【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ6
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 09:35:45.92 ID:CWw0gHYQ
乱戦部屋で3人組で動いてる輩ばっかりで萎える
すぐ腐るぞこんなん野放しにしてたら
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 09:53:54.98 ID:CWw0gHYQ
先輩と先生しか使わないね皆
なかなかつまらん事になってるな
ver.1.02版俺ランク
強:大道寺 凛 雅緋 詠 焔 葛城 雪泉
上:四季 未来 柳生 春花 雲雀 飛鳥
並:叢 夜桜 両備 両奈 紫 忌夢 斑鳩 日影
美野里:美野里
並び順は関係無し、決戦夜・ポイント・集団/乱戦両方を総合
未来はもう乱戦だとだいぶ落ちるが集団戦だと今でも強い
四季はその逆だが未来より安定する
春花は不安定だが爆発力あり
忌夢や日影は弱いという声もあるけど、正直そこまで弱くないし戦える
美野里はそのままでいい…
なんだろう
急にやる気が失せてきた
>>1乙
>>3 1〜3の順番がコロコロ変わる部屋あったけどそれとか?
3人目で入ったら初めて蹴られたんでそうだと思いたい
>>4 追加されたばっかだからでしょ
これがずっと続くようならつまらんけど
ジャスガやめろ→こっちが殴ったらガードするくせに
乱戦なんかにするから色々面倒になる
2onならジャスガされようが味方にその後カットしてもらえばいいわけだし
放置推奨キャラも構わなくて済むし
そんな都合よく味方は来ないし
放置推奨キャラはむしろよく襲ってくるようになるわけで
どんだけ意志疎通出来てる前提なんだよ、と
要するに他力本願ってことね
集団こわ
馴れ合いは過疎らせるだけ
>>9 俺はガード面倒だからダッシュで逃げてから回り込んでるよ
なお勝率は
ID:CWw0gHYQ
ID変え忘れてますよ^^;
負けたのが悔しかったんですねw
大道寺先輩どうやって止めりゃいいんだよ・・・
先輩は逃げるしかない
下手に相手して事故ると取り返しがつかないくらい痛い
幸い足遅いし、遠距離は波動拳しかないし
JCD使われたら死ぬしかない
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:23:16.16 ID:QdI5gFst
なんか強キャラばっかで何かに特化したキャラが結構多くなったせいで
逆にこれでバランス取れてるんじゃないかと錯覚が出てきたわw
開き直ってみのりちんで遊ぶ
夜桜はアラサーペアにどう攻めればいいんですか?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:29:10.23 ID:tuJyO7Mx
飛鳥で強くなりたい、スリケンは覚えた。
凛ちゃんはどうにかして当てて溶かす
先輩は諦める
対凛:夜桜は空中□で近づきながら□□□△飛翔で削っていけば閃のうちに消し炭に出来る
逃げたら△○の床ドン移動で削る
アーマー利用して攻撃ぶち当てていけば凛に至っては楽
大道寺は分からん
DLCキャラ加入でもうなんでもこいな感じにはなったな
ウザいのには変わらんが
>>18 確かそんな感じの神ゲー(異論は認める)があったような…
大道寺強いか?硬いけどボコられて全然勝てないよう
>>16 とりあえず飛翔するなら飛翔中を奇襲しまくる→飛翔を封じる
かめはめ波はジャスガ出来るようにする→△ぶっぱを封じる
空中だとアーマーが無いので空中にいる時や浮かせた時積極的に攻撃→空中戦を封じる
接近戦で溜め△を使ってくる場合は背後(が死角)を取るか素早く飛翔に持っていくかアーマー削りきれる連続攻撃か離れて飛び道具を当ててジャスガ→溜め△を封じる
するとガンガしかしなくなるのでガード発生が遅いから初撃(ジャンプキャンセル△等よろめかせられる攻撃)を当てて離れるか追撃を繰り返す→巻物を封じる
閃の□派生が脅威なんだけどまだ上手く使う人に出会えてないからこれでイケるんじゃないかと
雅緋使い集合!部屋建てても誰も来ない…
他の人の雅緋の動き見たいのに…
何だろう強キャラ多くなってきたから
何使われても何も感じなくなってきた
JCDも一応DCD組み以外は全員使える仕様だから卑怯じゃないし
強キャラってかワンパがウザいだけでキャラ自体はどうでもいいよな
先輩は除いて
先輩は四季だったらなんとか出来そうな気もする
多分
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:58:24.11 ID:njgKsXfF
おれは課金してないからよくわからんけど、凛使ってるやつヘッタクソなのばかりで先生が可哀想
遠くから瞬間移動攻撃のワンパターン
ガード→ジャスガでボコボコ
でも俺以外三人が凛だった時はフルボッコにされたな
三人もいたら対応出来なかった
春だなぁ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 13:06:02.78 ID:QdI5gFst
転身無敵バグは効率の良い観戦モードと思ってる。
アイテム、雑魚のon/offあればな
砂浜BGM楽しいのにアイテム雑魚のせいで人集まらんちん
結構楽しげなマップも有るのに使われないのは寂しいよな
体育館よくね?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 13:16:54.19 ID:QdI5gFst
今気づいたんだが戦闘するからいやなキャラであって、あまり戦闘しなければ大丈夫なんじゃないか?
つまり「パンツ争奪戦部屋を繁栄」させればわりと楽しめそうなきがする。
まさにエロは世界平和だ
ホストやってこっそり変えちまえば良いんじゃない
決戦以外のマップだと転身後キャラのBGM流れるしな
テンスョン上がる
決戦でも流れるぞ
流れたっけ?
OPの歌なしが流れるだけだと思ったけど
ロックオンが画面のどこでもタップでいいというのは初めて知った
決戦夜って暗いしあんまりステージそのものは好きじゃない
雑魚とアイテムさえ無ければ…と思うがにゅうにゅう的にはどう思ってるんだろう
そういう意見は確実に届いてるはずだが
アイテムランダムにする機能も欲しいな
位置をランダムPOPにするのは面倒だろうから
箱の中身をランダムにする位はして欲しいと思う
あと獲ったもん勝ちにならないようにデメリットアイテムもあればいいな
ざこで巻物稼いだっていいじゃない
雑魚で稼いで秘伝ぶっぱか
CPUの先輩強すぎワロタ
ワロタ…
雑魚は巻物どころかそのままポイントも大量に稼げてしまうので
やろうと思ったら一瞬でクソゲーに出来てしまう
は?対戦は?状態
アイテムは…
巻物系以外は別にあってもかまわんな
フル回復は論外
ヘタクソならば秘伝に頼ってもいいじゃない?
決戦場夕とかで両奈ちゃんとかで回ってたら雑魚だけでキャラ撃破並みにポイント入るもんな
回るか歩きながら床乱射してるだけでモリモリ増えるからなぁ
よし、雑魚を全て熊にしよう!
いよいよ先輩ゲーじゃねーかそれ
アイテム雑魚ON/OFF ついたら ツアーするわー
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 13:49:00.52 ID:QdI5gFst
>>42 一番近いやつロックオンするね
せやから誰かとタイマンしてる最中に第三者から飛翔食らったりした時は適当な場所タップすればそいつの方向くから使いやすい
雑魚有でバケツがモリモリ溜まる
虹星当てようにも雑魚が邪魔
皮肉やね
>>30 俺も先輩四季だと結構いける気がする
相性いいのかな?
ぶっちゃけ先輩先生より□○連打の焔春花のが試合にならないから、1チームに1人くらいなら許せるわ
先輩のスパアマ中に麻痺らせると 打ち上げ当てても飛翔移行しないからもりもり洋服はがせるよ! やったね!
大道寺
強キャラの焔に対して大幅有利
詠に対して五分
突進持ちに対しても有利
遠距離・麻痺・凍結持ちに対してやや不利
他は全て五分以上
凛
全キャラに五分以上
ただし大幅有利は無し
大道寺の方が得手不得手はっきりしてて分かりやすい
凛は今はまだ配信されたばかりだが、あらゆる状況で戦えるオールレンジっぷりがやばい
詠さんすら不利
JCDは論外としても疑似DCDとの相性は大きいわな
□○ループが強いキャラの方が段違いに地上戦の安定感は上
勿論疑似DCDも使わないって話になれば先輩つええ!!って話になる
凛も機動力が更に生きるようになるけど疑似DCDまで禁止し始めたらそれこそキリがないし
大道寺はなんか紫の超上位互換的な雰囲気あるからなぁ
紫に飛び道具足して火力耐久力攻撃速度上げたらああなる…
凛は脆いのが弱点っちゃ弱点か?
使ってると事故率半端無い
>>60 そんな極端な話にならないぞ
真正面からガチムチとか馬鹿なことしなければ全然いける
集団だとまず狙うのは凛 二人係でDCD勢蒸発させてポイント稼いだほうが効率いい気がする
正面から戦ってこない
テクニカルなプレイヤーが大道寺使うと
もうどうしようもない
凛ちゃん先生同士だとお互いに減りまくって笑う
凛ちゃん防御紙だからすぐ蒸発しちゃうよ
何度か言われてるけど凛は所詮DCDキャラなんで殴り合いそんなに強くないよ
焔やら雅緋やら詠なんかと正面から殴るほど強引な事出来る訳でもないし魁や瞬間移動出すのも見え見えだし
乱戦に割り込む能力が高いってのは事実だけど1on1でどのキャラにでも強いは言い過ぎじゃないか
脆いから夜桜とか葛城の□□△飛翔乱舞で即死しちゃうしダッシュ無敵もないし
焔より安定感ない
大道寺は未来で逃げ撒きしてれば余裕だよ
足おせぇから射撃にめっぽう弱いね
凛はだるい
溜め△の火力高いから不意打ちされるのがだるい
自分警戒してても他プレイヤー狙われて速攻で沈めるからほんとだるい
陽□□□□△もアホ性能してるし
これも警戒してても他プレイヤーが(ry
秘伝も性能良すぎだし
正直萎えるから今までしなかったけどキャラでキックするわ
雲雀強化()笑だったなぁ
大道寺先輩の天敵はもやし女
つまりもやし最強か
正直いくら凛が脆いと言っても配信前から紙装甲キャラ使ってる奴らにとっては
強キャラ以外の何ものでもないけどな
凜先生ってそんなに強いのかな。強い凜の特徴って何かある?
DCDあるのに△で来てくれる+DCDあるのに使わずガンガ→リミブレ連発+紙装甲→消し炭
溜め△と同時に秘伝発動→消し炭
こんなんばかりなんだけど・・・
大道寺戦は高等技術で長丁場の大立ち回り要求されるから怖くて面白い
今の熱帯の凛は陽□□□□△とか溜め△とかばっかだが
恐ろしいのは空□と溜め無し△
溜めずにいきなり飛翔に行ける上に判定強くてあっという間に巻物貯められる
溜めとか素振りとかが無いので見てからガードなど出来ない
諸々の着地やらから秘伝確定するのもあって脅威
脆いのが弱点だがそれ以外には特に無い
それはそうだ
旧DCDキャラをベースに焔の通常技と飛鳥四季の△タメ足して動く飛燕鳳閃とシュピンデル持ってるようなものだし
大道寺先輩も凛も意図的に強くされたキャラとしては間違いなく強いけどどうしようもなくはない良い落とし所じゃね?って事を言いたかった
先輩は△のため技使わなかったらそんなに言うほどでもないよね足遅いし
しいて言うなら硬いぐらい
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 14:39:47.72 ID:QdI5gFst
凛の紙防御はギルティギアよろしくまさしくチップの「紙ニンジャ」である。
CPU大道寺こそ最強のカグラ
対人でもあそこまで使いこなせるやつはいない
百花の大道寺はいきなり昇竜とか出してくるチートキャラ
しかしこっちもLvうpで秘伝連発とかしてるのでどっこいどっこいである
CPU先輩のAIなんか強いよね
最初適当に突っ込んでいったら
ガード仕込みやらジャスガ返しやら
リミブレに合わせて秘伝やらでお仕置きされたわ
先輩は空中溜め□がヤバいんでないの?
あれに徹しられると一部キャラ以外詰みな様な気がする
どこぞのペットショップみたいな
対処法わかる人は是非とも教えてくり〜
ジャスガ
ここでじっちゃん×2の登場!
もちろん全裸もあるよ!
先輩の空中□は滅茶苦茶な性能してるけど射角決まってるから高空に居る場合足元安置だし低空ならその逆
閃ガードじゃねーか!って突っ込みになっちゃうけど閃だと低空□はノーリスクで弾けちゃう
まだDCDでの戦い方に慣れてない人には凛の紙装甲で評価下がるだろうけど、
基本DCDキャラは攻撃当たらずにいかに相手との距離感を支配してガン攻めするかってキャラだから、
突進、ワープ、解りにくいDCD、魁もどき、当てやすい秘伝揃ってるとかやばいよ
凛の空□は「好きなタイミングで出せる」というのがヤバい
叢と違って抜群の命中率。
真正面から撃ってきてくれればいいが、DCDで動き回って視界外からやられるとまるで防げない
こっちもガンダッシュとかで動き回ればある程度対抗はできる
焔みたいに細かい要素を放り投げてポイント効率で最強クラスに仲間入り出来るキャラだね
空△から秘伝壱まで確定するし有利不利とか以前に稼げる要素を大量に抱えてる
大道寺先輩もゲージ効率恐ろしく良いしラグヒットで溜まる上で秘伝があの性能だから
凛ちゃん先生の空□見てるとどっかのカカ族を思い出す
奴も強キャラだったな…
>>81 素直にジャスガか空中で背後に回るかじゃないかな
それかリスク承知で真下に行くと対処法は溜めキャンセルして○か△くらいだから△来たらそこを秘伝
○なら空中戦に持っていける
>>86 最初は使いやすいなと思っていたが
CPU大道寺にジャスガ&カウンターされまくって自信無くした
人間相手ならDCDでロック外して空から襲いかかればかなり当てやすい
魁とか溜め△とか遅くてやってられん
誰からも標的にされてない時だけだな。
どうでもいいけど、凛の陽□□□□△とか絶の魁っぽいのは本家魁なのかね
一応先生だし焔に教えたんだろうか…
だめだ、熱帯で部屋入っても対戦までいけん
行けても一人接続エラーのまま開始したりで泣きてぇ…
アプデしたし2重ルータでもないんだがなぁ
ちょっとはずいがwi-fi環境あるところで試してみるかな
俺が方の設定がおかしいのか周りがおかしいのか分からん
先輩の閃□□□□溜め□が凄くほむほむみたい。指5本なのに。凜のより突進力あるし
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:25:13.37 ID:QdI5gFst
俺は死ぬまでにアドホックで4人対戦することはないと自覚してるぜ(´・ω・`)
この流れはよくないぞ
コミケとかにVITA持ってけばたぶん対戦できるぞ
>>92 natは2なんだよな?
ポート開けたりしてみれば?
気休めかもしれんけど
日影さん強化してくれよな〜頼むよ〜
日影さんで凜さん相手にすると溜め△からのコンボで即死するから試合時間中ずっと気を張ってないといけないからつらい
強キャラ基準で弱キャラを強化するか、良キャラ基準で強キャラを調整するか
後者は難しいだろうなぁ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 17:01:19.68 ID:QdI5gFst
ひどいやつをみたw
どうみても未来でJCDしてるようにしか見えないから、未来がDCD出来るか聞いたら全キャラ出来るとかぬかしやがった
部屋速攻抜けた。純粋にJCD使うやつとかやってられんわ
あ、はい
未来の攻撃はガードのいい練習になる
とりあえずsageを覚えて草を生やすのと顔文字やめる所から始めたらいいんじゃね
>>91 春花さん→クグツの術
日影さん→DCD
焔ちゃん→魁
未来ちゃん→期間不足で技を教えられなかった
って感じか
え、詠さん……?
しょ、食生活の改善とか……?
本スレで、どうぞ
それ流行ってんの?
ここ対戦攻略スレなんだよね?
最近どう見ても愚痴スレと勘違いしてる馬鹿が多いんだけど
そんなわけで飛鳥での先輩対策教えてくれないか、SAがどうしようもねえ
先輩をセンターに入れて飛んだら土遁しとけ
集団なら味方を殴ろうとした先輩を背後からオッスオッスしろ
地上じゃ勝てないから諦めろ
JCD大道寺先輩を他の全員が追い掛け回す別ゲーが結構楽しかったw
3人の中で一番ポイント持ってる奴の秘伝にあえて突っ込んでポイント食わせて先輩に抜かせないようにしたりとか
謎の連帯感が心地良い
凛は秘伝壱が怖い
あれ発生早いしなんというかキャラの動きから前兆が読めん
詠さんとか柳生の秘伝なら撃ってきそーなタイミングがなんとなくわかるけど
凛は全くわからん
紫ちゃんの拒絶の波動無敵が無かったら何回も直撃してたわ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 18:25:53.74 ID:njgKsXfF
大道寺と凛相手の練習したいけどCPUで出てこないよね
実戦で覚えるしかない?
