【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ7
>>1乙
紫のコナイデッ!ってマジで無敵時間あるんだな
何回かシグムンドさんかわされてワロたわ
いまでっちあげた初心者FAQ
Q:「〜CD」って何ですか?
A:「〜キャンセルダッシュ」の略。DCD(ダッシュキャンセルダッシュ)、JCD(ジャンプキャンセルダッシュ)など
Q:雅緋や日影の飛翔乱舞を抜けられません
A:一部キャラは飛翔乱舞中に仰け反らないためリミブレでは抜けられない、最速受け身や連打合戦など工夫が必要
Q:L押して巻物を消費したのに転身できません
A:転身バグです、完全無敵になるため捨てゲー推奨
Q:初心者歓迎部屋でBPが高い人しかいません、一方的に殺されました
A:あくまで初心者歓迎であって初心者専用じゃないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
前の番付段位の一覧はこれで合ってるかな?
前のはメモってたんだけど上から
カグラ、天上忍、天中忍、天下忍、超上忍、超中忍、超下忍、
最上忍、最中忍、最下忍、特上忍、特中忍、特下忍、
上忍、中忍、下忍、忍学生
今の変更後段位メモった人がいたら教えて欲しい
あれ読み込み遅いからメモに数時間掛かるんだよね…
DCDキャラのひるみ耐性もうちょっとだけ強くしてくんねえかなー
攻撃遅いキャラに一発でひるまされんのは別にいいんだけど、基本的に一発でひるみ発生するのはきついな
飛鳥と斑鳩で調べたら
閃
飛鳥→斑鳩 □□でひるみ発生
斑鳩→飛鳥 □□□□□でひるみ発生
陽
飛鳥→斑鳩 □でひるみ発生
斑鳩→飛鳥 □□□□でひるみ発生
※正確じゃない可能性あり
もっと調べたいからトレモ欲しかったわ
>>8 ひるみじゃなかった、弱浮きだわ。ひるみ耐性というかアーマーって言い方でいいのか?
ちなみに斑鳩→斑鳩の場合
閃陽ともに□で浮き発生
数値上は日影さんより防御値もHPも上だけどひるみ耐性が無さ過ぎて雑魚の攻撃ですら一発でひるむ実質一番ぺらいイムさん
一発目でひるんだり浮かない攻撃のほうが少ないんじゃないかっていう
イムといえば陽状態の□(□)△の飛翔の出の異様な遅さはなんなんだろうな。
ジャスガで怯ませた相手にすら当たらないような
今いろいろ試してるけど、アーマー値は日影>叢>斑鳩=イムか?
全員陽、斑鳩の□で検証中
日影が□□を耐えるの確認、叢が□を耐えるの確認
斑鳩、イムで耐えるの確認なし
一応フルアーマー時にやるようにしてるけど、全員好き勝手しやがるから正確には分からん
攻撃モーション中は耐久値かわるような気がするから棒立ちで試さんとわからんきがする
それもちゃんと把握してる。挑発中にやったり自分がくらったりで検証した
高BPは初心者練習を意気揚々と荒らして帰っていくのに、低BP側がいざ死合い強者に行ったら即蹴りの風潮が分からん
5000あっても駄目なのかよ。なんだこの熱帯
>>15 相手の立場に立って物を考えれない奴はオンラインゲームしないでくれ
そういえば凍結麻痺中に攻撃食らったときだけリミブレ入力可みたいだけど
春香の電撃とか一部の麻痺攻撃は無理臭い
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 09:59:12.97 ID:2z19k3Gm
春花さん自分が使うと弱いのに相手にすると強い不思議
このゲーム全体的にアーマー強くない?
しかもキャラ差激しい
オフと同じっぽいのはまずかったと思うわ
以下ぼくのかんがえたかぐら
立ち状態:アーマー最弱、弱攻撃で簡単にひるむ
ガード:基本的に何でもガード可、短時間に連続してガードするとガークラ
弱攻撃:アーマー弱、ガードや回避されても隙がすくない
強攻撃(派生技含む):アーマー並、怯ませやすく、ガークラさせやすい、ガードや回避されると秘伝以外でキャンセル不可能な隙ができる
投げ:ガード無視、立ちからしか出せない
ダッシュ攻撃:アーマー弱、非常に怯ませやすい、ガードで弾かれ、回避されると大きな隙ができる
しかし完全に別ゲー
最終決戦の敵の超反応並で飛翔で相手が途中で怯まず空中で弱当て返されたり
△されたりするけどどうやるの。こっちが飛翔される側で×連打でも受け身受け付けない
次スレからストーリーの攻略も入れたほうがいいな
ネット対戦攻略スレなのにオフの攻略入れるとか草生える
読み違えてるだろ
w
>>20 実際は飛翔乱舞が繋がってないキャラも多いから抜けられる場面あるんだよ
飛翔始動〜1段目の間とか、3段目〜4段目(乱撃)の間とか、4段目〜5段目(陽:吹き飛ばし)の間とかな
テクニック次第で繋げられるのは飛翔始動〜1段目の間だけだから、あとはもう途中でJ△使って落とすか2段ジャンプで通常エリアルに移行するかだね
>>25 抜けるのうまい人見つけたらタイミング観察してみようかな
>>22 一行目出だしで伝わると思ったが手抜きですまんね
>>26 よく使われるキャラだけでも知っておくと違うよ
雅緋の溜め△からの飛翔は×○>○連打で抜けれる、コレ常識な
JCDじゃねーかw
最速空中受け身の後ろ空中ダッシュだよ
みのりの飛翔も相手から反撃貰いまくるわ
>>28 受け身にステップ仕込むだけだよ
そもそも浮いてる間は2段ジャンプが1回しか出来ないからJCDとか無理
JCDはあくまで地上の話だよな
空中じゃ無敵維持出来ないし
>>31 そうなのか
○×を使う技は全部JCDだと思ってた
受身をどのボタンでも取れるようにしてくれれば○連打で済むようになって初心者にも優しいよね
飛翔乱舞抜けられる始動技は当てやすい物が多いしポイントはいるし、十分に価値がある
6桁なのに1位になれない人って(笑)
>>27 受け身は3段目〜4段目の間を抜ける人多かったような
タイミング合わせないと受け身連打は反応しないよね?
>>35 いや普通に4位もあると思うけど
特に強行動しかしない輩と当たるとBPなんざ意味もないレベル
特に乱戦にいたってはウンゲーだぞ あれはトレーニングモードと割り切った方がたのしいし役に立つ
>>37 何でマジレスしちゃったのかな君は
>>36 いや連打でも可能
こっちの飛翔を相手が抜ける時はもう仕方ない、どの始動でもコンボにならないってこと
3段目当てながらロックして空中ステJ□とかで繋ぐしかない
CPUのレベルはどのくらいにした方がいいんだろう?
どのレベルでも突然走ってきて挑発する意味分からんルーチンだから余り変わらないだろ
ただ5とかにすると絶秘伝とか使ってくるっぽい
CPUは低レベルほどぶっぱ脳、高レベルほど貯蓄厨
日影ちゃんの秘伝2って防御も出来るしジャスガも出来るんだな
された時絶望したわ
い、今更始めるんだが上達においてこれだけは抑えとけみたいなもんあります?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 15:23:59.11 ID:XwywE/SB
両奈ちゃんなら一緒に踊ってくれるで日影さん
>>44 雅緋ループ
葛城突進
春花ループ
四季蝙蝠
日影、斑鳩、叢、忌夢は防御が極端に低いので積極的に狙う
○×同時連打移動徹底
転身前のガードは完全無敵
巻物を使うのは音楽が変わってから
これを覚えれば君もカグラだ!
先輩使ったら勝てるよ(震え声
部屋の中でBPかコメントを表示してもらいたいなあ
フルボッコで完勝したらBP0の人だったとかもう勘弁
まあ動きで察すればいいだけの話だけど
コメントなんぞ入れたら荒れるのは見え見え
>>46 四季の蝙蝠は別に良いだろ。ウザいけどそれなら遠距離に届く秘伝はダメってことになる。
補足:雑魚狩りして残り1分で秘伝ブッパ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 15:44:56.20 ID:XwywE/SB
>>44 ワンパターンは避ける。お互い駆け引きを磨ける戦法が大事。ワンパターンは相手を強くするだけ
キャラ愛。使い込んで研究したキャラの方が当然強い
逃げない。強キャラDLC組や終始ジャスガ狙いにも挑みまくる。どんな状況でもある程度対処出来るようになると、これが集団戦で活きる
秘伝被せ。秘伝1は秘伝2で潰されるので注意。各キャラの秘伝の特性や対人でどう使われるのか研究。例えば秘伝1が強いキャラで多用する相手には秘伝2を被せやすい等
>>44 >>51の最後に書いてる秘伝被せだけど、よく見かけるのは柳生と焔の秘伝1かな、
柳生は出が早いから対処し辛いかもしれないけど、焔の場合は秘伝2を使う人が少ないから、
焔が秘伝の構え取ったらまず間違いなく秘伝1と読んでいいと思うよ。
一人のうんじゃくに3人まとめて麻痺にさせられた時は腹をくくるしかないっすね
秘伝1と秘伝1だと先に出した者勝ち?
お尻ドーンで日影さん即死ですわ
秘伝1同士だと当たらない
ただ終わるのが速い方が不利
メヌエット…
ワンパなんて相手からしたらツマランだけで、それで相手が強くなるとかないだろ
乱戦・集団でも常に1対多の危険性があるからひたすら向かっていくよりも、
危ないと感じたら逃げた方が正解のパターンが多い
誰かを殴っている最中が最も危ない
>>56 全然知らなかった
今まで早く出した者勝ちだと思ってたからなあ
どおりで適当にやっても勝てないわけだ
>>39 とりあえず初めて抜ける事が出来てホクホクになれた
後は反撃で△入れてみるよ、いろいろどうも
誰かが麻痺凍結入れたらみんなここぞとばかりに秘伝2被せに来るよね
麻痺凍結にした本人が追撃に夢中で巻き込むチャンスだったりするからな
秘伝2が確定で当たるのはおいしいし、麻痺凍結にした奴、秘伝1当てようとしてた奴も巻き込めるからな
日影の秘伝2(笑)
ガード不可は無いのにガードされる悲しみ
そしてたまに先に動いた方が負けるっ…!みたいな膠着状態になる
被せに来る奴を纏めて踏み潰す雲雀
>>68 叢が好きすぎてヤバイんだけど、熱帯での立ち回りってどんな感じにすればいいのかな
ついつい空中溜め□を多用しちゃうんだけど、改めたい
防御傾向にある人には溜めなし△、DCD勢にはDCDで追っかけてリーチの差でいたぶる
対戦自体なれてなさそうな人には空中溜め□で嫌がらせ
で追ってきた相手に秘伝1でいんじゃない
アプデ告知来たな。
JCDは明らかに不具合なんだから早く直してくれ
今回は調整はアプデ内容に入ってなさそうだが…
>>69 何故俺!?って思ったけどこういう時の為に一通り使えるようにしておいて良かったか
叢はとりあえず空中□はあまり使わない方が良い、慣れてきた相手には余程の事がなきゃ当たらないし、空中で殴り合い出来る訳でもないし
空△もあまり判定が上にないから少し厳しいのよね
ということで基本的に地上中心に動いて、多用しすぎるのは危険だけどダッシュで近付くより余程安全かつかち合っても最悪相打ちになるんで△を使う
乱戦に突っ込む時はタメから飛翔に行っても良い
でもって□攻撃の性能は少し飛翔への繋ぎがもっさりしてるけど、リーチもモーション速度も優秀なんでタメなし△引っ掛けたらダッシュキャンセルして最速飛翔
ゲージが溜まったら出来るだけ位置を吟味しつつ横槍を入れるように秘伝壱
これを徹底するだけでそこそこ勝てると思う、あんまり
>>70と言ってる事が変わらないな
ワンパってか取り合えず振っとけ技だろ
隙の多い遅い技狙うより
隙の少ない早い技あったらそらソレ優先的に組み込むわ
雅緋以上の糞キャラきたなw何これ。
こんなんオンで使用されたら勝ち目ないんだけど(大道寺
もうスパアマなくせよ。萎える
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 18:56:54.49 ID:XwywE/SB
>>58 上達の為にはリスク上等の立ち回りが確実なんじゃないかな。初めの内は危険を避けるんじゃなく、むしろどう危険なのかを身を持って知るべき。殴り合いは楽しいしね
不正解を多く知っていて損はない
ワンパは格ゲーで言う同じ動きをするトレーニング相手。むしろ貴重な練習相手だと思えばいい
う、うん…?
とりあえずsageようか?
凛の空中弱ジャンプキャンセルってどうやって対応すればいいんだ?
構えの音はするから空中弱との見分けつきにくい上に読み間違えると飛翔確定とか
sage忘れてた・・・だと・・・
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!(AA略
みのりちんで大道寺先輩をバケツでボカボカ殴りつけていたら、
次の瞬間画面を虎が覆いかぶさった!
な、何を言っているのかわからねえが俺も何が起こったのかわからない。
>>79 DCDキャラはよろけやすいから時には逃げるのも大事にな!
日影で安定してる人とか見てると分かりやすいけど閃に限らずジャスガしっかりして無理せず秘伝で稼いでる
あまり好まれる戦法でないのは事実だけど、要するにヒットアンドアウェイを心がけて殴り合いになる時は冷静に攻撃を捌くのもすごく大事だという
なんか戦ってるとロックしてないような人結構いる気がするんだけどここの人は対戦のときロックしてるの?
完全なタイマン状態じゃなけりゃノーロックだな
人数固まってきたらロック解除してるだけじゃない?
自分はほとんどしてない
粘着してくる人にはしてる
場合によるが基本的にロックは使わない
ショートダッシュから攻撃を繰り出す時なんかは当てやすくするために使う
柳生○△Rみたいな
やっぱそうなんか
回りみえなくなるもんな
今度から出来るだけノーロックでやるようにするよ
大道寺のあのアーマーなんなの?クソすぎる。
あ、あとみのりちんの上手い使い方教えてください!なんでもしますんで!
俺は基本ロックオンしてるかな、
吹き飛ばされたりした時にカメラ動かして他キャラの位置覚えておいて、
そのキャラによって次する行動予測して移動してる。
例えば右側にチラッと焔見えたけどどうやらリスポーンしたばっかりっぽい、
一人は正面で俺に飛翔なう、もう一人は焔より離れてる。
俺がこのまま吹き飛ばされたら焔もこっちをロックオンしてくるだろうから、
飛ばされた後で焔をJ△で巻き込むか。
みたいな。
ロックオンしないと雪泉ちんの黒氷当てにくいんで
ロックしてもほとんど当らないが
ロックするかしないかは状況によるよね
しないとブレホ使えないし、でもしっぱじゃそっちじゃないって方にすっ飛んでくし
必要な時に上手く使えばいいのよ
ロックしないと粘着してDCD狩れないじゃん?
誰とは言わないけどガードアンチ多いな
ガードなんて大人しく2onにして放置か弾いたところ相方に取ってもらえばいいのに
ループ焔とループ春花を始末するために四季始めたけどDCDキャラ以外にも有利取れるキャラ多くないかこの子
正直詠並に万能選手な気がする。まだ10回くらいしか使ってないけど
前スレにもあったけどポテンシャルで言えば詠と四季はトップレベル
ループ焔って言われるけどほんとに□○ループのみってこと?
ガード見たら崩れるまで□○ループすることあるけどそれもあかんのかね
防御力の差で詠に比べると安定させづらいからそこが腕の見せ所だね
どちらかというと初心者が使って勝ちやすいというよりは上級者が使うと手がつけられなくなるタイプな気がする
まぁ強い方なのは間違いないが、そういう意味でも使い込む価値がありそう
詠に比べると秘伝使いやすいしね四季
四季なんてマップの端で蝙蝠飛ばしてりゃほぼ無敵だよ
接近されたら秘伝でおk
飛鳥の土遁なんかとは相性悪いが、それでも異様にホーミングするから誰かしらに必ず当たる
ガン逃げ蝙蝠オンリー四季は正直蹴られても文句言えないわ
空戦能力とか他にも良いところいっぱいあるんだけれどね…
名実共にどうしようもないのは仏さんだけ
ローリングサンダー(笑
相方が□○ループの時の萎えっぷりは異常
乱戦でループとかいうのされたけどマジで何もできないな
両奈ちゃんで○□ループやったら相手別に大してのけぞらなくて泣いた。
一段目軽すぎるキャラどうにかしやがれ。
両奈ちゃんはj□○
割とエグい攻撃だけど秘伝がクソ過ぎてあんま咎められないんだぜ!
