【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part8
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 条件満たしたのにクエストがクリア扱いにならない
>とりあえずサムドラを再起動してみる
>距離10 / 30 クエストはマスではなく「距離」なので注意(土地選択時に右下にある数字)
ユニット1と2のモンスターを入れ替えられないの?
>ユニット2を表示中に、上の一覧からユニット1のモンスターをドラッグ
ただし、コスト的に入れ替えできない場合等は不可
また、本拠地・拠点間での移動は不可(それが可能な場合ゲーム性が崩壊してしまう為)
他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 18:32:46.63 ID:HF4Vuh6Q
前スレ埋まったのでage
僧侶とハイプリの常時スキル(周囲を含めたじわじわHP回復)が発動する条件ってなんでしょうか。 以前は常に3〜5秒おきぐらいに発動してた気がするのですが、今全く回復しません。 たまに思い出したように回復始まるのですが条件が全くわかりません。 とりあえずバグなのかと思って運営サイトで不具合報告してみましたが皆さん回復してますか?
戦国大戦のR秀吉(本の特典)を使った武将単ユニット編成したいんですが、オススメの編成とかスキルとかありますか? ちなみに無課金です。
安定のR本多
無課金なら安心価格ののUC本多 残りコストから武将のアイドルUCお市ちゃん
種族ボーナス上昇率を教えてください どこ探しても見当たらなくて
>>10 ユニット→編成→詳細→ボーナス→種族ボーナス
ゲーム画面に載ってたんですねすいません wiki見たり公式見たりする必要無かったのか・・・
ブレードエンチャントレスの武器改造はどれがいいでしょうか?
アガレスは結局だれのものなんですか?
>>6 距離が近くないとあのじわじわ回復かからないけど離れたりしてない?
近づいてもしないならバグかな
イーグルセンスを合成出来るスキルってありますか?
ないんじゃね
バニッシュとカオスティックアイの防御減少率は同じですか?
>>18 バットに対して検証
トランスミッター(知力10.48)のフリージングステア→攻撃力111.55減少
ソルジャー(知力10.74)のイルストーム→攻撃力111.57減少
ダイアーウルフに対して検証
理系少女(知力16.31)のバニッシュ→防御力79.15減少
スキュラ(知力15.44)のカオスティックアイ→防御力79.09減少
結論:減少率の明確な差は見受けられなかった
わざわざ検証してくださってありがとうございました。
しかしそうなってくるとイルスト&バニッシュ→ヘカトン ってことだよな・・・ さすが重課金スキル
バインドソングをゴブローにつけるのはありですか? それともスキルレベルをあげやすい方にした方がいいでしょうか
>>22 素早さ知力振りだとバインドが生かせないから鈍足になるがよろしいか?
そして鈍足だとバフデバフが生かせない
すいません、間を端折りすぎて何を言ってるのか分からないです ゴブローにつけるのはありなんでしょうか?
付けたいなら付けろよ 素早さ振りだと何の役にも立たなくてもいいならな
ウァルフォルとマルバスの中間地点ら辺は広大な海が広がってるけど咋期もそうだったっけ? ガイア大陸は綺麗なひし型だと思ってたが
つけたいんじゃなくてありなのかどうか聞いてるだけなんですが まともに答える気がない上に喧嘩腰なのはどうかと まだ始めたばかりで詳しくないんですが、バインドソングは一番早いものにつけると思ってたんですが違うんですか どんな魔獣につけるのがいいんでしょうか
>>26 北北東、北北西、南南東、南南西ブロックの事?
一期の前半に未開放だった所じゃね
>>27 スタートアップスキルは素早さが低い順に処理される
バインドソング(ヴォイス)は敵のより先に発動しないと意味がない=素早さ無振り推奨
ゴブリンロード自体の能力はかなり低いので一般的にバフデバフ要員にされる
鈍足だとアタッカーや敵の前にバフデバフを掛ける事が出来ないのでPT内でも最速に近い素早さが要求される
以上の点からバフデバフ要員としてのゴブリンロードを運用する場合バインド系列の相性は最悪に近い
>>29 なるほど、バインドソングを生かすには鈍足がいいと言うことですね
ゴブローにはアサシフなどをつけることにします
ありがとうございました
言っておくけどアサシフのスキルレベル1での成功率は29%だからな ゴブロに付けても鍛えられないしアクティブバフとか回復系でいいと思う
F UCトリスタン アサトリ7 マル7 ミラシフ7 防速振り C UCランスロット バリシフ7 ミラシフ7 カオス目7 防速振り R 未定 Rを アーサー エクス3 ランブル1 ガードブレイク1バランス振り シャルル ヴァシフ3 ランブル1 ガードブレイク1バランス振り Rはどっちの方が未来ありますかね?
Rってなんのことかと。ランスもバリシフじゃねえぞ。大丈夫か? ま、アーサーに一票だが。
読書が好きなんだろう、察してやれ。
精霊ユニット運用で編成について。 9.5コストまで運用可能にしたんだけど未だにC候補がいないので2.5までで おすすめあればお願いします。 L 裏雪 ベース ランブル 未定 C 未定 マル追加予定 F ★鉱石ちゃん ベース バンブレ ファストリ ちなみにオノドルムさんはベースが発動しすぎてマル使ってくれなかったので却下。
>>35 リン浴衣:単体ヒール+デバフ解除
レン鶴:範囲4の敵バフ解除
スターマイン:範囲5のダメージ+防御デバフ
後は単純にベースがディフェトリのバッドボーイとか
ミクコラボのおかげでむしろ選択肢有りすぎるんだが
>>35 サラマンターかオクで手に入ればサラマンダーγなんてどうでしょうか。
ベースがアサルトシフト、マル付けて残り一枠はミラシフやアサトリや回復系いれて運用。
L 武田信玄R 無双の采6 バーストレンジ ラウンドブルーム3 C 本多忠勝R ラウンドブルーム3 ディフェンススピリット1 未定 F ☆独眼竜 伊達政宗R 後方撹乱4 未定 未定 で運用しているんですが、lv8の土地がクリアできません スキル、ステータス変更可能です、予算DP65000 鯖6です 皆さんの力を貸してください、よろしくお願いします
伊達抜いて明智入れれば?
伊達にタイフーン、バスレン・・なぜ後方Lv4にしたし 本多にバスレンかクイシフ でお手軽強化を唱えてみる てか、距離30以上のLv7土地でLv上げろ 空白地探せばいくつか有るじゃろ?
>39>40 ありがとうございます
L SRサクヤ ランブル C SRローゼリンデ ランブル リーフレ F UCトリスタン ミラシフ 今こんな感じなんですが、 サクヤとトリスタンのスキルはあと何付けたらよいでしょうか? マルデュークは、なしな方向でお願いします。 また変えた方が良いとこがありましたら指摘してください。
ミラシフ乗せるなら先にマル乗せろよと思わなくもない あとローゼは盾寄りのアタッカーなのかサポ盾なのか アシボとかシフトリやアクティブのバフデバフ乗せておけ
バインドヴォイス10で成功率100%かつ素早さが無振りスタートアップ最速でも敵に掛からない場合があるというのは本当でしょうか?
敵がスタートアップスキルを覚えていない場合は含めません。
メイン鯖でNPCのR骸骨法師が強いと思ったので6鯖で使おうと思うんですが やはりNPCのはスキル強化されてるから強いだけ? それともけっこう使えますか? デュラハンが手に入るまでの間は使おうとおもってます
あれは攻撃極振りじゃなかったっけ 鈍足なのと損害気にしないなら良いんじゃない?
>>47 鉱石バフで待機中を守って2ターン目で全体攻撃を繰り出してくるのが痛いわけでして
高い攻撃力と距離による兵数増加と相まって強いんやで
上級職をレベル50にすると何かあるのでしょうか? 下級職を20にした時みたいにステータス効果の下の段に何かでるんでしょうか
>>50 下位と同じ統治力獲得時間短縮じゃなかったっけ
本スレどこですか?
>>54 ありがとうございます
携帯ゲーム機自体VITAが初めてで、ここに迷い込んでしまいました
相手の本拠地攻撃は、スタミナや距離の影響はあるのでしょうか? 塔と同じと考えていいんでしょうか?
バインドヴォイスって相手が装備してたら怖いスキルなんですか? 説明みてもいまいち分からなくて、簡単に教えてくれませんか?
>>56 対人戦ってこと?
拠点に配置されていて、徴兵や出撃してないユニットとのみ戦闘になるだけだよ。
ただ、攻められた側は攻めてくるのが分かるから、それまでに徴兵しておいたり、長距離だと同盟員に援護して貰ったりできる。
援護部隊がいる場合はそれをすべて倒しきるまでの連戦
>>57 NPCは進軍考えなくて良いので素早さ無振り+攻撃或いは防御極振りが容易にできる
仮に素早さ無振りの相手だとスタートアップスキルの先手をほぼ確実に取られることになる
バインドによってこちらのスタートアップスキルが妨害されやすく相手のスタートアップスキルに対抗しにくい
防御極振りのF+防御バフや攻撃デバフに遭遇すればFを削りきれずに後ろの敵から攻撃を受けやすくなる
攻撃極振りの範囲攻撃持ち+攻撃バフや防御デバフなら兵数差によっては全滅もあり得る
極端な例だけど高レベルの土地だとバフデバフの有る無しが戦局を大きく左右するのでスタートアップスキルを封じる事が出来るバインド系はやっかいな存在
ヴォイスなら単体、ソングは確率にランダム性が有るので損害を考えなくて良い敵が使うとやっかいだが自分が使うと思うように行かないことも有る点には注意
長文失礼
スレイヤーズって何lvの土地まで攻略出来ますか?
レベル上げて兵9999*3で確殺できる距離なら9土地も行けるんじゃね 事故ったら容赦なく溶けるかもしれんが
アイスストームのスタン率とダメ倍率教えてください
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 19:20:04.85 ID:JwXKQ/8o
基本的な質問だが、CPって無換金では増えないのか?それとDPってオークションと合成以外使い道ないのか?
>>63 CPは基本的に課金のみ
シーズンスタート時や終了時の報酬で貰えることもあるけど、基本的には課金しないと増えない
DPについては認識通り
>>62 (lv3)29%→(lv4)32%
倍率は知らん
俺のVITA 時々、左下にあるPSボタン?が 勝手に青く点滅してるんだけど これって何の意味?
スレイヤーズのステの振り方って攻撃素早さ均等降りでいいの?
レベル4の塔なのですが 塔の魔獣を倒した後、どれくらいの時間が経つと塔の魔獣は復活するのでしょうか?
>>69 5時間までは復活しなくて6時間で完全復活...って前に見たな
バインドヴォイスについて、対人それも高レベル(LV50以上)な 相手と対戦する場合、素早さどのくらいなら先手取れそうかな? 無振りが理想なのは分かるんだが、ほかの要素もあって素早さ振りたいので ギリギリの所であればどんなもんかな? 今、素早さ100まで降っちゃててリセットしようか迷ってるもんで。
>>70 ありがとうございます
結構余裕があるのですね、助かりました
実際に戦ってみるのが一番早いし分かりやすいと思うんだが 補正抜きの数値だろうけど対人振りでもなければ先手取れるんじゃないかな ...ぶっちゃけるとカンストまで普通に育てた後にリセットして素早さ無振りしろとしか言えないが
デブリズ攻めるバランス振りって素のステで防御どれくらいがいいのでしょうか。 4千クラスだと普通に貫通されてアボーンでした。
どういう構成なのかによる Fは普通に防御振りのサポ盾でいいんじゃね
>>75 L L徳川
C 秘密
F ★ホンダム
です。徳川さんがFのほうがいいのでしょうか。
何がしたいユニットか分からなければベストな回答はないと思うぞ。
>>77 何がしたいかよくわからぬまま過ごしていざデブリズ突っ込んだらアボーンだったという。
闘技場で2桁ランカーだからいけるだろうとか調子に乗ってたら
1枚半抜いて死亡で悲しかった感じです。
素早さは素で200程度。
対人を想定した土地攻略ユニットです
どこの同盟にも属さずに塔をとって、そっから、何処かの同盟に入ると、その塔はどうなりますか?
>>78 自己解決しました。
小麦粉さんステ参考にします。
>>79 入った同盟の盟主のものに
他人のLv1って占拠力いくらいる???
Lv7もおしえて
糧が足りなくて困ってます 特化砦作る以外に糧の生産力を効率良く上げる方法を教えてください
>>82 地道に畑を耕すしかないでしょ
バランス砦と言っても、石木鉄専用地に必ずしも石木鉄設備を建てなきゃいけないわけでもないし、
自分の構成ユニットに必要ない生産設備は一部壊して畑にする必要もあり
あと、使用頻度の低いユニットはデッキに戻して消費量を減らす
>>83 やっぱり地道に耕すのが一番なんですね
次バランス砦建てる時は畑も多めにしてみます
ありがとうございました
>>81 砦や本拠地以外の領地では、耐久度の最大値は一緒。
プロフィールから自分の持ってる領地のデータ見てみてば、その耐久度分かるよね?!
ただし塔と違って、魔獣はすぐに湧くので、耐久度完全に減らすまで、毎回それを倒しきる兵力が必要。
>>81 土地ならレベル関係なく全部マックス100だよ。
魔獣をプレゼントボックスに入れるのってどうやるんですか?
>>88 すでに入手限界状態でパッケを引くとプレゼントボックス行き
限界所持だとオークション入札できないのでオークションで買う奴は無理
ユニットについての質問です 傭兵ユニット作ってるんですがどれにマルを付加したらいいでしょうか? F ☆野武士 タイフーン ファストリ C Rリエラ フルイド カオスティック L Rセルベリア バスレン キュア(削除予定) やっぱりフルイド消してマルですか?
マル付ける前にそのユニット構成で本当にいいのか?
>>90 そんな装備で大丈夫か?(エルシャダイ風に)
無課金プレーヤーです F R☆オークチーフ タイフーン ダークリール、バスレン C SRゴブリンロード ミラシフ ? ? L Rガーリザ ディフェスピ バスレン ? なかなかR以上は強化できずにスキルは未強化です、 ?に入る低レベルでもオススメのスキルって、なにかないでしょうか? あと、wiki見て、ゴブローさんに、イルスト、バニッシュなら、 同じ発動率のカオスティックアイつけたほうがいいんでしょうか?
>>93 RガーリザよりUCガーリザとかリザレンの方が良いんじゃないかな
ゴブロに乗せるならアクティブ系のバフデバフか回復系でいいと思う
カオスティックアイとバニッシュ、フリージングステアとイルストームの関係は前
>>19 で書いたのでそちらを参照してください
>>93 ガーリザは無理にLで使わなきゃいけないの?
まぁチーフがいるから仕方ないのか?
俺はF配置防御ガン振りアシボム装備で壁として使ってるけど、防御1万超えするから結構いいよ
ゴブローはエラリカはほぼ必須かな
2連戦以上で必ず活きてくる
>95 単純にパックで引いたのと、パックで出やすい方だったので、 ロイリザにしようかと思った事もありますが、、オクチとゴブローありきで 考えてしまったので、、
R立花にランブルともうひとつ付けるとしたら何がいいですかね?
最近はF防御素早さ極が流行ってるのか? ランブル打たれたら終わりだと思うが。
防御振らなくてもランブル撃たれたら終わりだろ?
>>97 R立花だからFだと思うけど、Fにランブル付けるくらいだから勿論CかLにランブル付けて余裕があったからFにも付けたんだよね?
>>91 >>92 スキルなのか魔獣なのか良く分かりませんが
構成をもう少し考えてみます
ありがとうございます
>>98 如何にバフデバフを積むかが問われるから壁になるFは堅さが求められると思うんだ
バフ合戦で負けたらランブル一発で全滅だろうし
ブロックした時、ブロックされた人は分かりますか? ダンジョンで地雷だったのが同盟員だったので暴露たら気まずい、、
>>103 相手がメール送ろうとした時に送れないからバレると言えばバレる
ありがとうございます。 メールは多分ないので安心してBL登録します。
ヴァリアントシフトのDスキルは何ですか?
lv7の糧26の土地を取得した場合、砦を建てなければ1時間に26糧が増えると言うことでよろしいでしょうか?
>>107 生産量がプロフィールの領地のタブ変えるとから見れる
糧26の土地だったら生産量130くらいなかったっけ?
>>106 ヴァリアントトリックかシフトだったような。
曖昧だ。
>>107 情報→プロフィール→領地→資源産出量と言う風に開いて見れば分かる
天然資源の産出は1マス当たり5/hやで
>>90 強化出来るならリエラかな
あと何よりセルベリアにバスレン積むならランブルとか全体攻撃がほしい
1体の魔獣にバインドヴォイスとバインドソングを2つ覚えさせる場合 sub1とsub2で発動順が異なりますがどちらが先に発動した方が期待値高いですか?
順番関係なく確率はやろ
同じって言いたかった 対象範囲が順番によって変わるわけでもないし
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 08:32:37.19 ID:tjYJtnIB
>>113 バインドヴォイス10(100%)バインドソング10(30%)で計算
バインドヴォイス10→バインドソング10
1体に成功
3C1*1/3*2C0*(70/100)^2=0.49
2体に成功
3C1*1/3*2C1*30/100*70/100=0.42
3体に成功
3C1*1/3*2C2*30/100*30/100=0.09
バインドソング10→バインドヴォイス10
1体に成功
3C0*(70/100)^3=0.343
3C1*30/100*(70/100)^2*1/3=0.147
2体に成功
3C1*30/100*(70/100)^2*2/3=0.294
3C2*(30/100)^2*70/100*2/3=0.126
3体に成功
3C2*(30/100)^2*70/100*1/3=0.063
3C3*(30/100)^3=0.027
つまり変わらない
有難うございました
スキル構成について考察願います L LE徳川 (ベース)強化ヘカトン5 マルデューク1 ランブル1 C SR武田 風林火山5 草臥の計3 リーフ3 F ★本多 ランブル7 タイフーン5 未定 となっています。 真デブに向けてスキル改良点、追加点ありましたらお願いします。
>>118 マル付けるなら武田のが良かったんじゃ?付け直すのは辛いからそのままでもいいと思うけど。
真デブは兵多いから、本多にグラスラでも積んでみたら?
>>119 ありがとうございます。グラスラを候補に考えてみます。
無課金でプハーをメインに占拠用ユニットを組みたいんですがどんな編成がいいでしょうか
>>121 SR火巨人+Rアイアンゴーレムとか
SRミノコマ+UCクレイゴーレムとか
射程的にバフ専が入ることになるけど
>>122 クレイゴーレム以外ありませんが火巨人+アイアンゴーレムが組めるように何とかしてみます
ありがとうございました
占拠なら別に赤鬼でもいいんじゃね?
精霊ユニットのスキル構成で質問です L 裏雪 ラウンド 未定 C パンジー 兵1 ディフェシフ エラティック F ★鉱石 ディフレクト 未定 裏雪と★鉱石に何のスキルを付けたらいいでしょうか?
>>125 予算は?
鉱石にアシボかバーンブレスって言われても大丈夫なん?
きついならバニッシュかイルストでも
後はデイフェシフ外して無い方のデバフをトリック系で入れればいいんじゃないかな
>>126 今は予算が少ないので安くしたいですね
バニッシュイルスト狙ってみます
ありがとうございました
F トリスタン マル ミラシフ C Rローゼリンデ 未定 未定 L アイラ ヴィジョン ファストリ でPT組もうと思ってるんですが、Rローゼリンデはサポか攻守兼かどちらにした方がよいでしょうか またスキルはどうしたらよいでしょうか
...アタッカー不在だけどどう戦うの?
>>129 つまりアイラさんはアタッカーにはなれないと...
