【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ8
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q:「〜CD」って何ですか?
A:「〜キャンセルダッシュ」の略。DCD(ダッシュキャンセルダッシュ)、JCD(ジャンプキャンセルダッシュ)など
Q:雅緋や日影の飛翔乱舞を抜けられません
A:一部キャラは飛翔乱舞中に仰け反らないためリミブレでは抜けられない、最速受け身や連打合戦など工夫が必要
Q:L押して巻物を消費したのに転身できません
A:転身バグです、完全無敵になるため捨てゲー推奨
Q:初心者歓迎部屋でBPが高い人しかいません、一方的に殺されました
A:あくまで初心者歓迎であって初心者専用じゃないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
>>1乙ぱい!
あれ、なんか全体で回線落ちたりした?
接続できなくなったんだけど
対戦中に部屋が突然落ちたと思ったらネットワークに接続する所でフリーズするようになってしまったなんだこれいちおつ
>>6 俺も同じとこでフリーズした
再起しても接続できず
>>1乙。切断きてからなんか接続できなくなってるな
何人かいるってことは時間置いてから接続し直したほうが良さそうだ
ちょっと、お更衣室こもってくるー
サイバーアタックキター!と思ったら直った。
エラー、通信切断でマッチングが成立しないな
部屋入ったら部屋主が消えて次々いなくなって自分もエラーというわけわからん状況に
PSNメンテじゃないよな…
切断きたから自分の回線の問題かと思ってたらそうでもなさそうですね。
みんなガン閃ガ、ガン逃げしてる部屋って弾き空打ちさせてチャンス作っても誰も何も反応しないんだな
延々垂れ流しの両備柳生雪美の部屋で凄い疎外感だった
次回作にご期待ください
>>14 たまにはそういうのもいいんじゃない?
待ちガイルVS待ちガイルみたいな戦い
体力減るとガン逃げして飛び道具しか撃たなくなる奴いるけど
無視すべきか追いかけるべきか…
追いかけても追いつかないし、無視すると
殴られてるときにダッシュで秘伝ぶっぱしてくるorz
始めの頃は無視してたけど最近は追いかけて全力で殺してるな
そいつがポイント持ってたらだけど
ガンガにはジャスガ返しすると焦って楽しい
対戦中しかもよりによって最下位のときに電池切れおった・・・
申し訳なさと切断糞野郎だとか思われてもしょうがないのが悲しい
>>17 あれ邪魔だよな。他の奴も狙わないのが不思議なくらい。
そんな時は雲雀に変えて粘着麻痺ボッコしてるけど。。
日影さんてやっぱ初心者向けではない?
すぐ溶けるし初心者向けでなないだろうな
>>23 ガー不が通常技に無い
ショートダッシュに無敵が無い
紙装甲
一朝一夕に勝てるキャラではないけれど
飛翔アーマーは強いしひるみ耐性もそこそこ
ジャスガ仕込みやDCDでの裏周りを覚えると勝てるようになる面白いスルメキャラ
とりあえず最初はダッシュで距離取って地上△のナイフ投げまくって
背後から□□△とかで奇襲したりするといいよ
凛以外のDCDキャラの火力と耐久力で大道寺雅緋葛城詠雪泉柳生あたりをタイマンで倒し切ったら大金星
というかもうわしの勝ちでいいレベルだと自分の中で納得した
まあそんな相手と一対一なんて状況にならないように動くんだけど
>>26 その中でも詠が一番きついな
ボウガン連射されたらなにもできないわ
偏差射撃のボウガンはトラウマ
叢ならそうでもないのかね
日影は上級者向けだよね
ほかキャラみたいにタメ△の奇襲とか遠距離からちまちまみたいな適当にやっても勝てるってのがないし
極め甲斐がある
日影は上級者向けとかを見て上級者が日影を使い始めまくりなので
僕は仏を使います
イムさんで日影さんに勝てる方法を教えてください
イムは適当にゲージ貯めて乱戦してる所にスッと近づいて秘伝1ぶっぱしかできないわ
忌夢の△は美野里の☆より脅威度低い気がする
なぜひるみ耐性底辺なのに突撃技しかないのか
唯一のとび技がローリングサンダー(笑)だし
棒を扱う割りにリーチが短いのがね…横にも狭いし
ローリングサンダー強化はよ
ローリングサンダーさんにもイカ相手に投げたりする仕事があるから…
医務が一位を取っているとこを未だに見たことがない不思議
自分で頑張っても二位にしかならん
ローリングサンダーにデスキス並みの追尾性能でもあればなぁ
?「秘伝1は優秀なくせに秘伝2まで強化クレクレとかないわー」
ローリングサンダーさん硬直長いから、秘伝置きされて
せっかく取ったポイントが取られると泣けてくる
お気に入りキャラの使用回数を1番にすると何かいいことがあるって何?
セリフが変わるだけ
雪泉にしたら
まこと有難うございますって言われた
ひばりがJ△と秘伝2しかしないんですがどうすればいいんですかこれは
J□の間違いでした
は?
>>45 うんじゃくのJ□はジャスガするとめちゃくちゃ隙ができるから
通常□なり秘伝なりで攻撃
秘伝2は相手のゲージみて2つ以上なら空振り誘発させるぐらいかな?
俺の場合は閃だと秘伝2も防御できるから飛び道具で嫌がらせしつつ
ゲージなくなったの確認して、陽に転身してフルボッコにしてる
雲雀にラグアーマー持ちが多いのは気のせいだろうか
ボウガンあててもひるまなかったりさ
雲雀は雅緋詠夜桜に並ぶ半蔵のスーパーアーマー担当じゃなかったっけ
その上で確定麻痺の兎と広範囲高威力の尻持ってるんだからさすがにゅうにゅうに枕してるだけある
雑魚ありだとうんじゃくさんはいつの間にか巻物5つ持ってたりするからコワイです
ゲージ回収もいいとかマジ地味チートキャラ
ぽかぽかパンチも前だけでなく横にも判定広いから、ひるみ耐性低いキャラだと素振りをつぶすのもめんどうっていう
雲雀の秘伝2は最初のバージョンと比べて上だけじゃなく横にも範囲広くなってるよな
少なくとも秘伝2のパなしなんて当たらなかった気がするのに、今じゃ離れてても喰らうっていう
範囲広げるなら見た目でわかるようにして欲しかった
見えない判定で潰された挙句ピヨって追撃もらうとかインチキもいいとこ
兎→おしりがどーん→ピヨリ→おしりがどーんってやられるだけで大抵死ぬ
そして2万点くらいかっさらってくからマジ厄介
多分ガス的なものとかが出てるんですよ
多段ヒット式より一発当ての秘伝がやっかいだな
バースト不可だし
雲雀の見てから避けれないし
地面の飛び上がった岩より少し外でもあたるのな雲雀の秘伝2
修正はいったの縦方向だけじゃないだろこれw
さすがの枕
日影さんがこれで昇天したのを何回見てきたか…
>>59 春花も告知されてた秘伝2よりも1が強化されたんだから
それくらい予想してたわ
豚の高木のお気に入りだからな
DLCキャラよりうざいわ
ずっとコウモリ撃ってる四季ってどうすればいいのだ
ほっとくにも未来や両備以上にうざいのだ
近づいてもすぐ離れられるのだ
>>64 四季のコウモリは□△△連打でコウモリでるけど一つ一つの攻撃が結構長いから出すまでに時間かかるし
こっちから攻撃せず□△らへんのジャスガ狙いで追い掛け回せばいいと思うよ
捕まえるにしてもJ△辺りじゃないとアーマーで弾かれるだけだから、できれば数人で追い回したい所
粘着して上空ファンネルしてればコウモリ飛ばせないよ
例によって勝てはしないけど
熱帯つながらないな
四季ちゃんはHP低いこと以外弱点らしい弱点ないしな
遠距離技持ってない子はマジで積む
春花って□○でリミブレできないレベルの密度で攻撃できるから
実際2段目で○押して□やられても出が早すぎてあんまかわんねえきがするわ。
あと未来と両備使ってて近づいたらガンガして、離れたら射撃してくるやついたんだけど。
多少はジャスガ狙ってくるかと思ったらずっとガードしてやんの。隙できないとかウザすぎ。
俺が張り付いてれば攻撃しないわけだけどそれじゃ勝てないし、離れたら射撃。
弱いやつが無謀にも攻撃連打したらジャスガして秘伝ブッパして1位とってやんの。
kzじゃん、死ね。蹴ったわ
>>58 二刀繚斬を当てられるようになってきたが、もうちょっと威力が欲しくなる
単発にも欠点はあるよ・・・雲雀のケツには何の欠点があるか知らんけど・・・
二刀繚斬が弱いだけだ
>>65-67 空中から一人で追っかけ回してたからコウモリに引っ掛かると受け身取れなくてハメられてたわ
始動技を弾けばいいのか!
>>69 紫ちゃんで挑んだから地獄だった
つーかうまい日影さん相手にしたら捕まえられずナイフと毒でじわじわやられて泣いた
よくよく考えるとガードもっと固めて近づいてきたところに△ぶち当てればよかったよ
>>73 紫で四季に挑むのは無謀
四季使ってる身としては出の早い遠距離攻撃持ってるやつは全般的に苦手かな
詠ちんとか野牛ちんとか雪泉ちんとか
えっ
二刀繚斬って弱いの?
正直置いておけるパンケーキやメヌエットより当てづらい気がする>二刀繚斬
二刀繚斬って地味に発生遅いしガードできちゃうし判定見た目以上に狭いし・・・
半蔵流乱れ咲きの方が使いやすいよ
△タメで相手の懐に入った瞬間にガー不の半蔵流乱れ咲きとか楽しい
弾こうと思ってるやつにザマァできる
範囲も狭いしな
向いてる方向に出る秘伝って大概残念性能だよな
焼き鳥レベルならいいけど紫ちゃんの秘伝壱とかは何考えて作ったか聞きたいレベル
>>76 発動は早いからジャスガしてからだとあたる
>>79 やめてください!
紫ちゃんの秘伝1みたいな秘伝2持ってる子もいるんですよ!
身内ってとこが因果を感じる
>>77 二刀繚斬はガード不能だよ。
瀕死で飛び道具多用してるキャラに奇襲掛けると結構よく当たる。
>>83 まじか
ガードされた記憶あるけど閃だったのかな。
紫ちゃんって△タメ中に吹っ飛ばす系の秘伝うけるとそのままのポーズで飛んでくよな。
ちょっとコワイです。
日影よく使う下手くそだけど秘伝ガードされるとがっかりするんだが
当たってる分いいのでは?
見てから避けられるのでしょんぼりする
二刀繚斬はタイマンの時に使っても○一回、リミブレ一回でかわされちゃうからな
やられる側になって、二刀まで聞いてからお菓子パーティでカウンター出来たからもう確定以外では使わないことにした
土遁キャンセル乱れ咲きも余裕があればやるけど、タイマンだと割と一発ネタ感が否めない
土遁キャンセルってのがどれを言ってるのか分からん
土遁絡めたネタ多いから、一発ネタって言ってもどれも通用しちゃうんだけどね
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 00:10:51.39 ID:ZWfNZmsw
雲雀ってガー不技ある?
>>88 すまぬすまぬ、
>>87のは土遁で相手の背後に出た時に秘伝でキャンセルすること
ラグの影響なのか分からないけど、オフでやるよりも成功しやすい気がする
>>90 それ最大溜めじゃないと出来ないからタイマンじゃキツいね
俺はたまに△>LR押しっぱ>□で土遁の攻撃判定をガードで消して着地二刀とかやってる
タイマンだと土遁ジャスガしてくる相手もいるから、そこをガードモーション取らせて狩り取る感じ
まあ、あからさまに距離取らないといけないけどね
でもこれで相手がジャンプで対処するようになったら着地狩りに移行できるわけで、
飛ばせて落とす的なことができないかなーとか妄想していたり
キャラ被せに使ってくる遠距離攻撃系と麻痺攻撃持ちをむしゃむしゃ食べられるようになると本当に紫は強いと思う
使い込んで結構たつけど、単純に硬くて痛い奴以外にほぼ不利つかないんじゃないかって思う
それ単純に□とダッシュとガードだけで相手倒せるくらい実力差ついただけでは…
紫使いこなそうと思って頑張ってたけど、
△使うとよってこないし、遠距離でボコボコにされるから扱いきれなかった
立ち回り難しいよ助けてべべたん
初めての人だろうか?
みんな準備完了してるのにホストが○を押さないからいっこうに始まらず…
寝落ちじゃね?
うんじゃくちゃんの秘伝1が突進せずに異常に長い時間その場に停滞。死ぬまで続くってのが起きたんだがラグかね
紫ってだけで相手にしないですすみません
紫は近距離主体のキャラだと相手しないけど
詠とか使ってると嬉々としてゲージダメに活用させてもらいます
夜桜使ってますが秘伝が当たる気がしません
夜桜
紫あたりはリーチが短すぎて使いづらい
紫ちゃんの地上□はガード仕込みもできない
怯ませることもできないと中々酷い性能
しかも紫ちゃん意外と怯みやすいから困る
△と空中□がメインウェポン
決死の思いで出した秘伝弐を避けられたら負けを認めた方がいい悲しさ
夜桜あんま使わないけど秘伝は置けば当たるんじゃね?
あとは発生遅いから敵のバーストや秘伝見てからかぶせるとか・・・
最近アドホでcpu相手に自作コンボ決めて満足してる俺がいる
仏ちゃん研究するか
両奈ちゃん秘伝2当て難いのに、当ててもリミブレで抜けられるから
大してダメージ入らない事が多いという悲しさ
全員完了してるのにホストが始めないときは、ホスト側では誰かが完了してない場合がある。
だから一度完了といて再度完了とかした方がいいぞ
5桁の中一人、1000代で一位取れた…
>>91 さっそく試したら当てられたよ、サンキュッキュ
>>107 初耳だ
前なかなか始まんなくて部屋のみんな蹴られたからそれだったのかも
たまに通信エラーのままずっと居座るやついるよな
相手側からはどうなってるんだろう
>>107 あまりやりすぎると催促してるように思われるぞw
VITAのアプデで「Wi-Fi接続を自動で切断」が無くなったけど、
かわりに「Wi-Fiを省電力モードで使う」が追加されたな
現在の切断に関係あるかわからんが、切断されまくる人は試してみるといいかも?
紫ちゃんの地上□がガード仕込みできるのかできないのかよくわからなくなってきた
成功する時もあるしどうしてもできない試合もある
制服だとリーチ先端をガードさせるとジャスガ返しできるっぽいけど安定しねえ
転身すれば隙がかなり短くなるからやりやすくなるっぽいけど謎だ
□押した直後に速攻でR押さないといけないから難しい
雅緋と日影の飛翔乱舞食らって毎回やられてしまいます
飛翔合戦に持ち込んだり、△や□を連打しても毎回くらい続けてしまいます
飛翔合戦みんな強すぎじゃないですか?
入力のコツなどあるんでしょうか?
今は左右のスティックぐるぐるしてるだけです
CPUとの飛翔合戦は勝てるんですが、対人だと物凄い勢いでゲージが短くなっていきます
この二人に攻撃を貰った場合は初撃の時点でリミブレ発動した方がよさそうですね
雅緋のアッパーは一撃で吹っ飛びますが
まず、飛翔は×○連打で抜けるもの
相手と反対側にレバー入れながらすると良い。
飛翔合戦についてはレバーぐるぐる+ボタン連打
しかし本体に優しくないのでオススメはしない
飛翔は最後の吹き飛ばし部分をリミブレすれば確実に抜けられるが、MAPの中央ならキャラによっては空ダで良い
抜けても相手が飛翔しながら追いかけてくる場合は、着地してからジャスガ狙い
着地直後は隙があるので注意
逆に日影さんとか突進持ちの子に連打でもされたらもう悶死するしかなかったわ
タイマン性能美野里ちんの方が高いんじゃなかろうか
>>116 詳しいアドバイスありがとうございます
今度くらったら試してみます
美野里ちんには日影ちゃんにはないJ□があるからなぁ
リミブもやるタイミング考えないといけないよね
秘伝とかコンボ食らって飛翔いったりで何も考えずリミブしたら別の奴に秘伝置かれてたとか何回かあったわ
日影ちゃんは地上に張り付いて戦うことを余儀なくされてるから・・
美野里ちんとのタイマンなら虹☆怖いくらいで日影有利だとは思うけど、
誰相手でもってなると美野里ちんの方が事故率減って安定しそうな気はする
美野里ちんとタイマン有利に進んでてもJ□とかJ△で徐々に削られて体力面防御面で結果的に負けそうなんだが・・・w
飛翔されたら×で受身取って△+Rで着地(ジャスガ狙い含む) ○押しちゃダメヨ
飛翔しても即□△で落とす。飛翔合戦ウリにしてるけど、実際本体にむっちゃ負担かかる
飛翔でバーストよく見るけど本当は秘伝用に残しておきたいよね
おでん雪泉はじめて見たけど、これはひどい手が出ない
近接しかないキャラどうやって戦えばいいんだ?
紫ちゃんの秘伝2の判定終了後の硬直意外と長いのな
硬直中に夜桜の千手拳で返り討ちにあった時はもう判定無いんだと笑ってしまった
夜桜使いとしてはそれくらいの隙がないとどうにもなりません…
せめて攻撃しながらもう少し歩いてくれればなぁ
おでんってなんなん?
未だに変な夜泉と鉢合わせたこと無い
雪泉だね、夜ってなんだ・・・?
