【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ3
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 14:07:35.14 ID:RGThcMR2
JCDが修正必須なのは言わずもがな
他に修正してほしいとことかある?
雪泉のおでん、というよりは凍結と麻痺くらったときの絶望感
リミブレ出来る時と出来ない時の差もよくわからんし、ありがちだけどボタン連打で早期回復させちくり〜
あとガンガードどうにかしてくれジャスガの恩恵がでかすぎるからこうなるんや
旧DCDキャラの空中ダッシュに無敵戻して欲しい
あれは以前からみんなと同じ性能だったのになぜか空中ダッシュまで無敵なくなってるという ハメ殺されるんだが・・。
DCDを削除するだけでよかったと思うんだよなぁ
DCDの代わりの紙性能なんだから、DCDの初回だけ無敵で後は無敵なしでいいと思うんだけど
開発側はたぶんDCD使えるキャラはスピードキャラだから
移動速度落としたくなかったんだろうなぁと言うのが垣間見れる調整だった
そもそもDCD持ちのキャラはダッシュ早いから差別化されてると思うからDCDいらないよね。 みやびみてみろよ!
>>5 まさにこれだと思う
ジャスガしても止まらん突進とか溜め△全般
なまじボタンいっこで出せるもんだからこれしかしない人が無駄に多いし、対戦してて楽しくない
あと、
カメラの距離を調節出来るようにしてください
本当に。
RのリセットON/OFF、
出来ればロックオンもし易く外れにくく、ロック中は方向キー左右でロック切り換えで
ここら辺はバランス云々じゃないから今すぐにでも直して欲しい
十字キーの←→のカメラってお前ら使ってる?
なんでココにカメラわりあてたんだ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 14:34:13.08 ID:uD5HDSv4
タップ以外のロックオン切替あるとザコに誤爆しちゃいそうだが
ロック切り替えあるだけでかなり変わるだろなー
集団のときに打上からロック切り替えで相方の方の敵にカットしに行ったり
>>10 使おうとしたけど、挑発とリミブレの誤爆ばっかしてやめた
PSPでモンハン持ちとかはやってたんだけどなぁ
左右→視点左右操作
タップ→目の前の対象をロック
ロック中タップ→ロック解除
ロック中左右→ロック対象切り換え
これでよくね
なるほど、プログラマー頑張ってください
既出の質問だったら悪いが転身バグって命駆はできるの?
出来た場合バグ直る? 直んなかったら不死身の高火力キャラが襲いかかってくるのか…
出来るし無敵のまんま
>>2 方向キー左右もロックオンに割り当てて欲しい
しかも敵主要キャラにだけロックオンで。雑魚にはいちいちロックオンしないし
どのゲームでもそうだけどキーコンフィグほしい
>>16 さらに命駆で秘伝使うと動けなくなるらしい
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 15:57:58.22 ID:8JaDf7Vx
1.01でのキャラランクはどんな感じですか?
他>斑鳩 我 日陰 仏
スレ追ったのと実際に戦って感じたところ
焔、雅緋、雪泉が3強で他はプレイヤー次第ってとこじゃね
美野里は最弱だと思うけど
???『わたしを無視すんな』
未来はキャラ差というよりキャラ相性と独特の立ち回りへの対応力が必要というか一人だけ別のゲーム
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 16:26:37.58 ID:8JaDf7Vx
雪泉ってどうやって使えば強いですか?
使った感じではめっちゃ弱かったと思った。
攻撃の優先もないし、スーパーアーマーもない、空中攻撃も弱くて使えない。
おでん
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 16:28:15.65 ID:8JaDf7Vx
雪泉ってどうやって使えば強いですか?
使った感じではめっちゃ弱かったと思った。
攻撃の優先もないし、スーパーアーマーもない、空中攻撃も弱くて使えない。
大パンチキャセル小パンチ
勝ちたいだけならJCDすればいいよ
蹴るけど
集団戦で相手雅緋二人で勝てる気がしなかったわ
相方切断するし
雪泉のおでんもやばいけど
雲雀のマヒも相当強い
春花様もやばいな
氷結麻痺は弱体化してくれ
雪泉はおでんだけしてればおk なんか近づいてきたりガンガードしだしたら秘伝ぶっぱしてあげよう
雲雀は帯電体質で触れたら麻痺るレベル
あれには参ったw
凍結麻痺弱体といっても
効果時間が短くなろうが完全に動きが止まる時点で強い事には変わりないしな……
夜桜使った後に詠触るとボウガンと溜め□のリーチと秘伝1の実用性と空中□がステキすぎる
いいんだ俺はかわいいかわいい夜桜で頑張るんだ
次々と問題点が上がってほんま対戦ゲーは地獄やなタムソフトはん・・・
集団戦だと各個人の状態異常はちょうどいいかなって思うけど
肝心の集団戦がチーム固定だから流行らないってオチ
ランクマ実装せよ、とは言わんがシャッフルくらいないと困るわな
友人と一緒にタッグ組んで出撃とかも出来ないし
いや、カグラやってる友人なんて居ないんですがね…
最低でも麻痺、氷結する確率を今の半分くらいに下げて、効果時間を短縮するくらいはして欲しいな
今のバランスはさすがに辛い
カグラ一緒にやれるような友人とかそれこそ性癖お互いに晒しあえるくらいの仲じゃないと無理だよな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 17:29:11.79 ID:eMxCHO7w
本スレも永遠同じ話題と質問で阿呆みたい。対戦スレも馴れ合いで過疎ったし。
対戦バランスこんなだし。本格的にやる事ないな(゚∀゚ )
どの技のどれを当てたら凍結とか麻痺とか決まってればいいのに
確率で凍結麻痺が決まるんじゃ回避しようもない
雪泉だったら△の最大溜め部分だけとかさ
スキの多い技にそういうの付けるならまだいい
麻痺凍結は発生率の割に効果時間長いよな
どっちかが半分でもいいよ
麻痺は効果時間半分凍結は攻撃を食らうと解除
弱攻撃をジャスガするとゲージ微増で状況五分
強攻撃をジャスガするとゲージ1本と相手の確定ダウン
ジャスガの性能を変えればいいと思ったけどこれだと飛び道具の△がただのゲージ提供技になっちゃうな
シャッフルや固定が実装されたら
A「おい、一緒に閃乱カグラ買ってやろうぜ!」
B「良いぜ、ガンダムみたいなやつだろ?」
〜実際にプレイ〜
B「あれ、そんなキャラ居たっけ?(フルカスタマイズした嫁を指して)」
A「あぁ、これは着せ替えで…」
B「へ、へぇ…そうなんだ……」
A「………」
B「………」
ところで、対戦でセレクトとスタートって使わないよな?
セレクトorスタート+方向キーで簡易チャットとか出来たらいいな
キャクラター毎のセリフで、ボイスとかあったら最高
状態異常は確率で発生するのではなく
攻撃そのものに状態異常の蓄積値が設定されていて、それが一定値を超えると発生しているように見える
そして状態異常が発生したら、その時点で蓄積値は0になり、その後しばらくは同一の状態異常の蓄積が乗っからないようになっているのではなかろうか
非常に大雑把な検証なんで精度は保証出来んが、柳生の地上△なら3ヒット、雪泉の陽□△なら3ヒットで凍結するようになっている模様
再び蓄積が乗るようになるまでに掛かる時間に関しては、CPU相手では邪魔が入ってまともに調べられん
が、実戦では気にならない程度の長さであることは確か
なぜ条件設定が出来るトレモが無いのだ……
>>50 俺も蓄積値だと思ってたな
春花とか雲雀のは一発で麻痺るほどでかいと思ってる
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 18:40:10.31 ID:8JaDf7Vx
いつも見るけど、雪泉の「おでん」ってなんですか?
空中攻撃?
ため攻撃?
>>52 半年ROMってろ
雲雀溜め△や春花溜め△は確定な気がする
特に春花はかすっただけでも麻痺る
雲雀陽□□□△とか閃□□□□□□△も麻痺らなかった試しがない
(単発で△部分だけ当てても)
春花閃□□□□(□)△もかなり麻痺するが中々当てられないのでよくわからない
>>52 明らかに調べてないから言わせてもらう、ググレカス
イムだと(J□J□>○)*6でマヒらせれる
地上△だと3回ぐらい
まぁこんなにボコボコにさせてくれるのは野良ぐらいだけど(´・ω・`)
>>53 春花の閃□□□□△は△の電撃の部分だけヒットさせても麻痺は確定しないね
□□□□□△の4・5段目の□の電撃部分も当てれば麻痺する
状態異常は蓄積式で間違いないと思う
柳生で開幕△を当ててから2分半放置して再度△で殴ったら初段で凍結した
状態異常が解けてから再び蓄積できるようになるのは約2秒、状態異常にかかった回数で伸びるとかはない
雪美や仏みたいに□攻撃に元々状態異常攻撃が付加されているキャラは蓄積乗せやすいかもね
コンボ中に状態異常解除されたらそのコンボ中は蓄積たまりません、とかいう仕様の可能性もあるけど
麻痺持ちはだいたい発生遅いし防御低めだからまだいいけど氷結持ちはダメだ
発生早くて厄介だし防御高いから落としにくい
落とすのに手こずると秘伝溜まって秘伝ポイント稼がれる
正直辛いです
前スレでちょっと話題にあった春花のデスキッスからの□DCループに当たったけどあれやべーな
正直状態異常なくてもあれやってるだけで止まらん
dc混ぜつつ蓄積する技入れてれば何度でもかかる…はず
キャンセルしない場合はかからないので(たぶん)
・再度かかるまでの時間にひっかかっている
・一度のコンボ中には一度しかかからない
のどっちかは分からない
色々設定できるトレーニングモードあればいいのに…
毒、炎上「麻痺氷結の発生率と効果時間を減らすべき」
毒は攻撃低下、火傷は防御低下
とかあったら
いや、もしかしたら本当にちゃんとあるのかも知れないが数字見てないから分かりません
麻痺中のリミブレ無敵解除後に雲雀の兎重ねたら麻痺入るんですよねえ......
デスキッスの根本当ては物凄く減る、400くらい減る
そこから□○ループで何度か叩くと更に削った上にゲージを1本近く回収できるからコワイ
毒と炎上も相まって火力が実際ヤバイ
春花様の電撃も怖いからボウガンメインで立ち回ってるわ
逃げ撃ち未来>>突撃が強いキャラ=ガード待ちが強いキャラ
シンプルなゲームだしぶっちゃけこれ以上発展しないでしょ
春花みたいな怪しい動き出来るキャラもいるけど
春花は閃でのわりと広範囲をカバーできる電撃は強いものの、
転身後はデスキス以外残念で□dcくらいしか出来なくなるからな…
巻物無くなったら必死こいて火炎放射で防御しつつ事故待ちになる
全力□○は気が引けるので、引っ掛けたら□□□○ループだわ
麻痺させたいだけなら断然雲雀の方が良い
閃は素振り時間長いが陽はかなり戦える
初期は弱いとか言われてたが、今じゃ中堅上〜中位くらいあるわ
命懸春花の□の凍結蓄積も結構高めのような気がする
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 20:54:06.13 ID:8JaDf7Vx
詠に勝てる方法教えてもらえますか?
戦って感じ詠は強すぎる。
空中攻撃も強いし、体力もあるし、その上なんとめっちゃ火力が出る忍法。
自分が使ってるキャラが基本的に斑鳩ですが、全然勝てる感じがしない。
雲雀は見られてると当たらないのと陽□□□△が上への判定が薄いから
ジャンプ→空中ショートダッシュ→空中△で対応できる、出すまでに時間かかるから露骨に狙ってくるなら空中△とかで張り付くと雲雀側はきつい
殺伐とした熱帯にアイスおでんが!
\ 凍り付け! /
△
/ ○\
□
/ \
>>68 プレイヤースキルがほぼ同じなら、キャラの性能的に斑鳩じゃ勝てないよ
目には目を、で詠と同等かそれ以上の強キャラを使わないと
もしくはプレイヤースキルを上げるか
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 21:01:15.49 ID:8JaDf7Vx
だったら今性能的に一番強いキャラはだれ?
それ以外のキャラを使う意味がない。
DCD持ちはダッシュでボウガンを避けられないのが辛い
そして詠さんなんでもできるから怖いんすよ雅緋さん相手にしてても楽だし
おでんぐらいしか対抗できないけど使いたくないジレンマ
雅緋つかってりゃ大抵のキャラに有利付けるからそれでいいよ
>>72 今は美野里が最強だよ
頑張ってね
>>67 陰春花の□は青2黄2赤3の順番で試験管を投げるが、その色に対応した状態異常を与える
…と思わせて実際は中身は全部同じで、青だけでも凍結+麻痺+火傷になる
ヒット数的には6発でかかると思われ
だが詠さんには有利つかないという
詠ちゃんの天敵?状態異常持ちくらいじゃない?特におでん。
正直おでんは詠でも相手にするのがしんどい。やってて疲れる。
てか美野里の虹バケツ秘伝が最強じゃね?
それ以外のキャラを使う意味がない。
おかしいな、コマンドだけ見ると転身仏の□△○も相当強いはずなんだが
雪泉との差はなんだ・・・□が3ヒットだからなのか
こんな池沼スレスレの奴も相手してあげるなんてお前ら優しいな
忌夢の如意棒伸ばすのって若干硬直と発生遅くなかったっけ
って言うかまぁ弱1段目が長いんだよな。全キャラでもかなりモーション時間長い部類
あらゆる状況に対応できる詠の万能性は実際スゴイ
おでんに対しても距離とってボウガンでクソゲーに出来なくもない
面倒極まりないが
>>79 発生速度とリーチの差だろうなァ
速さとリーチと隙の無さが合わさって最強に見える
詠がんばって削っても秘伝一発で負けとかあるからなあ
夜桜の飛翔中の連打技が陽柳生に9、陽焔に22って防御に随分差があるな
これだけ柔らかければやっぱり対焔にはどこからでも火力出せる詠がかぶせになるかな。焔は飛び道具ないし
旧DCD組は無敵が無くなった分もうちょっと硬くしても問題なさげ
その調整をする前にガン逃げ大正義をどうにかするのが大前提だけども
逃げる→追いつけない
待たれる→ガードが割れない
まだガード割れないとか言ってんの?
>>79 それ△まで出すまでにかなり時間かかる上にリーチない、ひるませにくい、麻痺蓄積も少ない、ポイントも入らない!
相手がまひった時か 置いてつかうぐらいじゃないかな
まぁ仏の転身□△の微妙さは、わかってることだけど
やっぱ閃のが強いよなぁ・・・閃□□△のが早いし
リーチは短くなるけど、見た目どおりの360度判定で真後ろもOK
閃だからガードも硬いし、□も1ヒットだから
閃で巻物貯めこんで転身からパナしていくのが安定かねぇ
>>87 閃ガードって割れんの?
具体的に教えちくり
>>90 ガード固めてるのみたら弾きを避けて殴る
絶対に殴り続けずにダッシュを細かく入れて弾きを避けること
弾き狙わずにずっとガードしてるやつは知らん
見当違いの回答ありがとう
もしかして割れる方法があるのか期待したんだがね
つまる所美野里ちゃんは無理ゲーって事ですね
わかってたけどさ
それガード割ったって答えになってなくね
>>89 個人的な意見だけど
イム閃のおすすめは□□□△
□□△はとにかく早くて便利、すぐに飛翔にもっていけるけどすぐにリミブレされてダメージ的にもポイントもおいしくなかったり
□□□△なら飛翔に持ち込めば1000ポイント入るんじゃないかな、相手が途中でリミブレしなければ飛翔乱舞〆でさらに500入るはず、
ただし安定しないし横殴りされやすい、知ってる人なら吹き飛ぶまえにリミブレするていうのが弱点だけど・・・。
閃で巻物貯めれるイムは強そうだなー 紙装甲で空中ダッシュも無敵ないからかなり大変そうだけどw
みんなガードばっか狙ってるクソ部屋当たったけどみのりちんで周囲を走りまくって遊んでたわ
はいすいません
閃ガードって四季ちゃんの秘伝もガードできるの?
むしろ割れるの無いだろあれ
野良でJDCとかにあったらずっと閃ガードでネットしてるくらいだわ
美野里もたいがいだけど両備も使いづらくない?
閃でも陽でも陰でも飛翔技が当てづらいのばかりだし秘伝は発生遅いしダッシュもぬるーっとしてる
新蛇女組、4人目組、どちらの分類でも最弱候補じゃないだろうか
弾きは確かに空かせるけど空かしても何も生まれんからね
弾きのあとって普通に殴れるフレームあるでしょ
>>98 一応検証せずに否定するのも何なのでCPU相手に試してきたよ
結果はやっぱりだけど四季ちゃんの秘伝1も秘伝2も余裕でガード出来たよ
閃ガードはこのゲーム最強の行動だね。突破する方法が無いね
集団戦ならポイント先攻した側が閃状態でガードしっぱなしにすれば勝利するね
マジ震えて来やがった
>>100 まず飛翔に持ってかない
あと秘伝2は発生早い方で範囲が扇状に広い
閃属性Lv4の効果でガード入力をやめない限りはムテキ・アティチュードめいて全てガードできるのだ
ただ自分からポイントを取りにいけないのでまともな奴は誰もやらないだけで
みんな分かってたけど言わなかった禁技
・集団ポイント決戦夜で開始
・適当に連閃とかで100ポイントで良いから先行
・試合終了までガード
おわり
くそげーwwwwwwww
いや、こんなん実行する奴居ないとは思うけどな
>>103 検証ありがとうございます。 今手元にVITAないから検証できなかったw
四季の秘伝ですらガードできるとかやばいですね・・・。
集団のときすこしでも点数リードした瞬間ガンガードで勝負決まる感じなのかなw
これ実際できるなら要望だすべきだろうww
やろうと思えば簡単にできちゃうしね
試合にならないってこと伝えれば早期に修正されるだろう
まぁ現状固定の相方が組みにくいシステムだからね
やろうと思っても相方が理解してなきゃ出来ないし、そもそも基地外が二人必要な時点で現実性は薄い
でもシステム的には普通に可能だから、やっぱりネガティブペナルティ的なものは必要だと思うわ
雪泉どうすればいいんだこれ
蹴っちゃっていいのかな
相手する気あるなら雪泉同士でやってみるのもいいんじゃね
反面教師になって何かに気付くかもしれんし
ぶっちゃけ段位50閃陰陽Lv0でいいよな
ショートダッシュの体当たりごと潰せるし
陽はゲージ自動回復ないし陰も挑発でゲージだとか回復しないけどこの際いいだろ
雪泉同士やったけど遠くで△振って近くでおでんの糞ゲーだったお
わかったことは凍るまでおでんするのがいいてことだった
開戦と同時に走って全回復アイテムを取った雪泉が、
こっちへ振りかえって□△してきて、どうしたらいいんだこれ!?
