Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて!
A.
・鬼人化のタイミング
斬り払い(通常or鬼人強化でX+A)→鬼人化(R)→回転斬りキャンセル回避(A→1回転目をB)→鬼人化解除(R)
タイミング的には鬼人ゲージが0または少ない時・スタミナゲージが豊富なとき・相手の動きがかなり長く止まった時
・コンボ
通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い
鬼人化:回転斬りキャンセル回避(A→1段目をB)は隙が少なくておすすめ
2段斬り→車輪斬り(X→X)も威力は高いしゲージがよく溜まる
鬼人化のコンボ後は締めに鬼人化解除を入れるとスタミナ切れを少し防げるようになる
・スタミナ管理
とりあえずスタ急orランナーをつけろ。あるいは強走薬を飲め
鬼人化解除の使い方になれるべし。これはスタ急を付けるといい練習になる
鬼人化中の回避はスタミナがマッハで削られるから回避キャンセル鬼人化解除とかも覚えるといい
鬼人化はボーナスタイムとして考え、まずはその時その時に鬼人化して攻撃して解除っていう流れを身につける
慣れれば鬼人化して相手の攻撃を回避→反撃→解除とかもできるようになる
Q.双剣のおすすめ防具を教えて!
A.
◎下位
・ルドロス一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・暑さ無効
下位ランナー装備鉄板。鬼人ゲージとスタミナ管理を練習しつつ双剣を楽しもう。
装飾品は砥石高速がオススメ。
◎上位前半
・ルドロスS一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・耳栓・酸素無限
・ルドロスU一式
発動スキル
ランナー・状態異常攻撃+1・腹減り半減
SとUはお好みで。
装飾品はSの耳栓を高級耳栓にしたり、Uの状態異常攻撃+1を+2して毒or麻痺装備も有り。
ただし爆破属性には効果がないので注意。
・ラングロS
発動スキル
攻撃中・回避性能+1・耐震
スタミナ・鬼人ゲージ管理楽勝!ランナーなんかいらねぇよ!!
という人向けの装備
手軽に回避性能+1が発動するのでオススメ
◎上位後半
・ガノス一式+腰自由
発動スキル
ランナー・捕獲の達人・暑さ無効・罠師
自由度が最大の売り。
腰装備とお守り次第でさまざまな+αのスキル構成が可能。
また素材集めが捗る。
◎G級前半
頭自由
胴ガノスZ
腕ガノスZ
腰ルドロスX
脚ルドロスX
空きスロ8
発動スキル
ランナー
とりあえずランナーのみ発動
頭ガノスZがスタミナ+3なので様々な組み合わせが可能
腕ガノスZがスタミナ+1なので、外して装飾品で発動も有り
◯印はオススメ、◎印はもっとオススメ
■火属性
◯炎焔刀イグナトル 攻322火340 G2 白30→紫10
・『覚醒』乱裂きヴィジェレイド 攻378火150 スロ3 G2 青20→白20紫30
・『覚醒』大海賊Jエッジ 攻308火380会20% スロ2 G2 白80→白130
・咎赦ス火天ノ両掌 攻280火450 G3 紫20→紫70
◎コウリュウノツガイ 攻364火230 スロ1 G3 白50→紫30
■水属性
・『覚醒』剛撲双剣ハプルボッカ 攻336水280 防+25 スロ3 G1 白10→白60
・マスターセーバー 攻350水150 G2 白80→紫30
◎ヴァッサーヴェルデン 攻336水420 スロ1 G2 青90→白20紫30
◯海王双刃オセアノス 攻364水200 会5% G2 白30→紫30
■氷属性
・『覚醒』タイフーン 攻350氷250 スロ2 G1 白20→白70
◎凍刻みブリザレイド 攻322氷220 会25% G1 白40→紫20
・『覚醒』匠双剣ヤークアゲール 攻280氷220 防+18 スロ3 上 青30→青80
■雷
・機神双鋸【羅刹】 攻322雷150 スロ2 G1 白60→紫10
◯閃雷刃ギギガボルト 攻294雷300 スロ3 G2 青120→白40
・白雷双剣ネオクルス 攻364雷180 G2 白60→紫20
◎冥双剣エントラージ 攻336雷360 会10% G3 白100→紫30
■龍
◯甲刃インセクトロード 攻322龍200 スロ2 G1 白20→白70
◎ネロ=ラース 攻364龍160 会10% G2 白10→紫20
■毒
◎邪翼刃ンディギギラ 攻322毒320 スロ2 G2 白30→紫30
◎七星連刃【揺光】 攻350毒180 会20% G3 紫40→紫40
■麻痺
◎痺針剣チャナパルス 攻308麻190 G1 青100→青150
・奇面案山子【相棒】 攻196麻250 スロ3 G1 青60→白50
・『覚醒』旋風連刃【裏黒翼】 攻308麻110 会40% スロ1 G2 白30→紫30
■睡眠
・戦扇舞刃レムジェード 攻280睡200 スロ2 G2 青50→白40
■双属性
・精霊双刃エレメンタ 攻350氷360火150 スロ1 G2 白20→白70
・狼牙双刃【雷獄】 攻336雷240龍340 スロ1 G2 白60→紫40
■爆破
◎破岩双刃アルコバレノ 攻364爆270 G2 白60→紫30
◎『覚醒』超硬質ブレード 攻392爆180 会-10%スロ3 G3 青10白10紫10→紫60
以上、てんぷら
ふと思い立って今日から双剣を始めようと思うんだけど、スキル組もうとしたら何優先にするべきかな?
多少無理してでも刀匠や業物つけたほうが良い?
今まで会った双剣使いの殆どがつけてたからあった方が良いんだろうけど、回避性能とかの立ち回り強化スキルもほしい
ただ、T16でお守りまともなのがないからそれらをつけようとするとどうしても選べるスキルが限られてしまう…
武器はとりあえずアルコとギギラで言ってみようと思う
>>8 業物or砥石高速化は必須
回避性能やらスタミナ急速回復やらはご自由に
覚醒裏黒翼ってどうなの?
>>10 匠いらないかわりに覚醒だからねぇ
スキル枠が難しい
>>9 へたれ上級が少し便乗させてもらいます。
フロギィSの脚だげガンギンS+気絶無効にしてたんだけど
ジンオウガ相手に2乙したんで
何とかルドロスU作ってリオソウルの相手してみたが
微妙に扱いづらくてこれまた2乙した。
火耐性が低すぎるのと業物無いせいかな?と
感じてたんだが....
つうか上級じゃ重鎧玉が手に入らない以上
装甲面での強化が望めないとなると
自分の立ち回りを見直すしか無いんだろうが.....
業物無かったから死んだとか
言い訳にすらなってない
>>10 ネブラX一式と相性いいんじゃない?回避つけやすいし
>>12 攻撃を受けない立ち回りって武器種問わず大事
レウス亜種と言うか火竜種には耳栓があると大分やりやすくなるから
ヘリオスZorセレネZ作ってみたらいいと思うとよ。匠もつくし
耐性はネコ飯で上げるといい
あ、
>>12は上位か、ならネブラSがいいか。耳栓つくし
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:03:51.54 ID:wjXvigOy
双剣はハンマーのうんこみたいに、これ一本あればずっとやっていけるって一品はあるのですか?
超硬質ブレード
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:16:18.21 ID:16onW33d
どの武器にもいえるけど爆破一本あれば問題ないんだよな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:18:41.63 ID:SrZTQ1eE
アルコ様に決まってんだろ
ヘリオスZに砥石高速付けて、なまく
ら消せば全部のモンスター狩れるぜ?
必死だなwww
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:53:36.95 ID:wjXvigOy
超硬質ブレードが強いのですか
そのアルコ様とやらとどっちが使い勝手がいいのでしょう?
>>9 とりあえず楽に組み込めそうな砥石高速化と回避と急速回復+αでいってみるわ
サンクス
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:51:32.75 ID:SrZTQ1eE
>>21 超硬質ブレードはスキルの自由度が低い。だけどその分安定した強さだぜ
アルコ様は自由度&爆破属性が強い。
臨機応変に立ち向かえる良武器だ。
結論 双剣サイコーーーー!!!
匠5解放7を持ってる先輩ブレードさん達はスキル何付けて行ってんの?
匠覚醒性能1高級耳栓砥石か匠覚醒性能2耳栓砥石で行ってるけど何か物足りない
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [412→526]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ドーベルXグリーヴ [3]
お守り:(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、研磨珠【1】×5、闘魂珠【2】×4
耐性値:火[-5] 水[9] 氷[-3] 雷[-11] 龍[-1] 計[-11]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18:08:12.60 ID:wjXvigOy
調べて見たのですが、超硬質ブレードの方が攻撃力が高いですが、属性は低いし改心マイナスもある
アルコ様は攻撃力が30ほど低いが属性は高い
これでも超硬質ブレードの方が強いのですか?
ブレード装備でシミュってみたんですがこれってどうですか?評価してほしいです
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [422→584]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ヘリオスZメイル [0]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(重撃+5) [1]
装飾品:爆師珠【1】×5、防音珠【1】×4、匠珠【3】
耐性値:火[0] 水[13] 氷[6] 雷[-11] 龍[-24] 計[-16]
破壊王
高級耳栓
斬れ味レベル+1
ボマー
覚醒
-------------------------------
爆破に破壊王は要らないんだってば
良おまなくて他に発動できるのないから破壊王つけてるけど尻尾は切りやすい、気がする
まあいらないから他に何かあったら即替えるけど
ちなみにボマーも要らないからな
>>25 耳栓ないのか すごいなぁ ランスやってたから咆哮のときでも攻撃しつぃ
>>28 破壊王を別のスキルに変えるならどのスキルを付ければいいですか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18:57:28.05 ID:wjXvigOy
t10専用じゃなかったっけ
>>12 ジンオウガは3rdからヤりまくっとんなぁ
とりあえず回避性能とスタミナ系をつけて、張り付きながら足を攻撃かな
35 :
12:2013/01/03(木) 23:26:55.11 ID:tHTisTbx
12です。レス感謝です。
>>13 スレ推奨セット作ってこれで勝つる状態の荒いプレイだったのでしょうが、
あの火耐性の低さは.....
>>14-15 猫飯だけじゃちょっと追いつかない感じなんで
ネプラSも同様にちょいと扱いきれなさそうです。
耳栓よりは風圧で降下時を狙える様にする方が魅力的だったりします。
結局乱舞頼りな立ち回り全般を見直していくしか無いんでしょうね。
>>34 回避性能系は使った事ないんでどの位違うもんなのか、
ラングロSorペリオSorナルガS双剣の動画を探してみる事にします。
とはいえこの辺って属性耐性のマイナスが20超の物がひとつづつあるという....
>>35 とりあえず回避性能無しだとジンオウガノーダメージは難しいけど+1なら余裕になるな
細かい攻撃の間に一撃入れられるから相性抜群だとは思う
耐性はジンオウガ相手ならあんまり気にしなくて良いと思うよ
双剣で麻痺させるなら素直にチャナパルスを担ぐべきかな
裏黒翼は覚醒前提だけどゲージがいい感じなんだよね
今回は匠がつけやすいから逆に匠いらないものはどうしてもねぇ
ptならお供双剣(キリッ
4人ならまだしも二人とかだったら絶対怒られる
七星双剣は匠覚醒要らずでスキル自由度高いですが
担いでる時はどういう構成にしてることが多いですかね。ケースバイケースではありますが
回避ランサーの俺がついこの間、双剣の回避のしやすさに気付いて双剣始めたんだけど
切れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
耳栓
っていうスキル構成で良いのかな?
こんなスキルいらんからコレつけとけってスキルある?
耳栓で咆哮防げるモンスは大体鬼人回避で避けれると思う
回避+2あるしなおさら、耳栓抜いても大丈夫だと思うな
リオ夫妻の咆哮を回避するのはシビアだろう
踏み込みにぶつかってみるか?
>>42 ・回避を+1に落として高速砥石
・耳栓を切って業物
・スタ急切ってアイテム強化なんてのも
双剣は武器補正で切れ味は落ちにくいけど、それでも砥石か業物は欲しい所
>>44 無回避でもギリギリ避けれるんだから回避2あれば練習すれば余裕だと思う
回避双剣目指してるみたいだし、咆哮回避できたほうがいい
昔誰かが「レイアの咆哮は足の踏み込みに合わせば簡単」みたいなことを言ってた気がする
レウスは知らん
>>46 リオ系の咆哮持続時間=回避+1の無敵時間じゃね?
+2でも毎回確実にってなると厳しそうに思う
まぁ本人のスペック次第だけど
>>47 鬼人化してる事も多いから毎回蹴飛ばされるのは無理め
>>48 蹴飛ばされるわけじゃなくて、回避のタイミングを足の踏み込みに合わせるつもりってことな
いっぺんやってみ
>>49 あら、タイミングの取り方の話だったのね
それでやるとタイミング取りやすいらしいね
まぁレウスレイアなら耳栓付ける方が無難だと思うわ
頭切ってもいいし閃光準備してもいいし
落ち着いて立ち回れる安心感が重さの割に大きい
>>26 武器補正を除いて会心率を含めた攻撃力、紫ゲージのみで計算してみよう
ゲージは倍 -会心10=97.5%で計算382
双剣の20差ってのは思ってるより大きくて大剣の20とはわけが違う
ランススレではブラキ槍と零点での決着は付いてない つまり近接は爆破値はそんなに重要ではない
砥石を使う回数も半分だからずっと攻撃するチャンスが増える
双剣は爆破主体じゃなくて物理主体だからつまるとこ攻撃力が高いほうが有利だ やってみればわかる
最高400未満の双剣で20っていうと1/20以上だ 爆破の耐性値を計算に入れるとブレードが有利な場合が非常に多い
会心の効果って見える数字から受ける印象よりはずっと小さいんだよなぁ。期待値的にはな
マイナス会心エフェクトが連続すると萎えるけどねwww
マイナス会心はかっこいい
でも全部の相手に超硬質の方がいいってわけじゃないのよね
頂とかフルコースくらいのもんで基本的にはブレード有利だろ
全力とか武器スレでこのスキルどうですか?
みたいな質問だと大抵見切りつけてるよね
え、双剣って物理主体なの?手数武器だから0.7倍率を含めても属性大事だと思ってた・・・確かに個人的には超硬質使ったほうがクリアタイム短いけど
ソロだとスタ急で十分だけどPTだと鬼人状態じゃないと四つん這いにさせられてアンアンばかりだから
ランナー付けたいけどランナー付けると匠が付けられない
物理主体ってのは多分、DPS考慮してのことじゃない?
爆破属性分のダメージも重要だけど耐性高まると爆破ダメージ<物理
弱点属性持っても双剣で当てにくい部位にしか殆ど通らない場合は属性<物理
届くなら属性>物理
爆破耐性高まる前に仕留め切れるならアルコ>ブレード
仕留め切れないならアルコ<ブレード
切れ味の問題もあるから何とも言えないけどこんな感じだと思ってる
ぶっちゃけ属性武器持っても属性の通りが良い場所は大抵肉質糞が多いから爆破でいいやってなる
ブラキにヴァッサー持って行っても属性通って肉質も良いの顔だけだし
爆破は属性分差し引いても切れ味、物理も無属性並みに良いし
んなことねぇよ。斬り払いで突っ込んでSA切れる前に離脱しろ
爆破は状態異常の一種で、状態異常って属性とは微妙に違うしな
手数が多いからそれにリニアに比例して爆破が増えるわけじゃない
同じように、武器の蓄積値に比例して爆破回数が増えるわけでもない
約1/2乗に比例するから、蓄積値が多いか少ないかより
どちらかというと有るか無いかの方が重要
超硬質や揺光が一見蓄積値が少なそうに見えても
発動回数ベースでみると他の蓄積値高い武器と大きくは変わらん
属性武器は属性値が2倍なら、属性ダメージも2倍という風にほぼ比例するんだが
>>60 アビスおすすめ。胴、腕、腰と足倍化あとは珠とお守りで
刀匠(匠、攻撃大)とスタ急とランナーつけられるよ
頭防具とお守り次第で回避1もつく
揺光とブレード作った 匠5解放7も掘った
先輩たちはどうやってジョジョ屠ったの?
>>38 そうか
裏黒翼はチャナパと同じ攻撃力で紫と会心があるから、
見た目よりも物理属性ともに高い隠れた名刀と思っていた
属性には破壊王が乗る
爆破には乗らない
この差は果てしなく大きい
ブレードでも揺光でもブラキがやれないんだが
匠5解放7を持ってしてできないとかふんたーもいいとこだな
>>67 頑張れ。
正直俺も初クリアまで何戦したかわからん。
クレD完成させたのはいいが、ろくにハンマーを使えないせいでオンラインに担げないのがなんとも…。
2匹同時ってどうやるんだ
1匹を相手にするので精一杯だよ
けむり玉が使えるならそれでなんとか凌ぐ
水中なら閃光玉罠で片方拘束して倒しやすい方をすぐ倒す
守備力あげてごり押し
これくらいしか
>>69 相手にしなきゃいいんだよ。とりあえず時間一杯逃げ回ってみろ
それで見えてくるものがあるから
>>69 俺はランスで強走G飲んで入り口の角でひたすらガード突きしてた
オトモはランプ大砲で2匹とも高速回復
回復とか砥石はもどり玉で
たまに乙るけど、大抵の理由はもどり玉のために納刀した時か
欲張って攻撃し過ぎた時。
焦らずゆっくりで20針位かな
ランス初心者の俺がやっても大丈夫だったから、PSも必要ない
装備作りは面倒だったけど
双剣スレな訳だが
そりゃアグナU/Z+アルトリアなら誰でもできるだろうさ
双剣でやるからPSが求められるんだろ
けむり玉を使うのと立ち回りで2頭を引き離ししておく
調合分入れれば10分ぐらい片方だけ相手にでき体力も通常より低いから捕獲まで持っていけるよ
76 :
12:2013/01/06(日) 21:22:09.76 ID:je2364ig
俺は大型二匹以上の場合は念のためこやし玉持ち込んでますけど、
G級だとこの手が効かない相手が出てくるんでしょうか?
