【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 85【剣斧】
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・金剛体
ダメージを受けた時のリアクションを一段階軽減し、怯みが短い咆哮を無効化する事ができる。
ただしモンスターの行動によってはハメられる場合もあるため、相手によっては外したほうが良い場合もある。
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ? 144
海王斧ナバルディード 33 81 *5 124 71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】 32 78 *7 124 68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル 31 75 *9 124 52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード .33 80 *5 123 70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】 29 70 12 123 49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117 66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト ...29 70 *9 117 49 43 12 116
ギガントエンケラ .29 71 *7 114 49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ .33 81 ** 114 57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス .32 78 *3 113 68 60 *3 134
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー 32 78 30 110 爆破 68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】 32 78 36 110 毒 54 48 45 102 毒
ガイア 32 78 ** 110 54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト ..31 76 *0 107 53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】 29 71 ** 100 49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー ...28 69 ** *97 48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー 28 68 *7 *96 47 41 *8 104
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン .26 63 18 *89 麻痺 44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス 19 46 30 *65 麻痺 40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
以下、同条件で匠時
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134 紫50
海王斧ナバルディード 36 89 *5 135 77 68 *5 155 紫40
狼牙剣斧【暴獄】 35 86 *7 135 74 65 *7 153 紫10
冥剣雷斧エンシード .36 88 *5 134 76 67 *5 153 紫40
白雷剣斧ラミエル 34 82 *9 134 57 50 12 131 紫50
天魔鎖狩【断鬼】 31 77 13 134 53 46 16 131 紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130 紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129 72 63 *6 147 紫短
ギガゲイルフロスト ...31 77 10 128 53 47 13 126 紫短
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス .35 86 *3 127 74 65 *3 145 紫30
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ** 144 紫50
震剣斧ナイノカミ .36 89 ** 125 62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ .32 78 *7 124 54 48 *9 120 白
破岩剣斧エクリクシー 35 86 30 121 爆破 74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】 35 86 36 121 毒 59 52 45 111 毒 紫40
ガイア 35 85 ** 120 59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136 白長
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】 32 78 ** 110 54 47 30 101 毒 紫
アグリットペッカー 28 68 *7 110 47 41 *8 104 白
ギガゲイルアズライト ..31 76 ** 107 53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン .31 76 18 107 麻痺 52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー ...31 75 ** 106 52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス 21 51 30 *72 麻痺 44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
爪護符有り開陽での火力上昇率
倍率 スキル
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.145 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116 力の解放2(効果時間10割)
1.111 弱点特効(肉質45)
1.102 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 不屈(1死)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.094 怪力の丸薬
1.087 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.075 攻撃大・フルチャージ
1.073 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070 見切り3・力の解放1
1.062 挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057 攻撃中・休憩術
1.056 弱点特効(肉質90)
1.047 見切り2
1.043 挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031 挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023 見切り1
1.011 短期催眠術
以上、テンプレ終わり
スレ立て
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ エリックから
>>1さんに一言
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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昔、斧スレでお守りごとの高水準なスキル一覧みたいなのがあったけど
どなたか貼れる方いますか?テンプレにしてもいいほどだと思うけど荒れるのかな?
4では武器生産画面でスラアクの斧モ剣モを切り替えられるようにしてほしい
そんなことしたらドボルのインパクトが消えちゃうじゃないか
闘技訓練でしか使った事のない自分が火山でディーエッジを拾ったんだけど、これの最終派生のヘリオスクラッシャーは性能的にみてどうです?
スロット3の武器は性能控えめというイメージがあるけど、これに派生させるなら初めからwikiのオススメを作った方がいいですか?
>>14 炭坑夫のお供、またの名をメラルーキラー
スラアク使いだと今作はスラフォ担いでる場合が多いと思うけども
本格的にスラアクを使ってみたいならナルガ希少種の「開陽」お勧め
ナルガ武器から派生させないと欠片2つ使っちゃうから注意
開陽は全武器含めて見てもかなりの強武器だから作って損はない
あとはブラキ武器のエクリがあればたまに使うかなってぐらい
>>15 なるほど、良くわかりました。
まだ、HR7だけどナルガ希少種目指します。
>>16 まだ攻略途中だったか
開陽作ってもたまにエクリの出番(大連続等)もあるからその段階でスラアクを使ってみたいならエクリお勧め
爆破属性は破壊や怯みでやっぱり強いから倉庫の肥やしにはならないはず
ルナルガ攻略にも使えるしね
素直に開陽とエリックさんの2本だけで足りると言っちゃえよ
開陽作るまでは桜剣蒼斧【花天】とナバルディードの二本柱でG級乗り切ったなー
村の下位・上位の頃はけっこうまめに属性スラアクつくってたなぁw
ディーエッジは見た目がすごくかっこよくてお気に入りだったし
ディオスアックスをつくると「あれ?ほかの武器いらないんじゃ・・・」となった
ディオス作るまではそれぞれの属性を順当に強化してた俺も
ディオス作った途端装備しなくなったな
まぁ俺は楽だし金と素材掛からないからいいんだけどね
ペキスパンダー強化しながら使ってナバルタスクに乗り換えて
ディオ様に出会ってからは彼がエリックさんに成長するのを待って
後は海洋目指してひた走るって感じ。
ヘリオスクラッシャーは、この手の武器にしては使える方だとは思う
ちゃんと斬れ味紫まで行くし、スロ3は攻略途中では魅力的ではなかろうか
最初はペッコ斧で強撃おあずけだったからその後の流れは熱かった
久々に太刀使ったら火力無いわ無理して大迷惑しようとすると貼り付けないし辛すぎワロタ
俺にはもうスラアクしかないんやな
3rdだと海賊jアックスがスロ3のなかではかなり強いんだけど3Gでは微妙なの?
上位武器、以上
3rdの海賊Jアックスは強かったな
3スロ、強撃ビン、青40だっけか
俺もよく使ってたよ
3だと覚醒で火属性500というぶっ飛んだ属性値が出た
>>17 ありがとう。爆砕の連鎖はクリアしたけど、安定して狩るためにアークカリオン、ナバル亜種を安定して狩るためにライオルドとガンキンZ。
道は長いけど、頑張ります。
>>28 だよなー、3スロ武器では最高クラスのスペックだった
>>29 まじかwww3rdだと500って考えられないな
なんかもうフルリオソウルエリックから離れられない。
開陽がボックスの肥やしになるとは・・・
強属性ビンの影響なのかスラアクの属性値って全体的にケチ臭いよな
その強属性ビンも補正値1.25倍と大した事ないのに…
まぁカットされるよかは…
3割カットの仕打ちを受けるよりはね…正直に表示したらいいのにさ…
>>32 さすがにそうだよねww
50でもカットなしのアックスにしたら凄い値だし
何気にスラアクって手数多い攻撃もできるしね
属性解放突き使えって事じゃない?
アルヴォリアってスペック最強に見えるけどオススメ武器にならないのはどうして何故なんだぜ
いや3番手だから
@素材集めが(ルナルガに比べて)かなりメンドイ
Aスロ無し
B強属性ビン()
2強に次ぐ四天王クラスには挙げられるから別にいいんじゃね
相手によっては開陽エクリ以上じゃない?
他の強属性組に比べればまだましでしょ…
剣モードで古龍をざくざくするもの
ヴォリアは出てきたのが遅いからなぁ
龍がよく通るなら最適解になりうると思う
今作は爆破のせいで属性を使い分ける意識が薄くなっちゃったけど
なるほど、海洋ばっか話題になるけど弱くはないのね
スロ1あると潰瘍とつかいまわせるのに
チャージアックスとどう住み分けられるか楽しみだ
力のチャージアックス、技のスラッシュアックスみたいになんのかね
といいつつ完全に食われたりしてな
力と技ねー
モンハンのシステムだと大体力(火力)に軍配が上がるからなぁ
普段は片手剣みたいな軽快に立ち回る感じで溜めたら動作重いけど一撃が強い斧って感じかな
スラアクからの使い回し動作がないことを祈る
技の操蟲棍
力の狩猟笛
棍に勝てる気がせぇへん
アルヴォリア 海陽 KNT エリック
作ったけどトノトっている?あると便利程度?
恥ずかしい質問なんだけどエリックってエリクシーのことですよね?
エリックはエクリシーじゃないよ
エクリクシーだよ(小声)
破岩剣斧エクリクシーだ!二度と間違えるな!
わたしの名はエクリクシーというんだ!エリックでもエリクシーでもエクリシーでもエリクリシーでもない!!
すいませんでした ありがとうございますm(_ _)m
トノトはぶっちゃけ属性有利な亜鉛に対して属性が全く通らないKNDより火力がでないから
鳳凰とかヲキクスとか他のミラ武器作ってから素材がもし余れば作ればいいんじゃないかなレベル
抜刀術【力】と抜刀術【技】なら技のほうがいいよ!
技のほうが火力スキルなんだけども
>>57 ハブルボッカとウルススクも、そろそろ間違えないで欲しいよな。
使えるかな?と考えるよりエクリか開陽担いだ方が早い。
必須スキルが無い事が招いた悲劇。
『使えるかな?』…そんな言葉は思う必要がねーんだ。なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!実際に使っちまってもうすでに終わってるからだ!だから思った事がねェーッ!『使った!』なら使ってもいいッ!
ペッシきたーー!
プロシュート兄貴ww
>>62 兄貴の覚悟が!「言葉」でなく「心」で理解出来たッ!
ジョジョスレかと思っちまったじゃあねーかオイッ!
ママっ子剣斧マンモーニ
「釣りカエルの射程がエリア全体になる」
スラッシュフォックスって優秀だな 武器スロ3で強撃ビン
KNDより優秀だったりしない?
3スロでどんなスキルを追加するかだ
攻撃中が大になっただけとかだったら無意味になってしまう
最近スラアクはじめたんだけど
距離5s3つかって
距離覚醒業物フルチャ回避性能1の開陽装備作ってみたんだ
火力欲しくて開幕腕ピカもかっこいいからとりあえずフルチャ入れたくてさ
いざ完成していろいろクエスト行ってみたんだけど
SA中の地味ダメでまったくフルチャが生かせなくて心おれそうなんだ…
PS次第なのはわかるんだけどやっぱりスラアクフルチャは結構難しいのかな?
スラアクで「俺の腕の光が消えることはないぜぇ!!」
って楽しんでる猛者はいないものか
火力盛りは論外、
最低限の火力として匠、かつ便利スキル付けるなら匠なし開陽なのでこれも論外
火力無視の便利スキル適当に付ければいいんじゃないかな
炭鉱夫装備とかさ
古茶はもはやガンナースキル
腕光らせたいなら挑戦者2積んどけ
挑戦者で腕ピカピカさせてみては?
フルチャはしゃがめる斧でしかつけてないなあ
スラアクでスラッシュフォックスが最適解って、ジエン原種くらいじゃない?
いつもしゃがんで光らしてたんだ
金剛にも変えられるみたいだし
便利スキルなりでいろいろやってみる
ありがとう
>>75 爆破のエリックさんのが……
正直、火力面じゃどーにもならんから
3スロで快適スキル盛る用途が最適解じゃまいか
フルチャの難易度高すぎだろ
みんなそう言うってその内フレームステップで回避しながら蝶のよう舞って攻撃出来るようになるって
ダメ食らわない前提なら火事場でいいし足踏みで削られないガンナー向けだわな
ただ攻撃大とは別に付けられるのはロマンではあるかもね。効果の割に軽めだし
>>69 HR6の時点で聴覚保護4以上のおまがなくてもテンプレの匠耳栓10スロ装備が匠高耳10スロになるけど製作難度に見合わんからなー
そもそもそのまま時点で高耳欲しい相手がディアネブラ系しかいないし
まあイケメンだから趣味武器だよね
スラフォかぁー。見た目好きだからなんとか一線級で使いたかったけど、
結局炭鉱夫用マイセットとしてしか生き残れなかったな…。
属性武器を殺したエクリと開陽が悪いわ!
属性解放Fは、肉質無視にしてもいいと思うけどな。
そうすれば、PTでも固い所壊し用で他メンバーと場所取り被らず思い切り使える。
武器倍率300紫強撃ビンで約400ダメ固定ってエグくね?>肉質無視解放F
>>84 その辺は、上手いことダメージ調整で威力落としてもらえば
そもそも剣モが心眼デフォの時点で相当有利なんだよな。
バランス取ったと言いってM値20とかまで下げられるだろうからそんな調整イラネ
現状でも心眼+高い属性PS、極めつけに高いの物理M値で問題なく部位破壊に持って来いだろ?
双剣みたいに両手で使う双SAマダー?
片手剣みたいに使う斧なら…
肉質無視攻撃なんていりませんからもうちょっとマシな肉質に直してください
全体バランスがおかしい中で厨武器扱いされるような優遇案は勘弁願いたい
肉質無視のキャラ付けは素直にガンスに任せようや
属性解放突きはフィニッシュ以外はモンスの怯み無効にしてほしい
連打中にモンスが怯んでフィニッシュ空振りとかもうね
同じようにヘビィがしゃがんだらモンスが動かなくなるかハンマーで頭殴ったら必ず一発で気絶するようにして欲しいよな
それはないわ
なにそのクソゲー
肉質が固い部分でも気にせずガインガインぶっ壊せるのがスラアクの魅力だよな
皮肉も分からないとか…
久々に3rdをやったら、開陽もエクリも無い事に寂しさを感じたわ。
でもエフェクトは3rdの方がいいんだよなぁ〜。
あの頃はバスチオン・バスター!って開放突きで叫んでた
弓とかしょぼくなりすぎて使わなくなってしまった
ジョジョブラキみたいな怒りっぱなしの敵には、匠ナバルより
挑戦者2開陽の方が良いのかな?
KND好きなら使ってもいいけど最長の紫あって匠要らずの開陽がスキル面でも恵まれてるな
覚醒毒のダメージも実質火力上昇という形で選択肢に入るし
顔をバシバシ切れるんならKNDでもいいが、戦うのは腹下ばかりだし
顔は疲労時や落とし穴に集中攻撃するしかないもんな
ジョジョブラキは開陽一択だと思うよ。
強個体には覚醒開陽
その他はエクリor開陽となっております
海賊Jアックスで倒した人もいるし(震え声)
強化個体以外と戦うときは覚醒より物理で殴った方が強いのかな
覚醒つけない場合でも匠要らないからこれ着けとけってないからな
便利スキル要らないなら大人しく覚醒で良いんじゃないか?
挑戦者2不屈とか着けたいなら外してもいいのかな
毒でチマチマ削るよりは火力スキル積んで圧殺したほうが早いことも多いかもね
特に大連続系とかはね
なんかしらんが開陽でヴェルタースオリジナルのCMのフレーズが頭に浮かんできて困る
新米ハンターにオススメするのはやっぱり開陽。なぜなら彼らもまた、特別な存在だからです
みたいな。
いやーバカ体力が多い強化個体は毒が有効。
ランディープラギ亜、JUMP獄狼、ママトトスには覚醒優先。
体力と言うか、全体防御率がとんでもないから毒が有効なんじゃないの?
ブラキは毒の効きが悪くてな…、耐性上昇が高いんだ
黒曜石で片手がムズいのはこのせいもある
距離4s3が神おますぎる
開陽に加えてこれを手に入れてから見た目装備が捗る捗る
覚醒なしで無理矢理使ってるけどギガアズもかっこいいな
全体の見た目がいいとモチベが上がる
考えるよりまず覚醒開陽!
あとは遊びみたいなもんだよな。
フルネブラ潰瘍は3rdのシルソルアルバ並みの安定感
もともとランスガンス使ってたからスラアクでセカンドキャラ始めてブラキと戦ったときは
初めて楽しいかもと思えたな
剣モのデフォ心眼って強すぎるというか、不自然な気がするんだが
最近のカプの手抜き体質を見てると、もしかして弾かれモーション作るのがめんどいから弾かれないようにしたんじゃないかと勘ぐってしまう
そこはまぁほら、ちょっと吹いただけで移動早くなったり弾かれなくなる武器もありますし、ビンが潤滑剤みたいな役割を果たして切り込めるのかもしれない。
>>117 切れ味ゲージ放置してれば剣でも弾かれるようになるよ
昔ペッコ相手に砥石忘れてひどい目に遭った
属性解放突きって使いどころが難しいけど、意外に使えるシーン
は多くて、ちゃんと使ってやれば討伐時間けっこう短くなるんだな、
ってことにスラアク使用回数が2500を越えた辺りでやっと気付きました。
スラアクのなかでは圧倒的モーション値だからなあ
綺麗に収まる隙とか見つけたときは糞楽しい
ハプルやジエンの口内に属性射精するのが俺のマイブーム
アルバを閃光で落とす
↓
抜刀変形切り
↓
属性解放
↓
怒り咆哮後の頭下がったとこに縦斧
が綺麗にはまってきもちいい。効率は知らない
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 12:13:00.56 ID:vKvJ8pWy
3Gでアルバに閃光って意味ないよね?
いいえ
怒ってるときは効かない
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 12:42:28.68 ID:vKvJ8pWy
おぅ、そうだったんか。
>>122 クマさんに出会いがしらに属性解放突きかましたらカウンターで捕食されたのもいい思い出。
ねんがんの フルミラアルマをてにいれたぞ!
