【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 86【剣斧】
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・金剛体
ダメージを受けた時のリアクションを一段階軽減し、怯みが短い咆哮を無効化する事ができる。
ただしモンスターの行動によってはハメられる場合もあるため、相手によっては外したほうが良い場合もある。
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ? 144
海王斧ナバルディード 33 81 *5 124 71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】 32 78 *7 124 68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル 31 75 *9 124 52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード .33 80 *5 123 70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】 29 70 12 123 49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117 66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト ...29 70 *9 117 49 43 12 116
ギガントエンケラ .29 71 *7 114 49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ .33 81 ** 114 57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス .32 78 *3 113 68 60 *3 134
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー 32 78 30 110 爆破 68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】 32 78 36 110 毒 54 48 45 102 毒
ガイア 32 78 ** 110 54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト ..31 76 *0 107 53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】 29 71 ** 100 49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー ...28 69 ** *97 48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー 28 68 *7 *96 47 41 *8 104
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン .26 63 18 *89 麻痺 44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス 19 46 30 *65 麻痺 40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
以下、同条件で匠時
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134 紫50
海王斧ナバルディード 36 89 *5 135 77 68 *5 155 紫40
狼牙剣斧【暴獄】 35 86 *7 135 74 65 *7 153 紫10
冥剣雷斧エンシード .36 88 *5 134 76 67 *5 153 紫40
白雷剣斧ラミエル 34 82 *9 134 57 50 12 131 紫50
天魔鎖狩【断鬼】 31 77 13 134 53 46 16 131 紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130 紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129 72 63 *6 147 紫短
ギガゲイルフロスト ...31 77 10 128 53 47 13 126 紫短
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス .35 86 *3 127 74 65 *3 145 紫30
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ** 144 紫50
震剣斧ナイノカミ .36 89 ** 125 62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ .32 78 *7 124 54 48 *9 120 白
破岩剣斧エクリクシー 35 86 30 121 爆破 74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】 35 86 36 121 毒 59 52 45 111 毒 紫40
ガイア 35 85 ** 120 59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136 白長
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】 32 78 ** 110 54 47 30 101 毒 紫
アグリットペッカー 28 68 *7 110 47 41 *8 104 白
ギガゲイルアズライト ..31 76 ** 107 53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン .31 76 18 107 麻痺 52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー ...31 75 ** 106 52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス 21 51 30 *72 麻痺 44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
爪護符有り開陽での火力上昇率
倍率 スキル
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.145 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116 力の解放2(効果時間10割)
1.111 弱点特効(肉質45)
1.102 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 不屈(1死)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.094 怪力の丸薬
1.087 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.075 攻撃大・フルチャージ
1.073 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070 見切り3・力の解放1
1.062 挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057 攻撃中・休憩術
1.056 弱点特効(肉質90)
1.047 見切り2
1.043 挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031 挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023 見切り1
1.011 短期催眠術
テンプレここまで。
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ エリックから
>>1さんに一言
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) <乙カレ〜
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-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
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,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
動画miteeeeee!!
>>11 Omedetooooooo!!
-2固体かな?
HD版なら動画撮るのも容易いけど
クラコンやクラコンProより3DSのほうが操作性がいいんだよなあ
アナログはスティックよりもパッドのほうが動かしやすいわ
ありがとうございます。
正直スラアクをメインに据えてから長いですけど、これだけ
火力を出そうとすると色々な工夫が必要で、改めてスラアク
って奥が深い、というか面白い武器だなって思いました。
ていうか双剣で7分台とか8分台の動画があるのがあまりにも…orz
俺なんて20針が限界
開陽の他に作っておけってスラアクはエリクシーでいいのかな
ミラオスの腕作る素材マゾいよ〜泣
∧_∧
⊂(#・д・) だからエリクシーじゃなくて
/ ノ∪ エリクリシーだって言ってんだろ!!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
自分が間違えてどうするw
>>18 カイヨウ様
エリックさん
ナバルディー
この三本があればばっちりだよ
エクリがエリックと呼ばれるのに違和感。まあなんでもいいけど
ナバルって使い所あったっけ?
マイセットは開陽とエクリしかないなぁ。
開陽でミラアルマ一式が優秀なのは分かるんだけどどうしても一式だとオン行きづらいと言うか
一式お断りの部屋もあるし
ミラ装備絡めて
挑戦者+2、金剛体、回避性能か回避距離の装備教えて。・゚・(ノД`)・゚・。
ググってもミラ一式ばかりだよ
シミュれよ
一式お断りの方を無視すればいい
コーデ重視で組み合わせ選んでるとか、ガチでTAに挑戦してるとかならまだしも
それ以外の理由で見た目グチャグチャの組み合わせ装備してる奴とか、所詮スキル頼りの雑魚って事だ
そんなの無視しろ
頑シュミ入れてやってみたんだけど
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [388→522]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマフェイス [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:日向・真【袴】 [3]
お守り:(回避性能+5,闘魂-1) [0]
装飾品:闘魂珠【2】×4、回避珠【1】、剛体珠【3】
耐性値:火[6] 水[-2] 氷[-5] 雷[-5] 龍[-10] 計[-16]
回避性能+1
挑戦者+2
金剛体
-------------------------------
この装備なら発動するって事でいいんだよね?
でここに業物入れたら検索0って事は業物まで入れたら発動する装備は完全にないって認識でおk?
みんなもミラ一式とかでオン行ったりする?
頑シュミの使いから間違えてたらすいません
そもそもミラ一式で挑戦者は発動しないんだが・・・
開陽に業物は不要、とまでは言わないけど重いスキルなので無理につける必要はないな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [484→593]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ミラアルマハイド [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:日向・真【袴】 [3]
お守り:伝説の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:闘魂珠【2】(胴)、回避珠【2】、闘魂珠【2】×3、剛体珠【1】、回避珠【1】×2
耐性値:火[16] 水[1] 氷[-13] 雷[-1] 龍[-30] 計[-27]
攻撃力UP【中】
回避性能+1
挑戦者+2
金剛体
-------------------------------
このへんの装備がオススメではあるけど、攻撃中のかわりに集中なんかも悪くない
>>27 全然ミラアルマ一式やネブラ一式でいいでしょ。
スラアクで開陽使うなら最適解のことが多いんだし、逆に
オンで何か言われたら「あほか…」って相手にせず、自信を
持って一式着ときゃいいと思うけど。
ただミラアルマと回避性能や回避距離はスキル圧迫するから
あまり相性良くないけどね
>>29 挑戦者失礼しました!
ありがとうです
業物外しちゃってもいいんですかね
あると紫でガンガンいけるんで強いかなと
>>30 ミラ一式開陽にドンピシャなんだよねぇ
ぐぐってると回避性能や距離系のスキル付けてない装備スキル多いんですけど
回避を削って火力特化型を作った方が開陽は良かったりするのしら回避なくそうかなw
一方俺はフルミラでヴォリアを担いでいた
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [530→600]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ミラアルマハイド [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:ミラアルマスパイン [1]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(龍属性攻撃+7,研ぎ師+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】、破龍珠【2】×3、強走珠【1】
耐性値:火[20] 水[0] 氷[-15] 雷[5] 龍[-35] 計[-25]
攻撃力UP【大】
龍属性攻撃強化+2
砥石使用高速化
力の解放+1
金剛体
-------------------------------
スッピン海洋でいけばいいじゃん
プレイで黙らせればいい
>>31 俺は回避系つけるならミラアルマは外して、ネブラ系で組んでる。
逆に性能なしでいけるモンスにはミラアルマ一式大活躍。
回避性能は言う程必要じゃない避けるだけなら普通に回避だけでいい訳だから
回避距離はあるといい、剣で距離縮める意味で使えるからな
>>35 俺は逆だな。性能があれば、回避と位置取りが同時に出来る。
回避が終わった瞬間、その場所はヤツののどぶえをカッ斬るのに
最高の場所。
それに対して距離は回避は相手と距離をとらなくてはならない。
回避した後また近付かなくてはならない、という意味で
二度手間。
回避距離は快適移動スキルでもあるけど、
ヘビィと同じく納刀の遅さを補って攻撃チャンスを増やす目的も兼ねている
回避距離UPは移動距離UPって感じだね
一気に距離を詰めたり離脱したり出来るのは利点でもあり欠点でもある。
個人的には金剛体(聴覚保護)と回避距離の組み合わせが汎用装備になってる。
回避性能ないと涙目になるようなモンスって個人的にはジョーとルナルガ程度だし
無理して貼り付くより離脱したいチキンくんなんで距離の方が快適。
確かに性能は回避時にタイミングを計る集中力と慣れが必要だから、
手軽さで言ったら距離のがとっつきやすいよね。
ただ、個人的には必要性を感じるのはラギ亜くらいかな。
ラギアは性能も役に立つから両方付けたいんだよなあ
アカムなんかは性能がほぼ不要、回避距離が必須レベルで面白いモンスターだった
つまるところスラアクの長所を活かせないので相性が悪かったってだけだけど
金剛体の快適さといったらもうたまりませんなぁ
>>39 回避性能は後ろに無敵時間が延長された分、疑似ディレイ回避みたいな使い方も出来るのがいいね
性能+1で4F分ディレイ幅が増えたような使い方が出来るのが最大の利点だと思う。
距離はちと発動難度が性能より高めなのと武器種ごとの相性や好き嫌いがはっきり出ちゃうね
他スレで見たんだけどMHFの研ぎ匠ってスキル面白うそうだな
砥石使用高速化に30秒間だけ斬れ味レベル+1と斬れ味消費無効の効果がつくらしい
MH4はどんなスキルくるか楽しみだね
金剛体で対ラギアとかドMにはマジたまらん
はちみつ大好きは今度こそ序盤から出すべきだな
>>44 下位アシラ装備が、防御力UP【小】・体力回復量UP・ハニーハンター・麻痺倍加、みたいな感じになるのか
クマさんっぽくて良いな
麻痺倍加は熊さんぽいのか?
>>46 下位アシラ剣士装備の盗み無効をハニーハンターに入れ替えただけだよ (´・ω・`)
こうして見ると、アシラ装備は汎用的スキルで良いな
MH4ではここら辺から始めてみたいな
(´・ω・)あなるほど
ユクモ農場タイプに戻して欲しい。
それとは別にモガの森も欲しい。
農場とか全く足を運ばなくなったわ
港のネコなら船も農場も一括で指示できるしね
Gアルバが倒せぬ…
開陽に見切り3、挑戦者2、高級耳栓で行ってるけど時間切れになる
エクリにして真打ち、金剛、距離のほうがやりやすいかな
>>51 フルゴルルナに開陽担いで金剛体回避距離で火力スキル無しでやってても
とりあえずクリアは出来てるから手数が足りてないんじゃないの?
どっちの組み合わせだろうがクリア出来ないって事はないと思うよ
ああ、アルバだけはハンマーに逃げてしまう私を
どうかお許しください
角狙いならそうなるさ、俺はマルチで集めたけど
ヴォリアの使い道がラ希ア位しか無いんだよな
>>52 そうかもしれない
頭下がってるときに殴ろうにもそんな回数斬れないし前足に邪魔されたり
残り5分でようやく角が片方折れるくらいだもんなぁ
股間切ってても猫パンチで飛ばされるし…
猫パンチステップ回避出来そうだから性能あるといいのかな
>>55 村アルバ何分くらいで処理できるの?
20分針以下で処理出来ないならG級アルバはきついよ
とにかく倒すだけなら頭には執着しなくてもなんとかなる。
被弾が多くて回復に時間掛かったり攻めあぐねてるなら同じ15Pスキルなら高級耳栓より回避性能+2の方がマシだと思う。
+2あるとかなり適当に転がってても咆哮はもちろん猫パンチや突進なんか潜れるようになるんで密着しやすくなるし被弾も減る。
同じ理由で接近と離脱がしやすくなる回避距離も有効。一呼吸で範囲外離脱出来るんで腹下や股間ザクザク斬って
離脱を繰り返してても時間かかるけど倒せるよ
手持ちのオマなんかと相談して発動しやすい方を好みで選べばいいと思う。
倒すだけなら無理に頭狙わず攻撃出来る時に攻撃する
落雷と振り向きと拘束バリスタと閃光玉の時にだけでも頭を狙うようにすればまあ壊せない事もないけど
出来るなら破壊王が欲しいよね
苦労の末、ネオボルトアックスが完成したんだが、このあとラミエルにするかエンシードにするか死ぬほど迷う…
用途は怒嬢に御苦労にナルガやチャナあたりだとを考えると、どっちの方が使える子なんだろう?
エンシード見てると開陽でよくね?って思っちゃうわ
幾ら白ゲ長くてもなるべく紫で使うし属性値も低いし…って
冥雷の方は欲しくなったら一発生産強化行ける事も考えるとラミエルかな
基本なに担いでても、しばらくしたら「これ。開陽で良くね?」ってなる。
アルバは、開陽に挑戦者2、金剛体、攻撃中、回避距離で行くわ。
ツノが折りたいなら、フルゴルに金剛体、回避(距離でも性能でも好きなの)
てか開陽+挑戦者が強すぎる
3シリーズ通じて(tri・3rd・3G)
スラアクは強撃一強のまま何の調整も無い武器で終わったな、triのハベストGNDに始まり裂雷経てエクリ開陽に終わると
ハベストは素のスペックの高さで強撃ではなかったから関係はないか
他の瓶が総じて不要、減気は結局何のために出てきたのか
次作で弱体化はあるかもしれんから不安にはなるな、太刀みたいな意味不明な制限課せられんようにしてほしい
4は溜斧が推されるだろうから気になる
オンで両方の担ぎ手を見た結果、見た目に圧倒的な差を感じたので、やっぱエンシードかな
テンプレの計算値を見ても、ラミエルはかなり良肉質でないと出番がないみたいだし
あと、匠無しならエンシードは刃がすり切れるまで斬れ味最強のまま使える無限ゲージも魅力
弱体化も何も、一度も強武器だったことがないわけだが…。
開陽も強いとは言っても、毒に弱い相手以外では爆破と
並ぶくらいだしな。
開陽が強いのって会心30で紫ゲージ50で強撃瓶だからじゃないの?覚醒とかスキル重すぎる
>>66 >開陽が強いのって会心30で紫ゲージ50で強撃瓶だからじゃないの?
勿論そうだが、それだけでは爆破武器に大した差はつけれない。
ていうか肉質硬めのモンス相手ならエクリに負ける。
やはり本領発揮するのは毒に弱いモンス相手に覚醒つけた
時だろう。
>覚醒とかスキル重すぎる
あまり聞いたことない意見だな。えっと、ギギネブラって
モンスがいてだな…
覚醒付けるなら攻撃アップ大か見切り付けるって事だろ
まぁつべこべ言わずフルネブラ開陽とフルミラ開陽でジョー
行って比べてこいと。
ネブラ一式だと直接的な火力は盛れないからな
開陽は攻撃面でかなり優秀なスペックだからそこに焦点が集まりやすいけど、
他武器だと実用時に必須になるスキル=足かせの匠やらなんやらも要らないのにそのスペックというのが大きい
匠(覚醒)を絡めた防具は選択肢がかなり狭くなる、しかし匠(覚醒)なしでは肝心な火力が・・・、という他武器に対しては
これは大きなアドバンテージだろう
開陽の真の強さ(便利さ、コレでいっとけ感)は必須スキルがないことによる自由度に尽きる
毒付けてやっと強武器になるとかじゃなく、素運用でも十分トップクラスだからね
挑戦者2なりなんなりをつければあとは便利スキルで埋めてもいいし、匠もいらないから防具のバリエーションも多い
なんなら火力スキルを省いて武器をケアせず、プレイヤーの腕を補う便利スキルだけの構成でもそれなりに使えてしまう
必須スキルから開放されまくってるから自分なりの開陽を振り回す楽しさがある
プロハンから装備の揃わない入門者までをフォロー可、この最強の「自由度」に慣れてしまうと
次回作以降が怖くなるぐらい恵まれてる武器だと最認識するわ
次元が上の完成度だから使い分けコンセプトは投げ捨てられ気味だけどこういうのも嫌いじゃない
しかしそんな壊れスペックの開陽を擁するスラアクだが、
TA動画では大して奮わないという現実。
まぁ今作はやっぱり爆破が強すぎるわ。
武器自体に匠と見切りと業物がついてるようなもんだからね
しかもスロットまでついてて覚醒という余力まで残してる。
爆破押しの今作で爆破を纏わないのもいいね
そもそも次回作にナル希がでる気がしない
覚醒開陽でドボル3頭行ったら20分針とかマジストレスフリーw
いいなぁ、楽しそう(港★7)
>>75 罠爆弾フルコースだったら10分針も行けちゃうよドボル3頭。
ドボルはさっさと部位破壊した方がその後の展開楽だから、
真打破壊王距離エクリ。
爆破で尾椎が即吹っ飛ぶからな
とりあえず村アルバ22分で処理できるようになった
村アルバって攻撃力と体力以外G級と同一なのかな
スラフォ完成!ひゃほーかっけー!