おかげさまで立ち回りを少し見直してラギア亜種倒して次はイビルジョー。って所まで来れました。
相変わらずジンオウガはモガの森に出てくる奴ですら苦戦しますがorz。
まぁ乙らないで帰れる様にはなったのは少しは進化したのかも知れないと思うことにします。
闘技場ならこやしは拘束攻撃外す以外で意味は無いが
通常のフィールドなら追い払う用途としては依然として有効
というか大抵のクエが不安定だからこやしは必須になる
危険度被った2頭クエとか多くなるけど
無いのとあるのじゃ全然違うからな
たぶん、質問の流れは闘技場クエだと思うよ
基本は“けむり玉”で気付かれた時用にモドリ玉を調合込みで、だと思う
ガチで2vs1として、耳栓や振動など、行動不能対策をしておく
体力低いヤツに無理せず攻撃して、カメラは常にもう一匹も収める感じ
体力は低めなのでオトモ大砲と、モンスター同士のぶつけ合いも効果的
オトモ連れてくとけむり玉使っても発覚しちゃったりして
あんまり安定しないよな
モンスの初期配置にもよるけど
割り切って耳栓(高耳)回避性能装備で
逃げ回りながらオトモ大砲と同士討ちメインで
チャンスにちょこまか攻撃する戦法の方が
クリアする分には気を使わなくても良かったりもする
同士討ちダメージって美味しいよね。見ても楽しいし(高みの見物)
みんな闘技場で難なくやってんだな
煙玉はすぐ途切れるし
見えにくいし
同士討ちなんて起きてるように感じないし
もおおおお
何か苦労してるようだけどクリアするだけでいいならランプ大砲連れて逃げ続けなよ
大体20針か25針で片方死んでもう片方も瀕死状態だから
強走薬飲んでヒット&アウェイ
闘技場同時はソロだとマジでつまらないよね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:52:04.83 ID:jjG4S3Vk
流れ切るようで悪いけどブラキ出るまでって何で進めればいい?
2ndキャラ進めるのにやたら時間かかってるんだ
基本的には属性合わせてゴリゴリで行けるでしょ
ドボルガンキンは爆弾と毒かなあ
セカンドなら全身ラングロに鉱石武器で大体なんとかなる
ミラオスに担いでいくなら何がいいですか?爆破?ラース?
全部ブレードでいいだろ
開放前です、すいません
真絶
アルコ様じゃなかったかな ブレード出たらアルコ様いらなくなったけど
っていうか近接は基本的に爆破作れるようになったら爆破でいい
あとは爆破武器の中でのバリエーションの問題
双属性エフェクトKAKKEEEヒャッハー
雷龍は心をくすぐられるね
雷麻復活して欲しい
ヴァルマフレア「呼んだ?」
同じ双属性でもエレメンタちゃんは誰に担げばいいのだろうか
長めの刀身とシュピンシュピンってSEが格好いいのに
ボ、ボルボロス原種…
火と氷が弱点になるやつ…アルバだな
>>102 神の再臨に担いでいったら討伐したけどクソめんどくさかったぞw
エレメンタさんは確かペッコ亜種と相性が良かったよ!
最近双剣を始めました
対ナルガの立ち回りを練習してるんですが鬼人強化の維持が難しいです
何かコツはありますか?強走は飲みません
補足
コンボ中にグイグイ進むので頭を狙い続けるのが苦手です
解決しました
頭に固執しすぎ+強引に鬼人化解除を狙ってるのが原因っぽいですね
金銀同時クリア
強走薬は死んでも使わん
金銀同時なんざ余裕だろ 開幕端っこによれば金に見つかることなく銀とサシができる
盾を使える双剣で端っこでガードしてればいいんじゃいの?
ジンオウガの天玉欲しいがため約20回クエまわしてようやく一つ手に入れた
エントラージに使おうか考えたけど知らないうちに雷獄に使ってた
腰にジンオウ天使うのか
天引き換え使うのもシャクだし倒して来るかジンオウ楽だし
それで一発で出たけど個人差ってのはすごいもんだな
そのあと毛足りなくて取りに行ったらまた出たし
ジンオウガ楽なのか・・・
通常はまだいいけど亜種が苦手すぎる
龍耐性あげまくった専用装備組むとすごく楽になる
攻撃頻度は亜種の方が低いから、原種よりやりやすくなる気がする
>>115 耐性のことはあまり考えてなかったわ。攻撃系のスキルばかり気にしてた。
参考にしてみる。アドバイスありがとう
俺はなかなか出なかったけど一個出てから次にもう一回行ったら落し物、剥ぎ取り、報酬で一気に三つ出たな
匠5龍耐性11のお守り掘れたからジンオウガ亜種自体は特に苦もなく狩れるんだけど
狩って楽しくないんだよなあいつ。原種はあんなに楽しいのに
>>118 慣れると楽しくなってきた
洗脳されたんかね
ジンオウガって分かりやすい攻撃ばっかりで楽に戦えるよね
ブラキの振り向き叩きつけやガノスの亜空間タックルみたいに理不尽な技が無いから楽
ジンオウガ、原種、亜種共にどこを斬っていいのかいまいちわからん。
討伐自体は気づいたら死んでるので問題ないんだけどね。
あと、鬼人化するタイミングも今だに掴めん。
皆さんはどうしてらっしゃる?
とりあえずwikiとか動画見て勉強したりする
>>121 瞬時に鬼神化して頭切ったり、足切ったりでTUEEEEEEEEEしてます
とりあえず頭切りまくれ
麻痺双剣オススメ装備教えてほしい
武器は奇面相棒
PC不調でシミュできないのでお願いします
>>125 素の属性値が高めなので快適装備。
女/剣/スロ[3]
ナルガZヘルム
ナルガXメイル
ダマスクXアーム
日向・極[腰当て]
バンギスXグリーヴ
護石(スロット3,回避性能+4)
回避[2],研磨[1]*4,剛体[1]*2,回避[1],剛体[3]*2
回避性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,金剛体
防御力581
火-14 水9 氷9 雷-22 龍-5
ランプ大砲チャチャンバ連れていったら全討伐に40分位掛かって禿げそうになったw
>>121 足切って転ばせてる気がする。オウガは戦ってて楽しいから好き。
>>121 基本的には鬼人強化状態で殴れるところを無理なく殴ればいい
鬼人化はゲージ回収目的のみでも構わない
序盤は尻尾を優先しつつ切断し、
お手つきやブレス、尻尾回転ジャンプ後は頭を殴れる貴重なチャンスなので確実に
また、チャージ中は鬼人化回転斬り(要左右使い分け)をフルで頭に入れるチャンス
後は転倒したときに頭を適当に殴っていればオウガは死ぬ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 08:34:23.69 ID:WpyrP/G7
ジョジョブラキ、ようやくソロクリアできたよ
記念カキコ
すごく嬉しい〜
130 :
121:2013/01/14(月) 09:43:53.52 ID:2n41lPiy
皆さんレスありがとう。
やっぱ基本は足狙いだよなぁ。
いまいち自分の精度が悪くて、ついつい腹や尻尾を斬ってしまう。
練習してみます。
ありがとう。
3Gでモンハンデビュー、タラタラ続けてやっとG級、鬼人化の使い方もなんとなく分かってきた
でも鬼人連斬の使いどころがイマイチわからない
瞬間DPSあがるのは分かるけど、回避に鬼人ゲージ使ったほうが安全行動のような気が…
TA狙うと重要だったりするのかすらん
>>132 基本使わないなぁ
そもそも鬼神化と鬼神強化の混ぜっこでつかってるわ
弱点属性担いで行くより、爆破のが強いの?
少なくともソロではそうな
>>132 鬼神連斬意外と使えるぞ。やればできる子。
俺はコンボに組み込むのではなく、X→連斬で疑似乱舞みたいに使ってる。
非鬼神化状態のとき、敵の急な怯み、急な転倒に、
通常コンボじゃ物足りない、でもシャキーンする時間がないときなんかに使ってる。
回避にゲージ残しておきたい場面も多々あるけどね。
ゲージに余裕がある相手には使っていってもいいと思うよ。
オセアノス<ヴァッサーヴァルデンとなってるけど
コウリュウノツガイ>咎赦す(ryなのはなぜ?
属性重視なのか攻撃重視なのかどっちなのか
バランスどす
スロの有無も大きい
>>135 やっぱそうなんだ、他の武器作るモチベが・・・
オセとヴァッサーではそこまで攻撃力に差がある訳では無いが
コウリュウと両掌では攻撃力に大分差があるというのもあるな
勿論スロ0とスロ1の差もある
四天王であるママトトスにはコウリュウが最適解で、
ランディープには両掌のがいいんじゃなかったっけ?
プロハンならどんな武器でも(ryってなるだろうけど、並みハンなら両方作って損はないと思うよ。
汎用として使うならコウリュウでいいと思うけど。
あわせるスキルとして使い分けてる。
・攻撃力うp(というか真打)又は挑戦者→コウリュウ
・(火)属性攻撃強化→両掌
数値自体は相対的に逆にしたほうがいいんだろうけどね。
特徴を伸ばすことを考えて上記のスキル。
両掌は匠なし業物だけで運用するときも使うな。
七星ゴミだなこれ。作んなきゃよかった
ツガイ>イグナトル>両掌の今の表記はどうかと思うけどね
コスパはイグナが勝るけど性能はみんな一長一短でどっこいだろ
揺光と超硬質さえあれば他要らなくね?アルコバレノくらいのもんじゃね?
アホだな
やっと超硬質作って覚醒砥石匠性能+1スタ急装備が出来上がった
試し斬りにレイアおばさんとデートしたら部位破壊が遅くて何だかんだで
破壊王の効果が効いてたのを実感した
欲を言うと砥石を業物にしたいけど現状の装備だと厳しいなアビス作れないし
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:07:46.30 ID:n6VZ+E7e
ナルガZ一式に金剛体付けて揺光担ぐのが楽しい
欲を言えば砥石も欲しいが
苦肉の策でスタ急つけてみたら
ガンガン逃げれて2体同時を攻略できた
よく分からんが単なるクリア目的なら強走飲めば良かったんじゃね?
>>150 更に猫飯の逃走術で毒か爆破武器オヌヌメ
匠 業物 回避 金剛の超硬質装備組んだんだけどやっぱ覚醒は必須?
俺のお守りじゃ覚醒入れると業物つけれないんだよね
オン想定だろ?別に必須じゃねえけど、覚醒させずに爆破を嫌うなら他の属性双剣でいいんじゃね?
あとオンなら超硬質に業物は要らん気がするけど
>>153 覚醒つけれないならアルコでいいじゃん
火力とか気にしないなら別にいいんだけどさ
オンなら装いだけで文句言われないように激運とかは除外してれば
テキトーでいいんじゃない?
最低限匠付けて死なないように立ち回ってればいいかと
>>156 素朴な疑問なんだが、お前そんなスタンスでオンやってて楽しいの?
>>154>>155 オンだと誰かしら爆破武器もってるから使いにくくてね・・・
自分以外に爆破持ってる奴いたら変な所で爆破したりするから使いづらい
おとなしく属性双剣担いだ方がいいのか
>>157 まずPTな時点で火力は十分足りてるわけだし
激運とかは付けてるだけで諍いの元になるから付けない
どういうメンツや狩りなのかにもよるし、スキルはカリカリ考えない
で、死ぬのが一番困るから火力盛りとかするより
回避とか耳栓なんかの生存系スキルに回したくなるし
そういう汎用スキルで適当に組むのが無難だと思ってる
楽しいのって言われてもな…つまんないと思ってればやってないよ
>>159 いやま、適当が本来の語源的に使われてるなら別に良いんだが
>>156のテキトーはいい加減の意にしか見えんよ
そもそもの話の発端の153の提示スキルはちゃんとしたものだし
その前提なら覚醒や業物の有無で神経質に考えるほどもなく
残りの部分は153なりにテキトー(いい加減の意)に考えても良いんじゃないかと
いい加減といっても153のスキル提示できるなら
まさかハニーハンターとかつけないだろうし地雷にもならないだろう
>>161 >>156には安価も付いておらず、
>>153にだけ限定した話では無く
オンでの普遍的なスタンスとして言及している様に見える。少なくとも俺はそう受け取ったわけで
テキトーに言葉を操るから誤解を招く。受け手はエスパーじゃないんだよ、気を付けた方がいい
言わんとすることは判るんだが
そこまで厳密化しなきゃならんような流れか?コレ
それにPTって時点でぶっちゃけイージーモードなんだから
他人のスキルなんてどうでもいいってのも本音ではある
ワイワイ殴ってるだけで楽しいと感じれる
ここまで話を引っ張ったからには聞いてみたいんだが
ID:Trf3qRgLはどういうのが楽しいと主張してるんだ?
俺はエスパーでも中原さんでとないけど、後藤さんと一狩りいきたい。
>>163 厳密化しなきゃならんのはお前さんの文章だっただけだ、内容についてはもういいよ
と、思ったが少しだけ。他人のスキルがどうでもいいってのは無いな、
チャットがクソなこのゲームにおいて他人のスキルはその人の意図を窺い知れる貴重な情報源だ
例えばスラアクの人が破壊王付けていれば、よし尻尾は任せたぜ、俺は邪魔にならない様に動くな
ってなるし。そういう地味ながらも連携プレーっぽいことが出来るのが楽しい
ただモンスを狩る、素材を集めるという意味でのオンはただのイージーモードだが
連携プレーをする、という意味では割とハードモードだと思うがね。特に野良では
連携とか効率プレイで相手にカリカリする人は野良に向かないのでは
中原さんめんどくさいな
俺もオンでは死なない程度にワイワイやれればいいから、他人のスキルとか殆ど見てない
むしろ、お洒落装備で死ななく戦える人とか気になるな
連携は期待してない分、たまに連携っぽい動きができるとニヤッとする
破壊王ついてようが尻尾切れる武器なら尻尾なぐるだろ
破壊王ついてるから任せたかなんかしらんけど大剣が尻尾無視してずっと殴ってたらうんざりするわ
まぁこういうヤツとはやりたくないな
スラアクも使う身からすれば尻尾は任せるなら任せてもらった方が動きやすい
破壊王が付いてるならなおさら
他の武器が殴りに来るなら別のとこから壊すけど火力の無駄だとは思う
最近麻痺双剣ブンブンするなら匠より心眼のほうがいい気がしてきた…
ダメとれないし…研ぐの面倒臭いしw
>>171 PT戦アルバ用俺のスキル
武器 奇面案山子【相棒】 スロ3
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:ブナハXスーツ [1]
腕装備:ブナハXグローブ [1]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
脚装備:ディアブロXグリーヴ [3]
お守り:伝説の護石(特殊攻撃+6) [2]
装飾品:剣豪珠【1】×2、剛体珠【1】、特攻珠【2】、剛体珠【3】×2、制龍珠【1】×5
耐性値:火[-2] 水[-5] 氷[-13] 雷[-3] 龍[7→22]
状態異常攻撃+2
龍耐性【小】
心眼
金剛体
-------------------------------
PTにムロフシがいる時はこれ。
麻痺とってスタンしてもらうのサイコーw寄生虫とか言うなよw
初回の麻痺は麻痺→スタン→麻痺→スタンのループをとることも出来る場合があるし。
鬼人化できていない時は心眼でカバーする戦法。
他にも飛び回ってるアルバを麻痺らせて叩き落としたり、
PT戦ならではの戦い方が出来るぜ。
アルバ戦に双剣で来てたらふざけてんのかって言いたくなるわな
ソロならまだしもPTでは行かないだろ
俺がホストなら蹴る
>>174 わかってるからw
>>175 遠慮無く跳ねてくれ。そうされても仕方がない装備だしな。
まあ大体ここにくるプロハンは一人でやったほうが
安定してアルバの角を折って狩れるんだろうしな。
(3乙の可能性が少ない・パチに爆破泥棒されない)
訂正
普通に役に立つから寄生とは思わんよ byムロフシ
>>172 こんなに勢いよくドヤ顔で装備晒しといて・・・
>>176 こんなに落差があると見てて切なくなるわ
そうは言うが、双剣より麻痺させやすい武器があるのかよ!?(知りたい)
サポガンが頑張ればいいんじゃないですかね?(超適当)
じゃあ友達に「サポガンやれや」って言っておくわ
お前らチャナパルスさん泣いてるだろ!!