>>127 ひたすら□△○、△が当たったら飛翔
コマンドがおでんっぽく見えるからおでん雪泉
□△の△の判定が結構大きいから下手な近接攻撃では返り討ちに会う
困ったもんだ
凍結さえどうにかなればおでんでも気にならんのだがね
発生早いしジャスガしてもぬけられる時があるから厄介だわ
対策どうすればいいのこれ
>>126 夜桜は陽□□□△で迎撃に徹して近付いて来なくなったりしたら別の奴等の乱戦に突撃って感じで使ってる
>>132 アドバイスありがとう。
夜桜って殴り合いのガチキャラかと思ってたけど、このゲームの場合はやっぱり奇襲せざるを得ないよね。
たまに詠とか使うと楽に上位に食い込めるのが悲しいけどキャラ愛で頑張る
あんま話題にならんけど夜桜の空中□の性能強いよな
床ドンと空中□□○□□△→追撃して飛翔→etcばっか使ってるわ。美野里と違って威力あるから、七割くらい削れて気持ちいい
おでん相手に1回圧勝したことあったけど
ひたすらジャスガでゲージ溜めしてただけだった
もうガンガでいいんじゃないかな(適当)
焔ならおでんの間に差し込めて勝てる
空中□に甘えてはいけないと紫ちゃんの立ち回りを考えたら
紫と一緒にされても
途中送信してもうた
ピヨらせるだけの子になってもうた
空中□コンボ使うと蹴られる俺はどうすれば…
>>138 紫ちゃんの地上□お察し性能舐めたらアカンよ
>>141 (地上お察し)紫と(夜桜を)比べられても
だから空中□に甘えてはいけないと・・
比べるって何よ
やだこの人怖い・・・
甘えてないのに甘えてると決めつけられたでござる怖い
分かりづらい喰い違いが起きててワロタ
ジャスガピクピクを狩りたいんだけど□にガード仕込んでジャスガ返せる子って
詠、美野里以外に誰かいる?
この子たち以外しっかり返せる子見つからないんだよ。
たくさんいると思うけどしっかりとはどういうこっちゃ
つか今だにここ見てるけどJCDはもとよりガード強すぎでやる気萎えたわ
ヒット確定以外の場面で毎回ガード仕込むとかそういう対処めんどくさいし攻撃振るのがアホらしくなってくる
最初の□にならジャスガ返し仕込めるキャラは多いんじゃないか
斑鳩、柳生、両備とかでもできたと思うし
オンはラグの影響か返せる時と返せない時があるからなんとも言えない
斑鳩とかは弾き返せなかったり、返したとしても相手ひるんでない時多いんだよね。
やっぱ俺のやり方が悪いのかねえ
回線が悪い可能性も
先に緑円だしたのに相手に緑円だされるとポルナレフ状態になる
今日は切断少ないけどラグがひどいな
んあー
ガード仕込みは攻撃した側が一方的に不利だから
もうちょっとガードと先制のバランスとってほしいな
回線かー厄介だなー
ガンガ、ジャスガピクピクしてる雪泉と夜桜が多くってダルいのよね
柳生ちんぽ地味によく見るな
一日何回イカに秘伝2ぶちかましてるかわからないほどよく見る、地味に
攻撃当てたあと3人が逃げて散って行った後ぐらいに何連閃とかでるぐらいラグってる
四季のコウモリとかじゃないよ、ワシでだよ
飛翔開始の緑エフェクトが出たのに相手飛んでいかないっていうのが多い
イムさんが凄い勢いでワープしてる
>>159 今日それ多いよね
ちょっと前から当てたのに緑エフェクトでないとかもある気がする
お気にのキャラを隅々調べるお仕事
両奈 対未来ダメージ
基本
閃△2×12+4(2×41+4) J□ 6×3 J△1+22 SD4×2 LB 8
2×12+4(2×41+4) 5×3 1+19 3×2 6
陽 2×12+5(2×41+5) 7×3 1+27 4×2 9
2×12+4(2×41+4) 6×3 1+22 4×2 8
陰 4×12+9(4×41+9) 13×3 1+45 8×2 16
4×12+8(4×41+8) 10×3 1+38 6×2 13
連閃
閃□5×2 5×2 5×2 13 2×n(9hit前後) 5×n(5hit前後)
4×2 4×2 4×2 10 2×n 4×n
△4×4 △連(4×9)+6
4×4 (3×9)+5
陽 13 6×2+4×2 9×2 12×2 連(4×8)
11 5×2+4×2 8×2 10×2 (4×8)
△20 △9+17
17 8+14
陰 11×2 11×2 11×2 11×2 9×5
9×2 9×2 9×2 9×2 8×5
△13×3 △13×11+16
10×3 10×11+13
秘伝
陽21×6+26 25×8+31 5×n+14×n+5×n+17 約50数hitし閃未来が瀕死になる程度の威力
17×6+39 21×8+26 4×n+12×n+4×n+14
陰35×6+78 42×8+52 9×n+24×n+9×n+29
29×6+65 35×8+43 8×n+20×n+8×n+24
氷結付きは、△、閃連閃△2、陽連閃□最終段、秘伝全般の様子
ガンスリンガーは範囲攻撃に見せかけたピンポイント攻撃
ついでの調べ物
夜桜 溜め□ダメージ比較 (対未来のダメージを基準とし、倍率は四捨五入)
焔 春花 106+122=228 (約2.5倍)
斑鳩 日影 叢 四季 紫 凛 90+103=193 (約2.1倍)
忌夢 69+ 79=148 (約1.6倍)
夜桜 両奈 65+ 74=139 (約1.5倍)
葛城 雲雀 雅緋 大道寺先輩 58+ 67=125 (約1.4倍)
飛鳥 詠 美野里 53+ 61=114 (約1.2倍)
両備 51+ 58=109 (約1.2倍)
雪泉 47+ 53=100 (約1.1倍)
柳生 未来 43+ 49= 92
飛鳥の手裏剣を当てて相手がきりもみ吹っ飛びしてるのに飛翔いけない
というのは今日に限らず非常によくあるラグ現象
でもネット対戦のノウハウ無いことを考えたらめっちゃ頑張ってるよなw
手裏剣に当たってないのに飛翔されるのもよくあること
土遁をショートダッシュで避けたら飛翔連閃が始まるのも稀によくある
規制解除記念ぱぴこ
陽でもガンガするアホを夜桜ちゃんでフルボッコにする気持ちよさよ
もう対戦って寂れてるのかな
募集しても人集まらんわ
最大18部屋見えたが今日
四季のJ□連打が抜けれないんですがどうすればいいですか
禁止部屋立てるレベル
対戦スレの方には最近募集かかってないけど他の場所があるの?
一応募集かけなくても22時ぐらいにはすぐ部屋埋まるくらいに人いるけど
ここのところ通信が切れやすいから更衣室にこもってるのかね
みのりちゃんの虹☆の威力再確認した
△突進中の焔にぶつけたら軽く4割吹き飛ばしてくれるとかマジ快感
これだからみのりちゃんはやめられん
斑鳩って中〜近距離戦の時何で切り込めばいいの?
こっちの攻撃で相手が全然止まらん。
ソニブ撒きながらケツから掘るのに徹したほうがいいのか
□スカしたりディレイかけたりして釣って△で飛翔に持ってく
陽は□□△でけん制。ただしジャスガされやすいから注意。
ガンガジャスガピクピクは離れて相手しないフリをして釣る。
秘伝2は相手を2人以上巻き込むようにする。
こんな感じで立ち回ってるなぁ
あれ、これってどのキャラにも言えることだな・・・
・ダッシュ□△の△部分だけあたる距離感をつかむ
・□△空ダ△でのちょっと意表をつける奇襲
・意外と当たる□□□△の突撃。先に□□△の置きを素振りしとくと、油断して突撃があたりやすくなる
・空ダからの□□△等の空中攻撃。斑鳩にとって空中は鬼門だけど、対地ではやっぱり空中攻撃は優秀
>>174 >>175 イヤッハ-!
距離感意識して練習してみる、ありがとう
ちなみにもやしとかは正面から相手しちゃいかんよね?
距離近いのにボウガン撒くような相手なら横から陽□△ぶち込むなりジャスガうめえwwwするなり
まともに□で殴り合ってくるようなら撤退
日影好きでよく使うけど詠の秘伝1で転身する前に死んでまう
近距離ボウガンは横にかわされるって相手も理解してるから、横から無理に行くとばらまかれたボウガンに当たっちゃう方が多い
近距離でボウガン当たるとひるんで、秘伝1なり通常□なりに繋がれる。だから空中攻撃以外で近付かない方がいいと思う、リスクが高すぎる
撃つタイミングを読んでジャンプ□△が一番有効じゃないかな。ジャンプキャンセルが速すぎると低空飛行でボウガン当たるから注意
発売から2ヶ月近く経つのに今さら何いってんだこの馬鹿と思うかもしれないけどカグラの熱帯は俺の期待していた対戦ゲームではなかった
このゲームの勝敗を決めるポイントの一番の獲得方法は秘伝忍法を当てること
飛翔技当てて脱がしたり体力0にしても加点されるけど秘伝忍法で稼げるポイントに比べればカス同然
だから「相手を倒す」ではなく「秘伝忍法を当てる」ことで勝敗が決まり秘伝忍法の攻撃性能とゲージ回収力が非常に重要になる
このゲームで一番ゲージを稼げる方法といえばジャスガ。そしてそのジャスガはガード中完全無敵の閃属性なら狙い放題になる
もしジャスガ失敗して飛翔でポイント取られても秘伝忍法をやり返すだけでポイントも体力も一気に逆転できる
この時点でガード側がローリスクハイリターン過ぎて攻め側が圧倒的に不利。攻撃当てるよりガードしたほうがゲージ稼げて超有利な謎仕様
で、その超強力なジャスガを狙い続けるために防御力と怯み耐性が重要になってくるんだけどその性能の格差がとんでもなく大きい
どんな攻撃でも1発で怯んで秘伝忍法で即死するキャラもいれば4発以上平気で耐える上に同じ秘伝くらって半分も減らないキャラが居る
このキャラ間の性能差は防御面だけではなく攻撃面でも大きく、秘伝忍法を使うまでもなく封殺できる組み合わせが本当に多い
キャラ差を覆すべく研究を進めたところで見つかるのはJCDやループハメみたいな理不尽なテクニックばかり
そもそもどんなにキャラ対頑張った所で秘伝忍法と防御力と怯み耐性の差は埋まらない。相手を倒せてもゲームに勝てない
アイテムとジャスガでゲージ溜めて秘伝忍法を当てる作業の速さを競うのがこのゲームの本質であり相手との対戦やキャラの研究なんて刺身の上のタンポポ以下
キャラの研究や対戦の実力向上が勝ち負けに直結しない時点でどこが対戦なのかt
ここまで書いて秘伝ゲーやめろジャスガとガードの仕様変えろキャラバランス修正しろ2回戦消せって書けば十分だということに気づいた
斑鳩で両奈ちゃんの△連続がキツイんだが
だれか対策おしえてけろ
ダッシュで抜けれないから粘着されると
バーストするしかなくて厄介ですわ
熱帯だけジャスガで巻物回復さえなければ・・・
あとJCDもか
射撃系が有利になるな
あと、ジャスガを狙わないとガチにガードゲーになる
>>181 DCDで距離作ってタメ△の飛び道具かジャスガか秘伝
両奈は低空で空中□されるとリミットブレイクするまでハメられるからこわい
>>184 サンクス
両奈空中□は自重して途中で△締めする人が多い気がする
70000〜ぐらいBPある人って何が何でも勝つことにしか興味がないのかなと思ってきた
何人か高BPの人と戦ったことあるけど雅緋、焔、柳生etcといった強キャラばかり使って自分が負けた途端に部屋を去るようなやつばかりだったわ
昨日から回線悪いな。ちょくちょく切断されるわ
ジャスガってのは確かに強いけど、弾き攻撃から約1秒間は秘伝忍法ですらキャンセル不可能の完全な無防備になる
だからジャスガに対するガード崩し(誘い)が出来てこないと対人戦の上達は難しい
ちなみに秘伝忍法を当てるよりは相手を倒したほうがいいぞ
秘伝忍法はポイント1000+衣装破壊1000+10閃ごとに100ポイント
相手を倒したときのポイントは相手の所持ポイントの40%で、下限は3000ポイント固定
ガチな対戦ゲーならわからんでもないけど
カグラで俺tueeeeしたいのは理解できないな
そんなギスギスやるゲームじゃないだろうに
衣装破壊でもポイントはいるのか。知らんかった。
かつ姉かっこいいよかつ姉
三人が乱戦してて均等に潰しあってたところで、適当に撃った銃弾が全員を撃ち殺して1位取っちゃったときはちょっと申し訳なかった
硬くて凍結飛び道具持ちで近距離強い上に秘伝でポイント稼ぎやすい野牛が最強ってこった
やぎうはBGMも恵まれてる
飛鳥ちゃんどうしてあぁなったんよ
>>186 ようやく6桁入った程度の雑魚だけど気分でころころ変えるな俺は。
最近みのりちゃんに目覚めた。虹☆TUEEE。
やぎうとか焔にイラっとしたら未来で撃ち殺してる。
というか、高BPはジャスガピクピクが多くて困る…もっと殴り合おうぜ(´・ω・`)
>>195 6桁って2万5千弱のプレイヤーの中で30人ちょっとしかいないわけだが、それが雑魚と言われるとは……
ジャスガするかどうかはともかくとして、殴り合ったら極端に性能差が出るし一方的に殴れる状況になるよう立ち回るのは基本じゃね
つーか先に殴り始めたはずなのに楽勝で殴り負ける悲しみを背負ったキャラが結構(ry
>>194 飛鳥のBGMが一番好きだよ
かっこいいし
凛のBGMは言わずもがなだけど
愚連隊洞窟内のBGMも結構好き
両奈ちゃんかっこよかった
両奈ちゃんしばらく練習するか
最近ジャンプ△キャンセルガードの強さが理解できてきた。
未来ちゃんや両備ちゃんはこれを多用すると立ち回りがかなり強くなる。
周りの状況がわからない時にとりあえず出す、相手を追いかけ回して踏んづける。
大体相打ち以上が取れてジャスガに対してもジャスガ返しになりやすい。
でもHPの低い斑鳩はやめた方がいいかも知れない、相打ちになる事自体は多いし。
未来ちゃんはタイマンで遠くからペチペチ撃ってても相手のゲージ増やすだけだから
どんどん△で飛び込んでいった方がいい。
ジャンプ□はジャスガの的になりやすいけど空対空としては優秀。
地対空の場合は□○で後ろに下がりながら迎撃。
集団戦の時はタイマンはせずに目の前の相手はできる限り無視、
相方の相手にジャンプ□を撃ちまくり擬似2対1の状況にする。
こんな感じでやってる。
>>195 自分も6桁だけど飛鳥とか夜桜で攻めまくってるぜ
おかげでジャスガからの秘伝かなりくらうけどピクピクするよかたのしいわ
まだ300位あたりですわ
飛翔移行後すぐ△ガーキャンで地上にひきずり落として
また地上コンいけそうだな
対人だとわからんけど
>>203 相手の受け身次第なのか回線の問題なのか安定はしないが
飛鳥閃□□△>飛翔□△>(壁叩き付け)>閃□□△
って感じとかならやれると思う、微妙な段差で外れたりとかよくあるのが欠点
まぁ△ガーキャンじゃなくて△ダッシュキャンセルだけど…
リミブレされたらいったん下がってから空中なら空□□△、低空or地上なら地上攻撃。
これで結構継続出来る気がする、リミブレ後のフォローは回線次第なんで不安定。
>>200 これいいな。試しにやってみたら未来で1位取れたし何より攻めが楽しい
>>204 無線である以上仕方ないけどラグがネックよね
早く来月にならんかな
回線ひくまで熱帯できん
柳生や雪泉の飛び道具を全部ジャスガして
キョトンとさせるのが楽しすぎる
無視されるようになるけど
両奈ちゃん思いのほか攻めにくくてワロアwww
飛翔当ててもリングでるまで時間かかるのね
>>208 ジャスガケツドンからの飛翔はもう追撃諦めるレベル。普通のジャスガのが良いような…
>>209 あれ完全無敵だからジャスガ返し効かないのがいいところ。
後脱がしバトルで強い。
両奈ちゃんのガンスリンガーの使い道全然ねぇw
未来のヴァルキューレや相当硬直の長い秘伝の秘伝置きぐらいしか使い道ない
>>211 今自分で言ったそれが使い道なんやで・・・
相手の秘伝エフェクト見て即切り返せるくせつければ、いろんな秘伝のカウンターが取れる。
でもそれ他キャラのほうが当然やりやすいんだよね・・。
>>210 なるほどなー。確かにジャスガ返しされないわ
ガンスリンガーさんは何とか当てても即リミブレされて大してダメージ入らないのも困るな
アレ最初の銃撃の範囲が2キャラ分位しかないのよね
相手のリミブ読みでガード入力するのってやっぱ汚い戦法なのかな?
別に汚くないでしょ
リミブレの硬直解除に合わせてガー不技とか普通に振るし
地上でリミブレする方が悪い
バースト読むのはウメハラですらやってるから大丈夫
なんていうか柳生とかだと凍結にして打ち上げずわざと□連打でリミブ誘ってガード。
相手のリミブ硬直後にまた凍結させて〜の繰り返しで完封とかできるから
なんか相手からしたらクソゲーなんじゃないかって思って
凍結がすでにクソゲーだから安心しろ
クソゲー?スタン、氷結持ちは全部クソゲーだから安心して使え
装甲薄いキャラの救済はよ
スタンじゃなくて麻痺じゃね?
