【MH3G】ガンナーズシティ -45番街-【ボウガン】
武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大、フルチャージ
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし
MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html
作って、行って、試して、纏めて、報告して、結果に対して議論するのが攻略板の武器別スレ
一方的に教えてもらうのが質問スレ(「MH3Gの質問に全力で答えるスレ」で検索)
武器別スレで話題に出すなら、せめて
「××と○○でブラキ行ってみたところ、××の方が早かったんですが、
過去ログ見る限り○○の方が速いみたいです。何か立ち回りのコツでもあるんですか?」
ぐらいまでは自力でつめてからに
具体的な回答が欲しいなら、出来れば
・クエ失敗なら、失敗要因(3乙/時間切れ/弾切れ)
・タイム短縮なら、武器とスキルと使用弾、被弾要因、弾の消費ペース
・装備の話ならHRとテーブル
ぐらい先に書く
具体的に何を書いていいのか解らないなら半年ROMるか、
半年分の過去ログ(
>>1)を読んでから来る
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 20:40:55.66 ID:zP/tfN/I
誰だ俺にこの銃が最高に強いとシュライアーを勧めた馬鹿は。
こいつ最低最悪の男。
今でも忘れられない。
シュライアーは銃じゃなくて砲だ
テンプレも見ないウンコクズの末路か
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21:29:32.94 ID:zP/tfN/I
>>11 だからと言って人を騙していいのか?
よくないだろ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21:33:44.44 ID:zP/tfN/I
スレ上で人に騙されたのは久しぶりだ。
ここは2ちゃんの中でも折り紙つきの性格の悪い奴らが溜まる場所。
自分で性能見て判断できない奴はガンナーの資格はない
全力スレにでも行きなされ
>>13 貶す時は「折り紙」じゃなくて「札」デスヨー
騙されたとか憤るほどシュライアーさん弱くねーじゃん
ガンナースレはいつから日本語教室になっちまったんだ・・・
騙すのは悪かもしれんが、騙されるのは間抜け
>>17 人の間違いをあげ足をとって得意満面の笑みを浮かべる。
あなた、性格相当悪いですよ。
>>18 何度も言わすな。
だからと言って騙していいって事にはならない。
他武器のスレででもこんな風に騙された事って初めてだぞ。
しかも2ndG、3rd通しても初めて。
相当性格が歪んでる。
何度も言うわ。自分で調べもせず他人の言葉に頼って騙される間抜けざまぁwww
「鵜呑みにするな」はこのスレどころかネット全体のお約束ですよお客さん
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:00:43.22 ID:ZcWr0SJ3
>>20 お前みたいな奴がいるから、ネットが荒廃していくんだよ。
>>21 ああ、今のネットの中は酷い有り様だ。
ネットするにも匿名性をなくして、自分の発言に責任を持つような法案が必要だな。
韓国みたいに。
前スレ前々スレ見たけど騙したってどれか分からなかった
つかキーワードでシュライアーを摘出したら普通にネタだってわかるだろ
それもしないで被害者気取りで性格が悪いとか歪んでるとかなんなのw
攻撃力とか見たら見たら普通気づくでしょ
騙されたくなきゃ全力スレいけよ
こういう専門スレはromに限るんだから
このスレずっとみてたけど
変態ばっかで参考にならん
ちょっと調べりゃちゃんとした情報が出るってのにな
お前の書き込みに使ってる端末は何のためにあるんだと
俺の貫通挑戦者距離ついたエクリプシュライアーさん貸すから元気だせよな
釣針に全力で食らいつくとか、お前らはいつから狩られる側になったんだよ。
逆に考えれば、シュライアーの運用にあたって実践と研究に取り組んだ結果、ガンナーとして大きく成長できたのではないか
運用する前にポイしちゃったんじゃないかな
お前らまとめてシュライアーさんに謝れよ!
俺がサンドリヨンの次にお世話になった武器だぞ!
サンドリヨンで天殻泥棒さんを作成したというのか
サンドリオンはアルバの玉剥ぎマラソンでお世話になりました
カボチャ18個はどうかと思ったが
カボチャは上位の時は強いんじゃないか。
上位で作れたなら……。
上位じゃなくてもあの狂った素材じゃなければ
もうちょっとマトモに運用法考えられた気がする
睡眠2しゃがみできるのはかぼちゃだけだけでスロ3だから
ランプ大砲で近接以上に尻尾斬り効率上げられるし
何気に爆破弾も3発装填できるからなぁ
というか同じくモロコシ18個使うあの大砲はG級扱いなんだから
かぼちゃもG級武器にしてくれてもよかっただろうに
まぁモロコシもG級とはいえ攻撃力は上位レベルで
覚醒しなきゃまともに運用できない武器だったが
しゃがみ最高や
前は野菜装備優遇されてたのになー。
残念すぎる。
すべての龍の祖となる者がトウモロコシに殺されちゃあねぇ
カボチャは畑で栽培出来て然るべき
>>41 人類の技術の粋が大自然の象徴に打ち勝った象徴的な出来事であった
カボチャで黒曜石を砕いた人もいることですし野菜を舐めてはいけません、と
リミッター解除したほうかいいライトって繚乱、ダークなんとか、天角以外にありますか?
かみが
ああ神ヶ島忘れてた
あとグリーフスペクターで麻痺弾撃ちまくるとか?
ありやね
反獄
ダイヤモンドクレスト
烈日
散弾2のしゃがみ撃ちがアシラ砲だけってどういうことだよ
つ水中しゃがみ
水面から顔を出して適当にぶっ放す。
散弾3を撒いていると距離もあるし、狙う必要もないから意外と楽。
それバグじゃん
>>23 そこらじゃない、俺はもっと前のスレで騙されてる。
何一つ不自然な点がなく、異論を唱える人間はいなかった。
>>25 2ndG、3rdの武器スレにも出入りしてたけど、騙されたの初めてだぞ。
ガンナーの意地汚さは予想してたけど、想像以上。
2ちゃんねるの中でも折り紙付きの性格の悪さ。
>>27 そうか?調べるよりもスレで「この銃がいい」って言われたらそう信じ込んでしまわないか?
それとも最初からスレで言われた事を疑って後で調べなおさなきゃいけないスレがここなのか?
やっぱガンナーって性格悪いね。
>>29 釣り針じゃない。ブラキの武器は強武器が多いから信じ込んでた。
それを騙す奴がいるんだよ、このスレには。
>>31 何も得るものはなかったな。一回も担いでないし、素材も無駄にしたし、時間も無駄にした。
マイナスばかりだったよw
56 :
55:2013/03/24(日) 16:35:44.60 ID:kBbYOA7o
ついでに俺は「ガンナー初心者です」って言ったらシュライアー勧められたw
あの残念さんをどう褒めてその気にさせたのか気になってきたんですが
ガンナーは武器にあった装備を考えられるようになってようやく戦える武器だからな
その点でシュライアーは初心者にお勧めの銃と言っても過言ではない
>>58 またそうやって話を作る。
俺以外の初心者が騙されたらどうするんだよ。
あんなもん、素材集めるだけ時間の無駄だって。
それよりも他の武器にブラキの素材を使った方が有意義。
強武器多いし。
一回も担がなくてBOXに入れてるよ。
担いだ事も無いのに弱いとか言われましても
>>60 一応、運用できるような装備も作ったけど、後で騙された事を知って
それ以来、嫌気がさし担がなかった。
強い弱いでいえば、まあ、弱いね。
だがまあ、一番愛されているのも確かだなw。
最終判断は自分でする責任も自己責任
これは当然のこと
というかネタで言っただけでだますつもりはなかったんじゃ?
>>62 何で愛されるんだよ、他の武器種はブラキ武器強いぞ。
それに使った方がいい。
シュライアーさんはセトさんと同じ攻撃力だし
好みで選ぶ範囲内には入ってる。
強いやつはいくらでも名前があがってるからな。
素材はいくらでも手に入るだろう
>>63 俺が「ガンナー初めてなんですけど、この銃作っとけって銃はありますか?」
って聞いたら、「シュライアー一本あれば全てのクエスト事足りる」って自信満々でレスしてた。
明らかに騙す気満々だった。
そもそも俺はヘビィボウガン自体、3Gからやった初心者で右も左もわからなかった。
>>65 4強はエンヴァ、エクリ、アンセム、ガーディだよな。
この四本は他の追撃を許さない。
>>66 わかったそいつが無知なくせに調子に乗った
ことにしておけ気が紛れるだろw
強い弱いは、正直もう問題じゃないんだ。
ぶっちゃけ、このスレの住人にとっては、どんなもんでもあんまり変わらないんだわ。
だって、狩れるもの。
でまあ、シュライアーは見ての通り、そのままじゃ扱いにくい。
そういうの見て、どういじるか考えるのが楽しいのさ。
反動補正したら、威力が足りん、機動力も欲しいよねとスキルの盛り方を考えるのがアレの醍醐味。
……なので、実際にはもうやることなくなって来た廃人向けの装備かもしれんね。
>>66 そんな奴がなんで全力じゃなくてここで聞いちゃったんだよw
正直半端じゃないネタ臭しかしないから
軽くあしらわれただけなんだよ
>>68 いや、あれは明らかに確信犯で全てを知ってたね。
相当性格がひねくれてる奴。
まぁ、強武器と言われてるブラキの武器はもう全部作ったからいいけどね。
>>70 いや、他の武器種の人達は教えてくれるぞ。
2ndG、3rd問わず。
だから、俺も信じ込んでた。
強い武器ではないが、シュライアーは遊ぶのが楽しい武器だ。
ネタ扱いはされてるが、本当に箸にも棒にもかからない引っかからなかったら、他の弱い武器のように名前さえ上がらないからなー。
そういう意味で、ここでは愛されている。
>>72 かわいそうに
俺がその時いたら全力いけカスって言ってあげられたのに
素直に『簡単で強い武器教えて下さい』って言っとけばよかったんだ
『これ作っとけってのがあったら』なんて聞いたら愛銃の名前を挙げられても仕方ないだろ
まあ、実際にはタイミングが悪かっただけじゃね。
ちょいとイジの悪いやつがたまたまいたのさ。
俺は聞かれたら、相手がよっぽど変なやつじゃない限りふつーに答えるしな。
ま、ここに集ってる全員一緒くたにされても困るわ。
簡単に作れて強い武器、ならペンギンかペッコ勧める奴が多いだろうな。
実際、今までの流れでも多かったし。
わかってんじゃん
ID間違えてたスマソ
探してきたぞ
MH3G これだけは作っておけ装備
大剣:断崖剣ゴライアス アーティと同じ攻撃力1440に破格のスロット2、さらにアーティなんかとは比べものにならないゲージの長さ 防御力も35増え、なんと覚醒まで適用される
太刀:狼牙刀【悪獄】 攻撃力825に加え龍属性300にスロット1、安心と信頼のご苦労武器の一角
片手:嶺刻ブルトカロデナ 片手剣でありながら防御+40にスロット1、攻撃力はブラキ武器より高い364、覚醒で水属性もつく
双剣:精霊双刃エレメンタ 350という平均的攻撃力に破格の火と氷の双属性、アグナの体をめった切りにするのにどうぞ
ハンマー:爆炎鎚ドジャイガン あのうんこと同等の攻撃力を持つ、さらにこちらはゲージが長く扱いやすいという特徴を持つ
笛:ロア=ルドラ ロアルドロス素材なので非常に作りやすい水笛である
スラッシュアックス:ガイア 会心-10%ではあるがあの開陽をも超える攻撃力1334は圧巻の一言 減気ビンで華麗にスタンを狙おう
ライトボウガン:エクリプスゲイズ エクリプスナイパーと同様に貫通弾運用に特価したライトボウガン、安心と信頼のルナルガ武器
ヘビィボウガン:破岩大砲シュライアー ブラキ武器が弱いはずがない、武器スレでも崇められる存在
弓:鋼弓ダイダロプス 睡眠ビン強化に加え攻撃力324という高い値も併せ持つ貫通弓、スロット2を生かし柔軟なスキル構成を組もう
うん間違ってないな
ゲイズは割と普通にオススメできそうなもんだが
そうね。
ゲイズの反動はサイレンサーでどうにでもなるし、使いやすい部類だぁな。
つーか、ライトはネタにできそうなもんが正直少なくね?
バリスタイトだって十分使えるしな。
基地外が騒いでるだけか
「うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい」ってどっかのタラコが言ってたぞ
>>74 手元にログないからうろ覚えだが
確かマルチポストしてた上に
八重桜君とかぶってたから・・・
>>83 それは一種の煽りですね。
「嘘を嘘と見抜ける人」と自分が選ばれし人間と思わせる言葉のあやですね。
本当に嘘を嘘と見抜ける人ならば、2ちゃんねるしてません。
あらゆる意味でね。
騙しておきながら、人の事をキチガイだってさ。
どこまで性格が捻くれてるのかw
せっかくだしシュライアーでなにかやろう
発達障害
バイクと比べるとどうも見た目インパクトも微妙なのがなぁ
アークティカキャノンのがネタっぽいかなあ
ブレ左右大装填速度遅いに加え 氷結弾速射なのに装填数2というイケメソ
>>91 アークティカキャノンは氷結じゃなくて減気速射使ったら面白いよ
アークティカキャノンはブレを消して通常弾メインにするか、リミカして散弾銃にするしかないよ
もっと火力かスロットがあれば出番があったかもな
突然だけど皆、大雪合戦には何担いで行ってる?
アンセムでバギィさんに散弾2、ブラキに通常貫通で行く事が多いんだけど毎度悩む
へたれにつきブラキには距離が欲しいけどバギィさんは圧倒的にやり辛くなる気がして防具まで悩ましい
どっちも猛牛弩が頭によぎったけど 気のせいだな。防御あがるし!
話がかわるが 運命銃つくるまではボルボ亜が嫌いだった 壁際で軌道が歪むのなんとかならんか
以前は確か8の字みたいな戻ってくる軌道だったから読みやすかったのにな
今回軌道自体が広いから壁でアホみたいにずれる
P2→P2Gでティガの連続突進のターンが思いっきり急角度に変更されたのを思い出す改悪だわ
その辺はティガとかからの伝統みたいなもんなので
壁際に行かないように立ち回るとか心がけてみては如何か
悪鬼さんで何とか村アルバを倒せた
凍土だしまだマシと割り切れ
あり得ないけどもし水没林とかに出てきてたら多分発狂してた
雪合戦はジンオウガ用の散弾エンヴァ使いまわしでいってたな
体力 バギィ35%×2 ブラキ30%ぐらいの割合なのかブラキすぐ弱るんでバギィ対策重視
あるなら剛弾エンヴァが一番いいのか?
ボルボ湧くあの狭いとこだとどうしても・・・って感じなんだよね 要練習や!
>>94 ライト好きな俺は火強反動1貫通装填数金剛の烈日担いでる。
バギィに火炎速射30+通常2を数発ずつ、ブラキに貫通2と通常2の途中で回してる。
>>100>>101 なるほどお二方ともさんくすこ
こういうのが皆違うのがやっぱりガンは面白いね
火炎弾の存在をすっかり忘れててバギィ優先で散強ペコヘンで行ったら結構早く終わったよ
前座二頭がローストレスの方がやっぱり良いかなあという感じかな・・・
雪合戦はアルエリアかな。
雑魚バギィ散弾で飛ばして、閃光罠で止めてドスバギィを火炎しゃがみ。
その後ブラキは拘束してしゃがん水掛け、最後は貫通でペシペシやってる。
早いかどうかは別として楽しい。
ライトボウガン使っている方にお聞きしたいのですが
グランミラオス最初に倒した時にどのボウガンを使っていましたか?
反獄だったなぁ
ミラオスに慣れてなかったからチャチャンバ砲なかったらキツかった・・・
通常弾3の装填数優先してエクレールで行ったなあ
最初に倒したのは烈日だった
初対面は弾切れしたなぁ
俺も反獄だったな〜フルリオソウルを高耳最大数にして突撃。滅龍が切り札というね
シュライアーさんについて掘り返してしまうけど
「ガンナー始めました!強いの教えて」という初心者へのスパルタ教育でもあった模様
>>55 一度も使ってないで良く残念だとわかったな
スペック見りゃ解るってなら作る前に気付けよ
グリーフスペクターとエクレール、麻痺+通常弾要因としてならどっちが優れてるんかなぁ?
電撃弾速射は完全に後者の方が良いとは思うけど・・・
>>111 バルゾルデさんでもいいんじゃないかな?
見た目で選ぶ、なんていうのも悪くない
>>105 相変わらずメインのダイヤモンドクレストに反動1/通常追加/通常強化/貫通強化で行った。
運良くおまもり持ってて組めたのがラッキーだった。
>>109 厳しいスパルタ教育だなw
>>110 後から、他の場所で残念な武器と聞かされた。
作る前に調べればよかったんだが、材料があったから先に作ってしまった。
まぁ、このスレでガンナー初心者です!オススメ教えて!って言われたらもう、シュライアーさんしかないな
厳しいスパルタ教育って…
そもそも、シュライアーってそんなに弱いか?って思う
イマイチ性能なのは否定できんが
厳しいスパルタ教育 著者:教官
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:09:01.24 ID:4WqjDckL
シュライアーさんは弱くは無いが
尖った部分が爆破がしゃがみ対応ぐらいしかない
爆破メインだから反動が元から小だったりとか
なにか他にも尖った部分があれば評価は変わっただろうけど
反動小でちょうどいい銃だったな
元から反動小さいヘビィもっと増やしていいと思うんだが
ヘビィは素の反動もっと低くて良いよね
反動大きい弾は大抵武器補正無視だから今の仕様じゃあまり使う気にならない
せいぜいアルバ相手に劣化神ヶ島するぐらい
シュライアーで騙された君まだ根に持ってたのかよ
テンプレも見れないで武器スレで厨丸出しの質問してる自業自得だって
当時も散々に言われただろうに
そもそもガンスレが性格悪いと思ってるんなら
なんでまだ見てるんだか
ガンナースレで騙されたって言うか、むしろ2chのどこに行ってもそいつは騙されるだろ?
