【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 82【剣斧】
ククク・・・
暗黒の力で2getだ・・・!
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・金剛体
ダメージを受けた時のリアクションを一段階軽減し、怯みが短い咆哮を無効化する事ができる。
ただしモンスターの行動によってはハメられる場合もあるため、相手によっては外したほうが良い場合もある。
DLクエスト武器
海賊Jアックス (配信中:JUMP・俺が主人公だ!)
スラッシュフォックス (配信中:ファミ通・大角と巨鎚、決戦!)
最終武器一覧
名称 攻撃 倍抜 属性 ビン 切れ 匠 .会心 スロ
滅斧グラバリタ 1288 280..(龍 100) ..滅龍 紫 紫70 -5% .無し
無明剣斧【滅諦】 *966 210..(毒 300) .毒. 白 紫** 50%. 2
七星剣斧【開陽】 1150 250..(毒 240) ..強撃 紫50 30%. 1
白雷剣斧ラミエル ...1150 250 雷 320 強属性 白 紫50 0% 1
冥剣雷斧エンシード ..1196 260 雷 180 強撃 白 紫40 10%. 無し
破岩剣斧エクリクシー 1196 260 爆 300 強撃 白 紫20 0% 無し
ギガゲイルフロスト .1012 220 氷 350 強属性 白 紫** 25%. 無し
ギガゲイルアズライト 1012 220..(麻 250) ..麻痺 紫10 20%. 無し
ギガントエンケラ ..1196 260 火 280 強属性 青 白** 0% 無し
アグリットペッカー ...1012 220 雷 250 強属性 白 白** 10%. 2
震剣斧ナイノカミ 1242 270 .減気 白 紫** 0% 2
ガイア 1344 290 .減気 青 白** -10% 無し
ハデス 1288 280..(麻 150) ..麻痺 白 白** -20% 1
紅蓮斧ヘルゼスティ 1150 250 火 180 強撃 白 白** 10%. 1
激流斧ヘルシュトール .1104 240 水 200 強撃 白 紫** 20%. 1
紅剣斧ヴァーミリオン .1058 230 麻 180 強属性 青 紫** 0% 2
狼牙剣斧【暴獄】 1196 260 龍 260 強撃 白 紫10 0% 1
メガプテギオ *966 210 眠 220 強撃 白 白** 0% 1
天魔鎖狩【断鬼】 1058 230 水 450 強属性 白 紫** 5% 無し
桜剣蒼斧【花天】 1196 260 毒 360 強属性 白 紫40 0% 無し
ヘリオスクラッシャー .1012 220..(龍 280) ..滅龍 白 紫** 15%. 3
イルフェムフェレス *782 170 麻 300 強撃 青 白** 0% 3
海王斧ナバルディード .1242 270 水 180 強撃 白 紫40 0% 無し
神滅斧アル・ヴォリア .1058 230 龍 500 強属性 紫 紫50 0% 無し
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 1012 220 火 480 強属性 紫 紫80 0% 無し
海賊Jアックス *920 200..(火 250) ..強撃 青 青** 0% 3
スラッシュフォックス . 1196 260 氷 120 強撃 白 紫30 0% 3
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ? 144
海王斧ナバルディード 33 81 *5 124 71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】 32 78 *7 124 68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル 31 75 *9 124 52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード .33 80 *5 123 70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】 29 70 12 123 49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117 66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト ...29 70 *9 117 49 43 12 116
ギガントエンケラ .29 71 *7 114 49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ .33 81 ** 114 57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス .32 78 *3 113 68 60 *3 134
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー 32 78 30 110 爆破 68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】 32 78 36 110 毒 54 48 45 102 毒
ガイア 32 78 ** 110 54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト ..31 76 *0 107 53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】 29 71 ** 100 49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー ...28 69 ** *97 48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー 28 68 *7 *96 47 41 *8 104
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン .26 63 18 *89 麻痺 44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス 19 46 30 *65 麻痺 40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
以下、同条件で匠時
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134 紫50
海王斧ナバルディード 36 89 *5 135 77 68 *5 155 紫40
狼牙剣斧【暴獄】 35 86 *7 135 74 65 *7 153 紫10
冥剣雷斧エンシード .36 88 *5 134 76 67 *5 153 紫40
白雷剣斧ラミエル 34 82 *9 134 57 50 12 131 紫50
天魔鎖狩【断鬼】 31 77 13 134 53 46 16 131 紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130 紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129 72 63 *6 147 紫短
ギガゲイルフロスト ...31 77 10 128 53 47 13 126 紫短
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス .35 86 *3 127 74 65 *3 145 紫30
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ** 144 紫50
震剣斧ナイノカミ .36 89 ** 125 62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ .32 78 *7 124 54 48 *9 120 白
破岩剣斧エクリクシー 35 86 30 121 爆破 74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】 35 86 36 121 毒 59 52 45 111 毒 紫40
ガイア 35 85 ** 120 59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136 白長
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】 32 78 ** 110 54 47 30 101 毒 紫
アグリットペッカー 28 68 *7 110 47 41 *8 104 白
ギガゲイルアズライト ..31 76 ** 107 53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン .31 76 18 107 麻痺 52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー ...31 75 ** 106 52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス 21 51 30 *72 麻痺 44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
爪護符有り開陽での火力上昇率
倍率 スキル
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.145 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116 力の解放2
1.111 弱点特効(肉質45)
1.102 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 不屈(1死)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.094 怪力の丸薬
1.087 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.075 攻撃大・フルチャージ
1.073 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070 見切り3・力の解放1
1.062 挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057 攻撃中・休憩術
1.056 弱点特効(肉質90)
1.047 見切り2
1.043 挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031 挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023 見切り1
1.011 短期催眠術
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:04:07.57 ID:s9FpnstN
乙
>>1 属性解放乙
>>8 やっぱこの表の"力の解放2"は(効果時間10割)とかの補足が必要だと
思う。
しかし力の解放を10割って…って感じではあるけどね
90秒おきに150ダメージ貰えばいいんだっけ?
不屈2死でいい気がしてきた
5分間で150ダメージ以内なら結局時間発動だからな
これは神プレイでもなんでもなく、ソロでG級こなしてきた人なら普通にやってしまってる
この場合効果時間はわずか24%しかない
この時のダメージアップ率はわずか2.7%
その表に当てはめると猫飯のあたり
挑戦者と同時発動して両手が光ればよかった
本気3達人10のお守りで
攻撃大見切り3力の解放2金剛体
攻撃大見切り1力の解放1金剛体回避距離up
が制服の俺に対する戦線布告とみなす
力の解放()
ジンオウガ装備好きだから一時期しょっちゅうピカピカしてたよ
挑戦者1(フルタイム怒り)よりは力の開放2(常時発動仮定)のほうが強いよ(震え声)
ニヤニヤ
やっと開陽完成したんだけど、
スラアク初心者だから、状態異常スキル優先すべき?火力もつけたいんだけど
初心者だったら取り回しが便利になるスキルをつけ、上手くなったら火力モリモリするゲームだと思ってる
初心者って免罪符にもならない言葉使わないで
開陽まで作れるほどHR上げれたんだから自分で試したり調べろよ
>>20 ネブラX一式にお守り装飾品で回避性能1金剛体つけやがれ
「――」ってできないのかな
「−−」これ無様すぎるんだけど
―は一本で我慢するしかない
―――神聖抜刀変形切り…!
>>26 普通に「―(ダッシュ)」を2回打ち込めばいいだけだと思うんだけどなあ
前スレ997の人
>>20 回避+1・覚醒・業物・状態異常+2・攻撃アップ【中】
が火力・毒共にバランスのとれた究極の汎用スキルだと思うぜ。
俺はドボルが着たいのにドボルは回避マイナスが付く・・・。
回避性能の無いスラアクはしんどいorz
まあ覚醒、業物、状態2、回避1までは固定で後は手持ちお守りと見比べてお好みでいいんじゃね?
攻撃中、金剛、距離、砥石、見極めあたりになるだろうけど。
ネブラXは地味に回避ポイントが付いてるのはかなり効いてる
最近はフルネブラじゃなくて挑戦者+2付けた装備を使ってるなぁ。
別に銀レウスに耐性的にダメなことを知りながら挑み
ガンナー並のダメージ受けたからってわけじゃないから(震え声)
>>28 何故かギルドカードの話かと思った
PCなら普通に行けるわな
俺も最近はもっぱらネブラよか
ミラアルマ中心の装備で攻撃特化
ミラアルマは外見がダサいのが最大のネック
ククク・・・
暇だから書き込むか・・・
ベリオX「フフーフ」
ベリオXの見た目いいよなぁ
一時期ベリオX一式、匠、体術2、性能2、氷攻撃1でグラバリタ振って遊んでた
体術2のぶん回しうめえ
ラミエルとエンシード、どっちがいいかな
やっぱり強撃一択か
>>39 残念だがどちらも出番はないからどちらでもよし!
>>39 エンシとラミエルは攻撃力にほぼ差がない
高攻撃力なら開陽かエクリ使った方が早い
よって、属性特化のラミエルのがまだ出番がある
正直エクリと開陽を作った後だと、出番があるのはヴォリア加えた3本
くらいか・・・・。
あとPTでたまに覚醒ギガアズ使う程度。
好みの武器を使うって選択肢はないんかいっ
強い武器を愛用もいいが、見た目が好みの武器を愛用ってヤツも多いはず
特にモンハンみたいなゲームは
ちなみに俺の場合はエクリも開陽もヴォリアも倉庫で眠ってる
スラッシュアックスの場合、属性の他にビンという要因もあるから
他の武器は(爆破がアレだが)7属性で7本選ばれるところが、
ビンしだいで2,3本で十分ということになってしまうんだよな
ビンはスラックスの魅力の一つだけに痛し痒しだ
GNTにお世話になった身としてはKNDは倉庫の隅にしまっておけない
斧モのイケメンさに惚れて何も考えずGNTを握ると同時にスラアクデビューしたんだが
ブラキ斧の誘惑がヤバい…
ブラキ斧の剣モードのぶっとい剣のフォルムはかなり池照
エクリは武器スロ1あったら匠砥石回避1挑戦者2が組めたんだな。紫短いけど。
なんと惜しい。
とはいえ真打業物とかで運用すれば金銀夫婦とかめんどくさい
部位破壊においては開陽を多分超えてるから不要にはならないけど。
>>44 そうだな。俺も好みのスラアクを担ぎたい。
でもな、幾つかクエをまわしてるとな、討伐時間が異様にかかることに
耐えられなくなってくるんだよ!
