【新武器】チャージアックススレpart1【MH4】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
なかったので立てました
テンプレも考えていきましよう
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:20:38.89 ID:UuxK0D12
行かないと思いますけど次スレは>>950が立てて下さい
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:54:52.92 ID:YwPSskuR
いまやることは略称を考えることだな
・チャーアク
・チャックス
・盾斧
とか出てるけど
チャクスでいいじゃん
溜斧
クソ武器
開発のセンス0だわw
モンハンも終わりが近いな
ちゃーっす
ちゃーっクす
チャー剣に一票
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 02:50:28.60 ID:0USIwiTd
チャジ&アクス
チャージ斧研
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 06:11:24.86 ID:4trlTKxU
チャジックス
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 07:08:14.68 ID:4ALgZ4W6
チャックノリス
チャック ウィルソン
生っ粋の斧が欲しいヨケーなモンはイランのだ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:44:37.34 ID:54tQHEQ/
チャックスだろ
溜斧だっつってんだろうがああああああ
スラアクとほとんど同じじゃねえか…
ガッカリ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:39:32.10 ID:5+VL5RGs
ちゃ〜ッス
盾斧に一票
スラアク好きだからそれだけに残念だな。独自性は残して欲しかった
てか全く新しいジャンルが見たかった
スラアクの大剣成分が片手に置き換わっただけだから新鮮味がない
まぁでも動画見ないと何とも
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:00:12.00 ID:sB7zqabd
変形合体した後もガードが可能なのかが心配だ
ランスとガンス
ライトとヘビィ
この二つはちゃんと差別化できてるんだから
スラアクとチャーアクもなんとかなるでしょ
がっかりだよ・・・てっきりハンマー系かと思ったのに・・・
茶ー痔
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:06:22.84 ID:qfYtJPU6
繰虫棍といいチャージアックスといい今回の新武器はひでぇな
俺の方がもっとマシなアイデア出せる自信あるわ
勢いなさ過ぎィ!
チャモロ
斧モードでゲージ溜めるスラアクの逆なのか
辻本だけどmh4の新フィールドで荒野と圏谷がでるよ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:22:04.03 ID:La1OyBld
片手剣のように機動力がありすこぶる動ける特性に加え、チャージとある通りハンマーや弓みたいに溜めることで攻撃力を高めることができるのかな?
>>24 斧状態はガード不可
ガ性剣モードでガード主体で戦えるなら嬉しいんだがどうだろうなあ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:42:51.32 ID:Y6le6+VC
片手の肩身がどんどん狭く・・・
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 03:28:30.61 ID:BYRWy6IN
ぶん投げられるといいな
チャジアクでよくね?
スラックス派だった人は
ジアックスの方が言い易いかもだけど
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:44:10.78 ID:g7sDaVRv
766 :枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:58:12.15 ID:04VzB2kP0
チャージアックス微妙すぎるだろ
4の目玉の新武器には期待していただけに正直ガッカリ
769 :枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 00:00:20.38 ID:04VzB2kP0
>>766 同意だ…
ネタ切れ感ハンパ無い
大丈夫なのかカプコン
チャックスに一票
発売半年後にはチャージアッ糞で通るようになる。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 15:29:21.79 ID:TjfFbPSY
チャアクがいいと思うがな
チャジアスだろ
某有名アーティストを彷彿させるが
チャックスで
チャックスがいい
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:24:44.54 ID:ttsxZncP
チャック
チャック・ウィルソン
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:08:14.02 ID:dFt4dM0E
片手剣・スラアクと被るし確かに微妙だな
新武器なら他にはない特徴が欲しかった
いいやすさならチャックスだな
巨大ブーメンランが撃てる浪漫武器を期待していたんだが、究極の器用貧乏になりそうだな
それはそれでそそられるんだけどさ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 22:09:43.41 ID:bac8GAtp
与作・・・
チャージって溜めなのか、それとも突撃の意味なのか…
説明読む限りでは溜めの意味っぽい
もっと鞭とか斧とかあんだろがよ〜
あとロケランとか核兵器とかよ〜
何がチャージアックスだばかやろ〜
ハルバート的な槍斧とか、DSに向ってアムドと叫ぶと防具がパワーアップするとか、そんな武器が欲しい
合斧
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:24:07.75 ID:lRE1f5Ee
オレがこの武器の先駆者になる!
単純に己の肉体を武器にするはどうだろう?
メリケンサックみたいなデザインで「素手」とか
「素股」とか
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:13:11.10 ID:nWCOxk7f
おぉーいメリケンサックならMH4にはないぜぇ!
そしてお前は次に「なんでMH4にメリケンサックださなかったんだよコノヤロー!」と言う
チャージ・・つまり「溜める」だな・・・アックス・・・
溜めるアックス → 溜めアックソ → 肥溜め
>>57 武器としては面白そうだ
だがバ開発が狩りっていう部分にまだ少しでも拘りを持ってるならやらないだろう
現実的に考えて素手に等しい武器で熊に挑むアホがいるだろうか?
チャーッス
バカデカイ怪物連中相手にちっさい盾と剣で挑むアホもいないと思う
拳系はぜひ欲しいんだけどな〜
また変形斧かよ
もう意味わかんね
変形と合体は違うんだよ!
剣をセットしてチャージとかなんかこう子供心が沸き立つ
超長リーチ武器とかそんなんが欲しかったな
チャージアックスて
どうせゴッドイーターってゆとり中二ゲーにチャージスピアがあるから
カプ「じゃあパクり返してやろうぜw」って感じでチャージアックスにしたんだろ
もう打撃と遠距離は増やすつもりがないんだよ
片方打撃にするだけでも個性出るというのに・・・
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 20:53:34.52 ID:swZBkQL3
ちゃーっす!
動画見ない限りは何ともいえんだろう
スラアクと被るったって剣モードは完全に別物な上に
斧モと剣モの立ち位置が逆転してるだけで立ち回りも大分変わるだろうし
拳とか鞭とかよりはよっぽどマシだろ
鞭はモンスターの甲殻破れる気がしないし
拳はシャドウでもしてろ
まあナックルでもパワーアームみたいにデカイのならいけそうだけど
69 :
SHLGBKNM:2012/12/15(土) 23:51:30.34 ID:cX4jKFMZ
ちょっと抜刀状態でのコマンド予想してみた
【剣モード】
△ 斬り下ろし
○ 水平斬り
△+○ ジャンプ斬り
R ガード
R+△ 斬り上げ
R+□ アイテム使用
【斧モード】
△ 縦斬り
○ 横斬り
△+○ 属性解放斬り
R 斬り上げ
↑後△連打 振り回し
R+□ ?
【共通】
R+○ 合体・分離
□ 納刀
アイテム使用は無いだろ
アイテム使用は論外として
連携中にRで変形切り
R+○はチャージと予想
72 :
SHLGBKNM:2012/12/16(日) 00:22:55.15 ID:p/LlRBEG
>>70-71の意見を加えてみた
【剣モード】
△ 斬り下ろし
○ 水平斬り
△+○ ジャンプ斬り
R ガード
R+△ 斬り上げ
【斧モード】
△ 縦斬り
○ 横斬り
△+○ 属性解放斬り
R 斬り上げ
↑後△連打 振り回し
【共通】
R+○ チャージ
R+□ 合体・分離
連携中にR 変形斬り
□ 納刀
なんかもうハイブリット武器はあんまり…役割分担的に…
てゆうか盾剣斧て、スラッシュアックスが産廃じゃねーのか、と
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 03:20:03.29 ID:Uzffo5eH
片手ぐらい動けんのかな
いままで片手つかってきたけど使ってみたいな
しかし切断系多過ぎてバランス悪いなって開発段階で誰一人として思わなかったのかね
操虫棍の派生でごっつい打撃武器くるんじゃない?
三年後に
>>76 大剣、太刀
片手剣、双剣
ランス、ガンス
ハンマー、狩猟笛
弓、ボウガン
スラアク、チャージアックス
これで派生が無いのは新しく追加された操虫棍だけだしな
少し前に「今はMH3GHDとMH4しか作ってない」みたいなコメント有ったし
次回作は何も無いところから企画立ち上げて作るとなると3年後はありえそうだなw
打撃はハンマーと笛以外に増やす気はない
増やしたら頭狙いの奴が増えて大変なことになるから
2つで完成してる
今度こそガードできる打撃武器だと思ってたんだよ……
片手とヌヌのブロス系派生とか明らかに鈍器なのになー…
打撃属性とか付けばいいのにな
属性開放切りでスタン狙えるから打撃もあるんじゃね?
開発そんなに斧好きならまずただの斧をだせよw
スラッシュだのチャージだのはその後だろw
まあただの斧にする場合同じ大型切断系の大剣とどう差別化を図るかだよな
剣モは盾や剣が微妙に大きいから、片手より動きが遅め、手数少なめ、ガード強めってとこだろ
ジャンプ斬りやアイテムなんかの便利系も多分ないな
次は弓+双剣とかきそう
スタンや減気の関係で打撃は新規に作っても調整しにくいんだろうな
斬撃武器ばかり増えるのは調整的には当然なのかな
打撃の方が嬉しかったけど
亜斧
トマホークブーメラン
移動スピード知りたいな
斧モード時スラアクより早いならチャージアックス使うけど
>>86 I am the bone of my sword
しかしこんなんよりはホント変形クロスボウガンとかのがよかったな
剣とガッツの片手に付いてるボウガンみたいなのを好きにチェンジできるの
剣士ばっかり増えてガンナーはむしろ減ったからな…
チャージアックスでわかったがやっぱ開発は捻くれてるんだな
鞭やナックルにすればいいのに超変化球投げてくる辺り
アックスの派生ならモーション使いまわせるだろ
奇抜なのがいいなら操虫棍使っとけ
ガンナーは3種だけどライト/ヘヴィがオプションやリミッターとかで個性が出てるから追加されないって意見がどっかにあったな
ガンナーはとっととトライ仕様に戻してくれよ
あれが最高すぎるしあれならガンナー増えなくていい
ミドルボウガンでも上手く調整してくれるなら構わない
チャージアックス使いはチャッキーで
君のチャージング斧を見せてくれ
チャージング斧は見せ物でも無いし、そんなむやみに使う事は許されないんDA
なんか打撃ビンなるモノが実装される気がしてきたな
こんだけ切断武器多いとさ…
剣モードはチャー研と呼ぼう(提案)
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } チャーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
うわあっ、化け物!
スレ作るの早すぎたな
そらそうよ。
発売日来年の夏(予定)よ
なんかいらない新要素ばかりで不安になってきたな
背中乗りもめんどくさそうだし
恐竜ウィルスもめんどくさそう
棍と溜め斧も「え?」って感じ
おお!使いてえ!ってならない
発動までに一分当たれば即死
そういう武器にしろ
ギルティじゃないですかやだー
チャージアックス結構不評だな
あの差し込んで合体変形とか
ロマン溢れて今から期待し過ぎてヤバい
斧モード時の武器の大きさってスラアクと同じなんかな?
わざわざ合体するんだからスラアクの斧モードより大きくあって欲しい
スラアクと同じなら…
見分けつかんな
ガードできるスラアクだと思ってるんだが違うの?
>>113 ランスとガンスぐらいの違いになるんじゃね?
なんにせよ選択肢が広がるのはありがたい
>>113 スラアクが
高機動重動作の斧、低機動軽動作+ビン強化の剣だったのに対し
チャックスが
低(中?)機動重動作+ビン強化の斧、高機動軽動作+ガード
になると思われる
チャックスは剣モード時ガードついてるから強いって思うかもしれんが
その分チャックスはゲージを溜めるのに制約が付いてる
スクショからわかることまとめてみた
剣モード
・切り上げ(左下→右上)(片手剣にはないモーション)
・切り上げ
・水平切り
・ガード
・変形攻撃(ガード状態から斧モード縦切り)
・チャージ:剣モードで一定量攻撃を当てるとビンが無色→黄→赤と変化
黄以上でチャージ可。チャージするとビンゲージをストック
赤だとストック量増加
斧モード
・縦切り
・横切り
・切り上げ
・水平切り(多分スラアクにはないモーション)
・変形切り(ニュートラル状態から剣モード水平切り)
・属性解放斬り:ビンゲージを使用する攻撃
・フィニッシュ:属性解放斬りから派生、めまい効果あり
剣モードも斧モードも片手剣やスラアクより武器が大きめだから、どちらも動きは遅いかもね
スラアクの亜種とかまじ要らんわ
新要素より基礎部分をもっとしっかり固めろよ
シリーズ通して片手剣だけを使ってきたんだが
いよいよこれに乗り換えようかと思っている
早く使っている動画を見たいなぁ
ランスガンスまでとは言わないけど、大剣以上の防御性能があるといいなぁ
軽くて守りも厚い剣盾、守りを捨てた代償に一撃が重い斧と、ロマンと利便性が揃ってそう
やっぱり斧はでかくて重いのがしっくりくる
斧時の回避がステップだとスラアクから違和感なく移れるんだけどどうなんだろうなぁ
スラアクで感じてた「なんか逆」感がしっかり整ってるし、よほどクソじゃなければこれでいきたい
微妙ならメインスラアク、サブこれとガンスだな
盾だけでよかったんだけどなー
射程は全武器中最低だけど防御はランス以上とかー…まあ、動画楽しみではあるんだけどね、動いてるのはよ見たいわ
盾の部分も武器だからという理由で大剣みたいに防御時に切れ味が落ちたりして
つまり剣モードは片手と大剣の中間って感じになる確率か
斧モードはどうなるのか楽しみだ
なぜそうなる
ガードの仕様が大剣と同じかもって話だろ
なあ、これ属性解放斬りにエネルギーが必要なんであって
剣モードと斧モードはなにも消費せずに好きに移行可能なんだよな?
スラアクみたいに剣モードになるにはリロードしなきゃいけない訳じゃないよな
ファミ痛買ったけど合体条件とか書いてない
今からチャージアックス最強戦士を名乗っておく
早い者勝ちだからなこういうのは
俺がチャージアックス使い始祖だ
おう
チャージアックスの使い手なら
はやく動画あげろや
まだ発売してないんだからそんなの無理に決まってるだろ
でも俺の手には確かにエアーチャージアックスが握られているよ
今日もシコシコチャージしようかな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:48:41.00 ID:XCeJTB6p
766 :枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:58:12.15 ID:04VzB2kP0
チャージアックス微妙すぎるだろ
4の目玉の新武器には期待していただけに正直ガッカリ
769 :枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 00:00:20.38 ID:04VzB2kP0
>>766 同意だ…
ネタ切れ感ハンパ無い
大丈夫なのかカプコン
>>128 ダサい名前だなw
もっとかっこいいのにしろよ
チャーアク使いの格でも作る気か?
ジックスと呼ぶのはどうか
チャンク
マジで弓スレみたいにはなりたくないな
>>133 禿同
あれが出てきた時点で手遅れかもしれんがな
発売が夏休みになったら弓スレ化決定だな
最悪、2ちゃん以外の掲示板に行く方がいいと思う。
さっさと隔離か移住だな
モーション値検証とかもしにくいしな
>>135 したらばに立てても
エージェントみたいな奴に立てられると困るからな
例挙げるとしたらボウガンwikiかな
皆で平和で居心地のいいスレにしようぜ!
糞コテ荒らしはスルーしても常駐するからスレの寿命が縮まるのが嫌だ
発売初期は大量に情報が流れるからそれらの邪魔にもなるし
発売前からこんなの湧くとか不安しかない
>>140 透明NGを徹底すれば問題ない
あとはそれを理解してもらうだけだが
突っ掛かる糞コテ二号も出てくるんだよねェ…
>>141 透明NGしてもスレの消費自体は早くなるじゃない?それが嫌なのよ
まあなんでも嫌々言ってれば解決するわけじゃないしそれくらいは我慢するけど
問題はそう、理解してもらうこと
こういう頭の悪そうな厨房もだけど自治っぽい厨房も湧くじゃない?