ってまさに今なったわw
春花とか雪泉とかのハメばっかりの奴は、対人でも一方的にぼこりたいだけの
キチだからキック安定でしょ
つか、死んで復活した途端に麻痺されて、そのまま何も出来ずに殺されたんだけど
何これ?
>>115 両奈ちゃんとか持続の長い(気がする)弾きがあると
□△を弾く→雪泉ダッシュ→雪泉再び攻撃→なぜか前のケツに当たる
とかそんな状況が時々起こる。
>>116 リスポン位置に攻撃が重なるとそうなることもある
>>116 一度復活した場所が絶の範囲内で可哀想な人なら見たことある
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 22:44:00.63 ID:+hCWVJ19
FPSとかだったらリスキルまぁしょうがねぇなってなるけどどうなんだろうな
無敵時間付与したらしたでまた問題が浮上しそうな感じがする
>>118 わかるけど、復活時に無敵ぐらいつけておけよと
2〜3秒か、入力ありで切れればいいんだから
とりあえず人の事キチ判定する奴も大概だって、我知ってるよ
でも初心者部屋にJCDで突っ込んでくる某カグラさんはキチだと思うの
日影使っててシグムンドで全快→即死させられてリスポーンした直後その場所にまたシグムンドが……
もちろんまた即死ですた(^p^)
春花様は□DC警戒してるやつをチェーンソー引っかけるようにして当ててそのまま飛翔に持ってくのが楽しい。あのなんとも言えない遅さが判断を鈍らせるのか知らんがそれ徹底したら勝率だいぶ良くなったわ。やったね
固定観念にとらわれた奴をどう蹴散らすか考えるのがたのすぃ
チェーンソーはなんで背後にも紫の来ないでーくらいの判定があるのかさっぱりわからん。
弱から死ぬってのがトラウマになってるっていうのもあって
どうしてもそっちを警戒しちゃうからな
急にわけわからんモーションされると思考止まる
ガードの上からでも状態異常気絶含むで突破できるでしょ
本当にずっと閃ガードなんてみたことないが
何度かJDCしかしない人と対戦してIDも覚えたぐらいなんだけど、自分がホストの時に試合前にキックてマナー的にNGだろうか
嫌でも一戦すべきなのかなぁ
いや、そういうあからさまなのは蹴って問題ないでしょ
あれってホストが蹴ったって他の奴分かるものなの?経験が無いから分からぬ
>>129 CPU相手に軽く試してみたが
どうも閃ガードでは状態異常蓄積も無い模様
一戦はする、もしかしたら幾度か蹴られた事により自覚して自重してるかもしれないから
一戦して自重する気がないなら蹴る
何の表示も無しにスッと消えるよ
前にガン逃げ溜め強ぶっぱしかしない忌夢さんにホストとして初めてご退場願った時にサクッと消えて驚いた
まぁその後、その忌夢さん部屋に粘着してきて準備完了も押さずに放置繰り返してたから何度も蹴るはめになったんだけど
既に4回ほど前科があるんだけど、やはり1戦程度はすべきなのかな。
>>135 そういやキックされても再凸可能なのか、初めて知った
一度蹴られた部屋には入れないシステムとか要望にでも送ってみるべきなのかな、実装可能かどうかは別にして
部屋主ボコり過ぎて蹴られた事は何度かあるけど、蹴られた時専用のボイスあるんだよな
貴様はこの戦場にはそぐわぬようだ〜みたいな
キックに関してはPSNのシステム上ブロックしないと何度でもマッチング出来る
要望で送っても無駄なので個別にブロックするしか無い
>>136 CPUキャラ吟味してるときに誰かがくると間違って追放することがあるから
いまの操作設定で再入室禁止だとちょっとこまる
一番はCPUの有無やキャラを好きに選ばせてもらえることだけどさ
>>135 きちんとそういうことすると蹴られるみたいな表記はしてたんだよな?
表記もなにも馴れ合いスレとかじゃないと細かい設定出来なくね?医務禁止部屋とかじゃないんだr
あっ(察し)
蹴られた側は追い出されたというメッセージが出るけど
理由は察するしかない
蹴る側も蹴られる側もシステム上のデメリットないから好きにしてくれていいけどな
集団戦2・3戦したら入れ替えとかはなんとなくわかるし
最近は美野里で逃げ回って☆投げたり☆投げたり思いだしたかのようにパンケーキ降らせたり☆投げてるけど蹴られた事はない
皆もやろうぜ
ホストやってるあるあるだけど
部屋メッセージに「○○禁止部屋」とか設定してても
クイックで入ってくる人がメッセージ見れなくて禁止キャラ使ってくるからなくなく蹴る
美野里は眼中に入ってない事に最近気づいた
こっそり真下でお菓子パーティー開くとたまにポイントゴッソリ入って勝っちゃうときあるわ
買った初日にレベル低すぎてけられた事が1回だけだな
対戦ありがとうございましたってメッセージくれる人も結構多くて、皆マナーがいいなーって思う
殺伐としたゲームならファンレターガンガン届くからな
ホストから見て接続エラーになってると蹴られたりもする
美野里のバケツ強化が面白いから使ってるんだけど、
いかんせん秘伝忍法が当たらなくて毎回恥ずかしいやら寂しいやら。
なにか安定して当てるアイデアないでしょか。
>>152 忍びらしく息を潜めて飛翔終わりの着地点でお菓子パーティー
ジャスガしよう
秘伝1と秘伝2を諦めて絶秘伝を狙う
それか冗談じゃなく
>>152だろうね
詠ちゃん相手してて苦手だ
一撃が痛いし空□で壁ハメ延々とやってくるしで死ぬ
自分が下手なだけだと思うけど
>>152 飛鳥がハァーッと言っていたら他の人に近づいて発動しておく
ジャスガ→星→秘伝
星を溜めなおすのが勿体無いけど、星のダメージもあるので威力は据え置き
問題はバケツぶんぶんのせいでジャスガ取りにくい
歩いて待ってるべきか
ハァー!してDC乱れ咲きしてくる飛鳥は嫌い
んもうっ!こっちはジャスガの準備してるのにぃっ!ってなるくやC
>>146 部屋の中でもコメント見れるようにして欲しいよね
魁とか突っ込んでくる秘伝□が発動した瞬間にお菓子パーティーやれば潰せるよ!
要はかなりの反射神経があれば使っていける
俺?ないです
俺の美野里は虹バケツにして即命駆してる
この前デスキッスフルヒットして一瞬で溶けたけど
虹バケツ被って突っ込むの結構強いよな
あれって無敵か?
柳生ちゃんのイカすり抜けれた気がする
165 :
152:2013/03/20(水) 00:31:19.43 ID:/bVnzvZw
なるほど!
相手の動きを先読みしてトラップ的に使うのね。
絶秘伝狙いも面白そう。
ジャスガ-星-秘伝ってピヨり狙いかな。ピヨりの仕組みをしってれば操れたりする?
まずお菓子パーティーに絞って使い所を探ってみます。
答えてくれた人、ありがとう!
そうか!みのりちんは命懸けで生きる子だったんだな!
うおおおおおおおおおお
まあ正直まだ試行回数少ないから何とも言えんが
そのフルヒットして溶けた試合で2万点くらい差があったのひっくり返せたからな
お菓子パーティをどう当てるかが鍵かな
>>166 命懸けの技は使いやすい物が多いけど、マジ蒸発する
乱戦で好き勝手暴れるのには面白い
相手も乗ってくれて命懸け部屋になったりもするし
美野里ってポンポンぶっ放して強いキャラでもないし
非移動型秘伝壱に弐被せたほうが楽な気も
※なお、ミスったら出が遅く、最初は範囲も狭いのでもれなく狙い打ちされる模様
なのでバクチは推奨しません。というかせめてあの音消してくれ。バレバレじゃねーか
>>167 終わり際にポイントを持っている相手に当てる事が重要だね
みんなのポイントが無い時に使っても3000点入ればいいとこ
あの音が無いと物足りない
れふ
雅緋の□○ループについて話そうか
強キャラだろうがなんだろうが面白い部屋はおもろいな
ありがとうって言って部屋でたいお
荒れる要素はあるだろうけどチャットはちょっと欲しくなる時があるな
ふう・・・また長文でアンケートに意見要望を送ってしまった・・・
イラヌェー只でさえ臭いのに蓋してる状態なのに溢れだしてくるじゃないか妖魔のように
部屋のコメントをもう少し細かく設定できればそれでいーんだけどなぁ。クイックはチネ
あとやっぱBP表示はほしい
制作側からあらかじめ用意されてる一言とかでやり取りできるようになれたらいいかも
ブレイブルーとか地球防衛軍みたいな感じの
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 02:05:15.48 ID:gKOUkokY
EDFの誇りを思い出せ!
[P2が接続しました]
[P3が接続しました]
[P4が接続しました]
P1「おっぱい」
P2「おっぱい」
P3「よろしくお願いします」
P4「おっぱい」
[P3がキックされました]
常に2位狙う自分ルールで乱戦やってたら結構楽しかった
黒影様は誰にも渡さん!で部屋立てたら全員月閃使ってきてくれて嬉しかった
4人対戦だけじゃなくて2人3人でも対戦できるようにして欲しい
ポイントやゲージを得られないCPUほしいな
逆に俺はCPU無でも試合出来るようにしてほしい
今は強制的に追加されちゃうし
>>183 そしたらもう乱戦ゲーの意味なさないだろう…最低でも3人は居ないと…
CPU入るとプレイヤー殴るのかCPU殴るのか気まずいよな。CPU攻めてくれないから集団の場合実質一人っていう
スマブラは4人以下でも遊べたよね
桜井はいろんな遊び方を提供できるすごいヤツ
それできる様にしたらタイマン決戦場夜厨とか出てくるだろうな
いいじゃんタイマン、自称上級者様が偉そうに降臨したらタイマンできるじゃん
ぴくぴくするだけでしょ
CPU未来一人に無双されたわ・・・
元々1位の奴が落ちたから、ポイントそのままってのもあったけど
秘伝の回転率が異常で笑った
てかなんで対戦スレは最近集団タイマン寄りの流れだったんだろうか
俺ほとんど乱戦の所にお邪魔してたから
いまいちノリがわからんかった
お前が何故わざわざここで馴れ合いスレの話をしたがるのか分からんが
単に集団の方が楽しいと感じた奴が多かっただけの話じゃないか?
後、集団が疑似タイマンみたいになるのはロックオンが糞過ぎるせいだから野良でもあまり変わらんと思うぞ
>>194 たしかにここに書くような事じゃなかったか
回答ありがとう くだらないこと聞いてごめんよ
正直集団やるなら雑魚もいたほうがわいわいしてて面白い。タイマン()
試合終了までガン逃げする奴マジで死ね
って思いたくなる…
思いたくなる、じゃなくて思ってるんでしょ?我知ってるよ、そうやって逃げ道用意する人
>>197 決戦場夕とか程よい広さがあって敵が沸くところで集団戦すると本当に楽しいよな
雅緋だけは禁止にするけどw
じゃあ遠慮なく突進葛城で作業させてもらいますわ
乳見世通りとかもなにげにいいよね
ただし訓練所てめーはだめだ、敵沸きまくるわアイテムあるわ滝エフェクトあるわで重くなる重くなる
ありがたい情報が出てくるまともな流れがあると忘れるがここ隔離スレなんだよな
あの頃、といってもつい最近だけど対戦スレがまだ馴れ合いスレじゃなかったからな
ネガってばっかの奴が多いとは言え今じゃこっちの方がよっぽど対戦スレっぽいしどっちか隔離かわからんなw
誰かか雅にチェンジ→それを見て俺も雪泉に(ry→3人目が葛城(ry→4人目が未(ry
次の試合何事もなかったように全員中堅キャラにチェンジしていた
対戦関連のキャラ性能(フレームとか)突き詰めた攻略本とか出してくれないかなぁ。
まぁ出すにしてもパッチが落ち着き切った後じゃないと意味がないね
雑魚ワラワラなら雪原頂上もなかなか良いぞ。アイテムはあるけどおにぎりと裁縫、防御うpだけだし。起伏があるステージでは一番楽しいわ
雅緋はさよなら。決戦夜に引っ込んでてください
最近思うんだが、日影ちゃんも飛翔アーマーあるのか?
リミブレしても気にせず斬ってくるのしかいなくてDCDキャラ使ってる時マジきつい
脆いからそこまで気にされてないんだろうが…
あるんじゃなかったか?
攻撃力低い上に豆腐だから斬り負ける事あるよね
雅緋はくっそ攻撃力高い上に防御もそこそこあるから問題なわけで
>>209 あるにはあるけど防御と体力低すぎてあっさりと沈むから・・・
雅緋は火傷と攻撃力と体力が高いから本当にやばい
攻め手段自体差があり過ぎるしな
雅緋も攻撃力下げたら許されるかもしれない
が
攻撃力下げたら雅緋のアイデンティティーが無くなってしまう。飛翔アーマー無くしてくれないかなぁ本当に
そして飛翔アーマーを美野里ちんに・・・!
雅緋ちんは詠さん使いからすると怖くないなあ
他キャラに飛翔当てて粘着してくる奴をシグムンドで吹っ飛ばせて爽快やで
詠さん使いって時点で既に…な環境だし
秘伝ぶっぱで溶ける溶けないはこの際どうでも良い。粘着されたらどう切り抜けるかじゃないだろうか
さぁ、天才達よ頭をフル回転サセルノダ
>>215 そうなん?
強いけど詠さん叩かれてるとこほとんど見ないんで大手を振って対戦できる良キャラだと思ってたんだが
弱キャラも強キャラも出し得ぶっぱ作業な性能だらけの中で詠はまだ遊べる方だと思うよ
>>217 厨キャラsageてる層が使ってるキャラだから自分らで叩かないだけだよ
ワンパぶっぱじゃないと言っても強い行動が多いだけだし
俺は一番好きなキャラなんだけどね
いつか、りょなちゃんもアッパー調整で一気に壊れキャラになりそうで怖いんだよなー 氷属性蓄積強化しますね^^)ニッコリ
儚い夢だね
詠さんは理不尽さがないだけで普通に最強キャラだなぁ。
雪泉ちゃんぐらいじゃないか、詠さんに有利つけられるの?
