【MH3G】ガンナーズシティ -44番街-【ボウガン】
武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大、フルチャージ
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし
MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html
作って、行って、試して、纏めて、報告して、結果に対して議論するのが攻略板の武器別スレ
一方的に教えてもらうのが質問スレ(「MH3Gの質問に全力で答えるスレ」で検索)
武器別スレで話題に出すなら、せめて
「××と○○でブラキ行ってみたところ、××の方が早かったんですが、
過去ログ見る限り○○の方が速いみたいです。何か立ち回りのコツでもあるんですか?」
ぐらいまでは自力でつめてからに
具体的な回答が欲しいなら、出来れば
・クエ失敗なら、失敗要因(3乙/時間切れ/弾切れ)
・タイム短縮なら、武器とスキルと使用弾、被弾要因、弾の消費ペース
・装備の話ならHRとテーブル
ぐらい先に書く
具体的に何を書いていいのか解らないなら半年ROMるか、
半年分の過去ログ(
>>1)を読んでから来る
ヘベエ四人ならきっと通常1でもいける
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:42:20.20 ID:0aCDXu5N
>>1乙
lv1通常はフレに誤射るくらいしか使い道ないもんな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:49:01.08 ID:te53IwlH
>>1乙
前スレ1000はクリアできるの?
ちょっと見てみたい
>>1乙
やはり通常弾Lv1の威力を8〜9に設定するべきなんだ…
せいぜい残り時間点滅で強化通常弾Lv1(無限Lv2)の支給ありとかかな
スレたてたの俺だけど
別にシュライアーさん要らないよw
飛んでるレウスにペイントしようとしたら
撃ち落としちゃったことあるんだけど
ペイント弾ってそんなに強かったっけ?
>>1乙
>>6 デヴァイドスナイパーさん「通常1速射なら任せろー」た
ボウ癌
>>13 ランサー、ハンマの背中へ一発ずつ精密誤射が至高
カウンター誘発させたときとかやりがいを覚える
ヘビィ四天王って、エクリプ・カーディ・エンヴァ・アンセム・シュライアーで合ってる?
八重桜が下克上できる可能性ある?
シュライアー...
シュライアー OUT
八重桜 IN
かんせい
バイク「俺を忘れてもらっちゃ困るな」
アルエリア「」
なんで5丁あんの?
「使用者には相当な覚悟を求められる」曰く付きの銃でそ<バイク
免許持って無い自分には扱えそうもないな
シュラ、八重桜OUT
シュラは装填遅い反動普通振れ有るしゃがみ微妙
八重桜は装填遅い弾微妙
それならまだ荒神の方が使えるような
>>19 あんた下手したらデータを破壊できるぐらい強力じゃないですか
右に左にブレる性根のねじ曲がった連中はあんまり使いたくない
だからエクリプス、八重桜、アルエリアくらいしか使ってないな
23荒神×
荒魂○
間違えたスマソ
>>25 実際その3丁あれば困ること無いんだよな。
エクリ→貫通123、通常23、毒1、減気1、残裂
八重桜→通常23、貫通1、毒12、火炎
アルエ→全属性、通常23、貫通23、麻痺
こんだけ撃てるし全部攻撃力TOPクラス。
TAでもしない限り他の銃は無くてもOK
にわかガンナーだけど、巨大敵用のカーディ、散弾が美味しい相手用のペッコ、2回死んでから本気だす荒魂ぐらいしか使ってない・・・
ヘビィ四天王じゃなくて
九大天王とか十傑集とかで良いんじゃないかな
梁山泊百八星…
人気なさそうなキャプテンヴェルデは俺が貰って行きますね
お頭可愛いよお頭ペロペロ
アグナ砲なんて話題にもならないけど、反動1で貫通メインで使うと強い。
麻痺1と火炎も撃てるし、榴弾1なら無反動。ラギア系ならカモ。
アークアンセム、HR上げ用
カーディ、平常しゃがみ用
エクリプ、基本ガンナー用
エンバ、裸ジョー
で使っている
後縛り以外使わなくなった最近特にエクリプしか出番ない
>>33 アグナ砲使ってるとたまに、リミッター付き八重桜で
火力盛って貫通1しゃがみ尽くすほうが強いんじゃないかと思わなくもない……
でも射撃音良いよなーアグナ砲
>>33 エクリとアルエリア作るまでは
貫通+部位破壊用属性弾が撃てるアグナ兄弟は重宝したわ
回避距離・反動1・貫通強化・プラスaでどこでも行けちゃう
レア素材も特にいらんしな。
問題は見た目のダサさだ・・・
特徴的な銃声・・・
ミーティアさんがロシアの地で爆散しながらこちらを窺っています
>>36 ペンギンさんもいるじゃない
2ndキャラが欠片難民だからまだまだ現役だわ
ガンキンにアグナにディアにベリオにラギアと硬めな部位を壊してブチ抜きたい敵って結構いるな
爆破弾追加さえなけりゃ大活躍だったろうに
前スレ
>>1000書きこんだ者だけど、本当にやってくれる猛者はいないだろうか…w
まだJOJOブラキ普通に倒す事すら出来てないので試す事が出来ない(´・ω・`)
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 04:14:36.88 ID:RC4PsyVP
通常1縛りジョジョブラキ特化構成として仮に通強弱特見切2不屈距離アンセムを組んだとして、
通強弱特見切2不屈2乙猫火事場アンセムの通常1≒弱特八重桜の通常2だから、最大数しか火力盛ってないサンドリヨンでも砕けることを考えると火力的には足りてるはず
成し遂げれば裸揺光とかユピテルグローブとかサンドリヨンと同等の偉業なはずだから頑張ってくれ
ただ通常1しか使っていないことをどうやって証明するんだ?
ポーチが空なだけじゃわかんないしなあ
動画しかないかな
>>30 ヘビィ10傑…
完全私見で考えてみた
エクリ、カーディ、エンヴァ、エリア、アンセム、悪鬼、八重桜、荒魂、ペッコ、ペンギン
シュライアーさんが入れなかった…
20傑にしてみよう
10傑+ハプル砲、アグナ、セト、熊砲、バール、キャプテン、アンセスター、カオスウイング、烈風砲、山桜……
>>44 シュライアー「」
サンドリヨン「」
ミーティア「」
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 05:15:17.28 ID:Bo1NqbMG
20傑にしたら最終強化がほとんど入ってしまうのではないかと
ヘルブラザーズはいい銃だし、見た目も好きよ
俺も
>>36のスキル構成で使ってた
んでアルエリアにそのまま受け継いでる
ここ1ヶ月位リミカライト装備を試して遊んでたけど結局フルバンギスを超える組み合わせが作れない。
怒増弾+距離生産数が便利過ぎる。
エリアさんは防具も特になにも考えずに一式揃えれば
必要なスキルが一通りつくいい娘
ネブラ一式は本当に優秀だな
>>45 灰塵「」
ギャラクシー「」
バイク「」
スロ3が便利過ぎて八重桜、通常強化、回避距離、金剛体、攻撃小、見切り1しか使ってない
なんか最近通常弾使うときは回避性能でいいやになってきた
最近始めて、今村上位なんだけど他のモンスターは10-15分針で倒せるのに、
ラギアだけ40分ぐらいかかるんだけど何がいけないんだろう。
お腹もちゃんと狙ってるし、火属性しゃがみ撃ちもしてるし。
被弾多いからパワーバレルつけられないけど、コレ外したら三乙しそうだし…
>>33 アグナ赤青へビィはスロットの1つでも空いてれば使ってたんだがなー
なんせスキルが護石&防具依存になって護石によっちゃダサい見た目固定になっちゃう
>>45>>51 うん、その6本の席はないかもな・・・でも海造砲の徹甲溜弾しゃがみは別ゲーやってるみたいで結構楽しい
>>53 銃とスキルは何かね?
・水中の射程は短い=クリティカル距離を外している、または届いていない
・水中ラギアの攻撃がキツイ=手数が出ていない
とりあえずこのあたりが考えられる。
あと40分かかってるところをPBに変えたところで、たいして差はでないかと。
通常3使える銃で近距離戦やなラギアは
P3のバズディ使いからすると
しゃがみ対応弾・反動で下方修正されたカーディが
トップカテゴリーに食い込むのにイマイチピンと来ない。
実際特定の相手には十分な性能なのは分かるけど
貫通1がしゃがめず変わりに通常1というコレジャナイ感が、、、
P3の時のバズディの人気はユプバセ神劇大きく離され
アナルやら時計他多数にも及ばない残念な扱いだったが、、、
デュエルスタップ(通23貫1しゃがみ)から
改(通23貫12)バズディ(通23貫123)と強化毎に
しゃがみ対応弾がグレードアップする様はワクワク感半端なかったのに
相方のネロディにいたってはピーキーすぎて潜在能力の高さは
語られるものの、それだけというロマン武器扱い。
ライト五傑なら龍以外の属性速射4種に神ヶ島で話が終わるな
リミカライトェ…
リミカ特別推薦枠で猛牛弩入れようぜ
>>58 P3と違って、ナルガ砲が貫通2.3をしゃがめないのがでかい
バズディも弱くは無かった。が、ナルガ砲に貫通期待値でわずかに負けていたのが問題だった
もう一段階強化できてたら、間違いなくプロハン御用達のヘビィになっていたろう
まぁ、カーディ強いけど使いこなすのが難しいし、無くてもそこまで困らんし
エンヴァやエクリと同列扱いなのに違和感がある、というのはわかる
カーディはPT用って感じ。ソロでカーディだときついよ。
>>55 レイア銃で回避距離、調合数。(ウルク+お守り)
頑張って張り付きながら通常3撃っているつもりだけど、やっぱり手数不足か…
ターゲットが外れて距離が離れるから、チャチャンバおいていこうかな…
>63
自分がやったときはボッカ砲で閃光なげてピヨったら通常3しゃがみ
怯んだらしゃがみ丸々撃ちきれた、気がする。
その時の装備はないので確認できないけど、安全に立ち回ってしゃがむチャンスを作る作戦で20分くらいだったかな
ヘビィ初心者には防御力アップも地味にうれしかったよ
ヘビィのG級最終強化が21
そこから20傑とるとほぼ全部だねwww
モノによっちゃ装填速度、反動にスキル圧迫されるから必須スキルが少ない方が優秀てことになりがちだよね
まあ…なんだ…スナイパーはゲイズと足して2で割った性能ぐらいでよかった…
カーディ、荒魂、アンセムは最適運用しようとすると自由度が少なくてあまり担ぎたくならないな
P3だとしゃがみ自体がいまいちだったしな〜
しゃがむまでがクッソ遅いのにいざしゃがんで撃つと威力も間隔も変わらない
3Gでしゃがみが使いやすくなったからカーディの地位が上がるのも当然じゃないか
しゃがみにいっぱい対応してるのにエリアの地位といったら
永遠の2番手
今作はしゃがみ撃ちの威力上昇補正も無くなったからな
沢山打てなければ立ち撃ちしたほうが良いし
待て、元々しゃがみ撃ちの威力上昇なんてあったか?
聞いたこと無いぞ
俺も初めて聞くな
P3の初期は戦法の基盤できるまで装弾数増えるよりも大きな隙で糞要素ってのりだったよな
今作はリミカで威力上昇補正かかるから
沢山しゃがめないならリミカで立ち撃ちした方がいいって話ならまだ分かるが
神ヶ島ってリミッターありなしどっちがいいのかな
戦いかたによるんじゃねーの
一概にどっちとも言えないべ
>>73 どっちがなんてケチな事言わずに両方の装備用意して楽しもうぜ
動作とか見るとアルバとかの開幕ハメはリミカフルリロで
普通にガチる場合はリミ付きみたいな感じかな?
とにかく色々試してみるありがとう
拡散祭や状態異常サポ、村アルバ乱獲とかしたいならリミカ
通常2速射も使いたいならリミ付きじゃないかな
大神ヶ島は装備組み換える度に強化するの面倒だから
とりあえず2本作ってる
PTで連戦、大連続とかだとエースになれてるで!
で弱点属性かぶってると
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 20:17:55.02 ID:yvrXksen
やっぱモンハンシリーズはガンナーゲーだわ
属性ライト今でもめちゃくちゃ強いじゃないかw
PTプレイに限ると、ほとんどのモンスが弓ライトへヴィが一番ストレス無い、近接より火力出せる
アルバだけは、、、うーん。
>>82 つパチンコ、サポガン、しゃがめよさん×3+サポガン
神ヶ島なら村ソロぜろ分のがすごいと思うんだ。
属性速射はPSない頃は楽するために使ってたけど(3rd)3Gはガチでやっても楽でライト自体担がなくなったな
ガンナーが楽なのは闘技大会までで、あとは上には上がいる感じ
1stで片手とヘビィ使ってたから、3rdキャラでライト作ってみたが
なんか全般的に物足りない感がにじみ出てくる気がする
よくわからんのだが、属性弾速射できないライトはゴミ
モンスに合わせた属性弾速射できないライトを持ち込むライト使いは地雷
ということでいいの?
よくわからないのにゴミ扱いしてる奴がゴミでFA
リミカクレストで貫通ぶちこむ俺も地雷
ガンスレのクズども!!!!!!!!!聖なる弓スレ民様が古の神々に命じられ
歴戦の議論を重ねた末に編み出した必殺のランクを天壽してやるわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
感謝しろしwwwwwwwwwwww
ドスジャギィ: エクリ
ドスバギィ: エクリ
ドスフロギィ: アルヴァ
クルペッコ: アルヴァ
クルペッコ亜種: アルヴァ
アオアシラ: エクリ
ウルクスス: エクリ
ラングロトラ: エクリ
リオレイア: 邪獄 アルカニア
リオレイア亜種: アルカニア
リオレイア希少種: 鹿弓
リオレウス: 邪獄 アルカニア
リオレウス亜種: アルカニア
リオレウス希少種: 竹弓
ギギネブラ: ガセシ
ギギネブラ亜種: 竹弓
ベリオロス: 増弾セレーネ
ベリオロス亜種: ファルガ
ナルガクルガ: エクリ
ナルガクルガ亜種: エクリ
ナルガクルガ希少種: パチンコ
ディアブロス: イクサ
ディアブロス亜種: イクサ
ロアルドロス: イクサ
ロアルドロス亜種: イクサ
チャナガブル: 冥弓 ジョーヌ
パブルボッカ: イクサ
ラギアクルス: ガセシ
ラギアクルス亜種: アルカニア
ラギアクルス希少種: アルカニア
アグナコトル: 邪獄 アルカニア
アグナコトル亜種: ガセシ
ガノトトス: ガセシ 冥弓 ジョーヌ
ガノトトス亜種: ガセシ 冥弓 ジョーヌ
ジンオウガ: ファルガ アルヴァ 鹿弓
ジンオウガ亜種: 鹿弓
ボルボロス: イクサ
ボルボロス亜種: イクサ
ウラガンキン: アルカニア
ウラガンキン亜種: アルカニア
ドボルベルク: イクサ
ドボルベルク亜種: イクサ
イビルジョー: アルカニア
イビルジョー飢餓: ジョーヌ
ブラキディオス:イクサ
ナバルデウス: アルカニア
ナバルデウス亜種: アルカニア
ジエン・モーラン: アルカニア
ジエン・モーラン亜種: ガセシ
アルバトリオン: パチンコ
グラン・ミラオス: アルカニア
ランディープ:アルカニア
ママトトス: ガセシ
★著作権・起源所有者 弓スレランク付け担当大臣 ◆6oDqTIOWGg★
お前らもランク付けしてやるはwwwwwwwwwwwwあ、ななしが癌スレいけっつったからきたしwwwwwwwwwwww
>>92 弓使ったことないからわからんが
いいんじゃね?
起源所有者
なんかスレが臭いと思ったら朝鮮人が来てたのか
俺はライトで通常2で弱点しか撃たない
地雷かもなぁ
リミカ反獄愛してる
ごめん、何しにきたのかマジでわかんない
べつに物理ライトでも四人PTなら十分な火力になるだろ
PT全員貫通か散弾の速射で遊んでるとかじゃなきゃ
物理ライトと言えば繚乱や反獄で反動付きの貫通を撃ちづつけてた人がいたな
スキル構成自体は軽減が無いことを除けば良かったんだが…
サイレンサー付けた方が良いと教えるべきだったか?
リミカライトは案外リロードを少なくする動きよりちゃんと適切な弾リロードした方が強い
しかしそれをするならヘビィでいいかなぁ…と思っちゃう
一番差別化として良い方向なのは状態異常を駆使する方向かな
そういやP2Gのときは別にライトが非力だとは思ってなかったなあ
ライトから始めたこともあって、ヘビィ使うようになっても普通に使い分けてた
今思ったが、ヘビィとライトのリミカ逆だったら面白かったのになあ。
マルチだしエリアで麻痺取ってみとけど
これはダルいな装填1反動はあるわで
でも、軽減や装填つけるきがない
4のジャンプリロードの地味さをどうにかしてほしい
本当は背中に乗って密着射撃とかしたかったのに
他の武器と比べて新モーションの扱いが、「え、それだけ…?」ってな感じだし
ヘビィはジャンプで殴るとかあってもいいと思うんだ
ボウガンの殴りモーションにもっと光を当ててくれよ
新モーションとかいらないから一度くらいはテストプレイしくれ
サンドリヨン「ですよねー」
通常弾を含め全ての弾のエフェクトがカボチャっぽくなる・・・とか?
