●アイテムドロップの仕組み(フリー、エクストラ)
【職別】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x4種の職)のテーブルが存在し、職によってドロップ率が異なるのはこの【職別】のみ ※ レアブ有効
適性職によって数倍〜十数倍ほどのドロップ率の差があるが、職によってドロップ率に変化のない例外もある
【共通】→ 敵Lv1-99,Lv100-199,Lv200-250の3種のテーブルが存在し、それぞれ最大3種のアイテムが設定されている ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効
●アイテムドロップの仕組み(IM)
【IMエリア】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x10種のエリア)のテーブルが存在し、エリアによってドロップが異なる ※ レアブ有効
【IM共通】→ それぞれのモンスターが固有に持つテーブルで、Lv1-250までの1種のみ、つまりCランクでも虹が出る ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなくエリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効
※IM道中の【IMエリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)
●アイテムドロップの抽選順
抽選は【職別/IMエリア@】→【職別/IMエリアA】→【職別/IMエリアB】→【共通/IM共通】→ <エリア> → <メセタ> の順である
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別/IMエリア】に当選すると【共通/IM共通】は抽選されない
このため、【共通/IM共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる
●敵Lv毎の【職別】と【エリア】のテーブルNo.
前述した通り【職別】と【エリア】にはNo.1〜No.15までのテーブルがあり、敵Lvによって以下のNo.に対応している(不等号は抽選順)
Lv1-9 → No.1
Lv10-29 → No.2>No.1
Lv30-49 → No.3>No.2
Lv50-74 → No.4>No.3
Lv75-99 → No.5>No.4
Lv100-125 → No.7>No.6
Lv124-149 → No.8>No.7
Lv150-174 → No.9>No.8
Lv175-199 → No.10>No.9
Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
このため、カマトウズのリュウホウジドウ(No.13)のようにドロップ率の高いレアが先に抽選を受ける場合、
後から抽選を受けるはずの神杖アマテラス(No.12、No.11)が出にくくなるような場合がある
●ボス箱のドロップテーブル(フリーエクストラとIMで仕組みは同一)
ボス箱にはLv25刻み(全10段階)で職業別にアイテムA〜Cの3種が設定されているが、職によってドロップ率は変化しない
つまり、職によってはドロップしないアイテムもあるが、全職でドロップするアイテムのドロップ率は職間で同一である
IMではIM新緑の殻獣ではヤスミノコフ4000Xは出ない等エリアの影響を受ける場合がある ※ 出る場合のドロップ率は同一
●ドロップ率ブースト
アビリティの「レアアイテムブースト」、IM画面右に表示されている「IMドロップ倍率」、IMの+10%〜30%の効果「IM特殊効果」
GBRやGHに付与されている「ミッション固有効果」、ブーストモンスターの持つ「ブーストボーナス」
以上は全て乗算され、【職別】と【エリア】の他にムービー付きのボスのボス箱に有効 ※ 【共通/IM共通】やムービーなしの人型ボスには無効
●おすすめ打撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ソード
グラン・オルカ(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすくフリークも乗る。カテゴリ的にも初心者にやさしい
コクイントウ・ホオズキ(焔帝の猛攻∞、IM邪龍∞)
→ 解放後のHP吸収Lv5が強力、エクステ止めのレベル帯では特に高火力
★アックス
アンク・ブッティ(MAX3,4∞、GH∞聖櫃 スヴァルティア)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!フリークとラボルブッティ使用で高火力、フリークだけでも十分強力
アンク・ホイル(MAI3A,∞ リザルト)
→ テノラフリークが乗るため高火力、ブッティやダウラスと比べてHP吸収Lv3が付けられるという長所がある
★ツインセイバー
エリュシオンズ(機械惑星の秘密結社、Ep.1ハードクリア後)
→ 金バッチ交換な上、リロードと合成で6属性50%が容易に入手可能
エクステなしでも高めの命中 ツインセイバーで命中に困ったらこれ ※ エクステ不要
イコテンヨク(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすいが命中はやや低め
その分火力は良好で、エリュシオンズ50%<イコテン80%(両方エクステ後)
エスペランサ(MA∞イベント交換所)
→ 属性値100%固定のため高火力で、エクステ止めでも微属性サンゲヤシャ程度の火力が出るが、やや命中が低め
スプライトツインズ(無料DL、2000体で解放)
→ 氷60%固定だが入手はDLするだけ、フリークがのる、解放エクステ後はTセイバーで唯一HP吸収Lv5が付けられる
消費90、倍率110で∞エクステしてもLV120から装備可能で使いやすい
★ツインクロー
デイライトスカー(太古A,∞ ジェディン共通 ∞で0.5%,A-Sで0.25%のドロップ率だが、∞ランクが辛い場合はAランク周回がおすすめ)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
命中は気にならない程度で高火力 エクステ止めでも中属性のパニッシュメント程度の火力が出る
●おすすめ射撃武器
★ライフル
ミズラキホウ(MAI4デルバイツァ等)
→ エクステ∞時、メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
インフィニットコランダム(MAX4Sスヴァルタス、炎獣S・GH∞ゴルドルバ)
→ エクステ時、メーカー製最高火力
ヤスミノコフ3000(さすらいの星間行商人)
→ 低入手難度
★ショットガン
サンダナウ(店売り)
→ エクステ止めでメーカー製最高火力
リヨカダナウ(店売り)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
数値上はヴァーゴに次ぐが、振れ幅考慮ならエクステ∞時メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
★ロングボウ
ヒリュウジテリ(MAI2∞ シノワビート)
→ MAI2∞でたくさん落ちる。エクステ止めで十分だが、エクステ∞後はフリークでベネディクトに匹敵する火力になる
★ツインハンドガン
Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人)
→ 長射程、低入手難度、エクステ∞でやや高火力 ※ エクステ∞推奨だが、チェインは稼ぎ用ならエクステ止めで十分
●おすすめ法撃武器
★ロッド
えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト)
→ 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力
チャオの杖(MA交換所)
→ 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力
ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社)
→ 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる
カジューシース(機械惑星の秘密結社)
→ 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している
以下に記すのは、入手難度非考慮です。どんなに苦労してもいいから強い武器が欲しい、という際に参考にしてください。
基本的に最高火力も求めているもののため、全てエクステ∞推奨
●強力な打撃武器 ()内はおすすめ入手先、
★ソード
ファミ通デンドウブレード(パスワード、∞GP交換所)
→ グランドクラッシャーを連発できるのが強み、高属性なら火力も悪くない
魔剣ダークフロウ(MAI2∞ リザルト報酬)
→ ソード最高火力にしてロック数+2、対多ロックのボスにはグラクラ使用で全武器中最高火力
★アックス
エンドイフ(IM三兄弟∞ ボス箱)
→ アックス最高火力、スバトマと同等のリーチ補正、カテ補正なし、防御精神+補正、超デカイという贅沢なアックス
シャドウテイカー(GH∞聖櫃 スヴァルティアHu)
→ アックスで燃費や命中を意識するならこれ、ビスHuで高属性ならマルチの小型を2cから十分蒸発させられる火力がある
★ツインセイバー
ディオス・デスペルタル(MAI4∞、GH∞聖櫃 ボス箱)
→ 対単ロック大型に対しては、ブレデス使用で全近接武器中最高火力。
神剣ヤオロズ(超星霊祭A-∞ リザルト報酬)
→ デスペとの性能差は誤差、好みで選んで問題ない
ヒャッカリョウラン(称号、IM電脳中枢∞ ボス箱)
→ ブゲイサンヤの弱体化に伴ってツインセイバー最強に返り咲き
命中にやや難ありだが同じ属性のデスペよりも高火力
★ツインクロー
煌刃パニッシュメント(IM創生∞ スタティリア テーブル5)
ハートオブポウム(GH∞リザルト、マルチ/インフラモードのみ)
→ 単ロックへのセイダンガが優秀 スカーとの火力差は小さく(+5%〜10%程度)、この2種の火力差は更に小さい
★クロー
ザクス・ブレッバ(店売り)
→ エクステ∞後テノラフリークでクロー最高火力。トツザンガで単ロック大型に低チェイン時最高火力
煌刃トリックスター(GH∞聖櫃 ヴァリアランHu、IM転生者)
→ 燃費と命中を意識するならこちら しかし、爪アドトリスタ60%<フリークブレッバ50%(爪アドなし)
★スライサー
フーリンカザーン(MAI1∞ リザルト報酬)
→ 密着レックウの火力は高い(≒煌刃トツザンガ)が、実用レベルの火力を出せるスライサーはこれとドラゴニックエイジのみ
また、物理面命中面ともに当てにくいため、あえてスライサーを選ぶ必要性は薄い
ドラゴニックエイジ(GH∞海岸・MAX2∞ アスタークBr)
→ 同上。入手するにはそれなりの覚悟が必要
●強力な射撃武器
★ライフル
クラスターソードライフル(GH∞草原 ゴル・ドルバRa、IM機動兵器S-∞)
→比較的入手しやすく高火力
対アンドロイドライフル(超星霊祭∞ バイシャ乙32型)
→通称AAR。課金武器を除く最長射程。火力も十分
アストラルライザー(IM白銀∞ マシナリー テーブル3)
→ 倍率120%の恩恵で通常射撃はかなり強く、CSももちろん属性非固定ライフル中最高
今作で最も入手困難な武器の1つ
ダークネスレイ(MAX3,4∞ スヴァルタスRa、GH∞暗黒 キャリガインRa)
→ CSの火力はライザーを上回るが闇固定。入手難度はそこまで高くない
★ショットガン
ヤスミノコフ4000X(IM殻獣 or 凶砂獣 ※ただしIM殻獣の新緑エリアを除く)
→ リヨカダナウのフリーク枠を削りたい人におすすめ。入手難度は高くないが高属性前提 ※ エクステ∞推奨
ダークメテオショット(MAI2∞ リザルト報酬)
→ エタニティゲイザーすら圧倒する火力持ち
闇固定だが、高属性も狙いやすく射程も長めで状態異常発動率も高め
エタニティゲイザー(IM常夏∞ モトゥブ テーブル5)
→ 低属性時はフリークナウに負けるが高属性での火力は圧巻
SGCS2接射で射撃耐性なしの単ロック大型に全武器中最高火力(DMSを除く)
★ロングボウ
ラヴィス・アーロ(IM多脚兵器∞ Lv225-249 ボス箱)
→ 闇固定だが手軽でかなり強力、属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨だが、エクステ止めでも十分強力
ベネディクト(MAI4∞ ブリガンティア、IM転生者)
→ 長射程。実質ロングボウの最高峰。
★レーザーカノン
サテライトスターマイン(MAI3∞ リザルト報酬)
→ 長射程、超火力のレーザー。CS2で射撃耐性敵も焼き払うことが可能。ただしインフラでは打ち上げに注意
★ツインハンドガン
ダブルストロングキャノン(スクラップスピリット∞ ザシャロガン Ra)
→ ツインハンドガン最高火力、主観CS1は狙撃武器中でも最高峰
ツインヘブンパニッシャー(MA∞交換所)
→ 偶数時間時の"天罰"はもはや既存のツインハンドとは別物と呼べる性能
実は通常時でも高火力で、ダブスト47%=T天罰60%
★クロスボウ
ディアボリッククロス(スクラップスピリット∞ デルジャバンRa)
→ 即死率が高めなため誤解されがちだが、基本的には火力目的の武器。属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨
●強力な法撃武器
★ロッド
サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAX1S コウマヅリFo)
→ 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器
エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ)
→ 解放後の法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨
PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクニックアドバンスとロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差はほとんどない
●エクステ時のおすすめ状態異常
炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺
氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺
雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結
土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効
光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺
闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
※ 効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています
睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ
●おすすめ防具 ()内はおすすめの入手先
ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱)
→ 高属性が集めやすいため高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中型程度)以上でラボルジェラド60%>ラボルインパクト50%の軽減率
ラボル・ロア(IM凶砂獣∞ Lv175-249 ボス箱)
→ ラボル・ジェラドよりドロップ、条件とも若干渋いが高性能。ショットガン最強格ヤスミノコフ4000Xと同時に狙える。
雷ライフル一本で楽々掘れるお手軽感も魅力。
ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124)
→ アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30の補正がある
ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱)
→ スカルソーサラー等とのセット効果が強力
ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン)
→ サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力
ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱)
→ 防御力が高い、おおよそ55%〜でどんな場合でも防御面でラボルジェラド60%に勝る
ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎帝龍or巨獣∞ ボス箱)
→ 精神力が高い、おおよそ52%〜でどんな場合でも精神面でラボルジェラド60%に勝る
インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ、属性値上限40%)
→ 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、高属性が入手不可なため軽減率自体はジェラド50%に負けることもある
※ 防具の軽減率は属性値に大きく依存するため、セット防具や低ランク防具でも属性値が高ければ高性能といえる
Q.イリティスタの消費がマッハなんだが?
A.
・とにかく魔石が欲しい 極幻、ゲーマガ(ボス前放棄)
・使える武器も欲しい 太古(A〜∞)
・経験値とTPも欲しい GH(桜花、城郭)、超星霊祭
※極幻はSよりAの方が経験値が多い。
GHと超星霊祭は転生推奨。ドロップブーストがかかっているため魔石は若干出にくい。
Q.他の石は?
A.
・ハートキー MAI(T,V)、GH(草原、海底、海岸)、IM(繚乱、白銀、密林、創生)
・ファントムナイト MAI(U,W)、GH(暗黒 or 聖櫃)、スクラップハート、IM(常夏、覚醒、幻想、新緑、秘境)
・ブラッディムーンはマガシで自給自足可能
Q.ヤスミノコフ4000Xどこで掘ったらいいんだお?
A.
・マルチ派
→ ダメオないお → MAI2∞ 多分Ra机推奨
→ ダメオあるお → GH∞砂城 Ra机
・オフ派
→ Foでヤスミだけ欲しい → IM殻獣
→ Raでヴァーゴやロアも欲しい → IM凶砂獣
→ 大穴狙い → GH∞砂城 Ra机(城ヴリーマはガチムチ)
● 転生のタイミング
タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト
その他、アビ枠を優先するLv50、ステカンストを見越したLv109、TL上限が+10のLv140も目安
それ以上に上げるのなら、Lv200まで目指すのがおすすめ
● 転生ボーナスの振り分け方
ポイントが多い場合、バランス良く振り分けるよりも1点集中の方がおすすめ。
職別(*1)を参考に火力優先で上げると、周回速度が上がってお勧めです。
戦闘スタイル(*2)によって個性を出すのも1つの選択肢。
(*1)職別 (左から順にカンストさせていくといい)
Hu 命中>攻撃 →打撃中心だが当たらなければ0ダメージとなるので命中の方を優先。
Ra 命中>攻撃 →射撃は命中依存のダメージが大きい。射撃耐性の敵には打撃武器が有効なので攻撃力も。
Fo 法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。法撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
Br 戦闘スタイルによって、他職と同じように振るのがおすすめ
(*2)種族、戦闘スタイル別
とにかく死なないようにしたい!(ニューマン、デューマン等)
→ まずはHPに、防御精神はその後で
PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
→ PPに振ることで程度解消可能、火力を上げれば攻撃回数が減るため、攻撃命中法撃に振ることもPP節約に繋がる
命中不足であたらない!(ヒューマンHu、ビーストHu等)
→ そんなときは命中に、残りは他の項目を参照
火力増強を最優先したい!(キャストRa、ニューマンFo等)
→ Raなら命中、Foなら法撃に振るのがおすすめ、でもやっぱりHuは当てること(=命中補強)が最優先
耐性持ちにも火力が欲しい!(Ra、Fo等)
→ そんなときは(*1)の2番目のステータスに注目 Raなら打撃、Foなら射撃を使うのが吉
でもやっぱりRaは射撃、Foは法撃が本命 まずはこれらを上げてからがおすすめ
デューマンの状態異常が気になる!(デューマン)
→ 持久力を5段階ほど振るとあまり気にならなくなる、5段階でも30ptなので一考の価値はあり
ブラストの火力を上げたい!
→ ミラブラは法撃、SUVとナノブラは攻撃、インブラは攻撃命中法撃の合計に依存、これらのステータスを補強すべし
※ 転生1回だけ全ての方面を強化するのは不可能です
焦らず落ち着いて、今一番必要だと感じるものから補強していきましょう
● 転生前にしておくといいこと
>>3を参考に低レベル帯で使用できる武器や主に使うPAのLv21以上のディスクを集めておくといい
敵Lv100-124 PALv14-21
敵Lv125-149 PALv17-24
敵Lv150-174 PALv20-27
敵Lv175-250 PALv23-30
●各ステータスについて
HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ
攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから
命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
法撃:法撃の火力と補助量に影響し、上昇量が大きいため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
回避:全く不要なステータスではないが、優先順位は極めて低い
持久:優先順位は低いが、初期値が特に低いデューマンは補強しておいて損はない
●ダメージ計算式
基本ダメージ=(【PC実攻撃力@】-【敵防御精神A】+【武器実攻撃力B】*【属性補正C】)/5 *【各種補正D】
最終ダメージ=基本ダメージ *【チェイン倍率E】*【PA倍率F or CS倍率G】*【各種補正H】
● n%の武器αに相当する武器βの属性値の求め方(反属性前提)
βの属性値(%)=(((【@】-【A】+【αB】*【130%+n%】)*【αF】*【αD】/ 【βF】/【βD】-【@】+【A】)/【βB】-1.3) *100
倍率の同じ武器の場合、「(【αB】×【130%+n%】/【βB】- 1.3) *100」でも求められる
★ 【@】【B】は打撃武器、法撃依存射撃武器(ロングボウ、カード、シャドゥーグ)、攻撃依存射撃武器(前の3種以外の射撃武器)、
法撃武器の場合で異なる式から求める これらを以下、打撃、法射、攻射、法撃と表記して説明する
★ 【@】は次の式から求められる
打撃時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【装備補正M攻撃力】
法射時=(【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【基礎命中力L】+【M法撃力】+【M命中力】 ) / 2
攻射時=(【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【M攻撃力】 )/ 4 +【基礎命中力L】+【M命中力】
法撃時=【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【M法撃力】
【I】【K】【L】にはスタートメニューのステータス画面で確認できる攻撃力、法撃力、命中力の数値を代入
【J】はシフタによる補助補正値=【【補助基本値N】+【K】/ 200】 により算出される数値を代入する
【N】はシフタのPALvにより異なり、Lv1-10は11%、Lv11-20は15%、Lv21-30は19%
【M】はセット効果、装備している武器や防具、ユニットによる補正値である
★ 【B】は【@】から【J】と【M】をなくし、基礎値の代わりに武器の攻撃力、法撃力、命中力を代入した数値になる
★ 【A】には打撃時、法射時、攻射時は敵の防御力、法撃時には敵の精神力を代入する
★ 【C】は敵の属性と使用する「打撃武器、法射武器、攻射武器、テクニック」が同属性(下記式は−)または反属性(下記式は+)の場合に補正がかかる
補正値は【100%± (30% +【リンク数O】+ 武器属性値)】となるが、法撃武器はテクと杖の属性が一致していない場合に武器属性値は0%として扱う
【O】は1つの法撃武器にリンクされた使用するテクと同属性のテクの数*5%で、テクと杖が一致していない場合でも考慮される
例えばラゾンデとサゾンデがリンクされた無属性の杖で土属性の敵に対してサゾンデを使った場合は【100% +(30% + 5%*2)】(=140%)となる
★ 【D】はアビリティなどによる補正で、以下の数値を代入(全て乗算)
メーカーフリーク:110%、武器アドバンス:104%、各属性テクニックアドバンス:108%、フルカスタムパワー:103%、クリティカル/JA/JC:125%
※ 法撃武器の「属性威力↑」もここに含まれる
★ 【E】は2chain以上で攻撃した場合に補正がかかる(1chain以下の場合は補正なし=100%)
またNPCを含むPT人数により異なり、1人時=【200% + (chain数-1)*12.5%】、2〜4人時=【200% + (chain数-1)*7.5%】
★ 【F】は使用するスキルやテクニックと使用する武器の倍率を掛け合わせて数値を代入すればよい
例えば、デイライトスカー(武器倍率120%)でレンザンセイダンガLv30(PA倍率170%)を使用する場合、【PA倍率=120%*170%=204%】となる
★ 【G】には以下の数値を代入すればよい(左からCS1、CS1フルチャ、CS2、CS2フルチャの数値、※ ハンドガンのCS2のみ特殊)
ライフル1.9,3.2、2.1,3.5、ショットガン1.7,2.6、1.7,2.6、ロングボウ2.5,4.0,2.0,3.0、グレネード2.1,3.5,1.0,1.4、レーザーカノン2.0,3.4、3.0,4.5
ツインハンドガン1.5,2.4、1.2,1.5、ハンドガン1.8,3.0、クロスボウ1.8,2.8、1.7,2.8、カード1.8,3.0、2.0,3.2、マシンガン1.5,2.4、1.6,2.2
★ 【H】には【D】で該当しなかったアビリティ等の補正を代入(バーストシューター等)
乙です
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 12:21:40.90 ID:KL06V3y8
おちゅちゅ
わーい。新スレだーいすき
知り合いが一日で転生パラ最大、全職業レベル50にしてきたんですけどこれって普通のプレイで可能ですか?
初期状態からなら絶対無理
>>15 プレイ時間が20時間程では流石に無理ですよね
全能力カンストには知識と蓄えフル動員しても4、500時間位は掛かる
余裕の真っ黒クロスケ
極端な話、理論上24時間休憩無しでやったって無理な時点で不正確定だわな
前スレヒャッカのことだがサイコガンずらしてどうすんだよバカじゃないのか
複数で〆るならブレデスずらせばいいだけでその上2発出し切る必要もないだろうが
非ブ大型ソロなら倒せる数だけチェインためればいいだけの話
ダメキャン考慮してエスぺ選びますなんて聞いたこともないわ
ああもちろんエスぺ否定するわけじゃないからな
オフでやるとか条件もわからないとアレだがPP的に楽なエスぺ選ぶのはもちろんアリ
次の〆の時PPなくて参加できませんとかでもダメだしな
ついでに言えば必ずしもツインセイバーじゃないといけないわけでもないよ
ああもちろんエスぺ否定するわけじゃないからな
オフでやるとか条件もわからないとアレだがPP的に楽なエスぺ選ぶのはもちろんアリ
次の〆の時PPなくて参加できませんとかでもダメだしな
ついでに言えば必ずしもツインセイバーじゃないといけないわけでもないよ
>普通にタイミングずらしてヒャッカじゃないのか…
>何発も撃てたところでだぞ
なぜこうなる?
2セット目は3段目まではうてないのに。条件変えてますやん
もしうつならダメコンしなくちゃならんよ
時間的にはブレデス2発目うちきれるチェイン数で
複数人プレイならブレデスをPPの限り放って後は地面に座ってた方がまし
ヤオ剣じゃいかんのか?
Huレアブ有りの貨物∞でゴーマ・ディラ3体を天罰で倒して放棄を繰り返してるのですがアブソリュートブレードが出ません
体感でいいのですがどのくらいの確率で出るものなんでしょうか?
また他に周回するのにもっと適切な場所があったら教えて下さい
2回ブレデス入るか入らんかって話だと結構高チェインだろうから
PPマシなTセですかしブレデス2段目でチェイン開放したら2回目ブレデス全段入るんじゃね
ダメキャン、ずらしを考えるなら他職(たぶんRa)がずらせばいい
一応貼っておく
997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 00:49:38.29 ID:rQ5CJhbK
ヒャッカブレデス3段目までがPP的な問題で1発しか打てないんですが、エスぺなら2発打てます
サイコガンでPP全回復させてヒャッカ2発目を打ったとしても点滅してるチェインが消えてあまり意味がない
この場合ヒャッカとエスぺどっちがいいですかね
あ〜すまんよく読んでなかった
ダメコン挟んだら2回目入らないって話か
うん、それなら2回フルで打てるエスぺでいいな
なぜトップクラスのヒャッカからいきなりエスぺまで落とすのかが分からんけど
いやだから複数人ならそもそも2発出し切る必要ないだろって言ってんの
ソロでヒャッカブレデス撃てるだけ撃って倒せない、かつエスぺなら倒せるとかならエスぺ使えばいい
つかちゃんとJA使ってんのかが気になるわ
おまえらまとめてどっか飛んでいけ
ブラックメテオーラ、ホワイトミーティオ、クリムゾンノヴァの形をしたライフルは
この三種類だけですか?
PP消費倍率100以下のツインセで属性50%でエスぺより強くなる6色揃えられるツインセはなに?
WoG?
100って言われりゃ確かにないけど
110のデスペヤオ剣でも2回撃てるだろ
セイブ有りのデュマ子Hu+サンヤでいけるんだから他種族なら尚余裕だろ デュマ男は知らんけど…
防御高い相手でもデスペ10%でもありゃ余裕でエスぺに勝てるだろうしな
フリークセレブレだと超えられるだろ?
全力スレだとは思えない、マジでどっかいけ
PSPo2をプレイしてて最近i買ってストーリー終わったくらいなんだけど
今のインフラに未転生ビス男Brレベル174とかで参加しても許される?
