【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 83【剣斧】
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・金剛体
ダメージを受けた時のリアクションを一段階軽減し、怯みが短い咆哮を無効化する事ができる。
ただしモンスターの行動によってはハメられる場合もあるため、相手によっては外したほうが良い場合もある。
DLクエスト武器
海賊Jアックス (配信中:JUMP・俺が主人公だ!)
スラッシュフォックス (配信中:ファミ通・大角と巨鎚、決戦!)
最終武器一覧
名称 攻撃 倍抜 属性 ビン 切れ 匠 .会心 スロ
滅斧グラバリタ 1288 280..(龍 100) ..滅龍 紫 紫70 -5% .無し
無明剣斧【滅諦】 *966 210..(毒 300) .毒. 白 紫** 50%. 2
七星剣斧【開陽】 1150 250..(毒 240) ..強撃 紫50 30%. 1
白雷剣斧ラミエル ...1150 250 雷 320 強属性 白 紫50 0% 1
冥剣雷斧エンシード ..1196 260 雷 180 強撃 白 紫40 10%. 無し
破岩剣斧エクリクシー 1196 260 爆 300 強撃 白 紫20 0% 無し
ギガゲイルフロスト .1012 220 氷 350 強属性 白 紫** 25%. 無し
ギガゲイルアズライト 1012 220..(麻 250) ..麻痺 紫10 20%. 無し
ギガントエンケラ ..1196 260 火 280 強属性 青 白** 0% 無し
アグリットペッカー ...1012 220 雷 250 強属性 白 白** 10%. 2
震剣斧ナイノカミ 1242 270 .減気 白 紫** 0% 2
ガイア 1344 290 .減気 青 白** -10% 無し
ハデス 1288 280..(麻 150) ..麻痺 白 白** -20% 1
紅蓮斧ヘルゼスティ 1150 250 火 180 強撃 白 白** 10%. 1
激流斧ヘルシュトール .1104 240 水 200 強撃 白 紫** 20%. 1
紅剣斧ヴァーミリオン .1058 230 麻 180 強属性 青 紫** 0% 2
狼牙剣斧【暴獄】 1196 260 龍 260 強撃 白 紫10 0% 1
メガプテギオ *966 210 眠 220 強撃 白 白** 0% 1
天魔鎖狩【断鬼】 1058 230 水 450 強属性 白 紫** 5% 無し
桜剣蒼斧【花天】 1196 260 毒 360 強属性 白 紫40 0% 無し
ヘリオスクラッシャー .1012 220..(龍 280) ..滅龍 白 紫** 15%. 3
イルフェムフェレス *782 170 麻 300 強撃 青 白** 0% 3
海王斧ナバルディード .1242 270 水 180 強撃 白 紫40 0% 無し
神滅斧アル・ヴォリア .1058 230 龍 500 強属性 紫 紫50 0% 無し
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 1012 220 火 480 強属性 紫 紫80 0% 無し
海賊Jアックス *920 200..(火 250) ..強撃 青 青** 0% 3
スラッシュフォックス . 1196 260 氷 120 強撃 白 紫30 0% 3
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ? 144
海王斧ナバルディード 33 81 *5 124 71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】 32 78 *7 124 68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル 31 75 *9 124 52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード .33 80 *5 123 70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】 29 70 12 123 49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117 66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト ...29 70 *9 117 49 43 12 116
ギガントエンケラ .29 71 *7 114 49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ .33 81 ** 114 57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス .32 78 *3 113 68 60 *3 134
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー 32 78 30 110 爆破 68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】 32 78 36 110 毒 54 48 45 102 毒
ガイア 32 78 ** 110 54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト ..31 76 *0 107 53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】 29 71 ** 100 49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー ...28 69 ** *97 48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー 28 68 *7 *96 47 41 *8 104
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン .26 63 18 *89 麻痺 44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス 19 46 30 *65 麻痺 40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
以下、同条件で匠時
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134 紫50
海王斧ナバルディード 36 89 *5 135 77 68 *5 155 紫40
狼牙剣斧【暴獄】 35 86 *7 135 74 65 *7 153 紫10
冥剣雷斧エンシード .36 88 *5 134 76 67 *5 153 紫40
白雷剣斧ラミエル 34 82 *9 134 57 50 12 131 紫50
天魔鎖狩【断鬼】 31 77 13 134 53 46 16 131 紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130 紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129 72 63 *6 147 紫短
ギガゲイルフロスト ...31 77 10 128 53 47 13 126 紫短
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス .35 86 *3 127 74 65 *3 145 紫30
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ** 144 紫50
震剣斧ナイノカミ .36 89 ** 125 62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ .32 78 *7 124 54 48 *9 120 白
破岩剣斧エクリクシー 35 86 30 121 爆破 74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】 35 86 36 121 毒 59 52 45 111 毒 紫40
ガイア 35 85 ** 120 59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136 白長
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】 32 78 ** 110 54 47 30 101 毒 紫
アグリットペッカー 28 68 *7 110 47 41 *8 104 白
ギガゲイルアズライト ..31 76 ** 107 53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン .31 76 18 107 麻痺 52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー ...31 75 ** 106 52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス 21 51 30 *72 麻痺 44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
爪護符有り開陽での火力上昇率
倍率 スキル
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.145 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116 力の解放2(効果時間10割)
1.111 弱点特効(肉質45)
1.102 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 不屈(1死)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.094 怪力の丸薬
1.087 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.075 攻撃大・フルチャージ
1.073 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070 見切り3・力の解放1
1.062 挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057 攻撃中・休憩術
1.056 弱点特効(肉質90)
1.047 見切り2
1.043 挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031 挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023 見切り1
1.011 短期催眠術
>>1乙
スラアクって回避距離以外に特にスキルあんまり要らないから便利だよな。
外見にこだわるからオンでよくみる継ぎ接ぎ装備じゃなくて、一式装備でも運用可能だからいいわ。
俺は性能だけあればなんでもいい。
露出系装備です^o^
回避距離も必要じゃない場合が多いけどな
距離より性能の方が必須に感じるが
外見にこだわった継ぎ接ぎ装備が1番理想
前スレ988
スラアクって匠で紫付く場合
他の近接と比べて紫長い傾向があるけど
暴獄は酷いからな…
麻痺武器のヴァーミリオンの方が短いとかもうね
P3のタケノコの時の白40は何だったのか
俺も性能優先だなぁ
距離が欲しいのは追っかけるの面倒な敵だけだな
ディアとかになるともう次元が違うしなw
主任は距離があると上客になってくれると思う
ギリギリで張り付いてもターンの度に部位を大きく回転させるしそもそも転がりまくるし
>>9 距離を必須と感じたことはないなぁ。性能は必須なモンス多いけど。
17 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:8) :2012/12/10(月) 07:23:43.71 ID:kN1j8xDf
潰瘍フルネブラXに弾と性能6s1距離と性能つけたのが楽すぎてもうねアホかと
上げてしまいました
すみませんでした
弾?
誤字だ
珠ってやろうとしたんだ
あと脱字もあるな
恥ずかしすぎて死ねるレベル
連レスすみません
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:11:20.43 ID:BUi7a76Y
(null)
距離より性能のほうが採用率高いのね。
俺のスラアク歴は何だったのか…。
逆に性能無しで立ち回れるんならたいしたもんなのよ
今まで不要だったらのなら問題ない
トライは知らないがP3の時にも距離はそこまでって感じだったはずじゃね?
でも、開陽を作ったし装備を教えてくれやこの装備ドヤってやつはだいたい距離が入っていたな
3GHDでオン数回行ったけど割とフルネブラ開陽多くてびっくりした
お手頃だからかね
P3は距離は15ポイントだったからな
移動手段として納刀か距離か、っていう派閥があった気はするが
P3で距離がそこまでだったのはスキルポイントが15必要だったからでしょ
それでもそこそこつけてる人がいたってことは今と同じ10ポイントスキルだったらP3でももうちょっと話題に上がってたと思うよ
どちらも優れたスキルだよ。
性能中毒な俺は性能なしでいける人はほんとにすごいと思う。
敵によって使い分けるのがベスト
オンがない分3Gの序盤の性能装備が手に入るまでは辛かった
回避が神になる薬とかねえのかな
ごくっ、ごくっ、きゅぴーん シュバッシュバッ
性能は「オレUMEEEEEEEE!」できるけど
距離はできない。
よって俺は性能派だな
上級者は性能も距離も無しに俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEします。
性能は+1あると無いのとでは出来ることが格段に違う
距離もそうなんだが、マイナスになる面もあるところが違う
距離は10Pになったけど
3×3+1×3スロが1×10スロになっただけだから相変わらず珠ではつけにくいんだよね
お守りがないとつけにくいのが難点
>>36 ごめん、3×3+1×3スロの意味がわからない。12スロってこと?
距離3珠が無いのはたしかに痛い
俺には性能は必須だとナルガと戦ってて思った
集中力の消費具合が全然違う
その上で距離も付ける
動き自体がもう距離ありきに補正されてしまってるから立ち回り上のデメリットは気にならない
問題は闘技場で装備が固定(距離なし)されてる時に満足に動けないことか
あとは4の序盤で性能距離装備ができるまでが不安
デメリット気にならないならより深刻じゃねえかよ
>>36 P3では3スロで距離+4が×3と1×3の合計15ポイントを12スロで発動するがって事なんじゃねーかな
>>40 うん、立派な中毒患者だね
ラギア系がどれも苦手だけど、こいつらは距離なしだと俺の腕では性能2が欲しくなる
もしくはバックステップがあれば・・・
HDだとRZLZの視点変更が無いから、微妙に尻尾切りにくいな
斧だと尻尾期待されてるだけに辛い
ガンキンの尻尾切りを期待されると緊張する
ガンキンにかぎらずソロだと切ろうと思えばパパっと切れちゃうんだけど期待されると妙な使命感で焦って被弾しがちだわ…
ところでエンシードもラミエルも両方作ろうと思ったんだけどエンシードの方も強化で作ったほうがいいと思う?
冥雷生産からのほうがいいかな
持ってる素材と相談
たまにレア素材が妙に余ってるけしからん野郎がいるからな
相談もクソも、直生産の方がコスパええぞ
目の前のことだけ考えればそれまでの素材蓄積もあって強化の方が楽に思えるかもしれんが
あ、ラ希アの新のレア素材は雷電殻だから。そこんとこヨロシク
下位の相手してディア尾甲や背電殻あつめるのめんどくさいし
ラ希アのレア素材が雷電殻って比喩されるってことはポジション的にはナバルの毛みたいな感じで雷魂はナバル玉くらいの出現率って感じ?
それなら冥雷から作ろうかな、ありがとう
ナバル玉くらいの出現率なら俺は苦労しないよ・・・
1週間後、逆鱗スレで雷魂でねーと叫ぶ48の姿が…
本体・尻尾剥ぎ取り、頭部破壊報酬、挙げ句に基本報酬でも出る雷魂がレアなわけねーだろ
ジョジョブラキ最適解は不屈、挑戦者2、性能2、距離@開陽でいい?
弓でハメ殺せばラギア希少種は簡単に回せるしな
むしろ青天鱗の方だよ問題は
蒼天鱗ェ・・・
ラギ亜は尻尾切りやすいからリタマラすればおk
お前らレア素材目当てで尻尾リタマラとかよく出来るな
スラアクなら距離か性能どっちかでいい
ジエン亜種行くならトノトとエクリクシーどっちがいいですかね
海洋は無いです
>>53 蒼天鱗ならヘビィでラギ亜回すと捗るよ
まあスラアクスレで言うこっちゃないけどw
ランディープはトノトが最適解ですか?
残念ながら龍と火の肉質が一緒
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:42:30.96 ID:xbZsA0bb
つまりヴォリアの方が良いのか・・・
開陽さんでいいじゃない
ヴォリアがいいよ
MH4の新武器はスラアクの兄弟分らしいで
チャージアックスで片手剣と斧、眩暈可能とのこと
モンスターの対する使い分けが捗るな
とっさにガードできるのはありがたいけどモードの比重がどうなのやら
なんだ、あの山の部分から液体金属の刃が出てきて、大剣の2倍くらいの長さの斬艦刀になるわけじゃないのか…
ありえんなんて事は分かってたよチクショウ(バリーンガシャーン
兄より優れた弟など存在しねー
…のか?はてさて
眩暈可能
と期待させておいて
大剣レベルなんだろうね
頭に斧突っ込んで今までみたいな属性解放して、なおかつ直接眩暈値叩き込めるなら使い道あるかも
SAの有無に変形機構、コンボにジャンプ攻撃と謎は尽きない
スラッシュアックスの剣モードは斧と喰い合うから異常ビン活かした手数武器にしろって思ってた
まさか兄弟種作るとは思いませんでしたよええ 今後も強撃ビン一狂ですかそっすか
身軽な兄貴にガチムチの弟って感じだな
それなんてどこの戸愚呂だよ
チャージアックスねえ・・・
スラアクは使っててイマイチつまらんかったから新武器には期待してる
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:29:27.72 ID:BwFrQnip
とりあえず各武器の新モーションPVが見たい
欠片あるのに延髄なくて潰瘍できない
チャージアックスの登場でスラッシュアックス人口がかなり減りそうだな…
>>79 延髄あげるから欠片ください(´・ω・`)
折角3Gでスラアク人口増えた気がしたのに…
まぁ弟分と思って可愛がるがね
ドスジャギィを一発?で眩暈させてるから結構あるんじゃね?
多少の防御も出来るようになったスラックスって感じか?
総火力だと確実にスラッシュアックスの方が上になるだろうな
スラッシュアックス派生に見えて使用感はこれ片手じゃね?ってなると予想
盾モードある代わりにステップじゃなさそう
新武器なんだし、アックスって名前が被ってるだけで挙動に互換性はあまりないんじゃないか
似てたとしてもバランスの片手火力の双剣みたいなリュウケン的関係になるんだろうたぶん
剣モードの心眼ってビンの効果だっけか
つまりチャージアックスの設定だと斧時に心眼か?
チャックスのゲージは剣斧とちがって太刀みたいな溜め方だからむこうでは集中が優先スキルになりそうだね
とりあえずはやく触ってみたい
スラアクの溜め短縮はマジで糞
なぜカチャカチャやる時間を短縮しなかった
スラアクは特に必須スキルもないからその辺でも差別化できるかな
必須スキルは集中、ガ性、ガ強あたりになるのかな
チャックス早くさわりたいよぉ…
移動速度、ステップか否かなど色々気になる。
チャックスになったのか
チャーアクじゃ言いづらいしゴロ悪いもんな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:24:26.17 ID:BwFrQnip
スラアクがゲージ使って心眼なら
チャーアクはゲージ使ってガ性だな
属性解放斬りのモーションは大剣の溜め斬りみたいになるのか解放突きみたいに多段ヒットの斬撃になるのか
ボタン派生でフィニッシュが変わるみたいだから後者かな?
思いっきり振り下ろして相手に斧が食い込んだまま多段ヒットになって最後の爆発で斬り抜くとかだとかなり痛そう
おまいらなら回避チャックンするだろ
溜斧でよくね?
なんだチャックスってw
チャージは”突撃”の意味ではないか?
突斧とかいいかも
突斧と斬斧
普通に盾斧でいいんじゃね
チャージアックスは
>>98 あ、だからロックマンに出てくる機関車ロボの名前がチャージマンなのか…
石炭を貯めて走ってるからだと思ってた
>>99 属性開放「突き」と「斬り」が逆になってわかりにくいべ
呼び方なんてそっちの武器スレ民に任せればいいと思う
公式で漢字表記が何斧になるのかわからんから、今んところはチャアクでいいっしょ
しかしスラアクにも弟分が出来るとは、わしゃ嬉しくて泣きそうだよ…
チーッス
これで操虫棍以外には兄弟分ができたってことなのか
胸が熱くなるな
>>105 弓に謝れw
まぁ次回は操作法に救済があるから少しはマシになるか
それで、スラアクスレは4が出たらさすがに分離させるのか
3作品をまたぐのはかなり無理があると思うけど
ボウガン(ライト&ヘビィ)←→弓 でしょ。
お前らスラアク捨てるのか?
弱くなったら捨てるに決まってるだろ
グラバリタ振ってた身としては非常に心惹かれる
チャック
ライトとヘビィみたいな感じになるのか
斧としてのロマンがむこうに詰まってるなら移るかもなあ…
でも大回転切りとかもしたいから結局スラアク握ると思う。
メインがガンス&剣斧な俺からしてみたら
「ついにきたか!」
って感じだわ
内部のメカメカしい構造もすごく浪漫チックです…
捨てるも何もそう簡単に移行できるほど
モーションが共通しているとは限らない
よく言われているけどランスとガンスも結構遠いしな
ただガード性能が片手より高そうな所は惹かれる
重装剣士に漂う古きRPG主人公感に
機動力はだいぶ低そうだな
もう全武器持ってってその場で取り替えられるようにしようぜ
回避して張り付く動きはスラアクじゃないとできないだろうから多分動かないな
お守りも最低限回避性能だけつけときゃいいのはやっぱり楽
スラアクはX連打で剣縦ループできなくなるのが痛い
HDからスラアクデビューしたが凄い使いやすい武器だね。
パーティープレイでも部位破壊に貢献できてるのが実感できるし、味方が逃げまわってる中腹下陣取って延々デンプシーとかも楽しい。
片手剣からの移行だから、ソロだと回避しづらくてちょっと厳しいけど、パーティなら適度に散るからガンガン削れる。
スーパーアーマー継続時間も片手剣のジャンプ斬りとは雲泥の差だから、大ダウンで弱点張り付くたびに、そこどけよとばかりにハンマーに打ち上げられ、大剣に打ち上げられ、
ランスに後ろから転ばされ、太刀から横殴りにされ、挙句双剣と重なって今コンボのどこか訳わからなくなる生活から開放されてオンラインが凄く楽しいわ
はみ痛買ってきたけど…剣モードは立ち回りが軽いって書いてるな。
立ち回りが軽いってどういうこった?
