【MH3G】ガンナーズシティ -46番街-【ボウガン】
武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大、フルチャージ
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし
MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html
作って、行って、試して、纏めて、報告して、結果に対して議論するのが攻略板の武器別スレ
一方的に教えてもらうのが質問スレ(「MH3Gの質問に全力で答えるスレ」で検索)
武器別スレで話題に出すなら、せめて
「××と○○でブラキ行ってみたところ、××の方が早かったんですが、
過去ログ見る限り○○の方が速いみたいです。何か立ち回りのコツでもあるんですか?」
ぐらいまでは自力でつめてからに
具体的な回答が欲しいなら、出来れば
・クエ失敗なら、失敗要因(3乙/時間切れ/弾切れ)
・タイム短縮なら、武器とスキルと使用弾、被弾要因、弾の消費ペース
・装備の話ならHRとテーブル
ぐらい先に書く
具体的に何を書いていいのか解らないなら半年ROMるか、
半年分の過去ログ(
>>1)を読んでから来る
今までつかってなかったライトで最初からやり直してるがベルクルーツの減気速射でみるみる疲労してくのが楽しい
MHP3から初めて3Gに移行して(大剣と片手剣とハンマー)、ここ1ヶ月くらいでヘビィ始めたんだが、まあヘビィって難しいな。
火力は絶大で、はまればすげぇ討伐時間を短縮できるけど、失敗したら即キャンプ行きって感じだよね。
ラギアで被弾して、「うわぁ、やべ!」って納刀?して離れようと思ったら、見透かしたかのような電撃でキャンプ送りされたり
ディア亜種とか、地面の下を走られておっとっとってよろけたらキャンプ送り確実でコントローラー投げるし(頭変えたけど)。
納刀の遅さでとにかく被弾したあとの回復のタイミングが難しすぎるね。シールド防御するけどごりごり削られてどんどんあせってく。
まだまだ修行不足なんだろうけどすげぇ楽しい!
>>12 俺は逆にガンナー一筋だったけど最近になって剣士武器を使ってみたわ。
ガンナーに比べて弱点を狙うチャンスが少なくてモヤモヤするけど尻尾切断とかキモチイーね。
確かに俺も大剣メインだから機動力に差がありすぎて困惑してたな
G級ディア亜種の振動の避け方って
回避性能付けて回避連打する以外にあったっけ?
ボウガンなら、ライトもヘビィも怯みや撃破のタイミングが大体わかるが近接武器は全然分からん。
予想してない攻撃や、タイミングで怯まれたりして、大体何も出来ない。
一撃が大きい大剣とかハンマーだと怯み値調整はしやすいもんだぜ
>>15 地面に潜る動作したら真横にコロリン二回で性能も距離も必要なく回避可能
震動はそれで避けられるけどその後の飛び出しが避けづらいうえに納刀も間に合わないから素直に耐震か性能つけるわ
>>17 ハンマーで縦を2回入れたら怯んでしまいホームランがスカッた時の
あのガッカリ感ときたら
アグナコルピオしゃがみ対応弾がどれも優秀だな
反動さえクリア出来れば徹甲榴弾を扱えるし、地味にこれと海造砲しか
榴弾しゃがみ出来ないんだな
今回のヘルブラザーズは普通に強いよね
属性弾と貫通が活躍するクエなら十分一線級だと思う
ヘビィではわりとポピュラーな八重桜を作ってみたんだが、一体どう使えばいいのか良く分からんな
もちろん、これ1本だけなら幾らでも出番はあるんだが、四天王があるのに敢えてこれを持ち出すような
情況がどうもピンとこないんだよねぇ
カーディ以外はリミカPBばっかなので、こいつは非リミカシールドで使ってみっか?
八重桜は欠点はないけど尖った点もない八方美人
最初の一本にはいいけど他のヘヴィ揃ってくると出番はない感じ
>>22 誰にでも担げるが誰にでもベストチョイスでは無い割と中途半端なヘビィ
ソロだと毒弾はまあ、ぼちぼち・・・PTだと毒弾撃つと部位破壊する前に撃破したりといろいろとアレ
同じ狙撃専用のアンセムよりも弾道が素直なのでスナイパーしたい人向きかね
スロ3で火力積みやすいのもポイント
>>22 俺は金銀みたいに、弾強化、弱特、耳栓、見極め、あとできれば距離など、欲しいスキルが多いときにスロ3の八重桜を使ってる。
通常弾運用でブレはあると嫌な場面が多いと思ったので大体八重桜、偶にアルエリア
ぶっちゃけ3スロ前提でマイセット作っちゃったから今更変えるのが面倒なだけである
攻略中はずっとアンセム派生で八重桜派生は全く使わなかったのに
いつの間にか八重桜派になってた。時々外しちゃうようならせっかくの高い攻撃力も無駄になるしな〜
八重は装填速度普通でも良かったと思う
属性も異常もアンセムエンヴァに負けてるし
>>22 TAや最効率を目指すのでなければ、見た目重視で
それなりにスキル積めるし、銃のデザインも合わせやすい。
頭剣士でもそれなりにスキル積める。
八重桜の最大の利点は海賊装備に回避距離のせれる事だと思ってる。
物欲三点セット+回避距離で素材集めはかどります。
通常2メインでしゃがめる時はアンセム、闘技場同時クエとかあんまりしゃがめそうにない時は八重桜
で使い分けてる
どもども、八重桜の使いどころは、快適性と物欲性の両立といった所ですか
自分はスロ0〜1でマイセット作ってるから、やはり専用セットを空けないとアカンな…
ガンナーにとってマイセット数の少なさは致命的だった
他の武器以上に各銃毎にスキル構成が大きく変わるからな
八重桜はとりあえず見た目で装備を組んでおいて、
お守りや装飾品などでスキルを追加したいときに使う
3スロットあるのは助かるよね
ブレが嫌いな身としては、威力スロット共に申し分ないから
レイア砲ばっかり担いで行ってるわ。
考えてみたら八重桜ってアンセムから攻撃力大なくして
代わりに装填速度+1とブレなしとスロ1を手に入れたわけでしょ
T5なら攻撃盛るの楽だし、しゃがまない通常2メインなら全然強いんじゃね
と思ったのだが、やっぱアンセムって名前とPBのフォルムがかっこよすぎて手放せない
しかも下手糞だからブレてちょくちょく外すのを加味してもアンセムのほうが早く終わる不思議
アンセムのパワーバレルはカーディと並ぶと短小乙wみたいなことになるのが悲しい
アンセムはなんか全体的にちんまい
ナバルが元になってるってのに
たまに担ぐとあれ?こんなサイズだったっけ?ってなる
エクリはお高くとまったエリート
エンヴァはスカしたイケメン
って感じで
愚直なスポーツマンみたいなアンセムが好きだな
男じゃなくて嫁でイメージしなおそう(提案)
エクリはスク水毒舌合法幼女
>>41 嫁のスク水とかリアル妻帯者にはちょっとなぁ・・・
ヘビィの必須スキル詰め込んでいくとそれだけで装備がダサくなる
弓だとそこそこいいのに
>>41 エクリ=厨二病キャラ
なんか月属性ってそういうイメージ
エンプロクスつええ!
オウガ亜種が12分で沈む
>>43 攻撃up入れると高確率で出会うミラ腕・・・
ベリオZはエロ可愛いから許す
ゴッドペングルスは元カノ
ペングルスとは下位の頃からの幼馴染で、小さい頃はそれはもう防具までお世話になっていた。
上位にあがりカイザー付き合い始めるが、港が見え始めた頃に会える時間が少なくなり別れる。
G級にあがり、成人式の中学同窓会で、見違えるようにゴッドになったペングルスと再会。
再び連絡を取り合うようになり、付き合うが、一時の心の迷いからセトとか言うビッチとの浮気がばれて破局。
セトとも長く続かず、ブラブラしていたところエクリプスと衝撃的な出会いをして結婚。
今も幸せな狩猟生活を営んでいます。
八重はレイア、レウス、ネブラあたりを叩き落す役割、ジャギィ系の小物、水中用に使ってる
後はエクリで済ます
ジョジョは八重という選択肢もあるかも
門番も毒弾のおかげでアンセムより八重桜の方がクリア報告多かったような
そういやあれに勝てなくてアンセム担ぐのやめたんだったな。リベンジしてアンセムとよりを戻すか
現実もゲームの中もエリートだけが勝ち組なのは万物の仕様だからどうしようもないな
対抗出来るのはアウトローなカーディ、インテリエンヴァ、左曲がりアンセムか
>>43 ジョーヌさん装備のエロ可愛さは異常、ネブラ脚がなんとも
最適解なら実ダメやしゃがめる弾種でエンヴァカーディとかじゃなかろうか
そこまで求めるのはTAぐらいだけど
エクリはリミカ貫通ガン系だと勝手に思ってる
エンヴァは凄い才能を秘めてるんだけど
怠け者でダウナー系なイメージ
アルエリアはどんなプレイにも対応してくれる良いこ
そんなん全力か弓スレで訊け
不屈・貫通強化・痛撃・反動軽減のカーディでジエン原種ギリギリだ
痛撃より見切り+1のほうがいいかな
スキルより立ち回りが
不屈積んでギリギリは
スキル以外の所に原因があると思う
まさかの不屈を積んで無乙プレイ
ギリギリなのは船の耐久力だけど
背ビレの跳弾と決戦ステージの貫通の距離維持が悪いかなあ
そういえばみんなエクリプスナイパーみたいなブレなし貫通ガン担ぐときって
食事スキル何にしてる?
貫通ならもう左右ブレでもいいやって暴れ撃ち
エクリの食事はほんと悩ましい
日替わりに物欲スキルあったらそれで
無かったら暴れ撃ちかな
俺も
通常が欲しい時もそこそこあるので射撃かポーチを空ける為に調合術
ほぼ暴れ撃ちだけど ナルガ希少みたいな細いとこに通す必要があるやつは防御術
ジョーさんはちょっと迷う
俺はライトボーガン派
なんてったって、連射が気持ち良杉
お気に入りは蒼火竜砲【烈日】
発射音が最高
ほんとマジ撃ってて気持ちいい
やっぱりヘビィがナンバーワン!
あー、もうダメポ
あれこれ使ってみようとは思うんだが野良のクエ回し部屋だと、結局エクリプ担いじゃうんだよな
アルバ以外着替える必要無いし調合する必要皆無
自分が他武器使っててエクリプ担いてくる奴みるとニワカかな?うはwwこれ乙るんじゃね?とか内心思ってる癖に自分も結局担いじゃう
パチンコ並の汎用性と楽さと強さ、エクリプなんて無ければもっと今作を楽しめたはず
熱砂の狩競とか蒼と白の挽歌とかにまでエクリで行く馬鹿がいてまいっちんぐ
>>71 やっぱり、ドス祭りにはリミカ天角担いでPTに緊張感走らせないとな。
そんなクエまで一回一回装備変えに行かないといけないのかよ面倒くさい
回避距離up、貫通強化、見切り+1、攻撃力up【中】のエクリ担げば
パーティープレイなら困らないよ
ダメが多少ばらつくから、見切り+3に変えてもいい
両方試したけど、結局変わらなかったがな
挑戦者付けると防御が300まで落ちるから、400付近を維持すること前提の構成
エクリ担ぐなら防御力とか考えなくてええがなw
>>75 野良だと剣士がまともに攻撃しないだけでなく、逃げまくってガンナー狙われまくること多いしな
ガンナーが短時間に大ダメ与えると、あり得ない追い打ちかけられて死ぬこと多し
なんだよ、追い打ち攻撃3〜5回って、あんなピンポイントの攻撃されたらスタミナ切れるわ
信頼ある剣士とやるなら、回避距離up外して挑戦者+2、見切り+3、貫通強化、弱点特攻で砲台になってもいい
まぁ火力は十分だからPTでは死なないどころかサポートに回るぐらいしないとな
>>76 巻き込まれで被弾はまあわかるけど
狙われてスタミナ切れってソロの時どうしてんの?
つーか、自分を狙ってくる方がかわしやすいだろ
野良PTクエ回しとかだとフルチャカーディばっか使っとるな。
装備かえなくていいし楽。
>>78 ソロだと、そんな短時間に集中ダメ入れないからさ
パーティー前提の立ち回りで集中砲火すると、普段よりもしつこい追い打ちかけられるんだよ
それも剣士が途中で逃亡するからそうなるわけでさ
もしかしてパーティープレイ未経験の3DSもち?
>>80 何言ってるかわからんw
3DSだけどPTも普通にするよ
オンラインだと挙動変わるって話ならすまんな
スタミナが切れるくらい粘着された経験ってほとんどないな…ブラキのコンボくらいか?
>>81 いや、そんなに変わらんよ
ラグのせいで・・・ならわかるけど
まあ、
>>80はただの下手くその言い訳だな
>>76 無警戒に真正面から撃ちまくってるのが悪い
元々ヒット数の関係でガンナー(特に貫通系)は狙われやすいんだから、
モンスターの攻撃タイミングになったらどのモーションが飛んできてもいいように準備しておくべき
一時期貫通速射でドジョウ部屋通ってたけど、
近接に一撃タイプが多い構成だと結構な頻度で噛みついてくるよ
もう許してやれよ、、
ソロよりPTの方が敵に粘着されるとか言ってる時点で障害者だとわかるだろ
それはともかくドジョウの噛みつきだけは未だにもらうな
出の早さ・リーチの長さ・狙いの正確さが嫌な攻撃だわ
ジョーは他の攻撃の出が遅いからついつい欲張って噛みつかれるんだよね
あの噛みつきのせいでドジョーにヘビィ担ぎたくない
まあ頭ブルンブルンと頭尻尾ブルンブルンを見間違えて被弾するような実力だからな…
あれを下手に金剛体で受けるとコンボブレスが死兆星。
回避つけてればまだマシだけど無いときは
フレーム回避に挑んで失敗して死ぬしかなかったw
エヴァのBDが届いた
虎の子よんとか言いたいけど、そういう弾がない・・・
無理な時にはシールド使えよ……。
ドジョウの攻撃なんて、全部ガード可能だぜ?
飛びかかりの振動から捕食へのコンボも防げたっけ?
照準遅れたけど一発撃っとこうみたいなときはかなりの確率で噛み付きくるよね
っていうか落ち着いて立ちまわれば完封出来るなら
落ち着いて立ちまわればいいというだけの話では
5分針出したいとかなら知らんけど
どじょーはリミセットの射撃後回避があると嬉しいからそれでついでにしゃがむ
結構しゃがめるタイミング多いから楽しい
野良のクエ回し部屋ならダイヤモンドクレストが最適だろう
属性を完全に捨てるなら繚乱も悪くないが
一方俺は通強属強距離性能のエリアさんを担いだ
通常強化の代わりに攻撃大付けたいけどお守りがテーブル違い
エリアにはフルチャをつけよう作戦
エリアにはアルバ防具がよく似合う。
実際、アルバ防具一式に通常弾強化のせるだけですげー戦いやすい。
武器と防具を同モンスターの物で揃えようとすると、大抵ひとつくらい死にスキルが出たり必須スキルがつけられなくなったりするのに
ガンナーエスカドラはそれがないのが嬉しい
属性強化もフルチャージも同時に乗るし、回避距離はガンナーには美味しい。
そして、属性耐性により龍やられで属性弾封印されることもない。
全部のせる事を考えるなら、通常弾より攻撃つける方が良いのかもね。
エクリプス運用で
回避距離、貫通うp、フルチャ、見切り2
点数つけるとしたら何点くらい?
>>99 相手もわからんのにそれだけ晒されても・・・
モンハン病の一つ、スキルさえ揃っていればプレイスキルは動画で補うを患ってるな。
>>100 PTでのドス狗竜やペッコ相手で判断したれ
そもそも貫通が適さない相手に使ったら350点って所だろ
悪鬼さえ呻くなんたらを通常2特化で使うことにした
よわい(本心
滅竜と爆破打ち込んで後は通2祭りしても八重アンセムに勝てない
見た目いいから使いたいのに
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [305→376]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:ジンオウXレジスト [3]
腕装備:ナルガXガード [2]
腰装備:ナルガXコート [3]
脚装備:アグナXレギンス [2]
お守り:龍の護石(回避性能+4,回避距離+6) [0]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】、点射珠【1】×4、強弾珠【3】×2
耐性値:火[8] 水[0] 氷[-6] 雷[-4] 龍[2] 計[0]
回避性能+2
回避距離UP
ブレ抑制+1
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
悪鬼さえ使い方に困って啼いちゃうヘビィだからな…
反動やや小だったら反動軽減3に不屈なりでアルバに担いで肉質無視弾+属性弾ヒャッハーとか出来なくもないのに
調合込みで火炎弾しゃがむか散弾ぶっぱするもんだろ
汎用性を求めてはいけない
最高威力の火炎弾や滅龍弾を撃てると考えれば…運命でいいね
ラ希アハメ部屋に運命4人が揃ったんだが、ふとステータスを見ると
攻撃力が全員バラバラ…
スキル同一で防具だけ違う場合でも、攻撃力に差が出たりするんだっけ?
特にボーナス付きの防具は無かった気がするが
あとリミカの有無とか、PBorシールドでも変わるのでは
リミカとバレル&爪護符の有無と猫飯の効果だな
ライトのリミカって攻撃力変わったっけ?
リミカ…?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [293→376]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:ディアブロZレジスト [2]
腕装備:フロギィXガード [1]
腰装備:ガブルXコート [3]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:天の護石(回避距離+6,達人+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、強弾珠【1】、達人珠【1】、強弾珠【3】、達人珠【3】
耐性値:火[16] 水[6] 氷[-18] 雷[-3] 龍[3] 計[4]
見切り+3
弱点特効
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
通常悪鬼もここまでやれば強いんじゃね?試してないけど
すまん、言われてみれば、ライトはリミカで攻撃力変化しなかったね
俺の記憶が確かならライトのリミカで攻撃力が変わるなんて聞いたことがない
多分猫飯だな
ラ希ハメで力の爪護符持ってなかったりサイレンサーつけるのはアホだし
[LB(300*0.067)+LB1.067*(爪護符15、催眠3、種10、鬼人G7,ドリンク+7)]*1.3=84
装備スキル以外でも運命390〜474で結構離れるもんだな(種鬼人抜いたら+60)
p3と違ってドリンクと鬼人薬は競合するとおもったぞ
するね。序盤モガ森に籠りがてら鬼人Gと硬化Gをマカ壷で200個程作ったんだが
おかげで硬化Gはそろそろなくなりそうなのに鬼人G全然減らねえや
(ドリンクじゃねえ猫飯だ)
確認したら飯と鬼人って同一グループになってるのね
直すと[LB(300*0.067)+LB1.067*(爪護符15、催眠3、種10、鬼人Gor飯大7)]*1.3=74か
覚えてる範囲では攻撃力が415、425、435、455みたいな感じだったけど、
やはり爪護符と猫飯で差が付いたのかな?