まず自分で調べるっていう2chの初心・・・というか、人生に於ける教訓を得られてむしろ勉強になっただろ。
他人のアドバイスを鵜呑みにしてるんだったらその性格は冗談抜きで直したほうがいいな
詐欺にやられる可能性が高い
だーかーらー
シュライアーさん勧めたら騙しただの騙されただのってさあ!
お前らマジでシュライアーさん馬鹿にしてるだろ!
俺がミーティアと同じくらい担いでる砲だぞ!
謝れっ!
そのとき俺がいたらセトさん奨めてやったのに
ミーティアと同じ つまり作成して終わりってことk
ギャラクシはマジ使った
これがアスペか
シュライアーは反動の重要さやブレへの対応など学ぶべきことをしっかり教えてくれる良銃だよね
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥とはいうが、
そもそも聞く前に自分で調べれば恥をかかずに済むって話だよね
>>127 この流れで出るとネタっぽいけど普通に強いよなあれ
ヘルブラザーズは貫通メインで行きたいけど通常弾も撃ちたい複数クエでわりとありがたい
しゃがんでもリミカしても楽しくどこにでも持って行きやすい、過去の栄光が輝かしい一品
拡散しゃがみだけは使わんが
何だか痛い奴が沸いてたんだな
全力で釣られてるお前らもあれだけど
>>133 ディアブロスを狩るのに役立つし、ミラオスやルナルガ相手でも申し分なし
作成時期がやや遅いせいか話題にはされないけど使い勝手が良い逸品だよな
ペンギン使ってた人ならその感覚のまま使いこなせるだろうし
>>133 ヘルブラザーズはスロットが1でも空いてればもうちと使う人がいても良いような
スロ無しヘビィ使うんならカーディでいいやってなるしなぁ
属性しゃがみも凄く使えるかというとそうでもないし
セトはガンキンのときカーディ装備で使ってるわ
P3であんなにひどかったやつが見違えるように優秀になってるんだから使ってやりたい
セトは俺の花嫁
地獄兄弟もシュライアーさんも弱くはないからな
もっと強いやつがいるだけで
ただしバイク、てめーはダメだ
セトさんは対ガンキンなら非常にいい感じの弾なんだけど
アゴ割りも爆破弾追加のエクリプシュライアーさんで十分なのが…
まぁ貫通2をしゃがめるというのは相応の強みだと思うけど
野良のクエ回しとかやり始めは大好きなアンセム担ぐわけよ
メンバーの火力が足りないと調合とかしないといけなくなるわけよ調合書やらカラハリやら持ち込まないといけないわけよ
調合面倒になってきたら渋々貫通1とか打って仕事してる風に振舞うわけよ
それすらも段々面倒臭くなってきて最後はエクリ担ぐわけよ
楽なんよ、全てが、楽過ぎなんよ、何もかも完璧過ぎるんよ
クソったれ
ネブラ原亜の頭、ベリオ原亜の棘、ディア原亜の角、アグナ原亜の爪と胴体、ガンキン原亜の顎
エクリプシュライアーさんさえ居なけりゃヘルブラザーズが大活躍したであろう場面がこんなに
神ペンギン「そうっすねw」
エクリは作成できる時期が遅いから、セトさんはよく使ったなぁ。
ミラオスを初めて倒したときもセトさんだった。
ネット環境あればHR8からつくれるんだっけか
ミラオス倒したら一気にHR39までいったけど肝心のナルガクルガが倒せない
神ペンは水冷しゃがめないし火力も低めだからセトさんが負けてるって事もないな
セトの要求スキルも陸奥真の実装で解決したし
なんくるないさ
ヘビィでルナルガはめんどいなー
タゲカメ中毒で距離中毒
4出るまでに矯正できるかな?
距離中毒の矯正か・・・
発売1,2ヶ月前ぐらいになったら2ndキャラ作って最初からやるとか
欠く言う俺も距離中毒です
ブラキは距離ないとむりぽ
へビィでの回避距離は
ランスガンスのガード性能と同じく
必須スキルであると考えれてばいいんじゃないかな
4向けの矯正目的でも4出てから4で矯正してもいいんだし
もしかしたら4でも序盤からスキル付けられる防具もあるかもしれないしね
だいたい上位からだよな、距離。
あれ、俺、下位の時どうやって戦ってたっけ……?
ドス系列ではそんなことなかったのに、トライ系列は回避距離欲しくなるよね
獣竜海竜あと金銀が大体悪い
言われてみればドス系列で回避距離依存にななったことないな
ウルクスス「上下G、いつでもお前に乱獲された記憶があるんだけど」
>>153 下の方は強引に当ててくる行動や隙なし行動がそんなないし、
ダメが低くていろいろ余裕あるから
>>156 回避珠ありがたく頂戴いたしましたー
tri系統から距離が欲しくなって3Gでは中毒化しました。
サブのランスガンスは回避派なので必須と思ったことはないかも
>>156 すみません、耳栓のためにウサ耳を壊して逃げたのは私です
ライトでも回避距離あると楽になるよなぁ……
属性ライトにエスカドラがマッチする構成でよかった。
でなきゃ完全趣味武器だったし
武器じゃない防具だ、間違えたよ
ドス系列っても実装はP2Gからだよな
それでも、距離発動させたのはイベント強個体くらいだった
正直言うと当時「にわか乙。つけない俺カッケー」くらい思ってた
いや本当に、スイマセンでした
お前らティガに付け…なかったのか
P2では距離なかったからなしでの戦い方確立してそうだもんな
俺はヘビィを使わないという戦法を確立したなw
あの頃のティガ強かった
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 08:32:57.66 ID:0VDLOUIn
当時から距離中毒だったけど
ティガや金銀は閃光でハメてました
あの時代、アイテムに回数使用の減衰がなかったな。
閃光効けば全てそのまま討伐だったなあ。
ディアを高台へ乗せ散弾ぶっぱ
tri系といってもtriじゃ回避距離ほとんど必要ないぞ
キチガイ粘着が始まったのはP3だからな
中折れでヘビィなんて構成そうそうしないから納銃か歩きで充分だったしな
中折れヘビィにしても結構平気だった
水中除けば適当に一回コロリンで回避余裕だからな
ラギ亜の帯電突進は距離無しだと無理だわ
あってもたまに当たるけど
あれ?セト強くね?
リロ早いからリミカすれば良い感じ
なおシュライアーは
なんでや!エクリプスシュライアーまでの繋ぎとして使えるやろ!
防御+12もちょっとだけ便利やで!・・・どれか物理弾のしゃがみが1つでもあればもうちと評価上がったのかもなぁ
火炎弾と爆破弾ってのがバランス悪いね
火の効く敵は爆破の効き目の悪い奴が多いし
せめて水か氷と爆破弾なら使い道はあったかもしれない
後はボマーとの親和性を高めるために睡眠弾が撃てるとかすれば
有効なのはドボル原種ぐらいだなぁ
ソロだから属性弾は部位破壊位しか使わんな。メイン弾にするならライト担ぐし
爆破弾は部位破壊特化だから属性が変わっても役割被って結局微妙だと感じる
というか爆破弾しゃがみってのがまず大してメリット無いからな
基礎能力もリロやや遅、反動中、ブレ小と粗悪品だし
通常弾に爆破属性付けばよかったんや!
劣化パチンコ乙
散弾に爆破属性が付いたら見た目が面白そうだと思わなくもない
汚え花火みたいになりそう
栽培弾追加しましょう
ソロなら距離なしで余裕だけどPTは距離か性能ないと避けきれない時がある
先日グランミラオスが倒せないと言っていた者です。
今朝方ついに倒せました。(お守りで精霊の加護→最大数生産)
撃龍槍一回しかあたらなかったけどあと5分くらいのところで何とか。
ところで聞きたいんですが、ミラオスの胸のカラータイマーみたいのは
体の奥にも当たり判定があるんですかね?
無いとすると正面から撃つ時は通常弾2で撃ったほうがいいとか?
数値にもよるけどマジで通常や散弾に爆破付いたらパチより強いと思うがな
物理威力が違いすぎる
なるほど、だとするならシュライヤーさんも生き残れたかもしれないね。
[ガンナースキル選択]
回避距離up
↓
弾強化(実質は攻撃大や見切り3同等)
↓
挑戦者2 or フルチャージ
↓
弱点特攻 or 攻撃小 or 見切り1
↓
不屈 or 最大数生産(ソロなら必修)
色々スキル悩むけど、使っていくとここらの選択で落ち着くわ
通常運用なら挑戦者より弱点特効を優先するな
>>190 大雑把に見れば、弾強化=攻撃大=見切り3=弱点特攻(肉質45以上の部分限定)となるから好きに選べばいいと思うよ
アルバや希少種も視野に居れてのスキル選択だったから優先順位を落としてるだけ
アルバは1番柔らかくて25だもん
アルバはあくまでも予想25でしょ
根拠はないけど何となくもう少しきいてるような気もするんだよね
どちらにしろ45はないから同じこと
ラギ希やアルバはそもそもヘビィで行く気になれないな
あと弾強化と他を一緒にするのは大雑把過ぎると思う
ラギア希少種嵌めるんなら、弓じゃね?
ライトでいいだろ
>>196 ソロなら弓
三人以上ならボウガン
ボウガンハメは一分かからんから、調合分の素材がきれるまで効率よく狩れる
初らいこんくるまでに40匹で、他の奴ら4〜5個出てた時はリセット押しそうになったがな
ゲームレシピのアルバの頭肉質60になってるけど
そんなに通らないよね?
通常貫通弾強化は1.1倍だから改心率で言えば40%相当
攻撃大や見切り3と並べるのは筋違いだと思う
>>199 そのページに「注意:肉質、剥ぎ取り、捕獲報酬に関しては一部過去シリーズのデータを記載しています。」
と書いてあるし、MHP3rdの肉質を掲載してるんだろう
そんなに通らないし、頭の弾肉質はMH3の25だろうと言われてる
最近ヘビィボウガン使い始めたけど、この武器面白いね。
移動速度は元々スラアク使いだから気にならないし、しゃがみ射ちや部位破壊も楽しい。
ガンナーの防具やお守りがほぼゼロだから、頑張って集めてみる。
通常強化4達人9のおまでたから通常強化・見切り3が組めるぞー
エンヴァとアンセムどっちに向くと思う?
両方
すごいなそれ
エンヴァで通常弾運用なら、こんな感じか?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [278→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ガブルXヘルム [0]
胴装備:ガブルXレジスト [1]
腕装備:フロギィXガード [1]
腰装備:ガブルXコート [3]
脚装備:エスカドラXスクレ [1]
お守り:兵士の護石(通常弾強化+4,達人+9) [0]
装飾品:強弾珠【1】、無傷珠【1】、無傷珠【2】×2、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[-1] 水[9] 氷[1] 雷[-10] 龍[8] 計[7]
見切り+3
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
フルチャージ
-------------------------------
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [195→311]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:リオソウルキャップ [3]
胴装備:ウルクSレジスト [1]
腕装備:アグナXガード [3]
腰装備:ガブルXコート [3]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(通常弾強化+4,達人+9) [0]
装飾品:闘魂珠【2】×5、強弾珠【1】×2、跳躍珠【1】×3
耐性値:火[10] 水[3] 氷[-2] 雷[-3] 龍[2] 計[10]
見切り+2
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
挑戦者+2
-------------------------------
弱点特効もあり
MH4だと挑戦者も消えるのかな?
知らんがな
話題ないのに切るなよ
そんな開発しか知らないこと聞かれたら誰だってそう答えるだろ
え・・・何この人たち
挑戦者よりも力の解放(笑)をなんとかしてあげて下さい
計150ダメージか計5分敵と交戦のどちらかを満たすと1分半
被弾しまくる素人用のスキルと考えりゃ悪くないとも思えるけど
>>213 じゃあお前が答えろよ
挑戦者は残りますか?消えますか?
ブラキと一緒に消えそう
開発「挑戦者と不屈はちょっと強すぎたんで必要スキルポイント大幅に上げますね」
次作はこんな感じで落ち着きそうな気がする。
そしてそれ以上に「ちょっとヘビィの調整ミスったんで次は弱くしますね」ってなりそうだけど
爆破とパチが盾になってくれるだろうから多分大丈夫
ヘビィは昔から人気と強さが乖離してるからあんま弱くならないんだよね
P3はなかなか悲惨だったけどな
まさか取り回し重視のライトに食われるとか
開発はボウガンのテストは一切してないからな
TAで結構ヘビィが多かったのは知ってるよ
しゃがみの取り回しが悪くて罠閃光でもなきゃそうそう使えなかったけど
しゃがめりゃちゃんと強いしな
>>203 剣士だって足しか攻撃しなかったら地雷だぞ
拘束して頭狙える立ち位置じゃなければ剣士も地雷
ヘビィは貫通で尻尾か頭狙えばヘビィ一人でライフの1/3は削れるからエクリに挑戦者2と貫通強化付けれてばむしろ当たり
ヘビィ自体が直接弱体化調整を受けた例は少ないような
毒麻痺弾の弱体化、属性弾の武器倍率無視くらい?
環境がヘビィに合わないってことは少なくなかったが…2とかドスとかdosとか
4でdos並みの子蟹が復活すればリミカライトの撤甲弾が生きるのかな
属性弾の属性値固定はすでに通った道だから
いまさら逆戻りはしないだろう
3は強いのにミドルさんが本気だしたせいで空気だったな
P3でもめちゃ強かったじゃねえか
ウカムアカム砲の強さはとんでもなかった
アカムに弱点で常時クリティカル余裕だったもんな。
4でもあんなんあればいいのに。
弱特見切り1で100%会心のユプカムさんか
反動と装填速度、メインの弾種見る限りアンセムと八重桜に今回分けられたよな
P3のアマツはガンナーにとって神だったな
戦いやすい上、素材で作れる武器が強い
アマツのヘビィないじゃないですかー
4属性速射とか反則だしー
でもW属性にして乱獲しちゃう
サポガン始めようと思うんだけど、
どんな装備を組むべきでしょ?
いくつか試したけど、正直ムズい。TT
武器は神ケ島で確定として、
スキルは状態異常+2、連発数UPは欲しいところ
反動軽減はいりますか?
そのほかのスキルで必須なものとかありますか?
教えてエロい人。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:59:45.15 ID:YD+ci0S2
ソロでガンナーやった事ある?
サポガンから入っても単なる自己満地雷になるだけだぞ
ソロガンナーでG級クエ回せる様になればココで質問するよりもっと効率の良い方法もわかるよ
>>235 連発数って装填数の間違いだよな?
あと反動軽減は+2必須
つーか少しはggれよ
反動軽減必須ぐらいはちょっと調べれば分かるだろ
ここ最近の「初心者だけど〜」って言ってりゃ教えてもらえるだろうって感じで質問してくるやつらマジ何なの
春休みだから
どうしてバイクと合体しないんだ…
こういう輩はシュライアーがバイクに乗ってやっつけにきてくれるまで待つしかないな
仮面ハンターシュライアー、日曜朝8時から放送中!!
全部で5色ぐらいの女の子達がヘビィボウガンで撃ちまくるアニメが後続番組にあると聞いて
それって納刀状態ヘビィをマイクにして歌うアレですよね?
フィニッシュは4人竜撃弾
ガンナーこれから始めるやつが神ヶ島って、ソロでリミカしないで通常弾速射がいいかもな
ソロで神ヶ島を使うのも楽しいぞ
村アルバ以外にもベリオ、ナルガ、ネブラ、ディア、ラギア原種とかは良い練習になる
パーティーのガンナーは剣士が上手ければ初心者でもノーダメいける(脳筋しゃがみは別として)
ソロでベリオス三体とか周りてると、自分がいかに下手かわかるよ
ソロで亜種ベリオスやディアブロ亜種回してれば自然と上手くなる
しゃがみはハメ以外では下手くそ丸出しだからやめて欲しい
せめて、クリ距離維持して弱点狙えよ
リミカカーディで通常弾ばっかという楽しい奴なら見たことある
カカッと退散した
>>247 色んな弾が打てるから楽しいよな神ヶ島
リミッター付きと解除の二本作ってちょいちょい使ってる
未だに一本も発掘出来てない俺に謝ってくれませんかね(涙目)
P3の頃から神ヶ島掘ったことねえ
マルチだからこそしゃがめるのにな
しゃがみ多用してる人でも上手い人はいっぱい居る
初心者は無理しゃがみするなってのも一理ある
モンスの動きや弱点、弾の特性理解してないと
ソロのとき、水中で怯みを期待して、罠や閃光から通常3しゃがみをよくやってたお
初心者は水中から顔を出してしゃがめ。
剣士はそこまで誘導してガードしとけ。
相手にもよるけど割と楽で、意外なほどはえーよ?
