラトリと烈風は付けたほうが良さそうですね。
rセガサターンは2枚あるのでカオス風を二枚重ねにするのも考えています。
ナギサとシズルは素早さと攻撃に、セガサターンは素早さと知力に振りたいと思ってますがどうでしょうか?
>>41 シフトリ否定してるのはそっちだし素早さデバフが付いてるから爆弾につけるって考えの方が短絡的だろ
成功率も減少率も逆風の方が高いのも知ってるけど
付与の難易度から考えて攻撃デバフがほぼ無駄になるのにそこまでしてつける必要性はないでしょ
しかもここで質問するような人なんて初心者が多いんだから無理してでも爆弾に逆風付けようとする人が出てくるからやめろって言ってるの
俺の意見以外認めねえ(キリリッ
流れ切ってしまって申し訳ないですが、質問失礼します。 オーラやスピリット系のスキルのステータス上昇には、館ボーナスの上昇値も含みますでしょうか。 よろしくお願いします。
>>42 対人爆弾なら高レベルの先制スキルも必須、
正直ナギサのフロント1トップ構成とかに変えたほうがいいんじゃないかと俺は思う
>>45 オーラ系の上昇量は素ステータスから計算されます、ボーナスが変動しても上昇量変わりません
>>46 なるほど、それならマインドスピリットでゲイルというのはなかなか難しそうですね・・・。
助かりました。
返答くださってどうもありがとうございます。
>>47 色々ごちゃごちゃになってるようだけど、ゲイル装備者に”ウィズダムスピリット(常時系)”は有効だよ
”マインドシフト(又は同類のスタートアップ知力バフ)”でゲイルの効果を高めたいなら
・マインドシフトをスキル1に、ゲイルアーマーをスキル2にセット(同一ユニットに装備する場合)
・ゲイル装備者より素早さの遅いユニットにマインドシフトをセット(別々のユニットに装備する場合)
要は、ゲイル発動前にマインドシフトが発動するようにすることが必要
ただし、スタートアップバフは100%効果を発動するわけじゃないので、過信は危険
確実な100%カットを狙うならスキル枠を一つ潰すことになってもウィズダムスピリットがオススメ
ウィズスピの上昇率は前スレ辺りに載ってた気がする
ちなみに、常時系ならスキル2装着でもおk
>>48 詳細な説明ありがとうございます。
マインドスピリットではなく、ウィズダムスピリットでした。すいません。
なるほど、スタートアップ系はゲイルの前に発動、ですか。
付ける際には気をつけたいと思います。
ただ、やはりスピリットはステの確保が難しいですが、48さんのおっしゃる通り100%ゲイルがより確実になるため魅力的ですね。
魔獣のステなどを考え直しつつ、改めて検討してみたいと思います。
オークの最後のスキルをなににしようか困っているのですが、 L SRアイン B4 ダスト3 無双1 C SRアルティナ B8 ヘカトン6 ウィズダム1 F UCオーク B7 マルデューク7 オークを壁にしたアインの1トップにしようとおもうのですが社員使いたくて無理やり詰め込んだ結果何が必要かわからなくなりました…
滅ぼされたあとってどうなっちゃうんでしょうか
本拠地を攻撃されて、破壊されたらって事? 攻撃してきた人の所属する同盟の傘下になります。 盟主が陥落したのなら、同盟ごと傘下入りそうでなければ、同盟から強制的に抜けさせられて個人同盟として傘下入り。 後は特に変わらないです。本拠地の施設も破壊されたりはしません。
>>50 アルティナベースの知力影響はあんまり知らんのだけど、
オークをアルティナより遅くして知力バフを積むのはどうかね
今なら劉備一枚でリーダーシップ付けられるし
>>53 アルティナは上昇値計らずにとりあえずウィズスピのみで100カットできているので修羅も微妙になっちゃってます…
大人しくバスレン入れるかも迷ってます
このまま使いたいならオークにテイルウィンドでいいんじゃね アインの射程ってたしか2だろ? あと個人的には無双よりもガーブレの方がいいんじゃね
雄武英雄の倍率教えてもらえませんか?
>>56 テイル発動立高いんですね
バスレンで潰すより攻撃の保険のがよさそうです
ありがとうございました!
上にチラッとでてる「リーダーシップ」ですが lv1で成功率23%、1ごとに3%up 効果はだいたい攻撃25%up、知力12.5%です スキルレベル上げれば使い物になりますか?
出兵時の着弾前までとか、援護時の駐留中に館ボーナスや研究ボーナスが上がった場合、 ステータスに影響あるのか検証した人います?
検証したわけじゃないが、巨人の研究中に、亜人部隊と、巨人部隊をほぼ同時到着するように塔に出して、 亜人が先に到着するはずだったのが、行軍中に研究終わって巨人が先に付いちゃったってのはある。 だから、行軍中でも研究終わったら即座に反映されると思うよ。
SR武将クリスタルって、Dスキルなに? 試してみた人いる? 他のクリスタルももし知ってたら教えて。
始めて約一ヶ月ようやくLv6土地を落とせるようになったんですが損害が大きいです L lv29 サラマンダ− アサシフ5ディシフ2ウィズオラ1(キュアブラストに変えようと思ってる) C lv21 上杉景虎 采配2 F ハイサラ マイシフ4タイフーン1バスレン1 素早さ36、あとは知力攻撃振りです。 なにを変えれば安定するでしょうか? ご助言お願いします。
>>63 根本的に見直した方が良い。
素早さ36じゃ、完全に出遅れるな。正直その程度のスキル強化じゃ兵数とレベルを上げて力押ししかないよ。
強化難しいのにハイサラでリーダーキル狙うなら、せめて景虎の采配は10にしなきゃね。
>>63 まず一つ言えるのは今は知力系は何もしなくていい
最初はステボーナス10%を得るために種族を統一した方がいいから精霊でいうと
L UCサラマンダ− アサシフ5 ディシフ2 バーストレンジ
C UCエアリアル ヒール ディフレクト ディフェトリ
F UCケルピー ラピトリ タイフーン アサトリ
こんな感じにした方がいいかも
このゲームはスキルゲーなのでスキル強化したUC>強化できないSR
だからハイサラははずした。
ステータスは知力は一切振らなくていいから
攻防を重点的にあげていって、速は闘技場の土地試験をやりながら
相手より先制できるくらいを目安にあげていけばいいよ
>>63 >>65 の補足
エアリアルだけはステータスは速だけあげればいい
エアリアルの兵兵数は常に1にしてサポート要員と割り切って使うのが定石
>>63 >>64 ご助言ありがとうございます。
ハイサラは削り要員のLv上げ用にしようと思います
カオスウィンドはRセガサターン以外だと何から付与できますか?
コストアップ課金の期限が来期にも食い込んでいたら、継続しますか? それとも今期終了と共にリセットされますか?
日割り計算でCP返却
これアドバイスくれって言われたんだけどどうすればいい? コンセプトがよくわからん L ローナ 三枚おろし LV3 バスレン LV1 アシッドボムLV1 Cソルベエ ヴィジョン lv5 ミラシフ lv7 バインドソングlv6 Fワイアーム イルストームlv6 ディフェトリlv7 三倍の茶 lv5
>>71 対NPCしか考えてないんかね?
それなら素早さを抑える事が前提のソングは行軍の邪魔にしかならないから
アサシフ辺りにさせればいいんじゃないかな
後はローナにランブルを覚えさせて強化すれば他はそのままでも何とかなるでしょ
その構成だとアシッドボムが死んでないか? あと、敵の攻撃力downや防御upバフに対してどう捌くのかな 俺なら ・三杯の茶を捨ててエラリカを搭載 ・ミラシフを捨てて○を ・空いた二つはスタートアップ系の妨害系を入れる ・アシッドボムは漢字スキル ・FソルベエCローナLワイアーム にするね。出来れば種族を最低でも一つは揃えたい あと、余計なお世話になるけどSRの廃強化が出来ないならスキル引換券にするかオクにぼったくり価格で置いてその資金でRの強化か強化済みカードを手に入れる方をオススメする
念のため再カキコ カオスウィンドはRセガサターン以外だと何から付与できますか?
ハニーウィップのlv5です
ありがとうございます ただ出品が…大人しく次のコラボまで待ちます
9999.1.9999より9999×3の方が安定性が高いような気がしますが実際どうなんでしょうか
>>77 そりゃそうだ、兵数を削るゲームなんだから基本的には兵数は多いほうが有利
ただ、ステータス的に攻撃面/防御面で期待できず、頼れるのはスタートアップスキルのみってユニットもいる
しかも、高レベル土地や塔のように連戦の場合、前戦で溶けても次戦で兵1で復活するシステムなので
兵1の場合実質的に被害0で徴兵コストがかからない
逆に兵1ユニットを配置する場合は、
・ユニット全体の攻撃力の低下
・兵1は沈みやすいので、味方リーダーユニットが狙われやすくなる
みたいな欠点があるから、要はユニットやスキル次第
爆弾ユニットだったらそうだろうな。 スキル構成によるから、兵数だけじゃ何とも言えん。
>>78 やっぱりそうなんですね。ありがとうございました
ちょいとアドバイス求む。壁・サポ壁・アタッカーの迎撃型部隊作ってるんだけどアタッカーには鬼島津とR本多どっちがいい? 試運転はしてるんだけどステの伸びはどっちも悪くないし、範囲も違いはあるけど両方とも優秀で迷ってる
>>81 壁・サポ壁の性能次第
高カットのガードや○ヘカ(ヘカは最近人気無いけど)、回復が揃ってるなら待機全体持ちの方が後々捗る
特にデブや長距離高レベル土地(迎撃型だと関係ないか?)、今後あるかもしれない検定2段とかだと鬼島津の方がいいかな
気の早い話ではあるけど、来期中盤ぐらいまではランブル持ちの本多の方が役に立つけど
あと、教官としてもコスト3.0だし本多の方が上かな
>>82 成る程サンクス。汎用性が高いのが本多でスキルを揃えると一騎当千し出すのが鬼島津ってわけか
壁サポ壁は夏侯惇(壁)と絶姫(サポ壁)でも使おうかと思っててね。勿論、絶姫の能力の低さは承知済みで
となると火力も欲しいしスキル定着優先するから鬼島津かなぁ
エラリカのスキルレベルを上げたら減少する兵士も減りますか
減るはず
リチャード一世って強いですか?
リチャード?弱いよ 無課金微課金が7コス以内で騎士編成を組むときぐらいしか候補に挙がらない 4コスだけど無料で配られたUCドリキャスのほうが多分強い
塔のことで質問です。 昨日レベル6の塔に出兵して7連戦勝ったんですが 耐久を削りきれず兵が復活したのでその日はやめました それで今日また昨日とほぼ同じ時刻に出兵して削っていたら 前日より2時間くらい早く敵が復活してきました それでログを見たら本来7連戦のところが 5連戦しかしてませんでした これはどういうことですか? 教えてください
自己解決しました
>>85 返事が遅れましたがありがとうございました
>>86 騎士族の魂は需要があるのでオクに置いておいて売る方がいい
はっきり言って微・無課金でも使わない方がいいレベル
ワールド201で建てた試練の広間のパスワード部屋にワールド301のプレイヤーが入室することはできますか?
他ワールドの広間は表示されませぬ
なんか知らないうちに盟主になってたんですが、なにしたらいいですか? 20人くらいの弱小同盟です。
>>94 今から書くことは冗談のようにみえて冗談ではないです。
結論から言えば何もしなくていいです。
このゲームは弱小同盟ができることは何もないです。
ひたすらダンジョンを繰り返しいってゴミカードを引きまくりましょう。
結局どこまでもソロ活動なんですね ありがとうございます
デブリズを持っている大同盟に自主的な傘下になるのもありだよ その場合デブリズダンジョンに行けるからメリット大。但し、クリスタルで引くことは出来ない 代わる代わる一時間だけ入らせてもらうよう交渉とか実力を認めてもらい大同盟に入るなり方法はあるんで頑張れ
デブダンにいってもゴミカードしかひけないのは変わりないし 大同盟が一時間だけ入らすとかそんな面倒なことはしないし 実力を認めてもらうには何万も課金しなくちゃいけない 頑張るだけ無駄だからこのゲームのことは忘れて他のゲームした方が良いよ
結局引退が一番なんですね ありがとうございます
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/13(月) 03:09:03.37 ID:QD7aALlJ
今期からはじめました。 なんかライバルに攻撃されたので報復に城が壊れるまで攻撃したんだけど 相手にどんな被害を出せたんでしょうか? 見た目では何もわからない。 資源も拾えないようならスルーして演習してた方がマシだった? また別口で塔を狙いに来る人が居ます もうパブの設計図は集まったからゆずってもいいんだけど、黙って引き上げるのも面白くない ほどほどに嫌がらせしたいんだけどどうするのがいいだろう
>>100 > 城が壊れるまで攻撃した
相手がソロの場合、そのまま傘下同盟になる
相手が同盟員の場合、元の同盟から切り離され個人同盟になり、傘下同盟になる
相手が盟主の場合、その同盟員も巻き込んで傘下同盟になる
傘下になると、同盟からの脱退や別の同盟への参入に制限がかかる
宗主同盟は傘下同盟から攻撃されないようになる
傘下同盟の領地を足場にすることができる(遠征がしやすくなる)
宗主同盟盟主は傘下同盟から要請があれば、自分の同盟に編入させることができる
戦争ゲームなので戦争することを否定はしないけど、
やったことはそのままやり返される可能性があるので安易な戦争行為は自分の首を締めることになる
安易に攻撃してきたライバルの方に原因があるとはいえ、クエスト消化等理由がある場合もあるので、
まずはメールで相手に意図を確認するのが”無難”
たいした兵力もなしで、20,30とかちまちま削ってきてるなら、それを上回る戦力の援護部隊を送っておけばいい。 相手が戦力差ありすぎてログが見れないほどの戦力を用意すれば、二度と攻撃してこないだろう。 あと、攻撃されたとき、取りあえずメールで交渉してる?
なんとなくwikiをながめて昨日の編集履歴に武将の項目があったから覗いてみたら また知力が都合のいいように編集されているな それとも前回訂正されていなかった奴なのか?
本スレの誤爆や
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/13(月) 19:21:43.94 ID:jOap/ffk
>101 細かい情報ありがとうございます いろいろ見たら確かに同盟No2にその人が入っていた このやり方で同盟員集めアワード狙えるのかな?放置されてる領地無しのソロ城襲うか >102 相手が送り込んでくるのはスタミナ回復に時間がかかりそうな超精鋭部隊一騎です LV2塔を抜くのに使ったウチの砦の最強部隊を当てても敗色濃厚/だから当ててない なのでガチの妨害ではなく、手出ししたのは失敗だったと思わせるようなイタズラを狙ってる感じです あと基本的に平和主義者ですが、和平交渉をするよりはそういうゲームと割り切って争うのはアリかなと思ってます 自分がつぶされたら? 引退かなw
別に引くわけではないけど三国戦国コラボの出し惜しみっぷりを見ると来期もやる気だな 特に三国は興味のない俺が知っているような有名どころを大量に残しているし
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/17(金) 02:33:34.87 ID:phEB7zSS
マーリンの成長値 教えてください
リブロムにでも聞け
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/17(金) 12:41:57.58 ID:Exih5c/g
www
ラピッドトリックとクイックシフトは、減少率と上昇率に差がありますか? クイックシフトの方が付けにくい感じですが、%に違いがあるなら有利な方を付けたいですが
>>110 成功率/効果値ともに(上昇下降の違いはあるけど)同じ
クイックシフトは必ず掛かるわけじゃないので、アクティブターンの行動順が重要なパーティの場合は不向き
正直なところ、素早さのみのバフデバフは似たようなステ同士の対戦でしかほぼ効果がないので、
どちらもそれほどオススメはしない
ラピトリは敵の素早さ↓ クイシフは味方の素早さ↑ よってその質問は意味がない つか説明文ぐらい読めよ…
>>111 ありがとうございます、付けにくいラピシフの代わりに先制取れるように
出来ないかと思ったので質問しました
>>112 敵の素早さ250を30%下げるのと、味方の素早さ200を20%上げるのなら
下げる方がいいですよね
速度デバフはカオスウィンドが一番だがあれは早々に付けれるものじゃないから 他の防御デバフと組合せてラピトリ使うのはありだぞ
終了報酬出ましたね。 一般塔報酬で気になったのですが、盟主保佐は最大で何人まで任命可能ですか?
基本的には1人だったかな?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/18(土) 10:34:49.18 ID:hCVA6K1t
デブダンのクリスタルパックは傘下でも引けますか?
引けない
>>116 ありがとうございます。
でも、複数任命している同盟がある気がするのですが…
というか、宗主しか持ってない塔のクリスタルパックはデブ以外も傘下じゃ引けないだろ。
>>119 担当するだけなら何人でも可能。補佐任命は一人だけ
大同盟だと盟主と補佐だけでビジョン、外交、人事、戦争指揮、同盟内外の質疑応答、交渉、キッズのケツ拭きetc...全部やらせたら死にます(笑)
更に盟主は自分の部隊や城を最優先で鍛えなければならないので更に負担が増えます
なので何人かに任せて負担分散してます
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/18(土) 14:49:03.17 ID:J/BWGLQH
書き込み代行を通しているのでまとめて質問させてください ・サブスキルってどうやって強化するんですか? ・そもそも基本一日7DPの稼ぎしかなくて合成自体キビシイんですが、DPはドコで稼ぐものですか? ・ユニットのMOVはどこで決まりますか? 時々となりの土地に移動するだけで10分かかるチームが出来たりして「!?」って思う MOVの隣にSPDってのがあるから素早さではどうにもならなさそうで困ってます
サブもメインも同じやり方で強化出来ます。強化する画面でサブを選んで下さい DP稼ぎはカードをオクに出して得る、☆のついている塔を攻略するの二つがメインです 移動は部隊の一番遅い魔獣を基準にしています。なので素早さを上げて下さい ってか少しは自分で調べたり試したりしろっての
セガは倒れたままですか?
スタミナ0だとペナルティあるみたいですが0から100回復を待つのと最低100残して300回復を待つのとではスコア稼ぎの演習の場合どちらが効率良いでしょうか?
>>125 レベル上げは要らない?
要るなら極力500まで上げるべし
レベル99になっているなら経験値は要らない、後は分かるな
スコア稼ぎなら0から100回復を待ってやり続けたほうがいい
一般塔報酬について聞きたいのですが 同盟本家が塔所持数2、同盟傘下が塔所持数5だった場合 報酬は同盟傘下のランク上位5名のみになるのでしょうか? それとも全体で上位7名になるのでしょうか?
一般塔報酬は傘下とか全く関係ないよ、同盟単位で判定される >128の場合は、 親同盟:5本に満たないので盟主/同盟員共に報酬は得られない 子同盟:5本あるので報酬対象になる 盟主+(子)同盟員上位5名 貢献度じゃなくて総合順位で判定したはずだけど、この辺未確認 子同盟が複数あって合計で5本、って場合はダメ あくまで「○○同盟が単独で一般塔5本所有」が条件
>>129 回答ありがとうございました
すっきりしました
倉庫の魔獣も引き継がれますか?
はい
アシッドボムとかバニッシュレイって攻撃力関係してきますか? 知力と攻撃力どちらを上げるべきでしょうか?
シークレット発表はシーズン終了後でしたっけ?
>>135 シークレットなんてあるのか
なんかもらえるの?
プレミアムチケット
>>133 知力はダメージキャプ上昇
攻撃力は防御高い奴にダメージ通す為に必要
攻撃にあまりステ振らないならデバフで防御下げるの必須だよ
>>135 そうでしたか。ありがとう。
今回は何が来るのかな?
ダンジョンってブラウザ三国志みたいに複数人で駐屯兵倒すことできるんですか
新デブの門番について質問です 鯖毎に門番も違いありますか?
mltさんって出会い厨なんですか?
>>143 ちょっとその質問には答えらないな
その代わりと言ってはなんですが、今度お茶にでも行きませんか?
下心はありませんが、少し会ってお話してみたいなと。
その為の美味しいお店も見つけました。
お返事お待ちしております。
次シーズンではDP持ち越し無しという事ですが、 準備期間になにかDPを消費できる何かがあるのですか? それとも残ったDPに応じて何か貰えるのでしょうか?
>>145 次シーズン開始時に全て無くなるだけ、特典とか使い道とかない
オークションは準備期間は使えない(はず)ので、終了前までに使い切る
準備期間に合成はできる(はず)なので、100〜ぐらいは残しておいても悪くはない
>>146 ありがとうございます、ガンガン使えって事ですね!
>>143 その捏造メール作ったヤツ、垢バンされたらしいぞ。
お前らも気をつけろよw
3rdのジョブレベル最高が50だったとして、4thに引き継いでそのキャラを使い 5thで3rdのキャラを使うことは可能ですか? それとも4thでのキャラのジョブレベル最大のキャラが使えるんですか?
キャラってのが、なにのことかいまいち不明だが ダンジョン潜るプレイヤーの職業レベルも、魔獣カードのレベルも、 シーズン引継時にすべてリセット。 一応転生ってことで、前シーズンのレベルでダンジョンに潜るシステムもあるけど、 ほとんど意味ないから使う機会は限られる。
転生ってパワーレベリングする時ぐらいしか意味無さそうですねこれ ありがとうございました
複合職の英雄の館の効果ってそれぞれなんですか?