軽快な動きが可能とかそういうことか?
歩く速度とかの話じゃないかな
溜斧剣>剣斧斧>溜斧斧>剣斧剣みたいな
変形させると武器の重さが変わるのか
相変わらずモンハン物理学は神秘やでー
スラアクはマジでPTでのストレスが少なくていいな
切り上げと剣横さえ気をつけて使えば変な気を使わなくていいし、
ずっとSAだから他の武器に邪魔されることも無いし、
どの部位にいても仕事を持てるから、位置を譲ったり譲られたりのストレスがない
剣モード
・攻撃の隙が少ない
・立ち回りが軽い
・ガード可能
・攻撃するとゲージが溜まり、チャージ動作でストック
・素早い連携攻撃
斧モード
・ストックを使って属性開放斬り(フィニッシュで眩暈)
・剣斧の斧モードに近い?切り上げもあるっぽい。
はみ痛みた限りの情報だとこんな感じか
チャージアックスはスラアクと逆っぽいからアクチャでよくね
アクスラでもいいが
語呂の良さでいえばチャックスだな
チャーッスwwwwwww
ハロウィンなランスさん思い出した
スラアクがあまりに器用貧乏だったから本気出しましたって感じやねチャージアックスは
スラアクもなぁ、もうちょい上手く調整すりゃ面白くなりそうなんだが
いろいろ複雑な割には結局強撃剣縦しか使わないという
属性解放フィニッシュとか完全にネタ枠だし
で、溜め斧にはビンの種類はあんの?
とりあえず
>>131がスラアクのなんたるかを理解してない事は分かった
剣縦www
本スレもそうだけど、スラアク使ってないのに叩いてるやつ多くないか。
スラアク登場時の太刀見てる気分だわ。
片手死亡、スラアクゴミ化って喜んでる人たちはどっちも使ってないに一票
>>124 比重で体感は変わるから・・・という風に考えてる
どんな武器でも背負えば軽々と走れるからな
>>131 使い込めば使い込むほど剣縦しか使わなくなるってのがもうね
俺も一時期はよく斧モード使ってて、斧モードの良さが分からないなんてスラアク使いじゃねーぜ(キリッ
なんて思ってたけど、TAやり始めたら結局ほとんど剣縦しか使わなくなった
>>119 X連打での剣縦ループの代わりにX→A→X→Aの剣縦横ループ使えってことなんだろうね
定点狙えなくなる上にMPSが落ちるけど手数自体は減らないから、相対的に強撃ビンの弱体ってことにはなるね
X→A→X→A→のモーションは剣縦ループに変更されてるはずだよ
剣縦そんな優秀なの?あれだけじゃ立ち回り出来ないんだけど
真打付けるとヴァーミリオンやハデスがもの凄く使える武器に見えてくる
チャックスの合体モーションには期待してる
まあ1番効率的なのは強撃の剣縦だろうな
剣縦ループのコマンドが変わると変形切り事故りそうでなあ・・・なんで変えたんだか
合体機構めちゃくちゃかっこいいな
マイセットに登録して装備すると腰装備だけ勝手に色が変わっちゃうのってなんでですかね?
必ず、というわけでもないのですが
>>151 他のマイセットで違う色で登録してんじゃないの
そしてなんでスラアクスレ?
>>133-134 こないだスラアク始めて
ある程度戦えるようにはなったんだけど
剣縦以外ダメ効率悪くないか?
斧も振りおろしくらいしか威力高いの無いし発生遅いし
剣モで張り付きながらズバズバやってた方が強い気がする
そのスラアクのなんたるかを教えていただきたいです
煽りとかじゃなくて
ご苦労とかがいい相手
斧モで顔を斬れ
>>152 誤爆でした
他のセットにも登録してないんですがなんてでしょう
質問スレに行ってきます
ありがとうございました
そーいやチャージアックスの共通名前って何になるんだろうな
ほら〇〇ソード、〇〇ハンマーって感のやつ
3Gで言うならディオスシリーズやヒドゥンシリーズにつくやつ
すでに〇〇アックスはスラアクが使ってるし〇〇シールドにでもなるんだろうか
>>155 鎧玉で強化したらデフォに戻されるってのも付け加えとこう
HD開始組ならちょうどその辺だろうし
>>153 タイムアタックとかであまりいい成績を収めないスラアクではそこまで効率重視でいかなくてもいいと思う
斧モはメリハリの利いた各種攻撃とステップ回避が楽しめるから効率でそれを切り捨てるのはもったいない
打点の高さもあるし、斧モも使いこなせるようになってはじめてスラアク全体を満喫できるようになるんじゃないか
まずはジンオウガ、飛んでるレイア辺りに斧だけで戦ってみると楽しみ方がわかると思う
>>159 俺(
>>158)はレス指定された人間ではなく横から口出したけど、見えてない部分を指摘したから論点はズレてるかもね
初期の頃にブラキ斧が強いってことで移民が増えて似たような流れが頻発したのよ
そこで剣モ以外使う理由あんの?に対しての回答が
>>158みたいな感じだったから持ってきた
無駄に開放突きしてみたり、効率度外視で使ってみてはじめてわかる楽しさってのがある
もちろんちゃんと使えれば斧モの方がいいパターンだっていっぱいある
水中での斧突進からの連携派生とか、立ち回りの幅も広がるし
>>153 お前さんの中で強さとはダメ効率だけなんですかね?
例えばディアとかの高い尻尾を拘束や転ばし無しでスパスパ切れるのも強さの一つだと思いませんか?
>>160 その「斧モの方がいいパターン」を教えてほしいんですハイ
そりゃあ斧モの楽しさはわかるよ派生技多いし
けど実際のダメージ効率とか扱いやすさとか立ち回りやすさとか考えたら剣の方が強いし
「剣縦しかつかわない」ってレスに対してそこまで過剰に反応するほどの斧モの強みに俺が気付いてないのかと思ってね
>>161 打点高い振りおろしも切り上げも発生遅いじゃないですかー
切り上げはモーション値もあんまし高くないし
剣モの切り上げもそこそこリーチあるし
ダメ効率以外も斧モの機動力中途半端過ぎるし突進切りは便利だけどダメ低いし
>>162 うん、だからとりあえずジンオウガとか勧めた
回避しながらピンポイントで頭かち割ると強い
動き方がわかると斧の方がタイム(君の言う強さ?)も出る
具体的な動きは3rd動画をググるとわかりやすい
もちろん剣モも封印せずに使っていいんだけど、斧モの魅力を知りたいっていうならまずは斧だけで
発生遅いとか、使い方のイメージが根本からできてないっぽいから斧モ動画は本当に参考になると思うよ
欠点だけしか見えてないから使えないって評価になってるんだと思う
立ち回りやすさで言えば斧もかなり高いんだけどね
剣モ的な戦いしかできないならそりゃ斧モは使いにくいだろう
まぁ剣モはゲージっていう制約がある分強くて当たり前だし、大筋で間違ってはない
しかしスラアクの斧モはチャージアックスの出現で完全に空気になりそうだな
つーてもぶん回しはチャックスにはないだろうしだとすると新モーションのぶん回しからのフィニッシュもないだろう
突進斬りも微妙なラインくさいから共通してるのって縦斬り、斬り上げ、横斬りだけじゃね?
空中のレウスの頭に切り上げからの斧縦を入れる気持ちよさをぜひ体験して欲しい
スラアクの中で斧縦だけは使いこなすのに先読みが必要な攻撃だからねぇ
ハンマーとかに比べれば全然マシなんだけど。そういう回路が無い人には理解出来ないのかもね
俺それやろうとしてブレスでふっ飛ばされたことしかないんだが
>>167 置き技にしては横とかの判定が弱くて扱い辛くてね
ハンマー使うからそこらへんは理解してるつもりだけど
やっぱ慣れか
そもそもガンハンが削りきる前に尻尾を切るTAみたいな現状だと
何だかんだで打点の高い斧モは便利だからなぁ
なんとか開陽エクリアズライトまで作った
他に何かオススメとかある?
レウスが降りてきた時にSA付きの突進斬り→縦斬り
この辺は剣モよりも使い易いポイントではないだろうか
後は敵の振り向きの頭に縦斬り置いとくとか
マルチプレイの時に他に共存しやすいのも斧の利点の一つっすなぁ
あぁアルバか
サンクス
斧モは使いこなすの結構むずいしできないってんなら剣モのみでもいいんでね
個人的に斧モは一回の攻撃チャンスで剣モでは縦切り上げまでしか入れれないような相手にはいいと思うけど
個人としてはもちろんそれで構わないんだけど
コモンセンスみたいに言われても困るってだけだ
>>153 なんか色々議論されてるけど、スラアクを誤解してほしくないから
結論から言うわ。
剣ループ以外は効率よくない。
ちなみに属性解放突きもほとんど使わない。
だからと言って斧モードを使わないかというと使う。
剣ループ(あえて縦ループとは言わない)→リロード→剣ループ→リロード
だとダメ効率が更に悪くなるから。
リロード中は無防備だし、距離をとって行うことが多いから時間もかかる
(震動によるリロキャンは別)。
またリロード後は斧になるからまた剣に変形させて・・・・と手間がかかる。
それならゲージが切れそうなら変形斧に移行して斧で攻撃を続けた方が
いい。つまり"つなぎ"の意味合いが
強い。
とはいえ上で言うみたいに斧のが戦いやすいモンスがいるのも確か。
オウガの充電中に尻尾にぶん回し入れると斬るの楽だよね
あとは狂走のんでジエンの背中とか
突進→斧縦はレイアのサマソ終了時とかに風圧気にせず突っ込めるから斬り落としやすいね
後は敵を眠らせたら斧縦かな
大砲とかのが強いってのは言わないで
メガプテギオ「」ガタッ
まぁ、ともかく変型斬り駆使して遊ぶと楽しいよね
DPSだけがすべてではない。
怯み値やを打点考慮した結果斧の方がいい場合も多々ある。
あと先読みは縦斧だけでなく切り上げでもできる。打点の高さもあいまってなかなか便利よ。
蒼レウスにグラバリタでいけば斧の楽しさがわかると思う。
滑空攻撃を叩き落とすのは快感。
グラバリタ担ぐくらいならアルヴォリア担ぐのう
>>180 こめんな。斧を推したい気持ちはわかるんだけど、レウス系には
圧倒的に強撃剣モが相性いいよ。
G2の蒼レウス単体で3:11出したことある。開陽だけど。斧最強とはいえグラバリタ
じゃ無理だよ・・・・
うpしてから言おうな
最強の海洋となんで比べてるんだよ
>>182 180はスピードじゃなくて狩りやすさの事を言ってるんじゃないか?
まあ剣と斧では個人差があるとは思うけど
3rdの頃サキイカで銀レウスハメてる動画見たら斧モードの強さがわかると思う。
まあ斧モードというか、緻密に怯み値計算した上での行動なんだけど、切れ味が落ちない限りはハメ続けれるってのはすごいと思ったわ。
とりあえず初めてのモンスターの場合は斧モードで行くよ
安全だからな
>>189 足まわりが軽い斧モードが安全という人もいれば、弾かれる心配がない剣モードの方が安全って人もいると思うが
本当に安全なのは村にいることさ
3乙や時間切ればかりなので対アルバのアドバイスをお願いします
武器は血が出ないのでグラバリタが作れないんでナバルディード使ってます
まず海洋作る
どう駄目なのか分からないから立ち回り書いた方が良い
そもそもどこのアルバさんなのか解らん
村だろうけど
剣モードで弱点切って
ゲージ無くなったら斧で尻尾狙ってる
つまり 人 に よ る
強撃剣モードは良くも悪くも尖った部分がないんだよな
スラアク全体でTAに絡む尖り方は、ぶん回ししかないから、
全武器含めたTAでトップクラスとれたのは結局斧モードって事になる
武器だけで詳しいことを書いてませんでしたね…
G級イベクエです。上位は村・イベクエ共にクリア済みです
基本剣メインで赤時は基本後ろ足&尻尾狙いで威嚇やブレス時に可能なら頭を狙い
青時は随時拘束弾で落としたり主に確定威嚇時に頭を狙ってます
スキルは斬れ味レベル+1・回避性能+2・納刀術です
大体35〜40分針で頭破壊完了しますがやはりダメージが足りてないんでしょうか?
>>197 頭破壊はなるべく25〜30針で終わらせたいな
多分もうちょいだろうから武器を開陽に変えるだけでクリアできると思うよ
追記
アルバならスキルは金剛体距離挑戦者2あたりが個人的におすすめ
>>197 ぶっちゃけ回避性能2要らない気がする。納刀術も微妙だから、匠・W回避とかの方が楽じゃないかなぁ。回避性能は切っても良い気がするけど。
あとはもう少し頭狙って、痛撃おすすめ。
>>196 妄想乙。
剣モメインで好タイムの動画は見たことあるが、斧モードメインのはない。
ジエンぐらいじゃね。
ジエンだけとかにわかすぎるだろ
皆さんアドバイスありがとうございます
開陽はもう作ってあるので持ってるお守りを加味しつつシミュ回してみます
これから買おうと思うんだけど、スラアクメインの場合、テーブルはどこがいいのかな
面倒だからテーブル10にしとけ
10はない
スラアクでよくつけるスキルって,ほとんどが珠か装備でつけたほうが効率いいスキルばっかりだし
覚醒はネブラが優秀すぎてお守りいらないし
性能距離が優秀なテーブル選べばよいかと
>>203 金剛体と挑戦者はあったほうがいいかもね
俺はそれだと頭壊せなかったからラギアZベース着たけど
T10は剣士系の変なお守り多いから、それなりのスキル組んでも見た目が崩壊しないのが良いところ
最適解かと聞かれれば疑問だけど
さっきバンギス一式にグラバリタさん担いで蒼レウス試しに行ってみた
結果……
報酬で匠5s2のおまが出た!!!
炭坑夫300時間やっても出てなかったんですよ
やっぱりグラバリタさんが最強というのは間違いない
俺だってナイノカミさん担いで炭鉱したら匠5属性開放7出たし
ナイノカミさんが他の武器も担いでみろと言ってくれたんだ
流石全てを見据えるナイノカミさんやで
T3だけど性能6s2しか使ってない
同じく性能5s8しか使ってない
s3だ
俺もスロ8ほしい
俺はスラアク用にT14作ったよ
匠4達人10
距離6解放6
斬れ味4解放7
(個人的に)付けたいスキルの最高値が揃ってて中々いい
T10も悪くないが目玉の匠5解放7を生かせるのが滅諦くらいなもんなのがな
大剣を除く近接全般を使うのならT10で良いと思う
エクリクシーを使う場合どのような装備がいいですか?
匠5または回距5回性3のお守りがあります
シミュ導入しなよ
ナバルZとXにアーティアとかでいいんじゃね?
装備とか過去スレを見ろよって部分はあるがぶっちゃけ時間帯と聞き方だわな
>>216はやっとエクリが作れてこんなスキルだけどお前ら最初エクリ作った時どんな防具だったよ?
みたいな感じで書けば同じような質問なのにテーブルの話みたいにだらだら雑談気味でいろいろ聞けたのかもしれない
俺は匠・耳栓・挑戦者+2・回避性能+1で運用してるぜ!
主にルナルガ用
エクリクシー作ったらあと次に作る目標がないんだけど…
これより明確に強いのってもうないよね?
開陽つくれ
エクリも真打や匠業物を作ってやっと完成な感
海洋あれば匠お守りいらないから回避系が充実してるT5オススメ
しかもソロに限る
間違ってもPTでエクリ担ぐんじゃねぇぞ
>>224 開陽ならT14一択だろ
距離6解放6とか斬れ味4解放7とか
開陽フルネブラに距離6達人10で性能1もつけたら最終装備が完成してしまった感が
神おま掘るモチベが上がらん
>>227 俺もW回避のフルネブラで満足してしまってるわ
一式で見た目もいいし
挑戦者とか金剛体とか強いらしいけどお守り掘ってまで作るのも面倒だ
金剛体と挑戦者はおまもりでつけるものじゃないから掘る必要ないぞ
>>229 そうなのか
俺はフルネブラ以外だとゴルルナくらいしか使ってないけど
そう聞くとなんか新装備考えてみたくなってきた
金剛体&挑戦者の場合はミラブラキ混合な感じなのかな
ゴルルナに金剛体でよくね
>>231 今ちょっとシミュって見たら
俺の持ってるお守りでもネブラ、ルナ共に性能1&金剛つけれるな
防御DOWN小は消せないけど誤差の範囲だろうし
ちょっとグラミラいってくる
チャージアックス使いは敵だよな
スラアクこそ真の斧
紛い物のチャージアックスは追い出そうぜ
共存は出来ないの?
あからさまなやつに構うなよ
海洋使うときはミラアルマのアレンジが定番になってる
業物は海洋にはいらんし
毒らせたいなら他の武器使うから
ネブラXはベターな選択肢
ミラオスベースにして攻撃大金剛体納刀に性能か距離つけてるわ。
と思っていた時代が僕にもありましたが、やっぱり覚醒開陽フルネブラ
がベストでした。
今作毒強いし、毒武器でこんな壊れ物理攻撃力の武器ないべ。
スラアクって手数の割に斬れ味ゲージ優秀だよね
極一部めちゃ紫短いのあるけど
フルネブラのW回避は甘ぇ
フルミラ挑戦者が至高
スラアク使うときって猫スキル何発動させてる?
海洋なら特殊攻撃術がいいのかね?