シュライアーさんだ撃つ弾がねとねとっとしたエフェクトをつけるとか・・・うん容量の無駄な予感
もう弾丸に爆破属性を付与させたらいいよ
これでシュライアーさんは一気に最強武器に成れる
後のパチンコである
銃ごとに一部の弾が変化するとかありゃあもっと色々差別化出来そうなんだけどねぇ
シュラさんの爆破弾の蓄積値は凄いとかアグナ砲の属性弾は貫通扱いとかバイクは属性弾が複数発出るとか…
そういや昔は一部属性弾は貫通したもんだが4はどうなるんだろうか
繚乱が作成に手間かかる割りに
発射音がショボいわw
威力あんまりかわらないから、最終強化の出前で止めればよかった
桜花と繚乱は装填弾に割と差があるで
>>107 そうなった結果がFのヘビィ三連殴りじゃないか…
殴りとかのモーションよりも新しい弾増やしてほしいな
あと回復弾を2gのやつに戻してほしい
火炎弾・徹甲榴弾・拡散弾と爆発エフェクト満載なのに
爆破属性とか生み出しちゃうから産廃になるわけで、
火炎弾は炎上エフェクトにして、榴弾・拡散・爆破はどれか一つ残せば良い。
4ではウィルス弾が流行るから(震え声)
爆破弾は蓄積値100、持ち込み2発、調合不可くらいだといいと思う
榴弾はスタン、拡散弾は固定ダメ、爆破弾は部位破壊
ちゃんと役割分担できてると思うけどねえ
シュライアーだけ通常1に爆破属性がつくとかだったらパチンコも真っ青のバケモンだったのに
>>120 役割分担はその通りだけど、結果爆発が起きるのはどれも一緒なのがねぇ。
ほっといたら地雷弾とか樽爆弾とか産み出しちゃうような気がする。
いっそモンスターボンバーとかに改名すれば良い。
>>113 本体に属性付与ですね
弓が死ぬ?結構なことじゃないですか
>>118 強くなっちゃうじゃないですかーやだー!
>>121 覚醒で通常弾に属性付いたら面白かったかもね
ガンナー装備の覚醒は一部弓にしか使い道無くて悲しい
どうせ4でも看板モンスターヘビィはアレな性能になってしまうのですね(絶望
今度は壊れてないけど良性能、っていう調整だとイイナー
狂龍ウィルスのこめられた狂龍弾とかになるのか
どんな性能なんだろうたのしみー(棒
属性付きの散弾と属性付きの貫通弾はよ
>属性付きの貫通弾
つ滅龍弾
>属性付きの散弾
考えようによっては「回復属性の散弾」「ステータス強化属性の散弾」
通常弾ももう少し特性がほしいな。バールのようなものとか息してないし。
3点バーストとかにしたら使いたくなるのに
>>126 一度倒しても剥ぎ取り出来ずにしばらく経つとパワーアップして蘇るぞ!(棒
アルエリアの射撃音たまらん
これだけでも統べ角貢いだ元が取れたわ
個人的にボーンシューターの見た目が好きなんだけど
最終強化がなくて残念だ
ミラオスの色んな所交わしたくて烈風砲【裏黒風】にシールド、リオソウル一式で行ってみたけど曳かれて
死んだりして15分くらいで3乙しちゃう。もっと立ち回りを覚えなきゃならんのね
つい欲張って撃ってて死ぬんだよなぁ
荒魂「俺の出番だな」
散弾って水属性なくなったの?
知らんが、ジンオウガ原種には物凄い勢いで効くな
ペッコより効く
P3以降は物理値のみのはず
水属性が地味にあったのってP2G以前だっけ?
どっちにしろ、値が小さすぎて計算結果が小数点以下になって切り捨てされるから、意味のない属性値じゃなかったっけ?
物理属性両方を足した後に切り捨てされるから一応の意味はあるよ
仮に散弾Lv2、3に乗っている水属性固定値4でダメージが0.7(肉質25全体防御70%)上がっているとするとリミカヘビィ散弾強化、肉質50全体70%の場合
武器倍率20くらいのボーナスになっていることになるから地味に重要なレベルな気がする
>>142 固定値4ってのがp2gからの引用だったら、属性値は実際10倍してあるから計算に使う値は0.4なんじゃないの?だから計算に出ないって認識だったんだけど。
>>143 p2GWIKIの書き方はこんな感じ
散弾 水属性:4
火炎弾 火属性:武器倍率*0.45
で属性値4:200前後だからあってるとは思う(P2Gのヘビィは武器倍率が400とかある)
あと属性の1/10補正は表示値からの引用の場合に入る補正でむしろステ-タスで表示されるときに10倍されてるだけじゃ?
もし弾ダメージにまで補正があったら属性弾のダメージ2とかになるぞ?
・一応ダメージ計算の書き方は”属性ダメージ=表示属性値*0.1”で表示値に対して補正がかかるような感じで書いてある
散弾水属性はP2Gまでみんなありがとうゝ
自分でやっておいてなんだけどスレチな内容になってるな…スレ汚し申し訳ない
>>136 欲張りすぎると死ぬのはガンナーの運命
あと、倒れこみばっかしてくるオッスオッスさんは運が悪かったって事で
エンヴァトーレ作るまでに一体ラ希ア何体殺せばいいのだろうと思うと気が遠く…
メラルーフェイク「いいのよ?」
・・・なにやらメラルーさんがかっぱらってくる確率が高いように思える
>>149 今鳳凰でハメしてるからオトモ連れて行ってないのよね
それに、最近ウチのメラルーフェイクは仕事しないw
J( 'ー`)し「ゆうすけ、あんたも仕事しないわよね」
PS4正式発表したけどモンハン新作をたまには据え置き機で出して貰えたら嬉しいなっていう願望
WiiUは、その…
tryはwiiだったし4は3DSだしな
まぁそのな、元気だせよ
>>150 つれないより
はめでも属性強化踊らせてる方が早い気がするが
PS4本当に出すのかよ…、もう据え置きの時代は終わってしまったけど
PS3が出る前にあれこれ先の事妄想してた頃が懐かしい、ソニー本体ももうボロボロだが大丈夫なのか
悪鬼ってリミカで滅龍4発装填可能だが
3つまでしか持てんのに何でこういう仕様になってるんだ?
もう全弾発射機能備えさせてくれよ
リミカしたらそういうの出てくるなー
運命の滅龍とか神ヶ島の拡散1とか
>>154 ただし属性強化踊りを踊るかはチャチャンバの機嫌次第ですけどねー
>>155 シャチョさんがソニー復活の起爆剤としての戦略商品と位置づけてるんだからわりとどうしようもない
はじめてPTアルバ行くんだけど
3麻痺3スタン3睡眠とれればいいよね
斬裂しゃがみ対応銃はリミカすると別の意味で悲しいことになるよね
もうちょっとしゃがみ装填数増やしてあげてください
>>150 雷魂だけなら剥ぎ達ランスで尻尾切って倒してたほうがいいような気も
>>157 3で懲りてないのか
どんなに良い物作っても時流に合ってなけりゃ意味ないんじゃ
ガンナースレ的にはラ希アは運命で滅龍・火炎速射が鉄板なんでないの?
ただ、尻尾から雷魂剥げるのしらんかったわ。
たしかにそれなら剥ぎ取り達人・砲術王・ガード性能1の七星ガンスで
メラルー&ふさふさ連れてくのが一戦での確率は一番高そう。
>>154 おおう、連れて行った方が良いのですね…位置がズレてハメづらくなるのかと思って置いていってました
>>160 ランスとか使った事ないですね!つらぁ
取敢えず雷魂が朧月並に出辛いのは解った
>>162 鳳凰ハメなら自分は連れてかないよ。
おっしゃるとおり、チャチャンバが遠くに行っちゃってハメ場所に来ないとかざらだし
ランスでも黒ラギアは尻尾切りたいとは思わん
水中オンリーでめんどくさいし
ラ希アの尻尾マラソンは蒼天鱗も結構出るから期待はできるんだけど
切るのは面倒だなぁ
匠、破壊王、剥ぎ達のご苦労ガンスでマラソンしたが
1回切るのに平均5分とか掛かっちゃう
尻尾切りマラソンなら潰瘍で1周2分以内って感じだな
角とかも足りなくなるから結局はハメ殺すけど
今ふと火事場ならライトの方がやり易いんじゃないかと思いついたが、計算したら火事場ライトとリミカヘビィの攻撃力ほとんど一緒だった…
属性速射というヘビィにはない武器ががががg
速射してたら攻撃に当たるっていうね
数値では1.69:1.7で劣ってるとわかるがグラフにすると…(AAry
3連射に連射+1と火事場の期待値は似たようなものだから連射+1の硬直嫌いの人にはいいんじゃね?
それで被弾しなくなる程度のPSある人の場合はだけど
MH4では連射+1が使いやすそうで楽しみ
粗方の欲しい武具揃えて素材に余裕が出てきたからシュライアーも作ることにしたけど
反動1と装填速度1以上付けての貫通メインでしか使えないなこれ
スロットもないしきついわ
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [252→325]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロZキャップ [1]
胴装備:ハプルXレジスト [1]
腕装備:ディアブロXガード [0]
腰装備:ディアブロZコート [2]
脚装備:ディアブロZレギンス [3]
お守り:伝説の護石(貫通弾強化+4) [3]
装飾品:剛体珠【1】×2、早填珠【2】、剛体珠【3】×2
耐性値:火[24] 水[5] 氷[-25] 雷[3] 龍[6] 計[13]
装填速度+2
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
金剛体
-------------------------------
一応これでやってみようと思う
シュライアーってスロ1じゃなかった?
シュライアーさんには穴があるよ、無いのはカーディ・アグにゃん2丁・アルエリア・ミラオスへビィとか
穴があるんだから使ってあげなよ
シュライアーにも穴はあるんだよな…
カーディやっと出来たんだが通常貫通つけるより挑戦者のがいいのかな?
反動距離挑戦者2+何がいいんだろ?
反動回避1挑戦者2金剛体なら回避5s3の神おまあればいけるんだな
反動5回避距離4の神おまが手に入ったんだがお勧めを教えて。
男
ヘビィ
しゃがみ撃ちは苦手
ここっていつから全力スレになったんだ?
低レベルな質問多すぎだろ
質問も悪くはないけどせめてwikiのオススメ装備とかテンプレは最低見て欲しいよね
エリア愛好家だから反動要らね
いや、欲しいけど他のスキルを選ぶ
最近は全力の方がよっぽどガンナースレっぽい質問が来るよ
あと、こっちだと聞き逃げが多いけど、全力だと質問者が割りと結果報告するんだよね
結局どのアドバイスが役に立ったのか立たなかったのかフィードバックと蓄積が出来ないから
たとえそれが下位クエの話だろうが、結果報告までしないと情報「共有」にならないんだよ
それ以前に具体性の無い質問だと蓄積もくそも無いので
>>3なんだけど
エクリが強いと聞いてヘヴィ始めました><おすすめスキルと防具教えてください!
こんな質問と同レベルだな
回避距離いらないやつにはゴミだし反動いらない銃ならさらに惨敗おまになる
>>176 怒り時に積極的にしゃがめる腕が無いので
俺は貫通強化・反動軽減1は固定、他は相手によって変えてる
ミラオスは挑戦者2、ジエンは通常強化、他汎用は回避距離+見切りとか、金剛体とか
>>178 ボコボコにされててかわいそうなのでちょっと考えてみた。
乙ってからが本番!の荒魂装備。俺が使いたいくらいだぜ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [252→324]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:陸奥・真【烏帽子】 [2]
胴装備:武装戦線ライダース [0]
腕装備:ディアブロXガード [0]
腰装備:陸奥・真【腰当て】 [0]
脚装備:陸奥・真【具足】 [3]
お守り:兵士の護石(反動+5,回避距離+4) [0]
装飾品:跳躍珠【1】×6
耐性値:火[23] 水[10] 氷[-14] 雷[7] 龍[-8] 計[18]
回避距離UP
反動軽減+2
貫通弾・貫通矢UP
不屈
-------------------------------
荒魂戦車型運用がその筋のガンナー向けに流行っているそうだが
ティガ復活で戦車砲も再登場だな、まああっちはライトだけど
ずーっとオンばっかやってたから最近になってクエ埋め兼ねて
オフであれこれ運用してるけどリミカライトの火力の高さに驚くな
牛角作ってみたけどナニコレカッコヨスギ、ヘビィみたいな大きさで迫力あるし
実際火力も負けてない、実弾豊富で重火力砲じゃないか
何より属性弾使用不可という点に惹かれた、ライト=属性速射というイメージをぶっ壊してくれる
まだまだガンナーの世界は奥が深いぜ…
しかしマイセットどうにかしてくれアップデートで増えねーかな
>>185 荒魂か。
通常弾も撃てるし作ってジョジョにそれで行くわ。
ありがとう。
>>183 えっ!
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 17:30:14.21 ID:TTZA+Bdx
ジョジョブラキに10戦して10戦とも時間切れ…
通常打ち切るし火力足りないのかね…
エンヴァに回避距離、通常強化、挑戦者+2、不屈でやってるんだが
足引きずったの見たことないw
みんなどんな構成でクリアした?
そこまで積んで火力足らん訳ないだろう
狙いが悪いかクリ距離保ててないかじゃね
不屈エンヴァで弾切れなら最大数付ければいいじゃない
水冷撃ちとか貫通3や斬裂なんかの調合撃ちもありだよ?
最大数つけて調合撃ち含めて全弾打ち込むか
捕獲のみ極めつけるかどっちかだな
まあ、過疎るよりいんじゃね?
他所の武器スレに比べりゃ活気あるしさ。
>>188 自分は通常強化、回避距離、挑戦者2、攻撃小だったがギリギリ倒せたから、ちゃんと頭と尻尾当てればいけると思う
>>185 何それ素敵
ちょっと掘ってくるわ
距離6反動3ならあるけどこれじゃダメだよね?
>>185 その構成ならシュライアーさん勧めなきゃあかんだろw
>>195 そのおまでもできるぞ
シミュくらい回せ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 23:43:35.48 ID:TTZA+Bdx
とりあえず最大数つけて狙いを絞ってみるわ
アドバイスサンクス!
>>188 因みにそれの通常強化を根性にした程度の装備でも最速44分ほどで足引きずった事がある
慣れと手数と狙いとホントかはよくわからんが個体次第だ。ガンガレ
>>188 攻撃中、最大数、距離、貫通、装填数エクリで35針安定
たぶん手数が足りてないと思う
距離ヘビィとサポガンデビューしたんだけど
骨爪マグロ鳥牙魚…etcって笑えないくらい散財するんだな
サポガン専ですっキリとかとてもできないな
サポ専とか言ってる人ってよく恥ずかしくないな〜って俺は思う
ソロだとヘビィだけど仲間内でやると周りが近接脳筋ばかりだからサポるなw
さぽ1より火力4のがはやくね?ひるみまくりで
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 11:06:12.87 ID:eIY98BuG
俺サポセン勤めでライト使いのサポ専だよ。日々ストレスで禿げそうです
サポとかめんどくさくてやってられん。
金冠部屋とアルバ以外でサポとかいらんよな
出現場所に罠と樽Gまで仕掛けられると一気に作業化するし
>>207 四色部屋も居てくれた方が安定するから居てほしい
終わりまで拘束できないくせにサポ専とか言ってる奴はウザイな
サポ専ってなんだ?
一人じゃできないふんたーってことか
デヴァイドスナイパーの通常1速射の使い道を真剣に考えてみる
連発数+1で6発速射は気分がいい…
モガ森でもう弾切れの心配は無い!( ー`дー´)
見た目だけはスナイパートップレベルなんだけどな
シンプルイズベスト
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 12:44:32.09 ID:WWDA80M3
>>188だが
同じ装備でしっかり狙いをつけて挑んだら40分ぐらいで倒せたw
まあ通常は打ち切ったが貫通まで撃ってなんとかなった
感謝です
>>209 サポ専「俺が足止めしてる間にクリアできない雑魚乙www」
サポ専という言葉の定義がはっきりしてないからアレなのかもしれんが
なんでサポートライト否定みたいな空気になってんの?
俺はヘビィもライトも両方使うが
4人PTで斬一人、みたいな時は反動軽減つけたライト使うこと多いよ。
1.2回麻痺させるだけで尻尾切りの確率が相当上がるし
ガンキンをさっさと眠らせてアゴ破壊できればかなり戦いやすくなるし。
まぁさっさと回したいリクエストの場合はヘビィ使うけどさ・・・
逆に主さんが近接で、他ヘビィ3みたいになると
討伐は早いかもしれないけど、部位破壊がおろそかになりがちで
そっちの方が遠慮してしまうわ。(例えば金銀とか)
ガンキンの顎とか水冷20発撃てば壊れるだろ。いちいち眠らせて爆弾とかめんどくせ
過去に何度も繰り返してる流れだからな
拘束に頼った戦い方をしている人は、
素材が揃った時点でやることがなくなって離れて行きやすい
残るのは立ち回りを詰めて行きたい人と、
新規参入者を狙った勇者様
まあ、楽しみ方は人それぞれなんだけども
他メンバーが戦いやすいようにサポートする奴と
ハメるための手順を完璧にこなす奴と
まともにプレイする腕がないからライトで参加してあげく死ぬ奴も皆サポ専を名乗れるからな
近接の遥か彼方で大型を麻痺させて『仕事しました』とか言い出す麻痺ガンは死んでいい
あと頼んでもないのに神が島担いできて徹甲榴弾やら撃ちまくる奴がめんどい
麻痺スタンどやーって感じなんだろうけど別にそこまでせんでも倒せるし周りの近接ふっ飛ばしてるから邪魔臭いし
そういうのに限って事前告知もなく睡眠爆破やりたがるんだよな
切って遊びたいから近接やってんのに
話の発端の奴は榴弾どころか拡散撃ってねこれ。粉塵だったら牙も言及するよね
アルバとかの邪魔にならない相手だけだと良いんだが
ソロでやってればいいのに
つまりメインは通常2の火力貢献で属性弾も一通り撃てる
アンセムを担げって事だな
金冠回しに神ヶ島メインで使ってるけど、オンだと近接一通り使うとガンナーに着替えたくなるんだよな。
味方にばっか乱舞決めてるアホもいるし
普段より討伐が遅い感じがするメンツだと担ぎ直すけど。
ドスバギィは流石に拘束して手早く倒したい…
アイツガチでやるとPTでも下手な大型より時間かかったりするし
んな事せんでも正面からしゃがんで通常か属性撃てばのけぞりループやで
と、思ったら眠竜のほうか、ジャギィと勘違いした
確かにドスバギィはガンナーにとって不倶戴天の敵だな
ああごめんサポガンは
アルバパチンコハメの話だったんだ
アルバ以外ではそこまで頑張らないよ
以前アルバ戦でちょっとわかってますよ風のライトが、麻痺中の頭に榴弾ガンガン撃ってて、ハンマーさんが吹っ飛ばされまくってたな。
多分本人からしてみれば、「これがサポガンの仕事!スタンとってPTに火力貢献!」ってつもりだったんだろうなぁ。
近接邪魔すんなよ!