そいつらが一々触っちゃうとスレの消費がさらに加速する
これでさらにお手軽最強武器だったらもう詰み
>>144 先にしたらばに避難所立てて来てくれよ
かなり荒れそうな気がする
主に弓スレのせいで
結構プレッシャーでかいな
チャージアックス使いの頂点ってのは
したらばに立てるとしたら何処だ?
まあ今は一匹だけだからNGするだけで移住はまだいいけど
俺かよ…まあ荒れないのが一番だが最悪の時は立てるか
チャックス(仮)が目も当てられん残念武器だったらコテも消えるだろうしね
それはそれで困るけど
テクニカルな中堅武器くらいが理想だな
ガンスから乗り換えようかなと思い始めている
>>152 俺もだ
ガンスより使えるならこっちにするわ
剣モードでもランスみたいなノシノシ歩きだったらどうしよう
チャックスは使う、ガンスも使い続ける
両方やりたいと思っちゃうのがロマン武器の辛いところだよな
現時点ですでに厨武器じゃないか?
・ガード可能
・尻尾切断可能
・めまいも起こせる
・火力も低くはない(妄想だけど)
咆哮ガードできるのはでかい
ロマン武器といえばドリルはないんかな
ドリルは種類ってかバリエーション少なすぎて無理じゃないかな
ランスガンスの一部に回転ギミック付きのがあるくらいで
ランスガンスのドリルはドリルじゃない
ネタ枠でもっとドリドリィィィ!!なのを出してくれ
夏まで長いな
その無駄に長くてダサいコテよりはマシなんじゃないかな
>>161 触るな
透明NGしてスルーしろ
出来ないの?
みんな仲良くするんだぞ
ここだけはモンハン板で唯一争いのないスレにするんだ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 02:08:53.41 ID:xIhzFQY1
自らNG登録を推奨してくれる糞コテの鑑
今までガードできる武器使いこなせた事ないけど、こいつで初ガードデビューしてみようかな
ガードっつっても保険的なものだと思うぞ
ランスガンスみたくがっちりガードしながら戦うタイプじゃないだろう
斧から盾への移行がガッチャンガッチャン遅かったら
咆哮ガード間に合わないだろな
シールドバッシュが斬属性かも
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:57:17.24 ID:3zk7T7lR
果たしてランスとガンスみたいなバランスをとれるのだろうか?
スラアクが産廃にならないことを祈る
おっとsageわすれた
虫棒と並んで目玉武器だからな
強武器になるのは間違いない
そして4Gで修正って感じだろう
覇弓みたいなぶっこわれ斧が来るはず
普通に考えて、刃がついてる盾だから切れ味(斧時に反映)落ちるだろうし、足も遅そうだけど
デビュー作だからそういうマイナス要素無しの万能武器になってそうだな。
とくに剣モードで足がそこそこ早いとか、斧一撃がでかいとか
>>172 dos時代のガンランスの惨状知ってるか?
>>173 いや知らないけど、スラアクデビューのトライだとすげー優遇されてたって聞いたぞ
ランスの派生のガンスがひどかったんなら、スラアクの派生武器ためアクも・・・?
>>174 完全な産廃
砲撃の威力が今の半分以下で切れ味消費が今の倍
砲撃は突き以外でキャンセルできない為コンボ連携以外に使い道のないゴミ
斬撃はどんなコンボルートでも三連撃しか出せず、クイックリロードや叩きつけ、フルバはもちろん無し
P2みたくガ突きが強いわけでもない
つまり過去の法則なんか見たってなんの参考にもならんってことだ
発売前から産廃だぶっ壊れだとか悲観するのはやめようぜ
片手と双剣、大剣と太刀、ハンマハンマ、ランスガンス…
今まで近接武器はうまい事差別化出来てたけどスラアクは…どうなるかな。
剣モードで動けて斧モードが遅いってだけかな
長らくスラアクだったが、虫棍かチャージアックスなら迷わず校舎だな
校舎裏でボコるんですか怖いなぁ 虫コンさんは使いたい感じじゃないのにためアクは惹かれるね
ガンスに近い雰囲気を感じる。最近3人目作って、ガンス縛りで進めてる。4が楽しみだぜ
ああこんな大斧をずっと待ってた
スラアクといい最近のモンハンは分かってる
しかしこういう特殊な武器はネタ装備やコラボで不遇になりそうで怖い
スラアクもろくなネタ装備なかったし海賊アックスは産廃だったし・・・
シニスターセインツはよ
スラッシュフォックス「」
発売延期したけどプレイ動画早くみたいな
早くモンスター共を我が愛斧・竜殺斧サウザンドペニスの錆にしてやりたい
抜刀斧とか変形斬りあるんだろうけど、あんまりもたつくようだと厳しいんだよな
素で変形させることなんてほとんどないだろうし
早く動画で一通りの動きが見たい
納刀スキルとか必須になるかなー
抜刀即解放切りあると楽しそうだが
ガ性運用も検討するぐらいのできならいいのにな
片手のおまけ盾程度じゃないことを祈りたい
そういえば盾武器は武器出しじゃなくても常に盾つけてるけどこれはどうなるんだろうな
そういえばそうだな
武器出し中に別のところで攻撃受けてるのに切れ味下がるのってちょっとおかしいかも
>>185 変形斬りだけは剣→斧、斧→剣両方とも連続スクショが出てるから大体分かってるけどな
スクショだと剣→斧はガードモーション経由に見えるから早いとこ動画で確認したい
>>180 いまさらだけど、ジャンプコラボチャージアックスはすでに予定発表されてるね。
巨大な碇のようなので、定番の海賊装備に合わせてかっこよくなっとる。
まぁ性能は良すぎてもダメだし、期待しない程度がいいだろうね
>>174 亀だが、3スラアクは可もなく不可もなくな無難な強さだったぞ
ランスがアホみたいな性能だったこともあるが
特定の武器が壊れることはあっても、新武器種類全体が優遇ってことあったっけ?
狩猟笛が優遇された記憶は無いっスね…
他の武器が羨むほどの壊れ性能の狩猟笛ってどういう性能にすればいいんだろうな
>>195 切れ味半分白、後は匠で半分紫追加
爆破属性(パチンコ顔負け)付き
クレDのシステム付き(くれDよりすごい)
会心率50%
攻撃力1500
作成には天鱗99枚でいいと思う
一番肝心な旋律が抜けてるじゃねーか。そんなのは笛の形してなくてどの武器でもいいだろ
スタン値がハンマーより優れてて、モーション値もハンマーより高い。自己強化で足早くて弾かれないから
もうこれでかなりぶっ壊れ。そして旋律は攻撃大・会心UP・のけぞり無効・旋律効果時間延長 だね
笛使いだけどこんなのが作れたら笛使わないわw 強くないけど楽しいから笛はいいんだぜ
>>197 旋律は任せた
笛使いじゃないからしらんのよ。
モーション値自体が低いから仮に武器性能が多少のぶっ壊れでも
他武器と比較するとそうでもないってなるんだよな
爆破属性付きで状態異常付与率UPなんて旋律があれば壊れそう
スタン・減気値UP旋律とかあれば壊れそう
KO術減気攻撃との相乗効果で延々ピヨらせ続け、耐性上がってきたころにはヘトヘト
というかKO減気スキルの倍率もうちょっとあげてもいいと思う
それかハンマーと笛でかかる倍率変えるか
笛はソロでは高難易度武器という位置づけだからなぁ
武器種に渡る攻撃効率の平均化は没個性になるかと
とはいえ2GのガンスからP3での進化は感動したがw
強い弱いより状況に応じてモーションの選択肢が多い武器が面白いと感じる
チャックスには期待している
ならむしろ減気能力上げてもいいんじゃないか?
演奏以外でのハンマーと違った個性をより明確に伸ばす感じで
笛ならFが双剣オンラインだったころに需要たっぷりだったじゃない
優遇されたとしてもそういうポジションのが笛らしい気がする
自己支援演奏スキルが他人にも渡ったらそれだけで酷い事になりそう
神速!連撃!
狩りは更に進化した!
>>201 ガンサーとしてはボウガンのリミカみたいな感じでP2G以前とP3以降の操作を任意で選ばせてくんねえかなと思うことが稀によくある
溜斧スレだと思ったら新武器にかこつけて笛を語るスレだったでござるの巻
属性解放よりも斧モで振り抜きながら合体解除で盾部分を飛ばすモーションがほしかった
以降落し物拾うまで合体・ガード不可の弱体剣モで
えー
ここは中二病スレか
たしかに斧モードでぶん回したら、合体してる盾の部分が飛んでいってもおかしくないよな
拾うまで弱体ってのはよっぽど調整しないと事故(拾えない領域に落ちるとか)がありそうだがw
チャンバ砲バグみたいだな>拾えない領域に落ちる
鎖つけて引き戻せばいい
引き戻しモーションの隙特大で
斧の開放斬りでめまいってシステム、そのままスラアクにも持ってきてくれないかな
弾数制限アリだからこそのはっちゃけだとは思うけども
スラアクはリロードすれば瓶ゲージはすぐたまるけど、ためアクのチャージはそんなにすぐ溜まらないだろうしね
MAXまで溜めた一撃ならスタンいけそうだけど、少ないチャージじゃスタンできなさそうだし、ロマン技だよな
味方に他にスタン要員がいる場合の補佐くらいだろうけど…
やっぱ一撃ガツンじゃなきゃ
ナイノカミさんでスタンだ
まてよ、このままだと結局剣モードがメインになってしまうんじゃなかろうか・・・
スラアクはまだ斧にも生きる道はあったけど、下手したらそれ以上に扱いが局所的に
斧でもゲージたまるんかなあ
ああ調べてみたら太刀みたいなモード式なのか
それなら開放のためだけの斧ってことは無いか
解放斬り主体なら剣モードでチャージ、斧モードで一発狙い みたいな
斧モードメインになると解放斬りはチャージ無しでうまみがあれば使うって感じか
スラアクの剣モード派か斧モード派みたいになるだけだろうね。
めまい中に剣モードにして再びチャージするとかはできそう
>>91 Steel is my body,and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
固有結界出すんじゃねえ
無限の剣を内包した世界……
スレチだけどmhp3でネブラUの腰装備とかにすると結構アーチャーに似るよね
>>221 Unknown to Death
Nor known to Life
Have withstood pain to
Create many weapons
>>223 P2GのフルフルZがかなりいいセン言ってたので当時双剣持って遊んでたわ
黒天白夜でな
>>219 解放斬りはチャージなしじゃ旨味どころか出せないよ
チャージしなくても解放斬りは出るかもしれないじゃん。もちろん最弱なんだろうけど
斧だけで戦ってもスラアクみたいにゲージ無しで剣に戻されるのが無きゃいいけどなー
解放斬りだけのチャージであって強制みたいなのはちょっとやめてほしいね
果たして初見の武器でも見た目でスラアクかチャージアックスかの見分けはつくのか
チャックスは両刃、スラアクは片刃で見分けれるんじゃね
ためアクは納刀の時は背中にでっかく剣ささった盾を背負うんかな。なかなか目立ちそう
抜刀やら納刀やらの流れも見てみたいから、はやく動画なりなんなり続報くれよなー
今までの武器だと盾あり武器は納刀時ももってたが
溜斧はどうなるんだろうな
なんにせよ抜刀と納刀は遅い武器になりそうだ
>>227 ファミ通だから当てになるかはしらんが、ゲージを溜めないと打てないと書いてあるよ
納刀はともかく、抜刀が遅い近接武器なんてあるか?
武器だし攻撃抜きならランスガンスは遅いな
>>233 スラアクは抜刀攻撃もあんまり早いとは…
攻撃抜きでも遅い
ためアクの斧モードが歩き遅そうなのは想像できる。スラアクが調整されて歩き早くなったりして
差別化で威力がためアクになって機動力がスラアクに調整されれば住み分けできるかもね
スラアクは速度なんかより強撃毒以外のビンの死にっぷりと
属性開放突き(笑)を何とかしてくれないと
>>237 スラアクは強撃なくして剣を心眼をいかした属性や特殊特化
斧を物理特化に調整すりゃいいのにと思う
新作やるたびに新しい武器試そうと思うけど毎回使ってたのに戻るんだよな…
今回のこれはは剣モードにガードのある武器だから戻らずに頑張るか
べつに両方といわず全部使っていけばいいじゃない。それぞれの武器とっかえるたびに新鮮で楽しいわ
まる一年やってたけど、使ってなかった武器縛りで最初からやりはじめると楽しくて終わりがみえんわ
敵に応じて武器を使い分けてるからそれなりの種類には手を出してる
ただ大剣と笛とハンマーは未だにうまく扱えず太刀とランスとボウガンは昔はよく使ってたのにいつの間にか使わなくなってしまった
今はスラアクガンス弓双剣片手剣がマイブームだな
やっぱアックスとはいえ片手剣の強さできまるっぽいなあ
スラアクみたいに好きなタイミングでチャージできるわけじゃないし
その分MAX開放斬りは竜撃砲くらいの威力はあるんかね
243 :
【大凶】 :2013/01/01(火) 00:40:40.98 ID:VigBmdJR
おまいらあけおめ
今年ついにMH4が出来ると思うと胸熱
244 :
N ◆H0sxcHxSq2 :2013/01/02(水) 01:14:23.73 ID:dxeRgx98
はやくやりたい
ガード可能の武器って本当に久しぶりだよな
スラックスのあの微妙なリロード&変形より両モードをフルに使うことになるだろうし
メインに並べるくらいに練習するぜ
龍撃砲ぶちかますより属性解放切りの方が使いやすそうかな
ためアクのどの行動が味方ふっ飛ばしになるかによるな。龍撃砲はPTじゃあ使えないレベルだし
斧モードがもしかして太刀レベルでこかすなら評価ガラリと変わるだろうしな
竜撃砲、背面着火なら使えなくもないで
無印PからデビューしてP2,P2G,P3,3Gとやってきたが99.99%ソロプレイだったから
オンラインマルチ可能な4では立ち回りを考える必要が出てきて厳しいわ
いつものように武器をブンブン振り回したら邪魔になるし味方の攻撃の邪魔にもならぬよう・・・チャアクはマルチプレイでの死に技が少ないといいけど
オンつなげなくてもいいのよ? たぶんオン前提の調整でソロ制覇キツイだろうけど
まあずっとソロ制覇してきたんなら、ptに入ったところで邪魔にはならんだろ
立ち回りは見て覚えればいいし
>>250 せっかくマルチプレイ出来るんだしオンはやりたいんだよね
ソロだとチャンバが居てもどうしても寂しさは拭えない
最近とび森でオンの楽しさを実感してるのもある
>>251 そんなもんなんかなあ
マッチングがランダム固定でなければ2ちゃんのメンバーと狩りに行きたいわ
ランダムは無いだろ流石に
多分部屋制だろうな
まあ根本的に詰んでる組み合わせなんてランス太刀くらいだから大丈夫でしょ
ランス太刀っつっても太刀が斬り払いとか大回転をランスに離れてやればいいし
ランスも太刀に近寄らなきゃ共存できるとおもうんだが。
ハンマーと笛が頭取り合いになるような、ランス太刀で叩くとこ取り合いになるか?