アイギスかけた奴が死んだらガード効果はいつまで有効なのですか? 死んだら即解除??
>>152 英雄の館の詳細を見れば分かる
>>153 その魔獣が本来廻る所まで有効、だったと思う
激遅の玄武がファストで速攻アイギスを使ってそのターンで瞬殺されても次ターンアイギス効果が残ったままだったのを見たような見なかったような…あやふやで済まん
あやふやすぎて意味がない…
>>154 レスありがとん。
自分も見たことあるような気がするんだけど、最近スクトゥム・アイギス系って使ってないので、よくわからんのです。
てす
プレゼントボックスの中のモンスターや武器も引き継がれますよね? モンスターの方はオクに流したり砕いたりしてだいぶ減ったけど武器がどうにもならん どうせたいしたクリスタルにもならずパック引いてもゴミしか出ない
引き継ぎの時にデータ消えるかもね 前回が引き継ぎ上手く行かなかったのがプレゼントボックスだったし
>>158 各項目の順位が報酬境界線上で微妙な場合はそこそこやることあるけど、
それを除けば終盤なんてやることほとんどないんだし、
来期も一応やるつもりなら今こそ倉庫とBOX整理のチャンス
「デッキが一杯でパック引いてもBOX行き、即廃棄もできないからそもそもパック引かない」
は非効率、前々回ぐらいのアプデで廃棄で各種チケットが手に入る可能性も出来たし、
その都度引きと破棄をやってる人に較べて損してる可能性が高い、というかほぼ確実に損してる
貯めるから面倒なだけで、毎回やってればそれほど大変なことじゃないと思う
SRのクリスタルって魂いくつになるんですか?
>>161 普通のカードと同じ、試しに破棄してみれば分かる(当然キャンセル可)
SR破棄でもボーナスで最大2倍までは確認
ちなみに、「スキルレベル○で魂ウン倍」はガセ
仮にあったとしてもLV10なら数十万魂にならないと元は取れないからな たった数倍ならそのまま砕いた方がまし
連投スマン
>>153 いま何気なくログを見てたら死んだら即解除じゃなくて次ターンの本来アイギス使用者が
行動するタイミングで効果が切れてた
ちゃんと「○○のガード効果が切れた」って表示されるから分かると思うよ
>>164 ログ見ていただいてありがとうございました!!。
ということは鈍足+ファスト+アイギス戦法ってのもアリですかねえ〜
ちょっと考えてみます。
>>160 なるほど、この機会にボックス整理して来シーズンは貯めすぎないようにします
ありがとうございました
○○オーラ系はスキルレベル上げる意味ありますか?
あるよ ただスキル枠削ってまでオーラ系入れるのがもったいない
もったいないというのも確かにその一面はあるけど、 ・強化の厳しい物理で殴る系コラボSRで発動率の低いスキルをつけるくらいなら… ・ゲイルのように確実にステを一定値以上にしたい場合、スタートアップバフより確実なオーラ系 みたいに需要が皆無なわけではない 本当のご新規さんで始めたばかりの頃もお世話になるしね 1シーズン跨いだアカウントならスキルも充実してるだろうしそうそう使わないだろうけど
>>165 ありだけど・・・素早さ無振りが可能なのはNPCか大金をつぎ込める一部のユーザーであって
それ以外はあんまり使えない。行軍に悪影響を及ぼすから遠征及び鍛えるのにも苦労する
運よく本拠地隣が土地9かそうでなければ土地9の隣に軍事砦を築くのにベストな土地があるところを探さなければならない
レベル99にしたあと貴重なステリセを使うって手もあるが…
電プレのコードの★レア カーバンクルの成長率とビームの発動率知ってる人いたら教えてくださいm(_ _)m
>>171 22.575/22.05/0.945/1.05
LV3の発動率は26%でLV1upで2%上昇
ベース射程4とランダムダメージが残念だけどそれ以外は下位としては優秀な方
>>172 ありがとうございます
新シーズンようにとっていたためわからなかったので助かりました
来期のスタダはfワントップでいくか Lワントップのどちらがいいとおもう?
〜のクリスタルっていうカードは、合成用のカードなんでしょうか?
合成に使うのは構わんが、普通はそのまま破棄して魂を手に入れるための物。
>>174 どんな魔獣かわからんけどLワントップが安定かと
鍛えた秋山や★チャンピオン、EDを持っていないならスタダにFワントップを採用するのはやめとけ
闘技場ってまったく勝てないんですが 相手はどうえらんでいけばいいですか?? やってみてとりあえず兵士は9999が普通な世界なんだと驚きました
>>179 兵士数が少ないのも原因の一つだけど勝てない原因の大元はユニットが弱いから
相手の選び方よりまずは自分のユニットを強化しなくちゃいけない
勝ちたいなら勝てるユニット作れるようにアドバイスするから
まずはリアルマネーで10万用意してからここにもう一度きてくれ
Lアマスケδベース2バスレン10ランブル8でFCは考えてない F血マミベース8デュランダル9アンバー10でL景虎ベース10竜の右目8、C景虎ベース10ラピトリ10の の対人用 ならいるけど、スタダにならどっちがいいとおもう?
>>182 ダンジョン行きまくって直に上位建てるんだろ
上位を即建てれる資源を確保できるならならどっちでもいいんじゃね まぁこのブラマミはF専用のスキル構成だし教官の出来るアマスケをLにして ミラシフでも覚えさせた壁でも用意した方がいいと思うけど
>>176 ありがとうございました。
破棄して魂得る為のものだったんですね。
各種チケットは持ち越されますか?
はい
今回のイベントで貰えるシルチケはダメだから即使っとけ
来期スタダ〜Lv8ぐらいまで行く傭兵爆弾なんだが、最後のスキルでオススメあったら教えて F ☆秋山 三角跳び8 デュランダル7 烈風7 C ☆ベルベット 逆風6 ガードブレイク6 ( ) L ☆セルベリア 一騎当千7 ランブル7 草臥7 無難にランブルかな? ベルベットはあと10枚くらいあるから実用レベルまでは上げられる
>>189 ランブルは来期の仕様が決まってからつけた方がいいかも
あとLV8土地ってファススト&タイフーン持ちの島津さんいなかったっけ?
先制がないから事故率高そうだしラピシフつけるのもいいかも
>>190 なるほど確かに、ランブルはどうなるか分からんしな
というか、どうにかなったらコラボSRで強化したランブルとかキツいな…
ラピシフも考えたんだけど、成功率がね
一応マクシミリアン(覇者7/ラピシフ8/ランブル8)がいるんだけど、
対人爆弾でバリア突破できるようにしたかったっていうのもあってベルベット育成始めたんだけど
(今さらマクシのランブル外すわけにもいかないし)
全滅回避の為に知力そこそこのゲイルもアリっちゃアリか?
ガーブレの知力依存…
もうちょっと考えてみるわ
なんで重い傭兵爆弾でスタダしようとしてるのか理解に苦しむ 不死か亜人でやれ
当面は1TOPだしそれほどの負担じゃないから大丈夫だ スタダって言い方が悪かったけど、1分1秒を争うような修羅場には行かないから 正確には「スタートからLv8ぐらいまで、及び対人仕様」ってことで
ローナ・ムラサメが持っているベーススキルの初期倍率を教えてください
lv3は覚えてはいないがlv10でも1倍に届かないとは言っておく
戦争やったの1期だけであとはのんびり屯田兵やってたから覚えてないんだけど、 砦を攻撃する時ってその土地由来の魔獣って出るんだっけ? 魔獣の出る順って 1.その土地由来の魔獣 2.援護の魔獣 3.砦に配置された魔獣 で合ってる?
>>196 砦の場合、本拠地と一緒で砦に配置魔獣と、援護にきてる魔獣だけ。
>>197 d
ということは長距離でも関係ないってことだね
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/01(土) 14:01:33.33 ID:kVTgCn6D
最近始めたばかりだからファンミのプロダクトコードの配られ方がよくわからないんだけど、ニコ生の途中で明かされるの? プロダクトコードは4000個くらい用意してるって記述を見たけど一瞬で無くなるん?
>>200 あるコードが公開されるからそれ入力するだけ。
コードは共通コードで一定人数になったら無効になる。あと各鯖とかは無理で1つの鯖だけだから間違わないように
>>200 ヨクサル先生にちなんでいつも4936個分用意される
今のアクティブプレイヤーは3000人弱ってとこだから余りまくりだし余裕でとれる
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/01(土) 15:00:42.96 ID:kVTgCn6D
>>201 >>202 イケメンサンクス!
それならあまりカリカリしなくていいようだね。まったりとニコ生見てることにするよ
SRベルベット・バトラスの「力への渇望」のDを教えて下さい
アルゴルだよ
アルゴル?神話のペルセウスの? 何かピンと来ないけどありがとう
だれかRパニス使ってる人いませんか? 参考にしたいのでスキル構成教えてほしい
サーバー統合時にプレゼントボックスの中身は破棄されますか?
中身による。公式をみてくれ 個人的には整理しプレゼントボックスを空にしておくことをオススメする
ニコ生見るの面倒くさいんだよなぁ
ニコ生なんか見なくても本スレに誰か書き込むよ 同盟によっては掲示板に書き込む人もいるし
ケルベロスが当たったんやけどファストディトリを入れとけば無強化でも爆弾はバッチリいけるかな 騎士族の魂は集めにくいしケルベロスはもう出てけーへんから困ってるんや、助けてぇーな
無強化でもバッチリとは言い難いけど、他の二体をしっかり強化できるならそれもアリ 成功率の問題があるから、できるならディフェトリは漢字スキルに変えたいところ 強化厳しいなら異種混合にした方が楽だろうね
多分「売ったほうがいい」ってレスが一杯出ると思うけど、↑は一応ロマン派の意見としてってことで 確実な爆弾効果を望むならスレイヤー爆弾作れ、って話になると思うし あと、構成も分からんし何とも言えんけど、多分ケロちゃんが最速になるので、 最後発になる無強化ディフェトリが上書きされるのはあまり上手くない 個人的にはシフトリは他二体に任せて、ガードブレイクをつけるかな
base的にもケルベロスとか爆弾になんのか?という疑問 爆弾とか強化しないとうんこだよ?
ふむふむ、確かに最速になるからガーブレはええかもな あとの二人はまだ決まってへんけどどうせならオモロイ編成にしたいな 色んなアドバイスおおきに
盟主交代にタイムラグってあるんですか?
盟主交代は1日かかるよ 9:00時変更すれば明日の9:00時に交代
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 09:39:11.88 ID:DkoIbKLR
準備期間はオークション利用できませんとあるが、 4日の18時以降でも入札出来てるのは成立すれば買えましたっけ? 無理なら、オークション出品する段階で止めますよね? いつもdp返って来てるのが入札で負けてるのか期限切られてるのかわからんくて
期限切れに 公式に書いてある
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 10:08:15.16 ID:DkoIbKLR
>>221 お答えありがとうございます。なぜ出品段階で出品出来ないようにしないんですかね?
そこが不思議です。
>>222 出品期性を実装できないくらい運営が無能だからとしかいいようがないトコロ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 12:40:33.21 ID:AK2emUAV
シルバーチケットでマキシマ・サクヤっていうの当たったんだけど強いの?
>>224 その質問をするレベルならば、来期の合成1CPキャンペーンの時に
オクに出して、DPに変換してR本多忠勝でも買いなはれ
酷い言い方だが割と正しかったりするから困るw
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 13:34:14.29 ID:AK2emUAV
別にまったり遊ぶなら土地攻略に使えるし サクヤ売って買ったR本多程度じゃ大して変わらんよ コスト的に運用出来ないなら要らないけど サクヤのベースって無強化でもヴァリシフLv6くらいの性能じゃなかったか? ステも最高クラスの伸びだし 対人ユニットはまた別に作ればいい
亜人使ってるならサクヤ売ってミストラルでも良いかも 鈍足だけどベースの掛かる確率が凄い
サクヤはコスト4だから仮に無課金だとしたら使い辛くないか? サクヤを売ってR本多、R朝倉義景とUC本願寺をそろえた方がいい気もする
Lサクヤ/Cサンチョ(C)/Fワイアーム、かな 無課金でも大手同盟に属してないと結局本多とかの強化は厳しい もちろんサクヤの比じゃないのは十分理解してるけど、 微強化の本多なんて言うほど役には立たないし 無・微課金ならコラボSRの強化は無理だから売るしか選択肢がない、って流れはあんま好きじゃない テンプレばっか作るんじゃなくて、色々試したほうが面白いと思うよ
本多さんならバスレンでサブ一枠消せば実質の強化は2個で充分だよ 本多は弾数多いからまだ強化しやすい方 テンプレ的な構成が多いから初心者には扱い安いかと
正直本多は定期的に引退する人がそれなりのものを流すからDPためてそれを買う方がいいんじゃね 別にALL8や10のを買えって言うんじゃなくてALL5程度の奴でもオクに出るし自分で用意するより安いよ
デュランダルはコスト4だとlvいくつくらいで1倍超えんの?
5で超えるよ
センキュー
報酬は今日の21:00に確定する、でいいよな? 準備期間中に脱退しろと言われてるけど脱退しても報酬は貰えるのか不安だ
>>237 大丈夫なはず
「デブ報酬関連で一時移籍してるけど、準備期間中に来期方針の相談するから部外者は出て行ってね」
的な感じ?
SR デュハランを使ったユニットの組み方を教えてください_<(__)>_ コストは9.5MAXで大丈夫です。 スキルまで宜しくお願い致します。
>>240 デュラハンを愛して止まなくて、なんとしてでも使いたいなら別だけど
コストMAX使えるなら、素直に上位種族に乗り換えた方がいいと思うよ
そもそもデュラハンは、コス7でゾンビかスケアチャ壁サポでワントップ組むものだと思うから、
小麦粉出張ブログの3期のスタート頃の記事にテンプレ出てるから読んできなよ
>>241 小麦粉ブログでデュハランユニット発見しました。
別にそんなデュハランにこだわりがあるわけでもないので、上位に切り替えてみます^^
アタッカーのモドレッドにゲイルを付けるのは得策でしょうか? ファストリになって我に返ったのですが知力が伸びるので 再挑戦しようか悩んでいます。
>>244 来期のゲイルの仕様次第だけど、3期みたいな100%狙いじゃなくてアリシアの緋き〜みたいに
ダメ半分強カットできればいいや的な使い方なら…
アースバラージは知力依存中だから敵の防御力をきっちり減衰させてれば、…
と思って書いてみたけど、Fアタッカー配置でゲイル付とはいえ防御にも振りたいところなのに
攻知にもステ振りしなきゃいけないからキツいんじゃない?
範囲攻撃スキルをもう1枚つけたいし、やらなきゃいけないことが多すぎて破綻しそう
ゲイルは素直に補助魔獣につけたらいいんじゃないかな
>>245 やはり中途半端になってしまいますよね
でもあえての知力振りデバフメインで何とかならないか考えてみます
ありがとうございました
雑誌に☆ついた名前のカードがついてますが ☆つきは☆つきじゃないと強化できないですか?名前とレア同じならできるんでしょうか??
知力依存度の高い全体攻撃ってどんなスキルがあるかな? 聞くところによるとシャボンスパーク、呪縛砲?とか凄いらしいが
知力部隊にはバニッシュレイのせとけば防御0にしてくれるので攻撃無振りでも30000とかでますよ。
それは分かってますけども。その上でどんなのがあるかな、ってことです。
2期までのスキルなら攻略本に依存度が載ってる それ以外なら、廃課金者が手間と金をかけて得た情報をわざわざ晒すことはあり得ない オクで高くなって仕入れにくくなるしな というわけで具体的なスキル名はここでは出ないよ
こんなとこで質問してないで小麦粉のブログ読めよ 過去の記事に書いてある
Fアマ助δ アサトリ バスレン 無双 Cワイアーム イルスト ルミナス ラピトリ Lアマ助δ アサトリ バスレン ランブル この編成でFのバスレンを消してマル、バニレイ、バンブレのどれかにしようと思うのですが NPC戦を安定させるにはどのスキルが良いでしょうか?
>>255 アクティブデバフに対する対策してないんだから、○一拓
>>256 やっぱりそうなりますか
ありがとうございました
始めたばっかなんですけどダンジョン選択が暗くなってタップ出来ないだけどどうすれば良いですか…?
釣りですか
シーズン終了で準備期間なんで行くの無理 サムドラ開いた時の公式サイトに詳細書いてるからそれ見るのが一番
プレゼントボックスにある武器は、来期ではプレゼントボックスに送られることになるますか?
シークレットて何?
>>262 無いみたいです
CP割引チケットって極みセットとか初めてセットとかも対象になるんでしょうか?
> CP割引チケットって極みセットとか初めてセットとかも対象になるんでしょうか? 各種チケットやカードが半額になるわけじゃなくて、CPを半額で購入できる仕組み PSNで半額チケットコードを先に入力してからCP購入画面にいくと、 例えば10000CP(オマケが700(だったかな?)つく)を5000円で買える 半額チケットの有効期限は半日なので、CP購入直前に入力するのが吉 間違っても今とかCP購入しない・できないタイミングで入力しちゃダメ
シーズン報酬のチケットは今引いた方がいいんですか? それとも新シーズンになってから引いた方がいいんですか?
>>266 準備期間はどっちにしろ引けない
4thシーズン始まればいつでも引けるし(少なくとも3rdまではいつでもだった)、
端数が残っても次シーズンで貰えるチケットに合算される
カード内容は毎シーズンちょっとずつ変わるので、
「どうしても欲しいものがない」ことに加えて「来シーズンも必ずやる」なら
今回は引かないで残しておくのも一つの手かもしれんが、オススメはしない
引けるモノはとっとと引いた方がいいと思う、最悪砕いて魂にしてもいいわけだし
ちなみにプレミアムで引けるものは★付なのでオクで売ることはできないよ
>>267 返信ありがとうございました。助かりました!!
来期英雄の館のボーナスを考慮した時、どの職業から始めた方が序盤有利ですかね? スタミナ回復、攻撃力、素早さ、領地力、経験値などあり迷ってます。
スタミナ回復なんてないよ 来季の新職である可能性あるけど 個人的に最優先で上げるとしたら徴兵速度
知力ユニットがいるなら知力、知力の足りない知力ユニットは役に立たない あとは、素早さが影響力が大きい(1でも速ければ先制できる)から、俺なら素早さかな 極振りしない対NPCユニットなら、館ボーナス付く前にLv99まで上げてその後に館ボーナスがつくと 意外と素早さに余計に振ってたりして無駄になったりするし ぶっちゃけ攻撃はアクティブバフ必須の現在では10%違ってもそこまで大きな差にならない
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 13:23:07.20 ID:C7Lf90mD
タイフーン・ダ−クリ−ル・ア−スバラ−ジの違いを教えてください。
ダメージキャップの計算方法が違う 知力の依存度が高い順にダーク>アース>タイフーン 後は発動率が違う
訂正 計算は一緒か 知力の依存度が違う
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 13:59:56.99 ID:C7Lf90mD
ダメージキャップって何ですか? 他のスキルにも言えることですが、 知力の依存度が記載してあるとこってどこにありますか?
ダメージの上限値の倍率 最大ダメージだと思ったらおk スキル毎にコストと知力とスキルの基本値とスキルレベルで計算 どんなに攻撃力高くてもスキル毎に計算したキャップ値以上のダメージ与えられなくなる 依存度知りたいならゴミ通の本買うか小麦粉のブログでやってる
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 14:30:18.75 ID:C7Lf90mD
何度もすみません。 コストもスキルレベルも同じの場合、より多くのダメージを与えるには ダークの場合、攻撃力に振るのではなく知力に振れば良く タイフーンの場合、知力ではなく、攻撃力に振れば良いですか? また、アッシドボムの場合は攻撃には全く振らず、知力全振りでも それなりの、ダメージを与えることは出来ますか?
あくまでも上限値 相手の防御が高くこっちの攻撃が低ければダメージ通らない ダメージキャップまでダメージ与えようとするなら相手の防御力どうにかするかこっちの攻撃力をどうにかするかしないと無理
そこで100%デバフのできるバニレイや壊れ倍率の茶釜ですよ!
109鯖が一番楽的なことを聞いて3rdシーズン終了2ヶ月前から始めた初心者です。 スタートダッシュの準備をまったくしないで終わってしまったのですが 序盤は1ユニットだけを育てて近場の塔を折っていればいいのでしょうか? またSRをDPに換えるなら何時頃から出品し始めればいいでしょう? 複数質問ですがよければ教えてください。
>>280 序盤から複数育てるのは非常に効率が悪いのでやめた方がいい
上位ラボを建てられるようになった時に初めて迷う感じかな
スタートから使うユニットがいい教官役ならレベルカンストするのを待ってPLする、
教官には特に向いてないなら同時育成、又はチェンジするのも手
この辺はその時点での生産量とかとの兼ね合いもあるからどれがベストとも言えない
SRの売り時については、少なくとも序盤はオススメしないけど、それ以外は時と場合による
前半は当然高くは売れないけど、自分が買う時も安く買えるわけだから
早めに多めのDPを得るのも選択肢の一つ、ギャンブルではあるけどな
後半になればなるほど売値も大きくなるけど、その分買値も高くなるし、なんとも言えない
まぁ、Lv5塔がバンバン折られるぐらいまでは同盟規模が小さいせいもあって
DP流通量も少ないから、売らない方が無難かな
7鯖でSRソニックを3500で買ったのはいい思い出
一番やっちゃいけないのが開始序盤にSRを売ったりして手に入れたDPを眠らせる事 相場は基本的に値上がりしかしないから無課金で行くなら出来るだけ手持ちを貯めずに使い切ってた方がいい
>>283 そう、これ大事
書こうと思ってて忘れてた
>>281 >>282 さん
ご返事ありがとうございます。
思いっきり最後までDP節約してました。。。次からはなるべく使っていこうと思います。
課金はコスト上限アップやコラボパックが出たら多少はすると思います。
今シーズンでは最終的に試験でなんとか9土地突破までいけましたが
実際土地を攻撃すると毎回全滅で徴兵がとても追いつきませんでした。
今度こそ最後の質問です、すいません。
拠点は全て生産拠点にしたほうがいいのでしょうか?
