【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ4
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>950が次スレ建てるとかやったほうがいいんじゃないかと思うんだ
誰かテンプレ作れ
詳しくは書けないけど集団戦で□○ループで無双して終わったら即蹴る奴がいるんだけど
そういう奴には同じ事してもいいんかね、固定というか部屋入った人が毎回蹴られてるみたいだから
ちょっと駆逐してやりたい衝動に狩られた
□○ループで無双されるほうもちょっと…
してもいいよ
ホストの自由だからね
やりたいようにやればいいよ
>>8 高速□○ループはバーストできないから普通に1撃食らうとキツイだろ。
一位になってるやつをみんなで狙わなかったの? 3対1でも勝てないぐらいつよいの?
1対1ならともかく、乱戦で4人だし自分がまともでも誰かがカモられると似たような事になったりする
それをカットしようとして余った一人がこっち来たりすると最悪
まあ多人数対戦ってそういうもんだから今更だが
集団戦って書いてるのになんで乱戦に脳内変換されたのか
何回か相方と相手側の相方がカットしにきたりしたけど□○ループやめる気配ないから
途中から別の所で乳繰り合ってた、仕方ないから入力漏れを願ってジャスガしてた
脳内変換してたな、すまん
そういうのってどこまで線引きなんだろうね
どうしても嫌ならホストになってコメントに書くしかないな
まあ蹴るって事はそいつホストだし、自分でやってるのに他人にするなとはまさか言えんだろう
とりあえずホストはその部屋においての神だからその戦法・管理に文句言ってもしゃーない
ほんとだ集団戦てちゃんと書いてあった すまないです_ _)
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 13:36:03.04 ID:GlZ3GlYY
□○ループする奴よりも、そうゆうやからを止めようとしてるのに邪魔してくるやつの方がウザイ
怠慢なら止められる事あるけど邪魔が入ると一気にハゲる
>>13とは真逆の意見で、邪魔すんならテメーらアイツを止めてこいよ!って思う
むかつくから邪魔してきたやつ殴ろうと思うと□○ループがきてもう・・・
sage忘れスマヌ
そういう話なら単純に点差開いてるときにトップ狙わない(狙いにいってる下位に絡んでる)だけでもウザイかな
真面目に戦ってる分強キャラ強戦法のがマシかもしれん
トップ狙わずの足の引っ張り合いはほんとうにうんざりするな・・・。 だから集団にこもっちゃう
俺その春花の相方になったわ
あれは相方もクソゲーに感じるからマジ糞
晒しとか余り好きじゃないんだけど会うたびに糞戦法しかしてないやつは晒したくなるな
CPUのBP率下がってね?
皆が一位を狙う後ろからリコチェットでポイント美味しいです(^q^)
春花て 雪泉おでんより強くなったの? いまだみたことないんだよなぁ・・。
日影でナイフ投げしかできないとか甘えだわ。
突っ込んでこないで永遠ナイフ投げして攻撃食らってる所に秘伝ぶっぱしてくる奴何なの?
んで即効逃げるし。
>>27 好きではないが…
それ否定した日影の戦法はよ
>>24 修正されたんだろ
むしろ0ポイントにした方がいい
>>27 その立ち回りの日陰は一人じゃ止められないから萎えるよな 周りが気づけば止めれそうだけど、一人じゃホント無理
>>27 ガン責めしかできない脳筋の言いそうなことだわ
>>29 いやもうCPU戦は逆に5000とかでいいよ
CPUでシコシコBP貯めてるクソとかずっとCPU殴ってて欲しい
雅緋、柳生、雪泉でワンパよりマシじゃん
CPUで入るBPと対人で入るBPの価値が同等とはとても思えないしな
CPUで簡単に1位取れても対人じゃ毎回4位ってくらい差あるし
とりあえず自分で日影使ってみればいいんじゃないかな
>>27 未来使い(笑)の俺に言わせればカモだわそんな奴
もう愚痴スレに変えた方がいいレベル
>>36 どうせお前はガン逃げ秘伝2ぶっぱ未来使いでしょ
むしろガン逃げorガンガ秘伝2ぶっぱしか戦法ないだろ未来は
他に合ったら知りたいわ
逆、ガン攻め型未来ですが何か
ちゃんと接近して打ち上げもします
>>35 ナイフ投げても雀の涙の回収なんでもっぱらガン攻めしてますが何か
日影通常早いから滅多に割り込みされないし。飛翔持ち込んだら飛翔アマで相手のリミブレ消費ウマーだし
昨日日影ちゃんが雅緋にアーマー対決挑んで蒸発してるのみてなんともいえない気持ちに(´・ω・`)
すげーいいこと思い付いた
課金でBP売れば良いんじゃね…!?
いらね
柳生で○□△○の擬似おでんするとダッシュの硬直短いわ△の発生早すぎだわでなかなかうっとおしいな
元は斑鳩でやってたことだけど柳生のほうが一連の動作に隙がないしダッシュに無敵付くし完全に上位互換
柳生はそんなことしないでSTGするほうが強いんだろうけど今の斑鳩は下位互換の寄せ集めって感じで悲しくなってきた
タチキル!タチキル!ンアー!
斑鳩はDCDで小刻みに相手の周りうろちょろしながら、
相手が攻撃メインなら□□△の置きで相手が勝手に事故る。□△混ぜて当てられる時は狙ってく
ちょっと距離置かれて□□△を避けてくるときは□□□△の突撃を混ぜたり、タメ△の遠距離を混ぜてく
攻撃受けたら即リミブレしてもいい。紙装甲だからちょっとした連撃でもリミブレの方がダメージとしては安い
リミブレ拾われて悲しくなるのが見えた
ンアー!
美野里ちん久々に弄ってみたけど、やっぱり美野里ちんだけは秘伝でポイントを取りに行くよりも、
確実に止め刺しにいくパターンで行く方が勝率良いな
開幕はお馴染みバケツにお菓子入れる
序盤はひたすらジャスガ狙いけん制で出来るだけ閃でいたい
ちょくちょく攻撃も挟んで、バケツを虹にする
中盤以降は虹バケツ一撃で仕留められるぐらいの体力2か3割?以下になったキャラをひたすら狙う
・ロックオンして、ひたすらJ□○△で粘着
・虹バケツ
このどっちかで隙を狙って確実に仕留め、ポイント大量にゲット
秘伝はポイントゲットより、対空パンパンケーキや囲まれた時にお願いお菓子パーティに使いたい
非情な戦法かもしれないが、こうでもしないと美野里ちんに勝機はないと思った・・・
みんなはどうやって戦ってるんだろうか
よければ参考程度に教えて欲しいです
対空パンパンケーキってなんぞや
回避しまくったり走り回ったり☆投げたり☆投げたりしてます^^
>>51 相手が空中□連打等で攻めてきた時にガード押しながら秘伝1で落とす
格ゲー感覚で自分はこう呼称してます
日影さんよりみのりちんの方が強い気がしてきた
>>53 パイパンケーキは空中に攻撃判定ないそうだが、低空にはあるってことか?
>>55 詳しくはわかりませんが、今のところは全部落とせてます
飛翔ホーミングぐらいの高さかな
降ってくるまでに判定がなくても降ってきたパンケーキの攻撃判定が上に長いんじゃない?
美野里は秘伝より☆が怖い
とりあえず秘伝1打ったアホに秘伝2当てる為にゲージ使う
>>54 しってた
日影さんも飛翔アーマーあんのにホーミングうぜえって話題にならないのはなんでなんだぜ?
アーマーを活かそうとすると蒸発するからです
べ、別に悔しくなんかないで
吹っ飛ばし技ないからでしょ。ホーミングキャラって飛翔移行が基本楽だし
雅は飛翔アーマー「も」強い
日影は飛翔アーマー「は」強い
>>50 みのりは転身してから本気出す
虹バケツはジャイアントスイングを使えばすぐたまる
パイパンケーキはバウンドにも当たり判定がある
焔ってそんなに強い?
上手い人全然見ないんだけどキャラが難しいのか
・溜め△で突っ込んでくるor△でガード粉砕
・J□の追尾が優秀+攻撃力高い
・魁ポイントおいしいです^q^
秘伝2はともかく焔と野牛の秘伝1のポイント回収率は調整すべきだと思うの
柳生は他に回収手段乏しいから現状維持で良い
魁は落ち着いたらガードできるんだけどな
連発されるくらいゲージ回収される場合が稀によくある
ループコンでgdgd乱戦の最中に使ってくんかんな
叢の立ち回り教えてくだされ。
空中□も地上△も当たらなくてしんどい。
つっても柳生の秘伝1強すぎて柳生が1位なることの方が圧倒的に多い
凍結ハメ→秘伝1
の多さ
何気に魁!は弱攻撃扱いらしく忍耐力減ってなければ葛城とかなら仰け反らなかったり
焔の△ガード粉砕できたっけ?
開幕馬鹿みたいに突っ込んで来る焔は、もう閃でガン待ちでいいような気がしてきた
ジャスガしても攻撃間に合わんし
よーしお前ら、熱帯デビューするからよろしくな!
集団戦はタイマンじゃなくて2対1か相手のサポートだな
強者とか死合いにクイックマッチで飛び込んだほうが平和かもな
クイックマッチじゃないと速攻で部屋うまったりしてなかなか部屋入れない事が多い
プレイヤー相手限定で切り替えられるロックオン実装はよ
練習相手―初心者歓迎―強者ー死合い
この順番で適正箇所に入れって事なんだろうけどわかりづらいよな
もっとこう下忍―中忍―上忍―カグラみたいにしてほしい
ロックオン切り替えはなくていいと思っているのは俺だけかな
粘着されやすくなってストレスがマッハしそう
確かにロックオンしづらいけど、そんな条件下で目当ての相手をロックオンするのもプレイヤースキルだと思ってる
このロックオンのしにくさが逆に良くなってきた
対戦したあとに画面が指紋だらけになるのが嫌
と言う少数意見
ロック切り替えが普通になくてそれをスキルに含めるというのは流石にちょっと
サイティングとかいよいよアーマードコアっぽくなってきたな
>>82 我しってるよ。対戦しなくても指紋だらけだってこと
ホバータンク仕様のARMORED YUMIで対戦行ってます
閃のガードさえなんとかなればいいや・・・。
>>83 ロック切り替えが無いからテクニックになるんじゃないか?
>>88 そうそう
そういう事です
ロックの切り替えよりもまず、ロック中に視点が変なふうに固定されてるの直して欲しい
地面すれすれの視点になるのとかおかしい
>>88 スキルとして迎合する感じになるのは違うんじゃないかってことを言いたかった
実際どうかはともかく
やっぱり簡単なチャット機能欲しい。いらない誤解与えてること多い気がするわ。
特定の人に追い出されるようになったのに、その理由もさっぱり分からないぞ。。
EDF3のチャット機能は神だな
そいつだけラグがひどいとかで追い出されたんじゃね。俺も何人かラグ酷くて追い出してる
ホスト以外もコメント表示できるようにしてほしいよな
>>87 せめてバーストでガークラできればな
初心者部屋ってBPいくつくらいが目安だとおもう?
俺は1万超えてから練習部屋に移った
なんでリミブレをバーストって呼ぶん?
煽りとかじゃなくて純粋に気になる
アークゲーばっかりやってるからだろ
ギルティのサイクバーストに似てるからじゃね?
リミットブレイクなのかバーストブレイクなのかわからなくなることがある
俺です
エフェクト的にはリミットブレイクよりバーストブレイクの方がしっくりくる気がするんだけどな
>>92 EDF!EDF!
これだけでチャットは良かったな
>>102 いやこっちも煽るようでスマンかった
今までもそれなりにバーストバースト呼ばれてることがあったんでつい気になってな
別ゲーで似たような技があったのね
>>93回答thx
ラグのひどさってどう判断してる? 今まで普通の動きで戦っていて、
新しく一人が入ってきて動きがカクカクし始めたらその人がラグいって判断基準で合ってる?
リミブレは使い方次第でかなり強い行動取れる気がする。主に秘伝1回避とか秘伝2回避とか。
>>105 普通に全体がラグいときは諦めてそのままやるか部屋抜けてる
たまにひとりだけやけにラグくて瞬間移動繰り返してるときがあって、
その人は次の対戦でもずっとラグいから、しょうがないから蹴らせてもらってる
夜桜の動きが止まったと思った次の瞬間反対方向から爆裂パンチ食らった時はポルナレフ状態だったなあ
確かにコマ送りみたいな動きの人に遭遇したことはあるなあ。
そうなると追い出しくらったのはラグが原因じゃなさそうだ。気にしすぎもあれだけど。
ともかくも回答ありです。
明らかにコマ送りなやつって本人からは周りがどう映ってんのかが気になる
ガードはあれだ、属性レベルを3に落とせばいいんだよ
そうすればガード強化がなくなる
閃にはガード受付け時間延長が残るし
>>110 死んで復活した所を秘伝で巻き込まれても知らんぞ
あのガードさえなくなればいいよ・・・。 集団でポイント有利とったらガンガードで決着がつくてのが普通にできるのがおかしいし・・。
>>110 これいいね!!
雑魚有りを選べば解決するじゃん
攻撃をガードしたら1ヒットごとに10ぐらいポイントが減るとかはどう?
もちろん□が強すぎるキャラを弱くしないと駄目だが
なんもしてないのに毎回追い出されるんだがなんでや
弱すぎるからかいな
ローリスクでジャスガを仕込めるのが問題なのであって、
ガード出来ること自体は別に何も問題ないだろ常識的に考えて…
なにもしてないからでしょ
>>115 ・閃でガンガード気味になっている
・未来でガチ逃げ戦法ばっかしている
・雪泉で△とおでんしか使わない
・春花で□○オンリー
・雅緋
さぁどれだ
キックされた時って「キックされました」みたいな感じでキックされたのがわかるの?
それとも「接続が切れました」みたいに無難な表示なの?
>>119 追い出されましたって出るよ
オレはされたことないから知らないけど出るよ
△しか押してない奴とかついうっかり蹴ってしまうかもしれない
>>115 △でCPUを選んでる時に間違って追放しちまうらしい
今の流行は雲雀と春花と夜桜か
上級者の使う雲雀は変態挙動でウサギ飛ばしてくるから困る
というか雲雀の本体は忍兎だな
アニメでも忍兎さん激強だしな
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 18:50:43.02 ID:YY8Tvwjn
R押しながら□でガードモーションから弾きモーション
□+△でガード崩し攻撃
とか導入してくれるといいんだけどな
>>118 雪泉は属性が乗らなくても他にやることないんよ
おっぱい
にゅうにゅう的には初心者でも爽快バトルが楽しめるのを目指したいらしいから
あんまり複雑な操作は入れんだろうな
ジャスガですら頑張ったくらい
せめて投げくらいは欲しいが、まぁ出来ても次回作だな
>>126 うん、わかってる
雪泉好きにはキツイ状態である
タッグ専用の合体奥義とかあったらいいよな
雅で雅に粘着するの楽しすぎワロタ
>>119 貴様は相応しく無いみたいなこと言われる
△とおでん以外に何しろっていうんだろう
他のキャラも同じような戦法なのに
ゆみは相手にして面白くない
>>133 厨キャラか雑魚キャラの2拓の現状、使わないのが正解
いやマジで
殺伐とした中、美野里ちんでずっとホスト立てている人結構いるのな
美野里で誘っておいて入った瞬間にキャラを変えるのが今の主流
初心者レベルの部屋だと無敵とアーマーがえげつなさ過ぎる
美野里とかつ姉と雅美がホストの時は入らないようにしてる
キャラ嫌われてるから使わないのはもったいない
カグラに限った話じゃないけどランク付けた場合
よく中堅下位または下位辺りのキャラ使って周りの機嫌取りつつ戦うほど
無意味なこたーない
僕の大好きな雲雀は中堅でよろしいですねっ!?