結局使い手次第だよね
>>255 身内同士で息合わせてやると効率良く狩れる組み合わせではあるんだが
見知らぬ人同士となると途端に難しくなる組み合わせだと思う
3以降ランスもなぎ払いから入ると3段全部SA持続するから割と大丈夫
普通は尻尾行くだろうけど、頭に太刀が陣取った場合のハンマーはストレスホッハ
お互いの武器に対する理解が無いと大抵地獄絵図になる
理解があればちゃんと分担できるし大抵の場合どんな組み合わせでも問題ないけど
どうせ強撃瓶的なもの一択になるんだろ、そうなんだろ
チャージが瓶っぽいのが怪しいよな。スラアクも属性瓶なんてやめちゃえばいいのに
何度も言ってる事だが属性開放フィニッシュ時には強撃以外は確定発動&通常の3倍クラスの値を発揮で良いと思うんだが
麻痺ビンが壊れそうに見えるがどうせそうそう連発できる技じゃあないんだし
瓶効果やめて欲しい
スラアクとか装備の幅狭めてると言うか只強撃選ぶだけじゃん
ためアクの属性開放斬りはスタンするだけならあんまし武器内での格差は低そうだな
これで強撃瓶ならぬ減気瓶なんてのがあってスタンさせやすかったらまた武器格差が・・・
ナイノカミ「減気瓶と聞いて」
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 19:33:53.87 ID:iU62n98r
デフォでスタンあるし、案外ほんとにエレメント系の属性しかないのかもよ
ナイノカミすぁんはその性能に惚れて本気付きの専用装備まで作っちゃいました
早くメテオザッパーしたいお
書き込みなさすぎだろ 保守
だって全く新情報が来ないんだもの
皆の希望通りチャージアックスが厨武器になるといいな
いや厨武器になったら叩かれるから嫌だろ
中の上位がベスト
リーチと振りの速度が違う武器2系統になったのはうれしい
スラアクは両方似たような性能で結局剣モードしか使わなかった
考えようによっては、近接でガード無しはキツイモンス相手に剣モで、攻めるときは斧モでと
ためアク一本で全モンスいけるような武器かもしれんね。機動力とガード性能の詳細早くこないかな
>>273 剣モードが強すぎるからなあ
斧モードも使いこなせば結構戦いやすい(飛んでる敵を叩き落したり水中では剣よりかなり使える等)けど
あの張り付き能力の高さはそんな斧モードの利点を全て上回ってしまう
斧モも剣モも使いこなしてこそのアクサーだろ
まあ強撃一択状態なのが悪いんだが
>>275 んでもってゲージはすぐ復活できるのがなあ
斧モの機動力が低すぎるんや
もうちょっと足速くていいだろ
>>276 いや自分は結構斧モを使ってるよ。剣モはよほど連続して使える局面でしか使ってない
何気なく手に入れた回避距離6属性開放6の神おまがあったから斧モの機動力高かったし
なんだかんだ言って斧モも結構優秀なんだよね踏み込み突きや切り降ろしの性能とか
如何に長く剣モでいられるかって武器だしな
距離6なんてあったらなおさら剣モ無双になってしまうんじゃ…
まぁスラアクの尻尾切り能力は斧モもあってこそだから
死に体って訳ではないんだが、火力的に考えるとなぁ
取りあえずこの武器情報なさ過ぎる
コロコロの情報だと、納刀時は盾に剣収めたやつを背負ってたな。早く動いてるやつ見せろと
夏発売になったせいで情報が全然出てこないよな
体験版位出してくれよモンハンの対体験版ならパタポンとかと違って燃え尽き症候群とは無縁なんだし
やっぱ3Gからの引継ぎあるんかね
装備とかはともかくp3の時みたいに特典はあるよな
スラアク使ってるしなんかチャージアックスにおまけこんかな
無いだろ
PSPと違ってセーブ認証出来なさそうだし
MH3Gはセーブデータをソフト跨いで扱えるはず
ピアスバグ修正プログラムっていう名の、ピアス入手条件揃ってるかを確認して
ボックスにピアス入れたセーブデータにするだけのプログラムが公式にあるワケだし
こいつ何言ってんだ?
仮に外部ツールを利用することによってセーブデータの認証が可能だとしても
カプコンがわざわざそんなどうでもいい事のために金と手間をかけてツールを作るとは思えないな
ていうかそこまでして引継ぎ特典欲しいか?新しい世界で冒険するんだからまっさらな状態で行こうと思わないんかねえ
>>289 というかMHは新作=引継ぎなしが基本だからね
無印P→P2やP2G→P3みたいなのを言ってるんじゃないかしら
P2→P2Gみたいな装備や素材、アイテム引継ぎってんじゃなくて
3rdみたいな勲章はあれば嬉しいけど生産チケットとかオマケ的オトモ装備とかはいらないかな
あれば嬉しい程度で無いなら無いでいいや
P2辺りから初期倉庫に武器防具一式とか優しくなったよね
無印は裸ハンターナイフ固定だったもん
まっさらな状態でやりたいから無くていいわ
条件でアイテム引継ぎとかあると
引継ぎ元のデータを整える事から始まりそうで面倒だ
勲章的な奴はほしいけどなあ、一番使った武器と前作プレイ時間が書かれてるし
雑誌の情報とか全然見てないんだけど回避の方法はもう公開された?
スラアクの華麗なステップに慣れ過ぎて他の武器でコロリン使うのが辛い
まぁコロリンならまだいいけどランスのノロマステップだったらもう使える気がしない
ランスは三連ステップでF回避で戦う武器だからアレだが
ステップならスラアクと同じかもしくはガンランスだろう
バクステは無いだろうけど
F回避はピンポイントで使い、基本はガード性能+2でカウンター狙っててくのが最近のランスらしい
まあランスのステップはどちらにしても特殊よ
離脱ではなく位置調整に用いるものだから、距離は短いほうがいいという
カウンターとガード前進が付いてからのランスは動きがパワフル過ぎてヤバイ
前のカタツムリみたいなランスから一番攻撃的な武器になった
スラアクの変形がリロードすればおkなクソみたいなコンセプトだったから
「火力高い斧使うには剣でゲージ溜める必要アリ」って今回の形式は良いな
連続ステできるしガード前進あるし突進で追えるし、慣れればランスは移動にも困らない辺り汎用性高いね
チャジアクは属性解放斬りどうするのかも気になるな
解放突きと同じようなのにだけはしないでそこもしっかり差別化して貰いたいところ
火力あるらしい斧はまあ大丈夫だろうけど
剣モードがどれだけ実用に耐えるかが勝負な気がする
チャージアックスは説明だけだとかなり凡庸性のある武器だけど実際映像見ないと
よく分らんな…あとチャージアックスじゃなくてチャージブレイドって名前だったら
厨房爆釣だった気がする
>>298 ものは言い様だなぁ
「チャジアクは斧に変形するまでに剣強要されるのがダルい」って言い出すパターンじゃないか
>>302 斧の強さが剣強要に見合うほどならいいが
斧でやっと他とタメ張れるくらいだと「ダルい」ってなるんだろうな
スラアクは斧モの強要がリロードのせいで実質皆無だからメリハリ付けたいんだろう
一つの武器で2モードあるのは良いけど現状スラアクも上手く調整されてるとは言えないからな
安価ミスでござ?
うまく調整されてるとは言えない、なんて程度じゃないだろう
スラアクは斧モードも強撃以外の瓶も完全に失敗しとる
ゲージの自然回復速度上げて、リロードなくしてもいいくらいだ
スラアクは本来は状況に合わせて変形させて立ち回る武器だからその考えはおかしいなぁ
バランス調整に失敗して剣モ強撃ビン一強だから勘違いするのも仕方ないけど
本来のコンセプトから考えるならビンのバランス取りと斧モのポテンシャル底上げだと思う
ビンは置いといて
>>309 つってもモーションやリーチで考えると、
剣も斧も使い分けようって言うほどの違いがないんだよな
もしスラアクの剣モードがチャジアクみたいな片手剣くらいのリーチしかないってんなら
スラアクの斧モードのリーチももっと魅力的だったろうに
大剣並みのリーチが確保されてる時点で斧の立場がない
モーション値・リーチのの高い縦切り・切り上げは武器出しで出せないし発生も遅いし
スラアクは斧と(強撃)剣のDPMが開きすぎてるのがなぁ
でもそこを平らにしても、せいぜいリズム感と心眼の有無ぐらいしか差別できなくなるだろうし、
制約に意味を持たせる為にも剣モを強化ってなった流れはわかる
現状の斧のリーチ、機動力、ディレイ、縦斬り入魂感は悪くないけど、制約のせいで剣モを強く設定しすぎた
チャージアックスはその辺大きな差別化をされてるし、「使い分け」が機能する武器になると嬉しい
「盾持ちサクサク」と「デカイの一発」、コンセプトだけならしっかりしてそうに見えるからすごく期待してる
個性がちゃんと別方向なんだから、無理矢理変な制約挟んで上位(下位)互換みたいな関係性にだけはしてほしくない
普通にどっち派でも成り立つレベルで語り合えるのが理想
常に剣、ここ一番で属性解放斬り
常に斧
剣と斧を状況で使い分ける
こういう選択肢が優劣なく使い手に委ねられる武器になってほしい
他の派生武器みても基本からガラっと変わるもんだろうし
剣の攻撃当ててゲージ溜めないと斧使えないって時点で「使い分ける」のコンセプトは消えてね?
チャジアクこそ剣から要所で斧にパワーアップって構成に見えるが
スラアクは剣>斧
チャジアクは剣<斧
って感じだな
あとあんまスラアク貶してるとめんどいことになるからやめような
瓶とか書いてあったしどうせこっちも強撃実装されて一択だろうな
チャックのビンってあれはエネルギータンク的なもんじゃないの?
研磨ビンとかでねーかな
攻撃するたびに切れ味1回復
強すぎるか
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:12:45.20 ID:hCcv6QaE
ガード捨てたランスみたいなのが欲しかった
流石に○○ビンはもういいな
チャジアクは普通にただのゲージで良い
単純に斧モード維持する為の燃料的な物じゃね?>ビン
剣モで片手並に軽快に立ち回れて手数も出せる
斧がリーチと1発のデカイモーションはあるが機動力は乏しく手数も出ないとすれば使い分けできそう
スラアクももうちょっと斧モに機動力があればな…
只のゲージなのにわざわざ瓶って表現されてて
今までの瓶を考えるとスラアク仕様になっても全然おかしくないな
剣→斧→剣→斧の繰り返ししかないだろってばよ
スラアクを見るに性能ごとに違うビンだと絶対碌な調整にならないんだよなぁ…
減気ビンとかイロモノ以外の何者でもないし
鞭はいつくるんだ
新属性『快感』とセットで早く女王様プレイさせてくれ
現状スラアクの瓶だってただのゲージじゃん
え?属性瓶?そんなものはなかった
物質的な物だとアピールしたいから瓶って名称なんじゃないか
太刀や双剣のゲージみたいに良く分からないエネルギー溜めてるわけじゃないし
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 08:58:48.81 ID:+i3sFFbf
瓶て書いたるなら高確率で瓶仕様やろ・・・
「チャジアク」って変だろ…
「チャアク」の方がいい
スラアクとチャアク
スラアク
チャアク
ほら、並べた時に綺麗だろ?
チャーアクのほうが語呂がいい
チャアクだと発音的には3文字だからな
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 16:10:26.94 ID:ygg8KVlv
どう考えても大剣>チャージアックスでしょ。
スラアクがあるのに新武器として登場させる意味がわからん。スラアクの剣モードにガード機能つけりゃいい話。
無駄武器に認定
発音的にはチャジアクだな
>>330 大剣の派生の太刀は確かに存在価値の皆無な無駄武器だが
逆に元武器のスラアクが残念武器だから派生武器のチャジアクの期待は必然的に高まる
○○○
○ ・ω・ ○ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
○○○ ほんとうにつよい はんたーなら
.<(,_uuノ じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 18:59:41.40 ID:Whc1ONG0
結局これもモード使い分けるんじゃなくてなるべく長く斧モードでいるのが正解の残念武器になるよ
チャーアクもチャアクもチャジアクも打つのがめんどい
ここはためおで行くべき
ャクスとかどや
チーッス^^
言いやすいのは溜アク
chackn
突斧で
チックスとかだめなのか
片手斧
>>334 いや、スラアクじゃあるまいし
そもそもそういうコンセプトの武器として作られたのなら全然残念じゃないだろ
チャークス
チャックス
斧ちゃん
ためお一択
チャージアックスがどんな略称になるにせよ、もうスラアクを「斧」とだけ呼ぶ事は無くなるんだろうなぁ
ミラオス武器みたいなのが出たらどう表記するんだろうか
剣ト斧がスラアクならチャージアックスは・・・?
斧ト盾
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 22:06:56.67 ID:cfDsJia3
ほす
動画はよ
剣モで蓄積するチャージビン(ゲージ)の細かい仕様が知りたい
属性解放斬りの弾数表示に過ぎないモノなら、ビン空でも任意で斧に切り替えられるかもしれないし、
モードの使い分けという点ではスラアク以上に自由な武器になれる
ビンがないとそもそも斧になれない、かつ、ビン消費が属性解放斬りのみならば、
常に1ビンは温存で剣と斧両方任意に切り替えられる武器になると思うんだけど、
その辺いまだに明言されてない
斧振るたびにビンも適宜消費される仕様なら切り替え放題にはならないから大変そう
上記の通り、ビンに縛られてモード切替自体が不自由になっちゃわないのが希望なんだけど、
やっぱり普段は剣メイン、斧モード自体が必殺モード的な扱いになっちゃうのかね
片手よりは盾性能も高そうだし、剣モでもごりごり攻めれるようになるために片手辺り練習しといた方がいいのかね
どっちのモードも駆使するつもりだけど、「こいつは斧だけでいきたい」って戦い方もできるようにしてくれるんだろうか
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 17:05:49.45 ID:5uP5svMo
斧振るたびにビンも適宜消費、普通にこれだろ
強力な斧モードってかいたるし
適宜消費だとビン表示よりも(スラアクみたいに)ゲージ制にした方がわかりやすいはず
一振り1ビンは無理があるし、4振り1ビンぐらいで減りは感覚で掴めってことかね
その辺考えて斧の通常攻撃は振り放題の方が感覚的にしっくりくるんだがバランス的にはやっぱり無理そう
時間経過という可能性
次の新動画では確実にチャージアックスが動く所が見られるな
操虫棍もそうだったし、4の本スレが異様に過疎ってきてるから早く新情報くれよ
来週のソフトメーカーダイレクトで新動画に期待したいところ
そこで来なかったら最悪E3まで待つことになるかもね
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 18:49:54.16 ID:8lTZGsl6
どうせスラアクみたいな微妙な仕様になる
スラアクは強撃剣モードが強いから斧モードはあまり使われない
チャージアックスもどうやらずっと斧モードではいられないようだし
5では新しい武器種でただのアックス出してくんねえかな
頼むわ
いまさら唯の斧とか出さないだろ
斧型の大剣で我慢しとけ
立ち回りがハンマーで打撃じゃなく斬撃ってなら
単斧の需要はあるな
溜2やぐるぐるホームランで尻尾切断とかね
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 21:01:31.82 ID:ddyQRR89
それぞれにしかない要素があるから成り立つんだから、そんな斧なんていらないだろ。
合体させると大斧になる片手剣と片手斧の2刀流とか出たら俺得
チャゲアス?
発売前なのにえらいスレ伸びてんなw
>>365 片手斧二本持ちから合体で大斧ならアリだと思う
スラアクチャジアクより余程良い
両手斧か、無双4の?徳思い出したw
斧モードはワンピースのクリークの槍みたいに叩き付けると爆発すれば良い
あれも肩当てと槍合わせたような武器だしなんか似てる
壊れ爆破属性は廃止
>>368 そんなの来たら濡れるわ
まあ片手斧は大抵ちっちゃい斧だし大斧にできる大きさの二刀流となると物理的に厳しいけど
合体後に刃部分が展開してデカくなる機構が組み込まれてたら何ら不自然ではない
俺も両手斧からの合体デカ斧かなり欲しい
片手斧2刀流で柄同士をくっ付けて双刃刀?へみたいなのはどうか
やっと映像きたな
思ってた以上にかっこよくてワロタ
マジでかっこよすぎ
使うわ
俺の求めていた斧の振りだ
片手剣使わなきゃ斧使えないってのが…
属性解放斬りは左上に振り上げて(攻撃判定なし)から右下へしなるように袈裟斬り(2回判定)、炸裂4回って感じか
2回目のヒット部位に炸裂するビン?を仕込んでるっぽいな
意外と振りが速かったけど終了後は後ずさりもせずその場でなんかいじってるから後隙が怖い
抜刀?斧叩きつけは大剣の強溜めっぽくていいわ
あとは片手モードに変なクセがなければ扱いやすい武器になりそう
盾性能を上げるのにガ性付けるか斧時のフォローも考えて回避性能付けるか迷うな
剣と盾合体させるってアイデアもいいし合体アクションそのものも凄くかっこいい
こればっかり使っちゃいそう
最後あたりのシーンで排莢してたな
え、ビンなのに?