そうする場合はLv?土地がいいのでしょう。
若葉さんの日記を先ほど見て1シーズン丸々過ごせればもう少しいける気がしましたが実際は厳しいでしょうか・・・?
塔折り遠征するとか戦争を想定するとかじゃなければ基本的には全部生産砦でいいと思うよ 土地はLv7以上のバランス領地(石、木、鉄がバランスよくある土地)が望ましい ただそれらの良土地は競争が激しいから、お隣さんが廃人だったら諦めるしかない 自分の本拠地近くのバランス領地をいち早く囲んで確保しとくのが良いかな 数は少ないけど一応Lv6にもバランス領地があるからそれで手を打つという手もある。 あと若葉さんはなんだかんだいって職業ゲーマーだから並の初心者ではあそこまでいくのは難しいと思う
DPは即使えって意味じゃ無ないよ、使いどきを間違えるなってこと 土地は基本的には高Lv土地の方が出力は高いけど、使う魔獣が何を喰うかにもよる それと、最初から高Lv土地を取れるわけじゃないし、その辺は状況次第 即時建設をバンバン使える人なら序盤に育てた低Lv土地から高Lv土地にチェンジした方が 最終的には収入が良くなるけど、切換中は収入も大分落ちるから負担も大きいし、 普通に遊ぶ分にはチェンジしない方が色々気楽 同盟員の領地を足場に使ったりして早めに過疎地に遠征して遠征砦を作って、 僻地で土地を稼ぐのもアリ
>>285 プレイスタイルによる、と前置きして…
のんびり農民するなら全部生産でOK
生産砦にはLv7土地以上なら最後まで建て替え無しでいける
ここが難しいところなんだが、よほど運が良く無いと本拠地周辺で9つの生産拠点確保は困難
従って遠征する為にも一時的に軍事砦は必要になってくるよ
複数ユニット運用するなら糧特化も忘れずに
>>286 >>287 さん
ご返事ありがとうございます。
必要なときに必要なだけDPに換金していこうと思います。
使う魔獣は今シーズン使っていたのと報酬で貰えたチケットから出てくる☆ユニットを中心に考えて生産していこうと思います。
戦争はまったく想定していませんので全部生産砦で行きます!
来シーズンは次への準備期間とサムドラをもっと理解するためのシーズンにしようと思います
いろいろ教えていただきありがとうございました、来シーズンもがんばっていこうと思います。
>>288 >>289 さん
ご返事ありがとうございます。
先ほどの方が言ったように近場の生産砦候補は早めに囲ったほうが良さそうですね
遠征もしてみたいので軍事砦も、そのためにはまず教官役の早急なLv上げが必要ですね
糧特化砦も必要ですね!
ありがとうございました。
新しいシーズン開始ですけど みなさんはどんな感じで生産施設とか優先して立てていくんでしょうか? 何となく木材は重要だという感じでやってはいたのですが リセットからのスタートというのは初めてなので スタートダッシュというのがどういう感じなのか教えてほしいです
序盤はいろんな施設建てていく必要あるから、木が不足しがちってのはあるね。 でも結局魔獣の徴兵で必要な資源が重要になってくるから、運用する種族によるかと。 俺は、本拠地はクエストもあるから、バランスよく拡張していったな。 そして、一つ目の砦をバランス土地に建てて、そのとき不足しがちな施設優先で拡張した。 まあ、一日中インできる状況でない限り、最序盤はまず貯蔵庫拡充だよ。生産力あっても、ログインできない間に溢れてちゃ、意味なしだし。
不死なら徴兵に糧が少ないから後回しに出来るし、亜人なら木を使わないからバランスでも問題ないからな 逆に傭兵だと鉄と糧を最初から多目にしていかないと思うように徴兵出来ずに足止めを食らう
速攻で職をLV15まで上げるのが最重要な気がする
自然増分の出撃権を普通に消化する程度なら、無理にPLしなくても 敷地に余裕が無くなるようなことは無かったはず
最初の土地選びってしばらく日数経ってから始めた方が 強い人と隣接する事って少ないのかね?
運次第だけど確率は低くなると思うよ
本気かつデブ狙い大同盟所属員は20時インがある意味必須だからね それから離れれば離れるほど”強い人”とは接点が少なくなると思う ただ、強い人は同盟ルールに縛られてるから意外と大人しいし、 ランクが高い人は交渉すればある程度の土地は譲ってくれたりするから 一概に離れるのがいいとは言えない あと、本スレで出てた情報だけど、今日からログインだけしておいて、 チュートリアルの敵襲(城門をタップするやつ)をクリアしなければ 本拠地は確定しないので、ログインボーナスを得つつ本拠地確定を 意図的に遅くすることができるらしい
>>297 デブリズ周りはどこも危険区域だから怖いならデブリズがない地域が4か所あるのでそこに降下するのもいいかもね
>>298-299 情報サンクス
とりあえずチュートリアル途中までやって明日の深夜あたりにでも
本格始動することにします
>>300 デブある土地以外に周辺も避けたのがいいってことですかね?
小規模ご近所同盟で細々と搭折れてダンジョン行ければ満足なんで端に行きたい…
運が悪ければログインを遅らせても密集地に放り込まれるから本当に過疎地がいいなら 1、2ヶ月待って外周が解放された時にやるしかないぞ
>>302 3rdシーズンそのつもりでいたけど、デブリズ絡まないエリアって選べないんだよな。
>299の方法で、ログインボーナスだけ貰いつつ、後日本拠地確定が良いかと。
一つのエリアはかなり広いから、あとは運次第。
今思えば、湖に隣接してた最初の本拠地は楽だったな・・・ 進軍できる方向が限られるけど
選べるんじゃなかった? 中央のアガレス周りが4ブロック、東西南北のデブリズエリアが4ブロックでデブリズの無い地域が4ブロック、後に開放される4ブロックだった筈
もう後で解放しなきゃならないほどプレイ人数いないよ。
>299のやり方だけどログボの問題はないけど、アイマスコラボの方が若干問題が出るな 恐らく龍花系のイベントスタイルだと思うけど、鼓舞や闘技場やらないとチケットが手に入らないっぽい 本拠地確定しないと闘技場もダンジョンもできないから、 アイマスをフルに欲しいなら初日から本拠地確定がほぼ必須だと思われる
コスト3.5のランブルて攻撃力どれくらいで1倍こえる?
仕様変更なのか勘違いなのか
>>299 の方法やっても先に本拠地確定してた
知り合いに過疎地に行くって言って上の方法試したのにお前の本拠地もうあるぞとか
言われて悲しい気持ちになった
過疎地行きたいなら離反すればいいだけじゃないの?
一般的に魔獣の能力はどのようにあげると良いのでしょうか
大前提として「敵より速く叩く」 基本的に兵数と攻撃力がリンクしてるため、仮に相手の攻撃力が2万あっても兵数が1だと 受けるダメージは極小になる(絶対ではないけど、イメージとして)し、 当たり前だが攻撃される前に倒してしまえば結果的に相手の攻撃を封じたことになる 攻撃順は強制先制以外は素早さ順で決定し、1でも素早さ数値が大きれば先んじることができる つまり、相手の素早さを”ちょっと”上回っていれば圧倒的に有利ということ 速すぎてもそれが他ゲーのように”回避”に繋がるわけじゃないので、 そこを見極めて残りのステを攻撃や防御に振るようにすればいい
素早さをある程度にしてその分を防御上げてカスダメに押さえてからのルミナス(回復)ロア(全体)とかの防御型とかもあるから素早さが勝てばいいわけじゃないけどな
一応補足 ユニット全員が相手を上回る素早さをもって一気に叩いて全滅させればそれが一番楽だけど、 様々なスキルがあってなかなかうまく行かないのが現状 そうなると「相手の攻撃を凌ぐ」手段も考えなければならない 防御力を極大にして被ダメを減らす、相手の攻撃力を減らして被ダメを減らす、 受けたダメージを回復する手段を講じる、などなど それぞれ必要なスキルやステが異なってくるので一律にはいかないけど、 それを考えるのが一応このゲームの醍醐味
闘技場で貰えるキャンペンチケって報告書見ないと貰えない感じだったりしますか?
>>314-316 やっぱりというか安定振りなんて物は無いんですね
できる範囲で色々試してみます、ありがとうございました
北条氏政の五色の采配って知力依存はどれくらいですか?
ゲームギアで始めた者です 序盤に☆リザレンを貰いましたがこいつは終盤まで活躍できますか? 防御低いのが心配ですがラウンドブルームが強そうなので
土地攻略の最高Lvである9土地でも近距離なら攻略は可、 但しユニット全体でスキルを練り込む必要はあり 指摘の通り紙防御、しかも防御を捨てても攻撃力もそれほど上がるわけではないので、 バフスキルで攻撃力を上げつつ被ダメは他魔獣の防御スキルで軽減するようにする 最後まで行けるか、と言われると高レベル塔とかの連戦ではさすがに厳しい 亜人は下位種族だけど、上位種族に較べるとステ面で大分劣るので、 リザレンを含めた亜人ユニットで進めつつ、タイミングを見て上位に切り替えるのが吉 もちろん、上位に切り替えたからといって亜人ユニットをもう使わなくなるわけではなく、 遠征地で土地稼ぎや足場延ばしに使えるのでそのまま育てていって問題ない
>>321 ありがとうございます
使っていこうと思います
ペンドラゴンのDスキルってなんですか?
ゴミ通情報ならヘルスト ★チャンピオン出たけどF置きランブル入れるとしたら残り1枠オススメのスキルあります?
>>324 使い方や編成次第だけど、
・ファスストで先制狙い
・烈風で攻速強化
・理想:ランブル/デュランダル、現実:アスバラ/ダークリールで範囲攻撃力強化
ゴメン、ランブル入れるのね でも支援がしっかりしてるなら範囲攻撃3枚もアリ
>>325 >>326 ありがとう
やっぱり爆弾よりのバランスの方が安定かな
タイフーンがネックで悩んでた
>>324 ヘルストライクですか、、情報感謝します。
今レベル6やら落としてる人はやっぱりLワントップじゃなくFワントップ?
闘技場に登録する時スタミナも500のほうがいいですか?
獣族クリスタルなどのカードはなんのカードなんですか?
>>330 スタミナ100超えてれば能力減算はないから好きにしていい
>>331 ○○のクリスタルは砕いて魂にするカード
少し上にも同じ質問出てるから初心者ならスレを一通り読んでおくと勉強になるぞ
★黒龍引いてせっかくなので龍ユニット作ろうと思ったのですが 攻撃スキル積むとしたら何がいいでしょうか? ダイダス引き換え券があるのですが素早さの伸びが微妙な龍には相性悪いですよね?
スタミナは100以上あればステータス減少効果を受けなくてすみますか?
>>334 ダイダスって何だ?タイダルスラップならいいんじゃね?
待機複数積みは鈍足龍ならある意味必須でしょ
>>337 ダイヤモンドダストです
待機技との相性はよさそうですよね
もう少し検討してみようと思います
ああ、そうか ゴメン、完全に忘れてた
>>338 別に待機技なんだからDDと龍の相性は悪くはないぞ
まぁ個人的にはタイダル+ガーブレかタイダル+呪縛のどちらかにするだろうけど
ありがとうございます ダイダスの件ですが未行動の際の追加効果の恩恵を受けにくいのではと言いたかったんです タイダルは候補に入れときたいですね 呪縛の倍率はいかほどかお聞きしたいのですが、よろしいでしょうか?
>>343 別に素早さが低くてもスタンの恩恵は十分に受けれるよ
それにスタンは発動したら儲けもの程度であてにするものじゃないし
発動した場合はバフデバフ合戦で1ターンのアドバンテージを得てよほど兵数を減らされていない限り勝ったも同然だし
呪縛はデバフ付きランブル
>>344 なるほど、現実的にダイダスはややロマン向きのスキルっぽそうですね
選択の1つとして保留しとくことにします
呪縛つよ...
対爆弾、となると他のfcは防御極でバイボバイソ、逆風やカオスウィンドなどが理想でしょうか?
鈍足ユニット初めてでイマイチコツと言うか要領がつかめなくて四苦八苦です
個人的な見解だけど、待機全体と即全体を混ぜるとどっちつかずになることが良くある 少しでも削っておきたい時に待機に入って受けなくてもいい被害を受ける、とか逆もあったり… あと、ユニット構成の考え方も待機が前提なのか違うのかでちょっとずつ変わってくる 1ターンしっかり守ってきっちり待機全体を出す、を目指すなら待機全体2枚の方がいいかも
>>346 待機技で削り切れなかった、なんてケースがあれば逆に即技の恩恵も微かに...笑
あまり起こらないとは思うのですが、難しいですね
雄武英雄の引き換え券もあるのですがタイダルのほうが使い勝手がいいですかね?
雄武も被害を食い止めてくれるできる子だと思いはしますけど どうなんでしょうか
おれなら待機中に受けたダメージ回復したいからソウルスティール入れる
>>347 確かにそういうケースもあるけど、待機2枚にしておけば「あっちだったら…」っていうのが無くなるから
個人的には精神衛生上楽って話、色々計算できるからね
雄武は、他の待機全体に較べると発動率が若干いい
デバフ能力については支援ユニットを頼りにして、攻撃スキルの付加能力については
オマケ程度というかあてにしすぎない程度がいいんじゃないかな、1ターン空いちゃうし
>>348 ソウルティール...取得が困難ですね(笑)
>>349 ありがとうございます
タイダル雄武どちらでも良いと言う事ですかね
もう1枠に攻撃スキル積むかスタートアップスキル積むか どちらが現実的でしょうか?
何度もすみません
>>347 待機技って兵6000程度で9999でるからよほど大ダメージを受けていたりバフデバフ合戦で完敗していたり
ガードバリアで防がれたりしない限り相手は生き残っていても瀕死なのよね
んで上の3パターンで防がれた場合は次に来る攻撃が怖いから雄武の攻デバフは有効かもね、ほぼ負けフラグ立っているけど
サポ盾に関しては対爆弾にカオスウインドはやめとけ爆弾相手にに防デバフなんて意味ないし速デバフもあまり意味ない
>>348 ソウルスティールって射程4だから龍を使ったガチガチの防御型だと相手Lに攻撃が届かず逆にやばそう
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/10(月) 02:50:18.00 ID:VSDl03y6
コスト7以内でレベル9土地を攻略できるユニットを作りたいのですが 一つは双海真美を使った武将ユニット もう一つは我那覇響を使った騎士ユニット 他2体を何にするかとスキルは何を付ければいいでしょうか?
広間募集スレって何のためにたててるんですか?
同盟の戦力強化
>>352 俺から言える事は課金出来ないならSRと特に騎士なんか強化出来ないから触るな
>>352 コスト課金しないならコラボ育てるのキツイから売って他の育てる
SRのスキルレベル上げるよりコスト課金して他の育てた方が楽だし財布に優しいよ
>>353 同じ同盟員がいい魔獣をゲット出来るチャンスが増える
>>352 真美はサポート要員だからスキルLvが上げられないと安定しない
響の方は9土地なら割りと安価でいける
F 響 タイフン アスバラ
C UCサンチョ イルスト フルイド
L Cサンチョ アサトリ キュアブラ
サンチョのスキルLvはガチガチにするのと響の防御を多めに振るのがポイント
資産があるならマルヘカ反逆とルミナス使え
新鯖で Lリザレン CガーディアンリザードマンUC フルイド ヒスホ Fゴブリンロード ヒスホ で土地攻略しているんですが5割くらいの頻度でリザレンが100-200以上のダメージを負って帰ってきます まだ4-5土地です 新鯖でも付けれる射程減少させるスキルか他におすすめのスキルはありませんか
リザレンなら防御力が紙だからそんなもん、土地レベルが上がれば上がるほど被害は大きくなるよ はっきり言ってリザレンは運営の罠 オクで高価で売れるからDP引換券なんだけど☆つきだから売れないのよね 結論、砕いて魂にしちまえってことになるが砕くのに抵抗があるなら暫く倉庫で正座してもらおう 砕く、倉庫行きは個人的な意見なので色んな人から意見を聞いてどうするか決めなよ
「魔獣所持上限アップ」って期限が書いてませんけど永続ですか?
>>360 永続。シーズン跨いで引き継がれていく。
基本的にCP使ったものは、なくならないと思っていい。
グランドスラムって一撃目でFを倒したら二激目はCも攻撃してくれるんですか?
射程2あれば攻撃するよ 射程1だと駄目 射程1+バスレンならおk
発動時点で射程範囲内に入っていたら グラスラ持ちをF配置かつ相手は3体そろっている状態で例を挙げると 射程1だとどうあがいてもFの1体しか倒せない 射程2だとFCのどちらかを攻撃して1段目で倒せたら残りを攻撃 射程3だとFCLのいずれかを攻撃して1段目で倒せたら残り2体の内どちらをランダムで攻撃 たまに射程ギリギリで多段攻撃持ちをLに置く人がいるけどスキルを生かせず微妙
ルフィーナをサポートでつけたいんですがお勧めのスキル教えてください。 今はエクスヒール5ゲイル5です。最終的に安いうちに集めて7,8くらいまで上げる予定です。 手元にある使えそうなのはサンクチュアリ、リーダーシップ、マルドゥーク、バニッシュレイ、ミラージュシフト、勇将明敏です。 手に入れれそうなものなら手に入れます。 それと★孫権が今7なんですがマル引換券にしたほうがいいんでしょうか?それともマルつけたら使えますかね? 複数質問すいません、よろしくお願いします。
>>366 他の魔獣のスキルや対何ユニットかもわからないからなんとも言えん
将軍のスピードがアップするスキルは 一段目と二段目でスピード以外に何が上がるのですか? 将軍マスターの皆さん教えてください
>>369 攻撃バフ
将軍は行軍と鼓舞の使い方次第で化けるけど
使い方誤ると糞になるからな
>>368 ほとんど決まってないんですがデブリスや対人戦で使えそうなのを今期終盤から来期までに完成を目指します。
攻撃系が上方修正されたみたいなのでL1トップで範囲or複数攻撃できれば騎士で統一したいです。
ルフィーナ+αをCとFに配置して強化あんまりできないと思うけどせっかくだから★アーサー王か★シリルをLで使いたい
上方修正された素材であるのはアースバラージ、アンバースクリーム、ガードブレイク、グランドスラム
>>372 長文書くのはめんどいから少しだけ
ゲイルって全体にかかる確率は最大51,2%だから保険程度の認識であまり依存しないステスキル編成で
防御型にマルヘカはほぼ必須、アーサーには待機技複数積み
あとどうでもいいけどエクスカリバーって実は知力技、振らなくても火力出るけど
>>373 ありがとうございます。
まずは防御型決めとヘカトンケイル引換券作らないとだめみたいですね
ナイツかヴァルキュリア(リエラ)がオクに流れるのを待つかコラボで素材また来るのを待つしかないか
>>374 ○○○○<モコモコしてないワシを使ってもいいんじゃぞ
PLについて質問です 経験値はクリアしたダンジョンのをそのままもらえて、一気にレベルアップしますか? それとも、必要レベルを満たしていない戦友部屋だともらえる経験値が減りますか? PLがイマイチよく分からないので教えてください
>>361 >>362 遅くなりましたがありがとうございます
今の期間はDPで安く素材溜めれるのであっというまに倉庫いっぱいになったので
試験でためてたCPで倉庫買おうかなと思って聞いてみました
★バンスナなんか引けてしまい困った。 不死使ってなかったので、魂もいらんし、オクにも出せない。 これでユニット組むなら全体攻撃スキル複数つんで1top爆弾編成かしら・・ アンデッドマスター、アドバイスくだされ〜
資産があまって仕方が無いって訳でもないならスナッチをつかうのはやめとけ 1top爆弾の弾にするにも他にいいのがいっぱいあるし不死を使うにしてもデュラハンとかを鍛えた方が使える
>>378 使うなら自分で言っている通りになるんだけど、
残念ながらブラマミにと比較すると全てにおいて使う価値がない、ソースは前期の俺
★SRスナッチと★ブラマミでそれぞれ平行して育てたけれど、結局ブラマミしか使わなくなった
スナッチの問題点は結局SRなこと、強化と徴兵が大変で育て難いのに
アタッカーとしてのパラは☆無しブラマミと変わらない
スナッチに投資するくらいなら、メインにする上位種族にその分を投資しなされ
編成で質問です ユニット1のほうの兵を失いたくないのですが ユニット1においてたのをユニット2に移動することは出来ないでしょうか? 3PTで組む予定の編成を最初から組んでなかったので組みなおしたいのです
>>381 UNIT2を選択してから、プールから直接動かしたい魔獣(UNIT1の黒帯がついたまま)をドラッグすればいい
移動後の魔獣全体でコストオーバーになると移動不可なので、計算は必要
間違ってもプールに一度戻しちゃダメ
>>379 >>380 ありがとん。やっぱアカン子だったかあ・・・だって★バンスナ3枚でちゃうんだもの・・・。
異界送り決定しました。
>>382 できました
助かりましたありがとうございます
徴兵おわったらLV7にチャレンジします 応援してください
誤爆です(´・ω・`)
ランブルて何あげりゃダメージ上がんの?