雲雀は上位ってことで
状態異常付与出来る奴は上位でしょ
雲雀は中堅と強キャラの狭間をさまよってる感じ
うんじゃくさん結構高BPの人が愛用してるよね
ニートでブーンだからな
粘着されたら思うように動けないけど
そんなこと知らない相手には手軽に無双できるからね
雅緋焔未来のようなキック対象として警戒もされてないし
>>118 どれも違う
ただ俺の斑鳩がボコられて喘いでいるのを楽しんでるだけ
でも普通にプレイしてるつもり。弱いからそういう楽しみしかないだけで
俺雲雀は□DCワンパ対策に使ってるわ
今多いし
>>143 忌夢はキツいべ
ショートダッシュ無敵無し、仰け反り易い&仰け反らせ難い、リーチ不足&癖の強い△、等々と
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 19:52:50.63 ID:YY8Tvwjn
>>148 もし近接攻撃せずにイカ墨ばっかで秘伝ブッパするやりかたならキックワンチャン
>>150 確かにイムはそうかも
使ってる奴も少ないし
秘伝も見た目ほど当たらないし
焔→強キャラ
詠→強キャラ
未来→強キャラ
春花→□○で凶キャラ
日影ェ…
でも俺はイムのその弱点(攻撃を当てるのがむずかしい)を克服することができた
(`ω´)グフフ
JCDなし、決戦場夜、乱戦
今はこんな感じ?
Aは粘着された場合1位になるのが難しいからこの位置にしただけで他意はない。
S雪泉>詠、雅緋>焔、葛城
A未来
B四季、春香>雲雀、柳生
Cなんか色々
D夜桜、両奈>両備、忌夢
E斑鳩>実野里、日陰
忍の世界は弱い奴と強い奴の二種類しかいない
全キャラ強キャラ弱キャラと分けるのは2でついい
最近はガン攻めもガンガードも△ぶっぱも1試合に織り交ぜて適当に遊んでる
勝ちにこだわるのはそろそろ抜けるって言う時の一戦くらい
DCDキャラの中では1番忍耐力高いよ!やったね日影さん!
もしかしてワシ紅連隊のお荷物かの?
最近このゲームに飽きてきた
とりあえず廃人さんは、初心者部屋で初心者狩りすんのはやめてやれと言いたい
拙い動きのBP3桁に焔やらで無双して楽しいのかな
熱帯初心者であんなんと当ったら即やめそう
あいつら自分のBPしか興味ないからな
弱くてもやっぱ好きなキャラ使うべきだよ
雅、焔はまだしも仏使うやつはプライドない
俺の夜桜ちゃんと両備ちゃんDかよ
紅蓮隊だと他のメンバーが、
初心者向け!の焔、万能型の詠、遠距離の未来、状態異常の春花。と、コンセプトがわかりやすいけど、
使ってて何を狙っていくべきか掴みにくいところはあるよね日影さん。
弱い場合はいいんだよ
強いと使いにくい
10000くらいだけど戦った後に3桁が居たら即抜けしてるな
日影さんはヒットアンドアウェイしまくるしかないな
BP分かるまでわざと0点に抑えてるよ
日陰さんマジで葛姉いたら事故死しすぎで笑える
妙にBP多いその手の焔って弱いんだよなあ。10000ちょいの人とかの方が遥かに強い
初心者狩りは止めたげなさいよと…
強キャラばっかだな紅蓮隊w
日陰さんはバランスをとるために弱くなったんだな
なるほどね
抜け忍は強い(確信)
なんか叢さんが強キャラ言われてたのが少し懐かしくなった。
やっぱりタイマン能力の低さが原因なのかね。
命懸けから秘伝1でいつでも逆転みたいなのも無くなったし、いまや良キャラか。
叢さんはどこで何してるかわからん
J□や△だけで奇襲してくるイメージ
まぁ相変わらず秘伝1の範囲は何か可笑しいレベルだけどな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 20:45:53.05 ID:YY8Tvwjn
>>175 俺もさっき使って対戦したけどやっぱそれ多くなるわw
格ゲーのクセで低空ダッシュからの攻撃になれてるせいで飛鳥とかならいいんだけどムラクモだとそれがブッパになるんだよな・・・
日影さんは次のアプデできっと強くなってくれるはずや。
その時、笑うのはわしら日影使いやで。
強キャラ使いがいつものように強キャラつかってるだけや
日影さんは△が詠さんくらいの制止力があればなぁ
雪泉は強いし綺麗だし今作メインキャラだし名実共に最強じゃないか
新蛇女(笑)妖魔出すためのパンダじゃないですか
今作メインキャラはダウト
どうみても焔ちゃんが主人公やで
おまえ、パンダディスってんの?
客寄せパンダとピエロがまざってね?
ああ、パンダ雑魚強いよな
雅緋ずっと使うやつキックでよろしいですね?
雅緋ぐらい逆にカモれるようになろうぜ
キャラによるけど
雅緋がどうとか延々逃げて遠距離がどうとかよく見るけど
ガチ勢によって対策とかって編み出されてないの?
自分は普通に殴り合って一方的に死ぬくらい下手だからよくわからん
アッパーに殴られないように殴り合えば勝てるんじゃないかな
突進に対して何かを置きで飛翔させなければいける
>1 ジャスガ ただしラグで飛翔してくる可能性はある
>2 紫の△溜め ただし後の先取るようなイメージで、飛翔始められるとこっちのが損の事が多い
>3 張り付き ただしキャラ次第な上PS次第
>4 戦わない 戦わない
前スレで貼られてたのはこれだっけか
アッパー食らって飛翔されてもショートダッシュで逃げればええやん?
雑魚付きステージは知らん
正直キャラ相性もあるからなんとも言えんが最低限飛翔抜けとガードに頼る甘えを捨てる事だと思うわ
>>188 対策ってか、自分もそのキャラ使ったほうが強いしっていうキャラだし
乱戦に持ち込めばおk
雅緋ってモーションは素直だし特に対策するような事ない
平均的に強いってだけ
接近戦のPS上げるとか自分のキャラの糞技ちゃんと押し付けるとかか?
器用万能キャラなら詠のほうがやっかいですわ
雅の飛翔による接近は秘伝たまってる側だとおいしい
>>197 わざと飛翔受けてブンブンしてくる所に迎撃おいしいよな
集団決戦夜にこもってるけど来る人の雅緋とか焔とかでそんな怖い人がいないというのが素直な感想
どうしようもないのはほんとに一人か二人見かけたかなってぐらい
雑魚いないから怖くないってだけかね
雅緋に対処し易いのは詠の△。詠ならショートダッシュ擦れば1発で仰け反らせて止めることもできるはず
逃げ撃ち未来は普通に押しっぱダッシュで近づいて低空に来た時にダッシュジャンプ△で叩き落とす
ただ未来は硬いから構い過ぎても良いこと無いのが困り者
このゲーム逃げに対しては二人以上でかからないと対処できないよね
一人でかまうと損するという意味で
流れに乗じて詠ちゃんはどう対策してる?
真正面から行くと詠ちゃんが1回も死なない間に斑鳩や日陰さんが3〜4回くらい死ぬし、
遠距離から何とかしようとしてもロックオンボウガン連射や□○の高速接近、J□連打でズタズタになる。
自分でも使ってみたが雅緋や未来ちゃんを余裕でカモれてしまって対策思いつかない。
詠ボウガンはやたら姿勢の低い葛城のショートダッシュでくぐれたら良かったのにな
こっちも詠さんで殴りかかる
私感情無い人じゃないけど
未来が堅い理由がようわからん
遠距離なのに堅いってずるない?
攻撃をクッションできるモノも無いんやで?
>>202 自分が詠使ってた時は基本的に常に動き回りながら攻撃されると戦い辛かった
>>188 逃げに対して追いつく手段がこのゲーム殆ど無い。更に逃げに対してペナルティも無い
そして遠距離攻撃でもキャラによって上下するがゲージが溜まる
で、これを利用して糞ゲーメイカーが行う行動を順序立てるとこうなる
1.逃げて遠距離攻撃してゲージ溜め
2.攻撃されてると気付いたプレイヤーはそいつを追いかける
3.遠距離攻撃を中断し再び逃げ
4.追いつけないのだから追う側は他のプレイヤーに向かい、必然的に逃げる側はフリーになるタイミングができる
5.フリーになったタイミングで溜めたゲージを吐いて横から秘伝当ててポイント回収
6.ゲージが空になったらまた同じ行動へ
必然的に追う側が逃げ側を落とせるタイミングは5の時だけになる
勿論逃げ側はそんな事は百も承知でぶっぱなしに来ているので、全体的に凄まじく不利な展開を強制される訳だ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21:56:26.75 ID:YY8Tvwjn
>>205 きっとゴスロリ服のおかげだよ!(根拠無し)
>>207 こういうの書くと真似するやつが絶対出てきて困る
だから一人では対処してはいけない・・・。 二人がかりならなんとかなる
強キャラ対策の話題でほぼ必ず名が上がる詠の全能ぶりは凄い
クソゲーされたくなかったら詠で詰ませろ分からせろって風潮になる日も近い
全キャラ単発でいいから波動拳的な飛び道具あれば逃げに対して少しはマシに対応出来そうなんだがな
スマブラのような2D戦闘で常に画面全体見渡せて動けるのなら
逃げに対抗するのも楽なんだけど
逃げと攻撃が一体になってるかつ姉もかなりやっかい
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:00:58.82 ID:YY8Tvwjn
俺は追いかけるタイプ
あと相手が空中戦持ち込まれた時にバーストしてその高度からJDして射撃してるやつの頭上から△で奇襲したりしてる
自分は未来を抑えに回って未来もろとも3位4位になる事が多いな。勝ち負けにはこだわらないし抑えられれば本望だけど
詠対策なんてジャスガ精度上げて反撃チャンスを増やすくらいしか思いつかないなー。とりあえず△喰らって仰け反ったら○連打?
>>205 未来ちゃんには絶壁があるじゃないですかー
>>206 振りが遅いからそれも有効かと思ったけど□○連打してたら逆に相手が死んでたなぁ。
□がアーマー付きで移動までするから異常に強い。
未来ちゃん使っても対地上だと先に未来ちゃんがボウガンでダウンするし、
空中に逃げても追いつこうと思えば余裕で追いつかれるんだよね。
皆が高ポイントやガン待ちキャラを崩しにかかって密集した時に、
その人らをロックオンして攻撃してしまい、申し訳なくなる
あれ向こうも、何やってんだよって思ってるだろうな
集団戦は難しいな。
俺はかつ姉使ってるから大体の詠さんは
横か後ろに回りつつ突進なり□タメなりで突っついてると押し勝てる
上手い詠さんは正面牽制しつつも□タックルや爆弾みたいの置いて
近づいてもなかなか崩せないな
美野里ちゃん使ってるけど星(飛び道具)があるから未来に有利なんて感じた事1回もないな
虹まであっても一度使ったらまたやり直しだから一度で沈めなきゃいけないとか…
しかも防御高い上に頼みの秘伝がお察し性能という
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:05:39.53 ID:YY8Tvwjn
集団戦やったら相手二人が開幕接続切れで結局CPU二人と対戦になったときはワロタw
まあぶっちゃけどんな強キャラでもJCDされない限り麻痺氷結で勝てるけどね
イム以外
ローリングサンダー!!
未来はせめて空□で殴った時にアーマーで逃げられなけりゃ、戦いやすいんだがな
ガード対策がぬるいだけでなく、アーマー対策もぬるいよこのゲーム
忌夢はあの避雷針が夜桜の床ドン並の連射と射程だったら、陽□が多段ヒットじゃなかったらもっと上にいけたはず
まぁわりかしマジで麻痺凍結持ちは壊れ気味だからな
言わば凄まじく溜まりやすいスタンゲージをもう一個持ってる状態
秘伝確定させられるポイントが別個にある時点でやばい
イムは今のままで十分対応できるスペックはあるよ
強くされたらワンパイムになりそうだからやめてほしい
忌夢の自虐止めたの?
焔でしか勝てない
麻痺持ちを考慮に入れても斑鳩の下位互換だしなあ…
火力を下げてポイント取りづらくして更に死にやすくなった焔=斑鳩
通常技の性能を諦める代わりに秘伝1と麻痺を手に入れた斑鳩=忌夢
こういうことか
詠ちゃんの秘伝1かわした後、普通に殴りかかってもジャスガの的だから、
持続長い秘伝1か秘伝2、ゲージ無いなら△とかでガークラ狙いするとよいかも。
コンボで使ってくる秘伝1はリミブレで避けましょい。
秘伝忍法ゲーだよな
>>219 溜め攻撃でタイミングを崩すってのは面白そうだなぁ。
対策できそうなキャラを研究するのもそうだけど、もっと詠ちゃんを使って有効な手段を考えてみるか。
>>220 流石に遠距離で勝てるのは詠ちゃんだけだよ。
自分でやってる時は一応遠距離キャラでも両備ちゃんなら空中ダッシュで追いかけてJ△ガードしたり、接近できたら□○連打したりで食い下がれたりする。
動きが鈍くて地上技も弱い美野里ちゃんは相手が未来ちゃんに限らず空中から攻めるしかないけど、
相手がしっかりジャスガ狙ってくると憤死するね。
>>231 斑鳩はホントにそんな感じだから困る
未来対策 四季ちゃんのコウモリじゃだめなの?(´・_・`)
斑鳩と忌夢はたいがい連閃2撃めで怯むから正面からの殴り合いだと□△狙いで行っても大体打ち負けるっていう
横殴りしかする事が無い
斑鳩使ってると
未来>>>四季・雅緋>焔・柳生>その他って感じできつい
さっき夜桜しかいない部屋になって笑ったわ
本番はけえーからだ言い過ぎw
>>237 斑鳩っていうかDCDキャラ全員そんな感じにならん?
未来の弾、四季の蝙蝠、柳生のイカ墨でよろけたところ他の敵に殴られるのはデフォ
無敵ないから喰らい抜けショートダッシュで抜けきれないもんね…
ダッシュ無敵削除されてから元DCDキャラは使っててつまらなくなった
1位追うのにロックオン貼り替えが難しいのがあれだな
それは前バージョンのDCD厨ですって言ってるようなもんだろ
おかげでダッシュしまくっても文句言われなくなったやん
>>239 DCDキャラの中では特に飛び道具キャラにきつい気がする
優秀な空ダや突進がないから相手に見られてるときに意表を付けばすぐに近付けるっていう手段がないから
そういえばDCD使えば雪泉のおでんを回避できるな。発生の速い斑鳩□△とどっちが先に当たるかって勝負になる
集団戦で未来を相方にして戦うの面白いな
ただ敵にまわすとつまんねーけど
葛城見ると抜けたくなる
△ぶっぱ秘伝2ぶっぱに対策できるようなりたいわ
>>247 ジャスガで対応できるようになってくると逆に楽しくなってくるよ
>>248 よっしゃ安定してジャスガできるように野良つっこんでくる
初心者部屋にBP5ケタ3人とかなにこのゲーム
閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
BPじゃなくてプレイ内容に愚痴ってよ
愚痴るのはいいのかw
両備でもやしにスナイプクソゲー挑むと必ずといっていいほど手裏剣砲撃ってくるなwwwwwwJDで近付いて打ち上げ飛翔美味しいです
両備の□□△が発生早くて使いやすいお。△も溜めと連射でジャスガ厨振れるし使ってて楽しい
メヌエットは俺の腕じゃ当てられないからもっぱら防御用秘伝ですわ
秘伝をホイホイ喰らう自分でさえメヌエットは殆ど喰らったことないからな…。
ガード不能でも当てるの難しそうなのにガードできちゃうという
お互い糞プレイに徹するなら決戦夜より決戦夕のがバランスいい気がする
両備はせっかく秘伝2結構前に飛ぶから秘伝1狩りだけにゲージ使ってる
ガキン!で読めるからね仕方無いね。リコチェットですら距離間違えると当たらない
でも△駆使するとおでん雪泉、春花、もやしにも乱戦の最中スナイプで安全に刈り取れるから素晴らしい(タイマンは知らん
防御用と割り切るとメヌエットも意外と使えるよ。密着状態から仕切り直し出来るだけで両備にとっては助かる
両備の□□△使えるか?
