【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ9
Q:「〜CD」って何ですか?
A:「〜キャンセルダッシュ」の略。DCD(ダッシュキャンセルダッシュ)、JCD(ジャンプキャンセルダッシュ)など
Q:雅緋や日影の飛翔乱舞を抜けられません
A:一部キャラは飛翔乱舞中に仰け反らないためリミブレでは抜けられない、最速受け身や連打合戦など工夫が必要
Q:L押して巻物を消費したのに転身できません
A:転身バグです、完全無敵になるため捨てゲー推奨
Q:初心者歓迎部屋でBPが高い人しかいません、一方的に殺されました
A:あくまで初心者歓迎であって初心者専用じゃないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
うめ
パッチ来たね
うわあああああああああああああああああああああ
JCDどころかDCDもできなくなってるーーーーーーー!!!!\(^o^)/オワタ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:13:03.98 ID:gPU9cf/X
今からパッチあててみる。JCDはいいとしてDCDなくなったの?
それマジならDCD勢ってただの紙防御じゃん
○×同時押しでJCD出来なくなってるな
1.00の頃よりもシビアになってるというか僅かな間隔おいた連続ダッシュも出来ない
と思ったら凛は使えたw
葛城は死亡確定
凛はDCDだろ
DCD叩きは論外だぞ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:17:32.78 ID:gPU9cf/X
マジだ!JCD消えたキター!
DCDは連打間隔が長くなるな
斑鳩は相変わらずDCDできるし紙装甲だな
×→○入力で空ダしか出なくなってるね。
あと、両奈のダッシュは無敵のままっぽい
まぁこれはキャラ特性だからいいか
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:21:08.17 ID:gPU9cf/X
斑鳩の空中ダッシュの飛距離減ったと思うの俺だけか?
飛距離の方は自信ないがDCDの間隔は変わってなくね?
ポチポチの最速タイミングで以前と変わらないように思える
だからJCDとDCDの違いもわからないやつ言葉に惑わされるなよ
春花、柳生、両備、詠でボタン連打するゲームが始まった
すっげー動きが遅く感じるw
こりゃまた1から戦法考え直しだな
スマソ、sage忘れてた
JCDなければ春花ループでなければなんとかなるぜ!
アップデートキター、早速実験したらJCDが出来なくなってる
これでハメは□○ループのみか…リミブレ強化はよ
パッチ来たから1週間ぶりくらいに起動したんだけど
○押してからダッシュ発動するまでってこんなに時間かかったっけ?
もっとすぐにダッシュ出てたようなきがするんだけど、気のせい?
修正したのってJCDだけっぽい?
閃ガとかは今までのまんまっぽい?
ID:eCOxwgde
くせぇ
閃ガは相変わらず。
春香ループをCPU相手にためしたけど結構リミブレされたな。
ダッシュの挙動が変わった関係上リミブレできるようになったのかね。
CPUだし周りも殴ってくるから確実じゃないけど。
ループ以外で勝てる気がしねーw
どうやって戦えばいいんだ!
ID:eCOxwgde
死ね
だからってループ使うなよ。
お前が弱いだけだろ
>>24 サンクス
やっぱ閃ガの修正は無理っぽいのかな
属性レベル下げるだけっていう単純作業でもないのか
>>23>>26 JCD使いの方ですかw
ご愁傷様ですーwwwwwwwwwwww
(何この子…)
>>21 立ち・歩き状態からのダッシュの受付猶予が伸びたんじゃないかな
そのせいで立ち・歩きからはステップに遅延がある
攻撃キャンセルステップとかは最速
ストーリー難、ラスボス雅緋に春香ループ試したけど、
ダッシュの攻撃判定と合わせて15連閃ぐらいで受身とられるっぽい。
ダッシュからキャンセル可能になるまでの時間が伸びたのかな
閃ガは仕様だから別にいいと思うけど
そんなに嫌か?
後は閃ガンガと○□ループか
○□ループは修正無理そうだな
閃ガンガでゲージ溜めて、ハイエナで秘伝ぶっぱガン逃げの
クソ戦法増えてきてるから嫌
こういう戦法と戦っても楽しくない
立ち回り差し合いを楽しみたいけど強者部屋に行くべきなんだろうか
強者部屋は、さらに悪質な戦法がいるという罠
普通に立ち回りが楽しめるメンバーが恋しい
38 :
>>21:2013/04/19(金) 11:49:27.49 ID:WuzPTN9h
>>31 確かに攻撃とかガードとかの行動キャンセルダッシュは普通に早いね
大体何かかしらの行動からダッシュすることが多いから
立ちとか歩きからのダッシュが遅くても大したことじゃないか
レスサンクス
閃ガないと柳生ちゃんの△が凶悪に
これでわかりやすいアウトな戦法以外消えたな。
ひどいガンガとループは蹴ればいいだけになって平和や。
開始と同時に挑発してたら夜桜に接近され瞬殺された
リミブしてもよけられ殺られるまでうごけなかった。
最近コンボで飛翔にもってこうとして打ち上げても
逆に叩きおとされるんだけどあれってどう
なってんだろ?
自分だとリミブでしか抜けられない。
リミブレの発生はもっと早くてもいいよな
見てから回避できちゃうし
大半の飛翔乱舞は始動技→乱舞の間に受け身抜けできる
J△は技独自の特殊アーマー付き
処理落ち・ラグが原因で本来繋がる飛翔乱舞も繋がらない場合がある
>>43 ラグは自分の画面じゃ殴れてるのに余裕の受身してきた時がそうだわな
相手の画面じゃ受身した後に殴ってきてるように見えてる訳で
葛城使ってるBP高めのヤツって
基本遠距離で斬撃(?)
近づいたらガンガでジャスガ狙い→攻撃手段はJ△ばっか、ジャスガ成功したら通常攻撃しだす。
終盤で秘伝2ブッパ
△が1発当たれば4回くらいそのままチンパン
クソやん
両奈ちゃんパッチ後訓練場言ってみたけど操作感と性能の変化が無さそうでホッとした。
未来ちゃん使いの俺からすれば、飛翔はダッシュ技
陽□□タメ△。誰かが当たったら飛翔&乱舞せずガード仕込みJ△で着地
これで粘着してるやつから逃げつつまた誘導弾ぶっぱなす
距離が近ければ一応1、2発飛翔□を押して見て、当たったら継続でゲージ稼ぎ。スカるようなら仕込み落下
未来ちゃん硬すぎやで
なんでや!
未来なんか大道寺でボコッたれよ
>>49 そおういやJCDなくなって大道寺どんな感じ?
なんかいつもより凜遭遇率がたかい気がする
凛とはよく当たるけど大道寺葛城は殆ど見ないな
低BPの凛とばっかりやってるからか知らんが、凛が厨キャラに思えなくなってきた
辛いは辛いけど
てかCPUの凛が強すぎる
凛使ってるやつボコっててそいつが切断した瞬間に無双しだすんだけど
あれは笑ったわ
(葛城+夜桜+紫)÷3×1.5=大道寺先輩
そんなイメージ
DLCキャラはほんと肉入りよりCPUのが強い
凛いたから放置できないし粘着してあげたら切断してCPUになった途端無双だったし
っていうか凛は溜△と秘伝と擬似魁あたりがやばいけどどれもこれもちょい時間かかるし粘着に弱いんだよな
粘着をどれだけさばけるかってキャラだろね
DCDじゃなかったら間違いなく最強だったけどあれはあれで良い調整に思える
大道寺先輩は正直どうしようもないです
ちゃんと凛使われると、△ワープより魁もどきで攻めて、魁もどきをガードする奴に魁もどきキャンセル秘伝を当てる簡単なお仕事になる
でも今いる凛使いってほとんど低BPがタメ△か□連打使ってくる奴ばっかりだよね
日影さん死んだ?オーバーキル?
お前らがDLCキャラ叩きするからだよ
DCDキャラは他の面子が未来、四季、両備みたいな魔境じゃなければちゃんと生きていけますよ
空中□○を連続で出せる回数が増えた気がする
紫だと3回出したらしばらく硬直が生まれたはずなのに
アップデート後は延々と出せるような
つまり未来最強ってことか
四季と焔あたりは未来でJ□○やってても追ってくるけどな
ロック中(?)のJ□は狙ったキャラが上空にいる場合、自キャラが上昇するんだっけ?
紫ちゃんだと2回ジャンプの頂点から空中ダッシュのみで5回、
□○だと頑張れば8回ぐらいいけるっぽい。
地上□が死んでる事を考えると空中にいられる時間が増えたのは一応朗報…か?
両奈ちゃんとかもだけどJ□粘着すると蹴られるから控えるわ
>>64 かなり前だが、J□ループやられてやり返したことあったんだけど
蹴られないからといってJ□ループ使うものじゃないね
他の人もJ□ループ使いだすわ、ひどい時には□○ループ使いだすわで
無法地帯と化した
永遠に続くわけでもない両奈J□ループで叩かれるとかどうかしてるわ
このゲーム雲雀の陽□×3△とか柳生△とかもっと他に叩かれるべき技いっぱいあるだろ
アプデ内容まとめはよ
J□ループはいろんなキャラにあるけど、どうしようもないわけじゃないからね
うざいのは確かだけど、一応対策は出来る
両奈の場合、むしろスケーターズワルツ⇒凍結⇒スケーターズワルツで瞬殺抱え落ちさせられる方がウザい
出が早くて2本で4000点+上手くすれば5000点って割り良すぎだろ
つまり麻痺凍結ウザい
ジャスガの仕様もクソやし閃ガもクソやしガード関係はよなんとかしろや
ガードせず大道寺みたいに殴りに行けよ男なら
集団で未来と柳生相手して禿げそうになった
ガード固めたら柳生がとんできて柳生相手してたら球がとんでくる
DCDキャラは論外として普通のキャラはどう相手すればいいの?
>>73 ぶっちゃけ未来相手にタイマン挑んだ方が幾分か楽
どっちみち地獄だが
>>73 普通に2対1になってる時点で相方が機能してないなそれ。
とりあえず自分の腕に自信がなければ未来を、自信があるなら柳生を相手にすればいい。
未来の弾ジャスガでゲージを溜めて、溜まったら未来をガン無視して柳生に秘伝をぶち込みに行く。
柳生とやりあうなら…まぁ頑張れ
柳生の□○移動はやすぎだろwwwDCD組涙目だわ
未来使うと柳生が上位互換に見えてくる
空中・地上で弾撃てて仕込み落下できて接近戦出来て凍結もちで秘伝1、2ともに優秀
スペックで勝ててる要素がジャスガ飛翔くらいしかない
戦い方そのものが違うから比較はできないけど。未来にはふっ飛ばし効果付き誘導弾とか轢き逃げシャンツェハイエナがあるし
>>68 LBしたらLB不可能な秘伝より火力ないと思うんだが
中途半端に凍結値たまってたら2回目当てれないし
>>77 戦い方が違うから比較できないと言ってるくせに上位互換とはこれいかに
上位互換の意味を知っているのだろうか…
上位互換ってのは紫ちゃんにとっての大道寺先輩とかそういうのだ
>>79 あー、失礼。「見えてくる」重点ね
単純に出来ることを比較すると柳生の方が色々出来て思い知らされる
でもよくよく考えたら未来にしか出来ないこともあるじゃん、頑張れる
……って意味だった。自己解決オナニーレスだった。でも柳生のスペック見てると本当に器用で楽しそう
まさか追尾空弱と遁術の無敵が強みの紫が下位互換とでも?
むしろ大道寺に有利までワンチャン
大道寺の欠点はマッチングに困ること
最強の大道寺使いを目指すなら切断してCPUに切り替えたほうが強いからBPがたまらないというか対戦できないのも欠点
BP4桁でずっと1位とってすげえと思いタイマンに持ち込んでみたらひたすらガンガで複雑な気分になった
>>82 (こいつ…できる…!)
弾当てて飛翔で飛んできた大道寺先輩を溜め△で返り討ちにする紫ちゃんぱねぇ
飛び道具相手以外ならどうにでもなるのが紫ちゃんのすげえとこ
>>84 ぼこぼこにしてやれよそんなの
斑鳩使っててずっとフリーで最後ポイントかっぱらってったら全員部屋抜けちゃった件
復活バグが起きるのはWi-fiの省電力モードのせいかと思って切ったけど全然そんなことなかったぜ!
…復活バグ何とかならんかねぇ、楽しくやってる最中になるとVITAへし折りたくなるわ
名乗りキャンセルするとなりやすいんだっけか
まだ一度もなった事無いわ
前は転身バグなりまくったけど最近見てないな
復活バグは他人がしょっちゅう
復活バグが起きた場合はもう切断しちゃってるけどいいよね?
それにしても全然勝てない、何回やってもほぼ4位だよ\(^o^)/
こっちの回線の問題かもしれんけど3〜4試合に1回くらいの高頻度で起こる
だから毎回残機1しかない気分で試合してるわ
GTtamio_KHS 毎回半蔵校庭で部屋建てるJDCで逃げまくった挙げ句負け確になると確実に切断する
JDCなくなったけど毎回巻物MAX取りに行くうえ、初心者部屋で立ててるんだな
誤爆
自分を倒した相手の連閃が続いてると復活しないとかあるんじゃないかな
初心者かと思ったらBPクッソ高いヤツでワロタw
やっぱりJCD修正でJCD使ってBP溜めたやつは下手すぎてボコれるわw
爽快w
最下位連発は秘伝の使い方が悪い
秘伝は差し引き1万点も夢じゃない一発逆転のカード
気分的に使いたくなったから使う〜ではなく、秘伝は確定状況でのみ使います(キリッ)ぐらいの気持ちで撃て
俺の回線
5回同じ部屋に入ってエラー後6度目でようやく準備完了できる(入り直している間に部屋が満室になる)
30秒以内に試合開始しないと勝手に切断され強制退室(1時間粘って1試合できればマシ)
これより酷い症状の人いる?
立ち回りがグダグダでも終盤の秘伝で逆転とかざらにあるしね
逆転しやすいのはいいけどジャスガ狙いばっかりになって大味になったのが惜しい
ちょっとアーサー王倒してくる
柳生使ってて何回も秘伝1スカって最下位だとうわぁああああって叫びたくなる。
柳生ちん、JCDとループ除けても最高クラスだよな
△ガー不、凍結、ガード仕込み
空中△着地時ガーキャン可能
陽△○ 鋭い挙動
空中イカ墨 DCDへの嫌がらせ、△凍結リーチ時連発有効
耐久力高い
秘伝1をきっちり当ててたら毎回1位取れる
俺はスカらせてうわあああってなるけど、他の人の柳生使いは皆上手いわー
秘伝1のモーション長いから秘伝2被せされると弱いけど、それくらいか
課題として空中イカ墨の偶数ヒット時にジャンプできるってので更に高度上空からのイカ墨連打と、
イカ墨ひるみ時の追撃を確実に行う
ここら辺がまったく出来てないわー
>>99 そこで脱がしあいですよ
秘伝のポイントがマイルドだからこつこつ立ち回り頑張った人が勝つし
紙装甲キャラ上方修正でDCDキャラもいけるし
よほどのことがない限り0ポイントワロス・・・にもならない
1万差付くと逆転はほぼ絶望的だけど2位じゃ駄目なんですかだし
脱がし合いって人いるの?
最初期は脱がし合いばっかやってたけど命がけの仕様が変わってからポイント争奪戦ばっかだわ
>>103 脱がし合いのほうが思考停止秘伝で勝てない仕様で好きなんだが、
部屋立てても人来ないんだよなぁ・・・。
確かにポイントが主流みたいになってる気がする
脱がし愛だとキャラの評価も変わってくるだろうな
脱がし合いは二回戦を取るまでが試合だと思っている
>>103 部屋は建ってないけど建てれば人来るよ。いい人多いから長くできる
JCDもループもあんまり意味無いってのもあって平和よ
部屋建てると またこのお方か またこの御仁か また貴方か 状態なんだが
ガチ系の上手い人ばかりだからいいんだけど
全然勝てんぞ・・・
先輩は攻撃力・防御力高過ぎだけどアーマーも異常だろ
何で柳生の秘伝1をくらいながら平然と△溜めを行っているんだ…
心置きなく春香様使えてすげー楽しいわ
チェーンソーめっちゃ引っかかってくれる
相手がどのくらいのキャラなら焔使っていいですか?
柳生、四季、春香、雅緋あたりなら使っても許されますか?
JCDも修正されたしあとは凍結麻痺の弱体化と毒炎の強化、ループの削除とDCDの救済を愚痴る日々が始まるぜ
好きに使えばいいのでは
好きなキャラ使えばいいじゃん
叢ちゃんめっちゃ死ぬねこの子
なんか対戦のレベルすごい落ちてない?
ループ覚えたてでぶんぶんしてる子ばっかでつまらないんだけど
ゴキブリホイホイみたいに強判定攻撃に突っ込んでくるからほぼ作業だわ
実際システムからバランスから回線まで全方向に作りこみ甘いからガチで熱帯したい人はちょっと遊べばすぐ飽きるじゃないの
>>117 バランスパッチあたったから何人か復帰したんじゃね?
あとクソ戦法に頼ってた人が弱くなった。
たしかに5桁以上を見なくなった
みんな引退したか
いや5桁普通におるやろ
むしろ1万〜3万ぐらいが一番多いと感じるで
bp5桁けっこうみるぞ
昨日はbp5桁7人くらいと戦った気がする
練習部屋だと5桁が大半、たまに6桁3桁って感じ
むしろ4桁の方が見ない
1ゲージも貯まらずに終わることが多い
攻撃全く当たらん
飽きて引退していったのかねぇ。BP5万超えの人とあまり戦えなくて残念
まあホスト日影浅草寺BP10万以上の人いっつも同じ条件でいるからよく飽きないなと思うわ
>>124 当たると思った時には当たらんから、「置く」感覚で技は振らないと。
ガードばっかりしてくる相手は放置でいいよ
>>127 そもそも1体1の対戦をしてる2人の後ろから強判定をぶち込むのが基本。
相手に気づかれてる時点でアカン。
>>109 時間帯のせいかほんと常連ばっかだよなw
IDを見るだけでキャラや戦法がだいたいわかる始末
>>130 放置してたらそのうち攻めてくるだろうからその時に攻撃置いて迎撃したりジャスガ狙ったらいいよ
別のところで乱戦状態になってたら突っ込んで不意打ち
斑鳩さんでめっちゃ勝てるようになってきた。
秘伝2をメインに使うのを辞めて秘伝1メインにしたらかなり勝率上がったわ
ただ陽だと△派生の技が置いたり釣ったり奇襲したり出来て強いけど
閃は戦える気がしないよ助けてべべたん
今度面白いんだけどまた強キャラ強パターンとかでてくるんかな
今はとりあえず粘着してくる焔ちゃん・雅と未来がやっかい
対戦スレが機能してないようなのでこっちで聞きたいんだけども
対戦コメントの ○○専用 これはそのキャラのみ仕様で対戦したい て意味じゃないの?
他の人の立ち回りみたいから部屋建てるけど 以外のキャラで準備完了してる人蹴ってもまたくるんだ
部屋主がそれしか使わない部屋と思ってる奴もいるぞ
クイックで入ってるんじゃないのか?クイックだとコメント読めないから
柳生ちゃんのループと初めてやったけどひどいなwwwww
嫌われるのもわかる
と言う事は 同好会?で建てればいいのかな?
