【MH3G】ガンナーズシティ -43番街-【ボウガン】
武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大、フルチャージ
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし
MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html
作って、行って、試して、纏めて、報告して、結果に対して議論するのが攻略板の武器別スレ
一方的に教えてもらうのが質問スレ(「MH3Gの質問に全力で答えるスレ」で検索)
武器別スレで話題に出すなら、せめて
「××と○○でブラキ行ってみたところ、××の方が早かったんですが、
過去ログ見る限り○○の方が速いみたいです。何か立ち回りのコツでもあるんですか?」
ぐらいまでは自力でつめてからに
具体的な回答が欲しいなら、出来れば
・クエ失敗なら、失敗要因(3乙/時間切れ/弾切れ)
・タイム短縮なら、武器とスキルと使用弾、被弾要因、弾の消費ペース
・装備の話ならHRとテーブル
ぐらい先に書く
具体的に何を書いていいのか解らないなら半年ROMるか、
半年分の過去ログ(
>>1)を読んでから来る
ネコ耳!チャイナ服!太もも!黒パンチラ!腋!貧乳!はみケツ!
ttp://upup.bz/j/my14648SJZYtPZNLmZBvFqQ.jpg ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [253→366]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウXヘルム [2]
胴装備:ガブルXレジスト [1]
腕装備:ウルクSガード [1]
腰装備:ガブルXコート [3]
脚装備:ガブルXレギンス [2]
お守り:兵士の護石(回避距離+5,根性-3) [3]
装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[-10] 水[11] 氷[5] 雷[-4] 龍[8] 計[10]
見切り+1
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
-------------------------------
強引に珠込めて貫通強化と最大生産付けてるだけだから外して好きなスキル付けられるのも強み
エクリプスナイパー用に作ったけど八重桜とかスロ3武器なら貫通強化の代わりに挑戦者+2とかもっと幅が広がると思う
画像には撮ってないが斜め後ろから見るとケツがばっちり見える
頭はネコ耳が欲しかっただけだからスロ2以上ならなんでもいい
まだこのつまらん誤爆テンプレにしようとしてる馬鹿がいるのか
リンクも切れてるしいい加減にせえや
最近挑戦者+2より攻撃大のが討伐早いことに気付いたわ
エクリなら攻撃大外して見切り+3でもいいけどね
なんだかんだで怒り狂ってるやつにあんまり当てれてないだけなんだが
元々の攻撃力の値が高くないエクリの方が他のボウガンよりも攻撃大の恩恵は大きいよ
スレ立てた本人がやるならまだしも他人が立てたスレにテンプレ面して追加するとか恥ずかしすぎる
ってかまず前スレ埋めようぜ
>>1乙
高耳、挑戦者2、回避距離アップのしゃがみ型カーディアーカ装備作ったが
ブレの制御が難しいです先生><
前スレ1000
出たら嬉しいけどその代わりに属性速射が軒並み反動付とかな…
連発数と相反するスキルになりそう
両立出来る装備はあるけど見た目が…とかな
>>1乙
最近HD版からはじめてジョジョブラキソロまでできたんだけど
やる前はすっごい緊張してたのにクリアしてみるとこんなもんかぁって感じだななんか
Fで秘伝作ったときに似てる
>>10 カーディに反動つけないって通常運用か?それならアンセムで良くね
>>15 うん後悔してる
まあ、トンカチのタメって言う理由があるから余り苦では無いけどね
次はエンヴァトーレだが回避距離6のお守りぐらいしかないから
スキル構成が悩むわ
>>10 癖さえ掴めばバールのようなものや荒魂も苦にせず撃てるようになるよー
なんでや!荒霊ブレないやろ!
反動が……。
荒ぶる魂がゆえに……
お前ら荒魂ちゃん馬鹿にすんなし
ついにアルバ龍神玉全武器防具に使える個数確保したぜ!
そこでアルエリア装備考えていたが反動軽減付けて貫通運用も考えたが
エンヴァと同威力で通常2の装填数が1多くてブレ無しで
弱点に当てやすいことを考えて属性と通常弾運用にすることに決めた。
スキルは属性強化通常UP弱点特攻距離。これで着替えいらずアルエリア完成だ!
おめでとう。
素直にいい装備だと思います。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 11:32:37.72 ID:dd70S+WD
おまえら攻撃大つけるときミラ腕つかうの?
どうしてもあのデザインが我慢できないんだが
>>24 見た目装備だったら申し訳ないけど通常強化5あれば弱点特効きってフルチャとやられ無効がフルエスカXでできるんだが
女/ガ/スロ[0]
エスカドラXサジェス
エスカドラXゼーレ
エスカドラXアルマ
エスカドラXフォルス
エスカドラXスクレ
護石(スロット0,通常弾強化+5)
制絶[1]*2,強弾[1]*5
回避距離UP,属性攻撃強化,通常弾・連射矢UP,フルチャージ,属性やられ無効
防御力330
火5 水-5 氷5 雷5 龍-5
>>26 ミラ腕は気にならない
許せないのはナルガZ頭
シールド運用試してみたら被弾がリロ、アイテムの硬直時しかないことがわかった
シールド運用してる人の立ち回りが気になる
しゃがみの保険ぐらいな感じなのかな?
>>27 アドバイスthxでも弱点特攻のが弱点狙えてると効果高い場合が多いし。
まだ被弾することもそこそこあるから特攻使うわ。
あと一式があまり好きじゃないというのもある。
おっぱいの性能が高いエスカ無印胴は譲れない
属性やられなんておっぱいに比べればどうでもいいのだよ
色彩を合わせれば極端に浮いたりはしないのですよ
ナルガ頭胴脚やブラキ頭腰ほど主張が強くない点まだいいと思う
頭:ベリオZ
胴:シルソル
腕:ミラアルマ
腰:エスカドラX
脚ベリオZ
11スロ空き+護石の汎用性とベリオZに合うように橙〜赤の色設定オススメ
>>31 男で試したらなかなか
女はキャラ作ってないからわからん
リミカしないほうがいいヘビィってカーディアーカとアルエリアと荒魂くらい?
荒魂はリミカシールド運用が安定じゃないの?
>>31 女で頭キャップにするといいね
頭ブナハXキャップ胴シルソル他エスカXで青みがかった暗灰色の冥弩も中々
>>33 リミ付:カーディ
どちらでも:アンセム、八重桜、エンヴァ、アルエリア、セト
リミカ:エクリプス、悪鬼、荒魂、その他
しないほうがいいと明確にいえるのはカーディくらいかな
荒魂はどちらでもに入るんじゃないかな?
あとアルエリアで属性弾撃つとき弱点特攻の恩恵がほとんどないからフルチャはなかなかいいな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 16:31:01.85 ID:eSvSVFBG
弱点特攻見切り3貫通強化回避距離のリミカエクリ作ってみたんだけどスレ的には貫通に弱特は微妙な感じかな
そもそもヘタレ過ぎて弱点狙う余裕無いから完全に死にスキルなんだけどもorz
スコープ画面から横にコロリン出来ない仕様はどうにかしてほしい
個人的にはスコープを外したい簡易だけでいいわ
サゲ忘れスマソ、、
>>38 スコープから横コロリン出来ないのは昔からの仕様なの?
簡易照準だとツルツル滑り過ぎて狙い撃ち難しいし貫通通す角度とかシビア過ぎてもうダメぽ
4が出るまでにはオンでヘビィデビューしたいと思ってたけど心折れそう
俺はスコープしか使ってないよ
狙い付いたらすぐ画面戻す感じで行けばすぐ回避に移れるんじゃないか
俺もスコープオンリー
狙い撃ってる感が好き
TAするなら簡易のがいいんだろうけどもうこっちに慣れちゃって矯正無理ぽ
簡易に、慣れると間違ってスコープ出したときちょっとパニクる
ずっと無理だと思っていた闘技大会ラギアヘビィに行ってみた。
前やった時と同様に惨殺された。
動画を見た後やってみたらクリアできた。
調子にのって、武器使用回数の95%がボウガンなおれが他の近接武器で行ってみたら全部勝てた。
また調子にのって、使用回数2回のハンマーで動画を見た後ジン亜に行ってみたらまた勝てた。
動画ってすげー。モガ森で練習するより何倍も勉強になる。
簡易でもスコープでも狙ったところに弾とんでいくからな
スコープでしっかり狙わないと外れるみたいな事ないし・・・
モンスに近接が混戦しててかなり微妙な狙いをしないとダメな時以外は簡易しか使ってないな
FPS厨だから簡易オンリー
スナイパーは向いてない
スコープ出してるときに後ろからトカゲに小突かれるとめっちゃビックリする
ダメだ俺にはフルチャ使いこなせないや。しょうもない削りダメージで
シャンセルされたりデカイの喰らうと回復1回ではフルチャ再始動しないし
普通に弱点攻撃しますorz
地味に火耐性が素で20あるのもいいわ。
特にライト使ってる時はうっかりスコープ出ないようにしたい
昔は設定で消せたような気がするんだけどな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 21:30:27.94 ID:OjPNKT79
ライトのステッポってどういう使い方するんだ?
コロリンしたい時に化けるだけで使いどころに困るんだが
回避性能付けてフレーム回避用?
通常散弾は簡易で貫通はスコープ覗くな
大体撃ちたい方向向いてからスコープ→狙い定める→スコープ外す→周囲を確認しながら撃つ
の流れでやってる。簡易は使わない
>>50 近づかれてクリ距離がずれた時のバクステ。直線ブレスやかすり気味の体当たりをサイドステップ等々
フレーム回避ももちろん有効だし、慣れれば使いどころは多いと思うよ
俺も
>>52 簡易も使わないわけじゃないがスコープ覗く方が早くて正確に狙える…気がする
両方使ってるとスコープONOFFで上下と左右の照準の動く早さが違う気がするのは俺だけかね?
>>50 俺はもっぱらフレーム回避に使ってる。
ナルガの尻尾やアグナの薙ぎ払いビームなら性能が無くても避けられるから便利よ。
簡易の照準ラグはちょっと擁護できないレベルだと思うわ
ジンオウやドボルみたいな射角きつい相手だけ使うけど
ベヨネッタみたいに近接銃が欲しいお
>>44 動画見るのは勉強じゃない、他人の猿真似だと俺は考えている
死んで死んで死んで、覚えて上手くなっていくもんだと考えている
お前は仕事ができなさそうだな
ゲームでまで根性論か、ご苦労なこったな
アクション苦手な人とかも居るわけだし手っ取り早く上達したいなら動画見て真似するほうが速いでしょ
なんでそうやってるかを考えずに真似してたらただの猿真似で他に応用も効かないだろうけど
最初は真似で良いと思うけどな
重装甲の荒魂使ってみたけど、
ビームとかめくり尻尾回転とかでガノが地味に怖かった
学ぶことは真似ぶことだと昔先生が言っていた
まあ自分で模索するのも他人の模倣から始めるのも個人の差でしかないよね
俺は動画までは見ないけど事前に情報は仕入れておく派
守破離、という思想があってだな
修破離で教わった派です
シュライアーさんハリーアップ
シュライアー は ちからをためている
しかし こうかは なかった!!
シュライアーさんがだいばくはつしても誰も困らないし、泣かない
一方バイクはバグのせいで作成画面すら出すのをためらわれるのであった
武器屋「うちではバイクは専門外なんで」
シュライアーさんは通常弾、貫通弾に爆破属性が時々乗れば良かったんだよ、多分
名前はイケメンなんだけどなー
エ、エクリプシュライアー(爆破弾追加)
悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲・・・・・・ッ!!
シュライアーさんのアイデンティティである爆破弾も他のブラキ武器、鹿弓・グロンドさんに比べアレだからなぁ
持ち込み込みでもMAX40発で打ち止めだし、軽減付けて貫通撃つぐらいならエクリプス使ってろって話だし
・・・うむ、この先生きのこれない
強いて言うなら防御+12がちょっとだけ保険になるよ!ってところか・・・荒魂担げよと言う話だけど
アル・エリアァー(装填数UP)
>>76 俺みたいに村☆4放置でG級攻略中だと
荒魂作れないけど、シュライアー作れるとかあるんだぜ?
まぁ防御力目当てならモーテハプル担ぐけどな。
グラン・ミラオスのヘヴィーハメ部屋において
貫通強化、挑戦者+2、回避距離UPのエクリプがOKで
通常弾強化、挑戦者+2、高耳のエンヴァトーレがNGだったのだが
明確な理由ってあるの?
個人的に確かに貫通3の装填数は少ないがヘヴィー4人なら
ほぼ海の中で終了すると思うのだがな…
ホストがアホ
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィーじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
最近ヘビィさん見ないな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 19:28:16.71 ID:o/mOvUoY
エクリプスナイパーで貫通強化・挑戦者+2・回避距離UPの3つは固定
あと1つスキルつけるなら何がオススメなん?
地味に色々つけれるからマジ悩むわ〜・・・・
自マキ
いやうん俺がなかなか外せないだけです
すまん嘘吐いた><
俺は
>>83にピアスで装填数つけてる
装填5と6には超えられない壁がある
>>83 よし不屈でもつけようぜ!(注:神おま必須)
ミラオスの弱点部位ってまだ解明されてないの?
ミラオス用エンヴァ装備におまけで弱特がついたからどうせなら弱点狙いたいけどわからんのよね
ミラオスの肉質は永遠に分からずじまいになるんじゃね
>>83 爆破弾追加してエクリプシュライアーにしても良いと思うぞ
堅い部位破壊も楽々で美味しいです
エクリプスは攻撃大距離貫通爆破追加+αの快適装備にしてる
麻衣テーブルでの挑戦者は重さとブラキ頭白影腰が頻繁に出てくるんだ・・・
>>80 リミッター解除してたとか?それでも蹴られるのはおかしいが
貫通強化つけて水中しゃがみバグつかったらエンヴァのがいいかな
>>83 強化固体、3頭以上の大連続→最大数生産
それ以外→攻撃小か爆破弾追加にしてるな
俺はエクリプは現状作れる装備だと回避距離+見切り+1か回避距離捨てて見切り+3で後者でやってるけどみんなの個人的な意見が聞きたいです
>>95 エクリの素の攻撃力を知っているか??
攻撃大以外ありえない
>>96 一応攻撃小はついてるけどやっぱなんとかして大にするべきなのか
エクリプの会心率が高いから見切り+3つければ70%になるからうほほいと思ってたんだけど…
小3>大>小1だからそれでいいけど
立ち回り含めると
>>95なら前者だな
けどもっといい装備組めるはずだよ
>>98 アドバイスありがとう、とりあえず前者で新しい装備できるまではやってみます
エクリに攻大貫通距離火事場2にしたいけど
おまの関係上攻大貫通距離フルチャまでしかいかないとは…
距離攻撃やら底力攻撃のおまって少ないのね
距離6攻撃10のおま欲しい
T7の俺は距離5s3以上のわがままは言わないことにした
>>98の小3>大>小1みたいなのの一覧表が欲しいわ
見切り2や攻撃中も入れて武器毎にまとめてくれるキチGUY居ないかな
初心者がエクリプスナイパー使うにあたって、とりあえずこれ入れとけってスキルありますか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 03:20:39.82 ID:zLbDQixe
自分で調べるスキル
武器・弾丸固定で、見切りなし〜3、攻撃なし〜大の16種類をマトリックスで出す機能は
ボウガン計算機の「ボウガンシミュレーター」の方にあるぞ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 05:32:42.17 ID:AkeLdyIf
これから始めるんだが、ガンナーメイン(8割)・サブ大剣(2割)にとっての最適お守りテーブルが何か教えて欲しい。
T5、T9、T10辺りで悩んでるのだが。
回避距離6s2ってのは、T9オンリー?
T10がスゲー持ち上げられてて、大剣テンプレ三種金剛覚醒が作れるのはこのテーブルだけ?
T5はガンナーにとって神テーブルと書かれてあるが、故に上記T9が引っかかっている。
誰か優しいガンナー紳士、返答頼む。
どこ使っても組めないスキル出てくるからメインに便利なTで妥協すべし
逆に言えばTAするんでもなければ何処のTでも問題ない程度
あと個別スレで聞く質問じゃないから全力かおまスレ逝け
俺、T14なんだけど、スキルシミュを回すと、T8と9にあるお守りが必要と表示される事が多いかな・・・
まぁ結論としては、モンハン4ではお守りは売ってくれw
高くていいから・・・
フルエスカ着ると最大数生産以外に弱点特攻しか付かないんだよなぁ。
これで通常UPなしでも属性撃ち尽くした後に通常2運用出来るもんなんだろうか?
天○等のレア要求されていいから強化出来るようになったらいいのにな
村下位からガンナーで這い上がるのはつくづく修行だな
やっとペコキッシュサンダーが見えてきたが
それまで結局ほとんど散弾強化で熊川しか担いでねぇ
これから初めてジンオウ亜と戦う原種どうよう散弾撃ってりゃ死ぬかな?
ぺっこ砲とインゴット一式使ってる
>>115 ペッコ砲とインゴットが一番楽だわ俺
奴は散弾ですぐ怯むし、電撃弾も撃てるし、インゴットは龍耐性高めだし…
心配しなくても勝てると思う
属性弾の威力って攻撃力に比例するよね?