両奈ちゃんはステージギミックみたいなもん
>>106 J□強力だけどあれだけではポイントたまらないからなぁ。
ポイント溜まったりする攻撃が軒並み死んでるのが両奈ちゃん。
溜め△は強いけど、あれ終わるまでに絶対に誰かが潰してくるよね。
安いし遅いしペラいからなー
皆怒ると凛か大道寺使ってくる
バロメーター代わりだ
その部屋抜けた方が良いな
JCD連打するクズうぜえ
BP4桁でも平然としやがる
蹴るから安心
DDJ来たらうんじゃくにしてるわ
向こうはアーマー過信してるんで麻痺お見舞いしてやるァ
ほとんどの雲雀は同じ技しかふらないから、対処できる人がずっとついてれば弱いけど、
乱戦じゃ確定麻痺で巻物回収、相手が弱ってきたら麻痺→秘伝2。ポイント取ることに関しては強キャラだよな
>>108 あれの真価は確実ではないけどハメループ出来る事
飛翔→j○□→リミブレ避ける→j□○→リミブレ避ける→j□○→両奈着地(相手横倒し※リミブレ不可)→飛翔
リミブレ避けれて□○上手く押して着地と相手横倒せたらの話だけどね。リミブレしまくる紙装甲キャラにはこれが割かし上手くいくから凜とか閃の内にバンバン倒せる
いきなりBP聞かれると挨拶代わりにキルレ聞いてくるFPSのコピペみたいだなw
ココでBP聞いても適当に嘘言われるだけなのに
高すぎるとCPU狩り言われて
低いと雑魚扱いされるやん
せっかく三人全員素っ裸に出来たのにフリーズしたでござる
バージョンアップ以降全く対戦してなかったんだが先輩と先生は使わない方がいいのか?命駆は使っても大丈夫になった?
せっかく買ったんだし、俺も先輩と凛先生使ってみたいんだけどどうもなー。
ガチ勢ならあれかもしれんが個人的にはDLC組もガンガン来て欲しいなぁ
対策練る為にって言う意味も含めて
修正してくれば別にDLC組来てもかまわん
カグラやろうとしてたらいつの間にか寝ててこんな時間に・・・
まだ全然間に合う
命駆は使っても大丈夫になったけど命駆するリスクがかなり高くなったからする人は殆ど居ないな
命駆する人がいると誰がそいつを1番多く殺すかっていうゲームになる
終わってみるとなんだかんだ命駆の人が2位ぐらいになってたりする。1位になったのは見たことないけど
命懸けって歩くポイント源になるからな
上手い人がやればわからないけど
まだタイマンなら分からないが4人対戦だと本当に命駆してるやつを結託したかの如く倒しにいくよなw
DLC使いたいのにうざがられるからな
1000円無駄ですわ
ネット対戦のときだけでも最弱にしろよ
そしたら文句言われずに使い続けれるだろうが
4月5日パッチ配信するならそれぐらいしろ
こっちは金はらってんだよ
自分で部屋立てて引きこもってればいいんじゃないんですかねぇ
要望に書いて送ろう
配信一日目から駆逐され始めてたし
声が多かったらなんかテコ入れしてくれるんじゃないの
>>132 弱くする必要はないがあらゆるポイント効率を悪くしておけばいい。
あの2キャラが居なかったところでバランス取れないし
初心者救済にバランス取れているまである
>>132 俺も使いたいけど蹴られたり叩かれたりするからな
キャラがいいのに好きなのに使うのためらうよな今のままだと
要望送ったけど聞いてくれるんかなあ
凛は各モーションそれぞれがヤバいから修正難しいだろうな
むしろ自重して欲しくない
強い人ほど自重するくせ弱い奴ほど使ってくるそういうキャラだから真のキャラ対進まない
別に文句言われようが使う分には誰の許可も要らんぞ
金払ってるんだから
>>140 強かったら叩かれて弱かったら愛されるって対戦ゲーの宿命
それを振り切ってでも愛せないようじゃその程度
凛は強い弱い以前に相手してて面白くない
蹴られる時点でもうね
俺も要望送ったけど頼むわ
異常な機動力で飛んでいって自分はワープ攻撃だからな
秘伝も使いやすくて捨て技なし
性能落とさず凛と大道寺のポイント上昇0.8倍化とかでも別に良いんじゃないかな
安直すぎるか
>>145 ポイント係数0.8、秘伝ゲージ上昇速度0.75とかでいいかもね。
と言うか強キャラ群とかは秘伝ゲージの上昇速度で調節すべきだと割と思う。
性能が強いし威力も強いからだよ
ポイントはそこまで関係ない
このゲームで面白くないと言われる原因がワンパターンのペナルティが無いこと
これが大半だと思う
ここを調整するだけで全体がバランスよくなるものだと思うけど
ガードは削れ
ダッシュは飛距離が落ち
攻撃は怯ませにくくなったり火力が落ちたり
こうすれば多少なりとも凛の逃げワープだったり雅緋葛城の突進だったり色んなものが弱体化する
つまりスマブラを参考にしろと
自分のBPと同じくらいの人の獲得ポイントの方見ると相手の高くて差がすごい
ポイント溜まる攻撃してなかったのか
>>147 凛にしても大道寺にしても、飛翔始動も秘伝も優秀なんでポイントやゲージ速度にペナルティ掛けるのは安直ながら良いと思うんだけど厳しいか
勿論キャラが強いのは事実なんだけどああいうポジションのキャラだし明らかな強キャラになってる方が良くも悪くもそれらしいと思うし
流石に現行の弱キャラのポイント上昇率増やすのは何をもって区別するのか難しいとこあると思うけど、先輩と凛に関してはそういう弄り方もありだと思う
□△>□□△→飛翔
みたいな強攻撃混ぜたコンボってループと思われるかな
日影は雲雀の尻で一発で死ぬ可能性が高いのに詠は二発くらっても生きてるとか
日影さん紙すぎだろ…ダッシュ無敵ないからリミブレしても秘伝から逃げれないし…
JDCとかガンガードとかDLCキャラ以上に開始デモ飛ばしてないのに
発生する転身バグと復活不能バグが死ぬ程うざい
こんなん防げるか
夜桜で全く相手に攻撃当たらんわ・・・タイマンだと強いけど対戦だとあかんわ
床ドンとか爆裂拳の迎撃能力は高いんだけどバレると無視されるんだよね
自分から差し込んでいく手段が欲しい
日影さんで3分試合に挑んだら開始デモになんの遅延も見受けられなかったのに
開始したら既に1分立っていて他の人等はもう転身したりゲージ溜めてたりしていた
んで自分は無傷だからデモ飛ばされて殴られたわけでもない
なんだ…このバグ…?
>>155 ちゃんとパイルバンカー使ってる?
出だしはすかしで使うといいよ。
>>157 その1分間はハイパーアーマー状態でサンドバックになってるから安心だよ。
夜桜溜□が結構伸びる上にあの超威力で足りないと申すか
溜め爆裂拳でも置いとけば勝手に当たってくれるよ
今までに自分が見た熱帯でのバグ
・集団ポイントで試合開始直後に全員1位になって即試合終了
→キャラ選択画面に戻ると全員準備OKになってて自分もOKした途端に3秒カウント
→試合が始まると設定時間よりいくらか減った状態でスタート
自分以外の人は既に転身したり巻物貯まってたから最初に試合終了画面が出たのは自分だけ?かも
・復活できないバグ(酷いときは数試合に1回の頻度)
・アクセサリーの超巨大化(首輪が決戦場並にでかくなってた)
・秘伝宣言してから3秒ぐらい遅れて発動
・キャラ選択で一人が通信エラーでもそのまま試合開始
バグ多すぎだよ
そんなに多いはずのバグに一度も当たってない俺は勝ち組か
バグに当たりまくるって日頃の行いが悪いのでは(真顔)
くさい
俺は転身バグに近いのはたまになる
死亡後即転身→巻物だけ消費されて転身できない→3秒後ぐらいに復活場所に再度復活→既に転身済み&巻物ひとつ。無敵ではなく普通の状態
>>161 こんな事言うのもあれだけど君の所の回線が遅い可能性が・・・
ダメージ数値はあまり表示されないし人の多い時間帯だと切断や接続エラーが連続したりするけど
バグは一度も見たことないわ
紅蓮隊のちゃぶ台の近くにいる飛鳥ってバグ?セリフが焔ちゃんなんだけど・・・
>>161 巨大アクセと即落ちは見たことあるわ
空一面が青白く変色してるから何事かと思った。よく見ると超巨大な脱ぎかけパンツ。
ホストの挙動がガクガクでおかしかったからNAT3か回線不良かな。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 05:50:09.36 ID:oze7mm4d
アプデしてからは転身バグはおこらなくなったけどちょいちょい復活出来ないでいる人を見る
あーそういえば転身バグ無くなったな。復活できないバグは開始デモ飛ばして
早々に暴れてる奴が居ると大抵誰かしら復活できなくなってる
ラグは多少遭遇した事あるけどバグには縁がないな
復活できないバグはあるな
あれ他の奴にも被害いくんだよな・・・
やはり見かけたらキック安定か
でも対戦してる面子全員にしっかり影響しちゃってるっぽいから誰が原因かって特定しにくくない?
1人入れ替わっていきなりラグったり回線落ち頻発なら新たに入ってきた人が原因だろうけど
>>172 復活バグは本人じゃない
キックとか馬鹿じゃないの
復活バグ○連打してたら直ることもあるきがする
開始デモスキップする奴がいると復活バグが多いらしい→開始デモスキップする奴は見かけたらキック安定ってことじゃないの?
〜らしい、憶測で物事が成立するなら世界は平和だよ
しっかり検証した結果確実にその現象が起こると断定したのならいいと思うけどね
まぁどっちにしろホストの自由だけどさ
デモスキップとかしたら
美野里「美野里!ちんこ○の夢に沈むの!」
って聞けないじゃねえか
飛鳥ちゃんのマイシノビバスッが聞けないなんて・・・
デモスキップって対戦で出来ない気がするんだけど出来るようになったのか・・・?
デモスキップはフライングと同じだからねエラーも出るかもしれないのにそんなやつとは対戦したくないわ
同じメンバー・キャラ・衣装で連戦するとスキップできるはず
キャラとか変えるとできるとかできないとか
回線が良好の時は出来るかな
2人の時はすぐスキップ出来る。する事ないからあんま意味ないんだけど
仕様っぽいんだけどな
「全員がスキップ入力したらスキップ」が本来想定されてるはずの仕様で、
「自分1人でもスキップ可能」なのはどっちかっていうとバグの部類じゃね?
スキップと各種バグの関連は正直眉唾
明らかにこっちがタイマンでまさってるのにキャラ性能差で負けるとイライラするよな。
特にアーマー持ちとか、一回抜け出すのミスると大ダメージだしな。
眉唾なら警戒するに越したことはない
タイマンでまさってる()
まあスキップされてなくてもバグるときはバグるかんね。たいして関係ない気がする
同じキャラ使えばはっきりする
両奈ならタイマンで絶対負けないし(震え声)
ばたばた両奈VSぐるぐる両奈
どっちもかわいい
両奈ちゃんは大道寺先輩にも立ち向かえるからなー。火力は無いけど柔軟さがヤバい。秘伝はクソい
極め甲斐のあるキャラですわ
斑鳩の次元抜刀の壁がキツくて忌夢たそビックンビックンしちゃう!
△くらいスパアマ一回だけでもいいからつけてくれれば・・・;;;
仏はタメ△以外は□を適当にすかして閃△2で雷落とせばいいじゃん
床ドン同様の待ち技じゃないですかー
△は初動のキック当てたほうが2段目あたるしね
今よく分からん熱帯したぞw
一人が両手広げたポーズでタヒってるバグ出てて、
一人が俺の画面からは見えない何者かと戦っている(飛翔っぽいのくらってたりしてちゃんとダメ食らってた)
一人は遠距離攻撃をなんかブッパしてる
俺は怖くなったからとりあえずその場で見えない誰かと戦闘してるかのような行動をしてごまかした
一体なんだったというのだろうか・・・?
T字ポーズのやつか
>>81 亀だけど、ありがとう!
BP3000強の雑魚だけど、助言を聞いてから数戦したら途端に2位以上になれるようになったよ
ただ、タイミング系のことは苦手極まりないのでジャスガなんて無理ぽ状態だ…
今まで突っ込み重視の立ち回りだったけど、体力の高いキャラでジャスガ重視の練習をしてみる
美野里ちんの出番やな
>>204 もしかして両奈、詠、飛鳥、両備の時の人かな?
今日の昼にそれっぽいのあった
キャラにランク付けしようずww
某ロボット対戦ゲーみたいに
消えろ
待て!
Aランクは未来と両備だな
あの見た目でAあるんでしょうかね?
>>206 活かせたようで良かった
二位になれるって事は要点は抑えられたって事だから、後は秘伝撃つタイミングに慣れて来れば結構楽に一位になれると思う
ジャスガ出来るようになるとゲージも楽になるんで秘伝撃つチャンスが増えて楽になるって感じかな
飛翔乱舞を上手く脱出した時にまだ追ってくる相手を弾いたり、□攻撃を一段目あえて受けるくらいのつもりで遅めにガードすれば最初は結構感覚掴みやすいと思う
>>214 トップサイズだけできまるもんじゃないし
しかし確実にA
たまにお互いがジャスガ狙いでガードで向き合ったときの一瞬の読みあいが半端ない
3対1の状況で微妙な連合組んでるお互いが近くに居合わせガードした時とか
四人がわりと固まってる位置で飛翔合戦が始まった時の地上二人とか時間止まるよね
多段ヒットする秘伝くらったときくらってる途中でもリミブレした方がいいの?
それともそのまま全段もらうべき?
周りの様子と相談
両奈ちゃん秘伝2、こっちにケツ向けて秘伝1ぶっ放してるもやしが居る時とか
そういう奇跡的タイミングじゃないとまず当たらないな
烈風大車輪に○連打で突っ込んでガンスリンガー
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 18:40:16.02 ID:l+iQi3eM
春香様の投げキッスよけらんねえ
走って避けられるでおなじみ両奈ちゃんの秘伝2
ストーリーのボス戦では飛び上がる時の衝撃波でよろけてめちゃくちゃ当たりやすいという
右に誘導して大きく回りこむイメージで左へ
ショートダッシュでキッスを突き抜ければいいよ
DCDキャラは知らん
何のためのジャスガだ!!
未来の弾は通常ミサ
春花の秘伝はVTFミサ
四季の蝙蝠は分裂ミサ
>>215 了解した
頑張るよ。マジでありがとう!あんた最高だよ
雑魚ありステージの乱戦で溜め△>ダッシュばっかやってる紫どう対処したらいいんだ?
こっちの秘伝見てから秘伝2余裕でしたされるし、放置してても雅や葛城が溜め△で突っ込んでポイント上げちゃってたんだけど
大道寺と凛の体力半分がぐらいなら
ハンデとして納得できる性能
紫なんてまともな攻撃全部大振りなんだからちょっと釣ってゲージ吐かせればいい
そもそも本体が放置効くんだから、同じ雑魚狩りしてれば他プレイヤー攻撃しやすい分こっちに有利つく
そして油断した結果絶秘伝を喰らうまでがテンプレ
紫ちゃんとか四季でコウモリ撃ちまくるか未来で弾撃ちまくってればいい
雲雀で麻痺狙うだけでも中々いける
紫の△○交互連打でかなり短いショートダッシュ連発するから
無敵延々と持続すると思いきや普通に攻撃された
かなり奇妙な行動だからガンガード待ちしてる相手を釣るのに使えるけど
どんな強キャラでも糞戦法でも構わんが
JCDだけは無害でも蹴ってるんだけど
確認ダイアログもでねぇし、蹴れてるのかよくわからん、
いなくなるから分かるだろ
>>225 空中ダッシュで普通に追いつかれた。
アレに関しては地上ロングダッシュ安定。
>>239 ホーミングあるんだし追われる方向に逃げるのはダメだろ・・・
向かっていく方向で飛び越えるべきじゃないのか?
あれって避けるよりガード安定だから
よほどの事がない限りガードしてるな
JCDでおk(^q^)
明日1.03で多分JCD消えるよな
消えたら今度は何が問題視されるか予想でもしようぜ
○□ループ
詠のタックルがJCDに見えるからやめろって馬鹿が騒ぐよ
明日はオフの不具合修正だけと予想
JCDなくなったら各種ループをどうにかしろになるんかね
今でもなってるけど
馴れ合いスレでも衝突あったな詠のループは
新しいバグが増えるに一票
明日パッチくんの?