コメントなんてただのフレーバーとしか見てないヤツのほうが多いと思うぞ
クイックマッチで入ると見れんしな
斑鳩さんと叢さんなんか強くなってません?
いつもより動かしやすい気がする
クイックした事ないから知らなかった
コメントの項目もうちょっと欲しいな
>>143 多分クイックで読めるようになったとしても大半は読まないと思う。
システム上で条件指定で弾かないと結局「システムで許されてるからなんでもいい」ってなっちゃうんだよね。JDCみたいに。
コメントはあんまり読まれないのか
コメントが部屋名になればいいのに
>>141 柳生で、ループによるハメは出来ないがスピード自体は早いので
△○ループによる凍結狙い、□○ループで高速移動や
ジャスガされても背後に回りやすい等の理由なのかループを使う奴をたまに見る
陽乱相手だと△は防御無視なので、△○ループは結構ウザい
部屋名ちゃんと書いとけば蹴っても変な因縁つけられにくそう
くらいには機能してるんじゃない
千手拳の確定条件ってあったりする?ジャスガからでも逃げられるしもうちょっとスカしが減ればなぁ。
リミブ見てからとか?
相手が秘伝1や秘伝2の攻撃中、千手拳をタイミングよく置くように打てば確定する印象
特に斑鳩の秘伝1のような動かない秘伝は当てやすいので
うまく当てるとアッという間に消し飛ばせる
やっぱそのあたりか…ほんと当てにくいな、その分あたると気持ちいいしポイントウマーだけどねw
斑鳩の秘伝一の後ってリミブされなかったっけ?ガードも仕込まれるしであんまおいしくないって印象だったんだが
斑鳩に合わせられても綺麗に合わせないと聞きバーストできると思う
さっきできた気がする
秘伝置きってリミブレで回避できるの?今までやられたことないなぁ
秘伝置くのが遅すぎてリミブレで回避されたことならあるが、千手拳はガー不だから
秘伝攻撃中にうまく置けば確実に当たる印象だった
マジでか!最近斑鳩秘伝一の後は避けてたからガンガン狙ってこうwどうもありがとう!
てか上手い人って斑鳩使い妙に多いよね、俺も真似して使ってみるけど全然ダメだわ、怯み耐性ないとほんとツライ。上手い人にはタイマンでもボコボコにされるんだけどね…
斑鳩の通常攻撃の立ち回り方を教えて欲しいです。
夜桜ちゃんの秘伝2ってあんま強くないの?
秘伝1ぶっ放してる人に当てて欲しいんだけどみんな千手拳パンパン
>>154 斑鳩はあんまり使わないからアドバイスできない、すまん
強いて言うなら、ごり押しせず攻撃は先手を取るようにするぐらいかな
斑鳩の攻撃は仏みたいに軽くないから、攻撃当てたらボンボン当てれる印象がある
>>155 秘伝2は不意を付いたり、制限時間がなくすぐにポイントがほしい時にジャスガ後
もしくは相手に攻撃させて防御してブッパぐらいしか使わないなぁ
千手拳の方がゲージが経済的な上、なれると秘伝置きやこっちに気づいてない時
にボンボン当てれるから千手拳メインになりがち
>>156 レスどうもです。斑鳩はやっぱ出の早さとリーチの長さの距離感なんかを馴染まさないといかんのだろうか…自分が突っ込むと大ケガして上手い人のだとガンガン攻撃割り込まされるんだよなぁ。遠くで斬撃ばっか飛ばしてないでもちっと研究してみよう
□広いからDCDで走り回りながら□○混ぜて□かかったらそのままコンボ移行とかでも普通に通じるから困る
ええ、もちろん練習部屋です
う復活バグまだ治ってないんだな
斑鳩の攻撃はイムよりは重い(怯ませやすい)けど、例えば飛鳥相手に怯ませるのに□□□□必要だから、当てたらボンボンいけるってことはないかな
こっちが怯む方が速いから、攻撃当てた時が1番危険。攻撃されると相手のターンになるから
△派生技を相手が攻撃始める前にいかに当てるかが基本かな
修正きてコンボやつなぎからの秘伝が当たりやすくなった。
やっぱりJCDを要所で使用していた奴が多かったんだな。
ラグかテクニックかJCDか分からないとこがあったので
すっきりした。
空中だとリミブレ当ててもそのまま戻ってきて空□や△でコンボ続行されるのどうにかならないかな
酷い時は体力全部持っていかれる
ダッシュに無敵あるキャラだとなんとか抜けられることもあるけどDCDキャラだとどうしようもない
これはコンボを使わせる前に倒せるぐらい上達するしかないのか
リミブレ避けられてるんじゃねーの?
当てたらさすがに空ダなり空強なり間に合うっしょ
リミブレ直撃しても四季飛鳥の避けれずに空中□はささることが多いね
まあでもリミブレ読み自体はDCDキャラでもできるからな
ああごめん、リミブレ読みじゃなくて、リミブレ当たっても追撃できるときはDCDキャラでもできるよ
四季相手に画面端付近だと悪夢が始まる
両奈でガッツリ対戦したが、素早く距離を詰める方法がないから飛び道具キャラキツイな。
あと基本的に遁術引っ掛けないとダメ取れないから1コンボに時間がかかって他キャラ相手にしても飛び道具で止められることが多い。
飛び道具有利なキャラが他にいればその人とに相手魔化したりするが何故かこっちを襲ってきたりする始末。
とりあえずVS四季、両備、未来の3人と対戦になったときはストレスで禿げかけた。
近接高機動型相手ならかなり有利取れるキャラなんだが得意不得意が極端。
君がッ 死ぬまで 鎌を投げるのを 止めないッ!
初期はあんだけネタにされてた両備が今では脅威そのもの扱いになってる
ある意味一番評価が変わったキャラなのかもしれない…
>>169 それはループ有の評価でしょ
普通に戦えば不自由の塊のようなキャラだぞ
ループ無くても強いと思うけど。全距離戦闘可能の性能
秘伝が残念なのは変わらないけどね
秘伝が残念仕様だから立ち回りがしっかりしてないと勝てない面白いキャラだと思うよ
不自由の塊はいいすぎたな…
でも秘伝がショボすぎるせいでかなり戦いにくい
リミブレ見てからメヌエット余裕でした
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:11:52.90 ID:MroZf+TU
リミブレからのメヌエットっていっても、せんじゅけんみたいに確定じゃないからなぁww
日影使いで、何試合もひたすらDCDで逃げ回りながら長押し△、空中□しかしてこないワンパ野郎がいたんだけど日影ってこれが基本戦法なの?
戦ってて全然面白くなかった
両備の秘伝2の1回目の当たりを秘伝終了ぴったりに当てると、
ガードしようとして失敗、ガード失敗に焦ってリミブレ忘れて2回目直撃して死亡
ええ、私です
>>176 それは弱い人
強い人と当たるとかっこいい
ナイフ投げが基本なのはまあそうだけど上手い人は受け身後の着地にナイフ投げショートダッシュから連閃仕掛けてきたり
あえて乱戦に突っ込んできてジャスガでゲージ稼いだりぶっかけで暴れ回ったり色々とやりたい放題だよ、マジコワイ
DCDキャラは普通のキャラと同じ感覚で使うと一瞬で溶けて、最初は・・・・・・え?ってトラウマつくるんだよなあ
それでしばらく飛び道具主体になるけど、あんまり勝率の良い戦い方じゃない
即死→飛び道具飛ばしてもしばらく勝てない、を乗り越えたDCD使いはみんな超攻撃的になる
葛城使いってすべからくツマランよな。良い戦い方とか見たことないわ。
そもそも複数固まってるところで秘伝2ブッパされると頑張って溜めてても即効抜かれるわ。
雲雀の秘伝2よりタチ悪いだろ。
そりゃボーッと固まって乱戦してたら秘伝2ぶちあてられて当然
スパアマで逃げながら溜め△や遠距離攻撃繰り返すやつがクッソうざい
最近動くポイント源にしかなってない気がしてきた
葛城雲雀雪泉焔春花DLCあたりは誰が使ってもやること一緒で本当に量産機ってかんじ
雪泉の□□□△が楽しい
閃雲雀のディレイ連閃が楽しい
地面に突っ伏す→「………」→忍兎投げる→「………」→電撃スイッチオン!
>>185 最近はそいつらより柳生ほうがつまらなく感じるわ
ほとんどが△○凍結秘伝ブッパばっかでやになってくる
□○と△○解禁した柳生は普通に最上位レベルのキャラだから仕方ない
火力ないって言ってもポイント制だからそこまできつくないし
>>187 あれいいよね、俺も好きだわw長らく雲雀使ってないけどあの技対戦だと使えないのかな?全然見たことないわ。
てか閃でガンガ転身後ビリビリ思考停止雲雀大杉です…
地上は氷やら玉やらナイフやら電気やらが飛び交ってるからな
わしは空を飛ぶことにした
>>182 乱戦にはなってもボーッとはしてねぇよ。
葛城秘伝2の出始めってあれどうやって察するん?
ダメージ1発食らったら葛城の方にダイソンされるの修正して欲しいわ。
それならちょっと離れた位置なら1ヒット時点でリミブレすれば抜けれそうなんだが
>>192 葛城の巻物二本貯まってる目の前で乱戦なんかしてたらシュピンデルの餌食にしてくださいと言ってるのと同然
出始めたら抜けるの無理だから巻き込まれないように立ち回るのがベスト
>>192 マジレスするまでイライラしてんの?
ボーっ立ってないで動けよノロマw
叢の使い方がよくわからんなー
閃ガしてればいいってわけでもなさそうだしかといって乱戦に持ちこむと溶けるし
あと小太郎も結構スカっちゃうし
何を意識して立ち回ればいいんだろう
闇討ちと秘伝撃つタイミング
小太郎って秘伝1のくせに饅頭とか焼鳥より高性能じゃない?
雲雀葛城みたいな超優秀な秘伝2を持ちつつ1も普通に使えるキャラがいる一方で
美野里両備みたいな両方使い所が限定されてるキャラがいるのはなんでなんだろう
リコチェットはそこまで悪い性能でも無いと思うが…
発生早いし秘伝1にも安全に被せれるし
両奈ちゃんの秘伝2はともかく1は悪くないやろ!
スケーターズワルツは発生早いし凍結も上手く入れば2連発できるしで使いやすいやん
巻物3つ用意してワルツ→凍結→ガンスリンガーいけるんじゃねって一瞬思ったけどどうせリミブレされるよね
ワルツ差し込めるような状態ってなかなかならないけどね
>>203 スケーターの凍結は結構遠くに吹っ飛ぶので無理。
マップの端で当てたら間に合うと思う。
BP3ケタ同士でやりたいとかあるんだけど
今更すぎて誰もいないのかね
BP5桁台相手だと正直練習にすらならなくて一方的にボコられる
夜桜使い始めたのでちょっと質問したいのですが、
陽□△溜めはガークラですか?
>>160 補足サンクス
仏使う時やたら怯むから、すぐ飛翔するように心掛けたけど
斑鳩でも同じなんだな
夜桜は△(溜)、閃溜△1・2、、陽溜□5、陽溜△2辺りがガードぶち抜けたと思う
溜□自体は葛城や詠みたいに1発でガード壊したりはできないんだよね
斑鳩は転身後の□△の切り込みと□□△の置きを使い分けれるのが強い
たまに溜めなし△まぜるといいアクセントにもなるし
>>206 練習部屋入ったら自分以外3桁どころか2桁が混ざってたりすることもあるから運でしょ
早くて10戦で4桁届くし、BP3桁が少ないのはしょうがない。普通に初心者歓迎部屋で練習すればいい
初心者部屋にわざわざ入ってくるBP5桁を見かけたらいろんな意味で即抜け安定
自分で部屋立てて、自分より強い人は蹴れば良いんだよ^^
自分用に前スレから参考データ持ってきてみた
夜桜 溜め□ダメージ比較 (対未来のダメージを基準とし、倍率は四捨五入)
焔 春花 106+122=228 (約2.5倍)
斑鳩 日影 叢 四季 紫 凛 90+103=193 (約2.1倍)
忌夢 69+ 79=148 (約1.6倍)
夜桜 両奈 65+ 74=139 (約1.5倍)
葛城 雲雀 雅緋 大道寺先輩 58+ 67=125 (約1.4倍)
飛鳥 詠 美野里 53+ 61=114 (約1.2倍)
両備 51+ 58=109 (約1.2倍)
雪泉 47+ 53=100 (約1.1倍)
柳生 未来 43+ 49= 92
忍耐力 閃属性で死塾月閃女学館−前庭の敵の矢何発目で怯むかで確認
24 葛城
22 夜桜
20 詠 雅緋 大道寺先輩
19 春花 紫
17 焔 四季
15 雲雀
14 飛鳥 両奈
12 美野里
9 柳生 日影 雪泉 両備
7 未来
5 叢
4 斑鳩 忌夢 凛
何気に忌夢って結構防御力有るのね、怯み耐性は最弱だけど…
>>209 サンクス!
よし立ち回り組み立ててくる
イムさん△がなぁ、置きに使えるでもなく
遠距離で撒けるわけでもなく、突進で切り込めるわけでなく
アレはただ普通に弱いんだよなぁ・・・
陽□も3ヒットとか罰ゲームだし
DCDキャラとして堅いけど、死地に飛び込まざるをえないから
相殺しきれず、むしろ脆いくらいだよな・・・
せめて溜△のライダーキックが突撃中ショートダッシュキャンセル可能なら…
アレでよく秘伝に突っ込んじゃう
DCD同士だと
同時に殴り合い(□連打)して有利
日影≧叢>斑鳩>イムの順で先に相手を怯ませられる
△派生込みだと
斑鳩□△込みだと斑鳩は日影に有利だけど、叢には先に怯ませられるという変化があるぐらい
イムは麻痺とったときのみ勝てる
叢対日影はまだ検証できてないから、アーマー値(日影>>>叢)と攻撃でのアーマー破壊力(叢>>日影)からの予測だから確定出来ないけど
叢の△でDCD相手なら全部叢有利だと思うんだが
話の流れ的にそれはまた別のお話
立ち回りとか他キャラとの相性で言うなら斑鳩一強だと思うがね
焼き鳥もバーストできないとかいうかなり優秀な秘伝だし
ただし先生は除く
言葉足りなかった。お互い□で殴り合い始めた時の有利不利
△当たる距離で放つと叢が有利かな
今日戦ってると強者部屋にBP0がいた
遠くから様子伺って後ろからちくちく攻めるのってやっぱ嫌われるのかな?
下手に戦ってボロクソだから最近は死ぬよりはマシだろうってことでちょっとガード多用気味かつヒットアンドアウェイみたいにやってるけど
まぁ1位にはなりにくい、狙いにくい戦い方だから嫌われるかな
気づいた方に粘着されてよくポイント源になるし
>>223 人によると思うけど完全に差し合い拒否のガンガだったら相手から見たらつまらないだろうね
>>181 さっき秘伝1縛りの葛城がいたな
△タメとダイソンオンリーの奴は勘弁
>>223 こういうの別に嫌じゃないけど
ポイントいっぱい持ってえう一位に粘着して
打ち上げたとおもったらカットされ結局一位ポイント持ったまま
って状況になるのがなんだかなぁってなるな
そういう時は一位狙わず二位でいいかの気持ちで立ち回るけど
まあ狙うなら糞プレイしてる奴か、一人だけ抜けて一位になってる状態の奴かなぁ
一応メリハリは付けてるつもりだけどどのゲームでも逃げ寄りのスタイルみたいなのって嫌われますしねぇ
某ACTCGでボロクソ言われた思い出もありますし
攻めタイムである程度まともに戦えるようになったら脱却はしようとは思っとります
集団戦でこっちの相方が切断&フリーズしてるのに二人で攻撃仕掛けてくるのなんなの
ダメというルールは無いでしょ
>>229 片方がCOMで永遠ポイントと巻物稼いで
片方がこっちきてお互いポイント微妙に終わるよりマシ
閃ガンガからゲージためて秘伝で二人巻き込めるチャンスと考えればまぁまだ
目標点と制限時間によっては殴った方が早く終わるからとか考えてんじゃね
最近は相方がCOMになった場合は一人でも勝気でやってるわ
場合によっては本当に勝てるし
毎回キャラ1〜2回で変えてるんだけど
ホストが葛城に変えたから柳生にキャラ変えて勝ったら追い出された
ループも使ってないし、転身して□□□□・□□△・□□□△の飛翔乱舞くらいしか使わなかったけど
瀕死の1位でも逃げないで突っ込んで戦って逆転されたり
普通にplayしてるつもりなのに追い出されると結構辛いな
1時間くらいしてた部屋だから悲しかったよ
相方CPUでもキャラによっては勝てるな
焔とか複数相手したほうがむしろスコア出るっていう
CPUの扱いは相手も困るからね
触っちゃいけないもんだって完全に無視しようとすると秘伝ぶっ放されてがっつりもってかれるし
最近夜桜使いはじめたけど楽しすぎワロタwwww
陽□□ため△(方向変えながら)とか、擬似タイマンで一人倒した後、他で戦ってるとこに万事件ぶっ飛ばしたり。
だったら始める前に追い出すだろ
>>237 飛翔までもってってロックオン対象かえて飛んでくの楽しい
>>234 属性持ちやガン逃げ系キャラ禁止部屋は結構あるから気を付けたほうがいい
無難なのはわしと我と時々美野里
やられた復活すると思いきやずっと復活しないまま終わったことがあったな
始まって3分くらいで死んだけど、対戦は10分戦だったからタチが悪かったわ
>>239 よく読んだら確かにそうだなw疲れてるのかな
しばらくromってる
もしかして:両備T字バグって治ってない?
両備たん・・・ハァハァ・・・おじさんが全破壊してあげるよ・・・ハァハァ・・・
とかやってたらそのまま復活してこなくて申し訳なかったわ
勝利画面でT字しててワロタ
集団って需要は全然ないのな
ほとんど部屋が無いし立てても全然集まらないし
>>238 何も書いてない普通の強者部屋でした
初期の頃はクイックマッチング使ってましたけど今は全く使ってないです
>>241 だいたい斑鳩→美野里→夜桜→叢→飛鳥→両備みたいな感じで変えてますね
美野里の星バケツと、夜桜の飛翔が決まると気持ちいいです
>>245 1P日陰
2P葛城
3P
4P
とかなってたら流石に入る気しないだろう
1Pが美野里
マップが訓練所、校庭とかだと入りたくないですね
集団戦はチームシャッフルがない今の仕様ではなあ
抜けた後に入りなおすってのもその間に誰か来る可能性もあるし
たしかにチームシャッフルは欲しいよな
毎回同じチームだと申し訳なく思ってくる
あとCPUに大道寺と凛を追加して欲しい
そうすれば強CPU相手に協力プレイで楽しめる
クイックマッチは使ってないな
初心者歓迎の部屋を検索か自分で建ててる
たまにBP5桁の人が来て無双して帰っていくけど
日陰って強キャラなの?