まあ、スタンと麻痺の両方持ってる変な子はいるけど
人もう少ないの?これから入りたいが
そして誰もいなくなった
この時間じゃそら少ないでしょ
あいわかったリミブ読みのガード自体はOKっぽいのね。
相手のリミブ誘導してガードすんのって
ちょっと反則技なのかなぁって心配やったんよ。
リミブ読みはまだ戦術のうちだよ
安易にやったら別の奴に秘伝置かれてるとかもよくあるし
カグラのバーストは遅すぎてモーション見てから対処できるレベルじゃん
パターン入ってバースト回避したら、もう次から相手がバースト諦めてたりとか熱帯だとよくある
前作にあった空中で使える秘伝があってもいいと思うの
凛ちゃん先生のかっこいいポーズが見たいのか
焼き鳥予想以上の判定にいつもビビる
秘伝1も結構横に広くてビビる
斑鳩秘伝1をくらって、ダッシュで横に逃れようとして引っかかって逃れられない人を良く見る
ダッシュするなら斑鳩に向かってするといいぞ。判定が斑鳩の前だけしかないから抜けられる
焼き鳥や饅頭は結構判定デカイよね
気円斬(震え声)
避け……なくてもいいわ、ナッパ。あれなら。
秘伝2が死んでると秘伝1ブッパせざるを得ない
両備ちゃんがアップを始めましたするけど・・
巻き込み失敗すると目も当てられない
訓練所で巻物とドリンク独占して
ガン逃げ秘伝ぶっぱのBP3桁焔に勝てなかった
みんなほいほい当たりすぎw
魁ガードできるの知らない人とか初心者混じってるとそれでド安定だしね
焔の秘伝1は当たり方が悪いとリミブレできないよな
焔は暴れてくる奴しかいないからウザイ
柔らかいくせにアーマー強いのもウザイ
そのくせこっちのアーマー軽く破壊するのもウザイ
DCDキャラの上位互換みたいでウザイ
もやしぶつけたくなるわ
最近熱帯デビューしたんだが、未来が嫌がられるキャラだなんて知らなかった……
持ちキャラにしようと思ってたのに使いづらくなっちゃったな
あんまり見ないから使おうと思ったんだけど、理由があって使われてないだけだったのね
ガン逃げとかガンガとかしなきゃいいよ
嫌われてるのは使う奴の戦い方のせいだから
ガン逃げは最初やってた。粘着されると死ぬからやめた
ガードは上手にできないので、元々ガード自体殆ど使ってない
>>200の言うようにタイマンじゃゲージのえさにされるから、乱戦に遠くから茶々を入れて、
そのすきに回り込んでくるやつorウザがって近付いてくるやつを餌に飛翔してる
秘伝2ぶっぱはどうしようもない。未来は殆どアレでしかポイント稼げない
>>244 ガン逃げでいいよ未来なんてそれが普通だし
タメ攻撃の奇襲ばっかりうぜーとかもあるけどそんなの全部やめたら文句言われないキャラとかみのりぐらいしか残らん
未来でガン逃げするなとか何その無理ゲー
真正面から行ったところで怯まないわジャスガされるわで無理
未来上手い≒逃げ上手いくらいの感じだろ正直
未来は追っかけて来る奴から逃げつつこっち見てない奴に弾をぶつけるのがお仕事です
未来は使ったらほぼ粘着してくる人がいるかジャスガおいしいですされるからそこまで使うの気にしなくて良いんじゃない?
うまい未来は空中ダッシュで横に移動しながら弾幕撃ってくるからビビる
タイマンで戦った時はなんだこの弾幕ゲーwwwって楽しかったわ
5分戦ばかりやってるから3分戦の立ち回り解らん……
飛翔メインの戦術or短時間で上手にゲージを溜める戦術が必要になってくるのかな?
秘伝1強い奴のが有利だよなあ……
>>246 相手近付いてくる⇒攻撃に合わせて○+閃□□△飛翔でウヒョオオオオ!
雅焔が△で突っ込んできたら諦める
J△当てた後に近づいてバックステップ当てからヴォルフスシャンツェはよく使う
未来ちゃんがいたら、うちの日影さんはまず動けなくて終わる
>>250 閃はそれでいいけど陽はどうしようもない
3分戦は飛翔で上手く脱がせると点数勝負多少有利かも、死ぬとポイント面でかなり不利になるから注意
まぁ5分戦でもDCDキャラでもなければ死なないとは思うけど
うちの紫ちゃんは5分戦でも一回は死ぬで…
って
>>163見たら紫ちゃんDCDキャラ並に柔らかくて吹いた
距離取るのが基本の四季や他のキャラと違って
乱戦に潜り込んでスパアマで耐えて反撃だからそりゃ死ぬわな
その分HPは他のキャラより高めだからいいけどさ
未来ちゃんは例えるならモンハンのランゴスタ
倒そうと思うとスゴイ面倒くさいし無視しようと思ってもしつこくて厄介
紫は溜め△解放時の無敵とショートダッシュを上手く使えば被弾を極限まで減らせるぞ
相手の秘伝1を溜め△の無敵で潜り抜けた上にこちらの秘伝2を叩き込むことだって可能
ただやりすぎると誰も近付かなくなるけどな……
未来は遠くから射撃して近づかれたら距離をとりつつ射撃射撃
うざがられそうだからあんま使わないけど使いたいキャラ
斑鳩使ってて思った
両奈の相手したらアカンな・・・秘伝1から即死させられる
俺は焔使ってる時は秘伝1あんま使わないな。
秘伝1連続でブッパってやられるとウザイからな。あんまやらないようにしてる。
という建前で実は紅がカッコイイからそっちばっかり使ってます。
ロマン技だよな紅・・・持続時間長くしてくんねぇかな
ウチの焔も紅ばっかだなー
つかね、秘伝にもちゃんと隙を設けるとか
技ごとに無敵時間を設定した方が良いよ
それだけでパナし助長させるような現状から
ちゃんと様子を窺って出さなきゃいけなくなるし
トゥファイザットゥルインミー・・・・
本当に雲雀の秘伝2どうすりゃいいんだ。てかなんで縦にも強くしたんだ、分け分からんわ。
見て回避しようにも多少ラグあったら結局間に合わずに、食らってからリミブレして無駄な10%消費になるんだけど
COMの大道寺はいきなり昇竜とか出してくるチーター
そこら辺の下手なプレイヤーよりよっぽど強くね?
>>263 決戦夜だと殆ど雲雀を見ないから、ひきこもる(真剣)
>>264 この前大道寺選択して切断されてボコボコにされたわ
ガン攻めされるとどうしようもない、ポイント稼ぐ速度が尋常じゃない
麻痺を喰らうか、3人かたまってる状況を作った自分が悪いんだよ
電気忍兎→モーションからバレバレ、ガード・ジャスガ余裕
ケツドン→「テヘッ」が聞こえた瞬間にダッシュで避ける、DCDキャラはあきらめろ。というかゲージがたまってる雲雀に不用意に近づくな
J□→ジャスガ余裕
攻撃全般→1個1個の技のモーションが長いのでジャスガ余裕
雲雀は対策するとあっという間に雑魚キャラになるけど自分以外の人が対策できてないと負けることが多々ある
電気忍兎ガードできたっけ
すまん、書き方が紛らわしかった
秘伝1の方じゃなくて陽の□□□△のやつね
秘伝の方はガード無理
>>270 まずはあの麻痺対策ができてないとやられ放題だもんな
>>268 一対一ならそうだけど、乱戦なら対策もクソもなくそれは強い。
集団でさえご丁寧にタイマン付き合ってくれる雲雀なんてどのくらいいるのやら
麻痺と秘伝2が合わさってごちゃごちゃした瞬間からの事故ヒットのリターンが異常過ぎるのがやばい点だと思うんだけどな
麻痺対策されても秘伝2とか味方の飛翔コン見てから真下発動で確定で当たるし
ボール支配率とシュート撃った数を目標にアクションして
ポイントの勝敗はあんまり気にすんなよ
半蔵学園校庭で黒飴や饅頭で相手をゴールにシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!!
>>272 てかタイマンでも受身にならざるおえないってかなり強い気が
今日当たる両備使いやたらとループ攻撃してくるのが多いんだけどあれってOKな感じなの?春花程じゃないけど若干理不尽さを感じるんだけど、日影使いですし…
DCDキャラはあれやられるとほぼ何もできないね
日影さんはアーマー他の3人よりあるけど近寄らないほうが良いと思う
距離をおいてナイフなげてこっちに銃弾撃つようにしむけてジャスガで巻物回収してればいいんでない
雑魚キャラの攻撃受けた時のダメージが、詠だと10とかなんだけど日影だと34とかで「!?」ってなったわ
雲雀の□□□△とか空中から殴りにいけば余裕だろと思ったら
まさかの対空性能で叩き落とされた
忍兎さん頭上にも攻撃判定あるのかよ
DCD組は雑魚の弓攻撃とかでめっちゃひるむ上に結構くらうんだよな・・・
斑鳩や叢雲あたりは攻撃範囲が広かったり攻撃力が高かったりだけど
日影はマジでキツイ
対戦で250kの日影と何回やっても1位とれんかった
どうなってるかまったくわからんかった
BP1万以上は初心者部屋に来ないで貰えませんかねえ・・・
さっきの部屋で普通に焔・葛城をボコってたみたいだし、高BPの使う日影さんは既に別キャラなんだろうなー
あれは初心者を歓迎してる部屋で別に初心者のための部屋ってわけでもないような
まぁ5桁超えてからはあんまり入らないようにしてるけど
JCDてどのくらいの頻度で使うのが普通なの
使わないのが普通
やっと両奈ちゃんで勝てたわ
飛鳥以上につらお
切断等が起きて捨て試合になった時に遊びで使うくらい
「初心者歓迎部屋」で自分含め全員のBPが60000〜80000という面白い部屋があったわ
せんせー
最近ドヤ顔でイカ出すと銃弾や焼き鳥、コウモリが飛んできまーす
良い部屋じゃん
狂おしいほど詠がムカつくんだが?
>>292 6桁だけどレベル1のCPUに負ける俺もいるから安心しろ
陽乱で、飛び道具ガンガ詠ほど面倒なものはない
相手の夜桜は怖いわ
いったん逃げるか→溜め□にひっかかる
ここはリミブレだな→千手拳^^
乱戦に秘伝ぱなすわ→千手拳^^
なお自分で使うと爆音素振りしかできん模様
他のキャラも大体うざったい戦い方のやつが面倒なのは一緒だろう
閃ガンガはクソだが陽になればなんとかなる
逃げ主体の秘伝ぶっぱが一番やりにくい
>>298 だよな…自分で使うと爆音素振りが大半なのに、他の人が使うと結構当ててくるから恐い
立ち回りとタイミングなんだろうな…
メヌエット「ぶっぱに当たる奴が悪い」
夜桜は近づきたくない
秘伝当たると毎回全部もってかれる
メヌエットさんはそれを言う資格充分だな
そういやさっき、ノリの良い部屋があって3人で戦わずに遊んでたんだけど、次の試合に凛使いが入ってきて3人でフルボッコしてたら途中で抜けちまったよ
更にその次の試合も別の凛使いが入ってきてry
イムの気円斬は追尾か自分で操作できるようにしてくれんかのう
>>305 俺も最初動かしたくてスティック動かしたなぁ
カス当たり多すぎて困る
凛使いが入ってくるとほぼ1位をかっさらっていく
なんとか負かしてやりたいが、消えてどっかいくし、空中でなんかやってるし
ほっといたら、なんか秘伝に巻き込まれてる
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 00:33:42.44 ID:EMIOwG44
集団戦で相手が雅出して来たから凛使った
な結果雅の相方の両奈ちゃんにボッコされた
DCDはあかん
凛禁止部屋を立てると大道寺先輩が来て
大道寺先輩禁止部屋を立てると凛が来る罠
凛ちゃん先生の溜め△が当たるだけで紫ちゃんの体力2割飛んでくの勘弁しておくれ
飛翔無しでも単発火力高え
カメラのコツとかあるん?
凛は紙だからまだいいけど大道寺は駄目だ、固すぎ攻撃力高すぎ
ボスキャラとして3対1で戦うなら面白いんだけどね
>>311 背面の右側だけ有効にしてる
けどあれ左右しか動かせないのが難点、上下は右スティックだけってのがキツイ
>>313 未だに慣れなくて、あさっての方向に走ったりしちゃうのが恥ずかしいわ
BPは結構溜まってきてるのに飛翔合戦に全然勝てない、いつも七割はもってかれる…
両スティックグリグリや左スティックグリグリしつつ全ボタン連打とかやってるけど全然ダメです。飛翔合戦によく勝てる人コツを教えて下さい、ほんとお願いします…
こう、両手の親指をシャカシャカシャカ!!!って感じでさ
俺は飛翔合戦にまず持ってかないなー。もしなったら両スティックぐりぐりしてダメそうなら諦めてる
飛翔合戦は対雅と日影で必須なんだよね
特に日影は飛翔合戦でピヨらせてワンチャン即死まで持っていけるから
>>315 ラグとか通信が原因なのもあると思うけど
両スティックぐるぐるが一番安定するよ、あとキャラ同士が攻撃モーションする前からすでに入力判定始まってるから
最初が遅いとかじゃない?
本体にグリップ着けたり、スティックにキャップを着けたりとかするとやりやすく……なってるんだろうか?
最初っからずっと着けっぱなしだからよくわかんねーや
飛翔乱舞のフィニッシュでリミットブレイクして
飛翔合戦避けるのが一番安全だと思う
BP高い人ほどありえないくらいスティックグリグリ速いみたいだから
俺はめんどいから全く操作せずに気絶する
みなさんご意見ありがとうございます!合戦始まる前から入力受付てるというのは目から鱗でした!あえてリミブレせずに研究してみようと思います。
ほんと飛翔アーマー持ちに何度泣かされた事か…みなさんは自分で飛翔に持っていったときに相手がリミブレしてこなくても一回で落としたりしてるんですか?
俺は1回で落としてる。リミブレしてくれるのが一番おいしいんだけどね
>>324 こっちが落とそうとしたときにリミブレしてくれるのが一番おいしい
自分だけ先に落ちるから下でジャスガの準備してるわ
大体飛翔した後一発位殴って△で降りてる
たまにちょっと殴ったあと空中ダッシュで距離とって
そこから通常の空中攻撃に切り替えたりしてる
>>323 俺の場合は、リミブレするタイプだと
△で落としてリミブレ中をジャンプ□△で追撃
または、○でかわしてまた○ですぃ〜と戻ってきて□△で追撃
×○連打で逃げるタイプだと、普通につなげると飛翔合戦にならず
追撃できる場合があるから普通につなげてる
キャラによって大分違うけと、だいたいこんな感じ
流れ読まずに悪いんだけどガンガってどれくらいの頻度でガードしてたらガンガ呼ばわりされるの?
相手がゴリゴリ攻めてくる時は適度にスキ見て反撃しつつもピクピクしちゃうんだが
美野里「みんな熱帯であそぼうず」
やっぱリスク考えたら一回で落とすのがベターっぽいですね。自分は合戦ヘタな理由でそうしてましたが…w
落とさずにかわしてJ□で追撃とかもありですね!いやー、かなり参考になりました。ありがとうございます!
閃ガだけして何もしない
自分からは攻撃せず、ジャスガで弾いた時しか攻撃しない
ジャスガでゲージ稼ぎだけして秘伝ぶっぱ
距離を詰めてきたと思ったらガードしてジャスガ狙いばっかり
こういうやつをジャスガ厨、ガンガ厨だと思ってる。
夜桜と美野里使ってるやつはこういうの多いなぁ
性能が悪いから仕方がないとは思うんだが・・・
美野里は兜割り
>>331 そんな仕掛けてこない奴は無視して別の人のところに行くのが一番
しびれを切らして突っ込んできたところを逆にジャスガの餌食にすればいい
夜桜ちゃんが性能悪いとかふざけんな、BP5桁以上の奴らだろうが普通に戦えるわ
美野里はまぁ…ハイエナすれば2位ぐらいなら…
>>333 スマン、夜桜ちゃんについてネガってる人多いから変なイメージついてたわ
ちょっと極楽千手拳食らってくる。
相手してないフリして横か鳳火炎閃ぶっ放すの楽しいです。
夜桜ちゃんをうまく使えば
DCDキャラを転身する前に瞬殺できるから、使うの楽しすぎる
週末効果か知らんけど練習部屋建てたらやけにBP3桁さんが来て困った
雑魚でも回数やっててBP5桁の俺はどうするのが正解だったんだ
糞戦法とらずに一緒に遊べばいいんじゃね
熱帯デビューで多いパターン
はじめに好きなキャラを使う
↓
勝てないので強キャラを使いはじめる
↓
それでも勝てないのでDLCを使いはじめる
↓
飽きてきたので夜桜や四季や両備で遊びはじめる
↓
最終的に美野里で落ち着く
>>335 転身前にゲージを溜めてた奴を転身する前に夜桜ちゃんのパワーで潰すの楽しすぎだわ
>>308 3人キャラが被ったら自分もそのキャラにしなきゃいけないみたいな
同調圧力っていうか日本人特有のそういうものがあるよね
そういう問題ではない
こいつらは焔や雅しか使わずループやJCDしまくるゴミだよ
ガンガードしてる奴にジャスガ返しから飛翔行くの楽しいです
飛翔乱舞に全力でスティック回してドヤ顔で勝った相手がCPUだった時の絶望感
勝ったのに何に絶望するってんだい
>>344 対戦で勝ったら切断されてたってことじゃね
凛とか大道寺使ってBP5万以上格下の並キャラに負けるってどういう心境なの?
わしの勝った相手がCPUでもよろしいですね?
かわいくもないやつが強キャラってのはイライラするな。
雅非とイムと春花、おまえらのことだよ!
先輩はかわいいな
春花様は可愛くて強い異論は認めない
イムちゃんが強キャラ……
ああ凶キャラですね、わかります
>>349 いむさんっていつから強キャラになったの?
今日から(「強キャラ」と掛けてる)?
忌夢って人によっては美野里より評価低いよね
ジャスガ返し返しってできるのん?