対大道寺:飛鳥ならスリケン投擲と空中を軸に戦っていくしかないよな
土遁もいいけどタゲられたら使えないからなんともいえない希ガス
大道寺先輩対策とか飛び道具が唯一の方法みたいなもんだしなあ
凛もだけど秘伝の発生速すぎでゲージ抱えてる時に近寄られる=死みたいなもんだし
つまりワンパは正攻法ってことか
命懸けJキャンセル△連打の美野里は強かったなぁ…(遠い目)
次こそJCD修正してくれよ…
頼むぞ高木
ノロマな戦闘に慣れてきてしまったじゃないか…
美野里ちゃんは☆を飛ばすとチャージが1段下がるとかでも良かったと思う
美野里さんはキャラグラのアンバランスさがチート
とりあえず転身後のイムと日影の□は1ヒットにして
初段の□の後半部分は□□〜の2段目以降にずらしてくれんかな・・・
ついでに△の方も何かしら上方修正でもないと
仰け反りやすさが行き過ぎてるところとかも、もうちょっとなんとか
斑鳩はなんだろな、△の初段終了時点で剣閃部分を発生保障して
本体と独立した飛び道具判定にでもなれば
ダッシュの無敵無しってハンデを相殺できるような気はする
大道寺も飛び道具には弱い部分があるから
完璧な強キャラとはいい難い
なので弱体化まではしなくてよい
唯一おでんブッパに真正面から潰せるキャラなんだ
先輩と凛は秘伝の発生と硬直を下方修正してって思うのよ
大道寺と凛の壊れっぷりはダークソウルのDLC闇魔法残光黒炎を彷彿させる
金払ってるんだから強くて当然だろ^^って事かね
じゃあ次作は1000円で売って全キャラ1体250円のDLCにしよう
巻物理由もあるが
ほとんど決戦か体育館とかの平面ステージを好む人が多いよな
少ないがせっかく立体ステージもあるのに残念
美野里は△が入力した時点で
モーションをキャンセルしても装填処理が完了して
かつ、タメ押しで段階的にバケツに追加装填して
最大タメなら一気に虹とかなぁ
雪原頂上とか結構いいぜあの微妙な起伏が絶妙にウザい
>>131 灯籠の飛び道具カット率が絶妙なんだよな
雑魚さえいなければ雪原頂上もっと選べるんだがなぁ…
雑魚OnOff待ちやね
たまにやってて面白いのは蛇天守閣。狭すぎてメヌエットですら驚異
秘伝が1つに密集して訳がわからなくなる
そして誰も上で戦わない(笑)
決戦程度の段差に消される万寿拳
雑魚アイテムオンオフは早く欲しい
決戦場は広すぎる
ガンスリンガーは走って避けられます
対人だと飛び上がる時の衝撃波弱体化してるんじゃ…
決戦場の妙な段差とススキが鬱陶しい
雑魚と箱のない体育館要望出してくるか…
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 20:30:21.36 ID:njgKsXfF
>>138 わかる
すすきでたまにキャラが見えなくなるよな
雑魚とアイテムなければ海辺ステージ使いたい
海辺はやられたら一人ぼっちスタートが寂しい
戦場行くまではJCD許されるよね?
秘伝もまともに隙らしい隙をちゃんと設けて
ガードが出来ちゃうとか、発生が遅いとか、当てにくいとか、威力が低いとか
こういった残念な秘伝は隙が少ないとか、○でキャンセルが利いちゃうとか
そういう方向の調整でバランス取った方が良いと思うんだよな
>>141 ロングダッシュってJCD使わなきゃならんほど遅いか?
凛とDDJが戦ってる隣でみのりちんと雲雀がポコポコ対戦してるの見ると和む(真理)
対戦中大道寺の絶秘伝忍法で相手脱がしたらうごかなくなったぞ
誰かが転進バグしてる時に絶秘伝忍法で脱がすとそうなる
大道寺関係なく絶で脱がせると止まるのは前からよくある
無敵バグとかこれも早く直してくれんかな
集団やってて相手チーム二人ともJCD連打だけとかワロタ
切断して晒しとけ
せっかく立ててくれた晒しスレあんま活用されてなくてワロタ
晒す気力も切断する気力も無いわー
日影さん5分間で10回近く蒸発したwww
日陰さんダッシュの摩擦熱で蒸発するからな・・・。
一つわかったのが(みんな知ってると思うが)JCDでも
タイミングによっちゃ弾きで怯ませられるのな
殆どすり抜けらるけど
日影さんは脱がし合いだとまだイケるから!
巻物たまれば行けるで日影さん
巻物たまってもワンチャンで殺されるで日影さん
面白い?
秘伝2に逆転かけても皆降りてこないで日影さん
りょ、両奈ちゃんなら…
巻物溜める途中で蒸発するで日影さん
秘伝二は相手が秘伝一出してきそうなタイミングでだすor残り少ない
日影さんのhpを削りにきた人へのカウンター
っていう感じでしか使ってないな
最初の波動当てたらもう十分だとじぶんに言い聞かせる
絶の方は暴れまわって割と巻き込めるからき爽快だね
まぁだいたいゲージたまる前に昇天するけど
物凄く今更だが日影さんの△をバースト時代のスライディング
にして欲しかったよ
そうすりゃ弱キャラなんて呼ばれない・・・よな
意気揚々とスライディングしたら秘伝に巻き込まれて死ぬで日影さん
床ドンに巻き込まれて蒸発するで日影さん
途中で切断があると戦闘結果がなんかおかしくなるなあ
BP五桁が集まる初心者歓迎部屋・・・
わしはそっと部屋を抜けた
>>165 >>166 その可能性をすっかり忘れていたw
今のままの日影さんでいいようん。プレイヤーが頑張ればなんとかなるよね
初心者歓迎とかその辺見てないんじゃないかね
入る前は練習or強者部屋だったのに、入ったあとで初心者部屋に変わってたことが・・
歓迎であって専用ではない
実際どのくらいで部屋移ってる?
俺は
〜9999初心者
10000〜19999練習
20000〜29999強者
30000〜死合い
って感じ
対戦中電池切れてオワタ
ヨミのじゅう
途中だった
ヨミの銃ってどうやって凌ぐの・・・
>>173 初心者 3000まで
練習 10000まで、部屋が無ければ20000まで
後は適当
自分の感じだと
柳生とガチで殴り合うの楽しいんじゃあ〜
でも1戦で飽きる
BPじゃなくてスタイルがガチかカジュアルかで分けるもんだと思ってる
JDCや永パが当然のように練習とか初心者にいるのがおかしいんだよ死合行け死合
死合はまだ入れるけど強者とかもう名前があれで入りにくいことこの上ない
自分より高BPに勝てるとなんだかんだでやっぱり嬉しいよね
そういうわけで皆に喜びをばらまいて来るよw
日影さん使いを目指しながら
>>176 ボウガンはジャスガ美味しいです^p^ しとけばok
俺はむしろ溜め□で攻めてくる詠さんのがきついなぁ…
もうちょっと自然と住み分けできる部屋の種類とネーミングがほしいねえ
コメントみたいに組み合わせで作れたらいいのに
>>181 日影さんは溜め込んだBPを皆にばらまいてくれるもんね!
・・日影さんがこの先生きのこるにはどうしたらいいのか。。
BP→ポイントだった
日影はポイントを産む機会
クイックマッチかなんかで飛び込んできた日影さんを蒸発させてしまうと
申し訳ない気持ちになる
日影さんには感情も無敵もガークラもポイントもないんやで・・・
tipsにはスピード狂とか書かれてるけど実際走ってたら色んなものに引っかかる
タイマンで相手のやぎう弱いなぁって思ってたら六桁だった
六桁も何してきたんだか・・・
日影ネタはいい加減飽きた
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 23:52:14.06 ID:njgKsXfF
昨日の集団面白かったなぁ
皆同じくらいの強さで勝ったり負けたりの殴りあいだった
さっきやった集団はガンガードのカスでつまらんかったわ
ジャスガ狙いとはいえ何分の試合に何分間もガードすんなよ
3人じゃ始まらないことを知らないホストにCPUを入れる方法を誰か伝えてくれ
それ単に四人目待ってるだけじゃね?俺もホストの時は全員揃うまで始めないけど
30秒待ってこないならCPU☆5入れて始めるわ
それより四人準備完了押しても始まらない部屋とか
もしかして完了見えてないのか?
4人目をガン待ちだったみたいだ
日影の自虐している人へ
動けることが乱戦においていかに重要か理解できてないから負けている
まずは死なないように動くことを意識すること
倒す・倒される相手は選ぶこと
カメラと位置取りを意識してなるべく多くの敵を視界に入れること
これを意識しろ
別に勝てないキャラじゃないから努力しろ
倒される相手を選ぶっていうのをやっていない人多いんじゃないかな
多くの人が気づかない重要なポイント
マジ忍者
日影上手い人は狂乱モードを上手く使ってる印象
少し離れた所に相手一人孤立させてから発動
最初の波動当てたらあとは別の相手の方に突っ込む感じ
無敵時間長いからそれで生存時間稼ぐ感じ
タイマンタイマンうるさい人を見てるとスマブラの終点厨を思い出す
上手い人って狂乱モードをコンボからつないで波動→攻撃→波動って感じで通常攻撃から繋いで逃がさないように使ってる
>>204 俺が通う他のサイトで雑魚もアイテムもない決戦夜が終点だから好きって言ってる奴いるが
そういう人種が存在してたのか
集団戦だと3人の場合は1人あぶれるからCPU相手にジャスガ狙い→絶秘伝で遊んでるかなぁ
集団でそんな状況になったら乱戦にしてスタートしてるわ
流石に一人のプレイヤーが不憫だし、可哀想
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 00:17:19.64 ID:XDYh3waw
集団やろうず〜
馴れ合い池
倒される相手を乱戦の最中にちゃんと選ぶのは難しいぜ
すぐ削られるもん
雑魚に殺されるという選択肢
アリだと思います
集団で相手の一人がバグで止まったから、
気をきかせたつもりでその隣でずっと閃ガンガードしてたら蹴られた。orz
>>208 ホストの時は進んであぶれてる。外からはあくまで集団戦として見られたいからね
月閃だけ異様にみんな可愛くて強くね?
不公平だわ。一校だけ可愛くて強すぎ
雲雀ちゃんの「無理ー!」が至高でしょう
最近死んでから復活するまでにすごく時間がかかるようになったような
さらにいうと復帰バグが発生する確率が上がった気がする
とにかく秘伝蒸発させられるのは何としてでも回避したいところだよな
>>217 あれってカメラ生きてるの?
みんなで回り囲んでポーズしまくってるんだけど
最近よく日影さん使ってるけど楽しいで
上手く攻めれて勝てた時は気持ちいい
ひどいときは300点とかで終わるけど
>>211 乱戦に飛びこんでいくキャラじゃない
難しいと言われても出来ない限り勝てるようにはなれん
基本的に逃げ回るキャラだから転身時の時間経過によるゲージ増加と投げナイフでせっせと集めた
巻物で秘伝1を多くの敵に当てていくのがメインの立ち回り
明らかに隙だらけの奴に飛翔ぶち当てていく
できれば向かってくる敵に対して飛翔技を置くとゲージの回収効率が上がる
混戦になったらリミブレぶっぱして拒否
日影さんは事故死→リスポン即死→ポイント0 を味わって以来恐怖でチキンプレイになってもた
1週間ぶりにプレイしたら閃ガード待ち増えすぎワロタw
ブレイブルーのガードゲージみたいなシステムにしとくべきだなーと思った。
JCDってなんですか?
空中でダッシュするやつではないですよね?
ガンジーレベルの俺でも晒したくなるほどのクソに出会った
部屋立てて雅緋使ってるやつがずっと□○ループか△○ループかしらんがやっててクソ萎えた
>>221 日陰さんのナイフって使い道なくね?
ゲージ溜まらないし、当たってもそこから何かできるわけでもないし。
俺が日陰さんや斑鳩を使う時は背後から最速飛翔ばっか狙ってる。
日陰さんのナイフと詠さんのボウガンを交換すればバランスいいんだけどな。
凛ちゃん先生は日陰さんの3分の1ぐらいの体力でいい
日影さんのタメ△って怯むキャラどんぐらいいるの?
斑鳩使ってると一発で怯むから凶悪な技なんだけど
ほぼ1キャラしか使わないから他キャラじゃわかんないけど、ガンガにはダッシュをジャスガさせてキャンセル攻撃。多分これ安定だから試してみて欲しい
よっぽどのガンガには○□連打でもいいんじゃないかな
ナイフって忍耐力削る分には申し分ないんだよな
ナイフ投げからひるませて足が早いからそこから飛翔持ってける
>>226 過去スレ見てくればわかると思う
JCDに関してテンプレ用意した方がいいのかね?
今見たら番付27位の奴だったわ
CPUで稼げなくなったからって必死すぎ
ループ使ってくるやつは先輩使ってしばいたれ
>>228 転身後に5wayを活かして2,3人に当たるように投げるとそこそこ溜まる
と言ってもメインはそこじゃなくて毒の蓄積と様子見
溜めて使うことは無い
なおも無視を徹底するようであればそこが攻め時と言える
>>229 怯みに期待しないのと溜め△はそうそう使うものじゃない
溜めずに△をコンスタントに当てていくほうが効果ある
ふふふ日陰さんもとい元DCDキャラ使うなら先生使いますよ
集団戦で先輩に果敢に挑んで圧倒する日影さん好きやで
大手を振ってかつ姉使えるのは喜んでいいのやらそうでないのやら
日影さんは今のままでええんや
3時間ぐらいホストやってるが凛も先輩も全然来ない
たまには使えよお前ら
>>233 DCD合戦で簡単に倒せるぞ
ただ負けそうになると切断してくるが
日影さんのナイフは溜め動作を崩すためのものやで
>>241 どっちにしろクズじゃん
名前からして残念な感じは出てるが
ループで狩りしてるひとが喜ぶのは
ポイントくれて一戦で嫌になって抜けてくれる奴とどっかで愚痴ってる奴で
嫌がるのはクソゲー上等で楽しんで挑んでくる奴だろうな
このゲーム勝率出ないうえに
BPも増える一方で減ることは無いから
切断するメリットは全く無いんだけどね
下手に高BPだと負けて相手にBP見られるの恥ずかしいのかしら
>>240 本当に居ないんだよなぁ・・・
自重してるのかわからないけど、昨日2人とやり合い過ぎて今日は何か物足りない感じが
>>244 △とか秘伝2とか溜め攻撃時の異常アーマーとか、最近結構言われてた
DDJと先輩が来て過去になったけどw
回線が繋がりにくいな
BP稼ぐのも一苦労だわ
ずっとループしてくるやつはボコボコにするとおとなしくなるよ
俺ホストだけど絶対に蹴らないから
ホスト凛ならさっきあった
DCD勢で袋叩きしてたら蹴られた
多分全員蹴ったんだろうなwwwwww
凛は体育館とか決戦夕みたいなザコがいっぱいいるところに沸く
>>227 ひょっとしてSEIBA-とかいうやつ?
>>253 そこは察してくれ
雅緋のケツにいっぱい尻尾付けてるやつな
凛はDCD合戦に弱いな
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:16:25.69 ID:XDYh3waw
>>255 あぁ尻尾いっぱいでビンゴだわw
ずっとループみたいなん使ってくるよな
しかも、DLCキャラ出る前からずっとホスト雅緋で部屋立てしてるけど、あんなんでも部屋埋まるんだな
個人的にはコイツはyellowと並ぶ屑だから部屋行かなきゃいいだけ
晒しスレに晒しとけよ
糞カグラ以外にもついに晒されてしまうのか
凛は日影さんなみに防御ないから攻められるとすぐ落ちる(意味深)
晒しスレあるんだから晒し禁止ぐらい守ろうぜ・・・
晒しスレのリンク貼っとけよ
次のテンプレにも必須だな
日影ちゃんのナイフはカメラ切り替え間に合わない時の背後の敵の確認にも便利
>>232 一応、調べてみたんですがよくわからなくて
DCDは一部のキャラ?が連続でダッシュする奴とわかりましたが
ジャンプキャンセルダッシュって事はわかりました
たまに部屋を追い出されるので知らないうちに何かしてるのかと
キャラ選択にランダム枠入れてくれよ
晒しスレとJCDと一部キャラのループ(おでんとか)に関してテンプレ化推奨かな?