最近、両奈選ぶとやたら蹴られる…
家の両奈が何したというんじゃ〜
空中□で粘着してる
○連打
溜め△チンパン
どれかしてるなら蹴られるかも
俺が一番入りたくない部屋
1P未来
2P詠
3P両備
4P
両奈使うとポイント源になる俺みたいなのもいるのに蹴るなんて勿体ないな
詠の溜キャノン楽しいな
届くわけ無いと安心してる奴に当たると最高
>>254 空中□で粘着 → ガン逃げ相手ならやってるかも
○連打 → これは汚いから自重してる
溜め△チンパン→ 溜め△はめったに使わない
戦う前からやたら蹴られるなぁ
昔JCDが横行してた時、通常□コンボをJCDで逃げる奴をやたらいたから
空中□と△多様した戦いばかりしてたからそれが原因?
ちなみに空中□ループは自重してる
未来いると一人追いかける係がひたすら楽しくないのが問題
面倒だし他からは闇討ちされ易いし貧乏くじとしか言いようがない
わかる
全員で追いかければいいやん
ただし、それやると未来が切断する可能性が高い
紫だと空中□○が出せるのは連続3回までで
それ以降は空中□のモーションを空中ダッシュでキャンセルできず
空中□のモーションが終わってから空中ダッシュ可能となり間隔が長くなる
また2段ジャンプすると空中□○が出せるのが強制的に2回までになる
なので空中□○×3>空中□>2段ジャンプ>空中□○×2>空中□と出すと
最大7回まで空中□をすばやく出せる模様
決戦夜ばっかだなぁ…
雑魚有のステージだと害悪が寄ってきやすくなるしね
今の害悪の主流はガン逃げ秘伝ぶっぱとループメインだし
葛城でタメ△ばかりなら閃ガンガで対応
閃ガンガするやつは無視
ガン逃げ未来でもポイント稼ぐために秘伝使うだろうし転身したら警戒して秘伝避けてからの起き秘伝と未来が削った相手を倒しにかかる
>>259 こういうの見ると未来戦分かってない人って多いんだなと感じる。
正解は追いかけずにジャスガでゲージ溜め。
未来が諦めて他プレイヤーを狙い始めたら後ろから殴る。
溜まったゲージは未来ではなく他プレイヤーにぶっぱなす。
というか未来使ってる時に適当に弾撒いてても相手のゲージ溜めるだけなんで
俺は自分からドンドン飛び込んでゲージ溜めに行ってるわ
ジャスガを狙ってる間に後ろからシグムントのパターンだな
>>266 お前こそわかってないなー
逃げ惑う未来ちゃんを追っかけるの楽しいだろうが
>>267 大体閃でやる事が多いけどね。
そもそも単発シグムントなんて中々当たらんし。
>>268 楽しくない言うてましたやん
>>262 弱もう一回できるだろ
と思って確かめにいったら
弱x4jc弱x3だったり
弱x4jc弱x4だったり
弱x5jc弱x2だったりするんだけどなにこれ前からこうだっけ
初心者:とにかく自分の攻撃を当てることだけに必死
中級者:戦ってる相手の動きを見て的確にジャスガしたり攻撃を当てる
上級者:三人全員の位置、点数、ゲージなどの状況を把握して動く
ジャスガ狩りに来ない部屋だと逆にやりにくいね
みんな攻め手見いだせなくて外周うろうろ事故待ちになってる
ジャスガ狙いを片追いできる程視野も広くないから、違和感やたら感じる空間だった
ていうか、何するにもひたすらやりづらい
ところで、パンツ争奪ってパンツ集めメインだから仮に積極的に戦わなくても蹴られたりはしないよね?
リコチェットの爆風って横の範囲とか見た目以上にあるよね?
ここなら大丈夫って余裕ぶっこいてたらえらい目に合った、何度も
あるある
受ける側になるとその範囲に驚く秘伝結構ある
モーションがないから無防備だと思って突っ込んじまうんだよな
しかも大ダメージだしほんま無差別テロやわ
リコチェットは声聞こえたらバーストで無償で抜けれる
持続長くて範囲広めのバーストで空かせない秘伝がやっかいなんだよなぁ
広範囲で一撃必殺系はシグムンドと尻と両備ぐらいじゃないか?
しかし何もないところでリミブレはかなり勇気がいるな
1回目がタイミングしくじっても連続でリミブレすれば抜けられるのか?
尻もリミブレで回避出来るの?
DCDキャラだと2ゲージ溜まった雲雀に迂闊に近寄れなくて困る
リコチェットは真横にも判定あるように思える
>>279 DCDキャラで2ゲージ溜まったうんじゃくに近づくやつは馬鹿だからな
リミブレとか見てからできないんだから意味ないよ
両備の秘伝は最近1回も喰らってないな・・・勝手にリミブレとガードが出る
ガンスリンガーはえっ、その距離で当たんないの?って驚いた
うんじゃくのケツはどう考えてもおかしい
雲雀のケツは声が聞こえた瞬間か光った瞬間ににダッシュすれば避けれる、DCDは無理
対戦時間5分と3分どっちが人集まるのかねえ
俺は5分勢。3分も入るけど、5分が好き
俺も5分派なんだけどね
3分だと回転は早いけどあれ?もう終わり?て感じになる
5分派だけど最近ゲージ溜め終わっても残り2分以上で手持ち無沙汰なことが多くて3分でいいんじゃないかと思い始めた
>>273 いや、いざDCDキャラでパンツ回収しつつ1位をキープしてひたすらガン逃げされたらわかるけど、蹴りたくなるよ
というか俺は蹴ったよ。漁夫の利狙いだしひたすら追いかけても攻撃は当たってくれないし勝ちようがないんだもん
誰かが協力してくれたらいいけど、してくれるわけがないし
斑鳩専門だからパンツやったことないわ
あれだけはDCD有利過ぎる
殴り合いするだけなら別のやるしね
>>291 うん、だからパンツ争奪戦は廃れてるんだと思う
しかもパンツ争奪戦のためにパンツのテクスチャが劣化してるんなら、これほど無駄で残念なことはない
次回作は廃止してパンツテクスチャを綺麗にして欲しい
おっぱいに興味はないけどパンツフェチだから買ったって人もかなり多いと思うだけにマジで残念
CPU3人とパンツ争奪はたまに息抜きでやるよ
大してスキルもないけど強キャラ使ったら負けと思って
今まで1回も焔と雅緋は使ってないな
対戦やってて秘伝忍法だして巻物も消費してんのに
よく他の忍法や通常攻撃でキャンセルされるんだけど
これってラグだよな?
家の回線がだめすぎるorz
実はまだ転身してなかったっていうオチではなくて?
シキソクZEX出して移動始めたとこに他の秘伝くらって
ダウンとか意味わからないことがよくある。
パンツ合戦でDCDとかわかってないな
あれは背面タッチとスティックを駆使してハンドリングを楽しむ平和なレースゲームだろうに
殴り合いたい人は他所へ行ってください
秘伝1は秘伝2に潰されるぞ
命駆使ったんだけどあれ今は見る影もないくらい弱いな
流石に修正かけすぎなんじゃないの?
せめて防御の倍率くらいはもう少しマイルドにしてやってもいいんじゃないかな、俺は使わないけど
今命駆する価値ありそうなのは被弾する気のない未来とか、ワンチャンで一人落としきれる夜桜くらいじゃないかなー
春香と四季もよさそうだけど、ポイントには繋がらなさそう
>>298 レースだけだとパンツが降ってこない時間が結構あるけどどうすんの?
多く持ってる人を攻撃してパンツを落とさせてそれを略奪するのが開発者が意図した展開だろ?
ハンドリングを楽しみたいならレースゲーにでもどうぞ
美野里も命駆した方が点稼げる気がする
命懸した奴以外の3名のポイントレースが白熱するよ
パンツはたまに見かけるが脱がしあいはあんま見ないな
命懸け他属性と同じ位に強くしろとは言わないが
今のままあってないような状態は勿体無いよね
せっかく専用の技ツリーがあるのに
選択肢多い方が面白いだろうし
もう命懸け調整してくれって要望だしても通らんかね
>>303 残り物がないか探しまくる
攻撃してくるのは構わないが俺から見れば他キャラは障害物に過ぎない
なにせ完全にハンドル持ちになってるからこちらから攻撃できる状態ではない
掲示板のコメントもっと増やしてほしい
パンツゲーに「攻撃不可」とか
最近高BPによる、夜桜のJ□△ワンパをよく見るんだが流行ってるのか?
DCDキャラ使ってると位置によってはリミブレしないとハメられる
前スレで○連打で晒されてたbamboo-56が両奈で○連打で回避してるんだけど、これってどうなん?
形勢不利になるとずっと回避でこっちが諦めて他所行ったら後ろから攻撃してくる
>>311 それDCDで逃げておんなじ事やるのと変わらんじゃん。
むしろ判定弱いから後ろから攻めても巻き込まれて死ぬとかザラだぞ、両奈とか。
結局うざい戦い方する奴は何使ってもうざい。
マルチ
すまん晒しスレと間違えた
はわわ
なんか初心者多いなフルボッコしちゃうと申し訳ない
対戦チケット的に中古から来る人あんまりいないと思ってたけどそうでもないんか
>>310 俺は逆に封印気味だけどなぁ
夜桜は地上にいた方が強いと思う
夜桜ちゃんは逃げる相手にはJ□以外の選択肢がないのがつらい
叢で全然勝てなくて腹立ってきた
イライラする
>>319 それわかる
ちょっとレベルの高い部屋に行ったらまるで歯が立たない
というかみんな回避しつつの攻撃が上手いから、なかなか攻撃が当たらないし、怯みやすいからすぐに攻撃をカットされる
それでも俺は好きだから使い続けるけどね
俺も好きだから使いたいけど
全く歯が立たないしやわこいしでどうしたら良いんだろうねこの子
脱がし合いだと叢は大活躍だけどな
ランゴスタさんのAIになったつもりで動かれるとつらい
>>319 さっき戦った強い叢の人の戦法
△(タメじゃない)で突いて怯ませてからすぐさまダッシュで近づいて攻撃って感じだったな
叢ちゃんは地上ガン攻めキャラで最高の攻撃判定を持つキャラだぞ
叢はジャスガしつつ戦えるようになると小太郎で無双できてかなり強い
無双しすぎて蹴られちゃうくらい…
>>324 それは基本なんだけど、よく動く相手だと当てたつもりでも当たってなかったり怯むほどヒットしてなくて、高BP相手にはかなりキツい印象
よく動いて強い高BP相手には空中攻撃もないと辛い
まぁジャスガできるなら強いんだけど
叢相手に地上戦は普通しないからなぁ
ダッシュに無敵ないとはいえ△と小太郎あるのに付き合うメリットがない
つまり、叢は中級者程度までなら使えるが上級者相手になってくると弱キャラになるってことか
上級者相手にした時は本当に通常攻撃ではポイントが貯まらないから、ジャスガして小太郎出すしかポイントが貯まらない。それなら美野里を使った方がまだ…オワタ\(^o^)/
DCDキャラで安定して勝ててるような人は序盤に乱戦に突っ込んでジャスガでゲージ稼いでる印象
なんぼ叢の△が強いっていってもそうポンポン当てられるものでもないし注意しないと乱戦に巻き込まれて秘伝で一瞬で落ちるし
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:35:58.45 ID:CoG/Z8OW
DCDは死なない立ち回りより、殺す立ち回りの方がいいと思うぞ
かなり消極的になっちゃうし、どうせ終了間際の秘伝合戦で死ぬ確率高いから
最初に殺されてポイントとられても、その相手を殺せばそいつのポイント分、得して有利だし
どうせ死ぬならポイントが少ない序盤に死んだほうがマシだしな
序盤 閃で乱戦に突っ込んでジャスガで荒らす
中盤 転身して逃げ回りながら3人とも秘伝に巻き込むことをしっかり狙いこの時点でリードを奪う
終盤 逃げ回る。斑鳩と叢なら遠距離から秘伝で駄目押し、日影はぶっかけで暴れ回る
勝ってる人は大抵このパターン
ガンダムみたいに一定の攻撃受けたらダウンして起き上がりから若干無敵ってカグラじゃ難しいのかな
序盤 ガンガードを嫌になるほど責め立てる
中盤 外側に逃げて一息いれる奴をつけ狙う
終盤 1位がいたら追い回す、自分が1位だったら瀕死だろうがなんだろうが全員に襲いかかる
次の対戦→みんな俺に大してガン攻めになり、超乱戦
DCDキャラが普通だったら斑鳩と我さん辺りは普通に強キャラだったんだろな
いや今でも十分強いと思うけど
>>335 あるあるw
次の対戦でガン攻めされ、勝つと人がいなくなるか蹴られ
負けるとあんまり警戒されなくなり、ひどいと空気になる
…後者になることが多いんですがね
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:33:54.29 ID:oSX13V6F
>>335 あんたみたいな奴嫌いじゃないぜ…ww
一回ガチで戦ってみたい
壁際にみんな集まって常に誰かの秘伝が発動してるような乱戦は
なかなか血が沸騰するよ
DCDは斑鳩しか使ったことないけど問題は斬ってもひるまない事だと思うの
やっぱ置きをうまく使ってんの?
ジャスガして秘伝はお前それ柳生使えよって思うからやっぱかっこよくDCDして勝ちたいんです
俺はいつも追っかける側だけど対戦してて思うのは
DCDとか詠や柳生の□○による高速移動で
まっすぐ突っ込まないで距離調整する人の大半が時計回りだってことだな
左上に順位とポイントの表があるから
視界の広い方を活用したくなるせいかもしれん
引き撃ちの方向が一緒とかACfA初期の思考停止重二使いみたいで可愛い
DCD使ってるとき詠にあたるともう負けたって思っちゃう
4桁で死合建てるのやめてください
明らかに実力足りてないですよ
強いやつに揉まれたいんだろ、それぐらい許してやれ
初心者狩りに比べたら全然マシだわ
強キャラ使えばBP30000程度は下駄履けるしいいんじゃないかね
乱戦ならまだいいけど集団じゃ…
両奈ちゃんで勝てんでも声聞いて幸せ
閃で地面撃ちまくりが気持ちいい
それが凛だったんだよ
まぁ閃ガとかしてなかったし全然マシか
最近の柳生は□○と△○連打ばかりだな・・・
凍結弱体化→柳生ちゃん使われなくなる→独り占め
凍結弱体化はよ
話題までループしてしまう柳生の擬似
ネガってばっかいねーでみんなで対策考えようぜ!ハイあとはヨロシクゥ
アップデートの度にひどい環境になってるし
どの時間帯も見たことあるやつしか当たらない上に
晒されてるのは概ねクソプレイヤーなのは間違ってない
対戦は次回から廃止で良いと思う
妖魔狩りゲーにして余計な戦術いらない大勢で固いボス殴るシンプルなゲームでいいよ
お手軽が売りのカグラに対戦とかガチ勢が擦り寄ってくるせいで汚される
さっき全員準備完了してるのに開始できないバグに遭ったんだけど
すごい申し訳なくなった
>>354 悪魔城ドラキュラHDぐらいお手軽でカオスなゲームならやるんだがな
対戦攻略スレで対戦無くせって・・・・・・斬新な攻略法だな
>>354 真影の頃から一本もまともなバランスのソフトだしたことないのにジャンル変えれば楽しく遊べるなんて考えられない
それならSVを正統進化させた新作の方が期待できるし熱帯の方がただの作業にならないだけ長く遊べるはず
SVの熱帯はおもいっきり未完成品だからクソゲーなのは仕方ない。熱帯に限らずカグラシリーズは全部長く遊べるほど作り込まれてない
対戦嫌いの狩りゲー信者ついにここにも湧き出したのかよマジ勘弁
モンハンみたいな狩りゲーとか対戦以上に殺伐だろw
けどネット対戦が無かったらSVは買ってなかったな
初代はおっぱいにつられて買ったけど一通りクリアしたらやり込もせず売っちゃったし
バーストに至っては買ってない
やっぱり熱帯あったほうが長く遊べるから無くさないでほしいな
乱戦してるところに突っ込んでいっても即吹っ飛ばされる夜桜ちゃん・・・
長く遊べるっていうか延命処置的な感じ
というか未来きたら蹴っていいよね
狩りは狩りでテンプレの動きしないと叩かれるからなんとも
オンでの協力プレイ自体が日本人向きじゃない気がするといえばそれまでだけど
強CPUを自由に選べて戦えたらなあ
体育館で相手の凛と大道寺が回線落ちした部屋はとても楽しかった
医務って心なしか他のDCDキャラより
DCD距離が長くて速度速い気がするんだけど
お前らもそう感じない?
vita本体をバージョンアップしたら
やたらとラグや相手の切断が出るようになって対戦にならん
NAT2で省電力オフにしてるんだけどなあ
SVの対戦はあくまでオマケですし
いっそのこと対戦に特化したパッケージでも売ればいいんじゃないかと思うね。
もちろんバランス調整したうえで
それなら衣装の防御力考慮すっから肌色多めの衣装は不利になるね
>>368 俺もだわ
全体的にラグが酷かった後で環境見直してみたらVita側でNW-5603-4だかが頻発
スリープ後に復帰したら対戦メニューでフリーズ、再起動かけようと電源切ろうとしても切れなくて
セーフモードに入ったらなぜか新しいアプデファイルが云々とVitaちゃん調子悪い
対戦と更衣室特化のゲームになっても問題ないと思えるのがすごい
シナリオ糞だしオフのゲームパート単調だし
評価は人それぞれだけど息抜きの更衣室とおまけの熱帯の方が本編より面白い
飛翔すると途中で落とされるんだけど、あれって○押すのが遅いとかそういうのは関係ないの?
どっちかと言うとストーリーがオマケな気がする
それより来月まで熱帯お預けで辛い
回線ひきなおすまで廃れないで下さい何でもします
シナリオと更衣室特化のゲームになっても問題ないと思えるのがすごい
対戦糞だし評価は人それぞれだけど息抜きの更衣室と本編の方が対戦より面白い
確かに協力プレイはテンプレがあるから結局殺伐となるな
「はぁ?こいつ攻略法わかってねーのかよ」って
けど前回までの横スクなら熱帯ないのもわかるけど
今回のこのゲームシステムで出しといてネット対戦ないってなったら流石にどん判って言いたくなる
入室時点でBP調べる方法ってある?