未来ちゃんですらロックオンされると打ち負けするからな。
そのボウガンの性能を両備ちゃんに譲ってくれ
詠は対面からゲームしたら最強だよなぁ
弱点は秘伝の巻き込み性能だからそこ出し抜くっきゃない
あるいはゲームしないかだけど
シグムントの判定が一瞬だから避けやすいよな
ぶっぱなして当たるもんではないな
確定状況は作り出しやすいが
あのボウガン強いよなw
タイプ的に超インファイターキャラじゃねーのかよ
日影のナイフ投げくらいの性能で良かった
キャラ設定で距離問わない戦法が云々って書かれてた気がする
しかし鈍足高火力が強キャラとかスマブラとかじゃ考えられんで
秘伝1を使わせないように立ち回っても
秘伝2と絶も死に技では無いからな
最近みやびがいると即抜けするやつばっかになったなー
それくらい壊れ性能だから仕方ないか
命懸修正からほむらちゃんと未来をほとんど見なくなったような気がする
>>217 詠使いが多いから叩かれないけど、実際は明らかな強キャラで中堅キャラ使いからしてみればかなり嫌われてる感はあるよ
詠しか使わない人は多いけど、こちとら好きな中堅キャラ勢を捨てて強キャラを使わざるを得なくなる
詠以外も使ってくれる人ならいいんだけどさ、詠しか使わないのは勘弁して欲しい
むしろ日影のナイフをあれぐらいにするべき
どんな中堅キャラを使っているのかは知らんが、そこまで絶望的な差ではあるまい
ぶっちゃけ俺の腕が絶望的
殆どの攻撃が溜められるから相手の裏かきやすいのよね。
タメキャラは強い
わしは知らん
わしは誰がなんと言おうとリーチ
リーチが無いから使いにくい
雪泉おでん、みやびと、逃げが有利な仕様に報われてる未来 個人的にはこの三人がめんどい
あとプレイヤースキル高い人も(´・_・`)
わしは秘伝の出がもうちょっとはやければ・・・・
今、ずっと雲雀で無双してるけど相手チームがすぐ抜けてってつまらん
2Pの人はずっと付き合ってくれてるんだが…
弱いとか言われて初期が懐かしいわ
ずっと同じキャラばっかり相手しててつまらなくなったんじゃない
それはある。もっといろんなキャラと戦いたいから同じキャラ使いっぱなしの奴は個人的に好かない
抜けるか蹴るかだね
ずっと同じキャラで居座る→強い→BP厨→つまらないから抜ける
ずっと同じキャラで居座る→弱い→初心者
毎回キャラ変える→強い→面白いやつ
毎回キャラ変える→弱い→普通のやつ
大体こんな感じ
おでんされて一方的に試合が終わってしまったわww あんなのどう対処すりゃいいんだよ•••
一戦で抜けてくから同じキャラもクソもないわ
ホント好き勝手ばっか言うな
それでもわしさんだけを使い続けるよ
抜けていく相手にも都合があるだろうに
それをつまらんというのは奥ゆかしくないな
>>243 近づいて□をジャスガして秘伝
>>244のレスで大体わかるけどただの基地外だろw
ここのせいでおでん好きなキャラっていう設定が植え付けられた
>>246 ジャスガ狙いに近づくと秘伝くらってどうしようもなかったわ
同じキャラ連続で使っただけで蹴られるとか…
いつのまにそんなことになってんの
同じキャラで一位取り続ける奴は空気読めよ…って思うがな
発売初日→DCD強すぎ→雅緋、焔強すぎ→雲雀・春花・雪泉強すぎ←今ココ
本当極端だよな
>>250 上記キャラ(旧DCD除く)で居座られると試合にならないからじゃないの
蹴られたくないならホスト様に媚び売らんといけないんやな
>>252 DCD持ち、状態異常持ちであるにも関わらず使われないイムさんェ…
どこのゲームもそうだろ
嫌ならホストやれって話
イムさんの悪口はそこまでだ
>>249 あとは□に対してこちらの秘伝をぶち込むくらいか
これも相手が□→秘伝2なんてやってくるようならアウト
あくまでひょっとしたら通るかもしれん、と言った程度のもので
正直これといった対処法は無い
上から攻めようものならジャスガ、秘伝2、ダッシュで距離開けてからのおでん が待ち受けてる
だからあれだよ、集団なら相方と前後はさんで攻めることで荒らして行く感じにすればワンちゃんある
乱戦なら2対1に持ち込めばなんとか・・・
タイマンの場合は
>>257 のやり方にプラスして相手に的を絞らせない工夫をすれば秘伝ブッパは少なくなると思う。
やり方としてはジャスガやガードしたときにダッシュも混ぜて距離置いたり回り込んだりする
参考程度に・・・。
雅緋って飛翔アーマー付いちゃうと紫の溜め強でも吹っ飛ばないのな
溜め動作中に打ち上げられちゃうと空中で強攻撃解放しても斬り続けてくるから怖い
強攻撃の無敵持続からの空中ダッシュで逃げられるからいいけどさ
ジャスガもあれだが、このゲーム飛び道具でのゲージ回収量が極端に多いな
両備の弾ですらかなり溜まるし
飛び道具無いキャラだとよっぽど接近戦頑張らないと秘伝回転率かなり下がるような
って事は乱戦の場合、雪泉おでんにはあまり近づくなって事になるような感じだな
乱戦だとおでん連発されると他の人達が離れてしまって2対1の状況作りにくいし、タイマンでやるにもこちら側がやられるリスクが高すぎる・・・
しかしおでんから逃げても溜め△の5way氷柱が襲い掛かるのだ、ワザマエ!
>>259 紫溜め強の火力なら相手の方が損害が大きい場合もないことはない
ただし体力差や防御力差を考えるとどっこいか、紫側がやや損することの方が多いが
基本的に強攻撃のゲージ回収量が多いから、強攻撃で飛び道具が出せると一気にゲージ回収効率が高まるな
しかし閃ガード強いなこれ
強度はこれでもいいと思うけど無制限にガードしてられるのはちょっとな
むしろ閃から転身すると体力回復するんだから閃自体をガード不可でええんやないか
転身したら負けだと思ってる
そんなことすると相手によっては開幕でゲージが溜めれず転身できずに先に殺されるって事に
相手に雲雀がいたら転身して攻めないと負けだと思ってる
>>265 なら開幕でゲージ1持った状態でやればえーやん。これなら転身できず……てのは完全に自分の判断ミスだし、開幕命駆も結構スリリング
夜桜と雲雀がお気に入りなんだが、最近は雲雀は強キャラ判定なのか?
カメラぐるぐるしながら常時素振り+回避で間合いをはかりつつ、陽□□□△をぶっ込むだけである程度勝てるけど
閃がゴミなのと純粋な殴り合いも弱いから中堅ぐらいだと思ってた
夜桜は溜めでピクピクガード潰しやすいから結構戦えると思う
実際自虐するほど弱くないよな…?
そこらへんわかってくると、いつ転身するか悩むというか、駆け引き生じてくる
俺が夜桜使うと貯め見てからジャスガ余裕でしたされまくるんだけど
雲雀は対策わかるとそんな強くないから中堅かね、閃は雑魚だし
兎に合わせてダッシュ入れるかガードするか、そもそも振らせないように粘着するかで雲雀ちゃん詰むじゃんね
雲雀使ってると、対策できてない人にはこっちが申し訳なく思うほど麻痺させてしまう
粘着してくる相手には、まともにやりあっても勝てないのでロングダッシュ逃げ安定
夜桜が殴り合い・ガードに強いのは、溜め時のアーマー+溜めヒットで一発よろけだから
普通は□一発当てただけじゃそこからまたガード・反撃される
□溜め>dcを繰り返すとかなり威圧感ある攻めが出来る
オススメ
4位キープしてると意外と蹴られないな
入った瞬間に蹴られるのは何なん?
CPU出そうとして△押す時に接続中が沸くのはたまにある
CPU出すのはやめたほうが…
ぶっちゃけキャラとかどれも大差ないし、
レベルも秘伝壱ぶっぱか弐まで貯めるかくらいの違いしかない
ぶっちゃけCPUどれでもLVいくつでも弱いから大差ない
CPUイラネ
ところで強キャラ使ってる奴いるだけで部屋埋まりにくい事ってあるよね…
極希にCPUが2位とって1位の人は申し訳ない気持ちに、3位4位の人は情けない気持ちになるという
まあ、CPUが未来ちゃんとかホムラチャンの時だけど
当たり前だからホストなら例外なく蹴れば良いと思うよ
あるいは埋まり難い状況は諦めるかだけど
俺がホストになるとみんな去っていく不思議
美野里ちゃんで部屋立てると結構人来るのはそのせいですか
大体は雲雀や夜桜、紫に両奈とかキャラ自体が好きな人が来て結構良い戦いになる
…が、誰かが2連続位負けるとそいつが雪泉や詠使いだして、他の人も強キャラを
自重しなかった結果、カオスって解散ってパターンが多い
みのりで部屋たてて人が集まったら焔か雅緋に変える人は結構見る
雲雀はずっとトランポリンしてるか、□□□△マヒ狙いのみしか見た事無いので
今は触らないように完全放置して他の人と対戦を楽しんでる
部屋に入って1戦目は美野里にしてるわ
単純に使用キャラのうちの一人ってのとBP確認も含めて
俺は別に強キャラ言われてる相手でも楽しいけどな
未来使ってもガン攻め近距離戦ばっかするからか蹴られないぞ
後、最近気づいたけど、両奈の△から確認秘伝1繋がるんだな
結構おいしいわ
JCD使われたからJCD使ったら切断されたでござる
りょなちゃんの△ヒットからジャンプして□○ループがマジで強いよね △ヒットしたらリミブレせざる得ない
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 18:50:57.39 ID:gKOUkokY
嫌いなキャラは春花
春花で居座る奴は蹴る
雪泉・焔・雅琲はやりがいあってたのしい
未来・四季がめんどくさい
ついに四季すら叩かれるようになっちゃうか〜
美野里で慣れてくると☆が投げれない他のキャラが物足りなくなってくる
意外と当たるから気持ちいい
あの☆は何段階まで溜められるんだ?
>>292 四季は大丈夫
俺が言うんだから間違いない
>>294 一段階がピンク
二段階が黄色
最大の三段階が虹色
虹色当てるとゴッソリ減らせる上に気持ちいい
美野里は虹色当てたら勝ちだと思ってる
虹当てただけでビリでも何となく達成感があるよね
虹溜めるまでが大変だが
星くらって秘伝で蒸発した
突進と秘伝2しかやらない葛城がワンパすぎて、
むしろ弱キャラに見える俺は末期なのかな
>>293 地味にホーミング性能あるからな
もちろん見当違いな方向じゃ当たらんが
ガンガ楽しい
今のところ、葛城・雅緋・叢あたりの突進に有効な技を持つキャラって
春花(閃)、雲雀(陽)、未来、柳生、四季、紫
くらい?
思ったよりは居るけど、明確な有利とまで言えるのは未来と柳生くらいか
あくまで突進ワンパの話だけど
・ジャンプキャンセルショートダッシュを1.00verに戻す
・プレイヤー相手のみのロックオン切り替えを実装する
・ガードに耐久力を付け、ブレイク時にピヨるようにする
・ガード弾き可能時間を短くする
修正はよ
春花様が一番好きなのにこんなに嫌われるなんてなー
別の意味で使いづらくなるくらいなら強化なんていらんかったよ・・・
□DCループがアカンのだけどね
蓋開けてみればBP多い人にこれやる人多くて、そう言う意味で印象悪いと言わざるを得ない
デスキッスも酷い
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 19:48:07.19 ID:J+Q6v5kv
>>802 雪泉も詠も突進に陽□△を合わせるだけで狩れるような
デスキッス強化されすぎ
詠さんは△押すだけでタメ突進止められるな
最初は弱いといわれ、麻痺が怖いといわれはじめ、転身しないほうが強いと言われ
みんながこなれてきたら強くね?と言われ始め、パッチで強化され、
ウザイといわれるようになってしまった春花様
デスキッスって強化されてるんか?アプデ内容には書いてなかったと思うが
□DCループの発生と範囲が異常な感じ
飛鳥の回転強すぎ壊れキャラだろとか言ってたスレがあるらしい
>>302 柳生は突進ワンパでもかなりきつい
空中□で止めれる事多いけど、あれは威力低いしゲージ回収率低いからミスって1発あたっただけで逆転になるしなー
突進ワンパじゃなくガードも組み合わせられるとジャスガで回収されちゃうしねー
何で春花のキッス強化されたんだ?
お前らが春花弱い弱い言ってたから?
>>311 書いてないけど、ホーミングかかるようになってるんよ
過去作のホーミングほどじゃないけど
美野里ちゃんが据え置きで春花さんだけ強化だから
弱い弱いってのは関係ない
>>316 尚更何で春花だけ強化だったんだろな
美野里はジャギやダン使う人向けのキャラだと思えば問題ない
美野里はあれだよ。
開発がどこ強化したらよくなるかまだまとまってないんだよ。
>>305 それさえなければここまで言われる事もなかっただろうなぁ…。
デスキッスはショートダッシュで案外楽に躱せるし、当たって凍ってもすぐリミブレ出来るし
そこまで酷い秘伝だとは思わない
氷結麻痺でリミブレ出来る時と出来ない時が未だにわからない
春花秘伝壱は何故かリミブレで即脱出できるんだよな
バグだと思うけど
通常ガードをガークラありにして割られたら数秒気絶、秘伝ガードしてもガークラしない
ジャストガードは自動反撃をなくして、ガード不能技も防ぐ、ガークラ値も増えない、硬直中は無敵
Rの入力の時点から受付開始する事で、アーマー技から押しっぱなし等で手軽に使えなくする
月華の剣士みたいな弾きを導入、コマンド入力はRダブルタップ辺りなら暴発しにくいだろう
受け流すモーションを取る、受付猶予や隙の大きさでゲームバランス調整
接近攻撃に対して成功すると、攻撃判定は出さずに気絶効果を与え、他の敵を巻き込まない
連続攻撃をガードしながら割り込めないようにする為に通常ガード後の一瞬は使用不可
射撃は跳ね返せると面白いかも
リミットブレイクの使用コストのポイント-200を増加させる、1000以上は減っていいんじゃないかな
変わりに発生を早くして、見てからでは避けれなくする
攻め側はリミットブレイクを読んでコンボを止めたり
受け側はコンボを止めるのを読んで受身を狙ったりといった読み合い
>>315 あのホーミング修正だったのか無知だったサンクス
閃状態だったら音聞いてガード出来なくもないがその他だったら諦めだな
突進技の対処方法は
全キャラ共通で閃で巻物溜めて、陽の時に向かってきたら秘伝技してるわ
ないときは逃げてますが^q^
あんまり複雑なシステムにするとついてこれない人が出てくると思われ
本スレとか見りゃ分かるけど、ゲーム内の説明はおろか説明書すら全然読んでない人ばっか
NAT3も大量にいて切断・ラグおきまくりな辺りもお察し
お手軽△を弱体化するだけでもギブる人が大半よ
そんな色々変えなくても属性レベル全部0にしてダッシュを攻撃でキャンセル出来なくすればいいんじゃないか?
>>322 とりあえずめんどくせぇわそれ
一気に人減るだろうな
>>325 俺NAT3だけどできてるよ、が、確かに多いよな
今日の本スレでも少しでてたけど、周りが迷惑被ってるんだっての
閃ガード耐久追加
キャンセル受付タイミング遅延and短縮化
カメラリセットONOFF機能追加
ロックオン対象変更機能追加
カメラ感度変更機能追加
最低限これぐらいしてくれればいいや
>>330 できてねーよヴォケが
ってレスが5つくらい
↓
パンツ200〜250枚位のスピードを30枚位で適用した方がいいな
なんか予想以上に斑鳩と叢行けそうだからこのスレで糞キャラ言われるくらい頑張ってみよう
斑鳩って何が強いのかよくわからない
>>336 秘伝の発生の早さ、秘伝2の射程くらいか?
他はDCDキャラって時点でお察しくださいな感じ、脆いし。
使ってる身としては陽□△が早かったり陽□□△を設置気味に使えたりと楽しいんだけどね。
閃?ジャスガしかすることねえよ(´・ω・`)
叢は絶秘伝がカッコいい
何だかんだで研究が進めば化ける可能性はあると思うけどなあ
斑鳩さんで強い人見たことないなあ
どんな単純なゲームでも研究が進めばどんどん変わっていく
ストUをいまだにやり続けてる層も結構な数居るくらいだしな
斑鳩は秘伝1の使い勝手の良さと飛翔まで最速ってとこかな〜防御脆いけど。
陽□は3段目で浮かせるからループしづらいんだよな
陽の□□△設置は引っかかれば程度のロマン(´・ω・`)
アプデ前だけどランキング一位の人の斑鳩は強かった
日影さんの強みもよくわからん…
>>343 俺も当たったが開幕命駆でDCDしてアイテム稼いで秘伝ぶっぱしてただけのこと
>>345 秘伝2が焔ほど悪目立ちしないからよく当たる
大体変えて欲しい所は
ガークラ、ロック送り、バーストかな
ガークラは単純に割れる技が無いのが問題
ガードのレベルを下げるか割れる技を充てる
現実的には全キャラにガークラ設定するよりはレベルを下げる方が簡単かと
ジャストガードあるのはいいけど亀になるために搭載している訳じゃないだろうし
ロック送りというかロック関連は見えてる敵しかロック出来ないのはいいけど2人画面に見えてる時の操作性は酷い
R2回押しとかコマンド割り当てが欲しい
バーストは一時期見てから避けれると思ったけどコストが体力10%は低過ぎる
コストが転身すれば全快の体力な上に転身後は少しずつ回復するから20%消費でポイントも−1000辺りが妥当
その分発生と硬直を強化してもいいと思う
飛翔で浮かせても即バーストでポイントが結局稼げないから今の仕様だとバースト即回避で秘伝パナした方が点数を稼げる
バーストは確かに狩れるけど攻撃当てた側のリターンが現状少な過ぎる
閃ガードの仕様とバーストがローコストなのが噛み合い過ぎているのが問題かと
特に制服状態のバーストはよっぽどな事が無い限り0円行動過ぎるかな
開幕だとそもそも0点だから点数気にする必要すらないし
一回、命懸け狂乱DCDトランザム状態の日陰と出くわしたが
輝いてた
タチ悪いDC攻撃にバーストですら対応できない現実がある以上、マナーの悪いプレイヤーが美味しい思いするだけじゃないかそれ
リミブレには別に口出すことないな
うざいと思ったこともないし
リミブレに文句はさすがに
ガード弱くしろって人は焔や雅緋の□○や雪泉ちゃんのおでんに対する明確な対策あるの?
強キャラが凶キャラになるだけだと思うんだが。
怯みやすいキャラは近距離だとガード固めるしかないし
飛翔アーマーと秘伝2か…!
ちょいとその辺ガン狙いで試してくるありがとう!
まぁキャラバランスもそろそろ徹底したほうがいいかもしれないのは確かだけど
凛や先輩もどう調整してくるか気になるとこだしな
いやだから属性レベル全部0にしてダッシュを攻撃でキャンセル出来なくすれば・・・
ガンガードよりはいいよ
攻めたほうが楽しいし
みんなジャスガしか狙わないクソ部屋はもう勘弁なので
問題はガードじゃなくてジャスガだろ?