>>130 防御が紙で待機技運用となると高レベル・遠距離の土地は安定しないやん
まあヴィジョン付けてるのを指してアタッカー不在言っただけだけど
ローゼにデバフとルミナスあたり入れてヴィジョン捨ててランブル投入
>>131 なるほど、把握しました
ルミナス調べてみます!
ありがとうございます
編集ボタンとか押せないんだけどこれってVITAが悪いのですか? 再起動、再インストールはしました。
どこの編集だよ タッチスクリーンの問題ならここじゃねーよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 19:48:57.37 ID:bvVGmvzP
L SRセルベリア ランブル アンバー C UCトリスタン マル ミラシフ F Cサンチョ ルミナス Dスピ 他におすすめのカードやスキルがあったらおしえてください。
トリスタンをFに、サンチョをCに Dスピは不要、ディフェトリに変更
距離100のLv7の魔獣数わかる方います?
35000以上が三体じゃねーの? 距離80で33000出たし
土地や塔に戦国大戦キャラでるのいつまでなんですかね? 怖くてとてもLv9に挑戦できません
>>141 これからずっと居座るんですか!?そんなのやだー
>>142 龍族降臨で新規龍族が追加される可能性も有るんですが
むしろ今はまだマシな可能性も
バーンブレスとアシッドボムなら、バーンブレスのほうが攻撃力高いですか? アシッドボムlv7の時の倍率って何倍ぐらいですか? また10にしたら、1倍超えますか? 質問ばっかりですみません。
アシボは三割から五割とかじゃなかったか?
無双の采を島津義久以外でつけられるカードはありますか?
>>144 1倍は超えない、が支持されてたような気がする
個人的にはアシボは「範囲攻撃」ではなく「範囲デバフ+バリア剥がし、オマケでダメ」と見てる
そうすると防御ユニットや兵1ユニットにもつけられるスキルに早変わりする
>>145 147
ありがとう、そんなもんなんですね。
頑張って、FのR立花に付けてしまった…(´・_・`)
レベル8土地の敵は素早さどれくらいあれば先制取れるでしょうか?
ラピッドヒールとかの回復系は知力に依存となっていますが、スキルレベルを上げても回復量は変わりませんか?
>>146 あったような気もするけどつけるなら
お手軽無双の菜って言われてる島津さんのほうがいいぞ。
もう手に入らないコラボをオークで落として7まで魂強化とかめんどくさい。
2台構成のユニットで Lに射程3(射程2+バスレン)の魔獣を置き Fに射程1に魔獣を置きました 素早さはF>L 敵3台構成の場合 うちのFが敵のFを倒したら うちのLが直接敵のLを攻撃できるように計算しています けれど、うまくいく時と行かない時があります 敵のFを倒しても、うちのLが敵のCを攻撃するケースが多くあります どうすれば良いでしょうか?
>>152 どうすれば と言われても確率の問題のような気がする。
リーダーキル狙うならもうFにバスレンつけて射程2にしたらどうだろう
>>152 最近出たスキルで対象を取る際に○○を優先して発動する...っていうのが有るでしょ
逆に言えば指定がない限り通常攻撃と単体スキルはランダムと考えていいんじゃないかな
どうすればと言われても範囲スキル付けろとしかいえない
まあ一番言いたいのは3体構成にしろって事だけど
>>152 素早さをF<Lにする
Fにバスレンつけるか射程2のやつ使ってタイフーンをつける
これならLが一体倒せばFがタイフーン発動かリーダー殴れば終わる
>>150 攻撃スキルもバフスキルもスキルレベルで効果上がるのに回復スキルだけ上がらない事は無いでしょ
>>156 ありがとうございます。発動率だけじゃないんですね。
>>153-155 レスありがとうございます。
最近から3台構成にしましたが、Lに置く奴は補助スキル専門だから略しました。
Fの魔獣に既にタイフーン付けていますので、確かに仰る通りにタイフーン発動すればすぐリーダーに届きます。
Fに更にバスレンを付けるのは確かに確実ですが、
どうして「常に射程+1」って書いてるバスレンは発動しない時があるかは理解出来ないです。
対象指定スキルといっても、あんまりにも多すぎますので違う気がします。
Fにバスレンを付けるのはなんか無駄っていうか。。。。。
>>158 バスレンは「常に有効射程範囲の一番遠いところを攻撃する」っていうスキルじゃないから仕方ない
リーダーキルの可能性を上げるには敵のLに届く範囲攻撃を使うのが一番
>>151 どこで言われてるんだよ
お前が勝手に言ってるだけだろ馬鹿
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 11:56:57.16 ID:qk242rM6
ゲーム初めて2週間目に突入してそろそろユニット育成しようと思うので、スキルやステータス振りなどご享受お願いします。 目標はLV9土地やデブリズ以外の塔などです。 F☆奥州伊達政宗 攻防振り 後方撹乱 ディフェンドシフト バインドソング C☆天下人秀吉 攻防振り 修羅の采 アサルトトリック アシッドボム L片倉小十郎 防御振り 竜の右眼 マルデューク ルミナスウインド 一応攻略ブログなどを見て攻防バフデバフ満載してみました。 2トップのリーダーでサポートがコンセプトです。 微課金でDP不足なので編成はこのままだと助かります。
>>161 被害を受けにくいLをサポートにするのはかなり無駄が多いと思うんだが
そもそもR☆伊達はベーススキルが低倍率の範囲攻撃だからも純粋なアタッカーとしては使いにくい
R☆秀吉もアタッカーじゃなくてCでのサポ役だし
全体的に見れば攻撃力不足が目立つ
後バインドソングは鈍足振りじゃないと意味がないけどそこらへんは大丈夫なのか?
上でも言われてるけどアシボの倍率は3割-5割程度
エラリカの回復量って割合とかそういうのある? 兵1知力60の魔獣のエラリカで、393ダメージ受けてる兵1000の魔獣が187しか回復しなかった
兵数が多ければ多いほど回復するんだろう 9999あったら1000以上は回復するんじゃね
知力依存の割合だよ
まだ始めたばかりでよくわからないのですが Rゴールドインプ R伊達政宗 Rビャッコ の中に使えそうなものってありますか?
どれも素材として優秀です
Rガイトラッシュなのですが、何かいい運用方法ってありますか? ダンジョンパックで2連続で出て、前に引いたのと合わせて3枚になりました もしオークションに出すならサーバー5なのですがDPいくつが適正でしょうか?
5万
オークションで実際に調べろよ 1000DPでも売れ残る程度
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 19:37:09.15 ID:sXSQiDOy
>>171 ありがとうございます
今メインユニットが巨人の合計コスト6.0です
F ucミノタウロスバトラー (アサシフ ディフェシフ)
C ucクレイゴーレム (ディフェトリ エラリカ)
L ucミノタウロス (バスレン アサトリ)
今後コストが6.5とか7.0になった時
魔獣の入れ替えとかスキルとかおすすめがあれば教えて下さい
無課金です
なんでよりによって巨人選んだし... 正直選択が無いので有る奴を使えとしか言いようがない
>>167 そうですか…
無課金なんですけどおすすめのやつとかってありますか?
こっちはエスパーじゃねーんだぞ予算と種族位書けよ 序盤はレベルと兵数あれば行ける
>>176 すいません予算はまだ500弱くらいしかないので
Rゴールドインプ R伊達政宗 Rビャッコ
を使ったまたは売って組めるのだと助かります
>>177 ダンジョン行って引けよ
あとその3つ売っぱらっても大した物は手に入らん
>>177 基本的には種族を揃えた方がステにボーナスがついていいと思う(3体揃えで各10%アップ)
始めたばっかりということなので、もう少しダンジョン回ってカードを引いて様子を見たほうがいいかもしれない
Rは強いけどスキルを強化しにくいというデメリットもあるので、
無課金だとUCを混ぜたほうが最終的には強いユニットになりうると思う
どちらにしろ、今から最終的なエースユニットを作ろうとは思わないほうが色々気楽
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/14(水) 00:08:16.11 ID:Yd5am9nI
161です。返信有難うございます。 なるほど、攻撃力不足でしたか。 一応伊達は素早さ無視して攻防振りする予定でした。 現状持ってるカードでユニット作りたかったんですが、素直にC朝倉、L本多とかのほうが安定ですかね? 両方オクで落とさないといけないから大変ですが・・・ あと★R本多があるらしいのですが、何の特典ですか? 今でも買えるならそっちでもいいかも。
>>180 前期引継ぎ者が引ける特別パックからランダムで入手
新規の人は無理
距離20Lv8余裕の騎士25000が距離7Lv9で戦国伊達部隊に 1ターンキルされたんだけど運がわるかっただけ? 距離いくつのLv8で損害軽微ならLv9行けそうか目安教えてください
Lv9は距離60↑Lv8土地を損害1000以下で抑えられるようになってからだったな
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/14(水) 01:03:47.62 ID:Yd5am9nI
>>181 ありがとうございます。諦めがつきました。
F SR信玄(ベース+タイフーン+バスレン) C R本田(ベース+ファスト+ミラシフ) R UC阿国(ベース+ルミナス+バインドソング) 4桁ンのひよっこなので、DPもあまりありません。 現実的で改良点を教えてください。このまま育てようか迷ってます。 ちなみにUCお市(ベース+アサシフ+デフェシフ)もあります。
なんでよりによってミラシフを本多に乗せたんだよ…
>>185 スキル強化は厳しそうだね
信玄のバスレンはなくてもいいかも
替わりにスタートアップデバフを入れたほうが、気休めかもしれんが勝率は上がりそうな気がする
死ににくくするために本多からファスト外してバスレンつけてLの阿国と入れ替えるのもアリかな
>>185 ミラシフは安いユニットに付けるのが基本。
レベル7かできれば10じゃないとほとんど効果がないよ。
折角だけど消してバスレンにしたほうがいいと思う。
まぁそうは言っても、ミラシフも簡単に付けられるスキルじゃないし、今すぐ消すのは早計かな 個人的にミラシフは「低レベルでもあるにこしたことはない」スキルだし、 他にどうしても優先させなきゃいけないスキルがあるわけでもないしな
兵数1の時のダメージ上限って5ですよね? 兵数1で乱れ八咫烏使ったらダメージが3だったんですけど、これは倍率が大体6割位って考えてもいいんでしょうか?
朝倉集めで神秘回ってたら、SRミノコマさん引いたんですが SRミノコマ、Rプハー、Rアンアンゴーレムで無課金でユニット組む場合 Lミノコマ バスレン Lアイアン 射程無視防御振り Cプハー バスレン Cミノコマ Fアイアン 防御極振り Fプハー タイフン ファストリ どっちがいいですかね?
>>191 他のスキルにもよるけど、俺なら右かな
どうもバスレンはスロットの無駄使い感が拭えない
アイアンは防御ガン振りしてもガチガチじゃないし
どうせならアイアンよりUCクレイの方がいいと思うけどね 育てやすいし
コスト1.5じゃなければな
>>192 .193.194
右の方で無課金なんで、スキルの強化が見込みにくいので、
Lアイアン ディフレクト キュアブラスト
Cミノコマ イルスト カオスティックアイ
Fプハ- タイフン ファストリ
辺りで考えてみます、ありがとうございます
不死兵1補助役は誰が最適でしょうか? やはりCゾンビですかね?
お手軽爆弾部隊を作りたいのですが、赤青黒スレイヤーには何のスキルを積んだら良いのでしょうか?
14時メンテ前のとき見た所持資源数が約3000だったのに今見たら上限の30000↑でした 1時間の生産量は950 これってどういうことが考えられますか?
>>199 見て来たまさにこの状況だありがとう
1152時間にビビったよ
前期と比べて、lv50にするまでの経験値が減ったとききましたが、どれぐらい減ったのでしょうか?
>>201 一期:11834150
二期:3652850
累計の数値だけどwikiに依るとこれ位の差があるらしい
アンバースクリーム アローバースト ラウンドブルーム 上のスキルのダメージ倍率の違いを教えてください
まだ挑戦してないのですがlv8土地のジャイアントワームなどの 敵魔獣の防御力が高い場合はフルイドバラージとバニッシュどちらが有効でしょうか?
>>203 wiki見りゃわかるが倍率はアンバー>ランブル
まあ確率も倍率も高いとか都合のいいことはないわな
そこから考えるとアローバーストも…
>>204 バニッシュじゃないかなあ
ホンダム
LE徳川さん運用してる方、つけたスキルや運用ユニット参考にさせてください。
闘技場で、登録したユニットを上書きすることのデメリットってありますか? 特に無ければ少しずつでも徴兵・レベルアップしながら上書きしようと思うんですが
>>209 特にない
強いて言えば兵が溶けた時に上書きは注意する程度
>>209 検証はしてないけど、スタミナが100割ってる時は登録しない方がいいかも
lv2塔攻めたら戦闘が2回しかなくて40分で魔獣が復活しました 攻略サイトに書いてあるのと違うのですがバグでしょうか?
すでに誰かが一枚抜いてたんじゃないの?
Rレッドドラゴンの成長値が分かる方がいたら教えて下さい
ずっと亜人でやってて★ランスロットを持っているの忘れてました 上位種族に手を出すので使ってみようかと思ったんですが、ハズレなんでしょうか
>>216 24.0 24.0 0.98 1.35
>>217 ベースがちょっと残念なのと騎士の中ではちょっと見劣りするってだけで
成長率とかみると★ランスロットさんはそこそこ使える。
見た目もいいし他にいいカードないなら断然おすすめ
距離8,Lv8領地って、武将lv50 5000/5000/5000で行けますか?(ほぼベーススキルのみ) 同様に、Lv4塔も行けるかな?
>>218 ありがとうございます。
射程3もあってか同じRでもジャイアントワームやアイスドラゴンに比べると今ひとつの成長値ですね。
>219 ありがとうございます F:UCトリスたん (防御役 C:★ランスロットかUCローラン (攻撃役 L:SRかRイゾルデ (支援役 みたいな感じで組もうと考えてたんですが、せっかくなので★ランスロット使ってみます 見た目重要ですよねw
>>220 Lv4塔は行けると思いますがLv8領地は相手によっては厳しいかと。
骸骨が出たら防御6000+防御バフ(or攻撃デバフ)がないとだいたい溶けます。
>>220 その距離だと予測兵数6000~9000*3の2連戦を想定したら無謀すぎないか?
>>223 ,224
ありがとう。
防御バブなら直ぐ付けれそうなので、もう少しlv上げと微兵してみます。
>>222 火力不足じゃないかな・・・
ランスさんに最低でも3以上にしたランブルつけてほしい。
>>222 アタッカー1体でやるなら範囲攻撃が無いと攻撃力不足だな
コラボ以外の騎士でベースが範囲攻撃なのってアーサー位か
ランブル覚えさすかトリスタンを攻防振りの盾アタッカーにする必要あるな
>226 >227 なるほど、確かに火力不足ですね… もうちょっと練ってみます ありがとうございました
貯蔵庫って最終的にはどれくらい建てるべきですか? 今本拠地にLV13×4のみで、5個の砦には0です。 次の砦は糧特化+貯蔵庫にしようと思うのですが。
砦立て替えとかで破棄する際に最大値低下を抑える為に各砦に数個ずつで良いんじゃないかな まあ本拠地の畑を削れば十分な余裕は確保できるが どれ位建てるのかは接続頻度とどれだけ溜めるのかによる
>>230 結構必要なもんですかね、本拠地+砦合計9箇所として
全体で10じゃ足りないのか・・
とりあえず一つずつでも良いんじゃない? 溢れるくらいなら貯蔵庫増やせばいい ...まあ余る分は寄付すれば困らないし
>>232 ありがとうございました。
とりあえずは本拠地の4つを最大になるまで粘って様子みてみます。
米は致命的に足りてないので、今は畑を1マスでも欲しい。。。
たぶん9999*3に近いユニットの運用で糧特化を作ろうと思ってるんだろうけど 運用兵数を縮小すると一気に糧が溢れ出すから気を付けておけよ
F Rレイジ ベース3 タイフーン1 ファスト1 攻撃役バランス振り C SRローゼ ベース3 リーフ1 ファスト1 攻撃兼回復バランス振り L UCトリス ベース8 マル8 ミラシフ8 支援防速振り で今やってるんですが 1.Rレイジのタイフーン消してランブル1とローゼのファスト消してデバブもしくはランブル1付ける 2.レイジさよならしてトリスタンをFに配置し、Lにシャルル(ベース ランブル1 何か)攻撃役バランス振りを配置 どっちの方が良さげですか?
>>235 Cローゼのファストリ消去するならバスレン付けてLもありかと
L R本多 C R朝倉 F R本多 で組もうと思うんですがどんなスキルをつけたら良いでしょうか? あまり高級なスキルは厳しいです
>>237 全部Rで固めるって事はRの強化はそこそこ出来るって事?
厳しいならせめて本多1体はUCあたりにしといた方が結果的に強くなると思う。
lv8土地って素早さいくつで安定して先制取れる? 100で抜かれるとはおもわなかった・・・
180でも抜かれることがある
なんだかんだ言って素早さ140は一つの目安 というか100じゃ1期でも抜かれてたと思う
F UCトリスタン ベース7 マル6 ミラシフ6 (防御 C Rローゼリンデ ベース3 ルミナス1 カオスティック1 (攻撃支援 L Rアイラ ベース3 ファストリ1 ランブル1 (メインアタッカー で運用してるんですが、Rアイラのスキル強化はベースかランブルか、どちらを優先した方がよいでしょうか?
>>242 ファスト付けてるなら(ファスト上げる気なら)ランブルのが良いかと
先制でランブルのパターンとか
資源砦がレベル4バランスの2つなのですが レベル4の砦を破棄してレベル7や8の土地に立て直したほうがいいでしょうか? 砦の施設レベルは12〜14くらいで生産力は11000〜17000くらいです
4土地の施設をなんでそこまで上げたし どっちにしろ何時かは立て直す必要があるんだし徴兵の必要がなければ8土地に立て直した方が良い 移行先が7土地ならしばらくそのままでいい
リーフフレグランスの回復量ってどのくらいなんでしょうか? 知力無振りのLv1〜3くらいの値でお願いします
超基本的な質問 二部隊以上の遠征ってできないのですか?
課金で資源アップで 全体資源アップと個別資源アップって重複して30%アップとかなります?
>>249 発令所のレベルを上げろ
>>250 ならない
木30日+全体30日=木60日+石鉄糧30日
攻撃役L運用のデュラハンにブラッドドレインとバスレン付けたのですが別のスキルに変えたほうがいいでしょうか
バスレンは不要だと思う 正直アタスピとかディフェスピで良いんじゃないかな L置きだとFかCの片方は兵1での運用が前提になるけど コスト課金してあるならCに置けるんだが
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 18:31:10.30 ID:+ZVLm6I2
距離32のlv8余裕でいけたので距離12のlv9いけるでしょうか?
60の8が行けたけど12の9で溶けましたが何か? まあ正直赤龍にLキルされなければ行けたんだけどな レベルとスキルが十分なら後はだいたい行ける ...運次第なのはどうしようもないか
本気で悩んでるので上級者の貴方にお聞きしたい。 L 赤銅 ミラシフ ラピトリ(消去予定) C クリヘル ランブル F 赤銅 ミラシフ ラピッドシフト コンセプト 攻速振りの爆弾構成 クリヘルのもう1つのスキルがどうしても決まらないのです。 何か違う気がしてファストリ、バスレンは消しました。 もう1つ何を付ければ良いでしょうか? 7までは強化する予定です。 何方か私に知恵を貸してくだされ。
>>257 ファストリかな、割とマジで
赤銅のラピシフをどこまで信用するかによるけど、
本命ファストリ保険ラピシフでかなり先制発動率が高まる
赤銅2体でディフェトリ無いけど大丈夫なん?