においを嗅げ
集団戦で負けが続くと相手に申し訳なく思って
強キャラ思考になってしまう
転身後の曲聞くためだけに叢ちゃん使ってきたけど慣れると案外強いな。
コンボ入れた後の確定小太郎が気持ちよすぎる
集団で後方支援に回ろうと両備選んだら相方が未来という事故
>>379 よくあるある、俺は悔しいからだけど。
相手2人が1〜2万ポイント、こっち2人が0〜5千ポイントとかが続くと柳生にチェンジ。
で自分だけ2万超えで他3人が0〜3千ポイントだった時のやっちゃった感。
>>381 両備ちゃん程度のしょっぱい弾幕だと実質相方の負担が2:1に近い事になるから
ある程度突っ込んで行った方がいいよ。
乱戦だとゲージ溜まって便利だけど
柳生ちゃん使って普通にやってたら
他の人が柳生にキャラ変えだして△○秘伝ぶっぱしかしなくて悲しくなった
陽ガー不技はジャンプキャンセルのみ可能とかにしてほしい
あるいは凍結の条件厳しくするとか
凍結の蓄積が時間で減少するとかならまだ勝負にもなるのに、
どれだけ時間経っても△3発で確定凍結だからホントにきついです
柳生ちゃんは属性なしでも
耐性もそこそこ単発技多くガード仕込める
派生技も使いやすいホーミング持ち
ジャンプ強ガーキャン可能
と充分強いんだからクソ戦法できなくしてほしいな
動かしてて楽しいキャラだしな
秘伝1の持続数を少なくする
△をダッシュキャンセル不可
□の前進距離減らす
あたりの修正してお互い楽しいキャラにして欲しいな
柳生を選択したらみんな出て行くとか辛い
柳生ちゃんひばきちかわいい
>>368 俺も回線のストレスで禿げてきたわ
一発で接続できた試しがない、30分かけて接続できても30秒以内に開始しないと切断されるからな
金払ってもいいから専用の回線がほしいわ
>>386 でもそれってほんの一部の人だけなんだよね
何か原因があるんだと思う
俺は極めて快適だよ
光有線を変換機で無線にするとなかなかいい
それにしても攻略スレ初期に柳生とか雑魚だろとか雅緋の方が断然強キャラとか言ってた奴も今は顔真っ赤にして柳生強すぎとか言ってるんだろうな
キャラ研究が進んでる結果だね
おかげで発売当初は、なんとも言えない性能で気軽に使えてた野牛が
実は相当強いことが分かり使いづらくなったし
強キャラと言われてた雅緋は、対処法が分かるとそんなに強いイメージはなくなった
溜め△しかしない雅緋が多いだけで普通に戦う人は強いよね
ほんと野牛増えたな
もう1ランク上のキャラ使うよりは・・・っていう奴が多いんだろうけどね。
雅緋とか葛城とか大道寺使ってやれよ、全然みねぇぞ最近。
DCDキャラ使ってると□○で一瞬で蒸発したりするしな
あと柳生雑魚とか言ってたのは一人二人だったと思う
柳生雑魚とかいってたのかよwwwww
ジャンプ強いガーキャンできるキャラはシステム的に強いのわかりやすいじゃん
まぁ俺も一回溜めなし△でボコられるまで雑魚だと思ってたけどw
凍結 ガーキャン ガークラ揃ってるのはヤバイ
そもそもイカが氷属性の意味がわからん
せいぜいイカスミにしとけよと
みんな戦いなれたっていうのもあるんだろうけど
最近は雅緋、葛城、焔とかより
柳生、雲雀、雪泉あたりの状態異常系のが強く感じる
てか状態異常強すぎw
DLC組抜いたら今柳生ってトップじゃね?
個人的には柳生より雲雀のが戦いづらい
気をつけてはいるけど乱戦中に視界外から麻痺させられるのがすげぇウザいわ
秘伝2も単発で範囲広いし
陽時ガー不の△から巻物回収してあの秘伝1いつでも打てるってやばくないですか
他の状態異常キャラにも言えるけど
属性付き技と普通の技じゃリターン差がでかすぎる
△派生と相打ちでもこっち凍らされて一方的に殴られる状況に陥るってすごくね?
雲雀もジャンプ強ガーキャンできたっけ
うんじゃくもJ△ガーキャン可能
ただ、すぐ転身して忍兎飛ばした方が強いからなのか
ガーキャン使ううんじゃくをめったに見ない
忍兎飛ばし両奈ちゃんでジャスガして飛翔に行ったらこっちが麻痺してびっくりした
そこそこ話題にあがるキャラってみんなジャンプ強ガーキャン持ちだな
初期ウザがられた未来
最近話題の柳生 雲雀
今も健在な葛城
これは斑鳩もなんかあるんかね
J△ガーキャンできるのは後は斑鳩・両備・凛もできるね
乱戦の中に、両備でJ△ガーキャンで突っ込んで3人ジャスガで怯ませた時は
脳汁出そうになった
日影と両備に攻撃すると毎回途中でジャスガされる
ジャスガ返ししても更にジャスガ返しされる
それで飛翔の最後まで食らってしまいます
DCDキャラだとかなり体力が削られる
斑鳩だと基本的に□△や□□△なんだけど□連打の方がされにくいんですか?
どうも△の時にされてるような気がします
DCDキャラ使用してる時は怖くてあまり日影に近づきたくない
毎回同じ連閃ばかりならそりゃタイミング合わされるっす、アーマー残ってたら□部分では怯まないっすから
ガードで固まる相手には逆にジャスガ返し狙った方がいいっす
ジャスガ狙ってる相手ならおもむろに距離はなれて
追ってきたところをいきなり殴るのも良さそげだった
J△ガーキャンできるキャラならおもむろに飛んでJ△ガード仕込みが安牌
ジャスガされたらジャスガ返せてただのガードなら距離離れておいしい
雲雀は完全タイマンになると結構キツイ
わかってる人だとこっちが□振り始めたらすぐガードされる
強制四人対戦だからタイマンしなきゃいいだけだけどw
尻の上判定がどんなもんかと思って飛翔してる人の下でやったら二人とも沈んでワロタ
熱帯だと飛鳥のモグラガーキャンしてもそのまま攻撃続けられることがよくある
うんじゃくちゃんのデカケツを高所から落下中の相手に当てるとたまに2ヒットしてる気がするのは気のせいだろうか
うんじゃくとタイマンとかこっちが避けるレベル
というかうんじゃくの近くには寄らないようにしてる
一回事故っただけでも体力減らされまくるからわりに合わないわ
>>409 受け身狩りに使えそうなネタだな
バーストで飛ばして相手が受け身追加ジャンプしてたら2HIT即死とか脳汁でそう
状態異常押し付けて秘伝2をパなす雲雀もワンパキャラと言われ続けた雪泉と大差ないよね
雲雀を見たら強キャラかぶせちゃうぞー
>>404 >斑鳩だと基本的に□△や□□△なんだけど□連打の方がされにくいんですか?
斑鳩の攻撃は軽いから、スーパーアーマーが利いて何発か怯まない場合がある
だから、怯んでない時にガート仕込まれてジャスガされるんじゃないのか?
もしそうだとすると、□△や□連打でも関係なくジャスガされると思う
シナリオ糞とかガチ勢様の仰る事は
格が違いますわ
シナリオがくそに思えるほど対戦がおもしろいと逆に考えよう
ガチ勢じゃないんで^^;
特殊能力のあるやつや属性持ちのキャラで勝ってもあんま嬉しくないんだよな
あえて使わずに勝ってこそ真の強者だとわしは思う
つまりわっし勝っちやで!
雲雀とイムの麻痺が4人全員に当たって痺れて、凄いシュールな数秒間を過ごしたわ
最近、夜桜ある程度やってわかった事なんですが、
閃□□△が両備同様に対空性能が優秀で使えますね
当たり判定も少しの間残るみたいなので使い勝手が良い
けん制にも置くように振ればかなり機能します
後、J△1段目○回避でジャスガされても当たらず立ち回れるので、
強気に(ロックオン時)J□接近→相手方向○→J△1段目当て○(任意の方向)で攻めていけます
ヒット時は、○移動後に相手方向へ□□△置きで、相手が即受身J□なら対空できます
ジャスガされて相手が地上攻撃振る場合も□□△置きで大体勝てます(もしくは空振り)
ジャスガ即秘伝には負けますので読みで回避
>>419 夜桜ボイスで再生されたわw
お主もすっかり夜桜信者じゃのう
>>419 いまやったらJ△バーストでキャンセルできたから
発生遅い秘伝なら声聞いてバースト回避攻撃っていけるかも
熱帯じゃラグかなんか知らんができないけど
J△一段目jcJ□ってループするとはめれるね
>>421 J△一段目jcJ□は色んな意味で自重してます
理由の一つとして、ジャスガされた時のリスクが出るのでオススメはしません
あぁあるな
あとたまにジャスガ溜□○溜□も繋がったりする
400ダメくらいで相手は死ぬ
>>420 柳生→両備→夜桜←今ここ
信者とは言えないけど前から気になっていたので使い始めました
柳生は浸透したからもう使わないけど
ここに書いて叩かれたのが懐かしい
>>423 それ繋がるのか!?
サンクス!試してみます
受け身ミスってるだけだとは思うんだけど
当たればかなり減らせるしゲージめっちゃ溜まるからおいしい
DCDキャラなら受け身後ダッシュで抜けられないからかなり有効そうだな
なんでちょっと使えばわかることをわざわざ長文で書くんやろ
情報交換するため
使わないキャラの戦い方や特徴も分かるからありがたい
>>428 今まで戦ったことある夜桜でうまく対空利用してきたり、J△○キャンでジャスガ気にせず立ち回られた事ないんで参考になればと思って
J□粘着、擬似タイマンになったらなんとなく陽□□□△置き乱用、乱戦に近づいて溜め△、閃ガンガジャスガからコンボ
ここら辺り使ってる夜桜はよく見かけるけど、これだけだと全然プレッシャー掛からないです
雅緋は強キャラから中堅あたりになったな
△連発はジャスガの的だし飛翔アーマーも即受身で逃げたら抜けれるし・・・
2人対戦や3人対戦とかやってみたいな
疑似ではなくて
雅緋は基本の性能が高い上に速さが足りているから普通に強い
△にしろ陽□△にしろ、溜めと溜め無し、溜め中断、ショートダッシュキャンセルなどでタイミングをずらして攻めこむのも中々に愉快な良キャラ
秘伝2がゴミ性能だからまだいいけど、火力とか大分理不尽なレベルだけどな
両備ちゃんとか雑魚で戦うのがすきです
イムちゃん使ってて両備ちゃんにあたると半ばあきらめるレベル
雅緋中堅か?
基本性能高いし陽□出し切りとか△○連打とかうざいし秘伝も癖のない1と広範囲の2と色々揃ってると思うけど
雅は強下位って感じかなぁ
格下相手は強いけど現状の上位には相性悪いのが多いし。
秘伝1は移動距離短すぎて逃走余裕+事故ヒットが殆ど無い
秘伝2は正直みのりちゃんのお菓子パーティと似たようなもので置きじゃないと当たらない
イムはタイマンだとみのり以外は皆厳しいが この子は横殴りが基本なので問題ない それで攻撃の当てづらいことを補えば普通に強いから
横槍+麻痺でストレスマッハ
麻痺凍結は害悪の極み
麻痺凍結はもっとなりにくくして欲しいよなぁ
あと今さらだけど、春花の秘伝1が叢の秘伝1が霞んで見えるくらい強すぎて笑えないレベル
秘伝1の威力もさることながら、凍結麻痺もするから撃った直後にゲージ回収できるってどないやねんと
強キャラの麻痺凍結が簡単すぎるんだよなぁ・・。 その上火力も高い だから害悪といわれてもしょうがないけど
りょなぐらいがちょうどいいきがする
夜桜で連勝してるともれなく相手が雪泉、柳生をもちだす不思議
とうとうイムも害扱いか
日影ぐらいしかねえな
底辺だと思ってた夜桜ちゃんに負けて激おこぷんぷん丸なんだよ
結局ほとんど害悪なら一周回ってちょうどいいってことじゃん
最初から問題なんてなかったんだ!
せやな
ある意味今の状況でもバランスとれてるよね
10強10弱1美野里くらいで
そもそも4人対戦だし強いやつ=1位とれるってわけでもないしね、麻雀と似てる
ただ麻雀と違って実力と運の比率が6:4ぐらいだけど
自分で部屋盾て初めて未来と戦ってるんだが確かに強いな
夜桜使うの楽しいなあ
実力というか 強さ(キャラ性能×PS):運 て感じがするけどなw
斑鳩強い方対戦してくれ
強い方の名前でもいい
たとえ良プレイヤーでも晒し行為になるからそういうのはアカンだろ
死合い部屋に行けば?
勝ち逃げしてた部屋主お面ちゃんを紫の秘伝2でひっかけて
逆転したらDCD使って恐ろしい速度で襲ってきた
その後、部屋から蹴り飛ばされた俺。
強いとか良プレイヤーとかで名前出されると、
いやそいつは弱いとか評価が始まったり、自演疑われたり
名前が有名になるとアンチやらオチが着いたりして可哀相な目に合う未来しか見えない
>>459 さり気に自分の好きなキャラ宣言してんじゃねーよ!
可愛そうな目に合う未来ちゃん
今朝戦った斑鳩が未来追っかけて弾幕全部ジャスガしててきもかった
乱戦には入っていかずタイマン挑んでばっかだったな
紙だから横から殴られて死ぬのがいやなのか
斑鳩とイムは、未来がいるときは未来以外と戦うっていう選択肢はマジでない
DCDキャラは、未来や四季みたいな飛び道具使うキャラ放置すると
流れ弾ですぐ怯んで、その隙に秘伝で昇天のパターンが多いから狙わざるえない
>>466 でもタイマンになると基本的にそいつらには勝てないよね
>>465 なん…だと…?
凛、DDJ、霧夜(3DモデリングがあるのでDLCで出るはず)を含む
BP5・6桁軍団の乱戦の中美野里ちんで勝った時の興奮はヤバい
美野里ちゃんってなんかいいネタないの?
とりあえずジャスガ最大チャージ△当てたら斑鳩がぴよりから落とせた
ロマンある
>>466 防御力紙だから勝てないことはないと思うぞ
例えば、未来はタイマンだとジャスガされて一見不利に見えるが
小賢しい未来はタイマンのフリして、流れ弾が他のキャラに当たるような位置取りして
ゲージ溜めて隙をついて秘伝1や2をぶっぱなして殺してくる
当然、ジャスガされるから焼き鳥や小太郎されるリスクもあるが
当たらなければどうということはない精神で、空中で弾幕張りながらガン逃げして
秘伝かわしたら秘伝置いて殺してくる奴もいる
中にはキャンセルをうまく多様し、近づくことすらできない弾幕を張る凶悪な奴もいる
…DCDキャラ使って未来にトラウマ持ってるから長文レスになってしまったスイマソ
レス対象間違えた;
471は
>>467に対してのレスです
DCDキャラ側が勝てないってことでしょ
未来ちゃんは置いといて、四季ならお互い紙装甲だから良い勝負にはなるかもね
でも四季の秘伝が高火力&当たったらリミブレ出来ない性能だから、
1度も喰らわないつもりでいかないとキツそう
幸いタイマンならかわしやすいし、あとは毒霧に気をつけるくらいかね?
BP6桁の部屋主さん
さっき開幕攻撃すみません
ゲージ1本もった詠がボウガン撃ってたらショートダッシュでつっこんで
そのままリミットブレイクするのが趣味です
DCDだと四季ちゃんって未来ちゃんより辛くないですか
J□で受け身かられてダッシュで抜けられなくて
瀕死になるか最悪J△秘伝2で溶かされて即死するんだけどどうしてる?
霧事故から体力弾け飛ばされてトラウマしかない
>>476 リミブで飛ばして即逆方向に逃げて△即落ちガードでなんとかならんのか?
DCDキャラで四季は詰みまであるんじゃね
相手が蝙蝠チンパンなのを祈る
警戒されてる四季にDCD勢が正面からぬけるのはむりじゃね?
地上が鎌で空中が霧で距離を離せばコウモリで
日影がわんちゃんナイフひるみあるかもーってくらいだけど四季は忍耐力高めっぽいし
J□しかしてこない野牛ってどう対処したらええの?
さっきそれとガンガしかしない野牛と遭遇して気力が萎えた…
それって3人対戦+遠距離ザコ1じゃん
ひたすら邪魔ではある。空中墨苦無は1発で怯むから
DCD組に限らずだけど、四季は上方向に強い技を持ってないので空中から責められると結構キツいかな
毒霧も頭上の判定は弱めなので
>>474 集団、死合部屋だったら自分かな?
そういえばそんなことあったようなという感じなのでお気になさらず
少し考えたら四季断然有利だと思った
四季使いじゃないからはっきりしたこと言えないけど
人の事言えないけど初心者部屋って□連打してる人ばっかりだから
ジャストガードできる人が1人いるだけでバランス崩れるね
DCDで四季相手ならとにかく乱戦に持ち込むしかないんじゃね、タイマンは禿げ上がる
DCDを引っ掛けようとしている四季は
それなりに美味しい相手にも見えるだろうしね
>>473 なんと恥ずかしい…
変な食い違いをしてしまったようだ
四季の毒霧は硬直長くて横槍入りやすいから、四季使う身としては乱戦は避けたいところ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 23:01:51.99 ID:MtZUItGv
今日断線しまくるわ
ごめんなさい誰かさん
準位上がらなくなってきたな
一日1500くらい稼いでるんだけど
全然違う話だけど
死合部屋行ったら俺含めてBP3桁だけだったことがあったな
未来ちゃんずっと使ってたけど勝てなくなってきた
接近戦志向だからか、陽より閃のが使いやすい
上手い未来の人と当たったけど、早々と陽になちゃって誘導弾メインで飛翔によるゲージ稼ぎも手なのね
あと、△突進、閃□出し切った時の飛翔弾、ヴァルキューレの精度が段違い
シャンツェよりヴァルキューレをメインに使ってる。どうやったらあんなに当たるん?
夜桜でJ△○チンパンがいたがこのスレの奴かな
わしはパイルバンカー使わないと気がすまないからわしではない
今ぬけたのならわしかな
攻撃当てられなくて無理;;
ジャンピング床ドン硬いけどそれじゃなおさら追いつけないよ
溜め弱とJ弱使いなさい
ふー
1勝37敗
雅緋強くないんじゃないか説があったので試してきたが
勝てるわ蹴られまくるわで未だに強キャラの模様
ガン逃げ柳生どうしたらいいんだ
相手にしないで墨飛んできたらジャスガして秘伝1誘って秘伝2当てるとか
たまにみんなキャラがころころ変わる部屋に遭遇する
これに当たるとなんか幸せ
しかも強キャラと弱キャラ混ぜてくれる傾向
斑鳩きつい
ちょろちょろちょろちょろ鬱陶しいわ、攻撃よろけとダウン属性多いわ飛び込み迎撃択多いわで嫌になる
放っておくと焼き鳥で乱戦地帯丸ごと水洗便所されるし
柳生と雪泉の次くらいにしんどい
>>502 遠距離の剣閃が結構ひどい性能してるからうざいな。
なんであれ即ダウン属性なんかがわからん。
今日久しぶりにDCD以外、というか詠使ったんだけど
体感的に3倍ぐらい体力ある感じだな
抱え落ちの恐怖がほとんどないっていいな・・・
今更かもしれないけど、ジャスガ返し返しのやり方って防御を最速で出せる
Rボタン押しっぱなしでいいのかな?