自演乙
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 11:24:16.28 ID:KwbBj8pp
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 15:19:10.56 ID:Qq3HXyLn
閃光玉といえば昔はガノトトスに効かなかったよな
ディアも怒ってる時か突進中だか忘れたが効かなかった気する
ミラ頭ダサすぎて抜いた
ミラ手は珠詰めるとそれだけで攻撃9付くイケメン
金剛体の足しにもなるし使い勝手がいい
滅斧グラバリタ 使ってる人はどんなスキル構成にしてます?
回避性能+2 挑戦者+2 匠にしようかと思ってるんだけどオススメあったら教えて欲しい
グラバリはパンギスX一式が正装
切れ味1のスロ3があればバンギスXに砥石と金剛体つけれるんだが
バンギスXかぁ。逆鱗もったいないけど、見た目いいしそれにしよう。
金剛体ほしいとこですねー
切味1+スロ3御守かぁ・・・
バリタさんは見た目装備
最低限の匠に「性能1耳栓砥石」or「性能2耳栓」で
見た目装備と剣モードのイケメンぶりにハアハアいいながら狩りを楽しむための道具
見た目装備かね?
俺剣モードあんまり好きじゃなくて、基本斧で立ちまわるから最高の武器だとだと思うんだけど
弾かれるときぐらいだ剣使うの。
トンカチのために色々作ろうと思うんだけど、各属性の強撃ビン持ち以外にこれは作っとけってのある?
一応実戦で使えるやつを作りたいんだ
強撃ビン以外だとグラバリタ、あずにゃん、アルヴォリアはよく使ってる印象
>>145 開陽
エクリクシー
トノト
天魔鎖狩
ラミエル
フロスト
ヴォリア
あずにゃん
KND
グラバリタ
これがゴールドメンバーかな
>>146に加えてトノト、ラミエルも昔は推奨されてた
今の評価だとどうなんかね
ヘルゼスティ:各属性の強撃ビン
ヘルシュトール:つまり俺達を
暴獄:作ってくれると
イルフェムフェレス:いうことだよな
グラバリタ「そいつをこっちに渡せ!」
フォックス「は?(威圧)」
グラバリタは剣斧がメインの人以外には勧められなくない?
あのドス血要求量のをトンカチのためだけに作るのは微妙だと思う
ということでグラバリタ→見た目良くて制作難度低めのイルフェムフェレスを推す
フォックスはイベ武器でトンカチに含まれないから(震え声)
>>152 そこまで苦労して作ったら、使ってみようって思うじゃん
そしてスラアク使いへ
計画通り、というわけか
ワシの計算通りじゃな
ハデスとガイア作ろうず
なんと! ナイノカミは仲間になりたそうに こちらを見ている。
いいえ
「そんなわけナイノカミ!」
尾骨5個もねぇーよ!
エンシード「あのあの」
エリックのこと舐めてたけどやっぱり古龍相手とかだと爆破強いな
アルバ相手に潰瘍より余裕で早い
アルパカがなんだって
教えて下さい。
剣主体の場合、回避性能と回避距離
どちらがオススメですか?
今は回避性能で運用していますが、
ナルガくらいしか実感出来ないです。
両方つけるという選択肢
両方つけると、金剛と覚醒がつけれない
ので、片方で考えています。
また修行中なので、片方で練習し上手く
なりたいです。
ご指導をお願いします。
その人によるとしかいえないし、両方無しでやってみればいいんじゃない。
機能性は同じ位だけど 俺は距離使ってる
>>172 剣モードで間合いを詰めるには向いてるよな。距離は。
>>170 それなら性能でいいんじゃね?
自分がどれかひとつ外すなら覚醒なんだけどな
ナルガなら性能なしでも回避余裕だし距離にする
ベリオやレウスあたりだと性能1は欲しいから性能にする
相手次第
練習中みたいだし性能つけとけ
個人的には転がって追いつくメリットより張り付き中に転がり過ぎる
デメリットがデカいから距離は選択肢にないなぁ。
まぁ人それぞれだから色々試してしっくりくるのを見つけた方がいいよ。
>>167 個人的には性能のが汎用性あると思うよ。
ナルガ以外でもフレーム回避できるようになってきたら
「オレUMEEEEEEEE!」できるからオヌヌメ。
しかしラギ亜やネブラのように距離のがいい場合もあるから、
最終的には使い分けやがれということになる。
>>176 覚醒は重いから金剛体付ける構成なら火力スキルは合わせやすい攻撃大とかにしてるわ
フルネブラじゃなく混合構成で組み上げるなら覚醒必須ってこともないんじゃないか
>>170 掘ればいい
そんなにきついお守りじゃなくてもW回避金剛体覚醒程度なら作れるよ
Gアルバ乱獲しないといけないけど
PTだとタゲ移って離れていくから距離
距離と性能どっちがいいか聞いちゃう時点で性能だろうな
用途が違うのに
ルナルガスラアクで10分切った人いる?
いたらスキル構成教えてほしい。
>>179 俺もそう思う
特にPTだと尻尾間に合わないことがあるから毒ダメとか邪魔だし攻撃見切り重撃を選ぶ
多分他武器をメインにしてる人なんだろうなと思うが、
開陽をパチンコみたいに覚醒してナンボな武器と同列に考えている人がいるからな
開陽の場合、覚醒なしの時点で十分トップ性能な所に覚醒で毒まで付くって武器で
パチンコみたいに、覚醒なしだと微妙(パチンコの場合ゴミレベル)だが覚醒すると壊れって武器とは根本が違うというのに
なんでや!パチンコ無属性連射弓としてもそこそこ使えるやろ!
溜め3運用でも覚醒なしパチンコはないわー
劣化ルナルガ弓、劣化神が島
上位武器に毛が生えたような火力で使えるとかいわれても
む、村下位なら使えるし(震え声
わざわざ後ろを振り返る奴がいるかよ!
ここの話みてて耐えきれずについに3DSと3G買っちゃった
最強だったサキイカから海陽とやらに乗り換えだ!
さあ欠片に苦しむがいいw
と。いう時に限って一発で出るんだこれが
開陽作るために弓の使用回数がうなぎ登りだったわww
開陽振り回す回数<欠片求めてパチンコ打ってる回数 な気がしないでもない
俺三頭で出来た。
最初の一匹で二個出たなぁ
結局P3のオウガと一緒で毛の方が足りなかった
おれは欠片余ったから開陽作った
ガンスの作ってる時には10匹かかって
「もういらねぇや」と思ったらポロポロでる不思議
海洋はすぐ出来た。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:42:09.08 ID:6+x8eCWG
開陽は割と早くできたがなんとなく作った月光のほうがやばかった
月光は結局帯しか作ってないわ
俺も金稼ぎ&HR稼ぎでパチンコルナルガ行きまくったら欠片余ったので開陽
今は開陽の性能を余すことなく発揮するためのお守り掘ってる
いつ開陽振り回すんだ俺・・・
神おまなんぞいらんフルネブラ最高
……しかし開陽の性能を余すことなく発揮するスキル構成って何だ?
火力面は挑戦者不屈火事場覚醒
快適狩猟は金剛体回避性能距離
物欲はゴルルナ海賊月光
個人的には好きな見た目装備で担ぐ事が
性能を余すことなく発揮する使い方な気がするけどw
>>202 まさに最後の行だよ!!
好きな見た目にしたいけどスキルも盛りたいからお守り堀にいくのだよw
フルネブラ性能金剛で大抵行けちゃうよね。
開陽よりフルネブラ作る方がしんどかったな。
あいつウザくてつまんねーのに乱獲しなきゃならんとかマジ苦行だった。
毒腺がよくセンサーに引っかかるんだよな
燃えると死ぬし火力海洋のほうが汎用
ぐぬぬ、刀匠+3のお守りが手に入ったけどどう使えばいいんだろう…既にアビス胴腰腕+ガンキン脚で真打発動してるからさっぱり解らない。
それより回避距離+6s1ors2が欲しいです先生
>>205 剣士ガンナーフルネブラ作る為に屠られたネブラさんの数知れず…
でも苦労した甲斐はあるなと思えますよね
>>205 あいつは3頭クエを鹿で回してたらあっという間に作れる。
見た目がX・Zになって変わったのがなあ・・・
スラアクなんか3Gだと使いづらい・・
同時押しがマジで横切りに化けやすいし
基本的に操作しづらい
慣れたら変わるのかな・・
気持ちAを早く押すよう意識したら誤爆しにくいよ。
慣れればほぼ100%出せる。
スラアクに限らず同時押し攻撃のある武器種は最初戸惑うよね。
同時押しとかボタンが足りてないという明確な証だよね
アクションゲームでこんなに頻繁に同時押しさせるのって俺は他にやったことないな
バーチャファイター
PS2の右スティックで武器振ってた時代を知らないんだけど
その場合ボタン類はどういう操作が割り振られてたの?
スラアクがある時代はPS2じゃあなくてWiiなんだが
乱舞はレバー下ってのだけ覚えてる
>>211 よくそれ聞くんだけど、俺なんないんだよな
手が小さいからかもしれん
俺手大きいけど横斬りに化けたこと数えるくらいしかないよ
剣抜刀が落とし物拾いに化ける
斧斬り上げは片手のジャンプ斬りや笛の叩きつけ等と比べると明らかに出にくいよ
気のせい
変わんねぇよ
きのせいだな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 17:49:25.98 ID:8QHGTiOR
斬り上げが化けることはないけど属性解放突きが剣縦に化けたことならある
それはそうと砕竜の宝玉が全然出ない
俺もよく誤爆するわ
砕竜の宝玉はよく不足するよな
天殻9あるのに宝玉は3しかないわ
だいぶ慣れてきたかな抜刀剣は化けないけど切り上げは化けやすい不思議
しかし拡張スライドパッドつけたからだいぶいいけどなかったらタゲカメがいるのがわかる
なんでスライドパッド上にしたんや・・
操作性や映像はやっぱり3rdというかPSPだよな。
横切り化けが一切ないし、モーション?エフェクト?が綺麗で気持ちいい。
ソニーとカプンコが仲直りしてくれたらなぁ。
ゲハ乙…というのは置いといて
確かにPSPののボタンのほうが押しやすくはあったな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 20:13:07.00 ID:8QHGTiOR
会心エフェクトはなぜああなったのか
ガンナーのクリティカルも本気でわかりづらい
貫通弓とかしょんべんみたいなエフェクトじゃ貫いてる感が無くてなあ
タッチが快適でもうPSPには戻れんわ
気分転換にP3やったこともあったけど正直もう戻れんわ
映像の質感や奥行きは段違いだし操作性もタッチや下画面の有無が革命的に違う
ガンナーのエフェクトは3Gが劣るが他の要素を逆転できる程じゃなかった
うーん、俺もモンハン持ちが至高と思ってたけど、タッチパネルに
慣れた今となってはPSPには戻れんな。
X+Aの押しにくさはハード的にというかソフト面でのミスなんでないの?
3Gは方向転換しようとすると振り向かないでクルッと回る感じで走って動くのがなんか面倒
P3はその場からほとんど動かずに向き変えれるのになぁ
いろいろ作ったけどやっぱり開陽一本で十分だな
>>735 火力スキル盛り盛りの攻め開陽
フルネブラ+金剛かw回避の安定開陽
どちらも大好き
外見がシスターっぽいのも良い
あの頭がヤダ
>>236 俺はXA同時を失敗したことない。ソフト面の問題じゃないだろう。
みんな親指の先の方にあるXを強く押して、Aが押せてないだけじゃないの?
あったとしてAが押しづらい3DS個体があるんじゃね?
俺よく失敗するよ 長押しすると失敗しないから長押ししてる
片手剣は400回つかっててジャンプ切りみすったことはないんだけどな
ちなみにベストプライスで3DSLL
俺も切り上げは失敗したことないけど剣縦連打からの解放突きはよく失敗する
A→Xのずらし押しがいいって聞いてからはミスしなくなったな
みんな単にAをちゃんと押せてないだけだろ…
DSのボタンの大きさの問題かもしれんが
いや絶対Aが押せてないとかないと思う。
全く同時に押すのは無理だから、その誤差を受け付ける時間の
設定に問題があるんじゃないのかな?
大体Aが押せてないなら"横斬り"に化けるわけないやん
確かに横切りに化けるのはA押し失敗じゃないな。すまん。
とはいえ、俺は少なくとも一度も失敗したことがない。
ソフト的な何かとは思えんな。
全く失敗したことないな
自分の操作が悪いと思ったりしないもんなのかね
悪いのは3DS
PSPかVITAなら問題は起きない
乙りまくる解放厨きたから解放を解放で吹っ飛ばしてやった
>>238 武器が開陽1本で全て足りるようになった代わりに
開陽用の防具が大量に必要になったな
>>250 じゃあAを先に押してしまってるってこと?
かなり難しいと思うけど、逆に。
多分ソフト側の入力受付の設定が変なんでしょ
X押して何フレーム以内にAを押すと切り上げになるって設定が、横切りになってしまってるんだろうと思うよ
テンプレにもあるんだしPSPより失敗しやすいのは紛れもない事実だろ。
俺ミスらない自慢とか要らないから。
ミスるやつはスラックスじゃねえ
眠いと仲間切り上げちゃうけど
もうスタートボタンでいい
XA同時押し(事実上のA>X押し)は慣れたけど
L>Yのアイテム選択がミスりまくる
Lボタンの反応が遅すぎるんだよなあ
3だと実際スタートボタンで切り上げが出せてX連打でぶん回しだったのになあ
ジョーにうんこ投げる時焦ってY余計に押しちゃう
>>256 自慢じゃなくミスらないってんだから、ソフト的な問題じゃないだろ
あったとしてボタンが押しづらいっこと
Aを指の腹で先に押してんじゃね?
おジョーさんの美脚に見とれて焦ってしまうのはしかたのないことだ
>>262 俺は3Gが嫌いとかじゃなくて、3rdも3Gも両方好きなんだよ。
3Gに限ってたまにミスるのと報告が多いのはやっぱり何か問題があるのかなと。
出来ないからってイライラすんなよ
同時押し出来ない人って武器出しガード出来ない人?
初代からあるハンマー以外の武器も満足に使えない?
ミスるのは持ち方変なんじゃないの?
だからスラアクだけおかしいんだって
テンプレにもなってる以上そう感じる人は多いんだよ
他の武器だとミスらないしな
スラアクだけなんだよ
>>266 人の話聞けよ。
X→Aズラし押しで出るはずの無い横斬りが出てんだよ。
でA→Xズラし押しは斬り上げが出る。
どう考えてもおかしいだろ!!
今更騒ぎ立てることでもなかろうに
いろいろ試してみたが縦斬り出すまでが遅いのが問題なのか
X→Aで横斬り X→Rで変形 X→Yで納刀が出た
剣モードだとX→Aで横斬りは出ない
>>271 ズラして押すって言ってる時点で、お前が単に同時押し出来てないだけだろ
本来モンハンの同時押しの操作は、どっちからずらし押ししても攻撃がでるぐらい判定は緩いんだって
切り上げだけXを先に押してしまうと横切りに化けるんだよ
逆に失敗しないと言ってるやつが同時押しできてないんじゃねーの?
同時押し出来てないのに出来てると思い込んでる奴らが騒いでただけでFA
親指が割と平たいからかミスらんね
指とボタンの位置関係でPSPより出しやすいかも
>>277 同時押しで切り上げが出来ていると自信満々で言っている人が
じつは無意識にAを先押ししているだけ、という可能性もあることになる
ID:BZvxs2zpが論点を全然理解できていないトンチンカンな主張しているんだけど
面倒くさいから黙っててくれ
同時押しの判定の話か
3Gの判定が厳しいんじゃなくてP3のが甘いってことなんじゃないの
ずらし押しとか同時押しとか人それぞれだし、ボタンの配置や高さなんかでも感覚は変わってくるだろうし
そんなギスギスすんなって
でも俺も誤爆するのはスラアクだけだな
他の武器の同時押しはミスった記憶がない
最近頻繁に懐かしいネタが繰り返されるな
対処法はテンプレに入ってることだし、今回は原因を推測する流れなのか?
やっぱり同時入力処理がソフト的におかしいんだと思う
今は慣れたけど、化けるのスラアク切り上げだけだもん
3DS/3DSLL/WiiUと3機種どれもミスらない 家族に買った他の3DSでもミスらない
X→AでもA→Xでもあえてズラしたほぼ同時入力で抜刀変形斬りできるし属性解放突きもできる 当然斧の振り上げも
武器出しガード/鬼人化/リロードも必ずできる
>>277でFAじゃね?
っていうかこの程度できない奴ってカクゲー弱そうだな
同時に押せばいいだけなのに何の意味があってずらし押しするん?