通常弾属性弾併用アル・エリア用に攻撃大つけてもいいよね?当然属性強化もつける
するよ、つけてもいいよ
攻撃力関係なかったら下位とG級で属性弾の威力のバランス取れないぞ
ありがとう、これで装備作れるよ
属性弾はよくわからんな
アルエリ属強で氷結と水冷120発撃ちこんでも黒ディア倒せなかったし
まあ元々ヘビィで属性弾撃つのはあまり旨みがない
部位破壊に役立つという感じ
ベリオは属性だと転倒取りやすくて面白いからたまに使うな
アルエリアを使い続けた。
するといつの頃からか友人がそれぞれの敵に使うべき属性を覚え、常に弾と調合素材を持ち込むようになった。剣士なのに。
俺が撃ち終わって物理弾使い始めるの見ると、弾と素材黙って差し出してくれる。
弾さえあれば、ヘビィの属性しゃがみは速射より強かった。
>>114 そりゃ散弾メインだと厳しいと思うけどな。
序盤に多く登場する弱点収束するタイプには
かなり有効だけど、中盤くらいから
散弾の相性悪いのが出てくるし。
なによりエイムが磨かれない・立ち回りが雑など
ボウガン使いにとって核とも言って良い要素が全く磨かれない。
P3でW属強ライトの大幅劣化と言わざるを得ない。
散弾がダメと言うわけじゃない。
基本中の基本通常を磨かないで散弾に頼ると陥る苦行の道かも。
特に黒ディアは頭破壊用みたいなもんだしな。属性が一番通る尾先は狙いにくいし。
弾肉質的にも貫通通してるほうがよっぽど早い。
狙いにくいがナルガの刃翼も属性弾で結構僻む(破壊&転倒)
勘違いなんだろうが僻むでワロタ
便宜上そういう表現したんよ()で真意入れてるでしょ
エリアだと最初に発見から吠えるまでに片方壊して転倒、顔狙って
起き上がってキレたら、反対側も破壊ってな感じで先ずは主導権を握る
?僻む ひがむ
○怯む ひるむ
↑
?の部分は文字化けした×
>>129 僻むの意味を根本的に間違って使ってるのに、便宜上も真意もあったもんじゃねぇよ
難しい言葉使ったのはいいが、突っ込まれてさらに支離滅裂な言い訳をするとか小学生かよ
2行目を書いた時点で自己紹介になっちゃうってこと、学ぼうな
俺も
>>118と同じく通常・属性併用型アルエリアを使ってるんだが、これがアルエリアの一番使いやすい型なんじゃないかな
以前は反動軽減つけて色んな弾が撃てる万能砲として使ってたけど、装填数・装填速度が少し足りない
僻み値(新語)
>>134 貫通だけでも価値はあるけど
貫通が有効なら特化した方がいい・・・ってなっちゃうしね
散弾なら尚更
パルパルパルパルパルパルパルパルパルパル
セトさん作ったはいいけど箪笥の肥やしなのねん
>>138 ガンキンとディア狩る時はあの生臭そうなセト使う
しかしラギ亜は貫通のお客さんすぎるのはいんだがあの超広範囲ビリビリがイヤすぎる
予測して反応して距離つけててもやっぱ食らう
食らうか?
遠回しにあんなん食らう奴があるかと言ってるんだが
婉曲的表現って無力よな
なんでや!セトさん大活躍やないか!
ディア原亜もベリ亜もルナルガもミラオスもセトさんがいなけりゃ倒せなかった
確かにエクリ作った後は殆ど出番がなくて箱の中で僻んでらっしゃるけど
なんでや!セトさん大活躍やないか!
ディア原亜もベリ亜もルナルガもミラオスもセトさんがいなけりゃ倒せなかった
確かにエクリ作った後は殆ど出番がなくて箱の中で僻んでらっしゃるけど
回避距離6s2はT5でも出るという事が調べてみたら判明したので、T5出るまで頑張ってみます。
ちなみに、皆さんはどのテーブルですか?
参考までに聞いておきたい。
わかったから穴掘り凍戈竜状態にならんでも良い
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:30:13.13 ID:FbQ4Eq0d
サポアンセム用のスキルってどんなのがいいんでしょうか?
穴堀って狙ってはるんですかねぇ(ホモ)
>>150 それを聞く時点でサポに向かないから止めとけと明言できる
シュライアーでしゃがんだ方が恐らくはマシ
>>144 ラギ亜なんて距離あれば完封できるもんな
あちこちの書き込み見てると、ラギ亜の放電突進が苦手だという人は相当多い気がするが
プレイヤ全員が同じ技量/熟練度というわけでもないのに、なんでそんな偉そうに
あんなもん食らうかとか完封できるとか言い切っちゃうかな
放電突進はシールド付けたヘビィで解決!
まあ全員できるとは言わんが、ヘビィならラギ亜楽勝って人が多いのは確かだろ
慎重にやれば一度も放電に引っかからんようにも出来るけど、
ランディープ以外でわざわざやる気はない
放電突進は亜種の専用攻撃かと思ったら
原種もやってくるんだな
なんで放電突進の話になってんの?
ブレスなら反時計回りに動くだけで喰らわないし
その場放電はそもそも近づかないから関係ないし
他に何かある?
どう見ても拡散雷ブレスで困ってる話だと思うんですけど
確かにあれは距離つけててもカメラ次第とか視点次第では食らうね
( ゚д゚)
拡散雷ブレスは右コロリンで安定だろ
大放電は貫通のクリ距離ちょい遠めで当たらない
放電タックルは距離あれば1コロリンと数歩で避けれる
ヘビィにとってはいいカモ
うっかりラギ亜の右に陣取ってしまった時に
広範囲ブレスのモーションが来てテンパッてしまった事を思い出した
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 01:45:39.15 ID:L15gsTzR
そんなん言い出したら何でも食らうやん
そうならない立ち回りすりゃいいだけ
ラギ亜さんとはもっと広いところで戦いたかった
さっき、G級ヘビィで上位キークエ部屋行ったら
他の連中逃げ回っててソロクリアになったんだが
回避性能も距離も付けてないとブラキやディアの攻撃かわしきれんわ
少しは殴れよ
ラギ亜は放電突進が一番怖いわ
あれを避けるときは一瞬焦る
そんなおれでも大放電当たるのはちょっと分からないです
大放電を喰らうのはガンスの時位かな
片手で
わざわざ食らいにいってんの?
って聞かれたことある俺参上
飛びかかり切りに反応すんなよorz
>>166 水没林の個体は総じて酷い、起伏のせいで電気ブレスの着弾点が変化しまくり
目の前で破裂したときはもうね、ランディーブが此処だったら最もやばかったと思う
>>168 性能ありだと交わせる帯電突進は横の判定が前後の腕の間にあるから
頭部がすれ違うタイミングで転がると余裕
G級装備で上位ディア亜相手に3乙して
あやうくゲームパット破壊しかけたわ
ちょっと大剣でぬっころしてくる
フルエスカでアルエリア担ぐまで後3本
頭はなんか代用出来たら妥協するか
回避距離なしだとディアちゃん怖い
震動はきつい
一応潜り始めたら納銃して最初は即横に転がるようにして
距離だと義理で震動回避→突き上げはダイブな感じになる
素直に耐震つけるといいよ
PTだとラギ亜の拡散電撃食らうことあるなぁ。自分以外がタゲられてる時が一番やばい。狭い場所なら逃げられないし。
ガンナー必須のスキルって回避距離と反動軽減と主要弾のUP
持ってると便利なのが耳栓系って感じ?
回避距離はヘビィに必須級(要らんって人もいる)
反動はライトにしろヘビィにしろ武器によっては必須
耳栓はまあその通り、好みになる
P2gで回避距離が登場したおかげで
ソロでもそれなりに実用的な立ち回りが可能になったからなあ
上手い人は無くてもやってきたんだろうけど、それまではマルチと閃光はめ専用の武器と思ってた
無印で唯一ボスモンス倒せなかった武器だな、レウス初討伐もチキンプレイのライトだったし
やりやすいように着けろとしか
人によっては距離要らないし反動も銃と弾によるし
182 :
371:2013/02/04(月) 16:14:56.69 ID:X9BEdkUG
亜グナには距離より性能付ける
距離なしでやってるな
不安だったらシールドもあるよ
距離も回避もいるものか。
by装甲型ガンナー。
ほとんど荒魂さん専用じゃないですかやだー
荒魂担いだ不屈火事場重装甲型ガンナー
なぜばれた。
(荒魂隠しつつ)
>>186 追っかけて裸足で駆けてく陽気なジョジョブラキさん
距離も性能も無かった時代からヘビィ担いでた身としては良い時代になったもんだ
というかその名残で回避系なくてもそんなに気にならないな…ただしブラキとWディア、てめーらはダメだ
>>188 ???「この頭殻がサザエさんみてェーだとォ!?」
>>189 アルバ改でお守りに通常1を持っていた口だな?
ブラキのノーモーション土下座と急速後退ゲイザーは理不尽すぎる
Gジエンと亜エンにヘビィさんで行きたいんですけどなかなか討伐できないですよ
通常貫通強化エクリ以上のものがありますかね
不屈付けれ不屈
嫌なら動画見て真似る
銅鑼と拘束バリスタ上手く使えてるなら
あとは撃つ場所だけだな
火力スキルはとりあえず不屈でもいいんじゃね?
そんなあなたにHDでパーチーですよ!
我が家では大奥の一存で却下されましたが
>>192 モドリ玉があると背中からスムーズに退避できて便利だよ
みんなありがとう
とりあえず不屈通常貫通強化組んで行ってくる
采配と最大生産がつくようだし楽勝かもw
今気づいたんだが、そこそこの良おまが出た時点で炭鉱夫やめちゃったから神ヶ島がない
おまかぁ…
エンヴァを増弾剛弾に距離とプラスαで運用したかったがそんなおまは出なかったよ
火事場2不屈距離増弾攻撃小
ああ何か違う…
通常弾高耳回避距離だけでもう最低限はいけるよねな考え
剣士用ばっか作ってたから素材がねえ
>>182 アグナ(亜種)ってヘビィだとかなり楽だと思うけど。
まぁ距離は必須というかあったほうがいいけど、
距離消してまで性能付ける意味が分からん。
やつらの脅威は
地面からの飛び出しタックル
地面からの背びれアタック(未来予知Ver)
亜種の全身タックル
くらいか。
これらも落ち着いて対処すれば問題ないけど。
どれも即死級のダメージないし。
別タゲの攻撃被弾するとかはアグナに限らず
やばいのは一杯いるしな。
>>201 なぎ払い水鉄砲が安定して避けられないなら性能欲しいんじゃね?
地中からの攻撃にわざわざ武器出し状態で対応する理由なんて無いし
>>202 俺も距離じゃなく性能を選ぶけどそれが理由だな
ターゲットが自分以外に向いているときのビームがめんどい
>>202 すまん基本ボッチでソロだから別タゲの範囲ブレス食らうことないのよ。
オトモも1匹しか見つけてないし。
でも正面1コロリン位は安置だし
そこへも間に合わない場所なら予備動作見てから納銃で対処できないだろうか?
エスカドラXは元々のスロットがかなり少ないおかげで最大生産+αの
スキル付けようとするとスロ3付きの神おまばっか要求されるなぁ。
通常弾強化も付けたかったが通常強化4スロ3てT2と8しかないし。
なんか他に通常弾の為の代用スキル無いかいな?
フルチャが付いとるやん
ヘビィでアグナ亜種狩るとき何で行ってたっけなぁ・・・最近あいつの顔見てないわ
>>204 貫通撃ってると懐安置には大抵間に合わないな
予備動作見てから納銃は・・・試したこと無いな
ペンギン砲ってほんと優秀だな。遊びでエクリやめてペンギン担いでみたけど
貫通も撃てるし氷結も水冷も撃てるし睡眠2も撃てる。エクリほどの火力はないけど万能だわ。
皇帝や神の名に恥じぬスペック
問題はなぜウサギからペンギンが生まれたのか
卵が先かペンギンが先か
アグあしゅは右にブレス来ないからゆゆう
オトモ無しで戦ってたのにそっぽ向いて薙ぎ払いブレス撃たれて死んだことが一度だけ有る
それ以来ガードと砲撃が出来るヘビィで戦ってるわ
ヘビィでカウンターバランスが無理だったからライトを担いだな
属強耳栓+αで耐性と防御力重視、罠閃光で足止めしながら一匹集中作戦だった
バランス調整のために急遽追加された感が凄いんだよね<神ペンギン
上位から強化できない単発生産だし
ライトヘビィは他武器と違って爆破武器が無いからこういう万能銃を用意したと
村クエ消化中はペッコ砲と神ペンだけで攻略してビッチ砲が趣味枠だったわ
そしてペッコ砲の発射音を変えたのは許せない
>>205 通常弾ならイベクエ以外弾切れしないし、調合数切るかなあ
エスカドラXは属性耐性の代わりに装填数UPがついてたら神装備だった
ぐぬぬ、回避距離6本気3出た瞬間テンション上がりまくったが冷静に考えると力の解放って産廃だよなorz
エクリで会心祭りは気持ち良さそうだけど5分待って90秒とかクエ終わってるだろww
T14惜しいよT14、、
>>217 セカンドでやり直そう
やっとセカンドキャラで増ピ取ったぜ
テーブルあるからセカンド作るのに躊躇しちゃう
挑戦者と本気ってスキル名逆でもいいと思うわ
プロハンが本気だす→怒り時にむしろ手数増やす→本気
初心者が新しい敵に挑戦→慣れないのでダメージ食らいまくり→挑戦者
ところで
>>2に猫射撃と暴れ撃ちが入ってないな
武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP、ネコの射撃術
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大、フルチャージ
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2、ネコの暴れ撃ち
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし
MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html
猫の射撃術ってそこまで性能あったっけ?
暴れ撃ちのほうが上だと思ってたけど
通常弾に限るからな、1.1で合ってる
まあ3Gで検証してたかは覚えてないから、3rdと一緒ならとしか俺は言えんが
ってごめん攻略本に書いてた
普通に1.1倍
射撃術は発動しないとリセットしたくなるレベル
スレイペンギーゴってやっぱりダッシュパーツのあいつだよな・・・?
腹で滑ったり氷塊ぶつけてきたりするし
>>200 不勉強で済まないが『挑戦者』の怒り○割に付いて教えてください
時間Bに対する時間Aの割合
大型モンスターがクエスト達成までの時間の何割怒ってるかってことじゃないの
ジョジョブラキなら99%ぐらい怒ってるだろうしジンオウガなんて10%怒ってるかどうかか
疲労時間があるからさすがに99%はない
そういえば射撃術と通常うp同時発動は1.21倍って事でいいんだろうか?
攻略本には重複するとあるな
まあ掛け算で良いだろう
試しに金レイアいってみたら12分ちょっとで討伐
9回怒ったから前作通り75秒ならクエ中の怒り時間約90%
特殊行動ないから相性抜群だね
>>214>>221 ヘビィさんの強化途中でぶっ千切れてる感がなんとも言えないよ
あわてて追加した感じだよね
トンカチに2本ずつカウントできればウマーだったのにw
金って死ぬまでに9回も怒ったっけ?
>>226 特殊武器を考えると散弾のほうがそれっぽい
怒り移行で吼えるけどただ吼えるだけの時もあるんだぜ
挑戦者付いてない連発属強ライトのだけど、金レイア動画で確認してきた。
カウンターバインドボイスで耳を塞いでから口の中の炎が消えるまでは70秒
咆哮前のモーション入れると75秒かもしれないけど、たしか挑戦者の発動も3秒ラグがある。
70秒と75秒の場合でそれぞれ計算
怒り70 怒り75秒
通常:23.08% 19.32%
怒り:63.79% 68.48%
疲労:11.63% 10.69%
70秒計算時の手数の変化(1発=4Hit速射)
通常:8.46発/分
怒り:8.43発/分
疲労:9.68発/分
8分45秒くらいで捕獲、怒り4回、大砲4Hit、電撃弾74発
ストームイーグリード風のヘビィはよ
貫通特化で
>>240 別フロアから怒り状態のモンスのいるとこに入ると少し発動ラグが有るのと一緒かな?>挑戦者の発動3秒ラグ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 23:48:48.29 ID:BxkbT/7a
霊山龍砲使おうと思ってるんですけど
おすすめの運用方法とかありますか?
自分で考えてやれ、それから来い
荒魂なら前スレ見て来い。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 23:52:50.06 ID:BxkbT/7a
>>244 今のところ貫通強化 反動軽減2 金剛体 回避距離UPでしゃがみメインで立ち回ってます
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 23:54:32.30 ID:BxkbT/7a
ふつーの立ち回りならそれで十分じゃね。
いじる余地、ほとんどないと思うぞ。
WiiU購入して、今回初めてMH3Gを始めるんだけど(2Gと3rd経験済み)、
今作ではテーブル固定とピアス取得に関してだけ気を付けて始めましょうっていうのを見掛けたんで、
ガンナーにお勧めのテーブルを教えて欲しいです。
T5とT9で迷ってるんですが、どちらがより良いでしょうか?
>>249 自分に最適なテーブルを把握するにはセカンドキャラからじゃないと無理
なんでどこでもいいよ
不安ならT9でOK
テーブル揃えても神おまなんて出ないしな
>>250 ありがとうございます!T9狙って始めることにします。
神おまどころか神ヶ島すら出ねえよクソ!