アビスつくらねばー
ジョジョブラキを各種近接武器で繰り返し挑んでるんだけど、
あまり使い込んでいないはずのスラアクが、
手馴れていると思っていた他の武器をぶっこ抜いて最速タイムとは。
不屈・挑戦者+2で振り回す剣モード開陽ってトンでもない火力なのな。
>>83 爆破がなければ間違いなく近接最強火力だったろう
ベリオ三頭10分ぴったしだったんだけどみんなどれぐらい?大剣は7分あるみたいだけど
大剣で一回だけ6分台
5分針にはやっぱり出落ち罠とか爆弾とか活用するんだろうな
全部位破壊する代わりにタイムは諦めてる
俺はギリ15〜20分針だと思う
タイムアタッカーはモンハンを極めてる感じがするなぁ
七星開陽
挑戦者+2
金剛体
攻撃力中うp
これでベリオ三頭11分だな
一頭目が上手く捌ければ10針は切れそう
二頭目三頭目は開始から剣切りまくり→咆哮→怒り→挑戦者発動→切りまくり→閃光→
ベリオロス
受難
逃げんからなぁ…
今試しにやってみたけど、オトモあり罠閃光ありで08:04だった。
なんでもありなら6分台もいけるかも。
オトモとかベリオ逃げ回ってしょうがない気がするが…
居ても居なくても逃げ回るだろw
07:15までは行ったでござる。
もう少し煮詰めれば6分台はいけそう。
ちなみにエクリ。
おやすみ。
>>93 よしクリアタイム画像とスキルよろしく頼むぞ!
またよっさんかよw
グッジョブ!罠フルセットだよなあ
てか2ちゃん大規模規制か…
チラ裏
タイム証明画像よりも戦い方の解説を書いてくれた方がありがたい
拙者のような凡人にゃプロハン様の立ち回りは別次元の話ですじゃ。
このプロハンすごいな〜
おっ、この動きは真似できそう
↓
あ、あれ・・・?
>>101 日記帳かと怒られるので手短に…
べリオのエリアに入るなり煙玉→落とし穴設置→麻酔玉で
べリオに気付かせる→頭に剣縦×4→怯む→頭に剣縦×4
→怯む→落とし穴に落とす→頭に剣縦or斧ぶんまわし
→べリオ飛ぶ→閃光玉→頭or腹あたりを集中攻撃→べリオ死亡
2頭目3頭目も煙玉抜きなのと、落とし穴に爆弾設置しておく
以外は基本同じです。
>>104 あ〜、もうスラアクどうこうじゃなくモンハン流寝起きドッキリ状態なのね
極限まで切り詰めるならどうしてもそうなるものなのか
動画環境もあるみたいだし、基本もサラリとこなしつつのパフォーマンス動画(タイム度外視)とか作ってもらえると嬉しい
初心者が参考にできる形のモノをポイント付きの直伝で、パフォーマンスで夢(目標点)を見せてくれるような
タイムの話ってどうしても武器成分が希薄になるから物足りなかったのよね
もしヒマでヒマでしょうがなくて啓蒙活動もしたいなぁと思った時にでもお願いできない?
優先順位なんて最下位でいいからさ
いろんなテクが出てはいるけど、テクの難易度毎の整理がまったくされてないから初心者はやっぱり戸惑うと思うし
タイムは出ないけどこうやると戦いやすくなるポイントなんてのは初心者〜中級者に大きな需要があると思う
ってか俺が見たいw
結果の出せる実力者ってあまり表に出たがらないし、過疎気味の今ならスレもいい方向に充実していくんじゃないか?
>>105 確かに3Gはほぼスラアク一本でやってきただけに、スラアク
愛は深いので、啓蒙活動・・・なんて大層なもんじゃないですが
「スラアクもここまでやれる!」っていうのは出来ればいいなぁ
とは思います。
今回も「大剣で6分台…、負けてられん!」と思って挑戦
したので。
ただパフォーマンス動画ってなんか逆に難しそう…汗
動画も固定してないカメラの直撮りなんで見栄えも悪い
ですし。
ルナルガ動画は時間が出来たら撮りたいんですけど。
>>106 四色影陣だったっけ、あれで属性開放を無理矢理ねじ込んだ場面とかはよかった
そういう「(基本論<ロマンで)無茶したけど結果オーライ」なのをダイジェストで挟んだりしたらどう?
スラアクには初心者向け動画が圧倒的に少ない
ガンススレでたまに見かける質のいい解説動画を見るたびにスラアクでもあったらなぁと思ってたんで
置き斧縦とかチャンスを見ての先に繋がる斧突進とか、(体験が一番だけど)解説があるとまた違ってくると思うし
「ここまでやれる!」は結構弾数揃ってるし、基礎を再分解して「ここから始めよう」的なのを見てみたい
プロハン動画見て技を盗むのはスラアク歴浅いと厳しいし変な癖も付きかねないのが心配ってのもある
もちろん一方的なお願いだしやりたいこととは違うかもしれないけど、後進にはありがたいモノになると思う
立ち回りの再構成・分析は自分にとってもステップアップのきっかけになるかもしれないしぜひ検討をお願いしたいところ
たまに見かけたついで無責任なことばっか言ってスマンね
ホント気が向いたらでいいから、大変な作業だろうし、そんな希望もあったなぁぐらいで流してくれていいよ
いつも質問とか答えてくれてありがとね
了解です。
ロマン動画も機会があればやってみたいと思います。
でもその前に動画環境をもっと良くしたいですね…orz
動画撮るんなら偽トロキャプチャ使うかHD版をやるかだな
ソロでの敵の体力を100としたら、4人でやると400になるんですか?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 11:10:58.25 ID:3L7oWF15
>>110 さっきの4やつか
ドスジャギィに四人で10分かかってたもんな…
TGS用に4人前提で作ったから多いだけって言ってたやん
俺は開陽の匠不要のメリットを活かすならW回避と業物だな。ナルガXに業物詰めてる。
同じナルガ系統の武具同士だから見た目にもマッチしている。
>>109 USBカメラクリップ式だと思いし本体画面見難くなるし
PC画面見ながらだとどうしても遅延出てるしで
偽トロキャプチャはかさばらないし直出力出来るんで
いいなあとは思うんだけどちょっとお値段が高いよね
調べてみたけど確かに高い…。
つーか、WiiUにUSBキャプチャアダプタでも付けた方が余っ程安上がりだし、
今時はもう画面直撮りなんてスルーされるだけだろう
嫁がWiiU購入を許してくれないorz
>>116 夏にはMH4も来るし新作の動画も撮ろうと思ったら今からwiiUって選択はちょっとキツイすねえ
個人的にはモーションフレームや咆哮フレームの解析とかやりたかったんでwiiU欲しいんだけどね
うちも
>>117と同じく却下された(´・ω・`)
嫁が画面から出てきてくれないorz
ブラキxフォールドの呪いにかかった…
袴の呪いを思い出す
ブラキなんて、セレネアーティアの呪いに比べればまだマシな方だろ
単品だと確かに浮くけど
ダサいの権化のようなブラキ防具が挑戦者入れようとすると必ずついてくる
性能入れればいい
挑戦者いれたいんだもン…
あれ?なんか今チラッとルナさんが見えたような・・・
挑戦者2
業物
性能1
距離or覚醒
とかならブラキX使わないな
うちのテーブルではナルガZキャップの呪いに掛かってしまうがな・・・
ナイノカミ作ったんですが、オススメのスキル構成とかあったら教えてください
ルーナだ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 07:40:17.22 ID:4JSYcXOn
仮面ライダーウィザードの新フォームの武器見て変形しないかなって思ってしまった
見てないからわかんね
ライダーとかいくつくらいの人が見てるの?
>>124 いや、性能入れれば自動的にブラキは着れなくなるってこと
>>131 いや、だから挑戦者入れたいってこと言いたかったんだよ
ああ俺火事場入れたかったんだよ
火事場外せばいいのか
>>127 長い紫がつくから匠が良いかと思ったけど白もまあまあ長いし…特にないですね
ルナルガには、エクリ匠と開陽挑戦者2どっちが良いんだろう?
両方共、回避1と毒無効を付けます。
ずっと怒り状態にできるんだから挑戦者のが有利に決まってる
>>137 ■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [478→586]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:月光【額当】 [0]
胴装備:月光【帷子】 [0]
腕装備:ナルガZアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(回避性能+5) [2]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×2、回避珠【1】×2
耐性値:火[5] 水[-4] 氷[-21] 雷[1] 龍[-4] 計[-23]
回避性能+1
剥ぎ取り鉄人
挑戦者+2
護法(毒無効、麻痺無効、睡眠無効、気絶無効)
-------------------------------
手持ちオマだと、こんな感じか。額当作るのに欠片が必要か。
ルナルガ刈りにって・・・あれ?
てか効率を求めるなら毒無効つけるのが
采配とかつけた方が速くなるんじゃね
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 17:27:07.75 ID:4JSYcXOn
KNDがエリックよりいい時ってブラキ以外になんかある?
なければとりあえず無視して進めるんだけど
気にせずエクリと開陽だけ作ればおk
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:24:21.67 ID:4JSYcXOn
分かった とりあえずキークエ消化に戻るよ
>>141 ラングロ・・・かな?
まぁ、無理して作ることはないな
GNTまでは大活躍だったけどKNDにしてからは割りと空気だった
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 22:55:53.14 ID:cLviC5jk
KNDなら多分、レウス希少種だと思うんだが。
銀こそエリックの出番じゃないのか
KNDはマルチでブラキや気象レウスなんかでメンツが爆破に偏ってる時に担ぐかなあ
大概のクエはエリックと海洋で事足りるからねえ
銀は閃光漬けにするなら挑戦者開陽のほうが早い希ガス
しないならエリック
4で、スラアクもジャンプリロード出来れば良いのに
空中変形斬りはゲージ足りないとそのままリロードではないの?
空中でガシャコンやるのか?胸熱だなw
空中でゲージない状態で変形しようとしたら着地後リロード動作してた気がする
プレイしたのが去年9月で曖昧になってるがすまん
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:16:52.24 ID:LtDuxjtc
スラアクでアマツ倒せません
装備はゴルルナ、回避2、破壊王、激運、サキイカです
この攻撃にはこうしろ!ってのはありますか?
倒せもしないくせに物欲装備ってのは突っ込んでいいところなのか
突っ込んだら負け
>>154 オズラの『あまたつぅ〜!』って叫びにあわせて足下でサキイカ3回。
するとしゃがむのでズラにサキイカ3×2回。破壊王ついてるなら開始5分針でズラ破壊できる。
ナナナナーナナナナー破壊王開陽〜
4が待ち遠しいなぁ
オンラインできないとやっぱ楽しくない
基本、斧モードしか使わない口なんだが滅斧以外で斧ならこれってのある?
当然っちゃ当然だけど基本どこも剣モードも含めた、というかそっち重視のスラアクが
オススメされてるからちと気になった 3Gでエクリクシーと開陽はもう持ってる
アズにゃん
ギガゲイルアズライトか
開陽の麻痺版といったところか 攻撃力と紫の長さが気になるがとりあえず作って使ってみようと思う
>>162サンクス
それにしても今回はスラアク専用のwikiないんだな、残念 3rdのやつは世話になっただけに
3Gの各武器専用wikiで充実してるのは笛wikiとガンナーズシティくらい
斧モならナイノカミさんもワンチャン・・・!
斧でも開陽は結構強くなかったっけ
匠いらない分スキル盛れるし
開陽もエクリも斧最強クラス。
ジョジョブラキやるにあたって回避性能2と回避距離ならどっちがいいか教えろ
両方
4の新アクション楽しみだな
ぶん回しからの派生や変形が増えてるみたいで楽しみだ
せめて5分針出してから宣伝しろ
5分針余裕な
>>173先生のありがたい動画はないの?
あったら上げてるよバカ
宣伝してんじゃねえよカス
ルナルガ5針の壁って厚いよな…
10分台までならそれほどきつくはないんだがそこから全然縮まらねぇ…
装備はやっぱりエクリクシーに匠・挑戦2・耳栓あたりまでは鉄板だよな
5針達成してる
>>11の人もそれに回避性能1みたいだし
有料会員のみ公開とか意味わかんね
>>172 相変わらず早いけど堅実というよりは強引な立ち回りだね
倒せる人が見たら楽しいけど、倒せない人が見て参考にできる動きではないと思うw
タイムを出すとなるとどうしても強引になる場面が多くなるし、わかってないのに真似すると乙りまくるだろう
ちょっと討伐時間かかっても、丁寧な立ち回りの動画が見てみたい
研ぎタイミングの見極めを(動画みたいに)距離と動きで取るんじゃなく音爆で作り出すとか、そういうわかりやすい技とかを意識して
あとは参考動画としてならカメラワークがもうちょっと丁寧だとありがたい
スラアク動画は少なめだから期待してる
剣モの二連斬りからの属性解放は出が速いしそこそこ使えそうかもしれない
斧モのぶん回しからの薙ぎ払いフィニッシュの方はモーション長いし微妙かもしれない
その後に剣モに移行できるのはいいけど
薙ぎ払いフィニッシュは太刀の大迷惑斬りみたいだね。
横方向に判定が広いから使いにくいかも?
動作はチョーかっこいいけどなぁー!
この人が普通のニコニコのほう貼らないのは何でなの?これだと見られないんだが
一方youtubeに貼ってほしい俺
>>183 なぎ払いフィニッシュ後は強制剣モなのかね
PTではなかなか選べない選択肢だけどもソロなら前進を活かしてすり抜けする変態が出そう
なんか変形攻撃が増えてるみたいだから楽しそう。
属性解放突きがもっと実用的になってるといいなぁ。
太刀使いです。
動きが似ているという事でスラッシュアックスに手を出してみたいのですけど、取り合えず何を作れば良いですか?
太刀と同じくブラキ斧作れば良いのですか?
テンプレに補足すると、ルナルガ討伐後は七星剣斧【開陽】と
破岩剣斧エクリクシーの2強になるよ
尻尾切りならナバルディード最強だし、強個体ならトノトやヴォリアの出番だ
炭坑夫のお供にスラッシュフォックスは欠かせない
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 17:15:21.97 ID:aGwo6F1i
開陽作りたいな、と思ってるんですが、匠がいらないとなるととたんにスキルの自由度が上がって困ってます
一応
回避+1、覚醒、業物、金剛、状態異常+2
回避+1、覚醒、砥石高速、金剛、攻撃UP小
が候補に上がってるんですが、どちらの方がいいか、もしくは他の構成のほうがいいとかの指摘があったらお願いします
>>194 開陽は覚醒しなくても強いからその辺もっと自由に考えていける
下の構成から覚醒を省いて、可能なら挑戦者2、無理なら攻撃UPをもうちょっと盛るのはどうだろう
もし挑戦者2構成ができるとしてもカッツカツだと思うけど
挑戦者は1ならあんまり意味ないから無理はしなくてもいい
状態異常用の上(ネブラX?)、火力構成の下(覚醒省き)の両方あれば便利よ
あとは金剛体を抜いて挑戦者2と攻撃UPを盛りまくるという手もあるし
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 19:03:15.41 ID:aGwo6F1i
>>195 おお、ありがとうございます。覚醒抜くという発想がありませんでした。
またなにかあったら質問させていただきます
開陽で業物や砥石は全くつける必要ない
覚醒は付けると便利
開陽で基本は攻撃力大と回避性能2に火力をいかに盛るかだからね
見切り>>挑戦者>覚醒あたりをベースに組み合わせればよい
毒に弱い相手にあるといいくらいかな>覚醒
挑戦者って攻撃UPと被って、怒り時は重ねがけできないんでしたっけ
ちなみに、スラアクでは金剛の優先度ってそこまで高くないんでしょうか
スラアクは咆哮されても特に困ることってないし、好みじゃね
性能2ならかなり避けやすくなるし
ストレスフリーだから俺は結構つけるけど
>>199 いや、ちゃんと重複して(+して)効果出たはずだよ
ジンオウガみたいな怒りにくいのには効果低いけどブラキみたいなのにはすごく効果的
金剛体はすごく便利で有用
ただしガードがないから起き攻め等の局地的な場面でハメくさい殺され方をする場合がある
水中での復帰も早くなるから、ラギア2連タックルの一発目をもらったら二発目は気合でF回避必須とか
俺は最近は業物、砥石の切れ味補助スキルを省いて金剛体を入れることが多いなぁ
必須レベルではないから要らないって人も結構いるけど自分が好きなら入れればいい
あと、見切りと攻撃UPが同レベルなら後者の方が効果が高い(テンプレ表参照)
素で会心が付いてる開陽は特に攻撃UPの恩恵が高い
距離6s1って王の石だけど結構重宝するもんだな
ネブラXベースのカイヨーをギガゲイルに流用できるし
確かに開陽って紫も白も長いから業物砥石切っても良さそうですね
立ち回りで質問なんですが、リロードは隙あらば積極的にやっていくものなんでしょうか
エクリクシーに回性2挑戦者2切れ味+1で2乙したけど、不可視12分だった
足引きずって樽G置いたから、多分5針行けるかも…
普段ハンマー使いだけど回避距離6属性解放6のお守りが出た。スラアク的には良おまっぽいかな?
なんか使ってみたいんだけど、ナルガ斧とかが使いやすいかな?
>>206 覚醒火力盛り開陽にしか使えないおまの気がする
覚醒の光るあずにゃんはネブラX一式でほぼ完璧だしなあ……
スラアクは他の近接に比べて覚醒の有用度がそこまで高くないからねえ
開陽の存在で匠ですら最重要スキルから外れてしまうケースもある位。
近接で神オマのように崇められてる匠5属性解放7がそこまで有用にならない稀有な武器種だよね
まあ大剣とスラアクは覚醒して頭のネジがぶっ飛ぶ奴がいないからね
ハンマー双剣ランスがたいがいおかしいだけで
ビンの関係で覚醒属性武器無いのか
>>210 いや開陽とか一応覚醒で毒つくけど、属性値があれだし、そこに他のスキル付けた方が
安定する場合も多いから。爆破が付加されんなら多分スラアクでも神おまになってた
ネブラみたいな毒全く効かない奴以外は
スキルポイントとダメージアップ量比でみたら覚醒着けない理由ないほど強力
その理由は主に、状態異常は属性と違って武器の属性値にリニアに効いてないことと
覚醒がお守りの関係で10ポイント高級スキルなのに異常につけやすいこと
覚醒諦めたときに金剛回避+1atkup中挑戦者+2とか、素の火力で毒ダメ上回れる場合もあるから時と場合によるかな。毒ダメ小中なら覚醒なし、大ならまあ覚醒優先?
