【MH3G】ガンナーズシティ -42番街-【ボウガン】
武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大、フルチャージ
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし
MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html
ネコ耳!チャイナ服!太もも!黒パンチラ!腋!貧乳!はみケツ!
ttp://upup.bz/j/my14648SJZYtPZNLmZBvFqQ.jpg ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [253→366]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウXヘルム [2]
胴装備:ガブルXレジスト [1]
腕装備:ウルクSガード [1]
腰装備:ガブルXコート [3]
脚装備:ガブルXレギンス [2]
お守り:兵士の護石(回避距離+5,根性-3) [3]
装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[-10] 水[11] 氷[5] 雷[-4] 龍[8] 計[10]
見切り+1
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
-------------------------------
強引に珠込めて貫通強化と最大生産付けてるだけだから外して好きなスキル付けられるのも強み
エクリプスナイパー用に作ったけど八重桜とかスロ3武器なら貫通強化の代わりに挑戦者+2とかもっと幅が広がると思う
画像には撮ってないが斜め後ろから見るとケツがばっちり見える
頭はネコ耳が欲しかっただけだからスロ2以上ならなんでもいい
貫通強化外してまで挑戦者2付ける意味無いなぁって思いましたまる
はみケツはもう…
前スレの流れだけど、ラギア亜種の例だと、ソロ前提だろうがパーティ部位破壊前提だろうがエクリプスでFAってならね?
まさか火炎弾撃つわけでもなかろうし、爆破撃つとしてもシュライアーじゃないだろうし。
個人的に背中なんて報酬で足りるから壊さなくてもいいと思うけど。
頭にしろ背中にしろ、貫通で壊しにくいって事はないね
要は部位破壊を狙うか狙わないかでしか無い
爆破弾は近接が爆破担いでたら悲しい存在になる(´・ω・`)
部位破壊は爆破近接でいいよもう
背殻なんて報酬でくるやろ
つーか前スレで貫通担ぐヤツに文句言ってる
>>998はいろいろおかしいだろ…
つまり破壊可能部位以外に貫通が当たって破壊前や直後に討伐しちゃうから貫通はダメってことでしょ?
例では4人でラギ亜部位破壊狙いらしいけど、貫通を適当に頭や背中通して破壊してもまだ1/3以上体力残ってるだろ
そもそも君は何の武器担いで行ってんの?って聞きたいわ
あ、でも
捕獲できますよ→構わず乱射→討伐→( ゚Д゚)…の流れだけはダメだわ。これは地雷すぎる。
他の尻尾切る前に討伐や部位破壊間に合わずはどう考えても他の3人の武器が破壊に適してないor実力不足なんだろ
そんな事より時計を担ぐ準備が必要なようだ。
モンス捕獲したいのなら部屋主になったりクエ行く前に捕獲でヨロとか前置きするなり
「捕獲します」「罠を設置します」の定型は絶対条件
そもそもモンス瞬殺の異常なクエ回しだから捕獲の手間は「眠らせます」に近い
近くのゲーセンにガブルX女ハンター+アメジストギアのフィギュアがあったから
防具揃えてみようかなと思ったら脚パーツの棘の消費量に絶望…
っていうかG級なのに何でバタルバハルじゃないんだ?
ラギ亜を例にあげるのなら
オンで近接4でも部屋によっては頭も背中も壊れないぞ
武器云々の問題ではなくハンターの問題
俺がやってるMH3GだとG級なのに上位や下位装備のハンターがたくさんいるから何もおかしくない
久々にトライやったら部品組み合わせと弾追加の性能が強すぎわろたw
今更ながら弾追加が超絶劣化したのもわかるわ
そりゃあ他の近接が柔らかいとこに殺到して攻撃してたら複数クエの
体力低い奴は死ぬわな。ID:UQ7aIid2は部位破壊が全て終わるまで
麻痺弾でも撃っとけとでも思っているんだろうか。
部位破壊の例にラギ亜の背電殻を挙げてるのもズレてるというか何と言うか
素材目当てにあんなの躍起になって壊す奴は居ないだろ
頭にしたってガンより近接が爆破武器でもブチ込めば良い話
ガンナーがさくっと倒してしまうというなら
近接がよほどサボってただけじゃないのかと
そもそもヘビィに火力以外を求める時点で間違ってるw
ヘビィにサポやれってかw
ヘビィが状態異常弾撃ってたのは肉質無視の時代だけだろw
こういう問題の9割は「中の人次第」で片付くからな
そもそもそんなに部位欲しいならライト担ぐなり罠連するなりでええやん
まぁ俺は麻痺撃てるヘビィならクエによって1麻痺は取るけどな どんな場合でも1麻痺すら取らないヘビィはリターン見てないアホ
言われてみてメインで使ってるヘビィのほとんどが麻痺弾撃てないことに気が付いた
…減気でスタンでもとるか?
ハンマーさんのスタン管理の邪魔になる可能性があるぞ
ジエンの牙撃ったらたまたま折れて、ヒビ殴りに行く近接さん落としてしまってワロタ
通常特化エンヴァで撃つ散弾と、散弾特化アシラ咆で撃つ散弾ってほぼ同威力なんだな
G1でサポガンやるならペッコ砲でいいのかな
おバカふんたーも消えたかな
499 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 20:35:58.68 ID:D6cNvW07 [1/2]
つまりヘビィは地雷、という認識で概ねよろしいか?
ガンナースレ見たら部位破壊に貢献するつもりゼロでワラタw
オナニーならソロでやってろよカス共が
535 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 20:57:01.51 ID:D6cNvW07 [2/2]
>>503 ち
>>507 が
>>508 いますよ。言ってることはもっともだとは思うけど
4人の時点でヘビィさん居なくても十分火力過多なんですよ
多頭クエなんて一頭5分も掛らないのに部位破壊無視して
ヘビィさんだけ頑張って数十秒短縮して一体何の意味があるんですか?
今ディアX一式で貫通強化使ってるんだけど
一式で通常強化つくのでオススメってある?
リオソウル
ジエンの牙撃ったらたまたま折れて、ヒビ殴りに行く近接さん落としてしまってワロタ
>>25 ハンマーも使うけどヘイト分散のPTじゃスタン値減少が早すぎてむしろ大歓迎
徹甲榴弾はNGだけど
>>30 頭と腕だけで付けられるのが通常強化の旨味なのになんで一式にするのかはわからんけど
あえて一式にするならラギアSかな
パソコン壊れてシミュ回せないから一式でいいかなーってね
サンクス
ていうかHD移行してPT主体になったら麻痺撃てるボウガンの評価爆上げになったな
部位破壊だろうと捕獲だろうと一発麻痺らせれば近接が群がってズタボロにするw
ジエン砲が麻痺2撃てないのは貫通しゃがみが強力すぎるからか
ドボルストーン目当てでイベクエドボル亜種行ってみたけど、なんていうか問答無用だなこいつ
やっとはみケツ装備ができた・・・
すれ違いギルカ用だから、珠やお守りはもう放置でいいや
チャナマラソンを散弾ペッコ砲で20回以上クエこなした後で、
貫通エクリの方が楽だと気づいて2回で完了。もっと早く試すべきだった
次回作では全モンスターに弾肉質45以上の部位を作ってくださいお願いします
ハプルののどちんこみたいに体内でもいいです
闘技場のラギアってどう攻略するの?
散弾楽だし強いけどPSが全く磨かれなさそうでイヤ
しゃがみ撃ちから立ち上がるときの動作をころりんでキャンセルする時って
P3に比べたら受付時間が遅くなってるよね?
3dsの修理中にユクモに行ってたんだが、どうにも被弾しやすさが違う気がする
ペッコ砲作りたいけどネブラ亜種ストレスホッハなんだけど
アヴェルスヘルで十分?
高耳つけとけばネブラ原種亜種はお客さんだと思うが
弱点が変わるのがめんどいなら貫通か水冷弾持っていけば良いし
いっそ徹甲榴弾撃っても面白いかもね。当てやすそう
エンヴァで金レイア相手に脚への命中率上がってきた感じだが
やはり奥の脚狙うのが難しい
無理に奥を狙うと翼・首・腹辺りに吸われかねない
近接と違って背中向けてコケられても困るんだが
それなりの速度で狩ってる人は奥の脚狙いに行ってる?
八重桜で10分前後の雑魚だけどあまり気にしてない
距離つけて無理矢理足の方に移動するかリロードやら調合してる
神ヶ島引いたからサポガン始めようと思うが反動軽減+2、装填速度+1、状態異常+1、回避性能+1が限界だわ
これでもおそらくやっていけるがいまいち感が半端ないぜ><
>>49 斜め後ろから狙うのがコツ
突進避けた後が狙い目
ギャグに決まってるだろ察してやれよ
IDがデュクシだったからちょっとランス担いでくる
>>49 エンヴァだったらリミッター付けて転倒時に属性しゃがむのも手
羽か頭ならどこからでも狙えるし、水冷・電撃が弱点だから希少種夫婦には相性良いよ
神ヶ島に状態異常+2っていらないのか…
俺もずっと付けてたわorz
状態異常+2と装填数で大抵のモンスター1リロードで麻痺入れられるじゃんって思考停止してた
上ヶ島大鹿3の動画アルバハメループの限定スキルでしょ
それも大鹿サポ前提の再現性低い戦術だし
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 11:41:06.54 ID:JiyeW6kt
>>57 睡眠も1リロでいけるから+2までつけとけば悪くないじゃない?
個人的には、麻痺させることができる回数が増えなきゃ大した意味はないと思うが
状態異常より装填数だろ。麻痺できればいいってんじゃなく近接がボコりやすいタイミングを見計らうことのが大事
大神ヶ島でアルバやってるけど
状態異常+1/反動軽減+2/連発数+1/装填数UPが楽かな
相手の攻撃もほとんどコロリンで回避できるし回避系は要らない
スキル的に状態異常+2が発動しやすいからとりあえず付けてるけど
3麻痺&3睡眠は剣士の砥石や回復タイムも挟めるから安心
異常弾撃ち終わったら拡散や榴弾速射して粉塵調合しながらPTの体力管理
剣士1・ハンマー1・パチンコ1が居ればG級も全部位破壊で7〜10分程度
神ヶ島ってやっぱ連発数+1付けるよな?
こないだ、
「神ヶ島で連発数付けてるやつ久しぶりに見たわ
リミカして全弾リロードしろよ 蓄積値の減少スピード的に考えて」
(かなりマイルドな言い方に意訳)
とか言われたんだけど
状態異常に特化するんだったらチャガンマン使うだろ?
異常弾撃ち終わったあとにも戦力になるってところが
チャガンマンと住み分けできてる点だと思うんだが・・・
神ヶ島のおすすめ装備ってマジ何?
装填速度+1、反動軽減+2にサイレンサーは必須として
回避性能+1と耳栓辺りか?
>>63 そいつが茶釜と神ヶ島を間違えてたとしか思えない
罠師とボマーで爆弾魔
ガンナは無駄にかたるやついるよな
>>66 ハンマーと打ち合わせしてトライのアルバみたいにループ+爆弾男やったけど火力やばいよなw
俺は短期戦なら神ヶ島、長期戦ならチャガンマンと使い分けてる
スキルなんてそれはありえないとか関係なしに自分がやりやすいと思ったスキルでええやん
スキルが灰色とか指定部屋とかそういう場面でもなきゃ他人にケチ付けられる謂れは無いわな
まあアルバに限ってはギスギスしてもしょうがない部分があるんだけど…
俺も普段リミカしてるから連発数はつけてないなぁ
まあスキルなんて人の勝手だし合わなければ抜ければよろし
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 20:59:41.74 ID:KgFuUi50
運命で滅龍弾を使う場合に反動軽減+3は必須なのでしょうか?
>>72 >>1 >・質問する前に取扱説明書、公式サイト、Wiki、過去ログ、ボウガン計算機等を参照しましょう。
徹甲拡散祭りのためにリミ解するのであって、麻痺睡眠のためにリミ解するんじゃなくね?
蓄積値の減少スピード的に考えてってのがよくわからん。
>>72 速射は反動固定だから、反動軽減はつけない。リミ解してればいるけどまあしないよな
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 21:30:54.03 ID:KgFuUi50
>>74 ありがとうございます
属性攻撃強化、連発数+1、高級耳栓があれば戦っていけそうです
いつかアンセム4人でアルバ倒すんだ
通常2とカラハリだけでアイツの角を折るんだ!
誰かWiiU買ってー
>>3貼るぐらいならこっち貼っとけよ
作って、行って、試して、纏めて、報告して、結果に対して議論するのが攻略板の武器別スレ
一方的に教えてもらうのが質問スレ(「MH3Gの質問に全力で答えるスレ」で検索)
武器別スレで話題に出すなら、せめて
「××と○○でブラキ行ってみたところ、××の方が早かったんですが、
過去ログ見る限り○○の方が速いみたいです。何か立ち回りのコツでもあるんですか?」
ぐらいまでは自力でつめてからに
具体的な回答が欲しいなら、出来れば
・クエ失敗なら、失敗要因(3乙/時間切れ/弾切れ)
・タイム短縮なら、武器とスキルと使用弾、被弾要因、弾の消費ペース
・装備の話ならHRとテーブル
ぐらい先に書く
具体的に何を書いていいのか解らないなら半年ROMるか、
半年分の過去ログ(
>>1)を読んでから来る
>>50 >>52 そうか突進避けた後は奥側の脚も撃ち易そうだ
しかし簡易照準に慣れないとそれも難しそうだな
調合の発想は無かったが急がば回れの精神で良いのかも
>>55 開幕で頭砕くまでは電撃使うんだが
属性攻めならライトや弓があるからヘビィなら通常弾押ししたくなるな
まだ金冠出てないからアドバイスを参考に狙撃練習兼ねて狩ってくるわ
ヘビィG級にて
ディア原のホーミング突進・ディア亜の地震飛び出し
これらに対処するために、性能や耐震・シールドが有効なのは分かりますが
皆さんは必ず付けて行きます?
あと、ガンキンの回転スタンプが被弾こそ避けられるものの
振動に必ず巻き込まれるんだけど普通?
足元に陣取る近接ならともかくヘビィだとほぼ必須じゃないかな
自分はシールドじゃなくてスキル派だけど無しでやるのは考えられない
震動は避けるのに失敗すると即死級だから怖い
ガンキンのローリングスタンプは
こっちの位置をサーチして突っ込んでくるから震動部分を食らうのは普通かと
先生神ヶ島装備にこんな構成考えてみたんですが
問題無いでしょうか?
何せボウガンは初心者なので教えてくださいお願いします
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [271→373]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:アーティアXレジスト [2]
腕装備:アーティアXガード [2]
腰装備:ラギアXコート [3]
脚装備:ラングロXレギンス [胴系統倍化]
お守り:伝説の護石(装填数+5) [0]
装飾品:速射珠【1】(胴)、抑反珠【1】(胴)、装填珠【2】、痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、抑反珠【3】
耐性値:火[1] 水[-2] 氷[7] 雷[0] 龍[6] 計[12]
弱点特効
装填数UP
連発数+1
反動軽減+2
-------------------------------
破岩大砲シュライアーの名前のかっこよさは異常
なお、強さは
尋常
なく
ない
金切り声をあげる人…うん、評価を考えるとなんか悲しくなってくるね
攻撃力高めの貫通銃と考えれば
反動軽減1にスキル取られてもそこそこ強いんだけどねー……
そこそこ強いんだけどねー……
他のブラキ武器が強いせいで残念感が際立つ
>>81 どういう運用したいか書いてくれないといかんとも言い難いが弱点特攻は微妙なキガス
ブラキライト唯一の見せ場は闘技場の水中二頭のアレ
ヘビィ免許皆伝になるにはやっぱ闘技場ラギアクリアしないといけないな。村アルバは倒せてもあのラギアは倒せないわ
ご苦労でしゃがみを使いこなせてこそ免許皆伝じゃないか?
両方とも距離とはいわないまでも性能1あれば余裕なんだがなあ
まあラギアの方は秘薬いっぱいだし、ご苦労は防具固めだからなんとかなるが
闘技場ラギアは一応クリアできたけどクリアタイムが25分超えてるわ
やっぱプロ勢は10分針とかでクリアしちゃうのか
久しぶりにご苦労の動画みたけどやっぱすげーな
俺がここまでしゃがめるようになるにはあとどれだけやり込めばいいのか…
ラギアも最速5分切ってるしなぁ…
真似して背中への火炎弾の転倒、蓄積計算してるがどうしてもズレが出ちまう
怯み値の蓄積って怒り時で変わったり一回転倒しても端数は残ったりするんかね?
転ぶだろう、と思いながら二発撃っても転ばない時は絶望するわ…(タイム的に)
>>96 転倒中に怯み値超えちゃってるとかじゃない?
闘技場ラギアで0分針とかありえんのかよ…
>>98 もう挑戦しなくなったからうろ覚えだけど背中へ火炎弾7発くらいで転倒したと思うんだ
が、その転倒より一発減らして撃ちこんで起きてからもう数発撃ちこんでも転ばない事があってな
転倒前より少ない弾数で怯み値一周する事あるんかなぁ、と。…会心の影響とかあるんかな
速射4龍攻9の神おま拾った ミラライト担いで噂のラギア希少種最速討伐をやってみたいんだけど、
連発数1、龍攻2、挑戦者2、攻撃小、雷耐性12、頭ヘルムでいいのかな
今までは弓のアルカニア、高耳、龍攻2、集中、耐性24、頭ヘルムでやってたけどどれくらい違うのか
ちなみにボウガンはMHG以来触ったことがないから速射とか初めて まるっきりトーシローに近いはず
水中戦が苦手でナバル亜種で困っているんだがちょっとアドバイス頂きたい
ボウガンwiki見ると腹に密着すればOKとあるんだが、密着するどころかウロウロ泳がれてしまい
追い掛けるのに必死で弱点の髭腹に攻撃する余裕がない。
ブレス避けたりくらったりでだいたい30分ねばって三死する始末。。
追い掛ける度に納銃してるからか攻撃チャンスがないのだが、何か追い掛けるコツとかあるんかな??
装備はリオソウル+ペコキッシュサンダーで高耳見切り最大生産のテンプレ装備っす
>>101 攻撃も挑戦者もいらん
属性強化連発数高級耳栓とかで
横にウロウロする→ためて突進がくるからやや壁よりにいて突進よけたあとお腹にもぐりこむ
怒ったあととかに底にいくウロウロ→撃龍槍チャンス
すごくはやく吼えながら底か上にいくウロウロ→戻り玉安定
縦か横ブレスモーションがきたらそく納銃して尻尾ちかくまでいく→ブレス後の反動で
斜め後ろにナバルが下がるから位置を予測して陣取りする
狙ってくるブレスは反応遅いとよけれないけどあたっても問題ない。
振り向きの頭突きをきっちりよけることが一番大事。
横ブレス縦ブレスはヒレのあたりに納銃で突っ込めば当たらない
正面は知らん
龍属性攻撃7精密10なんて無駄に数値高いおま拾ったけど使い道が思いつかない
運命は属強の方が有用だしねぇ
1スロでブレ消しと考えれば捨てるには惜しいが活かすとなると
やはりダークデメント
通常、貫通強化のポイントがある防具は割と多いのに、
散弾強化は数が少ないような…インゴットXで完結してるから良いけどさ
というかG級防具だとインゴットXとペッコXしか無かったような
しかもペッコの方はスキルポイント低いしなぁ
アロイXが無いのが悪いんや…
3P以上のスキルポイント付防具の数
通常強化:20
散弾強化:9
貫通強化:18
数えてみると、確かに少なねぇ
しかも散弾だけ、防具1つあたりの最大値3しかないし
>>111 1.3倍だとしたら、バランスとれてるね
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 14:43:36.24 ID:jQ3rMb/o
>>99 闘技ラギア0針でググれば動画とその人のブログが出てくる。
今は3分台狙ってるらしいけど次元が違いすぎて書いてる事の意味がわからない。
下位武器でジョジョブラとかもはや意味不明な記録もあるが
闘技場ラギア3分とかそっちも異次元過ぎる
アンセムに攻撃大、弱点特効、通常弾強化、回避距離
どうやっても銀レウス5針どころか10針すら出ない
水冷弾で頭狙いは時間の無駄?