おま掘ってると、錆び/風化武器掘り出したときのSEにイラつくようになるよな
ハッ、そんな段階は2万年前に通過したよ
お前
風化しとるでぇ
風化が褒め言葉にみえた私は立派な炭鉱夫
今作はまだ2000回くらいしか掘ってねえや
なおヘビィ用おまが皆無なテーブルの模様
真の炭坑夫なら狩人の護石の勲章は下位の時点で既に獲得している筈
真の炭鉱夫はそんな非効率なことしない
真の炭鉱夫は効率だけにこだわらない
いつのまにか炭坑夫スレに迷い込んだようだ
ヘビィ用おまは○○弾強化と回避距離6s1ぐらいしかつかわんなー
ライト用になんか掘ってみようかな
ぶっちゃけ碌に炭鉱通いしなくても
基本報酬のおまでも上位の頃には勲章貰えるよな
そして肥大化していく顎
村の上位でカンカンして金稼ぎしてたときにもらったな
猫射撃と暴れ撃ちって重複すんの?
重複して発動しないスキルって灰色になるから発動するんじゃねえの?
だいぶ前のスレでジエンに破壊王つけたほうが早いって言うのがあったと思うんだけど、覚えてる人いる?
破壊王はつけなくても総ダメージは変わらないんだよね?
今味塩に必死。
背中のヒビが叩きにくくなるので破壊王つけるのは地雷
ダメージ面では破壊王無い方が良いんじゃなかったっけ
俺はフルゴルルナ+αで狩ってるから付いてるけど
破壊王ではダメージは上がらんよ、ひるみ値が増えてるだけ
ありがとう。やっぱ関係ないよね。
破壊して怯ませてが多い分船壊されにくい的な事だったのかな。
とにかくありがとう。心置きなくしゃがみます。
腕破壊して倒すという前提なら早くなるんじゃね?
結構堅めの部位にかなりの弾数を取られてしまうから
船到達前の腕破壊怯みが取れるから防衛が安定するという話はあったけど、
討伐タイムが縮むというレスは見覚えがないな
破壊王と入れ替えるスキルが攻撃スキルじゃなきゃ
>>274の言うとおり手数は減るが
Lv3通常99+160、貫通60/60+90/47 破壊王、最大数、激運、距離
Lv3通常99+160、貫通60/60+89/ 通常UP、貫通UP、最大数、距離
Lv3通常99+160、貫通60/60+75/ 通常UP、貫通UP、最大数、破壊王
エンヴァトーレで散弾特化するなら弱点特効と見切り3どっちがいいかな
弱点に収束しない相手に散弾担ぐ意味も無いし、
スキルの軽さ的には弱特一択だな
達人高ポイントのお守り持ってるならまた話が変わってくるけど
高耳、挑戦者2、通常弾強化のエンヴァトーレを持ってミラオスヘビィー指定部屋に
逝ったら何ですかそのヘビィーとか言われたw
確かにエクリやカーディアーカに比べたら持ってる人少ないかもたが
エンヴァトーレ知らないってヘビィー部屋初めてか?って思ったわ
バシーンガシャーン
いや、エクリの次にエンヴァ見るきがするけどなw
>>278 個人的な印象だけどHR低いやつはエクリプがどのモンスターにも最適解だと思ってるやつが多いような気がする
バグで最適だっけ
僕は八重桜ちゃん!
>>280 確かにカーディアーカよりエンヴァトーレのが多いかな
ただエクリを10とすると5以下かなとは思うけどね
>>281 確かにね
あくまでも汎用性が高いからそつなくこなせるけど
特定モンスター相手では他のボウガンのが有効って言うのがあるからね
所でカーディアーカでしゃがみ撃ち堪能したいのだが最適なモンスターがわからねーよw
>所でカーディアーカでしゃがみ撃ち堪能したいのだが最適なモンスターがわからねーよw
ジ エ ン ・ モ ー ラ ン
PTだとエクリよりペンギンのほうが楽しい。
エクリだと貫通撃ってるだけだけどペンギンなら氷結売ったり睡眠爆破したり色々できるし。
ジエン、ミラオス、ナバル。
ガタイのでかいやつどれでもOK。
ガノトトス多頭狩り、怯みまくりでそのまま死亡うまいです。
アグナ、ドボル、ボルボロ、隙が多くてしゃがみ放題です。
その他、アイテム使用前提ならどれでもいってこい。
3GHDのアルバ部屋でたまに火力カーディ限定とかいう部屋立ってるがありゃあいったいなんだ?
サポ1猫火事カーディ3で1分だったか2分で終わった気がする
個人的にはそこまでしてHR上げる必要がないなぁ
ヘビィ限定部屋とかいったことないや
マジデ?
鹿弓だけじゃなかったんか…
クソ弾肉質アルバですらサポ1ヘビィ3のが早いって言うね
マジか…。
動画あるし見れば
改めてヘビィの火力ヤベエ
ヘビィ強い強い言ってると開発に弱体化されるぞ
攻撃力が表示値の7割にカットされる仕様がくるな
村からヘビィやれって思うね。
開発はボウガンで一切テストプレイしてないから大丈夫
HR解放してからエクリプでヘビィ始めてごめんなさい
今作の下位上位はライト使ってたわ
ハプル・レイアヘビィ辺り作ってからの無双っぷりはヤバい
村からやると水没林のラギア捕獲クエが苦労するんだよ。
カーディアーカのスキルが決まらないw
おそらく剛弾、弱点特効、反動軽減+1
辺りが良いんだろうけど射手おまがない><
通常強化+貫通強化ならつけられるんでないか
通常と貫通両方撃つ相手は限られてるし貫通特化でよくないか
弱点特効じゃなくて金剛体にしてもいけますな
さてこれは悩むわ
個人的に金剛体のが好みだが…
>>298 序盤が辛すぎますとホントのことを言って相殺しよう
なにぃ?G級から転向しただとぉ?
>>310 そうなんですよね
マジで悩むわ
水中の敵はそれこそエンヴァトーレで必要十分ですしね
>>307 ペッコヘビィが輝くのは上位終盤から
それまでは熊とペンギンで回す
俺はG級でもアシラ砲使ってたな
作成がめちゃくちゃ楽だったからだけど
剛弾の使い道がさっぱりわからない、他のスキルが大幅に制限されるし
装填速度6・射手2手に入ったがシミュ回しても碌な物が作れない
相変わらずこのスキルはP2Gから進歩してないな、真打同様攻撃大に全弾強化ならいいのに
敵によるとしか言えないんじゃないか ?>カーディ
貫通反動は必須レベルだけど
あとは敵によって火力でも距離でも盛ればいいんでないの
>>316 エンヴァならエンヴァならきっといかせる道があるはずさ、いやエンヴァも通常弾か散弾どっちかに特化させた方が強いか
繚乱や天角もいるぜ
>>316 使い道は無いと断言できるな
着替えめんどいから良いとか言うやつはそもそもヘビィ向いてないし
普通は使うの通常貫通散弾どれか一個だけだし
あってもせいぜいジエンに通常&貫通で行くくらい?片方特化の方が早いかもしれんけど
でその通常&貫通も剛弾よりずっと発動させやすいし
大連続も通常&貫通でなんとかするし
剛弾って言うくらいなんだからホントに攻撃大とかもしくは各弾丸強化と重複するようにすればいいのに
もしくはもっとパーツの種類とか装飾品が欲しい
>>312 過去作でヘビィに馴れてれば序盤から無双なんだがな。
あっ、でも水中戦はかなりきつかったな。
オトモ未発見で港上位への緊急ラギアが無理だった。
近接やライト弓も使わないから、結局水中ヘビィがキツイのか
単に慣れない水中がキツイのか分からずじまいだけど、、、
>>323 3と比べれば、通常3が使いやすいから難易度は下がってると思う
リミ解シールドという手もあるし
>>324 村ラギアだからリミカは出来ないんだこれが…
弓からライト、そしてシールド付きヘビィに持ち替えしたのに二連タックルが受け切れなくて3日間くらいかけて挑んだのはいい思い出
あごめん俺が勘違いしてたけど、どっちにしてもその時点ではリミカされてないよね?
水中楽になったのかもしれないけど3Gでデビューの俺には鬼畜だったわ
トライの時はガ性2ヴォルショットでラギアやるの面白かったんだけどなぁ
タックルは盾で受けるとまずいからな、回避性能あれば交わせるけど
基本水中では一撃一撃後のリカバリーが難しいから地上と違って安全圏に逃れる術が乏しい
オトモ無しだと確かにキツイ、水没林の個体は氏んでくれ
射手3、スロット3なら持ってるわ
何かが-3されてたけどなw
ボウガンにガ性は重戦車って感じですごく良かったんだけどな
付けると他のスキルが犠牲になるのでバランスも取れていたと思うし
反動5達人10が出た
これでメインウェポンはレイア砲になりました
レイア砲に反動?
達人活かすなら弾をひたすらばらまくタイプじゃね?
つまりペッk……
>>331 それあると
見切り+2、反動軽減+1、貫通弾・貫通矢UP、挑戦者+2
が組めてカーディにうってつけ
通常強化4回避距離4でたからヒャッホイしたけど通常強化と回避距離の他に何つければいいのかわからなくなってしまってたorz
繚乱に通強、距離、金剛、攻撃大ぐらいならいけるかな?
ライトで距離?
ライトなら回避欲しいなら性能でいい気もするけどどうなんだろね
装填速度6射手3が手に入ったんだがこれで何かいいの組めないか?
>>337>>338 距離中毒なんだわ
ヘビィメインで立ち回りが攻撃範囲からの離脱ってのが染み付いてて距離あると便利でね
リミカ運用なら咆哮は全リロタイムだし金剛耳栓要らんてなるとあと何つけんべや?て模索の海に嵌まり込んでてちょっと聞いてみた
ライトに距離は少数派なんやね
俺もライトに距離派、つけないときより手数増えるよね
リミカライトなら距離も重要だわ個人的に
普段と比べて遅えのなんの
>>341 リミカしてなくてもサイドステップが別物になるよね
射撃→サイドステップ→射撃が捗る
回避距離は火力スキルてネタじゃないわ
↓で繚乱と八重桜兼用にしようと思う
ライト距離派がけっこういるみたいで意外だったwww
女/ガ/スロ[3]
日向・真[鉢金]
ガブルXレジスト
ペッコZガード
ガブルXコート
ベリオZレギンス
護石(スロット0,通常弾強化+4,回避距離+4)
早填[1],早填[2]*3,強弾[1]*2,達人[1],強弾[3],達人[2]
見切り+2,回避距離UP,装填速度+1,通常弾・連射矢UP
防御力375
火5 水13 氷-12 雷-4 龍1
挑戦者+2、貫通強化、回避距離でエクリプスナイパー担いでGジョー行ってみたら
2乙45分だった…
頭から尻尾(もしくは逆)に通るように貫通撃ってたんだけどこれ間違いなのかな
シールドでブレスのガードミスって2乙しただけだけどなんか悔しいでござる
ジョーなら距離より性能のが良いと思うが
シールドからPBに出来るのもでかいし
むしろ45分も戦って弾切れしなかったことの方に驚き
1分に2、3発しか撃ってないんだろ
ブレスってシールドでガードできないんじゃないの?
>>349 念願の 回避距離装備+挑戦者が組めたぞ!とか言いながらウキウキして行った結果がこの有様でありました
性能+2にすればブレス避けれるんだけど。
>>350 最後の方は通常2で胸と尻尾、通常3で跳弾狙いでした
ハリマグロ99個持てるようにして欲しいですよね(震え声
たしかジョーにガー不攻撃は無いだろ
あー、手数の問題ですか……結構撃ってたつもりだけど、もっと撃たないから時間押すのか
頑張ろう(´・ω・`)
貫通1調合分持ってってる?
余裕で貫通だけで倒せたはずだけど
挑戦者2と強化ありゃ貫通だけで討伐できるだろ
盲撃ちでもしてんじゃねーの
>>352 ブレスはガード出来ますよー
>>356 貫通1はむしろ使い切ってないのですよね。ダメージ的に通常2>貫通1なのかと思ってて途中で切り替えました
>>357 もっと精進します(スコープでちゃんと狙ってたんですけどね
貫通強化、最大数、距離、攻撃小、装填速度+1のエクリで行ったことあるけどそんなに時間かからんかったぞ
そんときはランプ大砲連れてたけど、あなたは単純に手数足りてないだけじゃないかな
2、3を完全に撃ち切って通常撃ってるってことは
手数云々じゃなく外しすぎってことだろ
皆様叱咤ありがとうございます。
ちょっと頑張ってやってみますね!
せめて20分針で討伐したい
ジョーって頭からキッチリ貫通通し続けてたらものすごくアッサリ逝くよね
Gジョーは初期位置のリノプロとオルタロスがうざい
農場も素材ツアーも無いから毎回ハチミツを必死に集めたな
むしろ、クリティカル距離の問題じゃあ?
貫通23撃ち切って、貫通2の調合撃ちにとちゅうで死んだような記憶があるけど。
貫通強化距離耳栓の適当装備でも貫通23+2調合で終わったな
身体でっかいけど横から狙いだと2〜3ヒット止まりだから撃つ位置にも問題がありそうな
ゴルルナに距離性能つけただけの装備でも貫通1撃つ頃には死んだよ
ヒット数稼げてないかクリ距離を余程外してるかじゃないの
攻撃大、回避距離、貫通強化、最大生産のエクリプスナイパー担ぐとき
リミッター解除+シールドか
パワーバレルのみならどちらの方がいいですか?
ベビィ始めたばっかで両方やったんですけど
どっちがいいかいまいちわからなくて…
飢餓ジョーは、ナルガX一式にエクリプス、最大生産つけて倒せたよ
>>369 何でPBはリミカしないの?
ジョーはシールドつけるよりフレーム回避した方がいいよ
すまん、ジョーとか書いてなかった
まあ基本的にはヘビィのシールドは頼りないので回避のがいい
しゃがみをよほど上手く扱えるのでもなきゃ問答無用でリミカ
>>372の言うように基本ヘビィのシールドは頼りないけど保険として付けといても問題は無い
ガ性2ガ強が適応されてたらラギアとかもっと違う構成もあっろうに
実に惜しい
しゃがみはまだ上手くできないんでリミッター解除+パワーバレルでやってみます
ありがとうございました
しゃがみは楽しむ物
廃人は効率的に使うものと認識してます
>>348の者だけど、思いの外仕事長引いたのでこれからジョー行ってみようかと思います!
シリーズ通してヘビィ触ったのが今回初めてなので頑張る
そしてシールドよりPBの方がいいっていう意見があるけどまだ怖いです(´・ω・`)
距離ついてりゃブレスは潜り込むのも範囲外に逃げるのも簡単だぜよ
後はデンプシー潜り込み覚えればジョーはお客さん
他のやつ狙いのブレス出始めがわからなくて結構貰う
>>331 亀だけどこれ何がおかしいの??
いたって良構成じゃん
通常での跳弾も含めたら最適解だと思うけど
改めてスレ見直してたら、貫通弾調合はLv3よりLv2の方がいいのですか?
調合数の問題だろうか
エクリプスの装填数も違うし基本貫通2調合するな
オンしかしてないからめっきり調合自体しなくなったけど
>>382 ありがとうございますー!今までLv3調合してました…
調合が面倒でアンセムとエンヴァの出番減って八重桜かエクリばかりだ
ジョジョはPTによっては調合しないと足りないけど
5Hitする相手なら貫通3だろ!って理由で貫通3調合してた
ラギ亜とジョーを想定して調合数、肉質、装填速度、装填数、クリ距離、パッキングなんか含めた最適解考えたことあったけどにわかヘビィにはわけわからんし面倒になって途中でやめたんよな
スレチになりそうだしチラ裏と全力に行ってくる
エクリプスの場合の持ち込み材料はカラの実鳥竜牙ハリマグロの3つで、
ポーチ3スロで済むし準備も楽だからってのが一番の理由かな
調合書持ち歩くの面倒
マルチなら何一つ調合素材持ってかないや
店がいだけで足りるしね
>>385 LV3の調合撃ち中に死ぬとかならいいんでないの
そうじゃないなら調合数の差の方がでかいかと
まあ、DPSも装填数の差のせいでLV3が有利とも言えないしね
エクリプスの話ならだけどね
なるほど、ヘビィの先輩方の意見参考にしますー。
八重桜テンプレ装備作ったのでAIM力鍛えつつ、立ち回り覚えていこう
色々巧くいかない事も多いですけど剣士よりもヘビィ楽しいですね!
>>389 八重桜テンプレてそんなのあったっけ?
通常強化、回避距離は定番としても…
>>380は誤爆なのか安価ミスなのか勘違いなのかどれだ
カーディ装備組んでワクワクしてみた
反動軽減1、通常強化、貫通強化、弱点特攻…
弱特を最大生産+奇面采配に置き換えることも可だけどカーディなら弾は余るだろう
と判断
回避系外すの初めてで少し不安残るけどテンション上がって書き込んでみた
まずはジエンあたりでしゃがんでくるかな
エクリとエンヴァでそれぞれ攻撃小+見切り2と攻撃中+見切り1ならどっちが期待値高いでしょうか?
