【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part10
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/02/17(日) 09:18:24.22 ID:wJmdsKef
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 条件満たしたのにクエストがクリア扱いにならない
>とりあえずサムドラを再起動してみる
>距離10 / 30 クエストはマスではなく「距離」なので注意(土地選択時に右下にある数字)
ユニット1と2のモンスターを入れ替えられないの?
>ユニット2を表示中に、上の一覧からユニット1のモンスターをドラッグ
ただし、コスト的に入れ替えできない場合等は不可
また、本拠地・拠点間での移動は不可(それが可能な場合ゲーム性が崩壊してしまう為)
他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
獣ユニットを作ってみよかとおもうのですが どんな魔獣構成にすれば良いのでしょうか? 一体は☆ラッピーbase7を使いたいなと思てるのですが....
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 14:46:32.04 ID:4sQJ7+zJ
フロントの攻防バランス型アタッカーのスキルについてですが、 ガードブレイクlv5を剥がしてデュランダルにしようか迷ってる。 アドバイスお願いします!
これから始めようと思うのですが今更やっても他のプレイヤーについていけませんか? 後シーズン制という事ですが期間区切って終了?他のゲームの合間にやるゲームでもないのかな?そんな軽いノリで遊ぼうと思ってました。
>>3 そこで迷うなら作らないほうがいいと思う
>>4 Fのコストが3以上でスキルレベルが最低7以上に鍛えれるならデュランダル
>>5 >これから始めようと思うのですが今更やっても他のプレイヤーについていけませんか?
このゲームは課金要素が強いゲームなので10万単位でお金をつぎ込めるなら
今からでも他の人に追いつけます。オススメはしません。
>後シーズン制という事ですが期間区切って終了?他のゲームの合間にやるゲームでもないのかな?
1シーズンは3ヶ月〜6ヶ月くらいで明確には決まってないです。
また、課金しないのであれば他のゲームの合間にやるレベルのゲームです。
ちょっと遊んで飽きたら辞めるぐらいが調度いいです。
>>5 いまからでも頑張れば追い付けるけど(新鯖に限る)上位は無理に近いから今期はのんびり育成して来期から育てた魔獣でスタダ切るのがいいと思う個人的な意見だが
デュランダルの付与方法と発動率教えて下さいm(__)m
>>9 Rローランのbase7、もしくはRセイバーオルタのbase5
発動率はLv1で22%、レベルアップで2%上昇
>>9 付与はRローランのD、黒セイバーのC
発動率はLv1 22%からの2%うpでLv10でボナありの42%
倍率はコスト3でLv10でやっと1倍ちょいでる程度
デュランダル思ったより弱いんですね。 ベルセルクは発動率とダメージどのくらいなのでしょうか?知ってる人いたら教えて下さい。
デュランダルは高コスト魔獣につけたら強い 具体的には戦国上杉、バーサーカー、セルベリア、サクヤ、ドリームキャスト これ以外は微妙
ただ射程が3だから4コス魔獣をつかうとF配置の1トップ爆弾で運用することになるだろうけど
戦国上杉にはいいな、あとRサクヤとか
コスト3魔獣に付けたLv4デュランダルは0.89倍 コスト4魔獣に付けた場合のダメージ倍率はどれくらいでしょうか?
だれか糧0運用についてくわしく教えてもらえないでしょうか?
>>17 畑を捨てて他3種と貯蔵庫に全力
糧は常に赤字表記
徴兵時に交易所で徴兵に必要な分だけ交換してすぐ徴兵する
デバフは草臥の計? だとしてバフは何をつけたら良いのでしょうか?
アイスドラゴン×3体で通常デブ抜けるくらいのユニット作ろうと思うんですが どんなスキルが有効なんですかね? 一応Lアイスにはランブルとバスレンついてます
アイスドラゴン×3体で通常デブ抜けるくらいのユニット作ろうと思うんですが どんなスキルが有効なんですかね? 一応Lアイスにはランブルとバスレンついてます
>>24 ミラージュシフトが過剰。
それでも行きたいなら
Frontはバーンブレスとヴァリアントシフトor風林火山or無双の采
Centerは回復スキルとフルイドバラージ
この位あればアイスドラゴンのバラメータもあって楽勝でしょう
スキルレベルは平均5かそれ以上を目安に。
>>24 攻撃はLアタッカーランブルでまかなうと仮定します。
回復スキル、スタートアップバフ、アクティブバフ、ここまでは最低限必要です。
スタートアップデバフとアクティブデバフもあると生存率が上がります。
上優先、下付けられるならで手の届く範囲で一番良いスキルを積むと良いのではないでしょうか。
>>25 >>26 回答ありがとうございます
今の私の予算では、
Cマルデューク、ルミナスウィンド
F無双の采、バーンブレス又は、伊達者騒動
が限界なのですが、こんなかんじで宜しいでしょうか?
Lアーサー 攻撃 Cサンチョ マル 回復 補助 Fトリス ヘカ 防御 こんな編成なんだけど、トリスのsab2はミラシフとゲイルどっちがいいだろうか? アーサーのスキルもオススメあったら頼む。ちなみに強化はできない。
書き込み失礼いたします。 どなたかRギルガメッシュのベーススキルの倍率上昇値をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。 いらっしゃいましたら是非教えていただきたいのですが・・・。
今手元にシャルルマーニュあるんだけどそのまま砕くのと 売ってSRイゾルデあたり買うのどっちが得かな 201鯖で
売ってDP貯めてSRドリキャス買うのが吉です。
201鯖で戦争って起きてるの? 201鯖で名○しNEO っていう同盟にいるんだけどなんかいまいちなので 止めたいんですかがw いい同盟ってないですかね(アクティブな同盟)
最近サムドラを初めてましてそこそこゲームにも慣れてきた程度の初心者です ようやくミラシフ引換券を用意出来たのですが、誰に付ければ良いか迷ってます 当初はワイアームを兵士数1で使ってFに置こうと思っていたんですが どのように使うのが主流なのでしょうか?
サポ専とか爆弾みたいな素早さが1番高い魔獣
>>33 スキルレベルをかなり上げないと実用的ではないので(意味ないわけじゃにけど)、
カードレアリティの高い魔獣や限定コラボで手に入りにくい魔獣は不向き
サポ専と割りきってCやUCにつけてとにかくスキルレベルを上げるのが大事
>>30 そのまま砕け、DPにしてもいいが所場代とられるので
あんまり変わらないないと思う
あと本スレにもあるSRドリキャスのステマなんなんだろう・・・
もっと高く売りたいのは分かるけど、相場の割に使えないんだけど
>>29 あんまり変わんなかった希ガス
1倍越えたかったら知力に少々ふるといいよ
108鯖ですが、鉱石の精霊引いたので使いたいのですけど無〜微課金だとどんな運用法がオススメですか?
えと、序盤〜中盤にかけて下位種族ユニットを使ってるんですけど、 スキルが不安すぎるのでアドバイスください… F:Rアルティナ ランブル4&デュランダル5 C:エアリアル ミラシフ10&イルストーム9 L:ミストラル ルミナスウィンド4&ゲイルアーマー3 エアリアルは士官アカデミーが5になり次第、ゼクティに変えます。 ゼクティ:ミラシフ10&竜の右目10 すっごい不安です…塔や土地取り用なんですけど…
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 19:11:16.72 ID:Tji/gWDa
衛宮士郎 メイン5ランブル5 言峰綺礼 メイン6反逆の謀略5 UC間桐桜 メイン10マル10ファススト10 このユニットで領地or塔はどこまで攻略出来るでしょうか?
試験でやればいいんちゃう?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 20:02:35.18 ID:Tji/gWDa
まだ準備中なので質問しました。
vitaって失敗って聞いたけどどうなの
vita自体の質は高いと思います ただ、ソフトが少ない ソニーがソフトハウス各社に頭を下げてvita用ソフトを作ってもらえば、化けるとは思います 定価も引き下げられる事ですし、プレイしたいソフトがあるなら良いと思いますよ
>>39 今の構成のままでもLv8土地、Lv5塔までなら結構行けるんじゃないかと
自分もフロントアタッカーユニット使ってますが
逆風、華麗、ミラトリが絶大な効果をあげております
デュランダルやミラシフ10やゲイルアーマー付けてるような奴が こんな質問するってどういう事なの・・・?
乱れ八咫烏とディバインランチャーは倍率1倍を超えますか?
>>45 ありがとうございます!
中盤辺りまでは十分使えるのですね。
>>46 リア友に言われるがまま作って出来たのがあの構成です…。
鉱石の精霊でアイギスでも憑けようかと思ったらゲイルアーマーが偶然…。
いや、もうほとんど運ですよねw
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/19(火) 12:15:40.73 ID:jA1OZIKv
マジレスすると、デュランダルや○ヘカ付けれるほどやってるのに、 トレンドも分からずこんなとこで聞いてるような奴は、 頭悪いかこのゲームの根本理解できてない奴だから とっととやめて別ゲーいった方がいいよ、金の無駄 ここでアドバイスしてる人たちも核心には触れないにしてるしな アドバイスしながら裏で鼻で笑ってるよ
アサシフとディフェトリスキルレベル同じでよりダメージ通すならどちらの方が効率的ですか 漢字系スキルなどは最近始めたばかり無理です
☆、★化ってどうやってするんですか?した場合どんな変化があるんですか?
ユニットの育成についてですが レベルを上げたい魔獣が戦闘で死んでも生きてても戦闘に勝利すれば経験値は同様に貰える、であってますか? その場合リーダー単騎で戦闘に勝てるならレベルを上げたい魔獣の徴兵をする必要は無いのでしょうか
敵同盟が所有する塔は隣接して占拠部隊を送るだけで占拠できてしまうのでしょうか?
>>51 ☆化する方法はない、★化はデブリズを5本以上取得した同盟の盟主、副盟主に権限が与えられる
あと魔獣のステータスとかが通常の魔獣よりよくなる。↓な感じだけどうろ覚えだからあってるかは微妙
☆化 ★化
ステータス :1.05倍 1.07倍
維持コスト :-1.0 -2.0〜-3.0
徴兵時の必要資源 :ALL-1 ALL-2
>>55 敵同盟の援護部隊がいなければ占拠できる
占拠したら戦争に突入するだろうけど
ちょっと訂正 ×→★化はデブリズを5本以上取得した同盟の盟主、副盟主に〜 ○→★化はシーズン終了時にデブリズを5本以上取得している同盟の盟主、副盟主に〜
Fエンシェントドラゴン 素早さ=防御 反逆 無双 Cペンドラゴン 防御>攻撃 ルミナス ランブル Lブラックドラゴン 攻撃=防御 ダイヤモンドダスト 風林火山 こんな感じの作ってます アトバイスがあれば下さいm(_ _)m
>>62 エンシェント 3.0
ペン 3.5
ブラック 3.5
計コスト10
小麦粉乙!
ソロダンジョン向きのジョブって何がいい感じ?
将軍とパラディンの2強 というかそれ以外は無理 この2つなら回復力のあるパラディンの方がいいかな
>>65 ありがとう
がんばってパラディンやってみるよ
ソロが楽なのは一閃持ち脳筋棒だろ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/19(火) 21:20:24.38 ID:dH866Hdb
サムライ&ドラゴンズを久しぶりにやるんですけど 鯖3+4でウェルカームという同盟があったんですが 3rdシーズンになってからどうなったのか分かりません もしその同盟に参加してるひとがいたら ワールド名と 同盟の名前が変わっていたら名前を教えてください
種族って統一した方がいいですかね? L サクヤ Cローゼ Fトリスタン マル 無双 アイス マル 無双 この場合だとFはアイスにした方が強いような気がするんですけどどうでしょうか? 運用するのはまだまだ先ですが……
>>69 統一しておくとラボの種族一つだけレベル上げればいいけれど、バラバラだと別に上げなくちゃいけない
能力値はともかく徴兵に掛かる時間がかなり開くってのは地味にデメリット
資源揃った後半ならラボ種族全部10に出来るだろうし強いと思う方で良いんじゃないだろうか
トリスタンのほうがスキル強化ずっと楽だから アイスのスキル強化するDPでローゼやサクヤのスキルを上げられて 結果的にトリスタン使ったほうが強くなるような
というかそれなら龍族部隊も運用すればいいだけであえて混成にする意義が薄い 混成にするなら代替不可なスキルを持つベヨネッタとかを主軸にするときぐらい
L忍 Base7 バスレン 空き C武田勝頼 Base5 バスレン 空き F武田勝頼 Base4 タイフーン5 空き の爆弾で運用しています。 一応Lv7土地まではこの編成で余裕なのですが、8になると被害がとてつもなく大きいです 対人でもそこそこに戦えるようにしたいのですが爆弾自体初めてなので、御教授願いたいですm(__)m 鯖は新規108です。
>>73 まず爆弾で連戦に被害を被らないようにするのは難しい諦めろ
忍をR本多に替えたいな
あとは空きスキルにスタートアップデバフ(今ならカオスウインドウがおすすめ)を積めば
対人には立派な爆弾になる
Lルカ 浴衣 Base10 医療6 空き 補助 回復 Cメガドライブ Base5 空き 空き 攻撃 Fイムカ Base3 空き 空き 攻撃 この編成でどんなスキルをつければいいでしょうか?
>>75 …これは厳しい
コラボのR,SRばかりのユニットはスキル強化が厳しく廃人以外は運用しないほうがいいです
とりあえずスキル強化してないイムカをUCイーディー辺りに変えて
タイフーンと逆風の計を付けるのがお薦めです…
貯蔵庫LV8を4つクエストの次のクエストは何だっけ? その後のクエもわかるだけ教えてほしい wikiに載ってないかった
>>37 返レス遅れて申し訳ありません。
其方のおっしゃる通り、知力にも振りつつ運用していこうと思います。
返答、ありがとうございました。
SR奥州 伊達のDスキルは何なのでしょうか
★鬼島津と★奥州伊達を育てようと思います。 とりあえずベースを、島津は6伊達は5までしましたが、サブに迷ってます。 運用目的は、土地&塔です。あと、もう1ユニットにオススメありましたら教えてください。 アドバイスお願いします。
そこはもう思考停止でRホンダムでもぶちこめばいいのではないでしょうか
ホンダムあたりに反逆付けりゃいいよ(適当)
サブスキルのレベル上げるにはどうしたらいいんですか?
サムドラ初心者です L SRドリキャス F Rトリスタン まで決まっているのですが Cは何にしたらいいですか? またスキルはなにをつけたらいいですか?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/20(水) 18:49:05.73 ID:gBvnDLoQ
編成でL配置にはやっぱ防御高い魔獣の方がいいですか? 全体攻撃や残り1体の敵Lからダメージ受ける時あるし。防御3000くらいは必用ですか? Rの明智光秀使いたいのですが。それでFとCの2トップを考えてます。
>>84 ベーススキル強化と同じ。
スキル強化を押すとどのスキルを強化するか選択肢が出るからそれでサブのを選べばよろし
>>85 お手頃なのはサンチョ。
理想はSRローゼリンデ。
まぁ現実的なのはRローゼリンデあたりじゃないでしょうか。
ucスレイヤーズ爆弾の定番スキル構成教えて。
ヴィジョンとミラージュシフトのどちらかをつけるとしたら どちらがいいでしょうか?
>>88 カオスウインド、ミラトリ、ランブル、烈風
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/20(水) 21:00:05.33 ID:gBvnDLoQ
編成でL配置にはやっぱ防御高い魔獣の方がいいですか? 全体攻撃や残り1体の敵Lからダメージ受ける時あるし。防御3000くらいは必用ですか? Rの明智光秀使いたいのですが。それでFとCの2トップを考えてます。
余った伊達で凡愚引換券できたけど誰につけたらいいですか?
質問です。 L☆セルベリア ランブル7 草臥3 C Rリエラ マル5 エラリカ1 Fはどういったのがいいでしょうか? 予定ではセルベリアをランブルとか無双or修羅をつけて置くつもりなのですが・・ あと回復はエラリカよりルミナスウインドのがいいでしょうか? 他には一応イーディもあります サプライズレイドLv1が付いてますが
>>93 エラリカは兵1運用じゃなきゃルミナスウィンドのほうがいい
フロントアタッカーは戦ヴァルにこだわりなければ士郎とかいいんじゃないか
セイバーオルタ使ってデュランダル、マルデュークつけるなら誰がおすすめですか?
サムドラ初心者です R本田をゲットしてファストバスレンを積んでリーダーユニット構成にしようと思うんですが他の面子はどのような構成がいいですか? レベル9土地までいけるような構成教えて下さい
リザレンbase7二枚とCコック ○ フルイドバラージ all持ってます この3枚使って爆弾作りたいのですが Fリザレン 空き2 Cリザレン バスレン 空き1 Lコック でリーダーキルにするか Fコック Cリザレン ミラシフ 空き1 Lリザレン ミラシフ 空き1 でコックに壁になってもらい、ランブル発動するの待つか どちらが良いと思いますか?また、空きの場所のおすすめスキルも教えて下さい コックは兵力1でふ
98 :
93 :2013/02/21(木) 00:05:25.79 ID:eSvC/RZi
>>94 ありがとうございます
士郎は手持ちにありませんが頑張ってみます
>>97 リーダーキルは論外
爆弾は開幕バフつけてなんぼだからミラシフ2枚積むのはもったいない
どうしてもミラシフ2枚積みたいなら空きのとこに烈風とカオスウィンドしか
選択肢はないと思う
201鯖何かみんな仲良しクラブw また同じ同盟がデブリズ攻略w 何回同じ事繰り返すんだろう?6鯖の大型同盟と7鯖の大型同盟が友好組んだら他がw 自分は何も出来ないから文句言う資格ないけどね みんなどう思ってるか気になる?
今レベル4バランス土地とレベル6バランス生産砦持ってます レベル4潰してレベル7バランスに移行しても損はしないですか?
>>101 Lv4をどこまで育てたかand3期が何ヶ月で終わるかにもよるけど、
即時使わないなら手間が増えるだけで劇的な効果はないと思う
>>102 回答ありがとう
期間次第ぽっいですね
参加同盟の方針見てどうするか考えてみます
反逆の攻撃力は知力依存強いですか?
強くない
反逆やアシボムは「バリア破壊効果”も”あるデバフスキル」と思ってた方が気楽
>>101 やってもいい、というかやる方がいい。4と7では糧の収入に差がある
但し、やる前に4の糧収入を確認して大きなマイナスにならないか確認しましょう
また、やるなら7よりは8がいいんですがそれはあなた次第ですね
兵1運用の本願寺にはどんなスキルが相性いいですか? ステ振りと併せて教えてください
同じ戦国コラボUCなら毛利三本の矢が兵1に向いているな そいつにエラリカとスタートアップを適当に積んだらお手軽サポートCの出来上がり
最初に選ぶワールドがよくわからないので、 どういう仕組みになっているのか、引き継ぎとは何か詳しく教えて下さい
★プハーしかまともな★引けなかったので巨人族育成始めたんですが、 以下構成で9土地まで狙うならサブは何を付加すればいいか、アドバイス願います F:R★プハー バーンブレス7 C:UCクレイゴーレム ディフレクト7 ルミナスウインド5 L:SRファイヤージャイアント タイダルスラップ5 バスレン1 現状はクレゴに反逆か○を、プハーにアサシフくらいを考えてます ファイヤージャイアントは、タイダル優先したほうがいいかと思うので サブは付けるだけになりそうなのと、 プハーのサブ育成は5ぐらいまでが現実的と思ってます
>>111 ハンデのない一番上の鯖である108を選びましょう
引き継ぎはそのまんまの意味で前期までに鍛え込んだ魔獣、武器、色んなボーナスを引き継いでますので
大幅なハンデを背負わされる上強大な同盟に入りたくても門前払いされるだけでメリットがないです
ログインボーナスと統合を狙ってキャラを置いておくのも有効ですが長くやりこむつもりがなければやる必要はないですね
>>112 反逆マル共に素材を持っているならプハーに反逆、クレイにマル
FJはサブの強化をろくにしないなら成功率重視で無双烈風草臥逆風のどれか
>>114 dです
ミラシフがないとなんとなく不安になっちゃうけど、
アドヴァイスを目標にスキルつけようと思います
カオスウィンドってそんなに強いんですか? 爆弾に付けるデバフはカオスウィンド、竜の右眼、草臥の計でどれがいいですか?
コスト3でデュランダル使った場合スキレベいくつでキャップ1倍超えますか?
9だったはず
CPU向けで L 本多 バスレン ラピッドシフト C F 本願寺 ○ まで強化したのですが本願寺サブスキル2やセンターでいい魔獣やスキルあれば教えてください 無課金です
>>120 Cに朝倉orお市(S1:草臥 S2:無双)
本願寺のS2:ミラシフ
景虎にエラティックと草臥、本願寺に逆風
無課金って言っている奴に平気で草臥や逆風を進めるのはどうかと
ブルードラゴンて産廃ですか? さっさとオクに出すか魂にするかした方がいいのでしょうか?
すいません。 サクヤとマキシマ・サクヤでは、成長率の差はどれくらいありますか?
成長率の差は無かったはず。 初期ステが違う
ダンジョン出撃回数の増え方が遅くなってきたのですが、なぜ序盤はすぐ貯まるのに最近はたまりづらくなったのでしょう? ちなみに資源は毎日溢れないように使ってます。
どういう計算式か知らんがセガがそういう調整にしたんだろうとしか言い様がないな
>>129 同じペースで出撃権利が貯まっていったら後半はあっという間にカンストしちゃうよ
推測だけど、「その時点での全生産力の○○%の資源を消費=出撃権利1回分」みたいな計算になってると思う
最近始めたばかりの初心者です 何が何だか分からず無駄に課金したりオークションやってます F ✩R足利義輝 C SRメガドライブ L Rゴールドインプ 土地はLv4まで所持 DPも30000ほどあります おすすめのスキルや編成がありましたらアドバイスお願いします この編成以外でもデブリズタワー攻略できるような編成がありましたらぜひお願いします
>>132 まず運営サイトの小麦粉ブログを見た方がいいよ。編成のこととか書いてあるから。
>>133 読んできました!
自分なりに編成してみたんでアドバイスお願いします
F R足利義輝
C R本多忠勝
L UC片倉小十郎
こんなかんじにしてみましたがスキルが全然決まってないので
良かったらご指導お願いします
足利将軍は防御の伸びが良くないのでフロントにいると 溶かされるおそれがある、故にバスレンつけてセンターに 片倉は攻撃のパラの伸びが良くないのでフロントにおいて 壁兼バフデバフ要員に徹する R本多はバスレンつけてリーダーに 残ったスキルの枠はシフトリ系できるなら漢字スキルで手堅く これなら通常デブまではいけるかな?
>>135 丁寧なご指導ありがとうございます!
アドバイス通りにやってみます!ありがとうございます!