明日はパッチとDLC第3段こっそり準備みたいなの言ってたよ
対戦が売りじゃないんで^^;
対戦はもう次回作に期待すべきだな
今作の作りだったら、協力プレイミッションとか入れるのもありだったと思うし
今両奈日影 夜桜両備で集団やってた人がいるかわかんないけど
ごめんなさい落ちちゃいました
タイミング最悪で切断だと誤解されたくなかったので一応
そもそもここが隔離スレだというのに
終わりのデモ中に切断になるとかなり焦る
今日は切断多いなー
まいるぜ
夜桜に交代したらみんな夜桜にしてくれてほっこりした
紅露骨にやってみてるけどマジ光明無いなコレ…
わー焔が顔真っ赤にしてるぞーにげろーって感じで辛い
確実に勝てたのに回線切れるのマジ勘弁
雑魚ありにしないと開幕みんな閃ガンガしかしないの
スマブラみたいにステージごとにガー不オブジェクトとか一定時間毎に出てくればいいのに
閃ガンガなんてほとんど見ないけど、練習か初心者部屋は今そんな感じなの?
両備なんてどこ行ってもガン逃げかガンガから弾いてループコンしか狙ってこないじゃん
閃ガードは壊れないようにしないと転身した奴にフルボッコにされるからって理由なんだろうけど
復活したら巻物あるし問題ない気がする
ガンガに当たったら不本意だけど別に敵にタゲ絞るな
負けないにしても勝てない相手にわざわざ突っ込む義理は無いしなぁ
全員ガンガだったら諦める
ガンガ見つけたらR連打して煽ってるよ
ガンガって延々とガードしかしないやつの事だよな?
ガンガ→近付くとずっと閃ガード、近くに誰もいないと飛び道具
ガン待ち→ジャスガ狙いで弾いてから攻撃しかしない。自分から攻撃を一切せずにぴくぴくしてる
待ち気味になってる奴はたまに見るけど、ガンガ、ガン待ちに徹してる奴って滅多にいなくね?
楽しい部屋に当たるとホント楽しいよな
>>269 実力が拮抗してたら時間忘れるほど楽しい
実際そううまく揃わないけどね
時間が悪いのか1人か2人はクソ戦法いるわ
雲雀の基本は、普段は陽で同じ技振って麻痺狙いつつ、秘伝でどーん!でキメる。
というキャラ認識でよかろうか?
麻痺のおかげでポイント取れる技ぶち込める訳で、それを中心に狙ってくのが普通
上手くなりたければ上手い人の真似してみるといい
>>270 部屋をくるくる変えてくれたりしてくれるホストに当たるとホント楽しいわ。二回戦は命駆で消させてもらうけど
元々は対策を考えようと思って使い始めたんだけど、最近詠が微妙に感じてきた。
機動力と□の振りが遅いのがキツい。
秘伝も性能自体はいいんだがこっちの攻撃が当てにくいせいで結果的に繋げにくい。
葛城には△の超判定のせいで正面からやっても勝てないし、
柳生には□○、△○で凄い勢いで張り付かれて追い返せないし、
雲雀にはジャンプ□逃げに追いつけず麻痺らされて乙られる。
タイマンなら攻撃力防御力チートボウガンでDLCキャラ除けば最強だと思ってたんだけどなぁ…
というか柳生の擬似DCDってめっちゃ早くね?
>>275 詠さん降格ですか?
格下げなら気兼ねなく使えて俺ハッピー
四季柳生って使ったことないんだけど無限に飛べんの?
>>275 J□を効果的に使うべし
あとボウガンの使い方がうまくないんじゃね?
詠は突っ込んでくるやつには爆弾撒いとくんじゃないの?
使ったことないから知らんけど
四季は知らんけど柳生はロード画面tipsに空中イカスミのなんちゃらを当てるとジャンプ回数が増えるって書いてあった
>>275 対:葛城は空中□粘着で倒せるし、突進待ち構えるならジャスガシグムントで迎撃。離れたところを手裏剣牽制して空中□△で近づいて近接持ち込めばいい。溜め□をうまく使うんだ!命駆した奴等を溜め□の一撃で葬りさるのだー(焔は八割から確定?)
□の遅さは逆にジャスガ厨を触れるから利点
あとは素の耐久力を生かして巻物を溜めよう
>>275 詠ちゃんの□コンボ、ちょっとした段差とか相手がダウンしてたりすると全くつながらないよな
おかげで□撃ってはガーキャンして離れて・・・ていう戦法が安定したわ。
葛城と柳生はこっちの攻撃がことごとくつぶされるからきついわ
雲雀は兎ジャスガするしかない
>>277 ジャンプ□は一回振るとどうしても連続で振りたくなってしまうな。
そこをジャスガの的にされたり秘伝迎撃されたりするから気をつけていかないと…。
ボウガンは撃ってる時にジャンプ攻撃喰らったりした時は下手だなーと感じる。
>>278 本気で突っ込んでくる、というより粘着されると爆弾撒いてる暇がないな。
>>280 葛城相手にジャンプ□だと普通に撃ち負けるなぁ、地上でも空中でも。
ジャスガに成功しても葛城は通り過ぎてるし。
>>281 陽状態は□から即飛翔or□□からシグムント、閃は切実に連戦繋がらないから□○連打がいい気がする。
基本的に詠は動き回ってるキャラが苦手な気がする。
機動力なさすぎな紫やボウガン一発で怯むDCDキャラは可愛そうなぐらいボコれるんだが。
そこまで紫に対して有利じゃないんじゃね
まぁ詠ちゃんは強いけど1位にはなりにくいキャラだと思ってる。
大抵1位取ってるのは優秀な範囲の秘伝持ってる子だし。
焔、やぎう、大道寺、凛あたりは秘伝で得るポイント下げてもいい
ほむほむは秘伝2俺TUEEE!が一番楽しいな。紅蓮楽しいし強いし、暁でポイント稼ぎまくりんぐ
復活しないバグ連続で起きるのはさすがに嫌になるな
他の方にも迷惑かかるし
このまえ詠で離れたところからボウガン撃ってばっかのがいたけど、脱がし合いだったからまったくポイントになってなかったな…
パッチまだー
確か10時だったな
ガン逃げの未来と雪泉はジャスガの練習になる
柳生のはきつい
>>276 柳生はJ□が偶数回当たるともう一回ジャンプできるって書いてある
春花様の試験管連打に勝てない
対策おすえて
春香様は確かに強化され過ぎな気がする、ホーミングなしの時のが対処しやすかったなぁ
まず麻痺と氷の停止時間半分とかでいい気がしてくる
真正面から突撃しない。
迂闊に攻撃せず、春花の動きをよく見てダッシュで回り込む。
上空から後頭部を狙って空△
防御は紙だからすぐ沈む
ありがとう勝てた
アップデート来たな、あまり変化はないのかな?
春香様のハート威力高過ぎない?追尾前と同じなのか?空中で未来ちゃんで即死したんだが・・・
JCDまだできるの?
変わらず×○同時押しで可
ほぼ変化なしじゃね
対戦関係はいじってない感じじゃない
半蔵学園で任務するときに、扉だけ回転してキャラが消えなかったバグは直ってた
あとは調べてないけど、焔紅蓮隊待機室のバグとか直したんでないの
まだストーリーやっててオン対戦やれてないんだけどどのキャラが多い?
JCDはいまだに無敵のまま
柳生秘伝壱もすり抜けられた
はい 解散ー
これはクソアプデですね
対戦中の観戦モードとか転身バグとかはなくなったみたい?
あとはJCDと一部キャラの□○をどうにかしてくれれば良いんだが
アプデ内容教えてくれよ
はやく閃ガードのLvをさげてくれー
まだ閃ガードとか言ってる奴いるのか
ダッシュまわりとガードは根底からテコ入れした方が良いと思うけどな
敵の攻撃を食らってもひるみにくく、そのまま連続でジャスガを仕込めてしまうのが問題なんだよな
根本的な部分が問題
閃ガード関係ない
ジャスガはダッシュで散らしたりやジャスガ返しやら秘伝でつぶせばいいから対策はいろいろあるだろう
閃ガードはなにもできないじゃん 閃のレベル下げればガードも普通の性能にもどるんじゃないの?
悪さをしてるのって 「?閃-肆-(80%):ガード強化」 これじゃないの? 勘違いだったらすまない
根本的にかえるのはコストかかりすぎるから今作じゃ現実的じゃないだろうし そこは次回作で何とかしてくれるとうれしいけど
jcdまじでくだらないから早く修正してくれよ
せっかくいい部屋だったのに新しく入った凛が大暴れして皆蜘蛛の子散らすように去っていった
ずっと未来使っててある程度慣れてきたから他のキャラにってことで夜桜使ってるんだけど難しいねこの子
どうやって使えば良いんだろうか
お前らjcdとここで文句言うだけじゃなくてちゃんとテンプレのとこに要望送ってるんだろうな
リーチといい技の出の早さといい日影さんでなかなか斑鳩に勝てないよ
実質J□縛りなのもキツイ
秘伝の使い勝手の良さもイヤッハさんの方が上だしなあ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:52:41.64 ID:NbU2ARyg
閃ガじゃなくてガンガそのものををやりにくくすりゃいいだけよね。
あんま機能してないポイント倍率あたりいじってくんないかな。
>>321 自分でもそう思う
アウトレンジから相手を削る未来の戦い方に対して夜桜って割と鉄火場に突っ込んでく感じだから感覚がわからん
あとジャスガが上手に決められない
夜桜は陽□□□△で迎撃
J□で攻撃してくる奴や突っ込んで来る日影さんは溶ける
夜桜は迎撃は尋常じゃなく強いんだけどそのせいでみんな寄って来なくなる
こっちから振るとj△すらジャスガされるんだよな
つかj△2ヒットなのやめて欲しいわ
最初当てても怯まないから2ヒット目をしっかりジャスガされる
わかる
夜桜は陽□□△以外は溜め無しでも空中ダッシュされるとほぼ飛翔取れず
秘伝も当て難いからポイント稼げないんだよなぁ
飛翔持ってたらリミブ読んでJ△ガードキャンセル秘伝1ってのはどうだろう
上手い両備ちゃんがそれっぽい事してた
リミブされるまでもなく逃げられるし空△からの秘伝1も普通に逃げられるはず
秘伝2じゃないと
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:43:20.51 ID:R7KqeeBD
負けてもBPってさがんないよね?
じゃあ数やれば誰でもカグラまで行けるの?
そうだよだからあてにならないってみんないってるんだよ ただのプレイ時間の目安だよ
カグラは負の称号
日影さんの陽□△がヒットして相手が吹っ飛ぶんだけど飛翔移行の緑リングが出ない場合が多々ある
先っぽだけ当てたらいかんのやろか
葛城がウザい
こっちのコンボより葛城のコンボが優先されるのはなんなの?
たしかに俺のLボタンが潰れ気味なのもあるけど
アーマー持ちだからな葛城
>>334 斑鳩の陽□□□□△でもたまに出ないけどキャラ問わない気がする
飛翔最終段が当たってないのにリング出るとか範囲秘伝のエフェクトが消えるとかそれ系で
フルアーマー葛城
未来使っててかつ姉相手にすると絶対カモられる
っていうか未来って割と粘着されると対応に困るんだけど他の未来使いはどうやって対処してるんだろうか
昨日も一昨日もIDかぶってるけどもしかしてお隣さん?きゃっ、はずかし
>>340 粘着は空中△をもっと活かせ
吹っ飛ばした後に追撃加えたり着地キャンセルガードで弾いたり
あとは逃げるだけでなく地上△の牽制と溜めで刺し返したり揺さぶりをかける
未来ちゃんゲージおいしいです^ー^
後のにゅうにゅう荘である
乱戦で焔とか葛城あたりの強キャラ使って勝てない奴はなんなんだw
笑うしかないわw
乱戦ほどキャラ性能の差うまるだろ
余計なアプデはあとでいいから!
先にアプデしなくちゃいけないものがあるでしょ!
流石に発売日からカグラやってる連中なんてもう熱帯勢しか残ってないんだろうしソフトを長続きさせたかったらマルチプレイのバランスを調整しろ
聞いてんのかタムソフトぉー!
声がでかいだけの典型
はいすいませんでした
>>347 乱戦ほど葛城の秘伝2ふざけんなってなるだろ
乱戦はウンゲーだから向きになる必要はないと思うの
秘伝性能>プレイヤースキル>運
だと思ってる
無邪気に乱戦に興じてるバカたちを外から秘伝でまとめて殺すの楽しいな☆
>>286 大抵逃げられない?
相手が詠みたいな鈍足なキャラならまだしも
開始直後からOP曲流れてると思ったら復活バグとかオンはまじで調整なしなのか
開始直後のOP曲って仕様だと思ってたけど違うの?
ver1.01更新したあたりから久々にプレイしたけどなんか閃ガード弱くなってる?
>>359 普段は最後の1分しか流れなくない?復活バグは何度かあったけどBGMの方は初めてだった
なってない
>>357 逃げられないように追い掛けたり端で使ったり工夫は必要だね
大抵逃げられても△ファンネルでひっかけてそのまま巻き込んだり
フィールドによって秘伝の使い分けはする。決戦場だと使えないかな、蛇女天守閣と体育館なんかは修羅になれる
>>362 やっぱり気のせいだったのね それならいいや あんがと
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:10:37.48 ID:oHWaHuoz
対戦で二人〜三人でもできるようにして欲しい
タイマンや少数だと両奈ちゃんとか活きてくるキャラもいるんだろうな
両奈ちゃん使いたいのに勝率では圧倒的雲雀ゲーなのが虚しい
というか雲雀の秘伝2って他の秘伝潰せるんだな…
勝ってる時に回線きれるとか
>>303 雅緋、葛城、四季、焔、詠、柳生の内、一人はほぼ必ず部屋にいる
特に雅緋、四季は最近多い、多すぎる
四季は流行ったなー
受け身狩り性能パねぇから紙だと一度浮かされたら終わりだわ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:00:34.19 ID:oHWaHuoz
負けてる時に回線おちて逃げたと思われるのも辛い
元DCD組クッソ弱いけど斑鳩さんはかなり見る
ネタキャラ日陰より見るから
ガチキャラなんだろうか
JCD(四天王)時代→ガン逃げ(未来柳生)時代→おでん(春香雪泉)時代→暗黒(四季雲雀)時代→DLC時代→葛城時代(今ここ)
日影さん以外とよろけ耐性DCD中じゃましだから正面から飛翔合戦できるからネタってこた無いと思う
3分なら十分勝ちにいける、5分以上だとポイント分配マシーンになりがちだけど
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:27:19.02 ID:oHWaHuoz
日影はたまに使うと5デットくらいは余裕でするな
斑鳩さんは普通に強い
両奈ちゃんメインでたまに日影さんだけど、日影さんの時の方がまだ勝てる。
両奈ちゃんは浮かせ辛いし秘伝使い難いし、ジャスガケツドンからの飛翔を使いこなせない
斑鳩は焼き鳥当たれば強いよ。当たればね。
牽制技が乏しいのと柔らか戦車なのがつらい
斑鳩:通常攻撃が優秀、もしダッシュが普通なら強キャラある
日影:スペック低いが攻め手は多いので戦っていける
叢 :小太郎とガー不△の荒らし、見られてない時やタイマンで光る
忌夢:研究する人がいない
斑鳩日影叢で強い使い手はいるけど、忌夢で強い使い手はみたことない
イムちゃん使ってるけど△溜めのふりして△△とかでの早い閃属性の□□△で秘伝溜めて
転身して日でんぶっぱって感じ
日影さん使ってる人いねー
>>361 たまになるから普通にランダムでなるのかと思ってたわ
あれ時間経過がわかりにくいから正直やめてほしいけど
日影さんはガード崩せる技がないしナイフでも詠のボウガンほど怯まないし
ダッシュ無敵も無いから接近しにくいんだよね、防御紙だから下手したら転身前に潰されるし
叢は闇討ちがほんと楽しい
乱戦になりそうならコンボ切り上げてでも逃げなきゃ死ぬけど
エクバのX1みたいな使い方がいいのかも
>>377 これは本当よく思う。斑鳩は通常の出が早いのも相まってDCDが逆に足かせになってる
ぶっちゃけDCDなくして他キャラ同様のショートダッシュにしてくれた方が良いわ。
むしろ足とめる技ばっかの斑鳩はDCDとの相性よくないか?
