【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 84【剣斧】
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・金剛体
ダメージを受けた時のリアクションを一段階軽減し、怯みが短い咆哮を無効化する事ができる。
ただしモンスターの行動によってはハメられる場合もあるため、相手によっては外したほうが良い場合もある。
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ? 144
海王斧ナバルディード 33 81 *5 124 71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】 32 78 *7 124 68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル 31 75 *9 124 52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード .33 80 *5 123 70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】 29 70 12 123 49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117 66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト ...29 70 *9 117 49 43 12 116
ギガントエンケラ .29 71 *7 114 49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ .33 81 ** 114 57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス .32 78 *3 113 68 60 *3 134
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー 32 78 30 110 爆破 68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】 32 78 36 110 毒 54 48 45 102 毒
ガイア 32 78 ** 110 54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト ..31 76 *0 107 53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】 29 71 ** 100 49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー ...28 69 ** *97 48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー 28 68 *7 *96 47 41 *8 104
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン .26 63 18 *89 麻痺 44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス 19 46 30 *65 麻痺 40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
以下、同条件で匠時
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134 紫50
海王斧ナバルディード 36 89 *5 135 77 68 *5 155 紫40
狼牙剣斧【暴獄】 35 86 *7 135 74 65 *7 153 紫10
冥剣雷斧エンシード .36 88 *5 134 76 67 *5 153 紫40
白雷剣斧ラミエル 34 82 *9 134 57 50 12 131 紫50
天魔鎖狩【断鬼】 31 77 13 134 53 46 16 131 紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130 紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129 72 63 *6 147 紫短
ギガゲイルフロスト ...31 77 10 128 53 47 13 126 紫短
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス .35 86 *3 127 74 65 *3 145 紫30
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ** 144 紫50
震剣斧ナイノカミ .36 89 ** 125 62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ .32 78 *7 124 54 48 *9 120 白
破岩剣斧エクリクシー 35 86 30 121 爆破 74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】 35 86 36 121 毒 59 52 45 111 毒 紫40
ガイア 35 85 ** 120 59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136 白長
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】 32 78 ** 110 54 47 30 101 毒 紫
アグリットペッカー 28 68 *7 110 47 41 *8 104 白
ギガゲイルアズライト ..31 76 ** 107 53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン .31 76 18 107 麻痺 52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー ...31 75 ** 106 52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス 21 51 30 *72 麻痺 44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
爪護符有り開陽での火力上昇率
倍率 スキル
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.145 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116 力の解放2(効果時間10割)
1.111 弱点特効(肉質45)
1.102 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 不屈(1死)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.094 怪力の丸薬
1.087 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.075 攻撃大・フルチャージ
1.073 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070 見切り3・力の解放1
1.062 挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057 攻撃中・休憩術
1.056 弱点特効(肉質90)
1.047 見切り2
1.043 挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031 挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023 見切り1
1.011 短期催眠術
スラッシュ乙ックス
斧縦の当たり判定もうちょっと左右に広げてほしいと思うのは
僕だけですか?
>>1乙
>>9 縦の範囲が斬り攻撃では最高だし、威力もあるから思ったことないなぁ
武器自体の長さもあるから当たりやすいし
ま、出るまでが遅いから外すとすっげぇ苛つくけどw
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 18:07:43.61 ID:pSXd7j3i
スラアクにバクステがあればと思った時はある
海洋で、集中スタ急納刀耳栓性能1か、性能2にして−体術1付けるか悩んでます
集中でゲージ溜まるしビン使える剣重視だから−体術でもいいかなぁとは思うけど、やっぱり−スキルは嫌だなぁって気持ちもあるし、どっちがいいですかね?
いちおつ
ガイア乙
スラアクって水中の性能かなりいいよな
斧の前進突きとか距離がとられがちが水中でかなりやくだってくれる
納刀もスタ急も付いてるなら体術マイナスくらい別に大丈夫そう
回避性能を1に落としても別に大丈夫そう
どっちでも良さそうだからやる人の少なそうな体術マイナス試してみて使い心地報告しる
スタ急は回避距離とセットでつけて納刀封印プレイすると便利だけど
それと納刀術と同時発動するとか考えたこともねーもの
剣メインとは言っても斧のぶん回し回数が制限されるのは致命的だろ
猫体術で打ち消せるけど、だったらマイナススキル無しで猫体術つけたほうがおいしいからなー
>>16 納刀6聴覚保護3拾ったから何か装備作ろうかなと思ったらこれになった
PTメインだから、近距離ならゴロゴロ遠距離なら納刀って感じで
回避性能無いと駄目な体になっちゃったから、このお守り使うとなるとこの構成か、性能1耐震バイオ納刀耳栓ぐらいしか候補が無い
挑戦者つけようず
納刀か耳栓ついてスロ多めな装備かき集めれば10スロくらいは稼げそう
シミュ回したほうがいいな
あぁ、納刀耳栓性能1+スキル1個で回せば沢山出るのか
貧乏性だからなんとかスキル2個付けたいおって欲張ってた
>>15 でも水中はランガンスがトップだからなぁ…
>>18 そもそも装備何なんだ
走るガンスとか敵無しじゃねえか
ミラオスには、爆破よりアルバ斧が良い?
アルバ斧で良いと思うよ
回避性能5スロ3と回避距離6回避性能4のお守り手に入れてウハウハ
残念テーブル扱いされるT8だけどスラアクに取っちゃ神テーブルだわな
よかったね
スラアクソロで、G級アルバの角折出来る?
落として、大樽Gとか属性解放Fやってれば壊れるかな?
>>28 あれは…何やったら折れるのかも分からんレベルだからなぁ…
エクスタシーなら余裕
角折るだけならエクリで簡単なんだけど倒すことを両立させようとすると他も斬らないといかんから
難易度が跳ね上がる、具体的には大砲の当たり方次第になる
まずはハンマーソロやることをオススメする、当てるタイミングが全部分かるから
応用で振り向きに斧縦とかぶち込める様になる
まあ、ハンマーソロに慣れるとスラアクで行く気がしなくなるんだがw
破壊王つければ潰瘍でも普通に折れる
Gアルバとか素材耐性の両面でゴルルナ開陽金剛体で行くことが多いから、角折りに苦労した記憶はないな
つか個人的には破壊王スキルが最大限に生きる場所だと思ってる
確かにゴルルナに雷属性得意は死ににくいし壊しやすいからいいよな
俺はラギアZベースしてるけど
アルバに振り向き斧縦ばっかやってるともう大剣とかハンマーでいいんじゃないかと思ってしまう
あいつ相手にスラアクで楽しむとしたら何かいい案あるかね
ギガアズ麻痺ブン回しごっこはいまいちだった
スラアクってボーンアックスとかユクモ剣斧みたいなシンプルなデザインの方がかっこいいよね
個人的最イケメン斧はボルボ斧なんだけど、シリーズを重ねるごとに地位が下がっていくのが…
まあ3Gなら最終的に開陽になるからましなんだろうけど、G級まで強化したかった
猫剣斧至上主義
結構ファンゴの斧のデザインが好きだわ出番は皆無だが
対アルバにおけるスラアクの真骨頂は空中戦にある…
そういうふうに考えていた時期が俺にもありました
モーション値60くらいの対空攻撃がスラアクにあったら面白そう。
長いリーチを生かしてそんなんあったらいいのに。
>>41 属性解放突きの角度決められたらいいな。砲撃みたいに。
そしたら俺。飛んで火を吐いてるレウスを叩き落すんだ。
覚醒開陽ばかりじゃ味無いので
挑戦者で組んでみようかと思うが
高防御力(611)の挑戦者+2、回避性能+1、金剛体と
598で攻撃小を足したセットだとどっちのが良いですかね?
連投スマヌ
>>44 読み直して理解した
PSの問題だから被弾が多ければ防御力高い方
被弾が少なければ攻撃でも良いと思う
上を選ぶ意味がわからんけどバンギスX腰を使いたいのはわかる
でもお守りによっては攻撃中がつくから掘るんだ
防御13程度で攻撃下げるくらいってことは守りの爪護符持ち歩いてるの?
皆さんありがとうございます
ひとまず今ブラキの天殻の在庫がないので
下記のセット作ってしばしブラキ回してから
お守りとか天殻集めたいと思いますわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [428→578]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:日向・真【袴】 [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+6,聴覚保護-1) [1]
装飾品:闘魂珠【2】(胴)、闘魂珠【2】×3、剛体珠【1】×3
耐性値:火[7] 水[1] 氷[-7] 雷[-3] 龍[-23] 計[-25]
攻撃力UP【小】
回避性能+1
挑戦者+2
金剛体
-------------------------------
わからんけどほかに持って行きたいもののほうが多い
守りの爪護符もってくくらいなら罠の調合分もってたほうがまし
タイムアタックでもない限り持ってってるけどなぁ・・・・
普段調合分まで罠の素材持ってくことがない
アイテム欄2個で安心感が手に入ると思って持ち歩いてる
そもそも入れたり出したりしてなかった
攻撃に関してはコスパ的にもマストでいいんだよな?
剣士で防御倍率が20上がってもだから何?って感じがして、守りの爪護符は
持っていかないなぁ…。
P3以前は40上昇だったのになぜ弱体化したし。
1でぎりぎり耐えたことが何回もあって絶対外せない
挑戦者が一番の快適スキル
罠調合分ねぇ
2Gまではしてたけど3系は罠耐性が付いたからしびれ落としで二個でいいかなって思ってるわ
ところで覚醒スラアクで話題になるのってアズにゃん潰瘍ぐらい?
グラバリタとかハデスもあるぜ!!
グラバリタさん覚醒しても龍属性100で微妙じゃないかえ?
覚醒はさせないよ。
爪護符なんかお守りみたいなもんで気休め程度なんだけど、
その気休めが数値になっちゃってるから外せないわ
W回避&金剛体の快適装備で覚醒開陽を担ぎたくてシミュ回してみたら
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [472→588]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:エスカドラXワイズ [1]
胴装備:ラングロXメイル [1]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:エスカドラXマイト [2]
脚装備:大和・真【具足】 [3]
お守り:(回避距離+6,不動+2) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、剛体珠【1】、回避珠【1】×2、剛体珠【3】
耐性値:火[10] 水[-11] 氷[-7] 雷[-6] 龍[-3] 計[-17]
回避性能+1
回避距離UP
覚醒
金剛体
-------------------------------
そこそこの良おま必要だったから一生懸命掘ったけど
ようやく掘り当てて実際に作ってみたら見た目酷過ぎワロタ
ラングロと剣士愚息はださいな
よく見たらテンプレの最終武器一覧表が載ってないじゃあないか
前スレにもURL貼ってなかったし、この
>>1はダメな
>>1だな
覚醒のおまがあればもっとマシなの組めるだろ
四人パーティでの対アルバ用にメガプテギオってどうだろ
サポガンパチンコハンマーの所に組み込むと悪くない役割果たせそうなんだけど
蓄積値計算の邪魔になるだけ
サポガンはあと何発で麻痺って数えているからね
>>71 大人しく開陽で尻尾切ってた方がいいかな。
但し麻痺中やスタン中に尻尾を切ると皆さんからいたい視線を
注がれるから注意。
>>73 サポガンよりパチンコしててくれたほうが有難いし、スラアクが活きると思うわ
ヘビィなら指示に従って動いてもいいけど、ライトは文句ばかりだからソロでやってろ
>>76 しかし残念ながらアルバ戦はWiiの頃からスラアクはあまり必要とされてない。
スタン→麻痺→スタン→麻痺のコンボでゴッソリ頭部ダメージを
稼げ、更に睡眠爆破でガッツリ頭部ダメと、サポガンの存在意義は
かなりある。
とはいえパチンコで麻痺も睡眠もとれてしまうだけに
微妙といえば微妙。
しかしそれ以上にハンマー以外の剣士は微妙なのが現実なの・・・・
そうかね?やはり尻尾役は欲しいよ
滞空時でも余裕で尻尾を狙え、拘束時はハンマーと余裕で共存しながら頭を定点攻撃なスラアクは
恵まれてる方だと思うけどな
麻痺やスタン中に尻尾切らなければね。
あとハンマーからしたら
頭部に群がってくる剣士は鬱陶しいだけ。それがわかってて
邪魔しないようにやってくれる紳士はいいけど、大抵邪魔。
角破壊部屋で麻痺スタン中尻尾行く奴はいらんわな。
いやま、俺はアルバは基本ハンマー担ぐからそのへん分かってるけどね
だから滞空時でも〜、拘束時は〜と書いたんだけど意図が通じにくかったかな?
一回だけスラアクで尻尾斬りに行ったことあるんだけどホント非拘束時余裕だった
そん時はパチの状態異常が睡眠→麻痺の順だったけど麻痺の前には尻尾切れてたから
そういうスラアク使いばかりならパーティでも喜ばれるんじゃね。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 14:59:19.63 ID:Rf8TLQGe
たとえすべてを敵にまわしても必ず尻尾を斬ってみせる
なんと素晴らしいふんたー魂だろうか
やはり、最後の敵は同じハンターだったな
ゼレス種族の出番か
アルバの尻尾ってスラアクじゃなくても簡単に斬れてしまう現実
そもそも切る価値があるのかって気もするけど
尻尾を簡単に斬れて且つハンマーの邪魔にならずに頭を定点攻撃可能となるとスラアクか大剣しかない罠
尻尾はちゃんと斬っておかないと最終的に玉で困る可能性が高い
玉は本体剥ぎ取りでもサクサク出るからなぁ。別に尻尾いらない。
どう考えてもアルバ素材でネックになるのは天統べ角。
そりゃお前さんのとこではたまたまそうなっただけだ
角は折ればかなりの確率で出るからブレが少ない
玉は剥ぎ取りで機会こそ多いものの確率が低いからブレやすい、高校生でも分かる理屈
>>90 しかし倒すだけなら簡単だが、角を折るとなると大変じゃん。
そこそこのメンバーに恵まれないと折れないこともしばしば。
まず前提としてそこがあるから、実際マルチでも「角ほしい」って奴のが
圧倒的に多いぞ。
玉は剥ぎ取り4%だとして、4%×6回に加えて基本報酬でも出るし。
ちょっと高校生にはわかりにくいかな。
お、おう・・・
少なくともGアルバは角折らずに倒したことなんて無いから分からんかった、ゴメンね
だが尻尾ガン無視しても角が折れないのもお約束
野良で他がいきなり尻尾いったら角はあきらめてるわ
それでも勝てたら弾でる斧に持ち替える
最初からハンマー担いでりゃ悪意を持って妨害されない限りは折れるっつーの
しかしなるほど、ハンマー持てば角折れる人間を長くアルバ戦に拘束する、
という意味で尻尾を斬らない選択肢は有効かもしれん
ま、俺は足りない玉は尻尾リタマラで集めたけどな
>角は折ればかなりの確率で出るからブレが少ない
>玉は剥ぎ取りで機会こそ多いものの確率が低いからブレやすい
いやまて、まずこの理屈はおかしいだろw
統計的な話だろ
試行する人数が増える程、確率に対して試行回数が少ない程偏りは顕著になる
まさにモンハンのレア素材の話だな
>>91 胴体に溜め1バシャバシャしまくってるパチンカスとかな
上手いハンマー使いでも折れない事があるね
ここはハンマースレですか
4の二連斬りってどんな感じなんだろうか
縦ループよりDPS上になるのかな?上方判定欲しい場合は縦ループ安定みたいな感じなのかな
スレタイをもう一度読んでみろ
そして死ね
まぁまぁいいじゃないか。
スタンのとれる斧の話だろ。
ナイノカミ「ピクッ」
ガイア「アルバなら少なくとも四回はスタンとれるね」
元気ビンビン
ナイノカミはケルビのスタンもとれないですよ
>>100 お前が死ねよ
スラアクは4とはスレ分けの?
他の武器スレは普通に4の話も出てるのにな
多分
>>100は
>>99の最初だけを見てハンマースレの質問かと早とちりして書いたと思われ
4の話題あっても良いと思うけどね
他の武器スレはP3と3Gを分けた中、スラアクスレは頑なに
統合で続けてきたんだし、4も一緒でいいんでない。
分けたところで、4出たら3Gスレが過疎過疎になるのは目に見えてる
あーそういう事か
ハンマースレですかってのは上のハンマー話にたいするツッコミだし
改行して二連斬りうんぬん書いてるから普通に通じると思ったんだけどな
氷属性ならギガゲイルフロスト担いどけばいいんだよな?