密着してないと△スカるから使いづらいんだけど
J△を完全に読んでメヌエット美味しいです^^ と言いたいとこだがそんなことはないしな
突撃に合わせて奇跡的に当たるぐらいか
密着状態で飛翔移るなら△溜めの方がぶっちゃけ捗る。ジャスガを降るという意味でも捗る
というか□の性能が□□△くらいしか乱戦で使えない。銃をくるくるしたら秘伝の的になっちゃう><
両備は□□まであたったらハメループにもっていっちゃうなぁ・・。
いつまでイムと両備の無限ループの話題引きずるんだよといつも思う
両備なれてるやつの格闘は強い
でもそいつらははとんど△だけのやつ使ってこないね
両備で△使わないなんて化物かなにかかよぉ!ハメループなんてのも知らんかったわお前らそういうのは早く言ってよ、必死に勝てる方法を考えてた俺が馬鹿みたいじゃないか
悔しいから教えてもらっても使わないけどね、参考までにちょっと誰か教えt
格ゲーじゃないし、バランス悪いのはもう諦めた。
ただ個人的にキャラ変えが頻繁に行われて、流れで全員同キャラ対決が
たまにあったりしている良部屋が増えて欲しい。
格ゲーだろうとなんだろうと対戦ゲーの1作目はバランス崩壊酷いもんだよ
叢使ってると△、j□のチンパン戦法か小太郎ぶっぱしかできん…
突っ込むと余裕で返り討ちにあうしそろそろ挫けそうだ
DCDキャラたちは一旦離れて遠くからタメ技ぱなしたり
接近戦ではジャスガ狙いで後手になったり大変そうだな
その中でも忌夢さんって凄いよななんたって麻痺持ちだもん
な
イムさんはCPU☆5が妙にやっかいだわ
両備自体は死ぬほどどうでもいいんだが、秘伝をガードできることの弊害がやばい
夜桜ちゃんの秘伝とかを何故かガードしようとしてフルヒット貰うとか最近多くて泣けるw
>>269 その上ガードすんなやつまらん風潮のせいで泣きそう
日陰さんのガードくらい許したってや
ジャスガ狙いの待ちは閃状態のガンガードじゃなけりゃ
普通に選択肢の一つだと思うけどなあ
他のキャラの横槍だってあるんだし
だからガード実装するならそれをスルー出来る投げが必要なんだよなぁ
と前から思ったわ
日影さんは□の性能の関係で陰乱の方が個人的に使いやすいわ
どうせかすったら蒸発するのは同じだし、ナイフ投げも威力上がって捗る
忍びなのにガードとは…うごごごご
気づいたら皆パラディンっていう(´・ω・`)もう騎士でええやん
ガン逃げ未来ってまだ居たのか
日影使ってるけど、紫は個人的に無理ゲーだなw
マジで上位陣って糞戦法しかしないんだな
修正前は命懸け秘伝ぶっぱで今は春花のループとか
6桁なんてCPUいたぶってるだけっすよ
決戦夕で初心者部屋立ててる高BP雅緋とかつ姉の多いこと
入ったら案の定△ぶっぱの亜空間でした
そういうの逆に紫で狩れるんじゃねーの?
わざわざ入るのは狩ってやろうという野心を持ってそう
BP3000あれば強者の集い行ってもいいよね
練習部屋で俺以外5桁とかザラだし大丈夫よね
上位陣で春香ループしか使わない奴は即抜けだけど、普通に戦って強い奴は結構連戦しちゃうな
動きの勉強にもなるし
もう練習と初心者しか部屋ないし
入ったら入ったでさむい5桁が3桁狩ってるし
3000微妙すぎてどこで遊べば良いのか
初心者(3000以下)
練習(10000以下)
強者(それ以上)
死合い(魔窟)
こんなもんだろ
コメントでBPの目安書けたらいいんだけどな
一応公式に要望出したけど
4桁だけどおでん、秘伝頼り、ワンパ厨は6桁手前いってても雑魚だと感じましたまる
>>289 おいらっちBP2000台なんやけど〜
大体こんな感じだよな
キャラセレで確認できるようにしてくれるのが一番良い
体育館にこもってる5桁とかはあっさり勝てたりする
昨日からオンやってるけどBP6桁とか信じられんな
一日2000くらいしか稼げない
ガン逃げ秘伝1ぶっぱ焔とか害悪プレイで一位とりまくってる奴いるのに
よく蹴ったりそいつ一人ガン追いしたりしないんだなこのゲーム
ロックオン切り替えがないから狙いたいヤツをうまくねらえないんだよねこのゲーム
我知ってるよロックオン切り替え実装されたら粘着タヒねって愚痴が増えるってこと
モヤシ強い
遠距離も近距離も秘伝も優秀過ぎて
上手い人使ったら屁も糞もでないんだがどうしたらいいの
目には目をもやしにはもやしを
今俺が一番欲しい機能は観戦システム
プレイするほどやる気は出ないが他人のプレイは見たい
ザコのいる決戦場夕で強い秘伝2を持つキャラ使えば勝てるよ
浮気なんて・・・デキナインダァァアアアアアアア!!!!!1
本当の害悪はネット回線に不備があるプレイヤー
瞬間移動してたり攻撃当ててもダメージなかったりするとヤル気が萎えまくる
死合の場決戦夕で△連打してシュピンデルばっかのかつ姉がホストだったので
死合の場ってこんな人しかいないのかなって思いましたまる
じゃあ死合い決戦夜でやろうか
半蔵の教室1個分だけのステージが欲しい
シュピンデル抜ける人に秘伝1撃つとフルヒットすることが多い気がする
やっぱりみんなが使う技は対策バッチリなんや
CPU相手に増やせるBPって強さの目安になるのか?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 01:52:25.25 ID:j5JaFZiM
叢使うことが多いけどたまに詠ちゃん使うと耐久3〜4倍くらいに感じる
JCDと□○のせいでDCDの価値ほとんどないし耐久は並くらいほちい
年齢を目安に収入予想するくらいの精度
もう麻痺と氷結は削除した方がいいと思うんだ
>>295 発売日からやってるけどまだ3000だは
BP低いやつでもうまいやつはうまい
BPどうこう気にしてたらめんどくせえよ
今作は無理だろうけどスパIVみたいなプレイヤーポイント制が欲しい
それやるとマジで笑えなくなる
もやしの耐久と攻撃力こわい
秘伝であっという間に逆転されるし涙目
ポイントいらないよ
これ以上あるやつは禁止とか
だんだんそんなのばっかりになって過疎るだけ
何らかの指標はあったほうがいいと思うけど
ホスト3桁なんだから5桁は抜けろと言いたい
ポイントでアイテム増えるとかならありだけど
現状なにもないからな
ポイントはなくていい
キャラゲーでワイワイやる対戦にそこまでのガチ要素いらんし
とりあえずCPU相手にBP取得出来るのは廃止してほしい
強者部屋とか死合い部屋はどんなキャラ、戦法使っても許されると思ってるのか
割とひどいことになってることあるな。
まあ面白い部屋もあるから結局人次第だけど。
>>322 いや待て、落ち着いて考えるんだ!
もし対人でしかBP取得できないとしたら今以上に強キャラ、ガン逃げ戦法で
あふれかえるのが目に見えている!!
ステータス調べるために新しくデータ作ったけど
これデータによってBP別々なんだな
間違えて新しく作った方で熱帯いったらBP0だったわ
どれくらいやってるかの目安にはなるんだから初心者狩りの目安にはなるんじゃないかな
本来なら低BPだけど強い人が初心者狩りとか思われたら可哀相だし
初心者歓迎部屋でBP6ケタ見たときは吹いたわ
両奈ちゃんって荒そうにも弾きのいい的だし、闇討ちするには遅いし秘伝微妙だし
ちょろちょろ前でアッピルだけしてガン待ち誘い受けプレイするしかないん?
アドホックCPU戦で戦うの楽しすぎワロタ。BPも増えないし、戦略の練習にはなるし、なにより暇潰しになる。まだまだカグラで遊べそうだ
確かにアケゲーでもないのにcpuでポイント稼いだり初心者狩りする意味がわからんな
キャラゲーくらい純粋に楽しめんのかね
乱戦の戦い方とか学べていいなこれ。お前らも戦法につまったり新キャラ練習はアドホックを進める
いや、カグラを目指すのならまぁ、うん
俺もアドホックをトレモとして使ってるわ
cpu3人強制なのがちょっとアレだけど
それが良いんじゃないか、☆5でもちょっとキツい強さって奴だし
うわ、これほんとアドホック楽しいなぁ
どんなゲームでもトレモは大事だよな
でも、☆5でもちょっとキツい強さってことはないと思うの…
ふぅ……
無敵バグになった両奈ちゃんが挑発ばっかし続けるもんだからずうっとお尻をアップで見られたわ
>>336 さっき☆5の詠、未来、夜桜でやってみたら乱戦巻き込まれて一瞬で蒸発させられたぞ
お前ら決戦場とかCPUもアイテムもないとこで
絶秘伝出すのに必要な巻物5つ(正確には6つ)簡単に貯めれる?
むりっす
>>338 うらやましい
そんな現実一度でいいからほしい
ガンガか雲雀みたいなキャラなら余裕
おまえらいい加減勝てない言い訳をBPだとか初狩って逃げ道で現実逃避すんのやめようぜ
みっともないし、そんな事いってるからいつまでたっても勝てない
しっぱい積み重ねてみんな強くなってんだ、愚痴ってる暇あったら対人こなそうよ
負け、いいじゃんそれでも、その負けが勝ちへの一歩になるんだ
見事なおっぱい
>>344 まあ命駆JCD相手では学べる事は特に無いけどな
納得のいく負けとそうじゃない負けがあるんだよなぁ(遠い目)
気づいてくれたのは
>>345だけか
まぁ時間が時間だししょうがないよね、wiki用のキャラ検証でちょっと息抜きしたかったんだごめんね
練習より初心者のが低BP集まるね
練習は4ケタ5ケタ当たり前なのちょっとなぁ
0〜10000がだいたい初心者使ってて、練習を1万代が基本的に使ってる感じだし、別にそれでよくね?
だって強者とか死合全然部屋ないし立てても夜のいい感じの時間帯じゃないと集まってくれないし
BP2000台の俺がBP10000台に勝てたりするから
練習は4ケタ5ケタでいいと思う
初心者歓迎だけはホントに部屋がない時以外は入らないようにしてる
並び順的に練習<初心者<強者<死合にしたかったんだろうけどな。名前が悪いと思うわ
負け続けてもPが入るから5桁いっても「強者」じゃ無理じゃねって尻込みするし、練習部屋ってなんだよと思うし
初心者・下忍・中忍・上忍とかでよかったと思う
BP5桁になって、死合い部屋に3人入ってたからいざ参加してみたら自分以外3桁未満だったけど
あいつらなんで死合い部屋にいたんだろ…
別にBP3桁だから死合にしちゃいけないって決まりなんてないじゃん
初心者歓迎部屋だって初心者部屋じゃなくてあくまで歓迎でみんなでわいわいやろうって意味だろうし
練習部屋はそのまんま練習部屋、ネガキャンしてる奴らにつられて変な方向に考え過ぎ
推奨レベルとかBPとか本気で気にしてる奴居るの?
意味無いだろ
増えるだけという時点で何の基準にもならないというね
集団だと負けても50入るから特に役に立たなくなる
どんだけ回数こなしてる奴でも練習はしたくなるだろうしなあ
なれるまでの練習って感じで制作側は練習部屋ってつくったんだろうけど
もうちょい名前考えて欲しかったかな
夜桜ちゃんって雑魚有りだと割と強くない?
地割れを雑魚に当てた時のゲージ回収が半端ないんだけど
BP5桁でBP2桁に負けた時はBPって意味ないなと思った
斑鳩とかで遊ぶとたまにそうなる
詠ちゃん弱点の一つはJ□がキャンセル効かない所
ぶんぶんやってる初心者狩りにはジャスガか秘伝おみまいしてやれー
詠のJ□はステップでキャンセルできますけど
てかむしろ空中ステ□○ループが基礎コンだろ?
飛翔アーマー雅緋、おでん雪泉、ガン逃げ未来、△ぶっぱ葛城、デスキッス春香、魁焔、ロックオン外しDCD、etc...
こうして見ると上位陣のバランスは中々良いものなんじゃないかなって
一回でいいから全員糞技の押し付けあいをする部屋に入ってみたい
>>365 そんなの時間切れまで何も起こらず終わりそうだわ…
このスレの住人ってどのくらいつおいの
募集したら手合わせしてくれる?
>>364 まじだ
ラグのせいなのかタイミングが辺というか、触ったとき全然できなかったのに今連打してみたら・・・出来ただと・・・?!
なんというwwww
でもジャスガおいしいです^q^
モンハン持ちできれば十字キーでカメラ追えるし、決戦場ならある程度キャラの位置が分かるからロックオン使わん
ガン逃げ未来は追えるから弱い、このゲーム地上が早いのに空中しかまともなステップないのはあかん
葛城、焔、雅緋が画面を走り回って、雪泉が被ダメ増えて脱落じゃねーかな?
>>369 ジャスガ弾きがステップの無敵に当たらないから、ジャスガキャンセル秘伝とか仕込んでおかないと勝てない
ステップに攻撃判定あるからジャスガ誘えるように対策になってるんだよね
たぶん開発は意図してないんだけどw
処理落ち入力拒否はよくある
斑鳩さんの理想のテンポとは
アドホで試しに詠使ってみたが
(^q^)<最強キャラじゃねーか!
多段ヒットしない秘伝って凄いよな
俺の斑鳩さんや日影さんが一撃で肉塊に変わってワロエナイ
フリーで戦ってる俺としてはロックオン粘着厨は迷惑極まりない
ていうかキモイ
ガン逃げですか?
詠さんの溜キャノンが楽しい
どうせ届かないだろうと高くくってるやつに当てるともう最高
両奈ちゃんは対人強くないのでずっと使ってても安心
焔、雅緋、未来
こいつらがいたら即抜けるか蹴るわ
焔一択とか排除するときに雅緋使うけど、強キャラ勢はマジで性能が別格だと思う
もう蹴るとか抜けるとそういうレスいらないから
雅焔ばっかり槍玉に挙がるけど一番避けたいのは葛城でしょ
上手い人の美野里使用率は異常
シュピンデルの範囲と発生速度はどう考えてもおかしいよなあ
焔と雅はまだ向かってくるだけマシだわ、ジャスガでワンチャンあるし
未来はなんでああなったし・・・早くパッチで未来のジャンプ力だけ半分にして
空中ダッシュで急降下させろ、これ以上今のままの性能だとキャラ自体にアンチが付く
みのりちんは2位以上なら勝ちという俺ルールを設定してる
葛城は秘伝2と溜め△も厄介だけど地上での怯み耐性も相当だよね
陽□でかなり前進するし溜められるし空中△の着地硬直をガードで完全に消せるし雅緋詠に次いで性能が恵まれてる気がする
勝利時にキャハハ、バーカ!とか言うのがまた・・・
いや、未来ちゃん好きだけどさ
なんてこった
美野里は集団戦は勝率100%だったのか
強キャラ勢に美野里で勝った時の快感がたまらない
自分よりもBPが2万以上多い人が三人の部屋で
みのりちゃんで連続1位とれてヒャッハーってなった
みのりちゃんと夜桜さん、ゲージタメる時だけ相手にしてごめんなさい
ポイントは負けるようにしてるのでずっと部屋にいてください
BPっていらなかったよね
他ゲーやって戻ってくるとBP高いのに操作忘れてて弱いってのなりかねない
そもそも強さの基準にもなってないからだいじょうぶ
BPって自分よりBPが高いやつを倒して満足するためだけにある表記だからな
キルレみたいに強さ弱さに全く関係しないのになぜかBP高いやつを倒すとスッキリするっていう
だがある程度は腕の見分けにはなるだろ
10000越えてる人が二人いる中BP0だったホストが三連続1位になったのは解せぬが
どうせなら撃墜数も欲しかった
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 14:35:16.14 ID:nv6u6/aE
総ダメージ戦とかあればチキン野郎はまけ確定だからそういうの欲しいかもな
ダメージ戦とかまじ詠さん無双
立ち回りゲー全否定やな
ポイント戦のポイント取得倍率見直せばいいんじゃないか
とりあえず秘伝ゲーすぎい
集団戦で相手30000二人でこっちの相方10とかキツすぎワロタ
勝ったけど
アルカナハートも大剣メイドが初心者狩りにうってつけだったな
お互い攻めっ気たっぷりなら
タイマンでの刺し合いはわりと楽しいな
>>406 ぐるじお…
葛城の練習したいけどガチっぽい部屋が見当たらなくて入りづらい
葛城って練習いらなくね
なんかみのり多すぎる
閃ガンガから蝙蝠撒いて適当に切り返してるだけで申し訳ないくらい勝てるのね
最近叢ちゃんにハマってきた
雪泉使ってたけど中々こっちも強いじゃないか
ダッシュの無敵無いけどどうやって立ち回るのよ
やっぱり突進で荒らしつつの秘伝当て逃げ?
