【MH3G】ランス専用攻略スレ 23突き目【3DS】
∇ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
∇ NGワードとは
2ch専用ブラウザを使用すると
特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
※導入はこちらを参考にして下さい
∇ 2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/
[アイアンランス→アイアンランス改→セインランス]
├[セインランス改→ナイトランス→ランパート→ランパート改(村★6)]
│ └[バベル(攻391防+20スロ1覚醒で火200)→エルダーバベル(攻483防+28スロ2覚醒で火220)]
│ └ロストバベル(白20攻552防御+34スロ3覚醒で火250)〆
├ドリルランス
│├メガドリルランス
││└ギガドリルランス(攻撃552雷140会心10%:海竜の高電殻x3超電雷光虫x10雷電袋x5マボロシチョウx1)
│├[レッドテイル(村★5)→ヘルファイア(村★6)]
││ └プロミネンスピラー(青ゲ40?攻437火220会心0%スロ1:火竜翼5火竜延髄1火竜紅玉1堅竜骨3)村★8
││ ├レッドプロミネンス(白ゲ攻529火300スロ1)
││ │└シルバープロミネンス(白ゲ攻552火380スロ1:銀火竜の厚鱗5 火竜の剛翼爪6 火竜の煌液3 火竜の紅玉2)
││ │ └ソル=プロミネンス(白ゲ攻575火420スロ1)
││ └ブルーテイル(青ゲ攻483火150スロ1)
││ └ブループロミネンス(短白ゲ攻575火200スロ1:蒼火竜の靭尾 蒼火竜の重殻 火竜の紅玉)
││ └プロミネンスソウル(白ゲ攻621火250スロ1)
│└トゥースランス
│ └トゥースランス改(琥珀色の鋭牙3凍結袋4尾槌竜の尖角3)
│ └セイバートゥース(青ゲ攻437氷270会心5%スロ1:凍戈竜の碇口2凍結袋4氷牙竜の鋭爪4潤った堅胸殻3)
│ └シエラシトルラータ(白ゲ攻506氷400会心5%スロ1:氷牙竜の重殻4瞬間凍結袋3風牙竜の厚毛皮4群青色の重牙2)
│ └シエラヴァイタリカ(白ゲ攻529氷470会心10%スロ1)〆
└アズールクレスト(攻276睡眠100会心0%スロ0:王者のトサカ*3バギィの皮*10竜骨大*2)村★4
├アズールクレスト改(村★5)
│└グレイトアズール
│ └パンデラアズール
├アクアンスピア(攻368水230スロ0:水竜の上鱗4・水竜の鋭牙3・水竜の上ビレ5・大水袋3)村★7
│└アクアンスピア改(攻391水260スロ0:水竜の上ビレ5・水竜の翼膜4・極彩色の体液4)村★8
│ └ストリームスピア(攻437水300スロ0:水竜の上ビレ8・水竜の鋭牙4・水竜のお頭1・潤った堅胸殻2)村★9
│ ├エメラルドスピア(攻529水340スロ0:翠水竜の厚鱗5・水竜の重牙3・水竜の剛翼膜2・大竜玉2)
│ │└海流槍エスメラルダ(長青ゲ攻撃575水380スロ1)
│ └シープソングスピア(攻460睡180スロ0:水竜の厚鱗5・水竜の重牙5・大竜玉2・昏睡袋5)
│ └レクイエムスピア(白ゲ攻506眠230スロ1:水竜の特上ビレ4・水竜の剛翼膜2・水竜の絶品お頭1・潤った重胸殻3)〆
├クルスランス(村★5)
│├[クルスランス改→ハイクルスランス→雷槍ドーリス]
││ └アムピトリィテ(青ゲ攻撃483雷230)]
││ └ネオクルスランス(白微青短攻529雷250スロ1:白海竜の剛角2 海竜の剛尾3 海竜の剛爪5 白海竜の厚鱗5)
││ ├白雷槍ガイオス(白ゲ攻598雷280スロ2)
││ └冥雷の武槍(白ゲ攻552雷350会心5%)
││ └冥槍エンテルトリア(白ゲ攻575雷420会心10%)
│└ベルクスピア(緑ゲ攻322防御+14会心0%)
│ └ペルスピア改(緑ゲ攻368防御+16会心0%)
│ └山衝ハムルベルク(攻460防御+20会心-5%)
│ └ギガベルクコルン(攻552防御+25会心-5%)
│ └山塊衝ベルグランデ(白ゲ攻621覚醒で水490会心-5%スロ2防御+31)
└[シャドウジャベリン(攻299毒200会心0%スロ0)村★4→シャドウジャベリン改(攻368毒240)村★6]
└トキシックジャベリン(青20?攻414毒290スロ1:毒怪竜の鋭爪3不気味な猛毒腺3不気味な上皮3獄炎石3)村★8
├毒槍アイゼルネブラ(白30?攻483毒440スロ1:毒怪竜の厚皮3毒怪竜の剛爪2おぞましい毒腺3幻鳥竜玉1)港★6
│└邪槍ルーンネブラ(白ゲ攻506毒520スロ1:おぞましい厚皮5霜降りのコブ3悪夢のクチ3マボロシチョウ2)港★6〆
└ヒドゥンスティンガー(攻撃437会心10%覚醒で毒100)
└暗夜槍【黒雨】(攻撃483会心15%)
└無明槍【集諦】
└エクリプスランス
└七星槍【天枢】(紫ゲ攻552会心30%覚醒で毒220)
[ボーンランス→ボーンランス改]
├ロングホーン
│└ロングホーン改
│ ├[ロングタスク→クルハスター→リノハスター]
| | └[ブロスホーン→角槍ディアブロス]
| | ├角王槍グレオスホーン
| | └ブラックテンペスト(覚醒で爆破300)
| | └ブラックテンペスト改(覚醒で爆破380)
| | └レイジングテンペスト(青ゲ攻644会心-20%スロ2:匠で紫、覚醒で爆破460)〆
│ ├[チャク・ムルカ→チャク・ムルカ改→チャルクムラーカ→チャルルク・ボスカ]
| | └チャルルク・アドク(白ゲ攻460麻痺300スロ2:灯魚竜の特上ビレ6灯魚竜の厚皮7最高級提灯球1電怪竜の剛爪3)
│ └ラギッドランス
│ └ラギッドランス改(スロ2会心-25:土砂竜の頭殻2・土砂竜の背甲5・ねじれた角2)
│ ├削槍ボルボロス(上位)
│ |├クラッシュランス
│ ||└氷槍ボルデンショルド(攻撃575氷200改心-20%スロ2:氷砕竜の重殻5氷砕竜の剛爪3凍った粘液塊6グラシス10)
│ || └氷砕槍アークルチカ(短白青ゲ攻撃598氷230会心-15%スロ2 )
│ |└王槍テンライ(攻460)
│ | └王牙槍【若雷】(攻506)
│ | ├真・王牙槍【天衝】(短白ゲ攻撃598雷260会心0%スロ3)
│ | └獄槍リュウビ(攻撃552龍220会心0%スロ2)
│ | └狼牙槍【怒獄】(白ゲ攻598龍280スロ2)〆
│ └スパイイラルヒート(上位)
│ ├炎槍アグナコトル(青ゲ攻460火290会心10%スロ2)
│ |└灼槍ヴァスティアグニ(青ゲ攻529火360会心15%スロ2:炎戈竜の重殻5・赤熱した重胸殻3・火竜の天鱗1)
│ └スパイラルアクア(青ゲ攻460水150会心10%スロ2:凍戈竜の碇口2 凍戈竜の鋭爪5 凍戈竜の上ヒレ5)
│ └水槍アクアコトル(白ゲ攻483水180会心15%スロ2:凍戈竜の重殻5 潤った重胸殻3 凍戈竜の厚皮5)
│ └大瀑槍アクアヴェルナ(白ゲ攻529水210会心20%スロ2:凍戈竜の特上ビレ5 凍戈竜の剛爪3 潤った重胸殻5 大竜玉3)〆
├ドロスボーンスピア
│ ├[スパイラルランス→スパイラルランス改→スパイラルボア(攻299水200スロ1)]
│ │ └ナバルホーン
│ │ └グレートナバルホーン(青ゲ攻437水380スロ1:湾曲した龍角4・深淵の龍玉1・海竜の鋭爪4・いにしえの龍骨3)
│ │ └ディープクレーロス(白ゲ攻483水420スロ1:湾曲した剛龍角2・皇海龍の厚鱗6・古龍の血5・大竜玉2)
│ │ └海王鋒ナバルエクス(白ゲ攻506水520スロ1:皇海龍の豪鎧毛5神秘の発光体10深淵の皇龍玉1白海竜の剛角4)
│ └ベレーナサイル(攻345毒150スロ2)
│ └ベルナルファード(攻391毒200スロ2)
│ └ベルナルファード改(攻437毒250スロ2)〆
└ワイルドボーランス(下位ファンゴは港 覚醒で毒50)
└ワイルドボーランス改(覚醒で毒120)
└猛槍ドスファンゴ(上位 覚醒で毒150)
└ディオスティンガー(砕竜の頭殻x1 砕竜の堅殻x5 なぞの粘菌x5)村★8
└ディオスティンガー改(青ゲ攻506爆破270:砕竜の尻尾2砕竜の黒曜甲4砕竜の宝玉1鋼鎚竜の耐熱殻4)村★9
└爆砕の豪槍(白ゲ攻575爆破320:砕竜の尖頭殻1砕竜の重殻4光る粘菌5砕竜の剛鉄拳3)
└破岩槍ブラキディオス(白ゲ攻598爆破370)
悲哀の重槍 (青ゲ攻506覚醒で龍80)
└アトロシスタワー (白ゲ攻575覚醒で龍100)
└ネロ=アトロシス (白ゲ攻撃667覚醒で龍150会心-5%スロ1:極悪な牙5恐暴竜の重尾2恐暴竜の滅鱗1獄狼竜の天玉1)〆
ブルークレーター (攻276覚醒で氷70スロ1)
└スマルトクレーター (攻299覚醒で氷180スロ2)
└ドゥームクラウン (攻391覚醒で氷320スロ3)
└エテルノクラウン (青ゲ攻506覚醒で氷460スロ3)
└イディオクラウン (攻552覚醒で氷540スロ3)
煌黒の鋭槍 (攻529龍200スロ0)
└煌黒槍アルトラス (攻552龍250スロ0)
└神滅槍アル・トリア (紫ゲ攻撃575龍400会心5%スロ0)
インフェルノピラー (攻460火500)
└渦巻ク紅蓮ノ矛楯 (攻460火620)
パラッシュニードル (攻207麻140スロ0)
└パラッシュニードル改 (攻276麻270スロ0)
└マイティパラッシュ (攻368麻320スロ0)
シャークプリンス (攻253水400スロ0)
└シャークキング (攻391水500スロ0)
└シャークカイザー (白ゲ攻414水600スロ0)
ブレインフォックス (攻345火210スロ1)
└特捜隊専用槍【百狐】 (攻437火250スロ2)
凄くさびた槍 (攻230会心-70%)
└さびた槍 (攻230会心-70%)
└アンドレイヤー (攻345龍190スロ0)
└ハイアンドレイヤー (攻391龍210スロ0)
└ネオアンドレイヤー (攻437龍250スロ0)
凄く風化した槍 (攻230会心-70%)
└風化した槍 (攻253会心-70%)
└マテンロウ (攻483龍240会心-5%スロ1)
└スカイスクレイパー (白ゲ攻552龍320スロ2)
状況:肉質50属性25の場合に固定した場合 全体防御率は無視 計算式はP2G
斬れ味補正は紫1.45白1.3 属性の斬れ味補正は紫1.2 少数点四捨五入
匠あり(属性攻撃強化あり) 真打(攻撃大+匠)
■火
ソル=プロミネンス .攻575 火420 物理39+属性13(16)=52(55) 物理42+属性13=55
渦巻ク紅蓮ノ矛楯 攻483 火620 物理33+属性19(23)=52(56) 物理36+属性19=55
プロミネンスソウル 攻621 火250 物理42+属性8(10) =50(52) .物理45+属性8 =53
灼槍ヴァスティアグニ 攻529 火360 物理36+属性11(13)=47(49) 物理41+属性11=52・・・会心15%込み
ロストバベル 攻552 (火250).物理38+属性8(10) =46(48) .物理41+属性8 =49
■水
山塊衝ベルグランデ 攻621 (水490) 物理42+属性15(18)=57(60) 物理45+属性15=60・・・会心-5%込み
海王鋒ナバルエクス 攻506 水520 物理35+属性16(19)=51(54) 物理38+属性16=54
海流槍エスメラルダ 攻575 水380 .物理39+属性11(14)=50(53) 物理42+属性11=53
シャークカイザー .攻414 水600 .物理29+属性18(22)=47(51) 物理32+属性18=50
大瀑槍アクアヴェルナ 攻529 水210 .物理38+属性6(8) ..=44(46) 物理41+属性6. =47・・・会心20%込み
■氷
イディオクラウン 攻552 (氷540). 物理38+属性16(19)=54(57) 物理41+属性16=57
シエラヴァイタリカ 攻529 ..氷470 物理38+属性14(17)=52(55) 物理41+属性14=55・・・会心10%込み
氷砕槍アークルチカ 攻598 ..氷230 物理35+属性6(7). . =41(42) 物理38+属性6. =44・・・会心-15%込み
■雷
冥槍エンテルトリア 攻575 雷420 物理41+属性13(15)=54(56) 物理44+属性13=57・・・会心10%込み
白雷槍ガイオス 攻598 雷280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
真・王牙槍【天衝】 攻598 雷260 .物理41+属性8(9) =49(50) 物理44+属性8 =52
ギガドリルランス 攻552 雷140 物理38+属性4(5) .=42(43) 物理41+属性4 =45
■龍
神滅槍アル・トリア .攻575 龍400 物理39+属性12(14) =51(53)物理43+属性12=55・・・会心5%込み
ネロ=アトロシス 攻667 (龍150) 物理45+属性5(5) =50(50) 物理48+属性5 =53
狼牙槍【怒獄】 .攻598 龍280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
スカイスクレイパー 攻552 龍320 物理38+属性10(12)=48(50) 物理41+属性10=51
■爆破
レイジングテンペスト 攻644 (爆460) .物理42+属性0(0) =42 物理45+属性0 =45・・・会心-20%込み
破岩槍ブラキディオス 攻598 爆370 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44
■毒
七星槍【天枢】 攻552 (毒220) 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44・・・会心30%込み
邪槍ルーンネブラ 攻506 毒520 .物理31+属性0(0) =31 物理34+属性0 =34
■麻痺
チャルルク・アドク 攻460 麻300 .物理32+属性0(0) =32 物理35+属性0 =35
■睡眠
レクイエムスピア 攻506 眠230 物理35+属性0(0) =35 .物理38+属性0 =38
パンデラアズール 攻437 眠300 物理27+属性0(0) =27 .物理30+属性0 =30
■無
角王槍グレオスホーン 攻667 (無) 物理36+属性0(0) =36 .物理39+属性0 =39
下位オススメ防具
ボロス一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up小・防御up小・腹減り倍加小
一番最初にガ性がつく防具。まずはこれを目指そう
足装備に必要な尻尾が手に入らなければ、アロイやアシラの胴系統倍加足か、
スロットが1つ開いている足に鉄壁珠をはめると良い
アグナ一式 スキル…ガード性能+1・業物・火属性攻撃+1・燃鱗
ボロス一式から乗り換えるなら。ランスに嬉しい業物がつく上、
空きスロットもこの時期の装備としては多い
燃鱗も一部小型敵が寄ってこなくなるので地味に嬉しい
上位オススメ防具
ボロスS一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up中・防御up小・腹減り倍加小
下位ボロス装備を順当に進化させたようなスキル構成
スロットは2個空きが胴腕腰と3箇所なので、2スロットスキルを追加で発動させやすい
アグナU一式 スキル…ガード性能+2・ガード強化・砥石高速化・体術-1
ランスのためにあるような防具。作るのは大変だがそれに見合った価値は十分にある
体術のスキルポイントは-13なので消すときは注意
Q,G級オススメ防具の零点(レイジングテンペスト)装備教えて
■女/男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [424→581]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:セレネZヘルム [3]/ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:セレネXアーム [2]/ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:英雄の護石(匠+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、鉄壁珠【2】×4
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[2] 雷[-11] 龍[-11] 計[-15]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
Q,もっと防御力上げたり他にスキルつけたいんだけど、上の防具以外にないの?
A,『頑シミュ』でぐぐれ、PCないなら”おまえらシミュレータになれ”スレ池
Q,『さびた破片』『長い太古の破片』が出ない
A,漁団が船を改造したらセーブ、海賊の墓場に派遣して、ひたすらセーブ無しでケルビマラソンをして、
水揚げ時に目的の素材がなかったらリセット
Q,『角竜の重尾甲』と『大地穿つ剛角』がでない
A,重尾甲はG級ディアの尻尾剥ぎ取り
剛角はG☆2の『≪高難度≫決戦の砂原』の基本報酬にあるからひたすら繰り返せ
クエスト欄になかったら村に行って酒場に戻れ。クエスト欄が変わってる
-------------------------------------------------------------------------------------
ついでに零点装備にガード強化追加できるおま例
●必要お守り例・・・匠3s2、匠4s2、匠5s1、匠5属性解放7、匠5ガ強4、匠4研ぎ7、匠4ガ性3、匠3研ぎ5
ガ性6属性解放7、ガ性6研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性5研ぎ8、ガ性4匠3
ガ強6属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強5属性解放7、ガ強5属性解放6
Q,ミラオス(紅)かソル=プロ(銀)かプロソル(蒼)どれが強いねん
A,
渦巻ク紅蓮ノ矛楯(紅) 攻483 火620 物理33+属性19(23)=52(56) 物理36+属性19=55
ソル=プロミネンス(銀) .攻575 火420 物理39+属性13(16)=52(55) 物理42+属性13=55
プロミネンスソウル(蒼) 攻621 火250 物理42+属性8(10) =50(52) .物理45+属性8 =53
紅は素で紫、匠長紫となり期待値52ですが完成はG3。攻483と切断目的には向きません。
銀は匠期待値52と矛楯と並びますが完成がG3の上に天鱗が三枚も必要になります。
蒼はイベクエ利用でG1初期にて作成可。天鱗一枚と手頃ですが期待値50と紅銀に下回ります。
進行度、利用価値、趣味に合わせて決めてください
--------------------------------------------------------------------------------
Q,トンカチ10本作るなら何?
実用枠
レイジングテンペスト
ルーンネブラ
アルトリア
ブラキディオス(真打の神おま次第で以下
>>10参照)
各属性枠
火:矛楯(ソルプロの天鱗3より容易)
水:ベルグランデ(
>>6では期待値が最も高い)
氷:イディオクラウン
雷:エンテルトリア(一発生産推奨)
ネタ枠
シャークカイザー
グレオスホーン
Q 業物零点と業物真打ブラキどっちがいいですか?