全力池よ
剛弾マジ器用貧乏すぎる。これつけて他のスキル微妙にするくらいなら
通常、貫通、散弾強化用それぞれの最適な専用装備組むわ
カーディだからこそ最大数欲しくなるんだけどな
各弾専用装備揃えるのは当たり前じゃないのか
複数弾運用目指すなら剛弾メインよりも弾強化2種+αor攻撃UP+見切り、挑戦者装備のほうが作成も楽だし強いような…
剛弾も真打と同じく攻撃大効果が付いていれば…
>>396 マジ?(゚o゚;;
Gジエンの足腰が必要だから弱特のまま通わなくちゃ…
弾切れで通1撃つ羽目にならなきゃいいな…
そら、カーディはリミット付けて戦うんだもの。
リミカと比べるなら、一発当たりの威力は落ちる代わりに凄まじい速度で弾をぶち込むのが売りなんだぜ。
一発当たりが落ちるってことは、当然トータルで必要な弾数は増えるよ。
よって、最悪、最大生産は弾強化外してでも入れるべきなのさ。
ポーチの調合書5枠が地味に辛い
中身出し入れするのが面倒くさ過ぎて
ガン専のつもりだったのに採取用に近接装備揃えちゃうくらい
つ「ネコの調合術」
つ100%にこだわらないワイルドさ
実質調合成功率90%もあればどうにでもなる、ゴミよる所持枠上限テロさえ起きなければ
貫通3が必須というか有効なのはナバルとミラオス位だよな
ジョーとかもいいけどマルチじゃどのモンスも側面から弱点貫くんで1で十分なことが多い
むしろ1ヒットの威力考えると貫通1のがいいこと多い。
……なあんだレイアさんで良いじゃないか。
ナバルは調合いらんだろ
>>401 考えてみればそうだね…
今までエクリに最大付けて弾余らしてたとしても最悪調合分が半数以下になれば足らなくなる事もあるか…
総数の多い通常強化を残すか、背中以外で主力になるだろう貫通強化を残すか…
とりあえず行ってみてどっちを多く使うか知らなくちゃ考えるだけ無駄か…
考えてる時間も楽しいんだけどね
アンセム作ろうとしたらフラーテルの時点で躓いてる
毛ダルすぎだろw
神ペンギン作れば5分で殺せるよ(´・ω・`)
あいつどんなに急いでも10分針切れない自分が悲しい
挑戦者使えば、余裕だ。
ナバルは腕じゃなくて構成がものを言います。
亜ナバルはヘビィが相性良いらしいのでハプル砲を担いでいったらブレスで3乙・・・
・早目に納銃して上下or左右にコロリン
・回避性能つけるなりしてフレーム回避
・距離を付けて構えたまま範囲外までコロリン
どれが良いのでしょうか?
ブレス耐えられるまで防御力上げて戻り玉
苦戦する理由が判らん、物理攻撃は全て盾でガード
ブレスは納銃して水平なら下へ、縦なら横に逃げればいいし
彼方からのレーザブレスは戻り玉で対処すればいい
貫通正面から撃つだけの簡単な作業です
急上昇後のブレスは戻り玉安定
他のブレスはモーション見たらおちついて納銃して、ひれの辺り目指して斜めに泳げばおkじゃね
質問です。
友達がジョジョブラキを弓25分針だして負けたくないのでヘビーで対抗しようと思うのですが、
ヘビー25分針は火事場なしでも比較的可能でしょうか?T10です。
参考までに武器はエクリで、不屈・距離・貫通・最大生産・采配/弱いの来い!で34分です
お守りを距離6貫通3にして猫飯を暴れ打ちにしても、30分切るビジョンが見えなかったので…
全力いけ
結構試行錯誤した挙句の相談に見えるが、それでも全力行けと言われるのか
ガンナースレって何のためにあるんだ?
>>418 バシーンガシャーン
不屈と火事場を使わなくても25分針は可能だったりする
多分貫通の撃ち方を改善するといいかもしれない
貫通2+3:適正距離よりも少し近めから対角上の尻尾先へ脚→尻尾と通す
貫通1:上記or顔狙い
スキルは距離貫通最大数に攻撃up系のもの(可能であれば挑戦者2)や不屈・火事場を選択
猫飯は暴れ撃ちをオススメ。弱いのこい!を使う時は鬼人薬Gを服用
余裕があれば減気弾を持ち込んでみるといいかもしれませんよ?
1回だけ25針出ればいいってなら猫飯は暴れ撃ちで弱固体引くまでチャレンジでいいんじゃね
アラキのような強個体クエストに「弱いの来い!」って効果あるのか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 02:51:24.44 ID:OjOQ8AOZ
スネ夫砲使ってるんだけどこのスレにスネ夫砲使ってる人いる?
エクリさんかついでる人ばかり見るんだけど
ようやく蒼天鱗出たのでアンセムたん作成出来たわ!これひたすらLv2撃つヘビィでいいのかな?
ボウガンWikiのテンプレ装備作るけど、反動どれぐらいのものなのだろうか…
は?
と思ったら通常Lv2は反動小でした見間違い
銃見て使い方わからないならガンナーなど辞めてしまえ
なんか最近お前ら厳しくないか?
愛の鞭だよ
HD出てから、にわかガンナー増えたよねー
>>423 当初は固定だろうから意味無いという意見が多かったが検証の結果あるという話に
なので使用弾数も結構変わってくる
433 :
418:2013/02/09(土) 08:34:32.59 ID:mOoBaRRG
>>421,422
アドバイスありがとうございました
火事場使わなくても25分いけるとのことなので、動画で勉強しつつがんばります!
スキルは不屈・距離・最大生産・貫通・攻撃中/暴れ打ちで行ってみます
うまくなれば不屈&火事場なしのストレスフリーでジョジョ行ってみたいです…
>>428 ごめんなさい…ちなみにHD版は持ってないです…
にわかと謗られるのを覚悟して先輩方にお聞きしたいのですが、アークアンセムが強い強い言われてるのって何故なんでしょう?
通常弾Lv2運用という事でしたら八重桜もありますし、ブレも無くアンセムより少しリロードも速い訳ですが。
やはり単純に攻撃力の差が討伐時間に関わってるって事でしょうか?
確かにアンセムは全状態異常弾Lv1が撃てたりして便利だとは思いますが……。
よくggrと「最強の通常弾ヘビィはアンセム」と書かれているのがちょっと気になりました。
色んな弾撃ててしゃがめてスキル次第で異常もできたり長所はたくさんあるけど、やっぱり単純な攻撃力と通常2の装填数による高火力が一番の魅力だと思うよ
>>436 アンセムはしゃがむものなのですか。普通にリミッター解除しちゃってますね…「しゃがんで使うのにもアンセムはいいよ」って意味だと解釈しますが
装填数が多いのは確かに利点ですね。ひとまずそれなりのヘビィは揃ったので、それぞれ使う回数重ねて色々試行錯誤してみます
>>437 紛らわしい書き方してしまったけど、アンセムはリミカもリミ付もどっちでも強いよ
むしろリミカしてる人の方が多いと思う
攻撃力がグロンド・ギガと同じ290でマイナス会心もなく武器スロも2ある、
と言えばわかりやすいかな?
ダメージ計算式が乗算だから、スキル盛れば盛るほど差は出るね
でもアンセムが最強なのはあくまで通常2メインのガンの中では、だね
通常2だけ使うなら最強
リミカしてもしゃがんでも通常2を最強のままに扱える
しゃがめよ
リミッター解除して金銀夫妻の足撃つとこけまくっておもしろい
俺はアンセム使うならしゃがむかな…立って撃つならそれこそ八重たんでいいや、になってる
ヘビィはライトと違ってリミカするしないが分かれて楽しいな
あと個人的にアンセムはアルエリアさんばりにPTで輝く銃だと思ってる。特に通常個体相手だと
G級ナバルの髭剃りが難しい件について
倒すのは全く問題無いんですが、髭モジャのままお亡くなりになってしまいます。
通常3調合撃ち→貫通でやる場合跳弾を過信しないで髭にしっかり当てていけってことでしょうか?
あと部員破壊を狙う場合は撃竜槍を使わない方がいいのかな??
先に貫通で壊せよ
髭に通常3撃ってたら勝手に壊れると思うんだが・・・
どこに当てたら壊れる前に倒れるんだ?
尻尾か頭だけ狙って撃ってるとか…?
自分もアレのヒゲを壊さずに倒した事ないから想像だが
顔面に貫通ぶちこめば
角髭背中は勝手に壊れるのぜ
なるほど、リミカしてもしなくても良いアンセムですね。
ここまで意見が分かれるとプレイスタイルにもよるんでしょうかね?
教えてくださってありがとうございました!
>>444 カーディで髭と腹の境目で密着してLv3撃ってるだけで5分もしないうちに破壊出来てる事が多いので、当てる所が悪いのかも知れませんよ
撃龍槍はタイミング(自分の位置)さえ合うようなら使うようにしてますね
リミカアンセムは装填速度+1があると使い勝手が格段によくなる
神ペンギンはリミット解除した方がいいのかな
うおぉー割と苦手なヘビィで回避系スキルなしでG級ブラキ倒せたうらああああ!
耳栓はついてたが俺的大快挙。でも爆破パンチが安定して避けれない。
あれは尻尾方向に逃げてれば避けれるもんなのか?おせえてエロい人
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [250→323]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ディアブロZキャップ [1]
胴装備:ディアブロZレジスト [2]
腕装備:アーティアXガード [2]
腰装備:ディアブロZコート [2]
足装備:ディアブロZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+6,攻撃+10) [0]
装飾品:抑反珠【3】、観察珠【1】×5、跳躍珠【1】×4
耐性値:火[21] 水[2] 氷[-17] 雷[2] 龍[9] 計[17]
攻撃力UP【小】
弱点特効
回避距離UP
装填速度+1
反動軽減+2
捕獲の見極め
-------------------------------
昔 ちょっと話題になったサポアンセムさん wiiU狩ってないぼっちの俺には倉庫のこやし
弱特より通常強化の方がよくない?
装填1、反動2を併用しつつ通常強化入れようとすると
かなりおまの厳選と他のスキル圧迫されるから
サポに比重置くなら通常入れないで他を充実させるのはアリだろう
サポアンセムは神ヶ島の装備流用でできるから構成が楽で助かる
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [222→320]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ディアブロZキャップ [1]
胴装備:ラギアSレジスト [0]
腕装備:フロギィXガード [1]
腰装備:ディアブロZコート [2]
脚装備:ディアブロZレギンス [3]
お守り:(反動+5,痛撃+1) [2]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】×4、強弾珠【1】×2、抑反珠【1】
耐性値:火[15] 水[3] 氷[-19] 雷[8] 龍[7] 計[14]
弱点特効
回避性能+1
装填速度+1
反動軽減+2
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
まだオマ手に入ってないので弱点特効つけられないけど回避性能派
穿つの2本とか勘弁して下さい・・・!
勃つの二本
ディア部屋拘束されて角余ってる
ほとんど大剣ばっか使ってたけど、
リミカペコヘントパッカーで
G級ジンオウガがほぼ10分針で
討伐できた…
これはジンオウガは
ペコヘントパッカーで
行けという事かな?
>>462 ジンオウガ亜種はカーディアーカが良いよ
開発のオススメだもん!
ペッコだけって訳じゃないけどソロでなら散弾は楽よ
初めて飢餓ジョーに距離貫通装備で行ったら3乙ったぜ・・・
あのブレスは性能ないと無理だな
ジンオウガとペッコは散弾だと本当に楽だよな
ペッコなんて一回も演奏させず倒せるし
ニャ。オナペッコ。
ふと戦車が懐かしくなって通常2速射装備考えてるんだけど、
結構選択肢多くてなかなかに悩ましい・・・
ジョーのブレスって性能なくてもフレーム回避できることね?
しかも呼んだモンスがジョーでもレウスレイアでもなく、ドス鳥竜種だったりした日には
繚乱:使いやすい通常2の三連速射、毒速射
散弾も中々、素敵な3スロ
ゲイズ:同じく三連速射、貫通を撃ちたくなるが要反動軽減
速射対応弾は繚乱の物+斬裂弾と優秀
神ヶ島:三連速射、言わずと知れたサポガン筆頭
ただ特長である状態異常2肉質無視弾を通常2速射と同時に活かすのは難しい
クレスト:総火力は上がるが一発の威力は落ちる四連速射
貫通撃ちたいが要反動軽減
属性速射と一緒に使うと五連射が辛い
火竜砲:同じく四連速射、同じく属性速射
地味に徹甲速射対応
どうぞ
物理ならヘベェでいいじゃん
>>471 いや、そんだけあるから迷ってるんだってw
やっぱ繚乱かゲイズに連発数付けるのが火力的にはいいかな
でも通常速射メインだとLB付けたいなあ、とか4連速射で弱特はいらないかなあ、とか
でも、こうやって悩んでる時が一番楽しかったり
無粋な
三連のままのが扱いやすかったりしてな
確か全武器ジョジョブラの人は繚乱で連発数付けてなかったよ
連発数+のメリットは主に弾持ちだから通常弾だと硬直のデメリットのほうが上回るだろうな
DPSも若干あがるだろうけど弱点外されちゃ意味ないし
クレストに連発数付けてベリ亜に担いだ事あったが
通常2は硬直長すぎて使いにくすぎた
結局属性でトゲ壊した後は強引に貫通使って仕留めたわ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 00:53:00.09 ID:QY9z5PSv
ベリ亞
うお色々すまん
ベリ亜に通常速射はさすがに間違いすぎだろ
ってか撃ち切るまでずっと氷結で良くね?
翼は狙いやすいし、氷効くし、ひるみで転ぶし
3頭クエだからある程度弾数に余裕を持って運用したかったんだ
>>479 突進後の横向く時やトゲ破壊して飛び掛り後の滑ってる時とか頭撃たない?
ヘビィや弓ならそうやってたからその感覚だった
まぁ試し撃ちでやってみたら思ってた以上に使いにくかったという事で
>>469 90度をきっちり守って操作ミスしなけりゃ常に。
氷結弾は調合数も多いし属強速射があれば十分足りるんだぜ
横飛び後の頭は速射じゃロクに狙えないしさっさと回り込んで翼撃つのが吉なんだぜ
ネブラがヘビィだと鬱陶しい、死滅してくれ
むしろヘビィでしか行きたくない
Gアルバ倒せないからライト用装備が作りにくい…
クレストと蒼火竜砲は攻略でお世話になりました
クレストをサイレンサー運用してる人いる?出来れば構成が知りたいっす
まあヘビィ担げって話しなんだろうけど
ペンギン担いでネブラ亜種単体行ったら2乙35針だったしにたい
>>488 インゴットX着て散弾3バラまいてお口を壊すだけの簡単なお仕事ですよ
>>489 普通に頭に通常とか貫通通してたよ
やってみる、ありがとう
>>490 貫通がよっぽど有効なドボルみたいなヤツ以外は火力スキル積んだ通常が一番破壊力があるんだけどな
散弾だと思いのほか適当になって時間かかったりするw
ネブラ相手に貫通弾メインで
戦ったけど剣士よりは楽だったなぁ…
3乙することもあったからなぁ…
にわかガンナーに”これ見とけばにわか卒業できるよ”サイトとか動画とかを教えちくり〜
普及活動もせず、最近にわかが増えたなみたいなレスよりもとても建設的だと思うの
ガンナーは知識・情報>アクションの上手い下手だと聞いてますしおすし
聡明叡智なガンナー紳士諸君、ちょっと一肌脱いで貰えまいか?
きもw
お前の態度が気に食わない
全力かWikiだと思う
自分で調べるのが嫌なら永遠にパチンコでも撃ってろとしか
亜は知らんけど原種は運命さんで火炎弾ヒャーハーが楽しい
ついでに拡散ヒャーハーして滅龍もヒャーハーして楽しく死んでいただく
タイム<<楽しさ快適さ
ネブラな
しゃがめよさんは装填速度あげたほうがいい?
こだわりないならさ・・・エクリでいいんじゃない?w
ブレが好きなら止めないけどw
ニコ動にあるP3のボウガン講座動画は出来がいい
ガンやったことないひとはこれ見れば概要はつかめるんじゃね
うーむ…ペコヘントパッカーで
オウガ亜行ったはいいものの
自分のPSでは25分針1乙が
限界か…
…装備インゴッドじゃきついか
装填数UPは諦めないといけないって
かなり悲しいじたいになってしまった><
闘技大会のナルガ太刀が全然勝てないじぇ><
>>498 ヒャーハー だと、なんか口から空気抜けて、力も一緒に抜けていくようだ
リミカライトを見直してみるということで、とりあえずご苦労ライトを貫通銃として使えるかテスト中
貫通1足した方がいいのか考え中。
>>504 倒すだけならゲージは無色のままでも回避優先で余裕だよ一人用だし
ジンオウガ亜種とかソロだとSとれる気がしないぜ…
>>508 いや、Xではあるんだけども、
他にいい組み合わせがあるかも…
とか思ってるだけ。
誤解招く書き方でごめん。
増ピとか防御力低すぎて俺には無理だわ
知識>アクション上手下手って間違ってないかい?
ボーガン担いでしゃがめばモンスターがじっと的になってくれると思ってるのか…
回避→位置取り→照準→射撃→回避→リロード→…繰り返し…
使ってる身からすればよっぽど近接よりアクションしてると思うけどね
>>510 死ななきゃ安いのよ
どうせG級なんて怒り時攻撃を2発貰えばBC送りなんだし
>>509 インゴXにペッコだと反動軽減が勿体無い。
おま次第だけど、散弾強化・距離・弱特・フルチャとかどう?
