【MH3G】狩猟笛スレ 91曲目【MHP3/P2G】
Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…捕獲の見極め、笛吹き名人、KO術と無駄がない
頭をボーンキャップにすれば装飾品で砥石高速化等もつけられる
Q.どの笛から作ったらいい?
キークエ進めるだけなら下記で十分、最終的には全部つくるべし
下位…バグパイプ→ラギア
上位…ドラグマ参式→ディオスベル
G級…ハプルモニカ→イエログラフ
Q.KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.おすすめスキルは?
業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル
匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル
笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル
攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
※MHP3の解析値なのでMH3Gでは参考程度に
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
【MH3Gの主な最終強化狩猟笛】
<攻撃旋律重視型>
火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用
氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大)
氷 ジェネラルフロスト 攻撃力260/会心率-15%/氷24/白30→白50紫30/スロ1/紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波)
雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大)
龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長)
<快適旋律重視型>
火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化)
火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効)
龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用
爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小)
毒 エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小)
麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 >378を元に改変)
自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると
まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく
0 ←180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える
0 60秒 180秒
残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ
↓
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる
ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ
↓
0 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない
で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら
時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う
黒wikiより
《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。
(暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など)
《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。
(風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
>>1乙
左端のメルトヴォンヴァも新版になったし
全員ちゃんと猫になったし
文字部分のズレも直してあるしさすがやな
四人じゃバランス悪いから右端にもう一人追加したい所だな
それはやっぱ4新笛を使いたいな
前スレの高周波の話だが、
アグナ原種は確かクチバシを地面にツン!ってやった瞬間に演奏すると決まるって
動画で見たことある。
ディアは尻尾がニュルッと地面に入るきる前に演奏すれば間に合うと思う。
俺が出来そうなのはこんくらい。
ナルガとかは狙って出来たらすげぇと思う。亜グナは何かタイミングが難しい。
アグナ 地面をつついてから少し間を空けて演奏
亜種 背びれが氷に入る辺り
ディア 頭が入りきってから
俺はこんな感じで演奏してる
こらそこ、イエロ担ぐとか言わない
>>1 最初のギガスゲニアだけテンション低いのは、もしかして何か不満なのか?
てか音違くね?
違うと思ったらAAいじればええねん
こうか
ジャズジャズ welcome to the
∫∫ /| Kari P World!! ギャギャギャァァ
{ { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /⌒y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ
. キラリーンキラリーン 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ // /,.y、:::::::|>:| ∫∫
`゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ ∫∫ i(∧):::/」/ //
,勹 /T] ヽ||||::/:ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ \丶 |}[X]{:/」/ /
「〉__[/__厂/ .|||レ:メミ / /::::::::} |:::| \ |、:::::;/:/
|/〈 <_く ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 ハ_ハX/:/
ハハ 「ヽ∧// ) 0|||゚д゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚д゚l:d'^
.( ゚д゚),ノレ'´人{ '⌒ン j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚д゚ ) (.つ|:::|_
(つ〈_,iナ/  ̄ 彡ルヽ) \\ と) (/j从i^`
全員テンション下げる方向で調整したのかよwwwwww
>>6 実はディオガベルに気を取られて>2のハプルモニカを修正し忘れてな…
次スレの時は誰か頼む
ルナリコの音はポワンが無いとピンとこないな
やっぱりカリピスト達のカリはデカイんですか?
ここ数日のwikiの充実具合がすごい
誰か知らんが助かる
4ではフルフル復活するからギギネブラの笛は無くなるかもな。
ガンキンも続投するか解らん。
ジンオウガとリオレイアは多分出るだろう。
4の代表的な笛が何になるかによってAAを作るんかな。
フルフルホルンとかナツカシス
ホントだwikiすごいなw
笛四人でやったらどんな事になるんだろ
なんか曲演奏できそうだな
胡椒とリコーダーは4でも登場確定だよな?
フルフル亜種にも出てほしいけどGじゃないから無理かなぁ
またあの美声を聴きたい
4人のうち1人が狼牙琴なら、全旋律効果延長が映えるな
ところで全旋律効果延長って何?
初手から使えば全員5分近く高速移動し放題とか?
最近笛使い始めた。とりあえず
>>1のAAかわいいw
「試しに笛使ったら楽しくなって他の笛も使い始めちゃった」
という気持ちを表した良い4コマ漫画だ(確信
>>24 黒wikiに書いてあるじゃないですかーやだー!
掛かってる旋律効果を+30s笛名人で+40s上乗せ、個々の旋律上限時間までしか伸びないけどな
メインで使っていける攻撃コンボで♪溜まるから滅法使いやすい
>>26 今作は名人ありで30秒弱、なしで20秒しか伸びない
一応
>>24 演奏の仕組みはわかってる?
>>5に詳しく書いてあるからわからなかったら読んでみて
あと黒wikiや笛wikiはP3のときのデータを乗せてるから微妙に違ってる
笛wikiの延長時間のばらつきの項を読んでおくといいよ
3Gの仕様だと延長旋律のみで維持し続けるのは割ときついから
旋律重ねがけをたまに絡ませてうまいこと併用しながらがベターかね
攻撃大の維持や笛PTでやはり重要度が高いのは言うまでもないけど
多くの記事が肉質が詳しくなってたり素材集め補助がついたりまともな編集をされてる中、冬将軍に何があったんだ
次はのり子の記事にあれを貼ってくれるって信じてた
ネタ画像いつも笑わせてもらってますあざっす
マギアみたいなネタ笛出来ないかな。
2Gだとカエルとかフルフルとかバルーン系担いでいるだけで楽しかった。
睡眠笛をはよ
ペッコ亜種の睡眠旋律を笛にもくだされ
アルバ、ミラオス、ジエン
それぞれどの笛を担げばいいですかね?
アルバ→イエロ
ミラオス→獄琴orイエロ
ジエン→覚醒駆ノ音
ジエン原種も亜種もイエロ最適
最近ブラキもエンフォーラルの方がいいような気がして駆ノ音の使い道に悩む
駆ノ音強いんだけど他の笛も使ってると攻撃大の維持の難しさが身に染みるな
どちらかというと火力重視でソロ向けの性能だけど
爆破+匠+自己強化だけで大安定のイエロの便利さに惹かれちゃうときも多い
かといってPTで攻撃旋律維持するなら異獄っつーライバルもいるわけだしなー
覚醒は思い切って外すとか、スキル調整次第じゃもっと使いやすくできそうな印象はある
まあ匠付けるだけで火力十分、製作難度低めとスペック的には十分破格なんだけど
罠閃光爆弾オトモ火事場不屈全部無しでジョジョブラキ討伐楽しいぞ
腕に自信がある人挑戦してみて
不屈ありでこの前やっと48分クリアだった自分には不屈なし討伐でもうすごいわ
手数少ないけどどのように増やせばいいのやら・・・
不屈は力尽きたって出るのがいやで使わないな・・・
ジャケットダサいし
ジョジョブラキで見た目を考えるとは・・・
延長上限の説明は重ねがけのみで、全旋律効果延長についての説明はどこにもないな
初心者なら字面からすげー効果があって1時間ぐらいは延長されると感じても不思議ではない
一時間ってクエスト終わってもまだ切れないじゃねーかww
俺は1~2分は延長されると思ってドヤ顔で吹いたら速攻切れてびびったな
延長って響きにはロマンがあるだろ?
漫画喫茶で10分延長するとかカラオケで10分延長するとか素敵な所で延長するとか・・・
チェンジ!
野球延長で見たい番組が潰された忌まわしい記憶が真っ先に甦るわ
ルナリコ完成記念にPTルナルガに担いで行ったんだが、旋律の効果はちとイマイチな気がしなくもない
精霊王の効果は微妙だし、異常無効も広域付けて解毒薬を飲むか解毒笛を吹けば済む話
属強もルナルガ相手じゃ期待薄だし、そもそも効くメンバーが殆ど居ないという…
こりゃ狼牙琴の方が良かったか
野良のルナルガ部屋はふんたー率高めだから、ぶっちゃけあるだけで乙率が変わってくるような
野良じゃないルナルガ部屋だとあんま毒針当たりまくる人なんていないだろうのでかなーり微妙
・・・ルナルガにルナリコ担いでも頭殴らず尻尾しか殴ってないけど
笛って定番の防具がないから何にすればいいかわからないお(´・ω・`)
ラングロX
ヘリオスZ腰だけX
大和・極
適当に笛吹き名人積んでください
広域付けて笛なのにわざわざ納刀して解毒薬を飲むか解毒笛を吹く手間ってかなりのものだから普通に有用だと思うけど
野良ルナルガで毒をかわしまくるメンバーだらけになることなんてまずないし
尻尾ぐるんと尻尾びたーんをかわしまくるメンバーだらけになることもまずないから精霊王の加護も地味に乙防いでるはず
汎用の近接匠装備でいいんじゃないかな
後は笛吹名人以外は近接の定番スキルをお好みで
精霊王の加護はどうも信用できん
吹いてる俺がバンバン乙るし
ゴルルナに匠笛吹つけてもいいですかね?
見た目的にもちょっとこだわりたいので…
イベント自演倒せない。何回やっても船が破壊されるわ。
激運は付けてるだけで蹴られる可能性があるスキルだしなぁ・・・それを含めて自己責任だろうけど
ラギア原・亜に時々フルゴルルナ雷耐性−消さずに来た笛ふんたーさんが華麗に2乙してBCで体育座りとかあるし
精霊王の加護でダメージカットされるのが大抵足のカスリとかでブレスとかはカットしてくれない
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 14:13:31.48 ID:QrhCdKB1
おっぱい
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 14:15:55.13 ID:QrhCdKB1
あ、規制とけてた
ここは花園に入ってないだろ
フルゴルルナは結構すきで着てるが、爾来に見られるとなると考えてしまうな・・・
特にギルカ笛だけ多いから寄生笛だと思われるかも・・・
素材欲しいなら海賊でええやろ
広域+2、早食い+2、笛吹きの俺が来ましたよ
おやすみなさい
4の高低差のあるマップがどうなるんだろうなぁ。
3や3Gの水中みたいにやりづらいだけの追加要素にならなければいいんだけど。
跳躍力UPの旋律とか出来そうな気がしないでもない。
自己強化をかけるだけで俊足になれるんだから
その勢いでジャンプ攻撃出来るようになってもいいと思うんだ
なぜ重装のランスが出来て笛に出来ぬのだ…
おまえらの好きな笛って何よ?
強さとか性能とか関係なく
3Gのでね
異獄とヒツギかな
見た目と音どちらも最高、ヒツギはあと性能があれば…
燃ゆぴー可愛いよ燃ゆぴー
名前と見た目と属性値がぶっ飛んでいるのとかたまらない。
音色とか旋律効果とかもいいよね。火属性であの旋律は嬉しい。
今後出ないだろうなだけに残念。
メルトヴォンヴァ!
僕はハプルハモニカちゃん!
爆砕で2乙瀕死のところを助けてくれた思い出の一本だわ
どんなに心が折れてもあの音色を聴けば頑張れる気がする
4で超強化されて帰ってきたら嬉しいけどハプルの続投が怪しいし無理かなあ
見た目:もゆぴー
音:メルトヴォンヴァ
性能:イエロ
旋律:ルナ子
フリギドゥスかわいいよフリギドゥス
影薄いけど見た目も音も大好き
氷笛は覚醒カリオトあれば他は要らないから
フリギドゥスとか棘の要求数で未だに作ってない
ロア=ルドラが好っきゃねん
ドヴォンヴァ!
エクリプストーン作ったけど残念すぎる
エクリプストーンは赤青のままだったらガンガン使っていた
なんでよりによってイエログラフと同じ旋律になってしまうんや…
夜笛【逢魔】って名前からエクリプストーンって何か強そうな感じじゃないんだよな。
作る時、朧月を使うか躊躇した
エクリプスやイエログラフの旋律が微妙だからこそ笛は武器の選択肢が保たれたと考えるんだ
爆破一択よりは遥かにマシよ
イエロが攻撃大だったら選択肢は皆無だったな
夜笛【逢引】
これから笛使い始めようと思ってるんだけどお前ら個人としてのおすすめ笛おしえてくれさい
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 17:32:04.00 ID:durMZ+Yc
エンフォーラル
作るのめんどいけど
エターナルオルゲール
これから始めるなら是非風圧やスタ減無効の快適さを体感してほしい
ということでヴォンヴァもしくはエンフォ
>>83 エンフォ
ラギア希の素材はともかく。蒼天鱗が…
とりわけ使えない性能のものってのも少ないから好きな音色・見た目で選んでもええのよ
エンフォーラルおすすめみたいだな
ただ作るの大変そうだからメルトヴォンヴァ作って担いでいこうかと思う
ありがとなお前ら
個人的にエンフォで一番面倒だったのは雷電殻
他の武器でも結構使うが、冥雷の魔笛とエンフォ両方で必要だから相当参った
>>91 俺がいたw
むしろ角とか雷魂とかは簡単に集まるんだよな
ところで
このスレで全く名前が出てこないジェネラルフロストを
愛用している俺は異端なのかな?
そんな異端な人もいたんですね
なんつって
柄殴りで首を刎ねるのはなかなかホネだな
乙女笛人気無いの?
3Gのマギアは攻撃力が低すぎてなあ。ディオスベル改より低いんだぜ…
PTでジョーやる時に耐震付与するために使うことはあるが、ソロではほとんど使わない
異端だと思うんならそうなんじゃないの
お前ん中ではな
ソロだと数えるほどの相手にしか使えないな
マルチだと旋律が豊富なので役立つけど、その分使いこなすのは面倒
ジェネフロさんはたま〜に話題にならね?
赤+黄でクセはあるけど攻撃うpと高周波が揃ってるし
駆ノ音と違って覚醒いらずで氷、会心−なしでスキルの幅も出しやすいし
まあ純然たる中堅だから一線級やネタと違って話題に出にくいんだろうが
>>97 龍属性に極端に弱いリオ夫妻も物理全般に弱いから結果的に時間かかるってのがな
まあ、脚や翼殴ってるだけで面白いように怯みとれたりするけど
>>100 ディア夫妻で笛担ぐんなら個人的に一番使いやすいような、高周波の受付時間長めだし
・・・嫁の方は大体怒ってるから何担いでもかわらんといえばかわらんが
笛は手数重視とも一発重視とも言えないんだよなあ
そのぶん属性偏重も物理火力もそろってるんだけど
>>90 最後まで見てないがティガがタフすぎる。ジョジョよりタフなんじゃないか
笛がいい仕事してるなー
個人的な笛体感だけど、
序盤、皆同じ下位からやっている時は笛は結構喜ばれる。
攻撃【小】よりかはスタミナ減少無効とか風圧無効とか
耐雪とか快適旋律のが喜ばれる。
後半は大体攻撃大になってしまうけど。
4で一つぐらい、風圧無効に気絶無効に強壮に千里眼を備えた完全サポート笛とか出てくれねえかな
攻撃性能がシャレにならないぐらい悪くなりそうだけど
3Gで言うと燃ゆぴーがそれに近いね
それするとまた「吹き専が増えるじゃないですかーやだー!」
ってなるのが笛スレの流れ
回復微とか回復速度UPは個人的に死んでいるものだと思っているからもうちょっとなんとかして欲しい
…てか
>>105の効果の組み合わせは青(防御)+空(無効)で既に実現してるわけだが
まさかメルトヴォンヴァさんのこと忘れちゃったわけじゃないよね?よね?
数が減った3Gでも全旋律の組み合わせは存在してるし、4でもさすがに青空旋律あるだろ
赤と橙は置いといて、青音符は防御アップのオマケに風圧強壮と地味に優秀よな
空はいろいろ異常無効、地形効果付けられて面白い
黄は属性がらみだから相手選ぶのは仕方ない、高周波付いてるからカバーはされてる
あとは緑さん、あなたがもう少ししっかりしてくれりゃね
3Gは風圧+水流無効じゃなかったのが一番の残念点
チャチャンバはできるのに・・・
のけぞり無効で全て解決
のけぞり無効はおまけみたいなもんで、実際維持するのは無理だと割り切っている
ランスの人居たら最初に吹くかなー程度
気のせいなのはわかってるんだけどなんか笛持つと他の武器の時よりモンスの攻撃当たりやすい気がするんだよな
武器に当たり判定があるなら納得なんだけどそんなわけないなね?
他の武器だと絶対かわせてる攻撃当たったりするんだよなぁ…
単に攻撃動作が大きいから逃げ損なってるだけでそ
ワンテンポ先読んで出さないといけないモーションばかりだからな
ディレイもその分長いが
むしろ笛だとよけれるのにってことが多々ある
笛で攻略中はディアのトビウオタックルとか食らったこと無かったのに他武器に手を出したら食らう食らう
下手な防具だと即死でビビった
どのスキルを付け加えようか迷ってる。
斬れ味+1、笛名人、回避性能+1は決定。
武器スロ1なら挑戦者+2がつくんだよな・・・
初めて笛使い始めて
モーション確認してるんだけど
>>3のモーションで追加演奏って付いてる奴から下がイマイチ何のモーションなのかよくわからない。
誰か解説してくれw
一番下以外は自己強化の追加演奏(演奏を2回続けたとき)で出る奴だと言えばわかりやすいか?
後方1は真後ろへの振り上げ、後方2は更にそこからのアッパー振り上げ
左は大き目、ゆっくりめのモーションでの左薙ぎ払い
右は素早く叩き付ける感じの右薙ぎ払いだな
一番下は自己強化以外の旋律を追加演奏で付くモーション
つまり自己強化以外だと追加演奏はモーション一つ分時間かかるって事。これ地味に大事
あ、連レスで申し訳ないけど一番下のモーションは右ぶん回しみたいなやつね
追加後方演奏3連撃は笛最大のロマン攻撃じゃぜ!スタン取れると笛汁出るよ!
なるほど有難う
大体わかったんだけど
40 25 22 追加演奏(後方)1←これが自分強化初撃のアッパー
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏←これがそのあとに左右に振るやつ?