物理を上げて潰瘍で殴ればいい
気持ち氷属性のスラッシュフォックスを倉庫から引っ張り出してもいいのよ
ボーン→ぺキスパンダー→ナバルタスク→ディオス〜エクリ→開陽
これで何も問題無いからな…
開陽のせいで毒武器の楽しさに目覚めてしまった
常に相手が毒状態になってて非常に楽しい
>>113 意識しないで割りとマジてこのルートで来てしかも不満も無いから困…らないな
2ndキャラはスラアク縛りでやってるけどまじで
>>114しか作ってないわ
何すればいいのかをわかってたのもあるけど1stと比べてえらい早くG級までこれた
ボルボ斧で下位〜上位中盤を乗り越え、ディオスアックスに乗り換え
その後G1はディオス改で突破しつつG2でエクリクシーに強化してその後はそれ一本
裏ではボルボ斧をナルガ素材で強化しておいて開陽にそなえる
スラアクは実質二本で全攻略可能やな
スラアクは飽きが早いわ
>>119にスラアクが合わなかっただけ
P3から含めるとスラアクだけ3000回つかってる
私はスラアクを続けるよ
そろそろ、斧モードのみ剣モードのみ限定のスラアクが登場しても良い頃だな
個人的には今の武器種の中じゃスラアクが一番向いてるなぁ
回避しながら剣モズバズバ気持ち良いし振り向き斧縦も疑似大剣的な気持ちよさ
加えて属性解放ズザーに変形とかっこよさ満点でもうね
123 :
獄門 ◆Ns.djHvXos :2013/01/23(水) 13:37:48.46 ID:+QTlx3h2
_
タヒ
スラアク自体には飽きないけど、今回は開陽とエクリが強すぎて武器を揃える楽しみが無いってのはある
P3の時はフレテンとかブラハとか敵に応じて色々な選択肢があって楽しかった
まぁ爆破属性強すぎなのは斧に限った事じゃないんだけどね
イルフェムフェレスとか作らなきゃダメだろ
開陽装備作ったんですけど 見切り3状態異常1覚醒回避性能1
スラッシュアックスってこんな感じのスキルでいけますか?
流行りは挑戦者+2なので
>>124 前作は裂雷と白雨のほぼ2択で、敵に応じてフラハベやフレテンもアリ
今作は開陽とエクリの2択、敵に応じてヴォリアやトノト
同じようなもんかと・・・
袴の呪いから解放されてる3Gの方がまし
アルバに行くならエクリ除いてどの武器が最適だろうか?
属性も考えると、KNDでわずかな隙に頭に剣縦だろうか
最適を求めるのなら属性考えずに開陽でいいだろう
野良PTで拘束フルボッコし過ぎず稀に麻痺とかスタン取れる
単頭クエで大体0〜5針という環境だと
挑戦者と攻撃見切りはどっちがダメージ稼げるのかな
フルチャが生きる近接ってスラアクが筆頭じゃね
ハンマーのうんこ一強よりまだましじゃね
物理を伸ばすのもできるし,毒,麻痺,爆破からも選べるスラアクはどう考えても近接で笛の次に選択肢があるだろ
他の武器はマジで爆破と(一部毒)だけ
属性カット無ければ片手は色々担げたんだが
片手や双剣の属性カットって何のためについてるんだろな
とくに片手
最初からカットした状態で設定されているのと何が違うのか全く分からん
双剣の両手攻撃でちょっと変わる程度なのになんでわかりにくくしてるんだろ
流れ切ってすまん
ここってスキル構成の評価などして頂ける?
可能なら開陽につけるスキルで聞きたいことがあるんだけど
過去スレを熟読した上でどうぞ
じゃあ質問をば
今、回避性能+1、金剛体を必須とした上での火力装備を考え中
自分なりに3つ候補を作ったけどどれがいいと思うか意見を聞きたい
@回避性能+1、金剛体、攻撃力UP【中】、挑戦者+2
A回避性能+1、金剛体、攻撃力UP【大】、覚醒
B回避性能+1、金剛体、攻撃力UP【大】、力の解放+1、砥石使用高速化(5スロスキル)
覚醒の毒はモンスによって有効度も変動するだろうから、
とりあえず並程度に毒が有効なモンスと仮定して、どれが一番火力の期待値高いかな
お前の腕が十分あるなら1、ホントに過去スレ読んだのか?
>>141 意見ありがとう。もしかして議論あったのか
挑戦者が強いってのはそれこそ過去スレでよくみたんだけど
今作は毒も地味にいいって書いてたから、@とAでどれほどの差があるか知りたかったんだよね
毒って挑戦者とか攻撃力UPとかと違って明確な期待値がわからんかったからさ
Bはあれだ。ごめん。たぶんないってわかってた。@Aで検討してもらえばよかったね
毒効くやつと効かないやつで使い分けろとしか言いようが無い
手数をいくら増やしても単位時間当たりの追加ダメージ上限が決まっている毒と
手数を増やせば増やす程追加ダメージが増す挑戦者+2。要はお前の腕次第ってこった
それでも多くの状況で毒の方が優秀なら皆毒を使うハズだがそうはなってないな?
勿論ドボル等の毒ダメージ極めて大きい敵やが全体防御率がクソ高い強化個体は話が別だぞ
>>137 武器倍率とか属性の倍率もだよなあ
P3の表記が分かりやすくていいのに
>>143 まあそうですよね。
毒が効くやつなら@とAで比較した時、やっぱAの方が有効なのかな?
>>144 ありがとう参考になります。単位時間当たりの追加ダメージ上限固定って知らんかったわ。
@は強いけど手数増やす必要ありってことで腕次第
Aはまあそれなりでも一定の火力はあげますよ
ってことね。助言助かります
>>146 有効じゃなかったら誰も潰瘍覚醒させて使わんよな
ちったあ考えて訊けよ。首から上は飾りか?
重要なのは理屈よりも、自分が気持ちいいかどうか
ただそれだけ
さすがに覚醒(と攻撃中と大の差分)に挑戦者2を越える恩恵があるようには見えないけども
ジョー見たく冗談じゃなく常に毒状態保てるようなのとオウガみたいに挑戦者の効果が薄いならAもありで基本は@じゃないかな
いやいや毒ダメは結構デカイだろ。
腕に自信のある玄人ハンター以外はまずA安定。やってみりゃわかるわ。
こういうのはっきりさせたかったら、もう色々数字出して計算するしかなくないか
ちょっと@とAでジョジョブラキ行って、3乙までの時間を計ってくるわ
挑戦者と毒の火力を計算するなんてできねーだろ。
もう多数決が一番信憑性あるから多数決にしようぜ
僕は性能を距離にした@
気合いで両方つければいいよもう
そんなことよりあずにゃんPT組もうぜ!
各種スキルで10回ずつタイムアタックすればどっちが強いかわかるよ!
俺はめんどくさいからやらない!
海賊厨があずにゃん背負ってて悲しくなった
PTでずっとあずにゃんの麻痺頼みな強引に攻める戦法でやってたら
他の武器での立ち回りが出来なくなってしまった
獄門で秘境遊びして2乙したザコ潰瘍に吹っ飛ばされてイラッ
グラバリタって決してめちゃくちゃ弱い訳じゃなく作成難易度の割に飛び抜けた強さがないってだけだよね
ムルカムと似たような感じだし
一応匠見切り3回避性能1のスキル組んだけど他の人はどんなスキルで使ってる?
痛撃がP3仕様なら入れたかったんだけどなぁ
ジョー武器は見た目がひどすぎるから性能なんて見もしない
triの時はハンマー使ってたけど
キュウリださい
グラバリタの不人気に泣いた
ドス血計8つとかそりゃ作る気起きないわな…
>>165 でもtriやMHP3全盛期はみんなジョー斧を切望してたよねw
龍はアルバ斧と見た目が好きなオウガ亜斧でいいんだよな。。。。
>>161 真打破壊王金剛体
サポガン入りPTとかでモンスが光速で沈む前に打点の高い尻尾を斬る時に重宝する
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 03:17:29.79 ID:8sPcJ+/t
ジョー武器の剣モオーラと斧モの頑張りっぷりはなかなか好き
愛と専用構成があればなんとか使えるレベルではあるし、斧メインにしつつロマンのオーラ付き属性解放も悪くない
鎖ジャラジャラの見た目、解き放たれるオーラ、中2心を十分にくすぐってくれる
>>165 斧専ならグラバリタは最強だよ。
俺は斧専じゃないけど。
昔はグラバリタ好き多かったけどHD発売して層が入れ替わったんだな。
フルネブラ開陽と挑戦者開陽だと開陽持ってる人の割合高いのかな?
俺は挑戦者開陽だけどお守りの加減で攻撃小何だよね
残念ながら
オンだと半々くらいなイメージだな
>>170 その条件なら開陽持ってる人の割合は10割だな
書き方ミスってるw
フルネブラ開陽と挑戦者開陽それぞれどの程度の割合なのかな?
ってことなんだけどね
俺文盲過ぎwwwww
オンだと毒てなんも意味ないから
部位破壊しやすいラギ亜開陽のほうがいい気が
毒潰瘍はご苦労とジョーにしか使わない件
オンで一番重宝がられる状態異常は麻痺だと思う
だから私はギガゲイルアズ開陽を担ぐ
敵を斬るとその真下に穴が出来る落とし穴開陽とかないかな…
女キャラならブラキおっぱいを生かした
挑戦者距離開陽できまりだろう
なんかしばらく見ない内に新しい開陽が増えたんだな
4の追加アクション早く見たいな
斧ブン回しに薙ぎ払いフィニッシュ、剣モに二連斬り、ジャンプ変形斬り、ジャンプ属性解放
これで全部かな、他と比べて追加アクション多いよな
あずにゃん担いでる勘違い野郎を見かけたら俺は麻痺ガン担ぐことにしている
もはや開陽は開陽という新武器だという説
>>169 グラバリタはカッコイイモードにチェンジすると弱くなるという致命的欠陥が
例えば、ジョーとかに挑戦者2と覚醒両方ってどうかね?
それとも挑戦者に攻撃大とか、覚醒に状態異常+とかの方が効率いいかね?
怒ると腹が柔らかくなる通ジョーは挑戦者、硬くなる怒ジョーは覚醒で行ってる
>>183 自分で楽に尻尾切るためにあずにゃん担いでるんだよこの勘違い野郎!
>>186 挑戦者+2に覚醒までつけたら回避性能とかが厳しくなってこない?
通ジョーならなんとかなるかもしれんけど怒ジョーに回避性能無しは個人的に無理
まあ俺がフンターだからかもしれんが
ブルースターで大分挑戦者つけ易くなってるし
自分は挑戦者2回避性能2覚醒開陽で怒ジョーやってるよ
あくまで自分の中ではだが討伐タイムもそれまでより早くなった
ジョーも怒り解除早いけど罠肉食わせて怒り誘発できるから
挑戦者の相性はいい方だろう
>>189 俺はこれで怒ジョーやってる。
■男/剣士■
防御力 [443→581]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:ドーベルXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+5) [2]
装飾品:回避珠【2】、闘魂珠【2】×5、抗震珠【1】×4
耐性値:火[-22] 水[3] 氷[5] 雷[-2] 龍[6] 計[-10]
耐震
回避性能+1
挑戦者+2
覚醒
僕はこれで凍土に満ちる狂気10分切りました。
毒サマサマ。
剣士 / 男
武器スロット[1] 防御力[415 → 580]
頭:ネブラXヘルム[2]
胴:ネブラXメイル[1]
腕:ネブラXアーム[1]
腰:ネブラXフォールド[1]
足:ネブラXグリーヴ[3]
護:護石(攻撃+9)[1]
珠:回避珠【2】, 回避珠【1】×4, 攻撃珠【1】, 攻撃珠【3】
火[-30] 水[0] 雷[10] 氷[10] 龍[-5]
攻撃力UP【中】
回避性能+1
状態異常攻撃+2
業物
覚醒
-属性攻撃弱化
怒ジョーは
挑戦+2
業物
弱点特攻
の3点だけで満足
ナバルの尻尾集めに原種相手にエクリクシーで20分針とか下手すぎワロタ・・・
亜種に初挑戦した時が同じ位だった気がするのになぁ・・・。
そもそも性能なしじゃブレスが回避できん
45度までは無しでもいけるが残りの半分は不可能
失礼90度の間違いだった
>>190 ブルースターって正直どうなん?
ネタ装備程度に考えてたからまったく作ってないんだけど
作ったほうがよい?
胴と足は優秀じゃね
素材がちょっとめんどいが
水中古龍と戦うときはかなり便利
アルバ武器持ってないと魅力半減だけどな
ご苦労武器「あのあの」
>>195 鉛筆コロコロ転がしたような判定といえば分かりやすい
ブレスの終わり際だけは話が違ってくるけど
アズライトの使い手をアズライターとかアズラーとか呼んでみたいんだけど
どっちがいいかな?
残念だけどペロリストって決まってるから
アザーっすにしようぜ!
ペロリストクッソワロタwwwww
確かにそれで決定だな
開陽で
状態異常攻撃+1、覚醒、業物、回避性能+1、回避距離にしてるんだが
状態異常攻撃は2の方が良いかな。それとも数値小さい開陽だし1で良いかな
ネブラに勝手についてくるのになぜ1に抑える
ならば掘るのだ
距離6程度ならすぐ出ると思う
いやそんな事聞いてないんだが
あるのに1なのか
かっこいいね
理解した
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [433→578]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:ネブラXアーム [1]
腰装備:エスカドラXマイト [2]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(回避距離+6) [0]
装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】×2、斬鉄珠【1】、跳躍珠【1】
耐性値:火[-15] 水[0] 氷[1] 雷[3] 龍[-5] 計[-16]
回避性能+1
回避距離UP
状態異常攻撃+1
業物
覚醒
-------------------------------
こういうことか
ネブラ一式と距離6で両立出来なかったか
フルネブラだと距離6では両立無理じゃなかったか
男/剣/スロ[1]
ネブラXヘルム
ネブラXメイル
ネブラXアーム
ネブラXフォールド
ネブラXグリーヴ
護石(スロット0,回避距離+6)
回避[2]*2,回避[1],跳躍[1]*4
回避性能+1,回避距離UP,状態異常攻撃+2,業物,覚醒,属性攻撃弱化
防御力580
火-30 水0 氷10 雷10 龍-5
こうかな?
しまぱんはきたいからあえて1にしてるんじゃないの?
距離中毒なら状態異常+1でいいんじゃない?
俺は性能で十分派だから火力にまわすけど。
ゴルルナ一式でこんなんつくってスラアクデビューしたけど、今まで使ってなかったが早く使えばよかった。
基本的には抜刀状態から初段突きー>剣モードで切るって立ち回りで良いのかな?
状態異常が無いだけで普通に使えるような気がしてるんだけど、開陽の毒のあるなしって結構かわるもんです?
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [500→590]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ゴールドルナヘルム [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [2]
腕装備:ゴールドルナアーム [1]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
脚装備:ゴールドルナグリーヴ [1]
お守り:天の護石(回避距離+6,達人+10) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】、跳躍珠【1】×4
耐性値:火[10] 水[-20] 氷[0] 雷[-35] 龍[20] 計[-25]
精霊の加護
見切り+1
破壊王
回避性能+1
回避距離UP
激運
-雷耐性弱化
-------------------------------
はあ?死ねよ
>>207 状態異常+1から2へ上げるのとトレードオフになる物(見た目?)がどうしても譲れないんだったら+1でもいいんじゃないの?
距離6持ってる(おま掘りから解放されてる)なら素直に+2を薦めたいけど個人の自由だし
フルネブラで距離6から距離4s3だったかに詰め替えた時にはデメリットなしでギガアズにも回せるようになって
感動したのを覚えてる
スロット1つでほんとに大きな差になるね
使えるランク常連の斧達は基本的にスロットに恵まれてないし、開陽は拡張性も含めてやっぱり素晴らしい
こんなに恵まれたスラアクは3Gが最後だろうけど、せいぜい夢見させてもらうわ
>> 222
いや、煽るつもりとかじゃないんだ、気分悪くしたならごめん。
ネブラX一式装備が所謂テンプレ装備なんだろうと思うんだけど覚醒が無い以外はネブラでW回避やってるのと
あんま変わらんのかなと思ってさ、覚醒で付く毒の有る無しでどこまで変わるのかが気になった。
>> 224
一応攻撃派生とかは練習して一通りつかえると思う。
抜刀変形斬りとか抜刀中なら突進つきからの剣モード変形で切って回避って戦い方しか今のとこ分からなくて
こればっかやってるんだけど、これで良いのかなーと。
瓶ゲージが少なくなったらどうやるのがいいのか悩むな
まぁ、大抵は斬るのに夢中でゲージ残量を忘れ、強制終了のふんたーだけどw
適当なタイミングで横切り→変型斬り→リロードがいいんだろうか?
>>226 一番いいのは斧モードの立ち回りを覚えることだけど
剣のみでいきたいってんならゲージが半分切ったとこからリロードを意識するようにすればいいんじゃないかな
>>225 すぐ上で覚醒のやり取りあるんだからそりゃ文句言われてもしゃあないだろ
>>226 ラッシュかけてる時ならぎりぎりまで使って横切りからの変形で〆る
そうでないなら距離離れたり3分の1位になったら斧に戻すか納刀しとくな
リロードは基本的には咆哮か明後日の方に行って手持ち無沙汰になった時くらいだな
やはりベリZ潰瘍の時代か
ダウン中は横切り→変形→振り上げ→ぶん回し
剣モードでダウン中にラッシュはかけない方がいい
どうせ殴れる回数は同じだから小まめにゲージ回収する方が戦いやすいだろう
斧主体なら逆に属性開放を入れる
結局は剣も斧も両方使えればゲージに困ることは無いな
>>231 それはないわ。
ゲージがあるなら剣モードでラッシュ、ないならその連携。
斧振り回しは打点がバラついて弱点に集中しにくいし
振り回しまでつなぐ連携が長いからゲージがあるなら
素直に剣縦ループすべき。
>>225 斧で突進突き→縦斬り→相手の動きを見て、回避or横切り→回避が一番簡単だと思う
>>231 属性解放なんて、よほどの事がないと使わんが…
俺はちょくちょく解放突きするな
かっちょええ
>>236 弱点に全段命中させれるシーンてのがそう多くないから使い所が
難しいけど、全段決めきったら相当なダメだし気持ちいいよな。
状態異常や属性武器とは相性いいからエクリとかなら俺も
そこそこ使う。
アグナたんがまだ壊れてないときにゲージがなくなったとき・・・。
属性解放フィニッシュはモーション値120ぐらいあれば積極的に狙うんだけどな
スタンプと同程度では麻痺してようが剣縦ループだわ
解放突き〜フィニッシュでハンマー縦3発以上のモーション値はでるぞ?