タイミングよくRボタンという意見も聞くから困ってる
まじかよ
千手拳一発で9.5割飛ぶ斑鳩まで文句言われちゃうのかよ
技すからないようにガード固めてるのがいいよ
ぶんぶん技すかってたらそりゃ差し込まれるでしょ
>>505 あんま早くてもガードになっちゃうからな
つってもタイミング計るのはシビアだし、失敗しちゃ元も子もないから
Rおしっぱで安定
>>506 斑鳩で千手券当たるってそれ明らかにプレイヤースキルが・・・。
間合いでもスピードでもアレ当たる要素ないぞ。
>>508 あいやそれくらい紙なのに叩いちゃうのかよってことです
わかりにくかったらすまん
>>509 とは言えポイント効率が高い斑鳩ってガン逃げしかしないからなんとも言いがたい。
ちゃんと攻めてくる斑鳩は俺も叩かないよ。
>>507 レスありがとう
これで友人にも堂々と言える
斑鳩で叩くとかどんだけ〜
このレベルで叩いてたらもう仏さんと美野里ちんぐらいしか使えんぞ。
そもそも上手い人は△溜めの飛び道具なんて殆ど使わない、
もとい発生が遅すぎて使う暇なんてないし。
最近は紫ちゃんの空中□でザクザク斬るの楽しい。
地上□なんてなかった。
秘伝1に千手拳重ねられて蒸発してる斑鳩よく見るけどな
ガン逃げ斬撃飛ばしウザいってのならわかるがDCDキャラも叩かれるようになったか
うーんその戦い方がうざいならかなりうざい戦い方してたかも申し訳ない
斑鳩ちゃんで乱戦突っ込んでも横から秘伝ドーンで
体力6割以下だと死ぬからいっぱい人いるとこにいかないようにしてた
しょうがないから斬撃チラつかせて
こっちくるよう仕向けてこっち来たらタイマンやってる感じだけどうざい?
焼き鳥の性能的に中央で打つより自分が壁背負って打ったほうが強いから
壁まで逃げてこっちおってきたら焼き鳥でカウンター気味にやってるけど
これもだめ?
いずれにせよ殴り合ってるとこにいけよってんなら怯み耐性と防御力的に辛いです
許してください
むしろあの斬撃、ダウンしないで仰け反りだけだったら
物凄いゲージ回収率になるけどなw
>>515 気にすんな
極端なことしてる奴がアレなだけだろ多分
まぁ斑鳩来たらまずアレぶっぱを警戒するわな
斑鳩の斬撃は秘伝の硬直に重ねとくと秘伝の硬直に飛び込んで行く相手も巻き込めて便利
>>492 亀だけど、俺なりの使い方書いてみる。
勝ちに行くなら閃はジャスガなりJ□なりで即巻物溜めて転身。
陽□溜め△ばら撒いて脱がしウマー+当たった対象が怯みやすいキャラなら飛翔。
ヴァルキューレは追われてる時に地上□適当に撃った後に撃つと結構当たる。
追ってきてるやつには。
離れて乱戦してるやつには手動で狙うしかないね。
ヴォルフスシャンツェはやぎうとか、秘伝1をよく撃つ相手がいれば潰し用に使う。
フルヒットなら結構なダメージ出るから追われてる時にも。
ラントクロイツァーはぶっちゃけナメプ。
ただ、この戦法で勝つとよく蹴られる…
>>521 それやろうとするとジャスガされる事が稀によくある
斑鳩に攻撃よろけやダウン攻撃多いってアーマー回復できてないか、もともと低いキャラ使ってるんじゃね?
アーマー削り能力はそんな強い方じゃないと思うけど
焔ほどじゃなくてもそれなりに1発が重くて手数も多いから攻められ続けるとダウン取られる状況も増えていくでしょ
その分攻められたら弱いというか斑鳩が削り合いで勝てる相手なんてほぼ居ないんだから相打ち上等で殴り合ったらいいんじゃね
初心者なんですが熱帯ではロックオンは使わず立ち回るべきなんですか?
接続エラーで禿げてきた
NAT2なのに全く繋がらない
30回連続接続エラーで部屋主は待ちくたびれて試合開始する始末
さすがにクレームを送りたくなる
好きにすれ
ぶっちゃけワープ技やループ使わないならロック必要ない
ロックオン必須:飛鳥溜め△、四季溜め△、凛溜め△
人次第:疑似タイマン状態
基本的に使わずに周りを観察しながら立ち回った方がいい、チーム戦ならまだしも乱戦は死ぬ
と、俺は思う
日影や両備で中距離張り付きする時はロックしっぱで3人とも視界に捉えて周りを回りながら立ち回るかな
その都度1番都合の良い相手にロックし直しながら
DCDキャラの空中Dには無敵ついてもいいんじゃないですかねぇ
出来れば地上Dの一回目にも
DCDが要らない
なんであんな余計なものをつけたのか
DCDキャラに勝てない雑魚の
DCDキャラ叩きはっじまるよー
むしろ今のDCDは良バランスじゃね
本体の皆さんが紙装甲なのが問題であって
まあDCD無しにして他キャラと同様のダッシュ仕様、並の耐久力になった方が対戦では使いやすいわな
爽快感なくなってしまうが
>>526 それはお前んちのルータがおかしい
試しにモデムとルータ両方再起動してみ
536 :
525:2013/04/23(火) 14:21:15.09 ID:fHUYZZMO
あざす!教訓とします
>>531 DCDキャラは差別化を図るためにもいるだろう
同じような性能のキャラが同じようにコンボ決めたりするだけじゃつまらない
DCDは無敵ないならHPもう少し多くてもいいと思う
四季ちゃんくらいでもいいから!
いま理不尽に感じるのは
強キャラの麻痺氷結 閃ガ みやび、先輩のステータス リミブレ不可ループ
ぐらいかな・・。
他はなんだかんだ対処できるレベルだとおもう
美野里使ってて気づいたんだが、ロックオンしてJ□○ループで空中を高速移動できるんだね
ガン逃げする相手に追いついて攻撃できたからびっくりした
状態異常:柳生の凍結はいらない、逃げて墨飛ばして秘伝1当てるだけでも十分戦える
雅緋:飛翔アーマーなしでも十分戦える
凛:あれだけ機動力高いならもうちょっと怯みかピヨりやすく
大道寺:あれだけ性能高いなら秘伝ゲージをかなり溜まりにくくしていい、そのほうが本来の秘伝っぽくて大道寺っぽい
閃ガ:せめて秘伝攻撃は通ってもいい
凛の怯み耐性は最弱だからこれ以上下げてもあんまり変わらんぞ
アーマーを削る能力下げるか魁もどき弱体化でいい感じになると思う
麻痺凍結はそもそも弱体化すべきだわ
今はかかりやすすぎ&拘束時間長すぎ
閃ガは陽ガと同じようにガークラするようにしろ
完全無敵とかアホか
でも麻痺氷結て安定しての長い時間束縛しないよな
即リミブレできるときもあれば 打ち上げもって行くとすぐリミブレできるときとできないときあったり
よくわからん
>>544 あれタイミングがあるような
硬直なって0.7弱ぐらいにリミブできるタイミングがある気がする
>>540 自己レスすまん
焔で先駆けして1位になったあと猛ダッシュで逃げる奴と戦ったが追いつかなかった
J□○ループで早くなるのも一回までで後は反応悪くなるみたい
ちょこちょこ逃げる相手にはいいかもしれない
J□はジャスガしやすいから やりすぎには注意だぞう
凍結は凍結したときの状態が影響してるんじゃないかな
凍結攻撃で怯んだりダウンしてリミブレ出来ない時間内で凍結するとリミブレできない、とか
リミブレできるときは、相手が近付いてきてからリミブレとかできるから凍結後何秒とかじゃない気がする
でも凍結した状態で、攻撃受けた直後にリミブレできたりできなかったりはよく分からん
部屋立てて検証とかしてみる?
検証参加したいけど 今作業中で参加できないです すみません。
ちなみにイムに麻痺らされて即リミブレできたことある?
ずっとイムつかってるがいまだ見たことが無くて
BGMの音量0にするとなんか……なんかあれだな……
PSVitaで音楽再生しながらプレイできたりしないかな
疾走論かけながら飛鳥使いたい
誤爆
>>550 じゃあまた9時か10時にでも話題出してみるか
10時くらいなら検証参加するよ。対戦募集スレ使えばいいか
>>551 対戦で疾走論流したら脳汁だだもれになった
雲雀
陽□□□△で麻痺らせた後、飛翔に移行せず地上で殴るor空□ボインボインすると
普通に飛翔した時より麻痺時間が長い気がする(リミブレされない)
気のせい?
ようやく繋がったと思ったら糞プレイ部屋だらけ・・・
わしは回線を引っこ抜きそっと電源を落とした
明日からオフ専になろう、わしは更衣室へこもった
麻痺凍結直後にダメージが入った場合はリミブレが通る模様
切断なんてする奴は糞戦法以下
ガードブレイク直後に攻撃当たると気絶しないのと似たようなものなのかね
そうは言ってもクソプレイに最後まで付き合うのは結構忍耐力いるで・・
特に5分試合とかで早いうちにそれが発覚したときなんかヤバい
それでも最後まで付き合ったわしを誰かほめて
よぉ〜しよしよしよしよし
>>557 気のせいじゃないと思う
打ち上げするとすぐリミブレされるから地上でギリギリまでぺちぺちしてから飛翔に持っていってる
>>562 切断癖がつくとちょっと気に食わないだけで切断するようになるし
>>558 最近人少ないなと思ったらそういう人増えてるんだろうか
修正して人増やすはないにしろ減らないようにしてほしいなぁ
クソプレイ部屋いやなら自分で部屋建てしてプレイが酷い人蹴るのが楽でいいと思うな
紫の遁術を見るに凍結麻痺中もそのままモーションは継続してるんだよな
それとリミブレできない喰らいがなんか関係してるんかな
>>563 おお、ありがd
>>565 確かに、1回やっちゃうと2回も3回も変わらなくなるってのはありそう
>>567 それはスパアマ相手だとなる現象だとおもう
そのときは飛翔持っていけない上に麻痺切れたらそのまま発動してくるという
紫の秘伝2のエフェクトがラグかなんかで消えてるのに気付かずに突っ込んで直撃もらうのがよくある
あれは勘弁してほしい
状態異常の検証する?
熱帯で対戦相手にメッセージ送る人いるの?
vitaは一緒に遊んだ相手とかでないしメッセージあんまりこない
なんか今日美野里多くね?
突如はじまるみのりオンライン
vitaもps3みたいに一緒に遊んだプレイヤー表示できるようにして欲しいと思ったけどファンメだらけになりそうだしこのままでいいかも
>>577 前にガンダムEXで「お前何やってんの?2000の2落ちとかありえねーだろ?」ってファンメきたことあるわ
初心者にそんなこと言われても困ります><
俺が使うガンスリはせいぜいカスあたりなのに
お前らが使うガンスリはなんで三人まとめて凍結とかしてんの?
両奈使い共なんか覚醒してんの?
俺も今日3回もガンスリ当てられたわw
ワルツ使わないでガンスリメインの両奈とか初めてみたw
リミブレで抜けられるから当てても大してダメージ無いけどなアレ…。
3人纏めて凍結とか奇跡の域
そろそろサブキャラを作りたい
四季、日影、両奈、紫。この辺で迷ってる。どれがいいだろう。出来るだけプレイスキルがモノを言うのがいい
紫は専門職
他キャラとは別ゲーだからやりがいあるよ
ガン攻めされてリズム崩されると、
ジャスガ失敗しまくって一気に殺されてしまう
それで自分のプレイを振り返りあまりのダメさの自分に(勝てない相手で無いのに)腹が立ってぬけてしまう
飛鳥ガン攻めとか、葛城近接のテンポずらしたようなラッシュが苦手です・・・
四季以外
日影が面白いよ
溶けるときは一瞬だけどラッシュ力があって使ってて楽しい
紫は遁術といい秘伝といい分からん殺しの鬼やで
初心者相手だと申し訳ないことになるけど
分かってる詠、四季あたりに張り付かれるといい感じにつらくて楽しい
ただし使ってるとジャスガできなくなる
>>582 相手に点を取らせない戦いがメインのスペードの3的な両奈はマズい。伸び代あり過ぎてガンガや強キャラを0点に抑えられるようになったらハマッてしまうぞ
紫の秘伝弐で3人巻き込めた時の快感がたまらないので
紫ちゃんおすすめ
>>582 日影ちゃん
DCDキャラは○で相手のジャスガ抜けたりできないし
空中受身適当にやってたらはめられて終了だから
プレイヤースキルとやらを鍛えるのはいいんじゃない
DCDなら比較的画面見やすいから状況把握の練習にもなるんじゃないかな
PSなら四季以外なら何でも上がるんじゃない?
別にそんな深いゲームじゃないんだから見た目が気に入ったキャラはどんどん使えばいいと思うけどね。
春花の地上コンボってリミブレやりにくい?
閃か陽かわからんけどリミブレ出んまま飛翔に持ち込まれまくった
日陰ちゃんでDCD勢相手にするとかなり楽しいぞ
□攻撃の間にステップいれるのって駄目なんですか?
距離積めるためとジャスガのタイミングずらすためにに美野里やDCDキャラでするんですけど
リミブレもされるし別にはめではないよう気がするけど
部屋追い出されました
□□○□□△みたいな感じでしてます
>>595 むしろそれが基本じゃないのか?ラグがすごいとかで蹴られたんじゃね
あまり気にすることないと思うが
>>596 そうなんですか
二人落ちたのでCPU無視してホストの方とタイマンしてたんですけど
タイマンしてたんですけど終わったあとに追い出されました
負けてしまったけど
ちなみに斑鳩を使用してました
>>597 部屋閉じるから追い出したという可能性もある
今更な質問だったらすいません
対戦中に相手の巻物何本か分からないんでしょうか?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 00:34:18.86 ID:q43UHrgo
黄色帽子上から下までかぶってるやつきも過ぎワロタ
イモムシみてえ
>>573 俺は長時間対戦してくれた人に送ってるよ
返事返してくれない人もいるけど返ってくるとやっぱ嬉しい
おかげでフレンド3人出来た
>>600 左上のポイントじゃなくて
相手のキャラの頭上を見るんだ
ちっちゃいが巻物アイコンが確認できるぞ
>>602 お前いいやつだな、隠れ家に言って未来をファックしてきていいぞ
>>603 ありがとうございます
全然気付きませんでした
今まで何見て対戦してたんだろ
俺200ポイントくらい取ったら部屋出ちゃうんだけど
みんなはずっと同じ部屋にいるの?
>>606 やっててつまらなくなったり疲れたりしない限りは出ない
勝ちすぎたらキャラ変える
今日はガンガ気味の人が多かったなぁ…やっぱ対戦で完全無敵ってのはちょっとおかしいわ
今日スレ見た感じだと最低でも秘伝で割れるようにとか、閃だとゲージ上限を一本にするとかあったけどどんなんだったらバランス取れるだろうね?
>>606 楽しい部屋だとつい長時間居座りしちゃう
キャラ固定だから蹴られるか心配だけど
案外蹴られなくて安心した
>>606 周りがクソプしなけりゃ負けつづけでも居座るかな
自分がコロコロキャラ変えるからルール自体に飽きなきゃ特に問題ない
強キャラと並キャラの壁なんかキャラ対次第でほとんどないと思っていたが
狩りゲーになった時の性能が違いすぎることを思い知らされた
そういや、乱戦だったねこのゲーム
マジか
みんなタフだな
大体4戦くらいで出る事が多いけど
それくらいやるとちょっと休憩したくなるわ
関係ないけど別にキャラ被ってもいいよね?
>>612 別にいいんじゃない?被るの嫌な人は変えてくるし
俺は固定だから被っても変えれないからそのままやるか出て行く
>>612 年取るとそうなるよね、カグラの熱帯はまだ気楽にできるから続けられるが
FPSは2、3戦するともう疲れたしいいやってなるわ
FPSはマップ変わるから何戦でもいけるけど
こっちは大体クセ見えて勝てるか負けるかわかっちゃうからあんまり続かないな
同じ面子なら5回もやればおなかいっぱいだ
>>606 大体1、2戦でぬける
やってて楽しい相手だったりステージ変えてくれたりすると5、6戦くらいはやるかも
ポイントで負けてるのにガン逃げする相手が意味わからない
特に秘伝1の差し込み巻き込み性能が低いキャラでやってる奴
逃げて秘伝溜めてもポイント稼げないし追いかけ回されたら逃げるしかしない
結局1位に狩られて勝てないという
それなら適当に巻物吐いたあとにポイント低い奴に殺してもらって回復した方がいいと思う
大半の両備使いの事なんだけどな!
>>617 四人対戦だしそこらへんの戦い方は人それぞれ
麻雀で下手くそがいるから勝てないってぼやいてるのと同じだぞ
そういう相手がいる中でも勝つのが上手い人
なんか検討違いのアンカつけてた
もう少しガン逃げすることについて考えないのかなー
わからん
勝ててるならいいじゃないか。
単に両備使いをディスりたいだけに見えかねんぞ
>>621 自分も両備使ってるからこそ怒りが沸いてくるというものよ
体力瀕死時に一位にノコノコ殺されに行くやつよりマシ
秘伝2で秘伝1ぶっぱなす奴いたらぶち転がしてやんぜ!
とか思ってるんじゃない?ゲージないなら謎
単純に初心者なんじゃろう。近距離で上手く攻撃捌けないんじゃよ
そこまで人の事気にするのはちょっと神経質過ぎると思うんじゃ
とりあえず叢でBP下の相手にはある程度安定して勝てるようにはなってきた
あとは6ケタに勝てるようになるだけだ
頑張ろう
秘伝1で暴れてるクソプレイヤーを秘伝2でぶっ潰すの気持ちいいです^^
秘伝1食らいながらもシュピンデル撃ってくる葛城にはビビる
斑鳩や焔の天敵だよね葛城
柳生の秘伝1の最中にリコチェット置くの楽しい
美野里メインで使ってる人に聞きたいんだけど
基本どうやって攻めてるの?
地上の攻撃がゴミだから空中□か空中△で荒すしかできなくてワンパになっちゃう
秘伝もカウンターで当てないとまず当たらないから地上にいる時はジャスガ厨にならないとどうしようもないしマジ詰んでない?
キャラの性質からして基本闇討ちだろう
ジャスガ返せない時点で正面から殴り合うキャラじゃない
幸い火力はあるから立ち回りだけ丁寧にして
ポイント堅実に稼いでいけば何とかならないこともない
美野里でジャスガ厨ってダメ?
ジャスガして虹飛ばしたり、ガン逃げ飛び道具の飛び道具ジャスガしまくって
バウムクーヘンだッ!やってるけどこれってアウトなの?
美野里は攻めの基点がほぼなくて、
ジャスガに頼るしかないから俺は許す
閃ガンガじゃなけりゃなんでもいいと思うよ
それぐらいしないと対等に戦えないからな
相手は糞つまらないと思うけどね
俺は蹴るけどな
「美野里だから〜」とか言い訳にもならん
美野里で戦うなら、闇討ちかジャスガ
それがしやすい状況を考えると、闇討ちは自分が完全に無視されてる状況。ジャスガはタイマン
つまり、その2つの状況以外なら無理に付き合わず逃げに徹すればいいんじゃないかな
シカトぶっこいて乱戦してくれればこっそり近付いて闇討ち、誰か追ってきたらジャスガで返して飛翔ゲージ稼ぎ
一番まずいのは2人以上に追っかけまわされる状況。2人以上がいっぺんに攻撃仕掛けてきたらおかしパーティ美味しいけど
久々に対戦で絶秘伝使ったけど、ラントクロイツァー弱すぎワロえない
ガンスリンガーの方がまだ強く見えるレベル
見た目にまで問題有りなガマ召喚はどうすればいいのかな…
そもそもアレをガマと呼んでいいものか……。あのカエルを見るとピッタンコカンカンを思い出す
飛鳥さん前作でてにいれた超秘伝忍法
はどこにいったのやら。
飛鳥は確実に前作のが強いと思う
最終決戦でキチンとした設備と最上忍の教官からの特別メニューで特訓しておきながら
バイトしながら洞窟で自主練の抜け忍とどっこいって時点で確実に退化してるな
ていうか最上忍って忍のランク上それ程上位じゃないよね
霧夜って最上忍だったのか…
カグラ(160000BP)
餓忍(8000BP)
最上忍(3000BP)←
カグラは240000BPだろ
カグラ(廃人)
カグラって250000からじゃないの?