全員400越えだから、LB未装着はないと思う
>>107 火炎弾だけで削り切れるならしゃがみのDPSは速射より高いはず…たぶん
計算したわけじゃないけど
問題はそんな相手がいるかだ
ドスジャギィ程度なら怯みハメ出来そうだね
サポガン始めた。めちゃめちゃ楽しいお…。とりあえずアルバ覚えた。
イビルジョーも楽しい。他にソロで素振りできて練習になるモンスいないかぬ。
凱歌やってみたいけど一人じゃできない。(´・ω・`)かなし。
動画とかで徹底的にイメージトレーニングをしたら、サポ見習い部屋でも立ててみればいいじゃん
「のんびり」にしておけば文句言う奴もいないだろ
人来ないかも知れんが
時々素材集め重視の効率部屋でサポガンが眠らせたりするけどあれぶっちゃけやめて欲しい
睡眠挟むとテンポ崩れるんだよね、麻痺させてくれるだけで充分なのに
テンポが崩れるから麻痺だけさせてろ睡眠撃つなとか一体何様のつもりだ
他人はお前のサポ用NPCでもアイテムでもねぇぞ
>>127 残念ながらこればかりはどうにもならないんだな、これが
オンラインである以上そういうのは付き物だね
流れぶった切ってすまない
普段エスカドラX♂に速射最大生産って付けて、実用性・見た目・スキル欄の美しさにほっこりしているんだ。
そこでヘビィを始めようと思い、手始めにアンセム作ろうと思った。
見た目とスキル数(5個欲しい)、実用性に足るアンセム装備あったら教えて欲しい。調べるとスキル4つのばかりだし混成多めで…
まぁG樽持ってないとアレだしな
>>129 せめて持ってるお守りが分からないと何とも言えないな
金冠部屋とかのうまいサポは「睡眠はコンボ繋ぎ用なのでそのまま攻撃して起こしてください」っていうね
>>131 T6っす。何かあったらおまもりスナイプがんばります。
睡眠は繋ぎと短い拘束みたいな感じの使い方がいいよね
>>133 取り敢えず俺が使ってる装備載せるわ
武器スロ[2]
ズワロXフード
マギュルXシュタム
フロギィXガード
アグナSコート
ベリオZレギンス
護石(スロット2,回避距離+6)
点射[1]*6,強弾[1]*2,博士[1],弾製[1]*4,跳躍[1]
回避距離UP,ブレ抑制+2,通常弾・連射矢UP,調合成功率+20%,最大数生産
武器スロ[2]
[3スロ装備]
アロイSレジスト
フロギィXガード
ディアブロZコート
ベリオZレギンス
護石(スロット2,回避距離+6)
早填[2]*2,強弾[1],強弾[3],弾製[1]*5,跳躍[1]
回避距離UP,装填速度+2,通常弾・連射矢UP,最大数生産
武器スロ[2]
[3スロ装備]
ダマスクXレジスト
フロギィXガード
ディアブロZコート
ベリオZレギンス
護石(スロット2,回避距離+6)
早填[1],点射[1]*7,早填[2],強弾[1],強弾[3],跳躍[1]
回避距離UP,装填速度+1,ブレ抑制+2,通常弾・連射矢UP
>>125 というか睡眠て落とし穴とセットで使うもんじゃないのか?
そこから麻痺スタン疲労閃光痺れの拘束コンボに移行、ど
俺はサポートでガチガチに拘束されるのは嫌だな。しゃがんで○長押しでクエスト達成なんてやだ
普通の部屋にもどや顔でサポートしにくるし、何より地雷量産機になってるって事に気付いて欲しい
エンヴァとかにフルバンギスで火事場運用してる人いる?作ってみようかとおもうけど黒皮が出なさすぎて作れない
性能1距離or性能2納刀とかどれが安定するんだろせっかく早食い付くから納刀と思ったが食らったら死ぬよね?
>>137 そもそもサポガンやりたいって奴のほとんどが地雷なんだからどうしようもない
>>139 類は友を呼ぶか
まあ普通はサポートといっても部位破壊用に麻痺一回、
後は適当に鬼人弾やら回復弾やら蒔く程度だね
>>138 火事場はエクリで使ってるお。距離貫通火事場増弾。ジョブラソロも捗る。
なんかサポガンに否定的な意見多いね…。なんでだろw
素材集めや連戦部屋なら歓迎されるかな
早食いが使いにくいから ヘビィの火事場はブラックレザーだなあ
バンギス一式はライトにはいいかもしれん
サポガン否定 自分がつまらないからって奴多すぎ
オンができてから1スレに一回はでてくる いいかげんうざい
チラ裏か愚痴スレにいってくれよ
正直、サポガンは微妙
効率部屋ならスキル充実した四人でどのモンスターもすぐに刈れるからサポガン邪魔だし、サポガン来たら蹴り飛ばす
装備が揃ってないG級初心者やPS低い奴の集まりならサポガン歓迎かな
まあ正直イラネとは思う
ガチTAか初心者補助でもない限りサポ専はなー
攻撃しつつ状態異常かけるくらいのがいいんでないか
サポガンは楽しく遊ぶためにやるもんだろうよ。
オンでうぜぇ言われたら、火事場で瞬殺してやればいいんじゃね。
(属性速射は)いかんのか?
徹甲とか拡散ブッパしちゃう輩も存在するのに加えて効率部屋でも無いのにガッツリ拘束しちゃう人も多いからな
まぁとにかくハメ動画に影響されてとりあえず担いでるような前者が評判悪くしてる気がする
というかサポガンの長時間拘束って、
アルバのような撃墜不可で飛び回るめんどくさいモンスターや
gdgdになりやすい闘技場同時狩猟クエを効率よく回す為じゃないの?
ワンルーム2頭同時だといくら火力PT組んでても怒りバンドボイスから総崩れの恐れもあるし
>>150 ちゃんとしたサポガンはそういう部屋に行く
つまりフリーでふらっと現れる奴は確定地雷
アルバとか闘技場2頭同時なんかじゃ大歓迎だろうな
据え置き時代は麻痺=ボウガンみたいなイメージだったけどな
携帯機は体力少なくて瞬殺だからサポする意義が薄いんだね
三乙の可能性があるメンバーや高難度のクエでないかぎり
サポガンは今の環境に合わないだろう
モンハン4のティガ討伐ではライトとヘビィは地雷確定で、見てて悲しかったな
反動とブレありのヘビィとか使う気ならんだろうけどさ
そんな武器選ぶなと声を大にしたいな。
武器を選ぶとこから大事なのに。
ガンナーの腕の八割は知識
今練習中だけど、ガンナーの闘技大会とか
体験版討伐武器って、本職ほど手間取る気がして来た。
セオリーじゃ絶対やらないような構成があったり……
戸惑いはするけど手間取りはしないさ
なんだかんだでオウガ亜種は楽だったし
ラギアも怒りガン逃げチキンだけど1発クリアだったし
たぶんヘビィ使ってなかったらクリアまで苦しんだと思う
ラギア訓練は意外とスタ急に助けられた
あれなかったらヤバい
まあ使おうとは思いませんけどね、ハイ
距離最高です
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:14:43.88 ID:NmalGsey
ジョジョブラをライトで挑んでるけど砕けない
繚乱担いでるんだけど武器選択間違ってるかな
某全武器で砕いた人は繚乱だったよ
確か不屈挑戦者通常強化痛撃采配だった
通常オンリーだと結構難しいな、回避を最優先にせにゃあかん相手だから
エイムが正確に出来なくて前や斜めからは腕や角、後方からは尻尾の甲殻部位に当ってる事が多い
貫通なら取り敢えず体の中心に撃てばいいだけので且つ、通常より離れた所から撃てるからな
むしろ貫通の方が被弾多いわ俺
通常は基本足下張り付きで行けるけど、貫通はクリ距離とるため中途半端に離れないかん
繚乱なら十分いけるいける
デバイドで砕く変態もいたから立ち回り次第じゃないかな
ブラキ相手だと通常貫通双方にメリットデメリットがあるから相性のいいほうを選ぶといいかも
貫通の距離だとゲイザーが、通常の距離だとデスコンボで殺りにくるけどね…
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 14:01:21.61 ID:yAPy2TCA
>>162-165アドバイスありがとうございます手数の問題なのかな
3乙覚悟で手数増やしてしばらくはキャキャウフフして頑張るよ-
>>166 通常2速射の銃で顔尻尾を狙えない時は後脚で手数を増やすのをオススメ
繚乱なら毒は勿論、疲労時に落とし穴inや閃光からのラッシュもいいね
久々に3rdやったらしゃがみの仕様が違ってるの忘れてとまどった
コロリンから直接しゃがめないのはもう無理戻れない
最初は対応弾に合わせてると勝手にそれでしゃがむ3G仕様が嫌だったけどこれは素晴らしいんだな
先生 抜銃しゃがみがしたいです
あったら音爆や閃光からのしゃがみがスムーズになるんだろうな
4には抜刀しゃがみないん?
Jumpreload(^q^)
4だとジャンプしゃがみやジャンプ速射かなぁ。
ジャンプ薬室調べ
ジャンプ〜想像しただけで超絶動きに無駄があるよなガンに限るが
なんでわざわざ高台降りなきゃならんのよと
でも今まで以上に高台対策取られてるか
ジャンピング銃床殴りと上下ブレが追加されます
段差については水中同様、ただのストレスになると予想
出来上がった料理に場違いな異物をブチ込んでダメにするのが今のスタッフ
移動しながらリロードできるなんてジャンプリロードはすごいよね
わざわざ見極めつけて夜会に行ったのにペイント忘れた…
MHFGで実装された圧縮リロードをぜひMH4で…
一撃がでかくなるんだっけ?
いかにもヘビィらしい強化だな
至高のしゃがみ撃ちがあるからええやん。
ただ今作はリミカの謎仕様のせいで影がうすかっただけ。
今もまだころりんしゃがみに適応できず
同時押しでしゃがみ体制に入っている
ヘビィをリミカしてぽちぽちA押して1発ずつ撃つのつまんねえな
やっぱしゃがみだわ
本当、しゃがみ撃ちはロマンと実用性、リスクとリターンの両立を高いレベルで実現してるからなあ。
トライベースで追加された全武器の追加アクションの中でも一番素晴らしい。
ランスなんて単純に便利になりすぎてモーション値激下げくらう始末だし。
ガードカウンタで防御は攻撃なりが出来て、モーション値下がってもまだ強いけどな。
……まぁ、一部そろそろその下方修正やめてやれよってジャンルがあるから困る
新モーションを増やす代わりに威力下げるってのは
連続技が進んだ格ゲーの末路みたいで嫌だな
>>184 リミカは弾一発あたりのダメージを増やすもの
これがどれだけ重要かはガンナーなら分かるはず
…まあメイン弾を撃ちきる前に終わるクエストが殆どだけどw
>>175 ジャンプリロードは装填手段でなく移動手段と考えるべき
>>177 上下ブレは普通に便利だと思うんだが…
金冠ジョーやガノトトスなどの足の長いモンスター相手に、
硬い背中に弾を吸わせることなくきれいに貫通通せるんだぜ?
ブレと言いながら変化球なのが気に入らない
ジャンプして移動しながらリロード出来るなら、結構使えると思う。
あと、エリアチェンジしながらジャンプリロードとか地味な夢が広がる。
コロリン中に段差に差し掛かると勝手にジャンプ状態になるの?
武器出し前転で背中地面接地からジャンプとかどんだけ超人なんだよ。
回避行動中は今まで見たいに回避キャンセルで落下とかだと
機動力の乏しいヘビィだとジャンプ狙うの難しいな。
ヘヴィの練習相手には、誰が最適ですか?
チャチャンバ
水没林のラギアとか良いかもな
>>192 自分はガノで練習したな。
パーティプレイでw
いきなりソロだと攻撃受けまくりでムズい。
あと、水中戦だと、間違って仲間を撃っちゃうリスクがいくらか減るし。
ってことでガノ。
オンだとミラオスにカーディが流行ってるっぽいけどHR999が遠くからひたすらしゃがみ打ちしてるのみて切なくなった
クリ距離関係なくバグ使わずとも普通にリミカで強いエンヴァでよかったじゃん
エンヴァが多かった時はヘビィ4人で0針ド安定だったのにカーディ混ざり出してから安定しなくなった
HR999(カーディ)と800代(カーディ)が混じったヘビィ4人PTで上陸させるとか何事だよ
>>196 ガンナーはやり方間違うとゴミみたいな効率しかでないけど
直感的にはわからないしPTなら討伐できちゃうから働いた気分だけは残る
PTでしかガンナーしないから無茶苦茶やっても気づけないんだよね
サポガンに地雷が多い理由でもある
>>197 だね、根っからのガンナー好きだから強いのは有難いんだけど強過ぎてニワカが群がる現状も辛いわ
前述の800代の人はクリ距離理解してるっぽいけど維持するためにしゃがみ解除しまくりで結局手数出てなかったし
玄人ぶってカーディ使うのは勝手だけどせめてソロで試し打ちしてからにして欲しい
それに連戦部屋ならなおさらこだわりは捨てて効率重視して欲しい
とりあえず拘束も出来ない上にクリ距離近すぎて維持し辛いミラオスにカーディ流行らせた奴はタヒんでくれ
と、ここまでダラダラと愚痴投下しといて自分でエンヴァ指定部屋立てればいいだけだと気付いた
スレ汚しスミマセソ、、
まず必ずしもランク高い奴はPSあるって認識を改めた方が良い
>>192 ロアル亜種がいいかも
近づきすぎると毒くらうし、部位破壊が分かりやすいし
ソロでやってくださいね
うさぎも練習にはいいよ
弱すぎるかもしれんけど
初めてヘビィを使ったのはレウスの閃光ハメだったな
次にガノやグラビとやってヘビィにハマッた
個人的には初めて違う武器使う時は相性がいい相手を選ぶべきだと思う
この武器強!ってなると練習にも身が入る
まぁ最初はやっぱロアル系かレイア女教師にお願いするべきじゃね?
多少慣れたら無駄にタフなドボルもおススメするけど
通常でも貫通でも手数が出てかつきちんと弱点狙えてるかがタイムに露骨に出るので
>>202 ウサギなら闘技大会のヘビィでやるのもいい練習かもしれないね
ナバル亜種でヘビィ使い出した
楽で良いけど髭があと三本でない
しゃがみバグ使わない前提ならカーディのほうが早いんじゃねーの?
パーティーだと違うのか?
ソロでまったりこそヘビィが一番楽だと思うんだがなー
PTだと巻き込まれ事故とか稀によく起きるしw
>>207 下手くそが適当に使っても強いエンヴァ
這いずり中でも余裕でダメ稼げるエンヴァ
クリティカル距離関係無くダメ稼げるってのが非常に大きいよ
這いずり連発とかされるとカーディは安定しないんよ
>>209 カーディうまく使えるオレは天才って言いたいだけだろ。くだらねえ。
え?
ん?
ば?
ゔ?
!?
ひらがなの「う゛」は濁点を別に打ち込まないと機種依存文字
>>198 ヘビィはモンスターの動きも読んで、最小限の移動でクリ距離維持しないと火力がでないからねえ
その点足で距離を稼いで最速で攻撃開始できるライトの方が気が楽だぜw
カーディといえばジエン
貫通5スロ2なんておま拾ったんで反動に通常貫通強化と不屈つけて連戦だー
と、シミュ回して愕然
必須の腰に重腕甲4つって・・・
219 :
192:2013/05/02(木) 01:16:45.53 ID:UVJ+iOn7
レスくれた方トンクス。
貫通5達人9なんてお守り掘り当てたから、カーディ作ってみた。
ロアルで練習して、ラギアとガノを5分針で狩れるようになった
成長早すぎだろw
ラギア5分針とか俺よりうめえじゃん萎えたわw
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [209→313]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロZキャップ [1]
胴装備:狩猟戦線ライダース [0]
腕装備:アーティアXガード [2]
腰装備:シルバーソルコート [2]
脚装備:天城【袴】 [0]
お守り:【お守り】(貫通弾強化+5) [2]
装飾品:痛撃珠【1】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[16] 水[-2] 氷[-1] 雷[0] 龍[11] 計[24]
弱点特効
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
不屈
-------------------------------
まずはこんな感じでいいとおもうぞえ
水没林ラギアとかスパルタすぐると思ってたら達成してた
すげえルーキーが現れたもんだぜ!!
水没林ラギア5分針とか。。。
ちょっと修行してくるわ。
ところでガノトトスのブレスがうまく避けれないんだが、みんなどうやってるのかね?
HDスレに変なサポガン様が湧いとるとです
あんたらの仲間かえ?
あ、あれだろ?
村クエの孤島でラギアとガノ同時に狩猟する奴なんだろ?
226 :
219:2013/05/02(木) 02:56:36.57 ID:Elrdad6H
スマン、水没林のラギアじゃなくて勘違いしてラギア亜種狩ってたw
ライトは、少し使った事あるんでまるっきり初心者じゃないっス
手数を増やしたい。
そのためには何と言っても照準合わせの時間短縮が必須。
みなさんはそのへん、どうしてます。
↓自分の場合
@Lボタンを押す。(ターゲットカメラ)
Aスライドボタンを速攻で真上に入れる。(左右位置合わせ)
B照準未確認のまま、とっとと撃つ
モンスの種類やパーティ動きによっては、AとB間に高さ微調整を入れたり、
照準を確認したりしますが、肉質無視で撃ちまくってます。
練習重ねると、イチッ・ニッ・サンッみたいな感じでテンポ良く打てるし、
精度もそこそこ出ます。
邪道でしょうか?
肉質無視ってのはよろしくないねぇ。15%と30%じゃそれだけで倍のダメージ差があるのよ
当てたい部位(45%以上)と、当たってもそこそこ通る部位(30〜44%)を把握しておいて、状況で撃ち分けてる
硬い部位が暴れまわってそれに邪魔されて当たってしまう。というのはある程度は仕方ないと考えてるけどね
操作に関しては、俺の場合拡張スラパ使用だけど、前転中や射撃中の他の操作を受け付けないタイミングで
右スラパ操作して相手を中央に置くようにしている
タゲカメ自体は、中央から大きく離れた時ぐらいしか使わないな
ナルガベリオブラキはタゲカメが追いつかないから攻撃してくるテンポと角度を体で覚えさせたけど
>>227 自分の場合、
クリティカル距離に入ったときにモンスターの挙動が落ち着いてるなら、
Aの後にスラパで調整して照準最速操作でそのとき狙いやすく柔らかい部位を狙う
逆にモンスターがまだ暴れてるor方向転換しそうなら
狙いたい部位がきそうな位置に照準を合わせておいて、
射線が重なった瞬間に撃つ
ガンナーの場合攻撃できる回数が決まってるから
しっかり弱点を狙った弾>>>>>>>>>>闇雲に撃つ弾
弱点をねらえないのなら攻撃しない、という選択肢も考慮に入れるべき
手数を増やしたいならモンスター毎の攻撃の特徴を覚えて、
クリ距離で弱点を狙いやすい位置に先回りするように立ち回るといい
貫通は射線上に弱点がくるように丁寧に撃つ。
通常は撃ち切る方が大変だから、腰だめもやるけど、モンスによる。
手数増やすなら、タゲカメに頼らずに相手の動きを先読みして、移動先でスコープ覗いておくのが良い。
ジョジョブラキ難しいなこいつ・・・
振り下ろしパンチ、フック、振り下ろしパンチ、ジャンプ爆破ってお前・・・
>>223 たぶん亜種の水中薙ぎ払いブレスのことだと思うけど
前動作見えたら素直に上下回避すればおk
X押した状態で上下にスラパ倒すと上下回避できるって
意外と知らない人多いよね
分かってても入力が紛らわしいからな
静止している状態なら良いけど、動いてる時は何か方向がおかしくなる
>>232 XじゃなくてBだよね?
リミ解してないなら武器殴り+上下回避でおk
リミ解してると回避の連携が無いから必死に視点変えて回避してる
とっさに普段やらない武器殴り入れるとか無理だわw
ハンターが右向いてると
垂直回避の入力もB+左右になるからな
もうグダグダ
それは「垂直」回避じゃないだろう。
前方回避もXY方向に対して垂直と言えば垂直回避である(キリッ
上下回避か。なるほろサンクス。
ガノトトスはランスに逃げてたからちっと修行してみるわ。
>>232 フレーム回避で避けてた自分は希少種なのか…
よくわからんが垂直回避って上下回避のつもりで言ってるのかな?
>>241 後退→首振り→横薙ぎブレスって確定動作で分かりやすいし、
フレーム回避して大きな攻撃チャンスになるわけじゃないからやらない。
そもそも質問者がかわせないってのが始まりなのに、アンサーがフレーム回避って鬼畜だろw
日本語でおけ
>>227 1,2まで同じで、そっから
・相手が発生早めの攻撃出してきたり、そこまで安全な距離じゃないなら簡易照準を出し、適当に合わせて(最近運命とエンヴァしか使ってないからブレ大合わせるの難しいし、なんとなくこんくらいで適当に合わせる。ブレ無しなら弱点部位を狙う)打つ。
・相手が疲労状態なら照準モードに切り替え、より確実に弱点にぶち込む
ってやってる。ターゲットカメラ導入で本当ガンナーは楽になったと思う。
話は変わるがライトボウガンでランディープソロクリア!