だとして
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
この2つはなんなの
この左右が左右に振るやつだとしたら後方攻撃2が良くわからん。
一番下が自分強化以外の追加演奏初撃だとしたら
自分強化追加演奏初撃のアッパーと
自分強化以外追加演奏2発目のアッパーはモーション値とかが違うって事?
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
これは自分強化以外の追加演奏2発目って事なんかな
その左右はスラパ左右に入れての追加演奏よん
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
って言うのは書いてある通りだね。左右後方どれも初撃は同じモーションだから実際やってみればわかると思う。
その他の追加演奏(左)とかは初撃以降のモーション値。
スティックニュートラルで出る追加演奏(後方)ってのはスタンプと一緒で二回攻撃判定がある
後ろに笛をバタンと落とすのが1、その後ふりあげて演奏の構えを取るのが2
追加演奏左右はスティック入れで出る左右に振るやつ
わ、リロードしてなかった
あーようやく全部モーション理解した皆さん有難う。
笛って無駄にブンブン振るから何処に攻撃判定出てるのかよくわからんw
追加後方演奏3連撃ってのは
前方攻撃からの蹴りの演奏から繋いだ方が当てやすいのかな。
ちょっとずつ後ろに下がるから3連全部頭に当てるのかなりむずいよねこれ
演奏攻撃を当てるのは その後に演奏モーションという大きなスキが出来るので
よっぽど演奏攻撃でスタンとか計算出来ない限りは
「敵のスキを見て演奏」ってのがいいんじゃね?ってのが腕は並の俺の意見。
演奏するタイミングはアイテムを使うタイミングと大体同じだって誰かが言ってた。
ドスジャギィとか小物を引き連れている奴には小物も一緒に巻き添えに出来るから
そういう時は積極的に当てる。
追加演奏自体タイマンじゃ中々出す機会ないからなあ
上手く扱えなくても凡プレイには支障ないせいで未だに軌道が理解できてないわ
TA動画じゃ3連全て当てててFUEEEEとは思うけど
てか笛ってソロだと火力不足なイメージあったんだけど
真打ち、笛吹き、業物で異獄とか担いで
攻撃大維持すればもしやかなり攻撃力ある?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:19:57.93 ID:3xNO1tuc
>>126 銀レウスが笛の使用回数100行ってない笛始めたばっかの俺でも10分針を出せる火力
攻撃大がしっかり維持できるならそりゃもうウハウハですよ。
ごめんウハウハは言いすぎた。
銀は空の王(笑)されなければうまくいって7〜8分
でも結構がんばらないとすぐ10分たっちゃう
んで他武器だとサックリ5針でちょっとガッカリくる
でも滞空中の羽根に演奏2を入れると落とせたりしてチョーきもちいい
火力自体は実はある、攻撃大吹いて後ろ向きに構えて
後方攻撃→右ぶんまわし→後方攻撃→…
これで、他の武器に負けないダメが稼げる
PT専用だけどな
攻撃をおっきする旋律を吹くと大体喜ばれる
攻撃小・攻撃大・攻撃&防御小のいずれかが吹けないと正直PTで居場所がないような
イエログラフ担ぐならうんこ担げよ的な冷たい視線が何とも言えない
ぶっちゃけ周りはどんな旋律吹いたかなんてあんまり気にしてないよ
目に見えてわかる強走や聴覚保護みたいなのがわかりやすくてアピールになる
スキルで何とかしてる人にはもちろん空気だけど
PTなら狩れないモンスなんていないんだから何担ごうと自分の勝手だろ
被害妄想強すぎなんだよ
「笛=攻撃旋律以外価値なし」みたいな人も多いのはまあ仕方ないけどね
笛担いでる側もそういうのに流されちゃうのはなんだかなって感じ
効率云々よりいろんな音色や旋律効果を楽しめるのが笛の醍醐味なんだしさ
一応だが効率プレイを否定してるわけじゃねーからな
野良PTで攻撃旋律は万能だけど、便利系旋律は準備ができてない人にしか効果ないからな
笛でガンガン殴りたい、あわよくばスタンも取りたい派だから効果の薄い旋律をわざわざ吹く気にならないなぁ
エンフォーラルは優秀だな、スタミナ無限と攻守強化に風圧
効果時間がどれも長めで良い、風圧無効とか付けるまでもないスキルを自力で発動出来るし
双剣とランスと弓に強走効果は最大のサポートになる
一緒に狩るメンツのスキルとプレイヤースキルを見て担ぐの決めればいいんだよ。
ボルボ相手だと耐雪はかなり喜ばれる。
序盤のギギネブラには誰も聴覚保護付けられないから聴覚保護喜ばれる。
ジョーのヨダレで下がった防御力も防御力UP吹けば帳消し出来る。
火炎ブレスを吐くモンスには火やられ無効を吹くと地味だが喜ばれる。
状態異常無効は「あれ?俺なんで毒にならないの?」と驚かれるが喜ぶ。
クーラー忘れた人に耐暑吹けば喜ばれる。
回復微を吹けば笑われる。
回復はフルチャ維持のために使ってる
ちょっと削られたけど納刀して回復する手間は惜しいことって多いから結構使ってる
他の回復旋律はアレとして、橙緑の回復小+会心は優秀ではあるよね
会心維持のついでにわずかながら回復付いてくるのが便利。さすがに橙音符は強力
…まあ会心アップ効果のがメインだから回復は結局ついでって感じなんだけども
会心うpはもうちょい効果が欲しいなぁ、回復効果無しにしてもいいから
PTはフレとしかやらないので、出発前にどんな効果が欲しいか聞く。
しかし聴覚保護大人気で最近イエログラフしか使ってねえ・・・。
笛ソロは基本イエロなのにPTでも役に立つレベルだからなあ
爆破が覚醒になってもちょうどいい
旋律を維持しつつ
スタンを2回とったとき
素直にカッコいいと思ったオンで
紫橙緑の汎用度の高い旋律構成+物理火力と爆破の汎用性
使いやすさって点では全笛でもトップよねイエログラフ
他の笛のクセを理解して使えるようになるまではこれに頼りきりだったわ
今作で一番クセの強い笛ってなんだろうね
もゆぴー辺り?
クセというか吹きにくさでいえばダントツ燃ゆぴー
オルゲールは使えない事もないけどジンオウの笛が万能すぎて使わない感じ
せっかく3スロあるけど
あとマギアも前より使いづらい
フィアログリーナはなんか名前がティロフィナーレみたい
もゆぴーは旋律優秀だが上手く扱おうとするとかなりの難しさ
マルチで積極的に担いでるけど、属強生きる面子でないと目立たないな
マギアとこれしか属強吹けなんだから仕方がないがどっちも旋律おおすぎぃい
耐性上昇>属性やられ無効ってな印象
耳栓風圧も両方欲しいのネブラくらいしかいないし
担げる相手少ないけど、他の物理笛より明確に勝る場面を実感できない
もゆぴーはベリオにも相性いいんだけどね
問題はベリオが弱すぎるってこった
どうしてこうなった
亜種の小竜巻さんを借りてくればあるいは・・・
いや、まず体力少なすぎる
エログラフ
野良でめちゃくちゃうまい人に遭遇していっきに上手くなりたいという気になったわ
なんであんなにスタン取れるんだろう
4で笛の素材になりそうな復帰組は
ドスラン・ブナハ・レイア・フルフル・ババコンガ・ティガあたりか、今から楽しみだ
ランゴ笛とかガオレンズホロウとかミラアンセスとか吹きたい笛は他にも沢山あるけど
どいつにも帰ってきてほしくないのが何とも
ベーシストとしてはベースモチーフの笛ほしい
異獄「えっ…」
あれ音はエレキだが弦が4本あるんだぜ
>>154 ガオレンはむしろ笛のほうに帰ってきてほしくない
イエログラフ以上の吹かない笛だし
ガオレン結構吹いてたけどなー 塔まで走るのにスタミナ減少吹いたりとか
金銀用に風圧吹いたりとか。
シェルカスタネットの音好きだったからカニ系も戻ってこないかな。
ガルルガ笛聞きたくなったから2Gやってくるはw
クンチュウ笛はあるかもな
どうせ上位序盤で強化が止まって青ゲージまでしかないんだろわかってるよ
ハチミツ強化の旋律はよ
と書いてたら採取量UPの旋律どうだろうとふと思った。
そしたら炭鉱夫が炭鉱用に笛担ぐだけか…
剥ぎ取り回数UP旋律
猫の吹奏術が旋律延長だったら良かったのにな
劣化笛吹き名人という罠、射撃術だけ何で強化されるのか
採取強化
剥ぎ取り強化
暑さ無効
寒さ無効
スタミナ減少無効
この辺が全部ひとつの笛に集まれば炭鉱夫大喜びなのにな
炭鉱夫「暑さ無効?スタミナ?吹いてる時間がもったいねえ(カーンカーン」
そもそもオトモにクーラー&ホット踊らせればいいだけだろ
体力減るのも早く乙るためには重要なので耐暑あると困る
炭鉱笛以前におま掘り作業自体必要なくなると嬉しいんだけどなあ
どうせガチ用には必要ないんだし、笛10おまくらい簡単に手に入れさせてくれよ
つまり、採掘旋律を追加してほしい。こういいたいわけですね。
やだよ
すれ違い通信でギルカ見たときに笛使いか採掘で笛使ってるだけか見分けがつかなくなる
使用回数とかは?
ジョジョクエ笛クリア(゚∀゚)キター!!!
15分で頭破壊、クリアまでに4スタン残り2分捕獲だった
まだまだ安全に立ち回りすぎなのだろうか・・・
地味に睡眠無効は欲しいな。
わざわざドリンクや猫飯、スキルで付けようとは思わないけど睡眠状態は結構やっかいだし。
解毒や麻痺無効、気絶無効があるからこれはあってもいいんじゃないかな。
3のモンスだとバギィ軍団の睡眠攻撃がやっかいだったし。
護法やルナ子が手に入る頃には睡眠無効なんてあまり必要無くなってるじゃないですかやだー
そういえば状態異常のなかで睡眠だけはドリンクでカバー可能なんだな
睡眠無効旋律がないのはそのせいなのか
Fにある切れ味回復旋律欲しいな
せめて研ぎ速度高速化旋律が欲しい
制限があるからいいんだろ
なんでもかんでもできるようになったらつまらんわ
発覚状態になるまで移動速度UPっていう追いかけ専用の旋律欲しい
ハズレ旋律とかあると面白いな
全員移動速度1/5とか
1/5て…ボスによっちゃ10秒後にはほぼ3乙レベルだぞw
ハズレは既に回復旋律で実装されてるじゃん
>>183 別に1本の笛で全部できるようにはならんだろうから
実装されても制限はあるだろ
Fじゃ斬れ味回復は空緑か空青なんだっけ
赤で吹けたらアレだけどこいつらにつく分にはそこまで問題ないような気がする
吹かない旋律のワーストランキングつけるとしたら
水耐性+水やられ無効かな
回復微はPTでは使わないけどソロで回復薬尽きてじり貧になった時に吹きまくった
今思うとBCに戻って寝た方が早かった気もする…
千里眼は完全にソロ専だけどあると初見プレイや飛んだ飛竜追っかける時に役に立った。
しかしプレイヤースキルが上がるとどれもあまり必要無くなるな…
P2Gの頃から序盤はいつも笛でスキルカバー&アイテム節約おいしいです(^p^)
序盤はスキルカバーで後半は攻撃力フォローでいいじゃないですかー
>>191 それと龍耐性強化がマギアに入ってるがどっちも担ぐ相手には吹かんしな
龍耐性必要な奴は担いで行けないご苦労くらいだし、ジョーのブレスは笛の機動力なら被弾する事もない
< こ こ ま で の ま と め >
おにぎりは鮭が至高
いや、銀シャリだろ
おにぎりとおむすびの違い教えて
そろそろ4の追加情報とか欲しいよね
ネットワークプレイ出来るとなると、3Gと同じく
オンライン時でも装備変更出来る仕様が引き継がれて欲しいところ
凶竜ウィルスを無効とか軽減する旋律は出そうな気がする。
後は崖登りはやっぱスタミナか。序盤は笛は助かりそうだな。
クモの糸からまきは状態異常無効でしか無効化出来ないんかな
手羽先が美味そうだな。
上手い具合にレイアウトに収まるように入れればいいんでね?
こういうのあるとパッと見 どこの部位が美味そうか注文しやすいし。
>>198 空色3つで耐雪&耐泥&耐糸
って感じかな
>>200 ありがとうございます
wikiに繋がるようになったら編集してきます
>>196 おにぎりはシャリを握った物
おむすびはシャリを結んだ物
つまり主体が人間かシャリかの違い
抗菌が無いのはイカンよな
G級の消臭旋律がほしいです
父ちゃんが入った後のトイレにも消臭旋律が欲しいです
このぐらいのペースだと4発売のちょっと後ぐらいに百曲目か?
同時だったらものすごい盛り上がりそうだけど
ガルガンディアの少年が作っている笛がコラボ笛で出てくる気がしてきた
装備は水着のエイミーでお願いします
コラボといえばやっぱりギガブリさんは4でリストラされちゃうんだろうか
デザインや音色は大好きだから残念だな
電撃とコラボで新デザインのネオブリッツとか出るかもしれんよ。
ボウガンとかコラボ武器無かったと思うから、その点笛はちょっと嬉しいね。
ラギア希少種笛が最強だと思うんだけど
こいつより使える笛ある?
パーティーで3人強化してあっという間に終わるからガンガン回せる
地獄の門番で10分きれた時には感動した
いままでの笛の使い方を根底から覆すような笛がほしい
自己強化吹けないけど攻撃力が圧倒的に高く、攻撃旋律をいくつも揃えてるとか
>>211 PTでの攻撃に関しては無属性クノネが旋律性能ともに最強かと
雷属性弱点の相手ならエンフォだと思うけど
笛に強さを求めてる時点でお察し
>>213 PTの話してるのにその発想って…
他の武器がガチスキルで強化されているとこに攻撃防御1.15倍かけて
自身も殴り続けられることに意味があるのに
他の奴が使い物にならなかったら笛なんて吹かないよ
みんなは汎用装備どんなのにしてる?笛名人、切れ味+、闘魂2、回避性能でやってるけど、武器にスロット一つ必要なんだよね
イエログラフ使えてこそ汎用装備だと思うのでおすすめあったら知りたい
匠5s2なら武器スロ無しでその装備組めるね
PTで駆ノ音を担ぐなら異獄の方が良くないか?
>>216 調べてみたら俺のテーブルには存在してなかったわ
火力と快適スキルの両立は難しいね
wikiのヘリオス装備でHR50まで進めた
>>217 無属性という汎用性
異獄は、笛PTなら選択肢に入る程度じゃね
駆ノ音と比べると旋律的に異獄の方が使えるな。
見た目的にもどのモンスにも対応できるという意味でも
オンでは異獄ばっかだわ。
どうしても2スロ必要ってときは駆ノ音になると思うけどね。
PTなら専らギガスゲニアしか担がないな
無属性でサポ旋律も優秀だし‐会心エフェクトでないし
まあ・・・そもそも笛自体がオンでほとんどみ(ry
笛始めるなら異獄から作るのがいいんだろうか
幸いご苦労素材はあまりまくってるし
それでいいと思う、テンプレ
>>4の中でも入門用におすすめできる部類だし
>>221 オンが解禁されてもやっぱり笛は少ないのか…
笛人口が底上げされる日は来るのか
居ると役に立つからな、武器種間の関係で何処からも歓迎されるのは笛だけ
勿論ちゃんと立ちまわることが前提だが
>>221 3rdヴォンヴァの旋律がエンフォに盗られたからな
今作火力上昇が出来ない、ギガスゲニアその他でどうぞって事だろうが
ハンマーといい亜種武器は新規組以外軒並み今作逆風が吹いてるな
デスワライさんとかもう息してないし
開発上層部に笛愛好家がいないのは明白
>>215 匠、回避性能1、笛名人、耳栓、捕獲の見極め。
耳栓は旋律で対応すれば良いんだろうけど何となく。
見た目とスキルの両立が難しいんだよなあ。
駆ノ音は会心-25%もあるんだから、異獄は物理だけで比べても優るとも劣らないんじゃないか?