ビンの効果を薬物や火薬で活性化させるってことなんかね
元々ガンスでも薬莢が飛び出る演出好きだから凄い気に行ったわ
でもまだまだ未知数だね
片手時の攻撃とか回避方法とかガードとか
斧の振り下ろしに瓶属性が付与してるエフェクトが出てないね
瓶は完全に属性開放斬りにだけ使われる感じかな
なんか斧は納刀の遅い大剣+αになりそうだ
剣モは足遅い・道具使えないけど、ガード性能が高い片手になる気がする
変形斬りがスラアクだと威力の高い斬り下ろしになる点も含めて考えるとこんな感じ?
剣モ→瓶溜める。攻撃を防ぎながら、変形斬り・属性開放チャンスを探る
斧モ→一発撃ったらすぐ変形。攻撃チャンスならそのまま追撃
スラアクも納刀少なめの立ち回りをするから、代わりに変形の多様を求められそう
一番心配なのは初登場の武器によくある総武器数の少なさだな
MH3noスラッシュアックスや太刀は明らかに数少なかったし
P2Gから比べたら全武器系統最終強化が少ない気がする
モンスター数の差かな
〜G武器みたいな大量手抜き武器出したP2Gが何だって?
>>388 あれはよかったじゃん
上位の見た目のままG級でも使える武器があってさ
レイア太刀Gとかかなり強かったぞ
といっても実際実用レベルなのはG武器の数から見れば数える程度だな
オマケに勲章条件に50種類作成とかアホみたいなのがあったせいで
作る→売るを繰り返すハメに
>>389 実用性云々以前に、「2ndの1,5倍の武器数出るよ!」って発売前に謳っておいて
あの落ちは無いと思った、ステータス弄っただけの水増しだったし
もっと早く出せよと、ウカム倒した頃なんて粗方武器揃ってる
剣モードもっとみたいなあ
というか斧より変形途中?の大剣っぽい状態のがカッコイイっていうね
斧厨なんて大剣にエクスキューションとか適当な斧っぽい大剣復活させときゃ大人しくなるだろうに
水増しでは合ってもG武器は良かった
やっぱり最初に使っていた武器が一応前線で役立てるくらいまで強化されて復活というのは嬉しかったからね
何で斧は毎回剣と抱き合わせなんだww
上で言ってる両手に斧→合体させて大きな斧なら斧好き歓喜だろうし
性能や内容は別としてスラアクもチャジアクも見た目が大剣や片手と被るし武器デザインのバリエをこっちに割かれて迷惑だわ
毎回って二度目やけど
二度目でも毎回とも言うし気に入らないなら毎回は抜いて読んでくれ
つかそんなとこ要点じゃねーし
単なる大斧ならモーション的に大剣でいいし
手斧なら片手・双剣になっちゃうから
斧だけなんてあんまり需要もないしね
知らんけど
短気やなぁ
デュアルトマホーク「呼ばれた気がした」
ちっちゃいスラアクを両手に持ってそれぞれ変形させながら戦うとか
剣&斧か斧&斧を両手に持って合体させて大斧にするとか
ギミック付き斧系武器はまだまだ作れそうだな
近接武器→遠距離武器に変形する武器があればいいのに
ちっ!今は近接じゃ手が出せねえ!って時にガシャコン!変形して
バッキュンバッキュン撃つ
最高じゃ〜ん
防具は剣士用でね
普段は鞭みたいな剣で変形すると巨大チャクラムになるとかね
巨大チャクラム時も攻撃すれば当然切れ味は落ちる
武器毎に貫通して多段ヒットしたり遠くまで投げれたり
飛んでくスピードが速かったりしたら面白い
ゴッドイーターでおk
そういうのは器用貧乏になりそうでな
軽槍をだせよおおおおおおおおおお
短槍だ間違えるな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 06:04:33.79 ID:UdaKYPrI
チャージアックスはまさに理想の武器だ。
普段は片手剣を使ってるんだが、
チャンスの時に火力不足な所に不満があったんだ。
でもチャージアックスならそんな心配は無用
カプコン、いい武器をありがとう
そういえば剣モード時のモーションもわからんな
ほぼ片手剣なのか
アイテムは使えないだろうなさすがに
納刀はスラアクくらい遅いんだろうな
ダメ斧
かっこよければ全てが許される
>>411 普段右手に盾がくっついていて納刀、抜刀は片手剣並かもよ
堪らないほどのダメ斧
盾がでかいからガード性能高そうだけど、盾の部分が斧モードだと刃になっているからガードする度に斬れ味落ちそう
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 01:37:21.25 ID:KHoOGMa4
>>411 多分片手と同じ性能。
公式HPのチャージアックスがドスジャギィの噛みつき攻撃を
ガードする画像があるんだが、その時のノックバックが片手剣と同じなんだ
糞太ト厨房ノ斧ト剣盾
斧モードに切り替える時に「○○○(←好きな単語を入れろ)トマホゥゥゥゥク!」とシャウトしながら変形させるのが楽しみだわ
剣斧だと完全な空気の変形斬りを多用する機会に恵まれていそうだな
剣モードでゲージが溜まる仕様にしたのは剣斧の失敗からだろうし
変形斬りは空気ではないだろ
剣モ主体の立ち回りだったとしても強制移行するまで攻撃したりゲージ切れかけたら納刀でもしてんのかよ
スラアク変形切りは
斧→剣は突き→剣縦と、2撃離脱に関しては斧縦が入らない分変形無しより弱化
剣→斧は横切り→横切りと、低威力2連
と意図的に変形切りコンボは弱くしてる
変形切りコンボが強かったら、そのコンボがメインになって
モードに別れる意味ないから当然の調節
チャージアックスもそうだろう
>>422 斧→剣は斧縦以上の隙がある時にそのままラッシュに入れるからいい繋ぎだと思う
そこだけ切り取って見るとモーション値は低いけどその後の流れ次第では十分有効
剣→斧はイマイチすぎて自己満足に近い
「俺は納刀しないで暴れ続けられるんだぜ」とバーサーカー気分を味わうための物
溜斧に抜刀斧縦があるとかなり強くなりそうだな
力の入った動きから見て属性開放斬りを除けばたぶんモーション値最高の攻撃だろうし
普段は剣で動いてここ一番に大剣みたいに抜刀で斬りつけるだけでも楽しく動けそう
剣モードの移動速度は未強化笛かスラアク斧くらいだと予想
剣も盾も結構大きめで重装備だし、公式に素早い連携攻撃が特徴と書かれてるけど移動速度が速いとは何処にも書いてないし
ガード性能次第ではランスガンス並って事も考えられる
攻撃速度が片手の0.7倍
リーチが1.2倍
モーション値1.2倍くらいだったらまだ片手も生き残れるかな?
というか片手に2の頃の斬れ味補正を・・・
またグラビの足元でざくざくしたいぜ
片手は斬れ味補正より属性カットをだな…見た目だけ数値高い詐欺表示なんていらないから
スラアクと違って斧縦がしっかり地面に叩きつけてるのが良いな
こっちは斧が本番だから威力もかなり期待できそうだ
なんだかんだ言って機動力を求めるなら片手が一番になりそう
公式見てるとスラアクの変形斬りとは違う感じに見える
剣→斧も、斧→剣も、攻撃アクションからの流れではなく棒立ちから変形斬りをかましてる
(Rでの切り替えアクションのある)スラアクとは違ってモードチェンジがデフォで攻撃付属になってるとしたら、
剣→斧(斧→剣)でコンボになる変形アクションってのはないのかもしれない
(斧○斬りから剣△斬りとかじゃなく、ニュートラル斧モードから剣△斬りみたいな変形アクションとか)
そうなると攻撃しながらの流れるような変形は難しいだろうけど、逆にそれを活かしてまったく違う動きの武器を
明確に使い分けていくという特徴も出しやすいかもしれないね
剣→斧は盾に剣を刺して充填してからぶった切るって感じで、出が若干引っかかりそうだ
盾で安定志向でやってるとなかなか斧に変形させられないというジレンマが生まれそう
4はフィールド活用を義務付けられそうだから納刀が遅すぎなければいいんだけども
Rボタンが剣と斧で違う役割だろうし変型斬りは同時押しが妥当か
ガード可能武器の共通項は守るとして
剣モードはRがガード
斧モードはRで解放斬りかな
R、X、A全押し抜刀はスラアクと違って即ガードだろうけど
抜刀後の全押しという線もありえるか
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 12:40:06.07 ID:loQrlajg
た
片手剣→双剣と派生したみたいに
スラアク→チャジアクみたいになったのかな?
そしたら、5で操虫棍の派生が出るんだな
公式サイトで紹介されてるスラアクとチャックがそっくりだからな
>>432 ただでさえ似通った武器のプロモになぜ同じ素材を使ったのか謎だよなあ。
派生武器ですよアピだろ
>>431 ヌンチャク、ですね
いやそれならナックルとか爪とか入れてくださいよマジでw
両腕よりは、肩腕にだけ付いててやたらデッカイとかの方がそれっぽい
数年後、そこにはブラキの剛鉄拳を両腕に装着したハンターの姿が!
軽槍キボンヌ
右に同じく
てか、個人的には、
ランス、ガンスの差別化も
P3辺りでやっと出来たと思ってる。
まだ、スラアクも煮詰める所沢山あるだろうに、
きちんと差別化出来るんかね。
モードが二つあるだけで相違点の方が多いと思う
溜斧は高機動手数モード(剣)とご褒美としての一撃モード(斧)だろうし、性能はわからないけど盾も付いてる
斧に常時心眼とかやらない限りは意外と共通点少ないんじゃない?
火力は斧モということで剣モは攻撃性能控えめなんだろうな
使う比率が大きくなるであろう剣モは癖のないモーションだとありがたい
片手の上位互換にならない程度で
つまり竜撃砲の撃てないガンスであると?
器用貧乏っぽいけど
器用貧乏って一番楽しいんだよ
斧への変形斬りはモーション値高く設定されて竜撃風な使い方かもしれんなw
某ロボゲのマスブレみたい
斧だけなら使ったのに残念
>>440 まあ、本音を言うとまずスラアクをもっと煮詰めて欲しいって事です。
ビンの調整やら、まだまだ未完成なカテゴリーだと思っているから。
スラアクはそろそろビンを弓と共用にしてほしいな
>>446 ペイントビンと接撃ビンどう使うんだよ、オウ
接撃は普通に攻撃アップでいいよ
ペイント? 普通にペイントで、いいんじゃないか、な
武器に固定じゃなくて装飾品みたいに付け替えられたら良いのにな
そもそもつけ変えられたら武器ごとの特性がなくなるし大抵強撃一択になる
ボウガンの弾数自由に決めさせろと言ってるようなもん
>>445 本当は4のスラアクにP3の笛やガンス並の改革を期待してたんだけどなぁ…
強撃一強が改善されてたらそれだけで万々歳、恐らくそれすら無いと思うけど(やろうと思えばP3や3Gでも出来る)
今はもうチャックスに期待するしかない
ある意味スラアクの失敗した所を改良した武器でもあると思うし
>>450 弓みたいに装備できるビンが違えば個性自体は問題ないかと
ビン追加のスキルもあるし
強撃一択はあんま変わらなそうだし個人的にはどうでもいいけど
それよりかはやっぱ物理の斧、属性の剣でちゃんと分けて欲しい
近接で状態異常選択できてビン数制限をつけるのはありだと思う
>>453 まあ、妄想が膨らむな。
ただ弓のビンを使うなら所持数的に、ビン使用時の消費の仕方が難しいな。
2chとかでよくスラアクに文句出るけど、現状より悪くなる妄想しか出てこないのがお約束
PVの中でのチャックス紹介のシーンの最後辺りで恐らく属性解放斬り
らしき攻撃を行ってるけど、ティガからスタンとった時、なんか謎の
当たり判定でティガが吹っ飛んでるように見えるんだけど、あれは
一体何?
ダメ斧
タメックス
チャーアクってスラアクみたいに振り回せんのかねー
連続で振り回すの大好きだからもし出来るならメイン武器にしたいな
チャックマンうぜー
開放すんのはズボンのチャックだけにしとけや
映像みたらカッコよすぎてスラアク使い涙目
でも名前はチャックス
いやチャーアクだろ?
略称がしっくりこないから漢字名称で呼びたいけどこっちも何になるか分からんね。
盾が斧の刃になるから盾斧とか…?
漢字の略称はソフトが出るまで分からん。
もうチャックでいいじゃねぇかチャックで。
一番しっくりくるわ。
スラックスとかいうオサレネームが定着しなかった時点でお察し
直訳で溜斧だしそれでいいでそ
だからチャージアックスの略称はためおで決定だと何度言えばry
こいつで騎士装備は充実しそうだぜ!
俺はジックスが一番しっくりくるなー
スラアク→チャアクじゃだめか?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18:57:26.66 ID:tlWEY9kz
チャックスでしょ!
チャジアクが意味も通じる最低ライン
剣斧の逆ってことで盾斧じゃね?
だからチャックだってば
チャー
チーッス(^^
チョリーッス
お前らほんとその話好きだな
Cアクでどうよ?
チーク
アクチャジ
わかったこうすればいいんだ!
チャージアックス
チャックス
ャッ
スラックスなんだからチャックスだろ
邪悪
ためお
チャー研
カプコンさんそろそろ新情報出してあげてください(懇願)
スラアクじゃない方
新情報が来たというのにこのスレときたら
茶悪
チャジ久
まさかのスタン効果は榴弾ビンのお陰だったというオチ。
スラアクの減気ビンみたいに実際は使い物にならないスタン値
とかで無ければいいが…。
オーバーヒートで片手との差別化もできそうだな
それがあるなら同じような手数でもいいだろ、軽い振り心地を期待
片手モードを重視して属性重視の武器を選ぶか
斧モード重視で攻撃力を重く見るかとか
使い分けができるような仕様だと面白そうだ
両方交互に使っていかないといけない仕様っぽいけどな
心眼はどうなるんだろう
バランスからみればオーバーヒート時は無効じゃないとえらいことになりそうなんだけども
普通に心眼は無効だろうね
瓶マックスでもオーバーヒートするあたり斧で属性開放しろよってことなんだろうし
属性開放でしか消費できないってのは結構いい感じの縛りになってる気がする
チャージ自体はビン満タンでも使えるみたいだからずっと剣モもできるんじゃない?
定期的にチャージで剣の熱を逃がす作業は入るけど
横回避はステップっぽいし単純に片手の下位互換というわけでもなさそう
溜め2連切りなんてのも有るしモーション間隔が少し片手より空く感じかね
そして多分変形斬り以外の変形や武器出し変形斬りはなさそうね
斧になるには一手間かかりそう
まあ納刀状態からのガードの方がない可能性も有るけど
チャージアックスお披露目ぐらいの初期画像にただのモードチェンジの画像なかったっけ?