>>116 俺はダメージ計算とか知らないけど、せっかくの攻撃スキルが何一つ乗らない上
3発しか装填出来ない弾(しかもリロード普通)を撃ち続けるのは無駄だと思う
俺は素材欲しいから撃つけど
あれ、攻撃大はのるんじゃね?
水冷に弱特は乗らないし弾強化も無駄だしリロード回数増えるし
脚狙ったほうがコケてチャンス増えるし
そもそも通常2で脚撃つ方がダメージでるから
タイムアタック狙いなら無駄でしょ
>>117 攻撃大だけは一応乗るんじゃないの?
属性に適用されないのは武器補正だし
そう考えるとリミカ分も無駄か
そうなの? 攻撃UPって武器補正が上がるもんだと思ってた
なら、猫飯の攻撃UPや怪力の種なんかはどうなんだろうか
ボウガンの属性弾には物理の補正が乗る でも物理ダメージが与えられない
挑戦者とかで会心でた場合属性ダメ1/4プラス
待て待て属性に会心は乗らんぞ
従来通りなら攻撃大も乗るし火事場も乗るでしょう
見切りの場合は属性弾の物理部分にだけ乗るから効果薄い
>>123 攻撃大も火事場も物理部分にしか乗らんでしょ
いやそっちは乗るって
何のために属性速射に攻撃大付けるんだ
>>124 属性弾の火力に攻撃力のパラメータが関係ないとしたら
下位とG級で同じ威力を撃っているということになっちゃうよ
物理部分にしか影響ないからやめとけって言われるのは弱点特効
乗る乗らないっていうよりも、属性部分の威力の計算式は武器倍率×0.45だから、スキルや種や飯で武器倍率があがる場合は威力も上がる。
リミカは攻撃力が上がってるように見えて、実は武器倍率自体は変わっていないので属性弾の威力は上がらない。
あ、すまん、属性弾の物理部分の威力は上がるな、リミカ
いまさら属性値ネタかよっていう
>>127+火事&属性強化が属性弾の威力うp要素だね
会心も一応乗るけど乗ったところで1〜多くて3ダメってレベルだからなw
港☆6水没林の採取ツアー、全体防御90
親ズワロHP261(180*1.45)、頭80/35、体80/30 ※弾肉質/火肉質
子ズワロHP174(120*1.45)、頭80/35、体80/30
バレル無しリミッター解除繚乱338会心0
@体に通常弾と火炎弾
1 2 |3 4 5 6 |7 8
Lv1 21 22 |19 21 19 21 |20 22
Lv2 43 45 |42 45 42 45 |42 45
火 47 51 |47 49 50 51 |48 52
予測値
1:計算機、なし
2:計算機、フルチャ
--------------------------
3:手計算、なし
4:手計算、物理のみフルチャ
5:手計算、属性のみフルチャ
6:手計算、フルチャ
--------------------------
検証値
7:検証値、なし
8:検証値、フルチャ
若干誤差が鬱陶しいけど、上昇幅から察するに攻撃UP系は属性値にも乗ってるでしょう
※計算機=ボウガン計算機。ドスジャギィの頭65/30を80/30にして計算
上のやり取りで武器補正っていう単語を見たんだが、それって片手や旧作のガンスで攻撃した時に与えるダメージにかかる補正の事だったよね?
んでリミカで上がるのが武器係数よね、紛らわしい単語が多いわ
リミカでは武器補正も武器係数も上がる。
というか武器係数なんて見た目の攻撃力に影響するだけの有名無実な数値
武器補正っていうのは今作のボウガンで攻撃した時に与えるダメージにかかる補正の事だよ
「3G」の「ボウガン」に限って言えば武器係数=武器補正という話は11番街で出てるんだが
なんかここ数スレ特に逆行が酷いな。幼児退行してるボケ老人を見てる気分だ
ごめん、ここ新参お断りだったのね、スレ汚しすまんかった
まあ野良で間違った知識を流布されるよりは
ここで聞いてくれたほうがまだいいんでない
>>133 いったんP3で武器係数全部カットしたのに元に戻したカプコンが悪い
カプコン絶対にゆるさん
まあ武器係数がないと「ライトとヘビィで攻撃力が一緒で弾も一緒なんだからライト最強じゃんwwwうっへwww」
っていう勘違いがおきやすいという弊害はあるが
ちょっと相談なんだがヘビィでガンキン亜種を早く狩るコツみたいなのはあるかな?
討伐自体は可能なんだけど、どうにも苦手で1匹のクエストでちょうど20分くらいかかってしまうんだ。
使用武器はエクリプスナイパー。オトモはランプ大砲。
スキルは貫通強化、回避距離、攻撃大、5スロスキル(最大数弾生産を付けることが多い)。
立ち回りは開幕落とし穴+大タルG×2で顎爆破後、貫通2をひたすら撃つ感じ。
ガンキンの正面から貫通を通したいんだけど、ローリングが怖くて側面から撃つことの方が多くなってしまう・・。
それと、腹の当り判定が良く分からなくてきちんと弱点も狙えてないような気もするし、そもそも手数が足りないのかもしれない。
1匹のクエストでこんな具合だから、2匹クエだと精神的にきつくて。
参考になるアドバイスや動画があれば教えてほしいです。
射撃術と通常弾強化って重複しないの?
>>137 穴爆するならハプル砲で水しゃがみワンセットで顎割れないかな?
あとは顎に通常ペチペチ
側面からが多いならこっちの方が無駄ない気がするんだが…
武器スキル固定なら的はずレスすまんかった
>>137 Gガンキン討伐はローリング顎スタンプをどう避けるかに集約されているといってよい
ホーミング性能も高いから斜めに陣取っていてもあまり関係ない つまり正面から貫通をぶち込め
その後モーション見たら即後ろに2コロでなんとか避けられる・・・はず
あと地味に効くのが毒弾
討伐速度あげたいなら捕獲の見極めつけて可能になった瞬間捕獲したほうが当然早い
>>137 5スロスキルに爆破弾追加をオススメかも。顎が割れれば頭から貫通を通すだけなので楽ができたりする
アゴスタンプはモーションを見てから後ろに2コロリンで震動だけの被害に
時間短縮には毒1を使いつつ正面から貫いてあげましょう
高難度2体のほうが低体力なので合流しないようにすれば素材集めで楽になったりする
セトで開幕1毒入れる→正面から水冷→顎破壊したら貫通2
ホーミングアゴは横じゃなくて後ろに下がった方がいいよ
全部真正面からモーション見てから避けれるからビビらず正面陣取った方が速い
横から貫通は多分2HITだからもったいない
>>141 そういえば武器出しが結構手間だから耐震もいいかもな
ボウガン計算機かけてみりゃわかるけど、通常特化ヘビィですら顎破壊後に頭に通常2撃つより腹に水冷撃ったほうがダメージ高いぞ
ガンキンはおとなしく水洗いとP3の頃から決まってる
なんでもいいから早く倒したいって話しなら物理主体で行くことからもう良い選択じゃないよ
>>144 顎割れたら顎ばっかり撃ってたorz
しらなんだ
倒すだけなら水速射でパシャパシャするだけでいいじゃねーか
ヘビィさんいらなかったんか
>>144のいうように計算機で調べてみたら、ほんとに腹に水冷が一番ダメージでかかった
水は尻尾先端のほうが効くはずなのになんでだ・・・わずかな物理ダメージの差か?
ただこれ1HITのダメージだから、破壊後の顎から腹にかけて貫通撃てばそっちのが合計ダメージは大きいんじゃないか?
腹に水冷なんて狙いづらそうだしな
G級ドスバギィ強すぎワロタwwwwww
ベリオさんよりもペッコさんより強い超竜種wwwwwww
ペッコ砲「」チラッ
あいつはまともに相手しても労力の無駄
罠かけて閃光食らわせてタコ殴り
ガンキンはセトの水冷で顎割って
その後は主に貫通、チャンスに氷結って感じにしてた
つまり、神ペンギン使えってことだ。
水冷で顎砕いて、砕けた顎に氷結。
それ以外の時はは貫通で全身通す。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 19:57:45.53 ID:0ZzE9wtu
滅龍弾「チラッチラッ」
君はラギア希少種ぬっころすための弾だよ
ガンナー始めてみようと思ってエクリプスナイパー作ったんだけど
通常弾Lv2を99発撃ち切っても上位ポンデ倒せなかった
調合分とか別の弾とか使わないと倒せないもんなの?
お金かかりすぎワロエナイ……
何でエクリで通常撃ってるんだ?
なんでって頭悪いんだろ
G3までいってから初めてヘビィ触るって人にエクリはちょうどいい武器だし通常撃っても強いガンだから別に通常撃つのはいいとして
ちょっと下調べが足りなさすぎたね でもそこまで行ってるってことは肉質なんかも把握してるだろうし
まず防具作ろうな
触るなよ
とりあえず、弾は撃てるもの全て持ち込むもんだ。
バカ体力や多頭クエの時にはメインとなる弾の調合素材は限界まで持ち込むもんだ。
弾が尽きて通常1をぺちぺちとか、わらえない。
何度もクリアして討伐に必要な弾数把握してるなら別ですがね?
睡眠無効もしくは不眠術なしでつっこんだらガチで死ねる強さだよな
ペッコで散弾ばら撒かないと、周囲の雑魚もウザくて死ねる
上位だと流石に弾一種だとキツイだろーと思って、試しにリミカPBアンセムでやってみたら通常2を60発ほどで死んだわ
2発外して一発は尻尾あたりにあたって終了時残弾32発だったから、だいたいHP4000程度かな
上位ポンデって村のだよね?
ヘビィ使うの10回目くらいだけどエクリで行って37発残ったわ
たぶんガンナー初挑戦っぽいし、やたら遠くから撃ってるとかじゃね
俺も最初のころはガンナー防具のダメージのでかさにビビって、近づけなかったw
うーん、初ガンナーなんだけど
リミカエクリプ 見切り3 貫通強化 回避距離でうちまくってりゃいいのかな、、、どうなんだこれ
主力の貫通の威力アップとクリ距離維持のための回避距離、と方向性は正しいんじゃね?
あえて言うと初心者のうちは調合素材と最大数生産があると心強いとは思うが
内容については実際にプレイ見ないとわかるはずもない
まずはクリ距離が正しくて一発ごとのヒット数稼げてるか、を気にしとけばいいんでない?
>>154 適正距離で適正な弾を弱点に弾撃ち込まなきゃそうなるわな
>>164 ガンナーは前知識無しで適当撃ちは通用しないし
取り敢えず
>>1の一番上のリンクに行って熟読したほうが
もしくは3rdのでいいから初心者向け動画でも見るとか
貫通ガン担ぐとついついジョーさんに会いにいってしまう
これからモンハンデビューしようと思ってて
とりあえず武器は飛び道具が好きだからこのスレとwiki見たが
なんか他の武器より色んな狩り方がありそうで面白そうだな
>>164 リミカ無しアルエリアを担ぎ、フルエスカドラXに回避性能でも付けて通常を近距離で撃つのオススメ
ダウンや拘束時はしゃがんで属性弾撃てばいい
近接と動きがあんま変わらんからすぐ慣れると思う。近距離だとエイムも楽だしね
通常強化・属性強化のアルエリアでボウガン計算機を回すと大体の敵に対して通常より属性のが強い
ゲームしながらでも、自分が今使ってる装備で次に狩るモンスターで計算機回すといいぞ
リロの手間考えたら通常の方でも大して変わらんだろ。通常3なら跳弾もある
ダメージ計算も良いが実際の取り回しも念頭に入れないと机上の空論にしかならんぞ
>>169 シリーズを遊んだことがあるならともかく、初プレイでガンナーから開始は
弾薬の購入費や調合素材とかで、ちょっと敷居が高いかもしれんよ
最初は近接武器で始めて、ある程度資金稼ぎや、モンスターのパターンを
覚えたほうが、最終的な効率はいいと思う
始めてしばらくは金欠で喘ぐからなぁ、農場あるから割とどうにかなるけど
そういや少し前ベリオ亜種の小さい竜巻の話してた人いたけど、
あれ一回接触すると判定消えるからリミカシールド付けて当たってけば良いんじゃね?
削られるから管理が必要にはなるけど
その為にシールド付けるよりは納銃して遠くへおびき出す方を選ぶな
>>177 まあぶっちゃけそのほうが安全w
連撃してくるベリオにガードっていうのも削り削りで危険な話だしさ
狭いエリアは肥やしで避けて広いとこで戦えばいいのだし、
巣に戻られたら罠にハメて一息にやればいいのだしで実は大して意味が無い
メリットと言えるメリットは、ベリオの行動後に出来る隙を
竜巻を避けるためにふいにしなくていいってことくらいだけど、
これもいちいち回復する手間を考えたら……ってくらい
>>173>>174 予備知識0でヘビィだと、通常1を撃ちまくるんだぜ?
支給品のLv2と高攻撃力で序盤は割りと何とかなるんだぜ。
でも、ガミザミ・ヤオザミには殺されちゃうんだぜ?(P2G体験談)
まぁここ見ちゃったからそんなワクワク感も薄くなるんだろうけど、、、
金欠?初期配布の使わない武器全売りで村1〜3は十分いける。
その頃にならりゃ通常2カラハリ代くらいは十分稼いでお釣り来るだろう。
あれこれと武器防具作るから足りなくなる。
色々な武器種手にするのが楽しいんだがね。
自分の体験談だとLv3弾とか属性弾あたりを撃ってたわ
だって最初はレベルの高い方が強いと思うじゃない…
というか予備知識0で使うってのがまずねーよ
そんなやつは論外だろ
近寄るの怖いっていう初プレイな人もいるだろうさ
1クエで心折れてハンターになれないってなりそうだけど
>>181 たかがゲームで事前の下調べも入念に、とか効率主義にもほどがあるわ
とりあえず試して悩むのも楽しみ方の一つだろうに
遊びでやってんじゃねーんだよ!!
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 06:50:31.76 ID:rj1U3Luj
>>181 ソロならいいんじゃない?流石にオンで一生LV1撃ち続けてたらあれだけど
んー
簡易照準の練習が捗らない。
みんなはどんな簡易照準どうやって覚えた?
3G以前は水平射ちと簡易しか使ってなかった、今はいつもより早く簡易のボタン長押しをするようになっただけで簡易照準しか使ってない
できれば昔のすぐ簡易照準になる操作タイプがほしい、スコープは別ボタンでオトモの観賞用に使いたいけど
やっと距離装填速度1反動軽減2通常UPのサポアンセム装備が出来たぜ
…体力-10ェ
あんまり持ち込みアイテムの枠無駄に使いたくないのに。
ところでT10の人ってアンセムどんなお守り使ってどんなスキル付けてる?
どうにもエクリプみたいにしっくりくるお守りがないもんで。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 08:59:06.96 ID:jn9qHtJo
うるせーこちとらt8じゃい
t2だけど?何?やんのか?
距離6反動3ぶつけんぞ!
>>188 t10だけどアンセムじゃなく八重桜にしてるよ
スロ3のおかけで攻撃大フルチャ通常弾強化回避距離組めるし
お守りは通常弾強化5無傷3
ぶっちゃげT10ってガン専には微妙なテーブルだよなw
T4の俺からしたら神テーブル
195 :
137:2013/01/14(月) 13:42:43.46 ID:FnDwJILH
昨日ガンキン亜種の討伐について質問した者です。
一応、武器はヘビィ縛りのつもりでした。書き忘れてスマン。
・ローリング顎スタンプは後ろに2回避
・正面から貫通弾
・毒弾を使う
・5スロスキルに爆破弾追加
を心がけたらだいぶ楽に狩れるようになった。
次はハプル砲、セト、神ペンギンでそれぞれ試してみるよ。さんくす!
特化装備を欲しなければどの机でもよかったり
不屈火事場2距離最大数に追加スキルを付けようとしたら
距離5S3or距離6達人10or底力3調合数10を要求されて炭鉱に籠ることに
暇だし寒いし雪降ってるしお守りは出ないし最悪だよ・・・
>>186 プロコン使用だけど、普段は右手人差し指で右スティク、親指でABXY
簡易標準を表示させたときは左手親指で十字キー
こんな感じでP3HDのPSコンからなんの違和感もなく移行できた
もっと基本的なとこの話ならハンターの向き(左スティック)でモンスターを正面に捉えてから簡易照準に移行すると標準を少し動かすだけで済む
カメラの正面に相手を捉えてから左スティックを上に倒すと相手のほうを向ける。弱点の位置が低いモンスターだとこれだけで狙うことも多い
天鱗まで集めて気づいたけどもしかして蒼火竜砲って微妙?
火炎速射だけやると運命銃の存在がキツイね
差別化を考えておいた方が良いかと
そうか
まあせっかく素材集めたし作るかー
火力じゃ勿論運命に劣るが、火竜砲の特長は徹甲速射
スタン取るの楽しいで
G1なんだがモーテハプルかアークアンセンスターどっちがええかの?
後者は通常3うてないから水中がこわいんだよな
一番最初に蒼火竜砲作ったけど、使い勝手がいいから好きだな
連射が結構揃っていてなかなか遊べる
見た目もなかなかいいしな
悩むくらいならどっちも作る
こう言うプレイの方がモンハンを永く楽しむ事ができると思うの
>>203 モーテハプル作ってナバル亜種を乱獲すりゃいいんじゃね金も貯まるし
蒼火竜砲凄い好きだけど、睡眠・麻痺・スタンしたいときは神ヶ島担いじゃうんだよなあ
結局、気軽に使えるリミカ繚乱、高火力の運命、麻痺サポートのグリーフスペクターと使い分けてるな
で、イモータルプリズンは対ドボルに担ぐ位しかないですかね……
弓を先にマスターしてたから今でも簡易照準派だなあ
視界が広くないと不安
念願のアルエリア作成!
→エスカドラXで属性特化
→ライトの方が強いな
→大連続で活躍させよう
→弱点属性がかぶってると属性弾切れできつい
→ディアブロZ着せて万能物理砲として落ち着く
器用貧乏感が半端ない
ところがどっこいPTプレイに持っていくとあら不思議
攻撃力にしたってエンヴァや荒魂と同レベルなのに
「貧乏」って言われても違和感がすごい
このスペックなら十分器用万能名乗れると思うんだがなあ
欲を言えばP3みたくスロットが欲しかったけど
装備も銃もそれなりに揃ってリミカPB運用が基本って感じになってるんだが
下位、上位の時のようにしゃがみ運用で遊びたいってとき皆どうしてる?