気付けば開陽に戻ってるのさ・・・・
討伐速度に関しては俺の腕だと、同クエで数分程度(最悪でも5、6分)の誤差しかつかないから全く気にならんなあ
大抵のクエが早くて10分針〜15分針、遅くて25分針〜30分針くらいで落ち着いてる
一応、そんなに下手なほうではないが上手くもない。上手くなればなったで余計なストレスもおまけでついてきちゃうんだなw
まあ、それでも今よりもっと上手くなりたいけど
フルネブラXのシスターっぽい外見が好きだしスキルも開陽にピッタリだから長いことフルネブラのままだわ
小剣にも使い回せるしフルネブラ様々です
>>51 5〜6分か・・・・。
時間の限られる社会人には耐えれないわ!
>>53 俺も立場は同じだよ。一日何クエやってんの? 数クエくらいだったら全然気にならんと思うが
いや、5、6分程度が耐えられないほど沸点の低い精神力の持ち主、ってことは……
ひょっとしてブラック? だったらマジでお疲れ様
そうだな
俺もエクリ開陽に飽きて多少時間がかかっても好きな剣斧担いでるわ
今のメインはスラフォ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 11:27:37.09 ID:OSxAdq/W
頑張ってスラッシュフォックス作ったよ!
これが初めてのスラアクなんだが集中ってつけるべきなのかな?
強撃ビンだから剣モードメインなのかな?って思ってるんだけど
集中はいらんので回避性能や匠を付けて後は火力スキル等お好みで
強撃ついてるなら剣主体でもいいけどそれもお好み
>>54 ブラックといえばブラックかも・・・・
そうか、俺に余裕がなかっただけなのか・・・・
集中は火力スキルとしてはどんくらいの実力なんだろうね
>>59 ゲージ溜まるの早いしリロードでの増加量も多いから剣モードが捗るよ
ガンランスや弓に浮気しそうになるときいつもこのスラアクスレにきてたんだ。
ガンランスなんて
砲撃できるスラッシュアックスだよアレは
弓なんて
射撃できるスラッシュアックスだよアレは
俺はPTプレイで遊びで他の武器を使う以外は、一切浮気せずにジョジョブラキまで
掛け上がったぜ!
おまいらとは築いたスラアク愛の歴史が違うわ。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
闘技場も斧以外の訓練は諦めてPTも斧だけを使ってから来てください
>>66 じゃあ海賊Jアックスでジョジョブラキクリアしようか^^
>>64 向こうでは「スラックスなんか砲撃できねぇガンスだろ」って言われてんじゃね?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 09:54:11.48 ID:sjZlRwJj
それただのランスじゃないですかー!やだー!
流れぶったぎりなのですが開陽における
状態異常+2というのはどれ位の有用性なんでしょうか?
スラアクを始めて装備をシミュるもお守りが回避西濃+5達人+10の為
見切り+1・耳栓・回避性能+1・覚醒あたりを固定に状態異常+2を追加すると
凄く圧迫されるので
>>72 別にイラネ
単に相性のいいネブラX一式だと状態異常+2がおまけでついてくるってだけ
ネブラX一式以外で他スキルを圧迫してまで状態異常+2をつけるのは
・何かその人なりの考えがある
・無知
・変わり者
このどれか
>>74 クク・・・・
自分の愛がスラアクに届かないことへの八つ当たりか
易きに流れないと戦えない。貴様のPSなどそんなものよ!
スラアク使えて三流
全武器使えて二流
全武器使えて尚スラアクを使ってこそ一流
スラッシュアックスって攻撃範囲の広さ以外にいいとこあんの?
ギミック
相手を選ばない取り回しのし易さ
剣モードの弾かれ無効
浪漫
他の武器に触れてふと気づくスラアクの良さもあるだろうに
へぼい俺にはとにかく剣モ心眼が有り難い
心眼効果に定点攻撃延々出来るとかかなり強力に思うんだけどな
ゲージなくなったら瓶補填して剣モばっかり使ってるわ
仙骨はいらん尾骨くれ
ナイノカミが作れん…
>>72 ネブラ一式に性能1と金剛体つければいいんじゃないか?
見切り1と耳栓よりは業物金剛体状態2のほうがいいと思う
見切り1も耳栓も他のスキルと比較すると
スキルポイントに対してのパフォーマンスが低い
性能5達人10なら性能2見切り3挑戦者2が組める
武器スロ0でもできたかは定かではないけど、1あれば組める
性能5達人10使っての俺のオススメは
攻撃【中】見切り1回性1挑戦者2(開陽)
スロット無しなら
回性1匠をベースに+見切り1挑戦者2か+見切り3高速砥石か+見切り2業物(おまけで体力+20)
スラッシュフォックスなら見切り1回性1匠高速砥石挑戦者2
スラアクの強みは特に苦手な相手がいないことに尽きる
オールマイティだから一つの武器種にこだわる人に非常におススメです
>>86 前スレにもあったがやっぱそれに行きつくよな。
性能5or6達人10のお守りあるテーブルそこそこあるし。
ただ攻撃中は覚醒にも変えられるからそこは相手次第だな俺は。
>>70 対ブラキにのみ
変形できるガンスとして重宝されております
Triの頃は状態異常+2付けてバスバス振ってたなぁ・・・(遠い目
麻痺スラアク増え過ぎだろ・・・。
あずにゃん「どやぁ…」
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [497→591]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:日向・極【胸当て】 [3]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:日向・真【袴】 [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+6,達人+10) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×4、剛体珠【1】×2、剛体珠【3】
耐性値:火[0] 水[7] 氷[-13] 雷[-6] 龍[-12] 計[-24]
見切り+1
回避性能+1
挑戦者+2
金剛体
ミラアルマの外見嫌いだからこれで使ってるな
攻撃中か大がないのが残念だけど代わりに金剛体が便利
しょっぺえな
回避性能6スロ0おま付けてるのと変わらん
>>83 お前は最後の2行も読めんのか?
>>92 しかしそのお守りがあるということは回避6s2もあるということか。
羨ましいな。
T7はスラアクにとっては素晴らしいテーブル
しかしランスにとっては…
T3もなかなか
T8でごめんなさい本当にごめんなさい心からお詫びします本当にごめんなさい
スマン
>>83 >>93の間違いだ。
あとどうも回避5達人10のよく名前出るお守りでシミュったら
攻撃小見切り1金剛挑戦者+2回避1というのがあった。
頭がキャップの上に攻撃UP小と見切り+1なんざ
>>8の火力上昇率で
ダメージ計算的におかしいかもしれんがその2つを合計しても挑戦者+1程度
だし防御上げた方がいいかねぇ?
テーブル制とか頭湧いてるから次では撤廃して欲しいな
てかお守り自体要らんけど
いやお守りはいるわ
スキル構成に幅を広げてくれるからねー、これはいいんだが取得方法がマゾすぎる
炭鉱夫しないで済むならお守りはいいと思うよ
炭鉱夫は狩りじゃないからマジ不毛
数値を入力して作って欲しいお守りを依頼→ゴブリン鍛冶「こんくらい素材いるぜ」
これで良かった
持ってるお守りと被らないようにして、
クエ追加報酬で確定で2つ貰えればよかったんだよ
おまもりはドスやFの防具みたいに強化でよかった
お守りの現状の取得方法糞 → 強化がいい
この流れうんざりするほど毎回あるな。そんで俺も毎回思うわ
マジ超賛同!
それでも変わらない(変えない)カプウンコ
・同じお守りは出現しない
・テーブルは一つ固定
俺はこれで良い
やっぱり炭鉱が好きなんだな
同じお守りが出現しないかつ、お守りの総数が少ないで頼む
重複お守りは全部カット、ひでお女王などのはずれも無しにして欲しい
剣士スキルとガンナースキルが一緒になったのも削除してくれ
ククク・・・
暗黒一族以外のコテも排除してくれ・・・
お守りが無くなると起こること(予想
防具1部位スキル1つあたりの値が高くなる
一式の発動スキルが多くなる
↑これならなくなってもいんじゃね?
スロ数増えるのもいいような
P2Gだと確か13ある装備があった
三眼「ガタッ」
>>115 お守り自体には問題があると思うけど装備だけで組むと見た目が死ぬからなあ…
あとスロも減るだろうからメイン以外に付けられる便利系スキルもどうしても減りそうなのが
回避距離6攻撃10を掘り当てたんだけど、手練れの先輩方ならどんなスキルの組む?
武器は開陽で
お前はどんな風に考えたんだよ
まるでスキル構成が面倒だから思考停止して聞いているように見えるぞ
全力スレにでも行ってこいよ
>>119 距離・挑戦者2・金剛体・攻撃大……までいけるかな?
ようやく開陽作ったんだが、これ担ぐなら覚醒って匠や挑戦者より必要スキル?