上達しないこと間違いなしだがなw
どっかの顔なが思い出してイラッとした
>>253 モンスター動きまくっててクリ距離外れても、硬いことばかり狙ってるフンターさん庇うとか正気の沙汰じゃないな
しゃがみでも、クリ距離ぶち込みしてる奴は除外して話してるのがわからないの?
君の返しは中学生臭いわ
例えると、馬鹿で高卒でも頑張って働いてる奴は沢山いる
確かに居るな、でも高学歴のほうが優れた奴が多くて、人々から注目されている事実は変わらない
高学歴を大手が好む世の中は変えられないし、馬鹿や高卒のモノサシの中での頑張りでしかなく、オナニーなんだよ
中学生だからじゃないかな
ライト初心者の話題だったのにいきなり地雷ヘビィの話始めててワロタ
>>259 このくらいで過剰反応は君じゃないの?中学生?
オンでダメージ与えらんないしゃがみガンナーばかり集まること多くなって嫌気がさしてるんだけ
水中で当たってない弾を垂れ流してる初心者ガンナーは割と見かける
慣れてないならじゃじゃ馬カーディじゃなくて素直なエクリプス担いだ方が良いのになぁ
相手を中学生あつかいしないと強気になれないんだなw
春休みだけのことはある
何で相手を中学生扱いする必要があるのか
おまえら楽しそうだな
下手糞にイラッとするのは分からないでもない
でもここにそのオンでまともに当てられないほど下手糞なガンナーはどれくらいいるのかな?
先回りして
>>264書いたら、期待通りの反応が来て笑った
>>262は頭が悪いな
まず国語の勉強やったほうがいいよ
そもそも俺がいつふんたー庇ったんだよっていう
地雷に遭遇しすぎておかしくなったのか知らんが落ち着け
いいからしゃがめよ
そういやガンシミュがガラケーのPCサイトビューアからつかえなくなったんだな。
オフとかでその場で効率確認出来るので重宝してたのでちょいと残念
まぁ自分で計算すれば良いんだが。
PTで金銀やるとき、剣士一人だったら斬裂弾を4発3セットぐらい当ててるんだが、
一体どの程度貢献している事になるんだろう?
俺だったら切るのはこっちでやるから脚撃って転ばせるなり麻痺でも撃って拘束してくれって思うかも
拘束系は他にもボウガンが複数いると被りまくるんだよね
まぁ、斬蓄積には大して貢献しなくても、手を休めるという点では貢献になっているのかな?
本気で集中攻撃していたら尻尾が切れる前にすぐ逝っちゃうから
いっそのこと尻尾無視して早く倒した方がストレスが少なくていいかもしれんね
金銀のときはメンバーにもよるけど通常弾で足狙いすることが多い
こかせればしっぽ切りやすいだろうし、撃ち落としも足狙いだ
足狙いで剣士一人いれば切れるし
切れないやつは下手
ビッチ砲でインファイト楽しい
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 19:43:49.94 ID:6DZsxzsA
フルチャ、通常強化、挑戦者2のエロ装備作ったら死にまくるようになってもうた。
距離中毒過ぎワロタ…
フルチャか挑戦者どっちかきれよw
フルチャと火事場+2を付けるというネタ装備を…
昔々、銀というヘヴィボウガン使いがおってな
野良だとキャップばっかりでヘルム見ないな
ガチハンならキャップだろうけどふんたまで
上位アルバトリオンにヘビィで行く予定だけどヘビィの物理弾でも倒せる?
エクリプスでいくけど肉質無視主体のほうがいいかな?
>>284 G級でもオトモと最大数つければ貫通だけで倒せるから大丈夫
村なら属性弾をためしてみるのもいいと思う
>>284 村はアンセムで倒したなぁ
まあランプ大砲に不屈まで使ったけど
>>283 キャップだとあぐにゃんビーム直撃で大体1乙ってのが厳しすぎてなぁ
以来剣士頭中毒過ぎる
即死環境でキャップはきついよな。増ピなんてもってのほか
たぶん耐性も合わせてセット組めば死なずに使えるんだろうけど、
そのためにスキル制限されるならヘルム選んだほうが楽だし
どうしても即死が怖いなら猫根性でも付けた方がマシだと思ってる
ヘルムでスキル圧迫するのはもったいないし
エスカドラにキャップで属性やられ無効かヘルムで無効なしにするか悩む
むしろ攻撃食らって即死は、ガンナーの宿命だと思って、スキル盛る方向で装備組む
「この防御力じゃ下手すりゃ速攻死ぬんじゃね?」「そりゃ下手なら死ぬだろ。慣れろ」と
連れにスパルタで鍛えられた俺
ワイズ余り見た目よくないしスロ少ないからサジェスだなぁ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 07:16:05.56 ID:XzkbaQBv
ども!自分、連発火薬ボマーのぉ罠師破岩タイトでぇ、パ〇ンコ野郎に対抗してんすうぉ!ムオゥ爆破しまくり部位クァイしまくりで役に立ちまくりんグなんすゎ
マフィ弾も撃てたらマズィサイクォーのサポーターっすぉね!爆破だけじゃただのフリーガンっすから自分はモンストァーが爆破で倒れたらむぉ!ソッコー刹那で痺れ罠仕掛けンすよw
ちかも〜連続で!さすがのモンストァもあまりの罠連発に怒りのあまりワナワナ震えてます〜ぉ!あ、でもお前むおぅ死っぬから!
続けなさい
普通の根性って1回発動すると回復しても発動しないけど
ネコ根性は何回でもおkなの?
即死するケースってそんなに多いか?
2Gなら根性必須のクエがゴロゴロあったが
ガンナーだろ
当たらなければどうということはない
>>295 ・スキル根性
発動すると一回力尽きないと再発動しない(ワンクエ中三回発動可能)
・猫のド根性
発動は一回のみ(ワンクエ中に一回しか発動しない)
ちなみに効果は重複する(スキル根性>猫のド根性の順に発動)
今回は火やられが根性殺しで困る
アルバ相手に神ヶ島で色々試してるんだけど、いくつか気になることがあったんで意見を聞かせてくれ
まずスキルは反動軽減+2、装填速度+2、弱点特攻、ボマー、最大数生産
爆破弾のためだけに最大数生産ってやっぱり勿体無いかなぁ
調合含めて最大42発になるんだけど、調合成功率付けないと調合書でポーチがパンパンに・・・
ちなみに猫飯は火薬術付けてる
拡散弾を翼に乗せるのが難しい。崖上からや転倒中、麻痺中なら狙いやすいが、チャンスは限られてる
試しにわき腹に撃ってみたらそこそこ落ちずに爆破出来てたけど、これってちゃんと翼に当たってることになるんだろうか
邪翼欲しいんだよ
まず弱点特攻がいらんだろ
効果のある肉質部分が存在しない
>>301 反動と装填速度を両立させているところから察しておくれ
そうか、じゃぁがんばれ
翼は睡眠爆破でいいんじゃないか
角に当てても壊しきれないだろうし
装填数UP欲しいけどソロでは必要ないのかな
翼はパチンコ
貫通運営で
貫通UP距離UPはつけるとしてそれ以外で
装填UPと生産数UPと見切りなら
どれを優先して選びますか?
シミュってるうちに頭がグルグルしてきてわけわかんなくなっちゃった…
なんの事業なのか知らんが運営に向いてないから
さっさと他人に経営任せたほうがいいよ
もういいよ
ごめんね
超洗車しろよ
このスレの桁が他の武器より物凄く少ない理由が分かったw
性格悪いのしかいないんだね
ばいばい
そうしてスレに平和が戻った
アグナコルピオは俺の嫁
まぁ幾度となく繰り返されたこの手の質問へのテンプレ回答だがんなもん銃と相手次第で変わるわなぁ
>>310 他のスレはP3から引き継いでるからな
あとその質問は相手によるとしか言えないだろ
というかテンプレ嫁と言えば終わる質問内容だろう
>>304 角は睡眠大砲に爆破弾、拘束バリスタ中に大樽爆弾&滅龍弾で何とかなるかと思ってたが・・・だめか?
装填数UPか・・・装填速度捨てるしかなくなるがそのほうがスキルの自由度は上がるかな
ただ拡散弾や滅龍弾には無意味なのが気になる、とくにLv2拡散弾は撃ちまくるのでリロード速くしときたい
でも麻痺・睡眠・めまい狙うには有効かなぁ
アルバの角は全体力の三分の一に匹敵するそうだ。
ソロの場合、かなりきついよ。
折るつもりなら折るまでは貫通とか使ったらあかん、という程度にはしんどい。
>>317 なるほど・・・ランスならいつも問題無く折ってるから、角欲しければそっちでやるか
ランスじゃ翼のほうが壊れないがな!
作る武具が決まってて他には要らんと割切ってるなら良いが…
全武具作る場合は圧倒的に天統べだけが不足する事は覚悟するよろし
……もうパチンコでアルバの角を折る作業飽きたなー
パチンコだと角折るの逆に面倒じゃないか?
素直に近接の方が・・・
近接武器は属性ごとに揃えればいいけどボウガンはどういう基準で選べばいいのかわからん
スペックを良く見ると、各銃は弾種によって得手不得手があったり使い勝手に差があったりする
つまり、狩りたい相手に適した弾を自分が最も気持ち良く撃てる銃を選べばいいだけ
>>322 まずwikiとかで装填速度と反動早見表をみて各銃どんな弾を打ちやすいのか
装填数を見てどの弾が得意なのか
を見て選べばいい
モンスごとに有効な弾は違ってくる
基本は通常弾で弱点狙えばいいけど
縦に長かったり弱点が狙いづらいなら貫通弾使って弱点を通るように打ったり
肉質が硬いなら属性弾や肉質無視の弾種が得意なものを使ったり
スキルはそれらの打ちたい弾を扱い易くするのが基本
ガンナーにテンプレ装備がないのは何のボウガンで何の弾を打つかとPSや好みで火力か快適スキルか全く変わってきてしまうから
>>322 通常、貫通、散弾、属性の出来るだけ多くの弾種を撃てるガンを試しに作って、
自分が一番気持ちよく撃てた弾の装填数が多いガンから作り始めるとヨロシ
その試用の際に使ったのがライトで動きに余裕がありそうならヘビィを試してみたり、
試用がヘビィで回避が辛かったらライトを試してみたり、でおk、
先生!シュライアーはどうやったら日の目を浴びられますか!?
バリスタイトと性能を入れ替えろ
シュライアーさんで日の目を浴びていないなんて言ったらバイクとミーティアさんが泣く
亀だけど
>>310 双剣スレ、ランススレ、ハンマースレ、ガンススレ、片手剣スレ、弓スレ
ミーティアさんは美人だから担ぐな
上位以下でな
シュライアーさん・バイク・ミーティアでも黒曜石は砕けるんだぜ?
腕さえあれば残りの必要なモノは分かるだろう・・・?
>>332 つまり俺らには愛が足りない…
愛ってどうやって調合すればいいんですか
愛は調合するものではない、育むものだ…
効率など忘れて好きな銃を担ぎ、向き不向きを考えずにあらゆるクエに行くがいい
そこで各々が得た知識と経験、つまり俺流愛銃運用法こそがガンナー的愛と言えよう
愛は育む物か
農場でネコに任せてみるとしよう
肥料は特大サイズで足りるかな
俺が愛してやれるのはイケメンエクリちゃんだけだな
ヤリマンエクリよりシュライアーさんを愛します
そんなことよりこのロングバレルをみてくれ
こいつをどう思う?
凄く...錆びてます...
すごくすごく・・・つまようじサイズです・・・
細い太古の破片かと思った
リミッター(皮)カットしたほうがいいですよ
作成してないブラキ武器がシュライアーだけになった
高難度クエの水滸猟かなりきついね、エクリプススナイパーでいったけど
35分もかかったよ、みなさんどんなスキルつけてどのくらいのタイムだしますか?
参考におしえてけろ、できればアドバイスもほしいです
>>300の装備でアルバ行ってきた。今度は実験じゃなく倒すつもりで
弾尽きてやけくそでバリスタ撃ちながら3乙
何が悪かったのか・・・大樽爆弾はほぼ全部当てたはずだが
拡散弾けっこうこぼしてたからそのせいかなぁ
翼はわりと早い段階で破壊出来たから、拡散弾翼に乗せるのやめて足元で確実に当てるべきなんだろうか
何度もサイン出してるのに地面潜らない大砲チャチャとやっと大砲構えてもこっち来ないランプカヤンバを殴りたい
>>344 反動2・連発数・最大数・ボマー・砲術王の簡易神ヶ島SL
猫飯:火薬術 ランプ大砲
拡散1〜2、爆破、鉄甲1、タル全調合
拡散3、鉄甲2〜3、全弾
睡眠2回(睡眠大砲1回)、麻痺1回、スタン3回
通常2を10発ほどで35分針討伐。尻尾込み全破壊
拡散を零しすぎると厳しいかもしれない
尻尾を狙わなければ運命銃のほうが楽だね〜
>>345 砲術王付けて榴弾1も調合かぁ・・・たしかにダメージ増えるな
しかし砲術王付けるのに何外そう・・・というか何削ったらポーチに榴弾1や拡散1の調合素材入るんだ。閃光玉とか置いてったのか?
睡眠2回ってことは睡眠弾も調合か? 麻痺弾調合してたけど、よくよく考えればソロなら睡眠のが断然良いよな・・・
運命のほうが楽ってレス上のほうでも書いてあったなぁ・・・でも具体的にどう楽になるん?
飛行モードの頭に火炎弾でも撃つの?
32番街はアルバの話題が多いんで過去ログ読んでみては
今回の属性弾って滅龍以外単発ヒットで統一されたの?
複数ヒットしてるように見えないのは当て方が悪いのか
>>346 砲術王は一部の机のみなので砲術師or罠師になる点は注意
参考までにポーチ内を
調合書1〜4
回復G
クーラードリンク
秘薬
元気ドリンコ
爆薬10
タンジアチップス
閃光玉5
モドリ玉
大タル10
大タル爆弾3
大タル爆弾G2
カラの実30
カラ骨【小】60
カクサンの実10
眠魚10
ハレツアロワナ10
バクレツアロワナ10
竜の爪50
通常2、鉄甲1〜3、拡散1〜3、麻痺2、睡眠2、爆破
属強連発数運命は青白時に火炎滅龍、赤黒時は爆破拡散で拡散が余る
拘束撃墜や鉄甲K.O.からの滅龍がとても美味しいです
>>349 おお、ポーチの内容はありがたい。参考にさせてもらう
ところで滅龍弾と拡散弾の素材は持たないのか?
それとカラ骨持ってるのに榴弾2じゃなくて1を調合するのも・・・ってそうか、リミカせず速射か
砲術王は良いお守り無いと無理かぁ・・・P3のどんぐりが惜しまれる
砲術付いたお守りなんて砲術2食いしん坊13と痛撃4砲術3スロ1・・・ロクなの持ってないな
>>348 今回というか3rdから単発になった
物理含めたトータルダメージは減ったけど
属性だけ見れば変わらない分
ピンポイントなら強くなったし小さい奴にも使いやすくなった
>>343 納刀/貫通/挑戦者2/金剛体のエクリで20針だった。
猫飯射撃(亜ナル用)、持ち込み貫通2・1調合でサックリだな。
>>350 Gアルバは神が島より運命の方が総火力に余裕があるから楽だよ
スキルも属強速射反動2+αでお守りも楽だしな
>>343 距離、性能+1、反動+1、装填+1の快適装備にアグナ砲で18分、飯は射撃、調合は無し
トトス→釣って適当に貫通全種、
亜ナル→火炎弾でブレード折って後は通弾で頭と尻尾
ラギ亜→榴弾でスタン→火炎弾で背中→貫通を通して角や背中割りつつ討伐
折角なのでラギ亜剛角欲しかった俺はこんな感じ
>>353 属性強化こそロクなお守りが・・・ってか全く無いんだよ!
ヘビィ使いのセカンドでは属性攻撃5が2個も出たのに!
ぬぅ・・・火山行くか?
>>351 W属性嫌ってP3からボウガン触ってなかったからわからんかったわ…thx
物理ダメはおまけみたいなもんだしこっちの方がいいな
>>343 トトスは無理に釣らない方が楽
貫通に弱い相手ばっかりだから慣れれば十分針も楽な方
スキルは回避距離あればおk
なぁルナルガにヘビィって苦行だよな?
俺が下手すぎるだけ?
ダブル回避に貫通強化つけた神ペンじゃこんなもん?