埋まったドボルの足の付け根に解放フィニッシュしたらコブ壊れるあたり、あの爆発って弱点に優先的に当たるようになってんだよね?
ダウンとったけど弱点の裏側に押しやられちゃって回り込んでる時間ないときは
なんとなく弱点に届きそうな方向に解放フィニッシュブッパしてるわ
弱点じゃなくてモンスごとの部位優先箇所があるだけだろ
>>239 強撃ビンだと属性解放突き〜フィニッシュまで全段ヒットさせたら
モーション値234だぞ。
大剣の溜め3を軽く越える。
だからこそ全段ヒットさせないといけなくて、それが難しいんだけどね。
最初からこれ一本でG級まで進めてきた桜剣蒼斧【花天】。開陽が流行ってるみたいだけどこれも弱くなんかないよね…?
確かあれ解放突きって時間あたりのダメージに直すと強撃でやっと片手コンボ超えるぐらいで
合計値は高いけど時間あたりだとすごい微妙なダメージじゃなかったけ
俺は小さな隙でも少しでもいけると思ったら属性開放ねじ込むわ
粘菌の色があっという間に変わるのが楽しくて
>>244 開陽のいいとこは、匠要らずで会心も高いとこだからなぁ
抜きん出てるんだよね
>>244 ぶっちゃけた話趣味武器の枠を超えては居ないかと
まぁ変に主張とかしない限りは自分で好きな武器担ぐのが一番良いと思うけど
G3入るまでは花天とエクリクシーとの2強だろ
斧メイン運用で毒有効な相手には弱いどころか普通に上位
切れ味も優秀だしな
普通こういうのって最終系で話す物じゃないか?
まぁG2段階でもエクリと花天で2強ってのはないわ
まっすぐ進めたら排卵ドグリーズあたりで止まらないか
>>251 なんだその妊娠しそうなwww
G2だとエクリとKNDが2強かね?
エクリは耐熱殻が罠だったな…
村クエのガンキン亜種ぼこるだけだし罠って程でもないだろ
1戦5分もありゃ終わる相手だし
>>255 いや、重耐熱殻と思い込んで揃ってから鍛冶屋に行ったら、必要なのは普通の耐熱殻だった、って言う…
まぁ、素材をちゃんと確認しないのが悪いけどさw
そして毎度の物欲センサーなんだよな
一枚足りねえって他武器含めて何回呟いたか
>>253 今回のスラアク四天王は
開陽・エクリ・KND・アルヴォリアで鉄板だな
ワロス四天王的な奴はイマイチピンと来ないが
>>256 その辺は誰もが通る道だよな>ブラキ武器と耐熱殻
しかも上位ガンキン亜とか戦う機会も少ないから大抵足りない
属性解放突きは主任の顎に刺し込んで強引にぶっ壊すのが楽しい
>>244 今のうちに使っておかないと次作じゃ絶対弱体化調整受けるよ>開陽
匠見切り業物にスロ1がセットになって強撃ビンまで完備なんてたぶん今作だけ
>>258 四天王にトノトを挙げる場合もあるから鉄板ではないんですがそれは
ヴォリアみたいな局地的にしか使えない代物よりスラフォの方が余程便利なんですが
ワロス四天王は難しいな
候補はギガフロスト、エンケラ、ナイノカミ、ハデス、ガイア、ヘルゼスティあたりだろうか
この中ではナイノカミが強く見える不思議
>>261 ヴォリアが作れるようになって以来トノトが倉庫から出たことがない件。
トノトって誰に担ぐの?
ジンオウZにヴォリアかこいい
>>264 ドス鳥竜(毒以外)とかラギア原亜とか亜グナとかボル亜とかベリオのスパイク破壊とか
どれも海洋で良いよって言えちゃうから悲しいな
サキイカの頃より更に一強感が強まりすぎた
四天王すら存在しない、なんとか爆破のエクリが食らい付いてる感じだもの
その中だとトノトが最適になるのは亜グナだけだな
GNTとサキイカさんの暴れっぷりを経験したから
今作の開陽も当然っちゃ当然の流れ
アズにゃんは渡さん
>>266 その中ならボル亜と亜グナくらいは担いでやってもいいけど、
やはり先述の四天王に比べると更にワンランク下感が否めません。
同じような属性武器のヴォリアに対して性能低すぎ。
あれでフィニッシュ決めるのが良いんだろ
普通は弾かれる部位で手詰まりになったとこで使うな
主任の顎とか、希少種の頭
トノトはなぁ…
この前ジエンのヒビのダメージ計算してみて亜種に対するダメージで開陽アルヴォリア(ついでにKND)の全てに劣ってたからな
KNDは原種の計算も一緒にしてたからついでに並べてみた
すべてぶん回しで火力スキルは開陽は見切り3攻撃大(業物)で改心60なら十分会心固定化できるとして計算
トノトKNDは真打弱点特攻,アルヴォリアは攻撃大弱点特攻おまけの属性強化
シコハゲwwwwwwwww
トノトはもう一段階強化されるべきだった
野良でト能登と断鬼たまに見るけど潰瘍から着替えてると?ってなるわ
スラアクのカモと天敵って誰ですかね?
天敵がいない程の万能性がスラアクの強みだと思ってる
だから逆にカモって言う相手も特に無いと思う
しいて言えば他武器でもフレーム回避を強要されるような相手には剣モステップ張り付きが真価を発揮すると思うからナルガ系とかか?
ラギアとかアグナみたいな攻撃判定の幅が広い攻撃(横向きタックルみたいな)する相手にはやや相性の悪さはあるかも
とは言え、それもある程度わかってれば大した問題ではないけど
スラアク使ってると怯んだときの追撃が楽でたまらんわ
足止めて範囲が横に狭い攻撃を連続で出せるって素晴らしい
天敵っていうか個人的には水中だわ
別に勝てるけどただただダルイ
>>278 カモはイビルジョーとレウスレイア。
天敵はいないけど、苦手なのは突進攻撃や持続時間の長い
範囲攻撃を多く持つモンスかな。代表はラギア。
ラギアは密着すれば問題ない、遊泳状態に入ったら武器仕舞うのは全武器共通だし
あとは噛み付きとタックルは性能でかわせる
ラギアの振り向き爪ひっかけが最高にイラッ
スラアクだとベリオがきつい
すぐあっちこっち行くし
個人的にブラキ相手なら片手の次にやりやすい
チャレクエ1で一番最初にクリアできたのがスラアクだったわ
スラアク最大の長所は定点攻撃と移動攻撃のメリハリなんじゃないでしょうか
スラアク11にガンス1ぐらいの割合で使ってるけど、スラアクから移住して楽しい武器って何がある?
4が夏だからそれまで暇つぶしに別の武器触ってみたいと思ってるんだけども
双剣が似たような貼り付き武器ってのは見たけどあえてまったく違う武器にした方が新鮮そうで迷ってる
重武装的な意味でヘベェとか
狩猟笛とか楽しいよ
へビィはすごい通好みなイメージがある
今作は弾の置き場所にもちょっと困りそうだけどなかなかいいかもしれない
笛をあえてソロで頑張ってみるのもアリだなぁ
自己強化で快適な狩りになるってのがすごい興味ある
尻尾はスラアクで切り放題だしあえての打撃武器ってのも惹かれる
アカムとラギア亜種あたりが相性悪いと前から言われてるね
どちらも範囲攻撃が来る事を前提に動けばいいんだろうけど、
フレーム回避で張り付くというスラアクの持ち味が死んでしまうからなー
>>289 双剣はスラアクとスピード感が全然違うゼヨ
太刀使えよ
相性が良いと言っていいかわからないけどナルガの攻撃はステップで回避しやすいし、その割にスタイリッシュに戦ってるように見えるから狩ってて楽しい
個人的にブラキは苦手だな。まぁこれは剣士系全般に共通するかもしれないけど
天敵と言えば今回はベリオロス弱くなったな。P3の頃はあれほど嫌われてたのに
亜種はG級で凄い嫌いになったよ
見えない位置から奇襲しないでください竜巻さん
ブラキはスラアクより大剣の方がやりやすいかなぁ、個人的に
なぜかはわからないけど
アグナ系のノーモーション突っつきと予測突進は何度やっても嫌い
一番だるいのは元金とラギア希少種かなぁ
元金は追いかけっことガスが本当にだるい
主任のガスはアゴか尻尾を攻撃出来るからそんな嫌でもないな
亜種のローリングスタンプガスは嫌だけど
>>298 自分の場合は、スラアクだと手数増やそうとして返り討ちにあったりするし、
張り付いてるとオトモ狙った攻撃によく巻き込まれたりする
あと大剣だと起き攻めされてもガード出来たりするからそれで助かったり
張り付き辛いというか攻撃がずっと続いてる感じのモンスターだから一撃系の方が手数系より楽なんじゃないかな
まあ俺は大剣じゃ勝てんが
ガンキンは搦め手で倒すの推奨みたいなモンスに調整されてっからな
罠や麻痺で拘束して硬いアゴを爆破や属性弾で壊してから殴ってね、みたいな
属性撃てるヘビィやライト担げば恐ろしく雑魚い
主任はうざいけど回避距離あればお客様にもなる
向こうの糞移動に付き合わずに攻撃に攻撃を合わせる感じになるから固体次第ではもどかしくてイライラするけど
疲労痔のローリング溶岩ダイブとかでこちらの冷静さを削ってくるけどキレたら負け
ガンキンはもう転ばせるしかないと思う
ガンキン「ガンナーは嫌いでござるよケンイチウジ^;」
>>296 トライのベリオと比べたらp3もトライgも全く同じでしょ
ガンキンもトライでは顎破壊しても柔らかくならなかったし
落とし穴落としても硬い部分しかほぼ見えないから
近接パーティのオンだと落とし穴やめて状態だったな
ガンナーは肉質無視うんこ弾と短射程貫通で腹狙えるからまた別だけど
ガンキンはいかにローリング誘発させないかだろ
まぁ尻尾切ってると振り向き後退からのローリングループが始まるが
基本は横に回り込めばスタンプ誘発出来るから楽な相手だよ
スラアクの天敵はボタン寿命だ…
手数武器全般に言えるけどな
スラアクが手数武器?
そりゃ大剣やハンマーに比べれば手数はあるが片手双剣に申し訳ないだろう
属性値3割カット(ボソッ
確かにスラアクの火力は片手双剣に申し訳なくなるほど高いな
>>311 おい片手さんをいじめんなよ。片手さんには1.06倍(笑)の補正が付いてるんだぞ
わざわざ煽る必要はあるのか
スラアクの剣モードにも大剣みたいに中腹判定付かないかな・・・
片手双が火力ないと言う奴は大抵下手くそ
片手はともかく双剣が火力ないなんてどういうことよ
まぁ双は前よりは火力控えめ調整受けてると思うけどな
P3より上がってるだろう
双剣先輩は斬る楽しさと引き換えに火力を捨てたそうです
双の火力ないとかいうのはP3の話だろう
笛を除けばどの武器種もそこまで大きな火力差は無い気がするわ
最近属性解放突きがすごく楽しい
早漏フィニッシュを封印するだけで必殺感がめちゃくちゃ上がるな
チャンスには剣縦ループとぶん回しだけだったけどやっぱりロマンがあると狩りに潤いが出る
ドボルサックサクやぞ
っ訓練兵団の休暇
ナルガ希少種むずいね
ビターンの棘の避け方さえ分かれば亜種とそうかわらん
棘を除けばナルガは動き方が全種共通してるからなぁ
まぁ、攻撃後の隙に関してはちょっと変わるけど
尻尾に沿って転がる癖がついてしまったから性能2ないときっつい
1で避ける方法が、うーん
やっとこさHR開放したからイベクエナルガ希少種やったら3乙と時間切れ。
夢の開陽に向かって頑張ります。
>>327 ネブラ一式とミラアルマベースの装備作ったほうがいいよ
そしてHR上がった所で通常のルナルガに行けばいい
いきなりイベクエはキツいな
防具準備とかしてれば勝手に通常ルナルガ開放してると思う
ルナルガは音爆弾で常に怒り状態にしとくと楽だよ
音怯み→怒り咆哮の隙に研いだり回復したり、目が光ってると飛んだ方向が少し見やすくもなる
俺も防具集めてからミラ倒したらHR40越えてたし、最後に匠装備を堪能しとくのもいい
フルナルXエクリで強引に処理した
皆さんありがとう。
やっぱり開放したてでイベクエは難しいのか。
地道に☆8回して腕を磨きます。
>>330 ずっと怒らせるなら挑戦者が欲しいな
↓
シミュる
↓
月光が多数ヒット
の流れですね分かります
イベクエルナルガは体力多いのがきついなぁ
よく見たら最終武器一覧のテンプレがなかったので貼り。次スレでは
>>4に貼ってください
DLクエスト武器
海賊Jアックス (配信中:JUMP・俺が主人公だ!)
スラッシュフォックス (配信中:ファミ通・大角と巨鎚、決戦!)
最終武器一覧
名称 攻撃 倍抜 属性 ビン 切れ 匠 .会心 スロ
滅斧グラバリタ 1288 280..(龍 100) ..滅龍 紫 紫70 -5% .無し
無明剣斧【滅諦】 *966 210..(毒 300) .毒. 白 紫** 50%. 2
七星剣斧【開陽】 1150 250..(毒 240) ..強撃 紫50 30%. 1
白雷剣斧ラミエル ...1150 250 雷 320 強属性 白 紫50 0% 1
冥剣雷斧エンシード ..1196 260 雷 180 強撃 白 紫40 10%. 無し
破岩剣斧エクリクシー 1196 260 爆 300 強撃 白 紫20 0% 無し
ギガゲイルフロスト .1012 220 氷 350 強属性 白 紫** 25%. 無し
ギガゲイルアズライト 1012 220..(麻 250) ..麻痺 紫10 20%. 無し
ギガントエンケラ ..1196 260 火 280 強属性 青 白** 0% 無し
アグリットペッカー ...1012 220 雷 250 強属性 白 白** 10%. 2
震剣斧ナイノカミ 1242 270 .減気 白 紫** 0% 2
ガイア 1344 290 .減気 青 白** -10% 無し
ハデス 1288 280..(麻 150) ..麻痺 白 白** -20% 1
紅蓮斧ヘルゼスティ 1150 250 火 180 強撃 白 白** 10%. 1
激流斧ヘルシュトール .1104 240 水 200 強撃 白 紫** 20%. 1
紅剣斧ヴァーミリオン .1058 230 麻 180 強属性 青 紫** 0% 2
狼牙剣斧【暴獄】 1196 260 龍 260 強撃 白 紫10 0% 1
メガプテギオ *966 210 眠 220 強撃 白 白** 0% 1
天魔鎖狩【断鬼】 1058 230 水 450 強属性 白 紫** 5% 無し
桜剣蒼斧【花天】 1196 260 毒 360 強属性 白 紫40 0% 無し
ヘリオスクラッシャー .1012 220..(龍 280) ..滅龍 白 紫** 15%. 3
イルフェムフェレス *782 170 麻 300 強撃 青 白** 0% 3
海王斧ナバルディード .1242 270 水 180 強撃 白 紫40 0% 無し
神滅斧アル・ヴォリア .1058 230 龍 500 強属性 紫 紫50 0% 無し
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 1012 220 火 480 強属性 紫 紫80 0% 無し
海賊Jアックス *920 200..(火 250) ..強撃 青 青** 0% 3
スラッシュフォックス . 1196 260 氷 120 強撃 白 紫30 0% 3
いや、今まであったテンプレが勝手に外されてるんだから必要でしょ
今の
>>4はちょっと判りづらいし両方あったほうがいい
>>340 こんな見にくい表でわざわざ最終強化武器のスペック見る人いないでしょ。
普通wiki見る。
この表が意味があったのは、3G発売直後でまだwikiに
武器一覧が掲載されてなかった頃。
もはや役目を終えたよ。
ごめんなさい数日前にラミエルとエンシードでテンプレ参照しちゃってごめんなさい
けっきょく開陽に落ち着いてごめんなさい
スラアク使い始めたんだけど、立ち回りを教えて貰いたい
このスレで出てる剣縦ループって剣状態でX連打のこと?
あと、剣状態はゲージ使いきるまで攻撃しちゃっていいの?
剣縦はその通り
高い部位への纏まったダメや敵拘束時のラッシュに
斧と剣の話は
>>226辺りにもあるけど人によって結構色々だよ
ゲージが切れる前に横薙ぎから変形斬り
距離が空いたら納刀か斧モード
斧の方が少し打点が高い
ってだけ覚えておけば後はその人の好みじゃないか?
使ってれば自分の使いやすい変形の割合が見えてくると思う
斧モードで一番強いスラッシュアックスってどれ?