ダメなのはすくみ耐性の無さだと思うけど
DCDキャラは相手の死角から即飛翔に持ち込むのが基本戦術だと思ってる。
DCDできない斑鳩は美野里とどっこいかその下ぐらいだと思う。
ちょっとエロい人
葛城もしくは雅のJCDタックルのみしてくるやつはどしたらいんだい!
簡易チャット機能が欲しいわ
初心者部屋で3人同レベルで楽しんでたのに
JCD、□○で無双するKYアホが入ってシラケた
ホストはバグ利用しらないっぽいので蹴らないし
教えたくて苛々するぜ
ロックオンして弾き
斑鳩普通に強いじゃん
ダッシュに無敵ない以外かなり高スペックだと思うけど
飛び込み全部狩れるし、当てやすい飛び道具あるし秘伝も弱点の補強にマッチしてるし
てすと
斑鳩見失うとえらいことになる率が高いので、閃のときはついつい姿が見えるまでガードを固めてしまう…!
DCDキャラの印象
斑鳩:ヒット&アウェイがウザい
叢 :秘伝と△が優秀
日影:紙
仏 :人気なし
お、規制解除されてる
斑鳩には強みが多いんだけどそれをひるみ耐性が潰してるからなあ
ほとんどの攻撃でひるむから相手の□一発受ける=ダメージ4割〜6割確定ってのが多すぎる
あと対空での無力感がやばいね。地上技で当てるのは難しくて、最初の一発でひるむから他キャラみたいに2発目をジャスガっていう対策がとれない
とりあえずひるみ耐性が強くなれば準強キャラ以上になれるポテンシャルはあると思う
あれも駄目、これも駄目、じゃあ何で戦えばいいんだよ!
技出してない時はみんなアーマーなし
そんな仕様だったら斑鳩は地上技だけで中堅上位まで一気に駆け上がれる
斑鳩の陽□△の□が通ったのに△を余裕でジャスガできるとかもう斑鳩が攻めてくるのを待ってるだけで勝てるじゃん
イムさんをカグラにすればええんや
>>394 けど攻撃の範囲広いのと秘伝がそこそこ使えるから元DCDの中では1番だと思う
無敵ダッシュ並性能キャラ>>無敵ダッシュ無し高性能キャラ
だと思うんだ
>>395 DCDも駄目なら美野里ちん
飛び道具の☆は撃つの禁止ね
wikiの書き方も悪いと思うんだがなぁ
JCDとかループとかがテクニックとして紹介されてるし
wikiだけ見てきた人はほんとにテクとして捉えてるんだろうな
>>398 DCDの中だと圧倒的に叢が強いな。
それでも中堅入れるか入れないかぐらいだけど
叢はループも出来るのに話題に出てこない
本当に使ってるのかしら
斑鳩で叢の△に対策ないかといろいろ模索したら
溜め△は相打ちが限界、陽□□△置きは潰される、ガードは溜められたら破られる
で結局□で叢の△釣ってダッシュで躱してから殴ればわりと問題なかった
ただ叢は一生ループで思考停止してるプレイヤーを狩ってくれるのでアシダカ軍曹っぽく扱います
BPが自分の倍近くある、うまいと感じられる人と当たり、なんていうか下手な俺だけどいい感じに噛み合って、
接近戦からのジャスガ返し合計四回、次の交差でジャスガ返し合計三回、
みたいな流れになってすげー楽しかったんだけど、
上手い人たちは毎回こんな脳汁溢れるやりとりをしてるんだろうか。
>>399 クスッとなったww
仏さん新ネタできたな
叢ちゃんを熱帯で使った時にセレクト押し忘れて開始した時のやる気の減少は異常
>>408 思わず切断したくなるよなw 仮面だけは百歩譲ってもないわー
仮面とか戦闘は8割背中向けだから構わないな
ガードしてくるやつはつまんねえから
俺もガードしないようにしてる
そんなこんなでBP5万とかBPいらねえ
しかしバランスは悪いよな…
DLC二人とかマジでそれ専で使う奴来ると部屋ぶっ壊れる
コメントで規制しようにも一人しか指定できないし
コメント自由に入力出来るようにしてくれ
大道寺禁止だから凛はオッケーなんだねじゃねーんだよ
>>372 初期から葛城使ってるが、今時代来てたのか…
日影さんで勝ったと思ったらエラーで強制終了された
死の美ってレベルじゃねーぞ!
葛城は本当に強いな、正面から殴り合って勝てるキャラは殆どいないと思う。
でもDLC含めてもぶっちぎりで強いのは春香様だな。
□○連打だけで硬さに定評のある詠ちゃんが日陰さん真っ青のスピードで溶ける。
両備ちゃんのハメようとしたら自分がコンボ喰らってたしょっぱいループとは格が違いすぎる。
前に□○ループ連打する春香様と当たったが他二人がガン萎えしてずっと閃ガード、
俺は一矢報いようと果敢に挑んだが……ドSには勝てなかったよ
>>416 春花の□単発重すぎるんだよな。ものすごい勢いでのけぞりながらHPが吹っ飛ぶ。
相手の硬さにもよるけどデスキッスから10割もいける。
今の春花は雪泉以上にワンパな上に一度触ればハメ殺せる正真正銘の糞キャラだからしょうがない
誰だよ最初の頃葛城弱いとか言ってたやつw
葛城も雲雀も弱いとか言ってたのは強キャラ認定されたくない使い手でしょうよ
ガンスリンガー、発生遅くしていいからもうちょっと広くならんかな
>>417 両備ちゃんと比較すると
両備ちゃんは□一発じゃ仰け反らないから何発か当ててダウンさせなきゃいけない。
攻撃力が低いからループ中に横槍されやすい。
リーチが短い(春香様はむしろ漁夫の利狙いで突っ込んだ相手を巻き込んでループする事もしばしば)
秘伝の性能差は言うまでもなく。
本当に少しでもカスったら死ぬからゲームにならないorz
>>422 範囲広くして欲しいだけだと何か我侭っぽく聞こえるかなと思ってちょっと遠慮気味に
範囲広くしても当たらない自信はある
両奈ちゃんが宙に舞う時ダッシュすれば避けれちゃうからね
斑鳩の秘伝1は動かないし発生早くて持続長いから誰かのリミットブレイク見てからDCDで懐に飛び込んで置いておけば確定するスグレモノ
斑鳩は攻めの起点が全部地上技だから飛ばないほうが強い。飛翔にも持って行きやすいけど飛翔中の連続突きで100%リミットブレイクされるからさっさと落としたほうがいい
飛翔でゲージもダメージも稼げないから無理に飛ばない方がいい。というか空中□が強いキャラに触られると死ぬから部屋によっては飛べない
未来のJCDか知らんけど、連発して攻撃かわされたんだが萎えたわ
攻撃当てても当たってませんみたいな
あれって普通にみんなやるもんなの?
単なるラグの可能性が
斑鳩秘伝1見て秘伝2に美味しいです(∀)
マジか。そそくさと退散してその後ずっと無視しちゃったわ
どちらにしろラグアーマーされたら殴ってもしょうがないし退散して正解じゃないか
飛翔されたあと受け身即逃げで相手の攻撃当たってないのに相手のほうではあたってることになってるみたいで連続飛翔されることがよくある
>>427 相手の秘伝の終わり際くらいに重ねると
相手が硬直解けて悠々とダッシュして抜けてこっちの終わり際に更に秘伝重ねられたことはあった。
秘伝1の出かかりにかぶせる以外の使い道がもはやない。
春花さんの□○ってアプデからだっけ?なんか□○騒がれ出してから
使い難くなっちゃったなぁ。アプデ前よりむしろ見かけなくなったし
珍しく見かけたと思ったら□○だし。あれさえなければそこそこの強キャラくらいで
収まりそうなものを…
このゲーム22人のうち半数ぐらい強キャラだろ?
>>417、
>>424 そもそも春花のループは単発浮かしだからリミブレ不可能の即死ハメだしね
↓押しても何の反応もしないってのは開発が想定してない事態なんじゃねーかな
>>438 じゃあ強キャラ選ばれたら自分も強キャラ使えばええんやな
好きなキャラ使えばええよ
凛は許さないけど
せやせや好きなの使えばええんやで
わしは夜桜ちゃん使い続けるけどな
正直夜桜ちゃんを使ってるのを見るのが一番多い気がする
凛と先輩は許さん
両備ちゃん楽しい
遠近両方いけなくもない所がいい
好きなキャラ使ってた方が勝った時に嬉しい
熱帯でいつも両備ちゃんしか使ってない
使ってて楽しいのは夜桜ちゃんと両備ちゃんだよな
忌夢一筋、とはいかないけど主体で使っていく!
どうぞみなさん狐狩りを楽しんでください…
なんでかつ姉にはアーマーがあって夜桜ちゃんにはないんだ
むしろ夜桜ちゃんにこそ必要だと思うんだけど
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 02:10:29.29 ID:ws/tQoZE
ずっと同じキャラしか使わない奴ら3人に夜桜ちゃん使ったら1位取れたよ
BP見たらそいつら全員2万あった
わし勝ちさんやっぱつえええ
ループもなんもしない春香様なのに蹴られるんだが
>>450 俺が使うと夜桜も強くなるみたいなのいらないんで
春花でループしてる人恨むしかないな
普通に使ってる人かわいそうだわ
わしは元から強いじゃろ!いい加減にせい!
>>448 イムいっぱい使って研究してくれこのままじゃ最下位まっしぐらだよ
みのりのバケツって威力たまるとすごい痛いのね
HP半分近くはあったと思ったら死んでいた
BP7~80kくらいの人の中に混じって遊んだけど楽しかった
強キャラ固定の人2人いたけどみんな秘伝ぶっぱなんか当たらないし、
ジャスガしようものなら横から即打ち上げ攻撃飛んでくるから全然気にならなかった
全員JCD使わないし100ポイント単位の接戦も何回もあった
最後は最高に紫ちゃんが可愛いので勝ち逃げしましたごめんなさい
イム狩の部屋でも立てようか
ジャスガのコツってなんだろう
遠距離以外は基本一発でも喰らったらコンボ喰らうからどう対処すればいいか全然分かんない
そういや雲雀の秘伝2は上にかなり広くなってるな
敵にふっとばされて地上から普通にジャンプで行けない高さでも普通に当たった
上はいいからここで当たるのかっていう横の広さを短くして欲しい
うー…今日は良い感じの相手と巡り会えなかった…もやもやしたまま寝るか
>>460 使ってる側も当たってるのかよくわからないっていう
潰れてるエフェクトとかあればわかりやすいんだが
最近秘伝を先に出した者負けゲーになりつつあるな
やっぱ未来ちゃんが一番使いやすいわ
>上はいいからここで当たるのかっていう横の広さを短くして欲しい
ほんとこれ
地面が割れてないとこでも当たって唖然とした
・JCD修正
・DLCキャラ調整
・春花の□○即死ループ
・閃レベル下げ
次のパッチでここらへん一気に手入れてくれ
熱帯で9割はイムさん使ってるが勝てん。周りが空気読んでか全員イムさん選んだ時悲しくなった
なんで俺以外のイムさんデフォ服なんだよ
俺はちゃんとボクサーパンツ履かせてるぜw
>>466 あと回線強化とバグ修正もな
>>467 仏はノータッチ
=譲ってやるってことだよ言わせんな
(先輩使いたいけど使っていい空気じゃないんだよなぁ)
普段からなにかしら縛りプレイすればいいんじゃない?先輩なら秘伝1しか使わないとか。やばいの秘伝2の方だし
常にそういうプレイしてれば許してもらえる雰囲気になるかもしれない。だが凛の秘伝は許されざるよ
先輩はルームによって「別にいいよ」的なところある
先生はルーム内のレベルによって秘伝回数が変わるから何とも
初心者いるのに先生使うやつは例外なく駆逐対象
CPU大道寺先輩に3万先取りで一瞬で取られて草生えた
手加減しないといけない対戦ゲームってすげぇ窮屈だな
それで皆楽しめてるの?
完全に手加減なしだと、
大道寺先輩四人がひたすらJDCを繰り返し
要所で閃ガードしつつ、終盤までとにかくポイントを取らせずできる限りゲージを貯め、
最終盤での秘伝の撃ち合いを制した先輩が一位を取るゲームになるのだろうか。
決戦夜集団だと開幕未来あたりで高速草刈りしてポイント少しでも溜まったら二人して閃ガードで終わりな
>>474 手加減抜きでガン攻めゲーならだれでも楽しい。
現状本当にクソゲーなのはジャンプキャンセルダッシュと閃ガン待ち
これに関しては手加減じゃなくスタイルの問題。
深夜未来で熱帯やってたら件のJCDかな?で何度もぶつかられて滅茶苦茶うざかった
なにあれ
>>478 最近かなり増えてきたノーモラルプレイヤーの一人
Wikiしか見てない人には何がいけないのかわからないからな…
無敵の事も書いてないし
下に無敵の事書いてあったわ…
wikiが害悪説
あたかも技術であるように書いてるからな
おまえらって強者以上の部屋にしかいないの?
ジャスガ狙いでないガン攻めはめったに見ない
ガン責めする俺偉いアピールするやつは下手くそだと思ってる
ジャスガうまい人に遭遇すると感動するわ
感覚ずらしてもほぼ1発目で決めてくるから攻撃ほとんど当たらない
>>486 そしてこっちもジャスガしてやろうと試みてガード体制取ると相手もジャスガ狙いでガードして硬直、あるある
俺のゆみちゃんが生き返らねえwww
>>483 CPU戦で考えると技術って感じではあるんじゃないかな
結局使う奴は分かってて使うし、修正パッチが来るまで待とう
やっと環境整った…
でも今更熱帯始めても無惨な事にしかならないだろうなぁ
練習部屋なら一部のアレな人以外は各種練習に付き合ってくれることが多い気がする
練習部屋だから当たり前だけど
>>490 そうでもないよ
まだBP0とかの人たまに見る
パンツ集めと脱衣ばっかで云万BPみたいな人間もいるので初心者〜練習部屋辺りをうろうろするといい
>>490 一週間前くらいに始めたが、初心者部屋とか練習部屋でちゃんとやれてるから大丈夫だと思うぞ
息抜きに脱衣やろうと思ったら誰も入ってきてくれないんだよなあ・・・
たまにはやりたい
間違えたパンツだ!
大道寺や凛が来たと思ってメインキャラに変えたら中身が初心者だった時のやってしまった感
大道寺禁止部屋って書いてあってもクイックマッチだと確認できないから意味ないよな
その場合はホストが蹴るだろ
>>467 おそらく真面目に戦いに行ってるんだろ?
徹底的に退いて外から突いて麻痺った時だけ元気になる
人から嫌われるスタイルを徹底追及しないと無理よ
まぁ、まっとうなポイント戦が出来る性能じゃないな
麻痺とかやられた方に強く印象に残るだけで
雲雀とか春香みたいに麻痺前提で組み立てるほど
麻痺しないっていう
イムちゃんだけ蓄積じゃなくて確率なんじゃねぇのって感じで麻痺ら無いね
溜め△も確定じゃないし、あれ攻撃判定が着地地点しかないせいで突進というより定点攻撃になってる
範囲を広げるか溜めにアーマーつけるか麻痺確定のどれかほしい
飛翔するとすぐ空中△ドスンされてつぶされる
これどうなってるの?
飛翔したらすぐ△押す
飛翔後で確定なのは初弾のみと言われてるから、後は非確定
乱舞に移行する前に発生早い攻撃や強判定攻撃、バーストには潰される
割とどうでもいいけど飛翔始動技からの追尾ジャンプはアーマー付いてたり
俺は未来ちゃん一筋
マジですか!?