ジンオウガはほとんど怒んないし毒めっちゃ効くから覚醒一択だけど
グラバリタのスペックで爆破ビン覚醒爆破300の武器はよ
2ndキャラでスラアク練習中だけどベリオにボコられたのでアドバイスくだし
装備はボロスのスラアクとネブラ一式
斧モードだとメインの縦切りが遅くて反撃のタックルや尻尾なぎに全然対応できないので
抜刀剣切り、離脱納刀の劣化大剣みたいな立ち回りになったけどもの凄く非効率
メインは笛なんでこの足の遅い武器の立ち回りがわかんない
>>216 俺は回避距離つけて剣モードのままコロリン移動からの切り上げがメイン
納刀したいなら納刀術つけないときついね
斧縦は置くように当てる
振り向きに頭に当たるように早めに出したり
>>217 ウルク装備作ってみるか
やっぱ回避距離は必須スキルなんすかね
>>218 そもそもベリオの頭殴れるポジションにつくのが大変
突進後の振り向きには追いつけない、斧抜刀状態じゃ突きを入れるのがやっと
タックルやブレス後なら狙えるけど直後の飛びつきやタックルに轢かれた
>>216 基本納刀は控えて(強撃ビンが優秀なので)剣モード多めで立ち回る武器
大まかに回避性能でF回避して張り付くか、回避距離でヒット&アウェイで攻めるか
2つのプレイスタイルになるかと
モンスが離れたらコロリンで追いかけられ、回避も容易な回避距離が個人的オヌヌメ
快適過ぎて中毒になるのが難点だけど
避けたらコロコロ転がってケツに突き、そのまま振り向きのタイミング見計らって縦を入れるのよ
縦単体じゃ使いづらいからな
転がるのが間に合わないなら上にあるように回避距離付けろ
常に転がる気持ちで動け
>>220 序盤なんで強撃ビンつきのスラアクがほとんどないっす
よく使ってるのは麻痺ビンのボロス斧と強属性のレイアの毒斧
とりあえず麻痺ビンは何の役にも立たないってのは理解した、一度も麻痺ったことがない
剣と斧は現状相手によって使い分けてる
急所に当てやすいなら剣、動き回るとか狙い所が高いとかなら斧、斧でも追いつけないなら抜刀がまだましな剣
とりあえずコロリン主体でもう一度立ち回ってみます
ありがとうございました
>>222 >麻痺ビンは何の役にも立たないってのは理解した
お前、剣モードと斧モード理解してるか?
スラアク初めるなら動画とか、参考にしたほうが分かりやすいと思う
>>223 理解してるけどさ
剣モード主体で戦っても麻痺する前に討伐完了したよ
村下位の敵の体力と下位武器の蓄積値ならそんなもんじゃないの
>>224 あーロアルも散々ローリングに轢かれたな
ベリオ倒さないと回避性能装備作れないから張り付きはあきらめて一撃離脱で勝負してた
>>222 斧の攻撃の基本は突きと切り上げ。どちらも縦切りに持って行けるし、突きの場合は変形斬りも出来る
攻撃の手を止めると隙が大きいので必ず回避で隙を潰して、敵の攻撃が当たらないようステップで細かく位置調整する事
ディレイが大きいからモンスターの攻撃にタイミングを合わせてF回避出来るのが一番の強みだと思ってる
素早いモンスターを追いかけるのは突進あと止まって威嚇するなと思った時だけ
笛だと追いかけられるけど、斧だと右往左往することになるので攻撃の後の隙を狙うのが定石
頑張れ
>>225 攻略面で考えればペッコ斧でナバルまで行って、ナバル斧でブラキぬっ殺して
ブラキ斧でG級制覇までいける
ソロならほぼ状態異常ビンの斧の出番は……
>>226 うん、それは知ってる
ただベリオ相手だと縦切り派生すると回避が間に合わないケースがほとんどだった
あとディレイのいかし方はさっぱり。攻撃の手を止めてしまって動けなくなることならしょっちゅうだけど
ところで、動画見てきて思ったが、スラアクって無理に弱点狙わなくてもいいのか?
高機動低火力の笛使ってたせいで特に頭弱点の奴は集中して頭狙う癖がついてることに今気づいた
動画では普通にペッコの背中から斬りかかってたが振り向きにあわせて斧で頭狙ってたわ
>>228 プロハン並のタイム出すつもりじゃなきゃ目に付く場所に剣縦叩き込んでりゃ十分
むしろ部位破壊は任せろのノリで全身滅多切りの勢い
縦切りはできたら弱点に
切り上げは必ず弱点に
こんな感じでいいんじゃないか。切り上げの初動の速さと当てやすさは使いやすいし
>>228 斧の攻撃は連続で出している内は軽快だけど、手を止めると「ズシン」と重たく動けなくなる
その間を消すのにステップ回避をしながら「ここでこの攻撃を受けたら避けられない」と意識して位置取りする
至近距離にいるときにベリオがたまに位置合わせして頭を向けてくるときがあるけど
ああいう場合「飛び掛かりかブレス」をしてくるから、ステップして何かあった時コロリンで回避できる位置をとっておく
>>スラアクで弱点ねらう
自分は硬い位置を狙っても良いように笛とスラアクが友達
>>229 おk、双剣使ってる気分で切り刻んでみる
>>230 斬り上げ使いやすいけどなぜか暴発しやすい
>>231 早めの離脱の重要性ならわかるんだけど
ディレイをいかしてF回避とかいわれると斧って回避できない時間もけっこうあるだろと反論したくなる
慣れの問題だけでなく笛よりも難しい気がする
いやディレイは結構長いほうじゃね?特に斧モード
ハンマーとか溜め3スタンプ以外泣きたくなるぞ
俺はベリオに剣モードだと90度に横か縦だな。
怒り移行したら解放に繋げれるし。
タックルに横かすめたりで、とにかく縦横四方軸の外にいるようにしてる。
斧なら後ろから角度つけて後ろ足〜胴体に突進→縦→横ステ、でちょい距離空けて振り向き180度顔面に縦の根元を当てる感じ。
そこまでの時間がないなら後ろから90度で切り上げ出して→180度で縦。
ボーと縦だけ合わせてるより、後ろからでも手数出して最終的に顔面で終わるように意識してるかな。
>>232 離脱じゃなくて位置取りっす
もし次攻撃が来た時にコロリン一回で避けられる位置になるよう調節するということ
回避できない時間に関しては上手く言えない
斧モ時、攻撃したすぐ後の身体が沈むような動作の後、構え直すまで位の時間ディレイがある
ディレイだけじゃなくて攻撃後の回避受付の早さもある
笛だと逆に、攻撃したあと回避が受け付けられるまで倍近い時間が必要な感じがする
>>234 なにいってるか半分くらいわかんないけど分かるように頑張る
>>235 参考にしてみる。理屈よりは感覚で覚えるもんだろうし。
そろそろ消えるわ。みんなありがとうね。
>>232 もう見てないかも知れないけど一応書いとく
笛は全武器で一番ディレイが利く(受付時間が長い)から、笛基準に考えると上手くいかないのは当たり前だぜ
笛>>太刀ヌヌ>スラアク>>>他武器 くらいな感覚
ベリオは開幕罠→剣縦で左トゲ破壊→反時計回りで頭なり後ろ足なり尻尾なり斬ってればおk
最近斧モ使ってないなあ
ゲージ無いときに転倒したとかでぶん回し縦斬りを入れるくらい
基本リロードするし近接ヘビィ的な何かに見えてきた
ベリオは爪破壊したら後ろ足殴ってると楽なイメージ。
余裕があれば尻尾に回り、ダウンしたら頭殴るくらいでいけるな
完全破壊するとなるとブレス後にあたま狙いに行ったりとかするけど
ゲージが残ってて剣が届くなら、斧で斬るメリットは皆無だからなぁ
ビンが斧の方に付いていたら戦略も変わっただろうけど
>>224 知らなかったけどかなりいい動画だな
序盤で言ってることを特に意識できれば基礎がかなり固まりそうだ
ディレイなら太刀も長いな
そういう武器で位置取り回避ではなくF回避をしようと思ったら似た感覚になる
「自分の攻撃判定終了」と「相手の攻撃判定開始」の間をギリギリ詰めていくような感覚
順番が前後したり「間」が空きすぎると被弾、だけどディレイが長い武器は「間」は長めでもいいというメリットがある
スラアクはディレイが長い、かつ防御が薄いから、回避で 硬直をキャンセル&F回避 の一石二鳥を狙っていく武器になってる
(防御は機動力も含めたニュアンスね)
ガンスも使い始めた時に攻撃の切り上げタイミングがどうしてもギリギリになっちゃって
ガードがうまく使いこなせなかったなぁ
ディレイの利きによって攻撃リズムがまったく変わってくるし、慣れが大事なんだろうね
爆破はいらんが開陽の上位みたいなのでないかね
紫100で会心60%攻撃力1800スロット3
こんな程度のスペックでいいから
じゃないとチャージアックスに全てもってかれる
そういうぼくのかんがえたさいきょうのけんおのは要らないです
そんなことより減気ビンと滅龍ビンを実戦レベルで使えるようにしてほしいわ
きもーい
それで覚醒なしで毒が1200くらいつくんですね、わかります
状態異常ビンも100%とは言わんからもう少し確率上げて欲しい
カプコン「バランスを取るために強撃ビンを下方修正しました」
それでもいいや
最強武器一本あれば足りるみたいなのは飽きるのが速い
大剣とかはしょうがないが剣と斧と2形態あって各種ビンもあるスラアクはもっと差別化意識してほしい
個人的には強撃そのものを削除して欲しい
なんか浪漫がない
壁際で丸まってるラングロトラに解放突きしたら
ラングロが壁とハンターに挟まれて動けなくなって同じ場所でグルグル回り続けて
その間ずっと解放突き撃ちっぱなしでダメージ受け続けるって現象が起きた
30秒くらいその状態が続いてそのまま死んだ
減気ビンは、せめて初回は縦斬り横切り、属性解放Fでスタン取れる位にして欲しい
基本の火力上げて強撃弱体化でいいんじゃないかな
やっぱりモンスターごとに装備変えて挑む方が楽しいし
減気ビンは、スタン蓄積100%はチートだから3分の1でいいからせめて疲労蓄積くらいは100%にしてくれてもバチはあたらないんじゃないですかね・・・
>>253 うろ覚えだけど減気ビンのスタン蓄積値は5だから100%でも実用域かどうか怪しいと思うw
参考までにハンマーの溜め2が40だっけか
そしてモンスは10秒でスタン値5回復だったような・・・
曖昧な記憶だけど、スタンに関してはエフェクトを楽しむ以上の価値はなかったはずだ
もうちょっとなんとかならんかったんかね
落とし穴にかかったモンスターの頭に
ゲージ7割の剣縦ループ+属性解放Fで気絶に持ってけるくらいでもいい
今更気付いたんだが、今作って火属性で物理優位でゲージ紫の武器って存在しないのか…
なんか作り忘れているような気がしていたけど、存在しないならトノトで我慢するしかないな
太刀やランスならミラオス一強じゃない火属性武器はあるな
火竜武器が何処もライバルになってる、だが火竜の剣斧は毒しかないんで
どの近接火武器における二番煎じのアグナしか張りあう相手が居ない
二番煎じの意味、辞書ひいてみよっか
解説: アグナはお茶が好き
マジかよ凍土で冷えてるあぐにゃんにお茶とお茶菓子持っていくわ
斧に金剣銀斧があれば
1196 火160 白30 匠紫20 スロ0 会心0
くらいの性能はあったのかな
あ、瓶は強撃ね。
そのスペックなら使う価値なさそうだな
煌剣竜斧とか付きそうだな
見た目が金ぴかなら文句は言わない
金ピカはスラフォで間に合ってる
金ピカ先生
ギガントエンケラ「金ぴかとかかっこいいもんね(チラッ!チラッ!
>>264 あんまりスペックあげ過ぎてもダメかと思って下げたんだけど許容範囲もっと上なのかな?
斧モードは火属性、剣モードは毒属性のW属性スラアク
>>270 開陽とエクリがいる限りエンシード以下のスペックじゃきついと思うな
まあ妄想にあーだこーだいう意味はないんだけどw
チャージアックスを推すためにスラアクが下方修正される未来が見える
下方修正されるほど元々強武器じゃないので勘弁してください。
産廃武器になっちゃう
大剣から派生した太刀も最初むっちゃ強かったけど、大剣も強さ維持してたじゃん!
開陽があるから(ほんの少し)強く見えるだけで、全体的には中の
中くらいの正に並み性能だと思うがね。
まああっちはあっちでチャージが手動だったりオーバーヒートしたりするから面倒そうだ
ランスとガンスみたいな関係になりそう
一からやり直してるが4キャラ目だと流石に苦痛だぜ
ペキスパンダーって素材全て揃えたのに生産に出ないけど派生でしか作れないんだっけ
ペッコ斧は清々しいほど徹底的に強化一筋だな
>>271 それいいなあ
火竜系剣斧のイメージにぴったりだ。
剣と斧で属性が違う双属性剣斧か、面白そうだな
確実に産廃になりそうだけど
双剣で既に産廃だからな…
双属性は異常2種で壊れになるって分かり切ってるからな
異常+属性でもまあまあいい
属性+属性はどう転んでも不利
斧を鈍器に変えて
斧モード=打撃・剣モード=斬撃
の武器があったら面白い、ドボル武器とか上とは逆だけど
もっと固有の特性がある武器、ネタでもいいから用意してくれないかな
強斬ビン(剣モード時匠効果)だとか強会心ビン(剣モ会心率+○○%)とか面白うじゃね?
既存ビンの効果の見直しももちろんだけど新しいビン効果とか追加してほしい。
炎属性160毒ビンという電波を受信した
会心って今の仕様だと基本劣化強撃にしかならないしなぁ
会心なんか期待値計算されるだけ
強撃のアップ率と会心瓶の期待値アップ率がどちらかが高いなら低い方が使われない
イコールなら面白くも何ともない瓶が追加されただけという結果
トライの天と剛みたいに、プラス会心なら切れ味によって会心補正が加わるとか
ややこしい仕様があれば、
トライの時みたいに、中途半端な情強を釣ることができる
強撃ビンなら極力斧モード使わないで剣に固執するべき?
ゲージなくなったら即座にリロードしてでも剣で戦うべき?
溜め1連射でok
敵によるかな。当てたい所がやたら高い奴には斧が有効だし。
リロードはあくまで何かの隙にやっとくもんだから無理に狙う必要はないんじゃないかな
攻撃できる状況でリロするのはちともったいない気がするな
アグナや金銀夫婦みたいにガツンガツン弾かれる場合は別だが
ガンキンみたいな遠くに行くヤツ相手ならリロードも結構使う
逆にはり付き続けられる相手にはあまり使わない
剣モの方がどう考えても有効って相手なら攻撃チャンスをリロードに回すこともあるけど
水中で納刀状態より斧モの方がなんか安定するなと思ったら緊急回避がないのが原因かもと思い当たった
スタミナ消費のない斧突進+(レバーニュートラル)前方回避ですいすい泳げるのがいい
地上での納刀時ダッシュに相当する早泳ぎはいまいち瞬発力に欠けて使いにくい
地上で有効な納刀ダッシュで接近→剣抜刀の斬り込みは水中だとリーチも速度もなくてしんどい
斧突進なら接近と攻撃を同時にこなせるんだけども
水中モンスは動き回るのが多いからプレイヤー側ももっとスピーディに動けるようにすれば面白かっただろうになぁ
スラックスにはT8がいいとか聞いたけどあのテーブルハズレなんじゃないの?