ガードから変形できるってのがそれなんじゃないかな、剣→斧だけだけど
剣モはチャージもあるし、ボタン割り振りがまったく予想つかないw
変形仕様がよくわからんけど、ビン消費行動をしなければ斧のまま振り回し続けられるってことはないんだろうかねぇ
抜刀斧縦は火力のバランス的にないんじゃないかと思ってる
ガード武器なのに抜刀盾がない初の武器になる可能性もあるけどどうなんだろうね
一応見る限りどの瓶でもめまいチャンスはあるみたいだね。榴弾瓶がすこし有利っぽいが
それよりも高出力属性解放斬りの詳細が欲しいな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:28:34.45 ID:hrtT24B8
かなり強い武器な気がする
チャージ行動とかの隙でちゃんとバランス調整されていることを祈る
強武器がなくて全武器でバランスが取れてるといいなぁ
チャーアク、チャック、チャゲアスって略称で呼ばれてるって言ってた
ちなみに辻本はスラッシュって読んでるらしい
スラッシュはスラッシュアックスのことだった
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 16:13:31.59 ID:JX44gql8
チャ斧
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 14:46:14.48 ID:WhjHd43R
溜斧
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 15:18:22.89 ID:HjHa4qEx
チャージマン研
ふつうにチャー剣でいいだろ
斧要素省くなよw
全部いれたぜソドチャク
アッークス
槍と斧にすれば紛らわしくなかったのに・・・
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 19:16:54.67 ID:lY6mD5wU
そういや打撃(盾殴り)はないみたいね
片手剣涙目な武器になりそうなんだが、チャージしないとダメな仕様でなんとかするのかね。
1日のイベントでやっと実機プレイ映像くるね
イベントがあったのに随分と静かだな。
ワンシーンだけじゃ何とも言えんしな、エフェクトはカッコ良かったけど
全容は掴めていないし
ハギとこで解説動画出てるよ
剣モード
移動速度:片手より少し遅い
攻撃速度:片手の半分程度
斧モード
移動速度:大剣より少し速い
攻撃速度:スラアク斧モード程度
あとこれ素の変形ないね
変形斬りじゃないと斧にいけないっぽい
斧の振り上げがスラアクの同じなのが残念かな、ちょっと変えて欲しかった
解放の前にぐるんと振り回してるのは格好良かったなあ
あとガードをもっとつぶさに見たかったかな
片手とスラアクのモーション流用してたね
まぁあくまでガンスみたいなポジションっぽいな
でも意外と機動性高くて安心
モーション値によっては強武器になりそう
動画見ながら適当にまとめ
ついでに既存武器のボタンに適当に当てはめ
剣モード
納刀攻撃:突進切り
X・X・X:水平切り>切り上げ1>回転切り>切り上げ2(>回転切り)
A:切り上げ2(>回転切り)
X+A:突進切り(移動距離は片手より短い)
R:ガード
R+A:チャージ(ガンスリロード程度の隙)
R+X+A:変形斬り(剣→斧)
不明:溜め二連斬り
その他の連携:突進斬り>切り上げ
突進切り>変形切り(剣→斧)
切り上げ2>変形斬り(剣→斧)
ジャンプ攻撃>回転切り
変形斬り(剣→斧)>変形斬り(斧→剣)>切り上げ2>
斧モード
X・X・X:叩きつけ>踏み込み叩きつけ>切り上げ>叩きつけ(>踏み込み叩きつけ)
A:横切り
X+A:属性解放切り(二連ぶん回し、瓶消費1本)
>高出力属性解放切り(ちょいため後叩きつけ、瓶消費1本、強制剣モード)
不明:変形斬り(斧→剣)
剣モードは想像以上に手数がなく、鬼刃斬りのない太刀くらいの感じだな
移動力も太刀くらい
リーチは片手の1.5倍くらいかな
斧は属性解放斬りが思ったよりも横に振り回すから邪魔しないように気を遣いそう
納刀状態がダサいなw、カメムシかよ
双剣並みにややこしい感じだな
あとはガード性能だな・・・大剣みたいに斬れ味落ちるって報告あるが
それと納刀時R+A+Xがガードなのか抜刀変形なのかでだいぶ使い勝手変わりそう
思ってたよりモーションが渋い武器でかっこいいな
歩きが遅い、納刀も遅いとなるとPTではしばらく敬遠するしかないなあ
突進モンスに追い付けないのは辛い
武器の名前が盾斧だったな
その名前でガード性能がうんkってことはないですよね?
ね?
そこらへん辻本動画じゃ分らんかったね
ガード歩きができるかどうかぐらい確認したかったけど、全くガードしなかったな
剣モードはモーションこそ片手のものが多いが、移動速度攻撃速度的に
ガードできる代わりに、リーチ半分、納刀遅め、鬼刃斬りなしの太刀って感じでちょっと意外だったわ
左右がステップなのはでかい
ガード歩きは考えてなかった
そうか、歩けりゃ最高かも
確かに回避がステップなのは嬉しいわ、あとはバックステップがあれば最高だな
>>538 前コロリンだったしバクステはないでしょ
なんかはぎとこの動画見る限りでは、スラアク
というより太刀に近い感じだな。
属性解放斬りあたりの連携も気刃斬りみたいで、
パーティだと使いにくそう…
変形でビン消費してないっぽいね
属性開放となんか横にブン回すヤツだけかな
全体的に重い動きの武器だなぁ
SAはどうなんだろうね
これはちゃーっすの予感
属性解放切りは迷惑技っぽいな、何でブン回しから叩きつけなんだ…
チャージアックスのガード能力結局よくわからなかったな動画では
>>544 どっちかっていうと使い方としてはモンスが怯んでる時は剣で攻撃して溜めて
モンスが攻撃仕掛けてきた時すれ違いざまに属性解放叩きこむ感じじゃないか?
ハンマー溜3みたいな使い方で
>>546 複数だとすれ違いざまの立ち回りより、集団フルポッコの比率のが圧倒的に多いわけで…
当初、属性解放切りと発表してた前方振り下ろし2hitからの爆発3hitのあれが、
高出力属性解放斬りで、普通の解放斬りは全方位のブン回しって事っぽいよね。
味方ふっ飛ばしだと最悪だなぁ…のけぞりだけにしてくれ、マジカプコン頼む
棍とのコンビで
棍ジャンプ→盾斧なぎ払い→棍の空中からの斬り
というかっこいいコンビネーションを思いついた
問題は俺がソリストだということだ
>>547 おそらくこかしだろうがそれでも迷惑には違いない
特に榴弾ビンで頭ねらいとかだと
叩きつけ→叩きつけ→切り上げのループが全部縦だから普段はこれ使う感じじゃないかな
あと剣撃エネルギー10回ほど斬ったら赤だったし、相当貯まるの早そうだから
もしビンMAXのときにチャージできないとかだと、相当難しい武器になりそう
>>549 MAX時でもチャージは出来るらしいよ。ソースどこだったかな…
しかし、瓶の使用用途がブン回し切り→高出力振り下ろし斬り、だけってのも逆に変だと思うんだが、
高出力の後は自動的に剣モードに戻るみたいだし、斧モードで通常解放斬りを全瓶撃ち尽くす為の、
解放縦切り→前進縦斬り→切り上げ→解放縦切り→∞、的なルートがあるとおもうんだがなぁ…
と、淡い期待と言う名の妄想を抱いて悶悶とし続けるんだなぁあと3ヵ月
MAXチャージしたら一定時間会心率が5%上がるとか
どうでもいいレベルでいいからボーナス欲しいな。
>>550 チャージアックスのソースなんてハギとこかアクアシティのイベントぐらいしかないはず
ちなみにファミ通とかには載ってないし、ハギとこでもそんなのはやってなかったな
回転が解放斬りだしないんじゃないかな
ぶん回しの解放絡めたループはありそうだが
553 :
550:2013/06/09(日) 21:51:44.12 ID:nfUAPgLV
>>553 これ多分記事からの推測とかも入ってるのでその文面はそのままにとるにはちょっと怪しい
移動速度は明らかに片手より遅かったけど片手程度になってたりするし
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:07:55.00 ID:oUozviWV
チャックスのガード能力が早く知りたいわ
体験版はよ!!
アルバの火球くらいまでなら仰け反り0スタミナ消費0ダメージ0硬直2フレーム
こんな感じ
なんだただの最強武器だったか
でも切れ味はすさまじい勢いで減りそう
開発にしても某〜にしても肝心の情報が薄いからなあ
あと3ヶ月も待てんぞ
しかし10回程切っただけでビン赤くなるからオーバーヒートまで多くても20回程度
チャージしてもビン消費の属性解放が水平ぶん回しでオンだと振りにくそうでビンのエネルギーの需要と供給が釣り合わない予感
斧変形攻撃と縦切りと前進叩きつけが地味に強くて、迷惑技の属性解放斬りなんか全然使わなくなって、
剣モードはガードと抜刀攻撃とジャンプ攻撃の為だけの存在になると予想
>>561 ジャンプ攻撃は変形斬りも出来るからそのレベルまでいくならジャンプ攻撃も斧だな
>>555 体験版のガード性能はアテになるかなぁ…
既存シリーズから敵の威力が弄られてる可能性もあるし
スキル込みでどのくらいになるかも体験版じゃ判らんし
攻撃力じゃあなくて、攻撃レベルが知りたいんじゃないの?
吹っ飛びガードになるorならないみたいな。
流石にランスまでとは言わないけど、迫る位の性能だととっても嬉しい。
ズサりもそうだけど削りも知りたいんだよな
斬れ味落ちるのに結構削り受けるようだと、大剣と同じでガードは緊急用にしかならないし
というよりボタンの関係で武器出し変形斬りとニュートラルからのガードが二択だから緊急用にすらならん可能性も
武器出しのまま歩くかはギリギリの速さだったし
てかランスガンスのようにガードから攻撃、攻撃からガードの手段がないと、
たとえズサリ性能が同等でも所詮緊急用にしかならない
回避性能が無いと咆哮回避出来ない俺みたいのにはそれなりに重要。
ガード性能はどうあれ立ち回りは回避ガンサーみたいな動きになりそうな気はするな。ステップがどの程度の性能かはわからないけど
あとチャージからの即属性解放斬りがとっても便利そうだから、斧での立ち回りがなくなっちゃいそう
ジャンプ変形切りとか、チャージ即属性解放斬りとか、
俺まだ確認してないんだが、ソースよろ
チャージ即属性解放斬りはハギとこでゲリョスにやってたよ
ようつべにあるから確認してきてね
>>571 ホントだ、最初にゲリョスに乗り攻撃成功した後に、
抜刀剣攻撃→変形斧叩きつけ→属性解放斬り→高出力属性解放斬り、入れて剣モードに戻った後に
切り上げ→回転切り→チャージ→斧横斬りっぽいやつから再度属性解放×2出してるね。
この斧横切りっぽいのも瓶消費してるけど、これも属性解放切り扱いなのかね。
この動画何回も見てたけど一つ前の属性斬りばっか見てて認識出来て無かったわ。センキュ
チャージ後の斧に属性解放のエフェクトが出てるからそうだとは思うけど、何しろゲリョスにヒットしてないから判断できないよね。
斧ぶん回しタイプの属性解放が二発ヒットしてるからこれ結構ダメージ稼げそう。
だから斧状態が不憫なことにならないか心配。
まぁモーション値によるんですけどね
>>575 ガードからの変形斬りがメインかと
辻本がハギとこで変形斬り出そうとして何度もガードしてたし
ガード変形切りがガンスのガード突き的な感じで
ガードからの直接反撃→コンボ以降に使えるなら
ガード性能つける可能性大いにあるな
斧モで死にスキルになるガード性能はどうだろうなー
砥石とかとセットになってるならオマケ的につける価値はあるかもしれんけど
ランスのカウンター突きみたいにカウンター(変形)
斬りがあったら胸厚
俺、MH4発売したらチャージアックスでウィザードごっこするんだ・・・
\ターンオーン!/ \キラwキラw/
切れ味よりもビンゲージが減るなら面白いな
ひどい誤爆をした
モーション値が非常に気になる所だ
剣で20位 斧40位かな
スキルでいろいろと面白くなりそうな武器だな
SA付いてるのかな、これ
さあ
納刀してる時亀みたいでだせぇな
せっかくだからマリオのハンマースーツみたいに納刀しゃがみでガードさせてくれ
俺はチャーアク使いたくて燃えてるw
スラアクとの違いを簡単に教えてくれ
文字で説明させるより動画見た方が早い
スラアク
ゲージ使って攻撃
無くなったらリロード
チャーアク
攻撃してゲージ溜め
溜まったらリロード
スラアク
ガードできない
チャアク
ガードできる
チャージって充電とか突撃の他に、旗とか紋章によくある盾の上に描かれた図形の事も意味するらしいな
スラアクと比べてかなり重たい武器っぽいからあんまり比較対象にはならないっぽい
変形機構って共通点以外は取り回し感覚にしてもほとんど違うんじゃないか
片手モードの重さを見てると太刀使いの人が移住しやすそうに見えた
スラアクよりは軽いっしょ?
オバヒとかあるし手軽さはないな
スタン性能がいかほどなのか気になるところ
集中を付けるとオーバーヒートしやすくなるのかね
明日はどなたかチャックスの感想聞かせてね
スラアクと装備兼用できるかなー
125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 20:10:39.44 ID:XlP9u4i+0 [3/3]
チャージアックスの使用感
かなりトリッキーな武器って印象。とにかく覚えることが多いから体験一回じゃ使いこなせない
剣モード
Xで3連斬り、Aで溜め二回転切り、R+Aでチャージ、R+Xで変形切り、Rでガード まだあったかも知れないが失念
剣モードは事前の噂通りちょっと重たい片手剣って感じで、抜刀攻撃はまんま片手剣のジャンプ斬りだった
Xの攻撃は普通に使いやすいけど、Aは貯めてから話して二回転切りなのであまり使い勝手はよくなかった
チャージ状況は大体5回位攻撃で黄色、10回位で赤になって20回位で弾かれるようになる
瓶がMAXでもチャージ状況は変わるから逐一チャージしないと弾かれる
チャージは一瞬だからちょっとした隙にできるけど、空チャージだとボウガンの空撃ちなみに隙が出来た
ボタンの都合上チャージと変形切りを間違えやすくてちょいちょい空チャージして隙が出来て悲しい事になったり
ガードはあまり使用しなかったからどの位のガード性能か、斬れ味が落ちるかは分からなかった
斧モード
Xで通常攻撃、Aで回転攻撃、X+Aで高出力属性解放斬り、Rで変形切り だったかな?ちょい曖昧
とにかく重い!移動も遅ければ攻撃自体も大振りと抜刀状態大剣をちょっとマシにした感じ
スラアクみたいな回避からの切り上げなんて気の利いたものはないから離れたら剣モードに戻る必要アリ
瓶は高出力属性解放斬りなら一個減るけど、通常攻撃だと減るか不明
後思ったより高高度には攻撃しないからスラアクのアイデンティティは保たれた
属性解放斬りはレイアチャーアクだから強属性ビン…のは、ず攻撃エフェクト見そこねた
とりあえずレイアチャーアクは状態異常武器ではなかったはずだから火だと思う
高出力属性解放斬りは結構怯ませたから、威力は高いんじゃないかな?
全体としては剣で瓶貯めて、大きな隙に斧って感じになるのかな?