>>242 覚醒潰瘍、水中なし属性耐性無視の前提なら研ぎ師か体術にしてる
体術かこやし
龍属性攻撃してくるやつには龍属性得意かな
まあ相手とパーティによるだな
>>239 フロスト「お前のことじゃないか、アズライト?」
アズライト「そういうあなたも匠つけたら私と切れ味一緒じゃない!」
グラバリタ「匠が無いと切れ味がひどい俺オワタ…」
あずにゃんは許す
フロストかっこいいよね
あずにゃん愛用してます
ギガントエンケラ 「高い攻撃力に2番目に高い火属性、さらに防御力までアップとか
性能盛りすぎて他の斧に申し訳ないわーマジ悪いわー」
ドジャイガン「まったくだ」
???「お前らは黙ってろ。名前からして3文字でカッコいい俺が最強なんだよ」
>>226 攻撃付けるならT5いいよT5
W回避攻撃大覚醒とか 性能金剛攻撃大覚醒とか組める
派手です
T10だけど匠4しか出てきてくれないからネブラ海洋楽しい
>>254 はて…トノトさんはともかくゼスティさんはエンケラさんと大差ないですよね
そして白雨という目の上のタンコブが消えた上に
性能アップして今度こそ輝けると思ったはずがKNDというタンコブがまたしても出てきて
埋没してるヘルシュトールさんはホント不遇武器やで
水弱点がそんなにいないから水武器自体が微妙だしなぁ
ディード「ワシらをタンコブ扱いじゃて、マサカリさんや」
マサカリ「ほっほっほ、ナイノカミなんぞと一緒にされては困るのう」
シュトール&ゼスティ((やっぱり古龍には勝てないのかしら…))
そもそも皆属性武器とか使ってる?
俺はエクリク、海洋、あずにゃんしか使ってないわ
流石に古龍相手には属性の方がいいのかもしれないが
スキル山盛りの海洋でゴリ押してるわ
属性値込めた期待値で考えてもあまり変わらんだろうね
おしゃれの選択肢が増えるって意味ではいいんじゃなかろうか
基本的にエクリと開陽しか使ってない
たまにKNDとかかっこいいから担ぐ
Gアルバ開放がもっと早ければ
アルヴォリアの利用頻度も高かったんだろうけどねぇ
圧倒的性能の開陽に押されてヴォリア作るのメンド…って人も居そう
そもそもアルバそのものも面倒な敵だし
マルチでは普通にエンシードとかトノトとかスラフォとか破壊王グラバリタとか担ぐよ
スラアク自体に必要とするスキルが無いこともあって
開陽担げばスキルの縛りが全くないのが便利過ぎる
アルバ以外の古龍ならゴルルナ開陽+αが素材集め楽でいいわ
フルネブラ開陽やっとできた
W回避にするか性能+金剛にするかどうするべきか
ゴルルナ()
一体何を集めるんだろう?皮とかかね?ww
報酬でレア素材出るなら十分選択余地あると思うけどな
ルナルガ(小声)
素材集めで開陽ゴルルナとか大分前から割りと定番なのに
今更ナニ言い出してんだ
雷系にゴルルナ着込んで挑もうとして猫飯発動しなかった時の絶望感
フルネブラで火得意出なくても怖い
せっかくスキルフリーで見た目重視装備ができるスラアクなのに、
そんな感じで耐性をなるべくフラットにしようとして結局見た目がおかしなことに
相手によって着替えるほどのマイセット枠がないのも痛い
とりあえず耐性10系がオマケに付いたお守り愛してる
耐性なんて当たらなければいいだけの話なんだけど、
プレッシャーがかかると回避性能-1付くプレイヤーだから仕方ない
なんでゴルルナはアルバ以外なんだ?
俺はアルバにもゴルルナで行くけどなあ
天統べは基本報酬じゃめったに出ないから気休め程度だけどさ
ざっくり考えただけでも幸運系の効果は基本報酬で抽選確率10%以上、
少なくとも5%はあるものじゃなければ素直に火力upさせた方が時間効率は良さそうなんだけどね
つまり基本報酬で一応出るものとはいっても所謂レア素材集めには向いてない
破壊王で部位破壊が容易になるのはいいね。まあ俺は使わないけど
激運つくとたくさん報酬でるじゃん?
気休めでもなんでもそれがいいんだよ
トンカチ終わってその事スラアク全部作ったからもう使わないけどいい防具だよゴルルナ
俺も古龍はゴルルナ海洋で行くことが多いな
見切り+3付けて会心ぶん回しやってれば破壊王もあって立ち回りも結構楽
逆に火力装備で行ってる人はどんなスキル構成にしているか聞きたい
>>260 俺は開陽・エクリ・ヴォリアだな。
ヴォリアはガチで使える。
古龍系とラ希アくらいだけどwww
今、モガの村上位中盤くらいで、
ハイボルトアックス 、ドロスアックス改 、クルペキスパンダーで進めてます。
毒が強いと聞いたのでネブラSシリーズと竜姫の剣斧系を作ろうと考えているのですが
毒の方が弱点属性で攻撃するより強いんでしょうか?
>>277 勿論ケースバイケース。
その武器によるから一概にどうとは言えない。
いずれにせよ上位なら、ディオスアックス作ったら他の武器はすべて
出番なくなるから、あまり深く考えなくてもいいよ。
>>278 ありがとう。
ディオスアックスってそんなに強いんですか! さすが看板モンス
>>279 特に上位においてのディオスアックス(改)の強さは異常w
G★2くらいまでなら一線級で使えるよ。
ブラキ武器作るまでの乱獲はナバルタスクかなぁ
フィンスラもそこそこ強いけど早々にお役御免になるからのぅ…
G級までパンダ→ナバル→フィンスラ→ディオスってやっていったけど正直フィンスラ作る手間に活躍期間が割に合わなかったわ
ブラキ斧の期間が長すぎて、その手前で何を振ってたか曖昧
ペッコシリーズに世話になった後はラギアかナバルタスクに繋いだような気もするんだけど・・・
最初の繋ぎがペッコだったから、強撃ビンの斧に入ってついに本番って感じだった
オイラが上位で使っていた剣斧は…
火…ギガント
水…スプラックス→マサカリorナバル
氷…アンバー
雷…オウガ
龍…ディーブレイク→テュランノス
毒…竜姫
痺…シュレムカッツェ…→アズライト
眠…フィン
アルヴォリア作るためにパチンコに逃げた奴は俺だけじゃないはず…
パチンコだと折るの面倒だったからラギアZ潰瘍で行ったわ
バリスタと閃光の時だけ頭切ってれば折れる
集中つけたらゲージ回収早すぎ。
集中は悪くないんだけど、他のスキルとの共存が難しいからなかなか
つけれないんだよなー
ジョジョブラに集中金剛挑戦者2不屈でなんとかクリア出来たよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:00:56.19 ID:La6Ca4h7
USJトトス不屈覚醒開陽で25針ぎりぎりで討伐
もうやりたくない
ブラキは斧のほうが立ち回りやすくないか
通常個体で性能1でやってた時は、怒り時に斧優先で使ってた
動き早いと突然の爆破も避けやすいし
ジョジョブラキやってからは性能2つけていつでもコロリン切り上げが便利で便利で
ブラキは性能2つけて剣モードが一番安定するな。
あいつラッシュが激しいから剣のディレイでも十分だし。
T14って何が便利だっけ
エクリク担ぐのに何がいるかとか色々探ってて、ボマーも意外と要らないとか聞いてたら
切れ味+1業物回避+1砥石といった汎用物しか思いつかなかった
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:07:51.17 ID:S2t5zOBf
で、それはT14でしか組めないのかしら
俺3GHDバージョンで大剣メインのT6使ってるのだが
スラアクもサブでつかいたいのだがT6でそこそこのスキル構成って作れる物ですかね?
かなり厳しいなら新キャラ作ってT10なりでやるつもりですが
教えてくださいお願いします
スラアクにT10限定装備ってあったか?
わざわざ作るテーブルじゃないと思う。
(エクリクシー/グラバリタ/ナバルディード)
・匠耳栓性能1距離砥石
回避距離5s3(T1,T7)、回避距離6s2(T5,T9)、回避距離5匠3(T6)、回避距離6回避性能4(T8)、
匠4研ぎ師7(T10)
・匠性能1距離砥石ボマー
回避距離4爆弾強化10(T5)、回避距離6研ぎ師7(T1)、回避距離6研ぎ師6(T6)
・匠挑戦2砥石
-性能1
匠3s3(T3,T7,T10)、匠4s3(T4,T6)、匠5s2(T1,T6)、回避性能5s3(T2,T8,T9)
匠4研ぎ師7(T10)、闘魂3研ぎ師8(T7)
-ボマー
匠5s1(T1,T2,T4,T5,T6,T7,T8,T10,T13,T14)、匠3s3(T3)
-見切り1
匠4s3(T4,T6)、匠5s2(T1,T6)、匠4研ぎ師7(T10)、匠5闘魂3(T3)、
剣術2達人10s1(T9)、匠4達人10(T14)
・匠弱特見切り2砥石
痛撃5達人10(T5)、痛撃4達人10(T14)、痛撃4達人9(T9)、痛撃4達人8(T3)、
痛撃4達人7(T4)、属性攻撃2達人9s2(T3)、匠4達人10(T14)
匠4達人8(T4,T8)、匠3達人8(T13)
・匠攻撃大見切り3
匠4達人10(T14)
-攻撃中見切り3、攻撃大見切り2
匠4s3(T4,T6)、匠5s2(T1,T6)、匠4達人8(T4,T8)、匠3達人8(T13)
・真打性能1距離砥石
回避距離5刀匠3(T8)、回避距離6刀匠2(T10,T13)
(開陽)
・弱特挑戦2業物
-攻撃中
痛撃5攻撃10(T6)、痛撃5攻撃9(T8)、痛撃4攻撃10(T13)、痛撃2攻撃10s1(T1)
斬れ味5攻撃8(T7)、斬れ味5攻撃7(T3)、斬れ味4攻撃8(T13)
-見切り2
痛撃5達人10(T5)、痛撃4達人10(T14)、痛撃4達人9(T9)
斬れ味5達人10(T13)、斬れ味5達人9(T9)
・挑戦2性能1砥石
-攻撃中
回避性能4s3(T1,T2,T4,T5,T6,T9,T14)、回避性能6s2(T3,T7)、回避性能5s3(T8)
-見切り2
回避性能6達人10(T3,T7)、回避性能5達人10(T5,T10)
・覚醒挑戦2業物
-性能1
回避性能6s2(T1,T3,T4,T5,T6,T7,T9)、回避性能5s3(T2,T8)、斬れ味4属性解放7(T14)
-攻撃中
斬れ味5攻撃8(T7)、斬れ味4属性解放7(T14)
-見切り2
斬れ味5達人10(T13)
-弱点特効
斬れ味4属性解放7(T14)、斬れ味5属性解放5、闘魂3属性解放6、属性解放7s1、痛撃5s2、痛撃4s3、斬れ味4s3
・フルミラ挑戦2解放2
本気5s2(T1,T2.T3.T4,T6,T7,T8,T9,T10,T13)、本気4s3(T5,T14)
・フルネブラ
-性能1距離
回避距離6(全)
-挑戦2(全)
-性能1見切り3or性能1見切り2+5スロor性能2見切り2
回避性能6達人10(T3,T7)、回避性能5達人10(T5,T10)
-性能1見切り2
達人10(全)
-性能2+5スロ
回避性能6(全)
・攻撃大挑戦2金剛体距離
回避距離6攻撃10(T5)、回避距離6攻撃9(T3)
-攻撃中
回避距離6s1(全)
・攻撃大挑戦2性能1距離
回避距離6攻撃10(T5)
-攻撃中
回避距離6攻撃9(T3)
・見切り3挑戦2性能1距離
回避距離6達人10(T1,T9)
-見切り2
回避距離5達人10(T3)
・見切り3耳栓性能1距離業物
回避距離6達人10(T1,T9)
-見切り2
回避距離5s3(T1,T7)、回避距離6s2(T5,T9)
回避距離5達人10(T3)、回避性能6達人10(T3,T7)、回避性能5達人10(T5,T10)、
聴覚保護5回避距離4(T8)、回避距離6聴覚保護3(T6)、聴覚保護3達人10(T2)
・性能1距離10スロ
-攻撃大
回避距離6攻撃10(T5)、回避距離6攻撃9(T3)
-見切り3
回避距離6達人10(T1,T9)
・不屈挑戦2業物
-攻撃大
斬れ味5攻撃8(T7)
-見切り3
斬れ味5達人10(T13)
-攻撃中
斬れ味5s2(T1,T3,T8.T9,T13)、斬れ味4s3(T6) 斬れ味5闘魂3(T5)、斬れ味4攻撃8(T13)
-見切り2
斬れ味5達人9(T9)、斬れ味5達人7(T3)、斬れ味2達人8(T2)
(アルヴォリア)
見切り2弱特挑戦2業物
痛撃5達人10(T5)
行数が長いから一部削ったけど以前うpされたテーブルごとのおよその装備みたいなやつ
これを見る限りではT10限定はない感じだな
>>298 同意
T10民だけどT10ならではって組み合わせあるなら知りたい
開陽に回避距離金剛体組み合わせる事が多いから距離6不動2が個人的な神オマ。
>>299 これは勉強になります。
しかしスラアク使おうとT14にしたのですが、どのテーブルでもいい具合に装備が組めてて、なぜテーブル14はスラアクにオススメなのか?14でしか組めない装備があるのでしょうか?
>>295>>303 T10のスラアクは距離必須な人には微妙だけど、距離不要な人には神テーブルだよ
エクリには匠挑戦者2砥石性能1や真打業物性能2
開陽は覚醒業物特攻2見切り3性能1や攻撃大見切り3性能1
ヴォリアで業物攻撃大龍攻撃2性能1や業物挑戦者2龍攻撃2性能1
等々
ま、距離不要で性能つければ片手双剣太刀あたりとスキル変わらなくなるから当然っちゃ当然だけどね
俺は性能中毒なので性能5S3があるTの中で一番いい8が最高
テーブル8は微妙と言われるが、距離を好むスラアク使いには神テーブルだよね。
何しろ距離5刀匠3があるからな。
開陽には向いていないが、エクリがものすごく使いやすくなる。
性能5s3は真打性能1スタ急8スロスキル見切り-1なし
を組める唯一のお守りだからその点でもエクリが生きる
スキルの限界を狙うなら、やっぱりテーブルは決めうちになるんだよなー。
T1でジョジョ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3751986.jpg
>>309 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
すげぇ
ここまで来るとコラを疑うレベル
もう見れねえ
まさにブラキ愛だな
315 :
309:2012/12/20(木) 11:43:58.14 ID:z9EmYc9h
再
s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201212201142300000.jpg
>>315 三文字TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
スラッシュアックス始めました
動き方がわかりませんw
まずは剣か斧、どちらかでまともに戦えるようにする
慣れてきたら変形斬りなど織り交ぜつつ、使い分けを意識して戦う
個人的にはフレーム回避を意識し出すと斧の世界が広がった。
斧縦が一撃重いので置いて使えるようになるといい。
属性解放突きは意外とDPSが高くない、ラッシュ時は剣縦連打か狂走ぶん回し。
最近こんな感じ意識して戦ってます、参考になれば。私もまだまだなので。
どうわからないのか書かないとエスパーじゃないからわかりませんw
よくいる定番のどうでもいいと勘違いされるかもわかりませんw
属性開放突きは、条件がハマれば凄まじくDPSが高いってのが正しいな
実際はピッタリハマる場面はかなり少ないけど
そこそこ適した場面で使えば、
損せずに派手な立ち回りできて満足度がアップ
こけたモンスターにコロリンで寄って剣縦ループ>起き上がって反撃来たのを解放突きの反動で躱すが凄く気持ちいい
俺も場面と条件が揃えば属性解放使うなあ。
大剣の抜刀溜め3やハンマー縦3発をしのぐ瞬間火力を使わない手はない。
なにより見せ感がずば抜けてる。
PTプレイで寝起きドッキリ解放フィニッシュを外した時の恥ずかしさ
あずにゃんであと少しでマヒるって時は使うな
もちろん周りを確認してだけど
アルバ戦で拘束したとき解放してるけどどうやろ
今回はW回避+高級耳栓を一式装備で実現できないのか……
ユニクロさんもう一度モンハンとコラボしてあげて(´・ω・`)
属性解放突きは"多段ヒット技"って性質上、全段を弱点に当てきる
のが難しいんだよな・・・・
せめてフィニッシュの当たり判定がもっと広ければなぁ・・・・
脱出も兼ねてジエンの口中に攻撃する時の最後にぐらいしか使わないな…
なんか卑猥
牛乳瓶
俺的に属性解放使うタイミングは、シビレ罠、転倒、音爆拘束、閃光撃墜、怯みが発生しない確定行動、等かな。
罠拘束が長いモンスや剣ゲージ温存したい場面はぶん回しを選ぶ。
スラアクでのボマーって何のために付けるの?今は回避距離性能耳栓砥石使ってるが
耳栓以上に効果があるなら考えて見ても良いかなと思うのですけどね
おっと肝心の匠が抜けるって俺だめすぎ
なんだこいつかわいそうな奴
なまくら系武器の良いとこは無骨なデザインと匠が要らないとこなのにエンケラのあの男らしくない青ゲージなんなの
豪快なデザインにさわさかな緑一色のゲージとエフェクト用龍属性がクールなムルカムを見習おうよ
ムルカムの斧モードは尖ってて良かったな。
緑だから肉質間違えると弾かれるからきちんと弱点を狙う癖がついた。
物理が2位クラスの五割増しくらいあって黄ゲージの斧出てもいいのよ
さすがに黄ゲージは出掛かり振り終わりの補正がかかるからNG
そこが狙いなんだが
でもそういうシリーズだと補正のほぼないガンスが暴走するな
スラアクのセットが15個あるのに
性能5S3
切れ味4攻撃7
龍7達人10
の三つしかお守り使ってないわ
性能5S3の汎用性が異常
俺も開陽装備はほぼ全部が性能6スロ2のおまだわ
フルネブラに性能4s2で金剛体つけて満足してる
性能5s3とか性能6s2だと例えばどんな装備組めるの?