A
物理面ではブラキ有利だしゲージ長でもブラキ有利だが零点でも業物を付ける事でゲージ面の
不利を補えるしモンスターの爆破耐性や防御率等の関係からか零点の方が討伐早くなった
との報告もあって一概には決められない。
零点の方が爆破を前倒し出来て早期破壊に有利との観点もあるがそれはクエストやモンスター
によって変わってくるのでやはり一概に言う事は出来ない。
また装備を組む際にはテーブルによって両者の有利不利が変わってくると言う事実もあり
零点装備をテンプレだけで組む場合ならともかく保有するお守りなどによってスキルを最適化
した場合は必ずしも武器自体の数値が強さに直結しなくなるので両者の有利不利は容易に
入れ替わる可能性がある。 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ また見た目と言うのも重要 | うるさい黙れ |で単純な強さの比較だけでは語/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
----------------------------------------------------------------------------
テンプレここまで
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:08:25.22 ID:rrL9CIE6
氷or水属性ランスでよさげなの教えてください
水はベルグ一択だが、氷は属強装備を使い回せるシエラも悪くない
まぁ、イディオもベルグ同様零点装備を使い回せるし、尻尾切りが微妙に楽というのが良い
武器によってリーチ(判定)違うってある?
なんか昨日ご苦労槍担いだ@にアルバ槍担いだら届かないことが多かった
まぁ個体が大きかっただけかも
答え出てるじゃん
スカイスクレイパーもロストバベルも実際のリーチは変わらんぞ
見た目に惑わされてるんじゃね
ブラキってカウンターを使いこなせばランスと相性いいよね
ジョジョは流石に無理だが...
積極的にカウンター出せないモンスは苦手
ランス一筋だがランス強すぎてどのモンスも作業チクになてしまよ
虫退治オヌヌメ
二月からMHデビューしたランス初心者です
ランディーブにはどれ担ぐのがお勧めですかね?
テンプレ零点(匠ガ性2ガ強砥石)、お供はランプ大砲で10回くらい挑戦してるんですが、時間が足りません
矛楯
匠ガ性2ガ強砥石
ルーンネブラ
状態異常攻撃+2ガ性2ガ強砥石
ランディープは炎>毒>>>>>爆破になる、と思う
全部位破壊とか無視してチケットGETにクリアするだけなら
匠ガ強ガ性2砥石装備に強走薬Gとご飯タイム阻止に閃光玉5個持ってって
ひたすらおっぱいに貼り付きゃいい
あと
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 23:58:39.91 ID:I8T88PNd
電撃・ランディーブ をテンプレ零点でいったんですが時間切れで終わりました
御苦労ランスのほうが相性いいんですか?
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 00:03:32.58 ID:bgi0KmIz
ランディー『プ』だ・・・二度と間違えるな
ランディーブでもランデブーでもない!
アルトリヤじゃいかんのか?
>>25 ありがとうございます
ネブラ持ってるのでちょっとこっちでもう一回やってみます
不屈ガ性2業物のアルトリアが一番だと思うけど お守りなしで組めるし
おまもりつければガ強も可能
アルバ武器は配信が遅かったからいまいち認知されてない
いまだにラギア希少種に鳳凰>アルカニアだと思ってるが多数いるし
ガチなら蟹が強くても大半はハメ目的だろうから、相性としては鳳凰の方が上だろ
捕食で体力回復するようになったの?
恥刑ハメは、らめえぇ
前にここで見た目零点装備教えてもらってから、それ目指して頑張ってたんだけどようやく作れそうです
お守りも手に入ったしアーティア足も作れました
あとは剛角手に入れて零点作るだけです
嬉しい!
>>30 そのハメだよ 平均も最速もアルカニアのが早いよ やったことない奴は鳳凰のが早いと思い込んでる やってみ
溜め2拡散4を維持しないと火力出ない鳳凰と、溜め2貫通3,溜め3貫通5でこっち向いてるときに狙って撃てるカニアとではカニアのが早い
ロワーガファルメルと相性がよくてPTやってるときに便利な死ににくいってのもあるし、高級耳栓が非常に付けやすいし
GWに情報を固めてしまったから、当時配信されてなかったアルバ武器は例え今最適解でも理解されない
まさか鳳凰が溜め2貫通5運用な事と、溜め2と言うのが1回光る状態を言う事の
両方とも知らないとか?
おい 弓スレに乗っ取られたと思ってびびった
ツッコミどころは多々あるがまあ言ってることは間違ってない
ただハメでの思考停止のしやすさは鳳凰に軍配があがる
まあスレチだな、後は弓スレへ
ああ、なんか係数とかよくわかんねえけどwikiで数値見てたらカニのがいいのかもって思えてきた
まあスレチだな、後は弓スレへ
USJトトスに勝てないからランスに手を出してみたけど駄目だった。
生存時間は伸びたけど40分くらいで3死してもうた。
対USJトトスににわかでも希望がもてる戦術を教えてくだされ。
武器:零点
スキル:匠・覚醒・ガ性1・ガ強・砥石
戦い方:
腹下にうまく位置取りが出来ないので、振り向き様の顔にチクチクしたり、
距離が空いたらガード前進?からの突きとか。
カウンターや突進は一切使いませんでした。むしろ使いこなせない。
じゃあ背中からチクチク
要は回転シッポが当たらない上下の位置から斜めに見上げる(見下ろす)ようにして突付けば喰らわずに攻撃できるだろ。
なにも、バカ正直にトトスと同じように水平で同じ深度で戦う必要なんかないだろ。
>>36 いえ、その人ではないですが、作ってる装備はそれです
テーブル4で匠4スロ3を取れました
大丈夫そうです
そもそもトトスは圧倒的に毒>爆破だから天枢ネブラ>零点になる
何でも零点使えばいいってもんじゃない 毒爆破属性はきちんと相手を見極めてから選べ
業物or覚醒+ガ性2 砥石はモドリ玉でもどって使うか拘束砥石を組み込む ガ強はあると便利程度
ガ性6のおまから天枢でガ性2ガ強砥石覚醒が組める 同じくガ性2ガ強砥石業物のネブラも可能
紫じゃないと弾かれるとこ突いてるなら覚醒天枢、肉質を理解して弾かれないなら業物ネブラ
戦略は
>>42でおk
アグナZに砥石つけてルーンネブラ
>>24ですがルーンナブラに変えたところ一発で無事にランディープ倒せました
ありがとうございました
ブラキの叩きつけにめくられる
腹下に潜り込み過ぎなんかな
>>46 ボルティックワークス「あと4回♥あーと4回♪」
おいやめろ
並のトトスはいつも真打属強エンテルトリアなんだが、それじゃイカンのかね
51 :
41:2013/03/30(土) 20:30:46.74 ID:yXYXMXII
詳しい解説ありがとう。毒の方が効果的だったんか・・・。
ボウガンしか使ってなかったものだから、近接ならトトスも爆破で良いのかと思ってしまった。
にわか剣士ですまぬすまぬ。とりあえずルーンネブラを作成してもういっかい逝ってくるわ。
そうそう、「トトスと同じ深度」の話なんだけど前にも書いたようにこれもうまく調整出来ないんだよね・・・
腹下にもぐってもいつの間にか睨めっこ状態だぜ。何かコツみたいなのもあるのかな?
ガンナーの時は高さも調整して戦ってるんだけど剣士だと立体的な立ち回りができないっす。
トトスと違う深度に行ってタゲカメ
あとは、見下ろす(見上げる)ように水面から傾いた状態で武器を出せば、
攻撃を行う、バックステップをするだけで深度が勝手に変わる
難しい事を言っているように見えるが
要は、水中でもバカ正直に地上と同じように立ち回る必要はないと意識すりゃいい。
∩ ∩
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/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
| _○_ |
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
すいません、どうやっても水中でもバカ正直に地上と同じように立ち回れません
エンテルで真打業物ガ性2が組めない場合、
スキル落としてエンテル使うのと、真打業物ガ性2でガイオス使うのとどっちがいいんだろうか?
∩ ∩
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/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
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\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
バカ正直に立ち回るんだよ
というかランスでusjトトスって正面から戦って困る攻撃あったっけ?
たまに尻尾にめくられるぐらいだったような
水ブレス苦手だったらガ強つければいいし
>>57 真打砥石ガ性2が組めるならエンテル担ぐそうじゃなければガイオス
・・・と言いたいところだが紫の長さ業物込みでもそこまで変わらないのよね
基本スペックはどうみてもエンテルのが上だし俺ならスキル欠けでもエンテル担ぐかなあ
水中闘技場だから、やばくなったら秘薬ではなくモドリ玉くらいじゃね
ラギア希少種と違って一番上でやってりゃ酸素の心配いらない
逆咬アルトリア邪槍と最近匠無しでも強い槍が出てきて嬉しい
見た目を妥協しなくてもよくて幸せ
ダークネスは強かったなあ・・・
To Loveる 四期まだかよ
ダークネスは労力と見返りのバランスがおかしい
ダークネス相当の立ち位置はルーンネブラか?
ルーンネブラじゃダークネスには遠く及ばないが
虫素材をかき集めるのは面倒だった
名前がかっこいいから使ってたな
強かったのかあれ
P2G飛ばした俺でもわかるほどの強さ
巨大古龍以外が麻痺るならキリン以外あれ一本あれば乗り切れるんじゃね
・デフォ紫
・優秀な麻痺値
・スロ3
・虫素材+αで作れるという手軽さ
愛用してた
wiki見ると2スロだけど3スロなのか これ一本に拍車がかかる
あ、ほら
チャルルク・アドクとかあるじゃん?作ったこと無いけど強いんじゃない?
ラギア希少種の雷魂を4つ手に入れたのですが、武器でこれは作っとけって物ありますか?
どの武器でも構いません
誤爆しましたすんません
>>75 まぁ待てよ、せっかくここに来たんだからランス作ってけや
エンテルはスロットあれば真打業物ガ性2使い回せたのになあ
エンテルトリアは雷魂2個使う覚悟で一発生産じゃないとめんどいしな・・・
しかしガイオスとエンテルを足して2で割った感じの性能とかだったらどうだったんだろうなぁ
武器スロ1で属性は350ぐらいで会心ちょっとあって
エンテルトリアは見た目的な意味で作る価値アリ
矛盾とナルニツ比べてみたんだけどナルニツ優秀じゃね?
物理506属性620拡散5 ナルニツ
物理483属性620 矛盾
テンプレ玉衝をそのまま使えるとかどういうことだってばよ
七星は比べるまでもない差があるし3Gはガンランス推しなのかな とりあえずテンプレ玉衝をナルニツに変えてジエン亜いってくる!
コラボ武器もあれだし、新モンスも多段ヒットやめくりばかりするモンスが増えてランスは開発に目を付けられてる
>>80 ランスとガンスはまったくの別武器だし
それだけで比較してガンス推しと言うのは意味不明
カウンターないから手数は明らかに落ちるし
踏み込み突き上げはガード前進できるようになっちゃったし
P2G仕様にランスが戻されちゃったら、踏み込み突き上げのためだけにまた使うかもしれない程度かな
踏み込み突き上げと違って敵の攻撃突っ切って前進出来るのはでかいよね
その後の隙がでかいのだけが難点
レイテンでブラキ2体20分って遅いか?
練習しても全く変わらんのだよ
メイン弓で水中戦と尻尾切り用にランス始めたんだけど楽しいね。
ハプルポッカが瞬殺できて正直驚いてる。
ところで質問なんだが、よく飛ぶレウス亜種の尻尾を切り落とすのには何を意識すればいい?
風圧はお守りで何とかするとして、尻尾に上手く攻撃が当てられないんだ
風圧に対してカウンター突き
またはランプ砲で落としてチクチク
>>85 上手い人ならソロで十分以内でいけるよ
動画見て練習するしかないね
素直に罠閃光使おう
>>79 エンテルトリアって見た目ガイオスとの違いあるん?色以外で
>>84 まぁリーチもガンスの踏み込み突きの半分くらいしか無いんだけどね
そのあたりは連続ステップとの使い分けが重要やね
この自演は何を目的としてるんだろう
ランスって尻尾切りにそこまで向いてないような・・・
真上にも…真上にも突ければ…
ルナルガ非火事場で5針の動画ってある?
匠業物覚醒ボマー回避1零点で10分台が限界なんだけど
FのSRみたいに4回突けて天井突きもできればホント文句ないな
それかリーチ長武器でもいい
あれって確か、4回突かないと普通の3回分のダメが出ないって聞いたけどどうなんだろ。
天ノ型か。別に一発のモーション下がったわけじゃないと思うけどな。
いや、まあ、最近やってないんでアプデで修正されたかとならスマン。
地の型3回目が天の型4回目と同じモーション値で、他の突きよりもモーション値が高いと記憶してる。
そもそも切断属性でいいんかなとたまに思う
いや、ランスはザザミのヤドも壊せて尻尾も切れないと
アカムの尻尾含む全部位破壊できたナルカミは偉大だった
3rdだと腹は何でも壊せたが
今のランスに不満もってるやついるんだ
俺にとってはサイコーだが
尻尾切りの早さは、上方突きが当たりさえすれば結構なものじゃないかな?
当たらない相手だと、片手や双剣にボロ負けだが
尻尾切りは太刀大剣スラッシュアックスに負けてる
その3つは尻尾切れないなら持ってくるなよレベルの代物ですし
ランスの突きが真価を発揮するのは尻尾じゃなくて頭狙いだと思う
ジンオウガ・ブラキ頭しかりジョー頭胸をツンツンHSが最高に気持ちいい
アルバの頭には全然届きませんけどね
ランスデビューしたよ!
零点は完成した、装備も出来ました
テンプレ装備にガード強化入ってないけどひょっとしてスキル付けなくても良いんですかね?
ガ強とかうんこ
ガ性2あれば良い感じって事ですね
装備作ったけどテンプレ装備作るか
>>110 やってて必要だと思ったら付ければいーんでね?
t5s1のお守りとかあれば付けられるし
ガ強化あって快適なのはネブラくらいだけど
なくても毒噴出中は離れて翼突けばいいし
主任原種
綾瀬はるか亜種
どっちもウラガンキン
ガンキンでガ強いるのは原種の睡眠ガスだけだぞ
アルバに持って行って、もう何も考えずに真正面で頭狙う戦術。
むしろバンバンブレス吐いて欲しい。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:23:10.93 ID:L6OYO2Rh
>>105 多分ガンスにも負ける
あっちの方が突きおモーション値高いし、切り上げがあるから尻尾が高い位置にあるやつもランスより有利だし
P2Gとかは見た目どおりに尻尾突かないと切れないから昔はランスで尻尾切るのはイライラしたけど、
P3あたりから尻尾の先に届かなくてもケツあたりを突いても切れるじゃん
ブラキとか肛門を突くとなぜか尻尾が切れるな
転ばして尻尾に突進してるわ
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
トライのアルバならカウンター使いまくりで凄く楽しいんだけどな
空中雷パンチが来ようが真正面から叩き合えるし
発狂中のディアブロスのハイパー連続突進を真正面から受けながら
華麗にザクザク尻尾を切り刻めるのはランスだけの特権だな
Gはトライのように楽勝では切れないけど
遅レスだけどレウス亜種の尻尾切りは
地上時に翼破壊しない程度にダメ蓄積、以降は足と頭狙い
ホバリングになったら翼の上げ下げ中を狙って上突き適当に、叩き落とし狙い
飛行中のレウスの懐入り込めるなら直接尻尾狙いでも良い
地上時に足狙って転倒から尻尾と、上記の叩き落とし意識してれば
結構難しくなく尻尾は切れるぜ
全武器共通だけど、頭と足以外のひるみはホバリング時に取るって意識してると
レウス系はかなり余裕になる
まあつまりはランスで尻尾切りするならひるみ取りやすい爆破系が良いって感じか
覚醒・匠・ガ性2・砥石高速のテンプレ零点ベルグランデに+αのスキル付けようとすると
お守りがテーブル限定品とかの神おまじゃない限り、この+αがガ強以外全くないから
しょうがなく惰性で付けてる
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 12:50:50.55 ID:1z4Z4+kq
零点でグランソロ8分って遅いか?
アルトリアの方が速くないか?
[零点でグランソロ]の話してるのになぜアルトリアが出てくるのか
いや時間とか気にするなら速い武器使ったほうが
いいんじゃないかなと思っただけ
アルトリア専用装備つくるのだりぃなぁ〜
どうすっかな 俺もなぁ〜
>>128だが、アルトリアで8分11秒、零点で8分35秒で、そんなに差はなっかった。やり方が悪いのか?
俺もそんなに自信があるわけじゃなくて聞いてみたかっただけだが
スキルにもよるんじゃない?
俺は業物挑戦者2零点と攻大龍2挑戦者2水神トリアでアルトリアの方が速かった
ミラオスソロ8分ってどうやったらそんなタイム出るのよ・・・
こういっちゃなんだけど、このスレは変態ランサーさんが結構住んでる。
まだ変態の域に達してない普通のランサーなら15分くらいのタイムで
十分だと思われる。
普通とか言ってる奴のタイムが気になるんだが
挑戦者龍攻2が組みやすいって点でアルトリアじゃね
零点は足で爆破させれば即転倒だから狙って爆破させると最速叩き出せそう
俺か? 速くても12〜3分は掛かるよ。とてもじゃないが俺の腕じゃ10分は
切れないよ。俺もまだまだクロスアウッ!できない。
8分を普通と言ってる人のことでしょ
俺は怯み値お兄さんにはなれそうにない
突けるときに突く それだけだ
>>142 爆破一回で転倒確定だから、粘菌の色で判断して爆破するタイミングだけは足を狙うってこと
誰でもできるけど武器破壊の難易度が上がって相対的に好タイムで終わらせる魅力に欠ける
ミラオを5分針はすげーな。亜ナバルみたいなヘボ相手ならともかく。
>>140 いや5分針出してる人に対して普通って言ってるのにな
一方俺はW回避フルチャージ()のアルトリアで20分かけているのであった
スキルでかわr…らないか
魔境か何かに迷い込んだようだ
147 :
86:2013/04/04(木) 01:15:08.56 ID:F8kl/PPF
お前ら指導ありがとう
とりあえず村上位のレウス亜種で練習するわ
ちなみに、まだサイドステップによる位置調整が上手くいかなくて
尻尾に攻撃が当たらない&レウスに踏ん付けられている模様
>>147 サイドステップに関して、意識しといた方が良いのは最大3ステップ踏める事だが
バクステ一回とサイド→バック→逆サイドで同じ位置に行く事とか
サイド→逆サイドで定位置に戻るとかを常に意識しとくと良いぜ
位置的に絶好の場所なのに踏んづけで吹っ飛ばされる場所が解るようになれば
サイドで一旦逃げて戻るなど、上記の手順を使って定位置に戻れるようになると
張り付き時間は格段に伸びる
張り付き技術を意識すると良い
言われれば当たり前の事だけど、慣れない内は忙しくて思考停止、
バクステ三回しちゃったりとか良くあるから
ステップでの位置調整練習なら風圧つけるより回避性能付ける方が色々練習になるよ
慣れれば攻撃後のキャンセルステップをそのままモンス攻撃のサイドステップ回避→
逆サイドで弱点舞い戻りとか出来るようになるぜ
真のランサーは他人のタイムなど気にしない
只管に己を磨き上げるのみでアル
ステップ
を
極めろ!