>>515 散弾lv3って反動小じゃないと
硬直するんじゃなかったっけ。
自分の覚え間違いかな…
せっかくアドバイスもらったのに
こんなこというのも悪いんだけど。
俺も
散弾の3は反動やや小、が正解やな。
ペッコならインゴッドxが一張羅、正直これ上回る組み合わせはほぼない。
散弾の場合、討伐時間短縮には最大生産がまずお勧め。
散弾3以外は使わない、打ち切ったら他の弾あっても即調合くらいの気持ちでいくとはやくなるよ。
>>518 って事は途中で電撃弾撃ったのが
間違いだったのか…
ありがとう。散弾lv3で頑張るよ。
インゴXペッコ砲でご苦労やってみたけどギリ5針だった
多分だけどファンネルの処理とクリ距離維持が出来てないんじゃねーかな
>>519 ご苦労は脚に雷がかなり通るし
インゴットXなら雷強化2も付くから
電撃弾撃つのは別に悪い選択という訳でもない
戦闘中に散弾3が切れたらエリチェンまでは
電撃弾水平撃ちした方が無駄が無いんじゃ
>>520 散弾にはクリ距離は無いだろう
一応ヒット数に影響するけど
まあフルヒットする距離がクリ距離と言えなくもない
エリアをリミ解除するべきか否か悩むな
ヘビィ使ってみたいとは思うんだが毎回弾の調合とか持ってくのがめんどくさそうでためらってる
愛用者はその辺慣れなの?
サポガンでもない限りさほど面倒ではない
逆に剣士が砥石をもってくのがめんどくさいと思うことがあるのかい?
砥石→アイテム1種でいい
調合→弾種に応じて、対応する複数の素材が必要
エクリ使っててペッコ砲に持ち替えて、クエスト始まってから
「竜の爪忘れたああぁぁぁ」ってことがたまにあるw
弾なんて買うだけでほとんど調合しないなあ
調合書1だけ忘れるという器用なミスをするのが俺だ
カラ骨とカラの実を取り違えるのも私だ
こやし玉かと思ったらフンそのものなのはわしだ
大タルGだと思ったらただのタルだった
??「鬼人薬とホットドリンクを間違えるのが吾輩だ!」
解毒薬と栄養剤 粉塵と漢方薬はよく間違える
元気ドリンコのつもりが活力剤だったでござる
栄養剤とか漢方薬とか持っていかねーよ
鬼人薬は1個だけ持っていって開幕飲むから間違え様が無いし
速射4達人10来たからライトはじめようと思ったけどよく考えたら糞おまだった
>>538 粉塵持って行こうとしたら漢方薬で
解毒薬持って行こうとしたら栄養剤だったってことだべ
色違いと言えば砂原でクーラーとホット間違えるのは未だに良くやる
昼と夜で紛らわしいんだよなぁ
環境の変化に耐えれるドリンクが有ればいいのに。
高くてもいいからさ。
ドラ○もんのテキオー灯みたいなの。
温冷ドリンクはよ
ホット/コールドドリンクは、まず効果時間延ばすか、持ち込み量上限増やせと
調合分持ち込むか、支給品待たないと効果時間合計<クエスト時間とかシステムの欠陥じゃないか
ドリンク飲んだ直後に死んで足りるはずなのに足りなくなったりとかなー
だが昔と違ってミート系がドリンクと同じ効果時間になったっぽいからまだマシかな
ホットは元気ドリンコ大量消費で割とどうにかなる
厳しいクエストでのクーラーはミートかな…
そういやドリンクって基本効果時間10分で極熱/寒の場所だと消費2倍だっけか
>>541 ボックス内だと栄養剤の隣に解毒薬が合ったりして慌ててると取り違えるわ
ホットはいざとなったら強壮薬で代用かな〜
コールドは回復飲みまくり・・・
>>551 そもそも強走で済ませるつもりならホット持たないだろ
>>531 その調合書1を剣士ポーチにつっこんでどこへいったか分からなく
軽くパニックになったことがある。
ヘビィオンリーだから剣士ポーチの存在すら忘れてたし、、、
シビレ罠を調合しようとしたら光蟲を2つ持ってきたしまったでござる
ここって何のスレだっけ?
今のテーマは〜、「ガンナーの失敗談」となっております〜
チャットに夢中になってて弾補充忘れた時は死にたくなった
通常1常備って仕様に心から感謝、まぁ多分PTにもバレてるとは思うが
調合書は剣士ガンナーボックス用で3冊ずつ買ってるわ
書や護符爪は常にボックスにひとつあるようにしてると忘れてる時一目で分かるし
爪護符は各2個ずつ常に常備で、調合書も5以外は2冊ずつ完備かなぁ。
剣士は2冊で済む事多いからあれだけど。
しかしヘビィ始めたらアイテムボックスの圧迫がやばい……
こんなのおかしいですよカテジナさん!
思い出と言うものは遠くなってしまうものだから宝にもなると言うのに、あなたと言う人はピーチャカと動き回って。
明らかに1ページ足りんよなあ
カプンコは計算ができないんならもう1枠99個やめちゃえばいいんじゃないかな
255個くらいにしてほしいな
わざとこういう仕様にしてんじゃないんですかね(真顔)
物理弾属性弾の店売り弾とかは全売りでいい?
調合素材だけの方がいいんかね?
店で買える弾は全部売っていいよ
行商ばあちゃんの特定の品揃えを狙う方法があれば素材も売るんだけどな…
G級に来てからボチボチヘビィに手を出し始めて今グランミラオスまで来ました。
散弾>ペッコ
通常(3)>ハプル
とそれぞれ楽に出来て使えるボウガンがあるのですが、通常3だけじゃなくて貫通も使いたい場合はどれがいいのでしょうか?
wiki等見ても一気に作成難度があがるようでおいそれと手が出せず・・・
ウルクか亜グナがいいよ
簡単に作りたいならウルクでok
ウルクかアグナがいい
そしてエクリ・エンヴァ・アンセム・カーディを作ってその圧倒的性能に病み付きになりなさい
どもです、まずウルクを作って噴火する黒いのをボッコにしてきますね
エクリ使い出したらヘビィが本当に病み付きになりましたね…
朧月欠片さえさっさと出るようなら作成難易度も低いのですけど
八重桜やアンセムでスナイプする楽しさもヘビィやった事ない人に是非とも味わってもらいたい
>>568 荒魂ちゃんが割りとロマン砲として愛用してる
頭剣士だと3回まで耐えれたりするしねー
>>570 おじいちゃん、またお薬飲むの忘れたの?
全力案件にシュライアーはお約束だろ…
もうあの頃のガンスレじゃないのか
ツッコミまでがテンプレだろJK
しゅらいあーさんはしゃがみが存在しないのでPB/リミカ確定てのがわかりやすい
荒魂ぐらいの攻撃値あれば普通に使えたんだろうが
通常装填数が倍あったらなあ・・・
あったところでライバルが多すぎるか
ドスよりはましだ
回避性能+1
装填数UP
貫通弾・貫通矢UP
爆破弾追加
金剛体
って装備を組もうとしたら登録してたお守りのスロット数が間違えてて組めなかった
ジエンの重腕甲返せ
作った後試し撃ちをするまでセーブするなとあれほど・・・
試し撃ちして そんな良くねぇな やり直し!
って思って報酬見たら良おまきて
装備も素材も色々な意味で無駄になったりもする
エリアたんで属性しゃがみ楽しい
どんだけ効果的かは知らん
楽しければそれでいい
しかし、ろくなお守りがなくエスカに通常強化しか付かなかった
最近アンセムが楽しい・・・精密射撃+2付けてやってるが実に楽しい・・・
エリアや八重ばかり寵してすっかり過去のボウガンだったのに
捕獲前のディアさんうっかり射殺するドジっ子だが
精密射撃って効果がわからないくらいにお目にかかったことない
なんだっけ?
>>584 ブレ軽減スキル、ブレ大を小に、ブレ小をぶれ無しにする
普段素直な銃使ってる人には縁の無いスキルです
>>585 ありがとう
ブレってカーディ程度なら普通かと思ってた
ブレ大は慣れてしまった方が火力盛れて良いような
・・・右ブレ大のやつ多いし、まあいきなり左曲がりのアンセム担ぐと勘取り戻すのに時間かかるが
弱いの来い!と暴れ打ちが食事でついて、ヨッシャーイケル!!って黒曜石行こうとしたら、
ダウンロードデータ消えてたorz
20分針は遠い。
さすがにブレ小は消さないと・・・と思ったけど
特に消してまで使いたい銃が思いつかなかった
ペッコは散弾運用だし
消すよりは暴れ撃ちだな
ブレ大左右みたいなどうしようもないやつは消さなきゃならんだろうけど、消してまで使いたい性能じゃないし…
お前のことだよアークティカキャノン!
熊砲&アークティカ「えぐりこむように撃つべし」
えぐり込むように明後日の方向に飛んでいくじゃないですかやだー
えぐり込むように撃つんだから、インファイトだろう。
つまり、接射ならブレなど関係ない。
しゃがみ竜撃弾
竜撃弾速射
リミカするとしゃがめなくなるはずなのにリミカしないと撃てない竜撃弾をしゃがめるへビィ
つまりは最強と言うことです
剛弾リミカ繚乱という浪漫
>>597 俺の普段着を浪漫扱いすんな
弾替えるときに前転誤爆して被弾するのはご愛敬orz
>>598 すまん、ヘビィの話題ばっかりで
ライトにも浪漫あるよって言いたかった。
ハンマーのために大地の龍神玉が必要→ジエンならヘビィかな→
通常UP貫通うp攻撃大防具作成→カーディアーカ作成→満を持して亜ジエン→28分2乙でギリギリ討伐完了記念パピコ
一発で龍神玉2個も引けて満足
(ハンマー使いならうんこ使えば楽なのに…)
>>599 ライトもヘビィも使う身からすればライト元気なくて淋しいけども
バリスタイトに連発、最大数とかある意味浪漫じゃない?
何回爆破出来るかわからないけど
更にボマーと猫火薬もだな
大連続なら輝くんじゃないか
>>601 ナバルにヘビィ担いでいって通常3が気持ちよすぎたせいか
巨大型モンスターにはヘビィなイメージがついちゃったのさ
ずっとハンマーでやってきたしコレを機にヘビィにもシフトしていけたらなぁと
海造砲のしゃがみ鉄甲榴弾祭りはロマンだがどっかんどっかんして見た目は派手
持ち込み分使い果たしたら通常弾しか使いにくいからアレだけど
ジエンは俺も他の武器だな
倒すだけなら余裕だけど、両腕壊すのがめんどくさい。弾ごっそり持ってかれるし
ソロ用にP3で片腕にしたなら3Gでも片腕に直してくれよと
腕破壊を視野に入れる場合爆破弾追加がすげー役に立つ
608 :
匿名希望:2013/02/11(月) 22:45:17.97 ID:uA2PzeGP
わざわざ追加しないで撃てる俺が輝く時がついに来たのか
ずっとくすんでて下さい
カーディアーカでしゃがむの楽しすぎるな
反動1、貫通強化、マイナス会心用に見切り3で運用してるけど、
見切り1あたりで妥協してフルチャとかつけた方が火力出る気もする
むしろ高級耳栓のが快適か・・・悩む
>>610 距離なしでヘビィ振り回せる腕前が羨ましい。
>>610 ジエン原種一式に装飾品でフルチャつければいいんじゃないかな
お守り次第でほかになにか
>>604 自分もハンマーからの転向組だけど、ヘビィは慣れてしまえばあまりハンマー担がなくてもいいかなとか思い始めてきちゃいますね。
いつか全武器種人並みに使えるようになりたいとは思うけれどw
>>613 今回のヘビィはやたら強いからねえ
俺なんか練習のつもりで1stキャラからヘビィメインにしたら
P3でメインだったハンマーに戻れなくなっちゃったよ
ヘビィ練習したら、上位までなら部位破壊全部して捕獲まで安定してきたわ
今でもナルガだけはかなり厳しいけどな
だが、未だにしゃがみ撃ちだけはまともに使えん
しゃがみでラギア希少種に火炎弾や竜弾連打以外はまともに使えてないHR200オーバー
ナルガのブレードは結構当てにくいよね
弾20だし耐久低いからちゃんと狙えれば通常弾でもすぐ壊せそうなもんだけど安定しないわ
ヘビィで尻尾切るの大変じゃねえ?
ラギ亜ぐらいならなんとかだけど
しゃがみは良い
リミッター付いててもUSJ蒼レウスの闘技場二頭くらいなら
エクリで貫通1+調合分、持ち込みぶんの通常3を撃ち切る前にはクリア出来るくらいの火力もある
罠閃光でフゥーハハハー
>>615 回避距離付けてロアル、回避性能付けてナルガで覚えた
P3の烈風砲とユプカムは良い相棒だった
>>616 あえて狙うなら属性弾で、そうじゃなきゃ跳弾か
貫通の巻き添えくらいでちょうどいいと思う
ちゃんと調合分も持ち込めばガンキンやオウガみたいな
極端なの以外は意外と切れるな
まぁ、近接使った方が断然良いのは否めないが
ガンキンなんてスラアクいても切れないことの方が多いイメージ
闘技大会のレウスボウガンひどくね?
お、貫通強化にナルガボウガンか
やりやすそうだな
↓
レベル1速射かぁ
うーん2から使うか
↓
反動あるんだけどなんだこの嫌がらせ
仕方ない通常2撃つか
↓
通常2も速射かよ!
いやー反動軽減って素晴らしいですね
ガンキンはアレだけど、わんころの尻尾が切れないのは、
1・斬裂弾の風エフェクトが発生する前に移動しまくるから斬蓄積が一向に溜まらない
2・他のMobに比べて尻尾切断に必要な斬蓄積要求値が非常に多い(全HPに対して尻尾の割合が多い、サイヤ人の角みたいな感じ?
どっちなんでしょうね?わんころに対して斬武器で余り行った事無いから解らない……
その点、ラギ亜の尻尾の柔らかさと来たら……
ガンキンは地味に2段階破壊になってるから斬り難い
一段階目は斬属性じゃなくてもいけるから他の弾で削った方が早い、属性弾がベスト
わんころは判定が微妙になってて、尻尾を斬ってるつもりが胴判定になってることが多い
ちゃんと狙えばスパッっと斬れる
>>610 頭キャップだけど反動1貫通挑戦者2金剛が並おまで組めるよ
今エクリプスナイパー作って村上位ドボルで練習しみたんだけど
貫通1〜3打ち切り、通常3を20発撃ち込んだあたりで討伐タイム10分前後だった
明らかに弾使いすぎてる気がするんだけど、なんかアドバイス頂戴
スキルおしえれ
>>624 一段目の破壊と切断の斬属性蓄積は関係なくね?
破壊した後に斬蓄積初めても破壊する前に初めても結果は同じだと思う
>>627 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [300→377]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:ヘリオスXガード [2]
腰装備:エスカドラXフォルス [2]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+4) [3]
装飾品:貫通珠【3】×2、忍脚珠【1】×5、防音珠【3】×2
耐性値:火[13] 水[3] 氷[-3] 雷[-9] 龍[-8] 計[-4]
高級耳栓
回避距離UP
隠密
貫通弾・貫通矢UP
-------------------------------
こんな感じです
高級耳栓より火力盛った方がいい
どうしても耳栓つけたいなら金剛の方が軽い
エスカドラ作れてそのお守りなら自分は貫通UP・回避距離にフルチャージと弱特積んで出かけるな
装備やスキルはお試し組みなんで後々考えるとして
>>629の装備だと村上位のドボルにどれくらいの目標たてたらいいかな?