判定はあまいよ。厳しかったらXからずらし押しした時に、縦切りが出る
遡ったけど、
>>255コレが真実だと思うなぁ
意識せずに上手くできてる人には理解できないんだろうけど、
定期的に話題になってテンプレ入りするぐらいには
>>255の仕様(?設定ミス?)に引っかかる人がいる
自分が理解できない物にすぐFA宣言をして人を見下す発言をするのは心が貧しいと思う
ちなみに3Gで化けない押し方に慣れた後でP3やったらたまにミスるようになった
P3時代はミスしたことなんてなかったんだけども
2つのソフトの間で何か処理の違いがあるのか、ボタンの押しやすさ(癖)の違いによるものなのかはわからない
>>285 他の人は出来るのに自分だけは出来ない 単純に苦手を克服しようとしてるんだと思う
出来る人がいるのに出来ない出来ないって言うのはやっぱり出来ない側に問題があるんだよ
出来る人が極少数の場合を除いて
>>287 フレーム単位で入力する必要があるってのはカクゲーから学んだこと
俺がどうこうより出来ない奴が出来るようになるために何を改善したらいいか考えようぜ
MHP3は持ってないけどMH3は持ってるよ 開けたこともないけどこっちでもミスらないか試してくる
タオカカ使っている以上筐体に文句言うなってことだろ
>>289 テンプレ入りする程質問が多い=横切り誤発する人が多い ってことなのになんで出来ない奴がごく少数ってことになってんの?
というか同時押ししたつもりでAの横切りが出るのにA→Xって意識して押すと切り上げが出る時点で
なんかソフト面での問題があるんじゃないの
普通意識的にAを先に押したらますます横切りが出るでしょうよ
>>289 何でそんなに頭悪いんだ。
出来ないなんか誰も言ってない。
出来るんだよ。
A→Xズラし押しするようにしてからはほぼミスらない。
ただソフト的におかしい可能性が高いっつってるだけだわ。
おれも
>>255説かなと思う
>>289 A>Xのずらし押しじゃないよ
検証としてX>Aのずらし押しをしても横切りになるからおかしいってことなんだよね
Xを押して縦斬り出すと
ごく短い同時押し受け付け→何も押してない状態→縦斬り始まって入力受け付けない時間
ってなってる
他の同時押しモーションは何も押してない状態の部分でも同時押し受け付ける
/ , ヽ \
. / / / / i ヽ、
/ / / / ノ /\ ', iz
,' | / _,,ォ´ // /ヽ、 ', i i ',`¨-
| _._ | { / / /ノ/ } } | }
___{{¨}}', { i /__ // ___ } ノi {
《¨ヾ(`V、 リ { i´`゛ ̄` ゙ ゙̄`'} /゙゙'ー この話はやめましょう
ヽ==〉゚{ \ { 〃'' , 〃 /l/ヾ っ
└ノ廴iヽ_ニ\{ ___ | っ ハイ!! やめやめ
/ ̄¨ミヽ<z--ゝ_\' ´ ノ /
| ._,-,_\_,,,-} ` ‐ ,_` />ー=ミヽ __./.)_
ニュzy,,,/.| / l 'y亠- ,,_ l二'_´7´ _}. / / / |
i´⌒' /| |│.l,_/i z、 __`-y´ | ゙ii, / ̄_-ヽ_/ i゙ │|ヽ.
}_.. l゙ |│| .|/ ,-| \ `-,|__ノ_,,、,,iiく ̄`==ミミ|' | | | .| |
/,∠{ | ' ` ∨ j゙| , '" ̄7'i~i-、,  ̄i_, 、= | l、 ' |
│ /^' | ノ | 7′ / }~\ヽ /、\ヽ| `i │
ヽ.! |. | \ /__」 \ / \'ノ ゙l, i |
ヽ _,-} _/. \_,イ│ \ \ ∨_j __/
_,x-´ ヾ _/´ { │ `, `, 'i \ /\
X>Aで押して横切りが出るのがおかしいんじゃなくて
すべての武器で「スラアクの斧モードだけ」X>Aでおすと同時押しではなくAの技がでるってのがおかしいって書けばみんな分かってくれると思う
早く押したXでもなく,通常この手のゲームで優先されるであろう同時押しではなく,後に押されたAが優先される
レバー↑入れながらX>Aでもなぜか横切りが出るからどう考えてもおかしいわな
>>291 >出来る人が極少数の場合を除いて
>出来ない奴がごく少数ってことになってんの?
いきなり極論に走るなよ そこまで言ってない あんまり焦るなよ
>>292-293>>296 横切りって斧変形斬りに派生できる横斬りのことだよね 横切りってかえってむずくね
どう頑張っても横斬りにミスれない 解放突きミスっても縦切りになる
A>Xは100%ミスらないけどX>Aはこの30分で1回だけミスって縦斬りになった
P3が手元に無いのが悔やまれるな PSPでも実験したい
>>294 その「何も押してない状態」でA押すと横切りになるのが謎仕様
入力を受け付けない状態なら斧縦が出るべきだし
考え方としては、そこもたぶん同時押し受け付け時間内なんだろうけど
>>255みたいに絡まってるんだと思う
>>297 >>296がすごくわかりやすく書いてくれてる通り、「斧モード」での挙動の話。剣モは関係ない
全部器を含めてスラアクの切り上げだけの謎仕様
縦が出るのはずらし押しじゃなくてただ間隔があきすぎてるだけ
X1フレか2フレ置いてAってやってみ
>>298 斧モではノーミスって意味 スマソ
30分剣モが続くわけないから斧モの振り上げもやってた
>>300 ID遡ると最初から勘違いがあるっぽいけど、同時押し全般の問題ではないのよ
盾武器の武器出しガードとかスラアクの剣抜刀とかは何の問題もない
スラアク斧モードでの 斬り上げ において「のみ」発生してる問題だからね
同時入力受け付け内でのFずらし押しができるなら斧斬り上げでX>Aのずらし押しをしてみてほしい
Xを先に押してる以上絶対に斧横斬りに化けるから
>>297 >横切りって斧変形斬りに派生できる横斬りのことだよね
>横切りってかえってむずくね
>どう頑張っても横斬りにミスれない 解放突きミスっても縦切りになる
こいつまじあほだわ…。
1、X+A(まったく同時) → 斬り上げ
2、A>X(同時押し猶予内) → 斬り上げ
3、X>A(同時押し猶予内) → 横斬り
※>は猶予内でのFレベルでの入力ズレ
3が斬り上げ(同時押しと同じ挙動)じゃないのは違和感
スラアク斧以外での3入力ならちゃんと同時押し挙動になるし、やっぱり設定ミスの臭いがする
>>302 フレームってどれくらいずらせばいいのよ
P3仕様で回避性能1と2の間、10/30fpsと12/30fpsが見切れる(ブラキの咆哮を性能1で正確に避けられる)くらいだけど
ずらして押したってわかる範囲なら横になるけど、本人が同時に押したと言い切るような範囲ならX>Aでも振り上げになるよ
同時押しじゃなくてセレクトで切り上げのMH3の操作と,同時押しに変わったP3の操作を混ぜた時に優先度の設定を変え忘れたんかね
>>305 >ずらして押したってわかる範囲なら横になるけど
だからそれがおかしいんだって言ってるじゃん
その状態で縦でも切り上げではなく「「「「「「「「「「全武器で斧モードのみ」」」」」」」」横が出るのがおかしいって言ってるのにわからないのかな
アンダーラインとか使えないとどこを強調したいか伝えるのって難しいね
これで通じなかったら諦める
無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァッ!
こいつに何言っても理解しねーから次の話題いこうぜ!
>>305 モーションの猶予からみて3〜4Fもずらして押せばいいんじゃない?
3D切ってればちゃんと60fpsだったと思うし1/15秒以内のズレでやればおk
バーチャ系格ゲーもやってるならたぶんできると思う
レウスの咆哮が性能1で完璧に回避できる腕ならFを把握しきれてると思う
あれがたしか猶予0Fだったはず
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからこの話はやめだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
>>304 練習して何とか出来るようになったが指痛い…
2と3は狙ってやるの難しいんだが確かにそうなるっぽいね
ずらしが遅ければとうぜん2で横斬り3で縦斬りになるが
同時押しはむしろ安定してるから意味無いだろうけど。ちなみにLL
じゃあ減気ビンの生かし方について話そうか
>>312 滅気と読み間違えて減と滅の違いが勉強できる
げん‐き 【減気/験気】
病気の勢いが衰えて、快方に向かうこと。
意味が逆な気がする
>>312 ハンマーがめまい寸前まで追い込んだところを横取りする
>>314 モンスは病気で気が立ってんだろ
殴って落ち着かせたら、ヨダレ垂らすくらい落ち着くんだろう
スラアクは、女キャラで萌声にしてブン回しが至高
数人NGに突っ込んだらスッキリした
グラバリタ作ろうと苦労して怒ジョー乱獲して、ようやく8個。
さて作るかと思ったら、唾液持ってなかった…
>>307 属性解放は同時押しだと知ってから出しやすくなった
>>318 お前とはうまい酒が飲めそうだ・・
というか新規で初めてみてやっぱり切り上げやりづらいから聞いてみたけど、ここの住人でも激論交わすくらいまだ謎仕様だったのね・・
なんかスマソ
初水中戦でラギアにフルボッコされて逃げてきた俺が通りますよ・・・
テンプレに載るくらいだから既に議論され尽くした話題なんだろうけど、
最近3GHDで新規ユーザーが増えたからな。懐かしい話題が多くなる。
ラーメンライス事件とかもあったよな。
>>318 いやおっさんが低い重い声で「やあっ!はぁっ!」って言いながらぶん回すのがいいんだろ
おなごがキャンキャンした声でぶん回ししててもカタルシスは感じない
>>325 女キャラだけどちょっと低い声で、でもたまに高い声出すのが最高なんです
華奢な女子がでっかい武器を振り回すのにロマンを感じないような奴とは分かり合えないわ
モンハンの女キャラは明らかにゴツいじゃないですかやだー
まぁ、クスリ飲んだ反動でガッツポーズとか、
肉をむさぼり食って腹ポンポンとかやっちゃいますし
解説に「扱うには人を超えた腕力が必要」とか書いてあるうんこを
片手で軽々と扱える女ハンターさんのどこが華奢なんですかーやだー!
てぇ〜い
以外の選択肢は無い
装備次第では足だけ華奢になれるじゃん
ゴリラがイヤなら顔を隠せばいいじゃない
そうか、P2GのブランゴXはそのためにあったのか!
ラングロ装備「俺の出番だな!」
>>321 これが真実だとしたら、剣モードの心眼が削除されてる悪寒しかしないな
心眼から斬れ味補正に変わってるなら弱体化かな・・
剣モードになったら斬れ味が一段階上がるようにしよう(提案)
まぁ元々ちょっとチート臭い要素だったから、心眼削除で
+1切れ味ってのは悪くない気もするけど、素で紫の武器は
剣モどうなるんだよ!って話だよな。
剣モの新モーションの二段斬りが見たい
変なリズムになりそうなら従来の縦ループ使うだろうけど
>>338 ほら、Fに空色ゲージがあるじゃん
>>339 サン!ザン!ザザンッ!って漢字で使えるとうれしい
>>340 片手の盾コンみたいな扱いにならないことを祈るのみ
そういやジャンプ攻撃に属性開放突きがあるみたいだけど、乗りに派生しない処置とかあるんだろうか
ガンスの叩きつけもそうだけど、その後に派生がある攻撃の場合乗らずに出しきりたい状況ってのもあると思うんだけども
ガードが無いし火力も飛び抜けて高い訳じゃないからチートと思った事ないな。
上位の火属性はファイアテンペスト系の方が強いっぽい?
>>342 なるほど。それ納得。
別に常時心眼でなくても、それくらいでいい気がするな。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 16:08:45.79 ID:oCoUJkMQ
>>338 切れ味紫の太刀の気刃ゲージMAXみたいなもんだろ
>>337 「紫ゲージ相当でないと弾かれるようにモンスターが強化されます」
ってオチは無いと信じたいが最近の開発陣だとありそうで嫌だ
>>338 マジレスすると剣モードで匠効果付く方が匠いらずの近接武器の出来上がりで
心眼効果よりはるかにチート扱い受けますよん
>>348 同意
現実の評価が火力的にも発動難度面でも匠>>>心眼なのに
心眼がチート性能だから匠に置き換えろとかさすがにあつかまし過ぎw
ハデスできたー
でけぇぇぇwwかっけぇええww思ったより麻痺らねえええww
ここは素直にあずにゃんを使おう(説得)
多分
>>338の+1切れ味ってダメとかの話じゃなくて、
弾かれるかどうかだけの話だと思うよ
『青ゲだけど、白ゲと同じ部位に攻撃が通る』みたいな
>>352 だな。
弾かれる肉質が一段階弾かれなくなる、的な意味だろ。
火力には補正ないんじゃない。
デフォ匠で強撃ビンとか、二度と斧モは使われることはなかった…
てなるわ。
>>377だけど、FのHC武器みたいに、ゲージの色が一段階ずつ進むみたいなイメージだったんだ
わかりづらくてごめん
属性値上げて減気ビンどうにかして切上げが誰でもすんなり出せるようになるだけでいい
欲を言えば斧モードの移動速度上げて〜
とりあえず斧モードの移動速度は自己強化笛程度でいいや
>>357 自己強化笛程度ってなにいってんだ?最速じゃねぇか
自己強化した笛の移動速度を程度と言うとは…
怒ったアオアシラのデンプシーをスタスタ避けられるのは強化笛だけ!
G級プーさんのリーチはギャグの領域だよなぁ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:21:39.33 ID:oCoUJkMQ
>>357 自分強化して海潜ってこいよ
新しい世界が見えるぞ
あの機動力はマジで別次元ですわ
つか笛吹いただけでなんであんなに早くなるの
強いて言うなら…
ゲームバランスかなっ(ニコッ
>>364 笛を吹く事によりハンターの周囲に特殊な気流が発生し、滑るように移動することが可能になる。この気流が増えると武器まで覆う大きさとなる。この気流が弾かれも無効にする。
尚、モンハンの世界では笛吹き師の一大流派である「破眼流」の創始者、伝説の笛吹き名人である「武礼面」は、この気流を10回重ねがけすることができ。ルコディオラの磁力すら無効にしたという。
また礼面が死ぬ間際に言った「20回重ねがけできれば、空も自由に飛べるはず」という言葉が後の世で歌の題名となった事は有名である。
民明書房「何故他の武器はラギアの放電を回避で避けないといけないのか?」より
斬れない武器なんて武器じゃねぇ
尻尾が切れるんだから、首も切れてもいいと思うんだ
○○は くび を はねられた!ですかわかりません
4では、斬り上げのモーションをもっと遅くして、代わりに
モーション値を50くらいにしてほしい。
翔んでる飛竜をたたきおとしたい。
斬り上げから反動つけてモーション値が高い縦切りとか妄想
溜め切り上げとか出来るようになれば…
いっそ縦ぶんを…
ハンマーのスタンプみたいな縦切りが欲しいです
ラミエルとエンシードってどっちが優れてるんですか?
>>375 完全にケースバイケース
漠然とどっちが強いとも言い切れないから雷魂に余裕がなければラミエル、あればエンシード
できれば両方の制作をオススメする
物理では開陽に勝てないのでラミエル
どっちも趣味レベルになっちゃってるからエンシード白ゲ運用でメンテナンスフリーを楽しむ
なぜエンシードの紫げーはあんなことになってしまったの…?
エンシードは長いほうだよ
大剣とか片手とかは超短くて死ねる
381 :
375:2013/03/18(月) 12:06:41.76 ID:UokNMeOn
寝落ちしてしまったけど、ありがとう
つまり決まった答えはないということですね
平たく言うと、どちらも出番がないということだねw
>>382 そういうこと言わないの
どうせ趣味でつくるんだから
趣味を楽しみ、飽きたら二強に帰ってくる。
それの繰り返しですな。
たまにヒット時の水しぶきや炎のエフェクトが見たくなるしな
いよいよHR折り返しまでスラアクオンリーできたけど
オンでギルカ交換しても武器一本のみって見ないね
ここの皆も割りと変形しない斧も使ってる感じ?
>>386 3G始めたソロの頃はスラアクオンリーだったけど、
HDなってから素材の余りで他の武器作ってる内に色々使うようになったな
とりあえずスラアク、迷ったらスラアクってのは変わらないけどね
>>386 ライトボウガンだけで通してる人には少し驚いた
ハンマー65%、スラアク30%、残り5%くらいの割合で使ってる
3rdまでは弓も使ってたけど3Gになってからは訓練所やチャレンジクエストでしか使ってない
3Gの弓は本気で苦行だからな・・・俺はヘビィに逃げた
弓「イクサパチンコ2択でおk」
爆破弓しかないじゃないですかーやだー!