ちなみにSRメガドライブ軸でおすすめの編成があればぜひお願いします
使ってみたいです
ごめん傭兵はよく知らんっていうかコスト3.5が微妙に重いし 射程1のバフで使いにくそうという感想しか 使うとしたら爆弾構成だろうか
>>137 わかりました
しばらく使用は控えてみます!
多分足利は苦労するからリストラした方がいいよ フロントは防御上がりやすくない(20前後は欲しい)と事故起きやすくなるからね 本願寺とか尼子とかuc本田とかuc島津オススメ スキル適当に組むと、 L小十朗 回復 フルイドバラージ C本田 アサルトトリック アサルトシフト F尼子 ディフェンドシフト ディフレクト 強さを求めるなら複合バフデバフ付ければいいよ
F 本願寺 C 朝倉 L R本多 この構成で暫く行こうと思うのですが本願寺と朝倉のステ振りってどんな感じにするのがベストなんでしょうか? 朝倉は兵1運用しようかと思っています
本願寺は○を乗っけるなら本多より速くして後は防振り 朝倉はほぼ素早さ全振り
朝倉少し知力に振ってしまいました・・・ 育て直します ありがとうございました
ラピッドシフトとアサルトシフトを付けるには何を合成するのが1番楽ですか?
>>142 多少は知力に振ってもいいのよ
そんなのでステリセはもったいない
最終的に素早さは過剰気味になるんだから他に振っても問題ない 前期防を無意味に2000ぐらいにしても何も問題なかったし
Fを範囲攻撃アタッカーにしてCとLをサポートにしてるんですけど、 やっぱりLがアタッカーの方がいいですかね…? Fの防御は考えずに、華麗なる采配で先制→範囲攻撃でぶっ飛ばす… 大雑把に言えばこんな戦法を取ってるんですけど、大丈夫なんでしょうか? 同盟のログを見るとみんなLアタッカーになってるので… あ、Fの範囲攻撃はスキルレベル的にほぼ確実に発動します
Fがアタッカーでもいいんだけど、被弾して兵数が減ったり乙ると攻撃力激減なのが問題なんだよね LだとFに較べて攻撃が飛んできにくいから攻撃力を温存できるって点が優れてる (壁/支援ユニットは被弾しても死にさえしなければ問題ない) 一方、射程3で攻撃力を有してる実用的なユニットはコストが高い、 射程2コスト3.0〜3.5にバスレンつけてとなるとスキル枠がもったいないってデメリットもある Fのみ攻撃担当、C/Lは防御振り支援ユニットな1TOP構成だと「負けはしないけど勝ちもない」 ってことになりかねないから、射程が有効ならCにアタッカーを置くのも手かな
>>147 なるほど…兵数の問題が…
うーん…射程が2だからCに置いてみますか
ありがとうございました
華麗なる采配をつかうF1TOP爆弾は有効だよ ただ兵数は1:1:9999で1ターン目でやるかやられるかってスタイルだけど デュランダルつけた戦国上杉バーサーカーやベース鍛えたアーチャーとかがおすすめ ただ序盤のユニットとしてはどうかってのと主流は防御型ってのであまり見るものではない
デブリズって20枚抜いた人いるのかな?そんな人いるのかな? いたら是非ともユニット構成 スキル構成教えてほしいよw
>>150 真デブじゃないやつなら抜ける人はいるよ
神○さんとか、の廃課金勢
そこまで廃課金じゃなくても前期の試験は一応抜けたよ 俺は安定はしなかったけど スキルはマルヘカ漢字全攻回復バリア必須だね アリシアはマストなんじゃないかな
デブなら適当に漢字スキルと回復載せとけば、下位でもいけるよ でも真デブは無理、廃でもいいとこ5枚が限界だろう
デブとか一枚抜くのがやっとだったわ
デュラハン1TOPでコスト1.5の不死をCとFに置くとしたらデュラハンにオススメスキルありますか?
F SRアリシア アシボ C SRローゼ ランブル L SRサクヤ ランブル ファスト この構成だと、アリシアとローゼの残りスキルは 何付けたらいいですか?
不死メインで農民してるんだけどミラシフは誰に覚えさせるのが無難? たまに獣人も使います
間違えた亜人です
L SRサクヤ ランブル 草臥 C SRローゼ 反逆 逆風 F トリスタン マル ミラシフ こんな構成を運用する場合ローゼのステ振りはどうするのがベストでしょうか? テンプレユニットを運用している方いましたらどう振っているか教えてほしいです。
バランス振りで速度をサクヤ<ローゼ<トリスタンにする
敵がファストストリームorラピシフを使って成功したあとでサプライズレイドをつかうと打ち消せますか?
100パーではないが打ち消せるよ
クエストで放置っぽい人の領地狙いたいんだけど、どのくらいの戦力ならいけますか? メールして数日返事なかったら問題ないですよね?
一応スコアの変動とかも見とけ コミュ症キッズかもしれんだろ
土地9を例として 糧39は一時的なブーストに優れ糧9(畑びっしり)は最終的な出力に優れてる、で合ってますか?
イェス
深夜にも関わらず早い返事ありがとう
カノンにタイフーン ダークリール ランブルのいずれかをつけようと思ってるんですが レベル5ぐらいまで上がて、攻撃バランスにするならどれがいいですか?
タイフーン1択
5まで上げるならむしろランブルだろ・・ このスレはわかってない奴が知ったかぶるから気をつけた方がいいぞ
わかってないというより釣りじゃねーの ID:akbjM5cPはご愁傷様
塔の魔獣を倒して耐久値を減らしている間に 他同盟が同じ塔に攻撃をしたら塔の魔獣はいない状態になっていますか?
>>173 yes
だから隣接許してると横から掻っ攫われる可能性がある
>>173 だからレベル7とかで隣接はしてるが落とせなくても定期的に魔獣おくってれば横取りできるよ
>>174 ありがとうございます
団員と協力して一気にいきたいと思います
>>175 中小が大手相手にそれをすると潰される恐れがあるのでおすすめはしない
スレイヤー兄弟にデブリズ用スキルは何をのせらばいいかな? 黒 アースバラージ バインドソング 青 ミラシフ ラピシフ 赤 ランブル ラピトリ これじゃダメなのは わかってます 詳しい方教えてください
黒はいらない赤か青のどちらかを2枚投入したほうがいい あとスレイヤーズにサポ専はいらない、スタートアップは3体に割り振って全員にランブルをつけたほうがいい
F イーディ 草臥 反逆 C UC桜 サブ未付与(マル ミラシフ 予定 L Rセルべリア ランブル 無双 完成していませんがこんな編成を予定しています。F,Lはオール7です。 9土地が目標で桜は防素、後はバランス振りです。 元々はタイフーンつけていた所を2ターン以上粘られると損害が出るので反逆をつけました。しかし倍率が0.5ぐらいと聞いたのでやはり微妙かと不安ですが評価していただけるとありがたいです。
>>181 LV9なら漢字バフ+デバフ、ミラシフ、アクティブデバフついてたらどんな種族でも抜けるよ
全部みたしてるので楽勝でしょ、あとは突入するレベルと兵力次第
70以上は欲しいとこ
早速の回答ありがとうございます。 手持ちのカードをほとんどかけてここまでたどり着いたのでスキル面での不足はないとのことで安心しました。 9土地はトラウマだったので攻略はやめようかと思ってたのですがレベルを上げて挑戦してみます。
巨人ユニットを作りたいのですがお勧めありますか? ダイダラを主力にしたいです
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/24(日) 21:57:44.97 ID:BznDQ9ue
>>183 いい忘れてたけど、Cは1でもいいと思うけどL:は9999必須、Fは5000はあった方がいいよ
全損したらかなり時間ロスになるからね
>>184 総コストの予定は?
FGからランブルつけたいのですが、 皆さんはベースlv5かlv3のどちらで合成しますか?
>>186 成功率が70%にたったんだからlv5でしょ
msなったんだから
>>187 やはりそうですよね、ありがとうございます。
F:アイスゴーレム base10 ミラシフ10 アサトリ9 C:ミノコマ base3 ミラージュ1 L:バーサーカー base3 ラウンド2 ↑を防御型にしたいけどスキルどうすればいい? アイスのアサトリは変えてもいいんでよろしく
>>171 まだ鍛える前にきたんだけどそうなのか
ちょっと★FGで挑んでくる
最近始めてやっと理解してきたけど周りの塔?っぽいのは既に囲まれてるんだ これは適当に領地広げてカード集めて次のシーズン待つしか無いってこと?
郊外に目を向ければ誰も手つかずの広い土地や塔が広がってるぞ そういうところの近くに同盟員がいれば、隣接土地を一つ自分で落として砦を建てれば遠征軍のできあがり
>>193 なるほど…同盟組むのが先か…
こういう場合ってもう自分の近くの土地広げるのは無駄なんかな?
同盟なしでできることなんて少ないね 近くで展開している同盟か、そこそこ大きくて説明文がまともな同盟に入れてもらうのがいいよ
アイラBASE5を使ってラウンドブルームを付けるか 売って得たDPでラウンドブルーム素材を買うか BASE7にして未来のユニット()にダイアモンドダストを付けるか どれが最善手だと思いますか? ちなみにサブユニットの小次郎にラウンドブルームを付けようと思っています。
F SRアリシア アシボ C SRローゼ ランブル 反逆 L SRサクヤ ランブル ファスト アリシアにあと何付けていい?逆風?○?
>>197 書き忘れ、あと素早さはどれくらいがいいのかな?
残りを攻防に振るつもりです。
松永秀久引いたんですが持て余してます アサルトシフトとして合成するかオクに出すか悩んでるんですが他に出品されてなくて相場もわかりません 育てたら強いんでしょうか?
社員悪出てもCP1でDP消費して残ってる人いなくね?
松永さんは特殊な対人爆弾としてしか運用されません 知力に200ほど振ってbase鍛えると簡単に5桁ダメが出ますが反動で自分も死ぬので自爆テロにしか使えません ですが格上相手に割り切って使うに分には有効です なので戦争をしないならさっさと魂にするか魂価格で売るかしたほうがいいかと 運がよければ戦争好きがそこそこの値で買ってくれるかもしれませんし
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/25(月) 22:41:15.03 ID:t5Hp3N2h
Rギルガメッシュを実際に運用している方に質問なんですが、どのようなスキルを積んでいますか?
>>202 なるほどー
ダメージ量って兵力には依存しないんですか?
>>206 しますよ
以前検証してくれた人がいて画像保存しておいたけどさすがに探すのめんどい
まぁ2,3000ぐらいで9999は出るみたいですよ
>>207 ありがとうございます
面白そうなので育ててみます
漢字スキルというのはどのような意味合いを持っているのでしょうか 継続時間が短い分効果が高いとか?
>>209 漢字スキルは同レベルの普通のシフトリ系に較べて
「成功率が高い/アップ率が高い/複数効果が得られる/継続時間が短い」
爆弾ユニットには1ターン効けば十分、現在主流の1TOP型には大抵アクティブバフデバフが積んであって
開幕キャンセラーとして機能すれば十分になってるので、継続時間の短さは大した問題にはならない
普通のシフトリ系に較べれば引換券を作りにくいのがほぼ唯一の欠点かな
コラボ乱発で漢字スキルも大分手に入りやすくなったけどね
ダンジョンパートの武器改造で今まで魔法使い系は攻撃命中強化しても仕方ないだろと思ってspのみ上げていましたが、もしかして攻撃強化は魔法攻撃にも影響されますか?
下級職なら赤ジェム消費が良いよ。 上級職はプレイスタイルで変わる可能性があるから、一概には言えないけど。
>>212 ありがとうございます、試して見たらちゃんと影響されていました
もっと早くから気づいていれば...
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/26(火) 15:47:17.18 ID:7AwbpHk5
診断お願いします。 無課金なので漢字スキル、マルヘカは無理です。 UCホンダム ヘルストlv5 バスレン ヴィジョンlv4 UC上杉景虎 華麗なる采配lv4 アシミスlv4 ラピッドヒールlv4 徴兵1 で、frontに悩んでます。 武将じゃなくてもいいので、コスト2.5で安い優良アタッカーを教えてください。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/26(火) 16:29:02.03 ID:WQ25Koan
Fアイスドラゴン バーンブレス Cアイスドラゴン マルデューク Lアイスドラゴン バスレン ランブル これで編成中なんですけど、 Fに漢字スキル Cに回復付けようと思います おすすめ教えてください
lv7 8 9領地はそれぞれどのくらいの素早さで先制取れますか?
「本拠地・拠点間での移動は不可」と書いてありますが、 みなさんは主力メンバーを別の拠点に移す時はどうやっているのでしょうか。 別のキャラを育てた方がいいのか、兵を100にしてでも移動の方がいいのか迷っています… 人によって違うのかもしれませんが参考意見をもらえたらありがたいです。
>>217 本拠地で兵5000を持ってるとします。
本拠地から他の砦に5000持ったまま移動は出来ません
本拠地の5000を捨ててカードプールに戻したあと他の砦に移動は出来ます
>>214 上杉ではなく本願寺がいいと思います。
あと、本多がアタッカーのようですがアタッカーにヴィジョンを持たせるのはオススメできません
>>214 無課金でも上杉強化するなら、もう少しまともなスキルつけたほうがいいよ
uc本多朝倉uc本多、uc本多uc本多朝倉のほうが強そう 影虎はGP産だから案外強化しにくいし 2.5Fアタッカーは結構いるけど強化が楽なやつっている? 一番楽なのでEDだよね
EDは3.0だった
F 黒 base7 ファスト C 青base7 マル L 赤 base7 ランブル ↑の3兄弟で編成してるのですが、それぞれにあと1つ どんなスキルを付けてやればいいですか? おすすめを教えて下さい
>>223 ミラトリ、ミラシフ、サプライズレイド
は役立つ
サプライズレイド入れるなら赤にね。
>>224 誤爆った。
癖で改行にシフト押しちまった。
スレイヤーズってフルアタのイメージだけどマルってどうなのよ
>>225 なるほど.......早速付けてみます。ありがとう
>>226 DP一発で付いたから使ってみよかなと....
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/26(火) 21:43:33.87 ID:7AwbpHk5
<<221 上杉はオクでいけるんですが、朝倉は高いんです。
>>218 ありがとうございます、その方法しかないんですね・・・
ずっと同じ場所に置きたいけど、距離が離れると敵が強くなるから難しいですね。。
溶かすの覚悟で高レベル地に派兵 結構平気で帰ってきたりすると楽しい
友達に誘われて今度の新鯖で始める者です。 システムなんかは一通り聞いたのですが、 無課金でできる序盤の魔獣のおすすめなどがあったら教えていただきたいです
>>232 サムドラをインストールして、PSO2をやる方が賢明だぞ。
ミス。 サムドラをアンインストールして、に訂正。
>>232 Rオークチーフ
序盤から使える亜人でタイフーン持ち。占拠力もそこそこ高い。
とりあえず侍で始めて、Lv上げまくって、用心棒になって、さらにLv上げる。
野良の試練の広間狙って張り付いてゴルチケひきまくればきっと出るよ。
>>232 マジレスすると、友達にゲーム内招待してもらえば
ゴブリン3兄弟と、cp貰えると思うから
それを基盤に序盤はやっていくのがベストかな。
イルミネイトティアは知力どのくらいふればいいですか?
Rは最初から使うのは負担が大きいかもね、強いことは間違いないけど 強いユニットは段階を踏んで使うとして、序盤は亜人のUC辺りを使うのが無難
最近108鯖で始めた新規なんだが 近隣のレベル高い城の領地が日に日に近づいて来てんだが…… なんぞこれ? 狙われてるのかのう?
>>239 君ではなく君の近くにある高Lv土地や塔がご希望と思われます。
個人的に抵抗しても無駄なので最低限の土地を囲ったら相手と同じ同盟か
相手より規模の大きい同盟にはいるくらいしか護身は難しいでしょう。
>>240 なるほど、塔は近くにないので近場のLV7土地が目当てなんですかね…?ありがとうございます。
>>239 相手の同盟は分かる?108には戦争を奨励してる同盟があるから潰しにきてる可能性もあるよ
相手の同盟のプロフィールをみてヤバそうなら先に降伏のメールを送って同盟に入るのも手
メールを無視して攻撃してきたら兵を持たせてる大切な魔獣は安全の高いレベル1土地に援護に行かせて温存しましょう
抵抗しても勝てないのだから無駄に兵を減らす必要はありませんよ
中には圧倒的な戦力差で無双して俺様ツエーかっこいいと思うアホもいますのでご注意を
>>239 この時期に城のレベル上げてるやつは雑魚の可能性が高い
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/27(水) 17:30:18.97 ID:oNXv5/cO
GPでR本多がそこそこ出てある程度ベースを鍛えられたので使ってみたいのですが コスト7〜8で武将ユニットを組みたいです。 R本多はバスレンつけてリーダー運用ですがCとFは何がオススメでしょうか? UC希望ですが強化しなくてもそこそこ使えるようならRも可です。
コスト8までいけるんなら選択肢はいろいろあるな。 すでに持ってる武将とかはないの?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/27(水) 18:09:54.17 ID:oNXv5/cO
>>245 手持ちの武将で今あるUCは本願寺ですね。
その他はSR戦国伊達、SR戦国上杉、R武田無印、R朝倉、などどれも強化が厳しいので
UCで組みたいです。
オススメUCがあればこれらを売ってオクで調達しようと思います。
9700-4241-4993-7369 2978-5243-3957-5030 みんなでわけてね
アイギスの簡単な付け方教えてください
SR戦国伊達は無強化でも十分働いてくれるとおもう
1317-6068-0173-3005
どこかで統治力の数値は確認できますか? ヘルプとかプロフィールとか見てもさっぱりでした
試練の塔?適正レベル10なんだが普通にトカゲマンにぬっころされんだが…… 俺が弱いだけかもしれんけど、剣士ならレベルどんだけ上げたらいけます?
>>253 統治力だったら本拠地や砦の画面で一番下の欄に出てるよ
「使用済み統治力/使用可能統治力」
>>254 適正以下ソロでもクリアは可能、当たらなければ(ry
適正未満が4人集まったらかなり厳しいけどw
剣士だったらゴリ押ししないでシールド防御をキッチリ行えば生存率は高まる
>>255 なるほど、当たらなければいけるんですね。ありがとうございます。
でもシールド防御すると右スティックに指が当たって変な視点になるんですわorz
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 12:20:35.17 ID:4iFB7YBI
魔剣士の証なんですが 下級職両方とも装備せずクリア どうすればいいでしょうか・・・・
>>257 どちらかに証装備して広間いけば、転職出来るよ!
ボス強いから気をつけて!
Rパニスはみんなならどう使う? 成長値 20/27/17.5/17.5 baseってどのくらい、コストと知力に依存してんだ?
CP1キャンペーンでR本多がLv7まで強化出来たんで、 無課金武将ユニット組もうと思いますが L R本多Lv7 バーストレンジ C R石田三成 F R武田信玄 アシッドボム バーストレンジ (防>攻) それとミラシフ引換券あるので本多に付けようかと。 これでそこそこいけそうですか?
いけそうです
L R本多Lv7 バーストレンジLv1 ファストストリームLv1 C F 本願寺 アシッドボム ミラシフか開幕バフ、デバフ この編成でコスト8でCは何が良いでしょうか? スキル構成もお願いいたします。
>>260 R本多さえ鍛えたらなんとなくでユニット組んでもそれなりに使えるけど
C、FもRで無課金なのに鍛えれるの
30マス以上離れた土地を取るってクエストで30.0マスのとこ取ったんだけどクリアに成らないんですが 30.1とかじゃないとダメなんか?
>>266 一回サムドラ終了して起動し直してみては?
魔獣のレベル上げるのと同じように、即座にクリアされないバグっぽ
>>266 たぶん四捨五入で30.0になってるのでクリアにならない。
>>260 ミラシフは三成外して適当なUC武将に付けた方が良いかも
レベル上げないと信頼性が低いスキルなんで
三成や本多を更に強化できるくらい余裕あるなら話は別ですが
>>271 ありがとうございます。
そう考えるとコスト課金して、UC黒田官兵衛あたりにリーフかルミナスかな。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/01(金) 10:04:57.37 ID:Le/4MHh0
キャンペーンで手に入るマスターシステムが気になってます 成長率は如何様なものか教えてください
PSO2で人が減るかと思ったが逆に増えたぞ…? 建設中にPSO2出来るし問題なかったか値下げ効果か
>>255 いまさらですが、ありがとございます!
そんなとこに表示されてるとは・・・
Lにサポ専を置くときには防御は一般的にどの程度振るのでしょうか Cにデュラハンを置いて火力にする防御型ユニットです
Lが落ちたら元も子もないから防御に振るのは必要不可欠 サポ専ならよほどの低コストじゃない限りは、必要な素早さを振った残りで十分防御に盛れると思うけど、 今期は知力の効果が高められてるみたいだから、俺なら少なくとも知力に補正後50になるように振るかな ちょっと考えにくいけどサポ専が知力に影響ないスキルだけだったら防御にがっつり振っとけ
まさか試練の塔ボス前に僧侶が回線切るとは思いもよらず…… 剣士×3はキツかったですね…
>>277 やはり3,4000ぐらいは必要ですかね
知力あげてゲイルアーマーでごまかせるかどうか悩んだけど下位で知力防御素早さを両立できそうなのはSRぐらいしかないや
>>278 剣士x3は楽でしょ
一人がシャウトで雑魚寄せ集めて残り二人で殴るだけ
ガードがあるからR回避みたいにミスる要素がないし
>>279 スタートアップスキルに頼るのはちょっと怖い気もするね
壁ユニットがアイギス使うとか高レベルミラシフ入れるとかもう一枚保険が欲しいところ
攻守が取れていてそこそこ強化しやすい1.5の武将って何がいいですか?
>>280 ゲイルアーマーに頼らず防御に振ってミラシフでも使うようにします
上位ならともかく下位だしね
>>281 強化しやすい1.5以下の武将ってお市以外にないんじゃないかな
朝倉石田は低コストだけどRで強化に難があるし
コスト1.5でそこそこ強化しやすいのは上杉景虎しかいない。
ダンジョン潜りたいなら課金するしかないの?