スタン取れねぇだろうが!足でも小突いてろ!
ってのが僕らガンナースレの総意って事でフィニッシュ。
〜Fin〜
>>211 通常、連発数、攻撃大、フルチャ、弱特の特盛して森で遊んでたなー
フルチャは付かないわ…
エリクは装填数付けるとマジ快適。
まだ武器を全然作ってないんだけど、スレを見る限り
まずはエンヴァトーレ、カーディ、エクリを作ればいいのかな?
そのあとは細々と最適武器的なのを作るとして
>>233 まずは破岩大砲シュライアーを作って 何が必要か 覚えよう
近接で猛威を振るっているブラキ武器故に安心できるかもしれない
初心者には嬉しい防御up効果もあるので騙されて作ってみないほうがいいよ!
根性の捻れ曲がった銃が嫌いであればエクリプス八重桜アルエリアに散弾用ペッコ砲だけでいいかもしれない
シュライアーに慣れたらエンヴァやアンセムといった癖の強いものも扱えるはず
シュライアーさん除けばまともなアドバイスでワロタ
>>233 その3丁で大概足りる
あとは自分のお気に入り決めるだけ
レイア砲は初心者でも使いやすい上に、レイア自体がヘビィの練習にはもってこいという超ビッチ
とりあえず通常用の八重桜と貫通用のエクリ
通常で火力を求めたくなったらブレ有りのアンセムを作ったり、ある程度慣れたら通常3用、追加散弾用ののエンヴァやらしゃがみメインのカーディやらを作ると楽しい
あながち間違ってないところにシュライアーさんへの愛を感じる
通常特化ヘビィが皆ブレ大というのもなんだかね
荒霊とかもあるけど
八重桜「えっ?」
>>241 いやあんたとかは除いてね
アンセムとかエンヴァとかの話
サポートって言えばきこえはいいけど、ただのハメだからねぇ
その行為自体は否定しないけど、やる前には一言言ってね抜けるから
オンで大神ヶ島持ってるだけで構えちまうな
通常弾特化ならまあいいやで続行するが、サポガン構成ならサヨナラするよ
チャガンマン見かけた瞬間サヨナラするぜ
通常特化するくらいならライトでも神ヶ島は担がないんじゃないか?
猛牛弩「やつには荷が重い、俺を担ぐんだ」
神ヶで通常弾特化なんて見たことないな〜
自分勝手な理屈でサポガンたたきワロタ
サポガンお断りって部屋でもたてるか 一人でTAしてろよ
自分がサポしてることを顕示したいのか、大して楽しくない闘技同時あたりを張るようなオナサポが苦手だなー
どのクエにもサポされると、フルボッコに磨きがかかって単調になるのもな
よく言われることだけど、サポガンと一口にいえど質による
麻痺睡眠徹甲しか撃てず、場面もテキトーな寄生はサポガンを自称する傾向があるみたい
通常運用型神ヶ島LB仕様には繚乱やゲイS'とはまた違った楽しさがあるのに勿体ない気がする
パチンコはさすがにご遠慮させて頂きます
何、リミカライト使いはオンくるなとかいうそういう話?
それとも劣化ヘビィとしてなら存在くらいは許してやる的な何か?
ソロならリミカライト使うこともあるけどPTに担いで行く勇気はないわ
ソロのリミカライトとか完全にヘビィの下位互換だし存在意義なくねw
PTだと総火力にこだわる必要ないからリミカって余計にPT向きじゃないのか?
任意のタイミングで攻撃防御強化とか状態異常、距離によっての弾変更と細かい対処できるから結構好きなんだが
>>251 ちゃんと読めよ
状態異常しかしねぇライトはいらねぇって話
4人でやる時点でハメに近いことになるからそれが嫌な時はソロかコンビでやってるわ
八重桜にも穴はあるんだよな……
しかも入れる穴が三つもあるぜ
サポアンセムやろうと思うんだけど装填速度1って必要?
とりあえず弱点特効回避距離UP装填速度+1反動軽減+2ブレ抑制+2でやってみます
リロードが遅い⇒やや遅いになると
通常2が中装填から最速装填に 麻痺睡眠1が最遅装填から中装填になる
最遅装填は使いにくすぎるしディアZで反動2のついでにつくからつけるべし
徹甲速射+1に限っては、麻痺→スタンはハンマーより早いんじゃね?
定型文で報告して頭にぶっぱしてるけど、アカンかね
ハンマーいるならそっちに任せる
いないならスタンさせるからふっ飛ばしても許してねと思いつつ榴弾ぶちこんでる
早いかどうかは知らんがハンマー居るなら任せりゃ良い
色々出来るライトがわざわざ他武器の仕事を奪うことは無い
なんか、めんどくせぇ奴らばっかりだなw
まぁアルバ角折り部屋にサポガン様がいらっしゃれば
マヒダケ眠魚持って行ってあげてるんだけどね
>>234 >>236 他の方も、ありがとうございます
ブラキは素材が無くなってきてしまったので、
エンヴァトーレ、エクリ、カーディ、アンセム?、八重桜
あたりをまずは通常弾のものから作ってみます
p3の時もヘビィはやっていたので操作に関しては大丈夫だと思います(3DSのボタン配置に慣れられれば...)
>>263 スタンが多少早くてもダメージ自体はハンマーの方がはるかに高いだろ
そもそもハンマー居るのに頭に徹甲撃たせろとか他プレイヤーから見ても印象悪いし
というか、何故クエに行く前にその辺の打ち合わせをしないのかがむしろ疑問なんだが…
なに? 何も言わずにクエに行くのが昨今の主流なん?
縦3ホームランx2を榴弾が上回ると思ってんの?これだからニワカは困る。ハンマーも使ってからライトも使えよ。
ツノ折れ前のアルバならハンマー巻き込まずに撃てるよね
麻痺時間を削るだけにもなりかねんけど
調べたのがあってるかは知らんけど
スタン値
ホームラン:50
徹甲榴弾1、2、3:25、30、40
罠麻痺拘束中に一瞬でスタンに持っていくだけなら反動消した榴弾のが早い、で良いんじゃないかな
最初の一回とか、逆に終盤にスタンしにくくなってからとかで、状況次第で使い分けられないこともない
でもまあ、ハンマーと笛に限らず剣士がいるときには無理して使わなくても、と思う
クエストクリアさえできりゃプレイスタイルなんて自由で良いだろ
ハメみたいで俺がつまらんからそのプレイスタイル辞めろとか逆に我が儘だろうに
人のプレイスタイルに文句言うならソロでやってろよ
っと思ってしまうわw
リロード考えたらスタン値もどっこいどっこいだと思うが、そもそも麻痺中のに一番すべきことはダメージ与えることだからな
ハンマー吹き飛ばすとかはっきり言って逆サポート
>>259 スロットの穴が3個に加えて、銃口にも穴があるからな……俺、銃口の穴頂くわ!
サポガンはいると助かるけど、時と場合を考えて最適な行動を取れれば文句言われないと思うの。
勿論それが非常に難しいのも解るけど。
ハンマーとかいるのに鉄鋼撃つのは流石にアレだと思うけどねw
ハンマーいる場合は拘束中は叩かせた方がいいな
マルチじゃ必死に張り付いても常によそ見するアルバに振られっぱなしなんだから
そういう時くらい付きあわせてやれ、逆に麻痺以外でも狙えるのが
榴弾の特権だから、それ以外はこまめに当てて蓄積させるのはいいよ
榴弾は頭硬くて麻痺しても誰も行かない時だけにしとけ
せっかくの麻痺なのに固定ダメージ弾が邪魔で頭殴れないとかくっそ虚しくねえか
遥か高ランクの話題をぶったぎってすまんけど
始めたばっかで村のペッコ狩猟クエが勝てなくて禿げそう
ボーンシューター改で通常2メインに撃ってて、
転倒とか演奏中はしゃがんで通常1を連続で叩き込んでる
撃ちすぎてクチバシについばまれて乙るパターン多すぎるんだけど
せっかくヘビィなのにしゃがまないのもって思うとついしゃがんでしまう
やっぱ下手くそはしゃがまない方がいいのかね?
啄ばまれる前に立って逃げればいい。
もう一回強化しちゃえば通常2しゃがみで怯みハメもできるんだけどね
変に麻痺弾打つより、通常で脚狙って転ばせるほうが感謝される
やっぱ欲張るのがいかんのか・・・
起き上がる素振り見せたらこっちも立ち上がるようにしてみるわ
それでだめだったら大人しく砂漠で魚狩って強化してくる
ありがとう
そもそも通常1なんかしゃがまないで
通常2以上を撃つ事に注視しとけと
あとは敵がこっち向いたら避けられるように体制整えとけ
>>284 最初からちゃんと自分で答え書いてる。
強化はして良いけど、怯みハメとか以前に引き際を見られる様になれ。
ソレをやる気がないなら後は好きにして。
強い弾、強い武器・スキルで俺つえーーってやればいい。やれる相手には。
ま、俺も欲張ったり見誤っての被弾は結構するけどなw
金を節約するために通常1しゃがみでなんとかしてたな
素直に散弾ばらまいてクチバシと火打ち石ゲットだぜ
最終的にしゃがむのやめて通常2ばっかり撃ってたら倒せた
火打石は壊せなかったけども
通常2が弾切れして通常1撃つはめになったときはまた失敗かって
思ったけど、足はひきずってたからほどなく討伐できたわ
いろいろアドバイスさんくす
ハンマー居るなら榴弾じゃなく減気弾打てよというアドバイスが何故出て来ないのか
減気弾の素材が厳しいんじゃなかった?
ほとんど使っていないんだけど
うんことシンドイワシじゃん
うんこはともかくイワシは他になんか使い道あったっけ?
ソロの俺はスタン値と装填数を気にして言わなかったけど
問題はそこじゃなくてシンドイワシが非売品って方だったか
ガンナーて、使ってるやつ少ないのにスレ速度早いな
ボウガンは選択肢がいろいろあるのがいい
連発数+1のない属性速射ライトって地雷認定されちゃう?
たまにはライト使ってみようと思うんだけど速射の拘束時間怖い
>>297 おれ、金冠マラソン部屋で
連発つけないで属性速射してるけど
蹴られたことない。ラギア希少種ハメ部屋だと蹴られるかも。
>>294 でもガン専もしくは比重がガンナー寄りなら自然と漁団と撒き餌の使用頻度は上がらね?
交易で撒き餌交換しちゃうくらいには
>>297 滅龍速射以外は必須でもなかったりする
硬直が命取りになる、全弾当てられないといった相手には付けない選択肢も有り
属性以外の速射対応弾も考慮出来ればなおよし
俺も連発数つけない派だ
でも運命だけは最大数切って連発数つける
ガノシュトロームは麻痺速射もあるからヘリオスZベースに連発+1だな
連発ありとなしで組んでみるよ!ありがとう
すげー今更かつ既出だと思うがやっぱりプレイヤーへの拘束攻撃以外の食事では体力回復してないっぽい
ランディープも確認したのでご苦労JUMPとジョジョブラキのみ例外とかでない限りは多分全部そう
要は強個体が飯食ってても体力は変動しないから無理に閃光は投げなくていい、事を俺が確認したかっただけ
>>274 だからサポるならやる前に言えってそれだけの話じゃん
だから食事で回復するのはスタミナだと何度(ry
まあ疲労回復阻止=手数UPに繋がるから余裕があったら投げたほうがいいよね
>>305 なんで強要されなきゃいけないのか。
むしろ、気にする側がしっかり指定(or事前に聞く)なりした方が、お互いにとって有益。
「サポるなら、やる前に言え」とか完全に指示厨としか思えない。
だな
やる前に言えって態度が気に入らないだけの話だよなw
>>307 言ってくれたら
じゃぁ爆弾もってこうとか思えるじゃん
>>309 >言ってくれたら
何故、「言ってくれる」と考える?こちら側から聞く姿勢を持たないと、
誰も彼もが自分の考えをしっかり伝えてからさあやるぞ!ってなる訳じゃないよ?
中には、いちいち自己申告なんて要らないからとっとと始めちゃおうぜ!って奴もいるかもしれないだろ?
あなたが気にしている事 = みんなが気にしている・・・とは言えない訳で。
まぁ、言ってくれたら俺も爆弾持って行こうとか考える事が出来るから、ありがたいとは思うけどね。個人的にはね。
あぁ・・うん・・・長文乙です
ガンガン無言でサポート()して下さい
いや・・・「ガンガン無言でサポート」っていうと、また問題(論点)が変わっちゃうだろ・・・。
あくまでも聞かれてない事までわざわざ伝える意義は無いと言いたい訳で。
もうなんなんだよコイツ・・・。
どっちもアスペかよ
まあ通常クエでサポなんかやるなよ
やっぱサポガン様は自分がキモチイーしたいだけなんだな
また決め付けか・・・。サポガンかどうかなんてどうでも良いんだよこっちは・・・。
嫌なら自分で部屋立てろ。
きちんと明記してりゃはいってこないさ。
どうでも良いのに結構頑張ってますね
でもアルバとか強固体だと剣士さんはサポに土下座してる現実
お互いが気にしあって妥協しあう事が一番だと思うんだけど
聞いてないから文句言うのも聞かれてないから言わないのもどっちもどっちだ
そんなことより荒霊しゃがもうぜ
荒魂で貫通3しゃがんでる時の脳汁は、カーディでしゃがんでいても絶対に出てこない。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:21:55.73 ID:nAa9Ojk/
性能2と距離の両方がないとまともに戦えないオレを罵ってくれ
>>322 このトリガーハッピー野郎!
なぜ射撃回数を一〜二回減らして早めの回避を心掛けれねーんだよ!
一発余計に撃ってドツかれて転げる>慌てて逃げる>安地で回復の無駄時間より
回避成功>モンスの攻撃終了時の隙に攻撃集中の方がはるかに効率がいいだろうがっ
返事はどうしたっ?このクソッタレの勇者様がっ!
>>324 Sir,Yes Sir!
自分も欲張りすぎてしまうでござる…
>>324 どの武器にも言えるけど初心者にありがちだよな
たまたま射撃後ステップで攻撃を回避した時のテンションは異常
でも怒りジョー同時クエの煙なしとか性能ついてると快適すぎる。
W回避フルチャ貫通のエクリが好きです…。
最近それじゃだめだと距離だけにして火力盛るようにしてるけど。
>>327 火竜の正面に立ってステップやしゃがみ解除ころりんで火球綺麗に交わした時の気分の良さ
何故オススメの話でエリアさんが上がらないのか
通常特化にしても癖のない性能
反動をつければ貫通散弾なんでもござれ
属性強化つけて驚異の属性しゃがみ全対応なのに
想像以上に罵られててワロタ
エリアはなんかこのゲームの最終目標というかなんというか
作った時点で満足してゲームクリアしちゃう感じ
エリアさんはいままでのキリンへビィに近い感じよね。万能だけど最強じゃない
スキル構成の楽しみがあって楽しい銃だと思う。
今作は4属性速射のライトがないから4属性しゃがみのアルエリアさんは唯一無二の孤高の存在だもんな
そもそもヘヴィで属性弾ってのもアレなような、んなん撃つなら貫通撃てと
反動軽減エリアはヘビィでモガ森こもるとき最適な気がしている
エリアの万能感は罠でしょ。反動軽減付けたくなるけど不要。
通常と属性に特化したほうがいい。
俺は通常、属強、距離、性能でFAだな。
やべぇそれ使いこなしたらカッコ良さそうだな
エクリプ素人だけどエリア目指してみるか
俺も
>>336と書き込んだものの、実際使ってるのは通常、属強、距離、フルチャ、属耐だな…
反動外してもあまりスキル変わらないんだよな
俺もフルエスカ+通常強化だなw
神オマあればもう一つくらいはなんか付きそう
とりあえず属強、距離
通常弾にも効果あるしフルチャもついでに
って考えるとあんま選択肢ないよね
>>341 それが属耐つけて気絶消すとろくなの付かないんだよ
属耐消せば5スロor攻撃小くらい
最初から頭ヘルムでいい気がする
荒魂「わしでもええんじゃよ?」
最近ソロでちまちまやったりしてエリアとエスカ一式作ったけど
色々強制してまで貫通撃たんでもなあと思い通常強化5おまで気絶消して
通常強化 属性強化 フルチャ 属性耐性 回避距離だなぁ
通常強化入れると弱点特効付けたくなる
属強のダメUP分を計算機で見る
属強消して 攻撃大盛る
だいたいこのパターンで最初の装備に戻る
貫通弾に痛撃ってどうなん?
いいお守りでたから采配から痛撃に変えてみたんだけど
変えたんならとりあえず担いできなよw
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 18:29:31.59 ID:nAa9Ojk/
ラギア亜種にエクリプスナイパー担いできたけど違いがよく分からんかった
つまりそういうことだ
というかラギ亜で弱特発動するのって尻尾の45だけじゃ
胴体45のアグナとかにぶち込んだ方が…
ごめんアグナも頭胸だけか。ガノスの腹尻尾あたりで
もしくはナバル腹とかブラキの頭尻尾とか
まあ通常3が強くなって汎用性が増したと考えるか
通常使用の装備とか色々作るのしんどいし
TAとかは興味無いからエリアで温く遊ぶよ
堂々とエスカ一色着て
最近はリミカシールドエクリで通常3うったり、貫通うったりすることが多い
パーティーでクエ回しのときに弾の入れ替え、装備換えが面倒でね
剣士さまがダルそうなアクションで待ってるのを見るのが嫌でこうなってしまった
次に出番の多いヘビィさんは八重ちゃんかな、他はほとんど使わないで、ライトか近接になる
悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲
通常2,3運用で、八重桜とかエンヴァ、アークアンセムに及ばない理由はなんで?