その噂どこ出でしょうかね。T8は当たりじゃないよ
スラアクなら匠5回避4とかがあるテーブルがいいと思う
開陽覚醒させたいならT10とかかな
匠覚醒で化ける武器無いんだから、T10は要らんよ。
匠か覚醒、いずれかでいいだから、大抵のテーブルで十分な装備が組める。
真打業物エクリ担ぐならそこに挑戦者2/高耳/性能2あたりつけられるT10だけど
開陽ならどこでもなんとでも
T10にも匠5回避4あるから、匠5属性解放7はおまけのつもりで挙げただけだよ
T5K4あんのT1とT10だけだから
T8には距離5真打3があるな
あとは知らん
T8の匠4性能4でも武器スロなしで匠業物金剛性能1組めるし…(震え声)
T8がハズレなのは特化お守りがないから良くわかるがスラアクは特化お守りほとんど要らないし
大和/日向・真【袴】が優秀なんでどうとでもなるし
開陽ならT5T14あたりかな
まあ欲しいスキルによる
獄界の門番がクリアできません
たいがい3乙、慎重にいけば時間切れになります
なにかおすすめ装備、スキル、コツみたいなのがあれば教えてください
今は武器は開陽、装備はネブラX一式かナルガX一式で逝っています
開陽覚醒させて毒で攻めるとか、不屈付けるとか、って言おうとしたけどネブラ一式がまさにそれだな
とりあえず龍耐性上げて属性無効を打ち消すとかしてみては
T14でやってるとたまに回避5スロ3のあるテーブルが羨ましくなるときはあるな
まぁ、なくても十分楽しめるけども
属性無効を打ち消すって…
それは龍耐性20でドヤ顔していたら、ブナハブラのゲロ食らって龍やられバリバリにされた俺の事か
>>303 レスありがとうございます
龍耐性上がる食事はとってるのですが、もう少し意識して龍耐性上げてみようと思います
>>302 龍光弾射出時に逃げ回ってるようだと間違いなく時間切れ
開陽ネブラに龍耐性大つけて、通常クエで練習するべきかな
龍弾の際に突っ込んで攻撃して直ぐご苦労の懐に潜り込み
盾にして強引にやり過ごす、ご苦労も動いたり攻撃したりするが
角度に気をつければ上手くいく、獄門はでかい個体だし
エクリ作るのにガンキン素材とか馬鹿かよ
亜種マラ50匹やってるが耐熱殻一つも出ねー死ね
○耐熱殻
×重耐熱殻
な
エクリクシーなら鋼鎚竜の耐熱殻で間違いない
G級じゃなく上位素材ね
久々に見たな。物欲センサー。
がんばれー
グラバリタ作るときにドス血が頭壊して捕獲してるのに20匹くらい狩っても出なかったことはあるけど耐熱殻も出ないのかw
なぜか雷狼竜の高電殻が全然でなかった俺みたいのもいる。
必要数集まるまでに相方はその十倍くらい集まってたな。もう碧玉はいらんのですよ
>>314 捕縛達人つけて捕獲すればそこそこ期待できるらしいぞ
とりあえずキャプテンJ作成だな
糞が
チャチャに米良ルー被せてみたら3戦で耐熱殻5枚ギって来やがった
報酬は相変わらず無しだがな糞が
ようやくエクリ完成よ最高!
>>315 もう揃ってはいるのさ。でもアドバイスサンクス
セカンドが港上位でブラキに挑もうと思うんだけど、あの段階で作れる武器でいいものある?
やっぱり村を進めてナバル作った方がいいかな
フィンスラシュか作れるなら海賊斧
>>317 ギるってどこの言葉なのかなあ
ジョジョでも使ってたけど、横浜では聞いたことない
実は青森にも横浜はありますです。
やべぇ、攻撃UP中、挑戦者+2、回避性能+1、金剛の開陽が強すぎて濡れる
スラアクってやってて特にジョーと相性いいように思えるな
性能あればすべての攻撃回避できるし弱点も切りやすい
>>324 張り付いて剣縦っていうスラアクの強みが活きるモンスだからね。
覚醒開陽も試しに使ってみて。ジョーには特に相性がいいから。
ジョーは疲労時間長いから挑戦者微妙だと思ってた
罠肉プレイするならそれもアリなのか
顔よりも腹のほうが切りやすいからでないの
顔狙うと噛み付かれたりでペース乱されるし
怒ジョーの頭真っ赤モードなら是非頭を狙っていきたいけどね
ぽっくんは耐震が無きゃ勝てないとでしゅよ
通ジョーは怒らせまくって挑戦者で腹切りが早い
怒ジョーは疲労状態を覚醒で腹切りまくるのが早い
スラアクは回避切り上げがあるから耐震あってもなくてもあんま手数変わんないかも
怒ジョーは範囲広いから金剛捨てるのも手だけど
怒ジョーTAの人は振動はリロードに使ってたな
やっぱスラアク使いやすいー。色々武器に手出したけど、やっぱスラアクだわ。
最近スラフォ作ったけどイケメンだわ。てかギガゲイルが紫短いからG級モンスだと
すぐ弾かれるからギガゲイルの立場がない。
スラアクの弾かれない攻撃という特徴・・・
麻痺ビン効果は"弾かれない"剣モードにつくという…
覚醒して斧中心で立ち回ってるんだろ多分
でも弾かれない=ダメージが多く通っているわけじゃないからな
あずにゃんの場合麻痺蓄積がメインだからどうでもいいのかもしれんけど
麻痺ならなおのこと属性解放突きが重要なのでは
ぶっちゃけオススメに載せるほどの武器じゃないよね
アズにゃんはソロでも使える唯一の麻痺武器じゃね?
火力と蓄積のバランスが非常にいい
ベリ亜武器の中では何とか息してるって感じだな
他は悲惨だし
>>334はスラフォを持ち出してるからギガゲイルフロストの方では
フロストだぁ!?
ネブあずにゃんとかニワカが来たらカスタムハデス出すわ
ハデスは・・・麻痺の属性値がアレ過ぎてなぁ、白ゲ止まりじゃなければワンチャンあった・・・いやないか
あずにゃんの恐ろしいところは短小紫の次に現れる異常な白ゲで継続戦闘能力が異常に高いってとこだわな
業物無くても青ゲまで落ちるのに相当な手数いるしなー
ガイア「ハデスはおいて来た。あいつはこの先の戦いについて来れないからな」
ガイア「新気功砲!新気功砲!新気功砲!新気功砲!・・・」
ハデスの外見はハデスぎるよ
なんちゃって
でもん俺そのノリ嫌いじゃないぜ
ディア武器は零点としゃがめさん以外は粕だな、しかもどっちも亜種武器
長いこと開陽だけで色々遊んだがさすがに飽きてきたな
エクリはエクリで見るのも嫌だし何かいい一本ないかな
グラバリスタかこいいよ
なんだその射出型スラアクは
グラバリタだっけw
ジョーさん斧作ってみるかね
キツい素材は血だっけか
ドス血計8個だっけか。
滅鱗も使うとか大盤振る舞いだよな
ちょっとボックス確認したがあまりジョー戦やってないから素材状況ボロボロだぜ
まぁ目標出来たしまだまだモンハン楽しめるな
スラッシュフォックスで今まで組めなかったスキル構成を試してみるのも面白いよ
少し楽し過ぎていたと思うならイルフェムフェレスでもいいけど
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [500→590]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:月光【額当】 [0]
胴装備:月光【帷子】 [0]
腕装備:月光【手甲】 [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:月光【具足】 [0]
お守り:兵士の護石(回避性能+6) [2]
装飾品:闘魂珠【1】×2、回避珠【2】、運気珠【1】×3、闘魂珠【2】、回避珠【1】
耐性値:火[5] 水[0] 氷[-35] 雷[10] 龍[-5] 計[-25]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
剥ぎ取り達人
挑戦者+2
護法(毒無効、麻痺無効、睡眠無効、気絶無効)
-------------------------------
俺のスラフォはこんなんだな
月光一式を使ってみたかっただけだが
つくづく月光のはぎたつは邪魔だよな何でナルガから物欲スキルが生まれるのか
月光【帯】は結構いろんな装備でシミュに引っかかるし、優秀なんだっけ
欠片が足りねぇ
帯はドボルストーンじゃなかったかな?
>>362 むしろ3Gから入った俺は何でシルソルに捕獲ついてないの?って感じだったな
>>363 腰は欠片要らないぜよ
代わりに何故かドボルストーン要求されるが
今作ドボル装備がほとんど息してないからドボル石が余るんだよな
でもドボル腰も剣士ガンナー問わず覚醒装備で結構シミュに出てくるんだよな、それにもドボル石が必要だし
覚醒パンツスタイルだと腰確定じゃね
防具は聞くよね
本当に息してないのは武器
p3ではドボルハンマー最強だったのに・・・どうしてこうなった
ハンマーとランスは悪くないな
ただしどっちも覚醒が必要。つまり・・・
ヘビィはそれなりに使えるだろ
剣斧は相変わらず、グランドワロスとの醜いレベルの低い争い
p3は散弾ライトと匠ハンマーでドボル最強説でてた
今作はまあうん
滅気ビンのネタ感が半端ない。覚醒で爆破がついてたらあるいはパチンコみたいになったかもしれんが
爆破が全てをダメにした
フルドボル開陽は1回だけ見た
スラアク用にバランス良く装備を組もうとすると、結局ヘリオス主体に回帰してしまうんだよね
いつまでも初心者の頃と変わり映えのしない装備というのもなぁ…
>>372 流石にあれと同列扱いは酷いだろ
ビン以外は優秀だし
結局開陽担ぐんだけど
グランドワロスという底辺を見て安堵している印象だな
まあ、たしかにレベルの低い争い
>>376 ヘリオスってXをディアに着るくらいじゃないの?
エクリならアビスに金剛つけたほうがいい
高耳はモンスピンポイント過ぎて重すぎる
俺のエクリはこれが正装
剣士 / 男
武器スロット[0] 防御力[461 → 591]
頭:ヘリオスZヘルム[3]
胴:大和・極【胴当て】[3]
腕:ヘリオスZアーム[1]
腰:月光【帯】[3]
足:ヘリオスXグリーヴ[1]
護:護石(回避性能+6)[2]
珠:闘魂珠【1】×4, 回避珠【2】, 闘魂珠【2】×3, 回避珠【1】
火[-6] 水[15] 雷[-6] 氷[-1] 龍[-24]
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
開陽で挑戦者2、見切り2、回避性能1は可能ですか?
護石は達人10です。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [434→575]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:リオソウルZメイル [2]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:ガブルXフォールド [3]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(達人+10) [0]
装飾品:闘魂珠【2】×5、回避珠【1】×2
耐性値:火[1] 水[8] 氷[-2] 雷[-17] 龍[-9] 計[-19]
見切り+3
回避性能+1
挑戦者+2
-------------------------------
まあ一応言っとくと、見切りってスキル値の割に火力上昇の期待値低いから他のスキルにした方がいいよ。
最近斧モードだけで戦ってるんだが面白いな
特に切り上げのリーチの高さが最高。見た目装備だから火力はないが楽しい
>>381攻撃なら
攻撃中
性能1
金剛体
挑戦者2
までいける
性能6s2か性能5s3あたりが必要だけどね
10と14はこれをキャップじゃないと作れないが残念。
挑戦者が死にスキルになるケースもあるから汎用性重視で挑戦者外した
火力は控え目だが攻撃大見切り2性能1金剛体でマッタリと回してるわ
オマケの解放が発動したら斧ぶんまわし狙って遊んだり中々楽しめる
>>389 こちらはミラアルマ一色ですか?
良かったら組み合わせを教えてください。
挑戦者が死ぬってジンオウガ以外で考えられん。
汎用性の塊みたいなもんと認識してた
>>390 本人じゃないから知らんが回避5達人10or回避6達人8のなかなかのおまが要求されるぞ
女のミラアルマ一式ってダサくて受け付けんけど、男だとカッコいいのかな?
見た目は死んでる
>>390 うえから
ミラ
ミラ
ミラ
バンギス
日向真
性能6s2か性能5s3
>>394 ありがとうございます。
性能6s1しかないので断念しました。
1スロの差で泣くことはよくある
3Gにユニクロみたいなラフな装備が無くて残念
おいおい武装戦線ジャケットがあるだろ
しかも実用性高い
弱点部位に不屈+2と火事場で怯みループさせる動画はないか?
レイアに斧振り回しでループするのは動画で見たことがある。
わーたーしースラアク使い
打点の高さが特徴よ
今日も自慢の開陽かついで尻尾切るのは任せとけって
言うじゃない?
でもアンタ、他の3人は・・・
ヘビーボウガンですからっ!!!
残念っ!!!
属性開放・・・突きっ!!!
凍土に来た覚えはないんだけどな
なんだ?こんがり肉がクーラーミートになったぞ
手持ちのドリンクが全部クーラーになってんだけど…
>>400 おいおい、採掘が全部氷結晶なんだが
ぶっちゃけつまらん。斧をこき下ろすネタになって無いし
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) そもそもヘビーじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
(なんで太刀じゃないんだろう)
(ギターだし笛じゃね?)
アルマ一式作りたくてミラオス殺してるが翼が出なさすぎる
34匹両翼破壊して翼一つとか
この超絶糞モンスから早く卒業して開陽遊びしたいぜ
両翼壊す必要ないんだよなあ・・・
まあ気付いたら両翼壊れてるのがほとんどだけどね
面倒くさいならもうランスでいけばいいんじゃないか?なにも考えなくても行けるぞ
ランスというか別にどの武器でもやることたいして変わらん気がする
ゴルルナヴォリアでごり押しでいいんちゃうの
回転上げたいならヘビィ使えばいいかな
ヘビィでイベクエのまわす
両翼破壊必要無いんか
片方でいいならちょっと楽になんぜ
凶眼とか心臓は30以上いらんくらい貯まってしまった
出ないもんはホント出ないからな
俺はレイア希の金冠250匹で禿げたは
よってレイア希さえさっさと出てればハゲではない
開陽遊びしたいならミラでやれば?
最適解とは行かないけど十分な性能。
ブラキXに破壊王追加したら、耐性も余裕、サクサク部位で楽しいぞ。
ミラオスに破壊王は自爆スキルじゃなかったか
壊したら弱点消えちゃうし
部位破壊を安定させたいなら破壊王でしょ。まずは翼が欲しい訳なんだし。
タイムアタックなら弱点残しといた方が早いけど。
片方だけ壊せばいいのに破壊王はオーバーすぎやしないか
クリアタイムが伸びて逆に効率悪くなる気しかしない
ミラオスって翼狙いなら壊した後基本股下オッスオッスだと思ってたけど違うんだなぁ
ヘベェじゃないと面倒でミラ行けない
34体で翼一つって人には勧めていいと思うんだけど。
破壊してるけど出ないって話だから・・・
翼壊せない、壊すのに時間かかって辛いってならすすめるけど
破壊に手間取って、全身黒くなったのを勘違いしてるんじゃないかなと邪推。
いくら物欲センサーと言っても、その確率は何かを間違えてると思ったもんで。
翼だけで腕壊してない勘違いパターンもあるかもしれんけど
それはそれで破壊王とは関係ないような
物欲センサーは怖いから。確率が0じゃない限りどこまでも出さないのが役目
わし50匹弱で重翼27個もってるくらいだし、やっぱり破壊できてないんじゃないの?