スタミナ100以上で出兵すればステータスの減少って無いですよね?
減少無いって安価付いてただろ...
ホントだ。意味が分からんかった。ありがとう。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/17(土) 04:43:18.26 ID:JQH0DVcO
無課金で始めたばかりなのですが、 武将族のUC、Cでオススメの構成ってどんなのでしょう? あとマグレでSRの島津義久当てたのですが、 スキル強化できそうにないので売ったほうがいいでしょうか?
>>263 売ってDPにするのもアリ、長い目で見て残しておくのもアリ
その辺は人によって違うけど、差し当たってユニットを強くしたいなら売った方が手っ取り早いかも
武将はかつてはUCで使えるのは本ダム阿国くらいしかなかったが 戦国大戦のせいでよくわからなくなってしまった感あり
ダンジョンのカードパックなのですが クリアパックとクリスタルパックで出る武器は 今ついているジョブの武器が出やすかったりするのでしょうか? それとも完全にランダムですか?
明確に確率が出せるほど検証できない ランダムと思っても良いしオカルトに賭けても良い
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/17(土) 09:57:07.61 ID:B9PwcYmQ
レベル5で石の天然資源が6個ある土地に石特化の砦を建てました 5日後、もしくは12日後に砦を破棄するとしたら施設レベルはいくつまで上げるのがいいでしょうか?
>>270 wikiの施設のページで元取、黒字化及び真黒字化の項目参考にして考えろ
即時使ったとしても5日で破棄なら9以上は赤字
建築時間を考えたうえで赤字にならずかつ資源の増加も考えると6までが妥協点
…っていうかなんでそんなに砦作ったし
アンバースクリームは何のカードを合成すればつけられますか?
>>271 ありがとうございます、とても参考になりました
今砦は5つで2つは資源砦、3つは遠征用にしています
遠征もあまりやる事がなくなってきたので
外周開放に備えて農民生活を始めようと思いました
>>274 ありがとうございます
全部Dなんですね・・・他につけるのは厳しいので諦めます
リッチでアンバー付くっけ?
ヘカトンのDでしょ?
ユニット編成について質問です F・足利 ファストリ、タイフーン C・松永 L・今川 ランブル 爆弾用ユニットで松永は知力にもステ振ろうと思ってます。 松永と今川に付けるスキルが決まらないのでアドバイスをお願いしたいです。
F:リグナスファイター ディフェンドシフト ブラッドドレイン アシッドボム C:サラマンダー アサルトシフト ディフェンドトリック なし L:エアリアル ラピッドヒール リーフフレグランス ミラージュシフト なんでもいいのでアドバイスお願いします。
共通して言いたいのはお前等予算もコスト制限も書かずにどうアドバイスしろと
コスト制限は6.5。無課金なんで予算はあんまりないです。
>>279 Fにタイフン
アシッドボムは火力低いからCにつけてサポにしとけ
ブラッドドレインは不要
>>278 追記
メンバーは固定で予算の都合で足利のスキルも固定
SRのDスキルとかでなければ用意できます
爆弾ならシフトリ充実させたら
アサシフ系一つじゃ足りないだろ 松永にアサトリ二つ足して今川にもディフェトリ
松永にアサシフディフェトリで今川にもディフェトリ...ね アサトリ載せてどうするよ
武将を組もうと思っているのですが 実用的な武将は何でしょうか? それぞれLで実用的な武将、Cで実用的な武将、Fで実用的な武将を教えてください。 ちなみに★ホンダムは入手できないのでそれ以外でお願いしたいです。
★なくてもRホンダム3体で有る程度行けてしまうんだが コラボ武将も含めるととりあえず並べるだけで形が出来ちゃうのでなんとも言えない
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/17(土) 23:18:14.56 ID:55DtBzec
ブラッドドレインは全体攻撃ではない? ランダムなんでしょうか? 1体だったり2体に当たったり...射的の問題はないはずです 教えてください
>>289 範囲内の全員、と書いてなければ単体を対象にします
ブラッドドレインは射程=魔獣依存の単体攻撃です
ダメージによるHP回復効果の数字を見間違えてませんか?
ログをご確認ください
>>290 そうでした単体にしか当たってませんでした
ありがとうございました!
でも単体攻撃ならもう少し発動率上げてほしいものだ...
武将ユニットに防御素早さ全振りの独眼竜を入れたいのですが スキルは何がいいですかね?
>>293 に追記
独眼竜はフロントに置こうと考えています。
しかし独眼竜を強化するほどの余裕は無いんですよね。
ここは大人しくUC島津にミラシフとマルを付けて強化してからフロントにおくほうが無難ですかね?
龍族編成をPLしつつ考えています。 現在 F Rジャイアントワーム ベース 未定 未定 C Rアイスドラゴン ミラシフ6 反逆5 マル5 L Rレッドドラゴン アンバー5 ランブル5 アサトリ5 ステはまだ振っていません。 ワームのスキル、ステはどうすればいいでしょう? 真デブ1、2枚抜ければいいかなーと思っています。
>>294 マル引換券あるなら独眼竜より他の奴使った方がいいと思うけど、UC島津も防御素早さ全振りで使うつもり?
強化はしやすいだろうけど、壁役程度でベースも使いづらいのにコスト3もあげちゃって大丈夫?
>>296 そういえば島津はベースが使いずらいですよねー。
おとなしく独眼竜にすることにします。
強化できない壁役の独眼竜には何のスキルがいいんでしょうかね。
アクティブ系のデバフと回復スキルから選んで入れればいいんじゃね
GパックでSR引くコツ教えてください いつもUCしかでません
無い 一つ明言されているのは「レアリティCを連続で引いたのでR以上を挟む…という様な調整機能は存在しない」事だけ
ゴールドパックは知らないがコラボパックを引く際のコツ 一回目に引いたカードがR以上なら引き続けろ。一回目のカードがUC以下なら引くのをやめな 俺の体験談だが戦ヴァルの時に一回目引いたカードがRだったから引き続けたら恐ろしいほどにRが出た 30回引いてR15枚、SRアリシア2枚、SRセルベリア1枚出た
ありがとうございます。 ただ、オカルトを聞きたかっただけです
Lに武将のアタッカーを置くとして、何がオススメ? RホンダムとUCホンダムは別ユニットで入ってるからそれ以外で 今の所R明智さんにでもしようと思ってるんだが あと官兵衛と半兵衛って使える? お市複数運用は強化の問題で遠慮したいのと、BASE的に採用しようかなと。 やっぱ阿国?
アタッカーで阿国さんはやめたほうがいいんじゃないかな。 越後上杉とか総大将島津さん強いよ。強化しにくいから Rがいいなら鬼島津とか雑賀さんもおすすめ。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/18(日) 13:10:12.70 ID:2vswsOmT
いま、巨人運営で Lミノバ AS5 ラウブル7 バスレン1 A5300 D3800 Cミノバ AS4 ミラシフ7 ○8 A3500 D4500 Fプハー バンプレ6 アサシフ5 イルスト2 A3300 D6200 なんですが、6塔いけますかね?
L R クイン・ビー:ベース4、ラウブル4、無双5 C S MEIKO SW ロングパレオ:ベース3、ラウブル1、反逆2 F R スタイリッシュエナジーR:ベース3、R3、逆風5 MEIKOのラウブルが微妙な気がして変更を考えてるのですが 何かいい案ないでしょうか? 助言いただければ幸いです
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/18(日) 13:20:23.15 ID:AskGyEqp
盟主が親同盟に編入した場合どうなるのですか?
>>307 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 22:10:47.76 ID:jAeAu0ax [1/2]
傘下の盟主が宗主同盟に編入したら、その傘下同盟員も宗主同盟に編入することになるのでしょうか?
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 22:16:39.19 ID:ba2/t9OA [2/2]
>>686 公式にも書いてあるだろ
盟主が編入申請した場合は同盟ごと相手同盟に加入するって
L ★ダイダラ(バランス振り) ランブル ガードブレイク C F UCクレイゴーレム(素早さ>防御振り) ミラシフ マルデューク 巨人部隊ですが、Cが決まらないのですがお勧め魔獣とスキルを教えてください。 支援特化でも攻撃用でも何でも構いません。 しかしランブルとマルデューク習得でDPもアレなんでそこはお願いします。
タイフーンなどの射程2のスキルをつけてリーダーにした場合どうなりますか @発動しない A距離が足りなくて不発
なぜ自分で試さないのか 3時まで正座待機してたら検証してやるよ
>>310 とりあえず10回ほど射程不足及びスキルの射程不足の状態で突っ込ませてみた
>○○の通常攻撃!!
>○○は射程が足りないため攻撃不能
しか表示されずにスキルに関しては未確認
たぶん発動判定自体スキップされるんじゃないかな…
>>304 ああいや、阿国とか官兵衛とかはCでの兵1運用
んじゃ雑賀とかにしようかねぇ
乱れヤタガラスってどうなん?通常攻撃より弱い?
巨人部隊のセンターにSRミノタウロスコマンダーを入れようと考えています スキルはランブルと烈風or逆風で決めようとしているのですが センター魔獣にランブルと烈風or逆風の組み合わせは大丈夫ですかね
回廊、霊廟に続く第三の混沌ダンジョン追加はよ ボスラッシュ形式で登場ボスはランダムで
誤爆すまぬ
自分がサプライズレイドを使うとしたら こちらが相手に掛けたデバフ効果も打ち消しちゃうのですか?
能力増加効果と能力減少効果は別物やで
>>319 あ、ほんとだ
打ち消すのは増加効果だけでしたね
ありがとうございました
何度も質問をすみませんが最後に一つお願いします サプライズレイドやヴァリアントトリック等のスタートアップ系のスキルの発動順はどうなっているのでしょうか? 素早さの高い順から発動でしょうか?それともランダムでしょうか?
c運用のsrローゼにはラウンドかグランドスラムのどちらが適切でしょうか? 別部隊のfも任せる予定です。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/19(月) 00:54:54.25 ID:n1AUcpo/
バスレンをググっても意味の説明は一つもヒットしなかった もしかしてバーストレンジの事だろうか
ここのログ見てると、元の射程2なのにLに置いてるとか多いから、 バスレン=バーストレンジって分かるだろ?
>>326 省略表記だらけで困ってました
ありがとうございます
ヘカトンケイルをつけられるカードはありますか?
>>328 LE信長
もしかしたら来週の戦国信長が引換券になるかもしらんが期待はしないほうがいいかな
>>329 ・・・素直にエンシェントドラゴン使います
ありがとうございました
SR信玄のDがあるじゃないか ...素直にヘカトン持ち使った方が楽なのは変わらないが
F:SR独眼竜伊達政宗 C:R☆武田信玄 L:R本田忠勝 の編成なんだけど、FとCは無強化(微強化)でこのまま使うのと、他のカードにして強化するのどっちの方がいいの?予算は30000 変えるならオススメ教えてm(__)m
>>332 Fを本願寺にしてマルデューク積めれば良い壁になる
>>333 それだとFCLのスキル構成どんな感じ?
>>334 本願寺マルデューク、スタートアップバフデバフの何か
☆武田アシッドボムorバーンブレス、スタートアップバフデバフの何か
本田バスレン、攻撃スキルorスタートアップバフデバフの何か
F変えるとしたら独眼竜伊達政宗は売るから予算80000になる あと、マルとミラシフとルミナスウィンドの引換券は持ってる。
無双の采と風林火山の発動率はいくつでしょうか?
>>337 発動率はどっちも100%だよ、スタートアップだし。
多分成功率が聞きたいのだろうと思って知ってる方を答えると
無双が5で54.5% 6で58% 3.5%ずつ上昇するみたいね。
>>338 ありがとうございます。
勘違いしてました。
>>337 開幕スキルだから100%に決まってんだろ
フレンドチケットについて質問 今シーズン初めてフレンドチケットを使って豊臣を入手しようと思うのですが これってデラパケをいくつも買ってフレンドチケットを入手しても入力できるのは1ワールドにつき一回までですよね? 同じワールドで☆豊臣複数入手はできないですよね?
メインは制限ないだろ 制限あるのはサブの方じゃね
>>341 >342の通り、メインは何回でも登録できるから何枚でも引換券を作ることができる
俺自身も3枚作ったし間違いない
今なんとなく合成した小次郎太がB7になったんですが ツバメ返しの攻撃倍率っていくらでしょう?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/20(火) 00:33:10.05 ID:/JFCcSQF
>>344 同一攻撃力の小次郎太で同じ的に攻撃
タイフーン(1)が50ダメ
ツバメ返し(3)が36ダメ*2
乞食スレによくあるフレチケって何でしょうか?
>>347 デラックスパッケージ付属のフレンドチケット
メインコードを自分側で登録した後に他の人にサブコード*3を登録してもらうごとに資源、トゥームガーディアン、豊臣秀吉がもらえる
サブコード登録は鯖毎に1回まで
>>346 ありがとうございます
イマイチ使えなさそうな気がする。。。
質問失礼します。戦ヴァルが好きなので F.イーディ(ロージー) C.☆セルベリア L.マクシミリアン を考えてるのですが、スキルは何を付けたらよいでしょうか。 Lv9の土地や塔攻略などに使っていきたいです。予算は3〜4万くらいです。 どうかアドバイスよろしくお願いします。
正直その予算と傭兵じゃLv9やLv6〜7塔安定はきつい 元々傭兵は防御が上がりにくくて爆弾向きな種族だから 今シーズンの高Lv土地だと事故が相当怖いと思うよ まぁ好きだから使いたい気持ちもわかるから できるだけ安上がりで事故少なくなりそうなのを考えてみたよ ロージー 防御素早さ重視 フルパラ、ミラシフ セルベリア ディフトリ、ファススト マクシミリアン ラウブル、ラピトリ
質問です。 バスレンでスキルレベル上げるとどのような効果があるのでしょうか? 発動率はレベル1でも100%ですよね。射程が1からさらに上がるのでしょうか?
傘下になるとどうなるのでしょうか? 「あんまり出しゃばると傘下にするぞいやされるぞ?」 それとこの いやされる というのはどういう意味でしょうか?
どんな攻撃スキルでもレベルをあげると発動確率だけでなくダメージ倍率もあがるのでしょうか
>>355 ホントにこっちに書き込んだのか
「傘下にするぞ、いや、されるぞ」
って句読点を打てばわかるんじゃないか?
傘下にされると新しくメンバーの勧誘ができなくなる
親同盟から足場として使われるけど、自分たちは親同盟を足場に使えない
親同盟やその他の傘下同盟の領地を攻撃できない
ってのがデメリットで
メリットは
親同盟の所持している塔のダンジョンにいける(ただしクリスタルパックは引けない
親同盟の同盟レベル似合わせた資産ボーナスが入る
ってところ
つまり塔を囲ってる同盟を傘下にしてしまえばその塔を落とすことができて
囲ってた同盟にはDPが入ってこない
>>355 傘下になると
メリット
親同盟がいけるダンジョン(デブリズとか)にいけるようになる
デメリット
子同盟に誰かを編入させたい場合、親同盟の承認が必要(だったはず)
子同盟の同盟員は脱退できなくなる
(抜けたい場合は親同盟に承認してもらうか、誰かに本拠地を占領してもらうしかない)
親同盟は子同盟の土地を足場にできる
(塔隣接8マスを囲んでも親同盟が塔をとっていける)
>「あんまり出しゃばると傘下にするぞいやされるぞ?」
多分「傘下にするぞ!いや、されるぞ?」ってことかと。
LV6塔も落とせないやつが調子のって新規塔を囲みまくったら
傘下にして塔をぶんどられるぞ、ってことがいってるのだと思う
UC島津の腕砕きだっけ?それは威力上がらないよ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/20(火) 16:19:20.34 ID:r0Tqelqo
>>351 遅くなりましたが、ありがとうございました。
なるほど、、好きで使いたいですがメインを上位に切り替えるなら早めがよさそうですね。
アドバイスもらったスキルを付けてサブとしてゆっくり育成していきます!
連続質問で申し訳ないですが、ゆっくり育成を視野に武将or騎士を揃えようと思います。
つきましては今購入可能なカードで、コスト最大9.5以内でのオススメ編成お聞きしてよろしいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いいたします。
>>361 基本的にはあがるということですね
ありがとうございました
耳蛸レベルだけどホンダム並べてろ
ノーマルはあるけど★ホンダムがないお・・・
>>362 3、4万使えるなら今は何もせずに
DXパケ発売されたらパケを2万円分買って残りの2万(4万CP)で
オールスターコラボ買いまくった方がいいのでは?
予算3〜4万ってDPの話じゃないのか?
どれか一つの上級職をレベル50にする、極めし者というクエストなのですが これをクリアすると次はどのクエストが発生するのでしょうか?
ジョブマスターという、「もう一つ50にあげろや」というクエストが発生します。 その次はないそうです。
もう一つ極めてこい云々前期で言われてたな
>>369-370 ありがとうございます
報酬も似たようなものなら放っておいてもよさそうですね
DXパケって、お店でしか買えないの? ダウンロード版ある?その場合って、貰えるプロダクトコードはどうなるの?
>>372 無いからコードほしいなら大人しくパッケ買え
>>362 です。
やはり本多なのですね。
今所持を見てきたら、SR秀吉、R本多、R明智、UC本多あたりがありました。
ここらを使って育成していくのがよさげですね。
信長戦でルンマスはどう動けばいいですか?
開幕直進で氷罠張って忍者2体凍らせる 後は回復しながら火罠撒いてメテオぶっぱ
>>374 ☆本多入手予定がなかったり★本多持ってないなら微妙な気はする
コラボで使いやすい武将も増えたし予算と相談して買い足して運用する方がいいと思うよ
無印本多が微妙ってことはない 大戦武将は今後どれくらいの確率で手に入るか分からないし、 少なくともR本多より手に入りやすいっていうことだけはないと思う スキル強化しやすいかどうかはやはり重要だし、 能力も「★や☆に較べれば」劣るだけで、決して悪いワケじゃない
書き方が悪かった 確かに単体の性能が悪いわけじゃないけど 100%上位互換があるカードを育てるのってモチベーション的に微妙じゃない? ★はともかく☆は入手手段がないわけじゃないから ある程度育ってきたところでパッケ買って☆にしとけば…って思っちゃうと辛いんだよ まぁどのカードでも後から☆とか★が手に入る可能性はあるっていっちゃえばそれまでなんだけどさ
まぁ確かに☆の後出しはモチベーション下がるよね KCでは☆の移植ができるんだっけ?
☆と★ってどう違うんですかね?
Lv1時の能力値と成長率が☆は1.05、★は1.07倍です。 徴兵コストや維持コストも下がります。
徴兵コストや維持コストも下がるし★☆は本当にやめてほしいわ
>>347 です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
☆は無いですが、今現在主力も無いのでまずは手持ちの武将をLv9取れるよう
育ててみたいと思います。つきましては、スキルのアドバイスお願いします。
とりあえず1つづつはスキル付けたのですが、、、
F.UC本多 タイフーン
C.SR秀吉 ラピットトリック
L.R本多 バーストレンジ
アドバイスよろしくおねがいします。
すいません。アンカーミスです。
>>374 でした。
>>385 俺なら豊臣は使わないな
LV9土地はスキルを鍛えておかないと高確率で事故る
★にはデバフスキル(草臥が好ましい…)を最低1つと
あとは好みのパッシブスキルを付与する
理想の展開は竹中が真っ先にマル発動して
ダメを軽減しつつホンダムで敵を駆逐していくって感じ
F UC本多
ヘルスト
タイフーン
★
C UC竹中(兵1速度振り)
アサシフ
ディフェシフ
マル ←(豊臣を使って気合でつける)
L R本多
ランブル
バスレン
★
>>387 ありがとうございます。
できるだけコストを使いきった方がいいと考えてましたが
それよりも育成重視の方がいいのですね!