いや、しゃがみたいならカーディなんだろうけど、あそこまで突出されるとちと困るというか
物理弾を主軸にチャンスでしゃがんでって運用がしたいなーと思ったら何が良いだろう。
リミカPBより火力は出ないだろうけども、楽しくって観点ならどれがいいかな。
話題のアルエリアに属強、反動1、距離、貫通強化を付けたら万能過ぎわろた
なにこれ全然使ってなかったけど普通に強いじゃんw
なにも考えないでいいなら灰燼でドッカンドッカンやるのがスタン取れるし硬いところの部位破壊もできて楽しいよ
そのあとは大変だけどw
>>212 炎戈砲や凍戈砲とか?
リミカした方が良いか……
>>212 ソロ限定だがGアシラ砲はしゃがみで使いたい逸品かも。
他はリミカで対応弾が運用可能な最低限の装填数になるだけに
攻撃力と天秤にかけるとイマイチ感が否めない。
有名どころでこんな感じ?
八重桜でスキルは通常強化主軸に
開幕シャガミ毒Lv2
平時は通常Lv2
チャンスはシャガミで貫通Lv1
エクリでスキルは貫通強化主軸に
開幕シャガミ毒Lv1
平時は貫通Lv2、3
チャンスはシャガミで貫通Lv1 or 通常Lv3
尻尾切りたきゃこかしてシャガミ斬裂弾
アンセムでスキルは通常強化主軸に
何処までも通常Lv2
保険でシャガミ貫通Lv1
エンヴァでスキルは通常強化主軸に
何処までも通常Lv3
カーディでスキルは貫通強化主軸に
平時は貫通123を使いつつしゃがめよ
こう見ると、今更だけどリミカ運用の方が特定の場合を除いて良いし
しゃがみはカーディしかないのか。
平時でも貫通の装填数が5/4/4だし、まぁ・・・って感じね。
PTだとしゃがむ機会も多いからリミカありきの考え方はもう古いよ
回避の面をとってもリミ有り運用には十分な価値がある
事故乙の影響がどこまでも自分にしかないソロと違って
PTの一乙はソロの三乙に匹敵するほど罪深いしな
水中での通常3は強いってよく聞くけど陸じゃ2の方が強いんですか?
跳弾ってのがいまいちよくわかんない
弾が反射して複数回ヒットしますよってこと?
罪深いしな(きりっ
そもそもPTプレイなんかほとんどしない・・・
>>219 水中は跳弾しまくりマジやべえええええええってだけ
陸はそこまで跳弾しないけどそれでもほとんどの状況でLv3の方がダメ稼げるよ
>>219 まあ、テンプレのwikiにある「弾に関して」を一通り読んでおくと良いよ。
突出した頭なんかを狙う時は跳弾が殆ど期待出来ないから通常2の方がいい印象
逆に奥まった部位(足とか)が弱点なら陸上でも通常3をバンバン撃つかな
あとPTだと相対的に評価が上がる印象はリミ付きアルエリアさん
着替え要らず、麻痺サポ、爆破弾による部位破壊、クリ距離を気にせずしゃがめる属性、は超便利
スレ見ててアルエリア作りたくなったが
天統ェ…
壊して90%位で出てくれるならともかく
30%くらいしか設定されてないんじゃないか?って思うレベル
ラギアの剛角も40だがアレと同じかそれ以下位じゃないかと
LV2通常は速射と現地調合のパフォーマンスの良さくらい
へヴィだとあんまり出番ないね
我が愛銃エリアさんはもっと評価されていいと思うんだ。
オン行くなら、アルエリアほど優れた銃ない。
本当に店に行く、即クエストで準備に秒単位しかかからない。
準備遅い遅い言われないのは気持ち良く遊べて良い。
次点でエンヴァあたりだが、弾の種類が限られててちょいと面白みが足りないと感じる。
……まあ、多人数なら何かついでも討伐一瞬だし、一緒は一緒なんだがねー。
作るのに苦労したから私はエクリを担ぎたい
貫通撃つだけの簡単なお仕事…でもないなぁ、アルバは無理
アルエリアなら物理・属性両方使えて尻尾以外の部位破壊も簡単だしねぇ。しかも敵を選ばない
ディアとか最初の麻痺だけでしゃがんでほぼ両角折れてるし、近接もクソ肉質叩かなくて済むからすんげー楽
エクリでナバル亜種銀行に通ってるんだが開幕でうまいこと貫通ハメできない。
何かコツとか無いかな?
一回位置取りミスるとgdgdになってしまって10分くらいかかってしまう・・・
gdgdでも10分な俺すげぇ、って言いたいだけちゃうんかと
gdっても6分7分くらいだろ
エクリで10分ならグダグダって言ってもいいと思うけど
まぁいつハマるか、という運に左右されてるしね
銀行目的なら多少gdってもいいんじゃ
TAならあれだが急上昇急下降しまくる個体とか来たらどちらにせよgdるだろうし
6分7分でいいならならエンヴァ通常3とかでもいいし
通常弾3のほうが強いなら3打てない銃はだめなのか?ハプルかアンセスターですごい迷ってる
んなことはない。
みんな大好きアンセムさんは通常2でピンポイント攻撃が大得意。
ものによっては最速タイム叩き出してるんじゃなかったっけ?
特に怯み計算とかまでできる人なら、乱数要素的な跳弾は邪魔になるから2を好むという話も聞くぞ。
コスパ良いから陸では通常2派だな
調合書1個だけでいいからポーチを圧迫しないのも良い点
エクリの装備はズワロXフード被って調合20付けるようになったわ
追加スキルにたいしたのが無かったというのもあるが
調合書の分アイテム枠空いて地味に助かってる
上の銀行の話だが純粋に銀行なら亜エン採掘3乙の方が早い気が
>>217 基本的には、弾をなるべく息切れさせずに撃てる銃が有効っていう認識だわ
通常弾が撃てるやつと、ペン神の貫通1と2、クマ砲の散弾1と2、
属性が2つ以上合った時の亜グナ砲やアルバ砲ってな感じに
実際には、疲労中みたいな一方的に撃てる間に
リミカとの火力差を補えるくらいしゃがみ撃てれば
何を使ったって大して変わらんのだろうけど
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 01:50:30.10 ID:H7h8pLi4
通常3が強いのは水中の話でしょ
地上では跳弾どうにも安定しないから通常2メインだわな
頭なんかは跳弾しにくいけど、金銀の足なんかは水平じゃなくてちょっと角度を上げて打つと
面白いくらい跳弾するよな
>>236の言うように火力調整してひるみループ狙うのがアンセムの通2しゃがみ狙う理由だと思う
確かレイアとか頭に5発当てて怯ませるとちょうどループしてそれができる装備構成があった気がするけど忘れた
プレイングも簡単で4発頭に普通に立ち回りながら当てて後は振り向きにしゃがみで待って当てるとかして
ループはじめて弾をリロードしなきゃいけなくなったら怯んだ後4発当てて回避、また同じようにしゃがみで当てるこんな感じ
カウンター咆哮対策の耳栓あれば安定感も抜群だ、怯んで弱点が大きくずれないモンスターを怯みハメするのは楽しい、別のゲームやってるみたい
凄腕ヘビィ使いですねぇと褒められて調子乗ってたらjoブラキ連れてかれたぜ
運良く完封できたが「病院行くので落ちますね」
マジで胃に穴が空く
なぜしゃがみ撃ちで荒魂の名前が出てこないのか
通常貫通3しゃがみこそ男の浪漫よ
ヘビィ始めようと思うんだけどとりあえず天井真作ればいいのかな
天城・真
×てんじょう
○あまぎ
天城真?セトでも作ったのか?
あ、カーディか
ヘビィ初心者には向かないと思うが
スキルなんかよりも少しでも多くしゃがむ方法を覚える方がいいんじゃないかね
やってみて考えた上で欲しいと思うスキル付けたらいい
→シールドをつける
シールド付けるとしゃがみやすくなるな。
俺もカーディにつけてる。
かなり強引にしゃがんで、相手の一撃を受けるまで攻撃、シールドでガードをしてしゃがみ解除、そのままコロリンで逃げる。
陸地に限ってだがそんな強引な立ち回りもできるようになる。
で、バレルないにしてはこれが結構討伐早い。
スキルは貫通強化、反動1、挑戦者2、お守りだけで付くスキル(最大生産or捕獲の見極め、攻撃小あたり)なんだが、体力低い連続系や格下の上位クエとか面白すぎる。
コロリンで逃げるがロリコンで逃げるに見えた…疲れてるのかな…
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 20:25:40.92 ID:0iEHy9qz
モゾの森ではカーディさんにお世話になりました
怯み値計算してやってから死亡率かなり減ったわおもしれー
せやろ
アンセム通常3追加して使ってる人どんなスキルで使ってる?
海造砲【灰燼】ってどうなのこれ・・・
G級入りたてなんだがすごい時間かかるな
上位武器のリミッター解除で20分て…
>>261 やっぱり手数よりクリ距離重視が大事だよ
>>258 装填数が微妙過ぎて森へ担いでそれっきり
マイセットはとうの昔に上書きした
モガ森にガン担いで行ったことないなぁ
何が出てくるか分からんから弾の選択権がないし、
ボス4体目ぐらいから弾切れになりそうな気がする
そんなあなたにこそアルエリア。
何が出てきても大丈夫!
っ 最大数生産
P3でお守りに距離6調合9があってしゃがみ撃ちメインだったときには重宝しましたわ
今じゃすっかり影が薄くなって……
納銃の関係上ダイブ回避できないヘビィにはフレーム回避必要な場面も多いのに
いつまでくだらない見た目装備なんかテンプレ載せてるんだ
ナルガ一式に弾強化でいいんだよ最初は
ナルガ云々はともかく俺もそのテンプレは要らないと思う。
ジンオウキャップの方が好みだからだ。
テンプレってか、押してる奴がテンプレっぽくねじ込んでるだけなんじゃ?
そもそもがただの誤爆なんだからいつまでも悪ふざけで晒し続ける意味は無い
要らない要らない
>>259 某神ライトに大きく劣る、金属質のデザインは好きなんだが
カーディのブレ大は納得いかんな、ディアは猪突猛進で攻撃も正確だろう
これ以外は回避距離無いと不安
>>261 イベントご苦労3乙でインゴXとギャラクシーキャノン作成→ペッコ砲→ネブラいってペッコ最終
HR6で火山ありがたや
>>273 原種のホーミング突進を再現ということで
まがるぞぉー!か?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 14:27:50.78 ID:LFpGe4ak
ガンナーデビューを考えています。
武器:后妃竜砲【八重桜】
スキル:通常弾UPは必須として、プレイスタイルにもよるかも知れませんが、
ヘヴィボウガンデビューという事をふまえて、他お奨めのスキル構成があり
ましたらアドバイスお願いします。お願いします。
>>277 ナルガ原種一式に弾強化付ければ弾が足りればだいたいなんとかなる
頭を剣士のにすれば弱点属性ののった攻撃でもなければ食らっても即死はほぼなくなる
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 15:28:53.20 ID:LFpGe4ak
>>277 早速、ありがとうございます。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [286→372]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:ジンオウXレジスト [3]
腕装備:フロギィXガード [1]
腰装備:白影【帯】 [3]
脚装備:ナルガXレギンス [0]
お守り:王の護石(回避距離+6) [1]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3、強弾珠【1】、強弾珠【3】、跳躍珠【1】
耐性値:火[4] 水[2] 氷[-12] 雷[-2] 龍[9] 計[1]
回避性能+1
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
挑戦者+2
-------------------------------
ナルガ原種一式じゃないけど、3乙しないようにこんなスキル構成と装備で
ヘヴィボウガンの動きになれてみようと思います。
いいんじゃない?十分強い装備だと思う、個人的に回避距離外したときも試すとスキルの有り難みがわかると思う
距離中毒にならないように
ヘビィなら距離前提の立ち回りでもよくね
距離外してくのなんてナバルジエンくらいだ俺
耳栓中毒な俺はガンナーでも耳栓欲しい。
でも耳栓つけてても咆哮をシールドで受け止めて硬直することが多いのが不満だわ。
男/ガ/スロ[2]
ナルガXヘルム
陸奥•極め【胴当て】
アグナXガード
白影[帯]
ベリオZレギンス
護石(スロット2,回避距離+5)
闘魂[1],忍脚[1]*3,闘魂[2]*3,強弾[3]*2
回避距離UP,隠密,通常弾・連射矢UP,挑戦者+2
防御力371
火12 水1 氷-8 雷-1 龍5
これ作ったらダサすぎて着たくないんだけど、同じスキル、お守りで見た目いいのないかな?
装備のアドバイス求めておきながら
ガン無視して自分で考えた装備自慢って
もはや何がしたいのって感じ
ナルガX頭、白影腰、ベリオZ脚 の3点は固定だな
腕はアグナXとフロギィXの2択
胴は陸奥極・三眼・ブラキX・シルバーソル・ラギアZ・ブラキ(上位)から選びたまえ
あとはフロギィ腕ならさらに胴でフロギィX・アグナS・ウルクSが選択肢に加わる
やったね選び放題だね
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 17:33:59.27 ID:LFpGe4ak
277,279です。
ナルガXの原種とZの亜種を勘違いしてました。。。
X一式だと、回避性能・回避距離・隠密がつくんですね。
これに、通常弾・連射矢UPつけて、村で練習してみます。
皆さん、ありがとうございました。
エクスナとアンセム作ってデビューや
シールド強すぎわろち
エクスナ新しいな
シールドが強いと笑っていられるのはシールドのせいで死んだ、を体験するまでだ…
でもディア、ディ亜、ルナルガだけは付けて行っちゃう。くやしい、でも(ry
そいつらこそシールドのせいで死にかけるから、回避性能・距離の構成でいくっすわ
盾付けてるとジョーのデンプシーに引っかかるのが一番の恐怖
怒ジョーだと途中でそれなきゃ確実に乙るよな
>>291 人それぞれやねえ。耐震や毒無効付ければ回避でいいやになるんだけど…
というか俺もディアに限っては回避性能の方が立ち回り楽なんだけど、
この三体に担ぐセト砲をシールドにしてるから結果としてシールドな立ち回りになってるわ
ルナルガは回避2で安定してるなあ
シールドはやったことないや
ルナルガは性能つけないと行く気が起きないな
竜撃弾という浪漫を追いたいけど今ひとつダメージに関する情報が無いのな。
せめて肉質無視が残ってたらなぁ…
いまさら体験版やってるんだけど、スコープがつるつる動きすぎてやりづらいっす
製品版もこんななの?
ブラキ相手に久々にリミッター付きで行ってみたら案外しゃがめてびっくりした
最初のころは絶対無理だと思ってたんだけどなー
>>297 プロハンは精密に当ててるから慣れれば問題ないはず
俺は諦めた
>>298 やっぱり慣れるしかないのかー
ありがとう
つるつる動く照準は射撃でとまる
これを利用してより正確なスナイプが可能となる
質問があります。
しゃがみ撃ちには当然クリティカル距離が存在する?しない?
全力で訊け
なぜ存在しないと思ったのか理解できない
>>303 お恥ずかしい限りです、ありがとうございました。
オンで野良PT組んでると、速射ライトがマジでぬるま湯だな
火力過多だから属性弾が尽きる前に相手死ぬし、半分以上連打状態
たまに麻痺でも取ってやればグッジョブ!の嵐だし、楽過ぎて他の武器担げない
立ち運用ヘビーさんもそんな変わらん。PTでのガンナーは基本ヌルいよ
簡単に作れて結構強いと思うんだが
悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲が話題に上がらないのは何故なんだぜ?
結構強いどまりだからじゃない?
とてもとても強い個性的なヘビィは他に色々あるし
いつも古龍にしゃがんでばっかなのも飽きたからそろそろ他のモンスター用に他のボウガン作ろうかと思って
エンヴァをガンナーwikiの装備を参考にしたらよくわからんな
神オマ前提装備の奴でなんで剛弾残念扱いされてんだろ、見切り3より効果高くね?
まあ雷魂でねぇからエンヴァ作れないけどな、とりあえずガディーアーカをリミッター解除してしゃがまず運用してみるかな
俺の場合は、サエクノ使うなら八重桜ちゃん担ぎますし…という感じかなあ
>>307 棘々し過ぎで何だかよく分からない外見に強烈なブレと-会心にスロ無しが加算されております
属強付けてラギアに担ぐくらいしか思いつかないんだ…
そうか・・・リミカして通常2&3撃ってる分にはまあまあかなと思ったけどあんまりか
ブレはもう慣れてしまったw
悪鬼さんは弱特がP3の仕様だったら輝いたはず
ボウガンスレだけどライトの話題ってあんまりないんだね
>>314 ライボは結局速射&弾強化or属性強化で話終わっちゃうからね
連射以外で考えてもリミカ運用もドボルライトや神が島位しか自分は運用法を思いつかなかったし
物理弾運用には武器補正130%のライトと170%のリミカヘビィじゃ開きがありすぎて結局は属性連射撃ってろになる
ヘヴィ未経験で、亜バルさんのためにエクリスナ作成中なんだけど、
スキルは、挑戦者2、貫通強化、距離があれば問題ないですかね?
勝手にハマるから火力だけでもいいよ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:37:02.63 ID:HKsYmN1T
ライトで属性弾打つ場合のダメージ上昇量って
攻撃大>属性強化>見切り
であってる?
>>318 ありがとう
ただ現状では見切りとかつけれなかったから距離のままで作ってみます
>>319 表示攻撃力364で肉質50/25の部位に当てた時のダメージ
通常|攻大|属性|見切り+3
物理 9.1| 9.75| 9.1| 9.78
属性 31.5|33.75|37.8|31.50
合計 40.6|43.50|46.9|41.28
結果は属性>>攻撃>>>>見切り、属性弾運用に見切りは失笑レベルの効果
>>316 リミカでライトも攻撃力上がれば良かったのになぁ。
速射と機動力を犠牲にするんだから、もっと恩恵があっても良かったのでは。
ライトのリミカは最大の火力源である速射消えるのがなぁ
そのくせ攻撃力が上がらないというのが謎仕様すぎる
装填した弾を維持できるといってもそういう使い方で猛威を震えるのは
本当に一部の銃だけというのが…
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:29:52.37 ID:HKsYmN1T
>>321 thx
速射4達人10おまを何かに使えないかと思ったがライトじゃ微妙だよなぁ
ヘビィはヘビィでリミカの攻撃力UPが大きすぎてわざわざしゃがみ撃ちしたくなるような場面が少なすぎるがな
上昇量をライトに半分わけてやったら良かったんじゃなかろうか
マルチだとしゃがむ機会も多いぞ
>>325 攻撃力の差もそうだし、モンスターだけは高速化してて
しゃがむこと自体できる機会が減りすぎだと思うわ
G3の闘技場で同時クエクリアできないんだが
ネブラライト使って毒弾でちまちまやるの有効かね
大砲乱射しながら逃げてるだけでクリア出来るんだからどうクリアするかはお好みで
気付いたらマルチじゃアルエリアとカーディしか担がなくなってたな
しゃがみは怯みハメの爽快感がクセになるぞ
後回避からのしゃがみモーションカッコ良すぎ
しゃがみは装填数が3以下かリロード速度のひどすぎる銃にしか恩恵が少ないな
リミカすると威力と共に装填数が上がるせいで装填数5が6になるとするとリロードあたりの火力は1.38倍差というのも使用をためらわせるのもある
耳栓や耐震といった行動止められないスキルを優先的につけて
回避性能や距離といった回避スキルつけたら
チャチャンバ大砲指示して余裕のあるときに撃ってるだけで何とでもなる
ただしペッコ2種は睡眠無効がないとストレスでキレそうになる
逆に睡眠無効とボマー付けて爆弾持ち込みまくると一転愉快な事になるが
機動力の低下も回避距離付けとけば良いしな
キャンセルコロリも便利といえば便利なんだが
オンはしゃがみまくってるね
エクリのしゃがみ斬裂で近接の仕事とるのたのしー
水中だとリミカのせいで上下回避が出来なくなるのは結構痛い
急浮上・急降下は代わりにならない
コロリンしゃがみ撃ちコロリン回避って重火器って感じでカッコいい、これだけでいい
>>332 ソロでペッコは散弾が楽だと思うけど。
散弾向きのヘビィは装填数8以上でしゃがまなくても
ガシガシ怯ませられるし、速攻で嘴が壊れて
歌い始めにリロードしても阻止できるようになる。
>>335 上下回避って視点真上・真下に向けてコロリンするんじゃないの?