最近はエクリばっかりだったから通常のみの運用も考えたんだけど・・・
期待値の面でみたら、そう悪くない(むしろ良い)と思うんだけど
荒魂「そろそろ話しに交ぜろよ」
>357
そういわれればスキルいっぱいつけたいときは八重ちゃんだわ
見た目装備のときもスロット3はありがたいね
フルエスカも中々悪くないなと思うようになった
>>355 悪鬼は地味にブレ小も邪魔
通常運用する時は猫飯射撃術のがおいしいしね
ありがとう
ざっと期待値と装填数見てみたけど、愛があればなんとかなるレベルじゃないか!
でもシュライアーさんの装填数と荒魂さんの反動には参った。
アークアンセム作ってくる。
フルチャージを維持するつもりなら気絶倍加は関係ない
…はずなんだ
>>356,362
荒霊さん用途を通常弾と属性弾に限れば反動軽減要らないんだよなあ。
しゃがんでもリミ解しても強いしもっと評価されていい
>>362 シュライアーだって愛さえあればどーにでもなるよ!
普通のクエ回し部屋とかまったり部屋なら何も言われないよ
皆口に出さないだけかもしれないけどね
効率厨でもない限り人の武器やスキルに文句言わんよ
強化途中の担いでくるやつもいるんだし
>>367 だよな俺も気にせずデヴァイドスナイパーで連発つけて通常弾速射してるし、いつ攻撃がこっちに来るかわからんしマジ恐怖
まったり系の部屋でガチガチ装備にシュライアーさんはなんかほっこりする
村キークエで水没林ラギア強制ソロ捕獲とか考えたの誰だよ・・・
オトモいないから回復薬がぶ飲みしてもガッツポーズ中にまたタックルくらうわ
ペッコ砲かついで水中で通常3と火炎弾で戦ってるけど、
こやし玉投げまくって陸に上げてペンギン砲の貫通メインで
戦った方が楽だったりするんだろうか
>>370 運命で火炎弾速射だな、適当に20発撃っとけば捕獲できる
>>370 おとうさんにかしたら
ころして くれました。
捕獲しろおおおおおお
ニア ころされるまえにうばいとる
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 00:18:29.44 ID:xr2rGiRD
>>371 港は下位村クエ終わらせてから行こうと思ってるから
てかさすがに上位とかGの装備じゃないと
クリアできないような村クエとか用意しないだろ、下位で
つまりどっか俺の戦い方が間違ってるんだよ
いやたぶん回復薬飲むタイミングが間違ってるんだけど
いや、無理だろ・・・
オトモ居ないんだし。
こりゃ一生勝てないんじゃないか・・・?
あきらめた方がいいよ。
ボクは股間のギギネブラ弄って来ますね♪
ハンマーで叩き潰せば倒せたよ。
3DSも動かなくなったけど。
>>364 ペイ弾と捕獲弾撃った時に反動で焦る焦る
>>375 遭遇時に罠設置→爆弾設置→しゃがみ撃ちでなんとかならん?
調合分まで罠と閃光持ってってゴリ押しで
村は罠爆弾閃光フルに使えばなんとかなる
そしてGラギアで詰む
ラギアヘビイとかダルすぎ
ビッチちゃんで挑戦2弱特通常強化距離組んだら火力出過ぎワロン
>>369 爆破武器が無いなら爆破弾が輝ける・・・かもしれない、まあそんな部屋見たことあまりないが
貫通銃として使うにはエクリプススナイパーの壁が分厚すぎる
>>370 水中戦はガードやカウンターが出来る長い棒を使っても良いのよ
>>370 睡眠罠ボマー爆殺戦法で突破した
村の個体だとあっという間に削れるが、誤って殺っちまったこともあるがな
>>370 そのクエとジンオウガの尻尾斬りだけ大剣に浮気したわ
ガオウ止めって全然ありだよな?
ブレ大嫌いなんだが
雷ライトの最終は全部ブレるとか嫌がらせだわ
電撃速射しかしないなら天鼓でいいんじゃね?
的がでかいモンハンでブレは気にならんけどなあ
>>383 バールのようなものは通常弾2/3のどっちかしゃがめれば普通に強かったのになぁ
ラギ亜の頭砕いたり主任の顎を削り取ったりするぐらいしか使い道が無いという
滅龍しゃがみもなんかあれだし
>>389 ペッコとか部位ちっちゃいのにスナイプするとかなら無い方がいい人もいるかもなー
・・・まあソロなら散弾一択なんで気にならないけど
なんでエクレール→エンプロクスじゃないんだろ
設定ミスかと思ってた
麻痺弾速射できなくなるのはおかしい
ブレはかなり問題だろ。
・小は軌道が安定してない=命中率が運に左右される
・初段はブレの軌道を記憶して、修正を付けなければならない為難しい
・それは弾種、間合い、地上、水中などの要素で変動する。
・とっさの振り向き撃ち等の精度に影響が大きい
ブレの影響が小さい貫通弾なら適当な狙いでも問題ないが、
通常弾や属性弾の場合は深刻だぞ。
10発に1発、ブレのせいで外すとしたら攻撃力1割減に等しいのだから。
どうでもいいけどあれってブレじゃないよね
カーブしてんじゃん
ゴルフのドローボールというべきか
カーブ軌道のおかげで距離を詰めればマシになる
気になるのは金銀の脚くらいかな
>>370 だけどどうにか捕獲できた
ガブル一式に雷耐性ご飯でつけて少しでも移動速度早くした感じ
武器はペッコ彩で水中で通常3、地上で火炎弾撃ってた
支給品の閃光玉のおかげで足さえ引きずれば罠には楽にかけれた
でもたぶん何より役に立ったのはガブル何回も倒して水中戦練習したことと思われる
さーてミラオスの素材が要るんだけど近接じゃ壊しきれないからガンで倒せる様に練習しなきゃ
エクリプスは欠片が出ないから無理なんでその手前ので防具は何にするかなぁ
>>398 貫通強化最大生産で十分
別にスキルなくてもいける
通常強化だったわ
貫通強化でもいいけどな
うーむ手持ちの素材や難易度からリオソウルとかに距離付けてとか考えてるんだけどねぇ
凡装備でもガンナーズwikiの倒し方やれば簡単に全部位破壊して倒せる
あの手順作ってくれたのはほんとありがたいわ
ミラオスでしゃがむ味を覚えてしまった…。
ナバル以外でしゃがみ主体で戦うモンスっておる?
ジエン
だけどしゃがみの本来の楽しみ方とは違う気がする
それでいいよ
ナルガ原種亜種とジョー2種はしゃがんでいて楽しい
ナルガの尻尾回転を回避しながらしゃがむと気持ちよくなれる
>>403 闘技場ご苦労やってこい
ってのは置いといて、ジンオウガはしゃがみやすいよ。
明確な隙が多いし、発電確定の動きが多いからあらかじめしゃがんでおいたりできる。
通常2がしゃがめるカーディかアンセムがオススメだ。
あとはレイア、ドボル、ペッコ、ハプル、アグナ、ジョーあたりは隙が多く、
慣れてくれば節々でしゃがめるようになる。(リミカのが楽で速いかもしれないが)
どいつにもいえるが、罠・閃光・減気弾を駆使して自らチャンスを作るとさらにいい。
>>403 トトス原亜に水中チキンレース。
火力盛り盛りでレイア原、ベリオ原亜に怯みループ。
とか?
>>407の人に加えて、
確定威嚇多いベリ亜にしゃがむとか、
レウスレイアが低空で他者をタゲってたらとりあえずしゃがむとか、
ブラキが案外攻撃モーションスローなので他者タゲってたらリロ代わりにしゃがむとか、
ガノが直線ビーム撃つときに歩いて位置をずらしてしゃがむとか、
ネブラに高耳付けて吠えたらとりあえずしゃがむとか、
ディアは音爆罠でけっこうしゃがみ放題とか
ペッコとうさぎにとりあえず散弾でしゃがむとか、
ラングロが転がってきたら通常弾一発撃って側転繰り返し、ダウンしたらしゃがむとか、
アシラとドスジャギィはまあとりあえずしゃがむとか
P3ではボルボの突進避けたらとりあえずしゃがめたんだけどなあ
まあしゃがみ練習って意味では自分タゲの攻撃を避けた直後は
大体しゃがみチャンスだよ
オトモが潜ってなければだけど
MH4の新モーション
・弾ブレに上下が追加。
ついでにブレ螺旋も追加でオネシャス
リミッター解除すると射撃後の隙をキャンセルして転がれないのが微妙にムカツク
かといってしゃがみを使いこなせる腕もないし解除せざるを得ない
P3と上位まででリミ付きで慣らしてたからなおさらだよね
困ったのはラングロにラギアにナルガ位だが
>>411 ・高性能だけど、ジャムる確率が上がってしまう銃が追加。
下ブレとかそれだけで可哀想な武器になりそう
オルタロスキラーとして輝けるじゃないか
>>415 いいなそれ。ブレよりはそっちの方がスリルもあって面白そうだ
ボウガンなのにか。
装填不良か。
何がスリルだよ
港上位入りたてなんだが、ヘビィ面白いな!
しゃがみ打ちは癖になるわ
薬莢が出るんだから別にいいんじゃ?
まあ現実の銃やボウガンに関しちゃド素人もいい所だから引っこんでますわ
リアルの軍事用銃のトライアルって何千何万発撃ってジャム0.何%以下、欠損なしとか厳格な審査あるらしいけど
あの世界の工房って「ガンスとして作ってたけど発射機構作れなかったからランスとして使ってね!」って妙にアバウトな上
持ち手逆につけた事もあるから「1/1000位の確率でジャムるよ!」って言われてもおかしくなさそうだけどな
解除+PB桜ガン(通常弾強化、回避距離up、挑戦者+2、不屈)でジョジョ以外はソロ行けたけど
ジョジョは回復中に追い打ちかけられて乙るわ
しゃがみは一度も使うチャンスなかったわ
弱点回り込んで1〜2発当ててコロリン、できるだけノーダメでクリア目指す練習の繰り返し
リミカしたエクリプスゲイズ強いな、何と言ってもこの銃の射撃音が非常に良い
重くて威力有る感じがして実際強力だし、会心率高いからエフェクトで更に良い感じ
マルチで物理型のリミカライト使ってる奴あんまし見かけんな
物理主体ならヘビィでいいですし
>>416 重量級相手に、貫通弾放物射撃とか熱くね?
そろそろ豆鉄砲みたいなエフェクトも改善してほしいなぁ
クリティカル音を昔に戻してくれるだけでもいい
愚痴スレ覗いたら、
武器種多数使いこなせない
のはヤバイらしいんだけど(他にも色々あるみたいだけど割愛)
小生P2Gから始めて、ライト(P2G)ヘビィ(P3・3G)しか使ったことがない。
(厳密には闘技場でピアスほしくて使用法も不明のままPTごり押しした事ある程度。)
突進連発されないように、立ち位置は気を使ってるつもりだし、
散弾や爆風系は当然ながら、味方への誤射もないように、
射線跨ぎたそうだったら撃つの止めるし、
エリチェンジに回復弾撃ったり、粉塵も普通に使う。
部位破壊も出来る部位は邪魔にならないように狙うし、
尻尾切断や捕獲が目的なら、火力が出過ぎないように気も配る。
ボウガンしか使えない(使わない)小生がアレかどうかは良いとして
近接目線で困る事って何でしょうか?また望む事は?
散弾を撃つな
この一言に尽きる
ネタコピペなんぞまともに見るもんじゃないよ
散弾徹甲拡散のPT妨害弾撃たなければおk
一通り近接やったら、あとはもうずっとボウガンでいいやと思えるくらいに今作は近接がヤバいってだけかと
つまり、参加したパーティがアレだった場合は封印を解けということで
やっぱ弾勿体ないからフレに呼ばれて帰った方がいいか
>>430 それで十分なんじゃない?
同じくライト、ヘビィしか使わない(F経由のおかげで一応スラアク以外は並程度に使えるはず)けど、
周りが動きやすいように配慮
(麻痺睡眠の場所と蓄積数の計算、罠の置き場所や、閃光音爆での行動が近接不利かどうかも考えるなど)できてれば問題ないと思ってるし、
一緒に行くと狩り易いとまで言ってもらえてる。
はーまぁブレ上下とか出たら使わないな。ジャムるとかも無理。
それ以外産廃って事になれば、ヘビィしか使わない俺はモンハン出来ないって事になるな。
近接やってたころはレウスやネブラの撃ち落としがけっこううれしかったな
ただし撃ち落とした先か攻撃やはぎ取りできない場所だとダメなんだが
最近たまにやってしまう
P2Gでガノトトスを水中で仕留めてしまった時の微妙な空気に比べればマシ
>>438 いやな・・・事件だったね・・・・
罠ポジは微妙にズレてて・・・音爆でプカリと・・・・
サポガン見て感動してガンナーになろうと思ったが
いきなりPTプレイやると、普通に地雷になりそうで怖いでござる
どうしたらいいでござるか
とりあえず、散弾徹甲拡散を打たなければいいのか
あとは睡眠麻痺の蓄積を覚えればいいのかね
よし、がんばろう
>>441 剣士頭かぶらない限り上位近接防具の堅鎧玉強化より紙装甲だから
常に体力満タンにしとくくらいの気持ちでいると良い
あとPT行く前にチャチャンバと一緒に何匹か狩ってみるよろし
サポガンなら何よりも邪魔にならない立ち回り必須。
後は笑顔で裏方作業、次の行動先読みする(味方も含めて)立ち回りでOK。
Fなら溶岩の中でヴォルガノスを撃ちまくってプカーンとか
ブラキ10頭の連続狩猟で顔の形変えられたら良いのに
2キャラせっかくT合わせたのに顔のぱーつミスったわ
>>444 火事場+罠張ってから発覚時麻痺蓄積中に
ヘビィの人も撃っててシビレてプカーンなら何度かあったな
速射の感覚が早まるスキルとか出たらいいな
物理の速射は隙多すぎて総じて使い辛い
連射+2で反動小は反動極小になって発射速度0.4s*n+0.9s→0.33s*n+0.9s位になればいいのにな
属性ライトが鬼性能になるのが目に見えてるけど
Fからp2g、p3、3gだけどいまだにFの速射が忘れられない。。。
あのテンポで動きながらの速射楽しかったなぁ。。。
[全部BOXに送る]や、アイテムセットも懐かしい。。。
今作はガンナと剣士でポーチ別なのにセットが無いから余計に面倒。。。。
ジョジョブラキに慣れたあと 普通のブラキなんてただのリーゼントだぜって
軽い気持ちで挑んだらミニチュアブラキ強すぎワロタ
Fの超速射懐かしい
動画で超速射見たことあるけど、完全に別ゲーでワロタwww
減気弾の使い道について一言下さい
リミカ天角の長所になりえるか・・・
減気弾撃つぐらいなら通常弾か貫通弾撃てばいい、そんな感じ
PTで強個体なんかをフルボッコしたいときには良いんじゃないの?
お、IDかぶった
やっぱそんな感じかー
ありがとうございました
笛ハンマーがほどよく殴った頃合いを見計らって
頭を撃てばいい
…打撃武器が居ないPTでなら普通にうまみがあると思う
マルチじゃ疲労前に倒しちまうし、スタン狙いとしては不効率過ぎるし
そっちは榴弾でやれってことになるし、もっとこう独自の特権用意して差別化図らないと
怒り状態になりにくいとか或いは怒り状態が短くなるとかそういう効果なら良さげ
減気弾はかなり怯むからPTにはいいんじゃないか
トライにゃ疲労中は状態異常蓄積1.5倍ってサポガンには面白い仕様があったんだがな
>>438 アグにゃんで似たようなことやりそうやな
やったことないけど
あぐにゃんはマグマの中じゃ死なない仕様だったような
死んだあとに溶岩の方に倒れ込んではぎ取れないことはあると思う
本体はまだしも落し物や尻尾は未だ剥ぎ取れ無い位置に堕ちる事がある
エリチェン際や溶岩との境目は注意
エクリプスの前のガン担いでリオソウル一式着てほぼ全部の箇所壊せたけど弾切れと集中力が切れて死んだ
撃つ距離が悪いのかなぁ
466はミラオスの話です
・貫通弾アップを付ける
・最大数生産を付ける
・バリスタ、爆弾、撃龍槍を活用する
ちなみに言っておくと貫通3より2を調合して使ったほうが弾持ちはいい
ミラオスも倒すとこ間違えると頭が剥げなくなるな
>>466 適正距離でちゃんと貫通撃ってる?、通常弾は出来るだけ密着
貫通弾は3回転がるくらいの距離から撃たないとダメージ通らん
倒れこみや口からの火炎弾はシールド付けて防御すればいい
地上で這いずりしたら水中に逃げて撃つというガンナーにしか出来ない芸当もできるから面白いぞ
ブラキだるいよー
鉄拳集めもうやだよー
>>470 なかーま
だるすぎて最近はるな&すら悪で拳破壊してるけどね
ブラキはガンだと少し照準めんどいからイクサで行く
何故フォルニカよりイクサが早いのか…
強撃ビン標準搭載だから仕方ないね
長期戦になるジョジョブラキはフォルニカの方が報告多かった気がするな
まあ配信直後の最初の撃破報告が竹弓でしたし
顔狙える武器は水属性が候補に(大剣・ハンマー・弓)
顔狙いが困難な武器(片手・双剣・ランス・ガンランス)は毒が挙がるな
ガンナーは基本顔狙いだし、弾持ちの良い物理弾で攻めるからな
週末はガンナーお休みなん?