下位の頃何となく作ったトゥースランス、G級に来た今強化を始める価値はあるのだろうか
アークルチカ 「ないと思うよ、うん」
>>152 シエラヴァイタリカは、対応した相手には爆破に引けを取らない良武器だよ
ペッコや砂原の住人をシバきに行く時は愛用している
ランスは全部作るんだし無駄な思考じゃない?
イディオの方が優秀
一通り作ってランサーだろ
業物イディオと真打業物シエラどっちがいいですか?
真打シエラのが若干強いんじゃないかな 切れ味5刀匠3、ガ性6刀匠3が必要になってくるけど
物理575氷470紫40会心10 倍率369 紫1.44会心込み
物理552氷540紫40会心0 倍率345.6 紫1.44込み もしかして紫50になる?
ぱっと見零点の装備が使いまわせるからイディオのが汎用性が高いと思うけど、
装備が使いまわせるという意味では真打ズヴォをそのまま使えばいいって考えればマイセット的には互角かもしれない
どちらにせよT4T10民のお悩みコーナーっすね ガ性2を切ってまで業物にこだわるだけあるまいし
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:38:18.64 ID:dqBZ7XSd
村9クエをランスでプレイしています
クラッシュランスとセイバートゥースでは、ダメージにおいては、
やはりクラッシュのほうが圧倒的に高いのでしょうか
セイバーのデザインが好きなので、差がないならセイバーを使いたいんですが……
>>160 クラッシュランスってなんぞ・・・と思ったがボロス亜種のやつか
セイバーで良いんじゃない? ダメージ計算の方法知らないんではっきりとは言えないが
攻撃力の差は会心率-25で埋まるし、切れ味もセイバーのほうが長い
クラッシュ最終強化先のルチカさんは、セイバーのそれのシエラちゃんに
勝てないから、セイバーでいいと思う。
決戦の砂原で真打属強火事場シエラに勝てる武器はあるかね?
2頭、後半でも息切れしにくいってことを考えれば爆破と大差ない
真打ブラキのが若干強いはず
狼牙槍って切れ味+1ガ強ガ性2高速砥石の汎用装備でいいのかな?
弱点特攻付けてみたい…
ガ強外せばつくんでねーの。シミュ回してないからわからんけど。
ガ強はいらないよね
ん〜装備作り直しだ
龍が効いてガ強が必要なのは、ガンキンの安眠ガスとラ希亜の大放電に亜グナのブレスぐらいだからな
シミュって見たけど恒例の匠スロお守 他神おまが必要みたいね
匠ガ性能2砥石弱点特効
しかし安定して肉質45のとこ突けれんのかな
ルナルガ討伐8分台いけた
武器は大回転切りできるランス(*´ω`*)
誰かルナルガをランス討伐10分切りSSを見せてくれ…
希望が見えない
まあ、ピンポイント攻撃こそランスの強みってわけで、特攻が入る部分が
あれば狙えるだろう。「背中」などとふざけた連中はともかく。
ジエンあたりは突き放題で特攻あれば楽しいんじゃね。ミラオは部位破壊すると
特攻がほぼ死にスキルになっちゃうのが残念。
ブルースター辺りで属性強化でええんじゃないの?
173 :
160:2013/04/05(金) 19:54:11.95 ID:dqBZ7XSd
>>161,162
ありがとうございます。
セイバーちゃんを使うことにしました。
今までハンマー一本槍でやってきて回避+距離+匠+覚醒装備作ったから
ココは一つP3Gの時にちょっと触った零点を作ってみるかーと
ディ亜さん行ったら、武器屋の爺は尻尾素材よこせって言うし
角でないし(つかハンマーだと鬼固いし)で
これはハンマー→零点の間に何かしらのワンクッションをおかねば成らぬのではないかと思い始めたんだが
いい案は無いだろうか。(ハンマーなのに一本槍って面白いね。ね。
ベリオ槍か覚醒イディオでいいんじゃないか。
槍だと青以下で頭弾かれるから気をつけるんだな。
安心と信頼のルーンちゃんチャルククちゃんブラキさん
>>175 まさかこんな深夜にしかも糞ウザイ体のネタを仕込んだ書き込みに
真面目な即レスをいただけるとは思っておりませんでした
感謝の気持ちをかみ締めながら亜ナル乱獲して参ります
>>174 つまんねー駄洒落言ってんじゃねーよオッサン
つーかランスに回避距離とか無意味なんだよボケナス
>>176 ルーンも良いですね
ディ亜はよくヴェロアブル担いで行ってました
問題はネブラが大嫌いだということくらいですが
ランスに慣れるべく適当な槍かついで行くのもいいかもしれません
季節の変わり目のせいか寒暖差の激しいスレだなwww
俺回避距離好きだけどな
バックステップでズンズン進むの気持ちいい
まともにランス触ってた時はカウンターとか無かったから
ガ性が要るとは思わなかったなぁ
>>174の装備に足腰ヘリオスで距離outガ性2in出来るから
両方触ってみるわ
>>174 ところでP3Gって何ぞや
P3またはP2Gの間違いか
ランスに回飛距離を付けると
ランスの持ち味である大型モンスターに張り付きが出来なくなると思うけど
敵に向かってバックステップがメインの移動手段だった時代の人は距離を着けると聞く。
そんな事はない
フレーム回避ではなく、相手の攻撃範囲の外に出るのに使うんだよ
ステップ二回で範囲外に出るのを回避距離で一回にできるなら、戻るのもステップ一回で住む
ガード前進と普通のステップでこと足りるわ
突進で長距離あいたら納刀すりゃいいし
P2Gのランサーはみんないつも後ろ向いて前進してたのか
ランス集めるの楽しいな
他の剣士武器より属性が強いし
PG2というより無印からずっとそうだったんだよ。ランス4人がエビジャンプで
敵に肉薄してゆく様は、今となってはギャグに近いな。トライのガード前進シー
ルドバッシュは革命的要素だった。
いや、今でも連続バクステ接近は適時使うけどね、俺も。
>>189 以前からバックステップで接近する方法はわりと知られていたというだけで、
旧作からやってる人がすべからくバックステップを前進代わりっていたわけではない。
バックステップ接近も使えないトーシロはP2から出直してこい
バックステップは遊びじゃねえんだよ
俺はバックステップ接近殆ど使わないな
ただでさえランスはスタミナ消費激しいってのに、バックステップでスタミナ減らしながら敵に近づく利点がわからない
せいぜい突進にカウンターした後通り過ぎる敵に大バックステップするくらい
2回も距離入れずにバックステップで詰めるなら納刀して走ったほうが早い
1回ならガード前進のほうが早い シールドバッシュ入れずにキャンセル突きにつなげる
3Gでのバックスッテップ前進は距離感を掴んで適切な距離で運用しないと活きない
スタミナ仕様がへっぽいんで、バクステ連発すると息切れするしな。
スタ急とか入れるくらいなら、前の仕様に戻して欲しい。
ランス使うときってチャチャンバ待機させたほうがいい?
大砲ないうちは特に
武器砥ぎに時間喰う武器だから、別にいてもいいんでね。
ガンキン系、ディア系はゴロゴロや突進連発を誘発する可能性が
あるんで置いていくのも手かも。
ハンマーと違って大型モンスターがおともに気をとられてはまずいということはないから
おともはいてもいいんじゃない
ネコ体術あるだけでかなり違う
ランスなら飯はこれ一択なレベル
ブラキやルナルガ相手にもスタミナ余裕もって戦える
別に大砲以外にも面やスキルで色々サポート効果あるし
オトモが居る事のメリット>デメリットが大半だろうから
ランスなら基本的に置いてく意味が無いな
強走踊ってくれるし、タゲ散ってくれるからスタミナ管理下手なやつでもスタミナ切れでガードしきれないとかならなくて狩りが楽になる
ゲージ溜めなきゃいかんわけでも頭狙わなきゃいかんわけでもないからいてくれた方がいいな
決戦の砂漠で剛角出そうと思い
激運飯を食ってはクエスト確認していたが、どうもでない・・・
よく見たらGディ亜単体クリアしてなかったので
クエ出すために仕方なく倒しに行ったら剛角出た・・・えーと・・・うん。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:23:12.67 ID:hknGxBmb
強走薬を常に飲んでるからスタミナ関連で困ることはないな
強走薬は甘え
・・・というつもりは無いのだが何故だか使う気にならず殆どボックスに眠ってる
双剣で消費しよう(提案)
狂走薬を使う使わないはただの美学でしかない
え?狂走薬飲んでるのに?と思うこともあれば、狂走薬飲んでないから、あ〜あと思うこともある
強走薬欲しくなるのは、ランディープにガ強つけて「全部ガードしたいでござる」
プレイの時かな。
ベリオ亜種は強走薬があると安心かな
そうだな ランディープに全部防ぎきるときしか使わない
もっぱら双剣用
あぁアグナ槍担いでる人なんか見たこと無い
トライの頃はよく担いでたのにな……
蒼銀レウスやミラオスさんのおかげでアグナ武器の意義がな…
P3の頃はまだ生きてる武器があったが今回は
アグナコルピオは一転して使いやすくなっただろ!いい加減にしろ!
何のために存在してるのか全くわからない武器がいくつもあるのがなぁ・・・
グレオスホーンなんて青止まりにしないとそんなにバランス崩れるのかしら?
初プレイ時にドキドキしながら強化→クソッタレ
させるためじゃん?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 02:55:25.41 ID:tbyW6NqX
>>212トライの頃はアグナ武器強かったよなあ。あとベリオ武器も
今作は…
トライのアグナ槍は切れ味がマッハで落ちて使いにくかった印象しかないな
炎武器ならフレテンが大安定だった
今作のベリオ槍は優秀だろ
少なくとも拾いもんよりは強い
グレオスホーンと零点とかうんことドジャイガンとか
ほんのちょっとの差で天地の差の性能とか
どうしてこうなったって話だよな
ガイアとハデスみたいにどっち転んでもクソみたいなのも多々あるが
塊生産武器とかな
G級なった後で錆びた塊引いてももう無価値だし
錆びたやつは低コストでトンカチの役に立つという使い道がある
ディア重尾甲後5枚とかワロタ・・・ワロタ・・・
神は神でも貧乏神ですから
雷の槍まだ作ってないんだけどレウス希少種とかの部屋行く時零点でも問題無しかな?
心眼付けたいけど覚醒装備じゃムリポ…
>>226 銀レウスは雷より水だぞ
PTだと他にも爆破居るかもしれんし属性武器もあったほうが良いかもね
よく突く事になるであろう脚腹なんかは大して属性通らないから
物理系でもいいっちゃいいけどな
後はランスは心眼付けやすい事を利点にして
属性偏重にして頭付いたり尻尾担当になったりとか?
>>227 wikiで確認したら間違えてた!
水なら覚醒無し装備あるからこれでいいとして属性は一通り作っておいた方がいいよね
うむ、手数武器だし揃えておきねい
気づけばほぼ零点
たまにベルグラ 七星ルーンくらいしか担いでなかった
アルトリア「・・・」
>>224 どーもディアの尻尾斬るのが苦手で・・・
剛角がもうそろってるだけに、こう、もわもわするというか・・・わきわきするというか
先っぽでもいいからガンガン斬ってりゃすぐ切れるよ
Fのランスが苦行すぎて3Gに戻ってきた
色々揃えたら零点使わなくなったなぁ
希少種相手には心眼付けたいし
突進にカウンター入れてるだけで尻尾切れないか
突進や滑空に対して入れたカウンターで尻尾が切れたら盛り上がるよね
カウンターが楽しくてやめられない
突進にカウンターだけじゃちょっと時間掛かると思う。
やっぱ尻尾ふりんふりんとペシペシの時も突きたいね。
あと飛び出しガードして腹下に潜れた時。
カウンターを使いこなしてる人の動画を見るとランスが最強に見えてくる
2Gのころはディアの飛び出しをステップ回避してると最強に見えた
クーラーすら飲まずに狩ったあの動画は忘れられん
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 23:26:55.27 ID:BKmXtZgq
スタミナ話終わっちゃったか
ガンキンのガスで100以上減るんだけどあれなに?
あのガスは確か2〜3回くらいの多段ヒットじゃないっけが
よっし零点出来た!これでディアの角もボキボキ折れ・・・あれ?
時に自分の手持ちのお守りで回避1とガ強どっちつけるか悩んでるんだけど
どっちが良いのだろう
残りのスキルは覚醒・匠・ガ性2
たしかにアレ止めたらガッツリスタミナもってかれるけど、その後尻尾切る大チャンスだから喜んでスタミナ献上してる
スタミナ厳しいならガード前進するかちょっと離れてガードすると1回分で済む
ただ離れてガードした場合は中心に判定残ってるから下手に近づくなよ
>>243 ガンキンの腹付近と外側で複数判定があるんじゃなかったっけ
アゴ辺りに陣取ってガードなら1回で済んだような
>>245 だからガ強は使い分けだと…
マイセット足りないとか着たきり雀系の汎用枠ならガ強で良いと思うが
回避1ないとディア系ナルガ系不安で仕方のない俺が通りますよ
ガ強は必要の無い敵も多いが
あるとかなり楽になる敵もいるんやな
なるほど
シミュみてたらガ強でさらに砥石高速つけられるみたいだから両方作って比べてみるわ
アーティア系のおまけにあるようなガ強がここで活きるという
というかガ強零テンプレってあれでほぼ完成系なんだなぁ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 01:09:16.68 ID:/wyJAbWS
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
相変わらずキチガイですねぇ
スレ見返すまでチャチャンバが強走踊ってくれる事を忘れてたわ…
>>207 美学?違うな、貧乏性なんだよ!もったいない!
単純に双剣以外にゃいらねぇよww
零点プレ作ったばかりだけどハプル腰がださい
あれは匠4のおまがあれば足りるからテンプレになったの?
誰でも簡単に作れて強いってのがテンプレ装備だからな
オシャレしたきゃ神お守ま堀り当てんと
しかし言われてみればウーパーだったりトリアカだったり酷い見た目ばっかだ
カイザミ「そうかな」ズアッ
そうか誰でも作れる前提か
確かに日向とか月光とか要求されても地味に困るわ
俺の零点は匠5S1でアーティア三種+アグナUヘルム+バンギスコイルだな
結構気に入ってる
テンプ零点作ったら、それでワンランク上のセット用の素材を
集めればよろしかろ。まあ、お守りテーブルにもよるけどさ。
なるほどなー、どのみちアーティア脚の呪いから逃れられないけどまたシミュってみようかな
ガ性+2 ガ強 匠 覚醒 砥石高速
ガ性+1 ガ強 匠 覚醒 金剛体
両方使ってみたが一長一短に感じる・・・俺がランスになれていない所為だろうが
このスレのランサーならどっちが魅力的かな
混合体いらなくね
>>264 意外と便利よ
俺ついついディア足とかレウス足当たっちゃうから
ランスで金剛体とは新しいな
まさにガ強5属性開放7を拾って何にしようか迷ってる俺と同じじゃないか!
どっちもセレネかダスクマ頭になるという地獄・・・
美しさを求めたらベリオ頭とダスクマ腰を使って回避性能1を発動させたぜ、すぐ零点が緑になってクソ弱えーって感じるけど見た目には勝てないな
こんな事で悩むのなら女に生まれなきゃ良かった、男だけど
なぁに男キャラになれば見た目なんか諦めがつく
つかさらっと流してるけどガ強5で解放7とかうらやましいなおい
こっちはガ性4匠3の凡おまでやりくりしたというのにw(それでも結局犬頭)
T13のうちでもなんとか掘れたのが匠5ガ強4……
やっぱりアーティア足か
ガ性2ガ強覚醒攻撃大の七星装備できた
なお糞ダサい模様
ジョーには金剛耐震が大安定な俺は、本質的にランス向いてないのかねぇ
咆哮と震動はガードするかステップ回避じゃね。
手数的にはガードつーかカウンターの方が一突き分くらい多いか。
咆哮も震動もガードで対処できるのにもったいないね
まあ、自分の好きに立ち回ればいいと思うよ。
俺はランス、ガンス以外でジョーとなると、回避性能+1と耐震が基本セットだな。
高耳や金剛体はつけてない。
ジョーさんはカウンターがかなり捗る
ジョーさんはブレスにガ強不要で、ガードの上から露骨に削ってくるのがせいぜい岩飛ばしってのも有利なポイント。
涎?チャチャンバに踊らせればよかろう…
ジョーさんはランスに限らず殆どの武器でも楽しめる良い子ちゃん
変な時間稼ぎなんかしないし、理不尽な出し得技もないしなー。
PTだったので怒ジョーに拡散弓デビューしてみたら、速攻で追い詰められてハットトリックを決めたのは良い思い出
ジョーさんは良い子だけど、ガンスで行くのだけは無理だと思った
カウンター無いのがこんなに苦痛だなんて
怒ジョーさんの行動キャンセル龍ブレスは出し得技に近い物があるな
下がってブレスするから追撃は難しいしやたらと射程長くなってるし
出し得技なんてよくあるじゃないか
例えばガンキンにローリング→後退振り向きを繰り返されたらどうしようも無い
ガードするとどうしても正面に立たざるを得ないから余計誘発するのかな>ローリング
そこに悪臭スタンプ重ねられたらもう
至近距離ならすばやく横向いてバクステ連打で・・・・・・・・・・・。
主任、急カーブやめてくんない?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 21:02:28.75 ID:lsSO377u
レウス亜種の滞空噛み付きブレスって判定どうなってるんだ・・・
真上に来られるとどこ向いてガードすればいいのかわからなくなる
上手い対処方法教えてくれ
狗竜なんて出し得技の塊じゃね?