ただ剣で攻撃中もチャージを気にしたり、変形のボタンが違うから変形失敗したり空チャージしたり
斧の攻撃力は高いけど、剣がそこまで低いという印象もなかった
あまりにも斧が重いから7割近く剣モードで戦ってテツカブラ倒せたから異常に低いってことはない
本スレから
スラアクみたいに変形しまくりな武器ではなさそうだ
どっちかだけでも戦えるってことか、斧モードは状況選ぶようだが
ガードはドスジャギイの回転尻尾でノックバックしてるな
素のガード性能はお世辞にも高いとは言えなさそうだな
斬れ味落ちるわけではなさそうだけど
あとスタン性能はそこそこあるっぽいな
ビンのチャージは比較的早いし、転倒とか細かい隙に高出力だけ当て逃げすればいい感じの仕事はできるかも
まぁ一戦で1回はスタン狙えそうだね
疲労効果もあるだろうし、強撃瓶さえ存在しなければ出番はありそう
ガードはどうなんだろ、咆哮用かな?ガード性能付けるくらいなら回避性能のほうが良いよね
動画見たけど、片手すら使い勝手微妙なのに溜め斧からは地雷臭しかしない。
だが俺は溜め斧一筋で行くぜ。
変形できるロマンがあるだけで担ぐ理由は十分よ
ただ片手時も移動は正直スラアク斧レベルだから、回避距離は欲しくなるかもな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 04:11:10.09 ID:km2GrOKr
ガードが片手剣レベルのゴミなのは悲しいかなぁ
あの立派な盾でがっちりガードしてほしかった
ガードは咆哮ガードくらいで
基本的にステップで攻撃を躱す武器なんだろうな
ガード性能にスキル割くのもなあ
なんか溜め2連にカウンター機能付いてるらしいから相手次第だけど・・・
チャージから攻撃が連携できるのは確認できたから
後はガードへ派生できれば安定感が非常に高い武器になりますね
変形にしてもコンボ継続にしても回避ガードと派生するための前段階として
レイアのチャージアックスは強属性と公式で表記されてるけど、体験版のは榴弾ビンと藤岡D言ってたね。
どっちが正しいんだろうか。
高出力にそもそもめまい効果があるのはわかったんだけど、強属性でスタンとれるならかなりいいよね。
榴弾ビン抜きのスタン性能はスラアクの減気ビン
なみと予想
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 14:50:02.37 ID:bgUie4C9
片手剣と斧モードにしか見えねえ〜
正直斧モードつまんなさそう
属性解放ぶおんぶおん振り回すのは爽快感有りそうだけどなー
属性開放はガンススラアクより早いペースで撃てるから
上手に使いこなせれば相当気持ちよくなれると思う
看板武器だから優遇されるでしょ
ガンス「せやな」
正直看板は虫棒のほうで、こっちはなんか追加1種じゃ寂しいんで置いときますねみたいな感じな気がしてならない
DOSのガンスはすごかったな
火力はないわ属性武器はないわでもはやトラウマレベル
ここまで斧がもっさりだと剣モードも使わざるを得ないから、
スラアクみたいな強撃剣で切ってるだけみたいな事態にはならなさそうだな
ドスのガンスはDPSチェックぐらいしろ糞スタッフと言われてもしょうがないレベル
属性解放フィニッシュにモーション値90
めまい40
プラス瓶効果くらい付いてれば他が相当弱くても勝つる
トライベース以降、笛以外の近接コンボMPSは大体30±10%に納めてるから
確実にチェックしてるだろな今回も
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 23:34:21.24 ID:Z3Pw534P
本スレに参考になりそうなのあったのでコピペしとく
【剣モード】
┌──────────┐
| ↓
|. . . . 突進斬り──→溜め斬り──────┬─────┐
| ↓ ↑ ↓↑ | |
斬り下ろし→斬り上げ──┴→回転斬り────┤ ガード─┤
| | ↑↓ . ↓ |
└────┴─┐┌────┴───┐ チャージ────┤
|| | |
……………………………………………………………………………変形
【斧モード】 || ┌────┴───-─┐ |
. ↓| | | |
叩き付け→斬り上げ─→縦斬り─┐ | |
. |↑|↑ | .| | |
. ↓|↓└──┐| .↓ | |
高出力属性解放斬り←属性解放斬り←──┴─┴──横斬り
. ↓ (振り回し)
剣モードへ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 01:33:26.74 ID:hBEAIuzE
212 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/06/24(月) 01:38:09.54 ID:zlvq8rNF0 [1/4]
マジレスするとウメハラが秋葉でガンストやらなくなったのは
両替機の所行くたびに結構な確率で高校生くらいの奴に
「もうやめとけよーw」とか言われながら両替機の硬貨でる所
手で塞がれたりして虐められてた、一回じゃなくて結構何度も
そっからあんまり来なくなってたまに来てもサブカ、高校生
グループが来ると逃げるように帰ってしまう状態になってしまった
これってマジなん?
214 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/06/24(月) 01:45:36.67 ID:5dtgJLE80 [1/2]
そんな場面は俺も見たことないな
下手くそすぎて足引っ張るから野次られてるのは見たことあるけど
215 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/06/24(月) 01:45:47.12 ID:6bB8noa70
高校生かは知らんけど何か煽られてるのはちょくちょく見るな
体験版くればこの過疎っぷりも解消される…よね?
どっちからの変形にもガードポイントついてるっぽいな
しかしガード性能はかなりお察しの模様
デカイ盾担いでんだからもう少し真面目にガードしてもいいじゃんよー・・・
そこはガード性能でがんばろうぜ
うまく使いこなせばモンスターにカウンターしまくってずっと俺のターンできそうだな
ガード性能で頑張れるなら片手剣に性能つける人はもっと多いんじゃない?
ただでさえ斧モ時は死にスキルになるのにつけるのはなあ
咆哮・風圧ガード用と割り切るか
そうか?
動画見た限りそんなにガード性能低くないような気がするぞ?
少なくとも大剣並みはありそうだし片手に付けるより全然有効だろ。
しかもガード判定ある変形切りが融通が効きそうに見えるし、立ち回り剣モードで隙に斧モードで大ダメージって感じになるんだからガ性はとっても使えそうな気がするよ。
あぁ〜妄想が止まらない〜
ガードはランス・大剣>チャージ>片手みたいに調整してそう
ごまの攻撃で思いっきり仰け反ってたからなあ
ガ性でなんとかなるのかね
>>634 >少なくとも大剣並みはありそうだし片手に付けるより全然有効だろ。
大剣が一番ガード能力高いって知ってて言ってんの?
いやランスと片手剣の真ん中辺りだから
片手剣より性能高いってのもどこで判断したのか分からないな、尻尾ガードして仰け反ってるぞ
ランスと片手剣の間ってのは大剣の話ね、今までだと数値的には片手剣に性能1で大剣、性能2でランスと同じくらいだったはず
片手のガ性は
+1で性能無しと同じ
+2で性能無しと同じ だからな
スタミナの減りは変わるけど、アクションは変わらない
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:53:50.40 ID:158HBuOv
766 :枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:58:12.15 ID:04VzB2kP0
チャージアックス微妙すぎるだろ
4の目玉の新武器には期待していただけに正直ガッカリ
769 :枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 00:00:20.38 ID:04VzB2kP0
>>766 同意だ…
ネタ切れ感ハンパ無い
大丈夫なのかカプコン
か、被っただけだし!
ガ性はランスガンスが一番良い
KATATEってガ性つけてものけぞり変わんないのかよ
チャアクはガ性2つければ一応実用レベルくらいにはなるんですよね?ね?
まさか片手と同じ仕様ではないだろ流石に
え?ないよね?
あんだけデカい盾もって緊急時or対咆哮用というのもなんだかなぁ…
まぁ、盾じゃなくて斧の先端部分と言えばそうなんだが
ガード性能よりディレイとステキャンがどんな感じか気になるな
>>644 変わるに決まってんじゃん
ノックバックほぼ無し、軽いノックバック、ノックバック(ダメージ有り)の三種類
pvであったティガの咆哮ガードで変形斬りが出来れば最高だな
実際は高耳つけてのチャージ変形斬りだろうけど
>>649 いや、剣から斧への変形にもガード判定あるからできるよ。
剣から斧は出だしに、斧から剣は剣が当たるチョット前くらいからあるっぽい
それがマジならランスのカウンター染みた戦法が可能になるが
とりあえず体験版はよ
変形斬りで疑似カウンターしたい
>>651 テツカブラの咆哮を剣から斧への変形ガードして、仰け反ってはいたけどそのまま斧モで振り下ろししてた。
どこの動画だかは忘れた。
>>653 ほう
それならガ性つける価値もあるかもしれんな
あまり斧モードでうろうろしないだろうし
ティガの咆哮って二段判定のはずだけど、P3のランスでカウンターするときちんと攻撃してくれるんだっけ?
二段階構えっていっても発生は同時だから
咆哮のが持続フレーム長いのかもしれんが一度ガードすれば意味ないしな
変形斬りから変形斬りへループして、疑似AG戦法とか・・・無いよな!
>>657 できるけどガード判定がないタイミングもあるよ
チャックスはネタ武器少なそうだよな(偏見)
ギミックが面倒そうだからそもそも種類が少な(ry
盾←→斧っぽいものにもならないといけないのはデザイン考えるの大変そう
ネタ武器の不足分は納刀時のタガメスタイルで補う
カウンター使いこなすランスのような立ち回り出来るならメイン武器にする
変形斬りの時に盾をモンスターに飛ばすアクションがあれば最高だな
盾がっ!
剣がっ!
ハンターがっ!
結局スラアクみたいな評価になりそう
俺がっ!
あんなコンセプトボケボケの武器と同じにはならないだろ
盾を有効に活用できるならランスに次ぐ持ち武器にする
最近は新武器が全部ガードも出来ない貧弱武器ばかりだったから心底うれしい
ガンダムだっ!
>>669 お前今俺のスラアクのことなんつった!?
スラアクは尻尾斬ったり飛行中の敵落としたりで楽しい武器です!
斧モードが産廃にしか見えないんだよなあ…スラアクよりかなり遅いって何事
スラアクの斧ってそれこそ悲しい火力の尻尾斬り機やないですか
重い分こっちは斧がメイン火力だからな
ビンの溜まり具合も動画見ると速そうだし、斧の火力次第
スラアクは剣が本番だから尻尾以外剣一択でいいんだYO!
こっちはビン溜めあるし、しっかり両方使い分ける必要あるのが良いな
むしろ何でスラアクをあの仕様にしたのか良く分からry
これの攻撃パーティでの狩ではそこそこ決まってたけど、ソロじゃあんな隙は無いよな
これの属性解放決める隙ならスラアクのぶん回しも余裕で入るだろうし
使い分ける必要がある、つまり使い分けなきゃゴミ
そんなこと言ってたら太刀はいつまでたっても無色のままだぞ
とりあえず振り向き頭に解放して回避したり大解放したりとイメトレしてる
ぶん回し属性解放がこかしなのか吹っ飛ばしなのかそこが問題だ
後者だったら大迷惑解放斬りになってしまう
プレイ動画結構あるしよく見て調べてみては?
プレイ動画で味方のハンターに属性解放当てた奴ってあったっけ?
武器出しで斧縦が出る時点でスラアクの斧よりよほど有用
武器出しからコンボしたり、回避してから何やかんやで変形切りまで繋げてチャージしたり
変形武器としてのコンセプトは結構良い線行ってるんじゃないかな
変形斬りも斧縦のようだしな
ここはスラアクも見習ってほしいところ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 19:31:14.13 ID:PGFDaZEb
結局あれだろ?強撃瓶つけて斧モードで斬るだけのしょうもない武器になるんだろ?
ネガキャンするやつがでるのはなんなの?
期待し過ぎて発売後にボロクソに言うのお前ら好きじゃん
そうなることを心配した根っからのアクサーだろ
愛されてるなー
カリピスト
ランサー
ガンサー
アクサー←New!
強撃ビンで恒例の1.2倍補正かかったら
とんでもない強武器になるかもしれんな
でも強撃あんのかな
代わりの榴弾瓶。
まさかの固定ダメージで後半使い物にならなくなるか、はたまた一択になるか。
弱くなければ強武器じゃなくても別に構わん
それよりも武器の数が気になる
トライのスラアクみたいにならなきゃいいが
シリーズ的に考えて固定ダメージは固いのばっかになる後半こそ光るんじゃないの?
代わりに体力増えるんだなこれが
相対的にダメージが減る
固定ダメージが威力高いと序盤無双の後半カスになる
榴弾ビンの仕様がどんなものになるかわからないけど、モンハンの基準だと榴弾は固定ダメ+スタン値蓄積だからちょっと心配。
前半榴弾ビン、後半強属性になればバランスは取れてるかも
ただし、強撃ビン様がやってきたらこの理論は崩壊する
ファミ通かなんかの動画では属性開放斬りはふっ飛ばしじゃないっぽいな
凄まじい稲妻エフェクトのなか、普通に笛がシコシコドスジャギの頭殴ってる
もはやスラックスはこの先生きのこれない
むしろ大迷惑解放斬りと斧斬り上げ封印でパーティーで空気になりそう。
心配。
2chで。を使うヤツは大体キチガイか厨房、これ豆な
ビンがスラアクと同じ武器によって固定ならぶっちゃけビン呼称じゃなくていいよな
何でスラアクはビンなんだ
斧縦が初撃で出るのか
とりあえずスラアクよりは使いやすいのは間違いなさそうだな
す、スラアクにはころりん斬り上げあるし(震え)
まあなんだかんだスラアクとは違った嗜好の武器になりそう
両方使えれば対応敵の範囲も広がるだろうし
変形えらい多いな・・・
ありがたいけど、叩きつけからか斧縦切りから高出力属性解放切りにつなげられるって何かで読んだんだが
面白そうだけど剣で溜めて開放切り使うより常時斧で殴ったほうが強い・・なんてことになるのが怖いな
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 03:41:56.63 ID:QjgbD+lb
>>701 斧でX連打するだけのお仕事ですか?わかりかねます
ジエンとか罠中で動かないならまだしも、普通の敵にすっとろい斧を当てるのは苦労しそう
まあ剣もそんなに移動速くないけど
攻撃からガードへの派生もガードから攻撃への派生もある感じなのか
ガード性能と回避性能で選択みたいになってくれれば楽しそうなんだが
切り上げと解放のループで大迷惑解放ループの誕生だなw
前座扱いされてるゴア・マガラさんには是非ともラスボス倒した後に撃竜船に乱入してくる熱い展開よろ
誤爆しました
変形切りにガードポイントとか擬似カウンター出来るんだな
これは太刀やヌヌと違って良い方の厨二や
ソロ専門になりそうだな。
ま、オンでドッカン!属性爆破祭り楽しみにしてるよ。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 13:35:00.33 ID:+QWj7mGN
ていうか斧モードがどうしても切り上げ経由しないといけないのがPTだときつい
>>710 YOU切り上げの前に剣に変形切りしてすぐまた斧に変形切りしちゃいなYO!
HUNTER1:あの、すいません、お願いが。
HUNTER2:なにかな
HUNTER1:属性解放させてもらえないでしょうか・・・?
HUNTER2:属性解放?
HUNTER1:はい。
HUNTER2:あー
HUNTER2:判った、そういうことか・・・
HUNTER1:いいでしょうか?
HUNTER2:うーん。
HUNTER2:たまってる、ってやつなのかな?
HUNTER1:はい
HUNTER2:しょうがないにゃあ・・
HUNTER2:いいよ。
という感じで意志疎通が図れればいいんだけど、定型文だしなぁ
エロにしか見えない
HUNTER1:あの、すいません、お願いが。
HUNTER2:なにかな
HUNTER1:属性解放させてもらえないでしょうか・・・?
HUNTER2:属性解放?
HUNTER1:はい。
HUNTER2:いいわけないでしょ・・・
HUNTER1:え
HUNTER2:人が断らないことをいいことに。
HUNTER2:迷惑行為にいそしんで。
HUNTER2:いけないことだって思わなかったのかな?
HUNTER1:・・・・・・
HUNTER2:なんで黙るの・・
HUNTER1:あの
HUNTER2:もう来ないで
HUNTER1:ごめんなさい!わ、わかりました、もうしません…。
HUNTER2:わかればいいのよ
HUNTER1:…でも
HUNTER2:でも?
HUNTER1:でもせめて斬り上げはさせてください!
HUNTER2:いいわけないでしょ・・・
HUNTER1:え
HUNTER2:人が優しくしてればつけあがりやがって。
HUNTER3:迷惑行為でしょそれ。
HUNTER2:いけないことだって思わなかったの?
HUNTER1:・・・・・・
HUNTER2:なんで黙るの・・
HUNTER1:あの
HUNTER2:ここにいたければ剣モードだけにして
((((;゚Д゚)))))))
携帯機にもいたわりが必要ですか…
てか無期限無料オンラインだし本当にあってもいい気がする
実際スラアクでマルチやる時は斧斬り上げと振り回し自重するからな…。
軸をずらして普通にぶん回してるけど迷惑なのかな
他プレイヤーには当たらない代わりに弱点肉質にも当たらない事もあるんだよね
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 19:47:07.65 ID:+QWj7mGN
軸ずらそうが何しようがぶん回しされた時点で
他のプレイヤーは回避や位置取りに使えるスペースが減るからストレスになるな
打ち上げられたら「ありがとうございます!」
我々の業界ではご褒美です!