>>386 ひとつの武器しか使ってない奴は地雷。
とかたまに言うやつ居るんだよ。
腹立つから他の武器も申し訳程度に使ってるwww
1stはガンス縛りで未だ他は0だなぁ
他武器使いたくて2nd作ったのに今はスラアクしか使わずに上位まで来たよ…
なんか偏るんだよなぁ
繋ぎでネブラS一式(見た目重視で頭はキャップ)作ったけどやっぱ一式は整ってるなぁと思いました(KONAMI
あとレイアスラアクはベッピンさん
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 06:00:57.05 ID:FffOM1pi
基本スラアクで他が相性いいやつとかスラアクが相性悪い奴は別のにしてる
スラアクは700回程度、他は100回超
主にグラフの見た目的な意味と、値段分の元を取るためにまんべんなく使ってる
まあスラアクが一番楽しいんだけど
まぁでもアルバだけはハンマーだな。
ギルカ見たら
剣斧1022
太刀822
笛370
鎚304
大剣279
槍125
だった。
くわず嫌いだった剣斧で始めた今作だけど
もう剣斧無しでのモンハンなんて考えられない(`・ω・´)
スラアク縛りで1200ぐらい(炭坑含む)、ラ稀ア討伐によって解禁したガンス200ぐらい、残りはオフ会での付き合いや闘技場で各武器数回程度
水中とかディ亜をガンスに任せられるようになって少しは快適になった
パチンコは俺には合わなかった
作りたい装備や本格的に試したい武器が湧かない限りは、もうやってて楽しい相手にしか挑まないつもり
素材狙いでアグレッシブに狩っていくのにオフ会復帰という手もあるがめんどくさい
ソロは苦行で耐えられそうもないから引きこもりつつ好きなことだけやりながら4待ち
興味持った武器の練習はモガ森でやるからカウント増えん
昔そこそこ使ってた大剣と、最近面白そうに見えてきたハンマーを森でちまちまやってる
装備適当でもシビアになりすぎない森大好き
ひとりタイムアタックしてたら苦行も楽行になるぜ!
実はソロが一番楽しいと最近気づいた
スラッシュアックスは楽しいけど
ガードがないので強敵相手には片手剣使ってしまう自分。
ディオスアックスって強化楽なのか?
球でないんで使おうか思ってるんだが
ブラキ武器はどれもそこそこめんどいけど作る価値は大いにある
ディオスアックスでも上位は十分だし改にすればG級ブラキまで無双
G級ブラキで爆砕にしちゃえば天殻でなくて最終にできなくても十分に強いしな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 11:40:17.21 ID:jIFV9jzq
ブラキのヘビィボウガンだけは絶対に作らないように
シュライアーさん「なんでや!しゃがみ爆破弾出来るの俺だけやで! ※」
エクリプシュライアーなら使うんだが ただのシュライアー、お前は駄目だ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 14:17:04.98 ID:bQV60poF
エリクリばっか使ってたせいで爆破に弱い奴と戦ってるとエンシードやスラフォとかの属性武器使ってる時まで、頻繁に属性解放突き使うようになっちまった。
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからエリクリシーじゃなくてエクリクシーだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
エリック兄さん怒らないで
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 17:32:57.05 ID:xc3lB7SZ
ヘビィさんだったか
スラアクあまり使わんけど、
爆砕の剣斧でナル希20分針!
2乙罠使用でね…
オトモありなら5分針も夢じゃない
3rdのオトモは優秀だったのに、あいつらときたら・・・
>3rdのオトモは優秀だったのに
うん…えっ?
え?
ンバ!
尻を振ってハンターの劣情を誘うだけの簡単なお仕事です
>>412 私がいつからオトモを連れていって
いないと錯覚していた?
3rdオトモはカスタマイズが色々できてよかったな
あの仕様のまま3Gでネコが使えたら、ただでさえ強かった毒ネコがさらに凶悪になるな
水没林で大砲の弾になったチャチャが滝に落ちてって帰ってこなくなったんだけど、こういうの意外と初めてかもしれない
渓流を闊歩で桜レイアが洞窟エリアからナルガが寝る木のあるエリアへ移動するときに撃ったら
間に合わずにスカったんだけどオトモのマーカーだけ移動先のエリアに行ってた気がする
滝下に飛び降りる時空中に浮いてるよ
ネコアクス担いでオン行ったら地雷扱いされますかねぇ??
公立中には地雷扱いされるだろうよ
私立中なら大丈夫か
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 20:54:09.40 ID:mz9RiNwf
>>424 ちゃんと麻痺とればいいんじゃね
くれぐれも切り上げとかでふっ飛ばさないように
暴獄作成記念に初ミラオス行ってきたぜ
胸破壊するのに時間掛かりすぎて翼と頭を壊す前に死んじゃったけど・・・
っエリック
なんかスラアクって考えて使わないと結構迷惑武器?
剣のx連打でボリボリ仲間が倒れてる気がする
>>431 スラアクで迷惑なのは属性解放と切り上げだけ。
剣のX連打で倒れるのは、他武器も一緒。
左側に人がいるなら剣縦ループは使わないようにしてるよ
>>432 まあそうなんだけど、結構範囲広くない?
太刀の大迷惑切りに近いものを感じた
>>433 スラアクで縦ループ封印したら、他何すればいいのか
横ループとか斧コンはもっと迷惑かかってる気がするし
それか自分が左になるように位置取りするってこと?
>>434 尻尾狙いで動けば斧切り上げ以外はだいたい問題ない
尻尾狙うメンツが大剣とか太刀のSA勢が多いから
縦ループ封印までしなくてもそこまで他キャラと寄ることないんじゃないか?
高い位置も狙えるから被りそうなら足元譲ったりすればいい
心眼頼りで硬い部位の破壊に行ってもいいし
>>434 >>435じゃないが剣モードの心眼効果を生かして
味方と被らない位置に行くといいんじゃないか
>>435>>436 ありがとう
海洋出来たからスラアク使い始めたんだが、予想以上の攻撃範囲に若干びびってたんだ
やはり位置取りか、ちょっと色々試してみます
たしかにリーチがある。
ジョーの尻尾に斧振り上げはもちろんのこと、振りおろしも届くもの。
最大金冠を狙うときはこれで大きさが把握できるくらいだし
424だけどネコでオンいって来た
ナルガ連戦部屋だったんだけど取り敢えず装備については何も言われなかった
3頭クエで1頭辺り最低1マヒは取れたから悪くはないかと
青ゲだから剣モ中心になるのは仕方ないか
ハデスとアズにゃんも使ってさしあげろ
剣縦ループ使わず一体何で攻撃してるのか気になる
>>439 いや剣モ中心で正解でしょw
たまに斧に拘ってる人見るけど、斧モは切り上げ封印したらどんどん前進してっちゃうじゃん
まあそういう人は大体気にせず切り上げてってるけどねw
レウスレイアの尻尾だけは切り上げ使いまくる
それで隣の剣士が打ち上げられようとかまわない、どうせ俺の攻撃しか尻尾に届かないのだから
剣モで(金冠でもなけりゃ)咆咬中、飛行時の尻尾ブラーン、転倒中、閃光落とし時
そして【誰も周りに居ないとき】の斧モ切り上げ
これだけ切る機会あるから周りに迷惑掛けてまで使わんでも余裕で切れるけどなあ
ただし高火力ガンナーさん三人居るときの連続クエで切るのはどうしたって難しい
俺以外がガチガチの属性 速射だったときの悲しさ
散弾でビクンビクンさせてやれ
流れ断ち切ってごめんなさい
獄界の門番をスラアクでクリアするポイントをご指南下さい
今までに4回挑戦して3回時間切れ、手数を追い求めすぎて被弾が多くなり三乙1回です
基本的な敗因は、単純に手数不足だと思います
通常クエのジンオウガ亜種は貼り付いて倒せるのですが
このイベクエは大きすぎて避けきれない場合がよくあります
※4回戦って少しずつ被弾は少なくなってきました
獄門特有の立ち回りなどあるのでしょうか?
攻撃のポイントや注意すべき点などがありましたら教えて下さい
使用武器は海洋、
スキルは覚醒、回避性能1、回避距離、龍耐性小
で挑んでますが、
頭以外の肉質が硬いので雷属性で挑んだ方がいいのでしょうか?
また参考になるスラアク動画はありますか?
スラアク使いの先輩方…力を貸して下さいorz
不屈挑戦者つければ勝てるんじゃないか
ジンオウに挑戦者はないような。
開陽一択で不屈・覚醒だろう。
という俺も四天王の内でJUMPご苦労だけめんどくて倒してないので
偉そうなこと言えませんごめんなさい。
ウチ帰ってやろっかな。
そうだった
一昨日不屈覚醒つけてやったら俺でもできたし大丈夫だろう
不屈ですか
不屈の場合、開幕できるだけ早く二乙してから
戦うっていう立ち回りでいいんですよね?
ありがとうございます!
早速装備作って挑戦してみます!
そそ。
それで物理1.2倍だからね。
強化個体相手には有効なスキル。
んでご苦労は毒に弱いから覚醒。
これがメジャーな構成。
スラアクってよっぽど変なPTじゃ無ければノータイム尻尾担当だから楽
>>452 ちなみに足引きづらないと捕獲できないんですっけ?
今更ながら…
>>442 >>444 まぁせっかくの変型機構使わないのがもったいないっていう拘りがあるのも事実なんだけどねぇw
ネコは物理低いのも手伝って強撃ある故の剣モ寄りってのも止む無しかなって感想
あとネコはマッタリパーティ用ってとこかな、ソロでは他担ぐわww
斧縦のドッシリ感好きで畳み掛ける以外は斧もしっかり使っていきたいというワガママ
もともとガンス使いなんで吹っ飛ばしとかはほぼせずに切り上げてます
長文スレ汚し失礼しました
猫斧に関しては強撃なのが逆にネタ要素に拍車をかけてる気がする
物理(ダメージ)にはまったく期待してないんだからあれこそ強属性にしといてほしかった
実用麻痺斧ならギガアズだけど猫は鳴き声とギミックがいいくらいか
まあギガアズは切れ味もいいしPTなら十分強いと思うけど
>>454 いんや。
ある一定以下の体力になると"捕獲可能"になり、更に体力が
低下すると"脚を引きずる"だよ。
怒り食らうイビルジョーみたいにその境目がほとんどなくて、捕獲可能
と足引きずりがほぼ同時、更に足引きずってから死ぬまでがすぐ、
とかいうのもいるけど。
>>457 ありがとうございます!
早速不屈装備作ってきます!
ちなみに港G2の通常クエ【獄狼竜】を
何分でクリアできたら大丈夫っていう目安ありますか?
ジョジョブラキの粉骨砕竜みたい感じの
不屈無し、捕獲で12分30秒でした
余裕だろ…
とりあえず一回やってみればいいのに
>>459 やってみて時間切れだったんですよね…
門番の時はビビって手数減ってるのかな
とりあえず不屈装備作って数こなしてみます!
ありがとうございました!
不屈つければ余裕ってことよ、それくらい違うと思うけど
50分頑張って捕獲してる動画がようつべかどっかにあったけど、
結構被弾してたし手数も強引なほどには出してなかった
それで不屈はなかったと思うから不屈付きなら意外と余裕を持てるんじゃない?
龍やられ無効まで龍耐性上げれば(難しければ属性やられ無効)、あとはサイズ慣れすればいけると思う
ウチケシ飲まないで済むようにするのがポイント
なるべく毒を継続させるようにこまめに殴れれば大丈夫だろう
俺もご苦労単体クエ12〜15分くらいだけど、
さっき獄門やって不屈なしのフルネブラ開陽で47分討伐できたよ
ビリビリモードのファンネルガン逃げでも、チャンスにきっちり攻撃してれば間に合うから落ち着いて頑張れ
ほんとスラアクスレ民って昔から優しいよな。
おまいら大好き。
今度オフ会しようぜ。
みなさん、ありがとうございます!
獄門になると途端に被弾率が上がるんですよね
やっぱ数こなすして慣れないとだめですね
ありがとうございます!
ちなみにマグマの中でチャージしてるのを見るとカプコンを討伐したくなります
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 01:37:55.81 ID:IDPteVHc
そういう時は閃光玉投げれば、充電食い止められるだろ。
充電最大間際は閃光でも止まらんよ
充電食い止めてもマグマの中でウロウロされるし閃光微妙じゃね
>>464 優しくしてるのはお前のア〇ルが目当てだからだよ
オフ会の時はヒィヒィ言わせてやんから覚悟しとけよ
あたし女なんだけど
バカね
尻に男も女もないよ
スラアク使いなのでどちらでもいけます(ゲス顔)
しかしそのスラアクは減気ビン
減気ビンビン!!!!
朝なのにオゲレツな話題で盛り上がるそれが2ch
オフ会で、俺の属性解放Fを味あわせてやるよ
|i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゛' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と
>>476 数回突いただけで、フィニッシュするんですね
砥石高速化付ければ一回撫でただけでフィニッシュか
乱交中か
静かになったな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 17:57:55.86 ID:ycyNSIZf
ゲームの中でもオフ会でもやるかやられるか、怖いゲームだな。
オフ会か・・・
強壮薬飲んでいくか
俺は硬化薬グレード持ってくわ!
護身用にこやし玉持っていくわ
ホモしかいなかった
鬼人薬を股間にかけておくぜ
俺は尻に硬化薬Gと忍耐の丸薬かけとく!
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:53:37.94 ID:ycyNSIZf
ホモしかいないのかじゃあ、スラアク使いのみのオフ会なら場所は新宿2丁目で決まりだな。
おまえらの穿つ剛角で俺のギガントエンケラがやばい
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
助けてエリック!
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 21:14:05.08 ID:ycyNSIZf
エリック「分かってるよ、あいつに背後から属性解放突きぶち込めばいいんだろ」
ソロでG級ジエンに勝てねぇ〜・・・
スラアクスレの住人は全員ホモでファイナルアンサー?
この流れワロタw
みんな優しいんだな
>>494 背中の弱点に、エリックでせいやっせいやっ!
まぁ俺ならジエン特化鹿弓で行くが…
>>494 不屈で火力盛りにすれば気持ちに余裕が出る
決戦ステージ前は背中ぶん回しで稼げるからそこ以外は無理して頑張らなくても大丈夫
むしろパターンを覚えて船を守ることが最優先
決戦ステージ用に高耳があると一気に追い込める
船防衛はしんどいが頑張れ
スラアク使いのみんなテーブルなんにしてる?
無難に10にするか14にするか悩み中
14にしたけど斬れ味4属性解放7以外は他のテーブルに同じか上位互換あったりしてなんかしょんぼり
14って匠4達人10くらいだな欲しいの
斧ならT5なんてどうだ?
おい T13ディスってんのか?
性能5S3が欲しいから8
他の武器だとダメだけどね
>>500 >>501 14微妙なのね
5とか8も良さげなのか
どれかだったらそのままやろうかなww
テーブルとかやりこみしなきゃどこでもいいんじゃねと思ってたけど
距離6性能4があると知りT5民でよかったと思う日々
W回避大好きです
色々いいお守り手に入れたけど、俺は結局性能6S2しか
ほとんど使ってないなぁ。
T14だけど十分満足しております
数十時間やったあと調べてみたらT1だったのでそのまま
いわゆる稀少テーブルじゃなかったらやり直すつもりなかった
アーティア脚作れればええねん
T9でがっかり…あんまりいいお守りないんだよね
プロハンでもない限り別に神おまなんていらねーよ。気にすんな。
俺も面倒だから微妙なお守りでずっと通してるよ
俺なんか呼吸するのも面倒だわ
息は吐けても吸うことはできん秘孔を突いた
だが尻から吸える
そんなお前の尻には俺の属性解放突きで栓をしてやる
やっぱりホモスレじゃないか!(歓喜)
ホモではない
スラアク使いは、両方いけるのだ!
そう。斧のようにゴツイ男も。
剣のようにスレンダーな男も…
グラバリタ作ってバンギスX着て切れ味3スロで砥石金剛やってみた
男は禍々しい格好になるのな 女なら多少お洒落っぽいのに
またこの流れかw
ノンケなんて都市伝説だから(震え声)
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 19:01:42.14 ID:IfviMRPa
話を戻すようだが、俺はT1だ、器用貧乏で覚醒少ないし、サブ武器のガンスにとってもそれなり良おましかない。
T9って距離6達人10とか匠5斬れ味3とか
羨ましいのあるじゃん畜生が
T2だけどなにか?
ID変わっちまってお前誰だよ
>>509か
距離5s3,距離6s2,性能6s2,性能6達人10,匠5s2,匠5性能4,攻撃10s1,散弾強化5攻撃10
どっからどう見てもT1は無双にしか見えないが
属性解放なんてまともなのは少ししかないだろ
性能4,匠5,切れ味4,納刀6,通常弾強化4,各属性解放7,距離6解放6くらいしか実用に耐えうるものはないと思うけどね
無い物ねだり
ごめん 性能6達人10はT3の数少ない神おまだった
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 19:55:21.75 ID:IfviMRPa
そいつじゃねえよ、てか、t1そんな良いのあるのか、
俺が持ってるのは良おまはガンス用なら、ガ強4s3、ガ性5采配8
スラアク用のは体術5采配8、痛撃5納刀4微妙なのは距離6属性攻撃2
対古龍用に距離5砲撃8ぐらいだな。
俺の運が悪いだけだなこれは。
テーブルなんか興味ないし自分がどこなのかも知らんしどうでもいい。
上位互換のある距離4s3だけど満足してる
掘ってる時にはいいのがなかなか出なかったのに狩り報酬でたまたま貰えた
数値4で微妙かと思いながらスキルシミュに登録したらいろんな装備が完成した
スロ3は偉大だわ
スロット一つで出来る出来ないが大きく変わることは良く有る
防具の構成がガラッと変わったり代用スキル入れようとすると、それまでのスキルが使えなくなったりとか
>>533 スロ3だと不動【3】をつけられるのがでかい
匠5s2でたけど微妙に距離−が付いてるのが気になる
どーせなら−スキルない本当の神おまの方が欲しかった
性能6s2にも広域−ついてるし、まだまだ火山から帰れないな
やはり距離5s3はスラッシュアックスとヘビィにおいて神おまだよなぁ
スラッシュアックスは金剛体・業物に、ヘビィは○○弾強化に
>>537 実質開陽一本でなんとかなる武器種なんだから無理して匠5距離-1s2使わなくても
距離6達人10,距離5s3でウマーですよ
広域なんて使い道ないじゃん
というかT1には性能6広域-8s2しか性能6s2はない
匠5s2にマイナスがないのは匠5龍耐性1s2しかない
>>537はもう炭鉱夫やめていい 距離6達人10,距離5s3さえあれば十分
粉塵ってアイテムがある以上、秘薬が広域化されるくらいじゃないとつける意味がないよな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:15:07.42 ID:Z1EMFtzf
広域1あれば種飲む事でPt全体の攻防UP!