ひたすら同盟に寄付しましょう
なるほど、そうすれば回数増えるんですね?やってみます しかし同盟…自分しかいない同盟に寄付って一体なんなんでしょう?
ts
>>278 最近僧侶で行ったら、ボスにはじき飛ばされたら、離れてトカゲ叩くだけっていう前衛にばかり出会った。竜に攻撃してるの魔法使いだけとか。
そっとHOME押して、その後は忘却、復讐だけでlv20にした。
毒エリアに囲まれた宝箱のとこも、毒をくらわない隙間が追加されたのに毒くらいながらいくバカいるし。
僧侶だとほんと試練の塔だよ。
>>286 ダンジョンいく回数のことか。
普通にしてれば一日4回分ずつ回復していくよ。施設建設や徴兵で資源を大量に使うともっと増えたりもする。
あとはクエストで貰えたり、こないだまでのキャンペーンで鼓舞で貰えたりってのがあるけど。
蝙蝠が毒から出てこなくてウザい
今回のアークコラボの当たりってどんな感じですか? ユニットとしてと素材として。 後半に何が消えるかわからないのでマル素材としてSRキルマリアは欲しい くらいしかわからん
電撃に一覧載ってるから買って見てこいよ 俺的には後半にくるカノンとクララが当たり。あと○引き換え券
>>292 Rルフィーナ・ウィンダリア
今回のコラボで、総合面では最優秀賞と断言できる
カオスウインドって産廃なんですかね?
超有能スキルですがな
てことは引退者の放出かな?
コスト3,5の魔獣にデュランダルを積んだ場合スキルレベルいくらで1倍超えますか?
アシッドボムとかの知力依存のスキルは 攻撃力の値は全く見ないんでしょうか? ダメージを出すのに、攻撃にはポイントを全く振らなくてもいいですか?
解決しました、取り下げます
距離36.1のレベル7土地は総兵数はどれぐらいですか?
大雑把に計算してみた 基準3500×距離4.6倍=約16000の3ユニットで総兵力48000ほどが2連戦で約10万 頑張って逝ってこい(笑)
実際ちょっと離れたLv8なんかより、それくらいのLv7のほうが安全に経験値稼げるよな。
>>304 一人当たり14000~22000ってとこですか
ありがとうございました
つーか今期の8土地めっちゃ弱くなってない? 事故る気配が全くないぞ 骸骨に修正入った??
>>307 多分、骸骨部隊排除されたと思うよ。
全くと言っていい程遭遇しないし。
じゃあ僕が全滅食らった骸骨&ラウブル持ち龍部隊はバグだったんですね
>>307 引き継ぎなしの109と108は弱い方です
それ以外だったらたまたまじゃないかな
アイギススクトゥムを発動したターンに魔獣が死んだ場合、効果はいつまで有効なんですか?
>>307 たしかにゲンブ骸骨パピー見ないな
エラリカ知力80スキルレベル2で250前後しか回復せんのだが・・・ 知力低いとこんなもんだっけ?
一昨日スキルレベル7で知力8で(80じゃなくて8で)2000回復しましたよ
全然302だけど骸骨に事故んないわ 出ないわけじゃないよ 前期なんて骸骨にあったらほぼ事故ってたサブユニットが無傷
>>313 そのときの兵数は?
出撃した際の兵数−戦闘中の兵数が最大数だからちょっとしか減ってなかったら微回復にしかみえなくなる
>>314 >>316 直前に受けたダメージ>回復量だったし、
最終的に全快してないから間違いないよ
知力依存激減してスキルレベルのみ回復量に影響する仕様にでもなったのかな?
回復担当ステ振り終わってるやん。。
>>317 だから出兵した際の兵数が少ないんだって
250の回復なら1000くらいしか徴兵してないんだろ
>>318 確かに徴兵1000ちょいだったけど、
もしかして、回復対象の出撃時の兵数の25%程度回復するってことなの?
>>320 うわー目から鱗だわ。。
教えてくれてありがとうm(__)m
友人に誘われて始めたのですがどのような魔獣を育てればいいのでしょうか? 現在もってるのが紹介特典?みたいなのでもらったやつしかいません。
使ってみたい奴を好きに選べばいいよ 最初から効率求めて遊んでもつまんないだろ
>>322 序盤の魔獣を終盤まで使うわけじゃないから、今のところはUC亜人を使ってれば無難
とにかくダンジョンに潜ってカードを引いて、それを元手に売り買いしてカードを揃えていけばいいよ
ワントップアタッカーどちらにしようか迷ってるのですがSRギルガメッシュ・リチャードどちらがいいですかね?
どちらにしろラウンド付けるの前提だが、その二者ならリチャードかな。 ベーススキル1ターン待機はまだマシだが、2ターン待機だとかなりの確率で殴られて兵が減る 2回通常攻撃して最後に残った敵一体相手にそこから2ターン待つとか平気でやるのが慢心王。
砦の軍事施設を撤去したら、そこにセットしておいたユニットの取り外しが出来なくなったんだけど、 どうしたらいいんでしょうか? 一旦砦破棄したら大丈夫ですか?
>>327 とりあえず運営にメールしてみた方が無難そう
砦の破棄→再建築でかかる6時間の方が手っ取り早いかもしれんが
ランブルは知力振らない場合はレベルいくつで1倍超えますか?
>>139 を参考にして
L uc小十朗 防御振り リーフフレグランス フルイドバラージ
C R本田 攻防振り アサルトトリック アサルトシフト
F uc本願寺 防御振り ディフェンドシフト ディフレクト
こんな感じで組んでみて割と強いのですが
火力不足感が少しあります。
攻撃系以外でも良いのですが何かオススメのスキルはありますか?
アドバイスお願いします
>>326 ありがとうございます。土地取りで多少の被害はしょうがないですか、、、
ちなみにですが乱舞はつけるつもりはないですね。
漢字スキルだけ積みFとCの壁のマルとヘカで数ターン攻撃を防ぎ、待機2で決めるつもりでした。
↑ギルの場合です。
>>332 レベル上げれば9土地落とせるようなバランスいいユニットに見えるんだけど
本多の徴兵を他より多めにしてないとかじゃないよね?
与えるダメージは兵数と攻撃力の両方に依存してることはわかってる?
それ以上強くなりたいなら習得が大変だけど
無双、草臥、マル、反逆などの複合バフデバフを使う
本多にアンバースクリーム覚えさせる
火力不足というのが本多の攻撃力が足りないということなら
強化が大変だけどSR戦国上杉とかSR北条を使うしかない
>>733 ギル様の倍率2ターンもあるのにロア越えなかったよ
>>334 ありがとうございます!
とりあえず本多にアンバースクリーム
小十郎と本願寺に複合あたり仕込んでみようと思います!
本多はアサルトシフトとアサルトトリックどちらを消す方が良いですかね?
>>337 受けるダメージを減らしたいならアサトリを残し、
速く動いて敵を1でも多く削るならアサシフを残そう
R本多にアンバーは過剰な気がするけど
ちゃんと育てられるならこれほど頼りになるR魔獣もまた他にないね。
鯖によるけど今のオク相場を見るとアンバー引換券作るDPでマル引換券買えね? アンバーはヘカトンのDだから安いリッチとかでも魂分の値段はするから最低5枚は必要 それを考えると秀吉1枚は買えると思う んでそれを本願寺につけたほうが将来別のユニットを作ったときにも使い回しやすい
ごめん文章がおかしかった × 魂分の値段がするから ○ 魂分の値段がするし
アンバーはセイバーでつけれるだろ
真も含めてデブリズで素早さは最低いくつ欲しいですか?
160
魔獣の初期ステータスと、1ポイント当たりの上昇値の割合の関係は 全魔獣一緒ですか? 例えば初期値が500だと1Pで15伸びるとしたら、初期値が1000だと30伸びる、みたいな感じで
違う
>>1 のまとめwikiの魔獣カードのとこ見れ
346 :
342 :2013/03/08(金) 17:55:55.10 ID:38YQcyfA
最近は自前他のですがユニットのレベルボーナスとかはどこにふればいいんでしょうか? 配布されてるような特典カードを主に使っています
>>347 アタッカーは攻撃防御素早さに
支援役は素早さ防御知力
壁役は防御と移動用に少し素早さ
>>347 土地や塔を攻めに行くなら、とりあえずLvが一桁の頃は素早さだけに振っておいて問題ない。
壁役でもすばやさ40くらいはないと、移動に時間かかりすぎるから。
>>335 なるほど2ターン待機で1ターン待機超えないのはきつい。
ありがとうございます
施設レベルが平均10くらいのレベル4バランス砦が3つあるのですが レベル8バランス土地をを3つ手に入れたので レベル4砦を破棄してレベル8砦にしたほうがいいでしょうか?
>>351 農耕主体で現在手持ち資源も多くて、ある程度即時建設を連発できるならチェンジもアリ
即時使わないなら、最初のLv4砦がシ−ズン終了時にカンストする程度だと思うから、
無理にチェンジしなくてもいいと思う
というか建て替え期間中のロスを考えると収支はマイナスな気がしないでもない
まぁキチンと計算したわけじゃなくて、前期の経験を基に勘で言ってるので参考意見程度に
>>352 ありがとうございます
レベル4砦はそのまま使うことにします
親同盟の領地で勝手に演習しても大丈夫でしょうか?
親だとアラート出るから、一応メールしたほうがいいよ
これシーズンひきついで遊んでいけるみたいですけど 左に出てくる沢山のクエストはシーズンごとになんどもなんどもやるんでしょうか?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/09(土) 22:01:49.83 ID:a3oYMgrZ
今期始めてレアカード集めてて,このスレ見て愕然としたものです. 現在 L SR 忍 ,SRブルードラゴン ,SR豊臣秀吉 ,Rリザードマンレンジャー C SRヘルハウンド ,Rアイスドラゴン ,SRイゾルデ ,なし F Rチャンピオン ,R足利義輝 ,R武田勝頼 ,Rオークチーフ の4隊すべてBASEのみで育てていました.ここからスキルをつけてデブリズ いける隊を一つだけでもいいから作るなら,何を選べばいいでしょうか? 課金廃人にならない案をお願いします. 予備 Rクォーツドラゴン,R武田信玄,R本田忠勝,R淀君,R雪泉,R夜桜
初歩的な質問なんですか同同盟の土地で演習する場合連絡した方がいいですか?
同じ同盟ならアラートも出ないし、連絡無しでいんじゃない そんなちっちゃい事で怒る人いないと思う
>>358 これまで、土地攻撃なり闘技場なりでログ見て、どういうスキルが有効なのか考えなかったのか?
1から人に聞いて、デブリズ狙うとか片腹痛いわ。
>>358 秀吉本多があってよかったな
その中からデブに通用するユニットを無課金で作れと言われたら
L R本多 バーストレンジ アンバースクリーム
C 上杉景虎 アシッドボム ディフェトリック
F 本願寺顕如 マルデューク(SR秀吉) アサルトシフト
CとFはオクで落とすことになるけどコスパはいいしRを鍛える予算は本多だけにつぎ込んだほうがいい
予算の必要な高級スキルはできるだけ排除したけどマルは引換券持っているからいれてみた
このゲームは強化できなきゃSRでもC、UCに簡単に負けるから無理にR、SRを使う必要はない
あとデブに通用すると言ってもlv99にしてぎりぎりいけるかいけないか、そもそも多分出番ないよ
>>357 シーズン毎になんどもやります。
魔獣のスキルレベル以外ほとんど全部初期状態からのやり直しです
公式HPに前期から今期への引き継ぎについての特設サイトがあるので参考にしてください
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/09(土) 22:38:38.80 ID:a3oYMgrZ
>>362 アドバイスありがとうございました.
なるほど,確かにデブの出番はないかもですが,Lv9土地とかLv6塔も
無理なチームを育てても意味ないので勉強になりました.
上杉と本願寺は入手できますし,今後は武将を上げます.
他のSRは全部オークションに出してしまうことにします.
早く知れてよかったです. ありがとうございました.
>>358 戦争とか考えてるわけじゃないんだよね?
CPU攻略だけだったらソウルスティールかベースが草、無双を持った奴を組み込む方がいいよ
お勧めは、ブルドラ、SR忍、イゾルデ、ヘルハウンド、アイスドラゴン、勝頼、淀売れるものは全て売ってDP溜めておいて、
来週のコラボでSRアインがオクに出たら、全力で落とす
最初の祭り期間がおわれば、10000ちょっとで落とせるはず
下位コスト3でソウルスティール持ちは無課金でやる人にとっては最高に近いカードだよ
で下のようなユニットを組むといい
下位で序盤から使っていけるし、いきなり上位スタートするより相当楽ちんになる筈
スタダで塔も折れるから、無課金でも同盟員から感謝されると思うよ
無課金でデブ狙う上位同盟にいきたいなら、上位種族スタートはかなり無謀だから辞めた方がいいよ、わりとマジで
F UCオーク ベース 〇デューク←秀吉つかってね ディフェシフ
C Cコック ベース イルストームかアシボ ヒステリックホールド
L SRアイン ベース ランブル エンプティクリーブ
Fはボーナス込みで防御が10000超えるまで振ってあとは素早さ全振り
Cは素早さ全振り
Lは攻防振り
F,CのスキルレベルはALL7まで頑張ってあげる、Lは3,1,1でおけ
とりあえず無課金でもいけるレベルのスキルのみで組んだつもり アンバースクリームとか無課金でやるならつけるのまず無理だよ リッチ10枚くらいいるからね 影虎、本願寺も普通に一枚500DP以上はするからおいそれとは集めるのむずいよ
>>360 ありがとう
先にメールでもした方がいいのか悩んでた
ランブル1じゃカスダメにしかならんだろ・・・ ファストのがよくないか?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/09(土) 23:59:51.21 ID:QwKW8MMz
ランブルでカスダメでといってもコス3ならスキルlv1なら8,9割はでるよ 3,1,1で同系統のスキルで纏めれば発動率は5割超えるから、L置きするなら同系統で纏める方が重要だよ ソウルスティールがあれば取りこぼしてもあんまり問題ないし 塔は兵が7000とかだから、9999徴兵してれば1倍こえるダメージを出す必要はないよ デブの門番は9999だから取りこぼす可能性あるけど、 1戦のみだからとりこぼしても8ターン内で落としてしまえばあんまり関係ない
アインちゃん射程4だけどいいのか まあそんなに問題ないか
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/10(日) 00:49:14.42 ID:c7m65LdG
魔のユニットを使っているんですが F srイフリート ベース ミラージュシフト 空き C cソルベエ ベース ゲイルアーマー アシッドボム L sr黒星ガープ ベース バーンブレス 空き 全員lv60くらい lv8土地には勝てます S 防御攻撃 C 知力素早さ L 攻撃知力 が中心 空きにどのスキルがいいのか、こいつとこいつは入れ換えたらいいみたいなのが知りたいです。 Srセガサターンなども持ってます。 いろいろアドバイスお願いします。
>>365 1アタッカー回復スキル無しでオークをFに置くとかわけわからん
FコックCアインLオークにした方がマシ
てかコック使うなら少し値は張るがゴブアチャのがいいしアインの成長値も解らんだろ
エラリカって兵1運用でも効果がありますか?
あります 回復を受ける方の最大兵数依存です
>>371 ミラシフ10にできないならまず外せ。
あと定番だけどアタッカーにはランブルなどの全体攻撃
>>371 ガープはFにおいて特殊なリーダーキル爆弾を作るものという認識
知力無振りの場合ワントップのLが最も知力が高いってことは結構あるからそこにレメゲトンをぶち込むって感じで
汎用性を高めるならLにフリージングステアやグルームマインドを積んだらいいと思うけどあんまり安定はしない
まぁ今後どうなるかわからんけど闘技場にサポ専のLを置く人が増えるとレメゲドンに光が当たるかもね
対人戦は範囲攻撃前提だからLではなくCに火力置く場合もあるし
Fスケルトンウォーリア BASE 未定 未定 Cアーマードスケルトン BASE ランブル バスレン Lテラー BASE 未定 未定 爆弾編成にしてどれかにミラシフ、 ラピシフをつけようとおもってるんですが他にどんなスキルをつければ いいんでしょうか?
>>377 アマスケ、テラーは爆弾に向いていない
というか慣れないうちは不死で爆弾つくらないほうがいい
スレイヤーの赤・青で3体編成つくって
できればランブルを1人ずつ覚えさせて
のこりのスキル枠はラピシフ(必須)、ラピトリ、クイシフ、ミラシフなどで
埋めればいい
>>378 スレイヤー爆弾もつくってるんですが
F黒 ランブル、ミラトリor青ランブル、ミラトリ
C青 ランブル、ラピシフ
L赤 ランブル、ミラシフ
こんな感じなんですが黒か青どっちがいいんでしょうか?
またなにか問題点はありますか?
>>379 青いれた方がいいよ。ランブルあるならタイフーンなんかいらないし
問題ってわけじゃないけど素早さに対するバフデバフがないのが少し心配
個人的にはミラシフをやめてなんとか烈風をいれたいところだけど
★スナイパーって使える? 使えるとしたらどんな運用方法がいいでしょうか
★スナイパーはプレミアの中の数少ないハズレです。魂が望ましいでしょう。 どうしても使いたいならLキル願ってFに置いてファスト
>>383 Lキル爆弾
やられたらむかつくが自分で使う分には☆ベリアで十分
むしろ断然強いと言う代物
つまりあえて使う価値はない
流れで★ローランはどう使えばいいですか? F置きランブルファスト辺り?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/10(日) 23:00:01.10 ID:aj4rA6Io
★スナイパーはスキルの鍛えやすい傭兵爆弾のリーダー候補としてわりと使えるはず
ありがとう 今魂必要ないしスナイパー引いたらボチボチ強化していこうと思います
>>386 ランブル、ファストでもいいし今後でてくるであろうスキル射程増加スキルを見越して
Cアタッカーとして育てておくというのもアリ、かな
俺の★ローランはランブル、アンバー積んでサポート要員に華麗を積んでの
ローラン砲になることを夢見ながら倉庫で眠ってるけど
>>388 おっぱいの為の格安魂要因
傭兵最安値だから美味しい
カグヤの引きが良くてベースだけ10に出来たんですけど このカグヤでユニット組むとしたら皆さんならどんな編成にしますか?
SR10に出来る奴がこんなとこで編成聞くくらいならサムドラ向いてないと思うよ。
同感 自慢乙としか言えん 何を思って10まで上げたのかこちらが質問したいくらいだな
公式サイトに高レベルじゃないと恩恵が受けられないとあったのでやけになって上げてしまいました
マジレスすると何をさせるユニットを組みたいのかによる。 とりあえずどんな目的持たせるにしろ、カグヤのコストが4.0だから課金込みだと残りコスト5.5を2ユニットに分配することになる。 スキル配分で考えると月虹の巫女は攻撃力増加ないんでバランスで組むならそれ系をカグヤ以外に付けたいところかな? 爆弾構成なら回復不要でカグヤ以外にミラトリ欲しいとか、目的によってスキルも相方も決まるんでそれいわないとみんな助言の しようがないんじゃなかろうか。 漠然と「カグヤのベース10できたからこいつ使って何かしたい」なら「なにやらせても強いけど攻撃バフないのは忘れないようにね」と 助言するしかないですわ、正直。
>>391 参考にしたいので何円くらい使ったのか教えてください
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/11(月) 13:34:40.51 ID:4d/4pbU2
カグヤのベーススキルの目玉はスキル射程アップ、10だと2増えるんかな? 知力バフもあるんでUC尼子経久が相性ばつ牛ンだと思います sub1に修羅、sub2にゲイルをつけてカグヤより少しだけ素早くして残りを知力全振り カグヤbaseの成功率と上昇率次第じゃ保険目的の修羅を外すのも有り とりあえず次は尼子を育てましょうや
>>391 どうせ妄想たれながしだろうからssうpしてくれたら教えてやるよ
>>397 俺も愛称抜群と思って両方鍛えていたけどさ
尼子って通常射程デバフであってスキル射程デバフではないんだよね
スキルゲーであることを思い出して鍛えている途中で尼子は売った
ゲイルつきだったからそこそこの値で売れたよ
発動率が高くて攻撃倍率の高い射程2の攻撃スキルと組み合わせた爆弾よりの編成のほうが強いんじゃないかな
亜人、騎士を中心に使ってるんですが アークコラボって二弾から引いた方がいい? Rルフィーナ、Rファントム、UCアルヴィン、UCラグナス ってどんな感じですか? 一弾で消える良素材とかあります?
>>400 ルフィーナは防素の成長値がかなり優秀かつbaseが回復の壁にするために存在してるくらい優秀(ステマ)
使ってるのしか分からん。すまんの
ルフィーナは401に書かれてあること+コストが2.5ってところが優秀 3.0でいいなら第二段のクララクランの方が防御は優秀っぽい baseの発動率はまだわからんけど回復+複合バフだし てか騎士使うなら今鍛えている奴から目移りしているようではいつまでたっても完成しないんじゃね 廃課金ならともかく
>>395 >>397 >>399 助言ありがとうございます!
小麦粉ブログに書いてあったようにカグヤにアシッドボムなどの知力依存が高い攻撃デバフスキルを積んで
Lに置きアタッカーってどうなんでしょうか??
やはり対人となると良くないですかね、、、、
もう一人タイフーン積んだアタッカーとかも用意予定なのですが
>>404 金はあるのに頭ないのね
アシボは射程4だし知力に振ってたら攻防あんまりふれなくなるだろ
>>404 微課金の死んでるSRが役に立つかもって感じだぞ?
Rの中途半端なスキル振りよりな
408 :
358 :2013/03/11(月) 23:41:26.90 ID:ag9/WcKg
>>362 R本多 バーストレンジ までつけました. +1枚落としましたがスキルアップ 失敗です.
C上杉景虎 落として+1枚BASE Upしました
F 本願寺顕如 マルデューク(SR秀吉) までできました.
レベルはBASEを上げて,SUBはLv1つけるだけでいいですか?
Base Upならば地道にあげていけそうです.
>>365 全部たたきうったらDP15000いきました.
あれからSRダイタラもGetしたので,さらに資金ができそうです.
アインはオクに出てないのでもう少し待ってみます.
秀吉も3000以内で落とせるので,二兎を追ってみます.
丁寧な解説ありがとうございました.
亜人はスキルLv7まで上げているので助かります.
秀吉が3000以内で落せる鯖教えて下さい><
>>408 362ではないが
本多はBASE優先アンバー素材できるまで代わりにオーラ系かファストストリーム
上杉はBASEよりSUBのアシボ
本願寺はマル>BASE
って感じがオススメ
SRアインはアークコラボ2弾だから今週の水曜から
>>407 なるほど、バランス型に育てて普段は高レベル土地演習で戦争になったらステリセして対人でもそこそこいけるようにするのは可能でしょうか?
>>408 本多のbaseの最低妥協ラインはlv5
本願寺もALL7は欲しい
CP1期間がくるまで素材を貯めておいてきたら一気にやればいいよ
廃課金にならないようにって言ってるのにアンバー進める男の人って
それなりに塔折りを頑張る同盟でないといけないけど 前期ほぼ無課金でもアンバー余裕でつけれたぞ まぁ不死の魂がまったく使い道のないころでリッチがかなり安く手に入ったけど
自分の所属同盟の傘下の土地への演習は 相手にアラート出ないですか?