俺は真打性能金剛体スタ急とか
攻撃中挑戦者2性能金剛体とか
ぎがあずにゃんでもフルネブラ性能金剛体が作れるな
あと、攻撃大水神の加護性能金剛体も作ったけど便利だった
やっと念願のゴルルナ開陽ができたんだけど、
回避性能は確定としてあとなにつけるか悩んでる
お前ら何つけてる?
>>343>>344 スラアクに金剛体っていらなくね?
大剣や太刀みたいに咆哮中に溜め3や大回転当てられる武器なら必須だけど、
スラアクなら咆哮中に特に出来ることも無いし、性能で咆哮回避して攻撃すりゃ十分
むしろ起き上がりハメくらうデメリットのが大きいと思うんだが
>>345 俺は性能1と距離で雷耐性は放置
そもそも雷属性使うモンス相手に素の耐性-35のコイツは着ていかないしな
>>347 業物と金剛で悩んでたけど、
距離良さそうだね
試してみるthx
スラアクは必須スキル少ないからとにかく火力盛りだなー
だから金剛入れる
属性解放突きでもいれたらいいかと
起き攻めについては知らんが相性が悪ければスキル変えたら
いい話だし、誰でも咆哮回避が安定して出来るわけではない
火力スキルとか盛りたいけど+1,+2ってあるやつが
+1までしか出来ないと躊躇してしまう
スタミナ系は今作あまり聞かないけどどうなんだろ
>>349 むしろ金剛入れるくらいならその分火力盛った方がいいだろw
金剛つけて咆哮中に攻撃するのも、性能で咆哮回避してから攻撃するのも変わらん
流石にそれは変わるだろ
風圧小、水流小も無効になるしダメージ食らってからの復帰も早い
レウス系は回避しにくいしな
いや変わらんよ
風圧小無効とかそもそも全ての攻撃にSAのついてるスラアクにはほとんど恩恵無いし
金剛体自体がスラアクとあまり相性が良くないっていうか、受けられる恩恵が少ない
付いてりゃそれなりに便利だけどスキルの優先度的には低いかな
匠や攻撃大見切り3挑戦者などの火力を盛って性能まではほぼ必須
ほかには業物や距離が優先
耳栓や金剛体は火力盛らなくてもどうにでもなる相手に楽する時につけるくらいかな
匠は要らん〜
スラアクは海洋しか存在しないから
火力盛らないとどうにもならん相手は少ないんだから、こだわるんならもっと理屈でいこうぜ
咆哮の頻度が5分間に何回でそのうち何回安定して避けられるとか火力盛って何回斬れば怯む・こけるとか
そもそも大抵の人からすれば咆哮避けて俺かっけーするか楽々尻尾切るかの違いしかないわけで、
>>353の目的はTAでしょ?
咆哮したら回避しなきゃならんから、
咆哮中に攻撃できる方が手数増えると思うけど…
水中は特にダメージ食らったあとの時間長いし
ゴルルナは性能と金剛だろ
金剛の効果甘く見すぎ
咆哮無視して殴れるのは大きい
>>356 手数増えるって言っても、咆哮1回につきせいぜい剣縦二振り程度だろ、スラアクは回避からの攻撃が早いし
金剛の分火力盛った方が結果的に早いっしょ
それぞれが同じクエでタイムアタックしろよ
どうせダラダラ雑談しているよりも盛り上がるんじゃね?
片手双剣スラアクってところは回避性能との相性がズバ抜けていいからね
耳栓や金剛つけるなら性能2にして咆哮回避した方が一石二鳥でその分他にスキル盛れるって利点はあるね
まぁレウスレイア系には耳栓も有効だけど
手数武器は耳栓付けても咆哮中に特別デカイ攻撃を当てられる訳じゃないってのも微妙なところ
>>359 ってかジョジョブラキを含め、スラアクのTA動画で金剛体を付けてるのがほぼ皆無って時点で既に答出てるんじゃね
あー、確かに…TAでは他のスキル付けたほうがいいかもしれん
でも毎回回避出来るわけじゃないんだよ…
連続狩猟とかだとかなり便利やし
まぁ距離とかと同じで便利スキルだよね、スラアクにとっての金剛体は
大剣や太刀みたいに火力スキルや回避スキル並みに重要って程じゃない
皆が皆咆哮をF回避できるわけではないだろうに
まぁ、便利スキルの分類かねぇ
モーターバーストかっけえ
よし、お前らそれぞれ性能と金剛でスキル組んで、G★2の
リオレウスの狩猟でタイムアタックしてこい。
男なら背中(結果)で語れ。
>>366 レウスはワールドツアーがあるから参考にならん
男なら最強クエのjojoブラキでやってこい
異論は認めん
どっちも快適スキルなんだから
好きな方つけろで済む話が・・・
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 17:26:25.35 ID:QlmjNJV3
ジョーだと咆哮を性能なしでフレーム回避出来るからな
>>367 レウスにワールドツアーさせる暇もなくぶち殺すのがタイムアタック
だろうが。
ジョジョブラキとか時間かかりすぎて待ってらんねーわ。
みんな納刀使わないんだな
納刀 業物 覚醒 回性+2が快適過ぎる
納刀使う人はスラアク向いてない気がする
抜刀状態で戦う武器だぜ?
納刀はつける必要ないかなあ
あの納刀速度に慣れた感じ
>>372 俺は多分大剣から移行したせいかもな?
剣モでザクザク→納刀してリロード→納刀してモンス追いかける
この繰り返しだなf^_^;
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:18:05.76 ID:QlmjNJV3
スラアクで納刀する時は回復か研ぐ時くらいだろ
快適スキルなんて人それぞれなんだから
要る要らないでgdgd言うなよ…
TAスレでも無いんだし
剣形態の回避攻撃が快適すぎてもうね…攻防一体ならぬ攻避一体だな
>>376 じゃあなんてレス付けりゃいいんだよ?
そうか、それは良かったな、とでも言えばいいのか?
無理に〇〇は要らん××の方が有効とかレスしなくてもいいんじゃないかと
TAなら突き詰める意味でアリだと思うけど
便利だから付けてる物を否定しても個人差だし余計なお世話になるだろう
>>374 無闇に納刀しないことを意識して、リロードも
確実にできる時以外は行わないようにして斧で追撃
とかするようにするとスラアクの世界が広がるぜ
まぁ金剛体イラネ派が装飾品8スロでスキル何付けてるのか気にはなる
>>380 確かにな斧をちゃんと使えれば納刀要らんわなぁ
剣モが快適でカッコイイからさ、ついつい剣ばっかり使っちゃう
>>381 これに尽きる
まあお守りとの兼ね合いで8スロ以上空いてて回避+2&5スロってことかもしれんな
>>382 斧は振り向きにおいとく斧縦、斬り上げ→ぶんまんし×n→斧縦
が的確に弱点に決めれるようになると楽しくなるよ。
リロードは、今みたいに「あ、ゲージない」→納刀→モンスと距離とってリロード
ってやると時間がかかるから、そういう時は素直に斧にして追撃を続ける。
狙うべきは、モンス離れた→追いかけない→リロード→モンスこっち来てくれる
がいいよ。
流れぶった切って悪いんだけどPTでアルバ行くときに尻尾切った後で剣ゲージ切れてる時の立ち回りってどうしてる?
自分の場合ソロと同じように振り向きと確定威嚇の時に切り上げ斧縦(周りをちゃんと確認してから)か斧突斧縦くらいしかしてないんだけど
振り向きは他のメンバーがいるからよくスカる…
ゲージがあれば適等にズバズバしに行くからさっさとリロードしたほうがいいのかな
距離付き剣コロリン切り上げが快適すぎてアウトボクシングしてしまう
そうやって飛び込むのが癖になってるから空中レウスにコロリン→風圧アワワワがつらい
そう考えると金剛体は咆哮Fも厳しいレウスには便利かもしれないな
>>384 斧も練習するか。そうすれば納刀スキルを火力に変えられるしな
斧が打撃なら喜んで練習するんだけどなぁ………
あのモッサリしたモーションは絶対打撃にすべきだろ(;_;)
クーネムルカムタンはよ
>>381>>383 普通に火力盛りや業物だろ
男だったらグダグタ言わずにちょっとはTA動画とか見てみろよw
ジョジョブラスラアク動画とか結構あるだろ
私女だけど快適スキルの話してるのにTA動画とか意味が判らないの
覇剛剣斧クーネムルカム(11文字、1字余り)
TA視点で回避性能と金剛体を同列にみてる時点お察し。
>>391 性能なしでルナルガの尻尾どころか棘まで完璧にかわすような人たちにはそりゃいらないだろうけどね。
そもそも開陽のガチ装備とか、攻撃大挑戦者2性能1でカツカツだから金剛体とか入る余地が無いんだよな
エクリも真打業物性能1で神おまがあっても性能2にするか性能1スタ急でいっぱいいっぱいだしな
あずにゃんだけは回避1金剛体入れた快適ユル装備にしてるw
そろそろPT限定のG級の上のクラス来いよ
Fで、どうぞ
攻撃大挑戦者2性能1から攻撃中に落として金剛体入れてるな
モンスターによっては性能を距離に変える
エクリはPTで大連続の時に担いで、業物じゃなくて金剛体にしてる。
攻撃大・挑戦2・距離あとは金剛・性能1・業物のどれかでやってるなあ
マイセットが足りん
>>398 う〜ん、さすがに火力スキルや業物削ってまで金剛体つけるとか半端な事はしたくね〜なぁ
まぁ楽したい人はいいんじゃないかなそれで
俺も楽したい時は便利系のスキルつけるし
>>400 まあ攻撃中と攻撃大の違い何ぞスゲー小さいから金剛体付けるわ
>>5の表見て、咆哮周期内に100回も斬れんし・・・
業物はソロで使うなら当然そっちのがいいと思うよ
フルネブラに金剛と性能が見た目と快適性高すぎて手放せない
話は変わるが皆は対古龍どんな装備でいってる?
今まで匠、高耳、性能、ボマーのエクリク用汎用装備でいってたんだが
そろそろ古龍用に何か作ろうかと思うんだ
対古龍っつってもジエンとナバルとミラオスとアルバじゃ
求められる物全部違うんじゃないの?
何を指して言ってるのか判らん
フルジンオウ亜でいいでしょ属性もつくし
>>402 古龍用っつってもナバルとミラオスは適当装備でもどうにでもなるしな
ジエン用に高耳と耐震付きの装備でも作っときゃいいんじゃね
アルバは高耳も性能もいらんから、火力盛りに金剛体、後は角折りたきゃ破壊王でもつけときゃいい
ってかエクリクシーにボマーはいらん
ナバルはブルースター一式ヴォリア
ミラも同じでいいか
ブルースターは追加するスキルに悩むところでもあるな
闘魂5ポイント追加して挑戦者2にするのはまず確定として
5スロか7スロの快適スキル付けるのが現実的か?
自演はできるだけ剣でザクザクしたいから耐震は切ってリロキャンするな。
俺は匠(真打ち)業物挑戦者が一番安定した。
おまえらウダウダ言ってねーで性能で
>>386のタイム越えてみろや。
男ならよー
ヒント:レウスに性能
性能1だと1フレームでもずれたら咆哮回避できないんだっけ?
使い分けのレベルだよな
そう。使い分けろって話だよ。
なのに
>>358みたいな馬鹿が湧くのはなんでなんだ、
HR300、400とかで回避性能2つけてる奴多いけどなにあれw
ジョーやナルガの咆哮くらい性能なしでフレーム回避しろや
果敢に突っ込んで行って当たらない攻撃もわざわざフレーム回避しにいくし、避ける俺かっこいいしたいのか?
すぐ隣で性能なしで避けてる俺を見ろバカw
あと耳栓系スキルと回避性能両方つけてる奴もいるけどどっちかにしろと思う
耳栓系スキルが優先されるモンスは性能なしでフレーム回避余裕だし、性能あるなら咆哮は避けろと
>攻撃もわざわざフレーム回 避しにいくし、避ける俺かっこ いいしたいのか? すぐ隣で性能なしで避けてる俺 を見ろバカw
性能なしで避ける俺かっこいいしたいお前よりは被弾率低くてパーティーメンバーとしてありがたい。
なんなんだこの阿呆は。
なんか荒れてるスレ多いなと思ったらそういえば冬休みか
>>415 HDスレに颯爽と現れ最も多くの返レスを獲得したコピペ
最速動画を撮るためならまだしも普段の素材集めやPTで最適解を意識する子は逆に効率を損なってる
お前らサンタからのプレゼントはまだ速いぞ
焦るな
とりあえず裸ジョー15針がスラアク使いの最低ラインだから
名人様の基準なんざ勝手に決めとけよ
>>421 本人が服脱いでプレイしてるんじゃね?
季節が季節だからそれなりの気合いと性癖を誇らないと無理。
>>422 今さらp3みたいなヌルゲーの話出す男の人って・・・・
と思ったら3Gにもありましたっと。
ごめんなしい半年間ROMるわ。
・の使い方も半年の間に覚えような
三点使わない奴と句点使う奴は例外なく危険人物だ
ここって全部のモンスターを鼻くそほじりながら15分以内で倒せないと参加不可能なのか?
名人様はほっといてパーティーの中で迷惑かけない立ち回りだけ意識してりゃいいと思うよ。
そのパターンだとソロでもうまく戦えるが、ソロの立ち回りだけ極めた人って、パーティーだと迷惑なだけだし
名人様はPTプレイに何を求めてるんだろう?
俺スゲーしたいの?
ソロは嫌なの?
PTだとストレス溜まらないの?
お供連れて戦ってればタゲがそれるのにはある程度慣れる
タゲそれたのを見切ってリロード挟んだり、PTにはPTなりの戦い方もあると思う
スラアク使わない人の認識だと斧は手抜きに見える場合もあるみたいだから
上記のリロードやらを駆使して剣多目で立ち回ったりね
尻尾切ったり心眼パワーで人の寄らない部位の破壊も狙ったりと、PTではいい感じに穴を埋められる
爆破過多のPTでも開陽は毒だから被らないし、ギガアズで麻痺も狙えたり、剣士にしては器用な方だと思う
太刀or大剣・ガンス・ライト辺りと組むと最初はどこで何をすればいいのかわかりにくいけどw
>>430 せめてゲームの中では優越感に浸りたい だろう
確かにPTだと立ち回りがかなり変わるよね
切り上げが使いにくいこと
PTしたことないからその気持ちわかんねーわ
まじつれーわ
ソロでの立ち回りの仕方をPTに持ち込むと地雷扱いされるよな
PTで何回もやって初めて気づいた
こかしてしまう攻撃(ケース)ぐらいは知っておいた方が無難
PTだと尻尾に斧縦か剣縦ループが無難になってしまうな
スラアクが切り上げ控えてヘビィが散弾捨てて笛がぶん回し減らして太刀が白ゲ維持努力
これだけ火力減らしても相当タイム早いし楽しい
笛のぶんまわしはガンスのガード突き連打とダメージ変わらんよ
むしろぶんまわししない方が火力は上がる
ぶんまわしを捨てるのは右腕をもがれるのと同義や
叩きつけな
そうだね叩き付けだね良い事言った思ったら恥ずかしい目にあってしまった
とりあえず憂さ晴らしに笛の練習してくるわ
おまえら、クリスマスイヴは終わったぞ
出てこいよ
昨夜も一人でモンハンやってたんだろ
もう見栄を張らなくて良くなったんだぞw
さびしいお(´・ω・`)
何言ってんだこいつ
俺は二歳の子供と嫁とクリスマスケーキ食ったわ。
ちょうど昨日PTプレイでネブラ一式アズにゃん使ったけど大活躍だったぞ
レウスとか麻痺からの尻尾切り、頭に属性解放での怯ませ、最後は剣モコロリン斬り上げで撃墜
ソロでは全く使わなかったけど見直したわ
周りがショボくて良かったな
だな
俺らと組みたいならもっと強くなってくんないとね
ネブアズで切り上げぶんまわし連打するやついたわ
まだ上位なんだけど水はマサカリ改でいいかな?
ナバルだるいんです・・・
まあ、ブラキ狩りに役立つからいいんじゃないかな!
ブラキだけありゃいい
Gになったらカイヨー
納刀と挑戦者+1ってお前ら的にどっちがおすすめよ
真のスラアク使いになるとボーンアックスでマヒらせると言う
用途が違うものを比べんなよ
しかも挑戦者は+1って微妙だし自分で試せ
PT用に各属性と状態異常の斧を揃えたけどアズにゃんが便利すぎて他のを担げないでござる
担がなきゃいいだろ。
ナイノカミ「俺を忘れるとはな」
ハデス!
開陽≧アズライト≧エクリクシー>ヴォリア>ディード>冥雷
>赤熱>フロスト>メガ>ナイノカミ
ヴァーミリオンはどうよ
トンカチ用
スラフォ用装備教えてください
>>462 ■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [183→482]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ガノスZキャップ [2]
胴装備:ロックラックSスーツ [1]
腕装備:ガノスZアーム [3]
腰装備:ロックラックSコイル [1]
脚装備:ロックラックSブーツ [1]
お守り:兵士の護石(狩人+8) [0]
装飾品:強走珠【3】、狩人珠【1】、千里珠【1】、強走珠【1】、速集珠【1】×5
耐性値:火[-3] 水[0] 氷[5] 雷[-8] 龍[5] 計[-1]
こやし玉名人
ランナー
高速収集
自動マーキング
運搬の達人
ハンター生活
-------------------------------
これ便利よ
>>463 ありがとうございます
これはひょっとすると森用ですか?
>>464 いや、卵運搬クエ用
道中の敵は絶滅させてもいいんだけどね
他に炭坑夫のお供にも使える
>>465訂正
「スラフォが」炭坑装備にも使えるって意味で、
>>463の装備がそのまま炭坑用に流用できるわけじゃないからね
スロ3あると並おまでも神おまレベルの装備が組めるよ!