DCDある以上使わなきゃ弱いわな
使っても弱いのがまた悲しい
空中ダッシュの無敵までとるのはどうかとおもうけど・・・。
秘伝1の性能は半端ないと思う
終盤これ連打でpt逆転もよくある
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 16:50:42.02 ID:Ag/xi67P
雅緋の□○□○…かな…?
詠使っててもすぐ捕まってバースト使っちゃうんですけど、どう立ち回るといいんですか?
喰らったら○連打しときなさい
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 16:53:49.34 ID:Ag/xi67P
ありがとう
手裏剣砲での牽制と爆弾で範囲攻撃すること覚えれば雅緋でもカモれる
あとは空中溜め□とか使って相手を振り回せ
爆弾は実はかなり使い勝手がいい
爆破までの時間が長いから爆弾→回避→△突進系を引っ掛ける、なんてこともできる
服も脱がせられるからさらに美味しい
爆弾投げるだけで元DCD四天王が次々空に飛ばされてくから気持ち良い。爆風で壁にもなるし良いとこづくめ
詠は技が多彩な強キャラのイメージ
最近特に戦闘開始直後に動いてないキャラを
サンドバッグしにいくやつよく見る
あれ対策しようにもどうしようもないから困るな
転身バグ無双も相変わらずだが
詠堅いしな
HP減りにくい
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:07:53.08 ID:Ag/xi67P
頑張ってみるよみんなありがとうございます
日影ちゃんは弾きしっかり出来ないと流行りの決戦夜の勝率ダンチやのう
ギミック多いステージ程強くなるからアッパー調整入れなくても個人的にはいいけど
ステランセレと開始位置シャッフルあれば自然
最近買ったが飛鳥ってどう立ち回ればいいの…△溜めってロックしてないと機能しないよね?
初心者向けってよく言われるが雅緋や葛城で△溜め突撃して秘伝2ぶっぱの方が勝てる…
飛鳥好きだがら使いたいけど…とりあえず飛鳥って何を軸に戦えばいいんだろ…
勝ちたけりゃ強キャラの強戦法使えってことだよ
自分で結論でてるだろう?
飛鳥は殴り合いじゃ勝てない
飛鳥は器用貧乏なんだよ
スマブラでいうマリオだよ
飛鳥は脱がし合いで一番使いやすいと思った
ジャスガ対策のJ□○即離脱、隙があったらジャンプ△、相手の忍耐力が残ってないと見たら□□△とかで飛翔にもってく
飛翔乱舞時は相手をよく見てなるべくリミットブレイクを空中ダッシュ無敵で避けて追撃入れるように(4撃目の滅多斬りの時辺り)
積極的に距離を詰めて来る相手には転身□△を置いてみたり
秘伝はしっかり当てる事だけ考える。秘伝1潰しに使う乱れ咲きはこの際カス当たりでもおk
自分がよく使う戦法はこんなもんかね
なんかメンバーの一人が切断されたと表示がでて棒立ちになっても
試合が終わると普通にいて他の人たちは問題なく対戦出来てるっぽい状況になった
バグなのかな
飛翔乱舞中にリミブレ回避して追撃加えるのってどのキャラでも出来るの?
飛鳥なら出来るんだけど紫だと機動力低いせいか逃げられる
正面に突っ込めば無敵の無いDCD組以外はなにかしら追撃できるよー
仏はもうちょっと△まわりがどうにかならんかね・・・
△→△はこぼしやす過ぎるし、タメ△は有効レンジ狭くて攻撃持続が短いし
とくにJ△はなんなんだ?空ダに無敵もないのにこの性能じゃ
詠のJ□にひっかかったりしたら成すすべなくボロ雑巾じゃないか
>>434 ありがと。かなり使い込まないと飛鳥無理そうだな…練習してみるよ
あと、まだ100回ぐらいしか対戦してないが噂のパンケーキに会ったことがない
皆自重してる感じか?
ポイント高い人は雪泉よく使ってる感じ
みんな色々考えて戦ってるんだな
いかに俺が適当に戦ってるかがわかるわ
>>437 サンクス
正面に回避すりゃいいのか
リミブレに吹っ飛ばされないよう相手と逆側に回避してから戻って追撃してたわ
>>435 それその落ちた人が同じ状況になってる可能性があるよ
その人からはあなたが落ちた状況に
回線の相性がその人とあってないかも
>>442 ずっと同じ状況だったしそうっぽい
ありがとう
忌夢は△溜めするよりちょん押し突撃の方が使える
まぁ別に使えるってだけで強いとh
リミブレのポイント抑制力が強い分どれだけリミブレ回避できるかは重要ダナ
<キック推奨>
ガン逃げ未来
凍結逃げ柳生秘伝1ぶっぱ
おでん雪泉
ループ焔
ループ春花
雅緋
秘伝2ぶっぱ雲雀
存在そのものがキック対象の雅緋さんかわいそう
ガン逃げは別にいいんじゃないの
片追いしない部屋の奴らがどうかしてる
<キック推奨>
ガン逃げ未来
凍結逃げ柳生秘伝1ぶっぱ
おでん雪泉
ループ焔
ループ春花
雅緋
秘伝2ぶっぱ雲雀
△葛城秘伝2
ボウガン逃げ秘伝1詠
紫さんはゆるされたようだね
紫なんてスナイプしてれば消し飛ばせるしゆゆう
閃ガンガードは許されたのね
絶対に許さない!
問題点は多いけど
28日に来るであろうアプデでどれだけ何が修正されるか・・・
楽しみだな
秘伝2雲雀は何があかんの?
飛鳥は△キャンセルダッシュと手裏剣の便利さを理解すれば結構行ける
強さを押し付けるってキャラではないし秘伝も使いやすいけど強くはないからポイントは稼ぎづらい
自分が喰われなくてもポイントレースで負けるから一人凹む人が居るだけで勝つのが厳しくなる
秘伝の使い勝手悪いキャラは大体抱える問題だけど実際解決策あんまりないよねこれ
凹む人を先に食えば良いといっても、そもそも秘伝の性能低いと纏まったポイント稼ぎづらいし他キャラの秘伝警戒する必要あるし
とはいえそういうの考えつつやるからこそ楽しいキャラだから飛鳥は良キャラ感が溢れてる
モーションも綺麗だし使ってて楽しい
ブイッが可愛くて飛鳥を使うのをやめられない
>>438 旧DCD組使ってるが詠のj□も柳生のj□も受け身刈られまくった
誰かの横槍入らなきゃ抜けらんなくねこれ
DCD組は四季を見失ったらゲームセット
流石に前のDCDは異常だったけど無敵全部取り上げる必要はなかったわな
そのせいでスピードキャラっぽい仕様なのにDCDせず慎重に動いてガードする方が大事になってる
そういう立ち回り自体は悪じゃないけど空中ダッシュの無敵すらないのはペナルティ大きすぎる
>>456 発生が速く広めの判定でさらに単発のため高火力
近くを通りかかった日影さんが蒸発する
とか
>>460 蝙蝠飛んできたり油断してれば瞬間移動で一気に持ってかれるしでDCD組には鬼門
今見てたら焔禁止部屋とかあるのなw
つーか何回か検索しなおしても空いてる部屋が雅緋か焔が居る部屋で何か笑った
居るだけで入る気が二割くらい減るからなその二人はwww
四季の対旧DCDキャラに対するアンチは異常
詰んでいると言っても過言ではない
柳生のイカスミを通常ミサとすると四季の蝙蝠はハイアクトミサだからな
フレアと連続クイックブーストくださいお願いします
てか雅緋は飛翔アーマーの初狩り能力の高さで恨みを一身に背負ってる感じだな
ぶっちゃけ他の強キャラの方が数倍怖いのに
四季三人でDCDキャラに蝙蝠飛ばしたら一生着地出来ず死に続けるんだろうか
二人でも十分かもしれない
>>470 コナイデ!で三分の一減るくらいには耐久高いぞ
生身でシグムントくらうと即死
今回キャラ追加だけで
バランス調整はないんじゃないのか
美野里が二人揃うと美野里部屋になってしまう恐怖…
さっき集団戦で最初はずっと閃ガンガードオンリーで
転身してからはずっと蝙蝠オンリー、近づいたら秘伝ブッパの四季がいたんだが本当に最悪だった。
俺が飛び道具に弱い紫ちゃん使ってたのも悪いんだがDCDキャラだったらもっと酷い事になるんだろうな。
あまりにどうしようもないから仕方なく夜桜ちゃんボコして勝利したけど
ノリがいいのは嬉しいんだけどね
無理に合わせないで好きなキャラ使ってていいのよ
雅緋雅緋焔
美野里←俺
結果はご察し
四季は所詮中堅上位ちゃんだし
ガンガードは許されるよっ
多分
焔ちゃんって魁ぶっぱの雑魚しかみないんだけど
もやしつぇぇええええあああああああああ!!!!!!!!
かてっえねぇえぅえ!!!!
焔雅緋は全然歓迎だけどな
春花雲雀雪泉のがやりにくいわ
決戦夜の外周から様子見て突進か飛び道具ぶち込んでいくだけの作業に徹する人がいる時
自分とそいつ以外の二名が近くにいる奴を殴るだけのゲームしてるときは
もうポイント勝負は作業の人に勝たせて真ん中で横槍覚悟で脳筋バトルしてた方がいいのかな
雑魚ありステージで雑魚にひたすらJ□でゲージ溜めて
乱戦してるとこに秘伝2でドーンするだけの簡単なお仕事
>>483 そいつ勝たせるの癪だから粘着して最高でも3位にさせてるわ
結構そんな感じの戦法の人会うんだよな
いったん狙われてない状況にならないと攻撃してこないから
同じ思考で外側キープしてると二人で試合中はしってるだけで
真ん中の二人がポイント稼いで終わるw
粘着楽しいよな。なかなか一位にはなれないけどもうそんなの関係ないくらい楽しい
ロックオン切り替えでさらに捗るな、実装はよ
両奈ちゃんDCD四天王みたいな猛威を振るった実績はないから安心して極められるな
三人で乱戦してるところに秘伝ぶちこんで消し炭にするの楽しいです
俺もサブで両奈使ってるけど秘伝貧弱でpt稼ぎづらいわ
秘伝をまともに食らってくれる人が少なくなったからな
貧弱秘伝ならなおさら
デッドフォックスはもう少し範囲広げても許されると思うわ
体感だと夜桜以下とかそんなものに感じる
両奈でガンガードしてたら蹴られた(;_;)
今んとこ発売当初から目立った功績上げれてないのって両奈と仏か?
仏はまず旧DCDの頃から使ってるヤツがほとんどいなかったけど
絶秘伝忍法を対戦で使った人始めて見たわ
ものすごい必殺技設定だけど
実際使うにはナメプ以外使わんよな
脱がし合いでは稀によく見る
両奈は火力ないし遅いし秘伝微妙だしで雑魚で点稼いで逃げ切るしかない
両奈ちゃんはJ□○がめんどくさい以外特に何もないんだよねぇ
>>495 昔はよく使ってたわ
対戦でも全裸にした時だけカットインが出るんだよな
無敵ステップ
ジャスガで飛翔乱舞
△溜めが中級者以下に強い
パッと思い付いた両奈の個性
絶秘伝当てて勝ったら楽しいよ!
使ってる人が少なかったのは事実だけど忌夢はDCD健在の時なら普通に強かったよ
DCD全開で使うかはともかく余裕もって立ち回れるから判定弱くなった代わりに一応麻痺ついた焔みたいなものだった
というかDCD組は処理落ちしなきゃ完全無敵って時点でおかしかった
両奈は攻撃面では悪目立ちしないけどダッシュがあの性能だし
悲しいのはどっちかというと結局美野里·夜桜·両備あたりの秘伝発生がきついじゃないか
>>470 命駆け状態で走ってて、
一瞬見失った雲雀のお尻に触れたら半分以上持っていかれたぜ
>>489 閃の内は乱戦に突っ込んで2人同時にジャスガ決めるのが至高です
>>490 トリッキーな戦闘スタイルと秘伝の避けやすさを毎試合最大限活かさないとヤバいね
>>493 両奈でガンガはピンチの時以外あまりオススメしない。タイマンだとどうしてもスローテンポになる上にこちらはほぼ無傷をキープしやすいから、余程良い展開に持っていかないと巻物が中々溜まらない。おまけに相手はつまらないから蚊帳の外になりがちでますます溜まらない
ガード回避意外の溜めなし△やJ□連打△なんかの空中技とか案外使えるから、意外と殴り合いでも何とかなったりするよ。真正面から立ち向かうのは無謀に近いけど
両奈じゃなくてもガンガガン逃げは蹴られるから大丈夫
斑鳩で飛翔中のリミブレ読み追撃できるから、他のDCD組もできるんじゃね?
番付表はBP以外でもソートしたいな
パンツ枚数とか
>>504 正面で有効な手はすれ違いざまや相手が△溜めした時の溜めなし△。これが役に立つ
ガードしてきてもマニュアル操作でタイミング外したりガードの真横から当てたり出来るからガンガされても全然大丈夫
両備はハメループあるからまだましだと思うけど、
ハメるとリミブレしないと抜けれないから、リミブレ見てから秘伝撃てばいいんでね
少なくともDCDキャラにはダッシュに無敵ないから当たるだろう
どうしても勝てん
DCDキャラは本当弱キャラになり下がったな
読みさんに勝てねえ
手裏剣ぶっぱ、近接タックルのみのもやしと当たったけどこれだけなら弱いなwwwwwwwww
まぁ使いたてなんだろうなー思いながら美味しく焼き鳥しました。まる
詠相手だとDCD組はボウガンで削り殺されたりもするしな
空中□連続は当たるとリミブレしないと抜けにくいし
ボウガン警戒しつつ、空中□をジャスガで狙いうつ
地上攻撃振り回し始めたら発生早い飛翔技当てるって感じか
>>513 そんな感じ。つか必死にちょこまかして飛翔して焼き鳥してやっと使いたての詠に勝てるんだぜ?割りに合わねえわwwwwww
爆弾詠には手も足も出ましぇん
初心者はまず何をすべき?
やっぱシングル進めといた方がいいの?
かつ姉相手だと移動にだけJCD使ってもらうくらいが
ちょうどいいタイマン戦になるな
>>515 勝ちたいキャラで辛抱強く研究だな
BPが3000くらいになる頃には勝てるようになるだろう
後は勝ちたいだけなら強キャラ使うくらいだな
>>515 全キャラを一応全部さわっておくのもいいかと
対戦時に相手の性能わかってるだけでも結構変わるかと
更衣室やないで!
>>515 対人戦でガンガードしてジャスガを極めるのが良いと思うぜ!
最近はジャスガブームだな
ジャスガがうまい人は強く見える不思議
巻物は
詠さんじゃジャスガ返しできなくて辛い
巻物貯めないと秘伝撃てないから仕方ない
飛翔乱舞合閃ってガチャガチャしても負けるよね
乱舞合戦はただ飛翔から逃げたいだけなのに発生して、相手を長時間拘束して申し訳ない感じになる
十字上とかにしてくれ
左右のスティックぐるぐるしても負ける…
×○とかカチカチやってると出ちゃうんだよなあ
両手モンハン持ちでスティックを重点的にクリクリしてれば大体負けない
飛翔は1セット撃ちきったら終わらせるようにしてる
まあそれ以前にリミブレされちゃうんですけおね
飛翔はいーちにーいさーんって自分で数えながらさーんで急降下してるわ
そしてすかさずひでんにんぽぉ
最近叢ちゃん見てないぜ
ってか全体的に元DCD
仏さん使いなんて存在してるのかレヴェル
上で絶秘伝云々とか出たけど、美野里ちゃん一番出が速いの絶じゃね?とか思えてきた
絶って多分秘伝△も潰せるんだよね?条件はキツいけど狙う価値はあるかもしれんね
絶秘伝当てたら勝ちだと思ってる
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:28:05.28 ID:nv6u6/aE
戦闘始まって5秒とたたずに決着とか言い出したんだけどwバグかこれw
>>531 最近妙に叢使い見るけどなぁ…
まぁ、メインで使ってるっぽいのはあんま見ないけど。
日影≧斑鳩≧叢>イムくらいの感じで見てるわ
うちの得意技のぶっさしどこ行ったんや?