同盟内で明日のメンテナンス後にデブ解放なので準備命令でたのですが、何処かで解放のアナウンス出てますか?
>>417 デブは解放されると明確にアナウンスはされてません
デブは解放すると、世界の食糧危機につながるので
解放してはいけないと考えます
あなたもデブならお痩せになるべきです
3rd開始から1ヶ月半なるし、明日のメンテが長めだから、そろそろデブリズ解放だろうと予想されるからじゃないかな
>>418 >>419 2ndではメンテナンス後告知→金曜日解放と聞いていたので水曜までに準備は早すぎるなぁと思ったので質問しました?
まあ、現時点では正式に出てないから憶測でしかないと思うけどね。 メンテ明けて解放されてからじゃ遅いわけだし。
リーダーにバスレンランブルのソニックを置いてレベル9土地まで攻略したいのですが 他の2体の魔獣は何にしてスキルはなにをつけたらいいですか?
最大コストがどこまでいけるか。予算はどれだけあるか。ほかに使えそうなカードは持ってないのか。 もう少し情報無いとアドバイスもしようがないよ。
>>422 ダイアーウルフです。彼らはガイア=エンドで最も恐れられている草原の狼です。
速振りにして、スキルはラピッドシフト×2以外はカオスウィンド、烈風の采、バニッシュレイお好きなものをお選びください。
ダンジョンでたまにブレチャなんかで、ガードしながら移動してダメージ与えてる日とを見るんですが、どうやるんですか?
>>423 コストは7.5まで、微課金今です
今はワントップで使っています
DPはスキルレベルあげるのに使ってしまったのであまりありません
>>425 バグ
たまに表示では死体になってるのに戦ってる仲間とかいますしね。
ダンジョンに力をいれてる(笑)
>>427 バグだったんですか!
ありがとうございます(^-^)
ダンジョンラグラグで気づくと死んでる ハイプリの精神削れまくり
ダンジョンで敵が床から生えてきたときに まれに威嚇ポーズなしでいきなり攻撃してくる事があるんですが ラグいからなるのでしょうか
>>426 予算がないならどうしようもない気が
素直に適当な上位でゴリ押しした方が良いと思う
まあその条件であえて組むなら
Fストーンスコーピオン 防御全振り
フルバラ(できればマル)ファスト
Cクレイゴーレム等 防御の伸びるコスト1.5以下の魔獣 防御全振り
ヴィジョン(できればミラージュ) バインドヴォイス
Lソニック 攻速振り
とかで勝てるときは勝てるんじゃないかね
ちなみにミラージュ積めるならCとFのスキルは逆でもいい
行軍速度は残念なことになるけどしょうがない
まあソニックの成長値知らないんだけどね
防御も割と上がるんならバランス振りで
ハイプリが脳筋棒より先に敵のど真ん中突っ込んで柱立てながら死んでいくのもラグですか? LR本田 BASE バスレン ファスト F本願寺 BASE ○ ミラシフ レベル7塔落とすのにセンターオススメなんですか? コスト2.5までお願いします
>>433 そんな感じになっちゃいますよね…
高級スキルなしの場合どんな編成ありますか?
>>434 R武田にディフェトリ、アサトリ等のデバフ
スキル構成で足りないのはデバフ 本多のファストがあるから防御デバフはスタートアップがいい 長期戦に備えて一つはアクティブも欲しい 安く済ませるならディフェトリ、アシボになるかな
参考になります アクティブならカオスティックとかありですか?
よく考えたらディフェトリは成功率低いからスキルLv上げないと役に立たないな R武田強化するなら頑張って草臥素材作った方がいいかもしれん
アドバイスよろしくお願いします コスト限度9で 1 L srドリームキャスト C 考察中 F ucトリスタン 2 L srドリームキャスト C rルフィーナ F 考察中 まず1と2どちらが良いでしょうか?考察中の魔獣で適任なのは誰でしょうか? スキルはドリームキャストに無双の采、ラウンドブルーム積んであり残りは マルデューク、ミラシフ、ヘカトンケイルを考えてます
6074-0684-8920-1664 2628-8514-2017-8455
無課金でやりくりするってわけでもないのに中途半端にコスト課金するってなんなの 騎士は低コストに恵まれていないんだからギネヴィアをもっていない限り9.5じゃないときついだろ 残り2.5以下の選択肢って鈍足サンチョを速度のみあげてサポ専にするか現金を何万もつぎ込んでSRローゼを鍛えるぐらいしかないだろ 回復がだぶってもいいならルフィーナ×2もありかもしれんが
ランスロ「」
ラピシフ腐るかもしれんがディランでもええんやで
今はディランよりカイトの方が強化楽じゃまいか キャラ的にラグナスでもいいかも
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/14(木) 10:11:58.63 ID:JEucbvUt
スナイプショットってスキル10にボーナス付きましたか? 他でも10にすると価値があるスキル有りましたら教えて下さい。
バーストレンジ
距離300の5土地の兵士数はどのくらいでしょうか
>>447 まず闘技場でLV5土地試験をうけましょう。
試験ででてきた敵の約60倍の敵がでてきます
戦争で占拠しにいったのにログも残らず何もせずに戻ってきたのですが普通なんですか?
>>448 あれ、距離300なら30倍じゃないのか?
F SR戦国伊達 草臥 バランス振り C R武田信玄 マル ルミナス 防速振り L 鬼島津 エンシェントロア バインドソング 攻防振り 戦国伊達にアクティブデバフを積もうと思っているのですが アシボ、バーンブレス、反逆のどれにしたほうがいいですかね?
F:★プハー リーフフレグランス、逆風 C: Cクレイゴーレム マルデューク、みらしふ L: ★SRファイヤージャイアント バーストレンジ、? アタッカーはジャイアントで、プハーがザブアタッカーでやってます。 そしてジャイアントのスキルに悩んでます。アタッカーなのでランブル覚えさせるか、バフまたはデバフのがいいでしょうか?
ランブルでいいよ 役に立つにはたつけど俺はSRFGに無双つけて少し後悔している 717まで強化してしまったから消そうにも消せないんだよな そもそもバーサーカーを使わない巨人編成で上を目指せるわけじゃないんだからバフデバフは最低限でいいよ
バーサーカー使う場合はどんな編成を夢想するのでつか?
ありがとうございます
>>439 の質問をした者です
いろんなアドバイスありがとうございます
やはり手頃なサンチョを使って
L srドリームキャスト sub1 ラウンドブルーム sub2 無双の采
C ucサンチョ sub1 ヘカトンケイル sub2
F ucトリスタン sub1 マルデューク sub2 ミラージュシフト
こんな感じにしたいのですが素早さをF>C>Lにした場合、ドリームキャスト無双の采が全員にかかったとしても
サンチョのディフェンドシフトで上書きしてしまう可能性がありますよね?
両スキルレベルが5だったとして上書きされても微々たる差ですかね?
かといってサンチョを一番遅くするとドリームキャストの攻撃後にヘカトンケイル発動してしまいますし
構成見る限りLV9土地とか7塔落とすのが目標なんだろうから、 難しいこと考えずに適当に〇ヘカ漢字つけてスキルレベル上げとけ CPU相手ならベースが何であれあとは〇ヘカ漢字で皆一緒や 451みたら大体必要なもん分かるやろ、CPU攻略のテンプレ編成の鏡みたいなもんや
爆弾な上昇率とかも真剣に考える必要があるけど最終的にマルで上書きするんだから スタートアップは保険とデバフキャンセル程度に考えておけばいいよ あとサンチョは素早さだけに振っても300程度、ヘカは結構知力に依存していたはずだから 減少率には期待せずマルデューク対策程度に考えてね
フロマスでカドゥケウスExを強化する場合ってどうすればいいですか?
>>458 >>459 ありがとうございます
サンチョに回復を積もうかと思ってたんですがやはりそんなものなんですね...
ここは素直に手持ちのルフィーナを使おうと思います。
コストは、コスト課金全てしていて9なんですよね...
アカデミーLv5にするまで他の魔獣でやりくりします。
ルフィーナにヘカトンケイル、ゲイルアーマーはありですかね?
>>461 知力上げるキャラに保険としてゲイルを乗せるのはいいとおもうけど
Fにミラシフがあるからどちらかを逆風にしたほうがいいかなと思う
今の相場ならマーク3も安く買えるだろうし
他のプレイヤーに資源を譲渡する事は出来ますか?
lv10にして知能も考慮しないとゲイルまじゴミだから 流行スキル付けたいのは分かるが中途半端だと金ドブして終わりだぞ
>>463 戦友になってて、ランキングで相手が自分より下位なら、
1日1回1000だけ資源を送ることができる。
>>462 >>464 参考になります
100%カットを狙うならゲイルアーマーを残した方が良いのでしょうがダメージ軽減くらいに考えていたのでミラージュシフトを残して
Cのルフィーナには sub1逆風の計 sub2ヘカトンケイル
にしようと思います。
wikiにスキル倍率載っていなかったので質問です 反逆はスキルレベルどれ位で1倍超えますか?
反逆って10で0.8倍ぐらいじゃなかった? 知力コストで多少前後はするだろうけど
反逆がそんなに倍率高かったら壊れだろ Lv10で0.5程度じゃね
今度騎士の運営を考えています。 fサンチョ ベース、○、 cリチャード ベース、 rドリキャ ベース、ダイアモンドダスト、グランドスラム なんですが、サンチョとリチャードにはスキル何がいいですかね? 一応今考えてるのはサンチョに攻撃して欲しくないので ヘカトンあたりのアクティブをつけて リチャードに回復つもうかとも思ったんですが それだとリチャードのステ振りがどれも中途半端になってしまうので、 困ってます。 ご意見お願いします。
>>469 >>470 ありがとう
アッタカーに付けようと思ったけど倍率的に付けない方よさそうですね
アシボ系の上位で考えます
ランスロ先生に支援兼アタッカーにさせたらあかんの?
>>473 それでもかまいません!
ランスロにはスキル何がいいですかね?
あとステフリはどんな感じでしょうか?
>>473 駄目とは言わないけど成長値微妙だしベースが邪魔なのが問題
>>475 は気にしないでくれ…単発の質問かと思ってしまった馬鹿な俺
>>471 ドリキャのレア度は何?
UCならグラスラはずしてランブルの方がいいと思う
RorSRならグラスラはずして漢字バフ・デバフなり思い切って全体待機をもう一つ積むとか
あとCにサポ要員として割り切るなら防>知≧速振りのRイゾルデなんかもいいんでない?
パッっと思いついた例としては
F UDサンチョ(防速) ○、草
C Rイゾルデ(防速[知力はお好みで]) ヘカ、アサシフor無双orVシフ
L ?ドリキャ(防≧攻>速) ダスト、ロアorタイダル
とかにして防御系ユニットにするとか?
理想は1ターン目は開始バフデバフ、○ヘカで凌ぎきり
2ターン目最初にドリキャス待機技攻撃で一掃な展開
>>477 やはりドリキャのみで攻撃の形になりますよね。
ドリキャはレア度srです!
わかりました。
参考にしてやってみます!
ありがとうございました!
傘下同盟の土地で演習したらアラート出ますか?
赤色以外はどこも出ません どんどん演習してください
ありがとうございました
なんかバグだと思うんですがプレイ時間カンストしている人っていますか?
編成診断お願いします F:Rクララクラン(アーク) ○ 風林火山 防御振り C:Rルフィーナ ゲイルアーマー 防御知力振り L:SRドリキャス ラウンドブルーム 攻撃防御振り ルフィーナとドリキャスの最後のスキル クララは知力にも振ったほうがいいか クララと同じ構成の強化済みトリスタンもいますが、そちらのほうがいいか などを教えてください もちろんその他の事もお願いします
どっかにスタートアップ、アクティブ複合デバフ両方を入れる ゲイルはスタンやガードブレイクで簡単にはがされるからCPU専用 将来増えるであろう射程減少スキルを考慮して支障がない程度にスキル射程にはゆとりを とりあえず見ていて感じたのはこれぐらい どうせR2体SR1体の騎士部隊を作ろうとしているんだから資産はあるんだろうしトリスタンじゃなくてクララでいいんじゃね
クララでいいと思ったらFC両方とも回復ベースか ゲイルなしならありだけど採用するなら防御に偏りすぎだね そうなると使う場合はトリスタンのほうがいいかも
>>483 ゲイルをどういう意味合いで使うかによるが100%カット狙うならルフィーナに知力アップスキル
確実に狙うならウィズダムスピリットなど知力どれくらいで何割上がるか分からないけど
かからないこともあるが修羅の采でもいいと思う。風林火山での知力アップは当てにしちゃダメ
あとゲイルは知力極にしないと意味薄いよ 防御上げて最低ダメに抑えるほうがいい
ドリキャスは個人的にガーブレすすめとく 対人にしろNPCにしろガード系に対応できるので
あと強化できてるならトリスタンとクララは見た目で選んでおk
ついでに既にゲイルつけちゃってるならウィズダムスピリット一択
>>484 デバフはどこかに入れなきゃな〜とは考えてました
ヘカトンケイルか反逆、草臥あたりですかね?
スキル射程までは考えてませんでしたね
クララは回復が被ってるって
たくさん落札した後に気付きまして、、、
>>486 ゲイルは5、6割くらい削れたらな〜くらいの意味合いです
でもそうするとたいして効果ない気がしてきました。いっそゲイル抜くべきか
お二人とも貴重な意見ありがとうございました
まだ対人としては未熟そうなのでとりあえずCPU用に調整してみます
>>483 です
再びすいませんが診断お願いします
前回をCPU用にするので今回は対人爆弾です。全部戦国コラボです
1、F:明智 カオスウィンド 烈風の采
C:勝頼 バスレン ラウンドブルーム
L:信長 バスレン ガードブレイク
2、F:上杉 ガードブレイク ラウンドブルーム
C:信長 ガードブレイク ラピッドシフト
L:景虎 カオスウィンド 烈風の采
1はラピッドシフトが欲しい
2は景虎がスタートアップしかすることがないというのが個人的な懸念です
まずどちらの編成がいいか
あとはスキルなどのアドバイスください
信長と勝頼以外はまだ無強化なのでスキルはどれだけいじられても大丈夫です
デブリズ用ユニットなんですか回復スキルは必要ですか?爆弾ユニットではないです 今ある回復スキル引換券 三杯の茶 医療の心得 ルミナス キュアブラ です デブリズ経験者意見お願いします
デブリス突破にはほぼ回復は必須 ただし全員アタッカーで相手に攻撃される前に倒しきれるならいらない
>>488 爆弾なら2で先制リーダーキル狙いの方が安定すると思うよ
徴兵考えても影虎の兵力1で済む2の方が運用が楽
スキルを実用レベルまで強化できたらの話だけどね
しかし豪華だな・・・
>>489 単体回復か待機全体かはユニット構成によるし
回復もたせるユニットステ振りでも変わるからなんとも
まあ耐久型ならルミナスかキュアブラつけとけばいいよ
単体回復はどちらかといえば1TOPもしくはやられる前にやるタイプに保険でつけるのがいい
最近始めたのですがダンジョンのほうで適正レベルとかかれて、 それ以上にしてもダメージが大きくてパーティでもよくしんでしまいます しばらく試練の塔や夢幻の要塞がいいんでしょうか? 試練の塔はうまくいけば一人でもクリアできるくらいです 侍LV17 装備とか解放された所のをクリスタルで引いて簡単な所を確実にクリアするみたいな流れでいいんでしょうか?
>>493 敵のパターンとか分かって行動してる?キャンセルとかで隙を減らしてる?
ソロの時と4人パーティの時は、敵の強さも数も変わってくるので、ただ闇雲に○ボタン押してるだけじゃ、攻撃喰らって死ぬのは当たり前。
それでも死にやすいなら、僧侶いる部屋が出るまで待ち続けて僧侶からあまり離れないように戦うしかないかと。
装備を揃えるのはクリスタルパックでも良いです。レアリティCは迷わず売却して最低でもUC出るまで頑張って。
同じダンジョンならクリア時の経験値は変わらないから、ソロでこつこつやっててもlvアップはしていけるけど。
強い魔獣のカードは高LVのダンジョンでないと引けないので、シミュレーションパートでも不利になっていきます。
また士官アカデミーの設計図のためにも砂の王城5回はクリアしておかないとさらに不利。
このゲームを楽しみたいなら、アクションパートもうまく立ち回れるようになることは必須だと思いますよ。
SRアルティナの翠の森の精霊はカット率変わりましたか? 知力によってどれぐらい上がるかも知りたいのですが実用可能でしょうか?
公式ぐらい見ろ 計算式を修正したと書いてあるだろ まぁ修正しようが成功率で劣るからどうあがいても下位互換だが
>>491 2で検討させていただきます
ありがとうございました
編成診断お願いします まだ予定ですが F:Rクララクラン アシボ ? 防>知 C:Rルフィーナ バニレイ マインドシフト 防=知 L:SRアーサー王 ランブル ? 攻=防 対NPC用で?のとこに何をつけるのが効果的でしょうか? アーサーはほぼ無強化の予定です 109なんでアークと既存のみでお願いします
ごめんなさい 最後の一文はアーサー以外のお勧めがないか聞く予定でした
どうしてアーサー使うのか。 強化したほうが強いんだからRリチャード使えばいいのに
>>500 とりあえず手持ちのカードで妄想してたので…
確かにリチャードのほうがいいですね
リチャード買ってきます
ありがとうございます
ルーンマスターのパンツは何色ですか?
>>502 想像するんだ…思い描いた色を!
それがルンマスのパンツだ!!
失礼いたします! 先日始めたばかりで、2枚だけパック課金を回しましたら、 Rベルベット・バトラスと、Rキルマリア・アイディーンがでました。 どう育てていいのかわからないのですが、 差し支えなければオススメな育成方法を教えてください(*pq
キュアブラをつけしたいけど、このスキルレベル1でも効果使える? レベル1でもそこそこ使えるならSRに付けたいのですが
>>506 使いこなせないからオクに流して他のカード買う
>>508 ありがとうございます!オークに流して買うという手もあったのですね〜!
傭兵メインだと、どのようなカードがよろしいでしょうか?
中位種族として傭兵は使えるけどコラボありきの種族だぞ コラボ抜きでも使える奴らはほとんどR以上だし 騎士とは比べ物にならないけどそれなりには金かかるから今から始める人に積極的には進めらない種族 今まではコラボを大量に引く人が使わない傭兵をオクへ流していたけど引く人自体が減って供給も減っているし まぁ上位を使わないなら最終的なコスパがいい場合もあるけどね
傭兵ならFはチャンピオンが優秀、★付きなら添い遂げる覚悟で育ててok Cは玲莎花がコスト&スキル的にオススメ、ソーサレスも強化しやすい、マジシャンはオクで高騰してるのでパス Lは持っていれば☆ベリア・・・まぁ強化しやすいスナイパーに開幕バフデバフスキル積んでGO 傭兵は510の言うとおりコラボありきの種族だよね、★付きでも無い限りパックで獲得できる魔獣を使う気にはならない。
マジシャンって高くなってるのか・・・捨てちゃってた・・・
マジシャンは良い小遣い稼ぎになるよ、UCで本願寺、トリスタン、マジシャンはDP変換用
新規だからしかたないけどUCマジシャンはアシボ引換券として昔からそこそこの値がついていた 最近流行の知力編成でアシボの価値が上がりさらに値上がり中 まぁ稀少な非コラボでコスト2傭兵C候補だから普通に使ってもそれなりだけど
>>510 >>511 ご丁寧に本当にありがとうございます!
まだはじめたばかりなので、傭兵メインという考えを変えたほうがよさそうですね><
ちなみに、オススメ種族は何になりますでしょうか?
上位なら武将、下位なら亜人が優秀なUCがそろってコスパがいい 魔族もスレイヤーズなら無課金が使ってもそれなりに優秀 まぁコラボに大量課金するなら話は変わってくるけど 傭兵は☆ベリアや秋山の存在を知り、そしてそれが二度と手に入らないことを知り絶望する種族でもあると思っている ★チャンピオンさえ手に入ればいいけどそれも入手経路があれだし
>>515 516さんと同意見、自分も下位は亜人で上位は武将で運用している
オークションで亜人のスキルそれなりに鍛えてあるのを落してLV7or8土地まで1top運用がオススメ
説明するとリーダーのみ徴兵で射程3の攻撃専門、アクティブスキルも攻撃スキルのみ
フロント&センターは壁&サポート用で兵数1でok、開幕バフorデバフスキルを積んでアクティブスキルもサポートスキル、リーダーの弾除けです
リザードマンレンジャーは射程3で範囲全体攻撃持ちだけど兎に角柔らかいので1撃貰うと損害多いので注意
アインかアルティナにスキルのバーストレンジ覚えさせて運用するのオススメだけどオークションで落せるかが問題。
あんまりいっぺんにあれこれ言ってやるなよw
>>500 あんなゴミ魔獣薦めんなよ
ステがゴミ過ぎるからアーサーのがまだまし
アタッカーに関してはスキルレベルの低さよりステの貧弱さの方が致命的な問題だ
スキル要員がしっかり働けば無強化のコスト4でもそれなりに戦える
リチャードじゃ下位にすら苦戦するからな
L Rローゼ ランブル バスレン C UCローゼ ランブル 無双 F Rクララ(アーク)マル Fのクララはどういったスキルがいいでしょうか? 個人的には、凡愚か草臥あたりを積もうと思っています(出来れば草臥予定) 竜の眼引換券も一応あります 考えてみたものの何を付与しようか迷っています
1つの魔獣に○とルミナスを覚えさせるのって大丈夫ですか?baseはオーラ系で壁支援にするつもりです。
>>521 壁支援1枚だと待機回復は負担が大きすぎるからイルミネとか三杯茶とかの単体即回復の方がいいかも
1TOP型なら○/ヘカ(orバンブレ等)/回復を2人で割り振るから、どれを優先させたいかによる
(優先させたいスキルを待機スキル装備者とは別のユニットにつける)
が、どう割り振っても「あ〜そこで○○してほしいのに…」ってことには必ずなるので、
あまり理想を求めても徒労かな、まぁ○ルミはつけてる人多いと思う
>>522 ありがとうございます。
Fに壁デバフ担当がいるのでルミナス付けます。
失敗するかもしれませんが・・
編成について相談したいです F UCクレイ イルスト、クリスタライズ(7-7-5) C SRアイアン アイギス、リーフレ(3-1-1) L SRFG バスレン、アサシフ(3-1-1) ゴーレム二体にもそこそこ徴兵してガッチリ壁になってもらっていて、 現在lv45程度で土地8試験は抜けています 特に意見を頂きたいのが、 ・このまま育てていけば土地9にも通用するか、どのような対策をした方がいいか ・現状愛着で使ってるSRアイアンゴーレムはUCストーンゴーレム等に切り替えてしまった方がいいか ・取り敢えずデバフ打ち消しを期待してつけているFGのアサシフや、 ディフレクトに打ち消されることに気付かずつけたクリスタライズの代替スキル 等 何でもいいのでアドバイスをいただければと思います 非課金ですが倉庫で腐らせているSRやRがいくらかあるので、 高級スキルも少しなら付加出来そうです よろしくお願いします
FCは素早さを50前後確保して少し知力に振った以外は防御に前振りです Lは攻撃重視ですが防御や素早さにも降ってるのでバランス振りになりますかね? 補正抜きの数値で大体 攻3.8k 防2.5k 速70 ぐらいです
F UCクレイ クリスタライズはやめてディフェンドシフト C UCストーン アサルトトリック カオスティックアイ or フルイドバラージ L FG アサシフはやめて範囲攻撃系のラウンドorエンプティクリーブetc・・・ ステフリは FC は 素早さ80ぐらいにしてLより早く行動できるようにする。あとは防御 でok L は これ以上素早さを振らない あとは攻防全フリ FCはUCなんでがんばってALL7にする(今CP1だからがんばって) 範囲攻撃系の技以外は非課金でもつけれるスキル まだ質問があるなら聞くよ
>>527 成る程、ありがとうございます
やっぱり回復スキルは上位塔でも行かない限り他のバフデバフの方が効果は高いでしょうか?