>>25 個人的には貨物よりもレベルが高い双剣∞のB1でゴーマ・ディラ10体狩ってリタマラする方がおすすめ
開幕メスナだったら即放棄で。これで自分はHuレアブで回して大体70周1個のペースで出た
>>35 だが断る
>>32 100/100で一番強い武器はフリークが付けられるセレスティアルブレイズ。
セレブ50%だとフリーク込みでもエスペ超えはできない。
超えるにはカンストビス男Hu敵防御800で54%必要。
>>39 なんだエスぺ強いんじゃん
エスぺで∞は心もとないけどね
なんでこんなに荒れてる風なの?
ヤオ剣とペロペロが候補にないあたり、前
>>997はヤオ剣とペロペロが使えない理由があるんでないの?
エスぺがカックイイとか
ヤオ剣もペロペロも持ってないとか
その2つを別キャラが使ってて被るのが嫌だとか
>>37 なるほど、参考になりました
ありがとうございました
インフラつなぐとパーティリストに劇部屋ってのがでてくるんですが
なにするとこなんですか?
サブ用にホウズキを掘りたいんですが、やはり焔帝∞が良いんですか?IM炎帝龍ではホウズキの出る箱が1個しかないみたいなので…
エクスカリバー光50が欲しいんですけど闇50土50氷50しか出ません
種族やタイプによって出やすさとかってあるんですか?
>>42 入ったこと無いけど文字通り劇をするんじゃないかな
テーマになりきって遊んでるんでしょ
>>43 ただコクイントウを掘るだけならそこがいいと思うが
邪王∞だと同じくサブ用に便利なソウルフェニックスもそこそこの確率で出るし(おそらくコクイントウより早く揃う)こっちもオススメ
>>44 種族やタイプは関係無いけどパスワード武器は武器によって出やすい属性出にくい属性があるらしい
多分まだ無印なんだと思うけど∞だと60%も出やすいし交換で50%手に入るよ
ナノブラで武器持って戦ったら駄目な理由はなぜですか?
現状ぶっこわれ性能のショットガンとか考えたらOKではないでしようか?
ラグを利用したバグ技で嫌がる人が多いから
いくら壊れとはいえ仕様内のショットガンと比べるのはさすがに間違いだよ
>>46 規約に「バグの意図的な使用はいけません」とでも書いてあるんじゃね?
確認はしてないけども
>>46 バグと仕様を同列に考えるなんて大丈夫?
規約にも不正に他人より優位に立つ行為は禁止されてるんだぞ
>>45 やはり焔帝がいいんですね。ソウルフェニックスはまだ各色揃ってないので、揃い次第焔帝にシフトします。回答ありがとうございました。
で、再び質問 流星棍をIM守護獣で掘ろうと思っているんですが、体感でどのくらい回せば出ますかね?あまりに出ないようであれば、転生後に回そうと思っているので、教えて頂ければありがたいです。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 10:17:03.41 ID:8ZEHmeXQ
闇属性の強い武器を持っていなかったので、
パスワードのファミ通デンドウブレードの属性を闇60にして
解放エクステセーブした後にこの武器は光の方が良かったかなと思いました
理由は光属性のボスがロック箇所少なく闇属性のボスがロック箇所多いと思ったからです
ロック箇所多い方がグランドクラッシャーの破壊力上がりますよね?
正直失敗した!と思っています。闇での活躍の場はありますか?
>>52 ぱっと思い付くのは祭りのシノ金、GH桜・海のカクワネ・ギルシャーク、MAI1全般ぐらいかな
闇はイケメンだし、火にしたとかでなければ後悔するような物じゃないかと
>>50流星棍掘るんなら機動兵器の方がクラスターソードライフルも出るし
フリーズトラップで固めて〆るだけだから簡単に回せるよ
俺はそれで百周で一本出たわ
>>52 光デンドウはモヨモヨ剣だけど
闇デンドウは刀身が見えるオーラを纏った剣になる
闇かっこイイ
wikiのチャレンジミッションの目次で
・概要
・チャレンジにおける各タイプの基本
の2項に飛べないのですが単に未作成なだけですか?
また、未作成なのに目次だけ完成しているのはなぜでしょうか?
ヒント:左横の黒い逆三角
下はwikiはみんなで編集するもんだしわからない所があっても一応形だけ作っておけばわかる人がまとめやすいっていう配慮じゃないかね
>>57 おおこんな仕掛けが!
目次のリンクから飛べなかったので未完成なのかと思っていました
チャレンジランクについては分かる人がまとめてね、ってことですね
回答有難う御座いました
>>51 公式の見解は「グレー」扱い。「使わないほうがいいんじゃない?」程度の軽いもの
使っても罰せられることはないし、規約違反ではない(かといって白でもない
あくまで「グレー」)
が、それを嫌がるユーザーの感情的な理由で使わないほうがいいってこと
BANはされないがBLされたり晒されたりする可能性はあるから使用は自己責任だね
まぁ公式がブラック認定しなかったのは対応が面倒臭いからだろうけどw
アルティメットチェインはどこで集めるのが効率がいいですか?
公式の数値設定ミス(ブレッバ)→公式が対処するまではセーフ
対処してパッチとか出したのに当てずにインフラとかやったらアウトー
通信の遅延や切断 セーブを利用したバグ→意図的ならアウトー
通信関連で自然に起こっちゃうのは仕方ないとして、前作のアイテム増殖みたいなやつは言うまでもなくアウトー
いずれも完全オフ専の人がやるぶんには全部セーフ!
って感じに考えトトル
PSU終わったのにPSPOはまだ元気そうで何よりだ
インフィニットアーマーとカードラインでは差がありすぎますか?
カードライン+カード系カードのセット効果が魅力的なのですが、
ガードが出来なくなるので防御面がちょっと心配です
確か前スレかどこかで∞だと防御、精神力より属性が重要だと見た気がするので
属性合わせれば気にする程でも無いでしょうか?
ちなみにキャス娘Brでスライサーのお供にする予定です
インフィニットのほうがいいかなぁ
カードラインのセット効果はインフィニットの追加効果と大差ないし
スライサーつかうなら盾が欲しいしな
>>60 >>62 うわー、複雑ですね。
全体を考慮すると使わない、使わせないほうがいいみたいですね。
回答ありがとうございました。
素朴な疑問ですが…このシリーズ(と言ってもPSO系・PSU系において)のゲームバランスがお粗末なのも
シリーズ通して伝統なんですかね?今作は近接が妙に不利だったりするんですが
かと思えばPo2時代はRaやFoが不遇だったりとシリーズ作品によって毎回グダグダになってる気がします
あとグレネードや鞭みたいな明らかな産廃同然の武器カテもあるんですが
過去作では今ほどバランス悪かったりしなかったんですかね?
PSPoシリーズしかやったことないんで過去作経験者の方、是非回答お願いします
>>54 百周ですか… かなり出ないみたいですね。現状ツイン=カノンも魅力的ですし、ボスもEPDサゾ〆であっさり沈んでくれるので、気分で変えながら周回しようと思います。遅くなりましたが、回答ありがとうございました。
2つほどお願いします
バトルの称号のエナジーポールを100回占拠した、とか
敵のベースを30回破壊した、とかありますよね
これってリタイアでも回数カウントされますか?
フォースでミッションをしてる時、ヴァリアランやルタス、テンゴウグなど、
大型のくせにサゾると後退するやつってどうすればいいでしょうか
フォバって□ギ系転倒→△ギ系〆?
>>69下の方
俺はヴァリアランみたいに転倒する奴とルタスじゃ対処も違うな
転倒する奴は1回サゾってこけてる最中に〆ればいい
こけてたら下がらない
ルタスみたいなのは何したって下がるから、俺は単発火力の高いディーガで〆てる
多少後ろ行っても追いかけるしな
もっと良い方法はあるかもしれんし、他の雑魚もいるとかならギ系も良いかと
>>61 ルシフェル掘ってたらいつの間にか持ってる
Sランクフリミひたすらまわした方が効率いいと思うけど
>>68 ドロップ倍率のるから守護獣の方が2〜3倍出易いよ
ベベヤンからはドイフレベルだからよくて100〜200周。
沼子でHuBr上げる為にテイカー6色集めてるんだけど、属性50↑って妥協出来るレベル?
60で揃えなきゃエクステる価値ない?
>>72 威力的には50↑で充分だけどエクステ∞までした場合、のちに後悔すると思う
「こんな簡単に60揃うんだったらあの時エクステ使うんじゃなかった〜orz」って
まあ自分の例だけど
武器もアビリティ構成も近接戦闘型だけどインブラの使いやすさでRaやってる
自分としては十分ありなんだけど、他の人からみたらどう思う?
>>73 とりあえず50↑でも威力的には問題無さげみたいなので、あと闇50↑揃えたら一旦テイカー掘りは終わろうと思う(今、火52水60雷50土58光53闇無しで合成行き被り6本)
で、やってるうちに50↑の属性の60が出たら更新って感じでいいや
ありがとうね^^*
ショットガンのユニクロ武器としてサンダナウが挙がってますが、
店売りで比較するとシッガ・スプッドの方が良いのではないでしょうか。
実攻撃力はサンダナウより10劣り、消費PPも110%(サンダナウは90%)と高いですが、
氷属性以外でも特殊効果に凍結を選択でき、PA倍率も110%(ナウは90%)と高威力です。
シッガ・スプッドではなく、
>>3でサンダナウが挙がるのには他に何か決定的な魅力があるのでしょうか。
PA倍率と特殊効果はCSに関係ない
>>77 基本的なことを見逃していたみたいですね。
回答ありがとうございます。
緊急ミッションを出す為にマルチプレイを四人がかりやった場合、だいたい何回に一回ぐらい出ますか?
邪王でアヴェンジャーを掘る場合はどの職、どのランクで掘ればいいのでしょうか?
レアブは付けた方がいいでしょうか?
>>70 ありがとうございます。
トレジャーについて質問なのですが、1種類につきストックは1個までだそうですが、
ようは5種10セットの称号は5種集めて交換、を10回繰り返せってことですか?
というかストーンだけ入手して交換して入手条件を変えて
その後他の4つ集めて交換して、を繰り返しても称号は問題ないですか?
>>81 Pトレジャー5種全てを「10」セット集めればいいので
5種集める(1回目コンプ)→ストーンだけ交換する→ストーン取る(2回目コンプ)→ループでおk
>>81追記
要は交換しなくても手元に5種全部揃えば1カウントされるって事です連投スマン
インフラでMAi4をやろうと思うんですが、ディオスへのチェインはどれくらいを目安にしたら良いのでしょうか?
職業はレンジャーです
開幕70C→覚醒後50-60C*2(→20-30C)
おわり
>>85 ありがとうございます、助かりました
気楽に暴れてきます
>>82 あ、そんな簡単なんですか
ありがとうございました
88 :
61:2012/11/26(月) 22:57:07.61 ID:lkbIsEmv
>>71 ルシフェル持っていなかったのでIM作ってハムハムしてきます
ありがとうございました
インフィニットアーマーを掘ろうと思うのですが出やすいルートやオススメのルートは有りますか?
オフGHのリザルトはIAだけだからおそらくルートによる差は無い
だからやりやすかったり欲しい物のあるルートでいいんじゃないかな
IAが欲しいだけなら個人的にはキャストか沼ヒュマRaで桜砂暗ルートが速く回せていいと思う
デューマンはソロに向いていないのですか?
単体用で強いジャンルの武器はなんですか?
遠近問いませぬ
>>91 ブラスト部屋があるMAIが糞ダルくなるぐらいかな
>>92 ツインセイバーとショットガン
>>90 そのルートでどのくらいでまわせるものなのでしょうか?
RaはGHソロには向いてないと思っていたんですが、違うんでしょうか?
>>94 あまり上手い方じゃないし参考にはならんと思うが6-7分以内とかだったかなあ6分以内まではいかないかも
道中はサポにチェイン稼ぎ任せて適当な数でSGぶっぱ、砂は範囲ブラストで一掃て感じでやってたよ
聖ルートはボスが、城ルートは雑魚が面倒だし暗黒は比較的楽だと思う
優秀なサポがいればオフでもRaは悪くないと思うよ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 12:18:57.19 ID:JAo+7UJi
剣影は火力に期待して最後まで使えますか?
ヒャッカデスペルタルと比べるとかなり劣ってしまうのでしょうか?
現在Lv80で解放エクステ(麻痺)剣影の強さに驚いています
>>96 火力だけなら同属性のサンヤ、やや低属性のデスペやヤオ剣に匹敵する威力はある
ただそれらと違って剣影は消費PP140%もあるのがネック
またTセイバーの主力PAの一つであるブレデスは総威力が高い代わりに全PAの中でも屈指の燃費の悪さを誇る
剣影でブレデスなんかしようものならあっという間にPPが底をつく、よって最後まで使うにはとても勧められない
サンヤ、デスペ、ヤオ剣の高属性値出たら素直にそれらに移行した方がいいと思う
Lv80から高火力が出せるってメリットもあるけど前述の燃費の悪さから敷居は高く、
転生でPP底上げしたり、スキルセイブ付ける等の工夫ができてない場合はイコテンヨクのが良い
グレネードの有効な使い道はありますか?
>>97 ありがとうございます
消費多いなーと思っていましたがそんなにとは
>>98 残念ながら…鞭と並んでGODと呼ばれるほどの今作最大の不遇武器
威力低い・弾速遅い・連射遅い・爆破範囲狭い・チャージ遅い・燃費悪い・主観撃ち不可と
どこを取っても不便な点しかなくて四重苦じゃ済まされないほど
通常射撃はその弾速の遅さと範囲の狭さ故にゴルモロみたいなちょっと横に動く敵ですら物理的に当たらなくなりやすい
チャージの扱いづらさは致命的でCS1は単発な上に吹き飛ばし効果まであるせいで追撃が見込ない
CS2は沼子ですら二回撃ったらPP切れになってしまうほど非常に燃費が悪く、かつそれにはとても見合わないほど総威力が致命的にまで低い
高属性SSPNですらA〜Sランクの敵に運用するのもとても無理がある
ただ例外的にダークメテオとテレビさんだけは上空から弾が降り注ぐのを利用して
ステージ上の高台の敵に当てたり、ボス戦時には上空を飛び回っているディラガン、ゾアル、オンマ、ディマに
位置調整して当てられるっていう意外な点もある
また地面に埋まってる最中のアンゲルスにもダークメテオなら当てられたりする
しかし悲しいことにそこまで戦闘が長引くこともそうそうないのも事実
何せこれらのボスは戦法次第では1ターンキルってくらい早く倒せることが多いし、結局はロマンの域を出ない
どうしても使いたいのなら接待プレイで敵に屈辱を与えるためにあえてハンデを背負うくらいしかない
タイプレベルは全タイプ50として、
レンジャーが対多数にソードと対単体にショットガンを使う場合、
アビリティ構成はどんな感じがいいですか?
>>101 打撃は「これがあると世界が変わる」ようなスキルはない気がするので、普通にSG特化してたら良いんじゃない?
ただソードでも効果のあるプレシとか、フルカスタムパワーを少し優先したほうが良いかも知れない
>>100 ありがとうございます。
ダークメテオにそんな使い道が![ ゜Д ゜]
オフで遊びでも使ってみたくなりました。
>>95 GH∞を6〜7分?オフGHとはいえ相当早い方と思うけど・・・
てか物理的に可能ですかそれ?(フォバサゾでほぼ一撃のAでも自分はその位かかります
>>95 レスありがとうございます。Raはソロでも強いんですね
放置してたキャスト育ててみたくなってきました
>>104 オフGH∞海砂暗になりますが、完ソロFoで毎回7分以内ではまわれます
上手な人なら6分以内でてもおかしくはないかと。
>>104 6以内は盛ったかもしれんが、7-8は出てたはずだがな
ブーストや耐性持ち以外は2チェインで沈むし、砂は雷ブラストでかなり消えるし
てかやってみたら?
>>105>>106 え〜・・うそ〜ん・・
完ソロとかサポなしで・・・?相当のんびりやってたのか俺は
ヤバいな・・因みにインフラ桜砂聖で目安何分ですかね?
地雷じゃないか心配になってきた
>>107 Ra苦手なんでFoでそのルートになりますがだいたい15分前後くらいです
限界タイムはおそらく12〜13かなぁという印象です(もちろんだしたことないです)
完ソロ=NPCなしです
というかまともなサポカもってないんで完ソロせざるをえないんですw
>>108 うへぇ〜・・・こらアカンw
サポありで20分位かかってますよ・・(エルナグ2名
当分野良出来んwありがとうございます
>>109 気になるなら建てればよろし
PTでのタイムなんてメンツによって変わるからアテにならんしソロタイムなら尚更
最低限のことやってれば嫌われたりとかはしないよ
マメに建ててれば廃人連中もちょくちょく来てくれるだろうしそういう人の動き真似たりすればいい
気のいい人ならパトカくれるだろうしその人に教わったりするのもできるだろ
>>110 ありがとうございます
しかしまぁ取り敢えず完ソロオフ7分マルチ15分目指してみます
いやはや・・お恥ずかしい無理ならインフラ引退だぬ
なんでそうなるんだww修行僧か何かかよwww
まあ好きにすればいいけどさ
言っておくけどソロとPTの立ち回りなんか全然とは言わんがかなり違うからな
だからソロタイムなんか参考にならんと言った
>>111 オフ7分マルチ15分だせるようになったらたぶんインフラいきたくなくなるよw
PTとソロの立ち回りが違う理由の大半がハード性能のしょぼさからくる
ダメキャン・エフェクト消失&ラグだからね
本来持ってる性能がインフラいくとさっぱりだせないのがありありとわかって
PT組むのが馬鹿馬鹿しくなる
目標もってやるのはいいと思うけどやりすぎると引退を早める諸刃の剣にもなりかねない
いやいやそれもあるかもしれんがPTプレイだと分担とかあるからってこと
まともなメンツでGHやればソロより快適なんだし馬鹿馬鹿しくなんかならんだろ普通
サイコで雷耐性相手に雷以外雷強化サゾ〆って使える?
EPDと違って土50↑土強化でウンコでも投げた方がいいレベル?
>>116 俺はEPDでやってるけど、ヴォルナグラフカとエタゲ堀で出てくる電気サイはサゾ〆のほうがいい
こいつらにはサイコでも充分強いと思うよ
>>117 分かった、ありがと
EPD手に入るまでサイコで代用してみるよ
デッガはサゾでこかしてノスディかディーガだろ
あいつにサゾ〆とか聞いた事ねえよw つかサゾ〆ってことは持ち替えてるのかw
あとグラフカもRa2人以上いるならおとなしくコンルとラディノスディあたりしてればいいよ
サゾ〆やってる自分の画面では分かりにくいだろうがダメキャン半端ないから
まあ別にデッガにサゾも全然ダメってわけじゃないんだけど、ノスディとかと比べるとなあ
あとデッガにはラディもいいよ
サゾで転倒させて複数同時に倒せたりするし、何より正面から当てられるからノスディなんかと使い分けると楽
>>114 迷惑だからおとなしくしてろといわれるインフラ
ソロで楽に勝てるグラフカ相手にこれだ
迷惑の原因はダメキャンっていうハードのしょぼさからくる問題
いくらPTのほうがはやくまわれても↑の状況が快適とは限らないわけよ
ソロでくそおっそいならPT以外選択肢はなくなるんだが、ソロでも楽に
まわれるならソロでいいや、になりかねないってことだ
だったらまあ好きにすればいいんじゃないの
んなもん個人によって感じ方違うだろうしな
PTだとソロより段違いに速くなることもあるってだけだし
>>119 >>120 あ〜ごめん
赤ブ以上だと正面から高火力で〆たいからな
別にこける単体なら土かラゾで行ってるよ
ラゾもいいよな
インフラグラフカは知らんが、ソロでも倒せる方が良いだろw
Raさんお願いしますしか出来ないのはまずい
ソロで回れてそれで満足なら別にいいけど
PT組めばよほどの糞がいない限りソロより圧倒的に速いし楽だろ
つか舞ボスのグラフカ挙げてソロ前提の話でした、ってどうなのかねぇ
まぁ最初の話に戻すと雷相手にサゾ〆は普通は使わない
雷相手ならノスディかラディかな
グラフカに撃つなら距離次第だろうし腕上げられるとノスディが当たらなかったり
腕追いかけるから胴体近く以外はラディ撃ってるわ
グラフカにサゾ〆したらppキツイ上にダメキャンあるし他職に任せた方が良くないか?
グラフカの話題に便乗して質問なんですけど
インフラで後ろのプラグ破壊してケツ狙うのって見ないけどどうなんでしょうか?
別の部位を同時に攻撃してもダメキャンは起こるんでしたっけ?起こらないならケツ狙いもアリなように思うのですが
ケツのプラグは破壊すればそこが打撃通りやすくなるし破壊した分のボスドロに
メテオスアロウが出る可能性があるから破壊してみる価値はないとは言いきれない
しかしPTプレイ(というか舞3)でただ倒すだけが目的だったらわざわざリスク侵してまで破壊狙うメリットは少ない
グラフカはチェイン〆等で一度に大ダメージ与えると即座に回転攻撃を繰り出し、
一気に後退しだすから呑気にケツを攻撃し続けさせてくれる隙がない
メテオスアロウ欲しくて舞3で破壊したいのなら事前にコメントや部屋名に記載しておくべき
別部位でもダメキャンする。DFDが良い例
>>119 横から悪いけど、デッガにサゾ〆は非ブだと正面から10chくらいで確殺出来るぞ
敵Lvとか付けてる効果にもよるけど
土テクなら4~6Cでいけるだろ
わざわざ持ち換えなくてもいいし
まぁサゾなら正面からヤれるメリットもあるしその辺は好みの問題か
エタゲ堀りは常時顔面セーフ&ガチムチ入り乱れだから
基本サゾサゾしっぱなし。
ブースト単品とかになったらうんこかな。ノスディは硬直とタゲ散るのが嫌
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 15:24:19.30 ID:aLx/zP9H
レンジャーからフォースに変えようと思うのですが分からない事があるので質問
□サゾンデ武器持ち替えて△サゾンデをよくみるのですが
1つのロッドで□サゾンデ→△サバータってどうでしょうか?
サバータの方がロック数1多いからこっちの方が良いんじゃないかなと思うのですが
やっぱりサゾンデの方が良いんですかね
あとキャス娘だとフォースきついですか?
>>132 エフェクト重いわ視界悪くなるわで他メンバーに迷惑かかるから
インフラではサバの使用自体がNG視される
キャスはPP性能悪くないし、法撃低いけど
Foは火力求められる職でもないから別にいいと思う
>>132 サバータはサゾと違い、打ち上げや凍結みたいな固め効果が一切ない上に連続ヒット間隔も劣る
その上派手なエフェクト容量を伴うためPSPの処理が追い付かず、場合によってはオフラインすらエフェクト消失を招くこともある
もし同一ロッドだったらまだナグラLv10以下のがいいんじゃない?
理想なのはパレット内に□サゾと△サゾをそれぞれセットしたロッドを隣接させてスムーズにサゾ〆ができるようにすることだが
キャス子Foは沼男に次ぐPP回復速度あるからむやみやたらとサゾ連発しなければPP面では割と枯渇しにくいと思う
でも法撃力が低い以上、どうしても他種族には火力面では及ばないのは確か
キャスのFoはむしろ高めの命中を生かしてエルノアサポカ用に他人に配布して活躍させることにあると思う
アックスはイフの一人勝ちな雰囲気がありますけど性能面でテイカーはイフに勝てないんですか
んなこたぁない
単純なPA威力とリーチは確かにイフが勝るが消費PPもデカい
一方テイカーは低燃費で命中も勝るから転生回数が少ないうちは∞ランクでは頼れる一本
更にイフはIM三兄弟のボスドロだが人型ボス故に泥倍率が乗らず、属性値+5%付けていても高属性が出るとは限らないので
かなり掘りにくい(大体イフ45%でテイカー60%と同程度になる)
それに対してテイカーはGH∞聖ルートHu机で虹ルティアが確実に出るため格段に掘りやすく高属性も出やすい
単純に言ったらどちらも一長一短だけど客観的に見るならテイカーが勝ってることが多い
↑追記
ちなみにテイカーもイフよりリーチ劣るとはいえそれでも長いリーチあるよ
柄が鎌な割にSEがホオズキの使いまわしなのが欠点といえばそうかもしれない
>>138 そっかテイカーには集めやすいっていう最大の長所があったね
ありがとう
ドイフなら密林IM人型でも出るやん
基本IMは戦士の誇りにブースト×3付けて回してるけど見たことない
GHのAで一番経験値効率のいいルートってどこでしょうか?
>>141 一番取得経験値が多いのは桜砂聖
ディオスに時間がかかるようなら
ラストは変えた方が経験値効率は良くなるかもしれない
>>142ありがとうございます
Huでディオスを倒す方法ってありますか?
そりゃチェインためて切ればいいんだよ
いやまあそういうことじゃないんだろうが
斧グルッダ、クロートツザン、ツインセブレデスなどからお好きなものをどうぞ
Aだし火力なくても弱点優先でいいかもね
オススメのインブラはナンデスカ
ケースバイケース
FM破壊兵器のエターナルカタラクトが出土する箱は
B1の床スイッチで開く扉のある洞窟みたいな部屋の
サーチ可能な壁を破壊した先の箱であってますか?
>>147 終盤の広場の中心にポツンとある箱だった気がする
でかかった様な?