あり!
距離100のレベル1はどのくらい出てきます?
C黒田の合成習得スキルが二通りあるのですが、カードを引いた時期によって変わったりするのでしょうか?
ベーススキルのレベルがちがうんじゃないの?
>>390 元の11倍の数
>>391 スキル合成時に取得出来るは3種類の内一つ
baseスキルに応じて取得出来る確率が入れ変わってくる
base7でスキルレベル1の時に一番上にあったスキルとレベル7変換って書いてあるスキルと入れ替え
>>1 のwikiに詳しく載ってるから見てみたらいいかも
>>393 一体は
・エラティック
・パニッシュ
・アシッド
もう一体が
・アシッド
・エラティック
・パニッシュ
の順なんだけど、合成習得スキルって同種カード同士で違うことあるのかな?
>>395 それぞれベーススキルのレベルが幾つになってる?異なってるはずだけど
>>395 baseスキルのレベルが3,5,7でスキル習得の順番変る
7で入れ替え
>>395 追記
バニッシュ Lv1
> ・アシッド
> ・エラティック
> ・パニッシュ
バニッシュ Lv3
> ・エラティック
> ・パニッシュ
> ・アシッド
ちなみにバニッシュ Lv5だと
> ・パニッシュ
> ・アシッド
> ・エラティック
バニッシュ Lv7になると
> ・Dスピ
> ・エラティック
> ・パニッシュ
各レベル時において合成すれば、一番上の段のスキルの合成確率が一番高くなる
例えばC黒田を使って他の魔獣にバニッシュを付与する場合、C黒田のバニッシュをLv5にするのが一番楽
なるほど! ありがとうございます!
無双、草臥、凡愚 この中から一つ選ぶとしたらどれですか? 防御型ユニットでLアタッカーに修得させるつもりで、 アクティブバフデバフはマルヘカ入れてます 残り枠が一つしかないのでどのスタートアップを入れるべきか迷っています
>>400 知力系対策したいなら凡愚
何も考えずスタートアップを強化したいだけなら、そこにないけど烈風か逆風
>>400 その中なら無双
待機技を積んでいる人で1ターンしか効果無いから意味ないじゃんって思う人もいるけど防御型はとりあえず耐えるのが大事
どうせ1ターン目の内に打ち消されるかマルで上書きするしそれまでの間の時間稼ぎが目的
逆風で相手の攻撃力を下げて行動順を崩すのもいいけど候補に無いしLにつけると射程がギリギリだしなぁ
鯖統合の質問なのですが引き継がれる項目の ・CPショップで購入した魔獣所持上限アップ効果およびアイテム所持上限アップ効果 これらが統合される両方の鯖でMAXまで上昇させてたらどうなるんでしょうか。 また、それぞれの鯖で1/5とかだったら統合すると2/5? 経験された方居られましたら教えてください。
ステータスは知力と素早さに振って行けばいいんですか?
知力以外のステータスに適当に振っていけばいいよ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 16:23:35.50 ID:qnJwuxF0
☆付と★付の違いは何ですか?
ドリームキャストRとカノンRは相性悪いですか
茶々を使いたいのですが、ベースをどう活かせばいいのか分かりません。 どのように使って行けばいいのでしょうか?
★甲斐姫コスト2.5のくせに攻防それぞれ29.5くらいあがるわwwwww
甲斐姫の使い方教えて下さい。 ★引いたんですが、いい構成が思いつきません。 壁とアタッカーどちらがいいですか?
純白の剣聖とアフターバーナー全開!!のスキルはダメージ一倍でますか?
>>401 >>402 回答ありがとうございます
重ねて質問なのですがスキル射程を下げるスキルというのは具体的にどのくらい下げられるんでしょうか?
2程度なら無双、4、5下げられるなら下げられたら終りと開き直って凡愚にしようと思うのですが
電プレの☆本多が気になり本屋巡りしたけど在庫0、手に入らないと欲しくなる
>>414 ベヨとかだれも使っていないであろう奴らは置いておいて
スタートアップの射程減少スキルは平静の歌とアルゴルで基本-3、lv10で-5
しかも平静の歌は相手の一番攻撃力の高いユニットを狙うというアンチ1topスキル
使っているのは一部上位でlv10にしているのは極わずかだけどね
>>415 電撃の☆本多って昨年のだろ?手に入っても期限切れなんじゃないかな。
>>417 今月号の電プレの付録に付いていた、フレが使っていて今頃知る俺は情弱だった
そうだったのか。うちは田舎だから、次号出るの金曜日だしちょっと本屋行ってみるか。
アマスケαて、アタッカーと壁サポどっち向いてますか?
>>419 尼で売ってるのか、情報ありがとう
すぐ欲しいから明日再度本屋巡り&コンビニ巡りしてなかったら尼で買うよ
プレゼントボックスに眠る30枚程のUC本多を活かすには必須だ
デブ用砦をたてても生産20万超えれますか
>>421 アタッカーがスタダを指すならアタッカー壁サポどれでもいける
勿論それぞれ必要とするスキルは違うが
>>423 一つだけなら即時がなくてもちゃんと開始から内政をしていれば問題なくいける
課金全開なら超余裕
勇将明敏って強いんでしょうか? 妨害目的で使うのが良いのか、火力としてみても良いのか気になります。
>>423 前記は最終デブ砦2つ作ったけど余裕
生産7個で余裕でいけた
レベル9特化土地にパブブーストすれば楽ちんだよ
生産20万ってボーナスも加算しての数字なの?
生産20万って余裕かな?余裕っていうほど達成してる人、多くない気が… デブや出張砦無しでも17〜8万で頓挫というか諦めた人、多いと思う チケット使わないならイン率高めで基本的に常に何か建築してる状況を維持したいところ 資源喰い種族を多数徴兵維持してる人はキツいかな 初期Lv4から高収入土地への切り替えは必須だけど、切り替えしてる間が結構キツい
生産アワードはボーナスなしで計算 とれなかった人は前期は早めに糧半減がきたからそれに依存して徴兵ばっかりして 効率のいい畑の建設をおろそかにして他施設ばっかり育てていたんだろ
ずるい方法だけど後半に育った砦を同盟員とかと交換してもらうともっと楽
>>428 別に切り替えなくても20万はいけるから無理して切り替える必要はない
建て換えた方がいいのかなーと考えている人へ忠告
最終的な出力が多少負けるだけで全く問題はない。寧ろ建て換え時のロスが痛すぎる
6時間収入無しで即時なしだと元の水準に達するまでかなりの時間ロスと収入減はやってみないと分からないほどの痛さ
4に投資した資源が全部無駄になり、新たに建設する分も含めると2倍の支出になる
建て換え推奨をよく見かけるけど常時収入アップと即時全連打出来る人以外は逆効果だから絶対におススメしない
後は早めに砦を建てるようにすることだな。 教会と職ボーナスで統治を上げまくる。 多ければ砦1個か2個くらい差がつくんじゃないの?
4土地砦は後半で一時破棄とか気軽に出来て便利よ
ヒステリックホールドで解除できるガード効果とはゲイルやアイギスだけで ミラージュシフトやヴィジョンのバリアは解除できませんか? 実際にミラージュシフトを解除できなかったので、仕様かどうか分かる方 いらっしゃいましたら教えてください
バリアを解除って書かれてないのに、なんでできると思ったんだ?
>>435 ガード効果とバリア効果は全く別ということですね
ありがとうございました
>>436 そう、両方突破するスキルなら「ガード・バリア効果を〜」と表示されてる
砦の保持上限はいくつですか?
9
そういえば今期ゴールド取るの生産20万かどうかも分からないのか アワードの入手条件変わってるから気をつけてね
イルストームやバニシュなどのサポートユニットを使用する時の配置で 攻撃届かない射程外になる位置にいたほうがいいんでしょうか? 攻撃届かないからスキルのほうつかうみたいな戦闘になってるんでしょうか? 兵1でおいてますけどもし攻撃位置でも攻撃せずスキルつかうなら兵と防御増強しようと思うのですが。。。
>>441 射程外でも通常攻撃する。
だけど、攻撃が届かないから1ターン無駄にする。
スキル習得のベースレベルってレベルによって一番上に来るスキルが違うって言ってるけど ベースレベル3にしても、スキル順変わらないんだけど? 何か別に条件あるんですか?
もしかして合成ではなく戦闘に出してレベルをあげたとか?
>>444 スキルのベースレベル3にして合成に出してみたけど何の変化もなかったです
>>443 習得スキルの順番を変えるためには、その魔獣固有のBaseスキルのレベルを上げる必要がある
Baseスキルを上げるには、レベルを上げたい素となるカード(BASE)及び全く同種(レアリティも含む)のカード(ADD)、
もしくは同種族のカードを破棄した時に得られる魂、そして細かいけど費用としてDPもしくはCPが必要になる
合成するとBASEに配置したカードのスキルレベルが確率で1上昇し、ADDのカードは消滅
スキルレベルを上げた時のイメージは>398に例が出てる
高スキルレベルになるほど合成確率は低下(表記されてない内部データだが、公式インタビューでも公認)するので、
カード内で「レベル7変化」と書かれているスキルを最上段にするのはかなり困難
(sub1・2スキルのレベルを上げても付与合成には何の影響もないので、素材として作るなら上げちゃダメ)
ベーススキル自体が変わると勘違いしてるのか? そのカードのベーススキルは変わらないよ。 カードの説明にある、習得スキルのリストが変化する。つまり、そのカードをスキル習得の素材にしたとき、習得できるスキルが違うって事。
>>445 ちなみに何のカードで、今の合成順はどうなってるの?
ちなみに、RとSRは最初からスキルレベル3になっていてUCやCとはちょっと事情が違うので
wikiとかだけ見るとちょっと判りづらいかも
知力部隊に回復つもうと思ってるんですが、何がいいですかね? 如来降臨が知力依存度高いのは知ってるんですが、 セイクリッドサークルやイルミネイトティアなどはどうでしょうか?
適当に試してたんですが UC猫又にUCテラー(バーストレンジLv3)で習得させてみました。 スマッシュ スマッシュ ブレインスパイク → ブレインスパイク デモリションパワー デモリションパワー こんな感じで習得画面でも確率変わりませんでした。
>>450 合成画面で確率が変わるんじゃなくて、欄そのものが一段ずつずれる
オクでスキルレベル1のUCテラーを検索してみれば分かるけど、
UCテラー バーストレンジLv1 の時の合成習得スキル一覧は
・デモリションパワー
・スマッシュ
・ブレインスパイク
になってて、合成確率もこの順で下に行くほど下がる
>450の場合(バーストレンジLv3)はスマッシュが一番つけやすいから、
スマッシュをつけたいならバーストレンジLv3にした方が確率が良くなるって話
イメージで語ると、 「スキルレベルを上げると、今までつけにくかった(確率が低かった)ものがつけやすくなる」 って感じ 画面上では、3つの選択肢の中でレベルを上げると一段ずつ繰り上がって、 Lv7にすると最上段が「レベル7変化」のものになる
>>451 合成画面だけじゃなくて、カードの表示自体が変わってたんですか
>>449 知力部隊に回復って詰んでる余裕ないと思うんだけど?
今期ゲイル弱体化で損耗率下げたいのは分かるけど、
待機型知力やってたならさっさと爆弾型に切り替えるべきと思うよ
知力待機型と爆弾はさすがに関係がなさ過ぎる ステ貧弱なUCゲイラーならともかく、R以上なら普通の防>知サポ壁になるし、待機型のままいけるでしょ アリシアが40〜60%カットしてサポが回復してたような運用方法に簡単に転用できる
まぁ455の言う通りアリシアみたいな感じで使えばいいだけだよね 意地でも最大カットをを狙う人が多すぎる 弱体化がくる可能性を全く考えずに知力しか取り柄の無いキャラにゲイルを覚えさせて転用できなくなったのかね
すいません、書き方が悪かったですね。 f防御知力振り ベース サンクチュアリ 回復 c防速振り マル ヘカ 逆風 l攻防 全体攻撃やらスタートアップやら こんな編成を考えています。 fの知力成長が高かったので知力依存の高いスキルつもうと思いました。 攻略本も持ってるんですが、イルミネイトティア強化されたのとセイクリッドサークルが乗ってないので質問しました。 知ってる方いたらお願いします。
>>457 F壁に知力を振る余裕がどれだけあるかが気になるけど、
俺なら防御を優先で目標値まで達したら残りを知力に振る程度かな
というわけで希望した回答とは違うと思うけど、
知力に頼り過ぎない方がいい=回復はなんでもいいような気がする
付加効果で考えてもいいかも
本スレでスキルの発動率について話題になっていて気になったので質問です スキルの発動率が合計100%を超えたら、スキルレベルを上げても威力が上昇する、比率が変わるだけですか?
もう一つ質問です ガード・バリア効果を解除すると共に、相手の攻撃力・知力を減少させる というようなスキルは相手にヘカトンがかかっていたりしたら発動しなくなりますか?
〜族のクリスタルというカードもらったのですがこれは魂にするものなのでしょうか? 活用方法あったら教えてください
>>461 このスレ内でも同様の質問何度かあったと思うが、一番良いのは破棄すること。
合成に使えないこともないし、オークションに出しても良いよ。
>>459 スキルの発動率が合計で100%になることはない。
BASE、SUBの発動率を単純に足して100%になると思うなら間違いだから。
あと、こちらが相手のスキルでスタン、行動終了させられていないかぎり、こちらのスキルが発動できなくなるということもない。
スキル発動100を目指す時は 攻撃、妨害、支援の各カテゴリ同一の時の合計という認識でいいのかな? バフデバフで状況は変わるけど本スレ見た感じだとこんなふうに読めたけど。
偶然にも★R本田が3枚そろったので ★R本田3連星を組みたいんですが、 サブスキルはそれぞれ何つけよー。 そもそも3連星はいまいち? F ★R本田 C ★R本田 L ★R本田 バスレンと何か
だからさぁ・・・ どんなスキルつけるか聞くならそのユニットのコンセプト書けよks 対人用なんかデブ用なんかnpc用かわからないから答えれないだろ。アホか
>>465 爆弾ならもっと向いてるのがいるし、支援混ぜるなら本多にやらせる必要がないから、
俺だったら三連星はやらない
ネタというか、「こんなの作ったった」ぐらいのインパクトしかないしな
強化も同カードを相当数集めなきゃいけないし、一人で相場を上げるようなもの
武将2部隊作ってそれぞれにホンダム入れるってことでいいんじゃない?
まぁ三連星は決して弱くはない、というか十分強いとは思うけど
>>466 コンセプトを、っていうのはその通りだけど、一々汚い言葉で煽らなくていいから
本多サポ微妙だから爆弾しかないな 対人となったらミラトリ烈風カオス風ラピシフ辺り欲しい ここら辺揃えたら100位以内ならいけるとは思う
爆弾三連星を作るより1体は万能教官に育て上げた方がいいと思うの んでもう1体はCのサブアタッカーに育てて残りの1体でで遊ぶ まぁ3体とも育てるのは大変だからどれか1つに絞った方がいいと思うけど
あと対人以外興味が無いなら景虎x2を用意して 3体とも範囲攻撃だけ積んで華麗爆弾の弾にしたらいいと思うよ
F青銅になにつけたらいいかな? アタッカーとしてつかうんだけど
タイフーンてなに上げりゃダメージ上がんの?
>>472 爆弾じゃなきゃ使うのやめとけ
Fは被弾率高いから防御カスカスのスレイヤーじゃFアタッカーは微妙
スレイヤー爆弾ってのがあるからググって参考するのがいいかも
>>473 スキルレベルと兵数と相手の防御力以上の攻撃力
今期から導入されたアクションパートのターゲットシステムってOFFにできないよね? 画面タップしてないのに、勝手に味方にターゲット付いたりして、戦いにくかったりするんだが なんか良い対策あるの?
画面内の適当なところをタッチ
塔折りのDP報酬についてお聞きしたいのですが 折った際の報酬は所属している同盟内だけですか? それとも加入している同盟全体に行き渡りますか?
質問の意味がわからない
>>478 宗主同盟A ┳━ 傘下同盟B
┗━ 傘下同盟C
どの同盟が折っても、↑のように関連してる同盟全ての同盟員にDPがいくか?ってことかな
今は宗主とか傘下とか関係なく、折った同盟員が所属する同盟の所属員だけに行き渡る
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 15:34:31.03 ID:DzNDVghs
バフって複数発動したら上書きされてしまうんですか?
上書きされてしまいます
カードプールも倉庫もカツカツだったので倉庫2が欲しいと思ったんですけど、 倉庫ってどこで購入することできますか? CPショップをみても倉庫関連が見当たりません。
>>484 少なくとも今は買えない
ファンミで倉庫の増設も今後ありそうな話は一応あったけど、いつ実装されるかは不明
F★戦国上杉 移植スキルについて質問です c景虎 ベース 未定 未定 L本願寺or石田くん ベース マル、無双 戦国上杉あまり強化できない前提で、対人、デブ用にお勧めスキル何がよいかご教授ください
>>485 回答ありがとうございます。
倉庫に付いているナンバリングはフェイントでしたか・・・
今は泣く泣く☆系砕いてやりくりしてみます。
>>486 上杉をあんまり強化できないなら本願寺と入れ替えて防御型もどきにした方がいいよ
いくら戦国上杉が強いからってたいした強化できないのにFアタッカー配置は無理や
そのままの魔獣つかうとしてとりあえず上杉にはたいした強化をしなくても1倍でる待機攻撃やガーブレを積んで
景虎には簡単なデバフでもつんだらいいんじゃね
あとF配置したときの一般的な例は
F上杉 ランブル呪縛アンバーデュランダルの内から好みで2つ
C景虎 カオスウインド ミラトリ
L景虎 カオスウインド 烈風orミラトリ
作る人の優先度によって細かい構成は変わるけど方向性はこんな感じ
デブ攻略には向かないけど一般的にFに重アタッカー配置は華麗爆弾になるよ
>>486 強化無理ならヘルストガーブレ辺で運頼みのR一発キル
範囲積めばいいんだろけど強化出来なきゃ倍率1越えるの無理だからあえて
強化出来ないのに無理して使う必要ないとは思う
>>488 >>489 回答ありがとうございます。
とりあえずランブル積んで、
のんびり育てていきます
爆弾スレイヤーって3色がいいんですか? リーダーキルも狙えそうな赤のみとかどうなんでしょうか?
黒はいらない子と言われてた気がする。
アクティブスキルが二つある場合、どうなるのでしょうか? @両方発動する。 Aどちらか一つだけ発動する。(優先順位がある?) 教えてください・・・
>>493 1ターンで発動するスキルはあくまで1つ
1ターン目はメインスキル、2ターン目はsub1スキルが発動、という感じになる
メイン・sub1/2の並び順が発動の優先順位にはならない(開発者インタビュー)
その時のユニットの状態を加味して有効度の高いものが発動するようになってるらしい
1ターン目で発動したアクティブスキルの効果が2ターン目も維持したまま、
2ターン目で別のアクティブスキルが発動する、ということはもちろんある
>>494 ありがとうございます。
ベーススキル=戦闘開始時スキル
sub1=ラウンドブルーム
sub2=タイフーン
と三つスキルを持っている場合
1ターン目 戦闘開始時スキルが発動するのでラウンドブルームは発動しない?
二ターン目 ラウンドブルーム、タイフーン共に成功した場合、
2ターン目はsub1スキルのラウンドブルームが発動する?
三ターン目 ラウンドブルーム、タイフーン共に成功した場合、
3ターン目はsub2スキルのタイフーンが発動する?
タイフーン失敗、ラウンドブルーム成功ならラウンドブルームが発動する?
ややこしくてすいませんが教えてくれるとありがたい。
>>495 ゴメン、例えが悪かった(ターン数とスキル登録順には何の意味もない)
ターンの都度に、その状況に応じたスキルに優先順位がかかり成否判定が行われる
優先順位の高いスキルが成功すればそれが発動、失敗すれば次点のスキルが(以下繰り返し
で全てのスキルで失敗判定になった場合に通常攻撃になる
何らかのスキルが発動、またはスキル不発となり通常攻撃を出した時点でその魔獣の行動は終了する
戦闘開始時スキルというのは、ログで言うところのTURN1より前に発動するスキルのこと
具体的にはアサルトシフトやディフェンドトリック等のバフデバフがほとんどで、
ステータス関係の増減が主に行われる
戦闘開始時スキルは発動率は100%(特に明記はされていない)が、重要なのは成功率であって、
一般的にはアクティブスキルの成功率に較べて押し並べて低い
そして、ターンが始まったら二度と発動することはない(効果はスキルの性能次第で持続する)
スキル枠にスキルをセットする理由は、1ターンで同時にできることを増やすわけではなくて、
ターンの都度に、「通常攻撃より有利なスキルを発動する確率を増やす」ってこと
スキルの優先判定については詳細が発表されていないので不明
回復スキルを持っていて、ユニット内に兵数を減らした魔獣がいた場合は
回復スキルの優先順位が他のスキルより高くなる、らしい
>495の場合では 戦闘開始時 アクティブスキルの成功判定 ターン1 ランブル/タイフーン(優先順位不明)で成功判定 ターン2 ランブル/タイフーン(優先順位不明)で成功判定 ターン3 ランブル/タイフーン(優先順位不明)で成功判定 みたいな感じになる
ブラマミ1トップで作る場合 アンバー入れるか烈風かで悩んでます アタッカーなんでアンバー入れた方がいい?