まず回避距離を外してみましょう
真性の距離中毒なんだがやってみるか
目的の欠片は猫が盗んでくれたが一応ケジメだ
ルナルガはアンセムたんで尻尾チクチクやってるな
ナルガは回避性能で張り付く方が安全だからね
ルナルガの尻尾叩きつけの後に貫通弾を通すのが楽しすぎる
最近はライトボウガンでペチペチ攻撃するのが面白い
オンだと味方の攻撃もあって、ライトの通常2でもよく怯んでくれるから
火力が出てる気がして楽しいw
繚乱装備作ったら装備ダサすぎて泣けてきた
スキルか見た目どちらを妥協させるべきかな
モンハンの基本から言えば、最優先すべきは見た目
繚乱なら見切り3挑戦者2通常強化の火力装備で使ってるな
見切り3なのはどうしてもガブルXヘルムを使いたかったから
上から順に
ガブルxヘルム
アグナs
フロギィx
白影
リオソウルz
お守り達人+10
見た目とスキルを両立しようとしたけど結局拘れたのは頭だけだった
通常5重撃3とかいうT9にしかないお守り取れたがこいつにしか組めない構成ってあるんだろうか
破壊王と通常ってベリ亜が楽になるぐらいしか思いつかんけど
検索して分かったが通常より貫通のほうが組みやすい構成多いんだな
通常主体だとどうしてもダサくなるから貫通主体で組んだった
装填数はちょっと少ないが実用の範囲内だわ
貫通強いし
そらそうよ
>>365 強くてもダサい装備は1クエ毎にやる気が減衰していくので見た目の方がよさげ
ライトは速射やるならおま次第でアーティア系の呪いがつきやすいし、剣士なら覚醒担ぐなら言わずもがな
♀キャラならセレネX/Z&ナルガZ頭の呪いで嘆かれること多し
通常強化、見切り、W回避の中華娘にしとるよ
セレネは猫耳っぽいし慣れてきたらまあまあ有りな気がしてきた
ナルガZだけは一式以外で活きる道はないが
繚乱使ってるが、高耳、見切り、フルチャ、通常強化の快適装備で運用してる
リオソ中心で組んでるから見た目もまあ悪くはない
挑戦者2反動軽減装填数up貫通強化のリミカ繚乱完成したった
見た目がいいのが非常に嬉しい
>>300だがなかなかうまくいかないので気分転換にランスでアルバ行ったら
全部位破壊成功した上に邪翼出たよ!
・・・今までの試行錯誤は何だったんだ
翼破壊とかバリスタ拘束で落下させた時にタルG置いて蹴るだけじゃないか
まさか翼のためだけにランスからライトに持ち替えたのか?
神ヶ島でGアルバとか行く気にもなれんわ
運命で40分かけてひーひー言ってるってのに
ドーベルXの脚にナルガ腰と三眼胴腕つけると
ナルガZヘルムが露出狂ぽくて映えるよ!
しっかり回避性能もつく
あ、男の露出狂な
>>378 yes
爆弾だけじゃ壊せないと思ってた
>>381 セカンドキャラできのこ集めかけたぞ
絶対に許さない
ナルガZヘルムそんなに酷いかな…と思ってしまう
男キャラだからか?
ラングロ仮面とかも大好きです
スカルフェイスもよく呪い扱いされるけどそんな酷くないだろと思う
双剣なら尚更
ズワロ頭は狙撃兵がフードを被ってるみたいで好きだわ
ライトなら調合成功率のスキルも神スキルだし
>>386 欲を言えば、フード全体の色を変えられれば良かったなあ
>>387 たしかに、あの色は変えたいな
装備によってはすげぇ違和感
なんで装備の色変えなんてシステム作ってあるくせに、装備によっちゃ
実際に色が変わる部分は数ドットとか馬鹿な仕様になってんだろうな
色変えた亜種装備っていう手抜きが出来なくなるじゃないですかー
もうちょっと数点変えられるようにはして欲しいな
レイアX一式を黄色にして激運バツ部屋に入るの楽しいれす
体力+スキルもちっと使えるようにならんかな
150が最高だから200まで上限設けて、150以上はスキルのみで上がるようにしないと意味ないぞ
基本100固定でスキルでのみ+50にして欲しい。
それやったら、ガンナー即死無くなっちゃうじゃん。
死んでも秘薬飲まなくていいスキルってことで納得しよう
>>395 そもそもガンナーが今の防御力で納得せにゃならん理由が希薄過ぎると思うし即死要らんわ
足引きずってもプレイヤーのスタミナ消費ダッシュとほぼ同じ速度で歩くモンスターが相手な上
ライトボウガンをして攻撃はいちいち足が止まるのでほぼ距離を離す方の位置調整は不可能
それに加えメインの通常弾のクリ距離は剣士同様あらゆるモンスのリーチ内
能動的に使えるシールドを持つ訳でもないのに
例え離れててもディ亜ロケットやレウスの各種理不尽誘導の爪起点の即死コンとか即死の可能性は消せず
接近時なら広範囲の風圧からでも即死ルートのある現状になんで文句が無いわけがあろうか
>>397 P3からの新規の人?
取り敢えず一回剣士やってみるといいよ
ガンナーがどれだけ楽だったかわかるから
>>397 重箱の隅つつくようで申し訳ないが、
通常弾のクリティカル距離ってリーチぎりぎり外側まであるだろ?
そのぎりぎりを見極めて付かず離れずを維持するのが俺にとっては醍醐味なんだが
>>398 いや寧ろ大剣とガンスがメインだけど
大剣は納刀から走り回って斬り+回避、間に合わないならガード
ガンスならガ性ガ強つけてガード突きチクチクやってるだけで怒ジョーまで狩れるぞあれ
>>399 ぶっちゃけその辺はガンナーが即死しなくなってもTA的な意味でのゲーム性として残るし
だから即死攻撃や即死ルート残せって意見には直結せんと思うのよな
防具まともに強化してれば体力満タンからの即死とか無くね
ちょっと削られてからの即死が嫌なら剣士頭でも被れよ
というかそもそもライトに距離離す手段がないとか通常弾がメインとかお前ライト使ったことあんのかよと
毒爪→避けれねえんなら撃ってないで影に隠れてろよ
ロケット→対処できなくても剣士頭で体力マックスキープしとけば死なねえから
ガンナー装備に剣士頭でも体力満タンからハメコンボでキャンプ送りになるよ
あとブレスで即死があるな(耐性にもよるが
ガンナー装備で軽く被弾したときに、ターゲットが他のやつに向いてるのを確認したうえで回復薬飲んだら
突然こっちを向いてブレス、硬直時に被弾してキャンプ送りってのもあった
回復系や粉塵飲むとヘイト値あがるのか?
>>402,403
剣士頭でもデスコンとか結構あるでしょ
ヘビィとライトの話が混ざっててわかりにくかったのは認めるが
その反応はリミカライト度外視し過ぎなんじゃないかな
属性速射も硬直時間の長さとかでソロだとそんなに距離離せる印象無いけど。
>>406 レイアなら振り向きフェイントじゃね
希少種はバシバシ使ってくる
>ガンスならガ性ガ強つけてガード突きチクチクやってるだけで怒ジョーまで狩れる
これガンナーならクリ距離外でも撃ってりゃいずれ倒せる言ってるようなもんだぞ
怒ジョー相手に時間制限も無く常にリーチ外から撃ててブレスで事故もなきゃいけるだろうが
実際は相手の距離詰めるor離す速度のが圧倒的に早い上時間制限もあるのだから
机上論でもその戦法は成り立たないのでは?
剣士防具装備可能にした場合
・弾丸用ポーチ枠が無くなる(薬や弾丸の調合素材を減らす)
・剣士用スキルになる(攻撃アップ/達人/不屈/回避スキルで運用)
まぁ防御アップの恩恵はそれなりにありそう
>>410 だから なんでガンスはガードで体力やスタミナ削られる前提無しで
ガンナーだけは不利な状況ばかりあげるのよ 例えが極端だから賛同し難いのよ
最初に言ったライトは攻撃で足止まるとかさ 大体どの武器でも足止まるし
大剣の動きの有利な面は 実質ライトの有利な面とも被ってる
そんな事よりも労りを実装して散弾に市民権をだな
どんなに屁理屈練ってガンナーの不利を主張しようが
ガンナー大活躍の現状が全てを物語っている
うまいガンナーと下手くそなガンナーの差が激しいからな
動画でエイムの速いヘビィ使いみても真似できないんだが
下手なんでピシッって止まらないわ
オンで四色アンセム部屋というのを時々見かけるんだけど、どういう戦術なんだろう?
満員で入れた事ないから良く分からんのだが、どうも1人はサポらしい…
武器で言ったら、片手剣が一番上手く扱えるけど、即死のスリルが病みつきで
ガンナーやっている俺からしたら、ガンナーに即死回避の手段が出来たら萎えるからやめて欲しい。
散弾が強いと聞いてボウガン触るもののそこで止まるのが多い感じがする
そもそもその散弾も適正距離で撃ててなかったりするわけだが
遠距離攻撃しながら高い防御力欲しいとか
ワガママだな
ガノトトス亜種の水中のなぎ払いブレスってどうやってよければいいの?
ガンナーは弾をいっぱい入れられる特殊な装備だから防御力が低いって言っただろ!(パシーンガチャーン
防御力はいらんから気狂い軸合わせ&ホーミングをやめて欲しい
あれは誰得なんだよ
Gディア原種だけは許されん
プレイヤーがイライラしてるのを見て楽しんでる開発が楽しいんじゃない?
>>412 ガ性付けてたらチクチクやったり歩きとかの回復でスタミナは賄えるし
HP削られるったって捲られでもしなきゃ
ゾーン移動時に砥石と一緒に回復薬飲んだりオトモ回復で間に合うよ
大剣とライトの立ち回りの大きな差は任意ガードの有無と防御力かね。
>>414 PTだとタゲが均等に分散しやすいので
あっちこっち敵が移動するのと即死コン貰う確率が大分減るのとで確かに使い易い
>>420 打つ時は体当たりと同じく、ターゲットから距離を離すので、距離を取られたら時計回りに回り込む。
ブレスは必ず画面右から始まるので、ブレス打たれた瞬間に、上か下に視点を切り替えて上下に回避。
右に回り込むと視点変更→回避の時間が確保できない。
防御力はいらんが黒ディアの怒りホーミングダイナミック出現はなんとかしてほしい
>>425 だからそういう事言い出したら
ガンナーでW回避付けて強走飲んでたら被弾しなくね?
…とかといっしょでしょ 通じないみたいだからもういいやw
そもそも今作 イベクエ強化敵とか極端な例除けば
即死とかあんまなくね?
嫌がらせみたいな行動・攻撃は多いけどね
確かにP2Gに比べたら結構楽だな
剣士頭体力フルならジョジョブラキ以外は即死ってことはないかな
ガンナー頭なら結構逝っちゃうけど
>>419 遠距離攻撃だが、実際はクリ距離の関係で、モンスが一足飛びに攻撃当ててくる範囲で
戦わなきゃいかんから、そう思う人がいてもしょうがない
>>429 そういうのとは違わね?
ガンスなんて回避かガ性(モンスにより+ガ強)選べみたいな武器で
ガ性ガ強付けてりゃ初心者戦法で問題無く狩れるって話と
W回避に強走付けてもブレスはほぼフレーム回避必須っていうか
耐震と高級耳栓の方は無くて大丈夫ですかみたいな話とは違うんじゃねーかな
ガンススレに行くでガンス
>>433 有利不利の話が 得意不得意の話になってるて話が
またすりかわってるw これ以上はスレ違い
さっき拾った貫通5防御10が輝くのか
>>435 ほっとけば敵の方からものっそいスピードで近寄ってくる奴ばっかで追う必要もあまりないゲームで
遠隔低自衛力が近接高自衛力比で有利な事ってあまりないだろ?
ラギア辺りが遊泳、レウス辺りはワールドツアーで離れていく動作を多用するとはいえ
ガンナーもそれらの行動に対して有効と言う訳でもなく、納刀等が基本なんだし
大抵の場面で低自衛力がリスキーなだけという話ならそれは不利と言えるんじゃないの?
>>436 なんだ、そのお守りは・・・・・ものすごくほしいです
>>437 要するにお前がガンナー下手なだけじゃないかね
剣士やれば?
>>436 サポガンなしジョジョブラキPT用にめっちゃ欲しいんだが
確か剣士頭防御大で即死しないよな?
近接が近寄れない範囲攻撃や低空時はもちろんのこと
閃光で暴れる敵や溶岩から出てこない時、
ガンナー有利な状況なんて山程あるだろ
クリ距離まで近づくのが嫌なら貫通か属性弾垂れ流してればいいだろ
荒魂「防御力が欲しいか?防御力が欲しいなら・・・くれてやるっ!」
あ、遠慮しとくっす
>>442 とりあえずホワイト・ラビットとでも戦いますか
シュライアー「防御+30も要らないという遠慮なら 防御+12の俺の出番か」
(防御+12ついてたなんて今初めて知った・・・)
接近されても離れられても範囲内なら攻撃できる飛び道具は楽だよ
(シュライアーってなに…?)
>>447 一番の強みは攻撃時間の短さでしょ
そもそもアレはソロでガンナーやった事無さそうだけど
意訳)ブラキ天殻を窓から投げ捨てる最高クラスの無駄遣いってカッケー
>>441 低空は閃光で落とすけど落ちる相手は暴れないしなぁ…
足元の安置から切り上げや上方突きで落とすことも可能だし。
暴れる奴で閃光使うのはジンオウ系くらいかね。
範囲はラギア系の多段とか以外は基本一回ガードしてしまえば後はどうとでも…
エリチェンと溶岩引き籠もりはは疲労時とラギ亜の後退り以外は大抵すぐ戻ってくる
>>416 HR上げに効率良いから2分クッキングして回してるんよ
換算つけばHR400ちょいまでは確定でランク1上がる
下手くそでもマッハでHR999になるってこった
軽く揺れたな
お前ら大丈夫か?
しゃがみから耐震を奪われたガンナースレで何を聞くのだ
気象庁んとこで見たが最後の地震は4時間前との事
むしろお前が大丈夫かと
ちょっとどこ見てるのよ!?
隣にかあちゃんでもいるのか?
繚乱とエクリプスゲイズは速射主体だとどちらの方がいいのかな?
スロットの空きで繚乱使ってるけど
と書いてから気付いたけど>2に計算機あるんだった
スレ汚しマスソ
速射は基本的に属性以外だと通常と徹甲、拡散くらいしか隙の関係で使えないから
繚乱にリミ付きという選択肢はあってもゲイズには無いんじゃないかな…
ライトのリミカ、移動力落とす必要はなかったよなあ
機動力が一緒なら良い感じに住み分け出来そうなのに
装填数が多いのが強いみたいに聞いたから装填数UPにリミカライトですげえ装填数だぜー!ってやってみたがちょっと使うのが難しかった 通常弾1が地味に邪魔だった
通常1マジで邪魔
そこにあってもいいからせめて暗転するなり七色に光るなりして通常1だということをわかりやすく主張しろと
HD版だと文字小さいから特に邪魔に感じる
ライトのリミカはせめて少しだけでも、攻撃力が上がればリミカするか否かで悩めたのにな。
ゲイズリミカしている理由なんて、貫通速射したくないだけだし。
通常1はマジで邪魔なんだよな
以前はお守りくらいでしか持ち歩かなかったんだけどね・・・
捕獲、減気、斬裂、爆破から通常貫通に切り替える時が何より困る
リミカライトの通常1は別にあっても良いしなきゃないでモガで不便かとも思う
でも攻撃力と機動力低下、取り回し悪化あたりは何とかしろ
eclipse gays
あのさぁ…
ナバル亞に勝てない、というかまさかの弾切れである
調合しろよ
ペコキッシュサンダー作ろうか
>>473 残念ながらリオソウル装備一式作ったうえでペコキッシュサンダー装備だったんだな
立ち回り下手くそといわざるおえない
張り付いて撃とう
電撃弾もしゃがめばいいんじゃね
角>尻尾>頭・前足>背中>腹・髭>胸な
G級検定のナバルかな。
立ち回りがダメなら装備で押し切ればいいじゃない。
ペコやめて、ディア系の武器をその時点の強化限界にしていどんでみ?
多分、その時点だとあれが一番いい。
シュライキャノン改なら余裕
どうしてもヘビィでいきたいなら別だけど
上位武器ではライトの王牙弩【野雷】がめっちゃ強くてナバルキラー
納銃早いからブレスも避けるの楽ちん
通常3調合分と雷速射少しでナバルは死ぬ
撃竜槍あててない。
髭、腹狙えてない。
クリ距離入れてない。
調合持ち込んでない。
これ以外あり得ない。
最初はペンギンでいったような覚えがあるなぁ
ところでライトでルナルガはムリゲ?
動画がまったく見つからないんだが
倒すだけなら普通に出来るけど動画にするほどの結果にはならないとかじゃない?
>>481 倒すだけなら通常弾でも余裕
回避性能つけて張り付いて尻尾狙い
ライトって動画少ないよね
TAするならライト担ぐよりヘビィってのは前から変わらんし今回はW属性みたいな火力だせるようなのもないし
結果
>>483になっちゃうからしょうがない
昔ライトのG級ソロ動画見てガンナー始めた身にはちょっと寂しい気もする話だ
やっぱそうなの?クレストでヒーハー出来ないのは仕方ないのね
大人しくシュライアーさんで爆破してくる
頭・尻尾・刃翼が20その他15尾先10
近接で行く分にはどこでも通って悪くないのか?