国語力無い俺は無理だが(´・ω・`)
晒しスレ少しだけ書き込み増えてるじゃん
なんか削除依頼されててワロタ
カグラの人が晒しでもカグラ級なのはいいとして
26位の奴もカグラ級の悪寒
臆面もなく毎回部屋立ててて、埋まってないから目についてウゼーわ
だからその手の話題は晒しスレでしてください、おながいします
誰も相手しなければBPも稼げないんだよな
かわいそうだが仕方あるまい
別にラストに1位が逃げ腰になるとか緊急でDCDを数回やるとかは許せるけど
最初っからそれ狙いでずっとやってるやつは流石に許せない
今練習がてらにやってて気付いたんだが
なんかアドホックでCPU戦すると稼げるみたいなんだが…
BP6桁超えで大道寺先輩とか凜使って最下位とか勘弁してくださいよー
晒しスレがテンプレ化したら、
皆が戦ってくれなくなるのかな
皆から無視されるカグラか、胸熱
凛がDCDするとエフェクトが表示されないせいで完全に姿が消える件
大道寺使ってもほぼ最下位ばっかりになるからもやし使うようにしてる
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:59:40.40 ID:XDYh3waw
カグラって何で馬鹿にされてんの?
相当強いからBP高いんでしょ?
凛の飛翔中の攻撃力やばいな。軽く5割は削られた
即リミブレしないと致命的だわ
>>279 CPUでBP稼いでなった称号だから
カグラ=雑魚という印象になってしまった
現行のカグラは全員CPU戦でBP荒稼ぎしてきたプレイヤーで人との対戦よりスコアを優先してきたってことで
そんなBPにしか興味持ってない人が部屋に入ってくるってことはCPUの代わりにBP稼ぐ作業を手伝えってことでしょ
上手い下手関係なしにそんなのと遊んだって楽しくない
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 02:18:43.78 ID:XDYh3waw
うっわ…じゃあカグラって称号は汚点みたいなものなんですね。通りで点数が下の人にボコられてるわけですね。
まぁ1位のカグラみたいに突き抜けてニートで戦いぶりも普通なら、
ニートとは住む世界が違うね。凄いね位で終わるけど、
ここでの晒され常連のカグラはBP中途半端+厨行為ばっかの暗い情念持ってそうで
関わりたくない。戦ってて気分悪い
ストーリーで出てきた妖魔に一瞬でやられたカグラってこういう養殖物だったんやろな
大道寺先輩専用部屋ってコメント付けてるのに他のキャラで準備完了するやつなんなん
つーかそんな奴しか来ないんだけどクイックかな困るな
先輩のキャラ対したいからどんどん使ってくれ
凛いると闇討ち常時警戒してなきゃいけないからみんな閃ガばっかになるな
凜先生の暗黒かめはめ波射程長すぎるだろ
びっくらこいたわ
攻略する方法見つけたいから俺は使ってくれてもオッケー
今の所は空中△で潰すとか一撃離脱でちびちびぐらいしかないわ
俺もDLC組の攻略考えてるけど
先輩は一撃離脱
先生は事故待ちの寒いやり方しか今はできんわ
DLC組、相手いなくなってそのうち環境から消えそうだけどな
二人のうちどっちか部屋にいたら抜けるわ
自分で逃げておいて気分で対戦したら文句いうんですねわかります
>>292 今のままだと確かにそうなるかもね
しかし対戦ゲーのバランスっていたちごっこだなとつくづく思う
DLC組は熱帯プレイヤー全員が買ってるわけでも買った全員が熱帯してるわけでもないからあっという間にレアキャラになるかもね
バランス無視の強キャラなんか使ったところで勝って当然負ければ雑魚、ホストに蹴られ対戦中は集中砲火みたいな寒い流れになるだけよ
未来ちゃん、凛の溜め△で狙われたら結構悲しいことになるんじゃないかと思ったけど、
3人もいると逆にかまってる暇はないって感じだな
マップによっては互角に戦える場所もあるな
凛は決戦場だと巻物が溜まる前に消せるし、先輩は坂道に弱い
DLC組は欠点がある分、攻略されたら最弱になるかもしれん
>>295 安いので1万未満、普通の(偽トロ)で2万で出力キッド買えるよ。
分解してハンダ必須だけどね。
ゲームショウか何かではVITAのキルゾーンを出力してたけど、なんのツールかは分からなかった。
>>298 最弱はいかないまでも対抗できる手段はあるかもね
それはそうと受け身って最速で取らないほうがいいのかな
下手な受け身はj□とかで狩られるし普通の起き上がりも混ぜるべき?
最速受け身しないでダウンした方が当たらない空中□はあるけど、その場合は空中△もらうじゃん?そっちの方がだいたいはダメージ多いんじゃないか
受け身で×と○をつい連打しちゃって
JCDしちゃうのはマズイかな?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 04:29:26.51 ID:SowGjOYn
対戦攻略だから、ここでいいのかな?仏を相手にした場合、されると嫌な行動て何?
今はとにかく手数で押してバースト誘って感電させる戦い方してるんだが
焔、雅相手だと火力ですぐひっくり返される
>>301 なるほど
いつも×○連打しちゃってよく詠のj□でわからされてるんだ
j△まで考えると難しいな
>>304 いや、詠の場合はおとなしくJ△食らったほうがいいだろw
感電自体が嫌な物だから嫌な行動って聞かれると全部じゃないかな
イムは突進での麻痺以外に脅威感じたことないかも
なんか地上技に少しは使えそうな技ないの?
日影さん楽しいけどポイント稼いでもモリモリ溶けるお
イムは廃産
なんか逃げ一辺倒の奴にペナルティ上手い事与えられないかな
おまいら近づいたら完全戦闘拒否で逃げ続ける未来とかどうしてんの?
>>310 無視するかジャスガで巻物溜め要因にでもすればいいんじゃないか?
諦めずに追ってるわ
負けるけどね
温帯慣れてない人だと未来ちゃんが秘伝1出してる時に
こっちが秘伝2だして潰せるけど
慣れてる人とかガン逃げの人は・・・・・・うん
未来を追う=自分も未来も1位にはなれないが激しくつまらない
無視する=他の2人と楽しくやってるのにはるか遠方から雨あられ
巻物溜め=マジで少しでも近づくと撃ってこない、というかロックオンされてるとわかったら逃げ続ける
最近BP5桁部屋で遭遇する未来専こんなのばっかやで
イムちょっと触ってみたけど、地上△技使い難いのしかないな・・・
良い点は突進と
・閃での攻撃キャンセルガードが速いから柳生みたいにガード仕込み攻撃ができる。(陽は最初の攻撃が長くて途中にガードが仕込めない)
・閃4段目△の夜桜のたたき付けみたいなのがなかなか優秀
陽はもう麻痺るまでぺちぺち叩く&突進奇襲しか有効な戦い方が分からないわ
麻痺持ち突進だし距離感マスターできれば強みにはなると思うけどな
DCDで距離はとりやすいし
ああ、でも陽最速の△で棒のばすやつはわりと長いから使えるか。これジャンプ一段目空中の敵にも当たるよね?それは強みかな
空中□○焔とか突進雅緋とかこれ当てれるようにすれば有利にいけるんじゃない
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 06:15:25.59 ID:VuB5GW4p
先輩と凛のいない部屋に紛れ込んだ
超楽しい…
イムは出来る限り閃で戦ってるな
閃の最速△はなかなか早いから結構上げられる(ジャスガはされやすい)
イムも中々やわらかいから乱戦するのはキツイかも
ジャスガとある程度の逃げ、忘れた頃に△溜め、閃の□□□□△
とか使ってれば少しくらい戦える
秘伝1がすこーし優秀だから
残り一分になったら秘伝1ぶっぱしてれば勝算は上がるんじゃないかな
後、美野里で先生や先輩に勝つとキックされるから気を付けろ
イムは結局タメ△の射程が○一回ちょっとから届く範囲とかで
タメ中を刺され易いうえに、相手の□で仰け反り易い
陽□△の微妙さは結局この仰け反り易いって部分が最大のネック
逃げはある程度っていうか、むしろキッチリ逃げないと
混戦時は仰け反り易さゆえに技すら出せないとかなんで
△は初段の蹴り部分を突進みたく高密度な多段ヒットにして
触れた相手をキッチリ2段目が当たるように押してくれないと
距離を合わせたくらいじゃ△→△とかまともに繋がらないとか
色々不安定過ぎるし、出掛かりがやっぱり仰け反り易さのおかげで止められ易いし
忌夢さんそれでも閃□□△と陽□△がそれぞれ用途は違うけど結構強いよね
前者は比較的速くて上にも判定強いから飛翔技としての使い勝手悪くないし飛翔から速めに空△してもう一度繋いだり出来なくもないし
後者はリーチ的にはおでんくらいのもので出は遅いからちょっと扱いづらいが置くように使えなくもないし
空△に結構感電蓄積値あるから出来るだけダメージより服破きつつ感電させて、ダメージはそこからみたいな感じで動くと中々行けて楽しい
後は例によって禁じ手的に言われる事もあるけど感電後に□□○でループすると減りが酷い
春花と違ってダッシュ無敵じゃないから立ち回りから使って触りに行くようなものじゃないけど気絶値もかなり高いし自重しない相手以外に封印するレベル
>>310 キャラにもよるけど大体は
最初からストーカー→ほぼ有効な攻撃出来ない→未来抜ける
このパターン多いな。近づいたらガン逃げしてくれるならむしろ美味い。未来は強者か死合いならストーカード安定。当然上手い人多いから全員中々高得点にならない→数千から1万ちょいのポイントで1位
それか死合い部屋にいたらいいんじゃないかな。上手い人がカモってくれるよ
イムさんに限った話じゃないけど
特にイムさんは突っ込む技が多いから相手のダッシュや□いっぱつで蛙みたいにビタンとなるのを改善してほしい
△溜めを空中ダッシュでつぶされたときは悲しかった
突進なんだしそれぐらいのリスクは背負っとけよ
止まらなかったら雅緋も焔も余計にめんどくせえよ
突進技の話じゃなくてイムさんの怯み耐久値の話です
イムさん相手してて可哀想なくらい怯むよな
その感覚で雅焔にエンカウントして死ぬ
医務は怯み値の代わりに麻痺もらってるみたいなものだから仕方無い
DCDと△溜めで駆け回ってればそう攻撃当たらないし紙も気にならんね。ロック機能が外れるほど動いてるからカメラが大変だけども
△溜め警戒をチョン押し△でぶち破るのもまた楽しい
ただポイント稼げない二位にしかなれないビクンビクン
DCDキャラは低防御力低HPってことより、ほとんどの攻撃一発でひるむことが他キャラに比べて圧倒的な蒸発しやすさの、1番の原因だよな
ひるむだけならまだしも浮かされる事も多いからそのまま□□が乱打系のキャラだと受身もとれずにフルでくらうのが痛い、両備ちゃんと美野里がマジ怖い
最初の一発もらうと受け身もリミブレもできずに確定4割超ダメとか普通のことなんですよ
耐久紙なのは仕方ないとして
ひるみやすすぎるのはどうにかして欲しいな
脇からチマチマしかできない
本来の想定を考えると怯みやすさを補う為にダッシュ無敵で切り込むキャラにしようとしたんだろうな
二回目以降も完全無敵なのがアカンかったんや…
まあ削除しない方向で上手く調整していってほしいね
如何せん調整が極端すぎたな…
今は四天王(笑)状態だし
せめて元四天王って言ってやれよ
凛の溜め△強すぎじゃね?
飛鳥や四季と違って目立たないし、ステップじゃ回避できない
空中だと気付いても空△ガードキャンセル対応じゃないとリミブレしかできない
地上ならジャスガがあるけど相手が巻物持ってたら秘伝キャンセルできるからどうしようもない
もう紫ちゃんに頼るしかないよ
凛ちゃん先生攻撃力高すぎじゃね
足まわりよくてワープ持ちのチャンス取得率であの火力じゃガン見してないとすぐ捲られる
ガードしろよ
凛ちゃんずっと見てるしかないよね
なんかモーションしたらガードかジャスガ
空中にいたら即座に地上におりてガードかJCD(2〜3回)しかないかな
秘伝は十字キー下連打してる
そういえば焔って最初強キャラって言われてなかったっけ?
最近全然焔についてのレス見ないきがするけど焔は許されたん?
焔ちゃんは他の強キャラに比べると脆いから他よりはお手軽じゃないけど
相変わらず雅緋とかよりもエグい攻撃性能してるよ
雑魚ありのステージで高飛びガン逃げ秘伝1ぶっぱだけでも並キャラじゃ追いつけないし
そっか、ところで秘伝2の方が好きだからあえて2を使うんだけど持続時間もう少し長くしてくれないかな・
せっかくカッコイイのに短いよ
J△でドッセイドッセイするの楽しいよね、紅!
凛と先輩のインパクト強いのもあるけど上手い焔使いがいないからかもなぁ
□○ループか△チンパンしか最近会ってない
/| __
‖\\ :::::::/,\:::::::∠
‖_|:\\:/::::::::\\:::::::\
∠ :::::゙::::::::::::::::::::`ヽ-;、::::::::\\:::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::\\::::ヽ
./:::::::/::::/:::::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::ハ:::::ヽ _/\/\/\/|_
i::::::::/|/ ∨|::/ !::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::://:::::::::} \ /
. /:::::::/yr=ミ:、|/ j|:/i::::::i:::::::!:::::::::::}/:::::::::::::::|/ < ホムラチャン! >
. 1 /:::i {_ヒri}゙ /行ミt.:/:::::/:::::::::::}:::::::::/:::乂 / \
{∧::::| ' ' ' , ゙ヒrリ.》|: j-、:::::::i::/ ∨ |/  ̄|/\/\/\/ ̄
. ∨人 {ニニニィ ;:/.ノ|/!/___
|:/ > ∨ _ } ノ|/::::::):::::::::::::::::/
. j _\゙_:_:_:_:_:_:_:/ `ヽ-イ
ヽ 弋;:::|/ === ‖ ハ_
/ Y ハ ` ‐、__
 ̄{ }`ヽヾ!、_ /`Y
. 弋 _ 、 ノ 丿 `、‐、 / |
ヽ ̄ ̄ ヽ \} ',
焔使いは取り敢えず勝ちたいだけだから凛、先輩に鞍替えしたイメージ
DLCキャラのせいで薄れてるけど焔も雅緋も葛城も許されてない
一番好きだから焔ちゃん使いたいけど使うと1人くらい抜けてくときあるから両備ちゃんと夜桜ちゃん使ってるわ
葛姉と雅緋はプレイヤー次第だよね。もう慣れた
ただしラグ焔ちゃんは絶対に許さない
四季ってうまい人が使うと強いよなw
飛翔とか食らってもいないのに最後は1位ってのよく見かける
四季と詠は立ち回りと受け身狩り強いから雅緋焔先輩より嫌い
四季は秘伝も強いし
どこからか飛んできた蝙蝠にトドメだけ取られた時の感覚
絶対に許さない
面倒だな全員みのり使ってればいいよ
夜桜ちゃんでもいいんじゃよ?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 13:15:05.71 ID:HD4NtUKR
>>341 前作と一緒で焔と紅蓮の焔で別キャラにしてほしかった
DLCで追加してほしい…まぁないだろうけど
夜桜は強いよ
なんたってわし勝ちだし
誰かが絶で全裸にされた瞬間だけ戦場が和む
俺気づいたんだけどDCD勢のみで戦ったらスゲーバランスいいんじゃないか?
凛先生?
子供の争いに大人は出てこないで下さい
>>358 日影部屋は確かに面白いww
四天王どうしで戦うならなんとなく叢が勝つ気がする
いや、なんとなくね
斑鳩は遠距離からタメ△で一番脆い日影を狙う
叢は足を止めた斑鳩を突進で狙い撃ちする
日影はナイフ撒いて止まった相手に触りに行く
忌夢は…何すればいいの?避雷針で釣り?
如意棒で地面どんどんしてどら係とか……
麻痺ったらDCD勢即死級だから・・・!
なるほど完璧な状態異常っすね〜
あたらないという点に眼をつぶればよ〜
キャラが強いと初心者でも勝てるからええな
忌夢は派生も含めて△攻撃全てに感電累積あるから雲雀春花とはそもそも感電の狙い方が違う
溜まりやすい気絶値がもう一つあると思う程度にしておいてスライディングに頼りすぎない方が上手く立ち回れるはず
DCDキャラ相手だと殴り合いも割と出来るし秘伝壱が便利だから結構行けるとおもう
DCD連打って嫌われるん?