アンバーと烈風どっちもいれたらどう?
残りの1枠はおそらくバスレン固定かと スタダ用なのかメインなのか分からないがスタダ用なら余裕のある人以外はどっちも要らない メインなら他の面子のスキル構成、目的にもよるからどっちが正しいかは誰にも分からんよ
アンバーと呪縛を入れて通常攻撃を捨てようぜ!
デュラハンのBASEが7になったのですがこのまま使ったほうがいいですか? スタダ魔獣に移植したいのですがどれにつければいいか迷ってます。
同じ不死系でブラットマミーに付与してた人いたよ あとは剛龍鬼とか
UC竹中にアシボ後方攪乱つんでサブアタッカーにしてみたいんですが スキルレベル7の時知力いくらあれば倍率1こえますか? おとなしく補助に徹した方がいい?
知力を上げるとダメージが大きくなるんですか? 自分の攻撃10、相手の防御10000でも、知力さえ上げればダメージが大きくなるんですか?
適当に入った同盟がデブ狙いの本気同盟で、そんな実力ないので脱退しようと思うのですが、 なんと言ったら角が立たずに抜けられますか?
お前らゲームごときにマジになりすぎ 俺は降りるわ でおk
>>506 そこそこでも大丈夫だと思うんだが…
脱退したいのなら素直に戦力になれないので脱退させてくださいと言えばいいのでは?
>>506 手近な塔折りに行くくらいできるんだろ?
本当に本気同盟なら、ランキング次第で追放されたりするから安心しろ。
>>505 知力はダメージやバフデバフの効果の上限値をあげるためのもの
例えば通常攻撃の上限値が100だとした場合
自分の攻撃10000・知力10で相手の防御10でも
与えられるダメージは上限値の100しか与えられない
自分の攻撃10000・知力1000で相手の防御10だと
知力補正により上限値があがり1000与えられる(かもしれない)
まだvitaもってなくてもちろんこのゲームやったことないんですが いまさらこのゲームを始めるのってどうでしょうか?
無料だから少し触って面白くないと感じたら消せばいい
>>511 やめた方がいい
このゲームは課金しないとかなり不便を強いられるので
最初は無課金で始めてもズルズルと課金してしまう可能性がある
典型的なソーシャルゲームだよ
ちなみに課金する場合は2、3万とかじゃ無課金と大して変わらないので
10万単位で注ぎ込む必要がある
>>511 絶対にこのゲームはインストールしない方がいい
無料だからまずは落としてちょっとやってみよう…なんて考えは捨てるべき
それにこのゲームは過疎化が進んで人がどんどんいなくなってるし
運営もやる気がないので長くても来年の3月には終わると言われている
秋にはドラゴンズドグマRPGという新作オンラインゲーでるから
こんなゲームに時間は使わずにVita買ったらまずはオフラインゲーをやるのがベストだよ
来年3月持てば十分じゃね・・・?
長くても、だからな… 下手すりゃ今期で終わる可能性あるし
最初はおもしろいかもね ただ一カ月でも出遅れると上位陣と圧倒的な差になるよ 小さい同盟入ってのんびり無課金でやるならいいとは思う
>>511 止めるように薦めてる奴もこのゲームにハマってるからな
バカなキッズがこのスレか本スレにきた奴にとりあえず止めるように薦めてる
ここの奴らの言うこと聞かずに自分で楽しめるか実際試してみればいい
本気でやれば無課金でも総合ランキング2桁いける。実際やってる人もいるし
ただこのゲームの為にVITA買うのは薦められない
おそらく新鯖できるだろうし練習のため先に始めてもいいんじゃないの 今更ってことはないと思うけどな
使いまわしのイベントに使いまわしのダンジョン 実装するする詐欺にカード消失バグなどのバグオンパレード 表示されてる確率はあてにならず課金要素だけはきっちりしてる せめて運営にやる気があれば勧めれるんだけどね…
少しは奨めろよw
やるやらないは最終的に止めようがないから自由だし、 サムドラも薄いながらも楽しさもあるけど、このゲームやる時間があるなら 他のゲームやることを進めるわ
のんびりやろうとしても戦争巻き込まれる デブ狙う同盟なら戦争や指示が面倒くさい 新規には敷居が高いとかだからな
普段は過疎の質問スレでこれだけレスあるからゲームは過疎と言うほど人がいない 訳じゃないしクソゲーって事でもないから取りあえず遊べばいいよ
この流れをみてあとはどう捉えるかだな とりあえず俺はインストールするのもお勧めしない
無料だからって始めるならPSO2の方がまし あっちは見た目をいじる用途以外での課金はあまり意味ないし
課金鯖とは別に無課金鯖で4期(4→3+4→302→DC)通してやってるけど、それなりに遊べるけどな まぁ純粋に無課金じゃない(デラパケのクリ武器とかサンクスのオマケCPを一部投下)けど、 それだって月額にならせば200円ぐらいで小学生の小遣いでも遊べる範囲内 CPも合成とプール拡張に1枠使っただけで、コストとかには課金してない これで俺は十分に楽しめてる、というか本気課金鯖のギスギス感とかとは一切無縁で のんびり遊べるから下手すると課金鯖よりイン時間が長い時もある 最終的には3桁後半以内、1ヶ月放置した前期も2000位以内に滑り込んだ もちろん、課金鯖やってるから、それとの差異を楽しんでるだけと言われればそうかもしれんが、 ゲームとして十分遊べるし、端から否定するもんでもないと思うよ
話が長ぇ!
最終的に、運営に怒りを感じて引退する人がほとんど。 楽しみをストレスと課金が遥かに上回るゲーム。 人に勧められるワケがない。
今続けてる人は、ゲーム内に友達ができちゃって、 次に一緒にやるゲームが出るのを待ってる状態。 好きでやってる人はほとんどいないよ。 勧めてくるヤツは運営と考えていい。 運営は2ちゃんでステマしてるからね。
土地の距離によって敵の兵力が増えるみたいですが 習得経験値も増えてるんでしょうか? あまり違いがよくわからないのですが敵で経験値きまってるんでしょうか?
>>532 増えてるよ
正確には削ったの兵数で最終的な経験値が決まってくる
だから、同じレベルの土地で同ユニット構成の的でも遠くに出兵して兵士が増えてるのを倒した方が多い
反対にリーダーキルだけ前2体残して勝利すると、経験値少ないよ
>>532 敵の種類とLV、兵数で経験値が決まっているので遠距離であれば経験値は増えます
距離で増える分経験値も増える。 ギリギリ勝てる土地で経験値稼ぐより、Lv1個下で遠距離行ったほうが安全に稼げるくらい。
wikiのスキル関連が全く更新されてないので質問 アグレッシブソウルを一番覚えやすいのは何?
>>537 Rのだよな?スタート時自己強化とスキル射程が減るやつ
ありがとう。ちょっと考えてみる
>>531 お前本気で病院行け
自分がこうだから他の人もこうという決め付けが激しすぎ
発達障害でググれ。自分の異常さに気付いた方がいい
長文失礼します。 私は今期から初めて小さな同盟の盟主やってるのですが、毎日変な人から合併しないと潰すぞなど送られてくるのですがどうにかする方法はありませんか? 距離が1000近く離れているので落としに行くことも出来ません>< もしかしてこんなのは普通なのでしょうか?
Fチャンピオン ベース ランブル アンバーか烈風 C 未定 RRベルベット ベース ランブル 未定 Cにオススメのサポ要員とスキル編成と未定のオススメ教えて下さい コスト課金ありです 目標は微ダメで7塔ぶち抜きです 草臥 ○ ラピシフ ミラトリ引換券ありです
メガCD2補助役としてどうですか?
>>543 最終的には9.5です
中盤メインで使いたいので1.5か2.0でお願いします
中盤で7塔ぶち抜きはガードと回復がしっかりしてないとキツいと思うよ というわけでサポ付きとはいえ傭兵爆弾は個人的にはオススメしない 試験で何度も試せば抜けることもあると思うけど、本チャンがそんなギャンブルでいいなら
>>540 そんな距離の離れた同盟が小さな同盟を合併したがるなんて、なんか理由があるんじゃないの?
デブリズ湖岸に領地持ってるとか。
その辺を解決しないとどうにもならんと思うが。
>>540 戦力的に勝てそうなの?
勝てそうならブロックして放置でいいんじゃない?
>>541 Cにお勧めのカードってかべルベットがCF用のカードだろ
んでチャンピオン使うから自動的にCとなるし
アタッカーとしてLに置いているみたいだけど通常射程2だからLには向かないし
範囲3積みで通常攻撃を捨てれるカードってわけでもないし
回答が多い通り、ハンパな爆弾型傭兵編成で7塔軽損害自体が色々無理な気がする どうしても傭兵なら、 L:Rキルマリアでバランス型組んだほうが、まだ安定するよね
体感で良いので教えてください スキル合成でのCP1と通常のCP50とでは成功率どうですか? いつもスキルALL7止めで満足してたんですがスタートで安く素材を大量入手できたので 7以上を強化してみようとおもうのですが
本スレではCP1だと確率悪くなってると言われてるけど 俺は変わらないと感じてる CP50でもあがらない時はあがらない レベル7以上にする時は大量に合成するからCP1以外の時はやらないようにしてる
大して変わらん さらにCPとDPもR、SRのlv7までなら体感だと少しいいかなってぐらいで大して変わらん 逆に言うと50CPでもかなり失敗する
やっぱCP合成成功率高くないよな。 強化もそうだけど、修得でも当たり前のように失敗or目当て以外だから、1cpの時以外はしたくないわ。
なんでここぞと言うときに10%を引いて、どうでもいいときに35%を外すかね
同じ条件のステータスの場合、ダークリールとタイフーンではどちらが強いですか?
>>557 ダークリールは知力依存度が高いタイフーンと思えばいい
(知力については
>>510 参照)
つけるとしたらタイフーンにして知力には一切振らないようにするといいよ
ありがとうございます。 ベースがランブルでサブ1にバーストレンジつけてるのですが、 ランブルも知力依存度高いですか?
ランブルは低い
どもです
どうでもいいけど ランブルバスレンタイフーンを付ける魔獣とか何をやりたいのかわからん
バスレンでタイフーンの射程が伸びると勘違いしてるのかもしれんね ブラマミかホンダムなんだろうけど、バスレンつけてLに置いたらタイフーンは全く届かなくなるし、 Cでも相手のCに直接攻撃が届くだけ、タイフーンはFしか届かないしバスレンのメリットなし F置きで初めて直接攻撃がLに届くからメリット?と言えばこれくらいか
>>563 あ、それです、完璧勘違いしてました
バーストレンジは通常攻撃だけなんですね
通常攻撃だけじゃない。 スキルの射程が魔獣依存なら、バスレンで加算された分の射程距離になる。 タイフーンは射程2固定なので、F配置以外じゃ無意味って事。
新規鯖で始めた新規の者ですが 今日砦が2つ持てるようなったので 距離4にあるLv7土地を占領してそこに立てたいと思っています ダイアウルフLv28 Lv6スピードオーラ/イルストーム/ヒステリックホールド 素早さ69兵数1 小太郎太Lv28 Lv3燕返し/アタックオーラ/タイフーン 攻撃3100防御550素早さ66兵数5800 今までこの構成で小太郎太に兵を集めるというだけの脳筋プレイで来たました とりあえず今徴兵中なんですが このまま兵数増やすだけで7土地取れそうでしょうか?
>>566 まずは試験で試すのが一番、試験は距離1相当だけど強さとかの目安になる
試験でダメなら話にならない
新規鯖のNPCの強さが分からないんだけどLv7で素早さ69だと遅れを取りそうな気がしないでもない
先手を取るのが大事なので、そこは何回か試験をやって確実に見極めたいところ
ところでその構成でLv6はどうなの?無傷でいける?
>>566 素早さその程度だと、Lv6土地の獣相手でも遅れを取るぞ。
ヒステリックホールド使うなら、補正込みで素早さ100以上は必要じゃないかな。
あと、サブのスキルLv書いてないけど、小次郎太。はほとんとスキル上げてないのかな?
回復なしで連戦するなら兵9999は用意できないと、厳しいと思う。
半壊しそうだけどなんとか取れるかもね 試験やるのが一番
>>567 試験は徴兵終わったら行ってみる予定です
それとLv6は無傷では行けませんでした
というか今Lv上げに演習でLv5にちょくちょく行ってるんですが
ちょいちょい削れて帰って来る時があります
>>568 素早さ100ですか・・・
どうりでダイアーウルフが置物だったワケですね
小太郎太はなかなか手に入れられなくてLv上げれてませんね
というかサブのスキルも上げれるんですね、知りませんでした
今期の試験罠くさくないか? かなり運がからむけど新規鯖ならいけそうな気がするし 思い切ってだしてみるのも手かと。 LV7クリアできればレベルも上げやすいのでがんばれ
>>569 はい、とりあえず徴兵終わったら試験行ってみます
>>572 思い切って行ってみたいんですけど
周りの人も狙ってるのかと思うと失敗したくないっていうのあります
小太郎太死んだらまた挑戦するのが大分先になりそうでなので・・・
>>574 統治力の問題もあるけど、囲めるならそのLv7バランスを囲っておけば?
Lv2とかの土地はバンバン破棄していって統治力に多少余力を持たせておくと色んな場面で役に立つ
576 :
566 :2013/06/18(火) 20:29:09.74 ID:TBeiraHW
試験クリアできたので突っ込んでみたら勝てました!
>>574 次からはそうするようにしてみます
1リグナスファイタ Lv30 (2994) ディフェンスオーラ
サラマンダ Lv30 (2842) アサルトシフト/ディフェンスシフト/バーストレンジ
雑賀孫市 Lv30 (3119) ラピッドトリック
2ゴースト Lv30 (4925)
トゥームキング Lv30 (3323) ヒステリックホールド
鬼火 Lv30 (3743) スマッシュ
こんな感じの構成でした
あと雑賀とトゥームキングにこちらの魔獣が素の状態で抜かれていました
何はともあれ無事7土地落とすことができました
レスありがとうございました
その構成だと6割方負けるからやめた方がいいと思う どうしてもやるなら止めないけど… あと、無理して二つめの砦を土地7にしなくても全く問題はないよ 取られたくないならその周りを囲んで確保していこう
勝ったのかwすげーなオイw おめでとうと言わせてもらうよ
合併鯖と新規鯖のNPCの強さって実際どのくらい違うんだろうか
かなり変わってると思う ステータス、スキルレベルにあと個人的な体感として兵力の幅ダウンと補正 兵力〜は下限が引き上げられてる感じがした
質問 ソルベエをゲームギア及びメガドラ(108+109の方)でゲットするには再販期待しかない?
>>581 来期の鯖統合の時にオクへ流れてくるのを待つ
その手もあったね。どちらにしても厳しいかな
流通量増やすためにもコラボパックも1日1回100CPやるべきだと思うんだよな
OH・・・本スレと間違えたスマヌ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 19:53:17.85 ID:T5/ZjK7v
1TOPアーサー王に待機技付けるならなにがオススメでしょうか?
587 :
586 :2013/06/19(水) 19:55:27.24 ID:T5/ZjK7v
sage忘れていました;; よろしければどなたか教えて下さい。
待機ならロア、タイダル、ダストからお好きにどうぞ
レベル9土地でこちらが先制取れる素早さはどのくらいでしょうか? 前期の情報でも結構なので、 できれば素早さ特化の敵がいた場合と素早さ特化の敵いなかった場合教えてください
エンシェントロアは素材が出回っていないのでダイタルとダストでいこうと思います。 ありがとうございました。
このゲーム妙にアクションパート中にサーバータイムアウトで斬られるんですが 何か特別な設定が必要ですか? 他ゲームでの対戦やネットゲームではおちないのに このゲームのアクションパートだけすぐ斬られてタイトルに戻されるんですけど・・・
★鉱石はどのような運用方法が良いでしょうか? 一応、Fでスクギス付けて防御型で行こうかなと考えているのですが、 ランブル等を付けてアタッカーというのもアリなんでしょうか?
スクトゥムは射程1だからLまで届かないし スクギスは使う魔獣がノーガードだから一番狙われやすいFが使うのは好ましくない 鉱石のステなら攻撃でも補助でもいけるから アタッカーとして使うならデュランダルやバーンブレス サポーターならマルかヘカと回復
コストフル課金してるならテンプレ通り鉱石は壁、Lにコスト3.5以上のアタッカー(待機全体)がいい >593でも出てるけど、サポ壁との兼ね合いで○ヘカ/回復/デバフ付複数攻撃 コスト未課金ならバランス振りアタッカーでおk
能力増加効果、能力減少効果を打ち消すスキルがありますが 相手の増加効果の打ち消しで考えると 攻防早知、射程、スキル射程の増加、ガード、バリア、先制 この全てを打ち消すことができるのでしょうか?
ガード、バリアは無理 それ以外はおk
ありがとうございます さすがにガード、バリアは打ち消せないかw
もう一つ聞きたかったことを忘れていました 増加効果が複数かかっていた場合 一度にその全てを打ち消せるのでしょうか?
パッシブ以外は全部まとめて打ち消し てか特定のバフだけ打ち消したかったらそれに対応したデバフを覚えさせた方がいい
>>593 >>594 ありがとうございます。
スクトゥムの射程が2だと思っていました。
Lにアタッカー、Cに防御振り鉱石、Fに防御振りサポ
で少し試してみようと思います。
>>599 ありがとうございます
確かにそうなんですよね···
何もかかってなければ意味ないですもんね···
>>596 横で済まんがそれ、マジなの?
だとしたら★茶々は意外と強キャラ!?
サプライズレイドは消えるよ ガード、バリアは別にミラトリ、ガーブレ等が必要
ガード破りはダイアモンドダストや忍法影縛り等の 「攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、 ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる」 系の攻撃でも消せる 「ガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。」系の攻撃との違いは、 ガード解除が攻撃の先か後か ガード解除が後だと、当然攻撃はガードの影響を受けることになる
バーストレンジを習得しているカードにテイルウインド等の通常攻撃射程アップスキルがかかった場合、 バスレン射程1+テイルウインド射程+1で、計射程+2のように加算されるのでしょうか? それとも上書きされて射程は+1となってしまうのでしょうか? ご存知の方がおられたら、教えてください
上書きされず加算される
楼閣のところの経験値と宮城ってどちらが経験値が上ですか? 塔は1本の時としてお願いします
>>605 と関連して、テイルウィンドとユキヒメのハイテンションのように、スタートアップの射程バフを二回かけた場合にはどうなるのでしょうか?
また、テイルウィンドを二回のように同スキルの場合ではどうでしょうか?
上書きされるだけ
バスレンとかオーラ・スピ系は基礎ステに加算されて、それが基本になるから スタートアップのスキルはその加算後を参照される バフデバフが戦闘時に打ち消されてもこれらは消えない
611 :
605 :2013/06/20(木) 22:04:58.68 ID:hAYR6tcG
まとめレスになって申し訳ないですが、ご回答くださった方ありがとうございます
宮城の経験値と楼閣の経験値ってどってがうえ?
魔獣ですけどレベル補正みたいなのありますか? 上位の種族に乗り換えたいんですが ・精霊LV30 攻撃1588 兵3000 ・魔族LV14 攻撃1700 兵3000(予定) これでLV低くても下のほうがダメージ強いですかね?
研究レベルが同じなら下の方がダメージ強い 研究レベルが追いつくまでに時間かかるからすぐには強さが実感できないことが多い
>>613 魔獣のレベルによる補正はない
レベルはあくまで目安(とスタミナ回復速度)なので、Lv99でもステの伸びの悪い魔獣は弱い
レベルではなくレベルを上げることによって得られるステータスポイントの割り振りで判断する
あとは、>614で言われている通り、研究レベルでステータス補正が変わってくるので注意
上位種族の研究は資源も時間も掛かるので、下位種族のようにテンポよくは進まない
>>614 >>615 研究忘れてました 精霊5の魔族3でした
でもレベル差補正はないようなのでしばらく精霊で魔族を育てようと思います
ありがとうございました
デバフ(ガード・バリア消し付き)37% バフ37% デバフ37% で毎ターン発動しますか?
どうしてそれで毎ターン発動するとおもった?