>>487 かなりののっぺり肉質だなー、15あるだけましか
近接とかそれ以前に氷属性で強い武器がない
最強がべリオ止まりだし覚醒武器も微妙だし
本当に頑張ってる奴はクレストくらいのもんだ
>>488 だよなー。そろそろ氷属性のガチモンスター出てきて欲しいもんだけど
そもそも属性近接自体ここ数作不遇が続いてるけどさ
笛の駆ノ音を忘れないであげて
属性担ぐより爆破で行けの典型みたいな奴だし>ルナルガ
レイアの腹肉質、90って確かなのか
>>481 クレストで氷結速射だけじゃ足りないから15分ぐらいかかる(回避性能を切れば足りるらしい)
もう一丁ある高火力氷結速射銃が問題児で運用しにくいからなぁ
ライトしか使えないから一時期属強速射反動1回避2のクレストで回してたわ
俺の腕じゃ一戦一戦に時間かかりすぎるんで双剣に手出したけど
簡易標準に慣れるとまた面白くなるな。手数がかなり増えたし、被弾も減った
ただ、完全にSTGになるがw
T10はガンナー向きじゃないと言われてお守りはほぼ諦めてたけど性能5達人10拾っちまった
ろくに調べもしなかったけど結構いいお守りあるんだね
見切り3挑戦者2通常強化性能1が組めて捗るわー
へビィだと距離なしむりぽ
ヘビィだと、回避性能が必要な状況になっている時点でダメだろ
性能あればレイアやディアの突進を股抜き出来たりするけど・・・まあ距離の方が良いような
W回避装備を作っている俺に死角はなかった
まあ使ってないんですけどね
やっぱり距離弾強化挑戦者のテンプレが使いやすい
アルエリアって4属性しゃがめるうえにカーディ、エンヴァと並ぶ攻撃力を持ってるんだなすげぇや
エスカドラXとの相性も良いしな。
見た目としても実用としてもお気に入り。
と評判が良い割にはさっぱり見ないなアル・エリアは
スナイポ・エンヴァぐらいしか基本見ない、ジエン・ミラオスあたりだとカーディよく見るけど
すべてにおいて平均以上のエリアさん。
しかし、周囲を見渡せば一芸において己を超えているものがいる。
永遠の二番手エリアさん。
汎用多芸より、一芸特化が強いゲームだものしゃあない。
作成面倒だからなあ
エクリやエンヴァは落とし物やハメマラソンできるけど
G3の4頭クエに担いで行けばいいじゃん
アンセム作ったんですけど、強いんですか。
通常2と貫通2しか装填できないんですけど。
まず使って来い。
話はそれからだ。
全力スレでも質問してるからそっちで聞いてね
エリアちゃん弾代高いねん
かさばるし
エクリプスゲイズサイレンサーつけるとかわいいな
ヘビィしか使ったことないけど衝動買いしてしまった
水中弾エンヴァ<呼んだか!?
ヘビィメインだがディバイドスナイパーだけは作ってしまった。イケメンすぎる
そういやクック復活ってことはクック砲も復活するのか
デザイン大きく変わってないといいなあ
エクリプス→貫通
エンヴァ→通常3、汎用
カーディ→しゃがみ
アンセム→通常2
シュライアー→神
って認識でいいよね?
PTでアンセムってイマイチ担ぎにくいよなー
エクリプス→貫通汎用
エンヴァ→通常3、散弾、汎用
カーディ→しゃがみ
アンセム→通常2
八重桜→通常23ブレなし
シュライアー→神
かな
色々撃てるけど結局通常弾運用した方が強いアンセム
倒すだけなら何でもできる。
倒し方が問題だ。
色々やろうぜ、その方が面白い。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:49:21.01 ID:ZuRK+TDn
シュライアーってそんなにいい銃なんですか?
神とか書いてますけど。
富国作ろうとしたら上腕甲がめんどくさいことこの上ないんだが
ジエン腕の部位破壊ってどうだと効率いいんだっけ
腕も壊す時はウンコで思考停止オッスオッスしてる
パチョンコしてもいいのよ
ブレ無し通常2・3も基本的にアルエリアの方が…
スロ3で差別化を図れれば良いんだが
>>519 うんこで楽勝
銃でジエンの腕とか苦行すぎてマゾ修行でしかないな
破壊王つけたエクリプでひたすら腕に貫通打ち込んでた俺は…
>>519 カーディかエクリで 上位ジエンは楽だよ
エクリのしゃがみ貫通1と通常3のみで腕壊して倒せる
あんまり効率的な立ち回りでやると
腕壊れる前に倒しちゃうから
決戦場前は 背びれ壊したら適当プレイでおk
一応ヘビィ縛りのデータなんでカーディで行ってくるわ
そういや破壊王の存在を完全に忘れてた
しまった両腕は壊したが本体剥ぎ取れないエリアで倒してしまった
まあ腕甲は出たからとりあえず良しとするか
貫通で思ったより楽に壊せたなあ、アドバイスどうも
打ち上げ樽爆<チラッ
距離貫通強化反動1のシュライアーさんでルナルガ行ってきた
普通にクレストより早く終わったよ
一応報告までにな
シュライアーは弱いのではない
扱いづらいだけなのだ
看板モンスの武器なのに産廃(他の武器種は歴代最強格)
ブレ反動装填速度全てが微妙
強化前は更にうんこで攻略にも使えない
エクリプシュライアーなる完全上位互換の存在
今回ヘビィが強くて武器内バランスが良いのも浮く要因に
それでも装填数がウンコでフリーズするバイクよりはマシ
ナルガ砲はもちろんティガ砲も尖った性能ではあるがそれなりに強かったのに
ジンオウ、ブラキと看板はワロスヘビィが続いたな
不器用貧乏な性能にするくらいなら尖った性能にしてほしかったなぁ
いやカーディさんほどとは言わないけど
シュライアーは文句なしに産廃だし、爆破弾ももう少し考えてくれよと。必要感じないよ爆破弾も。
さてバイクもたまには使ってみるか
下位の頃にラギア砲作りたくて尻尾切りに使って以来だな
持ち込みの数99で、通常2並の調合が維持できれば使えたんだがなあ。
ていうか、パチンコとか他の武器と比べればそれくらいないとつりあわん。
>>534 爆破弾は硬い部位破壊特化弾って感じで良い調整だと思ったけどな
攻撃うp系盛れるならそっちのがトータルで良くね
コンセプトが徹甲榴弾とかぶってるし
>>537 そこまでして壊したい部位あるなら、ライト担いで樽、拡散でしょ。
ラギ亜の頭とかに開幕撃ちこむとさくさく壊せる
ライトだと壊した後倒すのが面倒
ラギ亜の頭こそ榴弾だなあ、スタンもとれるし
アグナコルピオが活躍できる相手
最近海造砲で榴弾祭りがマイブーム、・・・しゃがみ撃ちでどっかんどっかんたのしいです
なお砲撃王つけても火力は割とアレ
効果の割に重過ぎるんだよな
常時しゃがみ楽勝なPTだと荒魂が光るんだろうか?
アルバ砲持ってたら作る価値はないかな?
ねんがん の フルエスカエリア を てにいれた
>>545 しゃがみ運用でカーディよりも上のヘビィは無いような、水冷弾しゃがみは主任とかには有効だけど
ガンナー頭でも即乙しない防御力がとりえなぐらい・・・あとブレがない
属性2種以上速射できるライトがない今作ではやはりアルエリアは偉大だわ
>>534 そもそもブラキ武器は高い攻撃力と爆破属性が売り
しかしことヘビィボウガンは状態異常含めた属性弾の運用は苦手
しかもボウガンの性質上優先順位は反動・ブレ・装填数>>攻撃力・会心率
つまりブラキ武器の特性自体がボウガンとかみ合ってないんだね
同じガンナー武器でも近接武器に近い性質のブラキ弓なんかは普通に強武器
ところでここまで
ガノシュトローム
ダイアモンドクレスト
蒼火竜砲
天角
反獄
エクレール
運命
まで作って、この後ダークデメントと神が島でトンカチまで後一本
何かオススメある?
ぬこチャガマン
麻痺サポと雷速射のグリーフスペクター
でもエクレールと被っちゃうかな
エクリプスゲイズと冥弩も作れ
かぶる?
そんなん知らん
>>552 やっぱりエクリプになるんかねえ
全レベルの貫通弾をそれなりの装填数で撃ててレベル3通常弾も装填できるのはこれしかないし
デメントを作るぐらいなら繚乱やイモータルプリズンの方がまし
デメントはアークティカキヤノン並みに残念性能
カプコンに言いたいのは、デメントHDはよ
スロット3あるし、繚乱なら汎用性もあるお
>>554 >ダークデメント
滅龍弾速射銃の中では一番使いやすいと思うのは俺だけ?
他の銃は重要な物理弾が速射弾だったり装填数が変則的だったりと、
滅龍弾を打ち切ってしまうと使いにくくなる中で、
貫通弾と散弾を無反動でまともに扱えるのは大きい
(しかもレベル3貫通の装填数は全銃中ぶっちぎりの7)
まあリロード遅い、ブレ大、レベル2通常弾の装填数がうんこと
癖の強い武器なのは否定しないけどw
残り1丁は汎用性と狩りやすさも考えて繚乱にしときやす
みんなありがとう
ライトは繚乱の使用回数が一番多い
炭鉱で
繚乱というかレイアのライトボウガンの見た目が個人的に好き
クロオビボウガンも好きだったけど
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:42:37.45 ID:8edhk7Tc
反動5達人10引いてしまったが
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [231→317]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオZキャップ [1]
胴装備:ベリオUレジスト [0]
腕装備:ミラアルマフィスト [2]
腰装備:ガブルXコート [3]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(反動+5,達人+10) [0]
装飾品:抑反珠【3】、攻撃珠【1】、抑反珠【1】、達人珠【2】×2
耐性値:火[17] 水[9] 氷[-15] 雷[-4] 龍[-1] 計[6]
攻撃力UP【中】
見切り+3
回避距離UP
反動軽減+1
-------------------------------
のカーディ装備くらいしか思いつかん
なんかご鞭撻ください
>>561 ぶっちゃけそれって見切りが+1されますってだけで
反動5と一緒なんだからスキル幅としては
それほど広がらないんじゃないの
回避距離捨てて火力盛りにでもしないと光らないんじゃないかな
>>557 運命の方が使いやすいな
通常弾も十分運用範囲だし
他の弾使うにしても基本性能にテコ入れは不要
(強引に貫通3使う場合に増弾するくらいか)
デメントはリロード改善しないとダメな時点で使い易いとは言えない様な
○○弾追加ってトライの用に装填数増える?
増えますんる。
>>2に書いてある怒り時間10割とか7割ってどうゆう意味なんですか?怒る時間よって倍率が変動してるの?
>>566 戦闘時間に対する怒り時間の割合
10分戦ったとして、10分間ずっと怒ってると仮定した場合は10割
延べ7分は怒ってて3分は怒ってなかった場合は7割
怒り中にしか効果のないスキルだから、怒りやすい相手ほど相対的に効果が高いということ
>>567 有難うございますモンスによって使い分けた方がいいみたいですね汎用装備で頭を悩ませそうだ
ジョジョブラキには必須レベルだけどオウガ原亜にはゴミスキルだからなー
とりあえず貫通挑戦者と通常挑戦者装備つくればいいんじゃね?
わかってるとは思うが間違っても属性装備に挑戦者付けようとか思うなよw
>>563 個人的に運命の真価は属性弾2種の速射だと思ってる
散弾は収束しやすいレベル2が装填できない上にそもそもPTでは使えない
通常弾ならレベル2が速射対応の火竜砲担いだ方がいい
ならば物理弾は雑魚掃除のオトモと割り切って属性弾特化にしてしまえと
属性速射してる人スキルどうしてる?
連発数+1と属性強化つけるだけで基本十分だから余裕ありすぎて他のスキルでどれつけようか迷ってる
とりあえず自演亜装備メインで組んでるから攻撃大発動させてるけど他に発動させられるのが体力+20という微妙っぷり
>>570 基本的な考えは同意なんだけど属性を差し引いても
デメントよりは運命の方が使い易いと思った
あと通常弾は弾持ちが良い分速射じゃない方が使い易い面もあるから
火竜の方が良いとも言いがたい所が
>>571 適宜使い易い快適スキル盛るかな
耳栓や耐震なんかの阻害防止スキルや生産数・調合成功率とか
そういう方向のスキルの方が使い易い
ヘビィのみでようようルナルガまで来たがどれを担いでいくのがいいんだろう?
弱点は尻尾なんだよね
>>573 殺すだけでいいならそりゃエクリプやろ……………………あれ?
ちなみに俺はセトちゃん担いで行ったな
コルピオセトもエクリプのつなぎとしては十分優秀だしな
セトにするか、流石にカーディはキツイだろうしなあ
ビッチで倒したよ
アンセムでやったっけな
通常2で戦うつもりだったけど弱点わからんから貫通1に逃げた
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:27:46.79 ID:hknGxBmb
エクリプスに見切り1力の解放2でなんと会心100%!
解放せよ!真のちから!
なお真のちから解放までに5分かかる模様
ダメージを受けよう(提案)
バトル漫画でも真の力が目覚めるのは瀕死になってからだしな
ライト縛り始めるのにお守りテーブルにも拘ろうと考えてたらこんな時間になっていた
火事場……
でもこのゲーム真の力発揮する前に一撃で殺されたりするから
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [254→326]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:バンギスXキャップ [2]
胴装備:狩猟戦線ライダース [0]
腕装備:バンギスXガード [2]
腰装備:バンギスXコート [3]
脚装備:バンギスXレギンス [2]
お守り:【お守り】(怒+1) [3]
装飾品:全開珠【1】×3、全開珠【2】×4、早食珠【1】×4
耐性値:火[3] 水[3] 氷[15] 雷[-5] 龍[-3] 計[13]
早食い+2
不屈
力の解放+2
逆鱗(火事場力+2、根性)
こ、これで完璧やな…(ゴクリ
>>585 攻撃大も盛ろうぜ〜
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [274→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:武装戦線ライダース [0]
腕装備:ミラアルマフィスト [2]
腰装備:ミラアルマスケイル [1]
脚装備:ブラックレザーパンツ [1]
お守り:龍の護石(底力+3,攻撃+8) [0]
装飾品:底力珠【1】×2、全開珠【2】×3
耐性値:火[20] 水[8] 氷[-1] 雷[11] 龍[-13] 計[25]
攻撃力UP【大】
火事場力+2
不屈
力の解放+2
-------------------------------
……剣士頭の武器スロ2で組める現実に一番びっくりしたぜ
だが使いこなせる気が全くせんな!
ちょっと質問と言うか相談
ラギア亜種の部位破壊してるのですが武器がリミット解除山桜でスキルが回避距離,通常弾強化,最大生産,見切り2
まず斬裂弾で尻尾切断して次に火炎弾で背中破壊
後は通常2で前足胸頭と破壊して通常2を尻尾に撃って30-35分で捕獲か討伐です
これより効率の良いやり方はありませんか?
>>585-586 ロマンはいいが弾強化付けない理由はあるのか。その構成だと付けられないとか?
というかそこまでやるなら猫火事にした方が…
>>587 素材のためなら破壊する価値があるのは頭のみ 尻尾はラギア共通だし
開幕樽G+エクリプでさっさとクエスト回したほうがいい
どうしても破壊したい場合でも爆破弾追加エクリプでいいとおもう。
>>589 尻尾はラギア共通とは言うがガンナーなら明らかに亜種の尻尾切る方が楽じゃない?
自分は斬裂追加のアグナコルピオで開幕落とし穴+爆弾>榴弾L1、L2セットで頭破壊、スタン
背中に火炎弾、斬裂で尻尾、後は前足から胴に抜けるように貫通って感じだった
592 :
585:2013/04/07(日) 00:01:59.41 ID:3MJ2Ut2n
>>588 >>579-584の流れで真の力に目覚めるためにそこそこダメくらって、ついでに火事場も発動させて、
でもくらい過ぎて瞬殺されないよう根性いれて、それでも死んだときは野菜人のようにパワーうpして帰ってくる!
というコンセプトのもとにエクリプス用装備シミュったら弾強化どころか見切り1すら入れられなかったでござる
尻尾 ラ希アさんがクエスト報酬でくれた気がするんでな
蒼天鱗なら高難度まわしたほうがいいしとおもって頭だけにした。
間違ってたらすまん
ガンナーにどうしても拘りあるならそれも仕方ないと思うけど、
切断を早く効率良くっていうならやっぱりガード出来て切断に砲撃もできるヘビィでいくわ
ソロならオトモ大砲という手もいいかもね
ラギ亜みたいに堅い部位があってかつ尻尾切れて全部位破壊したいなら
ガンスがやっぱお手軽になるのかな
爆破武器かついで堅い頭を爆破で即壊すという手もあるが
どうしてもガンでやるならやっぱり定番のエクリプシュライアーか
ラギ亜は持ち込み分の斬裂で余裕もって切れるから
普通にエクリプシュライアーで斬ればいいと思う
罠併用すればさくさく
最もな話だとは思うがここはボウガンスレだし
ラギ亜なら武器にもよるが持ち込みの斬裂だけでも斬れるレベルでしょ
リロードせんかったら被ってしまった
実戦なら死んでいたぞ
ワロタ
ガチャッガチャッ…(アレ?)
ああくそっ、弾がでやしねぇ
水連射の銃がすぐ必要になったので試しに作成してみたら、ガノシュトロームの一歩手前で詰まったんだけど、
これならロアルスリングで止めておいても変わらないのかな?