SFは火力重視なら闘魂3刀匠2での真打挑戦者2回性1おまけのスタ急か
回性5達人10での匠挑戦者2砥石性能おまけの見切り1があるけど結局開陽に負けそうだ
よく使うのはルナルガ用に匠毒無効回性1と適当なスキル突っ込んだやつかな
>>466 そうですか
それについてはまた自分で調べてみます
ありがとうございました
アズライト!エクリ!開陽!
完成!!!!1!
これでどのPT行っても平気やな!俺の斧ライフ明るいで!
wiiUも無ければ友達も居ないけど些細な問題や!
>>470 ∧_∧
(´・ω・)∧∧l|l
/⌒_つ⌒ヽ )
( ( _)
""""""""""""""""""""
友達は金で買えないがWiiUは買える。
買えるものはマスターカードで。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:08:35.30 ID:jALErYbE
ステマ乙
開陽は覚醒しないならエクリ使っといた方がよかとですか?
フルネブラ出来てないけどうれしいから使ってやるジキャキィン
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 03:21:49.04 ID:8U5RAlX4
んなこたぁない
スロットあるし会心含めた期待値も高い、紫も長い
思う存分振り回すが良い
P3では尻尾切断用に匠破壊王グリュンが推されてたけど、3Gではナイノカミ(藁)みたいな扱いで泣ける
高い数値・マイナス会心無し・スロ2・匠で長い紫
何より見た目がかっこよくて濡れる
そんな俺の真打装備はナイノカミさん
スロ2使って見切りマイナス消すと強そうに見えるので気に入ってる
地雷に見えるかも知れないけどソロ専だし別にいいよね
>>474 覚醒せずにその分火力スキル盛ったら、覚醒開陽に劣らない
最強のスラアクだよ。
全盛期のナイノカミ伝説はよ!
>>476 P3は全部どこでもサキイカ一強でしたがw
うんこと超硬質のためにT10で再スタートして匠5解放7まで掘ったけど開陽に惹かれつつある
実際エクリクシーやってみたけど面白いもんな T14でやり直せってことですかそうですか 待ってて切れ味4解放7
1stがT1で匠5性能4、匠5s2、切れ味5性能4、性能6s2持ってるけど切れ味4解放7並に面白いのできそう?
>>479 p3でグリュンが推されてた記憶はないな。
どうでもいいんだけどさ、抜刀変形斬りのモーションおかしいよな。
背中にあったスラアクがいきなり手元にワープしてる。
3rdでは尻尾切りの一点においてのみ、破壊王グリュンがほんの少し上回ってたよ
その程度ならサキイカ使うわってレベルで
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:44:09.75 ID:Mot20qNY
あずにゃん て何よ?
おれの嫁だよ
何言ってんだこいつ
>>480 使ってて楽しいレベルならどのテーブルでもいいだろ
そういえばマニアウケ狙いでそんなの聞いた事もあったような>破壊グリュン
ぶっちゃけ斧メインならムルカム担ぐんで
防具の見た目の自由度も上がるし匠がいらないってのはそれだけで偉い
開陽にしろアズライトにしろムルカムにしろ
>>489 でも匠切った場合業物つけるんでしょう…?
匠や刀匠をつける面倒くさささに比べれば業物なんて楽過ぎる
それでなくとも高速砥石…いや最悪ネコ砥石だけでもなんとかなるなんて偉い
ネブラXやリオソウルに勝手についてくるからつけてるけど、ミラベースで着るときはわざわざつけないな
上位上がりたてで装備作ろうと思うが
ラングロS装備以外で良い装備がかわからない上に
ラングロS作りたくても下位装備のままDLCクエ行こうものなら
晒されそうで怖い…
マジでこの後どの装備作るのがいいのかな?
ソロでラングロ狩ってラングロS作ればいいのでは?
なんでこのスレで聞いたのかわからないレベルの質問
一体だれが晒すんですかね・・・
ただのラングロ一式着ていけば
日本人ですか?
倉庫確認したら
レザー→ウルク→ベリオU→ベリオZorセレネZ→ネブラX
だった
距離中毒でサーセン
下位の防具はレザー未強化のこして全部売っちまったな
上位も一部リオソウルやバンギス、ラギアU腰やベリオS胴あたりを残して売ってしまった
今回、アイテムや装備の種類が膨大なのにボックス小さすぎるよ
マイセットもだが明らかに少ないのは碌にテストプレイしてないのが伝わってきて萎えるわ
昔はガブル装備とかでファッション楽しんでたのに今はすっかり
お守りに縛られた強装備に囚われてる
あの頃の純粋な心はどこに行ってしまったのか
モガの森「たまにはおしゃれにのんびりどうだい?」
モガ森「猫のおまけ術を発動させてレッツゾンビアタック!」
尚、不屈は2死までの様子
あそこは確かに見た目装備でいいかんなぁ
確かにマイセット少なすぎるよね…
頑シミュのマイセット初めて登録した。
かなり便利だねこれは…
皆さんどんな装備使ってます?
自分は上位で回避性能6S0のお守り出たのでリオソウルに回避性能+1くっつけた装備で
遊んでますけど他の方の装備も教えてもらえるとありがたい
ちなみに上位ではフロギィS、ラングロS、リオソウルって順番ですわ
ナルガ装備は回避性能6のお守りがラングロS作成時に出てしまったので作らず仕舞い何ですよねw
上位装備で語ってくれる人は少ないと思う。
ジャギ着て駆け抜ける上位
下位装備強化でも上位は抜けられるぞ
さっさとディオスアックス改作るべき
下位ラングロ一式でナバル亜までかけ上がった貧乏性もいるんですよ!
ソロ専だから正直辛かった
村の生肉配達すら放置してソロで港進めてるけど
下位〜上位はレイア斧にウルク→ウルクSで切り抜けたよ
回避2と距離あれば他なんもいらない
流石に緊急亜バルは毒効かんからジンオウ作ったけど
G2上がって花天作って回避2距離耐震用意してどうにかソロでスラッシュフォックス作れたよ・・・
もうあのクエはやりたくねぇ
P3以来久々にスラアクも手を出そうと思うんだけど、
ドボルのコブに属性解放しか気持ちいいポイント知らないので、
他にも気持ちいいこと教えてください。
レイアの口に自分のスラアクを突っ込んで解放すればいいよ
なにこのつまらないレス
>>512 仰向けにダウンしたジエンの口に属性解放
最後の爆発でトドメさせたらディ・モールト ベネ
そういやジエンは背中にも弱点あるね。
ちょっとスラアク作ろう。とりあえずルナルガのやつでも作るわありがとう。
>>512 火力盛り盛りで強走も飲んでレイアの頭に死ぬまでブン回し
改心固定で最高の爽快感
>>512 オウガの帯電に属性開放
>>506 マルチde上位ならほぼヘリオス・セレネ一式で遊んでるな
体力少ない上位モンスに破壊王がありがたい
敵によって性能や耐震付けたり高耳にしてる
レザー
→ハンター(自マキ欲しい)
→ラングロ(回避性能中毒)
→ラングロS(同じく)
→アグナU(ナバル亜に勝てなかったのでランス用)
→ラングロX
→セレネXZ混成
→神おま装備
→見た目装備
フロギィ・ボロス・ランスロ→フロギィS・ボロスS・ラングロS→ヘリオス混合、それ以降はシミュってゴチャマゼ
剣士はこんなもんだな、それでもスラアクは大抵ヘリオス混合エクリとネブラ開陽で事足りるがな
最近のマイブームはバンギスX一式
W回避中毒の俺はナルガ装備から離れられない
斧で倒しやすいし装備は斧向きだし、挙句の果てに希少種からは開陽をつくれるしで本当にナルガは斧使いの恋人
モンスターにあわせて属性武器考えるの楽しかったんだけどねぇ開陽とエクリが優秀すぎるってのと
各種属性アックス作る場合だいたい玉と天鱗要求されるから、貴重なレア素材使うなら上2本あるし鎧にまわすかって思っちゃう
モンスターに合わせて防具考えるほうが楽しくないか?
スラアクの
本領発揮は
リオレイア
確かに開陽とエクリが万能過ぎて他の斧使う楽しみがイマイチ薄いんだよなぁ
P3の時は相手に合わせて斧変えて、それでも属性によってはロクなのが無いから砂漠には大剣担いで行ったり
3Gの出来を考えると死にカテゴリになってないだけありがたく思ってる
おいよせ荒れるだろうが
4ではせめて属性強化瓶と滅龍瓶は強化がほしいなぁ
どーせ剣でしか使えんのだからビンはもっと強化されていい
でもそうすると斧モードがお荷物になるか?バランスの難しい武器だな…
滅龍は開き直って斧メイン用に何種類か欲しい
なあに強撃瓶が弱体されて属性瓶と肩を並べる様になるよ
>>533 強撃ビンが弱体化されたらスラアク産廃だな
強撃弱体でも全体のモーション値をゴリッと上げてくれたらそれでえぇ
斧縦55以上が理想
斧縦55とか誰も剣モ使わない劣化大剣産廃武器になるわ。
とりあえず属性解放突きの威力は1.2倍に上げて欲しい
確かにもっとロマンが欲しいな
剣縦してるほうがDPS高かったりするとか残念すぎるわ
フィニッシュの威力だけ上げてほしいな
短縮なしフィニッシュまで決めれれば離脱タイミングとか関係なしに最高DPSになるくらいには
>>536 産廃って言葉がお好きなようだね
当然剣モのモーション値も含めて上げてもらわないと話にならない
否定することばっか考えてないで文章ぐらいちゃんと読め
スラフォに真打+挑戦者2って強いかな
素直かわいい
>>541 挑戦者を攻撃大にして開陽にしたほうが強いって言う悲しみ
ディオスアックスまでの繋ぎ武器教えてください><
上位上がって防具は出来上がったから良いとして
武器を何にするか悩むんですよね…
ナバルタスク
>>546 ありがとうございます
熟考した結果フィンスラッシュ作って
それかついで村下位突っ走って
ナバルタスク>ディオスアックスって行くことにしましたわ
>>545 GNTことグレートナバルタスク
ついでにマルチプレイでディオスアックスは地雷と知れ
>>548 マルチでディオスって地雷なんですか
それは知らなかったです
片手から流用のネブラ装備に開陽作ってドボルいってみたら、
操作全然わかんなくてグダグダなのに20分ほどでドボルはしんだ。
開陽ツヨスギ
信じるな
>>547 ふぃんスラッシュがあるならナバルタスク作らなくてもいいと思う
グレートナバルタスク作れる時には既にディオスアックス作れるし
地雷っていうのは言いすぎだけどかぶりやすい爆破属性は確かにあまりPTじゃおすすめしないかな
とりあえずディオスまでの繋ぎならフィンスラかナバルのどっちかでOK
フィンがあるってんならナバルは後回しにして気が向いた時にGNTまで一気に作っちゃえばいいんじゃないかな
ペッコ斧をその時点で出来るまで強化してディオス改でもいい気がする
でもやっぱフィンスラかなぁ強撃だし
グリムキャット系の斧は?
潰瘍作るしナル斧サブで
やっぱ大剣よりスラックスだな
大剣はガチ装備組むと見た目がクソになるから嫌やわ
ところでアマツ斧で
攻撃大 業物 痛撃までは固定で
回避距離つけるか
納刀+砥石か 破壊王+砥石か迷ってんだけどどれが一番いいかな?
>>560 少しいいおまがあれば日向一式匠抜刀改心ができるぞ
と思ったらP3かよ
ああ、そうかここ3G兼用スレか
そうですP3のアマツ斧です
>>560 性能砥石と答えたいところだけど、その中じゃ破壊王でいいんでね?
距離はあまりオススメはしないかな。
慣れると逆に邪魔になる。
何となく趣味回してみたら回避性能1どころか2をつけれたのでそれにしようと思います
ありがとうございました
白雨は良かったなあ
アマツ武器復活しないだろうか
うぬぬ…
と思ったら回避性能1+砥石にも出来るようだ
どっちがいいのだろうか…
手数しだいだけど、白雨たんに業物付けたら砥石いらんじゃろ
マップ移動に合わせて研げばいいし
白雨たんペロペロ^ω^
斧専にもムルカムの旦那がいてよいバランスでした
アシラのケツの最適解だっけ?ムルカムさんの斧モ
ジョー斧を頑なに愛してるのは俺くらいか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 01:24:02.35 ID:K+mt/c+s
3rdキャラ進めてるんだけど
グラバリタをメインにしてるよ
かっこいいよな
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 01:26:30.60 ID:K+mt/c+s
すまん
上げてしまった
お前等ガイア使ってるか?あ?
ガイアは人に輝けと囁く前に
まず自分が輝けよと言わんばかりの性能
>>566 白雨は青20しかないから業物+砥石の運用がデフォ。
研ぐのが面倒なら、匠で青70まで伸ばして砥石を切る選択肢もあり。
匠痛撃性能にプラスαで攻撃小〜中あたりを盛ればシルソル運用とほぼ同列。
>>570 俺も愛してるけど他人が担いでるとこ見ると微妙な気持ちになるね
上手ければ格好いいんだろうけどしょっぱい人しか見たこと無い
例え歯ブラシと言われようとも開陽好きは譲らん
俺はやっぱデザインでいったらナバルディードだなー
開陽はソロ専用だなぁ
PTではジョジョブラキにしか開陽は持ってかないわ
あずにゃんはオナニュだから破壊陽で尻尾切ったほうが貢献度高くね
開陽ってP3で弦月だったときは歯ブラシなんて言われてなかったよね
>>582 誰も興味がなかっただけだよな…。
ダイワロスかグランドワロスの方が話題に挙がってたww
あとハイランドワロスとかね
>>579 ナバルタスク系列は適度にゴツくていいいな
ボルトアックス系列が地味にデザイン変わっていくのが良かった
ボルボダンガーと駆ノ音を愛する俺はバスチオンバスターを諦めきれない
ナイノカミの名前が挙がらんのは何故だ
属性ビンって弱いの?
ペキスパンダーで初見ハプルポッカに25分掛かったんだけど
MHFしか経験無くてスラアク自体も経験少ないとはいえかかりすぎだ・・・
強撃ビンに比べてダメージ増加効果が低いから
相対的にどうしても弱くなる
そっか、ありがとう
強撃ビンのスラアク探してみたけど下位でまともなの無いんだね
上位行ってから使おうかな
>>588 属性ビンが弱いというより強撃ビンが強すぎる
物理威力は爪護符種などで簡単に上昇させられるからね
斧ソロで水竜コイン狙おうとしたらチャナ&ガノス亜種しかないんだな・・・
回避スキルなんも無しとかまじやめて尻尾ビンタ避け切れん
7回クリアして水竜×0、海竜×2、港のムスメ(青)×1
こりゃ斧ソロでスラフォ作った時より地獄になりそうだ・・・
コインあげるからムスメくれよ
>>590 そもそもハプルボッカは火属性全然効かないから武器選択の時点で間違い
属性ビンがどうこういう以前の問題
武器名の剣斧ってなんて読むの?
け・・・剣斧
ロマン
剣斧ファー
なんか最近のモンハンでスラアク見てるとロマンなんかなくてガチ武器だと思うわ
2013年も、 ぶん回すよ。(〃∇〃) ぽっ
スラアクは斧のモーションがもうちょっと重厚感が欲しいよな。
なんか斧縦にしろ軽い感じがするんだよ。
トライから復帰したけど相変わらずギギネブラが理不尽チートモンスターで笑える
殴る隙がなさすぎて何やっても被弾にさらされる
>>604 確かにガードなし武器だと一切の楽しさを見出だせないモンスだよなw
回避距離付けてお腹の下に潜り込んで剣縦ラッシュとかしまくれば楽しくないか?
毒ガス噴射も距離あれば脱出するのも簡単だし。
もちろん高耳つけてるんだよな?
ネブラに苦戦する要素ないだろ
ネブラに苦戦とかおまえが装備してんのスラッシュアックスじゃなくてモップだからそれ
歯ブラシが高い性能を持っている武器種があるらしい
高耳+毒無効あれば狩り放題だぜ(ギィギを引っ剥がしながら)
苦戦はしないけピョンピョン跳ねまくって天井にすぐ張り付くのはうざい
あれは苦戦じゃなくて面倒だな
飛びまくる個体と会うとストレスがマッハ
そしておぞましい毒腺出なくて何度も挑む羽目になる
トライはソロ片手で全制覇したけど片手より弱い武器があったとはw
スラッシュアックス(笑)遅いし弱いしwやってられん糞武器だな削除希望ですw
でかい釣り餌の下手くそ乙。
ネブXの性能活かして火耐性+で見た目いいのできた
さよか
強いとだるいは別の概念
P3はだるいのが増えた、そして3Gでもっと増えた
ジンオウガとか随分と隙が減ったり頭の位置上がったりで面倒になったな
ご苦労さんとかもう相手にする気が失せる
あけましておめでとうおまいら今年もいっぱい狩ろうぜ
いつの間にか持ってたお守りを登録して新しいスキルの組み合わせ無いかとシミュったら
開陽で覚醒挑戦者2金剛体攻撃UP中という素晴らしく汎用性の高そうな装備ができた
これからしばらくはこのスキルセット愛用してみる
>>621 回避ガタガタだが大丈夫か?
そのセットの覚醒を回避系に変えるのは大した手間ではないと思うが
>>622 ちょっと前までは回性つけてないと安心できなかったんだけど
取ってみたら案外回性なくても避けれたんでこれでもいいかなーって
攻撃は目に見えるからよけやすいけど咆哮はイマイチタイミングがつかめなくて
咆哮回避の時くらいしか回性の恩恵感じなかったからそれならいっそ金剛体で無効化してしまえばいいかなって小並感
何か勘違いしてないか?
回避性能は攻撃範囲外へ逃れるのを補助するスキルじゃなくて攻撃範囲内に留まる為のスキルだぞ
それは把握してるつもりだけど…
例えばナルガの尻尾ブンをステップですり抜けたりアグナやジョーのビームやらブレスやらを回避しつつ距離を詰めたり
横腹タックルをすり抜けたりと
攻撃範囲外に逃れるのは回避距離の方じゃない?