チャルルクアドクさんを見習えよ
なに、友達のせいにしちゃったオチ?w
182の友達カワイソス
おまん
次回作はゲーム内シミュを実装してクレクレ
スキル選んでボタン一つで簡単決済とか出来たら素敵よね
属性武器の中ではエントラージがかなり使えるな。
怒イビルやジンオウガ亜種みたいな固いやつに限って一番効くし。
>>187 お守り対応してないとか時間かかりすぎとか文句が増えるだけだと思うぞ
双剣以外の武器が使えないというか双剣しか武器持ってない
麻痺装備だけで寄生とは思わない
戦闘中に何回も麻痺させてくれるなら、下手のアルコ装備より貢献になる
結局は、本人の腕
スタミナ管理が下手で揺光好きな自分にとってT2が結構良テーブルな気がしてきた。
スタミナ5攻撃9や気力回復6攻撃7で、攻撃大揺光をベースにスタミナ管理スキルや斬れ味補助スキル、回避性能や金剛体も更に追加できて結構快適w
ルドロスツインズ売っててワロタ
スタミナつけようとしたら見た目がな
薬ガブ飲みでおk
>>195 見た目は諦めたw
>>196 最初は薬がぶ飲みしてたけど、みるみる減っていく上に補充も面倒だから止めることにした。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 10:50:20.82 ID:NylZXE0k
ブラキで真打金剛アルコバレノ限定部屋ってのがありました
超硬質ブレードで覚醒を付けた上で同じスキルを組んで同条件に出来ますが、アルコ様は更に「スタミナ急回復」が付けられてマイナススキルも発動しません。
しかし、ブレードに真打、覚醒、金剛、スタミナ急回復を付けると「見切り-1」が発動してしまいます。
マイナス会心率が-15%になってしまいますが、これでもアルコ様より超硬質ブレードの方が強いのでしょうか?
>>199 その程度の会心なんか気にするほどではにい
会心は10%で攻撃力-2.5減で計算
それでもアルコより物理火力は高い
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 11:31:16.79 ID:NylZXE0k
結局、超硬質一択ってことですか?
でも、上記のスキルをつけるよりは、匠、覚醒、業物、砥石、金剛体、(オマケで体力+20)の方が良い気がするのですが?
お守りによる
T10なら超硬質一択
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 12:01:05.52 ID:NylZXE0k
匠5属性7は所持済みなので、超硬質でいいのですね
へへえ〜ん
いいでしょー
オンラインだと爆破双はよく見るがゆれぴかちゃんはあまり見ないな
一度エレメンタさんを担いでいる人を見掛けたことがある。
爆破武器禁止部屋建てた時は自分もたまに担ぐけどねw
エレメンタさん限定部屋建てたら誰か来てくれるかなあ。
俺も参加してーw
>>193 俺もT2だけどわかるわ。回避性能5s3使った武器スロ未使用の真打装備が何でも担げるし見た目もいいからT2結構いいと思ってる。
ただブレードの火力装備が組めないのが残念かな
>>211 匠5闘魂2、闘魂3刀匠3がついてるじゃあないか
古おまの気力回4復攻撃10とかあるし
>>212 シミュったら全然いけたわw掘りに行ってくる
指摘ありがとう。
自分の手持ちおまもりだと、回避+1と砥石高速は前提として
真打アルコだと他にスタ急がつくが、匠覚醒ブレードだと高耳か体術+2がつけられる感じ
挑戦者はどうあってもつかないけど、紫時の火力は劣ってもスキルとゲージの長さでブレードを使うな
匠覚醒挑戦者2攻撃小金剛のブレードで行ってるけど金剛が意味ないとき、つまり古龍とネブラディアは外して何つけよう?
オウガ亜種とか怒らない奴も挑戦者2はずして何つけるか迷う
匠覚醒朝鮮2高耳でいいじゃん
それか無難に砥石じゃね?
MHP2G以来なんだけど、今回の狂走エキスはロアルドロスか狩猟船で地道に稼ぐしかない?
友達に協力してもらってアイテム増殖
属性解放+6回避性能+3が出たので
超硬質用として匠、回避性能+1、覚醒、耳栓、スタミナ急速回復を作ったんですが他にオススメありますか?超硬質用でなくても構わないですm(__)m
test
>>219 山菜爺さんもお勧め。
気づいたら大量に山菜Gがたまってる。
今は鬼人強化維持した立ち回り練習してるけど
結局PS同じなら強走飲んで常時鬼人化の方がタイム早いの?
TAは何度も何度もやってその最速値しか見ないからね
うまく状況にハマればそりゃ鬼人化の方が早い道理だが平均すればどうかねぇ
個人的に安定して気持ちよく狩れるのは鬼人強化の方だが
ハマるとかハマらないとかよく分からんのだが
鬼人化が安定して立ち回れないのは、なにも考えずに攻撃するから
鬼人化だと手数出過ぎて反撃くらう、強化は回避受け付けてくれるからやりやすい
ってことじゃないの?
同じPSだとっていうより、PS次第で鬼人化の方が速いか強化の方が速いかが変わると思うよ
まぁ平均しようが立ち回りが分かってればタイムは常時鬼人化>>>>強化維持だろうな
ものは言い様だけど、強化だとギリまで殴って回避可能ってことでもあるぜ?
P3準拠で鬼人化の物理補正は1.15倍、もちろんモーション値も違うし
強走常時鬼人化と違ってシャキーン・解除の手間も掛かるから単純な比較は出来ないが
絶望的な差ってわけじゃあ無い
ま、実質的な検証が不可能な以上、どっちの平均タイムが上とか信仰に過ぎんがね
前に気になったんで計ったことあるけど、
普段はPT以外強走使わない俺だけど、やっぱり強走鬼人化のが速いには速いよ。
一番大きいのはモーション値の違いじゃないかなぁ。
まぁ速いとはいっても劇的な差にはならないので、TAしないなら気にならない程度。
余談だけど、PTでの立ち回りだと、鬼人化より鬼人強化のが戦いやすいと思うこともあったり。
斬り払いとかXXAコンボのが状態異常とか蓄積させやすい感じがするし。
転ばせたりしたらシャキーンして乱舞なりすればいい。
まぁ両方使えるに越したことはないと思うよ。
ジョジョブラキ強すぎる
やっぱり強走とかたくさん使って倒すものなのか?
イベクエスレに裸双剣で黒曜石砕いてた人いたな
やめろよそういうの
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 07:36:54.53 ID:zopIeVga
>>230 129だけど、自分は強走薬Gを調合分まで持って行って常に鬼人化状態で闘っとったよ〜
今までイマイチピンと来てなかった高耳を試しにつけてみたら世界が変わったわ
なにこの鬼人ボーナスタイム
耳栓は攻撃スキルって昔から言われてるだろ
快適系のスキルは攻防一体の能力が多いな。
避ける・効かない→攻撃チャンス
>>234 調合分持って行ってみたがやはり時間切れだった
良い感じに攻めれてると思っても弱らない
長い戦いになりそうだ…
スキルは不屈挑戦者2回避2
弱いの来いも発動させてるよ
言いたいことは解る
俺が雑魚野郎ってことは間違いない
コレクリアしたお前らマジプロだよ
間違いない
俺が言うんだからな
>>240 めげずにふぁいと〜
2ch見てると麻痺してくるが、
時間切れまで戦えるだけでも相当なんだから
きっと後一息だよ!
>>240 回避2を1に削って業物か砥石つけられないか?
さすがに双剣で切れ味対策無しはダメージが稼げないぞ。
頑張れ、お前ならきっとやれる。
強化個体相手に切れ味維持は弾かれなければあんま関係なくね?
>>240 そのスキルの揺光で最初40分くらいでクリアした。
そんな装備で大丈夫だ問題ない。1map移動毎に砥ぐだけでいい。
今はそれなりにいいお守り手に入ったらから回避1に落として業物入れてる。
本職がランスだと挑戦者2性能2業物揺光ですら楽にだと思ったわ
ガード性能のために挑戦者入らないと火力が違いすぎる
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 12:33:47.69 ID:4Dv68udn
>>240 129だけど、自分は匠挑戦者+2不屈高耳でクリアした。
最初は高耳の代わりに回避性能つけてたけど時間切れで倒せなかった。立ち回りにもよると思うけど個人的には回避性能で被弾の確率を下げるより高耳で手数を増やす事が火力アップになると思った。
頑張ってね
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ついにやったっぞ
手が震えてる
残り3フンで捕獲
コレほど興奮したのは何年ぶりか
見んなアドバイス有難う
回避1にして砥石入れてクリアできた
転倒は5回
やってやったぜ
>>247 雄雄雄雄雄雄雄!!
おめでとう!
しかし、面白いもので実は自分は
>>247とは逆に、
元々不屈挑戦2回避1砥石でやっていた処、
ここで砥石は不要と助言を受けて、
砥石を切って回避2にして初めてクリアしたのだった。
やっぱそれぞれのプレイスタイルってあるんだろうねぇ。
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
>>247には消えてもらう
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \
揺光は何にでも担いでいけるイイ子ですか?
>>254 アルコがなければ輝いていた子
属性武器もそうだけれど
エレメンタさんどーしたんすか
エレメンタは嫌いじゃない
凍刻みが性能の割にレア6だから、レア7で見栄張りたい時とか担ぐ
>>254 アルコと違い匠要らず、毒の性質からソロではアルコより性能高い
PTなら適当に粘菌を塗りつけてれば終わります
ジエン・ミラオス・ナバルの壁殴りの仕事はアルコでok
>>254 四天王はこれ一本さえあれば全制覇できる。
>>258がガチ事実だからなあ。
裸双剣ジョジョブラキも揺光だったし。
もっと覚醒双剣出せばよかったのに、覚醒で双属性が出たりしたら化けれただろう
覚醒双剣のやる気の無さ、ポンデ原種亜種で水毒とか。ネブラで毒麻痺or電とか何故出ない
邪双剣ツインネブラ
攻撃力295スロ1
毒270麻痺210
匠で紫10
金華朧銀剣
攻撃力310スロなし
火250毒250
匠で紫30
これくらいあって欲しかった
お、おう
アルバ双剣その2
雷+火、覚醒で氷+龍に化けたり
とか通常時で雷だけど覚醒で龍になる匠要らずの紫双剣 覚醒龍がかなり強かったり
イメージしたけどスレ住民は違うね
問題外を両手で持てば最強だ!
ちょっと前に片手スレで見たぞそれ
右手と左手バラ売りすりゃいいのにね
精霊の意味不明な属性値とか今作爆破で済ませてくださいな調整したようにしか思えん
氷だけでもイグナの炎より属性値上だけど片方火のせいで半分の効果しか出せないし
覚醒後とは思えぬタイフーン・剛僕のショボさ、水双剣のレベルの低さ、ヴァッサー以外は何でこうもバランス悪いんだよ
>>267 Fの刻竜武器みたいに属性変えられたらいいのに
P2gのキリン太鼓みたいなのが良いな、属性&状態異常
仮にアルバ武器があったなら、
属性表示が「??? 400 ??? 400」とかなってて、
使ってこない水以外の属性がクエスト行く度に
ランダムで双属性として発現するとか面白そう。
いや、使いづらいけど。
匠5属性解放7を持ってて
ブレード以外を使うのって
どんな時?
うんこを握る時
Gエンソロって早い人だとどのくらいで狩れるの?
毎回30分近くかかる死闘になっちゃうわ
ゆれぴかとブレード以外持ってないが
不屈匠高級耳栓やらなんやらの皇室で20分位
天皇と狩友なのか
双剣もだいぶ慣れたなと思い闘技場ナルガにいったら10分近くかかってたのが5分を切る結果に!
上達が感じられて良いわー早い人は3分台とか?
>>279 タイムアタックスレの報告だと3:31が最速だったと思う
フレーム回避しやすいからナルガは双剣とは相性いいね
双剣にとって心眼って不要スキル?
ナルクル希少種に負けた
くっそー
新しい略し方だな
G級で倒せるのナルガイビルオウガ辺りしかいない
覚醒匠高耳性能+2の硬質なんだけど下手過ぎかな?
つべ見てうまくなった気がして行くけど即死w
そのスキル構成なら何でも倒せるわ
即死とか意味がわからん。これまで装備に頼ったゴリ押ししかして来なかったんだろ
このゲームの基本は攻撃食らわずに殴る、だぜ
基本が出来てる奴が上級プレイ見れば参考になることも多いが
基本出来てない奴が見てもあんま意味無いと思う
即死は言い過ぎたわ
まぁ金銀あたりは即死だけどねw
性能2あるのに高耳はいらんだろ
いらないかな?じゃあ他にどんなのオ双メ?
>>287 むしろ何で困るのかイミフなスキルの充実っぷりだよな
つかオレなら高耳切って、それより安い砥石つけるレベル
双剣しらないバカかな
満足に倒せない内から無理に早く討伐しようとすると被弾しまくって結果タイム遅くなるだけだからなあ
これは双剣に限ったことじゃないけど、双剣でいうとやたら乱舞狙ったり鬼人状態を維持しようとしたり
ダメージ稼ぐのは転倒した時に絞って、普段は足に切り払いからの回避を繰り返すのがいいんじゃないかな
これで倒せなかったらやばいレベル
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [397→572]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ディアブロXヘルム [2]
胴装備:武装戦線ジャケット [0]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:アグナXフォールド [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:天の護石(匠+5,KO+4) [0]
装飾品:回避珠【2】×4、回避珠【1】×3
耐性値:火[10] 水[-3] 氷[-2] 雷[-3] 龍[-1] 計[1]
回避性能+2
斬れ味レベル+1
不屈
覚醒
-------------------------------
回避+2あれば高耳いらないってよく聞くけど
高耳あれば回避にかけてた時間を攻撃に回せるし失敗して耳ふさいだりすることも確実にないから
俺は高耳必須だと思うけどベストなスキルの組み合わせはやっぱ個人個人で変わるんかなぁ
咆哮はインターバル長いし
性能が2まで付いてりゃかなり大胆な回避できるからそっちのが手数増えると思う
>>295 無いよりはあった方が確実に良いけど
他スキルでその分の時間節約ができるなら、あんまり必要とも思えない、って程度?
高耳で消費するスロット枠の量は馬鹿にならん
とは言え咆哮中一方的に殴れるのはやっぱ大きいと思うが
とりわけ開幕咆哮する奴は耳栓有れば一気に鬼人ゲージ溜められるのが大きい
いいお守りもってないし、高耳はつけにくいから金剛体だな。
一部のモンス以外は使いやすい。
匠回避2金剛体でやってる自分はどんだけチキンなのか
激運だけの寄生に比べたら遥かにマシ
俺は高耳も回避も切って攻撃スキルか切れ味スキルに回してしまうなぁ。
特に業物が手放せん。
研ぐ時間>咆哮受ける時間だと思ってるんだけど、実際どうなんだろうね。
斬れ味5刀匠3のお守りをなんとか生かせないかと考えた結果
真打、業物、不屈、回性1、スタ急のブレードに行き着いた、覚醒してないけど問題ないと信じたい。
早速モガ森にこもる、モガ森に不屈って意味あるのか知らねーが。
>>303 対ジョジョブラキに一つの回答だろそのスキル。
オンラインじゃ火力スキルより生存スキル優先したほうが遥かにいいだろ
火力なんて4人いる時点で充分すぎる
いや、不屈ついてる時点でソロ用だし・・・・
金剛体の追加で高耳の優先度がずいぶん下がったね
高耳装備を汎用にしないで、ネブラと黒ラギア、古竜さんはそれぞれ専用装備でいい気がする
あれだけの効果があって10ポイント発動だからなぁ金剛体
しかも距離と違って3s4pがあるから比較的発動しやすい
ただし調子にのってラギア相手に付けてタックル食らうと死ねる罠が待っていた
ラギア戦とか地味に金剛の水流無効がありがたい
>>286はナルガ(稀少)、イビル(終焉)、オウガ(亜)しか倒せないっすわー(チラッ
つれーっすわー、双むずいっすわー(チラッ
ってことだろ?釣りにもほどがある
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 14:00:39.97 ID:dDPeT/Ud
龍双剣を使うとしたらやっぱ真絶一門かな?
だ、だよな
双剣で龍属性担ごうとは思わないな
アルバ武器もないし他の武器種なら優秀な龍属性のが多い御苦労はクソ以下だし
神滅刃アル・コバレノで我慢しろ
>>316 雷獄は残念性能なのは間違いないが、リオ夫妻原種亜種なら0分針で始末できるくらいの火力はあるけどな。
あ、桜レイアは自分には無理だったw
村のジエンモーランを殺るにあたって、ニブルブリザード改とインセクトリッパーではどちらが効率が上ですか?
攻撃力も属性値もニブルが上だし、ジエンモーランの腕の肉質も氷と龍が同じだけど、インセクトの方が青ゲージが長いですよね。
砥石高速前提でもニブルの方が上?
ジョーさんの双剣は実用的なんじゃないの?
紫の短さがちょっとな
真絶でラ希行ったら怒られた
部屋名見ろってなんやねん糞が
なぜ双曲剣ロワーガはリストラされたのか
滅龍か鳳凰のハメ部屋だったんだろうと推測。
>>322のが地雷だと思われてるんだろうな。仕方がない。
身内部屋とか鍵ついてないと誤爆して入っちゃう
ハメ部屋に双剣持ってったんなら地雷扱いされてもしょうがないだろ
そうは言っても着替えるスキくらいくれよ
部屋が埋まる前に入っときたかったんだよ
そのくらい魅力的な部屋だと感じられたんだよ
ジャンプジンオウガ用の双剣装備を教えてくれ
斬れ味+1、龍耐性大、回避性能+1、見切り+1のギギラで時間切れ
立ち回りの方が問題なのか?