UI関連はさておき、対戦バランスなら…
・各種キャンセルのタイミングを遅くする
・ガード間の隙間を大きく、ジャスガを連続で仕込めなくする
・△系に明確な硬直を設ける
・秘伝ヒットボーナス削除
・飛翔アーマー削除
・状態異常蓄積値低下
こんだけでいいかな
焔はまだなんとかなるだろ空中に逃げてJ△でとりあえず飛ばすとかさ
それより雅緋のほうが凶悪だし雪泉はガードとかでどうにかなる問題じゃない
もう対戦は飛鳥固定でしかできなくすりゃいいよ
むしろそのガードが強すぎるからそれに有利な攻撃を持ったキャラばっかりになってるんじゃね
全キャラにサイキックフォース2のバリアブレイクはよ
リミブレとポイント戦の仕組みを理解していない人に補足すると
ポイント戦だと例えば飛翔乱舞は即点数が入るわけではなく浮かせた後
一定時間殴る事でポイントが入る
ポイントが貯まる前にリミブレすれば体力と100点(だったかな)ポイント下がるだけで抜けられる
もちろん見てから避けられたり読まれればまた殴られるけど空中での拾い直しはほぼ点が入らない上に繋げにくい
ポイント戦は相手倒さなくても点数さえ稼げば勝てるんだから
飛翔乱舞は超低空以外ならほとんど即リミブレ抜けが正解と言ってもいい
雪泉みたいな浮かせやすいキャラはともかく浮かせるのすら一苦労なキャラが
やっと浮かせて即リミブレされてそれすら読んでも高度次第で追撃が出来ないんだぜ
一番効果的な秘伝で狩るのはゲージ依存
リミブレは切り返しとして強いとは全く思ってないけど
ポイント戦だとローコスト過ぎて出し得のくだらないシステムってだけ
出し得()と思ってる人は殴ってる時のポイントの溜まり方見てみるといいよ
色んなのとやったけどやっぱり雅琲が頭一つ抜けてるなあ
>>366 とりあえず君の意見が反映されたらおでんが最強になるがよろしいですね?
>>366 相手倒さずにどうやってポイント得るんすかね
投げが全員にあれば良かったのになぁ
投げあるとクソコンボが成立しやすくなるのが怖いね
即リミブレなんてしてたらあっという間に体力なくなって狩られるわ
投げはともかく、ガンガードを崩す何らかの処置は取らんと行かんよなぁ
差し合いゲーじゃないんだからさぁ…
ジャスガで巻物溜まるのをなくせばいいんかね
斑鳩感覚で言えば相手に触られて1割で済めば超ラッキー
擬似DCDが現状のジャスガの対抗だけどそれでもジャスガ強いよね
巻物たまらない仕様になるかもうちょっとジャスガの仕様変えるかして欲しいよね
ガンガードは閃状態だけしかできないんだし、俺は別に気にならないな
むしろガンガードしてる奴だけ点数レースに置いてけぼりだし
現状の仕様では巻物稼ぐ方法としてはありだと思ってる
巻物最大5本だから、秘伝2は2回しか打てないし
5本あろうが警戒してれば確定ポイントでない限りそうそう当たらんし
逆に自分が巻物5本あっても警戒されてれば、ぶっぱは当てにくいし
そこら辺読み合いになると思うけど
どっちかというと、ガンガードより○押しっぱガン逃げの方が俺は嫌かな
バーストも別に良いと思う
特にスコアに影響はやりすぎ
どんだけ敷居上げんのw
初心者の人は気軽に打てるようになってるし、
わかる人は回避で避けて復帰後狩ればダメ稼げる
連発したとして、打撃1発2発分と20%減るわけだし、転身後はリミバチャンス3回4回しかないだろ
キャラによっては3回あるかないかぐらい紙だし
十分だと思うわ
体力回復だけは無くして良いと思う
現状ガン逃げし続けるのが容易だから、ここは修正した方が良い
巻物ゲージ回復も同じく
これだけで、ガン逃げ有利がある程度解消されると思う
たまに両奈で閃で巻物溜めて、陽転身後に○連打と秘伝しか打たないキチガイいたからあれはないと思った
自動回復は早く修正して欲しい
タゲ切り替えやカメラ見辛いのも修正してほしいね
あれ距離感が掴みにくくて刺し合いでのショートダッシュの間合い取り辛いよ
今のジャスガをR押しながらボタンにすりゃいい。勿論失敗モーション有りで
属性レベルを3以下にすりゃあ大抵の問題は片付きそうな気がするが
これホストと関係ないところで
キックできる奴がいないな
最近長文流行ってるの?
ここ以外で長文書く必要のあるカグラスレなんてエロパロくらいしかないぞ
みのりちんで5桁夜桜に勝ったどー!
このゲームは
ポイント>>>体力
リミブレは体力を守るのではなくポイントを守るためにある
飛翔、秘伝を当てる、相手を倒すが主にポイントを稼ぐタイミングだけど
一番発生しやすい飛翔は先に説明した仕組みで即リミブレに対して点数を稼ぐに至らない
徹底すると浮かせにくいキャラは点数ソースにならないレベル
体力削れるじゃねーかとか、また狙いに行けばいいと思うだろうけど
体力に関しては転身前と転身後の自然回復考えれば5〜6回は余裕で撃てる
空中の追撃はたかが知れてるし着地を狙いに行くのは高度次第で無理
雪泉とか使うと麻痺するけど普通のキャラ使って飛翔なんてお互いそんな簡単に当たらんぞ
相手を倒すは実力が拮抗していた場合一試合で2人倒せばいい方で(集団戦ね
自分が倒される事も考えると実はトータルではそこまで差が出ない
火力はあるけど点数を稼ぎにくいキャラが勝てない理由はこの辺りのポイントの仕組みの問題
一番簡単にポイントを稼ぐのが秘伝で、巻物を簡単に稼げるのがガード
稼いだ点数を飛翔で奪われそうならリミブレで守るだけ
相手のゲージも貯まらないしお手軽に逃げ切れる
長文申し訳ない
気づいたら長かったorz
途中送信してしまったが
閃ガードの仕組みとリミブレが噛み合いすぎてるのが問題でガードが割れてリスク持たせられるなら
リミブレは対抗策としてそんな気にならんかと
長くなってすまなかったな
お詫びに知ってるとは思うけど豆知識
体力がミリで残り2分位、逃げ切れないと思った時は
相手の飛び道具or飛翔以外の通常攻撃でわざと死ぬのが一番被害が少ない
下手に粘って秘伝で死ぬのはポイント的に最悪
残り1分切って落ちようが2分で落ちようが1落ちには変わりないから
落ちるなら早く被害が少ない時に落ちる
落ちた後は即転身、どうせ2落ちするゲームじゃないから転身のメリットをもらう
制服の方が強いならそのままでもいいけど
もちろん逃げ切れる自信があるなら粘ろう
BP四桁三人の部屋にいるBP50000の焔が誰も倒せないんだけど、
高速移動や△突進で相手に的を絞らせないようにしつつ、後半に魁ェでポイント奪いにきて一位になったらガン逃げる感じの焔はどう対処したらいいん?
頑張って魁に秘伝2を当てる
一位を取らせないように誰かが粘着しまくる
誰かが秘伝1を使ったら遠くから焼き鳥か万寿拳
秘伝1スカした後秘伝2で刺せるキャラを使って秘伝ぶっぱ潰しが理想
もしくは同じく焔使って紅ィ!で堂々と魁のど真ん中で愛を叫ぶ
まぁ1位ガン逃げの時点でアレな焔だとは思うがな
一人が未来ちゃん、もう一人誰かが春花さまを使用する。
未来ちゃんがロックして撃ちまくる→ガードしたら春花さまが溜め△打ち込む。
もう一人は詠ちゃんあたりで、誰かが飛翔くらった時に追いかけて後ろから斬りまくるフォロー役をすればパーペキ
基本は魁に秘伝2なんやな!
焔側の感覚知るためにちょっと焔さん使ってくるありがとう!
こうしてカサカサうごく焔がまたひとり野に放たれた
そういや柳生と仏の秘伝2使ってる奴見たこと無いんだが…
まあ仏に至っては使い手すらあんまり(ry
イムの秘伝2は安定したダメージが与えられないから使いにくい 向かい側に壁があったりすると跳ね返ってカスあたりになることもしばしば
狭い場所では大活躍!
どっちもゲージ回収に苦労するキャラで、
その分、秘伝1が十分に強力だからだと思ってる。
相当余裕がある時でないと秘伝1にゲージ回した方が
ポイント稼げるだろうし。
いやまあ秘伝1が優秀だからなのは分かってるけどね
このままじゃ立場無いし有効活用できんかなーと
強者の集い部屋で、柳生使ってて初めてキックされたわw
どんだけだよw
柳生はガンガードに強い
なんつーかキャラ相性とかある?
柳生の秘伝2普通に使えるよ
秘伝1は使い勝手が良すぎるからあれだけど、実は2も扇状にイカちゃんの足びろびろ〜んで広範囲攻撃おいしいよ
相手が雪泉とか未来とか主に秘伝2主体に使う相手にはそっち優先しないと辛い
時間なくてゲージないときぐらいなら1で
紫は突進系に強いけど
飛び道具主体のキャラには弱いとかそういう相性はあるな
みのりちゃん誰に強い?
俺たち
待ち系は飛び道具に弱い
飛び道具は突進系に弱い
突進系は待ち系に弱い
ってすごいおおざっぱだとこうなるんだろうけど果たして本当にこうなのかどうか
シュピンデルの縦判定高過ぎィ!!
空中で雅緋のラッシュ食らってたらいきなり巻き込まれたでござる
結構な高さだったんだがな…
>>408 葛城や雅緋の突進に対抗できる待ち技なんてほぼ無くね?四季ブレスとお祈り紫くらい?
待ちってのはガンガードの事じゃね?
突進は詠ちゃんのボウガンで潰せる
ガードのことかwでも大抵の突進ってガード不能とアーマーと飛翔がセットになってるような
柳生の△ってガード崩せたっけ?
ごめんね適当に言っただけだよ
柳生ちんの△○ループで崩せはしないけどジャスガ狙いには有効だよ
>>414 無理矢理割る系じゃなくて揺さぶって割る系だな
突進系にジャスガ取れても攻撃部分当たらないしな
だからこそ突進系が強い言われてるんだと思う
仏さんの突進は何故か弱いけど
現実は美野里ちゃんの☆は虹でも閃ガードは崩せない
陽や陰になるまで追い込むのに閃で行くのは非常に厳しい
しかし、こちらが陽陰になっても秘伝の出が遅いのがキツい
同じ飛び道具がガードされる両備ちゃんは∞コンボあるからまだ体力自体はワンチャンで奪いやすいし
流石に乱戦中か、後ろから撃てば秘伝△もそこそこ出は早いので大体当たってくれるというのに
柳生△は転身するとガード不可だよ
>>414 相手が陽か陰なら△の2段目で崩せるよ たまに1弾目をジャスガさることもあるが
閃ガードには無理
>>419 柳生が閃、自分が陽の時の場合ね
このゲームどのキャラも陽だと、相手の△は大体ガドブレ起こるような
けど、射撃属性は陽になってもガードできるよ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 00:28:27.35 ID:DbR/OwV9
おっふッ
雪泉ツエ
>>417 イムさんの突進系が弱い理由
発生が糞遅い(溜めるのに二秒かかる)
飛び上がるから近くの敵はあたらない
すごく進んでるように見えるが最後らへんには攻撃判定がない 攻撃判定あるのはジャンプして着地した後の少しの間
でも当たれば麻痺るんだ!
何か前にも増して詠更に増えた気がする
あっち行ってもこっち行ってもボウガンが襲いかかってるよー怖いよー
詠さん人気者だし強いからしょうがないね
まあ詠抜けた方の強キャラだし
何故か良キャラとか主張する人の声が大きいだけで
こっちも気兼ねなく好きなキャラ使えて良いじゃない
切断厨うぜーなー
雪泉のほうがよく見るなあ
見るたびにやる気なくす
一番見るのは焔な気がする
焔は安定して強いからな
詠は増えたな
雅緋も多い
ただ俺はあまり雪泉と当たらない
未来はだいぶ減ったよな
最近あまり見ない
そういえば美野里のバケツ被りやっぱり無敵っぽい
小太郎すり抜けた
脱がし合いでジャスガガン待ちしてる未来ちゃんみるとほっこりする
詠は強い部分の押し付け方が焔や雅緋みたいなお手軽キャラと違うからな
動きが遅いのも相まって良キャラだと思う奴がいるんだろう
普通に良キャラだとおもうけどなあ
凍結麻痺飛翔アーマーみたいな理不尽要素も無いし
秘伝1は魁とかと違って適当にぶっぱしても当たらないし秘伝2はろくにダメージ与えられないし
俺が勝てないから厨キャラなんだろ
10分部屋って人気無いんかな、全然埋まらん。
時間切れほとんど無いから好きなんだけど
回転率とか気にしちゃう?
むしろ俺が使ってるのは良キャラ
純粋に強いキャラってのもめずらしい
ワンパじゃないから相手にしてても楽しい
五分ならなあって思う
ボウガンの異常ゲージ回収以外は変じゃないと思うけどね
焔使ってるけど夜桜とか詠みたいなパワーファイターが凄く怖い
下手こくと一瞬で蒸発するから
この詠の謎の良キャラ主張率
一時期貼られてたキャラ分布覚えてないのか
使用率は嘘つかんよ
高すぎる攻撃力と防御力とボウガンの異常な汎用性を除けば詠さんは良キャラ。
格ゲーだと7:3がない代わりにほぼ全てのキャラに5.5:4.5〜6:4をつける感じか。
まぁ、雅緋や未来ちゃん相手に有利に立ち回れる時点でアレなんだが
攻撃力は見た目通りだから良い
耐久力は鈍重キャラだから高めに設定したんだろうな
使用率高いと良キャラじゃないって理屈が分からん
使ってる本人が壊れキャラだって言うことはほぼ無いよねってことだろう
強キャラ=良キャラじゃない って一辺倒な考えしか出来てないのが理解できん
ワンパ以外で戦術が構築できるから良キャラ、加えて強いから同時に強キャラなんだろ
戦術が豊富、つまり択が多い=対処がむずい
加えて強い、キャラ自体も択自体も強い
これを良キャラと取るかどうか
柳生や飛鳥みたいに強い部分が幾つかあって上のキャラにも頑張れるキャラが良キャラだと思ってる
詠はそれに加えて高攻撃高防御だからな
低防御は軒並み狩れる
むしろ他のキャラだったらそれを軸にワンパできるぐらいの戦術を何個も持ってて
そこから好きに組み合わせられるのが詠さんというべきか。
動きが鈍いキャラかと思えば□○連打で凄い勢いで迫ってきたり、空中□で粘着したりもするし。
斑鳩や日陰さんみたいなペラくてワンパできるような強行動もないキャラだと二人がかりでようやく若干有利って所じゃない?
とりあえずボウガンのゲージ回収率と怯みやすさ、スタン値の高さ、発生の速さだけでも修正した方がいいと思う。
というか発生Fに関しては両備ちゃんのライフルと交換すべき
詠で7:3取れる相手が居ないとかギャグ
むしろ弱キャラに洩れなく付く
詠がワンパじゃないってのもがそもそもの勘違い
距離によって出来る事がほぼ決まってるゲームで大体の距離に対応出来るだけで距離毎にやってくる行動はみんな同じ
確かに距離毎取れる行動は多いけどその時点で良キャラでも何でもなくただの強キャラ
ボウガンからの確定シグムンドとか紙キャラ使ってたら只のクソゲーだよ
使ってる本人は気付きにくいのはしょうがないけどな
詠を弱体化させるんじゃなく、それ以外を詠レベルまで強化するほうが良いな
もう全員美野里ちゃん使えよ
それかじゃんけんでもした方が手っ取り早いな
個人の意見のぶつけ合いだし強キャラ議論におわりはないな
おでんクソゲーとかは流石に共通認識だけどね
>>456 みのりは愛用してる
ヴァルキューレ撃ち終わった未来にパンパンケーキで脳汁が出る
勘違いしないで欲しいのは対戦で強いキャラはガンガン使うべきだし強い行動押し付けるのは当たり前
自重する必要はバグクラスの行動でないならゼロ
ただそれをテクニックだからとか読み合いだからとか訳の分からん言い分をすると勘違いが生まれて何も生み出さないだけ
クソゲーにはクソゲーをだな。雲雀いっきま〜す!
雪泉と雅緋は抜けるか蹴るけど他はウザがりながらも普通にプレイするかな
詠使い「焔雅緋はお手軽厨キャラ。それに比べて詠はテクニカルだから良キャラ」
これがウザいだけです。詠に他キャラに対して文句言う権利ねーから
そろそろ未来ちゃん使っても許されそう
詠って相手しててそんなに強いとは思わないですねぇ
硬くてめんどくさいだけで足止めてることも多いから他のキャラより秘伝当てやすくておいしいキャラだと思ってました
そうだね詠はそんなに強くないね(棒読み)
それより転身バグ知らない糞ボケなんとかしてくれ
目の前でずっと閃ガードしてるのに攻撃し続けて吹いたわ
俺は詠使ってないけど、詠は良キャラだと思うわ
「嘘つくな!詠使ってるだろ!詠使い乙!!」とか言うなら知らん
お、おう
ん?
氷結中の即リミブレだったり本来キャンセル出来ない硬直中にダッシュキャンセル出来たりしてるのって
もしかしてRボタン押しっぱが関係してる?