もしかして別の操作方法があったりする?
B押しながら上下は知ってるけど移動速度的にも、キー操作受付的にも
遅すぎて使い物にならないよね?
>>337 射撃の後に前+Bで上回避、後+Bで下回避(リミッター装着時に限る)
クエ「ハンティングに行こう」にペッコ砲担いで行くと、いいストレス解消になるw
最初のエリア7に2匹同時に歩いてるところに、反動軽減+1で散弾3を
タイミングよく打ち込むと、怯みっぱなしで一歩も動かさないまま
散弾3が無くなるタイミングで死ぬ
ペッコを効率よく狩るためのベコヘントバッカーを作るためにペッコを狩る
速射4連楽しいな
ガンナー / 女
武器スロット[1] 防御力[264 → 322]
頭:ベリオZキャップ[1]
胴:シルバーソルレジスト[3]
腕:ミラアルマフィスト[2]
腰:ブラキXコート[2]
足:ベリオZレギンス[3]
護:護石(回避距離+3)[2]
珠:闘魂珠【1】×2, 闘魂珠【2】×3, 貫通珠【3】×2
火[23] 水[-8] 雷[-2] 氷[-12] 龍[2]
攻撃力UP【小】
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
挑戦者+2
HDで初めて今エクリプスのためにこれ作っているのだが問題ないかな?
お守り的にT6何だがスナイプやってないしガンナー系のお守り拾ってないから
ガンナーwikiにあったテンプレは無理なんですけどね
エクリで貫通の旬が過ぎた事以外は問題無い
可能なら剣士頭にしとけ
>>343 旬が過ぎましたかw
ちなみに今の旬は何なのですかね?
>>344 検索かけたが戦士頭では無理だったのですよ
お守りの質が上がれば可能になる可能性はあるのですけどね…
挑戦者距離の構成だとブラキ防具の出番だが
なぜガンナー胴はおっぱいが露出していないのか
剣士はあんなにセクシーなのに
挑戦者エクリでラギ亜に行ったら途中から可哀想になってきた
>>342 オンでよく見る装備だね
低防御性能なしで「おおプロハンか」と思いきや
強固体以外でも簡単に乙ってくれる初々しい連中
>>348 お守りないから…
挑戦者切って性能追加した方が良いってか?
紙防御かねぇ
キャップ使うならこれ位が普通かと思っていたが
お守り無いならスナイプしとけ
満タン即死はしゃーないと思えるか、誰に担ぐか
ようは自分で決めること
総合火力は
回復飲む必要がない>>>絶対に乙らない>
>>1.139倍(最大)
ガンナーは防御300台が基本だろ
ヘルムつけて380とか
G級はワンパン即死じゃなければそれでいい状態
僕はフルナルガXしか着ませんけど(キリッ
護符爪ありで352だからイベントラギアでも即死はないのじゃないのかな?
それともガンナーwikiは護符爪なしでの数値ですかね?
>>351 やりましたよ
やりましたけどHD版では全く安定しないから諦めたのですよ
全く同じ行動しても平気で100ずれたりするんですよ
ベリオZレギンスの使い勝手の良さは異常。
>>327 3rdのしゃがみ補正も無くなったしな、フレーム回避推奨の敵だらけで
常に回避意識せにゃあかんのに、しゃがんでる余裕はない
怒ジョーとかいつしゃがむ暇があるんだよ、巨大モンス相手にしか出来んな
マルチ用のスキルやね
他の人がこけさせたり拘束したりすれば結構チャンスはある
ガンナーAが麻痺させる
BCDがしゃがむ
完璧だな・・・!!
そんなことしたらモンスターが消し飛ぶぞ
それは大丈夫だよ、だって相手はJOJOブラキ
こうでもしないとこっちが消し飛ぶ
>>355 俺もスナイプしててHD版はテーブルの流れが早い気がするから
狙いのお守りから前後100は余裕をとるようにしてるわ
ようやくアンセムカーディエクリプエンヴァ用のお守りが揃った。
距離6達人10or攻撃10みたいなどれにでも使える神おまがテーブルの都合で
無かったから苦労したわ
オンだろうがソロだろうが毎クエで死ぬ俺には不屈は手放せない
挑戦者2、不屈2乙、貫通強化で怯み期待して3乙することも少なくないぜ
目的のお守りが出なかった時のリセットする手間はHDとDSどっちが速いんだろか?
そりゃ圧倒的に3DSだろ
>>337 単体なら散弾で苦も無く消し飛ばせるけどG3闘技場で2頭相手にするアレは
そうもいかんだろ
と思ったらペッコ2種としか書いてなくてそりゃ単体と勘違いするわな
あのクエは強いとかキツイとかよりひたすらイライラさせられた
闘技場ペッコは煙玉使わんでも問題なく狩れる唯一のG3同時クエ
子守唄がウザいけど
ネコの不眠術付ければ良いんじゃない
確か付く組み合わせがあったはずだが
ルナルガクリアできない…
フルナルガX+最大弾生産+裏黒風で30分撃ち続けて3乙…
動き回るから尻尾なんて狙ってられないわ
毒無効付けて散弾ばらまいた方がいいのかな?
そもそもナルガ全般に貫通って微妙じゃない?
なぜ裏黒風担ぐ?
ルナルガなんて一撃が軽いんだから
3乙するのは単純に錬度不足。
そもそも死ぬなら最大数より毒無効つけるべし。慣れないうちは毒針は食らってもいいから、それ以外の攻撃は回避性能で何としてでも避ける。
動き回るって言っても、緩急ある動きだから、止まってる時に尻尾方向に貫通を通す。
大砲&最高オトモ回復踊らせながらバンバン大砲うってけ。
クレストで倒したけど30分掛かるから、ゲイズとスナイパーのため遂に近接触ったわ
大して慣れてない双剣なのに初っぱな20針でわろた
俺はアンセム
>>371 近接と同じ動きして至近距離で尻尾に通常ぶっぱしてればルナルガは死ぬ
おーい竜撃弾の使い方がわかったぞ
クエストが終わったら銃口を目一杯上に上げるんだ
いい祝砲が見れるぞ
Gエンが大ダウンしたときに、竜撃弾を口の中に打ち込んでたら
連れに「ちゃんと攻撃しろや」と怒られたことがあったな
ガンナーデビューを目論んでいます。
PTプレイメインで麻痺弾を打ちまくりたいとおもっています。
武器、装備、スキル、強化はどのようなものがオススメでしょうか?
ご指導よろしくお願いします。
ルナルガはシールド付けて行ったら、すごい楽だぞ。
タイム的にはどうしたって落ちるが、安定度が全然違う。
とりあえず神ヶ島でスレ内検索しろ
それ見て意味が分かんなかったら
>>1みてガンの基礎知識勉強しろ
それが面倒だと思うならガンナーは知識7割テク3割の武器につき物臭な人には向いてないから諦めましょう
麻痺なら茶釜か神が島でオーケー。
反動さえきちんと打ち消してれば、後は好きなもんつめばいいじゃない。
亜鉛と戦うとき通常がうまく入ってるかが・・・
>>380 テンプレ熟読するか全力行くか好きな方をどうぞ
ギギネブラ亜種さんが泣いてた
雷属性効く奴ならエクレールありますし…
ガノシュも一応麻痺速射なんだよな
エクレはどれかに特化させんと半端だな
雷貫通2麻痺速射、炸薬使えんからロングバレル一択として
相手によって複数のパターンをマイセットで用意してる
ブレ左小が地味に邪魔
PT麻痺ガンやるのはいいけどたまに蓄積全然考えてないでぶっぱな人いるよなぁ
スタン中に麻痺とか転んでるさなかに麻痺とか仲間のはるか遠くで麻痺とか…
まだ見てるかわからんけど蓄積値の下調べとタイミングはきっちりな〜
めんどい、というならそれもやっぱり適正がないという事
390 :
371:2013/01/19(土) 11:43:25.47 ID:CkmdUUMW
ご意見ありがとうございました
貫通より通常運用、毒無効優先、大砲多用…
とりあえずフロギィS一式(頭ヘルム)で毒無効通常強化采配回避1を組んでみました
ちよっとハプル砲作ってきます
>>389 なぜ麻痺させるのかつったら他の人に気持ちよく攻撃してもらうために麻痺させるわけで、
マグマの中とか突進避けて遠い所とか変なところで麻痺させたら麻痺させる意味がないんだよな
空中の敵に麻痺入れるのは最高に気持ちが良い
レウス系はよく狙うよな
アルバの一回目の青白はだいたい拘束バリスタが使用可能になる前だから麻痺弾で落とす
大神が島使いだけど開幕麻痺で拘束し榴弾でスタン→アルバ切れて飛ぶ→睡眠弾の流れだないつも
この後二回目の麻痺で上手く行けば二回目のスタン狙えるし飛んだら2度めの睡眠だな
1回目の睡眠爆破で角1段階目の破壊が出来れば次の睡眠爆破と少しの攻撃で角は毎回折れる
後は拡散を翼に撃つだけ
エクレールよりエンプロクス派だな
エンヴァトーレにもあのフォルムのセンスを分けてやればいいのに
俺は麻痺→スタン→麻痺→スタンまで開幕で取るな
飯で特殊攻撃術ついてたら3麻痺まで一気に取れる
睡眠は飛んでから1睡眠ずつ
状態異常強化+2と特殊術なら最初は麻痺LV2が3発で麻痺る、前者だけだと4発か
2回めは6発くらいだったな、パチが麻痺瓶使うと少々計算狂うけど
んで、徹甲榴弾LV1を連発数+1で4発速射にすると2回分(8発)で最初のスタンが
2回めが20発くらい当てんといかんな、アルバが頭動かすから弾当てても爆発が当たらん時が多いな
連発数+1状態異常2なら4発(16発)
リミ解状態異常2ならLV3 4発 LV2 4発 LV1 2発で2スタン目だよ
どっちもモタつかなければ麻痺とけるタイミングでちょうどスタン入る
連レスごめん状態異常2て書いてるけど徹甲撃つときは何も関係ないね
とりあえず2麻痺2スタンまで取るには反動2装填数状態異常2はリミッター問わず最低限必須で
状態異常術で3麻痺目までいくなら装填速度1も必須ってことです
さらに言うなら状態2だけでも最初の麻痺は三発
次は6発 3回目だけは特殊術込みで9発
あとは上で言われてる配分で3麻痺2スタンかな
ん?最初の麻痺は状態2や火薬飯抜きでも3発で済むだろ、睡眠は4発
アルエリアを汎用で使おうと思って装填数反動1隠密W回避装備作ったけど
別に効率部屋じゃなかったら良いよね
ちなみに装填速度無くても3麻痺行けるで
俺のカーディペッコアルエリア汎用装備は、スタミナ急速回復,回避距離UP,反動軽減+1,剛弾だな。
ガッカリ射手3距離6おまが役に立つ日がキタ!
>>402 そうだね しかしながら状態2無しだと2麻痺目が3リロ分になるから状態2無しはサポガン視点から見るとありえないと思う
>>404 マジか 咆哮までいきそうだと思ったけど大丈夫なんだな。必須とかかいてすまん
サポガンってそこまで考えないとダメなのか。俺には無理ぽ。
扱っていたら次第に解ってくるよ、何発当てたら麻痺起きるとかは
まあ、状態異常は命中させればいいってのも大きいだろうな
弱点やら肉質やら気にせずに当てた回数だけで計算できるんだし
だがアルバ、オメーの無敵モーションはカスだ毎回計算狂うんだよ
バリスタ当てても素知らぬ顔とか勘弁
>>407 マジレスすると蓄積値覚えた後に上げられてるサポ動画を何度も観て
その後それを何度もトレースすればいつの間にか出来るようになってるぞ
弾変更や調合のテンポに慣れるのが超大事
俺も調合のタイミングを掴むのが一番大事だと思う
蓄積値や弾配分なんかは文面だけ見れば理解できるけど調合タイミングだけは実際やってみないと掴めない
>>407 まゆみさん動画なぞってるだけだから別に考えることもない
早めに睡爆、近接が攻撃できるタイミングで麻痺、これができてれば十分
>>408 無敵モーションというものについて詳しく
急上昇か
414 :
136:2013/01/20(日) 00:08:13.82 ID:uQZvRLEp
スロ3に目がくらんで繚乱作ったんだけど器用貧乏な感じがヒシヒシと伝わってくる
毒・麻痺にして通常ぶち込んでるだけなんだけど、うまい運用方法は無いものだろうか
ミスった、136の人は関係ないからゴメン
>>414 繚乱は通常使うだけじゃなくて増弾付けて貫通や散弾も使えばいい
幸い散弾はブレあんま関係無いし貫通はヒット数増えやすくなる
通常弾はブレ小左右が気になる程遠くから撃たない等々
あまりデメリットが気にならない上に色々撃つからメリットは享受しやすい
掘りに行くとき背負ってる
>>417 俺のジャロジャロと同じ、炭鉱夫スロ3用アクセサリ扱いかw
繚乱にブレだと
通常弾2を速射したいときはダイアモンドクレストで4連発の使うからなあ
貫通速射はゲイズとかで貫通強化させて使うし
スロが欲しい時、散弾も欲しい時、あとは毒も使いたいとき、という感じか
>>416 繚乱ってブレあったっけ?
暴れ撃ち?
暴れ撃ちのことだろうね
通常弾速射は連発数不要って意見があったとおもう 実際隙が少ない3連射のが使いやすい。
通常2の弾持ちが良すぎて 毒と通常2と散弾2と火炎しか使わないな。
ハンマーメインキャラ→竹弓
ヘビィメインキャラ→ノルド=ガイアルク だわwwサブポーチにはピッケルと戻り玉とマタタビがはいったままである
通常2で弾足りないとか有り得ないし、一発ごとの威力も三連発の方が上
属性速射程の劇的な火力がない以上、通常2速射は三連発安定
勿論意見は人それぞれだろうけどね
4人PTジョジョキで上手く立ち回れたからそろそろヘビィも慣れてきたかなとニヤニヤしてたら
次の亜鉛でハットトリック決めて本気で泣きそうになった
その通り。どんな意見もあっていい
あえて通2四連発や貫通速射に連発数+1を付けて苦行をしにいく俺がいてもいい
モガ村にしか持っていかないけどね。めちゃくちゃ被弾する
そろそろ速射ライトに手を出すか
まっててねラ希アたん
>>423 それはヘヴィ云々じゃなくて単に亜鉛に慣れてないだけだろ
>>426 そうなんだけどさ
結構くるぜこういうの
最近速射烈日を楽しんでるけどなぁ
5発当てりゃどこでもいいやって感じで気楽にやってる
どうせオトモをランプ大砲にすりゃクリア出来ないクエなんて無いし
でも闘技場2体同時や強化個体はカンベンな
亜鉛、、、って、、、え?
クソpsにもほどがあるだろ
PTで亜エンは背中に人に任せて
タックルも食らわない距離から腕にしゃがみ撃ちでもしてれば死なないんじゃね?
>>428 P3でティガ銃がそんな感じだったんだよな
連発数と通常強化とあと何か火力盛って、とりあえず撃ちこめば相手は死ぬ
>>430 うn
亜鉛自体全然やったことなかったから猫火事場カーディ動画の印象しかなかったんだよな
まんまとしゃがんで割れ目接写してたわ
PSにも武器に対しての練度とそのモンスに対しての練度があるからな
乙に関してはモンスに対しての練度の比率がデカイと思うし慣れよう
超絶地雷だな
前衛が2人でもいれば背中壊せるだろうし、腕狙って壊したほうが喜ばれるぞ。全員ガンナーなら…慎重にどうぞ
この前何かで見て
デヴァイドスナイパーに連発数1つけて通常1を撃ってみたが
硬直長すぎ威力無さ杉で笑ってしまった
ポンデ程度でも怪獣映画の怪物か!ってレベルにタフで
気分はまさにモブのやられ役
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 11:37:55.77 ID:PCPQ/D6P
通常1なんて豆鉄砲だからね
HDのオンってガンナー率どうなんだ?
Wiiuないから知りたい
十分に多いだろ、ナバル&ミラオス銀行から四色影陣やら
金稼ぎやには最適だしラ希ア滅龍速射はHR上げには最も効率がいい
通常でもエクリスやらサポガンやら色々見掛けるよ
少なくともこの分野ではブラキ武器を見ることがないんで
目が肥える、近接はブラキと覚醒爆破オンリーだしな、弓もパチ無双
オンライン効果かガンナー初心者っぽい人もかなり見かける
>>437 G級エリアで検索して部屋主の武器種を見てる限りでは、15〜20人に1人位という体感(四色やナバル、ミラオス、ラ希アあたりは普通に集まってくるし)
で、分布としては弓≧ヘビィ>ライトという印象
ライトは運命、神ヶ島、エクレール、烈日辺りをよく見る
ヘビィは割と色々担がれてるけど、あぐにゃんヘビィ担いでる人は見たこと無い
弓は、ラ希ア以外で見かけるのはほぼ100%パチンコw
>>437 ヘヴィ限定とか弓ハメなどガンナーが有効とされるモンスの時にはいるけど、野良でのPTでは3対1くらいの割合くらいでしかいないかな
大剣・ハンマ・ランス・大刀をかなりよく見る
野良というか近接4人になるのを嫌って誰かが担ぐ印象があるな
アドパでファーレン使ってたような層は今作ヘビィ使ってる印象がある
W属性ライトはパチンコ
この二つはファーレン速射ライトと同じぐらいの頻度で遭遇する
ライトは神ケ島、弓はパチンコ以外は天然記念物状態だな俺の印象では
そういえば通常回し部屋でライトに会ったことがない
強化個体でたまにサポガン見るくらいだわ
強武器好きはリミカヘビィや爆破武器に流れた印象
>>442 自分のすれ違い通信ではボウガン使いは1%位。
弓使い(パチンコ)は3倍くらいいる。
何故wikiに弓スレの辞典やwikiがあるんですか?
選民はまだ分かりますが人物辞典は正直要らないかと
管理人が変にしたとも聞きました
スレチすみません
パチンコ3%とか何かの間違いだろ?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 16:23:17.67 ID:laUR5WED
覚醒してない謎パチンコより、ボウガンと遭遇する確率が低い気がするんだぜ、何故だ
HDやってないんだけど、未覚醒パチンコってそんなにゴロゴロいるの?