範囲攻撃100%とはどういうことですか? もしベース サブ1 2 が全て99%だとしてもほぼ100%とはいえ100%にはならないと思うんですが
>>617 何歳かしらんが確率の勉強しなおせ。
じゃんけん3回やれば確実に1回勝てるって言ってるのと同じだぞそれ
他同盟との塔折り競争でほぼ同時に出兵して競り負けたんですが その後の後続部隊が進軍してる時相手にはアラートでてますか? 朝起きたら、後続部隊で占領する形になってました。
実際ランブルとデュランダルつけて発動率の合計が100%を超えた状態にして
ずっと使ってるけど、体感では100%発動なんだよ
もしかしたらログを見てない時に通常攻撃してるのかも知れないが
体感での100%発動で満足してる
>>621 相手同盟が取得した瞬間から、相手盟主にはアラートが出るようです
>>619 だがサムドラ運営は知力デバフ掛かってるのかしらないがそれが成り立ってないんだな。
最近始めたんですが、LV5、6土地くらいを早く確保するために、 今ではスルトが入手困難なので、下位魔獣で比較的安価で コスト4.5で、使えそうな編成ありますか? CでもUCでも構いません。対人は考えていません。 オススメは編成とサブスキル教えて下さい。
>>625 どこの鯖で始めたの?
↑の方で出てたけど、GG鯖なら初期配布?された小次郎太のワントップでわりとあっけなくLv7まで行ってたみたいだよ
オクで買って揃えるのもいいけど、当然だけど強いと言われているのはそれなりに高いから、
まずは手持ちの魔獣で色々検討した方が効率はいいと思う
シーズン通して遊べばそれなりに複数の魔獣を鍛えられるから、当面は身近なところで
というわけで、手持ちの目ぼしいところを晒してみるとこからどうぞ
>>625 UCストームライダー(タイフーン、ダークリール、ファスストかアサシフ)
UCドライアド(イルスト、リーフレ、ミラシフかラピトリ)
か
UCオーク(アサトリ、タイフン、ダクリル)UCゴブリンコック(スマッシュ、リーフレ、ミラシフかアサシフ)
なら前に使ってた。今でも通用するかは知らん
>>619 70%、60%、50%の3種類の範囲攻撃を持っていた場合、
スキル発動の確率は普通の感覚で考えると
1-(0.3x0.4x0.5)=94% (計算間違ってたらすまん)だけど、
運営の発想が小学生並みだから、実際は
70+60+50=180% みたいになっているらしい。
ただ、スキルによっては発動条件を満たしていないと
発動しないで通常攻撃になる事もあるみたい。
純粋な攻撃スキル3種(スマッシュ、ヘルスト、タイフーンあたり)を
単純計算で100%以上にして確かめてみるといい。
バフ50%を2個積んでるユニットが、バフがかかってない状態なら今のところ100%発動してるからなあ
攻撃役1体だけなのに修羅っておかしいですか?
アドバイス下さい Lローナ バスレン ランブル Cソルベエ ミラシフ テイルウィンド F青銅 アサシフ タイフーン 青銅の範囲攻撃などを増やしたほうが良いのでしょうか?(デュランダルなど)
>>631 いろいろバラバラ過ぎて何も言えないけどあえて言うなら
テイルウインド+バスレンを使おうがローナはL向きじゃない
下位種族で3種混合は無茶
上位だろうがスレイヤーは混合で使えるほど強くない
コスト2でデュランダルはlv10でようやく1倍出るか出ないか、一応3コスだとlv8で1倍4コスだとlv6必要
今期のローナは強いからFワントップでいいと思う バスレン外して複数攻撃(とりあえず素材がなければ応急措置としてタイフーン辺りを) ソルベエはそのままとしてL、青銅は無理に使う必要がないので景虎をC配置 Lが貧弱で心許ないなら手持ちで代用、かな
武将のRのRINGEDGEにバスレン10つけたら後一つは何がオススメですか?
>>634 一般的な景虎は
>>488 、それと個人的にはバスレンは外さなくていいと思うよ
テイルウインドのレベルは知らないけどbaseを活かすために安定して射程3を維持した方がいいと思うし
まぁ攻撃スキルの総合発動率をとるか三枚おろしを活かすかは好みの問題か
>>635 よくわからんけどRINGEDGEってデバフ付きのヘルストみたいなもんだよね
ランブルつけてL配置のテンプレUC本多もどきな遊び編成ぐらいしか思いつかないや
スタートアップに無双の采がかかりました 1ターン目に待機技が発動しました 2ターン目で待機技出すまで無双の効果は残っていますか? どこかでいけるような書き込みを見た気がするので
1ターン目の終わりに切れるから無理 てかログ見ればすぐわかるだろ
ログが無くてな どこかで待機技は1.5ターンとかって聞いたから 別の構成考えるか ありがと
俺は確認したこと無いからエスパー回答だけど、 1ターン目の攻撃が発動した時点で攻撃力が確定してる(バフが掛かったステを参照してる)可能性があるかもね じゃあ相手の防御力はいつの時点のステを参照してるのか、って問題も出てくるけど >637が見た書き込みってのが ・そもそも見間違い ・検証者の勘違い って可能性もあるから何とも言えんけど、これがはっきりすれば待機型ユニットに漢字もアリってことになるね まぁ爆弾以外はスタートアップバフデバフなんてキャンセルぐらいの効力しかないから、 漢字のメリットっていまや高確率であることぐらいだけど
>>639 待機に無双はありだよ
最低1ターンは耐えるから無双の高倍率の防バフが便利だし
打ち消し上書きで持続ターンなんてあってないようなものだし
>>635 RINGEDGEにバスレンはお勧めしない
バスレンつけるぐらいならもうラウンドと呪縛、デュランダルでもつけたほうがいい
射程1でほぼ確実に相手を貫く(バリア除く)魔獣
これで倒しきれなくても1ターンはスキル効果がのこってる
だからサブアタッカーを用意する、たとえばCに射程2の魔獣をいれて
スキルは全てスートアップスキルに、そしてRINGEDGEより遅くすれば
RINGEDGEがしとめそこなった相手を倒すことができる
RINGEDGEには貫壁をつけておけば擬似的に同じことができる
両方Lv10にするとかなりの徹底一閃が発動率Lv時45%(ボーナスがあるかはわからない)&貫壁40%
あとは余った枠を範囲にするなりなんなり
これはただの一例というか俺が考えただけの机上の空論
ステ成長もみてないのでRINGEDGEの防御が怪しい気もするから難しい
無双やっても1ターン目で◯打つから、待機に付けてる漢字スキルは打ち消し用だと思ってた
RINGEDGE 25 16 1.2 1.55 ベース成功率はLv7で41% 成長率は2% 威力はLv7で1.6倍 デバフ率は2割程度 結論:爆弾程度にしかならん
修正 ベース成功率はLv8で41% 他にも需要があれば今回のコラボのステやスキル等晒すが、不人気コラボだし需要ないか 全てDスキルまで判明してる
>>640 普通に考えても勘違いにしか見えんよな
まあ、できたら検証してみるよ
>>641 なるほど、漢字は発動率高いから
そういうのもありかな?
まあ、スキル構成考えてて例に出しただけだから
実際つけるのは躊躇するけどねw
>>645 X-BOARD/Y-BOARDについて詳しくおしえてくれ
あとシステム16のDスキルも
>>647 レベル7で発動率29.0成功率54.0
1レベル毎に両方2.0%うp
倍率は面倒くさいから知らん
DC鯖ならオクで流すから買え
ユニットにアドバイスをお願いします。 L:SRタイタン エンシェントロア ディフェンススピリット バインドヴォイス C:クレイゴーレム ディフレクト ルミナスウィンド 愚凡の計 F:クレイゴーレム ディフレクト バニッシュ バインドヴォイス 用途はLv9土地攻略とデブリズの門番突破、耐久削りを考えています。 無課金なのでSRはスキル強化なし、UCはall7程度を目指しています。 よろしくお願いします。
一つだけ。 バインド系入れるならスピード落とさないと駄目だから進軍遅くなるけどいいかい?
素早さはボーナス込みで100程度を考えています。 NPC魔獣の素早さをよく把握していないのですがもっと遅くしないとダメでしょうか? また、他に何かオススメのスキルがあれば教えていただけるとありがたいです。
占拠様にボイス入らない 理由は鈍足部隊じゃないと効果ないから タイタンに待機技3つ積む Fクレゴにボイス辞めてフルイドバラージ辺で 半壊しながらなんとか抜けるとは思うけどオススメしない 無課金でコスト4.0使うのは無謀だよ
待機技の付与はちょっと難しいかもしれませが、バインドヴォイスを考え直してみます。 アドバイスありがとうございました。
サポート用に ディフィレクト、スクトゥム、アイギスの防御アップ系をいれるならドレがオススメでしょうか? カードは傭兵のUC玲莎花 ヒール イルストームとつんでるので防御系がほしいです
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/23(日) 22:19:46.39 ID:I0IzKnG5
>>653 3つはまだしもタイダルぐらいならまだつけやすいから頑張れ
あと○あったほうがいいかも
レベル上げのこつは、毎日、兵をこつこつ積み上げ出兵して少しづつレベルを上げるのがいいのか? それとも資源をためて、いっきに微兵してやや高レベル土地に突っ込むのがいいのか? どっちのほうがいいんですかね?
>>656 スキルをちゃんと整備してる上位種族(特にコラボ)だと下手すると二段飛ばしぐらいでいけるけど、
地道の方が内政もできるし最終的には捗ると思う
1ユニット完成させちゃえば、あとはPLしていくだけだからあんま関係ないけど
書き忘れたけど、上のレベルじゃなくて、同レベルで距離を稼いでいったほうが安心ではある
よくでるPLってなんですか?
パワーレベリング レベル高い奴が引率して、低い奴のレベルをあげる
RキルマリアをLでワントップ運用してるのですが、サブスキルにはどんなのがあってますか? 今のところランブル強化しただけで、サブは無強化です。
>>661 現状のユニット内のスキル配分、そして将来フルコストになった時のユニット構成等も考えないと何とも言えない
待機じゃない射程5全体攻撃をつければ無難、としか言い様がない
ゴブリンなどの下位種族で戦っていますが スレイヤーでの爆弾を作るので赤青黒とそろえましたミラシフ赤が積み 黒のタイフーンくらいしか範囲もってないんですが、爆弾?という攻撃と素早さ振りだけでやっていけるものなのでしょうか? 範囲攻撃を青とか赤にも積まないと続けていくには厳しいでしょうか?
黒はいらない子入れたいなら沼地の大竜でいい、それと一般的には赤と青だけで組むよ あとミラシフ入れるよりはラピシフファストや攻速バフ、防速デバフ入れた方がいいよ 別に複合じゃなくてもいいから
>>663 勘違いしてるかもしれないが爆弾は土地攻略や演習に使うユニットじゃないよ
対人で相手の土地攻略用のバランスユニットとかを倒す為のものだからな
これから戦争しない対人もやるつもりないなら作る必要はあまりない
演習とか繰り返し領地に出兵するなら防御が伸びる魔獣3体で組んだ方が安定する
最近じゃ同盟単位の模擬戦やってるところも多いし、爆弾1つくらい作っておいても損はない それほど手間や費用を掛けなくても作れるしな
コラボの上位か傭兵のUCかき集めれば簡単に作れるしね
回復させるとともに防御力等を増加させるスキルがありますが これらは味方が無傷の状態でも使用するのでしょうか? ダメージを受けていないときはただのバフとして活躍してくれると嬉しいのですが
何故かわからないんだけど畑の資源が減っていくのです タッチして確認したら変なアイコン付いててマイナスになってるのが分かったんです! これを止めるにはどうしたらいいですか…?
>>669 糧の生産量に対して兵が多すぎます
少し減らせば普通に上がっていきますよ
>>669 魔獣は配置してるだけで糧を使うよ
ユニットの詳細で時間いくら消費するか見れる
それと魔獣毎に糧の消費量違う
兵数1毎にうpするから兵士数が多くなると糧の消費量も増える
それとドーラちゃんの話ちゃんと聞け
今回のコラボはなかなかの当たりパックだったわ Model3、セガサターン、NAOMI、アフターバーナー、メガCD、メガCD2、SC-3000 システムC2、システム32、システム1 特にModel3とNAOMIとアフターバーナー、システム1は大当たりだったわ 風林バニシュ烈風ランブル華麗と引き換え券も豪華 こんだけ豪華だと来週のアイマスパックがすごい事になりそうだな
何も豪華に見えない
スキル100%ですがスキルA範囲攻撃スキルB待機攻撃スキルC待機攻撃でも適用されますか それとも全部範囲攻撃もしくは全部待機攻撃じゃないとだめなのでしょうか
初めて亜人使うのでアドバイスお願いします L R☆大天狗 ディフェンドトリック7 バスレン1 ランブル9 攻撃全振り C SRゴブリンロード ミラシフ3 マルデューク3 アサルトトリック1 素早さ全振り F UCガーディアンリザードマン ディフェンドシフト9 アシボ10 リフグレ10 防御全振り オススメのスキルや魔獣がありましたらお願いします 目標はlv8.9土地辺りまで行けて尚且つ来期でもスタダできる編成を目指してます
>>677 今ならRセガマークIIIとUCアソビン教授
二人とも攻速デバフ持ちだし壁役としてもギリギリ許容範囲内
バランスユニットで攻撃役に攻撃全振りは辞めとけ 一撃で溶ける それと多分1兵のゴブローにマルは勿体無いな 発動前に潰される それとスタダユニットとしては微妙な編成だし土地攻略としても中途半端 土地攻略の方は素直に上位切り替え スタダは初期砦造れる時にレベル7土地攻略出来る編成じゃない限りスタダとは言わない
>>677 ガーディアンリザードマンの変な記号ついた奴持ってない?持ってたらそっち使ったほうがいいよ
あと
>>678 で挙がってるやつらは逆風引換券だし高いよ
>>677 コスト的に余裕(コスト課金など)あるならCあたりをオークなんかに変えた方がいいかも
無課金鯖で戯れに作ったユニットだけど、残りのスキルのオススメお願いします L UC☆ドリキャス ドリパス5/ランブル5/( ) C UCメガCD2 スロデ5/ヒスホ5/影縛り5 F UCワイアーム イルスト()/バニッシュ()/( ) ワイアームはこれから強化、基本防御振り メガCD2は当然素早さ振り、兵を積むかは悩みどころ 騎士魂は後5回分ほど残アリ 鈍足ワイアームにボイスか回復、ドリキャスは付けられれば漢字バフかなとは思ってる ○とか高級なのは無理っぽい、というかこれは本命じゃないのでそこまで投下できない ワイアームのアクティブ3つもどうかとは思うけど
ディフェンドトリック、ラピッドシフト、で軒並みなぎ払われる イルストあるんだからメガCDは影縛りすててスタートアップバフデバフ ワイアームもスタートアップバフデバフ、バニッシュはせめてカオスティックアイにしたい ドリキャスは呪縛 対土地ならこれでいい 対人は構成がすでにダメ、だけどまあそんな目的じゃないだろうからどうでもいいな スタートアップで二重デバフ、or二重バフかバフデバフ合戦しないとLv8土地をLv99でなんとか安定するだけのユニットになる ラピッドシフトや高速○ヘカドラゴンに勝てない
メガCD2にミラトリは欲しいかな ワイアームはファススト付けてカオスティックとか
レベル上げればワイアームにディフェシフと回復積むだけで8土地は安定する
>>682 メガCD2はスローディスクが不発にならない限り1体を拘束し続けるから
兵1でも結構活躍する場面がある、ただ射程が2だからFに置いても相手の
Lには届かないから、Lにアタッカーがいる相手とは相性が悪い。
それに相手にアシボとか持ってるサポがいても即死ぬ場合もあるから、
Fに置いて射程を増やさない限り、余り役に立たないよ。
そうとも言い切れないよ メガCDS2の素早さをドリキャスの少し下に調整すれば ドリキャスが倒しきれなかった魔獣をスタンさせられる
みんなd 今回のはあえてコスト7.0に4.0ぶち込んでどうなるかを試したかったんだわ 2.5/2.0/2.5のUC☆騎士で一応Lv9対応できるのは作ってあるんだけど、 UCドリキャスのドリームパスポートがスキルとして面白かったのと、 ネタで作ったメガCD2が手元にあったんで、残りはワイアームぐらいしか選択肢がなかっただけ ワイアームはいっそのことデバフ100%にしようとカオステ/フリステにしようとしたんだけど、 張春華で2連敗して資金が尽きたorz
コスト3.5の呪縛ってスキルレベルどれくらいで一倍越えんの?
5
R本田さんで1TOP運用したいんですが、サブスキルの関係で バスレンを付けれない状況なのですが、その場合、 R本田さんは、Fで運用するべき?Cで運用してもいいもの?
>>691 サブスキルがなにか分からないとなんとも言えない
ガープのレメゲトンLV7にしたらどうなるんでしょうか
習得スキルの一番上がレメゲトンになる
真デブリズの出現場所って湖が干上がる以外の出現場所はありますか?
>>697 何とも言えんけど、仮に誰かが占拠済の場所に生えたら不公平だから、
現状誰も侵入・占拠できない場所=湖が出現場所になる可能性は非常に高い
>>698 3rdでサブの放置の本拠地横湖に出ましたが・・・
>>698-699 レスありがとうございます。
平地は警戒しようがないですし、湖に絞って領地ばらまいてみます。
今の時期、トップクラスの人で何時間くらいで占拠増えますか?
統治力の話でしょ、何となく意味は通じてたけど正確な答えが分からんので放置してたが 引き継ぎ鯖の上位陣は前期職Lv50ボーナスやら、今期も既に下位職カンスト+上位職も順当、 教会もかなりレベル上げしてるから、かなりの差がついてるはず 自分の次の砦が後2〜3日でできそうな時に、TOP同盟のメンバーランキングを見れば 大抵自分より1コ砦が多いから、それから推して知るべし
100%攻撃だけど待機でもできます? 例:タイダル、ロア、ダストなど3つあるときです
>>703 ありがとうございました。
今日3つ目の砦ができたので、
次の砦の時に計ってみます。
コスト2.5の場合、デュランダルで1倍超えるにはスキルレベルどれだけ必要でしょうか?
LV6、LV7,LV8が一人に採られまくってるのですが 一度占領されてる土地を攻撃した時出てくる魔物は土地のマモノですか?それとも占領してる人の舞台がきますか? まわりが最高LV3しか空いてる土地が無くて独占してる人の土地がほしいです
>>709 相手の領地攻めたら本拠地に本隊投げられて傘下にさせられる可能性高いよ
相手方にメールして領地譲って貰うか大人しく遠征
戦争ゲーなんだけど無駄な戦争は避けるのがベスト
>>709 サムドラは確かに戦争ゲームだし、システム的にも領地の略奪は可能
(魔獣は、領地の所有者が援護配置してない限りは、領地Lvに応じた敵が出現)
ただ、仕組みとして出来るといっても、相手はコンピュータじゃなくて感情のある人間
いきなりなんの予告もなく自分の領地を取られたら色々感じるところがあるはず
当然、相手は質問者より先に高レベルの土地を一人で取れるくらいの実力者なのだから、
向こうがその気なら本拠地を攻められてあっという間に壊滅させられると思う、というかその可能性が高い
そうなるのを覚悟でこちらから攻撃を仕掛けていくか、メールで交渉して1〜2個土地を譲ってもらうか、
僻地までちょっとずつ遠征してそっちで土地稼ぎをするか、よく考えて行動して
知力依存が高いアクティブ防御バフて何がありますか?
瀬田に旗を
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/28(金) 06:59:35.04 ID:ISn+GbZR
歌い手の証の入手方法を教えて下さい。
鼓舞する
アイマス目的で全鯖で鼓舞してるけど、入手してる鯖としてない鯖がある
エンプィクリーブを覚えさせるのは一番どれが簡単ですか?
オークションで最低入札はわかりますが 現在入札されてる最低額は他人にもわかるものなのでしょうか? いくらでらくさつされたとか相場とか詳しい人がいたりするので気になります
>>718 他人には分からないよ
「いくらで〜」って言ってる人は、自分の出品物について語ってるんだと思われ
人気のあるものや入札期限の近いものを見てると、何となく相場は分かってくる
大雑把な話だけど、例えば入札期限が近い同じ魔獣が2体出品されてて、
1つは2000DP、もう1つは1500DPで後者にだけ入札が入っていれば相場を大体察することができる、みたいな感じで
>>719 ありがとうございます
自分でこのくらいで落ちなかったからーと値上げて落ちる相場を見極めるしかないんですね
カオスティックアイと伊達者騒動の違いは射程の差だけなのかな?
電プレのバックナンバー(紙)は、サムドラのコード付いていますか?
>>722 補足
5/30発売の☆本多のやつです。
つく
パックとか課金するつもりもなくダンジョンパックで取れるようなUCをメインで使うようにしています そんなレア度の高いものを使わない感じでプレイするつもりでも 将来的に上位の種族に乗り換えたほうが良いんでしょうか? 今は亜人とコラボ傭兵とかで遊んでいます
キュアブラストはルミナスの劣化ですか?
>>726 下位ユニットだとそこそこ鍛えないと高レベル土地が安定しない
上位は資源も食うがその分ステータスが高いので高レベルも攻略し易い
あとは使用可能なコストと相談して編成を考えるといいよ
>>726 鯖によっても違うみたいだけど、下位だと特に攻撃力が頭打ちになる
カグラ辺りのコラボ傭兵なら攻撃ステは問題ないけど、若干打たれ弱いのが弱点
サポ亜人をキッチリ鍛えているなら、アタッカーだけでもR武将辺りにすると色々捗るかもしれない
種族は揃えたほうがステ的には有利だけど、魂強化とか考えると異種混合も悪くない
(あえて全種バラバラにする必要もないけど)
>>727 ほぼそうだけど、発動率はキュアブラのほうが1%だけ高い
付けられるならルミナスで問題ない
トリックとかシフトて知力関係ある?
