【MH3G】ガンナーズシティ -40番街-【ボウガン】
【MH3G】ガンナーズシティ -38番街-【ボウガン】
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1347463227/296 296 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/09/20(木) 03:22:31.69 ID:EWw1/4tw
>>280の表のガンナー版も気になったので攻撃力280、会心0%の武器で計算してみた(自演、エンヴァ、アルエリア、牛弩など)
近似威力帯のアンセム(290、0%)レイア砲やアークティカキャノン(270、0%)バールやカーディ(280、-10%)なども主に丸薬〜見切り+3の順位が前後するが参考程度に
護符爪有り自演砲での火力上昇率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2 (解放時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 弱点特攻(50)
1.100 不屈(1死)
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
>>2 乙だが転載するならそのままコピペ、改変するなら改変するで元ネタは引用ソースとして
編集したのに引用した風だと他人の書き込みを勝手に改竄したことになって一番問題がある
あと前スレ
>>813の分
武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
>>1乙だが、
>>3に関しては5だけは上昇量の大小に関わらず効果上書きなので、最大効果の物のみ有効というわけではない
10の火事場に関しては猫火事場優先
抜粋ものでしかもテンプレにいれるくらいなんだから、そういうこと書くくらいなら他の例外設定とかも書いとけよ
そして、自分で調べてないまたは抜粋元にそういった情報がないなら書くべきじゃないと思う
ククク・・・
暇だから書き込むか・・・
闘技大会が全然更新できん。
ウルクの癖に生意気過ぎるだろ。
このスレのヘビィ使いはルナルガには何担いで挑んでるんだ?
エクリプスナイパー
初戦は 烈風砲【裏黒風】 で欠片が出てからは、エクリプスナイパー。
ビターンの時に貫通弾フルヒットすると気持ちいい!連レスごめん
>>11 あー、わかるわ
シールドつけると安定する
いちいち毒くらって納刀して解毒して武器出しての一連の動作をせずに済むし
やっぱ貫通がいいのか
ありがとう
ぬっ頃してくるっ!
ルナルガは回避性能付けずに距離+毒無効でとりあえず安定させてる
あとシールド
所詮はエクリプしかT10の俺には担げるヘビィなどないと
思い込みをしていた。
wikiのリミカアンセムの装備の見切り2を見切り1or攻撃小に
落とした装備が作れるじゃないか!
凡おまにしか見えなかった痛撃4s3や
他テーブル劣化おまの通常弾強化5達人5とかも使い道はあったんだ…
なんだか貫通弾強化や反動軽減1が付くように見えたが気にはしない。
アンセム用外見すっきり中華娘装備ができたで
弾生産は他の5スロスキルにも変えられて結構便利やで!
大きく開いた背中と絶対領域がいつも見えるから安心やで!
女/ガ/スロ[2]
ガブルXヘルム
ガブルXレジスト
フロギィXガード
ガブルXコート
ラギアレギンス
護石(スロット3,回避距離+5,根性-3)
痛撃[1],痛撃[3],強弾[1]*2,弾製[1]*5
見切り+1,弱点特効,回避距離UP,通常弾・連射矢UP,最大数生産
前スレ989
その火力だと最大数いらなくね?
ジエンとか5頭クエも含めた汎用かな
最大数生産はどちらかというと調合時間短縮スキル
3大弾はいいとして、属性弾使おうとすると最大が欲しくなる
t10のヘビィ用おま、そんなダメなイメージないけどな。
距離6貫通3や距離6散弾2でエクリの貫通装備やエンヴァの散弾装備を問題なく組めるし、距離6射手3や装填6射手3は唯一品だと思うんだが。
個々の汎用性は乏しいが、全体としてみれば組めない装備はほぼないぞ。
手が届かないのは距離6攻撃10とかくらいか。
はいはいそうですね
ククク・・・
ガンナースレは我が占拠した・・・
さあ、ひざまずけ・・・
G級入ると活力剤とケルビの角が手放せなくなるのは俺だけだろうか
回復G2回飲むのがかったるいんだよなあ
>>23 射手はいらんなー
ガード性能や強化5に達人10が付いてた時くらいの無味乾燥感
一見良さそうには見えるんだけどね
>>18 んじゃ変わりに何がいいのよん
弱点特攻か装填数upあたり?
射手があると嬉しい銃とスキル構成ってなんだろうね
カーディやリミカ繚乱あたり?
あー、イベクエでヘビィのイベ武器来ねえかな
近接ばっかずるいぞ!
産廃続きな大剣・・・
海賊Jキャノンは最適解になるモンスはいなかったが火炎弾12発装填と個性があってよかったな
水中弾12発装填、しゃがみで30発装填の完全水中用ヘビィ出れば…
ペッコ砲で通常3の方が強いかw
ヘビィでナバル亜種を3分台出すオススメ装備ってある?
通常弾強化と猫飯射撃術つけとけ
武器はエクリで防具はブラックレザーで火事場っておけ。
怯みはめから逃がさなきゃ三分確定。
>>35 サンクス
通常弾強化と猫飯射撃術か。行くならエンヴァが良いかな
>>36 マジで3分確定。その装備参考にさせてもらうよ
もうちょっと詳しく言うと、貫通強化、火事場+2、可能なら挑戦者+2を準備してエクリプス。
開幕で種を飲みつつ殴られ火事場を発動、その後貫通3、貫通2の順番で撃つ。
きちんと当たってればクリティカルの発生で前後はするものの、5発以内に必ず怯む。
貫通3と貫通2の持ち込みのみで討伐できるからお財布にも優しい。
……凄まじい勢いで弾を吐き出すカーディならもっと早い可能性もある。
レウスにエクリで行くんだが、貫通で距離とってる時の毒爪攻撃が避けられない
来る瞬間に前転だと角度かタイミングが悪いのかで当たってしまう
飛んだら近づいておこうとするとブレス範囲に入ることあるし、いい回避方法ないかな
個人的には前転でほんの少し角度変えるとよけやすい
回避距離のおかげかもしれんが
会費制農家距離があると避けるのは楽
性能だったらジャストで避けて、距離だったらすぐにもぐりこみやすい
自分でやってるとやっぱり距離>性能だが
>>42 ×会費制農家
○回避性能か
誤字った・・・
ヘビィは鈍くさいから、距離だと移動も便利
会費制農家wwww
土地借りて農業やってる人もいるから間違ってはないな
言い回しがちょっと…とかモンハンと関係ねぇとかは置いとくとして
なんでや猫じぃいるやろ
エンヴァでトトス亜種の羽と腹に通常3乱射してたら一歩もその場から動かずに討伐できてワロタ
大連続個体とはいえハメ成立するなんて思わなかった
俺はいまだにウチケシ植えてゼニー稼いでる。これって会費制農家だよな?
会費制農家から離れてくれwww恥ずかしいwww
会費として施設を拡張するときにポイントを支払うな
田植えボクサーとの関係性はいったい・・・ウゴゴゴ
MH3GHDはオン無料なのに農家は会費制…
もう一度GHQに農地解放してもらうしかないな
墾田永年私財法でおなしゃす
いや班田収授法でお願いしやす
いやここは均田制でだな
>>28 その二つからなら装填数かな。
これからオンが始まるし弾回転速いのは良いと思うよ。
ピアスになって防御が下がるのをどう見るかってのはあるだろうけど。
カラハリ栽培するか…
今日の農場スレはここですか?
ホモスレかと思ったら農場スレ・・・
このスレは忙しいな
>>49 そういや前からチラホラ気になってたんだわ。
なんでウチケシ?俺は怪力の種派。
ヒント:消費資源ポイントと売却額の割合
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:12:43.62 ID:tVZFSszR
携帯から
>>42だけどさ、このスレ土臭いよ!
俺が蒔いた種だけどさ、ボウガンの話しような?な?
種蒔きとは根っからの農夫だな
カボチャボウガンを作りたいのになんで農場で育てられないんだよ
じゃあ会費制農の話しようぜ!
農地だから種を蒔いたと聞いて
新しいボウガンを買うお金を貯めるために、会費払って農地を借りて
農業で金策に努める人たちを土臭いとかバカにするな
序盤は弾代のために農業に勤しんでたな
ちょっと畑の様子を見てくる
じいちゃんは台風のとき田んぼの様子を見に行って無事に帰ってきた
俺の金策は主に捕獲クエ回しだったな
防具作れなくなってロアル狩り狩りしてた
ボウガン序盤は畑すごいイケメン銀行だった。わざわざ消化クエなんども廻したわ。
あと漁船の銅の玉。多数のハンターが炭鉱のバイトなら、俺はヘビィファーマーだわ
>>72 今新規キャラ作ってやり苗してるけどヘビィならチャナ退治のが金策にはいいね
モガPもヒゲで換金出来るし
最初期の金策はウルク闘技場だった。コインが資金&Pになる、2分と掛からない手軽さ
1'05まで縮んだものの'57はまだ見えそうにない
>>75 俺はライトなんだ
通常2速射のコスパの良さよ
それにロアルもポイントにできる素材あるしね
>>41>>42 ありがとう、回避距離はつけてたけどレウスが飛んでも距離詰めないのが悪かったか
距離詰めつつ斜め前意識して前コロリンやってみる
お前らもう農場でガイアイーター担いでろよ
>>63 なるほどねぇ。そんなん全く気にしてなかったわ。
これからもしない。
栽培時の資源PのZeny換算値(ツチノコトラップ使用時)
ウチケシの実40zeny弱/1P
毒テングダケ25zeny強/1P
アオキノコ 25zeny弱/1P
(中略)
怪力の種 10zeny弱/1P
(中略)
マンドラゴラ 1zeny以下/1P
行商BBAから買える資源P交換アイテムの1PあたりのZenyコストは
以下の5種類が30zeny/1P
カクサンデメキン10P/300Z
バクレツアロワナ 9P/270Z
サシミウオ 3P/ 90Z
眠魚 3P/ 90Z
ハレツアロワナ 3P/ 90Z
つまりウチケシの実なら
1.カクサンデメキンを買う
2.カクサンデメキンを資源Pに変える
3.その資源Pでウチケシの実栽培して売る
4.副産物のツチノコでツチノコトラップ交換
というエコシステムを拡大再生産出来る
トラップを使うと副産物でオオツチノコ(☆1希少特産品)が出るので、
予備の大槍や財宝の地図にして破片やアルビノや狂走エキス集めに回せる
森行くの面倒くせぇって人向け
>>81 なんでそんな変換効率悪い魚系ばっか載っけて、はじけイワシや氷結晶を載せないんだ?
19z/1Pの魚強(イワシ)なめんな
ウチケシイワシは現代最後の錬金術
公取委の者ですが
出入りだずらかるぞ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 12:28:29.08 ID:+HQVxJXF
モンハンでまさか農業も営めるなんてお得なソフトでつね
バールが好きで仕方がないが、愛だけでは一緒に居られなくてつい浮気をしてしまうんだ……
>>88 おまおれ
見た目装備で担ぐには欲しいスキルが多過ぎるし、
ガチで担ぐには必須スキルが多過ぎて別のヘビィ担いじゃう。
>>83 ああ、ごめんこれ終盤に作った表なんで半額BBAの日は視界に入ってなかった
P3の時はイワシをこんがり魚にしてから売ったりしてたわ
終盤てどうやっても所持金がカンストしてしまって嫌なので、
「ドブに捨てない」範囲でどうやって無駄遣いするかに苦慮してて
アイテムBOXいっぱいになる→99超えた素材は売って処分したい→しかし所持金は頭打ち→虚しい
なんで、村でも港で半額の日は無視したり、使わない防具強化したり、店売り弾を調合したり
資源Pはまだカンストしてないので交換できるアイテムを大量に買ったり
>>90 プロハンなら資源Pカンストが当たり前だよね
音爆中のディアに貫通使う場合は
どこにどんな角度で撃つのが有効なんだろ?
>>92 横から翼膜を通す。骨部分は固いから注意
正面からじゃろくにヒット数稼げないし、というディ亜6分動画の受け売り
翼膜狙いか
ありがとう
減気弾って、開幕直後と疲労が回復した直後だと、どっちのタイミングで使った方が効果あるんだろう。
なんかこの弾、重力に負けて落ちてくから他の状態異常弾と比べると若干使いにくい
開幕の方がヨダレだらだらにしやすいと思うから開幕にやってる
たまにしか使わないからどっちが効率いいかは知らないけど
対ベリオ戦で
開幕減気弾→落とし穴爆弾で翼破壊→そのまま火炎弾しゃがみ
みたいな使い方はしてた
対ベリオとかだとヨダレたれる前に討伐までいってしまわないか?
あいつ体力がなさ過ぎる……。
落し穴爆弾とかいいな
爆弾置いて爆発した瞬間に穴ズボッ
>>96>>97 ありがとう。
やっぱり、クセが強い割に旨味があまりないんだよなぁ、減気弾。
しびれ罠とかと組み合わせれば拘束時間やダメージ増えるから、一気に押せるかなと思ったら、捕食に行って罠スルーされたり、睡眠爆破と違って安定しないのがなぁ。
まぁ移動ルートに罠置かなかったのがいかんのだけど
水中3頭クエならヨダレ中に通常3でごり押しで削りきれたりすんのかな
対イベブラキで不屈発動の二乙までは減気撃ってたなあエクリだったし
でも効果が実感できたことは無かった、使わなくても疲労回数変わらないんだもん
水中の疲労てよくわからん
てか、最近まで水中は疲労しないと思ってた
>>102 減気の怯みとってる?よだれみたいなの出しながら怯む奴
あれ発生しないと効果ないって聞いたよ。まあエクリなら2乙までは毒弾でもいいし
毒や睡眠と一緒だからね
一定値蓄積するとそこで初めてスタミナダメージ発生
ブレ大のボウガンで減気弾を撃つと鋭い変化球みたいな弾道になるよな。
さながら高津のシンカーや今中のカーブのように。
多田野のスーパースローボール?
減気弾でも頭に当て続ければスタン取れるんだぜ…ドボル銃の速射でしかやった事ないけど
トライの時はあれでスタン取ってたわ
下位の時だけだけど
減気榴弾麻痺睡眠でスタン拘束音爆ヒャッハーアンセムって事だな。
サポアンセムは楽しい。お守りが楽なのもいい
俺のTじゃサポ構成+通常強化のサポ火力両立理想スキル組めないけど
サポも攻撃も行けるアンセムって、攻撃面はともかくサポ面でどんなスキル組むんだ?
攻撃特化アンセムしかマイセットにないから知りたい
いやまぁちょっと前にも話題になってたからなぁ。
>>112 異常1が小モーションで撃てればいいんじゃね?
俺は反動2装填1距離弱点特効見切り2で組んでる
見切りを5スロスキルにするなら距離6おまで組めるんだっけ
何度か話題になってるとはいえもっといい組み合わせあったら知りたいところ
>>115 汎用ならそんなもんじゃない?
それ以上は相手とか状況とかを絞っていかないと良いも悪いもないし
俺だったら距離は優先
>>114 反動か、懸念すべくは装填速度だと思ったが、なるほど
普通だと状態異常弾は反動あるのか、ありがとう
>>115 ん、そのスキルはどこかで区切るのか?俺の解釈が間違ってる?
そういやPT4人戦ならタゲがばらけるからフルチャージ
を生かせる立ち回りもあるいは可能になる?
粉塵の使用頻度が大幅に上がるし。
>>116 だよな。俺のTだと弱特と見切り切って貫通強化くらいしかないしこれでいいか
>>117 ごめん何かわかりにくかった?反動軽減2、装填速度1、回避距離、弱点特効、見切り2
だよ。ってそのままだけど
>>118 片手剣にヘイトあげてもらって安全に火事場ヘビィを撃つとかも出来そうよね
>>119 いつもの癖でそのスキルの中に通常弾強化混ぜてシミュかけてた。俺の間違いだった、わざわざごめん!
距離4見切り10を持っておいてよかった、その装備参考にさせてもらいます
>>118>>120 PTだと自分が狙われる頻度は下がるけど、ソロ時にはあまり想定しないような被弾は増えがちだからなぁ
フル茶のシャキーンは好き
>>121 なるほどw組めるなら装填1反動2距離通常強化もいいと思うよ
t1、2、6、7、10、13、14は組めるんだな
>>123 T4だからそれは無理だった(´・ω・`)
でもスキルいっぱいある方がなんか嬉しいので通常弾強化→弱点特攻と見切り2の方にしますw
ありがとう!
特殊攻撃4反動3の龍おまで、ガンキンZ一式装備で遊ぶのも楽しいよ。
砲術王、KO術、バイオドクター、反動+2、状態異常+2に
カナヅチが付くのがアンセムらしいっちゃらしいし。
元が大海龍の素材で出来てるのにカナヅチって…
サポアンセムに隠密ってどうかな?
>>127 意味はほぼない。
なんかPT戦ではタゲも攻撃手段もバラバラ過ぎて
距離使った移動でも追いつかなったりしたもんだから
突進で距離話されたらさっさと納銃して普段は剣士より少し後ろ程度のクリ距離
で回避性能のみでフレーム回避で無理やり立ち回ってみたら案外いけたw
少しスキル考えてみるか。
笛が一人居るとしゃがみ放題で楽しい
通常強化は食事でなんとかして…
つか隠密は他にない時しか使わないなぁ。
>>129 笛を演奏したときのヘイト移動は恐ろしいからな
オゥフ会で片手1笛1ガン2(俺含む)だったときのやりやすさときたら
>>131 笛ふきながらモンスター引っ張って片手がチマチマ足切っててケツからガンが貫通撃ってる
そんな光景が浮かんだ
ハーメルンの笛吹きかwあれ、ハールメンだっけ?
どっちでもいいか
弓スレからきたよー☆
早速謝罪してNE☆
じゃないと・・・・・・
報復しちゃうよー☆
謝罪まだぁ?
早くしてねー☆
謝☆罪☆まだー?
はやくー
ラギア原種が苦手過ぎる
ダブル回避で今度こそって思ったら雷耐性がががが
シールドつけて強走飲んで通常3ばらまきのごり押しプレイしてるわ…
背中に火炎速射でゴロンゴロンですわー
未だに二連突進回避は安定しないけどな…
返事もらってないぞ
いいからこえたろ!!!
性能2がついてるならラギアが突進の動作に入って、力溜めて次動くなって時に回避するとうまくいく
原種は増ピ装備じゃ基本一撃8割だし2連でタゲ来たりがきつい
2連タックル、一回目向かって左、その後下向いて回避で行けるかな?
貫通は効くがかわせない攻撃が多くて緊張する
仮にもトライ最強のガンナー殺しと言われたお方だからな
トライの頃の動画を探すと海底で戦ってる人が多い
すまねえトライやってない俺に何故海底なのか教えて
2連突進の1回目を誤ってシールドで受けてしまうと悲惨
まあ敵に寄ってスキル自体変えてくのが一番よね
そしてますます遅くなる出発準備 ただでさえガンナーは弾補充やら調合アイテムやらで遅くなりがちなのに
>>147 ガンナーやってるとアイテムマイセットが欲しいと思う
でもFの特色だから本家には持ってこないとかどっかのインタビューで言ってたな…いいからくれよ
>>145 俺もトライはやってないけど、海底のが戦いやすいと思う。
闘技場だけしかヘビィではやってないけど、理由は一部の判定が海底のお陰で届かないときがちらほらあったから。
あーシールドかぁ
パワーバレル装着までが武器強化だったわ
というかPBシールドで1万とかやめてくれ
アレ貸し出し品なんだろ?
どうせそのクラスまでいけば、10kなんて小銭程度の価値になってるじゃない
>>151 二丁作れって事だよ
ていうかエンヴァとか4万くらいしなかったか?