パチンコで覚醒つけてないのに集中もなく、しかもボマーつけてる奴見たことある
未覚醒パチよりも貫通2,3を反動有りで撃ってる人の方を見かける
裸ジンオウガ、ジョーにパチンコ担ぐアホ
龍やられでそのまま攻撃するパチンカスなら何人かいた
パチンコが強いと聞いて作っただけ、みたいな?
使えばすぐ分かりそうなもんだが
肉質とかそういうの面倒って以前の問題になっちゃうの
寄生目的だと効率も見た目も考えない装備になるよね
物欲装備の代名詞みたいになってるのに、意外と優秀な今作のゴルルナェ・・・
火と龍の耐性面の優秀さ、この組み合わせは結構大きい
スロットの数にスキルも何気に無難だからな
スキル含めたマイナス分も限定的かつ猫飯のおかげで無効化できるし
スロが豊富だから近接の匠を初めなんらかの攻撃スキルも1〜2個乗せられるからな
高防御力に加護のおかげで死ににくいし
火と龍の両方が高いという耐性も優秀だ
弱化は飯じゃ消えないぞ
PTプレイなら破壊王も魅力的
>>462 そうだが珠1個で消せるから消すハードルは低いだろうという事で
防具によってはマイナス13とか平気で付く物もあるし
前スレでエンヴァの使い道がねーって書いたんだけど、結局↓なの作って50回位クエをランダムにやってみた。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [292→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ガブルXヘルム [0]
胴装備:ジンオウXレジスト [3]
腕装備:アグナXガード [3]
腰装備:白影【帯】 [3]
脚装備:ブラキXレギンス [2]
お守り:天の護石(回避距離+6,達人+10) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×2、強弾珠【3】×2、跳躍珠【1】
耐性値:火[10] 水[-7] 氷[-12] 雷[5] 龍[5] 計[1]
見切り+2
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
挑戦者+2
-------------------------------
お守りで見切りが+2まであがってるのはあるけど、エクリ、アンセムとかと比べても普通に使えるな。
今まで通常Lv3は水中用だって思ってたので地上戦では殆ど使わなかったんだけど、主力弾として
何処でも使っていけるのね。
シャガミ用の貫通強化カーディも通常Lv3運用主体の作っても面白そうか。
まぁ3DSなのでボッチなんだけどね。。
もう○○瓶追加とか、●●弾追加の護石は売ろうかな?
装備ボックスがいっぱいになってきた
ビンも強撃くらいしか追加しないし
今回のラインナップじゃ追加してまで…ってのも多いしなぁ
(強ビンない弓自体は増えてるが)
弾追加も散弾と爆破追加以外はいらないし
爆破は珠でつけるから護石はいらんわな
強撃瓶の生産数が1になったから強撃瓶追加も微妙な感じだしね
4で火炎弾と強撃瓶の生産数増やしてください
今回なんで火炎だけ減らしたのかはほんと謎だわ
火炎弾はどうにかしてほしいな
代償に調合成功率高いっていっても大してメリットになってないし
生産数増やすか草の持ち込み倍増させてほしい
ついでに氷結弾の素材もどうにかならないかね
4では無いだろうが水中弾2も材料費安ければもっと出番もあっただろうに
距離6,達人or攻撃10欲しいよぉ
書き忘れた
水中弾2ね
水中用バリスタのことも思い出してやって下さい…(´;ω;`)
みんなでしゃがめばバリスタいらないお
勢い余って50こも買ってしまった水中バリスタ弾
ラギア希少戦でも使えないし売るか…
ヘビィ始めてみようと思ってとりあえずリミカ八重桜でGレイア単体行ったんだけど
1毒大砲使用で通常2を約150発って使いすぎなんだろうか?
>>437 ☆7部屋で高HRのガンナーよく見かけたね
元々近接の人が来てるんだろうね
戯れにルナルガヘビー作ってドボルにいってみた
貫通楽すぎワロタ
SEがシュルシュル鳴るのがいいね
なんか音がナルガ?ってな
やかましいわ
ナルガの音がナルがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おっうぇwwwwwwwwwぴげっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>479-480 0点。もちろん100点満点中で。
反省としてシュライアー担いでジョジョブラキに行ってきなさい
ガンナー始めましたはよく見るけど最終装備での質問ばかりだね
ギャラクシーキャノン辺りを担いで基本からやってほしいよ
とは言えその武器の本当の強さはテンプレ担いでこそ分かるもんだからなあ
練習の為にキャラ作って一から村やるのも楽しいけどね
村下位から最初に支給されたヘビィさんをコツコツ強化してやってほしいねw
ガンナー始めましたで見るのはいつもヘビィばっかり
なんでライトは敬遠されるのかなぁ
エクリプスゲイズLBのしゅっとまっすぐ長い砲身とか
ダークデメントのバガン!て銃声とか空薬莢が排出されるギミックとか
めちゃくちゃかっこいいと思うんだがなぁ・・・
やはり一発のパンチ力に欠けるのが問題なのかorz
>>484 俺の愛用ライトパーティじゃ使いにくくて、ランスガンスいると無性に使いたい衝動が沸々と沸き上がるが耐えるしかない。
内部倍率の違いもあるけど
今回のリミカの仕様が完全に明暗を分けてしまった形だわな
ライトで回避がうまくいくと楽しいんだけどね
即席で火力欲しいやつはヘビィ担ぐのかも
ソロでどれだけ強いかしらんがw
ライトが敬遠されてるんじゃなくて
速射+属性強化って答えが出ちゃってるから質問しようがないだけだと思う
>>484 使い分けの問題じゃない?
ヘビィはシールド付けられるから、その分死ににくくなるかも?という考えを持って選ぶ人も居るだろうし
逆にライトは片手剣のような手数重視のイメージになってるとかさ、まあ確かにそんな感じではあるんだけど
あと、オンG級で見かけるライトは大抵サポガンだから、「ガンナー始めたいけど俺はサポートじゃなくて攻撃したいんだよ!」って感じでヘビィ担ぐのもありそうw
属性ライトは属性に特化できるけど物理ライトは火力的余裕が…
リミカで威力が上がるわけでもなく主力弾が速射だったりしてなんとも歯がゆい
貫通速射銃は隙だらけで威力も心許ないが他使用弾が優秀だったりして困る
ヘビィは玄人向け、こんなの始めるなんてカッコイイ! とドヤ顔で報告しに来る
ライトは万人向け、こんなの誰にでも使えるでしょ? と何も知らずにバカにしてる
弾数の心配がないPTだと属性ライトよりも
ヘビィで属性しゃがみしてる方が強いしなぁ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 19:10:21.78 ID:tU++HPWv
物理ライトでもG級単体クエならソロで五分針いけるお><
火力がないわけじゃないお><
リミカライトは機動力の低下が気になってくる
攻撃力が上がるか武器出し入れ時の硬直を消してくれれば…
もしくは両方…
ライト楽しくてエスカと4属性作ったで
通常弾3速射ライトがあれば水中で大活躍出来たのに…
たしかP2Gに一系統しかないんだっけ?
属性ライトでクエ回し部屋いくとものすごい疲れるから
結局ソロでいいやってなっちゃう
属性速射とは言うが得意の土俵でようやくヘビィとタメはれるくらいのもんで
(ラ稀アは例外的に速いか)
多種多頭クエとかじゃヘビィ比ズタボロ、リミカライトは言うに及ばず…
メインが片手で、出撃2000回超えてそろそろ別武器も使ってみたくなり、
継戦能力と機動力の片手に対して、対極の武器使おうとヘビィに手を出したな
ライトのリミカは機動力が落ちるのに攻撃能力も落ちるという謎仕様だからなあ
HDでのオンラインPTに疲れたらモガの森で通常1速射する毎日
ライト使ってる人は武器スロなしの装備一個作って使いまわしって感じなんかね?
属性攻撃強化+連発数+金剛体とか?
属攻5スロ1のお守りでガノスX一式はよく使うよ
>>502 つ攻撃力UP【中】・属性攻撃強化・連発数+1・火事場力+2(ニッコリ)
むしろライトこそ一本一本に特化した装備組まなきゃやってられないんじゃないか?
ヘビィは反動1を入れるか入れないかに回避距離や高耳あれば後は何とかなる印象
むろんヘビィだって銃に合わせた特化装備を作るに越したこと無いけどね
属性強化連発性能1反動1に空きスロ5で使いまわしてるな
>>506 やっぱ突き詰めるとそうなるか。
いつもへビィだからたまにはライトも使ってみたいなとは思ってるんだけど属性速射だったら
属性オンリーで戦うから反動は無視して、氷以外は武器スロット1以上空きあるから属性速射用
としてマイセット2個で良いのかなーとか考えてたけどあまいかな?
俺は
火属性→フルエスカドラX+連発数
その他の属性→フルエスカドラX+生産数最大+5スロ(捕獲の見極め等)
の2種
ライト装備は、結局フルエスカに速射足したやつだけだな
運命使えないのは痛いから武器スロなしで装備考えたらこれに行き着いた
こんなんで良いのかつまり。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [194→319]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウZキャップ [2]
胴装備:アーティアXレジスト [2]
腕装備:アーティアXガード [2]
腰装備:ナルガXコート [3]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:伝説の護石(属性攻撃+3) [2]
装飾品:回避珠【2】(胴)、属攻珠【3】、速射珠【1】×2、属攻珠【1】×3、抑反珠【1】
耐性値:火[2] 水[-2] 氷[9] 雷[-14] 龍[17] 計[12]
回避性能+1
属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2)
連発数+1
反動軽減+1
-------------------------------
反動軽減?
使い回す予定の装備で反動軽減するのか?
属性強化と連発があればつまりは良いのだろうと思ってプラスアルファで回避性能
万が一弾無くなった時に物理弾つかうこともあるかなで保険で反動軽減をと思ったん
だけど、不要?
いや、結構必要だったりする
物理も視野に入れる+使い回し前提なら良い快適装備になるんじゃないか
俺はソロで担ぐ時は攻撃中属強連発数最大生産
PTで担ぐときは攻撃大属強連発数で全属性使いまわしだな
ヘビィは銃ごとにそれぞれ3.4パターンずつ装備組んでるけどライトは使いまわしでいいよ
バールのようなものをどうにかかっこ良く使いたいんだけど
属強フルチャラ希ア滅龍しゃがみとか考えた
4人の調合タイミングずらしてうまいことひるませつつ再しゃがみ
48発で倒せるのかはまったくわからんが
物理だったら反動要るとかアホか
撃つにしても普通は速射出来るの撃つし素で貫通でも撃つのか?w
いや、よく考えてみてくれ
属性速射するライトで物理弾撃つのに反動軽減が必要なのはダイヤモンドクレストくらいだぞ?
みんなあんがと、とりあえずはライト使ってみないと何ともだし、とりあえずこの装備作って遊んでみるよ。
それ以前に万が一弾無くなったときのために、っていうの自体を避けるために最大生産つけたほうがいい
最大生産は火力スキルだって昔からの教えがあるだろ?
なんだエアーか。まあ好きに遊べ
剣士頭で連発数属性強化回避あたりでシミュると反動軽減勝手についてくるんだよな
俺もなんかついてるわw
俺もアーティアのおまけで付けたままだ
精密10のおまがあるから511の反動をブレに差し替えたような装備にしてるわ
運命とエンファがブレ小だから矯正したいし
ブラキ*2クリア・・・したは良いけど相変わらず腹立つなコイツ
腕振りかぶってから180度方向転換してこっちに攻撃とかふざけんなよ
獣竜種の嫌な部分が凝縮されてるからな
ブラキのお尻ブリブリ後退はマジでイラつくわ
俺のライト汎用は見切り+1、弱点特効、回避性能+1、属性攻撃強化、不屈
属性強化は他の弾強化に変えられたりするし、ヘビィでも兼用出来てマイセットに優しい
というかヘビィの流用
ガンナー全く知らなかった頃は、後退しまくるモンスターを見て
飛び道具ならあれを撃ち放題なんだろうなぁ、と思ってた
どいつもこいつも石頭突き出しながら下がるから困る
距離にもよるけどアグナは貫通撃つと頭にいい感じに当たったりするけどね
石頭でも属性弾なら大概効く
でも一番の問題はヘビィがそれに追いつくころにはもう敵が攻撃モーションに入っているということ
PTだとフルチャージがかなりいいな
ヘヴィでしゃがめると気持ちよすぎる
挑戦者+1もつけて無意味な時もあるが、PTだとノーダメで行ける時が結構あるから重宝してる
俺はソロだから属強、回避距離、フルチャ、属性やられ無効、捕獲の見極め、奇面王の采配で使いまわしてる
ガンナーは大抵の銃で物理と属性の両方何かしらは使えるし
石頭に撃っても弾かれないだけ近接よりは石頭組に対して相性いいだろ
金銀とかもう近接でやる気が全くしない
夜会はAG片手で・・・
エンヴァで夜会よくね
アルバライトがあれば良かったのにな一々各属性速射に変えずとも
これ一丁で対処できたはず、阿部祖龍弩・凶針【水禍】に次ぐ古龍ライトが欲しかった
>>539 てかアルバライトがあったら最終的にそれ一択になっちゃうからあえて作らなかったんじゃね
ヘヴィなら全属性撃てたところでネタ武器でしかないからな
時計「……」
ネタ武器というがアルバPTにフルエスカX反動+2エリア担いで行ったが悪くなかったぞ
龍炎モードんときは氷結、氷雷モードの時は滅龍+火炎、麻痺は拘束バリスタのチャージみつつ適宜
パチ1が1麻痺入れた後に追加で2麻痺入れつつ角にしゃがみ
角が折れた後はしゃがみ放題で振り向き見てから回避余裕
翼も一応狙えるがダメ効率的にはイマイチ
ソロだと全然弾薬足りないけど、PTだと調合分が切れる前には終わるし。いやホント悪くない
あ、振り向きダイブはもらうwでも満タンなら即死はしないから調合いにしえ復帰オヌヌメ
ずっとヘビィ担いでてふとライトもやってみたくなったんだが
優先するスキルって反動(武器次第)、装填数?連発数?
あとはサポなら状態異常で速射なら属性攻撃強化とかかな?
アルバPTにフルアルバとか良い根性をしていらっしゃる
ようやくグランミラオス戦まで来たんですが、ライトでも戦えますかね?
とりあえず通常3と貫通が打てるタイプなら大丈夫?
攻撃力高めの奴ならどれでもいける。
ただし最大生産積むのだけは忘れるな。
後、タイムは諦めるべき。
>>541 アレはブレ大付いてエンヴァと名前が変わりますた
シュライアーさんを担いで参加するだけで蹴られる件について
>>544 反動選ぶのはLB付ける場合だけで良いと思う
サポガンやるならLBじゃなくてサイレンサー選ぶだろうし、反動は要らないと思う
俺の場合、サポガンは状態異常+2、連発数に後適当に好みのスキル
属性弾メインなら属性攻撃強化、連発数、装填数に好みのスキルって感じかなあ
烈日や神ヶ島担ぐときにKO付けるのは個人的にアリw
HD買ったので初めてオンをプレイしているんだが、味方をよく誤射して申し訳ない気分になる
これって弱点部位狙うより、空いている所狙うの優先した方が良いのかな?
あと水中での通常3も味方にバリバリ当たってそうで怖いけど控えたほうが良い?
リミカダイヤモンドクレストで貫通ぶちこむのが俺の日課
諦めかけていた底力3調合数10がやっと出てくれました・・・
これで不屈火事場2最大数距離攻撃小が作れます
海造砲ってこれ、、、かっけぇのにゴミじゃn
一応ミラオス前で反動軽減いらずで貫通を撃てるガンとして価値はあるんじゃね?
しゃがみ榴弾でスタン取るのは結構楽しいし
ミラオス用貫通としてペンギンが優秀すぎる件について。
神なら当然だ
単発生産というのが唯一の不満か
バランス調整のために用意されたと見るべきかな
下位ペングルスさん上位でも通用するとかさすがです
皇帝なら当たり前だ
>>542 騙されたと思って真似てみた。ユーは天才か?
悪くないどころかハンマーやパチに匹敵する働きが出来るじゃないか
エリアさんはPTでホント化けたなあ
ミラオスナバル以外はこれ一丁で十分じゃないか
エリアにできるならバールだって・・・
まんべんなく物理弾撃てる倍率280さんがナバルを遠慮するだって?
ずいぶん胆が小さいじゃないか
とりあえずどれか削って弾強化か属強つけろとスレ内のみんなが思ってるはず
565 :
564:2013/01/23(水) 04:35:18.74 ID:1gzWb6q+
アルエリアは各弾種が実用的かつ他ヘビィのお株を奪わないという絶妙な装填数が魅力
>>561 お、試してみてくれたか。結構イカすよなw
(試してないが)ネコ飯で状態異常付ければ単独で麻痺3入れられるし
何より他3人がなんちゃって近接でも角破壊は安定、頑張れば翼破壊まで持っていけるのが素晴らしい
翼はダメ効率悪いって書いちゃったけどトライ肉質準拠なら頭以外はどこでも大して変わらんっぽい
単に角の後に壊すのが割としんどいだけのようだ、面子見て早めに翼狙い始めた方がいいか
難点は上でも指摘されてる様に対アルバなのにアルバ素材が必要なこととカラ骨大の消費が激しいことか
自分もエリアさんを愛用しているにもかかわらず、麻痺を実用レベルまで反動積むという発想はなかった。
使えるようにした装備一個はあってもいいなぁ。
スレがエリアの話題で盛り上がる中、俺はそっと荒魂をしゃがむのだった
そうだアンセムにも反動つもう
アグナコルピオに反動2と増弾付けて
麻痺→榴弾しゃがみでスタンはよくやる
>>563 憎きベリオ亜も麻痺→氷結弾しゃがみで怒る前に翼を壊せるぜ!
今度ガンナーデビューしようと思うのですけど、
仲間とやるとき、徹甲榴弾と拡散弾だけ気をつければおk?
うざがられるのって他に有ります?
散弾は撃つな
戦闘中にハチミツ取ってるやつに散弾撃ち込みたくなった
貫通弾などの水平射撃時には味方の位置の把握が重要
>>569 おまおれ
世間の荒魂さんの無視っぷりは異常(泣
荒魂さんは本当に専用装備組まないとどうしようもないからなぁ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:27:08.75 ID:gbPT1SId
ソロ用の散弾ガンを作ろうと思うのですが、ペッコガンが最強でしょうか?
サエクノとアンセムと青熊大轟筒【豪腕】 辺りが対抗でない?
どう考えてもエンヴァ
LV3解放したエンヴァだろうな。
アルエリアを良い射手おまが出たから反動と剛弾で物理主体にするか
エスカ主体でフルチャと属性強化するか悩むなぁ。
アルエリアどんな装備で使ってる?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:39:19.81 ID:gbPT1SId
ありがとうございました
頑張ってラギア殺してきます
>>213の構成が幅広く使い易いと思う
物理主体で増弾ならあえてエリア選ぶ必要薄くないか?
増弾じゃねえ剛弾だ
属性の幅が広いのがエリアの特徴だと思うから
そこを活かすんじゃなければ剛弾にしても
別に適正ある銃が色々あると思う
通常弾しゃがみたい気分
じゃあ私貫通弾しゃがむわ
じゃあ俺は滅龍速射する
じゃあ水中弾・・・通常でいいわ
>>549なんだって?ふざけやがって!
オレが立てた部屋なら・・・他のガンないっすかwwwくらいは言ってやるわ
蹴るなんてヒドイ
シュライアー一つだったらそりゃキックもされるかもしれん
だが・・・四つだったら?