>>595 らぎ亜は尻尾柔らかいし、頭は爆破弾なり硫弾なり打ち込めばいい
ガンナーにとって問題なのは尻尾の硬い連中だ
ベリオとかジンオウガとかジンオウガとか
ラギ亜は榴弾斬裂でまあ・・・て感じだけどオウガの尻尾はなあ
斬裂こそ撃てないものの、火炎と爆破がしゃがむ事も出来て貫通が主力という
普段はスレで神と崇められているラギ亜にピッタリな銃があるというのに…
何故このタイミングで名前が挙がらないのか。コレガワカラナイ(棒
シュ、シュラ…
それ以上いけない
俺の爆破弾と火炎弾が修羅場すぎる
シュラ?
山羊座の黄金聖闘士か何か?
遅くなりました587です
皆さんレスありがとうございます
斬裂弾追加のアグナコルピオを試してみようと思います
>>607 尻尾斬らないなら弱点の龍属性、火属性両方の速射に対応してるうえに
硫弾まで装填できる化け物が居るからねえ
単純に尻尾が欲しいなら必要数少ないし、時間かけてもオトモで切っちゃえばいいし
天鱗が欲しいなら、頭破壊+捕獲+クエスト報酬で数こなした方がいいと思うんだけど。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 00:53:26.09 ID:piZe98MU
ライトかヘビィ縛りで最初からしようかと思ってるんだけど
ヘビィともかくライトでって詰んだりしないかな?
どんな武器だろうと詰みはせんよ
Gアルバまでライト一本でいった俺が保証しよう
ヘビィばっか使ってるからライト縛りは面白そうだ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 01:09:02.85 ID:piZe98MU
>>616 ありがとう
後一つだけ聞きたいんだけど
ガンナーの場合テーブルは何番がオススメとかってある?
剣士は匠5属性解放7っていう絶対があるが、ボウガンは別にないな
ただ回避距離が充実してるとか回避性能が多いとか傾向はあるみたいだから、その辺気にして選ぶのはいいかもね
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 01:36:41.29 ID:piZe98MU
色々とありがとう
テーブル含めがんばってみるよ
まあ、距離6攻撃10、距離6達人10のどっちか拾えば神おまひろった気になるんじゃね。
ライトならそこまで距離重要じゃないけどな
まあ剣士程テーブル格差がないのは確か
でも、他にボウガン用の頭一つ抜けた神おま思いつかねぇ。
属性開放いらないってのは大きいよな
あー。属性4采配8とか、速射4采配8でw属性踊り狙えばどうかな?
不安定だが瞬間火力は全ての武器をぶっちぎれる。
これならライト向けおまじゃね?
ヘビィだと距離6攻撃10、距離6達人10のどっちかは欲しいけどライトって特にないような
属性攻撃か速射に攻撃10近くが付いてりゃ威力の底上げに優秀な万能おまになるんだろうが
T2の属性攻撃5攻撃6位しかねえな。達人の方はたくさんあるんだけど属性弾には微妙だし
速射5に何がしかのスキル10がついてるの
回復速度しかないな。割と使ってるけど地味。
回復速度も1だとあんま効果ないからな
2にするとグイグイ回復するからちょっと面白いんだが
他を除けて付けるほどではないという
最大生産10とか、見極め10あたりで何かいいのがおまけにつくのあればライトにもいいかもな。
属性の節約的に。
なんかいいものはなかったか……。
他に……精密10は要らんか。
エンヴァちゃん作ろうと思ったらめんどすぎワロタ
蒼天鱗一つもない絶望
ヘビィの中で一番苦労して作った印象が大きいのはペッコ砲だったな
四天王だと、エンヴァを先に作ったらアンセムで長いこと苦労した印象
蒼天ちゃんは本当に出ないよな
鱗の中じゃ一番取りやすいとおもうぞ。
尻尾マラソン余裕やん、あれ。
二頭立ての体力ないラギア亜種が通常クエでいるから、罠張って切断、剥ぎ取り2回で回せばそんな苦労しない。
最上位のヘビィなら斬烈弾でも12から15発程度で切れるはず。
他の武器使う気があるなら、罠から攻撃で罠が解除される前に切断可能。
ラギ亜は楽で好きだなあ
貫通撃ってるとすぐ死ぬ
これといった救済クエがなかったから面倒だったな>蒼天鱗
リタマラは徒労感強くて疲れる
孤島の大連続戦なら基本報酬で結構出る
ポンデとナルガという相手しやすいオトモと体力低いラギアを尻尾無視して倒せばいいだけだからまあまあ楽
欠片が出なくてエクリさんを最終まで強化できない
≪高難度≫水滸猟
基本狙いならこれがちょろいやん、10も回せば一個は出るだろ。
ガノは釣り上げちまえば水中逃げる前に倒せるほど体力ないし、ナルガ亜種もそんな強くない、ラギアも亜種の方だから陸地だけで片付く。
2匹出てくるやつでいいんでない?
深海からなんちゃらってやつ
個人的にはこれでしか出てこないイメージ
>>632 村放置だから作成できないガンがいくつか有るけど、
それらを除いて今作れてないのはシュライアーだけだな。
粘菌が集まらない。天殻は4つくらい有るのに。
苦労したのはカーディー。剛角がセンサーに監視されてるみたい。
無関係のベリ亜が虐殺されまくって可哀想な位。
欠片・雷魂は二回目でGetしたし、その後も割りと出てるな。
蒼天鱗はラギ亜二頭クエでよく出た印象があるなぁ。水没林嫌いだけど蒼天鱗のために頑張った
今まで入手した欠片5個のうち、4個はメラルーでパクっていたという…
エクシュナ使ってなかったけどクリに当たりまくって気持ちいいな
なにそれひわいw
エクシュナってあれだろ
インドだかの神様だったような
それクリシュナじゃなかったか
たまにはひわいにしゃがむか
砂漠の風物詩いてくる
オンでガチルナルガ部屋に入るとボウガンはまず見かけないんだが、
敢えて担ぐとしたらどんな装備がいいだろう?
一度だけダイヤモンドクレストを見た事はあるんだが…
普通にエクリかカーディじゃないかな
ダイヤモンドクレストだと氷結&貫通撃ちながら、時々アイテムでサポートって感じか
物理に硬い刃翼・頭と壊しておきたい尻尾に氷がそこそこよく通るからダイヤモンドクレスト使うよ
尾先をピンポイント狙い撃ちとかそんな腕ないし
納刀早いから音爆弾も狙いやすいしね
夜会にエリアってたまにみるけどエンヴァのほうがお得じゃね
金と銀、両方の弱点属性を撃って頭砕くの楽なのはエリアだね。
足撃って倒すだけならエンヴァのが早いだろう。
金銀の脚を狙うのはエンヴァだとちょっと癖があるからなぁ
だがエリアまでに散々エンヴァでやってたから
いざエリア担いでもそれはそれで戸惑うという
それでも慣れればエリアの方が脚への狙撃チャンスは高くなると思うが
>>654 エンヴァは水冷も電撃もエリアより装填数多いんだけど
ああ、エンヴァも電撃水冷両方しゃがめるな。
ならエンヴァのが良いね。
リミット解除しててから気がつかなんだ。
・エリア
通常2→8
水冷→3
電撃→3
ブレなし
・エンヴァ
通常2→7
水冷→3
電撃→5
ブレ大
迷うな
エンヴァならまずLv3でしょ
スロ2とロリ速もあるで
スロ2はでかい
金銀の脚はあんまり跳弾しない感じだから通常2撃つかな
通常属性なら速度は関係ないな。
まあ、ブレが嫌ならエリア、ブレ気にしないならエンヴァになるんだろう。
テスト
なら、ブレ大中毒の自分は迷わずエンヴァか
そら迷う余地ないわ。
スキル構成ほんの少しとはいえ自由度が上がるもの。
スロットのこと忘れてた
あとエリアはリミッター付きで、エンヴァはリミッター解除で使ってる人が多いイメージ
汎用性って点ならエクリが飛びぬけてると思う。
ドス系や小個体には貫通の利点が生かせないけど
通常3の装填数は合格点だし、2も死んでるほどでもない
ブレなし2スロだから、通貫折衷タイプで弾強化を切って
攻撃大・見切り3・距離のエクリ装備一つで
PTなら十分過ぎるだろうな。
ナンニデモ=エクリプスさんは小さい相手に貫通撃っちゃうとか、
遠すぎて弾かれてるとか、そもそもスキルが頓珍漢とかアレなのしか見たことない…
相手に合わせて武器を持ち替えないのは地雷の一要素だから当たり前か
スロ1
ヘビィ真面目に使ってて地雷になるほうが難しい
エクリが強いと評価だけ聞いて剣士が
いい加減な運用すると
>>669みたいになる
なんやなんや
汎用性なんていらないんや。
もつともっとピーキーなのがほちぃ
カーディさんがしゃがみなさいって。
ヘビィに汎用性は要らないなあ
面白くなくなるよきっと
これ以上とんがるってどんなんや
ネロディアーカ派生で通常うてない反動いらず貫通123しゃがめるみたいな感じか?
もしくはシュライアーさんが貫通13爆破に特化する・・・ことはないな
連続狩猟を考慮すると、あんまり弾種制限して、個性出すわけにはいかないんやな。悲劇やな。アタッチメント増やして付く、付かないとか、個別に射程を調整するとか…ガンスと合体するとかしないとか
修羅えもん増ピきたら濡れる
ソロだと、散弾強化/反動軽減/装填速度/弱点特攻/回避距離のペッコ砲で
何も考えず狙いも適当に弾バラ撒いてるだけで結構楽しいと思ってしまう俺
ここ最近ラギア亜種と連戦してたらギリギリだけど初めて30分を切った
立ち回りは変えてないけど多少は慣れてきたのか
それにしてもラギアさん剛角出さんね
ピーキーなガンならFになら変わったのがあるけどな
貫通が全レベル六発装填できるかわりに
通常が全部使えないとか
属性が滅龍以外は六発装填できるけど
それ以外は通常1しか装填できないとかな
バールの前身もちょっと癖のある性能だったな
圧倒的な攻撃力を誇るけどトライにおいてメジャーな飛距離の倍な1.20だった
圧縮貫通ゲーだからあまり見かけることはなかったが
トライのクエ配信の仕様も相まって最大強化までが結構マゾかったのも使われなかった理由かね
あの頃のヴォルショット帰って来い
エクリに痛撃付けてる人いますか?
あまり効果を実感しなくて外すか迷ってます。
>>685 痛撃が会心+50だったP3でさえ付けてる奴は割とレアだったぞ
俺もその一人でドボルとかジョーとか弱点に複数ヒットできる状況なら付けて行ってたが3Gは付けねえわ
エクリに痛撃はあまり意味ないと思う。
通常の一発が重い系、散弾の弱点に収束する系にとっては価値があるけれどね。
モンハン部の世論調査、ヘビィ最下位か……
サブで使う人が多いのかな?
爆破弾追加6、爆弾強化8のお守りを取ったから
エクリプシュライアー装備を作ろ
ボウガンは闘技大会とかで触ってると楽しいんだけど
実際に使おうとすると弾の調達とかでめんどくさくなってしまうんだ…
メインで使うが連戦してっと弾や素材がもりもりなくなるからなあ
節約の為に半額待ちとかやってるといつまで経っても調達できんし
ボックスがあと1ページ欲しいわ
実質ゼニ投げしてるみたいなもんですし、安定した収入源が確立するまで、しんどいのはたしか。毎度アイテムポーチ構成するのも面倒。その『準備から戦いは始まっている』感じが好きだったりするんだけど。あまり周りから理解はされない。悲しみ。
金食うけどそのおかげで最高火力を保証されてんのはありがたい
モンハンは調整が極端だからなあ
3Gは金余りだしね
序盤から使うとしんどいのは間違いないけど
アイテムポーチにもマイセットが欲しい
あとアイテムボックスにもガンナー専用ボックスが1ページ欲しい
オンで野良でやってると高HRの人はヘビィ使い(特にカーディ)が多い気がするからヘビィ人口少ないとは思えないな
まあ腕と知識が上がるほどヘビィの使用率は高まるな
相変わらず環境と腕が揃えばDPSはダントツだし
確かにモンハン始めたての頃はなんだこのクソ武器・・・とか思ってたけど
今や担いでて楽しい武器No.1だわ
なおしゃがみは今だにいまいち使いこなせない模様
貫通が気持ちよくてはまった
ヘビィ構えで歩いてるときの狙撃兵っぽい感じは好き。
ライトの小銃歩兵っぽいのも好き
貫通のヒット数が分かり辛くなったのは絶許
歴代ヘビィ縛りとかしてると慣れで序盤からでも金欠には全くならないなぁ…
ただとっつきにくさは断トツだろう
初めてヘビィソロした時の「この遅さでどう回避すりゃいいんだ!?」感は今も覚えてる
ヘビィオンリーなら序盤も金に困らんだろう。
強力な火力でボーンシューター改でそれなりに進める。
その頃になれば更なる強化でボーンバスターに。
通常2しゃがみでさらに捗る。
ウルク一式揃えれば、上位ウルクまではOK。
無論、常々節約に心がける必要はある。
でもそれはたとえ剣士であっても同じこと。
P2G、P3、3Gとボウガンオンリーだけど
弾代捻出するのにあれこれ工面するほど金に困ったことはない。
金欠になるかどうかは通常弾の適切な運用が出来るかどうかにかかってるな
オンだとカーディよりエンヴァエクリアンセムがウヨウヨ居るな
エクリしか見ないけどおまいらはどこにいるんだ
お金の工面よりボックス整理のが大変だよな
ちょっと弾を買い貯めするとすぐ一杯になる
調合材料まだ在庫に余裕があるのに、行商ばあちゃんの特売でちょくちょく買い足してしまう。出発前にポーチに空きがあると忘れ物してないか不安になる。ヘビィです。
ヘベエはカラハリ鰯鯵くらいしかいらなくね
この中にエクリに痛撃付けてる人いますか?
参考までにスキル教えてくれませんか?
ここは全力スレじゃないぞ
少し上のログぐらい読め
オンのミラオス部屋に入り浸っていたら、剣士がバキバキ弾かれてる音がするので
心眼で殴ってるのかな〜と思っていたら、良く見ると全員ボウガンだった…
弾かれ音に似た音の弾ってあったっけ?それともネタで殴っていたとか?
徹甲榴弾?
>>712 遠すぎて弾かれてるのかと
水中だと射程が短くなることを忘れて、地上と同じ感覚で撃ってるにわかさんも少なくない
酷いと弾かれるどころか届いてないことも…
あ〜、シールドの音だったかも知れないな
エクリとダイヤだけだったから考えてなかったわ
古竜のにわかエクリは遠くからよくわかんない弾撃ってるのが多い
それでやっぱヘビィって糞だわになる訳だな
そのおかげで弱体化免れてるのもあるけどさ
ヘビィとハンマーは安定して強武器だからもうちょい弱体化されてもいい
セトで潜ってるけど俺以外にセト使いを見たことがない
シュなんとかさんはもってのほか
>>718 スレ違いだけど3Gのハンマーのホームラン判定考えた奴は死ねばいいと思う
なんでMHP3から変えたんだよ
今作はリミカヘビィが強過ぎた次作は弱体必須
3Gで不遇だったライトは4で大幅強化されるうえにイベ武器も来てウハウハの予定
ライト使いの俺が歓喜していい流れなの?
ライト弱すぎるから>720の案は歓迎
神島とか使いこなせないからスペクタさんで麻痺撒いてる
トライの組み替えと射程距離復活しないかなぁ
あの弱点に貫通がビビビッと多段ヒットするの気持ちいいんだよな
トライ仕様はあまりにも一見さんお断りだったからなあ…
ステータスが多すぎる
まぁ素材集めとかも考えて、ある程度までは自分は大剣でいくなぁ
どうせ尻尾とか切らないといけないし物理が強力なやつをつくっときゃいいわけだし
トライ仕様は有だけど最終的に行き着く処一緒はちょっと嫌
ライト強化と言われると超速射を思い出してしまう
3rdや3Gのボウガンは選ぶ楽しみがまだあるほうで楽しかったやね
他の武器のバランスがちょいとアレだったせいもあって
超速射があるなら超しゃがみがあってもいいよね(適当)
4はジャンプモーションからすでに不遇っちゃ不遇だけどね
他強化されてんのにボウガンはリロードっしょ?
隙がどれくらいあるかにもよるのでは
ある意味移動しながらリロードできるってわけだしな
ヘビィは火力さえ高ければ文句はないな。
他のだって新モーションだから使えるとは限らないし。
変なもん加わって立ち回り基本パターン崩れたりするくらいなら、変更なんていらないと思うんだ。
ジャンプしゃがみとか意味不明なモーションになるよりはまし
>>730 「しゃがみ」を超えるのは「ふせ」しか無いだろ。
回避キャンセルが出来なくなる代わりに、射撃間隔がさらに短くなる。
ライトはヘビィという存在がある以上火力アップ以外での差別化が必要
武器だし状態でのアイテム使用だな あれクレクレ
俺自身がヘビィになることだ
ライトのヘビィ超えは原点からして無理だよね
取り回しのいいライトと取り回し悪いけど高火力のヘビィって分類だったんだから
火力の高いライトって時点でおかしいわな
リミッター解除の方向性は正しかったと思う
移動速度低下を無くせばバランス取れた
ライトが武器だしたままアイテム使えたらスタイリッシュボマーどころじゃなくなるだろうな
3Gライトが異常に弱いんじゃなくてP3ライトが異常に強すぎたんだよね
開発もそう考えたからW属性撤廃して4属性速射ライトも作らなかった
4属性速射くらいはあってもよかったと思うけどね
各属性食わないように阿武祖龍弩のような作りにくくて微妙に扱いにくい奴をさ
そろそろ速射と通常の撃ちわけはしたいなぁ
X+Aで速射で良いじゃない
個人的にヘビィはスプリンター、ライトはステイヤーという感じがする
対してDPSが上がるわけでもなく、隙が大きくて使いにくい物理弾速射も
上手く運用すれば貫通弾の高い火力を30分間持続できるんだぜ?