今241000でカグラの人がいるな
霧夜先生現場出てないから上がりにくいのかね
カグラって一定BP以上の上位10名じゃないん?
上位10名なんてどっかで言ってた?
とりあえず、20万越えててもカグラになってなかった人いたから、21万〜24万にカグラになるラインがあるのは確かだけど
最近10名になったばかりだし人数制限あるかは分からないな
それにしても昔は10万BPぐらいでカグラになるんかなと思ってたけど、今じゃ10万超えたくさんいて驚くわ
BP10万越すと決戦場一夜以外でやりにくくなりますね
たまにはステージ回しでやりたいのに強者で訓練所とかにしてても誰もこないし
練習にしたらBP低い人が来て負けても勝っても1回とかで出て行ってしまう
なんか最近回線が安定しない部屋多いなー。他所の部屋お邪魔すると自他問わず無差別に切断が頻発する
自分で部屋立てるとラグほとんど無いし同じメンツでずーっと対戦できるんだけど
わかる
あれなんなんだろうな
1.04からのような気もするけどVitaのファームが2.10になってからのような気もする
同じくらいの時期からだからどっち悪いのかわかんないわ
省電力は切ってる
強者部屋でも二回戦あるとこはあんま入りたくない
訓練場って処理落ちひどくならない?
アドホックでCPUとやってても下層中央に集まるとぐちゃぐちゃになる
基本的にアイテムとらないからどのステージの何処に何が有るのか未だにわからない
初めて日影使ったけど、なんだこれ
ちょっと飛翔食らっただけで転身する間もなく消し飛ぶ
ああもう、名乗りで切断されるの最悪だわ
日影は巻物たまる前に事故で蒸発とかしょっちゅうだからなww
というか遠慮なく徹底的に消し飛ばさないとジャスガぶっさしがうざい
ジャスガ秘伝なんて食らう方が問題ですし。おすし
それよりリスポなんとかしてほしいわ
復帰直後に巻き込まれるとかありすぎる
>>668 雲雀の絶秘伝撃ったら途中で死んだ人が復帰後に範囲に入ってて申し訳なくなったわ
雪泉と柳生は戦っててクソつまんねーな
プレイヤーがどうこうじゃなくてキャラ性能自体がなあ
復帰事故は、死んだ時にガード押しっぱにしとけば閃ガードで防げるはず
雪泉雲雀柳生未来大道寺先輩あたりがクソ
性能がな
転身前はハァー!ハァー!ハァー!で転身後はおでんおでんおでん
にしても飛び道具主体のキャラの方が防御力高いってどういう仕様なんだろう
普通逆じゃね?
逆にしたら逆にしたで未来両備がとんでもないことになるな
柳生は人によっては楽しい
傘ぴくぴくしてるタイプが大抵つまらないけど
高速機動で墨と□△まいてくるのは攻めがいがある
高速機動って□○と△○のループ?
あれ相手してて楽しいか・・・?
この前ガードと空中墨しかしてこない野牛と当たったけど糞ダルかった…
察せよ使い手様だろ
クソキャラ、あるいは強キャラとして名前が出ることが多いもの
春花、未来、詠、焔、雅緋、葛城、柳生、雲雀、雪泉、四季、(凛)、(大道寺)
12/22
異論は認める。とりあえず挙がったことがあるもの
当たり障りないところ
両備、両奈、夜桜、斑鳩、日影、紫、飛鳥
7/22
ドM仕様
美野里、日影
空気
仏、我
日影ちゃんが二人いるぞ!
我...
両奈、我は強キャラだと思うぞ
両奈の△は陽相手にうまく使えば、大道寺すら普通に勝てるし
我はジャスガしならが戦うと小太郎で無双できる
連勝して蹴られた実績の強キャラです
我は秘伝の強さだけで十分話題にあがるだろう
柳生はほぼ凍結攻撃してこない人と当たると案外楽しい
すごい高速での読み合いで手に汗握る
おっぱい握りたいがな
俺自身未来使ってるせいか知らんが、
>>680に挙げたキャラの中で戦いが壊れるほど面倒くさいってのをあんまり感じたことがない
もう1人未来がいて陽□□△の誘導弾撒かれるか、ガンガ魁の焔くらい
他はどうにかなる。他のキャラからするとどうだか知らないけど
日影で葛城に挑んだ時はぶっさしをシュピンデルで食われて溶けた
>>683 両奈は近接に強い半面飛び道具が無理ゲーすぎてなんとも。
両備は単体だと使い手次第だけど
未来とか四季と一緒になると鬼と化すイメージ
熱帯でまだイムの秘伝2を見たことがない
俺は今日2回見たわ
DCD以外で高速道路移動してんのって□○なん?
誰かが葛城を選択→別の奴が焔を選択→さらに別の奴が雅緋を選択
俺はそっと部屋を出た
キャラによっては△○とかもあるよ
J□○とかも
とりあえず出の早い前進攻撃をダッシュキャンすればええねん
焔が引っ掻きながら高速道路してんのは□○か。あれって周りみえてんのww
時々千手拳につっこんできます
見えてる焔は相手に近付いたらダッシュ部分を相手に当てたり、相手の攻撃を無敵時間で避けてから攻撃始める
見えてない焔は置きの技でカウンターもらってる
j○△ってやりすぎるとウザがられる?
あと両奈の空中□○の繰り返しとか
負けること自体うざいから、うざがられたくなければパンツ集めをすべき
>>700 J○△はやりすぎるとウザいが、対空中攻撃が強いキャラだとカモにされるぞ
両奈の空中□ループは5〜6回できて□○ループと変わらんところがあるから
2回まで自重したほうがいいんじゃないのか?
ちなみに2回までの理由はCPUが使ってくるから
>>702 現実的なコンボとしても
J□>JC□>△
で何の特殊行動もしてないからまあそんなところだろうね。
空□○ループは特に自重してないわ
Tipsで推奨されてるぐらいだし特にリターンがでかいわけでもないし
受身取られたり横槍喰らったり空ダキャンセル数え間違えたりするからだいたいさくっと終わらせるけど
テンポ悪いしな
ガード主体のやつってほんとめんどくさいな
ジャスガでゲージ増えるのやめてほしいわ
早く柳生ちゃん弱体化して柳生ちゃん使いたい
とりあえず凍結と秘伝1弱くしよか
柳生使いを嫌いになっても柳生ちゃんのことは嫌いにならないでください
全員がジャスガ狙い終盤秘伝ぶっぱ狙いとか寒すぎる
雑魚ありで秘伝が入り乱れてる方がまだ楽しいわ
久しぶりに決戦場夜以外のステージやったら重いんだけど
皆は平気なの?
ステージによる
広くて雑魚がいると重くて技や回避がよく失敗する
1位に粘着するのがやめられない
そして2位の養分になる我
2位大勝利
一位にはなれないが粘着は楽しい
狩人になった気分
狩られそうになったらDCDで逃げて焼鳥れす
一位でもないのに粘着された方はたまったもんじゃないよ
ポイント0なのにひたすらボコられる…
凍結とかループ使わない上手い柳生はやられた感半端ない
なんか上からイカ墨降ってくる変な技とか使ってくる
最近は斑鳩や日陰で結構勝てるようになってきた。
8の字に回りながら動くといい感じに幻惑できて面白い
ポイント0粘着は基本。一位は無視でひたすら粘着粘着粘着粘着
部屋主が一位取ってる部屋だと粘着しやすいねww自分が一位取れて陶酔してるから案外蹴られにくい
いやぁDCDは粘着に便利っすわ
一位穫らなくても楽しいゲームって素敵
>>716 実際たのすぃ
一位に固執してたらカグラやめてたわ。新しい楽しみ形イパーイ
コソコソ逃げ回ったり、ガンガしてゲージ稼いだりして秘伝だけぶっぱしてくる奴が
一位取ったら粘着してるな。麻痺させて尻プレイ
粘着してくる連中はこちらから追わなくていいから非常に楽
>>719 うはwwwwwwジャスガ先輩wwwwwwwwwジャスガやめてくださいよデュクシwwwwwwカキンカキーンwwwwwwwwwwww
体育館でバスケットゴールから二階登って、未来で弾撃ってる奴がいてさ
ムカついたから両備で反対側から△で狙い撃ちしてた相手こっちに弾飛ばしてきて別ゲーになったわ
何の役にも立たない攻略スレのレス抽出数
飛鳥
スレ1:64 スレ2:25 スレ3:26 スレ4:49 スレ5:41 スレ6:31 スレ7:24 スレ8:27 スレ9:15 計:302
斑鳩
スレ1:65 スレ2:18 スレ3:46 スレ4:55 スレ5:18 スレ6:31 スレ7:47 スレ8:47 スレ9:51 計:378
葛城
スレ1:45 スレ2:39 スレ3:20 スレ4:45 スレ5:25 スレ6:16 スレ7:48 スレ8:39 スレ9:32 計:309
柳生
スレ1:67 スレ2:46 スレ3:62 スレ4:42 スレ5:27 スレ6:23 スレ7:46 スレ8:69 スレ9:52 計:434
雲雀
スレ1:45 スレ2:15 スレ3:42 スレ4:53 スレ5:65 スレ6:18 スレ7:41 スレ8:46 スレ9:27 計:352
焔
スレ1:84 スレ2:64 スレ3:41 スレ4:92 スレ5:54 スレ6:51 スレ7:31 スレ8:53 スレ9:18 計:488
詠
スレ1:103 スレ2:79 スレ3:77 スレ4:75 スレ5:25 スレ6:35 スレ7:44 スレ8:52 スレ9:14 計:504
日影
スレ1:81 スレ2:32 スレ3:21 スレ4:49 スレ5:43 スレ6:74 スレ7:49 スレ8:45 スレ9:25 計:419
未来
スレ1:89 スレ2:60 スレ3:42 スレ4:82 スレ5:25 スレ6:36 スレ7:38 スレ8:63 スレ9:50 計:485
春花
スレ1:22 スレ2:69 スレ3:49 スレ4:26 スレ5:32 スレ6:25 スレ7:28 スレ8:33 スレ9:9 計:299
雪泉
スレ1:74 スレ2:83 スレ3:72 スレ4:44 スレ5:32 スレ6:16 スレ7:8 スレ8:44 スレ9:13 計:386
叢
スレ1:53 スレ2:23 スレ3:8 スレ4:24 スレ5:18 スレ6:54 スレ7:21 スレ8:18 スレ9:22 計:241
夜桜
スレ1:69 スレ2:70 スレ3:37 スレ4:42 スレ5:31 スレ6:38 スレ7:35 スレ8:80 スレ9:30 計:432
四季
スレ1:51 スレ2:35 スレ3:28 スレ4:88 スレ5:35 スレ6:24 スレ7:32 スレ8:49 スレ9:34 計:376
美野里
スレ1:45 スレ2:55 スレ3:60 スレ4:38 スレ5:41 スレ6:38 スレ7:15 スレ8:38 スレ9:29 計:359
雅緋
スレ1:137 スレ2:68 スレ3:70 スレ4:98 スレ5:65 スレ6:44 スレ7:29 スレ8:45 スレ9:21 計:577
紫
スレ1:59 スレ2:31 スレ3:21 スレ4:56 スレ5:24 スレ6:39 スレ7:14 スレ8:54 スレ9:25 計:323
忌夢
スレ1:34 スレ2:18 スレ3:10 スレ4:19 スレ5:6 スレ6:9 スレ7:11 スレ8:15 スレ9:1 計:123
両備
スレ1:63 スレ2:23 スレ3:18 スレ4:48 スレ5:37 スレ6:40 スレ7:34 スレ8:62 スレ9:37 計:360
両奈
スレ1:66 スレ2:22 スレ3:17 スレ4:42 スレ5:38 スレ6:32 スレ7:27 スレ8:40 スレ9:30 計:314
さっと読み返してみると夜桜使いとver1.01以降の斑鳩使いの研究っぷりがすごいのと焔未来雅緋が初期からずっとうざがられてる印象
うざいのはプレイヤーであってキャラじゃないからな
仏さん・・・
ランキングみてもあんまいねーよな
美野里はいっぱいいるのに
半蔵学園メンバーの挑発、斑鳩以外あおり攻撃力高くて腹立つな
倒された後に挑発されると、すんごいむかつくぞw
飛燕の炎に焼かれなsゴッパ!あらためて斑鳩使ってみると凰火燕閃が結構鬼畜
判定がかなりデカイ上に地形の起伏にも強く基本的に受け身・リミットブレイク不可。他の射出型秘伝のほぼ上位互換っていう
クラス委員ですkボッハ!
あの焼き鳥発生も早いしなぁ
夜桜に倒されて挑発されても
何故か頭にこない俺
夜桜でトランザムしたかった。
斑鳩使いやすいよな
たまに飛翔→○×で逃げられる→すぐに△で降りてDCD追跡、相手が△で降りてきたらジャスガ違うなら低い位置で拾ってまた飛翔とかでノーダメで倒せることあるし
紫ちゃんで一位取ると部屋から人がこぞっていなくなるんだけど
最近嫌われてるのか?
ガードなんて必要最低限しか使ってないんだけど…
紫と戦っても楽しくないから
紫の対処方なんてすぐ分かるのにな、空□で粘着されると結構ウザイが
あと秘伝2のエフェクト消えるの何とかならんのかアレ
紫はワンパターンだからね
戦って楽しくないって人が居るのも頷けるね
大道寺凜未来雪泉柳生春花雲雀レベルとはまた違った意味で楽しくない
まじか…
確かに△、溜め△、空中□○連打、陽□△、秘伝2しかしてないからそりゃワンパか
近頃陽□□□□□□連打のスパアマでつっこむとか試してるけど
中々新しい立ち回り見つかんないや
雪泉は黒氷が産廃だし△もジャスガしやすいから柳生よりマシだと思うの
高速起動で凍らせるわ秘伝1ぶっぱでポイント稼げるわで柳生は一番相手にしたくないわ
昨日紫で連戦してみたけど後半だれも寄り付かなくなったね、雪泉にさえ避けられてた
重ねて混戦の中でも比較的安全に大ダメージ+飛翔に持ってけるからすごい横槍感があるかも
BP5万もない俺でも紫さんのお陰で昨日カグラ三人も倒せたし
プレイ時間の9割突っ込めるほど信用してるキャラだわ
あくまで勝つためのプレイになるから連続使用は極力避けてるけど
あと斑鳩と未来は勘弁な
常に来ないでぇ!溜めてる印象だから夜桜ちゃん近づけない
チャージ禍根パワー発動時に無敵になるから夜桜にとっては悪夢ですあうあうあー(^p^)
ていうかそれなりの威力・ゲージ回収の長射程間接攻撃持たないキャラは総じてツライ
放置すれば空□くらいしか能動的に出せるのないから、
その辺の紫ならそれをきっちり迎撃できればどうにかなるよ
地面にいない限りアーマー使えないからね
あとは体力自体は少な目だから単発高火力でヒットアンドアウェイして削り落とす
ワンパターンって使い方おかしくね?
>>737の戦い方って
△、溜め△、空中□○連打、陽□△
で4パターンなんだけど
それ含めて1セットでワンパターンってこと?
それならどのキャラでも極めて行ったら大体一番効果的な戦い方ってのがでてくるし結局みんなワンパターンじゃないの?
>>744 △と溜め△って威力と範囲が違うだけの同じ攻撃だから、実質3パターンじゃね?
滅多に紫は使わないけど俺に至っては、△と空中□の2パターンしか使ってないわ
△○連打とかもしてたけど、誰かがやってるのを見てあまりにもウザかったのであまりしなくなったな
>>680の表で言えば紫は当たり障りありまくるから強キャラだね
紫ちゃんが強キャラ扱いとかこのゲームも末だなぁ。
日陰さんも動かし方分かってくるともりもり稼げるし、もう仏さんと美野里ちん以外強キャラでいいんじゃね?
とりあえず敵が三人の乱戦だと溜め△は機能しやすいけど、視界が広くてタイマンになりやすい集団戦だとキツイ。
夜桜ちゃんとかに空中□で襲いかかっても判定負けする事も多いし、タイマンだと溜め△は見てからかわされやすい。
でも空中□○で四方八方から斬りまくるのは楽しいからやめられん。
>>746 ちなみに△○はアーマーダッシュとしては使えるけど、△発生してからダッシュしてもエフェクトだけ残って△自体の判定は消えてる
豆
紫は強くはないけど、うざいキャラだな
雲雀より乱戦割り込み性能は強くないけど、タイマンは雲雀よりもやり辛い
だから紫を無視して戦いながら、必ず乱戦中に紫を意識してないといけない
もうみんなアーマーじゃなく無敵時間の方を上手く使ってくるから近距離戦付き合うとまともに触れないんだよね
>>749 そうだったのか
まぁ連打されまくる時点で4桁の俺には近付けないのでそんな奴は無視するに限るな
逆に自分がやってると無視されまくってる
紫の△ためって避けても飛翔移行してくる事が他の技よりも多い気がする
紫狩るのって斑鳩の仕事だったのか
モーション見えたら距離とって斬撃飛ばし?
でも△ってjcできるからj□○で追ってこられるんだよな
その行動に対して閃ならジャスガ陽なら□△うまく当てて迎撃か
みたいにやってるけど上手い人ってどうしてるの
こないで!!当たったら体力弾け飛ぶから近づくのいやどす
斑鳩は△でも陽□□△でも空中□で飛んでくる紫ちゃんをたたき落とせるから困る
あと□一発当てるだけで△溜めてない紫ちゃんを怯ませることが出来るのは大きい
乱戦大好きな紫ちゃんは乱戦から離れて次元斬してくる斑鳩は割と苦手
ついでに焼き鳥も避けにくいし
つっても紫ちゃんの秘伝弐を引っ掛けやすいし
溜め△ぶち当てれば溶けるから腕次第なんじゃないかな
いや、斑鳩の□じゃ相当殴らないと怯まないぞ。
空中相手も□□△、△ともに同士討ちの可能性大
もう斬撃破だけで良いんじゃないかな(適当
>>756 あ…あれ?
ってよくよく考えたら斑鳩の□で速攻怯んでたのって
他のキャラに殴られすぎて耐久度が落ちてたからだったかもしれない
>>758 今確認したけどやっぱりフルだと□□□□□必要かな。紫は怯み対戦上位キャラだったと思う
紫で対斑鳩なら地上□ふった方がいいと思う
□一発で斑鳩怯むし、□連打の間リミブレでしか逃げられないからだいぶダメージもらう
紫斑鳩タイマンだと紫の空□が鍵だな
紫は△タメで相手の事故待ち、空□で攻め
斑鳩は△タメ、陽□□でけん制して事故待ちと空□狩り
空□がある分有利だけど、斑鳩が早すぎるから当てにくい
お互いに攻撃避けてゲージもたまらず不毛な争いになるからお互いに無視が安定じゃね
紫溜め△はジャスガしても緑エフェクト確定?