それはグラバリタさん以外に有り得ませぬ
グロい血が8個貯まったので俺は
バンギX腰を作った
斧の一番の利点は、回避受付の長さだと思う
剣だとやべぇ食らうって時でも斧だとさっと回避出来たりする
敵のパターン覚えたら剣でも問題無いけどね
G級ソロを1〜2落ちしながらなんとか討伐出来るヘタレなんだけど
良く出る回避受付で避けるって敵の攻撃を予測してそれに攻撃後のディレイをフレーム単位で合わせるって事だよね
人間業とは思えないぜ…
単純に攻撃した後すぐにコロリンしないで
敵の行動を見て対応してるだけだろう
敵の攻撃にもよるが尻尾振りみたいな攻撃判定抜けやすい攻撃なら
そこまで難しくも無いかと
>>351 そんなに難しく考えなくても、こっちの攻撃後に相手の攻撃をギリギリまでひきつけるだけ
回避ボタン連打でキャンセルするんじゃなく、手を止めてインパクトの瞬間に回避ボタンを押す
俺の場合なぜか素での回避よりも成功率が高い
フレーム回避こそがスラアクの醍醐味だよな。
たから回避性能はやめられません!
>>351 ナルガ原種の目の前でギリギリまで攻撃
とびかかり溜めモーションを見たら口に注視して口が開いたら回避
尻尾振りは中心から遠ざかるほど簡単になる
出来れば回避性能無しで、全然回避できなくてイメージもつかめなかったら+1だけつけて練習
+2をつけてしまうと無敵が長すぎてコロリンのどこに無敵があるか分からなくなる
慣れてしまえばジエンのキバなぎ払いも回避できるよ
強撃ビンやアズライトなら相手の隙を狙って積極的にリロード
その他のビンの武器はリロードせずに斧で攻撃
転んだら剣縦ループ→ゲージが切れそうになったら変形攻撃→振り上げ→ぶん回し×3くらい
→斧縦→横→振り上げ→ぶん回し×3くらい……の繰り返し
気力回復や本気、体術を付けているならぶん回しの回数増やせそう
それにしてもジョーの最大金冠が出ない…斧縦or振り上げで尻尾に届いてばっかり…
アズライトといえばP3のドボル訓練でお世話になった
A取るために大剣と双剣で何度もチャレンジして失敗、
スラアクに持ち替えたら2回目でA取れたっていう
でも麻痺させた覚えは無い。
ヴォリア有効じゃないのに持ち出してくるやつ下手だな
切り上げ連発解放しまくりで邪魔だわ
ヴォリアが作れて嬉しいんだよ。暖かい目で見てあげな。
あずにゃんでもネブラX?
オススメ装備ある?
分かってんだろ?
ネブラXだ
個人的にはヘレネXもありかなと
ドボル乙に見えた…
ヘレネXよりは状態異常+2のあるネブラXかなぁ、やっぱ
・業物で白ゲージからほとんど落ちない
・覚醒+おまけの状態異常2で麻痺
・回避スキルもつけやすい
あずにゃんのためにネブラXは存在すると言っても過言ではない、一式装備は否定してたがこれは悪くないな
>>367 まぁ残念ながら開陽のためと言う意見がry
あずにゃんと潰瘍が強すぎる
あずにゃんはネブラに
潰瘍は何にでも。俺的にはナルガX一式にピッタリ。
グラバリタを活かせる装備を教えてくれ
スラッシュアックスデビュー
ゴルルナ、ミラアルマ、ネブラXと
今回は結構一式装備でも強いあるな
まぁそれも開陽の性能ありきなお陰な面が強いが
ゴルルナはイミフだな
格下に対して悪くない・便利なだけで強いとは思わん
ゴルルナは破壊王でスラアクの仕事もまっとうできるから激運⇒地雷認定の人以外には結構着る
W回避も付けられるから快適性も万全
ベリオZ胴の見た目が気に入ったからそれ含めてW回避攻撃小挑戦者2がソロでのお気に入りだけど
匠から解放されるだけでかなり可能性広がるし、次回作では匠はいっそ砥石高速ぐらいの付けやすさでいいんじゃないかと思う
超有効スキルが必須スキルまで行っちゃうとどうしてもそれが縛りになっちゃうし
破壊王欲しいならヘリオスXでいいだろ
高級耳栓と覚醒という珠じゃつけにくい便利スキルもついてくる
ゴルルナ使う理由がわからん
激運厨乙
ヘリオスXあずにゃんの尻尾の切りやすさは全武器最高
ってかPTであんまり火力盛ると破壊前に死んじゃわね?
破壊王付けて部位破壊狙うのに火力盛るなはないわ
理論武装するならもっと考えて。やり直し
激運厨って本当に頭悪いんだな
久々に来たが案の定この話題は繰り返されてるのね
(キリッが抜けてるぞ
ゴルルナは村か身内限定の装備だな
高難易度クエだと体力少ないから激運+匠+最低限のスキルでも押し切れる
どう見ても開陽と合わせて使うんだから、匠要らねぇだろ
尻尾切りやすい剣斧で素の状態でも強い開陽に破壊王ってとこがミソなんだよな
ボロボロ壊れるし村に行くと数撃で尻尾切れるから便利すぎて困る
耐性もスロットも優秀、火と龍は相当守備範囲広い
加護も尽くし防御に関してはアビスが勝てんところだな
上二行は別にゴルルナの特権じゃないんですが
村に行くならキャプテンJに破壊王付けた方がいいし
耐性合計がぶっちぎりのマイナスで優秀とかギャグで言ってるにしても笑えない
火耐性も20なければ有り難味が薄く、結局デフォではジョーやご苦労に対して強いだけ
実質的に有効なスキルが破壊王しか付いていないのだからスロットが優秀なのは当たり前
加護や高防御力が有難いのは闘技場同時クエあたりだろうが
これらのクエでは唯一のウリであるデフォ破壊王の旨みが限りなく薄れるというジレンマ
しかもどうせ耐性飯を食わされるのであれば防御術大飯を食っても同じ
怒ジョーや獄門などで死ににくいのは確かだが、攻撃面で超有効な覚醒毒との共存が難しい
激運を抜きにしたゴルルナの評価なんてこんなもんでしょ、端的に言ってカス装備
この人たちこわい
流れぶった切って失礼します
みんなはスラアク以外に、メインかそれに近い頻度で使うのってありますか?
自分は水中が苦手でランスに手を出してみたんですが
水中はともかく、陸上であまりに爽快感がない!
片手や双剣、大剣もちょっと手をつけたが、スラアクの剣縦やブン回しの時のような爽快感がありませんでした
これ楽しいよって武器あれば
アピールポイントと共に教えてください
389 :
388:2013/02/02(土) 07:24:42.59 ID:ZVVAqud9
あ、ちなみにハンマーは結構楽しいです
アホか。どんな武器も使い込めまなければ爽快感は味わえんだろ
あとアンケ行為は死ね
ミラアルマとネブラXとアビスと挑戦者と不屈と縞ぱんじゃないと地雷になるのか、怖いな
>>390 いや、そりゃそうだとは思うんですが
スラアク好きがどんなモン使ってるのか、ちょっと聞いてみたかったんですよ
このスレって、アンケート禁止なの?
>>388 近接で独特なのは大剣、ハンマー、笛
あとは手数武器
スラアクって開陽ネブラX一式だけ作ってればいいの?
あと戦い方も、基本X連打?
いいよ
奥浅い武器だから
W回避中毒だからネブラ一式使えないのが辛い
___ ━┓
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開陽作りたいけどルナルガに勝てないお
天鱗すら出ないの知らずに破壊王付けて切れたら真っ先に
ドヤ顔で自分でグッジョブ言ってました
それどころか最大の弱点肉質が消えうせるんだよ阿呆
部位破壊のメリット無い奴多すぎ
ナルがももっとざっくり切れればいいのにな
ファルメルかわいいよファルメル。
ゴリゴリの見た目に飽きたらファルメルで古龍がいい息抜き。
足部位破壊したら突進攻撃後にコケるとか、翼破壊したら飛ばなくなるとか、
角破壊したら放電できなくなるとか、もっと部位破壊に
メリットがあれば狩りのスタイルも多様化しそうなのにな。
ベリオとか滑ったりするやん
角壊したら壁に刺さらなくなりますもあるね!
メリットじゃない?そもそも刺さらせる事が滅多に(ry
意外に部位破壊での弱体化はあるけど目立たないんだよなぁ
破壊すると大きく有利になるのが少ない
翼破壊してるのに飛ぶのはちょっとな
それなら翼いらんのちゃうかと
尻尾根元から切れたら突進とかしたらバランス取れなくなりそうだよな
全体的に尻尾が先端の方で切れすぎなんだよな
根元から切れた飛竜種を想像したら可哀相なくらいみっともない事になった
逆に部位破壊すると強化されるのがいてもいいねGEBみたいに
弱点ではないけど攻撃が当たりやすい場所なんかだと面白くなりそう
ジョー尻尾とかのぶつ切りサイズだと、バランス取れなくて立つのも大変そう
ガノトトスさんは尻尾切ったら内臓が出てきそうです
>>338 確認した、アホすぎる。
しかしツイッターでヨンって方が、恵比寿家を
「かるかやに似てるけど微妙に違うかも………お店のお姉さんに聞いたら
関係ないかも………って微妙な返事でした(笑)
味は豚骨好きには物足りないかも」
って書いていた。
微妙と言うより全く別物だし、豚骨好きって言うか水に醤油ちょっと垂らして生姜を
それなりに入れたって程度の味しかしなかったが
ひょっとしてとんでもなくバラついているのかも。
田中駅の東の方にできた恵比寿家、スープ不味すぎというか味なさ過ぎワロタ
かるかやの味を引き継いだ噂はガセかよ
オープン前に新聞で提灯記事、ラジオでかなりよく言っていたらしいし
これなら多分すぐにKomachiに掲載テレビでオンエアーされるのも時間の問題か。
肉屋の親は結構な力あるのか?
宣伝だけのガッカリラーメン店だったな。ああ、麺友会に入ればいいのかw
宣伝だけで味があれじゃかるかやのオヤジさんがうかばれない
スラアクスレに来たつもりがどうやらラーメンスレに迷い込んでしまったようだ
ああそういや昼飯食ってねえなラーメンにするか
じゃあ海洋とネブラXのラーメンライスセットにするか
今うどん屋に向かってる
潰瘍担いでフルネブラXの♀ハンターがラーメンセットを食べる絵を想像したら吹いた
斧スレでもなければ、担いでが患っての間違いに見られても仕方が無い文面だな
確実にあとで地獄見るパターンの食事
パッパラパスタごちそうさまでした。
スラアク使用回数が2500を越えた辺りで「そうだ属性解放突きを使って
みよう」と思い立ち、それまでロマン砲としてしか使ってなかった
解放突きを積極的に使ってみることにした。
意外に実用的に使えるシーンもすくなくな!
え?
ドボル起き上がりとオウガ帯電だけかとおもいきやよくよく探せば結構あるよな
アルバ拘束後の起き上がりとかハプル吊り上げジタバタ後に潜る直前とか
でもやっぱりザクザクやっちゃう
いつのまにか浪漫=見た目は派手だが使えない技
みたいな認識になってしまっているのはなぜだ
誰が広めたんだ
P3だけど属性開放は全段命中させればかなり威力あるよね?よね?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 20:26:52.74 ID:WbTghQVz
ドボルのコブとか、そのタイミングっでしか攻撃できない時の締め技としてはぶっち切り高火力らしいよ
ズサーしてる間も普通に切れるなら縦ループかぶん回しの方がいい
でも剣縦ループの方が判断として楽なんだよなぁ
ゲージ量も管理しやすいし
バクステできない武器だからズサーまで計算して使えるならなー
ドボルコブは縦ループ3発から属性解放してるな。4発だとフィニッシュちょっと微妙か
回転してる足に解放→コブぶん回しパターンの方が多いけどたまにドッカーンして楽しむ
派手に戦いたい時には手動フィニッシュバクステも多用する
ゲージ吐きまくるから斧の割合も増えてうまく使いこなせてるような快感(錯覚)が得られる
ズサーでダメージ与えつつ華麗に攻撃回避した時のあのしてやったり感よ、あれがいいのよ
>>434 ちょっと確認したら条件によっては縦の回数もっと多かったわ嘘スマン
剣縦してりゃーまず間違いないけどあの必殺技感はたまらない
微妙に立ち居地悪くてフィニシュが不発した時、ズサー中の自キャラの気持ちを考えるとドMにはご褒美です
>>413 MHFのアクラ・ヴァシムが、尻尾切断後の攻撃は威力が高く部位破壊で強化という印象だな。
家庭用にもこういう仕掛けのモンスターを入れると面白いと思う。
四日市に仕事で伺うことになり、どうせお金払って何か食べるなら、何か探そうと思っていたら、
僕の大好きな?家系ラーメンが四日市市にもあるじゃない!って事で訪問。
お昼には少し早い11:30頃に現地到着し、最近流行の食券機にて、通常のラーメンにライスを購入。
まぁ、確かに店内は清潔感漂うよ。店員さんも特別不親切とか調子乗ってるとか全く感じさせない。
言い方悪いが、ほんと普通のラーメン屋。どこにでもあるって感じ。
で、何が言いたい?って言われると・・・家系謳っているが、申し訳ないけど、このラーメンを家系ラーメンとしては認められない。
食べ物屋さんなんだから、サービスは大事だよ?でもさ、一番肝心なのは旨い物をお客に提供する事じゃないのか?
その観点からすると、全くもって話にならない。ラーメン好きが趣味で店やってます程度にしか感じない。
折角の四日市市だったのに、これだったら大とんてき食っとけば好かったと後悔したよ。
俺も参戦。最後の一文で爆笑したわ。あさってを向いた批評に、レビューされた店主たちの同情を禁じ得ないw
こちらのサイトで探していたところ、意外にも会社近くなので行ってみました。
初めての訪問先のため、お店のスタイルさえも分からなかったので、お薦めを伺った。勧められたのは「三郎二郎ラーメン」意味が分からず、これはなんですか?と質問すると二郎系ラーメンのあっさり版との事。
こちらに記載されているのは、殆ど「塩ラーメン」なのに・・・僕の風貌で二郎系を薦めたのか?w まぁ、つまらん事で懐疑心持ってもなんなんで、素直にお薦めの三郎二郎の350gを注文。
店内にご飯無料セルフサービスと書かれりゃ、食わない訳ない。これが後々失敗するのだが・・・ね。
で、目の前にドーーーンと出されたラーメン見て、心の中じゃヤバいかも、ヤバいかも警報発令しながら、何気ない顔してやっつけに取りかかった。
が!無理なもんは、どうやっても無理!ってなことで、精算時に店員さんに食べれもしないのにご飯取ってしまいすみませんと謝って店を後にしました。あぁ、ちょっぴり後悔。
味については・・・美味しかったですよ。ご飯を残してしまったにも係らず、一言言わせて頂ければ、ご飯がベチョっとしていたので、もう少し固めがいいかと思いました。
>>437 ドボルのコブみたいな分かりやすいチャンスに限ってはどうかな
フィニッシュ離脱を合わせるタイミングが分かり切ってるなら、
属性解放剣縦の1.4倍程ダメージだせる
この比率差は、例えるならガンスの突き突き切り上げとガ突き連打くらいの差がある
あと属性解放フィニッシュは、消費は多いけど、わずかでもゲージ残ってれば発動できるから
属性解放全体で最低限必要なゲージは実は剣縦ループとほとんど変わらない
>>441 ガンスなら「突き突き斬り上げと竜撃砲」を例に出して欲しいとこだが…
あきらかに突き突き斬り上げの方がダメージがあるわな…
>>442 話の筋を理解できないなら黙ってなさいよ
P3の頃TAスレで
「ベリオは次撃で怯み確定のときに顔の真横から属性解放突きして
そのままフィニッシュさせれば追撃しつつカウンター噛み付きも避けられる」
とか言ってる猛者がいてなんかもう笑った
属性開放突きはズサー回避が出来る猛者ならポテンシャルは剣ループの1.4倍以上だな
ズサー中に剣ループ一回分手損したとしても属性開放突きの方が若干有利
爆破や毒蓄積とか考慮するなら優位性は十分あるんじゃないか
ぶん回しと属性解放突きの二つのロマンがあるだけでも十分魅力的
極めれば実用性もあわせて使えるけど、そうでなくとも楽しいんだからやっぱり好きだよ
慣れないうちは剣縦だけでもいいけどそれだけだとどこかで飽きがくるから選択肢として覚えておきたい
ドボルのコブに限れば絶対属性解放使うべきだけどな
こんなに簡単に火力差が出るのに、それを知っても使わないのはもはや、
ロマン技否定する俺かっけー状態な人だと思う
ドボルが起き上がる直前に属性解放フィニッシュぶち込めたときの爽快感
部位破壊で弱体化するモンスターは…
ドスフロギィ…毒ブレスの弱体化 ペッコ系…嘴破壊で鳴真似延長、亜種の電気石破壊で閃光に遅れ
ボルボ系…原種の頭破壊で後方泥飛ばし無し、亜種の氷破壊で氷やられ無し
ガンキン原種…尻尾破壊で爆弾岩なし ドボル系…コブ破壊で疲れやすくなり、亜種の角と尻尾破壊でダルマ無し
アグナ系…身ぐるみはがせば属性やられなし&硬化なし ネブラ系…毒・電気の弱体化
べリオ系…横ステップ&急降下でスリップ オウガ系…前足破壊で前足でも転ぶようになる
ジエン系…両牙破壊でなぎ払いのリーチが短くなる チャナ…提灯破壊で閃光なし
ラギア系…背中破壊で電撃が弱くなる グラン…翼&尻尾破壊でマグマが出ない、胸破壊で硬化なし
3rdのアルバ…角破壊でバリアチェンジしにくくなる
尻尾切断は割愛
部位破壊で強化(?)するモンスターは
ディア系&アルバ…両角破壊で地形に突き刺さらなくなる分、隙が減る
まとめるとこんな感じか
ドボル亜種の泥って尻尾破壊だけじゃダメだったっけ?