カードの説明も読まない男の人って… シフト,トリック系は知力、コストの影響を受けません 成功する確率はスキルレベルのみによって上昇します
ファミ通攻略本データによると、一番シンプルなシフトリで「コスト依存 中/知力依存 極小」 サクヤの魂の錬成者は「コスト依存 中/知力依存 小」
>>732 少しは依存するんですね
ありがとうございます
〜の計とかも同じですか?
スキルによる スタートアップ系は基本知力依存度低めだけど胡蝶の舞とか知力依存度がかなり高い
待機技を初めて食らったのですが 1ターン目スキル待機が最後だったのですが、次のターンに真っ先に発動していました。 待機スキルはこういう挙動のものなのでしょうか?
>>736 待機スキルは次のターン一番はじめに発動します。
他にも待機スキルをしている魔獣が居た場合素早さの早いほうが先になります。
>>737 ありがとう。理解できました。
今迄わかってなくて待機スキル持ち使うの避けていました。
こういう挙動なら待機スキルも悪くないなあと思いました。
足が遅いユニット向けなのですね。
糧の砦を作ろうと思うのですが LV7畑(26)というところを取れました 他にもLV6〜7なら空き多いマスのところもあるんですが、 どちらのほうが収穫量多くなるんでしょうか?? どちらもパブと教会は立てるつもりです
>>739 天然資源はパブのLV上げてちょっとずつしか収穫増えない。
糧特化を作るなら、とにかく空き地のあるところに作って、パブ、教会以外は畑でOK
ひょっとして勘違いしてるかもしれないから追記しとくけど、 畑は他の資源と違って、天然資源の隣でなくても作れるからね。 だから鉄(7)空き(20)とかで、糧特化(鉄微量)とかできるよ。
>>740 >>741 ありがとうございます
天然資源のマスって畑の場合は重要じゃないんですね勉強になりました
セガシステム16のベースは知力依存が大きいですか?
カオスウインドの知力依存度を教えてください 具体的な数字があればなおありがたいです
攻略本にのっていないスキルに関してのスキル依存度や詳細な効果などは 基本的に検証する人がいる同盟外にはでていかない情報だから質問しても無駄
まぁそもそも攻略本持ってなきゃ載ってるか載ってないかも分からんしな
カオスウィンドは載ってるから依存度は教えてあげる コスト中/知力中
他の数値も全部載せてたら、俺も含めて買った人がバカ見るからこの辺で
>>743 攻略本に載ってないので不明
ところで、3期は全く遠征せずほぼ放置だったんで分からんのだけど、
1期(2期もか?)は砦を破棄してもその土地を持ってればプロフから見られる土地一覧で
砦跡地が土地レベルに関係なく上位に表示されてたんだけど、その仕組みって無くなった?
>>744 不明なのが残念だけどありがとう
3期では砦を破棄した土地は砦と土地の合間に表示されてた
今期はまだ未確認だから分からない。明後日には教えられると思う
>>747 そうか、ありがと
4期では砦破棄したら、その土地持ったままでもLv順/座標順になっちゃうから、
Lv1や2に作った遠征砦跡地は自分で名前変更とかしておかないとすぐ分からなくなるよ
今期は2個めの砦から遠征してたから、多分10個近く建てては壊しを繰り返してるんだけど、
土地一覧から確認しづらくなったから「塔折りに使ったあの遠征砦跡地の近くの湖…」とか探しにくい
Model2のベースて無知力振りで1倍越える?
こえるよ 正確に言うと1.03倍
医療の心得って使った感じどんなもん? 今回復スキルで悩んでます
SR魔獣のbaceスキルを10にするのに、だいたい何枚程度カード必要でしょうか?だいたいで良いので 教えて下さい。
最低30枚かな 10じゃなきゃ意味ないスキルならともかく、Base10を優先するよりALL7を目指したほうが精神衛生上良さそうだけど
>>754 意外と厳しいですね。
SRは諦めてオークションで売ってRを鍛える事にします。
ありがとうございました。
こすと1、5でランブル1倍こえますか? あっ、ゴブアチャです。はい。
むり
デタラメ言うな普通に超える
4thシーズンからコスト依存が強くなって1倍でなくなったよ
刀狩りってどうやってつけるんです?
LE秀吉のDだったかな?
今騎士族つくってて Lドリキャス ランブル、呪縛orエンシェントロア C 湖の乙女 マルデューク、カオスティックアイ F Rローゼ 逆風の計、デュランダル にしようと思うんだけど、どこか変えたほうがいい点とかありますか?
アクションパートの将軍の武器なんですけど34の武器はどんな感じで鍛えたほうが良いですかね? 今まで神秘でスゴイしていましたけど回復に周る事が多くSPにふったほうがいいのか気になっています 武器は全部赤で良いみたいですけど将軍とか魔法使い系もそうなんですかね?
青混ぜろ 緑は初期値うpだから効果薄い エナリン装備させてSP回復速度早めた方がいい
将軍も全部赤でいいけどUCなら簡単に複数手にはいるからLV34なりたての時は サブ武器に青を入れた方が安定する それと将軍の通常攻撃は最初の2振りにSP回復効果があるから緊急時は 2発空振り→R回避か、1発目をR回避で最速キャンセルの繰り返しでSP回復すればいいよ
>>762 Rローゼしか選択肢がないってこと?
壁やらせるならデュランダルが勿体無いし、サブアタッカーだとサポートが不安
個人的には攻撃力は捨てて反逆とかつけてデバフ壁
今から変更できるのか分からんけど、Lv7塔とか連戦用に回復も入れたいところ
ローゼの逆風を回復スキルに、乙女のカオステをスタートアップデバフ辺りに変更かな
カオステが捨て難いし、ローゼの反逆をカオステにした方が発動率等で有効か?
>>766 ありがとうございます
ローゼは他の奴に変えても大丈夫です
乙女のカオステは草臥あたりに変えればいいでしょうか?
塔は遠距離だと魔獣数増えますか?固定ですか?
固定
>>767 自分の部隊の素早さをどの程度にするかにもよってくるから何とも言えんね
一般的にはカオス風>草臥=逆風、かなぁ
>>769 じゃあ塔試験の結果だけみてれば落とせるかどうか判断できそうですね
ありです
今まで下位種族しか使っていなかったんですが、 多少無理してでも上位種族使ったほうがいいですか? 今までの強化は全部下位に当ててたからDPに余裕なくて、 比較的オークションでお高い上位種族は使いづらいです。 ちなみに今は精霊種族で L,馬場このみ ダイアモンドダスト ランブル C,ドライアド ルミナス ○ F,ギルティ ルミナス バインドソング を使ってます。 特にドライアドの能力が厳しすぎてどうしたものかと・・・
知力依存の小中大って、それぞれどれくらいの倍率なんでしょうか あるスキル2つの知力依存度を自分で調べたんですが、 スキルAが1.6増加で1.0032倍上昇、スキルBが1.44増加で1.0026倍上昇だったんですけど これが知力依存度高いのか低いのか、比較対象が無くて分かりません
>>772 強化が面倒だけどドライアドをエアリィに変えたらコストそのままでステータスの問題はクリア出来るんじゃないかな
それと、7塔とデブ試験をクリア出来るなら下位のままでもいいよ
逆に6塔が不安定なら上位強化を視野に入れた方がいい
775 :
772 :2013/07/09(火) 23:42:01.46 ID:D+HdctRb
>>774 ありがとうございます。
今日試験でLv6塔は安定だなー、とか思ってLv6のお船を襲ったら返り討ちにあってました。
それにギルティで魂を結構使ったのでこれ以上コラボ系の強化は厳しいです・・・。
7塔はもうちょっとLv上がればいけそうですけどデブ試験とか、
まず初段試験からクリアができそうにないです。
やっぱりそろそろ限界ですね。
上位使うのに無課金なら武将族あたりですかね。
>>773 知力100につき効果値が
10%以上上昇→大
5(4?)%以上10%未満上昇→中
5%未満上昇→小ぐらいだと思う
ざっと調べただけなんで違ったらゴメンね
まあ知力1.6増加で1.0032倍(100.32%)上昇するなら知力依存度超特大でしょうな
>>776 ありがとうございました
-1するの忘れてた・・
>>770 ありがとうございます
では乙女のスタートアップにはカオスウィンドを採用することにします
それと、ローゼを他の魔獣に変えたほうがいいとかってありますかね?
回復系のスキルの回復量なのですが知力とかコストのみ影響なんでしょうか? 兵力は関係ありますか??
回復系はすごくテキトーに書くと大抵↓な感じだよ [基本回復量(%)] + [知力補正(%)] = [回復量(%)] なので回復量が30%の場合だと総兵数が100いれば33回復するし 総兵数が1000の場合は333回復する
分かると思うけど
>>781 は回復される側の兵数だからな
回復スキルを使う方の兵数は1でも9999でも回復量に変化はない
テイルウインドってLv10になると射程+2になるんですか?
バトルソングマスターの試練の敵は何ですか?
全体スタートアップバフデバフ、回復、ラピシフのうち2つつけるならどの組み合わせがいいでしょう? 他のスキルは 単体スタートアップバフ、反逆、マル、範囲攻撃+デバフ、待機範囲、妨害×2 です 防御よりのPTを考えていますが単体スタートバフが思いのほか使いにくく迷っています
>>786 待機範囲あるならラピシフは微妙じゃないか?
スタン対策で入れたいんだとしたらかなりの博打だと思うぞ
>>786 他のスキルっていうのは、既に付与済ってこと?これから選んで付けるってこと?
どっちにしろ構成を全て晒した方がイメージしやすいな
レスありがとうございます
>>787 自分もラピシフがいらないような気がするんですけどスキルLv7(UC)で付いてるんですよね
それを消すのに踏み切れないところがあって質問しました
これを消すとで空きが2つになり全体スタートアップと回復を新しく付与するか
ラピシフを残してどちらか片方付与するかの選択です。わかりにくくてすいません
>>788 反逆、マル、待機範囲、妨害×1とラピシフが付与済みで空きが1です
習得に手間取ったのでラピシフ除いた4つは消したくないのです・・・
本気で質問に答えてもらいたいなら構成全部書かないと無理 妨害×2とかわけわからんし単体スタートアップは1トップ構成で活きる 防御よりならスタートアップの防御バフとか攻撃デバフとかバインド入れないと先制されて死んじゃうからな
コラボなのかもしれんが、UCスキルLv7ならまた作れるから別の魔獣を作ることも選択肢の一つだな ラピシフはLv10で大幅に成功率が上がるから、Lv7じゃ不足って考え方もあるし どっちにしろ構成晒さないと分からん ベーススキルの性能や、そもそもその魔獣にスキルが適しているかどうかも分からんし
すいません・・・晒すのは無しということで
少ない情報からアドバイスありがとうございました
>>790 1TOPでないのにスタートアップが単体バフしかないのはやはり不安ですよね
回復がないのも不安かなあ
>>791 Lv10で大幅に成功率が上がるとは知りませんでした
上げる前で助かったということか
半チケの効果は全鯖に及びますか
PSN垢一つで全ての鯖でCP買える 24時間以内ならいくらでも有効
間違えて歌い手の証を売ってしまいました。もう二度と手に入れる事ができないんですか?
弱体や強化のスキルなのですが 打ち合いしての「効果を打ち消した」でおわるときもあれば 「効果を打ち消した」「○○減少」と打ち消して下げてくれるときもあるんですが この打消しからの弱体を通すのはどういう判定なんでしょうか? スキルレベル?知力?スキルに強弱がある?
減少効果を上書きしてるだけじゃないの?
Rローラン以外でデュランダルを付与できる魔獣は何がいるでしょうか?
>>797 同じ効果のスキルが後からかけられた場合、前にかかった効果は打ち消されて、再度効果がかかる。結果上書きされたことになる。
>>800 R武田二十四将 山県昌景、Rセイバーオルタ、Rバン、Rヴァイス
どれもコラボカードだから入手はオクで
公式のライブラリでスキル習得一覧見ると捗るよ
>>802 ありがとうございます!
DPためて競り落とします
三杯の茶の成功率と効果の上昇値を知っている方いましたら 教えてください
LローゼリンデSR バスレン ランブル CローゼリンデR サンクチュアリ 刀狩り FエミリアUC マル 風林火山 で構成予定なのですが、変更した方がよいスキル、ステータス振りなどご教授下さい 備考 対人の予定はないです。 微課金ですのでコスト課金の予定はないです。
コスト2.5にランブルってどうなの
微課金ならSRとかコラボカードなんて使わないほうがいい 騎士なんてやめて武将にしておけばいい L R本多 バスレン ランブル C R石田 サンクチュアリ 刀狩り F R孫権 マル 風林火山
マジレスすると騎手にサンクチュアリはない ○で十分 それか武将に変えといたほうがいい 本多バスレンもいいけど、全体技3つ積むのもよし あと壁に○ルミナス、風林火山にヘカトンでも積んどけ 土地攻略ならこれで十分 刀狩りは大事なときまでとっとけ
スキルの継承という機能がいつの間にか追加されていたのですがこれは一体何なのでしょうか?
>>809 ☆○○と強化済○○を持っていて、ステ面で優れた☆の方にスキルを移したい場合
強化済☆○○と○○を持っていて、オクで売り飛ばしたいので☆を外したい場合
再販コラボ関連で、強い方(好きな絵柄の方)にスキルを移したい場合
こんな時に使える
150CPかかるが失敗はしない
強化ではないのでスキルレベルは変動しない(ベーススキルのみ高い方が適用)
☆○○(魔獣Lv1/スキルLv1)←○○(魔獣Lv99/BスキルLv10/SUB1スキルLv10/SUB2スキルLv10)
↓
☆○○(魔獣Lv1/BスキルLv10/SUB1スキルLv10/SUB2スキルLv10)
となるので、メインで使ってる魔獣の場合注意
ありがとうございました
スレとか小麦粉ブログを見ても豪華なスキル盛りばかりでマネできそうにないんですが 無課金だとベースもサブもノンレアで作るとして、どんな構成を目指せばいいんでしょう 現在の目標はLV7土地の入手です
Lv7土地なら脳筋ゴリ押しでもいけなくはない 新規鯖なら>566→>576みたいな例もある 一般的な構成としては L:ランブル+スタートアップバフ、攻撃力重視 C:回復+アクティブバフorデバフ、防御力(出来るなら知力)重視 F:アクティブデバフorバフ、アクティブ防御スキル、防御力重視 高級スキルじゃなくてもカオステとかは付与難易度が低い割に高性能なので必須 回復スキルは、厳密にはLv7土地程度では要らないけど、その上も狙うなら付けておいたほうが無難 あとはベーススキルとの兼ね合いで考えればいい
ありがとうございます 566と比べるとウチの犬は小次郎だったせいか、育て方もあるけど武力に差があるなぁ 813式だとゴブリンアーチャーをリーダーにした壁二枚型って感じですか 1P合成期間内に出来るだけがんばってみます
>>814 ゴブアチャのLワントップはさすがにキツいからオススメしない
そうするぐらいならFに攻撃力重視魔獣を配置してタイフーン/ダークリール/アースバラージをつけて
C/Lで支援してた方がマシだと思う
おぅ、ランブルはゴブリンくらいしか思いつかなかったもので 手持ちにはなかなか良いチョイスが無いのでとりあえずは脳筋突破を考えます 6.5〜7コストだと希望スキルを並べるだけでもカツカツだし で、次の1Pに備えてゆっくりと素材集めをすることにします
手持ちのSRを半分売ったら10万DPになったのでなにかユニット作りたいんですが今ならなにお勧めですか? 第2弾の課金アイマスコラボのRなら全部あります。
>>816 下位はコスト7でまともに組むのが結構難しいから早めに上位に移行した方がいいぞ
武将のR本多ならベースがランブルLV3だから未強化でも下手な下位より戦力になる
>>807 のR孫権をUC本願寺に変えてフルバラとかの安いスキルにするだけで6塔位までなら落とせるよ
>>816 巨人マジお勧め
X−BODYとか、射程3で範囲持ちのRとか特に
無課金に期待される役割はデブの占拠力、ランナー、掲示板の盛り上げ役だ
X-BODYと後は適当にUCアイス、クレイ、ストーンあたりと組み合わせるだけで、
LV9抜きとデブの占拠役が出来るようになるはず
X-BODYはランブルと後はアシボ、グラスラとかで100%狙いな、呪縛とかアンバーは気が遠くなるからやめとけ
その他二人に適当にバフデバフつけて後はアクティブひとつづつつければ、おk
安くそこそこ遊べるだろ、序盤のスタダは諦めてランナーしながら遊んでろ
だが一番楽しく遊ぶには、そういった解を自分で考えて試行錯誤して遊ぶことだぞ
水瀬伊織の成長値を教えてください。 課金して手に入るほうです
あ、間違えた。 課金して手に入らないほうです。すいません
リゾルブスプレーのダメージ倍率ってどれくらいですか? アシボと同じようにダメージは考えずバリア剥がし+デバフという認識でいいのでしょうか
威力上方修正される前の段階で倍率71.2%〜82%+コスト依存分だったから、 多分今期は通常攻撃分のダメージは期待できるんじゃないかな
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/14(日) 10:48:45.34 ID:6S20JB1H
スキル継承について教えてください。 BASE ★本多 ラウンドL4 ミラージュL2 ADD 本多 ラウンドL8 ミラージュL8 スキル継承すると ★本多 ラウンドL8 ミラージュL8 になりますか?
>>823 意外と火力出るんですね
お答えしていただきありがとうございました
分かってるかもしれないが一応言っておくけど、 ゾルスプレーは範囲じゃなく単体攻撃だから気をつけろ
スレイヤー三兄弟のスキル 赤 B6 ファスト6 草臥6 青 B6 ファスト6 アシッド6 黒 B7 ファスト6 ランブル6 変えた方がいいのある?
黒を青か赤
ほう、スキルを赤or青に合わせろと言うことですか?
爆弾は短期決戦向け 射程2のタイフーン発動してる余裕なんてない
成る程、ありがとうございました
なぜ誰も草臥とアシッドにつっこまないのか
ラピッドシフト10*3バインドソング10*3 赤青お好み二択 攻全振りでOK
アシッドはバリア剥がしのつもりです
グリマスの伊織の成長値わかるかたいませんか?
>>834 爆弾でバリア剥がしする暇なんかないぞ
スレイヤーズ爆弾は最低でも1人1殺出来ないと壁相手にカンストダメ受けて沈みかねないぞ
アシボム消してミラトリつけろ できないならそのユニットうっぱらって資金にまわす
>>835 有料のやつの事言ってるならわかるよ
SR伊織 32/30/1.3/1.5 維持コスト1.5
ミラトリつけます ありがとうございました
>>839 草臥も微妙だぞ
先手壊滅持っていくならカオス風
アイマスコラボで多少はマシになったとはいえ、草臥とカオス風じゃ難易度が大分違うからな 爆弾構成にとって敵の防速を削ってより先制の可能性が高まるカオス風がベストってだけで、 防御を削れる草臥が微妙なわけじゃない、ファストリや攻速振りで先制の可能性は高めてあるわけだし
マル10%はあるけど、ヘカ10%で挑戦できるカードってある?
SRリエラとかSRナイツは?
アルゴルを付与出来るカードってありますか? かなり↑の方でSRベルベット・バトラスのDスキルという書き込みを確認しましたが もしそれ以外のカードで習得出来るカードがありましたら教えていただけると嬉しいです
>>844 オクの高騰を招くような情報はでてこないからあきらめろ
ちなみにSRベルベット・バトラスのDスキルはアンバーだからな
LE本多忠勝のDってなんです?
>>845 お礼を言うのが遅くなってしまいましたがお答えしていただきありがとうございます
やはり貴重なスキルの情報というのは自力で調べないといけないのですね
自分は無課金でSRをかき集められる余裕が無いので素直に諦めようと思います
>>846 LE本多なんて持ってるの一部の奴らなんだから同盟掲示板で聞け
5つ目の砦建てられるようになったのですが、まだ生産砦でも大丈夫ですか? そろそろデブ砦を建てるべきでしょうか?
スタミナは500と300場合、経験値以外に違いがありますか? 攻撃力や防御力も減少するんですか? よく100を切ると弱くなると聞きますが、101までなら 魔獣は同じ強さと考えていいのでしょうか?
>>852 経験値以外に違いはない
スタミナ100”未満”がアウトなので、100(スタミナバー黄色)なら強さ的には500と同じ
領地を取る/塔への攻撃/スコア稼ぎの場合ならスタミナ100で回数こなした方が得
魔族でRナギサ(総和)を使ってLv9土地を攻略できるユニットを考えているのですが 残りの2体は何がいいでしょうか? コスト7以内でお願いします
>>854 ラピシフカオス風カオス風烈風を適当なのにつけて10にしたらいける。よって素早さの成長値が高めのCにならなんでもいい
剣豪の十字破斬って強いかな? 華麗爆弾のFに付けてみようか考えてるんだけども
>>849 同盟にもよるし、自分の使ってるユニットにもよるでしょ砦なんて
俺は4つめの時点で騎士つかってたんで糧特化にして5以降は遠征砦予定
UC 豊川風花の成長率ってわかる人いますか?