デヴァイドスナイパー が好き
発射音が最高。
LV1通常弾の連射で濡れまくりです。
打ってて気持ちいい。
でも、威力無さ杉。
発射音が気持ちよくて連射が効いて威力もあるライトって何かありますかね?^^;
っ 轟弩【戦虎】
射撃音の気持ちよさは重要だよね
神が島の無骨な音が大好き
実用にも耐え、最高の一品だわ 掘り当てるのに100時間は掛かったがな…
なんとなくフルエスカ作ったけどいいお守りがなくて
手持ちのお守りで罠師と納刀術つけたら無駄に快適になった
ボウガンの発射音が気に入って使っても、強化してショボい音に変わると悲しくなるお
浮上
ヘビボ極めたいんですけど必須のスキルや強いヘビボなどありますか?
まずシュライアーを作ります
しゃがめよ
>>487 今のスキルは通常うp 回距 弱特 見切り1です
属性解放つけると打属性がついて
スタンと減気とれるから事実上必須になってる
ガ性つけるとシールドの効果があがるよ
G級で即死しないように高級耳栓は必須
G級に上がると匠スキルがつけられるようになるから頑張って!
お前らってホント優しいよな
>>484 必須スキル=ない
強いヘビイ=ディア素材のヘビイ
取り敢えず闘技訓練ジンオウガ亜種でしゃがみまくれ、練習になるぞ
なんか最近闘技大会の御苦労楽しくなってきた
高級耳栓ガード性能回避距離着けたリミカシールドヘビィは初心者におすすめだよ
武器は鉄板のブラキ武器シュライアー
>>498 今回ガー性意味ないでしょ、ネタなのかマジなのかちょっと判別付かないが、ネタだったらすまん
というか流れ的にネタだった済まない…
マジKYだったのでシュライアーさんでジョジョブラキ倒してくるわ
言葉を変に略すのはだいたい厨房
いちいちつっこんでやるなよ可哀想だろ
ヘビィを極めたいなら、セカンドキャラで村序盤からやったほうがいいと思うが
支給品のヘビィを強化しつつ、アシラやラングロ相手に通常2しゃがみ楽しかったな
昔
「ジエン?ナバル?怠いな…」
今
「ヘビィで遊ぶの楽しいです^p^」
ミラオスも追加で
ペッコ銃マジ便利なんだが、あのおならみたいな発射音をどうにかしてほしいぜ・・・
エクリプスナイパー作るのめんどくさい
>>504 俺の場合は逆だなぁ。
最初はヘビィつえージエンナバル弱えーヘビィ面白ろ過ぎるwだったけど
最近はナバルジエンは単調で行くのが面倒・・・になって微妙な感じ。
古龍は全部作業だからつまらんね
反獄の射撃音の気持ちよさは異常
ヘビボってなにw
村ラギアに挑んで弾足りねえよとか泣きが入ってからが本番
村孤島ラギアにはライト、G級水没林ラギアにはランスで行きました
そしたら闘技大会で詰みました
あまり話に出ないけどベリオUって攻略には優秀だと思う
結局ウルク→ベリオU頭ナルガでG2途中まで引っ張ったんだけど
尻尾がいるんだっけ?
バリスタイトの射撃音がヘボくて泣いた
こっち作ったんだからシュラなんとかは作らなくていいよね
>>513 ヘビィでベリオZ足の使用率はかなり高いと思う
足ほどじゃないがベリオZ腰と頭も。
総じてベリオZの一部が紛れ込んでるセット率は相当高い。
ソースは俺。
貫通強化を使おうとするとどこかしらアグナZやハプルX腕も入ってくると思う
ソースは俺のエクリ用装備
>>515 見た目をまとめやすいのもいいよな
自分のマイセットもベリオZは大人気ですわ
貫通のセット4つ持ってるけどアグナZはないなあ
代わりに全部シルソル胴だったけど
弱点特攻&装填速度&反動軽減のガンナー御用達のスキルが得られるディアブロZは人気がないのか
・・・全部必要なへビィあんまないもんな
そして通常弾強化でコソッと現れるフロギィX腕の存在感
俺はディアZ主体で弱点特攻、装填速度1、反動軽減2、距離、フルチャで
アンセム使ってるけど
シルソル胴にベリオZorブラキX脚は鉄板
闘技場ラギアは火炎弾怯みループに数回持ち込めればおk
結局闘技場オウガのように楽しめないから詰めてないけど
貫通主体リミカライトにハマってる俺は天城シリーズが多いな
上位の頭と腕、真の脚を見た目重視で採用してる
日向真頭と天城真脚にはお世話になってます
エクリプスゲイズのリミカ物理弾の一斉射撃はSEと相まって癖になる
ベリオライトも優秀だな、速射が実用性あるけど6/5/5の貫通運用力と
デフォで最速装填可能な点でいい、サイレンサーがダサいからバレルにしてるけど
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 21:55:25.24 ID:rQUZcUvz
かって1週間ですHR2です。おすすめ装備を教えて下さい。
>>526 ボーンシューターにレザー装備でも上位まで行ける
>>525 俺もベリオライトは愛用してる。
耳栓/属強/反動1/貫通強化でドボ亜やベリ亜、青レウスとか
高耳/属強/反動1/速射orボマーでディア系に行ったりしてる。
そこで反獄に貫通1追加ですよ!
アーティア一式に距離と増弾がマイ汎用セット
痛撃もつくよ!
>>530 ブラキ以外は距離も性能も必要性感じないけど、お勧めサンクス
弱特/装填UP/速射/反動1/金剛体は組めそう。
ただ他武器も考えると属強か貫通も欲しい。
火力は盛りたいけど貫通も属性速射も使いたいし、飯で通常付けて4連射も楽しみたい・・・
俺、欲張りなんだ。
オウガライトはジョジョでも輝けるスペックなのにどうしてこんなに反応ないの(´・ω・`)
>>532 だって雷速射ならラギア銃、尻尾斬りならナルガ銃で代用できるし
ジンオウガの尻尾斬るのめどいし
アークティカキャノン「俺参上」
JoJoブラキにも負けねぇ
反獄はスロ2を活用できれば物理銃として出番がある
アークティカキャノンとデメントはスロ3ぐらい必要だったな
アークティカキャノン「俺の良いところ散弾」
通常弾は0距離射撃
PTで物理弾メインなら一番ハイスペックだと個人的には思うけどなぁ(´・ω・`)
だったらヘビィでいいじゃんと言われればそれまでだけど
>>537 バイクと一緒に愛用してやってくれ
俺は八重を担ぐから
貫通速射に特化して動かしてるな<オウガ砲
速射実弾の弾切れは実質不可能なレベルだ
物理ライト(特にリミカ)は補助やらないとヘビィでいいやってなる
通常3速射機能付き物理ライトがあれば…
2Gに確か砂猿のlv3速射対応ライトがあったような
その頃はボウガン自体あまり使ってなかったから、よくわからんが
しかもその頃はLv3通常の価値もそこまで高くなかった。
せいぜいラオとかガオレンの腹ん中ぐらいで、それも貫通で良いじゃんって。
属性弾がゴミだった時代……
まあ、今作でも属性弾はライト専用的な香りはするけども
へビィで属性弾はアルエリアか主任の顎、ラギ亜の頭吹っ飛ばす時ぐらいしか出番がないような
疲労時に属性弾しゃがむと怯みまくって面白いぞ
2Gからボウガン使い始めたけど属性は強かった記憶
昔は弱かったのか?
最初(G)は属性弾が通常2を上回るなんてよっぽど属性が通ってかつ弾に耐性が高い、だけだった気がする
水冷が黒グラの腹、火炎がラオの肩に使われたくらいのイメージ
2で多少改善されたんだったかな? 特に火炎を鬱陶しい蟹対策に常備していた人も多いはず
…むしろカラハリでも1発ずつしか作れなかった事の方が今となっては恐ろしいな
昔の属性弾はLv1通常弾よりはマシって扱いだったなあ
懐かしい
属性が神のように輝きだしのはP2Gからか?
昔は通常2が速射なだけでゴミ扱いされてたけど今作はそういうの聞かないね
なんか改善されてるのかな
うんうん、前は雷も氷も貫通だったし結構使ったなぁ。
通常2の速射は硬直長くて終わってた覚えもあるけど、慣れたら問題なくなってた覚えもある。
今作は貫通1速射が相変わらず苛めなだけじゃない?
P2Gはボウガンの攻撃力の半分が属性弾の属性値になるから速射を除けばヘビィで属性弾撃つのが最強だった
ラオートがいい例
ボウガンのラギア闘技場クリアできたー
リミカライトで物理攻めは純粋に面白い
ヘビィで一通りのことやって違うことやりたいけど、剣士は面白くないからやってるだけという感じだけど
リミカ繚乱とか面白いよね。
ダイヤモンドクレストはリミカした時の貫通弾運用が結構良い
神が島は麻痺→徹甲スタンの流れがスムーズで、そのあと睡眠弾に持って行きやすい
でも何でもかんでも速射ばっかじゃ飽きるから、たまにやる
>>557 リミカしたクレストはドボル相手だと属性もまあまあ打てるし貫通通常なんでも打ちやすくてよかった
素材も楽だし無駄に2本作ったわ
ついでに属性弾抜いてジョーにも担いでみたけど、なんか違った
物理ダメージあげてくれたらソロ専の自分でも活躍できたんだけどな
リミカライトで全弾装填するときって、リロキャンとか使う?
俺は咆哮や震動以外ではやらなくて、またたび爆弾持って行ったりはしないんだけど
>>543 ヤマツに撃っても面白かった
ウカムに持ってくと通常3全部撃ち切っても
まだ倒しきれないくらいの跳弾だったけど、好きだったよ、デゼルト
>>551 黒龍にジェイドタイフーンGを担いで
通常2速射を撃ちまくったことならあった
ドボルをリミカした烈日や天角、ゲイズで行くと楽しいよな
ライトで黒曜石いくとしたらどれが楽かな?
リミカ繚乱か天角かな
繚乱で通常2速射
装備スキル・カーディに反動軽減貫通強化不屈フルチャ猫射撃術
ソロGエンでヒビ・腕破壊狙いで行ったんだけど
弾切れで通常1セットしゃがんで何とか倒せた。
腕破壊は諦めた方が良いのかな?
不屈は開幕後の岩飛ばし>大タル自爆>岩飛ばしで1乙
背中乗って振り落としで2乙。
ヒビに龍爆置いてヒビに通3
右舷2回目背中乗りで振り落としチョイ前に破壊達成
決戦ステージでは貫通でとにかく腕狙い、貫通撃ち切る頃に両破壊
後は通常であご狙い。船は警戒Lvまで進行した。龍撃槍は2回。
調合は貫3と通32。
俺は通常弾と貫通1で腕壊してるけど普通に弾切れしないよ
ヒビも破壊しても大丈夫
スキルは通常強化、貫通強化、反動1、最大数です
そういえば支給品の通常2の数が減ってるな…
普通のクエは30個、大連続は60個
2Gは99個だったのにな
アンセムとかあらたまでしゃがんでてふと思ったんだ、全部カーディアーカでいいんじゃないのかと
>>568 ソロではやったことない
明らかに弾足りないと思う
荒魂さんは剣士頭で防御420超えが狙える超防御力が魅力、ガンナー頭でも+30で無駄に硬い
・・・反動+2無いと貫通弾撃てないけどな!
アンセムは貫通使う選択肢に乏しいので弱点特攻スナイプに特化出来る
まあ、カーディには穴が無いからスキル盛るのにはアンセムの方がやりやすいような
荒魂さんは反動+2つけて貫通つけるならスキルほとんど盛れないけど
アンセムは麻痺から榴弾で気絶とか睡眠爆破とかPTでやるのが楽しい
ヘビィなのに攻撃とサポ両立が利点
今日初めて猫耳チャイナと遭遇したわ
しゃがみ撃ちしてたからこちらも撃ってるふりしてスコープで視姦してみた
通報しました
しょうがないにゃあ
しゃが見撃ち
反動特大のもよう
ブレ右大だな。
ジエン向け不屈なしカーディの助言お願いします
T8
女/ガ/スロ[0]
天城[鉢金]
天城・真[胸当て]
天城[篭手]
天城・真[腰当て]
ラギアSレギンス
護石(スロット3,通常弾強化+3)
強弾[3],弾製[1]*5,抑反[1]
反動軽減+1,通常弾・連射矢UP,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産
か、5スロ2種
女/ガ/スロ[0]
ディアブロZキャップ
シルバーソルレジスト
ディアブロXガード
バンギスコート
天城・真[袴]
護石(スロット2,痛撃+5)
弾製[1]*2[胴],抑反[1][胴],抗震[1]*5,弾製[1]
弱点特効,耐震,反動軽減+1,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産
どちらがいいですかね?
マキグソ被りたくないので前者で行ってるんですが、もっと良い構成あればお願いします。
耐震はリロキャン出来ないから不要
弱特も、弾肉質はヒビと口の中にしか適用されない(斬と打は首・腋にも適用される)から微妙だべ
ぶっちゃけ反動軽減と弾強化さえあれば後はどうでもいい
船上で通常3跳弾をしっかりいれているか、決戦で顎下に貫通をしっかりぶち込んでいるか
スキルより重要なのはこの2点
ここがぬるいと弾切れになる
>>582 実際背中で通常3兆弾をしっかり入れてるとどのタイミングで破壊になる?
3兆とかオーバーキルすぎる
腕狙わないならひたすらヒビ狙いになるし
タイミングとかあんま関係なくね?
ネコ火事場とかなら一回乗っただけで両方ぶっ壊せるんかな
隕石がそのまま降ってきそうだな
通常弾Lv3000000000
悪魔弾か
ラオの弱点と違ってジエンの口内は貫通でいつでも攻撃できるって訳じゃない…んだよね確か
確か大ダウン取った時にしか弱点肉質(口内)が出現しないんじゃなかったっけ?
逆に出現してしまえば外の頬から直接口内肉質を攻撃出来るけど
船上で明らかに開いてる口に射撃しても肉質的には口内じゃないんだろうなぁ…
あと、ブレスの前段階で空気を吸ってる時も口内判定があった気がする
つか、そん時に口内に入れるからな、近接はそれで阻止するんだが
やたらタメ長いくせに耐久大して減らない謎の攻撃追加されたな。と思ってたけどそういう訳だったのか
ジエンブレスて船耐久減るっけ?
というかボディプレス以外はほとんど減らない気が
ボディプレスだけ防いで撃退を狙ったが47分で船壊された
いや、砂ブレスはかなり減るだろ
簡単に阻止できるから目立たないだけで
怒りやすい敵は弾強化、挑戦者2、攻撃中
それ以外は弾強化、フルチャージ、弱点特攻
ダメソース的にはどちらも安定するな
後はお好みで回避性能か距離付けとけ
アルバトリオンにシュライアーさんを担いでいく漢気!
フレに呼ばれたので^^;
実はGアルバ撃破報告のあるヘビィの一つだったりするんだよな
とはいえ、PTでアルバに神ヶ島以外のボウガン担いで来られたら俺もフレに呼ばれるわなぁ…
※爆破しゃがみを使えるのはシュライアーだけ!
アルバの角なんてハンマーがいれば余裕だぜ
回避性能1と回避距離が外せなくて、装備いろいろ考えてるとナルガZキャップひっかかりすぎだわ・・・
強いのは分かるんだけどナルガ頭は見た目ひどいからつけたくない・・・
ナルガXヘルムとナルガXキャップは昔なじみな事もあって好きなんだけど
Zキャップは必死に避けている
俺はZヘルムの方が苦手だな
なんでZだけあのデザインなのか理解できない
せめてXの色違いにしとけってばよ
ナルガ頭のデザインだとP2Gの上位剣士が好き
3Gだとどれに相当するのか知らんけど
>>601 神ヶ島1とカーディ3でTEAM:BFBってのがGアルバ1分52秒出してる動画あるよ
サポなしで担ぐならやはりエリアかぬ。物理弾系は貫通3きれいに通すの難しそう。
本当にサポが要るptなら茶釜か神ヶ島しか選択肢ないよ
エリアは結局何やっても何かしらの下位互換にしかならないってのと形が気に入らないから担がない
俺はあのスネオヘアーかっこいいと思うぞ
あのまま飛んで行きそうな形がなんかモヤモヤする
山桜作りたいけど雌火竜の天鱗出ねー
緊迫した渓流行ってオウガ玉と一緒にもらってこい
>>615 金銀クエ回せば出やすいかも
10回に一回はでてるからたぶん
優しいなおい
金銀ならバイクの出番かなって思ったけど八重桜で脚撃ってるのとあんまりタイム変わらなかったでござる
八重ちゃん下位からコツコツそだててたけど、
明らかに一発生産の方が楽だよねちょっとがったりした
天鱗狙いで金銀とか、罰ゲームとしか思えないんだが
ガンナーで金銀はしんどいな。できればやりたくない
天鱗は桜ちゃん2頭の頭破壊捕獲でも結構出ると思うんだが
どう考えても高難度三頭クエで頭部破壊*3と捕獲*1が効率で圧倒的でしょ
切断系武器なら尻尾切断*3も基本
>>624 もしかして三頭連続って捕獲は一頭しか報酬に関係ないの?