先輩方に聞きたいでござる
物理部分が優秀だから火力スキル盛りたい
けど汎用なら覚醒でいいと思う
覚醒>匠なのは間違いない
匠は絶対にいらないな
似たようなことを言いたくもないが一度担いで自分で調べて考えてから聞けと言いたくなるな
関係ないけど真打だと紫ゲー武器でも攻撃大の効果は発動するのな、意味ないけど
匠潰瘍でふんたーさんごっこできるぞ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:56:59.12 ID:Czdiihf4
ありがとう、開陽に匠はいらないんだな
ゴルルナ開陽ってこのスレでよく見るけど、どんなスキルつけてるのかと気になってた
みんなどうやって覚醒と回避性能つけてるんだ・・
何で自分でシミュらない奴ばっかりなんだろうな……
開陽+覚醒はフルネブラかヘリオスXでも着ない限り付けなくておk
エスカX? そんなのあったっけ
ゴルルナ開陽は単に匠も覚醒も必要ないので、一線級の火力保ったまま激運装備UMEEEってだけ
>>120 一応組んでみたのが、
ネブラXで
業物、状態2、覚醒、回避距離、回性1、攻撃小
と、ミラアルマベースで
業物、攻撃大、金剛体、力の解放1、回避距離
なんだけど、覚醒毒を生かすべきか、火力を伸ばすべきかどうなのかなと。
聞く順番を間違えて申し訳なかったです。
モンスで使い分ける じゃダメなの?
覚醒と挑戦者装備両方作っとくとだいたい全部のモンスに対応できる
>>134 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [393→574]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ベリオUメイル [0]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:ドボルZグリーヴ [1]
お守り:(回避距離+6,攻撃+9) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3
耐性値:火[4] 水[-13] 氷[-7] 雷[-1] 龍[4] 計[-13]
攻撃力UP【中】
回避距離UP
挑戦者+2
覚醒
もうコレでいいんじゃね?
ククク・・・
スラッシュアックスも使ってみようか・・・
Uはやだ
ブラキX腰の主張が強すぎて全てを駄目にする
来年の3月に出るまでは、やるまいと思っていたがこのスレで
みながスラアクを愛する生きざまを見せつけられたら
起動せざるを得ないわ。
ククク・・・
お腹がいたい・・・
素朴な疑問なんだけど
覚醒しない潰瘍で属性解放突きしたらどうなるの?
封印安定?
まずはスラアクを手にとってみろ話はそれからだ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:37:40.56 ID:DY7NL18z
別に属性解放突き自体が出来るのは分かるんだよ
そうじゃなくて火力面でどうなのかなって
ふつーの属性じゃなくて毒のせいで
覚醒済みと比較して怯みでどの位属性ダメージに依ってるか
ってやり方での判断もできないしさ
まず属性解放突き自体に誤解があると思われる
まず何を言っているのかがよく分からないのですけど
ククク・・・
偉そうな奴ほど頭が悪い・・・
ククククク・・・
スラッシュアックスを使いこなしたくなり闘技場の兎相手に練習してるのですが大剣ばかり使って来たため抜刀状態での立ち回りがさっぱりわかりません。
基本的な立ち回りを数例教えていただけますでしょうか
非覚醒潰瘍で毒蓄積のない解放突きをする価値はあるか、って聞きたいんじゃね
自分で考えれダボ
下位はとりあえずペッコとラギアで大丈夫かね?
ボロスも悪くないと思う
上位でナルガ斧に出来るから将来的にも無駄にならないし
ボロスか
麻痺しねーんだよなアレ
サンクスコ
開陽専用W回避&鬼火力装備完成したぞ
2乙後、挑戦者発動で1600まで上がる、こいつはガチで強ええぞ
女/剣/スロ[1]
ナルガZヘルム
武装戦線ジャケット
ナルガXアーム
ナルガXフォールド
ドーベルXグリーヴ
護石(スロット0,回避距離+6,回避性能+4)
闘魂[1]*3,闘魂[2]*4
回避性能+2,回避距離UP,不屈,挑戦者+2
女/剣/スロ[1]
ナルガZキャップ
ミラアルマハイド
ミラアルマクロウ
月光[帯]
日向・真[袴]
護石(スロット0,回避性能+5,達人+10)
闘魂[1],闘魂[2]*4,剛体[3],攻撃[1]
攻撃力UP[小],見切り+1,回避性能+1,挑戦者+2,金剛体
キャップはおまいら許容できるのかな?双剣最強装備とかもキャップらしいが。
性能、距離はやはり剣斧と相性がいいか…
>>154 3のバスバスは1クエ2回ぐらい麻痺ったんだけどなあ…弱体化激しい
>>155 性能とか1で十分じゃね?
ブラキのパンチ+爆風まで避けるとかネブラレウスの咆哮コロリンするなら2はほしい
そうじゃないなら1でおkだね
ブラキやガンキン、ロトラ以外で回避距離うpが特出して役に立つって相手いるか?
おならとかナックルパンチよける以外使うこと無いんだが
役に立つってえなら全敵に役に立つよ
それもそうなんだが、なんにでも使うってのは気が進まんのよ
やっぱり対〜みたいに地味に対策重ねてくのが楽しいかな
ネブラはコロリンよりもステップのが咆哮避けやすい気がするw
回避+1コロリンで成功した試しが無いわ。
高耳でいいやってなる
着替えとかめんどくさいから性能2だわ
>>160 ラギア全種は距離向きかな?
俺は汎用装備は性能厨だけど。
>>166 ありがとう参考になった
ちょい試してくるぜbただ距離は中毒性があると聞いて・・・
相手によって使い分ければいいよ
距離が有用な相手に使わないのはもったいない
>>167 個人的には性能にウエイト置いた方がいいと思うよ。
距離は前出のモンスとか特定のシーンで使用。
性能のが使いこなすのは難しいけど、使いこなすとPSが
ワンステージ上がる。
もちろん当社比w
オウガ亜種相手にはエンシードよりラミエルの方がいいのかな?
ベリオXに覚醒つけて開陽担いでハァハァ出来るまでHR上げたい
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 09:09:29.61 ID:Nm6jWneE
人を飛ばせればそれでいい。
斧の良さはそこにあると思っている。
いいから強撃ビンだ!
???「オイラの時代が来たかニャ?強撃ビンニャ!!」
イルフェムフェレスさんは帰って、どうぞ
ナルガZフル スラアクに相性いいかと思って使ってみたけど弱い・・・
火力低いと本末転倒やな
スタ急が死んでるじゃねーかナルガZ
集中も優先スキルとは言えないし
デンプシー使う時とか…<スタ急
まさか回避性能6s2すらないなんて…これがハンマーと双剣で馬鹿げた火力を
手にしたT10の代償か…
>>168 >>162だが
一応両方運用してるんだけど何分上にあるように使う機会が少ないからさw
どっかで使う機会は無いものかと思って(´・ω・`)
後ラギアは性2、距ともに5回ずつ回したが距離が使いやすかったかな?専用装備考えてみるよありがとう
スタ急6爆弾強化10あるけどめっちゃ重宝してるよ!
主に弓で…
>>171 いや、開陽装備あるんだけど、せっかく雷弱点で糞肉質なんだから
属性で攻めたいじゃん
ラミエル手前まできてるんだけど冥雷にするか迷ってる
>>182 どうせ物理ダメなら開陽なんだから属性攻めしたいならラミエルにしとけ
>>183 サンクス、ラミエルに強化するわ
つか、冥雷の方はエンシードに強化しても攻撃力変わらないのな
みんなルナルガどれくらいで討伐してる?
大体ソロだと20から25分針なんだけど15分針とか無理じゃね?
>>185 太刀使いだが開陽フルネブラ性能+2で15〜20分針、ホムラで15分針、パチンコで10分針。
正直スラアクはルナルガに厳しい気がしなくもない。尻尾の付け根あたりを斧で突いて縦切り、回避みたいな立ち回り。
ルナルガに振るネブラは手加減してるようにしか見えない
ルナルガは火力盛らないとそのくらいだよ
挑戦者2、回避1、金剛あたりつけてくとぐっと早くなる
ルナルガはフルネブラでも性能付ければ10分針狙えるよ
ただ良行動のルナルガでもクソ行動の片手双剣に追いつけないのはある
初見30分針のふんたーだけど
欠片狙い連戦のせい…というかおかげ?でソロ10分針は安定して出せるようになった
装備は匠挑戦2回避2のエクリ
戦い方は音爆投げて常に怒り状態にして足斬るだけ
ガンス太刀双剣はもう少しで5分針なんだけどいつもどこかでgdる
回避6s2もないテーブルだから
>>156の装備作ってみようかなと
思っているがキャップ装備が果てしなく不安だ…
キャップで装備作っている人これがヘルムだったら見たいなこと思う事あるかな?
スラアク的にはT10はやっぱり外れだよな・・・
>>191 よほど慣れてないとか見た目がry以外は無いんじゃないか?
ルナルガだけは最初から最後までスラッシュフォックスばっかり使ってるなぁ
毒7のお守りで作った匠砥石回避1毒無効耳栓が快適過ぎる
月光一式の匠回避1挑戦者2剥取護法もスラフォじゃないと不運がつくし
月光一式回避1でいつも回しているや、不運つくけど報酬だと1%だから
剥ぎ取りと部位破壊に絞ってるなら快適に狩れるし
スラアクって剣から斧への変形攻撃あったのか
いままで知らなかったわwww
抜刀斬りが説明書に書いてないのは酷いと思った
開陽最大火力装備完成したぞ
2乙火事場で圧巻の攻撃力1922、丸薬喰ったら2000↑だw
女/剣/スロ[1]
ミラアルマヘッド
武装戦線ジャケット
ナルガXアーム
ナルガXフォールド
ブラックレザーレグス
護石(スロット0,回避性能+6,回避距離+4)
回避[2],底力[2],回避[1],底力[1]*2,跳躍[1]*2
回避性能+2,回避距離UP,火事場力+2,不屈
これが中学生
意気揚々と狩りに出かけあっという間に3乙しマイセットを削除する
>>199の姿が見える
>>199 攻撃力が高けりゃ良いってわけではだけどな・・・
あとそれ間違ってる
火事場外して挑戦者+2、猫火事場で少なくともそれより出る
出直して来い
本人にしてみりゃ実用性を損なわずっていう縛りがあったんだろ
単純に攻撃力上げるだけなら攻撃+とか差し置いて回避系が入るわけがない
>>199に送る
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [459→584]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ブラキXヘルム [2]
胴装備:狩猟戦線ジャケット [0]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:アビスグリーヴ [2]
お守り:(闘魂+3,刀匠+3) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×3
耐性値:火[-9] 水[5] 氷[0] 雷[14] 龍[-19] 計[-9]
不屈
挑戦者+2
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-------------------------------
猫火事場付けてこれに角王剣でも担いでジョジョブラに石投げてみろ
数値だけならそれより高い
真面目に火事場運用するならこれもいい
男/剣/スロ[1]◎
ブラキXキャップ
武装戦線ジャケット
ベリオZアーム
ブラキXフォールド
ブラックレザーレグス
護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10)
闘魂[1]*3,闘魂[2]*2
攻撃力UP[中],回避距離UP,火事場力+2,不屈,挑戦者+2
防御力511
火17 水-7 雷3 氷-5 龍5
実用度外視ならこれで猫火事場かな
開陽
男/剣/スロ[1]
ブラキXヘルム
武装戦線ジャケット
ミラアルマクロウ
ブラキXフォールド
レウスXグリーヴ
護石(スロット0,痛撃+5,攻撃+10)
痛撃[3],闘魂[2]*3,攻撃[1]
攻撃力UP[大],弱点特効,不屈,挑戦者+2
防御力580
火18 水-10 雷1 氷-5 龍-11
>>199はたぶん火事場TA動画でも見てつえーでシミュったんだろうなw
今作ってW火事場無理だっけ?