20体くらいで武器防具珠使う分の翼揃った気が
普通なら討伐数の半分くらいは翼出るしな。
しかもまとめて沢山出る訳でも無いんだから、結構マメに出る。
10体倒しても全部爪だったぞ俺。
ミラって特に出にくい素材は無かったって印象しかないな
出なくて悩んだのは尻尾ぐらいだった
確立だからな
何十回狩っても出ないことは有り得るだろうよ
確率の8倍ハマリだかは可能性が天文学的すぎてほぼ起こらないに等しいと聞いたことがあるが
ちゃんと破壊すれば2分の1位ででるとすると
それが34連続出ないのは
1/2の34乗
焼く100億分の1ってとこか
10回目で1個でて、残りを全て物欲センサーで処理されたのならどうだろう
物欲センサーの補正は時として恐ろしいほど働くからな・・・
3%とかのレアならともかく、半分は出る奴だからなぁ
ミラオスは腕と翼が破壊部位としては一体で肉質は違う
翼→腕の順に壊れるけど両方破壊し切る前に怒り状態になると部位耐久値が復活する
翼は破壊さえすればポロポロ出るし単に破壊しきってない可能性が
ミラオスの腕は肩を強撃剣縦してれば割とすぐいけるからとりあえず最初の水中で片方壊しておくよね
さすがにそれだけ倒してれば報酬枠の数でわかると思うんだけどな・・・
目も心臓も30個あるみたいだから多分全破壊だし
目は基本でも出るけど
開陽のテンプレにナルガxって駄目?匠不要武器にW回避って結構合うと思うんだが…
距離は正直無くていいし、開陽使うなら火力増し増しにしたいから性能1だけに抑えて後全部火力スキルにした方が強い
そもそもテンプレに入れる意味が無いし、それが好きなら勝手にやればいいのに・・・
物欲センサーを誤魔化すには、目的の装備を速攻で作ってしまえば、その後は出が良くなったような気がする
ナルガX銅とセイラー脚の組合せが好きだけど、これだけで匠に4ポイントつくからなー
おかげでナルガメインのエロ装備はエクリク用にしてあるわ
距離は剣モードでの移動にはすこぶる便利だけど張り付きにくくて邪魔というデメリットのほうが大きい気がする
モンスによっちゃ剣モコロリンで張り付いてザクザクは良いんだけどね
需要度は性能>>>>>距離
わざわざ距離入れんなら見極めとか采配とかのほうが有意義
まあ相手にもよる
距離で回避できる攻撃がどんだけあるんだって感じで、本当に移動以外じゃ使えなくなってきたよね
P2Gまでなら距離があると回避がとっても楽になったんだけど、どうしてこうなったんだ
距離ないとスラアクなんてやってられない俺みたいな人もいるし人それぞれだな
距離デフォでモンスによって性能か耳栓金剛選んでるわ
開陽に挑戦者2金剛攻撃中性能1入れたら、どれも有能すぎて距離なんかに割いてるスロットがないんだよなぁ
剣モード時は回避で細かく位置調整していくのに結構距離のせいで手間取ったりすることもあるし
神おまないと付けづらいわ距離。
なんで珠3ないかなヽ(#`Д´)ノ
性能いらなくねルニャンくらいにしかつけない
むしろ距離が要らないな。
よくてジョジョブラくらいしか使わないし。
俺は欲しいな距離
性能はP2Gに比べると素で+1ついてるかのよう
水中とブラキは距離選ぶこと多い
剣出しっぱなしでコテンコテンするから距離はよく使う
というか単に刀匠3距離5がもったいないだけなんだけどね
俺はラギ亜しか距離つけないな。
俺UMEEEE!できるから性能のが好き
たしかに距離はラギア系の糞挙動個体の時に付けときゃ良かったって思う
マイセットの関係で作らないけど
距離6攻撃9でゴルナ開陽
攻撃大破壊王激運距離1雷−
レア素材欲しかった頃は世話になった
神おまないと火力がちと悲しいことに
距離6攻撃10距離6達人10とかが欲しいね。
性能5達人10が無くなったのは悲しい。
それ持ってるけど使ってないな
大したおまでもない気が
夜の性能5達人10のことだろ
俺のおまちんこは夜の匠10だがな
頭おかしいのか
これはキチガイの発言ですわ
そんなに褒めないでくれ(≧∇≦)
斬れ味+1つけても元が赤ゲージMAXじゃ意味ないっすよ
>>643 ディオスアックス作るまでペキスパンダーで頑張れ
レイアかレウスの素材で改まで強化できた気がする
村5ならNTでいいじゃん
GNTの影薄くなっちまったよな、ディオスアックスと開陽のせいで
その下位互換である激流斧も半端な趣味の領域
オウガ以外のモンス→挑戦者開陽
オウガ→ネブラ開陽
アグナ亜種→エリック
これでおk
うちのKNDは相変わらず尻尾切り最強斧として引っ張りだこだな
会心の引きで運ゲするのはイライラする
3Gのエフェクトのショボさにイライラする
今までスラアクメインで使ってきたけど、他の武器を一通り触ったところほとんどタイムに差が無いことが判明してしまった
ライトヘビィに関しては完全に負けてるし、今まで何やってたんだろう
ヘビィまで使えるとかうらやま
欠片あったからヘビィ作ってやってみたが上手くない
タイムは別としてスラアクのオラオラ感が一番楽しい
ボーン→ディオス→(ヒドゥン〜)→開陽
キャラ2体目以降は三本目に開陽来るように作っとる
どうせエクリやら何やら作っても使わんしな
開陽作るまで討伐にちょっと時間はかかるが
笛でスラアクとタイム変わらんなら、もう笛使いに転向した方がいい
ヘビィ強いけどほぼ尻尾切れないからな
その点スラアクなら尻尾切断なんて朝飯前だし使い分けですな
>>476 みんな開陽病にかかってるからこんなこと言うのも
あれだけど、開陽も爆破と肩を並べる(モンスに
よっては上回る)程度で、別にぶっ飛んでないからね。
他の武器種は爆破一択のところ、スラアクは開陽も
選べるというだけ。
そいで元々並みの武器性能であるスラアクのタイムが
他の武器とそう変わらないのは当然といえば当然。
ガンナーは例外だから気にしなくていい。ここ最近の
モンハンはいつもガンナー無双だからw
ヴォリア無双を体験せずに生涯を終える奴はおっちょこちょいだな
>>479 ああ笛は結構タイム落ちたな
演奏良くわかんね
>>482 そうは言うが数百回振ってきた武器がたった10回程度使った武器に並ばれるのってどうなの
明らかに俺のPSが成長してないってことじゃないですかやだー
闘技場レウスは使ったことないガンスのほうが圧倒的に早かったな
成長してないというかたった10回の武器のほうに才能があったってことじゃね
ふええ
一番手ごたえのあった双剣使ってみるか
ほかの武器でも基本操作とモーション値と肉質さえ理解してれば
スラアクで戦えるんならそれなりに対応できるもんだろ
それこそガンナーなんてイージーモードよ
まあ、オンでは主任のローリング悪臭スタンプで乙累々なふんたーガンナーまみれだけどなー
イージーモードに至るまでの道はそれなりに険しかったりするが
昨日オウガライトで散弾速射するアホが居て
ガンキン亜種に連れてったら案の定2乙しやがったw
あれ剣士でも地味にきつくね
近寄れないしあの攻撃考えたやつ出てこいよ
>>489 タイム気にするほどやりこんでるんなら、その道はとうに通り過ぎてるだろ
スラアクで避けられるけどガンナーだと避けれない、ってな攻撃なんてほとんど無いだろうし
スタンプもそうだが普通の悪臭ガスも何故か多段ヒットするせいで
槍でカウンター突き出来ないし、一応どっちも顎と尻尾の所は攻撃できるようにはなってるけど
>>490 wwwwwww
昨日居た弓は曲射厨だったw
ランスかわいそうだったwww
残念だがそんなにうまくないで、ガンナーに関しては始めたばっかだしな
4はオンありきの難易度になってる可能性があるから、ふんたーにならないように注意しないと・・・
ちょっと散弾速射装備作ってみるうわw
普通のガンナーなら、ガンキンの首振り動作を見たら速攻で対応姿勢を取るだろう
というかガンキンがこっち向いたら常に身構えるわ。ごり押しで水速射して顎破壊する時はあるが
斧持ってる時は気にせず足元でぶんぶんしてるわ
そして逃れられないガス噴射
こういう時は回避距離つけとくべきだったなって思う
ライト散弾はまじ殺しにかかってるな
前は壁横はモンスター後ろから散弾食らってアンアンで乙
ってスレ違いか
>>487 爆破双剣なら、今回は近接トップクラスの性能だから
使い慣れてなくてもいいタイムが出るのは不思議ではない
スラアクは決して強武器ではないだけに、好タイムを出そう
と思ったらそれなりの知識と工夫が必要だよ。
だからスラアクは楽しいのだけど。
剣士PTで「氷の楔」をやる場合は、トノトx3+ミラ笛が最適解だと思ったんだが、違うかな
>>501 本当にそうだな
笛と併用してるけど、アックスも強くはないからこそ楽しいって言う武器だね
>>501 それが・・・その・・・闘技場ウルクススでな・・・
しかも初めて触って操作方法もわかってないのに負けたんよ
まあでもスラアクは高いとこ斬れたりするし使い分けだな
レウスを落っことしたりするのは他の剣士じゃ中々できんだろうし
それにやっぱ気分で斧と剣使い分けるの面白い
なんていうか、スラックスは
斧縦うめえ
ゲージ溜まったし剣モードラッシュ
ゲージなくなりそうだし変形斬りか解放突き
→最初に戻る
とか適当に遊んだ方が楽しい気がする
闘技は武器も条件もデタラメだから気にしないでいいんじゃないの
ウルクは俺も初めて触った双剣が一番早かったぞ
闘技場は武器によって難易度がまちまちだからな
俺はカーディアーカ軍曹のしごきに耐えられなかったよ……
やっぱあんまアテにならんか闘技場は
ベストタイムは太刀に持っていかれてるけど、実際は太刀へたくそだしな
双剣はスタミナ管理が難しくて一番苦手だわ
移動すらコロリン主体のスラアクに対して
時には歩行で攻撃を回避しなきゃならん双剣は
正反対の武器のように思えてしまう
スラアクは部位破壊には一番有効。
斧のリーチで尻尾切って、剣で硬い頭を壊す。
スタミナ管理に鬼人ゲージ管理もあるからコンボ組立がスラアクよりめんどい双剣
ソロでもゲージ維持がキビシイ太刀
お手軽で優秀だよスラアク
スラアクは気にするのが剣ゲージくらいだもんな
それもあまり剣使わない人だったら関係ないし
縛りだらけの双剣や太刀とは一線を画してる
まあ強いて気にすることを挙げるなら、ランサーを労るのと、斬り上げは自重することと、属性解放を我慢することかね。
ゲージが時間で減るわけじゃないのが助かる
それどころか斧モだったら自動回復だし
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:47:08.09 ID:sHjDUBGA
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 21:19:41.27 ID:uvViqSej
ギギネブラのスラアクが欲しいれす
氷属性好きだからクシャのスラアクには期待してる
スラッシュフォックスくらいの性能になるんかね
>>516 何となく太刀のチェーンソーっぽいモノになりそうな気がしたw
斧のぶん回しって強いんだな
Gジエンの後ろヒビを一回目の搭乗でぶん回ししてるだけで破壊できたわ
見切りつけて会心固定はしたが匠つけてない花天で白ゲ状態だったから驚いた。
チャクソンの緑エフェクトて何ビンなんだろ
>>521 強属性じゃね?
ていうか、ここにいるおまいらと一緒に狩りができるなんて
想像しただけで胸熱。
強走飲んで四人でぶんまわししようぜ
闘技大会だろうがG級だろうが初見で倒せて当たり前みたいな風潮
近接しか使ってない人が初見で闘技ラギアヘビィクリアできたらかなりすごいと思う
>>524 お前ヘビィに鞍替えしろと言いたくなるな、それは
遂にグラビの腹に属性解放突きをかます時が来たようだな
オンじゃ属性開放や斬り上げ封印がいいけど
逆に被弾上等の属性開放のみだとか、斬り上げとぶん回しのみという縛りで4人でやってみたいな
開陽作った達成感で一気にシラけたわ
次の目標がないのでもうこのゲームも終わりかな
>>528 ヴォリアとグラバリタさんがいるじゃないか!
TAも意外にかなり熱中できるけどね。
波紋取れよ
オーバードライブゥゥゥゥ
無駄武器作らずにトンカチ達成してからシラけろよ
トンカチ達成するために無駄武器を作る作業
剣斧って4人でやる時はどんな立ち回りにすればいいんだ?
尻尾切る以外は斧モード封印かね
周りに仲間いたら斧の切り上げを控える以外ソロと同じ感じでいいと思う
ぶん回しは人によるだろうけど周りにいるなら同じく使わないようにしている
あとは打撃いるなら頭譲ってあげるとかか
切り上げと属性解放を人に当てなきゃいいんじゃね
相変わらず「さっさと尻尾落とせよ」が周囲の総意
そんな事言うと希少種で頭に張り付かないぜ?
パチンコ「俺がいるから問題ない」
ヨツンヴァインになって尻尾出せよ
実用武器縛りでトンカチを目指すと、枯れていた人間も結構モチベ上がるぞ
派生表からは見えてこない実態が理解出来て面白い
>>541 高電殻「やあ」
上黒毛「また」
耐熱殻「あったね」
一番苦労するのは海竜の尖角
>>542 あるあるwww
わんこなるにゃん亜主任は上位も人気あるな
>>543 白海竜尖角はG級2頭の基本報酬にあるので簡単に出るんだがな・・・
原種のは3頭行っても化けるの期待してても手に入らないのでなかなか厳しいんだよなぁ
部位破壊目的で3匹は時間の無駄だと思うが
4のスレと間違えたなw
チャックン登場で一番減りそうだなスラックス
どう考えてもまったく違う武器
チャージアックスは名前がよくない
ランスとガンランスもよくないけど混同されがちで敬遠される
チャージアックスも面白そうだけど、変形攻撃とかなさそうだし、そこらへんで住み分けされるんじゃないかな
何にせよスラッシュアックスは今の強すぎず弱すぎずみたいなポジションでまったりな感じだといいなw
>>552 変形攻撃は、斧→剣、剣→斧双方にあるとの事。
斧モのリーチはスラアクが最長のままにしてほしいな。
でないとスラアクの斧モがオワコン
スラアクはあんまり人気がないから好きだわ
どう考えてもそれは無いだろうw
太刀大剣の次くらいに多いだろ
チャーケンの性能もわからんのに邪推しすぎてんよー
もっとも大剣と太刀並みに差別化できてるかって言われると微妙だから
P2の太刀くらいネジの外れた調整を施されると困るな
>>556 いや普通に人気ないだろ。
笛に並ぶくらいの不人気じゃねーの?
俺はスラアクしか使ってないけど。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 19:47:42.21 ID:xZ55BEMG
マイナー厨かよ
笛片手ライトに比べればメジャーだろ
4でテコ入れされるかな
1〜2位を争う強武器にならなきゃチャーアクメイン確定なんだが
単純に火力増強しなきゃスラアクのアイデンティティ崩壊だろう
火力微上げ+手数うpがいいなぁ
あと強撃一択からの脱却
ギルカ集計してみたけど、スラアクかなり人気あるな。
今の所50人ほど集計してみたけど、使用数の単純な合計でスラアク2番人気。
>>562 去年似たような集計したので貼っとくw
到達ハンターランクと最も使用回数の多い武器数 50ギルカ調べ
上下 G級
大剣 3 6
太刀 4 6
片手 3 0
双剣 4 4
ハンマー 1 1
笛 3 1
ランス 0 2
ガンス 2 1
斧剣 3 1
ライト 2 0
ヘヴィ 0 0
弓 2 1
合計 27 23
手持ちのギルカ全部集計したら、結構変わってきたな…
対象は全てHR解放済み。自分入れて99人分。
大剣 13974
双剣 12815
太刀 12294
スラアク 7578
ハンマー 7065
弓 3985
ランス 3927
ライト 3826
ガンス 3768
ヘビィ 2816
片手剣 2614
狩猟笛 870
>>564 ガンス人気無くて良かった
ガンスは俺の嫁
笛…
なんだかんだでイメージ通りだな
総合計75532から割合を求めると、
一番人気の大剣は18.5%、スラアクは10%
笛は1.15%
1.15%
パチンコのおかげで多そうなイメージあるが弓て少ないんだな
俺のギルカはスラアク3000半ばで100%だけど
スレ民垂涎もの・・・なのかは知らん
やっぱここの皆はスラアク多いんか
太刀と弓(パチンコ)が思ってたより少ないな。
オンはやってないんだが、今作じゃ双剣はやってるのか?
>>570 オンだと拘束からの真打アルコ乱舞云々とか結構多いらしいからねぇ
剣士も弓つーかパチンコ使うけど、あくまでメイン有ってのサブだし。
パチンコで欠片取ったら、メインの七星作って戻ってくるみたいな。
笛酷いなw
まあルナルガ行く時もパチンコ担がない人もいるし、パチンコの使用を敬遠してる人も多いからそこまでは伸びてないんじゃないか
パチンコはめんどくさくなったときには担ぐかなぁ人と行く時はよくギガアズ持ってくなぁ
そして皆が集まる前に麻痺る
大剣双剣太刀が圧倒的だな
ちなみに俺は笛の使用回数が100回越えてるが全部炭鉱です
オンで会う双剣は9割アルコたま〜に超硬質
パチは思考停止の下手糞が延々と担いでくるけど普通の人はそのつまらなさにすぐ飽きるよね
どこでもアンチパチが発生するな
何使ったっていいだろうに
モンハン教か何かかね
まぁ別にいいんだけど、ゲーバランスを崩すから
出来ればソロ限定で使ってほしいところ。
片手不人気で双剣人気というのが分からんな
心眼効果の差なんだろうか?
狂走飲んでぶんぶん振り回すだけで十分強い双剣
罠とか爆弾とか駆使しないと真価が出ない片手剣
まあどっちが思考停止でやりやすいかって言ったら、そら双剣になる
つーか、パチンコはG級行って武器とスキル揃えるまでは使えないからな
弓の使用回数が最初から増えていくわけじゃない
片手は地味っちゃ地味だからなー
水中でザコいからマイセットをそもそも作ってない人とか多そうだ
PTで爆弾魔って地雷になりやすいし
>>564 さすがにこれは自分補正入りすぎだろ?
自分1人でスラアク2000はいれてるだろw
>>584 まあ99人程度じゃ偏るよ。
その99人の合計よりも、俺ひとりのヘビィの仕様回数のほうが多いくらいだし。
そういう意味では
>>563みたいな集計の仕方のほうが参考になるかもね
炭鉱装備や秘境爆死装備とかわざと実使用してない武器で組んでる人もいるだろうしねえ
参考にはなれど正確な武器使用率かと言えばちょっと正確性に欠けるかもね
フヒヒサーセン
秘境爆死は基本スナイプだから増えないけども
話題に出たからここに書いたけど、スラアクがメインって訳でも無いので。
だから自分抜いても順位は変わらないよ。
自分は、大剣、弓、ヘビィ、ライト、ガンス、スラアクの順。
もっとも弓は炭鉱夫、ライトは金冠調整用で回数増えたから、使ってるとは言いがたいかな。
ただこういう特殊用途の武器も、人によって使う物が違ってくる訳だし、
もっと人数集まれば精度は高くなると思う。
>>587 世の中には爆死リセマラじゃなくてひたすら自爆繰り返してる猛者もいるんだぜ
そこまでやるならスナイプしろって話なのにな(´・ω・=`)
たまーにそういう人のレス見かけて「えっスナイプじゃないの」って思ったことある。
稀にオマスレや全力で見かけるよ
>>588 資料的には面白かったよ、ああ(
>>586)は言ったけどそこまで大きな誤差も無いと思うよ
俺はほとんど実使用してないライト、笛、弓の使用率がほぼ炭鉱だの採取の時のだわ
武器の使用率の合計で再集計。
その人が1武器専門なら100、2武器均等なら50づつって事ね。
全部合計すると、99人×100で9900。
>>563のような傾向の数値が見えるかなと。
大剣 1723.35118
太刀 1691.909822
双剣 1676.322724
スラアク 1180.741814
ハンマー 1046.28146
ライト 534.3804949
ランス 512.7447235
ガンス 474.0507845
弓 348.0171669
ヘビィ 328.2361156
片手剣 305.5019929
狩猟笛 78.46172161
大して変わらないなw
Fueeeeeeeeee・・・やっぱり絶滅危惧種なのな
まあ、ソロでやる意味がほぼ無い武器種と言えば武器種だけど片手の1/4とか・・・
上位5種とそれ以外は壁があるのう
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:21:20.03 ID:7lYSCxcr
オンではヘビィやたら見るけどそうでもないんだな
だな蛇>ライトだと思ったけどそんなことないのな
全武器使ってみてるけどスラアクの立ち回りだけ全然わからん
難しすぎる
隙を見て適当に斧ぶんぶん剣ぶんぶんするだけ。攻撃が来たら避ける
おしまい
つーか大分前だど、ファミ通の読者アンケートで
人気武器の順位出てたじゃん。
1.大剣
2.太刀
3.双剣
4.スラアク
だったぜ。俺もスラアクのまさかの上位入りに驚いた。
とりあえず最初は斧だけor剣だけ使うってのが鉄板
慣れたら変形斬りも混ぜて俺KAKEEEEEEEEEEEを目指す武器
スラアクほどシンプルな武器は無いだろ
斬ってよける斬ってよける
離れたら転がって斬る
高いところには斧で攻撃する
スキがあったら分まわす
双剣と違っておかしな派生がないから出したい攻撃をすぐに出せてラクだ
苦手なエリアがない
苦手なモンスがいない
苦手な部位破壊もない
一本担ぐ万能武器には最高よスラアク
ぶっちゃけ、リロードさえ覚えれば
剣振り回すだけでもなんとかなる単純な武器だよね
そんで尻尾も切りやすいんだから
そりゃ人気も出るってもんさ
必須なスキルも特にないしすごく気楽に遊べるよスラックス
マルチでは笛、水中ではランス使ってるけど
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:47:58.68 ID:avPZdvMz
滅竜弾と火炎弾が速射できるスラアクを担げば楽勝だよ
鳳凰ガ 体現セシスラックス マジオススメ
???「滅龍ビンを備え最高の攻撃力を誇る俺を使えよ」
ラ希アはブルースター一式と神滅斧の組み合わせが意外と捗る
剣士に拘るなら、でっかい盾付きのランスラックスがオススメ
あんな戦うことにメリットのないモンスターにスラアクを拘る理由がない
ラ希でも何でも開陽でちゃちゃっと済ますよ
ギリギリ鼻先届く辺りでうろちょろやっとる
まぁ素材いらんから連戦しないが
しかしテーブルバグもあるし何かドロップ率おかしくなる時ねぇ?