広域を+2にしてさらに早食い+2をつける事でPtの死亡率もDOWN!みんな快適に狩りができるよ!やったね
俺なんかスラアク初心者で運用始めたばっかだが距離3攻撃7のお守りしか使ってないぜ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:33:53.17 ID:IfviMRPa
自覚はあるよ、でも、闘技場以外じゃガンスとスラアクしか使わんから、回避距離&性能のポイントが高い+その他高ポイントは自分としてはスラアク用として使ってる。
だから距離5砲術8なんかジエンとか、古龍に対してはちょっとした火力上げになる。
ただ、痛撃5納刀4スラアク向きだろ、弱点特攻も納刀もスラアク向きのスキルだし
スラアクは、あんま納刀しない。
歩くのそこそこ速いからな
転がって移動する事も多いし
能登いらね
加賀だけでいいと申すか
歴史が違うのだよ
弱点は向き不向きの考え方が非とによるかもだが
納刀はあえてそれを語るなら大剣とかヘビーじゃないか
性能や距離がどうこう言ってるくせにいきなり納刀が向いてるとか支離滅裂だろw
スラッシュアックス初心者の自分は、
アグナコトルとかディアブロスにスラッシュアックスで挑む気がしない…。
ついガード可能武器で行っちゃうんだ。
3rdの頃は距離発動が15Pだったから代替としての納刀って選択肢があった
遠くに行かれた時のフォロー用だけどアイテムが使用しやすい等のメリットもあって悪くない選択だった
納刀が遅い武器だから効果は高いしね
そして3Gで距離が10Pになって喜んでたら珠が1しかないってオチだった
大剣納刀に関してはは元が早いし、今作なら金剛体とか耳栓耐震を優先して納刀を省く構成もポピュラーだと思う
その場納刀なら速度もあまり変わらないし
へビィはどうなんだろうな
あれも納刀が遅いから恩恵はあるんだろうけども距離の方が優先されるんじゃないかと思う
納刀→回避が間に合うヘビィの立ち回りなら距離いらねー気がする
それはそれとして飛距離+納刀が輝く武器ってなんじゃろ?
ランスで育つとガード不可武器は対処に困るだろうな
案外そうでもない
あえて納刀を語るならねw
納刀が適してるとかじゃなくて
性能と距離を使った構成の話から納刀が使えるとかの話題に変わるのが支離滅裂なアホ超理論だよなw
運用の仕方は人それぞれだけど、スラアクでねぇ・・w
納刀は、そうはいいながら、闘技場のクエでは、ナルガ一式と共に付けることがあるけどな。
>>553 ヘビィもなんだかんだいって距離の方が輝く、というか自分はもう距離がないとストレス感じちゃうヘビィ使いでもありますが。
納刀は…あったら楽だよね!とは思うけど必須ではないすね。優先順位としては大分低い方
ヘビィは抜刀がクソ遅いから納刀なんてしたくない
納刀にしろ距離にしろ慣れたらいらないスキルだしな
無いと避けられない攻撃のある性能とは違う
距離は攻撃を避けるためじゃなく、移動手段だろ。
距離と性能は使い分けだよな。
汎用性が高いのは性能だと思うけど。
距離はラギ亜にしかつけないわ。
納刀で実用的なのは抜刀(力技)大剣くらいだけど
その大剣スレでも評価低いスキルなんだよなぁ…
後は特殊な個体という事でG3のハプルトルムくらいか
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 09:18:06.94 ID:oR74sfHu
>>564 いや、大剣は棒立ちでの納刀が早いから一番いらないでしょう
納刀にNoと言える日本人を目指そう。
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>567 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>568 あ…あるぇ!? ちょっと待ってちょっと待って!
今のどこが面白いかというとね! 「納刀」と「Noと」をかけている上。剣斧にちなんで「日本人」と「2本刃」をかけてるのよ!
あ
いや
火つけないで
でも実際納刀って快適スキルとも言えないような微妙スキルだよな。
まだ耳栓とか金剛体について語るならわかるけど。
耳栓系は性能か高耳あればいい
高耳要求されない限り性能で回避できる
有用度で言うと
研ぎ師>>>>>納刀>見極め、耐震etc なのに研ぎ師より発動難度高い納刀。
性能+1と発動難度は同じ(7スロ発動)
性能+1=無敵時間10Fに延長
納刀=納刀モーション10F短縮
有用度は性能+1>>>>納刀 だからなあ
今の発動難度ならもうちょっと納刀モーション短縮するか
モーションキャンセルくらいなら良かったかもね
硬直キャンセル回避のタイミングで硬直キャンセル即納刀モーションならおもしろいな
大剣ゲーに
レウスに閃光とかディアに音爆(→閃光)とかみたいにアイテムを多用する戦い方なら納刀はかなり快適になる
回復したい時も小さい隙で納刀できるから回復チャンスを見出しやすい
ただ、5スロスキルなら付けたいと思うんだけど現状ではちょっと重い
こやし名人も抗菌も5スロなのに両方を5スロでこなすバイオドクターを見習ってほしい
まぁ、スラアクにとっては、本来の持ち味を最も損なう
スキルといっても過言ではないかな。
初心者にはあると嬉しいスキルではあるよね納刀。
それでも優先順位は回避スキル>納刀ではあるけれど
遅い脳等でやられて学習するからな
安全に納めて安全に回復
>>578 ランスもガンランスもスラアクも。回復のために納刀したら、大体死ぬんだ。
そういう意味ではスラアクって他の武器よりリスク高め(ガードなし納刀遅い)
だし、もうちよっと火力上げてくれてもいいよなー
抜刀状態で歩くのが速いのに何言ってるんだ
ヌルゲーにするつもりか
近接非ガード武器で納刀遅いのスラアクだけだな
そして納刀に親でも殺されたような奴が定住してるみたいだな
火力を上げるというか強撃以外のビンをちょいと強化してほしいところだが…。
笛遅いか…?
納刀よりもリロードした時の補充量を増やしてほしい。
敵がこけたと思ったらガス欠寸前とかよくあるし。
ぶん回す
笛はそもそも仕舞わないから・・・
別操作でゲージ半分以上でもリロード出来たら便利そうな別に使わなさそうな
おまえら、そんなヌルゲーにして楽しいか?
スラアクランスガンス弓ヘビィ以外は納刀遅いと感じたことないな
納刀といえば、太刀の納刀って背中に鞘つけたままにも関わらずあの速さなんだよなぁ。
あの鞘どういう構造してるんだろ。
横にスリットでもついてるんだろう
鞘はホログラムだよ
フルネブラ開陽状態2業物性能1距離1でランディーブ行ったら時間切れしました
胸と尻尾切ってればいいんだよね?自分の中では結構攻撃できてたのでショックです
ここの人達はどれくらいで倒せるんですか?不屈は使わず倒したいんですよね・・・
前に1回だけやったけど海洋の耳栓、覚醒、挑戦者2、業物で35分針捕獲だった
自分が思ってるほど手数出せてない
食事阻止できてない
疲労時に落とし穴で背中ラッシュしてない
とか?
たしかおっぱい破壊が15針か20針だったと思う
>>595 疲労時に落とし穴は使っていませんでした
とはいえそれを使ってもギリギリ捕獲可能になるかどうかだと思いますし
結局はまだまだ手数が足りないっぽいですね・・・難しい
白猿薙はどう見ても抜刀出来ないだろうとは昔思った
暇だったから同じスキルで行ってみたら36分ジャストくらいだった。
参考までに
前足破壊が19分、
胸破壊が24分、
尻尾切断が26分
前足ダメージ蓄積での転倒2回目が34分
2回目の疲労で落とし穴置いたら別エリア逃げられて結局落とし穴1回しか使えなかったけどなんとかなったよ
性能か距離削って火力スキル盛ればいけるんじゃないかな
http://i.imgur.com/FAtnPxM.jpg
>>594の装備は覚醒も入ってるね
距離7相当のお守り(4s3とか)があればギガアズでも同じ構成にできて便利
PTでサポガンがいない時はたまに担いでサポアク気分を楽しんでる
距離6s1、距離6性能2ならたまたま引いた
あまりにも運がよすぎて泣きそう 使ったことないけど 本当に快適?
スラッシュアックスってP2Gまでの回避ランスがうまい人ってうまそうだな 実際俺はそう 3シリーズはカウンターが付いたから浮気した
距離をスキルに組み込んだことないけど性能1で回避できる人は基本張り付いて避けるからまんま回避ランスなんだよね
俺もやってみたけどネブラ一式に性能1金剛でランディープ行くと快適すぎてついつい鼻歌混じってしまう もうふつうの固体では満足できない
>>601 開陽なら距離6でもいけるけどいいお守り持ってるな
距離は気に入れば快適すぎるから中毒に注意
ステップが位置避けとして機能するのを喜ぶか、はり付きにくくなることを嫌がるか
剣モで距離詰め切り上げがすごく使いやすくなるのもメリット
剣モでもすごい機動力になるし、オマケに気力回復もあるとほぼ無限コロコロ
せっかくお守りに恵まれたなら一回ぐらいは試す価値があると思う
納刀が遅い代わり抜刀状態で歩くのが速いのとトレードオフなんだが
それが理解出来ない人が多いな
どの武器も一長一短あるのがいいのに
>>602 匠はいらないが覚醒は必須、まあ無くても剣モードなら麻痺ビンの効果程度は乗るけど
紫は極短なのでほぼ白ゲで戦うことになるけどなー、故に業物&異常+2もあるネブラ一式のマッチ感は異常
距離外してネブラS着たりして見た目装備でも遊べる
>>602 オマケで付くなら嬉しい
記憶が曖昧だけど覚醒があればぶん回しでも麻痺るんじゃないかな
フルネブラだと状態異常2がついてくるのがおいしい
麻痺310で素の猫斧超え、しかも覚醒で常時発動だから条件は同じになる
G級単体ベリオで試し切りした時は2回麻痺、運が良ければ3回いけそうだった
>>604 皆、理解してると思うが… だから「納刀イラネ」って言ってるんじゃね?
>>602 PTでネブラ一式なら別にいらんくね 罠かけて属性解放突きすれば連続で拘束し続けられるし
その後リチャージしてすぐに違う方の罠 もっかい属性解放突きで麻痺溜める その頃には強化個体じゃなければ死んでる
>>606 おっしゃるとおり 状態異常ビンは剣モでスキル覚醒と同じ効果 覚醒させると斧でも状態異常発生
最近は距離切って、
見切り3
回性2
業物
砥石
で快適に張り付いてる
ごめん よそごと考えながら指だけ動かしてたらアスペみたいな文章になった
>>602 PTなら覚醒要らないと思う
あずにゃんはPTならセレネX一式もありだな
>>604 はいはい。
君は理解できてて凄いでちゅねー
最近スラアク使い始めたけど面白いね
まだ剣モードでの縦斬りのゴリ押しが多いけどw
とりあえず無難にエクリクシーとアズライトと開陽の3本作ってみた
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 10:48:45.39 ID:j7ry8JFd
>>613 俺も最初は剣モでずっと張り付きながら切ってたけど斧の良さを知ってから両方使うようになった
斧モードの打点の高さは全武器最高クラスだしなーガンスの縦砲撃には劣るけど
砲撃じゃ尻尾切れないじゃないですかー
出が遅くて尻尾切り辛いのがな・・・
斧縦は置いておくもの
なれるまでは切り上げでいいんじゃないかな
剣モードの縦斬りだけで黒曜石も砕けるから問題ない
斧の立ち回りを理解したほうがいいことは間違いないけど
剣はなんかヒットストップ小さくて手応えがないから最初斧ばっかだったな
斧突進でヅカヅカ踏み込んでの斧縦一閃、快感
置き斧縦も気持ちいい
622 :
613:2013/03/27(水) 19:28:37.49 ID:Vl2RTQJg
斧モードも評価高いみたいだし頑張って使えるようになってみるよ
まぁ未だに耳栓が外せないヘタレだから使いこなせるかはアレだけど(´・ω・`)
ほぼ剣オンリーでエクリばっか使っていたんだけど、斧専に変えた場合、
武器もグババリタとかに変えた方がいいのかな?
>>622 金剛体付けちゃってもいいのよ?
レウスが鳴いたら切り上げまくってやればいい
>>623 開陽が無理ならエクリのままでもまったく問題ない
そのうちモードチェンジを駆使するように進化するだろうし
斧を使う決意表明にグラバリダを作るのももちろんアリ
斧専はグラバリを担ぐための方便
>>625 そしてモードチェンジを散々使いこなした挙げ句最終的に行き着くのが、結局ほとんど剣モしか使わなくなるという
なんという輪廻
チャンス時にしっかり剣モで斬れるなら普段剣モでいいんじゃないか
斧はやっぱ部位破壊が魅力的だな
>>624 開陽はネブラ一式で回避性能1金剛と耳栓が不要時は性能1距離で
高級耳栓が必要時はヘリオスX一式で性能1砥石高速を付ける予定
耳栓便利だもん(´・ω・`)
>>629 高級耳栓要求されない限り回避性能でやり過ごしちゃったほうがいいって
他の武器でもかなり違う
スラアクに耳栓はいらんかな
耳栓のせるならその分火力積むわ
>>630 耳栓は正直回避でなんとかなるが。耐震は…
W回避攻撃中金剛体の見た目重視快適ヌル装備でダラダラやってるけど楽しければいいや
攻撃大も組めるけど上半身ミラで下半身ナルガはちょっと厳しかった・・・
ベリオZメインの攻撃大挑戦者2距離暑さ無効は見た目と快適さとスリルが合わさって面白い
>>632 耐震のが楽じゃね?咆哮回避できるのに耐震は無理とかブラキやレウスの咆哮は回避できない人ですか?
>>634 いやできる。
耐震は直接死に結びつくのが多いからなぁ
デアブロとかゴーヤとか
自分に欲しいの足せばいいのに無理矢理これが一番って決めたがるのは何故なのか
ココが武器別攻略スレだから
敵による
わざわざレウスの咆哮回避するのはナンセンスな気がするなあ
性能つけなきゃよけられないけど咆哮以外に性能欲しい攻撃ないしそのためだけに性能つけるのはちょっと
それなら素直に耳栓つけて安定して納刀→閃光ってやったほうがいいわ
>>639 たしか判定持続が10Fあるからぴったり合わせないと
性能付いてても+1じゃ毎回避けるのってかなり難しいんだよな
名人動画みたいなの見ててもレウス戦で性能つけて
咆哮回避しまくってるような動画も見た事がないんだが
性能さえついてりゃ咆哮回避余裕みたいなレスしてる人って
どのくらいの精度で回避できてるんだろ?
1Fでもずれてるとダメなんだっけ
咆哮回避のコツみたいな動画あげてレウスの咆哮回避はこうだ!ってやってたUP主が
別の動画で普通に咆哮食らって耳塞いでたwまあそういう事なんだと思うよ
そんな私は金剛体
スタ急4刀匠2なんて素敵なおま見つけたからスタ急真打心眼金剛体組んだよー
それにしても具足がハーパンにしか見えねぇww
心眼?
咆哮という攻撃チャンスを回避でフイにするより耳栓でズバズバ切る方を選ぶぜ
私も割と失敗する確率が高すぎて金剛体に逃げるなー
咆哮は定点攻撃のチャンスだし性能付けるよりもうちは安定する
>>642 ああ言うのは基本的に成功したシーンだけ編集してるんだよ
ワンクエスト通してノーミス回避してたら凄いんだろうけどね
耳栓と匠あればいいわ
なんでこんな流れなのかと思ったらプロハン様が湧いてたのか
久々に3G起動してガンスからスラアクに持ち替えた。
で、ガンスでは全然興味なかったアルバに挑んでみたんだが…噂以上にP3とは別モンスじゃないか
アルバなんて3Gにはいなかったんや
エクリ潰瘍KNDだけでいいや
あずにゃんも作っとけ
ナイノカミさんが仲間になりたそうにこちらを見ている!
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:32:40.91 ID:N0PRpDJD
ナイノカミさんは高威力でマイナス改心なしでスロットも2つある漢の中の漢
紫も長いし、彼さえいればもう他に何もいらない
強撃ビン?斧使えよ
お手軽心眼の剣モードは邪道
グラさんが笑顔でそっちにいったぞ!
グラバリタさんはさっき作ってみたよ
なんか血が沢山要求されたけど手持ちと昼休みのひと狩りでぎりぎり足りた
あずにゃんは俺3DSのソロ専だから…材料余ってるから作ってもいいんだけど、ソロで役に立つのかな?