コツコツですが、参考にしながら育てていきます!
今1トップ武将部隊を作ろうと思ってるんですが育て方に悩んでます。 コラボ上杉コラボ信玄コラボ伊達で行こうと思ってるんですがコラボ上杉のラウンド1トップで攻撃面大丈夫ですかね?
ロッテリアのWi−fiはVitaつながらないけど マックのWi−fiはどうなのですか?
BBモバイルポイント使う契約してれば使えるだろ。
距離5.8のレベル9土地と 距離14.6のレベル8土地ではどちらが敵魔獣は手ごわいですか?
>>392 距離5.8のLv9の方が死にやすいかな
土地のLvが上がると出る魔獣の種類ががらりと変わりますので、 事故率はLv9の方が高くなります。 距離による差は兵数ですので先制を取り、殴られる前に相手の兵を 削り取れれば比較的勝ちやすいです。 例えば相手が15000でも、先に10000削れば5000に先制取られた状態と あまり変わりませんから。
>>392 スキル構成を戦力に換算すると距離10の9土地の方が距離60の8土地より手ごわいと感じるくらい
スキル完備だと自信を持って言えるなら別だけど
傭兵でバランス型のユニットを作ろうと考えていまして F UCイーディ ミラシフ ??? バランス振り C ??? L R☆セルベリア ランブル ??? バランス振り ここまでしか決まってないのですが・・・ 防御素早さ振りで補助に向いてる傭兵なにかありませんか? マルデュークを積んでCに置こうと思っているのですが
案外UCソルジャーが向いてたりする
はじめたばかりなのですが クエストこなしていく間に城下町がLv2に広がりましたが Lv3に広がる条件はなんなのでしょうか? そろそろ手狭になって困っています。
>>399 条件は職業(下位職)のLv15にすれば町が広がる
>>400 ありがとうございます。
たくさんダンジョンにいけばいいのですね。
ついでに聞きますが最高で何段階LvUPするのでしょうか?
Wikiにかいてあるのならそっちにいけでもかまいません。
>>401 すみません
Wiki見たら自己解決しました。
遠距離高レベル土地攻略用ユニットの構成を考えたいので ダメージキャップの大きい攻撃スキルについて教えてもらえないでしょうか? 高レベルタイフーンで兵数*1.5くらいまで出るとか スマッシュはどのくらい倍率出るとか ランブルは倍率高くないから相手の兵数多いと微妙だとか そういう情報をお願いします。
>>403 とりあえずwikiを見たのかどうか
見てないなら総合的に見て大人しくランブルやってろ
>>404 見たけどダメージキャップについては書いてなかったと思うんですが…
タイフーンのダメージが兵数の1.1倍までしかでないなんてことは無いですし
>>405 「タイフーン ダメージキャップ サムドラ」でググれ
>「タイフーンLv10」は、キャップダメージが14193。
>>406 おお、ありがとうございます。
スキルのダメージキャップってそこまで大幅に増えるものじゃないんですね
兵数50000とか相手なら誤差程度のものか…
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 12:14:35.02 ID:cBI02AL9
最近始めた初心者なのですが、 魔獣にサブスキルを付けたのですが、そのサブスキルの強化の仕方がよく分からなくて困っています。 公式やwikiは調べたのですが、イマイチ理解できませんでした…。 どうかよろしくお願いします。
>>408 強化するときにベーススキルとサブスキルを選べる
即レス有り難うございます。 てことは、強化したい魔獣と同じ魔獣に、強化したいサブスキルを付けて合成すれば良いということでしょうか?
>>410 強化素材「一枚」でベーススキルとサブスキルの好きな方選べるってことだよ
なるほど! そういう事でしたか! 即レス有り難うございました。 またよろしくお願いします。
ユニット構成についてアドバイスお願いします。 現在、 L クイン・ビー base5 ランブル5 ? C サラマンダーγ base9 ミラシフ10 アシッドボム9 F 水着レン base5 タイフン3 ファストリ1 能力は全てバランス振りです。 距離8のLv8は安定しています。Lの空きにつけるならどのようなスキルがいいでしょうか?
ディフェトリとかでいいんじゃね?
>>413 スタートアップがちがち構成の相手に弱そうだし
草臥か逆風あたりが無難じゃないかな?
土地を攻めた時のスコアってどこで確認できるんですか?
>>416 プロフィールの攻撃スコアの上昇量を確認すればいいんでない?
>>417 ああ、ここ確認しながら計算するんですね。ありがとうございます
試練の広間は「一度クリアするとルーム作成不可」とありますが、 自分だけでは上級職は2つしか出せないということでしょうか?
>>420 基本的に「下位職毎に」一回のみだ
各種複合職の印を装備した場合一種につき一度追加で行ける
スタミナ0ではどのくらい能力値が下がるのですか?
スタミナ100未満でステ20%減です
>>424 そんなに下がらないのですね
ありがとうございます
武将系ばかり集まってきてしまって、 SR上杉(戦国)、SR信長(戦国)、★SR武田、★R本田、★R武田、他にもR,UCいろいろ このあたりはもっているんですが、コスト7〜8でどのような 構成がおすすめですか? 対人に強い構成教えてください。 サブスキルはマル引換券は1枚あります。 草、反逆の引き換え券はありません。 参考にしたいので、よろしくお願いします。
コスト9.5が無理ならSRは売り払ってUCとRの強化がいいと思う 嫌味ではなく、しっかり育てたUC Rの方が適当SRよりも安定する UC顕如を壁フロント・妨害役とし R鬼島津かR本多忠勝にアタッカー役を R武田信玄にマルデューク付けて気長に強化 とかどうだろう
R本多って前からゴールドパックにしかいなかったっけ?
コスト7〜8だと上杉、信長の運用は厳しいからなぁ
DPってどうやって溜めればいいの? オークション見るとアホみたいな値段の奴とかあるし
>>431 まだ誰にも占拠されたことのない(名前に☆が付いてる)塔を占拠すると、塔Lv×100DPが同盟員全員に配布される。
だから、大きな同盟に入ってると、貯まりやすい。
それ以外は戦友鼓舞でちまちま貯めたり、オークションで売ったりするしかない。
やっぱりそれしかないのか・・・ 頑張って溜めるよ
>>430 だったよなあ〜
★本多優遇しすぎた対策か?
無印本多を地味に強化してる無課金の俺いじめだわ
もう強化諦めるか
>>435 大戦コラボカードで押し出されてるだけでまた戻ってくる可能性もある かもしれない
もうじき他クラスが50になるのでブレードエンチャントレスを始めようかと思っています。 武器へのジェム割り振りは他同様赤一色で問題ないでしょうか。 付けるリングの選択はパワー→アサルト、メインにするエレメントは炎にするつもりです。 何か問題や注意した方が良いところがあれば、先輩ブレ子さん方がよろしければ助言くださいませ。
土地lv6の糧特化砦があるんですが 早いうちに建て替えたほうがいいですかね 施設は全て12lvです
サムドラ今日始めたばかりの初心者です。 チュートリアルを進めていて、城門に敵襲→撃退しました。 しかしそのあとクエストクリアの報酬が貰えません。エラーメッセージ(20000)が出てしまいます 本拠地内の他の施設をタップすると、城門をタップしてくださいと出るのでタップしたところ、籠城モード?とかいうのが出てきてよくわかりません。 クエストクリアの説明文の所で、さっきの敵襲の戦果を見たい場合は〜とか言ってますが、それもどこから見るのやら… 長くなってしまいましたが分かる方がいたらどうしたら先に進むのか教えてください。
>>437 赤で問題ない
強いて言えばSRエナジーリングが手に入ればそれを使いたいところ
>>438 8土地手に入れるつもりならそれまで建て替える必要はない
>>439 聞いたことないエラーだね
不具合報告に送って
あとは他のワールドで試してみるとか
>>441 即レスありがとうございます
サポートにメール送って、他のワールドでためしてみます
>>442 まだチュートリアル中のせいかわかりませんが、情報のところが暗くなっててタップ出来ないんです…
>>440 ありがとうございました。
SRエナリンは二つあるので付け替えたりしながら自分に合う装備の組み合わせを模索してみます。
439です、一応報告を 他のワールドでデータを作って試してみたところ、無事に進むことが出来ました 報酬受け取れないと先に進めないんですね…orz フレとやるつもりだったのに…はぁ
>>445 もう一度ロードしたら報酬が手に入ることもあるよ
試してみたら?
lv9の距離4と同等くらいのポイントを得られるlv8は距離どれくらいのものなんでしょうか?
>>446 ダメですね…
再インストールしてみたりとかもしたんですが…
8土地のポイントはスタミナ回復したら調べるとしても距離3に9土地がないから答えられないなあ
>>449 ありがとうございます
ちなみにポイントってどこで見れるんでしょうか?
またポイントにスタミナは関係ありますか?
>>450 プロフィールから攻撃スコアの増加を計算するという手作業でございます
スタミナ云々は単にレベル上げの序でに8土地叩いてスコア調べるっていうだけ
>>452 とりあえず距離11.2の8土地でスコア294752を確認
454 :
453 :2012/11/24(土) 00:39:39.22 ID:f0dR7PWZ
距離41.8でスコア628275確認
傘下が宗主同盟の土地で演習するとアラームが鳴るのは知っているのですが 逆に傘下同盟の土地で演習してもアラームが発生します?
Lv8に挑戦しようと思うのですが、素早さは補正込みでどれぐらい必要でしょうか? ちなみにラピシフやファストリはありません。
素早さにふるなら、防御に振って初撃を耐えたほうがいいよ
クララクランにスピスピってどうですか? ラビットシフトの成功率上昇率検証した人います?
460 :
453 :2012/11/24(土) 18:03:11.38 ID:L3aqLTL3
>>459 枠埋め以外で余程事がない限りオーラ系はいらん
ラピシフは22%から2%ずつで最大40%だったような...
RかUCか分からんけどどちらにしろコラボ系は強化が困難だし、 少しでも防御にステを回したい+枠が余る、っていうならスピスピでもいいかもね 元の数値が大きいほうが上昇分も増える、っていう理屈から デフェンスオーラをつけて防御を補填、余ったステを素早さに回すって考え方もあるけど
>>460 それラビットじゃなくてラピッドですよね?
>>461 Rです失礼
なるほどー確かにそうですね
計算してどっちがいいか確認してみます
同じくらいなら習得の難易度的にディフェスピ有利ですかね
463 :
453 :2012/11/24(土) 18:54:09.57 ID:L3aqLTL3
ラビットってプロモのジュンの方か 実物有るなら獣魂貯めるだけだし増加率調べるのは難しくないはず
上位同盟から勧誘されたんだが、どう断るのが最善だろうか。
あなたの立場、鯖の状況によるので、さすがにここで質問して回答が得られる事ではないかと。
断る理由を正直に伝えればいいんじゃないの? 今の同盟に義理があるとか居心地がいいとか デブ同盟の盟主自らの勧誘だったらもうちょい考えてもいいかもだけど
断るつもりなら、断る理由の説明はせずに、まずはお誘いありがとうございますとお礼を言ってから、 申し訳ありませんがそのつもりはありません、ですが、わざわざお声掛けて頂けて嬉しかったです、 本当にありがとうございました、と、お礼責めにして断るのが波風起たないです。 とにかく下手に出ること。 理由を言うとそこから突っ込まれるので理由は言わないこと。 この二つがお断りには大切。 後、ネタだとしてもお祈りメールは送らないこと、ぶち切れられますw
>>465-467 お誘いのお礼→だが無理→声掛けサンクス
を敬語にして送っといた。アドバイスありがとう。
武将ユニットです スキルなどよくわからないんですけど適当につけてしまいましま F R伊達政宗 逆風の計 タイフーン C UCお市 マインドシフト L UC阿国 リーフフレグランス バインドヴォイス まだ始めたばかりでコスト6しかないんですけど 残りスキルやステ振り、入れ換えた方が良いものなどお願いします 予算は無課金なのであんまりないです
スキル、ステよりこのユニットではLV7土地までにしといた方が無難 LV8、LV9土地だと運がよくないとあっさり溶かされると思う アカデミー上げてコスト7になるまで耐えてから 本多、朝倉、本多とかどうだろう
>>470 そうですか…
でも今6になったばかりなので7まではまだまだ先になりそうです
防御力2000〜3000くらいでlv8土地に挑むのですが ディフレクトとスクトゥムはどちらが効果が高いでしょうか?
ディフレクトは防御アップでスクトゥムはダメージカット 今期は防御8000あっても運が悪いと被害食らうよ 書き込み減ったなー、と思ってたら質問スレだったw
>>472 ミラシフ/ラピシフの有無、ユニット全体のスキル構成及び素早さによって状況が変わってくるが、
Fの防御力が補正後2000〜3000だと有っても無くても関係ないレベル
防御スキルで補填しても全く足りないと思われ
紙防御だけど攻速振りで確実に先制して相手を削る爆弾タイプならひたすら攻撃スキルを発動させるようにする
忍者マスターの背後からの攻撃力アップなのですがドラゴン系のボスにも適用できるのでしょうか? 出来る場合はどういう状況でできるのか教えてもらいたいです
>>477 ありがとうございます。
倒れた時に頭の後ろ側ですね。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/25(日) 12:07:44.66 ID:LYc5Vw+f
砦破壊されてそこにいた魔獣を移動できなくなったんですが、解決方法無いですか?
SR サクヤ R ローゼリンデ R レイジ で編成してLv上げして60くらいなんですが Lv8.Lv9の土地攻略を目指すとして攻撃・防御・素早さの目安ってありますか? 最低限各○○くらい〜って感じの
>>470 今調べたんですけど朝倉って高いですね
あと本多って多分Rですよね
まだ始めたばかりなので厳しそうです
7土地まででもいいので
>>469 を改良するには
どうすればいいかアドバイスお願いします
Fが溶けたら全滅確定なので伊達を外さないとどうしようもない
>>484 伊達じゃダメなんですね…
7000くらいしかDPないんですけどおすすめとかありますか?
R本多にバスレン積んでLに置くのが一番お手軽 後散々既出だけどバインドヴォイス・ソングは鈍足振りじゃないとほとんど意味ないからね
>>486 やっぱりR本多ですか…
コスト6しかないんでとりあえずはコスト7になるまで
DP貯めつつこのまま適当にやってみます
ゲーム内部についての質問じゃないのでここで聞くべきが迷うんだけども、 来週から始まるサークルkで200CPボーナスキャンペーンの質問です。 あれって10000円券を買っても200CPしかもらえないんでしょうか? 前回は1000円券×10枚かって2000CPもらったんですが、 その際、レジの発行用紙が切れてしまい、店側に迷惑がかかってしまったので 10000円券一枚で済むなら次回はそうしようと思ってます。 キャンペーンの案内読む限りでは、10000円でも200CPしかもらえないような 気もするんですが、実際どうなんでしょう?
答え出てるじゃん 諦めて一枚一枚買え
デブルンマス、ヒールサークルと氷だとどっちがいいのかな どっちも大して使わん気がするけども
>>489 って、言われるって事はやっぱ200CPしか貰えないんですかね。
10000円券一枚ですむなら、店も困らんし買った方も一回のキー入力で
2000CP入るんだから面倒がなくていいなぁと思ったんだ。
面倒だけども一枚ずつポチポチ入力してくかぁ…
戦闘開始時に敵全体の能力上昇を打ち消すスキルってありませんか?またそれは移植できますか?できるならそちらも教えてください。 また、↑の味方の能力減少を打ち消す版のも同様に教えてください
>>492 敵能力増加効果打ち消しはサプライズレイド、味方能力減少効果打ち消しはバトルクライと大切なものを守る意思(Rリエラ)だな
サプライズレイドはミクアペンドのC、バトルクライはRリエラのD
公式とwiki見れば大抵載ってるんだけどな
ヘルクラウドはレベルを上げると 兵数の減少量も上がってしまうのですか? むしろ下がっちゃったりしまうか?
>>494 サプライズレイドはまだUCロージーとホーリーゴッデス、MEIKOオリジナルのDが有ったわな
>>491 ごめん、途中送信されちまった。
端末で1000円のチケットを一枚もらう→
店員に「10枚で」と言えばオーケー。
枚数分端末でチケットをポチポチする必要は無いよ。
これで、店員に迷惑をかけることも無い。
横からだけど、10枚一気は多分ダメ、というか店員に迷惑を掛けると思う 一度に出せる枚数が8枚ずつだったと記憶してる もし20枚欲しいなら予め店員に「8枚と8枚と4枚に分けて下さい」と言ったほうが良かったはず もっと言うと、レシート1枚で複数回買えるはずだけど、俺は↑のケースでレシートを3枚出した
サンクスチケットは端末から出した1枚でレジで購入できるのは8枚が上限。 8枚以上買うときは8の倍数分持ってく必要がある。 10000券で2000円にしないのは何か理由あるんだろうけどよくわからんよな。 サーバのストレステストか各店舗の用紙劣化前にさばこうとしてるのか。 どっちにしろいい迷惑だ。
自分のを読み返したら日本語が怪しすぎたわ。
8枚が上限なのか!勉強になりました
503 :
488 :2012/11/26(月) 01:41:15.67 ID:VAfpY6ZC
レスしてくれた方どうもです。 8枚上限は前に1000円×10枚買った時に経験しましたね。 ただでさえ変な客だと思われただろうに、更に用紙切れ+店員新人+店長不在のコンボで 散々な目にあったよ… 需要ないかもだけど、サンクスチケットをまとめ買いするときの注意点をまとめると… @端末から出すレシートは1枚だけでOK A一度に発行できるチケットの枚数は8枚が上限 Bレジの人に購入枚数を伝える時、8の倍数毎に区切って伝えるとトラブルを避けれる (例:10枚欲しいなら、Aの内容を伝えた上で「8枚と2枚に分けてください」と伝えるとよい) しかし、なんで10000券1枚で済ませられんのかねー。 また、20回コンテンツキーを入力する仕事がはじまるお…
>>503 > なんで10000券1枚で済ませられんのかねー
・PSNのCPショップでもまとめ買いの方がボーナスが多い
・これは想像だが、同金額なら枚数が多い方が「セガがサンクスに払う」手数料が増えるんじゃね?
→同じ10000円分買ってもらうなら1枚にまとめて貰ったほうがいい→むしろ高金額チケットのボーナス増やす
的な考えになるよね
少なくても分けたほうが得という状況は如何なものか、とは思う
まぁ小分けも全くメリットがない訳じゃなくて、オマケの一部を無課金鯖に回すいい機会になってるんだけどな
余談だが、サンクスでPSNチケット買うとき数量1しか設定してないのに、 店員は必ず1枚でいいですか?って聞いてくるな
部隊編成とスキルで相談です。 今回の武将コラボで伊達と上杉を運良く引けたのでこの2枚を使おうと思うんですがセンターがなかなか決まりません。 候補としては本願寺で防御と素早さ振って伊達本願寺防御ガチフリで行くか、AC☆本ダムをバランス振りのアタッカーにしてと防御は 伊達のみにするか悩んでます。 あとスキル編成ですがマル引換券を手に入ったのですがこの編成なら無理につまないで伊達の劣化マルだけでも大丈夫ですか? 他にバフデバフ積む予定は無双、草臥、逆風、アシッド、反逆などを候補にしてます。 どうかアドバイスよろしくお願いします。
>>503 肝心な事忘れてる
何か商品を一緒に購入した上でチケットを購入
>>506 コストは9.5までOK?