>>286 どの向きか全くわからないならガード前進
アレは対ランス用のクソ攻撃だからとっとと納刀して走りまわったほうが良いぞ
>>286 ホバリングで近付いてきた時点で足元潜り抜けるように
ガード前進かステ三連で尻尾側に突きぬけろ
ホバリングの時点で頭前にいる事自体、ランスに得はない
>>286 似たようなの先に出てるが、ガード前進1か2回振り向きガード安定
突っ立ってるとわざわざめくるような位置に滞空するので、
これで対処できる
余裕があれば、尻尾を突いてもいい
剛角あまったからランスでもやってみるかーとにわか丸出しで零点つくって
アーティ脚でも何とかかっこよくすべく頑張って作ったガ性2 覚醒 匠 回避1で
手始めにジョーでも!と思っていったら 捕食攻撃とかってガ強いるのね・・・
あと砥石高速か業物無いとほんと切れ味持たないんだな・・・
?
捕食攻撃にガ強いらんぞ。
ジョーでガ強が必要なのはヨダレの防御力低下を防ぎたい時だけだ。
捕食攻撃きたら面と向かってガードしないで後ろ向いてガードしてるのか
あーアレはめくられてたってことか
ふらふらして畜生ってなった
つか咆哮カウンターくらいしかさすがランス!って感じが味わえなかったwちょっと他で練習してこよう
どこかのピンクバケツのように逃れがたい脚アーティだけど
すらっとした胴ならだいたい合うよね
色変えられる部分も何気に多いからなおよし
業物零点はネブラXで隠せるな
ヘリオスX腰とかの組み合わせは
素直にイケメンレベル
めくられるといえば海竜種の尻尾回しで尻尾にめくられるって人いる?
前何回かあったんだけどあれどういう判定なの
尻尾の先の「しなり」だろう。正直判別がつきにくいな。
まあ、立ち位置の問題なんで、頻繁に喰らうようならその辺に立つ癖を
直す方がいいかも。
>>301 あれそんなにしなるのか
大体1撃目の噛みつきガードするからいいけど次から気をつけてみるわ
ありがとう
ラギアはともかくアグナの噛みつきからの尻尾振りは胸辺りからもってかれるから注意だな
左後ろ足付近がめくられやすいけど真横向いてガード安定
304 :
286:2013/04/10(水) 22:47:19.69 ID:2Uy30Vtp
>>288-292 みんなありがとう
尻尾側に抜ければいいんだな
攻撃できるんじゃないかと思って向かい合ってたわ
305 :
286:2013/04/10(水) 22:47:53.23 ID:2Uy30Vtp
上げちゃった
すまない
何が問題なの?
別にagesage程度どうってことないんだけど
今日もサメ担ぐか
あげて謝るのは宴会の時だけでいいよ
最近は距離つけてバックステップでピョンピョン近づくのが面白い
回避ランスの練習も兼ねてしてるからガードを全く使わないw
ジンオウガののしかかり?カウンター出来る時と
出来ないときがあるんだけどなんなのあれ
前足の方向にななめ向いてボタン長押しでやると
比較的安定するような気がするんだけど。
なんかやり方あるのかな?
>>310 あれ風圧の判定がよく分からないから素直にガードしてるわ
風圧と押しつぶしのダブルヒットだと駄目なんじゃないかと思ってるけど確証は無い
ジンオウガののしかかりは直撃するとガ性2でもカウンターできないんだっけ
うん カウンターガード姿勢のままズサっちゃう
俺は立ち上がったオウガの右後ろ足前に陣取ってカウンター狙ったら崩されたわ
初心者がカウンター取ろうとしてファッ!?てなる攻撃
ナルガの尻尾→腕の当たり判定カウンターしちゃって尾に飛ばされた
ガンキンガス→は?2段ヒットとか聞いてねーし!
ジョー四股踏み→なんでグラグラしちゃってんだ…
ブラキ拳叩き付け→カウンターできないときとできるときがある
見分けらんないよ…
ブラキの右フックからの尻尾めくりだけはいまだに許せない
あれ食らうと、気づけば尻尾切りに夢中になってる
ディア前方タックルも追加で
>>316 尻尾振り回しとかはボーナスタイムなだけに、
ブラキの尻尾はめくりのそれのためだけに存在するようなもんだよな
やっぱり零点つえぇな、というより爆破がやっぱり強い
武器はブラスホーンまで強化しててお守りは持ってない
防具はアグナZ一式ぐらいしか持ってない
狩猟船はまったく強化してなくて希少特産品も持ってないんだけど
零点装備作るにはどこから手を付けたらいいと思う?
>>320 狩猟船最優先に決まってるだろ
狩猟船最終強化した上で船改造来るまで待たなきゃならんのだから
シミュが先だろ破片探してケルビマラソンしてる時間でアーティア使わなくていいお守りが手に入るかもしれない
先に訓練場制覇してから狩猟船強化したら
カウンターが有り回避ランスがP2Gほど優秀でなくなった3シリーズにおいて、ガ性2はランスに取って匠に並ぶ必須スキル 大剣の抜刀会心に近い
ガ性2を入れる場合匠覚醒ガ性2となり、アーティア足を回避できるのはガ性6解放7か匠5解放7だけ シミュる必要はない 神おまだから忘れるわけがない
森の高ランクモンスを捕獲しつつ、決戦の砂原で剛角が出るまで乱獲して、零点を最優先で作った後防具を作る
角が出たらケルビマラソンをしてアーティア足を作る 匠5s2ですらアーティア足の呪いは回避できないから
>>323の言ってることは的が外れてる
T4T10なら上記の神おまを先にスナイプすることで防具の作成を大幅に短縮できるという程度
いや匠5s2ならガ強は入らないにしても砥石だけは入るな スマソ でもお守りは後回しでいいとおも
零点なら高速砥石は入れておくべき
修正パッチあるから良いんじゃね
でも冷静に考えると匠5s2があれば業物零点が組めるな
やっぱりアーティア足はガ性6解放7か匠5解放7を除けば必要になってくる シミュるのは後回しでいい
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 19:55:37.46 ID:O2q3Duh6
砥石はネコ飯でいい
業物いれよう
業物と砥石じゃやっぱり業物優先なんかね?
今まさに匠5s2掘ってるところだけども
高速砥石だと5スロで色々付け替えられるよ
猫砥石は時間不安定だし
剛角がセンサーに引っ掛かることを想定して、イディオクラウンをつくります。
古龍の血が必要になるので、村アルバを乱獲します。
村アルバを効率よく回すために零点をつくります。
あれ?
業物が入ってる場合、猫砥石は不安定でいい 不安定が嫌なら体術に回せばいい
紫60あれば高い確率で1エリア分は紫を維持できる 砥石はモンスが移動してから使うから遅かろうが早かろうが誤差の範囲
紫維持が重要であって研ぐ時間短縮はおまけ せいぜい食事を阻止できるくらいの価値 やっぱり業物零点の汎用性は異常
高速砥石は闘技場2頭クエスト以外ではあまり生きないし、その闘技場クエストもモドリ玉使えば済むことだし、ランスには思ってるより必要ない
そんなもんかー
砥石高速化は慣れたら病みつきになるからあかんね
匠覚醒業物+αの装備使ってるな
ランスだけじゃなくハンマーとか使い回せるのが便利
業物は突き放題のジエンやミラオスで特に効いてくるよな。
ないとすぐ斬れ味落ちちゃってもどかしい。
突進の切れ味消費も1/3になるよ!
業物すげえな!
まじかよ!
業物すげえ!
まあ突進ほとんど使わないけど
エリア移動するポンデ追いかけながら突進するのは楽しいけど
ずっと大剣メインだったけどランスだとドボルが楽だということに気づいた
あと見た目が大事ってことも
業物の利点は切れ味消費を強制的に1にすること 検証したわけじゃないから本当に1なのか知らないけど
竜撃砲は多段ヒットしてても4回分しか減らないし、心眼付けて希少種の頭斬りまくってても1回ずつしか減らない 心眼は付けなくてもいいけどストレスが
>>336 高速砥石が何でもてはやされるかって序盤でも使える5スロスキルだから 本音は業物を付けたい
終盤は付けたくて付けるんじゃなくて、砥石くらいしかまともな物がないから消去法で仕方なく選ばれてるだけ
>>341 業物って単に斬れ味消費を半分にするとかじゃないのか!これは良いこと聞いた
そうとなったら業物装備作れるお守り掘ってくる
半分だよ でも切り捨て計算だから3倍でも半分にすると1.5だから1になる
なるほど wikiが違ってるのかとも思ったけど切り捨てなら辻褄合うな
しかし0.5も切り捨てるとだいぶ違うと思うんだがプレイヤーに得だからいいのか…
研ぎ師か業物のどっちかは結局必要になるんだから
付けやすくてスキル構成に余裕が出来る研ぎ師は十分魅力的だと思う
零点の紫ゲージで業物なしは拷問
フルナバってこうぜ
>>341 ま、そもそもモンハンの計算式は全て切り捨てだから
ボマーやKO術や状態異常+などの蓄積系がイマイチなのは
切り捨ての上に切り捨てが重なるからだよ
>>348 それ系がいまいちなのは耐性上限が上がる仕組み
上
回数ベースで考えると効果が約1/2乗にしかならないから
ランス初心者ちゃん見てるー?
過疎ってるからなんでも聞いていいよー^^
ガノトトス亜種2頭同時に地上に上がってきてうぜぇ・・・
水中なら2頭同時でも充分相手できるのに・・・
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 13:40:03.22 ID:GkPYBPbp
高速砥石派だったけど今日から業物派になります
砥石は納刀してから使うものだからね 抜刀したまま砥石が使える片手以外ではどうあがいても業物>高速砥石は変わらない
闘技場では有効かもしれないけど、ガ性2のランスガンスなら片方が死ぬまで耐え抜いてもいいし、
張り付いて戦うランスが離脱することも視野に入れるとわざわざ組み込むスキルではない 業物が入らない場合に仕方なく入れるスキル
ランスガンスは納刀遅い、切れ味落ちやすい、弾かれが致命的
離脱しづらいで圧倒的に業物有利
零点ならガ強欲しい時以外は業物一択だな
レイテン飽きたからチャルルク作ったった。
ガ性+2 状態異常+2は必須で後何かスキル付けれないかな?
んー、白ゲ短いからすぐ青に落ちちゃうだろ。となると匠か、今話題の
業物があると楽しく麻痺チクできるんでね。匠と業物or砥石はどうも
無理っぽい。
今作の麻痺武器はPTプレイで火力にならないから
ガ性2、状態異常2、心眼で良いんじゃない
斬れ味落ちても属性値が落ちるわけじゃないんだし
心眼の手があったか。
ランスに状態2っているの?
天枢あたりに余裕があれば付けてもいいんじゃないか?
ルーンネブラは正直無くても十分
あとは息してないので考える必要なし
てか、今作で麻痺が息してるのって双剣とスラアクぐらいだよな
ハデス「誉められっとチョー照れるーww」
いるのつーか、つけないと属性値がトホホすぎると言うか(除くネブラン
そういやナルガ亜種ランスがないな
紫めっちゃ長くて申し訳程度の覚醒麻痺のイケメンナルガ亜種が
ダークちゃん帰っておいでー
>>359 ルーンネブラでイベクエんときゃ710まで盛ってる
>>6の通り物理31だから
村下☆1:キークエの「ジャキィノスを狩れ」と港☆1の水没林採掘でセインランス作る
村下☆3:ボロス一式装備を作る
村下☆4:リオレイアの火竜の骨髄でブレインフォックス作る
村下☆4:ネコ飯「ネコの不眠術」でドスバギィ狩り。セインランスをアズールクレストに
村下☆4:ブレインフォックスでギギネブラ狩り。アズールクレストをシャドウジャベリンに
村下☆5:アグナ一式装備を作る。ガ性1業物火属性+1でブレインフォックス無双状態でナバルへ
村上☆6:ボロスS一式装備を作る
村上☆7:ブレフォでギギネブラ狩り。シャドウジャベリンをシャドウジャベリン改に
村上☆8:獄炎石×3でシャドウジャベリン改をトキシックジャベリンに
村上☆8:ディオスティンガー改を作る(ブラキと連戦する元気ある人)
村上☆9:蒼火竜狩り。ブレフォを百狐に、或いはブルーテイルを作る
村上☆9:上の火槍でアグナU一式を作る。ガード性能+2・ガード強化・砥石+αでG級へ
G級のこれくだしあ
ルーン槍→ブラキ槍→アグナZ一式
→炭鉱夫(スナイプ)→業物(砥石)零点
爆死に抵抗ないならまずG1でやることはボマー採取+2高速収集装備作って
ジョジョか門番で真鎧玉用メランジェ幻蝶集め
ランス的には死亡マラソンでメラルーに頼んで御苦労素材集めかしら
一応スカイスクレイパーの素材にあるし
業物>>高速砥石だけど、
他を犠牲にしたり無理につけるくらいなら、砥石でいいと思う
5スロスキルなので、装備そのままで見極めや耐震対毒に切り替えたり、
PT時にブラキが怒って正直逃げたいときに、槍が錆びてきたと言い訳しながらMAP移動できる
相手にもよるけど
ガ強+砥石<業物だと思う
ただ業物零点は組めないテーブルがあるんだよなあ
>>369 そうかメラルー面仕込んどきゃすれ違う場合ワンチャンスあったのか・・・
ブラキなら少しだけ粘って落とし物も狙うな
それで死んでも問題ないし
>>369 剥ぎ取りに角があるのかと思ってちょっとドキドキしてしまった・・・
G級☆1:↓の真鎧玉集め用にメラルーお面とボマー採取+2高速収集装備を作る
G級☆1:ジョジョか門番で真鎧玉用メランジェ石、幻蝶集め
G級☆1:イベクエでプロソル最終強化(村上☆9でブルーテイル作った場合)
G級☆1:ルーンネブラ最終強化
G級☆2:ブラキ槍最終強化(ブラキと連戦する元気ある人)
G級☆2:零点装備を作る(G級☆1で良おま拾えてた場合)
G級☆2:ガ性を切った火力盛り装備でグランミラオスへ
共通しそうなとこざっくりこんなもんか
プロソルは耳栓とガ性1と強走薬と閃光玉ありゃなんとか作れるだろ
ディオスティンガー改があればとりあえずクリアはできるからなぁ
好きにしろとしか
鮫縛りの場合だとスキルは?
>>377 てめぇの頭で考えられないなら縛りなんかするな
ってレスする
アビス系ってランスと相性悪いよね…?
やっぱり大和極が汎用性高いなぁ
>>379 刀匠3ガ性5のお守りで、真打、性能2、砥石、見切り−1で使うくらいだな
アビスをもっとも活かせるのは双剣だと思うの
アビスはスロが少ないからしょうがない
真打ガード性能2業物が不要と思うならそうなんじゃね
携帯なので詳細は省くけど
わりと有名(?)なのでググれば出てくる
テーブルが限られるけど、s1属性武器シリーズならわりと発動できる
ひょっとして神おま必須なんですかね…
シミュれよ
3,6,10,13以外はスカルフェイスになるな
ガ性6刀匠3のお守りかな、テーブル4固定だね
便乗させてくれー!
ランス200回のペーぺーだけど真打絡めた装備作りたいアビス一式はある大体の一式はある感じランスも主要属性全部作った!
お守りは匠5、斬れ味5、ガード性能6使えそうなのはこれぐらい
これで真打、ガード性能2、業物か高速砥石発動する装備ある???
武器スロは1までで
無いならもうランス諦めて新しくスラッシュアックス始めようかと思うw
てか無さそうねw
グッバイランスー!
正直、3Gでスキルシミュ使わないとか俺には耐えられないな
自分でシミュした方が遥かに楽で速くて確実
よっぽどの神おまがないと真打業物ガ性2無理だし、大和極にガ性火力もりしたほうが無難な気がする
匠業物ガ性2に火力盛れるのなんてよっぽどのおまだけだが
業物を砥石で我慢しとけと言いたい
砥石でも火力盛るにはそれなりのおまがいる
ガ強とかで妥協するしかないな良おまないなら
真打業物ガ性能2を武器スロなしで組めるのはT4だけ
武器スロ1で4,6,9,10のみ
まぁ零点のほう担ごうや!
ランスでミラヲスの
全部位破壊して討伐出来る人
(>_<)リスペクトします!
破壊王をつけよう(真顔
ソロならともかくPTなら破壊王は結構有効だな
もちろんモンスターにもよるけど
高耳心眼業物見切り3のアルトリアでひたすら突くべしだったわ
靈天では無理ですか?
>>397 正直ミラオスはルナ一式でおすすめ
ガード系のスキルいらないし、スロット多めで
ミラオス相手ならマイナススキル消すことなく
お好みのスキル付けられて、激運付き。
アルト担げば1回目の上陸前に両肩潰れるし
>>401 爆破武器じゃなく龍属性の武器を持って行くんだ
長期戦になればなるほど爆破武器は使えない武器になるから
あのパチンコですらお手上げになりそうになるのがミラオスだからなぁ
G2あたりで使える龍となると怒獄かスカイ
本命のアルトリアは作成に結構根性要る方だからなぁ
アルトリアないんだったら普通にレイテンで良いんじゃないの?
物理も高いからレイテン強いんだし
狩猟船強化し破片探し中で武器は作り終わった
掘ってくる・・・
>>402 ルナ一色って匠に剥ぎ取り達人じゃなかったっけ?
ああ、ゴルドナの方かw
>>401 ただのサンドバックだから
零点くらい火力あれば余裕のよっちゃんでしょ
最近はPTばっかなので、総火力よりも斬火力が高い方が嬉しいんだよね
でも、ネロには何故かあまり魅力を感じないんだよなぁ…
プロソルもソルプロも作りたいのに紅玉が出ねぇぇぇぇぇぇ
天鱗は揃ってるのになー
ここはモンスターハンターポータブル3rdと
モンスターハンター3(tri-)Gのスラッシュアックス専用スレです。
そうですか
前にこのスレでおすすめされてたネコ体術いいね
頻繁に強壮飲みたくないから
ブラキやナルガ系行くとき必ず食べるようになった
ブラキ戦の動画で爆破にカウンター合わせてるのを見て目が点になった
あとでマネしてみようと思うが、これってできて当然レベル?
俺は動画観ながら
50匹くらい村ブラキとやり合ってやっとトレースできた
慣れるほどランスでブラキは近接の中で一番面白いと思うよ
>>417 元々3Gが初モンハンでランスから始めたんだけど村ブラキで詰んで片手に変えたんだ。
500時間でまだG2というPSの低さだけど、頑張ってみる
少なくともブラキに勝ちたいだけなら
爆破にカウンター合わせる必要はないな
ブラキは怒り時の地面叩き爆風がめくってくるのがツラい。
あれどうやって対処してるの皆。
ブラキさんの尻尾マジ看板モンスター
爆破より尻尾にカウンター決めたいわ
ブラキは粘菌付けられると、爆風をガードしても誘爆して吹っ飛ぶのが辛い
粘菌が着く立ち回りになってしまうならおとなしく抗菌つけた方がいいと思う
抗菌かドクターは俺的に必須。直接殴られなくても、地面に地雷よろしく
設置されたら、接近格闘戦武器のランスは動きが取れん。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 08:37:37.11 ID:UStzYHfF
最近ランス始めたんですがガード性能ってあればあっただけ良いのですか?