W火事場できたのなんて随分前じゃ
そうなのか…
ありがとう
じゃあ最大火力は
>>205なのかな?
>>199 最大火力と言いながらW回避はいっててワロタwwww
中学生かわいい
>>211 あくまで火事場を現実的に運用できる点での最大火力を求めたんだろ
じゃなきゃダブル回避を組み込むわけないだろうからな…
実際、不屈火事場の場合四天王クラスじゃなければ、かすって即死のリスクは少なくなるからな
どっちにせよ背水の陣だけどな
あとは
>>199にこれを運用するPSがあるのかだろ
運用出来るPSあったら不屈2発動させるまでの間に火事場だけ運用で倒してるだろw
回避距離があれば時間のかかる納刀しなくてええんやで!
敵が遠くに行っても近付きやすいで!
張り付けない?知るか!
性能でも張り付いて納刀しねぇよヘタクソ。
距離をごり推ししてくる奴はもれなくふんたー
性能も距離も両方発動すれば全部解決だろ
コンシューマーじゃ攻撃スキルなんぼ付けても剛力の出来そこないにもならんのだし
最低でも大三2匠をデフォでつけさせろや、何が悲しくて小や中で妥せにゃならんのだw
剛力ってなんぞやと思ったらFかよ。
別ゲーの話を3Gに持ち込んでくるなめんどくさい。
ジョアwwwヤクルトジョアwwwww
だーれのwwwものーwwwwww
Fは火力スキルもりもりでも普通に性能2と高耳つけられるとかもはやスキルがスキルの体をなしていない
コンシューマーでもG級は全部四天王クラスの強さにして
その代わりにスキルたくさん付けられるようにならんものか…
剛力、匠、業物、性能2、距離、高耳とかでスラアクブン回せたら楽しいと思うんだがねぇ
剛力やら匠が付いてもその分敵が強くなるんじゃ意味無いような・・・
せっかく見切り3と匠と業物が最初っからついてるような潰瘍があるのに
火力スキルが必須化してしまうような状態にはならないでほしい
>>222 だよね
さすがにかったるすぎてリピーター減るぞ
厨性能+10 匠、業物、砥石、回避性能1、距離、ガ性能1、ガ強化、耳栓、攻撃中、見切り+1
厨性能+15 匠、業物、砥石、回避性能2、距離、ガ性能2、ガ強化、高耳、攻撃大、見切り+2
みたいなすごいスキルを入れときゃいいんだよ
快適スキルなら高耳+W回避は余裕で付けられるから後はこっちの火力と相手の体力のイタチごっこだね
ギリギリの戦いしたければ武器を弱くして縛れば同じことだし
確かに武器縛ればそれでいいな
流石にボーンアックスじゃG級は狩れないだろうけど、どこまでいけるか挑戦するのも面白いかもしれないね
上位大剣ハンマー斧でジョジョブラキを狩る人がいるのだから
レイアくらいならボーンアックスでももしかするかもな
スラアクじゃないけどP3にはアカムをユクモノ木槌と裸で討伐してた正真正銘の変態もいたな
人間やれば何でも出来るのかもしれない
まずはランディープあたりに裸特攻とかどうだろう
アカムなんてHP多いだけの雑魚じゃないか
ジョジョブラキとは比べられない
裸大骨塊で難クエクリアしましたっつって実は改造してた奴いたな
ミラオス初討伐記念カキコ
エクリクシーで40分も掛かってしまったぜ
>>230 全身アカムで閃光漬けでキリン装備のフレと♀ハンターを追いかけ回す俺のが変態だし
もんはんのエロ本じゃないか
ベリオX娘を厄海のキャンプに連れ込んで良い事しよう
ああ、12の話か
すまん
ミラオスの煙突に突っ込まれちゃうよぉ・・・
同人スレになっとるw
ソロハンがジョーに喰われるやつが良かった
受付ジョー?
もんはんのえろほんネタは何故かどこでも盛り上がる、何故だ
公式とかじゃなく一応あれ薄い本なのに
トライの小ネタが一番エロかった
リノプロさんがジョーの睡液でパンツ溶けたの気付かずに採取したあの構図はヤバイ
ちゃっかり12で再登場しててワロタ
スラアクの話しろよおまえらwwwww
さてと、薄い本買うか
きめぇんだよ死ねや
股間の斧も変形してしまいそうです
ほとばしるザーメン
僕の強撃ビンも空っぽになりそうです><
ちょっとスラアク大好きなよいこのみんなも見てるんですよ!?
(俺の欲望という名の)属性開放突きをぶち込んで上下に激しく動かした後盛大に発射
なんて卑猥な武器なんだ…
アヘェ、リオレイア竜属性ビンイキましゅうううううううううううう
何時の間にここはこんな変態スレになってしまったんだ…
いくらネタがないからって・・・・
お父さんは悲しいよ
>>249 さんくす
てかスレ変わっててワロタww
豚どもはさっさと死ねよ
お前ら4が遠いからって
話題が無いもんだからつい(・´ω`・)
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 20:38:28.76 ID:FyGuUsJB
こんにちはー、ってスラッシュアックスのスレかと思ったら違うみたいですね、お邪魔しましたーノシ
267 :
DragonAsh大好き:2012/10/30(火) 20:45:48.31 ID:mOt9V/op
肉球スタンプで作るスラアクがかわいくて強い件については話し合われた??
火山でネコを打ち上げるための猫斧の事ですねわかります。
好きなんだけどね……ソロプレイだと愛があっても辛い
絵師!
絵師はおらぬか!?
スラアク擬人化を頼みたい!!
きめぇから死ねって
なんだ、つまらん奴だな
ナウイ息子アップ
今日も俺の股間のエクリクシーが属性開放でフィニッシュ
まぁ斧の話しようや
2月からやってなくて最近復帰してリハビリにGアルバ行ってきたけどあいつ攻撃力はそんなに無いけど俺の手数不足もあるけど体力多いな…
ミラ用の装備を流用して高耳匠砥石破壊王奇面王の呼び声エクリで行ったら初めて「残り5分です」の表示見て焦ったわ
みんなはどんな装備でアルバ狩ってんの?
あいつは頭部への一撃離脱戦法を取る限りスラアクじゃ限界がある
P3だと思うけど、アルバの頭に的確に斧縦を当て続ける動画があったな
あれはすごかった
Gアルバは弱点特効・回避距離・不屈・金剛体で開陽担いでたな
天統べ全然出なくて途中からパチンコに逃げたけど
トライの時アルバソロで唯一輝いた魔鎖狩たんを弱体したカプコンは俺に説明するべき
どう見てもGNTの方がやばかったのに…。武器スロと会心率カエシテ!
KNDと犬耳アビスアビスアビス胴倍で見た目も火力もバッチリだから、俺はもうこれでいいや
潰瘍は強いけど見た目が好かん
ネブラ装備がださすぎてはげそうになる
男のネブラXのどんなのだろとおもって画像検索したらFF6のバナンみたいなのが出てきた
俺のアバターはおっさんだよ
シブくていいよね
獄門オウガにパチンコで返り討ちにあったから、桜剣蒼斧花天でリベンジしたったわ
7~8回毒をとれるが捕獲タイミングが全く安定しない、ジョジョブラと同じで獄門にも個体差あんのかね?
>>275 天統欲しいんで基本報酬にも期待して
フルGルナ+開陽で「激運、破壊王、精霊の加護、回避距離、金剛体」
俺はほぼフルラギアZ腰だけUの
攻撃【中】
破壊王
回避性能+1
属性やられ無効
金剛体
属性やられはおまけで付いてるけど地味に便利
ついに使用回数が1000いったわ
スラアク使うの楽しすぎる
>>279 3GはKNDとマサカリどっちが強いのかな?俺は白が長いマサカリ派だが
>>280 俺のマイセットもそれに似てる
上からジンオウX、abs、abs、abs、上位バンギス、刀匠2の護石に装飾品で
真打・業物・スタミナ急速回復・水流(小)無効
亜エン一式以外で匠+業物できないかと考えててこのセットを思いついた
なんだかんだ言って優しいスラアク民が大好きだ
スラックスで金銀に挑むと剣形態で弾かれない安心感があるからか、
慣れてくると糞モンスとは思えなくなってくるな
銀レウスのバックブレスも深追いしなければ回避できる
最高お面のオトモ連れていくとブレス受け止めまくりでこちらの死亡率激減
最高と最硬を掛けているとしか思えない
スラアク担いで糞モンスだと思ったのはラ希アぐらいだな
金銀は近接の中では一番相性いいんじゃないかな
耳栓や金剛体つけると本当にカモ
スラアクしか使わないからこいつらをクソモンスって言ってる人たちが理解できない
ガンスでしかやったことないから分からないけど、ラ希アって
盾無し武器だと往復突進で死亡確定しないか?