ユニットのコンセプトは?(闘技場用とかLV9マラソン用とかPL用とか)
>>506 伊達や上杉はどの程度強化できる予定?
あんまり強化できそうにないなら伊達売ってRもちサポーターのほうがいいんじゃない?
>>508 もちろんコストは9.5までOKです。
一応、対人兼デブリス攻略用です。
ちなみに武将魂は7万ほどで貯めてあってDPは20万ほどあります。
>>510 それなら
上杉、本願寺、伊達に1票
本願寺にアシッド、無双
伊達に反逆、草薙
防御重視で移動用程度の素早さなら逆風かけたところで素早さ抜かれると思うから
逆風はいらないんじゃね?
上杉にしっかり素早さ振る予定なら上杉にレイド、草薙
伊達と本願寺の素早さ低いほうにバインドソング
とかしておくと安定性上がる気はする。
まぁまだ真デブの敵構成がはっきりしないから引換券の準備やレベル上げだけしといて
スキルは真デブ出てから対策考えたほうがいい気もするけど
>>511 最初パラ振りで考えてたのは上杉攻防2ずつで素早さ1で伊達が防御4の素早さ1か防御3素早さ2のつもりでいました。
本願寺使う場合は伊達と同じく防御4の素早さ1か防御3の素早さ2のつもりでいました。
友達がバインドとサプライズ7で使ってるんですがあんまり発動しないって言ってたのでダブルバフデバフの方が安定すると思って外してました。
>>512 確かにどっちも発動率が高くないけど効果が大きい
仮想敵のスキル構成にもよるけど
他のスキルがしっかりしてるなら入れておく価値は十分あると思うよ
複数スタートアップが多いならバインドあったほうがいい
真デブの相手がシフト系多用してくるならレイドあったほうがいい
ラピシフ消せるのはレイドだけだしね
対人だけを考えるとバインド対策で複数スタートアップは避けられがちだし
ダブルバフデバフがのが安定しやすいのも間違いじゃないんだけど
逆に言えばスタートアップ1個も積んでないユニットはそうそういないわけだから
30%*3でバフデバフ1個完全に打ち消しできるってのは悪くないよ
ソングやレイドは強力だし決まれば気持ちいいけど 1回も成功しないなんて日常茶飯事だし 安定した戦力を求めるならいれない方がいい あと余談だけどソングLV10、ヴォイスLV10積んだユニットだと ソングで相手の行動消した相手(1人)にヴォイスをかけやがりまくる もう少し賢くなってくれ…
ファストリも消せるで>レイド
コスト7.0で武将ユニット作ろうと思い L:R明智 C:☆R豊臣 F:☆R伊達 L:R本多 C:R朝倉 F:UC本多 L:UC阿国 C:★SR武田 F:R真田(ベース5) 考えてた上記3ユニットから2ユニットに絞る場合、オススメの組み合わせあれば教えてください 他の手持ちは、R淀君、☆信成、UCお市、UC影虎、ぐらいです
↑の☆R伊達、☆R豊臣、UC影虎 は戦国対戦のやつです
俺なら真ん中かな Cは景虎にするけど
>>518 影虎1.5だったので、無課金では組めないんです
本多+景虎+2.5の何かで解決
>>512 >>513 お返事遅くなってすいません。
確かにバフデバフゲーなので消せるのはありがたいですね。お二人の意見を参考にしてもう少し考えて部隊構成してみますね。
ありがとうございましたー。
浅井長政の成長値わかる人教えてください
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 22:01:11.41 ID:WAJRLOOd
石、木、鉄の特化砦を作りたいのですが、おすすめの土地を教えてください。 Lv9の土地攻略可能です。
>>522 小麦粉ブログに書いてあるんだがなぜ見ないのか
26/20/1/1.7
>>523 空きが多い奴
9土地なら目当ての資源が9の特化土地
資源39とかある土地は空きマスが死んでるので砦用にはならない
レベル6塔の魔獣復活時間はどれくらいでしょうか?
戦国武田と戦国浅井のスタートアップスキルの成功率ってどのくらいかわかる人いませんか?
8とか9の土地を狙えるようなユニットをコスト7までで作る場合 大体でいいのでいくらくらいDP必要なものなんでしょうか
>>527 8、9を低被害安定とかスタミナ0マラソンを考えないなら
レベルを上げて物理で殴るで大丈夫
運が悪ければ溶けるし運がよければ被害0
スレイヤーズ爆弾型だったら1万DPもあれば十分じゃない?
逆に低被害安定とかスタミナ0マラソンを考えるといくらあっても足りない
今期はコスト9でかなり強化してても9土地は溶けて帰ってくる事があるからね
>>528 即レスありがとうございます
1万で作れるとのことですがスレイヤーズ爆弾型とはどのようなものでしょうか?
安く作るならこういうの F UC黒鉄のスレイヤー タイフーン クイックシフト、ラピッドトリック C UC青銅のスレイヤー ディフェンドトリック、ラピッドトリック、アサルトシフト L UC赤銅のスレイヤー アサルトシフト、ディフェンドトリック、クイックシフト で、残りのDPでスキル強化してそれぞれLv5くらいまでなら楽にあがるはず これなら1万DPくらいで近距離9土地なら十分落とせると思うよ
黒鉄は青銅でもおk
>>530 、
>>531 わざわざ詳しくありがとうございます
調べたら攻撃と素早さに特化させるみたいですね
手持ちにゴールドインプがいるんですけど
それって爆弾に使えませんかね?
>>532 ラピッドシフトは爆弾ユニット向きのスキルなので
強化する余裕があるなら爆弾ユニットとしては十分使える
ただ強化できないなら強化しやすいUCスレイヤーやUC沼地、UCシルバーナイト
とかのほうが勝率は上がると思うよ
>>533 そうですか…
では教えてもらった
>>530 を目指して作ってみます
ゴールドインプの方は売って強化の資金にします
ありがとうございました
>>532 使えるけどゴールドインプはオクの値段が高いから強化するには
大量のDPが必要になるよ
あと攻撃と速度に振るって事は防御がゴミだから
事故ると即死するからレベル上げがつらいよ
PLできるユニットがあって初めて爆弾型を作ったほうが絶対にいい
なので俺は爆弾型はおすすめしない
安価で作る場合は↓のような構成でも
スキル鍛えればLV8はいける。
レベル9は運次第(これはスレイヤー爆弾にも言える)
F UC真田
タイフーン
ディフェシフ
アサトリ
C UC竹中(兵1速度振り)
アサシフ
イルストーム
ディフレクト
L UC本多
ヘルスト
バスレン
ディフェトリ
ごめん・・・コストオーバーしてた とりあえず爆弾型はやめた方がいいっす
>>535 、
>>536 そうなんですか…
でも今1万dpあるかないかしかないんですけど
爆弾以外も作れるものなんですかね
あと兵1ってなんでしょうか
>>537 残酷な言い方になるけど今期のLV9は鬼畜仕様だから
コスト7縛りで1万DPから作れるユニットじゃ勝率は限りなく薄い
今から上のスレイヤー爆弾につくるにしてもPLなしでLV80以上にする頃には
今期終わってると思う
兵1ってのは兵力が1=徴兵しないってことで
主にサポート要員として配置する魔獣ってこと
上の竹中の場合、イルストかディフレクトを
敵の攻撃より発動することによってダメージを軽減させる目的
>>537 兵数1でバフ専用の運用をする事(大抵Cポジに据える)
待機不要の範囲回復技であるエラティックリカバリーを使う上での反動を気にしなくていいという利点がある
当然カスダメでも当たれば落ちるしダメージソースとしては全く期待できないのでFとLは高火力が求められる
>>536 そしてUC真田はタイフーンじゃない罠
今期8土地9土地で被害抑えるための防御って4000以上は必要だし
低コストでバランス振り構成は難しいと思うけどなぁ…
>>537 兵1は徴兵せずに兵数1のまま運用することです。
素早さにだけ振って、1ターン目の最初の行動でスキルを使ってもらう&
敵の攻撃を1回だけリスク無しで受けてくれる壁としての運用ですね
>>540 ホントだw
俺の拙い記憶を頼りに走り書きしたから色々間違ってる…すまぬ
>>538 、
>>539 、
>>540 そんなのがあるんですね
考えた人頭いいな…
コスト7っていってるんですが実際はまだ6になったばかりなので
スレイヤー爆弾でいってみたいと思います
>>542 武運を祈る
あと最後にもう一回だけ言わせてくれ
スレイヤー爆弾はやめた方がいい…
武将系スタートアップスキルの上昇率は、普通のスタートアップバフデバフの上昇率よりいいって考え方でおk? 有効期間が短いから短期決戦、もしくはアクティブバフデバフ必須というのは理解してる あと、「○○と知力」系のバフデバフスキルについてどう思う?
>>544 なんとかの計とかなんとかの采配なら大体合ってる
知力は正直オマケ
>>544 >武将系スタートアップスキルの上昇率は、普通のスタートアップバフデバフの上昇率よりいいって考え方でおk?
おk
ちょっと補足するなら「効果」に加えて「成功確率」も上がってる
>あと、「○○と知力」系のバフデバフスキルについてどう思う?
???
知力はあげる必要はない・・・と思ってる
知力の効果を実感するには相当挙げないと実感できない (200は上げないと意味なし) よって上げる必要はないとなる
>>545 >>546 >>547 d
修羅や凡愚の引換券ができてるんだけど、無双/烈風や草臥/逆風に較べると見劣りするから
無理してつけるか迷ってるんだ
まぁ知力は実質無意味だとしても、普通のシフトリつけるよりマシと考えればいいわけだな
何から何まで聞いてしまって申し訳ないんですが スレイヤー爆弾は素早さいくつくらい振ればいいのでしょうか
ボーナス込みで280あればLV9でも先制とれるはず
ちなみに
>>530 のユニットのスキル構成だと敵が先制効果付与してきた場合
高確率で負けるので黒鉄のクイックシフトをファスストに変更した方がいいかも
>>550 ありがとうございます
280を目指してみます
1万DPあるならデフレの今の内にいろいろ買い占めろよ そんで塔が生えたら全部売却
友達にキャンペーンで強いカードもらえるから始めようって言われて、始めようと思います。 大体の進行の仕方は判っています。 ゴブリンアーチャー、ゴブリンロード、ゴブリンコックがもらえるらしいのですがこのカードを使ってユニットを組んだ方が良いですか? 他に初心者に運用できる様なものがあれば教えてください
勧めてくれた友人に聞くのが一番です。 それだけではなんなので一応所感を。 ゴブリンアーチャーは貴重なスキルの素材になります。 ゴブリンロードはコストと呼ばれる数値が最低の1なので組み合わせの役に立ち、スキルも優秀です。 ゴブリンコックはネタ魔獣として愛されています……が、地味に強いときもあるので侮れません。 最初は二体しか魔獣を一度に使えないのでゴブリンコックとゴブリンアーチャー。 三体使えるようになったらゴブリンロードを追加する運用が良いでしょう。 といいつつ、素直にダンジョン潜ってもっと良い魔獣を引けるように神に祈る方がよっぽど効果的ですが。 何が引けるかは運なので助言は難しいです。 とはいえゴブリンロード以外、初期の間に合わせで使う魔獣ですよ。
>>554 ありがとうございます、教官!
情報役に立ちました!
とりあえずゴブリンロードぬきで使ってみます。
クリスタルアーマーとかゲイルアーマーとかのスタートアップ系「ダメージ減少効果を〜」ってスキルは、 スキル行使者自身の防御力は関係なくて、単純にスキル自体のダメージカット率で計算されてる、ってことでいいのかな? クリアマの高性能っぷりを見てると行使者のステが関係してると錯覚しちゃいそうだけど 紙防御のユニットにつけてもいいんだよね?
>>556 判定したダメージからスキルレベルでカット
>>557 レスd
その「判定したダメージ」っていうのは行使者は関係なく「ダメージを受けた本人の防御力から算出されたダメージ」ってことでおk?
一律の割合カットだよ
>>559 >>560 サンクス
ゲイルアーマー券ができたから、誰に使うか迷うぜ
クリアマみたいな大幅な効果は期待できんらしいけどな
>>561 F防御C防御L待機技みたいなタイプと相性良いよ
563 :
市町村 :2012/11/28(水) 20:34:40.35 ID:bWl7aWF3
魔導大筒士の証はどうやって手に入れるのですか。
>>563 出る分には忘却でも出る。
忍者Lv20でソロするなら復讐が限界だけれどね。
忍者じゃないと出ないの?
下位でないと出ない、らしい。伝聞。 自分は忍者で取った。
下位とか全部Lv20にしてあるんだけど 経験値もらえないでダンジョン消費するの馬鹿らしいなあ なんでこんクソ仕様になってるんだか
>565 忍者で復讐10回行って出ないw 運なのかなー しかし忍者4で開始してテイテイテイテイテイテイテイッに吹くw
6459-0823-3515-3481
ミクさんありがとう・・・やさぐれてた気分が癒されたよ
バトルクライの成功率わかる方いますか? レイドと同じくらいなんだろうか…
現在1-2の鯖でプレイしてるんですが、新鯖で同じ名前で登録してプレイできるんですか?
>>574 レスありがとうございます
早速プレイしてみます
オールスターの2弾ラインナップ誰か知りませんか? 今週のファミ通に載ってるらしいんですが 何処にもファミ通が無くて読めませんでした 知ってる人居たら教えて下さい
ボルケーノインパクトをファイアボルトで強化云々ってスキル説明に書いてあるけど どういうタイミングでファイアボルト使えば強化されるの?
戦国朝倉って今もどこかのパックにいますか?
Lv4塔どのぐらいレベルがあると攻略出来るのかな?Wikiみてもよくわからない
>>579 Lv7攻略出来れば行けるはず
下位で大体50〜60 安定させるなら70位あればいけるはず
あとは兵数しだい
大筒師なれてさ、嬉しいんだが 普通にLv上げで忘却や復讐に行くと 証狙いの元同志の部屋だったりして…
2238-7496-0838-2935
スキルのアドバイスお願いいたします(^3^)/ F:SR戦国伊達政宗 独眼竜/ブラッドドレイン/? C:UC黒田勘兵衛 ディフェトリ/ルミナスウィンドLv7/ミラシフLv7 L:R本田忠勝 ランブルLv4/バスレン/アサトリ 予算は70000です。
防御重視バランス型だと想定するよ(^3^)/ F:SR戦国伊達政宗のブラッドドレイン削除して 1.DP全消費かつ運がよかったらつけれるかもねパターン 無双(3万〜3万5千くらい?) バーンブレス(3万くらい?) 2.安あがりパターン ディフェシフ タイフーン とりあえずパッシブに防御上昇スキルはいれた方がいい あとCP1合成時にミラシフは10にしておくべき
旧パケの種族チケパックのラインナップどこかにのってませんか? なければ覚えてる範囲で教えてください
Rパイソン
塔の魔獣について教えて下さい 6塔なのですが3ユニット抜いて4ユニット目で死にました 二日後また同じ6塔を攻めたら前回4ユニット目のやつが1ユニット目にいたのですが 敵の順番は4567123になっているのでしょうか? それとも1ユニット目の4以降はランダムなのでしょうか?
>>586 エクストラかい?
エクストラのやつならSSで撮っといたから分かる
種族パックは無い
>>590 ありがとうございます!!
イラね笑
龍パケ買うことにします
>>385 ありがとうございます!1の方を狙ってみます!!
無双付けるのに一番安いヤツって何ですか?
>>592 自分の運がいいと思ってるなら
R武田信玄のベースをLv7にして
悪いと思ってるなら
SR関東の王 北条氏康をそのまま
>>592 >>594 の他には新パケについてくるR桐生のDスキルも無双
ただ龍族なので魂強化も今は厳しいね
サプライズレイドのレベル1発動率と2での発動率はいくつでしょうか?
>>596 21%で1レベルごと1%上昇だったかな
サプライズレイドは発動率じゃなくて成功率ですよね? 質問ですが、逆風とサプライズレイドを持っている魔獣だったら、サプライズレイドから発動しないと もったいないと思うんですが、戦闘開始時の発動順って決まりがあるんでしょうか?
>>601 申し訳ないですm(_ _)m
逆風とサプライズレイドを持っている同じ魔獣という意味でした
近場のレベル5の土地を無傷でいけんですけど レベル2の塔行けますかね? ちなみに爆弾ユニットです
>>602 スタートアップスキルはBASE→SUB1→SUB2の順番固定っぽい
>>603 攻速振りって事か?
確殺出きるなら良いんじゃね
15レベが3体それぞれ兵数約1500の3連戦だから事故っても知らんが
っていうかユニット構成と兵数とレベル書けよ
>>604 oh...そうなんですね。ありがとうございました!
>>604 すいませんそうですよね
>>530 のアサルトシフト以外がついていて
スキルレベル3、4くらい、レベル18、兵数1500って感じです
糧が余り始めたのでデュランを中心としたユニットを考えているのですがデュランはLがCどちらがよろしいでしょうか
他にまともな魔獣がいないならL まともにユニット組むならC
スキルの打ち消しについて質問です。 @味方がスキルレベル10のフルイドパラージを発動 A相手がスキルレベル1のイルストームを発動 この場合はスキルレベル関係なく攻撃upが打ち消されてしまうのですか?
はい
糧特化砦について、lv9の畑39(空き6)とlv8の畑8(空き27)とは、パブも建てるとしてどちらが生産力が高くなるでしょうか?
>>611 小麦粉ブログより抜粋
レベル9土地(0/0/0/39)空き地6マスの場合糧収入:(1000×5)+(1000×5×0.2)+(5×39)+(39×250)=15945
レベル8土地(0/0/0/8)空き地27マスの場合糧収入:(1000×26)+(1000×26×0.2)+(5×8)+(8×250)=33240
圧倒的に空きマス優先
>>612 ありがとうございました
小麦粉ちゃんもありがとう!
龍族ユニット編成・スキル編成どうしようか、現状強化できないし迷っております。 Fエンシェント Cアイス Lアンフィスorレッドどっちもステ微妙〜 Rはアイスかなあ・・・?SRは特に強化できないしエンシェントに付ける? これからスキル強化できる見込みわかればそんなに悩まないんだけど・・・
鬼島津を使った1topユニットを作ろうとしているんですが 鬼島津の素早さはどれくらい上げればいいですか?今50で止めています
1:無振り 2:移動用にある程度振る 3:かなり振る
ランブルって何でつけるのが一番簡単ですか? 火巨人?
入手難易度的に考えれば火巨人だな 探せば3枚(場合によっては+α)の値段より安くアルティナとかレンオリジナルとか手に入ることもあるかもしれんが
cp有効期限は購入後どれくらいですか?
すいません事故解決しました
ダンタリオンはsr魔族の中で残念と聞いたことがありますがどこが残念なんですか それともただのウソですか
>>621 使い勝手の問題かな
BスキルのヘカトンケイルはADDが困難な貴重スキルではあるんだけど、
アクティブデバフというのが魔族運用に適してない
ヘカトンが活きるのは耐久待機型の壁役なんだけど、
魔族はバフデバフはスタートアップ任せでアクティブはひたすら攻撃というのがデフォだから
ダンタリオンはいろんな意味で惜しいって感じ
ダンタリオンを活かせる構成を考え出せれば、それはある意味凄いこと
>>622 魔族だからこそ残念ってことなんですね
ありがとうございました
ただせっかく☆が出たのに勿体無い...