P3でクローズ装備の王牙砲×4PTした思い出が蘇る
ブラキに修羅来たら蹴るかも
バリスタイトさんて強いの?
爆破速射楽しい
暴れ撃ち使える
防御上がる
火炎弾の装填数が4しかない
ブレあり
攻撃力は同じだから火竜砲との選択くらいにはなるんでないかな
ただ運命が強すぎるから…
爆破速射音がしょぼい、全く無視してたけど
ガノス訓練で一度だけ使った…、…うん火炎弾速射だけで十分だった
爆破弾の謙虚さは他の武器も見習うべき
爆破弾が今の滅龍弾クラスの強さになったら随分と爆破ボウガンの価値も変わるはず…
滅龍も昔は微妙だったし
滅龍弾ではなく、竜撃弾の威力だとしたらどうか
>>582 エリアは散々悩んだ結果距離反1攻撃大暑さ無効に落ち着いた。
個人的にしゃがみと立ちの弾は分けたい派なのとそれほどしゃがめないと言うのと着替え無しでどこにでも行くのと乱入も狩ります喜んでと言うオン用装備が欲しかったから。
本当は剛弾距離反1が理想だったけど組めなかった。結局最後までベリZ主体。本当お世話になります。一番見た目好きだから満足。
オンはやってないけど結局へビィもライトも最大生産が無いとクリア出来ないクエってのはイベントとか高何度の一部以外は適当装備でもどうとでもなるよね、武器が最終装備だってのはあるけどさ。
ガンナーでモガ森こもったときのボススポーン継続率は異常
近接でいったら3体ぐらいで打ち止めになるくせに(´・ω・`)
>>592-593 男キャラは知らんが、
女キャラで武装戦線か狩猟戦線にスカートっぽい腰防具付けると
レディースっぽい見た目になるのだわ。今作でも行ける
さっきそう思ってバイク作りを始めた
>>602 カーディでG1の大連続行ったら調合無しの持ち込みだけで終わったりしたからなあ
リミッター付きでも最大数生産いらん子なのか……と切なくなった
昨日ドボルライトでPTに硬化弾撃ってずっと散弾撃ってる奴いたわ
散々だね
アルエリアって八重桜より通常3のリロードが早く、エンヴァより通常2の装填数が多いんだな
さらにブレなしということを考えると通常弾ヘビィとしても運用できる気がしてきた
運用はできるだろうが
八重桜の場合は通常2で、エンヴァの場合は通常3で比較しないと
相手の苦手分野と比較しても意味ないぜ
通常貫通散弾とどれをやらせても相応に結果は出してくれると思うが
それぞれの適正のある銃と勝負すれば負けると思う
やはり幅広い受け皿がアルエリアの特徴じゃないかね
それに加えて属性しゃがみという強烈な瞬発力を兼ね備えてるのがアルエリア
貫通はエクリだし通常はどうしても冥砲使っちゃうなぁ
アルエリアもたまに使うけどリミッター解除好きなもんでしてしゃがまないんです
グダグダ言ってねえでしゃがめよ
アルエリアは貫通1とか反動とかスロットとか少しだけ足りない
作る手間を考えるともうちょっと強くても良かったというのは贅沢かな
スキルでオートリロードがほしいw
シュライアー「アルエリアは」
天機「貫通1とか反動とかスロットとか」
逆獄「少しだけ足りない」
弾倉が空になった所で自動的に足を止めてリロられても困る
リコイル活かしたオートマチックなら使ってみたい
>>615 お前らどんだけ足りないですかー
テストでオール80点取れる奴は充分成績上位者だろ
しゃがめば免許証を返してくれるんですね
おうバイクに乗る権利をやろう
なんかやる事無くなってきたんで、ここの人たちのマイセット教えてくれんだろうか。
多分みんな同じようなセットなのかなぁと思うが、4までのモチベーションのために
刺激が欲しいんだ。
ちなみに俺はこんなんだな、不屈や火事場は俺には無理なのでもってない。
■通常2
八重桜 「攻撃力【大】・弱特・通常UP・距離」
「挑戦者+2・弱特・通常UP・見切り+1・距離」
アンセム 「見切り+2・弱特・装填速度+1・通常UP・距離」
■通常3
エンヴァ 「挑戦者+2・見切り+2・通常UP・距離」
■貫通
エクリ 「挑戦者+2・見切り+1・貫通UP・攻撃力UP【小】・距離」
■散弾
エンヴァ 「散弾全Lv追加・散弾UP・弱点特攻・見切り+1」
■しゃがみ
カーディ 「貫通UP・反動軽減+1・弱特・見切り+1・距離」
■属性速射
武器スロ0「最大生産・連発数+1属性強化・攻撃力UP【小】」
よく使うのは攻撃大の八重桜とエクリ、最近は通常3のエンヴァもって感じ
なんか一通り揃った感があってこれ以上なに作るかのネタが欲しい。
アンケ行為は死ねよ
アルバのライトボウガンが欲しかった…
龍以外の全属性速射とか過去作の古龍ライトがそうだったし
アブソ、アマツ銃に次ぐポジションになれると信じてたのに
アルエリアをライトに、繚乱の対弩をヘビィにチェンジで
>>622 同意
今回複数属性速射(龍除く)ないから担ぎ直すの面倒い
大連続とかでも便利だったのになあ
エンヴァ使うとき貫通一応持ってく?
置いてっていいよな
>>620 w回避装備作ってノーダメ討伐を安定させブラックレザーを履く
挑戦者なんてネタスキルにしか思えなくなる、お薦め
>>626 剣士は火事状態で食らっても生き残る可能性があるから火事+2使えるけど
ガンナーは体力4割だとなにか食らうと99%死ぬ
それならいっそ猫火事発動させてW回避+火力詰め込んじまえ!ってのがセオリーじゃね?
> 626 627
なるほど、W回避と最低限必要なスキル付けて猫火事場か、面白そうだな。
よし、それでやってみようw
>>625 ミラオス行くときは上のエンヴァ装備だけど貫通持ってくな。
地上戦の時に正面から胸肩狙う時に使ってる。
通常2で足撃ってこかして密着通常3でも良いんだろうけど
個人的にリロード早いし3発でも貫通Lv3撃ったほうが強い
ような気がしてるだけで、本当のところは分からん。
それ以外は持っていかないな、通常2,3の調合素材はもってくけど
3で殆ど間に合うので属性合ってるなら属性撃つかな程度だ。
フルチャージだよ、フルチャージ
個人的には挑戦者スキルがあるなら見切りは要らん
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:34:27.82 ID:kid33txQ
反動5s2が出てしまったが距離6達人10のために断念せざるを得ない
やることない人はとりあえず回避距離外してみたり
バイク、キャプテンベルデ、ミーティアさんあたりを活かす装備を考えれば良いじゃないか
シュライアー「」
>>634 フンター「他の武器ないんすか?^^;」
バイク作ったけど売却してしもうた
タイヤがないから希少なわりに査定額は低いのが困る
ナルガ原種って散弾有効だっけ?
さっきから繚乱で散弾ばら撒いてる奴がいるんだが
>>638 有効ではないね
邪魔ならきちんと伝えてあげないと
後々、被害者が増えていくかも・・・
thx
正直びくんびくんしっ放しで剣士組みが悲惨だったわ。SAに定評のある太刀ですらまともに動けてなかったし
散弾が強いと聞いて、速射できる繚乱持ってきました^^
てな感じのにわかさんだろう。
通常強化と貫通強化両方つくいい装備ない?どちらも+5のおまなら持ってる
>>641 そのわりにはランク高かったしきちんと散弾強化つけてたのが気になる
>>642 俺ならいっそ剛弾つけるなぁ……
有効であってもマルチで散弾ばらまく奴は只のアホだよ
注意して二度とやんなと釘さしとけよ、所詮エイム出来ないド素人だろう
>>643 もしHDで見かけたなら、HRは信頼ならん。
ボウガンの使用回数見たほうがいい。
そして、ガンの使用回数多くてもPTで散弾撒くやつはPS以前の問題。
鬼人弾とか硬化弾ばらまいた上で撃ってるなら笑い話の種にはなるかなw
七光り程度じゃとても無理だこれは
誤爆
許可取って誰もガードしない武器使ってて硬化弾撃った上で有効なモンス相手なら散弾もまぁ…
でもそこまでする必要性があるかは疑問だわなぁ。ゲリョスみたいに即壊したい部位もないし
仮にあってもドスバギィばりに小さくて速くない限りは通弾で狙うよな…
繚乱で散弾という段階からしてダメだろ…
PTでの禁忌も知らん輩はガンナーになれん
もうアビス一式だけでいいんじゃないかな・・・・
散弾乱射ってソロでも狙いつけなくて楽ってぐらいで時間的には通常弾弱点狙撃とあんまり変わらないよな
ジンオウガ亜種だけは散弾のが早いなあ
雷速射のが楽だけどさw
>>620 剛弾、見切り(攻撃)、距離、で全部解決
組み方によってはまだスキルつくよね
剛弾に、見切りは無理だろう。
アビスめっさマイナスついてんぞ。
攻撃力UP[大],スタミナ急速回復,回避距離UP,剛弾でいいじゃない
ガンナーにスタ急要らん、アビスは双剣向けのスキルだよな
>>656 おお〜、そんなん組めるのかw
剛弾距離増弾弱特や剛弾距離増弾攻撃小スタ急あたりとどっちがいいだろうか
勝手につくんだろ?
>>634 ガンナー部屋に入ると「すみません^^」という謝罪と共にキックされるシュライアーさん・・・
シュライアーさんはそりゃ上位のボウガンには負けるけど
反動軽減1が必須で上位になれない組の中ではそれなりの位置だと思うんだけどね
反動と装填速度とブレの三重苦さんがなんだって?
ガンナー部屋なら逆にウケそうなもんだけどなシュライアーさん
作業用ヘビー部屋なら蹴られても文句は言えん
もっと良い銃が他にあって、近接のブラキ武器ほどのチート性能じゃないってだけで!
シュライアーさんは最低限の力があるって言ってるだろ! いい加減にしろ!!
ただ単にもっと良い銃が他にあるだけなんだよ!(大事な事なので二回(ry
貫通ガンとして使うなら反動1が必須なうえリロードが遅くて矯正がめんどくさいだけで使えないことはないっすよ
攻撃力だけならけっこうあるし
つス
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [302→379]/空きスロ [0]/破岩大砲シュライアー [1]
頭装備:ブラキXヘルム [2]
胴装備:陸奥・真【胴当て】 [1]
腕装備:ディアブロXガード [0]
腰装備:ブラキXコート [2]
脚装備:ガンキンXレギンス [胴系統倍化]
お守り:(反動+5,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】(胴)、闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×2
耐性値:火[24] 水[-13] 氷[-12] 雷[5] 龍[-3] 計[1]
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
シュライアーさんの擁護レスのはずなのに、エクリプさんの立場が
上がっていってるだけな気がする
>>666 シュライアーさんの真の力が覚醒スキルによって目覚めるのか・・・
反動+5,属性解放+7ってちぐはぐすぎワロタ
散弾エンヴァに火力スキル付けたいよお
回避距離UP外せないよお
散弾銃に距離っているか?
離れすぎるから回避性能のほうが好みだけどな
密着状態からクリ距離に到達するのに1〜2回で済むからじゃないの
ワンコとか接近してくる奴には距離のほうが楽だもんなお手つきも距離ならそもそも当たらないし
ヘビィボウガンは基本的に回飛距離を付けるけど
ディアブロス原種亜種を相手にする時は回避性能の方がいいのかな…
潜行した時の振動でふらついた後潜行突き上げをよくくらう…
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:14:23.19 ID:mUaKLL5R
ヘビーボウガンを使ってみようと思うのですが「これはオススメ」ってのありますか?
と、通常3の跳弾はどのような場所を狙うと発生しやすいのでしょうか?
ご教授お願いします
( ゚ω゚ ) お断りします
安価を大幅にミスった
>>676 ヘビーじゃなくてヘヴィだろ!!
ブラキディオスのヘヴィおすすめ(ニッコリ)
>>676 G級武具からはじめると誰も相手しない。
キャラ新しくつくってミラオスまで来れたら教えてやる
ジンオウガのヘビィも強いぜ
なんたって元看板モンスターなんだしな
ナルガのボウガンもいいよな!!
ブラキ→ジンオウガ→ナルガって武器作っていったらすごいよな!!
特にジンオウガ武器装備しながらナルガ武器作ろうとしたらな!!……したらな…
今回はブラキが看板モンスだからブラキ砲もイケるね!
イケねーよボケ
おっとシュライアーさんの悪口はそこまでだ
これからソロへビィをやってみようと思うんだが。
上のほうのスキル構成見てると高級耳栓入ってないけど案外にいけるもんなの?
今作は2系と違って咆哮からの被弾確定はないから
リミカが主流な現状、咆哮はリロードタイムで良いわな
こっちが咆哮くらって動けない間に相手の攻撃が間に合うケースが稀
そしてヘビィならシールドもあるからそこまで重要じゃない
ただネブラみたいに咆哮大を連発するやつにはあるとストレスが減る
運悪く同一エリアで相手が二頭いると、片方の咆哮で硬直→もう片方の攻撃被弾って
コンボがなくもないけどな。闘技場だと結構やられる
>>688>>689 なるほど、高級耳栓はずせればだいぶスキルに幅が出るからありがたいな。
サンクス。
>>687 今作で高耳が有効になる敵はネブラ原亜種くらいなので付けなくても大丈夫
TAでなければ咆哮中はリロードや調合タイムに割当てることに
金剛体のほうが軽く、付けやすさでオススメ
エンヴァをゴクロウに担ぐとき散弾強化・散弾追加・回避距離に追加するなら攻撃小と弱点特効どっちがいいんだろ
うおーアルエリアしゃがむとつえー!
この銃はもっと評価されていい
肉質に5の補正がかかるんだっけ
どちらにせよ通常と散弾なら弱点特効が相性抜群
上手くしゃがめる人が少ないから評価はこんなものだろう。ソロだと息切れするしな
エリアをしゃがむんなら、アルバ一式に攻撃を盛れるだけ盛れば強いです。
フルチャ、攻撃大、属性強化、回避距離、属性やられ無効が凄い強力。
そんなお守りがどこにあるっていうんだよ!
ああああ
属性強化フルチャ距離金剛体の見た目そこそこ装備で遊ぶの楽しい
龍攻撃4攻撃6s2なんての拾ったけど今一火力盛れない件
テーブル1、痛撃2攻撃10s1で攻撃大フルチャ属強距離やられ無効は組める。
気絶は気にするな。
ガンナーで気絶するほどのダメージ蓄積≒乙 だしな
フルエスカに金剛体入れたセットも組んだけど結局出番ないなー
回避性能+1と5スロスキルのセットを一番使う
咆哮回避しながらしゃがむのにロマンを感じる、意味はあまり無いが
最近始めたんだけど黒wikiで下位上位はウルク防具おすすめとなってました
G級までは各ウルク防具で問題ないんでしょうか?
下位ウルクセットでナバル亜種までシバいてきた
玉で強化は出来るところまでやったけどな
亜ナバルのブレス、ラギアの帯電タックルなどワンパン乙攻撃は猫飯の属性耐性でなんとかならないこともない
むしろ下位は通常弾追加+5ぐらいつく並おまを掘り当てることのほうが大事な気がする
ペンギンとかガノスプレッシャーに通常弾3があるとグンと攻略が楽になる
散弾エンヴァに弱点特攻つけられるの羨ましいいい
攻撃小じゃ物足りない
攻撃小は要らない子、他につけるスキルが有る
攻撃スキルは中以上がデフォ
>>710 城塞護石の優秀さは異常、精密射撃+10とかホント最後まで使える奴が揃ってる
ガンナーとは関係ないが耐暑+10は炭鉱夫セットに使ってるし
調合成功率やら調合数やら便利なやつ多すぎ
そろそろヘヴィにも手を出すかと思ってるんだけど
未だにしゃがみのアドバンテージが分からん
というかしゃがみが馴染まなくてボウガン使ってなかったんだが
そもそもしゃがみってそこまで強いか?
今回リミカもあるしでますますしゃがみがある理由が分からん
>>713 カーディあたりを使いたいんじゃないなら別にリミカでもいいっしょ
好きな方使ったらいい
漫然としゃがんでもあまり強くないよ
特性を理解した上で効果的に運用すれば十分強い
とりわけマルチプレイだとタゲが分散する・拘束手段が豊富な分より強い
まあカーディとかはしゃがめよと言いたくなるのは分かる
スレ見てもPBリミカが主流っぽいししゃがみが全然使いこなせない俺もリミット解除で一つ上の男になってくるわ
そもそもしゃがみの強さが見えるのはヘビィでの立ち回りが完璧に近づいてからだろう
しゃがめるくらいの隙がどこで出来るか理解して、怯み蓄積が何となくでも良いから把握出来て
しゃがみからの側転でフレーム回避が安定して、前転で距離詰めつつ何時でもしゃがめて
ついでにちょっとしたリロード感覚でもしゃがめるようになればソロでもしゃがみが強く感じる
上はちょっと理想論だけど、そこまでは轢き殺されながら体で覚えるしかない
正直、普段がリミカで慣れた人間がリミカを外す、の方が自然じゃないかと思う事がある
俺はしゃがみばかり使ってるな
閃光玉があれば一方的に攻撃できるし下位上位なら貫通しゃがみで怯みまくりだから楽
つーかリミカが強すぎるからな。
俺もしゃがみばっかりだな
ヘタするとしゃがみ打ち切る>回避でまたしゃがみとか
一回なれたらチマチマ普通に撃ってられん
ナバル亜でしゃがみヘビィx4とかやってみ
リミカが強くても数当てられなきゃどうにもならんし、しゃがみしっかりできれば手数であんまり変わらんしな
ナバルとかでしゃがんで威張るとかどんだけだよ。そんなタダの的じゃん
>>720 数当てられなきゃどうにもならんのはしゃがみの方だろう
リミカと手数に差を付けなきゃ攻撃力の差で負ける
>>712 そうか?
むしろ攻撃中こそ端数切り捨ての仕様上いらない子だと思うが
攻撃アップは小か大の二択がガンナースレの常識じゃないの?
しゃがみは怯みハメ狙える時くらいだな
部位蓄積200前後で肉質50↑なら大抵怯みハメできる
シビレ罠で後一発で怯むように調整→しゃがんでハメ
多少強引にやるなら猫火事場使うのもアリ
レイアとかなら一瞬で勝負がつくな
俺はエイム障害だからリミカへビィはあんまり使いこなせないけど
PTで閃光ポンポン投げてしゃがみ使う奴がいたがすげー邪魔だった
リミ解てそれほど強い?
おれもずっとリミ解だったが解除なしで行ったとき差を感じなかった。表示数値的にはだいぶ違うが。それからずっと解除してない。しゃがみのために閃光とかしないがチャンス時には必殺しゃがみだぜ!と言う余裕が楽しい。やっぱ必殺技があるほうが楽しい。
ぶっちゃけ弾強化痛撃リミ解アンセムと火力スキルなしのリミ着きアルエリアでそこまで変わらん。弾強化は必須と思ってたが捕獲の見極めの方が早いことに気がついてからはスキルより見た目重視。
流石にそれはお前が余り上手くないからでは
一応ヘビィ一筋で1000時間以上やってるのだが。使わないけどソロでクレDも作ったよ。そりゃイベクエは火力盛で行ったけど。
火力スキルはあってもなくてもそれほど←ここ大事 変わらないと言うことが言いたかっただけ。
>>171 リミッター解除を外すって日本語おかしいなおい
回避距離は攻防一体のスキルという認識だけどどうだろう。殊貫通弾運用において。
ストレスフリーの移動スキルだな距離は
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 16:23:24.67 ID:IZZfyJWx
淵底の玉座のナバルにライトボウガンの野雷で行くと通常弾3何発当てないとだめ?