仏さんはイガイト・マジデ並みキャラ以下…
>>354 初弾でひるむどころか浮く攻撃が多いからね
美野里相手でも空中□が当たれば浮くから
その後全ヒットorLBだからバケツがかすっただけで一割以上確定だから……
俺も美野里よりイムの方が相手にしてて楽かな
斑鳩しかほとんど使わないから空中攻撃主体の美野里は苦手だし、星で一撃死とかするから
イムは斑鳩の攻撃(飛鳥相手だと□□□□までひるまない)でも無防備だと□、攻撃中でも□□でひるむから戦いやすい
ジャスガ返し返し返し返しまでは、なんとなくタイミングを合わせてRを押すことで何度か実際に起こったけれど、
最速入力?のR押しっぱで再現できるわけでもないし、
どういう条件で再現できるんだろうか……
>>349 雅緋と忌夢はともかく春花はかわいいだろ・・・
舐めたこと言ってんじゃねーぞ
イムも美野里もそこまで弱い印象はない
空中□と△メインでヒットアンドアウェイの美野里とか結構苦手だわ
イラストだけなら仏以外みんなかわいいだろうがクソったれども
慣れない百合持たせたのが最大の汚点だよな>イム。次いでDCDという性能足枷
普通にメガネ委員長タイプにしとけば良かったもんを。
声優千和ちゃんなのに勿体無いよ・・・
>>363 両奈ちゃんのイラストだけは認めない
あと、皆絶賛してるけど雪泉は一番嫌いなキャラだわ。なんだあの性根と面倒な性格
今回の雪泉さんは真影詠みたいな配役だからしかたねーよ
表紙絵取ったしな
次から天然キャラとしてボケしかなくなるんじゃねーの
あれここ何スレだっけ…
なんでほぼ全員ラーメン屋の店主みたいに腕組んでるの?
どっちかというと△の方が嫌われ要素だよな
>>368 だってコラボでラーメン出してたし・・・
未来ちゃんのポーズがハッピーうれピーよろピくねーに見えて困る
雪泉って絶賛されてたの?
いやかわいいけどさ
飛鳥と焔が暴れてる乱戦だとまともに立ってられる時間ほとんどなくて楽しいな
最近の美野里使いは空中攻撃メインで
自分から攻めずガンガ気味で戦うから苦手
共通技の空中△とガードしかすることがないってことじゃ
飛翔に持ってっても空ダで追いつけない両備いたんだけどどうやってるんだろ
あとジャスガ入れて弱攻撃入れると仰け反ってるのにジャスガしてくるやつどうやってんの?
アナログスティックを後ろに倒して×と○連打で抜けれる奴は抜けれる
両備ちゃんは空中ダッシュの性能がいいから、一回抜けるとまず間違いなく逃げ切れる印象
傀儡と戯れてる両奈ちゃん放っておいたら1万稼いでた怖い
両備の閃□□△の対空性能やばい事に気づいた
J△に最悪相打ちでだいたい空攻め潰せますね
しばらくやり込んで思ったけど、飛び出た部分ないけど、近接やれて、射撃で遠距離も中距離も戦える
正にバランスタイプキャラだなと思った
個人的に良キャラになった
ステージは準備完了する前に確認したほうがいいな・・・
いきなりステージ変わってゲージ全快のクソゲーされたわwww
>>380 いままでポイント集団戦やってたのに突然パンツが降ってきたのは驚いた
あれはいかんよ
ホストやれ
>>379 受け身主体の戦闘に関してはトップクラスの性能だと思うの
メヌエットと空□□△で対地対空防御
>>379 「全キャラで最強といえるわけではないが、次点位はつく良性能な技」がやたら多いからな
大体のシチュエーションで打開策が有る気がするし、性能さえ引き出せるんなら立ち回りでは負けないんじゃねって思ってる
負けたときの感想がいつも「あそこでああやってればよかった、次はミスらない」って感じる辺り俺も良キャラだと思ってる
流石に確認しない方が悪いかと
>>383 ホストがルール変えちゃいけないなんてことないんだから
ルール変えられるのが嫌ならホストするしかないだろう
>>384>>385 ほんとにそうなんだよねw
受け身でいる時は大体対応できるし、J△ガード仕込みで強気の攻めも出来る
「あそこでああやってればよかった」ってのもよくありますね
ほんとその通りだと思います
ロック変更飛翔で飛んで来た相手をメヌエットで迎撃する快感
まさかのこの期に及んで両備人気沸騰か…と思ったけど
美野里、日影さんに続いて話題になる機会は昔から多いんだよなこの子
最近両備増えてきたからキャラ被るの悪くて両備引っ込めることが多くなってきた
まさか夜桜禁止部屋が立つとは…
勝ってもわしの勝ちにされるから仕方ないな
両備ちゃんJ△ガーキャンできるのが使いやすい
やってる人多く無いけども
俺の両備ちゃんが出世してる
夜桜ちゃんもオンで使う人多くなってきたしなぁ
別キャラもちゃんと使えるようにしないと駄目だな
夜桜で焔フルボッコにしてたら切断しやがった…
焔や春花が夜桜に瞬コロされてる光景はよく見る
強キャラ使っておきながら負けて、その上追い出すとかホスト様マジパネェッスwwwwww
最近は熱帯初心者ばかりだな
上位はみんな引退したのか・・・
BP四桁楽しいです
ネット攻略とか興味ないんだけど、これだけは教えて。
ネットで使ってはいけないって言われてるキャラ
(理由は知らん)って、みやび、先輩、ゆみ、りんの
4人ってことでいいの?
<<400
焔、詠、未来、葛城、雲雀、春花、DDJ、ラブ&ピース、雅緋、雪泉、忌夢
これくらいかな
使ってはいけないというか、強すぎて嫌われてる子かね
大道寺、凛は強すぎて禁止部屋が立つレベル
あとは
葛城、雅緋、焔、雪泉
準嫌われ組は
未来、柳生、春花、雲雀
って感じかなぁ
正直こういう風に並べると半分くらいキャラ消えるから好きなの使うのが一番よ
あ、詠ちゃん忘れてた。
ていうか詠ちゃん強キャラの部類ではあんまり嫌われてない気がする
もやしのおかげか
>>401 多いな!!
まぁいいや、これ以外ならいいんだな。
嫌われてるのはキャラじゃなくて戦法だということを忘れてはならぬ
って黒影のジジイが
忌夢はドンドン使っていいから(迫真)
何使っても嫌われる時は嫌われるよ
実力差が明らかな日影に3,4回やられた後も粘着された時は不快に思ったし
>>394 同キャラで凹ませてやれば相手が変えるだろう
たしかに最近日影と両備が増えた
教えてもらったお礼にテンプレを作った(自分用)
---------------------------------
#<ネット対戦使用禁止キャラ>
追加:大道寺、凛
半蔵:葛城、柳生、雲雀
蛇女:雅緋、忌夢
紅蓮:焔、詠、春花、未来
月泉:雪泉
#<ネット対戦使用可能キャラ>
半蔵:飛鳥、斑鳩
蛇女:紫、両備、両菜
紅蓮:日影
月泉:叢、夜桜、四季、美野里
--------------------------------
紅蓮隊は性能良い奴多いなぁ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 19:41:58.22 ID:JBjy6TSX
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 19:42:27.56 ID:HMgLK2mv
ずっと同じキャラばっか使う奴いるけど正直飽きるなあ
そして誰もいなくなった
あー、月閃の閃の字間違えた。まぁいいや。
禁止とか言ってもみんなここ見てるわけじゃないし、純粋に好きで使いたい人もいるからね
部屋抜けられたり蹴られるかもしれんってだけさ
俺はDLCキャラ見たら抜けるし強キャラ見たら明らかな対策行動とるけど
飛鳥 △タメうざい
斑鳩 △タメ、秘伝2射程長いうざい
紫 △アーマーうざい
両備 射撃うざい
両奈 ○連打うざい
日影 飛翔アーマーうざい
叢 秘伝1うざい
四季 コウモリうざい
よしこれで夜桜美野里オンラインだ!
たまに紫ちゃんの秘伝2のエフェクト消えてて喰らってしまう。
まあ来ないでチャージ中と似たポーズだし、どちらにしろ近づかなきゃいいだけなんだけど
好きで使いたいっていえば、私は凛が一番好きだ。
でもあれは使ってても強いってわかるし…。
雪泉なんかはどこが強いのか知らんが、暇人が見つけた
特殊な操作方法でもあるんだろう。
はぁ…ネット攻略なんかなくなればいいのに。
オフで好きなだけ使って死ね
紫ちゃんの秘伝2途中から攻撃判定消えてるから突っ込んで秘伝1美味しいできる
よくJ△にジャスガするってみるけど、画面の外からの攻撃見えなくね?
凛使う奴も雅緋と大差ないな。昇龍脳筋
イラッとしたから未来でぼこったけど
>>410四季もだろ。コウモリぶっぱしかいないし
>>424 なるほど。ロックオンはDCD相手するときくらいしかしなかったからなぁ。
>>425 やっぱロックオン?それとも雰囲気で読んでやるみたいな?ww
俺なんか視界が常に地面か空だからな
矢印だけが頼りだわ
対戦相手を追いながら、視界外の相手は距離感だけなんとなく把握してて、
(ここらで視界外から降ってくるかな?)と思ってガード仕込んでるとたまにジャスガになってテンション上がる。
狙ってやってはいるもののマグレみたいなもんだよね!
>>426 乱戦しかやんないから、使用キャラが飛鳥とかじゃない限りロックオンはやらない。
対戦相手3人との位置関係だけ把握しておけば攻撃来る場所なんて読めるようになるので、
そこにガードを仕込めばジャスガになる。
とくに空中△の場合は位置だけわかってれば攻撃が来るタイミングはほぼ同じ。
>>429 まあなんとなくJ△やってくるってのはわかるときあるから、あとは位置の把握か。
サンクス
ジャンプ弱攻撃が斜め下のキャラは
空中未来ちゃんに太刀打ちできない恐怖
久しぶりの熱帯の初戦が先輩という恐怖
日影さん…
>>某スレの623
斑鳩は移動を伴う攻撃が少ないから、乱戦中に闇討ち、ジャスガ待ち(ガン待ちすぎると晒されるかも)、
△溜めで遠距離の3本柱じゃないのかな
□出し切ると格好いいけど、早めに△で飛翔の方が無難
秘伝は1メインで、通常の□当たったらぶっ放す
乱戦だと秘伝2で逆転も狙えるね
斑鳩は待ちに回るぐらいなら攻めた方が強いと思うけど
ジャスガ待ちはそれこそ斑鳩以外でやった方が強いし、他キャラに比べてジャスガ狙えるタイミング少ないし
確かに強い斑鳩と日影はずっと攻めてくる
△で貯めて秘伝打つだけの斑鳩日影は弱い人多い
飛鳥で丁寧に立ち回ってベストなタイミングで二刀繚斬、やったー1位だ-と思った瞬間シグムンドで逆転された
斑鳩で(ryで鳳火炎閃、これはいけると思った瞬間なんだかわからないけど倒されて逆転された
油断が1番の敵だという事を再確認した
>>437 残り5秒で巻物一個でもあったらとりあえず秘伝1ぱなす
そうすると意外と引っ掛かって逆転することも多々あるな
秘伝ぶつける以外の効率のいいポイントの稼ぎ方を教えてくれ
ちまちま攻撃して散々ゲージ溜めこんで、残り20秒ヴォルフスシャンツェ連打で巻き返す、ってゲームばっかじゃ流石に申し訳なくなってきた
対戦相手にも未来ちゃんにも。未来ちゃんもっと上手く使いたいよ……
回線が悪いせいかボタンがイカれたせいか秘伝が思うように出せなくなった
できれば誰もこない時はCPU入れて即開始していただきたい
散々待たされたあとで回線が切れましたはもう勘弁
>>437 逆に終了間際、誰かの攻撃をジャスガできて巻物1個溜まったところに
0秒直前で二刀したら二人吹っ飛ばせて逆転1位とれた時は
もう一生飛鳥ちゃんに搾り取られていいやと思いましたまる
最近は強者部屋で安定
夜桜で画面端背負った状態で待って寄って来た相手におまんじゅうぶつけるのが最近の流行
そういえば自分もだけど最近焔は紅ばかりで魁使ってくる人があんまり居ない気が。紅ブーム来てる?
強者じゃないから練習部屋にこもってるわ
凛ちゃん使ってて魁と溜め△使わなくても十分強いのな
強者と死合いは誰もこないからやめた
別にガチで戦いたいわけでもないし
練習、初心者部屋はループとJCD使うやつが多過ぎ。
バグ技知らない初心者狩りが横行してつまらん。
強者部屋だと自重している人がばかりだから楽しい。
まあ強者じゃないから負けっぱなしだが。
ガンガ仕込みの両備ちゃんとかどうすればいいの
ガード仕込みのことか?
最初は無理ゲーに思うけど、数こなすとなんとなく攻撃しちゃいけないタイミングと、
ジャスガ返しされないタイミングでジャスガできるようになるぞ
とりあえず今は適当に攻撃して攻撃やジャスガが通ったタイミングを探すと良いんじゃないか
上手い葛城ってどんな動きするの?個人的にでもいいので
頑張ってみるけど相手が全てにガンガ仕込んで飛翔までもってくのに無理ゲーだよふぇぇ
久しぶりに飛翔合戦中にPSボタン押してしまった
一緒にやってた人スマン・・
躊躇いなく△○連打できて、躊躇なく秘伝2ぶっぱできる人
陽の□□□溜め△の葛城カッターを使ってくる
ガード仕込み空中△から地上コンボしてくる
ぶっちゃけた話上手い人は葛城使わないし
大体の葛城は△での突進か疑似DCDか秘伝弐ぶっぱしかしないので大差を感じないや
BP低すぎて強者部屋蹴られる
四桁は蹴られる
ソースは漏れ(涙
今もプレイしてる大体の人は5桁突入してるからね
初戦で全員を均等にボコって1位取れば蹴られないよ(真剣)
BPで蹴られるとかないわ
単に腕が部屋のレベルに合ってなかったとかじゃないの
まぁ、そもそも強者部屋って別に強い人を求めてるわけではなく
「暗黙の了解を理解している人募集」みたいな意味合いが強い
よってクソ戦法とったりしてると蹴られると思われる
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 23:07:25.50 ID:79WG2YxP
BPきにするやつはにわか
せやかて工藤
初心者部屋にBP五桁が来たら蹴りたくなるやろ
雲雀って強キャラ?
すげーうっとうしいんだけど
>>454 なるほど 秘伝や突進使わず立ち回ってみるぜ
キャラの好き嫌いで蹴ってくるホストもいる
雲雀は雑魚ありなら強キャラ
なしなら出すまで長い+射程短い+ガード可能の麻痺ニート食らう間抜けが悪い
・初心者は自分で調べず何時でも何処でも質問していい
・初心者の質問には必ず答えなくてはいけない
・初心者には手加減をしなくてはいけない
・初心者は初心者なのでミスをしても許される
・初心者は自分が初心者だと思う限り、いつまでも初心者を名乗っていい
初心者だけの特典がいっぱい!!
あなたも初心者を始めてみませんか?
雲雀は対策できてない人が二人いると対処不能になることが稀によくある
LV50でも最終決戦勝てれば脱初心者だとおもう
乱戦であの長距離麻痺くらうのが間抜けってのはないわ。どうしても当たるタイミングが出てくる
乱戦での被弾を言うなら他のキャラでもハイリターンなのはあるでしょう
あいつはゲージ回収率だけは異常
ひるみ耐性が高いのと相打ちで有利取れる状態異常との相性もいいな
いや、雲雀が素振りを始める距離がちょうどライフルで牽制したくなる距離で・・・
現状攻撃空振りさせるだけで飛翔にいける飛鳥が最強なんじゃないだろうか
麻痺+ゲージ回収で常にゲージ抱えてる印象
正直、DLC組すら抜ける最強キャラ候補だと思ってる
転身大道寺はキツい
螺旋脚ガンガン放たれる
相手は死ぬ
下手に初心者狩りに尖ってるだけのキャラより詠の方が万能すぎて嫌だわ
斑鳩さん敵に回すとよく見失って厄介だったけど、
自分で使うと敵を見失ってしまって厄介だったわ…!
斑鳩さん使いは大変なんだなぁ
日影さん使いたくても毎回最初に死ぬから復帰不可バグが起きる件
そのせいで慎重に戦う癖が付いてしまった
背後にうまく回り込む方法がよくわからない
むしろ大道寺は陽乱の方が防御崩しやすくて倒しやすい
閃乱の大道寺で、守りに徹しられたらキツイことこの上ない
あー対戦屑すぎて萎える。ってかいい加減飽きた
死合ですらガンガードかよ。
もういっそガード撤廃してジャスガのみ適用にすればいいような気がしてきた。
詠ほどプレイヤースキルで如実に差が出るキャラはいないな
強い人はボウガンの使い方、シグムントの使い方、J□の使い方がうまい
ていうけど、全部高性能で全部乗せの性能だから普通に強いよね
むしろ弱い詠ってどうすれば弱くなるん?
□と○連打して秘伝1ぶっぱしてるだけでも初心者帯圧勝できちゃう性能でしょ
詠の弱点は移動の遅さだけど、そこだけJDCとか攻撃キャンセルでカバーできるゲーム性だから弱点になってないのが問題。
死会い部屋なのに命賭けしないとか笑わせてくれる
それだけ基本性能高いって意味だけど
単発高火力の秘伝に△の壊れ性能だから雅緋とか焔より遙かにやりにくい相手ではある
弱い部分ないしね
JCD連打しながらボウガンでゲージ溜めてシグムぶっぱするだけの簡単なお仕事
詠ちゃん好きなのに屑多すぎてガッカリ
お手軽強キャラなのはその通りだがJCD連打とか言いだしたらどのキャラ(DCD除く)使っても糞ゲーじゃん。
というかシグムントぶっぱなんて当たる奴が悪い
確定状況作りやすいことと出の早い超火力のプレッシャーが合わさり最強に見える
とはいってもシグムント見た目より範囲広いし確定で入る場面も多いけどな
何だかんだ詠もクソキャラだわ
攻撃でJCD使ってなくて移動のみ限定で使ってたら許されると思ってる奴が割といる。
ボウガンの発生がもうちょい遅けりゃかなりプレッシャーが減るんだけどねえ
でもあのボウガンは隙無く連射できないといけない気もするんだよなあ、黒の剣士的に
夜桜って相手にすると、空中タコ殴りとか秘伝の巻き添いとかで嫌なんだけど、ここではそうでもないのな
その2つは夜桜じゃなくてもうざいと思います
>>495 夜桜ちゃんは割りと真面目に一番よく対戦するキャラだから、なんというか、慣れた
いやまあ時々横から飛んできた万手拳で「うぼぁー!」ってなるけど
いや、そうではあるぞ。ただ他キャラが群を抜いてるから話題に上がらないだけだ
つってもガンガードでまんじゅうがほとんどだが。うざくないキャラなんていない
夜桜は陽□□□△で近接してくるやつ迎撃するのが楽しい
昨日から始めたんですけど最低限周知な事やセオリーって何ですかね?