>>153 エクリのシールドは4万した。
トリュフとか使った猫飯が300なのにレンタル品付けるだけで4万とかボロい商売だな。
しかしリミ解では4000しか取らんから、お得に思えてくる不思議
一回装備するぶんには安いけど何度も付け替えるには割高なんだよな
>>138 ラギア単品なら神ケ島でやるのも有りだな
準備は面倒くて、戦闘中も調合撃ちだけど、ほぼ拘束するから事故が少ない。
エクリプスナイパーのスキルで悩んでるのですが
挑戦者+2
貫通弾強化
回避距離UP
までは付けるとして、あと1つ装填数UPと装填速度+1とどっちが討伐が速くなるででしょうか。
攻撃力UP
>>157 装填+1つけたところで貫通3くらいにしか影響はないから、貫通3メインで立回るならともかく、他の弾メインで立回るなら装填数upのが速いんじゃないか?
話が少し変わるけど装填速度と装填うpなら俺はスキル削って即死対策するかな
>>158 エクリだと滅多に最大数が必要になることはないと見たのでいらないかと思いましたがどうなんでしょう。
>>160 モンスターに合わせて装備を作るのがいいのはわかっているつもりですか、通るなら貫通3調合撃ちをまず最初にやろうと思いまして。
撃ち切ってからも結構長いでしょうか。
>>161 根性とか付けるほうが安定しますかね?
>>162 頭を剣士用にすると即死しなくなる場合があるからって意味ね
剣士頭だと攻撃小とか中の方が付けやすいかな?
汎用的に使いうなら挑戦者+2より攻撃大とか入れた方がマシだけど、だれに対して担いでいこうと思ってるのかな
>>162 装填数UPの方がいい
PSにもよるけど回避距離あるし生存スキルはいらないと思う
根性は発動が1回だけに弱体化(死ねばまた1回増える)したからなおさら
攻撃中=装填数UP>攻撃小 くらいじゃないかな
>>163 攻撃中だと神おま必須になるみたいです。
攻撃小ならなんとか。
>>164 挑戦者+2はロマンがあると思って…。
まだどのモンスターがどの程度怒るのか把握できてないので勉強します。
しょっちゅう怒ってるのはギギネブラくらいしか思い当たらないです。
>>165 理想は装填数UPなんですね、ピアスじゃないとダメみたいなので頑張って作ります。
何度もありがとうございます。挑戦者と攻撃大の入れ替えなんかも考えつつ作ってみます。
>>166 ロマンだったら1個位挑戦者装備作っておいても別にいいと思うよ
俺も挑戦者+2、見切り+3の貫通upのエクリ一式作って挑戦者発動でクリ90%だぜヒャッハーとかやってたし
まぁその装備はミラオスやジエンや亜バルくらいにしか使わないけど
>>166 っナルガに音爆
特定行動で強制的に怒り移行させられる相手だと挑戦者は優秀だね
挑戦者は怒り時間半分で攻撃大と並ぶんだし、好きな方でいいんじゃない?
俺は腕光るシチュが好きだから挑戦者が汎用だわ
ワンワンみたいな特殊なやつはさすがに装備変えるけど。
挑戦者とか攻撃大とか火力スキルを入れ替えてみながら楽しく遊べる装備をさがしてみます
本当に何から何までありがとうございました
組んでは消し組んでは消しのエクリマイセットを整理ついでに晒す
攻撃大・貫通・距離・装填数up・5スロ 汎用。5スロをよく見極めにする
挑戦2・装填数up・貫通・距離 強いし使いやすいし腕ぴか。
見切り2・貫通・回避1・距離・爆破弾追加 性能欲しいときの汎用。
攻撃大・フルチャージ・貫通・距離・調合20 フルチャ使いたかった。
貫通・距離・納刀・装填1・攻撃小・爆破弾追加 足以外ハプルXの快適装備。
攻撃大・貫通・通常・距離 ジエンやミラオス用。距離は他にろくなのがつかなかった
貫通・攻撃中・激運・距離 天鱗ください
高級耳栓・見切り2・貫通・距離 ほぼネブラ用、よく鳴くので耳栓便利
挑戦2・貫通・回避1・距離 ナルガ、ジョー用だったけどジョー苦手で生かせてない
自マキ・捕獲の見極め・貫通・距離・調合20 森に生きる
こう見ると似たり寄ったりのスキル構成だな。ちなみにテーブルは3
人のセット見るのも面白いよね。
スキルを見ると、何となく何装備してるかが見えるし、日頃の戦い方が見えるようだ。
うちのマイセットとよく似てる。
ベリオ亜種やナルガ原種腰、ナルガ希種腰、ミラオス腕、ハプル、あたりが多用されてそうだね。
武器はエクリプスばっかりかな?
物によったらスロなしでいけるから、対ガンキンに神ペンとかもありか。
そんなうちのマイセットはそれに、距離、貫通、不屈、火事場2と距離、貫通、不屈、5スロを加えた感じだったり。
なるべくマイセットは簡潔にしてる
攻撃大 〜弾強化 W回避つけとけば一部巨大敵以外はとりあえずイケる
後は闘技場2頭クエ用に高耳装備と巨大敵対応装備作ればOK
とにかくガンナーは出発準備に手間取るからなー 装備絞っておかないと人待たすし
下位はペンギン砲があるが上位にはまともな貫通銃がないという事実
G級で神ペン作るまでロクな貫通銃がない
夜砲「は?」
>>175 単発生産から延髄2要求とか舐めんじゃねぇ!
ガノスプレッシャー「装填数以外は任せて下さい」
下位はペンギンがぶっちぎりだが、上位の貫通だと何が良いんだろうな。
夜砲は育ち切るまで貫通3が撃てないし……。
反動やや少で全ての貫通弾3発装填のバズディ、反動軽減2をつければ上位のくせに貫通3しゃがめる峰山あたりが候補かね?
>>178 作れるものから順に作っていけばいいんじゃない?
ある程度作った頃には先に進みたくなってるだろうから先進んじゃえばいいし
先に進むだけなら武器なんてなんでもおkだし
上位時点で最強装備作ったってけっきょくG上がればすぐ着替えるようだし
何かテーマやこだわりがあるるかどうかじゃないかな
上位はほとんどナバルフラーテルで押し切ったな
他人のセットみるのは面白いよね
あ、マイセット増やしてください
>>181 見た目と性能を両立してる人を見ると感心する
クリティカルかクリティカルじゃないか分かりづらい貫通弾
見るんじゃない 感じろ
意外とエクリに爆破追加と装填速度1つける人は多くないのな
面倒だから見切り3装填1爆破追加距離貫通強化で固定だ
>>183 本格的にガンナーやり始めたの今作だからクリティカル距離がまだつかめない俺がいる。
動画とかで見たけど、やっぱ勘かね。貫通3くらいになるとかなり長いとは思った。
>>185 爆破追加はたまに聞くけど試したことはないな
面白そうだとは思ってる
ジョジョクエで、ワムウのライトとジョセフのヘビィが来ると睨んでいたけど、そんなことなかった
>>187 戦略的というよりは素材集めが楽になるかな
開幕ナルガの刃翼壊したりラギ亜の角吹き飛ばしたりとか
>>188 あれはボウガンではなくボーガンだから…
やることもなくなってきたしそろそろGアルバヘビィソロ逝ってこようと思うんだが何担げばいいか見当もつかん
みんな何担いで行った?
>>191 悪いことは言わない、やめとけ
ペッコヘビィで距離、散弾強化、最大数生産、反動+1で行って照準を頭に定めてる間に乙る
皇砲、エンヴァで距離、通常弾強化、挑戦者+2、攻撃UP中だとカーブ突進で乙る
エクリプはやったことないから可能性はあるかもしれない
何が足りないって、防御力と機動力、相性がね・・・あと俺はPS
ヘビィでクリアできる人は相当上手い人だろうよ
村アルバが35分針だから俺は時間が足りない
あと、多分弾も足りなくなりそう
一番足りないのは開発の調整
特定の武器種だと、一握りの人間しかクリアできないようなバランスを
家庭用でやる必要があったのかと
>>192 乙りまくってるんだから生存スキル全振りだろ
火力だの手数だのは時間切れまでいけるようになったらその時に考えればいいこと
まぁ、問題は弾肉質だよな
前作はまだ全武器でいけたと思うけど、今作普通につええ
某動画で9分で討伐してるハンマー装備を作ってやってみても俺は25分かかるって、もうね、バカかと。
それでこそラスボス、なのかとも思ったが、腑に落ちないな
エクリプで試行錯誤してみる
物理肉質だけでみると「近接の2倍のお時間がかかります」って言ってるようなもんだもんな
村を倒せれば十分及第点
あとは素直にハンマーかパチンコで回すのが賢いよ
>>195 生存スキルというと、防御UPか、二乙不屈あたりかな?
ヘビィじゃ無理→じゃあ剣士 という流れだからいまいち何をつければいいのかわからん
属性耐性はやってたらキリがなさそうだし
回避性能じゃねガンナーで生存スキルっつったら
剣士頭さえあればとりあえず一撃死は防げるだろうし、後はモドリ玉さえあれば生存率だけは高まりそうだが
いろいろググってみたけど討伐動画すら1つも見当たらないな・・・報告がいくつかあるぐらいで
やはりジョジョブラキよりも厳しいのだろうか
回避性能も入れてると絶望的起き攻めから奇跡的に助かることも
たまにあるな。
でもP3の時はジョー相手は性能だけにしてたのに今回は距離に慣れてしまった
のかフレーム避けじゃなく範囲外へ退避が多くなったな。
なんでだろう?お守り?
村クエですら死ぬ思いで何とかクリアだったから
Gアルバには挑む気持ちすらおきんわw
P3でアルバをヘビィでたくさん倒したから、動きに慣れてはいる
ただし、弾肉質と強制モードチェンジはどうしようもねぇ
参考までに。俺はGアルバに海造さん担いで行った。ランプ大砲付きで48分
スキルはブレ抑制+2最大数生産ボマー爆破追加反動+1装填速度+1
まぁ肉質と戦う事を諦めた完全な劣化神ヶ島だな。でも「ヘビィで」勝ちたかったんだ…
他に報告として不屈エクリやシュライアーもあったような気がする
今エクリプで村アルバ行ってるんだが、攻撃は雷しか喰らわないな
たまに事故で突進くらうが、頭剣士で雷耐性あげれば即死はしないだろうか、厳しいかな
不屈、距離、最大数生産、貫通UPのエクリプススナイパーあたりがいいと思う。
爆破弾も追加できるならおすすめらしい。
不屈なしで倒しきれる人はあまりいないかも。自分には無理。
村アルバ討伐21分半、慣れれば20分切れるはず
PBリミカエクリプ、スキルは挑戦者+2、攻撃UP、貫通強化、距離
ランプと大砲で猫飯は暴れ撃ち
貫通3→貫通3調合分→貫通2→貫通1→貫通1調合分を半分過ぎで拘束弾撃ったら死んだw
この調子じゃ弾がカッスカスになるのが見え見えだよな
>>207のスキルで開幕2乙が妥当か
エクリプスナイパーだって言ってんだろバシャーン
武器種チャチャンバ大砲だよな。
実際、アルバ行くとオトモハンターな気分。
リミッター付きで行ってみたけど全然無理でした
しゃがめるぶん弾を吐き出す速度は早いんだけど
>>205 どうやったらそんなにスキル付くんだ!?
P3の頃は散弾祭の被害者だったのに、逞しくなって・・・
今でも頭に収束するよー。
そして頭は一番通りがいいよー。
それでも25ぽっちだけどな(ぼそ)
wikiに弓から変なのが湧いてるんだ
編集できる人、見ててくれないかな?
「トップページ」の編集履歴(バックアップ)
2012/10/29 (月) 00:15:02 [ 最新版 | ソース | 編集者 : mh3g_bowgun ] ←弓+編集制限で戻すこと不可に
2012/10/28 (日) 06:39:15 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 : 非ログインユーザ ]←もとに戻してくれる
2012/10/27 (土) 18:32:18 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 : mh3g_bowgun ]←弓スレエージェントに変更される
2012/02/12 (日) 20:36:45 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 : mh3g_bowgun ] ←デザイン騒ぎがあったもののここまでは正常
無理だろうね
管理人(=mh3g_bowgun)がやってるしw
また糞管理人を煽って対立狙ってるのか
ログインがIDとパスだけだからパスワードが割れただけかもしれんが
デザイン騒動の時にwiki名に”選民”とつけたこともあるし、信用できん
とりあえず夜まで新wiki作る等は禁止
多くの人の意見聞いて行動したいし、wiki乱立は避けたい
建てたのが弓スレの人です^^ってこともあるし
>>208 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [200→311]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルXキャップ [3]
胴装備:アーティアレジスト [1]
腕装備:アーティアガード [1]
腰装備:ディアブロZコート [2]
脚装備:ディアブロZレギンス [3]
お守り:城塞の護石(斬裂弾追加+4,調合数+10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、加爆珠【1】×5
耐性値:火[10] 水[-1] 氷[-3] 雷[-1] 龍[15] 計[20]
装填速度+1
反動軽減+1
ブレ抑制+1
爆破弾追加
ボマー
最大数生産
-------------------------------
一応参考までに。調合数10が要るのが制約かな…?無論怒り雷パンチ等で即死する
そしてこんだけ苦労して組んでも対アルバ海造以外にはほぼ使えないという装備
元からブレ小の銃って殆どが爆破弾撃てるんだよなぁ…
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 12:26:55.94 ID:vN5iIkkU
>>205 ヘビィなら悪鬼での討伐報告もあったはず
こっちはメイン弾は拡散と火炎弾だな
ダメだヘビィで熊みたいな奴が倒せないしもうやめるわ
ライトも同じ奴が倒せなくてやめたんだよな
弓はネットで騒がれてたから使ったけど鳥みたいな奴で挫折したし
こっちの攻撃全然当たらないじゃんガンナー
敵の攻撃は避けられないし何が面白いの
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 12:43:54.31 ID:Ak0Qp7we
距離、最大数、貫通強化、不屈の開幕2乙エクリプスナイパーで41分で討伐できた
チャチャンバ大砲、猫の暴れ撃ちと短期催眠術
持ち込んだ弾は貫通弾全種と通常弾1,2、毒弾1、徹甲榴弾1,2
通常弾以外撃ち終えて通常弾撃ち始めてすぐ討伐完了
頭に固執せず胴体貫けばいいだけだし、ガンナー頭でも不屈2乙で500弱、攻撃は大体5-7割もってかれる程度だから割とビクビクせずいける
距離があると、真正面からでも遅れなければ火の玉ギリ回避できる
雷氷地上時が攻撃チャンス、飛んだらモドリ玉とか他は基本的な動きでいいと思う
ただ、不屈に頼らないとなると、会心無視で攻撃大アンセム位の攻撃力出せるスキルじゃないと時間切れになるかも
長々と失礼
爆破弾は運用するとなると、必要なスキルが多すぎるから困る。
ヘビーならまず距離欲しい、エクリプスで使う事多いから爆破弾追加、属性値の強化や調合成功率的にボマー、そのままじゃあまりに弾数がないから最大生産。
……見た目が残念になりそうだ。
そういや爆破速射ってあまり聞かないが、どの程度の敵まで倒せるんかな?
速射+1とかまで込みだと相当な数うちこめる計算になるが……それ以前に反動で産廃か。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 13:07:56.02 ID:Ak0Qp7we
>>222 ちなみにGアルバだ、書くの忘れてたごめん
アルバ倒すとかすごいなみんな…
ようやく増弾のピアスとれたところなんだけど、エンヴァ、エクリプ、カーディ、神ヶ島で使いようあるかな
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 14:54:40.79 ID:LQG+CXVY
>>223 爆破速射で倒すの可能なのは下位ロアルくらいだったと思う
ガンナーに挑戦しようと思ってるんだけどどうせならトンカチも兼ねて作っていきたいんだがここのアニキたちおすすめなライト、ヘヴィの10本を教えてください
シュライアー
シュライアー
シュライアー
シュライアー
シュライアー
シュライアー
シュライアー
シュライアー
シュライアー
シュライアー
俺が思うに
たぶん
神 ◆h1XmbVTOck
がやったと思う
運命、エンプロ、ガノシュ、ダイヤモンドクレスト
ドボル銃、繚乱、神ヶ島
ライトのお勧めはこんなモン
あとはまあ好きなんどーぞ
ヘビィはこのへんかな。
エンヴァトーレ、アークアンセム、八重桜、エクリプスナイパー
ペコヘントパッカー、セト、ゴッドオブペングルス、カーディアーカ
あとは好み、ガンキン砲とかジエン砲とか見た目でサンドリヨンとか
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 16:20:07.13 ID:Ak0Qp7we
>>227 ヘビィは皇砲、冥砲、八重桜、エクリプ、カーディ、悪鬼、ペンクルス、ペコヘント、荒魂、海造砲などなど
シュなんとかも出来れば作ってあげてね!
まあ弓スレの奴なんて上辺だけ何かいじって制圧!って喜んでるような馬鹿の集まりだし
大して気にする事も無い
カーディ使う人に聞きたいんだが、マイナス会心消してるの?
どうもあれが気になる上にしゃがみ前提運用で使える気がしない…
会心とかマイナス会心とか
期待値計算して比較すればたいしたものじゃないと分かる
>>235 距離6達人10のおまけで自動消滅してる
通常クエストに担ぐなら陸奥真と相性いいよねカーディ
会心!ってきっとドラクエのイメージが強いんだろうな
気になるなら消すしかないよ
40発撃って1発分の違いってとこだが
カーディは通常弾、貫通弾強化と最大数と反動+1で組んでる
が、見た目が絶望的なので貫通強化を見切り+2にして運用してる
エクリプの人気と悪鬼の人気の無さが会心の違いだと思ってたから意外だったわ
すごく大雑把な比較をすると
悪鬼 444 -30%は期待値では攻撃力410くらい
カーディ 414 -10%は403くらい
エクリ 355 40%は390くらい
PBリミカも考えれば改心高いエクリがもうちょい行くはず
悪鬼はバセカムポジのはずなのにどうしてこうなった
時計枠っぽいエンヴァに食われてしまったのが
そんな流れの中今日も俺のアンセムは元気に左曲りであった
通常2と貫通1のしゃがみ撃ちとスロ2で攻撃力も高いアンセムさんマジイケメン
>>244 よぉ左曲がり!
俺ならこんな声掛けられたら泣くぜ…
左曲がりは天下人の相とよく言われるじゃないか
ちなみにブレ右は扱えるが左はさっぱり扱えないな自分
アンセム以外の強ヘビィは大抵ブレ右だし
アンセムやエンヴァの後じゃまるでエクリプや八重桜の狙いが定まらないぜ
強銃に対して真っ直ぐ飛ばないことで扱い辛さをアッピルしたんだろうが…
せめてブレ大銃は攻撃力+20くらいはして欲しかったな
高い金と希少素材使わせて真っ直ぐ飛ばないとか何事だよ 今回の鍛冶屋はよほど腕が悪いに違いない
>>247 うっかり暴れ撃ち食って左右小の地獄を味わうハメになったりするよな
>>248 左右大さんに謝れよ(´;ω;`)
ボウガンwikiの管理人って何なの?