文おかしいですね 回復スキル より バフデバフスキルの方が効果が期待できるのでしょうか?
バフデバフはこのゲームではかなり重要 でも上位塔も安定してクリアしたいならクレイのイルスト消してルミナスかな・・・・
>>530 用途から考えても回復スキルは外してやりくりした方が良さそうですね
アドバイスありがとうございます!
>>524 UCストーンはベースがパッシブなので
もう1体クレイ(アサトリ、ルミナスorキュアブラ)を育ててアイアンと置き換えるという選択肢もある
>>527 の構成だと回復がないので毎回損害が出ることを覚悟しなきゃならない
ベース待機の1アタッカー構成だから削りダメージが馬鹿に出来ないよ
あと回復量アップの為に狙われやすいFはそこそこじゃなくてガッツリ徴兵する
FGのアサシフは消してランブルがオススメ。待機2つ付けるとミラージュ持ちのユニットと相性が悪い
>>532 ランブルは文句無しで決まりみたいですね
タイダルのアクティブ邪魔しちゃいかんと思ってたんですけど同系等でカバーする考えがありませんでした
取り敢えず引換券作ります
それと回復について少し伺いたいのが、ルミナスの回復率とリーフの回復率は全体になってもなお待機の威力でルミナスが勝るんでしょうか?
今までのアイアン以上の回復が出来るなら正直捨て難いと思ってます
いつかの小麦粉ブログでもあったけど全体攻撃複数積みは有効だよ 対人を想定するなら出来れば兵数の1倍出るランブルlv5まで上げたいけど 土地攻略だけならlv1でも付けておく価値は確実にある 俺はリーフ使ってないから回復量詳しく知らないけど ルミナスのレベル上げてあれば出兵時兵数9999の魔獣に対しては知力無振りでも2500以上は回復するよ
>>533 回復率の差は知らんけど、たぶんほぼ同じ?
1top構成で一体のみに回復積むならルミナス(イルミや如来降臨もなくはない)かな、
うまくいけばルミナスからのタイダル発動だけど、
そううまくいかないこともあるし、リーフも使えるときがあるから
どちらにもいえることだがスキルレベル(発動率)上げなきゃ話にならないので、
とにかく7ぐらいには強化。できれば10にする。
515の者です
>>516 >>517 ありがとうございます!まだ下位しかございませんので、亜人をそろえてみます!
アインかアルティナ、バースト・・・まだ全くの無知ですが、
先日回したカードを売って買えそうなら落としてみます!
フロント、センターの役目まで教えて頂本当に感謝デス(*pq
>>518 お気遣いありがとうございます(TロT
>>535 ありがとうございます
そうですね
CP1中にどれだけやれるかは分かりませんが頑張ります
ミラトリ、ゲイルアーマーのレベル1のときの成功率と スキルレベルがあがったときの上昇率を教えてください
すみません、資源集めとかで同盟に入りたいのですが あまり他人の土地を攻めたりしなくても入れるものなのでしょうか? 砦も作って自分だけの世界で遊んでたんですが、引継ぎの事も考えて魔獣を育てようと思って 施設のレベルアップで資源がきつくなり同盟に入りたいだけなんですが 申し込む時はどんな感じが良いんでしょうか?
>>539 他人の土地に攻める人の方が同盟入るのは向いてないけど
同盟に入った以上は戦争になったら攻めなきゃいけないし攻められるかもしれないから
一人の世界でやっていきたいならどっか大手の傘下になればいいと思うよ
まあ傘下だと資源ボーナスはつかないけど塔のダンジョンには行けるようになるよ
>>539 勘違いしてるとアレだから一応言っておくけど、同盟に入るだけじゃ資源は激増はしないよ
今現在でランクの高い同盟でも+10%ちょいだし
もっとも、同盟に入れば同盟員の領地を足場にして遠征しやすくなるから、
遠出してLvの高い領地を自分で取って産出量を増やすことはできるけど
実際問題として、今からトップ10同盟に入るのは(個人ランキングor課金額が)よほどじゃない無理だと思う
ランキングを見れば一番右端の『募集中』って欄で入り口が開いてるかどうかは一応分かるけど、
上位同盟は入りたい人も多いし、厳しいと思うよ
目安としては、
・自分の領地の近くで活動してる同盟
・同盟プロフで「来る者は拒まず、去る者は追わず」的な書き方をしてる同盟
・メンバーの残数にそれなりの余裕のあるところ
・同盟ランク30位以下?
な同盟の盟主に、素直に「農民やりたいから同盟入れてくれ」ってメールするしかないと思うよ
108や109の新規鯖なら比較的上位の同盟でも入れるところあると思うけどね。 カードの強化もしたいなら、大きめの同盟に入ればDPも貯まりやすいだろう。 ただ、>541の言うとおり、同盟入っただけじゃ、資源産出量に10%程度のボーナスが付くだけなので、 領地を広げて、砦を作って自分で産出量を増やす努力しなきゃダメ。 大きい同盟に入って、戦争や塔攻略に参加しないなら、せめて寄付で貢献して欲しいね。
今回の合成イベントで初めてスキル強化 30回くらい合成してベーススキルをレベル7にしたのに レベル7変化で変わると思ったら そのまま同じスキルのレベル7になっちゃったんですが (ノ∀`)アチャ- ってことでしょうか?
>>543 レベル7変化はBASEが変わるものではないよ。
そのカードを合成素材に使って、他のカードにスキルを付加するときにそのスキルが付く(可能性がある)ということ。
スタミナ回復速度なのですが 魔獣のレベルが1上がるごとに遅くなっていくのでしょうか?
>>544 なんですとー!そうなんですか
勘違いしてました
見てみたら合成習得スキル一覧の一番目の表記が変わってました
なるほどそういうことでしたか
>>545 そうです。LVが上がれば上がるほど回復は時間がかかるようになります。
最近自信が無くなってきたので ユニットの診断お願いします F UC 前田利家 ベース7 草臥7 伊達者騒動5 C R本多 忠勝 ベース7 風林火山7 ラピシフ6 L SRアーチャー ベース6 ダイダル1 ランブル1 こんなんじゃダメですよね アーチャーのスキル変えた方がいいですか? とにかくこれだといまいちなので 教えてください デブリズ攻略はこのユニットでは無理ですか?
>>540 >>541 >>542 まだコラボカードに釣られての始めたばかりなので資源さえ手に入れば寄付しつつ遊びたい所です
ぐぐって本拠地とか砦作って、そこからなにをつくるかーみたいなのは
いろんな人のブログみて見よう見まねで発展はさせてます
カードのほうはまだレベルをあげてるような段階で
昨日スタミナで経験値の上下するっていうのを知ったくらいな感じです
まだ覚える事がたくさんありそうなゲームですね
同盟のほうは誰でも見たいな所を探してみようと思います
>>549 そんだけ揃えててここで聞くなら、色々残念過ぎるが
敵のアクティブデバフや連戦対しての対処が0だから、取り合えず○や回復詰もうぜ
自信もなにもほんと残念だな そもそもアーチャーってFワントップの高級爆弾向きじゃないの? それに551の言うとおりマルや回復積もうよ、伊達者とか趣味の範囲を出ない高級スキルをつけるより先にさ デブ?このままじゃlv99の力押しでも無理だよ
ゲーム開始一週間程度ですが3000円程課金をし、 運良くSRキルマリアさんが出たので、小麦粉さんのブログを参考にしながら トリスタンを作ってみました Fトリスタン カオスティックアイ 空白 Cトリスタン マルデュ−ク ルミナスウィンド L ??? リーダー候補は☆本多さんぐらいしか手持ちにないのですが、 バーストともうひとつは何が宜しいでしょうか? 本多さんは資金的に強化が厳しそうなので、 比較的低価格の良いL候補もございましたら是非教えてくださいませ>< あと、Fのトリスタンのスキルも何がオススメがあれば教えてください!
連投すみません ☆本多→R本多さんです
>>553 本多は強化が厳しければとりあえずアタックオーラでもつけておけばいい
強化素材が集まったら外してスタートアップバフデバフを検討する
Fトリスタンは、つけられるならミラシフがいいかな
Lv7ぐらいまで強化できればNPC戦が安定する
ただ、序盤で騎士や武将を使うのは結構大変、徴兵に時間も資源もかかる
PL(パワーレベリング)で後から簡単にレベルを上げられるので、
最初は下位種族(亜人)で進めたほうが色々捗ると思う
>>553 小麦粉ブログ参考にするなら微課金じゃ無理
開始一週間で騎士使いたいなら微課金じゃ無理
廃課金するのが一番手っ取り早い
よく土地lv9で溶けるのですがある一部の敵ユニットのデバフ減少率異常じゃないですか? 攻撃1サポ2では長期戦になりがちでその間受けるデバフで敵にはダメージ通らず ○1だけでは打ち消しきれません 壁の防御力もデバフで紙同然ですし 全体攻撃で壁がいても虚しくリーダーキル 皆さんはどのようなユニットで土地9まわしてますか? 恥ずかしいのでユニット晒せませんわ頭痛いもう
>>557 無理せず中距離Lv8でもいいんじゃない?としか答えようがない
廃の人のログ見てても9土地は事故り気味な時あるからなぁ 安定してる人は一段上行くスキル構成なんだろうか・・・
そうっすか... ありがとう、土地8遠距離でまわすことにしますわ 結構強化に力入れたはずなんだが あっさり溶けるから自信なくなってくるわサムドラ
>>560 Cの1トップ使ってるけど距離10の9土地に何回も出してるけど
今のところ最高でも3000溶けたぐらいだな
スキルはスキルレベルあまり高くないけど
マル、ヘカ、草臥、無双、ルミナス、ミラシフとかそんな感じ
UC魔獣CP合成スキル強化8→9で16連敗は普通ですか?
普通普通、UC10にしたけりゃ100枚用意しなよ
サーバータイムアウトってどうゆう条件で出ますか?
>>564 接続できなかった時
ダンジョンで長時間部屋待ちしてたりすると出やすいかな
条件っていうか、wifi(3Gもかも、知らんけど)の電波状態が悪いとなりやすい
ありがとう 一時間スリープぐらいなら大丈夫ぽいけど たまにサーバータイムアウトになるから なんかゲーム側に細かい条件があるかなと思ってた
お聞きします。 初心者同士で同盟組んだのです。 人がちょっと集まったんですが所詮初心者なのでヤバいと思い、そこそこ大きめの同盟の傘下に入りました。 その後何故か宗主同盟と不可侵結んでる所の一人から同盟員が無言攻撃受けてました。気付くのが遅れてほぼ死にかけです。 不可侵は一般的に、傘下には適用されないものですか? もう一つ。宗主にも伝えましたがあまり期待しないようにとの事を言われ、もしダメだった場合餌にされたくはないので町を消す方法はありますか?出来ればカードは残したいのですが…
同盟から離反すれば施設全消去で一からやり直せる 持ってる魔獣とかは全部そのまま 自分とこの宗主より攻撃してきてる同盟の盟主に言った方がいいと思うけど
塔の耐久力削る際にデモリションパワーは効果を発揮しますか? 魔獣いない状態で
はい
スピリット系はスキルレベル上げるごとに 何パーセント上昇しますか? またスキルレベル10でのボーナスはありますか?
>>568 返信ありがとうございます。相手方の盟主にも伝えましたが未だ連絡はありません。
診断&Lは何がいいのかきまらないので、お願い致します! F C前田利家 base1 タイフーン6 ディフシフ3 C UC前田慶次base3 凡愚4 アサシフ3 L UCクレイゴーエム base3 ルミナス2 空白 手持ちに試練のお手伝いで手に入れた、SR豊臣さんがいます。○をゴーレムにつけようか悩んでいます・・・ ゴーレムより武将でやはり固めたほうがいいのかも悩んでいます>< 無課金なので、R以上は強化面で厳しいかもしれません あえてLに豊臣さんもありなのでしょうか?強化は無理ですが・・・
武将でCに置くやつで迷ったらR本多。Lに置くやつならR本多+バーストレンジ
ソドマスを使っていますが、ボス戦時に雑魚を引き付けた方がいいのでしょうか?
>>576 シルマスや将軍がいない上で火力のある前衛がいたら引きつけるのもありだと思う。
でも、ソドマスもヘイストとかあるし火力高いから基本的にはボス狙いでいいと思うよ。
俺はスキルがヘイスト入れないでシャウト、ソニック、ガードだけど。。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 01:20:23.11 ID:CyE/t+Dc
同盟員の土地を演習したら、相手にわかりますか?
ダンジョンに潜ると5回〜10回に1回くらいタイムアウトとかなるんだけどこれは普通? 携帯を親機にしてるから安定しないだけかな?
wifiでやれ
577さん ありがとうございました
今さらの質問だけど、SRセルベリアのBスキル「蒼き〜」は ・攻撃判定が先(バリアがあったらバリアを攻撃で破壊して終了) ・攻撃後、ガード効果・バリア効果解除効果を「確率で」発動 でおk? 流行りのゲイルに対する万能スキルとは言えないけど、選択肢としてアリっちゃアリ?
どうしてSEGAは改悪しかしないのでしょうか?
ヒールとラピッドヒールではどちらの方が良いですか? ムシュフシュに付けるつもりです
先輩方教えてください! まだ開始して間もないのですが、 序盤に微兵すると、開発が進まなくなるのは当然なのですが、 本拠地の資源がどれ程までとりあえず優先して上げれば宜しいのでしょうか? 今、ALL5〜6あたりです><
今Lにローナムラサメ使ってんだけどCとFに最適の魔獣とかいる? 無課金だからコスト7以内でお願いします。
>>583 だいたいあってる
攻撃後「確率で解除」では無く攻撃後「100%解除」だよ
>>587 ローナ最後尾に配置したら
せっかくの三枚おろしが宝の持ち腐れになっちゃうけどいいの?
>>588 d
確かに説明文には確率云々は書いてなかったけど、解除は100%なのか
待機技じゃないからいいかもしれんな
イグニタウロスが倒せない。。。
>>587 そもそもローナがF向きの魔獣だよ
個人的な意見だとセルベリアとかと組ませて傭兵爆弾にするか
マクシミリアンをサポアタッカーにして爆弾よりのバランスにするがいいと思う
ちなみにlv10でも倍率1倍超えないらしいからワントップ爆弾にはあまり向いていないよ
今期から始めたんですが用心棒と魔導大筒士をLv50にしました。 転生システムを使えば来季も両方共Lv50の状態からプレイすることが可能なんでしょうか? 課金もしたのでwikiの説明だけじゃ不安なので質問しました
前期のレベル&職業に転職(転生)出来るってだけで ボーナスとかは付かない
転生システムなんてほとんど使わんよ
回答ありがとうございます! 両方共lv50からプレイできるってことで良かったです ボーナスとかは特に気にしてないですがみなさんは転生システムを使わないのですか?
経験値がつかない設計図がもらえない等々、他にもあったっけ? デメリットが結構馬鹿にできないんだよ 同盟員やフレとPLしあう時や試練の広間で上級職のボスを相手にするときくらいしか使わない
>>596 アクションパートメインで遊んでる奴らは使ってる
シミュパートメインのボーナス目的でアクションパートやってる奴らは
PLの時くらいしか使わない
転生は来期は50で遊べるけど、来来期はまた50まで上げなおさないとだよ
前期のLvに転生出来る仕様だから2期前のLvに転生は出来ない
今期は増えたスキル性能確認に使えたけどな 次期英雄の館ボーナス1/4付かなかった?職上げたらなくなる奴
☆セルベリアや☆秋山駿はもう入手不可能なのでしょうか?
うん無理 ☆ベリアは1期のものだし秋山はコード自体は12月まで入力できたけどTGSに行かないと手に入らないと言う代物 TGSで限定コード配布はいいんだけどそれが傭兵最強候補の1枚をっていう行けない人のモチベを下げるふざけた話
同盟から離反すると、統治も初期値に戻ってしまうのでしょうか?
クエスト報酬分以外はリセット まぁ報酬分はあるから一つ目の砦はすぐに建てれるよ
建てれるよ。うん。資金さえあればなw 離反したら全資産が300、最大が800で一時間に一桁の収入だからマジでキツいw やるなら計画的に、ね
龍の花をいくつもっているか知りたいのですがどこで確認できますか?
内政パートのクエスト確認欄
城内で画面左側のアイコンで一番上のトロフィー型アイコンですよね 以前見たけど分からなくて…もう一回隅々まで見てきます ありがとう
>>601 ここで話す話題でもないけど、行って開けるまではファミ通の方は大して期待されてなかったからなぁ
かくいう俺はTGSに行ったんだけど、高価な電撃の方を多く買っちゃってたし…
今から考えれば全部ファミ通が正解だった
まぁ桐生でロアついたし秋山無双だし一応交通費かけた価値はあったかな
初心者です。基本的な事ですみません。 ダンジョンパックCPで買ったらSRの出る確率高まってるんですか?
高いらしいけどC武器とかが普通に出るよ?
ありがとうございます。 コラボとか買った方が得ですね
>>609 CPで買う場合武器は絶対に出ない
>>610 は間違った認識だね
確率は多分変わらない。変わったとしても1〜2%程度ぐらいで現金を使ってまで引く価値はない
>>606 見つけたよ。説明文に違和感なく溶け込んでいたから全く気付かなかったw
せめて色ぐらい変えろと小一時間
一応CPでひけばでやすいよ、データとってないし 1期の話だけどね 100回以上ひいてもSRなんてほとんど期待できない通常とは全然ちがう 30回に1回くらいは出る まぁひく価値は全くないけどね、最低でもゴルパケのがいいし
ゲイルアーマーの対策方法教えてください
ミラトリ、ガードブレイクとか知力減少スキルとかだと思う
バインドヴォイス
>>614 安く済ませるならヒステリックホールドでもいいかと。
相手の素早さを上回る必要があるけど。
下回るの間違いでは?
>>618 バインドなら下回り
ヒスホルなら上回り
盲点になってるっぽいがバインドは素早さ上回ってもゲイルアーマー解除できる
事故解決 スキル説明にあったな >ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。
>>620 「スキル未発動だった場合」に限り、発動キャンセル&ガード効果・スキル発動待機
解除だと思ってたわ。ちょっと試してこよう。でも相手がいねぇ。。。orz
>>624 闘技場にたまにいるよ
まぁ後がけで解除できるよガードだけね
バリアはされないからミラトリのがいいけど付与きついからねぇ・・
>>625 闘技場で見かけたらやってみる。
しかし、問題は素早さ振りのバインドヴォイス部隊がいないという事であった><
デブリズを初めて制覇した時なにかのカードの報酬があるって本当ですか?
LEとかがもらえる
ソルベエにオススメのスキルある? 一応ミラシフ付けてる。
1運用ならエラリカとかだけど・・ 強化出来そうだから今だとゲイルアーマーとかは?
初歩的な質問ですみません 今まで砦を全てバランス型で揃えてきたんですが糧特化砦って必要でしょうか? 6個目の砦を糧特化にしたんですが気になって同盟員の方の領地を複数見てみたらバランス砦の方は全てバランスで揃えていたので... 糧特化を潰してバランスにしようかと思っているのですが
2垢で特化とバランスの方針変えてやってるが2期の時ほど差を感じないな
>>730 回答ありがとうございます
でも俺無課金なので出来ればお手頃なスキルをお願いします。
>>631 基本はバランス型で、糧が不足しがちだなと感じたら糧特化砦を建てればいい
その時々の自分の使ってる魔獣によって必要な糧の量は変わってくるからな
龍族とか上位を複数ユニットフル徴兵運用したければ糧特化が必要になるんじゃないかな
バランス型を、石木鉄を3個前後に抑えて、教会とパブ建ててあと糧で埋め尽くせば 大体四種資源のバランス取れるんじゃない 今期は糧75%になったからもうちょい糧減らしてもいいかもだけど
6つめならありじゃないかな 例えば龍族は9999にするだけで最低9999だから三体運用とかしたら35000は軽く逝くよ 逆に手駒を1〜2部隊で運用するならなくても大丈夫 上位をメインにするなら一つは持っておいても損はしないハズ
以前,アドバイスを頂いたものです. 今のエース部隊↓ F UC本願寺顕如 如来光臨7 マルデューク4 アサルトシフト1 C UC上杉景虎 華麗なる采配6 ディフェンドトリック1 アシッドボム1 L R本多忠勝 ラウンドブルーム5 バーストレンジ1 空白 本多にアンバースクリームを勧められたのですが,調べてみたところ,SRを最低7枚揃えてから確率70%の習得なので,今はつけられません. 代替スキルってありませんか? 現在 F,L兵数9999でLv8土地いけます. アドバイスいただいた方ありがとうございました.
続けて補佐部隊↓ F UCオーク アサルトトリック4 ディフェンドシフト1 マルデューク3 C Cゴブリンコック フィジカルパージ10 ヒステリックホールド5 イルストーム3 L Cゴブリンアーチャー ラウンドブルーム9 空白 空白 LにSRアインを勧められたのですが,いまだ入手できません. オクでほとんどみません. いまのLにスキルを足すとしたら,何がいいでしょうか? あるいは,魔獣を変更するとしたら何がいいですか? こちらも育てやすくて助かっています. アドバイスいただいた方ありがとうございました.