>>623 出ないな…センサーが動き出しているな…
ていうか亜種2頭って片方(最悪の場合両方)がやたらでかいよね…
水没林の戦いにくさがそう錯覚させているのかもしれんが…
>>625 二頭目以降は、捕獲報酬枠の発生がランダムになるのよ
枠発生するほうに確率が振れるのを期待して捕獲でもいいけど、
俺は一頭捕獲したら、残りはさっさと倒してクエ回す方針でやってたな
雌火竜の天鱗は今在庫44枚あるわw
>>628 交換できるもんならして上げたいよw
サブキャラに渡したい素材がどれだけメインの倉庫に塩漬けされてることか
>>623 銀は好きじゃないが金は楽。
3連突進避けて3連範囲ブレスに貫通通すだけ。
足狙いと同じくらいのタイムで頭と翼破壊確定。
ただ、攻撃できるチャンスが少ないからメンドクサイ。
雌火竜の天鱗は渓流を闊歩する彩(ロアル亜種、レイア亜種)と
緊迫した渓流にて(ナルガ、レイア、ジンオウ)でよく出る
前者だと楽
次回作ではレア等級同じものどうしだけでいいから交換できるようにして欲しいぜ。
すれ違いとか自動セーブ的な方法で増殖禁止した上でいいからさ。
それよりお守りのすれちがい配信をだな・・・
いいの取れたら川崎ロッカーにいれておくわ
ナバルジエンミラオスに対するヘビィの強さは異常
近接の3倍の早さで倒せるとか
4で下方修正される未来が見える
すれ違い配信できるなら、テーブル固定でも全然オッケーだわ。
むしろ、固定しろって気分になる。
>>615 G1のロ亜ルと桜の大連続回せ、それか緊迫渓流
ガノシュトロームで銀を連戦してたら5分切れた
閃光中のデレ具合が抜群だったな
>>634 今までも動きの遅い超大型って大体ヘビィ最適じゃね?
あの機動力のなさでかつ通常メインならかなり相手に近づかないと
クリ距離にならないからこそ許された火力だろう
ただフンターさんは超遠距離からペチペチ撃ってるけど
P3からならともかく、トライからだと現状でも弱体化されてね?
3はミドル無双でしたね
雌は余ってるのに火竜の天鱗が全然集まらん
何回サミットに飛び入り参加したのか
サミットより未曾有の脅威の方が出やすい
USJもかなり出やすいらしい
モンハンスレで徹甲っていうのはなぜ
榴弾が正しいと思います
>>634 やっと地上戦に慣れてきた俺に水中戦の極意を
水中戦はどうしてもカウンターできるボウガンで行ってしまう
久々のモンハンでMHGの記憶が強くてMH3Gもランス最強なんだろと思ってたからだけど
水中ヘビィが強いのは嫌がらせの副産物だからなあ
「水中の射程短くしてやれww」→貫通・通常3跳弾のHIT間隔も短くなりダメージ効率大幅UP
そんなん調整後に一回水中で各弾一通り撃てば気付くだろうに…
>>646 水中はヘビィの機動落ちるし、ソロ向けの調整だろ
パーティーならボーナスステージなのはむしろ意図的にだろ
ライトボウガンでジエン亜種に挑もうと思うんだけど、属性弾よりリミカ物理の方が良いのかなぁ?
>>648 属性弾じゃ火力が足らないから、物理弾メインに火力特盛りで行け
通常クエよりイベクエの方が討伐し易いよ
正しいかは知らんが手榴弾って打って手だけ消すのがお手軽変換だから榴弾って呼んでるわ
榴弾って普通に「りゅうだん」で変換で出てこない?IMEだけど
徹甲榴弾の「てっこう」は
鉄鋼・鉄鉱・鉄工・鐵鋼・手甲・手っ甲と一発じゃ出ないので
「てっ」で徹「こう」で甲と個別に変換する必要があるけど。
>>621 下位から苦楽を共にし、血と汗と涙がしみついた八重桜は、どんなにお金やレア素材を集めても作れない一品だ…と思う様にしている
一発生産で作ったエンヴァより愛着がある八重桜ばっか担いでるわ
レイア砲格好良いな、性能も良いし作ろう→通常と火炎撃つなら今はペッコ砲あれば十分じゃね?
の流れを幾度と無く繰り返した結果G級まで来てしまった
苦楽を共にしたっていうと、ペッコ砲かナバル砲だなあ
ナバル砲は手に入れるまで時間かかるけど、手に入れたらそればっかになってた
レイア砲を頻繁に使うようになったのは八重桜になってからだわ
レイア砲も下位から順当に強化していけば時宜に適う筈だが
俺もひたすらペッコ砲で攻略したな、金銀初討伐まではペッコ担いで行ったわ
Gナバル亜種はwikiのおかげで倒せるようになってセレネ一式つくれたけど次はジエン原種と亜種が立ちふさがるなぁ
うーんどうすりゃいいのかなぁ
ペッコ砲は素材も楽だし使いやすい
>>627 遅レスだがランダム化は部位破壊報酬で捕獲報酬はランダムにはならないぞ
>>650-651 榴弾を手投げ式にしたものが手榴弾
装「甲」を「徹」すように砲撃式にしたものが徹甲榴弾
榴弾からの派生なのに徹甲と略すのはなぜ、、
携帯電話を携帯って言うのと一緒
伝わればええんや
>>651 ああ、「りゅう」と「だん」でそれぞれ変換されてたけど範囲変えりゃ一発で出たのか
>>660 なるほど。参考になったよ
他の武器スレと違ってガンナースレはモンハンの武器としてのボウガンに留まらず
銃そのものが好きって人がちょいちょい居て面白いなあ
徹甲だけだと全然別の弾になってしまう
いわゆるHEAT弾ですわな
従来の通常弾はAPFSDS弾みたいな感じでひとつ
通常2限定でいいからボウガンにも覚醒の恩恵を…
通常や貫通に属性や状態異常値が10〜50乗るだけでも
凄いことになりそうだな
覚醒は属性弾が使えなく代わりに3大弾に属性付与か
ペッコ砲でオウガ亜種がヤバイな
速射/しゃがみが無くなる代わりに各ボウガン/弾ごとに属性付加でよくね 他武器と同じで1/3の発動率で
散弾に麻痺が入ったら壊れそうだけど
まさかの銃殴りに属性ダメ!…誰特
個人的にはサブウエポン的なのが欲しいな。通常とかのメイン弾の他に回復弾や硬化弾なんかのサブ弾もセットできて、とっさのピンチに撃てるみたいな
今の仕様じゃあ硬化弾とかはともかく回復弾なんてわざわざ使う気がおきない
>>670 ヘビィメインだからリミカライトの事失念してたぜ。1発だけでもいいからヘビィにもとっさに撃たせて欲しい
リミカライトメインの人は回復撃ったりしてるのかな?
リミカすると、銃を投げられるようになるってのはどうか。
投げる銃には属性の解放で、属性が付与される。
*エクリプスゲイズがっ!*
使える武器がありません
クエストを続行できません
クエストに失敗しました
まだパンチもキックもあるだろう
ブーメランがっ!
石ころ「ガタッ」
それシュライアーさんに至っては投げつけると爆発してしまうのか
まぁシュライアーさんはリア銃だから爆発しても仕方ないな……
>>678 なるほど、拡散弾を予め装填して投げつければ追加ダメージを…考えたね
あれ?でもlv2の装填数はたったの1(装填upでもたったの2)…ゴミめ
もうロスプラとギアーズから色々とパクろう
排熱砲と竜撃砲を組み合わせた全く新しい攻撃
ヘビィから放たれるかめはめは
排熱砲が3辺りから実装されてたらコラボ武器にレイジングハートがあったかも
ハプルXガンナーより剣士の方がスマートだな
剣士の方が良かった
最近始めたんだけど、簡易照準使うと通常視点が戻っちゃうのって不具合なの?
タイプ1っていうので合ってるよね?
ようやく荒霊さん作れた!
反動+2必要みたいだけどそれ以外に入れるとしたら何のスキルがいいかなー。
しゃがみが通常3貫通3って事は両強化なんだろうけど
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 02:33:34.03 ID:rUK3ilga
つ剛弾
そこで不屈ですよ
>>681 じゃあプランBで行こう、プランBはなんだ?
荒魂は反動軽減つけずに通常3しゃがみ撃ち専用機として使ってる
でもこの使い方じゃリミカしない用のエンヴァが完成したらお蔵入りしちゃうな
>>687 不屈かなりおすすめ
荒魂+剣士頭+不屈で剣士並の防御力
攻撃面でも通常強化+貫通強化と同等以上の効果
銀の脚狙いとかならブレのない荒魂はいいと思う
頭破壊とか転ぶ向きが悪いときには水冷しゃがみも有効だし
主任の顎吹っ飛ばすのも水冷しゃがみだとかなり簡単だしな吹っ飛ばして
顎から腹へ貫通通せばしゅにんはたおれる
火力は盛りにくいけど被弾しちゃう立ち回りの人には防御+30の安心感は結構あるような
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 12:36:38.10 ID:droifszS
>>686 不具合かどうかはわかんないけどp2gとp3には無かったよね
俺もそれはクソ仕様だと思うw
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 14:39:10.05 ID:oJvNnqn4
>>687です
>>689 >>692 不屈ですか…パーティープレイが最近主なので、乙る前提だと結構きついですね…!
でもソロ用と割り切ればいい感じですね。
この流れだとリミカはしない、でFAです?
>>698 ソロで不屈二回はG級が上位まで格下げされるようなもん
更に、挑戦者2とかついてたらイージーモード
パーティーでも、発動すれば大逆転のチャンスになる
G級装備で上位クリア出来ないとかは知らんがな
パーティで不屈2回とか完全に地雷だろ
アルバ戦で匠覚醒高耳弱点特攻のグロンドギガに不屈しか盛れないから不屈入れてるけど死んだことはないかな
ガンナーで不屈入れてると素直に剣士やれと思う ライト使い
PTで不屈はちょっと・・・
ソロで不屈常時運用してる奴と組みたくないな下手そう
PTで不屈vsPTで火事場
ファイッ!
1乙で負けのマイルールなので不屈は無かったことになってる
ダイヤモンドクレストでルナルガに行くときはLB属強連発回性1反動1生産orSL属強連発回性1不屈で悩む
俺は火事場なんてできるPSないから不屈が最高の攻撃UPスキルだわ
スキルポイント的に軽いし事故死も減る
ただ、発動するのが面倒なのが難点
p3から火事場し辛い仕様になったな。
しかしあの火力は病みつきになるし、PSも上がるから慣れると楽しい。
>>698 PTメインならしゃがみチャンス多いだろうし
リミカ無しでいいんじゃない?
あと貫通3しゃがみの威力は確かに魅力だけど
反動軽減も重いし モンスターも特定の種に限られちゃうしで
活躍の場面が少ないと思うよ
通常弾メインにしちゃえば 攻撃大・弱点特効・通常弾UPに回避距離とか
色々盛れるし汎用性は高いよ
貫通3しゃがみは…カーディ作っちゃいなよ!
ジエン相手にしゃがんできた
最大数生産付けてるのに通常LV2を70発ほど使うハメになったがどうなんだろう?
背びれ二カ所は破壊出来てるから跳弾はうまくいってるハズ
決戦ステージでの二回のダウンでは口内炎に貫通バシバシ当ててる
通常と貫通の強化と不屈も使ってる
不屈は能動的にではなく背中乗った時の振り落としでそのまま乙る感じで発動
もっと早く終わると思ったのに25針
この程度じゃそんなもん?
PTなら遊んでても速攻終わるし、スキルなんて何でもいいじゃんとか思う。
>>710 自演は上手い人の動画見たほうが早いだろ
確か10分針のがあったはず
それ亜エンじゃなかったっけ?14分くらいのすげー手順説明が丁寧なやつ
アルエリアとエスカドラX一式作ったんだが髪型は何がいいと思う?
ああ亜鉛か
G自演はもう少しかかるかな
亜鉛ばっかですよね
一応はそれを参考にしたので…
Gジエンはみんな嫌いなのかな?
やはりしゃがみが楽しい
リミカじゃ物足りない
闘技御苦労はしゃがむタイミング見えてくると凄く楽しくなれる
>>709 カーディさんは既に持ってるのですよー。
とりあえず作ってみたからどう運用すればいいかなーとか思ってたんですが。
通常3運用でやってみようかと思います、ありがとうございます!
>攻撃大・弱点特効・通常弾UPに回避距離〜
八重桜の装備に一工夫加えればいけそうですかね。スロ1足りなくなるからどうなるか解りませんがw
亜鉛は9分の動画あるよ 参考にならないけど
反動軽減アルエリアに通常貫通散弾23と
属性一式持ってモガ森行ったら弾持ちよすぎワロス
調合分とか必要ないなこりゃ!
…といいつつチキンだからカラハリ持ってくけど
反動つけてんなら、カラハリより鳥竜マグロで貫通1と2撃てるようにする方が良くないか?
通常モンスならたぶん、使うことないけど。
アルエリア貫通1は非対応だし、貫通調合は調合書が重くてな…
乱獲目的にこもってるから、なるべく身軽でいたいのよね
あれ、なんかID変わった
>>717 Gジエンは火事場+2、貫通強化、反動軽減+1、見切り+1、最大生産で14分前後で討伐している
航行ステージのパターンを覚えてヒビに通常3しゃがむ&破壊後も背びれの中で兆弾させてダメージ稼ぐ
うまくダメージ稼げたら撃龍槍使わずに決戦いける
Gジエンで不屈使うなら、最初の岩飛ばしとタックルを食らって2乙したほうがいいと思う
前にここで聞いた通りにベリオスに回避距離と攻撃大付けてミラオスを部位破壊して狩れる様になったよ
やっと翼が集まるようになった
何も考えずに5スロ余ったから火耐性を39まで上げてったけど最大生産にしたほうが良かったのかなぁ
25分も掛かってるし
弾強化はいれた方がいいと思うけど
挑戦者2と貫通弾強化入れたエクリならもうちょっと早いと思うけど慣れれば結構縮まるしね
挑戦者2通常強化反動1カーディで下手くそな俺でもミラオスは13分で倒せたよ
不屈してしまえば、ミラオスは10分切れるぜ。
個体次第だけど。
ベリオス…ここにきて新しい一式装備が発覚したのか
ベリオ+ミラオスorヘリオスか…?
その辺混ぜるなら普通に使えるもんできそうね。
攻撃、金剛、距離のベリ(ミラ)オス。
攻撃、耳栓、距離のベリ(ヘリ)オス。
火炎氷結滅龍速射のブレ左大のライトですね
そういやデフォで左右ブレボウガンって今作あったっけ
熊峰
アークティカキャノン
クマ砲は散弾しゃがんでれば良いから別に困らんのだよなー
アークティカも散弾速射だけで戦えば困らないわけだが……
ああ凄い素で忘れてた
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [326→380]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:ミラアルマフィスト [2]
腰装備:ミラアルマスケイル [1]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+5) [3]
装飾品:全開珠【1】、貫通珠【3】×2、剛体珠【1】、剛体珠【3】、全開珠【2】、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[22] 水[-3] 氷[-11] 雷[1] 龍[-13] 計[-4]
攻撃力UP【中】
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
力の解放+1
金剛体
-------------------------------
変身ヒーローベリオス 女キャラはしらん 胴がシルソルなのは許せ
こうしてベリオス装備は誕生したのでした
いつぞやのケモミミチャイナといいお前らはネタ装備を全力で取りにいくなw
そして、普通に優秀だ。
本当にシルソル胴とベリオZ脚はヘビィの友達だな
剣士のセレネ頭やディア頭より見た目マシだからいいけど
うーむジエンに勝てない。いっそ739の装備を頑張ってつくって見るかなぁ
何でジエンに30分撃退がないんですか!下手にはフルはきつ過ぎる
火と雷と龍の速射ガンは選択肢が複数あるのに氷と水は一択ってどういうことなの…
速射4達人10きたあああああああ!!
何に使うんだよこれ……
亜グナライト(氷)とかナバルライト(水)とかあってもよさそうなもんだろうにね
>>739 そこそこ完成度高くてワロタ
攻撃中と解放1が中途半端な気がしなくもないが
>>745 ガノシュは水冷討ち尽くしたらどうすんのとか思ったら、連発数無しで銀レウス余裕でした
ジエンにはカーディかエクリプって良く言うけど
腕破壊したい場合は別の武器の方がいいよな?・・・多分
皆でバイク担げば勝てるよ
ジエンの腕って胴体より柔いよな?
エクリプスやカーディでいいんじゃね?