使った装備
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [300→330]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:エスカドラXサジェス [2]
胴装備:エスカドラXゼーレ [1]
腕装備:エスカドラXアルマ [1]
腰装備:エスカドラXフォルス [2]
脚装備:エスカドラXスクレ [1]
お守り:【お守り】(速射+4) [3]
装飾品:速射珠【1】×2、速射珠【3】、弾製珠【1】×5
耐性値:火[5] 水[-5] 氷[5] 雷[5] 龍[-5] 計[5]
回避距離UP
属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2)
連発数+1
最大数生産
フルチャージ
属性やられ無効
-気絶倍加
-------------------------------
で、6分43秒余しっす。
次は門番行くかなー!
にわかガンナーは主任に連れて行くと面白いように乙るな
火砕の轍に行ったら亜種のローリングスタンプでハットトリック決めた奴昨日見たわ
少しは学習しろよと
>>246 MHはそうやって死んで覚えるゲームだろうが
にわかに求めすぎなんだよお前は
いきなりやって出来るわけないだろ馬鹿じゃないのか?
まぁ連戦してたり、回避距離付けたりしないってんならあれだけど
HR100以上、エスカドラ一式のアルエリアでしゃがみ撃ちだけしてて
この結果だったんだぜ?、もうお里が知れてる
ヘベー初心者って無理にしゃがもうとして死んでる奴が多い印象
>>249 そっちも多いけど撃ち過ぎってのが一番多いよね
その一発が余分だってラインが見えてない
段々と見えてくると死ななくなってくる
まぁ俺は未だに見えてても撃ってしまう雑魚なんだがな…orz
あーこれ死ぬわ(パスパス
怯んだらラッキー パスパス
あれ?タゲこっちなの?(パスパス
うっわーホーミング誘導すんなよ(パスパス
ランススレで見た「3回突けそうな時は2回突け」ってのはガンナーでもよくわかる
わかってても欲張っちゃうけど
>>247 俺もライトでG級主任にペタンコにされまくったなあ
当初守備系の護符爪付けてなかったから怒り時は10割確定だった
予備動作見分けて距離を取ればいいと分かった後も
退避スペースがなくてドスンということが結構
オウガに通常弾で行ってる人
装備&スキル教えて
八重ちゃん通常強化距離弱特+αかなあ 神おまで
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [313→377]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:アグナXガード [3]
腰装備:ラギアXコート [3]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+6,攻撃+10) [0]
装飾品:痛撃珠【3】、強弾珠【3】×2、無傷珠【1】、無傷珠【2】×3、跳躍珠【1】
耐性値:火[12] 水[-8] 氷[-7] 雷[3] 龍[0] 計[0]
攻撃力UP【中】
弱点特効
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
フルチャージ
-------------------------------
Lv2毒装填4がちょうどいいし アンセムより戦いやすいかな
散弾とあんまりタイムがかわらないから マイセットからは消えてしまった
弓用装備だけど、ご苦労弓に集中、通常強化、弱特、フルチャの構成で行ってる
集中を回避距離に差し替えればヘビィさんでも通用すると思う
闘技大会ラギアクルスやっとソロクリアしたけど、
ガンナーとして、コレをAランクのまま放置して良いのか…
戦え。
S取るまで戦え。
ガンナーを名乗るなら、戦え。
挑むも勇気
背くも勇気
村上位上がりたてなんですがそろそろとび道具がほしくなってきました
上位でそこそこオールマイティーに使えるオススメのライトボウガン教えてください!
ボウガンにオールマイティーはねえ!
…けども、入門用ならレイアのライト辺りから作ってみるといいんじゃないかな
オールマイティーではないけれどライトならベリオ銃もお勧め
レベル3の通常弾に対応してない物の、
弾切れ知らずの通常弾速射に全レベルの貫通弾が使えるので守備範囲は広い
但しデフォルトの反動が中なので反動軽減スキルは必須
@はレウス銃とドボル銃(ソロ散弾用)があればとりあえずは困らないと思う。
ベリオライトはサイレンサーでお手軽に貫通運用が可能
速射とリミカ、どちらも選択肢に入る、ルナルガライトとの差別化は
属性弾と通常3の有無かな
ベリオ銃は確かに良いね。反動1つけるかサイレンサー付ければ、その時点では最高峰の貫通ライトになる。
上位で簡単に作れるものの中では瓢箪の最終系も良いんじゃないかな?
素材集めが割と楽でその時点では攻撃力が高く、属性が三種も撃てて通常2速射だから弾切れがまずない。上位で終わりだが。
後は散弾撒くならドボル銃あたり、状態異常試すなら茶釜あたりが面白いかな。
ライトって実は初心者には向いてないよね
速射は隙が大きくてモンスの動き覚えてないと危険だし
一発が軽いからクリ距離やスキルはよりシビアになるし、弾調合も早くから必要になる
連射は多少の威力低下と大きな隙を犠牲に手数で攻めるのに”強力な必殺技!”としかアナウンスされてないからな
攻撃テンポの掴めてない初心者が連射の攻撃補正なんて気付くはずもなく、ヘビィとの表示攻撃差もたった14%で
「必殺3連射!」のおかげで148*2=296と130*3=390で公式の「ヘビィは火力高い」に疑問を持つ可能性も
実際には武器倍率100、クリ距離通常2を肉質60への攻撃でヘビィ15.9*2=30:連射ライト11.2*3=33で差はほとんどないが
ダウン補正と切り捨てでバランスを取りすぎて攻撃力の差がシビアすぎんだよな
>>269 上位モンスターならそこまで弾切れ気にする必要ないんじゃね?
足まわりが速いから距離調整も楽。
一撃の軽さもガンナーの基礎を学ぶという点ではプラスになる
調合分まで切らすようなら距離、狙い、弾選択のどれかに問題ありということだからね
逆に初心者がヘビィで火力ごり押しになれてしまうと後々面倒なことに…
それとモンスターの動きは喰らって覚えるもんだ
避け慣れてる攻撃でも一度受けてみれば当たり判定の発生の仕方が体で実感できる
当たり判定が分かればより効率的な避け方も見えてくる
>>271 死なない事が一番大事なMHで喰らって覚えるは賛同できないな
最初は臆病なぐらいに回避メインで立ちまわって
それから少しづつ大胆な立ち回りを覚えていくべき
>>270 速射の目的はリロード回数の削減と総ダメージ量の底上げですよっと
ライトボウガンは足まわりを生かして手数で攻めるので、
控えめな装填数も合わせてリロード回数が多くなりやすい
ダメージ補正も低いので弾切れのリスクも増える。
それらの弱点を補うのが速射。
単純なDPSでヘビィを上回るのは属性弾だけ。
通常弾は5連射でリミカヘビィに並ぶもしゃがみ撃ちには勝てない
しかもあちらはレベル3まで対応している。
斜め上のマジレス有難うございました
速射スキルを強化して、15Pで発射速度上昇させればいいんだよ
>>275 おいやめろ
たぶん実装されちゃってるんだろうな
ライトからヘビィに乗り換えたけど面白いねコレ
移動激遅で未来予測の立ち回りが必要だけど、
それを補って余りある火力だし、怯み見越したしゃがみもバカ強い
ヘヴィーボーガンいいね!
バ
>>273 属性速射も、結局しゃがみ撃ちに勝てないっていう検証結果でてなかったっけ
狙って出すことはできないけれど、w属性踊りが出れば属性速射はすべての攻撃を上回る。
>>272 1プレイいくら、ってんじゃないし時間さえあれば
回避のタイミング練習しに手ぶらで行ってもいいんじゃない?
PTでやったらダメだけどw
エクリプスナイパーのスキルだけど、
貫通up、挑戦者2、回避距離が固定で
残り1個、不屈か装填数upか最大数生産か5スロスキルがつけられるんだけど、
何がいいだろ。大穴で納刀術とかかな?
本当は攻撃upか見切りつけるのがいいんだろうけどテーブル的に無理。
>>282 最大数生産でいいでしょ。5スロは見極めの他にもエクリプなら爆破弾追加でも便利だし
ガンキンやアグナやドボルなんかの部位破壊がスムーズに行えて結果的にタイム短縮に繋がる
>>279 気になったので計算してみたら同じ時間で
しゃがみ/ノーマル=8発/7発 1.14倍
速射(連発数あり)/ノーマル=560%/5発 1.12倍
属性弾でも負けるのか…
不屈エクリプスはいざというときにあると便利
捕獲の見極めも悪くない。
貫通up、攻撃大、挑戦者2、回避距離が組めるT5はヘビィTでは別格だな
攻撃大の代わりに5スロも剣士頭含めれば悪くないが
男リオソウルZキャップがカッコ悪いのが嫌
リオソZキャップの見た目は女性用でも……
そういや剣士はかなりいいデザインなのにガンナーになるとダサくなるの結構多くない?
>>291 ダサいっていうか女の腰装備が男装備より丈?が短いのが納得いかないかな(アビスとか
G級日向♀頭装備の剣士とガンナーの落差はひどいな
G級ネブラはガンナーのほうがメガネっ子でいいんだけどね
野良ランディープでみんな反時計回りで立ち回るものと思って先読みでしゃがんでたんだけど
太刀様()だけがなぜか時計回りばかりで、しゃがんでるこっちに向かって逃げて来まくるせいで華麗に2乙したわ
クエ終わったあとで他の2人は状況が状況なだけにしかたないねとか笑ってくれたけど
太刀様にまさかの「死ぬならしゃがむなよwww」とか言われてなんかめっちゃアタッマきた!1
そのあと部屋主にしっかり蹴られてたけどやっぱ野良では立ち回りのセオリーガン無視プレイが一番の敵だな…
って愚痴
太刀ふんたーが言ってる事も間違ってないわな
まあ、死ぬならしゃがむなよとしか言いようないな
うん、まぁ、「お前が悪い」とまでは言わないが、「お前も悪い」
即死ある場面でしゃがんでばっかりってのもね
指示もしてないのに他の人が思い通りに動いてくれるわけない
野良なら尚更
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:18:35.62 ID:5xd9JPHc
ノラならヘビィより火力と生存率上げるスキル盛ったライトの方が良いと思うけどな
流石に釣りだろ
こんな絵に描いたような自覚ない地雷
野良でしゃがむなら、自分の目の前に罠おいとけ。
そうじゃなけりゃシールドつけとけ。
それだけで全然違うよ。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:20:27.37 ID:1fVMT9h0
あ、これそろそろジョジョブラ怯むんじゃねWW(パスパス
ドゴォ!
すまなかった。
シールドあってもあれは無理だわ。
剣士ならなぎ払いブレス斜め前ころりんでくぐれるぐらい接近してたら時計周りで立ち回るけどな
つーか、先読みでしゃがんで太刀が来たから喰らったってことはさ
それ自分が狙われてても喰らったってことじゃねーの?
ふと思った
散弾運用でエンヴァトーレ推奨されてるけど、散弾全LV追加を15ptで発動させるくらいなら、装填数でも上回るペッコ銃担いだ方が強いんじゃないだろうか
>>284 足回りと手数違うし、常時しゃがめるわけでもない上にその程度の火力差なら結局ライトでいいじゃんってなるんじゃね?
>>307 ペッコも反動軽減無いとLv3撃てないし攻撃力低いし装填速度でも負けてる
でも距離切って火力特盛構成にするならペッコの方が上らしいね
>>307 反動軽減が重いからエンヴァとの攻撃力の差を埋められるほどのスキルは盛れないよ
散弾全Lv追加・散弾強化・弱点特攻・回避距離のエンヴァ使ってるんだが、
ペッコ砲でこれを超えるならどんなスキルになるかな
PB+リミ解として 護符爪食事有りのステータス
ジンオウガを想定しているから挑戦者は考慮しない
火力重視
エンヴァ 散弾強化追加弱特見切り3(おま散弾強化5達人10)
攻撃力564 会心30% 散弾Lv2装填6 LV3装填7
ペッコ 散弾強化弱特反動1装填速度1攻撃小フルチャ(おま散弾強化5攻撃10)
攻撃力564 会心15% 散弾Lv2装填8 LV3装填8
距離有
エンヴァ 散弾強化追加弱特距離
攻撃力564 会心0% 散弾Lv2装填6 LV3装填7
ペッコ 散弾強化弱特反動1攻撃小距離雷強化1
散弾強化弱特反動1装填速度1距離
攻撃力527 会心15% 散弾Lv2装填8 LV3装填8(装填速度普通)
攻撃力508 会心15% 散弾Lv2装填8 LV3装填8
エンヴァ≧ペッコ砲
って事でおk?
>>310 ダメージシミュレーターで計算すると分かるけど
一応エンヴァ>ペッコだけど、切捨て等で
散弾の1HIT辺りのダメがさほど変わらない場合が多い。
(全体防御率が分かんないので適当にG級は60%くらいで計算)
火事場2やネコ火事場積んで、弱特有りなら1〜2程変わるけど
火事場はそれが出来るなら、どっちにしたって普通の人より
圧倒的に火力出せるし、弱特も収束しやすいとはいえ全部
当たるわけじゃないから誤差がかなり発生する。
>>312 ほどほどのお守り持ってるなら、その認識でOK
成程、反動軽減が重いのか。
確かに。理解した。皆さんくす。
実際 全体防御率ってどんなもんなんだろ
G級75% 強化個体は半分の38%だと各スレの検証をちらみしてそれぐらいなのかなと思ってる
P2Gと同じで60%〜75%、クエストによってちがうのかな
ダメージ増えないかもしれない弱特より
装填数うpか確実にダメージが増えるであろう見切りの方が良いのかもしれんね
これからミラオス乱獲予定なんだけど、エンヴァの通常3跳弾かエクリの貫通のどちらが良いかな?
T2で距離系の神おまかないのでスキル構成が微妙かもしれないが、
・エンヴァ…通常強化、挑戦者2、弱点特攻、回避性能1
・エクリ…貫通強化、挑戦者2、攻撃小、回避距離
の2パターンが組める感じ。
とりあえず一度行ってこいと言われたらそれまでなんだけど、
通常と貫通のどちらが戦いやすいか等々何でも良いのでアドバイスをください。
エクリ
俺はエクリ派。
水中は通常3、地上は貫通3な感じで全部位破壊で10分針ってとこ。
スキルはチャレ、通常、貫通、納刀。火耐性20あるから結構丈夫。
最近このスレでミラオスにエンヴァエンヴァ言われてんのはオンの場合じゃないのん?
水中は強いけど陸どうすんのさ
カーディでしか行ったことないけどエクリでも楽なら今度はそっちも使ってみっかな
>>321 組めるスキル次第じゃない?
俺はリオソウルZに挑戦者つけてエンヴァで行ってる
まあエクリと大して変わらないが
>>321 陸でも通常3撃つよ
あいつでかいから陸でもガンガン跳弾するんだぜ
325 :
318:2013/05/07(火) 19:03:34.10 ID:PDrnJug3
即レスさんくす。一応エクリの方が良さそうな感じなのかな。
貫通主体でミラオスを殺ったことないからやっぱり試してみるっす。
>>320 エクリでも通常3を使うのか!水中でも貫通を撃つものかと思ってた。
しかし10分針って凄いね・・・通常主体で20針かかるわorz
>>321 エンヴァを作る前はレイア砲やハプル砲で行ってたんだけど、
地上では足に通常2を撃って転倒させたら胸や頭に撃ち込んでたよ。
ぼっちハンターだから効率が良いのか分からないが・・・
>>324 陸でも通常3で行けるのか
でもソロじゃ通常3だけで倒せないし他の弾種の装填数も多い方がいいと思うんだが
貫通にしても通常2にしてもちょっと物足りない感
エンヴァは装填数UP欲しいね
エンヴァで装填数って、貫通や麻痺でも撃つの?
どんな状況を想定して?
貫通
エンヴァで貫通に手を出すような状況だと速度よりも総ダメージ量の方を意識したいから
通常強化、挑戦者2、回避距離のあとは最大生産盛るかな
ミラオスの話だが距離いるか?
まあスキルなんて各自の自由だが個人的にリオソウルZが気に入ったから
見切り3挑戦者2装填数高級耳栓で行ってる
リミ解でいくなら距離あってもいいかな
がせっかく連戦するなら、五分針を目標に火力盛しゃがめよさん、火力盛ひぎぃエンヴァ
でやったほうがモチベーションが持続するとおもう
あぁそうか失礼した
リオソZが好きで、リオソZには装填数が付いてるのか
ミラオスはベリオZで突破したから、今作リオソZに手を出して無くて理解が遅れた
ミラオスにリミ解ならエンヴァよりエクリのほうが向いてると思うけどなあ〜。
いくら通常3が兆弾するからって、TA動画見てる限り結局は貫通2、3のほうが効いてそうだしなあ
ミラオスはプロハンならフルカーディ一択だろ
フルチャより挑戦者だろ
貫通強化反動1挑戦者2最大数生産カーディで行ってる
剣士頭で火耐性も高い
リミカエクリに距離つけときゃ這いずり来ても楽チン
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 02:02:37.61 ID:sMImz6kj
今日いったオンのアルバ部屋でサポガンやってたんだけど
睡眠から起こすときに樽Gじゃなくて大剣の溜め3で起こしてたんだけど注意するべき?
そいつが言うには爆弾より溜め3のが強いとか言ってたんだけどさ
寝かすたびに溜め3いれながら爆弾でぶっ飛んでくのが笑えたw
翼とかだと論外だけど頭なら溜め3でいいんじゃないの
状態異常をちゃんと繋いでるならそんなことされたら損が大きいけど
そうでないなら好きにさせていいんじゃない
計算してないからわからんが頭だと溜3のほうがでかいんじゃね?
爆弾7個+爆弾3個分を爆弾8個+溜め3二倍分が上回ればいい
つまりタルG一個分より溜め3が上か下かってだけだが
丸薬も飲んでるであろう大剣の溜め3が150ダメも入らないか?
3Gの計算機はないから試しにP3のでやってきたが痛撃抜刀技王虎でも362だったが
属性弾速射(属性強化・連発数)とヘビィのリミカ通常弾(射撃術・通常強化・弱点特攻)で火力を比較した時、前者の方が火力出るような肉質のモンスってガンキン、ジンオウ亜種以外に何がいますか?
まぁ変なところに吸われるかもしれないことを考えれば頭に溜め3の方が助かるな
確実に頭にダメージがいくし
睡眠ボマー大タルGの初激675ダメージを、真打抜刀ネロの溜め3が上回るか否かで考えればいいんじゃね?
まず上回らないと思うが
溜め3は二倍だしボマー大タルGの225ダメは入るから
ボマー大タルG一個分x2と溜め3x2
つまりボマー大タルG一個分より溜め3が上か下かであってると思う
基本的に大剣の溜め3の方が強い
けど他の部位で溜め始めてから他の人に起爆してもらって溜め3+横殴り+強溜め3までねじ込むか
起爆後に走り込んで咆哮に合わせて頭に抜刀溜め3しても同じぐらいダメ稼げると思う
何より溜め3起爆は揉める元にもなるから依頼されない限りはやらないってのが大剣スレの昔からの習わし
暗黙の了解で大剣に起爆おまかせだわ
打ち合わせ無しにサポガンやる奴は嫌だな
自分なら蹴るわ
剣士一筋だったけど新キャラでヘビィ始めたぜ!
どの弾使えばいいのかよくわからんな、とりあえず安いのから使ってるがこれでいいんだろうか
弾とかスキルがわからないうちはレイア砲で通常2撃ってれば間違いない
プレイ時間よりwikiやシミュ見てる時間のほうが長い
俺みたいな頭でっかちにはほんと良い武器だわ
ミラオスって体力多いけどライトとの相性ってどうなの?