切り上げ封印せずに尻尾早く切った方が立ち回りやすくなる
あっちでぶん回してるなら別の方向に避ければいい
だが人間のイライラは理屈じゃ無いんだよ
それにやっぱそういう攻撃を使われると近づくのすらためらう様になる
頭にハンマーとスラアク来てギリギリ当たらない位置で属性解放したとして、それでも躊躇なく頭に飛び込めるハンマーさんはそうはいない
まあ野良じゃ角が立たないようにプレイするのが最良だわな
属性開放せずとも斧縦の火力ありそうだしいくらでも立ち回りはあるだろう
太刀の大迷惑みたいに、システム側からして属性開放強要されてるわけでもないし
スラアクはアンケートでチャックス、操虫棍に続いて3位だぞ
連携もルートが多いし、大迷惑にならない立ち回りも何とかなるんじゃね
2人PTくらいなら、1人で尻尾斬りとスタンの二役こなせて活躍できるかもね
序盤に使う武器アンケートじゃないの
心眼効果で弾かれwwwwワロスwwwできるスラアクは序盤使いやすいからな
ランス位ガッツリガードさせてくださいお願いします
>>723 属性解放が強要されていないといつから錯覚していた?
せっかく立派な盾があるんだからガードしたいよな
榴弾ビンを頭に使う義務もないから翼破壊に回ろう
体験版今日ダイレクト後に来るかなー
チャックス触れるの楽しみだ
仮に体験版来ても新武器は触れないと予想する
MH3の体験版もそうだったしな
3の体験版は発売の2ヶ月くらい前だったからそりゃ新武器なんかあるわけないわな
というか旧武器がほとんど新武器状態だった
誰かボタンと攻撃派生知ってる人いない?
ボタン
押すもの
攻撃派生
攻撃のあとに繋げる何らかの行動
体験版来ない限り、それらを知ってる人は少ないだろうな
で、どのボタンでどう派生すんの?
イケメンの第二ボタン … 卒業式の日に可愛い後輩に派生
ブサメンの第二ボタン … 派生なし
前なんか表作ってるヒといたが、どんなんだったっけ
斧縦から変形回転切りは基本コンボになりそうだな
斧縦って斧叩きつけのことでしょ?
斧叩>剣変形が基本で
斧叩>高出力属性解放斬りを状況みて叩きこむ感じかな
高出力はダウンとかだけだろ?
基本普通の属性開放でゲージ空にする感じじゃね
>>744 そうなの?
見た感じ普通の属性解放はモーション値めっちゃ低そうに見えるし、何より迷惑だからやめた方がいいかなーってね
>>698の画像の通りなら
高出力解放出すには普通の解放からしかルートが無いから
普通の解放出したくないって言っても無理なのでは
高出力は属性開放中に連打って何度も言われてるしなw
所謂スラアクの属性開放フィニッシュと同じポジションだし、ふっ飛ばしなら遥かに高出力のが迷惑だ
そこまで気を使うなら何も使わず普通に斧の通常攻撃やってればいい
属性開放のモーション値が低いわけないだろビン使うんだから
DPSは知らんけど
高出力迷惑開放斬りとか言われそうだよね
普通の属性開放は少なくともふっ飛ばしではないし常用するなら普通の属性開放だろう
>>750 あー確かにね
でも太刀がうぜえって言われる理由は振り回しの広範囲だと思うの
だから属性解放斬りのぶんまわしはウザがられるじゃないかなーっと
それだったら高出力の方がモーション的に前だけだから邪魔にならないと思ってさ
何と戦ってるんだオレは
発売が楽しみすぎる!
高出力にも吹っ飛ばしはないんじゃなかったっけ
>>600にもX+Aは高出力とある…が高出力で瓶一個と書いてあるあたりもしかしたら普通の解放切りの事かも
エネルギー無い時にAボタンでただの回転攻撃
エネルギーある時にAボタンで属性解放斬り、ってどっかで見た
基本的にエネルギーあればAボタン連打で解放→高出力→フィニッシュ、て感じで
X+Aで最初の解放斬りをスルーしていきなり高出力→フィニッシュ、と出せる
>>748 698の連携表作った者なんだけど
電撃レビューにはいきなり高出力出せるって書いてはあるが
今までのチャアクの動画全部見てきたけど高出力を属性解放すっ飛ばして出してるシーンはひとつもなかった
あとAボタンで出る横切りにもビン使用エフェクトが出るから
電撃レビューの人が横切りのことを属性解放斬りだと思ってて
X+Aで出る属性解放斬りのことを高出力属性解放斬りだと勘違いしてる可能性がある
太刀がうざいってのは範囲攻撃がどうのと言うより
使ってる奴の使いこなしがうざがられてるだけだろう
考え無しに使うと低火力になる武器種筆頭だからな
要は範囲攻撃だろうと高火力なら、別に転かされたって良いと思えるはず
ハンマーなんかホームランどころかスタンプまで許される場面あるだろ
アレだよアレ
>>754 なるほど、それは納得した
確かに一つもみてないな
斧叩きつけからぶん回し属性解放はみたことあるけど
とりあえずフルクシャゴマチャアクでも目指すか
・・・普通にガード性能役に立つからただのガチ装備になりそう
4のクシャナにガ性付いてるってソースあるの?
>>757 フロンティア性能ならフルクシャはガ性に回避性能までついてるからな
>>755 ハンマーのスタンプが許されるのは頭限定じゃないか?尻尾斬るくらいしか役割のないチャアクは許されない気がするが
スラアクの属性解放突きにふっ飛ばされても許さないでしょ?
ん?これって
叩き付け(x+↑)→属性開放切り(x+a)→高出力属性開放切り(a)
ってことじゃないの?
ああいや、俺の勘違いだすまん
ビン消費してエフェクト出る攻撃は3つあるらしく
1.Aで出る技
2.X+Aで出る技
3.X+A後にAで出る技(おそらく2からの連携専用技
あとは呼称の問題だけじゃないの
電撃と4亀は1を属性解放、2を高出力と呼んでて3には触れてない
>>698の画像では1が横斬り、2が属性解放、3が高出力と書いてあった
>>766 なんでそんな勘違いが起こるの?
公式でも高出力が何かって明言されてるのにそれはないだろ
フルクシャは作りたいな
まあ属性解放切りなんてしなくても、オンなら他の奴らがどうにかしてくれるだろう
生存率を高める、味方を守ることに注視すればいい
>>761 頭で属性解放すればいいでしょ
ハンマーと被ったとしても気にせずぶん回せ
まともなやつならちゃんとSA付けてるから
あとスラアクの属性解放突きはそもそも高火力じゃないから例えとして不適当じゃね
コンボの締めに使ったってその後の立ち回りで斧振るかリロードするか迫られるんだから
効率だけで言えば完全にソロ専技
ビン消費で尚且つ連携の締めでしか出せない高出力属性解放切りは
普通に考えたらハンマーのホームランよりは総ダメージ高そうだと思うんだが
そこら辺どんな調整されてんのかな
ビン無視斧1択とか
属性解放無視で剣1択とかなりませんように
>>767 なんでって言われても困るけど
高出力が直接出せる出せないって話が混乱するのは
その呼称がごっちゃになってるせいじゃないの?ということ
公式を読む限りでは電撃や4亀同様に
1が解放、2が高出力、3は高出力フィニッシュ?みたいな感じだけどね
まああと4日もすればわかる話だから楽しみに待とうや
>>754で属性解放すっ飛ばして高出力属性解放出してるシーンひとつもなかったって書いたけど
スマンありゃウソだった
4亀のチャアクでドスジャギィのやつ改めて見直してきたら動画の3:30くらいで
もう一人のチャアクの人が横切りから直接高出力属性解放に繋いでたわ
766で言う1→2→3の2をすっ飛ばして1→3と出してた
とすると動画で確認できてないだけで電撃レビューの通りに叩きつけから直接高出力属性解放出せるのかもしれん
>>772 高出力の方はわかりやすいからいいけど、たしかにぶん回し属性解放と横切り属性解放はどっちも属性解放切りって呼ばれててややこしいな。
>>773 よくみてるな〜、すげえ。
でも瓶がなくて高出力になってないね。
横切りも瓶効果ついてたら属性解放切りになるのか?
じゃあぶんまわしはなんだろう?
よくわかんなくなってきたwww
回転切りが書いてあるとおりにガードポイントになるとしたら、
ガードスタイルがめちゃくちゃ安定しそうだな
回転斬りがオートガードなの?てっきり変形攻撃のやつがオートガードかと思った。
>>777 斧→剣の変形斬り=剣モードの回転斬りだからどっちもガードできる(4亀テツカブラの動画参照のこと)
あと剣→斧の変形斬りにガードポイントはないけどガードしてからの変形は可能
連携からガードポイントやらガードに繋がってるのがすごい気になる
ガンスは連携終わらせて受け止めるのが基本だけど
この盾の性能はそこまで無いよなぁ・・ガ性付けて期待しちゃっていいのか?
あくまでチャージと変形のための繋か?
ところでガード性能の方は誰か動画から推測した人いない?
>>778 テツカブラの咆哮をガードして仰け反りつつ斧叩きつけやってたのがそれか
あれは変形のでだしにガード判定ついてるんじゃなくて仰け反った状態で変形するとああなるのか
>>780 リノプロの攻撃をガードしてる時の反動をみたところ大剣と同じはず
ドスジャギィの時も同じだった
>>781 その辺は多分片手剣と大剣は全く同じ反動だと思う
片手剣と大剣で分かれるのは威力値30の尻尾回転とか噛み付きとかからだから、その辺を見つけられれば分かるかも
まあでも実際やってみないとわかんないだろうなぁガード性能は
ほむ
咆哮とか振動を起点にして殴り込むタイプの武器になんのかね
ランス・ガンスと片手を足して2で割った感じになるんだろうか
斧モードなら斧→剣攻撃のガードポイントで凌いで
剣モードならガード→斧叩きつけでラッシュにつなげられるわけか
ちょうど両モードのデメリットを補って別モードに移行できる感じかな
後は、納刀時の立ち回りで即ガードできないなら回避系のスキルの方が良いのかな
>>778 同じなのかさんくす
4亀のドスジャギィと時もオートガードあったよね
スラックスって言う人はチャックス、またはチャクスって言う。
スラアクって言う人はチャーアク、またはチャアクって言う。
シーエーとエスエーという呼び方を考えてみたが流行りそうになかった
盾斧でいいじゃないですか!
チャ何とかさん
スラックスはほとんどネタっていうか
ほぼ蔑称ですよね
スッスとかいう意味の分からない呼び方よりは・・・
チャジアクだろ…
それよりスラアクよりも尻尾切りやすいかが問題だな
ソロで全部位破壊は斧が一番やり易い
ガンスもいいぞ(ステマ)
素直にスラッシュとチャージで良かったと思うんだがね…
チャーでいい
さあ、チャージング棒♂を見せてくれ
チャゲアス(薬)
連携表ながめてたらスゲー強そうな気がしてきた
斧剣の変形切りから切り下ろしに繋がるとか超重要だね
ぶん回す方の属性解放こまめに当てとけば1スタンくらい取れそうだな
太刀の鬼人1よりは強いだろ、多分
動き止めたら高出力もあるし
高出力のための4ビンを確保しながら
叩きつけ→属性解放の連携と
生属性解放を多用するのが強そうだ
状態異常ビンがビン消費する代わりにエフェクト100%発生だったらいいな
剣士でありながら狙いすました麻痺が取れる神武器期待
俺はチャックスっていつも言ってるな
意味さえ伝われば言いたいように言えば良いよ
チャクス
本スレで略称がチャゲアスに決定したので記念カキコ
チャゲアススレはここですか?
冗談かと思ったらガチでチャゲアスに決まってるじゃないか本スレ!!
決まってるじゃないかってなんで決められてるんだよ
好きなようにいっとけ
文字制限にも引っかからんだろうしフルでも問題ない
チャジアクでいいんじゃね
私はチャアクって呼び続けるよ
いや普通に
た め お の
溜め斧
でいいだろ
公式が盾斧って言ってんだから盾斧だろ
伝われば何でもいいだろ
剣斧(けんふ・けんぷ)に対して
盾斧って言いたいことはまあわかるけど
じゅんふとでも読むのだろうか
チャック・ノリス
チャージアックスの動くスピードは二種類
1.歩く 2.殺す
チャージアックス
↓
盾斧(公式)
↓
Sheild axe
↓
シックスで。
チャージとスラッシュで区別つくだろ
間を取ってチャーリーで
愛嬌あって良いだろ
なぜチャックスが定着しないのか理解できない。
スラアク⇔チャアク
スラックス⇔チャックス
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 16:18:13.91 ID:1Mg0QCo7
スラッシュアックスはスラアクだけど
チャージアックスはチャックス派
チャーアク、チャアクだと「あ」が続いて語呂が良くない
チャクスは?
チャ斧
>>812 文法に従うと「じゅんぷ」みたい。まぁチャゲアスでもなんでも好きなように呼ぶのが正解だよね
斧、アックス、バルディッシュ、鉞→スラアク
大斧、ハルバード→大剣
ハチェット、鉈→片手
トマホーク、タバルジン→片手、双剣
これらと被らないようにすると武器名がだいぶ厳しくないか?
フランキスカとかブージはリアルの民族直結な名前だから世界観的にアレだし
「○○盾斧」とか「チャージド○○」とかが多くなるんだろうか
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 19:42:48.26 ID:AZ89R2B8
チャジアクだろうな。
個人的にはチャックスに一票入れたいが…
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 20:01:29.13 ID:pZBXp63Q
チャック
社会の窓
発売3日前でも略称が定まらないとか
絶対他スレで「あぁ…チャなんとかさんか」って言われるわ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 21:07:37.81 ID:AZ89R2B8
チャナガブルでおk
やっぱチャゲアスに一票入れたいけどなー
スラアクじゃない方の斧
俺はチャゲアスかチャアクって呼んでる
まあスラッシュアックスも最初はスラアクとスラックスで分かれてたが結局スラアクで落ち着いたし
ならチャージアックスもそれに倣いチャーアクorチャアクで決まりだろう
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 21:42:22.92 ID:AZ89R2B8
とにかくスラアクの出番を奪わなければ
なんでもいい!
用途とか得意とする場所はスラアクとは全く違うっぽいな
スラアクの剣モードは、オンリーワンのあの性質は揺るがんことだろうさ
斧モード? いやまあその元々(ry
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 21:52:19.15 ID:AZ89R2B8
太刀くらいの移動速度で太刀よりシンプルな攻撃と盾&ステップ
って感じで割と素直に使えそうなイメージの剣モード
でも瓶の関係で変形は積極的にしていかにゃならんのな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 22:23:51.57 ID:kXNNrogt
強撃斧を出来るだけ維持みたいな感じ?
どっかの記事に瓶は2種類だって書いてあったぞ
スラアクが片方のモード一辺倒で使われてるのは認識してて
チャアクでは2つのモードを頻繁に行き来するように設計したらしいな
藤岡GJ
体験会仕様がそうなのかそれとも本仕様でも二種類なのか…。
やはりガードすると斬れ味落ちる仕様だったか…
納刀から直ガード不能なのも基本的に攻撃重視って感じだなぁ
抜刀ガードなしでしかも斬れ味消費ありか
やっぱ咆哮とかそういうのをガードしてカウンターするのが主戦法になるか
・・・抜刀変形斬りの出始めにはガードポイントあるんだろうか
というか、結局ほとんどどっからでも変形できんのかよ
コンボが熱くなるな
ガード時切れ味消費ってどこに書いてある?