ありがとうございます
今の砦の状態が
>>635 なので糧特化を潰してバランスに変えようと思います
>>637 安いやつならディフェシフ付けておけばいいと思うよ
あとコスト課金してるならコストあがったらCをUC本多ランブルラピシフとかにかえるといいかも
亜人部隊の方は悪いけどオークだけ残してあとは成長率とかベース的にチェンジ
予算どれくらいあるかわからないけどアインは結構高いと思うから
FはRオークチーフ、Lはリザレンにして強化を沢山した方がいいね
オークはミラシフマルに変えてCへ移動
cp1期間とかにミラシフと○を10まで持っていけると◎
641 :
637 :2013/03/31(日) 00:49:26.13 ID:J/0ceft7
>>640 レスありがとうございました.
ディフェシフつけられるのですぐやります.
亜人部隊はRオークチーフもRリザレンもたまたま持っていたので,変更はすぐにやります.
BASEのみなので,subをつけるとしたら,それぞれ何がお勧めでしょうか?
また,R素材なので,強化レベルは最低どれくらい必要でしょうか?
>>637 L本多は付け易さからヘルストライクをお薦めする、ダメージ倍率高いから硬いユニットでもダメージ通る
ガードブレイク付けれるならその方が良いけど入手難易度的に少々お高いかな
付け易さで考慮したら安定のファストストリームもお薦め
サブユニットは640さんと同じでオーク以外は入れ替えを薦めます
UCオークはサポートユニットとして活用するならディフェンスシフト消して回復スキル積んでリーダー運用も考えては?
攻撃役をCゴブリンアーチャーに任せるのは無謀です、アタッカーはスキルLVよりステータスの方が重要
>>641 サブはオクチはランブル、ブラドレとかスタートアップバフデバフでリザレンもスタートアップ系でいいと思う
スキルレベルはとりあえずall5くらいは最低でもあったほうがいいかな
リザレンは反対ですね。コックにランブルを覚えさせた方が絶対にいいです 爆弾運用ならリザレンでいいけどそのつもりじゃなさそうですし 参考にレベル50ぐらいのステータスを比較するとリザレンよりコックが上になりますし何より強化のしやすさが断然違います 個人的な意見なので参考程度に
>>638 あなたにアドバイスした者だけど、SRアインちゃん買えませんでしたかー
残念ですねえ、私がオクに出してたときも20000DP以上ついてたので、
来期のスタダ用にライバルが多かったのかもしれませんね
LのアタッカーにCごブアチャは厳しいと思うので、RシャノンかUC☆レイキャシールはどうでしょう?
スキル付与はランブル、アンバーがベストですが、アンバー厳しければエンプティクリーブとか安い全体攻撃でいいと思います
FにRオークチーフとかのアタッカー配置は辞めたほうがいいと思います
序盤でアタッカーF置きで兵を削られるのは痛いです
その編成なら、
Fを防速、兵は2000〜3000位徴兵(最初はLが9999になるまで1運用)
Cを速度全振り、徴兵は無し
Lを攻防、兵は9999徴兵
これで7塔まで抜けると思います
Lはスキル合計値が100にできるだけ近づくくらいまで上げてください
新しく武将を育てようと思うんですが F srコラボ上杉 ベース () () C uc太原 ベース ゲイル () L uc本願寺 ベース ルミナス () にしようと思ってます。()の所のスキルってなんにしたらいいでしょうか?
>>646 上杉にランブル、草臥
余裕ないならタイフーン
太原にカオスティックアイ
本願寺に○
かなぁ
本願寺にルミナスは微妙かもしれないよ
乗り換えるならR武田に○ルミナス積めばOK
太原は素早さ100-200振ってあと知力振り兵1
ランブル覚えられるならFとL入れ替えたほうがいい
コックはベースがスマッシュだから予算と相談かな コラボ使っていいなら自分ならRアルティナにランブルを推すけど 魂強化きついならランブル1倍出ないしあまりおすすめしないなあ
>>647 ありがとうございます。
上杉はL運用にします。
R武田のステ振りはどのようにすればいいでしょうか?
>>649 武田は知力依存のスキルないから素早さ200-250くらい振って残りは防御へ、サポートと壁担当
太原は持ち前のスキルと知力の恩恵が高いゲイルとカオスティックアイでバリアと敵軟化
武田は強化費やや高めだけどしっかり鍛えれば心強い味方になるので頑張れ
上杉は自分の財布と相談しながら強化
アドバイスお願い致します! F C前田利家 ディフェンスオーラ6 タイフーン8 ディフェンドシフト6 C UC前田慶次 ディフェンスオーラ6 アサルトシフト8 ヘルストライク7 L R本願寺顕如 如来降臨6 マルヂューク6 ミラージュシフト7 保留 R本多忠勝 ラウンドブルーム6 ファストストリーム3 空白 Fは防御>攻撃>素早さ Cは攻撃>防御>素早さ Lは防御>知力>素早さ の予定なのですが、如何でしょうか?>< 上記(FかC)にR本多さんを入れるなら、空白にはどのようなスキルが宜しいでしょうか?><
訂正(*pq L UC本願寺顕如 如来降臨6 マルヂューク6 ミラージュシフト7
簡単な所&本多のランブル頼みでいくならディフェトリとか乗せてC配置で良いかと あとは段々とで良いからFをランブル乗せたR信玄とかに まぁあくまでコスト課金すればだけど
ありがとうございます。 強化頑張ってみます。
655 :
638 :2013/03/31(日) 22:48:24.77 ID:J/0ceft7
>>640 本多にディフェシフつけました.
ヘルストライク,エンプティクリーブはこれから準備してつけられたら随時ステップアップします.
>>644 Cコックがそんなに強いとは知りませんでした.
念のためUCでなくてもいいのですよね? ランブルつけてから間違えていたらショックなので.
>>645 レイキャシールは使ってしまっていたので,オクでRシャノンGetしました.
前回はアドバイスありがとうございました.
アドバイス活かせなくてすみません.
656 :
645 :2013/03/31(日) 23:14:26.23 ID:OGAb+WVX
>>655 あちゃー、レイキャシール使っちゃいましたか
あれはかなり優秀な1TOPカードだったんですが惜しいことしましたね
でもRシャノンも人気ないカードですから、安く強化できると思います
使うなら、シャノン強化を最優先でカードが出回っている今のうちに強化しちゃってください
コラボカードは、発売されてから時間がたてばたつほど魂強化前提になるので上げるのがきつくなりますよ
コックの件はCでそのまま使ってOKですよ
速極振りのサポ要因ですので
スキルレベルのヒスホとイルストの合計値が100になるたけ近くなるまで上げてください
Lで1ターンキルを狙う構成なので、攻撃を上げるシフト系もあった方が望ましいですが、
フィジカルパージで我慢ですね
高速○デュークがあるのとほぼ無課金でということを考えると、その編成くらいがベストだと思います
全て安く集められるカードだと思うので、頑張って下さいな
>>655 コックはUCの方だけどここでのアドバイスを思考停止で受け入れるんじゃなくて
もうちょっと自分で考えた方がいいよ
始めたばかりの人にありがちだけど不必要なもの買いすぎてると思う
まず構成を完全に決めてから必要なものだけ買って不必要なものは売るっていうのと
何部隊も最初は作らずに下位と上位で2種にするのをおすすめするよ
たくさん課金するなら話は変わるけど
後ヘルストは折角のランブルの邪魔になるからやめた方がいいと思う
>>656 レイキャシはスキルのキャップ低いし
いくら無課金でもCコックをサポがベストな構成とは言えないな
そうね、レイキャシはキャップ低いのが難 本当は上の人がいうみたいに、Rアルティナとかがいいんだけどランブル引換券で馬鹿高いからね 基本このゲームはいかに安く兵を使わずに1ターン内で終わらせるかっつーゲームだから、 華麗とか使わないなら全体攻撃持ち×3が一番安定するんだよね、これはKC時代からおんなじ 知力も注目されだしたけど、トキシックブレスとか出てきてないからスクギス、ゲイルもお勧めできない てかゲイルユニットは無課金には無理だし 今のとこ、わたしが最も安く簡単に亜人でっていわれるとお勧めできるのはこの構成ってだけだよ
運良くゲイルアーマーが習得してる魔獣をげっとしたので100%かっとをしてみたいのですが知力はどのくらい以上あれば大丈夫でしょうか?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/01(月) 14:09:12.31 ID:RFznJRZ7
F予定のUCコスト2.5にバーンブレスかデュランダルを覚えさせるなら どちらがよろしいでしょうか?
なにが目的か分からないからないんとも言えない Fならタイフーンでも付ければ(適当)
申し訳ございません。。。 FでもLまで当てたいって理由だけでございます>< タイフーンはついているのですが、入れ換えようと思いました。 バーンブレスは素だとだいたい6割り程度の攻撃力と、調べたらでてきたのですが、 デュランダルはどれほどでるのでしょうか?
デュランダルはコスト3でLv8ぐらいから倍率1を超えるはずだけど 2.5で超えられるかどうかはわからない いけたとしても9.10という大きなハードルがある バーンプレスは知力ない状態だと倍率1は超えないけどそれでも鍛えれば0.8ぐらいまではいく どこまで鍛えられるかと残りのアタッカーがいるかどうかでどうぞ 残りのアタッカーがいるのならバーンブレスよりもバニッシュレイという選択子も考慮するといいかと
>>664 ご丁寧にありがとうございます!
Cにランブルもちがいるのですが、
構成に防御デバフがないのでかなり悩みます><
ちなみに、バニッシュレイは誰からつけれるのでしょうか??
>>660 返信遅れてすいません。
ブログとはどちら様のブログでしょうか?
皆さんの中で当たり前のブログとかでしたらURLを教えていただきたいです。
よろしくお願いします
ゲイルで100%カットってのはどこで知ったんだ? ここでブログって言ったら、公式からもリンクある小麦粉さんのブログだよ。
ダイダルスラップの倍率はスキルレベルいくつで1を越えますか? デブリズの削り用に購入を検討しております
タイダルは1で超えないの? タイダル使ってるけど1から超えるもんだと思って調べようともしなかったわ コストにも依るだろうけどLv3の時点で13000くらいは出るよね?
SRFジャイアンbase3で13000は出てる
天下太平の7で付けられるスキルを教えていただけませんでしょうか? 手元に4枚持っているので売るべきか7目指すべきかで迷っております
ありがとうございます!
タイダルはLv1から1倍以上出る というか、待機全体スキルで当初1倍出ないのってあるか?と思って知らべてみた ・アイストラップサークル 初期効果値97% ・ホーミングレーザー 初期効果値92.5% ・雷神 初期効果値31.5% アイストラップサークルはコスト/知力依存で実質的には100%出そう ホーミングレーザーは付加価値が大きいから仕方ないかな 雷神は特殊だから比較はできんね
最近はじめて土地LV5までは レベルと兵士の物量で押して勝ってるみたいなのですが スキル合成とか強化とか魔獣カードについてよく知りたいのです 魔獣について詳しいサイトとか目を通すと良い本とかないでしょうか? ちなみに1日にでた覇王育成ガイドをみたら魔獣についてはリストしか書いてなくてガッカリでした・・・
>>675 >>1 のテンプレのwiki見てみたら?
wikiには載ってないけど兵士数も重要だぞ
兵士数でダメージのキャプかかるから
攻撃役に範囲攻撃のランブルF置きならタイフーンとかの範囲
サポ役にスタートバフデバフとアクティブバフデバフ可能なら複合バフデバフ辺り積んどけ
一応初歩的なテンプレ構成
>>676 >>677 ありがとうございます。目を通してみます
使ってるのはコラボ関係のキャラカードで兵士2000がすぐとけるので悩んでた所です
構成は使いたいカード→射程で選んだようなので
一度キチンと薦められてるような魔獣を手に入れて一から育成するつもりです
ゴブリン系とかが手持ちにあったのでそれを育成しようかと
Wikiも目を通したんですけど魔獣ページではスキルのとかが沢山あって
それもまだよくわかってないのです
「魔獣は土地を取ったりするのに必要」なくらいの考えで遊んでたんですが
クエストで土地のレベルが高いのを要求されて兵士積んでも撃沈するから真面目に考えようと思ったところです
メインスキルとサブスキルの合計が100%超えた場合って 必ずスキルが発動するんですか? 通常攻撃一切しないユニットって作れます?
>>679 無理、確率はそのまま足し算するものじゃありません。
SRアイアンゴーレムが出たんですが、回復兼盾役になってくれますか? また、その時はどのようにステータスを振ればいいですか?
以前アドバイスをいただいた者です! 少し中身を変えてみました F C前田利家 ディフェンスオーラ6 タイフーン8 ディフェンドシフト6 C UC本多忠勝 ヘルストライク7 ラウンドブルーム7 空白 L R本願寺顕如 如来降臨6 マルヂューク6 ミラージュシフト7 本多さんの@1個のスキルは、何がお勧めでしょうか?漢字スキルは無しでお願い致します! Fのディフェンドシフトも他のデバフにした方が・・・とか御座いましたらお願い致します! 後、速度はL>C>Fであっていますでしょうか?><
コピーしたので同じミスが・・>< 訂正(*pq L UC本願寺顕如 です!
ありがとうございます!
平蜘蛛の釜を使おうと思うんですが知力と攻撃の比率はどうするのが一番強いのでしょうか?
全知力でおkですか?
今期いつまでで終わり?今期何月くらいにはじまったの?
2月から。まあ、こないだデブリズ解放されたばかりだしシーズン終了は5月か6月末じゃね?
2月からだから4ヶ月で終了だとすると今期は大体6月頃終了
>>687 記憶が定かじゃ無いけど知力がそのまま攻撃力に影響するから
知力全振りでも良かった・・・っけなあ
自分の砦が他人の攻撃で破壊力された場合。 その領地を取り戻して砦を建てた場合、以前の施設ばかり復活しますか?
すみません、予測変換候補で変な変換入ってしまいました。 砦の立っている土地を自分で破棄して、他人に取らせることで、砦の施設そのままで譲ることができたと思いますが、 敵の攻撃で砦が破壊されてしまった場合、 その土地を取り戻して砦を建てても、また一から施設を作ることになるのか それとも自分で破棄したとき同様、以前の施設が復活するのかということです。
>>693 奪った相手が砦を立てていじってなければ譲るときと同じく施設レベルも維持されてるよ
ただ砦の耐久値はレベル1からやり直し
神話のSRギルガメシュが四枚出たのですが エンシェントロアのスキルを上げるのがいいですか? それともラウンドブルームなどをつけてそちらを強化した方がよいのでしょうか あとできればお勧めのスキル構成などもお聞きしたいです
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 08:30:09.56 ID:NFCCM1rX
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 08:50:38.56 ID:3DZlnw+1
耐久度ってどれくらいの時間でどれくらい回復するんですか?
即時建設チケットって何件建設入れてても 最初の1件のみを建設終了?
予約入ってるやつ全部 だから建設予約とかも使ってからのかいい
即時建設は価値が高い(150円相当)から、予約をフルに使って長時間かかるブツを一気に仕上げるのがお得 高額物件は出撃数を一気に増やすから、即時建設を使う前にダンジョンを消化しておくこともオススメ
マジですか、今まで最初の一件だけだと思ってた 勿体ない事したなあ
>>695 4枚あるならもう何枚か買ってベルセルク
知力無振りで回復スキルをつけても役にたちませんか? 壁役にルミナスウィンドを覚えさせたいです
>>703 壁役が100%カットじゃないけどガードでしっかりユニット全体の被ダメを減らせるなら、
知力無振りルミナスでも十分仕事するよ、もちろんスキルレベルは上げた方がいいけど
壁が補正後防御1万越えててアクティブ防御バフあるなら、極振りしないで多少知力に振ってもいいと思うけど
ステのリンドかスキルのブラドラか・・・・誰か悩める子羊にご助言を。
リンドにロアでおk
ブルドラはスキル射程がな…強化もコラボもんは厳しいのがネック
青じゃなくて黒だけどなだけどな。
>>706 レスありがとう。
確かにロア引き換え券あるので、それでも良いんだけど、
ダイアモンドダストを乗っけようと思ってて・・・。
射程4もちょっと魅力的だったり・・・なんて考えだしたらこんがらがっちゃて。
黒だったか、失礼
>>704 ありがとうございます
覚えさせてスキルレベル強化がんばります!
>>702 なるほど、そういうのもあるのか
ありがとうございます
最近みかける槍もったおばさんはなんていいウ職ですか?どうやってなれるんでしょうか? Wikiにも無いみたいなんですが
なぜwikiを見る前に公式を見ないんだ? 先週のメンテで龍槍操術士が追加されてる。
精霊の知力特化魔獣っていますか?CかUCで。
アムールか理系少女
ゲイルアーマーの引換券Sシルフ以外にいる?
>>717 シズルやら
あとなんかいたけど忘れた。
魔獣のスキルなのですが 新たにスキルを追加できるみたいですが、追加したスキルのレベルアップはどうやるのでしょうか? これからメインで育ててた魔獣のスキルを考えようと思ってたのですが レベル上げれないような感じならオーラ系積む方向がいいんでしょうか?
「合成」→ 「強化」→ 強化したい魔獣を左デッキに置いて→ 生け贄にする同じ魔獣を右デッキに置く→ 合成画面でサブスキルのとこをタップして実行してみてください。
あ、当然事前にサブスキル付けていないと強化しようがないからね
アイスドラゴン×3編成を組んでいるんですが、この間デブリズユニットにぼこぼこされました。 L ランブル バスレン 攻撃8500#防御7400#素早さ230 C フルイド キュアブラスト 1300#15257#239 F アシッドボム 草臥 1300#14971#242 ステータスリセット、スキル変更ので可能です。 皆様の知恵をご教授下さい
アドバイスお願いします 弱いならはっきり弱いと行ってもらって構いません L.ローナムラサメ ・バーストレンジlv1 ・アタックスピリットlv1←これは適当につけた C.ソルベエ ・ミラージュシフトlv5 ・ラピットトリックlv1 F.ワイアーム ・アサルトシフトlv1 ・ヒステリックホールドlv3
たまにローナをLに置く人がいるけどどうしてだろうね 多段攻撃は発動時点の射程内の敵しか対象にならないよ バスレンつけてもCFで運用しないとベースを生かせない、まぁそのCFが兵1なら別だけど
>>723 考えてみたけどスキルほぼ全部張り替えるくらいじゃないとデブリズで数枚抜けるユニットにはならない気がして断念
ゲイル対策にミラトリもしくは凡愚、竜の右眼
フルイドはマルにチェンジなどなど…
デブは諦めて真デブに向けて新しいユニットを作ったほうがずっと安いんでないかな
>>724 無課金だけどローナを使いたい、というコンセプトですねわかります
そのユニットだとコスト5.5だけどコスト7が可能ならFに防御型置いて盾にしましょう
>>726 回答ありがとうございます
スキル的にはこのような感じでよろしいのでしょうか?
一応これでも試験の土地lv9は出来たのですが…
>>723 相性あるからなんとも言えない
そのユニット場合1T目にランブル決らなきゃボコボコにされそうだけど
一番はミラシフが邪魔
>>727 アタックスピリットをラウンドブルームに変更、これは定番
ヒステリックホールドをバインドヴォイスに、イルストームもあるしヒスホを使う前に殺られます
アサルトシフトを竜の右眼orディフェンドトリックに、アタッカー1人構成なのでアサシフより敵の防御を下げたほうが高効率
ラピッドトリックも何か別のスタートアップスキルに変更したいが
予算や時勢の兼ね合いもあるので保留
華麗なる采配は誰からつけれますか?
連レスすいません アンバーは誰からつけれますか?リッチ以外でお願いします
>>728 ローナは強化できなさそうだし予算もなさそうだしそのままでいいんじゃね
あえて言うなら兵1だしどっかにエラリカいれれば?って程度
>>731 華麗はR真島とスーパー32xのD
アンバーはヘカトンのDとSRセイバーのCとSRアーチャーのDとか
シーズン開始直後ならSRセイバーを買い叩けたけど今は無理だろうからリッチが一番楽だと思うよ
>>733 ありがとうございます。
大人しくリッチ買ってます
華麗なる采配のためにリッチのベースを7にするって正気か? 止めはしないが俺ならそこまでしてつける気はないわ。
アンバーでしょ
アンバーってランブルの低確率版っていう認識であってます? それと10で発動率いくつくらいです?
ランブルよりダメ上限が高い LV10で25%
>>738 低確率だけど上限が高いのね。
サンクス
距離20以上のlv9はどれぐらい強いですか? 一応初段はクリアしました。が毎回は勝てません。
>>740 初段クリアならいけるんじゃね
ユニット詳細教えてくれ
ワロタ
>>740-741 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
誰かおしえてくれ…
>>744 なぜ誰も教えてくれないのか考えろ。
てか、今から突撃してみたら直ぐにわかる。
そもそも何を教えればいいのかわからん 自演のやり方教えればいいのか?
ディバインランチャーって1倍超えます?
L.srドリームキャスト ·風林火山 ·ラウンドブルーム C.ルフィーナ·ウィンダリア ·マルデューク ·ゲイルアーマー F.ucトリスタン ·ヘカトンケイル ·ミラージュトリック このユニットの弱点、または変更点などのアドバイスをお願いします。 このままでも大丈夫でしょうか?
すみません、文字化けしてしまいました。 正しくは L、srドリームキャスト 、風林火山 、ラウンドブルーム C、ルフィーナウィンダリア 、マルデューク 、ゲイルアーマー F、ucトリスタン 、ヘカトンケイル 、ミラージュトリック です。ご迷惑おかけしました。
魔獣の兵士はどのような影響があるものなのでしょうか? まだ資源が無くて数百しか組めないのですが しばらくためて1000とか多いほうが強くなるんでしょうか??
通常攻撃は兵数の1.1倍までしかダメージ出ない
運良くRキルマリアが手に入ったんですが性能というか使い勝手ってどんな感じなのでしょうか? 後、Rキルマリアが使えるのであればLで運用するのですがCやFに置くユニットは何がお勧めでしょうか 初心者ながら公式ブログを見てFにサポ壁の紫をCにサポ壁のワイアームを置こうかな、と考えはしたのですが 新規鯖から始めた無課金ですが、ご教授をお願いします
ラウンドブルームとデュランダルとアンバースクリームのLv10の時の発動率教えて下さい。
アンバースクリームは
>>738 にありました(_ _)
>>750 防御型としては理想的な構成じゃね
弱点は強化が大変、トリスタン以外はALL7にするだけでも結構きついでしょ
SRダイダラ、SRアイアンゴーレム×2で作りたいのですが、 おすすめスキル編成をおしえてください。
一応無課金です
a-damって完全に占拠用にしか使い道はありませんかね? 一応今のスキルは占拠力UP&防御UPにしているのですがステ振に悩んでいます 素早さ40にして防御全振りにしようかとは思っているのですが
占拠用で素早さ40はしんどいだろ 占拠部隊は速さ命だし
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/08(月) 17:23:29.82 ID:rUWuNPGB
SRソニックのラビットシフトを別の魔獣に合成したいのですが 確率をCPで70%にするためには何回レベルアップの合成をすれば良いですか? そもそも、すでにBスキルのものをAスキルにすることは可能なのですか?