ジャスガ狙ってたら秘伝割と撃てる
雲雀で2回もうてた
お前らが△自重しろ自重しろって言うもんだから
俺のかつ姉が陽□→溜め△の砲台と化してたんだが、もそれすら怯み耐性異常だろ! って言われて本格的に困った
何か斜め上を行く発想をください
かつ姉を使わない
別に糞技ワンパ以外は文句言われても、気にせず好きなキャラ使えばいいじゃないとしか
かつ姉使うなら秘伝2封印すれば文句言われないよ
自重しろとかキック安定とか言ってるのは自分下手なのを棚にあげてキャラのせいにしてるだけ
そんな顔面トランザムしてるヤツの言う事なんていちいち聞く必要ない
使えばいいだろうまい奴はそんなもん気にせず潰しにくる
ガンガガン逃げワンパチンパン美野里よりも
普通に戦う厨キャラの方が比べ物にならんくらいまし
さりげない美野里sage
ミノリは増えるからなしょうがない
クレイジーサイコシスコンさん凄い使いやすい!
これが運命か!
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:55:24.21 ID:nv6u6/aE
さっきからちょいちょい雅緋使いと対戦するんだけどさ、
雅緋の空中連閃中にバーストしても回避行動とってないのに吹き飛ばないんだけどどゆこと?
一度も使ったことないけどそんな能力でもあんの?
そういうこととしか言えない
やつにはすーぱーあーまーがついてる
日影と雅緋には飛翔にスーパーアーマーついてるから頑張って逃げましょう
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:02:41.36 ID:nv6u6/aE
美野里はタイマンしてるところに兜割りかましてしかこないからウザいのよ
>>536 一回だけあったな
ポルナレフ状態だった
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:37:20.82 ID:Ag/xi67P
バランスが取れてないゲームなんだからプレイヤー側が自重しないと長生きしないと思うよ
なんか後からよくわからんバグがジワジワ出始める謎ゲームだよな
>>554 遠くからひたすら☆でスナイプするタイプもいたな
☆の速さが絶妙でよそ見してると当たる当たる
ガチャプレイ気味でもそこそこ楽しいのはいい点
ロックオン切り替えは←→キーだけでなく
左上のプレイヤー欄をタッチでの切り替えもあると乱戦は便利そう
野良で5桁の人と当たると半分くらいはJCDとかやってくるんだけどアレどうやって止めるの?
弾いても逃げるしゲージ溜まったら秘伝とかばっかでさむい
自分で部屋作って蹴ったら?
止めるんじゃない、向こうが止まる時こそがチャンスなのだ
ガンガードと状態異常なんとかしてほちい
操作面での不満はあとロック切り替えくらいだよね。
ガードと同時にカメラが正面向く機能がすごく使いにくい…
どうしてこうなった
ロック切り替えありの焔ちゃんとかスゲー面倒臭そう
凍結麻痺だけ突出して危険というか毒と炎のダメージがカスすぎるな
なんだよ1って
ガンガードからの秘伝ぶっぱって結局全チャージ取ってるのと何も変わらんなw
うんじゃくは大体ケツ向けてる
>>570 ソルサクみたいに全部行動不能にしようぜ!
雑魚がいるステージで開幕誰もこっち来ない時は雑魚の攻撃ジャスガで巻物貯めてる
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 23:45:26.76 ID:nv6u6/aE
アンケートのやつ書いてくるわ
両奈ちゃんガンガードにはめっぽう強い。調整前命懸けにも強かったし何なんだこの娘は・・・
りょなちゃんは秘伝2がパッとしない感じあるんだけど
今日しばらく飛鳥使ってたけど、
秘伝を上手に使うのが難しい子なんだな
ロックオン使用しない人間からすると
ガードで正面向くのほんとにきつい
もしかして紫って秘伝壱も弐も即リミットブレイクで抜けられるから
あんま強くないのか?
秘伝弐は当てやすい分マシだけどさ
もう秘伝壱は乱戦してるとこへの奇襲にしか使ってないや
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:06:44.76 ID:O3QkjJ6C
美野里ちん使いってジャスガ対策ってどうしてる?
ガンガじゃなくてもジャスガ狙いの後手後手のタイプは大抵詰むんだけど
秘伝も当たらんし
>>581 閃状態ならジャスガ返ししてる
陽なら諦めてる
ジャスガ狙って出せるような奴らって相当な強者だろ
大人しく他の奴狙えばいいんじゃね
最近特定のIDの人に敵視されてるような気がしてきた
好敵手扱いされてるならいいんだけど
初心者部屋でJCD全開のカス野郎が一人いたので
俺もJCD全開のカス野郎になってしまった(言い訳)
紫ちゃんのおかげで二日でBP6000まで上げられました
強キャラ勢の初見狩り耐性+初見殺しのSAってすごい
こんな可愛い妹をもうちょっと姉は褒めてあげるべきです
>>584 回線安定してる相手としてID覚えられてるってこともあるかもしれない
こんな感じになっちゃうよな
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{::::::::l:{{l::;:::::::::::::;:::::i ス { r'ヽl゙トミ::l- ''/ 1:l彳ノ:リ リ'l::::::::::::;イ::::::j ';:!
ゝ:::::j::!ll:l::::::;::;:::::ヽ:ヽ --ゞ=''‐' i::! j/-ゞ='‐' /::::::::::;::i ';:::/ リ アンタって人はああああああああ!!
/,-r'i:::`jハ::::l::::::;::::ヾヽ'、 彡 ゙;l ヾ /:::::::;:::::::::!_l/
/|'i/::l`l::::l:::::::::;:::::ヽ `` , ´7:::::::::::::i;:l' ̄`ヽ、
/ l,-';ノl:::';:::ト;::::::::;ヽ:::', ,......... -'_ /::::i::::::::::ハl \
彳´ l j:/ ヽ!ヽ:::::::、 `ヾ /-`ニニ;'"} , ヘ:::::ハ::::::/ リ
ト, ヾ ヽ ヽ ヽ:::',ヽ、 { },ノ , 'i|ヽ:ト,l:::メ、__
ノ 丶 ヽ. \ \ `ヾ、 丶、 `‐== ' / ! | j i j/ `'−'
ヽ \ \ `丶、_ `丶、  ̄/ ,イノ /! !
|\ `丶、丶 、`−='‐`='´_ -彡'´ /!l ヽ、
| `丶、__` − ニニ_−―ニ-''/`i´ ll  ̄` ,
両奈の溜め△ってあれ無敵なの?
一試合フルでそれやってる奴がいて全然体力削れなかったんだけど
両奈タゲって葛姉のH△当ててみればわかる
普通に攻撃当たる
ジャスガも取りやすいし、それだけやってくるならカモだな
来るの見えたら秘伝当ててやればいいんじゃね
当たりそうなときにガードしたらジャスト取れるよなw
あれって結構周りが見えないから秘伝撃つとバスバス当たる
空中□の方が数倍厄介だと思うわ
マジか、遠距離攻撃も秘伝も当たらんからおかしいと思ってたんだが…
両奈ちゃんJ□○連打すると気持ち悪い動きするから好き
両奈のJ□○ってループになるの?
自分でやってもぎこちない動きになる…
相手のバーストや空ステ読んで空ステ踏んだ追撃とかしない限り基本は受け身から離脱されると思う
スキップしながらパンツ集めつつ、みんなにお菓子配ってるみのりちゃんが天使すぎた
狙われたら蛙のおもちゃみたいにJCDしてるとことか可愛すぎ
>>597 当てるのが目的じゃないんだ
追跡するときにJ□○連打してるだけなんよ
両奈のJ□は2〜3回くらいなら高度によってはループできたりすることもある
集団戦で同じチームの俺に向かって攻撃してくる訳分からんのがいた
すぐやめたけど相手の二人が切断してからだったから俺も切断したわ
空ダは3回までキャンセルでだせる、この回数は空中ジャンプすると回復する
つまり両奈だとJ□○×3→空中ジャンプ→J□○×3J△までつながる それ以降は空ダのタイミングが遅れるので抜けられる
流石に最近は無いがオン始めた当初は集団戦に気づかず仲間攻撃してた事あったわ
気付いた後の恥ずかしさったら無かったわ
日影さんは相手の体力を0にするキャラじゃなくて速攻打ち上げでゲージ稼いで
秘伝1ぶっぱでポイントを溜めるキャラだということに気づいた
日影は一位諦めて命駆□で戦線掻き回すのが楽しい。勝てないけど気持ち良い
ポイントザクザク入るけど蒸発してモリモリ減っていくあのなんとも言えない感覚は他では味わえないと思うわ
もしかして集団戦で団子になったときに広範囲秘伝ぶっぱなしたらパートナーも巻き込まれるん?
飛び道具に一発でひるむの止めてほしいな
未来か四季がいるともう何もできないし、
詠のボウガンでひるみ→ひるみ中タックル連打→ひるみ終了ぐらいに攻撃始動
こんな感じに嵌め殺される
詠さんのボウガンはまあ避けられる
未来も同様
ただコウモリ、てめーはダメだ
見えない誘導兵器とか汚すぎる
お前ら結構集団してるよな
そんなにタイマン楽しいの?
コンボ受けてる相方の前に出てジャスガ決めた時の快感が最高なんだ
雲雀は俺が守る!的な
面倒だから乱戦でいいや
わしなら相方諸共万寿拳でよろしいですね?
え…集団戦って、味方にも攻撃当たるの?知らなかった
やべー、当たらないと思って秘伝とかぶっぱなしてた…ごめんなさい
いや、当たらんだろ
ボウガンは初弾をジャスガしたら連射してた場合、ジャスガ2回確定美味しいです。
ボウガンは詠を注視してたら横から殴りにいけるし、遠距離ならそんなに強いとも思わないな
近距離ボウガン怖いです
やたらと動きのいい0BP増えてきたな
メインデータのBP上げたくないの?
BP()+初狩(思い込み)はふざけんなって言ってる連中が無駄なレスしまくったせいでメインIDでやりづらくなったんじゃないの
初心者部屋は自重してる。
強者とか死合とかまでぼレベルには行っていないと自分で感じている
ってなると練習部屋しか行くとこないねん
中忍とか普通とか飛ばして初心者→強者だもんな。
これからアンケ出す人は部屋の名称変更も出来たら追加してくれ
最近は強者部屋立てて対戦すると他3人BP3桁以下ばっかだね
動きも中級者以上の動きするからサブIDなんだろうけど
部屋コメントは自由に書かせて欲しいな
部屋コメントはキャラ禁止くらいしか指定できないよな
なんで自由入力にしなかったんだろ
プレイヤーを敵視っていうか、単に最初に1番近い位置に居る人をメインターゲットにすることはよくある
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 06:06:48.12 ID:nKsOO+9z
初めは近いやつでいいけど中盤以降も順位を見ずに馬鹿みたいに粘着されると煩わしい
VITAでサブIDなんかできんのか?メモステ2枚持ちって事?
VITAといえど今時メモリーカード複数枚持ってるなんてめずらしくないしな
4G持ってたけどPSO2やりたいから8G買いましたとかね
本体の初期化とかでちょっと時間かかるけどできないわけじゃない
面倒なことしてんな
周りに気使い過ぎだろ
というかサブアカてまたオンラインパス買わなきゃ行けないんじゃ…
半端な気持ちで入ってくるなよ……対戦の世界によぉ!!
>>580 紫ちゃんの秘伝はダメージ取るためっていうよりポイント取るためのもの
秘伝1なんて綺麗に当たんないとカス当たりしかしないからリミブレしてくれたらむしろ儲けもの
秘伝2は周りから見ると途中で攻撃エフェクト見えなくなるみたいだから知らないやつは突っ込んでくる
知ってるやつだと攻撃判定消えたあたりで突っ込んできて飛翔叩き込まれるが。攻撃判定消失から動けるようになるまでが長すぎる…
その気になれば使えると思う絶秘伝はリミブレされても大丈夫だが秘伝2撃った方が効率いいっていう
というか紫ちゃんは△溜めの威力異常だから秘伝は火力求めなくてもいいんじゃね?
駄文失礼
あー1回でもいいから両備ちゃんで1位取りたい
メヌエットは飛翔中の奴に有効だし落下攻撃読んでもいい
みんな使えないって言ってるみたいだけど結構当たる気がするけどなぁ
大分△のゲージ上昇量高いよね両備
初心者が使いやすい強キャラ教えて
悪忍は絶対使いたくないので雅、焔、雪泉はなしで
ライフルの当て方が全然わからないんだけどコツとかある?
高さをあわせる→相手の方にだいたい向く→ライフル構える→R押す→スティックで微調整
ってやってる
高ささえあってればなんかに当たる
ロックオンできる距離はライフルの距離じゃないから手動であわせるしかないんじゃね
相手がタイマン張ってるときに割り込む
集団戦なら援護とか?
勝ち負け抜きで使いやすさだけ考えるなら飛鳥でいいよ。
初心者が使っても動けるクセの無さ、使い慣れたヤツが使うと止められないスペック持ってる。
とりあえずロックオンすれば?
長距離狙撃するなら壁際の相手を狙う
跳弾でダブルチャンス。
まぁそもそも両備の△は攻めの起点やアクセントには使うが、メインの攻撃としてはつらい。
どうしても△当てまくりたいなら半蔵屋上でやればおk
>>636 >>637 >>639 ありがと
ロックオンは勿論してるけど相手が普通に動いてるだけで外しちゃう俺の下手さ
上手い人の立ち回りが見たいわー
決戦場で雅ホストの部屋に雅で突入したまでは良かったけどそれがJDC使ってきた
どうしようもねえ
JCD合戦で撃破してやったら回線きって逃げやがったw
どうしようもねえ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 10:24:44.22 ID:wnZeOJl/
JDC本当に萎えますよね…
ましてや雅でJDCまで使うとは
何のために○ダッシュがあるのかと
私はJDCばかり使う奴はすぐバンします
お、おう
JCD使うやつは6桁が多いな
まともに勝てない下手糞なのがよくわかる
>>640 少し動かれただけで外れる距離はライフルの間合いじゃない
ロックオンギリギリか、超長距離が適当
相手をロックオン
↓
ロングダッシュでグルグル
↓
相手が足を止めたらすかさず狙撃
これはかなり成功率高いが大量のヘイトを稼いでしまう恐れがある
こちらにがむしゃらに向かってくるワンパにはショットガン使おう
それ以上近ければ殴った方が早い
サブアカまで取って初心者狩りしてるやつがいるとかいるの?うわぁ
格ゲーじゃあるまいし、こんな知識も技術もたいして必要ないゲームで初心者狩りとか…
立ち回りこそが最も重要だというのに
「初心者狩りされた!」とか言ってる奴は、
まともに立ち回りも考えられないバカだと告白しているようなもの
どうした?必死だな
>>647 決戦場での話だけど俺はステージの直径、せめて半径分ぐらいは距離欲しいな
敵三人を視界にいれてフリーになって高さが合うのは端対端のときぐらい
むしろ接近戦おせーて
やること無さすぎ
両備の近接はジャスガ狙いからのループくらいしかないな…
ただ、攻撃が単発で隙が小さいのは長所だと思う
無駄にブンブン勝手に振ってしまうキャラよりは制御しやすい
陽美野里とか。
>>647 ロックオン距離の見極めがなかなか難しいのよね
蹴られない程度にやってみますわ
部屋たてて何回か1位取って連勝してると部屋名変わる?
練習部屋で立ててたのにいつのまにか死合いの場になってたんだけど
ステージ変更した後に○×2ではなく↓押してるうちの誤操作ってのがすぐ浮かんだけど違うの?