旋律は文句なしに異獄の方が使えるから、駆ノ音の優位は実質的にスロット1個分だけだな
まぁ覚醒させれば氷武器として高い性能を持つ事と、作成難度が低いというメリットはあるかもね
自分はどちらの恩恵も全く享受してないが
そもそも笛で最強議論とかまず結論出ないからやめとけと
各々気に入った笛を手に取って狩りにいけばええわ
>>224 ワライさんは原種笛も旋律変更されてっからなー
まあ紫青緑はサポ性能悪くないし一概に弱体化っていうのも可哀想だけど
状態異常+サポ旋律っつー形が3Gのヒツギワライの立ち位置ということで…
…ワライさんは切れ味死んでたり虫笛と互角並の性能なのがまず問題だわ
ナンバーワンを決めるのは無意味だけど、
正確な数値を知っておくことには意味があると思うんだ
そういえば昔のテンプレにあった火力ランキング、3G版は未だに作られてないのね
笛で強化して特攻するとナルガ希少種が5〜7分で倒せるけど
別に、ガチガチに固めた装備4人で殴っても10分以内
また、ラギア希少種もまともに剣士四人でも5〜7分で刈れるようになるが
素材が欲しいだけなら4人ヘビィはめで0分針
ガチガチに固めた装備4人でイベのジンオウガやラギアやれば10〜12分針のとこを
攻撃大や小の笛が入るとタイムが1〜2分短縮できる程度
上に書いたのは自分以外の3人がガチガチの装備でまともなプレイが出来る前提条件での話な
つまり、なにがいいたいかというと、何が来るかわからない野良では笛は地雷臭しかしない
楽には狩れないが楽しく狩れる!が笛を好きになった理由だから
あんまりにも効率を求める部屋には入らないな
狩猟環境を快適にするのが楽しいし スタン取るのも楽しいし演奏を維持するのも楽しい
どんな武器種にも地雷プレイヤーはいるわけだけど何が言いたいんだろうか
>>232 野良だと、演奏しながら殴って吹き飛ばしたり
演奏の為にモンスターの周辺で演奏プレイは地雷認定されるからな
また、他の剣士に遠慮して、頭狙わずに足狙いの転ばせやってる奴も地雷認定される
それもこれも人が頭殴ってるのに、双剣や片手が頭狙って殴ってくるからそうなるんだけどさ
えーっと、それって要は吹き飛ばしてくるプレイヤーていうモンハンの中ではかなり定番の迷惑な行為であって、単にそういった周りを見ないプレイヤーが使ってる武器が笛だった場合に起こりうる行為にすぎないよね
太刀なら大回転、ランスなら突進という具合に
どうしそれが笛=地雷っていう事になるのかさっぱり分からないんだけど
>>234 殴りながら演奏してたら、場所移動してきた剣士が吹き飛んでくなんてざらにあるからさ
他の武器は周りの剣士が自分に特攻かけてきても吹き飛ばしたりしない攻撃が多い
かといって、モンスターの攻撃に混ざらずに周りで吹いてから攻撃すると寄生扱いされる
おまけに、他の武器が頭を占領しててスタン取れないと叩かれる
野良で平和に遊びたいなら笛は下位部屋か上位部屋にするべき
今までぼっちの雑魚ハンだったけど4はオンラインでパーティ組めるって聞いて
他の人の補助もできる狩猟笛って楽しそうだなって思い
一週間前ぐらいから新規ゲームで狩猟笛を少しずつ練習し始めたとこなんだけど、
狩猟笛って吹き飛ばし以外にパーティ内でやってはいけない暗黙のルールって多そうなんだな・・・
そんなことはない
PTなら攻撃大を吹いてみんなで殴る
モンスターは怯み続けてらくらく倒せる
たったこれだけ
ハンマー様と違って吹き飛ばしなんてスタンプと後方追加演奏さえ出さなければいいんだしスタンも必須レベルの期待はされてないだろ
ヘタクソの言い訳にしか聞こえない
いや打撃使う以上スタンはできるだけ取っておいたほうがいいだろう
>>237 攻撃大吹いててもタコ殴りできるメンツが揃えばいいよ
攻撃受けて回復してばかりの連中で、しかも場所取りとか曖昧な奴がいっぱい居るのが野良だぞ
HR500越えしてるのに、一人で3乙して切断が居る世界をなめてはいけない
まともなメンツが揃えば攻撃大吹いてリンチして終わり
ジョーで言えば、頭狙わないで皆で足ばっか狙うからランスと片手が喧嘩始めたり
ハンマーや笛が他の剣士吹き飛ばしてチャットで喧嘩始める始末
それが今や100以上しか居ない部屋でも高確率で出現するようになってる
HR300でアルバをBC待機寄生の奴とかも普通に居る
笛の演奏攻撃で吹き飛ばされるのは笛のプレイ人口が少ないせいだと思うよ
同じ場所に突貫かけてくるやつらが笛のどの攻撃で吹き飛ぶか認識してないのが大きい
あと自分のほうが火力あるから場所を譲られてトーゼンみたいな考えもある
笛は納刀速度と移動速度とディレイ回避のおかげで常に張り付く事ができるのもあるね
真っ先に張り付いて回避しつつ殴り続けるから後から寄ってきて勝手に怯むとかもうしょうがない
PTでスタンプ使うのはさすがに問題だけど
それなりにわかってる人なら左右に住み分けしてくれるし
以前ハンマーと左右で殴りまくってスタンとりまくったのは楽しかったな
お互いの立ち回りを考えられるならどんな武器でも楽なんだよね……
>>236 笛に興味を持ってくれてありがとう
アレな人の集まりやすい野良だからこんな話が出てくるんであって、普通にわいわい遊ぶ分には心配いらないよ
PTプレイにおいて出来た方がいいこと(ヘイト管理とかスタンとか)は他の武器よりたくさんあるかもしれないけど
その分楽しいしやりがいのある武器だよ
4でオン始めたらどこか平和なところでフレ募集して、しばらく同じメンツで狩りに行ってみるといい
クエスト前に意思疎通が出来れば、頭に割り込まれて〜みたいな事故も減らせるし
どんな旋律が喜ばれるかもわかってくる
野良に手を出すのは慣れてからでも遅くない
HDのオンはかなりやり込んでいるが、地雷の巷みたいに言うのは盛り過ぎだろ
まぁ、周りが地雷だらけに見える人間は高確率でそいつが地雷なんだけどな
酔った勢いで「漢の鑑」クエにオルゲール担いでソロ挑戦。
笛吹き名人スキルがないので演奏効果維持に違和感アリアリ。
怒り時に強化切れて踏みつけ食らって1乙。
瀕死時に欲張ってしまい回避遅れて2乙。
隠しエリアで討伐完了。40分針。
回避性能ないからブレスは足元か遠方に避難。
普段3発入れる所を2発で抑えて、ダメージ食らったら早めの回復。
基本っちゃ基本なんだけど、大切なことだよね。
>>244 活動する時間帯で人の層なんて変わるだろ
俺はすぐにはキックもNGもしないからそういう奴に何度も出くわす
244はすぐにキックしたりNGするからほとんど出会わないんだろ
244が24時間年中無休でオンに接続してすべてのプレイヤーと遊んでるならまだしもな
地雷くさいな
1、2回一緒にやって合わないなと思ったら部屋移動すりゃいい話だわな
そんな事よりラングロトラの転がりをホームランするのが微妙にむずいな 笛は。
他の武器より攻撃モーション遅いと改めて感じた。
>>246 そう思うんならNGしてキックすればいいじゃん
カスを放し飼いにしてるお前のことを部屋のメンツはポンコツ主だと思うだろうよ
>>249 やってるうちに慣れて成長する奴も居るし
素材に困ってないから討伐失敗しても気にしない心の余裕があるからだよ
2回以上寄生されたら空気悪くなって解散の流れになるから自分の手を染める必要なんてないしな
それに、クエごとに操作がみるみる成長して動きがよくなる奴を見る楽しみがなくなる
どうしてもオンライン異地雷は居ないってことにしたい奴が湧いてて吹いたw
>>248 慣れれば大丈夫
どんな武器も慣れなんだろうけど
モーション見てから右ぶん回しが安定するよね
地雷居ないとか言ってる奴なんて居ないと思うが、日本語すらポンコツなのか
>>251 右ぶんはリーチが長いから、相手の速度が読めれば結構いけたりするよね
初めて決めた時は正に俺FUEEEEEEEEEEE!ってなったw
まあ落ち着いて巻貝笛でも作ろうぜ
PTで非金属レウスレイアにどれを担ぐか迷うんだよね
耳栓金剛が2人以上なら迷わず異獄なんだが、エンフォも気になってたりする
これが耳栓1人以下のPTだと、翼くんに出てもらおうかどうか迷ってしまう
原種ならまだしも、亜種だとさすがに火専武器はマズイか?
原種亜種程度ならパーティー組めばフルボッコだから基本ジンオウギターだな
もし耳栓持ちが居なかったらイエログラフ
笛は地雷さん頭スタンしてたんだな…
基本フルボッコでも、咆哮や滑空の際に一瞬手が止まるのが気になるっちゃ気になるんだよね
イエロはこのスレでも微妙人気だったので作ってなかったのだが、やっぱ耳栓用に用意しておくか
手持ちで吹けて汎用なのはペッコとハプルしかないし…
笛やってみたら楽しかったのでメインにしようと思うのですが、
全モンス安定感ありますか?
サブは大剣が良いでしょうか?
>>259 ラッシュ時に大火力を出せる武器じゃないから
一部の超大型モンスター相手には分が悪いけど、それ以外のほとんどのヤツは安定して狩れるよ
火力を出せる武器をサブにするのはいいかもね
火力より尻尾切れるようにしたほうがストレスが無い
なおランク解放まで笛専だった模様
同じ汎用でナルガ希もあるけど手数のさほど多くない笛で毒ってのが今一つに感じちゃうなぁ
火力は会心実質的に60%だから申し分ないのかな?
エクリプストーンは旋律がそのままかルナコと同じなら使えた
何でイエロと一緒なのか…、そのイエロも途中から変わるし
>>263 エクリはソロで挑戦者とか見切り+3付けて火力盛り盛りにして特攻する武器だよ
保護大と改心UP組み合わせて実質100%で俺つえー無双する感じ
パーティーだと笛のくせに実質ただのハンマーかよってなるが
ただのハンマーじゃなくてリーチの長いハンマーだから十分戦えるね
リーチと機動力と心眼で対応力なら全武器一だと思う
ディアとかトトスとかガードする方が圧倒的に楽な相手ならランス担ぐけどPTならほとんど笛でいく
突進で明後日の方向に突っ走られても簡単に追いつくしどこ殴っても弾かれないしスタンも疲労も演奏もできる
見切りと闘魂2つけてウヒョー100%するの楽しそうだな
エンフォーラルだけが同じ効果に2種類の旋律があるのは何故なんだろう?
>>268 フィアロ・グリーナ&ジェネラルフロスト「うちらは3つあるしエンフォとか雑魚だろ雑魚www」
異獄なんかの攻撃力アップの旋律がある笛の場合スキルで攻撃力大付けるよりも会心アップ3の方が期待値上になるのかな
>>270 @100%改心攻撃 1.25倍
A挑戦者+2 1.2倍と改心20%up
B旋律の攻撃力UP大重ねがけ 1.2倍
爪と@とA付きエクリ1127なら1690とハンマーより強くなる
エクリの場合、高級耳栓を3分ごとに吹くのがめんどいが
>>270 クリティカルは1.25倍だから元の攻撃力が高いほど効果あるんやで
>>271 攻撃力1.2倍は不屈の効果や節子、挑戦者+2やない
挑戦者+2は武器倍率+25&会心+20%
笛とハンマーは武器倍率もモーション値も違うので謎計算だぞ……
攻撃力単純に上げて比較してもなぁ
火力はどう考えてもハンマーには勝てない
まあただ殴るだけならそれに特化したハンマーの方が強い
目眩も笛だと一回取れれば良い方だし
>>268 組み合わせ多いほうが派生させやすい
>>269 お前ら派生紛らわしすぎていつも間違えるから全然担いでないわ
PTでやってると、怯み、スタン、撃ち落としきっかけが全部自分だったりする事がわりとあるので、
笛TSUEEEと錯覚してしまう
攻撃力大って防具のスキルと違って1.2倍なのか、めっちゃ強いな
マルチで吹くと味方のテンションがめっさ上がるぞ
ゴリ押しを更に助長するからな
PTで会心うp吹いた時のわーきれい感
挑戦者エクリ改心80%集団集めて改心UP吹くと赤い閃光の嵐で凄いことになるよ
実質は挑戦者+2と不屈同時発動でリンチするようなもんだし
確か武器の基礎攻撃力?が267越えたら見切りの方がいいんだよね
てことは断然見切りの方が良さそうだな、スキル付けるの難しいけど
会心80%うpで笛の攻撃力うp【大】重ねがけと同じなんだよな…
攻撃力【大】と会心うpはほんとにどうしてこうなった旋律だな
会心率うpはせめて一回目で30%、重ねがけで50%増えたら良かったのに……
カプコン「バランス悪いので攻撃大の効果下げますね」
回復小ついてるのに攻撃アップと同等クラスの効果は贅沢だべさ
紫緑橙全体として見れば火力回復補助が揃ってて十分強力だぞ
これ以上強化するなら火力面より回復面の酷さをなんとかしろと
俺も紫緑橙音符の笛は現状でいいと思う。高級耳栓を一発で吹けるのもデカイ。
3rdだとティガ亜の笛しかなかったけど、笛自体の切れ味と攻撃力もあったりするし。
村アルバにイエログラフで35分かかる。これじゃG級はまだ無理だなぁ
頭ねらいなのに首にヒットするのと頭下がってるときに直前の攻撃で吹っ飛んでるのとスタン1回しか取れなかったのが原因かな
やはりPTの構成に関係なく全旋律が有効な異獄と比べると
ストーンは結構落ちるな
最近は金剛ありのメンバーが多いし
ストーン担ぐならイエログラフ担ぐわ
むしろストーンの一個前の方がパーティにはいいのかね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 16:10:02.90 ID:f8akk4Cx
あれ?ドラグマって上位で強化終了?ウソだろ?夢なら醒めry
HR900になればアオアシラ希少種が出現するから
そこからドラグマ【零式】に強化できる
あいつ頭固いけど尻は柔らかいままだから叩きつけ連打でいけるよな
全員「ハニーハント」のスキル付けてハチミツハメすれば0分針で行ける
でもあの色は勘弁して欲しいよな
ミスった
>>295 あの色は下手したらネズミ王国から訴えられかねないからな……
場合によっちゃモンハンが作れなくなる
セカンドで笛メイン作ろうと思うんだけどおすすめテーブルってある?
斬れ味4笛10と匠5属性解放7のあるT10じゃね
HR150になったから笛に手を出してみた。
今までずっとソロガンナーだったけど剣士デビュー+演奏が新鮮で楽しいね。
とりあえずブラキ笛と匠、笛吹き名人、回避性能+1、砥石高速で装備を作ったぜ。
レイアとポンデあたりで練習を繰り返せば良いのかな?
それとも下位装備で村からクエストをこなした方が楽しいかな?
t5z7は武器スロ2で高耳覚醒匠回避性能1笛名人が出来るな
カリオトとギガスゲニア用だけど
>>300 その2体は練習相手に最適じゃん
ブラキ笛に飽きたら、色々と作ってみるといい
異獄と冥笛は作って損はない
>>3のテンプレの
45 25 20 後方攻撃
40 25 22 追加演奏(後方)1
って全く同じモーションだよね?
こっちはモーション値微妙に違うのに
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
この2つはモーション値一緒なんだね。
笛はモーションが複雑で訳わかんなくなるな
派生多いガンスとかのがわかりやすく感じるw
>>299 切れ味4笛10いいなぁ
T8だから余計に羨ましくなるわ
>>302 追加演奏のモーション値まで気にするのか
へぼハンだから全弾当てられたらラッキーぐらいの発想しかなかったわ
プロハン笛使いの方はやっぱりきちんと考えてるものなん?
演奏攻撃一つ一つのモーションなんか気にしなきゃ複雑でも何でもなかろうに
基本的に演奏攻撃なんて追加演奏で当てられたら適当に当てる、って使い方で十分
アレを弱点狙って連続で当てるとか、計算してスタン取るとかは完全にロマンの域
ブラキとかは追加演奏のいいカモ
腕ペロにあわせて演奏するとフルヒットするよ
まぁPTだと味方にもフルヒットして結局火力が落ちるんだけどね
村アルバにチャチャンバ抜きで40分ジャスト…倍のペースでダメージ与えないとGアルバには勝てないのか
>>308 アルバの頭チャンスは意外と多い
赤黒は基本的に後ろ陣取り振り向き誘発スタンプ→後方
青白は頭周辺張り付き→落雷誘発してガキンガキン
アルバの横にいるとバックステップ強襲ばかりになって手数減るぞ!
ガンガレ!
まあ振り向きスタンプ覚えないと打撃武器で挑む理由が無くなる
>>308 基本的には
>>310なんだけど
振り向きにスタンプは結構合わせるの大変
(見切り間違えるとバックジャンプ強襲食らう)
なので個人的には振り向きには右ぶん回しをオススメしたい
>>310 サンクス、青白の時横にいたから前あたりに陣取るようにしてみる
赤黒の時は後ろにいるんだけど、猫パンチたまに食らうと龍やられ受けるからリカバリーにすごい時間かかるのよね
振り向きスタンプはまだしも、プラスで後方まで当てるのか
よほどタイミングを合わせないと攻撃避けられる気がしないが
オトモ無しで慣れればいけるのかな
アルバは疲労しないし、スタンプ当てるよりは後方狙った方がいいよ
後方当てて即回避なら事故らない限り大丈夫なはず
>>312,
>>313 スタンプ位置なら猫パンチ当たらないから書いたけど、猫パンチよけれるなら右ぶん後方もアリだね
笛のリーチなら猫パンチ当たらない位置から頭殴れるので覚えよう
あとお供にタゲ取られるととてもジャマ
ありがとう!スタンプの間合い把握しつつ練習してみる!
私もアルバ苦手だから参考になる。
火炎ブレス後の頭下がりの時くらいしか頭叩けなかった。
>>315 バックジャンプ強襲って完全に後ろにいれば
使ってこないもんなの?
振り向きの代わりに使われて食らうことが多々あるんだけど…
今村で練習やってるけどけっこう滞空時も殴れることに気づいた
あとイエログラフの場合旋律は自己強化だけでいいような…
そんなに吠えないんだな
キレる時だけだしね、但し頻度が多く、時間も長い
イエロなら挑戦者を始め火力スキル積んで高耳だけ吹けば問題ない
笛らしさを追求するなら異獄やエンフォの方が練習になるんじゃないかな?
まぁ、イエロは村で使わずしていつ使うんだって話もあるが
>>318 アルバとの距離による
離れすぎてると強襲多い
しっぽトゲ2つ目くらいをキープしていれば1クエ中に1回するかしないかに抑えられる・・・ハズ
自分はそんな感じだけどあってるのだろうか?
検証した人いる
尻尾の先端より内側に入り込むとカウンターが多い
これはレウスやブラキでも同じ
チキンなのか方向転換狙うと少しだけ遠くてスカってしまう
最適な距離を見つけるの大変だわ
笛一筋でランク解放まで行ったのに、村ジエンが未だに倒せないんですが、やはりイエロが一番楽ですか?