飛鳥使ってて、飛翔全部△ドスンで潰されてボロ負けしたけど
飛翔に頼らない戦い方もできるようにならないとダメだな
飛鳥で飛翔逃すのは普通に入力遅いんじゃないか
スリケン飛翔は外れることあるけど例えば陽□□△とかは多分どんなに早くやっても抜けられないレベルに早いと思うんだが
ディレイ飛翔をもっと活かせよ
出来たら対象変更
緑の光や音が出たのみてから追尾ジャンプ入力してるんじゃないの
タイミング覚えてヒットストップ中に入れ込まないと遅れて余裕の受身されちゃうよ
溜め△は普通に抜けれた記憶が。他は基本抜けれんと思う
>>507 即飛翔即落としがおすすめだよ
地上で□全部当てて飛翔も連続しようなんてまず通じない
潰されやすい飛翔と潰されにくい飛翔があるんだな
ほどんど潰されるのは稀で検証するのは難しいけど、いろいろやってみる
食らう側になれば検証楽
まじで未来で粘着されたときの対処法がわからん
リミブレはジャスガされるし遁術は出が遅いからやられるし
どうすりゃいいんだまじで
せめてカモにならないポイントを与えない程度でいいからなんとかいなしたい
あとジャスガが全然できない
ラグの影響も結構あるぞ
所詮無線だからな。
ボタン入力で見てるから自分の画面で技が当たってなかったり、
技そのものが出てないように見えても相手が食らったりする
空△の話ね
騙されたと思って適当に△入力してみろ
>>515 他の二人になすりつけ&空ダッシュ舞空術
倒すゲームじゃなくて生き残るゲーム意識すればいいと思うよ
性能的に生き残れない方々はどうすれば
せやなさんとか不人気デコとか
>>515 そこは4人対戦ということを活用すればいいんじゃね
逃げ回ったりずっとガードで「このまま俺狙い続けていいのかなー?」的な駆け引き
なんか最近やたらと野牛ちゃんと両備に当たる気がする
未来ちゃんでやってる時はガンガ、張り付きはガン無視して他プレイヤーでゲージ貯めて張り付きには秘伝ぶっぱしてるな
DCDは生き残るより、死にまくり殺しまくりのゲームした方が勝てるぞ
わざわざ同キャラにしてくる人って何考えてるんだろね
高BPが多いんだけどそういうのいらないです
わざわざって言うより気分で変えたらかぶったりすることもある
集団戦の時は俺はカップリングを意識してる
>>525 あるある
持ちキャラ被ってる場合はミラーマッチで対策とか練りたいけどね
未来はキャラ性能的に仕方ないんだろうがガン逃げ、ガンガばっかだから
相手するだけ損、秘伝だけ気をつけてほっとけば良いよ
同キャラ戦やりたいのに被るとキャラ変える人多くて悲しい
自分が使ってるキャラで上手なプレイしてる人見かけるとどうやって動いてるのかみてみたくなるけどそんな余裕ないっていう
>>515 どうしたらジャスガできるか考えないと何時までも上達しないよ
どういう時に相手が攻撃したいかよく観察しよう
例を挙げると遁術溜め中にキャンセルガードとか
空中から自分の頭上に来たときとか
>>518 性能的に生き残れないじゃなくて単に欲張りすぎてるから死んでる
あるいは死に時、相手を選ばないから負けてる
>>525 相性のいいナイスタッグだとステータス上がるとかあると面白かったかも
雲雀と春花とか^^
雲雀と相性がいいのはどう考えてもおr……柳生ちゃんだろ
飛鳥飛鳥で組んだときに、
ほぼ同時に同じ相手に飛翔を当てて全く同じモーションで左右から飛翔乱舞を当てたり、
乱れ咲きを避けた相手を反対側から乱れ咲きで狩り取ったり、
と、なんか妙に連携が取れてて超楽しかったわw
飛鳥&斑鳩は相性良いと思う
ガー不のない飛鳥と斑鳩の△がマッチする
両者とも空中での挙動が軽快で同時に襲い掛かりやすい
空△>dc>地上コンボや空△>jc>空中コンボが両者ともやりやすく、互いに隙を補える
ものすごい高速で斬りまくれるからかなり爽快だわ
相方が飛鳥or斑鳩だったらいつももう片方選んでる
ガンガ厨初めて見たがほんと動かないのな
バグったのかな?って手出したらジャスガしてきたわ
みんな放置してて三人対戦状態だった・・・・
>>532 でも実際、雲雀と春花は相性いいと思うよ
どっちもマヒさせる攻撃とダメージの大きい秘伝持ってるし
春花が閃△でマヒさせるorデスキスで凍らせてからのおしりでどん
雲雀が陽でマヒさせてからのハートバイブレーション
雲雀&春花ならチェリーで上乗せだな…
wikiのJCDの項目編集して後で見たら変な強調されててワロタ
てかなんで攻略wiki二つもあるんだ?片方は全く使えんが
別にWikiだからいいじゃん、需要があるかは別として
公式HPが二つあったら片方はなんだってなるけど
中身もコピペだがな
>>535 ガード厨もいるけど、ただ単に通信ラグのある環境でジャスガそのものの練習をしてる人もいるかもよ
CPUじゃ変な動きされるし
日影さんジャスガ仕込みできると楽しいな
ガード待ちしてる相手に弱攻撃一発ぺちぺちして
ジャスガ返しから飛翔行けた時の爽快感がたまらん
慣れると溜め無しナイフで怯ませてからのDC弱攻撃からも飛翔いけるし
まぁ逃げるタイミング間違えると蒸発するけど
なんか某聖帝の戦い方そのまんますぎる
>>534 飛鳥にガー不ないって何の話?
余裕でガード崩せるけど
秘伝がガー不じゃないか(震え声)
閃ならガー可じゃないか(震え声)
閃相手でもガード崩せる技持ってる子いたっけ。秘伝以外で。
閃ガは完全無敵です
秘伝含めて崩せません
ネット対戦での挑発効果のまとめ
・挑発すると獲得ポイントの倍率が1.2倍になる
・効果は『挑発した瞬間から』10秒間続く なので挑発モーションを考慮すると実質7秒くらい
・挑発中に攻撃されて挑発が最後まで出せなくても倍率は上がる 場合によっては挑発出し切るよりも早く動けたりする
・攻撃し続けたり秘伝したり飛翔合戦しても10秒以上長くなったりしない 秘伝中なのに倍率が戻るのもしばしば
・制服、転身後、命駆状態どれでも全部10秒で固定
・効果持続中に死亡すると復活しても倍率が上がった状態が続く
わざと死ぬ時は挑発しつつ殺されると
復活してから10秒間倍率上昇効果が続くのでちょっとお得だったりする
あと効果時間が切れる前に挑発し直すと効果時間が追加されるので
挑発してから9秒経過してからまた挑発…と繰り返すとずっと1.2倍を継続できたりする
wikiにあんまり詳しく書かれてないので調べた
ただ挑発を活用してる人は見た事無いな
転身とか秘伝で挑発キャンセルできれば面白かったのに
雲雀で麻痺らせて挑発秘伝2とか入るけどキック食らいそうでやってないな
挑発ってだけで不快感示す奴もいるだろうしな
>>546 普通のキャラは溜め△がガークラだけど飛鳥は溜めなし△でも割れるんだよ
まぁ発生遅いからなんだけど、ガード固めて2段目以降にジャスガ合わせようとしてくる相手にはかなり有効
見てから初段ジャスガ狙いには△ステで誘って狩れるし
カメラ操作が暴発して挑発になっちゃうプレイヤーもいるんです!
そういえば四季の△の霧もそれと同じで溜めがガード可能で溜なしがガークラだな
>>556 チュートリアルだったか何だったか覚えてないが△の遁術はガークラって書いてあったはず
溜めありか溜めなしかはキャラによって違うだろうけど
日影さん…
ジャスガ返しって距離近くないと無理?
>>560 まず回線が良くないと無理
近くても横や裏に回られてもいけないね
>>561 ありがとう
返してすぐガードしたのにならなかったのそういうことか
相手の画面で弾き攻撃食らってくれないとよろけてくれないのだ
夜桜ちゃんの床ドン中に範囲にわざと入ってジャスガできた時の快感
忌夢面白いね
他のキャラだとダッシュの無敵頼りにして回避してる秘伝とかあるから新鮮だわ
DCDキャラは無敵ないから秘伝撃ったあとに横から秘伝重ねられて死ぬとか
よくあるから扱いが難しすぎるわ・・・
いかにも蛇みたいな動きする日影にあってワロタ
しかもうめえわ
DCDキャラ極めとくとJCDが修正された時有利になる。
自力も上がるし。
多分。
一番差が生まれる調整はアーマーの弱体化だろうな
DCD使いはアーマー持ちと差しあうノウハウが活きて雅緋葛城使いがただの的になる
極端で大雑把な調整しかできないにゅうにゅうがアーマーなくすなんて思えないけど
問題点と改善点をワードにまとめて資料にしてマベ送ってやろうか考えたわ
おまけの対戦でここまで盛り上がるとは想定外って言ってただろいじめてやんなよ
結局のところキャラゲーですしね
ループをなんとかしてほしいよ
雅緋4人楽しすぎワロタ
終わりがないのが終わり・・・
DCD速攻潰したのはなんだったんだ
ひぐらしデイブレイクとか連ザとかあーいうシステムで良い
対戦が面白かったら神ゲーだったのに
さっき対戦で初心者の人と戦ったけど二回戦の場所知らなかったみたいで申し訳ないことしたな
DCDキャラ見てから詠選ぶ奴のえげつなさといったらない
四季よりきついんで白目になります
>>579 普段両奈使いな俺はDCDキャラ意図せずに巻き込んでかわいそうに思うときは割とある。
タカラカニーがかするだけでのけぞるのキツイわなぁ・・・。
今更だけど、リミブレ出来ない状況ってどういう事なのかな
吹き飛ばすような攻撃にはリミブレ不可時間があるんじゃないかな、と思ってるけど
柳生秘伝壱や葛城秘伝弐はわりとどこでもリミブレできるが
四季秘伝壱や焔秘伝壱はリミブレしにくい(できない)
各キャラの□・△連打系技もなんだかリミブレできない気がする(セット間の隙間はできる)
錐揉み浮きは一定時間行動不能とか対スレに書いてた
斑鳩の焼き鳥リミブレできなくてHP半分位あったけど削り殺されたわ
秘伝忍法系は前段受け身不能にしてくれてもいいとは思う。
絶秘伝とかキャラによっては一瞬で抜けられるとかひどい。
柳生のイカを見つけるとポイントあんまり稼げない位置って分かっててもついつい焼き鳥しちゃう
晒しスレが酷いことになってるな
ガンガやJCDやループを使うと晒されるらしい
初心者の方は気を付けて
>>585 前半の2つはアカンやろ。晒しとかしないがひどい時は蹴るぞ。
□○ループは使ってくるキャラによってはリミブレ抜け出来ないし
閃ガンガードとJCDはゲームにならないから仕方ない
夜桜 対未来 上閃下陽 対象命駆時はダメージ約5倍
基本
△閃29(20+20+20+20+20+25) J□12 12 14 J△1+12+16 SD 8 LB10
24(17+17+17+17+17+21) 10 10 12 1+10+13 6 8
陽34(24+24+24+24+24+31) 14 14 17 1+14+19 9 12
29(20+20+20+20+20+25) 12 12 14 1+12+16 8 10
陰58(41+41+41+41+41+51) 24 24 29 1+24+33 16 20
48(34+34+34+34+34+43) 20 20 24 1+20+27 13 17
連閃
□閃14+16(43+49) 14+16(43+49) 14+16(43+49) 16+16(49+49) 16+16(49+49) 4+4+4+4+4+4+16(4+4+4+4+4+4+49)
12+13(36+41) 12+13(36+41) 12+13(36+41) 13+13(41+41) 13+13(41+41) 3+3+3+3+3+3+13(3+3+3+3+3+3+41)
△14+16(31+49) △7+7+7+17(21+21+21+52)
12+13(25+41) 6+6+6+14(18+18+18+44)
陽19+19(59+59) 17+19(52+59) 24(74) 24(74) 32+19(80+49) 12+12+9+17(12+12+29+52)
16+16(49+49) 14+16(43+49) 20(62) 20(62) 26+16(97+59) 10+10+8+14(10+10+24+43)
△32(97) △7+7+7+7+7+18(22+22+22+22+22+56)
26(80) 6+6+6+6+6+15(18+18+18+18+18+46)
陰33(99) 33(99) 33(99) 33(99) 37+33(111+99)
27(82) 27(82) 27(82) 27(82) 31+27( 93+82)
△6+6+6+6+6+6+33(6+6+6+6+6+6+99)
5+5+5+5+5+5+27(5+5+5+5+5+5+82)
秘伝
陽31+31+31+31+31+31+ 62 12×n+37 37×18+ 74
25+25+25+25+25+25+ 51 10×n+31 31×18+ 62
陰51+51+51+51+51+51+103 20×n+62 62×18+124
43+43+43+43+43+43+ 86 17×n+51 51×18+103
比較 対焔 溜め□106+122=228(対未来のダメージの約2.5倍) 他参考ダメージ シグムンド141+283=424
つおいお!だけど…………6倍?
>>589 詳細な検証乙
バージョンアップで適当にでっち上げた駄文を鵜呑みにしちゃダメってことだなw
陽19+19(59+59)
59+59=118
19*6=114
6倍なってるじゃん
溜めなし□のディレイなしに対して溜め□+炸裂部分で
元の文からそういう意味だと思ってたけど
最大6倍って表記だしな
当たらなきゃ意味がない
当たってもポイントに繋がらない
不憫な子
乱戦中に横から秘伝当てに行く位しか手段が無いからねそれも別キャラでやった方がいいっていう
一位狙わなけりゃ使ってて楽しいキャラ
残り時間30秒になるまで1位保持してた夜桜が
最後に絶秘伝出して時間稼ぎしてたのには吹いた
そういう使い方でいいのかよと
絶秘伝ってそういう使い方じゃねーの?普通だろ
ゲージ余ってるなら下手に小出しして潰されるよりはずっと安全でいいね
夜桜なら絶秘伝の最後の一発が誰かに当たるかもしれないし
むしろそこまで1位とっておいて更に5本余らすとか凄いな。
ガンガ戦法以外でそこまで溜めれるか?
未来ちゃんにおしりペンペンタイムしたい
夜桜ちゃん堅いしHP多いから結構いけるんじゃね
ゲージ結構かつかつになるが
角煮と間違えた……
衣装回復アイテムってあるけど、あれって要は自分が減点されて相手が加点される機会が増えるってことだよね?
>>600 未来ちゃんはおしりぺんぺんするほうやで中の人的に
ループってやっぱ嫌われるの?てかひたすら○□繰り返す人ってPSボタン押してもいいよね?
>>599 種明かしすると俺復帰不能バグで寝てたから
3人が乱戦してたのを見てただけ
人数少ない分夜桜ちゃんも戦いやすそうだった
>>607 集団戦で初めて○□しかしない両備を見たけど寒すぎるよなあ
個人的にガンガと同じくらい相手してもつまらんから、対戦終わったら即抜けする
五分間ずっと○□連打て、あれやってる本人は楽しいのかな
BPも数万なのに
>>609 俺□□□○のループ使うんだけど、これも控えた方がいいの?延々とはやらないけど
それループしてなくね?
>>610 それは普通だ
俺が見たのは初段だけの高速ループ
問題なのは春花□○みたいなので、これはリミブレすらできなかったりする
実際さっき遭遇して大変な事になった
集団戦なのにループ春花以外全員ガードという異常事態
ちょっと和んだ
>>613 集団戦だったら春花側の味方までガードする必要はないだろう
乱戦?
自重したんでね
>>613 飛鳥と斑鳩で向き合ってぴょんぴょんしたり挑発しあったりしてた?
もしそうならあれは和んだ
ループ春花って遅いからいいまとってイメージしかない
雪泉がワンパ糞キャラという評価ならループ春花はそれ以上の理不尽性能だし現段階ではDLC組並かそれ以上の即抜け誘発キャラだと思う
強者や死合部屋以外ではかなり煙たがられるというか部屋の空気が凍る
普通の部屋だと春花さんが出てくる数めっぽう減ったな
DLCキャラ使うのも新しく入ってきた人ばっかりになってきた印象
雅緋や葛城もよく見るけどそういうのはそういうだけ使う人のお気に入りって感じ
代わりに四季と詠さんと雲雀増え過ぎぃ!
詠さん初期からずっと一定数いるからすげえわ
部屋探してるときにDLCとか焔とかがいるとそれだけで入る気無くなるな
>>616 確か飛鳥、日影、斑鳩、春花だった
蹴られても入ってくるから部屋崩壊してしまった
JCDと同じようにジャンプを□でキャンセルできることに気が付いた。
JCDより早くループできるねこれ。
でもJCDと違って無敵もないしタイミング難しすぎるから全く使えないな・・・
最近、陽乱より閃乱の方が脅威に感じてきた
攻撃するチャンスがすくね〜
四季が増えた増えたって言われるから番付表でざっと見てみたけど
そんなに極端に多いわけではなさそうなんだけど多いのか?
印象に残りやすいだけだと思う
特にあのコウモリ
そもそも番付表って何のあてにもならなくない?
最後に使ったキャラ表示されるだけでしょ?