>>761 RやSRのAスキル(スキルレベルが素の3の場合、CP合成10%)はどうやってもCP合成70%にはならない
SRソニックならスキルレベル5にして20%で狙うのが確率的には一番マシ
鯖によっては存在しないけど、ラピシフはリンリン(リン・シャオメイ)でつけるのが一番ラク
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/08(月) 17:52:23.66 ID:rUWuNPGB
>>762 やはり、そうでしたかぁ!!
ありがとう!
ルーンマスターの武器にはジェムはどれを強化するのがオススメですか?
魔獣スキルで教えてね。 メイン、サブ1(イルストーム)、サブ2(カオスティック) が 全て埋まってて、サブ1とサブ2を入れ替えたいんですが、 サブ1を削除することで、今までのサブ2はサブ1として設定されるんですか?
>>765 答えはイエス
ただし、公式の言葉を信じるならスキルの並び順に発動順は関係ない(らしい)から入れ替えは基本的に無意味
影響があるのは「スタートアップ知力バフ→ゲイルアーマー」みたいにステがスキル性能に影響する場合くらい
>>766 ありがとう。
サブ1(イルストーム)、サブ2(カオスティック7)で
発動率一緒なのに、イルストームばかり発動するから入れ替えたらどうなのかと思って。
イルストームlv7、カオスティックlv7 です。
>>756 回答ありがとうございます。
弱点は強化ですか...
スキル構成は問題ないようなので強化を頑張ろうと思います。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 09:54:54.09 ID:UOrzIkmE
信長にスキル 三段打ち ツバメ返し アッシドボブ を付けています。いづれも知力でダメージが変化しますが このスキル構成をどう思われますか? または、信長に良いスキルはありますか?
戦国信長って高級爆弾、防御型どちらにせよ ランブル+バスレン ランブル+アンバー ランブル+スタートアップ ランブル+ガーブレ バスレン+スタートアップ の5択じゃね? サブアタッカーならちょっと変わるけど
離反した際魔獣レベルはどうなりますか?
Rキルマリアラウンドブルームlv8にしてリーダー配置で使ってる サポはゴブリンロードでもワイアームでも軽いやつと、知力多いやつでいいんでね
>>772 始めたばかりならコラボRなんて鍛えれないだろうからオクに出すことをおすすめする。魂で鍛えらるなら別だけど
L.コスト1.5のアタッカー C.ルフィーナ F.UCトリスタン L.UCサンチョ C.UCランスロット F.ルフィーナ 出来るだけ安価でコスト上限7の騎士族のサブ部隊を作りたいんだが この二部隊ならどっちの方がいい?すまないがアドバイスをくれ
>>776 コスト1.5のアタッカーなんていないから下一択。
>>777 やっぱりそうだよなぁ…
下もUCランスロットがアタッカーとしてどれだけ機能するかが今一つわからないから不安だけど
DPに余裕さえあればランスロットを他のR,SR騎士族かRランスロットに置き換えるんだが…
とにかくアドバイスありがと
その編成なら騎士使わない
無課金微課金のコスト課金なしでどうしても騎士を使いたいならリチャードでワントップを組むしかないんじゃないの ★が存在するしステもそんなに良くはないけど
ルフィーナにバニッシュ覚えさせて知力にそれなりに振れば ランスロットさんで十分じゃないの
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 15:19:00.52 ID:soC/mXMA
プレゼントボックスから開封していないCP(プレゼントボックス保存のまま)のCPは90日間を過ぎても大丈夫だったよね?
ベーススキルは合成でレベルアップできるのはわかりますが サブスキルもレベル上げることができたりしますか?
自己解決しました 同じ魔獣でできるとは・・・
診断お願い L:R本多 バスレン/ディフェシフ C:UC上杉影虎 アサトリ/ディフェトリ F:UC本願寺 アサシフ/○ なんだけど影虎のスキルどちらか変えた方がいいかな?
>>785 まあ、どっちを消すかと聞かれたら、アサトリかな。
景虎のBASE考えたら、編成そのもの見直すべきだと思うが
>>786 影虎さんは純戦力としては全く期待してないから肉壁としてCに置いてる。
コスト1.5なんて火力も防御も知れてるしFに置いて損害過多なのも嫌だし。それなりのステ且つ低コストで強化しやすいのが起用理由
どっちかならアサトリか。イルストかアシボに変えてみるかな。
というか変える必要があまりないならこのままで行くんだけどどう?
景虎のBASEがFの先制&攻撃UPなのに、それを生かさずLの本多しかアタッカーがいないってことを言ってるんだが。
>>788 攻撃力アップはもったいないけど、如来/○持ち本願寺に先制効果は悪くないと思うよ
景虎使う理由に「UCコスト1.5」って書いてるしな
俺なら、スタートアップバフデバフをどれか一つ外して、世間の評価は落ちてるけどミラシフ入れるかな
NPC相手ならやっぱりバリアの効果は高いし
>>787 俺は景虎のベースは本願寺が先制→○すると考えると悪くないと思う
だけどおそらく景虎は素早さ重視でステをあげるだろうから
アクティブスキルは1つはいれた方がいいよ
定番だとアシボかカオスティックアイorバニッシュレイってとこが無難
損害を気にしてるようだしアシボがベストだと思う。
強化できるならミラシフをつけるって選択肢もありだとは思う
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 13:13:42.04 ID:8cxgs0AQ
ファミ通 Vita vol.2 サムライ&ドラゴンズのコンテンツキー 5858−4998−1876−2419
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 16:42:41.15 ID:k6J2pAt4
アドバイスお願いします ヴァイオラを使った爆弾を考えています L.クリムゾンガーゴイル ・ラウンドブルーム ・カオスウィンド C.ヴァイオラ ・ラウンドブルーム ・烈風の采 F.ゴールドインプ ・バーンブレス ・ミラージュトリック
SRヴァイオラlv99をステータスリセットさせて知力爆弾にしたいです。 それぞれをどのくらいまで上げればいいでしょうか? (微課金で強化が厳しいのでアシッドボムとバニッシュレイをlv1で使います)
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 22:55:06.53 ID:ynyQTKWT
質問でっす。 タイフーンとラウンドブルーム等の攻撃スキルを複数けたり 戦闘開始時に発動するスキルを複数つけたりしても 問題ありませんか?
今主力が f ファントムクイーン ビジョン 1 いるストーム 1 c ランスロット ディフェシフ 5 ヘルスト 4 l リチャード一世 忍法影縛り 1 空き でfが防御特化、cが攻撃>防御 lが攻撃特化 素早さはlv50で各90前後 兵士4000弱 L8まで土地は攻略済み なんですが リチャードさんの空きスキル候補とこのままでどのへんまで抜けるか とか育成アドバイスもらえませんか? 後消したほうがいいスキルとかあるんですかね? 特に爆弾にしたい・・等の要望はないです 万能的な感じで
>>794 問題ないよ
というか、アタッカーには範囲攻撃スキル2枚載せはデフォだし
支援型は「通常攻撃させない」ためにアクティブバフデバフを多めに載せるのが吉
もちろんスタートアップを複数載せるのもアリ
ただし、同種のバフデバフは後から発動したものが「上書き」されるだけで「上乗せ」はされない点に注意
リチャードはランブルなんかを積んでも良いかと あと個人的に影走りよりガードブレイクとかのが良いと思う
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 23:20:24.52 ID:ynyQTKWT
>>797 サンクス
ところで
f盾 c中間 lアタッカー の構成は有りなんですかね?
逆のほうがいいですか?
>>799 兵1運用じゃなければ今のところ良いんでないかと
ただLv9目指すにはバフとかが少ないんでコスト的に許すなら
Fトリスタン、Cファントムクイーンとかのが良いかも
小麦粉さんみたいにトリスタンにマル積むとか
スタートアップの時、 足の遅い魔獣が先にゲイルを使って、 その後の魔獣がマイシフで知力上げたら、 ゲイルのカット率上がりますか?
>>799 リチャードとランスロットってそんなに性能よろしくないんだよね
見たところ微課金ってわけでもないし俺ならバフデバフを積んだサポ壁のUCトリスタンをFとLに置くな
でクイーンをCに置いてアタッカー振りにする。ベースで1ターン消費するかもだけど大して問題じゃないし
神殿でのタイタンの立ち回り方教えて下さい。用心棒です。 雑魚の処理がんばるけどやたら雷に当たってポーション使ってしまいます・
>>800 >>802 参考にします サンクス
たしかにリチャードさんの攻撃力とランスのBASEはボトルネックになってる感があって色々迷ってます
とりあえずスタートアップもう何個かつんでこのままで行けるとこまでいってみてからちょいちょいいじっていきます
オルフェウスの平成の歌のlv10での変更点わかる方いますか?
UC☆本多にアシボを付けて9まで上げましたが そこまでスキルレベルを上げられるなら、ランブルの方がいい気がするんですが アシボとランブルってダメージどれくらい違いますか?
相手の防御さげつつ味方の攻撃あげるスキルってありませんか?アクティブでもスタートアップでも構いません
>>807 アシボは知力なしだとスキルレベルあげても0.5ぐらい
ランブルは1.2ぐらい
>>810 自分ではなく味方のがいいんですけど、やっぱりそんな都合のいいスキルないですよね?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/13(土) 15:04:57.63 ID:ex2sX9b9
距離1のlv9土地より経験値貰いたかったら、どれぐらいの距離のlv8にいけばいいですか?
15ぐらい でてくる魔獣によって経験値は違うからなんともいえないけど
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/13(土) 19:42:34.28 ID:f8yMU2CL
ミラージュトリック何から覚えさせられるんですか? ゲイルアーマーの100%カットどれだけ知力振ればいいのかわかんない、、、
ミラージュトリックは ブルードラゴン、Rセルベリア、SRトリッカー?とかから
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/13(土) 20:40:25.67 ID:f8yMU2CL
>>818 ありがとうございます
ブルードラゴンで覚えさせよう
ゲイルアーマーが知力800超えしても100%カットしてくれない、、、
>>819 他にもSRギルガメッシュ(コラボのやつ)とかでもミラトリつけれますよ。
ゲイル100%は知力が1200越えないと無理だったきします。間違ってたら誰か訂正お願いします
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/13(土) 20:49:42.98 ID:f8yMU2CL
<<820 マジすか、、、 UCトリスタンでは叶わない夢?orz
>>821 バフとスピリット積んだら?
アイギスも100%カット狙える
自同盟から見て子同盟の土地は足場にできたと思いますが、 親同盟の子同盟の土地は足場に出来ない、で合ってますか?
宗主が同じな傘下同盟どうしで足場にできるかってことか。 それだったらできないで合ってる。
タイタンのダンジョンでタイタンが使う雷が避けれると聞いたのですがどのタイミングで避ければいいのでしょうか?何回やっても上手くいきません
7760-1796-9371-3960
スレ間違えたゴメン
バインドソングって2〜3枚積んだとき 最初にf、cにかかって次にf、lにかかったら 最終的には全員にかかるの?それともf、lだけ? 結構使えそうだなと思ってるのに未だに使ってる人にあったことがないんだけど 何か理由があるんですか? MAX30パーで全員て複数積めばかなり使えると思うんだけど(素早さ低いユニットとかだと)
>最終的には全員にかかるの?それともf、lだけ? 全員にかかります >何か理由があるんですか? ・LV10で成功率30%という低確率 ・SRだとスキルレベル10にするのもきつい ・安定性がない ・複数枚積むとスキル枠が圧迫される 相手がスタートアップをあまり積まない防御ユニットだと負ける可能性が高い 汎用性が極端に低くなる ・鈍足ユニット確定なので活躍できる機会が少ない
風林火山とマインドシフトと修羅の采の倍率教えてください
風林火山3割くらい マインドシフト5割くらい 修羅の采7割くらい
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 15:25:25.90 ID:n4Nw2A/q
最近始めたのですが、兵士2000くらい積んでレベル4?の土地攻めたら 全部溶かされてしまって、ログみてみたら こっちのダメ二桁しか通ってなかったのですが 兵士の数よりユニットのステータスがだいぶ影響するんですかね?
タイタン攻略時の各職の役割をまとめて教えてください。 できるだけ詳細に場面ごとに順を追ってお願いします。m(_ _)m
>>833 兵士の数も大事だしステータスも大事
いくらステータス高くても兵士がいなければダメージは与えられないし
いくら兵士がいてもステータスが低ければダメージは与えられない
始めたばかりなら亜人か精霊がオススメ
亜人 UCオーク、UCゴブリンコックなど
精霊 UCケルピー、UCストームライダー、UCサラマンダーなど
あと老婆心ながら言っておくと絶対に課金はしないこと
しばらく遊んで飽きたならすっぱりやめるのが一番いいよ
関東王の采配のDスキルってなんですか?
アンバー
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/15(月) 00:20:40.41 ID:ZkEgFF4h
種族ボーナスってどれくらい重要ですか? レベル9やレベル7塔を安定させるには絶対必要とか、 それともあったらいいなくらいですか?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/15(月) 00:28:16.88 ID:ZkEgFF4h
sage忘れごめんなさい
L SRミノタウロスサージェント グランドスラム/バーストレンジ/空き C ucクレイゴーレム ディフレクト/マルデューク/ミラージュシフト F Rプハー バーンブレス/アシッドボム/空き で組んでいるのですが、LとFの空きになんのスキルをつけるか迷っています。 どなたかおすすめがあったら教えてください。
個人的に取り敢えず LとCを入れ替えた方が良いと思うが
>>842 確かにそれもそうですね!
なんとなく一番強いやつをリーダーに置く先入観がありましたw
>>839 実際その程度なら利用しなくても困らんがここでそれを聞くぐらいの知識だから利用したほうがいいよ
ゲイル100%とかをやりたいならあった方が楽だけど
>>841 LにランブルFにスタートアップデバフでいいんじゃないかな
アタッカーが一人だと範囲攻撃はどうしても欲しくなるけどSRだから強化がな・・・
タイタンをがんばっているならそこそこ強化できるかもしれないけどどうしても強化がきついならガーブレ
始めたばかりの新参なのですが UCのサラマンダーが手に入ったので 序盤用に適当に付けてみました サラマンダー アサルトシフト1 アイギス1 バーストレンジ1 こんな感じになりました まだコスト上限が4,5なので伸びた射程を生かして、リーダー配置 フロントはRストーンスコーピオンで、上限が増えた所で レンジを別のバフに変えてセンターに、リーダー枠にゴブリンアーチャーなどを・・・ などと考えているのですが、ステ振りが全くわかりません サラマンダーは完全補助役になるため、知力の極振りでいいのでしょうか? 現状、lv5までは素早さに振っちゃってます 長くなってしまいましたが、助言頂けないでしょうか
>>845 無課金なら種族はなるべく同じ種族にした方が良い。
ボーナスもつくし、ラボの研究種族を絞ることで資源消費を抑えられる。
序盤は素早さ40くらいまでは、素早さだけ振ってれば良いよ。
あとサラマンダーは射程2なのでバスレン付けたなら、そのままL配置で運用できる。
柔いゴブアチャをL配置するよりは、そのままLでいいよ。
攻撃特化役とサポ特化役をきっちり決めた方いいよ 後は兵数と役割のでステの振り変わる
的確なアドバイス有難うゴザイマス では、種族は精霊に絞って 前衛はクッソ安くて手元にも数枚あるUCリグナスファイター コスト低い間はこれで凌いで 3枚編成を出来るようになった頃に サラマンダーをセンターにもう一枚 いずれはアタッカー役にRの4聖獣を狙ってみる こんな感じで進めてみたいと思います
ソルベエのスキルって何つけたらいいの?
トロルアーティレリの追加で安く巨人爆弾を作りたいのですが、 下記編成で全員素早さ素値200以上振りで、FCのスキルの割り振りにアドバイス頂きたくの質問です L Rトロルアーティレリ ランブル ファススト C UCトロルアーティレリ(兵1運用) F 赤鬼 付与候補スキル ディフェトリ、龍の右眼、ミラシフ、クイシフ、ラピトリ、 C用アクティブ候補 エラリカ、フルイドバラージ ミラトリを付けつつ、付与候補から残り三つを選びたいのですが、 鈍足ではないから、龍の右眼はゲイル対策にならなそうだし、 Cがアクティブ0なのも勿体無い気がするし、 鯖的にラピシフの用意が厳し過ぎるので、素早さバフデバフを入れた方がいいのか等、 悩みだしたらすっかり優柔不断に陥ってしまいました
>>848 ちなみに無課金精霊だと↓が強化しやすくて安定すると思う
F UCケルピーorUCストームライダー
C UCエアリアル(兵1運用)
L UCサラマンダー(バスレン)
>>849 ソルベエを組み込もうとしているユニット次第
UC、Rトロルなんとかさんのベースってなんだっけ…
UCトロル略がアサシフでRトロル略がスナイプショットやね
>>852 ありがとう
>>850 L Rトロルアーティレリ ランブル ファススト
C UCトロルアーティレリ(兵1運用) 竜の右目 ディフェトリorカオス目
F 赤鬼 ミラトリ (ミラシフorクイシフ)
自分で考えてなんだけど爆弾としては少し弱い気が。。。
>>853 アタッカーの魔獣の射程が足りないならテイルウィンド
射程足りてるならVシフ・Vトリなどのバフデバフ系を2枚積みが安定するんじゃないかな
ちなみにうちのソルベエは風林火山&マル積んで活躍してるよ
あと射程3の魔獣をFに置いても相手のLにいきなり攻撃するとは限らないからね
>>851 おお、丁度さっきオークションで
ストームライダーを安く落とせたので
多いに参考にさせて頂きます
特にセンターは全く良い案が浮かばなかったので
助かりました!
スレイヤー爆弾を作るのに、赤銅・赤銅・青銅と揃えたんですが 全員にランブル付けた方がいいんでしょうか? それとも赤銅を黒鉄にして、バフデバフ山盛りにして殴った方がいいですか?
ヒルダレイアマインドシフトlv7の状態でゲイルカット率100%を目指す場合知力はどれだけ上げればいいんですかね?
>>856 黒はいらない
全員にランブルつけるのは悪くない
豪華にいくなら↓な感じ
F 赤 ランブル、カオスウィンド
C 青 ランブル、ミラトリ
L 赤 ランブル、ラピシフ
>>857 マイシフかかったあと知力1200に到達するくらい
紹介コードスレが後一人で溢れてて笑った 使うほうも回避して楽しんでるとしか思えないw
オット誤爆です、失礼しました
ヴィクトリーシャウトはアイギスの上位互換ですか?
ローランとかイゾルデって魂要員と思っていいよね?
Rローランはデュランダル引換券だから割と高く売れる
そか、ありがとう でも砕く騎士ほとんどいねえやRトリスタンくらいかw
Rイソルデも一発ルミナス引換券です
魔獣カードのスキルになれてきて色々そろえてるところなんですが デバフ系がいいという話が良く見かけていますけど オーラ積むよりやっぱり全員にかかるシフト系にかえたほうがいいんでしょうか? パーティはあまり知力に振ってない亜人PTで遊んでいます
>>866 あったことにこしたこないけど先制バフデバフは知力よりもスキルレベルが重要
君のユニットがどういう編成か知らないけど亜人三匹が各自でオーラ使うより、一匹がシフトでまとめて発動できたら残りの二匹はオーラの枠に違うスキル使えるでしょ?
で、使った方がいいかどうかなら使った方がいい。
けど君が初めて間もない初心者だったり無課金なら、いずれ使う上位種族のために今はオーラで十分。DPや素材を温存したらいい。
バフデバフの練習をしたいなら不死や精霊の混合ユニットでも出来るしね
ゴールド引いたら毛利がでたんですけど やっぱり無課金だったり、初心者の場合 使いこなすのは難しいのでしょうか 上にも書かれてるように ユニット運用よりもゲイルアーマーが優秀っぽいみたいですが これまた、検索してもイマイチ有効な使い方が上がってないようで・・・ 大人しくDPに変えて戦力整えるべきですか? 出来れば初のSRなので活用はしたいのですが
>>868 SR売って、その金でR本多とかを揃えた方が微課金や初心者が強い部隊を用意出来るのは事実
ゲイルアーマーは公式の小麦粉ブログでも読んだらいい。だけど対人戦やデブリス攻略の最前線に立つつもりがないならさほど必要ない
まぁあった方が強いのは事実だけど、売ってしっかりとした部隊を一つちゃんと作ることを勧めるよ
スキルの威力は、知力とコストに依存みたいですが 攻撃力とか兵士数などの影響は、ほぼありませんか? あと兵1運用ってどういうことでしょうか?
1つのユニットにゲイルアーマーとゲイル対策スキルを詰め込むのは中途半端でしょうか? ゲイル対策をしてないユニットには強いでしょうし、ゲイルユニット相手には解除手段を持たせるのは有効だと思うんですがあまり両方積んだユニットは見ないので... ゲイル対策していても成功率100%ではないですよね? ゲイル特化ユニットと対ゲイルユニットに分けて運用するのが普通なんでしょうか?
そのゲイル対策が何かにもよるけど基本的にやめたほうがいい 理由は単純でゲイル担当は知力はあっても素早さがないからミラトリを積んでも相手のゲイルより先に発動する恐れがあるから バーチャレギオンとかのアクティブスキルも素早さが低かったら話にならない バインドだったら鈍足でも使えるけど最大成功率が30%なんだから気休めにしかならない
付け加えるなら、知力特化させたユニットに「知力を必要としないガード突破スキル」をつけるのは無駄ってとこかな 100%カットゲイルつけるってことは相手が対策してない限りターンに余裕があるから、 攻撃は待機型1TOPで事足りる→支援ユニットに余力があるから無理にスキルを1ユニットにまとめる必要はない
魔獣のスキルなんですが ターンでこうげきせずスキルばっかり使って無駄に攻撃食らうようになってしまって スキルをけして行動に影響しないスキルにかえたいのですが みなさんは行動しないで自動発揮するようなスキルとかの区別はどこを見てしてるものなのでしょうか? まだはじめたばかりで薦められた UCオークとCゴブリンコックで土地を集めています 二人に早く殴れるようにとウォームアップというのをつけたら殴られる事が多くなってしまったので 常時発動してるというオーラ系にかえようとおもってるのですがどうでしょうか?