俺斑鳩使うときそれなりにDCD使うんだけど、
相手の裏回る時に3連打くらいしてやるんだけどダメなん?
そういう戦い方じゃないとダメな気がしたんだが、
それともDCDガン逃げがダメなの?
今は別に連打しても嫌われないんじゃね?
今のDCDに文句言う奴は下手なだけだろ・・・
>>367-368 最近始めたばっかりだからver1.01から入った。
それ以前はDCDに何か不備あったの?
DCD中完全に無敵だった
両備の閃□□□△→飛翔出来なかったら○キャンセルからの
繰り返しってハメになっちゃう?
今はむしろDCDせずダッシュしたほうがいいまであるからな
>>371 ならないと思う
□□□の時点ジャスガされるしリミブレで抜けるのも容易
リミブレで抜けれるって言ってる人はショートダッシュでリミブレ避けられた事ないんだろうなぁ…
空中○無敵ないときついですね
どっちにしろ□食らった時点でR押しときゃ勝手にジャスガ入るから
まあ両備ちゃんで□狙うなら先に崩しとくんじゃね
俺も両備使うけどやるなら□(□)○□□(□)△で飛翔かな
飛鳥のスリケンってなによ
今更気づいたけど雪泉の飛翔連閃はヒット数のおかげでかなりゲージ溜まるんだな
浮かしやすくてゲージ溜め易くて秘伝が強くて硬くて凍結と飛び道具持ちで可愛くて爆乳とか流石人気投票1位
>>379 転身後の□△で投げるとっておきの手裏剣のこと
両奈ちゃんの△一瞬で10連閃越えるから序盤は大抵1位になるんだよねー序盤は
ループでハメてリミブレ誘って秘伝でつぶせばええやん
個人戦で最初に2人ずつタイマンっぽく分かれて俺の相手がガンガするからスルーして戦闘終わった時にそいつがビリだとプギャーってなる
JCD連打さんと遊んでから他の部屋行くと凄く楽しく感じる
休憩部屋にいいな
最近対戦始めたばかりなんですけどやっちゃいけない立ち回りとかありますか?
過去ログ読めばいいと思うよ
JCD連打と転身バグに気をつければとりあえずオッケーかな
>>388 JCDってダッシュをジャンプでキャンセルするやつ?
無意識にやりまくってた・・・気をつけます
×○同時押し連打で地上ショートダッシュを繰り返すのがJCD。前方向に進み続ける以上はほぼ無敵、実質無敵
JCDって実際の予定にはないのに発生しちゃったいわばバグなわけだし
さっさとバグ修正してほしいね
最近先生や先輩を見かけなくなったな
もう飽きたか?
斑鳩楽しいな
普段は斬撃波飛ばして釣れたら高速飛翔、乱戦なら鎌鼬と秘伝
焼き鳥の範囲も申し分ない
紙と無敵無しがいいハンデになって大変よろしい
ただ抜刀切り抜けの使い道がない。あれ出す隙に被弾してしまう、かっこいいから使いこなしたいんだけど中々なぁ
初心者が混じる時の安パイとして機能してると思う
先輩や凛を使わなくなる理由として
・負ける要素のないキャラで負けるのが恥ずかしい
・勝って当たり前なので勝った時の喜びがない
・皆先輩や凛ばかりでつまらない
こんな感じだな
DCD(ダッシュキャンセルダッシュ)
斑鳩、叢、忌夢、日影、凛が行える行動。
地上ショートダッシュ(以降ダッシュ)をダッシュでキャンセルする事が出来るという仕様。
ver1.01からDCDキャラのダッシュ(空中ダッシュも)に無敵が無くなったのはこれのせい。
JCD(ジャンプキャンセルダッシュ)
ダッシュをジャンプでキャンセルし、ジャンプモーションをダッシュでキャンセルする行為。
入力としては○>×○同時押し×n、といった感じ
やってみればわかるが無敵があった頃(ver1.00)のDCDと変わりないので禁止行為。
疑似DCD
□○or△○を繰り返すことにより、DCDの出来ないキャラで似たような動きをする事。
おでん
□△○ループの事。
縦に並べたらおでんっぽく見えるため。
転身バグ
忍転身時、巻物は消費されるのに転身しなかった場合発生している。
当たり判定はあるものの無敵。
この状態で命駆して秘伝を使うと動けなくなる。
発生した場合はすみっこで大人しくしてよう。
※開始時の名乗りムービーを飛ばすと発生し易い?
復活バグ
倒れたまま復活しない。原因不明。
発生した場合は観戦モードと思って我慢するしかない。
とりあえず覚えといた方がよさそうなこと書いてみた、テンプレ化出来そうだったら加筆修正お願いしたい。
大道寺先輩が入ってきたんでみんな先輩狙いになって最下位に叩き落としたらBP3桁のマジ初心者だった時の罪悪感
大道寺、凛は袋叩きでも許されるだろう。欠点はあれど飛び抜けたスペック持ってるし
熱帯で偶に秘伝出した瞬間に固まる事があるな
今まででよく見たのは斑鳩の焼き鳥で「鳳火炎閃!!」の台詞だけ出て焼き鳥出ずにそのままポーズ決めて固まるヤツ
つーか俺が斑鳩使ってるからよく見るだけなのかもしれんけど
場合によっては数十秒後に復帰して焼き鳥が今更思い出したかのように飛んでく
悪い時には試合終了までそのまま事もある
よっしゃ確反もろた! って喜び勇んで焼き鳥撃って固まってうぼあってなるわ
地味にこれも修正して欲しいところ
こういうやつのせいで好きなキャラもだんだん使えなくなって過疎るんだよね
いずれわかるよ
>>399 ほぼ斑鳩しか使ってないけど今まで一度もそれ見たことないから、回線の問題じゃね
NATとか何も理解してない人やたら居るよな
部屋入って即エラーで落ちる人はNAT3なんだろうか
NAT3はもう最初から弾けばいいのに
今まで日影さんで頑張って来たけど、
凛に変えてからの全能感がすごい。
フィールド上の全てのプレイヤーを
把握して同時対応できるというか。
近寄られても日影さんで培った人間性能で
対応できる。
ソードストライクで頑張ってて、後でフリーダムに
乗り換えたみたいな感覚
もやしの絶秘をリミットブレイクで回避とかすると竜巻のエフェクト消えるの俺だけ?
そのまま数ヒットしたらエフェクト戻ったりする。
>>399 斑鳩よく使うけど1度もないぜ
でっていう
凛ちゃんって焔の秘伝1で体力半分ぐらい削られるんだな
夜桜のコンボで七割くらい持ってかれる凛ちゃそ
大道寺先輩の溜△で蒸発する凛ちゃん
重さやフリーズ対策で 一定の処理落ちが起きると一部のエフェクトは消えるようになってるんじゃないかなー コウモリとか秘伝とか
凛の秘伝2もよく見えなくなるよね
先輩あんま見なくなったけど凛ちゃん先生増えすぎだろー
先輩より相性でないから凛ちゃんのほうがまずいキャラだってばよー
嫌なら蹴れば?(適当)
>>355 凛は蛇女で紅蓮隊は紅蓮の焔が追加キャラでくると思ってました
>>404 NAT3が紛れてるから落ちてるんだと思う
部屋入って他のプレイヤー読み込む時に一人だけ読み込めずにそのまま接続できずに画面が戻されるのはやっぱそいつがNAT3なのか
エラー見えるってことはお互いがエラー表示なって相手が見えてないんだよね?
DMZ使ってNAT2だけどエラー出るよ。
ただ、ホストなるとエラー落ち少ないような気がする。
戦闘中切断はまだなってない。
凛ちゃん使ってて先輩と雅緋と美野里に追いかけられる恐怖
DLC来てから初めの週末なんだから少しは多目に見てやれと
多目に見て、部屋から蹴らないで追いかけ回してるんじゃないか
鬼ごっこだよ鬼ごっこ
ネタじゃなくてガチで美野里使い始めたけど地上で振れる技無くないか
いつも空中△で荒らす感じになってしまう
多目とか上から目線のやつばっかりで結局つかわれなくなる
先輩相手はタイマンじゃキツい、凛相手はタイマンじゃないとキツい。ままならねえや
美野里は思いきって陰□○でぴょんぴょん跳ね回ると意外といける
しかし事前にバケツを虹にしておく必要がある
撃墜されてもバケツはそのままなのが唯一の救い
陽は□初段がゴミすぎてつらい
せっかくの飛翔付き飛び道具陽□△が見てから余裕なのが悲しい
結局空中から粘着するだけの鬱陶しいキャラに成り下がる
>>425 命懸けなんかしたら養分になる未来しか見えない
陽もほんと辛い
タイマンとかになったらジャスガくらいしか出来ん
やっぱ荒らしていくしかないのかな
美野里はアキラメロン
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 19:24:36.73 ID:cmWfup0G
夜桜ちゃんは選んだ時点でわし勝ち
1位取ってさらにわし勝ち
一粒で2度おいしいのは夜桜ちゃんだけ
美野里ちゃんは陽になったら負けだと思ってる
空中△やジャスガからの最速△
虹バケツはホーミング最強だから
相手の体力が四分の一くらいの時にうてば確実に仕留められる
残り一分か30秒くらいに転身
誰かが秘伝出すまでひたすら我慢。
秘伝1出してきたなら美野里の秘伝2の餌食ですよ
とりあえず秘伝を出してきた相手に秘伝返しとけば意外といける
死合い集団で気まぐれで美野里使ったら1位になった奇跡
多分美野里とタイマンする人は虹色バケツと巻物が見えてないんじゃないか・・・それ程カモとして見ら(ry
そういえば美野里ってバケツの色によって秘伝の威力も変わるんだっけか
>>430 最近初めてまともに星撃たれたがホーミング性能にビビった
>>430 日影さんでやってて命駆美野里の虹バケツで一瞬で溶けたのにはビビった
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 20:07:49.94 ID:2KBT1rr6
俺が立てる部屋に人が来ないのはなんで
>>429 サンクス秘伝の当て方は参考になるわマジで
貴重なpt源なのに当てにくいからなー
>>434 ホスト未来、雅、焔、DLCは入りたくないです
飛鳥、叢、両微、みのりしか使わない俺に隙はな
>>438 四人使うのって多いほうじゃないの?
俺なんて二人しか使わないし
つまりわしの勝ち
閃ガード何とかなんねえかな
陽ガードと同じ仕様にしろよ
NAT3もそうだけど
NAT2でも2重ルータ気付かずにやってるやつもかなりいると思う
そのせいでエラー出て弾かれたりもあるからほんとめんどくさい
1戦開始するまでに30分ぐらいかかるわ
>>442 ガードしてるとポイントと秘伝ゲージがモリモリ減少するようにすればいいかも
個別ストーリーで会話聞くために閃ガードしてたら普通に溜め攻撃くらうんだけど
対戦と仕様違うのか?
>>444 ダルいよね
もうちょっと快適な環境にするのは無理なんだろうか?普段熱帯とか全然やらんからわからん
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:01:55.27 ID:oBE9LCOg
昨日カグラ買って始めたんすけどこれどんくらいやれば熱帯入りして良いんすかね
>>451 4校クリアしたくらいでいいのでは?
とりあえずそれで全キャラの性能が把握できるし。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:04:05.43 ID:oBE9LCOg
さっきやっと半蔵クリアしたところ
両奈ちゃんかわいすぎるやろこれやばい
人気出そうで出なかった紫ちゃん
あんま対戦も見かけない
キングオブ爆乳なのに
DCDキャラの次ぐらいに見ない
射撃に弱いからな紫ちゃん
閃が終わってるのもあるけれども
よくも悪くも△が目立つ
斑鳩はけっこう見る
>>455 びっくりするほど機動力が遅いから使っててストレス溜まるんだと思う。
△対処されるとなんも出来ないし。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:30:30.10 ID:5j5FAdSv
弱キャラなのに使用率がやたらと高い夜桜ちゃん
キャラ人気ってすごいねー
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:30:52.93 ID:oBE9LCOg
見た目では4位くらいに良いキャラなのに紫
わしは使ってて気持ちがいい
そしてかわいい
つまりわしの勝ち
話題にならない叢は俺の嫁
閃状態のキャラそのまま持って行けたりする火力は魅力ある
叢は無敵DCD+命駆+秘伝+ステージ(雑魚、アイテム有り)でヤバかっただけで基本性能はドン底だから…
それは叢ちゃんの溜めなし△の判定の強さを知った上での発言か?
>>467 溜めなし△
ほとんどのキャラの弱攻撃を潰せる強判定
真面目に聞くけどそれだけで戦えるかい?
>>469 高飛び以外は余裕
書き忘れたけどガードも崩せるしジャスガされても通り抜けれるからガン攻め出来る
忘れてた
紫ちゃんも辛い
割りと多くのキャラのショートダッシュ1発で怯むし上からの攻撃にも弱い
もともと1、2発で怯み無敵がないからショートダッシュで喰らい抜けもほとんどできない
タイマンならともかく乱戦に弱すぎるよ
死んだまま復活できないんだが
暇なんだが
>>472 そこを除いた基本性能の話じゃなかったか?
通常攻撃は悪くないし、突進、空中攻撃の突撃力は高いし、スピードも悪くない。
秘伝の性能も申し分ない。(というか秘伝1がマジキチ)
無敵がなくなって平均以下の防御力のために戦いにくくなっただけだと思うが。
何故除くのよ…?
実際使ってみると怯みすぎて泣く
俺が下手なだけだとわかってはいるんだけど飛翔持ちこめなくてキツい
>>472 まず相手のショートダッシュに重ならないように動くんだ
常に一定の距離を保て
相手が空中にいる場合は降りてくるまで逃げ回れ
相手が攻撃振ってきたら溜めなし△の槍で貫いてやれ
□○ループしてないなら雅緋でも吹っ飛ばせるからDCから追撃するんだ
乱戦はまず様子見だ
なるべくロックオンされないように動け
他に狙われていない奴がいたら△で誘拐してラッシュを掛けろ
秘伝は奇襲以外にはあまり振るな
攻撃を受けたらリミブレを躊躇うな
場合によっては二連続リミブレもあり
こんな感じで動けば一位も取れる
但し防御低いから事故率も高い
飛翔始動に入る前にリミブレ食らいやすいしなぁ
だから、真面目に言うけどそれが基本性能の時点でキツいって事じゃん
そりゃどのキャラだって慎重に立ち回って最良のタイミングで仕掛けれれば1位獲れるっしょ
いい部屋で対戦してたけど、二連続で死んだまま復活しなくなったから申し訳なくなって抜けたな
転身バグとこれ改善できないのかねぇ
ダッシュが通常キャラと同じだったら叢さん普通に中堅超えるだろ。
それがDCD削除の際に無敵完全削除で爆死率が上がってるだけ。
>>479 いやDCDの立ち回り力に優秀な突っ込み技が絶妙にマッチして異様に強いんだが
乱戦が基本な時点で凛みたいに秘伝が異常な発生速度だったり△が乱戦時安全に切り込めたりしない限り無理でしょ
低装甲キャラは中堅超えられんよ
DCDの中では強い方だわな 日陰さんなみだめ
>>479 「慎重にならずタイミングとか考えなくても勝てるキャラじゃないとキツイ」っていうのもどうかと思うけど
というか判定の強い技と性能のいい秘伝1がある時点で、「性能がどん底」ってのは無いと思うな
>>482 DCDキャラって狙ってこっちのロックを外してくるからな
叢の突進は強いよね。ただのDCDに混ざって強攻撃くるから、弱攻撃で牽制しようとすると狩られる
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 22:18:34.35 ID:GD9A23tC
>477
あと割と相手のJ△はジャスガしやすいポイントだよな
最速でJ△たたき付ける人は逆にタイミング読めていい餌になってるよね
着地の隙を狙ってJ溜め□狙うのも面白い
自分が使ってるのか相手が使ってるのか、それは置いといてそれプレイヤーが上手いだけじゃね
じゃあ叢より上と下はそれぞれ誰になるんよ?
>>490 キャラの相性の話だが
紫ちゃんがキツイ
溜め中に有効な技がないし無理に攻撃しても一回でも溜め△食らうと瀕死
なので無視安定
後は特に無いかな
高飛びはキャラ性能じゃなくて戦法だし
>>490 最初にドン底性能って言い出したんだから自分が書くべきなんじゃないか?