弾数・討伐タイム
隠密の要らなさは異常、使ってても狙われるときは狙われるし
そもそも主力型ガンナーだとダメージと共にヘイト稼いでしまうんで意味がない
ナルガみたいに必ずターゲットを2回連続で狙ってくるやつだともうね
隠密もしゃがみやPTでやるときぐらいしか恩恵感じないしいらんな
ドボルは肉質45以上が二ヵ所ある(1つは破壊後)ので弱点特効が生きる
正直貫通メインなら耳栓はいらないような
攻撃大や見切り乗せた方がいい
>>628 関係あるよ
一段回目破壊しないと斬属性の蓄積始まらない
>>613-614 ハンマーも溜2を積み重ねてスタン取ると気持ちいいんだけどね
モガ森用装備は今でもルドロスZに自マキ見極めでハンマー担いでる
最近ピアスとったから闘技場レウスのライトはびっくりだったな。
貫通メインか、余裕だなとか思ってたらタイムが5つの武器で一番遅かった。
一番が2〜3回しか使ってないガンスとか。適当にやってたのに。
>>635 マジでか!? と思ったので簡単に下位ガンキンで検証してみた
水冷6発で尻尾を破壊→斬裂弾45発で切断
初っ端から斬裂弾→20発で尻尾破壊→22発で切断、計42発
多少の個体差やら外しのカウント漏れやらはあると思うけど…、
個人的には最初っから切断蓄積は始まってるんじゃないかと思った
マルチだと明後日の方向に走りさるディアがダルいな
狭いエリアならいいけど
近接と一緒に大運動会するか
>>639 多分ナルガと同じ仕様だね。ひるみ値と斬蓄積をそれぞれ独立してカウントしているタイプ。破壊前から斬蓄積してる、で間違いないと思う
>>639 検証乙
今まで切断は斬の蓄積のみだったから、3Gで緩和されるような事は無いと思う
隠密の有無はPTだとそれなりに感じるけどソロだとあまり差を感じない
だけどとにかく発動しやすいんだよね
だからチャチャンバが囮になってくれるの期待して距離や性能が無理な構成時は発動させてる
HR200超えて、エクリプやら八重桜やらアンセムやらエンヴァに飽きてきたので
シールドの見た目が大好きな荒魂を使ってるんだが・・・
やっぱりスキル圧迫が厳しいな。(神おまあれば別だが)
回避距離つけると反動2以外にろくに火力を付けられないので
高防御力とシールドを信じて反動2、貫通強化、攻撃大でやってるわ。
荒魂使ってる人(いるのか?)、装備例を教えてくれたら嬉しい
隠密は4人PTですごい効果実感したわ。
ジョジョブラ全員ガンナーで行って、討伐までに5回くらいしか狙われなかった。
踊りとかで攻撃時間少ないし、命中率も悪い、又そもそもの攻撃頻度も遅いチャンバじゃヘイト稼げないんだよな
ハンターみたいにアイテムでヘイト一気に稼いだり、納刀で減少させたりの調節もできないし
ソースは忘れたが確かヘイト変化ってこんな感じだったはず
・攻撃時のヘイト上昇ってアイテム使用、状態異常の発生、部位破壊、攻撃ヒット
・ヘイト低下は納刀、ターゲットにとられる、別のエリア移動、遠くに待機
スレ見てから荒魂は火事場不屈通常強化防御大にしたわ
>>644 男/ガ/スロ[1]
ドボルZキャップ
アーティアXレジスト
インゴットXガード
白影[帯]
ガンキンXレギンス
護石(スロット1,装填数+3,研ぎ師+4)
闘魂[2][胴],闘魂[1]*2,闘魂[2],抑反[3]*2
装填数UP,反動軽減+2,挑戦者+2
強いかどうかは知らない
649 :
644:2013/02/12(火) 14:41:28.72 ID:T1WB3VKe
>>647 防御700超え・・・ってやつだっけ。
すごいけど実用性はあるのかw
無駄に底力5スロ3持ってたからすぐ作れるなあ。
650 :
644:2013/02/12(火) 14:42:45.73 ID:T1WB3VKe
>>648 いいね!
ヘタレだから怒り時にしゃがめないけどw
連レス失礼、このくらいにしときます
時計また復活しないかなぁ
あのビジュアルに一目惚れしてヘビィに転向したんだよ
V系ボウガンとな?
ディアブロZに反動5のお守りで反動軽減+2と装填速度+2を付けようと思ったら
反動5のお守りが無かった
反動4にスロット1はあるんだけど・・・それじゃ駄目なんだよorz
>>651 時計復活すればスイカも一緒に復活するだろうから俺歓喜
やっとこHR5にたどり着いたんでナルガさんと遊んでるんだが
さっぱり延髄を出してくれない
やっぱりアナルに向かって貫通弾ぶちこんで調教しないとダメなのか
エイムが下手だと思ったので練習しようとGジンオウガ原種へ
武器は八重桜、スキルは攻撃大、通常強化、回避距離、最大数
通常2のみ使用、罠閃光なしで10分29秒、使用弾数215
これは上手い?下手?
>>656 上手いと思うよ。
JUMPジンオウガも体力3倍くらいらしいから、時間内に倒せるんじゃね?
>>657 本当ですかい
ありがとう、がんばってやってみるぜ
>>655 延髄は俺も苦労したわ
40匹以上狩ったかも
延髄ってなんか確定があったよーな?
……あれp3の方だっけ?
シールド荒魂は反動2回復速度2通常強化弱特で使ってるな。
>>649 戦車荒魂にかんしてはラギアと水中で遊べば、価値がわかる。
後は火事場維持がすげー簡単で、荒魂の装填数、ブレのなさとうまく噛み合って怯みハメがすごい簡単に成立する。
>>655 延髄は本当出ないね。ヘビィにハマり始めてた時だったけど、仕方ないからスラアクで尻尾斬ってたわ
>>656 自分だと八重桜orアンセムで15分〜20分前後かかるなぁ。
原種の方が雷球飛ばしの位置取り考えないといけない分、亜種より面倒臭い気がする
防具のスキルW回避とかどう見てもG級序盤でも大活躍しそうなんで頑張ってみます
討伐と捕獲交互でやってみるかなー
>>665 Gナルガ一式にも延髄*3要求されるからね……上位ナルガだと延髄*2か。
だけどW回避あるだけで大分変わるから頑張れー
個人的に原種と亜種を交代交代で狩ってたら結構早めに揃った気がする。あくまで体感()なので信憑性ないですが
連レス申し訳ないけど、ルナルガにヘビィってどうなのかな。
相性良くない?
シールドエクリで、貫通・挑戦2・回避距離で行こうかと思ってるんだけれど
普段ルナルガに対してはパチンコでゆとり狩りしてるので解らん…
ペッコ使いたいけどスキル構成に悩むな
散弾強化5達人10と反動4s3で散弾強化反動軽減回避距離+αでだいたいディアZ頭が絡んできて困る
ディアZ頭抜かすと防御力ガクッと下がるしな〜
>>667 チャンスにしっかり尻尾に貫通通せば、15分切れる感じ。
パチンコほどじゃあないが、かなり早いと思う。
あと貫通強化、挑戦者2、回避性能2 の方がいいと思う。
ちなみに通常強化挑戦者2装填速度1回避1のアンセムでも10針は出せた。
>>669 アドバイスありがとう
今ちょっとやってるけど、回避距離より回避性能がやっぱ大事だねナルガ系は……
如何に尻尾を狙撃出来るかで決まってる訳か、頑張る
T1って弾強化の多スロとか回避系+攻撃or達人とかのお守りって距離6達人10以外ろくなものないんだな
散弾4スロ3にはなぜか特殊攻撃-9なんて嫌がらせが付いてくるし
荒魂+剣士頭+不屈で剣士並の防御力か
戦車運用じゃなくても充分強いな
>668
私もその散弾のお守り使ってますけど
ディアZ頭をカーディの次に作りましたよ
Gナルガだったら腐るほど延髄だしてくれるんだけどな
ところでみんなはルナルガには何担いでんの?
スタンと爆破ができるヘビィとカウンター突きと爆破ができるライトだよ
W回避貫通調合数エクリプか耳栓痛撃見切り+3増弾調合数八重桜、通常弾か貫通弾が撃てればそれでいい
パチンコ
チンコ
>>673 弱化出て麻酔玉3個になるのが辛いんですわ
麻酔弾的にもちょっとあれだな
増弾でもなきゃ2発しか装填できないからリロード前提になる
>>674 剛角二本がエグいんだよなぁ…
零点も待機してるし砂原マラソンはもう嫌だ…
3つになってもたいした問題ないような
麻酔弾使ったことないわ
罠しかけてリロして撃つ(前もってリロして罠
どうせ罠仕掛けるときにしまうし玉でいいじゃないと
麻酔弾はポーチがいっぱいいっぱいのときは使う
ポーチいっぱいにすると落ち着くからいつも麻酔弾
物理三種運用って楽しそうって思って
アラミタマに反動装填2の痛撃金剛体とか思いついたんだけど
反動2剛弾調合20%とかの方が火力的には良いかな?
ライト用にエスカX一式つくったんだが なんか足音でギッギッギてならね?
>>688 イヤホンつけてよく聞くと鈴っぽいシャンシャンって音だとわかるはず。
連発数1つけて速射に使ったり通常弾UPつけてアルエリアとかが楽しい。
T7だけど調べたらガンナー向けテーブルだね
まずは反動5達人10だ
アラミタマって聞くとメガテンを思い出してしまう
荒魂さんは火力積むならしゃがみ通常・貫通3、1択になっちゃうからなぁ
剛弾立ち運用なら反動+2必須でこれ以上積めないし
まあ火力を追求するならカーディ担ぐか普通は
鈴の音だったのか ありがとう
鈴は腰についているようだ 他にも音がなる防具あるんかな?
胴装備でもなるね。
歩いたときの物音は胴と腰が何のパーツかに依存するみたいよ。
他に面白い音なるのあったかな。
>>692 リミカ通常貫通散弾3は趣味の領域かー
しゃがめよさん強いけどソロだとしゃがみ撃ち尽す快感が中々得られないのは
怯み計算がしっかり出来てないからなんだろうなぁ
速射4達人10キターー
これで連発数属強回避距離見切り3組めるんじゃねと思ったら組めねえし
検索かけたらもう組めるおま持ってるしなんか無駄に疲れたわ
見切り3が浮いて見えるんだが……運命で物理運用込みとか?
鈴っていうより鎧の部位がカシャカシャ鳴ってるのを再現してるんだろう
金属ぽい何かもカチャカチャ鳴ったと思う
>>694 趣味というかずば抜けた火力はないな、頭剣士だと防御420‐430いくのはロマンだけどね
わんわんおとかの大ダメージとかなら3回まで耐えられるのは荒魂さんだけ
ガンナーとしてどうなのという感じはしないでもないが
リミカアンセムに装填速度つけない派っているの?
これつけるとその分火力積んだ八重桜と大差なくなっちゃって迷う
八重桜に攻撃大付けてメシで射撃術
もうすでにロケランくらいの威力ありますよね
物理三種やるには荒魂はスキルが重すぎるな…
エンヴァかエリアが無難か
>>700 リオレウスはロケラン50発くらい射たれても死なない事をスネークさん達が検証してくれてるから
G級個体で考えて最低でもロケラン1:通常弾5〜6位の威力差はあるはず、現実兵器じゃ良くて40mm炸裂弾くらいの火力じゃね?
そういや通常弾ってP3のOP見る限りピアッシング弾っぽいな…
あんな口径のピアッシング弾食らってもこけるだけのハンターさんマジこわい
弾がちゃんと回転してるからライフル銃なのかね
実際には弾道に凄まじいブレが出てるけど、工房仕事しろ
>>700 スタミナキルするのがしんどかった苦い思い出。ああ、レウス、ティガ、嫌な寒気が……(ガタガタ
八重桜はなんとなくBarrettっぽい気がしないでもない
フルエスカで遊んでたら
カウンターバランスでアグナが潜ったの見失って
どこいったって探してたらビーム直撃したら即死したわw
キャップは脆い
アンセムはPT戦だと反動強かろうが麻痺弾撃つだけで八重桜とはかなり差が
付いてしまいそうだがソロで通常2運用はまあお守り次第じゃないかな。
スロ3だからこそ付けれるスキルによっては逆転することもあるかもしれんし。
お前らヘビィで麻痺も撃つ?
反動でかいし、装填も1とか2だしマルチでも撃ってなかったわ
マジか
エリア俺も使うけど2/1なんだよな
装填あぷ位付けなきゃ使いにくそうやな
オンの野良PTでエンヴァに反動1と増弾つけて麻痺うってるお。
解放したての剣士とかと一緒だと趣味でも文句もいわれなそうだしw
尻尾切ってくれるまで麻痺とシビレ罠使ってそのあとは一緒に攻撃。結構楽しい。
マルチなら麻痺撃てる銃なら1回は麻痺させる価値は十分あんだろ
2回目はDPS的に正直微妙だが尻尾切れて無い時とかに撃つならアリだ
俺もなんか組んでみよう思ったけど装填数って結構重いな
何を削るか
>>706 フルガンナー装備だとアグにゃんビームは一撃1乙クラスの威力だしなぁ
荒魂の+30あってギリギリ耐性如何ではやっぱり1乙っていう
まあ、そうそう当たるもんでもないけど
>>708 アンセム担いで近接多い時に入れたりとかするな
ソロだと入れるよりスナイプした方が楽だけど
>>714 頭剣士だとしても、9割残ってるから安心!とか思ってると一撃死だしな。
直線ブレスならともかく 潜る→(見失う)→離れた場所から回転ビーム
の威力はもうちょい抑えて欲しかったなあ。
G級で増ピが使いづらくてしょうがない。せめてガンナー頭の防御力くらいは欲しかった・・・
アグナには回避性能付けてくか潜航時には武器仕舞うかだろ
上半身出して回転ブレスしてくるときは予兆があるのだ
アグナは結構事故率多いな、ビームに予測突進と巻き込まれる事が多い
アグナほぼ無事故だけど潜行からの回転ブレスで即死することがある
潜行時になるべく離れないようにすれば撃ってこないっぽいけど何か予兆ってあるの?
アグナはたまに見失うなー
もうダメージ回復は活力ケルビ持ってってるなぁ。
被ダメが剣士でジョジョブラキ行ってるようなレベルで怖すぎる。
ドドドドドドって地面を揺らしたら確定。
でもたまに突然移動してブシャーしてくることがあるんだよね。
もぐったときは武器しまって、Rダッシュ時の挙動で何処にいるかサーチするのが楽だと思う。
アグにゃんの三連頭突きは殺意が湧くレベル
距離詰められた途端にやられるとウワー
特に亜グにゃんの4連頭突きが嫌いだなー。
G行動の3連も非常に嫌いだけど。
>>718 大概画面全体が揺れたら全方位ブレス。たまに潜り→飛び出し突進数回→画面揺れからの全方位とかしてくるけど…
火山の真ん中だと出てくる位置がそれぞれ遠い場所だから、離れた場所に出ちゃったら緊急回避安定。
アグにゃんはとにかく地面潜ったら納銃でいーんでね?
貫通弾のヒット間隔がよく分からないんだが1部位に1ヒットなの?
そうだよ
3連の方は威力高くて範囲も広いからなあ
俺もあれは嫌いだ
感覚→間隔ね、失礼
>>718 予兆に関しては
>>721と
>>723の通り。
で、飛び出し地点も各エリアで2〜3箇所固定だから
覚えておくと良い。
アグナはソロ(オトモ有りでも)ならお客さんだな。
全部位破壊狙いで、達成後にだいたい疲労、もしくは捕食
捕食は急がないと阻止しにくいけど。
側で仲間が捕食されてもハンター狙いのリ・ノ・プ・ロ・スヽ(`Д´)ノ
4でも続投決まったしゲネポスやコンガといいガンナーの天敵が増えまくりで不安だ
段差アクションだから高台対策にしっかりと配置されるんだろうな
段差登る→配置されてるモンスの攻撃や巨体に押し出され落下→ループ…とかはさすがにないよな…カプコン?
そういえば蔦登ってる時にブナハブラとかのマヒ攻撃受けるとどうなるんだ?…落下後マヒ?
P3の時は段差を登ってる最中なら麻痺無効だったな
長い蔦を登りきる直前でランゴスタに叩き落とされたのはいい思い出
そういやランポス居るんだよな…
またツタを昇ってる時にランポスの大ジャンプで叩き落されるのか…
よし散弾1の弾数を無限にしよう
4からは蔦登り中でも反撃や回避ができるんだろ?
落とされる前に叩き落とせ
弾切れでボウガンがひのきのぼうにならないための通常1常備なのはわかるけど弾選択の邪魔だからOFFにしたいわ
本当に弾切れしたときだけ出てきてくれよ
>>737 それじゃ榴弾とか水中弾とかが残ってても撃てないじゃないか
通常1は未だに雑魚処理に使ってるわ。弾切れなんてそうそう起こらないけど勿体ないし
さすがに戦闘中は通常2やこやしで手早く処理するけど
>>737 激しく同意なのですよ
通常1の出番があるのって弾切れか弾節約くらいじゃない?
今作での弾切れは強化個体か乱入者を相手したときくらいになるわけでして…
被弾リロードやカーディの前転しゃがみが通常1だったりしてね
やっぱり邪魔。これのせいで弾無し警告が削除されたのかな
今まで通常1打ったのって、クエ終了後にブレとか暴れ撃ちの弾道を弟に見せるために打った事しかない
カーディでGジエンに挑戦してみたけど、
ヒビ跳弾が上手くいかなかったから船ぼろぼろ36分とかかかった。
弾も散弾3以外全部撃ち尽くしちゃってたぜ。
結局半泣きになりながら銅鑼と拘束と撃龍槍で足止めして通常1しゃがんでた。
余計な事するくらいなら今まで通り実体弾として、常に支給ボックスの中に入れておいてくれればいいのにな
どうしてこう嬉しくない事ばかり実装するのやら
てーか通常1自体クソ性能だし傍目には通常2と変わらんからなあ・・・
ペイント弾みたいに色つけるとかでわかるようにするかして欲しい。
そういや通常1って属性弾の物理値よりも基礎威力低くなってるんだな、こないだ3GWIKみてビックリしたが
もうLV1の火力8〜9くらいにしてやればいいのにな
そんな事したらプロハンが通常1でG級制覇とかやり出すぞ!
てことは例えばガンキンに通常1撃つより火炎弾撃つほうがマシとw
つ距離補正
通常1が支給品じゃなくなったのはモガ森のせいかもな
>>746 そんなにあったらプロガンナーがソロでジョジョブラキ倒しちゃうじゃないですかーやだー!
通常1だけでジョジョを倒すだと?