HR解放の時に烈日使って以来、ライトでは挑んでないんだけどどのぐらいの時間でできるもんかね
ソロで神在月で挑むのはさすがにきついか
>>355 自分、ミラオスはいつもライトで行ってるわ
小回りきいて楽しいよ
ソロ大神ヶ島でも十分行ける
>>352 港を下位から始めて上位G級と一回りして来い
>>355 ソロならヘビィ>ライトになるだろ
神在り月ではやった事はないけど弾切れさえ起こさなければやれるんじゃない
部位破壊狙うと辛いけど、倒すだけなら神在月で弾足りるよ。
討伐時間はかなりかかる、こればっかりは諦めろ。
そもそもミラオスさんはどこ狙えばいいのかわからんから困る。部位破壊するまで迷わんですむが
弱特とかも効果あるんかねぇ…
グラン・ミラオスの肉質が人力解析されたそうです
でぐぐると幸せ 弱特は部位破壊前ならめっちゃ有効みたいだ
>>353 レイア砲か
ちょうどレイアちゃん出たとこだし練習がてら作ってみるわ
>>357 村クエですら弾結構使ってるのにいきなり港行ったら確実に弾切れするわwwwww
1stでってことならもうマイセットが結構埋まってて厳しい
神在月でミラオスいくとしたら火力あげて物理メインか、アルバとかみたいに爆弾ばらまきでいくのどっちがいいかね
属性弾速射のライト使うとき、
属性攻撃強化・連発数+1
の他は特に必須スキルはない?
あと、フルチャは属性弾に効果ある?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 18:01:40.02 ID:12i4KoIA
ある
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 18:36:54.34 ID:Xl/7tdLG
攻撃大 不屈ぐらいか
連発数+1は無いほうがいいかもしれない
個人的には最大数生産が欲しい
ソロなら采配や捕獲の見極めも便利だよ
采配つけて属強踊りの頻度上げてる人はよくいるね
連発数+1は隙が大きくなるからあまり好まれないのかな?
>>359 適切な距離から適切な弾を適切な部位に当てていればG級大連続狩猟といえど
調合分まで切らしてしまうということはまずない。
逆に弾切れするのは上記のうち一つ以上をきちんと把握できていないということ
特にガンナーは剣士のように攻撃が弾かれるということがないから、
撃った弾が硬い部位に当たっていても目視では気づきにくい
これが「ガンナーのプレイヤースキルの8割は知識」といわれている所以な
面倒かもしれないが最低でも黒ウィキの弾性能とこれから出向くモンスターの肉質には目を通すことを強く推奨する
(´・ω・`)
前々から思ってたけど今から始める人に通常ガンを勧めるのはオナニーだと思う
まずはエイムが緩い散弾でガンの強さと知識の重要さを教えるべき
ずっとソロでやりますって人にはいいかもしれんがね
右も左もわからないレベルのヘビィでPTとかそれだけで迷惑だから関係ない
散弾は効く相手にはとことん強いけど効かない相手にはとことん効かないから
モンスごとの弾の使い分けや下調べの重要性が自然に分かると思う
通常は汎用性高いけど初心者には辛い要素が多すぎる
初心者をどこまで下に見るかは人それぞれだけど通常弾のエイムなんて5回も担げば感覚は掴めるだろうが
p3が初モンハンでユプカム作った記念に村ジンオウガでツエーしたのが初ボウガンだった俺がいうから間違いない
村終盤や集会場上位行けばこのゲームの理不尽っぷりはある程度分かってるはずなのに
自分で慣れてない敵に担いだりさっさと上位やG級で実戦投入しようとする初心者様のが問題だろ
>>372 レイア砲は最終的には通常ガンだけど、序盤は満遍なく撃てる癖のない万能ガンだし
初心者に勧める武器としては間違っていないと思う。
むしろ序盤の散弾ガンは癖が強すぎて、初心者に全然すすめられない。
エイミングなんてボウガンの基本技術なんだから、それで辛いって…
初めて触る武器が難しいのはガンに限らず一緒だろ。
PT戦でも、散弾連発するガンと、通常撃ちでろくにダメ稼げないガンとでは、比較にならないほど前者のほうが迷惑。
>>376 貫通も散弾もLv1を3発以下しか装填できないのに万能は無理がある
序盤の散弾ガンなら安心と信頼のペッコさんがいるじゃない
通常も平均以上に扱えるし素材も楽で将来性もある
>>377 通常は弱点を正確にエイムできないとまともな火力出ないじゃん
スコープでもたもた狙ってるうちに轢かれて乙るのは初心者の黄金パターン
本格的に通常メインでやるのは振り向き撃ちと水平撃ちに慣れてからでも遅くない
水平撃ちこそ後からでもいいと思うけどな
下位で的にしやすい奴相手に地道に通常弾当てる練習するのが一番の近道じゃないの
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 01:06:35.08 ID:qfchUCVj
>>378 >>352,
>>361を念頭に置いてるなら自分で調べない試さない工夫しないような奴に何かを勧めるのがそもそも間違い
初心者一般を対象にするならあなたが個人的にお勧めを書けば良い
内容が適切なら賛同して勧める人も出てくるだろう
レイア砲は最終形のほうが万能ガンに近づいてる気がする
貫通1と散弾2が撃てるのが弾を節約したいときに地味に便利だ
レイア砲の最終系は装填出来る弾なら反動補正抜きでほぼ全部使えるからなあ。
十分、万能だろうよ。
通常弾自体が万能だと言うならともかくあの装填数で扱えると言うのは…
まあこのIDではもう叩きしかこないだろうから次から変えて出直しますわ
モンハン初心者なのか、ボウガン初心者なのか、って事だな
ボウガン初心者なだけなら、四の五の言わずレイヤ女師
言わんとせんことはわからんでもないが
散弾のままオンに出向くリスクもあるから安易には勧められんよ
ハメから入った人間としちゃハメて覚えろといいたいが怯みハメ以外はラ希ア位しかねえな
>>386 トライ以前から入った人は大抵高台ハメが最初の出会いだろうな
ボウガンの基本は通2で狙撃でしょ
通3散弾が強くて精密に狙う場面は少なくなってるけど
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 01:54:23.01 ID:l56Exz28
サポガンに地雷おおすぎるんだがwちゃんと教育しといてくれよw
ここや他スレで勉強する気がないから地雷になってんだろw
どうにも出来ないよw
そういやHDスレに香ばしいのが湧いてたな
>>384 というか「序盤は満遍なく撃てて万能」ってのにツッコミ入れたかっただけなんだけど、
そこで装填数にケチ付けちゃったら支離滅裂になるべ
>>387 P1の黒ディアが強くて強くて、連戦するのに高台撃ちしたのが最初の出会いだ
気まぐれで高台から降りてレイヤと戦ったら、これが思った以上に楽しくてな
頼まれてもいないのにサポートするから攻撃ヨロシク!なんて輩がまともなはずもなく
高台懐かしいな……。
初心者教育かー。
各自、考えは違っているだろうから、自ずと初心者に勧めるガンは違ってくるわな。
これ以降はあくまで俺の考え。
俺が初心者に勧めるならやはり散弾だな。
理由は適当に戦っても勝てることが理由になる。というのは、まずは弾をぶっ放すのは強くて楽しいって事をまず感じて欲しいと思うからだ。勝てなきゃ楽しくないからな、そして楽しくないと続かない。
覚えるべき順序はこうだと思ってる。
移動>リロードのタイミングを図ること>正確なエイミンング>細かな知識
散弾を使う限りは、移動とリロードができるかどうか測れるようになれば敵と戦えるし、勝てる。
一度に全部の技術や知識たたき込めれば一番だが、それだとできなかったり理解できなかったりで続かない事もある。だから極力簡単に覚えるものが少ないところから始めるべきじゃないかと思うんだ。
散弾でまずは移動とリロードを覚え、エイムを必要とするもんはその次で。
散弾はパーティ戦では使ってはいけないもんなのは勿論だ。だが、それだって使ってどうなるか実際に見ないと理解できないだろうよ。それを理解させる為にも最初に散弾を触らせておきたい。
サポガンなんかは一番最後だわ。
ま、練習もせずに最初からオンにでばろうとするのはそもそも論外だから、そっちを伝えるのがさらに先かね?
俺はエイムが好きで使い始めたからどこ撃ってるのかよくわからん散弾は好きじゃなかったなあ
貫通、属性が第一で通常弾での精密なエイムに力入れたのは後からだったな
知識、位置取り、タイミングってとこから始められたから続いたのかも
あ、ひょっとしたらガンじゃなくて殲滅と破壊の剛弓使ってみて覚えたのかもしれん
相手の攻撃を受けずに弱点にしっかり当てる→早く倒せる
ってのが上達意欲に繋がったな
これも昔の話だ
P2G以来久しぶりにモンハンかって
ヘビィ縛りでやっとG級きたけど
しゃがみうちが未だに使いこなせん
閃光罠以外に使うタイミングがわからんわ
下手に使うと乙るから余計時間かかる
リミッター解除とやらでますます縁遠くなりそうだが
やっぱ上手く使うのと全く使わないリミッター解除じゃ
討伐時間全然違うのかな?
しゃがんで撃ち切れなかった弾は残るから
他の味方やオトモのほう向いたり隙の大きい攻撃の際にリロードも兼ねてしゃがむ
怯んだらおまけに何発か撃ち込んで早めに立つ
っていう感じで使ってた
リミカできるようになってからはしゃがまなくなった
>>399 P3でナルガかレイアにしゃがみまくってる動画を見て、
上位クエにでも持って行ってしゃがみ撃ちだけする気になって真似をしてみる
こんな感じで覚えられると思う
討伐時間はガンガンにしゃがめるようになってようやくリミカと張り合えるくらいかな
怯みループが狙える人なら追い越せるかも
だからしゃがみは使えなくても困らない。使えるととても楽しいが
普通だとリミカのが楽だしはやいよね。
ただ、動画なんかの最速討伐系はしゃがみが多くなってくる。
極まったしゃがみ>極まったリミカ>普通のリミカ>普通のしゃがみ
になると思う。
まあ、しゃがみが圧倒的に強くなるのはやはりパーティ戦かな。
2人以上メンツにしゃがみとか罠閃光で止めてくれる人と連携とれた場合、DPSで他を圧倒的に突き放すよ。
拘束役と組めばしゃがみのDPSは他の武器の比じゃないな
PTなら弾の消費が速いってリスクも気にならないし
ソロなら余程うまくないとリミカの方が上
352だがあんま情報書かずに質問してしまってすまん。完全ソロだ
とりあえずペッコ砲で散弾ぶっぱなしはやった。が、イマイチダメージの入ってる感触が無くて通常2・3も半々で使ってた
でレイア砲に変えて、通常2で部位破壊と弱点部位狙い。下位レイアが15分弱・通常2使い切りで捕獲圏内ってとこ(パワーバレル・ネコ射撃術・通常弾強化)
尻尾斬り用に剣士も使ってるが大体タイム同じ(ただ慣れてない太刀だが)
それ以外の弾はウルクにしゃがみ火炎弾くらいしか使ってないかな
やっぱクリ距離がイマイチ掴めてないと思うから、動画見てもう少し勉強するわ
あとはスコープモードから側転しようと思ったら前転して被弾するケースが圧倒的に多いのが悩みかな
実際、しゃがみってパーティ戦見越しての調整って気がするよ。
MMOなんかで言う純火力職をイメージしてるような…。
タンクが別に居ると異次元の討伐効率を吐き出すが、守ってくれる人がいないと辛い。
地雷サポが増えて困るなら、Wikiにサポ専門の項目を充実させないとな
モンスの詳細手順や禁じ手などを載せておけば、確実に質の底上げになるだろう
あると便利だが、作るのめんどくせぇ…。
今更ながらナバルとかまとめた人は偉大だった。
そもそもwikiちゃんと読む奴は地雷にならない(断言)
サポガンに必要なもの
1 知識
2 空気を読むこと
3Gで先日ボウガンデビューしたんだけど、
弓と同じような感覚でいたけど大分違うのな。
リロードを忘れて弾切れ中に発射して、
首を傾げてる間にやられることが多い。
とりあえずエンヴァトーレに回避距離、攻撃大、散弾強化、散弾全Lv追加で
やってるんだけど、相性の良い相手って何ですか?
まずはそのモンスターで動きを覚えたいんだ。
ペッコ、ロアル、ベリオ、ジンオウガ、鳥竜系。
この辺が格別相性良い。
散弾効く相手のまとめは
>>1のガンナーwikiにあるよ
>>404 あ、レイア系に散弾は弾が収束しないのでオススメできないw
基本は通常2で頭狙いがセオリー
散弾の効果を実感したければ緑のわんこに担いでいこう
ちなみにクリティカル距離は通常が0距離〜ステップ3回分、
貫通はステップ4回分程度から
散弾はクリティカル距離こそないが適正からはずれるとヒット数が落ちる
ステップ2回弱位だと思ったけどこちらはあまり覚えていない
>>411〜413
みなさんありがとうございます!
ガンナーWIKIみて、格別相性の良い相手から練習してみます。
昨日的がデカイという理由でGドボルに行ったけど、
予想外に時間が掛かかって3乙した。
練習してリベンジしてきます。
エンヴァ散弾なら攻撃大より弱特のほうがいいな
>>415 手持ちのおまで付けられたか確認してみる。
散弾4攻撃9があったから適当に作ってみたんだ。
ちなみにテーブル6。
>>413 そうなのか、収束具合見てペッコ砲とレイア砲使い分けるのがベストかな
クリ距離と散弾の仕様は動画見て大体把握した。思ったより遠距離から撃てるな
ただ3Gはエフェクトがわかりづらいようだからアプトノスとかで練習してくるか・・・
やっぱりしゃがみうちは究めなきゃ
俺みたいなハンパガンナーには逆効果か
リミッター解除が出来るようになったし
とりあえずクリア目指すなら保留だな
まだ最終強化までいってないから
もったいなくてリミッター解除出来ないが…
解除費用なんて、一回なんか下位いきゃたりるじゃないか。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:57:25.43 ID:l56Exz28
リミカシールドが何気に神性能。とくにタゲぶれまくるPTプレイだと安定感が半端ない
問題なのはシールドとバレルの交換だな
何回もやるくらいなら、もう一丁作った方が安くつく
有料貸出なんてめんどくさい仕様にしないで生産時にセットでくれよと
パワーバレルはともかく(十分理不尽だが)
シールド取り付けんのにぼったくるのはやめてほしい
ただ盾つけるだけだろ
しゃがみの目安みたいなのってないかな。
一回のクエで何発くらいしゃがめたらリミカより強いみたいなの。
しゃがみにこだわりすぎて逆に時間かかったりとかもあり得るから無理かな。
回避スキルなしでブラキってどうやって倒すんだ?
中距離土下座の数だけ力尽きた回数が増えていくんだが
ドボルの回転攻撃中に潜り込んでも全然転倒取れなくてワロタ
しゃがんでも散弾1と火炎弾じゃ意味ねえwwwwwwww
>>425 ブラキは弓でしかいったことないけど回避スキルは付けてないな
彼は中途半端に距離が開くといろんな攻撃が避けにくくなるのでインファイト安定
>>426 ドボルは回転中に無理に転倒狙いにいく必要は全くない
剣士と違って何時でも瘤を蜂の巣にできるからね
貫通を瘤にちまちま撃ち込むか、
他の弾メインならゆっくり調合でもしながら地面にめり込むのを待てばいい
それよりも尻尾攻撃の振動がうっとうしいのでさっさと尻尾を破壊してしまおう
>>427 すまん、ヘビィっての書き忘れてた
後退ナメの派生が豊富すぎて対処できないんですけど
>>427 やっぱそういうもんか・・・
ドボルでかいし貫通弾よさそうだな
色々試してみるわサンクス
距離なしだと予めのしのし歩いておかないとパンチやジャンプ土下座避けにくいよ
ペロペロしたらブラキの方にのしのし歩いてジャンプ来たらブラキの方へにコロリン
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 23:03:18.59 ID:KdduFRlk
ノーモーション土下座の対処方は俺が教えて欲しい
ブラキの狙いが雑になるせいで潜っても離れても当たる
それ以外が避けられないのは単純に欲張りすぎ
土下座って頭突き衝撃波のことかと思ってたら
ジャンプ飛びかかりのことなのか。
G級に上がったからとりあえずフロギー一式作ったけど
回避距離の有無は生死の問題より
手数の問題に関わるんだな
回避距離ないと移動のもっさり感を再認識させられるわ
アルバにヘビィは効率悪いと思ってたけどハメ前提なら貫通3しゃがみの火力ハンパないな
距離欲しいんだけどかなり重いのがな…
なぜ跳躍珠3が無いのか
>>429 土下座を潜れないのは単純に距離が離れすぎ
レウスの蹴りと違って飛べる距離には限界があって、
貫通通そうとして土下座の最大射程付近にいるのが一番危険
ちゃんと距離を詰めていればその地点をしっかり狙って飛んでくるからその下をくぐればいい
最少ブラキで距離もなしだから 動画みたいに一回ころりんでくぐれねーよってことなんじゃないの?
距離6達人10でウッヒョーしてたけど、散弾エンヴァで弱特組み込めないから距離5s3取ってきた。
弱点特効はアークにも使えるしなかなか強力だな。
あとはミラオス戦用に不屈装備も作りたいけどマイセットが足りないという。。。
ようやく上位で夜砲【黒風】作れたけど貫通弾レベル1が2発しか打てないんだね
レベル1しゃがみ打ち運用しようとしたけどディア亜種には隙がなかった
ジョジョ倒した後に土下座回避できなすぎて泣ける
カオスウイング作って港★5行ってるけどいいなこれ
だいたい何でも撃てるしブレもない
これとペコキッシュサンダーしか出番がなくなってしまった
先日ヘビィデビューして散弾特化エンヴァ作ってご苦労単体クエで練習してるんだが、10分〜11分をうろちょろしててなかなか5分針行かなくて少し悔しい
TAしてる訳ではないんだが、ここの人らはやっぱり余裕で5分針行けるものなのかな?
スキルは散弾LV全追加、弱点特攻、散弾強化、回避距離
散弾って投射火力をプレイスキルで上げづらいからあとはもう不屈とか火事場するしかねーんじゃないの?
>>442 全く同じスキルだけど5分針安定してるよ
あ…今やったらギリギリ5分針行けた
次は通常弾で行けるように頑張ります
>>443 不屈はともかく、火事場は俺には無理だわ
ファンゴで乙る
>>444 安定してってのはすごいな
俺はまだスコープ解除しようとして誤爆して回避するようなプレイスキルだからなぁ
散弾ならスコープ要らんのでは
散弾の最大ヒット距離意外とわかりづらいからな
そこを詰めるのと後はLv3をちゃんと調合分持ち込むぐらいか
距離感イマイチまだ掴めないんだよね
スコープ使ってどんな感じに当たってるか確認しながら打ってる
ご苦労は帯龍状態のことや弾数的に考えたら、弱点特攻より最大生産のが良くないか?
たぶん、最大生産なしだと散弾2まで使ってると思うんだが。
散弾LV1だとクリティカル距離は拡散弓並の狭さ
2以上だと連射や貫通辺りまで距離広がるからメインは2以上になる
勿論照準の中心辺りに頭部を捉えるのをお忘れなく
散弾にブレって関係ある?
ほぼ関係ない
エンプロってどう扱えばいいの?
とりあえず属強と連発+1で属性ライトとして扱ってるが
インゴット一式で散弾2ぶっぱはネタ?
散弾、反動軽減、雷2と必要なもの全部揃ってるが
雑魚狩りに役立てろ的なもんか
構成は悪くないと思うが、俺はライトの散弾なんて虫退治にしか使ったことないなあ……。
麻痺使えるエクレールのが俺は好きだ
ここら辺は好みだろうな
エンプロは通常御苦労が6分少々で沈むみたいだけど、
獄門にも通用するのかな?
出来るんじゃない?、やったこと無いけど
弾薬の量の問題だから調合分持ち込んで行けば枯れるはず
それだとリミカも選択肢に入るかな
ライトは結構各々特徴が分かれてるから良いね
雷銃だけでも、冥弩、ガオウ、エクレ、グリーフとあるし
冥弩はその中でも火力面で頭ひとつ抜けてるかな
リミカは主力弾の弾持ちが大幅に落ちるだけじゃないかな
御苦労相手に物理弾はまず使わないんだし
散弾2速射が邪魔なのよね、属性速射だけじゃ獄門は無理だから
その後散弾→通常と移行するけど、連発数付けてると物理速射の隙が大きすぎる
アルバとか強化個体とかでなければライトでもG級ソロって十分いける?