昨日からデータのバックアップが取れないのですが原因分かりますか?
NPJH50332GI のファイルのみがコピーが進みません
以前までは問題なく取れていました
>>148 ありがとうございます
B2のワープ先にある破壊するとグリナやグルーデが出てくる
大きな箱という認識でOKでしょうか
>>149 それバックアップいらないだろ
GIはメディアインストールのデータだよ
普段バックアップ取るのは50332、追加したものがあればDL(DLC)、SC(サポカ)をバックアップでいいんじゃね
>>150 それそれ多分それ
掘ったの結構昔なんで、違ったらごめん
マルチGH∞サポなしソロ桜の良い立ち回り教えて下さい
いつも虹赤ブのカマドウズで大ブレーキPS無さ過ぎて泣ける
ニュマFoフルカンスト、EPDは炎雷だけルートは桜砂聖で15分目標です
>>153 普通にサゾって弓かディアボで良いと思う
砂でどうしても使いたいとか無ければミラブラ撃てば処理が楽
DFDの処理がタイムに一番影響あると思うが…
SUVのフリューゲの上昇値はいくつですか?
Lv5相当らしいですが、Lv5の上昇値がわかりません。
>>155 攻撃27%防御58%共に持続時間は180秒
>>154 ありがとうございます
やっぱりそれしかないですかね・・
虹カマは2体で交互に攻撃してくるしカクワネがじゃれてきてウザいったらありゃしないし
赤カマは横の2体にサゾ吸われるし制限時間あるしもうグダグダ・・・
>>157 FoでもSG使ってもいいのよ
正直弓クロスボウより楽だと思う
>>159 下がるから反撃貰いにくいんだよな
>>157 赤ブが両脇に吸われるならサバ連打とか駄目なんかね
インフラじゃボロクソ言われてるが、ソロなら何も遠慮いらんし
アビ枠きつければステキャンも出来るし…まぁ妄想乙で終わる可能性も高いがw
砂用にカロメ持って行って赤ブ開幕きのこる先生から密着して
ジャスガ可能武器でチェイン稼いだらどう?
まぁアマテラ狙い兼ねてんだろうけど
桜きついなら素直に海選ぶべきかと
風防代わりにサポ連れてくほうが楽だと思うけどなぁ
50%メテオスアロウと35%ベネディクトではどちらが強力ですか
またエタニティゲイザーが50%ヤスミノコフ4000Xに火力で上回るには
属性値はどれくらいあればいいのでしょう
>>163 メテオス50%∞
(1470+434)/2*1.8=1713.6
ベネディクト35%∞
(1558+478)/2*1.65=1679.7
よってメテオス50%のが上
ヤスミ4000X50%∞
(629/4+280)*1.8=786.6
エタゲがヤスミに勝つには逆算すると
786/(700/4+300)≒1.654
約35%でヤスミ50%と大体同じになるのでそれ以上がボーダーラインになる
キャラの攻命も加味すると+6〜7%必要じゃね
PA倍率かフリーク補正込みだったらキャラ自身の攻命も影響するがこの場合だとどれも射撃武器かつクバラ、
かつ射撃は主力のCSには倍率が一切乗らないから純粋に武器の属性値のみで決まるだろ
セット効果とかIAの補正もそうだがキャラ自身のステに武器の属性値が関係してると勘違いする奴多過ぎ
敵Lv200-224よりLv175-199の方がドロップ率が高いと聞いたんですが
それはどの武器においてもそうなんですか?
ケースバイケース
Lv175-199のLv帯が出るM自体がIM以外ではかなり少ないし正確なドロ率もほんの一部しか判明してないから
常に175-199>200-224とは限らない
あと175-199と200-224の机では判定回数が一回だけ異なる
後者のが判定回数は1多いまたLv200以降の机では199以下に設定されてるドロップは絶対に出ないようになってる
息してるフリミある?
今はもう大体エクストラかな
特定のSブラストが出るフリミぐらいかな
MAIでも出るっちゃ出るけどマルチ限定だし、やっても襲撃が来ないこととかもあるし
自分はエターナルカタラクトは残党で掘った
>>157 あくまで自分のやり方だけど
虹のところは近づきすぎるとカクワネにタゲられて乱戦になるし遠すぎるとカマトに
突進される。どちらもされない距離から2体まとめてサゾ→サゾ〆を狙うのが基本で
2体がまとまらないで1体だけ近づいてくる場合もあるからそのときは射撃で各個撃破
>>159のいうとおりモーションの強いSGCS2をフルチャ2発で落とす
赤ブースト+ノーマル2のとこは位置をずらして赤にサゾがあたるようにして同じくSG
難しいようなら左右どちらかに寄ってノーマル1体の突進を誘発させてどっかいってもらうのもいい
砂突入が5分台ならディオスの機嫌悪くても15分はいけると思う
>>170 ぱっと思いついたのがスカー掘りの太古とかスプニ掘りの雷獣とか
>>159 うわ本当だ・・・SG強いw炎ヒリュウジなんていらんかた
エクステ∞返せ・・・orz
>>160 確かに弓CS2と違って安全でした・・
サゾは2体5ヒットとはいえ当たり方に悪意感じる時がw
>>161 試したんですがちとPSが追いつかないというか・・・
三体餅つき攻撃状態になるともうどうしようもw
>>162 目標いけたら連れて行って楽しますw
>>173 ありがとうございます
てか・・試してみましたがこんな釣れるポイントがあるとは・・
砂まで5分目安ですか・・頑張ります!
スプニ属性60って弱い?
ヤスミやエタゲの属性いくらくらいの強さかな?
オンでしか入手できない武器(EPDなど)の一覧どっかにありませんか?
オンにまだ人がいるうちに武器集めたいです
>>177 EPDなど、はソロマルチでも取れるからオンでしか取れないって事はないよ
人がいる内に取っておいたほうがいいのは
2人以上のPT必須な卵泥棒、ブルース、極秘任務報酬の各種模造品と
旧チャレ3〜7の報酬大盾くらい
>>176 実攻400超えのSG60%が弱いわけなかろう
種族や使う相手にもよるが大体スプニ60%≒ヤスミ50%≒ゲイザー36%くらいかな
これをどう見るかは人それぞれだが∞ランク最終武器としても十分使っていけるよ
模造品を集めようと思うのですが
少女の英雄は卵泥棒Cランクを回すだけで全ての模造品がてに入りますか?
>>180 NO
模造品は卵泥棒の他に極秘任務、ブルース、更にそれぞれのC〜Sランクで全く異なる模造品があるなで
それぞれランク別にS評価でクリアする必要がある
どれが出るかは完全にランダムなので全部集めるためには相当な根気が必要
>>179 使ってる人見ないから弱いのかと思ってたw
ありがとー
ついでに2つ質問
バラダ・マガをセットしたら実質60%以上に上がる?
テンプレパレットが分からないんだけど、テンプレは何?
普通はロンガかパウガあたり
マガにしたら確かに60%以上にはなるが、□だけな
チャージショットに射程以外のバレットの能力は影響しない
>>182 前者:なる
後者:テンプレない
今日日エレヒに枠割かないし、SGで□ボタン使わないから
射程だけ考えたPAでいいと思うの
GHのゴルリリーからアサシントレイターを掘る場合Hu机とBr机のどちらがいいのでしょうか
>>183-184 パレットがCSに距離以外反映しないなら通常の使いやすさだけ考えればいいのか
CSは接射だし、距離命中変動無し属性攻撃うpなマガでも別に良さげだね
ありがと、すごいタメになった
あ、常時ショット持つって事ではないです
持ち変え前後CS前後の話ね
未転生ヒュマ子LV173です。
LV200転生する予定なのですが、今のうちにやっておくべきことって何かありますか?
PAを30で極力揃える
Sミラブラ雷氷土を回収しておく
位じゃない?後はTLをとりあえず30まであげておく、位。
後はマガシ用の魔石とHP命中減少補正のIM作り
Foが使えるなら最初の転生は法撃全振り残りPPオススメ
カンストする気がないなら命中防御精神に振ればいいと思う
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 11:25:06.56 ID:NuT2oD+T
魔石(ブラッディムーン除く)を掘る
テンプレにあるおすすめ装備を掘る
タイプレベルを上げる(FoかRaおすすめ)
これくらいか?
IMを作る際、テーブル3が安定して出るMを作れないのですが
系統1より系統2に入れたほうが出やすい、等はありますか?
PSUのようにはトルネードダンス使えない?
PAレベル30でチェイン溜めても弱いのかな
Foのインブラ使いにくすぎる
どうやって使うの?
>>189 俺は未エクステスプツラ解放作業兼
ユニクロSGを集めとけばよかった、ってなった
>>194 スタイリッシュにカッコ良く使えばいいと思うよ!
>>196 RaとBrしかスタイリッシュにカッコ良く使えないんです!><
>>193 トルダンに限ったことじゃないけどPSUからの多くのPAはチェインフィニッシュ受付時間の短さ、
またグラクラや斧グルッダ、ブレデスを初めとしたPo2からの新PAと比べてダメージ効率に劣ってるものが多いせいで
悲しいことに殆どが実戦では不向きなことが多い
例外的にTクローのセイダンガ、クローのトツザンガ等はモーションが短くてダメージ効率も高いので
PSUからのPAの中では今でも実用的
また多ロックボスに対しての槍ロバッドや転倒する敵へのアタブズッバ、アンゲやデガーナみたいに高所への
攻撃に対しての長剣スピブレ等といったように場所や相手を選べば有効なものも少なからずあったりする
>>190>>191>>195 ありがとうございます。
あとヤスミノコフ4000Xも掘っておきたいんですが、
入手のみを考えた場合、蛇獣を回す方が難易度・ドロップモンスターの出現数的に有利だと思うのですがどうでしょう?
>>186 Br机約300周でほとんどみかけていない
昔Hu机で回ってた時は割りと見かけてた気がする
というわけでHuのがいいんじゃないかな
曖昧でスマン
>>199 ジシャガラから狙うならドロ200%で赤ブ4匹確定のGHの方が
圧倒的に狙いやすい。が、それでも結構渋い。
一応∞ランクは転生前提のものだから素直に転生、
法撃カンストさせてから殻獣回した方がいいよ
ショットガンとクロスボウの使い分けがイマイチ分かんないけど、どんな感じで使い分ければいい?
>>200 じゃあとりあえずHuでまわってみます
ありがとうございました
現在未転キャス子Lv125で140で転生を考えてるんですが集めておいた方がいいSUVウェポンとそれを集める場所を教えて頂きたいです。
>>204 SUVはクラスターとカタラクトのSが優秀なんだが
クラスターはマガシの直進コースで敵Lv125↑
カタラクトはパルムのFMエンドラムの残党Sランク以上で出る
割と出にくいから、両方揃えるとLv140超える可能性が高そうだけど
あと、未転らしいしアビ枠確保でしゃーないんだけど、Lv140で転生するのは少しもったいなく感じるな
>>202 小型・中型の集団戦にはクロスボウCS1、大型・ボス戦にはSGCS2
SGCS2は最後が打ち上げ効果なので打ち上がってしまう敵にはクロスボウのが有効
シノワビートやヴァンダオルガ等の射撃半減の中型敵でも大抵はクロスボウで事足りる
>>208 間違えたLv10だった
それと転生からLv49までの間だった
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 12:31:29.09 ID:qBlWJiPP
>>192 テーブル3はどうあがいても出現率50%を超えないから
系統Uに入れてブロック補正3〜4でリタマラがベスト。
>>211 消費メセタをおさえるため
でもどうせ欲しい武器出土しないしLv10でなくてもいっか
1stキャラなら金ないからサイコンPPの時に役にたつかと思ったけど
ダメコン習得自体がTLv45とかねもうね
>>211 メセフィはLv上がると威力増加する代わりに1発毎の消費メセタも増える
Lv30と10では消費メセタが3倍くらい違う
>Lv30と10では消費メセタが3倍くらい違う
なん…だと
まさか消費メセタまで変化してたとは…
ラフォンの滝リセットロードで複数30集めた日々は一体orz
∞ランクを受けられるようになりさっそく行ってみたのですが敵の攻撃が痛すぎます
未転生だからだと思うのですがこれは転生繰り返してLv200ステMAXなら
難なく周回出来るようになりますか?
転生してもやっぱり∞はキツい?
>>216 種族や職や装備やミッションによる
沼子Foとかサイコウォンドが数本あれば∞でもほぼ無双状態だし
∞でもピンキリだけど、敵Lv190程度なら無双、装備にもよるけど。
難易度の高い聖域の回廊∞とかも
近接職ソロでこなせる適度になる
∞ランクだからって全てが最高難易度とは限らないからな
あくまでLv200以降の敵の基本ステータスが199以下のそれと比べていきなり跳ね上がってるだけだから
敵の行動パターンに関しては行動速度が若干クロックアップしてる以外は変化ない
だから普通のフリミだとかMAXなんかは基本を抑えていれば∞ランクでも転生1回程度でも十分いける
逆に机補正最大、攻撃力補正1.25、ブースト率3倍、光&闇属性同時敵配置の公式IM、キズナインフィニティの∞ランクなんかは
生半可な気持ちで挑むと転生カンスト200ですら軽く捻り潰されるほど鬼畜になる
アクションゲームである以上、敵やステージの配置によって難易度は大きく違ってくるし、
職や種族なんかも関係するから相性が悪いと更に難易度は跳ね上がる
SUVの攻撃力について質問です
SUVウェポンの攻撃力はグレードと攻撃力で変化するんですよね?
グレードはSにすれば良いとして
攻撃力は職による補正や男女の差と転生で上げた分
又クローの星×5セット効果ハガルIA等の+効果はどうなるのでしょうか
使ってみればわかると思うんだがSUV発動中は武器は外れるのでカテ補正等の恩恵はおそらく無い
防具も外してる扱いになるのでそれによる補正も無し
基礎攻撃力が変わる職や性別、転生の恩恵は受ける
インブラもこうなってるし各ブラストの基本的な仕様は共通だと思われ
>>220 補正込みのステ依存だからタイプ補正やシフタ分の威力は上がる
転生分も固定値として上乗せされるから当然上がる
武器やシールドラインは外れた状態になるからハガルやIA等の効果は乗らない
ありがとうございます
じゃあブラスト技の威力求めるなら男ハンターがいいのか
SUVの威力だけ見るとそうなるね
まあそれをアテにする機会ってそんなに無いんだけど
バルディッシュとサンゲヤシャが欲しいので
極幻s、桜華s、進化sを回ろうと思うのですが、
いずれもハンターのほうが出やすいのでしょうか
沼子ですしまともな打撃武器が精々ブッティ60、ソウルフェニックス60ぐらいしか
ないのですがそれでもハンターのほうがいいでしょうか
>>225 バルディシュはHu机で紺碧S凍撃ルートリタマラ、サンゲヤシャはBr机の超星霊祭Aor∞がお勧め(Tセイバーは基本的にBr机が適職)
ただしどちらもマルチモード限定な上、紺碧の場合マルチ補正でかなりタフになってるので多人数で回さないと面倒かも
Foのおすすめの立ち回り方を教えてください。
大型はサゾでいいとして、小・中型集団相手にはどう対処すればいいでしょうか?
ダメオ解放に向いているのはどこでしょうか?
>>228 解放だけならトンネルクルーズ型のIM白銀エリア1リタマラ
>>227 基本はフォバ纏って近づいてギ系テクで行ってる
数匹程度ならサゾして落ちてきた所をラゾで〆る事も多いね(ソロ時)
>>227 小型には
フォ・バース+ギ系テクかフォ・バース+ディアボ
あとサ・バータは捨てとけ
糞花どう対処するんですか?
おもに光・闇の二体がうざった過ぎます
サポ盾にしろ
IM合成して理想のIM作ろうと思い様々なIM行ってふと疑問が
カガジバリは出てこない?
同じくムービー入らないボスのダゴ・グジェリは出てきたのですが
>>233 とにかく絶対に足を止めないこと
炎花・氷花・闇花は距離離して動き続けていれば当たらないので撃ち終わった隙に杖でサゾばら撒いて
ショットガンCS2等で素早く仕留めるのが吉
光花だけは距離を離すと回避困難な誘導弾の弾幕に泣かされるのでできるだけ至近距離で回り込んで
背後から素早く仕留めるか出現直後からサゾンデ連発して撃たせないようにするべし
>>235 カカジバリはIMでは絶対に出てこない
はぶられたのかどうかは不明だがそういう仕様
本当にMAX4以外では見ない珍しい奴かも
>>233 FO、BR辺りはサゾでCH稼ぎながら潰す
HUやRAだったら
>>236同様闇は撃った後の隙に畳みかける
光は3発撃てば少し休むので、JGで間合い詰めてソードやらSGで〆てるな
しかしサゾでごり押したほうが楽かもしれん
MAI2において気をつけるべきことやフォースの立ち回りを教えてください
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 23:39:40.38 ID:Y7IJ5uu6
>>239 シノワは体力低いからフォバギゾ〆でおk
ギャランゾは野放しにすると危険なのでサゾ連発して優先的に足止めさせる
暗闇の部屋では照明スイッチはむやみに踏まない方がいい
敵全員のヘイトが踏んだプレイヤーに集中して厄介なことになる
ブラスト部屋では馬を優先的にサゾ撒いてノスディで仕留めるべし
フロウは第一、第二共に□サゾ→△サゾ〆のがダメージ効率高くて有効
例え第二で属性変化して雷属性になったとしてもサゾ〆のが有効なくらいである
また裏パレは空けておいてとっさの場面でガードできるようにするとよい
デュマ子HuでソロだとMAI2のブラスト部屋がどうにもならないのですが、どう立ち回れば良いのでしょうか?
死亡回数だけが増えていきます
>>241 デュマ子はブラスト部屋でインディに転がされようがブリンガーに蒸発させられようが『泣かない』が原則
あえてアドバイスするならHuじゃなくてRaで行くべきかな
Huと違って通常攻撃の動作による拘束時間が短い(すぐに回避に移行できる)し、2段目から打ち上げ効果があるから敵を拘束しやすい
チャージも敵を拘束しやすいし、射程の長さを活かして高台のある部屋からの壁越し射撃もできる
ブリンガーさんは射撃耐性あるけど部屋の向こうからチャージで射撃する分ならあんま怖くないしね
慣れればHuでもヒャッハー出来るけどインディさんの遠近対応ターボスマッシャーパンチにボコられるからおすすめしない
ファンタシースターには乱数調整ないの?
>>243 調整できるほど単純なものじゃないと思う
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 00:05:50.38 ID:rcEOVtpX
>>242 ありがとうございます、死を覚悟して臨みます
愚問かもしれませんが
キャラクター情報→装備品一覧
の装備品一覧はどういった順番でアイテムが並んでいるのでしょうか?
順番がバラバラだとチートに関わっていると耳にしたことがあるのですが
…嘘ですよね?
私のお気に入りのヒロクテリ(CSは1通常射撃も使う)をつかう場合
フルチャージショットとヨウメイフリークどちらを付けるべきですか?
Brでイグナイトアーツ、プロフェッショナル、HPリストレイトを付けていて
あと1しかあいていないのです
フルチャ
なんか変なアビ構成だなw
文面からは分からんけどSGは使わないの?
イグナはほぼSGとフォバのためだからSG使わないなら他のウェポン特化とかフルカスクリパつけたほうがマシ
それとプロフェもHPリスレも要らん
>>248 どっちがいいと聞かれたらフルチャだが…
HPリストレかプロフェッショナル外して両方+自動回復薬付けるといいよ
あと、他職&他武器もやって色々試してみることをお勧めする
イグナイトBrやるならプロフェッショナルも要らない気がする。
ありがとうございます
フルチャージショットにします
現在Lv154Br50Ha2Re2Fo4です
ほぼ手付かずの職レベルを手っ取り早く上げる方法は無いでしょうか?
フリーCランクを回るのはTP低いしレアが出ずモチベーション維持が大変で
エクストラ∞ランクはS武器が装備出来ず難しい
結局何に行くにもキャラ作成時に選んだBrになってしまいます
>>254 解放済み未エクステスプツラとCランクのロッドかウォンド持ってGHの難易度無し
>>254 他の職Lvが1桁台でなぜBrだけTL50なのか疑問に思ってしまうのだが…
低TLから手っ取り早く上げるのならオフラインGH-(ランク表記なし)を強くお勧めする
敵Lvが低く体力も下がっていてかなり倒しやすいしブースト敵も確定で経験値補正も
掛かってるので下手にフリミ行くよりも圧倒的にLv上げがしやすいしそれでいて獲得TPも650と簡単な割にかなり多い
ルートは何でもいいが速度と経験値重視したいのなら桜砂暗がお勧め
ストーリーモードのグラールヒーローズランク無しでTP600強
ここである程度(20前後くらい)あげたならインフラで祭Aとか
ここは敵Lvのわりに後半まで使える武器も出るしTPは750貰えるしモチベは続きやすい
転生してても職一桁じゃGH無印もきついんじゃないかな?
TPといえば今は昔のスクハとか適当なミラブラ掘るとか。Sランク無理かもだけど
>>258 えっ
本人のLvが154もあってその上敵のLvが100にも満たないものしかいないGH無印がきついだと…?
例え種族がビーストだろうとパス武器やDL武器の未エクステで攻撃当たらないなんてことはまず考えられないんだが
そこで仕掛けが煩わしいだけスクハを勧めるのもどうかと思う
TPもランク低いんじゃやっぱり多いとは言えないし
舞1Sホストでいいんじゃね?
道中ブラストでいいし、ボスもチェイン稼いでればそれでいい
寄生っぽいのも悪いので多く上げていただいたGHに行く事にします
ありがとうございました
>>259 どの程度ステ振ってるか不明だし
一桁じゃC武器しか持てない可能性だってある。
開放未エクステ武器なんてポッとあるわけないし。
別に現状でGHクリアできれば問題ないけど出来ない場合の例を上げたまでで
なんで叩かれるのかわからん
喧嘩すんなよ、ちなみにTlv1でも得意武器ならBまで持てるし
DL武器もなくともLv150もありゃ模造品は全部持てるしクリアは確実に可能
2K3IUUtoがエアプレイヤーにしか見えない
Cでもクバラ模造品なら余裕だろうにな
久しぶりにプレイしてるんだけど、結局ノダチ解放andツミキリは存在しないの?
いくら解析されてもツミキリ自体のデータが存在しないのだからどう足掻いても解放は不可能
昔の常識が通用するほど世の中甘いものはない
一時期ツミキリの武器性能が写された画像があったが完全に合成画像だった
その合成画像を信じた人が多くてな、一時期MAI2でノダチを振り回す地雷が大量に沸いたっけな
未だに見つからないってことはガチでないのか…
オンラインの更新も終わってるしね
なんでノダチいれたんかね
酒井禿げろ
MAI1Sって連日夜中に部屋建ててるやついなかったか?
その部屋入れてもらえばいいんじゃね
デュマのブレイバーを作ろうと思っているのですが
アビは何がおすすめでしょうか
>>271 イグナイトアーツ
PPスキルセイブorダメージコンバートPP
フルチャージショット
雷テクニックハイスピード
PPアブソープション
んなもん状況次第としか
テク使うならテクセ、殴るならスキセ、射撃使うならフルチャだろうな
全部使いたいならイグナもあればいいかもしれんし
まあダメコンはあると便利かもな
とりあえず行くミッションによって変えるべきだし全部にミッションに対応できるアビ構成なんてそんなにないよ
半年近くやってないけどまだ努力値全振りLv200以外は悪なん?
うん
努力値も振らずに対戦出ようとかポケモン舐めすぎ
冗談はさておきよほどの効率厨にあたらんかぎり1転2転でも問題ないだろう多分
まだ人いるのか……ならやろうかな
白スーツの沼男が居たらカード送ってくれや、まだ称号持ってないんだ…
カムイ(小剣)とラガンヘッド同時掘りはIM,Sランクで可能でしょうか。
または個別で出しやすいMはありますか?
攻略情報じゃないかもしれませんが
ファンタシースターユニバース・ポータブル系列というかグラール系の設定資料集っぽい本となると
・ファンタシースターユニバース 設定資料集
・ファンタシースターポータブル ファンブック
・ファンタシースターポータブル2 設定資料集
・ファンタシースターポータブル2インフィニティ インフィニットガイド+設定集
あたりで全部になるでしょうか
>>279 雑誌掲載分の記事とかPSPECとか社内にある雑誌未掲載分の絵コンテとか
自らIM合成するのが苦手でプラトレ以外に合成したことが殆どなく、またエタゲやパニ等といった
よく知られてる掘り用IMをに殆どが色別に他人から譲り受けて貰ってるせいでIMの枠が常に100個近く
溜まってしまい、整理するのに困っています
捨てようにもせっかく貯めた合成ポイントが全てパーになってしまうことを考えるとなかなか捨て切れなくて困ってます
何かいい方法とか優先的に何から捨てていけばいいか教えてくれませんかね?
プラネットトレジャー用を全部捨てたらいいんじゃないかな
エクステンドコードは転生で手に入れた方が早いと思うし
フュージョンコードはチャレ∞GPでも手に入るし
ある程度完成型が揃ってて
自分で合成する予定がないならどれ捨てても問題無い。
欲しい武器が出たらまたIM貰ったほうが早いし
自分で1つの味噌作ろうと思ったら10枠ぐらい空けないと無理
Huで尻尾壊すとき何使えばいいですかね?