黒wikiの管理人よりクソなんだが
黒wikiしか見ないからどうでもいい
>249左右大て熊砲しか思いつかんな あれは…まあ
アークティカキャノン「呼ばれた気がした」
左右大だけはホントにどうにもならんな
アークティカキャノンも、氷結弾の装填数がせめて4あれば矯正して使ったんだが…
村クエクリアだけで村アルバ倒したいんだが
一番手っ取り早いのは大鬼ヶ島で睡眠と拡散祭かな?さっき引いたんでワンチャンあるかと思うんだが
ヘビィならペコキッシュとかでもクリア出来そう
試す気にはならんけど・・・
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 00:35:14.98 ID:lRBZRznR
リロ速普通の反動中だからなあ
上位装備じゃ基本一発即死な事も考えると中々辛そうだが
>>254 >>1 >>・質問する前に 過去ログ、 等を参照しましょう。
12スレで炎刃、17スレで鬼ヶ島の報告がある
>>256 一応さっき装備確認してサイレンサーで反動軽減+3にボマーか最大生産かで考えは纏まった
>257のスレ17見て参考にしてきます やるぞー
丸肉質の多い3Gで弱点特攻の10ptで挑戦者2に近いダメージ上昇率を得られるのはお得な気がしてきた
挑戦2は空きスロ圧迫しすぎて組みにくい
肉質45は結構多いんだよな
俺の場合貫通メインでマイセット登録してあるから
弱点特攻はいまいち使いづらい
通常、散弾特化装備には付けてるけど使う機会があまりない
カーディにしても貫通強化、反動1、挑戦者2、最大数で貫通ばっか撃ってるし
シルソルに火属性攻撃がついてるのがいけない
ヘビィ使ってるやつの方が多いのか
ライト使ってるやつの方が多いのか
痛撃に貫通強化と火属性とか
噛み合わなすぎてライトでも使えねえよ
3rdのシルソルは偉大だったなあ。
あれが火属性じゃなくて、攻撃小あたりなら使いやすいんだが。
アグナコルピオ「火と貫通か」
シュライアー「出番だな」
今回のシルソルはミラ弓専用みたいな感じだよな
今度ボウガン縛りで最初からやろうと思ってるんだけど、
お守りのテーブルって何番がいいかなぁ
ガンナーは1か9がオススメってどこかで見たんだけど
火属性が無くて痛撃と貫通強化だけなら一式で使ってた
○属性強化とかわけのわからんスキルがついてると気持ちが萎えて着る気が起きない
近接だったらミラ武器と組み合わせて見た目重視とかもできるんだがな
ボウガンとじゃ組み合わせようがない、アグナなんたらさんやシュライアー様は反動軽減ないと仕事できないし
>>269 やりたいことを絞らない限り何がいいかも絞れないよ
まぁ、
16+4 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2012/10/16(火) 11:13:23.33 ID:3DcJupTj
T1 : 剣士からガンナーまでバランスよく最高値・多スロの護石が揃うが、属性解放の薄さ、ズバ抜けた固有構成の無さが欠点。
T2 : T1の劣化気味。テーブル固有の神おまが無いため話題に上がりにくい。
T3 : 万能テーブル。特に回避系が充実しており、匠4s3(研ぎ師-3だが)も存在するため豊富なスキル構成が可能。
T4 : 剣士向き。特にランサー向けのお守りは最も充実しており、匠4s3も存在するため他の剣士にも優秀なテーブル。
T5 : 回避距離、聴覚保護系が充実しており斧、ヘビィと相性抜群。但し神おまが殆ど龍なので掘るのが面倒。
T6 : やや剣士向き。匠5s2、匠4s3が唯一両方存在する。回避系、属性開放も使いやすいスキルとセットの神おまが多い。
T7 : 回避性能が最も充実している。武器問わず回避性能2を含める場合、このテーブル固有の構成が多い。
T8 : 他はやや劣るが回避系、ガード系のラインナップは平均以上。龍おまが優秀な傾向にある。
T9 : ややガンナー向き。ガンナースキル+攻撃10or達人10の品揃えが豊富。剣士向けの神おまも存在するが匠は全テーブル最弱。
T10: 匠5属性解放7を筆頭に匠+αが非常に強い。刀匠も充実しており剣士火力がほぼどの武器でも最高レベル。回避距離が若干弱いか。
T13: 固有の神おまは無いが、最低限の強スキル絡みのお守りは一通り揃っている。
T14: やや剣士向き。斬れ味4属性解放7、匠4達人10など剣士向きの優秀なお守りが多数。速射5達人10もライト用に優秀。
>>269 個人的にはT5
最終的に他武器も使うならT10かな
というか、ボウガン縛りってのは?
ライトもヘビィも使うのかな?
>>269ですが、みなさんレスありがとうございます
前にヘビィはよく使っていましたので(その時はT10でした)
今回はライトをメインに使っていこうと思ってます
ライトなら属強か速射を重視しとけば他は割となんでもいいんじゃないかな
>>273 T10は実際行ってみると汎用性は微妙
まあそれでも神テーブルなので愛用してるケド
タッチ調合って押し続けると続けて調合できるのな、ずっとちまちま連打してたわ
動画だとか見ててどんだけ早く連打してるんだよと思ってたがなるほどなーこりゃ便利だ
そして量産される燃えないゴミ
また調合書忘れたぜorz
一応言っておくとタッチパネルを使わない調合でもボタン押しっぱでおkだぞ
昔のタイミング良くボタンを交互に押すのは出来なくなってるようなみたいだな、これ
>>281 錬金術無くしたなら、それに付随するアイテムも消しとけやって思うよな
虫の死骸が全く使い道ないくせに、ハチミツ(農場箱/採取)・採掘(素手)・虫採取と
入手ルートだけ大量に残ってるのは嫌がらせかと
同感、調合失敗→素材ロストで良いじゃないか
・・・錬金術あってもわざわざ火薬草にリサイクルすることなんて無かったけどな〜
火薬草錬金はウカムに銘菓か黒パン持って行くときくらいだったなー
んなことせんでも他の弾で倒しきれた気がするんだけどさ
距離6攻撃10、もしくは距離6達人10があるテーブル選んどけば、ヘビーなら間違いないが……ライトだと何が神おまと言えるのか。
属性踊りまで込みで運用するなら、属強4采配8か、速射4采配8あたりは美味しい感じだけれど……他にいいもんあったら教えて欲しいところ。
>>278 咆哮食らう直前に長押し始めて、動けないあいだに調合全部済ますの俺だけ?
ほかに誰かいない?
咆哮調合はディアとか硬直長い敵には使える……けど最近は調合することがなくなった
驚天動地ですらエンヴァ担げば持込み弾だけで全部倒せちゃうし
>>285 速射5達人10が優秀らしいんだけど、どうなんかね?
属性速射に改心は乗らんから微妙
火力面は属強速射付けば十分だから、あとは回避系とか快適スキルなんだよなあ
これと言った神おまは思いつかん
それすらもライトの軽さで考えればいるかどうかだけど…
属性速射するなら最大数生産がいいよ 結局は火力アップに一番繋がるから
属性速射はフルチャージと攻撃UP付けてる
P3からの下方修正であまり話題にならないけど
意外と強いよな
亜グナとか運命銃で火炎滅龍速射するとすぐ倒せる
デァアの角に氷結もしくは電撃弾撃つとボキボキ折れるのを今頃知ったw
で、こいつは翼→胴体通すように貫通と尻尾狙い通常 どっちのが早いんだろうか
>>292 デァアでワロタw
音爆したら横から貫通、動き回ってる時とかは尻尾に通常でいいんじゃないかな
四属性速射弩アル・スイカください
3Gでソロリミカに慣れちゃったんで
4にリミカ無いと苦労しそう
あ、オンがあるからしゃがめばいいのか
実際、3g並の火力があれば、オンで実装しゃがみがベターになる可能性は高い。
複数人いればそれこそ、その場から一歩も動かさずに殺すとかいけるだろうよ。
>>295 俺もリミカ、そしてシールドが快適すぎてやめられない。
ミラオスのブレスをシールドで強引に耐えて足を狙って引っくり返したときなんか脳汁が吹き出るぜ。
4ではリミカないかも知れないと思うと不安で夜も眠れん。
ミラオスは未だにシールド外せん
しゃがめなくなるのでリミカはあまり好きじゃないが強いから使っちゃう悔しい
>>299 お前エージェントじゃないだろwww
第一人を管理するとか何様のつもり?
それでも管理人か?
みんなすまんな
馬鹿に構っちまった
まあ、構うなよ。別にスルーすりゃいいんだしよ。ヘビィな話題なんかたくさんあるじゃないか。
これだけじゃなんかあれだな。
俺は3rdで「しゃがみすげえ!!」てなって3Gで「リミカすげえ!!しゃがみ空気だろwww」てなったが、今しゃがみ面白くてしょうがないわ。
4はしゃがみ消えないよな?な?
ひとつ聞きたい
ボウガンwikiっていつ作られた?
そして何であんなゴミが管理人やってんの?
>>303 しゃがむ、立つって来たから次は浮くんじゃね?
荒らしにかまった挙句、話題ひきずるとかくっさい奴だな
どうせ自演でしょ あまりに相手されないから
むしろしゃがみあまり使わないなー リミカの攻撃力アップの魅力に目がいくわw
上位まではリミカ出来ないから使うけどね
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 22:11:53.54 ID:Jd+fGk+I
そのとおり
よく分かったな
俺だよ
>>310 何を見当違いなことをドヤ顔で書き込んでんだこのバカは
マジレスすると
ID:/uDY+Bh8=ID:mFdBjYF9=暗黒魔王 ◆cpZeaxTxJwmH は同一人物
って糞コテは、弓スレ追い出されて今コテ雑で上級とユミンパに媚売ってる小物
258 名前:暗黒魔王 ◆cpZeaxTxJwmH [sage] 投稿日:2012/10/31(水) 21:27:13.64 ID:8jexJE8h
あ、
>>277は夜勤のことね
腹筋割ってるんだが
お前らは割れてる?
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/31(水) 21:56:59.89 ID:mFdBjYF9
お得意の自演を見せてみなよ
260 名前:sage[] 投稿日:2012/10/31(水) 22:08:43.45 ID:/uDY+Bh8
>>259 そういう煽りつまんないってことわかんない?
仲良くやってるんだからさー。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1349847103/
>>313 は?
俺は●持ってないのに何いってんの?
ちなみに、暗黒魔王ってやつはコテ雑で自演疑われて↓みたいなレスまじでしちゃう超アホの子
265 名前:暗黒魔王○ ◆cpZeaxTxJwmH [sage] 投稿日:2012/10/31(水) 22:33:44.53 ID:8jexJE8h
じゃ証明だ
これで分かったろ?
俺は●なんか持ってない
267 名前:暗黒魔王○ ◆cpZeaxTxJwmH [sage] 投稿日:2012/10/31(水) 22:36:34.90 ID:8jexJE8h
>>266 ID変更は●持ちしか出来ない
そしてレスした時間から考えて自演することは不可能
269 名前:暗黒魔王○ ◆cpZeaxTxJwmH [sage] 投稿日:2012/10/31(水) 22:51:14.49 ID:8jexJE8h
>>268 人物辞典の
エージェントのページ見れば分かるだろwww
あいつは●でID変えて自演してたって言うことが書かれてる
デカトトス倒したw
これでmh3g卒業できる
>>303 立つ→しゃがみ撃ちときたら、次は伏せ撃ちじゃね
それか個人用の塹壕を掘るとか…
タコツボスキル実装の可能性が微レ存
ジャンプ攻撃用の銃剣装備とか有ればうれしいかな
また武器屋にぼったくられるかもしれないが
ジャンプリロードは地味ながら下手なジャンプ攻撃よりも優秀だと思う
抜刀状態でもジャンプってできる…よな?
操作方法が気になるが
ちょっとした段差でもJリロードしたら、着地時に完了してるのだとしたら
装填速度遅いことが余り気にならなくなるかね
>>321 ならないでしょ
リロードのたびに段差まで行くくらいなら遅いリロードの方がまし
着地時に完了もたぶんない
あくまでジャンプしたついでにリロードする感じになるはず
段差だらけの場所に陣取るモンスターも居るかもしれないし、どちらとも言えんなー
常に使う訳じゃない状態異常弾くらいなら有効なんじゃないかね
Gアルバヘビィソロ達成きたあああああ
属性で挑んだ俺の考えは間違ってなかったようだ
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [305→375]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:アーティアXレジスト [2]
腕装備:アーティアXガード [2]
腰装備:エスカドラXフォルス [2]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+5) [3]
装飾品:属攻珠【3】×2、抑反珠【3】、属攻珠【1】、弾製珠【1】×5
耐性値:火[15] 水[-3] 氷[-6] 雷[-7] 龍[5] 計[4]
でアル・エリア
タイムは42分ちょい
回避距離UP
属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2)
反動軽減+1
最大数生産
-------------------------------
>>327 サンクス。
しかしその装備を作る為にはアルバを狩らないといけないという
不屈エクリプスで適当に胴体貫通してりゃ30分くらいで終わるよ>Gアルバ
ところでT4って何が向いてる?やたらと通常弾強化系が豊富だからアンセムとかでおk?
ブラキの顔に通常弾当ててるけど角に吸われてる気がする
>>329 俺はメインがT4で、通常弾強化5攻撃8はアンセムや八重桜、エンヴァ、回避距離4達人10はエクリプ用として愛用してる
剛弾でエンヴァ使っている人いるかな?
使用感が聞きたい。
距離6射手3をスナイプするか迷ってるんだ。
反動2つけたジエン砲に剛弾つけると…
剛弾エンヴァは距離6射手3で痛撃を持って驚天動地あたりなら強いと思う
あとアビス防具とエンヴァの見た目合わせか
大連続に向いている。
が、剛弾ならエンヴァよりもエリアに反動のがよくない?
確か、そのお守りで剛弾、回避距離、反動軽減1、スタミナ休息回復組めたと思うが。
セカンドキャラでヘビィメインで始めたけど、難しいなあ。
弾で金が湯水のように消えていくwwww
やっぱ怪力の種が一番良い金策かねぇ。
まだ上位なんだけど、散弾はペコキッシュサンダー、
貫通はガノス担いどきゃいいかなって思ってんだけど、
通常も姫撃出来るまではペコキッシュで良いような気がしている。
まだ青熊轟筒【川漁】担いでる段階なんですけどね…。
ギギネブラ亜種さんに40分かかったわ。俺の腕悪すぎワロえない…。
被弾しすぎか弱点狙えてないか
特にネブラは当たりやすい翼が硬いからな
>>337 被弾はほとんどしてないから、弱点ねらえてないだけだわw
翼にあたりまくったもの…。
通常弾と調合カラハリだけしか使わなけりゃ
お金なんてそんなに減らないさー
金策(というか錬金術)の触媒はウチケシしかないだろ…
同じポイント使用して四倍くらい収入が違うんだぜ…?
エクリには見切り3と攻撃大のどちらの方が火力上がる?
試しにPBリミカ護符爪猫飯種こみこみで計算してみたら攻撃大のほうが火力出るけどほんと誤差
10分の狩りで1秒も差がでないレベル
ボウガンの強さは知識だぞ
会心エフェクトかっこいいから、
会心つける
>>338 ペンギンで貫通弾撃て。怒っていようがいまいが関係無くどこからでも弱点の腹を攻撃出来る
>>346 俺がついさっきそれでネブラ亜種行って来たところなんだ
でも貫通弾だけだとLv1,2両方撃っても足りないから、通常弾と水冷弾も撃つか調合すると良い
ポインヨなんかどーでもいー
見たままの値段で怪力でいーのだ
>>348 ポイント差が4倍あるのを鑑みると
ポイントがよほど潤沢にあるのでない限り効率はウチケシ>怪力なのぜ
スタンドのお面お勧め。
2りスタンド高速収集で金に困ることなくなるよ。
勲章のために資源集めしたから怪力をガンガン生産してるわ。
こんなスレがあったのかわーい
ボウガン以外の武器をほぼ使ったことないくせにボウガンも大してうまくない自分が悔しい
>>352 前々からガンナーなのに不屈なしだといろんな相手に三乙する俺もいるから安心しれ
>>353 むしろ不屈があるからと乙れることに尊敬だわ
自分なんてチキン過ぎて1乙=クエリタだよ
駆け出しにわかヘビィには回避距離ないと辛いわ。
そう思って上位ウルクさん狩りに行ったら2乙もしてしまったわ!
メイン武器なら有り得ないのに…と逃げそうになる心と葛藤する。
ちゃんとしたヘビィ使いになるのはいつの事やら…。
>>354 おまおれ
ベースキャンプに放り投げられるまでの時間があっても、3rd以前の癖が抜けん
>>354 いや、一乙まではだいたい普通に戦ってるよ
火力より防御力目当てだし
>>356 乙る→すぐメニュー、クエリタってこと?
やっぱ乙ったらすぐにクエリタしたいよな
今作のあの待ち時間は何とも言えない思いになる
>>355 ヘビィ仲間が増えるのは嬉しい、応援するぜ
ウルクの攻撃は回避距離無くても避けられるものが大半だから、死ぬ原因と言えばリロードや納銃の隙か?
回避距離が駄目なら回避性能を付けよう(提案)
ちょっとコツがわかれば半分無敵モードで最高にハイってやつになれる
まあそこで調子乗って被弾しちゃうんですけどね
撃つ、撃つ、避ける、撃つ、安全確認、リロード(納銃)
横断歩道だよ横断歩道
>>359 ありがとうな。
そうそう、まさに武器出しリロードでやられるwww
ついつい大丈夫だろって安易なタイミングでやると、大概タゲがこっちに切り替わるから、
しばらくはお供無しで練習したほうがいいのかもしれん。
後は位置取り間違えて突進をかわしきれず、起き上がりに攻撃重ねられてっていう黄金パターンw
>>360 横断歩道、そんな感じやなw
しゃがみ撃ちで延々ひるませ続けて撃ちきった時とか最高だわ。
でも最近のヘビィはリミカ主流でしゃがまないんだっけか?カーディは別として。
しかしまだ散弾と通常ぶっぱなししてるだけで、弱点スナイプしながら撃つってのが難しいよ…。
レウスの頭くらいなら狙えるけど…水平撃ちでいいしw
ヘビィは大ダメージ喰らうとリカバリーがきついからなあ
納銃タイミングがシビアでテンパるとぶっ殺される事も多い
>>361 基本納銃せずに立ち回ると良い。場合によっては回転回避すらケチって歩け。アイテム使うとかでどうしても納めるときは慎重に
武器出しリロードは便利だけど隙でかいから安全と言い切れるときのみ。それ以外は普通に出してまた隙伺ってリロード
突進をかわしきれないのは多分カメラワークのせいじゃないか? 移動よりもカメラに集中しろ
ウルクを真正面にさえ捉えれば左右に回転回避で難なく避けられる・・・それでもオトモ狙いに事故るのはご愛嬌
Wスタンドのお面+奇面王の采配だと、これでもかというほど回復してくれて安心
でもランプ大砲でクエストにかかる時間自体を短縮した方が普通はいいよなあ
これからヘビィやろうと思って余ってた大地の剛角でカーディアーカつくったんだけど、
反動軽減1、貫通弾強化、回避距離、
これに攻撃upもしくは見切りをつけようと思うんだけどどっちのが効率良いかな?それともこれ全力で聞いた方がいいかな…
>>1にあるボウガン計算機使ってみるといいよ。モンスごとのダメージも見れるし
ただカーディアーカから入るってちょっと難しそう…かな?
ありがとうございます。計算してみましたが攻撃upにしてみます。マイナス会心のエフェクトも好きですし
カーディアーカ難しいでしょうか…?闘技場ご苦労で使ったときすごく楽しかった覚えがあって入門に選んだのですが笑
エクリプスナイパーもなんだかよさげですね、クセが無さそうで。
貫通メインの銃はデフォ反動やや小にしてくれよ
それか反動1付けるのに見合った装填数とか攻撃力にしろ
やだね ばーかじゃないの
あのオウガ亜種訓練をクリアしてるなら大丈夫そうだな…w
>>360 いい加減しつけーぞ新参風情が
お前つぎ書き込んだらスレから追い出すからな
>>125 一応聞いておきたいんだが今作ってP3同様属性弾は龍以外貫通しないのか?