あとガード強化がないと困るモンスターも教えてほしいです
カウンターやガード前進による敵の攻撃相殺しつつの飛び込みをするなら
ガ性+2がいい。+1で済む相手もいるが、いちいち装備変えるのメンドイだろ。
>ガード強化がないと困るモンスター
ガード強化があれば劇的に楽になるモンスターはいるが、「困る」やつはいない。
>>426 なるほど。ありがとうございます
ガード強化はなくてもガードできない攻撃はないが削りダメージが痛い相手がいると言う認識であっていますか?
wiki丸コピペしてきたぞ
G級ウルクススの雪玉
ガンキンの睡眠ガス
ギギネブラ原種の毒ガス噴出
ギギネブラ亜種の電気ショック
チャナガブルの吸い込み
ハプルボッカの砂ブレス
ラギアクルス原・亜種の大放電
アグナコトル原・亜種のブレス
ガノトトスの原・亜種の水ブレス
ブラキディオスの粘菌トラップ
ナバルデウス原・亜種の激流ブレス
アルバトリオンの火球(着地するまでの直撃火球)
ウラガンキン亜種の悪臭
ラングロトラの悪臭
イビルジョーの涎つき噛み付き(防御ダウン)
ガード強化あって便利だと思うのはネブラくらいだと思うの
>>427 いや、ガード強化がないとガード不能で削りどころかダメージ受ける攻撃は結構ある。
ただガ強のスキルをつけてガードしなくても、バックステップで離脱したり、立ち回りを
工夫すれば、困らないと言う意味。
>>428 参考になります。ありがとうございます
>>429 わかりました。ではまずステップをうまく使えるように練習してみます。ありがとうございました
ただガ性とガ強をとりあえずつけとけば防御面では万全だから
装備を作る段階なら作っとくと安心
あとは砥石耐震毒抗菌辺りを装飾品で切り替えられると楽
ラギア希少のランス作って装備考えてたけど武器スロは偉大だね
覚醒必須とはいえ零点は便利だわ
>>431 うんこ用の装備を使い回して取り敢えず匠覚醒ガード性能+2までは組めたのですがちょっとお守り的にガード強化はつけられませんでした
作りやすさと武器スロット3ということでイディオクラウンを作ってみて練習相手にオウガとディアを相手にしているのですが
この2つならガ性を1に落として業物でも問題ないですか?
ガ性2はカウンターするなら必須
その二匹はよくわからないが汎用的に使うならガ性は落とさない方がいい
ディアにガード主体は+2じゃないと辛い。ワンコは+1でもいいけど、
ガードじゃなくて回避で対処した方がいい攻撃があるんで、それを
覚えたほうがいい。
>>434>>435 わかりました。やっぱり立ち回りが重要なんですね
取り敢えずスキルは現状維持してまずランスに慣れるように頑張ってみます
個人的な意見だけど、
火力不足で時間足りないとか普通のクエならまずないから、
匠業物捨ててでもガ系つけたい
ガ強は悪臭専用だな
ガードでノーダメージなのに異常効果だけ食らうのは気分が悪い
ジョーのブレスはガー不だと思ってた初心者時代
初モンハンは、周囲にHR上げてもらったようなもんで
村序盤でガ強装備作って楽してたわ
3Gで、ガ強なくても割と何とかなると気付いて驚いたな
最初はガード不能攻撃なんて無かったけどね。
グラビにはガード強化付けてた記憶がある
ガスもガードできてひたすら腹に籠ってたな
ガ強はガンキン専用とか言ってる奴はアグナの時につけないの?
アグナでガ強の必要性を感じる奴は、根本的な立ち回りが壊滅的にヘボい
闘技場二頭クエぐらいだな
アグナにガ強欲しくなるの
そうだな。至近距離なら胸元から右半身に密着してボーナスタイムだ。
逆に遠距離なら納刀からルパンダイブの時間もある。中途半端な距離
だとステップでフレーム回避だの。まあ、立ち回り上そういったケースは
少ないが、溶岩の中で吐かれるとそういうケースが増えるかも。
右半身じゃねえ、左だ(汗
アグナでガ欲しくなるのなんて距離が離れてるときのぶん回しブレスぐらいだしな
それすらもステップ回避、怖いなら武器しまってダイブで済むし
カウンターバランスはな・・・・二匹揃って回転ビームされた時はさすがに
自重しろ!と思ったよ。
ハンターから見たら右だな
アグナにはガ強より心眼が欲しい
飢餓ジョーのブレスはガ強ありかガ性+2でものけ反るぐらいで良かったんじゃないすかね…
仮にも最恐なんだし
つ[けむり玉]
アグにゃんにはいらねぇと思うけど翠トトスには欲しいと思う程度の腕前
ギギネブラと初めて戦ったときは、ランスとか盾あるし毒ガス余裕だろとか思ってた。
アグナの薙ぎ払いレーザーは大きく顔動かして斜め上からくるから
事前の余裕が多少あるしアグナの左に密着してれば完全に死角だけど
翠トトスは横から真一文字に来る分アグナより早いからな
それでもランスならステップ→上か下に回避すれば回避もたやすい方ではある
水中のランスは3連ステップのおかげでガードだけじゃなく回避性能も高いから
他武器に比べるとホント強力だよな
>>450 ブレスって本体のタックルとかに比べりゃ
質量的には大した事ないだろうから仰け反り無くてもいいんじゃない?
アカムやナバルとかになれば仰け反るべきだと思うけど
ギギガンキンブラキチャナガノあたりは欲しい
ナバルウルクはあると地味に安心
アルバの龍モードでブレス警戒して立ち位置変えるのメンドクサイでござる。
と、ものぐさな理由でガ強着けてったりはする。
なにがガ強で防げるかをwikiで全部調べて、
その中で対処できないできにくい技を持つモンスターだけガ強をつける
ってのがめんどくさいからG級後半までずっとガ強つけてた
作ってある零点装備にオマケでくっついてるな
最近零点以外を使うのにつけてない事多いけど
ランスレは本当に話題がエンドレスループだな
大体どこもそうだろ、発売からどんだけ経ってると…
DLクエも打ち止めして久しいし
じゃあここで新鮮な話題を提供しようと思うんだが、零点とブラキはどっちが強いのかね
怒ジョー並おま限定で頼む
突っ込んだら負けか?
ブラキ装備した3本角ディアのが強いし
カウンターランサー>>>>越えられない壁>>>>>回避ランサー(←失笑)
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:56:03.88 ID:OUuAtPho
零点できた!真打業物覚醒でみんな瞬殺やああああ!
ガ性も回避性能もないとか辛そうだな
ミラオ、亜ナバル、ジエンなら楽しくやれるんでね。
ガ性2ガ強匠覚醒零点で村アルバに喧嘩売ってきたんだけど、飛行状態の雷パンチ3連射でガードの上から潰されて3乙しちまったよ…
アレって強走薬飲んでガードする以外に何かいい対策って無いかな。納刀してダッシュは間に合いそうに無いし
>>469 飛行状態の時は攻撃→離脱して納刀繰り返した方が安全じゃない?
3連続パンチのあとの威嚇に合わせて頭に突きたいし
ホーミング性能のある三連電撃パンチはガードでしのぐのは中々難しい。
ガード前進や、軽いホーミングを逆手にとって大きく離脱するなどの方法が
あるが、一番楽なのは空中のアルバは相手にしない・・・だろうな。
拘束バリスタ、閃光玉、モドリ玉のどれかで地上戦モードになる。この戦法
だと飛んだらすぐ納刀するから、三連パンチ来ても適当に走って逃げられるしな。
>>467ソロだとガ性ないから多少手数落ちるけどPT用だからあまり必要ない
PT用ならむしろ真打が一番いらんやろw
PTなら乙らなきゃいいよ。乙らなければ。
とはいえ、乙るのに限って火力盛り盛りで、粉塵頼みの立ち回りなんだよな。
PTの時火力盛り盛り装備の奴が「毎回フレーム回避出来る」とか言ってたのに
実際は回避できずに被弾しまくってたのを思い出した
PTプレイはラグがあったりするからな
一文変態覗いて、上手いやつほど防御スキルで固めてくる
火力はパーティで補えるからなー
半端に腕に自信がある層こそ
回避スキルとかいらねーしw雑魚乙www
みたいな思考になりがちで乙る気がする
ソロならともかくPTだと同期ズレのおかげで
勝手が違ってくるからな
479 :
469:2013/04/22(月) 03:12:57.13 ID:3HQAXDRj
>>474PTなら乙らなきゃいいよ。乙らなければ。
こう言われたら返す言葉ないな
スキルなしでも武器と防具強ければいいからな
さいきょうぼうぐあればしてんのうごときにたおされはせぬ
モンスの体力も個々の火力も同じ
だけど3乙は人数倍にならない
この時点で何を優先すべきかは一目瞭然
PTだとタゲられるタイミングが読みと違ったりするし、ソロとは立ち回りが違う気がする
身内でやる時は全員が全員月光一式だった(武器関係なく)
野良だとこうは行かないんだろうな
野良だけど、何故か毎回のように刃牙クエでは防具が全員同じになる
可愛い防具で狩り行こうぜ!って言われてズワロ装備にした時の空気と来たら…
>>485 ズワロフードはコーディネートが難しい
以下見た目スレ行きだな
リノブロは可愛いんじゃない?
零点以外のランスの時ってスキル何つけてる?
真打業物ガード性能2とかはお守りがかなり限定されるんだよね
匠砥石ガード性能2とかにすれば簡単なんだけど、それだと零点の劣化だし
納屋む
埃かぶってるピアス使ってやって
匠業物ガ性能2心眼ブラキとかは登録してる ガンキンにしか担がないけど
>>487 風圧とか耳栓とか金剛とか
零点プレじゃ入らないようなスキルで組むサ〜
S1属性武器用で匠業物ガ性2見極めってのがある、
見極めを砥石耐震毒あたりに換装可能
あと趣味用で匠回避1ガ性2見極めもあるな
保守
>>487 匠覚醒ガード性2属強イディオとかでディア夫妻いじめてる
@は火力てんこ盛りアルエリさんとか
なんでそこでヘビィでてくんだよ
ブラキ、エンテル、矛盾とかの匠必要気味な武器スロ無しを担ぐ場合
どういうスキル構成になってることが多いっすか
自分は付け替えめんどくて着たきりなのが多いから匠砥石ガ性2ガ強って感じになってますが…
ランスってイビルジョー倒すのすっげぇ楽なんやね
ちょっと飢餓行ってみっかみたいな感じで楽しい
レウス系はイライラ
ロックラックからの伝統だな。ジョーが苦手ならランスを担げ。
>>494 真打業物ガ性2
真打ガ性2砥石
真打ガ性2回避1スタ急
ロックラックではそうでも、タンジアではランスよりガンスの方が段違いに生還率が高い
怒ジョー苦手ならガンスを担げ、だな
レウスは閃光で落とせばイライラしない
落ちれば抜刀突きセットからの起き上がり怒り咆哮へカウンター突きまで綺麗にセットが入るからな
その閃光落としが安定しない
突っついてたりしてるせいで怒り咆哮から急いで納刀しても間に合わんパターンが多いんだよな。
というわけで抜刀状態で道具を使える槍を装備してハメ殺しをしよう
爆発する鉄球を発射するランスを使えばおもしろいようにレウスが落ちるぞ
ストレス解消にもってこい
爆発する鉄球を発射するランス苦手なんだよなぁ。
砲撃は当たったって実感が無いから爽快感感じないし壁際で何もできないし。
言っててなんだが指してる対象を取り違えた気がする
ごめんチンコの方なんだ…
チンコはネバネバが出るときと出ない時の差が激しくてなあ
後半息切れするよね
相手が単体の時は基本的に突いて突いて突きまくる方が早くなるしな
問題は専用マップ系以外は複数相手にして弾まき散らす方が楽なことだ
種まき散らすに空目した
最近最初からもっかいはじめたが、
ガ性無しだとクッソイライラするな
カウンターできるはずなのにィッ ってね
G級でもガ性無しの人たまにみかけるけど何が楽しいのだろう
回避ランサー避けられればも楽しいだろ
ジンオウガジョーナルガあたりにゃ回避性能で行く奴もいるだろな
怒ジョーのドラゴンブレスを華麗に潜り抜けるときの快感はクセになるぜ
…けどランスのバクステじゃ避けても追撃できなくね 片手だの大剣だのは下がりブレスでも一撃加えられるけどよ
距離つけた大バクステじゃないと厳しいかな
みんなはガンスに浮気したことはないの?
敵や気分で使い分けてる
他の武器使って初めてわかるランスの良さや弱点もあるし
PTの事考えても色んな武器使えた方がいい
零点と使い回せるジェネシスさんは便利
>>516 ジョーのブレスの話なら距離も性能も要らない
ただのバクステで大丈夫
でもまあ、回避したところで反撃できないから、
抜刀時ならガードと同じ、むしろガード前進の方が距離稼げる
やるなら、ブレス見てから納刀前ダッシュ前回避抜刀突き
ガンス使ってるとカウンターとガード前進のありがたみが分かる
距離つけてれば回避しつつ反撃できるってことじゃないの
レウスには基本ガンスでいく
レウスには自己強化が吹けるランスで行く
レウスには溜め切り出来るランスで行く
金冠クラスの尻尾を確実に切りたい時はガンスになってしまうま
ランスに真上突きがあれば…
閃光で落として尻尾を突く
転ばせて尻尾を突く
風圧を無効化しようと思ってなぎ払うと着地で踏まれる
全てランス一本でOK
ジョーのブレス潜って顔前に来たら
1突き目と2突き目空振りさせると
3突き目がタイミング的に丁度顔面に入るからそうしてるぞ
天枢が気になるんだが、スレで全く話題にならんし、トンカチのテンプレにも入れてもらえないって事は
もしかして要らない子?
■毒
七星槍【天枢】 攻552 (毒220) 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44・・・会心30%込み
ん?
なるほど、大人気のブラキ槍に匹敵する威力で、気分で毒まで付けたら
もう無敵じゃないですかやだー、ってわけですね
最適解にはなかなかなれない子だけど
どの相手でも普通に強いよ
てんくちゃんは匠覚醒見切りいらないからスキル的にも余裕でるしな
×ブラキ槍に匹敵する
○匠ブラキ槍に匹敵する
汎用性は高い槍だが専用装備組む必要があると言う矛盾をはらんでもいる
個人的意見だけど
素紫ゲの中では一番見た目好きかヌァー!
ルナルガ武器で息してないのは大剣とライトぐらいだよ
汎用性は高いよな。同じ毒でもネブランスは基本毒殺だけど、
こっちは突き刺してさらに毒を刷りこむ二段構え。
毒はオマケだもの
でも毒はオマケ程度でも十分効果あるからいいよね
・・・結局アルトリアばっかり使うけどね
太刀も不遇って聞いたな
七星太刀は凄まじい会心率なんだけど、攻撃力があと一息欲しかったな。
が、まあ、産廃ではないよ。あるいは覚醒なしで毒があれば。
覚醒がいるとはいえ、毒武器ではこれ以上ない性能。
文句を垂れ流すやつは、たとえどんな性能でもデメリットや不満点を見つけるだろうよ。
使ってるランスは七星、零点、エンテ、アルトリア、ソルプロくらい
使い分けは気分だけど
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 23:39:33.75 ID:6Y4nv2Hw
今更始めたんだけど序盤作っとくと楽なのってどれ?
ブレインフォックス 一択
序盤ならドリルランス
確か採取だけで素材が揃ったはず
>>546 港利用して小型モンスと採取採掘のみで作れるドリルランス一択
ドリルランスでレイアいじめて
骨髄2個手に入ったらフォックス作って下位クリア
て感じっすかネェェエ〜
下位なら、とりあえず作れるやつで強いのでいいんじゃないかな。モンスターの体液集めるの結構手間かかるし。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 00:48:56.34 ID:zRE6+PAn
みんなありがとう!
ドリルランス→ブレインフォックスね
狙う場所が悪いのかクルペッコに弾かれまくって全然勝てなかったけど、緑ゲージならいけるかもしれない
ペッコさんはランスに慣れてないとナニゲに面倒な相手。
まあ、どの近接でも序盤はゲージが腐ってるんで、あの羽根は
確かに邪魔だわな。笛ならともかく。
アグナZを作ったのを機にランス練習始めた
とりあえず余ってた素材でブラキ槍作ってレイアやラギアに担いでみたが、やっぱり難しいな
スタミナ切れとかは意外と大丈夫なんだが、上手く張り付けないもんで火力が泣ける
しかしカウンター突き決まると気持ちいいなw
メインが片手だからガードしながら戦えるのが新鮮
いろいろ訊くかもしれんがよろしく頼むぜ
レイアは貼りつこうと思ったら風圧無いと苦しいゾ 大剣やスラアクみたいな高性能なSA攻撃は無いし、
かといって片手みたいに閃光漬けも苦手だからな。
とりあえず片手メインだったらディアブロス相手に担いでけば片手時代とは段違いの安定感に悶絶できるぜ
他の武器→地中突き上げこっち来んな!
ランス→その場着地してくれて腹や尻尾突き放題です。ありがとうございます!
え? 原種のホーミング突進? 亜種のロケット飛び出し? 地震? ガード
してたからよくわかんないや、はははは。
ほんまガ性+2ランスはディア系にヒドイことする。
亜種はともかく原種はランス以外で行く気せんな
あのホーミングはアグナの予測突進とはわけが違うからなあ
ガード出来ない武器だとハリウッドが多くなる
ガードで待てるランスはいいよね
ガ性+2ランスでディア原種ならせいぜい後方尻尾振りとデンプシーをめくりで喰らう点に気をつけときゃ
直撃食らう攻撃は少ないかんね
振り向きで尻もちつくのと尻尾届かないのが嫌
尻尾ふりんふりん、ぴたんぺたんに合せて。腹下に入った時に付け根。
突進にカウンター。怒りデンプシーの二発目をカウンターで拾ってディレイ入れて。
お食事タイム・・・なんて感じだけど、やっぱ転倒取ってラッシュじゃね。
後方しっぽふりはサイドステップ2回で躱すと気持ち良い
まあ食らっても大したことないしな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 11:15:41.59 ID:OBwsw93G
ランスでタイマンが楽しいのはジョーさんがダントツじゃないか?