とりあえずBP1000いくまでは好きに戦って良いと思うよ
大体慣れたな、と思ったらあらためてスレ覗いたらいいんじゃない
BP3桁で晒されてるやつもいるからな
中には本人特定されて顔写真まで晒されてるやつもいる
普通にゲームやってりゃ
「あれ・・・?この行動ヤバいんじゃね・・・?」
っていうのは自然にわかるもんなんだけどなぁ。
焔と春花使いの糞率ほぼ100%
あいつら連打に命かけてて、しかもタイマン限定で周りが見えてないから防御がザルで殺しやすいんだけど
事故ったらすぐ殺されるから相手したくないわー、気分悪くなる
柳生、葛城、焔、春花、四季、雪泉、雅緋ここら辺は糞ばっかだろ
詠 未来 雲雀 大道寺 鈴 もだいがいだろ
ほぼ全員糞ってことでよろしいですね?
そして誰も・・・美野里だけが残った
美野里そのままでいてくれ
飛鳥はモグラしなければ良キャラでよろしいですね?
攻撃キャンセルして跳ね回るのがすごい楽しい
土遁もそんな強くなくね
そして一周してもう好きなキャラ使えばいいじゃん!って流れになる
未来ちゃん好きだけどもうずっと封印してるなあ
春香選ぶと毎度蹴られるけど
俺のは普通に麻痺らせてすぐエリアルするだけの春香なんだが
>>507 DLCキャラは言わずもがなだろう?使ってる事自体自分から屑表明してる様なもの
麻痺と氷結自体嫌われてるからね
正直普通にやったら春花より柳生のほうがやばい性能してると思うんだが
蹴られない不思議
麻痺と氷結は拘束時間が短くなってくれればね。
遠くで麻痺っても余裕でダッシュから殺される。
追撃は至近距離のみぐらいでいい。
>>517 柳生も使ってるけど詠ちゃんぐらいなら余裕で圧倒できる。
多分凛、大道寺、ループ春香以外には有利つけられるんじゃないかな
前もいたな
柳生ほぼ全キャラに有利つく厨
やぎうちゃんは火力以外だいたいそろってるからな
あと焔とかみたいな理不尽判定はないか
ガード崩すのに△はもちろんガード、ステップでのキャンセルしやすい通常攻撃で
これでもかとメリハリつけてサクサク動ける
最近焔使いだしたけど…まあ、まだ蹴られた事は無いんだけど戦う前に蹴られるとへこむなぁ…
>>519 何にでも厨つければいいと…
とりあえず自分はゲージ溜まったらさっさと転身、
□○連打で接近、近づいたら□△の高速飛翔、
ガードを固めてきたら△○でゲージ溜まったら秘伝1で巻き込んで乙って感じでやってる。
□○連打がDCD並とまではいかないがDCDキャラのロングダッシュを後ろからザクザク斬れるぐらい速くて、
□△の発生が超早い上に強判定+リーチも長く、ガードされても○押して攻め継続、
△○でガード崩しつつ氷結確定、秘伝1の優秀さは言わずもがな。
普段は封印しといてどうしても勝ちたい時だけ使ってるな。
なんだいつもの俺の柳生ちん強い自慢厨じゃん
>>524 別に難しい事はやってない。
お前でもできるよ
まあ実際勝てるよね
モリモリと
差し合いから□○ループされると急にゲームスピードが上がって焦ってしまう
柳生ちんはポイント稼ぎやすいから強いのよね
>>527 DCDキャラ同士のDCDやりまくりの戦いは熱くてなんか別げーっぽくなって好きだわ
特に叢辺りのタメから突撃があるキャラとかだと
柳生に対しては常に視界に入れつつ、けれどもなるべくタイマンしないように立ち回って
他のやつに秘伝1を打ったときにすかさず秘伝2被せにいくわ
ほいほい秘伝1打つ柳生はカモ
>>530 常に視界に入れる+直接対決を避ける
これってつまり柳生が超強い事を自分で認めてるような物じゃあ…
相手の秘伝1に被せた万手拳が微妙な地形の起伏によって消滅したときのやるせなさ
秘伝もキャンセルできればなあ
秘伝1キャンセル秘伝2とかやってみたい
ローリングサンダー!
ヒュルルル
(゜-゜*;)オロオロ(;*゜-゜)
>>531 馬鹿だねえ
タイマンしてたらこっちが秘伝1に巻き込まれるじゃん
秘伝1カモるために立ち回ってるだけ
まあお前ほど全キャラ有利みたいなアホみたいなことは言わないけどそこそこ強キャラの地位にあることは認める
>>533 日影の即死率がマベ株並に右肩上がりになりそう
>>535 煽るのが好きな人だなぁ。
全キャラに有利とまでは言ってないし。
秘伝1に秘伝2を被せるってそれ柳生以外に対しても同じだし、
そんな逃げ腰だと中々ゲージも溜まらんだろうに。
そこそこの強キャラと言うが柳生より明確に強いと言える強キャラは何人いるんだ?
俺は自分であげた大道寺、凛、ループ春香だけだと思う
>>525 昨夜から柳生使い始めていまいち勝てないのでもう少し詳しく聞きたい。
よく見る空中□や、滅多に見ない秘伝2は使ってる?
空中□が飛び道具な分、相手を追いにくい感がある気がしてたんだけど、
書き込みを見るに地上から近づいて
□◯、□△、△◯でガンガン地上戦を行うキャラ、って立ち回りのキャラだったんだろうか。
ID:iuUs6bJ5
ID:9VZjaziP
批判厨も
ぼくのやぎうつよい厨もどっちもNGですっきりんぐ〜
>>529 攻めがかち合って巻物あれば即転身、死にまくりの戦いがあったけど脳みそ茹で上がりそうで楽しかったわ
ロック切られてからの空中□連打に切り替えられるとその場では対処思いつけずパンクしたり
まぁ空中に逃げるか逃げた後に軌道合わせて追撃しか出なかったんだけど
柳生についてケンカしてると雲雀が横からケンカシナイデヨゥ!って兎飛ばしてくるぞ
>>537 柳生の秘伝1は持続長くて他の相手も巻き込むから秘伝2を当てやすいし、当てたときのリターンが大きい
柳生より上のキャラといってもキャラ相性があるから一概に言えないが
性能面では雅、葛城、詠、焔あたりは柳生より上でしょ
もうキャラランクと有利不利のダイヤつくろうず
いつも以上に荒れることになりそうだが
この話続けていいのか謎だけど、柳生ちゃんは雪泉とかもきついと思うよ
イカ墨はジャスガしとけば地上戦に付き合うしかなくなるし、そしたらおでん相手はきつい
まあ強キャラをやり込もうって人が少ないから、
比較的やり込みがいのある柳生ちゃんや詠ちゃんは目立つのかなという感想
結局は使い手次第だしなんとも言えん
まあ乱戦なら巻き込み秘伝型の柳生は強いよタイマン状況だとそこまで驚異ではないな
本スレも春花使いがわめいてますねえ
>>538 空中□はよく使ってる。
雪泉のタメ△や詠のボウガンに一方的に攻撃できるし上手い事凍ってくれれば儲け物。
ただジャスガの的になりやすいのも事実なのであくまで適度に撃つ。
転身前は□△が使えないから結構貴重な攻撃手段。
秘伝2はあまり使わないが攻撃力は高いので倒しきれる相手には撃つ事もある。
地上戦は転身してから
>>523で言った事を試してみるといい。
あまりの速さに多分最初はビビる。
△○は閃状態でも使えるから閃の時はジャンプ□、△○、ジャンプ△ガード仕込みとかやってるといい。
>>542 あぁ、なるほど。
柳生だけでなく他のキャラも巻き込めて美味しいって事ね、理解した。
その4人は全く怖くないな。
特に詠はできる事ないと思う、雅緋もそうとう厳しい。
もう少し検索と部屋の自由度を上げてもらいたい
例えば使用キャラ固定とかチームをシャッフルとか全員強制命駆スタートとか
あと妖魔討伐みたいな4人協力ミッションがあってもいい
>>547 あのさーお前が柳生使って誰が怖いか怖くないかとかキャラのランク付けという観点からいうと全く関係ないんだよ
頭冷やしてさっさと寝ろ馬鹿
お前らもう部屋作って白黒つけてきてくれ
お前ら的に本スレの春花厨の発言はどうなん?
やっぱ春花厨はクソミソだわ
正直このゲームの強さの優劣なんてアーマーと装甲で決まってね?
その二つがそこそこなら他クソでもJ△とジャスガと秘伝で大体どうにでもなるじゃん
ガンガ、JCDは論外としてね。その証拠に美野里で強いやつとかほとんど差し合いしない
>>549 本当に罵倒ばっかだなぁ。
真面目に話してたつもりだったんだがなんか損した気分になってきた。
まぁ、そろそろ寝るわ
詠ちゃん使い続けて一ヶ月だが柳生の□タックルもJ□もすべて潰されてボコボコにされてる。
俺の使い方が悪いのかね。
個人的に柳生は詠に有利ついてると思うんだが。
とりあえず詠ちゃんは柳生、葛城、雪泉に対してだけ不利だと思う。
雪泉はおでん連打されなければ戦えるけどね。
傍から見てても
>>547のその4人は怖くない、は何言ってんだコイツもんだったけどな
焔は△ぶっぱと魁が目立つけどそれよりもアーマーとアーマー削りがキツい
キャラランク付ける上で怖いか怖くないかって大事だろ
個人的に怖くないってのも含まれるけど、それすらわかってないのにただ否定してもな
まぁ理由も書かずに怖くないで括っちゃうのは残念だけど
怖くないキャラがいない
油断すると一瞬で蒸発するからな・・・
>>547 この流れの中で聞いちゃったけど、
柳生慣れしてないから参考にする、ありがとう!
とりあえず両備にJ□が有効っぽいのと、両備の前で秘伝1空ぶると秘伝を置かれてえらいことになるのは覚えた。
日影ちゃん一瞬で蒸発する怖い
柳生の秘伝1に秘伝2美味しいです(^q^)っていうけどフリーな奴に範囲外から秘伝2被せられる奴いたら秘伝2使うか溜まってなけりゃそのまま通常コンボ入れて終わりなんだよね
アクセサリや衣装によって麻痺防止や凍結防止の効果があってもよかった
貴重なアクセ枠が減ってしまうからそれはあかん
アクセとは別で
お守り的なものでもよかったかもね
強者部屋で復活バグしたから試合見てたけど、叢対斑鳩の戦いが別ゲーってくらいスピード勝負でワロタ
DCDをフルに使った戦いは使ってるとあんまり自覚がないけど
見てる分だと、異世界に感じる
対戦相手4人集まらない時ってずっと待ってた方がいいのだろうか
こんな時間だとどうせあつまらないんだから早く開戦してくれ
1分待ってこなかったら諦めてください
俺の回線が切れてしまいます
入退室繰り返してる人ってそういうことだったのだな
斑鳩での対柳生(疑似タイマン戦)
基本的に中距離(ダッシュ2回で攻撃できる距離)維持
遠くからの△、空中□はジャスガ狙い。ループ接近してこないときは□△奇襲orタメ△
ループでの速い接近は□□△orタメ△で迎撃が簡単、□□△からわりと簡単に飛翔もっていける。近くでループされると間に合わないから注意
柳生が空中移動で近付いてくるときは、いかすみ2回→ひるんだところに空中△地上□△飛翔のコンボ狙いがほとんどだから、
いかすみ1回目はガード、2回目ジャスガで柳生にジャスガ当たるから□△飛翔に持ってく
巻物は秘伝1をループ接近柳生に置くか、空中いかすみ接近をいかすみ2回ガードした直後、柳生に空中△される前に放つ
斑鳩に限らず置きで優秀な技持ってれば、空中いかすみ接近の対処練習すればいい感じに戦えるよ
夜桜好きだから使ってるけどDCD
キャラをとらえきれない
大体追いかけると逃げられ相手にしないと
回り込まれてころがされるorz
あれどう相手にしたらいいんだ?
>>572 タイマンしなきゃいい。
忍なんだから相手の隙を突くのは定石。
第三者を狙ってる時に後ろからどつく。
移動にJCD使ってガンガしてまんじゅうしろよ。夜桜使いなら皆やってるだろ?
じゃねえと□○や△でも移動にあんな速度出せねえよ
柳生の□△○もおでん認定されないかな
皆が強キャラずるいずるいっていうから結局皆夜桜にたどり着くんだね
>>574 なぜ皆がJCD使ってる前提なのかイミフだがとりあえずリーチ長いんだしタメ技牽制覚えような。
それでもだめならそのキャラ向いてないよ。
そういうやつを夜桜で叩きのめすのが好きです
夜桜ちゃんのガード姿勢目立ち過ぎぃ
柳生の次にわかりやすいぞあのポーズ
>>577 夜桜なんてガンガキャラ嫌いだから使っちゃないよ。潰せるの詠くらいじゃん…
ID:UdWWN7NIを抽出して何となくお察し
夜桜ジャスガ返しできるで?接近戦は望む所っていうか最強クラス
基本的に卑怯な戦法抜きで対戦が煮詰まってくると強いのは□溜め持ってるキャラ。
sakai-subaru
50000越えで焔を使って移動と回避にJCD連発する屑
こっちにじゃなくて晒しスレにいって、どうぞ
ごめん
書き込み先間違えた
>>581 何がお察しなんだか。勝ち負け気にしなくても相手の出方でイラッとくるもんだよ
昨日の野良部屋がひどかったから愚痴ってるだけだ
愚痴スレにいって、どうぞ
基本的に移動だろうが何だろうが、JCDを使ってる奴は屑
BP十万超えの夜桜に狙われて冗談抜きに一方的にやられ手も足も出なかった怖い
上手くなりたいけどなかなか上達
できない。
皆ほんと上手いよなオンライン戦
立ち回り練習しようにも上手い奴からみたら
カモだから頻繁に狙われ倒される。
>>591 コンボから逃げて反撃に出ようとした瞬間狙ってたように的確にジャスガされると「なんだコイツうめぇ!」て思う
雑魚ありステージで雲雀入ったら蹴り安定だわ
雲雀ってこんなに相手すんのウザかったっけ
対人戦での感電がストレスマッハ
ヒップドロップでゲージ溜めてるところ狩れませんってことかな
何も警戒せずにやってるなら夜桜の炸裂当てれるがそんな奴滅多におらんしな
ガンガ、JCD、ループ、強技押付けガン逃げの安定行動のみ
ホストで有利対戦場所選びに初心者釣り、何でもやれ、躊躇すると負けるぞ。
真面目にやろうとすると糞ゲー過ぎてネット対戦は楽しめない。
おじいちゃんVitaで好調だからってわざわざ巣から出て来ないでいいんですよ
>>591 俺も全然うまくならないままBP4000突入。
うちの夜桜さん、まず戦闘の輪に入れないのにいつの間にか囲まれて脱がされて終了。
>>600 人数がそろいそうなら、対戦スレで低BP限定の部屋を建ててみるとか
向こうのスレはかなり寂れてるけどな
わざわざ募集しなくても部屋に困らないからね
もうちょっと野良が減れば利用価値でてくるけど
野良で強者部屋あたりで立てれば、大概JCD自重してくれるメンツが簡単に集まるからなあ
BP制限とかの特殊な条件での部屋募集には向いてると思うんだけど、いろいろあってほんと人いないんだよな
言われてるほど無法地帯じゃないからね野良
いい面子が揃えばキャラ変えしつつ楽しく2時間ほどぶっ通しで対戦できるよ
誰か抜けた後に入ってきた人が回線悪かったりJCD自重しない人で直ぐ崩壊したりもする事はあるけど
このオンライン対戦はほんと節度を持ったプレイを試されるな
汚い戦法をやろうと思えば簡単にできるけど
人をJCD・□○ループ等でハメて嫌な気分にさせない戦いを意識したりとか
+&++の素材、どういう条件で何%の確立で出るか攻略本でも出して
そろそろ公開してくんないかな?
モンハンなら詳しい情報分かるから素材がなかなか出なくてマラソン状態に
なっても安心感あるんだが、ソルサクは先が見えないからうんざりしてくる…。
あ、ゴメン、誤爆ったw
乱れ咲きの歌詞にあるように、
「美しく、潔く」戦えるかが試されてるよね
忍者としてはどうかって点が気になりますけどね
舞い忍びますとか一文で矛盾せんでください
ちんちん こん!
最近叢話題にならないんですけどどうなのこいつ
秘伝1が強い、縦横無尽、すぐ死ぬ
総合して3分戦だと結構強い
△ぶっぱと空中□で対DCD戦につおい
高性能な秘伝1
紙装甲
地味
メガネも使ってみたら思ったより打たれ弱くて驚いた
しぶとそうなのに
今なんか鍵部屋多いな
強い紫使いって見たことないけど、どんな動きするん?
空中□とタメ△と秘伝2とジャスガだけで戦う紫は強い
地震中でもお前ら構わないのな
復活バグになった時はおとなしく部屋でてったほうがいいよな?