速射に惚れたんだが
余裕でっせ
たとえば通常速射はDPSは低いけど弾一発当たりの火力はヘビィを超えてるから
属性弾も考えればあとはもう
>>456 エクレールはLV2麻痺弾使えないけどエンプロクスは使えるわけで
エンプロクスはデザインがイケメンなのが良い
少しは見習えよエンヴァのPB
>>462 あざす
どうもサポガンとかの話を聞くから援護武器のようなイメージあったんだよな
運命銃で拡散弾と属性速射をモードによって使い分ければソロアルバも行けちゃうとか
俺の腕では早くても30分だけどGアルバも倒せるよ
強化個体もジョジョブラですらクリア者居るんだから
すげえな、ガンナー泣かせの肉質とよく聞くけど倒せるようにはなってるんか
Gアルバとかジョジョブラとか得意武器ですら相手にもならんよ・・・
>>466 そうはいうがな大佐、
頭の肉質は25もあるんやで
属性と肉質無視だもんそりゃ
物理の方もPTでやる分にはいいって話が時々出るけどソロハンの俺には関係なかった
>>469 よく動く頭で25は割に合わないような。体力少なかったらゴリ押してもいいけど多いしなあ
ヘビィで物理メインでソロは無理ゲーなのかね
不屈貫通で倒したよ。
>>472 ほほう。不屈盛れば勝てない事もないのか
後で試してみっか
不屈、貫通、距離、最大生産だったかな?
戦闘開始はまずは2落ちしてから。
武器はエクリ。
全ての弾を打ち切って迫ってくるタイムアップに絶望しつつ、通常1をペチペチし始めたあたりで倒れたよ。
ミラオスの頭破壊ができたりできなかったりなんだが、みんなきっちり壊してる?
普段エクリプスナイパーで水中通常弾3&バリスタで壊してるんだが、拘り過ぎて乙ったりが激しくてな。
俺は頭破壊しないかな
めぼしい部位破壊報酬ないし
普段ヘビィ使いなれてなくて、訓練所でいきなりヘビィ使うと、
コロリンからのしゃがみ撃ちが暴発して乙る
あれなんとかなんないんすか
珍しい症状だな
数回やればすぐ慣れると思うよ
Xボタンは普段殆ど触れないし
コロリンしゃがみ判定短いし
コロリン切り上げの武器でも使ってんのかね
スラアクと双剣使ってて・・・
久しぶりにリミ解してない銃かついでコロりん後最速で水平撃ちして 硬直中にエイムしてる相手だと
焦ってるときたまになる しかもしゃがみ対応でない弾だったりして弾選択を強制される
!? 解除せんと!⇒B⇒弾選択がずれるだけ⇒うわああああ
弾選択しないと一切他の行動受け付けないの罠だよなwww
ラギアクルスの2連タックルがクソすぎる!
ヘビィにシールドつけてガードしても、スタミナごっそり削られてガードブレイク。
マジで許せねえ!
なら、薬くらいのもうぜ。
>>483 1回目を頑張ってかわして2回目をガードするんだ
ラギアは45肉質もないしホント糞モンスだよね
いっそ倒すだけならガード出来て砲撃撃てるヘビィ担いでもいいのよ
突進がきついのは剣士も同じだから頑張れ!
>>483 インファイトに持ち込むんだジョー!
1発目はラギアに向かって左側(顔の右側)に前転するように避けて
2発目は上に移動すれば回避できるぜ。
俺の場合はオトモがいない方が安定するぜ。
全部の武器のモーション値確認してた所なんだけど
ボウガンてモーション値とかないの?
弾に関してってwiki見ても書いてないし
ラギアはカウンターできるヘビィを担ぐ
弾なら別のページがあるだろ
ちゃんと弾選択したのに一切行動出来ないと思ったら、ZLを押していたでござる
>>486 ガード出来て砲撃撃てるヘビィ・・・海造砲にシールド付ければ良いんだな!
>>487 一発目のタックル避けるのって向かって右じゃないの?
黒WIKI見た
頭側に避けようとしてたわ…
右でもいいよ、2撃目は下に避けないといけないけど
なるほど頭側に逃げた場合は二発目は下に逃げて
尻尾側に逃げたら二発目は上なのか
ラギアがタックルしてくる形を考えれば納得できる
∧ ∧.
( ´ー`)
_______//
<_ /
∪∪ ̄∪∪
だめだ、ラギア訓練のヘビボだけ難易度が違いすぎる
普段ヘビィ使ってない身からするともうどうしようもないんだが、だれかコツかなにか知りませんか
怒ったら武器しまって逃げまくるくらいかな
他には特に・・・
タックルの避け方上にあるやん
俺は向かって左の側面に位置取って前方噛みつきや蓄電をひたすら待ってる
チャンスがきたら背中に火炎叩きこんで怯ませて、ひるんだらしゃがむを調合分撃ち切るまで続ける
訓練所ガンナーやってると、ラギアが起き攻め鬼畜モンスターにしか見えなくなった・・・
剣士じゃカモなのに・・・
ノーモーション突進で体力半分以上持ってかれて、起き上がりにタックルとかワロえない
ヘビィだと抜銃も納銃もおっそいからいまいちタイミングがつかめないんだが、基本納銃で立ち回る感じ?
ノーモーションは怒り時正面だとやってくる
だから距離離れたら納銃して近寄る事を優先
普段剣士ならヘビィでもいつもと同じ感じで立ち回ればいい
ランスガンスなら知らん
T13だとどのお守り狙えばいいのかな
あんまりいいテーブルじゃなさそうだけど
回避距離6スロ1か回避距離5スロ2があればいい
距離いらない相手に痛撃4攻撃10がちょっとうれしいかも
T1T9T5とかでできるとがった構成はあきらめるしかない
気を悪くするかもしれないが
T13は近接ガンナー問わず微妙なんだよな
ぱっと見使えそうなお守りあるんだが、よくよく確かめると
他のテーブルの劣化版だったり、これといって固有スキル組めたりもしないのが残念扱いされてる
気力があるならT5、9辺りに移った方がいい
うん、いまシミュってるけどあんまり変わらんね
痛撃4攻撃10でアンセム装備の
通常弾・痛撃・回避距離・装填速度に攻撃中が増えるぐらい
見た目もダサいままだし
希少が来るまではもはやバグとか言われてたからな
あの時は本当にバグテーブルがあるとは夢にも思わなかったが
400時間プレイして自分がT13だと気付いたわ
やり直すのはめんどくさいからそのまま勲章コンプまでした
なんかラギア訓練所のレスがあったから行ってみたけど
これSランク取れる奴いるの?
へぼガンナーの自分には到底無理だわ
攻撃力は全く問題ないから立ち回りさえ安定すれば行けるよ
むしろ最速はヘビィじゃなかったっけ
へたれな俺でも七分台は出せたからいけるいける。…めっちゃ苦労したけどな!
最速が四分半くらいだっけか。あれは異次元だわ…
装填速度4達人10っての拾ったけど、どの銃が一番有効活用できますかね?
513 :
509:2013/05/15(水) 10:10:11.97 ID:RPhdWnDI
>>512 装填速度の遅い弾と達人はあまり相性良くないけど
ダークデメントで貫通3や減気2を使うならピッタリかも
ということがテンプレのボウガンwikiを読むと分かるからよく読んでくれ
ダークデメントって、スペックにもう一声あれば第一線で使えたかも知れないのにな
運命には勝てなかったよ…
デメントは水属性速射に対応してガンキンキラーとしての道を歩むのはどうだろうか?
榴弾がデフォで扱えればな、でなきゃ唯一の反動小の旨味がない
3属性と3種の物理弾がメインの銃になる
貫通UP、装填数UP、フルチャージ、通常UP、と
貫通UP、装填数UP、フルチャージ、属攻強化、が組めるんだが、
デメントにはどっちが良さげかねぇ?
物理に2種強化はいらないと思う
実際リミカ系扱うと攻撃の弾は2つしか使わないことが多い
カーディでも貫通のみで通常強化は普通付けない
貫通UPつけるなら装填速度が必須じゃない?
多分リミカして運用するみたいだから
装填速度は重要ではない、つってもあんまし遅いと
全弾リロードもしづらいけど
すげえ、荒魂を装填速度+3で運用してる人初めて見た
やろうとは思わんけど
今ブラキに通常3の練習をしてるんだけども、
調合分残り30発(ここで事故死3乙)になっても足を引きずる気配すらない
レベル3通常弾って頭のどの辺を狙うのが最適なん?
装備は
反獄
リオソzキャップ
ディアブロzレジスト
ガブルxコート
フロギィxガード
ディアブロzレギンス
通常弾強化、弱点特効、見切り+2、抗菌
それと怒り時の田植えってどう避けるのが安定なのかが分からない
大抵ターンパンチ被弾→建て直し中に田植えの爆風ぎりぎりのところで引っかかって乙
というパターンが多い…
頭そのものを狙っても跳弾した弾が明後日の方向に行っちゃうので頭と腕の隙間を狙うといいよ
体の裏側もなかなか跳弾させ易いと思う
三死するのなら縛ってるんじゃない限り素直に距離を着けた方がいいんじゃないかな
>>524 頭と腕の隙間か…
そこなら確かに跳弾させやすいな
ありがとう
ちなみに英雄の証明煙玉なしを想定しての練習だから距離を組み込む余裕はないんだ(´・ω・`)
(当日は連発数UP、龍属性強化(ラギア戦で物理弾温存)、耳栓、抗菌)
G級で練習してるのは上位の体力だと狙いや立ち回りがアバウトでも倒せてしまって練習にならないから…
普通に一頭狩るだけなら弓の方が安定してるから弓担ぐよ
それこそ火力より回避スキル優先したほうが良いと思うが…
あと耳栓じゃブラキの咆哮防げないが大丈夫か
ライトボウガンなのね
怒り時にターンパンチをくらわないためには 距離ありで2回ころがってそもそもださせない
距離がとれないときはブラキに対して横向いてテクテクあるいていないといけない。
田植えはひきつけて爆発したとこに飛び込むように回避すると避けやすい。起き攻めになったらどうしようもない。
頭装備:エスカドラXワイズ [1]
胴装備:三眼の首飾り [3]
腕装備:エスカドラXアルマ [1]
腰装備:エスカドラXフォルス [2]
脚装備:天城・真【袴】 [3]
お守り:【お守り】(回避距離+4) [2]
装飾品:剛体珠【1】×4、属攻珠【3】、剛体珠【3】、無傷珠【2】
耐性値:火[10] 水[-5] 氷[-2] 雷[3] 龍[-7] 計[-1]
回避距離UP
属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2)
フルチャージ
金剛体
-------------------------------
運命で火と龍速射でラギ亜 貫通3でレウス亜 通常3でブラキのがいいとおもう
運命で英雄行く場合、龍速射はレウスに使う方が楽だよ。
ラギアは火炎と適当な物理弾で確実に倒し、2匹同時に出てきたレウスブラキのうちレウスを龍速射でそっこーで倒す。
ラギ亜は火=龍だからな
英雄なら後の2体に効かない火属性を先に使って
超火力の滅龍を蒼火竜に撃って仕留める
どの武器でも先に蒼火竜狙って仕留めるのがセオリーだよ
煙玉と閃光で手早く始末することだな
>>525は煙玉縛りって書いてあるんだけど…
なんでそんな事するのかは知らん
英雄の証明でフルチャはきつくないか
夫婦希少種で良く向こう側の脚を狙えって言われてるけど意味がようやく分かった
こっちに脚向けて倒れるってこと?
ダメージが蓄積した側の脚の方向へ倒れる
つまり(自分から見て)奥の方へ倒れる
ということは、こちらに柔らかい腹を見せるわけで
背中を見せて倒れる場合よりも更に攻撃のチャンスになる
・・・てことじゃねーのかな
2G時代からレウス相手の基本じゃないのか?
遠い方の足を攻撃して転倒。
こっちに足向けた状態になるから、こけてるとこをさらに足攻撃。
ここで転倒までに必要な弾数覚えておいて手加減する。
起き上がった瞬間にブチ込んでもう一度転倒させる。
2G時代は閃光でハメ殺したほうが早い
上の話に触発されてダークデメントを作ろうとしたけど、いきなり大牙で詰んだw
それを何とかして強化していたら血で詰んだ
地味な性能の割りには素材使いが派手な奴だな
あの時代閃光は良く効いたが、火力を限界まで盛ればそれこそ転倒、転倒、のループでそのまま討伐できたからなあ。
武器をしまうのが面倒で途中から閃光使わなくなったんだよな。
まあ、ほぼラオート専用な上に全ての相手にできたわけじゃないけども。
ラオートのせいでヘビィに目覚め、ヘビィから離れられなくなったわw
>>527 最適解が運命なのは分かってるけど
属性攻撃スキルをくむにはアルバトリオンを倒さなければいけないのよね
そしてアルバトリオンがでるのは英雄の証明をクリアしてから…
@距離二回分というのは、ブラキの攻撃を足下に向かって避けるときに
そのままもう一回コロリンするということ?
確かに弓のクリティカル距離を維持してるときはターンパンチ自体あまり見かけなかったかも
>>541 そんなあなたにイベクエオトモマラソン。
倒せなくてもなんぼか素材持って返ってくるよ。
その素材で玉は作れたはず。
後はジエン亜種あたりに適当に玉ぶっこめば、速射+1&属性攻撃は完成する。
>>541 自分が雪合戦に運命で行くときは腕破壊無しで通常3*210発位
>>523のスキルの倍率と単体HPが1.5倍程度なのを加味すると、260発位必要
最大数でギリギリ
ターンパンチの話も田植えの避け方も過去に何度も出てるので過去ログを見るとよろしい
それはそれとして、英雄の証明にリミカサイレンサー反獄で
貫通3、2+2調合、通常3+3調合で通常3が50発位余ったよ
2Gのレウスレイアは太極顔ハメが一番楽
545 :
527:2013/05/17(金) 02:02:46.16 ID:CKzf3TdM
装備作成途中だったのか 正直すまんかった
普通よりでかいブラキのJ土下座をくぐったあとふくらはぎに2回うって左にてくてく歩いてターンパンチにそなえる
もしくはくぐったあとでかいのは2回 普通のはすこし歩いてころりんすると素直な振り向きになる。
お供いくふりターンパンチとかを被弾してると思うからTAしてないなら尻尾付近にいるときは距離とるか
横むいててちゃんと歩き出したら尻尾うつと安定する。
弓だと自然とあとだしジャンケンになってるから被弾しないんだとおもう
>>541 なるほど、G級単品だとそもそも通常3だけじゃ足りないのかw
跳弾させる部位が部位だから貫通も視野に入れて構成組み直したほうがいいかもしらんね…
>>543 尻尾付近が一番危険なのか…
オトモなしで振り向き狙いでコロリン回避したそのままの位置で待機してたよ(´・ω・`)
モンハンやり始めて2年、ずっと戦士系だったけど今日初めてボウガン使ったら
今までとはまったく違う感じで面白いな
ところでボウガン初心者にはヘビィとライトどっちがお勧め?
>>547 初めから遅いほうで慣れておけば早い動きにはすぐ対応できる
逆は難しい
あとはわかるな?
ヘビィ重すぎてライトに浮気してすいませんでした
ライトはライトで速射対応弾が弾切れ起こすと悲しくなるな
調合しないから属性速射が終わってからが勝負だわ
ライトがおすすめ
なによりレイア砲が手軽で使いやすい
強化途中のものが闘技場ロアル亜種で試せるから、やってみるといい
ヘビィは個性の強いのが多いし、使いこなしにはいろいろ理解してないと困ることがあるからな
>>547 個人的にはヘビィかな。圧倒的火力を味わうとハマる
拘りないなら距離つけたリミカヘビィから入ったほうが良いかな
ライトは速射の隙(特に物理)がキツイ
弾数もかかるし慣れないと時間もかかる
マルチだとハプルボッカ釣り上げさせて
貫通3しゃがみを綺麗に通すのが快感
>>464 エンヴァのPBはドライヤーとかハンディ掃除機に見えるね。
リロードの機構は好きだけど。
ダイヤモンドクレストとかサイレンサーが付けたくない外観の奴とか多いよな
逆にデメントはイビルの顔模してるからバレルよりもこっちの方が良い
村のみヘビィ縛りでアルバ迄来たんだがどうしても倒せない
12街にあった睡眠爆殺装備作って行ってるけど弾&爆弾切れになる睡眠大砲出来るだけ当てるようにはしてるけどそれでもクリア出来ないort 飛んだら落とすかモドリでやってます 立ち回りで気を付ける事とかあったらアドバイス下さい
頭は無理して狙わない、どうせ肉質的には大差はない
爆破弾や属性弾も活用する、属性耐性は変化するから注意な
火炎旋風吐く時は氷>水、雷モードは龍>火
クソ肉質だが物理弾だけでもちゃんと勝てる、手数が少ないか、3乙してるかのどっちか
村のみって事は上位武器なんでしょ?
流石にリミカもない上位の物理でアルバは厳しくないか
スキルもしょぼしょぼだろうし
>>558 3乙ですね 爆破弾 拡散1 睡眠1 2徹甲1は調合分撃ちきり通常2をなるだけ頭に当てるようにして撃ってたらじり貧で終了します
>>559 そうです 怒り時一撃氏確定です
シュライアーさん担げれたらどれくらい楽か・・・
これは初心者を装ったシュライアーのステマ
上位限定だと改造砲あたりか?
ヘルブラザーズも候補に入るかも
PBバールなら最大数あれば通常と属性弾(火氷滅龍)だけでいけるな
樽G調合ランプ大砲あれば余裕でしょ
全属性弾扱えて、通常も貫通も爆破弾もオッケーな
カオスウイングさんなら余裕だな…、あれ?
ここはトトス砲改を推すところじゃないか!
正直なところ、属性・拡散・爆破・睡眠で削り切れないと厳しい気もする
最適は…カボチャか?カボチャなのか?
上位でアルバならここは改造さんじゃね?
火と水の属性が撃てて、拡散と徹甲が全部撃てる。
反動も初期やや小で補正を必要なとこまでもっていきやすい。
実は上位時点のだと睡眠弾撃てないんだよねー、トトス砲
というかそもそもヘビィで睡眠撃てる銃が少ないんだが
ヘビィ担いで村アルバ殺せればいい、ってんなら拡散祭りが手っ取り早いとは思うが
そういう意味ではカボチャに拡散追加とかは割とおすすめかもしれん
村なら睡眠→爆破弾→拡散祭り、で竜爪切れる前に死ぬんじゃねえかとは思う
最適のはずのカボチャでやってるんですよ・・・ort
拡散追加は考えて無かったですね
試してみます!
拡散は装填数速度反動全てが泣けるので諦めたでござる
上位ヘビィ縛りきつすぎワロエナイ
カオスウィングでいってもだれも責めないでしょコレ
やったー!部位破壊無しだけどようやく倒せましたー!
ほぼ35分の30分針・・・しかしこの装備(反動1 ボマー 最大数 罠師)で10分近く短縮してた先人は偉大ですね
>>569 俺も今気になって調べて来たんだが…適当な発言してたわ、スマヌ
よもや拡散追加が防具も無くて珠が追加+1装速-1なんて極悪な代物とは思わなんだ…
何にせよオメ&お疲れちゃん
クリアしてるしw乙ュライアー!!
おめでとう。
俺は村縛り的な奴でクリアした時は海造砲だったなぁ
ブレ左右とか改悪した奴はマジで出てこい意外ときついんよね
ガノシュトロームで銀レウスを痛ぶってたらブレス一発食らって昇天したんだけど、あれってそんなに威力あったっけ?