振動カウンター楽しいよな
ブラキを楽しめる域になりたい
個人的ランス戦楽しい
一位(飢餓)ジョー
二位ブラキ
三位ガンキン
糞クソ言われてる獣竜だけどランスとは相性バッチリなんかなぁ
足メインで攻撃する武器や振り向き溜め切りしたい大剣以外は
あんまり関係ないからな獣竜の糞要素
ドスバギィ、ペッコ、デルクス、ギィギ以外なら誰が相手でも楽しい
ブラキ難しいれす
ブラキは上手い人の動画見ながらトレースしていきゃ
50匹目くらいには楽しくなってくる
ブラキ槍を作るために、下位から素材を集めていけば次第と慣れて面白くなっていくよ。
ブラキさんはバイオドクター付ければ敵は尻尾くらいか?
バイオドクターいらんよ
>>573 まだ慣れきってないからバイオドクターないと事故が怖いんだ
でも突き詰めていけば要らないよなあ、もっと上手くなりたいわ
ガードしてれば爆発しても問題ないから
粘菌パンチをガードすると盾に粘菌つかないのかとか考えてしまうわ
わかる
バイオドクターまで行かなくて抗菌でいいんでない?
ガンナー用のディアU腕装備したらレイテン常備できるで
ガードしても付着するのはさすがに鬼畜過ぎる。バンジーガムかよ。
>>578 同じ5スロで着くしどっちでもいいよ
乱入時のストレスが減るバイオドクターのがお勧めではあるけど
ランスのお話、してみよっか。
バイオドクターは門番のブラキ二頭クエで役に立つからな
ランスと大剣のマイセットだけで9枠埋まったぞ
まだ増える事を考えるとやっぱマイセット足りねえ
ランスで1ページ、弓で1ページ半埋まってる
零点から入ったにわかだが2ついいかな?
1つはランサーにとってのアグナzメイルとはすごいものなのか?大剣のディア頭みたいに
2つめは零点のマイナス会心は気にしなくていいの?砥石匠覚醒ガ性2で見切りまでつけられなくてな
1 そうです
2 気にしない
アグナZ一式は使いやすいが胴単品なら、シミュ回して必要であればつくればいい。
気にしない。そんなにマイナスが気になるのなら、専用装備に手間がかかる零点なんてやめてブラキ槍にアグナZでも着ればいい。
>>587,588
サンクスとりあえず亜グナ3頭くらい倒してくるわ
マイナス会心を考慮しても他のランスより強いんだよな。
ただ、Fとか経験してるとモニョる気持ちはよく分かるが。
マイナス会心武器は見切りつけたいよな
>>588 防具込みで考えて零点よりブラキ槍のが強いからな(以下ループ)
>>591 爆破に強い相手や強化クエ以外
業物零点の方がほんの僅かだけど↑って結論出ただろうが(以下ループ)
はじめは誤字でぱんにゃってたんだぜ
【MH3G】ランス専用攻略スレ 18突き目【3DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336380077/988 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 17:25:21.63 ID:Yei5v0zk
Q 業物零点と業物真打ブラキどっちがいいですか?
A
物理面ではブラキ有利だしゲージ長でもブラキ有利だが零点でも業物を付ける事でゲージ面の
不利を補えるしモンスターの爆破耐性や防御率等の関係からか零点の方が討伐早くなった
との報告もあって一概には決められない。
零点の方が爆破を前倒し出来て早期破壊に有利との観点もあるがそれはクエストやモンスター
によって変わってくるのでやはり一概に言う事は出来ない。
また装備を組む際にはテーブルによって両者の有利不利が変わってくると言う事実もあり
零点装備をテンプレだけで組む場合ならともかく保有するお守りなどによってスキルを最適化
した場合は必ずしも武器自体の数値が強さに直結しなくなるので両者の有留不利は容易に
入れ替わる可能性がある。 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ また見た目と言うのも重要 | うるさい黙れ |で単純な強さの比較だけでは語/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
黒嵐時代からの愛槍だからなぁ
>>588 前々から思ってたんだけどアグナZ一式ってそんなにオススメか?
匠も業物も無いしマイナススキルは重いし
作れるのもG2だし繋ぎならフロギィ一式に珠でガ性追加した方が
余程使いやすいと思うんだが
俺は何も考えずに着ればガ〜のが優れてる。〜のが良い。
じゃあ俺より先に答えといてくれよ。
聞かれたから答えただけで別にそんなのこだわりがなきゃ何でもいいだろうよ。
>>595 オンだとアグZ一式の多いことよ
全部にわかだと思ってる
実際咆哮すらガードできてないやつばっか
アグZ一式=にわか認定するのは辞めて頂きたい
アーティアかました零点の方がにわか
すげえなここプロハン様方の集会場じゃねえかよ
匠付けないのは精神的につらいな
あとは適当にガ性積んで火力スキル積んで……って感じ
まあ匠あってもガコンするのはG級ともなるとそこそこいるし
そういう意味では心眼は安定するとも言えるか?
>>596 安価付けたせいで叩きみたいに聞こえたならすまん
wikiや全力スレでランス始めたいんだけど〜みたいな話あったら
まずアグナZ出てくるけど、それってどうなの?って問題提起しただけだ
そのせいで
>>597みたいな可哀想な人が増えて
ランスが弱いみたいに思われたら悲しいじゃん
>>598 アーティアは作るの大変だからな〜
アグZ一式よりはマシだと
一方俺はドーベル一式にアルトリアを担いでジョーをチクチクしていた
えっ、アーティアかました零点て何かイケないんですか??
普通に足にアーティア入ってないと業物零点とか組めないんですけど><
生足にこだわり持たないとかwwwww
みたいなもんか?
見た目で言えばポニテジンオウ被れて
アーティアをネブラXで隠せるT9覚醒テンプレが羨ましい
零点プレのアーティア足なんて
女ならダマスク腰で気にならないと思うけどね
オンにいけばうんこみたいな見た目ばっかだから気にすることはない
ゴールドルナ装備の俺に隙はなかった
まあなんというかブラキ槍はかっこ悪い
零点の邦画スマートだし、一見爆破(ブラキ)装備じゃない!?プロっぽく見える
僕は、真打業物ブラキちゃん!
俺も最初は零点カッコイイと思ってた
今は一周回ってブラキの見た目も好きヨ
ブラキ槍はもう少しスマートならな
そんな僕はベルグランデちゃん!
見た目で言うならセインランスとかランパートは好きだな
見た目なら鮫と月光腰、ドーベル脚、剣ピと三眼シリーズで楽しんでる
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 23:30:46.57 ID:+o2QQtCs
4出る前に予習としてサクッとクリアしたいんだけど武器作るオススメの順番とかある?
上の方みた感じドリル→ブレインフォックスまではわかったんだけども
MHって何をすればクリアなの
>>613 わかるわかる西洋槍いいよな
スカイクレイパーとか最高だわ
サクッと1000時間くらいか。
4までにクリアできるといいな。
>>615 ドリル→ブレイン→シャドウジャベリンで下位は終了
>>612 あれ見た目斧じゃね?
>>615 サクっといきたいなら
セインランス→ブレイン→上位→百瓜→G級→ルーンネブラ
ランディープ最適解って何でしょ
シルソル?プロソル?ヴァスティ?矛楯?
アルトリア
アルトリアでいけるけど、エクリプスナイパーとかいう弾が撃てるやつで行くかな
ルーンネブラ
アルトリアかネブラなんですか
練習して出直してきます
二月からMHデビューしたランス初心者は
ここのアドバイスをうけルーンナブラに変えたところ一発で無事にランディーブ倒せたそうな
>>627 それ俺だ
おかげさまで四天王撃破しましたよ
…ジョジョは弓だけど
最適解というかクリア優先ならルーンネブラ
TAでってことなら、分からんけどありえるのは矛楯
素状態でも毒漬けには十分かつ長い白ゲージにあの属性値は、
頼もしいことこの上ない。状態異常強化や匠ではなく、防御系
スキルを入れても手数さえ出せば着実に仕事してくるからな。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 21:42:01.10 ID:0HEkFYx1
Gアルバソロで全部位破壊するときってどうやってますか?
アルトリア素材がほしくて・・・
ご教授ねがいます!
頭は振り向き、咆哮、炎ブレス、地上雷落とし、閃光落とし、拘束落としの時をフルに使う。
尻尾は地上雷落としで自分が尻尾側にいるときにでも狙ってればそこそこ切れる。
足はなんか気付けば壊れてると思う。
翼は壊したことないけど、翼が足りなかったことも無いし、別にいんじゃね
零点は盾がカッコイイよね
天枢も羽みたいでいいよね
アルトリアは謎のハートだね
俺も翼は基本報酬だのみで無視してるな。角破壊までは角以外攻撃しないよう
手加減したりもするが、壊れた後はフルパワーでやるから、大抵尻尾も脚も自然と
壊れる。
アルバランスあるのにジョーランス作っちゃったんだけどこれ使い道あるのかな
怒ジョーの頭突くにはこっちの方がいいのかな
物理最強なんだから尻尾切りたいときはいいんでないかね
破壊だけなら爆破有利になっちゃうけどサ
>>628 ジョジョもランスでも倒したまえよ
今度はなんだまた時間か
>>637 単純にランスで挑戦してないだけ
大剣、弓で砕いてクレDも作ったのでもうジョジョと戦うことはないかな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 13:41:58.35 ID:KQso66yG
煌黒龍の邪翼って基本報酬ででるんですか!
慣れないガンナー系で行こうかと思ってましたが
ランスでアルトリア素材集めたいと思います!
ご教授どもです。
(パチンコでさっさと爆殺したほうが速いけどな)
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 14:32:10.15 ID:KQso66yG
>>640 らしいんだけど、モンハン初めて2か月
ランスしかやったことないから回避ができまへんw
武器は澪天でスキルは
ガード性能+2
覚醒
切れ味レベル+1
ガード強化
耐震
これでイビルヂョーをどうしても倒したいのですが
無理ですか?
むしろそんだけ揃えてどうやってジョーに負けるんだってレベル。
ジョーに耐震とかガ強着けてるあたりランス初心者なんだと思うが、そうならとりあえず練習しなさい
めんどくさくなりそうなよかん
毒ガスやら亜ガンキンの屁を防いだりと、結構ナゾのスキルだよな。
無理ですか?と聞かれれば可能であるとしか答える事ができない
さらに、親切な俺は裸でもジョーを倒すことは可能だというアドバイスも加える
なんとなく付けてるけど俺もガ強何に効くのか知らないという
ガ強はともかく耐震は必須というつけてるわ
無理だったけどアドバイスクレクレならまだ分かるが
無理ですか?ってことはチャレンジすらしてないわけだ
15分なり20分なりやれば分かることなのにだ
つまり、この質問の本質は、
俺様の20分惜しいから、お前らの無駄に浪費してる時間で
俺様のために適切な指示とアドバイス出しとけよ
となる
はい
ググれとか言われるのは大体そんな奴じゃん
ジョーさんは振動カウンターが一番醍醐味なのにもったいない
クリアできる友達に3ds渡せばいい。
何もスキルはいらない。
ランスで風圧はともかく耐震が必要だと感じたことは無いな
ガ強?T10民なので鉄面皮
ジョーにあると嬉しいってくんだりがあったな
慣れないうちならスタ急や体術の方がありがたいんでね。
立ち位置間違えてグルリン攻撃やデンプシーでごっそりスタミナ削られそう。
>>642みたいな奴は
「取り敢えず100回行って来い」でいいじゃん
水中やジョーにランスはやりやすいとか言われてとりあえず作った系でしょどうせ
真にやりやすいのは大剣
いっぱい釣られてる・・・
\(~o~)/大漁!大漁!
で、ジエンは倒せたのかよ?
>>653 耐震あっても、ガード体勢だとカウンター発動しなかったっけ?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:35:23.25 ID:KQso66yG
>>664 カウンターとれるなら耐震いらないでしょって話でしょ?
G.Wで小、中学生だらけw
ガチホモってネームでランス使ってつきまくってもよい?
ガンランスでもよいぞ
ここって荒らし多いですね
素敵なスレだこと^^
ジョジョブラキ倒せねぇ…
どんだけ体力あるんだこいつ
>>670 イベクエスレで推測が出てたが当てにならん気も
全体防御率だけは強個体共通っぽい0.4で合ってると思うが
時間切れになるようなら不屈即2乙使ってかつ手数をなるべく増やすしかないかと
あと弱いの来い効くからオススメ
猫飯で弱いの来い出すとだいぶ違うとは聞くが
>>671 弱来、不屈2乙の天枢で何回もやってるんだけど、
時間切れか3乙ばっかで泣きそう
手数が大事とはよく聞くけど、
具体的にみんな砥石何個くらい使ってるん?
基本1番出やすい+1個体と1番出にくい−2個体
この比較で体力差10%差近く有るだろうと言われてるからな
弱いのこいつけるとマイナス個体引きやすいから付けた方が良い
最近ガンスからランスに転向して、とりあえず全武器収集をしてるところだが、
カウンターやガード突進からの攻撃で、手数はランスの方が多いが、討伐タイムはまだガンスに及ばない
ガ突きや横薙ぎは殆ど使っていないんだが、うまい人はこの辺りを使いこなしてるの?
横薙ぎは後ろまで届くからたまに使う
なぜかそういう時に限ってよく転倒したりするので俺の中では役に立ってるイメージ
なぎ払いはランスには貴重なSA攻撃なんで使いどころはあるが、
ガ突きは、トライ以降ガンスのそれと違って出番は殆どないんでね。
まあ、個人的には突進も含めるていらん子選手権の金、銀、銅だの。
ランスのタイムって、要するに三連目の上段突きをどんだけ弱点に刺すか
って話だと思う。
SAが必要な時は薙ぎ払い。
ガンスならSA目的に斬り上げか踏み込み突き上げを使っていたはず。
ガンスのように攻撃してガードして…では劣化ガンスにしかならないと思う。
突き→突き→(咆哮に合わせて)カウンター突きとか、ガンスに限らす他の武器にはまず出来ない手数の稼ぎ方を見つけていけばいいと思うよ。
突進をなぎ払いやガ突きと同列に扱うのは流石に可哀想
なぎ払いの威力もうちょいあげて欲しい
俺はなぎ払いもガード突きも全くと言っていいほど使ってないな
突進は距離詰めたり足引きずって逃げる奴らに追撃したりするのに便利
突進はメインウェポンで使ってるやつがたまにいるのが気になるが、
水中での距離詰めとか瀕死時のだめ押しには優秀だからむしろないと困る技だと思う
いやほら、突進やってりゃ勝てる、とか極論言い出すのはさすがにないが
ガ突きは確かにいらん。使ったことない
白ラギアが転んだ時に突進すると気持ちいい
凪払いから突きに繋ぐと突きもSAになるやつは残して欲しかった
引っ掛かる奴に突進した時に、突きまくった時より火力上がるのってたしか18ヒット以上した場合じゃなかったっけ。切れ味減少と天秤にかけたらダメージソースとしては割に会わなかった気がする
あと質問なんだけど、最小限のランスだけ作る場合、零点とアルバランス以外で必要なものってある?
>>685 最小限ってならそれでいいかもしれんが
一応零点プレ応用できるイディオクラウンとベルグランデあたりは作っといてもいいかもな
ジエンの船上戦でタル爆弾使いたい。でも突き→ステップ回避失敗したら
吹き飛ばされて船から転落しちゃうかも? そうだこんな時はこの技で・・・!
なんて長々と擁護する必要があるくらい出番ないよな、ガード突き。
ガ突も薙ぎも使うけどナー
頻度はめっちゃ少ないけどサ
ガード突進するにも納刀ダッシュするにも微妙な距離感の時は突進使ってるな
でもあくまで移動用として使うから、突進でフィニッシュ突きだけあてて、
そっから普通に三段突きしてる
ガ突きは、明らかに挟める箇所がいくつかあるから割と使う
ガ突きから横ステップ ツキッツキッ!ってカッコ良く見える
自分が出来ないからかもしれんけど
なぎ払いはぱっと見打撃っぽい
大剣の横殴り的な感覚か
694 :
675:2013/05/08(水) 11:25:53.35 ID:jTT96sPO
大勢からのレスに感謝
横薙ぎにSA付いているとは知らなかった
ガンスの切り上げと同じ感覚で使っていけるかな?
ただ、正確には解らんけど、横薙ぎはどうも威力がイマイチって感じるんだよなー
ランスでのプレイ時間が200時間超えた俺の感想として、やっぱランスはとにかく手数を稼ぐ武器って印象
スマートな戦い方なので、泥臭いガンスとはエライ違いだけど、作業感が高いって感じたりしない?
感じないかな
それ言ったらどの武器も結局はどれも作業だし
作業と言うかリズムゲーと言うか。
テンポ良くチクチク・カウンター・ステップやってると脳汁が出る。
カウンター決めたりステップで避けて突いたり
一方的に敵を攻撃できると俺TUEEEEEができてすごく楽しい
698 :
675:2013/05/08(水) 12:18:41.92 ID:jTT96sPO
>>695-697 カウンターとってずっと俺ターンは気持ちがいいね
欲を言えば、もう少し攻撃方法の種類が欲しかったなーって思うのさ
元が多彩な攻撃方法を持つガンスからの転向だけに、選択肢の少なさが気になって、
昨日の
>>675のような質問だったのよ
けど、今はガンスよりランスの方が楽しいって思ってるので、また200時間くらいプレイして、
ランスの良さを引き出せるように頑張る
みんなさんくす
そりゃガンスと比べたらコンボ派生は少なく感じるわな
ただランスの方が奥が深い
ランス練習してんだけど、みんな方向指定は1と2どっちで使ってんの?
テンプレのレイテン装備ひと通り用意できたんだが、
さあ組んでみようと思ったら鉄壁珠の素材がまるで持ってなかったw
ちょうどいいから破岩槍ブラキディオスで上位アグナ亜種で練習してみるわ
なぜ練習してから作らないのか
まったく自分に合わなかったら時間の無駄じゃん
>>700 2
ガンスも突き詰めれば、突き突き砲撃だけだしな
カウンターがあるdけランスのほうが多才といえる
武器スレで他武器をディスるのはNG
それ抜きにしてもガンスが突き突き砲撃だけとかめちゃくちゃすぎ
おまえらそんなこと言ったら抜刀溜め3だけで無双できる大剣なんてどうなるんだよ
結局使ってて楽しかったらなんでもいいってことでしょ
>>702 ランスを使いたかったからに決まってんだろっ
片手で水中レイプされるのはもう嫌なんだお
実は最近、ランスより笛の方が楽なんじゃないかと思い始めてる
そりゃ他の武器も使うけどさ。ディアブロスが突進乱発モードになったり、
うっかりミラオさんの倒れ込み喰らうとランスが恋しくなるよ。
ディアはともかくミラオスさんは一度ランスで行くと
他の近接でいくのめんどくさくなるくらい相性よろしいんだよね
ディアだと三連突進でスタミナごっそりもってかれるのと、よく尻もちつかされるのがすこし怖いかも。
>>685 その検証ってP2G時代のじゃなかったっけ?