>>329 いるよな。入った瞬間にキレる奴
まともな部屋主ならクエを受注するまでは何も言わないから、むしろ地雷を回避できたと思え
そして双剣関係ない
俺天パだけど〜のコピペ思い出した
>>330 現行スレぐらい読んでこい。ここは質問スレじゃない
>>330 ゆれぴか性能1業物挑戦者2+αで四天王撃破経験有
>>330 斬れ味+1、龍耐性大、砥石高速、回避+1のエントラージでクリア経験有り。
ンディギギラだと毒づけし続けられるかどうかが大きいと思うから、
ちょこちょこ攻められない時間が出てしまうようなら
毒ではなく雷攻めしてみるのも一手かも。
>>330 日向・極一式+ンディギギラで斬れ味レベル+1・業物・回避性能+1・龍耐性大で大体35分針。
オウガ亜種は毒に弱いから時間切れは単なる手数不足。
要するにおまいの立ち回りの問題。
>>330 不屈回避1龍"小"に攻撃力UPか見切り組み合わせたエントラがオススメ
組み合わせ忘れたけどナルガとか使って20より上に出来る
龍小と飯で防具関係なしに23にできるけど不屈使った方が安定すると思うし龍大は圧迫するから
怒り狂うイビルに弓2人とヌヌの俺3人でいったんだが尻尾切れない俺は下手なのかな?11分捕獲終了
イビルには雷の双剣でいったほうがいいのかな?
耐震、性能、匠意外にあると便利なスキル教えてくれ
双剣は尻尾切るのに適してないだろ
斬れないことはないけど
高いとこには届き辛いからな
尻尾切りたいなら大剣とかの方がいい
>>338 双剣なら性能は切る
業物ないと面倒
ってくらいか
飢餓の最適はエントラ
タイム載せてるのはなんでか分からないけど
縮めたいならサイズによって貢献の度合いが激変する双剣はやめといた方がいいと思う
双剣尻尾切りづらいよな、転倒時も安定して乱舞当てれるわけじゃないし
砂原ジョーでサポガンに坂の辺りで麻痺されたジョーが
丁度双剣の届く位置に尻尾が降りてたので切ってたな、動き止まれば
尻尾切りは双剣が一番早いんだよね
しびれ生肉、しびれ罠、麻痺弾でぶっちーん余裕
倒れても尻尾がグイングイン動く奴が多すぎるからな
ミラオスみたいに完全に倒れる奴が皆無
気絶させても暴れるとかどういうつもりやねん
>>342 挑戦者2のブレードですら匠しか付けてないエクリクシーより斬るの遅いからな
怒り状態の飢餓ジョー相手にシビレ罠で実践済みだから間違いない
業物
切れ味+1
ランナー
高速砥石
属性強化
回避性能+2
が付く装備と球の組合せってあります?
重たいスキルまみれなのに出来る訳無いだろ、そのうち精々4つが限界
Fかよ
痺れてるじょ〜は切りやすくね
スラアクと比べたことはないが
ここまでイビルの尻尾ネタ広がるとはw
ソロでいきゃ切れるんだろうけど怒り狂うのはちょっとだるいな…特に何が違うわけでもないし
ソロでもゴルルナ一式にゆれぴか担いで痺れ肉痺れ罠駆使しして集中的に尻尾切ってりゃ比較的楽に切り落とせるんだから余裕だろ
ところで怒ジョーの尻尾から特別な素材出たっけ?
出ない。宝玉滅鱗は気持ち出やすいんじゃない
ジョーて性能切るのかよ…
耐震性能1匠がデフォだと思ってたわ
性能は切っても立ち回り次第で困らんのだけど
あった方がギリまで攻め込める感があって好きですな
最適とか知ったこっちゃない
ジョーは回避耐震あると本当快適
タイム求めるなら切るべきなんだろうけど
双剣って基本性能切っていく武器だと思ってる
立ち位置で攻撃捌ける武器種だし
何いってるかわからん
F回避じゃなくて安置に滑り込むように避けるって事でしょ
>>361 そう
避けるっていうとF回避してるみたいだし、逃げるっていうのも違うから捌くって表現が一番だと思ったんだが分かりづらかったか
ジョジョブラとかジョー辺りが回避テンプレって言われてるけど切れるやつかな
そういう風に動くことも出来るんだけどツマンナイんだよな、個人的に
性能2で俺HAEEEEEEEするのが正しいヌヌ剣
性能なしでナルガ希少種のトゲ付ビターン回避してる動画は感動したな
俺には無理だ
鬼人回避でこまめに位置取りできるから性能要らないでしょ
>>365 それも位置ずらしてなかったっけ?
尻尾の真下で補正なしのF回避は無理だと思う
尻尾の判定は立ち位置で届かないところに
トゲだけF回避してたと思ったんだが
>>367 うん、そうだよ
そういう位置取りも含めて俺には無理だ
ふんたーの俺はとりあえず性能2でヒャッハーしてますね
オン浸りなせいで
セカンドキャラのトモダチケットが果てしなく感じる
肉球がめんどい
HR解放済みでトンカチ獲得のために
双剣にも手を出すつもりなのだが
真打ちスタ急で組むつもりなのだが
これにプラスお守り的に回避性能+1か金剛体のどちらかしか
組み込めないのだがどっちが良いですか?
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [403→588]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:大和・真【具足】 [3]
お守り:伝説の護石(火属性攻撃+4,刀匠+3) [0]
装飾品:剛体珠【1】(胴)、回避珠【2】×2、剛体珠【1】、剛体珠【3】
耐性値:火[-8] 水[9] 氷[-4] 雷[2] 龍[-18] 計[-19]
回避性能+1
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
金剛体
-見切り-1
-------------------------------
スタ急要らねえから両方つけろ
あと分に「だが」が多すぎだぞ
>>374 スタ急切った方が良いですか
ありがとうございます
回避5s3があれば真打金剛体回避1スタ急も組めるけど頭がなあ
検索してきましたが
スカルフェイス使わないとダメらしいです><
刀匠+3のお守りに嫌われてますからね
(スナイプしまくってるが1個ズレばかり><)
あっそ
思い切って双剣限定部屋建てたら予想以上に楽しかった。
全員乱舞とか鼻血が出そうになるほどテンション上がりまくりw
>>373 だがだがだがだがだがだがだがだがだがだがだがだがだがだがだがだがだがあああああああああっ
(刀匠3s1来たけどどうしよう)
ゆれぴかってなんぞ
揺光
ゆれぴか
ルナルガだりー
20分かければなんとか倒せるけど
焦って自滅する
自滅とはなんだ自滅とは
EDFやってたから「ああ、ロケラン使ってたのか」って思っちゃった
で、自滅って何だ
揺光はゆれぴかって言うのかw
希少いったら天鱗出たから作ってみるかな
しかしヌヌは超硬質とアレコあたりがあれば他はいらなくないか?
おれのエントラージならジョーの足を切ってるよ
凍 刻 み ブ リ ザ レ イ ド
甲 刃 イ ン セ ク ト ロ ー ド
海 王 双 刃 オ セ ア ノ ス
イ ビ ラ ナ イ ジ ョ ー
エントラージはガチで必要
ジャンプご苦労やジョー相手に大活躍
ジョーには主に雷獄を担ぎます
飢餓にはエントラ
通ジョーにはブレード
マジレスすると揺光、ブレード、アルコ、エントラ、(ヴァッサー)、(スノ)
あれば問題ない
ヴァッサーは粉骨最適解
スノは電撃に防具含めて総合的に考えると1番安定する
ゲキリュウノツガイなんてなかったんや…
スノって何かと思ったらミラオッスオッスのやつか
ゲキリュウはホラ、ママトトスにいいって言うじゃん!(自分は使わなかったが)
ママで思い出したけどンディ忘れてたな
まぁ毒値高すぎると効率悪いらしい(ガンスの話だけど)から揺光>ンディなんかね
ついでにテンプレにはコウリュウって書いてあるが・・
つかコウリュウ<<<スノだろ
作成難易度無駄に高い挙句性能2番手の武器オススメすんなよ・・・
>>401 バランス的な意味じゃコウリュウの方が良い感じなんじゃないの
タイフーンが匠で紫になったら氷双剣一強になれたかもしれないのに
それよりもブリザレイドさんをもうワンランク強化して欲しかった。
亜グナの素材使ったりして。
>>402 属性に特化してないんだったらわざわざ属性武器を使う意味なくね?
って思うんだけど
物理主体のがいいんじゃないのか属性値カットもあるし
スマン勘違いしてた
以前計算したんだけど、TAのことしか考えて無かったから車輪、六連、乱舞の結果しか調べなくて
車輪だけコウリュウ>スノで、他はスノ>コウリュウだったんだ
手数減るとコウリュウ>スノだったら鬼人強化維持してると多分コウリュウ>スノなんだろうな
まぁとりあえず電撃でかなり貢献してくれたスノに○すらついてないのは悲しいから
出来れば○つけてやって下さい
コウリュウが明確にスノを超えてるのはスロ1であること。
お陰でオンだと結構出番がある。
ソロだとばくh(省略されました)
ミラ双の泣き所は、物理が低く過ぎて尻尾がなかなか切れない所だな
ベリオに担いでいくと棘は壊しやすいんだけど、尻尾が切りづらい
発動スキル
・斬れ味レベル+1
・業物
・金剛体
・覚醒
が欲しくて調べてたら
武器:超硬質ブレード(スロット3)
頭:大和・極【兜】
胴:ネブラXメイル
腕:ヘリオスXアーム
腰:大和・極【腰当て】
脚:アーティアXグリーヴ
護石:斬れ味5のもの
男か…女性版はどうやったら…
御守りはあるんだがな…
亜エン装備なら名前違うだけで男も女もポイント一緒だろ
ジエンだと腰と胴が微妙に違うけど
そうなんだ
知りませんでした
スレ活気ないなぁ
みんな尻尾切る時は転んでるとこに乱舞するのかな?
尻尾動きまくるし乱舞より普通に連携して斬り払いに繋げるかな
乱舞と普通の連携攻撃どっちがdps高いの?
最初と最後を当てれるなら
乱舞がいいらしい
やっと回避性能3S3スナイポ成功した
これで武器スロなしで金剛体、回避性能1、真打ち、スタ急(見切り-1)が組めるわ
頭がナルガじゃなければなあ
真打に性能とスタ急付けると必ず出てくるもんなナルガZヘルムさん…
それが嫌で今は属強 性能1 匠 業物でやってる。本当は真打、性能1、属強、スタ急が良かったんだけどね
ナルガXや月光はまだマシな見た目なんだけどな
ID変えてまでレスなんてしないわな
なぜそこまで疑って発狂するのかがわからない
自分がやってるから
突然どうした
>>419 いや出てくるのはキャップじゃん?防御力低いし見た目アレだし…
真打 金剛体 スタ急で我慢してる。
>>425 同じく
回避は根性避け強いられてるけど
まあ、良いかって感じ
一部性能優先で行く奴もいるけどね
>>424 頑シミュだとキャップ優先で出てくることがある
キャップ除外してみるといい
真打回避1スタ急に追加で付けるなら金剛体か砥石どっちがいいんだろう
>>428 二つ作って敵によって使い分ける
真打、金剛体、回性1でスタ急諦めればキャップから解放されるのか。
よしロアル乱獲してくるか
>>428 間を取って業物はどうだろう
金剛体を珠だけで付けるなら、業物でもいけるはずだ
>>429 >>430 どっちも珠変えれば出来るっぽいわ。敵によって変えるか
業物つければ覚醒ヌヌ以外に使える汎用装備になるな
金剛体 業物 回避性能+2 集中
この装備のゆれぴかマジ使えるわ
格好が少しあれだけど…
>>433 アナルガとは?
上から大和、シルソル、ナルZ、大和、大和
亜ナルガね。集中回避2だからてっきりナルガZ中心かと思ったら違ったか
回避性能6S2の恩恵かな
その装備いいな
回避1に削って集中を攻撃中にしたやつ俺も作ってみるか
実際、集中てヌヌにはいらんよな?
属性乗らないから尻尾切断には物理がつよいブレードを担ぐことに。
爆破ですぐに転倒狙えるし。
さらに属性武器を作るモチベーションがなくなるなあ…。
>>439 鬼人強化にすぐなれるから自分は結構好き、なくても困んないけどね
>>432みて爆破ばっかのオン用にゆれぴか組むかとシミュったら回避2金剛業物に追加できるのがスタ急集中心眼状態異常1だった
スタ急なんで頭ナルガZキャップなん……
>>439 ないよりはマシってレベルでは有効
この装備だとスタミナ系スキルとかないし、まあアリっちゃアリなんじゃね?
>>440 ゲームバランス的には
単体クエなら属性武器が最適で
2種類以上のクエなら爆破属性が最適
が、一番理想だよな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [472→589]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ミラアルマハイド [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:ジンオウXコイル [3]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:(回避性能+6,攻撃+6) [0]
装飾品:回避珠【2】、剛体珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[12] 水[-3] 氷[-14] 雷[3] 龍[-24] 計[-26]
攻撃力UP【大】
回避性能+1
業物
金剛体
-------------------------------
古おまスナイプが捗るな
>>443 他の武器なら体力多い単体だと属性有利なんだけど
双剣は基本的に足を狙うことになるから属性通りにくいんだよね。
そのせいで数値ほどの恩恵受けれない。
頭が低い相手にはいいけどジョーとかディアとか美脚モンスはきつい。
攻撃中キレプラ耳栓挑戦者2を作ってから他使わなくなったな
見た目?キニスンナヨ
>>446 まー確かに
基本的にティガやナルガ骨格が双剣にとっての理想体型だしなぁ
いやまあ、その辺も含めて開発側がバランス取りしてくれると嬉しいんだけどさ・・・
結局相性によって属性と物理のバランスで武器選ぶのを楽しんでる。
爆破?まだ使ってる人いるのか?
前は超硬質使ってたけど全く面白くないんだよなぁ・・・
エフェクトもSEも普通だし、たまーに爆発するくらいだし
何より覚醒+匠デフォでスキルの幅が狭いからつまらない
アルコよりかっけーし
超硬質は覚醒させなくてもいいのよ?
十分実用になる。
オンじゃ地雷扱いされそうだが。
実用と言えば聞こえはいいけど、覚醒無しブレードはありと比べて圧倒的に弱い
覚醒匠ってそんなに重い組み合わせじゃないし、これ省いて乗せるスキルの幅ってなんだろう
ハンター生活とか乗せるのか
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [466→558]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:スカルフェイス [胴系統倍化]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:大和・真【具足】 [3]
お守り:(闘魂+3,刀匠+3) [0]
装飾品:剛体珠【1】(胴)、闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×2、剛体珠【1】、達人珠【1】、剛体珠【3】
耐性値:火[0] 水[-1] 氷[-9] 雷[6] 龍[-18] 計[-22]
挑戦者+2
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
金剛体
-------------------------------
黒曜ブラキ相手ぐらいにしか使わんと思うけど
奇面案山子作ってるが耳栓系捨ててこんなスキルでもいける物かな?
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [496→592]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:伝説の護石(特殊攻撃+6) [2]
装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【1】×4、特攻珠【2】×3
耐性値:火[-13] 水[5] 氷[0] 雷[7] 龍[-22] 計[-23]
スタミナ急速回復
回避性能+1
状態異常攻撃+2
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
-------------------------------
なんで耳栓捨てるか意味が分からん
状態異常ならまずは手数だろjk
心眼金剛体を自分なら真っ先に付けるな
ガノカットラスの説明が古いまま
防御力上がらないのに
最初は防御+でもしようと思ったのかな?
一回やればバ開発でもミスに気づくだろうに
ブレードの匠覚醒はあのお守りのおかげで
随分楽だとおもう
てか他のを使う機会なんて来ねえ
逆になんで防御+しなかったのだろうね。
説明文は直さない、追加効果は付与しない。
ふざけすぎ。
>>460 逆にそのお守りがない場合はアルコの方が強い気がしてきた
計算してみたが強化個体でもない限り属性値の差が大きい
匠5S1もあれば充分
PTだとお守り関係なくアルコのほうが需要があるイメージ
PTだとそうみたいだね
真打業物性能アルコと真打覚醒性能ブレード(どちらも全Tでできる)を
比べてみたが爆破回数の差が意外と大きい
>>464 あんたの中で、爆破回数の差を詳しく言ってもらおう
ちなみに計算でどれだけ差がでるかは分かってる
>>465 計算と書いたのは攻撃会心の総合値の差を爆破何回で補えるかを考えた
何回かクエスト行ってみて爆破回数の差とそのダメージを考えると
アルコの方がいい気がするというだけ
このクエストでは4回差があるとか確実に言える程の腕ではないので
ほかの人がどう思うのか聞きたかったんだ
そもそも手数が分からなければ爆破回数なんて計算できない
お?喧嘩か?