部屋立ててからも推奨レベル等はいくらでも変更可能
推奨レベル意味無し
自分が部屋立てたのに勝手に変わったとかは知らん
バグか勘違い
>>638 飛鳥でやって初めて最下位を免れたけど、雅が一人で高速移動しながら
攻撃してくるのはどうやって止めればいいですか?ロックオンするのも難しい
制服状態ならジャスガ狙い、そうでなければ秘伝で迎撃
どっちも無理なら逃げろ
相手を倒して残機0にして全滅させるゲームじゃないんだ
無理して相手しなくても、他のプレイヤーに擦り付けるなりすればなんとかなる
あと本当に思考停止してでも勝ちたいだけなら
葛城で△突進だけしてればある程度は勝てる
葛城つかった感じ△ぶっぱより引っ付いて□溜めのが強いんじゃないかな
ジャスガに関しては読み合いだけれども
自分が日影使ってるときやられたら禿げるがな
葛城は溜め△で乱戦に横から突っ込むのが一番ポイント稼げるんじゃないかな
タゲられての張り付かれてから溜め□でいい
ああ、勝ちたいだけならって話な
閃のガンガード△も結構いやらしかったぞ 攻撃しに行くと蹴飛ばされる
>>657 どうやって接近してくるかによるけど、強キャラ相手には逃げながら迎撃戦がカグラのセオリー
制服時ならガード固めてから接近戦するのもいい
転身後なら雅緋のアイコン見ながら□△で迎撃するだけ、「そのうち当たる」って考えでひたすらバラ撒く
視界に入れなきゃタッチすら出来ない上に、画面ぐるぐる振り回されるだけのロックオンなんて頼るべきじゃない
飛鳥はジャンプ△の発生が異常だから、殴り合いで負ける場面ならジャンプキャンセル△で拒否するのも手
ステップ早いんだから距離取ってから仕切りなおしても良いわけだし
このゲームで雅緋に正面から勝てるキャラなんてあんまりいないから逃げちゃっていいよ
飛鳥は機動性でちまちまダメージ取るキャラだから、ゲージ溜めやすくもなければ正面から飛翔乱舞技でブッ込みもしにくい
だからポイント戦では活躍しにくくて注目されない
集団戦で相方がポイント稼いでくれるキャラならフィールド全体を走り回ってアシストに回ると非常に強い
雅緋は性能高いけど攻撃動作は普通だから、厨性能キャラの中じゃ正面から戦えるキャラだぞ。雅緋がやばいのは乱戦
集団なんてしたことないわ
乱戦が華
凛や大道寺のステータスとか性能が気になるな
二人入ったら環境変わるだろうし
大道寺のステータス次第じゃ日影蒸発する未来しか見えないな
俺は両備ちゃんと両奈ちゃんよく使うけど
斑鳩使ったらやりやすすぎてはげた
斑鳩陽は使いやすい技そろってるから、タイマンならかなり強いね
結構一方的に戦える。操作ミスって一発もらうと大ダメージだけどね
両奈ちゃん使ってから夜桜使ったら秘伝忍法ぶっぱが当たりすぎて泣けた
両奈ちゃんの秘伝忍法悪くはないけど単発でぶっぱなしてもスカること大杉だよぉ……
つまりわしの勝ち
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 12:35:35.55 ID:wnZeOJl/
雅ぶっ飛ばそうとしたら後ろから焔が襲ってきて、焔ぶっ飛ばそうとしたら雅の溜め△で突っ込んできやがった
乱闘なのにずっとリンチみたいになって最悪だったわ
それは最初に仕掛けるとき周り見てなかったお前が悪いとしか
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 12:55:01.39 ID:wnZeOJl/
いやいや焔が逃げまわってたから雅に行ったんだよ
焔は逃げまわって、誰も追わなくなったら△溜めして、遠くから突っ込んでまた逃げてく感じでつまらない闘い
乱戦は 一位を頑張って落とそうと追いかけるやつをカモるやつが得するから、理不尽すぎて苦手。
最近は野良でも集団が増えてきたからうれしいかぎり、集団は互いにフォローし合う共闘感があってたのしいんだよなぁ・・。
DCDキャラもサポートキャラとして輝けるし
でも結局サポート()とか思われてるんでしょう?乱戦以上にギスギスしてそうだわ
乱戦ってハイエナ秘伝ブッパでも点稼げるし正直そこまで
よく集団はタイマンしてて何が楽しいの?てのみるけど、それはそういう立ち回りしかしてないからだと思う。
集団戦は味方のサポートを意識するだけでかなりかわるぞ カットカットカットォ!
といっても人それぞれだとおもうから 好きなのやればいいよね うちは集団戦が好きだ!
凍結麻痺した味方を秘伝で援護するスタイルも悪くは無い
集団戦のサポートで属性もちはかなりやばくなるんだぜ 相方が敵をコンボや秘伝でぼこってる時に一緒に攻撃に参加して属性蓄積しまくるんだ
氷と麻痺の組み合わせは結構やばいぞ 凍ってる時に麻痺蓄積 麻痺ってたら氷蓄積が結構えぐい
属性持ちが組んだ時はわざと抜けてもう一回入り直してるわ
そうすれば潰し合いになる
焔ちゃんがショートダッシュで擦って怯ませてから攻撃してくるよー
柳生ちんぽは全体的に攻撃当たらないしパンケーキ後に秘伝1余裕でしたされるし、四季の蝙蝠でJ□しようにも撃墜されるし
美野里ちんで活路を見出せるのか・・・?
お菓子パーティーをリミブ2回で全避けされてワロタw
その組み合わせなら焔ちゃんを柳生ちゃんに押し付ける形にして、
四季ちゃんと頑張って戦えばいいんでね。
秘伝は確定で当たるところで使わないとポイントレースきつすぎると思う。
>>680 詰め込み過ぎてスマソ
この組み合わせとかじゃないです
個人的に美野里で対処し辛いキャラを挙げてみただけです
美野里ばかり使ってた所為で他キャラを使うと更に勝率が下がる恥ずかしいBP3万代なのですはい
リミブレを強制させるようなコンボさえあれば・・・。
>>648 サブアカかわからんけど
nyunyu
nyunyu1234
みたいに似たようなIDが同じ部屋にいるのは見かけた
四季とか迎撃すごい強いのに遠距離もない美野里で立ち向かうと何もできずに死にそうだな
>>675 それよく分かるわー
味方意識するようになってから集団楽しい
ただ味方がクソゲー開始すると途端に冷めるけどね
役に立つか謎だけど、対策案
・焔ちゃん:秘伝1撃とうとして他プレイヤーに突っ込んでいくようなら、自分も突っ込んで秘伝2置いとく
・柳生ちゃん:集団戦はともかく乱戦なら放置安定になりそう。イカ墨撃つくらいしか出来ない状況がゲージためられなくてキツいはず
・四季ちゃん:秘伝1は見てからリミブレで回避。秘伝2もゲージたまった時警戒してればいい。蝙蝠はワカラナイ。
なんか当たり前のことしか書いてない気がするけど・・・。それは違う!ここはこうだって指摘あればヨロ
集団戦って二回戦やろうと思ったら相方が速攻部屋抜けてたら悲しくなんね?
>>687 どっちかっていうと 人来るかな・・。ていう不安の方が大きいわw
6桁→DCD、CPU殴り
でよろしいですね?
今ギリギリ6桁到達くらいの人たちはやりこみ勢の可能性もある
ただ20万とか超えてる様なのはCPUで稼いでると思う
BP稼ぎ自体は別にどうでもいいことだから気にしないけどね
番付一桁でいまだにクソゲーやってるやつは1人しか知らん
□○でずっと追いかけてくる焔って何で迎撃したらいいの?弾なかったらジャスガ?
>>686 thxです
やはり秘伝はカウンター気味に当てるのが常套手段になるんですかね
パンケーキが当たればバケツも溜まるし、それを当てれれば秘伝ゲージ溜まるしで回転率自体はそこまで悪くないんだけどね・・
でもバケツ溜めるにはガンガも許されないから積極的に叩きに行かなくちゃいけないってのがね
>>689 戦ってみればわかるが明らかに雑魚
それが必死でDCD使って勝とうとしてるから笑えるw
>>691 ジャスガが当たらないことが多々あるから俺は閃ガードで相手があきらめるのを待つ
相手があきらめたりして止まったら反撃してる
つか□○焔ははっきり言ってウザいだけだから同じことやり返すかJCDで突っ込みまくるとかしてる
>>691 キャラによるけど普通に殴ってるわ
こっちもダッシュ仕込みで
>>690 yの字の奴やろ?
奴が普通に対戦部屋で待機してるの見たことないわ
前は鍵付き部屋で一人でシコシコやってたし
美野里の秘伝壱でパンケーキの代わりに分銅落ちてきたことある人いる?
美野里との会話でそんなこと言ってるけど、一度も発生したことがない
相当低い確率か、あるいは何か条件を満たした場合かと思うんだが
後者ならまだ美野里に希望はある…かも
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 15:17:00.56 ID:wnZeOJl/
クソゲー開始ってのはDCDやJDCやらの連続という卑怯な技ですか?
>>694 >>695 ありがとう目には目をってことか
でも地上の焔に正面から打ち勝てるキャラが思いつかないから焔見たら部屋抜けるわ
このゲームの対戦で真にクソゲーといえるのは
ザコで巻物貯めて秘伝ブッパ→その後JCDで逃げ続ける奴かガン逃げ未来くらいじゃね
焔を狩りたかったら春花を使うんだ
電撃でも火炎放射でも勝手にくらいにくる
焔は□○ループ強いけど打ち上げまでそこそこ時間かかるし
例えば四季で鎌置いとくとか飛鳥の手裏剣投げとくとか
柳生の△を置き気味に出しといたら引っかかって凍結も入ったり
詠ならボウガン置いて怯んだら□入ったり普通に溜□で殴り勝てたり
いくらでも対抗策はあると思うんだけどな
最近始めた俺でも葛城、焔、雅使えば何万BPの人にも勝てるからなぁ
突進系で突っ込んでゲージ溜まったら乱戦してる所に秘伝ぶっぱしてるだけの下手くそだが
この戦い方正直飽きるんだよな…
紫使いたいが難しい…バリアみたいなの上手く使わないと駄目っぽいか…
>>703 5桁で紫ちゃん使ってる人見てたらJ□多用してたよ
ジャスガで落としやすいのがアレだけど
それと秘伝2のエフェクトが見えない事が多いから結構突っ込んで来てくれるかも
あと陽属性の置き□△ね、まぁ紫はどうにかしてタメ△を当てることが肝になってるキャラだから
突進系キャラの注意を誘うとか画面外の矢印を見て敵の位置を予想するとか色々工夫してみて
紫は溜め△は溜め中SA、発生時に無敵付ってのを覚えとくといいかも
上手く使えばショートダッシュと合わせて一部秘伝重ねられても抜けれる
ちなみに焔雅葛城使い相手に溜め△だけで戦うのはやめとけ、ホストだったらまず間違いなく蹴られる。
地上□はぶっちゃけどれも割と死んでる
紫を発見したら狙撃することにしてるわ
ひたすらコウモリを飛ばしてくる四季に近づけない
ジャスガしようにも弾が見えない
閃ガードでも押されて余計に距離が開く
タイマンでは無理なのか
コウモリ四季はなんだろうなあ自分も見たけどやっぱ無理やり殴りに行くしか
突進系とかJ□とかで近づきやすいのはなんとか
キャラによっては多分詰んでる
>>708 あれ、おかしいよな
決戦場の端と端ぐらいでも追尾してくるし、ロックオン関係ないの?
四季からでたこうもりがあさっての方向に飛んでいくから、自分に関係ないと
思っていると、変な方向から追尾してきて当たる
ダッシュ無敵ないDCDキャラは四季ちゃん天敵
四季の蝙蝠が異常判定なんで試しに自分も使ってみたら3人が一斉に叩きにきてフルボッコでびりっけつになったでござる
にわかには無理ですたw
一応防御力がすくないのが救いか・・・。
蝙蝠の仕様がわからないならwiki読んでみればいいよ、文句いうのは最低限情報収集してからにしよ
仕様云々じゃないと思うぞ
それと何つーか見えづら過ぎる
ロックオンアラートとかつければ蝙蝠ミサイルの飛来を予知できるかもしれない
アレ含めて四季ってキャラだと思うんで四季に不満はそんなにない
でもDCDキャラで相手にするとコウモリより無敵そのものがないダッシュに悲しみを覚える
まさかの四季最強説浮上か
一度も使ったことないわw
最強ってわけでもないだろう(´・_・`)
今日は四季ちゃんの誕生日
基本的に逃げは嫌われるから仕方ない
自分的には焔以上に四季のほうが苦手だな
使い手にもよるんだろうけど近距離でも遠距離でも攻めの手数が多すぎる
四季はDCD組に相性良すぎるからな
蝙蝠は避けれず、ダメージが無視できないレベルなうえに拘束時間が長い
接近戦に持ち込もうにも蝙蝠、中距離攻撃がダッシュしても刺さるから正面からは近づけないし
まあでも四季は強キャラだとは思うね
秘伝、□△、コウモリ、J□、△奇襲も優秀で攻め方豊富だし
未来ちゃん見つけたら真っ先に殴りに行きます
DCDのダッシュは無敵なくてもアーマーはあるから蝙蝠に直撃しなければ四季に近づける
四季を中心に渦を巻くように接近しろ
他の3dアクションでも射撃に対する基本的な動きだ
へたくその俺には飛鳥のロックオン溜め△が一番使いやすい
ついに四季ちゃんも強キャラ認定されてしまったのか
まあ気にせず使い続けるが
雲雀の秘伝2の威力調整しろ
さすがに狭いとこだと未来じゃ勝てない
接近戦は後出しで普通にボコられる
もともと悪くない性能だったところにDCD組に相性抜群なことが発覚したから評価上がるのは仕方ないね
それでも四季強すぎだから遠慮しろなんて言われる程ではないだろうから気にしなくていいよ
さっき四季禁止部屋見かけたけどな
地上はともかく空中ダッシュに無敵ないのはコウモリが厳しくなる大きな原因じゃないだろうか
地上でコウモリ受ける事は少なくても、乱戦で浮いた時なんかに貰うことはそれなりに多い
霧派生で出されると実質最速受け身から△意外の行動制限されちゃうし
四季禁止は一回だけ見たことあるな
未来、雅緋禁止部屋はけっこう多いよね
>>732 よし、俺も四季即セックスデビューしてくるわ!
お手柔らかに頼むw
>>731 でも焔雅雪の3人いなかったら未来についでかなり有利だろ
未来は複数に粘着されても、それなりに立ち回れるけど
四季で複数さばくのはむずいかな。
蝙蝠飛ばしモードに入ったら全員で殺しに行くのが吉
そもそも陽の蝙蝠をさばききれない腕だと、陰の四季の蝙蝠どうすんの?
あれ初手から蝙蝠でるよ?
元から四季は強い言われてただろ
飛鳥葛城詠とかその辺と同列かちょっと下ぐらいって
へー飛鳥って葛城詠と同格なんだ
陽四季VSDCD組はストIIのガイルVSザンギを思い出すレベル
どの攻撃を選択しても大体四季有利という異常事態
飛鳥が葛城詠と同格とか何の冗談だよw
四季は相性もあるけど葛城詠より対処し辛いキャラの方が多いんじゃないか?
秘伝地味だけど優秀だし、四季は葛城詠より上なんじゃね?
四季相手は、確かに近づくのは大変かもだけど インファイト持ち込んだらこっちのもんだぜ! リミブレはやめてよね!
S 雅焔雪
A 未来詠葛城四季
B 他
とりあえず今ってこんな感じじゃね?
Bは適当でごめんw
流石に四季が葛城や詠より上は冗談だろ・・・
いくらかのキャラにほぼ詰みに近い有利持っているとは言え葛城詠より上は無いと思う。DCD組殺すマンな所を評価してようやく同程度じゃないか?
肝心の上位勢にガン有利が付かないし、ダッシュ無敵持ってるキャラなら防御力の低さから接近からワンチャン掴める
まぁガン逃げコウモリ飛ばしから秘伝ぶっぱしかしない四季ってんなら話は違うけど、それは別に遠距離持ってるどのキャラにも言える事だし
Cにみのりちゃんがいない
毎回雅緋が葛城より上にいるのがおかしいと思う
四季は旧DCD組に強いといっても現環境下では旧DCD組は大して強くないし
逆に現在強キャラとされてる層にはことごとく不利だから中の上くらいが妥当だと思う
え? 飛鳥ちゃんそんな評価低かったの?
どのキャラにも不利取られないってもうその時点で強いと思うんだけど
焔と雅対策はガンガードでいい気がしてきたわ
JCDとかループコン狙ってくる奴に、こっちが付き合って差し込み狙ったり、
ジャスガ狙って失敗して、そのまま持ってかれるのは割りに合わない
そういうつまらん輩に開幕狙われたら閃ガンガードで付き合わなくていいよな?
ゲージ貯まれば、この手のゴリ押しゴリラは秘伝で安定して落とせる
>>749 どのキャラにも不利とられない=最強だからな?
意味わかってる?