適当に叩いてると尻尾より先に角が壊れるから俺の認識がズレてるだけなんだろうか
最近亜種を狩ってないからうろ覚えだけど…
突進した後の角突き上げで飛ぶ砂に触れたらダルマになるよ
あ、そっちはそっちで泥判定あるのか
尻尾の方だけだと思ってたわスマン
>>447 スタートが遅れたりすると、ついつい剣縦で済ましちゃう。
ズババーンと全段命中したら気持ちいいのはわかってるんだけどね〜。
>>449 ドボル系…尻尾破壊で尻尾叩きつけの振動消滅
ルナルガ…尻尾棘破壊で棘逆立てが時間かかる
も追加で
それと不利ってほどではないが、ルナルガは尻尾切断すると一番の弱点部位がなくなる
まぁ元々狙い辛い場所だけど
>>451 原種亜種とも要二段階破壊(分離)で振動、泥判定が消滅。
>>390>>393 正論だけどなんかすさんでるなぁ
ちょっと以前までは他の武器スレと比べるといい意味でユルかった気がするんだが
つか半年ROMれとか久々にみたなw
お前にとってのいい意味とか知らんがな
そもそもスレチだし
都合がいいのとゆるいは違うってわかるべきだよね
ここっていつも初心者中級者お断りな会話が飛び交うスレかと思ってたが
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 08:23:31.24 ID:6/Cy66ba
属性解放突きをやる→オレを飛ばす→ガンナーで行って拡散連射
切り上げる→おれを飛ばす→ガンナーで行って徹甲弾 爆破弓で狙う
男は黙って散弾連射。
すぐ自分の意にそぐわない奴を排除しようとする奴は
厨房か精神年齢か厨房のニート
日本語でおk
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 09:50:58.32 ID:7Jb4iYy8
厨房なのにニートとはこれいかに
>>467 不登校で引きこもりなんでしょ
救いようがないね
あっ、ご、ごごごめっ、間違えた!
精神年齢"が"厨房のニート!
脳内変換できないよねごめんね!
太刀が難しくなって子供がスラアクに流れ込んできてる気がする
単純操作(ただし剣モードのみの場合)
変形
浪漫砲
とガキに好かれそうな要素詰まってるからねえ
まあそんな奴なら大回転斬りとかも好きそうだが
ガンス「同じく浪漫砲を持つ私の立場は…」
>>472 スラアク「君はちょっと複雑だから子供たちからの人気でいえば
僕には敵わないよ!」
ガンスは紳士の武器
両方使ってる俺は微妙な気分だ
3の時はまだ共存できてたけど、ゲージ仕様が変わってから太刀はめんどくさくなって使う頻度が減ってしまったなあ
太刀は
無被弾、最大まで手数出しての無色ゲージ<爆破怯み期待のぶっぱ大回転で赤維持
だからな
爆破も含めて怯み計算する変態プロハンなら強い武器だとは思うがなぁ
尻尾切り以外には使う気しねぇ
刀身光るのダサすぎるでしょう常識的に考えて
だったら斧モードだけ使ってろよ
グラバリタ「えっ」
覚醒ギガゲイルアズライトの剣モードの属性の蓄積値って
1ビンの属性が優先
2覚醒された属性が優先
3合計
4交互に蓄積判定
どれでしょうか?
元々の麻痺ビンの効果しかないべ。
まぁ性能的に麻痺祭りにはなるけどね
と、思ってた時期が俺にもありました…
実際太刀は難しいよゲージ維持だけに気がいってしまう
赤維持できないなら他武器やったほうがいいしな
匠砥石やったら絶対ダマスク袴になるのかと思ったらそんなことないのね
選曲はいいね!
どこがスラアクらしいのかは疑問だけど
刀匠つけようと思ったら、龍耐性がかっすかすになるのな
うまく出来てるわ・・・
>>488 しかし何かしらカッスカスになるから仕方ないよな。
ネブラ一式で金銀飛竜の火炎弾食らったら即死レベルだし。
>>485 スラアクでできることを最大限頑張ってる感じはするけど説明動画としてはかなり微妙に思う
最大火力を出せるようなごり押し気味の動きではなく、基本を丁寧になぞった方がタイトルには合うんじゃないか?
解説も最初の方で終わっちゃってて残念だし、その解説も基本を全部押さえた先の話になっちゃってる
知ってる人には楽しいけど、これからスラアクって人が参考にできる部分はあまりないかもしれない
かなり上手いと思うけどどうせならジョーの時みたいに単体クエがよかったんじゃないかな
TA気味の詰めた動き(ぶん回しを強引に挟んだり)だから俺はできんけど、あの動きがスラアクらしい動きかと言われると疑問
ただ属性解放をねじ込んだ部分はちょっと感動した
>>485 説明動画ってか攻略動画だろうな
何故斧縦をこの場面で入れるのかとか
ゲージ管理はこうとか
ディレイ回避をここでこう活用するだとか
こういうモーションにはこう対応するみたいなものの解説が最初数分見た限りじゃ見当たらない
スラアクの解説を行うならカットを使ってモンスターを切り替えてやる方が見やすいかもな
せっかくエクリクシー使うんならベリオの爪を速攻で爆破破壊した方がやりやすいぜとか(最速にはならんけど)
説明求めてる連中ってのはこういう層じゃね?
プロハンは解説動画なんか見ないだろうし
戦闘中の思考をトレースして字幕つけてるゆっくり実況の方がまだ解説向けって感じだな
まぁ俺なんかより数倍上手いから偉そう事言えた義理じゃないけど
武器は違うが、ガンランスの盾砲撃解説動画が参考になるんじゃないかな
武器の個性、らしさを出しつつ、解説としてもしっかりしてる気がする
>>490 >>491 感想ありがと。
そうだね、操作説明動画としては色々不親切だったね。
「プチ解説付き」くらいにタイトル変えようかしら。
四色は単体じゃないから、そんな参考にならないしなあ
ブラキやるとき何かついでってる?
ナバルディードかスキル盛りたいときはスラフォかね
スラアクだと尻尾切るの上手くできないからブラキは大剣で行くなぁ
ブラキはスラアク相性いいと思うけどな
結局、潰瘍で行ってるわ
ブラキ慣れるとフックがギリギリあたらない間合いで虐められるから好き
>>499 開陽って事はフルネブラ?
ブラキ相手じゃキツくない?
挑戦者だな
開陽は覚醒させるより火力盛った方がいいよ
いつから海洋はフルネブラデフォみたいな扱いになってんだよww
オンでフルネブラ見たらニワカとしか思わんわ
装備の性能的にはともかく中の人はビミョーなのしかいない
開陽=フルネブラはなんかおかしいだろ
フルネブラはあくまでベターな選択の1つであってベストじゃないんだから
特に毒が通りにくいモンス以外は、普通に覚醒はコスパいいよ
海洋は匠による10%火力アップができないから、
覚醒は挑戦者と並んで貴重な火力アップ手段
フルネブラ見るたびにスカイリム、オブリ、の死霊術思い出す
申し訳ない。
俺の中では勝手に開陽=フルネブラが出来上がってたわ。
普段は高耳&エクリクシーでボカンボカンだから、開陽と聞くとついフルネブラかと。
エクリは真打金剛体だなぁ
高耳は無駄が多い
マイセットに限りがあるんだから、フルネブラがセット登録の最有力って事でしょ。
十分に汎用性高いんだし。
覚醒したい時はドボルZだわ
>>501 いや。フルナルガXだったり、フルヘリオスXだったり、挑戦者だったりと適当。
ただ仗助にフルネブラはちょっと…
ジョジョには覚醒挑戦者2攻撃小性能1で行ってるなぁ
最初の頃は不屈もつけてたけど
挑戦2にW回避梅毒までつけるチキンや
>>514 毒がイマイチなブラキでも、結局クソ全体防御率の強化個体で相対的に毒有効だから
いろんな武器種で七星覚醒がTAの主流なんだが
覚醒は付けずに攻撃大金剛業物弱特か
攻撃大挑戦2金剛砥石だな
片手とハンマーでも使えるから気に入ってる
フルネブラならわざわざマイセットに登録しないな
珠おま含め一目で把握できるから手動セットだ
ネブラ腰変えてパンチラにしてテンション上げる
スラアク用らしい神おま引いてスラアク始めたからとりあえずそれ活かそうと開陽を見切り3挑戦者2W回避で会心率8割ヒャッハーとかしてたけど
スラアクこれしか使ったことないからこれがどの程度強いのかさっぱり分からん
エリクシーや覚醒バージョンも使ってみるべきか
破岩剣斧エクリクシーだ!二度と間違えるな!
わたしの名はエクリクシーというんだ!エリクシーでもエリクリシーでもない!
『もうモンスターの爆破回数は限界だ…』
『無理だ』と考えているのだろう…?
ち が う ん だ な それが…
>>522 どうした?手が震えてるぜッ「エリクシー」
どうせコロコロするから腰変えない派の俺
見切りや覚醒つけるなら開陽もアリだけど、気持ち良くザクザク斬って
ドッカンドッカン爆破させるエリクサーさんが一番楽しい。
エクシオンは研ぐのがめんどい
エリクシールは色合いがキモい
使うけど
_,..-――-:..、 ⌒⌒
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄もうエリックでいいよ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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イルフェムフェレスのメラルーボイスが癖になる
上だ!
エリックてw
エリックを作ったんだけど、スキルはまだ考え中なんだけど
真打、金剛体、業物ってどうかな?
いいんでない
俺なら快適性求めるから業物抜いて回避性能かな
俺も真打性能金剛体スタ急しまぱん
エリックさんは海洋つくるまではお世話になったな
エリックが強いということでスラアク触る人も多かったけど、さらにぶっちぎりの開陽が控えてるとは当時誰が予想したであろうか
エリックさんできれば紫ゲージもうちょっと伸ばしていただけませんかね
発売当初
爆破超強くね?しかも強撃とかスラアクの時代きたな!
↓
1週間後
↓
ナルガ斧が強撃に化けたwwwワロスwwwwww
な感じの流れはテンション上がった
もし真打の効果が匠+攻撃大じゃなくて匠+見切り3なら開陽以外も光ってただろうなぁ
もともと物理が高いKNDエリックグラバリタに対しては攻撃大より見切り3のほうが期待値的にはいいんだし
特にグラバリタにいたってはマイナス会心なんだし
これ以上エクリクシーさんをいじめるのはやめたげてよぉ!
スラアクを真面目に使い始めたのはエクリクシーからだったなぁ
まぁ、他の大半の武器がそうだけどw
>>545 ハンマースレのうんこもそんな感じだったな
グレンなんちゃらさんとか、アクラジャッピャーさんの仲間が出来たと聞いて・・・
その二つは何だ
アクラジュアヴォさんの名前間違えるなよ…
おまえら名前憶えてやれよw
ハブルボッカさんとか、ウルススクさんとか
チャマガブルとか?
未だにウルクススとウルククスで間違える
なんか見てたらウルスススとウルクククに見えてきた・・・
ウルククス「ウルクススがやられたか」
ウルススス「奴は我らウル四天王の中でも最弱」
ウルククク「クックック」
ウルクルスってなんか強そうじゃね!?
ラギアクススってなんか可愛いくね?
デェアは糞モンス
>>546 こんどから刀匠15ptで匠攻撃大見切り3つけばいいのにな
F化されても困るw
ススススス
ククククク
スラアクとかの前転回避って武器の向き変わらないけどあの間どうやって武器を保持してるんだろう
一瞬だけ地面に置いてるのかはたまたバトンの要領で手元で逆回転させているのか・・・
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 00:40:16.63 ID:lAfGzALx
前方にぶん投げてんだよ
自分で棒持って前転すりゃ分かるが
本来右手の甲から接地するところが、得物の柄、もしくは肘から当たる
あ、絵的に武器が正面向きながら前転してるってこと?
そこまでは見てなかったけど、確かにおかしいな
モガ森でコロコロしてきました
前転する時に右手はずして、左腕を右脇らへんに持ってきて左片からコロリンって感じですかね?
クイックルワイパーもってためしてみたけど背中と肩が痛いだけでした
恐ろしくヒマな奴らだな・・・
こういう地道な確認が4をよりよくしていくんだよ!
まあランス背負ってるのに前転してる奴らの事を考えたら…
もうひとつ腑に落ちないことがあるんだ。
抜刀変形斬りなんだけど、背中にあったはずの剣斧がいきなり身体
の前に現れるんだけど、ちょっと無理ありすぎだと思うんだ
柔道の受け身っぽい転がり方ならいける
剣を振り下ろし剣先を身体の左後方に廻しながら
頭を下げ右肩、背中と接地するように転がるといった具合か
>>574 ランスガンスの抜刀ガードなんか。いきなり変形してる上、盾まで瞬間移動だぞ。
>>569 そうそう、そういうこと
抱え込んで軸にして回転するとか、それこそ受け身の様に回転して頭の上を通して前方に持ってくるとかならまだ分からなくもないんだが
武器だけ刺突の向きで固定されたまま回ってるのがすごい変だなあって思ったんだ
よっぽど地面突き抜けちゃってでもキャラクターと一緒に回転した方が自然に見える
回転時に柄の上で手が回ってるんじゃないの
一瞬離してすぐさま掴む
>>577 盾はあらかじめ右手に持ってるからそこまで無茶じゃない
問題は大剣の抜刀ガードだ
ハンターさん器用だから
ハンターさん「昔手品を齧ってたんですよ〜」
ハンターさんは消力使えるから
>>579 やっぱそんな感じかね
そんなことを狩りの間繰り返してるハンターさんやっぱすげえわ
いつまでも調合書持ち歩かなきゃ調合がままならない残念な記憶力の頭と引き換えだが
調合書を重りにしてぎゅっとしないと上手くいかないんだよ
DQ2の主人公並の悩筋ハンターさんなんかね
剣モコロリン切り上げ→踏み込み縦剣からループってすごい便利だけど他の近接からしたら極悪な火力だとおもうの
隙も少ないし回避はステップだし、横切りから縦斧移行あるし
いまいち使いこなせてないふんたーだけど
みんなで強引解釈スレに行こう。な!
>>586 でも全体的に見たら至って平凡な火力だと思うよスラアク。
TAが奮わないのはどうしてなんだろうね
プロい人も少なからずいるけど早さに直結しにくい武器なんだろうか
部位破壊しやすいからそれでいいんだけども
そしてどうでもいいがシニスターセインツが欲しかった
TAで他近接武器ブチ切れるのは斧ぶん回し活用するパターンだけ
一般的に火力と言われる定点DPSは、トライ以降笛以外の近接はプラマイ10%程度に収まる調節されてるから
武器として尖った部分が結局TAに効くからな
大剣ならタメ、ハンマーなら縦3・スタン、片手なら武器出しアイテム
スラアクはぶん回しがこれに当たるけど、どんなに工夫しても主力にするには制限がちと多い
うまい人の動画でぶんまわしねじ込んだりしてると感動するな、後は解放斬り
ロマンを感じる
未だにゲージ空近くまで剣→ゲージ溜まるまで斧
が基本になるしブラキなんかそれしか出来ない
麻痺ガン一人と強走飲み斧三人で交代で罠も使って延々とぶん回してる動画があったような
真打アルコでよくやってる風景だな
暇潰しでドボル狩りに行った
巣に戻って寝てたから属性解放ラストの爆発を当てたらちょうど死んで感動したわ
寝起き解放ってすごい無駄だけどしたくなる気持ちは分からなくもないが
連打部分空打ちで神経使いつつ約3秒浪費、解放ズサー時また3秒追撃不能、ゲージめっちゃ消費
これで得られるモーション値が睡眠2倍込みでたった160っていう
これ考えると、やっぱり素直に斧縦、寝起きの無防備な時間にさらに追撃するは
ガンスの竜撃砲当てるよりはダメージが期待できるが・・・
やっぱり浪漫でしかないかね
どうかな
竜撃はダメージ3倍だし
まあガンスには拡散ため砲撃があるけど
>>597 竜撃も、最初の一撃しか3倍にならんし。溜め砲撃に至っては、先に突きをねじ込まないといけないからなぁ…
寝た時ほど大剣の溜め3を羨ましいと思うことはないな。
>>598 踏込み突きキャンセルで溜め砲撃だけ出せるよ
みんなモンスに応じたスキルの使い分けってどうしてる?
ネブラには高級耳栓と毒無効。ジョーには耐震かなとか考えだしたら
きりがなくなってきた(´・ω・`)
ネブラはエクリでいい、スキルは挑戦者距離貫通強化ぐらいで
ジョーさんは性能1あればええやん
フルリオソウルで飢餓ジョーのブレスで即死して以来
適当に一式を何セットか登録しといて後は耐性重視。
とりあえず性能1さえありゃ後は武器だけでいいんじゃね?