ラグかな?
>>761 ラグもあるかもしれんが
持続がジャスガ後の隙に刺さっている可能性も無きにしも非ず
防御怯みまとめどっかで見たと思ったらこのスレの
>>213だったでござる
大体ラグだよ
こっちから見て当たってなくても向こうから見たら当たってると緑出る
例えば大道寺先輩の溜△とかダッシュ合わせると当たってなくても飛んでくる
逆にこっちから見て当たってなくてもあっちから見て当たってたら吹っ飛ぶしな、その場合は緑出ない
ジャスガ返ししにくい紫だけど、ジャスガ読んでダッシュから△でジャスガ潰せる
溜△は持続長いから斑鳩みたいに攻撃範囲広いキャラじゃないと、
ジャスガした途端に溜△の持続時間でジャスガ回避から飛翔確定
対斑鳩は斑鳩側がミスらない限り触ることすら適わない
他キャラと戯れてくれるのを待つしかない
このスレ見てる人って大体どのくらいの称号を持った人なの?
>>765 そのジャスガの返し方面白いな
△のアーマーの使い道色々あって紫ちゃんマジできる子
○でジャスガ抜けれるのって強いよねだからこそ□○や△○が流行ってるわけだが
凍結や麻痺なければローリスクローリターン試合後半なら良いかも
>>765 BP4万台で紫メインでそこまで動けるってそんなに多くないからお前に心当たりあるかもしれん
他の使用キャラ教えてくれ
つーか、自キャラの種明かしそんなにして大丈夫なの?
ちなみにバレバレのジャスガ狙い相手なら
地□ちらつかせてダッシュキャン体当たりしてジャスガ誘発させてから溜△で反確とることもできる
この手の小技はあくまでジャスガを訳の分からない方法でつぶされたのを印象づけて
相手を待ち主体から乱戦持ち込むためのスパイスにしかすぎないから過信は禁物
あくまで自分の紫は立ち回りゲー
>>758は多分気のせいじゃない斑鳩がきついのは当たり判定がやたら上下左右に広い地上攻撃と機動力
当然紫側は他キャラと相手にするには邪魔なソニックブームの的にされるから斑鳩を止める必要がある
範囲、伸び良好の空□で追うことになるんだけど、
空□の挙動として本体が良好な誘導をしてから停止ベクトルがかかって刃物が出る
故に地対空の攻撃範囲広い奴をこれで追うとやたら長い誘導時間中にぽこぽこ被弾してて攻撃が発生する頃には転ばされる
だからやっと近づけたと思う度ににすぐにはたき落とされる印象になる
>>769 最近は紫>>>>紫姉>雲雀>雅緋>美野里>両奈
BP5万ない自分でもこのくらいはできるから、
自分以上の人達はもっと凄いテクがあるはずだし紫なら大丈夫だと思う
今日は理由はないけど無性に長文を書きたい気分だった
お、おう
多分結構見かけてる気がする
達者でな紫キチさん
応援してる
対戦数だけでBP稼いでる俺は涙を流すしかなかった
あまりの長文に草はえる
なあに、勝つ気の無いネタプレイばっかでBPがまだ1万うん千の自分は笑って楽しんでるよ
ネタプレイって見たことないんだよなぁ
秘伝縛りはたまに見るけど、3戦目ぐらいまで舐めプかと思った
ネタプレイはパンツ争奪戦でならよく見るし俺もよくやる
ネタを仕込むのが好き
飛鳥で□□△JC△から飛翔してみたりとかチョイ溜め△からの正面秘伝ぶっぱor土遁からの裏表タイミングずらし乱れ咲きとか
両備でチョイ溜め△をガードでキャンセルして構える→止めるを無駄に普段の行動に入れ込んだりとか
最近日影を研究してるんだけど、閃時は□をかすらせるつもりで□□△を狙いに行く
スカるようなら□□ガード仕込みとかでジャスガからもう1回□□△で飛翔
陽になったら飛翔アーマーを利用してガッツリゲージ稼ぎ。ぶっさし等でポイントかっさらう
乱戦、リバサ、ハイエナには狂乱でおk?
でも転身するタイミングが解らん
陽飛翔がハマった時は9割勝ってるイメージ。陽飛翔が勝ち筋になってるから、閃でいる旨みがあんまりない気もする
でもゲージ1本稼いですぐ陽になったんでは、体力回復的な面からみてもなんか勿体無い気もする
転身による回復が重要なのは、体力の減りが激しい日影ならなおさら重要に感じる
日影使いの方、どんなタイミングで転身してる?
今まで未来をメインに使ってたから、防御力に任せて早々に転身しても5分間持ちこたえたり出来た
紙きれみたいな防御だと転身残してる時の回復出来る、という安心感と転身後の後のなさが半端ない
対戦相手によるな
詠ちゃんとか高火力がいるなら速攻で陽になってる
閃のままだと即死とかよくあるから回復とか気にしてられない
つうかそもそも飛翔でゲージ稼ぎってできなくね?
完全に入ってもリミブ一発で抜けられるから相手が初心者でもなきゃ基本ワンセなんだけどどうやってる? それともワンセで十分?
>>783 一応フルで狙いにはいくけど、1セットでも相当溜まる。要は飛翔中のめった切りの部分を当てれればいい
いつもリミブレ読んで回避してから空中□□△→着地ガードキャンセル→□繋げられるなら攻め継続、ダメなら着地狩り狙ってる
紫ちゃんの秘伝2の中盤でリミブレされて、着地されてからの秘伝1で反撃された
秘伝2当てても安心できねえ…毎回ショートダッシュ仕込んどくか…
それは普通にお前の落ち度だな
だって当たりよう無いものあの秘伝1
不意に入力ミスで挑発してしまうとなんか相手に申し訳なく感じてしまう…
>>784 ワンセ十分か。まあうまくザクザクの途中からリミブされてもそれまでで稼げてるな
下手くそだけど一応答えとくと転身は死なない程度にできるだけ引っ張る。どうせワンセなら閃でも変わらんだろと思って
ある程度均等な実力が4人揃うと
選んだキャラの秘伝で順位がわかってしまうな
焼き鳥で日影が死ぬと、交通事故ってこんなんだろうなーって思う
プロボクサーイムに対してスペランカー日影か
体力の量って検証されてたっけ
アーマーだけ?
ネット対戦でのキャラ性能ってオフでの段位関係ありますか?
>>793 キャラによって違うけど大体700とか800とかそのへん
復帰バグの予兆が勘でわかるようになってしまった
BP1万ほどでラグ発生する相手が来ると2戦目以降から頻発するような
てかNAT3の人が一人混ざるだけで復帰バグが起こるような気もする
雪泉はおでんと△○で戦場荒らしまくるのがしんどい
秘伝に突進力がないのが救い
うん
>>801 1も当てにくいし2も持続短いしな
柳生も見習ってほしいわ
持続短いのは隙に秘伝重ねされにくくなるから基本的にはメリットの方がでかいと感じるかな。
まぁ、範囲がクソ広い上に方向キーをグリグリ動かせば更に多方面を巻き込める柳生の方が全然強いけど。
前に柳生なんて秘伝1に秘伝2を重ねれば楽勝、詠、葛城、雅緋、焔の方が性能上とか言ってた彼は息してるんだろうか。
それにしてもやっぱ紫ちゃんはタイマンきつい。
BP10万越えの飛鳥と何度かやったけどこっちが転身する時にまだ相手の6割切ってない。
というか読まれてるとかどうとかじゃなくて完全に△溜めのモーションみてから避けられてる。
空中□がやたら打ち負けるのは
>>770の言うようにキャラクターが先に前に出てるせいなのか。
なら□の先端部分を当てるようにすれば勝てるんだろか
おでんとか忍兎ワンパにも言えることなんだが
凍結麻痺属性は○キャンセルおよびガードキャンセル不可能でいいんではないだろうか
今多いクソ戦法ってだいたいそれだろう
DCDキャラは日影だけ使った事なかったけど初めて使ってみたら面白かった
防御力は確かに紙だけど乱戦に突っ込んで
飛翔乱舞→倒すというよりポイント目的の秘伝1で暴れまくる→たまにナイフ投げ
やっぱりDCDキャラは操作してて面白いですね
イムだけは何やってるかよくわからんけど
よく喋る割には麻痺中の攻撃も全然きいてない気がするし
秘伝1でポイントは稼げるけど
今更だけど転身後の雪泉でもの凄い早い攻撃してた人いたけどあれがおでんとか言うですか?
凍結しまくって辛かった
パッチきてから雪泉使う人が多くなった気がする
柳生は減ったような気がするけど
日記帳に書いてろゴミ
こうみると日影はやっぱ秘伝2強いキャラ苦手なのかね
ぶっさしに焼き鳥投げつける機会が多い
飛び道具で怯ませ○でキャンセル□から飛翔ってやってくる人が多いな
あれが完成された形なんだろうか
空中□が飛び道具だからバースト読んでも空中で狩ることできないんだよな
空中□ってどんな使い方するのがいいんだろうか
他のキャラはこんな感じなのに紫だけなんであんなに考察されてたのか
これが胸囲の格差か
単に紫厨の琴線に触れたんだろう。ワンパターンには変わりない
それに比べて医務さんと我ときたら考察すら・・・ホロリ
日影のナイフ投げは意外とダメージあるから残り体力僅かなやつの進行方向に投げておくと死んだりして美味しい
>>809 雲雀はガチ天敵。殆ど勝てない。
□特攻したところでこっちの方が怯むの早いから△で怯ませてから飛翔狙うのが基本だな
疑似タイマン状態ならね。
乱戦してるところの後ろから狙えるならそれでもいいし。
俺は空□はDCDキャラ相手の時とかにバーストで飛翔〆回避された時とかに重ねといてJ△で降りて、上手く当たれば□からもっぺん飛翔
怯み耐性低めの相手じゃないと無理だしラグで回避とかよくあるけど。
リミブレってラグってると見てから回避できるけど
普通見てから回避できないよな?
それともなにか前兆みたいなものある?
普通に反応できるで?
むしろラグだったり処理落ちだったりで連打連閃や飛翔乱舞中の相手リミブレに○押してもダッシュ出なくて今押したって!ってなる事が多い
>>813 普通に見てから回避できるだろ?相手がBP10万クラスならリミブレするたびに回避してリミブレ終了後に再び攻撃してくるってのを繰り返してきて、
DCDキャラを使ってたんだけどどうにもこうにも抜けられなくてハメ殺しされたことがあるよ
まぁ試しにオフで、敵キャラがHPが少なくなって転身する前にリミブレするから、それで練習してみるといい
体力 閃属性でリミットブレイク9回後に死塾月閃女学館−前庭の敵の矢何発目で倒れるかで推測
※最後の一撃を貰う直前の残り体力やダメージの小数点以下分を微妙に考慮に入れたり入れなかったり
飛鳥 5×14=70 約700
斑鳩 9×8=72 約700
葛城 6×20=120 約1200
柳生 4×17=68 約700
雲雀 6×15=90 約900
焔 10×9=90 約900
詠 5×22=110 約1100
日影 9×7=63 約650
未来 4×18=72 約720
春花 10×9=90 約900
雪泉 4×17=68 約700
叢 9×7=63 約650
夜桜 6×17=102 約1000
四季 9×10=90 約900
美野里 5×18=90 約900
雅緋 6×23=138 約1300
紫 9×11=99 約1000
忌夢 7×11=77 約780
両備 5×15=75 約750
両奈 6×13=78 約780
大道寺先輩 6×20=120 約1200
凛 9×7=63 約650
高
1300 雅緋
1200 葛城 大道寺先輩
1100 詠
1000 夜桜 紫
900 雲雀 焔 春花 四季 美野里
780 忌夢 両奈
750 両備
720 未来
700 飛鳥 斑鳩 柳生 雪泉
650 日影 叢 凛
低
割と適当に確認してみた結果こんな感じになりました
>>816 検証乙。体力高いキャラみんな強いじゃないですかー
>>816 乙ぱい
本編のステータスと結構違うのな
紫ちゃん固いし未来柔らかいし
雅緋は自重しろ
>>816乙
体力と防御力を合わせた実際の固さは、死ぬまでに矢を受けた回数の順かな
これは総体力より矢の回数の方が重要じゃないか。
体力多くても喰らってるダメージが多いキャラもいるし、逆もしかり
このゲームの次回作はツインブレイヴで決まりだろ
協力プレイがやりてえええ
この結果は実際の所時々ダメージ入ってない疑惑(処理落ちが原因?)とかもあるからそれほど正確じゃないよ
あと叢とか転身直後にシグムンドを間髪入れずに2回入れれば落ちるみたいし650勢は600しかない疑惑も
まあある程度の目安って事で
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 17:20:21.52 ID:N9RxnmKB
柳生1081 未来1112 雪泉991 詠1438 美野里1176
両備1018 飛鳥915 雲雀1020 葛城1360 雅緋1473
夜桜1062 両奈828 忌夢780 叢480 斑鳩517 紫739
日影480 焔566 四季665 大道寺先輩1360 春香566 凜480
防御力中間の忌夢を基準とした相対体力です
並び目茶苦茶ですみません
>>816さん
データお借りしました
とりあえず斑鳩、日影、叢は転身直後のシグムンド×2(100+200=300を2回)で落ちるのを確認
リミットブレイクは10%消費みたいだから9回後の残り体力の10倍で大体おkでしょっていう適当な確認だったし結構ズレるね
>>816 >>823 乙
なんでスピードキャラの雅緋が固いんだよ・・・
なんで射撃キャラの方が固いんだよ・・・
体力は俺もいろいろ試したけど、検証難しい
死ぬまでに矢を受けた回数準に並び替えすると
雅緋 23
詠 22
大道寺先輩、葛城 20
美野里、未来 18
柳生、夜桜、雪泉 17
両備、雲雀 15
飛鳥 14
両奈 13
紫、忌夢 11
四季 10
焔、春花 9
斑鳩 8
日影、叢、凛 7
って感じか
これがそのまま固さランクになるのかね
日影ちゃんは感情と一緒に防御って概念を失ってますわ
美野里ちんが頑張れるのは微妙に硬いからか
雅緋は何故飛翔アーマーといい滅茶苦茶固いという個性付けがされてるのか分からん
純粋な固さはその順番で良いんじゃないか。死にやすさは怯み耐性が関わってくるけど
あとデータ化するとしたら攻撃力とか怯ませ能力とかか
こうして見てみると、いかにバランスが滅茶苦茶かわかるな
凛はともかく、DCDキャラはもうちょっと固くても良かったと思う
元の仕様でDCDキャラ堅く設定したら石投げられる
通常技がどれも強くて秘伝がどちらも実用域の斑鳩が正面から殴り合い出来る性能になったら強キャラの仲間入りってよく言われてるよね
まあそれが今の焔なんだけど
斑鳩とか夜桜ちゃんの秘伝1食らっただけで瀕死だもんな
斑鳩は日影ぐらいの怯み耐性でもかなり強くなるし、それ以上なら確実に強キャラに入ると思う
>>834 焔の秘伝2って使えるか?
サキガケェ!な焔ちゃんしか見ないせいもあるけど何が強いのかわからん
似たような性能の日影ちゃんの秘伝2の方がよっぽど強くね?
ゲージ回収にかかる手間が段違いだからにんともかんとも
>>838 いやごめん焔の秘伝2は強くないと思うよすっごい目立つし足遅いし
紅蓮状態はオマケなのでなんとも言えんが
発動時の衝撃波に関しては中々良い威力をしている
焔秘伝2は秘伝1潰しとラスト数秒の逃げに使えると考えれば弱くない
ラストに僅差で勝ってるときは、自分はポイント減らない&他の人も動きが制限されて勝ち確にしやすいよな
焔の巻物には民明書房って書いてあるよ
ひたすらクルクル回ってる両奈ちゃん相手にうちの日影さんは何をすればいいんだ
ジャスガするしかないか……
>>845 ひたすらクルクル両奈はウザいよな
まぁジャスガしかないだろう
>>845 ロックしてニュートラル△をショートダッシュでキャンセルを繰り返せばいいと思うの
そうすれば止まらざるをえないの
俺達の戦いは対戦開始の通信エラーから始まってるよな
名乗りの時ちょっと長いとドキドキする
>>188 あれジャスガしにくいよな。上手い人は普通にできるんだろうけど
通信エラー頻発で接続できる部屋を探すのに一苦労
自分の画面では4人目がまだ接続中なのに他二人は準備完了を押す
自分はすんなり接続できたのに3人目4人目がやたら接続エラー
対戦終わってメンバーが入れ替わると次の対戦で名乗り口上中に切断
自分の画面では通信エラーなのにホストとは同期できているのかそのまま対戦開始
対戦開始直後からOP曲が流れ出す
復活しない
このへん心当たりある人はマベに海鮮何とかしろってメール送り続けながら自分の環境見なおしたほうがいいかもしれないね
>>850 9割以上ユーザー側に問題あるからマベに文句言ってもしゃーない
>>848 最近熱帯デビューした人を見かけるけど
開幕デモスキップして切断や復活バグになる人大杉
開幕デモはスキップしてガードでもしてないと殴られ放題。
もうスキップしない偽善行為はやめたわ。阿呆くさ
>>853 スキップしなかったら、たまに殴られててDCDキャラだと始まった瞬間にHPが1/5くらいになってるってことがあるよな
それが3回あったからスキップできる時はスキップして開始位置をくるくる回ってるわ
回線よわいんじゃないの
>>850 4つ目と最後がたまに発生するけど、どれ一つとして心当たりのない人って居るの?
>>855 回線はいいよ
ただたまにスキップできる人とできない人がいるのが問題ってなだけ
自分がホストで募集かけてて4人目が誰来ても接続エラーで出て行っちゃうのって
自分以外の2人のどちらかが原因なの?
それともホストの自分がおかしいのかな
ちなみに自分は野良で入ってもNATタイプエラーなどは起きません
スキップできたのか
どうせなら登場シーンはスキップできても
みんな「いざ、尋常に(ry」って表示されればよかったのにね
スキップすると何らかのエラーが出やすくなるのは気のせいか?
開幕パンチラデモをスキップとか考えられないわ
四季使って紫に負けるとか病気
そういえば思い出したが、開幕デモスキップしてない奴を攻撃する不届き者は
R押しっぱなしでジャスガおすすめ
不届き者を返り討ちにしてしまえ
そういうのめったに会えない
開幕暴走は程々にしないと困る
詠だったはずのプレイヤーが突然大道寺に変わって吹いたわ
もちろん勝てるわけがない
見えないコウモリはよくあるからまだ許せるが
見えないカメハメ波はどうしようもなかった…
透明の弾食らったら先輩が飛んでくるとかもうワケワカメ
秘伝忍法発動のポーズで固まって動けなくなるのがたまーに起きる
ちなみに復活バグはアドホックでも起きたりする
四季は閃の方が陽より使いやすいな・・・
>>853 スキップして殴りかかってくる奴なんて全然見ないぞ
低BPの奴としか対戦してないの?