全部読み勝てば勝てる
飛鳥は秘伝1が微妙だから…
>>751 じゃあ言い換えるけど飛鳥はどのキャラ相手にしても五分以上は戦えるってだけだよ
まあ秘伝1はあれだけど
どのキャラ相手も五分以上とかないわ
秘伝1がゴミとか言ったら雪泉とかほぼ撃つ機会無いんだが
飛鳥はさいつよだったのか
俺が無知だったは(白目
俺さんざんここで飛鳥について書いてきたけど、全キャラに有利はないわ・・・
飛鳥秘伝1は回避に使える
雪泉は凍結させりゃ幾らでも当てれるだろw
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:::::/  ̄`‐-、 ∨::::弋:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ヽ::::::::|:::::::::::::::,'
::/ /::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ::::::\::|:::::::::::イ
飛鳥は全キャラに有利は無いけど不利も無い感じ
プレイヤーの腕がでる感じ
かつ姉は△と秘伝2だけアピールして
タメとアーマーの強さを目立たないようにしてるからな
飛鳥は使ってて楽しいんだけど秘伝がイマイチ使いこなせないなぁ
二刀両斬スカッたときの恥ずかしさといったら!!
キャラ性能は変に尖ってた方が面白い
しかし旧DCD組みだってDCD使えば何だかんだで四季には
遅れを取らないからよくね
DCDキャラって堂々とJCD使っててもバレないよね?
JCD使っても無敵付かないからDCDと変わらないぞ
四季相手にDCDは鎌か蝙蝠の餌になるから使った方がきついぞ
飛鳥は秘伝2メインがいいかなあ
1は自分がフリーで混戦のところにぶち込むか死に際で巻物1個だけって時だけで
ロックオンの範囲を超えればいいんだから
ステージをDCDで縦横無人に駆けてれば
カモにはならんでしょ
上手く制御しないと広範囲秘伝に自ら突っ込み巻き込まれるけど
ガー不
発生そこそこ
全体モーション短い
移動付き
二刀にこれ以上なにを望むってんだよ十分すぎるだろ
通常攻撃並みに硬直なかったら良かった
蝙蝠ガン逃げ四季も迷わず蹴るけどな
俺はかつ姉で蹴るよ
柳生の秘伝一ブッパにあたるとキツイな
DCDキャラ無敵ないから立ち回り気使わなきゃいけなくて結構好きだ
他のキャラの感覚で使うとすぐ乙るし
日影さんでどうやって近づこうとか考えるの楽しい
>>770 攻撃範囲がもうちょっと横に広かったら強かったよ、うん
雪泉さんの飛び道具ジャスガ狙いまくったからって蹴るのやめてください
midlfish
こいつ四季ばっか使ってあおってくるアホだから気をつけてー
ところで対戦初めていつまで初心者って名乗っていいものなのかな?
一部を除けば上手い人が使うキャラが強キャラ認定されちゃってるだけな気がする
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 22:23:27.05 ID:lkSBJKnM
カグラになるまで
>>780 それ俺だけど四季はあんま使わんぞ
紫で△→DCしかしないチンパンのお前に同じ手で返しただけだぞ
途中で動かなくなったと思ったら晒してたんですか^^
ジャンジャジャーンwwww今明かされる衝撃の真実ゥ〜wwwwwwww
晒しとかやめろよな
そういうスレじゃねーから
ついに晒しかよ
本スレにも貼るとかマジキチやでこれ
晒ししたからネトヲチ行ってこいよ
晒しスレってないよね
いよいよひどくなってきたな
初期の丁度いい糞スレっぷりがなつかしいわ
隔離スレの隔離スレの隔離スレが欲しくなってきた今日この頃
四季は別に悪くないだろw
ワンパ厨がワンパで逆にフルボッコにされたのがそんなに悔しかったのか
>>784 そいつがBP50000越えの紫なら俺がそいつのID晒すわ
毎回紫で溜め△しかしない上に無敵バグになっても攻めまくる糞野郎だったから
BP2万ちょいだったな
ID晒しはやめといてやるよあんまり覚えてないからな
晒しはタブーじゃないのか
俺は晒し賛成だわ
いちいちそんなことで晒し合いしてたら自分のPSの低さを露呈するだけ
そもそも紫△○ぐらい四季使わずとも対策ぐらいしとけ
紫ちゃん使いづらくなるからやめてくだしあ
晒しは本人の了解とってからしよう!
ばっかつかってくるとか言うほどやってる奴もすごいわ
aから始まる名前の集団戦によくいる四季使いが蝙蝠秘伝ぶっぱだぞー
わろた
実際粘着紫DCループってどうやって潰すのがいいのよ
俺BP10000以降ほとんど両備しか使ってないけどさらされるんですか
△紫放置ド安定
雑魚湧きだったらあきらめろん
雅緋ってけっていいの?
紫の△○って△の攻撃判定消えてないか?
今訓練場でやってみたけど当たらんぞ
>>805 四季使ってるならそれこそ蝙蝠安定だろうw
紫でハメようとしたら逆に四季にハメられて悔しいで晒すのは間抜けすぎる
現時点で四季に詰まされてるのはDCD組だけなんだからコレを機会に紫のコウモリ対策を考えるのがこのスレの役割
連閃10HIT 100
飛翔乱舞フィニッシュ 500
コス破壊 1000(同時破壊でも1000ポイントのみ)
秘伝忍法 1000
絶秘伝忍法 2000
撃破 倒した相手の所持ポイントの40%(3000を下回る場合は常に3000ポイント)
獲得ポイントの60%ぶん相手側のポイントが減少
挑発・命駆のポイント倍率は自分と相手双方に影響
こんなものかと思うんだけどどんなもん?合ってる?
紫は遠距離攻撃してると空中□使ってくるからそこを狙ってる
決戦夜パンツ争奪CPU戦の未来ちゃんと四季うぜえ
>>810 放置プレイで喜ぶの両奈ちゃんくらいだろ
紫は追ってくるのよ
>>814 紫がコウモリ使い出すとかいよいよ無理ゲだなおい
紫:四季も割と詰んでると思う、紫側の蝙蝠に対する対処が少ない上に四季側の迎撃余裕
空中□で攻め込もうにも毒霧が辛い、地上□とか論外レベル
そもそも紫って遠距離キャラ相手総じて辛いよね
紫は攻撃範囲広いけどその髪に当り判定があるのか
よく髪の毛ブン回してる最中髪の先端攻撃されて
ダウンする
>>814 紫が蝙蝠にどう対応するかってことね解釈間違ってたァァァァ\(^o^)/
>>821 対蝙蝠って書けばよかったね誤解を招いて申し訳ない
てか紫側じゃなくても蝙蝠だけの四季なんて
紫の△ループと同じでウザいだけのキック推奨じゃね
ワンパ相手にした時の対策なら別だけど
でたよこのキック推奨パターン
負け犬の遠吠えもここまでくると逆におもしろいな
俺より強い奴は蹴る
紫で△○ループとか成立するわけねぇだろ・・・
こっちは溜め強当てるためにいろいろ考えてるんだぞ
思考停止キックしか言えないならROMってろよ
だからかつ姉で蹴るってば
1位になったらキック
高BPはキック
好きなキャラが強キャラだったらキック
寒い時代だと思わんか?
勝つ事にメリットがなくてもこういう流れになるのは凄いよな…
みんなリアルで勝利に飢えてるんだろうな…
蹴って文句言うのってワンパくらいだしな
相手に当たってなくても△○だけしかしてないのはループにならないの?
負けてもポイント入るんだから上達以外の目標なんていらないだろ
ワンパとか対策できてようができてなかろうが普通に蹴っていいよ
思考停止してる奴ほどつまらんものはない
相手の突進に合わせて紫ちゃんの溜め強しても
ノックバックが大き過ぎて当たらないって事が多々ある
秘伝弐を大勢に当てようと敵陣に入ろうとしても毎回吹っ飛ばされることが多々ある
もうちょい閃状態での弱攻撃コンボが早かったら
□□□□□□の突進で奇襲とかできたのになー
陽状態での置き□△は結構使えたりするけど
意思疎通しにくいネット対戦の場合
どうせ勝負するなら勝つ方がいい
なんかわりと正常に機能してるけど、ここ隔離スレだし、
強キャラに愚痴って蹴るわーの人も別にいいよ。本スレでやんなきゃ
キックが許されるキャラは未来だけだろ
他のキャラキックするとか言ってる奴はただの負け犬
そういえば未来にコウモリってどうなの?
有効なん?
未来は追いかけたら割となんとかなるけどな
なんか6ケタ二人いる死合い部屋の乱戦で
2・2に分かれて平和にタイマンするという不思議な状況になった・・・
そう・・・
ラグありだと雪泉の△の飛び道具が実質ガー不になってて吹いた
>>833 突進相手に△溜め当てれないのは撃つのが遅いだけだ
秘伝2は撃つ前に△溜めでSAかけとくといいかも…?
脳筋なんで紫のタメ△はよく引っかかってしまうな
あと見えない秘伝2
ドラゴンボールはたまになると吹くわ
あれって自分がなるってことは他の人に原因アリでいいの?
問題ない回線のはずだが迷惑かけてないかと心配になるときがある
両奈ちゃんでふざけてずっとガード→回避してたら両備ちゃん使いが察して追っかけSMプレイワロタw
ラグ葛城はマジで無理ゲーだった
有効な溜め△持ちのラグ戦マジ鬼畜
一人晒されててワロタwwwwww
紫壁際だと通常△DCから□が繋がるのか
中央だと受け身取られちゃうけど
あと単にDC溜め△しまくるより□○しつつ溜め△仕込んだほうが当てやすいような
転身すると□△○から溜め△混ぜるとさらにやりやすい
そんなことないな
CPU入れるより4人来るの待ったほうがいいよね?
そりゃな
時には待つことも必要だ
>>848 壁際なら大半のキャラがハメあるからバースト必須
紫のそれは優しい
あんまり待たせられると移動する
絶・秘伝初めて決まった
まともに決まるとマジで格好いいな
S:雅緋、焔、葛城、未来
A:雪泉、詠、春花、四季
B:紫、柳生、飛鳥、夜桜
C:忌夢、斑鳩、両奈、叢
D:雲雀、両備、日影、美野里
スレ見てた感じと実際に戦ってみた感じで無理やり5ランク×4人ずつ作ってみた
同ランクでは左の方が強いってことで
両端のキャラは境界が曖昧
雪泉使ったらそりゃ焔雅緋も出てくるって…
安易にキャラ被せばっかするから悲劇になるんやな
両備が紫以下はねーわ
とりあえず君はもうちょっと紫対策考えようか
両備ちゃん秘伝両方共ガードできるし
使用者減ってる気するし
秘伝だけでしか見てないのか
雲雀ちゃん弱キャラはあり得ない
JCD・ワンパの有無でランクめっちゃ変わるからあんまり意味ない気もする
雲雀はAかBだな
夜桜はそんな高くない
無理矢理4人にするのもわからんな
>>860 遠距離なら未来の劣化な気がするし
飛翔も繋げにくい気がしたがあくまで主観だすまんな(´・ω・`)
これで新キャラ二人がふざけた性能で即禁止キャラにされてたら笑ってやるぜにゅうにゅう
正直先輩も凛も調整糞むずかしそう
対戦でのみパワーダウンとかそんなん出来ないだろうし
雲雀Dとかふざけんなよ
北斗みたいに核を落とそう
みんな強ければ問題ない
集団戦開幕で誰か落ちるとどうしていいかわからんのだが
キャラ選に戻るコマンド欲しいな、投票制でいいから
S:雲雀、雪泉、春花、柳生
A:詠、葛城、飛鳥 、未来
B:雅緋、焔、四季、夜桜
C:両備、紫、両奈、日影
D:斑鳩、叢、イム
美野里:美野里
無理やり5ランク×4人だとこんなもんだろ
同ランクは左の方が強い
正直BCは全体的に同じぐらいかな
まあ誰が何と言おうとこれ麻痺氷結ゲーだからな
まあ雲雀は強いよ
近づけば対して怖くないがそれでも麻痺ワンチャンは強い
なんで雅緋と焔と四季がそこなの?
>>872 ぶっちゃけ上4人の方が強いからな
相対的にBになった
飛鳥高すぎワロタ
>>870 麻痺あるのにイムさん最弱ランクなんですがそれは
自分が勝てないキャラランクってことだろ
仏ほとんどみかけないし
>>875 イムさん麻痺付加少ないし打たれ弱いし転身すると弱くなるしでこの位置なの・・・
キャラランクは誰にボコられたのかランキングなので意味ないな
次の患者さんどうぞー
柳生ごときの凍結で死ぬとかゴミすぎじゃ?
凍結がなくてもそこそこ戦える柳生、凍結麻痺があっても強キャラ扱いされない忌夢両奈以外は状態異常依存の雑な性能だよなあ
DCD組から無敵を取ったら一気に弱体化したように状態異常削除されたら雪泉とか春花はどうしようもない下位キャラになりそう
明らかにランク外がある件
>>880 「死ぬ」とか相手を倒すのが勝負の基準になってるあたりあなたの方がゴミですぞお
雅緋ともやしは上位なのは間違いない
誰か通訳連れて来いよ
未来もランク外かなあいつやってるゲーム違うし
未来とか俺の中では絶滅危惧種になってんだけど、お前ら結構見るの?
>>880 柳生の強いところ
なかなか優秀な牽制武器である墨
近接での素早さ
各種攻撃後のガードへ移る早さ
優秀な秘伝忍法
氷結
高い防御力
相手を落として勝つのではなくて秘伝を当ててポイントを稼ぐタイプ
氷結でワンチャン作る用意さでこのランクだよ
氷結狙わずに遠くで墨しか飛ばさない柳生は雑魚
未来は正直ランク外にするか悩んだ
じゃあ俺個人の辛い順、ちなみに斑鳩使い
S:未来、四季
A:柳生、焔、雪泉、詠
B:雅緋、春花、葛城、夜桜、雲雀
C:飛鳥、紫、叢、日影、イム、両備、斑鳩
D:両奈、みのり
>>889 柳生はあの防御力のおかげで巻物温存できるから
それが相まってあの秘伝1乱発できるから十分強いね
そこに凍結まであるんだし
それでもS程の力はないけどね
よく秘伝2で運ばれてるやぎう
夜桜両備メインから見たランク分け
S:焔、春香、雅緋
A:葛城、未来、四季、詠、雪泉
B:雲雀、柳生、飛鳥、紫
C:叢、斑鳩、日影、忌夢、両奈、夜桜
D:両備、美野里
同ランクなら←に行くほどやり辛い
へぇ
正直このスレでランクの話題になるとき雅緋が最高ランクにいるのと雲雀が過小評価されてるのが意味わからん
雲雀使いが多いんじゃね?
あくまで主観的なランクしかないしな
乱戦、タイマンでも見かた変わるだろうし細かいランク付けは難しいんじゃね
雲雀は雑魚ありならSも有り得る
張り付かれたらキツいって言ってるだけで過小評価はしてないじゃん、逆に雲雀がSにいる意味がわからん
雅緋もSはないにしろ能力の高さ・△でのガードの崩しやすさ、秘伝の使い勝手を考えたらBはないと思うけど
もやしだろ
もやしはSの器では無いわ
Sは理不尽な強さだろう
>>903 張り付かれたらキツイかも知れないけど立ち回りでどうにかなるよ
んで雲雀の麻痺の射程だと未来以外なぶり殺しに出来るのよ
お尻どーん威力高いし
ちょいキツイのは詠さんのボウガン
で雅緋なんだけどまず飛翔アーマーなんて初狩りにしか使えん
わかってる人はすぐ抜ける
秘伝は当てやすいかどうかでいったら普通
評価出来るのが素の能力の高さ位だからこんなもん
>>902 それもあるけど
良く使うから秘伝当てにくいのが物凄い-ポイントになってる
たまーに斑鳩、日影使うとほぼ上位になるから
やっぱり秘伝の当てやすさに重点置いちゃう
理不尽な強さってなによ
おでん雪泉とか
おでん
ワンパかよ
>>907 自分両備ちゃん使ってるけど両備ちゃんの秘伝は中々面白いと思う
ブッパは出来ないけど撃つタイミング見計らって当てると気持ちいい
秘伝の当てやすさ=ポイント回収率だもん
秘伝の性能で7割くらい強キャラかどうか決めてもいいと思ってる
>>911 だっておでんと樹氷扇やってるだけで実際勝てますし
>>912 わかる
範囲狭いから「当てた」って気になるよね
夜桜で遠くから万寿拳ストライクも気持ちいいわ
おかしパーティとメヌエットは当たる方がどうかしてるレベルだからなwwwwww
当たるとおっ?おっ?って自分が戸惑う
ジャスガや横槍なら当たるだろいい加減にしろ!