それらは全て性能無しでも簡単に避けられる攻撃でしかない
性能+1あればディレイ中に回避出来る攻撃が飛躍的に増える=こちらの手数が増える
ついでに言えばスラアクにとって位置取りを容易にする為の回避距離は攻撃スキルでしかない
と、俺は思っている
あくまで汎用性を求めたモノだし快適な狩りに極みは求めなくていいでしょ?
避けれるから回避なんていらね
まぁ好みだよな。
俺もTAだと性能必須だと思うけど、クリアするだけなら
別になくてもいいもんな。
突き詰めたらヘリオスZだけで何もいらない
あ、耐震か集中はあったら贅沢でいいな
ミラとネブラとアビスだろ
XならともかくヘリオスZって何かつぐんだ?
>>632 要は匠と耳栓だけあればいいって言いたかったんだけどさ
いや、匠もいらんし金剛体でいいとおもう
匠のいる武器で突き詰めるって言ったらエクリだと思うけど
結構シビアなスキル構成考えないとだめな気がする
切れ味良くないし、開陽って強力なライバルいるし
エクリで耳栓つけたい時は意外とヘリオスZがシミュでヒット
するから、最終的にネブラX・ミラオス・アビス・ヘリオスZ
ってことでいいんじゃないの?
俺の対ルナルガ装備はヘリオスZベース。
ルニャンに耳栓いらん
吠える時離れるし
ルナルガは回避性能必須だし、咆哮回避も安定でしょ。
たまに耳塞いでも手痛い事にはならないし。
スラアクは太刀とかと違って
そこまで咆哮無効で有利になる武器でもないし
ルナルガも咆哮が危険な訳でもないからな
倒すだけでなくてTAだと耳栓まじいる。
やってみたらわかるから。
咆哮回避一回ぶんのスタミナがそんなに重要か?
というかTAなら尚更火力偏重にしないと
俺も最初はそう思って性能で咆哮避けてた。
ところが、ところがなんだよ。
いいからやってみって。
性能は快適スキル、耳栓は火力スキル
敵と武器にもよるけどだいたいはコレ
俺は高級耳栓&W回避のみで開陽担いでる
一緒にやる人からは地雷と思われるかも知れないが、この気持ちよさを知ったらもう戻れない
ルナルガは頻繁に吼える事があるから
TAなら耳栓つけて吼えまくるルナルガを引くのが早くなるのかもね
普通に戦う分にはあまり気にならないから性能で避ける
耳栓や金剛体と性能って自分としては咆哮対策っていう大目的があって
それぞれで耳栓金剛は完全な無効化,性能は咆哮回避に加えておまけのフレーム回避補助って感じで見てるんだけど
個人的な大目的が被ってるから両方同時に付けるのはためらってるんだけどそこんとこどう?
快適に狩りたいから両方つける
>>647 性能で回避可能な咆哮って限られてるよ
少なくとも性能+1で実際の戦闘中に実用範囲内で回避可能な咆哮は咆哮持ちモンスターの半分にも満たない。
+2にすればさらに対応モンスターが笛りけどね
そういった意味では回避性能はフレーム回避が主たる目的で咆哮回避の方がオマケだと思うよ。
金剛体、聴覚保護はその逆で咆哮対策が本領。
個人的には判定の短い攻撃はデフォの6Fでフレーム回避、咆哮対策で耳栓系や金剛体がスマートで格好いいと思うけど
実用性や快適性を考えたらモンスによっては同時発動も有りだと思う。
以前は両系統を発動させるとどうしても重くなって他の火力スキルを圧迫していたけど
お守りの導入などから同時発動もそこまで難しくないからね
>>649 三行目誤字った
誤)+2にすればさらに対応モンスターが笛りけどね
正)+2にすればさらに対応モンスターが増えるけどね
当たらなければどうとでもないけど即死の少ない今回は金剛でゴリ押しも割と悪くない
吹っ飛びが少なくなるからフンターにはいいスキル
金剛体は水中での快適度が上がっていい感じ
ダウン無敵が減るからラギア2連タックルの初段もらうと2段目も気合で避けないといけなくなるけど
回避距離も機動性を大きく補ってくれるし、性能はほぼデフォになってしまってる
性能距離金剛+オマケ程度でも開陽ならなんとかしてくれるからありがたい
上手い人なら余裕が出る部分から火力スキルに変えていけばいいし
開陽のおかげで生まれた自由度があるから、人によって構成がチューンできるのが3Gスラアクの楽しいところ
>>647 役割で重複する部分があるとしてもどれにも独自の旨みがあるから併用しても無駄とは思わない
自分は腕がないから快適スキル盛り盛りで楽してる
楽しく狩れたらそれに越した事はないよ
快適スキル盛るのも良し
火力スキル盛るのも良し
適度な縛りがあった方が燃える人は性能無し縛りも良いだろうし
上の人も言ってるけどスラアクって海洋のおかげで匠の呪いが無いし大剣みたいに必須スキルも無いから
使い手の個性が出せてホント楽しい武器だと思うぜ〜
挑戦2金剛距離攻撃小がお気に入り
>>644 個人的には性能も金剛体も火力スキルだわ。
死ににくくするためのスキルは全部火力と言っていいだろうな
攻撃回数が増えるんだからw
「手数の増加につながる」
耳栓→他のプレイヤーがしゃがみこんでる時にずっと斬ってられる優越感
回避→他のプレイヤーが敵の広範囲攻撃に被弾してる時に自分だけ軽いステップで避けられる優越感
この2つが最高に気持ちいい
>>645 地雷だとは思わないけど、上手くなろうとする努力を諦めた人なんだなぁとは思う
おれはPTで迷惑を掛けたくないと思うやつなんだな、と思うけどな。
ヘリオスZ腰だけXで何故か匠が発動してない人を見てから、大抵のスキル構成には動じなくなった
スラアク使いがカッコいいので、スラアクを使い始めることにしました。
スキルを考えるに当たってテンプレ
>>3を読みましたが、金剛体の部分の
「相手によっては外した方がいい」の、相手とは具体的にどのモンスターか
教えてもらえないでしょうか?
水中ラギアしか思いつかないっていう
地上でも大放電の吹っ飛び方向がおかしいと、二回食らって乙ることもあるな
基本的にラギアだけだけど、ラギアに対してもメリットの方が大きいから着て行くは
個人的にはディアもプレッシャーが増えて苦手
ナルガ系もリズムが崩れた時が危ない
リカバリが早くなる分ラッシュ力が高い相手は精神的にしんどくなることがある
闘技場で2頭同時に相手する時も壁際でぐちゃぐちゃにされた覚えがある
モーション値でてないの?
>>661 難しく考えずに、耳栓効果が効かないモンス相手と考えていいと思うけど。
笛の次に火力がないゴミ武器それがスラッシュアックスだ!
とりあえずNGしときゃ良いか
レイアのスラアク強化したら青とピンクになってなんか萎えた
緑のほうがかっこいいのに
あと説明文が普通になっててちょっと残念
そっと開陽を渡す優しい俺。
実際にスラッシュアックスは火力という点においては最下位クラスだからなw
黒WIKIのリオレウスの攻略ページ、ヒットアンドアウェイを心がけろって言ってるけど
むしろ尻尾の回転攻撃のときといい、咆哮硬直といい、足元(というか股下)にいる方が非常に安全だよね
回転攻撃中は縦切りの踏み込みと横切りの定点で位置を調整しとけば足転びも狙えるし
咆哮については突進は仕方がないとして、咆哮バックジャンプは股下は範囲外だし
おなじIDなのに一人で相槌を打つ阿呆
スラアク久々に使ったけどこんなに楽しかったっけ
剣モのカッチリした踏み込みは他じゃ味わえない
剣モードの縦コンボが誰も邪魔せず邪魔されず高火力で一点集中できるので大好きれす
スラフォに切れ味+1回避+2毒無効砥石高速でルナルガ行って
最初から頭と腕諦めても2連続時間切れしたわ
村とブラキ武器封印してたがこりゃエクリクシーないとダメかな・・・
花天も試してみるか
>>677 ルナルガ行くときはいつもそれに近いスキル構成で匠回避2毒無効耳栓のスラフォだけど30針には終わるから単純に手数が足りてないんだと思う
怒り状態になれば頭が軟化するから頭破壊は簡単だしダメージソースにもなるよ
刃翼も剣モ駆使したり紫維持をちゃんとしておけばなんとかなる
どうしてもダメならランプ大砲連れてけば大丈夫だと思う
>>677 あえてスラフォで行く意味がわからないけど、エクリでランプ大砲
つれてったら俺は10針確定、遅くても30分針では倒せると思う。
頭を破壊する意義は少ない(部位破壊による朧月の欠片ねらいなら、
とっとと討伐して剥ぎ取りした方がいい)から、徹底して下半身
(肉質が尻尾先端→尻尾→後ろ脚の順に柔らかい)を攻撃するのがいいよ。
爆破させるのも後ろ脚か刃翼で転倒させるのが吉。
検討を祈る。
>>678 >>679 どうもです
大砲というか村はセガレに生肉すら渡してない状態で斧ソロ続けてるもんでして・・・
花天0乙でも時間切れたのでもう2〜3回やって無理そうならエクリ拵えるとします
花天とスラフォと暴獄だけでここまで来たがやっぱG3はきっついのぅ
ちょっとまてよ
星天月地ってひょっとして強化固体?
・・・先にHR上げてくる(HR31)
>>681 星天月地w
強化個体だわそれ。たぶん体力倍くらい。
あと毒が効かないルナルガになぜハナテン?
>>681 普通のルナルガでさえ装備整えて慣れても10〜15分針なのに
慣れてなくて装備整ってなくていきなりイベクエルナルガは無理ゲーっしょw
全部のクエストやってやるぜって勢いでやってれば、ミラオス倒したらすぐにルナルガ行ける
P3組からするとよく3G組はよくあのクソみたいな水中戦が出来るものだと感心するわ
3で投げたわ
慣れたらそれなりに楽しい・・・・つか最近水中戦やってねぇな。
ミラオスとガノスとナバルの水中戦は慣れれば楽しい
チャナとラギアは嫌い
ポンデさんは気が付いたら陸で死んでる
>>682 >>683 ブランク半年あるとはいえゆれピカ作った時アルコで20針くらいだったのにやけに硬いなぁと思ったらやっぱ強化個体なのか・・・
無効じゃなさそうなんで足しにはなるかなぁと思っただけです>花天
まぁHR貯まるまで気長に月光素材と歯ブラシでも準備しておくとしますん
四色影陣11:17秒の動画とれた。
結構被弾多いしuぷするには遅いかしら。
まだG級までいってないんですが、ディオス改にリオソウル一式で
村の英雄の証明って厳しいもんですか?
>>690 出てくるモンスターにある程度慣れてれば余裕
>>690 行けるけど無理していくことないと思う
ぶっちゃけ後半の2匹同時よりラギアの大放電のほうがメンドクサイ
>>691.
>>692 レスありがとう。
セカンドキャラでスラアク始めた上にブラキが苦手だから迷ってて。
ひとまず数回チャレンジしてダメだったらおとなしくG級目指します。
潰瘍強いんだけどいかんせん爽快感がまるで無い
龍属性のSEの気持ち良さは異常
>>694 まぁそれを言い出すと3Gのエフェクト全てがショボくて
爽快感ないけどwww
p3のグリュンハルトの属性解放突きのカッコよさは異常。
グリュンハルト良かったよね
女用装備見たくてセカンドキャラ作る→「せっかくだからスラアクを使わずにプレイしてやるぜ」→港下位のラギアを倒したセカンドキャラの手には何故かペキスパンダーが……
なんかもう斧に慣れすぎてP2G以前に何を使ってたか完全に思い出せないレベル
どの武器使っても全然狩れねぇ
ここのみんなは斧以外だと何使ってるの?
全部
>>697 太刀にガンス、弓にライト、ヘビィ
たまにハンマー、ランス、笛
大剣、片手剣、双剣はほとんど使わない(作ってない)
フルネブラXの珠詰め替えてスタイリッシュボマー禄存
もしくは砲撃メインガンス
2Gでは弓
3Gになってから初めて使ったスラアクが手に馴染みすぎたのと
弓が産廃化してたのでスラアク一本になった
サイドだけステップでバックステップ無しとかなんて俺得武器だと思ったよ
弓、ハンマー、斧がメインだな
それにサブがヘビィ、ランス、ガンスか
最近ライトと双剣も使い出したが使用感違って楽しい
少し前にP2Gに手を出したが斧が無くて尻尾どうしようかと途方にくれたな
ヘッポコな太刀や大剣でどうにか斬ったがしんどかった
P2Gはランスだったわ
3Gはガンスメインで、スラアクランス弓(ただし属性ぶっぱのみ)がサブだな
P2Gは弓と大剣、P3以降は弓と斧がメインだな
だが今作の弓はHDver…というかクラコンやProコンのスティックだと狙った場所に飛んでくれなくてストレスマッハ
3DSのスライドパッドってアナログ入力の最高峰だと思う
LZRZまじ返してほしい
尻尾切るのも少し難しくなっちゃったんだよね
みんなアビス使ってる?
一式で着たいとこだけど刀匠+3のお守りがあったから悩んでる
素材がめんどいしスキルがひどくなるし、一式で着てる人はあまりいないんじゃないか
ナルガアビス倍化の定番装備を使ってる人が多いだろう
一年前にアビス一式作ってはみたが殆ど出番は無かったな。見た目装備でしかない
双剣用だなぁアビスは
アビス頭作っちゃったのかよw
定番のナルガzアビス胴腕腰倍加で
真打性能1金剛体スタ急エクリだな
大連続だと真打エクリが一番早い
HDでやっとG級上がったのだが
ひとまず回避+1、回避距離、切れ味+1である程度の防御力あれば
何とかやっていけますかね?
マルチでやってるなら破壊王必須
部位破壊出来ないスラアクなどゴミ同前
そんなゴミスキルいらねーよ
ヘリオスZ(腰X)に回避性能でエクリクシー担げば御の字
後はフルネブラあずにゃん
まずはヘリオスセレネを作るといいね
破壊王は覚醒と高耳を一緒につけようとすると勝手についてくるってイメージだなぁ
まあヘリオスX一式になってしまうだけなんだけど
ディアあたりにあずにゃんヘリオスX担いでいくとさくっと角壊せて気持ちい
破壊王なんかなくても部位破壊できるPSを持ちましょう。
皆さんサンクス
ひとまずヘリオス頑張って作りますわ
後武器はしばらくの間ブラキ装備で大丈夫でしょうか?
ディオス斧改とさっきのヘリオスだけで☆6は突破できるぞ
頑張れ
ウルクX頭、フロギィX胴、リノプロX腕、ペッコX腰、フロギィX足
これで護石無し切れ味+1の8スロという手もある
あとピッケルとタルG持って秘境探索付けてジョジョブラキもいいよ
火山ツアー☆7だけどこれなら☆6で火山に行けるからメランジェ仕入れて真鎧玉作るだけでも結構足しになる
1周するころには死に掛けてるから落し物でも狙って乙って
その後タルG蹴って帰る
HR100で匠装備がない
>>721 まぁスラアクだと匠なくてもいけちゃうもんな・・・・
水中戦はラギアと提灯以外糞ゲーすぎてだめだわ
ナバルの角ジャブで禿そうになりながらようやくG級到達
ディオスアックス改は明らかに一つ出てくる時期間違えてる強さだよな…
ヴォルトアクス先生が倉庫で泣いてるわ
ナバルはジエン感覚でやると面白い
水中戦も堪能できるし
そんなことを考えるのは毛を毟る作業を繰り返しすぎたせい
ナバルは原種と違って亜種が好戦的過ぎて初見は焦るよな。
そりゃのんびり兄貴をあんだけ苛めれば弟も怒るさ
今日LLと共に買い直して今回はスラアク一本で行こうと思う
とりあえずテーブル14合わせたけど他になんか取り返しのつかない要素ってあったっけ
質問は質問スレでするってことじゃないかな?
14は性能6S2も5S2もないのがなぁ
5S3の間違い
強属性ビンの色かっこええ
ただ弱いって言うのがね…アルバスラアク強かったらな
そうか?火属性でも水属性でもみどりいろで萎えるんだが…
元の属性エフェクトを派手にした感じならいいのに…
ナイノカミさんでスタンとろうと頑張ってるんだけどピヨる気配がない…
稀少テーブルがオワコンなだけでそれ以外ならどうとでもなるよ
>>733 ナイノカミは選択肢にナイノカミw
スタンとれる武器ではない。
そのURLで飛べるけど、どうやって取得してるの?
URL普通にコピーすると余計なものも付いてきちゃうのだけど・・・
開陽なら20針出せてるからナバルタスクでいけるんじゃね?
って思ってやってみたらいけた
>>738 よく性能無しでそのタイム出せるなぁ
開陽でなんとか30分切れるけど、ゲイザーを正面からフレーム回避で抜けて頭ザクザクが主なダメージ源だから、性能だけは外せないんだよな
>>738 ここまで来ると何か見えない攻撃チャンスでもあるのかと勘ぐりたくなるよな
フック警戒せずに殴り続ける方法でもあるんだろうか
回避なしすげえな
腹下でザクザクやってればフック当たんなくない?
>>738 ブラウザで見えなかったからうpロダから探して右クリックで画像のプロパティを
しっかし凄いな。スキルで盛れる分が多いとか理屈ではそうかもしれんがそもそも20針出ねぇ…
くそハンターの俺でも集中出来た時はフレーム回避何度か出来たんで
上手い奴ならいけるんだろうよ
立ち回り見てみたいなほんと
てか頭壊れてないのな
やっぱ弱個体判別してからやってるのかな
>>744 いや咆哮回避とゲイザー正面から抜けるのは回避性能無しじゃフレーム的に無理っしょ
次回作では無属性睡眠ビン、睡眠属性の強属性ビンのスラックスは出るのかな?