じゃあ☆付きクリヘルとベリアルはどう? 魔族(苦笑)じゃない? 使う価値ある? 魔族使ってないから砕くのも勿体ないし倉庫にぶち込んだままだけど
高価な爆弾を使う予定ならいいんじゃね
クリヘルさんは魔族の希望
ダンタリオンがどうしても使いたいなら速度と知力振り+念のためファストで開幕ヘカトン狙いで
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 15:55:48.12 ID:qrASZYAq
今サブスキルってバフデバフ系が主流なんだね。サブにスピリット系付けて結構レベル上げちゃったけど、消してバフデバフ系に付け替えた方がいいかな?
簡単に上げられる魔獣なら載せ替えた方が良いけれど、そうでないなら新しく バフデバフ乗せた魔獣を用意して組ませて方が良いかと。 オーラやスピリットは極振りと相性良いんで爆発力が勿体ないときもある。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 16:20:14.58 ID:qrASZYAq
>>629 レスありがとう。
なるほど、他に魔獣を用意するっていう手もあるか。
それにその事聞いたらスピリット系は産廃じゃないのかな?バフ>スピリット系っていう勝手な構図が出来てしまってるけど。
もちろんバフの方が遥かに強いんだけれど、スピリットはバフと共存するから極振りとの相性がいいのです。 スキル上げにくいSRに付けたり、付いてしまったりw 後は、戦闘発生しなければバフは発動しないがオーラとスピリットは元値に付いてる、と言う根本的な話が。 占領用のリンリンにスピードオーラとデモリションパワーのせるとかね。 要するに用途に合わせて付けるなら悪いスキルじゃない、という話です。 バフの方がおいしいけど。
魔獣の獲得経験値について質問です ユニットを3体編成にした場合、2体編成の時よりも1体あたりの獲得経験値は減ってしまうのですか?
>>632 lv1のcダイアーウルフを対象にスタミナ300で測定
兵34=経験値8*2
兵35=経験値14
この結果をどうとるかは君次第だ
サンクチュアリのDってなに?
星矢乙 俺も6枚持ってるから試してみたい気がしないでもないけど、貴重な騎士だしやっぱ魂だな
明智の無間射撃って攻撃力を変動させてってことはランブルよりダメージキャップ倍率良かったりしますか?
☆武田信玄が欲しいのですがわざわざ3000円払ってまで手に入れる価値はあるのでしょうか 通常の武田信玄で妥協しようと思っているのですが
武田とか、来期には使用に耐えなくなってるから 買わないほうがいいと思うよ
基礎的な質問失礼します。 射程が2の回復支援スキルについてですが、 これってフロントが使ってもリーダーセンターに効果がかかるのでしょうか?
はい
>>638 スキルソースにするつもりなら普通ので十分です。
実用するつもりなら☆付きは能力値高く、徴兵と維持コストが下がりますので購入する価値はあります。
ただし、他の方も言ってみえますがどうせいずれは強いのが出ますので割り切りが大切かと。
>>638 R引き換えもあるし、龍族いらないなら、旧パッケ買うべきかと。
行軍訓練所をレベル5にする「より良き街づくり15」 というクエストの後にはどんなクエストがくるのか教えて下さい
その次が教会10ですね。 その次は自分もまだなので分かる方がいたら教えていただきたいです。
敵の射程距離を減少させるスキルがありますが もともと射程距離1の敵には効果があるのでしょうか?
>>647 射程0になるから通常攻撃は射程不足で失敗する
部隊編成について質問します Fエンシェントドラゴン (開幕デバフの何か) 防御素早さ振り C武田信玄 マルデューク カオスティックアイ 防御素早さ振り ここまでは決まっていて、L候補に☆鬼島津、戦国上杉があります 戦国上杉は強化できそうにありませんが、売れば鬼島津の強化の足しにできると思います しかし、上杉も成長値やベーススキルは優秀?みたいですし・・・ そもそも部隊の種族を統一しないのは愚策なのでしょうか どなたか回答お願いします
>>642 >>643 ステータス以外にも色々ちがうのですね
買う決心がつきました ありがとうございました
>>649 アクティブバフデバフがそれほど重要視されてない時は
ステータスの観点から種族揃えは重要だったけど、
今はターン中にステが半減したりするのは日常茶飯事だから、
ぶっちゃけ10%ぐらいは大きな差ではないかもしれない
2体ぐらいは揃えたほうがいいとは思うけど、Bスキル優先で問題ないはず
当然、スキルを強化しやすいかどうかって問題は別にあるけど
>>649 今は魔獣個々のスキル構成の方が重要です。
マル付けられればそれだけで攻防跳ね上がりますしね。
特定位置に良い魔獣のいない種族を使うなら、同一2別1の構成でもそんなに問題はありませんよ。
初心者にオススメな使えるスキルおしえてくらさい とりあえず今アタックオーラとディフェンスオーラつけさせてます
小麦粉ブログ見れば書いてあるから
2期が始まる3週間くらい前からこのゲームをプレイしているのですが 最終的に糧特化砦をいくつ建てました?目安にしたいので教えてほしいです
距離50のlv7土地って、兵士どれくらい出てくるの?経験値もどのくらいかな? lv65×3×9999兵でいけそうかな?
大体6倍だし2,3万じゃないかな
>>658 なるほど、距離40でも2万ってとこね。
近隣にlv8土地が距離1と5しかなくて、どこで経験値稼げそうか悩んでるんだが
距離40lv7土地行ってみよっかな。
ソウルスティールってデュラハンのDで覚えますか?
>>659 Lv7なら距離100までは生還出来た
ディフェトリとイルストームだけのバフ・デバフ編成のタイフーンorランブル、回復スキルを2つくらいでゴリ押し
次シーズンにむけて亜人部隊作ろうと思うんだけど、魔獣って何が引き継がれるの?
>>662 スキルとスキルレベル
魔獣本体のレベルはリセット
あえて獣ユニットについて質問です L ☆Rヘルハウンド (ラピトリ7 バスレン3 ★) C Cバット (アシッドミスト8 カオティック8 エラリカ7) F Rストーン蠍 (ダークリール5 タイフン4 ファストリ4) 獣でがんばって8土地まで取れましたが、未だに★が決まってません アッシドボムが付けれたらいいなと想ってますが、なにかオススメありますか?
>>664 月並みだけどアサルトシフトかな〜
ダークリールとタイフーンの速攻型なら
攻撃力アップは入れておきたいね
質問を2つ。 F:(RorSR)オークチーフ C:未定 L:Rリザードマンレンジャー 1つ目。 センターをどうしようか迷ってます。マルとルミナスを覚えさせようと思ってます。UCの強化しやすいヤツでコスト2〜3のオススメの魔獣いませんか?亜人じゃなくてもいいです。 2つ目。 スキルはまだ未定なんですが、どんな感じにすればいいですかね? 予算は4万で、マルとルミナスウィンドの引換券は持ってます。
極端に安いわけじゃないけど、コスト3.0でいいならガーディアンリザードマンかな オークチーフには攻撃+デバフで比較的お手軽なアシボムをつけたいところ 敵がカチカチになった時用にカオスティックアイかバニッシュをつけたいんで、 ガーリザには○とカオスティックアイかな、ルミナスは無しの方向で あとは適度にスタートアップバフデバフを積む ちなみに俺も似たようなユニットで運用してたけど、リザレンは所詮低コスト亜人なので そこそこの攻撃力確保で防御は紙(防御に振ったら役立たず) 全体攻撃スキルを持った敵がきたらあっという間に溶けるので、 気休めでもミラシフは入れたほうがいいと思う
>>666 序盤のみ運用?中盤まで使用?
それによって色々変わってくると思う
>>666 リザレンが居る以上全体攻撃率の低い土地までの運用になっちゃうけれど、それで良ければ
やっぱりガーリザかな。
上の方の土地だと優しいダメージでもリザレンが6〜8000とか喰らうんでLの入れ替えが必須。
社員Rで構成組んでます。 Rサクヤ ミラージュ アタックスピリット Rローゼリンデ アサルトトリック ラウンドブルーム Rレイジ ディスペル ラウンドブルーム の構成なんですが、イマイチです。 不要なスキル、必要なスキル教えてください。
>>670 ランブル×2で速攻殲滅するつもりなら、アサルトトリックより、ディフェンドトリックの方が良くないか?
>>671 オクで買ってlv7なんだよ・・
レイジのランブル消して○入れようかとも考えてたけど
下げるほうがいいのか
>>672 ランブル消すなんてとんでもない
いっそサクヤのアタスピ外してディフェトリ積んではどうだろうか?
>>673 ありがとうございます。
さっそくそうしてみます。
SRよりやっぱ強化できるRのほうがいいと思ってたがどっちもあまり強化できないからなぁ
ランキングで表示される生産力に資源課金分は含まれてますか? また各種ボーナスも含まれてますか?
>>670 全員がアタッカーの役割持つならミラージュは不要かと
それにベースが射程2範囲スキルのRサクヤをLに置くなら
まだ強化しやすいシャルルかアーサーいれた方がいいと思う
あとはレイジのディスペル消去してディフェトリorアサシフいれる
俺なら↓な感じにおさまると思う
L SRシャルル マルなどのACTバフスキル お好きなスキル(速度バフデバフ系、ランブルなど)
C Rローゼリンデ アサルトトリック ラウンドブルーム
F Rレイジ ディフェトリ ラウンドブルーム
>>675 距離は5ぐらいだけど、
Rガーディアンリザードマン・Rロイヤルリザードマン・Rリザードマンレンジャー
で采や計や○みたいな高級スキルもなく普通のシフトリ・スキルレベル5程度で
今期のLv9を割と安定して落とせてたよ、たまに溶けてたけど
決死の覚悟で突っ込んだ距離10も一応落とせた
攻撃はリザレン任せの1TOP/F壁構成だから>666とはちょっと趣向が違うかもしれんけど
lv7土地を攻略するのに防御力はどれくらい必要でしょうか?
>>680 ものすごい漠然としすぎる質問だと答えづらいから
もうちょっと詳細を書いて欲しい
(極端な話、防御1万あっても攻撃500しかなかったら負けるし)
↓を全て埋めれたら答えやすい
----------------------------------------
[攻略する土地のレベル]
[攻略する土地までの距離]
[ステの振り方(FCLバランス振り、FC防速振りLバランス振り、など)]
F [魔獣名/レベル/兵数]
[スキル1/レベル][スキル2/レベル][スキル2/レベル]
C [魔獣名/レベル/兵数]
[スキル1/レベル][スキル2/レベル][スキル2/レベル]
L [魔獣名/レベル/兵数]
[スキル1/レベル][スキル2/レベル][スキル2/レベル]
----------------------------------------
距離1〜10のlv7土地攻略 F攻2000 FCL防2000素200 F [ucサイクロプスlv45兵5000] [スマッシュ1] C [cストーンゴーレムlv50兵1000] [スクトゥム3][フルイド6][イルスト6] L [cストーンゴーレムぃ50兵1000] [スクトゥム3][エラリカ5]バニッシュ7] 敵味方ともにシフトやトリックなしの素の能力で こっちが攻撃を受けた場合に 最低ダメージで済むには防御力いくつあればいいか知りたいです
>>682 詳細に検証したわけじゃないけどLV7土地であれば
ボナ込みで防2500あれば最低ダメにできると思う
>>683 ありがとうございます
たすかりました!
同盟の総合ポイントって傘下同盟が土地を落としたりしても上がりますか? 自同盟だけですか?
5鯖のものです。 たまに戦ヴァル魔獣を見かけますがあれって1stシーズン中の限定パック産ですよね? どのようにして入手したのか知りたいのですがご存知の方いらっしゃいますか?
引継ぎで…
>>686 5鯖は1stシーズンからあったので、1stシーズンから引き継いでる人なら、
シャイニングも戦ヴァルも持ってる可能性があるよ。
3rdシーズン5+6鯖で6鯖民不利杉じゃねーかしねセガ
って質スレじゃねーかせがしね
回答ありがとうございます。 5鯖は2ndからの新規鯖だと勘違いをしていました。
度々すみません6鯖でした 選択画面を見ると09/28 1st game startと書いてあるので2ndからですよね? 自分のプレイしている鯖間違えちまったよ
>>692 具体的に何のカードか判ればはっきりした回答ができるけど、
多分TGS限定カードや雑誌のDLCを残しておいて6鯖で落としたとかそんな感じじゃない?
>>693 自分の見かけたカードはオークションでSRウェルキンCのコスト1動物のどれかになります。
動物についてははっきりとどれだかは覚えていませんがそのときは1種類しか見かけませんでした。
少ない情報ですがよろしくお願いします。
闘技場でしたか、商品として課金パックの中身が出ることもあるんですね。 情報ありがとうございます。
ウェルキンと双璧をなすSRクルトさんはログインボーナスで配られたぐらいだからな オールスターコラボが終わった後あたりに、戦国Rぐらいを配るイベントやるかもね
鬼島津さんの素早さいくつくらいにするべきですか?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/05(水) 01:07:55.30 ID:/sGujcOr
>>698 回答者はエスパーじゃないんだから、
せめて攻撃目標書けよ。
>>698 待機スキル発動で腐るんで対人なら上げても無駄。
NPC相手なら諸修正込みで120〜160もあれば大体何とかなるけど、待機スキルで先制取られるから無駄。
相手の対NPCユニットをぶち殺すという意味でもやはり先制取っても無駄になる待機スキルがネックになってくる。
ネタ抜きで、遠征しないなら無振りでその分防御に廻して相手の先制に耐えるのが一番強い。
遠征しないって言っても距離10ぐらいでも確か小一時間かかるし、無振りじゃストレスマッハだと思うよ バインドソング装備して鈍足キャラを徹底するならともかく、常に待機スキルが発動するわけじゃないし 一緒に組むユニットと同等レベルで問題ないと思うけどね 闘技場専用、もしくは防衛ユニットとしてリセチケをふんだんに使うなら無振りがベストだけど
少なくとも育成中は50〜80くらい振っておいた方がストレス溜まらない。 100振ると快適。 140振ったらもうそれで実用しろw
教会10のクエストの次は何でしょうか?
ヒステリックホールドなどでスタンした場合はスキルを封じられるだけでしょうか?通常攻撃は行えますか?
>>705 ログ見てみれば分かるが、スタンさせられると行動できずにターンが終了する。
つまり攻撃もできない。
>>705 行動できないからスキルはもちろん、通常攻撃も不可能
短気なんで少なくとも80は振っとこうと思います。 あざーした。
回答ありがとうごさいます。 素早さ極振りの魔獣につけたら強そうですね。 高級スキルにも対抗出来そうですし。
>>704 本スレLv208に書いてるから自分で探せばいいと思う
RナックルズのDってなんですか?
ダンジョンで動かなかったりサークルに入らない人がいるのですが、 何のためですか?
めんどくさいからマッチングメンバーに敵を倒させて リアルで別のことしてるんじゃない そういう非協力的なプレイしてる人はブロックしたほうがいいよ
>>713 >1の運営HP見たことある?
販売終了したコラボも含めてR以下の全ての合成スキルが載ってるよ
一度は見てみることを勧める
7塔の敵から先制取るには素早さいくつあればいいでしょうか?
土地レベル1の距離1000ぐらいは敵兵数はどれくらいになるでしょうか
計算苦手なんですが兵数2万ぐらいということでいいんでしょうか?
大筒師の証が出ないんだけど、 条件は確定しましたか? 忍者で復讐ソロのみ?侍でも出る? パーティでも出る?下位のみパーティ?
・下位職 ・LV3宝箱でるダンジョン ・ソロでもパーティでもOK 条件はこんな感じのはず 上位職でもでると2chではあったけど 見たことも聞いたこともないから知らない
>>722 ありがとうございます。
侍で復讐20回回したけど出ない。
この条件で出るはずなのか…
経験値も入らないで、ただひたすら出撃回数消費するだけなのはツラいなあ。
>>723 俺はもう諦めた
館ボーナスも占拠力らしいんでなくてもいいと判断した
>>723 俺も諦めた
色んなパターンで何回も何回も試したけどでなかったし
あー思い出したらムカついてきた…SEGA開発者は死ね!
>>718 距離1400のlv1土地は6000ほどの敵兵数でした
編入というのは加入と同じく親同盟の同盟員になることですよね? それと「編入しました」というログはどのタイミングで流れるのでしょうか?
F☆秋山 / C☆セルベリア / Lマクシミリアン この構成を活かすなら全員攻速振りの対人爆弾作るのが一番? どうもこれで攻略型作っても、距離10以上のLv9とか安定しなさそうで… F壁型の構成に慣れすぎたせいか、Fに攻撃型置いた時の構成とかスキルとか色々分からなくなってきた
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/06(木) 19:18:00.48 ID:B7MYUhq2
L ダイダラ ガードブレーク ランブル C ミノタウロスコマンダー サプライズレイド F クレイゴーレム ミラシフ バインドヴォイス 見てわかる通りミノコマのスキルの残り1枠が決まりません 安くてお勧めのスキルを教えてください
R
安くてって話になるとカオスティックアイかバニッシュかな、アクティブデバフは欲しいところ バランス振りしてて反逆がつけられるなら尚良し ○も、強化は程々でも発動率が高いって点で見ればバカみたいに高いというわけでもない(かも)
ルンマス始めようと思うんですが、 これ付けとけっていうスキルは有りますか? あと、良ければどういう立ち回りをしたら良いのでしょうか? ダンジョンで一緒になる方々に迷惑をかけたくないので…
>>732 虹ビーム、温泉を撃たない
周りのHPを見て回復をする
敵の出現位置やタイミングを覚えて氷サークル
デブリズ行く時はシールド
これさえ守っとけば地雷扱いされることはそんなにないはず
氷罠とヒール付けて残りは火罠あたりか とりあえずガーゴイルとかレッサー系の出現位置は最優先で覚えて出る直前に氷罠張れ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 20:02:25.85 ID:K24r0MFB
攻撃兼回復役の魔獣を作りたいのですが 攻撃防御素早さには振るとして、やはり知力にも降ったほうがいいですかね?
攻撃捨てるか回復スキル消そう
ソウルスティールを全員に積めば解決
割と正しい。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 21:27:37.05 ID:K24r0MFB
ありがとうございました。 それと最後に一つ質問ですがバニッシュってアクティブスキルですよね?
はい
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 22:00:58.26 ID:K24r0MFB
735の者ですが、武器のジェムの振り方はどうすれば良いでしょうか? SP:命中=6:4くらいでしょうか?
>>743 レベル上がれば当たるようになるからデブ武器以外は6:4で良い
745 :
sage :2012/12/08(土) 11:00:32.83 ID:cc91nFco
シュミレーション画面で自分の領地のマスは緑色、なんですが最近 ピンク色と白色が出てきました色の意味を教えて下さい。
出た当初は話題になった織田信成さんを使いたいんですがまったく見かけませんし話題にもあがりません そういうことなんでしょうか?
>>748 1-2鯖ではイベントでちょっとだけ話題になったよ。同盟内で
本願寺を支援壁にしようと思っているのですが マルともう一つはなにがいいですか?
スタートアップ型のバフデバフをどうぞ
>>751 ファスト積んで先制マルで優位に立つのオススメ
領土クエストで隣の人の土地に攻撃させてもらったんですが、攻撃先がクエスト用って出るのは向こうが何か設定してくれてるんですか?
>>754 情報→プロフィール→領地
CHANGE NAMEのボタンでリネーム出来る
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 11:05:24.25 ID:KHZD/vf4
lv7土地のバランス型(2.3.2.0)に生産砦を建てたいのですが lv7土地に生産砦建てるって勿体ないですか?