今のランスの突進はヒット間隔短縮でヒット数が大幅に上がった代わりに
モーション値低下、属性カット、斬れ味消費3倍、加速補正消失と昔と全く別物になってる
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 05:02:53.68 ID:EXatCBDg
別物っていうか単に弱体化っていうんですがそれは
突進は、4ではかなり新要素が盛り込まれるらしいな。
・・・・・・・・・あれ? あんまうれしくない俺が居る。
あー倒れ込みかー、と思ってからガード余裕でしただからな
攻撃もつんつんするだけで十分だし
大爆発ブレスもガ強なしで普通に防げるしミラオスさんは泣いていい
麻痺ランスって使えますか?
>>711 普通の突きも馬鹿みたいにモーション値下がってるから
相対的にはそうでもない
業物ないと切れ味消費酷過ぎるが
みんなどこ見てるかしらんが突進の物理DPSは近接最強クラスだぞ
零点担いで村アルバに喧嘩売ってるけど、
匠覚醒ガ性装備の大半が雷か龍の耐性が終わってて泣けるわ
猫飯「まあ野菜食えや」
突進の評価は強走を使うかどうかでも変わってくるからな
強走ありなら抜刀時の緊急移動とか普段の移動とか水中の移動とか様々なことに使える
突きの威力が高いトライですらDPSは突進の方が高いとTAerに聞いた
ダウンしたミラオスに向かって突き突き突進かますのが結構楽しい
DPS的には3突きステップのがいいかもしれんけどさ
たまに他武器使うと、瀕死移動時に突進したくて仕方ないわ
普段そんなに使わないけど、何だかんだ言って突進は欲しいな
突進といえばアグナ
ビーム中にドババババ
転けたらドババババ
逃げ出したらドババババ
Fu〜↑きもちぃ〜
後ろから突進した時に尻尾切れるとこの上なく爽快だわ
P3仕様ですら突進より突きのdpsのが高いのに、さらに弱体化した3Gで突進のほうが高いっておかしくね?
名人様や一般ピーポーの戯言はどうでもいいぞ
プロハン様、答えをお教えください
フルナバル一択
鮫で突けば怖くないよ!
誰が正しいんだ
DPS検証してる動画とかないの?
弱点にあたるかどうかでも変わるからな
ダウンとったとき上段突きってスカること多いんだわ残念ながら
レイテン装備整って動きにも慣れてきたんでG級ラギア行ってきた
まさかの10分針だった 片手で20分以上掛かってたいままでって…
あと研ぎ師外してボマー入れてるんだが斬れ味消耗が意外と重いのね
お守り掘ってなんとかするか…
P3と同じなら上突き三連が22+22+27
突進一回が16、フィニッシュが40
ちなみにトライまでは28+28+30…
これで3回目突いてからカウンター出来たらそりゃ壊れるわ
3Gでも水中ではトライと同じモーション値になるらしいが
水中ランスのモーション値がトライに戻ってるのは意図して調整したんじゃなくて
どう考えても水中関連の数値はトライ丸コピペだからだよね…片手とか悲惨なままだし
ランスは水中最強すなぁ
ランスガチ初心者なんですが基本的な立ち回り教えてください
ガンランスは使ってたんですが全然違うんですね
ガ突きとかできないのでどういった立ち回りすればいいのが悩んでます
水中の突進は絶対に何かおかしい
盾にスクリューでもついてんのか
>>731 水中で片手とか罰ゲームだろ
ラ希アに問題外担ぐとか、ごく一部のケースを除けばだが
>>735 相手が攻撃してこなかったら突く
相手が攻撃してきたらガードしないでカウンター突き
ずっと俺のターン
三段突きを最速で出すのが難しい
ヒットストップかかるとタイミングずれるし
ドボルベルクのコブとか
ステップ回避って回避性能なしでどこまでフレーム回避できるんだろうか
あれで避けてるとかっこよく見える
ステップもころりんも無敵時間同じだよ?0・2秒
>>740 解答じゃないがコブに突進すると楽しい
突進の間はボーっと休憩できるから好きよ
PTで適当にドボルのコブに突進したら、コブに群がってるメンバーを全員ぶっ飛ばしちゃった
テヘ
そういうときは尻尾イケョ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 23:38:48.46 ID:MVAZQW3w
アルトリアが最適なモンスを教えろ下さい
なんせ角が貴重なもんで
ラギア希少種
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 08:29:21.35 ID:uLJv+zoY
>>747 ありがとうございます
アルトリアはあまり作る価値はないんですかね?
槍に限らず、アルバ武器自体に作る意味があるかどうか微妙
今作はルナルガ武器に取って代わられてるからねぇ
まだラ希ア武器の方が需要がある
防具にも用が無かったから数える程しか戦わんかったアルバw
戦って楽しいモンスターじゃないし装備も微妙となるとまさに糞の中の糞
オンの場合は零点やらその他槍よりも、金剛体付けたアルトリアさん担ぐ機会の方が多いな
ジョーやらラギア、アグナなんかあたりに
あとスキルの自由度がアルトリアさんの魅力だと思うんだが
素で長い紫があるのは魅力なんやな
レウスレイア原種には圧倒的に強いし、ガンキンやミラオスにも最適だな
ただ、対応属性でない相手には微妙な火力だし、部位破壊や切断も捗らないし、怯みも少ない
そしてミラオス以外では常に強力なライバルが…
スキルの重たいレイテン、心眼がほしい場合はブラキかナルガランスかなぁ
ラ希アのためだけにアルトリア作りたいけどアルバ強すぎて作れない俺がいる
ラギ亜の角折りにもアル・トリアを使っている。スキルは心眼・ガ性能2・見切り3・ついでに高耳。
攻撃大のセットも組めるけど、こちらは耳栓なし。
ミラオス用のは破壊王・高耳・挑戦者2。
アルバはガ強化があると安定するんでないか。
アルバなあ
ランスソロでG級のクリアしてないんだけど角折るのに気を取られると討伐時間に間に合いそうもなくてやってない
んー、まあ、爆破ランスだと角折りに20分針くらいまで掛かっても
一応間に合う。角さえ折れば一気に手数増えるからね。
天統べなら一応基本報酬にあるから気にせず突いてもいいんじゃないかな…
アルトリア作る価値ないとか・・・
いったいどこのモグリだよ
>>760 アルトリア作ったけどルーンネブラで充分だった。
アルトリア以上に価値のあるランスって零点とネブラぐらいだろ
はっきりとした最適解が二匹以上いる時点で文句なしに強武器だよ
アルトリアはデカブツ退治にもってこいなんやな
ソロなら零点、ネブラ、アルトリアの3本があれば
後は何もいらないな
(゚д゚ )
p3とは打って変わって爆破と無属性があればいい、中には爆破だけあればいい武器種ばっかのなかで、アルバランスは頑張ってるとは思うよ。
物欲センサーに引っかかってまで作る一品かって言われたらそれはまあうん
でも角2本は割と良心的
どうせ全部作るのになに言ってるんだ
角王槍グレオスホーンだけは絶対作らないと思う
天枢を作る意欲がイマイチ湧かない
毒に弱い相手なら天枢の属性値でも十分だから意外と使える
>>770 イメージしろ!!
天枢を可愛い子に擬人化するんだ!
ほぉら早くお前に作ってもらいたがってるぞ!
イメージしたらグレオスホーンの方が可愛かったんだけど
擬人化グレオスホーンのイメージはジャギ様
>>772 シュルルルルルルwwwwwバシーンwwwwwバシーンwwwwww
オンミョーン シュ
オンミョーン シュ
グレオスホーンはディア原種の槍
つまり…♂
零点でランスデビューしたけどずっとガードなし武器だったので
突進がくるとついBボタン押してやられてしまう
俺も始めて間もないがカウンター突きが優秀なもんで意外と戦えてる
ただ操作にディレイがほとんど効かなくて判断に迷ってる間に被弾したりとか
3回攻撃しちゃって隙ができたところに攻撃入れられたりとかしてるなw
けどガードで立ち回れるって楽しいな
これまで片手だったり大剣だったりだったからガードなんかあってないようなもんだったし
俺もソロ霊天で自演亜種
行ってみたんだけど
撃退で倒せなかったんだよなぁ
おそらくバリスタで牙を狙ってたのが原因だと
思ってるんだけど。
今度は牙を無視して背中や脇をチクチクやってみます
じゃあ零点を擬人化すると「リア充爆発しろ」とか思ってる子持ち主婦って事か
急激に使いたくなくなるんだが
ようやく黒曜石砕けたよ…何度やめようと思ったことか
ブラキとランスって相性悪いとよく言われるけど、
慣れるとカウンター取り放題だし
何よりやってて楽しいな
アルバとかいうのは知らん
黒曜ブラキを『捕獲』ではなく
『討伐』出来る勇者は居ないのかな。
>>781 覚醒しないと爆破つかないのがかえって生々しいな
アルトリアも七星槍もエンテルトリアも矛楯もご苦労槍も零点も作ってたけど
ルーンネブラ作ってない事に今更気づいた
んで作ってきたけどバギィの皮とか不気味な皮とか地味にめんどくせえ
つうか一発生産不可でアズールクレストからの派生とか分かるか畜生
>>786 アズールクレストは結構作るのメンドイよなー
王者のトサカは、あの段階の装備では結構苦戦して手に入れたな
ルーンネブラ用の素材は、後略途中のそれぞれの段階では割りと
入手が厳しかったりするけど、解放後なら大した手間じゃないだろう
上位入ったばっかなんだけど、ナバル槍って人気無い?
見た目がすごい好みで、ガノ槍は昔からあんま好きじゃない…。昔は睡眠だったよね?
水槍はサメやら覚醒ベルさんやら、意外とライバル多いしなあ。
別に不人気ってことはないと思うが。デザイン面白いし。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 13:00:41.56 ID:IaOlw3E2
自分が好きなの使ったらええよ
ランス最終強化コンプまであと6本となったが、その半分が火竜の天鱗で引っかかっている
ってか、アグナのランスにまで天鱗必要ってオニ過ぎるよ
天鱗集めにオススメなクエってある?
HR7の火竜サミットを回してるんだけど、10回くらいクリアしても1つも出ない
このままじゃレウスが絶滅してしまう
USJレウス二体
最近火竜天麟あまりに欲しくて心眼・金剛・見極め・捕獲名人の専用装備作って銀回してて
先日捕獲報酬に天麟は無かった…が!
採取強化付けたふさふさウチケシのチャチャンバが尻尾から2つもぎ取ってた
次クエでメッチャこんがり肉を渡した
>>792 天鱗目的じゃないんだけど
火竜サミットかなり回してレウス350匹ほど狩ってるけど
このクエで天鱗出た事ほとんど無いよ。
>>792 捕獲してるよね?
サミットは基本報酬より捕獲報酬目当て
天鱗なら野良の手伝いで数回回したら二枚でたな
MH3G雑談スレ行けよ
そこに基本でレア素材出やすいクエスト全部載ってるから
使って日が浅いのだけど
あの切れ味がすぐ落ちる突進技だけど
10回突いたとしたらそのまま10回分ダメージ計算されてるの
どういうこと?
突進は、普通の突きとは違うモーション値与えられてるよ。
とりあえず突進の威力はたいしたことないっていう認識だけもっとけばいいと思う
ありがとう
ハンマーぐるぐるみたいなものか
いやあまりに簡単な割には切れ味はすぐ落ちるのでもしかしたら普通にカウントされてるのかと思ったまでで
突進は切れ味消費3倍で業物無しじゃうんこだけど
業物あれば切り捨てで2倍になるから十分実用範囲だよ
DPSだけみれば凄いから
そういう事言うと突進厨増えそうw
ダメージ計算ってもうひとつわからないんだけど
そうすると突進狙いやすい大型系だと業物のない零点よりも業物付ブラキのほうが効率良かったりするってことか
零点…ブラキ…業物…
うっ、頭が
ありがとう
もうこのスレにはこないことにするよ
ほんとは突進がdpsで突きを上回る場面なんてほとんどないんだけどね
出が遅い、下降補正、切れ味消費、距離での威力上昇廃止で、
p3ですら18hit以上でやっと突き上回れたのにさらにhit数稼がないと上回れなくなった
おまけに弱点の定点攻撃を突進でやるのはほぼ無理だからどんなに足掻いても普通に突いてた方が効率がいいという
まああのヒット回数見ちゃうと強そうに思っちゃうけどね
突進ってDPSで語るものじゃないでしょ
納刀して追いかけるより突進で追いかけたほうがいいときとかね
要は使いどころだよ
>>808 突進で弱点の定点攻撃出来ない=突進が引っかからない相手で
そんなモンスに突進使うアホは居ないでしょ
出の遅さも、コケた相手や逃げる相手なら普通に突くにしても距離詰めの手間がある
あと18ヒットってどこでどんな計算で算出したんだ?煽りじゃなくて普通に気になる
>>809 普通の突きに比べてって事
業物なら普通の突きが平均0.5になるから
突き3回やってる間に突進が4ヒット
突き1セットでモーション値74、その間に突進64
期待値的にランスが1セット突いてる間に突進が上回るには4.575757回のヒットが必要
この必要ヒット数を、突きの合間の回避の間に稼いでって初めて総ダメージが超えるのが14ヒットくらいだった。ごめん18ではなかった
もちろんヒット部位とか属性とかで変わるけど、だいたいそれくらいの数を突かないといけない
いつのまに解析されたんや
いや、mhp3ですら14hitくらい必要、っていうだけだから数値はp3のだよ
3gの突進はp3より弱体化してるからそれ以上と思ってもらっていいと思う
フニッシュ突きを考えればもう少し縮まりそうだけど、まぁ突進の使い所としては
逃走の追撃は鉄板として罠等で長時間拘束出来る時や
非怒り時のズッコケあたりという妥当で当たり前な結論になりそうだな
下2つは切れ味考慮したら微妙そうだけど決して死に技では無い
耐久度の問題もある
突進なら一回パネル触ればいいのでダメージないが、突きを10回やってればそれだけ3DSへのダメージが蓄積する
うーむむ、これはさらなる研究が必要な課題ですな(メガネクイッ
でもフォーでは突進強化されるんでしょ
突進振り向き攻撃なんておいら使い所がわかんないよ
PTで不意に転倒やスタンした時に、狙ってる部位が遠ければ納刀してダッシュよりも
そのまま突進で詰め寄るな
振り向き突進は転倒時ラッシュでモンスの身体をすり抜けてしまった時に!
…普通に突けばいいよな
突進のモーション値が上がるなら別かもしれないが
裏まわりができるのはありがたい
欲をいえば他の行動にスムーズに繋がるようにしてほしいが見た感じ後隙でかそうなんだよな
そりゃ予備モーション短縮されて突進→硬直なしに振り向き攻撃→
三連突きに派生なら恐ろしい機動力だろうけど、絶対無いと思う。
明かに逃げる時用だろ振り向き突進
鬼ごっこが捗るな
水中で強走飲んでそういうのやりたかったなw
ジャンプ突進とかいうのはもっと需要なさそうだよな
ネブラの宙返りビターンに振り向き突進
ネブラがいるかどうかは知らん
フルフルとネブラがいるってのはさすがにブヨブヨ成分強すぎじゃね?
まあネブラもフルフルも張り付いて落ちてくるから大差ないけど
>>826 レウスの野郎空ばっかり飛びやがって、叩き落としてやる!!ギュィィーーーーン
とか言うのだと何か楽しそう
どんなんか知らないけど
つまり推進力の得られるランスが待たれるんやな
>>826 ジャンプ突進は分からんが、
段差なしにモンスターに乗れる技らしいから、
張り付いて戦うランスにすれば、ボーナスタイムになる可能性がある
ボーナスタイムになるかどうかは飛びかかり攻撃で怯むかどうかにかかってるから、
問題はやはりモーション値だな・・・
段差無しでも飛べるのは知らんかった
レウス苦手だから叩き落す手段が増えればいいんだが
ひょっとするとモンスに乗っかってる間はスタミナがどんどん減っていき
スタミナが残ってるうちに落ちないようにモンスの弱点に移動してざくざく突き刺すみたいな
そんなゲームに?
は?
最後の一撃が切なすぎるよぉ…
モンハン5では馬に乗れるように
モンハン6では手をつなげるように
手をつなぐとランスが伸びるのかよ
そう言やジャンプ突進って弾かれ無効なんだろうか
仮に弾き返されるとしたら
とんでもないことになりそうな気がするんだが・・・
今でも突進は耐性なけりゃ弾かれんから大丈夫じゃね。
まあ、でもレイアのサマソやご苦労のポールダンスの尻尾でジャストミート
されそうな悪寒はある。
友達とマルチでレイアやってて一回サマーやったレイアに後ろから突進して尻尾に攻撃しようとしたらしいが、もう一回サマー出されて綺麗に吹き飛んでった
ギガドリルブレイクゥ!!
>>827 風圧に押し返されて反撃を食らう所まで幻視した、訴訟
対人は多少は強くなりそうだなw
対人といえば4はSAどうなるんだろ
3Gが初モンハンなんだけど昔から太刀厨に切られまくってたの?
太刀はドスで初登場
しかしその頃の太刀はあまり強くなかったのでそんなに見なかった
P2での強化とP2Gの人口増加で以前より圧倒的に太刀が多くなる
3では若干の弱体化が施されたがドスの頃と比べて人気はかなり高くなっていたので減らなかった
そもそも太刀が地雷認定され始めたのって、
練気ゲージに加えて新しくゲージが増えたことで赤か黄色になってないと火力が全武器で最弱レベルで、
いちいち死なれるとかっすい火力で全然PTに貢献しなくなったのと、
大迷惑回転切りでSA付いてない仲間をまとめてぶった切るくせに溜めたゲージを死んで振り出しに戻してはまた回るっていう奴ばっかになったのがでかかった記憶が
集会所でハチミツくださいって言ってくる奴だいたい太刀担いでる不思議
そうだったのか
太刀は初心者に人気なイメージがあるけど実際かなり上級者向けだよな
俺にとってはランスが一番シンプルで簡単だわ
ランスはガードして突けばいいだけだからな
もっともその戦法をするならガンスのほうが強いわけだが
太刀に地雷多いのは見かけの攻撃力(武器倍率)がモーション値に比べてやたら高いから
ダメージ計算を知らないライトゲーマーや小中学生はマジで太刀が最強火力だと思ってる
同じ理由でスラアクも人気ある
笛「お、俺の話題か?」
お前じゃねえ座ってろ
大剣→威力リーチあるけど手数無い
双剣→手数あるけど威力リーチ無い
太刀→パーフェクト!
こんな感じなんだろうな
実際には白ゲがせいぜいで火力は出ていない模様
太刀とランス、モーション値は20前後で大差ないのに
武器倍率は1.5倍近い差がある不思議
昔は大剣と太刀の倍率同じだったからそれ以上の差
スラックスは火力あると思うけどそんなでもないの?