>>296 ラ希アはハメ以外なら海洋かエクリか二刀剣斧アルコバレノで行ってる
海洋エクリはW回避でないとやる気しないな
二刀剣斧は連続ステップが出来るから大放電も予備動作見てから横ステ連打で離脱余裕でした出来るのがウマイ
大放電は回避距離があれば見てから2回の回避でちょうど範囲外に出れるから
普段距離を付けないけどあいつには付けていくな
往復突進ってそこまで当たらなくね?
俺は太刀メインだけどP3で金銀に弾かれてイラッ☆ときてサブの双剣でもあまりうまくいかず、
練習中のスラックスで挑んだらかなりうまくいってそれ以来剣斧も使うようになってきた
P3でも3Gでも金銀戦で剣斧のお世話になるとは…感謝しきれないよ
毛嫌いしている希少種から剣斧の素晴らしさを教わるというのも皮肉な話だが
>>300 MHPや初代から今までランス使って来た人に謝って欲しいレベルだぜぇきみぃ・・・
まさかランス様で頭が弾かれるなんて
太刀なんてコンスタントに隙をついてサイドからゲージ貯めてりゃ鬼神斬り心眼付きで良いじゃん
>>301 申し訳ない…太刀使いだがまだまだ未熟で黄赤ゲージ維持が困難でね…
それに剣斧だと開戦時の咆哮を耳栓で無効化して顔の横から解放突きが気持ちいいんだ
正面だと解放突きののけぞりの隙を突かれて突進くらうからNG
翼攻撃しやすいから金銀には良いよね
開陽に挑戦者2付ける場合は覚醒付けない?
挑戦者付けるときは大抵火力寄りじゃないか?
俺の場合覚醒はワンワン亜種みたいな固いやつか 、ガノスみたいなよく効くやつにつける感じ。
挑戦者と覚醒は両立してええよ
覚醒はダメージベースでみれば超強力な火力スキル
残りは回避性能とかおまに合わせて攻撃アップ大か中とか
挑戦者、覚醒、回避と付けるとなると切れ味は猫飯で補うしかないか
猫砥石選べばいいね
例え切れ味フォロースキル全く無しでも、例えば業物紫100の代わりに紫50白50使えば、
海陽は紫も白も長いから業物はアップ率5%以下の火力スキル扱い
つまり切れ味フォローと天秤にかけると、5%より遥かに火力アップする挑戦者、覚醒は比べるまでもなく、
攻撃中あたりでもまだ業物より上
紫と白が短かったり、いびつだったりするなら切れ味フォロースキルは5%より効果でかいが、
海陽はそうじゃないからな
ありがとさん
参考になった
お守り次第だが、覚醒挑戦2回避1なら業物か砥石か攻撃小が付けられるな
回避2にするとどれも付かんが
金剛体装備作ってみたがなんというか攻撃モーションに入る前に
ちまちま攻撃しまくってくるドス系やゴロンゴロン吹っ飛ばしてハメ殺そうとしてくる
ブラキやオウガ系ぐらいにしか個人的には恩恵を感じなかった…
ただ水中戦はかなり良くなった。
とりあえずラギアとかの水中戦含む大連続や毒の効きにくい相手
以外は覚醒付けた方が見た目的にもよろしかったようだ。
亜エンと決戦場で戦う時主にどこ攻撃してる?
腹攻撃しようとするとすり潰されるし、脚攻撃してると蹴られるし…
脇毛
それだけだと全力スレがすごいオススメ
開陽の剣モードでレイアに怯みハメできるのな
俺は覚醒・挑戦者+2・回避+1に業物をつけた
業物の代わりに集中、破壊王、不屈、状態異常強化+1あたりも付けれる感じだ
スラッシュアックスで集中ってどうなんだろうな…
俺のお守りじゃ見切り1くらいしか付けられん
流石に50もあるとぶん回し連発でもしない限りそうそう何度も同じエリアで
砥ぐ事もないからなぁ。
不屈は強個体相手に良いだろうが強個体共に覚醒のみの海洋の毒は
如何ほどのもんか。
業物は自演とミラ往くときだけかな
念願の激運 金剛 回避1 破壊王 見切り1 加護 の装備ができたぞ…
しかしこれを装備して狩りに行く敵がいない…
念願の装備がようやく完成!その後1戦やって終了
あるある
フルGルナでキャップ装備といった所か?
アルバに行きたい所だがモードチェンジ時の雷攻撃が怖すぎるな。
雷攻撃しない奴なら何に行ってもいいんじゃね?
別に即死しないなら耐性いくら低くても構わん気がするけど
さすがに-55とかになると気になるかもしれないな
まあ雷得意つければいいんじゃね
耐性−55だろうと剣士なら怒り電撃で即死ってことはないと思うが・・・・
当たらなければどうということはない!
だけど当たるのが一般ハンターなので……
落雷は頭を狙う大チャンスだから欲張ると食らうわ
というかあれの避け方がいまいち分からん…
なんでG級レイアキャップは形が変わってしまったんや・・・。
上位までのが好きなのに・・・。
開陽って覚醒させるもんなのかやっぱり
攻撃大金剛体回避距離解放2見切り1の適当な一式装備じゃ手抜きすぎるか
釣り針がでけーよw
一式の手抜き装備でもイケる汎用性がウリなんだから
そこからどうするかは個人の趣味
覚醒含めた好きな火力スキル盛ればいいじゃない
発動スキル
@納刀 集中 スタミナ急速回復 回避性能+2 砥石高速
A金剛 体術+1 回避性能+2 砥石高速
どっちが良さげ?
A
金剛は慣れると手離せなくなるぜ
代わりにハメ殺しシーンが増えるけど
オススメ聞く前に自分で試せよ
金剛体術と納刀集中スタ急とか使用感が人によって違うだろ
潰瘍は作る価値ある?
ガンスと比べてどうよ?
お前が作る価値はないと思ったら価値はない
何も調べる気はないんだな。
しかも比較対象が武器種すら違うガンスて…
仮に玉衝と比較したいにしても武器種違うから何もいえんし。
新米スラックサーですよろしく!
斬斧気に入ってるんですが回避が無理ゲーなことが結構
ある気がします!
慣れればだいたい行けるというかその辺の見極めも楽しい所ですな
ラギア放電とかラングロガスとかは滅法不得手
優先順位としては開陽>エクリプスナイパー>玉衝ってとこかな
スラッシュアックスの第一優先は開陽だけど
ガンスはズヴォが第一優先だと思うんで
異論は認める
開陽にデフォで毒がついてたらなー
覚醒が結構重いよ
>>340 人間の欲というのは恐ろしいな・・・際限がない
武器倍率268.75(ブラキ武器は260)、紫50、強撃ビン、スロ1と破格の性能にまだ注文を
お守りスレではT1やT10ばかり話題になっててT5のオイラは出る幕無いけど、
実はT5ってスラックスには神テーブルじゃねすか?
回避系のお守りが充実してるし。
少なくともスラアクとしては10は微妙
T7微妙と言われる中、剣斧スキーな自分には素晴らしいテーブルだった
俺T8だけどこれも回避系結構あるし悪くないなあ
T8は性能5s3の汎用性が高すぎるから、それだけスナイプしとけばいいってのは嬉しいな
逆に回避無いと困るし、実は回避系テーブルこそ神という説が
回避性能なんぞ無くてもしっかり動けば張り付ける時代もあったのにな、、、
回避性能5s3持ってるけどテーブル限定だったのか
なおT2のもよう
回避4属性解放7超欲しいんですけど
スラアク限定だとT8がかなりいい感じだね
まぁ俺は大剣ランスも使うんでT6なんだけど
T6も回避距離入れると結構いい感じだよ
回避距離いらないって言うひといるけどね
ごめんスラアク限定っていい方悪いな
回避組み込むにはかなりいい感じのテーブルだと思う>T8
暴獄の剣モのクリアパーツ部分がかっこよすぎてどうにか活かしてあげたくて作った
ロボットみたいでかっこいいけど弱いw
暴獄使ってる人いたら装備教えてください
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [464→587]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:リオソウルヘルム [3]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(回避距離+6) [1]
装飾品:跳躍珠【1】(胴)、斬鉄珠【3】×2、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[-8] 水[3] 氷[-3] 雷[13] 龍[-27] 計[-22]
回避距離UP
業物
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
-------------------------------
テーブル選べるならT5かT8が良いな割とガチで
距離6性能4はこの2つしかないし
T5の距離6攻撃10、T8の距離5刀匠3は魅力的だ
T8は各属性+αも揃ってて強属ビンのスラアクとも相性いいんだよね
シミュ回してると候補がよく出てきて羨ましいですわ
自分がT5だからどうしても贔屓目に見てしまうけど斧に限れば確実にT5>>>>>>T10
逝かれたT10民を召還する気かよ
思いつきでファミ通クエやってみたら武器屋に並んだスラッシュフォックスがイケメン過ぎて惚れた
俺はスラフォと添い遂げる
T5だが良おまは回避性能6S2しかない俺は負け組か
スラフォ配信当時はかっこ良さに惚れて俺はこれを一番担ぐことに決めた!
とか宣言してたやつ多かったけど最近全く名前を聞かないってことはやはり・・・・
結局エクリと開陽が強いからねぇ
まぁ、好きな人は多くを語らず黙々と使い続けてるんじゃないかな
尻尾剥ぎマラソン用装備で使ってるわスラフォ
月光一式に組み合えわせてる。
>>353 ナルガZ、アビス3つ、ガンキンZ
の業物、真打、性能1、スタ急がいいんじゃない?
お守りによっては見切り消したり水流小つけられるかも
>>445 魂が躍動するぅううううう!!!って言いながらスクールゾーン裸で走るのはどうだ?