近々8土地手に入れる予定があるなら我慢
>>756 9が取れるなら9バランスがいいけど、無理なら7バランスでもいいと思うよ。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 11:14:48.45 ID:KHZD/vf4
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 11:15:24.49 ID:KHZD/vf4
ブレードエンチャントレスの運用ってどんな感じでやればいいでしょうか? あと武器改造と防具のオススメも
同盟掲示板で2chのノリを出すのはマナー違反? w多用したりため口だったり。
>>762 そんな質問しちゃうキッズは現状でも確実にマナー違反で迷惑かけてる
自覚してないだけだからもっと人を観察したり空気呼んだり色々と注意深く行動しなさい
草生やすのは基本的にどこでも嫌われます
オンラインゲームでも人としての最低限の礼儀は守りましょう
先生からは以上です
いやいや、俺は普通に丁寧語だよ。 ただ、掲示板で2chのノリだしてる人が多くて、わけわからなくなったから 質問させてもらった。
それと、いきなり煽り入れてくる人にそんな事言われても 説得力ないです。
いいから黙ってろ
鬼島津にラウンドブルームかエンプティクリーブを覚えさせるとしたらどちらを選びますか?
>>768 鬼島津運用するなら素早さ捨てて壁二体置いての待機技主体構成くらいしかないと思っていたので・・・
それで待機技に1ターンつぶすならラウンドブルームでいいんじゃないかと思うようになり
それなら鬼島津じゃなくてもいいんじゃないかと考えるようになりまして
もう一度手持ちカードとにらめっこして考え直してきます ありがとうございました
>>770 本願寺、本多、鬼島津みたいな構成もアリっちゃアリよ
本多に反逆とか積んで無力化しつつ全体で焼くパターンね
相手については敵の兵数にもよるけど少なきゃランブル×2でとっとと終了出来るし
一体30000越えてくれば待機の火力は魅力的だわ
アドバイスお願いします。土地Lv8,9、塔用です L SR信長 三段撃ち バーストレンジ (ラウンドブルーム) C UC竹中 アサシフ エラティックリカバリー カオスティックアイ(兵1) F UCトリスタン アサトリ マルデューク ほぼ無課金でコストは8.5、予算はDP20000です 土地7までは適当でしたが、そろそろ構成を考えようと思いまして 初心者なので構成がかなり甘いと思います Fの残りのスキルやもっとオススメの魔獣やスキル、詳しいステの振り方を教えてください 予算の都合上、信長はスキルがあまり強化できません。ランブルはまだつけてません 長文失礼しました
>>772 なぜトリスタン?って思ったけどマル付きならこのまま運用だな
妥当なとこで行けばミラシフ付けとけばいいんじゃない?
無双・草臥だとその予算だと厳しいよね。
>>772 FとCは支援役だよね?なら素早さと防御振り。
あと竹中のカオス消してFかCの強化しやすい方にミラシフ、もう片方にディフェトリくらいかな
ラウンドブルームを覚えさせたいんですけど、どうすればいいですか? どなたか教えて下さい!
一番メジャーなのはRファイヤージャイアントのC習得
>>772 ありがとうございます!
マルデュークはまだ引換券持ってるだけですので
トリスタンじゃなくても行けます
やっぱり種族ボーナスって重要ですかね?
代わりは何がいいでしょう?
何度もすいません
>>774 カオスっていらないんだ・・・
ありがとうございます!
入れてみます!
>>778 武将で防御主体のFなら本願寺が適任だけど高い
>>780 カオスいらないっていうより
アサトリあるしディフェトリいれて竹中に回復に専念してもらったほうがいいと思って
>>781 >>782 ありがとうございます!
本願寺だと竹中の回復いらなくなっちゃいますかね?
いっそ竹中もひっこ抜いたほうがいい気がしてきました・・・
>>783 回復スキルは発動率悪くてタイミング良く打たせるためにも複数積みで問題ないよ
異種族でPLしてると気付くけど、種族ボーナスで影響が大きいのは素早さだと思う
攻撃防御は数%違ってもアクティブバフデバフ全盛の今はほぼ誤差の範囲
素早さは1でも違ったら先攻後攻が入れ替わって戦局に大きな影響を与える
>>778 現状の構成で攻撃順に特に問題がなければ無理に替える必要はないと思う
>>786 ふ〜む、参考になりました
皆さんありがとうございました
今までのレスを踏まえてもう一度見直してみます
シールドマスターのLv上げを始めようと思うのですが お勧めのスキル構成、立ち回りを教えていただけないでしょうか
>>788 スキルは強盾(必須)、シャウト(バフが期待されてる)、盾スマ(範囲気絶とダウン時の立ち上がり無敵が美味しい)。
盾突もまあ、浪漫。強化もされたしね、使ってみても良いんじゃないかな……周りに迷惑掛けないように使えるなら。
R回避が二連続で使える&そのどちらも通常攻撃ボタンで専用反撃が打ち込めるようになった。
この専用反撃が強い。
二段当たるってのもあるけれど、SPがグンと回復するのと、専用反撃から通常攻撃に繋げられ、そこから更にR回避に
移行できるのでSP気にせず延々と攻撃ができる身体になりました。
通常攻撃四段目以外から無敵のある盾スマに繋がるのと、Rは二段目でも専用反撃出せるのでR回避したとき相手が攻撃
モーションしてたらRもう一度押して専用、あるいはR回避のままで仕切り直しも出来る。
立ち回り的には相手が一人なら無限殴りでぶち殺し、複数なら盾スマぶち込んで気絶しなかった奴をぶん殴れ。
とにかく複数相手は盾スマ、単体なら回避反撃でタコ殴り、時々シャウト入れてバフを維持、それで良い。
とにかく「手数のシルマス」と呼べるくらい選択肢が増えた……結果、シャウト忘れる奴が続出しているw
一応シャウトの3段目で自己攻撃バフも掛かるから殴るの大好きでも忘れないようになw
わかりやすい例 今までのシルマス 青/赤鬼に殴られ始める→ガードの合間に殴り返す→しょぼいダメージ→SPが切れる→殴られる→ダウン中にSP回復→ →じり貧ループ これからのシルマス 青/赤鬼に殴られ始める→ガードの合間にR回避からの専用反撃→そこそこのダメージ二連発→SPがモリモリ回復する→ →永遠にガードが途切れない
バーンやアシッドより反逆の方が優秀ですか? 反逆の減少率が分からないので採用するか迷ってます
倍率のバーン、発動率のアシッド、攻防下げる反逆 使いたい場所がそもそも違いますよ
>>792 Fにも攻撃振って少しでもダメを取りたい人はバーン
バリア剥がし兼安定した発動率を取りたい人はアシッド
スキル枠がギリギリだけど攻防は下げたい人は反逆
こんな感じですか?
>>793 そんな感じかな。
付けやすさが全然違うので懐と相談な面もあるが。
>>789 ,790
ありがとうございました。頑張って練習してみます。
>>794 ありがとうございました
もう少し考えてみます
lv9土地って、魔獣がどれくらいのlvで挑戦してますか? 距離2lv9土地に突撃したいが大破怖くて・・参考にしたいので。 スキルはバブ、デバブ、回復をそこそこ積んでます。
>>797 ユニットの構成次第としかいいようがない
無課金精霊ユニット(鉱石アリ、コスト上限7.0、回復無し、アクティブバフデバフ有り)距離5
Lv70→全滅、Lv80→FC全滅攻略成功、Lv90→F大被弾攻略成功
俺はこんな感じだった、運不運もあるとは思うけど
魔獣コスト9以上にするにはどうしたらいいの?
CPでコスト拡張
本多のラウンドブルームって「知力とコストに依存」ってあるけど、 これって攻撃より知力を上げた方がいいってことですか?
>>801 知力は現状ほぼ死にステだから上げる必要はない
兵1回復運用ユニットで素早さ以外上げるものがない場合に知力を上げるくらいかな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 14:43:06.67 ID:Lo3ave2p
戦国上杉をLのアタッカーで使ってるんですが、おすすめの攻撃スキルってありますか? 一応ランブルは付いてます。 現状つけることが可能で使えそうだなと思ったのはガードブレイクと忍法影縛りとヘルストです。 強化はきついのでつけるだけである程度効果を発揮するものを教えてください。
別鯖で無課金運用しているんだが、運よく大同盟に加入できて 12万dpまで溜まったんでそのdpで、強化しやすさも含めて 何かおすすめの魔獣、魔獣構成教えて。
>>803 強化が絶望的なら、割と本気でアタオラ/アタスピ
手軽だし戦国上杉なら効果も大きい
>>807 もしくはファストリも良いかも?
そこそこ発動率高いからラウンドと連携してくれると美味しいし
クリスマスイベントのヒイラギの葉が集まったんですがポーションがもらえません。 どうしたら貰えますか?
再ログインか明日ログインでダメならバグかもね 俺の場合問題無くプレゼントボックスに送られてきたぞ
今新デブ候補地を囲むのをやってるんですが、今季は運良く大同盟に入れたのでしっかり課金するようになって 同盟内ランク2桁なのですが、なにぶん同盟内活動が初めてでして分からない事があるんですが もう統治力がなくなってしまったんで資源用に集めた5の土地が50ぐらいあるんですが やっぱりこの資源用土地も破棄してガンガン湖囲んだ方がいいんですか?
>>812 同盟へ貢献としてはその方が良いとおもいます
>>813 やっぱりそうなりますよね。破棄して頑張って貢献します。ありがとうございました
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 23:44:28.43 ID:ux1ElpuQ
ソニックを1TOP運用しようとおもうのですが ステータス振りはどうすればいいですか? また何lv土地までいけますか?
ゲイルアーマーってカット率どれくらいですか?
>>816 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/04(日) 18:35:55.03 ID:rPcuW3Xg
ゲイルアーマーのカット率はどのくらいでしょうか?
使い勝手良いですか?
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/04(日) 18:59:26.27 ID:R2PzsqY5 [6/9]
>>960 「ゲイルアーマー カット率」でググるだけのに
lv7の知力特化で25~30%カットだってよ
軽減バフは鉱石の以外はお察し
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/04(日) 19:01:26.21 ID:cE2Xefi6
>>960 lv1で20%、lv10で30%
成功率とターン持続が売りのスキル
カット率に期待しちゃいかん
BASE:発動率30%アクティブスキル SUB1:発動率40%アクティブスキル SUB2:発動率50%アクティブスキル 上記構成の場合、それぞれのスキル及び通常攻撃が発生する確率は BASE:100×30%=【30%】・・・α SUB1:(100−α)×40%=【28%】・・・β SUB2:(100−α−β)×50%=【21%】・・・γ 通常攻撃:100−α−β−γ=【21%】 で認識あってますか?
遠距離土地PL用のF壁に回復スキルを付けようと悩んでいます。 つける候補として ラピッドヒール リーフフレグランス ルミナスウィンド イルミネイトティア 医療の心得 如来降臨 三杯の茶 あたりを考えているのですが、それぞれの発動率と回復量が知りたいです。 わかる範囲だけでもいいので教えて頂けないでしょうか?
>>818 自分もその認識ですが、解析されているわけでもなければ
大量の試行回数の結果というわけでもないので
間違っている可能性はあります。
>>818 小麦粉インタビューで開発者が「スキル発動順はB→1→2というわけではない」と言ってたと思う
ニュアンス的には各スキルに優先順位(兵数が減少している時には回復スキルの発動判定が優先される、みたいな)がある、
みたいな言い方だったような気がする、名言はしてなかったと思うが
少なくとも優先させたいスキルをSUB1にする必要はない、とは言ってた
ちなみにスタートアップスキル3つ積んだ場合はB→1→2の順
>>821 情報ありがとうございます。
よく考えたら、もし一律
>>818 の通りなら、
SUB1とSUB2入れ替えるシステムがないと酷い話ですよね・・
初めて大筒士使ったんですが、下手糞すぎて味方に申し訳なくて・・・ スキルとか何積めばいいんですかね?
大人しく他の使えw あれはメンタルが強い人向けだw 火、氷、回避付けてる人が多い気はする
大筒は支援に徹するか攻撃に徹するかで変わると思う。
攻撃力バフつくからいるだけでもいい 攻撃に癖があるので立ち回り的に支援のが楽かな
2つ目以降のスキルってどうやってレベル上げたら良いんでしょう? 習得する前に上げないとダメなんですか?
>>825-
>>827 ありがとうございますw
氷と回避は必要と思うんで付けてるんですが…
色々試してみます
>>828 スキル合成時にベースとサブ上げたい方を選べる
>>830 即レスありがとうございます
選べたんですか
RシャドウのスキルDを教えていただきたいのですが
>>832 SRのD以外は基本的に全て公式に乗ってるんだがなぜ見ないのか
一応答えておくが烈風な
Lをデュラハンでユニットを組もうと思うのですが、何かお勧めはないですか? 現状コストは8.5です。worldは7です。
魔獣の兵数と距離の関係を教えてください 距離30のlv6だと兵数はどの程度でしょうか
>>834 LじゃなくてC運用だけど
公式の小麦粉さんのブログ第9回を
見ることを薦める。
デュラハンでLv7塔を落とせる構成例が出てる。
ブログの構成のCとLを入れ替えても
運用は出来るんじゃないかなー。
SRのスキルをあそこまで上げるのは
大変だと思うけど。
湖を囲むと良い事あるの?
よく読んだら分かりました
>>833 龍族のRのスキルDが書いてないので正確じゃないな
>>839 アンバースクリームもミラージュシフトも従来はSRのスキルだったんだし合ってるだろ
本拠地にいる兵を、自分の砦から出兵させることはできないんでしょうか? 湖を囲って、そこに砦を立てたんですが 魔獣を砦に移そうとしたら「別拠点です」と出て、できませんでした。 いい方法を教えて頂けませんか?
>>841 質問の意味がイマイチ分からないんだけど、エスパー回答
同じ砦内なら兵数とスタミナをキャンセルすることなく移動させることができるけど、違う砦だと無理
一度デッキに戻して(兵数100、スタミナ300を上限にそれより余分は強制カット)から新砦にセットするしかない
まぁ理由は想像でしかないけど、出張砦にロス無く兵の移動ができたら戦争や遠征になんのデメリットもない状況になっちゃうからだと思われ
なるほど では、デブリス周りのLv9を落とすような人達は たとえ兵が9999でも、一度デッキに戻して 砦で再徴兵してるんですか?
>>843 そういうこと、まぁデブの場合は一応時間あったからある程度時間に余裕はあったけど、特殊な例
当然ラボも一から作らなきゃいけない=研究Lvも低いから、特に上位種族の徴兵は異様に時間がかかるし、
館ボーナスも「全ての魔獣の〜」はいいけど、「本拠地内の〜」は効果がないから、ステも結構下がる
基本的に遠征砦は下位種族で、徴兵も多くても1000x3で済むぐらいの活躍しか求めないぐらいが気楽
なるほど、よく分かりました。 盟主から説明も何も受けずに「あの湖囲って」と言われたので、困ってました ありがとうございました。
コスト課金してない人に質問だけど、PLってどうしてる? 攻撃力を期待できる教官は大抵コスト3.0で残コストに余力がほとんどないし、PLしにくいよね Lv20ぐらいまで一気に上げた後は、最終的に組む予定のユニットで組んで地道に経験値稼いでいく方が確実かな?
1TOPならあとコスト4余るし行けるんじゃね
距離20〜30のLv7PLでLv40〜60まで上げてから組ませれば? Lv20ではその後が捗らないでしょ
本拠地に魔獣を置かないのってまずいですか? 全滅したので遠征砦に主力を移そうかと思っているのですが。 周囲はほぼ同盟員です。
下位職の館ボーナス受けられないから闘技場とかですこし不利になる程度かな
>>847 >>848 1TOPでLv7か〜★鉱石をバランス振りしてるんで教官としていけるかな?
無課金鯖で色々制限ある中で遊ぶのも楽しくなってきた
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/15(土) 00:39:57.31 ID:6xmEnPgS
>>850 ありがとうございます
砦に移してみます
魂2倍キャンペーンって今期もあるんですか?
>>853 不明
前期では最後の最後にやっただけだから、今期であるとしてもシーズン終了間際って可能性が濃厚
回復スキルの回復量は使用者の兵数に依存するんですか?
しない
兵数に依存しないから兵数1のエラティックリカバリーなんてのが出来るんだよ。
ブラッディブリッジってフルイドよりパラの上がりいいかな?
試練の広間に行った時、 たまにゴールドチケットもらえない時がありますが なぜでしょう?
部屋主が切断したんじゃね
>>860 う〜ん、そんなようには見えなかったんですが...
その可能性もありましたか
ありがとうございます
7鯖でWORLDに嫌がらせ受けた奴は今のうちにID控えておけ どうせ来期統廃合があるだろうからその時に借りを返せば良いだろう 来期の統廃合に関しては運営が意味判らんこと言っているが他鯖(現5鯖)のメインにぶつけられる可能性があるのは事実 全員分控えておいて損はない
↑すまん、本スレと間違えたわ いやーマジすまん
スキルレベル8から9に全く上がらないのですが、 GP合成でないと上がらなかったりしますか。
>>864 CPの書き間違いだと思うが、一応DPでも10までいくはず
俺も1回だけ9まではDPで行けたけど、相当数失敗してる(8→9だけで30回とかそんな感じ)
もっとも、CPでやってもダメな時はダメだし、CPで失敗するとイライラ倍増だから体感では似たようなものかもw
865さん、レスどうもです。 おうふ、CPの間違いです。 8→9で30回ですって・・・。けど、DPでも上がるんですか。 気長にチャレンジしてみます。 セガのセコさ、ガメツさをとても体感できるゲームですね。
そこそこ高いユニットでスキル強化が厳しい。。 そこで知力でランブル・デバブ強化できるのかなと思い考えてみたんですが 補正無しで攻防5000素早さ200ぐらいにして残り49ポイント知力に振ると補正有りで123 ・・・知力123じゃスキル威力アップの見込みゼロでしょうか?
なんのスキルを付けてるのか言ってもらわないとねー とりあえず、ランブルには効果ありません
知力は支援に特化させたのに振ると基地外じみてくる
知力補正は思われてるほど低くはない。 単純に補正を受ける対象である、攻防素早さ自体を上げた方が効果が高いだけで。 なのでごく一部の壊れ知力系攻撃スキルと支援以外は現状、知力以外を上げた方が強いのよね。
F抜き遠距離8PL、対人、真デブ想定 F 防御特化、低速:草臥、リーフフラグレンス、R C 防御特化、速そこそこ:無双、何か、何か L 攻防バランス、低速:ソウルスティール、エンシェントロア、エンプティクリーブ これで考えているのですが、Cのスキルが決まらないのでご意見いただければと思います まず 単体回復+アクティブデバフとして イルミ、三杯、如来のどれか+アシボ、バニッシュレイ、ヘカトンのどれか のパターンか アクティブデバフ*2で アシボ+ヘカトン どちらにするかで悩み中です。 基本的には耐えて待機技で倒す構成なので相手の攻撃減や回復が重要になってくるので イルミor三杯+ヘカトンが最適かなとは思うのですが スキル無しで遠距離8にいくとヴィジョンで耐えられて削りきれずに帰ってくることがあり バリア消し目的のアシボやバニッシュレイも…と、悩み出して答えがでません。 ご意見お待ちしております。
>>871 草臥がBaseの魔獣っていたっけ?
それはさておき、駆け引きの問題になっちゃうけど、敵が素早さ振り(そこそこ含む)の場合
・スタートアップ防御デバフを2発
・スタートアップ防御デバフ + アクティブ防御デバフ
で無双を相殺+防御デバフで防御を削られる可能性が高いような気がする
(○持ちが鈍足だからデバフキャンセルに時間がかかる)
ゲイルアーマーでダメージカット+回復の方が、防御ステ頼り+回復より安心かも
もしくはCの防御特化は速にもかなり振って無双(スタートアップは最後)でデバフを相殺するか
待機全体狙うなら、鈍足ユニットにターン最後にヘカトン→次ターン最初に全体、がいいかな
回復のタイミングをずらすためにも、Cはかなり速振りがいいような気がしないでもない
で、防速振りCに○、鈍足Fにヘカ
まぁこの辺は、どう構成したって得意不得意は出てくるから、あまり完璧を目指しても仕方ないけど
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/17(月) 18:47:20.46 ID:fTLHxaw8
最も楽にヘルストライクを付けることのできる魔獣は何でしょうか?