未来「揺れたよ!」
個人的には倒れっぱなしの方が嬉しいな。瀕死のCPUが戦いだしてポイント源ができちゃうし
自分が抜けたいっていうなら抜けていいと思うよ。他の人のこと考えてっていうならこういう意見もある
紫で溜め△ほとんど使わずに戦ったけど勝てなかった
紫ちゃんは△解放しながら飛んでくるのが怖い
ローカルマナーテンプレとかないの
どういう理屈かは知らないけど、未来とか両備を狩ってる紫なら見る
やれること少ないから重点のほとんどが立ち回りになりそうだけど
JCDしない。ガンガ、ガン待ちしない。ループはいいけどワンパはしない。開幕デモスキップしない。転身バグで無敵化したらそのままゲームを続けない
こんぐらいか
雅緋の空中□って結構強くね?
野良が最近よりひどくなったからそれももはや理想の域だがな
雅緋に弱い技なんてあるの
>>626 ビビりだからそれ遵守してるけどまぁ勝てない。
ダッシュで近づいていったらほとんどガンガ、ガン待ちでジャスガ狙われる
戦ってるとこに突っ込んでってジャスガするのたのしい
>>630 ジャスガされる攻撃はたいてい決まってるからそれを覚えてジャスガされることを前提に攻撃して
ジャスガ返しを狙えばだいたいは崩せるけどめんどくさいから他の人を狙う
放置で近付いて来たのをカウンターぎみに迎撃最高
ガンガ君が別の誰かの攻撃をジャスガした時、近くにいればチャンスなんだよな
あ、と思いつつもその時は対応できなかったわ
集団の死合い部屋楽しすぎだろ、互いにタイマン相手を最初に決めた後は動きまくり殴り合いしまくりでテンション超上がるわ
暗黙のルールで別のタイマンは邪魔しないみたいなのもあったしガンガ・ガン逃げ・ループのような萎える戦法もなかったし凄い楽しかったわ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 00:01:17.59 ID:oRw7buGH
さらば
死合部屋とか軽い気持ちで入ったらループ焔に一生追いかけられ続けて何も出来なかった挙句蹴られて半ばトラウマになってる
スレの流れを見てると、DCDキャラは不利がついてると見ていいの?
ダッシュに無敵ないから事故死しやすいのと紙装甲だからガチ戦だと厳しい
ただ、みんなある程度知識も腕もついてきてるから昔ほど不憫な印象はない
>>638 不利どころか四季に詰まされてる
葛城詠雅柳生未来も基本無理ゲー
JCDなんて元々アプデの予定にかかれてなかったバグだし
さっさと修正くらいしてほしいな
四季と詠増えすぎてハゲる
しかも今日当たった詠みんな□○の珍速タックル使ってくるし
未来ちゃん使ってる人、誰か近接での立ち回りを教えてくれ……
DCDに粘着されると何もできん
ジャスガして飛翔に持って行ってるかあまり高くない空中から弾撒いてるのはよく見る
死合部屋で詠に日影でタイマン挑んで敗北
次こそはとキャラ変えて準備完了したら蹴られた
一度転身する前に蒸発したのが悪かったんだろうか…
>>643 空中△ガード仕込み。
連続でやってみたり、ちょいちょい移動しながら出してみる。
DCD相手はこれに加えてロックオンして空中□をばら撒いたり、□□○で下がりながら止める。
未来ちゃんは怯みやすいDCDキャラにはそもそも相性いいハズ
両備で勝てね〜
擬似タイマンでは押せるのに、時間一分前に秘伝うまく当てれないからいつもボロ負け
まぐれで勝つ時あるけど安定しない
何がいけないのだろうか?
絶秘伝狙ってたら二度も潰されて逆にスッキリした
これでようやく眠りにつける
「やべぇwwwwwそろそろ絶っつっつぅうわああああああああああああああwwwwwwww」
たまにあるよね
乱戦で1:1を2箇所でやってたら雲雀VS夜桜の秘伝に巻き込まれて二人一緒に死んでワロタ
雲雀の秘伝2なんとかしてくださいマジで
日影「ぶっさ「おしりでドーンッ」」
攻撃の合間合間にガード挟んで隙消しついでに攻めてきた奴にはジャスガ狙い
でもジャスガが1発では決まらないから、少しの間ガードしっぱで適当なところで呼吸を合わせてジャスガ反撃
これはガンガ扱いになるんだろうか?
今猛威を振るっているというか最上位のキャラって誰?
大道寺
詠ちんの陽□タメってガー不?
>>654 △とシュピンデルですべてを奪っていく葛城
忍兎とおしりでウザさを撒き散らす雲雀
対策を知らない人が一人でもいると魁で無双を誇る焔
DLCキャラは言わずとも強い
美野里って普通に強くないですか?
防御力もそれなりに高いし
秘伝は確かに当てにくいけど柳生とかの秘伝1を秘伝2で潰せたりするし
地上攻撃+飛翔乱舞は普通にしても逃げられる場合がほとんどだけど星のダメージがかなり強力じゃないですか?
飛翔に繋げる数発与えるよりは星1発(ピンク状態でも)の方がダメージ大きいですし
虹にするにはそれなりに攻撃しないといけないけど黄色にはすぐに変わるし
黄色も結構威力が高いし
防御力低いDCDキャラや、焔、四季に黄色星ぶつけるだけでかなり削れます
ジャスガしてすぐ投げればジャスガ返しもあまりされないし
焔とDCDキャラは勝手に突っ込んでくる場合が多いので星をぶつけやすい
夜桜みたく空中攻撃が使いやすい
秘伝ではポイント稼ぎにくいけどタイマンと防御力が低めのキャラとなら結構戦える気がする
地上砲台に強い柳生ちゃんが部屋にいると安心する
なぜか近接キャラに挑んで死んでるやつ多いけど
秘伝2でやぎう等の秘伝1を潰す←どのキャラも出来る基本テク
ポイントが稼ぎにくい←大問題
美野里さん、無警戒の相手に星とばして不意をついて倒したり
パンケーキ秘伝置きやJ□・J△が優秀と攻め手が結構あるからいける時はいける
個人的には美野里より両備・仏の方が勝率悪い
夜桜ちゃんは一対一なら強い
対戦これから始めようと思う人は対戦スレで初心者募集すればいいかもね
今あそこに人いないし
乱戦では未だ初心者募集や練習に晒し常連居るぞ
両備の絶秘伝をジャンプで交わし、終わりの硬直狙いで秘伝を被せようと思ったら
まだミサイル一発残ってて『死なせてぇえっ!』って言った瞬間、紫ちゃんが消し飛んだ。すまぬ
両備の射撃で紫フィニッシュはストーリー再現でちょっとオイシイやろ!
ほんと午前から昼過ぎにかけては人っこ一人いないな…
1つくらい部屋があってもいいものなのに、いくらこの時間帯とは言えど過疎りすぎだろ
いるで
任意で検索結果を初期みたいに対戦中の部屋も表示できるようにする機能が欲しいかも
人が完全にいないのか対戦してるのか分からないもんな
>>669 うん、まぁ部屋建てたら3分以内に一人は来てくれるんだけどね
でも部屋が全く建ってないのは寂しいものがあるんやで
>>670 それは思う。もしくは対戦中の部屋数を表記してくれるだけでもいい
それで0だったら余計に悲しいけど
マベの修正は極端すぎるというか雑というか…
・対戦中の部屋表示ウザい→消しましょう→どのくらい人が集まってるか把握しにくくなる
・DCDキャラ無敵で強すぎ→無敵消しましょう→ダッシュ避けが通常キャラ以上に困難になる
>>668 今日は週の始まりだって事を忘れてるぞ(唖然)
DCD使いまくってたら普通のキャラでもショートダッシュ連打する癖が付いてもた
>>673 その2つは良かったと思うぞ。
対戦中の部屋選択して対戦済みは本当にうっとうしかったし、
DCDはバランス崩壊させてた。
代わりにJCDという新たな火種を生み出したり、
強キャラである春香と雲雀(春香は当時強キャラとして認識されてなかったが)の謎強化があったりしたが
>>674 それ関係ある?
夜勤上がりで今朝と同じような時間帯でも最近は部屋が全く建ってないし
まぁ携帯ゲーやカグラをやってる奴なんて学生が9割以上だろうから仕方ないんだけどさ
一応17歳以上対象だけどな
>>673 DCDの削除という調整が悪かったっていう意味じゃなくて、安易に無敵削除とちょっと遅らせたっていうだけで、
DCDキャラの打たれ弱さとか全然考えてないでじゃあ削除しますっていうのが雑ってことじゃないか
>>676 いや対策したことが悪いんじゃなくて対策内容が大雑把すぎるというか
目先の問題点のみを解決しようとしてその他の関連事項に全く目がいってないんじゃないかと思えるってこと
春花の秘伝2の強化は妥当だと思うけどね、春花さん結構紙だからそこまで強キャラとも思ってないし。ただ雲雀のケツドン強化は謎
今だにDCD叩くやつは馬鹿
DCDとJCD勘違いしてるやつはにわか
>>681 DCDキャラの空中ダッシュぐらいには無敵あって良かったとは思うが、
対戦中の部屋表示は本当にいらなかった。
少なく見えても自分で部屋立てればどんどん入ってくるし、
そもそも人が多いか少ないか把握して何か意味があるのかよくわからん。
春香様は極論言うと一度触れられただけでリミブレすら許さず即死確定する
先輩や凛ちゃんなんか目じゃないバランス崩壊キャラだよ。
□○なしなら文句言われない程度の普通の強キャラだが
そろそろ両奈ちゃんの考察をすべき
空中ばたばたと○連打、ジャスガに変わる画期的な連携を誰か考えるべき
特に陽乱時
地上□を使ってる両奈ちゃんを見たことがない
両奈ちゃんあまり使わないけど秘伝2のあの遅さと当てにくさは人の秘伝に○連打で入りこんでカウンター気味に当てるのを意図して作ってあるんだろうか
>>683 人が少ないと思うとなんとなくやりにくいとか部屋を立てにくいとか思うんよ
だから対戦中の部屋の非表示だけじゃなく現在いくつ部屋があるかを数字だけで表示してほしかったってのがある
あとDCDキャラはダッシュの始発だけに無敵つける調整をすればまだマシだったと思う
春花様に関しては□○ループのクソ戦法を前提に話しているとは思ってなかったから強キャラとは思わないと言ったんよ
技の出が速いから雑魚とは言わないけど秘伝もなんだかんだで避けやすいし
>>686 秘伝2は遅いし範囲が狭すぎて秘伝1に被せることすら難しいぞ、カウンターを狙うんなら相手が突っ込んできたところや怯んだ隙に秘伝1を狙った方がいい
両奈秘伝1は範囲無いけど発動から終了までの早さが長所よな
やはり紫と同じ地上□オワコンの汚名は返上できないのであろうか
美しく青きガンスリンガー
間をおいて相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は避ける
地面撃ちまくるやつ好きだからよく使ってるけど勝てない
>>686 リミブしたとこに入り込むんじゃないの?
両奈の秘伝2はリミブ見てからだと避けられる
リミブ読み先置きで秘伝2ださないと当たらない
命駆と同じくらいオワコン性能だよ
なぁんだ!パンケーキと使い方は一緒かぁあっはっはっは
あっはっはっは
当ててもすぐリミブレで抜けられて大したダメージも与えられないって点では
正直パンケーキにも劣る
二段攻撃でリミブ潰しが出来るパンケーキの方が優秀かもな
ガンスリンガーは正直、魅せ技だよなぁ・・・
唯一の利点?は秘伝2だから潰されにくい所かな
秘伝2だから気軽に使えないんだけどな
当たらない技を潰す意味もないから利点ですらないよね
ゲージ2本消費するからむしろマイナスだし
永遠ループしてくる春香様どうしたらいいのだろうか
ジャスガミスったら死ぬからそれ以外の方法あったら嬉しいな
蹴る
逃げる
他のプレイヤーのカットを祈る
正直どうにかなるならここまで問題にならない
>>699 ど〜〜〜しても戦いで何とかしたいなら
・相手にせずとにかく逃げる
→諦めて別の人が餌食になってるとこに範囲攻撃or遠距離攻撃or秘伝ぶつける
→また逃げるか、隙があればこちらからボコボコにしてやる
ぐらいかな
そんなの相手にしても楽しくないから蹴るか切断がいい気もするけど
春花を使う身としてはそんな糞戦法を使う奴がいるのがムカつく
閃だと麻痺→ループで死ぬから基本こっちからは陽になるまで攻めない
春花は踏み込み短めで□が基本だから△系で迎撃する
相手しやすいのは焔葛城四季とか△で引っ掛けやすいの、ただ基本全部不利がつく
まあ相手しても正直クソだからキックが妥当
とりあえず集団戦で遊べ
ガンガやガン逃げも集団戦じゃやる意味薄い(下手したらマイナス)し、
味方と協力して戦うというのはやりがいがある
乱戦にありがちな理不尽も少ないしな。
エクバの
ギスギスした雰囲気で疲れたので乱戦でいいです
アドホックで考えたぼくのかんがえたさいきょうのたちまわりが乱戦でちっとも活かせない
何かしら邪魔が入る
つまりアドホックはでく人形レベル
何故か肉入りより粘着が酷いけども
>>700-703 逃げるのが正解か
相手にしなけりゃゲージもたまらず
デスキスループも起こりにくいしいいのかもな
集団戦の時は飛び道具あれば撃って陽まで削ってゲームスタート
相方がひき殺されてると焦っちゃうけど落ち着いて秘伝1ぱなしか
集団楽しいよな
キャラダイヤ綺麗に取れてる気がするから
割と頑張れる
普通に集団楽しいわ。
相手一人がガンガとか逃げるならもう片方を二人でボコれるしな。
乱戦だと一人がガン逃げとかしてスルーして他のやつ攻撃しても第三者が割り込んできてごっちゃになる
>>699 試合終了後に蹴るしかないだろ
そいつの名前も覚えておいて、2回蹴っても入ってくるようだったら逆恨みされて晒されるのも嫌だから抜ける
ホストじゃなければ名前だけ覚えておいて部屋移動
>>696 「どやっ!」
のためにもガンスリンガーはあの遅さでいい。
ちなみに命懸けすると「キラッ☆」になる。
>>705 まじかよ…
俺もアドホでぼくのかんがえた(ryを試すつもりだったのに
CPUは索敵範囲内で1番ポイント持ってる奴を優先的に狙う傾向があるっぽい
どうせならガンスリは魔法陣展開して範囲示してほしかったなー。あれ意外と狭いんだよな見た目より
それかガンスリ中移動できるとか。如何せんやるメリットがないよなぁ
スケーターワルツは前判定だからこれも微妙だし…泣けてくる
>>712 スケーターは入力から発動までの間に方向を決めれるので割と当てやすい。
ワルツは終わるの早いからリミブレ間に合わず相手が全弾喰らってくれることもあるね。
氷結率も結構高いし。丁度シメで氷結した時ここぞとばかりにガンスリンガーぶち込んでも
やっぱりリミブレで抜けられて殺しきれないんだけど
>>714 脱がしバトルだと能力高いんだけど、ポイント戦だとキツイわな。
両奈は使ってないけど上手い人はよく
溜め△をマニュアルでタイミングずらしながら突撃→飛翔には行かずそのまま秘伝1
ってやってる気がする
両奈使いとしてはラグや処理落ちきつくなければ喰らい抜けされるからフルヒットはあんまり狙わないなー
チクチク細かくガード仕込んだりSDでキャンセルしたりJ□に行ったり陽□△で翔ばしたりスケーターズワルツぶち込んだり
何するにしてもまずは△を起点に攻撃する感じ。異常値盛っとけばスケーターズワルツ中の凍結からフルヒットも狙えるし
あと、ガンスリンガーは浅草寺?のステージの道の脇にある左側の箱を建物にくっついて撃つと銃撃部分が箱に当たらない位に範囲狭い
結局くるくる両奈はくるくる回ってるしかないのか
ばたばた両奈ちゃんとくるくる両奈ちゃんをうまく使い分けるのだ
地上□の存在価値は・・・
>>720 陽□は浮かせだしジャスガ返しも狙えるよー
夜桜ちん、ジャスガしても反撃の□が当たらなくて泣ける…
飛翔に持ち込んでもカス当たりで泣ける…
両奈の地上□は結構判定強いから閃なら真正面から撃ちあうときは使える
陽は前に移動するからダッシュと△で回りこみつつ相手の後ろから蹴飛ばすといいよ
まあ普通に△使ったほうが楽だけど
閃□□△の3段目のアーマーと判定が強いから置きとして機能する。
劣化雲雀だけどなー。
両奈ちゃんは閃状態でちゃんと稼いで置かないと順位取れない。
両奈ちゃん陽□は最初うんこ過ぎると思ったけど
>>721の言う様に結構使えるんだよな。
くるくるをショートダッシュでキャンセルしたり唐突にバタバタしたり
ちょこまか動くのが楽しいキャラ。唯一連続ショートダッシュが叩かれてるから
なるべく連発しないように気を遣ったりするけど
美野里と夜桜はアッパー調整きてほしいな
てかアプデってもうないの?
夜桜は今のままでいいよ
技を当てにくいからこそハマったときのカタルシスが半端ない
DLC3弾が前のパッチと組み込まれたって高木が言ってたから
またアプデはある
夜桜は負けても勝ったことになる凶キャラだから
>>726 美野里だけでいい夜桜ちゃんは俺といちゃつくんじゃ
夜桜ちゃんは赤粉ドーピングタメ□でヒャッハーってぐらい気持ちいい
夜桜をこれ以上強化したら確殺の鬼になっちゃうからヤバイ、とメイン使用キャラは夜桜の自分が言ってみる
現時点で最強クラスの近接迎撃能力と油断してる相手に遠くからぶつけられる秘伝忍法持ちだし
千手拳の発生速度しかアッパー調整が思いつかないし、これが強化されたら間違い無く狂キャラになっちゃう
ところでログに両備の閃□□△の対空性能やばいって書いてあるけど、
閃□□△ってどんな状況で振ればいいの?