モンス1体1体にガチガチのスキル組んでったらお守りも厳しいしマイセットも足りんからなぁ
そう思って多少スキル妥協しても狩ってて楽しい見た目を維持すること重視してるな
>>602 そう。一番気になるのは耐性なんですよね
自分は火と龍が死んでるので、せめて対古龍には別装備考えないとかなとかも思って
まあある程度妥協しつつ考えてみます
何種類か、専門のマイセット登録はしてるな。
ギギとルナルガと水中用と耐震用と汎用爆破と後は古龍用とかで
金剛体装備と高耳装備、各古竜は専用装備かなぁ
マイセット少なすぎやで、3rdですらいっぱいになってたのに
ボリューム大幅に増えた今作でこういう仕様とは
毎回訳の解らんとこで妙な劣化が見られるよなこのシリーズ
性能も耳栓もない火力盛り
覚醒有りの耳栓(金剛体)
覚醒無しの耳栓
高耳
ナルガ
ブラキ
ジンオウガ
ジョー
ジエン
あずにゃん
高耳エクリクシー
耳栓エクリクシー
改めてリストアップしてみたらスラアクだけでマイセット半分埋まってた
ネブラ用…と言ってもヘリオスに毒無効足しただけや
俺はW回避と金剛体中毒だからその三種+火力スキルって感じのマイセットが多いな
W回避+金剛体+覚醒(開陽用)
W回避+金剛体+攻撃大(汎用)
W回避+金剛体+ボマー(エクリ用だど使った事ない)
こんな感じ
>>600 ジョーは震動を利用してリロキャンして、剣モ使い放題を
楽しむモンスだろ?
耐震は勿体ないよ。
は?
リロード…?
こういうコトも出来るよ、って言えばいいのにドヤ顔したいばかりにひんしゅくを買う人
避難されるほど口悪くないと思いましたまる
俺はリロードよりストレスフリーの方をとる
昔、実際に四股踏み回数を数えてみて思いの外多かったのでそれからは耐震つけてるな
リロード可能な時って、剣モードじゃない、かつ攻撃中じゃないって条件あるから
剣メインで攻めながらロスなくリロードキャンセルできるタイミングってかなり限定されるんだよな
できるよって人は大半はリロードキャンセルするために攻撃せずウロウロってなってるとおもう
そのタイミングで一撃でもいれて振動もかわしてさらの一撃ってやったほうが遥かに効率的なことがおおい
四股来そうだと思ったら変形切り→コロリン→リロかな
怒ジョーさんはともかくG急通ジョーさんは
耐震無いとストレスすぎてやってられん
怒ジョーさんは怒ジョーさんで今度はブレス比率が半端無いから
回避2無いとこれまたストレス
特化は古龍除けばデァア亜種位かなぁ
あれこそ耐震と回避1は無いと怖くてやってられない
耳栓無くても酷い事にはなりにくくなったのが唯一の救い
ジョーは斧の振り下ろしも腹に当てやすいから構わず殴ってるな
攻撃スキルは弱点特効が欠かせない
このスレ下手くそ多すぎワロタw
HD出てから明らかにレベル下がってるな。
リロキャンに嫉妬とか
リロキャンに嫉妬……?
謎だ
どう考えても自演にしか思えない
ガンナーじゃあるまいし、そんなん要らんよ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 03:21:51.07 ID:dTG66wfU
まぁあれだ。とりあえずスラアクのジョー動画みんなで観よう
あ、すまんsage忘れ
別に普通にリロードするから良いかな
何、そろそろスラアク上級者スレでも作れ?
距離6達人10のおまが手に入ったんだが
使いこなす自信がないわ
とりあえず見切り3挑戦者2W回避開陽でも組んで大暴れしてみようか
改心でまくりで気持ちいいよ
頭がちょっとかなりあれだけど
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 12:16:30.08 ID:/RuN+8zz
これから海洋つくってスラアク練習するにわか何ですが、スキルは覚醒以外だと何が必要なんでしょうか?
とりあえず思いついたのが、高級耳栓と回避性能です
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 12:18:20.40 ID:/RuN+8zz
高級耳栓より金剛体の方がスキル軽いですね。
書き忘れましたが、T10民です。
回避5達人10じゃ
>>633みたいな装備はキツイか…
このおまもり今のところフルネブラに入れて見切り2回避2にしてるぐらいなんだけど誰かいいスキル構成知ってる?
>>633 このスレの上の方でまさにその装備が出てて作ってみたんだが
頭がキャップだから防御力低いわ、金剛体も耳栓も無くて咆哮食らいまくりだわで
PS低い自分にはなかなかきっついわ
>>636 とりあえずフルネブラで覚醒・状態異常+2・業物・回避性能+1
フルミラで金剛体・攻撃大・挑戦者+2あたりにしてみるのが無難だよ。
>>636 フルネブラかフルナルガで、ナルガ狩ってみたらいい。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 13:28:46.16 ID:/RuN+8zz
了解しました。
覚醒は特に必要ではないのですね
回避性能はまだしも距離を付けるかどうかは人によるでしょ
自分なら高耳or金剛体は必ずつけるな
>>643 斧の動きを覚えるってだけならいらないけど開陽の真価を発揮するってなればいるんじゃない
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 15:52:54.51 ID:/RuN+8zz
必須が無いってことは逆に迷うものですね
>>643 t10民なら性能5達人10で見切り3業物性能1覚醒状態異常2とかはどう
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:14:38.47 ID:/RuN+8zz
がんばってスナイプしてみます
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:59:58.45 ID:/RuN+8zz
PTでやってはいけない攻撃ってありますか?
振り回し 斬り上げ後 A 連打ってのが太刀の大迷惑切りを彷彿させている気がするのですが・・・
>>649 切り上げと、属性解放は周りを見てから。
>>649 剣モならランスガンスの右側に立たないこと(剣縦ループは自分の真左にも判定が出て転ばせてしまう)
斧モなら切り上げを使いたいならメンバーの左側に立たないこと(切り上げが自分の右側から判定が出て吹き飛ばしてしまう)
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 17:13:53.34 ID:/RuN+8zz
ありがとうございます
振り回しは使っていってもいいのですね?
属性解放はよっぽど周りに誰もいない限りPTで使わないな
一人で弱点に属性解放&周りは爆発まで行くかキャンセルするか分からず近づけない<<二人で弱点攻撃だろうし
ちょっとは自分で考えたら
例えば剣モードの左判定気にするレベルと、振り回しのレベルは全く違うだろ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 17:39:38.41 ID:/RuN+8zz
確かに太刀並みの範囲なので考えないと駄目みたいですね
頭が混んでたから尻尾に回って切り上げしたらなぜか飛んで行く太刀
>>652 切り上げと属性解放はは封印したほうが良い(そんな強いモーションでもないし)
ただランス云々は気にする必要無し
それはランスが悪い
回避1距離up付けたネブラたんでやってるけど
叫ぶ→攻撃のモーションだけ避けられん
後、ラギア亜種の身体から電撃→広範囲電撃のモーション
プロハンはどうやって避けてるんただ?
スラアクも選民の時代が来たのか
とりあえず裸ボーンアックスでアシラ0分針でいいのかな
選民云々が出るほどの人気武器でもないだろう
選民認定試験とか懐かしいな
P3のときスキルなしアシラ斧でポンデ亜種を何分で狩れるかみたいのあったけど全然流行らなかったな
いいんじゃないの別に
お手軽でとっつきやすい武器のポジションでも
最近気付いたけど、ま、まさかナルガに属性解放突きがこんなに
使える攻撃だったとは・・・
ドボルやジエンみたいに数秒間斬り放題な時間がある敵に対して、剣モードでループもしくは属性解放するのと斧モードで振り回しするのとでは皆はどちらで立ち回ってるんでしょうか?
剣モが好きだから
ジエン背中はゲージ空まで縦剣ループそっから斧振り回し
ドボルコブはゲージあれば解放突き半分以下なら縦剣ループ
ってやってる。どっちも爆破斧。
覚醒潰瘍やら非覚醒火力潰瘍の場合はわからんなぁ
>>666 ジエン背中で縦剣ループしてると、妙に切れ味が減る気がするんだけど気のせいかな
ヒビの中切ってるつもりでも、切り上げは床っていうか堅い所切っちゃってるのかな?
気にせずヒャッハーしてた…
切れ味って肉質で落ちやすくなるの?
弾かれエフェクト、大剣ガードやら砲撃、連続ヒット系だけだと思ってたでござる…
>>668 平らな背中を切ろうとすると、切れ味が紫でも弾かれるじゃん? 心眼とか剣モードだと、切ったときの音が違うだけだけど
その時に、切れ味が倍で減るじゃん?
ヒビに剣で縦切りヒャッハーしてると、すぐに切れ味落ちてく気がするんだよね
位置が悪いのか、それとも知らん内に堅い所切ってるのか…
まぁ、研ぐ回数が1回増えるかどうかって感じだからそんなに問題じゃないけど、気になってデザートも喉を通らない今日この頃
強壮のんでぶんまわせよ
ジエンの背中はぶん回し一択出来れば会心固定で
会心固定がなくても、強撃でも剣ループよりぶん回しの方が強いし、
強属性のヴォリア使うなら絶対ぶん回し
ドボル背中は剣ループからチャンスタイム終了に合うように
属性解放フルヒットフィニッシュ
属性解放突きはなぁ、連打中に怯みが発生すると肝心の
フィニッシュがスカるのがなぁ。使いにくいんだよなぁ。
強力なんだけど拘束時かダウン時くらいしか使えない。
砥いでから何回で斬れ味落ちたか調べれば良いじゃん
弾かれない限り大丈夫だと思うが
ママトトスがさっぱり倒せん
陸上だと強すぎないかトトス
尻尾回転て予備動作ある?
倒せないなら捕獲すればいいじゃない
単純に20分も持たずにやられるんだよー
陸上トトス苦手だしこれは挫折コースか・・・
黒曜石割るほうがよっぽど簡単だったわ
確かに地上だと、妙にアグレッシブな気がするな
ジョジョブラは慣れると一番気楽だからスラアクでダイヤ集めれたけど
他三匹だけは一回クリアしてから有利武器被せてチケット取ったなあ
うわああたおsでたあああもうMH卒業するううう
すまそ、ソロじゃ絶対無理だと思ってたから・・・
ガードある武器なら多少違うんかな?ちな40分捕獲
とりあえずジョジョソロよりよっぽど難しかったっす
当分前だけどここで成功報告聞いてなきゃ挑戦さえ考えなかったわd
>>669 剣のほうが部位破壊にかかる手数が少ないし、攻撃速度も早い分、体感で早く感じるんだろ
切れ味はスキルでカバーすればG級ジエン亜種の背中も剣モード終わるまで紫維持して破壊できるようになるからな
スラアクは火力に特化した分だけ欠点も多いから上手くカバーしてやらないとな
微妙にアンケートっぽいし武器スレで質問さしてください
ブラキの振り向きたたき付けは、回避性能1のステップで爆風まで回避可能?
性能1だと前に逃げても横に避けても爆風に引っ掛かる
振り向き直前までザクザクして爆風F回避ってのが出来たらクレDの光が見えそうなんだ
>>684 チラ裏スレだったかで振り向き叩きつけが来るパターンと来ないパターンの見極め方が出てたんじゃなかったかな
少し動いてからだと派生なし、いきなり叩きつけだとその後振り向き派生だったか・・・
不確かだから自分で調べてみてくれ
俺は振り向きはブラキに向かって回避してる(距離付き)
普段からめり込み気味でやってるからタイミングさえ合えばそれでくぐれることが多い
ステップじゃ距離足りないかもしれないからコロリンでまっすぐ突っ込む
>>684 さんくす
次は距離付けてシミュまわしてみる
結局ネブラXにW回避か…ブラキ相手に毒か
開陽に非覚醒火力盛りだと業物と距離入れにくいしな
解放5体術4とか出たけどすごい微妙
それあれだろ?ジョジョブラキ1回も倒せない...
粉骨なんちゃら13分でいけりゃジョジョブラキ倒せるのか!この装備で特訓だな!
ってやつだよな?
>>687 ■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [415→584]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ラングロXヘルム [3]
胴装備:武装戦線ジャケット [0]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:バンギスXコイル [3]
脚装備:ナルガXグリーヴ [0]
お守り:兵士の護石(回避距離+4) [3]
装飾品:闘魂珠【1】×3、闘魂珠【2】×4、跳躍珠【1】
耐性値:火[1] 水[1] 氷[4] 雷[-14] 龍[6] 計[-2]
回避性能+1
回避距離UP
不屈
挑戦者+2
-------------------------------
お守りがちょっと手に入りにくいかもしれないけどこれだった
不屈と挑戦者2は欲しい
あたいはこれだったでござる
性能+2あればパンチも爆風もサクッと避けれるでおま!
でもバイオドクターつける守りスキルww
剣士 / 男
武器スロット[1] 防御力[373 → 566]
頭:ラングロXヘルム[3]
胴:武装戦線ジャケット[0]
腕:ナルガXアーム[2]
腰:ラングロXフォールド[2]
足:ガンキンZグリーヴ[3]
護:護石(回避性能+6)[2]
珠:闘魂珠【2】×5, 回避珠【1】, 菌究珠【1】×2
火[10] 水[-12] 雷[-3] 氷[0] 龍[5]
バイオドクター(こやし玉名人、抗菌)
回避性能+2
不屈
挑戦者+2
エクリクシー用の性能や耳栓不要の火力装備のおすすめをどうかおしえてください
エリックだよ
ジョジョブラにかぎらず強化個体には不屈挑戦者2ほしいよな
エリックのディアネブラ(ラギア希少種ナバルジエンミラオス)用で
真打高級耳栓スタミナ急速回復と
真打高級耳栓砥石使用高速化
どっちがいいと思います?
ジエンは上他は下
正直、ジエンは高耳に付け替えるほどでもない思うので
素直に下だけ採用しますね。ありがとう
ジエンはリオソウル開陽
俺はリオソウルエクリ
おおう...
レスサンクス
開陽不屈挑戦者2で大丈夫なのか
あとはラギ亜とブラキ強化固体倒したら俺のMH3Gは終わりなのに...
大丈夫かどうかは、腕にかかってると思うぞw
ペキスパンダー改一本で下位終えたんだけどブラキ作るまでのつなぎは何がいい?
ナバルタスクかフィンスラッシュ
個人的にはGNTに強化できて対ブラキに優位なナバルタスクを推すが
ディオスアックスまでの繋ぎならどっちも大差は無いかと
>>694 研ぎ師かなあ・・・装備の構成がわからんけど研ぎ師を珠で発動させるなら
他の5スロスキルと互換持たせられるからディア戦とか耐震に載せ替えできるしね
>>694 スタ急大好きだから上を推したいけどエリックの紫運用は砥石ないとしんどすぎる
スタ急あると限界までぶん回してもその後のリカバリが楽とかあるんだけどね
常時コロリンでも息切れしない快適さはちょっと中毒になりかけた
スタミナ関連で言えば、吹っ飛び中とかにスタミナ回復が止まるようになって起き攻めされると妙につらくなった
猫飯の体術で少しは補えるけど非常にストレスフル
そういや4のジャンプ攻撃は解放突きやらリロード(笑)は確認されてるけど斧縦もあるんだろうか
できれば全力で頭カチ割りつつライドオンしたいなぁ
>>699 覚醒はいらんと思うけど。
俺は不屈挑戦者+2で35分04秒まで行けたよ。
ガンスや大剣使ってた頃は砥石高速必須だったけど、スラアクは不要だから快適。
大剣に砥石…?
スラアクに砥石不要なのは、海洋だけでしょ。
エクリだと必須だし
真打でしか担がないから白のうちは無理してとがないなぁ
白になっても蓄積値変わらないから,単純な物理武器よりも弱体化は少ないし
スラアクは手数の割に斬れ味優遇されてると思うよ
俺は業物や砥石をつけるかどうかは紫40あるかで判断してるな
一エリアの手数が大体100とすれば白で一度研げば業物と並ぶし
それなら火力盛った方がダメージ出るだろうという計算
MHP3だけど、スラアクの浪漫動画作ったから良かったら見てちょ。
ニコニコで「スラッシュアックス 浪漫」で出るよ。
まどろっこしいことしないでここに貼ればいいのに
やっぱ会心のエフェクトは3rdのほうがいいなあ
浪漫動画だと思ったら斬り上げ動画だった
スラアクはやっぱちょん切ってナンボだな
浪漫止めはガンスで見まくってるし、斬り上げ切断動画はかなり面白かった
村上位8だと、ナバルタスクと魔鎖狩だとどっちがいいんだろう・・・
>>717 汎用性ならナバル
本当はマサカリも好きなんだけど出番がね…
P3ではバキオウガ討伐のためによく担いだなぁ
猫ドリンク爪護符マサカリ硬化薬Gで即死がなくなったし、青ゲは長かったし最適だった
GNTに隠れてたけどトライのマサカリは斧モード最強でアルバの角もソロで三桁はへし折った
今は見る影もないけどな…
なによりGNTがイケメンすぎて
俺の股間のグラバリダはどうだい・・・?