G装備で村ですら勝てないのなら、手数不足か
船への攻撃防いでないかのどっちか
対ジエン用のスキルがイマイチわからん
船設備攻撃メインで高速採取、採取2がいいのか
攻撃大とか火力スキルがいいのか
ぶっちゃけ船上兵器はハンター自身が攻撃出来ない時に使う
近接は乗れるならさっさと乗って背中攻撃、撃龍槍だけは特別だが
航行ステージは固定行動、船にダメージ与えてくる、のしかかりと突進を銅鑼と拘束バリスタで防ぐこと
実際やれば船上兵器メインの戦いが力不足なのはすぐにわかると思うんだが
まぁ村で上位武器で挑むとかなら兵器も重要だけど、G級では船上メインじゃ話にならん
なるほどなー
砲術王つけて後は火力スキルくらいがいいんかな
そう言えば笛でジエンやった事なかったので、ちょっと異獄で村をやってみたけど、
さすがにG級装備で村ジエンは話にならなかった
これで負けるのは一種の才能としか思えないな
モンハン自体慣れてないとかジエンの行動まだ解らないとかあるだろうに。
P3に比べると3Gのジエンは難しいと思うよ。あと笛はジエンと相性悪いしな。
ジエンの行動は動画とかあるからそれ見て覚えるしかない。むしろ覚えれば楽になる。
スキルは・・・正直どういう構成が最適化なのか解らん。オトモも。
大砲だとバリスタ撃ってくれるしめんどいからランプ大砲で固定してるわ俺
スキルは火力盛っておけばいいんでない?攻撃受けない自信があるなら不屈付けてみたり
その場合耐震は旋律に無い笛で挑む場合付けておいた方がよさそう
>>330 砲術王つけるくらいならさらに火力盛った方が良い
Gジエン原種は所見笛ソロで船壊されたな
何回か挑んで船を守るコツをつかんでクリアしたカンジだわ
スキルは考えるのめんどくさくて真打イエロとか匠業物高耳異獄とかしか試してない
スキル的に愛称よさそうなのはやっぱ痛撃かなぁ?
Gエンは亜種よりもタフだからな、ソロだと全力で攻めないと勝てない
そもそもジエンに近接武器は割りと面倒だからなー
笛は特にスタン取れないし短時間でダメージ稼ぎにくいし
火力が足りないおかげで船壊されやすいし
麻痺った時とか狩猟笛で乱舞する時ってひたすらXかAを交互に連打するだけでいいんですかね
狩猟笛って動きが大きいからそういうチャンスの時手数が増えないので困ってます
頭の位置によってはスタンプしても良いDPS的にはぶん回し→スタンプのほうが威力高い
勿論味方が回りにいるならデンプシーで
ジエンは砲術王とボマーは鉄板スキルだと思ってたけどそうでもないんだな
今P3でイベクエジエンをソロで頑張って討伐しようかなと思ってたから参考になるわ
P3はどんぐりあったしね
こっちの火力、相手の体力的にも艦載兵器の比重が高くなってる
どんぐりじゃなくてもアイルー/メラルー装備があれば良いのに
P3のイベクエジエンって、船への攻撃を全部許しても余裕で勝てるあれか
最近 名人様が沸いてるな
P3ジエンの想像を絶する虚弱体質をナメてはいけない
笛を闘技大会で使ってみたら面白かったから始めてみたけどムズいなこれ
自分強化以外を吹く余裕がなくて劣化ハンマーみたいになってしまう
うまい人の笛動画みたいになりたいわ
会心エクスト楽しい
今思ったんだけど武器係数が4.6ならP3からモーション値変更くらってるんじゃね?
>>3からすると恐らく叩き付け2か後方攻撃が46になってると思うんだけど
P3の上位イベクエジエン簡単だって言うから行ってみたら船壊されて泣いた
プロハンのたわごとを真に受けてはいかん
狩猟笛で〜を演奏してみた系の動画ってありますか?
P3のジエンは通常ならゴミ未満だが、上位イベントだけは別だな
アマツ直前の上位緊急はそれなり、村と集会所下位は雑魚だったな
村は兵器だけでも討伐できるし、イベクエはやったこと無いから知らん
憶えてなかったからやってみたよP3イベ上位ジエン
装備は安定のどんソルスコップで攻【大】業物弱特砲術王ボマー
名人は何もできない時間が多いからつけなかった
フツーに艦載兵器持ち込み爆弾と乗れるときはヒビ攻撃
旋律は移動速度と高耳のみ維持でなぐりっぱ
決戦ではワキをボコボコ倒れたら口内
船への攻撃は拘束バリスタや銅鑼、ゲキリューソーが使えたら必ず止める
で31分だった
たぶん拘束アイテムを使いミスってるんじゃないかな
ジエンもナバルも頑張ってソロ討伐しても笛が作れるわけじゃないのが悲しいな。
P2Gだとシェンとかヤマツの笛はあったが、4では大型古龍の笛は出るか少し不安だ。
ジエンナバルは初登場時点でもハブられてた武器があったんだっけ
3rd以降のアマツやラギ希・ミラオスには全武器用意されてるから、
その流れに則ってきちんと全種実装してくれると信じたい
Gエンも慣れればというか装備とパターンだけ用意すれば20分針は安定する
他武器の方がずっと速いし楽だけど
Gエンは船の設備を使いこなせずに倒せないって言ってる人ばっかりだよね
航行時の突進とのしかかりと牙薙ぎ払いさえしっかり防いでいれば、
決戦ステージでは設備が復活次第使う適当な戦法でも30分以上持つよね
まれに気が狂ったようにのしかかり連発してくるのだけは勘弁してほしいけどな
運悪く足止め兵器使い切ってる時にやられて船壊された事何度かある
そのせいで結構慎重に戦ってるわG級ジエン。それでも30分くらいで倒せるからまあなんとか
金銀のスタンとるの楽しいけどダメージ的にどうなのと思ってしまう
属性通るならワンチャンあるかと思ってジョーヌ+属性強化つけて金の頭だけ狙ってみたことあったけど全然死ななくて泣きたくなった
セロヴィドの3本は形も音色も好きなんだけど、見た目が似すぎているから
もう少しなんとかならんのかとP3の頃から思ってた。
ブナハ装備と組み合わせると演奏者みたいになるのはすごく好き。
笛8以上のお守りが全然出なくて禿げ上がりそう
P3の時は簡単に手に入ったのにぃぃぃ
もうやだ巻貝ぶん投げてくる
PTで獄門にエンフォ担いで行って吹きまくったら15針だったんだが、同じメンツでもう1回やったら
やたら死にまくったりなんだりでロクに吹けずに15針
これって笛の存在意義は無かったのか…
>>365 弱点撃ってちゃんと避けるガンナー>>>>>>>>スタンとるハンマー>>>>>>他武器>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>スタンとって適度に演奏する笛>>>スタンとる笛>>>>>>>>他武器地雷>>>>>>演奏ばかりの笛
エンフォの場合火力と同時に防御力も上がるから
対強化個体の場合ささやかながらPT全体の被ダメを抑えて安定感を与えているはず
つまり笛がいることで戦局が安定して、多少トラブっても15分針で2回とも狩れたのさ!
とでも思っておけばいいんじゃなかろうか
いや、メンバーが死んで効果が消えたり、自分の被ダメが大きくてロクに吹けなかったりで、
結局自分強化と風圧無効ぐらいしか吹けていなかった気がする
相手を殴らずに行動した事は皆無だったはずなんだが…
野良4人PTだとタイムにムラがあるのは否めない
個人的だが笛はタイム短縮とかTAよりも耐雪とか聴覚保護で狩猟環境を快適にしてストレス軽減させるイメージ
どういうメンツだったか解らないけど
ギギネブラを狩りまくってる時にルナコを背負っていった時のドヤ顔感
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 16:04:10.66 ID:/FeOhQjl
効率厨
間違えたw
効率厨やTA勢とやるなら担がないけど野良で笛担ごうが誰が何の武器担ごうが自由でしょ
楽しく狩れればそれでいいわ
強走と攻防強化の万能さは以上、どの武器でもどの場面でもメリットがあるし
鹿弓
鹿弓
鹿弓
笛
笛いらんだろそれw
ナグリに専念できるな
せっかくだし爆破専門の強化旋律もあればよかったのにな
状態異常強化旋律に爆破も含まれていたら・・・
爆破属性はこれからもボマースキルで強化される爆弾スキルっぽいな。
爆破強化の固有旋律とかは出なさそう。
睡眠属性+爆破強化旋律って組み合わせが出たらソロが捗りそう。
ガンキンとかが覚醒睡眠だったらな〜とは妄想する
爆弾強化旋律があれば
イエログラフもPTで活躍できたのにな
そもそも爆破が今回限りな気がする
今のところブラキが4にでるって情報はでてないしなぁ
おまけに爆破属性なんて毒・麻痺・睡眠以上に付加できる武器少ないだろうし
現状でもブラキのを除けば覚醒武器オンリーだし
バクレツアロワナがあればなんとでもなるさ
まあ爆破はやり過ぎたし、仮に続投したとしても
大きく下方修正されるのは間違いないさ
「属性値の時間経過減衰+ダメージ1/2〜1/3化」ぐらいやらないと他の属性が死ぬしな
まあ、無かったことにするのが一番良いような気がしないでもないが
毒より瞬発力と攻撃力があって部位破壊もできるんだからな
毒の立場無いな
瞬発力…爆破>毒
ダメージ…毒>爆破
にしないとバランスとれないだろ
部位破壊出来るんだし
G級基準でいえば毒の方がダメージ上だろ
武器自体の性能差でどうしようもないけど、特に笛は棺桶弱いしルナルガ武器も微妙
ブラキ武器(覚醒爆破武器)が無属性武器としても攻撃値優秀な物が多いのに対し
無覚醒毒属性武器は攻撃値産廃なものが多いしなぁ・・・
ルナルガ武器は覚醒させりゃ優秀だがこと笛に関しては旋律も終わってるし
毒は状態発動〜ダメージ与えきるまで時間が掛かる
爆破は初期なら一撃でも発動したりするし、部位破壊&怯みでゴリ押しまで可能とする
直ぐに次の爆破へ向けて効果がリセットされる、何より爽快感が違う
毒は今のダメージ与えてるだけの仕様から変更すべき
毒状態なら動きが鈍るとかネブラ武器なんか猛毒でドロドロに溶かすとか言ってんだから
腐蝕で肉質柔くなるとかそんなが効果ないと、平気で動いてるモンスター見て違和感ありまくり
>>390 開発「よりリアリティを追求するためにハンターが毒になると動きを鈍くする要素を追加しました!」
爆破はモンスターによってダメージ変えないで若干控えめの固定ダメにすりゃいい
これなら低体力のモンスや大連続クエでの爆破の優位性は残るし
体力多い敵でダメージ割合増えて効果抜群になる毒の優位性も残るだろ
超大型にすら大ダメージ与えられる今の仕様じゃ他の属性食って当然だわな
笛のはじかれ無効効果は硬いとこの部位破壊に向く爆破属性との相性はいいんだよな
まあせっかく作ったんだし調整して残してくれてもいいんじゃないかとは思う
一応ミラオスさんは爆破ダメージ低めだよな
エクリプストーンを作ろうとしたら、途中の夜笛の方が圧倒的にカッコ良く
旋律も良い感じなんだが、これはどうしたものか…
どっちも作ったらいいじゃない
期待値的にどっちが強いんだろうね
イエロ的に使うなら圧倒的にエクリだな
だがPT期待値で見ると夜笛の方が遙かに上だろう
どうしても強化旋律重視になっちゃうからな
エクリプストーンは固有旋律でもなければ最適解になる状況もないってことで
>>4から外そうという話があったが結局存続したままだな
ルナルガ武器は他の武器種では最強クラスだからルナルガ笛も強いに違いない
そんな強い笛をおすすめから除外するなんて笛スレでは許されないよな
挑戦見切り2で会心100%のロマン兵器に
デフォ会心武器に会心アップしてもな・・・
楽しいだけやがな
あれ?問題ないか
攻撃大重ねがけで攻撃1.2倍と会心重ねがけで会心20%アップだからな
旋律維持したら夜笛の勝ち
固有旋律の弱笛>>>>>>非固有旋律で中途半端な強さの笛
毒有効な相手なら担いでる
イエロよりちょっと遅いくらいだしな
ちょっと遅いんだけどさ
会心はデフォが何だろうと、追加された分が確実に強くなるだけじゃないか?
デフォマイナス会心な武器で殴るとモンスが元気になるとか言うならともかく
エクリプスのいいとこは匠不要なとこと会心エフェクトがかっちょいいってとこかな
紫ゲージ短いし、毒付けるには覚醒必要だしで前者の長所はあって無いようなもんだが
デフォの会心率+旋律だけで会心100%とかやってくれたらロマンがあったんだが
それなら性能や旋律がもっと酷くたって許せた
この微妙旋律とルナルガ武器最短のしょぼい紫ゲージなら会心率は60%はあってもおかしくないレベルだわ
旋律に変更なければとは思ったけど覚醒しても毒は笛と相性悪いし覚醒抜くならボロスので事足りる気もするし
エクリプストーンがお勧め入りした経緯は裸イベクエで最適解になりそうだったからだけど
どう足掻いても他の笛に負けるから結果的にお勧めされる理由が全くなくなった
演奏を多段連続攻撃にしてくれ
それいいね
特定の旋律を吹くと、特殊なコンボ攻撃が発動するとか
つっても裸ジョーもマギチャで行ったしなぁ・・・
耐震おいしいし
戦犯はイエログラフとエンフォーラル
うわああああやっと獄門オウガ初クリアできたあああ
エンフォ閃光玉罠調合分持込み大砲オトモとこれでもかと詰め込んでようやくだ
それでもぎりぎり3分30秒残しでの捕獲…不屈なしとはいえきつかった…
ああ…次はジョジョブラキだ…
>>90 今更見たが、社員の笛の扱いに泣いた。
これで目をつけられて、製品版は産廃になってるんじゃね?
「俺のメイン武器を差し置いて生意気だー!」って。
3Gでフルボッコにしたのにまたやるのはないでしょ
オンでエンフォ、イエロ、ルナ子担いでるやつ多いな
リンファ担いでるやつも意外と居て安心した
無属性ギガスゲニアはあんまりいないか 吹ける旋律がいいと思うんだけどな
ギガスゲニアはとりあえず担いでけば旋律面で腐ることはないからな
赤音符の攻撃旋律と空音符の便利旋律の組み合わせはやっぱり優秀
切れ味ゲージが白止まりじゃなけりゃグィロ共々もう少し人気あったはず
イエロエンフォが強いといえどもあくまで笛の中でだからな
とはいっても強化しすぎるのもなんか違う気がする
オンだと圧倒的に異語区多い
オウガ笛全然見かけないわ
大抵エンフォでたまにイエロ、後は見かけない
グィロは氷とかいう汎用性のない属性の割に攻撃力が終わってて話にならんけど
無属性のギガスゲニアはもっと多くのPTで使われてもいい笛だ
自分で担ぐのはほとんど異獄だけど
野良だと結構いろんな笛を見かけるな
人気が高いはずの駆ノ音を何故かまだ一度も見た事がないな
まぁ笛自体が遭遇率低いんだけど
亜グナやランディープでもゆぴーなら見たな
W属強と耳栓で鳳凰の火力が上がりすぎだ
ラギア希にミラオス笛は担いでるな
数少ない属性強化旋律が活躍する相手だし
強化ラギ亜は通常ほど頭狙えなくて困る
今作上位までだった3rdの旋律内容を変えずにG級まで拡大したせいで
一部の武器以外の旋律が使い物に成らなくなってるのは頂けない
バリエーションもっと増やすといい、心眼効果や破壊王みたいなの吹ければ
バリエーションに富むだろう
>>425 PTじゃ火力求められてない笛に覚醒なんてつけるわけだからな
スキルとか旋律考えたらギガスゲニアとか異獄担ぐだろ
現状の音符システムでは、今ある組み合わせに追加すると旋律増えすぎて煩雑になりそう
やっぱここは新音符の追加だな。武器性能や移動性能をアップする感じのやつで
色は黒とか桃あたりか
>>430 操虫棍に最速の座を奪われる未来しか思い浮かばない
操虫棍はすでに抜刀時最速だって判明してたような
白かけなくてもハンマー並に足が速かった気がする
>>415 辻本はP2GやP3でもプロデューサーだった奴だから安心するんだ
藤岡(ディレクター)の「ランス好きなんで超強化します」発言通り優遇されてそうなランスといい
今作のバランスには確かに不安を覚えずにはいられないが
バランス調整におけるDの権限がどれくらいかは知らないけどさ
水属性の笛ってハプル以外ありますか?
海練巻貝…「覚醒要るけど」
ロア=ルドラ「上位ではかなり活躍する自信がありますけど」
かけおんはブラキオウガペッコとかかなり使う
まあいくら人口少ない武器でもこれ以上弱くなんてできないだろ(震え声)
大丈夫だよな・・・?
>>437 ・演奏モーションをキャンセル不可にしました
・演奏モーションが完了しないと効果が発動しないようにしました
>>437 スタッフ「後方攻撃が味方を打ち上げるようになりました」
どう見ても調整じゃなく虐めじゃないか・・・
あまり話題にならないけど連音攻撃は期待できそうな調整じゃないか?
モーション値さえマシならかなり使えると思うんだ
笛って難しいポジションだよな
ソロだと火力不足は否めない
やっぱ旋律で4人分パワーアップを想定されての調整か
笛はRPGで言うと僧侶とか白魔法(補助)で全体を底上げするイメージ
ガンナーは黒魔法使いというか、いると攻撃面で役立つイメージ
あくまで個人のイメージです
進撃のドボルスタン取れなくて泣いた
笛は攻撃頻度が低いから普通にやってるとサボってるように見えてしまう
だからPTだと無理っぽくても叩きに行っては回復剤グレード飲んでる
攻撃モーションがもっさりしてるからな。
主力の右ぶん回しも近接同士でこかさないようにせんとな。
ハンマーさんがいたら大人しく頭をゆずる。
あいつ仕事してねーなwwwwって思わせておいて
スタンさせてなん・・・だと・・・?って思わせて見てはどうだろう
スタン取るんだけどさ、やっぱりハンマースタン取るペースが早すぎて悔しくなっちゃう
打撃が笛しかいない時、「スタンとったる!」って張り切ったら
弓の曲射やらガンナーの徹甲榴弾でスタンされた時のほうが悔しくなっちゃう。
特に徹甲榴弾は自分も吹っ飛ぶからくやしぃ!