陽□△は立ち回りで振るようになってから幅が広がった気がするけど、
閃□□△は何に使うのか全くわからぬ
全員大道寺並に強化しろよ
DLC使っても文句言われないようにしろ
うちのまだ、よちよち夜桜さんは千手拳を当てる事ができません。
チャンスと思って出してもあっという間に退避される。
巻物溜めるのもキツいから尚更シビアに…。
夜桜ちゃんは堅い方だから攻撃にガード混ぜてジャスガねらうとええで
巻物も集まるし当てにくい攻撃も当てれるしで一石二鳥やで
>>733 せっかく買ったのに強すぎて使えないって酷い話だよな
秘伝ゲージがクッソ溜まりにくいとかにすればいいのに
>>734 夜桜は防御力高いから躊躇せずに乱戦に突っ込んでいくと割とすぐゲージたまるぞ
BP3万台の紫がBP4万台の四季に勝てるのな
ただ単に珍しいものをみたのか紫は四季にそこまで相性悪くないのか
千手は□□△飛翔→相手リミブレ→△で降りて千手でたまに飛び込んで来てくれる
まぁ基本相手がミスしなけりゃ当たらないから
秘伝1に対して饅頭でカウンター狙う方が良いと思うが
千手拳はロマン
三人巻き込むとンッギモ"チイイ!ってなる
夜桜ちゃんみんなが戦ってるところに入り込めないよ・・・
待ちに徹するべきなのか
機動力がない夜桜ちゃんはスルーするに限る。
アーマー強すぎ、一発もらったらゴリッと減りすぎなのでタイマンじゃほぼ勝てない。
未来ちゃん使うと夜桜ちゃんがバッチコイ!みたいな感じでポーズ決めてるからちょっと面白い
相手と微妙に距離開けて□を何度かすかしてからタメの△ってのばっかりだわ
秘伝1撃ってる未来に後ろから近づいて万手拳
久しぶりに遊ぶと、対戦でアーマーと状態異常が有効なことに驚く
JCDとか空中移動は別に気にしないや
なんか一人暴走して無法地帯化と察すれば皆フリーダムにやってくれるノリのメンバーがいるから楽しい
今更だがロックオンするとカメラの上下反転も逆になるのな
なんでこんな仕様にしたし 左右反転はどうなんでしょ
これ背面タッチのカメラ移動練習した方がいいのかな・・・
ロックしてて他の人に狙われたらすぐに対処できない
>>748 初心者の方ならやめといたほうがいいと思いますよ。
新しいことに挑戦したい人と言うだけなら止めはしませんが( ^ω^)・・・
背面をオンにすると本体を浅く持たざるを得ないから指がすげえ疲れる
指伸ばし気味にゲーム機持つから背面タッチかなり早い段階でオフにしたわ
アーカイブとかも背面ボタンオフにして表とスティックに割り当て
乱戦だと特に考えること多いから
カメラでテンパって「あっ…あっ…」てなる
当然その間に体力結構持ってかれてる
画面外にいるキャラのマーカーの方向をちょくちょく意識するだけでも全然違う
>>732 立ち回りでなら、美野里や夜桜あたりが空□メインで振ってくるんで、
置くように□□△対空
飛び込んできたら大体当たる
もちろん他キャラでも同様に使えます
攻めなら、飛翔からJ△着地後に後ろ○後に前押しながら□□△を置いておく
若干ディレイかけてタイミングを合わせる必要ありますが、
早すぎても対空△→ガード仕込みで空振りフォロー可能
離れるようなら射撃撒いてけん制か、相手方向○→△溜めでプレッシャーかける
とかできます
J△ガーキャン□拾いをミスった時にも、□□□△対空を置いておけば、
相手即受身J△に刺さります
まぁどれもジャスガで切り返しも出来るポイントなので、やりやすい方をするのが良いと思います
個人的に当てやすくて、ただジャスガ狙いでミスした時と比べるとリスクが減るのでオススメですかね
リターンはジャスガが上って感じかな
逆転狙うならジャスガ狙ったりも出来るから、状況見てやるのもありですね
ファンタiではジャスガのプロだったのに
カグラでは全然うまくいかないorz
だってアレぶっちゃけジャストじゃなくてファジーガードじゃん
>>755 ジャスガ言うなら餓狼MOVで言わないとな。
まあカグラのジャスガはタイミングそっちのけで「結構早めに押す」事が大事だから餓狼とも全然違うけど。
格ゲは結構やったがその感覚でやってたらカグラで全然ジャスガできなかった
bb p4uやってたけどカグラのジャスガは少し早めじゃないと無理
ボタン連打してるやつとかはタイミングではじけばいい
R押した瞬間はガードしてくれないもんね
カグラだと閃ならジャスガ受付自体は長かったりするし結構早め置きで意外とおkだったりだけど陽だとややムズ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 10:49:43.37 ID:SizJJrnk
BP0に3回負けて禿げた
先生、ループとDLC使ってもいいですかね?
思考停止とはまさにこのこと
迎撃型夜桜に紫で全く太刀打ち出来なくて凹んだ
タイマン挑んだらいけないって事ですかねぇ
>>764 上手い事溜め△に誘い込むしかあるまい
爆発をアーマーで受けないように気をつければ何とかなる
残り30秒くらいだと慌てた空気になるから、
攻撃が激しくなるので紫のため△が当てやすい
紫は遠距離持ってる子以外は放置しておくのがベスト。
放置してハブると紫は空□しかやることなくなって引きこもる
>>765 あの爆発えらい判定が残ってて対処し辛いね
>>766 焦って突っ込んで来て逆転出来る事は確かに結構あるね
紫は乱戦に突っ込むものだから
こないでぇ!の押し売りやめてもらえませんかねぇ?
溜め△と魁と空中溜め□しかしてこない凛ちゃんと戦ってても楽しくないな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 19:58:20.62 ID:cr7KYn5K
□□□△しかしてこない雲雀は?
てかあれしかやってこいよねあいつらw
普通に殴り合えると思うが
カクカクのラグいヤツって向こうからみたらこっちもカクカクなのかな?飛翔当ててるのに飛ばないとかマジ萎えるわ
A「〇〇は強行動ばっか」
B「その強行動以外の強行動はある?」
アホくさ
だって雲雀攻撃のリーチ短いじゃん
それを振らせないように殴ればいいんじゃないかな
アーマー強めだから用の□△のしりもちが地味に邪魔
わかる。痺れ忍兎に繋げられる前に殴り勝てると仕掛けに行ったら床ドンケツで飛ばされた時のやっちゃった感
紫ちゃんは遠距離しかしない相手にどう立ち回ればいいの?
ひきこもる
むしろ紫で勝つと他が両備四季未来になるとか結構あると思うんだけど、そんな時今までどうしてたの?
陽で□連打してひたすら近くをグルグル回る
紫の空中□強いな
死んだ
未来使いだけど、紫ちゃんに粘着されると結構プレッシャーあるよ
粘着する相手は放置してJ□で他の人を狙うのが理想だけど、撃ってる最中は移動速度が下がるか止まるから、追いつかれるのが怖い
だからジャスガやら閃□□△やら色々で粘着する相手を狩りたいところだけど、紫には無敵溜め△がある
ジャスガしようにもいざ面と向かうとお互い待ちに入って攻撃してこない
陽になったら△でひるませて溜めなし誘導弾で圧倒出来るのは認める
Vitaアプデしてからping不安定になってたんだけどWi-Fi省電力にチェック入れてる人は外した方がいいかも
外すと以前と同じ20なのに入れると50や100超えたりする
うーん強者部屋は安定してるな
>>783 そうなった時とかの対処法を聞いてるんじゃないか
紫は遠距離キャラにはもれなく不利
未来以外の相手なら空中の射撃はないから、ロングダッシュを多めにして地上についた相手に来ないで当てる
未来? 無理
>>789 離れてるならショートダッシュにガード仕込んどけば終わったと同時に勝手にジャスガしてくれるよ
>>754 ご丁寧にありがとう。
対空だと自分も飛んでドッスンするかジャスガ狙う事が多いんだけど、
□□△はあらかじめ□□を振って飛んできたら△って感じなのかな?
>攻めなら、飛翔からJ△着地後に後ろ○後に前押しながら□□△を置いておく
これのJ△着地後に後ろ○というのがイメージしにくいんだけど、
J△ガーキャンしてそのまま前方にショートダッシュで相手の後ろに回り、
振り向いて□□△という解釈でおk?
□□△を外した後はいつもショートダッシュしてたのでガードでキャンセルってのは参考になりました。
文章読んでると凄い両備を研究してるのが分かるし、
きっと自分より強い人だと思うから一度対戦してみたいけど、
生活リズムがあいそうにないのが惜しい。
ともかく実践してみます。
俺が部屋建てるとほぼ毎回雅緋が来るけど、なんなの?
俺のファンなの?
18日パッチ来るけど調整されるか?
ないような気がするなー
精々JCDとDCDの調整くらいじゃないかなー
雅緋でしか相手したくないようなキャラ使ってるとかじゃないの
雅緋焔春花葛城あたりはどんな動かし方しようとかなり警戒されるでしょ
強者部屋にもガンガいるんだな、ムラクモで無視すると蝙蝠とばしてばっかとか
勘弁してほしい
横槍入るまでず〜と、睨めっこせざるえなくなる
俺は日影だから雅緋でしか相手したくないようなキャラっていう訳ではないと思う
禁止部屋建てるレベルではないんだが雅緋苦手だからちょっと勘弁してほしいわ
>>797 蝙蝠飛ばすようになってくれるならマシじゃないかな
もしかして、強者部屋でも終始ガード・ジャスガ狙いする人いるの?
今日入った強者部屋はガンガ雪泉、ガン逃げコウモリオンリー四季、ガン逃げ未来だった
斑鳩さんで入ったけど無理ゲーだったぜ・・・
その組み合わせならガンガ焼き鳥で勝ち見えるけどね
突っ込んでくなら知らない
>>801 これはひどいw
強者部屋は平和だと思っていたのだが、どうやら経験がまだ浅いようだ…
未来と四季が同時にいると斑鳩はオワタってなる。さらにイカスミ連打する柳生いるともう逆に楽しくなる
弾幕ゲーになってしまったか…
グレイズ実装はよ
未来、柳生、雪泉がいるとゲージ溜めしにくいからなぁ
四季はどのキャラでも相手したくないわ・・・遠距離の蝙蝠うざいわ近距離J□つえーわで
ガンガっていっても相手がジャスガ狙ってる以上はジャスガ返しできるキャラならダメージ分むしろこっちが有利だし問題無くない?
未来や四季はそれが戦術だから仕方ない。柳生のイカスミは美味しくもあり邪魔でもある
>>806 毒霧強いよ毒霧
コウモリなんて目じゃないぜ
>>806 飛び道具持ち相手とかむしろゲージ溜まる一方じゃないかな
そりゃジャスガ縛るなら相手ばっかゲージ溜まるだろうけど
逃げ溜め△の秘伝ぶっぱ雪泉。案の上転身後近寄って来て秘伝やってきやがったから
ボルクスダブルで轢いてやったわ
そういや18日パッチだな
調整しろや
あとJCDとDCD勘違いしてる馬鹿は死ね
高BP多い部屋だと□○ブンブン魁焔とか△○ブンブン秘伝ぶっぱ柳生とか誰一人引っかからないから居心地最高だった
集団死合部屋のホストやってたら皆完了してんのに開始出来なくて部屋抜けてしまったわ
いいメンツだっただけに本当に申し訳ない
>>812 それでいてみんな強いからそういう部屋入るとスゲー楽しいよな
最近DCDキャラ使用率増えた気がする。3回に2回はDCDキャラがいる。
詠ちゃん使ってると申し訳なくなってくるわ・・・
待ちジャスガには□Rでピクピクやってんだけど見てくれ悪すぎるね
最早挑発とかそういう次元。
決戦場一夜に未来が一人でもいるとかなり戦いにくい
無視してると弾が当たるし、近づくとJ□しながら逃げられるので
攻撃しても中々怯まない?というか防御力が結構高いのかな
ラストに秘伝してくる人がほとんどなので早いうちにポイントたくさん稼いでおけばポイント追いつかれないけど
決戦場が何もなくて公平に戦えると思ってるんだろうけどそうでもないからな
決戦場以外だと雑魚でポイントと秘伝稼いでアイテムもうめぇうめぇだから
野良だと余計にストレスマッハ
アプデでon/off切り替えはよ
やぎう、両備、雪泉に三方から囲まれうちの夜桜さんは成す術がありませんでした。
そうですか
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 08:47:48.79 ID:h8EYGHUA
夜桜ちゃんはキャラ相性の差がはげしいからなぁ
雪泉四季やぎうあたりが特にきついんだけど
みんなどうしてる?
空中から全力で襲いかかる
四季使ってて夜桜に空中から粘着されてうわああああってなったことがある
既に接近されてるのにトマトジュースぶっかけるの無理くない?アレ接近阻む置き技だし
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 10:36:36.86 ID:TDIUh6oe
△じゃだめなの?
タメ△で消えてもいいしその時間がないならただの△とか
そんな密着状態なら大体どのキャラでも迎撃より守りに入るでしょ
どのゲームでもそうだけど、なぜか相手が有利な状態で完全に読み負けてるの前提で色々言う人いるよね
J△の着地に鎌投げて引っ掛けようね
四季の近接迎撃は△かJ□○引き撃ちで細かく差すのが良いと思う
連打でいつも負けるんだけど何かコツある?
飛翔乱舞合戦で勝つという事はVita本体を酷く傷めつけるという事、乱舞合戦を避けるのが1番
日影さんでいつも寿命を削って合戦で勝ってます
本体が溶けるのも時間の問題か
うわぁああ!
対戦開始したときに永久ロードにぃいいい!
集団戦だったから相方すまねぇ…
未来で命懸けって流行ってんの?
最近よくみるけど
どうなんだろう?自分はやたらDCDキャラに当たるからDCDキャラが流行ってる印象
命駆自体使ったことがない
というか使うメリットがない
4人全員DCDキャラで戦うと何か脳汁出て楽しいぞ
ガンガは勘弁な!
美野里ちんの命駆楽しいで
>>841 しかし一人でもラグい人やNAT3の人がいると萎えるよな
斑鳩使いの人がワープしたり位置情報がずれてて残像を切ったりでまともに攻撃できなくて、それでいて勝利画面での斑鳩のドヤ顔は腹立たしかった
ラグい人のDCDは正直オンラインに来ないでレベル
ラグは相性あるっぽいから、お前も他の誰かからみたらラグいって可能性を考えろよ
俺も結構ラグい人見るけど一体相手からはどう見えてるのやら・・
他のプレイヤー見るとカクカクしてないし、でもラグい奴は正確に攻撃当ててくるし何が何やら
回線絞ってんじゃね
そういやここで、斑鳩の秘伝がかなり遅れて出てくるって言ってて、それお前だけじゃね?って言われてた人いたけど、こないだ多分その人とあたったわ
かなりラグくて常に瞬間移動。秘伝忍法!って言ってから焼鳥でるまで五秒くらいかかって笑えたw
もしまだ見てたら回線だいぶ悪いからいろいろ調べて改善した方法がいいぞ
秘伝があんなに遅く発動したのはその人ぐらいしか見たことない
>>844 そうか、無線である以上はお互い様なんだよな…ごめん
有線にしたいぜクソ…ついでにNATのタイプをわかるようにして欲しい
四季がされて一番辛いことってなんだろう
毒霧覚悟で懐入るしかないのかね
油断してると蝙蝠飛んできたり溜め△ズドンだし
>>848 いや、こっちも言い方キツすぎたなすまん
四季は□鎌が届かない距離キープされて毒霧や蝙蝠を出す隙を飛び道具当てられるのがきつそう。その距離あれば△も対処できるし
お?
高木 謙一郎 c @kenichiro_taka
「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-」新規追加DLC販売の翌日4/19(金) AM10:00予定でパッチVer1.04を配信します。
いくつかの不具合の修正とジャンプショートダッシュの挙動を変更します。 #s_kagura
>>849 閃ガが一番うざい
陽ガだったら崩せるからどうでも良くなる
四季やってると大体の相手はなんとかなるけど相手してて辛いのは柳生詠大道寺先輩とおでん雪泉あたり
柳生はイカスミで毒霧吹きにくい凍らされるで詠と先輩は事故で死ぬおでん雪泉は言わずもがな
上記キャラだと殴り合いはあんまりしたくない
あとはまあ毒霧コウモリに差し込めて溜めも早い葛城がちょっとめんどくさいぐらい
>>852 なるほどなぁ
我メインだから正直四季にはカモにされるんだよなぁ
ガン逃げ蝙蝠は当然ウザいけど毒霧も上手く置かれると割りとどうしようもないわ
これで流石に直らなかったら熱帯は見限るな。オフでちょくちょく暇な時動かしてるのが楽しい
修正クルーー(゚∀゚)ーー!?
挙動が変わるってのが気になるな
関係ないけどアドホで遊んでたらcpuの雅緋よろこばしき厨で吹いたwwww
命懸けに溜めパイルバンカーあてるの
楽しい。
アーマーで怯まないし一撃でHP消し飛ぶ
なあ、俺思うんだけど
ストーリーのボスって大道寺が攻撃してもHPあんまり減らないぐらい固いじゃん
あれぐらいネット対戦で皆堅くなればバランスとれるんじゃね?
1.ダッシュ>ジャンプのキャンセルルートが遅くなるor無くなる
2.ショートダッシュに無敵が無くなる
3.入力難度がv1.00になる
4.全く直っていなかった現実は非情である
>>858 HPの概念消して秘伝当てるゲームですか
>>853 我ちゃんだと鎌投げた時に頑張って△当てよう
△優秀だから意外と差し込めるぞ
みんなの一番のお気に入りキャラって何?