一輝「俺はエスメラルダしか使わん」
鳳凰ガ体現セシ弓矢はダメなんですか兄さん!
ドボル亜種の突進突きあげを真正面からカウンター!ランスの特権、Hoo気持チE〜!→ カウンターモーション直後の唐突な泥まみれ → ファッ!?
太刀はSA優秀だから無駄にブンブンできる
連気のせいでダメ関係なく振り回される
妙に横に範囲が広い
そして何故か空気読んで誰もいない場所つつきに行ったはずなのに気づけば隣にいる
>>860 いっぺんあぐにゃん360度ブレスの安全地帯外に押し出された事を思い出した
さすがにキレかけたわ
ぶっちゃけ近接だらけのオンメンバーだと、金剛体のついてないランスは正直邪魔である
覚醒匠レイジングテンペスト強すぎワロタ
ランス始めて2日の俺が大口に挟まれて5分針とか
他の近接じゃ10分切れなかったのに
レイジングテンペストは最強の代名詞やからな!(キッリィィィィ
零点と言うよりも爆破が壊れてる。
覚醒付けなければパッとしないし、匠がなかったら目も当てられない今回の零点、というかディア武器全般が酷い。
ブラキ槍が脚装備忘れていけばいいのにって言ってた
まあどのシリーズでも毎度毎度ディア武器はなにかしら壊れてる奴があったからなぁ
もはや伝統
爆破のせいで隠れがちだけどベルグランテって他の属性武器と比べると明らかにぶっ壊れてるよな
何でこれだけこんなに突出させたんだろか?
零点、P2G時代と比べると攻撃力100近く落ちてるんだよな…切れ味も悪くなってるし
当時から一番好きなランスだったから他のディア武器みたく産廃にならなくて嬉しかった
ホワイトディザスター懐かしいな
ディ亜ランスはMHGの時の位置付けが良かったな。
>>868 P2Gは300や310域がごろごろ居たからね
>>868 不屈使ってGアルバと戦る時に使えるんじゃないかと考えてるけどまだ試してないわ
>859
G級ボルボの突進をカウンター突き→ドヤァ→空から泥バシャー→ファ!?
突進へのカウンターってモンスが通り過ぎた空間にむなしく放つだけのことが多いんだけどうまく当てるコツある?
横向きでガード
それでも無理なら無理
レイア突進なんか横向きだと上手く尻尾に当たる角度がある
ディアブロスはサイズ次第じゃ正面突進を対面でカウンターするときれいに尻尾を突いてくれるんだけど
あんましデカいと空を切るんだよなぁ
零テンプレから砥石抜いてガ強不屈付けようと思ったらT7のマイキャラじゃ出来ないと言われた アーナキソ
ガ性+1ならOKっつわれてもなぁ。
ガ性は2欲しいよなぁ
ジョジョブラキでもいくんか?不屈強いけどわざわざ発動させる手間考えたらそんくらいしかないけど
ガ強は基本的になくても行ける
アーティアが無駄にガ強スキル値高いから、おまけ感覚で付いちゃうんでしょ
覚醒武器で何気なく追加スキル検索すると大抵出てくるガ強さん
>>881 匠ガ性2不屈覚醒ならT7で出来るってこと
もうガ性1でいいじゃんよ。どうせ見た目最悪なんだろ。
ガ性1なら業物もつくぞ
ガ性1でどうやって戦うんですかね
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 22:07:22.16 ID:4cabZC0s
ジエンとミラオスとかはガ性いらないけどな
>>886 俺からしたら、ガ性2がなけりゃ戦えないていうのがわからないな。
頑なにガ性2付けようとするのは、なんか補助輪なけりゃろくに自転車も乗れませんて聞こえるんだわ。
ごめんな、バカにするわけじゃないんだけど、ガ性がないと戦えないのに、どうやってガ性装備を整えたんだ?ていうさ。
ガ性2がなけりゃゴリゴリ削られるモンスも多いんですがそれは
ステップ重視ならなくてもいいか
ガ強は意識するけどガ性ってあんま意識したことないな
思考停止で2つけちゃってるから1と2の差が分からない
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 22:35:04.57 ID:2zGV+Cyy
>>888 そりゃぁ村下位のボロスまではガ性はどうしても付かないからそれまでは手数が少ない状態で戦ってたわけで
多少時間をかけてでもボロス一式をそろえた後はアグナ一式がそろうまでボロス一式で戦ってた
たまにガ性1で戦うのも面白い
物欲装備にガ性1つけて上位素材集めに行ったりする
ガ性2維持して火事場2と挑戦者2付けれるアルトリア最高じゃん?
+2の方が手数増えるから着けてるだけ。
ガ性2が要らない相手が居るのも事実だが
今回全体的に衝撃値重すぎ+カウンターの仕様でつけっぱでもよくなってる
勲章のために闘技大会やってたときはどんだけガード性能に頼ってたか思い知らされたな
ナルガの攻撃ガードしたら一瞬でスタミナ持っていかれて唖然としたわ
と、言うか闘技装備はやりすぎ。普段使わない武器の基礎を覚える
用をなしてない。まあ、訓練所じゃないからありちっやありなんかもしれんが。
訓練ナルガはガード諦めて、慣れてない回避ランサーに徹したな
いちいちガード削りされるのが痛いのなんのって
削りが気になるのは尻尾ビターンと締めの飛びかかりぐらいじゃないか?
強走薬があるうちにダメージを確実に稼いで、怒ったら落とし穴で一気に削れば割りと楽になると思うが
クリアできるできないの話じゃねーよ
ガ性なしでナルガはだるいよな、ていう
闘技場ナルガはあれか
わざと喰らって力解放させて回避ランサーでガン攻めしろってことか
>>888 裸でジンでもジョーでも倒せてるわけだからね
そりゃ戦えはするよ
ただタイムというか手数というか
ガ性2ランスとガ性0ランスは別武器かっていうほど違うよね
ガ性1じゃカウンターできない攻撃いっぱいあるんだよ
まあちょっと依存度は違うけど、
大剣に思考停止で技付けてるけど技無かったG以前はどうしてたんだっていってるのと変わらん気がする
なくても出来るけど圧倒的に効率が違うっていうのがガ性だと思う
ガードの意味合いが変わるからな
ガ性なしだとただの防御スキル、ガ性ありだと攻撃スキル
反撃できない+ノックバック+体力削られる+スタミナゴリゴリ無くなる
恩恵はデカイよな
mhp3アドパで防具ピアスとお守りだけ部屋ってのに入った時はガ性2だけ発動してた
怒ジョーとやるのに何担いでる?
というか何が一番いいんだろ?
属性武器だと顔殴ったら…だから結局レイテンだは
ブラキのランスとガンスてさ、あれ実はグラが逆なんじゃないかと思ってる。
エンテルさんがいいかと思ったけど、柔らかい場所キチンと
突けるなら零点の方が速い気もする。
てs
水中専用武器だったけど闘技場のベリオ戦いやすすぎワロタ
飛びかかりでスタミナごっそり減る以外に崩れる要素がねえwww
なんか秘薬3個もあるしボーナスゲームか
>>910 バタフリー「ない」
モルフォン「ないない」
ランスって属性値高い武器多いけど片手双剣と違って表示詐欺くらってないんだろ
>>908 オンならガ性2金剛体納刀つけたアルトリアさん担いでるな
ソロなら、零点かエンテルかな
>>910 ファミ通チケットで作れるランスもガンスっぽい
あれはまだ開発途上なんでガンスとしては使えないけどランスでGOっつー設定じゃ
>>916 金剛体ってどんな感じ?オンでやると相手にも悪い気がしてたんでそれが解消されるなら使ってみようかなと(;´Д`)
チャルルク・アドクはPTじゃないと麻痺らせてもなんか虚しい
太刀や双剣の妨害食らってもこけないでその場でちょっとのけぞるだけになるから気が楽だよ
レウスの足踏みや風圧もあまり気にならなくなるしね
レウスの風圧は大だから金剛体じゃ効果ないよ
しりもち→のけぞりについても、無敵時間がなくなるから一長一短だと思う
他の武器の場合は主に耳栓目的でつけるスキルなので、もともと耳栓のいらないランスにとっては優先度は低くなるかと
>>917 あれは元々はガンスのなくなってたトライの時にガンスっぽいデザインで出した武器だから
>>920 いちいち味方の攻撃で尻餅しなくなるし、謝られるのも面倒なんでね
あとオン行けばわかるけど「咆哮に対してカウンターすればいい」っていうけど、意外に出来てる人少ないからあると便利だよ
火力盛るのもいいけどパーティーならストレスフリーのスキルつけた方が楽しいよ
>>923 全部が風圧大じゃないから金剛体でも大丈夫なんだよ
リオス夫妻はスタンの取れるランスとか弾がいっぱい出るランスでいいよもう
切れ味レベル+1
覚醒
不屈
ガード性能+2
これじゃ何か足りないよな?
燃鱗が足りないな(真顔
そっからスキル乗っけるのはテーブル依存の神おまが必要じゃないですかーやだー!
それに砥石高速も付けれるんだけど、もれなく
体術−1も付いてくるのが痛いよ。
実際使ってて、これじゃない感がある。
強走薬G「お呼びとあらば即参上」
>>917-924 ガンランスは元々ランスにあった。その名も「工房試作品ガンランス」。
ファミ通のはそれに似せたデザイン。
「ガンランス」のデザインは討伐隊正式銃槍に引き継がれている。
>>929 そこにガ強足してガ性+1に落としたやつで神の再臨回してる
>>935 横からで悪いがガ性1だと仰け反りとか削りダメはどんな感じ?
滞空したら撃ち落とすかBC戻ってる?
ランスでアルバ倒せるなんて
(>_<)尊敬しちゃいます!
タイムはともかく、ランスはアルバの角折り討伐ど安定武器だぞよ。
ガ強まで入れると火球すら弾き返すからな。
安定性はともかく火力足りるかすげー不安
角折りの最適解はさすがに大剣ハンマーじゃね。ランスも十分だけど
地上電撃やらなんやらをガードしながら接近できるし、他の武器よりもよっぽど手数も出しやすいが
俺は火力スキルは匠覚醒のみの零点+大砲で30分くらいかな。
アルバの機嫌が悪いと35分超えもある。全然速くはないが、
ハンマーや大剣はたまに事故るんで、それに比べれば気は楽。
振り向きに溜め3、スタンプ撃てるものに比べたらさすがに手数じゃ太刀打ちできないかなぁ
安定性ならランスがダントツだけど、dpsでどうしても劣るのはしょうがない
944 :
935:2013/05/23(木) 08:15:54.82 ID:EN/s+NGK
>>936 削りダメはどうだったかな…開幕2乙+ドーピングして防御800にしてるからそこまで「削られてる」感は無い。
確か直撃火球はズサるけどノーダメだったはず。
ズサーするようになるのはここらへん 青白の空対地攻撃は毎回撃墜or逃走してるからわからん…
・地上突進
・角振り上げ二段目
・バックジャンプ強襲
・直撃火球
突進単体であればややズサるけど尻に刺さる。
ちなみに二段角振り上げは一段目ノーマルガード(こっちはガ1でもズサ無し)→2段目カウンターで
角度次第では頭に直撃する。
バックジャンプ強襲も相手の隙が膨大なのでカウンターを刺す事自体は楽。直撃火球も同様。
ただし強襲にカウンターを入れると直後のステップでも回転ひっかきの間合いから抜けられない場合があるので
結果的にガード様子見が増えて手数が減るかも。
問題になるのは突進→角振り上げを連ガすると一瞬でスタミナが飛ぶ点。常時強走推奨。
一応問題の大半は強走でフォローできるっつやできる。
滞空時は…威嚇の隙に頭へ一発狙う武器でもないし、回転尻尾にめくられてイライラするから撃墜orモドリしてる
>>944 936だけどすげー詳しくありがとう
ランスソロでアルバ倒してみたかったから参考になる
>>945 俺の腕じゃ頭尻尾破壊して40針が限界だけど出来るヤツがやれば25針くらいまで行くらしいぜ 頑張ってくれ
取りあえずガ性2にせよ1にせよ強走Gはフルに持ってくとマップ南端から拘束バリスタまで走る時とか便利だぜ
俺の腕だとGアルバ時間切れるから問題ない
ジョーはランスでやってると楽しいんだけど四股踏みの時に体のしたにいるとガード出ない
どこでどうめくられてるのかわからん
体の下に入らなきゃいいんだけどさ
まーた俺の腕特集か
>>947 右足で踏む関係上、やつの体の中心より右半身側が危険。また少し踏み出す
ようで上半身側にかなり判定のリーチが伸びるようだ。ってことで左足付近に
位置どってチクチク。足を上げたら左半身側にステップで位置をずらして、
ジョーの体の中心方向を向いてガードなりカウンターするといいと思う。
使いなれた大剣でボコられて以来避けてたラギア三匹クエに
人生初ランス(零点)で行ったらなんか簡単にクリアできた。
ありがとうランス。
ふっいいってことよ
ランスは水中超優遇されてるからな
さあ、振り向き溜め3で頭ダウンとったら切り上げなぎ払い溜め3かましてまた振り向きに溜め3→ダウンのループで大剣がラギア殺しの武器であることを理解してくるんだ
>>951 水中の立ち回りがヘタでヘタでなぁ…
鼻先でスカるわ産毛しか切れんわ。
もうあんな間合いとりにくい武器いらん。水中は死ぬまで零点だけ担ぐ。
まあ陸上と違って水中じゃ大剣が踏み込んでくれないからなぜか届かないってのはちょくちょくある
しかし水中モンスターは必ず頭をハンターに突き出してから攻撃に入るから大剣のカモであるのも事実
ランスはもはやずるいってレベルだけど
ラギア、というか水棲モンスは爆破の効き悪いから零点はあんまり相性良くないんだけどね
ランスはヘビィと並んで水中で超強化される武器種だな
水中じゃガンランスが超機動力を手にしランスが超火力を手にする
まるで不思議の国のアリスだな
水中だとモーション値変わるんだっけか・・・
しかし俺も水中専だがなんとか地上でも使いたいな
オトモいないほうがやりやすいのかね
地上でも水中でも基本的にランスを使ってるけど
オトモは連れてく
納刀が遅い関係で、砥石使う時はオトモがいるとありがたい。
タゲがばらつきやすいけどまあ俺みたいなヘタレはいたほうが良さそうやね・・・
スラアク使いだから砥石はもう慣れっこだが
ディアブロス相手には、オトモ要らない気がする。
ディア系は画面端でガードしてのんきにツンツンしてると相手が勝手に死ぬからな
P3のネコオトモは平和主義かブーメランじゃないとランスはえらいめにあわされたが
チャチャンバはだいぶ使いやすくなったよな
それでもアイルーが愛おしいが
そして4のネコ戦車にぶっ飛ばされるんですね
水中水中言われてるけどランス初心者の俺にランスが水中で強い理由教えてください
スレ見ても明確な理由が書いてなかったので
このスレを軽く検索かけただけで理由は書いてあったのですがそれは
突進で距離詰めができるからってこと?
それが強い理由とは思えなかったので…
どこを見てるんだ
水中でレス抽出すればすぐ出てくるだろ
強いってゆーか、極限的にタイム言い出すとそんなに速くないよ。
トライの頃から水中TA上位は他の武器。圧倒的に安全&安定
なのは確か。ガ性つけて強固な防御。三連ステップの異次元機動力。
水中って機動力が殺されるじゃない
特に顕著なのが回避行動なんだけど、他の武器種じゃ回避が困難な攻撃を
ランス(ガンス)はガードで容易に凌げるから、攻めを継続しやすいし死ににくいのよ
ようは強いってより死なないってことか
サンクス
ランスガンスになれるとヘビィやアックスでラ希アにいけなくなる
ぁあショボい!
何がショボいかって
俺の腕が一番ショボいのは
解ってんだけど、靈天に
覚醒
斬れ味レベル+1
不屈
ガード性能+2
でスキル組んでるんだけど、
何に行っても『うんこ』に負けちゃうのよ。
『うんこ』と比べたら
強いと言われてる靈天すら
弱くなって感じるのが
(>_<)悔しいです!
ハンマースレ来なくていいよ
零点をいちいち靈天とか書くのうざいし
そりゃ不屈付けてTAはないだろうよ
ハンマーなんて特にdps高い武器にうんこなんてぶっ壊れ与えたら強いに決まってるし
むしろなぜ比べようと思ったのか全くわからないが
フルチャージつければ腕が光るよ
昔の地味ながら超DPSだったランスも好きだった
いいんだよランスは爆発力より安全性を取る武器なんだから
ジエン戦で安定して定点を殴りつつ攻撃はガードできるとか最高や
背中で岩飛ばしガードしたらズサって転落したけどな!
そういう時に横ガードを覚えとくと安心
カウンターで攻撃中でもガードできるぜ!
って思ってたら横ガード出来ない場面が思いの外出てくるのがランス
使い始めた頃は攻撃の合間にカウンター出せるの知らなかったけど、出来るようになってから楽しくなったな
P3でも出来たよね?
あっちでもランス300回くらい使ってたはずなのに知ったの3Gになってからなんだけど
P3は、P2Gまでの立ち回りで良かったというか、いろいろと突き詰める前にやることがなくなった。
P3は難易度低かったからなぁ
ギリギリの立ち回りを要求するレベルまでの懐の深さがなかったと思う
ネコ研磨術やネコ体術が狙って選べて一部チートじみたスキルがある3Gのほうが難度低いと思ってる
なんも考えなくても倒せるっていうライト無双の仕様が変更されたからさすがに難易度は上がってるかなぁ
2Gはめっちゃストレス溜まったけど3Gは解消できるくらいだ
3Gが初モンハンだったけど
カウンターとか意識し始めたのがG級くらいからだったしな
GなしのP3じゃそんなもんだろう
むしろ無理にカウンターしようとして隙を晒すことがしばしば
特に敵の攻撃が当たらずに、カウンター溜め状態になった時が一番まずい
ガンスを使った時にカウンターしようとして
被弾するようになって初めてランサーを名乗れる
次スレ立てれなかったわ
↓頼む
行ってみる
…と思ってたら全部貼れたわ スレ汚失礼
>>991 乙。褒美にグレオスホーンを相棒にする権利をやろう。
グレオスホーンさんはせめて匠で紫ゲージかつネロ以上の物理攻撃力とかならまだ救いようがあったかもしれない
生まれた意味を知るグレオスホーンさん…
リュウに対するダンみたいな存在ですかね
むしろ、黄色ゲージで表示攻撃力が2000とか行ってるトンデモのほうが面白かったと思う。
ゴライアスみたく何も知らない初心者が作っちゃうからやめたげて
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。