すみません言葉が足りなすぎました
Ra1人いるPTプレイでディオスの尻尾をHuが担当するなら何の武器使ったらいいですか?いつもグダります
インブラ使えませんビスです
>>285 当てる自信があるならブレデス>トツザンガ、ズッバ
外す可能性が大きいならグルッダ>グラクラかね
>>282>>283 ありがとうございます
まずはプラトレ用IMから捨ててみようと思います
ついでにもう一つ質問します
IMの合成ポイントを貯めるのにはPSPとソフト二台ずつ使ってすれ違いフレサし続けるのと
そのIMの∞ランクを普通に回し続けるのではどっちが効率いいですか?
鯖死んでたのは地震とは無関係みたいね
蘇生
>>286ありがとう
やっぱり今まで通りグルッダが楽ですかね
ブレデスやトツザンガも練習してみようと思います
パレ大変そうですがw
ゲームとは直接関係ないのですが、
パッケージ版とダウンロード版どちらで買うほうがよいでしょうか?
頻繁にロードが入るなら、ダウンロード版のほうがよい気がしたので質問させていただきました。
>>290 値段的な面でUMD版オススメ
DL版買う金額はUMD版2枚買ってもお釣りが来るくらいだよ
ロード的な意味じゃUMDは論外だけどね
別に論外って言う程ひどくないけどな
UMDに何か恨みでもあるのか
>>291 ありがとうございます。
値段は確かにUMD版が安いですよね。
最近PSPのゲームやっていなかったので、
ロード音(読み込み音)が気になるかなと。
多少値段に目をつぶるなら、DL版もありですかね。。
UMDからDLに乗り換えてその差を比べた上で論外といってるんだが。
これからどっちにしようという人にダメなほう勧めるのもどうかと思うぞ
軽く触るくらいのつもりなら安いUMDでもいいと思うがな
MAIのインフラとマルチではドロップ倍率300%と150%と違いがありますが
これは道中はもちろんリザルトやボス箱にも違いが現れますか?
>>295 ありがとうございます。参考になりました。
値段は目をつむって、DL版にしようと思います。
>>295 認識の差だろうがUMDでもちゃんとメディアインストールしてればそこまで酷くないと思うんだがな
逆にインストールしなけりゃ論外レベルの遅さだが
ちなみに俺も同じようにUMDから乗り換えたクチだ
自分はこの手の読み込み多いタイトルは例え高くてもDL版選ぶ
po2の時はよく考えずUMD選んでひどいストレスだった
UMD版買ってISO吸い出せばいいんじゃねwwww
しかしUMD版にはDL版がどう足掻いても勝てない利点が一つだけあるのだよ
……ゲームには直接関係ないけど…………
売れる
現物のケースと説明書が無いソフトなんて論外
つーかロード的な意味で論外とか言ってる奴はDLC全部入れたりでもしてんのか?
どう比べても言うほど差が無いんだが
何百時間もやる気ならDL版のがいいんじゃない
インフラももう過疎だし長く続かんだろうからUMDでいいと思うけど
UMDが回る音がダメってのは俺だけじゃないはず
シャーッ シャーッ シャーーーッ カコンカコンカコ シャーッ
ゲームを終了しますか?
論外なDL版わざわざ買ってUMDと比べたのか?凄いな
>>297 道中雑魚、ボス箱ならちゃんと変化あり
リザルトはドロ率補正関係なし、味噌毎に確率が完全に決まってる
>>286 同じ者同士だと一度しかフレサ有効にならないんじゃなかったっけ
いずれにせよ無駄な手間掛かるし素直にオフラインで周回しまくって地道に溜めるしかないんじゃないかと思う
あと厄介な敵が出現しまくる系統や補正になった場合、もし∞ランクで旨味がなければ
Sランクで弱くして周回するって手もある
溜まる合成ポイントはSでも60だし
>>308 ありがとう助かりました。
296です。
マガシとませき集めでLv上げしたいんですが、
どんなローテーションでミッション回すのがオススメですかね?
>>311 イリティはゲーマガボス前リタ、太古JDN狩り、GH無の桜・城ルート
ハートキーとファントムはIMで適当に拾えるはず
配信IMの緋天のANGELなんかは結構お勧め
>>311 ハートキーはMAI1
イリティスタは祭
ファントムナイトはMAI4
これでLv上げしながら一部レア武器も狙いながら魔石集めが出来ると思う
趣味でカード使っているのですがCSは1と2どちらが良いですか?
>>314 使いやすいのは1で威力は2かな?
まぁ趣味なんだから見た目好きな方でいいと思うよ
白銀IMのベースをトンネルにする利点はありますか?
B1は狭くてドロップ消失多そうですが
そろそろ弱音はいてもいいよね……
園庭∞でウルフ5000体刈り取ったけどプレタが出ない……
どうしてなの
>>317 Lv200-224はSよりもドロ率が低くなることもあるとか
だからって焔帝SだとLv125-150帯でプレタは判定が1回になるっぽいけど
あと電撃によるとLv125-199までの適正はFoらしいよ
>>317 参考になるかどうか分からんけど自分は無印で極寒Sのパターン放棄でオパオパと同時狙いで掘った
Lv200-224帯で狙うのは限定でも無い限り避けた方が良い
詳しくは全力スレのテンプレ参照
>>316 HP×0.8・経験値×1.5・ブースト×3
非顔面セーフの大型のB1リタマラでウハウハ
>>317 自分もウルフからのプレタは見たことないわ
まだドリルナックル集めてないなら、気分転換でMAX4Sシズル√行ってもいいのよ?
合成で集めてた時にあっちからはたまに出たから
>>316 POP回数が多く狭い一本道だから何かを掘るにせよ経験値稼ぐにせよ武器解放するにせよ効率が良い
ライザー掘りのときフィンジェがあちこち飛び回るのも防げる
ドロップ消失もなくはないが↑に挙げたメリットで補って余裕で釣りがくる
舞2のブラスト部屋ってミラブラ何撃つべきですか?
コンルとカンナを使い分ける
エクステと∞エクステの上昇値が同じってあからさまに開発のミスなブレッバって、∞エクステ品をインフラで実際に使ってたら嫌な顔される?
規約どうこうじゃなく、武器持ちブラストみたいに周りの反応的な意味ね
確かに設定ミスのような強さを持つブレッバだが公式からの発表が何一つなかったし、そもそも∞エクステまで強化する
こと自体が仕様内の範囲だから意図的なバグ使用とは全く関係ないし遠慮なく使っていいんじゃないだろうか
強すぎるとはいうがそれはディアボとかダナウとかも同じような物だし
嫌悪感を抱く人も居るかもしれないけど大抵みんな普通に使ってるし問題無いよ
悪魔武器じゃねーし、問題ないだろ
>>327 設定ミスのようなってか、ファイナルガイドには本来の上昇値(∞強化で55/150)で記されてるし、完全に設定ミスだと思う
で、公式発表や知ってる知らないは武器持ちブラストも同じだと思って聞いてみた
ただ
>>328-329も問題ないって言ってるし、オレの気にしすぎみたいだねw
三人ともありがとー
気にする人、しない人の割合は大体半々だと思う
まあ気にするといってもブレッバに関してのみで、人格まで否定される訳じゃないからどうでも良いんじゃね
クローとツインクローの使い分けについて教えてください
くろー:大型全般、ボス等
ついんくろー:散らばって沸く中型以下、判定出現に時間差のある中型以下等
>>332 クロー
トツザンガの大消費高火力を更にアビリティで強化して大型〜ボス〆用
左手はフォバサゾマグ入れたりダメコン武器入れたり無発射シャグで命中補ったり
打ち上げがあるため使えない敵も多い
ツインクロー
セイダンガの低消費中火力高命中を生かして小型〜中型単体高速処理用
HPの低い大型に一段目を繰り返してのごり押しもあり
どちらかというと安定感重視な選択になるため周りがグルッダディアボサイコ乱舞とかしてたらなにもすることがないなんてことも
ギガススピナーを掘る場合、職はどれがいいんでしょうか?wikiだと、共通なのかどうかすら分からない…
銀世界Foで土崩掘ってたらポロポロ落ちた気がする
ギガススピナーは共通ドロップ
あーゴルモロからは共通ってことね
バファルからは知らん
バファルのギガスピは職別でFoとBrだな、200以上じゃないとドロップしないみたいだが
やっぱIMでついでに掘るのが一番よ
>>336-340 まだ転生したてでFMのSランクまでしかできませんし、IMを作る気力もないので、FMのゴルモロから掘ろうと思います。返レスありがとうございます。
オルガフロウ最で苦戦しています。
たまに使ってくるバックステップはタゲられているPCが足元に潜っているとするのですか?
>>342 それオルガフロウか?同じフロウでも第一と第二形態があるからわかりにくいんだが
バックステップなんてしてきたか?大ジャンプ→右腕の大剣突き刺し攻撃ならよく見るが
>>343 うわ、文字うち間違えている。オルガ・フロウ最終形態ですよ。
チェイン貯めているとよく後ろにジャンプしますよね。
あのルーチンはタゲられているPCが足元後ろに張り付いていると行ってくるのでしょうか?
最初カットしたRaが足の横や後ろに回り込むと高確率でジャンプするけど
まぁこれは仕方ないんじゃね
慣れりゃだいたい着地点を予測できるし
70チェインくらいあれば相当遠くに飛ばれない限り1ターンキルできるしな
インフラにおけるオルガフロウ第一形態の立ち回りについてお聞きします。当方Foです
サゾでチェインを稼ぐやり方でやっていますが、ツインハンドガンも使った方がいいでしょうか
使う場合、フロウをロックして内円部分で撃つべきか主観視点で打つべきですか?
基礎的な質問ですみませんがお願いします。
>>345 ありがとうございます。マシンでチェイン貯めている最中にジャンプされて困ってました。
参考になりました。
ナイトメアブラッドってMAI1Sでどの職でもおk?
>>346 裏パレ空けておいてJGしながらサゾでいいと思うよ
Fo2の場合なら1人がTハンドでも良かったかな
主観使うか否は好みな気もするけど自分は使ってなかった
>>346 俺は基本サゾかな
動き先読みした所に置いてch維持出来るから、逃げられにくい気がする
もしTハン使うなら普通がいいよ
主観だとカーソルの動きよりも敵の動きのほうが速くて追い切れない
ロックは出来る距離ならするけど、拘らないかな
pspのアダプターが断線気味で
どうせならvitaにでも買いかえてやろうかと思ったんですが
pspo2iをやる上で、pspとvita比較して
メリットデメリット何かありますかね?
そうだな、vitaじゃプレイできないとこかな
マジで!?
pspからセーブデータの引き継ぎ出来る
みたいな事書いてあったから
pspのゲームは全部vitaでも出来ると思い込んでたわ……
ソフト側がVitaに対する互換性があるかどうかだからな
それはソフトによって異なるみたいだから対応してないものはどう足掻いても無理っぽい
話戻すけどPSP本体は3000ですら今じゃかなり値下がりしてるし買い替えるのも悪くないと思う
Vita自体もまだモンハンみたいなキラーソフトなんて出てるとは言えないし急いで買う必要性もあまりないと思う
PSPのアダプタは断線と思っても挿すとこのパーツが変形してるだけの場合も多い
その場合、針とかでそれを戻せば直るし、そうでなくてもアダプタのみ買えばいいだけの話
>>346 俺は基本Tハン派。サゾは奥に行かれた時に追いかけっこになる
動きがよく止まるパタに切り替わったらサゾかな
メセタ稼ぎに一番いい方法を教えてください
>>357 GH∞海底の虹ジッガ倒してリタイア
メセタ引ければ1回で300万〜ほどドロップする
光デュアルミストルテインをエクステしようと思うのですがテンプレ通りに麻痺にするべきですか?
個人的にHP吸収が気になってるのですがTハンにおけるHP吸収は不必要でしょうか
>>360 ch用途だろうしテンプレでも何でもいい
あとCSにHP吸収乗らないからね
道中でもよく使うなら麻痺、ボスくらいにしか使わないならHP吸収がオススメかな
>>361 なるほど
迅速な回答有難うございます!
最終的には吸収一択じゃね
インフラ野良で道中Tハンなんて使ったら大半の人はよく思わないだろうし
インフラはさすがに天罰使うじゃろ
道中で使っていけるようなTハンってT天罰以外ない気がする
天罰はなんせ凍結率が高いから皆で使えばスヴァルタスみたいな大型ですら凍らせるし
>>365 フロウは殆ど天罰だけど、ディオスなんかは割りと普通のTハン多いよ
そん時はTヤスミですし・・・
ダブルストロングキャノンの麻痺、凍結の使い勝手ってどうでしょうか?
使用された方いましたらぜひ使用感を教えていただきたいです。
Wストロングの追加効果は燃焼、麻痺、混乱で凍結って付けられないんじゃなかったか
それは置いといてWストは状態異常発生率がT天罰に次ぐ18%(T天罰は20%)なので他のTハンと比べたらかなり信頼できると思う
でも主な用途として大型にチェイン稼ぎで連発する場合、大型は総じて持久力高いから
そう簡単に状態異常に掛からないのも事実、掛かったらラッキー程度
とりあえずWストは麻痺にして損はないと思うよ
最近Lv200でミクのネギウォンドやミクのツインセイバーを使う輩が増えてるが、
ネタ要員か?それとも改造の類か?
ネタだろう
∞エクステすりゃ一応戦える武器にはなるからな
コードもまったく貴重ではなくなったしネタ武器に投入してもおかしくはない
効率部屋で使わなきゃどうでもいい
インブラのHuが得意な人、いたら戦い方を教えてください
>>371 Foで氷ネギウォンド∞なら俺だわ。
回復上昇ついてるから補助杖にしてる。
ネギウォンドはそこそこ見るよ
自分は低ランク時だけどお世話になってる
補助くらい好きなの使わせてくだち
ツインセはしらん
>>373 ボスとかならチェイン溜まったら発動して、△押して離すだけ
ソロでも下手に□で溜めるより、△ぶっぱのほうが楽だった
…得意とは言えないなコレ…
ディオスデスペルタルは
MAI・GH・IMのどれで掘るのがいいですか?
>>373 エルノア&ナグラ等のチェイン稼ぎ要因のサポカは常に複数連れていく
チェインはサポカに任せて溜まったら状況に応じて発動タイミングを見極め、△フルチャージで叩き込む
アビリティにエスケープセイブは付けておき、〇ボタンの短距離ダッシュを最大限に活用する
フィニッシュ終了後は□一回→〇回避と繰り返して上手く立ち回りながら通常攻撃を当てていく
回避持久以外フルカンストLv200のデュマ子でオフソロ限定だけど俺はこんな使い方で工夫して使ってるよ
>>370 ありがとうございます。うわー凍結なかったんですね;すいませんでした。
たまにサポカを配っている方を見るのですが、彼らの目的はなんなのでしょうか?
ソロでHuをやっていると、やはりどうしてもチェインを稼ぐサポートが欲しくなってしまうのですが、
自分一人で計四人の育成を終えるのにはまだまだ先が長く、しかしサポカを貰えるような友人もいないので、
たまに配っている方をみると、頂けるのなら頂こうかなあなどとも思ってしまうのです
改造データである危険性はやはりあるのでしょうか?
>>382 配るだけの目的は親切心から自己顕示欲なり人それぞれだと思う
チーターの心配は不安ならパトカ貰うとか、あとチーターの危険性はインフラ全てなので
自分で判断が適切
>>383 今度見かけたときは、きちんと見極めて思い切って行ってみようと思います
ありがとうございました
>>378 戦士の誇りタイプの密林の破壊神
LV+49・2ブロック
HP×0.8・ドロップ+30%・属性付与+5%
ドイフも平行して掘るんなら以下も
ブースト×3・人型
>>379 >>378 どうもありがとうございます。
IMの戦士の誇りタイプのってのはどういう意味がありますか?
LV+49・2ブロック
HP×0.8・ドロップ+30%・属性付与+5%だけではいけませんか?
サポカ配布部屋でパトカ要求とか基地外の所業だから不安なら入らないほうがいい
mai3の沼Foでの立ち回りを教えてください
ブラスト部屋は雷の敵が多く、カンナの効果が薄いと思うのですが、コンルをうつべきでしょうか
あとグラフカにあんまりダメージ与えながらチェーン稼ぐのはやめた方がいいそうですが
ならツインハンドガンでも撃ってればよいのでしょうか
>>388雷の敵はフラビットだけだしカンナでいいと思う
それか、範囲の広いヌイちゃんも愛してあげて
ツインハンドでもいいしエコエコでサゾっててもいいと思う
>>386 DLするIMディスクはもれなく(?)エリアが特殊なブロックで構成されていて
自分が検証した限りでは一番速くボスに辿りつける
ただし踏破距離は短いもののブロック2は広めのブロックなんで
スタティリア系とマシナリー系はやめといた方がいいと思う
というかSEED系と人型系が楽
インフラで着ぐるみお断りと書かれている部屋がありますが何故なんでしょうか
現在着ていたりこれから着るつもりもないですが気になってます
あとキャス男お断りという部屋も見かけたんですが、キャス男って何が悪いんですかね
こちらは自分がキャス男なこともあってあまり良く思われてないのかと少し不安になってます
盾のスピリットガーメントを掘るのは職・M等何がいいのでしょうか
どこが出やすい・何週ぐらいに1個出るなど個人的感覚でもいいので教えてください
>>392 とりあえず1000周以上はしてるけど、1回しか見たことない
その時はFOで白銀の破壊兵器(機械と人型)でラボルインパクト掘ってる時だったかな…でもIMだから職とか関係なさそうな気が…
確か人型の方が落としたような?
まぁ他の物狙いを中心に据えたほうが良いんじゃなかろうか
気になるならライザー堀も兼ねてどうぞ
>>393 レスありがとうございます
なかなか出ないっぽいですね
白銀∞人型テーブル1だそうですが合成がなかなか上手くいかないので今はFMの戦慄∞をBrで回っています
他に掘れるような物探してIM合成に挑戦するのも少し考えてみます
>>388 NFoならブラスト部屋は初手カンナでサーファー散らして
ヴリーマ出現後は、範囲ブラスト持ち(特にキャス)がいるならNFoはヴリーマの処理に向かうといい
グラフカはエルナグか土ではないツインハンドがおすすめだけど、別に一人ぐらいならサゾいても大丈夫だよ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:49:42.90 ID:yk6JQqL5
>>391 着ぐるみ
でかくて視界塞いで邪魔
足音が鬱陶しい
キャラクリ放棄でつまらない
カクワネなんか敵と間違えて面倒
キャス男は知らん
>>391 インフラでは着ぐるみ着てたりキャス男の種族のプレイヤーが比較的残念な者が多いからだと思う
決して着ぐるみやキャス男そのものが嫌われてるわけじゃないことに注意
でも嫌ってるのは一部のプレイヤーだしそういう者は大抵部屋コメに自ら書いたりもしくは書いてある部屋にしか行かないようにするはず
着ぐるみやキャス男で極端に味方に嫌がらせたり地雷行為を犯さないように気をつけるべし
>>397-398 ありがとうございました
動きには気を付けていますが、これからも何か言われないように立ち回っていきます
舞2でB2開幕の大型相手するのは地雷ですか?
先にスイッチ踏むべき?
全員デュマでもなければスイッチ踏むべきだろうね
開幕大型2体倒してからだろう
サゾではめ殺せるんだしわざわざブリンガーライフルうたれる可能性残す意味がわからない
別にサゾ撃ちながらでもスイッチくらい踏めるんだしさっとと踏んでからでも遅くないだろ
他三人の内二人と同じ行動すれば良いだろ
スイッチ優先してたら踏んで、倒す素振り見せたら倒すで問題無し
>>401-404 ありがとうございます。意見割れるのですね;
メンバー次第で動くことにします。
サゾ拘束一人、残りがスイッチ待機が一番助かる。
スイッチ踏みながらサゾ拘束変わってくれればいいし。
サゾ使うメンツが居ないなら転倒でもさせてくれ。
サゾ拘束しつつブラストで処理が一番楽だと思う。
予約特典のフォルトゥナとかも収集率に入る?
武器収集100%って予約者以外無理?
フォルトゥナとメネシスクルスは入らなかったはず。
一応DLMと前作無料DL武器で100%になるはず。
予約どころかpo1のデータ引き継がないと無理とかここで見たが
イグザムだな
どうしても欲しければpo1買ってキャラインポートだね
イグサム忘れてた。
まぁブコフで250円だし、ベスト版に付属のそれまでの粗筋ディスクはオススメなので
これを機に買ってくれw
>>5でサイコのおすすめ入手先がMAX4のSとなっていますが、∞だとSより入手しにくくなるのですか?
高レベル帯の方がドロップしやすそうなイメージなのですが。
当方、デュマハンターでアビ枠が二つ余っています
そこで、フルカスタムパワーかクリティカルパワーをつけようと思っています
どちらの方が捗るでしょうか
フォースで対ディオスのとき、頭のコアはどの武器で攻撃したら良いでしょうか。
ラ・ゾンデで攻撃してみたのですがキャラクターは正面(頭)の方を向いているのに、ラ・ゾンデが後方に出てきてしまいます。
>>413 コウマヅリはLV200〜224帯だとサイコのドロップ率が一番低くなるので避けた方がいいから
>>415 PPスキルセイブやアタックブースターは既につけてる?
使ってる武器やPAによるけど、そっちを使ってみた方がいいんじゃないかなと
もしくはアビ2枠でもプレシジョンアタッカーと○○アドバンス系を併用するとかも有り
>>416 腹コア巻き込むけど、密着して△ギゾンデがFoでは個人的に一番安定すると思う
あとは場合によってはフルチャつけてCS1ロングボウとか
>>415 JA(ジャストアタック)が難なく出せるならクリパ
今1回転生の191Fo法撃全振りです
Raをやったことがないので2回目の転生ではRaで遊ぼうと思うのですが対単体、集団、ボス用にそれぞれどんな武器をそろえておけばいいでしょうか?
持っている使えそうな武器は雷オブシディアンと雷キラーエリート、光ミズラギホウくらいです
オフ専でDLMのチケット品や報酬品はもってないです
>>420 小型用にディアボリッククロス
集団はディアボリッククロスかアンク・ブッティでグルッダ
大型/ボス用にリヨカダナウかヤスミノコフ4000X
c貯めや狙撃用にTヤスミノコフ2000H
PP性能が悪い種族ならダメコン用のサイコガン
DLM落とせるならツインヘブンパニッシャーも欲しかった
>>420 >>421さんが挙げてないのだったら雷エクスプロージョンがあると良いよ
DLM抜きならマガ殺の経験効率がかなり良いから、CS2でナヴァル蒸発用武器やね
マガ殺はTP稼げないしFoでフォバってりゃいいんじゃね?
いきなり
>>421はちょっとハードル高いだろ
オフ専ならそこまで火力が必要になるとも思えんし
基本そのタイプの武器ってそのタイプで集めなきゃいけないしなぁ…
>>420 オフ専ってエクステ∞がプラトレ交換のみだよね
ってことでエクステ∞集め
>>423 そだね…俺はマガシは140以降ならTP稼ぎも兼ねるからお勧めしてみた
>>424 RAで取らないと行けないのはあんまないから問題無いんじゃないかな?
FOでIMカニでも倒して、カンストしたら転生しちゃえば良いし
>>425 そういえばエクステ交換も出来んな…
マルチ必須な報酬・チケット品を持っていないってだけで
DLM自体はダウンロードしてたりしないかな?
エターナルサイコドライブの光41を入手しました
使い道はあるんでしょうか
それと、武器解放部屋で紺碧に行く部屋があるのですが
どのように動けばいいかわかりませんご教授ください
>>421-428 回答ありがとうございます
説明不足でしたね
ヒューマンでDLMは入っています
とりあえずは今集められるTヤスミ&4000Xを集めていこうと思います
とりあえずリコ(可能ならフロウウェンも)を連れまわして
ハンターズチケためて無Tへブパニゲットする事を勧める
紺碧はステージが7つに分かれてるから
分担してステージ内にあるチップ・データを集めつつ
敵を殲滅していってボス前でリタイヤする
誰がどのステージを担当するかは部屋によってことなるから
各ステージのチップ・データの場所は動画とか探して
覚えればいいんじゃないかな
ちなみに炎撃ステージの天井にある爆弾で倒した敵は
カウントされないので注意
デンゲキマスターのパスワードってググってみたけど「震災の影響で〜」という米しかなかったのですが、結局不明なままですか?
結局不明なままだから交換で入手するしかない
GH∞をレンジャーでバジュナアタ狙ってますが、ハイパーオーラの奴からは出にくいですかね?
>>435 あくまで体感()なんだけどそこのカマドウズから出てんの目撃したことない
Hu祭∞ゴランガランから狙ったほうがいいとおもうがなぁ
>>437 そうですか…
助言ありがとうございます
>>435 赤ブースト含めて2本だけ出たの見たことがある
数百周はしてこれだからバジュナ狙いなら上にあるように他あたった方がいい
射程長補正のあるTハンドガンはTヤスミだけですか?(課金含まず)
ウィキに射程に関する記述あるTハンドは2つだけですがそれ以外は全部同じ長さという認識でいいですか?