TAやってるわけじゃ無いんだからどっちでもいいじゃん
好きな方使えよ
そうだなすまん
スレ読むとブレード有利な感じだったが大差ないということかな
両方使っててそんなに気になることはないな
まあド下手くそだからかもしれないけど
アルコは超硬質の約1.2倍の爆破回数になる
4回も爆破回数に差が着く時は、20回爆破したとき
まあありえんわな
>>471 その4回っていうのはあくまで例えね
例えばレウスならアルコで10回爆破した時ブレードは8回弱になる
2回の爆破では攻撃力差を補えないかもな
結局ブレードかw
PTだといかに早い時間で多く爆破させられるかが肝だからアルコ重視になるんだろね
PTにパチンコいると爆破武器の属性値が下がるようなものだから、
無覚醒ブレードや属性武器も選択肢に入ってくるかな
見栄えの良さと派手なヒットエフェクト(マイナス会心含む)を両立させる爆破武器があればそれ一択なのにね
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 00:26:16.62 ID:PNICqmEB
いつもおもうけどt5z7がうらやましいって言ってる人は真打使わないのか?
俺は刀匠3+αのおまもりのほうがよっぽどうらやましいが
>>476 t5z7固有の装備組んでる人って実は少ないと思うよ
真打使うなら刀匠おま絶対欲しいからおれもそうだ
真打砥石回避2スタ急アルコが自分には一番使いやすかった
毎回強走飲むなら超硬質でもいいんだけどさ
>>476 t5z7で化けるのはうんこ零点ブレードの他は片手ハンマーランスガンスでそれぞれ1〜3本くらいじゃない?
他は産廃から実用レベルに引き上げる程度の恩恵しかない感じ
匠5おまと覚醒7おまを別々に掘らなくて良いのは楽でいいけどね
零点は別に化けないでしょ、鉄面皮が加わるぐらい
>>471 爆破属性値が2倍になったら爆破回数も2倍になると思ってる?
>>481 思ってないよ
アルコはブレードの蓄積値1.5倍だから、回数は約1.2倍
蓄積値2倍なら回数は約1.4倍だな
双剣って強そうに見えて全然ダメージ与えてないよな
それをわかって双剣使ってるのにいちゃもん付けてくるパチンカスがウザい
俺は双剣よりほかの武器使ったほうが速いくらいの腕だが
上手い人が使えばかなり速いんじゃないの?
二刀流っていう厨二心をくすぐる点とザクザク斬ってる感が気持ちよくて使ってるからな
>>484 ってか双剣でのダメージ効率は敵の体型によって大分変わるからなぁ
骨格によっては凄く速いし、骨格によっては凄く遅くなる
やった!! 刀匠3気力3でた!!
ってわけで真打スタ急を基本に
スロ0で砥石性能
属強←え
真絶用に砥石属強
アルコ用に覚醒砥石
がシュミできたった
ただし雷塊が出ない
アルコじゃねぇ硬質だった
非覚醒なら性能2がつくな
見切りー1とキャップは絶対に許せない質
正直回避は1で充分。咆哮を回避したいなら素直に金剛体使った方が吠えてる時に火力も稼げて良さげだしな
それ以上に爆破がマジキチ性能だから素でも強いブレードに付けない手はない
>>476 T10なら斬れ味5刀匠3も持ってるだろうから余計な心配だよ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 01:33:49.16 ID:N/pS6yxe
回避性能4属性開放7のほうが欲しい
>>491 それブレード用にいいかと掘ってみたけど結局パチンコ用お守りになっちゃったよ
どんな構成組むつもり?
双剣と相性いいのは、総じて攻撃可能な肉質や怯み値柔めの奴、つまり足元が弱い面子
逆に弱点が普段狙えない位置にある奴はキツイな、ジョーとか転倒前提だし
最高火力はどんな構成なんだろな
t5z7で真打覚醒挑戦者+2くらいは盛れる?
PTで1穴確殺ならフルチャ入れた方がいいかな
いやt5z7で真打はおかしいか
真打覚醒フルチャ業物
真打覚醒フルチャボマー
真打覚醒挑戦者+2
この辺までは組めるのね
いずれも見切りマイナス付くけど
匠覚醒挑戦者2痛撃ボマー
匠覚醒挑戦者2見切り3
匠覚醒で探してみたけど、ここまでt5z7なし
>>493 ジョーさんは罠肉のおかげで
縛り上げる機会が多いからそんなに苦じゃないけどね
>>493 ジョーは足元お留守やん
2100くらい以下ならお腹も斬りまくれるし(脚ついでだけど)
飛びまくるレウスと突進しまくるボルボ亜種が苦手
ラギ亜も足や尻尾は斬りやすいけど離脱しにくいから苦手
つーか嫌い
>>496 どれも微妙だな
フルチャや弱特は双剣に付けてもなぁ
匠覚醒不屈挑戦者2攻撃小あたりじゃね?
後は火事場とか
レウスは閃光ゲーで頭斬り刻むだけだから楽
ボルボ亜は帰れ
>>500 やっぱそれか
そういやジョジョブラキには匠覚醒不屈挑戦者+2回避性能+1とかで行ってたっけ
ボ亜はキレたら転倒しないし倒しても動いてロクに当たらないわで
良い印象が無い、ドボルとジョー以外の獣竜種は糞ばっか
この2体はちゃんと攻めれば転倒起こせるのに、他の連中ときたら…
交戦中にウロウロすんのやめろ
「怒り」が無敵すぎるよね
多くのモンスターにおいて
頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [367→519]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:狩猟戦線ジャケット [0]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ベリオXグリーヴ [2]
お守り:(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、回避珠【2】、闘魂珠【2】×4、回避珠【1】
耐性値:火[-4] 水[9] 氷[2] 雷[-5] 龍[-4] 計[-2]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
不屈
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
t5z7限定だな
ちなみに不屈抜きなら同じT10の回避性能4スロ2でも可能
俺ちゃまのフルブナハネブラ双剣(お守り剣術3砥石7)が御苦労相手に快適すぎてワロタ
スキル状態異常2・納刀・砥石高速・心眼・おまけの麻痺無効
これに猫飯状態異常でもつければさらにパワーアップ。素で龍やられ無効。
2頭クエで一頭10分かからないとは思わんかったわw
あぁストレスないって素晴らしい。しいて欠点上げるなら角折りが手間
人によっては心眼を業物とかにもできるかも
ネタにしても砥石高速以外のスキルが酷すぎるだろ
そして2頭クエ10分かと思いきや一頭10分という罠
>>510お前みたいな人種ってまず否定から入るから面白いよなw
爆破以外で双剣で御苦労にストレスフリーな装備適当に書いといてくれ。自分で持ってる奴な?
シミュにブッ込んだヤツじゃなくて。
幸せそうだからほっとこ
楽しみ方としてはあってるからいいんじゃないかな
楽しんでるんだからいいだろ
人を否定してばっかで何が楽しいのやら
お子ちゃま、まで読んだ
ブナハは見た目装備だからいいよね
龍耐性高いからオウガ亜種に来ていくのはありだと思う
攻略タイム?知らないおw
ご苦労ならゴルルナ一式に回避性能+1と金剛体付けたゆれぴかで十分だわ。
>>516虫系は色変えで変わる部分が大きくてすごく映えるのがいいよね。色変えて他シリーズと合わせやすいし
4でも趣味と実益兼任の虫装備頼むぜカプコン。
ご苦労用の快適セット書き込もうと思ったら爆破だから駄目だった。
個人でやる分にはいいんじゃないの
オンラインでどう言われるかは知らんがな
ご苦労専用セット作ってるって事は獄門用かと思ったが
そもそも匠ないし麻痺無効とか入ってるし良くわからんな
どうせ弓スレのコテハンが遊びに来てるんだとろうなと結論
>>521 普通のご苦労にガチスキルは必要ないし。
そもそも獄界なんて日向極一式に回避1と龍耐性大を付けたンディギギラで楽勝だから専用装備作る必要なし。
確かに、それなら使いまわせるなあ。
専用とまでは言わないか。
楽勝は言い過ぎでないんかい・・・・やる度に「しぶといな」と思うが>ジャンプご苦労
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 23:00:39.78 ID:nm19NlMn
やっと上位あがったんだが
P3と違ってベリオSにランナーつかないんだな
お守りと珠でランナーつけにいくのもつらいし
回避ランナー装備にしようとするとルドロスSに珠で回避つけにいくしかないんかな
上位はラングロSで駆け上がった覚えしかないから
いまいち分からんなあ
ラングロいいよね。上位もGも一式で使える。
2chの書き込みはちらほら誇張するやつがでてくるな
獄門が楽勝とかアホなの?
黒曜石よりダルいわ
獄門楽勝だわ
ミラオスにラースで行ったけど切れ味消費酷くね?
ほぼ青になったら研ぐ、全破壊で砥石19個使ったわ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 07:58:42.99 ID:RRHC0iRD
ラングロSにランナーつけるの難しくない?
ジョジョブラよりはまだ獄門のほうが・・・
ってか、基本的にブラキより御苦労のほうが楽だろ
獄門とかあっちこっち動きまくりで楽勝なんてムリだろ
ラギア希少種には何担ぐのが最適解なの?
ヌヌは龍属性にろくなのないし、爆破もなんかピンとこないんだが
属強した真絶一門で頭にひたすら乱舞…かな?
ラギア希少種は殺るだけなら真打アルコで胸をザクザク。
爆破が嫌なら真打コウリュウノツガイでもいける。
ラギア希少種をやるのに真打、ってのもあれだけど。
頭をかち割るなら属強+業物(匠でなくともおk)の真絶一門又はミラ剣で乱舞、
スタミナ管理が下手なら心眼で殴る。
獄門は強いというよりはウザい
>>534-535 レスありがと
爆破かコウリュウか、どっちにしても真打とはw
俺いつも高耳つけてるから驚いたわ
頭割るなら属強真絶一門はありなんだな、勉強になった
538 :
535:2013/02/14(木) 21:48:58.48 ID:XIMXxnhV
俺のスタイルだと金剛体で足りず高耳まで必要な場合、
ネブラ以外のモンスは耳栓効果を諦めるんだよな。
一番早く狩れるのは、次の組み合わせ。
アルコ
真打
スタ急
水神の加護
保険として真打ベースだと雷耐性が低くならないのも良い。
攻撃をそこそこ食らわない自信があるなら
高耳+匠ベースで吠えてる間に頭に乱舞ってスタイルになる人は多いだろうな。
ホウコウ中にフルヒットしないとか、頭怯みとか考えると乱舞も微妙
乱舞しないなら耳栓自体微妙
もう性能でいいや
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 08:10:02.27 ID:/IVKLbjK
双肩って咆哮を無効化してもそのあいだにしかやれることってのがないんだよね
怒り狂うやつ35分で引きずったのに油断したら黒煙でやられてしまた(T_T)
不屈の防御力に頼りすぎたわ…
ちゃんと全回復してれば…
自分への怒りと途方もない喪失感に苛まれるよな
おれもチャチャンバ過信して回復怠ること多いわ
>>541 ジョーのよだれは不屈の防御力を無意味にしやがるからな。
ジョー相手に耐震7耐防御ダウン8の城塞おまが大活躍だぜ
ジョーは耐震と性能があると超楽
>>541だす
耐震挑戦者+2回避性能+1業物で今日リベンジ逝ってくるわ
もちろん大好きなゆれぴかで
>>545 怒ジョー?
怒ジョーなら挑戦する意味じゃね
疲労がダメソだから攻撃小見切り3とかの方がいいよ
雷獄作ってみたけど凄まじい「これじゃない感」がする
素直に龍属性のみだったら普通に強かったんじゃね? まぁ硬質かアルコで十分だろうけど
鬼人化してトゲが出るのは雷獄だけ!
もう少しギミックが派手ならなぁ
最初はただの棒だけど、鬼神化すると刀身がブワッってでてくるようなのが欲しいな
透明に見える双剣で、普段は殴ってるように見える(リーチは同じだけど気にすんな)
鬼人化すると手がオーラに包まれる
MHP3の頃は双剣は不遇ってイメージだったけどMH3Gになってどうなったのでしょうか
>>554 3rdよりはいい感じ
水中も快適な部類だし
ナルにゃん亜双剣作ったけど
覚醒 匠 状態異常+2 他
が作れないお…
素の属性値低すぎるし状態ほとんど効果なくね?
耳栓系で咆哮中も切れるようにしたほうが動きやすい
とおもったがどうなんだろう
ゆれぴか、超硬質、アルコ全てに使い回せるスキルを考えてたんだが無理だなw
みんなそれぞれ専用装備組んでんの?
麻痺双はPTじゃないとまともに活躍できないからなぁ
たとえ使うとしても麻痺要員ならなら亜ナルガ双よりチャナパや奇面案山子の方がデフォで麻痺付いていて属性も高めだし
他の麻痺双にはない火力も他に3人いれば十分なレベル
逆にソロで麻痺双使うなら亜ナルガ双一択だけどな
超硬質で
見切り+2、砥石、切れ味+1、回避性能+1、覚醒と
見切り+1、業物、切れ味+1、回避性能+1、覚醒
みなさんならどちらにされますか?
揺光・業物高耳見切りで会心乱舞ヒャッハー
超硬質・匠業物覚醒+α
アルコ・匠業物力の解放or挑戦者
ところでなんでゆれぴかなの?
>>563 ポケモンだと思ってるけど
あやしいひかり→あやぴか
だから
揺光→ゆれ ぴか
じゃないんか?
>>566 関係ねーよバカwww
「光=ピカピカ」ってのはポケモン発祥なのかよw
光蟲はピカチュウ、異論は認めない
雷光虫はライチュウ、異論は認めない
光「」
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 13:09:20.82 ID:hx7s/yhR
チャパラニードルのニって、あれ誤字ですよね。
漢字の二ですよね。
>>567 様子のことを言ってるんじゃねーよバカwww
揺光をゆれぴかって読んでるのはなんでって話をしてるんだろ?
むしろなんで分かんないんだよ
愛称なんだから意味なんてないだろ
バカなのかアホなのか頭がかたいのか
なぞなぞにいちゃもん付けるタイプなのは確実だw
話を割るようで悪いけど
ジョジョブラキに狂走は使ってる?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:38:49.57 ID:oHiS50u0
俺は強壮使って常に鬼人化状態で戦って倒したお
鬼人強化状態で属性やられになったら武器しまって頑張ってコロコロして治す?
それともウチケシ食べてる?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:49:51.91 ID:oHiS50u0
俺は強壮使って常に鬼人化状態で戦って倒したお
お、おう・・・
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:51:38.59 ID:oHiS50u0
武器しまってコロコロで直したよ。って鬼人回避でも何度か繰り返せば治ったような…
鬼人回避でも治るのか
でもゲージ勿体ないしなぁ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:56:11.10 ID:oHiS50u0
ああ、ごめん
鬼人『強化』状態か、それなら確かにゲージがもったいないね。俺なら連続コロコロで治すかな
鬼人化してから鬼人回避でよくね
そこまでするなら武器しまって回避したほうがいいんじゃ・・・
即鬼人化して回避or離れる方向に移動するだけだぜこっちのが早くね
というかコロコロで治すってことは火やられ?
武器しまってコロコロするよりスタミナ消費しちゃわないかな
あれ他の属性やられでも何回かコロコロで治らなかったっけ?
前作まで治ってた気がするが
調べてきた、他のでも治るのか……
双剣の場合は水氷龍はウチケシでさっさと治した方がよさそう
双剣難しいなあ。
はじめて触ったけど、難しくてゴリ押しになってる。
使ってるやつマジすげえわ
チャナガブルが苦手すぎて困る・・・もう提灯なんて無視で行ってやろうか
まぁ水中での操作に慣れていないだけで水中の敵全般苦手なんですがね
>>572 そのネーミングがポケモン発祥ってのが「自分の知ってることが発祥」っていうガキの発想だってんだよ
こっちだって「様子のことを言ってるんじゃねーよバカ」
>>589 俺も初めてやった時提灯破壊とか無理だろって思った
結局陸に上がった時に落とし穴使ったりして破壊したけど、その後ひたすらラギア連戦してたら水中に慣れたな
チャナの提灯は破壊さえすれば確定だが、ラギア頭破壊で13回連続鱗で意地になってた
>>591 やっぱり慣れしか無いか
今ガノトトスやってるけど水の中で被弾しまくりでもう嫌だ
やっぱりターゲットカメラだけじゃダメなのかねぇ無理してでもモンハン持ちしてカメラ動かさなきゃ攻撃当たる気がしない
拡張スライドパッド買えばいいんじゃない?
俺はそれが無いと無理
一番簡単な対策は水中戦用にランスガンスに慣れることか
ジエンの背中で皆どのコンボ使ってる?
ヒビ壊すまではXXA乱舞で定点、壊れてからはXXAXXループしてるけど
AXXループの方がいいのかね、武器は真打アルコ
コンボループの方が良いらしいけど俺は乱舞厨になってる
乱舞ぶっぱが出来る唯一のモンスターだからな、自演亜鉛は
乱舞ぶっぱは動かなくていいから楽なんだよな
超硬質につけるスキルなんだが、攻撃小を大にするのと小のまま見切り+1入れてマイナス会心無くすのでどっちがいいだろ。
392の攻撃力がマイナス会心で294の攻撃大で314に
なんか後者のがいい気がしてきた
攻撃大のほうがいいと思うよ
怒り狂ってるジョーにボコられたんだけど武器はアルコより雷と龍のやつ担いでジンオウZ一式のほうがよいかな?まだ一回しか行ってないからあれだけど
防具はヘリオスZ一式です
俺はゆれぴか使ってるわ まあ雷獄もってないからなんだけど
回転斬りってどう?