弾きモーション中とガードキャンセル対応キャラでない空中△をダッシュキャンセル出来た
あと空中△で着地前にダッシュするのもガード押しっぱなんかな試してみよう
気のせいでしたすいんません
氷結麻痺の即リミブレって殴られてる時なら出来るような、って思ったけど
飛翔中もガチャガチャやってたりする事もあるし本当に謎だなぁ…
被弾判定中にリミブレ可能ってのが氷結麻痺の判定に先行して乗ってるとか。
すまん、適当言っただけだ。
お前らの良キャラってもやしだけなの?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 09:08:27.53 ID:WO3utJ7P
普段格ゲーでの熱帯だったからやっても連戦は2回くらいでした。
カグラは結構同じメンバーで連戦ってします?
この手のゲーム慣れてないので連戦するとウザがられるでしょうか?
個人的には連戦しても三戦くらい
色々な人と戦いたいし、戦法も変わるからそれくらいでキリつけた方が面白い。
個人的にはね
詠ちゃんは良キャラじゃなくて強キャラだなぁ
飛鳥が主人公らしく良キャラだと思う
陽□△の手裏剣を上手く当ててくる飛鳥はカッコイイ
詠が強キャラ言う人達は詠触った事はあるのかな
あいつ強い部分あるけど、勝つ為には別に他キャラと考え変わらないけどな
美野里ちん?知らん
みのりちんは虹バケツ当てたら勝ちなんで
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 09:36:06.70 ID:WO3utJ7P
詠ちんは乱戦試合で相手二人を巻き込んで攻撃してる時に後ろから秘伝で吹き飛ばされるでござる
それって他キャラでも必須じゃないか?
>>476 詠の各行動を似たような動作する他キャラと比べても強いと思うよ。
ワンパ戦術が無いだけ、高水準でまとまってるキャラだと思う。
ランク的に考えたとして詠の下に何人いるか考えてから言えよ。
詠は飛翔アーマーや属性といったシステムの恩恵じゃなくてキャラ自体が強い
BP高いのに雅使ってるの惨めだよね
BP高いけど雲雀で麻痺ばら撒いてます^^
BP20000くらいだが高いのか低いのかも分かりません
というか負けても増えるポイントに意味などあるのか
強キャラ否定はしないけど、だから何だって感じ
大抵の詠使いはシグムントぶっぱ見てから秘伝2でおk
タイマンなら、シグムントぱなすまでひたすらけん制攻撃してればいいし
わかる相手になってくると、どのキャラでも似たり寄ったりの様子見な行動になるから
そっから詠み合いになるね
まぁシグムント潰してばかりいると粘着されるんですが
強キャラって言われてるキャラ使ってる人は対策しちゃうとムキになる人多いですわ
雅も突進攻撃強いけど、タイマンじゃまず当たらんし、
乱戦時なら秘伝ぱなされるのと大差ない
アーマーは無くして欲しいけど、それ以外が他キャラとそこまで差は感じない
結局秘伝当てゲーだから
詠に詠で勝ったら部屋追い出されました^^
うまい雅使いはうまく秘伝を当ててるって事
自分が使えばわかるけど、溜め△ばっかじゃ勝てないし、きっちり秘伝当てないといけない
雅はできて初心者狩り
それでも使い続ける猛者の動きはやばいけど
戦ってて楽しいわ
日影って弱いん?
つよいで
おおきに
命懸け最強やで
対戦も過疎ってきたな
部屋を自分で立ててみれば、だいたいわかるで
自分で部屋立てない人多いよな
理由は知らんが
システムの恩恵大きいから仕方ないだろう。実際それで強キャラ扱いの詠よりも
強いんだからさ。仮にそれなしでキャラで負けてたとしても文句言えない立場だろうに。
春花の□○ループやべぇ
あれ火力やばいしリミバすぐ打てねぇしで2コンボで逝くのね
リミバしても無敵で当たらないときあるっていうおまけ付きだった
おまけにデスキッス性能上がりすぎだしで、やばい部類
平日でも盛況してたら世も末だよな
詠ちんは秘伝がもう少し当てやすかったらな〜
ぶっぱだとまず当たらないし
立ち回りで勝ててもポイント取りにくい
お春花様再評価の流れか
空中からの爆撃が効果音とエフェクトも相まって楽しいです^q^
無敵ゲー→状態異常ゲー
まあ完璧にバランスとるようなゲームじゃないけどひどすぎる
また同じ春花使う奴に当たったけど、これはひどいw
JCDと変わらないわこれ
バースト連発しても無視して死ぬまで□○ループされました
要修正だろこれ
詠レベルで秘伝当てにくいって
前見た時はアイテム回収しつつ命駆JCDしてたけど今はそんなことしてるのか
夜桜はまだ良い方だけど、
美野里ちんはちょっとよくわからないです・・・
夜桜は当たれば威力は高いからいいだろ
おまえらの昼飯毎日パンケーキにすっぞ!
みのりちん紙装甲の奴とタイマンだと早々に抹殺出来たりするよ(震え声)
秘伝性能お察し過ぎて後で普通に逆転されるが
美野里ちん放置されて3人乱闘してるところにお菓子パーティ開くと勝てるよ!
お菓子パーティ下に判定長いよね
訓練所の橋の上でお菓子パーティ楽しいです
美野里=弱いのレッテル貼りで粘着される事も多いけどね
美野里って攻撃アーマーあるよね
あれは虹の恩恵なのか
むしろ美野里使うこっちが粘着する側
溜め△ぶっぱの雅やら葛姉に☆で茶々入れるの楽しいです^^
みのりの勝ちポーズは中毒性が高いからな
あれを見たいがために使っちまう
美野里は使ってて楽しい
みのりちゃんがバケツに物入れて
乱戦してる人らの様子をてくてく歩いて伺ってるの見るとほっこりする
みのりちん勝ち名乗りの最後のデ〜〜ンはおっぱいの効果音でいいんだよな
虹バケツに近づいてガード展開されると△押すの我慢できんww
柳生使いの人へコンボ投下
△2段目凍結→□△飛翔→□□△着地秘伝1
ここまで確定コンボできるので、良かったらどうぞ
ごめん勘違いしてました
△2段目凍結→□△飛翔→□□△(相手リミバ)着地秘伝1
でした
リミバしない場合吹っ飛んじゃうので当たらなかったです
たぶん秘伝2なら当たるんで、その都度切り替えてくれれば
別に□DCが無くなっても春花様はそんな困らないんだよなぁ、アホみたいな判定のチェーンソーがあればそれで良し。待ち麻痺&火炎とかあるし、試験管もあるから相手を振れる
おっそろしく使いにくいけどね!馴れれば楽々勝てるようにはなる
ここってBP5桁以上多そう
実は焔と同じステータスなんだよな、春花
超絶紙装甲だから下手したら夜桜のワンパンで死ぬ
陽と閃で戦い方も変わるし、元々のコンセプトからして上級者むけなのは明らか
全体的にキャンセル遅くしても良いとは思うが(春花に限らず)
5桁でも美野里ちんばかり使って空中攻撃ジャスガで落とされて秘伝の餌食になってる俺みたいなのもいるがね
柳生の墨攻撃になす術が無くブンブンバケツ振り回してもこれっぽっちも当たらねぇw
秘伝ぶっぱ厨
おでん厨
突進厨
多すぎ
>>525 それよく使うわ
着地最速で秘伝だすとリミバの無敵に重なるから少し待って出してる
秘伝1の最終段の弾き当てる方が美味しいなら話は変わってくるけどよく分からん
リミバをジャスガできるとさらに美味しい
抱え落ちするぐらいならぶっぱした方がいい
斑鳩はダッシュから陽□△先端当て出来る間合いで相手の隙伺ってれば飛び道具で引き撃ちされない限り割りと差し込めるな
この間合なら突進もかわせるし溜め□や飛翔を置くには遠い間合いだろうしガード固めるなら焼き鳥が狙える
無敵がなかろうとDCDがなかろうと単発のダッシュが速くて長いのはやっぱり良い。あと空中□のホーミングが完全にACfAレギュ1.20
あまり使わないから分からないけど、斑鳩秘伝□は産廃なのか?お前ら焼き鳥の話ばかりだからさ
むしろコンボオンリーで秘伝使う奴とかみたことねぇ
>>534 空中□で間合いに飛び込んで空中△の着地キャンセルから秘伝1とか
自キャラ周辺が混み合ってきたら秘伝1で距離離して無敵時間で逃げるとか
やっぱり全方位系秘伝ほど万能じゃないから点を取りに行くというより点を取らせたくないときに使ってる
打ち上げ と 飛翔からのJ△ のポイントががおいしいから
秘伝は不意打ちかガード崩しで使ったほうがお得よね
コンボに組み込むなんてもったいないという印象
>>536 なるほど、やっぱり使いにくい技ではあるのか
ずっとワンパ続ける奴に秘伝連打で圧勝して部屋出てくのを見るのは愉快
コンボパーツは覚えておいて損はないから
やられる側はプレッシャー感じるだろうし
状況見て判断すれば良し
斑鳩さんの△もう少しタメ短くてもいいとおもうの
ずっと秘伝連打ワンパ続ける奴にで圧勝して部屋出てくのを見るのは愉快
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 15:47:55.70 ID:WO3utJ7P
>>542 残り時間少しの時に巻物消費でブッパするのは?
ID見る限りご察し
BP6桁にはかなわないっすわーーww
ダッシュで飛び込んでも秘伝ブッパであっという間に対策されて話にならんかったw
詠ちゃんのゲージ回収能力か未来ちゃんの防御力を斑鳩にくださいダメージレースに勝てません^q^
やっぱパンツ取り合戦が一番面白いわ
パンツ合戦の強キャラを決めよう(提案)
やはりDCD四天王なのだろうか
パンツ取り合戦はDCDよりハンドル操作がキモ
俺的にはアラレ走りでコーナリングの効くみのりが最強
誰のパンツが最強か決めると聞いてとんできました
柳生ちゃんの黒パンツも良いけど焔ちゃんの赤ふんどしも捨てがたい
詠ちゃんの履き古しに決まってるだろ(震え声)
美野里ちんの縞パンが一番です><
二回戦って複数の人が取れる物なの?
速攻で複数の人がMAXになってるのを何度も見たんだけど
>>554 ラグで複数人取れる事はある、意図的には無理
>>555 thx
そんなシビアなタイミングだったのねw
怖いんで巻物切れるのを遠くで見守っておきます
ガン逃げに使ってるわけでもないのにDCDに対抗してJCD使うのやめてください、死んでしまいます
>>554 スタート位置をランダムにしてもらいたいよな
毎回同じやつにとられるんだが
決戦でやれよ
2回戦に向かって全力ダッシュとかビーチフラッグかよ
スライディングでポロリしてよ
アイテムと雑魚の設定は欲しいよな
スマブラ並にせよとは言わんが
せめてオンオフくらい…
落とし穴や爆弾のあるステージを追加してくれると燃える
あーあとうとう春花様で入っただけで蹴られたわ
□DCなんてつまんねーから使わねーよ糞が
デスキッスとかも含めて春花様の性能だけアプデ前にもどせよもう
好きなキャラを使えないとか糞すぎるわ
なんらかのステージギミックは欲しいね
>>563 俺はホストの時は蹴らんから安心汁
運が悪かったんだろう
命駆で無双してたら蹴られた事はあるけど、キャラだけで蹴られるとかないわ
そんな奴のIDは憶えておいて、自分の部屋に入ってきたら蹴ればいい
俺はバグ悪用とクソラグい奴以外は蹴らないけどね
でも接続に時間がかかってる奴は気分で蹴るわ。大体そういうやつってエラー出てるし待ってる時間勿体ない希ガス
・・・これはいいよね
雪泉だけは蹴ってるわ
ただ弱いかおでんのどっちかだし
デスキッスそこまで強いかね?追われてもショートダッシュの無敵時間で避けられるし。
まあ春花さんで主に顰蹙買ってるのは□DCで暴れ回ってる奴なんだろうけど
まさか春花様が蹴られるようになるまで出世するとは
春花は今までが弱すぎた
ただでさえ図体がでかくて避けにくいんだから少しは火力がないと困る
ゲームにならないハメは嫌われる罠
強い弱いとはまた別
ショートダッシュの無敵を消されたキャラもいるんですよ!
□DCしかしない奴を恨むしか無いな
空中ダッシュの無敵すらなくなって泣いてるキャラだっているんですよ!!
わしには感情があらへんからようわからんわ
我知ってるよ
クソゲー強要してくるのはだいたいカグラ()のやつだって
カグラ=春休みorニートの認識でおk?
雪泉って
・遠くで△ハアアア
・おでん
・適当(始めたばっかりの初心者)
これしかいないよな
しかし戦って一番なのは、強弱とか達成感込みでも一番下という現実
ジャスガは突進系とか対打撃において厳正さに欠けてる
同時にガードを破る手段の少なさが強さになってるんだよなぁ
破れない代わりに攻撃は無敵のダッシュでキャンセルが利いてしまう
ジャンケンのようで、システム的にあいこが約束されてる
ついでに言えば、受付不能時間みたいなのが無い
押しなおせばその度にジャスガの受付が始まるってのも
閃のピクピクを助長させてるよなぁ
こういう駆け引きになるようでならない所は手を入れて欲しいな
流石にランキング上位はニート()みたいな煽りはちょっと・・・
だよね…
ニートじゃなくて廃人でしょ!
でも事実なんだからシカタナーイ
せめて対人のみでポイント上がるシステムだったらちょっと凄いとか思ってしまうが
ひたすらCPU殴ってるだけとか冷ややかな視線しか送れない
>>579 マジで他にやることないやんか。陽□連が繋がらなさ過ぎるから結局おでんに行き着く
そうなるから雪泉はクソなんですわあ
1試合5分として4人集めて60分全勝で1200ポイント
60万BPのやつは単純計算で500時間(20日)は寝ずに全勝してる計算になるな
初心者部屋に入った時命駆詠でずっとJCDで狩り続けてたのはドン引きしたけどね
JCDは誰が使ってもゴミだから
>>588 CPUチーム戦即終了もしくはVita4台談合でもっと速い。
近接キャラは基本みんな
弱から飛翔、強で牽制、空弱で飛び込み
雪泉は空弱があれだからそりゃおでんか強するわな
開幕命駆で全快アイテム取って秘伝ぶっぱしてるだけだろうな
CPU相手に。
何が楽しいんだろうか
>>591 マジだw
これなら俺でもできるわw
時間はたっぷりあるからな
パッチ前は命駆もあれだったのもあって、二回戦とる、秘伝ブッパで対CPUで
20〜30秒、CPUの動きにもよるけど早ければ10秒で1試合終わったからね
今でも30秒位で終わるし
まあ、ロードとか入るから1試合1分くらいかかるけど。
1時間やりっぱでだいたい5000〜6000、10万稼ぐのに20時間
うん、よくやるわ
次回からCPUのポイント制度なくなるかもな
稼ぐなら今のうち!待ってろよみのり!お前をカグラにしてやるぜ!
万桁なのにどおりで弱いと思った
四季の評価って今どうなの?
まだ中堅と強キャラの間をさまよってる感じ?
むしろポイント下げたいんですけど…
>>598 四季はぎりぎり強キャラ
コウモリが凶悪なのと秘伝が優秀だし、耐久以外はかなり優秀
>>598 そつなくまとまってるけど、なんか。これだ!
みたいのがないんだよな
好きだけど
>>600 変わってないのね
最近全然見ないから自重してるのかとオモタ
超ホーミングの見えない射撃だからな・・・。
初心者部屋に入ってJCD、負けそうになると切断するBP○0万さん()
初心者部屋で俺TUEEすんなよ・・・
今は四季は対策されまくった未来よりも強いな
葛城や焔と比べると劣るがやっぱり強く感じる
というか攻撃モーション見えないんだよ
四季は使ってて楽しいっすわ
ただ相手が即飛翔に持ち込めるキャラだと辛いけど
四季の溜め△で相手に不意打ちしてやろうって行ったところを
飛翔に巻き込まれたり秘伝に巻き込まれるのが俺だ
6桁はどう見ても廃人
夜桜ってみんな同じ動きしてくる気がするわ
むしろ夜桜で溜パン以外何するのか教えてくれ
□連打しちゃう夜桜は駄目な夜桜
しっかり溜めて当ててくる夜桜はできる夜桜
つまりわしの勝ち
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 21:24:06.76 ID:WO3utJ7P
熱帯で初めのキャラの名乗りの部分で通信が切断されるやつってどうにかできないのかな。
相手迷惑かかって困るんだけど
部屋主のBP分かるといいな。勝ったと思ったら3ケタの部屋とか気まずい
四季の瞬間移動攻撃は便利な様で
実は使い勝手は悪いの
混戦場所に出たらまず攻撃は9割方潰されて帰り打ちなの
その点飛鳥は判定が強いのか潰されにくいよね土遁
夜桜は貯め△の使い方がきもだと思ってる
四季は最大溜め瞬間移動斬りより、ちょい押し移動斬りの方が使い勝手が良い。乱戦に斬り込むときによく使ってる
まぁ霧とコウモリ駆使した中距離戦闘の方がつおいけどね。好みの問題よね
>>615 瞬間移動後に攻撃発生する前にガードでキャンセルしてジャスガ
こっちのがリターンがデカくね?
土遁をDCするとたまに相手のところに瞬間移動する
攻撃判定は出てないっぽい時がある
変な文章になった
ラグかわからんが土遁をDCすると瞬間移動したのに攻撃判定が出ない時があるんだが
ちなみに攻撃のエフェクトとかも出なかった
>>620 ただ単に攻撃判定でるまえにキャンセルしてるだけでしょ
>>621 普通にできることなんだな
これ知ってたらもっと使ってたなぁ飛鳥
土遁の攻撃を秘伝でキャンセルできはするけど、タイミングシビアだし、
成功しても二刀両断が相手の背後に出たりしてあんまり実用性が・・・
秘伝2は陽陰属性ならガード出来ないんだっけ?