亜バルの毛はヒゲ破壊で67%ってなってるが16体倒して0だぜ
引きじゃねぇだろこれ
>>608 >しかしテーブルバグもあるし何かドロップ率おかしくなる時ねぇ?
思ったことはある
今回バグとか酷かったし実際はただのリアルアックの問題かもしれんけど
何か偏りがあるんじゃないかって疑いたくはなるよね(´・ω・`)
そのムラが物欲センサーと言われる所以なんだろう
実際は行動や時間で乱数を処理してるってのは判明しているわけで
クエストによっちゃ報酬の状況再現まで出来るくらいなんだからなあ
何度やっても出ねえってのはもうリアルラックだわな
>>602 男/剣/スロ[0]
ブルースターハット
ブルースタースーツ
ブルースターアーム
[胴系統倍化]
ブルースターブーツ
[3スロ護石]
制雷[1]*2[胴],破龍[1],闘魂[2],制雷[1]*3,耐雷[1]
龍属性攻撃強化+2,雷耐性[大],水神の加護,挑戦者+2
防御力536
火5 水5 氷5 雷5 龍5
これでどうでしょうか。
ゴリ押し最高れす(^ρ^)
スラアクでルナルガって予想以上に狩りやすかったわ
そりゃフレーム回避で張り付くスラアクがナルガ系統得意なのは当然っちゃ当然
フレーム回避はしやすいけど、張り付きやすいか、ってーと
そうでもないから、個人的にはナルガは別に好相性ではないかな。
意外に討伐時間はかかる。
特に弾かれる部位もないし、打点高い必要もないしな
あんまりスラアクの長所を活かせてない
そういやチャジアクへの浮気を検討してたんだけど、
なんか属性解放斬りあたりの連携が、完全に
太刀の大迷惑斬りに一致して、オンで非常に鬱陶し
がられそうなので、やっぱりスラアク続投します。
ストーリーはソロで進めるんだろうから、好きなだけブン回せばいいかと。
オンでも、大型古龍も居るんだろうし。
ソロでもぶんまわす攻撃は狙った部位に攻撃を当てにくい
から微妙なんだよね…
見た目的には格好いいんだけど
やってもいない武器を見た目で決めるのはよろしくない
初期ガンスみたいにただのロマン止まりの可能性も、2G太刀みたいにぶっ壊れの可能性もあるんだから
スラッシュ使ってるが結局剣モードしか使わないんだよな
剣モードは定点攻撃やパーティーで便利だけど
リーチもあるから斧が必要な場面も少ない
使い勝手が違うチャー剣には期待してる
triの斧ってそこまでコロリン使わなかったのに3rd以降斧モードですらコロリン連発になってすごいストレス
スタミナ消費でもいいから笛みたいにスイスイ動ければ巻き込まないよう位置取りするのも楽なのに。
なにより斧こそ肩に担いだ方がかっこいいと思うんだ。
太刀の太刀場がなくなるからしょうがないね
実際同時に弱体化されたし
笛みたいにぶおんぶおん振り回せたら今度は剣モードが悲しみに包まれそう
斧もよく使ってるけどなあ
ジョーの尻尾とか剣だと届かないし
敵の突進に横から振り上げとかはよくやる。
敵によっては斧でいるほうが長い時もある
初見とか苦手な奴は斧で行ってるわ
慣れてきたら剣使いだすけど
強撃ビンなんか使ってるからもったいなくて剣ばかりになるんだよ
グラバリタ使おうぜ
血の要求量が狂ってなければ考えるんだが・・・
滅龍ビンってどうなの
血に困ったら村ジエンか、HDに籠って古龍乱獲するなぁ
いや、その血じゃなくてドス黒い血ね・・・
なんで強化2段階あるのアホなの
怒ジョー狩り楽しいじゃん
滅龍ビンって剣モードの時に龍属性付くだけだよね
>>626 それそれ。レウスの滑空をちょい避けして横から頭掬い上げるの好きだった。
歩きも斬り上げの始動も遅くなって出来なくなったカウンター多いよ。
レウスの滑空は、避けもせずに真っ向から叩き落す!
あ
そりゃ笛の後ろ叩きつけだわ
レウス撃ち落としなら切り上げ砲撃ができるスラアク担ぐな。
グラバリタが滅龍ビン(400)とかならまだ少しは出番が
あっただろうか
真打フルチャの剣モードで3頭レイア相手に怯みループ取れなかったっけ?
砲撃できるスラアクはスラアク以上に機動力皆無だから突進とかバックジャンプブレスでちょくちょく距離を離されるレウスとか苦手だわ
訓練所のは強いけど
レイアの最適解はヴォリアだから真打は要らん
とりあえず4では強撃一強にならないことを願おう
やっぱスラアクが最強だな
遠くで逃げ回ったり、ひたすらガードでチクチクしててもなんも楽しくない
それはそれで面白い
個人の感想はどうでもいいが、最強と決めつけたり他武器貶めるのはNG
素直に楽しいとだけいっておけばいいものを・・・
遠くで逃げ回るってなんだ
ガンナーのこといってんのか????
ナンバー・ワンにならなくてもいい。もともと特別なオンリー・ワン(棒)
たまにはしゃがみ撃ち専用のスラアク担いで、
モンスの突進と轢かれるか怯むかの真っ向勝負もおもしろいよ
剣士の方がガチンコ勝負って感じはあるな
火事場ガンナーがTAだと安定だけど
流れと関係ないんだが、ヴァーミリオンってどうよ?
カッコいいけど使える?
マルチなら使えるんじゃね
やっとの思いで欠片を2個拾って開陽作ったけど
エクリクシー作った時の衝撃が強すぎて開陽が全然強く感じない
ミラアルマに不屈つけて2乙してやっと匠エクリクシーと並ぶ感じだね
これなら先に月光作ればよかった
やっとの思いで作れるって段階だと爆破の優位性のほうが目立つよね
開陽の強さは何よりもスキルの自由度
便利スキルだけを積んでもそこそこの火力になるし
火力面でエクリと対等に立ちたいなら不屈や挑戦者や覚醒とかを積む事で真価が発揮できるわけだ
まあネブラ一式で大体のモンスターは真打エクリよりも強く感じられると思うけど
業物で研ぎ知らずと化す開陽と
気づけば白で戦っていたエクリとでは快適性に差はあるが
下位での素材集めといった瞬間火力ならエクリのがいいな
だが現実は海賊装備で回すので匠要らずの開陽という選択
武器自体に匠と見切り3が付いたようなもんだからな
そもそも業物切ってもまず青にはならないくらい切れ味優秀だから、
挑戦者2でもつけりゃエクリクと余裕で双肩並べられるよ
ヴァーミリオンはアズにゃんとの比較になると思うんだけど、強属麻痺斧と覚醒麻痺斧の比較って
過去作には存在しないんだよねぇ
ヴァーミはビン1.25倍計算で蓄積値225なので、剣モなら充分にアズ張り合える属性という事になり、
物理で優る上、匠必要ながら実用域の紫を持っている
アズは匠不要で尽きる事のない無限白ゲを持つが、紫はあくまでロマン、会心はあるもののスロはない
…まぁ、実際に使い比べてみるのが一番かな
スロ無しマイナス会心減気ビン青ゲ匠で短い白ゲなガイアってマジでどうしようもねえ
覚醒すら効果なしとか…
大地を穿つ剛角を使わないところだけが唯一の長所だわ
ディア原種で有用な武器ってなんだろう、辛うじて大剣のアーティぐらいかしら・・・
亜種の方は零点とかカーディとかあるのに
武器より大剣用の防具のパーツとしての有用さがあるのが救いか
ディア頭や胴の見た目は激しく人を選ぶので神おま引いてオミットされるケースが後を絶たないような
ツフって呼ぶんじゃない、呼んでくれなくて良いんだよ・・・
>>656 あずにゃんのいいところはネブラX着てりゃいいっていうお手軽さに起因する部分もあるからな
でもそういやヴァーミリオン作ったことないから使ってみようかな
小豆畑がwikiのオススメ武器に相応しい性能だと思えないんだよなあ
ソロ近接で麻痺らせたところでうまみある?MHP2GのダークネスはG序盤で作れてデフォで長い紫ゲージがあるからこその性能だし
ソロで麻痺は、p2gの祭り囃子並の性能が無い限りは他を担いでった方がいいからねぇ
デスパライズ「!?」、ゲネポッポ復帰するのに
旧大陸勢の剣斧のラインナップは楽しみだな
他は過去作に出たやつをまた出してくるだろうし
wikiは最初の頃の混乱期に
あずにゃんprpr派が強引に載せたんじゃないかな
覚醒させると強力ってのも失笑ものだし
まあ、今さらどうしようもないしいいんじゃないの
どうせエクリと開陽以外は趣味の範囲だし
3GHDのオンとか接待なら担ぐかなっていうくらい
まあ麻痺に拘るならスラアクに拘る理由がないからな・・・
相棒担ぐのとでは確実に1麻痺は変わってくるからね・・・
尻尾切りに十分な攻撃力、そこそこの麻痺性能、研がなくても白ゲ長いしまぁいいか
と接待するにはいい武器だな
オンで担いだらサポガンが居て面目丸つぶれ。
できるガンナーだったら
「あっ麻痺弾忘れてきちゃった」と言う。
on4人なら専用部屋建てて
ギレオムや裏兄弟達と遊ぶには良いよ
どうせ火力は余るし効率も寄り付かん
他の近接ならともかく、スラアクだけはソロでも麻痺がギリギリ使い物になるんじゃないかな
ソロで麻痺の利点って、ダメージの通りがいい部位になかなか当てられないヘタレでも、
とりあえず攻撃当ててさえいればそのうち麻痺の大チャンスが来て倒せる!
って思い込むことで精神的に余裕ができることじゃないかな。
わたしです
麻痺スラアク担いでると私仕事してます感が凄い
麻痺させて尻尾も切って大活躍できる
なおその後の出番はない模様
会心ぶん回しが弱点に当たればG級でも400近くダメージ与えられるから
うまくいけば強いギャンブル的な毒として使えるとは思う
問題は素の物理性能が麻痺武器の中ではマシとは言え低い、
しかも比較対象の本家毒に覚醒海洋がいる事
ギガアズはあれでしょ、気分転換が一番と、
マルチでやる時に「麻痺させて部位破壊したい
けど、サポガンできる人いませんね、じゃあ僕が」
って時。
まあPTならどれ担いでも討伐時間が劇的に短くなったり長くなったりしないしなーヘビィ4とかならまだしも
攻撃値が概ね終わってる麻痺武器の中では匠無しで極長白ゲでそれなりの火力があるアズにゃんは優秀だろ
・・・あくまでも麻痺武器の中で、・・・ではあるのだが
麻痺自体ソロじゃサポガンボマー起爆ぐらいしか使い物にならないんだがな
睡眠剣斧はないんかい
近接武器で全属性揃わないのは剣斧だけか
まあソロで使い物になる麻痺武器なんてあったら、逆にその武器を4人で担いでいけば凄まじいことになっちゃうから仕方ないよね
どの近接武器でも麻痺は気分転換だよ
>>677 太刀()ガンス()笛()
メガプギャー
銀ならPTに水ガンナーが1人いるだけで劇的に違うな
金もフルアンセムが1人いたら劇的に変わる
金さんはジョーヌ担いでネブラX脚の色を変えつつ愛でるもの
金銀はスラアクさんが1人でもいると大抵しっぽちょん切れるしなー・・・他がヘビィx3とかだとミリだが
>>681 金銀こそ弾かれ知らずのスラアクの出番じゃん!?
ダウンさせなくても尻尾届くしねぇ!
>>677 メガプテギオ「今、俺を笑ったか・・・?」
メガプテギオは闘技大会で初めて見たときまだ強化先あると思ってました
そしてメガプテギオさんが強撃ビンという謎仕様、攻撃966なのに強撃ビン!!
・・・んーPTでもワンチャン・・・あるの?あるかなあるとおもいたい
攻撃しすぎて起こしちゃった人がかわいそうだから睡眠武器はちょっと・・・
全盛期はフィンスラッシュ時代
一角双SPがなんだって?
>>686 剣モード限定ならあずにゃんの紫とほぼ同等なんだぜ
・・・あずにゃんがしょぼいだけとか言うなよ?
エクリ「終わった?」
エクリって聞くとエクリクシーなのかエクリプスナイパーなのかわからなくなってきた
>>691 そう思ってるのはこのスレ住民だけだ
普通はヘビィの事を言うんだよ(白目)
エクリプストーンやエクリプスボウだとは思わないんですか!?
>>639 ルナルガ武器で空気なお二方じゃないですかちーっす
トーンは終わってるけどエクリプスボウは拡散弓以外火力不足な今作の弓仕様のあおりだよなぁ
斧はエリックだから
エクリ洋介
ワイルドアックス派生が無属性強撃瓶だったらナイノカミやデァア系列の斧に覚醒爆破が付く可能性はあったのかなぁ・・・?
実際は減気瓶で死に武器になってしまったが
4ではユクモノアックスみたいな無属性強撃を頼むよ
書いてから思ったがクリはいいのか
ヴァーミリオンを実戦投入してみたんだが、わりといいんでないかい?これ
解放突き1発+αでいきなり麻痺るし、自分以外がエンヴァエクリプ軍団でも尻尾切断は余裕だし、
斬れ味の維持も苦にならない
ちなみに真打業物異常2で運用
クシャのスラアク楽しみだわ
生まれ変わったダオラレイドさんがアップを始めました。
そして見事にハブられるスラアクであった
おわり
スラアク初めて使うんだけど解放突きってのはどれぐらい威力あるもんなの?
ガンスの竜撃砲ぐらいは威力あんの?
ゲージ溜まったらすぐ使うような感じで使っていげばいいんかな。
溜まりきったゲージで柔らかい所に剣縦ループでもしてた方が大抵は良い
蓄積目当ての解放ループとかドボルの確定回転阻止とか
限定的に使える場面がありますよって程度
706 :
気付くべき:2013/06/14(金) 18:06:23.99 ID:o/w9Wqnq
ロマンだからねあれは
PTでは封印される代物だし、万一フィニッシュ外したときの代償がでかすぎる
開陽ならキレ味あるし強個体だろうがなんだろうがサクッと殺せる余裕あるからね
開陽振ってる時だけ暇つぶしに解放突きやってるな
強個体サクッと殺せるってどんな開陽だよ
そこまで万能じゃないわ
エクリ担ぐときは特定部位を爆破したい理由で解放ぶちかますな
あとは気分
アオアシラのケツに突っ込む快感、あれほど爽快なものはないな
近接はスラアクのみで二千回以上使ってるけど解放は二回くらいしか使ってないわ。
解放よりぶん回しの方がロマンを感じるんだよなぁ。
4にはアマツ出てほしいわ
属性解放が有効な数少ないモンスターだからな
DPSは斧ぶん回しがいいんだっけ?
ネコ体術でぶん回すのは楽しい
やりすぎて反撃もらうのはご愛嬌
解放突きでトドメをさそうとした時、途中の連続ヒット中に死んだ時の消化不良感は
ハンマー縦3の二発目で終わった時に似てる
すぐ爆発させればいいんだろうけどさ、なんかこう、出し切りたいんだよ
斧ぶん回しはpt戦では使わないでok?
ジエン「俺の背中で好きなだけ回せよ」
>>718 ジエンさんありがとうございます!
ジエンさんはどの斧で責められると一番感じますか?