ナイノカミ…ドボル素材か
ガンスに武器がないからあまり狩ってないんだよねドボル
減気ビンがなんか微妙な気がするけどトゲトゲ剣モ独特だし、スラアクの練習がてら行ってくるよ
. . . . . . . . .ナイノカミ
. . . . . . . . ∧_∧
. . . . . . . .(・ω・`. .)ショボーン
. . . . . . ..O^ソ⌒とヽ
. . . . . . ..(_(_ノ、_ソ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. . . . . . . .グラバリタ. . ナイノカミ
. . . . . . . . ..∧_∧..∧_∧
. . . .ピト. . (*´・ω・)(・ω・`;)
. . . . . . ..O^ソ⌒とO^ソ⌒とヽ
. . . . . . ..(_(_ノ、_(_(_ノ、_ソ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. . . . . . . .グラバリタ. . ナイノカミ. . ヘリオスクラッシャー
. . . . . . . . ..∧_∧. .∧_∧. .∧_∧
. . . . . . . . (*´・ω・)(;ω;`;.)(・ω・`*.) 三
. . . . . . ..O^ソ⌒とO^ソ⌒とO^ソ⌒とヽ 三 スッ
. . . . . . ..(_(_ノ、_(_(_ノ、_(_(_ノ、_ソ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,--、 ,─、
∧_∧ | | |丶 // / )
ヘリオ(´;ω;`) | | | |__// / //
し-J 人/ /| ,─、|
| | | __ (^) (^)) /`-─--、
, , 、 , .>| , ( 、 ー<" ̄
∧_∧ 人 ノ ヽ`─'\__/`-^"フ` ̄ ̄
ナイノ(;ω;`) ⌒`.・ 人,,ゞノヾ; ,, /`=====-'
(^(^_ノミ ’ノゞ´⌒,;y'⌒(( ;ノ、"'人
ミ 、(⌒ ;;: ⌒__ ⌒ ;; :) )、
ヾ;;人ノ. / >─、 / ⌒ ) :`.) ミ ∧_∧
∧_∧ ,,;;⌒/ >ー-/ ,、 `" ⌒(,ゞ、 ) :)::ノ ミ (;ω;`)狼牙
バリタ(;ω;`) ,7// (___L_ノ , ::、) :人_ ⊂ _)
(^(^_ノミ // / (___/、 / / ;ノゞ ;)ヾ ; ;;)
// // (___ノ_ノ-─" 人 ;⌒ ;; `⌒ )
// //.人,;:: 人 |口| ||...::ノ ソ ...::ノ
"" :::'' |/ |/ '' " ::: 人 :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
七 星 剣 斧
トノトさんはどうなの
どなた様ですか?って感じ
トノト様ならアグナ亜種で大活躍だよ
ミラ武器は近接は微妙なの多いよな
ガンスは結構使えたけど
スラアク火属性は他も微妙だし悲しくなるね…
トノトは匠での紫も長いし属性値高いし役割がわかりやすくて強いはずだった
ブラキ武器の中でも上位のエクリ、さらにイカレ性能の開陽が悪い
競争相手がおかしくなければ四天王とかに入れるポジションだったんだけどな
開陽の存在が判明する前後はそれなりに盛り上がってたんだけど
あとは肉質だよなあ…
一部を除いて、20〜25くらいしか通さないやつ増えた気がする
>>662 当時のスレを読みたくなるね
>>640 ブラキは性能1で7割くらいかな 性能2ならほぼ確実に なぜかレウスのがむずい 同じフレームのはずなのに
匠いらずスロ1強撃ビンの前にはエクリすら霞む
マジ
>>657状態
ブラキ武器は匠つけての武器倍率260なのに、開陽様は匠いらずの武器倍率268
紫50強撃ビンスロット1と色々とおかしい
匠無くても一応武器倍率は260…って突っ込むのは野暮か?w
爆破の性能もいろいろおかしいけどな
最初の頃はびっくりしたよ
まあそれでも潰瘍さんは見た目以外は完璧だからな
ただまぁ開陽は覚醒が基本になってるから
毒と爆破のトレードに近い感じな気がする
匠と覚醒の発動の違いはあるけどねw
頑シミュをいじってみたら俺の持ってるお守りなら
スロ0でも匠、回避性能1、距離、砥石、攻撃小までなら発動できるみたいだ(距離と攻撃外せば高級耳栓もいける
海洋様は凄いけど、やっぱり肉質硬めのモンスにはエクリだけどな。
しかし爆破がこんな壊れ属性じゃなければ3Gは海洋様で
近接最強スラアク伝説になってたんだろうな。
胸熱
>開陽は覚醒が基本になってるから
>開陽は覚醒が基本になってるから
>開陽は覚醒が基本になってるから
爆破はノーダメの部位破壊アップだけだったら良バランスだっただろうな
素材集めは爆破、TAは属性みたいな
エクリだと頻繁に研ぎたくなるのがストレスだから開陽派どす
真打なら白でも平気で切れる
蓄積値はかわらんしね
エンシード「ほほう」
トノトは亜鉛に担いで言ってる
ヘビィのほうが楽とか知らない
発売後の年またぎタイミングのスラアクスレ見返してみた
トノトはやっぱり今よりも評価高めに見積もられてたな
そして氷強撃でさらにスロ3のスラフォへの期待に満ち溢れてた
ルナルガに担いでいくとかみんな頑張ってたんだけど今は・・・
冷遇気味の氷属性のイケメン救世主だと思ってたんだけどなぁ
トノトとか今じゃ空気だろ…。
亜鉛相手でも明らかにエクリ開陽のが早いから無理しない方がいい。
>>678 属性斧としちゃ及第点じゃまいか
……単に2強が突き抜けすぎてただけで
火:トノト
水:KND
雷:エンシ・ラミエル
氷:スラフォ
龍:ヴォリア
毒:開陽(覚醒)
麻:あずにゃん(覚醒)
睡:メガプギャー
減:ナイノカミ
爆:エリックさん
無:開陽
雷はどっちだろ? そして出番のないグラバリ……
トノトが良かった相手は大抵ヴォリアの方が良くなっちゃったからなぁ
まぁ亜グナ刻むなら定番だからまだマシだろう
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:40:40.06 ID:octRHgTO
そうい3Gの剣斧四天王って、ヴォリア、開陽、エリちゃんだろ、残る1枠教えてくれ。
後、ワロスの方も。
相手によって属性を使い分ける必要がないのがスラアクのいい所だよな。
どんなモンスにもとりあえずエクリか開陽担げば無問題だから楽だわ。
>>683 四天王?
スロット3のイケメンドラゴンスレイヤー、ヘリオスたんだな
見た目だけは最高っすよ
自爆炭坑夫のお供にどうぞ(´・ω・`)
>>685 スラフォ「おっと」
猫斧「何か言ったか」
>>684 えっと、3Gは爆破のせいでどの武器も属性考えなくてもいいん
だけど・・・・・・・
というのは秘密にしておこう
>>683 マジレスすれば四天王格はKNDだろうな
ワロスは…今回多いから4つに収まらないし収まり悪いからパスで
エリックさんと海洋さえあれば幸せ
上だッ!!!!
せっかくだから俺はこの赤い剣斧を選ぶぜ
テンプレのグラバリタって匠計算の割にダメ低くないか?
何かの間違いなんだよな?なぁ!?
匠付けても付けなくても紫だからでは?
もうよ、強属性剣斧は物理値と属性値入れ替えればよかったんだよ
それで圧倒的な属性特化武器の出来上がりだろ、万能のエクリ開陽と住み分けが出来る
近接にも弓の鳳凰みたいに物理捨てた属性偏重の武器増やしてもいいと思うんだよ
まあ潰瘍エクリ、選択肢が二つあるスラアクはまだマシさ
一つしかない武器も近接にはいくつかある…
二つあるけど両方爆破って武器もな
効率なんか考えんな!
せっかく作ったんなら担いで行ってやれよ
>>688 えっ、やっぱり他の武器もそうなの?
3Gはスラアクしか使った事ないから知らなかったよありがとう。
>>697 双剣は爆破属性2択だったなそういあ、ハンマーもほぼグロンドさん1択なんで選択肢無いけど
爆破以外の選択肢があるのはスラアクガンス片手笛くらい
と言っても爆破か(覚醒)毒かの選択になるのもおおいけど
スラアクは毒、爆破、無属性火力盛り、麻痺、龍。
割と選べるだけマシ
大剣
強個体とか超大型みたいな特殊な奴を除けば、近接はどの武器も選択肢は少ないな
三つあれば多いくらい
スラアクは麻痺やら龍やらはこの場合の選択肢に入らんのじゃないか?
話の流れからして最適解的な意味だぜ
大剣はネロタルホコリの三択みたいだな
>スラアクは毒、爆破、無属性火力盛り、麻痺、龍。
スラアクでこんなこと言い出したら他の武器も当てはまるわw
ガンナーに転職して他人のスラックス見てるけど下手だな
尻尾切れよと
PTでついつい切り上げ封印してると尻尾がイマイチ切りにくいな
剣ループにしろ斧縦にしろ、尻尾が下がった時にしか当たらない場合が多い
どんな体勢でも尻尾に連打を浴びせられるのは太刀ぐらいか
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:22:36.62 ID:He+cVUL2
俺自身のpsが低いのもあるんだが、スラアクでネブラ行くと泥試合になってしまうから立ち回り教えてくれ
笛は爆破笛の旋律が残念だからな
ラギア希少種の笛使ってます
>>707 アドバイス求めるならまずどんなスキルで何担いでるのか
何がどう泥仕合なのかくらいは書こうよ
レスが返ってくるかどうかなんてのはそのうえでの話だと思うよ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 17:07:38.11 ID:He+cVUL2
スキルはw回避切れ味+1挑戦者1
特に原種で毒もらうと解毒するために納刀すると、スラアクは納刀が遅いからそのまま追加で1発もらい、下手すりゃそのまま1乙すること多いから、どうすればもっと毒を回避できるようになりますか。
>>710 毒ガスや毒ブレスって予備動作が分かり易いから来るなと思ったら即離脱。
いつでもコロリン離脱出来るように手数を一手少な目を意識してみれば?
腹下からの毒噴出→胴部位破壊で発生まで遅くなる、毒ブレス→頭部破壊で着弾時の滞留時間が短縮など弱体化可能。
どうしても毒被弾が多いなら割り切って毒無効をつけても良いと思うよ
毒を受けた際のやられモーション自体はキャンセルできないけど
発症しないので解毒の手間がなくなりかなり気が楽になる。
個人的にはネブラはよく吠えるので回避性能より高耳の方が捗ると思う。
挑戦者+1は火力補正がそこまで高くない上に怒り状態に手数が稼げないと本末転倒なので
代わりに毒無効や高耳など他のスキルに回しても良いかもね
>>710 挑戦者は2にできないなら微妙だと思う
とりあえず毒無効付けるとその問題は解決する
他の選択肢としては高耳があると鳴きまくる分手数が大幅に増やせる
立ち回りとしては、慣れないうちは正面と真後ろは避けて手(羽)を切っていく
大きめの半径を意識しつつ首振りの順番を考えて反時計回り、ネブラの左手側に陣取る
あとは手を切り続けながら観察してるうちに隙のある動きがわかってくるんじゃない?
万歳ビッタンは胴狙いのチャンスだとか
冷静さを欠くようなら納刀したら別エリアに逃げて立て直すぐらいのチキンさでもいいと思うよ
ネブラのビッタンは前にいると当たるくせに後ろにいれば全く当たらない隙の大きい技
・攻撃回数を1回減らして離脱を早くする
・焦って納刀しないで安全になってから納刀する。
距離ついてるなら2,3回転がれば大抵の攻撃の範囲外逃げられる
・性能はネブラ相手にはあんまり効果が高くないし、挑戦者も+1までだと微妙だから
それよりも高級耳栓とか毒無効とかつけた方がいい
リロードしないで書き込んだらみんなほぼ同じこと書いてたw
まあ対処法は大体同じような感じになるよね
毒の回避について
・毒ガス放出
その場で軽くジャンプして腹下からガス放出するやつ
一度のモーションで判定が二回くらい出てたと思う
性能ついててもフレーム回避するのはナンセンス、モーション終盤は
ガスは出ても判定は消えてるので判定が無くなるまで近づかない
・天井毒ブレス
着弾前ならフレーム回避可能だがこれもわざわざ回避狙うのはナンセンス
迂回するようにして避けた方が無難。
計三発撃ってくるが一発目と三発目は必ず同じターゲットを狙ってくる。
(初弾が自分狙いなら三発目も必ず自分を狙ってくる)
・地上毒ブレス
バックジャンプうざー(´・ω・`)からのブレス
着弾前ならフレーム回避可能だけど滞留して判定が残るからこいつも回避するよりも
ブレスの軌道から逃げるように迂回回避した方が無難。
基本的にブレスに関しては回避性能の有無は関係なくフレーム回避より移動回避を意識した方いいお!
皆同じ見解(´・ω・`)
あとはネブラは右足張り付いてると尻尾フリフリ右足側は吹っ飛ばし判定がないし
ビターンも当たらないから一方的に殴りまくれる
腹下毒ガス噴射には注意
亜種の放電は実は性能なしでもフレーム回避できるけど離脱した方が無難
ネブラはほんと油断するとすぐもってかれるから気をつけないとヤバイ
昨日PTで初めてあずにゃん使ったが最高だな!
PTならすぐ怯むから切り続けられるし、切り続けられるからすぐ麻痺る
以下ループ、足元でX連打してるだけだったぜ
まったく楽しくないけど超気持ちよかったわ
まったく楽しくないけど最高だな!
どっちだよ
悔しいでも感じちゃう的な?w
話は変わってソロで開陽で覚醒させて毒発動させてるけど
過去レスみてると強化固体や毒に弱い相手以外は覚醒よりも攻撃大とかのが良いのかな?
タイムアタックとかでも無い限り、覚醒のままでいいでしょ
あまり気にする必要も無いのか
まぁ火力云々よりも立ち回り次第だろうし精進するよ
男/剣/スロ[1]
ネブラXヘルム
武装戦線ジャケット
アーティアXアーム
ドボルXフォールド
ナルガZグリーヴ
護石(スロット2,回避性能+5)
闘魂[2]*5,回避[1]*2
回避性能+1,不屈,挑戦者+2,覚醒
混ぜたらダメなのかと思って回したらこんなどっちつかずの微妙な装備が出来上がった
覚醒毒に寄りかかるなら状態異常2があれば捗るし、オマケで何かスキルが付けば儲け
↑のシミュのを着るぐらいなら開陽の地力を活かして挑戦者2攻撃【大中小】、不屈辺りで素直に火力盛り+αにしてしまった方が無難
強化固体とか時間がかかってだるい相手じゃなければ不屈使ってまで火力上げなくても快適スキル何個か足せばいいと思う
まあ、開陽さんはフルネブラXでも普通に業物付くわ回避性能付けやすいわで実用級だからなぁ
攻撃大やら挑戦者2付けても面白いし、あの性能でs1とは何とも鬼畜
>>722 ブラキやナルガみたいに毒が効きにくい相手には覚醒以外のが
いいと思うよ。
レウスなんかはフルミラ開陽一択だと思う。
初ラギアクルス倒せた・・・倒す直前で陸で1死したのが屈辱だったけど
残り6分の死闘でなんとかなったが水中ラギアでスラアクは基本納刀で移動しつつ体当たり後の硬直を抜刀攻撃&避けでいいのかな?
相手の攻撃が豪快すぎでチキンプレイなって最初の10分とか数撃しか攻撃できんかったわ・・・
武器ベキスパンダーはいいとして防具がブナハ一式なのが色々と原因だとは思うけど
レウスはブルスタヴォリアも相当強いぞ
削ってる感が大きいので、満足度は開陽よりも高いと思う
龍属性20を超えるような肉質はヴォリアのが強い印象
>>729 よし、フルミラ開陽の攻撃大・挑戦者+2・金剛体装備で
もっかい行って、レウスの頭に剣縦かましてこよう。弱すぎて
同情できるから。
力の解放1も入れたげて
ミラよりエロかこいいベリZちゃんが好きです
俺も好き
ベリオZは男もかっこいい
中二マント万歳
>>728 放電中は一見近づけなさそうだけど、
頭の先や尻尾の先に斧をギリギリで当ててみると案外大丈夫だったりする。
ロアルドロス相手に水中戦の練習するのがおすすめ。
狂走エキス集めにもなるし
>>728
水中は、ロックオンして斧で突進突きから縦斬りが楽
最近始めたばかりでスラッシュアックスに手を出してみたけど
この武器は相手が転んだり罠にはまったりで一定時間無防備になってるチャンスの時はどういうコンボが一番効率的なの?
モーション値とか色々調べてみたけど属性開放突きとか剣振ったりとか斧振り回し攻撃よりも
普通に斧でX連打してた方がダメージ/時間の効率よさそうに思えるんだが
素直にチャンスの時はすぐさま属性開放突き繰り出した方がいい?