およそで教えてほしい。髭を狙うのと、体の適当な所狙うのとではどれぐらい違う?
初めまして
エンヴァトーレ、アンセム、カーディアーカ、エクリプススナイパーの
4つのヘビィボウガンはそれぞれ何弾を撃つのに適しているのかおしえてくれますか?
使い分けに困っております。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 16:58:16.52 ID:bNDahPKw
>>733 全部レベル1通常弾が相性いいよ頑張って
わからない5大理由
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
エンヴァトーレ、アンセム、カーディアーカ、エクリプススナイパーの
4つのヘビィボウガンはそれぞれ何弾を撃つのに適しているのかおしえてくれますか?
使い分けに困っております。
リミカの火力に疑問を持つ変なのが出没したのか
・しゃがみ→必殺技
・弾強化痛撃リミ解アンセムとリミ付アルエリアでそこまで変わらん
→比較が別銃、仮想敵不明
・弾強化より見極めの方が早い→( °Д °)
・ヘビィ一筋1000時間以上!ソロでクレD作成!キリッ→(;´・д・)
改行もせず、句読点は。のみで所々に怪しい日本語
>>732 上位ライトって事はG級面接かな?
野雷以外分からないけどLB通常強化に通常3として
十分に討伐するには通常3調合分に貫通も使うかも
三十分位で弾切れになるかもしれない
ウルクとアグナ装備で距離通常を発動すると張り付きやすい
ホーミングタックルと天井ブレスが辛いかもしれないけど
ッdでもフルリオソウルに野雷LBならクリアできると思う、頑張って
マルチにレスするなよ
全力スレですら匙なげたのに
お前ら偉いな
ガンナースレの人ってみんな優しい
>>741 あ?何言ってんだ?掘ってやるからケツだせこの野郎
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 17:45:42.67 ID:IZZfyJWx
銃身突っ込んでフルオートですか。
……この手の話題はダメだ、いつものあれが返ってくる。
爆破弾ってどうなの?エクリプに爆破弾追加最大数生産使ってPTでアルバ行ったけどいまいち爆破されてんのかわからんのよね。
爆破弾は蓄積が減らないらしいけどパチンコとかが適当に体撃ってるほうが優先して爆破されてんのかね?頭に撃ってんのに。
他に爆破使うやつがいるなら、そいつらが爆破した瞬間にぜろに戻ってるさ。
不穏な空気だったのでつい・・・
>>743 真面目に答えると「分からない」
撃つ距離とスキルや跳弾具合で相当変化してしまうので断言出来なかったり
密着して通常3がズガガガッとなるように撃っていれば調合分を撃ち切るくらい(300発)で討伐出来ると思う
ナバルが上のほうに行ってから打ち下ろすブレスはモドリ玉を調合分持っていくといいかも
質問をするときは次からでいいので
装備とクリア出来ない理由(3死or時間切れか)を入れて丁寧に聞くのをオススメ
相手にすんなよ
水中はイマイチ距離感がわからないから貫通ぶっぱか、接写で通常射つよ
水中はリミカだと結構キツイ
捕獲の見極めはいいスキルだと思う。
「足引きずったの見ればいいから塔以外ではいらない」と勘違いされてるスキル。
足引きずるまでが大事。下手したら2分くらい違う。
753 :
720:2013/01/28(月) 19:43:48.88 ID:WBAld0Hk
>>721 いや、普通のモンスでしゃがめないならナバルっていううってつけの奴がいるから試してみ!ってな感じで言ったんだがな
しゃがめないやつはナバルでやってみればしゃがみがどんな感じで使えるかわかるんじゃないかとね
慣れるとほとんどのモンスでかなりしゃがめるようになるから、しゃがみオススメ
カーディ「しゃがみって、いいよな・・・」
しゃがむだけなら誰だってできるわ
ナバル相手にしゃがんで立ち回りの何を分かれと言うんだ・・・
しゃがみの勉強ならレイアとかポンデあたりでよくね?
ナバルに試したところで何もわからんと思う
ナバルに試しても確かになんにもわからないかもしれんけど、しゃがみクセみたいなのをつけるには気楽で簡単かなとね
しゃがむだけならだれでもできるって言っても、オンに行ってリミカしてないのにしゃがまない人を結構見る
ソロだとしゃがめる場面はかなり少ないけど、PTだとほとんどしゃがめるから
生粋のガンナーじゃない人でも手軽にしゃがめるよ的なね
3Gの地上しゃがみはP3と比べるとリロード感覚で使えるから総火力のリミカと柔軟な回避力と高DPSのリミ付で好みの問題じゃね?
水中しゃがみは栗距離も短いしSDバグと微妙なとこだけどしゃがみバグ使えばリミ付も高DPSになる?
しゃがみ練習にはレイアじゃないか?
ロアルだと怒りタックルに吹っ飛ばされる気がしてならん
>>738 なるほど。勃て読みか
上野十三って誰だよ
しゃがみが難しいって人はシールドつければ良い。
しゃがんでもシールドは有効だから、敵が突進してきても慌てず騒がず攻撃を止めるだけ。
ガードで同時に立ち上がるから、そのまま前転で逃げればいい。
しゃがみの話題の中はるかに低レベルだがエンヴァにブレ抑制2付けて通常運用始めてみた
八重桜をマイセットからそっと削除した
わざわざブレ2つけてまでエンヴァ使うぐらいなら
その分火力盛った八重桜のほうがよくね
PB糞ださいし
俺も通常運用はサクラだな、エンヴァのブレはウザいから散弾用と割り切ってる
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 21:56:05.10 ID:IZZfyJWx
>>747 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [82→290]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:リオソウルキャップ [3]
胴装備:ラギアレジスト [1]
腕装備:フロギィSガード [2]
腰装備:モガピスカSタンク [1]
脚装備:モガピスカSスクリ [1]
お守り:兵士の護石(水耐性+6) [0]
装飾品:水泳珠【1】、制水珠【1】×4、耐水珠【1】、強弾珠【3】
耐性値:火[0] 水[12] 氷[5] 雷[-1] 龍[4] 計[20]
水耐性【大】
通常弾・連射矢UP
水流【大】無効
スイマー
-------------------------------
これで野雷で戦ってるけど勝てない。
どうしたらええの?
ステータスで見れる攻撃力は323、防御力は170
結局突っ込んでくる攻撃とか水鉄砲とかで死ぬ。
位置取りが上手くいかない。
とはいえ、八重桜はデフォで通常3を最速装填できんかったはず。
その辺考えるとブレ無し前提で考えるなら……装填普通以上、ブレ無し、通常弾の装填数、そこそこの攻撃力からみつくろうとして。
以外に候補すくねぇな。
いいおまあるならブレ補正コミでもエンヴァは悪くないかもしれんね。
通常2信者なのでアンセムばっかりだ
通常2は俺を裏切らない・・・!
>>765は全力でもマルチしながら昨日からずっとG級に上がれないかわいそうな子だから
ここでは誰も質問に答えないでね★
流れが気になったら全力の
>>114から見るといいよ
(アルエリア)
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:13:05.28 ID:IZZfyJWx
水中の糞操作が悪い
アルエリアの通常運用はなかなかいいと思うよ
通常2の装填数が不満だが
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:22:01.36 ID:IZZfyJWx
どうやればナバル倒せるか教えて
わかってくれる人がいてよかった
俺はブレ苦手だからアルエリアが一番使いやすいんだ
八重桜はフルチャ距離通常強化痛撃不屈のロマン火力装備を愛用してる
肉質50で通常Lv2で大樽1個、Lv3の跳弾フルヒットで大樽G2個分くらいの威力になるから怯み値考えるのも馬鹿らしくなる
常にHP満タンで防御も400超えデフォで即死なんてありえない!総火力も通常弾だから心配ない!
並スロットの銃にはまねできないこのロマンと安定性の調和…PSの劣化スピードはお察しください
通常3をメインにするときは痛撃は付けないな
弱点以外で跳弾したときすごく損した気分になる
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:56:43.49 ID:1E0lQ6MP
wikiからきたんですけど
村の下位の最初らへんの防具と武器は何を使っとけばいいですか?
(・∀・)カエレ!!
全力スレ行こうな
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:59:28.90 ID:1E0lQ6MP
すいません...
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:00:04.45 ID:IZZfyJWx
ほんとに反省してんのか
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:00:35.91 ID:IZZfyJWx
> 通常3がズガガガッとなるように撃っていれば調合分を撃ち切るくらい(300発)
どうやって通常3を300発も撃てるの?頭おかしいの?
もうお前ボウガン向いてないよ
思考停止して爆破属性武器でも振ってりゃいい
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:04:42.77 ID:IZZfyJWx
>>783 調合しても合わせてせいぜい200発程度だろ
どうやって300発だよ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:06:22.19 ID:IZZfyJWx
いわしは40個しか持てないんだから、最大生産しても160個だろ
最初から持ってる99発と合わせても、259発じゃねえか
それともなにか?いわしは釣るとか、調合で作るとかいうのか?
定期的にチンパンが涌くのな…
面白ければ良いんだが、歯牙にかける価値もないのがな…
NGID登録使うの久しぶりだな…
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:08:11.78 ID:IZZfyJWx
馬鹿はどっちだよ
>>785 もういいよ
ようは当て方が悪いんだよ
こんだけアドバイス貰ってるのにまだ気付かないのか?気付いてるのなら気付いてるので動画みたりしたのか?
なんでもかんでも聞いて良いって訳じゃないんだよ、お前そりゃ子供のうちはまだ良いかもしれんが大人になってからそんなんだと社会で生きていけないぞ?
むしろ一連の流れ読んでて野雷作ってきたくなっちまった…
つまりこれはアレな子に見せかけたオウガライトを作らせるステマだったんだよ!!
ちょっと野雷作ってナバル亜逝って来る!
間違えてもヘビィの方を作るなよ(戒め)
水中がやりづらいのはわかるので、倒せる様になるまで馴れるしかないと思うがね
センスにも依るのだろうが…
楽をしたいだけなら聞くだけ無駄だと愚考するよ
自分で『水中戦がやりづらい』と言っている以上寄生するか地力を上げるかしかないのだから
好きな方を選べ
おいバイクの悪口はやめろ(涙目)
バイク持ってうちに来るな!って武器屋に怒られたんで・・・
>>791 ふぅ…倉庫に残ってたラングロS着て野雷15分やってん
通常3が99+160-25だから244発+大樽G2つと撃龍槍一発で全破壊討伐
殺すだけならもうちょっと早いか。あとお供がランプ大砲のままだったや
基本張り付いて髭>腹>顔の優先順位で撃つだけ。全破壊狙うなら散らす必要があるが
飯は攻うpに射撃術、スキルは通常強化、攻撃中、回避性能1に最大生産、寒さ倍化
話聞いてて総火力足りないのかとサイレンサー付けて貫通2持ってったが…PBと通3調合で十分だな
…とまぁ、ここまで言っても馬耳東風なんだろうなぁ…………
モドリ玉調合でチキンに戦ってりゃ初見でも天井ブレスくらいしか死ぬ要因は無いと思うが
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 00:10:34.97 ID:2llVeRkc
>>797 > 飯は攻うpに射撃術、スキルは通常強化、攻撃中、回避性能1に最大生産、寒さ倍化
こんだけ用意しておいて何偉そうに言ってんの?
まずはそのふざけた飯利用とスキルはずせよ
つーか俺に文句言うならせめて俺と同じ装備でやってみろ
エクリにリミ解で貫通強化挑戦者回避距離うpで色んなクエに行ってみたよ
ああ…P2Gで楽しかったあのヘヴィだ…
ねんがんの アルバいっしきを てにいれたぞ!
45針が40針になりついに0乙30針…いやあ慣れるもんだねぇ
燦然と輝く友好度0が誇らし…ウッ(';ω;`)
あと皆、荒らしに触るのは止めような
重殻が足りなくて銀レウスの足をひたすら撃ってる
厚鱗はもういらないよぉぉぉ
ところで連発数スキルの使い所がわからない
あれって利点あんの?
>>801 総火力の向上
属性弾は数が少ないからね
連発数は速射一回あたりの攻撃力が増える
そして弾持ちがよくなる
でもスキもでかくなるから好みがわかれるスキル
個人的には滅龍弾速射ボウガンで真価を発揮すると思う
属性弾今回おとなしいな
ヘビィで属強つけてたらそこそこ実感できたけど
水中では射程が短すぎて使えね
ガ性+2/ガ強つけたシールドヘビィってどのぐらいのガード力なんだろ
月下の夜会を、AG片手まったりクリアの要領でシールドヘビィに応用できるんだろうか
できるんならちょっと頑張って素材集めて装備作ってみるところなんだが
誰か試した人とかいるかな
ヘビィには無意味なスキルだぞ
是非試してみて、ステータス画面を見てくれ
スキルが発動しない 現実は非常である
ヘビィにガ性ガ強つけられたら水中で強すぎる気がする
回答ありがとう。シールドのAGにはこの2スキル発動しないのか・・・残念(´・ω・`)
上位とG級のヘビィが当たらなくて下位ヘビィから脱出出来ないわ
最終のヘビィも全然当たらないと、野良下位でさえ荒らし扱いで追い出されるからな
解放も改造もしてないのに双剣の位置で撃たないと当たらない
無印3の話だけど、ガ性+2付けたら性能無しランスと同じくらいだった記憶がある
ガンナー防具にはポイントが無いから付けるのが難しいのが欠点だったが
>>813 覗いて全弾外すんだよw
さっきも、下位のクエいったら一発も当たらなくてリーダーに蹴られる
突撃して顔の目の前で連射してごり押し
ふざけるなら出てけと追い出しくらったわ
当たらないと思うならオフでエイム磨いてから行けよ・・・
>>804 属性弾は強力だけど、ヘビィじゃ属性だけで狩るのが難しいからな
3はいろいろぶっ飛んでたな
1回きりの仕様いっぱいで面白かった
>>815 ランク3までのヘビィ使えば弱点狙い+部位破壊でかなり有利に立ち回れるんだよ
ランク4あたりからはずしまくりで、G級のライトとヘビィは手に負えない
>>814 P2Gで慣れてなかった頃はスコープの倍率を変えて照準してたりしたよ
そういうふうにやってみればやりやすくなるかも
人にすすめる前にとさっき試してはみたんだけど、
スコープでも十字キーで照準動かす癖付いちまった身では試しようがなかった
もしかしてブレのことを言ってるのか?
ブレ小とか両ブレとかなら外すのもわからんでもないが…
なんで武器のランクが上がって当たらなくなるんだか
ブレの話ならスキルで矯正しろ
>>798 おk。防具作ろうとしてたが頭が堅殻出なくてめんどかったんで裸で行ってきた
飯抜き、爪護符無し、で通3が220発に電撃が89発。36分
流石に振り向き以外では即死するからかなりチキンに戦ったので外した弾もかなり多い
ってか俺に噛みついてどうすんだ(笑)。ナバル亜に噛みに行けよ
>>800 すまん。これでもう触らないよ…
初心者はレイア砲使ってろって何回言ったらわかるんだ!
G級になるまではウルクかアロイ一式でペッコ・レイア・ペンギン砲しか使わなかった
まあ、スキルの組み合わせとか全然分からんかったからまともに使えなかっただけだが
初心者だったけど通常2と散弾当てれば何とかなったし
HR解放まで片手専で上がって、ペッコ砲でヘビィデビューしたものの、
エクリプとペッコ砲しか使って(作って)なかったり
ランス片手でHR開放までいってなんとなく作った八重ちゃんからヘビィ一本に染まった
ヘビィで水中ラギアクルスを楽に攻略する方法考えてたらこんな時間になってた
ちょっとスレの上のほう見て思ったんだが、
3Gになってからヘビィ始めた人って案外多いのかな
>>828 して結論は?
そういえばラギアって弾だと微妙に糞肉質なんだよな
トライから改善されるかと思いきやそのまんま持ってきやがって
アルバもせっかくP3で肉質改善したのにトライのクソ肉質に戻しやがったしな
一番柔らかい頭ですら25とかバカじゃねえの、しかも弾肉質だけ
力尽きた回数500回突破したでござる
新米じゃねえし!
HR123だし!
新米じゃん
新米が居ると聞いて
新米じゃねえから!
ソロだから!熟練者だから!
笛の強化回数が900いってから勝負やな(白目)
散弾ヒャッハーしようとおもったが
攻撃スキル削ってでも散弾追加のエンヴァがいいかなぁ
アルエリア良さそうだけどアルバ素材無いからなぁ
追加しないなら悪鬼もありか
オンで
>>3の装備見ないな
自分は腕変えて通常ようにしてバイク担いでるけど
おれはフルエスカでバール様を担いでいる。
荒魂を反動軽減2でシールド運用してるけど強いよ。
俺はジエン砲も大好きだ。
防御力爆上げした、リミカシールド付きジエン砲の安定度は異常。
競争飲んでガードしつつ正面から砲撃し続けるその姿はまさに戦車。
距離だの性能だの無視できるから意外なほど火力を詰める。
オススメは防御大、不屈、火事場。
落ちたら不屈さと、火事場が発動しても回復せず削りころされる予定で戦うのが運用のポイント……火事場で防御バカ上がりしてるから、そのまま討伐してしまうこともしばしば。
騙されたと思って試すと、新しいヘビィの世界が見えるぜ。
特に水中のラギア攻略とか手軽さでこれに勝るもんはないと断言できる。
ランディープでもシールド安定だから強いよな。距離性能メインと違う世界がある。
基本は通常弾3運用なので射撃術を使っているよ。
実際の所ガンナーで防御爆上げしていくつまで上がるん?
当たらなければどうということはない
>>848 頭を剣士用にすれば護符付きで380〜400程度かな
まあ、これでも威力高めな攻撃だと2確だけど1確の攻撃は強化個体ぐらいしかない
剣士頭にジエン砲担いで不屈2乙すると剣士並みの防御力に
まあ、普通だと確かに剣士頭380ぐらいが普通だな。
戦車運用だとそこからさらに上がって
ジエン砲の補正で+30。
防御大で+10と1.1倍。
だから、基本が460くらい。
不屈が発動すると1落ちで1.15つき500越え、2落ちなら1.3倍がつき550くらい。
で火事場までついての最終状態で600ちょいってとこかな。
剣士並みの壁だなぁ、面白い運用だ、しゃがむのも楽しそう
しゃがんでの固定砲台プレイも悪くないんだが、リミカでシールド強化されるからリミカしての戦車運用のがお勧めなんだ。
牽引式対戦車砲みたいだな、ジョジョブラキとか狂った火力相手には剣士並みの防御力でもアレだが
今まで荒魂はリミ着PBでしゃがみ運用してたが、リミ解シールドでも面白さそうだなあ
ただ、クエストごとに変えるとかなり費用が…
プロガンナー御用達の銃ははPB/リミ解,PB/リミッター,盾/リミ解,盾/リミッターの4丁1セットじゃなかったのか
mhp3のアルバ戦
「爆弾は翼によろしく」→頭に置く
mh3gのアルバ戦
「爆弾は頭にお願いします」→翼に置く
何故なのか
お前の判断・指示がクソだから
>>859 なんだうちの身内か
本人達曰くアルバ戦はテンパってて指示を忘れるらしい。んでp3の記憶とごっちゃになるそうな
多分、一人で行かないから壊しにくい部位がどことか体に覚えさせられてないんだろうな
はた迷惑な!と思いつつも未だに「行くだけで緊張する」って感覚はちょっとうらやましい
>>861 よし回復縛りでマガティガGJテオ武神三連戦いこか^^
>>859 壊れてる部位に置くやつとか正直リアルでも使えないやつなんだろうなと思う。これだけはなぜか許せないんだよな
なぜこんな応用利かないのか不思議でしょうがない。
このスレみてモーテハブル作って天燐でないからリオソウル一式で見切り+2、高級耳栓、通常、スイマーで
ナバル亜種行ったらこんなヘタクソな俺でも余裕で勝てた!有難う
よく分からんか良かったね
そういう奴ほど群れようとする不思議
今日5人いんの?誰抜けるの?