乱舞やってる時間で二セット当てられれば乱舞より強いんじゃないかなって以前におもったことあるんだけど
外れたら回避できるし
>>601 怒りジョーは一撃性が高い分攻撃自体はビーム以外普通のイビルジョーより回避しやすいと思うので
やばいと思ったらすぐイビルジョーに向かって前転してるだけで大体の攻撃は回避できると思う。
怒り時のビームだけはどうしようもないけど回避性能付けるとかなり前転回避が安定する。納刀状態なら基本は後ろに緊急回避。
ただ、鬼神強化状態だと鬼神回避で避けるのが難しいので慣れるまで鬼神化は封印。
イビルジョーのお腹の下から尻尾の方向に抜けていくように斬ってるとビームとか首振りとか一撃で瀕死になる攻撃は当たり辛くなる。
体力はそれほど多くないからどの武器使っても時間が足りなくなる事は無いと思うけど
兎に角怒り時のビームと首振りに当たらないように必死に頑張って。
双剣難しいわ。ラッシュが気持ち良いから癖になるけどな!
まだ上位入りたてだけど!
今までほぼスラアク一本でやってきたけど、闘技場で双剣使ってみて面白かったから作ってみた
アルコ真打業物回避1スタ急、見切り−1でルナルガで練習してるけど、
他にいい練習相手いますか?
ジンオウガ(亜種含む)
ナルガジンオウベリオにイビルジョーも使ってて楽しいかな
インファイト楽しいわ
俺も最近下手なりにようやく粘着プレイができるようになってきた
殴り合いに付き合ってくれるモンス相手だとホント楽しいよな双剣は
>>606 ヌヌで金銀とアルバ倒せればもう怖いものはないよ
金銀は大して脅威なわけでもないだろう、尻尾切れとか言われたらそら怖いが
今作の金銀厄介じゃね?
まだ倒すだけなら双は相性いいかもしれんが
アルコバレノさんなら足斬ってればばったばった転ぶしな
同時ならスリリングだけど
ヌヌの鬼門はママトトスだと思う
トトスは水中戦で全体的に楽になったイメージ
全部位破壊もかなり楽になったし
ママトトスはそこまでバカ体力じゃないのが救い
斬撃武器では転倒させれなくなったアルバトリオンはマジで消えろ
脚切っても倒れなくなったせいで翼は完全に爆弾頼みになってるし
裏黒翼ってあんまり麻痺取れないかな?
チャナパルスじゃあまりにゲージが不安なんで作ってみたいんだが
覚醒してまで使う性能じゃないのは確か
チャナに心眼つけた方がいい
>>619 成程サンクス
尻尾切る時貢献出来るか不安だが破壊王でも付けておくか
>>620 貢献ってことはPTか?
ならいっそ案山子担ごうぜ
オンラインなら地雷扱いされそうだけど
カカシ相棒剣はクエ始まって働きを示さないと認めてもらえないからな。割りとマジで。
ルナルガなんかだとなかなか麻痺らないのでどんなに頑張っても地雷臭が漂ってしまう。
ルナルガは状態異常かかりにくいぞ
状態異常2のチャチャガンでも他の平均の倍は耐性高い気がするし
普通に火力盛った武器で戦ったほうがいい
スタミナ25減った時は元気ドリンコ飲んでるんだがみんなはどうしてるんだ
今回は飯でのスタミナ調節が不安定だから困る
同じくドリンコ
バギィにペッ!されても安心
そろそろゲージ上限減りそうだからモンスター追いかけてエリア移動する前に補給、とか肉ではやってられない
めんどいからいにしえの秘薬
hpへったときにつかういにしえ
競争G400個くらいストックしてガブ飲み
おまえは今まで倒したバナナの本数をおぼえているのか?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12:47:50.24 ID:BcYRRcw5
T10が羨ましいからセカンド作ろうかな。超硬質が運用可能になるのがいいね。
T10民の人はどんなスキルで行ってますか?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12:52:28.71 ID:BcYRRcw5
真打覚醒スタ急挑戦者+1とかの攻撃偏重なのも組めるんですね
砥石はネコ飯で代用すればいいか
真打業物覚醒アイテム強化とかも快適でいいよ
T10はスキルよりも、匠5覚醒7を使ってブレードの見た目装備が幅広いのが強みだと思うわ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 13:09:48.92 ID:BcYRRcw5
よく分かってないんですが、超硬質で運用するスキルだと見切り+3と攻撃大と比べた場合はどちらが優れているのでしょうか?
見切り3の方が期待値は上だけど、攻撃大(真打)の方がスキル組みやすくていいんじゃないかな
T10でも匠覚醒攻撃小見切り3くらいなら組めるけど
ガノカットラスに防御上がる効果あるの?
武器ステータス見ると、防御力について何も書いてないけど
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 15:08:50.67 ID:QhhWaX7q
ガノカットラスの説明が古いまま
防御力上がらないのに
>>637 サンクス
こういうのちゃんとしてほしいなー
サンクスじゃねぇよスレ内検索ぐらいしろってこった
アルコに飽きた!というかアルコ装備前提の鎧のビジュアルに飽きた!
でも朧月の欠片はでない
どうすればいい?
>>640 出るまで狩るのだ
俺なんか出ても結局アルコ担いでるわ
MH3Gから始めてずっとソロ双剣なんだけど、ミラオスで足踏みしてる。
アルコバレノでリオソウル一式
こつというか、意識するとこを教えてくだせえ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 04:44:20.88 ID:Lx5uqSPp
>>643 ひたすらコアを狙え
あと四つん這いになってる時は回避だけに専念しろよ
sage忘れすまん…
ありがと、攻めすぎはだめか
行動パターン覚えにゃ話にならんか…
なにか回避の練習にもってこいなモンスっている?
ナルガクルガ
戦扇舞刃レムジェード使ってる奴全く見かけんな
ソロで睡眠爆破ランプ大砲使って遊んでるけど、結構面白い
>>648 睡眠はさ、使いにくいんだよ。
攻撃の流れを止めちまうからな
麻痺のが使いやすい。
野良パーティーで睡眠は困る。起こしちゃうと気まずいし。
むかーしむかし、MHFという世界に一角双SPという武器があってな…
という事で四人で乱舞しようぜ
回避距離つけて遊んでる猛者おる?w
回避距離つけた鬼人回避、これ癖になりそうだなw
>>回避距離つけた鬼人回避
意味あるのか?
距離が伸びるわけじゃないから死にスキルと化すんだが・・・
それとも
>>652が特別なのか
>>647 ナルガいったらぼろくそだったorz
気分転換にンディギギラ作ろうとしたら、結局ナルガ素材必用でいじけモードやで
練習ならG級防具下位武器で上位ナルガ行ってどうぞ
>>648 そりゃまぁPTで近接に睡眠武器持たれてもなw
いちいち戦闘止まるし、雑魚に起こされでもしたら全く意味無いし
レクイエムスピアくらい火力があるならまだしも、倍率200に白ゲージのレムジェードじゃ地雷認定すらされかねん
麻痺双剣持った方が100万倍マシ
睡眠ハンマーもあかんやろw
おやすみベアェ…
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 22:57:30.47 ID:sK6vY6W2
爪込みの超硬質ブレードに攻撃大で攻撃力432で会心ー10%
これを見切り+3にしたら攻撃力404 会心+20
どっちが強いんだろうね?
>>661 攻撃大の場合:432×0.975=421.2
見切り3の場合:404×1.050=424.2
爆破回数は同じだろうから、見切り3に軍配。
でも、匠+見切り3より真打のほうが使いやすいし何とも言えないな
使いやすいというかSP10で発動する真打と、SP計30の匠見切り3のコスパがおかしいだけ
見切りは挑戦者登場でますます肩身が狭くなってるし、3rdの弱点特攻並にしても問題ないと思う
昔は心眼まで内包してた神スキルだったのにな
>>663 ただブレードで真打覚醒にしようとすると元の会心ー10%に加えて見切りー1もついてくるから
そうなると匠覚醒見切り2と変わらなくなるんだよね
それに真打は火耐性と龍耐性が死ぬから使いずらいのがなんとも
だから真打アルコになるわけだな
真打アルコじゃ匠覚醒挑戦者ブレードには遠く及ばないからなぁ
それに耐性が死んでるのは真打アルコも同じだし
ま、真打覚醒ブレードを組む意味はほとんど無いわな
ブレードはあくまで匠覚醒ベース、アルコは真打ベースがベスト
t5z7があるなら匠覚醒挑戦者2性能1砥石ブレードや、匠覚醒不屈挑戦者2性能1ブレードで終了なんだけど、いかんせん見た目が…
>>663 と思うだろ?
でも実際は真打覚醒回避性能+1より匠覚醒見切り3回避性能+1の方が組めるお守り多いんだぜ
アビス自体の見た目は悪くないんだけど、ナルガZ頭と合わなさ過ぎるのが嫌でT10でキャラ作り直した俺がいる
ゆれぴかて揺光のことだったのか・・・わかんねーよ
>>669 うちのテーブルでは匠見切り3覚醒回性1組めないわ…
美樹里奈氏の真打覚醒回性1も組めないけどな
超硬質→匠覚醒ベース
アルコ→真打ベース
じゃ、ゆれぴかは何ベースがいいんかね
とりあえず、挑戦者と性能ベースで組んでるけども
美樹里奈氏……何者なんだ
見切りスキルを持ってないのはわかるんだが……
双属性なのかもしれんな・・・
>>674 自分色に染めてあげるのが一番
達人10の護石さえあればミラアルマ一式で攻撃大・見切り+3・金剛体・力の解放+1もできる
刀匠2か…1足りないとか勘弁してくれ
>>674 挑戦者2攻撃大性能1とか挑戦者2攻撃小性能1金剛とかでいいんじゃね
どっちもそこそこのお守りで組めるし
挑戦者2見切り2業物性能1でやってる
挑戦者2金剛回避1で見た目を楽しんでる
武器スロないとキャップ仕様の罠
キャッブは何の問題も無いけどナルガZ頭はいかんw
そうか?
俺もスキルいいなぁと思って潰瘍で組んでみたら結構見た目良かったな
女でナルガZシルソルリオソウルジンオウXバンギス
まぁ見た目普段気にしてないからってのあるんだけど
というか3Gがアドパ対応とかHD発売前に発表しろよ
結局WiiUいるじゃないですかー
七星の属性値でもバンバン毒るな。こりゃ捗る
WiiUはスマブラあるから遅かれ早かれ購入するし問題ないな
元々3gなんて新作ソフト発売までの繋ぎなのに余計なことで金使っちまったわ
いくらWiiU不振だからって汚い
汚くもないし,3Gスレで3Gなんて云々と言う神経
>>665 使いずらい
ずらい
ず
ら
い
ずらい
無事ンディギギラ作れた!
ナルガクルガはなんとか乙らず倒せるようになったよ
ジンオウガ原種のつもりで亜種いったらボコられたww
づらい
辛いとすらい
ゆとりが生み出した弊害か
最早双剣と関係なし
やっと36分でミラオス全部位破壊討伐記念
武器は真絶で金リオ一式高耳破壊激運研ぎ師で挑んでるんだがみんな何担いで行ってます?
双だったらどのくらいが平均タイムなんだろ
属強付けてない真絶一門なんて・・・思ってるが
高耳と研ぎ師はともかく、破壊王も激運も討伐時間には寄与しないし。
翼壊すのには破壊王いいだろうけど。
属強付けないと真絶ダメなんだ…
武器スロで研ぎ師付けられるし龍だしと思って真絶で行ってた
他担げばもっと早いのか!!!
質問する前にwikiくらい読んだ方がいいよ
読む気ないなら全力行ってどうぞ
試しにつくってみたら、ギルドナイトセーバーの時点で見た目も音も
サイコーにカッチョいいんですけど、マスターセイバーって
天鱗投下する値打ちありますかね?
二本の剣らしい剣がついてるマスターセーバーは正統的なかっこよっさがある
だがジョギン、ジョギンという変な効果音と安っぽい水属性の効果音が最悪…
切ってる感じがしない
やっぱ双属性だよな
エレメンタ「俺たちの時代だ」
>>699 超大型3種は初回だけ自己満足で双担いで倒したら後はずっとカーディ担いだ
超大型にヘビィ以外の武器担いでくのは正直縛りプレイ
アルバと自演亜鉛はヘビィよりうんこのほうが楽
ヴォルトトス復活しないかなあ
ママヴォルくるー?
>>708 カーディさん担いで自演行ったこと無いのか?
>>712 ヒビ跳弾、腕の部位破壊、弾の調合とか考えたら思考停止して殴ってればいいうんこのほうが楽だし早上がり
ヘビィって火力高いけど弾準備したりに時間かかるから連戦効率が
あまりいいとは言えない気が…
マグロとイワシboxに蓄えときゃ30秒もかからんやん
作業にしかならんモンスだから原亜どっちも激運15〜20分で回せるヘビィでええわ
ママ超えてキングヴォル
「ハメ?出来るなら」
飛び跳ねから地震ゴロゴロ
ガンナー皆コロ4ね
そんな頭使うことじゃないぞw
慣れたら支給のだけで回復薬いらんし
それにオンラインだとミラオス・ナバル・ジエンは剣士お断り部屋とか普通にあるな
実際剣士一人混じると露骨に時間延びる
双剣wikiとか見ると高級耳栓より回避性能が優先される傾向があるみたいだけど回避による位置ズレとか面倒だと思う私は高級耳栓に最近はまりつつある・・・
まあ、本音を言えば男ナルガ胴の露出度が気になって避けてるんですけどね!でも耳栓だと頭がどんだけシミュ回してもたいていヘリオスZにあばばばばばば
>>718 双剣は大剣や太刀と違って咆哮で止められて困るような攻撃は無いからなぁ
耳栓つけてても僅かに手数が増える程度だし、それなら性能付けて少しでも被弾減らした方がいいってこと
極論的な発想だけど回避性能なくても予め回避しやすい立ち位置に入れば被弾しづらいし咆哮キャンセルでの攻撃効率の増加も馬鹿にできない・・・と思う。
まあ、本音は咆哮で攻撃がいちいちキャンセルされるのがイライラするだけど(´・ω・`)
俺は耳栓と性能両方つけて、高級必要な相手には砥石削って高級にしてる
間違ってるのは分かるが、両方つけたらもう両方ないと無理
モンスの咆哮は乱舞をフルに当てられる数少ないチャンスなんで、俺にとっては必須スキル
>耳栓つけてても僅かに手数が増える程度・・だとは思わないけどなあ
相手関係とプレイスタイル次第としか・・・
俺は基本的に覚醒ブレードには性能、アルコゆれぴかには高級耳栓
耳栓だけですむ相手なら金剛体
咆哮で鬼人強制解除させられるの嫌だから
回避にしてる
へたれだから匠砥石金剛体性能だよ。揺れピカは業物金剛体性能攻撃小。
>>721 別に間違ってないよ、クリア出来れば良いんだし
自分で有用だと思うんなら問題なくおk
インファイトする双剣には回避性能の方が相性が良いってだけ
>>721 耳栓付けて咆哮中に攻撃するのも、咆哮をステップで回避してから攻撃するのも、たかだかステップ一回分しか攻撃出来る量は変わらん
双剣は攻撃モーションが短いから、攻撃中に咆哮が来ても比較的楽に回避出来るしね
因みに咆哮中でも乱舞は使わないほうがいいよ
双剣使ってて耳栓欲しいと思うのはレウスだけだな
耳栓だけだと練習頑張れば回避性能で代用できるからね。高級耳栓だと古龍系とかディアボロスとかギギネブラとかの咆哮にも邪魔されないで楽になるけど
あと耳栓つけて咆哮中乱舞ってそんなにダメかな?咆哮が長いやつとかなら十分使えると思うけど。
怯みで弱点がずれる奴は乱舞しない方がダメージ高いはず
>>728 俺は乱舞厨だから乱舞しまくるけどね
金銀がこけまくりですげー楽しい
>>728 悪くは無いけど、あえてやる必要も無いかな
強走飲んでるならまぁいいけど
>>731 良し!スタミナ回復薬が強走薬な私は足に咆哮中一人で乱舞すればいいんだな!(ガンギマリ)
フレーム回避できないふんたーだからガードできない武器は耳栓必須だわ
大剣とかと違って咆哮中に弱点に乱舞ぶち込むとかやりにくいしな、お願い乱舞になりがち
耳栓あっても、鬼神化維持しやすいなぁくらいにしか思わん
まぁ今回は金剛体が強すぎるから結局耳栓つけてるようなもんなんだけど
スライドパッドを左に入れて回転斬りすると最初の二連斬りの二段目が斬り上げになるのを今更知った
皆スタミナ管理系のスキルはG級後期まで行くとつけなくなるのか?
やっぱり強走ガブ飲みなのかな
ランナー付けてる人なんてもう全然居ないみたいだけど
ランナーつけるとなると極端に見た目悪くなる
アビスやナルガでついでにスタ急つけるくらいだな、今回は
ランナー体術2性能1切れ味+1の疑似強走薬装備でやってたけど
鬼人化してひたすら切るだけの作業になってしまってやめた
やっぱスタミナ系スキル無しでゲージ保つために試行錯誤するのが楽しい
俺が下手なのもあって相手によっては全然ゲージ維持できないけど
俺は強走薬使わない派だからスタ急必須でつけてる
強走薬飲めばすげぇ立ち回りやすいのは分かるけど効果時間少ないし、一々飲むのが面倒
ジョジヨブラキやるときくらいしか飲まないw
ジョジョブラキは一回ゲージ切らすと溜めるの大変だからランナーと猫体術がすごい役立ったな
試した事無いけど、猫体術と体術2って重複したら面白そうよね
それなら解放+2の方がよくね?