曲射はともかく徹甲榴弾は確実に笛よりスタン早いからなぁ
正直神ヶ島とエクリプスナイパーが憎いです
笛で頑張って殴りまくって
「あと一回くらい殴ればスタン取れる!」
って所を徹甲榴弾に持ってかれると確かに少し悔しい
銃殴りだと不思議と許せるがw
きっと剣士さんが尻尾切り頑張ってた所を柄殴りで矢切りで切ったら悔しいのかも知れない
KATATEでスタン取っちゃうやつたまにいるな
以前某部屋で部屋主がオールガンナーで10分間だけ、銃殴りだけで
戦うという縛りで下位リオレイア相手にやったんだが
4回スタン奪ったけど一度もキレなかったな
めまい値は結構高いよ<銃で殴る
その部屋主麻痺中のドスバギィにもやってて6回くらいでスタンとったからな
訓練兵団シリーズが原作のままの性能なら、
三次元的な立体機動演奏が可能だったというのに……
立体酔いして笛から胃液を吹き出す訓練生が続出
黄昏に音を奏でる
紅蓮の狩猟笛〜
もゆピー「呼ばれた気がした」
火力全振りの駆ノ音でコロコロクエをやるのが最近のストレス発散法
ずっと俺のターン
水色旋律っていいよね
ハーモニカで不死身プレイしたり、魔法少女になって耐震かけたり
いかにも笛って感じのプレイができるよね
まあ結局イエロ担ぐんですが
間違って回復吹くと粉塵投げられてモニョる
水色と赤色の笛が一番汎用性があると思うの。
PTだと聴覚と攻撃大吹けるし、クーラー忘れても耐暑でさりげなくフォローできるし
火山の地形ダメージも無くせるし。耐雪もあるし。
どの旋律も無駄が無い。これほど多くの場に担げる音符の組み合わせは中々無いんじゃないだろうか。
ギガスゲニアの有用性を3GHD発売前から主張してたけど結局大方の予想通り野良ではあんまり人気ないわ
G級だとhr低めに募集しない限りは補助系はあんまりお呼びでない感があったりする
魔法のステッキはジョーに担ぐけど
そりゃ優先順位は火力スキル>以下モンスター毎のサポートスキルですし
攻撃大が常にジャスティスかと思ってたが、溜め1パチンコのせいでそうでも無かった
鹿弓多めのPTだと笛の存在意義は皆無だな役に立つ旋律ありゃしない
>>463 耐震は重要すぎるから切れるかもしれない旋律に頼るより自前でつけると思うんだよなー
乙女チックサウンドは好きなんだけどさ
対ジョーの耐震はそこまで重要でもないだろう
必殺コンボ決めてくる黒ディアなら別だが
俺の巨根ギガスゲニアが女達を快楽の旋律へと誘う
赤橙の笛に慣れちゃうと他の笛で攻撃大維持するの大変なんだよな
ギガスゲニアは使い慣れてないとあれもこれも吹きたくなって結構忙しい
とはいえ耐暑耐寒耐泥耳栓小はどれも効果時間長めだし、旋律的にはかなり優秀よな
自分はイエロ
Gアルバ火事場リンファで30分掛かるわ、やっぱ笛は火力ねえな
ギガスゲニアは攻撃大・聴覚保護しか基本吹かないような、あとは火山で暑さ無効
ボルボロ原・亜で泥雪無効吹いたりするぐらいか
スロ2で攻撃スキル盛りやすいし白止まりじゃなければもっと人気があっても良いような
・・・白止まりでその白もそんなに維持出来ないのがなぁ
ジョジョブラ部屋でお世話になったぞ<ウンコ笛
攻撃大・高級耳栓・暑さ無効が火山とブラキにピッタリ
実質不屈の効果を無条件で受けられる攻防強化に強走効果のエンフォも良い
防御面でガンナーが即死しなくなるのが大きいしずっと転がるんで強走効果は必須だしな
この2つだな汎用性ではエンフォに軍配上がるか
474 :
469:2013/05/28(火) 13:17:57.85 ID:CuVSTsT0
_(:3」∠)_
>>469 しょうがねぇな構ってやるか
攻撃大と高耳吹いたらスタン取れな、そしたら1回黄色い声援やるわ
黄色い声援×3 = 高周波
笛で行くとエク☆スナが徹甲撃ちだす不思議
2発しか入らんのにようやるわ
>>477 それでも活躍しちゃうチート砲だからアレ・・・
クライゼルシュルネの使いどころが知りたい
見た目と音色がきれい(適当)
性能面では覚醒の有無以前の問題が山積みだしなー
旋律面は一応強走風圧完全無効高周波とサポ面重視で揃ってはいるけども
同旋律ならサクラ改の方がいろいろと使いやすいしな…
セイラー一式に似合うからすれ違い用に担いでる
吹いたことは一度もない
スロ3だから炭坑夫装備に採用した
リンフォルツァンドでいいじゃんという突っ込みは却下
鹿弓PTでもノーダメージって事はないだろうから、普通に防御力強化【大】や
聴覚保護【大】あたりは有効なんじゃないか?
1本選ぶならメルトヴォンヴァあたりか
鹿弓がいるときはエンフォ担いで
攻防とスタミナだな
パチンコには攻もスタミナも無用だけどね
笛だと地上でもなぜかラギアだけあてにくいんだよなあ?
なんでだろ
パチンコ2大剣1笛1の組み合わせでアルバ回してた時はルナリコだった
異常強化で麻痺3睡眠3スタン1で頭と尻尾をさっさと壊して、後は精霊王で事故死防止
自分はパチンコ側だったけども
状態ビン予め撃つという打ち合わせがしてあるならそれも有りだな
つっても他の旋律は殆ど意味ないが、精霊王も態々吹く相手ではないし
精霊王は特に相手を選ぶ旋律ではないのがいいと思うのだが
逆に言えば、確実な効果じゃないからそこまで必死に維持する必要もないけど
適度に吹いておくと事故ったときの負担が大きく減り得るから、いろいろと使いやすい
ママトトスとジョジョブラキはセロヴィトレスベルテで行ったな
精霊王で事故死の回数減らして属性ダメージ上げて麻痺させてスタンとって
4人だと麻痺→スタンの拘束時間で一気に体力削れるのは大きいよね
さすがにママトトスは麻痺や罠の時しか頭殴れないから1回しかスタンとれなかったけど……
普通に強武器担いだ方がきっと早かったのは内緒な
ママトトスはマルチだと近接で行くのは危なすぎる
他のキャラに軸合わせかねた小走り連発でゴリゴリ削られるわ、尻尾回転の意味不明な判定あるわで
ボコボコにされる、槍4で行ってもこのザマだからな
俺へW回避の弓かヘビィでしか倒せなかった
ガードも出来ない笛だと位置取り間違っただけで即死よ
>>490 笛で行くなら性能2は必須だと思ったね
一度倒せばギルカにサイズ載るからもう十分だけどね
笛でガードすればいい
エクとかもゆぴーって絶対ガードできるよな
精霊王は自分で吹いても微妙に感じるが、他武器使ってる時に吹いてもらうととてもありがたいって印象だな
なんか色々盛られてくのはなかなかいい
雑魚の攻撃に良く発動する精霊王
どうでもいい攻撃に大して大げさ過ぎる
でも笛でガードすると音色が壊れそう
そしてそれを逆手に音色攻撃を繰り出すカリピスト達
元の状態に戻すにはリコーダーについてる掃除する棒のかわりになにかしらの牙とティッシュの替わりに海面体とが必要になるとか
俺の上質な海綿体の出番だな
おおウチの村のセガレが必要だと言ってたんだ
早速渡そうありがとな
>>498
ゼヨゼヨから結構前にもらった棒があるな
>>496 重複しないのは初めて知った、ツマンネーな
全身ゴルナコで固めてた時期あったけど意味ないのかい
旋律を切らした時の保険にはなるな
おまえらに童貞王の加護の旋律を吹いてやろう
これで対レイア、ディ亜も余裕だな!
童貞の加護、それも童貞王とか逆に失敗しそうなので結構です
ジャギィノスやルドロスやリオレイアが寄ってこないスキルなんだな
じゃあ処女の加護を吹けば野郎どもが寄ってこなくなるんですね
処女王の加護……なんかババァ臭いな
童貞王でも桜レイアは寄ってくるはず
童貞食いのエッチなお姉さんってわけか
情熱的な炎纏い噛みつきやめてください……かりぴースレってこの位の脱線は大丈夫なのか……?
いや駄目だ……けど話題がない
モンハンダイレクトに期待するしか手はないか
話は聞かせてもらった!つまりイャンクックは童貞王!
ガルルガ「なんでや!!」
カリピーて卑猥
このスレくっさ
見た目だけならオルゲールが1番好きなんだ
演奏した時に円盤の所に光った文字が浮かび上がるとかマジでオルゲール
風化した笛の何か不安な気持ちになる音色も悪くない
以後カリピストン禁止
>>511 流石ピンクなビッチさんは格が違うな
>>516 見た目と音はクライゼルシュルネが好きなんだけどなぁ使い道無いけど
ガンキンとかブラキとか頭狙ってると反撃食らいまくって辛い
>>519 振り向きに合わせて攻撃したら反撃食らわないじゃない
攻撃したら回避して軸ずらしをやれば大丈夫
獣竜種は素直に振り向いてくれないときも多いからなー
ガンキンだとサイド向いてからのアゴとかあるし。一概に振り向き狙いが良策とは言えんだろう
うまく張り付いて攻撃後の隙に当てて即逃げ、とかの方が戦いやすいやつも結構いるからな
でも悲しいぐらい使えない…
駆の音の渋い笙の音色が好きだ
好きすぎてあまり他の笛を担ぐ気にならなくて硬い奴とか他の旋律欲しい時辛い……
覚醒を外して旋律分のスキルをつけてもいいんじゃよ
せっかくの2スロだし
駆の音はほぼ攻撃大のみっていう男らしい姿勢が好き
旋律もコンボに組み込みやすいし一番気に入ってる
ほとんど息をしていないボロス武器で唯一輝いてるからな
スキル考えててふと思ったんだけど
演奏すると隠密関係なくなるくらいヘイト急上昇らしいが
いっそ気配-10にして挑発付けて囮役するのも面白いんじゃね?と思ったがどうだろう
ヘイト急上昇することに変わりはないんだから、その気配-10に割くポイントを別のスキルに使ったほうが幸せになれると思う
やっぱりそうなのか…
そもそも実際に組んでみようと思えば意図的にマイナススキル発動させるのが難しい事が分かった
もうちょい、狩猟笛用のスキル増えないかなあと思うこのごろ
名人が普通の笛との兼用って考えると実質専用スキルないし
そういう考え方だと専用スキルある武器種なんてほぼ無くなるわけだが
笛吹き名人が実質の専用スキルと言って全く問題ないだろう
抜刀術とか実質大剣専用じゃないかね
笛専用スキルなんてなくていいよ、装備選択の幅が狭まるだけだ
あると便利だけど、場合によっては無くてもOK、みたいな
現状の名人くらいのポジションが一番いい感じだよな
あんま強い専用スキルとか出ると「〜付いてないのは地雷」みたいになるし
鈍器と相性良いはずのKO術とかスタミナ奪取の効果がイマイチなのがなあ
結局剣士は匠と回避性能に落ち着いちゃうのがなあ
せっかくスキルいっぱいあっても有用なのがあんま無いんだよな
ガードができないから、相手によっては回避性能は必須だね
あとスロット余ったら砥石高速化とか
……こうしてみると本当に笛って他武器の装備でも戦えるな
正直海賊J一式でも困ったことは無い
さすがに強固体は専用装備じゃないと無理だったがその他クエはなんとかなった
MH4情報でたけどまだ先だな・・・
MH4でクシャル復活確定みたいだが、
ナズチあたりも復活してまたオカリナ担げるようになるかな
新PVの笛かわいいな
シンバル持ったモンスター?
バサルたんの笛も復活するよね?
てす
>>540 多分ケチャワチャ笛だな。シンバルモンキーという発想は無かったw
防具はボーンシリーズのようだが、今回も笛10ついてくるのかな?
>>543 やっぱりケチャワチャだよなアレ
うっわーメチャクチャたのしみだわ
今の所新モンスの笛はガララとケチャが確定か
ネルとアルセが虫笛に革命を起こしてくれないかな
睡眠旋律はよ
睡眠旋律で自分も眠るハンターが続出
疲労時のペッコかよ
あれかなりシュールだよな
あれ、ダイブで回避できるのかな?
今度やってみよう
すぐ起きるけどうまくダイブの方向調整したら眠爆できるだろ
今日公開の本田が出てるCMでテオも登場した
これはナズチも確定と言っていいかな、オカリナ吹けるぞ−
クシャ笛もテオ笛ナナ笛も出してくれていいのよ
でもこれだけ復活してくるとなると新モンスターの笛+懐かし笛だけで枠一杯になりそう
どこまで期待していいのやら
>>551 Fにナナ笛あったね
以前は存在しなかった旧モンスターの笛も出るといいな
赤魔道士装備つくれないかなー
虫笛が息を吹き返さないかなー
2ndGの頃は回復旋律・高切れ味・綺麗な音色で愛用してたのに
セロヴィドはどうしても低下力なイメージが強いなぁ
その分 旋律とか属性とか麻痺で頑張れていた気がしないでもない
テオが来るってコトはソロ限定のナナ来るのか
是非上位最後の緊急にしてほしいな
これで上位難民が続出
拡散祭りで問題ないです^ ^
旧大陸作品では笛自体一切触ってないから
立ち回りがイメージできんが、頭の肉質は斬打40だったかな
怒りキャンセルカーブ突進は勘弁
時計回りでおk
直線的な攻撃が多いクシャと違って扇状に広い攻撃手段備えてるから
顔の側に軸だけずらして張り付くってのがしづらいんだよな
GJテオとかきつかった
本田が狩猟笛使ってたらシュールでおもろいな
セロヴィドが低カロリーなら、魔法アイテムはどうなるんだよ
作ったけど未だに実戦に持ち出してない
旋律の同時かけできるようにならんかなぁ
白白赤赤と揃ってる状態で演奏したら、自己強化と攻撃力強化小が同時にかかる、みたいな
これだとループ系の旋律持ち(冬将軍とか)、三音符の状態異常無効持ちなんかが
使いやすくなるんじゃなかろか
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 16:51:47.47 ID:ipFrEiOu
P3の魔法ステッキは使い勝手良かったから
他のアルバ武器と同じ感覚で使ってたな
今回のオープニングも
笛はいつもどおり後方演奏だけかなぁ
開発「演奏だけさせてろ、それで十分だろ笛は」
主役級の武器じゃないんで仕方ないね
まぁ「笛=演奏」みたいなもんだからな、他の武器と違う最大の個性
普段から笛ばっか使ってる俺らはまーたPVの笛は演奏攻撃か糞がとしか思わんけど
笛使わん人や完全新規の人が見たら、演奏無しだとナニこの武器?とか言われるかもしれん
確かにブンブン振り回してても叩き付けても
「ハンマーの劣化?」としか思えないな・・・
せめてガード出来ればよかったのにな
笛が曲がって吹けなくなるじゃないですかー やだー!
ガードすると音溜まるとか
吹いてるときに攻撃受けるとピョー!とかプペー!とか音色が崩れたら楽しそう
中空の軽さを活かして笛放り投げ攻撃とかできたら面白そう
短いフレーズを実際に演奏できるとか狩りに役に立たない機能が付いても楽しそう
リーチが段違いだから単に鈍器として考えてもハンマーの劣化とは思わないなあ
笛装備時だけメニュー→アクションの一部が変化すればいんじゃね
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 14:05:18.16 ID:rv+heHAi
音符でも攻撃できたらいいのに
音符(物理)を飛び道具的にぶつけて攻撃
もはや鈍器ではない
いやもともと楽器は鈍器ではないはずなんだけどさ
そういや音波攻撃ってガチなの?
実際出てもそれほどDPSよくなさそうだけど
>>580 発売前3か月になっても公式から情報無い時点で察しろ
笛は別にええねん
使用人口が少ないからリストラ・・・なんてことにさえならなけりゃええねん
固有戦慄を持つのが増えてくれるとうれしい
笛にあった旋律効果にしてくれたらなおよし
吹きなおしをP3使用に戻してくれたら言うことなし
睡眠旋律でサポ笛とかできたらいいのにね
狩猟笛でサッカーの応援したい
さりげなく旋律サポート出来るし完璧や!
>>583 大型を眠らす程の蓄積値はないが雑魚なら寝る
ぐらいの性能なら欲しいかも
昔の日本ならゴール前でパス回し始めて強走あっても無理だったな
香川に強走飲ませりゃ無双だ。長友は自分で強走薬飲んでるか、すでの体内に狂走エキスが流れてるからいらんな
相手チームも旋律使ってくるから有利にはならないだろw
選手に笛持たせて殴らせようぜ!
代表ユニカラーのイベ武器とか面白いね
ブブゼラ型で頼むよ
闘魂旋律や挑戦者旋律になるのか
>>592 なんというバランスブレイカー
次の作品で笛がベッカムのように引退してしまう
エクリとイエロの会心上昇が限定的だがセルフ挑戦者と言ったところか
流石に攻撃力【大】までは付けられなかったようだが
回復旋律という中途半端なミスマッチにそんな名残が残っている
笛のPTでの立ち回りは
下位〜HR上げ時は快適旋律が喜ばれるけど後半とか素材集めになると
やっぱり火力重視になっちまうのかな。PTのプレイヤースキルにもよるんだろうけど。
パーティの防具見て、基本は攻撃強化かスタミナ無効、耳栓系なければイエログラフって具合にやってるな
あとは戦闘中スタン一回とれればいい方だろう
野良PTで近接なのに切れ味+1付けてない人が半分以上いるような場合
攻撃大吹いても効いてるような感じが全然無いな
逆に考えるんだ。
そんなPTだからこそ笛で最低限の火力を補えているんだと・・・
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 08:49:38.16 ID:pqh6oPXs
友人としかやらんけどPTでも普段は自己強化しか吹かないや
気が向いたら攻防強化とか会心アップとか吹くけど
ウカム戦では耐雪と耐震が喜ばれたけど3Gはあまり機会が無かった
水中移動かったるいから3Gはスタミナ減少無効が喜ばれる事多かった
4の高低差マップでも多分スタミナ使うから同じ感じになるかもね
ケチャワチャの笛かわいい
流石に看板モンスターの笛はあるよね・・・
ゴマちゃんの笛はどんなだろう
狂竜属性はありそうだよな
デザインは黒くて紫の光が漏れてそうなイメージ
それアルバっぽいな
俺の音色を聞けー!