>>833 力尽きたらリセット
序盤で閃光玉使って落下させられなかったらリセット
落とし穴仕掛けてうまく当たらなかったらリセット
ちなみに初心者のヘタクソだ
>484の書き込みを見て、それから素材を集めて、今日やっとライトのエクリプスゲイズを作ってみた。
たしかにかっこいいな。
ところで、このゲイズってどんなスキルで運用してる?
今までライトと言えば属性速射だったんだけど・・・てか、その装備しかないw
ウラガンキン相手に通常強化、貫通強化で行ったけど、なんかいまひとつだった。
>>868 その時点でいまひとつなら正直スキルの問題じゃないと思うぞ
いまひとつの意味が火力なら尚更
>>868 リミカして麻痺弾撃って貫通撃ちまくってる
ゲイズの速射はあまり要らない気がする
>>870 ライトのリミカは残念な仕様・・・って話がこのスレであったから、貫通1を速射してましたw
硬直中にコロコロ→スタンプで瀕死によくなります。
麻痺→貫通は試してみます。ありがと。
>>869 了解。よく練習します。
ジエン砲は腕甲要求しすぎ、2段階目で堅腕甲6つとかどういうことや
俺は
>>844のレスを見て重戦車装備作ったが不屈・火事場・防御大に硬化薬グレートで防御力700超えたわ。だが当然1乙も許されないのでモガ森で立ち回りの練習だな。下手に回避はできぬ。
>>873 防御力700・・・マジか。
どうやら次はジエン砲を作らないといけないようだw
リミカは残念仕様だが貫通速射はもっと残念仕様
反動中とかマジねえわ
ただゲイズならリミカは悪くない
ジョーとかに貫通纏めてばらまくのは楽しい
おや、なんか俺の戦車装備より固いぞ?
俺のは最後まで行っても600台で700には届いてないのに……見直しが必要なようだ。
なんていうかこういういろんな運用考えるの楽しいな
しまった
>>844をよく理解していなかった。そのままの通りに運用したら確かに新しい世界だわ。
水中戦が全然苦にならんね。3乙目をギリギリで回避するチキンレース的なものはあるが。
よく見たら俺の帽子ガンナーので登録してた。
自分で言いながら別の装備登録してて数値違うとかオレカッコ悪い……。
俺はこの強化したバイクで走り出すぜ!
果てしない狩りの世界によ!
おれの愛銃の話題きたー
エクリプスゲイズはリミカして通常貫通両方運用してる。
距離で使い分けて、常に撃ちつづけている感覚がたまらん。
火力?効率?知ーらね
>>880 その台詞、心に刻んだぜ
…そしてバイク装備制作に取り掛かるのであった
>>881 生憎だがもうバイクはあるのさ
晴れ着はそうだな・・・このナルガの防具でいk
ジャケット&スカルフェイスでいこうぜ
スカルフェイス・ジャケット・レザーパンツで決まりだな
散弾特化させた装備がスカルフェイスで困る
連れにはネタ装備と思われてるし
攻撃【大】散弾up回避距離弱点特攻で、自分の中ではガチ装備のつもりなのに(´・ω・`)
多分バイクがネタ武器だと思われてるんd
ヘルメットがあれば完璧だったな
しょうがないからサングラス付けるか
そして珍走団部屋が出来上がったのであった・・・
「一狩りいこうぜ!」
称号も「ハードラックとダンス」に変えるんだ!
ジャケットって腕装備で台無しになるよね
装備なしでもジャケット侵食しちゃうし
>>885 反動も追加もついてない装備って、青熊筒でも担ぐのかよ
>>891 ペッコ砲で散弾2ばら撒いてりゃ、大抵の敵死んでるし・・・
散弾2調合分撃ち切ったら、コロコロしつつ散弾3ポチポチ撃つか、
通常2か3で右曲がりスナイプやってりゃ充分っしょ
そりゃTAとかで突き詰めるなら無駄あるだろうけど、
オウガ亜*2とかはこれでもクリアできてるわけで
リミカ天角と言う可能性
ってペッコか(´・ω・`)
攻撃大切って反動軽減した方が強いと思うが、インゴット以外では散弾強化との両立が難儀
>>894 すまん、メインが片手で、ヘビィはサブ武器なんで、エクリプとペッコ砲しか持ってないんだ
ガチ装備っつーと強化固体相手とか想定されちゃうんかな
そういうのは片手で行ってるから、通常クエをさっくりやれる装備のつもりで書いたんだが
いや、通常クエさっくりだろうと何だろうと
ペッコ砲なら反動付けるのが常道かつ有効なんだが…
そもそも散弾の時点で強化クエの話なんて思ってる人他に居ないよ
まぁ散弾ならソロだろうし好きな防具着ればいいと思うけど
ツッコミ入れられるのはしょうがないと思うべきかと
余計なお世話だろうけど、攻撃大と弱点特効の両方を犠牲にしてでも反動軽減つけたほうが強いよ
あと武器スレでまで「これでも勝てますし(^^;」発言はやめてくれ
攻撃【小】・反動軽減+1・弱点特攻・散弾up・最大数生産ってセットならあるんだ
距離削ったせいで、被弾率がハンパないが
無い知恵絞って考えたスキル構成なんだし、あまりいじめないでくれ(´;ω;`)
参考までに、散弾だとみんなどういうスキル構成にしてるのか聞かせてもらっていいだろうか
ペッコ砲で距離欲しいならインゴットに距離つければいいじゃん
散弾あんまり使わんからなぁ
とりあえず反動消したり距離付ける付けないとかしたりして自分に合った装備考えりゃいいんじゃねえの
>>899 自分は散弾は追加エンヴァだから直接の参考にならんが
散弾全LV追加・散弾・拡散矢UP・弱点特効・回性1で運用
ペッコ砲ならインゴットXにおまと珠で何か欲しいスキル1個足すかな
スキルすら碌に考えられないならヘビィ売って諦めたほうがいいよ^^
インゴットXだな?w
俺のペッコ砲は・・・インゴットX一式で、雷属性攻撃教官+2、反動軽減+1、装填速度+1、散弾UP、悪霊の気まぐれ・・・と言う装備を
G級に入ってから、ずっと使ってたなぁ。
これ雷耐性と龍耐性が高くて、便利だった。
最近は、散弾UP、装填+1、反動+1、弱点特効、回避距離UPの装備を使っている。
更に回避距離を外して不屈か、力の解放+2とか色々試行錯誤中・・・。
散弾ヘビィは反動中だったりLv3追加しなきゃいけなかったりでスキルが重いから、個人的にはドボルライトが一番快適に使えるわ
ライトの割には火力出るし
>>899 とりあえず散弾3を無反動で撃てるのが前提かな。
散弾2→3になると単純計算で25%の火力アップだし。火事場に次ぐ上昇率だよ。
それに比べたら攻撃力アップなんて誤差みたいなもんだし切っちゃえば?
ドボルライトはリミカして通常貫通散弾と連続でぶちかませば強いんじゃないかと思ったが
対象がロアルくらいだった件について
俺も散弾ペッコ装備を持ってはいるんだけど、
イベ獄狼に回避距離で逃げられず叩き潰されて以来
回性2反動弱特散弾強化というセットになった
なお、イベ獄狼には通常弾装備で勝った
インゴットXは散弾強化に反動両立可な上
痛撃のポイントも付いてる散弾特化のエリート
そのくせ素材は大したもの要求しない謙虚な子
いろいろレスさんくす。インゴットX推しが多いっぽいな
ちょっと作って組めそうなスキル探してみる
リミカヘビィがある今作で物理特化ライトはもはや趣味なんじゃないかと…
天角もゲイズもメイン武器がライトだから使う
それ以外の理由は無いんだなこれが
属強+αだけでマイセットが10越えたぜ…
お客様の中に速射を反動付きのままで使う方はいませんかー
散弾速射くらいなら二連発だし、
反動があっても普通に使える範疇だと思うんだけど
>>912 ぶっちゃけP3でも趣味の域だった気がする
4ではライトに日が当たるといいな・・・
>>914 P3は攻撃力のバランスおかしくて
ドボルライトがかなり強かった
ペッコと7%、バセカムと17%しか違わないし
この2つは反動軽減が必要だった
今作だと・・・リミカペッコと25%、エンヴァだと実に35%の差か・・・
スキルの重さを考えても結構な差だと思う
反動2
剛弾
装填数UP
のシールド荒魂作りたいけどおまがねーよ。
それでもライトが使いたいから僕は、猛牛弩【天角】ちゃん!
反獄prpr
>>916 立ち撃ちだけならそうかもしれんけど
ペッコと時計はちょっとしゃがめば吐き出す速度で差が出るよ
反動軽減も総火力を意識しない限り別段必要ではなかった
アルデが手軽だったのは確かだが
>>915 W属強か自動装填か……リミカでどっちかが出来れば良かったのかな
反動上げるとかのペナルティ付きで
ライトはリミカで倍率がリミカ前のヘビィと同等にアップ、速射の反動はスキルで調整できる
この二点がなかったいじょう出番がヘビィより少なくなるのは仕方ない
ゲイズはリミカなし通常強化連発数見切り1挑戦者1でいってる、高い会心率も含め中々強い、挑戦者はロマンでつけてる
毒らせつつ、通常2のみで大体いけるアルバしね
くそ、エンヴァで散弾追加強化、弱点特効、距離で御苦労強化個体と戯れよう思ったが
スロット1足らん
なんだ俺か
ちょっとは荒魂ちゃんに光があたったのか……?
ジエン砲は反動+2無いとストレス溜まるから使うのをやめた
最近はアグナ砲のキモさがお気に入り
ゲイズちゃん強いのに人気無いよね?通強攻中挑戦2 距離で装備組んでるけど快適快速この上ないよ。
>>924 荒魂さんの防御+30は頭剣士用にしなくても防御が370-380になるという利点もあるからなぁ
・・・反動軽減+2が無いとまともに運用できなかったりするので専用装備組むのが割とアレ
頭を剣士用にすれば防御400超えも楽勝だし
つーかライトがヘヴィ以上に火力あるのがおかしいんだけどな
MH4はデフォでオンラインあるしよりサポ寄りの調整でいいよ
エンヴァに散弾追加強化がスロット足りない以上
代わりを探してるが御苦労砲がいいかなぁ
逆獄使ってるひとどう?
P2Gの貫通1速射に3連発と5連発があって3連発は反動なし、5連発は反動あり
って仕様にぜひ戻ってほしい。
あ、エフェクトも派手なのに戻してください。
個人的にゲイズはリミカするかしないか迷う唯二つのライト。もう一個は神ヶ島
現状ゲイズは通常2速射に全てをかける通常強化、弱特、フルチャ、最大生産で楽しんでる
リミ付きライトはフルチャ維持がすげー楽で快適やね
>>928 ライトがヘビィより火力あるなんて状況、極一部の糞弾肉質くらいだろ
これ以上弱体化されたらソロが辛くてかなわん
この前友達とレウスを狩ってたとき、友達が突進くらってピヨってそこに火球が吐かれようとしてた。
たまたま納銃してたおれはキックしてやろうとダッシュしたら行きすぎて結果火球に当たった。
ベリオZだったため死にはしなかったし友達も助かった。
猛烈に感謝されたが出てきた言葉は「お、おう」だった。
それからおれはかばうと言う新しいコマンドを手に入れた。
シールド付きなら場所次第で庇う事も、まあできそうね。
ラギア希少種ハメなんかだと、前にシールドガンナー、後方に速射ライトなんかで配置すれば……普通に戦った方が速いか。
その配置だと誤射されて死にそうだな…
きっとブレが役に立つ!
バナナシュートで壁役を避けつつ敵に当てる!
……無理だな、うん。
ブレ左右(小)「俺たちが役に立つ時が来たか!」
次作では早速散弾のカモであるゲリョスさん復帰で楽しみ
散弾砲もこいつから作れるしな<バストンシリーズ
鬼畜カプンコの事だから糞肉質石頭の予感・・・!
クックだけじゃなくゲリョも復帰なんだ
チャナの提灯くらいになるだろう
天が出なすぎて困ったけどライトなら無理なく捕獲名人できるな
ガノスZは優秀
見た目以外
通常弾メインで使ってるんですが、上位クラスでのおすすめ防具ないですか?とりあえずアグナs作ろうと思っているのですが、種類多過ぎて良くわかんないっす。
ナルガ防具にお守りで通常弾強化でもつけてろボケ
ナルガですか、狩に行けるランクにあがるまで、ラギア一式で頑張ります。ありがとうございます。
冥砲エンヴァトーレ(リミッター解除)装備のGナバルやGナバル亜用
ガンナー装備を作っているんだが
高耳、回避距離UPは共通で挑戦者+2と通常弾強化だったら
どっちが良いですかね?
個人的には通常弾強化のが期待値上かなとは思うのですけどね
Gナバル?
Gアナルバール()
ナバルにGは無かった^^;;
何トチ狂ったこと言ってるんだ俺w
ナバルU(意味深)
>>947 なんでテンプレ見ないの?馬鹿なの?死ぬの?
>>952 いつもおもうけど
馬鹿なの?死ぬの?ってだれがいいはじめたんだよw
ググれ
>>952 へ〜ナバルって怒り時間10割なんですかwwwwwww
>>955 草生やして煽ってるのがあまりにも馬鹿っぽいからマトモに答えてやるが
>>2を見れば通常強化の方が上だと一目でわかる
個人的には〜とか馬鹿丸出しでどっちがいいですかもクソも無い質問
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:22:38.96 ID:eM5XhsLC
今やっとGに行ってレイア亜倒そうとしてるんだけど
レイアなんかは通常3より2を撃ってる方が良いの?
確か規制解除されたはずなので、スレ立て試してこよう
>>958 頭部の怯み計算出来るなら通常2の方が良いんじゃないか
亜種なんか腹の方が柔らかいし、いっそ貫通でもいいと思うけど
>>960乙
シュライアーさんも喜んでおられますよ
フルチャージって攻撃大と同じ期待値なんだね。
立て乙
アレな奴は全力誘導安定やで
>>960 スレ立て乙
テンプレを見るという最低限の事もやらず
草生やして煽った挙句スレ立て拒否とかドン引きだわ
>>960 乙
他スレにも最近変な奴多いんだよ
今年は冬休み延長でもしたのか?
というかテンプレ見て
>>955の発言が出るあたりは真剣に色々と大丈夫かと思うわ
そして
>>960乙〜
>>960お疲れ様です
正月で痛い支出が反映された結果と思うことにしましょうか
ギルカ交換たくさんしたけどそろで闘技場ラギアクリアしてる奴みたことない
闘技場自体面白くないし報酬しょぼいし
血反吐をはきながらクリアしたのはいい思い出
あのときラギアは距離を取ると死ぬゲーだと理解した
前々から疑問に思ってたんだけど バシーン!!ガシャーン のAAって一体何を叩き壊してんの? シュライアーさん?
闘技場のソロラギア、何回も失敗してやっとクリア出来た時はやっぱ嬉しかったなあ
回避距離さえあればと何度思った事かw
俺は回避距離より回避性能が欲しい
今やれば少なくとも前よりはいい結果出せると思うけど、どうにもやり直す気にならん
1回クリアしたら十分の典型だな>闘技ラギア
あれのタイムを切り詰める為に何度もプレイできる人は
本当に凄いと思う
爛然と輝くクリアタイム25分
いいのさ・・・ピアスが取れればそれで
あれと御苦労ヘビィのスキル構成は本気で嫌がらせにしか見えない
マルチのラギア闘技大会行くと皆最初にヘビィ選ぶな
八重桜とアンセムどちらもリミカして
アンセムは距離通常UP装填速度1見切り3
八重桜は 距離通常UP攻撃中挑戦者2(ただしキャップ)
オウガ以外相手で通常2メインならガンナースレの皆さんはどちら使われます?
ヘビィやってみようかと思いシミュ回してみたんですが。
連レス申し訳ありません。アンセムのブレ大は特に気にならずに運用できました。
わざわざ通常2でエイムを主軸って決めてんなら弱特を入れるのが先じゃね?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 08:55:37.91 ID:o+YSspjP
距離6s2と距離6達人10
どっちか優先して取るならどっちにする?
くだらねえことでいちいち聞くな死ね
ガンキンが苦手過ぎて辛い
亜な主任はガンナー殺しスキル盛りだくさんですしネー
ローリングボンバーやめてください、しんでしまいます
つシールド
ガンキンなんざ罠滅竜閃光滅竜でおわるやんけ
黙れ包茎野郎
レウス闘技のライトとラギア闘技のヘビィ、これ逆の方が絶対面白かった
ライトは豆鉄砲、ヘビィは逃げ回るだけ
なんだよ、このネガティブキャンペーン
もうクリアしたしどうでもいい
梅
闘技場ラギアの話題に便乗して自分も挑んでみたけど
クリアできなかった当時と比べてなんだかやけにスムーズに攻撃回避できるようになってて驚いた
最初は何で回避スキル無しで2連タックルとかよけれるんだろう?とか思ってたけど
挑戦する何日か前にライト担いでラギア希回してたおかげで
抜銃状態での立ち回りが自然と身についてたおかげだと気付いた
あれほど恐ろしかった水中ラギアが今は楽しくて仕方ないぜ
頑シミュが俺に散弾強化4s3を掘って来いと言っている
俺は散弾強化+5達人+9をおねだりされて困ってる
ガンキンはカモ
一番楽しい。後楽しいのは夫妻、ジョー、ネブラ。
>>993 あー トレードがあればなー お守りトレードがあればなー
ごめんよ
最近、ゲイズを作ったんだけど、このボウガン楽しいな。
リミッター解除して貫通弾を次々と撃つのが面白い。
次は、リミット付きで速射を楽しもうと、
>>931氏を参考に通常強化、弱特、最大、フルチャージの装備を作った。
あとせっかくだから貫通2と3も撃ちたいなぁ・・・と、反動軽減+1も付けたらラギアSキャップに、ラギアSの腰と足になった。防御が・・・w
まぁガンナーの防御力なんて、ミスったときに運がよければ生きてる、ぐらいの
掛け捨て保険みたいな認識だし
荒魂の防御力+30は保険以上の価値がある・・・かもしれない&埋め
>>998 まぁたしかに、そうですね。
あと
>>1000なら、4では遂に速射反動軽減スキルが来る・・・といいなw
1001 :
1001:
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