んじゃ俺レーザー発射するわ
フィニッシュに大樽Gくらいの威力を
そしてズサーではなく派手にスッ転んで無敵時間を
G級上がったところで今持ってるお守りでは
耳栓、回避性能+2、斬れ味レベル+1、砥石高速が
限界なんですがこれでHR一桁台ならやっていけますかね?
また開陽用には高級耳栓、回避性能+1、斬れ味レベル+1、覚醒が限界なんですが
大丈夫でしょうか?
教えてくださいお願いします
潰瘍に切れ味+1は要らんぞ
海洋に斬れ味レベル付けてどうすんだよ、業物だよな
そんだけあればそれはもう快適に狩り生活出来るよこの野郎羨ましいな!
上は十分すぎる
ずいぶんいいお守り拾ったね
下は匠いらん
ネブラXに性能金剛体つけるかミラジエンベースに挑戦者金剛体性能などをつけるといいと思う
ありがとうございます
ちなみにこんな感じの構成になるみたいです
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [421→579]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:セレネXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(回避性能+6,加護+6) [0]
装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×4、回避珠【1】、匠珠【2】
耐性値:火[-2] 水[11] 氷[6] 雷[-15] 龍[-16] 計[-16]
高級耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
おっとこれは高級耳栓バージョンでした
耳栓バージョンは候補が多すぎて困ってるレベルではあるんですけどね
回避性能6斬れ味3ってお守りが出て喜んでたら
匠じゃなく斬れ味かよ…
あれ?なんか変な物貼ってました
>>757は無視してください><
3Gスラアクをメインで始めてみたが結構楽しいじゃないか
楽しく感じるまで20時間近くかかったけど
ネブラ防具揃えたくて連戦してるけどネブラだけは戦ってても全然楽しくないな。
Gネブラ原種のウザさは高耳毒無効を入れたスキルセットを作りたくなるくらいだわ
逆にそれだけやれば相当マシになる
高耳挑戦者2を組むとネブラ効率一気に上がるな
それでもどっちかといえば戦いたくない手合いだが
開陽のスキル構成が決まらない><
覚醒必須、回避性能優先で色々考えてるが
どれもいまいちなんですよね><
>>763 3頭を4人でボコれば1体1分かからないだろ
>>766 迷った時はとりあえずネブラX一式+回性1+金剛or距離
>>768 ありがとうございます
やはりその辺ですか
覚醒しても異常+無いとあんま旨くないな
ネブラX一式でとりあえずやってみて、もうちょっとこうしたいって部分を弄っていけばいいと思う
人それぞれだと思うけど、俺は不屈覚醒業物回性1距離で今はやってる
ハデスでも作るか…
>>766 覚醒必須なんて誰が言った?
その分火力盛る選択肢もあるよ。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:40:01.39 ID:IS0ziu0B
T14なら覚醒つけたくなるのもわかる
尻尾カット筆頭だし毒撒いてる場合じゃないな
フルネブラX金剛性能1の潰瘍とぎがあずにゃん
攻撃中挑戦者2金剛性能1潰瘍
真打スタ急金剛性能1エクリ
汎用装備はこれしか使ってないわ
あとネブラやディア用の高耳装備と
水中古龍用の高耳水神の加護龍属性2ヴォリア
PTもやるなら下手に火力上げると破壊が間に合わない場合も出てくる
PTではW回避砥石破壊王(氷耐性小オマケ)開陽使ってるわ
距離5性能3キタァァ
フルミラアルマ挑戦者2安定だわ
回避スキル?いらんいらん
>>779 対レウスでは最適スキルだから俺もお世話になってるよ。
triやP3の時は回避性能なんかに頼るチキンカツはかなり少数派だったんだが
ここはゆとりアックスしかいないようだ
P3のときはアカムベースで
高耳
風圧無効
破壊王
砥石
だかで遊んでたな耐震がないので不便ちゃ不便だが結構快適。3Gだと上二つを入れようとするとなかなか装備が作れないのよね
最近スラアク始めたんだが、やっぱスラアク使いは回避系スキルに頼らんのだな…
もとガンサーなんで、ガードできないのが不安で、耳栓と回避距離が外せん…ついでに心眼も外せん…
ネブラX一式持ってるが。使いこなせるよう頑張ろう…
性能ないとブラキの地面注入爆破の時に貼り付けない
名人様を標準にされても
オンだと破壊王、次いで納刀の価値が上がったなー
破壊王は言うまでも無く、粉塵やアイテム使うのに納刀が随分便利
納刀はあれば便利だけど納刀速度が遅いスラアクが納刀を付けてまで納刀して粉塵を飲まないといけない状況ってのは
クエにもよるが普通のG級クエだとそれはそれで問題があるんじゃねーかな
性能無しだと集中してプレイしないと避けれない攻撃とかあるの
そんな場面で性能があると、そこまで集中してなくても避けれる場合があるの
感覚的にはネブラに高耳つけるとか、そういうのに近い
プレイし終わった後の精神的疲労が違うから俺は性能付けてる
モンハン疲れる……年か
納刀の護石って砥石高速マイナスなのもあって使ってなかったけど
納刀5スロ3が昨日クエ終了後でた。たしかに便利だねー
これいいかもしんない
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12:23:43.34 ID:gYXvZ7IB
T14の納刀6属性開放7の風が吹いてるな
雪合戦に亜グナが乱入してきて3乙って、今まで出てきたことないのになんでだ!
いや1乙はわかるがなぜ3乙するんだ
>>788 それはそうなんだけどさ、野良だと色んな問題はやっぱあるもんだよ
粉塵飲まなきゃいかん状況をそれはスラアクの仕事では無い(キリッ
として諦めるか、対処出来る様に努力しておくかはまあ人それぞれだと思うけど
とまれ、納刀あると音爆閃光も余裕で間に合ったりするし個人的には良い感じだわー
みんな案外アイテム使わんしねぇ。これも好き嫌いがあったりするのかもだけど
相反扱いの研ぎ師も5スロだし納刀もうちょっと付け易ければまた評価も変わったかもね
現在の発動条件なら大剣なんかの抜刀ガードみたく途中モーションキャンセルして
納刀するくらいじゃないと他のスキル削ってまでしようと思わない。
オンで性能なしでスルスル抜ける奴なんてP3の頃から見たこと無いけどな
性能1で10f咆哮回避安定してる奴も100人に一人も居ない
HDで部屋立てたら名人様は来てくれんの?
性能でよけれる攻撃が増えたとかそういう事情もあるんじゃない?
納刀付けたときの変形の早さが地味にかっけーから好きよ
なんかもうスラッシュ剣縦しか使ってない
>>781 p3の頃から性能必須って人多かったじゃん。
>>783 ネブラに性能金剛体つければいいじゃん
さすがに心眼が外せないのは根本的にすべてを見直したほうがいいけど
ラギ亜とか亜グナの地上ショルダータッコォとか性能で正面フレーム回避できるだけでストレス段違いだぞ
普通のフレーム回避にせよ立ち回り回避にせよ被弾率が圧倒的に落ちるんだし性能は付けて損することない
スキルで攻撃力10%増加しても攻撃一発分のアドバンテージとるのに10ヒット必要なんだし
回避つけてその間に11回殴れるならトントン
1撃の被弾でG級なら攻撃チャンス6回分以上ロスする可能性もある
ようはこの辺の兼ね合いは自分のPSと相談して効率が良い方つけとくのが正解
4ではさ、属性解放突きの初段〜七段目まではモンス怯み無効にしてほしい。
多段ヒット中にモンスが怯んでフィニッシュが当たらないことがある
から使いにくいんだよな。
プロハンになると回避できる出来ないじゃなくて
ディレイを使って避けれる攻撃も、性能があると4フレーム早く回避しても当たらなくなる
つまり4フレーム分得をするので少し手数が増えるという理屈で、性能を付けた方がいい
とかいう人もいるのかな…
>>803 ひるみを見た瞬間即座にフィニッシュって方法が準備されてるじゃん
3rdの頃は必須スキル少ないしガードもないから回避性能ぐらい付けとくかって感じだったような
3Gでは匠からも開放されて自由度がかなり上がった
海洋のお陰で見た目装備に走れる嬉しさといったらもうね
P3は回避距離が重くて納刀とどっち付けるか悩んだくらいだな
どっちもソロなら別にいらない・他に付けるものも無いから性能でも付けるか
という感じではあった
フルリオソウルがかっこいいから性能付けて開陽担いで使ってる
>>804 プロハンじゃないけど俺はその理屈に近いわ。
回避タイミングを前倒しにして一手挟んだり(ディレイ切れ硬直を防ぐのもある)、無敵フレームいっぱい使って性能なしじゃ不可能な方向へ転がったりかな。
単純に「攻撃を回避する」ってレベルで性能ありなしは決めれない気がするなあ…。
プレイヤー攻撃後の硬直と、敵攻撃からの回避を同時に処理する場合の性能+は結構イケメン。
ラグがひどいので性能2で楽に狩ります
>>804>>811 俺もその考えに同意。
何れにしても6Fを有効に使える人に10F与えるのと
6Fじゃ心もとない人が10F手に入れるのも
どちらにもスキルポイント分以上の恩恵が期待出来る良スキルだと思う。
挑戦者2覚醒回避性能2って並おまでも可かね?
それともプラスアルファとかあるかな
PCちゃん壊れちゃったからシミュれないのよね
属性解放7があれば出来るよ。
>>804、
>>811、
>>813 すげー同意
剣モで先出し回避→剣縦とか双剣で鬼人回避→斬り上げ とかして手数を稼ぐスタイルなんだが、それをいくら説明してもわかってくれない事がほとんど
だから最近は「下手っぴなんで回避性能+2つけてますw」って言うようになったわ
黒曜石TAとか火力盛りが必要な時は外すし、立ち回りが変わるだけなんだけどねー
理解されにくい
>>816 わざわざ他人のスキルに口を出す奴はキチガイなんだから気にスンナ
性能欲しいのはジンオウガ原種亜種、ナルガ全部、ドジョーかなぁ
他は性能つけても当たる時は当たるしもう火力盛りでいいやって感じ
ブラキは性能2あっても当たるときあるけど距離あればなんとかなる
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 17:23:34.38 ID:pHReykBi
ナルは希少以外性能なしでいけるだろ
付けてて他人に害を及ぼすスキルじゃあるまいし回避性能にケチつけてる奴って
「俺はつけてないのにオマエらだけ性能つけてスルスル交わしてズルいぞ」とか
「頑張ってセルフ回避できるようになったのにスキルで楽して交わしてる奴は許せないっ」みたいな
やっかみや嫉妬がほとんどだと思うぜわ
>>820 恥ずかしいながら俺は昔そのタイプに近いやつだったわ・・・
周りが性能つけてる中で俺は性能なしでも避けれるんだぜ?的な感じで優越感に浸りたい年頃でな
そして被弾しまくってPTに迷惑かけてることに気づかないでいるっていうね
今思い出しても顔真っ赤になる
P3いよいよ1500時間突入した
大剣・弓・ガンスが好きだが、新武器スラアクに挑戦してみたw
納刀集中性能+1砥石で大海賊Jアックス使ってみた
最初は斧モードでのぶん回しをイメージしてたのに、気付いたら剣モードばかり使ってるw
夏休みの日記にはまだ早いぞ
>>820 俺は回避はつけない派だがフレーム回避してオラオラとか、一生懸命練習したのにとか思った事一度もない。そんな事思うやついるのか?ちっちゃくないか?
火力にまわした方いいと思うが。
>>820 中学生だとかに多くいそうな感じだね
咆哮回避で三回に一回位しか成功してないのに「俺は性能無しで交わせるぜ(キリッ」みたいな人は仲間内で一人いるよw
>>824 ちっちゃくないあなたはなぜ他人様のスキルに火力〜がなんて口だししてるの?
あなたみたいな器の大きい回避マスターには他人のスキルなんてどうでもいいでしょう。
スラアク使ってて回避性能の良さがわからない人ってかわいそう。
皆自分の好きなスキル付けて満足に狩れればそれでよし
優先順位なんぞ人それぞれだろ
PTだと敵があっちこっち行くから徒歩で近づくのがストレス溜まるときあるから納刀付けてる
フルネブラで状態異常2、業物、覚醒、回避性能1、納刀であずにゃん背負ってる
まだ海洋出来てないから基本これしか背負ってないわ
早く海洋作りたいお
>>824-825 回避スキルにケチつけてる奴の話をしてたんだが
おまえさんがケチつけてる訳ではないのならそれでいいだろう。
ただ回避スキルつけないのは勝手だが火力に回した方いいだのと
他人のスキルに口出ししてる時点で性能否定厨と同類だとおもうがね
あっ結局ケチつけてるのか
あなたもちっちゃさでは大差無いですよ
無印の頃から大剣ばっか使ってたけど抜刀会心やら溜め短縮やらで大剣装備=ゴツイ装備っていう呪縛に嫌気がさしてたけどP3でスラアク追加されて救われた
スキルが使い手によってフリーでいられる武器は素晴らしい
ヘタクソがつけるスキルで熱くなんなよww
ほんま低レベルやなwww
>>829 それ地味にいいお守り持ってそうだな
でも砥石入ってないからそうでもないのか?
そそ。
必須スキルがないスラアクはそれこそ担ぎ手次第。
俺はまったりソロ狩りの時は火力スキル押さえた上で性能+を盛るし、逆にリオ夫婦には性能外して耳栓を盛る。
モンス次第で容易に着せ替えれるのもスラアクの良い所と思う。
TAする時は良挙動を待つ作業ゆえに火力特化に振るが、性能、耳栓、耐震あたりは火力スキルより優先するケースもあるかな。
距離でPTでも尻尾粘着できるで
耳栓より金剛体だな
耳栓は咆哮前の足に引っかかってこけるとイライラする
回避性能スキルは回避が上手い人でも
>>811みたいによりテクニカルに回避を行ったり
回避が苦手な人でも回避を安定させたりと付けることにいちゃもんを付ける要素がないと思うけども
そもそも回避性能ないとレウスレイアの咆哮とかは判定フレームの関係で回避できなかったりするものもあるし
ランスガンスの人はさぁ
腹下とかの密集地帯に来るなら金剛体付けるか尻餅つかず付けるか笛をオトモに連れてきてくれよ
土下座させられるのもいい気分じゃないだろうけど、させる方も気分悪いんだよ
ああ、誤爆った。すまねぇ
>>833 回避性能6s1かな
お守りだけで回避性能7確保すれば出来る
回避性能4s2でも3s3でもいいしそんなに神おまって程では無いと思う
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 21:29:52.29 ID:d3ksahfa
3Gでモンハンデビューしてハンターランク解放するまで、
スラアクなのにお守りは自動防御、装飾珠の使い方分からず、スキルは防具一式のもののみ、
武器も属性の相性お構い無し、アイテムも回復系しか使わない
こんな状態でも一撃死しなけりゃなんとかなる
スキルなんて何でもええんや
>>840 そのくらいのお守りから一気に組める回避装備が変わるから、持ってたほうがいいよな
大抵の一式装備に性能金剛体をつけたり,真打性能1スタ急8スロスキルをヘルムで組めるようになるのもそのあたり
アックスで運用する時ってありますのん?
先日納刀推しした者だが、マルチ汎用にこんなん作ってみたよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [372→522]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
脚装備:日向・真【袴】 [3]
お守り:兵士の護石(重撃+3) [3]
装飾品:回避珠【2】、重撃珠【3】、剛体珠【1】×3、剛体珠【3】、速納珠【2】×2、速納珠【1】
耐性値:火[1] 水[8] 氷[-5] 雷[-10] 龍[-9] 計[-15]
納刀術
破壊王
回避性能+1
金剛体
-------------------------------
闘技場クエ等の部位破壊が重要視されない局面では
装備で属性開放が5あるからおまの切り替えだけで破壊王から毒へ
あるいは他のおまだけで発動するスキルに切り替えることが可能
見た目もそんなに・・・悪くはない・・・ナルガZキャップェ・・・
今日一日使ってみたけど結構快適でした
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [530→600]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ミラアルマハイド [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:ミラアルマスパイン [1]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:兵士の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】×2、強走珠【1】、速納珠【2】×3、速納珠【1】
耐性値:火[20] 水[0] 氷[-15] 雷[5] 龍[-35] 計[-25]
攻撃力UP【大】
納刀術
回避性能+1
力の解放+1
金剛体
-------------------------------
>>840 そのお守りか、サンクス
PT用はそれの納刀の代わりに距離4s3(だったかな)でストーキング重視でやってたから参考になる
半固定PTで笛か片手の人のサポートすごいから楽してたけど、野良っぽくなったら納刀の方が便利かもしれん
開陽とギガアズのs1の差が本当に大きいんだよな
>>845 いあ、PTだと破壊王は必須で外せなくて
納刀を主軸とした快適スキルを搭載してみましたっていうコンセプトだからさ・・・
攻撃大の倍率って1.07ぐらいだっけ?PTだともうほんと誤差だし
解放に至っては空気じゃん?
PT破壊王必須はないなあ
尻尾は罠とかで拘束して斬ればいいじゃない、それでなくても狙ってれば斬れるよ
解放はぶん回しに便利だし、攻撃大は実感できるレベル
まあ自分が好きなスキル組み込めばええんや
俺は挑戦者と覚醒を積極的に組む
尻尾だけなら別に要らんのだけど、報酬出るとこは全部位破壊したい人だからさ
そりゃあ、ラギ亜の背中とかは諦めたりもすることもあるけどもw
あと、部位破壊にはダウンや専用ひるみがあるわけだけどPTだとこの隙がバカにならないかなーと
もちろんどのスキルを選択するかは人それぞれだとは思うけど
破壊王があることで全部位破壊に近づけることは確かだよ。スラアクにはそのポテンシャルがある
もちろん他のPTメンの協力もあってこそ、だけどね
ガンナーからの移行で尻尾素材不足してるから攻撃中挑戦者2金剛破壊王を組んだけど楽しいな
ようやく開陽装備ができた
開陽、ジンオウZ頭、ナルガX胴、ナルガX腕、月光腰、セイラー足
挑戦者+2、回避性能+2、回避距離UP
見た目諦めてたんだが距離5龍耐性1s3は神おまだったか・・・
>>847 PTだと逆に尻尾だけ担当してればいいからいらなくね?