胴体は腕より後ろの部位でガンナーならまず狙わない
比較するなら顔から腕より前辺りの部位の腹だろ
HRP稼ぎでベリオ3匹に
火事場・散弾強化・弱点特効・反動軽減+1ペコヘントで行ってみたが、
散弾Lv3を40発撃ち込んだら死んだ。
2・3匹目はリスポン時に撃ち落し出来たし
4人PTなら発動メンドイ火事場切って、
散弾強化・弱点特効・+α(フルチャあたりで)青熊豪腕で
散弾Lv2しゃがみでリスポン狩りが余裕っぽいな。
1匹目も罠に掛けてしゃがみで終わりそう。
4人いるならベリオじゃなくて四色でいいだろ
柔らかいとはいえ2頭同時なわけでそこそこ注意してないと事故る四色
適当な距離でしゃがんで○押してるだけの超簡単作業と思ったが、、、
まぁHRP稼ぎたいなんて頃には四色で事故りまくりなんて奴はいないか。
四色ってナルガとベリオの2頭同時×2のクエか
あれはヘビィソロでの2頭同時で一番辛かったような
そら(ソロなら)そうよ
高難易度は運が悪いと受注も面倒だしな
不安ならバリスタと大樽G調合分ありゃよろし
でも2頭同時ソロヘビィは楽しいよね。
ヘイトの上昇がモンス同士でも発生してて思ってるより狙われないし、
投げたしたくなる前に片方落ちてやる気復活するし、
分断作戦中ならエリア端で意外とコンパクトに立ち回れたり、
タイマンになってエリアを広く使っちゃうのが原因なのかしょーもないミスで乙ったり
先に倒そうと決めてたのとは違う方を先に倒しちゃったり、
まぁ不屈と戻り玉調合分ないと私には無理ゲーなんですがね、、、
ヘビィに限らず、二頭同時を楽しいと思ったことないわ…
システム的に多数相手できるゲームじゃないし
ヘビィで2頭同時は捌きやすいからそこそこ好き
用もなしに行くほどではないし夜会は分断するけども
エンプロクスで色々やろうとした結果雷+2、速射、通常強化、装填数UP、反動軽減+1という中途半端過ぎる装備が誕生した
雷+2じゃなくて属性攻撃強化だった…
これ金銀ぐらいしか相手居ないんじゃ…
金なら属強連発耳栓に生産かフルチヤじゃねぇかな
>>751 腕破壊しつつソロ討伐に適してるボウガンが他にあるかどうか、って質問のつもりだったが、
たしかにその二つなら腕破壊も楽ちんかなぁ・・・
通常貫通強化反動1最大生産のカーディで行ってみたが、
部位破壊無視なら行けたが、腕破壊しつつ・・・は失敗。
腕に貫通や通常3を壊すまで撃ってると、時間的に厳しいと思う(船壊される)
ヘビィでジエンは討伐楽なだけで部位破壊やるなら大人しくパチンコかうんこ使うわ
>>767 やっぱり相手に合わせて組み替えるしかないか…
色々やろうとすると器用貧乏になるのがオチだもんな
ポウガン オモシロイケド マイセット タリナイ
>>771 24あるうち全部満遍なく使うかといえばそうではない筈。
距離以外で特定モンス専用スキルが必要と思われるのは、
ディア原・ナルガ希:性能
ディア亜・ガンキン原亜:耐震
それぞれ通常と貫通で4つ。
汎用の通常・貫通・散弾・しゃがみで4つ。
武器毎に作れれば越した事ないけど、24しかないものは仕方ないし
上記8セットあれば何とかなる。、、、と思う。(ライトはゴメンナサイ)
見切りが3→2や攻撃が大→中とかは諦めれ。
散弾なんかはペコヘントで十分。エンヴァや悪鬼と
1HITあたりのダメージ0〜2しか変わらないだろうし。(ほぼ0〜1)
散弾はオンで使わないからマイセットに入れずにその都度装飾品はめてる
>>772 四から六セットで事足りるんだけど、そんなに使い分けないとクリア出来ないの?
パーティー向けなら一種類か二種類で足りるし
>>768 腕破壊は貫通2.3の通し難さから エクリの貫通1しゃがみがほんのちょっとだけ楽
通常3をしっかり跳弾させる 貫通通す場所と距離を間違えなければの話
時間的に厳しいのは多分貫通2.3の腕狙いが胴に吸われてる
大ダウン時に牙に吸われる事もあるし 巨大モンスターとはいえ しゃがむ場所は結構重要
亜種は決戦場でなんの設備も使わないけど
原種は銅鑼・拘束・撃龍槍のどれかを1回は使う
オトモ大砲も要らんレベル 勿論あれば速い
激運回避性能でエクリで十分ですよね
昔、個別に特定のモンスターを狩ることだけしか考えてない(ディアならディアと戦う時しかこれは着ないみたいな)装備群を作っていって全種類に対応できるとこまでやったことがあるけど、今回のセット数じゃ無理だよなー。
次回作はせめてマイセット倍欲しいぜ。
……言われてみれば、今回も最終的に使ってるの激運系物欲装備だなあ。
海賊フルセットに距離6加護9のおまにレイア砲で激運、捕獲、剥ぎ取り、回避距離なんだけど。
これがものすげー便利なんだよな。
素材いらなくなると激運とか使わんお。火力火力&火力。
最近回避距離通常弾UP弱点特攻見切りエンヴァトーレで粉骨砕竜に行っています。
十五分針を出すのがやっと位なのですが、通常3はどの辺に向かって打つのが跳弾しやすいのでしょうか?
また怒り時のパンチの爆風が避け切れないことが多々あるのですがそれは回避のタイミングが遅いのか
そもそもパンチを食らう立ち位置が良くないのかどちらなのでしょうか?
火力上げてさっさと倒して回転率上げる派だな
剥ぎ取りにしろ捕獲にしろ基本報酬にしろクエクリアしないと素材は出ないわけだし
時間効率で言うと激運の方が効果高いのがなんとも・・・
破壊限定品は別だけど
報酬画面、激運あるなしで全然量が違ってくるからなー。
過去の作品に比べても効果高い気がするんだが、どうだろうな。
激運つけても重竜骨の呪いが
金剛原珠・修羅原珠・瑠璃原珠「激運潰しの重竜骨死ねよ」
報酬画面に複数ある絶望
ブラキはエンバよりエクリプリミカの方が速くない?
業炎袋もアホみたいに出るよね
2段目のお守りは歓迎だが装飾品はいらん
怒ジョーの眠魚はどういう理由で報酬に入ってるのか
睡眠弾の調合素材か
サポガンが余った素材捨ててくんだろ
ジョーは魚も食べます
やっと完成したアルエリア、使ってみたら楽しいっちゃ楽しいがどうしてもアンセムよりは時間かかってしまう
まあ属性での部位破壊や転倒連打しやすくて楽しいからいいが
とりあえずリミ付きで属強フルチャ回避距離通常強化で弱点属性+通常弾で使ってるが、反動装填数つけて属性+貫通弾運用も楽しそうで迷っちゃうわ
>>793 やっぱりマグロ食ってるようなのはダメだな
>>777 多分携帯機だから容量とかの制限でマイセット少ないんだと思うよ
HDやってて思うけどやっぱMHは据え置きでやりたい
俺は据置きだったらやらない。
携帯機でもPSP時代はまだマシだったんだがなあ……。
>>796 256段階までの選択肢なら1byte
65,536段階までの選択肢なら2byteで表現出来る
着彩がRGB各256段階で選べたとして、3byte*5箇所で15byte
武器が装備BOX全1,000箇所内のいずれか一つを指すIDだとして、2byte
防具が装備BOX全1,000箇所内のいずれか一つを指すIDだとして、2byte*5箇所で10byte
護石が装備BOX全1,000箇所内のいずれか一つを指すIDだとして、2byte
装飾品が最大で3スロ*7箇所に1000種類から一つ入れるとして、42byte
15+2+10+2+42=71byte
10KBもありゃマイセット100個以上余裕で記録できる
天才現る
ようやく属性攻撃5スロ2を掘ったから属強 連発数 挑戦者2を組めるわ
足以外フルブラキがようやく活躍する時がきた
携帯機だからっつったってP3じゃマイセット100以上なかったっけか
詳しくないけどさすがに次世代機の3DSの方が容量多いだろうし
>>801 PSPは最大1.8GBだけど実質1.2GBくらいしか使えない
3DSは今のとこ4GBが最大だけど8GBまで使える
>>802 ありがとう。結構差があるんだね
理由は容量以外なのは確実だな
開発陣の怠慢かな
だろうね。手抜き感満載。
マイセットは3倍は欲しい。
そして、アイテムのマイセット今度こそ欲しいぜ。
今作は痒い所に手が届くどころか、手の届かない所に痒みを配置しました、って
感じの作りだらけだもんなぁ…
マイセット増やすくらいなら装備の着色部分増やせって思うわ
パーティでのカーディ楽しいのう
貫通強化見切り2金剛体反動1
並おまで組めて頭剣士にできるこれで、ほぼどこでも行けるが、
通常強化装備と、回避距離と、高級耳栓用も作りたいところだ
>>802 8GBまで使えるじゃなくて、8GBまですぐに生産出来るじゃなかったっけ?
生産しようと思えばもっと大きい容量までいけるけど作る必要が今のところないはず。
>>810 確かにね
まあHDタイトルですら8GBも使わないのが多いしな
バイオリベは6ヶ国語のボイス入って4GBだし
ほんとマイセット数削減は今作の大きなマイナスポイントだよな
あれこれ装備作って各モンス特化の様々な用途のガンスキル組みたいのに
後、ポーチ版のマイセットも実装はよ、神ヶ島とか毎回弾揃えるの面倒なんだよ
それとアイテムボックスは一枠999個まで入るようにしてくれ、弾とカラ骨で圧迫されてる
攻略中は半額の時に主力弾や素材を999以上買いだめしてたんだけど
G級行って素材の種類が増えて来ると各種数枠で限界だな
ギリギリまで詰め込んじゃうと不安になってきちゃうから2列位は残しておきたいし
>>813 すべての装飾品を空いているスロットにはめてしまえばどうだろう?
ウインドイーター大活躍
マイセット削減はどう考えても嫌がらせ
ニャン次郎と臨時ポーチを廃止したのと合わせての嫌がらせ
4はまじでポーチセットも欲しいわ
ポーチのマイセットは欲しいがそれやるには結局倉庫に各弾や素材を
多めに入れとかんといかんというジレンマ…まぁ既にそんな状態ですがね
ニャン次郎といい臨時ポーチといいマイセットといいほんと痒いところに届かなくなったな
…個人的にはすれ違いカード貯める猫がうるさい、ってのが一番痒いところかな
臨時ポーチ帰ってきて欲しい
ガンナーポーチも続投して欲しい
マイセットたくさん増やして欲しい
アイテムのマイセットぜひ欲しい
にゃん次郎さん帰ってきてください
珠はアイテムじゃなくて装備枠で管理させてください(専用あればなおよし)
お守り専用のボックスください(つーか一覧で管理できてるからボックスないに表示いらねぇよ)
臨時ポーチとガンナーポーチだと持ち込みに使えるガンナーの方が嬉しい。
つーか、にゃん次郎+ガンナーが一番かと。
言っとくけど、3にはもともと臨時ポーチもニャン次郎もなかったからな…
ガンポと臨ポ8で夢の5枠とかもあるが
どっちにしても4になったらまたガラっと変えてくるでしょ
崖がガンナーにとってどういう悪影響があるかだけが今のところの不安点
難易度と直接関係のないところは便利にしてほしいな
にしても本来これくらいの時期に発売される予定だったのに情報が出てこないね。
冷めないうちに発売に踏み切ってほしいけど
夏発売予定なのにまだ日にち決まって無いから店によっては予約できないみたいだしな
発売が延びたってモンスターを増やすとかそういう大掛かりな事はまず無いし
発売前に発表できる情報量は春発売だろうが夏発売だろうがほぼ同じだ
そして発売が近くなって情報ラッシュを出来ない方が売り上げに響くから
沈黙期が長くなるのも当然だろう
こんだけのびたってことは、なんか致命的なバグあったんだろーな。
ポケモンと真っ向から潰し合うことになっちまったな
ジャンル違うしどっちも同じハードで出る大作ソフトだから潰し合いとかはならんよ
まあ、この前後に発売するそれ以外のソフトは戦々恐々だろうが
流石に10月前には出すだろう、ポケモンと被ることは無い
被っても両方じわ売れするタイプのソフトだから
どっちかを後で買っても乗り遅れって程にはならないし大丈夫
4ではジャンピングしゃがみが追加されてるんですよね、期待してます
Gアルバ何匹もぬっ殺してやっとアルエリア作ったんだけど
何に担ぐと捗る?
大連続
ボルボロス原種がいいんじゃね
>>830 開幕属性しゃがみでベリオの翼壊すと楽
原種も亜種も
メインキャラが片手とヘビィ、2ndキャラも片手にしてしまった
3rdキャラは別の武器使おう、武器種毎に操作が別物になる近接よりは、
ライトならヘビィと似たような感覚で使えるだろう、と始めたものの、
気が付けば散弾特化装備のペッコ砲で村クエを蹂躙している俺がいた
裸でボウガン連射してた人いたんだけど、なんのボウガンなの?
知らん
ヒント少な過ぎww
ところで
見た目が好きだから苦労して手に入れた増ピ
そしてライダースとブラックレザーがマイ正装なんだが
外見で地雷扱いは酷い!この格好の為にPS磨いてるのに…
誰か…
バイク担いでたら大歓迎だがどうなんだい?
分かった。3gではライトボウガンは速射珠とか無くても速射できるんだね
?、速射はDOSの頃から存在するぞ、携帯機ではMHP以外全部だよ
(ライトなら速射できるの知らない子なんているんだな)
ライトボウガンは個々に速射できる弾あるんですよ
いやー俺はp3から始めたもんで知らなかった
むしろP3が一番使われてたけどな…
違う世界線からやってきたんだろう
というか属性速射ってP3から強化されたんじゃなかったっけ
それまでは聞かなかったような
>>848 W属性や連発数のことならその通りだけど
属性速射そのものが強化されたってわけじゃないよ
計算上武器補正が乗らなくなったから
相対的にヘビィの方が下がった形になる
あと、P3だと属性弾だけで余裕で終わることが多いからってのもある
>>848 ザザミの挟みに火速射、貫通じゃないけど倍率高めで美味しかった。
フル亜に水速射、貫通で頭首腹も通せて美味しかった。
モノに雷速射、羽背羽の貫通が通せて美味しかった。
ディアに氷速射、羽背中羽の貫通で通せて美味しかった。
ガルルガの水にクソ弱い背中に貫通型水冷さいこうでした。
そういや黒狼鳥の背中固かったな、水弓で破壊してたの思い出した
阿武祖龍弩懐かしいな、アマツライトといい今作アルバライトがなかったのが残念
黒グラの腹割るのに水冷使ってた人も多いんじゃね?
…さらに昔までさかのぼると肉質無視の毒弾で腹を割れ、な時代もあったが
>>853 ラオに毒2と火炎で全部位破壊の時代さね
速射は発射感覚が長くなって“速射”?という感覚
んだね、隙が大きくて速射とは言えなくなった。
属性弾も貫通無くなって気持ち残念。
おまいらスレ違い
思い出話はほどほどにって事だな
Gジエン原種にソロで挑むんだけど
エンヴァトーレで正解?
他武器だと船壊されるんだよね
普段ヘビィ使ってるとライト使った時の速射の硬直は結構焦る
>>858 エンヴァってなんだよ、散弾でも撃つの?
カーディエクリで貫通だろ
>>860 今エクリで行ってきた
35分かかったけど倒せました、ありがとう
通常3の跳弾が難しくてヒビが壊せなかった
まだ素材集まんねー
速射っていうからには3点バーストみたいにタタタン!で撃ってほしいな
今のタン!タン!タン!っていまいち速射感がないというか
>>861 カーディのがやりやすいと思うけどね
前側のヒビは真正面から、後ろは正面立てないので斜めからで良い感じ跳弾するよ
3DSの処理能力ならもっと速射早くなりそうなんだが
tri系列だから揃えてるのか
>>862 むしろあのせいで、硬直時間延びて使いづらいと感じる俺
カスみたいな距離しか移動しないステップとか、役に立たないリミカとか
ライト使いにくすぎ
ダブル属性かアマツどっちかでいいから復活してくれ
>>865 リミカするとステップじゃなくて側転になるよ
>>861 非火事場非不屈エンヴァで15針って人も居るんだし、
好きなの使えばいいんじゃないか
各属性の最強銃に比べると劣るくらいの性能なら出しても問題なさそうなのにね
単体より複数クエって風潮なのにやりにくそうで大変だな
最初から物理で行くか、複数の敵に効く属性銃で行って効かない奴は物理で倒すって感じかね?
アルエリアはライトでもよかったんじゃないかな
逆に天角はヘビィなら最強の散弾ボウガンだったのにな…
神がしまってリミッター解除して使うん?