あ、なんかプロハンなら普通にいけそうな感じが
通2で25分切る腕じゃないと無理ってことだよな…
アンセムで不屈火事場か
剛角出たからカーディ作ったはいいけど
罠閃光転倒くらいしかしゃがんでなかったせいで
活用できるPSが全く磨かれてないことが判明した
新キャラ作ってしゃがみメインの立ち回り覚えながら村進めてくるわ
攻撃大、通常弾up、回避1、回避距離upでG級ソロ挑戦中だけど
ボーガンしまって回復する時に追い込みかけられるな
パーティープレイなら十分に立ち回れるけど
一人だとスキル構成練らないと難しいな
片手専からヘビィ使い始めたから、アイテムの使用がものすごくつらい
まぁガンナーで攻撃食らってる間はまだまだだ、と言われそうだけど
アイテムは開幕以外使わないくらいの気持ちでやってるわ
もし食らっても回復はオトモ頼み
火力は充分だからスタンドのお面×2で踊り特化
>>755 スキルは十分過ぎるので、
・被弾を減らす
・納銃のタイミング
・回復のタイミング
の方が問題かと。
それでもスキルかえるなら、距離と性能は外さない方向で
納刀、早食い、回復速度、隠密、体術、ランナー
あたりが候補かな。
エリアチェンジ付近で陣取って、
キツイ攻撃や回復・調合・リロードはエリチェンというチキン戦法も
w回避持ってて回復辛いってのは攻撃欲張りすぎてね?
序盤は単発〜3発くらいで回避重視で
相手が疲労してきてから畳み掛けた方がよくねか?
あのコピペのせいで候補の二つ目以降がネタに見える…
>>755 どうせ調合書を何冊か持ち歩くんだから、いっそ全部入れていにしえ調合飲みもひとつの手だよね
秘薬の枠と回復Gの調合素材枠と肉類の枠が空くからポーチ圧迫はそんなでもない
爪護符持って剣士頭にしてると被弾もそこまで悲惨な事にならないし
チャチャンバが優秀だから乙した時用の秘薬と回復Gで事足りてるな
大連続だとGの持込すら不要だからG級入ってから回復薬Gを調合した記憶が無いな
最近フルチャージ使うから回復はいにしえしか持ち込んでないな
いにしえ調合は回復いっぱい持ち込めるってのもあるけど
全回復だから複数回飲まないとならない所を一回で済ませられるのも大きいよ
つまりそれだけ飲むために伺う隙が少なくて済むって事だし
とはいえそれに慣れちゃうと新作出た時困っちゃうんだけどね
いにしえ調合とかみんな持ち込んでるのね……
いつも回復G無くなって回復Gを調合し始める自分はまだまだなんだなーとか思い始めてきた
いにしえ=エリクサー=勿体無い病で使うのためらってしまう貧乏性w
>>762 ホーミング生肉とかに小突かれたときどうすんの?
俺は薬草もちこんでるけどw
栄養剤の入手が面倒だから古のほうが良く溜まる
エリクサー≒古の秘薬=買える
回復辛いって言うけど
隙に納刀しちゃえば後は近接と一緒じゃね
エリチェンしちゃってもいいし
イモータルプリズン使用してる奴いるか?
連発数+1と状態異常2に適当なの付けてマルチで四天王毒付にしたら
結構早く狩れる、毒弾きれたあとも通常弾が大量に撃てるし地味に強力だと使ってて思うんだが
スレ内検索してもレスすら無いのが寂しい
>>764 スタンドは怒り時の特殊行動がないっぽいから、その分多めに踊ってくれるんじゃないかという期待で…
>>765 エリクサー=生命の大粉塵
レア度的にはこう
スタンドは黒wikiだと踊り頻度が唯一高になってるよね
多・並・少と来て高って何よと思ったりもするけど
採取封印で採取行動抑えてスタミナ回復速度上げれるし踊らせたら優秀なのだろうか?
フル強化すればそれなりに防御上がるかと
真の1ってみるとあげる気が失せてくんな
ギガン=バールようやく作れたけど、やっぱ趣味武器の範囲を抜けないか……
装填速度+2にするか反動+2にするか迷う所
>>772 大粉塵は確かに超レアい
バールのようなものは通常弾しか基本使わないので反動いらないような
しゃがみ属性弾はそこそこ強力だけどアルエリアでやれって話
PB/リミカで火力特盛で運用が良いような感じかね
つか、あれ何で氷結弾に対応してるのか、主任氷一応弱点なのに
こやし弾とかあったら速射したりしてなw
滅龍がしゃがめるじゃないですか
そういや、運命でしか撃ったことねーな
エリアも装填出来るんだな、ヘビィで滅龍ってどうなんだ?
リミット解除のロマン砲も撃つ機会無いよなぁ
さっき初めて滅竜をしゃがみ撃ちしてきたけど、うん、ありゃ、その。
結論:通常撃ってれば敵は死ぬ
3発しか持ち込めないししゃがむとライトみたいに弾作成する暇無いしな
属性弾は20発だから主任のアゴやディアの角とかに撃てなくもないが
滅竜は反動値高過ぎて立ち運用しにくいのもネック
ヘビィでの滅龍はさすがに役目ないわな
よっぽどじゃない限り滅龍するなら通常弾撃つ
しゃがむにもそもそも持てる数がアレだし
拡散しゃがみも使い道ナッシング、炸薬弾はヘビィと相性悪すぎる
イメージ的に本来の重砲として使えるようにしてほしい
ヘビィ限定の弾種とか欲しいと思う今日此の頃、熊砲とかジエン砲とかめっさ大筒なのに
弾丸のイメージは似合わない、撃龍船の大砲みたいな弾を打ち出せるようにならないかと
昔から思ってる、バリスタみたいなのも良い、ライトとヘビィにもっと極端な差別化がほしい
竜撃弾「」
つまり排熱実装
滅龍は荒魂でミラオス戦で撃ってみたりするけどいまいち効いてるのかよくわからない
榴弾ならしゃがみもいいと思う
9発いっぺんに撃てばスタン取れるし
>>774 あれは1ずつ徐々に上げていくんじゃなくて
真玉30個以上用意して、全部位一気に上げきってしまうものかと。
ちょっとした時間とかに地道に炭鉱夫やってりゃ、メランジェ割と増えるし。
そうやって集めたのがソルとブナハX他いろいろで
1枠丸々吹っ飛んで俺は考えるのをやめた。
モンスターの素材で強化してた時代よりはマシさ
ずーーーーーーと前に竜撃弾の威力が
物理25/火15 *2hit
という報告をした者ですが、間違えていました
実際には
物理25/火35(固定) *2hit
でした
(肉質を無視しない点を除き) triのLv3竜撃弾と威力は同じです
当時検証に使っていたのがギャラクシーキャノン(230)で、かつ属性ダメージが
属性弾と同じく武器攻撃力に依存すると思い込んで検証していたため、
35/(230/100)≒15
という逆算をしてしまった値でした。
姫撃(200)、八重桜(270)、悪鬼(300)あたりで再検証しましたが
武器の攻撃力が変化しても火属性ダメージは変化しません
港☆6水没林の採取ツアー(小型全体防御率90)
竜撃弾のダメージ(実測値)
フロギィ弾95/火0
姫撃(200) 72*2hit
銀河(230) 82*2hit
ズワロ @頭 弾80/火35
姫撃 (200) 72*2hit
八重桜(270) 93*2hit
悪鬼 (300)102*2hit
ズワロ @胴 弾80/火30
姫撃 (200) 70*2hit
八重桜(270) 91*2hit
悪鬼 (300)100*2hit
参考:同Lv2通常弾の威力(計算値)
フロギィ
姫撃 (200) 52
銀河 (230) 59
八重桜(270) 69
ズワロ
姫撃 (200) 43
銀河 (230) 49
八重桜(270) 58
※全てバレルなし
参考:爆弾の威力(全体防御率適用済み)
大樽G 135
大樽 72
小樽G 27
小樽 18
>>790 DOSはほんと酷かったな・・・それを引き継いだFもだが
検証乙
肉質無視だったらねぇ
>>791 検証乙!
しかし物理25だが肉質影響するんだよな…残念すぎる…
半分程の威力の火炎弾1発と通常2が3発前後くらいの威力か…
胸が熱くなるな
1発撃ってる間に通常2何発撃てるかなぁ
えーと6発ぐらい(適当
>>798 反動大で2.5秒だから約3発、接近時間含めると4、5発は入るな
滅竜も竜撃も、趣味弾薬って事デスネ
もうちょっと輝く場所が欲しかったなーこういう特殊弾薬
滅龍速射でラギア希少種を一人で怯みループしてる動画あったのにそんなこと言っちゃうのか
ハメじゃなくてもサブ弾として十分優秀だと思うけど
>>802 >>803 Oh...そんな動画があるのですね...無知で申し訳ない
今朝バール作って初めて滅竜撃ったので良く知らなかったのですごめんなさい
滅龍なんてライト専用じゃん。たった3発で何しろってんだ
亜グナを火でじっくり煮込んで龍でしめる
ガンナーならではの調理法
>>809 ジャジャジャジャジャシッ!っていうあの連続ヒット音たまらんよな。
ライト専用と割切るには早計だと思うけどなぁ
アグナ以外にもラ希アへの削り、飛んだ蒼レウスを撃ち落とし、ジョーを頭→腹へ通す等々
万能でも主軸でもないが相手を選べば運用できる部分はちゃんとある弾だと思うわ
812 :
791-792:2013/02/14(木) 21:02:28.71 ID:IXCURmr0
万が一、睡眠竜撃弾が2hit分の威力*3倍なら、
睡眠大樽G竜撃漢起爆が柔らかい敵にはアリかもしれない
G級(小型全体防御率90)のズワロ@胴(弾80/火30)にヒドゥンスナイパー(180*1.7)で竜撃弾を撃った場合
予想値(通常) // 全て実測値と一致
大樽G = 135
大樽 = 72
竜撃弾= 126(63*2)
予想値(睡眠時)
大樽G = 405
大樽 = 216
竜撃弾= 382 // 3倍*2hit
竜撃弾= 254 // 3倍*1hit +1hit
実測値(睡眠時)
大樽G = × // HP261なので計測不可(多分404)
大樽 = 215 // 小樽も小樽Gもなぜか3倍-1になる
竜撃弾= 254
というわけで、3倍*1hit +1hitでした。
3倍*1+1だとしても、
リミカPB悪鬼(300,1.7,1.1)+爪護符猫飯攻撃大(25)で睡眠時ベリオの頭(弾70/火30)に予想値:417
※全体防御90での計算。大型はもっと全体防御低い(硬い)が、
爆弾の威力も同じだけ下がるので差は変化なし(多分)
寝てるベリオの頭かアシラの上半身なら、大樽Gを置きつつ悪鬼+竜撃弾直撃で漢起爆でも
いいんじゃないですかね・・・
煉黒龍の重翼が一回に一個しか出ないの辛い......悪鬼と鳳凰作りたいけど先は長そうだ
連レスごめんなさい。
今、エクリ担いでミラオス連戦しようかと思ってるんですが、
・挑戦者2、貫通強化、回避距離
・金剛体、最大数生産、貫通強化、回避距離
どっちがいいでしょうか?
勿論ミラオスには金剛体効かないのは承知の上で、挑戦者と最大数どっちが効率いいかなと思いまして。
今までずっと挑戦者でやってきたのですがー
挑戦者外すとかありえん、それと距離はいらない
俺は破壊王も付けてるけど倒れこみと地上時の火球ブレスは盾で対処
それ以外はくらう要素のない攻撃というかくらっちゃいけない
貫通強化だけのペンギンで連戦してたの思い出した
それでも最大数生産が欲しいとは思わなかったし挑戦者2でいいんじゃね
俺は挑戦者2貫通最大数距離でやってる
調合時にもったいない気がするだけで
弾が足りなくなることはないから上でいいんじゃないかね
>>816-818 先輩方ありがとうございます!
ちょっとスキル組み替えて、挑戦2、貫通、最大数、防御小(これはお守りのおまけ)でやってみようかと思います
>>816 挑戦者2外すのあり得ない、という割にはパワーバレルは外すって…
挑戦者2よりも恩恵でかいってわかってるよな?
>>820 毎回倒れこみと地上戦での連続火炎弾が回避出来ないんだ
前者は耐性によっては即死もよくあるので安全策として付けてるのよ
上手く頭と翼の間に移動できない、水面付近はいつも目眩がする
>>821 地上ブレスは近寄ればいいだけじゃない
片腕壊して腕パンチ位の距離に位置どれば安置になる
水中倒れ込みは防御低いと即死しかねんし避けにくいからかなりの恐怖だよね
久しぶりに行ったら避け方安定しなくて食らいまくったよ
ミラオッスオッスさん、倒れこみばっかやるクソ個体とちゃんと戦ってくれる()良個体の差が激しすぎて......
回避距離久し振りに外したけど結構辛いものですね(´・ω・`)
それでもやっぱり20分針〜25分針討伐なのはなー
カーディアーカでしゃがんでもいいぞ
倒れこみは面倒だから即死しない防御と体力確保しておとなしく受けて秘薬飲んでる
撃ち続けてたらたまに怯みで解除できるし
不屈付けてる自分はチキンと呼ばれても構わない
その戦法は荒魂さんの方が安全かもしれんな
しゃがみしかやんないなら反動+2いらないし火力てんこ盛りにできる
荒魂さんは通常2しゃがめないからブレ無しにも関わらず狙撃向きじゃないけど
>>827 もちろんPBで直撃だよ
ガンナーらしいスマートな戦い方じゃないのは自覚してるけど
何回も倒れこみされるともう直撃でいいやって…
>>828 水中戦のあるでかいの相手に通常2しゃがめてもあんま利点ないだろ
まあでも挑戦者2と最大数の2択って言われたら
そりゃ挑戦者外すのは有り得ないよ
ここまでキャプテンヴェルデの話題なし。
手前までは良かったよ。
クソPBデザイン以外はな。
ミーティアも無いな
あぁ、シュッとしてるよな。うん。
しゃがむという考えが無かった
挑戦者ってそんなにおすすめなら使ってみようかな
もしかして対ミラオスでガンナーの場合、戻り玉や死亡後のエリア移動は運が悪いと死亡確定?
攻撃が重なっててどうしようもなく連続で落ちて帰って来たんですけど・・・
ヘビィだろうがガンなら1乙した時点で失敗だと思えってことかなぁ・・・
一撃死はないにしても、防御力高くないと余裕ないよね
一度痛い目にあってから、頭ヘルムにして爪護符持つようにしてる
防御力が370か380くらいあって、秘薬やら回復系持てるだけ持つようにしてから精神的な余裕でたわ
マラオスは回避距離、貫通弾強化、挑戦者2かつ火耐性20で戦ってるな、暴れ撃ちで攻撃力も底上げするからシールドを保険でつけてる。
大型だろうが小型だろうが構わず防御力390代で挑む俺に隙はなかった
今では立派な剣士頭中毒れす(^q^)
ミラオスは挑戦者2不屈最大数距離でゆるーく遊んでるな
体力満タンから一撃死がないとしても140位から即死だとかなり余裕ないよね
雑な回復で済ませられないし微ダメでも回復しないとならないし
速やかに死ねる方法さえあれば不屈かなり強いな
剛弾なんて必要なかった
>>845 つネコの悪運+爆弾持込み
ミラオスは不屈2乙しても火山弾2〜3発で余裕で死ぬ
話にならない俺のPS
>>846 チャチャンバ持ってけ
あとチップスあると便利だぞ
闘技場2匹同時ソロクリアは不屈のおかげ
乙後の防御UPはありがたいし、
火力UPで片方仕留めるまでの時間が短縮。
不屈様々です。
ジャケットとベリオZ頭腰足との組み合わせも気に入ってるし
ミラオスは普通に戦って10針出るのに糞行動の固体を引くと2〜30分と間延びするのがなあ
>>849 逆に考えるんだ。戦いやすい良固体を連続で引いていただけだと
這いずり終わらないかなーと考えながら水面に浮いてパスパス撃ちながら
カヤンバに砲台指示出してチャチャ飛ばせるのはよくあること
這いずりやられると追っかけるのが大変で大変で
グランミラオス先輩の話題に便乗
ゴッドペングルスに火耐性重視の高耳・最大数生産で弾切れ&タイムアップ
これは火力(弾)不足なのか、狙いが悪いのかどちらでしょうか?