火耐性は少しマイナスぎみだったんだが、防御力は400近くあったのに…
レウスの怒り時のブレスの攻撃力はナメちゃいかん
俺も蒼レウス相手に余裕ぶっこいてたら剣士なのに6割くらい飛んで乙ったことある
火球はダメージ80だってさ
派手じゃないシンプルな技でガンガン使ってくる割にダメージでかいね
昔から威力だけはあるのがレウスブレス
べリオZとか火に強い装備がメインなんで即死はない
それでも結構痛いけど
空の王者()は怒り時の攻撃力補正が凄いからな
補正1.5倍だからな
元々の威力が高い上に低空時の予備動作が異様に速い
蹴りの精度も高いから怒り低空時は気が抜けない
怯んだら撃ち落とせておいしいんだけど隙が殆どないよね
こなれたボウガンでなら空の王者(笑)状態なんだけど
使い慣れない武器の練習がてら挑んでみると意外と苦戦してビックリだわ
慣れてるからといってちょっと攻撃を欲張ると
硬直の終わり際に狙いすまして撃ち込んできやがるw
なんだかんだ言ってるけどやっぱりレウス系は良モンスだな
あああ下位ナバルでヘビィで3乙したわ・・・ブレス以外避け方わからん
再戦したら0分針で撃退になったから死ななきゃ一発で行けたんかな・・・
避け方を思考錯誤してた覚えがない
通常3腹に叩きこむために張り付いてたらとぐろ巻き位しか食らわなかったような
>>587 ブレスの避け方わかるんならシールド付けてガードすりゃいいだけ。
天井ブレスは避けにくいからモドリ玉で戻ってもいい。
PBエンヴァが掃除機とか言われてたが
これ完全にジョウロだわ
>>588 通常3切れて真正面から貫通撃ってたからブレス以外全部被弾してた
というか移動ステージで何故か死んだのと、撃龍槍タイミングかと思ったらただのタックルで死んだのがいてえ
>>589 下位だから天井ブレスはないぜよ
シールドはつけてたけどつい回避しようとするから発動した試しがない
こんなんでナバル亜種倒せんのかな。結局カウンターできるヘビィ担ぐ未来が見えてきた
>>591 武器は?
貫通で怯みループ出すにはそれなりに攻撃力が要る
角折らなくていいなら腹や胸でもダメージ通りやすいから
斜め前位から胸〜腹と通すように撃てばタックルくらいしか食らわないはず
@突進と槍前通過の時は泳ぎ方が違うからそれで見分けれ
突進の場合はハンターの周りを囲うように水平に泳ぐ
ラギアクルスの強突進と一緒
槍の時はマップ端に向かってやや下向きに真っ直ぐ泳いでく
よほどスイッチから離れていない限り、
底に潜り始めたのを確認してからでも間に合うから
落ち着いてナバルの行動を確認すべし
まあナバルは立ち回り学ぶ云々よりも
ゴリ押しできる武器用意するほうが良くなる
村ならラギアブリッツで通常3を髭の下や横から密着射撃でいいよ
戯れにアル・エリア作っちゃったけどリミッターは解除すべき?
貫通3追加のペンギンで正面からごり押しでも余裕だな。
村どころか亜種だって倒せる。
物理弾を使うなら解除すべし。
属性弾を使いたいなら威力変わらんし、必要ない。
>>596 物理ならエクリやレイア砲があるから属性特化にしたほうがいいかな
ありがとう
>>594 2本作ってリミカノーマルどっちも使ってるけど解除するなら装填数upがあるととても捗るよ
>>592 ハプル砲だな。46式なんちゃらってやつ
しゃがみ通常3ヒャッハーしようと思ったんだが移動ステージで大半使い切った
貫通2は反動あるし接射ダメだし正直しくじった。防具も火力重視で回避距離外したのはまずった
まあ行動含めナメすぎたな
>>593 ラギアブリッツさん通常3撃てないじゃないですかやだー
と思ったら通常弾全LV追加は5スロスキルだった吊ってくる
追加だとリロめんどい
ありゃブリッツ通3撃てんのか、最終強化のエンヴァのイメージで元から使えると思ってた
これはヘビィさんからお叱りが来るな
モンハン初めて数年間。まったくボウガンに手を付けなかった俺がライトボウガンに最近ハマり出したが中々安定しない。
やはりクリティカル距離を把握しきらないと難しいのか
>>599 調べたけど攻撃力順に
ヴォル・ショット=デュエルスタッフ>トロペクルガン・彩> 妃竜砲【遠撃】=46式潜伏重砲I
下位でデフォで通3撃てる主なヘヴィがこの5つだが
次点で貫通12も撃てる46式のがバランス取れてるな
火力最優先ならヴォルショットかな、他はまだまだ発展途上という印象
まあ、すでに倒してるからいいんだろうけど
ナバル素材の必要なヴォルをすすめるのはちょっと
今度は港ハプルで3乙した・・・村のは大した苦労もせず倒せたのになんでや
まあコイツ苦手だからゼヨ刀でぶった斬ったけど
>>600 装飾品が他のと上昇値違うのかよwwwwwww
死んでくる
>>604 その上位2つはブレ大だったりしゃがめよだったり癖があるのが辛いな
まあ全部作るが。ライトも剣士もやるから金足りないハゲそう
村下位で通常弾レベル3だとハプル砲一択なのか…
調合数+2以上のお守りがあればインゴット一式で反動軽減、最大数生産を組んでみてはどうだろう
道中は腹下をキープしにくいので貫通主体で立ち回り、
決戦ステージに行ったら通常弾でしゃがむ
@通常弾追加は2スロで+3だな
>>606 ヘビィ極めて行くと
>>604の内、デュエル・トロペク・妃竜砲は外せないな
46式(ハプル砲)は亜バルに対してもHR6の時点で使えるヘビィの中では有用になるから
G級上がりたてでヘリオス・セレネZ作る時にマラソンしたい時役立つぞ
というか下位だとライトもヘビィも大体残念仕様なんだよ・・・
金もかさむし下位は剣士で突っ走ったほうがよかったかもな
>>607 そうか反動軽減つければ貫通2の反動無くせるのか
ただ一式だと悪霊の加護が出るから足をスロ2のものに変えて調整するわ
>>608 とりあえずその3つは作ってみた
ブレ大やしゃがみも慣れないといかんだろうし、デュエルも使わんとな
下位で一番輝いてたのはペンギンさんだな。
上位武器並みの武器倍率がやべえ
ダークデメントが完成したんだけど、これどうやって使えばいいんだろう?
PTがメインなのでスキルは適当でもいいのかも知れないが、やはり多少は気になる
フルチャ貫通装填数属強にしてみたところ、属性弾が貫通に比べて色々イマイチな上、
リロードの遅さが致命的だったので、属強を捨てて装填速度+2にすべきだろうか?
装填速度+1なら見切り+2が付くんだが、これだと滅龍が死ぬ…
やや小で貫通23と散弾23を無反動で撃てる
大<普通<やや小<小<極小<最小
まであるけど物理弾の全種運用はやや小までで済む
>>611 デフォで運用すると運命の劣化になるから
リミカして高攻撃力と物理弾メインに相手によっては属性弾も撃てるよいう
感じでしか差別化出来んからな、全弾リロードなら装填速度もあまり意識せずに済むし
運命と徹甲榴弾の対応入れ替えて欲しかった、せっかくの小なのにもどかしい
ナバルに下位装備で行く話だったんだっけ。ペンギンはマジで優秀だよね
さっき試しに貫通強化だけつけて行ってみたら貫通1・2弾切れしたけど20針で勝てたわ
最大数生産か通常弾全追加が欲しい
ペンギンは貫通3を追加すると装填数が多めで上位でも貫通としてはこれ上回るもん少ないレベルに……。
正直、あれを作ってしまうと、下位から上位まで何も作る必要がないという。
攻撃力も高いからな、皇帝で止まるのがアレだが
唯一神が後に控えている
>>615 ペンギンだと相性良い奴も悪い奴もいるんで
ペッコ砲と併用してゆくと良い、この2種だけでG級も制覇できる
カイザーまで強化すると反動やや小・装填やや速いになって、貫通2を反動なしリロ速いで扱えるのか
弾種類と装填数しか見てないから完全に盲点だったわ・・・
でもなんでこれカイザーで一旦止まってゴッドが一発生産のみなんだろう
>>612-613 やはり属性弾はどう頑張っても運命の劣化にしかならなそうね
無反動滅龍も試したけど、貫通物理押しの方が頼りになる感じだった
結局、貫通3メインで撃ち切るまでに倒せる相手に担いで行く事になるのかな
滅龍は連発数付けての運用が強力だからねえ
龍が弱点のモンスターなら大抵確定で怯むし
どうあがいても属性弾の運用では攻撃力の高いガン>超えられない壁だし
滅龍は、運命>デメント>ご苦労銃、になっちまうし
リミカライト始めたが楽しいなこれ
リミカライトは色々試したけど・・・やっぱり属性弾速射に戻りました。
まぁ、大神ヶ島系サポガンには必須だな
そう言えば、野良でアルバ用のサポを異常+2反動+2装填数UP連発数+1で組んでいたんだが、
どうも異常+2は要らないような気がしている…
異常+1反動+2装填数UP装填速度+1の方が野良には適しているっぽいかな?
ヘビィでは相手がすぐ死んでしまうのでたまにリミカライトを使うと面白い
特にベリオとか頭が柔らかすぎてエリチェン前に死ぬ
エクリプス用に朧月の欠片入手するためのナルガ希少種乱獲はどのボウガンがいいでしょうか?
1つ前のヘヴィで何度も失敗しながら1度だけ狩れましたが安定しては厳しそうです。
その際のスキルは回避距離・通常弾UP・挑戦者+2でした。回避距離+6とかの神守はないです。
ライト・ヘヴィは両方やっていて近接・弓はほぼ未経験です。
ルナルガは装備より慣れの比重が大きいような気がする
慣れないうちはW回避つけるなり毒無効するなりするといいんじゃないか
尻尾が狙えない時でもダメ稼げる貫通のがやり易いかも
回避距離+6で神おま?
628 :
625:2013/05/22(水) 20:18:58.29 ID:0Cwl74ww
>>626 ありがとうございます、とりあえず貫通メインで続けてやってみます。
スキルは間違えてました、回避距離、毒無効、挑戦者でした。
>>627 今の私にとっては十二分に神おまです。
使ってるのは毒+7か、攻撃+9か、通常弾UP+5位です。
もし3死で失敗するんだったら挑戦者よりもまず回避性能つけたほうがいいような
毒無効とシールド装備のセトさんをお勧めする。あれはいいものだ
盾付ければ死ななくなるよ
>>627 お守りは自分が欲しいスキル構成が出来れば神おまだよ。
ちなみに、俺は距離6攻撃10持ってるよ
ジョブラやってて思ったこと
残り弾から判断すると
正面から顔めがけて体通すより、足から尻尾通す方がダメージ稼げてるっぽい
正面撃ち、顔(45)胴体(20)胴体(20)胴体(20)=28ダメージ
斜め撃ち、足(35)尻尾(45)尻尾(45)=36ダメージ、みたいな感じか
貫通弾各種は顔判定部位に2ヒットするのか、しないのか
貫通3は尻尾まで抜けるのか、貫通運用はいろんな意味奥が深い
昔はどこに何発当たってるか音とエフェクトで分かったんだがな…
PTで全員ガンナーな事が良くあるけど、自分だけひたすら斬裂弾を撃ってても、
尻尾切断出来る見込みは殆ど無いかな?
ディアやラギアあたりだったらわりと楽勝?
ラギアは亜種なら楽勝あれはめちゃくちゃ柔い。
他のもんはみんなガンナーとかだと殺しちゃうんじゃないか。
ラギアは尻尾の位置が低く耐久値も低い
ガンナー視点だとエイムせずに水平撃ちで狙えるから楽だろうな
ラギアというか陸上の海竜種が簡単なのか
ジンオウガも同様だが、こっちは耐久値高いし尻尾もよく動くからな
だがラギ亜はヘビィソロでも単体クエ3分台で終わるらしいし、一人だけ斬裂撃ってても他3人が貫通撃ってたら瞬殺しちゃいそう
ヘビィソロ単体クエ3分で終わらせられる奴が3人も集まることはないから大丈夫じゃね
その4人が一斉に斬裂弾を撃てば・・・?
PTでガンナーが斬烈に手を出すくらいなら、大剣でも入れた方がまだマシじゃないか
ガンキンに剣士1人だと斬サポする
ガンキンには尻尾に水冷撃って一段回目の破壊するだけでおkよ
4人部屋で火力ガン4人は多すぎるから、残る1人は尻尾担当でもいいよな〜と思うんだが、
切れずに瞬殺だと結局は中途半端だから、火力で参加して瞬殺のダメ押しが一番なのかねぇ
3ガンの中で1人剣士をやるのはロクでもないし
剣士ちゃん「四方八方から散弾打たれてレイプされた死にたい
競争飲んで鬼人化しとけばOK。
遠慮なく散弾の雨に突っ込みなされ。
出発前に素直に「尻尾切りたいです」って言えば?
ラギ亜とかならまともな人は嫌な顔せず協力してくれるんじゃないか。
さすがにガンキンとかだったら舌打ちされるかもだがw
ハンマーちゃんと組んで2スタン目いけそうな流れとかスタングダったときに榴弾入れちゃうけど
不愉快かしら
ハンマーが狙いにいけないタイミングならいいんでないの
そうじゃないときに頭に榴弾いれられると殴りにいけなくて不快になるとおも
飛行中のアルバの頭に正確に榴弾を撃ち込んで落として悶絶させるなら誰も文句は言わないだろうね
神ヶ島だけでも調合分要るが、3スタンは出来るさ
空中アルバは威嚇時に撃つけど翼が邪魔
ハメてるときやしゃがんでるときにしっぽ切るのは迷惑
全員剣士でバタバタやってるときにしっぽ切るのは本当にグッドジョブ
以前もこの話題出た気がするが榴弾の代わりに減気弾使えって結論だったような
減気じゃ蓄積低いしな、麻痺中はそれで良いけど
ハンマー様がいるなら蓄積値減少防止ができりゃいいんだから減気弾でいいだろ
榴弾エフェクト見た瞬間ハンマー様がやる気なくすかもしれんぞ
剣士やってた時はガンナーはよくあんな防御力低い装備でやれるなぁと感心してたが
ガンナーになったら剣士はよくあんなモンスターのすぐ近くで戦えるなと感心するようになったw
距離というより攻撃前後の隙の無さがやばい
隙が終わるギリッギリまで攻撃できるのはいいよな
剣士だと避けるだけの余裕を残さないとならないし
そもそも遠距離兵器がこれだけ発達した世界観で当たり前のように剣で巨大生物に挑むとか頭おかしいよ
「銃は剣よりも強し」 ンッン〜 名言だな これは
つまり遠距離兵器を組み込んだ近接武器のガンランスが最強と
しかし廃人プロハンの近接捌きはガンナーを置いてけぼりにするくらい凄まじいからな・・・
わけのわからないタイミングで適切に頭に当て続けてるハンマーとか大剣に敵う気がしない
遠距離攻撃兵器の技術うpはいい
その技術をガンナー防具のほうにも活かしてくれよ
>>664 なお廃人ガンナーはわけのわからないタイミングで適切にしゃがんで
剣士を置いてけぼりにする模様
>>665 防御力を剣士並みにすることに成功しました!
※移動速度がリミカヘビィ以下になり回避行動が行えなくなります
低防御は遠距離で戦うための対価だし、同じにすれば他にしわ寄せが行くわな
ガンナー防具は弾薬しまうスペースとか必要らしいから防御力低いのはしゃーない
実際弾ポーチ追加でアイテム欄に相当余裕できたし
現状でも全然即死しないのにコレ以上防御力上げたら完全にバランスブレイカー
ポーチにしまうんとちゃうん?
自分に回復弾撃ちたい
弾薬しまうスペース云々は村長さんが言ってたよ
ヘビィはすでに壊れ性能だな
適切なタイミングで発射しないとブレが大きいとかもう少しテクニカルな面が欲しかったわ
P3で表向きかわいそう扱いされてた(実はそうでもなかったけど)から強化されたんでしょう
この暴れぶりからみて4では片手みたいになりそうな予感
P3はW属性速射とかぶっ壊れライトがいたからヘビィは残念感があったけど
実際はそんなに残念でもなかったんよね
しゃがみの速度改善やころりんしゃがみがあれば文句なしに強かったろうな
あと弓も強かった
むしろ、使えん武器のが少ない感じ。
正直、武器が強いというより3rdは敵が弱かったという印象がある。
ジンオウガとか最初に出た時点で、ふつーに討伐できそうだったもんなあ。
連射弓はシルソルに揃いすぎてたんだよな
強走飲むなら後は集中さえつけばそれで最強装備だし
シルソルは何が着ても強かったなあ。
なぜ劣化したのか……。
シルソルは剣士もがっかりになったしな
G3の防具じゃねえよあれ・・・
胴に限ってなら今回も優秀ですがね。
まあ、いろんなもんを使う余地があったと好意的に解釈しよう。
シミュるとシルソル胴だけはいってくることがあるね
胴はレア素材要らないのもいいよな
ジエン装備と合わせると意外と浮かないしな
>>680 前作でやりすぎると下方修正くらうのはモンハンによくあることじゃないかw
シルソル胴はベリオZ足と並ぶ超頻出装備だな
あんまり呪い扱いされないのはデザインが良いからか
そのあたりの防具は見た目も好きだから文句無いけど、ミラ腕だけは無理だった
大剣のディア装備も無理
見た目気にならない人がちょっと羨ましい時がある
まあそこら辺は人の価値観の違いでしょうね
見た目がどうしても無理だからスキル劣化させてでも見た目重視で行く人、
最良のスキル構成ができるのにわざわざそれを犠牲にしてまで見た目に拘る気が無い人
俺は後者だったから見た目を我慢してスキルで満足する道を選んだわ
ミラ腕は俺も無理。
金髪ヅラにスカウターの男ベリオも嫌。
ナルガZ頭も嫌だな、他と組み合わせて使うこと多いから困る
あくまで私見になるけど、これだけは装備したくない!と思うもの(女ガンナー装備)は
X以外のナルガ頭・ナルガ胴脚・ラングロ頭脚・ラギア頭・ミラオス頭・ネブラ上位以下・ダマスク頭・天城頭・エスカドラ頭・マギュル頭腕脚・ペッコ頭・ガノス全て・フロギィ胴・インゴット頭・ルドロス頭
あまりにも強すぎる個性が他を殺してしまう…
ミラオス腕が苦手な人へオススメ(カラー:橙色)
頭:ベリオZキャップ
胴:シルバーソルレジスト
腕:ミラアルマフィスト
腰:エスカドラXフォルス
脚:ベリオZレギンス
距離付けて残りスロ10+護石+武器スロ。見た目、自由度さがいい(攻撃小付き)
どうせクエ中は自キャラを背後や横からしか見ないんだから、悩むことと考えることをやめた
アーティアやインゴットも慣れれば何とか見られる
だがフルフェイスとレウス頭、てめーはダメだ
インゴット頭メイドみたいでよくね
あんまり好き嫌いが多いとハゲるぞ
強けりゃダサくても我慢するわ
スキル、防御、耐性まで絞ってからだね。見た目意識すんのは
でもP3のアマツ装備のような癖の強い見た目の奴は一式用のスキルを用意して欲しい所
見た目なんて殆ど気にしないけどアルマ胴腕だけは抵抗ある
ダサいならいいけどキモいもん
古龍素材の説明に良くある「手に入れた者は死に至る」みたいな物騒な代償ではなくて
見た目という実害のない代償で強さが手に入ると考えれば悪くない……?
みんな大好き ハプルXガード
腕は目立たないから何でもあり
フロギィX腕「ほう」
セレネ腕はセイントっぽいよね
神在月でGアルバのサポガンをやってみたんだけど、麻痺睡眠スタンを2セット取った後、残った榴弾と拡散1・3を撃ち尽くし、
拡散2を調合撃ちし終わった所で弾切れに…
拘束バリスタその他で4回ほど撃ち落とし、通常バリスタを6発ほど撃ち込んで、なお倒せずに終了したんだが、薬類を
削ってでも貫通弾を持ち込むべきだったのかな?