>>739 (強撃ビン装備のスラアクなら)剣縦ループか斧ぶん回しで十分だと思うの
属性解放突きはチャンスの終わり間際に全段フルヒットするようにいれてるなー
どうも
属性開放突きは当たりそこなったり途中で相手が復帰したりするから無難に剣でX連打や斧振り回しにしとく
手持ちの武器で強いのが強属性ビンばかりなんだけどその場合だと属性開放突き狙っていってもいい感じなのかな
解放突きはロマンなのでお好きにとしか……
どうしても上手く使いたいと言うなら属性斧や状態異常斧でガリガリやるか、キッチリズザーまで叩き込めるようになるしか無いんじゃね?
効率気にするなら突きキャンセルのループだろう
ナイノカミ使いたくてググったら
抜刀力、KO術、スタミナ奪取って構成がたくさん出てきたから、作ってみたんだが弱すぎわろち
まず立ち回りで抜刀しねえし、結構頭殴ったけどスタンもしない
というかこれちゃんとKO術分入ってんのかな、発動スキルのとこで黒くなっちゃってるんだが
立ち回りのことは書いてる人いなかったけど、剣抜刀使って攻めてくのかなー
ミラアルマ一式とネブラX一式に隠れてるけどリオソウル一式もかなり強くね
見切り2耳栓業物 頭3スロで高級耳栓に早変わり 空きスロ4で距離6スロ1距離5スロ2以上のおまがあれば、見切り2高級耳栓業物距離体力マイナスなし
化け物だろ、、開陽の選択肢が増えた とくに巨大古龍に
ところでミラアルマ一式って奴はどんなスキル組んでどのモンスターに行ってる?
オウガ亜ジョー以外なんだろうけど切れ味対策が気になる
ネブラXの覚醒業物開陽だと強個体以外は研ぐ頃には死んでるよね
古竜はしゃがめる斧で行くしおん
>>744 KO効果あるとしても減気ビン効果発動時のみだから黒なのかも
減気はともかくスタンについては
剣モで頭殴った時に3分の1で発動のビン効果が運良く乗って
ようやくスタン値がちょろっと乗る程度だったからお察しかと
属性値を1/3にして必ず発動にしてくれればいいのに
まさに、騒ぐ減気玉
>>744 ハンマースレでも微妙な扱いをされるスキルてんこ盛りなんてネタ以外の何物でもないんだけどなw
P3並みの綺麗なエフェクトがあったらもうちょっと愛が湧いたかもしれない
1/3発動なのに過去作準拠で考えるとスタン値は5(素の減気効果)
その上モンスターは5秒で蓄積10回復するんだっけか
ちゃんと頭に当たったという目印にしかならんな
自演の背中の弱点に強走薬飲んで斧ぶん回しは気持ち良すぎるな!
>>745 見切り装備は属性開放2達人10のお守り手に入れたから
リオソウルZ頭胴+ヘリオスX腰脚+アーティア手で素で見切り2耳栓覚醒にして
回避性能1と敵に合わせて高級耳栓or見切り3に変えてるな、見た目も青と白でなかなか良い
フルネブラ開陽よりフルリオソウルエクリでボカンボカンのが気持ちいい。
リオソじゃ匠つかんじゃん
だから砥石が減る減る。
次回作で減気ビンが強化されれば良いのにな
>>745 俺の場合
ミラアルマ潰瘍は大3開放2金剛鈍足で90秒の会心100%ヒャッハーするための装備
切れ味とか白以下になったら適当に研いどく感じ
潰瘍用装備は何種類かあるけどエリックさん用装備は腰セレネx他セレネZで匠高耳砥石回避1しか組んで無いけど
みんなはエリックさん用も何種類かあるんだろうか
エリックさんはジエン亜一式で匠業物に性能で芸の無い使い方してる
エリックはwikiのテンプレにある匠業物でやってるわ
wikiの通りにモンスに合わせて装飾いじってる
使ってるおまが匠5回避4だから、大体回避1は入ってるけど
エクリは匠・挑戦2・性能・耳栓でナルガ系で使うこと多いな
エクリは、匠・砥石・回避・耳栓・ボマーの汎用装備が便利
真打性能スタ急金剛or業物だなー
ナルがキャップにして見切り消すかヘッドにして見切り残すかいつも迷う
みんな真打使わないのね
真打はアビス限定だからね
みため装備で遊びたいです
スラアクだと真打にあまり魅力を感じないよね。
とりあえず性能1を付けたら後は何付けようかな〜みたいな。
開陽「真打?攻撃大だけは発動しますよ^^;」
俺は性能と金剛があればあとは火力盛りでいいやってなるから、真打になっちゃうんだよね
開陽のおかげで匠絡みの装備はマイセットからはみ出てるなぁ
匠が必要な他武器に使い回すには便利かもしれない
覚醒もセットで欲しがる武器が多いけど
開陽は討伐時間は早くてもイマイチ達成感がなぁ
やはり怯み連発で満足感のある真打エクリの方が厨武器の王道っぽくて良い
>>763 このアビスが真打以外訳に立たんからなぁ…
斧は匠覚醒するもんないよな
>>769 アビス装備はあとスタ急と水流というスラアクだとどうでも良いスキルだからなぁ
>>771 スタ急はともかく。水流が役に立つ武器も無いしな。
あの糞ラ希ア。倒しやすいだけでメリット皆無と言う…
>>770 ハデス「どうせ俺なんて」
滅諦「お前は158に書かれているだけマシだ。俺は・・・」
まぁ、確かに真打以外は役に立たないけどスキルポイントが偏ってるからそれなりに好きなスキルは追加できるよ
頭がクソ弱いから一式で装備するとクソだけど
そういやアビスの頭作ってねえな
基本腕腰足に刀匠3のおまを突っ込んでる
俺はナルガZ頭としまぱんのテンプレだ
アビス頭は激レア素材を平気で窓から投げ捨てられる勇者だけが作れる装備だな
なんかスラアクスレだけ1年前って感じで新鮮だわ
♀キャラのナルガZは拒絶反応が出てしまうので専らハチマキ締めてるな、金剛積みやすいし
Z派なんで月光はZ系がよかった
鉢巻のかっこよさは異常
これとしまぱんだけで女にしてよかったと思うわ
日向真鉢巻、カブルX胴、ナルガX腕、月光帯、日向袴で全身ピンクで統一するとかっこいい
スキルも性能金剛体挑戦者2くらいなら発動できるし
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 20:48:28.37 ID:SxeQt7X2
アビスは剣術5刀匠1っておまがあったんで頭だけリオソウルZにして一時期使ってた
今となっては良い思い出レベルになってしまったが
>>781 男派だけど鉢巻は本当にうらやましい
ジエン一式も肩に角とか生えてない普通の甲冑みたいでなおさら
4は操虫根の男キャラが鉢巻っぽいのをしてるからちょっとだけ期待してる
無骨とスタイリッシュ、スラアクならどちらも似合うはずなんだけどどうにもさじ加減を間違えた結果ばかりなんだよなぁ
フルバンギスグラバリタはなかなかいいし、ネブラ開陽も開陽の見た目に目をつぶればスタイリッシュと言えなくもないけど
開陽みたいなギザギザ刃じゃなく、KNDみたいな綺麗な刃の強スラアクがあればスタイリッシュ派も満足できそう
ゴアマガラの黒甲冑にマント付きは中二的にはかなり期待できそうだ
ガッツが湧きまくりそうで怖いけど
ディアみたいな伝統のはおいといて、肩角とかで派手に主張しすぎずシンプルに、武器をもうちょっと目立つ感じでお願いしたい
エリックじゃダメなのか
エリックは担いでると一色で寂しい感じがするな
双剣みたいに常に粘菌見えてて欲しかった
真打エクリだと武器と防具の色合いがマッチしててかっこいいね
砥石の使用回数が多くなるのが欠点だが
ここで言うことじゃないけど、男だてらに女キャラを使う
軟派な奴が増えたよな…。
ゲームに女性主人公を求めるのは日本人だけらしいがなぜ
こんな草食系ムッツリスケベばかりの国になったんだ
君は可愛い女の子の着せ替え人形とガチムチ男の着せ替え人形どっちが欲しい?
G.I.ジョーを持ってる俺にそれを聞くとは
むさいおっさんの尻なんか眺めたくねーよ
現実では女と縁がないんだろうな
外人は自分を投影するけど日本人はキャラはキャラとして見るからそうなるとかなんとか
俺は女のケツが好きだ。三度の??より好きだ。
でも女キャラは恥ずかしくて使えない。
自キャラが女とかねーわなんて言ってる奴らってゲームのキャラに自己投影してんだろw
純粋な男専用装備がない時点で公式が女使えといってるようなもんだ
男でも女でもいいから押し付けないで好きなの使えよ
男女両キャラ作成してる俺に隙は無かった。
メイン♂
後発組に付き合うのに新規作成したキャラは♀だな
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 13:42:38.66 ID:dlezbyWB
男キャラを使ったところで、あんなガチムチに自己投影なんてできないな。
それなら女の尻でも眺めていたほうがいい。
>>794 純粋な男専用装備っていうと、P2(G)にあったファミ通ふんどしくらいだな、パッと思いつくのは。
>>787 男のくせに男キャラ使うとかホモなんじゃないですか?!
水中とか女キャラのパンツを眺めるくらいしか楽しみがないからな
P3HDやたあと3Gやると絶望の彼方
顔よくわかんねーしwww
初めから据え置き機でだせや
マジえげつねえカプンコ
だよなゴミすぎてPSPヘシ折ったわ
>>802 うPできるもんならしてみな
ホラ吹き野郎wwwwww
必死に女キャラ否定してる奴を見るとなんか小学生の時の雰囲気思い出す
なぜか異性をタブー視する時期があるんだよね
>>803 へし折ったPSPやその写真をわざわざ残しておくとしたら相当なアンチだな
ゴリラ女は萌えないから男のほうがいいと思ってた時期が
今ではパンモロです
正直な話ツボな格好に近づければどちらでもいい
P3のときは男装備で泣くかと思ったぞ
ナルガキャップナルガ胴ダマスク腕ダマスク腰袴ぁぁぁぁぁぁぁ
DQ10にあるドレスアップ機能があればぁぁぁぁぁ
♂キャラはジエン頭があまりにも人を選びすぎるからなぁ・・・性能は優秀だけど
MH4では爺キャラでいこうと思ってる
スラアクではお呼びが掛からないけど
集中や金剛体絡んだ装備組もうとすると大抵引っかかるよな>ジエン頭
G級ジエン装備ほど女キャラが羨ましく思った事は無かった
ジエン頭は面頬があったらよかったのに
>>804 それなんかわかるような気がする。
会社の同僚やリアル友人は男キャラと女キャラの割合が均等だけど
中学生の甥っ子や近所の高校生は男キャラばっかりだ。
同じ女キャラでも中身が男の方が見た目のおしゃれに拘わってて
中の人が女性の場合そこまでキャラの外見にこだわってないんだよな
おっさんだけど、女キャラを作ってみて1時間もしないうちに削除したな
他人がどんなキャラ使おうと構わんけど、俺には無理だと思った
女キャラ肯定派、否定派とか、他人に迷惑かけなければどうでもいいよ
>>813 まさにそんな感じだと思う
女キャラ女Miiの人は見た目適当
実名系ふんたー(しょうたとかゆうととか)はほぼ確実に男キャラ
へ〜面白いな
自分のキャラを自分自身として見るか
他人として見るかの人それぞれの心理か
ドラクエ派は前者でFF派は後者のイメージ
リアル厨房や中途半端なオッサンほど女キャラ否定する傾向はあると思うわ
性別気にしてる連中って必要以上に自意識過剰気味。
あなたが思ってるほど周りはあなたの事なんかきにしてないですよってのが現実(´・ω・`)
クエスト開始前「なかなか見た目いいだろこれ」
クエスト開始後「見た目とか気になんねえな…」
ただひとつ言えることは、オッサンだてらに女キャラをコーディ
ネートして、パンツ見ながらニヤニヤしてるのほキモい
作る前は大体前から見るけどクエ中は後ろ姿しか見ないから大分印象変わるよな
後ろから見るとスカートだが前から見るとパンツ丸出しのバンギスXとかな
性別選べるゲームで男キャラ選択してる友達が居るの高校生までだったな
大学以降だと女キャラ使いしか居なくなった
っていうかこれ何スレだよw
どうみてもスラアク議論だな
男ハンターにしろ女ハンターにしろ、女ハンター使うなんてキモいとか男ハンターの装備はダサいし厨臭いとか異性キャラ使いを貶すやつが一番質が悪い
俺はリーゼントの男って決めてるから
他人が女キャラ使おうが男キャラ使おうが気にならん
好きに使えば良い
鉢巻の評価高いけど拡大してよく見てみると
ぶ厚い円盤が頭に刺さってるようなテクスチャなんだ
俺はそれ見て結構醒めた
指を引っ掛けるだけでDISCが云々
DISCが目隠しになって云々
指に十字架埋め込んで引っ掛けて云々
クレイジー・DのDISCが云々
開陽用の防具って付けるスキルに案外困るな
いっそネブラX一式でも良いんじゃないかと思う程度には
3rdのアルバ武器にフルシルソル程度には安定するな
アグナZでも強いし好きなの着れ
ぶっちゃけフルネブラXにW回避か金剛とか付けれるおまがあれば最終装備でも問題無いレベル
s無しのギガゲイルアズライトさんでも汎用おまでW回避つけれちゃうしな
開陽は紫ゲージも長いから業物や砥石無くてもいい組み合わせも候補に入ってくるからなー
そんな俺はW回避金剛+攻撃大or覚醒で快適にやってる
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 08:28:58.12 ID:hknGxBmb
1stの女は色々装備を作り楽しむ
2ndの男は変態っぽい格好の装備作り以降ずっとそれでいく
男女問わず肌晒しまくってる装備は防御面大丈夫なのかと思う
>>836 W回避金剛確保しても見た目装備に持っていけるのがいいよな
匠や覚醒が必須になってくると似通った装備ばっかりになって飽きてしまう
もっといろんな防具に匠のポイント散らしたりしてくれるとよかったんだけど
「黄金の月輪」でリオレイア希少種を倒したんだけれど切り落としたはずの尻尾が見あたらない
とりあえず本体から剥ぎ取り
尻尾を探してうろうろしたけれど狭い塔なのに見つからない
ふとみるとレイアさんに切り落としたはずの尻尾がついている
え?そんな馬鹿なと尻尾に近づくと剥ぎ取り可能マークが出現
偶然にもジグゾーパズルのように本体と尻尾がピッタリ繋がる位置で転がっていたというw
剥ぎ取り達人つけていたのに1回だけでクリアになっちゃったよ
そりゃたいへんだったね
チラ裏いけ
ナルガの尻尾は切れる量少なすぎな気がする。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 04:18:57.60 ID:3WZjmQp6
>>842 わかる えらい小さいよな
水没林の1で切って後から剥ごうとしたらどこにあるか分からんかった
クシャとかナズチのしっぽ…
チャナの尻尾マジどっかいく
その点ガンキンの尻尾は、タル爆弾Gを隠しておけるほどデカくて助かるな
尻尾はもっと豪快に根元から切って欲しい
>>847 凄く…大きいです
かと言ってジョーさんぐらいゴッソリいくとバランスがなぁ。
3Gにもユニクロが欲しかった。
>>848 まぁ今更いっても仕方がないんだけど、
ティガなんかはまだしも、レイアやレウスらへんの尻尾とか根元からバッサリやったら
バランス崩してまともに立ってられなくなる気がするんだけどな…w
ドボルベルクとか素の状態でも平衡感覚凄いと思う。
尻尾が切れるなら。胴体も真っ二つにしたいもんだ。
レウスレイアの首はさぞかし斬り心地がいいんだろうなぁ・・・
突進してくるレイアの顎を、斧の斬り上げでカチアゲてぇ
尻尾が切れるのに何故それより柔らかい脚は切れないんだろうな
確実にZ指定だろうな
グロ好きのリアル厨二に大人気となるだろう
昔はランポスとかも真っ二つに出来た
GOW(二つの意味での)みたいな描写になるのか
ハンターを超えスレイヤーとなれ!
近接でいうと…
1.ハンマー
2.双剣・ガンランス
3.大剣・太刀
4.スラアク・ランス
5.片手剣
6.狩猟笛
という印象なんだが、皆はどう思うね
>>859 モンスタースレイヤーか…
モンスの頭に大剣叩き込んだら勝ちだな。外皮が割れるまでは弾かれそうだが。
無論、ハンターも一撃でやられるんだろうな。
>>860 水中ランスはもっと上、水中片手は最悪
他は共通認識ができるほどの優劣は付けにくい
各武器ごとに得意とする部門を挙げていった方が建設的かもしれない
例えば全破壊部門ならスラアクはかなり上位に入れるし、水中のランスガンスの安定感は素晴らしい等・・・
個人的には水中笛の機動力にちょっと注目してる
なんにせよ優劣や順位をつけてしまうのは他武器を貶めることになるから荒れやすい
俺は他武器はあんまりわからんし、どうせなら各武器が得意とするところを挙げて
素人が使ってみたくなるような形の物ができるといいな
○○やってみたいからそれが得意な□□を使ってみよう、とか
・・・スラアクスレでやる意義はあまりないと思うけどネタ切れということなのかね
>>860 なんの順番だ?
トンカチ用に揃えるのがつまらない順番?