その釣りミミズしまえよ
何も釣れないだろ!いい加減にしろ!
テコテコン♪
||| |||
『
>>724が釣れました』
ジョー用に金剛回避性能2業物耐震の開陽装備作って見たけど、耐震あると快適さが違うね。
もはや耐震以外も快適スキル満載だな
それが海洋のメリットだけども
フルミラベースに回避1入れて海洋使ってるけど力の解放2がこんなに便利だとは思わんかった
>>726 まぁ個人の自由なんだけど、ジョー用なら金剛体外して
覚醒つけたほうがいいかもね。毒に弱いから。
こんなんとか。
剣士 / 男
武器スロット[1] 防御力[415 → 580]
頭:ネブラXヘルム[2]
胴:ネブラXメイル[1]
腕:ネブラXアーム[1]
腰:ネブラXフォールド[1]
足:ネブラXグリーヴ[3]
護:護石(回避性能+6)[2]
珠:抗震珠【1】×5, 回避珠【1】×6
火[-30] 水[0] 雷[10] 氷[10] 龍[-5]
耐震
回避性能+2
状態異常攻撃+2
業物
覚醒
-属性攻撃弱化
如何に匠でスキル絞られるかが分かる
>>729 金剛は耳栓のかわりと足に引っかけられて転ぶの防止用なのさ。
へたくそだから吠えてる時が一番安全だし、足元で切ってると引っかけられて転ぶのが嫌だったから金剛は外せない//
ジョーは毒に弱いんだけど肉食ってくれるから覚醒付けるか迷うとこだな
他なら大体覚醒積んでるんけど
ジョーは性能なしでもフレーム回避余裕だし、耳栓必要ないと思う
>>733 費用対効果はともかくとして
咆哮で硬直を受けないのと咆哮中に自由に動けるのはまた意味合いが違ってくるかと・・・
咆哮ひるみこそ受けなくても回避の為に転がったりステップしてる最中は何も出来ないのだからね
まあスキルの取捨選択なんて人それぞれって事。
快適スキルは人それぞれだけど、スラアクの魅力はディレイ回避できることだしなー
ジョーに性能2つけるなら、攻撃しながら咆哮回避で攻撃つなげると俺かっけーって感じる
>>733 俺ヘボハンだから回避安定する性能もいるの(//)
>>736 ああ、ごめん
性能なしでも余裕だから、性能2つけるならもっと余裕って意味
耳栓に頼ってると咆哮回避のタイミングつかめないし、外したほうが(咆哮回避に関しては)上達すると思う
>>737 ああそういう意味ね 俺も誤解してたわ ごめん。
確かに性能+2はオーバースペック過ぎて回避が楽になり過ぎて上達の妨げになるかもしれないね
>>736 性能+2から入って性能+1に落として今は相手によって性能付けたり外したりでやってるけど
意識してやってたら
>>737が言ってくれてるように上達も早いはずだから
当面の目標は性能+1で何でも交わす!にして頑張れw
上手く交わせるようになったら脳汁出るよ
>耳栓に頼ってると咆哮回避のタイミングつかめないし、外したほうが(咆哮回避に関しては)上達すると思う
?
ジョーは咆哮回避してるな。てか耳栓つけたてらスラアクを楽しみきれてないと思う。
あの長いディレイを生かすのがスラアクの醍醐味だと思う。
楽しみきれてないって醍醐味押し付けられても…
なんかいろいろごちゃ混ぜになってきてるけど、咆哮回避確実じゃないし、ブレスも性能あれば回避安定するし、耐震もあれば快適、業物もあると便利っていう便利スキルもりもり装備作っただけ。
下手だから火力盛るよりも安定するよって話です。すいません。
咆哮回避の練習を本気でやりたかったら盾武器でやればいい
適当でも案外うまくいくけど
地震は3rdに比べて広範囲になったな
リロキャンにはいいかもしれないけどちょっと広すぎる
耐震はディ亜だと糞コンボがあるし場面場面で欲しくなる
ジョーの四股踏みもモーション長いから耐震があると長い攻撃ターンが取れて便利
自分の好きなスキル着けりゃいいんだよ
俺もジョーは性能つけてブレス回避してるよ
別に否定してるわけじゃないけど、性能2つけるなら咆哮も簡単によけれるから試してみるといいかもねって意見
ネブラにスロ5空けといて耐震砥石梅毒を付け替えてる
梅毒て
>>746 港のムスメがあんたの事えらい嫌がってたお
マイナススキルじゃねえか
状態異常+2が生きるな
梅毒+2とか怖っ
>>743 ジョーさんとかガンキンの地震の範囲は初登場の3と変わらないんだよな
3rdは特殊で地震範囲狭かったり咆哮硬直短すぎた
そうだったのか。
3は村クエ2回程でつまらなさにギブしたから初登場は3rdだと思ってたし
地震の範囲が広くなったなぁと感じてた。
ドスとかトライとかの何語かハッキリしないナンバリング系列とサードは別枠と考えた方がいいのかね
4は「フォー」で新系列を生み出そうとしてるみたいだし、いいとこ取りになってくれるといいんだけども
3rdでティガ予習してるけど、振り向きに剣縦の左下ざっくりコロリン以外になんか有効な戦い方はないんだろうか
普通に倒せるんだけども俺が下手な上に単調な行動しかしてないから爽快感がまったくない
ドボル斧で疲れさせると楽しい
最近スラアク始めたけど、これって適当にザクザク切ってるだけでいい武器なの?
剣と斧の使い分けがいまいちよくわからん。
相手とか状況によってみんな使い分けてるの?
つーかザクザク切りたいからスラアク使う訳で。
チクチクやらなきゃ行けないモンスなら他の担ぐ。
尻尾切る時以外は強撃剣で良いよ
斧が上手いと玄人っぽく見える
自分は張り付きやすいモンスには剣メインだけど、そうでない場合は斧も多くなる
水中なんかはほとんど斧
まあ回避距離とか付けたら違うだろうしほとんど剣で立ち回る人もいる
そして縦斧を振り向きに置けても連携に入れられん
紫運用のエクリに罠師とかどうかな?
納刀機会多いから、結構爆弾置けるんだけど
尻尾斬ったり水中なんかでは斧も重宝するし、状況によるな。
剣モでザクザクも楽しいし、ジエンで狂走斧ブン回しも楽しい。
>>756 慣れないうちは使い分けとか考えず剣メインで十分
剣だけだとうっかり強制変形や抜刀リロードが怖いから、ゲージがリロード表記になった辺りからリロードを意識する
ゲージ管理さえちゃんとできれば特に気をつけることもない
単調に振りすぎず、一発一発を丁寧に振ることで被弾も減る
斧は移動速度がそこそこでディレイも効くので相手の緩急に合わせやすい
斧突進は連携の起点(斧縦、変形斬り)になるし水中での機動力も強化できる
斧縦をしっかり当てていければ火力も及第点、斬り上げとあわせて上方向に強い
斧専なら普段ゲージを使わない分チャンス時は剣縦ループし放題、ぶん回しも狙える
ゲージが温存されてるから剣縦ループ→属性解放突きみたいな贅沢な使い方も可能
両モードの動きが身についたところでリロードを封印して立ち回ればそれっぽい動きができるようになる
もちろんリロードも使っていいし、その辺の分量は相手の動きで調整していけばいい
斧練習はレイア、剣のありがたみはアグナ辺りを相手にしてやればこの武器の長所がよくわかると思う
>>756 ひたすら剣モードでザクザクやってるだけでいい
それじゃつまらないと思って斧モードメインでやってると、オンだと地雷扱いされるから気を付けよう
斧メインなだけで地雷とかアホかよ
斧メインは地雷
切り上げしないようにしてたら自然と剣メインになる
どんな面子とやってんのよ
地雷かはともかく範囲広いし巻き込みやすくはあるよな、斧メインは
ヴォリアのために渋々Gアルバいったら斧だと案外楽しいな
振り向き斧縦とかバリスタ閃光のダウンに属性解放とかきもちいい
ただしタイムは
てst
>>765 ところがどっこい
オンで斧モードばかり使ってる→部屋主に『剣使った方が強いですよ』と言われる→構わず斧モード使う→キックされる
既に五回このコンボ経験してる
剣で弱点当たる相手に頑なに斧モードはもう自己満足
部屋主に逆らってクックされたんなら仕方ないだろ。
それは部屋主がアホかお前が斧で転ばせまくったのかどっちかだ
相手が居るんだから相手の話無視してりゃ部屋主から蹴られるのもしょうがないだろ
それだけ聞いてりゃただのコミュ障じゃねーか
しかも1度ならともかく5回とか
まぁ部屋主に逆らっちゃいかんよ。
斧メインとかゴミ
斧部屋立ててやってろ
山帰れ
LR視点変更可能きた
これでしっぽがきりやすくなる
斧で蹴られたんじゃまくてブン回し厨だろ
達人レベルになると斧メインのが早いのは動画で実証されてる!
ってたまーーーーーに聞くけど、探してもそんな動画ない
どれだ?
>>784 Gレイアをデンプシーでボコる動画じゃね?
達人じゃなくてハメじゃないですかやだー
でも見切り+2だったぞ
達人じゃね?
成る程
達人だな
3rdでいくつかオウガやアルバを斧でボコる動画あったよな
アフロがワロスを返上するきっかけにもなった
アルバの飛びかかり打ち落としとオウガは衝撃的だったわ
オウガお手の合間に斧縦ねじ込んでたのは笑った
オウガのは斧横の使い方もうまかったよな
単体で見ると糞モーションだけど極僅かな隙に入れていくのはすごい
しかしまぁ斧が有利なのはかなりシーンが限定されるよな。
ゲージがあって使用制限のある剣モが使用制限のない斧モより
強くて当たり前なんだけど。
振り向きに頭に斧縦入れてるの良くあるけどそれじゃぶっちゃけ劣化大剣
一つ行動で劣化って言っちゃう男の人って…
見切り3挑戦者2W回避でヒャッホーしてたが回避性能なんて全く生かせてないことを省みて見切り3攻撃大金剛体回避距離にしてみた
スラアクって最高だね!
回避距離は剣モードの時敵を追いかけるのに楽だが
無い方が回避後の立ち位置の調整はしやすいよな
斧はゴミ
剣モメインでも張り付きを考慮したら距離は要らない子だなぁ。
斧は水中だと動きやすいけど、ラ希アだけはスラアクで倒す事自体が俺にはムリゲー。
ラ稀アのなにが嫌ってやつの図体に対してステージが狭すぎる
ラギアクルス希少種は、ブルースターシリーズ組み合わせて
挑戦者2、水神の加護、龍属性1、回避距離、アルバ斧で行けば随分楽になる。
>>798 武器がまだ乏しい時にご苦労斧担いで月光装備で突っ込んでた
フンターだから2乙3乙当たり前だったけど
>>800 戦法はやっぱ剣モで延々頭切るのか?
トノトでも同じこと出来そうだが
俺もラ希アはブルースターアルヴォリアだなあ
斧でつんつんしてればいつの間にか倒せてる
亜種と違ってラ希アはそこまで火の通りがいい訳じゃなくて
龍と比較すると結構差が出てくるからヴォリアとトノトじゃかなり違う筈
・見切り2状態異常2覚醒業物回避1
・状態異常2覚醒業物回避1金剛体
どっちが汎用的かな?まぁ、ネブラX前提なんですけど
あ、ごめん 開陽用です
グラバリバンギス腰の為に4体捕獲してドス黒ちゃん1コ…このペースだとあと40回くらいか
闘技場に供給される怒ジョーの多くは斧使いの…(´・ω・`)
斧モードはチャージアックスの方で特化されるから
こちらは剣モードを極めれば良い
もうずっと剣でよくね?
新武器:スラッシュ
どうせならバリエーションが欲しいな
片手で扱えるスラッシュとか、もっと重厚感のあるスラッシュとか
>>812 アックス「あ、カプコンさんですか?
モンハン4開発チームに取り付いで頂きたいのですが。はい。
私、以前に剣斧の斧やっておりまして。はい。はい。存じております。4ですよね。
はい。は…はい。ええ… チャージ…も…アックスと… はい…はい… は… はい…
また…よろしくお願いしま…
切れた…」
3変形できるミドルアックス
大剣・片手・双剣にも斧状の武器はあるし、ランスにもハルバードがある
後は太刀とガンランスだ…
両手にスラアクか胸熱
>>817 皆々様方。方や斧。方や剣で運用と思いきや。
ところがどっこい両方剣! これが現実!
合体して双刃に変形するんですねわかります
スラッシュハンマーおながいします
>>820 スタン、切断能力を犠牲にし破壊力特化の武器になるんだな
覚醒開陽だとオンラインじゃ砥石使わんねぇw
覚醒じゃねぇ業物だw
ラ希アがやっと雷魂を出してくれてようやくエンシード作れたわ
属性武器はこれで大体揃ったけど最後に残ったのがアルバ……長い戦いになりそうだ
しかしちょっと調べてたら分かったんだが数値的にはトノト≒ブラハベなんだな
属性武器なら強属性のラミエルのほうがよくね?
そうでもないぞ
トノトは匠なければ白30紫20に対してヴォリアは開陽と同じ白50紫50
攻撃力も倍率抜きでトノト220<ヴォリア230
属性値も同じだけ通るとしたらトノト460<ヴォリア500
攻撃力と属性値はそれぞれ単品で見れば僅差かもしれないけど合わされば無視できない差になる
なにより切れ味の差はそれ単品で見ても大きい
トノトが匠盛ればイーブンかもしれないけど今度はスキルの自由度でやっぱりヴォリアのほうが秀でてるってことになる
>>825 どっち作ろうか割と迷ったんだけどね
ラミエルもヴォリアとまでは言わんがせめてマサカリ級の属性値があればなぁ
>>826 いや、ヴォリアの前段階のブラハベの時点で武器倍率や属性値が
同じくらいになってるんだなって事だった、分かりにくかったかスマン
>>827 まぁエンシードもラミエルも趣味の域を出ない武器だから、
どうせなら所持欲を満たす(作成難度の高い)エンシードを俺も推すね。
倉庫から出ないけどw
開陽とエクリがあれば無問題。
かなでちゃんは?
やったー、爆砕の連鎖一回やったらエリックのための素材とその前の奴の素材全部集まったー
開陽とエリックがあればほぼ事足りるんだよな
エリックに武器スロあったら最高だったんだけどね(・ω・)
>>831 おめ!
潰瘍エリックとサポ用あずにゃん
ここからスラアクコンプだ!
と意気込んだはいいけど「アンバーとか使うか…?エリック潰瘍ちゃんで充分じゃね?」ってなって3DS閉じちゃうから困る
ヴォリア作っとけ
>>834 ハデスとガイアを作るのが本職の務めです
正直アレを作るのにはすごく葛藤した
ハデスとガイアのデータ見て来た
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! 'l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____ ,, -―-、
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ヽ
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, | ・|・ | ヽ_____ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、|
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ | / ●/ / /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /── | ──ヽ| ・|・ |/ ト、.,../ ,ー-、
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ -´| \\' ̄^
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) / \\ \
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬'´ / \.____|__) / ___/ /⌒ ヽ ヽ_>
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / ,' `ソヽ /l \/\| \ │ `ー.'
新種のクルペッコが紛れ込んでる件について
むしろゲリョス
MH4の新PV見て、ゲリョスのトラウマ復活した。
>>837 そのAA、どんどん色んなのが追加されてくな
気絶無効のお守りはよ
+10で無効でええよな、各状態異常無効の需要がそもそも無いし
護法が10Pで発動する以上敷居はもっと低くしたほうがいい
雷属性やられ無効も兼ねてるからあんなもんかな、とは
ジャギィ系装備のおまけでしか使わなかったけど
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 20:23:43.19 ID:wIpQnFv8
気絶無効≒雷やられ無効・チャナペッコの閃光無効・レウスの上空毒爪の気絶無効
だからかな?
何が嫌って。狂走エキス手に入れるのに、ゲリョス倒さなくちゃいけないことだよ…
ポンデ…
久しぶりの剣斧かついで狩人の頂に行ったらレウスさんが酷いでござる;;
風圧ブレスで完封とかなんやねん
>>846 尻尾に切断入れるだけだし頭部破壊考えなくていいからロアルドロスより楽じゃね
>>848 いや…どう考えてもロアルドロスの方が楽だろ…
あの血走った目見るだけで憂鬱だわ…
2ndGの時エキスのためにゲリョス200匹近く狩った覚えがあるわ
またあのトラウマが蘇るのか……
スラアクの斧縦が寸止めなのは、デリケートな変形武器だから…
って思ってたら同じような変形武器のチャックスが豪快に地面に
斧叩きつけてやがる!
スラアクの斧縦も寸止め→叩き付けにモーション変更を要望する!
>>851 しかも、何だあのスーパー属性開放突きみたいなのは… たまたまなんだろうけど、ティガさん気絶しはったでぇ
みんなゲロ苦手なんだな
俺も初代Pはボコボコにされたな
初期位置のファンゴ3体にだけど…
ゲロには雑魚掃除と戦うエリアを選ぶという大切さを教わったよ
>>852 あれは属性解放斬りというらしいね。
スタンは実は"減気ビン"でしたというオチを予想www
スラアクも一応ね、やろうと思えばスタンとれるもんね?