ジャンプ獄狼相手に、ペッコ砲の散弾メインで攻めるのは効率悪いのかな。
2頭クエとかなら良い感じだったけど、ジャンプのヤツは体力多すぎるせいか、顔狙ってるのに手応えがほとんどない。
散弾強化してるとはいえ、元々の弾の威力不足はカバーしきれんのかな
>>373 あんまり気にしてなk
俺は検証してないけど、たまに見るんだ。
水や氷が複数のヒットマークを見せるところを。貫通か跳弾かは分からん。
主にデァア角とかジエン腕でね。
あの装備、睡眠行けるし麻痺から徹甲スタン、貫通1(2)と通常2でまさに地上最強っていうね。
ガンキンとかには滅龍や水も。
地上最強装備があるなら水中最強装備も考えるべき
いぁ、装備ってかアンセムがね。
カナヅチですしw
水中なら通常3エンヴァじゃね
ラギア頭ハメならカーディやエクリも候補になりそう
射手って装飾品ないのか…
アビス装備は一式じゃないとつかえなさそうだな…
跳躍珠3とはなんだったのか
>>373 情報では、滅龍弾だけ貫通(5hit)らしい
でもファミ痛情報だしなぁ
属性弾Lv2や3があってもいいはず。
昨日チャレクエ2きてたが水中ガノ亜に王牙砲・回避距離なのはいい。
だが反動中なのに貫通1を持たせないのには相変わらず悪意を感じたぞw
水中なのに通常3を使えないバイクを持たせるとはカプコンの悪質な嫌がらせとしか思えん
レウスの空中ブーンを撃ち落としてやった時の爽快感といったら
レウス亜種は貫通で落ちまくるから楽しい
アルバ無死で時間切れ\(^o^)/
残り時間わずかの時、せめて大砲でたまたま斬れた尻尾を剥ぎ取って終わろうと思ったら、天鱗x2ってw
あ、チャチャが妖尾もってた
アルバの天鱗は・・・いや、なんでもない
メラルーかぶせておくと、たまに思わぬレア剥ぎ取ってくるよな
さっき森で遊んで帰ってきたら、仙骨持ってやがった
門番にヘビィで行く場合武器と発動スキルのオススメは何かありますか。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:47:02.69 ID:LtbrSnw8
正気か
ま、まあ頑張れ
カワイソス
まぁ自分で調べずに聞けばいいや、みたいな考えだと、こうなっても文句言えんわな
朧月欠片出なくてエクリプスナイパーが作れないでござる…
音爆弾投げろ
ボルボロス亜種の帰ってくる突進にひっかかるんだけど、どうかわせばいいの?
回飛距離はついてます
シールド
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:11:39.14 ID:6xNM9arg
>>400 軌道は決まっているので1回見てから覚えろ。
>>400 基本的に一度通った場所には戻ってこない
だから最初に来た軌道上にいれば被弾はさけられる
ただし壁際に突進して軌道が歪んだ場合はその限りじゃない
剣士で行くと当たんないんだけどなー
行きに7割帰りに一割で喰らって、二割よけてんのよ
かわしても遠すぎて追撃ができないってゆう
ペコヘントで門番行こうと思うのだが
散弾up、回避距離、最大生産数以外にオススメある?
反動1は必須だと思う
>>373 今気づいたんだがミスって安価やってた
なんか複数HITした音が聞こえたから気になってたんだが曖昧なんだな・・・
ライト使いの俺が言っておくと龍以外は貫通しない
P2GP3の流れ見てると属性弾て結構バランスブレイカーなんだよな
(エクリプスゲイズって話題に上がらなさ過ぎて今まで存在自体知らなかったわ)
属性弾よりスキルが悪い
○属性強化は滅びろ
弓兵(と、片手とか双剣?)の結構重要なスキルをどうする気だ…
どちらかというと、属性弾のダメ算出法の変更が先というか、不満が出にくいんじゃないか?
ボウガンだけは属性ダメ(属性弾のみ?)が攻撃力依存だからな…
昔の(全)属性強化でいいじゃない
>>408 俺に言ってたんじゃねーのかwww
まぁたまたま俺も気にしてた事だったけど。
つかやっぱ複数のヒットエフェクトは確認した。
通常2も複数ヒットするよな。ダメージとかは知らんが。
( ゜Д゜)ブラキャァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!
素人ハンターの自分には怒り時のジャンピング土下座が何回やっても避けられないぜ
ライトなら5回に1回避けられるがヘビィだと積みだ
さすがモガ森で10乙しただけある
相手が攻撃態勢になる→相手に武器はしまわず近づいていく→飛んできた瞬間前に回避
飛んだ瞬間回避→土下座どーん
飛んでるところ回避→爆発どーん
こうなったら回避性能2にものを言わせて土下座に合わせて回避だ!→粘菌と爆発どーん
斜め前回避というのも角度の問題なのかうまく行かない
股下くぐれってばよ。
俺は爆発田植えを6割強喰らうんで偉そうなこた言えないけどな。
飛んでくるブラキとすれ違うようにコロリンするとあんまり被弾しない。爆発もブラキの後ろにはあまり拡がらないから。
回避距離を付けっぱなしだから回避距離ナシの場合は避けきれるのかどうか分からんけど。
斜め前に行くようにして避けたら距離なしでも行けたようないけないような
色々助言ありです
斜め前はどれくらいの角度で行くべきなんだろう
今のところ限りなく直線に近い斜めって感じだがそれとももっと横に行った方がいいのか
日本伝統の万能技
「45度」で
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:38:33.57 ID:Vcl3z1le
そんなものより怖いのはストンピングコンボからの角爆破
最初の方に被弾して吹っ飛ぶと死亡確定
徹甲榴弾と樽爆の爆砕装備にライト担いでブラキ行ったら一乙しちまった…
いかに距離ヘビィが偉大だったか思い知らされたよ
掲示板とか攻略サイトでアルバ攻略用装備調べると、回避性能つけてることがかなり多いんだけどなんでだろう
回避性能でかわせるのって雷位じゃないか?
基本的にアルバは攻撃範囲外に逃げる事が大事だと思うけど
アルバようなら間違いなく距離だな
俺は専用装備作るのやだから汎用装備の性能使ってる。
結局アルバにしかパチンコ使ってないけど。
ぶっちゃけ落雷が一番当たる
アルバはあの攻撃だけぶっ放し続けていたら最強だと思う
うろうろするだけで普通にかわせるだろ
流石知恵遅れってな回答だな
いちいち貼んなくていいから
回避スキルはまあわかるが、ランナーとか勧めてる奴はマジなんなのってレベルだな
こいつ、硬質ブレードに匠挑戦者2解放2でごり押しつえぇとか、ジョラキにはイクサよりフォルニカ!とか言ってどうにか爆破属性ディスろうとしてた奴だろ?
まだ元気だったんだな…
久しぶりにMHの世界に誘ってくれた友人と狩りにいったんだが
リミカヘビィでやってたら「いつまでP2Gやってんだよwwwいいかげんしゃがみ撃ち覚えろよ」
と言われてしまいました
P2G→F→3rd→3Gと来たけどやっぱりリミカの運用が慣れてるというかやりやすい
逆に3rdから始めたって人はしゃがみに慣れてたりするのかなぁ
一個人としての意見は
通常弾→自分の力量で肉質45以上の部位を狙撃出来る奴全部(Gドス系除く)
散弾→ドス系、ペッコ、ロアル、オウガ系、ジョー(弱点肉質時)
貫通→ドス系と熊と兎とペッコとラングロ以外
かなぁ……かなりざっくりとだけど
オウガ系も貫通は微妙に感じるが…通弾と散弾が有効すぎるだけかな?
散弾はベリオもかなり楽だぞ
一応、散弾が弱点に集束し易いのは以下のモンスらしいな
熊、両アグナ、ジョー、兎、ガノス、両ペッコ、両オウガ、チャナ、ドス3体、両ナバル、ハブル、ブラキ、両ベリオ、ラングロ、両ポンデ
アグナとジョーは条件あるが
ナバルは知らんかった
ナバルには水中弾3があるからな…考えた事もなかった
飢餓ジョーにはどのライトがいいんだろう。
エンブロクス担いでるんだけど、速射で弱点の胸狙えないし、貫通の装填数少ないしでなんだかなあ。
リミ解の繚乱とかの方がいいんだろうか?
大きいやつも小さいやつも中くらいのやつも貫通がいちばんつよい
小さいやつには貫通1撃てばいいそれだけのこと
思考停止っすなー
>>443 連発・属強のついた属性速射の場合、
弾25/属性30と
弾50/属性25が同じくらいのダメージ
胸55/25と
尾25/35のどっちがダメージ通ると思う?
>>440 ネブラも頭に集束したはず
貫通ヘビィ作る前は非怒り時は散弾で怒ったら火炎弾ってやってたな
ドジョーはデンプシーすり抜けて尻尾に雷撃速射するだけの簡単なお仕事
と言うか雷耐性全身やわいんだよな
>>446 まじか…属性の5って速射だと肉質の25と同等なのか…知らなかった
ちょっと電撃弾ちゃんと速射してくる。サンクス
散弾でも撃つのかと思った
属性弾撃つ時に弾肉質なんて考えたことないや
トトスに散弾は有効か・・・
通常3&貫通の撃てない状況が思い付かなかったがここにきて一つ見付かった
チャレ02で秘技撃ちのことだ。
うさぎ×2と御苦労のクエストで散弾の出し惜しみをして時間がかかってしまう俺がいる
ジエン亜種を倒したから
原種もいけるだろうと思ったのに
そんなことはありませんでした
舐めててすいません(つд⊂)エーン
ドンマイw
ジエン亜種より原種の方が体力多いんだっけ?しらんけど。
亜鉛を撃竜槍封印で倒せてもGエンは倒せないレベル
>>451 トトスはペッコ砲で回してたよ
水の中では通3、地上では散弾、意図的に部位を破壊するには属性弾って感じで
>>453-454 体力は知らんが、原種は亜鉛に比べて軒並み肉質が硬くなってるからダメが通り辛い
ライト縛りやってて亜鉛はそこまで考えずに勝てたけど、原種は専用装備作って樽爆も使いまくってやっと勝てた
船壊されるんだよな
ドラとか撃龍槍使ってもガンガン攻めてくるからな
腕破壊もやらないと船が死ぬわ
エクリプスナイパーで割と余裕だったけどなあ
背びれの破壊はしらん
そりゃお前最高峰の貫通ヘビィならそうだろ(´・ω・`)
激運、破壊王、最大数のスナイパーで採掘全部しても船の状態は通常で終わる(25針)
不屈2、貫通UPか火事場2のゲイズで期待値は似たようなもんじゃないか
腕破壊が遅い分怯みはとりにくそうだけど
ジョジョブラキやる時ってクリ距離意識してる?
全然余裕なくて近距離でバシバシやっちゃう。
45分前後で大体捕獲か。
ジャンプご苦労辛いなぁ
不屈2乙状態のエクリで貫通弾と通常弾ぶち込んで結局捕獲ラインまでいかなかった
やっぱエンヴァ辺りで散弾特化装備でも組んだ方がいいのかな・・・
ピアスゲットだぜ!
…は良いが凶針もないし使い道がねえ
ギルカ装備かなあ
ガンス民「弓スレ民がうざいからやった」
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/06(火) 21:13:26.38 ID:ow2oZ9C0
俺も喧嘩売ってきたったw
Yahooはたまにログインすると面白いね
127 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 21:56:57.85 ID:WZkVPbS2 [6/6]
俺も無知だし間違ってるかわからんから信じてしまうだろうな。ヤフー知恵袋恐るべし
まぁなんか調べるときは信用できそうなwikiと攻略板で質問しちゃうのが無難だよな
140 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 22:39:00.52 ID:DAp/3FDE
斬れ味に関わる武器補正がかかるのは片手と大剣の溜めと太刀の練気とランスの加速後突進と弓の接撃くらいであって
ガンス以外の全てにあるなんて発言は何を根拠に言ってるのかわからないね
まさに知恵遅れ
143 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 22:48:34.01 ID:PZTza+AP [6/7]
知恵袋に凸したのガンススレ民だけやで あの人も困ったときの最終手段である別垢自己擁護を始めてしまった
147 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 23:06:45.37 ID:wWQqtonN [3/4]
>>143 武器出し補正0.7倍とか言い出して盛大に吹いた
他の武器ならともかくよりにもよってガンスでそれを言うのかと
149 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 23:10:46.16 ID:HNolTFU0
>>125 あらら、コイツ偏った知識の奴かと思ってたけど
知恵遅れ民にウソ吹き込む愉快犯だな
150 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 23:12:53.09 ID:yiHnTjpQ
知恵遅れ君おもしろいなあ
0.7倍補正ってたぶん斬れ味黄色以下のみ適用される補正ことを言ってるんだろうけど
まさか玉衝黄色になるまで研がないつもりなのかな
154 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 23:34:07.42 ID:wWQqtonN [4/4]
あんまり弄るのと擁護用別垢だから取り繕う必要ないのかしらんが
知恵遅れ君発狂しちゃったじゃないかw
【MH3G】ガンランス専用攻略スレ part23【トライG】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1351781546/
>>463 通常ならそれでいいだろうけど貫通は意識した方がいいんじゃないか?
距離あり2回避を保つ感じで、不屈なしで40分討伐くらいだった
振り向きパンチも来づらくなるし
村上位になったばっかだが通常弾メインのかつすぐに作れるヘビィボウガンって何?
ナバル砲
ペッコ砲も3使えるからいいよ!
後はハプル砲とレイア砲かいな
レイア砲使ったら上位モンスだろうが余裕で沈んだ
今日は知恵袋に報復()しないの?w
最近ヘビィ練習してるんだが、ディアブロスが無理ゲー
突進がかわせないんだが…
性能1で下抜けろ。
スピード遅い時は横方向に回避な。
耐震か納刀もアリだが…フラフラさせられたら諦めろ。
>>475 あれをフレームで避けるのか…ゴクリ
上位で練習が必要だな
本職がガンスで基本避けないから間違ってるかも知れないが、亜種は確かホーミング突進して来ないよね?なら即死コンボ回避のための耐震で安定しそう…かな?
下抜けるのはデァアが速ければ可能だよ。+2なら安パイ。
突進はホーミングして来るよ。
距離でも性能でも回避無しでもやるけど、俺程度のカスハンじゃミスもするし
まぁ当たった時はしょーがない。
あとは他の上手い人を待ってw
正面からのすれ違い避けは、相手が速くなるG級のがむしろ簡単かも
あと角折れてると楽
シールドで無理やり耐えてしまうという手もあるにはある。
ディア亜種なら解説つきの動画がニコにあったから探してみては
>>477-480 アドバイスありがとう
性能付き装備組んで正面からディアに突貫してくる
そういやヘビィはシールド付けられたんだよな、すっかり忘れてた
ロングバレル一択だったわ今まで
ヘビィは保険でもシールド付けておくと安定するよね。
俺もかなり助けられたわ…。
エクリ(というかその前身の亜砲)の汎用装備、貫通強化、距離、最大数まではいいとして攻撃【小】と見切り1はどっちがええんやろ
見切り1はおよそ攻撃力1.025倍
1.025倍した数値と攻撃小を付けた時の数値を比べてみればいい
上の方でGジエン倒したって人に聞きたいんですけど、ルナルガ砲に攻撃大、貫通UP、反動1だけだとやっぱり厳しいですかね?
まあ亜種すら討伐できないで苦悩してますが…
大銅羅、拘束、大槍はタイミング良く使えてても火力が足りないようで、乙らなくても終わってしまいます
「〇〇は問題ありません」←問題の99%はそこ
「やはり〇〇でしょうか」 ←見当違いもいいとこ
まぁ、決戦ステージは船を守るゲームだと思ってもいい
Gエンはたまにバグったかと思うくらい大暴れしてどうにもならんかったりするけど
フルゴルルナに反動軽減と生産数つけただけのカーディでも40〜45分で倒せたから
リミカエクリで攻撃力が足りないわけはない
>>486-488 レスありがとう
リミカってリミッターを解除?
背中のヒビを通常3のしゃがみ連打する為に、解除しないものかと思ってました
解除してやってみます
自演はカーディで撃ちまくるのが楽しい。
>>489 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [40→285]/空きスロ [5]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクキャップ [0]
胴装備:ウルクレジスト [1]
腕装備:ウルクガード [1]
腰装備:ウルクコート [1]
脚装備:ウルクレギンス [2]
お守り:城塞の護石(対防御DOWN+7,調合数+8) [0]
装飾品:弾製珠【1】
耐性値:火[-5] 水[5] 氷[10] 雷[0] 龍[5] 計[15]
最大数生産
回避距離UP
アイテム使用強化
寒さ無効
-暑さ倍加
-------------------------------
リミッター解除PBエクリプスナイパー
・砂の国の風物詩
通常3*99+160、貫通3*60、貫通2*60+90、貫通1*54、ランプ大砲、肉+乳(攻撃大、暴れ撃ち、不眠術)
持込大樽・怪力の種等なし、両ヒビ、両腕破壊、27分48秒、船の耐久度:低下
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3598486.png これはあくまで火力スキルが問題でないというサンプル、火力盛らないにしても
ゴルルナで破壊王とかなら腕破壊がもっと早いので、船の耐久度が「低下」になることの方が少ない
>>489 武器はルナルガ砲?カーディじゃない?
ルナルガ砲(=エクリプスナイパー)なら
リミカ(リミッター解除)PB(パワーバレル)で
貫通弾123を調合分まで持ち込んで撃つ
スキルは貫通強化、最大数生産、攻撃UPなどを付ける。反動軽減は不要
カーディならリミカなしPBで
背中に乗った時は通常3をヒビ狙いでしゃがみ撃ち。跳弾もヒットさせる
背中に乗ってない時は貫通23しゃがみ撃ちで口内などを狙う
スキルは反動軽減1、通常強化、貫通強化、最大数生産など
>>491 黒き怒りは夜陰を照らす ヘビィ で検索して出てくる6分32秒のやつだよ
画質ちょっと悪いけど解説と動きは参考になると思う
>>492-493 かなり詳しくありがとう
見切り2、貫通UP、重撃、最大数生産の装備なら作れそうなので、リミッター解除してやってみます
貫通の場合はヒビにかすめる感じで長い胴体を通すように撃てば良いですかね?
やっぱり装備より立ち回りって重要なんですねぇ
>>496 貫通銃でもヒビには通常3だと思う。跳弾狙うのも同じ。
船上や決戦で貫通、wiki見て肉質固いところ通さないように。
カーディの解説つき動画立ち回りと変わらないから一度見てみては?
ってあの動画亜種か原種か忘れたけど
あの動画は亜種だけど、原種も似たようなもんだしすごく参考になるよ
ヘビィ面白くて始めたけど、狙うの難しいなあ。
港の上位ブラキにペコキッシュサンダーで35分もかかったわ…。
通常弾強化ちゃんと付けとくべきだった…。
一応頭と尻尾は狙ってるけど、中々難しいし、余裕もまだないから後ろ足を優先してしまう。
G級ブラキでエクリプスナイパーだと20分針だから、
いかに俺が武器に頼りきってるかがわかるわw
いやそれでもクソ遅いのはわかってます、はい。
そもそもあんまし通常向きじゃないようなブラキ
尻尾は先端固いし頭は角が邪魔だし
貫通が一番っしょ
貫通もいいけどサイズによる、小さいと飛びかかり避けづらいし
普通のブラキでも黒曜石でも通常の方が早いはず
よかった、やっぱ通常弾でもちゃんと弱点狙えれば別に間違ってないよね。
まあ、上位ではもう行くこともないからいいけど、G級上がったらアークアンセム担いでもっと短くいけるようにしよう…。
通常個体は転倒があるので通常弾でもどっこい、強化個体は怯まないので貫通の方が早い
ブラキに限らず怯みが狙って取れない相手は、鳥竜や牙獣でもない限り貫通の方が早いよ
>>504 最速タイムは黒曜石もエクリよりエンヴァが早い。これは間違いない
記録出した人の具体的なタイムは忘れて書けないのはすまんが
そもそも通常で足狙うのは通常3跳弾狙いくらいで、基本は頭か尻尾だし
ブラキは頭当ててもコブ当ててもコブ壊れるらしいからちゃんと頭狙えてるか自信がなくなる
レイ亜と蒼レウスって今まで通常で頭に当ててたんだが考えてみると飛んでるときとかも大体腹と頭並んでるし貫通の方がいいのかしら
角当たってたらダメージが少なすぎて壊れないだろ多分
レイ亜は貫通通し易い背中とか翼も肉質40とやわ目だから
貫通がいいでしょう
エクリプでもGジエン倒せるだろうと
通常強化貫通強化挑戦者+2弱点特攻組んでみたが超ギリギリだったorz
やっぱカーディで行くべきだがカーディ用の碌なお守りが無いぜ。
エクリでも余裕もって倒せると思うよ、狙い所か跳弾がうまくいかなかったんじゃね
あとは挑戦は船の上じゃ意味ないから他の攻撃スキルの方がいいくらいか
対ジエンにパチンコの楽さを覚えてしまうと他を担ぐ気がしねーよorz
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:18:57.11 ID:/oVJv+Y6
誰も同意してくれないけど、ジエンには貫通速射が何も考えなくて良いから楽
Gエンどころか上位ジエンから無理だわ
背中乗ったら死ぬし背中乗ったら死ぬしヒビ壊れないし背中乗ったら死ぬし
そりゃ岩発射食らったり振り落とし前にモドリ玉使っていないだけじゃ
ジエンってモドリ玉使うもんだったのか
確かに岩は避けられてない
避ける以前に背中曲げたら突然ダメージが入るからそもそも避けられないもんだと思ってた
亜鉛はパターン違うからあれだが、自演なら開始一分くらいでモドリ玉使ってバリスタ補給しに行くな
不屈付けてさっさと二死してるな
死んでも時間的なペナルティが無いから良いと思うんだ
振り落としには前兆あるんだよな
なんか画面が震え出す
自分の知る限りジョジョブラキの最速はエクリで21分だったはずだけど
エンヴァってもっと早いの?