サポガンでパーティに入ったなら、その時点で討伐できてないとしたら他のメンツが悪いと思うわ。
ソロでの戦いならサポガンとは言わん気がするが……その時点でGアルバの体力はは半分程度しか削れてないと思うよ。
最高の武器に不屈のせて全ての調合できるもんを打ち尽くしてようやく倒せるくらいのクソ肉質ですからのー。
ちゃんと4人PTで、メンバーはペッコ斧とディアホーンにネロだったとオモ
ポーチの空きが後2つなので、貫通よりも通常2の調合素材の方が良さそうかな?
爆破がひとりでもいれば勝ててた気がする
ネロは大剣ならいいとして 物理貫通弓に雷斧とか 激おこしてもいい
4人PTで時間切れって逆に凄いぞ
大抵は瞬殺か地雷が3乙して終わるから
アルバにペッコ斧って有りなのか
普通は拡散2調合分打ち切るまでに終わるがな
明らかにディアホーン担いだやつが戦犯だろ
アルバに物理弾で挑むやつは俺は即蹴る
自分の場合は通常2や貫通の調合材料なんか持っていく枠無いから弾切れたら通常1を撃つ
そもそも弱点がころころ変わるアルバに属性近接は相応しく無い
ネロがいたっぽいけど、ちゃんと漢起爆させてあげた?
ペコて白止まりの産廃じゃ
ペッコ斧ってアグリットペッカー?ならそいつも戦犯だな
も、もしかしたら武器が駄目でもスキルが凄いかも知れないじゃないか(震え声)
まあ時間切れで火力足りてない時点でスキルも糞っぽいけど
両モード雷0だから高めの雷と属性ビンのアグリットペッカーだと無属性上位程度の性能
糞肉質で有名なアルバに純正貫通弓のディアホーン(瓶は減ペのみ、火力出すには強撃追加と増弾が必須の産廃武器)
オトモ様を2人も抱えてりゃそりゃあネロもサポも意味ないわな
赤モードは雷5だけどなw
アルバにペッコスラアクで来ちゃうくらいだから突進食らって龍属性やられになっても放置してたんじゃないか?
村ルバも倒せそうにない面子だな
大剣なら二人でも角破壊討伐安定だけどな
PTだとアルバはあっちいったりこっちいったりするんで、人数の割には時間がかかったりするね
そのメンツじゃ勝てなくても仕方ねぇわ。
装備整えてきちんと調べてから出直せって感じだなぁ。
サポガンと言ってるけど、拡散そんだけぶちこんでればダメも一番与えてるんじゃないか?
どう考えても原因は他だわ。
俺はツレと二人で回してるけど、サポガンで拡散な俺と爆破剣の組み合わせで15分ほどで倒せてる。
きちんと動けるやつと組めばそんなもんになる、はず。
普通に考えてそれはツレのお陰だなw
やはり火力メンバー()だったわけね
30分あまり粘ったけど、自分1乙ディアホーンさん2乙で終了
斧の人はアグリットペッカーだったけど、匠が付いてなかったような気もする
次からは面子を良く見てからサポするかどうか決めよう…
斧は彩鳥愛好会かなにか?
雷にしてもラミエル担ぐわ
アルバ部屋での出来事だったらドンマイだな
運がなかったとしか…
オンの野良の醍醐味だけど当たりハズレの差が凄いよねー
順番で貼る部屋でアルバ貼られたなら
みんな気の毒だったとしか言えないなw
事前に打ち合わせのない自称サポは寄生と変わらん
漢の鑑を超余裕でこなすメンバーだったので腕で何とかなると見たのが甘かったかな
やっぱ武器の選定は大事だねぇ
ガンナーの腕の8割は知識という格言があるが、
Gアルバくらいの強敵になると剣士にも同じことが言えてくるな
体力高い上に壁モンスと違い、暴れ回って攻撃チャンス少ないから
どの攻撃をどこに当てるか、というプラン設計が重要になってくる
剣士「パチンコでいいじゃん^q^」
それを言っちゃあおしめぇよ。
事実だが。
まあパチンコに効率で勝てんのハンマーと大剣くらいだからなぁ
それも自分の方に向いてくれないと頭狙えないからPTは辛いかもね
1人大剣いたら漢起爆でかなり使えるけど
ヘビィで上位まできて、ロアル亜種に弾切れ起こしたんだけど外しすぎか?
ペンギン砲(シールド)で通常強化つけて、通常2を打ち切った後貫通2打ち切り
貫通1もしゃがみ+αで打ち切った。属性弾は相性悪いので持ち込みなし
一応調合素材は持ち込んでたんで、その後通常2を80発ほど追加して撃破したけど・・・
顔狙いすぎると外すんで、基本スポンジか尻尾狙った
>>734 通常弾は調合分までちゃんと持ち込んでるか?
アレは現地で調合撃ちして使うべき物だ
>>734 ぼちぼち調合撃ちが必要になってくる頃なんでしょ
主力弾の調合分すらなくなって初めて弾切れだよ
ちなみにレベル2通常弾は持ち込み分だけだと思ったより火力が稼げない
ペンギン砲だと
floor(266*0.12*1.5*1.1*1.1(ネコ飯))=57
全部きっちり頭に当てて
floor(57*0.5)*99=2772
上位の体力補正だと持ち込み分だけで倒しきるのは無理
>>735-736 上位中盤くらいまでは撃てる弾全部撃てば終わるだろと予想してたが甘かったか
ちょっとカラハリ買い占めてくる
上位ロアルならライトで通常弾2調合分まで使うと余裕だったと思う
顔を狙うと弾持ちがいい気がした
そらライトは速射あるんだから弾持ちだけだったら圧倒的だろうwww
剣士「パ ラ・ホワユンでいいじゃん^q^」
速射がもっと早い間隔で撃てるSKILLがほしいぜ
連発数に上位スキル設けて発射間隔早まる用にして貰いたい
それでマシンガン運用したいんだ(・ω・`)
フロンティアいって超速射。まんまマシンガンだぞ
携帯機じゃP3で速射やっちゃったから当分強化はないだろう
そもそも連発数+1が弾数増えるけど隙も増えますってのはどうなの
よくよく考えたら火力スキルじゃなくて黒字スキルじゃないか
まあ最大数生産に近いポジションのスキルと言えるな
属性ライトのテンプレって
属強、連発、回避、最大生産(5スロ)辺り?
ダメージ計算的な事はよく分からんが
火炎弾と仮定して
80(持ち込み+調合)×3(連発)×1.2(属性強化)=288
80×4(連発+1)=320
両方付けると総合384
期待値は連発>属強って認識でおk?
多少の披弾リスク背負ってでも火力盛るなら連発は付けるべきなのか否か
他に付けるスキルある?
Fじゃ普通の速射も速いんだよなあ
連射は1発当たりの物理ダメージも属性値も下降補正されるから、弾数での単純計算はできないよ
あと今作って最大生産ほとんど空気スキルになっちゃったんじゃなかったっけ
強撃ビンや火炎弾には効き目なくなってるけどその話?
単純に一発分増えるんじゃ無いのか
他にめぼしいスキルも見あたらないし、金剛体でも付けるわ
属性速射の氷水雷にとっては最大生産が空気なんてことはありえない。
弾が尽きたら(dpsよ)さようならのボウガンで得意な弾を撃ち続ける事はとても大事。
まあ、炎と龍に限っては生産数1固定だから意味ないけどね。
物理に関してもなくても討伐できるとはいえ、最大生産あると楽さが違うので愛好者は多いぞ。
ふと思った。
最大生産より、生産数+1ってスキルが欲しい!!
ヘビィで貫通とか通常3撃ち続けたい時も最大生産は欲しい
ソロだと欲しいスキル
連続狩猟で爆破弾を調合撃ちする時にも最大数生産使ってるわ
なんか肝心なこと聞き忘れてた
結局テンプレライトの構成って何?
まさか君がやりやすいスキル構成がテンプレだ(キリッ
って事なのか
強いていうなら
テンプレというものが無い
>>756 そういうことになるな
属性強化優先、速射を活かすために耳栓・高級耳栓・金剛体・連発数+1あたりもほしい
あとは火力なり回避なり調合なりお好きにって感じじゃね
クエ中に弾が買えればそれでいいじゃないか
ただし3倍の値段とか
だが通常1が残り時間で強化される方がいい
残り10分で通常2と同等、残り5分で通常3と同等
通常2,3が使えない銃でも通常1が込められればその強化は活きるみたいな神調整待望
そりゃ、クエスト中に売店使えりゃ一番いいわな。
ランダムでもいいからエリアのどっかに行商が登場するとかできたら最高ですな。
(もうめんどくせえから全部弾無限にならねえかな)
把握
結局
>>476の属強、回避、5スロ、連発+
この連発が装飾スキルなんで
空きスロ8(s3×2、s2)10p発動スキルを変動
こんなところか
ますます属強、回避、金剛、最大生産でいい気がしてきた
これ以上ボウガン強化してどうすんだよ
新モーション追加ならともかく弾関係は現状でなんの不満も無い
俺も不満はないが火炎弾(と強撃ビン)の生産数だけP3に戻して欲しい
火炎弾忘れてた
確かにあれだけはなんとかして欲しいな
特定銃の特定用途ならテンプレと言えるものがあるだろう
■アルバサポ用
大神ヶ島1: 状態異常攻撃+2・反動軽減+2・装填数UP・ボマー
大神ヶ島2: 状態異常攻撃+2・反動軽減+2・装填数UP・装填速度+1
大神ヶ島3: 状態異常攻撃+2・反動軽減+2・装填数UP・何か
茶釜 : 状態異常攻撃+2・反動軽減+1・装填数UP・連発数+1・ボマー
■ラ希ア滅龍ハメ用
運命1 : 属性攻撃強化・連発数+1・高級耳栓
運命2 : 属性攻撃強化・連発数+1・フルチャージ・装填速度+1
>>762 中には属性の通りがイマイチなモンスター(レウスレイア、ハプルボッカ等)もいるから
そうなると物理弾三種の特化銃も欲しくなる
そして結局
>>757 強いていうなら属性弾4種と物流弾3種の特化装備を作って、
それらをマイセットで着回すのがテンプレになるんじゃなかろうか
>>763 強化しなくていいから使ってて楽しい新弾が欲しい
PTでも気にせず使える散弾(最初から弾がばらけるのではなく、
ある程度進んでからばらけて着弾点付近で複数ヒットする)みたいな奴があればいいかな
散弾は本来そうだよな
閃光弾とか欲しいな
いちいち武器しまって閃光玉投げるの面倒臭いし時間かかる
>>770 追加されてもこんなんなりそう
閃光弾 リロード最遅、反動大、装填数3、調合確率75%
カラの実xピカチュウは電撃弾とかぶってるからカラ骨【小】xピカチュウだな
なにエイム撃ちで微妙な高度にいるレウスに当ててるならばお安いもんさ
こやし弾もщ(゚∀゚щ)
一定距離進んで光るなら良いがな
着弾しなきゃ光らないんじゃちょっと
属強スキルにチャチャンバのW属強掛かれば、3rdのW属強をも超える火力が得られるぜ
ちなみにそれで滅龍速射ならソロでもラ希アを転倒ハメ可能になる
流石に討伐は出来んが
いろいろシミュった結果
巡り巡ってなぜか剛弾にシフトチェンジした挙げ句
男/ガ/スロ[0]
ナルガZヘルム
アビスレジスト
アビスガード
アビスコート
ナルガZレギンス
護石(スロット0,属性攻撃+4,射手+3)
回避[2],属攻[1]*6
スタミナ急速回復,回避性能+1,属性攻撃強化,剛弾
防御力377
火-15 水17 氷6 雷4 龍-15
近接向きのT6しか組めないという
他にも性能4射手3とかあるし、刀匠は言うまでもなくT6の複合スキル強すぎ
距離はしょぼいけど
凡庸ライト目指してたのに、明らかに属性だけじゃ足りない強個体、連立向き
どうしてこうなったorz
>>777 一つのセットに欲張って何でも詰め込もうとするからだ
しかもその構成だと連発数つかないから属性だけで倒しきれないモンスターがふえるし、
貫通ライトの反動がデフォルト中だった場合ロングバレルをつけられなくなる
銃ごとにマイセットを変えろというのはそのため
優先すべきスキルが多すぎてあれもこれもと一つのセットで対応しきるのは不可能
その銃で使う弾を決め、あれか、これか、でスキルを絞っていかないと収集つかなくなる
ヘビィですら剛弾は産廃に近いのにましてやライトじゃ・・・
まさしく凡庸になっちまったな
汎用って言いたかったんだね(・∀・)
いやこの場合凡庸が上手い表現だろ
んー。
上の組み合わせちょっといじれば、剛弾、属性強化、連射+1くらいは組めそうじゃね?
それなら汎用を名乗ってもいい……んじゃないか。
凡庸を目指したら凡庸になったてことだな
めでたしめでたし
剛弾入れるくらいなら攻撃大入れたほうがマシ
亜自演装備で連発数とセットになってるしね
よくわかんないけどT6の俺が通りますよ
いくらテーブルが良くても欲しいおまもりが掘れてなきゃ意味ないんだよなぁ
距離6達人10はよ
きゃっほいクエスト報酬で貫通5距離4出たぜさっそくマイセットを更新するぜ
と思ったら現状のスキル構成とほとんど変化無かったでござるよ
まぁミラアルマ腕から解放されただけでもよかった・・・のかな?
ライトで始めるならおすすめのテーブルって何番?
なあ?
てっこうりゅうだんって徹甲弾が正しいの?撤甲弾がただしいの?
海造砲作ろうとして見てたんだが…両方書いてある
Armor-piercing shot and shell
装甲を貫きとおす と解釈して 徹甲が正しいとおもうよ
ちなみに榴弾は爆薬入りの弾
徹甲弾と榴弾の間の性能をもつ徹甲榴弾もちゃんと現実に存在するそうな
広義には炸薬の入った砲弾はみんな榴弾なんだから、徹甲弾も榴弾だな
うん、ありがとう。
でも問題は漢字だったんだ・・・
さすがに撤は無いだろ
造語じゃない限り
巨人の星のおやじさんが一徹だから、イメージ的には徹のほうが堅そうではある
貫き徹す、と、撒き散らす。
なんかモンハンの弾の効果だと撒くの方がイメージにはあってる気がするね。
実際には徹がただしいはずですが。
撤は撤退のイメージだなあ
徹は徹子のイメージだなあ
そういや徹甲榴弾使ったことないや。
>>790が言いたいのはゲーム内で両方の漢字が使われてるって事だと思うよ
確認してみたら装填数の一覧で見るのと、調合リストから見るのとで両方使われてた
ゲーム内の誤字かあ。
それも一応バグの一種やねぇ。
過去の作品でどうなってるかとかチェックするのが一番じゃね。
使われてるのが多い文字がモンハン的正解かと。
>>789 属性ライトは必須スキルが軽いからかあんまりそういうのは聞かないね
物理は火力を極めたいならヘビィ担いじゃうって人も多いし
属性強化や速射に特別優秀な+αが付いたお守りがないってのもあるけど
どうでもいいが撒はどっから出てきたんだ
見間違えすぎだろw
テツとすら読まないぞ
剛弾はライトリミカの為にあると思ってる
ゲイズちゃんペロペロ
リミカ天角さん「それ(剛弾)は俺んだ」
貫きとおすは徹だから 徹甲だといいたかったんじゃよ
取り下げるのが撤 撤甲は誤字だと思われ
カプコンなら仕様です キリッ もありえるので断言はできない
>>802 属性ライトの話しはちょっと違うんじゃないか
各属性ごとに尖ったスキルを組めるお守りはあるけど、テーブルがバラバラなので
結局は使えないねーってことだと思う
ライトなんて属性強化4スロ3か属性強化5スロ2があればどれでもいいんじゃね。
T1の速射、属強、回避+αのラインナップが軒並み死んでる
距離系は割といいの揃ってるからヘビィは困らないが、属性ライトはちとキツい
各種弾強化s付き、通常+攻撃、散弾+攻撃(ライト向きかは不明)等あるから通常運用は割といける
以上T1の俺の感想
ピンと来ないなあ
属性速射なら速射5フルエスカでサマになるんじゃないの
属性速射できつきつな装備が思い付かない
他のテーブルなら何ができるんだ?
俺なんて属性ライトはラ希ア運命用に組んだの使いまわしてるからなあ
それで特に困らないし
>>808 そう言われれば、属性攻撃のいいお守り持ってないわ
属性攻撃5スロット2はT1、T4、T9、T10限定か、裏山
属性攻撃4スロット3って見当たらないけど、どこのテーブル?
むしろ属性攻撃は装飾品でつけて、それ以外のスキルを護石で補うほうがいいんじゃねーの?
ヘビィのためにT5にしたけど、聴覚保護4水属性9が面白そうだからついでに取った
ヘリオス/セレネZ中心に組んでいい水速射装備が組める
属性ライトなんて、属性攻撃強化・連発数+1・攻撃力UP【大】だけ付けて使い回せば充分だな
ソロならともかくマルチだと属性弾撃ち切る前に片付くしな
他の弾はサブウェポン程度の扱いで十分だし
T5キャラは
耳栓フルチャ攻撃小最大数属強と距離フルチャ攻撃小連発数属強
で組んでるなあ あと怒ジョー用に
采配連発数攻撃小耐震属強か回避1耐震攻撃小最大数属強
剣士頭で耐震を組み込むのが地味にキツイ
うわあああ上位レウスで3乙したおwwwwwwwww
怒り火球ブレスで即死なのもあるけどもう二度と孤島3の真ん中行かねえwwwwwwww
1乙ならわかるけど
3乙は…いやなんでもない
結局ライトのテーブル候補って
T1、T4、T5、T9、T10でいいのかな?
不遇だといわれるT2だが 属性5攻撃6 がある
属強・連発・攻撃【大】にさらに反動+1がつく
これで属性弾が弾切れになっても貫通1〜3が無反動で撃てて安心
結論 希少以外ならどこのテーブルでもいい 大抵なんとかなる
ちゃんと2回目は0乙で始末したから(震え声)
ブラキは大人しく秘薬持っていきますはい
>>822 属性攻撃5s2で言えばそうなるかもね
ただT1はテンプレリミカ神ヶ島が希少以外で唯一作れないからライト総合で考えると除外だわ
爆弾もあるT4でいってみようかなあ?
>>823 そうT2は属性攻撃5攻撃6があるんだよね
これはうらやましい
他は贅沢言わなければまあまあですか
T2だったら速射5、達人8もあるんだっけ?
ライトには2って案外いいかもしれんね。
14にはその上位互換があった気はするけど。
T4は剣士特にランサー向けのイメージだが
ちなみに俺は14でライトボウガン装備は底力6攻撃10使って
属性攻撃、連発数+1、最大数生産(5スロなら変更可能)、攻撃小、火事場2
属性攻撃、連発数+1、不屈、攻撃小、火事場2
の二つを登録している。
回避性能5s3があるt2t8t9のどれかでいいんじゃないか
武器スロ0で属強連発フルチャ回避1反動1組めるし
あとは他に使う武器と相談で選べば
ライトに性能はイラネ
ライトはエスカドラX一式で十分よ
回避距離、属性攻撃、フルチャ、属性やられ無効、捕獲の見極め、奇面王の采配で使ってる
まあなくてもいいと思うけどね
オンだとよく火力しか考えてない野良ガンナーが飢餓ジョーのブレスで平気で2,3乙してるの見てるとなんだかなあーってね
今更ながら、エスカドラ優秀だよな。
今更ながら、エスカドラのおっぱい優秀だよな
ガンナーはエリア共々必要なスキルが揃った最適解になりうる
なお剣士は…
とりあえずT2ではじめました
色々と意見ありがとう
3Gライトボウガン初心者にはどのボウガンがオススメですか?