スキルの説明のところに「戦闘開始時」とかそんなような事書いてるでしょ、色付き文字か何かで
>>874 >875の言うとおり、スキルの説明をよく読むんだ。
[常時]または[戦闘開始時]以外のスキルは戦闘時に通常攻撃の代わりに発動する。確率発動なので、その確率も書いてある。
なかには、1ターン目は待機状態になって、2ターン目になった直後に発動するスキルもある。
>>875 >>876 ありがとうございます 理解しました常時とか戦闘開始とかいてましたね
色字に気をつけてみて決めます
>>877 考え方としては
・攻撃してほしい(攻撃力が高い)ユニットは攻撃スキル(範囲攻撃なら尚よし)をつける
・攻撃に期待できないユニットはアクティブ(戦闘中)支援/妨害スキルをつける
・戦闘開始時支援/妨害スキルはレベルを上げないと成功率が低い→要レベルアップ
始めたばかりなら全員攻撃の方が効率がいいけど、3体構成できるようになると
攻撃と支援で分けたほうが最終的には捗るようになる、今はそんなに考えなくてもいいけど
>>878 アドバイスどうもです
まだDPも余裕ないので忘却まわりつつ
Cで即時落札できるようなのを集めてスキルそろえてる段階です
新規サバでイルミネイトティアは習得できますか?
>>880 アークコラボからSRmodeセラフィムのB、SRパニスSWのC
擬人化コラボからR玲莎花のD
非コラボからSRイゾルデのD
ミクFは知らん
F アリシア 緋き C ローゼリンデ・フレイア 金色 L セルベリア 蒼き スキル何つければ良いでしょうか。 対人戦スキルつけたいです。 ご指導お願い致します。
>>882 それ鍛えれるの?
おそらく無理だろうからUCトリスタンやせめて湖の乙女とかの
既存の魔獣鍛えたほうがいいと思う
対人戦はCPU戦以上にスキルレベルがものをいうよ しかも廃のなかの廃でないかぎりアリシアローゼ+コスト4の防御型はただのカモだよ ゲイルの仕様変更であれだけ警戒されていたアリシアの相対評価が落ちているし まぁそれでも使いたくてさらに強化できる前提で考えるとFにヘカミラトリCにマルカオスウインドLにランブル烈風of風林火山 あと騎士は一般的に対人戦に向かないのは頭に入れておいたほうがいいよ
>>872 ゲイル対策にはミラトリを使うつもりだったんですがやはり止めた方がいいですかね...?
>>750 の質問をした者なんですが
L srドリームキャスト 風林火山 ラウンドブルーム
C rルフィーナ マルデューク ゲイルアーマー
F トリスタン ヘカトンケイル ミラージュトリック
素早さF>C>L
これでもミラトリは不要でしょうか?
不要であればどんなスキルに変更するのが良いでしょうか?
>>886 ミラトリ自体は問題ないし対策としては王道だよ
ただゲイル持ちじゃなくて速度の高いユニットにつけるべきってだけ
>>886 「1つのユニットに〜」って質問だったから不要っていうか相性が悪いって回答だったんじゃないの?
F壁のトリスタンに相当な速度が確保できるならミラトリはアリだけど、バランス取れる?
ガープの成長率を教えてください
>>887 >>888 ありがとうございます。
トリスタンにミラトリを着けるにあたって防御10000↑、スタートアップバフ成功で素早さ350↑は合格ラインでしょうか?
素早さのジョブボーナスはMAXではないのでこれからまだ上がるのですが
>>890 揚げ足取りじゃないけど、ミラトリの発動順はスタートバフが掛かる前の数値で決まるぞ
まぁ、SRぐらいじゃないと100%カットに必要な知力と素早さを両立できるユニットなんていないから、
補正後250なら大抵は後出しできるとは思うけど
廃に当たったらアキラメロン
>>891 ということはスタートバブが成功しても素早さが反映されるのはターン1からということですか?
今は素の状態で素早さ250↑ボーナスで300↑、防御10000↑です。
ジョブをMAXまで育てれば素早さがもう少し上がります。
>ということはスタートバブが成功しても素早さが反映されるのはターン1からということですか? いえす トリスタンにミラトリは悪くないと思うよ 相手が100%カット狙ってるとしたら極端に素早さが低くなるだろうし あとトリスタンにヘカ積むならルフィーナにヘカ積んだ方がよかったかもね
シフタと修羅の采って成功率や上昇値は全部一緒なんですか?
>>893 SRセガサターンなら素早さ400↑できるけどな
>>894 違う
○○シフトとかは修羅の采などの漢字スキルと比べると
成功率と上昇値が劣る分効果持続ターンが長い
>>895 それをいっちゃあおしまいよ
セラフィムだっていけるはずだし
>>893 ヘカトンを積むならトリスタンよりルフィーナというのはなぜでしょうか?
>>897 マルは知力依存度はほとんどないけどヘカトンは知力依存度は多少ある
トリスタンとルフィーナで知力あげる可能性があるのはゲイル持ちのルフィーナだから
うろ覚えの余談(間違ってるかも)
マルは知力無振りでもステが5,6割増加
ヘカは知力無振りだと3割もへらない
>>897 ルフィーナを知力振りする前提で、マルの威力をあげるよりヘカの威力を上げるほうが効率的だからじゃね
個人的にはヘカの減少率の知力依存は他と比べてたいしたことないし射程に1でもゆとりがあるほうがいいからそのままでもいいと思うが
まぁどちらにせよバフデバフゲーで打ち消し合戦なんだからそこまで気にする必要はないと思う
ヘカトンは知力上げても大して減少率は上がらないよ ヘカトンは高確率で発動する「敵のバフキャンセル」ぐらいに思ってたほうがいい
>>898 そんなに差が有るものなんですね
スキルレベル7以上上げてしまっているので入れ換えは厳しいですね...
>>899 そうですね、射程の件と強い方は大体マル、ヘカ積んでて打ち消してくるので気にしないようにします。
小麦粉ブログに減少率のっていたなって思って見に行ったらヘカの知力1に対する減少率は0.04 もし100%ゲイルの知力1200でも+48%減 構成的に100%カットじゃなくて70%ぐらいだろうし何も問題ないな
☆カノンシーナの成長率教えてくださいませんか?
でもヘカってコストも結構依存してるきがする。 リッチで減らしたときとローゼで減らしたときで違う。
射程が変化するスキルがかかったあと、魔獣の射程に依存というのは キチンと射程伸びたものになっていますか? あと、スナイパーとかバーストレンジで射程伸びるスキルついてるのは 数字であらわれないで魔獣のカードの射程プラスバーストレンジの射程ということでしょうか?
以前に、下位の精霊編成の助言貰った者なのですが センターのエアリアル(兵士1)運用の おススメスキルとかを教えて頂けないでしょうか Lサラマン アイギス バスレン Cエアリアル 未定 未定 Fストーム アシッドミスト 未定 現状こんな感じであります
>>905 >射程が変化するスキルがかかったあと、魔獣の射程に依存というのは
>キチンと射程伸びたものになっていますか?
なってる
>あと、スナイパーとかバーストレンジで射程伸びるスキルついてるのは
>数字であらわれないで魔獣のカードの射程プラスバーストレンジの射程ということでしょうか?
いえす
>>906 ダメというわけじゃないけどアタカー(サラマンダー、ストーム)にサポートスキルをつけるのは
あまりよくない(スキル発動しまくって相手に攻撃しなくなるため)
なので↓のようにアタッカーとサポート役に完全に分けるのが
安定のスキル構成
Lサラマン バスレン ディフェンドトリック
Cエアリアル ディフレクト フルイドバラージ
Fストーム ディフェンドシフト アサルトトリック
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 12:10:08.73 ID:k6/5OVoc
信長を使っていますが、スキルにバスレンを付けています。 しかし、通常攻撃で、いきなり敵Rを狙うこともたまにありますが、 殆んど、まずはFかCを狙っています。 私としては、射程が5になっているのだから、速攻Rを殲滅してほしいのですが 都合良くいきません。 そこで、バスレンのスキルレベルを上げてやることによって たとえば、スキルレベル1よりも5の方が、よりRを狙う確率が上がっていくものなのか、 それとも、レベル10にしても、ただ射程が2伸びますが どこを攻撃するかは運です。ってことなのかが知りたいんですが 宜しくお願いします。
バスレンの2〜9は何の意味もないLを狙うか狙わないかは完全に運 信長にバスレンは直接Lを叩く目的もあるけどどちらかというとベースの射程を相手Lまで伸ばすものだし まぁベースを強化できないとただの雑魚だよ、射程が4のおかげでステはSR3,5としては低めだし
>>907 Lのサラマンダーは役割次第じゃね?UCならBASEアサシフだし、
アタッカーのつもりでなければアイギスのLvと知力上げて前衛ガードするのはありだと思う。
初心者にいきなりフロント1トップはきついだろ あと知力成長率0.6のサラマンダーに知力振りさせてどうするんだよ…
下位UC使っている内は全員アタッカーが一番捗るよな 中途半端に支援ユニット入れても突破力不足で却って大きく被弾したりする
コスト課金した場合はな
実際土地6までは攻撃寄りが安定するのよな スキルをちゃんとしてれば土地7は余裕で運が良ければ近距離8も行けるし
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 09:35:19.51 ID:FHtgxytr
F:Cゴブリンアーチャー ランブルLv9・アサシフLv9・アサトリLv9 C:Cゴブリンアーチャー ランブルLv9.ディフェンドシフトLv9・ディフェンドトリックLv9 L:UCゴブリンアーチャー ラビットシフトLv9 以上の運用でLv7の土地まで攻略出来ますか?(出来れば距離20くらいまで) それと、UCゴブリンにスキルを付けるとしたら、何を付けたらよいですか? スキルの種類はUCかCで付けられる範囲のスキルでお願いします。
>>916 無課金、アカデミー無し?
常に敵の3倍の兵数確保できる資源あるならいけるかもだけど。
そんだけ強化できるほどのDPあるなら、オークチーフ辺りのコスト3亜人とのペア編成のほうが安定すると思うが。
というか、なんでスキル全部Lv9止まりなの?
UCゴブアチャを使うのは気が引けるだろうから、UCリザマン使ってミラシフ付けられればLv7でも登れそうだけど ユニットレベルはかなり余裕を見たほうがいいだろうね Cゴブアチャの攻撃力じゃバフデバフ全部決まってもそれほどダメージ与えられなさそう
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 10:19:03.52 ID:FHtgxytr
>>917 Lv10にならないんです。失敗ばかりで、半ば諦めてます。
Lv9でもランブルあんまり発動しないし・・・
F:Rホイッスル C:R鏡音レン 鶴 L:Rクイン・ビー それぞれ素早さ50で残りを全部知力に振ろうと思っています。 サブスキルは何を付けたらいいですか? よろしく教えて下さい。
>>919 え?実際にそこまであげてるの?
だったら今どれくらいの戦力で土地Lvいくつまでいけてるのか逆に聞きたいわ。
>>911 目指せ100%デバフからの5万ダメージ!
というか知力特化ユニット作りたいならR鏡音レンは合わないと思うけど
F:Rホイッスル ゲイルアーマー カオスティックアイ
C:R鏡音レン 鶴 バインドソング カオスティックアイ
L:Rクイン・ビー ラウンドブルーム マインドシフト
素早さはF>C>L
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 11:30:11.16 ID:FHtgxytr
>>921 いや、まだこのユニットを組んでいないんだ。
それぞれの鯖で作っていて、このユニットは来期の鯖合併で初お披露目になるんだ。
スタートはコスト4.5だから、このユニットで行こうかなと
実際にLv7までの土地が取れるか知りたくて
今期スタートに遅れて周辺のLv7の土地取られて、生産が全然ダメで・・・
とりあえず、2日間で5回か6回Lv1と2の土地攻撃してきたけど(距離2)ランブル発動したの
1回だった。無傷で返ってきたけど
Lv9スキルのランブル発動して、相手に与えたダメージ50だって・・・
ちょっと心配になってきたんだ、このユニットに頼ることを
ゴブアチャってすぐ解けるし攻撃弱い死でリーダーにしかむかないんじゃ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 12:14:25.63 ID:FHtgxytr
溶けることは、別に気にはしていない。 徴兵速度も徴兵コストもSRを徴兵するより、早くて安いから それより、期待してるのはバフ・デバフが決まり先制取って ランブルで全員攻撃をしてくれることを期待しているんだけど それで手早く、Lv7の土地まで攻略したい っで、のんびりとSRとRのユニットはレベルアップだじょ
>>925 (そもそも厳しいけど)それなりの攻撃力を確保しようとすると鈍足過ぎてLv7はちょっと不安かもね
ラピシフに過度な期待は禁物
加えて、遠征地で使うならともかくスタダで使うには成長スピードが厳しそう
Cゴブアチャはステの上昇率が低くてタイフーン引換券以上の価値はないよ UCのステも残念だけどサポ要因としては使えないこともないって程度 正直lv7程度なら4000:1:1でR、SRのワントップで素殴り力押しで十分だと思う 周囲の土地に関しては1日遅れで始めたら結構違うし
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 12:33:20.56 ID:FHtgxytr
そこなんだよね、スタートでデブ周り取ってるから、競争が激しくて のんびりやってたらLv7無くなってるし、 来期も、速攻始めてダンジョンレベルだけ上げて、1日位後に、 新しい土地でリセットして始めようかとも考えてるけど すこし競争率下がるでしょ・・・
攻撃スキルのダメージ量って、完全に知力依存ですか? 攻撃力低い奴とかは、攻撃力上げてくより知力と素早さ上げていけば使えます?
攻撃は相手の防御を貫通させる力 相手の防御高ければダメージ減少させられる スキルのダメージ量ってのはスキル毎にダメージのキャプが掛かってる 最大ダメージ量ってのが兵士数×(スキル毎倍率+コスト+知力) キャプの上限上げるには知力振り有効だけどある程度攻撃に降るか相手の防御さげなきゃ効果薄いよ 説明下手なんでごめん
補足 コストと知力にもスキル毎の補正入るよ
アサルトシフトと無双の采を一体に覚えさせたら セットアップで両方使ってくれますか? 無知な質問で申し訳ない
戦闘開始時のスキルはどちらも発動するよ。 ただし、Lv上げないと効果のつく確率は低い。
即レス感謝です! さっそくUCサラマンダーに移植挑戦してきます
失敗しました! ディフェンススピリットが付いたンゴ><
>>930 兵士数って最大ダメージに関係してたんですね。
攻撃力に合わせて知力を上げた方が良いってことなんですね。
ありがとうございました。
>>936 いや、実際には知力が大幅にキャップを引き上げる攻撃スキルは限られてるので、
基本的には知力はノータッチでも影響ない
3期になって一部のスキルにとって知力はかなりの影響力をもつようになったけど、
それ以外のほとんどにとって効果はあまりない、つまり知力はほぼ死にステ
アシッドボムって最高何%?
何%ってどっちだよ
940 :
ななさしさん :2013/04/19(金) 21:00:51.25 ID:4dfNqZxI
Lダイダラ ランブル ガドブレ Crエッグマン ゲイル Fプハー 無双 逆風 エッグマンでゲイル100%カットするつもりが先にゲイル付けてしまいましたので編成を見直そうとしています dpが枯渇しているので何とかエッグマンを生かしたいのですが何かいい案はないでしょうか
別に消さなくていいんじゃない ウィズダムスピリットでなんとかならないの? LとFは知力を必要としない編成だしオラスピでいけるならそれに越したことはないと思うんだけど
傭兵部隊で下記の構成で考えています。<コスト課金なしでも門番をブチ抜けるユニットを。 F:☆墓場巫女(コスト2.5) ガードブレイク C:イサラ(コスト1) L:☆セルベリア(コスト3) ランブル 墓場巫女、セルベリアのあと1つのスキル イサラに付与するお薦めスキルは何が良いでしょうか?<ベーススキルの発動率が高すぎなのが残念ですが、、 *イサラは兵1運用予定です。 *秀吉が1枚あるので◯付与挑戦、ゴブアチャのミラシフ引換券も調達可能です。
>>942 移動用に素早さをいくらか振ったのでちょっとギリギリかもしれません
プハーの無双を修羅の采にすればいけそうですかね 知力無振りですが
知力無振りのイルミネイトティアって効果どんなもんですか?
2割ぐらい回復するよ
>>941 ウィズダムスピリットの上昇率はコスト3で約16%、以降知力100毎に約2%
スキルレベル1上げると約1.8%
これに各種ボーナス、研究10%、種族10%、魔法使い5%、ファイマス5%
1200以上に達するには素で700程度必要になる
エッグマンの成長率は知らんが1.5あればなんとかなる
DXパッケのCP割引チケ3枚の期限がきれちゃうのですが もったいないので使いたいです 今まで無課金で遊んでたのでどういったものを買ったら便利か分かりません ・対人はしない (そういうの禁止同盟には入ってる) ・魔獣コストは施設で6.5 ・職業1職のみLV50あり できるときにやってるようなプレイスタイルです。 見た感じ魔獣コスト上限アップとかのは永続なのでようか
規約違反だろうから人に勧めるようなものではないが乞食スレで小額でもDPに変換するほうがいいと思う 勿体無いからって現金を使うほうが勿体無いよ
課金して同盟の人に譲るか乞食スレいってDPに変換するかでいいと思う 課金hしない方が絶対にいい あと魔獣コスト上限アップは永続じゃないよ(7日間or30日間)
課金して同盟の人に→× 課金してる同盟の人に→○
1枚使って2500円のCPでも買えば半年はコストアップに課金できるな
これからも課金せずでいくならコストアップはやめたほうがいい。 とりあえずいま100CPでGP引けるからそれ引いて、あとはすきなコラボの時に引きまくればいいんじゃない? コラボはオクで売ってDP稼ぐか高級スキルの素材にして主力鍛えればいいし
割引チケにかんしてありがとうございます
>>954 丁度SEGAのをひきたいなーとおもったのでギリギリまで引き換えないで
アプデの日にまたいで使おうかなと思います
コレ24時間しかつかえないんですね・・・
目的があって課金するなら止めないけど メンテの日に課金しようとしてバーストメンテにあたったら大変だから確実にできるときにやっておいたほうがいいよ
>>955 最後にもう一度言うが課金はやめておいた方がいい
どんどん引退者がでて先が見えてるゲームに課金しても意味がないし
2、3万課金してカード引いたぐらいじゃロクなユニットもつくれない
中途半端な課金はドブに金を捨てるのと一緒だよ
たいていのソーシャルはサービス開始直後からあらゆるキャンペーンを利用すれば無課金でもそこそこ遊べるというのに・・・
たいていの糞ーシャルに当てはめてもらえないサムドラちゃん・・・
新規じゃどうにもならんもんこのクソゲーは
何も分からずにチュートリアルやってた時が一番ワクワクした 初めてSR出たときはコレを使えば、凄い楽しい未来が約束されると 確信した時期が僕にもありました 3日前なんですけどね
はじめてSRクリムゾンガーゴイルが出たときこいつとがイアーエンドを制覇してやろうと意気込んでた頃が懐かしいのぉ
装備品しかSR引いたことないや・・・
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 10:15:27.34 ID:zps8ixNz
ベーススキル上げられない、エンシェントロアに付ける サブスキルは何が良いですか? 因みに、SRタイタンです。
クララクランとファントムクイーンが手に入ったから それぞれサポ盾・壁としてユニット組もうと思うんだけど@1枠でお勧めの魔獣いない? ちなみに新鯖だから戦ヴァルとか旧シャイニングコラボはちょっと無理。コスト課金はしてる
>>965 どれか発動してくれることを祈って
ダイヤモンドダストとタイダルスラップ
>>966 騎士ならリチャード、武将なら鬼島津、巨人ならバスレンミノコマ、龍ならレッド
越後の龍 上杉謙信と組み合わせのいいスキルって何ですか??
>>970 そらならスキル射程伸ばさないともれなくF置きになるけどそんなやつ
一般的にはランブルとか
>>968 戦国上杉は爆弾にしたいなら小麦粉ブログの編成で
防御型にしたいならロアとかランブルで
ただここで一から聞くような人が使ってもコスパが悪いだけ
まぁオラスピつけた素殴りでも近距離9土地ぐらいはこなせてしまう強キャラだけど
>>967 リチャードはステの伸びが…
そん中だと鬼島津がバスレンSRミノコマかな。後はバスレンでなら本多か
サンクス
ユニット編成で質問です F クレイゴーレム bese5 ルミナスウィンド C R本田忠勝 bese5 ディフェンスシフト L ソニックbese10 バスレンランブル レベル8の土地まで安定してますがレベル9まで 安定させるにはスキル構成はどうすればいいでしょうか? LとCを交代というのは無しでお願いします あとクレイゴーレムにルミナスウィンドを付けてますが 知力に振らなくても効果に期待できるでしょうか?
まず種族を揃えましょう。 それから出直してください
ソニックをL配置で使いたいので統一するとレベル9は 絶対落とせないと思うんですよね···· それにレベル9落とすだけなら統一しないでも いいと思うのですがどうでしょう?
>>974 ○とか漢字スキル積んだら?
上でも言ってる通り種族揃えてステの底上げが最初だけど
異種族混合は1枚1枚が際立ったステスキルを持っているか アタッカーが戦国上杉やバーサーカーみたいに強力な場合以外微妙やで 高級スキルのついたサポを流用するときに1種族だけ別のやつを使うのはよくあるけど
なるほど、回答ありがとうございました やはり獣で統一していくしかないのか···
すみません 聞き忘れてたんですけど ルミナスウィンドって知力無振りでも効果ありますか?
SRをベース10にするぐらいの廃だから余計なだとは思うけど 獣で9安定はサポがかなり優秀じゃない限り望むこと自体きついんじゃないかな ソニックは遠征で低レベルの土地をとるのには便利だけどね まぁCの本多をそのままLに持っていって武将でそろえたほうが絶対簡単に安定すると思うけど
ソニックは引退した廃課金の友人から貰ったもので(DPを振り込んでもらった) 形見?みたいなものなんで使いたかったんですよね まあ潔く使うのは諦めて武将強化をがんばります!
どうしても使いたいならFに置いてバスレンけしてデュランダル あとはCLに華麗と防御デバフとミラトリつけて爆弾運用 たかが獣だから復旧も早いだろ
上位種族をメインに使い出すには生産いくつくらい超えればいいですか?
あとR★リチャード一世はどういう風に編成に入れたらいいでしょうか? 最大コストは7、予算は数万DP程度です。 F:壁兼サポ C:未定 L:R★リチャード一世 みたいな感じにしたいです。
>>974 攻撃力を下げるデバフを喰らった時の立て直しがないのはちょっと不味いかもね
相手の攻撃力を下げるものと味方の攻撃力を上げるもの最低でもこの二つは欲しい
>>390 >>392 高級スキル70%外して変なの付いたから消そうとすると何回も失敗するのにそういう時だけ一発成功なんだよな。。。
誰も立てないようなので、次スレ立ててきます。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/23(火) 11:58:24.78 ID:YErMaJCO
射程1のスキルの魔獣をセンターに配置した場合は そのスキルは、フロント、リーダー共に そのスキルの影響を受けることが出来ますか?
うけるよ
できるよ。
うめ
うめ
うめ
うめ
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。