運用としては水中は背中から翼をひたすら通常、地上では貫通を胸→足です。
最初は部位毎に露出してるコアを狙えばいいと思うんですが、破壊後はどこを狙うべきなのか分からないです。
>>854 自分はいつも、
・戦闘開始時は背中に通常3、怒ったら左羽&左腕
・地上に上がったら胸→右腕→右羽と貫通通す(ここまでを怒り2回目までに終わらせたい
・胸のコア壊せるようになったらコア集中狙い
・あとは適当に尻尾と頭破壊
・全て終わったらひたすら腕と胸を同時に通すように貫通or弾切れなら通常2でスナイプ
確か破壊後の腕って柔らかいとかどっかで聞いた気がするので、基本は腕と胸のコアやってるかなー
硬化後すみやかに胸破壊しる
さすがにGペンで火力スキル無しミラオスとか縛りプレイの領域だと思うんだ
エンヴァやカーディとは言わんからモーテハプル用意して通常強化付く防具とネコ射撃術で行ってみようぜ
正確な肉質分からないとどこ狙えばいいか難しいよね
これが理由でミラオス嫌いだったよ
黒wikiには「尻尾を貫通でok」みたいなこと書いてあるけど、これやってたら弾切れなったんで尻尾(コア除く)は硬いと思う
オンはよくわからんな、エクリに通常弾強化ってなんなんだよ、つーかエンヴァやアンセムないのかよ。
ミラは肩から破壊して、硬化したら胸ねらって、ダウンしたら頭。
全部位破壊後はどこでもいいと思うけど地上なら足、水中なら胸を狙ってる。
神ペンリミカPB貫通強化だと25〜30分くらい
エクリプリミカPB貫通強化挑戦者2攻撃大だと12〜15分くらい、かな
カーディPB反動1貫通強化挑戦者2見切り1はもっと早かったはず。
ガンに憧れてちょいちょい練習してるけどミラオス用にエクリプスと貫通強化、挑戦者、攻撃大の
装備を集めるかなぁ。また素材集めの旅かぁ
>>862 まずは安全地帯が欲しいから肩破壊優先だな
ずーっとオンできたから、村クエ消化のために
マルチじゃ使えない散弾銃使ってるけど、この弾ほどLV1とLV3の性能に差があるの物もないな
1だと密着しないと駄目だし、3にばかり慣れるとダメだな
G級のペッコ3体、散強弱特エンヴァでいったら丁度LV3、60発撃ち尽くす頃に一匹倒れる
亜種の方も挑んで乱入ご苦労も相手にして流石に散弾だけではきつかったが
電撃弾と通常弾で問題なく4匹全て狩猟できた
ミラオス突破はベリオZ一式ににナルガ砲でその時点で作れる一番強いやつだったな
それにお守りと装飾品で攻撃大と回避距離を発動
火耐性も高いし中々良かった
最近ジョジョブラキにエンヴァ担いでる動画多いけど、エクリプスよりエンヴァのがTA速いって風潮でもあるの??
遂にミラオス突破したお
エクリやらの最終系ヘビィを作っていきたいんだが何から手を付けるべきかな?
しゃがみました!
>>867 とりあえず金レイア、ナルガ希、ラギア希、ナバル亜、黒ディアあたり回って来て運よくレアが出たら
その最終強化ヘビィを作ってみるというのはどうか。
俺はそれで雌天麟出たから頑張ってもう一枚+ミラ連戦で八重桜作った。
イベクエやオンでのツアーを使わない限りエクリプスやエンヴァは後になるから、
まずは八重桜、カーディ、シュライアー、スーパーヘルブラザーズあたりはどうか
取り合えず装備もあんまり無いんで
>>865の装備作ってミラオスに慣れてみるかなぁ
>>871 君には今日からカーディリミカで戦ってもらう
貫通はエクリで通常は八重桜
まぁ鉄いわゆる板っちゅうやつですわ
>>872 シュライアーさんを作ってこそ、他のボウガンの良さが際立つんだよ
4でゴア・マガラのヘビィもこんな扱いになるのか
動画で何かマガラ装備着た大剣で斬ったら未知のエフェクトが出てたけど
武器に属性が付与しない銃は毎回恩恵受けづらい
実弾に属性が付くスキルとか出ればいいのに
なんとなくエクスナでラギアの尻尾切断に挑戦してみたけど結構簡単に切れるな
>>878 ガンナー全般が強武器カテゴリーだからねぇ
P2弓P2GヘビィP3ライト3G弓に簡単で最強に近いものが存在するし。
全体的に下方修正入れたいんだろうけど
同じ弾を使うライトとヘビィの住み分けが出来ないんだろう。
結果新モンスの武器(特にヘビィ)は糞にせざるを得ない。
剣士と同じように強武器にしたらそれこそ無双過ぎて手がつけられない。
3G弓ってパチンコか…?
>>882 パチンコが弓なわけ無いだろ冗談はよしてくれ
パチが目立つけどイクサも結構ぶっ飛んでるからな
攻撃小距離貫通挑戦2できたー
これで今日からガンナーデビューや
>>861 通常3しゃがみ頻度が高いとか
リミカで通常3撃ちメインとかなら
会心エフェクト気持ちEで
わからなくもないが どうせ違うんだろうな
とりあえず担ぐためにガンナー装備一式があればそれでいいんだろうな
オンでたまに説教したくなるスキル構成の人いるよな
神ヶ島なのにやたら麻痺遅いなぁと思ったら反動軽減1だったり、ジョジョに回避距離付けてこなかったり
属性弾の威力はライトとヘビィで一緒だと思ってたけど
よくよく考えたらそんなことないよね。属性メインのヘビィつくって
使用感とか検証してみようかな
今作はヘビィのほうがライトより武器倍率ちょっと高めな傾向で単発火力差は約10%はあるけど
属性弾で総火力稼ぐのが難しいヘビィだといろいろと大変そうだな
属性弾の威力をあげたい場合、属性強化、各属性強化はわかるんだけど
他の攻撃スキルって意味あるの?
攻撃大とかフルチャージとか。
見切りや○○弾強化が意味ないのはわかるが・・・
>>892 攻撃大やフルチャージは、基本攻撃力が上がるので当然有効
ダメージ計算したら、ほとんどのモンスターで通常2撃ってればいいやって感じの結果になる…
金銀夫妻なんかには有効っぽいが
ヘビィは黙って物理弾ってことかな
欠片が欲しくてwiki見て基本にあるイベクエのルナルガに行ったらやたらタフで時間切れになった...
体力多いなら書いといてよ...お願いしますよ
ここに書いてもしょうがねえだろ。向こうのコメ欄に書いてきなよ
とはいえ結構引っかかってる人居るんだよね。特にHR足りなくてイベラ希ア行く人
ラ希アミラオスルナルガの地味強化個体の地味ないやらしさは異常
ボウガン計算機って猫飯の射撃術が入ってないのね
あれ物理補正1.1だっけ?
>>898 通常弾が1.1倍
通常強化とは多分重複して1.21倍
>>895 同じような奴出ないように編集したか?
してないならお前に文句言う資格はない
強化ミラオスは全然地味じゃないだろ
四天王クラスの強さ
wikiの編集は何度かしようと思った事あるけど、やらかしそうだなと思って結局やめる
ミラオスの方にはちゃんと注意書きあるんだね
前作までと比べて今作はwiki情報アテにならんのが多いしなぁ。
攻略本の方がマシなのが不思議に思える。
稀少強化組はいやらしいよな。
解析でけんから当たり前だね
こればっかりは仕方ない
有料の攻略サイトが欲しいわ。P3のゲームレシピ活用しまくってた直後にこれはしんどい
分厚い本ぺらぺらめくって探すのだるいし黒龍2体の情報もないし
電子書籍出てるだろ
>>907 そんなんあったのね。知らなかったわ
でも素材クリックで全入手法抽出とか文字検索とかそういうことがしたいって意味なんだ
検索はできるだろ
ジャンプは買ったこと無いからどうなってんのか知らんが
俺は攻略本のほうが良い
PCの前に座りながらMHやりづらいし、スマホも画面小さくてやりづらい
本は重いんだよ
あと邪魔
お前の都合なんか知らんがな
俺はPCの前に座りながら狩るのがデフォだからな。スラパ重いから何かに手を載せながら狩りたいし
2400円が1800円か。買い直すのはあれだが次はこっち買うのも手っちゃ手かね
寝転んでやりたいがためにスラパ無しに矯正しました
ターゲットカメラ様様ですわ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 03:05:12.42 ID:NQSE/VBm
そろそろ物理ライトに手を出すか…
モンハンオフだとライト=異常補助としか見られてないからダメージソースになれると証明してやる!
たぶん…
攻撃ライトは属性弾じゃろう。
やっぱりそうなっちゃうのかな
ずっとヘビィだったからどうしても物理弾を使ってしまう…
物理ライトって何があるんです
繚乱、ゲイズ、牛弩になるのかな
一覧見るとライトって貫通に適正のある銃殆ど無いのな
>>918 エクリ・蒼火竜・繚乱・ダイヤ
この辺りが使えそう
森ではデヴァイドで通常1をバラまいてザコ掃討に使えそうだが
やったことがないので使用感が分からない
>>919-920 勉強になりました!ありがとうございますー
今はヘビィ一本だけどその内ライトもやるつもりなので気になってしまいました。
物理ライトでヘビィに差別化図るにはリミカによる全弾装填一択
散弾は御法度だから通常と貫通が多めに使える銃に自然と向かう
>>920に上がっている奴がそれだな、繚乱は猛牛に次いで散弾銃としては優れて
通常も多く貫通もそこそこ撃てる、装填数無いと貫通が使いにくいが
それ以外の弾種も豊富、スロット3あるからスキル構成も余裕あるし最近使ってる
別にリミカ一択でもないような…通常強化見切り1挑戦者1連発数のゲイズの汎用装備あるけどかなりの火力あるよ
通常1の威力を「使ってるガンに装填可能な弾持ってないときに限り3倍」くらいにしてくれよ
弾ないときにしか使わないんだから弱くてどうする
それだったら最初から弾持ち込まなきゃ最強じゃないか
確かに。調合すらしなくていい最強の弾だな
通常1の3倍=通常2の1.5倍
間違いなくぶっ壊れだな
ただでさえ天使のカーディが3倍威力通常1という弾を持って神になろうとしてるな
リミカアンセムもいるぜ!
全然余裕だな
射程が1.5回避分くらいしか無いならそれでもいいんじゃね
俺はそんな贅沢は言わない
装弾数を増やしてくれれば充分だ。99発くらいに
しゃがみ時はライトの速射くらい早くしてくれよな
貫通のクリティカル距離ってモンスに着弾した後にも発生するの?
例えばガンキンを正面から打つ場合は顔面に当たる直前にポワンを発生させた方がいいのか、
やや近めから打って頭通った後辺りにクリティカル距離がくる様に打てばいいのか悩む
>>936 貫通弾クリティカルなら↓のように着弾した後にも発生するよ。
例:1HIT(1.0倍)→2HIT(1.5倍)→3HIT(1.5倍)→4HIT(1.0倍)
だから弱点である腹に対してクリティカルヒットになる間合いから撃つのが良いと思う。
>>936 ギィギの卵塊を通して撃ってみればいいと思う
ソロで極限まで攻撃力を高めた通常2ってどれくらいの威力かな?
GベリオやGレイア怯みハメ可能だろうか。
最大火力なら猫火事場、猫射撃、不屈2死、挑戦者、通常弾強化、弱点特効これ発動させられればいいのかな?
>>939 通常うp弱特フルチャ猫射撃でGレイアは5発で怯みループ出来る
リミ付きアンセムの話ね
究極の万能砲エリアでしゃがもうぜ
万能かつ最強じゃない素晴らしい性能
ヘビィだとJUMPアグナ2頭きっついなー(´・ω・`)
ライトで通常撃つならナニガイイカナー
>>945 エンプロクス
速射は撃ち漏れが結構あるから
単発最強のこいつが光る
…が ブレ小 しかし暴れ撃ち
>>946 ブレ(小)+暴れ撃ちだとブレ値が固定されない罠
速射愛してるんで>< 繚乱でも使ってみる
>>948 付けたつもりで抽選外れてたんじゃないの?
何スレか前に画像つきで検証されてたけど
ただ今次スレの準備中
>>948 ホントだ 今まで気付いてなかったよ
ただ通常弾クリ距離内ならそこまで気にする程ではない…かな
猫飯の追加された
>>2 武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP、ネコの射撃術
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大、フルチャージ
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2、ネコの暴れ撃ち
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし
MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/
ksk
3rdキャラで港のみ進めて、繚乱作ってから村に行ったらクエクリアはえぇ
早すぎてアシラ捕獲クエで2回ほど、討伐してしまって失敗とか(o_ _)o
ベビーのエクリプスナイパーをどのモンスターとも平均的に戦おうとする場合、挑戦者2と攻撃大どちらかしか発動出来ないとしたら、どちらがおすすめでしょうか。
>>957 自分ならエクリだと挑戦者2だなー。
ただ、怒りづらい(ジンオウガとか)だとありがたみが薄くなりがちだけど
丁度
>>954に倍率乗ってるけど攻撃大よりも効果はあるんじゃないでしょうか
ジンオウガ系だと他の銃使うだろうから挑戦者でいいとおもう
>>957 計算機あるし使おうぜベビー
比較的怒るブラキ(防御率70%)に
リミカエクリPB 暴れ撃ち・爪護符
貫通強化に
+攻撃大
貫1 09 27 11 18 21 27 05
貫2 07 23 10 16 18 23 04
+挑戦者2(素)
貫1 08 25 11 16 19 25 05
貫2 07 22 09 14 17 22 04
+挑戦者2(怒)
貫1 09 28 12 18 22 28 06
貫2 08 25 11 16 19 25 05
部位は角頭胴手足尾先の順
この差をどう捉えるか
(計算・入力ミスあるかも)
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 02:24:50.85 ID:SgYDHPFW
女/ガ/スロ[2]
ミラアルマヘッド
武装戦線ライダース
フロギィXガード
ラギアXコート
ブラックレザーパンツ
護石(スロット0,痛撃+5,攻撃+10)
底力[2],強弾[1],強弾[3],底力[1]*2,攻撃[1]
攻撃力UP[中],弱点特効,通常弾・連射矢UP,火事場力+2,不屈
防御力370
火9 水6 氷-1 雷13 龍3
これ作って村ブラキで練習したけど被弾しまくり
上位なら1乙火事場状態で死ぬことはないがジョジョブラどころかGブラキでも危うい予感
距離性能抜きで運用してる人アドバイスして
ガンナーデビューしたんだが
スキルやらクリ距離やら知識がさっぱりなんだが
狼牙砲 リミカ パワーバレル
通常弾全Lv追加
通常弾UP
反動軽減+1
装填速度+1
弱点特効
これで通常弾Lv1で夜モガのアシラ倒すのに10分もかかったんだがなにがまずいかアドバイスくれ 尻は4割りくらい当てた
どこから突っ込めばいいのかわからない
ネタとしては完璧
>>962 wiki読みたくないなら全力スレで聞け
こんなクソスキルなのに組もうとすると結構なおまを要求してくる所が困る
せっかくの良おまが泣いてるな
近接しか使った事ないからスキルの良し悪しも全然わかんねーのよ
Wiki見ますわ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 03:09:22.18 ID:SgYDHPFW
>>963 964,966
アドバイスをした上で感想を書け
アドバイスをしないなら日記に書くか寝てしまえ
>>369 あ〜気づかいどうも。
でも何もしらないとこから学ぶのもまた楽しき事なので地道にやってみますわ
片手剣ともしばしお別れだぜ
お客様、こちらは全力スレではございませんので
どうぞスレタイを再確認された後適切なスレへの移動をお願いいたします
>>971 最低限wikiの弾性能のページぐらいは読んだほうがいい
あと、通常1は手持ち弾撃ち切って調合分も撃ち切った後の悪あがき用だから普段は使わない
あとアシラさんの弾肉質は尻より頭と上半身オススメ
流石に釣られ過ぎだろお前ら
975 :
957:2013/02/18(月) 06:20:22.39 ID:jZyh4D4P
皆さん、アドバイス有り難うございます。
確かに怒り難い相手には違う弾種や武器が有効な場面が多いので、やはり挑戦者2で運用して、もっと良いお守りが出たら、ブラスで攻撃大なり、見切りをつけることにしました。
>>976 乙、シュライアーさんに反動軽減をつける権利をやろう
3Gは見た目でクリ距離わかりづらいからガンナーデビューにはいまいち不向きなナンバリングな気はする
>>961 距離性能なしのブラキは足元にまとわり着くように戦うのがいいと思うけど
フルパワーゲイザーだけどうしてもよけられなかった
>>976 乙、シュライアーさんのPB/リミカ、PB/リミッター、S/リミカ、S/リミッターの四本セットを進呈しよう
>976
穿つ剛角の連戦でたまった上位素材の角あげる
空中のチャチャ撃つとリフティングできるけど
あれってどのくらいの高さまで行けるんだろう
まず拡散かなんかで打ち上げて四人でしゃがんで囲んで…無理か
そもそも4人いると連れて行けないからな
うまくいけば弾が届く限りいけるかも知れんが正確にスナイプできるかどうか
つ 散弾
このゲームの散弾弱いよね。
他なら近距離当てでミンチでグシャってビチビチなのに。
マーカス「次のコラボは決まったな」
ガンナースレでギアーズ好き発見とか興奮してきた。
新作出たら一緒に芋ろうぜ
>>989 芋るのか? ギアーズでショットガンなら回避&ステップでは
>>987 FPS全般ではショットガンは軒並み射程が糞過ぎて
ほとんど使われてないけどな。
ショットガンがまぁ強いと思われるのはバイオシリーズ?(6は知らん)
>>987 ペッコ「助けてー」
ジンオウガ「弱いの?本当に弱いの?」
ナルガ「シャワーやめろ」
>>987 >>991 室内戦、遭遇戦でのショットガンの強さは定評があると思うが
某MW2ではお世話になりました。
関係ないけど、
ヘビィのしゃがみ撃ちも、寝そべって欲しかったなーっていう。
次スレはよ
立ってた
埋め
>>993 走り回る大型モンス相手に伏射とかただの自殺行為では。ゲーム的には踏まれても大したことないけど
梅
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。