属性解放斬りのスタンはモーション自体についてるだろ
最初にあのモーションの紹介があった時に気絶も狙えるって書いてあったんだから
減気ビン スタン値 3(さらに発動確率は1/3)
頭に解放1セット全ヒットさせたらボロスがピヨるくらいのめまい値を減気ビン解放フィニッシュにくれ
P3の時、自分でグリュン振ってスタン取ることは一度もなかったが
笛担いでる時にグリュン持った友達に最後の一発持っていかれた思い出
ゲリョスはカイザーX一式無いとやってられなかったな
盗むし毒だし
強撃一強の剣斧はちゃんと次作で調整して欲しいもんだ
溜斧が斧モードで本気だすそうだからどう差別化図るかが問題だな
強撃ビンを弱体化させるだけとか安直な調整はやめてほしいな
他のビンに上方修正入れる感じでバランスをとってほしい
強撃の1撃辺りのビン消費量増加
斧のモーション値増加
属強と滅龍の効果増加
減気ビンの常時効果発動
減気ビンのビン消費量増加
あたりで調整してくれると良いかな
減気以外の状態異状ビンはバランス取るの難しいならいっそ廃止でも良いかも
現状だと死んでるが常時発動だと強すぎる
ゲージを消費するというリスクがある以上
どうしても剣の方を有利に設定せざるを得ない
これを突き通すなら安易にゲージ回復できないようにして
必殺モードにしてしまうか(チャックスはおそらくこういうコンセプト)
状況に応じて自在に切り替えられるというのをコンセプトにしたいなら
ゲージを廃止して剣と斧を同等にバランス調整するか
現状はどっちかずの上、更に各種ビン間での格差もあって
強撃ビン剣モード万歳になってしまっている
変形するメリットがなくなると変形で時間ロスするだけの
武器になるから斧と剣の差は必要
斧も剣も両方使うようになる画期的な方法オレ気付いたぜ。
斧にも斧ゲージつければいいんだよ。
ほら、均等に使うしかないだろ?
お前頭いいな
いっその事状態異常ビンは廃止して、武器に状態異常属性+蓄積値を上昇させる新種のビンって感じにした方が良いと思う
剣と斧の差別化には双属性を取り入れて斧:属性 剣:状態異常属性 みたいな感じにしてみるとか
消費量増加は戦略自体が変わってくるからちょっと・・・
斧含む全体のモーション値を上げて強撃の倍率を下げればいい
上がったモーション値と新強撃倍率を合わせると今とトントンぐらいで
剣、しかも強撃じゃないと火力が出ないって概念を修正してほしい
斧の火力が上がっても剣は心眼・定点攻撃、属性開放突きとまだまだアドバンテージはある
異常系は数値1/3以下で常時発動なら使いやすい調整になりそう
使用制限がないようなものだから常時ならもっと下げてもいいし、属性開放の繋ぎ部分は下方修正でもいい
減気は存在感がなさ過ぎるから数値多目で、スタン無理でも減気が常時発動ならなんとか
まぁ常時発動はシステムが許してくれないだろうから希望にすぎないけど
溜斧がモード変更に大きめな枷がついてるっぽいから、スラアクのサクサクチェンジと差別化はできてると思う
あとは各ビンのバランス調整さえしっかりしてくれればビンを選ぶ楽しさが出るんだけどなぁ
素の剣モの威力を1.1倍に上げ、強撃の威力を1.1倍に下げれば他の瓶との格差が減るかな
そうすると斧が弱くなってしまうのでディレイをかけやすくして回避重視の斧、攻撃重視の剣にすればいい
斧と剣のバランスだけじゃなくて他武器とのバランスも考えないと
特徴出しまくって強くなりすぎてもな
>>871 その辺難しいよな
現状の斧はオンで使ってるとサボりみたいに見られることもあるからもうちょっと強くてもいいとは思うけど
斧のモーション値上げるとしてもぶん回しは据え置きでいい
斧使ってるからサボりに見られるとかないわ
斧縦のモーション値うp+抜刀攻撃を斧縦に
斧は移動速度速いしあんくらいでいいだろ
斧も剣も強かったら厨武器扱いされちゃうよ
斧にはぶん回しがあるじゃないか
>>875 あの程度の移動速度の差なら誤差みたいなものじゃん
正直斧モードの移動速度の恩恵を感じた事は一度も無い
剣だろうが斧だろうがコロコロ回りながら移動すれば事足りる
>>877 残念ながらそれはまだスラアクを使いこなしてない証拠。
それとたまに
>>874みたいに抜刀攻撃を斧縦にして、って
人がいるけどそれなら大剣使えば?って思う。
斧のぶん回しにもフィニッシュくれくれ
なんなら斧ぶん投げてもいい
縦斧フィニッシュがあるじゃないか
てか現状で斧モでも弱くない件
縦斧とぶんまわし強いし
ぶん回しはPTで使えないのがなぁ
4ではぶん回しの締めに横薙ぎが追加されるんじゃなかったっけ
ソロ専技に磨きがかかりそうだ
>>878 へぇ、それじゃスラアクを使いこなしてる人はどう動くの?
ぶん回し斧縦はかなりDPS高いしな
ディレイ大きいくせに手軽に130前後のモーション稼げるし
剣モ3-4発入るならこっち入れてもいい
抜刀を斧縦にして欲しいのと、大剣使うのに何のつながりが・・・
抜刀で横切りより縦切りのが有り難いってだけだわな・・・
太刀も縦だし一緒にしてくれてたら
つR+X+A
なんであんなにX+Aの判定厳しくしたんだろ
いまだに5回に1回はミスるよ
俺「暇だしリロードしとこ…」
カンッ
ドシャーン
キュリキュリキュリキュリ…
剣モード抜刀が優秀だから意図的に斧抜刀は弱くしてるんだろうな
強撃一強問題はよく話題にあがるけど4でも変わらなさそう。初登場の3からP3、3Gと三作品あったのに相変わらずだし…
この状態が続くんならP3の笛やガンスみたいにスラアクのシステムを根本から弄って欲しいな
実現するとしても早くて4Gか5だけど
次回作では強撃ビンが使える斧を減らす事で武器内バランスを調整しました
…無いと思いたいが今回それをくらった武器があるからな
強撃一択は他のビン(を搭載した武器)のバランス調整がめんどくさいから現状維持にしてるようにみえる
毎回不満が上がってるにもかかわらず、提供側は強撃最強コンセプトがちょっと気に入ってるんじゃないかと思うぐらい意固地だ
優遇不遇の調整もしやすいだろうし、毒から強撃に進化したルナルガ武器が大好評なのは思うつぼなんだろうな
チャージなんとかの登場のせいで益々スラアクさん影薄くなってしまうん?
だったら弓にも強属性用意しろよ、竹とか虫とかに使うから…と思ってしまう弓兼用の俺がいる
スッテポ苦手だからロリコンがいい
>>896 ロリは最高だな!違った
最近友人とG3の闘技場クエやるのにスラアク担いでるけど、難しさと楽しさが両方あって奥深いなコレ。
回避距離がないと駄目な身体になっちゃってるせいで、距離外すと避けられないけど……
ベリオさんの転倒中に剣縦ループや斧ぶん回し楽しいです^p^
ば、バカな…。頭しか狙わず属性解放突き全段ヒットを
複数回織り込んでもナイノカミでスタンがとれないだと…。
それどころかモンスの疲労が早まった気すらしない
そんなオモチャで行くからだ。
弓みたいに強撃ビン強属性ビンとか買えればいいのにな
それか作成時にビンが空の状態でボウガンパーツみたいに付け替えできるとから
3の頃のボウガンみたいに斧と剣とビンでパーツ分けて組み合わせれば面白いことになりそう
スラアクなら変形するから双属性も実用的になりそう
>>902 桜剣蒼斧が火と毒を持つのか…だとしたらガノ斧は水と睡眠、マサカリは水と龍で、
ギガントは火と爆破か?
>>903 ご苦労斧は雷と龍で色変わるとかだと胸熱だな
アルバ武器にそんなギミックがあったら面白そう
炎剣水斧ヴォルトトス!
精霊剣斧エレメンタ
双属性にしても強撃強属性だったら斧側の属性が空気になりそう
スラアクは一番好きだから残ってくれただけで御の字。
熊斧熊剣ニジイロクマクマ
光と闇があわさり最強に見える
エニックスとのコラボ武器
氷炎剣斧メドローア
火と氷と雷と龍があわさりスネオに見える
>>910 鍵っぽい魔法ステッキですか?
本家双剣も属性+状態異常の双属性は好評だったし
剣斧も斧は属性、剣はビンの状態異常でいいんじゃね
そういえばスネオって水だけ使えないんだよな
舞台が火山だから水を出してもすぐ蒸発してしまうからだろう
もしくは冷気ですぐ凍ってしまうので出せない
2属性混合は状態異常+状態異常が数値上最も効率いいんだけど
それは流石に出てこないな
ネブラ原種亜種、覚醒ディア原種亜種なんか候補っぽいけど、強過ぎるのがわ買ってて出てこないっぽいな
毒麻痺混合は爆破以上に壊れ武器になりそう
単一モンスの素材から作ると想定すると毒麻痺使ってくるやつとか相手にしたくないな・・・
最高級提灯と劇毒袋でいいじゃん
アルバ斧が双属性か…黒の剣斧からブラハベ、火・龍の斧(業炎袋・ドス黒い血が必要)、
雷・氷の斧(雷電袋・瞬間凍結袋が必要)に分岐したら面白いな
ミラ武器ぽい派生だな
毒+麻痺って言うとナルガ武器だな
もうFからナス連れて来ればええやん…
剣モ厨だったけどグラバリタつえーな
PTだと切り上げが使いづらいのが難点
P3で野良で斧で振ってた時にはそんなに攻撃巻き込まんかったと思うけど
記憶にある中だと、一度大剣さんを打ち上げちゃったくらい
そのときは直後にハンマーさんに打ち返されて往復して帰ってきた
切り上げを使わないといけないってことは、尻尾が高い位置にあるってことで
他の武器はそこにいてはいけない位置ってことになる
だから、切り上げでスラアク以外が吹っ飛んだら大抵は吹っ飛んだやつのせい
レウスの突進避けて切り上げた時にガンナーが
麻痺してる奴を助けるときには役立つよな
尻尾付近で切り上げてしまったのが双剣や片手だと「何で居るの?」ってなる。
流石に悪くないよね?
旧大陸モンスの剣斧のデザイン気になるな、他の武器種は大体過去作から流用しそうだし
ゲリョスは毒瓶、フルフルは強属性辺りか
2Gってスラアクないのか・・
やる気失せた
3rdGはよ
モノブロスは強撃ビンで、色モノは火、白モノは水
ゲリョスは毒属性の強属性ビン
ガルルガは毒ビン
ヒプノックは睡眠属性の強撃ビン
ここまで妄想
申し訳ないが糞鳥は追放の方向で
ババコンガで待望のこやしビンだな
うんこが入ってるビンとか…
>>934 剣斧にデフォで毒付く奴殆どいないしな、その条件の武器は3gだと蒼桜の奴だけか
ゲリョスは序盤から出るモンスターだし最初は毒ビンで、強化したらデフォ毒強属性になるんかな
初めから付いてると嬉しいが、強力な武器になりそうだし
イーオスも居るし序盤は鳥竜種だらけのラインナップになりそうだな
ゲリョスで思い出した
解放突きの最後の爆発で閃光を放つギミックが見てみたい
ついに念願の滅斧を手に入れたぞ
斧モードのぶんまわしでマイナス会心固定された時の暗黒エフェクト、剣モードの赤黒いオーラ
こいつは厨二心をくすぐる最高の剣斧だぜ
やっぱエフェクトは圧倒的に3rdが格好良いな。
疲労状態にしたり素材ぶんどれるナズチ剣斧でも出ないかな
剣モードで刀身が消滅するか、開陽でも出来なかったな
どこの騎士王様だよw
ミラージュショテルさん復活があれば、あるいは…
ナズチちゃんいたら嬉しいけど古龍の大宝玉地獄は勘弁
上位までなら無いから大丈夫。
…無いよね?
強走飲んで乱舞するお仕事か
ナイノカミ「減気なら負けん」
↓ドゾ
おうやってやんよ
待っとれ
kyで悪いけどスレ覗いてたら
開陽にはどんなスキルがいいのかわからなくなってきた・・・
覚醒より火力詰め込んだほうがいいの?
べつにそんなことないよね?ネブラXでもいい・・・よね?
ネブラ一式はそこそこ相性良くて見た目に統一感はあるが決して最適解ではない
PTの場合は毒のせいで部位破壊しきれなかったとかあり得るから、思考停止覚醒も考えもの
スキルは自分で考えて装備作って、いまいちだと思ったらまた作り直しゃいい
>>958 毒が有効な相手ならネブラで担ぐ
挑戦者2を含む火力盛り装備も着るし、快適スキル詰め合わせも使う
匠とかなくても開陽だけで機能が完成してるから好きに使っていい
毒なしの物理火力のみでも十分強いし、その自由度を楽しめばいい
見た目に惚れて使ってたけれどどう使えばいいかいまいちわからなかったんだ
ありがとう
さてジョジョブラの時間だ・・・いつもネブラXだけど火力盛りよりいいのかねえ
ジョジョブラは強化個体だし物理を上げても全体防御率で引き下げられるから
その影響がない覚醒毒のほうが有効ではあるよ
強化個体相手に物理を上げるなら不屈挑戦者2あたりがよく使われてると思う
最近使い始めたんだけど、ナルガ系列って相性悪い?
うんにゃ?
横回避がステップだから尻尾回転とかをステップ回避してすぐさま斬り掛かれるし相性は悪く無いかと
上手い人なら回避性能もいらないしね
弱点切れちゃうルナルガはともかくナルガはスイスイよけられるから相性いいと思うけど
まずナルガで練習だろ
大剣とディアの因縁みたいに、W回避中毒の俺はナルガとの因縁がひどい
入門武器にナルガ系がよく勧められてるから他武器やろうとする時も乱獲が加速する
相性で言えばルナルガはすんなりいけたけどナルガ系に慣れてただけかもしれない
俺の練習不足か。
練習してくる。
回避性能あれば楽に貼り付けるしまぁ相性はいいわな
久しぶりにモンハンやったらクソ面白いな
どの武器スレ見てもナルガは相性いいといわれてカワイソウ
ナルガはヤリマン
良モンスってこった
どの武器でも楽しいってのはいいね。どっかのガード殺し爆発野郎と違って
爆発野郎は回避性能2つけて密着してると殴り合いじみて戦ってる実感あってなかなか
火山じゃなければ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 12:08:53.47 ID:scMCeSYt
>>956乙これはポニーテールなんたらかんたら
記念すべきトンカチ最終武器として、剣斧使いなら誰もがお世話になったであろうペッコ斧を浪漫溢れるエンケラさんに大出世させようとしたら
大地を穿つ剛角…だと…?
何で俺は零点なんぞに使っちまったんだorz
HR解放やったー、めざせ開陽ってことでルナルガに挑んでいるんだけれど尻尾切っているのに重尾棘がでない
気分転換にパチンコつくってやってみることに
ガンナー用の装備を持っていなかったのでセレネXをつくろうとしたらナバル亜の豪鎧毛でねえw
大っきらいなジエンから龍玉5個も要求されるし
結局装備つくるのに三日かかった
三日あったらさすがに棘集めてただろうなw
それがモンハン。いつも連鎖してしまう
ルドロスZ一式に特殊攻撃の護石を身に付けてアズライト担いで森へ修行してたら
ドボルが4回も麻痺になった…あいつそんなに麻痺に弱かったっけ?
チンコに当たったんじゃね?
>>979 パチンコはルナルガ金銀夫妻がめちゃ楽に狩れるけどうっかりハマらないようにな
何時の間にかメイン武器よりも弓が仕様回数多かったでござる…
スラアクばかり使ってるせいか全部位破壊せずにはいられない
弱点だけ狙って早いタイムで狩ればいいのにどうしても破壊しつくしてしまう
最低でも尻尾だけは切りたい
きれいなまま死んでいくモンスターは成仏できてないとすら思ってしまう
パチンコはルナルガ金銀アルバあたり一気に楽になるな
作っといて損はないな
ぱちんこ作ったけど秘境爆死専用の3スロ武器として封印している
でもラ希アは鳳凰ハメです(^p^)
>>984 あーわかるな
大連続でもガンガン切っちゃうわ
ドボルの尻尾は知らん
パチンコとかは初心者がG級で生き延びるためのサービスと思ってる
現にパチンコ以外ろくに使えないやついるしなあ
パチンコでルナルガ・アルバ行って時間ぎりぎりで3乙する俺
絶対初心者救済じゃねーよアレ
アルバは龍耐性大とか不屈があれば楽になる
個人的には暑さ無効とか耐雪耐泥つけて快適プレー
>>989 溜め1連射に気を取られすぎて、モンスターの行動への対応が遅くなってるんじゃないの?
十分倒せるから早めに切り上げて回避に移ればいけるんじゃないかと
>>989 お前がパチンコ以外で倒せないなら救済になってるんじゃねぇの?
>>989 3乙する時点で武器関係無い気が
さらにパチで時間切れってもう才能じゃ。20分BC待機して始めても間に合うだろ
ガンナーがもう駄目なんじゃない
属性解放埋め
梅マシャ
パチンコは近接の立ち回りに近いだろ
ダブル回避付ければ?
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