やっぱヘビィボウガンってちゃんと使えばパネェな。
俺なんて上位のネブラ亜+ボルボロス亜種のクエに2乙45分かかったわ…。
ボロス亜種には火炎弾→弱点に通常2、ネブラには通常2で時間切れになりかけたから
散弾3を弱点に収束させてなんとかクリアしたけど…。
2頭クエに担いでいくべきヘビィがよく分からん。
>>519 自分も、いつソースが来るのか待ってたんだけど、投下される気配が無いね
エンヴァの報告ってジョジョクエスト配信初期の試行錯誤してる段階で数件(35〜45針くらい)あったけど、
その後に不屈エクリ20針のプロハンが続々出てきてからは覚えがない
ちゃんと調合分持ち込んだり弱点撃ててるのか?
ボウガン触る前は弾切れたらどうしようと過剰に心配したもんだが
ちゃんと使ってれば弾なくなる事なんてないな
まぁ弾切れが怖いというなら運用できる弾種多い奴を担ぐのが正解といえるだろう
>>520 そうそう弾が足りなくなる事はないと思うけど、クリティカル距離はずれてたのかもね。通常だったら遠すぎたり、貫通なら近すぎたり
ネブラは怒ると弱点の位置が真逆になるから、前後どちらからでも弱点通すように貫通撃ってる
ボルボ亜種も尻尾に貫通撃つな
連続クエ行く時は、貫通銃で自分はいくよ
弾切れはないんだけど、単純に時間がかかるのよね。
弱点がねらえてないのと、弾の選択に問題があるんだろうな。
アグにゃん亜種に貫通でいったら1回目45分もかかったけど、
2回目は火炎弾で部位破壊して散弾撃ちまくったら、アグにゃん怯みまくって
半分以下の時間で済んだから、まさに弱点と弾の選択の問題ですわ。
連続クエにいくとウルクとかラングロが一番苦労させられてるような気がする
>>525 ラングロしんどいな。連続クエだと他の敵の体力が低いからか相対的にタフな気がする。
頭に通常弾てのが結構キツイんだよな
でもガンなら転がり中に弾当てられるからいいよね
>>525 ペッコ砲で兎二頭ご苦労の連続行ったけど問題なかったぞ
ついにP3の時の愛銃、富国…もとい荒魂を手にいれたぞ!
スキルは反動2挑戦者2回避性能1で、せっかくの貫通3しゃがみなのでリミ解はせず
スレ住民はどんなスキルにしてる?
>>527 転がり中は弾肉質10で全属性0だから撃つだけ無駄な気が
海造砲って強いですか?
>>529 俺も3rdでの愛銃が富国だったから荒魂使ってるぜ
スキルは反動2弱点特効通常強化回避距離
属性弾撃てるから希少種の頭をさっさと壊せるし通常3の装填数多いから使いやすいね
デザイン好きだしエンヴァより使用回数多いな
オールラウンダーだから大連続で活きるのもいい
>>530 拡散弾踏ませる様に撃つと簡単にスッ転ぶらしいよ
PTがなw
>>532 通常弾特化で運用もいいね
シミュったら手持ちのおまでもその装備作れるから、作って見る
目標があるとモチベ上がるね
目標あってもそれが高過ぎるとモチベーション上がらない
獄門突破出来ずにどうぶつの森に浮気中・・・
ヘビィ始めたのが今回が初だから増ピの効果がどんなもんかわからん
他スキルを圧迫してでも付けるべきもんなのかね?とりあえずエクリ用に回してみたけど
男/ガ/スロ[1]
増弾のピアス
シルバーソルレジスト
ハプルXガード
白影[帯]
ベリオZレギンス
護石(スロット1,回避距離+6,氷耐性-3)
闘魂[1]*2,貫通[3],貫通[1],闘魂[2]*3,跳躍[1]
回避距離UP,装填数UP,貫通弾・貫通矢UP,挑戦者+2
他に増ピが輝くボウガンってなんかあんのかね
増ピには不屈がよく輝く
防御力的な意味で
即死ダメージを与えてこない相手ならつけてもいいかな?ぐらい
基本的に低防御力に見合う性能じゃないよな
剣士頭にして攻撃小あたりをつけておけばいいやって思ってしまう
猫火事場にはいいかもしれん
増ピは凶針で輝いてた。G級無かったし
速射4装填
貫通5装填
散弾7装填
通常10装填
しゃがみ20装填
個人的にはこれ以下だとリロード頻度がちまちま多く感じてイラつく
敵の攻撃なんてどうせ当たらんってぐらいうまい奴ならまだしも
2〜3割ぐらいのダメージなら回復踊りに任せて
そのまま戦闘続行しちゃう自分にはちょっと怖いわ増弾のピアス
属性速射で装填が4のうち、ガノシュはヘリオスセレネZで済むからクレストに良いかも
貫通弾にも効果的だし
アークティカキャノン?知るか
港上位のディア亜種+ベリオ亜種のクエストにいくんだけど、
散弾強化付きのペコキッシュサンダーで行くのがやっぱいいかなあ?
ガノスプレッシャー改で貫通をディアに通すのはいいけど、
ベリオ亜種に通常だけっていうのもちょっと厳しいかな、と思うのです。
それならベリオ亜種を散弾と電撃弾でサクっとやっつけて、
ディアは通常弾でしっぽと翌膜を丁寧に狙っていくほうがいいかなあと思ってるんだけど、どうだろうか。
ついでに言うと俺ならペンギンで行くわ
ベリ亜の棘もディ亜の角も氷結弾で壊せるし、通常弾Lv2と貫通弾Lv1,2あれば足りるだろうし
おまえらがヘベェでグラミラ回すときの武器とスキル教えて
高級耳栓、貫通強化、挑戦者2のシールドエクリ。
討伐時間は15分針くらい。
攻撃大、貫通強化、距離、不屈のシールドエクリ
事故って死んでも不屈が発動するから安心仕様
見切り3・高耳・装填うp・挑戦者2・体力-10のリミカPBエンヴァ
慣れれば10針いける
奇面王の呼び声(リアル)
奇面王フラッシュ!
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 19:11:45.72 ID:9UFAqgBW
うああああ!
激運、破壊王、加護、貫通強化、最大数生産のエクリで15分くらいかのう
554 :
537:2012/11/11(日) 19:26:58.47 ID:vexnfZKa
なるほど、まあエクリなら「装填速度+1のか代わりに使ってもいい」程度の認識でもいいのね
まあ防御力がアレだし、出来るだけ別のスキル構成考えたほうがいいかな…
ヘビィ縛りの新キャラでスタートして初めてのドスジャギィ戦。2乙してしまった。噂には聞いていたけど、ガンナーで戦うドス系はこんなにも難しいんですね…。
なあに散弾使えば楽々さ
ドストカゲは属性しゃがみで吹き飛ばすか散弾で蜂の巣
ヘェーイで詰まってたらペッで痛い目見るぜ
Rボタンを押した時と長押しの時のスコープと簡易照準の入れ替えってもしかして今回出来ないの?
出来れば長押しでスコープ、普段は簡易照準にしたいんだけど
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 13:47:44.36 ID:TP24PYj3
食材くえのポンデ ガノ亜強すぎわろす
>>559 まだだいぶ先の話ですが、G級のそのクエは1stキャラでも大苦戦したので今から戦々恐々です(^_^;)
>>559 そのクエストだとポンデは体力多いし放置してもたいして攻撃して来ないから
ガノ亜からやっつけた方がいい
>>559
アイルーフェイクのオトモ連れて逃げ回ってれば40分くらいでポンデが死ぬから残り10分でガノを頑張る
ツイックルだっけ?安価文字化けするから使うの控えた方がいいと思うぞ
BB2C使ってて良かった良かった
地獄の大雪合戦って、ブラキより前座のドスバギィの方がよっぽど厄介だと思うの
おまえらがドスバギィをなめすぎなだけだと思うの
ヘーイ!の起き攻めで更にヘーイ!とか死ぬわ
一瞬の気の緩みであっという間に奴のターンになってる
アレがどうしてもヘーイに聞こえない俺は異端か…。
ひぇーい
逆にヘーイじゃあなかったらなんと聴こえるのだ…
亜バルは通常3撃ち切らずに討伐出来るのに
村ナバルに同じ装備で行ったら調合分でも足りずに支給品の通常2と1使うハメになった…
何がいけないと言うのだ
>>572 5〜10くらいだが、肉質が違うから恐らくそれのせいだろう
自演といいナバルといい、なんで亜種のほうが柔いんだか…
亜ナル「…」
亜種の方は髭壊すると腹以上の弱点になるんだっけ
髭から腹にかけて弱点になるから適当に撃ってもかなり入るのがでかいと思う
髭壊しても肉質は変わらないはず
wikiによるとナバル亜種は髭破壊前40、破壊後50とあるが
原種は破壊後も40
頭は亜種が43、原種が40
>>572 いや、ガチでポーゥッとしか聞こえない。
ポゥ!
>>576-577 破壊後の肉質40やら50ってのはヒゲじゃなく胸の部位の事だから、肉質変化じゃないんだよな
破壊すると無くなる部位ってのも珍しいよなぁ
582 :
555:2012/11/14(水) 13:26:44.56 ID:h4SSt3o6
ボーンバスターの次の強化先で迷ってるんですが、ペッコと青熊だとどちらが良いかアドバイスいただけませんか?_(。_。)_
迷ったら両方
584 :
572:2012/11/14(水) 14:59:36.58 ID:U2Cq86Gu
調べたら原種ナバルって破壊後髭含めて弾肉質硬いのね…それでもなんか納得いかないが
>>582 青熊は下位で強化が止まるのでやめたほうがいい
どんどんペッコ素材で強化するのがお勧め
あと、もう一つレイア砲も作っておくと癖が無くて使いやすい
ペッコ砲は上位でペコキッシュサンダーを直接生産した方がいい気もする
ガンナーはじめたらマイセットが足らなくて困るわ
特にライトは汎用装備とか無理だろ
HD版発売に合わせてマイセット枠追加パッチを密かに期待している
>>586 セーブデータの互換性の問題もあるからまあ無理だろうけどな
属性速射を幾つか、通常散弾貫通、激運、炭鉱夫、あとは一部大型等の専用装備
俺はこれで足りてるけど、PTやるとなったらまた必要になるんだろうな
HDは買う気ないけど、4ではマイセット増えてると良いな
今までずっと太刀やってたけど、ヘビィに目覚めたら楽すぎて笑ったわ。
ヘビィは動き鈍いっていうけど、モンスターの動きさえ分かってればほぼ被弾しないし、
剣士殺しのモーションも完全に単なる的じゃねーか。
もうラギ亜とか太刀で行く気しねーわ。
上手い人は怯み計算して延々貫通とかで怯ませ続けるんだろうな。
だいたいでも計算できる人って、貫通を○発通したからそろそろ怯むだろ、って感じで弾を撃ってるのかい?
アドバイスありがとうございます!将来性的に、レイア砲が1番良いみたいですね。このままレイアに出会うまでがんばってみます_(。_。)_
俺は熊砲作ってそれでペッコ狩って、ペッコ砲でウサギ狩りしてペンギン砲でディア行った
ホントはペッコ砲でラギア狩ってラギア砲作ってレイア行きたかったんだけど倒すのがせいぜいだった、尻尾め・・・
最終的にはこんな感じかな
絶対に持っておきたい銃
エクリプス、カーディ、アンセム
できれば持っておきたい銃
エンヴァ、ペコヘント、八重桜
カーディは絶対なのかー?
…うーん・・・
アンセムも個人的には絶対ではない
素で通常3撃てない時点で
地上最強って由縁だからな。
アンセムの通常3無しってのは。
MHP3でユプカム、下位縛りでデュエルスタッブを使ってきたから左ブレ大で通常2メインのアンセムが一番使いやすい
アンセムが通常3撃てたらってほんと思うわ
もし素で通常3をアンセムが撃てるなら相当なバランスブレカー武器になるな。
装填数にもよるが
ヘビィでリミカすると攻撃力上がるけど実質的には威力変わってないのかな?
武器計数しか変わってないなら
威力変わらないなら何の為にリミカすんだよ
攻撃力が倍に・・・はならんが上がる
あと装填数もUP
通常弾追加6、精密射撃10を拾った。
斬烈弾追加6、精密射撃10を拾った。
徹甲弾追加6、精密射撃10を拾った。
……掘ってたらなんか立て続けに出たんだが、この辺の物が役に立つ武器あるんだろうか?
それこそアンセムぐらいか?
通常弾ならたしかにアンセムには良さそうだけど、ブレ大に合わせるには配分が地味に嫌だなぁ
ブレ抑制+1なら無いほうが良い、ブレ小なら装飾品要らないぶんすごく良いんだけど
アンセムのブレ無くすとか無いわ。
通常3追加はたまにやる。斬裂追加もたまにやる。
てゆーかLL用の拡張パッドが持ちやすくてガチで嬉しい。
クソ仮想十字キーよサラバ!
通常3欲しかったらエンヴァでよくね
スキルポイントもったいない
やっぱりそう思うよなあ。
使い方ないでファイナルアンサーか。
散弾3欲しかったらペッコ砲でよくね
スキルポイントもったいない
…散弾12でもそれなりにペッコ砲上回るのか?
ペッコ砲は反動軽減いるし散弾23のリロ最速じゃないし攻撃力で負けてるし
その辺の事情も合わせての散弾追加エンヴァなんじゃね
散弾追加回避距離弱点特攻散弾強化のエンヴァが主だな
インゴットXにペッコ砲もいいんだがエンヴァが作れればこっちになる
俺は回避距離を攻撃中に代えて担いでる
G1から使える攻略用のペッコと最後に作れるようになるエンヴァ比べてもねぇ……。
比較するなら同時期に作れるものの中でやるべきじゃないか。
ふと、フルチャージと回復量って相性いいんじゃないかと思いついたんだが、回復量が意外にも5スロスキルじゃなかった。
大人しく采配にしとくか…
>>609 一通り攻略の終わった人達が話してる感じなのにそんなこと言うほうが野暮ってもんだろ
G級攻略にはペッコやアンセムが便利、最後まで行けばエンヴァとエクリが最強
これってもうテンプレレベルの話じゃないか?
まだまだG1途中だがエンヴァエクリってwiki見る限り散弾と貫通だし最終的に通常弾2はいらない子なのか・・・?
3は水中で出番があるだろうけど
貫通が強すぎるからな。
通常2が弱いわけではない。
貫通そんな強いのか、どこがそんな強いのかわからないけど
P3だとジョーさんに使ったイメージしかないし2Gでは強かったようだがやったことないしいまいち実感できない
今のところレイ亜や蒼レウスやジョーさん、ガンキンくらいにしか使ってないや
>>614 従来のモーション値を見ると、2hitで通常2と同等みたいな威力してるから。弱点以外にも4,5hitするならかなり強いんじゃないかな。
いつも通常2が基本だったから基準にされてるけど、今回は通常3が異常に跳ねたりするからまた環境が違うけどね。
>>615 うーん、なんか納得行かないな
弱点に限らずとりあえず通し続けられれば強いというのはわかるけどそれだけで通常2を外していけるもんだろうか
地上でも割と跳弾はするけど撃つ場所とかは水中以上に気を遣わなきゃだし難しいような
>>616 通常と違って部位がhit分散するから怯み値が溜まりにくく、手応えを感じにくいってのはある。
実際、強いからこそ装填数や反動、所持数が通常より悪いんだよ。
でも弾が足りるなら圧倒的だな。
むしろレウスレイアに撃ってるってのが珍しい気がするんだが、手ごたえあるの?
>>917 反動とか所持数とかは単純にそういうもんというふうにしか捉えてなかったな
強いからという理由は確かに納得できる気がするようなしないような
wikiみて頭と腹弱点だしそこ通せばいいんじゃね?特に腹なんて紙みたいなもんだし最悪頭無しでも腹+α通せりゃいいんじゃね?って思って
何を以って手ごたえがあるとするかは微妙だけど無いことは無いと思う
そこらへんに撃ってるのが珍しいなら逆に何に撃つのか自分にはわかりませんゆえ
同じモンスを通常弾だけ、貫通弾だけで倒してタイムとつかった弾数を比較してみると実感できると思う
もちろん同じヘビィでね
ハプルXはじめて作ってみたけどカッコイイな。
ペンギンとの相性もいいし、G級初期でこれを揃えると心強いな。
ハプル祭り正直作業で面白くなかったけど、作った甲斐はあったわ。
ハプル砲も作ってもいいけど、特に必要ってほどでもないんだよなあ。
他武器から最近ヘビィ担ぎだしたんだけど
とりあえずエクリ作って他のヘビィも作ろうと色々と狩ってるけど
エクリだけで十分なんじゃないかと思えてくる
やっぱレイア原種とかナルガ原種亜種とかには通常2の方が強いのかな
貫通の強さ実感したければ、ナバルでも行ってみればいいじゃないか。
大物行けばフルヒットした貫通の強さが良くわかる。
通常弾2だけで攻めてみた場合と貫通弾のみで攻めた場合のタイム差をみれば歴然と差が出る。
貫通の強さ実感するなら俺もナバルを勧める。
挑戦者貫通くらいあればずっと俺のターンだし
試しに挑戦者エクリで行ったら強すぎワロタ
さよならエンヴァ
ナバルはエンヴァで貫通しゃがめよ
ナバルは面倒だったからポンデ亜種先生にクエ消化ついでに行ってみたら原種で散弾通常3使った時よりより速く沈んだ
確かに強いは
しかしギリースナイパーにしないと貫通3が使えないのが悔しい
ほぼ全モンスター貫通の方が早く倒せる
ドスジャギィですら貫通1の方が早い
通常や散弾の方が早いのペッコくらいだよ
HDのCM初めて見たが、
やっぱりTVの大画面でプレイしたいな〜
G級ドスバギィ速すぎワロタ
通常弾もは頭が動きまくって当てにくいし正面で撃ってたら回避間に合わないし貫通は1ヒットしかしないし
散弾安定ということだろうか
ナバル亜乱獲用にヘビィ担ぎ始めたにわかだけど、最近はヘビィが楽しすぎて近接に戻れなくなりそう。
ラギ亜なんかはもうランスで行くの億劫だわ。
ペッさんは火肉質が全身40だから適当に火炎速射してたら死ぬよ
勿論ヘビィなら雑魚掃除も兼ねての散弾だろうけど
>>630 ラギ亜とかガンナーだと的同然だしな
普段だいたい食事で暴れうち付けてるけど、ドスバギィだけは不眠術を付けてしまうな
ドストカゲ系は動きの速さもそうだが、くるくる追いかけられるのがすごくうざい
不眠術、いままでベッドで寝れなくなるだけのハズレ枠だと思ってたわ
そういうのもあるのか
闘技場でペッコ2頭の時もあると楽な不眠術。クエ自体あまり行かないが…
>>633 きっとモンスターの方もハンターに対して同じこと思ってる
暇だったから猫火事場で黒曜石砕いてきた
ウロコトル強すぎわろた
>>636 モンスターからしたらもっと理不尽だよな
体で当たりに来てるのにダイブとか転がってるからセーフっていうのは
俺がモンスターだったら100%DS投げてる。
ヘヴィに入門しようと思うんだが
しゃがみ撃ちの弾の種類が一番重要かな
とりあえず通常弾重視で選んでるけど迷う
オン対応とかどうでもいいと思ってたが
モンス側になれるなら面白いな
ハンター側が不利すぎるか・・・・
>>642 サポガン1ヘビィ3の構成でフルボッコにされるゲームとか面白いのか?