むしろ開幕スキップってどうやるのか知りたい
ほぼ毎日やってるけど、デモスキップで殴られたのは二回ぐらいで、前が何時だったかも思い出せないレベルで見かけないな
開幕スキップして殴りかかってきた奴ボコボコにするとだいたい低BPだからかわいそうになる
稀に高BPのもいるからイラッとするけど
俺はデモスキップで焔にやたらねらわるなぁ、まれ雪泉
普段はめったに見ないのだが、昨日今日合わせるとなぜか4回ぐらいやられた
>>872 同じキャラを二回連続で使用して、開幕で○を押すとスキップできる
同じキャラを二連続で使用しなくてもできる時はできる
死合集団の部屋の方、ちょっとタップ機能の調子がおかしくなったので抜けます
対戦ありでした
>>877 俺も今日背面パッドが使えなかったな
本体再起動で直ったが
Vitaちゃんなんでこんな不安定なんだろうね
DCDキャラはバーストできない秘伝1や2
突進技やアーマーとか攻め性能自体は高いんで防御はこれでいいや
強すぎて叩かれるのもめんどくさいし
防御より空中ダッシュに無敵ないせいで
はめられるのを何とかしてほしい
攻め性能・・・イムさん・・・
麻痺の犠牲になったのだ
棒高跳びのジャンプ力を5倍くらいにして竜騎士プレイしたい
あぁ 飛鳥の逆みたいな、サーチでJ△みたいので降って来る感じ?
タメ△がそれならまぁイケそうな気はするな
現状だとタメ△の有効レンジが狭くて、そんな距離でタメてると□でペチられて
イムが仰け反りやすくて、タメ△が怯みで止められるってのが寒いところだし
うん、劣化先生だな
今日の発見
CPU仏が異常に強い件
溶けたバスタイムコスが異常にエロい件
CPU忌夢はいきなり閃□□△の△やってくるわ水平稲妻キックやってくるわでやりたい放題
叢ってどう立ち回っていけばいいんでしょう
オンでも使ってる人見なくて参考が中々出来ません
動くことはぼんやり出来るんですがいやらしい動きみたいなのが掴めなくて・・・
叢弱いからな
DCDにくらいしか有利が保てない
>>887 ヒット&アウェイで臨機応変に技を出していくしかない
オフじゃ強いんだけど熱帯じゃ相手のプレイヤースキルが高ければ高いほど、相手のキャラがアーマー持ちで強ければ強いほど弱さが滲み出るキャラだから、
余程好きじゃないとこの先使ってられないかもね。唯一の救いが小太郎が強いってことくらい
DCDキャラって相手の攻撃ガードしてるときにショートダッシュで逃げれないからよくそれで死ぬ
溜めなし△の判定が相当胡散臭いから、それの先端が当たるくらいの距離から差し合いするか闇討ちしかない
幸い秘伝は優秀だから小太郎大事に使えばポイントは稼げる
間違えても近接オラオラはしてはいけない
>>213を見ればわかるけどDCDキャラは真正面から殴り合えば負ける
心眼万手拳で背後からの突進技を迎撃する一発芸が最近のMy favorite action
忌夢の溜め△には割と有効
飛鳥は動きがスピーディーで自分で使っても相手にした時も楽しいなあ
強すぎず弱すぎず扱いやすい飛鳥はホンマに良キャラの鑑やでえ
葛城ってなんであんなにスーパーアーマーがあるんだろう
それ以前に火力高すぎだし動きすぎ
雅緋と焔のいいとこ取り
>>896 葛城ってストーリー的にも全然強い位置付けでもないのに、この強さはおかしいよな
雅緋や焔ならまだわかるけど…しかも溜め△のリーチもあまりにも長すぎるし
我ちゃんの溜め△よりやや長いくらいのリーチで良かったんじゃないかとつくづく思う
葛城って強キャラランク20人中じゃ最上位?
決戦夜でカモはいない部屋という条件で
叢は相手が□振ってる時に△で差し込むと絶対勝てるからそれうまく当てれば強いよ
△から□コンボ入るし火力も結構出る
例えば焔とか□が起点になる敵には有利取れる。逆に四季とか紫とか△系を置いてくるキャラには辛い
△の当て方が結構コツいるから練習いるしいいキャラだと思うよ
□も悪くない性能だけど△が強すぎてそればっかになるしな
秘伝が凶悪なのも厄介
雲雀のケツより強いよあの秘伝
対人はケツの方が強いと思う
シュピンデルは巻き込みが強いけどリミットブレイクが容易
ザコありでのポイント稼ぎだと凶悪だけど
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 15:26:39.55 ID:wtp5cEwp
雲雀のケツは確定状況が多すぎて全秘伝中最凶だよな
葛城は常にちょろちょろ動いてて全然捕まえられない、巻物2つ持ってるともう近寄れないし…葛城の対処ってなんかあったっけ?
>>905 対処法があったらそれは強キャラとは言わん。
・攻撃力高い
・防御力高い
・耐久度高い
・体力高い
・機動力高め
・スパアマ持ち
・優秀な突進技持ち
・高威力な飛び道具持ち
・使いやすい秘伝1
・広範囲かつ吸引付きの秘伝2
葛城すげぇ…もはや飛翔アーマーが無いってとこしか欠点が思いつかない
J△着地キャンセルガードも完備!
欠点 : 声
>>909 あ゛あ゛あ゛あ゛あああぁぁぁーーーーー!?
過去作までの
秘伝1がトルネード
秘伝2がデッドリーに戻すか
デッドスクリューだった
麻痺か凍結があればもっと完璧だな
でも葛城さんそんなに見ない気が
>>914 使用を控えるレベルで強いからみんな自重してるんじゃないか?
同じ理由で雅、焔、うんじゃく、春香あたりも少ないな
そしてなぜか許されている野牛
葛城メインだけど全員DDJ〜詠ぐらいのガチ時ぐらいしか使えんわ
他の強キャラは何かを縛ればそこらへんの戦場でも気兼ねなく使えるけど葛城はトータルで強くて縛る場所が無い
あらゆるタメ縛りでようやく中堅ってとこか
別に、遠くからひたすら飛び道具、近付くと逃げて終盤に秘伝2
とかやらなけりゃ良いと思うけどな
やるかやらないかなんて言うなら使わない方が良い
雪泉と一緒
葛城で秘伝1のみ、溜め△使用不可でも1位取れたけどな。あとソニックも使ってないや
>>918 それらがなくてもラッシュ能力と多彩なガー不技だけで十分すぎるほど凶悪だわ
焔や叢や雅緋もだけどどっちかっていうと只の△の方が厄介
糞戦法使わなきゃそれでいいよ。理不尽だから使うなって言い出したら半分は消えそうだし。葛城とももっと戦いたいしな
どうしようもないクソ戦法を自重するのは解るが
強キャラを自重するのは解らんな
好きなキャラを使えば良いだろうに
現状のクソ戦法って柳生の△R○辺り?
かつ姉のクソ戦法って具体的にはどういうのになる?
常に△○とかタメ△みたいなのはしてないけど
ガン待ち、ループのみ、飛び道具&逃げ&秘伝のみ、ぐらいじゃないか
勝ち負け関係なく勝負したくない
ポイント決戦夜だと前半牽制しあいつつジャスガでゲージ稼いで終盤ギリギリまで粘って秘伝ぶっぱみたいな試合ばっかりで飽きてきた
ガードとか一試合で10回も押さないわ
ガード無しで殴り合うの楽しいよね
決戦夜5分なら相手が使わないうちから使いまくればわりと勝てるぞ。服破壊のポイント稼げるし
誰かが使いまくれば、そのうち皆要所要所で使うようになる
もう脱がし合いでいいんじゃないかな
決戦場は円形のマップだしガン逃げされるとどうしようもない
浅草寺が好きだわ
>>914 俺の行く部屋行く部屋が悪いだけかもしれんが、葛城使用者は結構多いよ
しかも、基本的に一度使うと葛城をずっと使い続ける葛城愛用者ばかり
それが高BPだと手もつけられない。愛用キャラだからと言って、DLCキャラのような厨キャラに一番近い強キャラをずっと使うのはさすがに眉唾ものだと思うんだ
今乱戦強者部屋で復活バグで回線切断してすみません
4分半待つのつらいです…申し訳ない
>>935 決戦場夜?なら気にしてないよ
またおいで
眉唾ではないよ
最近復活バグの報告多いね
開幕攻撃するとさらに狂うことがあるかも
>>936 決戦夜です
機会があればまたお邪魔します
ポイント戦だと秘伝ぶっぱゲーにならざるをえないな
秘伝を使わず相手に勝っても秘伝喰らった自分の方がポイント負けてるとか…
もうポイント部屋の遠距離攻撃と秘伝ドーンにはうんざりだ!俺は脱がし合いをするぞ!
数十分後。誰も来ない試合できない←今ココ
脱衣だと紫ちゃん強いな
アレは部屋の全員が放置しないとまず一位とられる
>>941 脱がし合いってタメ攻撃飛翔のキャラと柳生が集まりそう
>>940 秘伝ぶっぱゲーでもポイント戦面白いけどな、俺は
秘伝ぶっぱだからこそ、いかにしてゲージを回収するかが肝になってくる
ガンガジャスガ狙いが一番だけど、それだと相手にされなくなってゲージが稼げないと言う矛盾
どこかで攻めて手数を稼がなきゃいけない。出来れば飛翔のゲージ回収効率を利用したい
……という点で、結構秘伝以外のところでの駆け引きが出てくる
未来がいる試合はジャスガしまくって皆ゲージ溢れる。未来も陽の誘導弾からの飛翔でゲージ溜まる
終盤秘伝でぐちゃぐちゃになって誰が1位になるか解らないってのがまた緊張感があって面白い
肝心の秘伝の性能差がちょっとな
木箱壊して巻物集めしだす奴も少なくない
好きなキャラ使ってキャラの性能・相性なんか無視してトップに立つ
これこそ愛だよ
達成感だよ
>>947 じゃあ大道寺使ってもいいんですね!やったー!
最近四季ちゃん増えて辛いよ
四季ちゃんが他人に使われているのを見るの耐えられないので
ミラーになりそうな部屋には入れないから 対戦機会が減ってしまう…
発売当初は少なかったんだけどなあ…
発売当初は純粋に好きなキャラを使う人が多かったからね
>>950 四季は戦略が確立されてからは強キャラ入りしたからな。仕方ない
毒霧のかけ合いしようぜ
体感での熱帯キャラ使用率
雅緋 割と低BPに多い 許されたかも
柳生 ちょっと前まで割とみかけたが最近少なくなってきた 皆自重
両備 すげー多い
うんじゃく メインで使ってる人皆無 お手軽で乱戦ブレイカーなので皆自重 負けてるやつがキャラ替えで使ってくる
焔 葛城 春花 壊滅的に減った
詠 四季 未来 よく見かける 使って許される強さはここら辺まで?
雲雀さんあんまり触ってなくて使いこなせてないのもあって、
勝ちにこだわらずまったりプレイしたいときに使ってたんだけど、強キャラ枠だったのか
最初の頃は斑鳩じゃ四季相手するの無理だったけど、最近対処法が確立してきて普通に戦えるようになってきた
結構斑鳩使えるようになった今、飛鳥・両備相手が最もきつい気がするんだけど、他の斑鳩使ってる人はどんな感じか
>>955 陽□□□△△の忍兎飛ばし電気ショックを使えばわかる
なんで雪泉いないんや
オデン 根強い人気
夜桜 いっぱい
日影 いっぱい
斑鳩 いっぱい
仏 ほぼなし
夜桜が熱帯の嗜みかってくらい多いわ
夜桜ちゃん火力高いから敵を溶かしやすいし
ため攻撃のおかげで緩急つけて攻めれるしアーマーも頼れる
使ってて楽しい要素多いよ
四季禁止部屋で自分が四季使えばいいのか!
でも夜桜ちゃんとか両備ちゃんも使いたいんだよね(ゲス顔)
秘伝2で一気に一位浮上してるとことか見ると
病みつきになるの分かる気がする
四季の背後に回ればコウモリ飛んでこないことに気づくまでは全く四季に勝てなんだ
紫ちゃんは多いのか少ないのか全く分からねえ!
サブキャラに紫ちゃん使うって人があまりにいないもの
誰もかれも体感でいっぱいとかで判断しづらくて
本当に多いキャラが誰なのか分からなくなってきますね・・・
>>961 秘伝2が当たりにくいキャラだとそうでもないけどね
両備とか両奈とか美野里とか
両備は確かに多い
飛鳥は地味に多いけど印象にない
柳生と雪泉は2戦目に多い
けど四季の攻撃ってジャスガしやすいよね
ジャスガしやすいけど距離ありすぎてジャスガが当たらないからあまり意味ない
四季はかなり使ってるんだけど未だに閃状態に何やればいいのかよくわからん
□□△の股から鎌出すの見て楽しめばいいと思うよ
>>969 △の霧ひっかけからの□コンと□□□の鎌投げるのうまくひっかけるのと股から鎌
んでとっとと転身しましょう
>>971 そんな感じだよな
それにJ□と溜△を混ぜる
股鎌は最近やらないな
叢って弱い扱いされてるんだな知らなかった
秘伝ぶっぱゲーといえども序盤に一位なっておくと
終盤全員からガン狙いされるので巻き込み秘伝がうちやすい
別に終盤秘伝ぶっぱだけって訳ではないでしょ
さしで四季とやる場合ってどう相手すんの?
叢はいくらなんでも柔らかすぎる
余程空気になって回りが乱戦してくれないと小太郎すら生きないときあるし
必然と相性の悪いキャラが多いのが一番のネックだと思う
あと叢とは関係ないけど、柳生ちんのガード仕込みおでん
紫ならジャスガされてもジャスガモーションごと潰せるのにぶんぶんしてくる子怖いからやめてください
四季のコウモリは場所によっては視認しづらいし判定が変なときがあるからジャスガ狙う気にならない
絶秘伝で倒したら復活できない&倒れたキャラのところに魂みたいなのが浮き上がってるのはなんなんだ
>>975 叢は日影と同じやわらかさで且つ日影より怯みやすくて速攻で潰されるからな
闇討ちしたり△とか使って立ち回りで上手くカバーするしかないけど、
立ち回りが上手いなら別のキャラを使った方が圧倒的に一位になりやすいっていうね…
空中で滞空しながら攻撃できる技があったら良かったんだけど、全部地上への攻撃だからなぁ…
叢が話題になってるから使ってみたんだけど、
もしかして△からの追撃ってかなり状況限定されてる?
△○□ってやってるんだけど、受身取られたり□が届かなかったりで偶にしか繋がらない。
最悪だ。やっと面白い相手のいる部屋見つけたのに、対戦中に電池切れやっちまった・・・
俺も今さっき残り12秒くらいで誤ってPSボタン押してしまった…っ!
すまぬ…すまぬ…っ!
>>980 ちゃんと狙えば行けると思うけど・・・
というかJCD修正きてから飛翔された時とかの受け身からショートダッシュで逃げたりとかしづらくなった気がするの俺だけ?
どうやったら誤ってPSボタンを押すんだよ
>>983 お蔭様で無事にできた。
△押してからの○をすぐに□でキャンセルしてたのが原因だったわ。
DCDキャラって○押しまくってるイメージあるから、
しっかり○一回で進む距離までボタン押すの控えるって発想がなかった
>>981 こういうのよく見るけど電池無くなってきたら警告出るし出てからすぐ切れるわけでもないのになんで無視するの?
警告が出るが、対戦中で充電できない。対戦に集中して忘れる。次の試合で充電切れる
つまりは相手の迷惑とか考えずに戦ってる害悪プレイヤーってことじゃねーか
せっかく面白い部屋入れたのにそんなことあったら萎えるどころじゃねーわ
秘伝を当てると有利にはなるが、秘伝ぶっぱゲーではないだろ。
ぶっぱで勝てる場合は、相手のゲージも見ないし秘伝も警戒もせず
ひたすら攻めてる奴が2人以上いる時だけ。
しかし、すみっこの方でずっとモブ相手にジャスガを決めたり、
木箱で巻物集めだけに専念しているメンバーばっかりの部屋は
秘伝を当てるだけのゲームになりがちで面白味が欠けるのは確か。
ええい、もう我慢できん。オレはスレを立てるぞ!
絶秘伝で全裸ムービー後、みんな何もないところに集まって挑発しだすんだか
何でだろう?殴っても反応しない
もしかして家の美野里、幽体離脱してる?
>>993 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^聿゙゙lllllllll爪 ̄ ゙゙̄聿下 ̄ ̄ ̄^弋!三lllllllllllllllllllllllllト
lllliiiiiilllliiiiiiiilllllllliiiiiiiiiillllllll廴 ゙仆 ゙llllliillll ノ廴 __all聿廴 l聿lllliiiiiiiiiiiiiiiiii|
lllliiiiiilllllllllllliiiiiiiiiiiiiiiiiiil小iiii廴 廴 ゙lllllllll ャ’ サ ,_彡~~;;;;; ゙聿''' 弋 〈lllliiiiiiiiiiiiii〕
lllllllllllliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiillll liiii廴 廴 lllll廴〃 _-|a广 ;;; ;; ;;;;;;;; ゙廴 ‖ |lliiiiiiiiiiiiiiii!
lllllllliilllliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiillllllll |llll! ‖ lllll'´ -'_d'´ ;;; ; ;; ;;; ;; 廴 ` ヘliiiiiilllliiリ
lllllllliillll!liiiiiiiiiiiiiiiiiiiillllllll ゙lllll l ./聿 /d廴 ;;;;;;;;;;;; ‖ llllllllllii|
lllllllliiiillll゙liiiiiiiiiiiiiiiiiillllllll l聿 卅 |リ 弋 ;;;;;;; 乙 |ト マllllllll|
lllliilllliillll! `liiiiiiiiiiiiiillllllll| l聿 ‐ ││ ゙廴 l! llllll聿
lllliilllllllll聿 'liiiiiiiiiiiillllllll 聿 n_ ぇ マiillll
lllliillll! ゙liillll ゙llllliiiillllllll________ニ廴__ ゙ヘ_ _彡 llii彳 < 乙プリ!
lllliiiillll__]lllll!-−'゙llllllllll!手 彳  ̄ ゙ヘ____,,r‐''´ llii〕
lllliiiiiillll; ゙lllll_ `レllllbヽ__. ヘ‐−  ̄ l彳
lllllllliillll_ ゙聿 ゙゙圭_aaal=l聿la__ d
llllllllllll聿 ゙ヘ_,_aョll广⌒ ;; 手丶 `‐ l
lllllllllllllllll _ョll聿’ ;;;;;;;;;;;;;; ; ;; ゙廴
lllliillll聿〈llll~~ 聿 ;;;;;;; ;;;;;;;;; 彳
lllliiiiiillll廴聿/ ゙聿 ; ; 1 l!
lllliiiiiiiillll廴 ゙゙キ_ 千 ヒ
lllliiiiiiiiiiiillllb '' └ 、 ぇ
lllliiiiiiiiiiiiiillll廴 ゙`_ _ノ'´ _ ,
lllliiiiiiiiiiiiiiiiiilllla ^`___a/゙゙ _彳
lllliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiillll_ −~~ _liiii
ハァァァーーーーーッ!(ボコッ)
雪泉の絶秘伝は雪蜘蛛なんて言われてたからミストバーンの闘魔滅砕陣みたいなのをイメージしてたのにただの竜巻で残念
どいつもこいつもクルクルしやがって
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。