それなら希望ありそう。
乱れ咲き言うとろうが
強キャラの中でも相手して楽しい詠さんはやっぱり良キャラだな!
乱れ咲きってガード可能なイメージがあったもので・・すまぬ。
ついでに飛鳥の小ネタ書くと、溜めなし△→○キャンセル→溜め△をすると、
溜め△のハァーッという声が出ないので、声で反応する人に対してフェイントかけられる。
他にも飛翔攻撃当てた際の「逃がさない」の声の直後なら声出さずに土遁できる。
詠ちゃん多すぎてもうウンザリだけどな
最近妙に追い出されるからしょんぼりする
何も悪いことしてないと思うんだけどなぁ、多分
飛鳥知らないんだけど
相手の秘伝1に対して土遁でつっこんで乱れ咲きってできるの?
相手にしてて面倒なのは
未来 雅緋 雪泉 春香 JCD多用者
雅緋おでん雪泉JCD多ってか使用者に関しては漏れなく抜けるか蹴るかだから一番楽に終わる
>>630 どうしてそう思ったのかは知らんが、上で出てるものは主に乱戦への斬り込みに使う方法ですし。おすし
さすがに無理
いや攻撃判定の前にキャンセルできるんならもしかして喰らい判定の前にキャンセルできたりするんじゃね!?
と思っただけです
一試合におでんは何個まで注文出来るんだい
多すぎると閉店か
雪泉とJCDは試合してみないと分からんから
キャラセレで蹴るのは少し可愛そう
空中強攻撃(チェスト-!)のガードキャンセルの仕様まとめ
空中強攻撃をガードキャンセル出来るキャラ
斑鳩 葛城 柳生 雲雀 両備 未来
出来ないキャラ
飛鳥 雪泉 叢 夜桜 四季 美野里 雅 紫 忌夢 両奈 焔 詠 日影 春花
ガードキャンセル出来るキャラはR入力を仕込むと岩部分が出なくなり即ガードに移行する
落下部分の攻撃判定は残り、1ヒットする ダウン効果がありダメージはほぼ0
葛城だけ特殊でダウン効果が無く、ひるませるだけ
しかも低高度でキャンセルすると攻撃判定すら無くなる
夜桜はガードキャンセル出来ないものの岩部分をジャンプかダッシュでキャンセル可能
なおキャンセル出来ないキャラは空中強攻撃にヒットストップが発生するため
当てるとダッシュキャンセル出来るまでの時間が延びる
既出だけどなんとなくまとめてみた
半蔵でキャンセル仕込めないのは飛鳥だけで
月閃は実質キャンセル仕込めるのが一人もいないという
部屋に弱キャン春花入ってきたら雲雀使うことにした
というか弱キャンワンパいたら雲雀使うことにした
空中△をガード もしくはジャスガされたときにコロコロ転がったり
ふわって浮くのはガードにヒットしたときのヒットストップ中にジャンプ入力で発生するんかな
熱帯で初めて雅緋使ったが糞キャラすぎてワロタ
雅緋 ガン逃げ未来 おでん雪泉は相手にしない
雅緋は対策わかると凡キャラだけどね
ほんとにジャスガガン待ち未来に攻撃振る人多すぎ
ほっとけばいいだけなのに巻物あげてどうすんだよ
てか範囲秘伝持ちは巻物溜まったら雅緋の飛翔くらいにいくべき
だいたい調子にのってブンブンしてくるから先に着地して秘伝の的になってもらう
□○ループの雅緋見て凡キャラとか言えるならすごいわ
待ち未来に今日キャラ使いが向かったおかげで1位取れることならしばしば
誰かしらが言ってたけど、漁夫の利で1位取れるってのは都市伝説じゃなかったんだなw
このゲーム負けた所で何も失わないから面白そうな相手に粘着する
>>647 ガンガを麻痺凍結にして□DC楽しいね(ゲス顔
雅緋、おでん雪泉、未来ちゃんだけは□DC解禁してるわ
雅緋が強いんじゃなくてそれは無敵挟めるダッシュキャンセルループがシステム的に強い
□○ループだけ見たら焔、詠、春香の方が強い
柳生の方が速い
飛鳥、雪泉と同等レベル
雪泉はおでん派生が強い
>>649 その□DCにメタ張れるのが雲雀の長射程麻痺
□と○押すの忙しいからか刺さる刺さる
雲雀は使ってる側からすると面白いわw
まあボウガン主体の詠さんに殺されたけど(´・ω・`)
お前らくらいの猛者なら各キャラの利点を書けるだろう。自分の使い手の利点を。欠点は取りあえず無しで
ちょっと参考のために書けください
うぜぇ柳生がいやがるな
つか雲雀に限らず距離取って飛び道具 リーチがあるか判定の強い攻撃振れば○キャンループ対策になる
雲雀がさっきからわっしょいされてる理由は不明
四季の毒霧
詠のボウガン
紫のバリア
夜桜の地ならし
色々あるだろうに
とりあえず突っ込むしか脳にない脳筋相手には雲雀はかなり有効
□DCや△で突っ込んで来たら長射程の麻痺で迎撃
麻痺ってる所に挑発挟んでからお尻どーんするとポイント美味しい
ただ麻痺技出すまでに隙があるからそこは立ち回り重要
>>654 □DCの中にはアーマーで怯まない奴がいるんよ
飛翔移行技はアーマー貫通
あとはもうわかるな?
>>652 両備:△乱射でのゲージ回収効率
紫:溜め△でのカウンター、乱戦時での秘伝2
みのりちゃん:めちゃくちゃ可愛い
みのり、ちんちん、こんの夢!
>>657 もうちょい細かく書くと
雲雀で強いのは長射程の麻痺
これが結構判定残る
麻痺ると相手はリミブレしかできないし何故か出来ない時もある
その分飛翔が全部当たってゲージが溜まりやすい
それに麻痺った所に単発高火力のお尻どーんがある
またお尻どーんは発生早いから秘伝1終了時にダッシュで近づいて撃てたり相手秘伝の撃ち方が甘かったら潰せる
弱点としては転身しないと弱すぎるのと遠距離射撃勢がキツイ
特に高飛び未来とかどうしようもない
着地に麻痺重ねるぐらい?
逆に言えばそれしかないから張り付いたらいろいろ封じられるんだけどね
出が早いとは言え最低4手は必要だから、脳筋ダッシュせずに空中ダッシュや地走で落ち着いて近づけば怖くない
JCDって○と×同時でできるあれ?
ジャンプキャンセルショートダッシュ
そうだよ
ありがとう
詠に延々とされてトラウマになったわ
そこらへんのクソ技も含めて
DLCで先輩と凛がクソ調整で実装されないか心配っすわw
先輩→飛翔アーマー+タメ□
凛→DCD
先輩は前作みたいに交通事故みたいにならなきゃそれでいい
>>652 柳生:△の凍結と秘伝1とJ□イカスミの牽制力。△をうまく当てるのがキモ
飛鳥:優秀な秘伝、空中□の誘導と判定、△と陽□△のトリッキーな動き
雲雀:兎飛ばして麻痺と秘伝2。あんま言われないけど溜△も強いで?
四季:優秀な秘伝、陽□でJ△やら地上□やら甘えた攻撃を全部狩れる。ついでにリミブレもJ□とかで狩れる。
張り付かれても△であるていど引っ掛けてそのまま□△で飛翔までいける。暇な時はコウモリ投げてろ
誤爆したけどめげずに
JCDが許される場合と許されない場合ってどんな時なん?
受け身最速ダッシュ抜けしようとして暴発する時
俺は偶にやらかす
使ってくるやつがいるときだけ使って粘着してる
>>652 上からよく使う順
紫:J□で粘着、ダッシュから溜め△、秘伝2ぶっぱ
両備:混戦にライフル連射、ロックオン□○連打、J△ガード
未来:ガン逃げからJ□、□△溜め、□○連打、J△ガード
斑鳩:DCD逃げ、混戦に溜め△打ち込み、J□粘着、突っ立ってる奴を□△or□□△で辻斬り
美野里:おかし入れてJ□で粘着、その場J△連打
そのキャラの強い(かどうかは知らんが)行動を覚えておくと意外とBP格上の相手にも勝てたりする。
個人的にはその場でじっとしてるより適当にでも動き続けた方がいいと思う。
相手も的を絞りづらくなるし
DCDを暴発してしまったときに
相手がJCDマシーンと化して泣いた
前科持ちが断罪されたようなイメージやった
もう許しておくれよ
美野里って結構強くね?
DCD組の超劣化や研究の成果で最弱は離脱できたかもしれんが強いは無い
個人的に斑鳩日陰よりは強い気がする。
地上でふれる技がないから試合時間中7割ぐらいは空中にいる気がするけど
空中バケツかジャスガか集団に星をぶつけるぐらいしかやることないんだよね
秘伝は1も2も出が遅いから初心者以外には当たらんから決定打もないし
そこそこ戦えてる感はあるけどポイントは全然稼げない
わりと使いやすいJ□J△で初心者にわからん殺しはできる
両備ちゃんの秘伝弱すぎるから発生早くするかガード不可にして欲しい
かつ姉使い始めたけどシュピンデルのポイント回収率異様に高くね?
△かなり自重してもゲージ溜まった時点で混戦にシュピンデル放つだけで割と上位にサクっと食い込めるんだが
まあ結果油断して絶秘伝に巻き込まれたりして大体悲惨なことになるんすけどね
>>680 秘伝1あの速度と範囲でガード可とかおかしいよな
両備はガー不でいいよな
秘伝2はまだしも
美野里ちんはポイント制においては、ほんとに泣くしかないんだよねー・・
あの秘伝の遅さが強化されないかぎりはちょっとえーとうん
ぶっちゃけると最○だと思います!
可愛さは最○だと思います!!
美野里と夜桜は秘伝の出が早くなるだけで中堅入れるよ
美野里は秘伝の発動早くするのと、バケツの☆に状態異常効果つけてくれれば満足
それか☆に誘導ついてくれないかなぁ
各キャラの事についてって事あるから書くと、
柳生使ってるけど、今の所タイマンなら葛城以外全キャラに有利付いてるかな
未来もギリ五分だったかなぁぐらい
ポイント稼ぐ事に関してはまぁ知らんがな!
ぶっちゃけ強キャラだと思ってる
最近夜桜使い始めたから少し書こうか
>>652 まず基本は溜め。ぶっちゃけ溜めないなら他のキャラ使った方がいい
相手のジャスガ狙いに対して、失敗した際のリスクを負わせられる数少ない行動だから。
ただずっと同じリズムだと当然読まれる為、適度にフェイントを入れるのがポイント
他にはわりと高性能な空□○による空中粘着、乱戦状態や迎撃時での△溜めも有効
相性の悪いキャラは詠、雲雀、春花など
ルールでストック制欲しい
残機入れるともやしが異常繁殖するぞ
>>652 斑鳩使ってるから書いてみる。
閃の間はあんま気軽に振れる技がない、基本は遠距離から△溜めでゲージ回収。
一応□は早いがジャスガが怖すぎる。
張り付かれたらDCDで逃げてもいいしジャスガ狙ってもいいし。
転身したら□△が発生早めだし□□△もリミブレしたところに置いたりと飛翔に持ちこみ易い。
秘伝は1も2も発生早め、範囲そこそこで優秀。2は当てた位置でヒット数変わるから倒したい時は注意。
陰は知らん、というか死ぬ。
DCDを上手く使えば十分勝てるキャラだと思う。奇襲にも逃走にも。
苦手なのは高火力キャラかな…秘伝1でMAXから殺されるのはほんと勘弁(´・ω・`)
>>690 なんで?
むしろこれだと美野里ちんにも勝機があるよ
スマブラじゃないんだから逃げるが勝ちになると思われ
>>687 俺が使う柳生ちんが強いアピールとかいらないです、はい
他のプレイヤーが死ぬまで開幕から閃ガードしっぱなしで2位以上確定だな
リアルでやったら乱闘もの
最近、焔が弱キャラに思えてきた。□○や△○で暴れ回って夜桜の溜めパンに勝手に突っ込んで来て蒸発してくれるし
実際の所は最近強い焔使いにあまり当たってないだけだったりするんだけど
>>694 むしろ相手が使ってる柳生は強いに見える
柳生使ってたら葛城以外全キャラに有利付いてるとか言えない、もしくは弱い相手にばっかりしか当たってないか
△で凍らされた人が空中□で凍らされたと勘違いして、オレの柳生空中□強いわーって言ってた人もいたぐらいw
>>696 焔は日影より紙装甲だから攻められたら即蒸発するよ
秘伝ブッパで逃げまわるスタイルが最強だったからその戦法に一番合致する焔が量産されてただけ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 09:40:18.55 ID:SUWhkaiI
斑鳩の通常時の□の6段目(?)あの相手通り過ぎて後で斬撃が出るやつ。
あれって便利だと俺は思うんだがどう?
相手の後ろ回れるし、攻撃判定は後ろ回ってから出るからジャスガ食らわないし、
当たったら当たったで乱舞決めこめれるし、バーストなり秘伝なり使ってきたらそのまま緊急回避で離脱できるしで、
便利だと思うんだ。問題は6段目までに妨害がなければいいってことなんだが
下手に動き回る低防御力キャラは夜桜にとっては割とカモなんよね。倒して稼ぐキャラだし
上手い人は間合いの取り方がきっちりしててなかなか触れられなくて困る
夜桜ちゃんは何してるか音で分かるから楽
でも避けられないビクンビクン
斑鳩の閃6段目はそれを知らない奴や他に気を取られてる奴には奇襲として結構当たる
ただ、やりあってる最中に6段目までもっていくのは難しいし、
奇襲するにもちょっと距離空いた場所で素振りしてると誰かが気づいてよってくる
あときれいにかすらせるように当てないと相手の攻撃が先に自分にヒットする
それ以外の閃技は使い勝手悪いから、付きまとわれるときつい
俺も斑鳩さんタメ△とジャスガでゲージためてすぐ陽に変えるたほうがいいと思う
閃のとき、特に夜桜さん相手にはジャスガしか有効手がない気もする
>>694 ごめん
俺じゃなくても柳生の特性と操作なれたらガチ強いですw
一つ簡単なネタ投下するよ
タイマン時に相手ロックオンして、
中から遠距離でJ□か地上溜め△→右か左○のループして凍結待ち
凍結確認後近寄って、
ゲージ無し=□□△飛翔□□△後ろ○前溜め△起き攻め
ゲージ有り=□□△飛翔□□△ディレイ秘伝1(リミバしないなら秘伝2か前ショートダッシュ秘伝1)
この繰り返しでとりあえずタイマンならほぼ負けないです
ポイント制且つ4人対戦だから、これ徹底したところで1位にはなれませんってところ
正直痛い
ごめんなさい
単芝でご察し
そういえば飛鳥の回転切り、リミブレできないから斑鳩さんでくらうと邪魔が入らない限り陽で5割持ってかれる
くらわないよう気を付けてるけど、最初くらったとき唖然としたわw
>>703 その柳生とっても弱そう、柳生の遠距離って何発当てれば凍るんだ
そもそも遠距離攻撃をジャスガしない人って・・・
ってか遠距離ばっかり出すなら未来ちゃん使おう、そうしよう
柳生って△溜めない方が強くない?