>>641 G級になると全くしゃがまなくなるのでどうでもいいです
ナルガ砲ペッコ砲作っとけ
ヘヴィ→ライト→弓と渡り歩いて今日生涯の伴侶に出会えた・・・
神滅弩アル・エリア、エスカド一式にこいつを担ぐ幸せ・・・君が俺の嫁だ!!
エンバを愛人にすることを許してくれるのもイイ(希望的観測)
>>645 俺もその装備したいと思ってたんだけど、天を統べる角2本出すのにアルバ20匹以上狩ったわ
ここからさらにあと2本なんて粘る気力がない…
ガンナーで狩ってるならお疲れさまだな
他武器含めて圧迫したマイリストを厳選して整理したいんだが、参考までにお前らのスキルやら装備やらを教えてくれ。
ちなみに俺はT2で炭鉱夫、属性速射、通常・貫通・散弾の各特化装備だけは最低限残しておきたいと思ってるんだ。
>>646 ハンマーが使えると角集めが楽になりそうだよね。
俺もアルエリアだけ作って燃え尽きたわ・・・。
パチンコ使えば楽に折れるよ。
やり方はアルバスレにある。
ガンにこだわるなら折るのはほぼ無理だが……。
マイセットは色々作ったが、最終的には海賊とカーディとアンセムしか使わなくなったな……。
1 八重桜、海賊一式、距離6加護9/距離、激運、剥ぎ取り達人、捕獲名人
2 カーディ、胴シルソル、他ジエン原種、貫通1スロ3/貫通、反動1、金剛、挑戦者2
3 アンセム、ディ亜一式、反動5/痛撃、距離、装填2、反動2
素材が欲しければ1で、タイム競ってみるなら2で行ってる。
みんなで遊ぶ時には3で。
イベクエスレの方の画像みれなくなってるな スマン
やってることは 「ボックス1列に武器+防具+護石」
これが1ページ半つかって綺麗に配置されていた
これはおれもやってるな
無意識にXを押してしまう俺にはむりだな
初ガンナーでとりあえずエクリプスつくってみたけど
改造はシールドとリミット解除どっちがいいの?
リミッター解除が前提で
パワーかシールドという話ではないのん?
リミカとシールドは両立できるよ
>>656 PBかSDかという話なら「どっち?」と言われてもケースバイケースな話でお好きな方を
ただしエクリプスの場合、メイン弾が物理弾のため敵や状況を選ばない場合リミカPBをお勧めされるだろう(属性弾はリミカではダメージが上昇しない)
ボウガンが初めてなら
>>1にあるよくありそうな質問や装備選びのコラム、同サイトの”武器毎の個別ページ”を軽くでも見るのをおすすめする
>>656 エクリプスならリミッター解除してパワーバレル付けるべき
スキルは貫通強化必須、あとは回避距離があると快適になる
貫通12の調合素材のカラの実、ハリマグロ、鳥竜種の牙を持っていく
ま、とりあえずPB付けて、避けれない時はSDが安定だよな
貫通強化がついてる一式装備って、だいたい装填速度もついてるな
エクリで貫通3を撃てって事だろう。
貫通3ってそんないらない子だったのか
どうしてそうなった
貫通3を最速装填出来ないエクリの装填速度をスキルで補うって意味だろ
でも総火力換算でみると、貫通3の調合はいらない子なんだよな…
まあそんなになるまで撃たないとならないモンスが(ほぼ?)居ないが
乱入でジョーとか来ない限りは問題ないな
P3の時はしゃがみ撃ちの都合上弾持ちとクリ距離の広さが大事だったからよく貫通3がしゃがまれてたな。
リミカしちゃうと小回りが大事になるもんな。
昨日からヘヴィに入門してとりあえず
エクリプスに貫通強化、回避+1、弱特、装填数
着けてみて貫通撃ちまくったけどよくわからん
効いてるのかな貫通弾
>>668 だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
.|.ヘビィ|
__( #゜д゜)
/ ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !?
| ||___ノ ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>668 言いたいことがすごくわかる
なんつーか…手ごたえがない
P2Gのころみたいに ワシャシャシャー みたいな音が鳴ればきもちいいのに
>>668 ヘビィ入門に貫通最高峰を担ぐのはいかがなものか?
まずはwikiに目を通してからシュライアーさんを担いで必要な物は何か考えよう
貫通を使うのであれば貫通強化+回避距離+最大数生産がオススメ
貫通が効いているかは上位ラギ亜に試し撃ちをしてみよう
・・・最近「ガンナー初めました」で同じようなレスが多い気がする
俺もヘビィはじめようと思っていきなりエクリプスナイパーさんとか
八重桜とかアークアンセムさん担いでヘビィ使いこなせた気でいたからなあ。
その後セカンドキャラでイチからヘビィ使ってみると全然違ったし、
いかによく名前の上がるヘビィが優秀か身にしみて分かったわ。
しかも未だに貫通弾を上手いこと使いこなしてる気がしない。
>>668 回避距離貫通強化装填数つけてラギア亜種に撃ちまくれば強さわかるよ
水平撃ちで面白いように転ぶからな
P2Gの貫通はクリティカル距離じゃなくてもめっちゃ効いてる感
3Gは会心当たったらどうにか・・・
エフェクトいまいちだけど、効いてはいるんだよね?
自分 今作通常と散弾しか使ってない気がする
ナバル、水中トトス、夫婦亜種に貫通撃つと効いてる感あるよ
火力盛りなら1リロードで大体は怯むし
P2Gと比べると効いてない気がするというか、3GとP3で同じステ使ってるのであれば、貫通1・2の威力は落ちてるんだろ?
貫通3に関しては変化無いようだけども
何より見た目だよなぁ
なんでどんどんエフェクトしょぼなるん
そんなあなたに会心エフェクト。
気持ち良いよ。
やっとG級にきて、ペッコ砲の強化をしたいんだけど
ペッコ連戦しなきゃいけないかと思うと憂鬱だ・・・
WiiU版前に素材稼ぎと農場拡張に励もうと思って今日買ってきた
サポガンがあまり話題にならないのはソロプレイがほとんどだから?
それとも持ち込み数や耐性バランス的に微妙?
TriとMHP3はやったんだけど少なくともMHP3とは全然流行が違うっぽいな
剛弾 増弾 距離 散弾全LV追加(弱点特効)エンヴァ使ってる人いる?
いたら、使用感教えて欲しい。
炭鉱夫してたら距離6射手3偶然掘り当てたから作ろうか迷ってるんだ…
リミカにシールド付けて固定砲台やりたいんだけど
防具何がいいと思う?
やっぱスキルと見た目でガンキンけ?
多分同じの組んでる。
状況に応じて使い分けれるし、大連続に良いよ。
ほとんどのクエを持ち込みの弾だけで終わらせれる。
ただ、どの弾扱うにしてもにしても最適解となる装備には一歩及ばないかな。
今後、オンラインをやるなら着替えいらずでガンガンクエ回せていいんじゃ無いか。
同じおまで組めるアルエリアで剛弾反動1距離スタ急も良いよ。
貫通散弾の装填速度が最速にならないのが難点だけれど、ブレのない素直さと全ての属性弾を実用レベルで扱えて部位破壊が楽ちん。
ちょっとやってみたけどAIMが辛い・・・
よくこれで倒せるな・・・
小型モンスターを通常弾で倒すのが苦行すぎる
でかいのはターゲットカメラとかいうのに期待・・・
Lボタン長押しすれば照準出るのよ?
あと通常弾は密着して撃ってもいい
照準はR、弾丸選択がLじゃないか?
小型は照準なしで退治できると脳汁でて ンギモヂイイイってなる
散弾2で掃除しとけって話なんだがw
んで結局いらない子と
通常と良い貫通とlv3は・・・いや通常3は今回別の仕事があるけれども
剛弾/攻撃大/距離/スタ急で繚乱使ってたが一応やっていけた。
暴れ撃ち付けると良い感じに水中戦込みの連続狩猟とかこなせる。
>>680 大人の事情で厳しいのか知らないけど、HDで改善してくれんかな
2Gの物理速射は距離ヘビィのおかげで実用性はほぼ無かったが、トリガーハッピー歓喜の演出で最高だったのにな
>>683 爆破属性の影響でサポガンにお呼びが掛かることは無くなった
シュライアーさんがこっちを見て複雑そうな表情を浮かべている
滅龍弾の弾道がよくわかんない
ちゃんと飛んでいってる?それとも
近くでドカンといくだけ?
微妙に重力に引かれて落ちつつ貫通する
リミカライトに武器出し射撃みたいなの付けてくれないかな…
あと取り回し低下と鈍足化は余計
ライトのリミカは逆に取り回し良くなればいいのに
ディアブロZキャップラギアSレジストフロギィXガードディアブロZコートディアブロZレギンス
護石(スロット0,反動+5,回避性能+3)
弱点特効,回避性能+1,装填速度+1,反動軽減+2,通常弾・連射矢UP
今HDに向けて火力も落とさないサポアンセムでこの装備で練習してるんだが
距離を切った分納銃しての行動が笛まくって
今までと全然違う立ち回りになってしまったうえに流石に動きまくるモンス相手にはキツイ
ことがある。麻痺らせてPTにハンマーが要るならこの装備が存分に活きるんだがなぁ
やっぱ火力落として距離付けた方が距離いいかなぁ?
でもお守り碌なのないprz
T10の人はサポサンセム作ってるならどんなお守りとスキル付けてるかな?
>>699 「速射ができなくなるかわりに機動力がアップ」
確かにこうなるのが普通なはずだよな…
なんか機動力上がるライトのリミカ想像してたら空飛んでいったんだが
新装備を作ったので怒ジョーに挑んでみたが散々だった
連射+1 属性強化 回避2のエンプロクス
属性強化踊りはないが、電撃調合分も切れた上に
通常2貫通1まで撃ちきって30針でようやく捕獲できた
旋回するから尻尾にこだわりすぎるとスカが多くなるし
ほんとに知識と技術が物を言いまくりだなぁ・・・
ライトなんだから回避は付けないか1で十分だったな
代わりに最大数生産付ければ、毒肉や大砲合わせて属強踊り無くても弾は足りる筈
雷肉質もどうせ全身柔いから尻尾はデンプシーかわした後くらいで良い
慣れたら属性速射楽だよ 頑張れ
やっぱシュライアーさんスゲェ!
最強ヘビィはシュライアーさんやったんや…
シュライアーでこんなタイムでるのか...
あんた前海賊Jアックスでも黒曜石砕いてたよな…
すげーな、おい
そして名前に吹いたわ
>>710 彼の人の足下には及べそうもない・・・
参考までに詳細を
リミカPBシュライアー不屈最大数反動1距離弱点+暴れ撃ち+ランプ大砲
貫通1、3調合込み 貫通2爆破毒1 通常3を110発ほど
疲労時は落とし穴→貫通2で頭殻破壊は30分過ぎ
スキルは不屈反動1距離最大数が付く物を適当に。・・・不屈は使いづらい
やっぱシュライアスさんは強武器だったんや!
エクリプシュライアー最高や!
シュライ陽が最強なのはもはや常識
やっぱPT戦になるとタゲが分散する分
より回避距離があった方がいいんだよなぁ…
アンセムで火力を持たせつつサポもこなそうとすると回避性能になってしまう。
火力落としてでも距離+サポ装備の方がいいかなやっぱ?
お前らシュライアンセムさん馬鹿にし過ぎ
バシーン!ガシャーン!
>>695 もうパーティプレイでもサポガンだめなのか・・・残念だな・・・
アルバ戦や四天王でのサポガンの需要は俄然としてありそう
特にアルバはPTで適当にやると角折らずに倒しちゃうこと多いから
>>721 これは凄いな。
話は違うがアンセム装備で
弱点特効,回避距離UP,装填速度+1,通常UP
までは決まってるんだが残り1つのスキルで
攻撃小or見切り1or貫通弾強化から選ぶことになりそうんだんがだ
アンセムの貫通1しゃがみって使えるもんかな?
どれか付けるなら貫通かなあ
俺はスキル減らして見た目の自由度上げたくなるけど
>>723-724 thx
これをリミ解するかどうかなんだよなぁ。みんなはアンセムリミ解してる?
あと新たにシミュってみたら八重桜用に距離挑戦者2通常弾強化を固定で
見切り1耳栓貫通弾強化弱点特攻のどれかを選ぶ装備も出来るみたいだ。
多分さっきのアンセム装備よりオウガ系以外は火力は上になるかな?
見切り1と貫通強化ならヘルムで防御が爪護符なしで374まで上がる。
だがブレなしだから弱点特攻は活かしやすい。だが防御319…
悩ましい。どれ付けるべきか意見を聞かせてくれorz
>>722 疲労中に撃ちまくってたら、後ろからアイルーに
殴られてキャンプ送りにされたのはいい思い出
>>724 ミーティアで砕けるのか・・・
通常は夫婦によく担いで行くから耳栓付けてる
後はマイセットの絡みで武器スロ2で固定してアンセムと八重桜を兼用したりして、後は見た目と即死しないかで追加スキル選んでるよ
>>725 通常2しゃがみはカーディさんがいるのでアンセムはリミカPB仕様にしているね
4択の中であれば弱点特攻が八重桜との相性がいいのでオススメ
麻衣八重桜装備は攻撃大通常距離弱点特攻耐暑で防御337だが困る事はないかな
・・・ディア原亜は見た目を捨てた対策装備にさせて下さい。アルバは知りません
>通常2しゃがみはカーディさんがいるので
カーディのしゃがみの意味とアンセムのしゃがみの意味は違うような・・・?
自分は表示攻撃力SUGEEEEEEEEEEEしたいからリミカ
アルバの角を折ってくれる剣士の仲間が欲しい…
アルバは大剣使うけど振り向きに合わせたいからいっつもソロです
訓練所のラギアがクリア出来なくて3DS叩き割りそうになるんだがこれ考えた
奴出てこいよ#
オラァ!クリア出来たぜ。やれば出来るじゃないか俺。
闘技のヘビィは使いにくいけど
ラギアもご苦労も最速タイムはヘビィなんだよね
まあヘビィだし
尻尾外だと弾が届かね。基本貫通で。
ちょい下か上の安置に位置取って張り付き。
並以下にゃキツいよガノトトス。
って思いを初めて経験した。
あぁ、まあ届かないのは角度とかエイム状況、詰めが足りないとかだけど。
キッチリ間合い取らないと。サメは気にならない。
改行多いわ句点多いわで一々読み辛い文章だな
内容も何が言いたいのかよく分からんし
W回避ヘビィってどうなの?エクリで
見切り+1
W回避
貫通強化
最大数生産
or
見切り+3
W回避
貫通強化
が組めそう
ヘビィに不慣れなら良いんでない
一部の敵以外は性能と距離は付けなくても大丈夫だ、問題ない
>>740 強化個体や乱入の相手をしないのであれば後者でいいんじゃないかな?
無理な装備を組もうとしたら神おまを要求されて泣いた
W回避は装備変えずに色んなモンスに行けるメリットあるね
組むなら下がいいよ。見切りスキルは+1だと効果薄め
ありがとう!
ヘビィデビュー戦行ってくる!
>>740 下の装備をよく使ってる
連れとやる時に着替える手間が省ける
オウガ相手にペッコでいく時見切り1+弱特か見切り3どっちが有効?
>>744 お目当てのを掘り当てたんだもんなw
でもデビューならとりあえず回避系なしだと
どんな感じになるか知っておいてもいいような気も
回避無しのキツさは闘技大会のラギアクルスとジンオウガ亜種で痛感してまふ
何度リトライしたことか
>>746 それなら弱点特効だな
というより、一部の糞肉質モンスターを除いて弱点特効の方がいい…よな?
めぼしいお守りが無くて普段から回避なしでやってるけど、
たまに回避距離をつけられる一式装備を着用すると快適すぎてビビる。
試しにGレイア行ったら3乙した
くそぅ……
レイアなら位置どり回避を意識したらw回避いらないと思う
三連ブレスとかまさに的
こっちを向こうとしたら一発足に入れて(暇がなければ無理だが)すぐ軸ずらし
ブレスの予備動作3連を見越して多めに回り込む
回り込みサマソがないからここらへん徹底すれば楽だよな
3連ブレス一発目をF回避、頭の横で撃っていて三発目に巻き込まれる。までがテンプレ
ジョジョブラキが連続で時間切れになってしまった
トトス砲では無謀だというのだろうか?
三日前にシュライアーさんで倒してる人がいた
あとは言わなくても
シュライアーさん反動付ければ貫通撃てるし…
シュライアーさんはブラキ武器のイメージでみるからアレだけど
普通に弱くはない中堅ヘビィだよね
セトさん優秀なのにあまり話題に上がらなくて寂しい。
ピオ&セトは反動軽減付ければそこそこ優秀なのに影薄いよね…
エクリプスと違って属性弾や徹甲弾で差別化出来てるのに
結局、使う時期がないんだよな。
本来は途中のつなぎなんだろうけれど、G級の初期に簡単に作れるペンギンペッコが強過ぎて最後までそのまま行ってしまう。
じゃあ、いつ作るかというと武器の十本揃えくらいで、その時にはすでに最強クラスの愛銃が存在している=使う機会ナッシング。
エンヴァとアビス一式で来たー!!
微妙・・・弓のほうが向いてるかなアビスは
作るにしても一式で使うもんじゃねーべ
装飾品で射手がつかないのが悪い
765 :
762:2012/11/24(土) 18:37:39.98 ID:9/6v3a4j
実は水流大を水神の加と勘違いしてて、「これでラギアと水没林でキャッキャするお!」と思ってた
まあとにかく雷魂と欠片と蒼天鱗が一日でそろったことに感謝して祝杯挙げてます
明日はこの一式を愛でることにしよう
陸上に限った話なら腹が弱点とか言わない限りG級上がりたてからアンセムの一つ前のあれで大体すんじゃうというあれ
水中もなら安心と信頼のレイア砲で
ペッコかペンギンでいいよ
レイア砲は八重ちゃん以外ただのビッチ
家族計画か
またお前か
ってガノスプレッシャー改?!
いけるもんなんだな。
信じらんねぇ……。
ゴライアスと言いJアックスと言いこれだからプロハンは
フルチャ維持か…挑戦者使わないとか…
維持というか、増弾だから耐えられんのだろう
フルチャージ始まり過ぎだろ…
挑戦者はジョジョブラキと最高の相性であるが重いのですよ・・・
トトス砲の反動と装墳数をどうしようかな?→未強化の選択肢と上位武器のクリア報告・・・もしや?
詳細
リミカPBガノスプレッシャー改+不屈距離最大数フルチャージ装墳数+暴れ撃ち+ランプ大砲
貫通1〜2・水冷調合分 貫通3減気弾1全て 小型排除に散弾2
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:49:06.83 ID:1AHc2cn7
これへビィのリミカ用に改変しようぜwww
投票と言えば、いままでは
/| ̄ ̄ ̄∧,,∧
/| ̄ ̄ ̄|..(ω・` )
/| ̄ ̄ ̄|....|φ ∪ ) ∧,,∧
| ̄ ̄ ̄|....|/ `u-u´ ( )
|___|/ ∧,,∧ ( o ∪
|| || (´・ω・) ∧,,∧ `u-u´
( つロと) (´・ω・)
`u-u´ (∪ つロ_____
`u-u/ = = /|
| ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 投票箱 | |
|____|/
というイメージだったのが、
∧_∧
┌ ( `・ω・) ガガガガガガガッ!!!!!!