すみません、誤爆しました
さっきラキ亜がくれた神おまでシュミったら
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [496→592]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:龍の護石(回避性能+6,回避距離+4) [0]
装飾品:跳躍珠【1】(胴)、達人珠【2】、跳躍珠【1】×4
耐性値:火[-13] 水[5] 氷[0] 雷[7] 龍[-22] 計[-23]
スタミナ急速回復
回避性能+1
回避距離UP
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
こんなんが
双剣用かと思った
それでもちょっと違うけど
>>365 俺W回避ってラギア系しか使い道ないと思うんだ
剣時の移動手段として使えばいいんじゃないか?
武器屋で剣形態も見れるようにしてくれんかのう
実際に変形した時の形態が楽しみってのもある
ナイノカミとか実際変形させたからこその衝撃だろうし
俺はフルネブラにそれつけて行ってる
グラバリタさんつくったのけど使いにくくてワロタ
匠つけないとアカンのね
グラバリ担ぐならパンギスXが正装ですから
グラバリタさんの真の使いにくさは「剣モ使えません」だというのに。
グラバリさんそれなりに使い勝手良いと思うけどなぁ
真打・挑戦者2・回避距離・見切り-1で水中メインに使ってるけど結構楽しい
水中だったら斧モが活きるし
匠さえ付けちゃえば紫糞長いから砥石も業物も捨てても何とかなるし
スラアク使う時はいつもフルバンギス&グラバリタだな
猫飯で体術つけて火事場ぶん回しおいしいです
フルバンギス好きだけど糞おましかないから回避性能2くらいしか盛れないや、十分か
スラアクはカコイイから防具も!なんて思って
不屈、火事場2、回避距離、高速砥石で恐ろしく厨二な外見でぶんまわしてる
ピアスにジャケット、ブラックレザーにベリオZ腰・・・
うわぁ…
ハプルスラアクがあったらどんだけかっこいいんだろう。
てか、なんでないんだろう・・・。
切れ味悪そう
スラアク以外の武器使ったことないから
闘技場の武器種の関係で
スカラー一式が作れんとずっと諦めてたけど
チャレクエで獣竜コインもらえるスラアククエあるやん!
とりあえず縞パンでけたからジョーさんに背中向けて採取してくる!
あえてここに改めて宣言する
縞パンもろだしはNG、異論は認めない
学術的見地から言わせてもらうが、縞パンうp!
スレチかも知れんが、スラアクを愛するここの連中はMH4もやはりスラアクメインなのか?
虫棍に浮気すんの?
>>386 まだネタバレされてないあと一個秘密にされてる武器種次第
ソースがないモンハン情報信じちゃうおとこのひとって…
TGSの頃は仕事が忙しくてここを見てなかったんだけど、
スラアクでプレイした人の話とか出たのかえ?
ジャンプ変形斬りとか魅力を微塵も感じないんだが。
ジャンピングリロードで隙消しや
>>390 剣X連打は縦ループじゃなくて縦→横→二連斬りに変更(X→A→X…で縦ループは可能)
二連斬りからは属性解放に派生可能
ぶん回しは斧縦以外に薙ぎ払いに派生可能で更にそこから変形斬りに派生可能
まとめるとセレクト(X+A)→A*n→R→R→X→X→A+Xといれれば
斧斬り上げ→ぶんまわしn回→薙ぎ払い大回転→変形斬り→横斬り→二連斬り→属性解放〜フィニッシュとつながる
最後の二連から属性解放への派生はX連打説もある
>>391 着地してもリロード動作しているが大丈夫か?
>>392 おお、ありがとう。
操作変更あるのね。なぎ払いとか胸熱w
抜刀斧縦斬りが欲しいところ。
斬り上げ→斧縦のもっさい連携モーションをなんとかしてほしい。
ぶん回し一回はさめよ
二連斬りとやらの性能が気になる所
>>392 頭固い人間としては、X連打で縦ループ、A連打で新連携の方がありがたかった
Xだけ押してれば斧も剣も無限ループ、Aでアクセントなり派生なりで脳内統一させてくれないとごっちゃになる
スラアク以外にかろうじて使える武器はなぜか派生の複雑なガンスだけなんだけどな
二連斬りは目新しいけど、従来の同じテンポで振り続けられる剣モから見ると異端児になりそうだ
一振りと同じテンポで二連だったらリズムも崩れなくて中二っぽくていいんだけどなぁ
スラアク出た当初ネタだと思ってたのに…
定点攻撃やらディレイやら…
開陽って全武器の中でも結構なメタなの?
聞きたいのならもうちょっと他人にもわかる文章を書いてくれ
これが中2病ってやつだ
爆ぜろエクリ!弾けろ開陽!゙
バニッシュメント…ヘビィ、ディバイド!
トノト「闇の焔に抱かれて云々」
中二病万歳
薄い本の次は中二病か…
スラアクスレはどうなっているんだ
ランドグリーズ「リニアキャノンを喰らえ!」
ガイアがもっと輝けと囁きそうな風貌だな
もしくはノムリッシュな雰囲気というか
近接でジョーに勝てる武器がスラアクしか無くて辛いです…
短期決戦したい、弱点に溜め斬りガンガンぶつけられる大剣に持ち変えるぞー!さらばスラアク!
↓
一方的に殴られ死亡
↓
あークソ、もう獣竜相手に大剣なんて使わねえからな!スラアク最高や!
この間わずか0分針
軸が微妙にズレて溜め斬り当たらないし近付こうものなら殺人コンボにやられる、腹の下が安置とか大嘘だろ
腹の下安置はスラアクでも体験してるだろ
溜めなくても抜刀切りだけで良いのよ
張り付かないで隙を見て前転で懐に→腹に抜刀→前転で後ろに抜ける
これでも十分行ける
眠り肉食わせたら尻尾に溜め3でぶった切ればより楽になる
あとはブレスがきそうとか突進回避できねって時に
とっさにガードできるのも不慣れな時は助かった
今じゃスラアクの方がやりやすいと感じてるけどね
切り上げで尻尾も普段から攻撃しやすいし
>>411 スラアクだと普段は近くに立って攻撃避けたら斬るようにしてるから腹の下には行かないんだ
>>412 ありがとう、もう少し練習してみるよ
大剣は抜刀攻めがなんか単調に感じて微妙
太刀はゲージ管理が面倒すぎて萎え
ランス・ガンスは走って追いかけるアクティブさが無いのが合わない
片手・双剣は尻尾に届かないのがストレス
ハンマーはリーチの短さがへたれフンターに辛い
もうスラアクを手放せない
大剣はトップクラスのフットワークで位置取りしてチャンスに一撃離脱って戦術だからスラアクとの互換性は悪いと思う
チキン気味に距離とって予備動作見て近づきはじめるぐらいでもある程度は戦える
スラアク風の動きで狩ろうとすると大剣の旨みがあんまり出ないんじゃないか?
スラアクはジョー得意なはずだし普通に任せて、自分が苦手な相手に他武器担いでいくのが無難だと思う
俺は個人的に苦手なラギア全般(水中も)とディアのために盾使える武器→ガンスって感じでレパートリー広げた
どうせならまったく違う特性の武器使った方がスラアク風にならずにすむから新鮮
イビルは慣れないうちは腹の下よりも足を斬りにいけ。
とにかく離れるな
ドジョは耐震つけて腹の下で上下運動ばっかしてる
とりあえず0乙30分針全破壊で1回倒してきたよ
溜め斬りは威嚇や疲労時のイヤイヤ首振りのときだけ狙って普段は抜刀単発メインで戦った
慣れてないからか近付いたほうが危険だと感じた、少なくとも戦闘中腹下にいてプラスになったことは無かった
結局自分にはスラアクの方が合うみたい、飛竜相手なら大剣で行くんだけどな
アルヴォリア使う時って属性強化つけて属性ビンヒャッハーのがいいのかな?
それとも普通に火力スキル盛り?
普通に火力スキル付けた方が強いかもしれないけどそれなら開陽担げって話になるし
せっかくヴォリア担ぐなら属性強化は必要だろう
ヴォリアさんはGルナ一式に属性強化付けてミラオスに担いでいるな。
【緊急速報】ガンス民が知恵袋の子供相手に報復を執行
ガンス民「弓スレ民がうざいからやった」
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/06(火) 21:13:26.38 ID:ow2oZ9C0
俺も喧嘩売ってきたったw
Yahooはたまにログインすると面白いね
127 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 21:56:57.85 ID:WZkVPbS2 [6/6]
俺も無知だし間違ってるかわからんから信じてしまうだろうな。ヤフー知恵袋恐るべし
まぁなんか調べるときは信用できそうなwikiと攻略板で質問しちゃうのが無難だよな
140 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 22:39:00.52 ID:DAp/3FDE
斬れ味に関わる武器補正がかかるのは片手と大剣の溜めと太刀の練気とランスの加速後突進と弓の接撃くらいであって
ガンス以外の全てにあるなんて発言は何を根拠に言ってるのかわからないね
まさに知恵遅れ
143 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 22:48:34.01 ID:PZTza+AP [6/7]
知恵袋に凸したのガンススレ民だけやで あの人も困ったときの最終手段である別垢自己擁護を始めてしまった
147 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 23:06:45.37 ID:wWQqtonN [3/4]
>>143 武器出し補正0.7倍とか言い出して盛大に吹いた
他の武器ならともかくよりにもよってガンスでそれを言うのかと
149 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 23:10:46.16 ID:HNolTFU0
>>125 あらら、コイツ偏った知識の奴かと思ってたけど
知恵遅れ民にウソ吹き込む愉快犯だな
150 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 23:12:53.09 ID:yiHnTjpQ
知恵遅れ君おもしろいなあ
0.7倍補正ってたぶん斬れ味黄色以下のみ適用される補正ことを言ってるんだろうけど
まさか玉衝黄色になるまで研がないつもりなのかな
154 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/06(火) 23:34:07.42 ID:wWQqtonN [4/4]
あんまり弄るのと擁護用別垢だから取り繕う必要ないのかしらんが
知恵遅れ君発狂しちゃったじゃないかw
【MH3G】ガンランス専用攻略スレ part23【トライG】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1351781546/
剣斧使いは他武器使いと争わない
無明剣斧って地雷?