属性解放はモンス転倒時とか足にある程度蓄積されてもうちょいで転倒って時に爆発でやれると気持ちいい
気分でぶん回しと変えてる
チャージアックスの解放切りも気持ち良さそうだけど、あれも浪漫なんだろうなw
チャージよりスラッシュの方が剣モードの時の爽快感がありそうだし、俺はスラッシュを使い続ける
ランスとガンスを同時に使う様にチャージアックスとスラッシュアックスも
両立させようかなあ
好きにすりゃいいじゃん
うむ。
まあ心眼ついてる限りスラアクは永久に不滅よ
石頭でもなんでもかかってこいや
心眼効果にどれだけお世話になったか
心眼って弾かれ事故防止か金銀尻尾切りくらいの意識しかないんだけど効果的な使い方教えてエロい人
序盤の攻略にイカス
実際弾かれるってこと自体が全然ダメージ通ってないって証だから、
部位破壊と事故防止以外での使い道はないというか、それがでかいんじゃね
心眼でゴリ押しして属性で部位破壊。
スラアクで希少種の頭カチ割るなら、基本的にコレでしょ。
レア素材も頭部破壊の報酬で入るし。
トノトで白ラギアの頭かち割ったり……
まぁエクリクさんで間に合うけど
グラバリタみたいに特殊なエフェクトでる武器ほかにないですか?
>>731 それは「俺が自分で全て作って確認するのは面倒だからお前らが確認して教えろ」って事で良いのかな?
>>732 わからないなら素直にそう言ってもいいんだぜ?ん?
新作までに自分で全部作る時間も腕も無いので
最低限のプレイ時間で美味しいとこだけ楽しむ為に教えて下さい!
ところで俺のスラフォを見てくれ
こいつをどう思う
そのハンターナイフしまえよ
花天さんの色キモくね?普通に金色になればいいのに。ガンランスは正統派金髪美人で羨ましい。
改めて見てたら作家のシモダカゲキ思い出した
あずにゃんのボツボツも糞ダサいよな
それはない
フレテン「やはり真のイケメンは俺か」
>>733 俺はギミックとか興味無いだけだし
このクエストにどの武器が有効かってだけ知ってれば問題無い
いや別に負け惜しみとかじゃないから
ツンツン
エクリ「どの武器が?」
開陽「有効かって?」
>>742 こういうひねくれてつまらん奴が効率部屋なんかにいるんだろうな
頼むから部屋から出てこないでくれ
KND「銀レウスならまかせろー」
ラギ亜部屋でスラックスコレクターがガチャガチャ武器変えてたけど
持ってきたのはエンケラっていう
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 01:07:23.19 ID:QiXeHVt8
P3は各属性斧剣にちゃんと出番あったのにね
>>747 エンケラとかなんだよと思ってwikiみたら産廃過ぎワロタ
要求素材見てさらにワロタ
火はヘルゼの伸びしろが全部紫だったらバランスが丁度良かったのにな
こんなに継続してるシリーズなのに、なんでいつもいつも強武器・産廃がハッキリしてるんだろうな。
次も強撃瓶優遇はやめて欲しい
ヘタクソでもごり押しでいけるように多少のチートやネタは必要でしょ。
ソウルなんちゃらみたいに属性と効率が全てのゲームじゃ面白くない。
主任の武器はスラアクと大剣以外は凄く優秀なんだけどな・・・
ハンマーと笛以外オンで見たことないけど
P3後の強撃調整の煽りを食らった
サキイカとフレテンはいい面の皮だったけどな
ヘルシュトと暴獄の丸被りの切れ味とか見るともう
ほかのビンがもう少し有用または強撃以外のビンは素の攻撃力がもっと高いとかなら意味ありそうだけどな
>>745 申し訳ない
何が気に障ったのか分からないが謝るよ
ギミックに興味が無いって発言だけでそんなにキレられるとは思わなかった
エフェクトならやっぱり3rdの龍属性+改心だよね。
いや、3rdのグリュンハルトの属性解放フィニッシュじゃね
公式のやつかっこいい
ああいう鉄っぽいの少なかったから増やして欲しい
MH4の新素材のスラアクかっけーな
アイアン系かな?
攻撃10のお守手に入れたんだけど、海洋に付けるならどんな火力スキル詰め込めそうかな
>>762 俺も攻撃10あって、色々試したけど最終的にこれに落ち着いた
剣士 / 女
武器スロット[1] 防御力[415 → 580]
頭:ネブラXヘルム[2]
胴:ネブラXメイル[1]
腕:ネブラXアーム[1]
腰:ネブラXフォールド[1]
足:ネブラXグリーヴ[3]
護:護石(攻撃+10)[0]
珠:回避珠【2】, 回避珠【1】×4, 攻撃珠【3】
火[-30] 水[0] 雷[10] 氷[10] 龍[-5]
攻撃力UP【中】
回避性能+1
状態異常攻撃+2
業物
覚醒
-属性攻撃弱化
結局ネブラ海洋か…
というか他ので攻撃+検索するとアビスがしゃしゃり出てくるわ
スラアクの万能っぷりは異常
こりゃMH4のオンラインじゃ引っ張りだこ確定だね
匠いらずの状態異常覚醒武器(ガンナーを除く)にフルネブラXは最適項に近いからなぁ
業物が欲しくない武器はあんま無いし、ネブラ以外で付けるとなるとかなり重いしなぁ
太刀みたいになってふんたーが解放突き連打とか、確実に嫌われる武器種になっちゃうから現状のそれなりに使用者が多い程度で十分
チャージアックスの登場で日陰武器になるから大丈夫
しかし4はこのままだとエリックさんも海洋もKNDもロマン枠グラバリタもないぞ
>>766 万能は言い換えれば器用貧乏だからな。
なんかもう少しトンがった要素が欲しい&なければ
オンでの重要度は低いわな。
とんがった性能ってなんだ
打撃武器とガンナーは別枠として
切断武器である以上なんかパーティーで使えるとんがった性能なんかないと思うが
あえて言えば尻尾切り性能が一番高いのがスラアクだと思う
斧で動く目標の高くまで届くってだけじゃなく、
低い目標や拘束時にも強撃剣ループと斧ぶん回しは
切断DPSトップだし
・・・確かにハンマー、狩猟笛以外のトンがった性能
思い付きませんでしたすいませんでした。
ハンマー「特技は尻尾切りとありますが?」
スラッシュアックス「はい、高い位置には斧縦、転倒時にはぶん回しや剣縦ラッシュにより尻尾に切断ダメージを蓄積できます」
3Gで初めてスラアク作ってみた(ドボルの奴)けど面白すぎワロタwww
操作が複雑そうとかいって敬遠してた過去の俺をぶっ飛ばしたい(´・ω・`)
まあ、斧モードは当てたい場所に当てるのにはそこそこ慣れがいるかなー判定の出が遅いの多いし
剣モードはほぼ定点乱舞だからディレイ込みの回避タイミングさえ掴めば攻撃躱しやすいし
>>773 鈍器使ってると何よりも頼りになるのがスラアクさん、笛でも尻尾切れる?ブーメランでも投げてろ!
大角と巨鎚に行ってきたけどしんどくて泣きそうになった(´・ω・`)
チャチャンバがわざわざディア呼びに行って大乱戦の末、2乙30分位掛かったわ
エクリクシーで行ったけど、開陽で毒漬けにして同士討ちの方がいいのかな
チャチャンバを置いていってけむりで一体ずつ攻めるのではいかんのか?
>>777 P3と違って、チャチャンバもけむり玉 時は見つからない
よう行動してくれなくない?
個人的にはランプ大砲で連れてった方がいいと思う。
>>776 体力の少ない大連続系はエクリのがいいと思うよ。
◆間違い◆
行動してくれなくない?→行動してくれない?
(チャチャンバ見付からないよう行動してくれるよ)
朝で寝惚けてるわ。半年ROMろう。
ご意見ありがとう
武器で少し迷ってたから有り難い(´・ω・`)
一応煙玉使用も考えたけど一度発覚しちゃうと効果無いし
また未発覚になるまで待つのも時間のロスなんで今回は使ってないす
高耳耐震あれば拘束行動とは無縁だから閃光音爆使用して
ちょこちょこ攻撃しながら同士討ちの方が早そうかな、と
視界外からの地中飛び掛かりで事故るけど…
あれはデァア先に倒すべき
体力低めのようだから音爆弾でラッシュかければあっさりお亡くなりになられる
ガンキンは鳴き声で攻撃バレバレだからやりやすい
スラアクの尻尾切断のしやすさは十分にとんがった性能だろ
金銀の尻尾なんてスラアク以外で切れる気がしない
閃光でダウン取りやすく白でも弾かれない片手ならそれなりに斬れるかも
PTだと急がないと斬れる前に終わる可能性が高いな、斬が一人だけだと
三種金剛におまけで心眼が付きやすい大剣くらいのもんだよな金銀の尻尾切断で張り合えるの
けむり使ってる時はチャチャンバいるとマジで事故りやすいから俺は絶対おいてくな
尻尾斬りでチャックスにあっさりお株を奪われないよう祈っとく
あっちの斧モに心眼ついてたら南無
あっちに強走ブン回しが無ければなんとか
…と言いたいところだけど、ポンデ降板&ゲリョス復活だから
狂走エキス集めが難しくなりそうだしなぁ…
尻尾に剣縦ループ決めちゃれ
ゲリョスのパニック走りが2Gと同じ仕様だったらゲロ吐く自信あるわ
さらに壁も走ります
チャージアックスの斧で縦斬りと斬り上げでループしてなかったか?
リーチで不利な感があるしあっちにも強撃ビンがあったら…
チャージアックスはリーチある攻撃がもっさりだから玄人向けじゃね?
剣モードの爽快感が好きだからスラッシュアックス使うけど
チャージアックスに人が流れてくれた方が嬉しい
強走薬は効果がアレすぎるから廃止していいと思うわ
笛の旋律限定にして笛の価値を上げよう(提案)
4でグラビアックスが高威力・低会心・低切れ味・減気ビンでガイアさんの後継者になりそうな気がする
匠で緑ゲージから白ゲージですねわかります
匠必須の仕様マジでどうにかして欲しいわ
潰瘍万歳
匠はもう廃止しろよ
嫌なら無理して匠つけなきゃいいじゃん。
匠を廃止しても今度は挑戦者や業物が必須スキルになるだけだよ。
挑戦者や業物が必須スキルになっても、匠みたいに一強にはならなそうだけどな
匠はぶっちぎりな火力上昇の上に、中途半端な付けやすさのせいで装備を選べなくなるのが問題
全武器デフォで紫でいいよ
実の所、その紫ゲージの倍率が一番の問題なのではないだろうか
どれも横並びだとゆとり過ぎてつまんないよ
つよいぶきよわいぶきのコピペじゃないけど差は必要
それも含めてモンハンでそ
爆破一強は調整されてしかるべきだが
そもそも爆破属性続投すんのかな
代表格のブラキ出るのかもわからんし
切れ味のせいで産廃武器もたくさんあるしなぁ
紫20はないとなあ・・・
スラアクは斬れ味落ちても心眼でゴリ押し効くからまだマシなほうだが
スラアクは万能武器だからな
初心者にお薦めと俺が言い続けてるだけある
3rdから始めたけどどスラアクが一番簡単だったな
斧使わずに剣で出せば三角連打してるだけでいいしw
その後太刀触ってみたけど、順番覚えるのめんどくさくてすぐヤメタなw
4だと斧の突進斬りの威力が上がって切り上げを納刀状態から出せるといいな
剣縦ループは簡単で強力だからいいんだけど、見栄え
だけはどうにもつまんないから、4はもう少し美しい
連携を希望。
この前G2に上がったばかりなんだけど「これだけは作っとけ」ってスラアクあったらおせーてください
エクリクシー
エリックさん
ありがとう
属性解放糞よええから威力あと20%ぐらい上げてもいいだろ
解放突きで先端からビームが
属性解放ってんだからビンの効果に応じてなんか変わればいいのにな
ゲージ全消費型のゲージ量に比例して威力が変動するロマン技は如何だろう
>>815 強撃ビン効果でダメージ○倍! しかもビンなのに無くならない。
そして心眼効果。
これに属性開放が強化されたら、厨房御用達の武器になるだけ・・
ビンの消費・回復はもっと激しくてもいいかもなー、集中付けて現状レベル位で
あと麻痺ビンが息してないから蓄積値をもっと上げてもいいかも、毒爆破は現状維持でいいから
スラアクでグラビモスと戦ってみたい
ビーム中にがっついて高圧ガス被弾する予感がするが
>>817 エ、エフェクトが変わってるよ!よ!
まあ実際強撃しか息してないのがねえ
減気滅龍なんて存在価値すら見出だせないレベルだし
昔スラアクに減気ビン着いてると聞いたときは切断にスタンもとれる無双武器がついにきたかとwktkしたんだがなあ
減気スタンはチャアクが担当するっぽいし次回作での強化はないだろうな
強属性ビンを強化して斧モは物理モード、剣モは属性攻撃モードみたいに使い分けられると面白そうなんだけど
状態異常ビンは100%発動にしたら壊れるかねやっぱり
黒デァア武器に妹属性が付与
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:36:48.66 ID:koz6yHp7
剣モードの心眼いったああああああ
3rdから太刀→スラアクとメイン武器を移したけどやっぱり足と納刀の遅さのどっちかはフォローしないときついな…
とはいえ匠&業物に加えて回避距離or納刀術となると聴覚保護系ががが…
2ndGと違って確定被弾ないし、太刀みたいに大回転斬りでゲージ強化できるわけでもないし
思い切って切っちゃっても…いいのか?
ああでも、納刀術なら砥石高速の使い勝手よくなるから業物にこだわる必要薄いか
ヘリオスXZに納刀術6のおまで匠高耳砥石納刀でき…ねぇ エクリ武器スロねぇorz
咆哮をフレーム回避できるようにしよう(提案)
納刀術派な俺 大剣みたいに基本的に納刀状態で様子見て
すかさずダッシュからの抜刀変形斬り、で回避して納刀するか
そのまま足元にまとわりついて刻むか 回避距離だとまとわりつく際に
移動しすぎるのが地味にきつい 基本抜刀剣モードだからゲージ回復しないのも個人的にマイナス
斧モードも使えば万事解決。
抜刀術積むなら見切りにしたほうがいいんじゃないかな(禁句)
スラアクはいかに抜刀状態を保って戦うか、って武器だよー
>>829 その戦い方なら大剣使(ry
見切りとかいう前に落ち着いて相手の文章読めるようになったほうがいいんじゃないかな
いや抜刀で無理矢理立ち回ろうと思えば出来なくはないけど明らかに効率悪いよ・・・
あと冗談の見分けもつかないのにすぐ煽るのはどうかと
そもそもスラアクの剣抜刀は遅いしそんなに火力があるわけでもないからな・・・
一応海洋さんなら覚醒納刀高耳業物or砥石が比較的容易に組めるけど、個人的には回避1が欲しい・・・
>>831以前に抜刀術なんて一切出てきてないが、まさか納刀と抜刀を見間違えてたってことかよw
よかった、俺の頭がおかしくなったのかと思ってたがやっぱりID:eInBKe23がおかしかったんだな
抜刀術積むなら見切りにしたほうがいいんじゃないかな(禁句)
これは恥ずかしい
抜刀術積むなら見切りにしたほうがいいんじゃないかな(禁句)
最高w (禁句)が威力倍加させとるわ
も許
これは普通に申し訳ないことをした
自分で見ても早とちりもいいとこだった。すみませんでした
なんでもしますから許してください
愚痴スレにまで出張しとるぞ
ん?今何でもするって言ったよね?
淫夢カスはアホしかいねーな
ホモガキはやっぱクソだわ
死ね
たった1レスにキレすぎだろ
納刀積むとかスラアクでは限りなく底辺スキルの
持ち主がスラアクスレで我が物顔しててワロタw
いいからクーラードリンク飲んで落ち着けよ
抜刀攻撃が突進斬りならなぁ
どうでもいいけど突進斬りってか突進突きだよね、アレ
このスレの猛者はみんなグラバリタ作ったの?
業斧の段階でドス黒い血と亜エンの腕要求とか面倒でソロ専の俺には禿げそう
素材設定した奴殴りてぇ(´・ω・`)
最初は怒ジョーさんと戯れるの楽しかったけど、流石に飽きてきた
グラバリタ完成したら俺、斧モードだけでGアルバと戯れるんだ…
グラバリタとバンギスX一式は作ったぞ
使ってないけど…
斧モードはぶんまわしをしたくなる衝動を抑えきれないので倉庫に眠ってる
オンだとぶんまわし使いにくすぎるししなぁ、周りの被害が深刻になりすぎる
突進されて死にそうな仲間を打ちあげて救うのが俺の夢
まあ友達いないんですけどね
作ったけど倉庫の肥やしになってる人が多いのかな(´・ω・`)俺にくれ
当然だがオンは周りに気を遣わないといけないからソロ専とは別のストレスがありそうね
そういや4でなぎ払いフィニッシュとか迷惑かかりそうな技が追加されるんだっけか
フィニッシュが縦ならなぁ
オンラインだと剣縦ループで尻尾切るのが正解やな・・
斧ぶん回しは太刀厨の乱舞と変わらんウザさだし、属性開放もガンスの水平砲撃並みの迷惑だからなw
ドス血とか金冠目指してたらいつの間にか30個くらいあったわ
グラバリタは剣がかっこいいのに斧が強いという…
>>860 滅“斧”だからなー
別に剣モードも弱くはないんやで
ただ滅龍ビンと言うだけで低評価なだけで
強撃が悪い
滅龍ビンでも属性値がもうちとあればなー龍属性通るモンスターそこそこいるんだし
輝く属性値 1 0 0 というアレさ加減ではなく属性値300〜400あれば剣モードでも十分強力だったような
MH4ではどうなることやら
エリックさんなくなって開陽一強とかはやめてほしい
ナイノカミさんの時代とか来ないかなー(チラッ
そもそもナルガはともかくルナルガは確実に出なさそうだから海洋は没収だ
旧大陸モンスターの武器性能頼みだな
>>862 そんなことになったらアルヴォリア()になりますし
剣モードの心眼ですら4で調整食らうこんな世の中ですから
斧縦の発生フレームを2フレほど早くして振り抜いて地面に叩きつけてほしいな
爽快感がほしい
欲を言えばモーション値を52くらいにして
>>865 それやったら武器係数も5.2になるが宜しいか
大剣と同攻撃力とか地雷殺到の予感しかしない
心眼削除ってどこソース?