開放は単なるおまけだ
部位破壊狙うならやっぱり切れ味レベル+1もほしいわあ
>>852 上にも書いた様に全部位が担当範囲だと思っている
むしろ尻尾は他の斬属性がこぞって狙ったりするから後回しにすることも多い
破壊王あればその気になればすぐに斬れるしね
もちろん、一人で全部壊して回るわけじゃないんだけど
足りない部分を補いつつ全部位破壊をプロデュースするというかそういうポジションだと
そういうコントロールが野良3頭クエとか本当にギリで面白い
P2から間が空いてて最近始めたtriGでスラアクに目覚めた
しかし初めての武器なので強化に迷ってる
スラアク慣れしてる人達だとどっちを優先させる?
・ヘビィディバイド→ヘビィディバイド改orタイラントアックス
・ドロスアックス改→スプラックスorフィンスラッシュ
潰瘍ってみんな結構覚醒無しで使ってるもんなんか?
俺はだいたい覚醒抜き
火力欲しいときは攻撃大使う
一応3DSのメモ機能に覚醒装備も書いてあるけどあまり使わないかなあ
毒の蓄積途切れらせず貼り付けるほど上手くもないし
覚醒いるのドボルくらいじゃね
>>858 それはいいすぎだろw
俺はジョー・オウガ・ドボル・ディア・ガンキン・アグナ・チャナ・
ラギア(亜・希)・ハプル・ガノスには覚醒つけるぜ。
なぜって?
奴ら毒に弱いからさHAHAHA!
毒に弱いモンス多すぎ
ソロで素材集めしてると斧の切り上げ中毒になってやばい…
出が早くて威力もそこそこある切り上げが便利すぎるw
PTでストレス無く部位破壊するなら覚醒ギガあずにゃんが最強だと思うの
>>855 その2択しかないならドロスの方がいいよ
鉄球改は尾骨(4〜6%)5個とか下位武器じゃねぇよアレ
個人的にはレイア斧おすすめしとくよ
ブラキまでそれ1本で済む
結構みんな覚醒潰瘍無しでやってるのね
ジエンやミラの毒効かない大型の為に火力装備作るか
200時間やって未だに雌逆鱗出なくてレイア斧作れないよぉ…ふえぇ…
逆鱗という言葉を見ると「ぎゃくりん」と読んでレイアちゃんには一枚だけ逆方向に生えている鱗があって
それを流れに逆らうようになでなでしたいと考えてしまう
えっ
逆鱗ってそもそもそういうもんでしょ
触ったらブチ切れるけど
>>863 ミラ毒効くよ
ソロなら爆破に破壊王と高速収集で行くことが多いけど
えっ効くの?
と思ったらミラの系譜だから効くことは効くのか
でも火力盛った方がダメージ出そうだな
毒は入るけど効率悪いよ
ギルカで持ってる人のを見て桜剣蒼斧【花天】を作ろうと思ったけど最終強化に天鱗2枚も要求されるのを知って絶望
しかもこんだけ苦労しても開陽の完全下位互換・・・俺はそっと倉庫を閉じた
花天持ってても困らんよ
トンカチ用の枠一つ埋まると思えばいい
G7でナルガ揃えたら、かなり燃え尽きた感が・・・
開陽とか夢のまた夢だなぁ
弱いから作らないというのは弱者の発想
てんりん他でも使うし
花天ちゃんは覚醒不要ってのと属性値の高さがあるから完全互換ではないよ
>>871 その辺がモンハンスタート地点と思ってる
>>862 ごめん聞き方おかしかったかな
竜姫とかゴアフロストとか他属性は大体揃えてるんだ
その二つだけどっちに強化させるか悩んでて
スラアク慣れしてる人達に聞きたかった
スラアクに見た目装備ってあるかな?
むしろ見た目装備作り放題の天国がスラアク
>>876 属性でそろえるんならナバルタスクのほうがいい
フィんスラッシュは将来性は微妙だけど作れる時期としては強いよ
>>869 そんな事無いよ
毒らせメインなら花天の方が良いよ
>>879 有難う、水はナバル派生の方が良さそうだね派生表見ると
水中苦手だしぼっちプレイだから作れるか判らないが頑張ってみるよ
しかしスラアク良いね斧で高い所届くしギミックが面白い
4ではチャージアックスが出るからスラアク出番減るのかなー
>>881 ナバルタスクはそもそも村でしか作れないからぼっちだろうがPTだろうがかわらん
>>877 猫猫シリーズいいよ
可愛くて強いから狩が楽しい
物理攻撃力なら他のがあるんだし
わざわざ水属性武器を選んで担いでいく相手ならGNDよりマサカリのほうがよくない?
最近海洋と真打エクリしか担いでないからたまには他の斧も使ってみるかって思ったんだけど使う以前に作ってなかった
海洋とエクリ以外に強い斧ないですかね・・・?
開陽エクリを超える強さがあるのはヴォリアとトノトくらいかな
他にはKND、グラバリタ、花天ちゃん、スラフォ、アズにゃん、ナイノカミが人気者だな
887 :
過去レスの流用:2013/01/12(土) 11:36:27.04 ID:m+2Xr2Kp
・作って損なし
開陽 エクリクシー
・斧メインなら持っておくべき
トノト ヴォリア KND スラフォ
・十分実用レベル
ラミエル エンシード 花天 グラバリタ あずにゃん
・愛があれば使える
フロスト ナイノカミ ハデス 魔鎖狩 ヘルシュトロール 暴獄
・なぜ作った
ガイア ギガントエンケラ
剣モードメイン、または半々くらいまで使うなら海洋エクリ以外は全く必要ない
斧メインで使う時に限ってヴォリア、トノト、グラバリタが選択肢に加わる
スラフォとかKNDは惜しいようで、海洋エクリ何かの劣化にしかなり得ないから
選択肢になし
>>884 斬20水30とかの極端な部位ならマサカリのが上だけど、斬40水30くらいの部位だと斧モードですらKNDのが上。剣モードはお察し
>>885 エンシードやKNDやスラフォとかは普通に強いよ
強撃以外ではトノトヴォリアグラバリタあずにゃんかな
ヴォリアなんて作って装備したことすらねえわ
野良の部屋でも見たことないな
剣と斧どっちメインで戦うのがベストなんだろうか
というか使い分け方がわからん
普通に戦いたいとき=剣モード
荒ぶりたいとき=斧モード
モンスターが麻痺や疲れで止まってる=剣
何かガツンとやりたいとき=斧
つまり動きまわる奴には斧
貼り付ける奴には剣ってことか
俺は基本的に剣ばっか
斧はゲージ溜めのために使ってる感が強い
尻尾切りは斧切り上げ様様だけど
PTだとビンガシャコンして剣オンリー
斧のぶん回しが楽しすぎるからぶん回し廚だわ
属性値200弱程度だと属性武器持って行ってる気がしないから大体属性武器は強属性瓶のを持って行ってるな
龍だけはご苦労さんのやつだけど!
ならあずにゃんを担ぐのだ
麻痺に改心固定できた時の気持ちよさは異常
だってGアルバだるいんだもん…w
>>883 猫シリーズとはジンオウシリーズのことですか?
>>902 イルフェムフェレスとかの肉球スタンプで作れる強撃麻痺斧の事。スロ3で採取ツアーなどにもお勧め。
尚ジンオウガはどちらかというと犬の模様
暴獄て無理やり運用するならどんなスキル構成になるんだ?
真打業物回避性能スタ急か匠業物砥石回避性能見切り1鈍足(鈍足消したいなら見切り1切って回避性能を2に上げる)この辺り?
グリムキャットはもうひとつ強化出来れば使ってやらんこともない
それで剣モでもあずにゃんと同じ位の物理だろう・・・
攻略動画見て無理にぶん回し当てるんじゃなくて斧縦当てに行くようになった
戦略的な戦い方が出来るようになった
エリクシーにするためガンキン亜種刈ってたが耐熱殻がまさかの上位素材というトラップにはまってしまったぜ。
まあ天殻でたからいいや、上位さくっといくか
だからエクリクリクシーだと何度
その天殻でグロンド・ギガ作るといい、てか俺もそうした
そろそろエクリクシーさんがガッシャンパリーンしそうだよね
>>904 匠つけても紫酷いからいっそ匠切り…と思ったら
匠無しだと雀の涙の白ゲしかないというね
正直担ぐ事自体が物好きレベルの性能だから
固定系みたいなものは出来なさそうだ
猫斧いいよなあ。下位と上位はほぼこれとラングロ斧で攻略してきたわ
結局ラミエルとエンシードはどっちがいいんだ
>>915 エンシードって正直使い辛い気がする
俺はラミエルに1票って感じだな
>>904 無理矢理っていうか普通に愛用してるけど、匠、回避+2、高速砥石かな
紫は飾りで白をメインで使ってるけど、別にそれで弱いって事はないなぁ
まぁ最適解以外の武器しか要らないって人にはゴミなんだろうけど
エンシード担ぐなら開陽かエクリ担ぐ
あえて属性を担ぐんならラミエル
ラミエルするくらいならヴォリアのほうがいい罠
あくまで二択の話じゃないの?
海洋作りたくてルナルガマラソンしてたけど一行に出ない
回線落ちしたから気晴らしに音爆弾投げて拾い物マラソンしてたら4回目で出たわw
やっと作れたぞー
エンシードは金相手に担ぐ
尻尾も頭も無理なく壊せる
ラミエルは担ぐ程の相手が居ない
終わり
お前ら集中使ってる
無くてもいいけどあるとお、もうビン溜まってんじゃーんってなるんだけど
無くてもいいなら他に回せ
はい
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 04:21:10.38 ID:TxxlEjOd
素直でワロタ
T10民の先輩、切れ味4属性解放7が出なくて歯がゆい思いをしてんだけどどういう装備で開陽使ってんの?
ルナルガ武器はネブラ一式+αで運用出来るじゃん
火耐性終わってるからそこだけは注意
>>927 状態異常強化+2、覚醒、業物に好みで色々つけるのがスタンダードじゃね。
もしくはフルミラで攻撃大・挑戦+2・金剛体
ミラ腰だけバンギスの攻撃中挑戦者2性能1金剛体かネブラ性能1金剛体かな
エクリは真打スタ急性能1金剛体で使ってる
ミラミラミラバンギス日向真だった
>>927 T10ならネブラ一式に性能5達人10おま使って
覚醒業物状態異常+2見切り+3性能+1の鬼畜装備組めるやん
ま、ぶっちゃけ開陽の場合どのテーブルでもネブラ一式で覚醒業物状態異常+2+αや、ミラ使って攻撃大挑戦者+2金剛体+αが簡単に組めちゃうから、切れ味4解放7があっても誤差レベルの違いしか出ないんだよね
挑戦2金剛距離あとはお好みで
>>932 俺はそれの性能2にして見切り1だけにしてるわ
性能5達人10が殆どのマイセットに入ってて手放せないよぉ
最近スラアク使い始めたんだが。ナルガって、咆哮も攻撃も回避しやすくて、しかも打たれ弱くて猫みたいで、「俺、強えぇぇぇぇ!」するに最適モンスだったんだな。
2Gの頃回避ランスやってたけどその感覚わかるな
今作だとスラアクで回避付けて敵に貼り付いて粘着するとすっげー気持ちいいわ
ランスにはできなかった真上の攻撃もあるしやめらんないね
咆哮回避のために直前に剣モのろのろで眼前うろうろ
なんってこったネブラ一式とあずにゃんの相性が凄いと聞いていたが、まさか持ってた回性4回距4のお守りをやっと活用できるなんて聞いてないぞ。
おかげでW回避業物状態2覚醒が組めたわ、今のところ距離と性能活用できてないけど
村上位のクエを連戦する場合、覚醒海洋と爆破斧どっちがいいかな?
その程度自分で考えろよ
ボーンアックスおぬぬめ
火力盛通常開陽が一番効率良い
ネブラ一式&開陽使っててあずにゃんも作ろうかと思うんだけど
皆さんやっぱ砥石高速も追加して紫維持して使ってるの?
業物あるとはいえあの薄っぺらい紫だと属性キャンセルとかやってたら
一瞬で無くなりそうで厳しそうなんだけど
>>944 ネブラ+あずにゃんはPTで使うから白ゲ運用しかしてない
サンクスやっぱり愛がなければソロじゃ厳しいか
とりあえずPT専用で使うことにするよ
オナニーはソロでやれ
実際PT火力としてはどうなんだろうね
ハンマーがいると麻痺からスタンで効率いいけど、いない場合は胴なんだろう
>>932 なんか見た事あるオマだと思ってたら性能5達人10モッテター。
スナイプした覚えも無いしクエ報酬で出てたんだろうけどイイネこの組み合わせ。
>>944 装備崩さずそのまま武器持ち替えで運用できるのも利点だから研ぎ師はつけないわ
プロハンばっかりだね
攻めにも立て直しにも使えるし勝手は悪くないと思う。
ただ、二人だとガチ火力には劣るだろうから三人ptくらいならいけるんじゃね
ハデスできた
白だけどアズにゃんの流用して使おう
>>949 あーやっぱりそうなんだ
PTだとメンバー次第ですぐに開陽と持ち替えが出来るのは便利この上ないもんね
にしてもスラアクにとってネブラ一式は本当にイケメンだわ
こんなにネブラ一式が重宝するなら女キャラで始めればよかったよ・・・
>>954 何がどうなるかわからない
そんなの関係なく女キャラでやるのがプロハン
男でやるのはホモくらいだよな
男のケツ眺めて何が楽しいのか
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 11:25:12.69 ID:v86nDv2u
男でやるのが楽しいからやってるんだ
別にケツなんか見てない
モンハンは全作品男キャラでやるのが伝統
男キャラがガンキンX脚を履いているのを見るたびに、女で始めてよかったとカプコンに感謝してる
男もネタ装備とか楽しいよ
>>959 P3で胴だけガンキンだったときのガチムチさは異常だったw
メガネスキーだから頭はキャップのネブラ一式使ってる
俺的には満足なんだけど他人から見たら見た目装備としては微妙で
「ヘルムにして火力盛れよ」と思われているんでは、とちょいと不安
でもG級の男装備はリアルロボットみたいでカッコイイの多いと思う(ノンケ)
ヘリオスがかっこいいから男でよかった(小並感)
ネブラ一式は♂装備の見た目がなあ
武装錬金のブラボーみたいなデザインだったら良かったのに...
ジンオウZとか♂でも♀でもかっこ良いのにね
ガンキンXZは悪くないデザインだと思うんだがなぁ
女は頭がなぁ・・
ガンナーはまだしも剣士がな…
女は知らんが男ネブラ魔導師みたいで格好いいじゃん、スラックスには合わないけど
まぁフルフェイスが至高なんですけどね
ギガアズでPT戦貢献するぜと意気込んで参戦したものの、なかなか麻痺しねーやと思ってたら覚醒つけてなかったぜよ。
コナンザグレートとかイメージすると男キャラ以外ありえない
デカイ怪物をマッチョな男がゴツイ武器で狩るのが良いんだよ
>>971 同意だな
女キャラもすごいガニマタでゴツイけどなw
麻痺弾ですら蓄積値計算して狙い済ましたタイミングで麻痺させないと微妙だと言うのに・・・
まあ麻痺させたった!という視覚的にも分かりやすい貢献っぷりが一部には好評なんだろうね
実があるかどうかはともかくとして
ダメージの無い麻痺弾と比べられましても
見た目が好きだからフルリオソウルにしてるけど、剣モメインのスラアクだと
心眼が勿体ない感がハンパないな。
開陽を最大火力にするとしたら覚醒、属性強化、攻撃、見切り等でどの組み合わせがいいんだろうか
お前らの開陽装備ってどんなのなの
属強w
やっぱ属性攻撃強化に切れ味+1は外せないよな
KO術装填数UPもね
スラアクの剣モは強撃一強なんだから強撃ビン追加付けとけば間違いないで
俺はガ性2、ガ強、自動防御のAG海洋だな
ちなみに俺の装備は覚醒攻撃大金剛気力回復なんだけど
お前らのは
ネブラXにW回避つけただけだよ(テンプレ)
オンではネブラゴルルナ以外見たこと無いな気がするわ
敵にもよるけど大体激運業物破壊王回避1だなぁ。
火力盛りは作ってないから知らん。
非切断3対1で尻尾切りレースを強いられることがまれによくある
最初ガンナー2剣士2にでラギ亜やってたんだが途中で剣士がパチンコに変更。パチンコ3人 天鱗目的の部屋なんに
べつに尻尾切りやすいからいいけどなんか嫌だった!べつな部位斬ってるひまないし麻痺ビン使ってくれる訳でもないし。
すぐ抜けてやったぜ!
夏休みの日記にはまだ早いぞ
次スレ建てたわ。
>>974 ダメージ目的で撃たないだけで、麻痺弾のダメージ部分自体は結構あるぞ。知ったか乙
調べてみたところ、具体的には
麻痺弾Lv1 10
通常弾Lv2 12
麻痺弾Lv2 15
らしいね
昔は毒弾麻痺弾は肉質無視だったから
弱点でも肉質50程度なこと考えると、
実質モーション値30で近接武器並みのダメージを、
反動軽減したら連発できてたしな
肉質無視がないなら、麻痺弾のダメージはまあフルで打ち込んで50くらい、
全体からみたら無視してもいいレベルではあるが無強化大樽くらいはダメージ与えてる事にはなるな
スラアクの話しようぜ
乙ノカミ
ダイダ乙
グランミラ乙
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 09:12:25.14 ID:wpU+AdTO
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。