でも四季使いが増えたのは間違いない
部屋検索をしてる時に以前に比べて、四季のいる部屋が格段に増えた
>>626 完全に正しいとはいかないけどある程度傾向は出るでしょ
あくまで参考程度だけど
全体的に先輩、先生、イムがかなり少ない
少なくとも四季は部屋で見ない事がまずないな。
不満があるとすれば帽子外させてくれ(´・ω・`)帽子がコスと不釣り合い
四季、雲雀、未来は部屋に居たらそれだけで部屋を支配されてしまうから辛い
常にマークしておく必要があるからね…
ループされて日影さん一瞬で溶けて草生えた
日影さん使いの層は厚い
がんばれば一位も狙えるが少しでも甘えるとすぐに溶けてポイント吐き出す
そんな日影さんはすごくおいしいポジションだと思います
夜桜使った後に詠とか使うと使いやすすぎて涙が出てくる
上級者向け 日影、仏、美野里
準上級者向け 夜桜、両備、斑鳩
弱いことと上級者向けであることは違うだろ
もう許してくれよ…美野里だけは乱戦向きじゃないんだ
タイマンだったらバケツとパンケーキの二段判定強いから輝くよ
>>636 みのりちんは上級者向けどころかハンデ枠やないか!
DCDキャラ使ってると虹色バケツで溶けるから怖いけどさ
でもたまに美野里つかうと1位とれちゃったりするよね
命駆限定部屋に行ったらバケツ被って突進してくる美野里ちんが割と一位取ってた
あれ無敵あるしすぐ虹色星飛んでくるから脅威以外の何でも無かった
バケツすげえな無敵あるのか
>>629 先輩と先生はさすがにキックされやすいし皆自重してるから少ない
忌夢さんも自重キャラだから少ないんだろうなー(棒)
忌夢さん使ってて楽しいけどね
溜め△キャンセルジャンプで高く飛ぶの楽しいです
今気づいたら各校一人ずつDCDキャラいるんだね
DLC組は抜きで
この頃仏さんの細い目が可愛く見えてきた
髪型と相まってなんか犬っぽい
狐というよりは犬
いい加減春花以外の秘伝も強化してくれー
両備とか美野里とか強化する候補は一杯いるだろ
どうせ雲雀だけ強化されるのがオチだよ
なんで焔ってループしてくるプレイヤーばっかなんだ・・・かべんしてくれ・・・
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:56:47.72 ID:XHFE9grh
雪泉の三角しかやらないプレイヤー多いよな、別にそれが悪いとは言わないけどさ。
ポイント5分部屋駄目だな巻物稼ぎ時間4分使う部屋ばっかだ
殴りあいたいのじゃ……
ひたすら△しか撃たない両備も割といる
閃ガン待ちで餌くれる人がいないと溜め△連打ってのは見たな
>>652 だんだんみんな勝ち方がわかってきて、完全にラスト1分の秘伝狙いゲーになっちゃったよね
>>655 あんな戦法バランス取りのパッチ1回で潰れてつぶしが利かない上につまらんと思うんだがなぁ。
両備は乱戦の最中秘伝ぶっぱして残り一分狙撃に徹してれば一位バカスカ取れちゃう良キャラ
詠と焔ちゃん、夜桜なんか格好のカモだわ
どうせ秘伝乱戦には性能的に勝てないしこれでいいのだ
タブンネ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:11:48.76 ID:XHFE9grh
残り一分狙撃オンリーは知らんが、あの低性能の秘伝の使い道はそれしかないな
秘伝ぶっぱっつっても秘伝の性能が低すぎて。
リコチェットが前方に広いぐらいしか利点がない。
両備ちゃんの(中で)強い行動は□○ぐらいだけどそれやるなら焔とかの方が圧倒的に強いし。
とりあえず射撃キャラなんだから△をもっと強くしてほしい。
ライフル構えるのと旋回のスピードが遅い
メヌエットは当てに行くから弱い
あれは先読みと防御用だから。使い方分かればリコチェットより捗る
△で釣って顔真っ赤にして突撃してきた奴をメヌエットで吹き飛ばすのが快感
紫ちゃんとかDCDキャラ使うと嬉々として両備ちゃんいっぱい出てくるけど
言うほど相性良くないよね
>>662 紫ちゃんからすると両備はそんな怖くないな
基本紫ちゃんも受け身だからメヌエット狙われても警戒しやすいし
秘伝2しか使わないからリコチェットに潰される事もないし
弾は厄介だけど空中ダッシュすれば簡単に近づけるし
メタ目的で両備使うと完全に劣化四季になってしまうイメージ
DCDには夜桜で空中□粘着してると勝手に溶けるから嬉々として夜桜使えちゃう。
紫自体はあまり見ないからなんとも
秘伝1使いにくいね(適当)
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:37:34.45 ID:XHFE9grh
あの低性能な5つの弾丸をそもそも当てる事がムズイからな。
なんか打つ方向も結構限られてるし一回怯ませたとこであまり意味はない。
ちゃんとバランス調整して欲しいよな
発売からある程度たってるとはいえそこそこ売れてるゲームなんだから
DLCばっかりやってる場合じゃねえ
両備の弾はゲージ稼ぎ用やがな
攻撃アップ状態で千手拳当てたら相手が蒸発した
ゲージ調達とちょっかい用であってそもそも五発当てようとしてる事自体がおかしい
たまに跳弾がいい感じになって七発くらい当たるとこっちがビビる
リ、リリコチェットしなきゃ→盛大に外す→秘伝乱戦に巻き込まれる→(^p^)
そういや、平日の朝4時でもお前ら熱帯してるのな
仕事に行く前にちょっと部屋立てしてみたら、1分足らずで埋まってワロタ
>>666 元々ただのおまけモードの割にはものすごくよくできちゃってる分、
なんか色々惜しいよな。
やっぱり雑魚あり駄目だな
というかネズミがいると駄目だわこれ
雑魚がいないとガンガ推奨の攻撃するのが接待ゲーになっちゃう
雑魚有りにすると雑魚使っての飛翔とかゲージ溜めにポイント稼ぎとか
自重しない奴居ると詰まらなくなるからなぁ
>>674 いやむしろそうするために雑魚がいるんだろ
それを否定したら決戦夕の存在理由がなくなるじゃん
いつも夜しかやらないんだが夕だと雑魚でゲージ貯める→秘伝ぶっぱ→雑魚で(ryという展開になったりするん?
ほとんどの部屋に一人はそういう人が混ざってるきがする
雑魚に飛翔技当てた雅緋が七支刀ブンブンしながら飛んでくる
雑魚でゲージ稼いだ柳生がイカと一緒に回ってる
俺の斑鳩が雑魚ごと葛城の秘伝2に巻き込まれて死ぬ
雑魚稼ぎする奴がいたら真っ先にそいつに勝負ふっかける
雑魚よりもアイテムの方が圧倒的にいらない
雲雀のお尻が大変なことになる
柳生ちんでジャスガ極めると雅緋といえどもイカの餌だぜい
最近だと葛城がつらいな。なんつーか止めようがない
柳生ってガーキャンしやすいからめっちゃジャスガできるよな。
J△ガーキャンとかしてるとガインガイン弾けて脳汁吹き出る
>>661 いやいやw
突進とかに合わせろって事だろうけど両奈ちゃんの秘伝2並にモーション分かりやすいからキャンセルダッシュで簡単にかわせるし、
防御にゲージ吐くぐらいならダッシュ>空中ダッシュで逃げた方がいいよ
>>684 それを当てるのが腕の見せどころなんだなぁ
ちょうどいい部屋がない・・・
練習部屋入ってもみんな5桁でふるぼっこにあいまくり
一矢報いてやると思い頑張ってみるもだめだ
20回くらいやって8割は4位とってしまった
同じくらいの人とやりてえなあ
>>682 かつ姉はあっちがこちらをロックオンしてない限り近寄らないようにしてる
近くにいると秘伝2に吸われてひどい目にあうからな
>>686 自分で初心者部屋を立てるのがいいと思うけど、
強い人しかいない環境でもまれると上達も早いよ
対戦でよく0点とかになる人の特徴と改善する方法
・□5回のコンボを使ってる
→対人戦では基本的につながらないので□△や□□△の素早いルートを使いましょう
・△毎回溜めてる
→ワンパなタイミングでジャスガの的です。溜めない△を混ぜて崩しましょう
・攻めてる時周り見てない。
→攻めてる時は第三者の格好の的です。位置関係を把握して乱戦気味ならダッシュで一旦退くのも重要です。
・秘伝ぶっぱしてる
→バレバレです。ジャスが崩しから使う、ガードキャンセルで使う、コンボに繋ぐなどより当たりやすい状況を作りましょう。
・受け身が遅い
→初段でのけぞったらさっさと使いましょう。読まれるようになってきたら、そこで改めてタイミングをずらしましょう。
>>688 やっぱりまだ練習部屋は早かったみたいだ
強い人とやって少しでも何か吸収したかったが、もう心が折れたw
毎回最下位の人は毎回1位の人にカモられてるとかそんなんだよ
ガードをちょくちょくはさむようにするだけでも事故率は相当変わるしね
乱戦からいったんダッシュで抜け出してカメラ操作で位置確認とかも大事だよな
相手の秘伝ゲージを確認するようにしたら事故率が地味に減った
とりあえずどのキャラ使ってるか書いたら、誰かが立ち回り方を書いてくれると思うよ
あとはコツコツ色々と試していけば、その内勝てるようになったりならなかったり
秘伝1は秘伝2でつぶせるのも結構重要だよな。
強力な秘伝1持ってる柳生、焔あたりをゲージを警戒しつつ立ち回って
撃ったのを確認したら秘伝2とかよくやる
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 22:40:56.14 ID:h16plxFF
両備の□□□○ループやったらなのか蹴られた(´・ω・`)
ダメなんか?
dcdキャラとかそれされると何もできずに死ぬから程度の問題じゃないの
発売後結構な間、繋がらないだろうという思い込みですぐ打ち上げるコンボルートばかり使ってたけど、
リミブレされない限り□コンボがかなり繋がるキャラもいるよね。
一方、四季の□□△の△を確実に潰してくる人に当たって驚いた…
飛鳥や焔の□連携はリミットブレイク出来ないしアーマーかなりついてるし相当強いよ
焔は最後の回転の前で斬り上げちゃってちゃんとつながらないんだよな
飛鳥は繋がるけど
なんか今日やたら通信がぶつぶつ切れるな
強風の影響かね
不調っぽいな俺も切れたわ
相方すまんの
今日やっぱ切断多いよな。かなりの回数で切断・復帰バグが誰かに起きてたわ
開幕4人同時挑発で始まる部屋はいい部屋
強者の集い部屋で勝ったら蹴られたんですけどなんででしょうかねぇ
戦闘できますという意味で開幕ぐるぐる回ったり挑発したりしてるけど
1分ぐらい攻撃せずそういうことやってる部屋はちょっと
全員挑発する中
美野里ちんだけは飴をバケツに放り込むのであった
挑発が挨拶とかかたっくるしいことしてるやつはめんどくさい
射撃系だとデモ終了した瞬間から攻撃できるし相手が動けないと不公平だなー、と挑発やってる
デモスキップして殴りかかって来るんじゃなければ気にしない
相手が動いてないと気が引けるから近くでウロウロしてるけど、これは俺の自己満足だし
開幕挑発ってそういう意味があったのか
挑発して隙だらけだからぶん殴ってたわ
別にいいんじゃね
やってる側も当然それくらいのリスクは承知してやってるわけだし
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SEIBA-
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Mr LuckyMaker
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ruilovesyou
mars king47
metolo301
yuzucchi
barluandanat
悪の誇りを舞い掲げよう!(笑)
晒し貼るなっつってんだろクソが
開幕挑発はうっとうしいから普通に殴ってるな。
飛鳥や四季が△でガード割れるっていうから
斑鳩でガンガしてる美野里に試したけど普通に割れるね。
△からの秘伝1が捗る。
そして最近は□○or△○の移動が当たり前になりすぎて未来ちゃんが息してない。
雅緋に斬りモーションなしで体当たり連打されてピヨらされたんだけどアレって□○なのか?
一応ジャスガ飛翔は当たったから×○ではなさそうだけど
デモ終わった瞬間焔ちゃんによく吹っ飛ばされてる
斑鳩の△にガードブレイクついてなくね?飛び道具全部当ててやっと割れる?からガードブレイクから秘伝って当たらないと思うけど
あのタメ時間に攻撃すらか迷ってガードといちゃったとかじゃなくて?
>>718 溜めじゃなくて素の△なら割れるようだ。
ガンガしてる相手に2、3回試したから間違いないと思う
両奈ちゃんではどんなに暴れてもキックされないのに焔ちゃんで暴れると一戦でキックされて悲しい
火力と理不尽さが段違いやし
さきがけええ! であっという間に大量ポイントゲットしてるイメージ
魁自重してるんだけどなー
でもぐれほむはみんな逃げるからサキガケ封印すると相当きついんじゃね
いや焔使わんのでわからんのだが
>>724 逃げられるからうまいこと紅の最初のボーン当てるしかないなぁ
ぐれほむちゃんの攻撃ジャスガ楽しいからつい突っ込んでしまう
あれジャスガできるのかよ
葛城の竜巻より斑鳩の焼き鳥のが強い気がしてきた
リミブレ出来ないのはポイント奪いやすいわ
当 た ら な い ヴ ァ ル キ ュ ー レ
当 て ら れ な い ヴ ォ ル フ ス シ ャ ン ツ ェ
おれは秘伝を多用するのをやめた
スナイパーだからね、うまく隙をついて使うしかない
>>729 美野里ちゃん使いの前でも同じこと言えるか?
方向転換できる秘伝はまだマシ
ボタンがきかなくて壁に向かって小太郎してしまう俺に謝れ
ヴァルキューレは乱戦に突っ込んでぶっ放す物だから
>>732 せめてロックオンしてるなら発動時にそっちの方向むいてほしいよな
>>731 美野里使い名乗るなら置きパンケーキくらい拾得しとけよ(偏見)
柳生の△は溜めなしから凍るし動作中でも即ガードできるし、要塞みたいだな
柳生ちゃん1年なのにハイスペック過ぎるよな
大道寺先輩みたいになりそう(ただし変態)
パンケーキなんか思った方向に置けた試しがないぞ
勝手に後ろ向くわ視点がぐるぐる回るわなんとかしてくれ
絶対飛翔乱舞でスティック回しすぎたせいだわ
スティックおかしいならグルグルすりゃ直るぞ
公式に書いてある
イムさんの気円斬に謝ってください
みのりの虹☆が明らかに相手に全弾当たってるのにダメージも怯みもない現象がよくあるんだけど俺だけ?
斑鳩で陽詠を倒そうと思ったら焼き鳥2回直撃させてもまだ足りないんだな。絶秘伝でも全然倒しきれない
向こうはシグムンド一発当てればほぼ勝ち確だというのになんという格差
お兄様の飛燕ナマクラすぎィ!
焼き鳥食われてんじゃね?もやしに火を吸収されてるとか
秘伝食らってるように見えたのは焼き鳥追いかけながらもやし炒めてただけだったのか…
しかしキャラ性能差がありすぎて強キャラに勝つには強キャラ使わなきゃいけないのがなんとも。
負けが込んできた+見た目がそこそこ好みって事で柳生解禁したけど、
BPが4万上の詠さんとタイマンしたら相手側はジャスガ狙い、ジャンプ△、シグムントぶっぱしかできなくなってたな。
強キャラ同士ですらこんなに差があるんだから中堅以下のキャラクターはもっとアッパー調整して欲しい。
斑鳩での対詠
遠距離ボウガンはジャスガ、中距離ボウガンはジャスガするとタックルからの□攻撃入れられるから、ジャンプして□△or△
ボウガンは一回ジャンプだとボウガンに触れる可能性がわりと高めなので注意
近距離でボウガン使う奴に対しては基本空中移動からのジャンプ△、タックルと突き基本の敵には避けてから□□△or□△で奇襲か迎撃
詠に巻物1つ溜まったらシグムンド当てたくなるような行動(目の前で素振りとか)してシグムンド空振りさせる
□当ててからコンボでのシグムンドに注意、□攻撃で削られたあとにくらうと一発お陀仏の可能性がある
こんな感じかな。焼き鳥は基本的に体力残り2割ぐらいの敵を誰かがとどめさそうと追ってるとこにぶっぱなしてるわ
そういや焼き鳥後の隙に攻撃当てようとする奴多いけど、あれ、ガード連打してればジャスガ入るからその隙狙いはやらないほうがいいぞ
マップによっては夜桜でも50000のポイント勝ちができますし
夜桜は調子がいいと30秒ぐらいで決着がつけられるよな
>>745 このゲーム、テクニック磨けば食えるゲームだぞ?