>>440 基本的には長射程と呼ばれるほど弾道が長いのはTヤスミのみと考えてOK
ただし偶数時間Tヘブン、カグツチは天罰エフェクトの位置と着弾範囲から例外的に長射程ともいえる
実際に届く距離もTヤスミロングよりカグツチのロングのが長いなんてこともある
>>441ありがとうございます
主観で狙撃に使うため無意識に天罰系を除外してました
言葉足らずですみませんでした
サンヤ堀のおすすめを教えてください
>>443 祭Br机でレアブ付けて周回がいい
Aならゴナンから、∞ならフラビからね
ツクヨミを掘るついでにアストラルライザーも掘ろうと考えています
白銀の地母神は作れるのですがマシナリーの机3が最後のエリアに少しでるくらいです
マシナリー机3をもう少しで安くするにはどうしたらいいでしょうか?
IM合成について2つ質問があります
ちゃんとしたIM合成に挑戦してみようと思うのですが効果をどのように付けていけばいいかわかりません
ドロップ30・ブースト3・属性付与5・属性80・敵HP0.8の5つの効果を最終的に付ける場合どういう風に合成していけばできますか?
また、2つ効果が付いたIMは同じ効果のを合成すれば効果は良くなっていくのでしょうか?
ドロップ10・ブースト1.5を合成していけば最終的に泥30ブ3のMはできますか?
>>446>>447 IM合成のテーブル補正、特殊効果などの結果に関しては完全に運なので、
公式DLミッション同士から合成した物をメモ通りに合成する場合を除き、
決まった答えはない
>>446 合成して各エリアのテーブル補正を3か4にすれば良い
ただし補正を合わせても必ずマシナリー机3が出現するとは限らない
>>447 各それぞれの特殊効果の効力を最大にした物を用意し、
特殊効果2つ×特殊効果2つ→特殊効果3つが完成、
特殊効果3つ×特殊効果3つ→特殊効果4つといったように合成すれば良い
ただし3つ以上の場合、同じ物同士を合成しても増えるどころか減るので注意
後者は特殊効果2つまでなら、合成し続ければ最終的には効果最大になる
3つ以上の場合は出来ない
>>448 ありがとうございます
まだまだ合成初心者なので合成しながら色々と試しながらがんばってみます
特殊効果のランクUPは1種ずつしか出来きなくね?
昔経験値20&ブースト1.5を延々と合成し続けたが、どちらか一方がランクUPするだけでかなり時間を無駄した記憶が
>>450 なるほど・・・一応はできるってぐらいなんですね
まだ他の効果ランク上げとかもしてないので一つずつやる事にします
>>446 系統Uマシナリーかつブロック補正を3か4にして
机3以外が湧いたらリタ。
>>447 効果揃っても湧かなきゃ意味ないので、特殊効果以上に重要なのが補正。
効果が3段目になるのはかなり稀だから自力で上げていくより他味噌 or DLIMから持ってきたほうが楽。
エリア、系統を揃えて補正と効果が大体狙い通りの味噌が揃ったら
欲しい特殊効果同士で近親相姦。
3段階同士で効果が1段目になったら(例 泥+30%→泥+10%)
さらに他のと掛け合わせて消えるのを祈るしかない。
エクスティオンって買う価値ある性能ですか?
あと使うとしたらエクステ止めですか?もしくは∞エクステですか?
未エクステでもエクステ止めでも∞エクステでも
ダブセの中じゃかなり強い部類には入るが
実用する上では、所詮ダブセ… としか言えない
それ買うなら同じシリーズ?のバレンティアとかフィラントロピア買ったほうがまだ実用性高いかな
見た目気に入ってて趣味で使うなら何も問題ないな
>>453 ダブルセイバーが好きなら買ってもいい
エクステ∞したら闇はダブル=カノンに劣るけど光だとアブソリュートブレード60%と並んでカテゴリ最強の威力、命中と射程の分アブソより高性能だし
使うならダブルセイバー自体そんなに強いカテゴリでもないしエクステ∞した方がいいと思う
>>454-455 ありがとうございます
趣味武器として∞エクステ運用してみます
gh周回頑張らなきゃ…
セントアリス狙うなら舞とMAXどっちがいいですか?
また、職はどれがいいですか?
MAXでレアパのみをHuでレアブ付けて回る
もちろんボーナスエリア有ね
インフラでのディラブレイヴァスの立ち回りを教えてください。フォースです
尻尾回転が当たらないくらいの間合いから□サゾ→△サゾ〆
闇ロングボウあるなら主観CS1連発で翼爪狙うのもいい
自身が狙われてる間はむやみに回り込まずにガードに専念すること
ショットガンとなると闇はダメオ
その他は威力を中心に考えたら理想はゲイザー、妥協でヤスミやナウですが
他に使える武器はありますか?
アナログな見た目や実弾系はキャラに合わなくて困ってます……m(_ _)m
MAXをサポキャラ連れて行くと、必ずサポキャラ同士が合体というか重なってしまうのだが防ぐ方法はないのでしょうか?
それ以外にもボス前でシフタ・デバンドを掛けても2体のうち1体は外れていて、本来微々たるダメージの筈が一撃死してしまいます。
>>463 スプラッシュファルスとスプニとヴァーゴくらいじゃないか?
スプニはGHで60%狙えるしヴァーゴも60%出たらフリークで振れ幅考慮しても十分実用範囲
刃鞭パラディーゾはどこのどのモンスターから狙ったら効率いいですか?
収集率目的なのでとりあえず1個出ればいいです
>>467 スクスピ左ルートFo机でヴィタス殲滅してリタマラ、またはIMでマガス・マッガーナ狩りしてボス箱狙い
確率的にはスクスピ左ルートリタマラのが効率良さそうだがマルチ限定な上にヴィタス自体がかなりの強敵なので
インフラで募集してもさほど集まり良くないかもしれない
マッガーナで地道に狙うのがいいかも
>>467 聖域B1リタオススメ、武器は光闇だけでいいし、フォーステーブルでもチェインさぽ連れてショットガンCS2だけで終わるから楽
>>467 道中ドロ、レベル上げも兼ねての周回が多かったからIMマッガーナで掘った
周回数は90〜100位だったと思う
シグー掘りをする際オススメのランクやレベル帯はありますか?
イフ堀も兼ねて∞ランク周回していたのですが
イフ3本出ても目当てのブツが出なくてしんどいです
神杖アマテラス掘るのにお勧めのミッションを教えてください
>>472 星霊祭の祭場まで行くのが良いと思う
GH桜でも出るけど虹カマはリュウホウ確定
このゲームで最強といえるボス、逆に最弱ボスを挙げるとしたら何でしょうか?
偏見で構わないのでお願いします
>>471 ドロップするのはA〜∞だったっけ
Aで掘ったと思うんだけどランク云々よりは補正と効果を整えて周回するのがいいかな
ラグなどの主な原因ってなんなんでしょうか
最近部屋に入るとエラーがよく起きて困ってます(本当に最近になって)
普段は普通なのに次のブロックへの移動が長くなったりもします、何か対処法はありませんか
477 :
467:2012/12/19(水) 17:09:52.45 ID:05UnP65L
>>468-470ありがとうございます
なんとなく嫌いなボスで避けてましたがやはりボス箱狙いが速そうですね…
>>474 最弱はラガン骨格のボス全般だと思う、HPが高いわけでもなくロック箇所が多くて集まってるからロック数+のソードでグラクラしたりショットガンでCS2したらすぐ沈む
最強はディオスかフロウ辺りかな?攻撃が強力だし倒しづらいし
>>474 最強はシズルじゃね?
カウンターがとにかくやっかい
最弱はデガーナだろ
弱点だらけで安地までありそれでなくてもサゾや天罰撃ってるだけで死ぬ
攻撃だって余程レベル差が無ければ死ぬ要素がない
>>474 最強:虹ブナギサ、マザー
最弱:マガシ
>>479 安地だと…Uからやってるのに知らんかったぜ
>>477 土ライフルあればかなり楽に倒せるよ
開始位置からほとんど動かなくていいし
>>474 最弱…余りに慣れ過ぎたナヴァル
最強はポルティ(トロクロのラストの奴)
と思ったらボスか…
最弱はなんだろ?
レオルパディアとかすぐ倒れるから弱かった気がする
最強は1のくせにカンスト沼子ワンキルだから奴ら以外にいねぇ…
まともなのだとグランツ撃ってくるヘブンスマザーかね
セントアリス60%はトリスタ何%相当でしょうか?また、ダブセ最高火力はシップウドトウなのでしょうか?
>>484 アリスもトリスタもPA倍率は110なので単純に逆算した場合
アリス60%=1715,7
1715.7/990=1.73…よってトリスタは約43%くらいでアリス60%に相当
ダブセ最高火力は理論上の数値でいうなら煉獄刀・レンサが実質上最強にはなる
しかし敵討伐数を武器の持ち替えなしで209体倒さないと攻撃力最大にならないし
更に終了時にリセットされてしまうのでとても現実的ではない
PA倍率と最大強化のステで見るなら
闇・ダブルカノン、光・エクスティオン、それ以外・アブソリュートブレード
lv195なんですがレベル上げついでにドイフIMを回してます
サポカもマイキャラも無いんですがマガシとか連れて行った方がいいんでしょうか
>>486 cj稼ぎよのサポカでなくとも
フォローシフトにしておけばある程度c稼いでくれるし、
誰かしらつれていけばタゲもバラけるから周回は楽になると思う
チケットくれるフロ爺とリコさんオススメ
PAディスクとか武器をくれるキャラを連れて行くとか
例えばバスク(セイブ・ロングレンジバレット)
イフ掘りに最適なのはどんなIMですか?
と言うか人型ボスに影響する効果がよく分かりません…
>>489 三兄弟で大事なのはレベル225以上、敵HP0.8倍、属性率+5、ドロップ率+30%じゃないか?
密林道中で高属性も狙うならブースト増やしたいけど、ボスまでブーストするからなぁ…
>>489 モンスターLV:+25以上、
プレイ時間☆☆
モンスター系統T人型系
武器:各属性付与率80%/属性率付与+5%/敵:HPx0.8倍
人型ボス箱にドロップ率↑の効果は乗らないから
周回効率を上げればおk
余裕があれば経験値+50%いれたり
系統Uに欲しい副産物が狙えるものを入れると良い
>>489 プレイ時間☆2で敵Lv+25以上、これが大前提
エリアと系統で指定するなら机補正は1〜2で敵系統はT人型Uパルムorモトゥブ(デイズ、スタティ、SEEDは個人的にお勧めしない)
効果付けるとしたら三兄弟が瞬殺しやすいようHP×0.8倍、目当ての属性が掘りやすいように〇属性付与率80%、
少しでも属性値の底上げができるよう属性率付与+5
人型ボスのボス箱は画面右のドロ倍率の影響は一切受けない、故にドロップ率+30%は不要
またブースト率増加も三兄弟がブースト化してかえって倒しにくくなるのでこれも不要
↑エリア記載するの忘れてた
人型机2のドロ机にイフが入ってる密林がお勧め
ステージ自体もさほど広くなくて1分程度でボスに辿り着けるのがいい
1人型2パルム☆2敵lv27
ドロ30%属性5%敵0.8経験値50%
こんなの作ったけど炎ドイフとか出て○属性80%つけなかったことめっちゃ後悔してる
パトカ30万代で討伐100万越えってどれくらいやればいけますか
>>496 討伐100万超えるには並大抵のプレイでは到底いかないと思う
無印(Po2)時代からやり続けてる人は比較的100万超えは見掛けるけど到達する前に飽きてプレイしなくなる人が殆ど
∞から始めて100万超えまでいった人は相当のエリハムともいえる
当然一日何時間だとか計り知れないほどのプレイ時間は必要になるが
ちなみにパトカ番号は一つの垢でいつ頃初めてインフラに接続したかで決まるだけだからあまりアテにならないよ
パス忘れ等、何らかの事情があって垢作り直してDL版を購入or未使用のプロコ入力すればセーブデータはそのままで新たな垢で接続できる
当然前の垢で一緒にやってたフレから見たらインしてない状態になるので新たにパトカ渡す必要があるが
まぁ今作∞はなんだかんだ討伐増やしやすいからなぁ
オフは簡単になったマガ殺始め、オンは行き過ぎたHP補正の豆腐相手にブラストゲー
カンストエネミー増えてきたら伸び悩むけど、それまでは人によっては1日1万以上増えることもあるしね
その人が完全新規の30万台だとしても100万は不可能ではないわな
何かを疑うのであれば装備や立ち回りからよく観察することを勧める
>>496 立ち回りや武器があからさまにおかしくなければカード番号が変わったプレイヤーの可能性もある
討伐数や所持武器に見合わなかったり(最低限のフォバなし、ぶっぱ、ボスに適切な武器を使わず追いかけっこ等)
IMや武器性能の話題になるとはぐらかしたりドロップ対象についておかしな事を言うようならお察しということで
奇数時間帯にフロウ第一にTハン使う場合カグツチがいいかと思うのですが光を持ってません
沼フォースですし所詮チェーン稼ぎなので別に属性不一致でもいいでしょうか
>>485 お礼遅くなってすみません… 回答ありがとうございます。 アリスとトリスタでそこまで火力差あるんですね。同じ星16なのにこの差は一体何故だorz ダブセ最強はアブソですか、課金武器を買う気はないので、趣味武器としてカノン、アブソ掘りをしようと思います
>>501 チェイン溜めならダメージが通ればなんでもいいよ
504 :
490:2012/12/20(木) 20:20:13.05 ID:4xC/Zf12
勘違いしてた…訂正してくれてあんがと
GH∞聖ルートのDFDにカンストダメージを与えることはできますか?
サイコ堀のためにヒリュウジテリ掘ってて闇が全然出ないと思ったらエーデル・アーロの闇38がきた
フリークないしエクステしたらさほど変わらないしこれは使えないですか?
使うとしたらエクステ∞までですか?
闇弓としての威力は∞エクステ時第4位、属性固定のものを除けば第3位
しかしながら弓を使うのはフォースかレンジャーだろうし、枠の厳しい職でわざわざフリーク付けてまで威力を上げる必要性は低い
フリークヒリュウジを使うならフリーク抜いてエーデル使うべき
ただし∞エクステの伸びしろが大きいので、∞エクステ不足ならわざわざ使う必要はない
要するに∞エクステの在庫と相談するのがいいと思う
>>506 アーロはそれなりに出るから50まで粘って良いと思う
弓狙いならアルカとベネが出る舞3もいいかもね
>>505 カンストビスHuに光イフ60持たせて70チェインJAジャブロッガを弱点コアに叩き込めばたぶんカンスト出る
まぁそんな高CにこのすっとろいPAで初動とるのはなかなか現実的ではないけどな
あとRaFoじゃ何使ってもカンスト出すのは無理っぽい(たぶん
ドラゴニックエイジについて
アスタークBr机から狙う場合、225以上のGH海岸より200〜224のくるちんやMAX2で狙った方がいいとか言われることが
あるんですがなぜでしょうか?225以降ってドロップ率低下してるんですかね?
またIM新緑or城郭のマシナリ机2から狙うのってアリですかね?
>>511 レベル帯については何ともいえない
アマテラスみたいに他抽選の影響とか純粋に確率とか諸説あり
IMに関しては物のついででレベルであって狙うのは基本的にムズい
まあIMT1〜2はパルム一択デイズスタ無それ以外はどっこいなので
マシナリでも特に問題は無いわけだが
ちなみに俺はGH300周だったが人によっては800とか1000とか
シグー掘りたいんだけど、最適なのってどのレベル帯かな?
以下の武器を威力が高い順にお願いします
ヒリュウジテリ60フリークなし
ヒリュウジテリ60フリークあり
エーデルアーロ50
ベネディクト50
エクステ∞前提でなら
ヒリュウジテリ60フリークあり>ベネディクト50>エーデルアーロ50>ヒリュウジテリ60フリークなし
>>515 IMはよーわからんからなぁ
少し前のレスにもあるけどAのレベル帯で掘れば周回が楽だし、自分もlv+49のAで掘ったよ
ブーストとドロップの効果だけでもそのレベル帯ならサクサク回せるから∞でのボス箱狙いとかではないならAで十分な気もする
今MAX4でライコウ掘りも兼ねてリザを狙っているんですが、シズルに行ったらリザの確率が上がったりするんでしょうか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 15:47:23.13 ID:XoSf13uF
ニレンカムイを掘るならどこがいいでしょうか
>>521 関係ないはずだから寄り道しなくていいと思う
>>522 ゲーマガのカーゴ破壊かMAX4S以上のシズルート、IMの3つかな
MAX4Sでドリル全色50以上とドリルライン6色揃えるまで通ってニレンカムイは1本
IMは白銀で1本拾ったけどニュデテーブル1だから確率は低い、それに別エリアのSEEDテーブル5は補正最大にする手間がある
収集目的ならゲーマガかB1だけでも補正最大にしたIMでリタマラ
>>523>>524ありがとうございます
白銀で掘ろうと思うのですがひとつのエリアに
系統TAニューデイズ補正1 Bニューデイズ補正1
系統U他の何か
というふうに、補正1を2種類出現させることは可能ですか?
>>525 まず、IMのモンスターは
系統TA≧系統U≧系統TB
のように出現する
ブロック補正が1であるとき、出現パターンは
111、211、221、222
ちなみにラッピーは111でしか沸かないので少し骨が折れる
>>523 ありがとうございます。時間かかるので無視することにします。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 19:54:00.93 ID:XoSf13uF
>>526ラッピーがでるといいことがあるんですか?
>>523 SEED机なら公式アナスタIMがあるじゃない
あれ555だよ
ただ効率は知らん
祭∞でリザ集めついでにアマテラスを掘ろうと思うのですが、レアブはつけないほうがいいですか
>>531 できればつけた方がいい、祭∞はLV225以上だからリュウホウジドウのドロップ抽選が先に来ることもないし
ミッション自体にドロップ倍率掛かってるし、奥行けば橙ブースト3体確定湧きもあるし、高いに越したことはない
ツイン真ネイクロー狙いで修羅の谷をやってますが、
出やすい職はありますか?
コテイ・フレのおすすめの取り方を教えてください
>>533 Br
転生フルカン、とかじゃないなら敵レベル125以上のマガ殺左ルートで
育成も兼ねて掘る方がいいと思うよ
>>534 1.フレ募集部屋を建てる
数は割と集まるが質は運次第
2.同じミッションの周回部屋を何度か建て続ける
過疎気味のインフラでは同じ人に会うことも珍しくない、何度か会って仲良くなった気に入った人にパトカ交換してフレンドゲットだぜ!
3.私を拾って下さい
どの方法でもパトカ交換して以降会わないとかなら意味がない
コテイ・フレにするにはまめにメールを送ったり会いに行ったり呼んだりして親睦を深めることが大事
537 :
533:2012/12/24(月) 13:36:18.13 ID:yO7JlZfc
ありがとうございます。
ついでにもう一つ、出やすい職と武器の関係に何か法則はあるんですか?
未転生沼子80レベなんだけど雷鼓ノ稲光掘るならどこがいいかな?
珍獣S周回かな、でもミッション受諾Lv足りなかったり回すのに苦痛が伴うと思う
コンルならともかくカンナはブラスト装置んとこで連打するような使い方だし
AもSもそこまで大きく変わらないんで楽に周回出来るようになってから掘った方が良いよ
>>537 法則はない
その職の得意武器が出やすい傾向にあるけどあくまで傾向
共通ドロップのものもあるし、同じアイテムでも
敵のレベル帯によってドロップ率の高い職が入れ替わる、なんてこともある
>>539 そのレベルだとMAI3Aのクラッド0でしか掘れない
フリークなしでもフルエクステブレッバの採用はありですか?
544 :
533:2012/12/24(月) 17:00:05.40 ID:yO7JlZfc
>>542 トリスタ高属性とかがないなら良いんじゃないかな?
フリークで乗るダメが無いだけで手軽でそこそこ威力出るし
女性CV14番のブラスト技の掛け声がミッション中だと出てない気がするんですが仕様ですか?
キャストでキャラクリして気付いたことなんですが他種族だと問題なかったり
ピッチとか設定の問題だったり他の人にはちゃんと聞こえてたりするんですかね
>>547 バグだと思う
他人からもブラスト時の掛け声が聞こえないと言ってたし
キャス子ボイス14と15はブラスト時に何も言わない
>>548ありがとう
14番の特にブラスト声が気に入って選んだだけに残念です
同属性値のツイカノとサンヤがあるのですが、IA憤怒ツイカノがブゲイサンヤを超えるHP割合はどの程度でしょうか
ソロだとチェインボーナスの倍率が高くなると聞いたんですがどれくらいですか?
ひとりマルチでパートナーキャラクター(マガシとか)を2人連れて行くのはあまり良くないでしょうか?(被弾率は考慮しない)
>>551 wikiより
2チェイン以上でフィニッシュするとダメージが大幅に上昇する
1人
200% + 12.5% × (チェイン数 − 1)
2〜4人
200% + 7.5% × (チェイン数 − 1)
10cで50%程、50cで250%程の差があります
ルミア、クノー辺りならフォローシフトでチェイン稼いでくれるので連れて行くのも悪くないと思います
>>552 ありがとうございます
wiki見たつもりが見落としてました
ブランディッシュをMAX4Sで掘ろうと思うのですが
職はHuがいいのでしょうか
またMAX4より掘りやすい場所があれば教えて頂きたいです
>>555 ブランディッシュはBrで出やすくなってたはず
>>556 Brだったんですね、今までHuで行ってました
次からBrで行ってみようと思います、ありがとうございました
PSO2vita版に引継ぎできますか
系列が全く違うからどう足掻いても不可能
PSO2とPSPo2iは完全に別のゲーム
まぁ冗談抜きでPSO2は止めといた方が良いぞ。
モンスターの討伐数がカンストすると何かあるの?
徒労感とか
ストーリーモードでボスのワープ装置入るのと同時に放棄したら、暗黒空間に閉じ込められたんですが、これ積みですかね?
セーブして再開したら暗黒空間からだし…
ソウルフェニックスはもう過去の武器になってしまいましたか?
>>564 そんな事ないと思う
フルエクステして数本使ってるけどビスなのとセットで使ってないから使うPAは選んだりザルア使ったりしてる
ドイフ闇30ってテイカーでは属性値いくらくらいですか?
>>567 マルチとエピ1は普通に出来るんだけど
エピ2がリトルウィングに戻れないんだよね
これ割とありそうだけど、対策ないのかな?
セーブして再開したら治るかと思ったんだけど…
>>570 ep2ストーリーモードの開始座標がおかしくなってるんだろうね
ep2マルチで開始後即セーブで治らないか?
スマン、マルチモードにep選択は無かったね
マルチでセーブした後でも復帰無理かな?
>>572 昨日試してたけど駄目だったよorz
インフラのフレさんにも相談してみたけど
対策わからないみたいでした
ep2でないと出来ない事って何かありましたっけ?
ハード含めEP2未クリアなら一部アイテム(服パーツとか)がそのキャラでは入手できなくなる、くらい
まぁそれも別キャラ作ってクリアすれば問題ない
EP2未クリアならその暗黒空間バグのキャラにオールクリアの文字が永遠に出ない
EP2で仲間に出来るキャラやリコを仲間にしていないならそのキャラでは仲間にすることが不可能
FM解放してないならそれも出ないんじゃ
データコピーでもしてセガに送った方がいいんじゃないのかな
つーか何でそのタイミングで破棄したw
紺碧の交響曲って、敵が何体でます?
>>573 もっとくわしく説明しろよ
暗黒空間にはいるが画面にキャラが映ってて名前やHPも表示されてるならまだやりようはあるし
ってかボスワープ中で放棄とか意図的じゃない限り起こらないだろ
裏技でもするつもりだったの?
フォローシフトで優秀なサポキャラって
>>553に書いてあるルミア クノーですか?
wikiだとヴィヴィアンとかになってますけど
>>581 あくまでもNPCの中では比較的手数が多いから奨められてるだけ
実際はフォローシフトにした上でのチェイン稼ぎ能力はあまり期待してはいけない
普通のNPCでただ戦力を求めたいなら攻撃力補正が抜群のフロウフェン一拓
チェイン稼ぎ特化ならエルノア+ナグラorサゾウォンド装備のサポカをインフラで他人から貰った方がよい
>>581 553は自分だけど
>>582の1行目と同じ理由で薦めてみた次第です
パートナーとしてマガシなどとあったのでサポのナグラエルノアやらを持ってないのかなと
ルミアはジェルザルがあるし2人ともダガー装備でサバータ持ってるのでサポ持ってない時はよく使ってました
>>581 ダブセも手数多いし、明後日の方向に振ってても当たるからヴィヴィアンおすすめ
ルミアはジェルザルは優秀だけど武器は当てる気あんまりないぞ
フーリンカザーンの麻痺は実用的ですか?
ブラッガに撃ったらやたら麻痺したので気になりました。
>>585 カザーンの状態異常発動確率は20%だから実用的だと思う
ルウも命中高いから結構使えると思うけどな…
MAI2にリザルト魔剣目当てで篭ってるんだけど、ボーナスステージとかやった方がいいの?