├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._,
├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━
└ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒
(__(__)
こんなかんじになってしまった。
ヘビィ初心者なのだがGレイアに15分もかかったでござる
貫通ヘビィ(エクリ)の練習相手って誰がいいんや
ガンキン辺り?
ガンナーって高難度クエだと弾足りなくなって積みそう
貫通と言えばジョーさん、ジョーさんと言えば貫通
ということで個人的にはジョーさんおすすめ
気持ち良さならガノトトス原種三匹だろう。
笑えるぐらいにのけぞって気持ちいい。
初心にかえってポンデで
応用編ならアグナなんかどうだろうか
俺もようやくエクリプスナイパーできたー
欠片を先に片手七星に使ってしまったせいで、そこから11匹目でようやく剥ぎ取り
落し物は涙ばっかりとか、こっちが泣くわ
これで亜エン挑戦の装備が整った。さて、動画で亜エンのパターン勉強してくるか
エクリの話題になっているので聞いてみるが
ブレなしの貫通ヘビィってネコ飯何がいいんだろ?
銀行でもない限り暴れ撃ちにはしたくないが
通常弾強化してもあまり意味がない気が
2乙したけどなんとか討伐できたぜ・・・
両腕頑張って壊したのに重腕甲出なかった。アヤメたんが遠いorz
貫通はブレの影響低いし、貫通しか撃たないなら暴れで良いと思うが
>>787 結構調合書が重いので調合術小にしてるわ
エクリはいっつも暴れ撃ち飯食っているせいでブレ左右小になれちまった
貫通はクリ距離守って大雑把に通せばいいからブレはあまり気にならない
亜ナル砲用の装備が出来たので、ドボル3頭クエに行ったらなんか火力足りず残り4分だった
後でよく見たらPB付けてなかった…そしてドボル石でねえ…
エクリでドボル3頭25分…
なかなか上手くならねえ 15針とか無理だろ
先輩方にききたいんだけどブレ大の通常って弾道に数パターンあると思うけど曲がり始めのゼロイン距離で近接運用すべき?
クマーがたまたま出てきたので胸狙って貫通1のクリ距離中間くらいから撃ってみるとピンポイントで着弾しづらい
例えばブレなしならレイアの突進よけて斜め後ろから翼の下通して顔に1発、振り向き1段目の横顔に2発目と使えるけどこう言う撃ち方はあきらめるしかない?
貫通撃て!とか言わないでね!バールさんのPBがダオラ砲思い出してゾクゾクするから是非メインに据えて使ってあげたいの!
常に曲がらない距離で撃てればその方が良いだろうけど、俺は気にせずピンポイント狙撃してるよ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 21:37:35.14 ID:tfAnkYEu
ブレ大なら軌道は安定してるハズ、安定しないのは小と左右だけだ
バールさんなら曲がる軌道にさえ慣れれば普通に離れても狙撃出来るよ
…とは言え咄嗟の狙い撃ちはまあ、確かに難しいが
確かにばらつきはあるけどクリ距離の範囲内なら慣れで大体狙った位置に狙撃できると思うよ
>>796 質問しておいてなんだけど意外にいけるかもとは思えるくらいにはなってきた
ある程度の外れは動いてるからと割り切れるレベルかも
>>797 ブレ小のフレ幅がでかいだけで大も終点は時々でずれてるよ、まあそんな距離なら撃たずに近寄れって話だが
正確な検証ではないけど大体前転4回位の地点でで最大1キャラ分以上は差があるっぽい
回避距離をここまで頑なにつけずがんばってきたけどこの差を一回の前転で埋められるならやっぱり攻撃スキルとして歓迎すべきと思ってきた
距離6攻撃10が出たのでアンセムで暴れるぜって思ったけど
自分があまりに下手すぎて火力盛らない状態と何も変わらん
つーか↑にあるけどブレ大苦手…八重桜か荒魂使おうかしら
最終的に通常特化は八重桜に落着いたわ
エンヴァって散弾運用が基本なの?
剛弾だと貫通の装填数少ないし散弾3打てないから微妙に思える
ライト勢だったけど上位半ばで練習のつもりに担いだヘビィとの火力の違いを見せつけられ以来ヘビィに転向した自分
ライトも使いたいがある程度余裕があれば言うまでもなくリミカ安定のヘビィに対してなんとも言えないライト
属性速射はまあリミ付きだろうけど物理弾はどうすべきだろ
速射対応をリミカか、それとも速射非対応でもともとある程度使えそうなものをリミ付きか
T10 : 匠5属性解放7を筆頭に匠4研ぎ師7、匠5回避性能4、ガード性能6砲術8と強力な剣士用おまが揃う
剣 士 用おまが揃う
(´・ω・)
(´;ω.:...
俺もT10
距離6貫通強化3ぐらいしか使えるおまがない
>>802 散弾運用しかしてなかったけど剛弾装填うpで装備組むか悩んでる
ブレ大について実験してみた
ペッコ暴れ撃ちで右大通常1
壁から定点オブジェクトに向かって通常回避の4回転、3回転、2回転でスコープ覗いて通常発射
壁テクスチャのひび割れめがけて狙いをつけ弾が壁に吸い込まれる位置
4回転…センターの+に向かって延びる←の右端から外側が多め、稀に右の補助+の左側にも飛ぶし、サークルから+1個分程度の極度の右曲がりも有り
3回転…右の補助+の幅に収まる程度、←の−部分と同じか。ここが収束点っぽいここが精度最高
2回転…貫通1のクリ距離始点。中心+の右端から、右補助+の中心まであたりが多め。かなり直進してからカーブ、いきなりカーブと思ってる以上にひどい
とこんな感じでした。それぞれ200発程度撃っただけ、かつアナログな目視で確認なのであくまで体感ですが
多分ブレ大が安定してると感じてる人はしっかり貫通通せる間合いを維持して動いているからなんじゃないかと感じました
アークでしゃがみ通常2狙うなら距離はかなり大事っぽいちなみに通常2と3も同じ弾道の様子
>>803 ライトの場合は複合クエ等は物理弾の運用が増えるから
銃選びが悩ましいけど、それが楽しい。
>>806 検証乙。
ペコヘントパッカーを暴れ撃ちしたの?
元々ブレ大ので試したら少し様子が違うと思うよ。
ブレ小に暴れ撃ちかけるのと元々ブレ大のとで軌道が違うのか…?
ライト使ってる分からん、ブレ大の銃そんな無いし
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 10:09:05.72 ID:XT9yyYfG
ミラオス銃は暴れうちにしてブレ大にした方が安定する
>>806 >>809 ブレ小+暴れ撃ちとブレ大じゃ全然違うよ
素のブレ大の軌道はド安定
闘技場でご苦労ヘヴィやればすぐ分かるよ
3Gのブレ大はP3で言うAGバグみたいなもんだよ
本来ならブレ大はブレ小+暴れ撃ちのような軌道にする筈だったのが、何故か最大ブレ幅で完全固定されてしまった
>>807 増弾リミカ繚乱らへんが安定かしら
ボマーや罠師でスタイリッシュボマーもどきすればヘビィにも負けないレベルの火力が出せる・・・?
>>812 ブレ方は3Gと3rd同じじゃなかったっけ?
いやライトばっかとは言ってもブレ小の運命やエンプロは毎回暴れ撃ちだけどね
素のブレ大を担がないって言う
安定してる気がするんだがなあ、まあ比べてみるか
3rdのブレ小は軌道が安定してた希ガス
ブレ着弾調査本格的にやってみる
3DSはキャプできないからアナログなやり方になるけど方眼フィルム会社から持って帰って3DSに貼り付けて計測してみる
1弾種を500発くらい撃ってみればそこそこなデータにはなるだろうから
多分ブレに抵抗あって精密2が手放せないでいる旧作ガンナーの力になれれば
昨日と同条件でペッコ暴れ撃ちとエンヴァのリミ解SD、PBのみ、SDのみ、2種6通りで検討中
各100発前後の目視なんで正確な計測結果は
>>816の続報を待ちたいが
暫定計測から言うと、既知の通り
・より近くの物を狙う場合、ブレ大の方が狙いやすい
・通常(属性)の方が貫通よりブレ幅が広い
ブレ小:運命、カーディ+精密射撃
ブレ大:運命+暴れ撃ち、カーディ、カーディ+精密射撃+暴れ撃ち
ブレ小の方が中央から消失点のズレは狭い、が通過点のブレ幅は広い
ブレ大の方が中央から消失点のズレは広い、が通過点のブレ幅は狭い
消失点のブレ幅は大差ない
ブレ大の軌道は固定ではない
ブレ小+暴れ撃ちとブレ大に差はない
※観察結果からの予想
ブレ幅は一定距離進む毎にどれくらい曲がるかをランダムに決定
消失点までに数回判定がある
恐らく、ブレ小の場合0〜3度、ブレ大の場合、3〜6度と言った具合
ブレ小の場合、0度(直進)する場合があるため、直進→3度→直進→3度
という軌道を描くとナックルボールの様に見え、目視する上でより不安定に見える傾向にある
推測だがブレ大の着弾点の方がブレ幅が広いことから、
手前では3〜4度、消失点付近では3〜6度と後半の方が広がる可能性もある
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3671166.png 上:通常弾(属性弾)の通過点と消失点
下:軌道のイメージ
バーの位置が上下にずれているのは、重ねると見にくいための処置で
ブレ幅によって通過・消失位置が上下することはない
若干訂正
×ブレ大の着弾点の方がブレ幅が広いことから、
○ブレ大の消失点が通過点より広いことから、
>>817 弓のクリティカル距離が溜め段階に依存せず時間だけで決まるのと同じで、ぶれタイミングも時間毎なんじゃないかな?
だからスピードと飛距離の大きい貫通はブレるまでの距離が通常より遠い、みたいな。
ブレブレ言うんで便乗して
散弾使うならブレ関係ないってよく言うけど散弾って集弾部位に集弾しやすい弾とおおよそ普通の弾の軌道で飛ぶ弾の2種類ないか?
ペッコ砲使ってていっつも思う
例えばドスポンデへあいつの横から頭にぴったり照準合わせて撃つとほとんどは頭に集まるけど1〜2発くらい体やスポンジに当たる気が
剛弾エンヴァって他にどんなスキル付けるの?
お前が欲しくてその中から実現可能なもの。
最近、剛弾はエンヴァではなくカーディの為にあるんじゃないかって気がしてきた。
通常の立ち回りで散弾3使うし、いざという時通常と貫通使うし。
カーディのテンプレって、通常強化、貫通強化、反動軽減1、最大生産だと思うんだが……剛弾に反動軽減、最大生産と上位互換を簡単に作れる!
特化した方が良いってのは、わかってるんだが。
剛弾は攻撃大もついていればな…
>>817 乙!そしてさようならアンセムこんにちは八重桜
今G2なんだがキークエども辛すぎ アークアンセスター使いこなせてる気しないし
ペンギンかハプル砲作るべきかね
>>826 貫通ならペンギン、通常ならハプル、散弾ならペッコ。
さぁ、いろんなヘビィが君を待ってるよ。
G級はペンギンとナルガ装備で駆け抜けました
>>820 集弾云々は長くなるから「MHP3、散弾講座」で確認してもらうとして、横から撃って身体・スポンジに当たるって事は、単に弾道が左右にブレてるってだけのことじゃないか?
ブレ関係無いってのは、散弾の効果範囲が広いから、多少ブレた所で大した問題はないって事だろう
>>813 ライトでリミカしたことがあるのは、神ヶ島 天角 運命 繚乱 ゲイズ クレスト 烈日 エクレール 反獄だな。
属性速射と相性が良くないクエにもライトを担ぐなら、リミカライトの出番もある。
港娘のために闘技チャナトトスのライトをまわしてるんだけど
やっぱり爆破と火炎の速射で立ち回るのが正解?
>>831 アンコウに爆破速射2で点火します
↓
湖底で焦げ付かない程度通常3(腹に跳弾がおいしくなるキモですよ〜)
↓
通常を撃ち切る位でアンコウ鍋を弱火に(火力不足の時は爆破速射してしまいましょう)
↓
閃光の調味料を回収、トトス出現位置にタル×2で待機
↓
爆破弾で点火(爆破は羽根で)
↓
羽根に火炎速射の強火で逝きましょう
これでチャナトトス鍋の完成です。
シルソル一式で繚乱の弾ほとんど強化できるじゃないか!
と一瞬思ったがよく考えたら無駄が多すぎるな…
ネコ耳!チャイナ服!太もも!黒パンチラ!腋!貧乳!はみケツ!
ttp://upup.bz/j/my14648SJZYtPZNLmZBvFqQ.jpg ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [253→366]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウXヘルム [2]
胴装備:ガブルXレジスト [1]
腕装備:ウルクSガード [1]
腰装備:ガブルXコート [3]
脚装備:ガブルXレギンス [2]
お守り:兵士の護石(回避距離+5,根性-3) [3]
装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[-10] 水[11] 氷[5] 雷[-4] 龍[8] 計[10]
見切り+1
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
-------------------------------
強引に珠込めて貫通強化と最大生産付けてるだけだから外して好きなスキル付けられるのも強み
エクリプスナイパー用に作ったけど八重桜とかスロ3武器なら貫通強化の代わりに挑戦者+2とかもっと幅が広がると思う
画像には撮ってないが斜め後ろから見るとケツがばっちり見える
別タブで開いてたエロ装備スレと間違えて書き込んでしまったでござるよ・・・ごめんちょ
これは晒されてコピペにされるレベル
いいじゃあないか
エクリはあんま見切り1は意味ないけど
犬耳だし脇腹だし絶対に許さない
>>834 ガブルX見たことなかったけどこんな感じだったんだな。
見た目気に入ったからつくるわw
誤爆ありがとさん。
八重ちゃん担げば回避距離、見切り1、5スロスキル3つという見かけは豪華なスキル付くんだぜ・・・
>>838 わき(腹)だったのう・・すまんのう・・でもお尻は堪能してもらえるから許してや
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 16:22:06.14 ID:UA3juR7+
ネコ耳!チャイナ服!太もも!黒パンチラ!腋!貧乳!はみケツ!
ttp://upup.bz/j/my14648SJZYtPZNLmZBvFqQ.jpg ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [253→366]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウXヘルム [2]
胴装備:ガブルXレジスト [1]
腕装備:ウルクSガード [1]
腰装備:ガブルXコート [3]
脚装備:ガブルXレギンス [2]
お守り:兵士の護石(回避距離+5,根性-3) [3]
装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[-10] 水[11] 氷[5] 雷[-4] 龍[8] 計[10]
見切り+1
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
-------------------------------
強引に珠込めて貫通強化と最大生産付けてるだけだから外して好きなスキル付けられるのも強み
エクリプスナイパー用に作ったけど八重桜とかスロ3武器なら貫通強化の代わりに挑戦者+2とかもっと幅が広がると思う
画像には撮ってないが斜め後ろから見るとケツがばっちり見える
やめて!
誤爆だけどイイなこれ
ちょっとエロ装備スレ行ってくる
U13よりは相当健全だと思うけどなwwwww
U13はいっそ開き直れそうな感があるが
はみケツコピペは開き直れない黒歴史って感じだな
しかしU13の誤爆は凄かったw
>ネコ耳!チャイナ服!太もも!黒パンチラ!腋!貧乳!はみケツ!
>画像には撮ってないが斜め後ろから見るとケツがばっちり見える
この2行は色々使えそうな感じだw
U13トイレは正直ノンケには知り得ない情報が妙にリアルで笑ったわ
U13いったいなんなんだ・・・
まさかお守りの面でU-13民に対するいましめだというのか・・・?
こないだ買い物の帰りにUによったので見てきたけど普通のトイレだったよ
おそらく有名になりすぎて警察とかの指導が入ったのかな
そんな事言ってノンケを誘い込むつもりか…騙されんぞ…
そんなにハッテンに参加したいなら首都圏ならハッテン車両とかハッテン公園とか
多少ググればトイレに限らず回れば多分ひとりくらいとはヤレるんじゃないかね
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:48:13.40 ID:4uE7M6CL
U13このスレ見てるんなら早く謝れよぉ
ご覧の有様だよ!
ごめんな・・・俺のケツを貸すから許してくれよ
ちょっとムラムラしてきたからしゃがんで熊のケツに通常弾ぶちかましてくるわ
なんでガンナースレがホモスレになってるんですか(憤怒)
すまないがホモ以外は
ホモネタとかやめて下さい! 喜んでる子もいるんですよ!
定期的にホモスレになるよねガンナアッースレって
エクリプスナイパアッーやらシュライアッー大好きだしな
すごく・・・長いです・・・(銃身が)
アッーンセムの話題ないとか
.
|リミカライト|
( ゚д゚)
\ ノ
| ====lコ
U ω13
何のリミッターを解除したんだ…
ウエスト周り…かな
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
ヘビィ ( ゚д゚) ライト
\/| y |\/
* ∴ 。
∵) ・
( ゚д゚) |_|( ゚
(\/\/ (・
゚ ⌒ ∵
なんでもない
(゚д゚ )
(| y |)
ラギア原種に全く歯が立たないです。
港上位☆4の奴です。
武器はヘビィ。罠・閃光・オトモは使ってません。村も☆3で見捨てました。
スキルは距離・見切り3・アイテム使用強化・寒さ無効のペッコサンダー:通常3運用
もしくは、距離・見切り1・貫通強化・アイテム使用強化のペングルカイザー:貫通12運用
とにかく攻撃がかわせない。回避しても距離離れてて攻撃に移れず、
近寄る>攻撃来る>回避>離れる or 近寄る>攻撃来る>被弾のパターンがほとんど
結局、無理に攻撃して喰らうか怯ますかの分の悪いチキンレース。
P3はヘビィのみで全部行けたので、罠・閃光・オトモも縛ってみようと頑張ってますが
素直にオトモくらい用意したほうが良いでしょうかね?それともそれ以前の問題でしょうか?