ポイント稼ぎのしやすさに差はあるけど
>>745 野牛使いなれてないだけじゃね?
詠と野牛の間にそこまで圧倒的な差はない
>>745 相手がガンガJCDみたいな禁止級のクソ戦法使ってるとか以外ならどのキャラでも食える。
ダッシュ雪泉でも別に勝てる時は勝てる。
>>750 柳生使ったのは俺の方ね。
柳生で詠さんを圧倒したって話。
その詠さんが弱かったのかっていうと少なくとも俺が使う詠さんよりは強かった。
柳生ちゃんはJCD連発かこっそり□△○にこっそりJCD仕込んでるやつってイメージしかない
柳生は乱戦ポイントで有利なだけで対面なら詠の方が強い
夜桜は秘伝稼ぎじゃなくて撃破ポイントで稼ぐみたいなキャラだから短期決戦出来て気持ちいい
大道寺先輩で入って回線切ったらどうなるのっと
やめてくださいしんでしまいます
詠ちゃん初期から使ってるけどBP3万以上の柳生に勝ったことほとんどないわ
△○を近距離で連打されるだけで死ぬ。
ゲームをするまでは葛城を圧倒出来ると思ってました
なぁ日影さんなんでや
柳生ちゃんが△○連打ありなら、詠さんだって□○連打粘着or□○連打ガン逃げ手裏剣ランチャー前提で考えるべきでは
高BP柳生ちゃんって△○秘伝1しかしなくね
無駄を省くとそうなる
最近、強者部屋立てると命駆する人がいるんだけど、迷惑だからやめて欲しい
せいぜい初心者歓迎か練習求むの部屋で好きに暴れてて下さい
スキだらけの通常攻撃がループ行動に勝てるわけなかったんや
煮詰めるとジャスガと秘伝とループで一番早くポイント稼いだプレイヤーの勝ちってゲームになる
いっそのことみんなJCDやループしまくったらそれなりにバランスとれるんじゃないかと思ったりすることがある
JCDとループだけになったらどこぞの世紀末ゲーみたいになりそうだな
そんな相手の入力ミスを待つだけのゲームはいやだお
邪魔するやつは先輩一人でダウンさ
自重なしだとストUレインボー状態ですわ
初めて熱帯やったけど訳わからんかった…
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 19:45:22.81 ID:EFd0SwfT
>>766 晒しスレの連中があげた動画でJCDみたが、あれみんなが一斉にやったら完全に世紀末。
>>772 けど世紀末のほうはあれはあれでバランス取れてるのがすごいわ
無限コンボされてたほうが最後の1ドットのところで相手がミスってそっから逆転勝ちとかしてたのみて胸熱だった
ループじゃ勝てないから全員JCDで葛城ばかりになるだろうな
>>772 あれより密度高いの普通にいるでwww
マジで抜け出せない
ダッシュの攻撃判定なくせば色々改善されるのにな
ループの調整は難しそうだが
>>776 ダッシュをキャンセルできなくするだけで解決。
なんの問題もない。
いや、それDCDが死ぬだけだから
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:08:54.89 ID:EFd0SwfT
>>778 DCDはそのままに、JCDだけできなくなるようにすればって事じゃないか?
そもそも全員JCDできる時点でDCD勢の特徴の半分が削がれてる。
特徴のもう半分ってアーマー無し無敵無し防御無しの三重苦の事?
モータルコンバットみたいにダッシュゲージを作ればいいんだな
>>781 トドメはフェイタリティか・・まさに死の美だな・・。
>>763 強者部屋はなんか怖いんだけど一体どのくらいから挑戦するべきなんだ…!
>>783 BPなんて目安にもならんし、とりあえず逝ってみたらいいんじゃね
強くなる気が有るなら歓迎するゾ☆
ジャスガで巻物回復は別にいらなかったんじゃないかという気がしてくる
>>779 ダッシュ→ジャンプのキャンセルを遅くすれば…と思ったが
そうすりゃループが暴れ回るだけだしなぁ
悪さしまくってるショートダッシュとジャンプがスピード感のキモでもあるのがネックだな
格ゲーでいうなら北斗のブーストとか闘姫伝承のHJみたいな存在
実際いらない
ジャスガがイマイチ出来ないから言ってるじゃないよ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:52:33.65 ID:EFd0SwfT
>>783 強者の部屋にいくのなら覚悟したほうがいい。
俺の初強者の部屋はJCDオンリーと閃ガンガの二人に滅茶苦茶にされた。
あれの何が強者だっていうんだ…そこらの初心者の方がまだ強いと思える
JCDで勝とうとしてる時点でキャラ愛も糞もあったもんじゃないからな
本当にそのキャラが好きならちゃんとコンボや技を使ってやれ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:00:11.82 ID:EFd0SwfT
コンボゲーなのにコンボせずにほぼ確実に勝てる方法があるって凄く珍しいし馬鹿らしい。
キャラ愛となると
そのキャラが使えれば良いだけの訳だから
クソ戦法でもよくなりそう
JCDも閃ガも公式が何も言わない以上
使っちゃうんだよなぁ。美野里だから許してチョ^^
>>788 ごく普通にジャンプの予備モーションをキャンセルできなけりゃ良いだけだよ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:12:31.08 ID:EFd0SwfT
ジャンプの予備モーションをキャンセルする事って、
よほど変態的な動きをしない限り使わないからそれでいいと思う
なんでもかんでも節操なしにキャンセルできてるのが問題なんだよね
ついでに言えば、ダッシュの無敵もモーション開始と同時じゃなくて
何F後から無敵って具合にすれば大概解決する
>>796 凛だと分からないでもないな
空中弱をずらし×でキャンセルした後更に空中弱入れるとライダーキックのタイミング完全にずらせる
レバーのいれ方次第で方向転換も出来るし奇襲としては中々使える
修正前のJCDの仕様に戻すだけでいいんだよ
DCDも一段目に無敵復活してほしい
>>800 技術だとか言ってドヤ顔で使う奴が増えそう
全キャラ地上ショートダッシュの無敵削除と夜桜以外攻撃を2発以上耐えられないってレベルまでアーマー弱体化して
□に飛び道具相殺判定付けて切り払いでゲージを稼ぐようにしたらいいなと未来にボコられながら思いましたまる
JCDって初期と何か変わったっけ
>>802 簡単に言ってくれる
あの難しさで5回以上連続で出せるなら大したものだわ
本来は移動テクとして四季使いが転身後に2、3回気合で出す程度の可愛いものだった
葛城のアレ見たけど
スゲェな
春香といい葛城といい
酷いけど使って無双したい気持ちは分かる
三大屑野郎
・JCD+秘伝ぶっぱ野郎
・名乗り画面が終わってないのに殴りかかってくる野郎
・集団で一人がバグで行動不能になった時に2対1で普通に戦う野郎共
最後は普通だろwwwwww
一人はずっと挑発してろってかwwwwww
JCDはDCD組以外のダッシュをキャンセルできなくすれば解決
閃ガンガはやってる間ポイントと巻物ゲージが減っていくようにすれば解決。
ジャスガ厨対策はジャスガが成功した時以外は次回ジャストガードまでのクールタイムが30F程度発生するようにすれば解決。
あーん
>>807が後のスト様に
あのキチガイな動きだけなら四季でやってドゥエリストとかギャグになったんだけど
対人だとマジで害以外の何物でもないからな
相手ガードしてるときってなにすればいいの?鼻でもほじるの?
閃ガンガは本スレに書いてあった閃のゲージ上限を1本にして閃属性lv4の効果をなくすってのが理にかなってると思った
ジャスガは
>>810と同意見
ずっとガードするやつつまんねえよな
お前は亀かって言いたくなる
>>812 攻撃対象を変える
もしくは変えた振りをして刺してきたところをジャスガし返して反撃する
ジャスガしか狙わない相手は放置するのが1番いいんじゃないか
ただ相手がうんじゃくの時は忍兎が横から飛んでくる
命懸と同じように転身するとゲージが0になればいいのか?
>>817 いや、そうじゃない
ジャスガするとゲージが溜まるからそれで体力が危うくなるまでゲージ溜めてから転身→秘伝って流れがよくない
から閃状態だと転身の1本分までしかたまらないようにすればいい
ゼロにするのとおんなじことじゃん
>>819 すまんよく考えたらそうだった
疲れてるみたいだ・・・ちょっとべべたんの中に入って寝てくる
ジャスガ自体が無くなればいいんや
無敵ダッシュあるんだから
隙みて逃げろ
DCD組はご愁傷様です
対人とストーリー分けて作ってないせいでCPU戦にも影響出るから
あまり大胆な修正は入れにくいんじゃないかな、操作説明との食い違いも出てきちゃうし
最初から分けて作ってあれば、試合後の学校ロビーローディング待ちだのも無かっただろうに
>>822 命駆のゲージ0はオンのみだしやろうと思えばオフと切り離せるんじゃない?
やりすぎると初心者バイバイになるが
ジャスガでカウンター入れられるんだから巻物ストック制限なんて根本的な解決になってなくね
ガンガ・ジャスガ狙い自体は陽でも陰でも出来るし。
ガード解いたら次のガードまでに隙間を設けるとか、
ジャスガを「R一瞬押しで弾き構え」にして、構え中に攻撃受けたらカウンター+ゲージ増、
ジャスガ失敗したら動作後は隙が出来る、みたいなのなら良いと思う
>>824 陽と陰はガード破壊できるしそんなに問題ないと思うんだけどな、秘伝いれてやってもいいし
秘伝がガードされる両備はアレだが・・・
ジャスガに問題があるわけじゃない
ジャスガを仕込める行動に問題がある
ガードからジャスガを仕込めるのがおかしい
いや、そもそも空中のステップキャンセルは連続3回までって決まってるじゃん?
なんで地上のステップキャンセルに回数制限ないんだ?
>>827 内部的な処理では一旦空中に浮いてからダッシュしてる事になってるんじゃね
修正前の挙動的に考えて
830 :
829:2013/04/08(月) 23:27:32.49 ID:pT5T1bh3
>>829 いや、□○のループで分かるけど地上ステップは「キャンセル継続回数」に制限自体が存在しないんだよw
地上でどうやって制限回数リセットするんだよ
ダッシュを弱くするより攻撃を弱くするほうがゲーム性を損なわない出来に仕上がる
攻撃にワンパターン相殺つけるだけでループが弱体化する
知ってるかDCDキャラ以外のダッシュって隙がなくって無敵でダメージあって相手が怯むんだぜ
>>832 根本的にループができることが問題。
だから単純にダッシュをキャンセルできなくすればいいんだって。
DCD組もダッシュをダッシュでキャンセルすることだけ許可すればいい。
ボウガンと爆弾をショートダッシュでくぐったら、硬直を大剣でぶったたかれるわけですね分かります
836 :
829:2013/04/08(月) 23:42:51.15 ID:pT5T1bh3
>>834 試しにダッシュノーキャンセルやってみ、ハイパーモッサリアクションになるで?
>>834 話を聞け
ゲーム性ががらっと変わる仕様変更だぞそれは
あ、なんか変なレス番のこってた、すまん
閃ガンガは散々言われてるからいいけどジャスガのタイミングもおかしい
食らう直前の攻撃をジャスガできるのはともかく完全に当たった攻撃をジャスガできるとかどういうこと?
相手のアーマーとラグのせいじゃね。もしくは2HIT技とか。
ラグのせいでガン逃げしてるやつ攻撃あててるのに全く動じてないとかもやめてほしい
アーマー付きすぎで食らってから2発目3発目をジャスガ余裕なのがおかしいんや!
アーマーを売りにしたいなら攻撃をダッシュでキャンセル不可能の重量級キャラになってしまえ!
雅緋とか葛城とか大道寺とか
>>839 相手と自分のネットの相性
vita本体のネット環境の悪さ
ソフト自体のネットワーク対戦の適当さ
上二つのこと考えてかジャスガ自体は元々結構早めに出してもできるようにはなってるよね
>>843 今も溜めたりパイルまで当てようとしてたらダッシュでキャンセルできませんし
っていうかラグ無しってのは無理
コンマ数秒は自分と相手の見えてるものはずれているのは熱帯する上で基本だろ
そんな時こそ通信ケーブル!
あれもってるやつは英雄だったな、特に4つに別れるやつ
>>837 変わるも何もそもそもダッシュをキャンセルして超高速行動とか絶対本来想定してないだろこのゲーム。
各キャラのダッシュ終了時の隙が違うことからも見て取れる。
いや、ダッシュキャンセルで同じ技を連打されるのが想定外だっただけで、どう考えてもキャンセル行動は想定済みだろ
DCDキャラとかいるんだぞ
キャンセルは想定済みだろ、動かしてて気持ちいいのを前提に作ってるって言ってたし
DCDキャラがいるからこそ他キャラの高機動は想定外だろうと
大道寺先輩とか攻撃くっそ思い代わりに通常ダッシュキャンセルしないと超遅いからなぁ。
実際ダッシュからのキャンセルなしで相当バランス良くなるだろ。
攻撃をショートダッシュでキャンセル、ショートダッシュで近づいて攻撃するとか、発売前のプレイ動画でやってる事を開発が想定してないってどういうことだよ
雲雀の相手マジでつまんねえ
ダッシュをキャンセル不可ってループどころか今の戦い方全部変わるレベルなんだけど、本気で言ってるのか?
もうお前ら別のゲームやれよってレベル
まあどうせこのまま改善されず放置されるんだろうな。
次回作の準備とかあるし、熱帯が流行ったのは想定外って言ってたし。
雲雀と柳生は相手しててつまらん
>>855 なんかある?
これ以上にハマれるゲームが見当たらないんだが
>>854 むしろダッシュをキャンセルできるかぎりはクソゲー状態のバランス治らんぞ。
次点を考えるならダッシュでキャンセルできる行動を限定する(例:□□□の三段目のみダッシュキャンセル可など)かのどちらかしか無いだろ。
適当な格ゲーやった方が手っ取り早いよね
ダッシュ、ガードは秘伝ゲージ消費とかそっち方向が良いな
ガンガとガン逃げ両方潰せるし
ダッシュキャンセル不可の方が糞ゲーだろ
未来と四季が最強ゲーになるぞ
ダッシュの無敵と攻撃判定消すだけじゃだめなの?
ラグはしょうがないこととわかっててもなんだかなぁって思う
がん逃げしてる両備に攻撃当てると若干ワープするやつとか見ると笑う
攻撃判定は消していい
無敵は緊急回避的な要素が欲しい気もしなくもないのでどうだろう
>>863 それは秘伝ブッパクソゲーになると何度も・・・。
>>862 別に対処できるけど、無理なら無理でバランス悪い対象が2人になって良ゲーになっとるやん。
ダッシュ無敵なくしたら秘伝とか逃げれ無くなるぞ
△溜め突っ込みやデスキスを突っ込んでよけることもできなくなる
攻撃判定は無くなると個人的には困る
飛翔連閃で打ち上げられた時に撃ち落とせなくなるし
>>863 まぁ今のDCDがそれに近いんだけど、じゃあ開幕から二回戦ゲットしたヤツに秘伝ぶつけられてガン逃げされたら誰が追いつける?
無敵体当たりが一発屋マッハエスケープになって二回戦ステージが増えるだけで、今の過疎化の進行は止められない
クソの方向性が変わるだけ
>>865 無敵つけるとまたDCDキャラが最強になるんだけど
>>870 DCDなくして他キャラと同じダッシュにしてあげればいいのにな。
現状のペラッペラで事故死まみれのDCDとか望んでる奴いないだろ・・・。
ダッシュの出始めの無敵けしゃいいじゃん
DCDなくしたら熱帯やめるまであるぞ。気に入ってる
>>871 DCDキャラは使ってて楽しいからDCD自体は消してほしくない
イヤッハーできなくなるのは悲しい
DCD無くせとか一番バカな方法じゃねーか
その方向性で行くと対戦は飛鳥のみ使用可能とかになるわ
ダッシュの始動に無敵なくなったら雅緋さんにみんな切り刻まれるな
>>876 ダッシュの始動無敵を消すと秘伝ブッパを反応できても避けれないクソ状況が多発する未来しか見えない。
今のDCDキャラでも秘伝ぶっぱぐらいなら普通に避けれるんだけど
ショートダッシュの出始めには無敵つけて、DCDについては初段だけ無敵つけて二回目以降は無敵つけないのが一番よさそう
秘伝ぶっぱに文句言ってる時点でこのゲームに向いてねえよ
読めてりゃ回避できるけど闇討ちで秘伝ぶっぱされたら死ぬしかないけどね
反射的にダッシュでかわせるレベルの秘伝にすら警戒しなきゃいけない時点で大分不利だよ
>>881 現状のブッパなら見てから避けれるからどうでもいいよ。
ダッシュ無敵なくなったらそれが無理になる場面が圧倒的に増える。
ダッシュ自体が遅い紫、両奈あたりは完全に詰むだろうな。
警戒されない秘伝ってもう秘伝の意味ないよね
あとメヌエットとリコチェットをガー不にしてくれ…
秘伝ぶっぱでもええやん
少なくとも今よりはマシになると思う
だいたい乱戦なんだし闇討ちも文句垂れるほどじゃない
リミブで回避という選択肢もあるし
無敵なくしたら現状秘伝がクッソ強い子がさらに強くなってクソゲーが加速する
結局あれだろ
不確定な要素で格下に負けると腹立つからそういう状況になる要素は全部潰せってことだろ?