ボーナスステージだるくてやってないんだけど、あまりにも魔剣出なくてそこらへんに原因があるのかとか思い始めてきた
>>586 ありがとうございます。無茶苦茶高いですね。
>>588 ボス直でどんどん周回していいよ
特に欲しいものがなければ高台やボーナス、救援は時間を食う原因だし
>>580 暗黒空間にいるけどインターフェースと自キャラだけは表示されてますね
マップの類は一切無い感じです(ここがマガハラか…)
あと、気になった点は、何故かフレパだけ選択してもキャラ名やステータスが表示されないです
発生した時なんですが、キズナインフィニティで、ボス前リターンレベル上げしてたんですが、回復装置の手前あたりで破棄選択しながら走ってたらしく、タイミングが重なって起きたみたいです…
>>591 マップ無しか・・・
キャラが冗談抜きにマガハラに飛ばされてる可能性が高いな
セーブもしちゃったみたいだしそれはもうデッドロックだから諦めるしかないかもしれん
キャラが歩くときの足音は聞こえるか?
ミッションカウンターにアクセスは?
でもたぶんどれも無意味だな……
力になれそうもない……なんか思い付いたらレスするよ……ごめんね
一旦すれ違いモードにして解除してみれば?
最終位置リセットされなかったっけ
>>593 かったっけ、じゃなくて自分で試して成功したら書けよ
書くならもっと詳しく書けよ
>>594 それでもお前の駄レスよりよっぽど有意義だけどな
で、今試してみたけど
ストーリーモードでフレサオンにして開始しても開始位置はそのまま
フレサ終了して再開してもそのまま
フレンドサーチモードでの開始/再開してみたけど結局
位置情報はリセットされなかったよ
>>595 はいはい、ケンカやめやめ
都合悪いからってすぐ駄レスとか言わないの
めっ
バックアップのセーブデータに巻き戻すか
存在するのかも分からんが何らかのコード使ってエリア移動したり強制的に死亡してみたりくらいしかなさそうだな
常夏エリアにおいてゲイザーの判定の回数は200〜224と225↑では変わらないといレスを
見た覚えがあるのですがこういうのはどうやって検証するのでしょうか
また、200〜224と225↑のドロップ率は同じなんでしょうか?
もしそうなら簡易光ゲイザーの合成過程にあるIMがすごく有益なIMに見えるのだけど…
>>598 たぶんそれ書いたの俺だけど、ただ各々のドロップを確認するだけだよ
1種のモンスターが落とすドロップは決まってるから、全ての抽選を埋めればわかる
そのときも書いたけど、俺が調べたのは常夏Lv225↑だけで、ゲイザーの判定回数は全て1回だった
あとIM本によるとだけど、Lv200〜224とLv225↑のドロップ率は同じだと思うよ
右のドロップ倍率の上がり方に差が付くくらいじゃないかな
タイプポイント稼ぎマラソンにいいステージ教えてください><
71lvのデューマンです
祭でサンゲ掘り開始したのですがAと∞だとどちらがドロップしやすいですか?
>>599 ありがとうございます
ハズレの赤箱なども含めた判定の枠を全部埋めると自然とエタゲが1枠しかなくなるということなんですね
敵レベル23のあのIMを周回してドロップ率が大幅に悪くなっていないか再確認してみようと思います
>>602 ああ、そういうことが言いたかった
あとIMのエリアの枠に関してだけど、IM本とテンプレは実は異なってて、IM本基準で書くと
IMLv225〜250:No.15>No.14>No.13
IMLv200〜224:No.15>No.12>No.11
で最上位の判定の枠が同じなんだよ
だから俺は基本のドロップ率は同じだと考えてる
マガハラ送還された奴だけど、みんなレスありがとう
バックアップはあるにはあるけど、一年以上前だし、インフラも最近遊んでいるのでこのままにしようと思います(一応インフラやエピ1は問題なく動くしね)
デガーナカノンをIMで掘っているのですが、ランクはAS∞のどれがいいんでしょうか?
コウマヅリの楽な倒し方を教えて下さい。
現在Lv155のニューマンFOの未転生で、フォバ纏って締めのテクとかで倒してるのですが
詠唱中に攻撃もらって結構ひやっとする場面が多いです。
Lvが低いのも辛い原因だとは思うんですが、魔石とサイコ集めも兼ねれるので、
なんとかコウマヅリを回せるようになりたいです。
武器とか射撃はHUやRAになった時の楽しみにしようかと思って、全く使って来なかったので
何が向いてるか等が分かりません。もし楽に倒せるようになるなら解禁しようと思います。
おすすめの装備や戦い方があったら教えて下さい。
>>606 フォバース纏ってロングボウCS2が無難
>>605 デゴラスボウなどもそうだが大ボス固有のレアはランクによる確率の違いは全くないと思う
だからぶっちゃけ∞で回してもなんら問題ないと思う
デガーナ自身も開始時にケツに潜り込むだけでその場旋回し続けて捕捉できなくなり、
殴り放題になってそのまま無傷で倒せるほどの最弱ボスだから∞でも弱いし
進化や超星霊祭のゴナンでヒャッカを狙う場合のタイプはBrがいいんですよね?
マザーブレインのボス箱で狙う場合もBrがいいんですよね
>>609 横からで申し訳ないけど
電撃の人がデガーナカノンは高ランクの方がドロップ率が高い的なことを書いてたブログがあった
まあ今もう一度確認しようとしたらブログが消滅してたんだが
因みに低レベル帯でのドロップ率は高レベル帯での☆15〜16と大差がないらしい
>>610 yes
no
>>2 >●ボス箱のドロップテーブル(フリーエクストラとIMで仕組みは同一)
>職によってはドロップしないアイテムもあるが、全職でドロップするアイテムのドロップ率は職間で同一である
インフラのサービスって大体でもいいのでいつまであるとか分かりますか?
調べたら公式アナウンスはまだないみたいだけど何分まだ3カ月ちょっとの新規なものでその辺の話はよく分かりません
関係あるのかは知りませんがPSO2vita版が2月から正式に始まるみたいでセガにしてみればいい区切りにも見えますし…
こう言うのも、最近欲しい有料DLアイテムがあって大した額じゃないけど(計1500円くらい)課金して間もなくインフラ終わったら悲しいな、とw
>>613 どのみち課金アイテムは買った人たちしか同じ見た目にならないよ
>>612さん ありがとうございます、下のは今まで間違えてました
これで安心してHuでマザーブレインいけます
プレイ時間☆1のIMって自力で作ることはできないの?
チート以外どうあがいても不可能
未配信マップと同じくデータ上には存在するのに公式が用意しなかったために
結局不可能のままで終わった典型ともいえる
IMにて、スプラッシュファルスを狙う場合、適切なエリアは密林辺りでよいのでしょうか?
ホオズキとアギレプをエクステ、エクステ∞時でそれぞれ比較した場合、どちらが強いんでしょうか?
アギレプにはロック数+1があるので単純な比較はできないと思いますが、よろしくおねがいします。
カムイをIM新緑の巨獣のモンスターレベル+48、ランク∞でボス箱から狙ってるんですが、
Sとかにしたり、炎獣で掘った方が出易いでしょうか?
>>621 ドロップ率+30付けて∞ランクの方がいいと思う
自分の経験から言うと☆14は50周までには出ると思うよ
☆15は〜100周、☆16は〜150周くらいだと思う
>>619 ボス箱レアはエリアによるドロ率の違いは全くない
なのでボス箱のみを狙うならプレイ時間☆2、敵Lv+49、ドロ率+30%、敵HP0.8等を
最低限つけて机補正も1〜2で敵弱くして回しやすくするのがいいと思う
副産物狙いでもないならエリアはなんでもいい
あと敵系統にはスタティリア系は入れないこと
低補正でもスヴァルタスやザムヴァパスといった大型が邪魔してきて職によっては処理が面倒になる
>>620 残念ながらおっしゃる通り単純な比較はできないから一概にどちらが強いかはいえないと思う
アギレプのロック+1もそうだが他にも違いがある
どちらもエクステ、エクステ∞時で比較した場合
攻撃力 命中力 PA倍率 消費PP ロック数 特殊効果 装備Lv
ホオズキ 1259 297 100 100 4 吸収5 90
ホオズキ∞ 1389 330 100 100 4 吸収5 120
アギレプ 1060 253 120 120 5 即死1or憤怒1 140
アギレプ∞ 1085 278 120 120 5 即死1or憤怒1 150
このようにステータスから見てもどっちが優れてるかは決めにくい
PA時の威力なら倍率付きのアギレプのが優れてはいるがその分消費が重たいので
考えもなしに連発するとPP枯渇しやすい
また特殊効果の即死1・憤怒1も両者とも申し訳程度にしか効果がない
即死は元確率の低さ故にバタバタ敵が倒れるほど死ぬことはないし憤怒はLv1では
積極的に利用するほどのものではない
対してホオズキの場合、PA威力ではアギレプには劣るがその分HP吸収5によって
集団戦で自身の体力をモリモリ回復できるため回復アイテムが殆どいらなくなる
また命中もホオズキのが優れているしエクステのみなら装備Lvが90とかなり早い段階から
装備できるようになるので転生時のお供にも心強いのもポイント
ただしこれは解放してこそ能力を発揮するものなので実用化に至るには1本につき
その都度2000体倒して解放しなければならないのが難点
このように両者とも明確な違いがあるしどっちが強いかなんていえない
雑魚戦ではホオズキのが一歩譲るが多ロック相手だとアギレプのが譲るって感じだと思う
アギレプはブゲイとセットだったよね確か
>>623 確かに甲乙つけがたいですね、無知な質問申し訳ないです…。
PA威力ではアギレプが勝るんですね。PA倍率に20%も差があると数百の攻撃力差すら覆すんですか… PP管理はJA、JGを心掛ければなんとかなりそうですし。
特殊効果ではアギレプは期待出来なさそうですね。ホオズキは回復がほぼ不要な程回復するんですか… 試したことがないので分かりませんが、そこまでとは。
アギレプの命中は
>>624さんのおっしゃるとおりセット効果でなんとかなりそうです。ただエクステホオズキの装備Lv90は転生用としては大きな利点ですね。サブ用なので、転生を見越した武器集めをしたほうが良さそうですし。
ホオズキは転生用としてエクステ止めにしておこうと思います。お二方とも回答ありがとうございます。
クロスボウのフリーク付きアイカソウキとニードルスピナーはフルエクステ時どちらが強いですか?
>>623 サンクス!
以前作ったヤスミIMを加工して早速掘り始める事にするよ!
>>627 覚醒と創生ではカムイ出なかったと記憶してるからそれだけは気を付けてね
お前らホント物知りだし優しいよな、助かるぜ
ツインエンシャントサイトってどこが一番掘りやすいですか?
IMのファズンダルセグンダル∞ランクじゃね
氷雪S/Foでパーダ・シャグを掘っているのですが
落ちないことに加え移動距離の長さにウンザリしてきました
他にもっとオススメの場所とランク、職などはありますか?
ヒュマ子で3回転生(大体Lv140〜170くらいで)転生したのですが、TLVが47から上がらないし経験値も増えません
これってバグなんですか?
ゲージがこの地点から増えません
uploda.cc/img/img50e53aecd0bd7.jpg
uploda.cc/img/img50e53ad1ba266.jpg
>>634 経験値じゃなくてタイプポイントでした
ごめんなさい
転生すればいいよ
>>634 その程度のレベルでの転生だと数回やっても上限50にはならないかもね
もうちょっと転生すればいいと思うよ
上昇値はLv50-99時で+1、Lv100-139時で+5、Lv140-169時で+10、Lv170-199時で+15、Lv200時で+20
ということは、あとLv50転生を3回か、Lv100以上で転生を一回する必要があるんですね
ゲージが途中で止まったので、てっきりバグか何かかと思いました
答えてくださった方々ありがとうございました
Lv140〜170の間で3回転生したってことだろ
んならバグってるやん
140で3回転生してればTLは50いくでしょ
上限に達してるならゲージがあんな中途半端なところで
止まるなんてこともないしバグなんじゃないかな
あらら、やっぱりバグなんですか
もう作り直すしかないんでしょうか?
Raでヤオロズに挑む場合、櫓破壊に最も適している武器わかりますか?
やっぱりRaでもブレッバとか打撃武器しかないでしょうか
>>633 ファミ通マキシマムアタック∞ランクをBrで
古代果樹林か凍てつく世道がオススメ
>>642 Raでも打撃が普通
あとキャラ身長を最大にすると足にも櫓にもSGCS2が当たるようになるので
自キャラがデカすぎてキモくなっても気にしないなら有り
最大身長キャス男でもSGCS2ほとんど当たらないんだが、ヤスミ4000なのが悪いの?
10発弱程度当たるのが当たったと言ってるならお話にならないから普通に打撃使った方がいいと思う
ジテリとエーデルアーロどちらが強いですか?
>>645 10発弱当たるのをほとんど当たらないとは言わないだろ
キャス子でAソロしたとき1回転倒で倒しきれる程度には火力出るよ
まぁあくまで選択肢の1つであり、そもそも祭でRaは職上げと机要因?以外に不要だわな
GH砂漠でワープしてすぐラッキーモンスターが消失することがあるんだけど何で?
ロングボウCS2を斜め下じゃなくて前方に飛ばす方法があったはずなんだけど知ってる人いない?
>>650 着る服によって変わる
ヨマノリボナ、スクールウェア・レイ、アナ・レプカ等だと発射角度が変わる。男だとラギス・ギアラディあたり
上記の服が気に入らなかったりキャストだって言うなら他にも変わる服やパーツはあるだろうから自分で試してみてちょ
FULLEXTサイコとFULLEXTフリークリュウホウジドウ
消費PPを考えない場合どっちが強い?
サイコ
PA倍率110%と90%の差と属性威力+30%と+10%の差はいくらフリークでも覆らない
ですよねー
ありがとう
>>644 遅くなりすみません
やっぱり打撃が無難そうですね
回答ありがとうございました
レンジャーの基本的な立ち回りとこれはもっておけって武器を教えていただけませんか
とりあえず使えそうなのはヤスミ4k5色とダメオとディアボ6色とT天罰光、カグツチ風、Tヤスミ光です
ヤスミ60%はエタゲ何%に相当しますか?
>>658 武器の方はそれらで申し分ない
強いていうなら厄介な大型相手にウォンドサゾ+メセフィマシが欲しいところ
沼キャス以外の種族はPP尽きることがあるのでダメコンPP+反射射撃武器で
チェイン溜めしつつPP回復できるようにするとよい
無強化ディアボ、メセフィサイコガンがお勧め
戦法としては小型・中型・人型はディアボ、大型・ボスはSGでおk
ヤオロズの櫓のみ例外的にクローやTクロー等の打撃武器を使うこと
>>659 エタゲ41%=ヤスミ60%
因みに射撃武器はPA倍率が異なってもCSの最終ダメージには一切影響しない
CSのダメージに影響するのはバーストやフリーク、アドバンスといったアビリティのみ
スクリーンショットをJPGじゃなくてPNGで保存したいです
可能ですか
PCに写してファイル形式を変えればいいと思うの
>>660 詳しくありがとうございます
メインは沼子ですがヒュマ子でもやると思うのでサイコガン掘ってきます
やっぱり風属性がベストでしょうか
一番低いのでも雷33とかなんですがステカンでも0ダメ出たりしますかね
>>663 色んな敵に使うんだろうし属性なんてあってないようなものだよ
ステカンなら一部ボス除いて0ダメなんてまずない
あともしディアボ持つなら普通にフルエクステした方が火力になるし便利だよ
>>663 ディオスのどこ撃っても反射ダメ貰いたいなら光である程度の属性値が必要だと思うよ
キャスなら風でも大丈夫だったような気がするけど
>>662 SSを保存した時点でなんかゲーム上と色変わってんだもん
PNGにしたら直るかな?
ブレッバってそんなに強いですかね?
ホオズキから変えてみたけど、ステで勝ってるのは命中だけだし、
武器カテからしてソードのが優秀だと思うんですが…
今Lv120台、結局モノメイトウでレア堀してます
>>667 そもそもソードとクローじゃ使い方が違うし
ソードは小型中型をまとめて処理するとかロック箇所の多いボスに使うもの
クローは大型の敵や単ロックのボスに使うもの
>>667 >>668の言う通り用途が違う
ホオズキのPA倍率100%に対してブレッバは110%、フリーク付ければ121%。
PALV30、ソードグラクラは4ロックあるけど攻撃力135%で4ヒット
クロートツザンガは1段目140%で3ヒット→2段目190%で4ヒット
GHの虹ブ大型相手で比べてみれば解りやすいと思う
公式ミッションの「緋天のANGEL」でレキセンノタタミは出ますか?
一応wikiで調べてここで出るはず、とは思っているのですが・・・。
自分の思い違いや、例外的事項などがあるかどうかの確認です。
あまりに出ないようだったらDLM合成を駆使して繚乱人型5で掘る事をお勧めする
まあ俺の場合はだけど、緋天でPカンストまでいった後繚乱作ったら2周で出土っていう…でっていう
和風な武器は繚乱の方が出やすいっていうのが絶対に隠れステータスであると確信している
ブレッバはIMの道中で掘れるところありますか?
>>675 wiki見る限りではエリア白銀、Bランクの
ポイゾナスリリー/サベージ・ウルフ/ゴーマ・メスナ
ガーディアンズ・ロスタ/ヴァルガタス
からドロップするらしいよ
マルチプレイの仕様について質問します
以前ここで質問して回答貰った際に「ムービーボス以外の敵は同期されない」ってことを
聞いたんですがこれってボル三兄弟やヘブンズマザーみたいな敵はどういう扱いなんですか?
戦闘が長引けば三兄弟は三位一体の竜巻攻撃、ヘブンズはグランツモードがあるんですが
それらの攻撃って他人から見たらどうなってるんですかね?
またヘイト値の仕様(敵がどのプレイヤーを狙って攻撃するか)ってこのゲームにおいてはどうなってるんですか?
アンゲルスやスピリトゥスみたいに平等に狙ってきたり、ブレイヴァスやディオスみたいに露骨に一人狙いしてきたり、
ダルク最終やディマみたいに誰を狙ってるのかわからなかったりとまちまちなんですが
道中の雑魚敵においてもたまにそっちのけで突然わけわからぬとこに突っ込んでいったりするんですがどういう扱いなんですかね?
長文すみません
フリークアドバンス込みだと一番強いカードはシデンジだと聞きました
PA倍率90なのに110のミラクルに勝てるんですか?
>>680 CSにはPA倍率乗らないからね?
射撃武器にフリークの相性がいいのはそういうこと
>>677 IMの人型ボスも厳密にいえば道中の雑魚敵と同じ扱いで殆ど同期されない
三兄弟なんかは各々がいる位置や取ってる行動パターンも人によってズレが生じる
三位一体のあの竜巻もヒルボルが気まぐれで出すような攻撃なので他人から見た場合、
最初っからその攻撃自体がきてなくて通常通り攻撃与えられるってのもある
ヘブンズのグランツに関しては受動的発動なのである程度は他人とタイミングが一緒になる
ただしサゾでのけ反らせ続けてた場合は話が別でサゾのヒット間隔で少しでもラグが生じた場合、
グランツモードの発動を許されてハイパーアーマー効果によってのけ反りが無効化され、
特定の人だけグランツ攻撃され続けるってのもある
この場合、自分から見ると他人にもグランツが降り注いでるにも関わらず他人は
ダメージ喰らってないなんていう妙な現象になる
ヘイトの概念は一応あると思う
ただモンハン等とは違い、攻撃回数よりも短時間で一度に瞬間ダメージ与えた方に
ヘイトが格段に上昇してタゲ取っていく模様
一応NPCにも狙いはいくがダノアマズやカガジバリといった一部エネミーはNPCそっちのけで
常にPCのみ狙ってくるので注意が必要
ボスに関しては詳しくは不明だがブレイヴァスやディオスなんかはやはり一番瞬間的に
ダメージを与えたPCに対して執拗に狙い続ける習性がある模様
ヘイト値といえば、歩き方も相まってSEEDアーダイトの赤ブ以上がウザい
脳死周回してる時にサゾで完封出来なくなるのはストレス溜まる
>>683 アーダイトほどジャストガードしやすい敵はいないと思うけど……
脳死プレイ?中にJGするような操作はしないと思うの
文章理解出来ない奴はほっとけ
サゾ撒きくらいしか出来ないorサゾ撒きしてないと即死するレベルのプレイヤースキル
を脳死プレイと言い訳してるだけにしか見えない
フロウ第一でチェイン点滅中に奥のほうで停滞されたら
Raは何すれば最もダメージ与えられますか?(非天罰時)
苦し紛れに遠くからSGCS2やるしかないのかな…?
点滅中ならそうだろうね
foのサゾ〆やDがOEなんかで頑張ってるならダメキャン考慮して見てるだけでもいいとは思うよ
奥行くタイミングにもよるけど、他に武器あったってどうせ持ちかえ→チャージてしてる間に点滅終わってるだろうし
690 :
イモー虫:2013/01/09(水) 09:07:19.94 ID:9n23ajpN
バーブゥー♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
._._._._へwwヘ
c(.(.(.(.(@^ω^)
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
>>688 天罰タイムなら光天罰CS1じゃない?
そうじゃないならショットガンCS1がDPS高そうだけど、普通用意しないよな…
>>688 持ち替えずにそのままTハンド主観でCS撃ってる
封印ノダチってどれぐらい強いですか?
わろた
というか冗談抜きでノダチはヒュージカッター程度の強さしかないぞ
ヒュージカッターにフリーク付けた場合、それにすら劣る
更にいうと☆9のソダ・リバーンにすらフリークなしエクステ止めの状態でもノダチ∞の負け
魔剣 ディスピア ハテ封 殿堂以外は捨てていいよ
他にもホオズキ、ソレイユぐらいは取っておいてもいいんじゃないか
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 23:59:17.09 ID:EtLn8KW8
で、でも、エクステフルしても装備レベル150で止まる数少ない武器の一つだから(震え声)
一応ロック数+2でリーチ最長やから(震え声)
付加効果発動率12%だから(震え声)
うわつまんね
ノダチは威力どうのこうのより、インフラで使うとその時点で白い目で見られる可能性があるから注意
見た目は…
ブレッバ51以上狙いで効率よく数掘って取捨するなら
紺碧震撃Bリタマラでいいですか?
ちょっと試しに10回ほど行ってみたけど1個しか出てない…
こんなもんですかね
>>540 Hu机にしてるか?
片手爪の適職だからこれで落ちるはず
>>706ありがとう
Foで回ってましたすみません
レア掘りという感覚がなく周回速度重視になってましたw
レアブ付けて震撃Hu机でいいんですね
しかしヴァンダは瞬殺はできるもののカンストでもディーガを完封できるわけでもなく鬱陶しいですね…
あそこのヴァンダは剣アイコン付きの者がいるしな
しかもヴァンダの剣付きだけは法撃力が2倍、たかが2倍になっただけだと思うことなかれ
ディーガそのものの威力と敵の基礎ステータスと 相まって洒落にならない破壊力を生み出す
かつて無印で震撃Sリタマラしてた際に死者が多数出て即ミッション失敗させられたほどの凶悪さ
だからBランクでもAランク後半級の他の敵のディーガに匹敵する破壊力を誇る
カンストでも防げなくて当然
ラピ子の福袋でミラクルパンチだけ出ないです
別作業ついでにやってたら数時間経過してたので条件があったりするのではと半信半疑になってしまいました
それともやっぱりただの運でしょうか
>>709 運だと思うよ
俺もアレックパンチ1個に2時間はまったことがあったし
一回電源落として見るのもいいかもね
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 22:34:37.96 ID:TWlpgBjA
1キャラのステータスフルカンストさせるのにどのくらい時間がかかりますか?
ちなみにビス子です
育成用品 サポキャラ 効率IM等用意済
1週間と少し〜1ヶ月
マガシのみでなんとかする
同上 もしくはもう少し掛かる
ただのビス子
半年?一年・・・?もっとかかるかも くらい
楽しいですか?
楽しいよ
IMにてデュアルミストルテインを狙うつもりなのですが
アンゲルスとアナスタシスとではどちらがオススメでしょうか?
ディオス・デスペルタルを狙うにあたって適正職はありますか?
デスペのみが目的なら舞4∞でいいんでしょうか
一部のフリミを除き、ボス箱はテーブル関係無いのでOK
ダークファルス第一なんだが、やっぱRaで光ライフル使って狙撃が安定して早い?
今はFoで降りてくるの待ってサゾサゾなんだが、いい加減だれてきて泣ける
>>720 あいつはもう狙撃以外完全にお断りのようなボスだから素直に主観撃ちで狙撃した方がいいよ
ライフルでなくても長射程のハンドガンやTハン(超電磁砲やTヤスミなど)でもいいし、
FoならロングボウCS1やノスゾンデも届くから有効
ただチェイン溜めには向かないから持ち替え挟まないならハンドガンやTハンでいいかと
ちなみにライフルCS1は狙撃できる武器の中では一番チャージ遅いからRa以外では注意
クラスターソードライフルを掘るのにお勧めのミッションを教えてください
>>723 GH∞Ra机草原リタマラかIMヴィヴィアン
GHでは拾ったことないからよく分からないんだけどIMの方はlv225以上で60周程で1本出る感じだった
ありがとうございます
60周ぐらいならIMの方が属性も指定できてよさそうですね
ミヤビセンを集めようとしてるんですが、
Wikiを見たところ以下のところで狙えそうでした。
1.繚乱・幻想IM A・Sのモトゥブテーブル1
2.星霊祭S・∞ボスドロップ
3.超星霊祭A・∞超神獣ルートS評価報酬
回す早さにも拠るでしょうが、
早く集めるにはどれが良いですか?