大道寺先輩忘れてた
叢ちゃんで戦ったこと無いからわからんけど
早く出せるガード崩し攻撃がある
多人数を巻き込む秘伝がある
これだけあれば十分な性能だと思うよ
死合いで日影さんが先輩をコマしてたの見た事あるで
日影さん空中に浮かせたら4回ぐらい追撃できるから好き
叢の上はともかく下なんているか?
よくて横並びかどんぐりの背比べってとこだろ
夜桜ちゃん最弱じゃないんですか!やったー!
>>497 美野里・イム「私たちの方が上だったのね」
ただ単に使えてないか、操作感が合わないだけじゃねーの
なんか最近JDCばっかしてるほむほむにやたら遭遇するんだけど
どうなってんのよ
夜桜ちゃんは千手拳で飛翔アーマーで試験時間ぎりぎりの学生のように必死こいて相手のHPを削ってる日影さんを一瞬で溶かす楽しみがあるじゃないですか
無敵が無くなった以上DCDキャラはドン底だろう。防御力は最低クラス、他のキャラより怯み易い
叢は△の性質上どうしても一時的に至近距離まで接近することになる
△の突きのリスクは上で書いた通り。相手のショートダッシュに擦られないならそれはプレイヤーが上手いだけ
秘伝は1の方が横に広く異常に射程距離が長いし結構巻き込めて強いし、2はちと出が遅い
ただジャスガ决めてかないとゲージを稼ぎ辛いし打たれ弱さから抱え落ちも多い
他のDCDキャラも含めて同等のプレイヤー間での対戦だと事故率高すぎる
こんなトコ?
秘伝決める機会の作りにくい夜桜と美野里も含めてどうしても最底辺になると思うけど。紫はよくわからん
>>504 とりあえず君がガードで固めるのが好きなのはわかった
たぶん叢ちゃんは君には合わないだろうね
DCDキャラは仕切り直して外側から手を出すまでの動きを
追っかける気のある人がいるかいないかがでかいと思う
一旦離れてタメを撃ちたがる斑鳩さんや叢さんを直接追わず
他2名と挟みこむ位置取りキープしてプレッシャーかけてると面白かった
四季とか未来にもそんな感じで遊ぶ
どっちかというとショートダッシュ擦るけど
DCDキャラはキャラ愛以外じゃ使えない下等キャラになってしまった
だってDCDキャラ最強の凛先生が居るもの
普通こっち使うわな
JCDのが高等移動スキル化してしまったのがな
はやくver1.00に戻してくれ
そこでようやくDCDはまともに機能するようになる
逃げに徹されるようになったらウザいが
叢ちゃんを俺が使えてないのはわかってんだけど、それ込みでも底辺だと思う。
秘伝1なんて見てればそろそろ撃って来るなってくらい予測つくからジャンプしてれば回避余裕でしたって話だし
まぁ大抵見てないやつが喰らってるんだけどさ。
まともな遠距離攻撃が無いからあの脆さで突っ込まなきゃいけないっつー時点でキツいのは変わんないと思うんだが
紫ちゃんに関しては扱い易い遠距離攻撃が無いキャラに対して有利(例:雅緋、焔、叢等)
状態異常持ち、扱い易い遠距離攻撃持ちには不利(例:未来、雲雀、雪泉等)
って感じだと思う、ランクっていうよりジャンケンみたいな感じやね
DCDキャラに関しては自分で使う時は閃で慎重にジャスガで稼いで秘伝で捲るのが1番安定する1位パターンだし
下手に転身して攻撃と自動増加で稼ぐよりリスク低い。対戦でもDCDキャラで安定して勝つような人見ないしなあ
紫はあんまり当たらないからわからないけど両備や両奈とかもなかなか勝てない結構キツいキャラだよね
皆同じぐらいの強さの時に通信切れるのは悲しい
>>511 ジャスガで秘伝貯めて捲るって自分下手ですって言ってるようなもんじゃね?
>>513 それはないわwww
まあガン待ちはほっとけばいいだけの話だけどね
何故完全にジャスガだけで稼ぐって事になるんよ…
結局こういう話は同じレベルの者同士が話さないと意味ないからな
カグラ「マジCPUでポイント入らないとか糞」
カグラ「そうだよな!」
1位さん部屋立て後すぐ埋まるのすっげーうらやましいぞw
斑鳩の陽通常技が楽しすぎて秘伝使うの忘れてフルにたまってたりする
>>517 1位さんの部屋さっき入ったけどみんなBP10000台とか舐められすぎですわ
てか秘伝以外でポイント捲るって秘伝使わずに撃破だけでポイント稼いで1位キープするんか?
同等のプレイヤー相手にそれは無理やろ…取れるジャスガはキッチリ取らんと
>>520 とりあえず同BP()相手だと大体□○ループとかJCDとかガンガードしかいなくてキャラ性能云々の問題じゃあなくなるんだが・・・
普通に中盤でも秘伝当てていくって話じゃねえの
打ち上げで洋服破壊や飛翔〆で ポイントはいるし相手のポイントは減少するぞ
CPUでBP溜めることは別に悪いことじゃないんだけどな
ランキングが正常に働かなくなるって意見もあるけど
ランキング自体そんなに大事なこととは思えん
瀕死状態で逃げ回る奴の刈り取りは斑鳩さんのDCD□△に任せろ!
BPや糞プレイヤーじゃなくてまともな人で自分と同じくらいの人との対戦を参考にすればいいじゃん
なんで毎度そう揚げ足取りや人を見下したような物言いなんよ…
>>526 だって叢弱すぎ
とか
ジャスガで秘伝溜めて捲り
とか言ってるから・・・
X1QubP8bは真面目に相手してやってるのに
>面目に聞くけどそれだけで戦えるかい?
>何故除くのよ…?
>どの辺りが?
この言い方のほうが見てるほうも腹立つわ
実に本来のこのスレ向きの人材じゃないか
結局は慣れとPSなんだね
どれだけ弱いと言われてても1位が絶対に取れないとかありえないし
日影で強キャラ相手に1位とれた時なんか思いっきりドヤ顔してるわ
発売から1月も経つとやっぱ使うキャラ固定されていくな
自分はもうほぼ両備、ごくたまに紫、柳生で固定された
本当は夜桜ちゃんをメインで使っていく予定だったけど難しすぎるわあの子・・・メインで使える人尊敬するわ
周りの環境になるべく合わせたキャラの方が接戦になって楽しいからの
使えるキャラが大いに越したことはないんだが、
今使ってる両奈、紫、飛鳥、春花、雅緋、日影で大体のレベル帯で遊べるからあまり不便は感じない
俺は日影さんを今も使ってるよ
嘘です
>>531 俺は逆にメインに飽きてきて全く知らないキャラを使いはじめてる
決戦場もだんだん飽きてきてあまり使ってないマップを選んでる
ポイント戦もだんだん飽きてきてパンツ合戦がやりたい気分
俺はむしろ使うキャラころころ変わってるな…
半蔵の5人、叢、四季、雅緋、紫、両備、焔、詠、日影、未来を気分で変えてる。
DLC2人は自重っていうか入っただけで蹴られるから使えないんだが…
(´・ω・`)それでも僕は夜桜ちゃんを使うよ…
キャラ対策したいから先輩と凛どんどん使ってくれ
CPUで選べないから軽い練習もできないしな
蹴られたのは多分禁止部屋に入ったからとかじゃないのかな
クイックだとコメント見えないし
俺も周りに合わせて選ぶようになってきた
夜桜はオールマイティー
そうつまりわしの勝ち
夜桜さんは相手が向かって来てくれないとポイント獲れないの
1分切ったら下手に手を出しに行って火力で撲殺されるの嫌だからってかまってもらえない事も多いの
宗教上の理由で胸の大きさが変化する女の子しか使えないんだけど、大体の相手と立ち回れるんで楽しいな
夜桜ちゃんは溜□的確に当てれれば秘伝貯まる前に大体のキャラ溶かせれるから結構使えるんだよな
なんで両備の秘伝は両方ガードできるんだろ?
ゲージが溜まりやすいから
正直ニコチェットプレリュードがガー不だったら鬼畜性能だと思う
そうなんだ、じゃあわたくしもやしにしますね
夜桜は弱キャラ扱いされてるけど火力の高さでワンチャンあるからな
一位狙いだけ考えるならむしろ両奈両備とかのが苦しそう
夜桜にとって□○でヒャッハーしてる焔や春花はオイシイんだけどなー
DCD組みたいに間合いをキッチリ管理してくることの多い相手は触れるの苦労する
終了直前に饅頭ぶつけて1位を引きずり落とせたらこの勝負、わしの勝ちでよろしいですね
なんかもう日影このままでいいわ
アプデで強くなって使用人口増えると今も使い続けてる立場からしたら微妙な気持ちになる
特にyなんとかさんには絶対に使ってほしくない
まぁ日影のアプデなんていつ来るかわかんないけどね、謎雲雀強化するくらいだし
混戦で周り見えてなかった時に千手置かれると「あっ」てなる
夜桜いる時に下手にJ△撃つと極希に着地狩りされるから怖い
狙って撃ってたんならもっと怖い
キャラバランスよりもまずガード待ちと弾きが強すぎるの修正してくれよ
いつの時代もどんなゲームでもパイルバンカーは浪漫だからな
そこに夜桜ちゃんの可愛さが合わさり最強に見える
>>549 ヒャッハーするだけなら苦労しないんだけど
溜め混ぜられるとメンドイ
>>544 リコチェットはともかく、メヌエットをガードされる事は殆どないからそこはまあ問題じゃないと思う
基本当たらないのは変わらないけど
>>546 1段目は発生早いし2段目は見た目より範囲が広いし、ガードできても結構な性能よね
>>548 リコチェットは当然として、2回くらいメヌエットを当てたら勝てるよ! 勝てるよ!
上手い人はただヒャッハーだけで暴れたりしないもんね(´・ω・`)
それでもメインは夜桜さんです
火力あるキャラはなんだかんだでワンチャンあるからいいよ
>>554 いやリコチェット自信の性能が鬼畜ってこと
まぁこのゲーム相手殴り倒すよりも、ダメージ低くてもいいから
秘伝当てる方がポイント稼げるんだがな…
秘伝+衣装破壊で2000だっけ
範囲秘伝で3人巻き込めば6000、倒し切れれば3000以上のポイントを倒せた人数分さらに上乗せ
リコチェットはガー不なら広範囲高威力の素敵性能になると思うんだがなぁ
まぁ、発生遅めだから避けられるんすけどね(´・ω・`)
ガー不つけるとしてもメヌエットの方だろうな
プレリュードはあのままでいい
相手の秘伝1に被せれば当たるし
>>560 距離次第だけど1段目はかなり早いよ
まあ当たるのが早すぎると、受身とって爆風を避けれるっぽいけど
>>563 リコチェットのダメージって2段目に偏ってなかったっけ?
2段目は見た目以上に上にも判定あるみたいだから当てれれば気持ちいいんだが
メヌエットに吸引あったら面白そうなんだけどな
ガード可能でも吸い込めたらぶっぱの価値がある
出が遅いんだよな
ところで日影が全く勝てへんで・・・DCD使おうがゲージがたまらんし攻撃も潰されるしどうしたらええんや
やっぱ試合観戦昨日は欲しいな上手いヤツのプレイみたいんや
リスポンできないバグなれば観戦できるよ!
リコチェットはガー不ついて普通レベルだなぁ。
広範囲秘伝の方が強いし
>>566 ガチで勝ちにいくなら自分から攻めない。相手が一人で向かって来たとき応戦する
基本ロックオンしない
一人がこっちに来てタイマンするときも他のキャラが見える立ち位置で戦う
転身してるキャラがゴチャゴチャしてるとこに絶対近寄らない。
秘伝2は死にかけで終了間際orコンボを繋げて相手を殺しきれるとき以外はあんま使わない
単発でうつのは勿体無いし逃げられて時間無駄にするだけ
秘伝に絶対当たらない立ち回り気をつければそこそこ勝てるかと
うるせえ
そんな言い方ってない
DCDキャラには□連携の2、3発目をジャスガとかダッシュを当てて相手のタメやジャスガを潰すみたいな選択肢が存在しない
相手の攻めに対してガードとリミットブレイク以外ほぼすることがないってことさえ覚えれば動かし方なんて決まってくる
ポイント倍率と攻撃力に補正掛かりすぎなver1.00や実用性ゼロのver1.01以降の命駆なんかより現行のDCDキャラの方がずっと命駆らしい性能してる
うんうん長文頑張ったねーえらいねー
これ長文なのか
攻略で長文自体にケチつけんな内容で語れ
日陰の狂乱にロマンはありますか?
すいません。これからは長文自重します
いや、単発の言うことなんか聞かなくていい
そのままの君でいい
>>577 むしろあれ強くね?
いや強くは無いかもしれんが使えないわけではなくね?
188字だった
大学のレポートで最後文字数稼ぐときの悪あがきレベル
紙装甲キャラは最速でリミブレしたがるから両奈ちゃんのj□○リミブレ避け飛翔ハメの餌食になりやすい
>>578 長さ的には普通くらいだから行間の問題じゃないか?今まで長文が横行する中で長文指摘されたの初めて見たから気にせんでいいかと
日影の狂乱の火力って頑張りに見合わない
上手く壁ハメできたら大道寺クラスを瀕死に追いやるくらいでないと
柳生の相手がめんどくせえったらありゃしねえ無駄に硬いし
以前は自分でも使ってたけどやってることが雪泉のおでんと変わらんしもういいや
まあ可愛いから時々使っちゃうんだけど
日影さんの命駆連閃ループは強いよ、オススメ。被弾しない自信が有る人は是非!
日影逃げ回るしか生き残れない俺
かつ姉ってめっさ強い△つええし秘伝2吸引力ぐぬぬ
後、春かーさんの使い方誰か教えて!対戦で滅多に見ないんだよね
春花様は閃の△溜めを中心に立ち回ってる
ツッコんでくる相手に△溜めすれば驚くほど当たる
麻痺らせたら最速△
巻物溜まったらデスキス→最速△
バイブレーションでもいいかも
工夫は特にないけどこれだけしてれば勝てることが多い
最近はデスキス避けられるけどね
春花ループのしすぎには注意
閃△やってから最速で飛翔されるとDCD組は4割ぐらい体力削られるよね
晒しスレで話題になってるJCDの使用
どこまでが許容なのかそれとも一切の使用を禁止か
ここらへんの意見聞きたい
JCDが体当たりを目的としない使い方でゲーム性を著しく害するかどうか
ここが一番気になる
調整されるまでjcdは一切使用禁止にしたほうがいいだろ
危なくなったらjcdで逃げる奴多すぎ
受身復帰時に出てしまうのは許される
それ以外は許されない
立ち回りでも距離詰めるのでも無敵移動してる時点で射撃の意味がなくなるのでアウト
即蹴り対象
体当たりは論外、即晒されるレベル
それ以外でも意図的な連打は不可
移動なら疑似なり低空ダなりロングダッシュなりですればいい
多少暴発した程度ならとやかくは言われないと思うけど。
俺としても逃げを咎める手段はほぼ無いしろ□○ループはまだ遅く無敵の無い時間が有る以上は
追撃の余地ありとみて許容だし空中ダッシュ逃げに関しても着地に隙があるのでこちらも追撃の余地あり
JCDは基本追いつけない以上に無敵で無理やりの危機回避が可能で実質ノーリスク行動であるから
やめて欲しい行動 でもあるけれどこうなると閃ガードとどう違うのか問題
移動と攻撃は無いにしろその性質は似たようなもの
閃ガードが仕様なのはわかるがじゃあJCDは開発がまったく意図しない行動であったか疑問
普通は即修正されてもいい事項だと思うのだが仕様としてテクニック裏技として残したものである可能性も
JCDが禁止であるのに閃ガードはおkって自分の中でかなり矛盾してると思ってる
仕事いってくる
解決策 打開案よろしく
使用禁止とかはどうでもいいけど自分はJCD連打とかはしないな。だってそんな事してたら誰も相手してくれなくなっちゃうもん絶対
大体は蹴られるだろうしホストの判断に任せれば良いと思う。ホスト自身がそういう人なら悪名が直ぐ広まっちゃうだろうし
まずいと思ってる人は使ってないしこれからも使わないよ、対戦したいしさ
「ゲーム性に影響が無い」って思うなら誰も使わないわけで、
現在の仕様を知った上で意図的に使うなら大なり小なり利益を得ようとしてるわけだ
だから良いか悪いかでいったら悪いとは思う
というか極端な話移動に使って1秒短縮できたとして、その1秒で秘伝当てれば逆転勝ちできるゲームだからな
と、JCDは関係ないが残り1秒で横からシキソク○EXを食らって逆転負けした俺が言ってみる
テクニック、裏技ならOKっていうのが理解できない
JCDはそのうち修正されるんでないの
閃ガードは明らかに開発の想定したもの
ガー不最強ゲーになっちゃうしな。
バランス云々はマベに言うしかない
気持ちよく殴り合いしてる時に思わずJCDになった時は焦る
あと名乗り飛ばして攻撃する奴な
JCDが感電や気絶の治り際、空中△がガードキャンセル出来ないキャラで○×連打して漏れるのはどうしても仕方ないね
閃ガードに関しても開発の意図はどうあれただ単に陽と同じ感覚でガードする分には何ら問題ないし、ジャスガ失敗してタメ技通常ガードしたからといって非難されるようなものでもない
ワンパ戦法なんかもそうだけど、自分がもし同じ事する奴を相手してつまらないと感じるかどうか
要するに空気読めてるかどうかだと思うわ
>>600 これは晒されるレベル
名乗り口上の時は攻撃しちゃいけないっていう昔からある日本の文化がうんぬん
そして誰もいなくなった
体当たりって○ダッシュで敵にあたること?詠の体当たりはJCDじゃないよな?