>>885 真面目な話、メヌエットはガー不にしてもあたらんと思う
というか、何十発撃ったか分からんがあれをガードされた記憶なんて殆ど無いぞ
発生か範囲か持続時間かのどれかをいじってくれたほうが多分当てれる
発生遅い秘伝は見てから回避余裕だからなぁ
接続時間短いなら尚更
クイックで来たやつにもコメントを見れるようにする
あとはキャラ調整
コメントも早急に頼むよ
>>888 やりこみを裏切るシステム要素は対戦ゲーにおいて一番の過疎の原因。
>>892 それで初心者排除していくんだろう?
シリーズ事態を衰退させる気か?
やりこみすると絶対有利なのが格ゲーの過疎の原因じゃねえか
不確定要素を楽しめよ。そういうゲームだろ
BP表示もほしいな
強キャラに被せて強キャラ使って、いざ結果見たら初心者だったとか申し訳なくなる
ガチ対戦したい人は1500円で買えるGGXXの新作買えよ(ステマ)
これ対戦ゲーの前にキャラゲーだからなぁ
今の格ゲーと同じ轍を踏んでほしくない
>>895 BP表示は今のままでいいや
対戦前にBP見れると気軽に部屋入れなくなる
>>892みたいなのは完全に老害だな
格ゲーで廃れた事繰り返すだけじゃん
どんなジャンルでも初心者の流入が無いのはコンテンツとして終わってるんだよ
とりあえず微妙以下の秘伝の強化を
ガンスリンガーとか
両奈ちゃんは火力与えると一発で壊れちゃうから今が一番可愛いよ
先輩と先生を気軽に使いたいから
ほかのキャラ強化しまくってくれ
ガンスリンガーを空中で打てるようになったら両奈ちゃんも強キャラの仲間入りですね
たまにしかないけど同じくらいの強さの人そろうとめっちゃたのしいわ
>>899 昔は対人戦において相手が選べなかった。100円も積み上げなければならなかった。
今はそうじゃないだろう。格闘ゲームもネット対戦で盛り返してきてる。バランスも昔のゲームに比べてものすごい良くなってる。
そもそも初心者を排除してるのはいつもシステム側のクソ要素を利用して暴れまわる廃人様。
初心者が勝てるための不確定要素?そんなものは幻想でしか無いわ。
老害ここに極まる
もう後に引けないからわざと発狂したふりしてるんだろうな
部屋名部屋コメを自由入力にして開始前にもBP見れるようにしたら住み分けできると思うんだけどな
前も誰か言ってたけど、熟練者が中堅キャラ使って初級者が強キャラ使ってトントンって感じじゃん
ただ慣れた人が強キャラ使うと本当に止めようが無いけどな
とりあえずあまり多くは望まないからJCDだけは何とかしてほしいです
ずっとやってるとタッチ画面タッチしてもタゲれなくなるときあるんだけど
俺だけか?
たまにある
画面拭いても治らなかったら再起動
珍しく3桁だけが集まって楽しくやれていた初心者部屋。そこに一人抜けた途端やってきた5桁。
5桁がJCDを駆使して空中で弾撃ちまくり、駆逐されるのに共闘する事なくお互いに潰しあう初心者。
正にカオスな死合いを体験してきた。
BP700ぐらいの時に初心者部屋入って大差で1位取ったと思ったら他の全員がBP0だったときは罪悪感が凄かった
それ以来練習部屋に行くことにしたわ
部屋名を自由に書けるようになると
さらに初心者排除になるんだよな
BP○○以上禁止なんて書けようもんなら過疎が進むのはもうわかりきってる
チャット機能とここらへんはいらないわ
>>912 即興で連携しようと思ってもジャスガからまとめて範囲秘伝の餌食になることがほとんどだし、
お互いにとどめさしてポイント取らせないぐらいはしないと、逆に揃ってポイント源になるだけかと
というか無理に相手にせずキックするのが一番
しかしうまい人のいる部屋に入ると、何やってるかも良くわからないのに
あっという間に巻物いっぱい持ってるし、懐に潜り込むことすらできないんだけど
いつかそれなりにやれる日がくるのかな
うまくなるためにはDCD組を使うのが一番だなぁ
無敵がないから必然的に動きがうまくなってくる。
斑鳩使ってたらだいぶ上達したわ。
そもそも□○も△○も無敵がない時間があるってだけでやってることはJCDと変わらんしな
陽柳生でスティックうまく操作して□をスカして○だけ当てるようにするとJCDと同じハメできるし
焔、春香とかに比べて柳生って話題にならないけど
柳生も相当ヤバイレベルだと思う。
一応凍結付きガー不△でループできるわけだし、秘伝1も焔より厄介。
空中□がひるみやすいし凍るってのもなぁ
柳生は溜めなし△じゃガークラしないだろ
>>920 柳生はジャスガ使いこなせない奴とガンガにはなかなか強い
△とおでんで攻撃の起点は作りやすいけど低火力なせいでそこまで伸びない
秘伝1は優秀だけどダメージ低めな上に展開時間長いから
わかってる奴がいると秘伝2で全部持っていかれる
空中□はロックしてればまず当たらないしジャスガの的
やっぱりそれなりに強いけど他のキャラのが目立つ状態だと思う
>>921 閃以外なら吹っ飛ぶよガード
それ知らない奴が○△ループで氷漬けにされる
お尻でどーんはどこまで届くんじゃ…
>>922 マジで?溜めなしで?
あの発生でガークラはヤバいな
うんじゃくちゃんのケツは横にも広いからな
どう見ても届いてないであろう場所で傍観してたら潰されたわ
うんじゃくちゃんどういう理屈で大きくなってるんだろうか
柳生△はタメ時間調整されて
ジャスガ失敗になってタコ殴りですわ。
そして俺はガードを辞めた。
三発で凍るのにジャスガなんてやめといたほうが
両備ちゃんええで
△と□□△飛翔でゲージ溜め&釣り、近付いてきたら溜△飛翔でゲージ溜めオア防御メヌエット
秘伝1ぶちかましてるアホにリコチェット叩き込むだけの簡単なお仕事
△のディレイが効くからジャスガ厨も思いのまま
メヌエットをジャスガされたら?構わねえもう一発メヌエットかまして爆発に乗じて逃げろ
秘伝のおかげで強キャラ認定されずに助かるわー
>>929 初段はガード出来るんだからタイミングも糞もないやん
それに初段をジャスガさせてジャスガ返しおいしいですだし。
△をフルにふりまくる奴は二段目をジャスガ。
初段ガードできるのは知らなかったけど、二段目ジャスガしても
○でかわされるか、それこそジャスガ返しされそうな気がするけど
両奈で空中□→×□→○□→△のコンボずっとやってたら
追放されたんだけどこれって問題ある?
ワンパは蹴られても仕方ない
多分相手は相当うざかったんだろうと思う
立ち回りの一貫として時々してたならまだしも
ずっとやってたって
そうなのか
相手が逃げてばかりだったから、空中□コンボのワンパになっちゃった
不快にならない立ち回りって難しいな
相性的にどうしても、ある技ワンパだと手を出すだけ損だから逃げ一択ってのがあるからなあ
俺も斑鳩でやってて、空中技onlyでこられると不利すぎて他の人にいくまで逃げたりするし
まあ当然その逆に有効的な攻撃が少ないからワンパ気味になるってのもしょうがない面がある
それでも蹴られずにそのキャラ使いたいならワンパにならない戦術考えるしかないと思うわ
JCD・□○ループならまだしも
>>934のは対処できない方が悪くね?
ワンパとはいえ余裕で咎められる行為に対して文句いうのってどうかと思うけど
処理できるできないの話じゃなくて、単に同じ攻撃続けられるとうざったいって話
wiki見てたら使ってた夜桜、紫、両備が熱帯での難キャラのようでワロタ…
でもキャラ愛で頑張ろうと思う
言うほど弱くはないよ
むしろ結構勝てる方だと思う
紫って未来相手に何すればいいんだろう
誰かに押し付けるかヴァルキューレ中に背後から秘伝弐当てるってことでしか
まともに対処できた試しが無いや
>>930 両備は確かに上手い人が使ってるのを追う側になった時は
どうすりゃいいのコレ?って手詰まり感があるわ
今日も凛ちゃんで回線落ちしてきた
両備はJ△のガーキャンを使いこなしてこそだと思ってる
今日は人が少ないな
平日の昼間にゲームやってる人なんて少ないだろ
大道寺って秘伝ゲージをかなり溜まりにくくすればまだバランス取れそうな気がする
それならキャラ崩壊しないしいけそう
復活したての人にデッドフォックス当てちゃったよ
あの仕様どうにかならんもんか
大道寺はネット対戦の時だけ威力を押さえて
ゲージもあんまりたまらなくするだけ
アーマー持ちはそのままで、固さを追及したキャラ
これで普通に使っても問題なくなると思う
DLCキャラが禁止とかなくなる日が来ればいいな
葛城使うと嫌われるそうなんでどう立ちまわればまともってか綺麗系なんですかね?
DLCキャラがいるだけでほんとその対戦がつまらなくなる
初心者部屋で初心者が使うならまだしもBP5桁のやつが凛とか使ってきて無双して逃げるように去っていくやつがよくいる
上で勝てないからって初心者部屋を荒らさないでほしいわ
>>930 △でゲージ溜めの部分しか同意できないなぁ。
一度
>>930の両備ちゃんとやってみたい。
新しい世界が開けるかもしれん
溜△→秘伝2のワンパが嫌われる原因だから
普通に戦っていれば別に何とも思わない
アーマー強い→ジャスガし易い→ゲージが貯まるなのに秘伝が高性能で突進とタメ攻撃まで持ってて素の能力値も高いとか葛城恵まれ過ぎ
雅緋やDLC組と同じくキャラ性能でゴリ押しするだけで十分勝てるキャラだから嫌いな人には何しても嫌われるよ好きに使うといい
BP4桁後半だけど同キャラ四人狙いのコメに惹かれて初心者部屋に入ったことがある
ピクピク部屋の後だったから炸裂音響かせ合うのが楽しかったわ
ごめんね
通信エラー多すぎてハゲそうなんだけどデフォ衣装ならコスやアクセサリーの位置情報同期しなくていいから接続しやすいとかない?
>>958 DLCコスとかアクセ使ってるとT字バグが起こる確率があがる気がする
けどぶっちゃけ誤差の範囲
ほんま死合部屋が安息の地やでぇ・・・
なんか今日やたら試合開始したらエラーで弾かれる…
集団部屋主さんゴメンよ〜
>>961 勝てば正義だろ
改造してチート使ってるわけでもなし、負けるのがいやなら同じ事すればいい
ゲームに正義悪の概念なんてネェよ
>>964 そんな考えが自己中って言うんだよ
ただ、開発も放置してる以上は何とも言えないのは事実
あくまでモラルのある人が自重する程度に留まってるから、それをお互いに監視しあって要注意人物として晒すしか方法がない
それに対してとやかく文句を言うのはおかしいと思う
開発も晒すなとは言ってないし、だからどうぞ無敵技やループ技を使って晒されてくださいってなわけで…
>>966 そいつ晒されてるキチガイだから構うなよ
>>966 対人のゲームなんて往々にして強い技、強いキャラが蔓延るもの
それこそ開発が無敵技ループ技使うななんて言ってないんだから
晒し行為自体がモラルの欠如だということになぜ気付けないのか
晒されてる彼は勝つために自分で考えた戦法で正々堂々と戦っているだけだろうに
まぁどうしても嫌なら2ch身内部屋立てて自分達のルールで接待プレイ繰り返せばいいんじゃないか
それを野良に押し付けるのはナンセンス
冤罪でやっても無い事を書かれた、とか言うならともかく、
実際にやったプレイ内容とIDを書かれるだけなら大して問題ないだろ
>>968 ハメ技、ループ技なんて格ゲーでもプレイヤー間で自重するし、大会にでもなれば公式で禁止されたりするものなんですけどね…
自分から相手の嫌がることしてるのに晒されたらモラルがどうとか、ほんとアレなやつだな
ずっとオフラインで俺つええしてればいいのに
>>968 確かに強キャラなんてのはにどのゲームにもいるがし勝つというのにこだわるのは人それぞれだし悪いとは思わない
自分に有利な戦法、相手に不利、嫌がる戦法ってのは勝つうえで基本だし
でも対戦自体が崩壊するような戦法を使ってほかの人の気分を害してまでするってのは間違ってる
あと「晒し」って言葉で誤解されてる&勘違いしてる人が結構いるけど
個人的な私怨でなく明らかに大勢の人が気分を害するであろう戦い方をする人の情報を共有するのが目的だから
そもそも晒された奴らが自分でループ生み出したとも思えんがな
大抵マネだろ?
自分で考えた戦法云々でループokだとしたら数人しかおらんはずだ
自分を自分で庇うな
>>968の反応がないようだな
彼のIDを教えてほしかったな、既に晒されてる人物なら説得力皆無で笑えたのに
何でも有りのルールでやりたいなら、それこそ対戦スレで募集すればいいのに
>>968 まぁお前が何を思おうと、ループなどは不快に思う人が大多数なんだからお互いに警鐘を鳴らし合うのは大切なことだろう
お前が言ってることは、極論で言うと窃盗などを繰り返す犯罪者がいるのに、そいつに関する情報を提供することはそいつの人権を侵犯している
一般住民に窃盗をするなということは自由の侵害に等しく、自由の侵害はモラルの欠如だなんて頓珍漢なことを言ってる基地外みたいなもんだぞ
初心者歓迎とか立ててる5桁が強キャラしか使わないのが笑える
必死すぎるだろ…
専用部屋建てたのに
クイックで来たんだろう、だからコメント見れないんだろう
レディ押して準備みんなしちゃうし
蹴る勇気ないから抜けちゃった
ごめんね
つーか初心者も何も発売日から熱帯プレイしてりゃ
狩りしなくても5桁行っててもおかしくないだろ
かならずゲーム上手くなるとは限らんし
初心者部屋にいてもおかしくないと思うよ
その部屋で無双してたら知らんが
まぁなんというか、このゲームは飛鳥達が忍の道を究めるというより、おまいらが忍の心を知る/鍛えるゲームだな
耐えがたき(JCD,ループ)を耐え、忍びがたくさん忍ぶゲーム
ジライヤ「忍とは(JCD,ループを)耐え忍ぶ者の事を言う!」
イムちゃんって日影さんの飛翔から逃げられなくない?
連打合戦するしかないんですかね
最近なぜかタイマン挑まれることが多いんだけど、そこでゲージ貯めてもう一組がタイマンしてるところにとことこ歩いていって秘伝ぶっぱするの楽しいです
二発目の□をくらった時点でリミットすればいいと思う
別に最速受身からの○で逃げれると思うけど
>>986 適当にリミブレしてもダメなんすね…
俺が下手なだけだったみたいですわ感謝
日影さんはそのリミブレで亡くなることが結構あるから許したって
体力ミリで飛翔はあかんで
日影さんはひるみ耐性結構あるからイムちゃんで日影さんと飛翔合戦は結構無謀だとおもう
逃げて△ばっかの葛城や斑鳩を倒そうと攻撃してたら蹴られた、もうやだ
今度から順位を気にせず、好きに戦うことにした
そして、考えるのをやめた
日影ちゃんの飛翔アーマーくらい許してあげて。数少ない長所やねん
なお次スレは
試してみる
現状では順位気にして戦うのは愚の骨頂
一位必死に狙う奴横から狩ったほうが断然早い
だ
よ く ぞ 立 て た
>>995乙
テンプレにさりげなくタフネタ混ぜられてるのに今更気づいた
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。