うわあ気持ち悪い
笛酔いしたか
最近こういう開閉ギミック少ない気がする
最近は看板モンス武器全武器種実装される傾向だから間違いなくマガラ笛もあるやろ
3で無かった武器種も3Gではちゃんとラギア武器を用意されてたからな
過去の看板モンスの笛も足りない分この際作ってくんないかなあ
嫁の笛が目立ってるから作られなかったんだろうけど、そろそろレウスの笛も来てええんやで
3Gだと火属性飽和気味だったけど、4は今のところ層が薄いし、是非この機会に…
夫婦両方の笛がでるなら太刀くらいしっかり差別化してほしい
それより嫁スラアクを希少種派生して金ピカにしてくれ。
何あのツートンカラー、金と銀ならまだしも青とピンクって。
ガララの笛どんなのかな、ガラガラ蛇の尻尾みたいなのとか?
「この属性にこの旋律の組み合わせはねーわ」ってのが無ければいいです。
本当にそれやられると担ぐシーンに迷う・・・というかお蔵入りするので本当にカンベンして。
また笛が雑な調整やられたらもうモンハンに見切りつけるかもわからんです。
「吹く場面がほぼ無し」って旋律があるのはやっぱ悲しいもんねー
笛の種類も増えてきて全ての笛と旋律の整合性をとるのも結構難しいんだろうけど
少なくとも4では3Gよりはよくなっていることを期待したいな
>>613 公式ホームページの狩猟笛紹介へGO
>>615 あー、これがそうだったのか!確かにそんな色だわ!
で、これってモチーフ何?
旋律パターンが3rdから変わってないのが一番の問題
前作では上位で使えた最上位の旋律がG級の最終段階に持っていかれたせいで
所々抜けたようなポジションの笛が多くなってる
それでも他武器と比べたら選択肢が豊富なだけまし
この武器種は奇跡的に爆破と毒の武器が飛び抜けて目立ってはいない
殆どの武器種はこの2つが決まって最強のポジションに収まってるからな
武器としての性能に加えて旋律が重要ってのがあるからね
で笛のブラキルナルガ旋律はそんなに優秀ってわけでもないし
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:07:26.59 ID:KC0I3iOR
俺のチ〇コも黒光りしてるぜ
4は新笛と懐かしい笛を新グラフィックで見られる楽しみがあるな。
オンライン対応だし、3DSLLの方を購入しようかな・・・
さすがに通常3DSだとチャット画面とか見れる気がしない。
ケチャ笛が可愛すぎてつらい
>>623 解像度は一緒で大きく引き延ばしてる
=潰れた文字はでっかく潰れる
とかなるんじゃないの?
文字は見づらかったな、特に漢字は酷い
ミラオス武器の難解な表記は結構誤読多かった
ガルルガ笛吹きたいけど4で出番はあるだろうか
しかしディアとモノブロスがそうだったようにクック参戦≠ガルルガ参戦だろうからガルルガ自体が出るか怪しい…
テオといっしょにナナも出ればFのナナ笛もワンチャンあるで
そういえばガンズロックもマジンノオカリナも復活濃厚か。3rd仕様で使えるのは楽しみだな
ついでにガオレンズベルも頼むよ
P2Gの笛と言えば大虎鐘だろ!
カエル笛こそ至高
ところでラージャンは復活するのか?
ガンズロックまた担げるのは楽しみだな
オオナヅチは狩るのがつまらん上に堅くて時間かかるのでいらないです
古龍の大宝玉「やあ^^」
3以前は笛自体触ったこと無いから解からんが
ナズチだと振り上げメインか、太刀や双剣で足切って転倒させて
顔を攻撃の流れだったからな、登場確定の他の2体は振り向きスタンプ安定だったが
ナズチは右→後方のコンボをやりやすそう
頭を殴る意味が大きいから古龍はどれも好きだったな
ナズチはアイテムが光る相手でもあるし
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:25:01.45 ID:K1jpKO0u
>>638 まあ大抵はその光ってるアイテムを盗まれるんだけどな
ナズチの舌って、尻尾から剥ぎ取った古龍の大宝玉も掠めとるんだっけ?
あれ食料優先だろ
秘薬とられてむかついた覚え
光り物を盗むのは下呂巣だな
アイツ宝玉まで盗るんか
レア度無視して盗むからね鉱石類優先だけど、糞猫は制限があるので日用品しか取らない
646 :
とっつぁん:2013/06/11(火) 11:31:13.92 ID:j6//w81O
ナヅチは大事な物を盗んでいきました。
それはあなたの心です!
【ハンターの心臓を盗まれました】
ガコッ
【クエストを続行できません】
ガコッ
プラララ〜プラ〜
QUEST
RETIRE
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 15:11:04.66 ID:Fc7R47Ot
きも
モンスターのキモ集めは笛が捗る
特に資金の少ない序盤では
序盤の金策に必死になってるころが楽しいよな
こまめに農場通って、武具作ろうとして足りない資金を
素材売って調整したり、ランク上がる毎に新たなモンスターが登場してワクワクしたりと
今やモンスターとバトルするだけしかやることないもん
剥ぎ取りも一切しないし、資金カンストしていようが報酬は全て処分してるし
デルクス狩りは多分ボウガンの散弾連射が一番楽だけど序盤ではキツいな。
支給用音爆弾でも間に合わない事多いから助かる。
後は地味に序盤のスタミナ減少無効や暑さ寒さ無効もドケチな俺には助かる。
初めて遭遇する大型モンスターには千里眼吹いて 万全を期してから挑むとか
アイテム不足の序盤は細かい所で助かる。
まあケルビクエっていう救済措置があるから、手間さえ惜しまなきゃ金なんていくらでも増えるんだけどね
まあ音爆弾は買えないパターンのが多いんですけどね
え?オンラインで仲間に手渡しして貰って増やす…?
音爆は真面目にドスジャ狩りまくって鳴き袋を1枠貯めていたな
あとは森で稼いでゼヨのセール時に一気に交換とか
ディア以外に使い道のない音爆弾
後はナルガを態とキレさせるくらいか
アグナ「そうそう、あれ使い道ないよ」
ウルク「そうだよねぇ」
トトス「まったくだ」
ハプル「うんうん」
チャナ「いらないよね」
ペッコ「投げチャダメだよ」
ペッコさんは呼んでも大抵呼んだ大型モンスターに殴られてるじゃないですかーやだー!
音爆使ってあげるのは優しさでね?
捕獲罠入り待ちの間にジョー呼ばれてペッコが殺された思い出
MH3では下位でリアル音爆が支給されたのに、3Gでは支給専用とかケチ臭くなったんだよな
狩猟笛オンステージ
バサルモスやグラビモス復活は嬉しいような。
そうするとガンキンとアグナは多分4では出なさそうか?
モスに対しては風圧無効があると助かった気がした。後は睡眠無効の旋律ができれば
完璧や・・・!
4では武器として強くするべきだな
野良PTで笛担ぐよりエクリプスナイパーや鹿弓持っていくほうが
早くて安定するってどういうことや
その辺の半分壊れてる厨武器と比べたら対抗できる武器は笛に限らずほぼ無くないか
武器としてはなかなか悪くないレベルにはあると思うよ現状の笛も
まあ強くなるのに越したこたないけど、旋律サポができる特徴がある以上火力控えめ調整されるのは確実だしなー
現実問題、笛担いて行っても喜ばれないし↑の武器の時より
そろそろ移動しますね♪をされる率が明らかに高いんだよな
PTでの活躍を期待して400時間笛を振り回してきた俺に謝れといいたい
理論値で言えば笛は決して弱くないのはわかるけどそんな立ち回りが実際できるかと言えばねぇ
あんまりPTでの性能が高くてもどこぞのオンラインゲームみたいに
効率PTには笛一人ほぼ必須、みたいにギスギスしちゃうからね、難しいね
個人的には今くらいの立ち位置が気楽に担げていいような気もするかな
火力面で一歩遅れをとるのをあからさまに嫌がる連中がいるのは、もう仕方ないというか
スタン取って攻撃吹いてれば文句ないでしょ
連続だと吹く暇あって捗るし
もうこの際、攻撃大を1.25倍にしよう
おまえら気にしすぎなんだよ
PTプレイなら狩れないことなんてないんだから誰が何担ごうが関係ない
もっとカリピストとしての自信と誇りを持てよ
おまえらが大好きな武器はなんなの?
笛でしょ!!
ある一定の使用価値がない武器を無理やり使い続けるなんて拷問でしかないじゃないの
笛を使うだけで他人に迷惑をかけてしまう、又はその可能性が高いのが現状でしょ
本当に笛が好きならそんな自己否定的な考えは持たないでほしい
別に厨武器がほしいわけじゃない、人権がほしいんだ
ソロでええやん
だから新作でリストラだけはやめてホント
笛の真価はスキルの揃っていない序盤
みんなでなんだこいつ!とかやってるときに
○○吹くよ!とか、粉塵無い時に回復とか楽しい
あと、せっかく属性耐性20以上で属性やられ無効化できるんだから各属性耐性強化は重ねがけで+20は欲しい
笛で他人に迷惑をかける場面って闘技場・塔煙分断作戦を瓦解させちゃうくらいじゃね?
覚醒ギガスゲニアって良いアグナキラーだな
属性値は低いから原種は軟化目的で付けられるし
高い物理攻撃力とセルフ心眼で快適そのもの
ギガスゲニアは覚醒させずにPTでいろんなモンスター相手に使うのが最強って結論出た
笛はPTだと前線でガンガンタイプでは無いけど自己強化の速度で他の武器同士と
ぶつからない立ち位置に動けるのが地味にでかいよ。ランスやった後だとよく思う。
なんだろう、意外と手数もいる武器だとは思う。モーションもっさりしてるけど。
手数+演奏でようやく他の武器と同等くらいか? 演奏効果は人数に比例するから
4人PTがやっぱり笛の演奏効果の真価を発揮できるとは思う。
他の武器にも言えるけどPTのプレイヤースキルや装備とか見て調整すりゃいいじゃん。
火力重視効率重視だったら笛縛りでもなきゃヘビィでも担げばいい話だし。
笛は縛って使ったり効率意識したりじゃないと個人的には思う。
演奏でみんなが強くなるのを暖かく見守りながらスタン取るのを楽しんでゆったり使うイメージ
せっかく独特の使い心地が楽しめる武器なんだから
これでガチプレイもゆったりプレイも出来るのが理想だな
もう少しモーション値とか調整すればいい感じになりそうなんだが
ダメージを与える爆音演奏とかどうよ
それ絶対味方にも当たり判定発生しそうだから・・・
ハンターさんこやしだま食った後一気に笛から息を吹き出すとかしてみようか
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:28:56.23 ID:WPQGxvi1
攻撃大とかの直接火力に結びつくものより、強走とか仰け反り無効の快適旋律を伸ばして欲しいナー
小型モンスター操る旋律とか出ないかな。操虫棍からヒントを得た加治屋が開発したとかなんとかで
狭い効果範囲で当たった小型が一定時間混乱して他のモンスターに襲いかかる感じで。
ない
攻撃大吹いてスタンとる簡単なお仕事
納刀をつければ自分強化を吹かずに大剣みたいに立ち回れないだろうか?
誰かやってみてください
後方攻撃をいかに多く当てるかによって火力が変わってくるのでいちいち納笛するのは効率が悪い
刀匠おまに納刀ついてるから空きで発動してるけど
抜刀だけじゃスタン取れんでしょ
抜刀攻撃がそんなに強くないし自己強化で足速いから性能付けて避ける立ち回りしてた方が良いと思われ
自分強化消えると攻撃が重くなった気がする不思議
>>686 MHP2Gの終焉ぎわ、笛スレで「抜笛メインでレイア5分台を出す」みたいな流れがちょっとだけあった
それまで体験したことの無い立ち回りだったから新鮮だったわ
一定範囲の小型モンスターを即時スタンさせる
「低周波」という妄想はしたけどなぁ
なんか自然回復力が上がりそう<低周波
まれに麻痺状態になるハンター
笛名人だと角笛系のアイテムが壊れなくなる! だとちょっと強すぎるか・・・
鬼神笛とか壊れるときはすぐ壊れるんだよなぁ
(笛担いでても角笛系使わないんだけど)
Fのラスタが使用しているイメージしか無いな
ソロでもマルチでもプレイヤーが使う機会はない
角笛は笛吹き名人で
鬼人→武器倍率+10
硬化→のけ反り無効
回復→回復量70
とかになれば……
硬化だけは使いまくる
>>698 仰け反り無効のせいで、連続攻撃で即!昇!天!
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 13:14:24.01 ID:nMys+uGF
角笛はまじめに使おうと思ったら
名人だけじゃなくて気まぐれや猫飯での破損防止が必須だからなあ…
名人だけだと一回で壊れる恐れがあるし
早吹き名人とかあればいいのに
効果はさしずめ
旋律や角笛の時間短縮か
笛名人のスキル発動してなくても笛担いでいれば壊れにくくはなるんだっけ
笛名人発動で壊れなくなると回復笛で無限回復が出来るようになるからやっぱ壊れる調整なんかな
どっちみち回復旋律があるからあんまり意味ない気もするんだが
>>706 回復旋律ならそうかもしれんが攻撃大旋律でアイテム回復笛無限じゃマズいでしょ
P2Gまでみたいに、意味なくずっと演奏させてくんないかな。
あと、PTで何種類か笛持ち寄るとテーマ曲演奏できたりとか遊び心がほしい
連奏か
おもむろにMMLで演奏を始めてキックされるまでが地雷笛
メガホンタイプの工房試作品機械笛はよ
>>710 どこらへんが機械になるのかよく分からんのだけど...
拡声器型のかりぴーは欲しいな
看護婦っぽい防具もあれば最高だ
ドロス笛がG級対応してないのが惜しい・・・やっぱ水増しと言われてもG武器は必要。
水増しとかいらんわ
個人的にはG武器は別に水増しじゃないと思う。「新武器登場!」とか言わない限りは。
発売前に2ndの1・5倍の武器量とかいわなければね
G武器も実践に耐え得るのは実際のところ10種もなかったからねぇ
まあ上位どまりだからあの性能なわけで、仮にG級版ドロス笛があったとしても
ハプルハモニカ以下のしょっぱい性能になってただろうけどな、旋律はともかく
しかしあのルドロスの鳴き声みたいな音色は結構クセになるよな
ロアル笛にはイエログラフ完成までお世話になりました
40分近くかけて連鎖頑張ったのはいい思い出
(言えない……ハプル笛が便利すぎて
ドロス笛作ったのがグラン倒してからだなんて……)
>>718 最終的には二軍かもしれないけど、やっぱG級欲しかった。
デザインコンセプトも「楽器」という枠から出た感じが独特だし。
水笛の微妙なポジ、ナバルもジエンも結局笛が出なかったし
ハプルとか言うつまらない空気モンスが最終選択肢
後は覚醒してようやく少しの水が入る巻貝しか無いとか
ナバルもジエンもアルバも笛ないの?
ナバルとアルバの角笛とジエンの牙笛が超欲しい
アルバの角笛とか超かっこよさそうだけどサイズが少し小さいか……
いっそのこと頭部丸ごと笛で
あれこれ妄想ネタを書いてもらえると拾えて絵にできるかもしらん
まぁ嫌いな人もいるからほどほどにせにゃならんが
>>725 いつもの人かい?
俺もたまに妄想武器描いて発散してるわ
まあネタ要素強いし楽器の知識もないから薄っぺらいけど
ソロプレイの時だけ演奏効果がちょっと強くなるっていうのが良いな
ガンスの、龍撃砲撃った後の冷却ギミックみたいに
演奏効果中と効果切れた時で笛の形変わる
とかあってほしい
たとえば猫メシで攻撃強化してると攻撃旋律の効果切れたの分からないからそういうギミックあるといいな
でもあるとしてもきっと自分強化だけなんだろうな……流石に気づくわ
自分強化が切れた瞬間にもっさりしちゃうからすぐ気づくよね
あの速度に慣れたせいで他の近接が遅くてしょうがない
ウラガンキンがガス噴射している時に範囲外から
左右テンプシーでスタン取ると気持ち良くて笛汁がドバドバでる
うわあ
>>731 つい昨日まではそう思ってたんだけど
ヤベェ動き鈍い→自己強化だ→移動強化じゃない!?
もうダメかも知れんorz
うわあ って短文がうわあ気持ち悪い
自己強化の他に全体強化とかあると良いよね
4音符旋律だろうけど
みんな笛無しじゃPTできなくしてやる
PT全体に心眼と移動力アップが付けられたらそりゃ強いどころの話じゃないわな
笛の快適さもこの2つの効果があってこそなわけで、他の武器に付けられればバランス崩壊レベル
4音符かつのけぞり無効と同等の効果時間でちょうどいいくらいかも
心眼はともかく移動強化はアカンことになるやろ
大剣があの体制で走り出したら笑う
あの中毒性のある移動速度を吹かず嫌いしてる連中に味わって欲しいんだよね
だから笛無しじゃPTできなくなると思うんだ
まあバランス崩壊するから無理だろうけど
笛は火力が無い分リーチと速度に秀でたライトハンマーですしおすし
見せ付けるだけなら水中で抜刀状態でぐるぐる周りを回ってやればいいとおもう
8〜10音符で挑戦者や火事場とかどうよ?