ぶっぱは事故らない限りまず当たりませんけどね(ニッコリ
>>917 あぁ、餌蒔いて暫く経って、もう餌の効果無くなったはずなのにぽこぽこアジが引っ掛かったあの感覚だわ
>>906 その立ち回りについて詳しく書いてよ
立ち回りでどうにかなる、ならどのキャラも立ち回りでどうにかなるからね
雅緋はそもそも飛翔アーマーなんて考慮にいれてない
焔レベルではないけど溜め無し△の突進は他の突進キャラと比べたら優秀
△溜めのイメージ強いけど速度を生かした追いや崩しに使うもの、溜めはあくまで闇討ち用でしかないはず
秘伝2はお察しだけど秘伝1は全体動作が短い分相手の秘伝2に対しての横槍に強い
当たればポイント入るし元がダメージ取れるキャラだから全弾ヒットする必要はない
飛翔アーマー乱舞ってどうぬけるの?
空中ダッシュに何故か無敵のない旧DCDキャラは
空中でメヌエットの爆風に巻き込まれるんだよ&#8252;(涙目
戦闘開始時に一人が挑発をして、
次からは皆が挑発をする部屋だと
楽しく長く遊べる
>>921 まず一度目の飛翔は甘んじて受けます
追撃飛翔されたら○ボタンを連打!
かち合いになりますので頑張ります
わし WIN!
>>920 立ち回りは上手く書けないけど基本的に回避行動取って□三回出せるタイミング取れとしか
忍兎出せた時点で相討ちでも麻痺ってる分こっち有利だしね
突撃系はどうしても葛城の方が優秀なんだよね
発生少し遅めかも知れないけど最大溜めから飛翔移行が抜けれないし威力高い
□溜めとの併用で溜め潰そうとした奴迎撃も出来る
あと秘伝が雅緋より優秀
別に雅緋弱くは無いけど他に強い奴がいるってこと
>>921 飛ばされたら即受身して相手の反対方向に空中ダッシュだ
壁に突っ込むなよ
説明になってなくてわろたw
まぁランクを真面目に語る人間なんて俺含めて元から自分の意見曲げるような輩じゃないから論議するだけ不毛だったな
スパアマの飛翔をDCD組って抜けれる?
なんか頑張っても次の飛翔繋がれるし、合戦は勝てんしで
諦めて相手にポイント入らないよう嫌がらせのリミブレ連続やってんだけど
受け身間に合わんかったらリミブレから逆方向にダッシュだな
しつこく狙ってきたらガン逃げしかすること無くなる
一応飛翔移行までキャラごとに速さがあるっぽい?
一応雅緋日影は頑張れば抜けれる速さだと思う
逆に飛鳥(と焔も?)最速だと絶対抜けれない と思う
他に抜けれない速さのキャラもいそうだけどそこまで調べてないれふ誰か頼む^p^
斑鳩は頼りないアーマーと無敵のないダッシュで劣化焔するよりタメ△の飛び道具で劣化詠した方が強い気がしてきた
詠の△より圧倒的に出が遅いし当ててからのラッシュ力もないけど威力と弾速は大したもんだし当てた相手が浮いてくれる
浮いた相手は地上程高速で追ってこれないしガードできないから斑鳩側はジャスガor地対空で迎撃or逃げるという有利な3択になる
△主体の立ち回りはゲージ効率もいいし死ににくいから必然的に秘伝も出しやすくなってポイントも稼げる
斑鳩は□も△も足を止めて繰り出す技ばかりだから狙い撃ちされやすいキャラだけどそこは腐ってもDCDキャラ
ヘッドホンで物音拾ったら全力で逃げればJCDされない限りだいたいなんとかなる
ここまでうざい立ち回り徹底すれば斑鳩も凶キャラの仲間入りあるで!
飛鳥と焔はJ□が優秀だから
最速飛翔が確定ならきついな
>>932 ???「えー斑鳩っちチョー強いじゃん」
???「な、何よそれくらい!私だって負けてないんだから!!」
タチキルッ!!
葛城使いに聞くんだけど、空中□の使い方を教えてくれ。あとどのコンボがソニックブームなんだ?
△溜めで剣戟なしにいきなり飛燕が飛んでいってくれたら強キャラになれたかもな>斑鳩
斑鳩の場合、△に派生ほしかったよな。DMC意識してるならトリッキーにしましょうよ〜
>>940 次回作で瞬間移動やら円陣幻影剣習得するのか
>>932 その立ち回りの斑鳩を何人も葬ってきたんだが。
君は物音一つしない空中からの接近に対して、右スティックや背面タッチでカメラを上方に向けつつ逃げ回ることが出来るのかね?
>>942 そうなんだよね。DCDで逃げろなんて書いたけど空中□が強いキャラに付きまとわれたら全部躱しきれるとは思えないし
2,3回触られたら瀕死だし安定する立ち回りではないんだけど自分から相手の射程内に入っていくよりはいくらかマシなんだよ
それと叢の突進みたいな高速で長射程な技でもない限り空中ダッシュか□の素振りは結構聞こえるはずだよ
>>942 ルーペで大体の接近と位置わかるよ
それで逃げられないとか甘え以外の何物でもない
>>944 斑鳩が溜め△してるところに飛び込むなら空中□じゃなくて空中△使うのが普通。
「チェスト!」が聞こえた瞬間に無敵もないステップで逃げられるなら頑張ってくれ。
あと、叢や両備みたいに空中ステップが他キャラより遥かに長いキャラとかはどうするわけよ?
DCDで逃げて溜め△でヘイト稼いで、追われたら接近戦考えれば良いんじゃねーの。
ジャスガ狙わなくても相手の攻撃受け止めてからなら機動戦で先手取れるじゃん。
斑鳩に霧とコインを付けよう
ハッピーエンドの条件は…委員長が勝つことですわ
>>946 なるほど参考にします
でも空中△で奇襲狙ってくる相手がいるならそっちにロックオン切り替えたらいいんじゃないの?
複数人に襲われてるって状況ならそもそも溜めてる場合じゃない全力で逃げるべき
相手画面端にいる時、端側に吹き飛ばすようにJ△を当てればそのままJ△何度も当てられるよ
相手のリミブレを読めばまだ入ります
斑鳩のタメ△は、最初の斬撃が近付いてくる相手に結構刺さるし、対突進対低空できるから今の性能結構好き
簡単に周りこめそうに見えるけど、以外と近付いてくる相手に飛び道具当てるの楽だし
いまだに逃げ未来がどうのとか雲雀最強とか言ってる奴は
どんだけ対策できてないんだ?
強力だがメインの攻撃手段が限定されている分、簡単に対策できるだろ
どっちも初心者キラーではあるけど
逃げ未来なんてはマジで巻物替わりじゃないか
ゲージ貰ったら他の奴に秘伝当てるだけで1位2位は結構頂けるし
…と最近対戦してて思うわ
勝てないっていうのは親の敵のように狩りに行こうとしてるからではないかと疑ってる
そういう人が居てくれるから未来が居ても1位2位を取れる訳よ
未来よりも四季の方がよっぽど厄介だな
蝙蝠見えないしガードしたら押し戻されるし、未来と違って秘伝壱が優秀だし
まぁ対戦ゲーなんてものは対策次第でいくらでも変わってくるものだけど、現時点では特に有効な手段がない
キャラランクの話題出てるけど、
コメントでもあったけど、キャラ毎の相性も結構強いと思うんだ
例えば、紫は射撃が苦手だから、未来、詠、春花(やったことないけど)、雪泉、四季、雲雀、柳生、斑鳩、両備、が有利とか
これからやり始める人のキャラ選びの参考にもなるだろうし、こんな感じのはどうだろう?
攻略っぽいし、より多く有利が付くキャラなら高ランクとも言えそうじゃないか?
その両キャラへの対策は、誰かが抑えに行ってくれる事を祈ること
よほどプレイヤー自身に差がない限りは構いに行くとお互いドベになる
乱戦より集団戦だな
飛鳥ネタ(コンボ?)
地上□□△>飛翔□□□□△>地上□□△〜とループ
閃でも陽でも同じ、リミブレされたらショートダッシュで避けて空中□□□△で拾う
空中△で相手が壁に叩きつけられてるのが条件、多分結構安定すると思う
と自己満足で投下
>>959 そんな回りくどいことしなくてもJ△連打のが減るの早い、□押しながらバースト見えるなら絶対に早い
まぁこれやるくらいならJ△から秘伝忍法でポイント稼ぐほうがいい
壁貼り付けになる距離なら二刀繚斬も乱れ咲きも繋がるし
そろそろ飽きてきたな
鈴音先生はまだかよ?
大人しく28日まで待てよ
構ってちゃんかよ
BP5桁中頃、全キャラそれなりに使ってる身での主観
ポイント争奪乱戦(雑魚あり) 要するに決戦夕基準
S 雪泉 葛城 焔
A 雅緋 春花 雲雀 未来 詠 四季 柳生
B 叢 飛鳥 紫 日影 忌夢 両奈 斑鳩
C 夜桜 両備 美野里
一応左の方が強いけど隣同士は誤差程度になってるのでそんなに違和感ないはず
S:判定秘伝、技の分かりやすさ、どれも優秀、常に展開の中心になれる
A:爆発力や固有の仕様が優秀、Sほど安定しないというだけでやりたい事が出来れば何も問題はない
B:防御面か爆発力に難あり、殴り合いの強さや秘伝に十分輝く所はあるが、S·Aキャラに比べて自分の力だけでは勝てない状況が出る
C:ポイントを稼ぐ最も分かりやすい方法の秘伝の使い勝手が悪い、お世辞にも殴り合いに強いとも言えない、
漁夫の利を狙えば一位になれる事自体はちゃんとある
決戦夕だと雅緋雲雀に有利なんだけど
それ考慮してこのランク?
DCDキャラが殴り愛に強いわけがない、夜桜が殴り合いに弱いわけがない
DCDキャラの中では斑鳩が1番安定してる、焔は防御面に不安がありすぎる
雑魚有りって殴り合いもなにも戦闘に参加する必要ないからなぁ
キャラクターの性能というよりも秘伝の性能の方が優劣つくと思うんだけど
もうランクは
「僕がボコボコにされてムカつくキャラランク」か
「僕の使ってるキャラは厨キャラじゃないよランク」
にしかならんからいいよ
キャラ単体に対しての扱い方や対処について語った方がスレ的には有益
>>964 雲雀多めに使っててちょっと過大評価かもしれない
ただ雅緋と相性が良くないからといって雲雀側もゲージ持つと他のキャラ巻き込んだ上での強みなんかもあるからそこまで違和感あるだろうか
雅緋が弱いって事ではなく、迫る効率が出せる状況が多いと思ってくれると有難い
>>965 動かし方の差もあると思うんで多少は大目に見てくれると嬉しい
殴り合い行けるっていうのは飛鳥や斑鳩に向けてで一応全キャラの事ではないです、分かりづらかったねすまん
焔は防御面に不安があるから秘伝弐強いキャラに巻き込まれるとすぐ落ちるし最速飛翔も言うほど速くはないが、それでもやっぱりポテンシャル高いと思う
後付け捕捉で申し訳ないけど基本的にJCDや□○ループや閃ガンガードは水掛け論になりそうでそこまで考えずに書いた
雪泉の□△については連打はともかくこれ抜きに語るわけにも行かないんでSの理由になってる
ワガママなランクで申し訳ない
雑魚有りのランクとかいらんでしょw
決戦夜だけでいい
ランキングなんて不要だろ
とりあえずガン逃げして画面外から溜△ですぐ飛翔に持ってくのだけを繰り返す雅緋は死ね
防御力低い連中は雑魚狩ってる時に攻撃受けたり秘伝に秘伝被されたりしてよく沈んでるよ
俺ランに対するツッコミから発展する話もある。このスレそういうスレなの
BPがーキックがー言うスレじゃないの
S(つよい)雪泉 詠 雅緋 葛城 焔
A(うざい)雲雀 四季 春花 未来 柳生
B(ふつう)飛鳥 紫 両奈 叢
C(はんぱ)イム 夜桜 日影 斑鳩 両備
D(みのり)美野里
柳生、夜桜、両備は人によってかなり評価が揺れてるよな
ステージ、ルール、キャラ相性の影響がでかいってことかな
夜にしても正直そこまで大きくは変わらない…と思うんだがどうか
勿論DCDキャラの序列は変わるし、雲雀柳生に比べて未来、詠、四季あたりは上がるんだけども
スレ終わりかけなんでここからキャラの話長々とするのもあれだろ
と思ってざっくり決められるランクを出したんだけどよく考えるとこっちのほうが話長くなりそうで申し訳ない事この上ない
夜桜は確かに殴り合いには強いがポイントにほぼ繋がらんから勝ちには行きにくい
雑魚ありだと、両奈とかクルクルしてるだけで猛烈にポイント貯まる
転身すらする必要ない
雲雀に至ってはトランポリンで巻物貯めて絶ぶっぱで数万ポイント
これだけで試合終わる
使用をためらうレベル
相変わらず俺の夜桜ちゃんと両備ちゃんは低いな
>>968 勘違いしてる「雅緋が雲雀に有利」じゃなくて「雅緋と雲雀が決戦夕だと有利」だから決戦夕限定ならSレベルのクソゲー出来るって言いたかった
話題までワンパになってきたな
もっとバイオレンスでエッチなネタはないのかよ
本スレへ帰って、どうぞ
雑魚なしだと大体上のランクもそんな感じに動くと思う
柳生はジャスガ仕込みに恵まれてるし凍結の蓄積高い△にも仕込めてよろけ誘発する空□もあるし、
秘伝壱が目立つし威力控えめとはいえ秘伝弐も十分使える、最速飛翔も優秀だし弱くはないと思うんだ
ショートダッシュも速いしゲージをどう溜めるかが評価分かれる原因なのかな
両備に関しては秘伝がガード出来ちゃうのが痛い、発生も分かりやすいし
動きは素直だしモーションのテンポ自体もいいしループもあるけど決め手や押し付ける技に欠けるのが…
夜桜は溜め□○が凄く強いけど浮かせるせいで飛翔に繋ぎ辛いのがちょっと厳しい
秘伝も壱は発生の遅さがきつく、弐は火力が物足りないのが
ポイント稼ぎと割りきって弐を使えばそこそこ稼げるけどやっぱりちょっと寂しいね
夜桜にとってポイントを持ってる低防御力キャラはカモ、主に焔。ぶちのめしてポイントうめえのう
同じパワータイプの葛城や詠が相手だと悲しみで床ドンせざるを得ない
>>977 ああ申し訳ないそういうことだったか
それなら凄く分かる
これちょっと弄ってもう夜用の叩き台にでもしてくれた方が浮かばれるかもしれないまであるわw
雅緋は秘伝弐がわりと避けるの簡単だけど、巻き込み用としては十分強いんだよなあ
壱も乱舞タイプながらモーション速いし追尾も良いし
△だけの葛城ともやしならな
トランポリン雲雀は夜桜閃□□□□△、陽□□□△で的にしてる
油断してるから数少ない飛翔叩き込めるチャンス
熱帯で最初に戦った雲雀がトランポリン秘伝ぶっぱだったから第一印象最悪だった
これが基本の戦い方だったとしても初心者の時から見ると物凄い何かに見えた
夜桜は火力は凄まじいし地味に閃□□△みたいな上判定優秀な技もあるから事故らせて倒すことでのポイントは稼ぎやすいんだよね
空中□の追尾もまぁまぁし良い、だけどやっぱり動き回って殴り合い拒否から追う側にされると厳しい
>>980とりあえず次スレよろよろ
夜桜はそもそも飛翔していくキャラでもないし、溜め□○多様をしていくキャラでもないでしょ
閃状態で出来るだけゲージ稼いでから乱戦に混じるフリして釣れた相手に手早くダメージ取って即離脱
相手がそのまま追ってきてくれるなら改めてそこから殴り合いすればいい
釣れないなら巻物に数確認しつつ後ろから空中□△でおいしくいただく、相手が瀕死なら秘伝2を全段当てる必要もない
まだ立っとらんし、立てられるかわからんが行ってみよか?
んじゃ挑戦してきますか
>>955 両奈だとストーカード安定。ただ脱がしあいだと一緒に堕ちるしかないかな
5万BPの差があっても普通に1位取れちゃってビックリ
乙
実は対戦モードでの四季の攻撃力は焔、夜桜と並んで1位
うめ
1位には廃忍の称号を授与
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。