868 :
867:2012/11/29(木) 01:15:31.61 ID:uQGNrfAB
持ち込みアイテムは
調合書1〜4、回復、回復G、秘薬、タンジア、護符、護符、こやし、肉、シビレ、捕獲玉、ハチミツ、ウチケシ、ペイント
武器に合わせて通常23貫通12辺りの調合素材
弾はサンダーなら通常23火炎ペイント捕獲、ペンギンは通常2貫通12ペイント捕獲です。
武器はどちらもバレルです。
>>867 納銃して上下に回避することを心がけてみたらどうかな。
事故防止にシールドなどあれば落ち着いて戦えると思うけど、2連タックルには注意。
2連タックルの最初をガードすると2撃目はほぼ確定で当たってしまう。だからこそ上下に回避だ。
まずはシールドで被弾しない立ち回り覚えてからバレルにしたら
全く歯が立たないレベルなのにアイテムオトモ縛りとかどうなんですかねぇ(疑問
まずは罠と閃光玉玉持ってオトモ侍らせるんだww
あと攻撃は無理に二発とか撃たなくて良い、一発づつ撃てばおk
上下回避は言われてる通り。
ついでに言うと回避した後相手がどの辺で止まってどの辺に弱点が来るかは
攻撃モーション始まった瞬間からある程度決まってくるので
あらかじめ照準を置いておくと良い
距離空けられると突進タックルが避けられないから基本は胸元インファイトだな。潜り込めば回転も当たらないし、タックル構えたら右奥へ回避できる。
あとは引っかき対策に常に縦軸をずらしておくぐらいか。
そのスキル構成で勝てないというのはもう慣れの問題なような
ラギアとか距離ついてればば半分カモでっしょ
とりあえずラギアの正面から45度くらい横に陣取って上下にもある程度軸ズラし
胸に向かって通常3でだいたいどこから撃っても2〜3ヒット
距離がついてれば放電も突進も大した脅威じゃないだろうし
回転は上下に回避
2連タックルは・・・がんばれ、自分にはわからない
>>867 P3全部ヘビィでいける人なのに、港上位ラギアで引っかかるって思わぬ落とし穴だなw
MH3Gからはじめた俺でも、距離無しですんなりいけたぞ。
まずお供連れてタゲを分散させたらどうかな。それだけでもグっと楽になるでしょう。
後は陸上に上がったら当然罠にかけてボコる。そして保険としてシールドも付ける。
立ち回りは他の人が書いてるとおりですわ。
怖いのは水中のタックルくらいだろ。
時間かかっても一回勝つとかなら、エリチェン繰り返すチキン殺法でどうかな。
シールド装備してエリアぎわに陣取り、近づいて来たら撃ちまくる。
強化付きなら皇帝ペンギンでも十分間に合うさ。
個人的にはその時点だと強化より貫通全レベル追加で貫通3撃てるようにした方が楽な気はする。
エクリプス強いなさすがエクリプス強い
まだ位置どりがよくわからんくて2乙したが、全部位破壊しつつ余裕を持ってミラオス討伐できるな
まぁペンギンで余裕を持っていけるくらいだからな。
思えば初ミラオス討伐も初ルナルガ討伐もペンギンだった・・・
俺もセトだ
作成難易度低いからアークアンセムと合わせてG級中盤の主力だったな
ミラもルナルガもペンギンだったわ
その次、エクプリ→八重桜の順で作った
G級に上がるまではペッコ砲使ってた
ブレ調査1回目環境公開
通院中の傷痍ガンナーなので更新遅めになります
口だけと思われるのが嫌なのでとりあえず第一回だけとりあえず公開あとは順次まとめてうp
5mmマスの方眼シートスコープSS www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3678849.jpg.html
同地点からの腰だめSS www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3678737.jpg.html
レイアの頭から通常回避3回地点スコープSS(サイズ1653.70でやや小型) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3678731.jpg.html
今回の条件
武器 エンヴァトーレ、リミカSDブレ右大
場所 塔(理由、トライ以前に作成されているため複雑なテクスチャと壁判定が用意されていないと予想、水平の地面と人工物故の垂直な壁、床タイル模様での位置情報が再現しやすいため)
距離 壁より通常回避3回
試行弾薬と回数 最大生産通常弾lv2を493発(調合ミスで2発ロス)
その他 x軸3.5地点を中心クロスヘアに合わせて3.5-4範囲をa、5mm刻みにb、cと仮定し試行
各領域線上に着弾した場合各銃のブレ側領域にカウント。右ブレ銃のab線上ならbと判定
結果
a11発・b400発・c82発それぞれ着弾 各レートa:b:c=0.022:0.811:0.166
疲れたので以上です
装備眺めてニヤニヤしてたらふと思ったんだが・・・、
通常強化とか貫通強化とかもつけて、ボウガンによっては反動軽減とか装填速度つけるからさ、
他の武器に比べて装備の組み合わせがかなり制限されてるよな・・・
反動とか装填とか要らないガンしか使わないので基本ベリオZですし
火力盛りたいときはシルソル胴のお世話になるけど
銃ごとにスキルのカスタマイズが要求されがちだからな
とはいえエンヴァ・エクリ辺りは〇〇強化程度で問題無しだが
>>883 おつかれ
しかし名前テキトーすぎるだろw
スキル制限か
大剣とかキツいらしいな、ライトもまともな火力出そうとしたら速射属強必須だけど
>>887 むしろ大剣とか匠、抜刀技、集中、金剛体あればどの武器でも同じ装備で行けるから枚セット圧迫しないで済む
他の装備着たい時は他の武器使うだけだし
中二病患者御用達のエスカドラXを1番使いこなせる武器種がライト
890 :
867:2012/11/29(木) 22:53:43.08 ID:uQGNrfAB
とりあえず、ペッコサンダーにシールドつけて
オトモ1体連れて行って(1体しかいないので)
秘薬・肉・ハチミツやめて調合5といにしえセット
エリチェンギリギリで被弾したらエリチェン回復のチキン戦法
お陰さまで大体20〜25分位で捕獲できるようになりました。
逆鱗求めて5回も捕獲するハメになったけど
相変わらず一回は乙っちゃうぜ、、、
皆さんアドバイス有難うございました。
セット数少ないから使いまわしの利く装備を作って登録するよな
通常強化装備、貫通強化装備、散弾強化装備、反動軽減2装備、装填速度装備
通常強化+装填速度、貫通+・・・・・・
キリがないわ
同じガンナーの弓と比べても、ボウガンは特別ステータスが複雑だからねえ
最低限○○あればいいってもんじゃあないし
なんでマイセットこんなに少ないんだろうなぁ
P3ですら足りなかったのに
逆に装備さえちゃんとすれば一番簡単な武器である気もする
上の方でヘビィでの対ラギア戦について語られてるけど、ヘビィでラギア行くとか皆凄いな
俺はラギアクルスだけはヘビィじゃどうしても駄目だからライトに逃げたw
水中ライトは移動速度がやたら速くて二連タックルを普通に泳いで避けられるから良いぞ
>>896 次はギャラクシーで砕いたのか...
ちよっと前のシュライアーに続きすごすぎ
>>897 ヘビィで倒せれば動きの軽いライトでも大体倒せる
つまり
ラギアは物理肉質が美味しく無いからライトで良いな
火炎弾速射か神ヶ島がお薦め
通常特化エンヴァのカモじゃないか
背中狙えばすっ転ぶしな
複数クエの耐久値低いラギアなら延々転ばす事も出来なくはない
ブラキはエンヴァで通常2かエクリで貫通のどっちがいいのっと
八重桜を姦通するのがいい
喘ぎまくり♂
突然だけど弓みたいにG級最終強化ヘビィをランクつけるとこんな感じ?
S カーディアーカ 冥砲エンヴァトーレ 皇砲アークアンセム エクリプスナイパー
────────(ヘビィ四天王の壁)──────────────────
A 后妃竜砲【八重桜】 ペコヘントパッカー 霊山龍砲【荒魂】
神滅弩アル・エリア 凍戈砲セト 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲
─────(敵によっては最適解になるかもしれない準強ヘビィの壁)─────
B 潜壕砲モーテハプル 破岩大砲シュライアー ゴッドオブペングルス
海造砲【灰燼】
────────(ちゃんと運用すればそこそこ使える良ヘビィの壁)────
C キャプテンヴェルデ 炎戈砲アグナコルピオ ギガン=バール
狼牙砲【逆獄】 青熊大轟筒【豪腕】
────────(少々苦しいが愛があれば担げるヘビィの壁)──────
D ミーティア ギャラクシーキャノン 真・王牙砲【天機】
異論があったら遠慮なくお願いします
炎戈砲アグナコルピオ はB
ペッコとペンギンは作成時期考慮したらどっちもA
しなけりゃどっちもBかな。
海造砲とギガンバールの評価は悩むな
カーディアンセム八重桜らへんはよく割れそう
個人的にはどれもSでいい気がするけど
俺も八重桜はSに一票。
クセはないし威力も高いしスロットも多いし汎用性が素晴らしい。
威力だって十分だしね。
>>908に追加でシュライアーさん豪腕を1sage
エクリプスナイパーはSでなくSSだな
エクリプスとエンヴァは殿堂入りレベルかな?
あ、あとゴッドオブペングルスもAかなあ。
作成可能時期を考えると本当に有用なヘビィだと思うよ。
G級の素材も余ったからヘビィでも作るかーって人にはアレかもしれないけどね。
ペコヘントは普通にAですわ。
炎戈砲アグナコルピオはBでもいいかもしれませんね
ペンギンはセトさんが出来れば御役御免になってしまうのでB
対してペッコ砲は挑戦者+2,散弾・拡散矢UP,弱点特効,装填速度+1,反動軽減+1
で散弾運用において加散エンヴァの火力を上回るため最終的にも使えるヘビィとしてAかなと
八重ちゃんは汎用性は高いけどDPSを考えると通常2はアンセム、通常3はエンヴァにまとまってしまうのでAかなと
エクリプスナイパーってそんなに強いか?
人の数だけ答えがあるから明確には決まらんと思うけどなぁ…ってか四天王なんてあったのけ?
個人的には癖の強いカーディAに下げて八重たんSに上げるかなぁ
あとペンギンとアグナ砲と鉄パイプを一個上げて、シュラさんは…もう一個下げる…かな
ペンギンは睡眠弾がある限りセトの下位互換にはならないと思う。PT戦で輝くぜ?
……まぁ強個体でもない限り好きなもん担ぐのが一番楽しいと思うがね
>>915 素のスペックが相当高いからね
Lv3貫通弾は少しリロード遅いけど、基本反動軽減とか装填速度いらないからスキルが自由
エクリプに七星の冠が載せられてたらどんなものになってたかと思うとチビる
>>915 アッアッオーウに対してでも散弾使うより速いくらい強いって前ここで言われた
ドスバギィに散弾撃つ利点って、ダメージよりも動き回る奴に狙い定めなくて良いこととついでに取り巻きも一掃出来ることじゃないのか?
みなさんの意見まとめるとこんな感じですかね?
SS 冥砲エンヴァトーレ エクリプスナイパー
────────(バランスブレーカー級ヘビィの壁)──────────────────
S カーディアーカ 皇砲アークアンセム 后妃竜砲【八重桜】 ペコヘントパッカー
────────(誰もが認める強ヘビィの壁)──────────────────
A 霊山龍砲【荒魂】 神滅弩アル・エリア 凍戈砲セト 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 ゴッドオブペングルス
─────(敵によっては最適解になるかもしれない準強ヘビィの壁)──────────────
B 潜壕砲モーテハプル 炎戈砲アグナコルピオ 海造砲【灰燼】 キャプテンヴェルデ
────────(ちゃんと運用すればそこそこ使える良ヘビィの壁)────
C 破岩大砲シュライアー ギガン=バール 狼牙砲【逆獄】 青熊大轟筒【豪腕】
────────(少々苦しいが愛があれば担げるヘビィの壁)──────
D ミーティア ギャラクシーキャノン 真・王牙砲【天機】
鉄パイプは流石にDですよね
MH3G初のヘビィがエクリプスナイパーで二つ目がアンセムな俺には他のヘビィの良さが理解できなかった
ペコヘンやペンギンがそいつらと並ぶのもなんだかなw
A−〜B+ぐらいが妥当な気がするがそこまで分けてられないし
キャプテンヴェルデは装填数があれすぎるんでCでよかったんじゃないかなあ
こうしてみるとオウガ砲悲惨すぎワロス
アッアッオーウて何だよってぐぐったら頭がどうにかなりそうだった
・・・ヘェーイwwwヒィーフフンwwww
散弾の見せ所は2匹同時討伐じゃないかな
ドスフロギィ2頭にまとめて散弾ぶち込むと
なんか自分が凄く強くなったような気分になれる
ドス兄弟以外でやっても返り討ちに遭うけどな
正しくエイムできる前提でも、散弾は4hit以上で通常2よりダメージが高い。
しかし装填数と弾数が劣る。
だから弾が足りるんであれば通常弾より遥かに討伐は速くなるだろうな。
今更ながらUSJトトスに苦戦中
横軸移動だけじゃ突進が上手く回避できんな 翼に引っ掛けられる
や、シュライアーはBでもいいかなーっと
天機はアマハタと読むのだろうか?・・・読めない
シュライアーとバイクはK(カワイソス)
あっあっお
まで入力して予測変換で吹いた
セトってそんなに使えたっけ?
ペッコ⇒神ペン⇒烈風砲⇒八重桜⇒エクリ⇒エンヴァ
ってつないでったから使いどころがなかった
ペッコ砲用の見た目装備作ろうかと思ったんだが、散弾珠に反動マイナスがついてるから結構難しいな
素直にインゴット使えってことか…
ペッコ砲とインゴットみたいに割と平凡な装備の組み合わせが
終盤のレア素材を使わせる連中と互角にやりあうのって良いよね
散弾はエンヴァ作るまではペッコ砲にインゴットの運用が完璧すぎる
加散珠使うのが勿体無くてエンヴァは使う気になれない
ヘビィはサブでセトとかハプルとか作ったことは無い人間視点ではこんな感じ
SS.オンリーワンの最終使途がある
アンセム、エンヴァ、エクリ、カーディ
S.最終装備としての代替用途がある
八重桜
A.何らかの点で下位互換だが、準最終装備として好きな人は使う
荒魂、アルエリア、悪鬼、
B.つなぎ武器として優秀だが、最終装備には成り得ない壁
パッカー、神ペン、セト
B-.素材考えるとちょっと残念な奴ら
ライド、シュライアー、
C.つなぎだが作成時期として悪くない武器
ハプル、ギャラクシー
B+?.根強いファンが居る
バール
うみぞー・・・
G級に来て気づいたがどうやらT10だったんだぜ
剣士にとっては中々良いテーブルのようだがあいにくガンナー一筋だしそうじゃないにしてもガンナーがゴミおまばっかりらしいんだぜ
ピンチなんだぜ、今更2ndキャラも中々めんどいんだぜ
ボウガンは弓より用途区分が多彩だから無理にランク訳する必要ないと思うけどね
弓だって過去作に比べて明暗ハッキリだからランク訳できたようなもんだし
>>939 俺もT4だけどなんとかなってるかな。
あと一歩、ってのも確かにあるし、まだ全部掘ってないけどさ。
>>942 距離6、距離4貫通4でなんとかやってるけど距離中毒には辛い
T10だと距離6射手3とか欲しいな
LV3が撃てないというだけで躊躇してしまうヘビィ素人に
アンセムの使い方を教えてくれ
通常2ばらまくだけでエンヴァエクリに勝てるん?
状態異常弾全部撃てるで
3発も装填できるで
>>834を作ろうと思ったらお守りが特定のテーブルでしか出ないじゃないですかぁー!
頭をスロ3にすればなんとか作れるけど猫耳ぇ…
むちゃくちゃだよアンタ(誉め言葉)
>>943 俺は距離5s2が出なくて距離5痛撃-2s2しかないから詰め込むと痛撃つかないとかw
反動4s3が出なくて反動4s2で対応とか微妙だけどね。
>>944 メツルーも撃てるし…
貫通の装填数も多いよ。散弾も行ける。
俺個人の感覚では地上戦は確かな手応えがあるけどなぁ。
PTでしょっちゅう装填開始と同時にタゲ向いて「あ…」って事が多いけどw
>>641 達人10攻撃9とかに比べるとさあ・・・
それにそのおまだと用途が貫通に限られちゃうし
剛弾エンヴァでも組んでろよ
万能だぞ、よかったな
>>944 アンセムさんは地上戦で相当強いぞ。
リミカPBでレウスレイアあたりの頭撃っとけば殆ど完封みたいなもんだわ。
>>944 通常2と貫通1が撃ててあの装填数であの火力なら十分だろう
PTなら麻痺気絶睡眠コンボが1回は狙えるしこれ以上何を欲張るか
>>944 ある程度撃ちこんで怒る前に麻痺蓄積開始
麻痺るはずの弾を撃つと同時に距離と位置を調整しながらコロンと転がり貫通1をしゃがむ
麻痺ってる相手に適切な位置から撃つ。麻痺が解けても怒りで吠えるから撃ち続ける(要耳栓)
怯むか吠え終わったら立って睡眠蓄積開始
寝かしたらタル爆置いて斜め後ろでしゃがんで狙撃。ブレ使って爆破しつつこっち向いて吠えるまで撃ち続ける
相手によっては貫通で足に蓄積溜まってて転ぶのでそのまま撃ち切る
……くらいまでやると「俺テクニカル!」と思えて自己満足
>>956 一瞬ちんこで怒るってどういうことだろうと考えてしまった
良く見たら撃ちこんでだったわ
なんか伸びてると思ったら格付けしてたのか
アンセムで時々弾が足りなくなる時がある
アンセムは通常2特化で使ってると、担ぐ相手がだいぶ限られるなあ
リオ原種やナルガ原種亜種あたりならほぼ最適解といっていいレベルだと思う
怯み計算簡単だし
あとドス系
ライトで運命使う時ってどういうスキルにしてる?
回避1・属強・連発1・ブレ1に装備変えれば反動1が付けられるが
運命だと爆破弾くらいしか作用しない
ただ4発装填できるから使えないわけではないで迷ってる
>>963 運命担いで行く相手で爆破弾が有効なモンスターって思いつかないかなー
攻撃アップとかでいいんじゃないか?
俺は7スロ空いたらフルチャージにしてるが、たぶん普通じゃないだろう
>>963 アルバとラギアじゃスキルが違うから、クエストによって変える。
>>964 >>965 963だけど一応想定相手はラギア系全般なんだ
ベリオロスとか亜グナにも使えるのかな
でもそいつらも火速射で十分で爆破の為にあえてスキル振るまでも無いか
ラギ亜と希に行ってきたけど爆破するまでもなく頭ぶっ壊れたし
回避距離UP
装填数UP
散弾全LV追加
剛弾
装備できたけど担ぐ相手がいなかった
属性速射って元々部位破壊得意だからわざわざ爆破使おうとは思わないんだよな
次スレよろ
↓
>>970 乙
テンプレは過去スレも参考にしつつ張っといた
>>963 運命に限らず、属強・速射・激運で使ってる。個人的には、一級品の攻撃力を保ちつつ激運が付き、かつ回避スキルなしでいけるのが属性ライトの強みだと思ってる。
火力保つ為には属強速射必須だけど、逆に言うと他に必要ないしな
ガノスXに属強見極め付けた捕獲装備も重宝する
>>970 乙
あの誤爆装備をテンプレに入れてくるとは思わなんだ
属強連発数最大数フルチャージもなかなか悪くない
属性ライトのマイセットは
属強、連発数、フルチャ、攻撃中で組んでる
最大数もいいけど運命だと死んでしまうのが難点
>>1000ならMH3GHDとMH4では女性ハンターの胸揺れ導入
>>976 亀レスだがフルチャ+攻撃(中)って重ね発動しないんじゃなかった?
発動中は攻撃(大)で体力減ると攻撃(中)じゃ勿体無いような
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 18:10:51.58 ID:LgnuzW0+
ネコ耳!チャイナ服!太もも!黒パンチラ!腋!貧乳!はみケツ!
ttp://upup.bz/j/my14648SJZYtPZNLmZBvFqQ.jpg ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [253→366]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウXヘルム [2]
胴装備:ガブルXレジスト [1]
腕装備:ウルクSガード [1]
腰装備:ガブルXコート [3]
脚装備:ガブルXレギンス [2]
お守り:兵士の護石(回避距離+5,根性-3) [3]
装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[-10] 水[11] 氷[5] 雷[-4] 龍[8] 計[10]
見切り+1
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
-------------------------------
強引に珠込めて貫通強化と最大生産付けてるだけだから外して好きなスキル付けられるのも強み
エクリプスナイパー用に作ったけど八重桜とかスロ3武器なら貫通強化の代わりに挑戦者+2とかもっと幅が広がると思う
画像には撮ってないが斜め後ろから見るとケツがばっちり見える
>>980 実は重複するのですよ?
ただフルチャージ維持は中々にかったるい
>>982 マジか!
フルチャージ始まった(俺の中で)
>>1000ならMH3GHDとMH4では女性ハンターの防具破壊導入
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 19:06:09.86 ID:GBrFAKuz
>>1000ならMH3GHDとMH4では女性ハンターのグラフィックが強制的に女子柔道吉田とコラボ
お前らもっと真面目にねらえよ・・・
>>984 3DSソフトに閃乱カグラってのがあるぞ!よかったな!
柳生ちゃんはライトボウガン、未来ちゃんはヘビィボウガン
>>1000ならエスカドラXソウルが谷間からおへそまであいたドレスになる
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 21:48:36.50 ID:vbv2GjT8
>>1000ならMH4に一式でネコ耳チャイナ太もも黒パンチラ腋貧乳ハミケツの装備が来る
>>1000ならMH3GHDではガンナーの新スキルに顔射を実装
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 06:00:05.53 ID:LwjNex4z
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。