ベルセルクの発動確率知っている方いれば教えて頂けないですか? ベースが何%で1アップごとに何%あがるのかと LV10ボーナスがあるか教えて頂けるとうれしいです
魔獣射程依存の攻撃で一番強いスキルはなんでしょうか? 移植可能なものでお願いします
なにをもって強いとするのかが解らないし質問の意図もわからない 発動率低いけど煉獄斬でいいんじゃない?
知力極のレメゲトンだな、移植するよりガープ使えばいいけど あとは知力極でバアルにレメゲトンかグランドスラム10でも入れればいい
待機全体攻撃スキルで知力依存度が高いものってなにかありますか?
ミリオンライブの SR我那覇響(射程1)のガードブレイクが 相手のリーダーに届いたのだが、 ワイルドボイスが決まったとき 射程+1.00 スキル射程+1.00 の効果は重なるのですか? ガードブレイクは射程が魔獣依存で スキルとしての射程が2.00(1.00+1.00) そのに加えて、スキル射程+1.00 の理解でよろしいのでしょうか?
>>865 目的いわないとわからんって
煉獄算は3回攻撃だから単純に火力でんじゃねーのってことだろうし
俺のいったレメゲトンは攻撃にふらず知力全振りで叩きだせる火力をいっただけだし
山県のベースって一倍越えますか? できればレベルも知りたいです
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/21(日) 22:06:20.96 ID:AkHEj6Xa
華麗爆弾を作りたいのですが、上杉のサブスキルは何がいいでしょうか? あと、Lは誰がいいでしょうか?
>>869 途中でかきこんでもうた
典型的な華麗爆弾
L 上杉 カオス風 ミラトリ
C 上杉 カオス風 烈風
F アタッカー
バインドヴォイス、バインドソング、華麗の素早さ無振り魔獣や ラーフやイリヤ、UCドリキャスのようなスキル射程増のベース持ちに華麗とカオス付けたり ミラトリ役に景虎より早い魔獣用意したり アタッカーだけじゃなくサポート魔獣も数用意しておくと捗る
(スキル)射程バフデバフについて教えて下さい 1.ステータス関係のバフデバフは基本的に上書き(相殺)だけど、射程関係はその都度加減算される、でおk? 例)射程(3)→デバフ(-2)→バフ(+1)→射程(2) .射程(5)→デバフ(-3)→デバフ(-2)→射程(0) 2.射程減のバットステータスは、「能力減少効果を打ち消す」系スキルで消せるか? 3.スキル射程0(又は有効射程範囲外)にされた場合、そのユニットはスキルを使おうとするか? よろしくお願いします
1 違う、相殺される。常時発動スキル(バスレン)の場合は加減算 2 消せる 3 使おうとする
>>874 なるほど、ありがとうございます
ということは、小麦粉ブログで「SR萩原雪歩に平静云々」っていうのは、
効果の上乗せじゃなくて成功確率を高めるためってことですね
(自身の射程等の関係から別の敵にそれぞれ掛かってくれれば尚いいってことなんでしょうけど)
能力減少効果を打ち消す系のスキルがかなり重要になってくるのか
サービスが終了すると言われていますが本当なのでしょうか?
>>876 サービス終了は確定ではないですがかなり濃厚になってきています。
理由としては↓のようなことがあげられます
・パッケージを販売しなくなった
→パッケージを販売するとほぼノーコストで利益をだせるメリットがあるが
チケット有効期間内はサービスを継続する必要があるデメリットもある
(2013年11月にチケットの有効期限がきれるので、11月以降はいつサービスが終了してもおかしくない)
・運営ページの更新が極端に遅くなった
→以前は新しい魔獣が追加されたりすると即日対応していたものが
今では2、3ヶ月遅れるのが当然になっている
運営メンバーが減っている可能性が高いです
・新規機能の開発が遅れている
→闘技場の大会機能などは本来は3rdシーズンに実装予定のものです
それが4thシーズンの後半(早くて9月末?)に予定されています
開発メンバーが減っている可能性が高いです
・コラボカード販売が多くなっている
1stシーズンは有料コラボ販売期間は6ヶ月中4週間だけでした
それが2ndではコラボが販売されない週はなくなり
今期にいたっては有料コラボと再販コラボが同時販売される始末に…
有料サービスが多くなるのはサービス終了の前兆です
・過疎
登録者数をみればわかりますが過疎に歯止めがきいてない状況です
人がいなくなる=サービス終了です
>>877 なるほど・・色々とありがとうございます。
やめるかどうかは考えますがもう課金はしない方がいいですね
まじか 大型アプデあったのにvitaで新パッケージ販売してないPSO2もやばすぎるな 他社コラボは人気の証でもあるし元から各鯖のアクティブは千人いるかも怪しかったから 1期からそんなに変わっとらんよ 単にvitaにソフトが増えてきたから24時間サムドラに張り付いてる連中が少なくなっただけだよ
PSO2はVITAでも使えるパケだしただろ… 他社コラボやるのは別に問題ないよ、無料ならね… 1期からやってて4期の現状みて過疎ってない言う方が無理ありすぎ… 終わって欲しくない気持ちはわかるが現実をちゃんとみよう、な
待機スキル持ちで運用するとして素早さどれ位あればいいですかね? 鬼島津さんを使おうと思ってます。
同盟員に資源を送りたいのてすが方法がわかりません。教えて下さい。
戦友に送れるから送りたい同盟員に戦友申請した後、戦友一覧の所にあるアイテムボックス
>>881 対人でしか使うつもりがないなら素早さは要らない
NPCで使うなら自分が出兵に支障が出ないと思う数値まで振る
功431.55/8.40 防630/17.85 知16.8/1.575 素10.5/1.260 占3.15 SLV3で発動率24%、Aリーフフレグランス Bディスペル Cラピッドトリック Dライフストリーム ディスペルがゴミ発動率すぎて産廃なのにこういったスキルがでてくるから更に隅っこへ
誤爆
みなさんがサムドラをしてて今まで一番嬉しかったことはなんですか?
>>887 オフ会で彼女が出来た!あんまり可愛くはないけどな
デュランダルはコスト3ならLv8、コスト4ならLv5で1倍出るみたいですが3.5コストだとどうですか?
ヴィジョンを覚えさせるのは、どんなスキル持ちの魔獣がいいんでしょうか?
>>887 オフ会で彼氏が出来た!ブサイクだけど手頃なATMだから助かる。
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>>877 を見ましょう
この過疎ゲーはもうすぐサービス終了を迎える時期にきました
無駄な時間を過ごさないよう気をつけてくださいね
今ニンマスやっているんですがドラゴンの尻尾回転などはどのようによけれは
ごめんなさい。途中で送信してしまいました>< 今ニンマスやっているんですがドラゴンの尻尾回転などはどのようによければいいのでしょうか? またどのように立ち回ればいいでしょうか?
前は竜のあごに首狩りを簡単に決めれたけど、今は当てづらくなったから 最初は画面左側の右手を攻撃、ダウンしたら後頭部を首狩り 手を攻撃してる場合は尻尾と手のなぎ払いだけ気を付けてR回避 尻尾の叩きつけは画面端なら当たらない
ヴァリアントトリックの材料魔獣を教えてください
マキリの杯桜
>>896 解決しました
覇王育成ガイドにありました
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ヘカトンはどれくらいコストに依存するんですか? コスト2.0に付けようと思うのですが、2.5や3.0とどれくらい変わるのでしょうか?
>>900 バンバン付けられるスキルじゃないし比較検証はしてないけど、攻略本情報だとコスト依存は大
それなりに影響はあると思うけど、敵の防御をガツンと削るのが目的ならカオステ付けた方がいい
減少率重視じゃなくて、敵の攻防バフキャンセルが主目的ならもちろんアリ
ヘカトン無理に付けなくても反逆でもいいやって感はある
>>901 ありがとうございます。
防御型なので防素を下げるよりも攻防を下げたいんですよ。
今はヘカトンも結構付けやすいので、素材に余裕ができたら2.0にも付けてみようと思います。
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無駄な時間を過ごさないよう気をつけてくださいね
半チケがきたからどうなのかなあ
終わる、終わらないで言えば何時かは終了するんだから今から終わると騒ぐのはナンセンス
もうすぐ終了するのが見えているゲームしても時間の無駄って言いたいんだろ 運営のやる気のなさに絶望したやつがキチってるだけだからほっとけ
どちらかと言えば戦争にでも負けて8マス囲われたのが騒いでるんじゃないか?
どうせ終わるゲームなら治安悪くしようぜ
騎士限定再販で溜まった在庫の整理で作ったユニットだけど、クララクランのスキル迷い中 中距離NPCや高レベル塔がメイン Fクララクラン セイクリッドサークル3//(素材24枚) Cルフィーナ エクスヒール7/マルデューク7/ゲイルアーマー9 Lアイラ アイスストーム7/ダイヤモンドダスト7/タイダルスラップ7 無難に采計か、鈍足構成なんでバインドか、射程減対策としてディスペルか (ルフィーナだけは常用魔獣なので高速) アドバイスお願いします
土地攻略について質問させてください L:エルミナ ルミナス ○ C:メガCD2 ヒスホ サプライズレイド F:カノン デュランダル 烈風 こんな感じの構成を予定しているのですが これでLv9土地を安定して攻略することは可能でしょうか?
バインド系ですが、ヴォイスの方が人気高いのは確率の問題ですか? 三体対象になるソングの方が確率低いとはいえ、有効な気もするのですが・・・。
>>911 安定はキツいかな
安定させたいならアタッカーベース範囲持ちにサブ範囲技2つ積んで攻撃スキル発動率を高める、あわよくば総和100
あとは開幕バフデバフに烈風か逆風積めばOK
>>912 三体個々に開幕バフデバフ積んでるユニットは限りなく少ない
総和仕様もあって尚更
つまりヴォイス一つか2つあれば事足りる+発動率の高さによる信用性○
つまりソングは無駄が多い
ただソングよりヴォイスのがつけやすいからじゃないの? 普通ソングヴォイスの2枚乗せだし
>>913 アタッカーはやはりスキル発動率100%じゃないと厳しいようですね
なんとか100%に調整出来るようもう少しスキル構成練ってみようと思います
ご解答していただきありがとうございました
SR家康のDスキルはなんじゃらほい
通常の家康? 風林火山だったっけ? 信玄がヘカトンなのは覚えてるんだけど
そうそう、普通の家康 サイト見ても家康はスルーされ気味 風林火山なのかな
そんないいものじゃなかったはず 確かヴァリアントシフトだかトリックだかそんなの
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) 09:26:55.84 ID:45tXB8wL
Fトリスタンに、バニッシュレイかバーンブレスどっちを付けた方がいいでしょうか? カオスウインドも付けてるのですが、今はカオスティックアイを付けていて悩んでいます。 Lは範囲100%の予定で、Cは○は付けてます。
発動率高い方がよくてバリア剥がしならバニッシュレイ 上より発動率低いけど攻撃役も兼用したいならバーンブレス 知力に振ってないならカオスティックアイが一番軽減率が高い筈だからそのままでいいんじゃない?
マルデューク+ヘカトンで総和発動率100%超えれば 100範囲同様に毎ターンスキル発動するのでしょうか?
おお、ありがとう 何故か大量に家康持ってたからlv7にしようかと思ったけど 風林火山なら砕くか
コスト2.5のユニットに攻撃スキルを持たせる場合 ・デュランダル ・バーンブレス ・ラウンドブルーム 上記三つの中でいずれもスキルレベルを10にした際にどれが一番火力が出るのでしょうか?
総和100ってほんとなの? 合計130%くらいのやつが通常攻撃使うことってよく見るんだけど 合計が丁度100であることが重要なのけ?
>>927 どのスキルで130%なのか知らんけど、発動条件さえ満たしていれば総和100は本当
上のマルヘカ100の質問で言うとマルが全員に掛かっているなら効果が消されるか
終わるまでは新たにマルを使わないから通常攻撃をする。ヘカも同様
>>928 なるほどスキル効果が発動中は重ねがけしてくれないのか・・・
ヘルストライクとタイフーンとアシッドボムつけてたんだけど
アシッドボム使って攻撃力が下がってる間は抽選から外れるのかな
>>929 適当なのにタイフーン、アース、ダークリ付けて試すといいよ。
アタッカー1人だけに範囲攻撃複数積むのと アタッカーとサブに範囲攻撃1つずつ付けて アタッカーにシフトリ系 サブにアクティブバフ積むのでは どちらが良いでしょうか?
L C UC景虎(無双、ミラトリ) F SR上杉(ランブル、ガブレ) 対人で、Lは何がオススメですか? 景虎はオクで落としたので、烈風でなく無双が付いてます。
ユニットの総コストはどうしたら増えますか?
>>932 理想:オルフェウスにソング、ヴォイス
現実:景虎にカオス風、ソングorヴォイス
将軍のスキルなんですがパーティープレイではどのスキルをつければいいでしょうか?
>>935 受け・疾風・鼓舞
攻撃はしなくていい、というかもうしない方がいいとさえ言える(青が揃っちゃったら仕方ないけど)
>>936 ありがとうございます。
あと、受けって二つあるんですがどちらがいいのでしょうか?
ガードがいるのって鬼かサソリくらいじゃね?
と言っても受け外して一閃や雷神入れても自分が囲まれた時に助かるってだけで PTだと邪魔にしかならんからな
状況によって使わなければいいだけだろ 囲まれた状況を打破出来ないほうが致命的 こんなとこで聞かないで実際に自分で試せばいい
>>937 の質問に便乗するけど俺も受けと影受けの違いが知りたい
影受けって受けの上位互換なのかと思ったけど、それなら同時に習得する理由にならないしなあ
使ってみた感じ、受けも影受けも一瞬で発動するし、今のところ影受け使ってるんだけど
受けはスタミナ消費量小、ガード時攻UP、正面のみ効果あり 影受けはスタミナ消費大(ストロングガードくらい)、ガード時防UP、正面にガード効果、背面に忍者の変わり身の術の効果を高確率で発動 どっちかは好み、スタミナ管理がきっちりできるなら影受けがいい 管理できないなら完全に何もできないゴミ将軍になるから受けにしとけ
あ、忘れてたけどガードできる攻撃にもちょっとだけ違いがあったはず ストロングガード=全て 影受け=ある程度 受け=剣士、パラディンのガード つまり ストロングガード>影受け>受け 何を防げて、何を防げないかは憶えてない
影受けはガード失敗時に身代わりの術だからガード不能技を食らえば正面でも 回避出来る可能性はあるよ 後、受けの攻撃UPはガード成功時に一定確率で発動で 影受けの防御UPはガード中発動と違いがある ガード性能はどちらも違わないけどガーキャンを多用する立ち回りなら 影受けはSRエナリンがないとSPが間に合わなくなるよ
そろそろ次スレか テンプレに規制されてる人はこっちって追加したらいいんでね 2ch規制中でも書き込める 【2ch規制】サムライ&ドラゴンズ1【open】 urlはLvが足らないっつわれたんで誰かよろしく
タイタン攻略詳細教えて 前期引退してて全然わからん
雑魚から片付けろ あとは適当によけて攻撃
>>947 サンクス
1回目の雑魚倒した後 ちょっと待って チャット出す人いるけどなんでだろう
>>948 雑魚を倒すとタイタンが左に行って楽になる。
だけど判定に時間がかかってるみたいで、すぐ攻撃すると右に行ってしまう。
現在忍者マスターしか高レベルのジョブがないので それでタイタン攻略に参加しているのですが あまり首狩りを装備しているメリットが感じられないので ボスの判定が大きく位置がほぼ固定であることから 風遁鎌鼬の導入を考えていますがどうでしょうか?
>>952 タイタンの柱を掴んだ手に背中を向けた状態で首狩りしろ
電撃スタンプするようになったら首狩り出来る正面は危険地帯だがめげずに頑張れ
鎌鼬はタイタンが移動した直後に重なるように置け
当て方や出しどころを間違えなければ首狩りよりダメージが出る事もある
龍族でLv9土地を攻略できるユニットを作りたいのですが おすすめのスキルを教えてください L R水瀬伊織 ベース、ダスト C UCシーサーペント ベース F UCワイアーム ベース
無双マル、草臥ヘカ、ランブルでw対モンス用のテンプレスキル
エンシェント ソングバニッシュ ソングミラシフ こうすれば遠征できない型の完成
958 :
|ω・`) :2013/08/10(土) 03:57:37.18 ID:rO4txDn3
9土地なら適当にシフトリつんでレベルをあげて物理で殴れば勝てるよ 試験は全く参考にならないから気をつけて
二期序盤で引退したんだけど SRサクヤとかSRアリシアってまだ価値ありますか?
>>959 サクヤは産廃
アリシアは一応壁としてまだ使える
ありがとう 過去のコラボSRやRの相場ってどのくらい?
そんなの鯖と時期で変動するんだから自分で調べろよ
>>959 スキルを何付けるか
パーティスキルのバランス
パーティ育成のバランス
これさえ上手くやれば
旧武将でも闘技場ランキング一桁いける
本当に好きなカードをチョイスすることが
育成のコツ
まあ廃課金に陥りやすい罠でもあるが
課金したくなければ育成を急がないこと
総合ランキング、闘技場のランキングを気にしないこと
これが重要
シャイニングコラボ第二弾のアルフィンのベーススキルを生かせるサブないですか? 自分の能力減少打消しと防御知力素早さあげた後に何をすればいいのかさっぱりで・・・ いくら考えてもゲイルと回復くらいしか思いつきません・・・ 何かベースを生かせる戦術ないでしょうか。
成長率しらんけど開幕にアクティブデバフかましてやれ
ホーリーアローの回復量ってどの程度なのでしょうか スキルLv上げて知力も高めればそこそこの回復量になりますか?
ラピッドとかリーフレと同じくらい回復する
>>967 なかなか実用性の高い性能になるんですね
御解答していただきありがとうございました
回復と大きく回復は違う気もするけどマジか
front:UCトリスタン ◆アサルトトリック ●マルデューク ●三杯の茶 center:UC七尾 ◆夢見る乙女 ●カオスティックアイ ●無双の采 leader:SRドリキャス ◆ドリームブレード ●ラウンドブルーム ●呪縛の砲火 と、 front:UCトリスタン ◆アサルトトリック ●マルデューク ●無双の采 senter:UC七尾 ◆夢見る乙女 ●カオスティックアイ ●三杯の茶 leader:SRドリキャス ◆ドリームブレード ●ラウンドブルーム ●呪縛の砲火 どちらがいいですかね? 見にくくてすみません
三杯の茶はLv7あれば十分 無双の采は10あるべき 強化のしやすさで決めるべき 手元に300枚くらい七尾があるなら前者で ないならもう後者のほうがいいとおもう
>>971 ありがとうございます!
七尾に三杯の茶つけますね
今やってるコラボで一番高く売れる魔獣はなんですか?
サムドラ終わるって本当ですか!?!?
まだサービス終了の告知はきていないし 5期とか6期で終わらないとも言えない 遅くとも来年くらいには終わるんじゃないか?
11月までは絶対に終わらないから安心しな 11月以降は…
6個目の砦は名声いくつで作れるようになりますか?
名声じゃなくて統治力な。 あと、wikiにも書いてあるし、砦建てようとして統治力たりてなければいくつ必要かメッセージでるから。
統治力だったんですか だからぐぐっても出てこなかったんですね ありがとうございます!
定期マルドゥー
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 23:18:43.11 ID:212SK3Yb
相談です.以下のユニットで運用していますが,力不足を感じてきたので,ゲイルアーマー付きに変更しようと考えています. 差し替えのユニットについてご意見お願いします.今回の半額チケットで,コスト課金を解禁しました. F:UC本願寺顕如 如来降臨8,○8,ミラシフ9 C:UC上杉景虎 華麗なる采配9,ディフェトリ8,アシボ10 L:R本多忠勝 ランブル10,バスレン1,修羅の采9 ここから,計画としては C置き換え UC太原雪斎 全知7,ゲイル,? 50枚程度確保 F置き換え SR甲斐姫 戦場の綺羅星3,?,? L置き換え SR★呂布 無双3,ランブル1,? LE本多 蜻蛉切り5,バスレン1,ランブル3 よろしくお願いいたします.
強化も考えて F、本願寺、ミラシフ消して無双とかのバフ C、大原、スキルはウィズスピ L、R本多、修羅外して草臥等のデバフ こんなところじゃない? あとLE本多はベース的にF置きだし、呂布はランブル呪縛つけても100%いかないゴミ
983 :
981 :2013/08/19(月) 00:28:02.25 ID:EYf2mFdN
>982 アドバイスありがとうございました. 呂布は無双つけるために使うことにします. 修羅はいらない子でしたか... 元々,アンバーの失敗です. LE本多をFにするとバスレンを消したほうがいいと思います. 空白のお勧めを教えてください. F:LE本多 蜻蛉5,ランブル3,? C:先ほどのUC上杉景虎 L:SR上杉謙信, or UC周姫 or R小早川 として地道に育てようと思いますが.Lのお勧めとLE本多のスキルのお勧めありませんか?
F LE本多 蜻蛉、デュランダル、槍大膳 C 上杉景虎いらね L Rガラシャ伊達者○orSR浴衣秋月律子 というかコンセプトわからんからそこを定めないと
同じレベルの土地でも遠くで演習したほうが攻撃スコアはあがりますか?
>>986 ありがとうごさいます
隣のレベル9砦にします
>>983 太原のベースに知力バフあるからわざわざ修羅までいらないだけじゃない?
LE本多にはグラスラとかどうよ?