その代わり旋律が表示されない仕様にしてさ
間違えて演奏したら咆哮大とか全員麻痺とかのペナルティ
あ〜眠い(ρд-)zZZ
>>742 ランス「あ、突進で追いかけるからどいて^^」
心眼は別にいい
心眼は別に火力が直接上がるわけじゃないしね
あったら楽、でもなくても何とかなる、みたいな
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 10:49:08.21 ID:lAD1PFaj
金銀や主任の頭殴る時以外は移動速度だけだな…
ああ、あぐにゃん相手の時も欲しいな
ネブラは心眼旋律付け忘れて焦る
管理すれば怒った瞬間に餅つきで簡単にスタン取れるからネブラもいらんな。
心眼は慣れればいらんかもしれんな
しかし俺は間違って堅い部位殴った時の事故防止で
ついついかけちゃうな
あと追加演奏も割と早く出来るし
白&冥ラギアの角とかガンキンのアゴとか
固いとこ壊すときのストレス無いからおまけとしては優秀だよね心眼
3Gなら爆破と組み合わせることでさらに快適に
まあ確実にはじかれの心配がない相手の時はさっさと一回演奏で行っちゃうけど
どちらにせよ自己強化維持でくっついてくるからいるいらないの話じゃない気もする
防具で付けようとすると斬れ味レベル+1と同等の負担が掛かる心眼なのだから当然斬れ味レベル+1と同等の強さに違いない
白音符と紫音符で自己強化の効果が変わるとちょっとおもしろそうだと思ったけど
そうしたらますます下位から笛を触るひとが減りそうだからやっぱ今のままでいいです。
新しい笛と新しい旋律効果とちゃんとした武器属性と旋律の調整があれば もうそれで嬉しいです。
むしろ自己強化で心眼付かなくていいから斬れ味レベル+1付けよう
どっちも同じくらい付けにくい同級スキルなのだから妥当
剣聖のピアス「・・・」
お前は増弾と抱き合わせ商法のせいで入手マンドクセ
演奏で斬れ味レベル+1がつくとして、切れ味はどうするんだ
そのつど砥ぎ直す→めんどくさい
演奏に切れ味50回復も付随→ぶっこわれ
Fでは確か切れ味回復旋律あったよな?
装飾品3スロ4Pがあるから防具はともかく負荷的には匠より全然軽いんですけど
ってのは禁句なんすかね
まあネタだろうが装備の負荷と効果は別もんだべとツッコんでおく
心眼と切れ味レベル+1が同等とかネタでもおもしろくない
最近あれつけろこれつけろってレスばっかだな
普段スラアク使ってて最近笛に目覚めて使用回数も
50を越えたんですが、チャンス時のオヌヌメコンボ
教えて貰えませんか
左右に振り回してるだけでいいのでしょうか?
>>764 スタンとりたいときでちゃんと頭に当たるとき→左右ぶん回し
麻痺武器などで属性値ためたいとき→ひたすらA連打
周りに他のプレイヤーがいないとき→叩きつけと右ぶんループ
ロマン→後ろ向いて後方演奏
一回バリスタで転がったアルバに後方叩きつけ連続で当てられたときは一気にめまい取れて脳汁出たなぁ
自分だけでなくパーティーにも付加効果があるっていうのが持ち味だし
もっと多種多様なことしたいって要望や妄想はあって当たり前じゃね?
あって当たり前はわかるけどそういうのは自分で考えて楽しんでればいんじゃね。嫌味とかじゃなく。
人がこういうの付けてほしいとかここで発表されてもどう反応しろと。
本気で付けてほしいならカプンコにメールするとかならわかるが。
スゲー嫌なレスに見えるかもしれんが多少ならスルーしてたけど最近ほんとそればっかでウンザリだったからさ。
だったら他に〜とか言われてもどうしようもないけどそういう気持ちも察して欲しかっただけだよカッとなってマジスマンね。
個人的には不遇なのが狩猟笛だと思ってるから現状で満足してんだよね。そういう武器を使ってる楽しさみたいなのもあるし。
まぁこのレスもスルーしてくれよ。
>>764 PTなら後ろ向いて後方演奏と右ぶんまわしのループおすすめ
転倒したとき首と翼の間(向かって右側)にうまく位置を取れると頭に連続ヒットすることも!
うわあ
別にあれこれ考えるのは勝手だけどせめて現実味くらいは帯びさせてもいいとは思う
みんなネタで言ってるのはわかるけど
基本的にここに来るようなカリピストは謙虚な紳士だからね
でなきゃ怪物退治ゲームで好き好んでこんな武器担いで行かないし
その分時々こういう便所の落書きで妄想おっぴろげたくなる気持ちもあろう
俺も実際のクエではPTメンバーに激しく感謝を求める事ぐらいしかしないよ
P3rdくらいの調整にしてくれたら特に言うことなし
>>773 便所の落書きに来るような奴に謙虚な紳士なんているわけないじゃん
変態な紳士ならいるかもしれんが
パーティでナルガ希少種に挑むなら何が良いかな
味方の火力底上げならボロス笛、味方守るならルナー、毒でダメージ与えつつ解毒するならヤミノヒツギ
足止め要員で意外とデスクライさんに使い道がありそうな気がしないでもない?
何も吹かずにイエロで殴るのが最適解
ルナルガなら4人でかかれば俺程度でも0〜5分針だしなぁ…
正味G級の笛で適切な箇所を殴ればどれでもいいレベル
どっちかっつーと武器より回避性能の方が重要
攻撃旋律の笛で火力上げるか、ルナコで精霊王の加護と状態異常無効吹いて
ダメージ減&毒防ぐかしかないな、前者は覚醒カリオトが属性的にも一番かな
将軍で高周波つかう
動きとめれるし、火力スキルに挑戦者積んでれば常時発動可能
空中で決めれば撃墜も楽しめる!サイコー!
将軍?
ジェネラルフロストでしょ
ジェフって言えよ
なにそれださい
じゃあラルフって言おうぜ
所ジョージじゃないんだから
ってまじめな話覚醒いらないからその分火力スキル積めるし効果時間長いからジェネラルフロストもいいな
叩きつけで味方をエリチェンさせてしまった時の気まずさは異常
そして戻ってきたやつらは拡散弾を装填する
>>765 >>766 >>770 みんな親切にありがとう。
モンスの振り向きに後方攻撃を頭に当てれるようになって
ちょっと面白くなってきた。
ちなみに後方演奏っていうのは連携でなくていきなり
出せるのかな?
>>791 出せない、追加演奏でしか出せないからちょっと慣れがいるけど
ヒット数、スタン値優秀だから当てれるようになるとグッと効果を感じれる
ということは、チャンス時に使うとなると、
振り向いて後方攻撃→後方演奏っていう連携でいいのかな?
後方演奏か見間違えたスマン
演奏攻撃を狙って当てていくのか…すげー腕だな
ルナルガにダメージ食らいまくる
スラックス使ってたせいで攻撃後の回避の遅さにすげー戸惑うわ
あとルナルガこけたとき腕に吸われてなかなか頭に攻撃が当てられない
笛のディレイの長さは半端無いからむしろ無茶苦茶回避しやすいぞ。
むしろスラックスの癖が出てる、というなら攻撃を多く出しすぎてるだけだと思う。
おお、皆さんのお陰で笛でのタイムが向上してきました
有難うございます。
狂走エキス集めがてら、G級ロアルドロスを全武器で
まわしてるんですけど、笛だけが思うようにいかなくて。
でも少しずつわかってきました。
笛は見てから攻撃してもだいたい間に合わないよ
笛は攻撃モーションが遅めな代わりに攻撃後のディレイが優秀って武器だからね
基本早めに振っていくような立ち回りになるな、特に後方攻撃多用するなら尚更
慣れないうちはコンパクトに右ぶんまわし当てていく戦い方がやりやすいかと
なんでこんなに面白い武器があること教えてくれ
なかったんだよ〜
笛さいこうじゃん
今更PSPでP3やってて、最近笛使い始めたんですが、
これは作っとけ、みたいなのってありますか?
片手や大剣で言えばアルバ武器、弓ならファーレンセレーネみたいな。
万能はヤミノヒツギ(ネブラ笛)かな
吼鼓【鬼咬】(亜ティガ笛)も好きだけど
覇ぴー、崩ぴー、オルゲール、オウガ笛、凶琴、マギア辺りじゃないかな?
匠要らずの逢魔と虎鐘もオススメだね
P3rdでの選択肢の多さと3Gでの選択肢の少なさ
>>803 PTなら狼牙琴【異獄】か冥笛エンフォーラル
ソロならイエログラフ
予備で岩石笙【駆ノ音】 も持っておけば君も今日から笛マスターだ
>>807 わざわざP3って書いてまっせ
3Gの笛四天王って言われたら俺もそれ上げるが
>>808 3G以外の話をしてる人がいると思わんかったわ。。。
他の武器みたいにスレが分離してなかったのな
スラックススレも分かれてないね
プレイ人口が・・・ね
でも過去作プレイしている人も多いし、質問にも答えられると思うから問題ないんじゃない?ってことで分かれてなかったハズ
P3だとコレ1本!ってしぼるのはいい意味で難しいから、本数はどうしても必要だね
P3から笛を使い始めたから、3Gで使える笛が少なくてがっかりしたわ。
だいたいどの武器もそうだよ
使える武器が増えた武器種なんて無いんじゃないかマジで
3Gの近接武器種の中じゃ笛は選択肢に恵まれてるほうじゃないかな
他の近接は爆破一択みたいなもんだし
覚醒爆破の強武器が存在する武器種からその強武器を取り除いた状態が笛
ギガスゲニアは覚醒睡眠で欲しかった
笛は全種作るもの
お馬や紀子も含めて
プレイヤーの自由だと思うが
使える笛も使えない笛もみんな同じ笛、真のカリピストならどんな笛でもかりかりぴー出来るように頑張るべき
まあ、暇つぶしに最終的には全部作っちゃうんですけどね
すごく風化した狩猟笛ももちろん完備
PTに担いでいって吹く&スタンのみを担当!
リア友とやったけどオンじゃできんなこれは
803ですが、色々ご回答ありがとうございました。
今更ながらにP3で笛始めてみましたが、暖かい回答頂けて嬉しいです。
とりあえずヘビィボーンホルン作ってみたので、
こいつを振り回しながら順番に作ってみようと思います。
一向にナルガ希が倒せなくて困ってたがそういやこいつ頭堅いんだったな
あと透明になってからの飛びかかりの回避に失敗しするわ
あいつは尾先がどの武器でも弱点だが常に狙えないので腹下と後ろ足狙いがメインだよ
クシャとかテオの笛があるとしたら、外形や元になる楽器はどうなるだろう
3Gでモンハン初めてやって笛に一目惚れして笛ばっかり使ってた
笛ってなんだかロマンじゃん?
今度4出るから予習に練習しときたいんだけど
笛使いの心得とかある?
仲間内でワイワイやるとかじゃなければ
ロマンを求めないことかな・・・
吹いて殴る
吹いただけでPTの役に立ったと思わないこと
叩きつけと後方追加演奏は周りに人がいないときにすること
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
野良PTなら吹くよりシバけ
831 :
821:2013/06/28(金) 00:43:22.83 ID:Uf23gYTH
サンクス
笛道は楽ではないということか
しかし笛が一番使って楽しい武器だから殴れる笛を目指すぜ
ガンスにちょっと浮気したら笛使えなくなっててわろえない
ガード?
なにそれ吹けるの?
逆に笛ばっか使ってて他武器いろいろ作ったから試してみっかーって担いだら
スタミナ管理必要な武器種であたふたしてしもうたわ
笛で戦ってるときはスタミナ全くと言っていいほど気にしないからなぁ
(笑)
スタミナ消費しても良いからいきなり重ねがけの効果が出る演奏がしたい
連音攻撃でどういう風に立ち回りが変わるか気になる
あんまり変わらないような気もするが
同じモーションで音符が選べる、って性能は面白いから使いどころは間違いなくあるだろけどね
モーション値イマイチなXや攻撃時間が長いXYを戦闘中に更に挟みやすくなるかもだし
これでモーション値や使い勝手が上々なら優秀な追加モーションだが…どう仕上がってるかな
まあ使いこなせるまでにそれなりに時間を要するだろうから、発売してから立ち回りの研究やね
良三の部屋のプレイ動画でアジャラ笛の音色が18:44あたりから一瞬だけど聞こえるな
ダダダダ ダダダ ダダダダ
って感じだった
ダダダダ♪ダダダ♪ダーダー♪
火サスかよ(゜∀゜;ノ)ノ
どの武器スレも一気に過疎ったな、みんなモノノフへ一時転職したのかな
笛のないゲームなど興味ないぜ
樹海で冒険者やってるけど、バフ特化職が楽器持ってる楽士だから
サポートしつつ前衛で殴る笛みたいなスタイルが出来て楽しい
楽器装備がアクセサリ扱いで直接殴れない仕様なのは残念だが
ところで4のwikiはどうする?
ガルルガ三味線、コンガ太鼓、ギザミカスタネット
4で吹きたいなあ
我流流我と書いてガルルガです!
師範こんなとこで何やってんですか
私なんか師匠の足元にも及びませんよ
アシラ訓練笛4分16秒出して喜んでいるうちはまだまだなんだなって思いますね
懐かしいなwおい
吹くのが仕事とわかっていてもなかなかうまくいかぬ
プロの方にエライ注意受けたわ
凹む
もっとお稽古が必要ね
旋律表みんな覚えてるの?
数が多くて暗記できなくて困ってるのだが
耳栓と攻撃大は覚えている
それ以外は出発前に確認
普通にクエスト中にメニュー開いて確認してるわ
それでも笛使いはやっぱスムーズだわーとか言われちゃう
憶えてなかったらクエ前に確認してからいけばおk
さすがにクエ中にド忘れはしないだろ・・・
ど忘れしても対して困らないという
自己強化さえあれば戦えるしな
直前確認だと忘れちゃうんだよね
言われてみればクエ中に見ればいいのか
なんか夢中になってしまって駄目だな
知らない人とやるときやたら吹いて吹いてってせっつく人もいるからドキドキしちゃうんだよな
下画面にバフデバフの状況と残り時間を表示させたい
笛吹き達人(15)で表示とかになっても良いんで欲しいなそれ
Androidアプリに残り効果時間表示するのがあるのでそれ使ってる。
と言ってもそこまできっちりしなくてもいいので旋律表として使ってる。
残り効果時間とまでは行かなくても、アイコン被ってる効果に関しても
ちゃんと分かるようなステータス表示が欲しいな
下画面に配置できるやつで
P3では旋律効果は他と別枠で表示してたのにね
3DSだと画面狭いから一緒にしちゃったんかのう
オンしだしてからは自己強化の重ね掛け中に確認するというテクを身に着けた
匠5笛9のおまがでた 3rdのほうで
ちょっと息抜きに3Gからはなれたらこれだよ
つか、ティガに逢いに3rd起動したのに気づいたら炭鉱夫してる俺っていったい…
某境界を越えるオンラインRPGで弓の曲射みたいなのが出たとかなんとか
てことは次は笛かな?ワクワク
最近勉強のためプレイ動画を見ている
ずっとガンナーばっかりやってたから近接の立ち回りとか位置取りとかためになる
あと特に重要なのは吹くポイント
何事も自ら学ばなければ身につかないなと反省中
今週三連休頑張ります
抜き差しとか卑猥ですね
シコシコ
どれだよ
笛って他の武器に比べて練習しても中々成果が上がりづらい気がする
ガンナーは知識が増える程成果上がるから解りやすいけど
笛もどちらかというとガンナーみたいな知識要素は強いと思うよ。
敵に合わせた武器選び、スキル選び、旋律選び。
実践における戦闘テクニックと演奏タイミング。
まぁ成果が上がりづらいっていうのは、武器自体のクセが思ったよりないからだと思うよ。
>>872 成果があがり辛いのは、笛でどうこうするより、他武器でタコ殴った方が効率いいからだろ。
というか大抵の旋律は吹く手間考えたら
むしろ効率が悪くなるだけだもんな
殴りも駄目、火力も駄目、演奏も駄目、なんなんだこの武器はw
攻撃大旋律もソロじゃ維持するよりも自己強化イエロで殴った方が早いし、ソロじゃ旋律があんま生きないんだよなぁ
ただ演奏攻撃当ててスタン取ったり、減気怯み取れたりすると凄く楽しい
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 09:37:12.72 ID:0wy627Hc
モーション値やスタン値を2〜5ずつ上げてくれれば殴り武器として優秀になるからカプンコはよ
笛がハンマーを超えることはあってはならない by開発トップ(ハンマー使い)
CAPCOMにカリピストがいないのは揺ぎ無い事実
手数の笛と溜めのハンマーで差別化すればいいのになぁ
現状でもリーチの長さでハンマーより頭殴りやすい場面多いとは思うんだけど。
闘技場でハンマー使ってるとリーチの短さでムカ着火ファイヤーする。
笛で殴るじゃん
移動強化と心眼で殴ってスタンさせるじゃん
「テラ気持ちよスw」とか思ってるじゃん
別働隊のハンマーが「こっち終わったから手伝う^^」とかいうじゃん
あれ? こっちが先に見つけたのにな? って思うじゃん
ムカ着火ファイヤーじゃん
ハンマーいる時担がなければ問題ない
ハンマーがいたらハンマーの邪魔にならないように頭殴る、
ハンマー巻き込みそうなら柔らかいところにぶんまわし・・・もしくはガンナーに転職
ハンマーに蓄積させてスタンだけを華麗にゲットするのが笛の美学
>>884 それW抜刀の大剣でよくやってハンマー友人に怒られるw
メイン笛だから尻尾切った後はつい癖で頭に行ってしまう
スキルいっぱい詰め込んだガチンコハンマー様が降臨したら
笛吹きと回避だけのオサレ装備で対抗することにしてる
延期発表前にMH3G売っちゃってMH4まで暇になり、4からオン対応だし昔から憧れていた狩猟笛を使えるようにしてみようかと
つい昨日体験版で狩猟笛デビューしてみた
使う前は使いづらいだろうとしか思わなかったのに実際はモーションはそれなりに軽快で
他の重量武器に比べて攻撃が当てやすくて使いやすいじゃないか!