(G級自演のような体力馬鹿にソロヘビィでいくと、終盤には貫通撃ちきって通常3をちまちま当ててる状態になる)
長期戦になりがちな大連続狩猟にソロでいく場合には何かと便利
自演ならガンガン跳弾するから通常3は仕方なく撃つって物じゃないと思う
速射補正の軽減と速射中にステップでキャンセルできると強くなるよな
あとは拡散弾と榴弾の調合含む総火力のアップだな
速射をもっと速くできないのか。タン!タン!タン!じゃなくてダダダッ!と
超速射「Fにおいで」
速射後の硬直がせめてスキルで軽減できれば、ライトの出番が増えるのに
硬直時に目線があっちゃったら、ハメ殺しにあうことがあるから、それがいやな相手にはライトをまったく使わなくなった
パチなんて硬直ないのにあの強さだから不公平すぎる
通常2以外の物理速射はネタ
リミカライトは機動力や取り回し低下してる割に火力変わらんので劣化ヘビィに終わってる
せめて通常3速射があれば救いが…
ドドブランゴ亜種…
ソロで現状速射で活きてるのが4属性と毒弾睡眠弾ぐらいだからなぁ
通常弾は化物以外は速射無しで足りるし、貫通速射は硬直が怖いから手数が減って使えない
滅龍拡散榴弾速射は隙が大きく弾数も少ないから運用しにくい
リミカライトでも猛牛弩はかなりのものだと思う
反動軽減ペッコ砲や散弾全LV追加エンヴァよりスキルの縛りがない分使いやすく感じる
【ヘビィ→リミカライトの時の反応】
・スレで火力不足的な書き込みを見て、ふざけんなクリ距離維持しやすい物理ボウガンが弱い訳ねぇ俺が使ってやると意気込む
↓
・使ってクエに挑む。ふはは、全然被弾しないしクリ距離の維持だってやっぱり楽じゃないか!(ドヤァ)
↓
・クエ後。あ、うん…いや…まぁ…何て言うかね、正直ナメてたっす…
ライトはリミカしないで通常弾ペチペチしてるな
毒弾速射も出来る繚乱は相棒
ガンキンみたいな速やかに部位破壊したい相手には烈日の榴弾速射で華麗にスタン取りつつ爆弾と残りの榴弾で顎破壊
この2丁があればどんなクエもやっていける
フルリロード遅すぎて逆に笑えてくる
どっ・・・こい・・・しょ(5秒) じいさんかよ
最速にしても3秒ぐらいかかるし
通っぽくマタタビ爆破しようぜ
しゃがみはそのままどっこいしょすればいいのになぜ一旦砲身を後ろに向けるのか
まあ回復のガッツポーズと同じようなもの
ロボアニメとかでも無駄に振り回してから構えるだろ
つまりかっこいい
P3時代はなんか装填するような動作があったからもっと遅かったな
ロリコンしゃがみなら速いぜ
リミカライトのフルリロはなんかかっこいい新モーションがほしかった
ゆっくりになっただけって舐めてんのか
俺のリロードはレボリューションだ!!
リロードタイムがこんなにも息吹を!
>>751 硬直といってもしゃがみ撃ちが初弾までに3秒、
4連射+中反動の硬直も同じく3秒
熟達したヘビィ使いが相手モンスターの少ない隙に数発でもしゃがみをねじ込んでいくことを考えたら、
機動力で勝るライトで運用できないことはないと思う。
まあ相性のいいモンスターは限られてくるけど
@滅龍弾の場合、龍が効くモンスターなら
速射すれば大抵一発で怯むから反動はそこまで気にならなかったりする
一発で怯まないのは動きの緩慢な古龍種ばかりだし
ころりんからのしゃがみならもうちょい早いのではない?
あと、しゃがむかしゃがまないかは瞬時に判断してしゃがまない選択が可能だけど
速射は必ず速射になり、速射しない事を選択できない
あと速射は一発一発が軽過ぎて怯むまでに時間が掛かるしなかなかに計算もしにくい
連射としゃがみではDPSが違うからな
後は766の言うように選択の有無もあるし
速射は弾持ちが大きく違うな
つまり調合分を撃ちきった時のダメージも大違い
もうちょっと入れられる時でも速射で3〜4発撃つか撃たないかの2択しかないのはな
高ランク爆破弾貫通アンセムが来て
かっけえと思ってカードみたらただの素人だった
最大弾数付けた調合分通常2速射全部撃ち切るのは50分じゃ不可能だな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 06:45:34.03 ID:/O5C00dN
2死してようが体力100だろうがPTメンバーが止めてこようが関係ねえ!俺は
し ゃ が む !
来いよ!?ミラオス、てめえのはいずりが気に食わねえ!俺は逃げも隠れもしない!お前を撃ち倒すか、俺が轢き殺されるか二つに一つだ!へへ…頼んだぜシュライアー!
ライトにこそ自動装填復活を
ライトにバレル以外にも追加弾倉付けて
機動力落ちるけどヘビィのしゃがみクラスの
装填数とかほしいな
ライトwith短剣
ありだと思います
速射はボタン長押しで発動とかにすれば良いかも…
ライトに短剣……はっ、バレルやシールドなんかの改造項目に銃剣を追加して、銃身殴りを強化すれば!
……誰も使わないか。
ライトは単純に速射の間隔短くすれば強くなる。
他は特に弄る必要無いのになぁ。
「パン、パン、パン」が「パパパン」になるだけで良いのに・・・・
超速射は勘弁。
速射速度みたいなスキルがあればいいのか?
10で+1、15で+2の2段階で
某スタイリッシュ痴女みたいに殴った瞬間に弾撃てれば良いのに
モンスターの上に乗って接射というスタイリッシュアクションをだな
ご要望にお応えして昇竜銃を実装しました(キリッ
チャレクエ10がクリアできる気がしないぜ・・・
>>778 普段パパパンでリミカで超速射なら使ってみたい
>>782 ラストシューティングモーションの無敵対空ならレウス系がボテボテ落ちて面白いかもしれんが…
ハンターが弾になって飛んでいくヘビィをだな
大砲みたいな武器作れよ、爆弾と同じエフェクトで
ライトとヘビィがどっちも同じ弾撃てるのがいけない
>>786 不屈ハンターを弾にして2回撃てば完璧だな
>>781 ダウンした敵に近寄って、特定の場所にハンターが飛び乗ったらファイア!か
オンでPTするとき金銀に
エクリプスナイパーと
麻痺ありの属性ライトってどっちが強い?
っとそういえば4だと背中乗りの際、ガンナはどうするんだ?
特定部位にジャンプ攻撃で一定ダメ与えると背中乗りに移行、背中乗り攻撃成功で大ダウンだけど・・・
ジャンプ射撃?
勘違いされがちだけどFは速射自体がマシンガンスピード
超速射は速射から更に弾撃てますよなスキルなのだ
ライトの超速射にヘビィのグラビームとかすごくいいよね
今無料のネトゲのなかではMHFよいよね
Fが無料・・・?
HR2までは無料だろ!
今(週)は基本料金どころかお得コースさえ無料だから何も間違ってはいない
イケメンのデヴァイド速射通常2ならなぁ…
>>795 グラビームは使用する為の条件が面倒な上に
あんまり強くなくてロマンしかなかったんだぜ
>>791 単純にターゲットのHP1/4を削ることが役割だとするなら
エクリはヘビィ最強といっても過言じゃない逸品なので
金銀にはヘビィとして最適解ではないが相性最悪の部類でもないし普通に強い。
麻痺で拘束することで自分の担当する1/4が若干遅くなっても
結果PTメンのそれぞれ担当分がそれを補う以上に早くなれば良い。
乱戦上等のワイワイPTだと麻痺させても
PTメン遥か遠くorもう一方と対峙中とかで
生かしきれないかも。
その場合エクリの方が良いかも。
乱戦上等でも凄腕練達PTメンや、
確実に1匹ずつ仕留める作戦なら麻痺で拘束時間
とって上げると捗るかも。
カーディヤバイな
一度ハマったらこの火力癖になるわ
金銀はアンセムだな 睡眠でまず眠らせてみんなで樽爆で頭破壊して次に麻痺
そしたらハンマか笛がスタンさせるのでそれでちょうど尻尾も切れる
あとは通常2足ペチペチ
荒魂も通常弾運用なら使いやすいと思うんだ
エンヴァにリロや汎用性で劣ってるけどブレなしでしゃがめる
貫通Lv3しゃがみはワナだと思う…
アンセム作ってみたが、ブレが慣れなくてダメだわ・・・
おとなしくレイア砲に戻るとする・・・
やっぱモンハンはPTゲーだな
変にソロ討伐も考慮したバランスにするから駄目なんだよ
MH4にはその辺に期待したい
アルバの弾肉質も考慮して欲しかった
なんでP3から戻すんだよ
普段エンヴァ使ってるから真っ直ぐ使うとノーコンになる
Wikiでシュライアーのスペックが一部?になってるんだけど、
あれって未だに謎に包まれた銃なのかね…
携帯機でPT前提のバランス取れ、とかバカじゃねぇの
シュライアーさんの竜撃弾装填は1だったよ
后妃竜砲【山桜】 真・王牙砲【天機】も装填できるはずなんだがもってないな
山桜はともかく さすが2大アイドル砲 放置プレイでもなんともないぜ
シュ?アッー「俺はまだ100%の力を出し切ったわけじゃないんだぜ?」
上位まではソロでいいけどG級はPT前提で調整して欲しかったわ
村にはG級武器を持ち込めないとかすれば問題ないっしょ
最近始めた友達とちょこちょこやってるけど一部のイベント以外はフルボッコでうーんな感じ
>>812 初代GのG級クエとかを知ってたら普通出てこない台詞だよなぁ…
あの頃ソロヘビィで四本クリアした人って何人居たんだろうか
難度を上げるとイライラギスギスオンラインの開幕というキツイ問題が
PSが無い人でもPTを組めば倒せる、高難度はイベクエで十分よ
難度を上げて間口を狭めるのはあんまりいい結果を生むとは思わない
単純に3DSのMH3Gがネットワーク対戦に対応してなかったことの弊害だと思うけどね
ソロでも20針〜30針程度で倒せるものが4人プレイで楽しいわけがない
そういうお上手な子をメインに難易度調整して廃れていったジャンルが幾つかありましたなあ
>>816 俺はフロストエッジ改だったよ、これ以外では無理だったな
亜種2頭きつかったな〜、震動突き上げ怖いけど
MHPに比べたら確かに砂原のお嬢様だな3Gは
スレチ
全体でみればソロでG級クリアできないのが半分以上だからな
3Gの難易度でソロクリア勲章を追加してくれればそれでいいよ
懐古厨うぜー
永遠にそのお気に入りの歯ごたえのある旧作やってればいいのに
PT前提ならFとかいいんじゃないでしょうか
今なGのおかげで導入には好時期かと(ゲス顔)
終盤のクエスト闘技場複数多すぎだろ
どうやってクリアすればいいんだよ
俺はチャチャンバ砲撃ちながら逃げまくった。
弱ったら捕獲。見極め必須
難易度低いって言ってる奴はFなんか言ったら泣くな
ガン一本で生き残る事がまず出来ない世界だし
>>825 クリアだけなら基本的に耳栓や耐震なんかのスキルつけて逃げ回りつつ
チャチャンバ砲しつつ隙をみてちょくちょく攻撃だな
非速射のライトが楽かもしれない
ペッコだけは今にして思えば気絶無効睡眠無効つければ良かったと思うが
>>825 やってて楽しくないし芸が無い。
もうちょっと色々工夫して楽しくも難しいクエを用意してくれりゃいいのに。
狭い所で2対1ならそりゃ安直に難しくはなるだろうけどさ。
>>816 2G以前の難易度の内訳にはガノトトスを筆頭とする理不尽判定が含まれていることもお忘れなくw
>>818 敵の攻撃力がトライに比べてマイルドなのはその辺も要因なのかな?
爪護符やネコ飯で防御力をきちんと上げてれば一部の強化個体以外は
体力150から即死するようなことはないし
>>825 不屈2乙で難易度が上位程度に落ちる。
敵HPも高く設定されてないから
戻り玉調合分持ち込んで回避重視で立ち回れば
数回のチャレンジでクリア可能。
冷静に2体の動きを見てれば、回避不能の攻撃は
そんなに来ないし、あらかじめ察知して対処も可能。
乱戦時は無理にターゲット絞らずに柔軟に対応。
乱戦ならオトモいると楽。でもオトモいると分断が難しい。
後、思ってる以上に狭い範囲でコンパクトに立ち回れることに気づく。
>>827 Fはいろいろとおかしいからw
根性前提の超範囲即死攻撃、粉塵前提の即死級多段攻撃etc…
結局モンスターが肉弾攻撃+放射タイプのブレスで一回一回行動してる限り、
ガンナーにとってはパターンゲーなんだよね
そういう意味ではいろんな連続技を持ってるレイア系、
予測不能でコンボ始動にもなる噛みつきをもつ怒りジョーなんかは対戦してて楽しいけど、
もうちょっとひねりのある攻撃を使ってきてもいいような
カーブを描いて死角から強襲してくる火球ブレスとか、
速度自体はゆっくりだけど時間差攻撃が厄介な拡散ブレスとか、
突進と見せかけて目の前でキャンセルしてなぎ払ってくる変則コンボとか
>>830 亜空間つっても別にランダムで判定発生してるわけじゃないし
基本的に覚えゲーなので大して気にならなかったな
むしろトライ以降の変なモーションで無理矢理当ててくる方がうざい
>>830 PT四人が揃うのが当たり前の据え置き機やPCと
ヘタすればずっとぼっちでしか出来ない携帯機じゃ
難易度の調整方法違うからね
Fだと四人が理解し特定の武器を持ち出さないと
部位破壊が非常に困難なモンスターがいたり
強化されたクック先生がジョジョブラキレベルの攻撃力を持ってたりする
Fのギスギス感はもういいよ。ガンナーズシティとかそういう部屋じゃないとプレッシャーが半端ないから
やってて楽しくない。
ソロでG級の高難易度じゃないのをクリア出来ない人が半分も居るのか?
>>832 >カーブを描いて死角から強襲してくる火球ブレスとか
これつまりべリ亜の竜巻小ブレスだろ
糞技じゃねーか
そりゃ2chの本スレや攻略スレだと、発売から1年以上経ってるのに
まだやってる人が多いんだから、全クリが基本みたいな印象になるかもしれんが、
街中で集めたギルカ確認してると、半分以上がHR解放すらしてないな
一般人の腕前なんてそんなもんだよ
>>837 すれちがいって、一度に持ってるセーブデータ全部が交換されるんでしょ?