詠使うとき○ダッシュで敵に当てて怯ませてから攻撃するんだけど駄目なん?
スレ見直してて思ったけどゲージ使ってガードする調整案いいな
アークゲーのバリガみたいな感じで
それかガードし続ける時間長いとネガティブペナルティでゲージ減るみたいな
>>606 ゲージでガード調整はいいと思う
あとはずっと構えてるとスマブラみたいに簡単に割れてピヨるとか
開発「逃げないで戦ってくださ〜い!!」
ボタン押した段階で割りと減るようにしないとガード連打になるな
JCDは普通にやってる限り一切使わんな
移動で使うとしても、他の人がそれ勘違いして使い始めたりしたら面倒だし
俺は殴り愛を選ぶ
>>605 お前はも少しログやwikiを読むとかしろ
バリガ的な要素は特殊な操作必要だと難しいだろうな
・基本的にあらゆる攻撃がガード可能
・ガードしてると専用のゲージ減少
・閃はゲージが減りにくい
秘伝は一発ガークラ、溜め系は削り多め、みたいな
この程度が限界じゃね
あんまりガチな仕様にはせんだろうし
ガード厨は修正したら次は両奈の△修正しろって言うんだろ?
声だけでかいんだよ、ガード潰せるキャラいるから
>>612 両奈の△は強いけどそこまで強いってわけじゃないじゃん
慣れたらジャスガでゲージおいしいし
空中逃げて△落として相打ちでもいける
>>612 両奈割とアレ無くなったら詰むだろ。通常攻撃軒並み遅いのに。
ガードなんてジャスガで巻物貯まらなくなったらそれでいいけどね
ジャスガして巻物溜まるの一部のキャラでいいよね。
誰かって?
美野里だよ
秘伝以外のゲージの使い道が欲しいぜ
ジャスガと弾きは別コマンドにして弾きはゲージ1/3本消費でいい
そういうのほしかったら別ゲーどうぞ
ガード中に秘伝出せば良いのと違うのか
格ゲーでいう所のガーキャンと同じじゃね
JCDどうにかなればいいんじゃね?
ガード崩し出来るキャラいるけど全部じゃないのがな
閃のガードとJCDかな
あと圧倒的に逃げが強い仕様もなんとかしてほしいけど難しいかね
現状ラスト60秒まではゲージ溜作業だけでOKだからね
最近4桁でも□○ループやJCDとかがいるのに絶望するんだが
正直無理に攻めると損するだけだもんな
それでも俺はもやしで殴る
秘伝が信用できないからある程度殴ってポイントを稼がないと2位も覚束ない子もいるわけで
だれだよ
みのりだよーっ
それでもわしは戦場のド真ん中に飛び込んで千手拳を打つの止めん
最近、飛鳥を使い始めたけどこの娘良いよね
閃は攻撃のテンポが良くて繋ぎやすいし、陽は手裏剣出せるようになって立ち回り強化される
空△の使い勝手が良く、着地キャンセルからの攻め継続が気持ち良い
土遁はフェイントも混ぜると相手の動きを止められるのもあって美味しい
ステータスも特に不満なし。
弱点は秘伝が微妙な所かな
秘伝壱と弐を威力調整して逆にして欲しい
ヤッ!タッ!ハッ!フキトベッ!
ハアアアアアアアアッ!!シュッ!ハンゾウリュウミダレザキッ!!
リミブレされて最後の一発が当たらない所までが飛鳥のパターン
飛鳥は転身後の曲がいいから使いたくなる
飛鳥ちん強いけどガード固められるとちょっとめんどくさいんだよね
絶秘伝でヨッシャーって叫ぶ飛鳥ちゃんが似合わなくて可愛い
お互い陽状態の時、雪泉とやぎうちゃんにガード固められるとわりと絶望できる
秘伝ゲージ取っておきたくても△でガークラ狙えるような相手じゃないから
こっちがガードしてもガンガン割られるし、ちょこまかして相手がガードとくの待つ展開が多くなりがち
ガードが硬い相手には土遁フェイントが有効だぞ
ジャスガしようとしてガード解くからそこを狙え
あれって潜った後でもダッシュキャンセルできるんだっけ?
できる
久々にのぞきにきたら勝ちゃいいゲームなのにいちいちケチつけて正当化しようとしてる底辺層がまだいてワロタ
>>641 お前スマブラとかでずっと逃げて最終的に誰からも誘われないタイプだろ
崖だけがお友達なやつだな
両奈でJ□〇がうざかったので蹴ったんだけど自分で使ってみたら納得した
この娘他になんかやることあるの?
たからかにーって踊ってる。相手は嫌がる
明らかに俺よりうめえ! と思える焔が居たので、こっちも焔を使って相手の動きを真似して盗みながらタイマン気味に戦ってもらってて、
今まで自分は弱攻撃から攻め始めていたけど、その人は接近戦では「ショートダッシュを当ててから弱攻撃」を起点にしているようだったので、同じことを真似してみたつもりが、
「同じことをやってるはずなのになんかこっちが競り負けること多々」になってしまっていたんだけど、
うまい人の接近戦は何が違うのだろうか…?
>>648 わからないようにJCDを組み込んでるんだろ
つまりお主の負け
>>646 と言うか両奈で許されないのとかJDCD無限くらいなんだから、
そんなハメでも何でもない行動でキックしてやるな。
>>650 実際自分で使ってみて反省した
たまに△で回ってる両奈ぐらいしか見かけなかったのでその辺り理解してなかった
>>652 あやまれ!!
両奈ちゃんにあやまれ!!
ID:FkO9fUtR
こういうやつが俺が負けたから蹴るってやつなんだよな
触れないほうがいい
反省してるならいいじゃない
>>649 ワシの負けでよろしいです…!
ただ、見た限りダッシュは基本単発で、遠距離近距離問わずJDC使ってなかったんだよなぁ
そう見えてただけでうまいこと混ぜられてたのかもしれないが、なんかもやもやするぜ。
単純に相手のほうが上手くて攻撃のタイミングにキッチリショートダッシュ合わせられてたんじゃないのかなあ
自分は逆に相手のショートダッシュのタイミングに攻撃振っちゃってたみたいな
要所要所でキャンセルガードやガードからのショートダッシュ(R→○のずらし押し)混ぜるとジャスガも取れたりするよ
凛と葛城の△チンパン同時攻撃どうやってよければいいんだよ
ガード
イムの気円斬ってどうやってあてるのさ
>>658 ジャンプでかわす→2人が衝突→チェストオオ!→わしの勝ち
秘伝1被せ、麻痺、乱戦にぶっぱ
>>660 仏さんであることで無視され他の三人が仲良く団子になってるところに
歯ぎしりしながら避けろナッパが間に合わないタイミングで撃つ
イムさんの秘伝2とか、何時撃つの?今でしょ!
って間合いバッチリで撃って何故か即突き抜けてカスヒットとかな
むしろ3つまで溜めておいて、秘伝1で団子になっているところを強襲して
こっちを狙ってくるのを確認しつつ秘伝2撃つときれいにあたることが多い……気がする
烈風大車輪にローリングサンダー投げ込んで凛ちゃん先生一撃死させた時の快感よ
なんか今日集団部屋多くね?
>>644 捻くれた考えして自分が気に食わない事に関しては俺ルールぶつけて正当化する奴よりは友達いるよ俺
○○はウザい、○○がクソとか思考停止してる学習能力のないやつよりかは真っ当な人生してる
負けても勝っても必ず50p貰えることに改めて気付いてCPU稼ぎしてた奴等が建てまくってるんだろう
気円斬もホーミングあってもいいと思うんだよね
せめて突き抜けないでくれれば良い。麻痺した相手にロックして放ったのに
即突き抜けて相手リミブレするまでもなくほぼダメージなしだった時はワロタ
強キャラ使わないでいこうとすると全キャラ中半分の11人しか選択肢無いんだな
先生のDCD高速移動中消えてる時でも辺り判定はあるの?
>>657 そういうことっぽいなあ。
ショートダッシュの無敵タイミングも深く意識はしてなかったから、そこを突かれていたのかもしれない。
ガードテクも意識して取り入れてみる、ありがとう!
>>669 なるほど
俺は逆に負けた時のポイントが20くらいならやるんだけどな
集団戦面白いやん
相方狩ればいいだけだからガンガガン逃げとかそこまでしなくなるし
集団はタイマンできたり、協力の楽しみがあったりで好む人多いからポイント目当ては偏見すぎるだろ
味方の秘伝に秘伝重ねて倒したりするの楽しいぞ
バーストしても吹き飛ばない奴がいるな
HP無駄払いしまくりだ
味方の絶秘伝の中で挑発楽しい
逆に飛翔アーマーあるキャラなのにふっとんだりもする
夜桜ちゃんで蹴られるとかどういうことなの
>>684 1.JCDやガンガードガン逃げ等の糞戦法を使った
2.BP差があった
3.勝った
さてどれでしょう
>>684 ホスト側では通信エラーになってて蹴らないと試合を始められなかったって場合もあるぜ
通信エラーというか準備完了してるつもりがホスト側ではなってなかった的な
前にあったわ
ループも凶悪だな
特に春花と焔
ジャスガならジャスガらしくガードボタン2回以降連続で押してもジャスガにならない事にしたらどうかな
ガンガしてもダメージ受けるだけになるし、閃ガードを調整すれば・・・
>>680 飛翔アーマー持ちでかつ飛翔連続で続けられるなら、途中の攻撃を避けて巻物とポイント取得を防ぐ意味では無駄じゃないと思う
お前ら俺が立てる部屋は大道寺使おうが凛使おうが蹴らないからどんどん使え
一度ガードボタン押したら1秒くらいノーガード維持しないとジャスガ発生しなくするとかな
まあそうすると弾やら突進が余計ウザくなるんだろうけど
>>691 誰だよてめーは
いきなり現われて好き勝手言ってんじゃねーぞ
大道寺とか凛使う相手はガンガン攻めてくる分、
ガード待ちよりは戦いやすい。
その2人使ってガン待ちするカスは氏ね
大道寺に至っては怯まないから相手がコンボしてる途中から普通にジャストガードできるからな・・・
コンボゲーっぽいのに単発工火力優遇だよね
ガード待ちしか狙わない先輩と対峙したが正直無理ゲーだった
アーマーとかそういうの全くなければファーストアタックが重要になってだいぶ戦いやすくなるんだけど
未来や両備とかの遠距離系キャラがかなりウザくなるかな
>>698 DCDキャラで体験できるぞ
未来の弾小さいの二発ぐらいかすると蒸発するアーマー
だいたい□1〜2発でひるみ発生する
全員準備完了だったのに戦闘開始おせなかったよ・・・
葛城警戒して未来とか両備選んどいて肝心なところでシュピンネルに自害しに行く人って何なの?
葛城ファンクラブなの?
もてもてだからしかたないね
吸引力もあるし、先輩ほどじゃないけど
アーマーとガードの耐久値が目に見える形で表示できればあれこれ調べやすいんだろうな
攻略本に期待しとこう
お前らやめろ!葛城に近寄るなーっ!
っていうシーンが多すぎて困る。
まぁ、私もゲージ養分になっているんですが。
日影って少し離れたとこからナイフ投げつつ怯んだときとか隙ある時に普通の攻撃当てて秘伝たまったら使うって感じで良いんかね
ある程度の実力者が揃うと連携とかすごいな
自分以外BP50000くらいで一人が先輩一択で他は自分含め並キャラだったんだけど
全員先輩タゲって紫が波動拳誘って溜△の無敵で回避したところを、
美野里がバケツぶちまけて、そこから両備がループコンでねじ込むというのを誤爆なしで成し遂げられた
そういうのするからDLCのつかわれなくなっちゃうんだよな
>>707 全員がDLCキャラ狙ってても、やみくもに攻撃する人がいると邪魔し合ってろくにダメージ取れないんだよね
BPは参考にならない
溜△の無敵ってただのアーマーじゃないの
>>707 実力者が揃って集団戦したら楽しいんだろうな
やりたいけど相方に迷惑かけそうでこわい
紫の溜△は多分無敵あるよ
溜△からダッシュでシュピンネル無傷で抜けたし
>>707 相手二人が近くのときに自分がデスキッス、凍った後に相方がおしりでどーん
すかさずハートバイブレーションで追い打ちして二人まとめて倒したときはンギモヂィイイイイだった
>>713 両奈ちゃんのステップでも近づけないしなー
最初の数瞬だけは近づけてダッシュ当てられるんだけど
オンで叢ちゃんのお面外せないの?
SELECT押してもダメだし
△溜め、ガン待ち、おでんしかしてこない雪泉の
対策って何かありますかね
>>716 開始前ロード中に押しっぱなしで外せるよ
自分はその雪泉の戦い方知ってるから警戒できるけど、そいつを知らないプレイヤーが
ジャスガされたりおでんされて巻物貯められて秘伝2されてあっというまにポイント一位ですよ
>>719 出来たわ
試したと思ったんだけど押しが足りなかったのかな
適当なキャラで粘着してやればいいんじゃね
△溜めジャスガしつつ、距離詰めながら何もしない
凍った相手殴りに行くようなら後ろから刺せばいいと思う
先輩も凛も好きだから使いたいけど
強すぎ強すぎって言われるしそういうキャラだし
でも使いたいから弱体化してほしいかも
使ってもこのキャラたちが叩かれないぐらいになったらいいなあ
アドバイスどうもです。
ちょっと頑張ってみます。
>>724 もうある程度攻略されてるから普通に使う分には叩かれないと思う
凛ちゃんはすぐ溶けるから割と倒せるけど先輩アカンわ
卓球とか紙相撲とか椅子取りなら先輩に勝てそう
パンツ集めなら勝てる気がする
我の歴史にまた1ページ・・・
凛は使ってた人が落ちた時のCPUの強さが異常
ジャスガ返し秘伝とかやめてください、死んでしまいます
分かるわwww
タゲもランダムっぽいし無双してくるよな
下手にプレイヤーが使うよりCPUのが強いわ
>>730 切り替わりCPUのレベルはなんなんだろう?
パンツ集めのCPUなんか全然パンツ集めようとしてないし
俺もあるわw
CPU凛が2位で3位の人と4位の俺が共に0ポイントとか割とあるから泣ける
CPUだから誰も相手にしない→ケツ掘られまくる→秘伝無双
途中切断でCPUを鴨にしないようにってプレイヤー同士で戦ってたらCPUが一位とかある
先輩で巻物maxとってから落ちた奴見たときは確信犯だと思ったな
CPU大道寺に3万点取られたわマジ…
急に決着!!ってなってアレ?と思ったらCPUか99999Pとってたが、アレはバグなんだろうなぁ
やってて思ったけどキャラの強さも重要だけど慣れって重要だわ
というわけで両奈ちゃんとわしとみのりちん使うわ
ぶっちゃけこの辺が一番俺の成績いい気がする
詠さん強いな
美野里ちんや両備ちゃん使ってたけど秘伝の使いやすさが段違いだわ……
この時間は熱帯人少ないな
あつまんねえな
ニートか学生か知らないけどこの時間に人が集まるわけないじゃん
仕事休みだから俺も行くぜ、と思ったら遅かったようだ
意外と対戦盛り上がってるな・・・
対凛練習してたけど、魁もどきって相手とかなり距離あっても急に目の前に現れて始まるのな。素振り潰そうとしても追いつけないや
魁もどきはガード、タメ△はガードで余裕があったらジャスガ、突進は回避で防御面は何とかなるけど、
相手にこっち意識されてる間は近付く手段ないわ
ワープ二回ガード後に若干の隙があるのは相手も分かってるから、すぐ離れて追いかけてくる相手に魁もどき狙ってくる
>>739 焔と飛鳥中心でやってて、
しばらく焔自重してる間に、飛鳥の方が一位取れるようになってて!?ってなったわw
>>717 対ご主人様 両奈ちゃんの場合
溜め△→ジャスガかステップで近づき△かj□○等
ガンガ→ダッシュをジャスガさせて即□(□)△か閃□□□□△か空中ダッシュをジャスガさせてj□○からのハメか陽時△を当てこする。雪泉使いは早めに陽になるので△が非常に有効
おでん→ジャスガかダッシュでよろけさせて△かj○□等
別の相手を狙う→j□○でストーカー。秘伝2ぶっぱに警戒し飛翔時を狙う
そのテの人は絶対秘伝1やらないから巻物2つ溜まるまでは安心して攻められるね。ガン待ちなら好都合
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 13:09:54.79 ID:wgh/k49y
質問なんだが、両備のメヌエットミサイルってどう使うの?