無論汎用的強さの順番なんだけど、愛用スラアクの立ち位置を
改めて認識しとくのもいいかなって。
でも荒れる元か。
じゃあスラアクが得意なモンスって何かな?
レウスレイアは疑う余地がないとして。
スラアクはまず苦手な相手が居ない
主観になるけどブラキと戦うのが楽しい
大剣スラアクが低くて双剣が高いとかわけわからん
モンスターじゃないがトンカチの為に10個揃えるのは大変な方かな
何か作ろうとすると大抵1からか派生前からコツコツ作らなきゃならない印象
>>864 他に嫌われがち、かつスラアクがもってるアドバンテージを活かせる感じの敵ではどうだろう
どの武器でもそれなりに得意そうな敵(≒良モンス)は省いた方がいいとなるから「敵」って括りもやや大きいか
なんにせよ最初の定義が曖昧すぎて話の内容がふわふわしすぎじゃないか?
とりあえず部位破壊で有利になりやすい敵としてアグナとおまけしてガンキン
ジョーを得意とする武器は結構あると思うけどステップはり付きと腹ザクザクができるから得意な方に分類してもいいかも
状況を考えるなら、飛行中のレウスレイア系は斬り上げが活躍しやすい
こいつらは希少種であっても足だけじゃなく翼も狙いやすいし無理矢理破壊していくなら心眼も効果的
ジエンの背中は近接武器の中ならかなり楽というのも挙げてもいい
あとは水中で大人しめの動きの固体ならごり押しでも結構やりやすいけどソロでは微妙かもしれない
タイム=強さで考えるとスラアクは苦戦するけど戦局ごとに光る場面は結構あると思う
破壊報酬が欲しい打撃や射撃武器がとりあえずでスラアクを担いでみるってのも多いみたいだしね
スラアクが最も苦手とするのは、接待プレイ中の他プレーヤー
やはり接待プレイはライトに限る
>>865 ジョジョブラキで勧められるくらいだから、ブラキは相性いい
方だろうね。
>>868 そう考えると意外に得意なモンスって少ないのかな
俺も腹狙い放題(P3より判定がかなり厳しくなったけど)のジョー、
頭に剣縦してれば勝手に死ぬレウス系、弾かれを気にせず
戦えるアグナ、属性解放突きでほぼ転倒確定のドボルくらいしか
思い付かないな。
良くも悪くも器用貧乏ってことか。
TA系でも早い訳じゃないみたいだからなぁ
格ゲーのダイヤグラムっぽく考えると
不利の付く相手は少ないが大きく有利が付く相手も居ない
安定した中の中から中の上って感じなのかも
慣れてくれば超使いやすい反面火力が思ったより無いんだよな
チャージアックスはどうなるやら
とはいえ開陽の完成度が高すぎるから他武器に比べると…
もうちょっとトンガってる部分も欲しいよね欲を言えば。
属性解放突きがもうちょっと使い道があればなぁ
チャックスの属性解放斬りには期待
待てよ。それを言うならチャックだろ?
チャー剣でいいんじゃない
もうエリックでいいよ
ジョジョブラキソロクリアを目指して粉骨砕竜で練習してるんだけど
目安としてどれぐらいでクリアできたらいいのかな?
10分針
/' ,//| | i i ,!.|' .| ,/ ! |,! ! ! ||
.,!i i | .i |!| i,i! ト、 | /. .| | ! .,! | |.!
.!リi/| .i!.i | |,! |:::ヽ.i .| ヽ| |i! ,! ! .| .i
!i!l .i! i∧i i!|!{~ヾ゙:i.| .、 ゙! .i!| ,!i | i| ,! ,
.} i! /i|i' .゙i! .i! i! `|ミ、.` | .i! .!i! i! |! | ,
.!ヾ.|!::}.、.ヾい :!.\ i .i! | .i | .! i!|,/
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.リレi|::| ヽ ! :::::: | ! i | .| .i!":::::
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ヽ ヾ::::::::__,,..-''::::::::::::::::::::::::::::::::::
もう少しでルナルガ5分針行けそうなのに、10分の壁が
とてつもなく厚い…。
開陽の汎用装備で回避、挑戦者2、金剛体、集中の装備を作ってみた。
おまけで付いてきた集中で剣モードでザシュザシュザシュザシュドッカーンしまくり
開陽で攻撃大+覚醒と挑戦2+攻撃小だとどちらを優先すべきかな?
毒のダメージが謎すぎて困る
毒が利く相手によるでしょう
怒りにくく、毒がよく効くオウガ亜種なら前者
毒に耐性があり、怒り時間の長いブラキなら後者
他のスキル構成は同じなのかな
ジンオウガに挑戦者とか、明らかに相性悪いのを避ければどっちも似たような効果が期待できそう
ただし慣れてなくて怒り時にあまり手を出せない相手なら、様子見しながらもダメージが見込める毒がいい
ディアなんかは突進しまくるし潜りまくる(怒りなら無敵行動)し怒ると速いし毒も効くということで覚醒で行くって感じで
ある程度の火力を確保できたら俺は防具の耐性も見て選ぶ
猫飯でカバーという手もあるけど龍だけはちょっとめんどいし他の飯にもいいのがあるし
七星系はデフォ紫と会心期待値に期待して、毒は効いたらラッキーぐらいに思っておけばいいんじゃね?
>>885 ブラキって怒り時間は長いけど、怒り中は転ばないし爆破のせいで回避行動が増えるから挑戦者2より攻撃大のがいいと思う
PTでハメるなら別だけど
ブラキセットなんてジョジョ用だろ
チャージアックスのスタンが、実は榴弾ビンの効果だとわかったわけだが、
これはスラアクも榴弾ビンでスタンが狙えちゃうってことで
いいですかね?
減気ビン「待ちたまえ君たち」
おつかれ!
減気ビンリストラ→榴弾ビン New!!
だったらちょっと寂しい
ちょっとだけ
スラアクはエクリクシー使ってるんですが、スキル選びが難しくて悩んでいます。
エクリクシーには、
重撃4属解6にヘリオスX一式
切れ味+1、砥石高速
高級耳栓、破壊王、覚醒の適当装備付けて行ってますが、覚醒無意味だし切れ味が落ちるの早くて…
おすすめの防具あれば教えて下さい。
>>895 上からナルガZ、アビス、アビス、アビス、倍加がテンプレ装備
真打、回避性能+1、スタ急、金剛体or砥石高速
>>896 真打に回避性能…w
強いし使いやすそうですね
ありがとうございます。
>>896 お前なんかアビス頭を作って泣いてしまえ
何故ヘリオスXを作ったのか理解に苦しむ
同じぐらいの手間でZ作れるだろ
ヘリオスXは高級耳栓+覚醒で開陽でディアボロスやる時に便利だけど
エリックさんだとヘリオスZの方が汎用性高い気が…
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 19:38:02.22 ID:lxRBrFrb
P3ですが、金銀夫妻に苦労してます。ゴルルナ装備にアイステンペストで挑んでますが勝てない…
>>901 王牙剣斧裂雷に耳栓装備+閃光玉を調合分まで持ち込みで行け
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 20:23:15.36 ID:lxRBrFrb
レツライ、了解です。
ジンオウガ二頭クエスト行って来ます。
ジンオウガ‥
ウチの娘はワンチャンと呼んでるよ
スラアクは心眼が要らないから、閃光を上手く当てりゃ金銀はいけるはず。
>>903 細かいことだけどあれは「さくいかづち」な
通称サキイカという
距離無しのスラアクなんて考えられないほどの距離中毒をなんとかしたい
>>903 でも確か閃光玉使うと"合流する"っていう思考が組まれてたと思うから
どっちか一頭倒すまでは閃光使わない方がいいかもね。
まぁ裂雷だったら、アイステンペストよりはかなり楽に倒せる
んじゃない
スラアクで距離積むメリットが見当たらない
貼りつこうと思ってもステップで余計に離されるし
ヘビィもそうだけど、無くても何とかなる
>>909 慣れてて張り付く前提だとそうなるけど
とにかくヒット&アウェイを心がけるのなら近づくのも離脱も楽になるだろう
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 03:12:08.30 ID:Vmq0fcJn
901です、ジンオウガ倒して裂雷造りました。これから上位ティガさん倒して耳栓装備作りにいきます
皆さんありがとう
ケツに張り付いて尻尾切るのに距離便利じゃね
>>911 ありがとうを言うのは金銀をたおしてからだぜ!!
ところでアイステンペストって何?
アクテンだな
回避性能+4s3こねぇぇ
>>909 無くても何とかなるんだから。あったって良いわけよ
ヘビィほどじゃないけどあると嬉しい
あると剣モの機動力激増でそれはもう捗るんだけどマイセット足りなくて汎用装備使い回ししなきゃだから泣く泣く諦めてる
バグでページ増えるけどあれ見る限り25〜以上のページが存在するんだよな
どういう理由で24にしたのか、3rdと違って要領余裕あるのに
ついにスラアクが仮面ライダーデビューしよったぞ
>>922 調べてみたら今やってる仮面ライダーに斧と剣を組み合わせた武器が出たらしい
バレで知ってたけど、やはり斧の時代は来てる
2年前は斧と銃の組み合わせだったが
新武器アックスボウガンか…
マジで弾出せるスラアク来るのか
それどころか7年前も剣と斧と銃の合体武器だったけどな
アローガンまだー?
バスタックスガンという斧とランチャー合わせた武器がスパロボに
もうガンアックスでいんじゃね
いっそ全部混ぜよう(提案)
溜め斬りできて抜刀中もアイテム使えて二刀流でリーチ長くて打撃も出来て味方強化も出来て大きな盾が付いてて砲撃もできる
さらに銃撃機能も備えてて速射もしゃがみ撃ちも出来て溜め撃ちも出来るスラアク
納刀するだけで1分かかりそうな武器は嫌だw
近接武器版ケンプファーかという勢い
もしくは阿修羅、弁慶
ボタン足りないってレベルじゃねーぞw
鉄機なみに専用コントローラー必要だろそれ
だが待って欲しい。抜刀中アイテムも使えて強固なガードができるのならば
戦闘中の納刀は必要ないのではないだろうか
と考えた所で納刀1分掛かるなら剥ぎ取りが出来ないことに気がついた
>>932 チチ「悟空さ、そんなめんどくさいやつ誰が使うだ?」
>>936 納刀が必須スキルか。しかも戦闘には意味なし
>>931 それなら、『ただし抜刀したら移動できない』でいいんじゃないかな。
てかそんなもん二刀流してたらマジで動けない気がするw
931のはRボタンでどんどん変形していくのを想像してた縦剣ループしててリロードしたくなったら十何回変形しなきゃいけないっていう
マタタビを抜刀アイテム使用を使って配置して吹っ飛んで納刀モーションキャンセルとかできないかな
砥石使えば納刀出来るだろw
>>942 震動喰らってもいいな。相手によるけど。
>>938 もはや納刀で10F早くなっても、どうにもならんレヴェル
20回くらいシュッシュさせられそうだなw
刃のパーツ極小でほぼ機械パーツばかりになりそうだなw
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 01:42:13.72 ID:PXo+A00P
とりあえず誰かその武器の絵を書いてくれよ
何故かハリウッド版のトランスフォーマーが思い浮かんだ
エヴァのマステマかなぁ
二刀流が難しいが
大きな盾がついてる武器を二刀流しつつ抜刀状態でアイテム使えるような武器を扱えるハンターがいるのだろうか。
Fにメカメカした近代的な造形の武器があったが、スラッシュアックスで出してくれんかのう。
ガンランスなんかもろ対物ライフルで、竜撃砲でバイポッドの展開とか辛抱たまらん。
そういや4も開発してるけど、
過去のモンスター(イャンクックとか)復活だけじゃなくて、
3系列(海竜種とかジンオウガとか)やF(ベルキュロスとかデュラガウアとか)からの逆輸入あるのかなぁ。
P2Gのときはヴォルガノスとヒプノックが取り入れられたみたいだけど。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 12:38:19.20 ID:Fe4AmxLD
956 :
950:2013/04/16(火) 12:49:32.44 ID:24/dKZQI
すまぬ ムリだった
↓頼みます
じゃあ行ってみる。
>>958乙
へビィディバイド改が作れねぇ・・・。
>>931 ついでに防御+600付けようか
武器名『超機動モビルアックス』
最近スラアク使いだしていろいろやってみてるが、ナルガがきつい。
剣モでないと何も出来ない状況が割とある。
斧縦を置いとこうとすると尻尾が…とか、手数が全然増ねーわ。
>>962 まぁ別に相性良くもないけど、悪くもない。
斧モはタイミングが合ってないだけじゃないかな。そのうち
どのタイミングでどの技出したらいいかわかってくると思う。
属性解放7回避性能4スロなし出て来たけど、うまい使い方ってなんかあるかな
スラアクで覚醒欲しいのって開陽やギガアズだけど
この辺は匠が要らないからネブラXで属性開放足りちゃってて
おまで開放は必要ないんだよなぁ
好みのカスタマイズでシミュれば何かしら引っかかるんだろうけど
それ単体ではなんとも言い難い気がする
グラバリタ用にするとか
>>962 ナルガなんて、新しいスラアクの試し斬りにもってこいのモンスだろうに。
斬れ味4解放7の僕は超!見た目重視!
スラアクでこれは付けとけってスキル教えて欲しい
今は金剛体、業物、回避性能1、弱点特攻のスキルで開陽装備作ってみました
開陽が前提だけど回避性能はほぼ必要
距離あればかなり快適で便利
覚醒は敵に合わせて使うくらい
まぁW回避ネブラで殆ど解決するわ
オンラインでネブラ一式って嫌われるのかね?
ネブラってより一式が駄目みたいな風潮あるでしょ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 18:00:28.47 ID:TL9vKWVH
全然そんなことないよ
むしろ大歓迎だね
オンに限って言えばフルネブラ開陽はいらねえ
オンなら七星火力特化装備でいいと思う
そんなん気にするのはプロハン様だけだろ
オンには「そんなん気にするの」がいるんだよ
俺は気にしないが
オンで毒らせるなんて迷惑行為以外の何ものでもないからな
爆破も未破壊の部位があるのにその場所で爆破させない奴は地雷
いまどきオンにいて普通の素材不足のやつなんか少ないからどうでもいい
古竜とラギアの部位破壊報酬以外はほんとうにどうでもいい
オンで毒っていらないの?
開陽覚醒装備だけどひょっとして覚醒いらないってこと?
>>980 4人でボコ殴って毒らせる → モンスは死ぬ
※部位破壊終わってません
>>981 そうだったのか…ずっと覚醒装備だった
覚醒無し開陽装備と覚醒装備出ててなんで覚醒いらないのか分からなかったけど理解したわ
覚醒外してハカイオーつけた方がええかもな
挑戦2あればヘベェ3人に囲まれてもガンキン以外の尻尾切るよ
>>981 部位破壊なんていらねーだろw
オンで素材集めしてる奴は地雷
四人PTだとオーバーキルになりがちだから
切断破壊用の破壊王や捕獲リクがある時の見極めは地味に喜ばれるんだよな
まあガンナーや打撃屋の尻尾リクはエストはともかくとして
見極めくらいは捕獲リクエストしてる本人がつけてこいと思うけどね
知人に捕獲リクするくせに見極めはつけてこずペイントすらしない奴がいてムカつく(´・ω・`)
ラギZの時代来るか
マイセットに見極め装備を入れる余裕がないので、捕獲の時は手動で着替えているんだが、
剥ぎ取り連戦中にふと捕獲が必要になった時は、部屋の誰かに頼んでみたりする事はあるな
まぁ時間貰って着替える場合もあるが
一つでも5スロが入ってるマイセットないの?
仲間内でやるときは、攻撃大とかよりも罠師とか早食いとか付けて遊ぶわ
10セットありゃどんなクエでも最適で行けるべ
四天王と採取と捕獲作ってもまだ余る
ガンナーや打撃武器が切断お願いしますってのはわかるが
捕獲希望してる本人が見極め無し、罠持ってこない、捕獲玉持ち込まない、ペイントしないはさすがにわがまま杉。
でも実際こういう人意外に多いんだしかも見極めは付けてこないのに捕獲名人はついてるとかね
>>992 俺の知り合いがまさにそんな感じ。
しかも点滅始まったからサイン出してから罠にかけて捕獲玉投げようとしてるのに
捕獲希望してた二人が正面に陣取って横並びで鬼神乱舞始めて殺しちまいやがった。
ヤバいと思って捕獲玉投げてんだけど
パフッパフッってそいつらの後頭部にあたってモンスにあたらないのね(´・ω・)
装備を武器スロごとに最適化していると、あっと言う間にマイセットを使い切るな
物理重視か属性重視かでも増殖するし、火力装備か快適装備か物欲装備かでも増えていく
パチンコ装備みたいな使い回しのしにくい専用装備も圧迫要因だし、強個体用装備なんかも
残しておきたい場合があるからねぇ
真打業物性能グラバリ、TAやると海洋エリク超えてきた
>>995 匠業物グラバリでもG級固体研ぎなしはやっぱ無理?
二つを両立した装備を実は作ってないことに気づいた
距離潰瘍のが早くね
taで距離とか性能つけてる時点でないわー
属性解放フィニッシュ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。