>>726 IMのヤオロズがおすすめ
ウズメ狙ってたら殺意湧くほど集まる
選択肢の中からなら3の祭でいいんじゃないかな
繚乱・幻想IMのA・Sのモトゥブテーブル1でボスをヤオロズにするっていう選択肢は?
>>727,728
IMヤオロズは盲点でした。
1案+ヤオロズのIMを作成して、狙ってみようと思います。
お二方ともアドバイスありがとうございました。
ダブストってスクスピがいいの?
それともIM?
泥率自体はサソリもパルム4も大して変わらん
IMは属性指定やら属性値+やらブースト上げたりできる利点がある
対してスクスピはマルチ専、硬いし今さら人来ないし来ても地雷ホイホイ
パル4の大型どもを難なく倒せる武器とPSあるならIMがいいかな
あと真面目に掘るならたぶんFoだろうし泥率的にも耐性的にもバルソーザ沸いたら放棄でいい
あいつ糞ストレス溜まるんだよな
ストライクレイダーってどこが掘りやすいですか?
MAI2∞Br机でよく出てるの見るわ
>>731 ありがとう
オフソロでちまちま掘ることにするよ
デュマRaをやっていまして
IAの防御力に不安があるので少しでも防御力を強化したいと思い
あいているユニット枠にフェリルレインボウかインフィニットガードをブッ刺そうと思っているのですが
結局気休め程度なのはわかっていますが、どちらのほうが効果があるのでしょうか…
IAの平均属性地は25程度です
属性の軽減率はシールドライン属性60%で20%なんだよね
だからレインボウ1枚じゃほとんど変わらないと思う
攻撃力がインフレしてる状態なのでガード系ユニットよりはまだレインボウの方が効果はあるけど、それらに比べてJGや回避、サゾ等この辺をうまく使う方が効果的かも
自分もIA使ってて属性値14のものもあるけど即死しなければいいと割り切って使ってるよ
>>736 当たらなければどうということはない
怖いのは状態異常
一発目で状態異常になって拘束されたら怒濤の追撃が来るからね
デュマなら基本レジスト3つ+アンチダウンとかその場に合わせて付け替えればいいんじゃない?
俺も
>>738の意見に賛成だな
状態異常や命中をアビで補ってるならユニットで補強して、アビ使って防御固めた方が良い
敵次第でもあるだろうけど属性3%>精神30(GH∞)だったから、属性合わせる限りはよっぽど弱い相手じゃないとレインボウ有利じゃないかな
合わない場合は勿論防御精神に軍配上がるけど
ディーガとノス・ディーガはどっちが強いの?
チャレンジTの全ステージソロで目標タイム切るのって可能?
>>740 基本的にはディーガ連打
どちらか片方ならディーガが良いよ
でも中距離だと浮いたり遅くて外れたりするし、付与する異常が違うからノスディも入れる余裕あればどうぞ
後ハイスピ系入れてないとディーガはストレス溜まるけど、ノスディなら多少我慢出来るかもしれない
>>741 そもそもチャレTはソロじゃステージ1しかプレイできないから無理
2〜4人前提になるが、2人でも目標タイム全クリアはできなくはない
ただ経験者じゃなかったり拾いものがしょぼいと厳しくなるので、再挑戦することにはなるだろうな
ステージ2もソロ可だが
ちょくちょく旧チャレや新チャレ、∞GPの部屋見かけるから入ってみたらどうだろう
>>743,744
やっぱ無理かありがとう
今のインフラだと猛者ばっかっぽいからちょっと怖いけど部屋探すなり立てるなりしてみるか…
>>747 一言コメントに書くとか入室時に一言伝えれば問題ない
wikiに目を通したり見ながらやってみたり無難にHuで通してみるとなんとかなるもんだよ
>>747 ・途中抜けしない
・初見であることを伝える
これだけ守れば問題ないよ
自分の場合初チャレは4人全員初見だったけどヒャッカ余裕だった
称号の「歴代のガーディアンズ」を取得したいんですけど
PSPo2とPSPo2iのデータがメモリースティックにある状態で
PSPo1のデータがないんですが、ここにPSPo1のデータを作ってPSPo2iでインポートしたらゲットできますか?
じこかいけつしました。失礼しました
phantasystar.sega.jp/psp/information/notice/20110811/
「ファンタシースターポータブル2」及び「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」において、称号「歴戦のガーディアンズ」の入手につきましては、「ファンタシースターポータブル」のセーブデータからのインポートにより、引き続き入手が可能です。
一度クリアしたEP2のストーリーミッション(プロローグ)の会話シーンが見れません
もう一度同じキャラでみたいです
どうしたらいいですか
ロビー会話なら残念だけどもう見れないよ
>>753 だからプロローグだってば
エミリアが「うは」「ひとつもらってもバレないよね」
的な会話をしたシーンのことです
Dヒューガ初登場もこのシーンです
ナギサと戦う前です
同じ種族、同じ名前、同じ容姿のキャラ作ればいいんじゃ…
クリアしてるならストーリーミッションで見れますよー、と
ブルージーレクイエムとトライデントクラッシャーの掘りやすいM・ランク・職を教えてください
>>756 EP2のプロローグはクリア後にストーリーミッションで受託しても会話シーンは自動スキップ
GBRが使えない場合のヒリュウジテリ集めは、どこがお勧めですか?
アマテラスまだなら祭りB1放棄もありじゃね
チャレ始めてみて分からないことがあるんですが
置いたアイテムはPT全員に見える、のは分かりますが
箱やエネミーからドロップしたアイテムは他の人には見えませんよね?というか共有じゃないですよね?
便利?なハンドガンとかツインセイバー出たとき自分が拾っていいのか分からないので…
共有になるものは一度拾って置いたものだけだから自由に拾って大丈夫
>>763ありがとう、これで1つ不安を取り除けました
あとはギミックルート等を覚えるだけです …それが一番大変なんですがw
PAディスクに明らかに他より出にくい物があると思います
何とかドロップ率を上げられませんか?
フラグメントで交換もできないんです
>>761 祭∞のシノワビートは225-2250の机だからヒリュウは絶対出ないぞ
200-224の机は抽選順がエーデル→ヒリュウ→ヒリュウになってるのに対し、
225-250はエーデル→エーデル→エーデルと3回全部がエーデルの判定しかない
よってヒリュウは出ない
>>765 PAディスクのドロップ率を上げる方法はない
LV30のディスクが欲しいなら全種族/全性別のサポカをコンプした上で
目当てのPAのみをつけたサポカをと一緒に☆2のIMを周回するのが一番楽だと思う
インフラ環境ないなら地道に頑張れ
ヤオロズの捕縛をNPCが解いてくれる気配が無いんですが
ソロプレイ時にこれ食らったら死を待つしかないんでしょうか?
スケド有効なミッションなら一度は死に戻り出来ますが…
また、この捕縛そのものを回避or出さないようにすることはできますか?
>>768 動きまわっていれば捕まることはないし
発動前に視点変更があるから避けるのは容易
ソロなら3回避けきるまで逃げに徹すればおk
770 :
759:2013/01/18(金) 17:53:05.38 ID:/t2tPsG5
バレットセイブとリストレイトはどちらが捗るでしょうか
ヒュマ男です
>>771 PP回復ならダメージコンバートPPお勧め
サイコガン+メセタフィーバーでPP回復しながらチェイン溜め出来る
>>771 射撃武器は元の消費PP少ないからバレットセイブは大して効果ない上にCSには効果乗らないしあまり必要無い
よってリストレイトの方が捗ると思う
>>771 バレットセイブは射撃武器にバレット系PA付けた時にしか適用されないし
既にセイブ系バレットがあるからはっきりいって微妙
その二つの中でどっちかっていえばリストレイトではあるがヒュマ男の場合、
元のPP回復速度は遅い(ビス男以上ビス子未満)ので同じ2枠使うならダメコンPPのがいいかもしれない
ダメコンPP付けた上でサイコガン(メセフィ付き)や無強化反射ディアボ等で敵にダメ与えて
自らわざとダメ喰らうことで自然回復待つより遥かにPP溜まっていく
もし後にデュマなどPP回復遅めの種族育てるなら絶対に覚えておくべき
機械音痴な私に教えてください
新しいPSPを買って(ついでに新しいメモステも買って)今までと同じIDとか番号?でプレイしたいんですが
メモステの中身をコピーして新PSP新メモステで起動、今まで通りインターネットマルチを選んだらインフラ行けますか?
ソフトはDL版です。有料の追加コンテンツもいくつか買いました
フレにPSPの買い替えと同時に番号も変わった人いてちょっと不安です
PSNIDとパス忘れなければいけるよ
今のうちにメモっておけばいいんじゃない
忘れたらPSPと一緒にソフトもう1本買って新しい坂東になるけど
機器が変わったらゲームソフトのデータ(と、DLコンテンツ)自体は
再ダウンロードとアカウントの紐付けが必要だった気がする。
セーブデータはそのまま新しいメモステにコピーでおけーかと。
media goからゲームデータのコピーでもよかったかな、ちと曖昧。
>>776-777ありがとうございます
IDとパスメモっておいてよかったです
アカウント関係は苦戦しそうなのでまた質問するかもしれません…
あともう一つだけ、PSP3000ってアマゾンで見たら毎年色違いがリリースされてますが
中身のスペック自体はどれも変わりませんか?新品なら一番安いの選んでもいいのかな
>>778 先月ピンクから黒赤に買い換えたらメモステの読み込みが気持ち早くなってた
メモステ微妙なの使ってるからかもしれないけど
シューティングドライブを掘ろうと思うのですが、どこで掘るのがいいでしょう?
過去スレでは水底に響く鋼音がオススメされていましたが、他に狙いやすいミソはありますか?
>>780 水底一択だと思われる
開幕フラビットのパターンでB1リタマラ
参考までにRaレアブ有りで討伐数5000程でドロップ
遅くなったけど
>>769ありがとう
避ける練習してみる
幻想マップ(公式配信も含む)に、B1で鍵を4つ拾う洞窟マップは存在しますか?
人から貰った幻想の炎帝龍IMが見覚えのないマップだったので気になりました
IMを作成しているのですが、テーブル3が出るには出るのですが安定して出ません
3,4回に1回ぐらいしかでないのですが出やすくする方法や系統1か2どちらの方がいい等あればお願いします
>>781 ありがとうございます。
大体300週ということですか、早速堀にいってきます
>>783 確かダークファルス新生が鍵4つ拾う幻想のマップだったけどそれかな?
>>784 テーブル3を狙うなら
補正3か4で系統U
補正2で系統T
補正が適性でもパターンを引けないことは多々あるからそこは根気しかない
テンプレのwiki閉じてる
>>786 なるほど存在するマップなんですね
ありがとうございました
日本刀日本刀しててそこそこ使えるソードってなにがある?
>>788 ほんとだ…俺はそのwiki使って無かったけど、テンプレ差し替えるならどこが良いんかね
>>790 コクイントウは最後まで使える優良物件
>>791 thx
日本刀日本刀してるっつーか日本刀だなww
鼻水がつかなけりゃ・・・
>>793 フォバってサバサバサバってから装備すれば消えるよ
未解放でインフラGO
Foでのヤオロズの戦い方を教えて下さい
ついでにFoでのフロウ第2の戦い方を教えて下さい
>>797 足はサゾでチェイン溜め
他の人がチェインを切ったら櫓の倒れる位置に移動(余裕があれば追撃)
お面が壊れたら櫓のお面にサゾ連打→追撃はお好きな打撃武器で
常に燃焼喰らってると思うから余り他人に近づかないほうが良いと思う
背伸び狩り時の経験値の算出の仕方を教えて下さい
経験値下方補正は一番最後に掛かるん?
取得経験値=(基本経験値×モンスター固有の倍率×ブースト×IMでの補正×アビ補正)背伸び狩りマイナス補正
だったらがっかりなんですけど
>>802 その人たまにIM配布とかやってるからちょくちょくサイト見に行っといたら?
ブログのログにも作り方っぽいの書いてあったかもしれない
二次配布オールオッケーらしいけど自分は貰ってないので無理
>>799 Raが切るまでTハンドでチェイン維持、Raが切って点滅後(←ここ大事)属性に合わせてヌイかコンル
サゾは消えやすい上、バックジャンプ多用されたら追いつけないのでいまいち
上段まで長引いたらサゾ〆サゾでもいいかなたぶん
>>801 自己レスです
四則演算を勉強しなおします
ハンターの基本的な立ち回り(小型や大型には何を使うかなど)と
持っておくべき武器を教えてください
>>807 小型・中型、及び多ロックボスには主にソード、斧、Tクロー
大型、単ロックボスには主にTセイバー、片手クロー
もちろん全てに通用するとは限らないから相手に応じて使い分けること
チェイン稼ぎもただやみくもに殴り合うのではなく、ディオスやフロウみたいな
すばしっこいボスには移動しながら攻撃できるTハンドガンの方か効果的
素早くチェイン〆攻撃当てられるようあらかじめパレット内に近接武器を隣接させておくとよい
>>807 あとはHuに限った事ではないけどロッドやウォンド等にサゾンデやフォバース、ザルアをセットしておくといいね
サゾンデは打ち上げてしまうので基本小型には使わない事
フォバースは纏っておくとチェインが貯めやすくなるので使えるチャンスがあれば使っていこう
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 20:35:39.03 ID:79HvwTds
>>801 敵との差がLv50以上の時掛かり、最終的に(50-レベル差)/50の数値で掛かる
なので経験値目的の場合、過剰な背伸びは禁物
デイライトスカーを太古Aか∞で掘りたいのですが
最初の4体のみでリタマラかB2まで行って10体もしくは16体倒してリタマラだと
どちらが効率がいいのでしょうか
前者
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 00:36:03.72 ID:cXz2FBAd
質問です
煌刃トリックスターを掘るとしたらどこが一番で安いでしょうか
>>814 オフ派→IM転生者(ナギサちゃん)∞のボス箱
オン派→MAI1∞のヴァリアランちゃん
オン派→GH聖∞のヴァリアランちゃん
光属性のエタゲとドイフを同時に掘ろうとIMを作成したんですが、
効果、テーブル補正は同等のもので敵レベル+29のものと敵レベル+46でHP0.8倍があるものではどっちのほうが捗りますかね?
>>816 HPは計算してないからわからんけど
後者。
であるていど合成P溜まったら総当りさせてさらに良味噌作り
>>816 基本ステータス(HP)
Lv245、0.8倍:4368
Lv230:5340
オルガフロウ最終形態について質問です
フロウ最終の天罰(通称)はグランツのように見えますがこの攻撃は何属性なのでしょうか?
バリアチェンジしてもこの天罰の属性?は変わるのでしょうか
今さらですがラボルロレイを掘りたいんですけどボス箱から狙えたりしますか?
>>819 天罰含めてフロウ最終の攻撃は全て奴自身の属性と同じでおk
バリアチェンジすれば当然チェンジ後の属性になり、滅多にないが無属性なら当然軽減不能な攻撃になる
ボスの攻撃は目玉兄弟、鬼双子を除いて全て自身の属性になると覚えておくといい
GH海海リタマラでエイジを掘っています
300周しても出土しないのですが、こんなもんでしょうか?
数を掘るならMAX2とかありますかね?
又、IMでも300~400周程度ならIMも周ろうかなと思っています
経験された方いれば宜しくお願いします
>>826 自分は200周で出たけど人によっては800〜1000周する人もいるからそんなもん
レベルの関係でGHのは若干出難いけど赤ブ固定もいるからGHでいいと思う
あとIMはただでさえドロップ率低いので個人的にはおすすめしない
実用品目的 or 経験値とか桜でセイメイ、アマテとかの副産物目当てならありだと思うけど
個人的にGHエイジ堀りはお勧めできない。
赤ブ泥喪失100%防げる人は違うんだろうが
エタゲ炎って使い道ありますか?
GH桜ルート、カマトゥズに対して非常に有効です。
>>827>>828レス有難うございます
800~1000周ハマるようならIMもいいような気がしてきました
赤ブの泥消失はオフであればほぼ100%回避できるんですが
オンでPT組むと結構な頻度で消えますね・・・
>>831 インフラでやる場合はフリトラで終始固めておくといいと思います
>>831 IM秘境新緑合わせて3000周以上してるがドロップ無し
何かのついでならともかくエイジ狙いでの周回はお奨めしない
エタゲ土って需要あります?
ある人にはあるしない人にはない
まあ光炎土は揃えておいて損はないな
氷雷は欲しければってレベル
Tクロー、クローのPAでテンプレはありますか?
>>832>>833レス有り難うございます
3000周でも出ないとは・・・
素直にGHで掘る事にします
>>836 Tクローならレンザンセイダンガ、クローならショウセントツザンガ
どちらも単体相手には絶大な威力を誇る、特にセイダンガは消費PPが非常に少ないので
スキルセイブ未取得の状態でも心強い
攻略的な質問じゃなくて申し訳ないんですけど、
チェルシーが回復してくれる時に何て言っているのか分かる方いますか?
>>840 スッキリしました!
ありがとうございます
>>838 ありがとうございました
もう1つ質問させていただきます
エクステンドコード∞が20個ぐらい欲しいのですが、以下のどれが一番早く集まりますか?
1、カンストキャラを転生させて10個、その後50転生を繰り返しエクステを100個程度集めた後レベル200まで戻す
2、未転生のキャラでマガシ→GHボス前放棄で50転生を100回繰り返す
3、トレジャー5種を20回集める
4、その他
>>842 フラグメントあつめるのが速いんじゃないかな
>>542 その中で最も確実で楽なのは1だと思う
ただしカンストキャラを転生させるということはその分レア掘りが封印されるから
他に転生済み(できればカンスト)キャラがいない場合は間違ってもオススメしない
いる場合でも転生させたキャラを育て直さなきゃならないので相当な忍耐力が必要
ちなみに2と3もはっきりいってオススメしない
2の場合、未転のキャラは能力値が上げられてない分、低ランク周回でも結構しんどい
3の場合、ただIMをカンストキャラで回せばいいと思って一見楽に思えそうはする
しかしプラチナまで一通り揃えるとなると非常に手間の掛かるIM合成作業(しかも毎回条件変化つき)
もしなきゃならないしトレジャー取得可能なIMが作成できたとしてもクリアすれば必ず取得できるとは限らない
特にプラチナにまでなると相当出にくい、下手すれば舞祭GHのリザルトより低い可能性もある
更にそれを20回も行うとなると掛かる手間は尋常ではない
安価ミス
>>842 ちなみにその他の条件で集めるのならフラグメント集めて地道に交換していくのがいい
ただしエクステ∞20個ともなると必要なフラグメント数は1500個、オンGHの周回数でいうと
500周も必要になるのが難点
結局は楽な手段なんてそうそうないのも事実
一応1番が速いこと速そうだけど…単調な作業で飽きるのも速そう
未転生のGHはそれなりにきついよ…最初はアビリティ少ないし2番はお勧め出来ない
飽きないのはレア探しつつフラグメントだと思うけど、そんな急いで必要なのか?
1つの方法に拘るとやる気が薄れて結局効率下がったりするから、2キャラ以上カンストキャラがいるなら1番をベースにして、飽きたらトレジャーやフラグメント集めするのが無難だと思う
>>842 1、カンスト転生→おそらくエクステは一番楽に集めれるだろうがその後レベル戻すのがクソだるい
要するに?→とりあえずエクステ欲しいなら止めはせん、でも後で絶対後悔するぞ
2、新キャラ転生→マガ殺出すのもだるい未転クラスじゃマガ殺回すのもだるい経験ブスもないしだるい経験ブス出すのもだるいだるいだるい
要するに?→正直やめとけ
3、トレ全種探し→IM作りが地味にだるいプラチナ探しは更にだるいっつーか出ない
要するに?→20セットとかハゲるどころかマインドクラッシュするからやめとけ
4、
>>845のエクフラ方法→おそらく一番無難であろう方法
Q、じゃあエクフラはどこで出るの?
A、オフGH-クリアで1個オフGH∞クリアで2個
A、オンGHAクリアで2個オンGH∞クリアで3個
A、舞シリーズクリアで1個
A、フリミ∞クリアで1個(※確か確率だった希ガス)
A、フレのサポキャラ連れて味噌クリアで1個(※これも確率だった希ガス)
要するに?→武器掘りレベ上げ等しながら集めれるが必要数1500個と考えたら無難とは言え気が遠くなるわな
Q、じゃあどうやってエクステ集めればいいんだよ!!!1
A、そんなあなたに旧チャレ通しとか
〜手順〜
1、新キャラ入社させてインフラで旧チャレ通し部屋建てて人集めます
2、1つのタイプで全ステージ走破する
3、総合目標タイムクリア(2時間半)報酬でエクステ1個タイプ別でその条件達成で1個と一気に計2個エクステが入手可能でウッホウホ
4、ただし初回に限るからまた新キャラ作って繰り返す
5、でもこの過疎期にそもそも旧チャレ通しなんて人集まんないから手順1で詰むかもな道とか仕組みも下調べ必要だしってあれこれおススメじゃなくね?
〜まとめ〜
とにかくエクステがいるんだよ!!
→200Lvの600ポイント使って荒稼ぎその後は知らん
さっさとオヌヌメ教えれおうあくしろ!!
→インフラでGH∞部屋に入り浸る
→あるいはオフGH∞でフレのサポキャラとデート
どう考えたって∞20個とかムチャクチャだし
長い目で無心でオフGH回す以外ないと思うけどな
インブラにプレシって効果乗りますか?
>>843-848 沢山の返信ありがとうございました
最終的には20個ぐらい要ると考えているだけで今どうしても欲しいのは2,3個なので
エルナグサポ3人連れてデュマ子の育成ついでにまったりGHで集めることにします
まっさらの状態でキャラ作ります
どの種族、性別、タイプの組み合わせが楽だと思いますか?
ニューマン女性fo
キャスト女のHuとRa
デューマン以外
>>851 まっさらの状態からならキャス子ブレイバーがいいよ
ブレイバーが強いわけじゃないけど、貰えるアビリティが優秀なのが多い
タイプレベル10まで上げた後は最初から良い感じで使えるハンター
次に種族はニューマンかキャストがお勧めだけど…
まっさらの状態だと高LVディスクが無いので、□も△もディスクに依存するFOは本領を発揮しにくいからキャストに軍配が上がる
ただ全部序盤の話だから、カンストまでの長い目で見るなら沼子FO
最初さえ乗り切ればPPに範囲攻撃、舞で役立つ超威力ミラブラとレベル上げが楽になる要素の塊
始めたばかりならオフでストーリーやレベル上げ、武器掘りをそこそこするだろうから、とりあえずプレイのし易さで言うとニューマン男女HuかBrかな
本来ニューマンはFo適正だけど、適種適職を意識するのは高レベル帯でのオンラインからで良いし
>>850 長期的に考えるなら沼Foを一度200転して
法撃全振り残りエクステからのマガシ1回→GH無印フォバ散歩。
100転でも良いしマガ使わず50転でも良い。
それかやっぱりフレパ3積みのGH無印海砂闇かね、ミラブラ使えるなら
>
>>857 フレパってフレンドサポキャラの事か?
あれ、フレンドパートナーじゃないんだっけ?
>>859 フレンドパートナーはPSO2だったような
IM以外でサイカオモテをとるならどこがいい?
>>863 ストーリーモードのハード9-2
シズル戦まで進めてわざと負ける
そしてセーブをして9-2を再度やるとシズル戦から始まるのでドロップしなかったらタイトルまで戻ってドロップするまで繰り返す
タイプレベル上げも兼ねてFoでGH∞回ろうと思いますが
ドロップ的にお勧めルートありますか?
>>865 Wikiの泥表見てルート決めるのがいいと思うけど
GHFo机はどこも結構マズイからな〜
セイメイ、アマテに期待して定番の桜砂聖とかいいんじゃない?
どっちも敵レベル低いせいでめっちゃ出にくいけどね…
MAX1でアリス掘る場合、Brが適職でしょうか?
転生を限界までしたり装備などをしっかり整えた
フレンドキャラクターはどの程度の強さになるんでしょうか?
インフラでフレンドキャラクターをたくさん貰ってオフで連れ回しているのですが
フレンドキャラクター間で火力差が随分と違う気がします。
情報画面ではレベルとタイプレベルしか分からないので
限界まで転生したキャラでアビリティしっかりしたキャラとしていないキャラだとどの程度の差が出るか知りたいです
>>870 アンゲルスが開幕美脇チョップ2発打つ間に60c〜貯められる程度の強さになります
>>870 フレパは転生とアビによって、∞ランクで生きるか死ぬかが結構違う
後フレパは普通に敵を殴り倒すタイプと、フォローシフトとかでもりもりch溜めるサポートタイプがある
殴り倒す場合は、大型任せて勝つか負けるかくらいの差は出るよ
かなり大雑把だけどね
ちなみに殴り倒すタイプの場合、斧グルッダとそれ以外では活躍具合が別次元な気がする
サポートの方は色々
自分はカード交換とかしてないからマイキャラをサポキャラとしてパーティに入れているが、フロウウェン以外のパートナーキャラとは別次元。
キャスト♀に天罰銃やディアボリッククロスを持たせているけど、大型でも知らずに倒してくれるのでかなり楽だよ。
ついでに追記
サポキャラと一緒にパトカ貰うとアビ見れるよ…後で更新されたりすると変わっちゃうけど
ダメレジとHPリストレイト併用されてるとかなり堅い
効率厨になりたいんですけどどうすればなれますか?