初心者といっても2Gのころは阿武祖龍弩愛用してました
HRは50程度です
どうにかヘビィで上位ブラキ討伐したけど怖すぎた
土下座はなんとかなるとしても怒り時の田植えが避けきれんな
ところで貫通弾セットしてる時に、相手が横向いてるとかでヒット数稼げない場合ってどうしてるん?
定番は蒼火竜砲【烈日】か繚乱の対弩
全属性連射の同等品は無いので、属性メインの場合は各属性ごとの専用銃を使う
何かが試されてる気がする
阿武祖龍弩みたいなロマンあふれるボウガンはないのかな?
アブソなんてロマンどころか超実用性じゃねえか。
むしろ厨武器
属性速射は前作で大暴れしすぎたから全属性速射取り上げられたよ
剛弾リミカ天角でも使ってりゃいいんじゃねえの
アブソが厨武器て
あんなん一部の大連続でしか需要なかったろ
そもそもP2Gはヘビィ全盛でライトそこまで強くないし
アブソは貫通速射もあるからなあ。
あの時代、貫通速射も使いやすかったし。
弾切れが起こりやすかった2Gにとって、あれはやっぱり実用品ですわ。
残念なのはあれ作る頃には倒す敵はもう居ない……。
スレチな話続けるのもなんだけど
アブソの貫通速射は5連射だから相当使いづらいよ
あくまで保険レベル
アブソは武神クリアしやすかったわ
貫通速射5連発は銘菓で遊んでた
ヘビィの扱いに慣れない頃は銘菓で気楽にラオシェン狩ってたっけな
肩や足壊すための火炎と弱点狙うための貫通1速射で悪くなかった
タイムなんて気にしてなかったけどあんま早くなかったんだろうがな
P2Gのライトは殆ど忘れたな
初期にコンガライトで貫通速射で魚竜種狩って資金稼ぎしてたのは覚えてるが
ドドブライトで通常3速射楽しいです
散弾・拡散矢UPと攻撃力アップ中の場合、序盤で考えるなら
単体でつける場合どっちが威力たかくなるんだろ?
>>853 なんで
>>2に矢威力UPが書いて無いのか考えた事ある?
議論の余地が無いからだよ
ちなみに拡散矢UPに勝てるのは猫火事場だけだ
攻撃中なんて武器倍率100でも1.15倍
散弾メインなら散弾強化は最優先
>>854 なんでって、弾UPと同じスキルだからじゃないの?
採用の判断に議論の余地がないのはそうだけど
なんでも糞もボウガンの話だからだろw
議論とかそういう話じゃない
>>857 散弾・拡散矢は倍率違うぞ
なんで散弾UPの正式名称書かれただけで妙な流れになってんだよ
ボーンシューターでも散弾UP>攻撃中か
ボウガンの話しかしてないだろ、と一瞬困惑したw
なるほどな
バンデットレイジってなんでWikiで説明かかれないくらい産廃扱いされてんだろ?
序盤では会心もちだし貫通速射もロアルドロスを資源稼ぎする時とか
けっこう便利なのにねえ?
貫通速射ゴミだし
速射のあとの硬直が短ければ、使いやすいのにな
貫通は距離とるから自分はあまり硬直きにならないけどね
>848
ドスベースの貫通速射は反動小だから
装填回数が減る分DPSは確実に上がる
隙の大きいのは通常弾5連射も同じだから慣れれば差ほどデメリットではなくなる
しかしトライシリーズの貫通速射は反動中なので
速射一発あたりの補正が緩くなってもDPSは逆に下がる事態に・・・
エスカドラXに速射と最大数生産or耐震つけて回してるわ
ユーザー多くてなんか安心した
ベリオにゃん脆いなあ
剣士だと面倒だけどガンナーだとあっさりってレベルじゃねえ・・・
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 19:21:24.69 ID:pwWFFbkV
最近鳥と熊退治用に作ったペッコ砲でボウガンの楽しさに目覚めたんだが
そこで装備を作ろうと思いお守り見ると反動5達人10というのがあった
使い道ある?
カーディにぴったりじゃね
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 19:57:12.64 ID:pwWFFbkV
>>870 やっぱカーディなのか
カーディは初心者にはハードルが高そうで・・・
反動軽減で輝くやつらなんかわんさかいるんだからwikiみて好きなの作るのがいいと思うの
編集方法わからないから他力本願で申し訳ないが
モンハン用語辞典wikiのエスカドラX装備項目、誰か編集してくれないかなァ…
今時wikiの編集方法がわからんとか不器用以前の問題だぞ
ライトにエスカドラって距離とやられ無効がほとんど死んでるからなぁ
距離は好きだな
距離もやられ無効も割と役に立つ…けどもっと付けたいスキルがあるよね
反動5達人10とか裏山。
カーディ嫌ならエリアさんがあるじゃないか。
反動1で全ての弾をいい感じに扱える万能銃に。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:24:42.45 ID:U/f4kQn8
ライトはへビィと違ってリミッター解除しても攻撃の上昇はないの?
エンヴァで通常ミラに8連勝して自信ついたのでイベミラに逝ったら2連敗
エクリプス担ぎ直してスキル構成を試しにまた通常ミラに凸したんだが3乙した・・・
自分はエンヴァ派だと認識
>>880 強化ミラに活動限界のある武器で行くのはやめとけ、禿げるぞ
>>882 20分針で胸破壊だったんで、時間内ギリくらいかと思ったんだが・・・そうデスか
強化ミラは誰得クエだな
翼が出るのに誰も行かねえ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:26:34.63 ID:U/f4kQn8
ないのか残念
ライト下級で揃えてたほいがいい防具て
うるくとアロイ以外になにがあるかな?
>>877 属性強化・連発数・フルチャージってつけて属性火力盛装備しようとしたら距離と属性無効がついてきた
って考えてる
後つけたいスキルって…性能とか?
上位にあがると下位装備はまず使わないから
早めにキークエだけ終わらせて上位装備作るのおすすめ
ソロなら村がいい、ある程度立ち回りを覚えたほうが先々楽になる
ウルクS→ナルガXでgo
下位はロックラックで防御上げるだけで十分
ライトなら機動力高いからウルク要らなくね
俺ならフロギィ着て弾強化しつつ踊り頻度上げるな
フロギィXは作成難度の割に優秀だよな
フロギイX腕は通常弾強化装備をくもうとシミュ回すと
大抵アグナXキャップと並んでどのセットにも組み込まれてくるイケメン
ライトなら回避性能欲しくなるからラングロ一式が好きだな
攻撃うpもついてくるし
とにかくガンナー関連のスキルがでてるたんびに
装備作ってた自分っていったい…
上位のリオソウル一式を少しだけアレンジして、通常UP耳栓見切り他で運用してたな
ところでヘビィさんの最終派生をコンプしようとしてるんだけど
キャプテンヴェルディって微妙な性能だよね。エンブァやアルエリア作ると出番なしだろうか
あとカボチャ砲をもう一段強化できれば使うのになー
レザー→チェーン→リオソウル→最終。距離が欲しくなったらウルクSにすると作成何度も低めで良し
>>895 ガノ亜砲は不屈無しで黒曜石を砕けるスペックを持っている
好きな銃を担ぐのもまた、ガンナーの魅せどころじゃないかな?
最終派生コンプの後、全ての銃で黒曜石に行ってらっしゃい!
>>896 なるほど、使ってなんぼだな。スキル考えるのも楽しみだし。
ところでよくみたらヴェルディさんすでに作ってたわ。
お蔵入りしてると持ってるのさえ忘れてるのな。昨日から冴えないわ。反省。
ヴェルデさんは強化途中の謎の反動悪化がなければまだ…
カーディもだがなんでやや小だったのに中になっちゃうかね
素材が原種→亜種でじゃじゃ馬になった。と、ポジティブに考えよう
(…ネロデュエルを返せなんていえない)
MH4では名銃が復活されると思うけどブレの存在が怖い
>>900 ヘルブラザーズの例もあるし、意外な銃が超進化を遂げて帰ってくるかもしれないぞ
902 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/02(日) 20:03:39.01 ID:IVyac9QA
ナルガヘビィの性能被り過ぎだからデュエルキャストリストラされたんだろうけど、
MH2からずっと使ってた愛機なのでマジで返して欲しいわ
そもそも角竜が出るかどうかが未定だ
もうここまで来たら出すんじゃないの
3Gでも皆勤モンスター!みたいに誇らしげに言ってたし
というか正当派飛竜種骨格のモンスターはレイアレウスをのぞくとこいつしかいないからな
新たな飛竜種骨格のモンスターが登場しない限り出ざるを得ない
未だに立ち回り考える時はクックレイアの骨格で考えちゃうよ
FPSやるとライトもこんぐらい
パパパンっと撃って即座に移動とか
そういう真似が出来たらいいなと思ってしまう
速射はほんと3点バーストみたいにタタタン!ってしてほしいわ
速射の隙がノーリスクで減るのはちょっとな
ボタン押す長さで発射数を調整できるぐらいで
超速射に近づいていくな
その分1発あたりの威力が落ちるならアリじゃね?現状は弾持ち良すぎるくらいだし。
威力下げずに連写速度だけ上げると一時のFになっちまう
ヘビィと別方向にしつつ差別化ってのは難しいねえ
いっそ扱える弾をライト専用ヘビィ専用に変えちゃえばいいのに
単純にライトとヘビィでの
同一の弾を使いつつの差別化の限界って感じだよね
ライトは専用の小口径の弾を使う
それで撃つときの反動も少なく済ませ高い連射性能を持たせる
ただし小口径だけあって一発あたりの威力が低くて
どれだけ手数を出せるかが重要になってくるとか
なんか別ゲーやってろよってレベルになってきた
まぁライトは機動力も武器だからな
これで威力まであったら1強やで
ヘビィの鈍足さは慣れんとキツイんだから威力あって当然だとは思う
ライトはコンセプトからすると今でちょうどいいだろ。
どうでいいけど本来の「ボウガン」に口径とかの概念ってあるのかね?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 07:56:12.51 ID:FEQkTbLX
発売してからなんとなく剣士でプレイしててガンナーに初めて触れてみたけどこれメッチャオモロイなー、データ消して最初から始めてもーた
mh4まで練習せねば
世界的規格が統一されているんだよ(震え声)
こっちの世界とは別の話だからねぇ
ギルドとか世界中にあるしゼヨとか世界をまたにかけてる奴らもいるし
大陸移動して活躍するハンターとかいるんだろうし
なにより新しいボウガン専用の弾とか用意するのも値段に対応するのもめんどうだからこれでいい
お魚何十匹もポーチに入れてもパンクするどころかまだまだ入るモンハンの世界に不可能はない
モンスターの規格は差が出まくりっていう
大陸くらい軽く移動できちゃうモンスターも多いだろうに
しかし弾調合するのに魚を大量に持ち歩くハンターってのも変な話だな
モガの森は新大陸ギルドの輸出用モンスター飼育場(放し飼い)という見方が出来るな
実験質のフラスコか…
それを狩ってるハンターは一体
立派なモンスターの一種です
モンスターハンターとはそういうことだったのか
俺がカプンコに狩られているって……!?
冷静に考えてハプルの突進食らっても食われないハンターなんて化け物だったんや・・・
ドデカイ撃竜槍にど真ん中を何度も貫かれても致命傷に至らないようなモンスター相手に
アコーディオンやらマグロやら振り回して打ち勝てるって冷静に考えたら怖いな
乙るたびに肉塊にされても困る
今海外向け暴力描写ありモンハンの扉がひらかれた気がする
死ぬ度に豆腐みたいに四肢がバラバラになるエンジニアがいるそうで・・・
リョナが捗りそうですね
種子島探してる時に限って別の錆びた装備でるんだよなあ…
934 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/03(月) 22:06:24.24 ID:G0cnlCSl
擬似ターン性アクションだった頃の、ヘビィが楽しかった
ガンナー潰しのモーション増えすぎて、ガンナーにもフレーム回避強要するとかゲーム性勘違いしてる
貫通弾で貫通ヒットした時点で普通の生き物は氏ぬと思うの
936 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/03(月) 22:29:57.45 ID:G0cnlCSl
当たった衝撃だけ貫通している説
今のヘビィも楽しいよ!
飢餓ジョーとか狩ってるけど性能付きとはいえフレーム回避→貫通連打の流れがたまらんわ
下位でベルクーツ作ってみたんでラングロで攻撃中にしてかるってるけど
これ、速射ができないけどすげえな
攻撃力がヘビィ並みなんで速射できないけど弾持ち十分だし
使える弾の種類も多いしまじ便利
>>939 Lv1減気弾が仲間になりたそうにこっちを見ている!
天角ちゃん楽しいよ
>>937 実体弾がモンスター越しに味方を撃ち抜いたでござる
ギガン=バールがかっこよくて最近ヘビィを使い始めた
でもガンナー難しいね
ルナヘビィとか、反動なさ過ぎリロード早過ぎでクセが無さすぎて困る。
剣士だったけどシリーズ初めてルナヘビィ担いでもすんなり対応できたのはビビった
ただ、そろそろしゃがみというものを使いたいんだが、しゃがめよとエンヴァどっちがいいのかわからない
徹底して覚えたいなら
しゃがまにゃ殆んど真価を発揮できないしゃがめよさん
構えてる時はヘビィといっても違和感ないドボル砲
ライトでペッコ虐める時はこれが一番、定期的にジョジョクエで
狩猟で溜まった理不尽なストレスをホッハをしてる
散弾無双に加えリミカで榴弾撃てば鳴きマネも即阻止する天角さんのアンチペッコっぷりは凄まじい
ジョジョクエがストレス解消とかすごいなお前
もう2度と行きたくないわあんな糞クエ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 13:18:19.37 ID:7lYSCxcr
ジョジョでたまったストレスをペッコで解消してんだろ
アイルーフェイクも持ち込めばペッコ完全涙目
剣士で行くのがアホらしくなる
サッカーの影響か?
とりあえずザオリクしとくぜ
怒ジョーをライトで狩るならやっぱり電撃弾速射が良いのかな?
スキルとかどうしてるー?
怒り時は絶対頭だけは狙っては行けない
素晴らしい肉質が属性を待ってる
耐震連発数属強采配攻撃小 おま速射4采配10
耐震最大数属強回避1攻撃小 おま回避6スロ2
ドーベルXヘルムで即死は防いでいる
楽なのは後者だけど 微妙に弾がたりないときがある
肉なしで疲労とったほうが楽だけど 弾がたりないので 睡眠肉だけ使ってる
Wikiで笛Wikiに雑談所あったら規制された時にもかきこめるので
あったら便利だろうなと思うこのごろ
Test
P3のアヴァランチャーみたいにライトで火力通常弾のみで戦うスタイルを今作でやるならエンプロクスか反獄になるのかね
アークティカキャノンをブレ抑制+2してまでやる意味はなさそうだな
アヴァランチャーもどきの運用なら猛牛弩じゃないか?
自分が通常弾メインで行く時はダイヤモンドクレストだが
Fの超速射初めて見たけどワロタ
あんなに撃たなくてもいいから発射速度があれくらいにならねえかな
と思ったけど速度あれで3・4発だとただの撃ち得技か
速射必須になっちゃうからね
P3でやっちゃったから速射強化は二度とないと考えてもおかしくは無い
あれはW属性の話だろ、各属性強化が要らんスキルになってるが
ポイント多く取るのに、少ない属性強化の下位互換なのが酷いな
防具やおまとの兼ね合いもあるから特化装備作るなら
個別の属性強化にも出番はあるよ
下位互換は言いすぎ
属性強化付けられなくても各属性強化なら付けられるなんてこと珍しくは無いからな
スロ2で3とスロ3で4の差は意外と大きい
ヘリオスセレネZメインの水強化高耳増弾ならアリかな
他は正直な…
マイセット圧縮には役立つよね属性強化
>>962 流石にそれはないわ
速射攻撃でスキルつけようとすると各属性強化なんてつけられる枠なくね?
SP10で15×5と同じ効果と書くと複合スキルの中でもぶっ壊れな気がしてくる
レウスXのお陰で火炎弾に限り火強化>=属性、その他は属性>各強化って感じだな
まあ結局お守り次第ではあるだろうけど
レウスXはスロがクソすぎんだよなぁ
水強化攻撃大速射調合数作ってみたけど
3頭クエでも無ければ火力過剰であんま意味なかった
ヘビィに慣れると速射の隙がキツい…
なれないならリミッター解除するかドボル砲つかってみれば?
そういう事じゃなくて
連発数+1のデメリットは割りと重いなーと
ぶっちゃけ調合数あるなら要らない気がした
属性速射で連発数要るのは滅龍だけだな
後はそれほどでもない、物理弾だと立ち回りが崩れるし
おいおい、連発数無かったら硬直してるだけで火力も無いだろw
スタイリッシュ竜撃弾使うガンはないのか
リミカ貫通弾としてダイヤモンドクレストが人気だけど、反獄は対抗馬になりえるのか?
どっちか選べと言われれば反獄
ただライトで貫通撃つやついたら俺は蹴る
竜撃弾は肉質無視無くなっちゃったしなあ
減気はしゃあないとしてもこっちは割と良バランスだったと思うんだが
>>973 硬直も長くなるから時間あたりの火力はそんなに上がらない
トータルの攻撃力は高くなるけど
属性速射に連発数+したって反動小だし発射硬直だってそんなに変わらんだろ
ボウガンは撃ってる間はどのみち硬直するんだし
そもそもDPSとか言ってるやつが大きな勘違いをしているw
MH4の公式サイト見てたんだけどヘビィのジャンプ攻撃って射撃じゃなくて銃身で殴りつけるのなw
ジャンプ攻撃からの乗り状態からのしゃがみ楽しみだ
あと連発する数が増えると一発分の火力も下がるしな
その上で、時間が長くなる分、弱点部位への集弾精度も変わっちゃうわけで
連発数が4発から5発の場合は威力変わらないんだっけか?
>>981 そらみろ勘違いしてるやつが釣れただろw
隙の少ない敵に対して連発数は不向きっていう考え方はわかる。
だけど単純にDPSの話なら連発数つけたほうが上。DPSってのは壁打ち理論値のことだからな
連発数つけても別に一発の威力は変わらんのよ
0.7×3が0.7×4になるだけ
>>982 いちおうDPSっつー言葉で話をしたつもりはなかったよ
でもカンッぺき勘違いやわ……うわ恥ずかし
>>984-985 3GとP3までwiki調べてきたら聞いたとおりだった
たぶん表見てわかったような気になってただけだわ
撃った後さらに長押しで1〜2発追加するってスキルだったら便利なんだけどね
もう少しPSで調整する部分が欲しい
属性速射の発射硬直って1発当たり.4秒だろ
そんなに気になるかねぇ???モンスが動くギリギリまで撃ち続けて、モンスが動いて居なくなっても明後日に向かって撃ってるからじゃないの?w
ガンナーらしい立ち回りしてたらいいダメージソースだと思うけどな
たたし火属性だけだけど
ママトトスってヘビィで行くとすげー楽だな
近接だとボコボコにされてたのにあっさり倒せた
モンスターの怒り時速度増加がチートすぎる
ハンターにもそういうスキルが欲しい
>>989 激しく同感
ランスでノソノソやってた頃が恥ずかしくて仕方ない
なんでそんなハイテンションなのか知らんけど
一応武器スレで他の武器ディスるのはNGな
>>988 モンスが動くギリギリまで撃ち続けられなくなるから問題なんだよ
増えた硬直のせいで攻撃自重する事を含めたら見た目ほど火力増えない
速射のスキルが攻撃時間が一緒で、連発数が一つ増えるスキルならそれでいいんだよな
タンタンタンが、タタタタンになる
おい次スレ
速射は射ち終わった後の硬直がいやだな
タンタンタン回避余裕
タンタンタンタン目線あっちゃったドッカーン
この差は大きい
誰か次スレ頼む
いってみる
>ただライトで貫通撃つやついたら俺は蹴る
うわぁ…
>>988 その「ガンナーらしい立ち回り」が連発数ついてない方がやりやすいんだ
俺のPSの問題かもしれんが
埋めるか
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