演奏はまだ慣れてないし旋律管理なんて夢のまた夢だけどこれはほんと戦ってて楽しい武器だね
同時に3Gを持っているうちにデビューしておくべきだったと後悔
それで質問なんですが演奏するタイミングが未だつかめないんだけど
やっぱり戦闘中に吹ける様にしとかないと駄目でしょうかね?特にオンでの話
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 11:20:36.16 ID:PCceGp94
演奏は戦闘中の砥石と同じタイミング
相手のモーション覚えたら演奏する余裕のあるモーションがわかる
音符溜めは殴りながらだけど、叩き付けは吹き飛ばしの関係でPTでは出しにくい
なので後方攻撃の練習しておくと他人に迷惑かけずに音符を溜められる
>>889 砥石は大抵切れたら補充みたいなアバウトな性格なんですよね自分
鬼人化みたいに時間が可視化されていれば便利だったんだけどなあ
後方攻撃はwiki見て右ぶんまわしとのコンボとして練習してるのでなんとかなるかと
追加演奏にこだわらなければ連携に組み込んで攻撃手段としての演奏もそう難しくないと思うんだけど
特にオンならタゲ散るし
オンだったら自分が狙われた次には多分他の人が狙われるはずなんで
そのときに吹けるように攻撃しとく、せめてあと1音で旋律完成の状態にしておく
>>891-892 なるほど、自分は無印Pから入って3Gに至るまで全部オフ専だったので気づかなかったけど
オンはターゲットが分散するからハンター一人一人に余裕があるんだった
そのチャンスを狙って演奏出来るように心がけたいと思います
演奏のヘイトっぷりを舐めてはいけない
遠くでダイナミックお手してたジンオウガがすっ飛んでくるレベル
なんとか体験版のウルクを0分針で倒せる用にまでは成長した
次はガノトトスにチャレンジしてみよう
久しぶりにかりぴすととすれ違った
なかなかかりぴーメインっていないよね
4人集まって演奏会開いたら大変な事になりそうだな
一度演奏してしまえば全旋律延長で永続できるから次々と追加される効果でアイコンが…
>>897 今は2Gやら討鬼伝やらでやってないけど3GHDで前笛部屋開いたらまさにそんな感じだったな
皆面白がってそれ絶対にいらないじゃん!!って旋律含めて皆で吹きまくってたwww
効率厨が来たら発狂間違いなしだな
かりぴすとは効率厨とは真逆に位置するもの
つまり寄生厨ですかわかりません
寄生は効率寄りだろうが
いかに楽して素材を集めるかって連中なんだし
かりぴすとは狩りを楽しむ
寄生厨は狩りを楽しまない
これも真逆だね
まあ笛は戦ってて楽しいもんね
自分は3Gの後期に笛デビューしたけど4ではオンもあるし結構使って行きたいな
他武器から転職してきて思う笛唯一の不満は火力ではなく疲労促進なところ
レイアとかご飯たべいってきまーす^^;って移動されてイラ
4では疲労システムなくなってるといいなあ
そうさなぁ
移動時間で疲労状態の時間を使ってしまって
メシ食うMAPに追いついたらもう疲労状態終わってるってのは結構あったな
G級だと疲労時間短いよね
せっかく疲労させてもプレイヤーが攻撃できるチャンスが少ないなら大してメリット無いという
でも疲労状態をオミットするのだけはやめてほしいな
なんだかんだ言っても攻撃チャンスなんだし無くなると戦いが厳しくなる
疲労状態があるから元気な時は隙をなくしますね^^
って感じになってるから個人的にはなくていいな
飛ぶ連中は疲労になってもまともに追いつけねえルートで飯食いに行く奴ばっかだし無しでいいよ
飛んで捕食に行くやつは飛ばせなけりゃいい
スタン値や足ひるみ値を意識して疲労中にスタンとったりこかしたりすると楽しいよ
怯み値計算ってしたことないけど具体的にどんな感じなの?
>>912 武器倍率と各種補正とモーション値と属性値と肉質と怯み値と防御率を計算する
要はダメージ計算
>>912 例えばレイア原種の頭に右ぶんを何発入れたら怯むか覚えておくの
怯みはスタンと違って減衰が無いから会心を除外すれば必ず同じタイミングで怯むんだよ
簡単に言えばこういう事だね
次の一撃で怯むのが分かってるなら、普段はその後の回避考えて
慎重に行くところを大胆に攻められる、更に攻撃も可能になるし
次ひるむぞって時に突進が来たら回避するところを叩きつけ置いておいてもいいってことか
イエロ「律儀に計算してるみたいだが残念だったな」
狩猟笛の最初のイメージは 笛から音符が出てそれで攻撃するものかと思ったが
まさか笛そのもので殴るとは思わなかった
オン前提の4は笛多そうだね
ここも活気が出るかもね
笛で攻撃大旋律+頭殴るよりもエクリプスナイポで貫通通す方が早い現状を考えれば
相当なことがない限り地位はかわらんだろうな
オンで受けるメリットがガンナーの方が大きすぎるし、笛で旋律維持する方が楽しいけどな
笛の魅力は戦闘の快適化にあると思ってる
スタミナ無限はもちろんのこと地味に風圧無効なんかもちょっとした事故防止になるから凄く助かる
良くも悪くも「PTで役に立ちたいなら笛」って印象があるから、
触ってくれる人は確実に増えるだろうね
そこで笛を寄生用ではなく一武器として気に入ってくれる人がどれだけ増えてくれるかだなー
嫁さんが笛で自分はランスなんだが序盤は風圧やら耳栓やら凄い助かった
スタンと旋律で快適化してもらって、自分は尻尾切ったり火球ガードしたり
ヘタレ的には精霊王も強個体相手にはものすごく助かったな
そんなこんなで自分もたまに笛使うけど、モーションのダメージ判定の発生速度やら
軌道やらがランスと全く違うので笛を使える奴らは凄いな、と尊敬する
ランスは色々と単純さが売りなので、やる事が多い武器は大変
旋律さえわかれば操作自体は簡単だと思うがなぁ
でも触った事ない人は多分その旋律が大きな壁なんだろうな
旋律表を下画面に表示してくれないもんかな
増えの種類が多すぎて覚えられん
個人的にはPTで自己強化以外の旋律を維持しようとするのは間違いだと思うけどな
そんなことするより、とにかく頭を狙ったほうが何故か狩りが安定する
まあ単純な攻撃一辺倒とは違って、補助もできるって選択肢があるのが笛のいいとこだし
戦闘と旋律をバランスよく織り交ぜるもよし、がんがんスタンとって攻めるもよし
印象悪いが吹きに徹するのもまあよし、どれも笛の立ち回りとしちゃ間違っちゃいない訳だ
使い方の幅がある中でどう状況に合わせていくか、ってのがカリピーの腕の見せどころじゃないのかね
準備しにくい・わざわざしない耐雪耐泥はボロス連戦で喜ばれたわ
PTだったら効果切れるまでに倒してるし
笛が最も輝くのはみんな始めたばかりの超序盤
猫飯やスキルやアイテムが揃ってなくみんなヒイヒイ言ってる時に強走やら最大体力うpとか吹くともうね
たいして役に立たないとわかっていてもどうしても体力回復旋律を使いたくなる
チャンバの回復ダンスに何度も助けられてるから尚更
笛は序盤の敵とは相性いいからな
これがG級後半になると、モンスターがでかいから
頭にたどり着くのも一苦労、殴れると思ったら後ずさり
アルバに至っては足まで引っ込めやがる
序盤の弾かれ無効は実はかなり強い。
笛の人とPTしながら集会所を進めていくと結構快適。
BCからスタミナ無効でずっと走っていけるし風圧も無効できるしで
青音符大活躍や!
移動速度アップと心眼旋律を味方にも掛けられたら
笛はどの武器種からも崇められる神武器になるな
強走笛みたいに自己強化s笛yyとか言われなければいいんだけどね
下位の白音符のときは攻撃、防御小、属性耐性なんかは効果薄いけど
スタミナ、風圧、聴覚、耐雪とかは効果が強い方だと思う。
4では昇り降りが多そうだからスタミナが更に重宝されそう
次スレの
>>4はエクリプストーンを除外したこれでいいよな どの10本がお勧め?って言われたらこれで
【MH3Gの主な最終強化狩猟笛10本】
<攻撃旋律重視型>
火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用
氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大)
氷 ジェネラルフロスト 攻撃力260/会心率-15%/氷24/白30→白50紫30/スロ1/紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波)
雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大)
龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長)
<快適旋律重視型>
火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化)
火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効)
龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用
爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小)
麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用
古龍ソロだけはなんとかして欲しいな、いやもうマジで。
スタン・疲労・パーティー強化という笛の三本柱が全滅してるバランス調整にOKを出すとか。
正直、担当者の無能を疑わざるを得ないレベルだわ…
上位互換のないセロヴィさんはなんとか許された
エクリプ下げてまで一々10撰にこだわる必要性あるか?
エクリプストーンはエンフォーラルやイエログラフと差別化できてない 下位互換と見做せる
>差別化
夢とロマンのクリティカル100%があるじゃないか!
強化前のほうが使えるという残念な仕様
一応匠要らずの唯一の笛という地位は確保しておられるが…
せめて全属性揃えようぜ
・・・と言おうと思ってもう一度確認したら
水も無かったw
ギガスゲニアとかもゆピーって業物だけでもなんとかなりそうだな
匠付けずに他のスキル積むという選択肢もありそうだ
真打「いいのよ?ダサくなるけど・・・」
初心者サポートならハモニカほど活躍する笛はないのに…
各種属性のおすすめも入れて欲しい
使う使わないは別として
わかりやすくランキング付けしてみたけどどうよ
【MH3Gの主な最終強化狩猟笛10本】
雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少
龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長)
爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小)
氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大)
〜〜〜(スタメンの壁)〜〜〜
火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効)
火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用
火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化)
龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用
麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用
〜〜〜(ベンチ入りの壁)〜〜〜
毒 エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小)
951 :
950:2013/07/23(火) 01:34:41.18 ID:3rsWeJsX
スレ立てはもうちょっと様子を見てからにしますね
PT専用とか決めつけをなくして、全属性を網羅する方向で編集してみた
イエロさんだけ別格なのは仕方あるまい(居直り)
<攻撃旋律・六笛>
火 フィアロ・グリーナ 攻撃力240/会心率10%/火35/白10→白50紫10/スロ3/紫赤黄(攻撃小、火属性防御強化大、高周波)
(火) 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効)
雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大)
氷 ジェネラルフロスト 攻撃力260/会心率-15%/氷24/白30→白50紫30/スロ1/紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波)
(氷) 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大)
龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長)
<快適旋律・六笛>
火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化)
火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効)
水 軍奏ハプルハモニカ 攻撃力230/水30/白20→白30紫20/スロ1/水緑紫(体力回復小、体力回復大、耐雪泥、聴覚保護大)
龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化)
龍 エターナルオルゲール 攻撃力230/龍38/白20→白50紫20/スロ3/紫緑橙(体力回復小、会心率UP&体力回復小、聴覚保護大)
(毒) エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(体力回復小、会心率UP&体力回復小、聴覚保護大)
麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波)
<度外旋律・壱笛>
爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(体力回復小、会心率UP&体力回復小、聴覚保護大)
って、ああ!
快適旋律は七笛だった…
下位互換も入れるならもう最終強化全部書こう
うわあ
それではシチュ別に一線級のみ
【MH3Gの主な最終強化狩猟笛10本(シチュエーション別)】
<ソロで吹いて殴る>
爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(体力回復小、会心率UP&体力回復小、聴覚保護大)
(氷) 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大)
雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大)
龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長)
<仲間に聞かせ殴る>
火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化)
水 軍奏ハプルハモニカ 攻撃力230/水30/白20→白30紫20/スロ1/水緑紫(体力回復小、体力回復大、耐雪泥、聴覚保護大)
火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効)
龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化)
<ロマンを奏で殴る>
(毒) エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(体力回復小、会心率UP&体力回復小、聴覚保護大)
麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波)
ギガスゲニアは一線級の性能だと思うがなー覚醒無しでも攻撃値260あるしs2で汎用性も高い
・・・PTじゃないとかなり割引だけどな!
ギガスゲニアは無覚醒で無属性威力がそこそこで攻撃大&聴覚保護という唯一無二の性能を誇る強笛だと思う
同じ旋律で氷弱点のモンスター相手に限りギガスゲニアと同等のダメージを出せる笛があったような気がしたけど忘れた
♪♪♪♪【うわあ】
>>4は笛初心者のためのおすすめテンプレだと思ってるから
テンプレとしてはオンリーワンとかロマン枠とかを抜いてシンプルにした方がいいんじゃないかな
個人的に「最初にどれを選んでもハズレなし」ってレベルまで絞るとしたらこんな感じだな
ここまで減らすと他の実力笛を入れたリストも欲しくなっちゃうかもしれないけど
ソロ向け
破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(体力回復小、会心率UP&体力回復小、聴覚保護大)
岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大)
冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大)
狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長)
PT向け
ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化)
軍奏ハプルハモニカ 攻撃力230/水30/白20→白30紫20/スロ1/水緑紫(体力回復小、体力回復大、耐雪泥、聴覚保護大)
巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効)
ハプルモニカで耐雪泥が評価されてるのってドボル亜がいるからだろうけど
イエログラフでさっさと部位破壊した方が強いし早いんだよね…
このスレにも最強厨みたいな下らないガキがいたとは…
だから最終強化全部書けば良いじゃん?
>>960 ぶっちゃけソロはイエロだけで良いんじゃね?
パーティ用はその三本、計四本で。
>>961 全員が効率重視のプロハンなら攻撃大しかいらんっつーか、笛じゃなく最適解の武器でハメ殺し推奨になっちまうからねぇ…
被弾の多い初心者をフォローするには最高の笛のひとつだと思うよ、ハモニカ。
旋律がないと絶対無理!かなり苦戦する!笛の人来て!ってシーン自体はほぼ無いけど
旋律は色んな事故防止になれる補助魔法的なもんだと思ってる。
笛は」 こfdkれから」キキッッkロット亜[「アンがんチン」]ポテと
;ltえl
…日記はここで終わっている。
IDかぶってる人がいるな…
それはともかくとして、初心者をサポートするためにエンフォ担いで攻防旋律吹いても
そういう人は簡単にお亡くなりになるからな。
スタント取って怯ませてできるだけタコ殴りの状況を作って早く倒すのが結局は一番効果的な支援なんだよね。
まあ、笛担ぐよりヘビィ担いだ方がPTにより寄与出来るというのは笛スレで言うことではないな
MH4ではそのへんどうにか・・・しなくていいか、されたらその次が怖いし
4用の笛wikiはいつごろたてる?
ソロ用水中モンスター向け笛はオススメされないのか不思議
971 :
950:2013/07/24(水) 02:40:53.94 ID:7BMg+8X9
乙
攻撃大より使い勝手いのいい攻撃小と覚醒なしで使える氷のおかげで駆ノ音の下位互換とは
言い切れないジェネラルフロストは下位互換のエクリプストーンの身代わりになった
ジェネラルも十分お勧めできる有用な笛なんだけど、差別化点が地味すぎて
駆ノ音と一緒に並べてアピールするほどではない気がしてくる
高周波の刺さる相手がもっと多かったらなあ
>>971 乙
でもテンプレは議論途中だから前のままでお願いしたかった
赤澄紫取られたからな
笛の序盤の装備はボーン一式を目指せばほぼ間違いなさそうだね。
シリーズ通してそんな感じだし。
あのケツ丸出し装備が続行になるのかデザイン変更になるのか気になる。
出来れば他にも笛スキル付く装備欲しいところ。
ジェネラルフロストはディアブロス専用って感じの笛だけど
実際やるとイエロのほうが多分早いだろうな
単純な狩猟の時間で考えるならそもそも笛使うのがどうなのって話だし
旋律効果使って他武器と違う立ち回りできるのが笛のいいとこでしょ
もゆぴー担いでアグナ亜種行ったりも楽しいよ。そりゃイエロのが早いだろうけどさ
敵に合わせて色々装備やら笛を変えるのが楽しいんじゃないか
ロマン高周波とか使えるようになってくると楽しい
いろんな武器を使ってそれに合わせた防具を作ったりしている時が結構楽しい
序盤の頃PTでウルクやペッコ相手にひたすら高周波やってたら楽しかったな
高周波って何気に一番難しい技だと思う。
旋律を用意したまま立ち回るのも大変だし、なにより見てから吹いても絶対間に合わないw
ぶっちゃけ音爆弾のが実用的かつ確実なのは解っているが、成功した時の快感と「俺FUEEEE!」を知るとやりたくなるもんよ
ペッコはムズイがディア、アグナとか潜る奴は演奏するタイミングさえ掴めれば結構狙える。
そこらは多分動画見て少し練習すればいけるから笛使っているなら
是非一度はやって欲しい
MHFには音爆旋律なるものがあるらしいな
ワンボタンでカーン!!ってできるらしい
そのくらいあってもいいよね
4は操虫棍推しだから笛の強化はないと予想するけど
3Gの雑な調整よりかはましになると思うけど
優遇はされないけど調整はされると思う
ジャンプ攻撃以外に連音攻撃って新モーションがちゃんと用意されただけでも十分嬉しいな
少なくとも完全に蔑ろにされてはいないってことだし。3Gよりは確実にマシになるだろう
その分他の武器も・・・
3Gの笛のライバルってなんだろう
片手剣?
>>989 3Gといことなら、ランスガンス
自己強化で水中がかなり快適なのに
ガード武器が楽なため担いでもらえない
水中強化の旋律でもあればよかったかね
水中スキル自体、3Gでは要らなくなったしな、デフォで遊泳速度がtriのスイマー状態
水神の加護とか言う完全なスキルが有るせいで、スイマー・酸素とかが要らんスキルになってたし
しかも水加護は2スロ3つ、とスロ1構成の計7スロあれば装飾品で発動できるという扱いの軽さ
せっかく水中用旋律が追加されても
3Gスタッフのことだからロア=ルドラに搭載しておわりってオチだった気もする
>>992 それだったらルドラのG級強化もあったかもしれないがな……
あと風圧無効旋律がチャチャンバみたいに水圧も無効だったら……