ガード仕込めるし凍結もさせやすい
その時の状況によって溜めたり溜めなかったり
>>708 1ヒットずつ当てるのがしんどいから連続ヒットで検証したけど、△溜めは25発で凍るね
こんな事してる暇あったら中距離でJ□を攻めの布石にして、ダッシュ□や△ガードキャンセルでゲージ稼いでとっとと転身するわ
>>708 これ徹底すればタイマンではってだけですし、
簡単なネタの一つってだけなんで、これだけしかやらないわけじゃないです
柳生の基本行動だけど、突き詰めるとこういう性能だってこと
後、ジャスガされようが巻物稼がれようが関係ないです
相手の秘伝警戒してればまず当たらないので
ジャスガやろうとして凍結の蓄積溜まる方がおいしい
柳生の強い部分の一つは凍結で確定で秘伝当てられる(ポイント取れる)所
タイミングとか関係ないし、春花のように近寄る必要もなく、雲雀のように3回素振りをしなければいけないわけでもなく、
雪泉のように立ち止まって溜めか地上おでんで這い寄る必要性もない
動き回りながら凍結させられるだけで強い上に、当たるとよろけるから、
J□前○ヒット確認J△とか出来ます
タイマン語ってるのはいいけど乱戦ゲーっすよこれ
巻物稼がれたらポイントどう考えても負けるだろ。
まぁここはもやしよりお肉を食べたい人の方が多いよね
秘伝警戒して当たらないって奴が、何でイカスミは完全に防げないなんて思うの・・・
秘伝警戒よりはるかにイカスミ警戒の方が楽だぞ
当たらなければどうと言うことはないって
たらればだったらどんな立ち回りも強くなるわ
>>713 だから、
ポイント制且つ4人対戦だから、これ徹底したところで1位にはなれませんって言ったがw
柳生が苦労する所はそこなんだよね
火力が低いからね
まぁ擬似タイになった時の一つの策としてはありだけど
「突き詰めると」そうなるかどうかっていわれたらYESとは言えない
そもそもなぜ相手の攻撃を全て避けてる前提なのか、当たる前提ってのも確かにおかしいけど
見られてる相手に秘伝ぶっぱとか尚更しないし、巻物稼がれてる以上ダメージレースでは勝てないと思うよ
だから論外のカス戦法っていってるじゃないか
これは恥ずかしい
むしろタイマンなら野牛のJ□と溜め△は全く怖くないという
ポイントもゲージも稼げずに相手にはゲージを献上する始末
まあでも対戦スレみたいに柳生ちんでタイマン強い人は確かにいる
乱戦ゲーとはいえ使い方次第で強キャラに肉迫できるのはすごいで
>>715 イカスミ完全に防げないとも思ってませんわ
まぁ更にネタ投下になるけど、
イカスミ警戒のジャスガ狙いなら、
相手閃なら、
ロックオンそのままで放置して他キャラ狙いに行く(振り)→近寄ってきたら相手方向にショートダッシュ△エフェクト発生うしろ○で、
ヒットしたら5割で凍結もしくは浮くんで飛翔コンボに
ガードならけん制へ
ジャスガでも食らわないんでこれもけん制へ
今の閃の仕様はガンガードはやぶれないので、こんな感じでフェイント混ぜて崩す
他にもJ□しつつ振り返ってJ△とかまぁそこら辺は色々あるけど
陽ならガドブレ起こるんで、崩しやすいです
定番の△溜めフェイント前ショートダッシュ△
△2段目ジャスガする人は秘伝1が刺さる
ガンガジャスガ狙いの人にはだいたいこんな感じです
柳生と雪泉の氷結厨多いこと
すごい・・・「タイマンでは」っていう自分で勝手に決めた設定をもう無視してる・・・
つまり持てるもの全てを駆使しすれば勝てると
>>722 悪いこと言わないからその「対戦スレで有名な強い柳生使いの人」っていうの止めとけ
前にも書いたけど柳生は閃でジャスガ狙ってくださいっていう性能してる
密着したら各攻撃のガードキャンセルの速さが活きる
攻撃性能は標準的 ゲージ回収は効率悪
ただし転進後の□△のみ異常なゲージ回収
ダッシュの初速の速さとキャンセルの速さからJCD級のスピードを出せる□○ループ
遠距離イカ墨は弱い
空中□はする必要なし 要所要所で溜め△イカ墨のダウンから一気に近づいて展開していく程度
柳生は至近距離のラッシュキャラ
密着して△当てつつジャスガできない柳生は弱いし苦戦しない
待たざるを得ない状況になったら詰んでる
>>725 おっと失敬w
「△エフェクト発生○回避」がジャスガ対策なんでこれ相手が事故るまでお見舞いしてやればいい
もちろんさっきそうだけど、ワンパでずっとやりませんよって事
すまん
文書くのは得意ではないんで許して
まぁ閃のガンガードにはとにかくフェイントの駆け方次第っすね
ああ、柳生って攻撃中にやたらへんな動作多いと思ってたらガード仕込みまくってたのか
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 11:47:17.12 ID:SUWhkaiI
今気づいたんだけども、飛鳥の△溜めのやつってジャンプしてるときにキャンセルすれば空中だっしゅできるから、
これって相手にフェイントできることねw
飛鳥「はぁーー!」相手「(よしガードだ!)」
って状態で△溜めをキャンセルそのままそいつ素通りして別の奴のところに行くの楽しすぎw
>>727 わかりやすい例として挙げただけだったがまずかったか(´・ω・`)
でもノラでも強い野牛を何人か見たことあるんだよね
なぜ柳生使いはそれ以外ありえない、俺の言ってる事がただしい!って感じの書き方する奴が多いのか
両備の秘伝1って爆発前に攻撃されたら潰されるよな?
柳生の秘伝1とかに巻き込まれるとき、せめてものダメージ軽減に秘伝1の無敵で避けようとしたら爆発前に喰らうことばっかだよ
それ勘違いじゃないとしたら攻撃発生前に無敵切れてるってことか
ただでさえガード可能なのに胸といいかわいそすぎるだろ
モーションが滅茶苦茶短いんよメヌエット
入力→設置までが無敵で、設置から爆発まではただの硬直時間だとでもいうのか……
両備の秘伝は音もエフェクトも派手だからほとんど当たらないね
直ぐ動けるよ。持続の長い攻撃が重なってたらご愁傷様だけど
言い忘れてたけど爆発前に喰らったら爆発も起こらなかった
爆発前から動けたっけ?それならまだ救いはあるけど爆発後にすぐ動ける程度じゃ改善を求めざる終えない
柳生使いと言えば開幕2回戦取ってある程度動いたあと
時間切れ間際に絶秘伝ぶっぱっていうしょうもない戦法の奴見かけたなあ
斑鳩の秘伝1とか、その場から動かないタイプの秘伝でいくつか他の秘伝に巻き込まれるのあるね
柳生のイカも斑鳩秘伝2の鳥で運送されてた気がする
特定のキャラ推しは、自分が戦って負けた敵キャラと同じ戦い方を書いて、
これ強いよ!って強キャラアピールしてるだけだと思ってる、強キャラに負けたと自分に言い聞かせたいタイプ
爆発前はさすがに無理
柳生のイカ回転を斑鳩の鳳凰で突撃させる合体技か
少年漫画でありがちな合体技みたいでいいな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 12:13:53.05 ID:SUWhkaiI
斑鳩鳥運送 これは流行るな
柳生のイカは葛城のドラゴンにも巻き込まれるし雲雀の尻にも押しつぶされる
>>729 攻撃の判定発生直後にガード仕込めるのが利点なのに○で回避したら間合いも崩れて不利になる
ちゃんと柳生を考察したのか?
そりゃどのキャラも秘伝1は秘伝2にまけますもん
情報のまとめがないからあれだけど秘伝は上位の秘伝に潰されるんよ
でも1が1に潰されたとかは遭遇したこと無いからわかんない
ああ、ごめん書き方悪かった
柳生秘伝1のイカ回転を発動中にタイミングがいいと途中でイカがキャンセルされて柳生が鳥運送されるってこと
イカが発動したまま運送されたら面白すぎるよw
秘伝2の秘伝1潰し知らない人多いの…?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 12:18:25.98 ID:SUWhkaiI
イカが発動したまま運送されたら「回転するイカを乗せた鳥が飛んでくる」図になるなw
わけわからんw
ところで左右から鳥食らったらどうなるの?どっちかに運送?それともその場?
あ、秘伝1は秘伝2に負けるのか、確かにそうだな。何で気づかなかったんだろ・・・
知ってる上でイカが他の秘伝忍法で弄ばれたら可愛いよねって流れじゃなかったんですかい
ここはガチ勢のスレですので^^
やっぱり出た情報はwikiにちゃんと反映すべきかね…
今までのログ保存してあるけど、まともに反映してないし
でもwikiにはこのスレのリンクすらないんだよな…
>>758 失礼いたしました
>>755 あの焼き鳥で他の秘伝2に巻き込まれてるキャラを掻っ攫うのは成功したこと無いから先に当たった鳥に運ばれていくと思う
煽りレスに対してまじめにレスせんでいい
秘伝2といえば未来のが一番使いやすくて強いよね
秘伝2最強はかつ姉だろ
かつ姉と雲雀が辛い
>>760 鳥が重なったときに交互に吹っ飛ばされてキャラクターが一時的にその場にとどまって際通り過ぎる直前に最後に当たったほうに吹っ飛ぶか
もしくは吹っ飛び方によっては抜けてしまうか それともヒットストップ中が無敵だとして先に当たったほうの攻撃が一方的に優先されるのかいずれか
デカケツ→痺れ攻撃→デカケツ→\(^o^)/
秘伝2に限ったらかつ姉トップクラスだよなぁ。雪泉のくるくるもつおいと思うけども
そうかかつ姉もいたか
シュピンデルの最初の蹴りの吸い込みにイラッとするな
あれは流石に見た目通りの判定にしてほしいよね、理不尽な当たり方
優秀な秘伝は当たり前だけど
・発生が早い
・範囲が広い
の2点が重要だな
魁、樹氷扇、トルシュピ、イカ1辺りか?
他なんかあったら上げてけ
イカ1は当てやすいけど威力低すぎであまり強いと思えない
犬
シキソクZEX・悦ばしきINFERNO・小太郎
叢の秘伝は1も2も結構優秀なんだけど地形に埋もれる
>>771 当たりゃポイントになるんだからダメージ関係なくね?
>>770 火力 持続 抜け付加 移動式 状態異常 追尾 コスパ
大事な点は他にもいろいろあるだろう
発生は弾きに確定で入る程度で十分
範囲といっても周囲なのか前方広範囲なのか飛び道具なのかで変わる
秘伝1と秘伝2の用途が被らないのも重要
柳生の秘伝1と秘伝2の組み合わせより
詠の秘伝1と秘伝2の組み合わせのほうが優秀に感じるだろ?
このゲームは脱がせば勝ちだからな
詠さん火力高いといっても秘伝当てなきゃなかなかポイントにならないし
>>775 確かにそうなんだけど、主力の割に決定打にならないのが痛いかな
倒しきれればポイント捲れる時や巻物抱えてる奴を落とせない時とかね
デスキッスも強秘伝
元々拡散ばら蒔きでそこそこ使えたのにアプデホーミング収束弾に変化してダメージ加速した
ポイント高いやつを倒せたときに万単位で入るのに火力が重要じゃないと言ってる人は・・・
大事なのはメリットを活かすこと これが真理
素人向け 雲雀、焔、雪泉、雅緋、未来
一般向け 春花、叢、詠、紫、忌夢、両奈、飛鳥
玄人向け 美野里、夜桜、四季、両備、柳生、葛城、斑鳩、日影
俺向け 夜桜
イムちゃん涙目
ガンガードの睨み合いはたから見てたら面白いな
横から茶々入れたらボコられたけども
柳生ちんの□だけでは、ほぼ凍らないよ
△を当てておいて、リーチかかったところに□巻いておくとかかな
>>711の△溜めは25発で凍るは良い情報
遠距離は全然凍らないと思ってたけど、数えた事なかった
全く両奈の話題が出ない。
弾きが吹き飛ばしタイプだったりダッシュ特殊でなかなか変わったキャラなのに使用率が・・・。
動きが特殊な割に能力が全然尖ってないから1位取るのは難しいけど割とコンスタントに2位が取れたりする。
イム一般向けはさすがに嘘じゃね…
速い、素早い、ビリビリの忌夢さんは初心者向けだろうな。使いにくい秘伝と脆さで評価下がってるんだろうけど
見た目・・・?し、知らんなぁ
かつ姉のおしっこ飲むにはどうすればいいんや
ちょっと質問なんだけど
巻物系アイテムが出ないMAPって雪原頂上と決戦場だけ?
両奈さんそこそこ見るぞ
秘伝の発動モーションが分かりやすいから、秘伝発動してから避けられちゃうタイプ
ワルツは避けにくいけどガンスリンガーは見てから余裕よな
このゲームに簡単も難しいも無いわ
強いか弱いだけ
796 :
>>792:2013/03/22(金) 14:59:13.55 ID:l9Jbn3GJ
失礼、雪原頂上じゃなくて雪山登山道ー山頂でした
りょなちゃんの秘伝はコンボに組み込むものだろう 単発で出す技じゃない
ある程度氷属性蓄積させてからの秘伝1はつよい 始めあたりで凍るからな さらに秘伝ぶち込める
なんといっても強いのはJ□○ハメだけど 牽制で使える上に△からも繋げれる どんどん氷属性蓄積されていくし
>>792 浅草寺?も出なかった記憶が。
あそこはおにぎり2個と糸2個(雑魚防御)、のはず。他はシラネ
801 :
>>792:2013/03/22(金) 15:11:22.54 ID:l9Jbn3GJ
>>797,799,800
ありがとう
テンプレに載ってるMAP適当に回ってみてみます
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:16:32.35 ID:SUWhkaiI
さっきクソつまらん柳生使いと対戦したわ。
ザコ狩りして秘伝1のイカブッパ3連打をずっとやってるやつ。
ツマンネーw
雑魚敵の攻撃ジャスガして溜めてる焔ちゃんを見た時は戦闘スタイルがらしくなくて可愛いと思ってしまったw
板が落ちた?
BPで1の位が3とかになってるやつは何なんだ?
>>805 バグで対戦が強制終了したせいだと思う
4人だと全員に25BPで分けられるけど3人だと割り切れずに半端な数になる
集団戦の決戦場夜で開戦直後に相手方の雅緋が誰も居ない所を滅多斬りしだしたので、ほっといてしばらく2対1で対戦してたら、雅緋が秘伝MAXで帰ってきたからビビったw
一体誰と戦っていたんだ・・・
雅ホストでステージが決戦場夜とか指定してたら二戦目で即抜けやわ
間違えた。夕だ
混戦になって超gdgd
>>809 たち悪いのはキャラ選択画面で皆が選択し終わってから即座に雅緋に変えるからな
んで勝てないと分かったら残り数秒で切断って奴がいたわ
切断する意味がわからん
負けても10ポイントもらえるだろうに
終わり間際の切断だったんなら故意ではないんじゃね
ポイント入るし、勝率もない切断するだけ損
俺も一度、勝利キャラのアップのシーンで切れたときはあせったわ。迷惑すぎるからネット回線もうちょっとどうにかなんないんかな
ちょっと疑い過ぎたかもしれないな
即座に雅緋に代えて対戦開始押すのはどうかと思うが
馴れ合いで誰も攻撃を入れずに全員ポイント0同率1位になった試合に参加した事あるけど
確か1の位が7で割り振られてたで
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 16:59:13.00 ID:wLTtUwmv
てかキャラ変更してる間は相手から見たら変更前のキャラの表示のままなんだから、
もともと雅緋を選択してて選択し終わったら3人埋まってたってだけかもしれんぞ?
まあ一度準備OK押して他の人がキャラ変更したの見てOK解除して変更したら確信かもしれんが
自分が選択中に誰か抜けると○押しても変わってない時あるね
たらい回しにされてここに来たんだけどなんか上達のコツない?
まだ一回も最下位以外になったことない。キャラは斑鳩、むらくも、両奈
まずここのレスざっと見てきたらどうだろうか
斑鳩、両奈の戦い方というか考察が書いてある
今どう使ってるか軽く書いてくれれば斑鳩についてちょっとは教えられるかも
ジャスガをちゃんと狙って出せるかも教えて
今だァーってタイミングでダッシュしようと思ったらロングダッシュに化けて硬直にぐぬぬすることが割りとあって困る
すごく地味にショートダッシュの入力猶予短い
スレちゃんと読むわ。ただスレで使われてる用語が分からんジャスガとか
また負けた。最初はいいけど途中からはただただ攻撃をくらい続けるだけやわ
ロックの使い方がよくないんかな
>>782 かつ姉は素人向けだろ
遠くから△ひたすら押して巻物溜まったら近づいて秘伝2のチンパンプレイばっかだぞ
ジャスガ=ジャストガード(弾き&巻物回復)
ガンガ=ひたすらガード戦法
おでん=雪泉□△○ループ
思い付いただけ
>>823 うはw弾きとか全然使ってないわ
弱いわけだ
基本的な話だけど相手の体力ゲージの下にある黄色のマークは秘伝ゲージな
これを常に意識して相手のゲージ把握しとくと突っ込んで餌食とか少なくなる
ガンガ対策に投げ技が欲しいよな
斑鳩だったら最初は何も考えずに△溜め駆使してゲージ溜めて、即転身。その後は短い飛翔コンボ入れつつ秘伝2を乱戦にぶちこめば良いんじゃないだろうか
3分ポイント戦初心者部屋なら、最後1分過ぎあたりの秘伝合戦が起きてから、
他の人の秘伝くらったやつやリミブレからの復帰組が固まってるとこに秘伝2の鳥ぶっぱなせばわりと勝ててた
投げ技とかラグで変なことになる予感しかしねえ…
そもそも格ゲーじゃないんだしなぁ
でもガンガしてるやつ見ると何したいのお前、とは思う
開幕ガンガは意味不明、ポイント有利ガンガは萎える
たまにずっとじーっとしてるやつがいるけどあれがガンガードなわけねw
なにやってんだこいつと思いながら一度も勝ててない
ガンガードってそういう意味だったのか
銃(ガン)とガードかと思ってたw
脱がし合い乱戦でまさかの勝利。しかも飛鳥で
ありがとうございました
俺とガンガろうぜ!
りょなちゃんですねわかります
ガンガードファイトワロタ
最初の1分はガンガードジャスガで安定ぽいけどな
それでゲージの貯まり具合と残り時間、TOPのポイントを見て転身するかどうか決める
さすがにそんなの見たら蹴るわ
戦っててつまらん
DCD組はいいぞーゲージが物足りなくても誰か一人転身確認したら即転身くらいの意識じゃないと事故って死ぬ
HP半分きったらいつ蒸発してもおかしくないからな
斑鳩でやってると雅緋や焔より未来と四季がやばい
被弾しまくって蓄積ダメージが笑えない。ガード多様するか遠くからタメ△うつかだけになってPがたまらない
四季は近づいてホーミング蝙蝠避ければ何とか近接で戦えるけど、
未来相手だとガン逃げじゃなく普通に攻撃されてるだけでもきつい
与えたダメージがそのままポイントになれば違うんだろうが、今は開幕はゲージ貯める作業だな
秘伝のポイントが大きすぎるのも問題
まぁそんな寒い戦法そうそうとらんが
たいていみんな殴りかかってくるよね
全員ガンガ部屋あったけど糞つまらんかったわ
特に閃が弱い雪泉雲雀はガンガの傾向が強い
もうガード削除でいいよ
何かパンツ集めてるほうが楽しい気がしてきた
特に狭いマップでの終盤のカオスっぷりが
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:16:51.91 ID:yi2rvqbi
てかJ□○ループのお手玉って対人で禁止なのか?