俺は我ちゃん
わしが一番じゃ!
んあー
修正は嬉しいけど修正したことによってまた新たな問題点が出そうな気がする…マベだし
柳生ちゃん
ジャンプショートダッシュの挙動を変更って抽象的すぎてよくわからんな。
地上のダッシュが空中のダッシュと同じ挙動になるのかな。
もしそうだったらループもJCDもできなくなるな。
>>867 そうなったら最高だな
ようやくって感じもするけど
全員DCD化してたら笑う
普段DCDキャラ使わないから使ってみるといざというときにダッシュ無敵で避けれないのがキツイ
JDを地上のそれと別物にするってことならDCDキャラのJDに無敵復活の可能性も微レ存
>>861 亀だしID変わってるけど
我での四季対策聞いた者です
攻撃の隙狙って△差し込んでみるよ
ありがとう
DLCキャラ使っても叩かれない調整はよ
未来使ってると四季、雅緋、焔に付きまとわれた試合は成績が悪いことが多い
もう未来使ってる限り粘着する相手が出てくるってことは割り切って、
追っかけてきた相手をバクステで翻弄しつつ飛翔って戦い方だったんだけど、突進持ちにはバクステが効かないのが辛い
ジャスガすればいいんだろうけど、なかなか上手くいかない
特に上手い雅緋焔とかは、溜め△で追ってくる⇒迎撃⇒ガンガでジャスガ狙いに入る⇒雅緋放置で他を狙う⇒撃ってる最中に溜め△でジャスガ対策してくる
真っ向溜め△にジャスガとかは技量の問題として、最初に挙げた3キャラに立ち回りで優位に立てる方法ないかな?
両備で□□□○のループ?をよく使うんだけど、やってる途中に相手リミブレしてきたらそれにジャスガ合わせて、またループくり返すのってやっぱ辞めた方がいい?
お前それしか言わないな
>>875 そんなことされたら晒しますって書き込めば俺の焼き鳥食らってくれるの?
その系統のループは○×連打してりゃ抜けれるんじゃないの?
少なくとも両備の□○ループは割と簡単に抜けれる。
ただし春香ループは抜ける前に死ぬ
ごめんそれで抜けれるかはわからない。
ちょっと申し訳なくなったもんで。ただ相手□○のループから繋げたりしてムカついたから使ったけど。
自分がされて嫌だろうなと思うならば止めたほうがいいんじゃないのか?
今話題のハメ以外にも、人によってはワンパだと蹴られるみたいだしね
個人的には両備の□□□○ループでリミブレジャスガって擬似タイマンでもない限り
そんなにうまくいく戦法じゃないから使っても問題ない気がするけどなぁ…
たまたまうまくいっただけかもしれないから、なんどもできるようなら自重するよ。サンクス
開幕挑発に飛翔決めたら粘着されたンゴwww
開幕挑発やるやつめんどくせえ
開幕から1.2倍狙ってるんだろ(適当)
開幕ガードしてるとたまにデモスキップして殴ってきた子をジャスガで弾ける
CPUは開幕全力ダッシュで近づいて来て挑発してくるからマジでビビる
>>886 集団で開幕相方の接続が切れてCPUがそれやってフルボッコにされてたわ
〜さんが切断しました
代走CPU全力ダッシュで相手チームの元へ向かう
相手の目の前で「クラス委員です・・・」ボコォ
えぇ、もちろん負けましたとも
このゲーム実はジャスガろくに仕込めなくて、□○ループも機能してない美野里とか紫って
高BPじゃ忌夢よりもお呼びじゃないレベルじゃね?
□○ループと仕込みジャスガどいつもこいつも使って高速ゲージ溜めしてるから
秘伝の回転率に雲泥の差がありそうなんだけど
□連携や飛翔技を使うなんて勝つ気あるの?ってレベルでループゲーだからまともな遊び方で上位なんて狙えないよ
調整が狂ってるせいで閃乱カグラのゲームシステムの大半が無駄になってる
関係ないけどゲームルールに残機制追加して欲しい、スマブラみたいな
ポイント意味なくね?
じゃあパンツを集めよう(提案)
残機制にしたら紙のDCD組が圧倒的不利じゃないですかー
コスト制にしよう。基準はバストサイズで。
両備は転身前転身後でコストが変わるのか
残機制…すぐにやられたら暇そうだ
ショートダッシュからの□や△は専用技を用意すれば良かったのに
>>896 ???「それでも僕は、連邦の士官だぁ!」
ダッシュ攻撃があればループもなくなるし新しい要素ってことで楽しそう
今更だけどjcdってdjcdってこと?
だとしたら逃げ回ってる相手とか横刺すときめっちゃ使ってたわ
おまえらすまんこ
弱一段目は全キャラ単発にしたらいいのに
djcdってなんだよ
JCDぐらいレス読めばわかるだろ
晒しスレみてやっと理解できたわ
ダッシュの最後の硬直をジャンプでキャンセルしてジャンプダッシュみたいな
XO同時押しでできるやつかわかんねーよ
というよりはジャンプモーションをジャンプする前にキャンセルして地上で空中ダッシュ連発って感じだな。
それによって空中ダッシュの出始めの無敵+接触ダメージの部分だけ連発されてる感じ。
忍耐力 閃属性で死塾月閃女学館−前庭の敵の矢何発目で怯むかで確認
24 葛城
22 夜桜
20 詠 雅緋 大道寺先輩
19 春花 紫
17 焔 四季
15 雲雀
14 飛鳥 両奈
12 美野里
9 柳生 日影 雪泉 両備
7 未来
5 叢
4 斑鳩 忌夢 凛
14以上はM疑惑が微レ存…?
>>875 狙えばハメれますよそれ
自分も最初はやってたけど今は自重してます
ジャスガじゃなくても、
□□□○ループ中に飛翔の時と同じ要領でリミブレ見て後ろ○(回避)→□相手方向○→□□□○ってループ可能
これも今は自重してわざとリミブレ食らってるけど、たまに回避して△溜めしたりしてる
どのキャラもある程度自重しないと楽しめない仕様になってるから困るよね
ほんと修正してほしい
DCD組は□で相手の飛び道具切り払ってゲージ溜められるようにならないかな
その上で空中ダッシュの無敵が復活すれば今のスペランカー仕様でもそこそこ遊べそう
今の殴り合って死亡飛び道具撃たれて死亡秘伝当たって即死な状況では面白くない
お前が下手くそだからつまんないだけだろ
下手は言い過ぎだと思うけど
俺もDCD組使われだが突っ込むとこは突っ込む
退くときはコンボ切り上げてでも即退くってのをしっかり意識すればある程度事故は減るけどな
と当たり前のことをドヤ顔で語ってみる
せやな
>>888 気になって調べたら閃属性の紫で□にジャスガ仕込んだ場合
2ヒット目をジャスガされた時はジャスガ返しできるっぽい
あとリーチの先端をうまく掠めた場合もジャスガ返せる様子
至近距離で1ヒット目を弾かれたら死を覚悟したほうがよい
蛇女だと積極的にガード弾きしてくれるCPUがほぼいないから検証難し過ぎた
なんでラスボスが忌夢さんなんだよふざけんな
強判定△と空中突進で荒らし周り、秘伝1でポイント回収も優秀な叢。□□△、タメ△によるワンパ殺し、全ての技の使い勝手が良い斑鳩。
ナイフによるすくみを利用し、DCDキャラの中では優秀なアーマーで飛翔に持っていけて、飛翔アーマーでぼこす日影。イムは眼鏡取るとなかなかかわいいね。
DCD使いも強い人は普通に強いしな
仏はせめて秘伝1についてくらい触れてやれよ(半ギレ)
なでしこジャパンのコピペ思い出すな
確かに仏の秘伝1は強いと思う
麻痺ついてるしな
パッチきたのか?
なんかカグラが増えてるw
パッチは明日
「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-」新規追加DLC販売の翌日
4/19(金) AM10:00予定でパッチVer1.04を配信します。いくつかの不具合
の修正とジャンプショートダッシュの挙動を変更します。
ツイッターでいってたよ
明日JCD直ったら熱帯に復帰するかな
それまでは更衣室引きこもるか
斑鳩で勝てないやつは秘伝1使え
焼き鳥なんか使ってるから負けるんだ
他のDCDはシラネ
なんか斑鳩の秘伝1って判定が変なんだよな
飛翔合戦に勝って着地後撃ったら当たらなくて笑ったわ。
目の前には判定ないのなあれw
その割には横判定強いよな
秘伝1は横の広さを利用して複数人巻き込めるよな。判定が前に偏ってるから空振りしやすいけど
秘伝2は相手のちょっと前でタメ△やって、飛び道具部分をジャスガしようと待ち構えてる奴に放つと必ず当たる
斑鳩は秘伝2で秘伝1使ってるやつと食らってるやつを
巻き込んでポイントとるのが強いと思った
せっかく早く動けるんだから
周りみながら使う秘伝2の方が使い勝手いい気がするな
秘伝1強いキャラが多い時は秘伝2多めくらいの意識でいいかもしれないけど
対戦でタイマンしてると見せかけて巻物が2つ溜まったらさりげにカメラワークを自分のタイマン相手と他のやつをカメラに収めるようにして鳥飛ばすよなw
タイマン相手からしたら避けたけど負けた状態
斑鳩は秘伝1を乱用すると怯みキャンセル周囲秘伝で死ねるからのう…
斑鳩の秘伝は両方使い勝手良いからな。選んで使えるのが1番の利点
>>928 斑鳩「飛燕鳳閃・壱式!」
葛城「うぉあットルネードッ、シュピンデルウウウウッ!」
斑鳩「ドーン、ドーン、ドーン」
夜桜「スッ、極楽千手拳!」
斑鳩「………」
イムは陽□が多段じゃなくなるだけでかなりマシになるとおもうの
でもキャンセル早くなったら□△連打でうぜえとも言われたりもしそうだな
秘伝は3発撃つチャンスあっても2発は外すかカス当たり。
抱え落ち拒否秘伝1ぶっぱは当たったためしがない。
相手の方向いてるつもりなんだけど、いつも逆方向だ。
葛城の通常攻撃で途中で空中浮くから受身とって空中ダッシュしようとして○×連打してたら、
変なタイミングで地面に足ついちゃってJCDがブッパされて相手に申し訳ない時がある。
あれ、ネットつながらなくなった
俺だけ?
障害のアナウンスはないけどさっきPSNに繋がりにくくなってたな
今はいける
今日初めてオンに挑戦したけど変に力が入って指が腱鞘炎になるかと思った
皆グリップ付けてやってんのかな
力抜けばいいじゃん
さっきラグのせいかジャスガ返しをさらに返されてポルナレフ状態になった
それラグじゃないで
maruki0707 春花ループ使い常習犯なので気を付けて
高BPになってくるとジャスガ返し返し普通にやってくるでぇ〜
四季相手にしてて赤霧コウモリワンパうぜぇって思ってたけど使ってみたら△派生ほぼあれだけなのね・・・
せやで、それに四季は地上攻撃で先制攻撃できても次の攻撃のヒットまでに間があるからジャスガされやすい
対面1体1だとジャスガ返しはあるけど、乱戦割り込み読みのジャスガは絶対に対応されないから美味しいです。
周りをきっちり見てるだけで全員巻き込んでケツでふっとばす両奈ちゃん素敵。
凛や大道寺ばっかり使って毎回一位をかっさらっていく高BPがうざい
ただひたすらうざい。せっかくいい力関係で楽しかったのに、何連続も使われるとさすがに空気読んでくださいってなるわ…
両奈は歩きながら地面に向かって撃ち続けるやつをあてれたらかなりポイントおいしい
>>946 蹴れよw
俺が部屋主の時は4回連続くらい強キャラ使うやついたら即効蹴ってる
せっかく平和な対戦してたのに強キャラ厨のせいですぐ部屋解散になるしな
それ初心者部屋ではほぼ高い確率で遭遇するわ
ジャスガ返し返しってどうやんの
ガード押しっぱで出来るん?
強キャラ叩きと屑のせいで好きなキャラもろくに使えません
早急に弱体パッチを出してください
弱体化なんぞ解決にならんよ
ガンガ<ガン逃げ<秘伝ブッパの春花がずっとハイエナばっかりするから
ずっとストーカーしてたんだが、お互い0点かずっと低得点だった
…てかこいつが一位になってもなぜ誰も狙わんw
>>950 ジャスガ返しとは、弱攻撃にガードを仕込むことである。動作としては□1回押し即ガード
ガンガしてる相手に使うと大体逃げてく
ガンガ相手にするよりも他と殴りあってたほうが楽しいからね
△○覚えたての量産型柳生ちゃん増えすぎわろた
まあ確かに相性悪い相手にはガン逃げ墨もできるから、
同じようなプレイスタイルの焔よりも初心者受けはするのかな
遠距離技に凍結にガー不にガーキャン、ガード仕込みにループ、強い秘伝1・・・
柳生ちゃんこのゲームで強いもの全部持ってるからなぁ。
弱点らしい弱点がほとんどない
中堅キャラで歯が立たなかったら柳生、雲雀、葛城、雅緋、焔、未来に変えてくる子は多いが
詠ちゃんに変えてくる子はあんまりいないなぁ。強いのに・・・
詠と柳生は同格だけどお互いの相性考えると柳生の方が楽だろうしね
対強キャラか並キャラ狩りゲーかでこの二者は逆転すると思う
DCDキャラ研究の為にDCDキャラばかり使ってたら中途半端にしか扱えず
しかもDCDキャラに慣れ過ぎて通常キャラすら上手く扱えなくなってしまった…
最近強者部屋だと、詠焔雅緋紫雪泉春花が減ってきて両備雲雀斑鳩叢日影夜桜柳生が増えた気がする
柳生の△○はガード崩しであって真価は陽□△。
□も△も前進するからリーチ長い上に発生が超早い。
これと△○だけで地上戦は大体有利に事を運べる。
そして最近は秘伝2がめっさ強い事に気付いた。
両備秘伝2をガー不にしてカス当たりなくして氷結付けた感じ。
嫁の紫ちゃんで勝ちたくて新しい立ち回りを試してるんだが、
視点が動きすぎて気持ち悪くなってきた。
一応BP上の相手にも勝てたんで有効ではあると思うんだが
柳生ちゃんは秘伝1も2も強いよな
うまい人ほど秘伝1を2で返してくる
今日でJCDも見納めか、寂しくなるのう
一度は使ってみたかったぜ…
使えばええやん?
ストーリーとかで
凛・大道寺・葛城あたりを相手にすると、最初げんなり⇒緊張感+高揚感でテンションあがる
今日キャラ相手に勝てるようになったら俺のプレイヤースキル大したもんやで! と思う
>>965 たまにならそれでもいいが、連続で来ると萎える。
JCD修正→DCDはせこい使うな→DCDキャラ全叩き
この流れになったら死ね
何を言ってるのかさっぱりわからん
DCDには元々無敵なんてなかった、いいね?
体力低いダッシュに無敵ないDCDキャラ叩くやつなんていないよ
がん逃げするやつ追ってくれる対戦の良心じゃん
>>966 強キャラに限らず同じ勝ちポーズばかりだと萎えるよな
服装ぐらい変えろと言いたい
たまには初心者にも勝たせてやれ
飛鳥 両備 叢あたりを使えるようになりたい
なんかコツとか使い方戦い方ってあるかな
>>972 叢メイン(しか使えない)でやってるけど
△が相手の□に勝てるしダッシュキャンからのフルコンを叩き込めるしで
地上戦の生命線な気がする
でもワンパだとさすがにジャスガの的なのでそこは臨機応変に
秘伝1は言わずもがなの高性能
あと乱戦は突っ込まない
巻物2個以上あれば多少は強気にいけるけど
秘伝や高火力に巻き込まれて抱え落ちなんてのは痛い
叢は闇討ち疑似タイで活きるキャラだと思ってる
長文すまん
雑魚の駄文程度にとどめといてくれ
飛鳥 フェイント
両備 意外とお役立ち溜め△&陽□□□△
叢雲 欲張らない&時には至近距離で△ぶっ込む勇気
長文書くやつはただの雑魚
両備は△でゲージ溜めつつ○で回避重視に立ち回って、最後に秘伝当てれれば勝てるんじゃないかな
秘伝くっそ当てにくいけど
あの発生の遅さでガードできるとか敵にしててもかわいそうになってくるレベル
相手が飛鳥だとたまに何もできずに負けることあるわ。ザシュザシュザシュザシュザシュドーンザシュザシュ・・・。
はい、雑魚です。
ゲージだけは溜めやすいんだから秘伝1に秘伝に重ねることに徹する
パッチ来たら起こしてください
練習相手求むにしてる時は決戦場ばかりが嫌なのでステージ毎回変えてるんだけど
全く戦わないで雑魚に飛翔乱舞で空中でゲージ稼ぎしてる人いたから決戦場に何回かしたら部屋からでていってしまった
開幕→アイテム回収→秘伝ぶっぱ→DCDで遠くに移動→雑魚に飛翔でゲージため→秘伝→逃走
みんなの攻撃が届かないくらい空中にいてどうしようもなかった
空中にワープできるのは四季くらいなのかな
どんな戦い方しようが相手の自由だけど
最近は他のステージ選んでも気を使ってかしらんがアイテム回収しない人いますよね
フルアイテム置いてあるのにみんな無視
そういう人とやってる時は凄く楽しい
スマブラみたくアイテムのオンオフくらいはやはり欲しかったですね
雑魚はみんな倒せるからどうでもいいけど
せっかく面白いステージあるのにもったいない
>>980 アイテムの出現、箱の位置を完全ランダムにして、更に箱から見た目がほとんど同じマイナスアイテムも出るようにしたらいい気もする。
もう別ゲーになってしまいそうだが。
そういうパッチ入れるとなると、かなり根っこの部分から作り直しになるから今作じゃ厳しいかもね
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
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