部屋立てもやろうと思ってます。
まずここで質問しなくて良くなるくらい自分で調べるクセを付けろ
効率厨って場所も弁えず周囲にも効率プレイを強要する、蔑称の1つだからな?
まぁ効率部屋でそれをやるうちはまだいいけど、楽しく部屋でやったら空気読めない地雷と変わらんよ
PTの火力も碌に把握せず大型やらボスを最低確殺Cで切ったりね
というマジレス
>>876 効率厨って他人に効率求める人の事だから、まず自分が効率重視の動き出来るようにならないといけない
ってことで
1.部屋立てる前にそのミッションの敵の沸き方や仕掛けの理解は完璧に
2.自分で効率良く出来るようになったと思えるまでは普通のインフラで練習
3.そのステージについて役割分担や注意喚起、指示などのSC作成
くらいしたら良いんでない?
俺は舞で1人死にまくって評価下げる奴とch無視以外は気にならないけど…って注文多いかな
カンストさせたキャラでもクリア困難なミッションって本作にあると思いますかね?
前作のPSPo2では白亜のコンサートがその一つとして挙げられてましたが今はどうなんでしょ?
自分はまだ一人もカンストすらさせたことないので意見お願いします
>>880 無理って程じゃないけど、舞2は中々大変
1人じゃ第一形態にまともにch溜めれないし、第2も属性変化次第で負ける事あってやる気削がれるわ
キズナインフィニティはわざとソロマルチにでもしない限り普通にいけるだろ
>>880 天上の守護者でボスが赤ブースト以上してた時
ヘブンズマザーのグランツもHPが一定値減る毎に使うだけだし
ちまちま攻めればそこらのマザーと殆ど変わらないからなぁ
>>866 どうもありがとう。
気楽に回ってみます。
フーリンカザーン使用時のレックウチョウヒジンはどのように操作すれば全段前方に飛びますか?
サイコ堀りで一番出やすいのってMAI4の∞ランクB1リタマラであってますか?
>>887 飛びません
正面に飛ばせるのは4,5発が限界です
>>888 あってません
MAI4ならSランクの方がサイコのドロップ率は高いです
>>889 ありがとうございます。
MAI4よりもサイコ掘りに適しているミッションはありますか?
大昔はMAX1Sがサイコ掘りの場として知られてたな
でも今じゃ完全に舞4S一拓といっても過言ではない
経験値・ドロ率ともに高く開幕から大量にコウマズリ狩りができるし
1時間に数本出てもおかしくないくらいぽこぽこ出る
>>890 MAI4Sがベストじゃないかな
自分はB1のジャンプ台で飛んだ所のコウマ処理してイヴァ湧いたらリタして掘ってた
皆さん解答ありがとうございます。
Sランクってインフラ限定ですよね?
私はその環境がないため、今はできませんでした。
せっかく答えてくれたのにすみません。ちゃんと調べるべきでした。
改めて質問なのですが、MAI4のAランクと∞ランクでは∞ランクの方が
出やすいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>893 それなら∞ランクの方がいいかもね
Foだとブリガンティアがめんどくさいからイヴァ湧いたらリタするのが効率いいかもしれない
今、一度109で転生し151のデューマンHuを育てていて、次はキャストRaを育てようと思っています
このまま育成を続けて200になった時、すぐに転生するのとそのデューマンを仲間として連れキャストRaの
育成にとりかかるのとではどちらが効率が良いでしょうか?
自キャラとして法撃カンストの200ニューマンFoがいますが、フレのサポキャラなどはいません
それと、トンネルクルーズベースのIMは、低ランクでもマガ殺並の効率を出せるのでしょうか?
よろしくお願いします
出せる
でもそれは相当頑張った人だけ
だから普通の人は出せない
GH周回 マガ殺のがよっぽどマシ
そのマイキャラにエルノア積めるなら楽になるよ。
そうじゃないならあまりかわらない
>>897 相当難しいのですね
余裕のできた時に地道に挑戦してみようと思います
>>898 楽になりますか
それならエルノアを掘ってみます
ありがとうございました
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 12:15:02.49 ID:VchBMQCC
PSPの読み込みがダメになってきたので
vitaに乗り換えようと思っているんですがvitaでもこのゲームは遊べますか?
無理ですー
マルチはまだ人いますか?
見に来い
wikiに、舞3の時限式スイッチは一部のPAを利用すれば
ソロでも間に合うって書いてあるんですがどんなPAですか?
初めてインフラをしたいのですが、
インフラでの前提条件(武器、レベル等)を教えてください
>>905 レベルは部屋によって異なる
上限と下限を設定出来るから見える部屋なら入っておk
タイプ制限してる部屋もあるからコメントは見ること
武器は自由に使えばいいけど最低限の立ち回りが出来ること
チェインを溜める、打ち上げ吹き飛ばしの使いどころ等
心配ならテンプレのお勧め武器を見てみると良い
あとはマナー
入室、退室時、ミッション後の挨拶くらいはしよう
まずは部屋設定が“みんなで楽しく”になってる
レベルの近い人が集まっている所に入って周りに合わせて行動してみたら良い
初心者であることを言っておくのが良いかも
>>904 移動に使われるPAって言うと思い浮かぶのは
シソクテンカイザン、トルネードダンス、チュウエイジトツジンあたり
舞3のスイッチに間に合うかどうかは知らない
>>905 武器やらレベルやらは参加するMとランクによってぜんぜん違う
それよりもcを溜める、やたらと打ち上げたり散らしたりしない、
エフェクトの重いPA等は自重する、などといった立ち回りと
挨拶や返事、場合によってはありがとうとごめんなさいが言える事のほうが大切
ヤスミ4000の合成50を作ったのですがその後同属性の55%のものを拾いました
この属性値5%の差はどのくらいの違いがあるのでしょうか?
エクステ∞するべきか悩んでるのでよろしくお願いします
>>909 どのくらいの違いがあるのか、は答えられないんだけど
両方手元にあるなら取り敢えずエクステ∞して実際に試し撃ちしてみて、
その差にエクステ∞するほどの価値がないと思ったら
セーブしないでタイトル戻るのが一番じゃない?
エタゲ拾った方はどの程度の周回数で出ましたか?
公式のから作れる光IMやインフラで頂いたIMを1000周程やりましたが出ません
ボス箱やリザルトではないので周回数は数えてもしょうがない
自分はモトゥブ5を3000体に1本くらい
>>911 配信から作れる有名な奴のみで行ってるけど、ダルクファキス最終398匹で4本出てるな
他の時にも倒してたりするから実際はもうちょい少ないと思う
流石にそれは運がいい方だと思うわ
まあ1000ハマリ自体は聞いたことあるし頑張って回せばそのうち出るだろ
やっぱそうなのか
まぁ無心にやってりゃ意外と出るもんだから、レベル上げついでに気軽に回しとけ…ただしFO以外はハゲる
ありがとうございます。出るまで頑張ってみます
育成終わったキャラで周ってるから余計に辛い。新キャラ作って回すべきか
ソロ専沼子でMAI3のグラフカをソロで倒すなら、職業と戦法は何がオススメですか?
ステータスは回避、PP以外はカンスト、職Lvは全て50
使えそうな土武器は
テイカー50、トリスタ57
スプニ50、リベリオン50
サイコ50
ミラブラは全てSランクです
サゾでチェイン稼いでスプニが無難な感じですかね?
>>911 個人的な意見だけど壁際泥消失に気を付けてハムる事を進める
>>917 foでワイルドブラスト付けてひたすらコンルとノスディorラディーガ
>>919 早速のご回答有難うございます、ワイルドブラストは盲点でした
氷KOUが出るまで頑張ってきます!
>>917 沼子ならやっぱりFoでサイコ担いでサゾとコンルでいいんじゃないかな
道中もフォバギゾギディサゾうんことカンナコンルとかで
後グラフカは一定ダメージ蓄積されると攻撃受け付けない訳分からんクソ動作入るから
サイコサゾでチェイン溜めてた→そろそろ〆って時にチェイン飛んだ→\(^o^)/とかなる危険性がある
その為チェイン溜めのサゾ用の杖は無駄ダメを抑える為あえて無強化えこステにしてる人も多い様です
後雷相手とは言え高チェインからの不一致サイコ雷強化の脳死サゾ〆もいいって誰かが言ってた希ガス
コンルで終わると思うけど
>>917 少し修正
一定ダメ与えると攻撃を受け付けない→回転攻撃でチェインが途切れる上に結構痛いクソ攻撃
でした
上記とは別に一定ダメ与えるとダウンして無防備サンドバックになる動作もありますね
>>921-922 確かに、サゾ〆も良さそうですね
ワイルドブラストコンルとサゾ〆を併用してやってみようと思います
チェイン切りはギール・ゾーグもそうですが、ストレス溜まりますよね
まあ、蟹さんは弱々なので大目に見ますが(笑
>>919様とともに、ご親切に有難うございます
>>921 横からだけど、どうしてマドゥーグじゃなくてえこえこなの?
マドゥーグなら消費pp少ないしcためやすいと思うんだけど
ガードできるから
あとPCだとテク3連出来ないって言うのもあるね
NPCも3回テク撃ってるだけで3連テクしてる訳じゃないけどな
ステキャンあるんだから3連テクなんかどうでもいいだろ
サゾなんか一度にいっぱい投げても仕様上
ヒット数=チェイン数になるわけじゃないんだから
使いやすい長杖でいいだろ
別に好みで良いと思うけどそれでもえこステを挙げたのは
パスで手軽に手に入る←ほぼこれ
デフォでPP30パー減
裏パレ開けてガードが出来る
と色々手軽だからってぐらいですかねぇ…
ぶっちゃけチェイン溜める時はダメ抑えた方がいいよって言いたかっただけだから何でも良かったんですけどね
月マグ持っててステキャンが難なく出来るなら月マグでも良いんじゃね
俺ならラピススクバにサゾ付けてシールド持つかダメコンサイコ持つか連シャグ積むか
そもそもTヤスミでペチペチするか辺りでチョイスしますがまぁ好みでしょうそこら辺は
新参デュマFoで今lv170なんですが、200転成を考えています。
転成する前にやっておいた方がいいという作業は何があるでしょうか?
全テクニックlv30取得、MAI2クリアして爺のサポカ受け取る、ぐらいしか思い付きませんでした。
とりあえずサイコは全色揃えました。EPD掘りは転成後でも構いませんよね?
ちょっとズレるけど、ほかに高レベルキャラ居ないなら転生が必要になるまで200で止めておくことを勧めたい
高レベルサポ連れ回せる&何か掘りたくなった時にそれなりのキャラがいることのメリットは大きい
>>931 アビリティ「経験値ブースト」の習得(職Lv20で習得)
交換ミッション「機械惑星の秘密結社」の解放(EP1-3章クリア)
ラビットウォンドの交換(EP1-10章クリア後交換リストに追加)※女性キャラ専用装備
シフデバの交換(EP1-10章クリア後交換リストに追加)
ノスディの交換(多分最初から交換リストに出てる)
デュマFoで目ぼしいのはこの辺りじゃね
ディスクの交換はキャラLv175-200でバレLv23-30の抽選なので交換→Lv30以外→タイトルに戻るでLv30が狙える
他にもソードのグラクラ、アックスのグルッダ、ツインセイバーのブレデス辺りもついでに交換しとけば後々役に立つんじゃね
テクも他にもあるけどあんまり目ぼしいのは無いな
メセタフィーバー(EP1-7章追加)は転生してから経験値ブースト付けてマガ殺行ってLv40ちょいの状態で交換しに逝け
Lv10が狙いやすいから(キャラLv30-49でバレLv5-12)
何でLv10なのかと言えばLvが上がるにつれて消費メメタァも上がるから
Lv30でちょっと撃ち続けたら空っぽとか財布がやばい
別に俺リッチだから気にしないって奴は称号のLv30でも使ってろ
そもそもメセフィってマシンガンのバレじゃん使わねーよ→デュマなら後々ダメコンとサイコガンで使うから今の内にLv10取っとけマジで
ディアボダスト派の人は知らない
正直これの為だけに転生前に秘密結社とメセフィ交換リストに出しとけって言ってる様なもんだったりする
後は転生後に備えてストアで無料DL武器っつかシジマアカツキ落としとくとか
えこえこステッキくんパス入れて取っとくとか
マガ殺に籠りたいならちょっと魔石集めとくとか
爺さん連れてGH回すなら知らん
サイコガンディアボは転生後装備可能Lvになってから掘ればいいだろうしなぁ…
サイコガンぐらいはLvにモノ言わせて舞2Sのボーナスステージでバランゾ解体して来てもいいかもしれない
>>931 他職のタイプレベルを10くらいまで上げとくとアビリティ的に便利だし、浮気も楽になるよ
あと初キャラなら200になった時にマイルームで称号貰うの忘れずに
サイコガンならインフラでMAI2SBr机で部屋作ると人が集まりそうだし転生前に掘っておくのもいいかもね
リタマラでも経験値おいしいし
アキシオン出なすぎ……わろ
なにかアドバイスを……
>>936 IM覚醒or創生のC-Bランク
人型テーブル1からすぐ落ちると思うよ
あぁアドバイスか
系統1に人型付けてテーブル補正1に抑える事じゃないかな
敵レベル上げたりドロップ率付け始めると多分テーブル補正1とか無理ゲだと思う
>>938 ドロップ30付けてそこそこテーブル1湧くミッションなのに頑なにアキシオンだけが出ない
敵もランクも合ってるのに
940 :
>>931:2013/02/05(火) 16:18:56.29 ID:UhFlNL3g
皆様ありがとうございます。
200で放置して他キャラ育てるのもいいなぁとは思いましたが、まだこのキャラを育てるモチベもありますし、他キャラ育成は1度転成してまた150ぐらいに上げてからにしようかなと…。
経験値ブーストはFoはもう30ですので手に入ってます。
他の職レベルはハフデフェの為にBrだけ少し上げました。
ストーリーはEP1、2共にハードモードまでクリアしていますので、交換系はもう出ています。
メセフィは既にlv30を持っていますが、デメリットが多そうなので転成後にlv10を取りに行くことにします。
調べてみたら、サイコガン+ダメコンはデュマの定番装備なんですね・・・。
そちらも転成後に拾いに行こうと思います。
魔石集め、テクニック交換、シシジマアカツキDL、ロッド交換、他職lv上げ等をやっておきますね。
もう一つだけ質問があるのですが、既に持っている(それより上位lvを修得している)武器やテクニックは売ってしまっても良いのでしょうか?(ダブり等です)
属性値やら低グレードでも転成後に使うかなと思うとなんだか勿体無い気がして、自分は殆ど共有倉庫に預けているのですが、もう倉庫が1880まで埋まってしまって…。
転生後なんてGH-やマガ殺でLv80くらいまでならすぐ戻せるしCBAランクの要らない武器は全部捨てちゃっていいと思うけど
自分は転生後用に店で売ってるテノラ製☆9の双剛爪や長剣等とサンダナウを6色50%揃えてエクステしたのとマガ殺用の杖と光線砲(Ra用)を適当に低〜高ランクまでは取っておいて
あとは転生後とかに使うかな?とか悩んでた武器を家具とかも含めて適当に処分したら倉庫が1700から1250まで減った
要するにあらかじめ転生後に使う分は決めておいて他は処分するといい
新規でキャラ育成するにしてもシジマアカツキやスプライトツインズ等の一部DL武器やパスワード武器で事足りるし
PAは他キャラ育成する予定があっていちいち集めに行くのがめんどくさいなら取っておけばいい
ドイフってボス箱で出る位置も固定?っぽいので大型から泥でブーストやら泥倍率かけれるエタゲより渋いんですかね?
エタゲ1つ50にするまで1個も出ませんでした
>>940 そだ、あと追加でチョウセイソウのPAあると良いかも
弓は消費軽いからデュマでも結構使いやすい
PAはLV30だけは少し取ってあるけど、いざとなればメインキャラのPAをディスクに戻す事も出来たと思う
倉庫きついなら売っちゃえば良いよ
>>942 ボス箱の位置は固定
ドイフはLv225以上で0.5%
∵←ボル
□□ □□
□□ □□
↑ここ
ごめんずれた
下の段の左から2番目ね
出やすさは考慮しないとして
公式IMだけでIMでしか落ちない武器を網羅できる?
公式同士の合成IMも含めるならコンプできる
たぶん
いや、多分
>>946は合成の法則がイミフ過ぎて、
多少手間でも既製品でやりたいんだろ
質問
6転生カンスト時に、
転生ポインヨをエクステに使って綺麗に使いきるのっていくつで転生すれば
いいんだっけ?
いまもしもしでwiki見れないから教えてください
このゲームに上級操作テクニック的なものってありましたっけ?
無知な質問ですみません
>>948 200転x5と112転1でステカン+エクステ2個、117転で5個、120転で7個、123転で9個
198転x5と174転でステカン+エクステ10個
>>949 あります
>>951 気づかなかったわすまん
スレ建て乙あり
ミッション合成の時にどうしても大型補正が下がってしまいます
あげるコツなどあったらご教授下さい
わかっているとは思うけど一応
IMの大型補正は1〜5の間で上下
合成結果は (ベースM大型補正+プラスM大型補正)/2
小数点部分は破棄されるので補正は結構下がりやすい
さらにここからランダムで各ブロックごとに補正が±1される
公式IMのアナスタシスやファルス最終などの大型補正5・5・5+5・5・5であっても
5・5・5を維持できたり4・4・4と全低下したり4・5・5や5・5・4などと安定しないこともある
コツとかこれなら簡単とか見分けは今でもほぼ無い
手持ちのIMを量産しまくって総当たり戦で挑むしかない
IMに付く付属効果のドロップ+30%はどの程度のものなのでしょうか
ダイオブサイドやマギ〜を狙ってブースト3倍だけで狙っているのですがなかなか出ません
ドロップ+10%だけでも結構違うものなのですか?
>>956 フリミのドロップ率とIMのドロップ倍率200%(+lv49時)が同じ位だとか
両方の特殊効果がついていれば問題ないんだろうけど分からんなー
武器残りあと4個の所まで集めてるけど収集と割り切るものはブーストとドロップの両方を付けたり、補正の調整をすると効果が変化する時は片方だけあるいはどっちも無しで掘ってた
解決にはなってないけど解放できる武器があるなら解放しながら掘ってみるとか
>>957 なるほど、小夜ちゃんレアブの気休めぐらいですかね
適当に泥10やら解放やら別の事狙いながら気長に掘ってみます
ありがとうございました
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 04:51:01.97 ID:zuYkalzr
転生でMAXまで上げた場合の防御と精神って敵レベルなんぼまで明確に有効だっけ?
やっぱり最初はHP次に命中かな?法撃は使わないタイプです。
別なメモステで最初からやろうと思っててさ。まあPSPo2のデータから始めるから少し手抜きな"最初から"になるけどw
>>958 周回するIMが+lv49ならあまり気にする程ではないと個人的に思ってる
それでもレアブは付け外しが自由だから付けて気長に周回してみて
>>956 約4000体に1本とされているIM限定☆16なんかだと
0.025%*1.3=0.0325%≒約3077体に1本になる。
大きいと捉えるか誤差と捉えるか
ちなみにブースト3倍の泥率上昇期待値は+20%
962 :
>>940:2013/02/07(木) 16:14:28.85 ID:H159KYye
お礼遅れて申し訳無いです。
とりあえず「要らない」と思われる低ランク武器、PAを少しずつ処分して行ったら1600ぐらいに空きが増えました。
長弓いいですね・・・、ロッド一択にもそろそろ飽きてきたのでそちらも掘りに行ってみようと思います、ありがとうございました。
現在エルノアを掘ってるんですが、効率が良いのはGH∞海底リタマラでいいんですかね?
ちなみに沼Foです、後GHで狙う場合はアビリティのレアドロUPや祈祷のレアドロUPは逆効果ですか?
>>963 それでいい
エルノアは職別ドロンジョでレアブは有効なので付けた方がいい
どの職でもドロ率は変わらないはずだけどbrが出やすいという話もあるので気が向いたら変えてみるのもいいかも
>>964 ありがとうございます
つけた方がいいんですね、付けて回ってみます
brは・・・Lv8で止まってるから2個目欲しくなった時かな・・・
エルノアは職別でBrが有効 数十周で1個出るレベル らしいよ
Brなんか使う気起こらないから真偽はわからないけど
Brで籠ったら、EPD5色の頃にエルノアは5色60になったよ
>>965 TL8でもBrで掘った方がFoよりも早く出土すると思うよ
Brだと100周で4,5本、他職だと100周で1本くらい
>>960 >>961 引き続きアドバイスありがとです
とりあえず補正変えないようにドロ10%だけでも付けて回してみます
ソロでMAi4をやる場合どの職が最効率を出せるでしょうか。
それともインフラで募集かけた方が良いでしょうか。
お願いします。
インフラが使えるなら素直にインフラで部屋立てるのオススメ
maiやGhは高望みしなければ今でもそこそこ集まる
それでもソロでいくならFoかRa、どちらがいいかは種族とか持ってる武器とかによる
それ以外の選択はほぼない
ラッピー着ぐるみを着るとリザルト率が上がったって言ってた人がいるんですが…都市伝説ですよね?
お前ん中ではな、ってやつだ
アビリティについて質問です
アビ枠が2つ余ったのでクリティカルパワーかフルカスタムパワーを付けようか悩んでるのですがどちら方が有用でしょうか?
職はRaです
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 18:20:40.98 ID:VfaxogGQ
フルカスタムパワー
>>974 フルカスだね
クリティカルはJAでクリティカルを自前で出せる打撃に有効なアビリティだから、Raなら効果が薄い
ダメオがゲイザー60%に勝るのは何%でしょうか?
150LVになったので戦力アップをしたいのですが、
無理なく周回できるオススメの場所はありますか?
未転生沼子でサイコは雷1本のみです
珍鳥と珍獣のSでSカンナとSコンル掘り
マ殺でレベル上げ
GH-でTL上げ
サイコ掘ろうよ
せめて土と火くらいは
サイコウォンドってレアブや祈祷の効果ってある?
ある
GBRやるだろうから微々たる差だろうけど
>>971 返信が遅くなってすみません。
ソロを中心に息抜きに部屋を立てたり入ったりすることにしました。
ありがとうございました。
デゴラスボウ
カディアンナ
T真ネイクロー
どう掘るのが最適でしょうか
やっぱりSより∞のがいいのか
>>989 レアブ付けて敵Lv49、泥率30%、(hp0.8倍)、(ブースト3倍)、☆2でパルムT1が出るIM震角獣周回
ランクは他の未入手武器に合わせて
カディアンナはアンスールやハガルを掘ってれば不意にポロリする
T真ネイクローはBrで育成も兼ねてマ殺左ルート
>>991 基本ステータス上げても計算式の問題で1/5になっちゃうから微妙なんじゃ?
フルカスなら最終的なダメージに効果がかかるからこっちの方がいいんでしょ
テクアド+はシフデバに乗ると思いますが
法撃ブーストは乗るのでしょうか?
テクアドは補助には乗らんしユニットも効果無いよ
>>994 ミス
アビのブースト系は効果あった気がする
微々たるものだけど
>>993 テクアド+は乗らない
アシアド、サポロン、サポロン+は乗る
法ブ・法ハイブ・法スパブは乗る
転生分や祈祷分も乗る
セット効果やユニットを含めた装備分は乗らない
アシアドみたいに効果時間にも乗らないのか?
各テクアドの威力うpフォロアドの回復効果うpアシアドの効果時間うpをまとめて少ししょぼくした
そんなお手軽アビ、実際にはテクアド予備軍っつー火力底上げ用と認識してたんだけど
ん?何スレ前か忘れたけど、テクアド+はシフデバにも乗るって話しがあったはず
そのことに誰もツッコんでなかったし乗るもんだと思ってたわ
効果量には乗らない
おそらく説明文にある効果時間はシフデバの事
威力は攻撃テク、効果は回復テクの事を指してるんだろう
シフデバの効果量に影響があるのは装備無し状態のキャラの基本ステに影響のある物のみ
ブースト系はステに乗るので影響するにはする
埋め
シフデバの件、答えて下さった方ありがとうございました
気になったので友人と検証もしてみました
結果は、テクアド+は効果時間+7秒、テクアド+無しキャラで上書きができた
法撃ブーストは効果時間に影響がでず、ブースト無しキャラで上書きできない
ダメージ検証
カンストキャス子にフルエク闇50ナウパレ無し
法撃スパブ、ハイブで+90にし、道場スヴァに通常を撃ってみた
結果はダメ+3
wikiのシャープスナイパーを参考にすると、命中50でダメ+10
ダメ+3だと命中+15だと思います
攻撃に換算すると×4で攻撃+45(雑ですが合ってますかね?)
更にシフタは法撃も上がるので、インブラ強化に繋がるのではないか・・・
なんか話ズレましたが、有難うございました
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。