毒が有効なモンス相手でもエクリクシーの方がかなり早いんだが…
他の武器は一通り使えるけどスラッシュアックスだけは使ったことがない
うんこ零点から離れてスラッシュアックスを使ってみようかと思う
テンプレ零点みたいなのあったら教えて T1 匠5性能4匠5s2底力6属性解放7は持ってる
エクリシーか開陽かナバルディードでジョジョブラキくらい討伐できるといいなぁ
エクリクシーだ!二度と間違えるなッ!
ぶっちゃけ必須スキルなんぞないので自由にスキル組めるのがスラアクの利点
最初は回避性能付けてオウガブラキあたりで避ける練習すりゃいい
スラアクはあまり属性開放は求められないし
必須スキルとされるものがほぼ無いので
テンプレ的な構成はほぼ無い
火力盛るなり快適スキル盛るなり各自で構成する感じ
>>426 T1なら龍おまだけど回避性能6s2があれば開陽で色々捗るぞ。
俺は持ってないけどorz
それか切れ味5回避性能4とかもあると良い装備作れるかも。
取りあえずその手持ちなら匠5回避4使って
エクリで匠業物回避1+金剛or距離or見切り2とか使ってみると良いかも。
そこで距離が欲しいか否かも分かるし。
余った素材で潰瘍+ネブラ一式ができたので
試し切りしてみたが意外と楽しかった。
変形攻撃と定点攻撃がクセになる。
しかし、斧が今いち使いこなせない。
XA→A→Xくらいしか安定しないなー
>>426 芸の無い答えだけど開陽+フルネブラで一通り
>>4のスキル試してみたらいいんじゃね
爆破属性に飽きてる頃だと思うし匠が無い装備も新鮮じゃろ
基本的に武器は全て開陽で
・ミラアルマベースで火力を盛る
・ネブラ一式にW回避をつけて快適装備
・回避お守りを軸に回避性能+好きな奴
この3つをよく見る
開陽ならネブラ一式に性能1金剛体か、性能2挑戦者見切り2(3にできるけど見た目的にNG)が最近のお気に入り。
強属ビン別にスキル組んでたら13個マイリスが埋まってしまった\(^o^)/
3rd破壊王グリュンの栄光にとらわれて、
W回避・破壊王・砥石(・おまオマケの水耐性小)をどうしても重用してしまう
見た目と快適さと破壊王の矜持という点では文句なしなんだが、火力が悲しすぎる
ヘタレを補う快適スキル ≧ 見た目 > 火力 でヌルヌルやってきたが、現状でも破壊王を挑戦者2には換えられるんだよな
破壊王を金剛体にもできるが、これは火力にはつながりにくい・・・
もっと抜本的な改革が必要だとはわかってはいるんだけど、現状のPSではかえって乙りまくりそうだ
距離辺り外してまずは火力ありきの装備で戦えるようにしないとと思っても極狭マイセットのせいで既にミッシリ・・・
せめて倍は保持できただろうよ、HDではやっぱ増えんのかアレ
G級制覇で足踏みしてて、強固体クエ制覇なんて夢のまた夢だわ・・・
思えばランディープが悪夢の幕開けだったな・・・
>>435 まだ先の話だろうがランディープは弓の鳳凰使ったほうがいい。
下手したら15分針が出るほどの速さで狩れる。
アルヴォリア、グラバリタやっと作れた!
けど、この2つの使い方がわからん…
かっこいい
グラバリタ、強撃瓶だったらな
>>436 一応HR100超えで斧は1000回以上振ってるんだ
ブランクが半年ぐらいあるからこの機に距離中毒をどうにかしたかった
アクション苦手だから一武器入魂でやってて、他はパチンコとガンスがかろうじて使える程度
俺の腕でソロでできることは全クエ制覇が限界で、ピアスも高難度配信クエもちょっときついと思ってる
四天王をソロで制覇とかどんだけ先になるんだろうなぁ・・・
無理っぽいから万年「スラアク好き」止まりだろうなw
しかしあのクエが15分針とか、遠距離武器はやっぱり強いな
手数以前に3乙連発で時間切れまで粘れたことすらないわ
>>440 あ、はい
でもそういう自己主張でうでもいいんで^^;;;
ジョジョブラキがどうも上手く立ち回れない、剣モ抜刀状態で中距離からパワーゲイザーが来ると爆風で乙る
回避性能2がついてれば正面に向かって前転とかで回避できます?
縦方向知らないが横二連続コロリンで避けれない?
変に離れすぎている気がする
最近スラアク使い初めてエクリクシー完成まであと少しでガンキン亜種素材が足りないので
G級の二頭クエを10回やっても全然完成しないので泣きそうになってたら
必要なのまさかの上位素材だった……orz
>>443 なるべく密着した位置取りを心掛けてはいるのですが、急に後退されたり回復のために離れる途中、
真正面で出されるとギリギリ間に合うかどうかという感じになってしまいます
とりあえず普通のブラキで練習してみます
そもそも爆風で死ぬのはおかしくねーか
最低でも一発は耐えれるだろ後、あれを避けるのは距離があると精神的には楽
回避2ならタイミングさえ合えば回避できるかもしれないが
通常ブラキで練習にいくついでに防具や立ち回りとか色々見なおしたらどうかと思う
>>442 正面に前転で回避は無理だと思う。正面に立たないように軸をずらしながら
戦ってたら不意のゲイザーにも回避+2で横への回避で避けれるはず。
後は離れすぎず適度な間合いをキープすることかな。
>>446 説明が足りませんでした、申し訳ない
一応、剣士頭の不屈2死挑戦者2回避性能2でして、爆風で死ぬのは回復時に離れようとしてる時です
それ以外のときも安定して回避できないかなと
+回避距離だと剣士頭を諦める必要があるみたいでなかなか
>>447 やはり正面前転回避は無理ですか、張り付きつつ被弾しない立ち回りをもっと模索してみます
他の被弾要素は近距離で振り下ろしてきた拳の爆風なのですが、これを性能2で回避でするには拳に向かって前転で間違ってないですかね
>>449 回復時に死ぬのは回避スキルうんぬん以前に、回復するべきタイミングを
見誤ってるとしか。
降り下ろしパンチはパンチと爆風両方をかわすのは、回避+2でもなかなか
安定しないから、パンチを左右に歩きで避けて、爆風をフレーム回避してた
ような気がする・・・・
451 :
442:2012/11/08(木) 20:24:52.05 ID:zgs/0niG
皆様の助言をもとに無事クリアできました!残り1:31で捕獲でしたが
>>450さんのパンチ爆風の避け方、非常に参考になりました
ありがとうございました、心臓バクバクです
パワーゲイザーって直線爆発のやつか?
あれなら正面に立っている場合はブラキに向かって転がるよりやや斜め前に転がると割りと抜けれるぞ。性能は2な。
爆発まで少し猶予があるはずだから、少し横にずれるといい。剣モードの速度でも回避可能。
ここまで書いたらクリアしてたよチクショウ…
おめでとう!
>>452 今試しに通常個体で試してみたところ、自分の腕でも無事回避できました!斜め前は盲点でした
攻撃モーションごとの回避パターンが確立できてきたので何度かやればかなりタイムが縮まりそうです
ありがとうございます
>>453 まあ、真横の方が安定するかもしれないけど、あの爆発地味に扇形に広がっているんだよね。
斜め前にいけば攻撃に移りやすいし。
不屈つけてジョジョブラキ挑戦してるが、そろそろ俺の心が屈しそう
逃げてもいいのよ
グラバリタ強くね?
スキル構成を火力重視にして斧主体で使えばイケそう
あとジョー武器で一番イケメンだな
あの属性値ならデフォで龍属性あってもよかったんじゃないか
火力特盛にした結果見た目が死にだんだんとモチベが下がり、黙ってバンギスXを着るようになる不思議な斧
>>457 斧として十分強いし、見た目もかっこいいし、剣モの中二オーラ全開に心惹かれない者はいない
ただ問題は、強固体とかだとどうしても剣モでダメ稼げる武器しか使い物にならない点だ
立ち回りでは斧モは機動面とかで優遇されてるけど、それらを剣モの補助として使うことで精一杯で、
火力的にメインは張れない
斧だけでいける相手に鬱憤を晴らすにはいい武器だと思う
斧モ好きが癒しを求めて普通のG級クエに出てストレス発散って流れはありそうだ
4ではバックステッポ付けてほしいなぁ
水中ないから↓Bフリーなんだし
いろんな場面で欲張れるようになりそうだ
ステップあるんだからバックステップもほしいよな。
ついでに鬼人回避みたいなあれも欲しい
そんなことよりも鍛冶屋でボーガンのバレルとシールドみたいにビンを好きなように選べるようにだろ
それ強撃と一部の強属性以外需要あんの?
ちょっと考えれゃわかるが強属性は一番効果薄い瓶
異常瓶や滅龍瓶が、デフォ属性削らず、追加される仕様になったらそこそこ選択肢に入りそう
減気ビンは地雷だからPT来ないでくださいねと言われるのか
属性瓶装備で、攻撃力部分がそのまま属性値に変換されるとかなら差別化図れるんじゃね?
想定的には、物攻が0になって属性値が攻撃力を係数で割った200とか250とかになる感じ
適当に考えすぎてるが、属性ダメが酷くなって更にバランス壊れるかね?
そもそもビンのバランスをもう少しとってくれないかな
結果的に素のスラアクが弱くなっても良いから
グラバリ「滅竜ビンなめてんのか?お?」
滅龍瓶って強属性に比べたら遥かにポテンシャルある瓶なのにな
もとが属性400の斧が強属性でも100しか属性増えないが、
滅龍ならクソみたいなグラバリタの瓶ても100増える
300とか400とか増える瓶があって、これが素の属性にプラスされる仕様に変更になったら
龍弱点に対しては強撃より増える場面も出てくる
現状では素が無属性の斧をプチ覚醒させるだけ
だからいまいちすぎるが
スラッシュハンマーと言えるほどの減気ビンが欲しい
スタン値5とか、まずはシステムからなんとかしてもらうレベルだけども
とりあえず1/3じゃなくて、属性と同じように毎回発動からで
アズライト剣モード時の覚醒麻痺と麻痺ビンは、ヒット時にそれぞれ3分の1の蓄積判定を行っているのでしょうか?