地面に叩き付けるのチャアク斧があるので・・・
MH3の時点じゃ斧縦は54もあったんだけどね、太刀ほど猛威を奮ったわけでもないのにP3で足遅くなったりと結構な弱体化喰らってるんだよねえ
MH4から剣モード心眼じゃなくて斬れ味が1段階上相当になるんじゃなかったっけ?
ソースはよ
そんな情報出てないだろ
じゃなかったっけ?とか言えばデマ流してもOKみたいに思ってるんだろうな
ソースがなければ本当でも嘘になるからな
「嘘」と「信憑性が無い」は同義ではない
単発の嵐すぎてなにが正しいのかわからん
兎に角ダオラ斧さえ出してくれれば…
チャージアックスに持ってかれたりしそうで不安ですわ
クシャなら氷属性が死ぬ事は無いと信じてる
古龍剣斧良さそうだな
旧大陸モンスのスラアクどんなか楽しみだな。
早く新フィールドを剣斧担いで走り回りたいぜ!
ナヅっさんいるなら剣モで刀身の消える奴をやってほしいな
ルナルガ武器でも不可能だったからどうかな
あれデザイン良いけど刀身が見えないんで距離感が測りづらい
輪郭線が表示されるなら使うけど
未だに3Gを1日2〜3プレイし続けてるんだけど、
段々討伐時間が早くなってきて、最初スラアク
使い始めた頃の「器用貧乏で、タイムアタックには
向かない」って印象が変わってきた。
奧が深いね。
4では属性解放突きに強撃以外のビンの効果を爆発的に高める機能をですね・・・
ようやく全スラアク強化完了
これで心置きなくスラアク用装備を作れる
T5限定スラアク装備ってどんなだっけ?
HR70になったのでラギア希行ってるけど尻尾切れねっす…
疲労やダウン時に積極的に狙わないと厳しいのかな
>>885 だね。元々狙いにくいから、そういうチャンス時に
積極的に狙っていくしかないのでは。
>>886 やっぱりそうですよねー…
スイマーあれば回避距離が要らなくなってきたので
今更ながらブルースター一式作ってお守りと珠で破壊王導入しようか検討中っす
オトモに睡眠か麻痺着ければ更に良さげな予感
睡眠に上手く解放突きのフィニッシュだけ当てる腕も自信もないっすけどw
俺は麻痺オトモで行ってたよ。
ちなみに属性解放フィニッシュは斬属性じゃないから
尻尾切断はできないので注意
超即レスのお陰で早く気が付けましたwいやー…恥ずかしい…
危うくフィニッシュだけ当てる練習に行く所だったっす
アドバイスありがとうございます
あれ斬属性じゃないのか
俺も指摘されるまですっかり忘れてたけど
属性解放突きの物理ダメはダメ計算は切断属性で実際部位に与えてるダメージは所謂、無属性になるらしいっす
設定ややこしい…
マジか知らんかった
素直に剣縦ループしろってことかね
あら…改めて読み返すと俺、変な事書いてる
>>891の無属性云々はフィニッシュのみ適用です
属性解放突き初段からフィニッシュ前までは斬属性なので尻尾切断可能
紛らわしく書いて申し訳ないっす…orz
誤解のない言い方だと、属性解放"フィニッシュのみ"
切断属性でありながら、尻尾は切れない。
って言い方の方が伝わりやすいかな。
>>887 大剣とかならともかく、スラアクにスイマーは要らなくね?
抜刀時に効果ないんだから、遠くに行ったラギアを追いかける時位しか役に立たないし。
俺としては、ラ希アは距離>水神。
つまり解放突き→キャンセル→解放突きのコンボなら切れるのか
ややこしいな、というかなんでフィニッシュで切れないんよ
>>895 あ、俺はスイマーあると突進後の隙に尻尾に抜刀攻撃しやすいのでつけてますw
討伐するだけならスイマーは無くても全然大丈夫かと
回避距離あれば回避が安定しやすいですし距離>水神は同意っす
>>896 >>894さんのフォローのお陰で正しく伝わったようで良かったです
俺、説明下手過ぎワロエナイ…
爆発だから切れないんだろうね(´・ω・`)
属性のほうもフィニッシュで150%くらいあってもバチは当たらないと思うんだ
そういやあれってそもそも何が爆発してるんでしょう?
夢とかロマン
ギガアズにゃんとか状態異常属性は開放突きフィニッシュをそれなりに決めないと
なかなか異常になんないから結構多用するような、勿論巻き込まないように隅っこで・・・ですが
>>899 ビンは全て可燃性の液体が使用されています(棒
ビンってどうやって自然回復してるんだろ
ビンを使用しすぎると熱が溜まりすぎるからリミッターになってるとかかな?
チャックスは逆に熱を溜めて質量に変換するとか・・・
大体ビンてなんなんだよ
今更だけどやっぱり強撃ビンの性能頭おかしいな
G級大連続のレイアが爪護符匠KNDで3発頭斬るだけで
怯み発生するからハメ状態で2分かからず死んだ
MH4でも強撃1強なら萎えるな・・・
別に斧モでもハメれるけどね…。
ていうか剣モ縦ループじゃ完全なハメにはならないけどね…。
今のうちにナイノカミ様やガイアさん達を使っておこう
こいつら剣モードが打撃属性だったら出番もう少しあったかもしれんのに
滅龍は知らん
状態異常ビンは確定発動でも良かった気がする
3の1・25倍から下方修正されても結局強撃一強だったからな
GND(Tri)→裂雷(3rd)→エクリ・開陽(3G)の見事な強撃の系譜
そこに並ぶ事が許されるのはアルバ剣斧のみという
P3は裂雷の見た目が好きじゃなかったからずっとブラハベ担いでたな
ところでGアルバって覚醒海洋と匠エクリだとどっちがいいんかね
ずっと海洋で行ってたけど爆破の耐性上昇(たった45)と
ダメージ300を見るとエクリの方が早そうな気がしてきた
アルバには覚醒いらんと思う
あとはどれだけ火力積めるかにかかってる
アルバに毒はあんまりきかん、ダメージソースとしては誤差レベル
火力と回避距離やら立ち回りやすいスキル優先するべき
KNDの真打W回避でJOJO負けてきた。手数全然出せてないし適当に斬るだけでは厳しいってことだなぁ
>>913 最適解は挑戦者開陽だから、そのどちらも取り入れずに
初見で倒すのはなかなかに困難だと思うよ。
Gアルバをエクリで行ってきたけど翼以外全破壊で43分だった
火力スキルは匠だけだったけど他も盛れば30分とかになったりする?
俺はエクリクシーに匠金剛体挑戦者2で25〜30分針かな
ジョジョブラキは開陽に不屈挑戦者+2性能+2
バイオドクターで34分だったわ。
初めてバイオドクターの有り難みを感じたw
3回コロリンはちょっと手間だよな
大抵、無しか毛づくろいで済ませてしまうけど
たまに粘菌つけたまま叩きつけ食らって誘爆で乙る
あれだけは何故か性能2でも安定して避けられない
ロリコン無毛に見えた
過疎ってるな
@1ヶ月ちょいでMH4だしな
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 17:21:36.03 ID:cYcWeoiZ
完全に忘れてた
斧モードって使わないで常に剣モードで戦うのが一番効率いいんですか?
常に剣モードに出来ないから両方使うんだろ
あらリロードしたら剣になるのかと
失礼しました
最適解は常に剣モで居られるように努力する事だけど
斧モの方が利便性に長けているから俺は斧モをメインにして戦ってるなあ
いや確かにリロードすれば剣に出来るんだけど、
チャンスを潰す形でリロードしたり、危険を冒す形でやったりする位なら斧で斬れと。
デカい奴なら、会心固定でぶんまわし、ゲージ貯まったら剣縦ループの方が効率いいんじゃね?
咆哮くらう瞬間にリロードしてる
>>926 その立ち回りだとグラバリタさんをフルに扱えるんだろうがなぁ
斧の立ち回りはどうも今一つしっくり来ない
斧モの突進→縦斬りは使いやすいな
ゲージ回復しててもなんとなくこっち使いたくなる時もある
アルバに開陽で挑むんだが
回避距離・不屈・攻撃大・挑戦者1・金剛体と
回避距離・不屈・攻撃大・挑戦者2どっちがいいよ
上のほうの挑戦者1は火力より怒ってるかどうかの見極め用な感じになりそうだが
挑戦者は2での運用必須、1だと見切りにも劣るから
>>930 自分で試してから意見を求めるならともかく
試す気はないが答えだけ知りたいなら全力に行けよ
>>931 怒り状態かわかりにくんで目印になるかなと思ったけど微妙か
見切り1か砥石つくからそっちにするわ
>>932 単純に火力もりもりするより金剛体あるとストレスフリーだし、咆哮中に頭殴れるからどうかなと思ったんだけどすまんこ
それを試してみて良かった方を使うだけでいいのよ
うんだめだどっちも村アルバ20分切れない
Gアルバはなかったことにしよう
>>935 並ハンの俺でも回避性能+1と金剛体を珠で積んだだけのルナ一式でGアルバ35分針行ける
それが開陽です
まずはアルバに慣れよう
シリーズ通してやってる人は見慣れた動きでも3Gから入った人にとっては全モーションほぼ初見だしね
あとアルバに距離はいらないと思う
腹下で剣モードザクザク張り付きのために回避性能+1推奨
開陽よりエクリのが速い気がするけどな
>>936 カーブ突進と不意のねこぱん以外の被ダメージがほとんどないから単純に手数不足っぽいのよね
他にもパチンコとか不屈うんことかタルタルとか試したけど全部アウト
まあまた明日にでも挑戦してみるわ
>>936 本当の並ハンは時間切れになる>Gアルバ
というか不屈あっても普通に3乙 or 時間切れする人もいるような
開陽に攻撃大金剛闘魂2であと本気2が付けれたから火力にわくわくしてたんだけど闘魂と本気って重複しないのね
930だけど
距離・性能1・金剛・不屈・攻撃大でGアルバ勝てたわ。38分
角完全放置したから片方すら壊れませんでしたわ
知らなかったのか…
というか慣れたら挑戦者より弱点特効の方がオススメ
俺は攻撃大、弱点特効、力の解放2、金剛体の開陽で行ってる、これでGアルバにギリギリだが20分針
T6の痛撃5攻撃10、T13の痛撃4攻撃10があれば力の解放1になるけど更に不屈が追加出来る
>>943 連投になるけどおめ
角完全放置って拘束バリスタ使用時はどうしてたんだろう
拘束バリスタと閃光玉で落とした時に頭狙うだけでも片方は壊せると思う
手数稼ぐ為にもなるべく引き付けて自分の近くに落とすのが吉
比較的頭を攻撃しやすい火炎ブレス、前方落雷、周囲落雷(終わりに確定威嚇)の隙にも狙えれば全破壊も難しくないと思う
>>945 ああ閃光バリスタ時は殴ってた
咆哮・炎ブレスとか振り向きも狙ってたけど8割空振りしてたから、諦めてお腹バッサバッサしたほうが早かった
まあ俺特定部位狙うと極端にプレイングが下手になるようだからしゃーない
とりあえず回す気にはなれないからアルヴォリアは諦め
うーん…単に精度の問題なら諦めるのは勿体ないなぁ
俺も昔やったけどオトモ無し、火力スキルも外して
失敗してもいいやって気持ちで練習すると違ってくると思うよ
まぁ気が向いたらやってみて下され
まあまた気が向いたら挑戦するわ
あんな化け物倒せるわけないと思ってたから、倒せただけでも結構満足してるけど
Fにも次のアップデートでスラアクが実装されることが決まったな
むしろ今までなかったことに驚き
FGのスレ見てもそれらしき情報は見当たらないんだけど
MH4のスレにも投稿してたよね、何が目的?
昨日のダイレクトでいわっちが12種目の武器実装って言ってたじゃないですか
今G2でG4で新武器実装だから次のアップデートじゃないし・・・
それにオリジナルの新武器種って話だからね
ああそうなの?
Fは詳しくないから知ったかで発言しちゃったわゴメン
凍土に満ちる狂気の怒ジョーで、8分55秒出たわ。
昔は「スラアクってTA向かないのかな…」なんて
思ってたけど、継続は力なりだわ。
張り付きやすいから相性はいい方、打点の高さが
腹切りにも優位に働く
ジョーは脚がスリムで胴体が高いからな
スラアクとの相性は全武器でもトップレベルだと思う
ガンナー?
(´・ω・`)知らんがな
P3はそうだったけど、3Gは弱点が腹→胸になって
かなり判定厳しくなったけどね
そしてそれは通ジョーの話で、怒ジョーは弱点頭
通ジョー通常頭怒り時胸
怒ジョー通常胸怒り時頭
無理して顔狙わんでもええよ
平常時に転倒させて腹狙うほうが早いしな
ジョーと怒ジョーは肉質がどっちがどっちだかこんがらがる
怒ジョーのあんよの肉質は28で白ゲでも弾かれる
レベルだからあまり転倒しないけどね。
エクリなら別。
でもやっぱ覚醒開陽のが早いね。
ところで次スレは?
そして4との住み分けはどうする?
P3rdと3Gは同じトライ系列だからいいとして、4は
全くの新規システムだからなぁ
でも3の話題って少なくなるだろうし
兼用でいいんじゃないかねえ
かといって分散させるほどの需要ないし
別にスラアク総合スレって事でいいんじゃないの?
4でビンが変更可能とかそういうことになってなければ一緒でいいんじゃないか?
多分コンボ増えるだけだし
縦のみ紳士コンボなくなるのか
4は変更点多そうだから需要云々関係なく分けた方がいいと思うぞ
チャージアックスとの兼ね合いでビン効果モーション値まで
調整されてたらそれだけでテンプレが増えるし
そうなると新規や出戻りには非常に分かりにくいだろ
だからほとんどの武器スレはマイナーだろうとタイトルで分けてきたんじゃないの?
狩猟笛みたいに大幅にモーション変更されてもスレ分けない場所もあるんだし
そもそも分ける需要が無い
んで、結局どうするのよ?
笛や太刀は過去作のwikiのリンク残しておく形だけど、最終的にはそういう形でいいのか?
とりあえず統合するならスレタイどうするよ?
残り少ないんだしとっと決めよう
すまん、とりあえず現行のまま次スレだけ立てようと思ったが規制掛かった…
>>980頼む
>>974 乙
まあ分化するかどうかは出てから決めればいいやろ
解析できないし、3みたくP3と3Gでの比較もできないからモーション値とかはかなり時間かかるだろうし
>>974 速やかなスレ立てにヘリ乙クラッシャー
まぁ変更点次第だよなぁ…
でもジャンプ攻撃ありーの段差システムありーの
新モーション追加しーのモーション値も変更あるだろうしーので、
既に変更点としてはかなり差異を感じるけどなぁー
統合して一番心配なのは、テンプレの記載事項が増え
すぎてゴチャることかな
4が大爆死して私は3Gを続けるよ的な展開になったら考えてもいいが
基本的にほとんど4に移る気もする
にしてもスラアク意外と水中での相性がいいな
回避からの斬り上げ派生が地上よりいい仕事する
突進切りのおかげで張り付きや機動力も結構高いしね
ランスは実は言うほど相性が良くなかったはず
相性が一番良いのはガンス
4は東京ゲームショーバージョンの試遊版で、
剣縦ループがX連打じゃなくなってX→Aの交互
押しになってたのが気になる。
今日の新試遊バージョンはどうか。
どなたかレポート頼みます
4では剣モードでX→Xだと縦切り→二連切りになってるんだっけ
最初の内はつい連打しちゃいそうだ
まあ剣縦お手軽過ぎたしな
2連斬りのスペック高いといいな
二連は威力はそれなりの間合い調整技って印象だねぇ
そういや剣縦ループがX→Aになるなら
剣切り上げからじゃないと剣横振り→変形斧横が出来なくなるのか
もうちょい変形攻撃増やして、剣←→斧が気軽に
モード変化できたらいいのにね
Rボタン暇してるしどこからでも変形攻撃可能でもいいのよ
横斬りと斬り上げ間違えてる可能性も
これまでの横振り〜とか書いてるから多分そうだと思いたい
新アクションの使い勝手についてレビューして欲しかったなぁ
縦ループはX→XからX→Aに変わったとか前にどっかで見たような
しかしこのレビュー見る限りではあまり変更
なさそうね。
嬉しいような物足りないような…。
回避からの攻撃が大剣とか太刀に追加されてるらしいな
スラアク剣モードの独自性に少し水さす感じ
大剣は納刀→抜刀スタイルだからまだしも、太刀は
スタイル被る部分が多いからなぁ。
ゲージが自然回復するスラアクと違って
常に斬り続けないと弱くなってしまうのが太刀なんだから勘弁してやれ
無ゲージ状態では片手剣程度の火力しか出せんのだし
楽しいスラアクライフが送れればそれでいい
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