まあ、最大限そのスペックを発揮させるならサイレンサー&反動2が必須だな
豊富な弾種に状態異常弾も扱えスタンも狙える、使いこなすと面白い
>>865 距離つけたバックステップになれると、病みつきよ。
ギリギリまで攻撃しても、バックステップで即離脱、即攻撃。
慣れすぎて、水中戦で放電中ラギアに突進して行くのは内緒な。
荒魂で銀レウス楽しいな
水冷しゃがみで頭割って、あとは通常3しゃがみで脚を狙う
跳弾で背中とか腹に抜けて追加ダメージも期待できる
撃ち落とすことも多いし、突進をかわせばあとはオトモ攻撃するからしゃがみがさらにおいしくなる
結構相性いいんじゃないかこれ
要するに、ヒビから1〜2mほど離れて撃てば跳ねる跳ねる。
ラギアクルス(原種・特に水没林ですが、孤島の3連続狩猟もタイムアップぎりぎりです)の攻略についてアドバイスをお願いします。当方ライト専です。
武器:運命
防具:エスカドラXフルセ+最大数生産・連発数
持ち込み:調合書・回復薬・回復薬G・蜂蜜・いにしえの秘薬セット・攻守爪護符・火薬草・バクレツアロワナ・はじけイワシ・痺れ罠・トラップツール・雷光虫・こやし玉
苦労しているところ
1 火炎弾の当たる距離がラギアの攻撃範囲にもろ被り+ラギア側の距離取りが異様に近くて危険or異様に遠くて届かないとなってしまい、理想的な距離をつかめない
2 水中・怒り時の2連タックルをよける方法がよく分からずいつも食らってしまう
3 通常3跳弾狙いだと結局ほぼ全部打ち切ってもラギアを殺しきれず(それも深海からの〜の体力減少しているラギア)、これ本当にあってるんだろうかと疑念
クリアだけなら秘薬がぶ飲みでどうにかなるのですが、出来ればストレスフリーで狩りたいので、アドバイスあったらよろしくお願いします。
>>879 ラギア倒すならエクリプスでLv3貫通ケツからお見舞いしてやれよ(通常側を強化するなら八桜)
攻撃大とフルチャージ付けてならかなりのダメージが期待できるよ
注意点は、調子に乗っていじめてると猛烈な怒りギレされてエリチェン以外では逃げられない攻撃ハメで落とされるがな
>>879 1、相手に軸を合わさせない、相手の攻撃を避けてから攻撃するのを徹底する
回避距離付いてるし、1回避でほぼ避けられる
それでも喰らっちゃうなら一旦連発数取ってみた方がいいかも
2、ラギアと向き合ってるとして、左に回避行動して1回目のタックルを避ける
視点を上にして(十字キーの上を押して)、スティックを上にして回避行動(要は上に避ける)
これで避ければその後すぐに背中に火炎弾が撃てる
通常3を撃ちたい時は逆に下に良ければおk
3、さっきフルエスカX+捕獲の見極め+采配+猫飯で暴れ撃ちで深海からの挑戦行ったら
火炎弾30発を背中、通常3全部を胸、通常2を20発程胸に撃ってラギアを捕獲
ランプ大砲、残りの火炎弾30発+支給品の火炎弾15発を背中、通常2を胸で撃ち切る前にラギア亜種を捕獲で20分針だった
フルチャ維持してこれぐらい。弾の目安にどうぞ
慣れればフルチャ維持出来るから、まずは喰らわない様に頑張れ
弓はザリガニが後ずさるごとく水中バックステッポできるけど
ライトはリミカしてなくてもニュートラルBで前転するからなぁ。
水中で距離保って速射したいとき困る。
>>879 属強連発数運命であれば火炎速射+αでOK
貫通3で頭破壊→背中焼きだけでラギアは悶え続ける事になる
火炎メインに最大数は使えない→見極めに変更。爆破も相性が悪いので持ち込みのみ
二連タックルのみ問題になるが・・・慣れるor閃光で固める
水没林ラギア原種は素早いから怒り中は背中を速射でなかなか撃たしてくれないよな
俺も怒り中は閃光を投げまくってる
神ヶ島を使うのが得意なら拘束しながら戦えるからオススメ
つ 対ラギアお手軽装備、装甲ジエン砲セット
グリーフスペクターとエクレールのキャラが被りすぎて困る
どっちかいらないんじゃないかな
グリーフスペクターがハートフルギプスだったら良かったわけだな
888 :
879:2013/03/19(火) 03:19:49.99 ID:3zRVUv1P
沢山のアドバイスありがとうございました。
タックルの避け方は取り敢えず練習する事にします。
ラギアの背中に火炎弾が当たらないというか、火炎弾の届く距離で戦う事がまだおぼつかない状況なので、もう少し精進してみます。
装備についてもラギア用に少しいじってみようと思います。
回避性能付けて最初のタックルを正面に交わせば位置固定の2撃目は当たらんよ
ラギアは軸外しと回避を優先して、チャンスにしっかり攻撃する感じかな
我慢しきれなくなって、ごり押しや深追いすると攻撃もらう
慣れるとタックルよりも、予備動作のない突進と
ふっ飛ばし判定の有る接近&派生攻撃のがきつくなる、タックルもここから繰り出してくるし
何れにせよそうならないために回避を優先して攻撃は怯みや横転時に一気に叩きこむ
大海の王を神が島でやってみた
スキルは反動2装填2耳栓罠師ボマー
樽爆と拡散弾で攻撃しながらスタン2睡眠2麻痺1しびれ罠2 で10分以内に終わったな、タイム的には属性速射のが速いと思うけど新鮮だった。水中で拡散弾が使い易いのと閃光含む状態異常でラギアに攻撃される回数が少ないのが面白かった。
貫通ヘビィ使いたいから、貫通うp,反動軽減+1でシミュると大体といって良いほどGエン防具が出てくるな
毎回死闘になるからしんどいけど、のんびり回していくかな
反動やや小以下の銃なら反動軽減なしでも高レベル貫通撃てるけど大丈夫か?
シュライアーさんとアグナ砲を使いたいんだろ
何の不思議もない
僕が一番シュライアーさんを上手く使えるんだ!
野良でやってるとたまにエクリプスナイパーに反動軽減+1付けてる奴を見かける
何を打つつもりなのかと見てたけど普通に貫通打ってて意味不明だった
全員が銃事にスキル着けてる訳じゃないしな
野良ならお察し下さい
マイセット節約のために共用してるのかもしれん
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 09:00:05.38 ID:qyQU8eoO
反動軽減2 装填速度2 装填数うp
神ヶ島に+αで何かつけようと思うんだけど何がいいのかな
罠師 ボマー 装填速度3 悩む
その中なら罠師でいいんじゃないか
アルバの時はボマーにするとか
>>897 カーディと兼用なんじゃね
専門じゃなくて他の武器もやる人間だとマイセットが厳しいから兼用装備が増える
選ぶのが面倒で反動軽減2のセットで武器だけ変えることはある
PTだと完全特化じゃなくてもあっさり終わるから汎用性を求めちゃう
すや
汎用性を求めるなら火力バカ盛りのガチエクリ装備だけで十分じゃね?って思う俺はガンナーを楽しめてないんだろうな
シュライアー専用セットでも作ってくるわ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 14:00:09.22 ID:hqcj8S3i
>>902 俺もそんな感じでつかってるな〜
基本剣士だからマイセットほとんど剣士でうまっちゃってるし、ガンナーは武器
ごとに装備変えなきゃならないから時々面倒なんだよな
>>905 その装備使えるのか?ww
全く空気の読めてない話題なんだが、ご苦労ライトの残念性能に誰も突っ込まないのに違和感。
滅龍なら運命があるし、電撃速射落ちてる上に装填3発
シュライアーさんほどじゃないにせよ残念じゃないっすかね…
ダークデメントェ・・・
>>908 デメントはリミッター解除したら強い
使い方次第で面白いよ
デフォでブレがついてると暴れ打ちつけても大丈夫だから実質火力1.05倍と考えてる
特に運命とかブレ大にした方が使いやすいし
>>907 何を言ってるんだ君は
あれはリミカして物理主体で使うガンだろ
通常1/2/3が6/8/10、貫通2/3が6/4、(散弾2が6発だけどPTでは無視)
ついでに斬裂が5、奥の手として滅龍も撃てる、くらいで考える
スロットは2個も開いてて
しかも弾道にブレがない
・・・物理だったらヘビィ使うなんて言わない!
中級者以上はガンの使用率高いよね
なんとかアルバを倒せるようになりたいぜ。今までは硬い敵には拡散祭りとかあったけど村のアルバに
それで行くと弾足りるのかなぁ。タフな敵は2台用意して拡散の材料沢山持ち込むとかつい考えちゃうぜ
村アルバなら足りるはず。
Gジエンのヒビがどうしてもうまく狙えないだよね
エクリで通常3撃ってるんだけど破壊が出来ない
ナナメからで音もしてるっぽいんだけど背中に吸われてるのかな
DOSの頃はソロライト火事場まで使いようやく四本クリアした猛者がでてきてSUGEEE!ってなるほどの火力不足だったのに今やライトも火力に困るほど弱くないからな
使ってて楽しいわ
繚乱で物理弾撃つのも楽しいぜ
身軽だからプレイ感覚もヘビィと全く違うし
>>915 音もだけどエフェクトがバリバリに出て手応えがすごい時あるでしょ
あれがちゃんと眺弾してる目安
エクリならブレないし斜めよりまっすぐのほうが眺弾しやすい気がする
>>901 やっぱ罠師でいいのかな 付けたこと無いけどすごく微妙なスキルだと認識してんだけど
罠師ptだと便利だよ
一人でかなりの時間拘束できるからすぐ死ぬ下手くそも安心して攻撃に参加してくれる
チャチャで罠師付けた状態異常特化のサポガンがいたな
麻痺→罠→麻痺でフルボッコ、食材クエのドスバギィは3人が集中攻撃してれば
綺麗にこの3セットで片付く
ちょっと神ヶ島と拡散持ち込んで村アルバに行って来る。スキルは反動軽減と何にするかな
ボマー
罠、ボマーで最速の更新狙ってくれよ。
ご苦労カーディクエどうにかソロAランククリア…
これでボウガン中級者名乗れそうでやったぜ…!
見た目重視でアルエリアとエスカドラX一式作った
実戦運用しようと最大数と反動つけようとしたら反動4s3いるじゃんorz
T8の反動5s2じゃ足りないし、最大数いらないかなー
反動つけずに通常弾運用も面白いぞ
属性しゃがみで部位破壊&体力を削り、残りは通常弾で弱点狙う戦法で、大体倒せる
地味に水中だとしゃがみバグで通常3しゃがめるのも良い
拡散ダメUPって砲術じゃなかったけ?
睡眠爆破狙い?
エクリさんに貫通強化、見切り2、挑戦者2、弱点特効をぶっこんでみたけど会心率80%は病み付きになる
エクリさんマジ天使
>>926 アルエリアで貫通とか散弾撃とうとすると他に欲しいスキルがありすぎるから通常弾強化おすすめ
食事も暴れ撃ちつけると左右ブレになるから射撃術の方が相性いい
931 :
926:2013/03/21(木) 10:16:36.27 ID:cmShVatT
>>927 >>930 ありがとうございます
今は反動4気絶8でマイナスだけ消してましたけど、通常強化も良さそうですね
どうせ趣味装備だし
>>929 見切り3で会心70%にしてるけどそれでもピンクエフェクトがドバドバ出て超気持ちいいね
攻撃大のほうが強いらしいけど気持ちよさを選ぶぜ
>>932 そこまで来ると、見切り3のが強いよ
会心70%以下<攻撃大<会心80%
ボウガンシミュレーターで計算してみたら?
攻撃大付けるくらいなら挑戦者2+攻撃中選ぶしさ
>>933 期待値なら素の低いエクリは
攻撃大>見切り3 でしょ
まあ、完全なトレードオフじゃないから
単純な比較にあまり意味はないけど
見切り2と挑戦者2で担いでるんだが
この前、同行した破岩鈴イエログラフの旋律で1000%になったな
常時会心発生でいいものが見れたよ、テンション上がると意外と手数増えるな
すまん、100%の間違い
>>933 会心70%以下<攻撃大って自分で言っちゃってるのに見切り3の方が強いとはどう言う事か
攻撃大と挑戦者2+攻撃中を比較してるのもよく分からん。スキルの重さ違いすぎだろ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 14:23:24.69 ID:FKSZ5ayd
>>938 たぶん本人も何を言ってるのかよくわからないんじゃないかな
オレみたいに
手の込んだ自己紹介か
>>937 挑戦者2ありきで話が進んでたと思ったんだが?
細かい話はボウガンシミュレーターで比較したらいいじゃん
力の解放「会心率なら任せなさい」
そのまえに発動率なんとかしろw
計算したらエクリでも見切り3>攻撃大じゃね
>>941 挑戦者2発動中でも攻撃大の方が上じゃね?爪護符猫飯込みだと
(240+15+7+25+20)×1.15=353.05←攻撃大
(240+15+7+25)×1.225=351.575←見切り3
実際は他スキルとか肉質とか色んな数字が掛かるけど全部掛け算なので割愛
実際シミュでも攻撃大の方が大きい数字がでるし
つーか
最初は
>攻撃大付けるくらいなら挑戦者2+攻撃中選ぶしさ
次で
>挑戦者2ありきで話が進んでたと思ったんだが?
まさに
>>938じゃないかね
あーP3の時の弱点特効ならなぁ
好きな方を使えばいいよハイおしまい
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 23:42:42.41 ID:Gf1JTjW3
しかし945はすごいな、933自身何言ってるかわかってないのに
一応その発言に同意して、さらに933に都合が良い解釈付けをしている
945は結婚してもうまくやっていけると思う
世の中オレみたいに自分で何言ってるかわからん奴がたくさんいてるからオレも見習うわ
結局ヘビィの総合攻撃力が393超えたら見切り3の方が強いわけだら(266×1.48=393)リミカしたら殆どの最終で強化間違いなく超えるから見切り3の方が強い
エンバ、カーディ、アークアンセムは素で見切り3が強い
↑
最終強化での間違いすまん
950踏み逃げっぽいから970頼むよ
わしにはダメっぽい
そんなの当然織り込み済みだろ
>ヘビィの総合攻撃力が393超えたら見切り3の方が強い
これは会心率が0の場合の話ってこと
見切り3と攻撃大そのものの優劣じゃなくエクリに付けるならってのを見失ってるんだよな
自分が以前計算したサイトだとPBリミカ爪護符猫飯エクリで見切り3>大だったけど、今1のサイトで計算したらなんか同じだった。
柔らかいところは大のがちょっと強いか
でも挑戦者2付けたら見切り3>大
攻撃中見切り3>攻撃大見切り2
な感じ?
つかほとんど同じなのこれ?好きな方でいい感じ?
お守りや他のスキルとの関係でつけやすい方でいいのかな
シミュに頼るんじゃなくて自分で計算してみろよ
そもそも見切り3(武器改心0)の場合
会心なしでダメージ10ありでダメージ12の場合平均すると10.6になる
整数値でダメージが出てる時点であてにならない
まあ挑戦者つけたら大差ないから好きな方でいいと思うが
グランミラオス(最初の1回)が倒せません。
天角(リミカ)でロングバレル・猫飯で攻撃力442にして通常弾3を
水の中で全部打ち尽くしても時間切れになってしまいます
(発動スキル:攻撃力UP大・火耐性大・精霊の加護)防御力393です
撃龍鎗2回当ててもダメでした…
挑戦者2火耐性25なブラキX一式で行くか不屈かなあ。
お返事ありがとうございます。
ところで、滅気弾ってダメージ結構大きいんですか?
今まで通常弾と貫通弾だけで戦ってました。
>>965 通常と貫通で十分クリア出来るよ
足りないなら散弾も持ってきゃいい
つべにライトで15針の動画あるから参考にしてみたら?
挑戦者2と通常弾UPは出来るなら発動させたい
火耐性強い挑戦者つくブラキ一式が相性いい
そんなガチガチに防御固めなくても、剣士頭付けて体力満タン近くをキープしてりゃのしかかりでも死なねえから
水中しゃがみ最高火力って何だろう
エンヴァ?
訂正
しゃがみバグ
乙です
970
乙ゝ
乙
>>963 その防御力なら即死はないんじゃない?
加護を最大数生産にした方がいいんじゃないかな
>>963 挑戦者2があると手数減るよ
後、通常なら八重桜がおすすめ
調合分まで持ち込んで、敵の足より前にいかないことを注意しつつ、尻尾警戒しながら攻撃
爪護符猫飯挑戦者2通常弾強化破壊王でかなり快適に部位破壊狙えるはず
ケツや腕がすぐ壊れるから、さっさと破壊してケツに通常2を調合分まで撃ち込めば終わるよ
ちょっとディアブロZに珠とかつめて反動2装填速度2罠師ボマーつけて神ヶ島担いで村アルバ練習してくる
G上がってカーディ作ってやっと格好つくようになった
>>963 弾切れなるなら、硬化の解除失敗してるんじゃない?
硬化してるのに適当な場所パシパシ撃ってるのが弾切れの最大原因。
簡単に倒したいなら、リミカペンギン砲に貫通強化、最大生産積んでシールド装備(すべての攻撃はガード可能なので無理に回避しない事)が安定するはず。
立ち回りは、確実に最初の一回を勝ちたいなら部位破壊を諦めてひたすら胸を撃て。
胸を破壊するまで胸を狙え、胸は硬化の最中でも通るし、破壊すれば硬化解除される。
そうすれば弾切れは起こらない。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 17:19:40.23 ID:TxumPumH
頭:ハプルXキャップ
体:アーティアXレジスト
腕:ディアブロXガード
腰:ディアブロZコート
足:ディアブロZレギンス
護石:貫通強化5
スキル:装填速度+1、貫通強化、最大数生産、反動軽減+1、納刀術。
ようやくジエン用エクリプス装備できたので試し撃ちにいってくるぜ
Oh…シミュったら結構あるのな…同じような装備
エクリプスナイパーのことなら反動いらないよ
ジョジョブラキでタイムオーバーしてしまった
武器は八重桜、スキルは通常強化、回避距離、挑戦2、不屈
持ち込み弾丸は通常2調合分、通常3、貫通1、毒2
40分で全部撃ち切って捕獲失敗、通常1撃って残り3分で捕獲失敗
火力は十分あるはずだからエイムが不十分なのかな
じゃあいいもんカーディかつぐもん
>>983 火力は十分だと思うよ
俺は同様のスキル構成のエンヴァトーレで何とかなった
>>985 じゃあ普通のでエイムの練習すればどうにかなるか
ありがとう
グランミラオス倒せないと相談したものです。
相談に乗って頂き大変ありがとうございました。
装備晒してみますね
武器:猛牛弩(天角)
頭 :ドボルZヘルム
胴 :ボロスXレジスト
腕 :ボロスXガード
腰 :ベリオZコート
足 :レウスXレギンズ
お守り:天の護石 加護+7 散弾強化+1 スロット2
制火珠×8 攻撃珠2 攻撃珠3
なので、火耐性を小にしても燃えないのでスロット3つあけて
何か一つスキル足して再チャレンジしようと思います。
フロギィX一式にペンギンでミラオス倒せるよ
>>983 挑戦者を切って最大数をオススメ。むしろ何故付けない?
挑戦者よりも格段に軽く、他も盛れるぞ
後は顔に撃っているつもりが角や腕に吸われている辺りかな
そんなことではシュライアーでクリアできんぞ!
ライトだったのか。
それなら弾切れ起こすのも納得だ。
ライトは総火力的にどうしても厳しい事になるからな……最大生産をつんだ上で通常2を速射できる武器に持ち替えて戦うことを勧める。
反動の酷さをうまく扱えるなら、貫通速射できる銃を使えばまず弾切れは起こさないだろう。
>>989 弾丸の総数増やすと時間内で撃ち切れるか心配なんだ
素直にエイム力鍛えることにするよ
ありがとう
あと俺のPSではシュライアーさんなんて使いこなせねぇw
えいむりょく
くっそこんなので・・・
うめ
しゃがみますね
シュライアーさんが呼んでいる
うめがわりに
>>987 個人的にはリオソ一式にお守りと装飾品で通常強化高耳見切り2生産数とかどうよといってみたいが
その装備で行くなら生産数に変えとけ
>>991 撃ちきれるか心配ってのは全く意味が分からない
高火力の弾が多く撃てるのは単純に火力が上がる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。