扱いづらいが・・・
力の解放 現状だと微妙だよなー ミラ装備のおまけでついてもあんまりうれしくないレベル
ジンオウガみたいに被弾するまで持続すればいいのに
>>742 被弾するまで持続っておもしろいけど、それだとプロハンと並ハンの火力にますます開きが…
あれ?それに被弾するまで持続って、そんなスキル既にあったような…?
俺は砥石使用高速化中毒でつけないと無理だ
もしかして付けない人のほうが多いのか・・・?
猫飯でいいかなって
最近思って使ってない
>>742 フルチャ「…」
>>744 もちろんつけたいけど、匠+回避+火力スキルにすると砥石入れる余裕がなくなるんよ
回避性能4研ぎ師10とかあればいいのにw
笛さんがスタ減無効を切らさず吹いてくれて勃起した
笛さんマジ天使
双3笛1募集主笛@3@here
アルバの真打アルコ フルチャ部屋ってそのスキルつけて俺たちば何すればいいの?
興味あるんだけどサポさんが怖い人だったら・・・ってビビって入れないw
スタ減無効&風圧無効&防御UPの笛で暴れてるけど
コミュ障だからチャチャンバとイチャラブしてる俺が来ました
笛スレへお帰りください
チャチャンバに双剣持たせられればいいのに
むしろチャチャンバが双剣になればいいのに
案山子「」
一方私は捕獲にハマって観察眼のせいで砥石が付けられなかった。スキル的にはたいてい殊を入れ替えるだけでいいんだけどなー・・・
観察眼などなくても捕獲はできる
男は黙って見切り+3
本気でかかってこいよ!!
双剣なんか捨ててかかってこい!
俺は5スロ空くときは効果持続つけとくな
増殖の過程がめんどいし貧乏症だからGじゃない強走薬でやりくりしてる
強走を使わないという選択肢
たった5スロでスタミナ無限かつ立ち回り易さと火力増強が出来るんだから良スキルだと思うぞ
定期的に狂走マラソンしなきゃだが
5スロは何だかんだで優秀なスキルが揃ってるよな
アイテム使用強化いいな マイセット入れとくか
種ブーストも地味に伸びる
揺光さんは強いけど
裏黒翼さんは使い勝手どうなのかな覚醒させればチャナパルスよりは麻痺武器としては使えるかな?
>>765 チャナパルスの方が遥かにん使える
ソロでなら裏黒翼だけど、ソロで裏黒翼を覚醒させて使うくらいならその分火力盛った方が100倍マシ
>>765 ぶちまけた話、単なる無属性武器ぐらいに考えたほうがよいって程度。
PTで火力貢献だと言うならカカシは言うにおよばずチャナにも及ばない。
コイツ担いで麻痺ラッシュを期待するぐらいなら
他の属性または無覚醒超硬質でも担いだほうがいいぐらい。
3DSLLでこのタイトルやろうと思ってるんですが、スレ民のみなさんは拡張パッド?使ってますか?
カメラを主にLで操作してるので必要ないかなと思ったんですが
あったほうがいいって方いたらメリットを教えて下さい
使ってないよ。本体さらに重くなるし。
タッチパネルの好きな箇所に十字キー配置するだけで充分
利点があるとすれば水中戦くらいかな
>>770 ありがとうございます
とりあえず無しでやってみます
拡張パッドの欠点
・重くなる
・拡張パッド無しでプレイ出来なくなる
重くはなるけど、3DSはタッチ感度悪いから操作性は良くなる
特にボウガンもやるなら欲しくなる
タッチ操作じゃエイミングにストレス溜まるだけ
剣士しかしないなら無くてもなんとか
指紋が付くからタッチパネルでカメラ操作はしたくない人向けだな拡張スラパは
結局調合で使うからタッチパネルは指紋だらけになる
俺は指紋どころか
ハナクソ擦り付けてるけど感度に問題はないな
強走回避性能縛りでようやくママトトス撃破・・・。
爆破一強だったここ一番で活躍してくれたコウリュウノツガイに感謝。
ゆれぴか担ぐ予定でゴルルナ一色作ったけど、
結局、匠アルコのほうがええのかのう・・・
火力だけなら揺れぴかに合うのはミラアルマ一式だったりするんだよな。
>>777 3DSは今時まさかの感圧式だからそりゃそうでしょ
パネルにゴミ付こうが関係ないけど今じゃ工場の機械くらいにしか普通使わない古い技術
感圧は静電より反応が悪いから上で指摘されてるだけの話
3DSはタッチペン操作が主だから感圧式なんでしょ、適材適所
鬼神化解除の時のモーションに攻撃判定ついてもいいと思うの
水しぶきがなくなって残念
お前等が何と言おうと
俺は火薬術&ボマー着けますよ。
!?
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 17:45:35.64 ID:41fL/hk8 [1/3]
お前等が何と言おうと
俺は火薬術&ボマー着けますよ。
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 18:16:24.19 ID:41fL/hk8 [2/3]
タル爆弾を2個設置すると損するって噂
(>_<)ホントなんですか!
初心者なんですが、サラマンダーっていう双剣を作ろうとしたら、
強化で作る時に必要になる炎戈竜の鋭爪の入手が難しそうですよね
直接作った方が楽に作れるんでしょうか?
サラマンダーよりずっとはやい!
ヨヨしね!
G級ジョーにやっと行けたけど天業で20分もかかってしまった。てかジョーのブレスって交わしやすくなってない?かと思ったらその他の攻撃の当たり判定が
厳しくなったような?そんな事ないかな。俺が下手なだけかもしれないけど
>>789 速さじゃなく作りやすさの話じゃないの?
アグナコトル狩ってたら集まる材料なんだろうけど、
一発作成でもレア素材は使わないのかって事なんだろう
サラマンダーの前に何を使ってんだろうな?
それネタだからそんな言うことじゃないと思うぞ・・・
ふぅ〜やっぱ古龍には匠属性強化龍属性強化+2つけた絶さん一択だなwww恐ろしい程高い龍属性を乱舞で瞬間的に10発叩き込んでると思うともうね……
計算機回すのが怖くなるわWW
W属性…時代遅れの老害が…
リオレウス亜種ならなんとか・・・
5からは好きな剣を組み合わせられるようにして欲しいわ
東陽町で出たヤツはお前らのお仲間か?
回避性能に頼ると腕が上がらない気がする
双剣に持ち替えて村を上位半ばまで来ました
春休みに親戚と狩りに出掛けますが
転かしたり吹っ飛ばしたりしてしまうモーションはありますか?
ガードしてるランスガンスに乱舞をお見舞いしてみるといいよ
金剛体に乱舞たまらんよ
>>800 所構わず背中から乱舞して飛ばす方が実はマシなんだだという事実を親戚に教えてあげなw
身動き出来なくされるほうが死に直結しやすくて遥かに凶悪
双剣二人が俺をサンドウィッチで交互に乱舞
一切身動きが取れなかった
アッー!
超硬質ブレード装備を色々調べて見てるけどみんなスタミナ管理スキル付けて無いのか
強走薬飲んでるの?それともそのまま運用してるの?
強壮飲んでる
飲んだ方が強い
飲まないのは縛り
自分がやりやすいのが一番
俺はブレードは強壮がぶ飲みで火力盛り
真打アルコにはスタ急と高級耳栓
そういうブログのプロハンとかは
大抵アイテム増殖してるからね
双剣の動画とか見てもみんな景気よくガバガバ飲んでやがる
>>797 無理だろうけど、そうなったらいいよな〜
強壮増殖はズルイとかじゃなくて
ただただメンドイんだよなあ
やんなくても足りる
お守りスナイプはしたけど強壮は増殖してない
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 10:22:45.18 ID:396EA4Iq
匠5回避4いつになったら出るんだよ!ぶち殺すぞうわーん;;
貧乏性な俺はつい先日ついに強走薬G増殖したばっかだ
400コ以上ストックがあるぜ!
400ってすげぇな
みんなポンデ狩りまくってんの?
強走は元気ドリンコがわりに使うけど強走Gはほとんど使ったこと無いな
>>813 そのお守りなら高難度クエストの報酬ででたよ
ボロスだっけな
双剣で闘技ナルガどうやったら3分台出るんだ・・・
誰か立ち回り教えて下さい
>>815 3DS&ソフト2つあれば大抵の消耗品は増殖出来る
まあ、中にはポンデ狂走集め部屋もあるので自前製の人もいるかもわからん
なるほどな…ソフト二つか
99個あれば充分な気がするけど人それぞれだな
デュープっていうんだっけか
俺は強走飲むとごり押し乱舞の衝動にかられるから、飲まずにスタミナ管理しながらちまちま斬るのが好き
増やす価値があるのはW強走・生焼け・こんがり・クモの巣・ネットくらいかなあ
あとは1スタックで資源2970になる欠けた貝殻とか売却価格高めのツチハチノコ・レア2-3のインテリア・抗菌石とか
レア4は増殖できないよね?
ソロでTAとか強個体クエやるときは強壮飲むけど、
普段はまったく使わんから狩猟船の分だけで足りるわ。
ところで皆、PTのとき(笛無し)の通常クエは飲む派?飲まない派?
俺は誤差範囲だと思うから飲まないんだけど、周りから見たらどうなんかね。
駄目だランナーとかスタ急に慣れすぎてスタミナ管理スキル無しじゃ強走飲まないと立ち回れそうに無い・・・
PTでは飲まないなー
特になんか言われたことは一度もないからいんじゃね?
貧乏性なおれは飲めない
けど良いパーティーと巡り会えて
全力で応えたくなった時に解禁してるカッコツケ
遂に斬れ味4解放7拾ったぜぇぉ!新時代の幕開けじゃWW
俺の超硬質が真の力を解放し刀匠、業物、覚醒、スタ急、水流少無効がついたったWW
早速ハンマー&ガン×2&双剣で狩りに行き、モンスターは動くことなくおちた
業物いらない気がした泣いた
鬼神化の攻撃ってやり難くない?乱舞ばっかしてるの?
鬼神強化ばっかだから強走薬使わないな
>>828 うむ、業物よりも性能が欲しいところだが気にするなw
>>829 A→X→X→Aがおすすめ
通常2セットあるAの回転斬りが、
コンボにすると1セットで終わるので
隙が小さくテンポが良い。
揺光用装備作ってるんだがあとは腕作れば完成って時になって業物と砥石高速一緒につけるのは勿体ない気がしてきた・・・
ゆれぴかだと業物だけでいいだろうね
5スロスキル用として割り切れば?個人的には簡易強走としてお肉大好きをつけたい
アイテム強化とかでもいいんじゃない
強壮以外にドリンクや種の効果もアップするから
この機に色々持ち込んでみるとか
一応考えてたのが回避性能+2スタ急見切り+1業物砥石高速だった
アイテム使用強化いいけどそしたらスタ急も消して何か別のにしたほうがいいよなぁ
揺光は自由度がありすぎて逆に困る
俺は業物金剛体回避1攻撃小力の解放1かな。
ただ胴はシルソル使いたくて力の解放はないのもある。
俺はゆれぴか運用だとミラアルマ一式かゴルルナ一式だな。
PTならミラ、ソロならゴルルナ。お守り次第で好きなスキルがホイホイつくよ
>>838 見切り+1は中途半端過ぎるよ
業物か砥石消して見切り+3にした方がいい
もしくは見切りと砥石を消して別のスキルを付けるとか
アルコバレノ用装備を作ろうと思うのですが
どんなスキルをつけると良いですか?
匠か真打は必須
アビスになんか加える感じですか?
アビス作れるなら真打ベースであと自分の好きなように
>>841 回避性能6達人10のお守りだから嫌でも付いちゃうんだ
回避性能6s2のお守りでも掘りに行こうかなぁ
>>843 別にタイム気にしなきゃ必須ってことはなくね?
匠捨ててランナースタ急回避2でモンスと戯れても楽しいよ
紫ゲージがある方が精神的には良いけどな
>>846 いやいやw
そんな神おま持ってるなら見切り+3つけなきゃもったいないだろw
普通に回避性能+2スタ急見切り+3砥石でいいと思うぞ
ゆれぴかの紫の長さなら業物より砥石の方が使い勝手がいい
俺なら挑戦者+2見切り+3回避性能+2で組んじゃうけどねw
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [499→596]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:日向・極【胸当て】 [3]
腕装備:日向・極【篭手】 [0]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:日向・極【袴】 [2]
お守り:天の護石(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【1】
耐性値:火[-34] 水[12] 氷[14] 雷[-6] 龍[-9] 計[-23]
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
超硬質作ったのにほとんど使わずに埃かぶってたからシミュってみた
T10ってどの武器も使えて一本満足バーだわ
>>849 残念だけどそのスキル構成匠5おまさえあればもっと手軽に組めるっていう
業物の代わりに挑戦者2とかできるだろそのおまなら
ブレードは砥石で十分
>>850 ただ組めるってだけで手軽では無い わなw
アーティア強制で見た目も死ぬし
挑戦者にすると強制フンドシじゃないですかやだー
>>852 シミュったらネブラナルガフロギィネブラアーティアでいけるようだ
アーティア脚が若干面倒かなって位でかなり手軽じゃね
今組んで見たけどアーティア脚もネブラ腰に隠れて目立たないし、見た目も十分マシだと思うけどな
アーティアが少しでも見えると発狂する奴もいるからな
神おまは見た目のためにある
やめてください!アーティアが作れないテーブルの人も居るんですよ?!
もう許してあげて!
不屈挑戦2性能1匠ブレードならジョジョブラキって皆は何分くらいで狩れる?
双剣初めて一週間くらいだからまだ勝手もわかってないんだが
足引きずりなし残り30秒捕獲を2回やらかして明らかに手数不足と悟った
>>859 一回だけギリで30分切れたけど、大体35分近辺だな
因みに捕獲ね
強走ガブ飲み常時鬼人化スタイル
>>860 やっぱこれだけスキルあればそれぐらいは出るよね
するともう立ち回りの問題なんだろなー
鬼人化で回避接近から切り上げ、X、回避離脱をメインに
ヒットアンドアウェイだと手数不足か
スラアクなら40分切れるんだが双剣わからん;
アーティア足はドボル腰と合わせて使えば目立たないよ
双剣に回避距離つけんなよ
>>828スタ急と水流抜いてアイテム強化のがよくないか?
ていうか斬れ味4解放7とか微妙お守りだから俺が引き取ってやるよww
キャラ作り直さないと拝めないアーティアのどこがお手軽なのか
HDとか買えねえよks・・・
雑魚乙
オウガ天玉に余裕が出てきたので何か作ろうと思い双属性双剣見た
雷・龍の残念武器は承知してたがエフェクト見て楽しめるから作ってもいいかなと思っていた
靭尾2種×5を見た瞬間俺はエレメンタを作った
見る分には楽しいね
靭尾5x2はアホかと思ったな
どこぞの尾骨x5よりマシだと呟きながら牙獣の檻やってたわ
エフェクトは超かっこいい武器
まぁ剥ぎ取りつけて二回はいで乙でもいいから楽だよ。エレメンタさんは紫ゲがないからなぁ。
レア素材たくさん使うんだから両方効く相手くらい卍最強卍でもいいよね
まあ狼牙双刃はいつか作るよいつかね
双剣新参者だからいろいろ作ってみたいんだ
で…マスターセーバーになんでレイア天鱗使うんや
前から作ってみたかったけど若干萎えてしまった
そういや片手のマスオさん作るときも似たようなこと思ったな
HDあれば天玉欲しがってるやつに付いていけば割りと楽に集まるレベルになったけど
ソロだと面倒くさいことこの上ない
>>868 双剣の要求素材が多いのは今に始まった事じゃないし
天玉2種要求するのも別にそれに限った話じゃないが
靭尾2種×5はどうやっても擁護できないな
ランス作るんじゃねえんだぞと
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 22:49:01.13 ID:GSLQYhxA
朧月の欠片余ってたから揺光つくったら双剣ええな。
なんで人気ないのか
>>874 1:強個体クエでは大人気
2:通常個体では手数からくる爆破属性が凶悪なため
だと思ってるけどどうだろう
アルコとブレードがぶっ壊れ性能だからな
でも強個体ならゆれぴか担ぐ人は多いと思うよ
あと、欠片の使い道としては双剣使いでなくとも、
開陽、エクリプスナイパー、玉衝
これらの次ぐらいには作る順位に来ていい名品だとおもってたがどうなんだろう
揺光は匠も解放もいらないのがいいよね。
まぁ双剣的に業物か砥石は必須だけど。
見た目装備とか快適装備作るのに便利。
俺は自マキ高耳砥石で愛用してるぜ。
まぁ通常クエなら爆破安定だけど。
性能見た目ともに双剣屈指のスペックを誇るゆれぴかさんを作らない選択肢は無い
揺光は強固体には有効だけど普通のクエなら超硬質のがいいんだよな・・・
未クリアクエ消化するために作ったのに結局使ってないや
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 03:02:42.37 ID:dznwouu9
月光装備で揺光担ぐと忍者みたいでかっこ好いな。
スキルの相性悪いけど…
ほとんど双剣使わない人間からすると
・単純に常に強壮飲むのが面倒くさい
・扱いに慣れてないと他の武器に比べて被弾しやすく乙りやすい
てので双剣はちょっとてなるね
初めて使ってみたけど回避慣れるまでは大変だな、これ。
PTでやられてるの見てる時はさっさと離れれば良いのになんて思ってたけど
一発当てて逃げるくらいでは火力足りないもんね。
もう少しもう少しって思ってしまう欲張りパターンで乙ってまう。
>>881 月光一式+揺光
手抜きでG級チャナガブルを殺るのいいぜw
スロ3おま使い剣豪珠ぶち込んで心眼発動させ鬼神化せずともガシガシ殴れる、
月光一式ならチャナの状態異常攻撃を一切無視できる。
>>883 それは単に双剣を使いこなせてないだけだと思うが。
村下位で双剣を使い続けたけど上位に上がる時のロアル亜に骨が折れた
ずっと斬り刻んでたんだけどしぶとくて残り5分すぎでやっと狩れた
使った武器はスノウツインズ改で現段階では良い武器だと思うんだけど
上位や港では俺ムリかもしれない
南蛮刀をもらったから持ち替えようかとも思っている
回避とかスルスル抜けられるから双剣好きなんですけどね
持ち替える前に質問ですが、もしかして双剣は鬼神化してナンボですか?