単発の威力が低いし、一発当ててもすぐ受身からの空中ダッシュで抜けられる。
何か特別な当て方とか使い方があるの? 既出の質問だったらスマン。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 13:31:15.35 ID:Id3533QK
ただ性能悪いだけだから諦めるしかない
乱戦に放り込むくらいかな
リコチェットはそれなりに使えるからそっちメインで
一発でも当たれば勝ち
決戦夜であの微妙な段差のせいか×○で抜け出せなかったことはある
遠距離攻撃だから仕方なく弱くされちゃった感じだね
ゲーム終盤一位が死にそうでガン逃げするのはいいが一位おおうとしてる奴を攻撃するドベがウザい
恵まれた範囲に感謝しろよ
世の中には鳳凰を宿して狭い範囲を滅多切りにするだけの絶秘伝を持った奴g
ん?なんだか外が明るいな
1位を皆で狙おうって開発の意図は見えるんだが
4位が3位になろうと思ったら1位を追ってる無防備な奴を狙った方が楽っていう
もう逆転無理なくらいの4位になったら棒立ちしてるか命懸けでポイント献上してる
誰狙おうがすきにすればいい
なんでもうざいとか言ってたら楽しめない
集団戦やればいいんだよね
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 14:19:05.57 ID:wgh/k49y
そうかメヌエットミサイルはやっぱ性能悪いのか…。
全破壊狙いの身としては鳳凰で滅多打ちとか禍根引っかきはまだ使えるんだがなw
とりあえず雑魚に邪魔されないように狙ってみる。
両備ちゃんの秘伝に何を期待していたんだい?
わけがわからないよ
乱戦で理不尽な目に遭うのがいやな人は集団戦やるといいよ
自分も最近は集団戦ばっかりやってる。
秘伝の使い所とかが乱戦と違ったりして面白い
相方と協力して戦うのは乱戦では味わえんな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 14:37:57.02 ID:wgh/k49y
両備好きだが正直の所、相手がリミットしたのに被せて8つのメヌエットと、
乱戦してる所にリコチェットぶっぱなして横取りする事しか期待していない。
>>760 いやいや性能的には優秀でしょ。一発でも当たればポイント入るから決戦場でぶっぱされたらたまったもんじゃないよ
それで1位掻っ攫われた・・・
空中△読みメヌエット
当たると気持ちええで
両備の跳弾好き
使うと明後日の方向行っちゃうけど
それより春花のクスリ飲んだ日影さん可愛い
なんで愚連隊ストーリー放置したのかってレベル
あわよくばこっちもではあったんだろうけど斑鳩の秘伝1で空中硬直してる相手に8つの〜を重ねてきた両備には感心したり
葛城とイカ娘数発殴って離脱して秘伝無駄撃ちさせるの楽しい
秘伝1誘発からのリコチェット美味しいです
最近日影ばかり使ってる
誰で死ぬか考えるのが楽しい
集団戦でタイマンはキツイが・・・
日影さん弱い弱い言われてる割に意外と人口多いよな
正直変に強くなって変なプレイヤー増えるよりこのままでいい感じするわ
強いて不満言うならDCDがそんなに速くない点くらい
BP50万の日影めちゃくちゃ強かったぞ
普通に安定して1位取ってた
日影蒸発しやすいけど
何だかんだ飛翔アーマーあるし飛び道具あるしやれないキャラじゃないかも
アドホで練習してみよう
乱戦なら意識がこっち向いてない奴の隙狙って最速飛翔で稼いでさっさと秘伝1で場を乱して体力少なくなったら雑魚有りステージなら雑魚に殺してもらう
雑魚無しならポイント少ない奴に殺してもらう
ジャスガしなくても行けるっちゃ行ける
尚熟練者は通用しないオチ
飛翔まで持ってくのがキツイんですよ
下手すると復活した瞬間秘伝食らって即死とかあるし
あれこれAC北斗だっけ?死兆星とかあったっけ?ってなったわ
ナイフで怯ませる(震え声)
出来るだけ1対1の状況は避けた方が良いかも
大体分が悪い
事故死はよくあるしゃーない
>>776 ジョインジョインヨミィにやられました
日影はむしろ1vs1のほうがいいんじゃね?
割り込まれてからのコンボ食らうのが痛い気がする
>>777 自分はそんな上手くないので他の奴を相手してる奴を背後から飛翔技だけ当てたりしてる
飛翔合戦はぐじゃぐじゃボタン押してvitaさん虐めてる
尚熟練者には(ry
日影さんで1vs1とか1ミスのフルコンボから蒸発ワンチャンあるような気がする
ポイントをロスしやすい割に回収能力の低さがすさまじいからチャンスの少ない1vs1はキツそう
俺は雑魚有りで遠くからナイフまいて怯んだところに近づくとか、雑魚の飛翔から雅のマネしてみるとかそんな感じでやってる
一応秘伝1はまだパなせる部類だと思うし乱戦にぶっこめるし、曲がりなりにも飛び道具持ちだしな
なお熟練者には(ry
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 17:48:20.54 ID:Id3533QK
ぶっちゃけ雪美の氷泉は削除でいいと思う。あのスペでしかも相手しなかったら氷結付きの飛び道具乱発・・・ウザイぞ
うざくたっていいじゃない、対戦だもの。
雲雀にはもう近寄りたくない
秘伝2が出が早い上に空中でも謎判定で踏み殺されるようになった・・
麻痺でやられるのはしょうがないが、自分から近寄って当たるなら警戒しろ
それ雲雀相手じゃなくても同じだから
叢たんの戦い方おすえて
秘伝忍法の残数も把握して警戒はしてるつもり
ただ予想以上に判定デカくてここなら当たらんだろと高を括ってると当たる感じ
>>784 ぬる〜っとした空中ダッシュで音もなく近づいて空中□でレッツ強襲
ゲージが溜まったら地形に気をつけて小太郎を相手の視界外からぶっぱなす
□連携は当て方をちょっと工夫したほうが良いと思う。正面から殴りあうと斑鳩に勝てる気がしなかった
今さら雲雀の強化で愚痴るのはどうなんだ
単発秘伝ぶっぱとかしてくる相手なら読んでリミブレして無駄撃ちさせてやれ
雲雀秘伝弐は左右や背後方面には大して判定ない(前の足にはちょっとある)
(キャラによるが)秘伝撃ってきそうな相手に空中から行くのはやめとけ
雲雀なんて素振りしなきゃまともに攻撃に参加も出来ないんだからどうにでもなる
叢は△使えば殴り合いは強い
□全部潰せてしかも△からフルコン入る
両備の戦い方って狙撃でゲージ溜めつつ時々ループで奇襲
終盤秘伝当てる隙を全力で伺う感じでいいの?
両備は閃の△狙撃と□□△、□□○□□△(ウザくない程度)でゲージ溜めて転身、リコチェットで荒稼ぎ。後半はメヌエットを防御に使うって戦法が、個人的には一番安定する
メヌエットは防御秘伝
>>792 メヌエットは相手と距離離せるし直ぐ行動出来るから防御用と割り切れば産廃でもないよね
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:48:48.08 ID:UGDCjGlA
最近の雲雀みんな陽□□□(□)△ばっかだね
>>789 叢ちゃんはスレの真ん中ら辺で色々議論されてるから見てみるといいと思う
>>791 中距離でライフル撃って牽制、相手が走ってよってきたらジャスガかガード仕込みJ△でこかして飛翔コンボ
多分どっかでリミブレされるんで、受身取って空中から近寄ってもっかいJ△からリトライ
相手が逃げたら、頑張って追いかけるか一旦地上に降りてライフル撃つか適当に判断
秘伝は割とガンガン撃っていっていいんじゃないかな
ゲージ貯まりやすいし
ジャスガガン待ちには△でくるくるしながら周りを回ると楽しい。ピクピクしたところに不規則なくるくるでリズム崩して△溜め飛翔美味しい
>>794 距離あるし早いし麻痺確定だし厄介だよなあれ
□□から入れれば安定して入るかな? と思って試した二刀両斬を、
リミブレで完璧に避けられ心が折れそうでござる。
飛鳥はスリケンクソゲー出来る良キャラ
二刀鐐斬はやや遠間の溜め△から正面か足元かただの溜め△かの3択とかたまにやってる
だが1人だけに当てても倒しきれる時じゃなきゃポイント効率悪いのよね
斑鳩秘伝1は残り一割ぐらいで逃げようとする奴を刈り取る以外は途中リミブレで全然削れてないのはしゃーない。発生優秀だし
安易な突進、ガン攻め焔のお仕置き用で置くと気持ちいい
斑鳩がは防御力が低いイメージがある
飛燕鳳閃は相手のゲージに気をつけないと地上ヒット時は怯みキャンセル秘伝の反撃で沈む危険が
DCDキャラだと雲雀の秘伝2見てからダッシュしても
逃げ切れないね
先生で体力9割近く削られたよ
転身前凛ちゃんだと大道寺波動拳で即死するくらいだから仕方ない
大道寺みてると「コイツ別に忍でなくてもよくね?」って思う
そういうキャラはいくらでもいる
基本的にゲームに出てくる忍はたいてい忍ぶ気がない。
指を変な形に組むと魔法が使える覆面集団、っていうのがここ100年くらいの忍者の流行だからな
>>808 天誅とか忍道とかは忍んでるから・・・!!
そういう意味では飛鳥は一番主人公っぽいよな(忍的な意味で)
手裏剣を投げるのは飛鳥ちゃんだけ!
詠?投げてないだろ!
開幕直後我先へと二回戦を取りに行くホスト
技は忍っぽいけどでも飛鳥の恰好もスカーフぐらいで微妙・・・
凛でやっとまともなのきたって思った
>>813 ホストから二回戦が一番近くにあるのはどのマップ?
キャップが実装されればあの忍者の再現が出来るのになぁ
つまり飛鳥に凛の忍装束を着せれば完璧と
ていうか二度の秘伝忍法の誤字に誰も突っ込まない。そんな秘伝忍法二刀繚斬
二刀りょうざん変換するの面倒だもの
それより最近は二回戦即取りに行ってるわ
どうせ誰かに使われるなら自分が取った方がストレス溜まらんし
なんだかんだ凛先生が一番ニンジャっぽい
でも使うと蹴られる
意味ねえな
伝われば別になんでもいいわw秘伝1・秘伝2が一番伝わりやすいと思うけど
相手に伝える為に「らきすた」にするか、ちょっとこだわって「らき☆すた」にするか、くらいどうでもいいから気にするな
つのだ☆ひろ
すっげえうまい焔がいたわ
あんまり動かず近くに行くと返り討ちに合う
どうなってんだ
開幕したらそこには巻物MAXになった大道寺先輩が
皮肉だろ
ワロタ
気づかんかったわ
先輩のLVMAXCPUって
そこらのプレイヤーより強い
たまに一位取られる
紫のこないでってやつどうすればいいの?こないでっていっといてこっちきてボコられるんだけど
離れて遠距離
弾いて殴る
誘って誘発させてから殴る
飛び道具でいたぶる
ガン無視
閃ガ
コンボ途中で中断してダッシュでいつでも抜けられるようにしておく
糞戦法が相方の時ってどういう挙動取ればいいんだ
養分になるもの失礼な気がするし、ガチで行くのも気が引ける
いくらでもあるんだね。ありがとうやってみる
困ったら取り合えず閃ガしておけば正解
それって嫌われるんじゃないの?
紫は追うのが辛いキャラだからガン無視するのが一番だと思うよ
そしたら必死にかまってちゃんしてくるから適当に秘伝巻き込む
まともに殴りあうのは紫にとっちゃ結構な餌
うっはwwww初めて蹴られたワロスwwwww
雅で□○ループするホストに加え大道寺先輩で準備完了したやつがいたから凛使おうとしただけやんwwwwww
くそう
>>837 なるほど。そういタイプなのか。
放置ざまぁ面白そうだ
マジで強キャラ相手にするとき初心者一人混じってるとどうにもならなくなるわ
>>840 初心者ごときがどうにかできると思ったの?
雅と雪泉、焔は大道寺&凛に匹敵する強キャラだからッ!
同じ強キャラのくくりだから
どうにかしなくていいから、近くにプレイヤーいたらキャラもポイントも見ないでボタン叩かないでくれ
四季使ってるやつはガンガしてどこからともなく蝙蝠で邪魔するチキンプレイしてる印象
四季あれ近接最強なのにな
おでんぐらいじゃね負けるの
日付変わる前に勝手に俺ランク
S:大道寺 凛
A:詠 雪泉>雅緋 焔 葛城 四季
B:春花 雲雀>未来 柳生 飛鳥
C:叢 紫 夜桜 両備 両奈>忌夢 斑鳩 日影
D:美野里
最強だったのか
>>845 攻撃の出が遅いから差し合いで負ける
迎撃性能はピカ一だが突破されると紙防御なのですぐ死ぬ
みのりちん使ってる人全然居ないから俺が使いこなしてやるぜ!とか思って自由訓練開始してスレ見てみたら・・・やっぱ弱いのか
>>846と概ね同じ意見だけど雪泉と四季の位置が逆で葛城が雅緋の上に来るわ
後微妙に斑鳩の評価が低いかも
弱側には変わりないけどね
秘伝の範囲が・・・
背面って使ったほうが良いの?
カメラ操作とロックオンでgdgdしてしまう
みのりはメインで使ってたけど、他キャラ触るとあまりにやれること少なすぎて今は使ってない
陽の□一段目がもっとまともだったらなあ
四季で差し合い負けるのは溜無し△うまく使えてないだけ
△でほぼすべての近接拒否そのまま□入って飛翔もしくは秘伝1
J△びったん連打も陽□で全部拒否できる
まあ言ってる通り防御は低いから死ぬときはあっさりだけどね閃もゴミだし
みのりはJ□○で捲ってそのままJ△でドスンくらいしかやることないんだが・・・
うまい雪泉見たことないけど、強キャラの中じゃ火力なさすぎて見劣りする
このゲーム点数稼ぐゲームだぞ…
>>850 確かに四季はどちらかと言えばS上位に近いかも。
葛城は5万越えの人とタイマンすると勝てる気しない。
俺の普段使ってるキャラが弱いだけかもしれんけど。
叢以外のDCD四天王はそれぞれ得意不得手が面白いね。
アーマー飛翔とナイフ投げからの速攻の日陰、
□のリーチが長めで□□△の衝撃波が強い斑鳩、
□が死んでるけど麻痺持ちで秘伝1が優秀な仏。
まぁ、全員防御低すぎで死ぬんだが。
美野里ちんはガード崩せない上に四天王と違って機動力で不意打ちとかもできないからむりぽ
>>845 両奈も近接だと相性いい方かな。迎撃にも突っ込んでいけるから四季にはストーカー安定
みのりちゃんは命がけの時のバケツ突撃みたいなバケツの光具合で性能変わる技たくさんあればなあ…
叢割りと勝ちやすいな。
DCDうまいこと使って判定強い技と奇襲、超範囲の秘伝1使っていけば割と安定できる。
脱がし合い集団で、集まらないから2人で始めたら
1位チーム75pt 2位チーム50pt
普通の乱戦で、途中で2人が落ちたら
1位20pt 2位10pt
おかしいだろ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:38:14.00 ID:zlQAb/Ti
乱戦になって意味分かんなくなったら、とりあえずDCD勢にリコチェットぶっぱなしてる俺。
蒸発した日陰とかを見てなんだか申し訳なくなる。
叢は再評価していい
永パ(のようなもの)できるし秘伝は撃てばどこかに引っかかる超判定
B中堅から上位はあるで!