メインキャラをHR開放してサブキャラは性別変えたりして適当に作ってると考えると…
>>838 廃人は3つとも解放してると考えると・・・
なんてな
つーか、すれ違った順でなんとなくわかるだろ
3垢100超えでサーセン
>>816ドスの上位四本ソロライトで火事場を使い初クリアした人の戦い方が今まで見た中で一番衝撃受けたな
あの人見てボウガン始めた
ガンでハンマがスタンしやすいように麻痺サポしつつチャンス時にはしゃがみでバシバシ撃ち込んだりと携帯器のMHは二人でやるのが一番好きだな俺は
三人以上だと瞬コロ過ぎてアカン
格闘もスクロール型シューティングも、散々やりこんだベテラン・廃人クラスの声が大きくて
メーカーがそっちに合わせていった結果、本当に楽しめるスタートラインが高くなりすぎて
脱落していく人が一気に増えた
どちらの末路も知っての通りで、単なるニッチなジャンルになっちゃった
難易度低い低いとわめいてるプロハン様は下位武器スキル無し裸食事なしで緊張感()を楽しめばいいじゃん。
スキルてんこ盛りプロハン様が4人集まってヌルゲーとかほざいてんじゃねーよ工夫しろ。
それともまさか下位武器スキル無し裸食事なしですら余裕か。知らねーよ。
とにかくおまえらのマゾ趣味に一般プレイヤーを巻き込むな。
撃退可を全モンスターに適用すればどうか。それかもう人数によって体力変動させるか。
携帯機はぬるくていいよ
ソロでやる旨みが欲しい
1モンスターに報酬枠固定で人数で分配とかソロ時モンスター体力が1としたらひとり増える毎に1.4倍されるとか
寄生の方が効率いいとかシラケるわ
プロハン4人じゃクレブラもヌルゲーだろうな
ギリギリで倒してるソロハンにとってこれ以上の強さはたまったもんじゃねえわ
F行けF
サンドリヨン縛りとか楽しそうだの
3gで素材集めならぶっちゃけソロの方が効率いいと思う
まあソロでやるとクリアマークが変わるとか、
それぐらいの自己満要素は欲しい
称号でも欲しいな。
全クエストソロクリアで。
闘技をソロ限定に戻せば解決
高HRでも称号コンプしてないプレイヤー多いしな
大体300以上越してたら埋めないとイカンかな
自分と持ってるギルカのコンプレイヤーはこの辺だな
300行ったけど、キングミニチュアクラウンだけ空いてるわ。
2ndGまではコンプしたけど今は流石に金冠以外で妥協。
ただプレイしてるだけじゃ手に入らない勲章とかあるからなあ
部屋に合わせたプレイできてワイワイできりゃ勲章0でもかまわん
勲章集めは武器とか作り終えて、することなくなったあたりから始めるな。
セカンドキャラ以降は勲章うめるのめんどくせ。
上3列埋めたらだいたい飽きて別キャラ作る
>>844 裸アイテムなしハンターボウでアシラさんに突っ込めと申したか
P3のあれは懐かしかった
まあここ弓じゃないが
>>849 サンドリヨンならつきあうおw
P3の最後はずーっとあれ担いでたわ
P3のサンドリヨンは普通に強いからね
貴重なカボチャ使うくせに上位で強化が止まる3Gサンドリヨンは意味がわからん
上位で使うと色々便利な一丁だったけど強化ないんじゃなあ
あ、アルバの尻尾斬りマラソンには使えるし(震え声
アルエリオン楽しいけど属性の肉質まで覚えてられない
いや、名前すら覚えられてないし
カーなんとかって強いっぽいやつを作った記憶があった気がするが忘れ去ってしまった
わりと人気みたいなので繚乱の対弩を作ってみたんだが、やっぱ専用装備を組まないとアカンのかねぇ
エンヴァ装備を使い回したら通常2と火炎弾ぐらいしか使えんw
大神装備で使えば全弾快適に撃てるんだが、どうも威力が…
リミカヘビィだと、G級ディアのホーミング突進は、性能無いと回避不可能?
コツがあれば教えろ下さい。
>>870 距離あれば無理矢理避けれる
でも性能の方が圧倒的に楽
制作チーム違うからなのか、明らかに3rdで強かった奴が今作
軒並みディスられてるというか意図的な物感じるんだよね
武器だとファーレンフリード筆頭に、旋律丸ごと奪われたネブラ笛やら
防具だとシルバーソル一式、異常に敷居が高いマギュルとかも
称号コンプしてるけどもサンドリヨンとか持ってないよ
反動1距離剛弾でカーディ担いでるけど剛弾より火力盛った方が普通に強いな…ほとんど貫通しか撃たないし
チラ裏スマソ
強談は攻撃大付いてればまだマシだったな
>>872 というより前作強かった武器に露骨な調整入るのがモンハンの伝統()になっとる
前作同様に強い武器ってのもあるがね
王牙武器が皆調整されまくってる中、バイクは・・・
でもオウガ武器で生きてるのって亜種ガンス亜種ハンマー亜種笛ぐらいのもんだろ
剛弾に攻撃大は強すぎると思うの
どうせ3種物理弾全て使う必要がある相手はいない、使うのはその中の一種類だけだろうし
構わんと思うがな、剣士は総じて匠で火力上がるんだから
剛弾と逆鱗は残念スキル
>>873 俺も同じ結論に達した
重さの割にそこまででもないよな。剛弾は
散弾まで使うならまだ価値はあるんだけど
大連続くらいかな
逆鱗は強いんじゃないか?
>>883で出てるけど散弾使うのに弾強化外すのはありえないし
大連続なら2種3種の弾を使いたくなる事は普通にある
弾強化は、散弾つけられるときは必ずつけて、ほかはできればみたいな感じにしてる。
被弾少ないのが前提になるけどフルチャージが意外とつけやすい。
まず3種運用可能なボウガンが限定される、まともに使えそうなのはエンヴァ位だぞ
他は対応弾種扱うために追加スキルや反動軽減が必要だったりで剛弾とその他スキルとの両立が難しくなる
妥協して2種に絞ると他のスキル構成のほうがいいんじゃね?になるからな
リミカ天角もいいんじゃない
まあT10の距離6射手3くらいないと使う気にならないな
剛弾距離挑戦者2ができるんだから攻撃大ついたら強すぎるわな
攻撃小か増弾ならおもしろかったかも
DPS的に考えて攻撃大より増弾の方が強い気もする
カーディみたいな性格とともに弾道までネジ曲がったボウガンよりもエクリプスのように素直なボウガンが好きです
今日も俺はエクリプスでしゃがむ
面倒だからエクリプ2本作ったけど、リミカしてある方とない方を良く間違えたので、結局片方売っ払ったわ
リミッターの有無は武器アイコンにLの字があるかないかで判別できるじゃん
凄く見にくいけど
>>890 それ武器スロ3とか必要じゃね?
俺の調べ方悪いのかな
>>895 武器スロ2必要だね
エンヴァなら挑戦者2切って増弾と弱特(or散弾追加)積んだほうがいいかな
>>896 スロ3必要だろ
あとT10限定
テーブル制にした奴、ちょっと屋上へ来い
すいませんスロ2で大丈夫でした
屋上からしゃがみダイブしてきます
まさかこのスレから死者が出るなんて・・・
ヨツンヴァインになれよ
アッー!
クッー!
ンンッ!
アッー!
ンンッ!
セム
熊のケツにパワーバレル突っ込んで発射気持ちいいな
カーディはリミッター付で運用するからパワーバレルをつけたいんだが
見た目はシールドの方が好みなんだよなあ
もどってきたらクソワロタ
>>877 亜種の弓は普通に良武器だと思うの
>>886 ガノス銃が通常弾3に対応してれば完璧だったのに…!
ジョジョブラキ強すぎワロエナイ
残り10分で土下座に巻き込まれた
繚乱で不屈・挑戦者1・通常強化・弱点特攻・回避距離でやってるんだが、通常2調合分打ち切るくらいで火力足りるん?
火力は普通に足りるはず
少なくとも俺が砕いたときは不屈・挑戦者2・通常強化・回避距離で結構ハリ余った
挑戦1て
挑戦者+1って実質的には攻撃力UP【小】未満だもんな
ほぼずっと怒ってるジョジョブラキだから10割の方だろ
それでも1はないが
>>907 このスキル構成アリだと思うんだけどどこがダメなの?
挑戦者1なんて付けるくらいなら2に上げるかいっそ切った方が良いって話かと
ああそうだよね・・・すまぬ
挑戦者1=攻撃小+会心10%UP(※怒り時に限る)
なので、これが発動したらもう俺最強じゃん!と思うか、何このゴミスキルと思うかはプレーヤー次第
まぁ弾の心配するなら挑戦1切って最大生産数入れた方がいいんじゃないかとは思う
最大数生産はいらん、50分で絶対打ちきれないし、かなりカラハリ余る
生産は姦通プレイ用だな
生産斬裂に切れぬもの無し
920 :
907:2013/04/17(水) 20:11:04.22 ID:0sgjfxzg
アドバイスサンクス
シミュの回し方を間違っていた模様
挑戦者2にして行ってきます
4を待ちきれずライト縛りで最初から、と思い立ってみたが
なんかヘビィのときより自分の命中率が下がってるような気がする
ひとしきりヘビィの火力を味わったあと、物理ライトに持ち替えると歯ごたえがあって楽しい
バイクで破壊王つけて麻痺ぶっこんでからの斬裂はすごい勢いで尻尾が切れるよ
歯ごたえがあって楽しい
食いながらゲームすんなや
(つっこんだら負けなのか…?)
(…負けだろうな)
(ファミチキください)
(いつ食べるの?)
(今でシュライアー!)
装填速度6射手3ゲット
違う、いいおまなんだろうけどなんか違う…
装填速度6火属性攻撃5ゲット!
八重ちゃん用の良お守りかと思ってシュミったら、
他のお守りばかり引っ掛かってわろた
速度6射手3って何に使えるだろうな。
それこそライトでフルリロード?
繚乱、天角あたりならいけるか?
カーディ作ってみたからとりあえず見切り1攻撃中反動1距離でベリオ行ったらしゃがみ無理やり入れるって意味がわかった
こんなに楽しい武器だったんだな
しゃがみ運用は慣れてないしスキルもそこまで火力ないし被弾もソコソコしたのに5分50秒で終わって吹いたww
これからこいつをメインにしよう
久々にモンハンしたら、回避で、前コロンしまくって三乙かましまくってる
スコープ派にありがち
これが怖くて簡易使うようになった
いつも簡易だから間違ってスコープ発動させると軽くパニクるわ
もう1回R押せばいいだけなのに…
>>937 設定でOFFさせてほしいよな。俺もスコープ使わない派なんで、
R誤爆すると訳分からなくなる
ライトがお留守だったので、繚乱と烈日を作ってみたけど、ヘビィ装備を流用する場合は
烈日の方が遙かに使える子だな
火炎弾は運命一択だと思っていたが、烈日の使いやすさに驚いた
烈日は好きだな。
通常/貫通/火強化2/反動1/防御小で使ってるが.、
何に行ってもほぼ苦労無く狩れる。
良い子だな。
Gエン初討伐きゃっほーい!不屈超硬質ブレでだめだったのに
ナバル用の見切り高耳通常upのエクリで30分で倒せた。エクリがこんなに強いとは思わんかったw
>>938 できるだろ、何言ってんの?
・・・とか思ったが、できないんだな
その辺もP3から劣化してたのか
通常スコープも使う派だから気づかなかった
>>942 できねぇんだよ、、必死でコンフィグ探したもん…
あのコンフィグ、フライトシミュじゃあるまいし、反転とか使うやついるのかよ
そういうゲームやりすぎて反転じゃないと使えない…
945 :
907:2013/04/18(木) 23:05:41.42 ID:SEjFAMjY
残り2分で黒曜石が砕けた・・・
手の震えが止まらん
皆ありがとう
>>943 反転は必須だよ
他のゲームで慣れちゃってるから反転できないゲームとかそれだけで売るわ
距離6攻撃10求めてT5来たけど出ないのう…。スナイプするかぬ。
他のゲームとかしないから判らないんだけど、反転って何かメリットがあるの?
慣れだけの問題?
フライト系のゲームとか龍が如くとかをやりすぎた人間には反転のが使いやすい、と聞いた。
FPSやる人は反転が多いと思う
反転設定出来なかったり、xy片方しか反転出来ないゲームやったせいで
どっちに設定しても焦るとカメラぐっちゃぐちゃになるわ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:37:25.14 ID:k5EZCFNm
>939
運命はブレがあるからなー
ブレ狙撃は突進やブレスの得意な相手に貫通通したいときには有用だけど、
属性弾は安全な位置から狙えることが多いし、
頭や角の小さな部位に着弾させたいときはブレなしの方がいいに決まってる
ガノには上下ブレが欲しいな
地上戦だけで倒すと、背ビレだけ未破壊で終わってる事が良くある
俺はガノには貫通弾使うから壊せなかったことはないな
背びれは腹撃ってても壊せるよ
当たり前のように壊せる
むしろ、壊さず討伐するって難しくね?
うん。
そうか〜、頭、翼、背ビレとピンポイントに狙って他には目もくれなかったから
翼に吸われているうちに逝ってしまったんだな
貫通使えよってのは置いといて
ピンポイントで狙うにしても背中肉質硬いから
腹狙ったほうが良い
調べたら、背中と腹で肉質は分かれているけど、背ビレ破壊の対象部位は「胴体」だったのね…
剣士や弓の方が良く壊れるから不思議に思ってた
剣士一筋だったんだけど超大型用にカーディアーカ作ろうと思って
見切り+1 弱点特効 反動軽減+1 通常弾・連射矢UP 最大数生産
の装備がスキル的にはよさそうだと思ったんだけど防御力が最大で308なんだ・・・
350がG級での即死ラインと言う話だけどこの防御力じゃ超大型と言えど厳しいかな?
ガノトトスでふと思ったんだけど、
地上で頭から腹に貫通撃つ場合、
奴さんの足が長いのでやや上方を見上げるような射線になるよね
そうすると後半の方で硬い背びれに吸われたりしない?
>>963 強化重鎧玉止まり、護符爪ありで防御力305〜320位でやってるけど、
体力150からの即死はブラキ、黒ディアの怒り時と自演の砂ブレスくらいだな
そもそもヘビィは納刀遅いんで攻撃を受けない立ち回りが大前提
不安なら頭を剣士にするか保険で根性を発動させておくといい
>>963 防御力以前にスキルが微妙
貫通撃たないなら反動軽減意味ないよ
今年始めたばかりで弱小ユーザーなんだけど、戦闘力の差が1万程度しかない相手に3桁しか出ないのが泣ける
使ったのは驕慢閃撃Lv6で、
決戦開始直後の1発目だから応援が重なってるわけでも無いんだよね
>>963 超大型相手に弱点特攻は評価がわかれるところだし、何だかんだで通常よりも貫通強化したほうが楽。あとカーディだったら最大数なくてもいいんじゃない?
自分もPT用にヘビィを使い始めた
エクリプええのぉ
大剣だと届かないようなところからガシガシ撃ててええわ
>>965 ジョーさん四股踏みとか主任のスタンプも危険でね
要はミラオスとジエン用なんだからどっちも撃つんだろ
どっちも撃つ場合 ○○強化はさして強くないし
貫通3撃ちきる場合最大数生産は強いぞ
ただミラオスは水中しゃがみバグつかったエンヴァのがいいし
ジエンは不屈つけたほうがいいぞ
バグ推奨とかさすがにどうかしてる
ありがとう
もうちょっと考えてみる
カーディなら、貫通、反動1、挑戦者2でお守りフリー(お守りだけでつくスキル一つ)ができたはず。割とお勧め。
>>972 水中でしゃがみ時シールド無しを強いられる事についてはどうお考えで
PB一択じゃね
そもそも水中でシールドが必要になる場面が
・ナバル亜種に貫通ごり押し
・ラギアクルスの怒り時タックル
の二つしか思い浮かばないんだが…
>>975 どうもなにも酷いバグかもしれんけど
・・・別問題じゃね?
オンで超大型にカーディを担ぐなら、フルチャ付けてないと肩身が狭い
バグを使うかどうかは自己責任
他人に薦めるもんじゃないな
責任を取るような場面が思い浮かばないんだが…
まぁオンラインのFPSなんかではそういうので垢BAN喰らったりするけどな
>>980 ジエン・ミラオスならヘビィ(カーディ)は全武器でも上位クラスだし
適正に火力盛ってあれば問題ないと思うけどな。
PTなら火力過多で部位破壊前に討伐もなくもないので、
むしろ重撃とかの方が役に立つと思う。
フルチャ維持のために手数減ったり・回復ばっかりしてるより
剣士の壊しにくい部位を黙々と破壊してくれる方が有難いのでは?
全員ヘビィ?効率重視の連戦部屋じゃなければバイク・シュライアーでも
問題ないと思う。
自分的にはミラはエンヴァ一択だな
周りが全部フルチャカーディだった事があったけど、確かに肩身が狭かった
自分以外は最後まで全員ノーダメだったから
>>986 乙
カーディでミラオス行くときは反動貫通挑戦2+@と思い込んでるが
フルチャが主流なのか?
自演と使い回すセットだからフルチャで組んでる
>>986 乙
高耳見切り積んでたけど倒れ込み対策に体力MAXキープしてるからフルチャもありか
フルチャは闘技以外じゃまだ一度も使った事ないんだよな。ヘビィだといちいち回復めんどくさそうで
古で回復すればいいじゃない。
一回で全快。
火力ヘビィミラオス部屋ならエンヴァでよくね?水中で終わるから通常3しか撃たないし
それともミラオスには水中でも貫通のほうがいいのか
手痛いダメージだといにしえでいいかもしらんが、
ジャギーのしっぽペチッやオルタロスのツンツンでもフルチャージ切れるから
薬草持ち込んでるわ。
>>990 >>989の言ってる回復めんどくさいってのはヘビィの機動力と納刀の遅さを言ってるのでは
ヘビィは回復薬飲むのすら一苦労だから…
まあダメージ受けなければどうということは無いけれど
そうだね。でも俺の言い方のせいだわこりゃ
1行目はミラオスの事なのに2行目はクエ全般の事言ってる訳だし
ソロミラオス用はお守りのせいかうまく組めなかったけど、汎用装備にはぼちぼち組み込んで見るよ。色々ありがとう
>>986 おつカーディ
>>991 好きに選んでいいんでねえの?、武器名指定してるならともかく
水中戦での火力ヘビィなら通3か貫3しかないんだし
ヘビィ4人でイベミラが面白いな
即死と隣合わせだがいい緊張感がある
穿つ穿てば穿つ時穿った!
あと何本折れば出ますか?
激運で決戦回すよりいい方法ある?
そんなにでないもんか?
男女2キャラ作ったがどっちも20匹も狩らないでフルディアブロZ+カーディ作れたが
もちろん決戦で
欲しいときには20体ぐらい狩っても出なかったのに別の素材がほしいときにポロっと3本ぐらい出るから困る
1000なら
>>997が次の決戦で集中力きれてぐだるけど 基本報酬で2本 部位破壊で一本穿つがでる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。