最近お手玉してるとよく蹴られるんだが・・・
キャラによってはかなり重要なダメージソースになるんだけどなぁ
禁止っていうかうざがられる行動ではあるね
それしかやってこないのはちょっとってなるんじゃない
しかし、雅緋ホストは雑魚沸きステージばっかりで募集立ててるな
そんなに欲望の飛翔に繋ぎたいかね
2回戦はHP全回復ぐらいでよかったのに
いや、まあもちろんそれだけしかやってないわけじゃないよ
でも地上の攻撃じゃ明らかに判定負けするキャラとかいるじゃん
だからJ□○に頼らざる終えない面もあるんだけど
ウチの夜桜は溜め□JCから□○×3→□JC>□○×3→□△とかよくやる
対戦は処理落ち気味なせいか受け身抜けされずに完走できることも多いしフルヒットで低防御力キャラは4割消し飛ばせるから
両奈のやつはもともと受け身抜けできないっぽいけど
決戦夕でホスト雅緋率の高い事高い事…
もう雑魚有りで雅緋見た瞬間抜けてる
別にジャスガでゲージ貯めてやれば良いだけの話なんだが、
何度追い払ってもずーーーっと同じ事してくるから凄く疲れる
何のためのリミブレだよ・・・。
でもまあ焔ちゃんのJ□○だけはお手玉ってレベル超えてるから使わないな
あれ完全にハメだわ。ラグある対戦じゃりミブレなかなか打てなくて八割持っていかれると場合とかあるし
リミブレしても吹っ飛ばない雅緋ちゃんコワイ
じゃあみんなで対雅緋戦法考えようぜ
量産型の雅緋ちゃんはJ□○でお手玉が効果的な気がする
とりあえす飛翔に持っていけないようにするればいいわけだから
四季使ってる時はJ□→○で離脱JC様子見→J□で再度強襲とかで粘着してる
雅はランク上の人は全然使ってないな
お手軽強すぎやわ
俺でも脳筋プレイで無双できる
アーマーゴリゴリ、ゴリラプレイ
対策はホスト雅のとこには行かないってのが一番
雲雀柳生詠使っててゲージ溜まってたら寧ろ飛翔食らいにいく
飛翔即抜け着地秘伝おいしいです(^q^)
1 ジャスガ ただしラグで飛翔してくる可能性はある
2 紫の△溜め ただし後の先取るようなイメージで、飛翔始められるとこっちのが損の事が多い
3 張り付き ただしキャラ次第な上PS次第
4 戦わない 戦わない
強キャラ使ってきたらこっちも強キャラ使えばいい
雅緋と焔が高速戦を繰り広げ、そこをおでんが横から全てを持って行き、更に外れた場所で未来がひたすら高空から弾ばらまく
考えただけでげんなりしてくる
雅使ってきたから紫で潰したら蹴られた…
雅使いってほんとろくなのいねえ(´・ω・`)
美野里と美野里がお菓子を食べようと提案し、そこに美野里が虹星をぶちまけ、更に美野里がひたすら高空から重りを振り下ろす
考えただけで溶けそうになる
美野里は仲間を呼ぶからな
単純にそのキャラが好きで使ってる人もいるだろうに
一部の糞プレイヤー例に上げて全員が糞みたいな叩きやめようよ
そのキャラ使いじゃなくても気分悪いわ
現状だと雅緋や焔をメインで使ってる上手い人が居ないっていうかなんていうか
ガンガってホントに居るんだな…さっき初めて遭遇したわ
集団戦でそんなんやるから全く面白くなかった
単純に雅は見た目が好みじゃないから強くても使わん
雪泉が雅性能だったら最高です
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:47:33.72 ID:wLTtUwmv
俺は逆にガンガしてる奴には斑鳩使って○を駆使していろんな角度、低空ダッシュから奇襲かけたりしてるw
割といろんな角度とか後ろ回ってからの行動とかの練習台にしてるわ
J□のバスケあんまうまくいかないんだよなー
ガンガ相手には挑発かましてるけど挑発してる間に普通にボコられる
ちょっと攻撃してみたけどピクピクもしなかったからなあ
ジャスガすら狙ってないように見えたから放置したわ
ジャスが狙ってくるならキャンセルでタイミングずらすなりでちょっかい出す意味もあるんだが
ガードって後の攻撃もガード出来るのか?
横は出来たような
閃ガードはずっと無敵 集団戦で先に点取ったチーム閃ガードしてるだけで決着がつく(終)
>>866 でもスーパーアーマー多用しちゃうんでしょう?
△ぶっぱ雅とか焔とかがいた時はガンガしたり空中△で粘着する事にしてる
究めれば究めるほどつまらなくなる
最初の頃は楽しかったなあ、あのトキメキをもう一度
ポイント戦集団なら雑魚有りステージで閃ガード逃げ防げるし
DCDの去勢振りからしてタムがバランス調整なんてしようものなら目立ったキャラは軒並みお通夜になりそうでバージョンアップに期待が持てない
変に凝らなくていいから新作頑張ってください。真影→紅蓮で難易度豹変したし次の熱帯でもとんでもバランスを突き詰めるのは楽しそうだ
陰陽レベルをCPUの☆5つのゲージで設定できるようにすりゃいいじゃん
プレイヤーキャラのは機能してないで余ってんだし
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 21:41:54.05 ID:Pn50e+kG
ガンガードで睨み合いも楽しいぞw
ガードは忍法ゲージを消費するようにすればいい
ゲージ溜まっていない時はジャスガのみ有効で
ゲージ抱えてる状態で睨み合い入ったらすかさず範囲秘伝ぶっぱしちゃうよ!
範囲秘伝一ブッパしたら
秘伝二返し余裕でした
色即セックスは見てから余裕
練習部屋で本当に練習する
詠の体当たりで怯んだらコンボ確定するの?
雪泉でクソゲーにしようとしたやつに雲雀で逆クソゲーにするの楽しいです
多分、俺の斑鳩が日本一弱いわ
ポイントとったことない
おっと毎回0点斑鳩の俺を忘れてもらっちゃ困るぜ
何となく美野里ちゃん使ってみたけどこの子何すればいいの?
とりあえずひたすら星投げてたけど
>>888 若干ラグったりするせいでそううまくいかない
かつ姉強すぎるな
相手の焔が粘着してきてしんどかったから次の試合で雅使ったら酷い事になった
△タメなんか使わなくても無双ゲーになってまう
美野里ちんは開幕バケツに菓子入れたら閃でガンガード
ゲージ溜まったら転身して空中□□△で粘着
で頃合いを見て虹バケツと秘伝当ててりゃ勝てる
かつ姉の空中□□タメ□ってどんな状況でつかえばいいかな
ガードしこめないから空中戦あまりやらないけど
スパイスとして活かしたい
他の人の空中連閃拾う形でつっこんでみたりしてるんだが
斑鳩閃の最後のやつを陽にくれ・・・
そうすれば速攻の□△に置き・対空の□□△が合わさって強くなれる
決して最強になれると言わない斑鳩さんは謙虚な忍
>>898 疾走居合か
陽でも□□□□△のスティンガーで代用できるぞ
みのりちゃんは秘伝当てるのが難しいんだけどな
絶秘伝を使うんだ!
パンケーキだそうとして代わりに雲雀が落ちてくるからな
感情無い人防御力低すぎない?わしの勝ちパンチで即死するんだけど・・・
感情ない人と春花や焔ちゃんって同じ防御力
秘伝1を出してきそうな相手がいたら張り切ってお菓子パーティを開けばいいんじゃないかな
なの?
実は春花様とホムラチャンってほぼ同じ能力値だよね
体力低いから感情無しさんのほうが紙やで
当たらなければどうということはない
体力が違うだけで防御力は同じくらいなのね
わりと命懸だよなあ日影さん
日影さんはいつも命駆
彼女らの耐久力はもやしと貧乳に奪われたのだ
体力低いのもあるし、ダッシュに無敵無いから数字以上に紙っぺらい
でも、日影さんしか使わん(使えん)ようなプレイヤーもおんねんで。
安心せえや。
日影さん△のしょぼいナイフ投げなんなの
バーストの時みたいにスライディングならよかったのに
旧DCDキャラは絶秘伝の条件が厳しすぎる
とくに日影さん
日陰の絶秘伝当てづらいねん
>>918 他のキャラが突進だの姿かくして攻撃だのになってるのに、日影さん・・・
あと空中□なんやあれ
凍結雪泉
凍結柳生
突進葛城
雅緋
チンパン戦法
ガン逃げ夜桜うぜぇ
△→DCのループ紫も相当ウザい
夜桜とか紫のような待機系は近づかなければいいだけ
ダッシュして近付いてくるのよあの子達
紫は待機系も多いけど、夜桜はほとんどの人が攻撃キャンセル?で近づいてくるよな
そうなんだ、じゃあ私両奈でクルクル回っとくね
ダッシュがフル無敵なのに叩かれない性能の両奈ちゃんは良キャラ
ダッシュしかしない両奈いて即蹴ったわ
こうやってワンパ戦法、モラルのない人が増えて対戦はカオスになりましたとさ
高BPの奴等がクソゲーばっかりするから・・・
高BPの奴らってなんであんなに粘着質なの?
2人に粘着されてオラ泣きそうになったぞ
おでん雪泉麻痺らして挑発楽しいです
ダッシュ両奈はマジで萎える
ダッシュ連打できなくなったんじゃなかったのかよ両奈ちゃん
斑鳩で、飛翔させて相手のリミブレ読んでの空ダ回避→空ダで再度近づき空中□□□で地面に叩きつけたとこに空中△、
着地ダッシュで相手に体ぶつけて□△ の流れで最初の飛翔へと戻すループが楽しい
途中でダッシュでぬけられる時も多いけど、ずっと捕まえてられるときもあるんだわ
なんか限定条件でループするのか抜けれる個所が少ないのかどっちなんだろ
ステップ攻撃がビタのタイミングだと空中△で受け身可能になる前にステ□が繋がる
失敗すると受け身空中ステとか受け身空中△とかに潰される
地形とかにも左右されるけど、空中△のキャンセル可能フレームのが重要だね
斑鳩さん暴れJ△当たっただけでもりっと減るから怖い
地形は平らだったから、空中△のタイミング次第で繋がる感じか。
斑鳩さん閃のときにもやしや夜桜のJ△で2割減るぜ!
アプデ後初めてやったがみんな強すぎワロスwww
旧DCD組ペラすぎて事故死多い
脇からチクチクするしかないのか
理想:パンツの争奪戦と脱がし合いでワイワイ
現実:ポイント争奪戦で殺伐とした対戦 ワンパターンな戦法
ID:GzOQyPvc
対戦に負けまくりのワンパチンパン連呼厨
DCしながらこないでぇ!と叫んで近付いてくるワンパ紫厨だけはどうしたらいいかわからない
集団で相方がクソゲー強要してると殴りたくなる
>>946 これは六桁さん
すみませんねーーー!!
□DCの焔がいたから俺も同キャラで同じ事したら蹴られた、なんなのそれ
ホスト様には接待プレイやで
ホストを一位にするように立ち回ると大丈夫
ホスト様が追い出すのに慣れてるっぽい人だと対戦中1P狙うのためらうわ(´・ω・`)
無駄に多いなら色々制限とか出来るんだろうけど人が少ないからあんまり文句は言えない
ホストに付け狙われることが多い、というよりは、何故か2Pvs3Pの流れが完成して
ホストが俺(4p)を狙ってくる みたいな謎の擬似タイマンに良くなるんだけど、これってタイマンに応じるのが礼儀なの?
乱戦したい俺は既に出来上がってるところにJ△で荒らしに行っちゃうんだけど
初心者大歓迎に出没する高BPの基地外率は異常
美野里のお菓子パーティーに招待してやったら詠にずっと粘着された
礼儀とかいらん好きにしろ
馴れ合いは廃れるだけだ
疑似怠慢は確かにあるな。両備ちゃんで掻き回すけれども、面倒
ワンパ雑魚とおでん以外は蹴らない
タイマンが面倒な相手の時は積極的に他のペアを荒らしに行くな
他のやつに食いついた所で後ろから殴りかかる
まあ逆にフルボッコにされることのほうが多いが
あーすまん、馴れ合いとかじゃなく野良でそうなることが異様に多いから暗黙の了解でもあるのかとw
無いならこれまで通りカップルを破局させに行っちゃうぞー
タイマンを避けて他の2人が戦ってるところに突っ込む
↓
後ろから切りかかろうとすする
↓
どちらかの放った秘伝に巻き込まれる
までが1セット
美野里の空中攻撃で夜桜ちゃんボッコボコにできて気持ち良いです(^q^)
尚満受験に消し飛ばされた模様
3ケタホストの美野里が何度やっても最下位0ポイントで泣けた
お前が相手してやれよ、いやいやお前が、みたいな謎な空気になって結局放置気味に
遠くで独り菓子食ってる姿に哀愁
馴れ合い
アシストポイントほしいよな。集団なのにタイマンやってるってジレンマ。
こっちコンボから助けたんだからコッチも助けろよって言いたくなる。
FPS脳帰ってどうぞ
アプデ日時発表まだか高木
まだですー
馴れ合いは廃れるって言うけど、ネトゲとかだとだいたい馴れ合いがあるから続けるって事もあるからなー
馴れ合いで廃れる事はないんじゃないかな、一部が残るのなら。まぁこのゲームはシステム的に馴れ合えないけど
せめて定型文だけでも用意してほしかった、まぁないからこそ連携が上手くいった時とか嬉しいんだけどね
そんなことよりもJCDの修正遅い、すぐ直してくると期待したのに、野良でJCD連打に当たったらどうしてる?
お前コンシューマーでパッチ出すのにどんな手間がかかるかわかってんの?
エロゲみたくHPにUPして終わりじゃねぇんだから
飛鳥と雑魚キャラ(半蔵制服)の区別がつかん・・・
飛鳥にロックオンしたくても探してる間にやられる
馴れ合いが過ぎると新規の足が遠のくわけで…
高BPはCPU戦しかしてないから実質初心者みたいなもんだろ
仲良くしてやれ
新規お断りになって格ゲーの末路みたいになるのは困るな
BP3桁だから部屋入るの躊躇うわ
普通に対人だけやってる人は1〜3万くらいまでか?
5万とか越えると対人オンリーでは無理だよな
>>977 強者が集ってるのは1〜2万代だな
BP3桁で既に強者と張り合ってるやつもいるが
焔ちゃんのハメっぽいのウゼーなあ
対戦住民にはありなの?
春花のループとか
春花の□○ループはなんかもうだるい
美野里で決戦場でそれに粘着された時はもう逃げるしかなかったわ
まあそいつ1Pだったからキックされたけど
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 10:56:08.85 ID:YY8Tvwjn
昨日、柳生使ってて雑魚でゲージ溜めて秘伝1ブッパするやつ居てさ、
格闘よええから2戦目から粘着してボッコしたらキックされたわ。なにあのゴミ。次あったら粘着してやるわ
気のせいか最近美野里使いが増えたなw
乱戦に美野里がいると安心する
二回戦て何?
>>983 無印時代からコラボしてるあかひげ薬局が出してる栄養ドリンク
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 11:00:46.91 ID:YY8Tvwjn
>>983 そいつが1pだったから戦闘終わった後でもっかいまた戦闘参加したってこと
昨日2万後半が4人揃った部屋入った
みんな上手いわキャラも色々使うわで
珍しく楽しくやれた
まったく勝てなかったがな
回線も安定 ガンガードもいないとか奇跡やで
BPがどうとか初心者狩りがどうとかキックがどうとか知らんがな
愚痴スレ建ってないの?
(一応)隔離スレも兼ねてるから仕方ない
広い心で受け入れよ
戦いたくないランキング
1.雑魚沸きステージを指定する雅緋(決戦夕だともっとダメ)
2.春花ループ、焔ループ
3.DCDで逃げ回って画面端から飛び道具ばっかの日影
それぞれ対処方あるんだろうけどやってて楽しくないな
こいつらとあたったら即抜けするわ
まだ、オデンが可愛く見える
対戦の方の二回戦か
〜いたら即蹴り
〜なら即抜け
〜うぜぇ
で7割り占めてるんじゃね
決戦夕は雲雀のケツでゲージ溜めて真ん中で絶秘伝すれば安定して蹴られるぞ
お尻がドーン!
ニートでブーン!
キックでアボーン!
戦いたくないランキング
1.ガン逃げ未来
2.ガン逃げ柳生
3.おでん雪泉
対戦時間3分だと秘伝1を主力に出来るキャラがかなり有利だな
あと斑鳩で焔相手にするなら地上技ジャスガしないと話にならないしジャスガ失敗すると閃同士でも余裕で6割削られるから割に合わない
対焔は地上戦に付き合わないゲージを試させる前に倒す魁を潰す試合時間5分以上が必要かなと格上の焔にわからされながら思いました
焔にキャラ被せるなら雅緋でゴリ押しするか詠でボウガン撃つか柳生で秘伝合戦あたりがいいんだろうか
パンツ争奪戦に美野里で入ったら偶然同じくらいのタイミングで入ってきた奴も美野里で
それを見たホストが美野里に変えて最後に入ってきた奴も空気を読んで美野里に変えて
気づいたら4人全員で美野里パーティになったのは楽しかった
ガン攻め柳生とガン攻め飛鳥は戦って面倒臭い
初めて一位取って蹴られたけど、
…なんかむしろ嬉しいなこれ
1000なら対戦スレ廃止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。