>>864 なんだかんだ言って通常攻撃の範囲が広めで出が早いキャラはいいよなーと思った。
最近よく見る柳生は○□で疑似DCD+秘伝ぶっぱばかり
JCDはともかくこの疑似DCDは実際どう思われてるの?
これがありなら春花や焔のハメもありな気がするが
お前らよくこのゲームで判定とか発生とか言えるな
ハイスピードすぎて無理だわ
格ゲーはダメな俺だけど結構見やすい方だと思う
ただ、1vs多の状況で俺は脳内の処理が追いつけないことの方が多い
柳生ちゃんは擬似DCDなんて使わなくても十分強キャラなのにね
誰かがやり始めると良くも悪くもそれを取り入れて使う人が増える悪循環や
どうってガード仕込みの△○や低空ダッシュ墨くらいしか他にする事ないじゃない
攻撃自体のゲージ効率良くないから接近も兼ねての最速飛翔狙いで疑似DCDはどうしても目立つ
春花は疑似DCDしなくても強いけど大体のキャラがそもそも疑似DCDやループ込みで評価されてると思うよ
柳生で焔雅緋葛城になろうとするからそういうことになる
お前ら強者集団戦部屋入ってこいよおぉぉぉぉぉ!
2on2でキャッキャウフフしてえよおおおお!
面子が揃わないからカグラ様が練習部屋とか立てちまうんだよおおお!
ぶっちゃけ初心者部屋のほうがよっぽど強者が集いそうなイメージはあるけど勇気が出ないぜ
ちなみに俺が見たことのある柳生の疑似DCDは接近だけじゃなく常時疑似DCDだった
無敵がある分DCDよりウザい
練習で立ててくれると入りやすいんだけどね
一度だけ強者部屋に入ってみたけど、練習部屋とほとんど変わらなかったな
叢の溜めなし△強いな
コンボ始動にしても接近拒否に使ってもいいし
蝙蝠やめてください死んでしまいます
対戦のCPUってわざわざ△で出さなくても開始押したら勝手に出てくるよな?
wikiには1人以上CPU設定しなきゃダメとか書いてあるが
たまに野良でCPU入れようとして△してる人いるけど、そこに誰か入って来ちゃったら蹴っちゃうんで止めた方がいいと思う
本気度とか意味ないし
何言ってんだこいつ
強者部屋入ったらみんな独りDBしてる不思議な部屋だった
BPを見たら自分以外1桁〜3桁だった
>>969 春花の擬似と比べるなよ・・・
性能が段違いだから
ごめん更に間違えた・・・
>>882は
>>866だった
柳生のはハメにならないし、火力もない、焔のガークラもない
試してみ
それだけで押し切れる押し切れないの差があるから
後、秘伝ぶっぱは全キャラ共通
2人3人固まってたら当てに行くのは勝つ為なら当然
やられる側は警戒して避ける努力が必要
もちろん柳生側も同じ考えのはずだから、自分を磨けとしか言えない
乱戦だと夜桜が最弱な気がしてきた今日このごろ
乱戦なら夜桜は強いほうだろw
床ドンと劣化秘伝壱があるやろいい加減にしろ
ロックオンしてきて×□○延々とやられたときはイラっとした
>>872 死合いにも立てないと
死合いでもBP2000〜3000台が揃う事あるんだな。さすがに部屋抜けた・・・
死合いに大道寺先輩いたから喜び勇んで入って、二回戦取った先輩狙い撃ちしたら奇跡の1位勝ち取ったと思ったら
強い先輩が抜けるとメインイベントが終わった気分になる
みんなの愛を受け止められる先輩は戦ってて楽しいよな
俺が使うと適当に動いて秘伝ぶっぱになって悲しい
CPUで先輩選べたらいいのになぁ
クッソ今日キャラとかマジないわ!ツマンネー!
もうやんねーわこのゲーム
てなって
―次の日―
無意識の内にカグラを立ち上げてるのは俺ダケじゃない筈
確かに中毒性があるよな。このゲーム
1日1回は起動しないと気がすまなくなったわ
アドホで自作コンボ考えるのが楽しい
柳生ちゃんに苦手意識が・・
なんやねんあの動き
せめてみのりちんは□の1打目をなんとかしてくれ・・・遅い上に□1回+△の攻撃ないから次の□当てるまでに時間かかるわ
みのりが□1打目当ててる最中に飛鳥だと□□△決められて吹き飛ぶわw
どうすりゃいいんだ・・・
陽なら□△で星投げるやないか
>>899 それでもやっぱ遅いんだよなw
☆が山なりな上に着弾が遅すぎw
ガンガしてる相手とかだとさりげにディレイっぽくなるから当たって乱舞食らわせられたりするけど
やっぱ対戦だと秘伝2頼りになるなぁ
美野里は虹バケツにしておけば立派な体力4割以下キラー
まともにタイマンできる器じゃないから、そこ狙うキャラだと思うよ
読み合いしたら負けだと思ってる
秘伝2は秘伝1潰しと追われた時の防御策
これに頼ってると勝ち辛いよ
トドメ刺すのが最優先
□△の星は置いとく物だと思ってる
経験上パンケーキは相手のJ □をジャスガすると結構当たる
即座にリミブされても2段目が当たる
大体の美野里プレイヤーはJ□△が主の重りオンラインだと思うがw
みのりは菓子食ってバケツに☆入れたらとにかく突っ込ませる
あとは戦場のど真ん中でひたすらジャスガとお菓子パーティー狙い
相手からしたらただの邪魔だがかわいいから許される
何回か対戦してみたけど馴れてくるといけそうな気がした、でもやっぱ飛鳥相手だとお手上げ。
バケツって溜めると威力ヤバイなw
□△で☆投げといて○で相手に積めて重ねれるから意外と便利だな。
□空振りすればなんとか・・・
やっぱ□1打目がもう少し使いやすくなればちゃんと使用できそうな感じだ
きせい?
DCDキャラとかには脅威のはず
虹星をぶつける
日影ちゃんは死ぬ
個人的に近寄りたくないキャラになりつつある
初心者歓迎部屋でまだ立ててるけど、練習部屋にする目安ってある?
BPはまだ1000ちょっとだけど
対空が弱い斑鳩からすると、空中基本の美野里は戦いたくない相手。他キャラ相手にして忘れた頃に虹星当たる、斑鳩は死ぬ
>>907 BP低い人も強者や死合いで見かけるようになったから、好きな時でいいと思う
ぶっちゃけ強者の集いも「()」だしな、BP高いヤツも修正前の時にCPU戦ばっかか、JCDとか勢多いしな。
結構近接戦闘しにいくとガチでボコボコに出来たりする。
結果:あんま要求レベルは当てにならない
強すぎると逃げられたり蹴られるから3位ぐらいキープが丁度いい
2位でいいだろ
すみません1位になれないだけです
時にはメヌエットやパンパンケーキを食らってあげる優しさも大事ってじっちゃんが言ってた
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 16:51:14.95 ID:AowEjLB7
一回一位獲ると次はワザと少し手抜いちゃう。ミヤビんや未来で一位獲り続ける図太さが少し欲しい。
雅緋や未来に1位取られ続けるほうが問題あるけどな
春花とか焔なら図太いと思うけどw
>>913 自分もたまにやっちゃうわ。強キャラ強戦法を皆自然に自重してるような
空気読み部屋に当たった時だけだけど。まあ一位なんて狙ってもそうそう取れないけど
なんかもう強キャラとの対戦が破綻してんな。
晒しスレのせいで鍵付き以外は未来とか雅緋や大道寺、凛使ってないな
好きなキャラを使えなば強キャラとして叩かれる
今いる強キャラ全員最弱ぐらいになれば気軽に使えるからそうしてよ
もううんざんりだよ
弱キャラを好きになればええんや!(破綻)
自分がホストやってる時はキャラとか気にしないなー、勝ち負け気にしない適当プレイだし
たまには勝ちたいから前の試合で紅ぶっぱ厨と思わせといて魁でポイント取りに行ったりする事はあるけど
こういうのはガチ勢には舐めプとか卑怯とか思われちゃうんかね
閃ガード弱体化はよ
陽ガードと同じ仕様でいいから
ガチで僅差で接戦できるレベルが丁度いいけど
そういう人に限って回線が切れてしまうという
わかる
1000円払ってキャラ買っても
ほとんど対戦出来ない
ロックオンを距離で解除止めろ
凛とかまず捕らえられないから
やばいあと一回でも2位以上になったら4桁卒業して諭吉級になっちゃう
強者で待ってるぜ
距離でロックオン外すのは確かにやめて欲しい
DCD勢に死ねと申すか
自分がロックオンされた時どうすんだよ
ていうか飛鳥四季凛が凶悪になるぞ
ロックオン切り替えだけでも実装されたら粘着オンラインになってしまうというのに
美野里ちん絶秘伝の時間短すぎだよ…簡単に逃げられるし…
Tipsでもそうだけど本当にバケツ以外にすることないねこの子は
じゃあキャラ毎の一定のロック距離越えたら、ロックの色が変わって誘導しなくなるとか
itumaituma→両奈で○連打
yellow-0613→DCD修正前はDCD使いまくり 修正後はJCD使いまくり 自重しないループ、ガンガード、挑発、舐めプ、切断、CPUBP稼ぎ
louise12345678→JCD連打
SEIBA-→雅緋 JCD ツインテールで背中にねこのしっぽ装着
KSK2580→葛城や詠使用 JCDで巻物稼ぎ満タンになったらJCDで秘伝ぶっぱ
esuteru_-→無敵バグ
asuna-yui1234→雅でJCD、〇□、飛翔アーマーループ多用自分より強い相手にぼこられていると切断
挑発は倍率UP効果あるから別に普通の行為でないの
カメラ操作ミスって挑発に化けることなら多々
追加キャラほとんど見ないな
蹴られるからキャラ代えて自粛ムード丸分かりだ
だって使われたらうんざりでしょう
みんなで使う分にはいいけど、一人だけDLCキャラだと3人で一人を討伐するモンハンになっちゃいますよ
>>940 そこで詠3人ですよ、大剣で討伐しようぜ
倒したら上に立って剥ぎ取りの真似すればいいよ
詠も蹴るけどね
ハンターが根こそぎ蹴られる事態とか
じょ、冗談じゃ…
詠って極まってくると普通に強キャラでうざいからそういう意見も出てくるだろう
じゃあ未来にアイルーのコスプレさせよう(提案)
そりゃ極まればどんなキャラでも強キャラだろ
詠蹴るとか半数くらいのキャラ蹴ることになるんじゃね?
やっぱ極まってくるとダッシュ無敵利用するから
旧DCDキャラは強キャラになるのは無理そうだな
JCD連発の事じゃないよ
強キャラとまでは言わないけど叢ちゃんは実用範囲じゃないか?
詠で蹴るって自分が勝てない相手は蹴るってことだろ
対策やら努力せずに勝ちたいってワガママにしか聞こえん
問題になってる行為覗けば乱戦なんだしそこまで差はないだろ
最近日影が妙に多い気がする
美野里から溢れるネタプレイ臭を気にする人向けの安牌として重用されてるんだろうか
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:29:18.88 ID:s1GPAVLX
ID:VDSQxi9h
詠に勝てない下手糞さんちーすw
各校に一人はネタプレイキャラいるじゃない
コメントを美野里狩りの部屋にしたら全員が美野里にチェンジしだしたよ
星が飛ぶ飛ぶホットケーキが落ちまくるで楽しかったw
まぁ、雅緋や葛城を蹴ると言う考えなら詠が蹴られるのはおかしくない。
俺は蹴らないけど。
DLC2人とJCD以外は蹴るより自分が出てくべきだと思う
半蔵と新蛇のネタプレイ枠って誰だい?
半蔵は全員強いからここあたりで先生をネタキャラでもいいから頼む
アニメ見てないんだけど霧夜先生の強さってどんなもんなんじゃろ
アニメとか霧夜先生は不覚しか取らなかったぞ。良いところ皆無だったわw
3回くらい他校の進入許したぞw 先生()
その上最終回では、俺は何もしてない、お前たちの成果だ。的な事言って本格的に何もしてないことが確定しました。
でも全部霧夜先生の教え子たちが成し遂げた功績だから(震え声)
霧夜先生は最上忍だからBP3000台?一応設定では凜より先輩より上位のはず
アニメでいいとこなしでも真影で教え子の気配に気づかなくても学生には負けないらしい
練習部屋でJCD?連発してくる奴ってなんの練習してんの?
結構微妙だなw
強い設定あるのに活躍が比例してないのかよォ!
>>962 ホストがそれでガン逃げされると困るんです
〇□と△○をループしてくる柳生ちゃんに勝てないんだけど
ジャスガするしかないの?
バーストしようにも凍っちゃうし。
ちなみの詠ちゃん使ってる。
あれだるいよな
ループはジャスガした所でダッシュの無敵で弾きの判定抜けるからなぁ
頑張ってタックル当てる
低空だとリミブレはしないほうがいいゲージあったら常にイカ警戒
詠だと地上コンの最中にリミブレされることあると思うけどその後にきっちりシグムントも当てていく
まあ柳生は正直タイマンで得することってないから避けれたら避けるのがベスト
>>970 なるほど・・・ありがとう!
詠ちゃんは使ってて楽しいから頑張れる
さっき叢使って分かったが相手が未来、やぎう、春花だとキツイなwwww
防御が紙だから未来とやぎうのちまちま攻撃ですら痛いし下手に突っ込むと春花に痺れさせられる
他の下位キャラの方がまだきつい時があるぞ
というかタイマン挑むのはやめとけ
DCDキャラはどんなに有利だと思ってもループ焔ループ春花四季未来雅緋を相手に秘伝以外で攻めてはいけない
柳生からしてみると放置が一番キツイ
>>974 叢ちゃんの△実はループ焔とループ春花止めれるんだぜ
斑鳩は春花相手はわりと楽だぞ。□□△、タメ△置いとけば自滅するし、遅いから基本有利に立ち回れる
一発もらうと確定6割、デスキッスは喰らったあとリミブレできなかったら確定死だけどな
NAT3はDLCキャラ使わないでくれ
切断からCPU置かれるともうゲームが崩壊する
集団戦で相手て一人落ちたらなるべく戦闘しないようにしてるんだけど
それって嫌なもんなのかな
nat2でも相手が切れると巻き込まれて落ちるときある
>>977 即死と飛翔一回じゃ全然釣り合い取れないじゃないですかー
でも焔も春花も紙装甲で長射程の飛び道具持ってないのが救いか
>>976 まじすかちょっと叢練習してくる
>>979 1人になったほうからすると気使ってくれて感謝するわ
叢ちゃんはその機動力と超判定でガークラな△で縦横無尽に動くのが凄く楽しい
集団戦でタイマンになっても一方的に主導権を握ることも可能
但しやはりDCD勢らしく脆いので事故りやすいので注意
あと空中の敵に対する迎撃もできない
ちなみに叢ちゃんの△で確認した貫けるもの
全キャラの弱全般
大抵の溜め動作(紫ちゃんと先輩は無理)
日影さんの飛翔アーマー(雅緋は未確認)
目指せ叢マスター
>>983 タメ□連発で∞みたいな軌道するのが超速ゲーというか別げーやってるみたいでスゲー楽しい
叢は□□△とかの最後の一撃をちゃんと振りぬいてくれればよかった。
あれ中途半端なところまでしか振りぬかないせいでいまいち判定が弱い。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 01:24:26.24 ID:ahMt109c
このゲームで勝てなくて泣いている。でも先輩や先生は使いたく無い使っても強くなれない・・・
集団戦とかでタイマンしたら動きの練習にはなる
○←未来
☆←紫ちゃん
●←凛とか大道寺とか焔とか雅緋とか
○←両備
こんな状況下で何をしろとw
紫が溜めてる間に遠距離をぶちこむ構図か
いいんじゃね?只でさえチート技だし、紫の△溜め
もう何回目の復活バグだよ!
いい加減うんざりしてくるわ
アプデはよ!
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995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 02:31:25.58 ID:Rpkh84xZ
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996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 02:31:57.79 ID:Rpkh84xZ
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997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 02:32:29.63 ID:Rpkh84xZ
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998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 02:33:01.16 ID:Rpkh84xZ
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999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 02:33:36.99 ID:Rpkh84xZ
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1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 02:34:11.10 ID:Rpkh84xZ
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1001 :
1001:
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