ふぁみつう
ビンの種類が属性と榴弾しかないってつまり
武器自体が属性持ってれば属性ビンで
無属性武器が榴弾ビンってだけなんじゃあるまいか…
スラアクでの悩みどこって咆哮や地震の回避だったからな。
最低限のガード性能にしてもらった方が迷わないでラク。
フレーム厳しいのだけガードして、あとは回避祭りでいくぜー
ガード性能低い武器で咆哮ガードすると体力の赤ゲージ吹っ飛ぶから気をつけろよ
狂竜もあるし赤ゲージなんてなかったと考えよう
>>845の表で
解放斬りTが回避から連携出来て
しかもその場合ビン消費無しとか主力技の香りがする
おっとしれっと回避派生あんのか
スラアクと同じでころりんゲーにしても良いかな
よしよし、おまえら呼び方くらいでもめるんじゃないよ!
そうだな。ここは間をとって『チャーク』なんてどうだろう?
>>856 もう揉めてないからあっちで高出力属性解放斬りしておいで
>>854 回避には、ビン消費なしだろ
攻撃には消費する
>>858 元画像が小さいからはっきり読めないけど
「※1 回避後は、ビンを消費しません」
と書いてあるように思うんだ
回避にはビン消費しないって
そんな当たり前のことわざわざ書かないだろというのもある
いやでも回避後だとビン消費しないっておかしくね?
どこのエネルギー使ってんの?回転エネルギー?
そもそも剣を敵に当てることでビンに溜められるエネルギーが謎なわけで
大丈夫?ファミ通の記事だよ?
ただのなぎ払いになるんじゃないかと予想
もしビン消費無しで属性ダメージ乗ったりしたら、そりゃ頭悪い仕様だと思うけど
実際はそんな事無いだろうしな
普通に考えたら属性は当然乗らないし
横切りのカスみたいなモーション値ではろくにダメージも出ないが
頻繁に使う回避後の派生で毎回ビン消費してたら鬱陶しいから
ビン消費無しで良いよ
属性解放Tの入力方法が、Aか回避後Xっていうのだから
剣攻撃の回避→斬り上げが、斧だと回避→横斬り(非解放)ってだけの話では
それより、スラパ上横切りで前進して攻撃になるのなら
地味な横切りにも使い道が開けたような気がする
スラアクの経験が全くと言っていいほど役に立たないなこれ
さぁはやく報告をするんだ
略称をわざわざ定めたがる厨房はPシリーズで大量のガキが流入してきてから増えた
これだからP厨は
ガード性能報告マダー?
虫棒と比べてやっぱり人気下火武器の予感!
人気が無いのは斧の宿命
斧キャラ=噛ませ犬
斧キャラ=地味雑魚
この風潮はなぜなのか
マイナー武器いいじゃないかー
オンで被りづらくて存分に使える
正直チャアクと虫棍迷ってたけど
虫棍の方はロマン技的なのが無いっぽいから
属性解放のあるチャアク使うよ
スラアクも使うよ
>>872 リアルで見ても、
剣…騎士様・指揮官 槍、弓、銃…正規兵・狩人 斧…民兵・山賊って感じで…
銃剣や鈍器があるMHでは更に立場が…
チャージの剣が馴染めなかったら片手かスラアクかな
虫棒スレの過疎っぷり見てると本当にチャージアックスより人気なのか疑問に思えてくる
ザボアザギルの盾斧がめちゃくちゃかっこいいわ・・・
色とかチャージのシステムがよくわからないでござる
属性開放は強くてロマンあるんだけど、オンだと仲間吹っ飛ばすのか気になる
>>880 高出力はわからないけど、通常の属性解放はスーパーアーマーがあれば影響はなかったね
斧状態でA押して出る属性開放のあとAもう一回押して出る高出力とA+Xの高出力って同じものかね
>>882 だからそれは高出力じゃねーって何回いえばわかるんじゃい!
それは属性解放斬り2で
>>884 うーむ、やはり難しそうだ
スタン狙うような場合には叩きつけから即高出力がいいのかなあ
切り払いみたいなのがT
回転するのがU
叩きつけるのが高出力
でいいの?
>>885 まぁ属性解放斬りは吹き飛ばしじゃあないから、周りをよく見て使えばいけると思うよ!
>>886 正解
>>887 なるほどありがとう
頑張って使ってみるわ
とりあえずドスジャギィからスタンとれたよ
今のところ火力もあって楽しい
武器出し叩きつけ→高出力が強すぎる予感
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:54:17.35 ID:jd0rHkR4
斧モードもっさりって次元じゃないなこれ
抜刀大剣で立ち回るみたいなもんだ、とにかく遅い
何のための剣モードだ
移動が遅いのは構わんけど
モーション全体がもっさりしてるならちょっと悲しい
ぶっちゃけ剣モードもそんなに早くないしスラアクみたいにころんころんすることになる可能性が微レ存
ガードが硬いならランス的な張り付きもできそうだがどうなんだろう
流石に片手剣と同等のガード性能だろう
それでなきゃ…片手剣が…うかばれない…
動画見る限り今回の片手はかなり動けそう。バクステもいい感じだし
チャーアクのガ性は実際大したこと無いっぽいが、それだと逆に劣化片手で、
ロマンぶちこむ流れになっちゃいそうである
ロマンで戦うとなると、dosのガンスみたいなもんかな…
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 20:48:20.92 ID:DFHQy3op
早く明日がこないかな。チャッキーを早く使いたいぜ。
モンスターの威力値とガード性能の数値が旧作と同じだとしたら
ドスジャギィのタックルガードしてダメージ受けなければ大剣と同じ、受けたら片手剣と同じ、仰け反りもしなかったらランスと同じだ
ハミ通によると斬れ味落ちるらしいし余り多用はできないんじゃまいか
普通に 大剣>チャクス>片手ぐらいじゃね
咆哮風圧地震がノーリスクガード出来れば十分
ガードから斧叩きつけ出来るし、斧モでも変形斬りのガードポイントがあるし
大剣並みの威力で、太刀並みの攻撃範囲で、打撃武器みたいにスタンも狙えて
ランス並みのガード性能で、片手並みの連携と立ち回りできたら他武器涙目すぎる
とりあえずスキルは回避系、連携続けたいから匠≦業物、高低差考えて納刀を考察中
匠業物ガ性2だな
3Gは匠つけて紫にしないと弾かれまくりんぐでホッハだったけど今回どうだろう
ダメは受けなかったけどノックバックしたよ、ドスジャギィのタックル
>>905 そらもうピャァウだろう 弾かれ無効技はあるのだろうか
>>906 じゃあやっぱり大剣と同じくらいだな。ありがとう
test
>>907 少なくとも高出力は弾かれ無効だと思うが他はどうだろうなー
あまり弾かれ無効有るとスラアクが泣いちゃうし
なんだろう、ガードしようって気にならないこの武器
>>905 今回はバサルとグラビいるしなー
特にグラビ亜種とか出てこられた日には
G級無いんだからそんなはじかれないだろ
この前のはぎとこはグラビにガッツンガッツン弾かれてたな
まああれは武器がアレだから仕方ないっちゃ仕方ないか
もしかして瓶チャージに攻撃判定あったりする?
スラックスの剣モードみたいな弾かれ無効攻撃ないの?
ない
一日やってある程度まで終わったけど序盤のチャージアックスが一択しかなくて辛い
解放は溜め2連やればすぐゲージ溜めはできるよ
あと解放を頭にやると固定ダメとスタン値のおかげで簡単にスタンとれて半端なく楽しい
これ次スレどうすんの?
950でいいだろ
>>918 アサルトアックス一択を思い出すな
スタン取りやすいのか、また頭狙い合戦が…
フラゲ勢に虫棍が不評な中チャジアクはやたら強いと評判だな
いやこれほんと強い
頭当てれればちゃんとスタンもとれるしな
あとはオンでの立ち回りだよなあ
解放切り封印しても問題ない火力は出るんかな
チャーアク気に入ったけどオンで担げる気がしない
薙ぎ払いのモーションとかすっげえ迷惑そう
他の人が担いできた武器にもよると思うけど狙う部位に相当神経使いそう
ていうかモーションも吹っ飛びも何もかもオンの事考えて作られてないなこれ
ソロ救済用武器か
>>927 間違いないと思う
それで操虫棍は多人数プレイ用みたいな
ガンナーとなら相性いいのかなあ
火力もスタン効率も未知数なとこがあるからまだよくわからんね
新武器はまさか
二つとも微妙・・?
チャジアクは全然いけるレベル
虫は微妙どころか産廃臭がぷんぷんする
操虫棍自分しか強化できないのにPT向けもなにもないよなあれ
うまく立ち回るにはちょっと練習がいるな
ガンランス使ってた奴には簡単にマスターできそう
やっぱりトライのスラアクみたいに武器少ないみたいだね
まあ予想してたからいいけどさ…
ブラキのチャージアックス出たけど強くね?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 02:55:38.26 ID:ie2x7Zeq
気にしながらやってるけどそんなに味方に当たってるように見えない
むしろ太刀に邪魔されて何もできなくなることのほうが多い
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 03:48:32.35 ID:EOWdmK17
一日で産廃とか決め付けるのは早すぎるだろ
どうせ操虫棍がメインでチャージアックスはおまけ扱いなんだろとか思ってたけど意外とそうでもないのか
しかし気がついたら、やっぱりチャージアックス微妙とか言われる可能性もあるな
まあそうなっても俺はチャージアックスとスラアクを使うけども
ぶっちゃけ今回の片手ムダに強いからチャアクと比べるのもおこがましいというか…
まあでも属性解放が馴れて当てやすくなってくると大分変わるな1モンスターに2スタン位いけるね
太刀に邪魔されてってことは、スパアマあんま無い系?
>>939 ちゃんとした武器カテゴリの1つなのにおまけ扱いな訳が無い
とりあえず腹減った
>>942 Triスラアクのおまけ感はヤバかったぞ
輝だの天だの
>>944 あれは酷かったっていうかもうトライの手抜きっぷりが見てわかるレベルだったなw
スラアクは唯一の新武器だったろ
まあ使用者は少なかったけど今までの武器と全然違って面白かったよ
ミドルボウガン?なにそれおいしいの?
triはミドルボウガンクッソ強かったろw
ヘベェボウガンとか言われてヘビィ馬鹿にされてたわ
triがモンス、環境に気合入れてた分、
今回は武器もモンスも新システムも平均的に広く浅く作りこんできた感
まあ新武器だからしょうがないのはわかるんだけどもさ、武器少ないねやっぱり…
まあ面白いからいいけどさ
いや強すぎたからもう忘れたいってことね
なにあのバランス崩壊武器
ライトボウガンの動きやすさにヘビィボウガンの火力を持ち
さらに短飛距離貫通特化したりガ性シールド付けたりマジで便利すぎた
新武器種は武器の数が少なそうなのが怖い
今回発掘武器やらで他は過去シリーズからの出張が結構多いみたいだからなー
そうなると新武器は明らかにレパートリーで劣る
気を利かせてこっちも過去モンスターの武器が発掘できるならいいんだが・・・
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 08:20:46.03 ID:D8Biyx0t
次ケチャワチャなんだけど、初期武器強化していくしかないのか?
未だに何もつくれないんだが…
加工屋が、強化が重要とか言ってて腹立つは…
スラアクと違って、こっちは解放攻撃を多様する感じか
斧形態は確かに現状のイメージでは回転斬りや斜め解放斬りのせいで範囲主体ぽく思えるが
変形や抜刀が縦の叩きつけなので十分PTでも幅の狭いポイントにネジ込めるの思う。
またスラアクと違い剣は小回りしやすい片手剣型なので細かい攻撃しながらチャンスを常にうかがえるし
まあ従来の武器より
武器の種類が少ないのは新武器の宿命やね
ガンスやスラアクも通過してきた道だし
あまり気にしなくてもいいよ
メインモンスターやラスボス、またこれまで看板背負ってきたやつのは用意されてるだろうし
片手から乗り換えてみたけど、チャージ管理やらビンストックやら、思ってた以上に画面見てないとあかんね
でもそういう感覚掴めれば凄く面白い武器になりそう
一応最初のやつ強化しとけば
無属性スタン用と
強属性レイア、強属性ザボアザギルに派生できるからがんばれ
今回は、P3みたいな初期罠武器は有るのかな?
コレクター的には死ぬほど痛かった、アレみたいなのは勘弁な!
チャゲアスって呼ぶわ
略称は「溜め斧」でどう?
さっき担いでオンいってきたんだが、これすげー周りに邪魔そうだな…。
スタン取れる武器だけどマルチプレイでは頭は大剣とハンマーに譲ったり
太刀やスクアクと一緒に基本尻尾側で攻撃したりみたいに
縦切り切り上げもあるしマルチプレイ用の立ち回りにきちんと慣れれば大丈夫だと思う
色々できそうでいいな
【MH4】チャージアックススレpart2【溜斧】
次スレからこれでどう?
【MH4】チャージアックススレpart2【3DS】
じゃないか?
他武器スレがそんな感じになってるっぽい
>>966 個人的にはチャージと溜って言葉が入ってれば検索して貰えると思うからいいと思うよ
武器種名が長いから遊び心付けるのが難しいけど
その内3チャージとか溜め3とか何かナンバーの良いカウント案出てくるといいね
>>967 兄貴分のスラッシュアックスが剣斧だからどうかなと提案してみたよ
立てる人に任せるけども
とりあえず使ってて楽しいね
この武器
【MH4/3DS】チャージアックススレpart2【溜斧】
だと長くて無理か?
>>971 いいんじゃない。
仮になるか定番になるかはこれから次第だしさ。
【MH4】チャージアックススレpart2でいいじゃん
とりあえずチャージしなくても雑魚には斧の横なぎが楽でいいな
公式で盾斧なんだから勝手に溜斧にすんなや
ギルドカード見てみろよ
まじか、そのまま直訳の溜斧と言ってたけど盾斧が公式だったのか
調べず溜斧と呼んでて済まなかった
ソロでは使っていけそう
オンだと酷いなこれまるで太刀のようだ
まだオンには行ってないし、村4回(ヘビィ2、盾斧2)程度の新米ハンターだが
R+X連打で変形切り交互に出しとけばオンでも迷惑にならないんでね?
やってみた限り、たまに斧で切り上げを誤爆するがテンポよく変形切りできた
定点攻撃?知らんがな
マルチでは定点攻撃のX*2の縦切り切り上げでテイルハンターになればいいよ
尻尾側は太刀や剣斧等スパアマ持ちが集まる事多いから
チャンス見計らって属性開放叩き込みで
頭のハンマーや翼のランスの邪魔しなければ大丈夫
モンスターの体液が手に入らないからいきなり強化できん、、、みんなどうした?
ダンゴムシみたいな奴からはぎ取れたよ
オンは振り回しモーションの高出力斬り封印すれば普通に行けるっしょ
攻撃の使い分けが明確なんで慣れれば扱いは楽にできそう
斧モードのAさえつかわなきゃ大丈夫かな
高出力は斧でX→X+Aでも出るし
だいたい溜め斧じゃなくて盾斧だし
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:09:39.42 ID:m8lWRDMe
操作むずかしすぎわろたw
高出力強いけどモーション長すぎる…
回避キャンセルも効かないし
使いこなせば普通に強いね
なんで抜刀ガードないのさ………
攻撃パターン意外と少ないな
剣モードは突進とタメ切りがスパアマか
ランスよりはコケにくそうだが
ずっとランサーだったから新武器に手だしてみたけど、慣れないとランサー泣かせになりそうだな
抜刀ガードは欲しかったなー
高出力がAだったりXAだったりするのがややこしい
他武器にもあるけど連携中だと操作変わるの多すぎだろ
>>992 俺も思った、抜刀ガード無いとダッシュで近づきたい時に不便なんだよね
回避でもいいんだけど他のガード武器やってると抜刀ガードのつもりが抜刀変形斬りが出てしまう・・・
>>994 剣モードはランスと基本似たような立ち回りで結構範囲攻撃豊富だしのう
斧モードは大迷惑ぶん回しがあるし
抜刀ガード何かあぢたら高性能になりすぎるよ
ガードすると剣撃エネルギーたまるんだな
次スレは?
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