>>873 スマッシュとヘルクラウドのDスキルですから
Cゴブリンファイター、Cグール、UC雑賀、の中から選んでください
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/17(月) 20:15:14.53 ID:fTLHxaw8
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 01:24:08.38 ID:PRiRHMMn
現在巨人族を運用しています こいつらをマラソン用、もしかしたら対人用で使いたいのですが、 攻撃、防御、素早さの目安の値はどれくらいがいいですか? 魔獣は★ダイダラと無印ミノコマです
sage忘れました。申し訳ありません
>>877 に追記
★ダイダラと無印ミノコマ共に攻撃役です
たまたま不死族のRとSRを手に入れたので、教えてください。 F…魔獣未定(不死族希望・スキル未定・兵1運用) C…Rブードゥードクター(ラピッドトリック習得済・兵1運用) L…SRカーミラ(バスレン習得済み) コスト8.5まで使用可。予算はだいたい5000DPほど。 領地獲得用に鍛えていきたいです。 以上の条件で、Fに使えそうなおすすめ魔獣やスキル、 CとLに覚えさせた方が良いスキルを教えてください。
カーミラは紙防御だけどいいの? ブードゥードクター使うくらいなら適当な低コス魔獣にエラリカ覚えさせた方が良い
>>880 そうなんですか?
やり始めて2週間くらいでよくわからないもので…
とりあえず生産が軌道に乗るまでは、不死族だけ研究していこうかなと
思っているのですが、軌道に乗ったあとも使えるユニットを育てたいです。
カーミラが紙防御ということであれば、
Fは適当な低コスト魔獣にして、Cカーミラ、SRに防御高い魔獣が良いのでしょうか?
>>881 最初は無理にSRやRは使わない方がいいよ
強化しやすいUCを使った方が土地攻略もスムーズにいくし徴兵もしやすい
あと不死族は、やり始めの人にはあまりオススメしない(防御が紙な魔獣が多い)
亜人、精霊がオススメ
UC亜人ならオークとゴブコックが使いやすい
UC精霊ならストームライダーやケルピー、サラマンダーが使いやすい
FCLの3体構成にするなら最初は射程2の魔獣にバスレンつけて運用するのが吉
あくまで種族に拘りがなく序盤の領地拡大用と割り切るなら売って コスパのいいRオークチーフとか買って亜人部隊をつくったほうがいいんじゃね 好みはぞれぞれだけど個人的に不死は維持に割高感が…
せやね 881さんはやり始めて2週間て事だし資源に余裕もあまり無いだろうから。 揃えられるなら882さんのやつに (亜人の場合)+RリザードマンレンジャーをL運用とかでも良いかも
次の CP、DP合成1 キャンペーンはいつきますか?
運営に聞け
ウィッチタイム等のスキル射程減少効果って射程が魔獣依存のスキルにも効果が有るんだろうか?
ないはず
スレイヤー爆弾を作っているのですがアドバイスお願いします。 F:黒鉄のスレイヤー タイフーン、ファスト、ラピトリ C:青銅のスレイヤー ディフェンドトリック、 L:赤銅のスレイヤー アサルトシフト、ファスト、ランブル(予定) 青のスキルが決まってません 候補としてはミラシフ、サプライズくらいです。 スキルを発動させる順と一緒に教えていただけると幸いです。
ふむ、と言う事はグランドスラムとかならL配置でも普段通り機能する感じなのかな 参考になりました。素早い返答感謝です!
>>889 まず、黒を外せよ
で青か赤にして青ならアサシフ、赤にディフェトリ
で、ファスト全部に積めば良い
>>891 黒って弱いんですか?
成長値は一番高いと思うのですが・・・
>>892 バフデバフ使うんだからスキルのが大事
微差に拘ってタイフーン入れる余裕はない
相手もバフデバフ使うんだから打ち消して更に上乗せしなきゃいけないから
ディフェトリ×2アサシフ×2は基本
>>893 そういうことでしたか。すいません。
なら成長値高い青にしますね
>>894 一個余る枠にミラトリ乗せんのが理想だけど
高いからミラシフを御守りかわりに入れておけば?
因みにミラトリミラシフ、二発目のディフェトリアサシフは
相手より早くないと意味なくなるケースが多いから
それを想定して速度振って残りを攻撃力に
>>895 F:青
ディフェトリ、ラピトリ、アサシフ
C:青
ディフェトリ、ファスト、ミラシフ
L:赤
アサシフ、ファスト、ランブル
↑でF>C≧Lくらいに素早さ振れば大丈夫ですかね?
>>896 ラピトリよりファスト入れた方が良いと思う
>>897 たくさんありがとうございましたm(_ _)m
L:R本多忠勝 F:UC釈迦如来 で運用してたら、SR☆戦国織田信長が当たったので使おうと思うんですけどどうしましょう? L:織田信長 C:本多忠勝 F:釈迦如来 だとスキル強化が厳しくて…。
>>899 信長売ってホンダム超強化も一つの選択肢、と言おうと思ったが☆か
俺もF壁で似たような構成で使ってるけど、強化は確かに厳しいけど無理して3体いってみれば?
信長はGPに入ったし前よりは強化しやすくなったけど、
強化はホンダムに集中させるなら信長はバスレン+アタオラアタスピとかにするのもアリ
強化の目処が立ってきたならアタオラアタスピから外していけばいい
>>900 そうなんですよ…。☆じゃなかったら売ってたのに…。
とりあえずそれで運用してみます!
CP1合成キターーー
みらーじゅとりっくを付けたいのですが誰が一番楽でしょう?
DPあるならブルードラゴンのBで一発
タイフーンとダークリールの違いを教えてください
発動率以外に知力依存度
ルミナスウィンドの発動率の成長値を誰か教えてください。
>>906 ありがとうございました
また質問なのですが1鯖で500位ぐらいなら宗主のいる同盟に編入できると思いますか?
>>909 ありがとうございました
1+2鯖でしたね
サンクスの200cpキャンペーンってまだやってますか?
わからんけど、火曜日に買ったときはまだ付いてた。
200CPは今月末までやってるよ
アグレッシブシフトが烈風より劣ってる箇所ってありますか?
正確なデータは持ってないんで予想でしかないが、多分成功率と上昇率の両方劣ってる 大雑把に言って「継続期間の短いバフデバフほど効果は大きい」 アクティブバフデバフ全盛でターン中にちょいちょいキャンセルや上書きされる現状では 「長期間保つけど効果は微妙」なバフデバフはあまり意味ないかも もっとも、効果が強かろうが弱かろうがバフデバフキャンセラーとしての能力は同じだから、 「遅いユニットにアグシフ、速いユニットに烈風を装備」して 「先にアグシフで敵から喰らったデバフをキャンセルした後に烈風で大きくバフる」という 使い方はあるんじゃないかと、もちろん烈風x2でもいいわけだが (速度デバフ対策とってない人って俺も含めて多いだろうから、逆風って有効なんだろうな)
ローゼリンデがこんなかわい子ちゃんだったなんて・・・
塔って土地名に☆が付いてないと、落としてもDP入りませんか?
はい
ありがとうございました
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 19:21:53.72 ID:5h4Mnk4w
エンシェントロア、ソウルスティール、タイダルスラップのダメージ倍率をご存知の方、ご教授ください。
>>920 レベル3ソウルスティールの兵9999で14077は出た
待機攻撃はだいたい1.4倍くらいじゃない? エクスカリバーみたいに威力アップ系はしらんけど… そしてソウルスティールって射程4で発動率も他より悪いんだな… 鬼島津さんに待機技積み込むならエンシェント、タイダルで安定?
スキルレベル2のランブルでいくら攻撃力上げても9999ダメでないから知力100上げてランブル打ってみた 9440から9959 おしい。。 今度はレベル3にしてスキルレベルの違いで知力の補正もかわるのか調査してみよう ・・・貧乏なんですでに検証した人いたら教えてくらはい。。
ソウルスティールは攻撃と同時にHP回復出来るから教官用に出来るってだけで…
>>923 攻撃力いくら上げてもキャップで止まるから
キャップを引き上げるのは知力だけど100上げてもそれ程の効果は無い
大体のガードでランブルだとlv5で倍率1倍届くようになるから
強化のキツいSRでlv4以上上げれないなら残りを知力に振って1倍に届かせるのは一つの手だとは思う
アサルトシフトを付けたいのですが誰が一番安くつけれますか?
>>926 今だとコラボパックのリアラ何かはどう?
BASEをLv3(スキルB)で素材にできるし
オクでもそんなに高くは無いと思う
武将ユニットを作っている最中ですが、 L鬼島津C☆UC本多 でFを何にしようかと迷っています。 壁になるものが良いのですが、オススメありますか? あと、鬼島津に付けるスキルも迷っています。現在はサブにエンシェントが付いている状態です。 無難にタイダルですかね?
スキルに悩んでます。現在 L R本多 ラウンド3 バスレン1 C ☆UC風魔 影7 アサトリ8 ディフェトリ8 F UC本多 ヘル8 タイフーン9 ですが、各本多の1枠には何積めばよいでしょうか? 対人じゃなく、領地や塔用です。予算3万DPくらいで、よろしくお願いいたします。
>>929 CがUC本多ってことは2TOPかな?
ならFはがっつり防御型でエリカか顕如あたりじゃない?
鬼島津はタイダル安定ではあるけど、2TOPだったらスタートアップいれてもいいかも
>>931 R本多の強化が厳しそうだからガードブレイク
UC本多にはシフト系(アサルト、ディフェンド、ミラージュ)あたりかな?
>>930 R、UC共にアサルトシフトか烈風、アサシフ
今の烈風素材の値段はよくわからないけど3万あればいける、ような気がする
>>933 3万で烈風は失敗したら終わりじゃね?
3万しか使えないなら安めに積んでその分強化に回したほうがいいと思ったんだ
>>929 待機×2で鈍足であるならバインドボイス積んじゃえ
>>930 ファスト積んで鈍足にして攻防に振れば削られ易くはなるけど事故率はぐっと落ちると思う
>>931 >>932 >>935 ありがとうございます。
UC本多にはアシッボとミラシフが付いています。
戦国武田とエリカも悩んだのですが強化のしやすさからいけば本願寺ですよね。あとUC前田利家も候補として居るのですがあまりオススメは出来ませんかね(^_^;)?
本願寺をポンポンと付けられるのか・・・羨ましい
闘技場なら前田にスタートアップ2乗っけて使えるけど実用向きではないよね
シルマスの武器改造ってどれ優先すれば?
昔はSP全然足りなくてヒイヒイ言ってたから青だったけど 今は回避攻撃でいくらでも回復できるし赤でいいんじゃないの
赤で問題なし。 SPいくらでも回復できるから青いらんし、どうせ最後はルーラー二つ装備になるんで緑もいらん。
効率の良いレベル上げって、距離どれぐらいのlv8行ったらいいのですか?
お前が倒せる範囲
実際、倒せる範囲で一番遠いところとしか言えない。 距離2とか3とか5とかずつ離していって、自分のユニットに最適な距離を模索するしかない。
☆ベヨネッタって何で手に入りますか?
R☆ベヨネッタなら龍族降臨パッケに付いてる。
糧特化ってLv8の0/0/0/8が最高ですか? Lv9の方が良いんでしょうか
そろそろラピッドシフトつけようかと思うのですが 一番簡単なのはなんでしょう? 調べた限りどれも無理ゲーな気がするのですが・・・
>>950 ねこねこケープに精霊魂注ぎ込もっか
今なら丁度RビートのDでも行けるけど
ヘカトン付いてるユニットのスキルを上げれそうにない・・・ そうだ、アシッドボムも付けてどちらかが発動したらいい! と思ったのですが ヘカトンが発動した次のターンにアシッドボムが発動したら 弱い効果で上書きしてしまうのでしょうか?
>>953 被ってる部分に関しては後から掛けた方で上書きです
ありがとうございます! ディフレクトにするか色々考えてみます
>>955 確かに弱い方を上書きすることを考えると損かもしれないけど、○取得者が増えてきてすぐデバフキャンセルされるので、
アクティブデバフの二段構えは大いにアリだよ(相手にバフによるステ向上の機会を与えないためにも)
アシボなら比較的カンタンにつくけど、こっちに決定力がないと長期戦でグダグダになるかも
短期決戦を狙うなら防御デバフ(バンブレ・バニレイ)や反逆等の高級スキルを目指すんだね
ヘカと反逆の二刀流は怖い
龍族で最強ユニットを組むとしたらどんな感じですかね? 対人にも使える攻防ユニットを考えています。 一応予算は無制限でお願い致します。 最近防御力が2万以上の方が多いらしいので、凄く悩んでいます。 ご教授お願い致します。
刀狩りって何のスキルで付くのでしょうか? 風林火山がミスティのDは突き止めたのですが 刀狩りはいくら調べても分かりません! 何方か教えて頂けないでしょうか?
刀狩りって何のスキルで付くのでしょうか? 風林火山がミスティのDは突き止めたのですが 刀狩りはいくら調べても分かりません! 何方か教えて頂けないでしょうか?
連投スミマセン。
刀狩はLE秀吉でつけるんじゃなかったっけ
>>961 教えてくれてありがとうございます!
LEって無理じゃないですか(>_<)
質問です。 剣士、侍、魔法使いをLv20にして、かつ転職用のアイテムもそろえたんですが、 剣士→忍者→魔法使い→剣士(魔剣士の証)→魔法使い(印術師の証)の順で広間を5回立てることは可能なんでしたっけ? (僧侶と侍は転職済み)
可能 剣士→忍者→魔法使い→魔法使い(魔剣士の証)→魔法使い(印術師の証) でも 剣士→忍者→魔法使い(魔剣士の証と印術師の証) でも可能
>>964 さっそくありがとうございました
まとめて達成しちゃうことも可能なんですね
SRヒュドラの成長値わかる人いますか?
6塔の魔獣は何時間経つと復活しはじめるのでしょうか?
6塔に限らず塔は3時間くらい経つと復活するような気がする ま、何となくだけどね
武将ユニット作成中で何かアドバイスお願いします F:UC本多 ラウブル、ミラシフ C:R朝倉(素早さを250位、残り知能振り) カオスティック、エラティックリカバリー L:R本多 バスレン、あとひとつ何か R本多にマルデューク付与は上記の構成としては有りでしょうか?
>>969 R朝倉が最速ならカオスティック消去してマルのが良いと思う
R本多はスタートアップのバフ、デバフのが良いと思う
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 18:15:03.72 ID:jE5/iml6
>>969 なしに1票
主火力がR本多だよね?それにアクティブ支援スキルつけてどうするの?
高価だけどバフつけるなら無双、デバフの草臥つけて朝倉のカオスティックをRにするほうがいいと思う
L淀君R BASE5 アシッドボム1 ラピッドヒール1 現在知力振り C本田忠勝R BASE7 ディフェンススピリット1 攻撃多め振り F☆島津義弦R BASE5 腕砕き4 バランス振り で運用中なのですが安定して土地攻略ができません 変えたほうが良いスキル、ステータスありましたらお教えください お願いします
アシボ持ちをLに置いてどうするんだよ 本多にバスレンつけてCとL入れ替え 淀君は兵1運用も考慮するならリーフじゃなくてエラリカをつけるという手も あとフロントアタッカーならタイフーン位付けてやれ 後はバフ関連が不安だが...
974 :
"" :2012/12/23(日) 19:14:21.18 ID:VEyWcFzx
>>973 さんありがとうございます。
L本多(+バスレン)C淀君(+エラティックリカバリー.マルデューク) F島津(+タイフーン)
なら大丈夫でしょうか?
>>973 さんありがとうございます。
L本多(+バスレン)C淀君(+エラティックリカバリー.マルデューク) F島津(+タイフーン)
なら大丈夫でしょうか?
淀君にこだわる理由が分からん 草臥素材だから強化地獄だろ
>>976 知力の時代がきて凡愚が光るならともかくRとかつけたら後悔しそうだよね
無理にR3体使わずUC阿国あたりを使ったらいいと思う
L:R本多 C:阿国 F:島津 でいいんじゃない
>>976 お前は長男か。
あまりにも自分本位すぎる。
えっ
>>972 淀を売り払って本願寺へ切り替えしろ
まあLV5なら草臥需要で24000スタートでも売れるだろ
防知振りするならUCの本願寺の方がはるかに強化費は安いし、ステも優秀
凡愚ごときの変わりはアサトリでも十分
悪いことはいわないから淀強化は諦めろ
それよりも本田にバスレンつけてL配置しろPLで役に立つ
同じような編成にするなら
F島津防御>攻撃振り、ディフェシフ追加でつけろ
C防御>知力振り本願寺ベース、+アサトリ+アシボよりディフレクトつけろアシボ付け直しは高杉る
対人いらないならバリア剥がしなんか必要ない
L本ダムベース、バスレン、アサシフつけろ
こんくらいなら、元のおまえのコンセプト+淀の25000で実現可能だろ
うん、だいぶましになったな、本ダムのLV7土地PLで全員LV80以上までPLすればまあLV9でも攻略可能だろう
>>982 詳しい説明感謝です。
本願寺へ切り替えてやってみようと思います
ありがとうございました
なんで自分が叩かれたのか
Lv5の塔の魔獣は、土地で言うとどれくらいの強さでしょうか。 土地Lv8かLv9くらいでしょうか。 現在、距離4の土地Lv8は安定して攻略できるできるのですが、 Lv5塔は大丈夫でしょうか。
55レベの兵7000が5連戦だろ 距離10の9土地位か?
5塔は距離10の8土地くらいですね 6塔が9土地クラスです 9土地は出てくる魔獣レベルは8土地と同じですが 魔獣の種類、スキル、兵数、ユニット数など すべてが段違いなので8土地がゴミに見えるレベル
7鯖って土地の魔獣の強さって他の鯖と同じですか? 種類は同じみたいですけど8土地ノックが凄く簡単に感じるので…気のせいでしょうか
ワールド選択画面に攻略しやすく云々書いてあるやん
990 :
985 :2012/12/24(月) 15:27:08.46 ID:yCh3uupB
真デブはいつ頃生えますか? 次スレはいつ頃生えますか?
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 21:01:27.20 ID:g4K9yW8w
サンクスのカルワザステーションは、1000円を枚数選択で2枚にしても200CPx2枚もらえますか? それとも一回ずつ1000円1枚を2回やらないとダメですか?
>>993 1枚のレシートの枚数指定でちゃんと貰えるから、そのために分ける必要はない
ただし、1枚のレシートで指定できるのは8枚までなので、9枚以上だと分ける必要がある
>>994 なるほど、ありがとうございました
早速買ってきます
こういうキャンペーン自体は構わないんだが、朝・昼の激込み時に複数枚買ってく奴はうざすぎる。
メインユニットが L:Rアイスドラゴン C:UC本願寺 F:SRジェミニ でやってるんですが、Lv8で壊滅したんで これを機にユニット変えようと思うんですが SRさくら、R本多、SRイフリート、 どれをどう使ったらいいと思いますか? 微課金なんで、スキルもあまり難しいのは厳しいんですが・・・
>>997 種族揃えろ
さくら以外のSR売っぱらって本多強化
L さくら
C 本多
F 本願寺
>>997 スキルがわからないとなんとも?
とりあえずCとFは入れ替えた方が安定するんじゃないかしら?
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