ようつべ見て自己解決しました
強走薬Gを飲まないのと鬼神化をしなかったのが原因でした
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 15:39:55.45 ID:ixci/ABW
>>886 鬼神化じゃなくて鬼神強化してナンボかな
TA動画とか見ると強壮G飲んで鬼神化ってのが多いけど通常じゃあそんなにガブガブ飲めないしね
ケージ溜める時や相手の大きな隙以外は基本しなくてもいいかも
無理に鬼神化して相手の攻撃受ける→鬼神化でスタミナもない→\(^^)/ になるしね
ケージ貯めたらさっさと解除して、常に強化の状態を保つといいよ
後はスタミナ管理出来るようにすることかな?
2ndGから使ってた奴の個人感だけど
狂走飲まないならスタ急とネコ体術は発動させときたいな
>>888 奥が深かったんですね
分かりやすく教えてくださりありがとうございました
ちなみに強壮Gは通常ガブ飲み出来ないのは勿体ないからですか?
>>889 上位行ったらスキルやネコ飯の幅も広がるので
もう少し勉強して武器のせいにしないよう頑張ってみます
ありがとうございました
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 16:07:30.22 ID:ixci/ABW
>>890 人によったら勿体無くない人もいるみたいですけど、俺は自分が苦手な敵とか長時間掛かるクエに持っていくかな
強壮薬でも十分使えるからストックに余裕あるなら常に持って行っていいかも
後は
>>889が言ってるみたいにスタ急や猫スキル、テンプレにある防具使ってみては?
上位ならまだランナー付けるの簡単だしね
3G始めたばっかりの頃は体術が食事でほぼ毎回つけれることに感動したなあ。
>>849のスキル構成で研石をアイテム強化にして使ってる
双剣は属性大事だからちゃんと弱点属性付きの武器担がないとダメだよ
ポンデならツインフレイム系かな
雷と毒と爆破以外で属性ってあったっけな?
ジエン用にブリザレイドを作ってみようかと思うんだけど、アルコブレードを持ってたら必要ないかな?
やっぱ属性は水と雷以外は息してない?
てか全部息してない?
ガンナー武器1000時間くらいやって初めて双剣触ってみたがおもしろいな
>>897 火はミラ双剣がランディープ最適解だからちゃんと息してるあ。
龍と氷はお通夜状態だけどね。
雷獄が双属性なんて中途半端な性能にならずブリザレイドがもう一段階強化できたらなあ。
ママトトス撃破きゃっほうううう
45分かかって一発ちび殴ったら死にやがったwww
揺れぴか最高二度と逝かね
超硬質アルぴかラージ以外は無くても問題ないレベルなのが悲しい
ランディープやりたいならミラ双あると便利だけど
コウリュウノツガイ・雷獄・ヴァッサーのスロ1で匠紫ゲージの3本も
スキルを共通化できて好きなんだけどな。
回避1 見切り1 斬れ味 龍耐性小 不屈で
獄界の門番初チャレンジしようと思うけど何か注意することある?
ご苦労は100くらい狩ってるからまあまあ得意
>>905 デカイ、そして怯まないので注意な
上のは半分冗談で半分本当だw
溶岩の中で疲労されたりチャージされたりするとマッハストレスで
ご苦労討伐の前にゲーム機本体討伐しそうになるかもしれんが我慢ね
やっとこかしたと思ったら溶岩だしなwww
ストレスマッハ
クゥーンクゥーンゼェゼェ
アォーン(バチバチッ) アォーン(バチバチッ)
バオーーーーーーンwwwwwwwwwwwww
わりとよくあるパターン
うん、あのうざさは一回やったら後は頭部に弾が集中する双剣担いじゃうよね
ガン双剣か
アビスちょっといじったら総研装備になるの最近まで気づかんかったw
真打あるから切れ味あがるし、スタ急あるからスタミナ管理もだいぶ楽になる
獄門だけど、エントラより揺光の方が楽だったりする?
スキルは業物異常2回性1龍耐大って感じ
楽をしたいんだったら状態異常2とか切って不屈と攻撃うp入れなよ
全力スレか迷ったんですが、こちらで質問させて下さい。
現在ジョジョブラキ挑戦中なのですが、振り下ろし爆破の回避が安定しません。
一応納刀時は股下に抜けるように回避しているのですが、
抜刀時、鬼人回避だと距離が足りずに被弾してしまいます。
何かコツとかあるんでしょうか?
もしよろしければアドバイスお願い致します。
匠5のお守りちゃん早く・・・出て・・・
>>912 揺光だと、御苦労の毒状態が発動する度に、
「ああ、これだけ俺がんばって攻撃当てられてるんだな」っていう安心感というか目安が得られる。
揺光は物理主体だから、状態異常+2つけるぐらいなら、ンディギララでも運用した方がいい。
ンディギララに心眼つけて毒づけにしても獄門はクリアできる
結局、双剣獄門の場合は火力押しオススメって事か
つまり楽なのはエントラというわけね
真絶一門 を 手に入れた ぞ !
Gジエンなんぞ怖かねぇ野郎ぶっころがしてやる!
数分後、そこにはアルコを担いで減気にGエンに向かう
>>918の姿が!
白ゲに用はない
ヴァッサー作成の為の大水袋がセンサーにひっかかるなんて聞いてません
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 19:18:45.84 ID:y0UZ0LVi
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 19:33:06.38 ID:yWMU5YfY
超絶活躍させたいならDOSに行け!属性カットもないし最強やで
大地の結晶<ぼくたち、やくにたったんだよね・・・?
>>925 ああ、ミラオスとラギア希少種をオッスオッスするのに大活躍だぜ
龍属性が弱点の敵に対して強力な武器になる真絶一門先輩は属性双剣の鑑
アルコ「俺達も」
超硬質「爆破"属性"双剣だな」
>>926 久々に来たがミラオスに龍属性は有効なのか。部位によって違うと聞いてたからめんどくて爆破やらヴァッサーやら担いで行ってたなあ。
ラギア希少種は龍だけじゃなくて火も効くから両掌や大海賊がライバルとして立ちはだかってるのがなあ…。
レウス亜種の脚の肉質は斬撃30龍30だから真絶で脚を狙い撃ちにすると面白いようにこけてくれて楽しい。
ランディープ、真絶さんでいけるかなあ…
930 :
918:2013/04/08(月) 23:11:11.68 ID:4utazwvK
Gエンには勝てなかったよ…
匠業物属性強化+属強ダンスでいったんだけどダメだった。部位破壊はできたんだけどなぁ。
30分針で船壊された。
この鬱憤はリオソとガンキン苛めて晴らしてくる
汎用装備で攻撃力大か見切り+1が付くのでがどちらがお得ですかね?武器の会心率は0%として
そりゃ圧倒的に攻撃大だろ
見切り+3とかと比べるならともかく
ラ希アは亜種と違って火と龍だと龍の方がかなり通るからな
物理との兼ね合いもあるが基本龍の方が強いぞ
幻のアルバ双剣・・・どこにあるんだろう・・・
アルバガンス、アルバ笛、アルバライトもな
破岩双刃アルバコレノ
アルバ双剣アル・トイイネって奴か
スベるって辛いよな
鬼人連斬ってモーション値は高いけどどれくらいの頻度で使ってる?
鬼人ゲージ消費するしあまり使わないな
鬼神化してないで、もうすぐ転倒させられそうな時とか
あっこの攻撃避けられないわ怯んでくれー!って時にヤケクソで使うぐらいかな
強壮薬切れて次の強壮使うまでの繋ぎに鬼人ゲージ無駄遣いしたいときに使うよ
3Gでモンハンデビューして700時間かかったものの完全ソロで
やっとHR85、全モンス討伐、捕獲、双剣オンリーできました。
で、時間は気にしない方なんで、装備、武器をコンプしていこうと
ゲーム進めているんですが、ミラオス、Gジエン原種、亜種、金銀、ルナルガ
ラ希アでもとりあえず数こなして来ているもののどうしてもアルバトリオンが
村最終のでさえ奇跡的に残り1分で討伐出来て以来一回も倒せません。
双剣はアルコ、硬質も持ってますし、大和真極、月光、アビス持ってます。
PSが低いのはわかってますが武器、装備、スキル、オトモのオススメ
是非とも教えてもらえませんか
アルバスレ見ても双剣にはほとんど触れられておらず、動画みても
うますぎて参考になりません。
パチンコ、パチ装備もってます。近接ブラキは全部持ってますがどうしても
双剣で安定させたいんですがコツをお願いします。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 01:05:55.41 ID:PRcubz5S
モーション短い単発斜め切りに慣れてるせいか新モーション使いにくすぎてヤバいんだがどうすればいいんだ。攻撃一段目からモーション長すぎる
それと乱舞の後、回避できなくなったんだな
キツイ キツすぎる
いままでストレス解消でしか使ってない武器だったがマンネリしてきたんでちょっと練習してみる
ラッシュ時ってどの連携がダメ効率いいとかある?
>>942 アルバは3Gでモンハンデビューして双剣一本でやってきた人間の鬼門だよな〜
俺もパチで廻して動き覚えたら双剣でようやく討伐出来るようになったクチだ。
アルバの動きは確定行動が多い(もしくは誘発できる)から、
とにかく動きとパターンをおぼえて乱舞を叩き込めるときに叩きこむぐらいしか言えないなあ。
基本的にアルバはプレイヤーが、
正面向く・・・・プレイヤーに「距離を取らせる(距離をとって回避をさせる)」行動、
背を向ける(走ったりすると尚更)・・・・プレイヤーと「距離を詰めてくる」行動をする
という感じ・・・俺の国語能力では説明できるのはこれぐらいだ。
今はアルバに近接で殺るときは鈍器しか担がないようになってしまった。
スキルのベースは、アルコ+匠+不屈+金剛体が基本だったなあ。
人によっては回避性能つけてひっかきをかわしまくって切り刻む人もいるみたい。
ありがとう
たった今オススメアルコ斬れ1不屈金剛で30分でした。
ただ、始めて金剛で行ってみたんだけど、風圧で飛ばされるし
いつもの高耳との違いがわからなかった。
いつもは硬質斬れ1不屈覚醒高速砥石なんですが高台って使いますか?
過去作にあった鬼人化キャンセル突進突き復活しないかな
これがないせいで鬼人化直後の間合いとりとスタミナ管理がめんどくさい
>>946 金剛体なのは、
高耳ベースだと雷と龍耐性が終わってるから仕方なく。ヘタクソなんでね。
吹っ飛ばされた時のモーションが軽かったり復帰が速いのは
はめられるときもあるから一概にいいかわかんないけど。
金剛体だと咆哮の際に鬼人化を強制解除されるけど、
それを読んで咆哮直前に乱舞したり出来るようになると得した気分になる
そう言えば高台は使ったこと無いな。
PTプレイの時にしきりにサイン出してる奴がいてはじめて気がついたよw
949 :
946:2013/04/12(金) 01:07:05.40 ID:BcUYOdBe
高台使ったことないんですけど、角刺さってから多少でも
降りてから乱舞タイムがあるのなら無理にでも登ってみようかと。
相変わらず10回行って1回勝つくらいのイライラ糞ゲーになってます。
気分転換にミラオスやラ希アに行く、また戻って村アルバに3乙食らうって
どうなん?リーチ長い武器に転向したほうがいいのか・・・
モンハンをP2Gから始めて3Gで2作目。
P2Gの双剣を5000回以上使ってきての3Gだったから使い方が変わってて泣いた…
G級まで行ったけど双剣の使い方がイマイチやったんでハンマーやら片手やら使ってきたけどまさかこんないいスレがあるとは!
これから精進していきます
あるあるネタだな
強走時間半減を知って絶望するがいい
普通にやる分には双剣はアルバトリオンは相性宜しく無いんじゃない?
オンのサポガンハメ部屋だと最近は双剣が引っ張りだこみたいだが
ほんと空気な上に乙る奴だと最悪だよ
双剣絞りしてる奴に限ってアルバの討伐数が極端に低い
双剣縛りでもない限りアルバは双剣じゃなくてうんことか担ぐべき
>>952 双剣と片手は近接では最悪レベルじゃね?
ハンマー・・・・優
大剣スラアク・・・良
太刀ランスガンス・・・普
笛・・・?やったことねえからわかんねえ
片手双剣・・・悪
こんな感じだとおもうけど
ランスガンスも良の部類に入るな、というかガードのおかげで安定度は最良
大剣は並じゃん?
放電が回避性能で避けられないのがなかなか辛いからなぁ
関係無いけど鬼神化解除時のモーションってあれ攻撃判定あってもいいと思うんだけどいかがでしょうか
>>952 なんで相性悪い双剣が引っ張りだこなん?
>>953 >双剣絞りしてる奴に限ってアルバの討伐数が極端に低い
双剣使うだけならアルバ討伐する必要ないから当然っちゃあ当然じゃないの?
龍双剣は片手と比べて総じてアレだからな…
アルバ双剣さえあれば…
ナバル亜種ってみんな何分ぐらいで倒せるんだ?
俺は超硬質で14、5分かかるんだが他の場所見てみると10分何秒かが余裕みたいで信じられないんだが・・・
>>960 ペッコ砲で通常弾lv3をばらまく簡単なお仕事
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 20:22:43.09 ID:w1fAMcdW
アルバで双剣が引っ張りだこなのは、サポガンがいてハメ殺すとき限定だぞ
ガチでの相性は・・・
>>960 雷獄さんでも10分台出るよ。
上手い人なら多分5針出ると思う。
スキル構成で迷っているのだけど、皆さんならどちら選ぶ?
相手はジンオウガみたいに極端に怒りにくいモンスターは除外で。
1.攻撃大・業物・スタ急・金剛体
2.攻撃中・挑戦者+2・スタ急・金剛体
武器スロなしだと、
1はそこそこのお守りで組める
2は組めないTがある
965 :
963:2013/04/12(金) 20:58:53.10 ID:EWnEU6Kq
武器はゆれぴかを考えております。
アルコでGエンクリアしたけど紫ゲージ維持してたからクリアした時には砥石7個になっててワロタ
超硬質で行ったらクリア出来なかった
腕1個も出なかったしこれちょっと強すぎやしませんかねぇ・・・
>>966 つ「不屈」
これですべてが解決する
最初の右舷でジエン接近するまで暇でしょ?
>>967 覚醒切れ味+1砥石高級耳栓不屈で行った結果28分で倒せた!サンクス!!
耐久は警戒だった プレス連発されたのが効いたのかな
ってかこれ運の要素が結構強いような
そんな辛いかジエン
超硬質匠覚醒ボマー高耳で腕破壊討伐普通に出来たぞ
真打アルコの装備組もうと思うんだけど、
真打スタ急は確定しててあと2つが業物、回性1か耳栓砥石なんだけどどっちが汎用性ある?
咆哮をちゃんと避けれる自身があるなら前者
避けれるやつと避けれないやつがいるんだよなあ
とりあえず練習しながら業物のほう使うわ
レベル足りないから次スレパスで
>>4 のテンプレの火属性欄ちょっと変えないか?両掌が○もついてないのは…
>>969 俺の立ち回りが悪いのかも
脇の下がいいって聞くけどなぎ払いは避けられないしたまに空振りするし腕ずっと切ってるし
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 15:37:11.90 ID:txn0qX6b
ないっぽいんで次スレ立ててきます
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 15:45:57.54 ID:txn0qX6b
スマン、俺には何かが足りなかったらしいorz
誰かお願いします
よーし揺光完成したから
ルドロスZと組み合わせてのモガ森最終兵器が完成したぞー
あとは砥石面と組み合わせれば大型が出尽くすまでずっと戦える
アニメスタートしたから進撃の巨人シリーズで出撃しようと思ったけど、匠5属性解放7が手に入らないと分かって結局いつもの真打業物ボマースタ急アルコバレーノに落ち着いた
火力盛るだけなら他テーブルのが向いてるのよ
使いやすいかは知らないが
>>970 金剛体ならともかく耳栓じゃ役に立たないモンス多いからなぁ
真打に挑戦者つけて火力盛りサイコーあばばばWWと思っていた時代がありました