>>472 減気ビンはその名の通り『減気』がメイン
スタン値はクソだが減気値はハンマーのスタンプと同じ40と中々の数字だぞ
まあ結局使えないビンなわけだが、減気ビンでスタンできねーよ!ってのはちょっと違うって話
>>474 たしかにスタンまで狙えたらいろいろ変わってくるか
狂竜ウイルスだっけ?あれがもし疲労しないモードだとしたら減気の地位はいよいよ厳しくなると思った
一番の望みはグリュン系の見た目で打撃扱いにして欲しいってことなんだけど、
これも部位破壊の都合上ジャンルを超えてしまって難しいか
とりあえず今作では覚醒できないのが残念だった
覚醒してまで使うモノでもないけども・・・
打撃属性化したらそれこそスラアクのみで事足りるようになるからな。
スタンも実用レベルのスラアクとなったら破格の性能だろう。
前回のグリュンのイメージがあったんで減気値40って言ってしまったが、値は武器毎に違うんだったな
MHP3でグリュン:40 グランドカオス:34だから、強化先のある今作ではもうちょっと増えてる・・・と思いたいが
尻尾切るのが多少面倒くさくなるかもしれないけど、それ考えてもちょっとぶっ壊れに踏み込んでると思うわ
最近スラアクを始めた
↓
ドはまりする
↓
減気ビンの斧がないなと、せっせとドボル狩り
↓
念願のナイノカミを作成
↓
頑シミュを回しながら、色々と妄想
↓
このスレを見る
↓
なん…だと… ←今ここ
減気ビンは地雷なのか……
元気ビンだけど愛さえあればかんけいないよねっ
>>479 3rdのエフェクトは屈指の綺麗さだった
今作はエフェクト抑え目だから残念
強撃以外はほぼオマケだから地雷かどうかは愛着次第・・・と言いたい
しかし火力追求になりがちなスラアクでも、覚醒ギガアズだけはサポート用途でいい働きをする
PTで担ぐと新鮮がられること請け合い
匠要らないから、(スロ1分の都合さえつけば)開陽用のフルネブラを流用できる
属性開放ループで流し込むまでもなくバンバン麻痺取れるのは楽しい
>>479 ゴニョゴニョ四天王のナイノカミを選んだ貴方は
菩薩様
ぶっちゃけPTなら火力盛る必要はあまりないしナイノカミでも問題はないと思う。
少しでも早く狩りたい、サポートもやりたいなら使えないってだけだろう。
フルネブラX開陽とフルゴルルナ開陽とフルミラ開陽が有れば他は要らない…
クエストによっちゃエクリクシーの方が早い場合もあるぞ
連続クエだとエクリの方が大概早いな
タイムアタックに使われるクエは、単体クエが多いから
タイムアタック的には開陽の出番が圧倒的に多いが
レス450あたりのブラキの直線爆発の話だが回避1でも真正面への前転で回避できるのな。
やってみればええ
>>487 ちなみに性能無しでもいける
狙ってやると成功率低いから多分ギリギリくらいなんだろうけど
周辺爆破もおそらく
爆風回避やってみたけど性能なし結構厳しいね
体感だと近〜中距離ぐらいがギリギリで遠距離だと全然上手くいかない不思議
性能1はだんだん安定してきたけどやっぱ性能2は欲しい
周辺起爆も確実に回避して切り上げ2連入らないと自分は時間足りないし
性能つけないで練習して性能1を付けるとかんぺき
スロット足りないし面白そうだったからバスチオンバスター+陸奥一色で月下の夜会(MHP3)をやってみたが微妙過ぎワロエナイ
30分掛かった
ごり押しするための心眼無かったらちょっとキツいかも
エリクシーと開陽をとりあえず作成しておけば間違いはないあ
エクリクシーだ…二度と間違えるな!
ブラキ剣斧はエクリクシーというんだ!エリクシーでも、エクスタシーでもない!
バシーン
ガシャーン
バシーンガシャーン
エクスタシーだぁ?
そんなことより筋肉さんがこむらがえったしようぜ!
ニヤリ!さらにわざと名前を間違えて怒りをさそっているぜ
グラバリタ欲しいけど、ドス黒い血が8つって…
狂気クエで捕獲しても1.5戦に1つくらいのペースでしか手に入らんのだが
それでも5つ集めたけど残り3つが果てしなく遠い
1.5戦で1つならたった12戦じゃん
ジョー苦手だから12戦でもキツイよ
何とか集めてさっきようやく完成したけど、剣モのオーラが良いなコレ
まあ、強撃ビン以外は趣味武器なんだろうけどさ
ナイノカミといいグラバリタといい、剣モ好きな剣斧は皆肝心のビンが微妙なんだよね…
うるさいだまれ
やめてください!20回やっても出なかった人もいるんですよ!
ジョー素材はドス血もそうだが意外と黒鱗が出ない
数必要なのに皮ばっか集まる
暇なので何でもいいからちょっくら狩りにいくかーっ
て時に回避でスルスル抜けるのが楽しいナルガかジョーさんが選ばれるな
そういうわけでジョー素材は大量に余ってしまう
出るまでやるので最終確率は100%
揃うか揃わないかの50%だにゃー
作ってから気がついたんだが・・・
エスカドラ一式ってグラバリタさんくらいしか使い道ないのか?
そのエスカドラ&グラバリタもヴォリア持ってるなら要らない子?
エスカドラは一式ではあまり使わないこと多いな
ヴォリアは属性重視で、グラバリタは物理重視だから被らないよ
>>506 暇だから何いこうかな→爆砕の連鎖に行こう
が俺のパターン。
BGMが好きからだろうな。
暇な時はいつも驚天動地か狩人の頂だな
やっぱ闘技場でタイマンは良い
初めて驚天動地いった時に、これもどうせ2頭同時だと思ってけむり玉とか強走薬とか目一杯用意していって闘技場入った時の拍子抜け感
開陽とヴォリアの御陰だろうけど3Gは一式装備の使い勝手が凄く良く感じる
ネブラX、ヘリオスX、アルマミラ、ゴールドルナ、キャプテンJ、月光
この辺りがマイセットの圧迫要員
USJのも速く解禁して欲しいわぁ
ミラアルマな
ああそういえばキャプテンJ作ってなかった、獄門いくか
ジョジョブラキ用の装備使いまわせないのが地味に面倒だな
間違えた
あと間違えついでにリオソウル(上位)も忘れてたので追加
上位防具のくせにラスボス・隠しボス相手に大活躍過ぎてビビる
リオソウルは一式で見た目そこそこの高性能だからこまる
USJでヴォリアかつぎたいな
HDにはすべてのDLコンテンツが含まれてるらしいから、それまでには解禁か
UFJじゃなかったっけ
なんかもう全部間違えてる気がしてきた
足装備が優秀らしいから見た目との兼ね合いが気になるところ
あとUFJは銀k
今までは何でもかんでも匠必須なところがあったからな
匠が付かないのに一式はどうなんだよっていう風潮
MHP3じゃ匠装備のダサさが嫌でムルカムとフレテンばっか担いでたけど(単純にこの2つが好きだったのもあるが)
今作は匠の付け安さのお陰で匠装備でも見た目がまともにしやすいのがうれしい
グラバリタ+バンギス一式サイコーすぎる
P3はダマスク腰と袴の組み合わせばかりになったよなw
ベリオXが至高
襲いたくなる
一式で優秀なのはやはり日向だな。
火耐性以外は完璧だろう。
剣斧縛りで新キャラ作ろうかと思うんだが、T5とT8どっち狙うのがいいかな
T7ってのもアリなのかな…
お前が組みたいスキルで組めるお守りが出るところにしろよ
すらあくは6だろ
正直T8で距離使わない派だと性能5s3手に入ると他はどうでもよくなる。
他使ってるの
切れ味4攻撃7
龍属性攻撃7達人10
くらいだわ
うーんじゃあT5にするか
というかスラアク的には「このテーブルはダメ絶対」みたいなとこはあんまないか
T5でどういうスキルが組みたいんだ?
目的のスキル構成がないなら性能5S3とっておいたほうが応用が効くぞ。
漢なら吟味するなよ
性能派なら性能5スロ3以外要らないだろうからこれがてに入るならどこでもいいだろうし、
距離派なら距離の神おまがてに入るとこいけばいいし。
テーブル変えられないんだから普通ある程度は考えるだろ
性能5S3があればそれだけで色々組めちゃうからね
性能5S3があるテーブルの中では8が一番スラアクに向いてると思うよ
自分は全然関係ないテーブルだけどスラアク用にシミュってたらよく8が引っかかって「ぐむむ」ってなるw
この前バスチオンバスター使って金銀やったものだが
スラアク使ってて始めて感動した
銀は普通にぶっ殺して金を瀕死まで追い詰めたときの話
金を自分から見て右側の脚を剣モの○斬り払いでちょうど転かして右スティック+解放突きしたら格好良すぎて鳥肌たった
その後逃げてるとこを相手の前目の位置でぶんまわし(心眼つけてる)
また転かして死亡した
ロマン武器の醍醐味ですしおすし
そういえばスラックス始めて属性解放突き全く使ってなかったわ
減気の属性解放フィニッシュで終わるとキンハーみたくてかっこいいよ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 09:29:23.28 ID:FvmINeZe
スラアクで金さん銀さんの立ち回りはどうしたらよい?
装備はゴアフロストあぁんバー、ヘルム以外、ルナ装備です
性能、激運つけてます
何喘いでんだよ
朝から電車で笑ったよ……
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 10:52:53.86 ID:FvmINeZe
すまん、超打ち間違い…
略してチョチマチガイだわ。
大剣ばかり使ってたので、飽きてきたのでスラアク始めてみました。
最初ロアルで練習して、上位のナルガクルガなら10分針で倒せるほど上達した。
強走薬使って、切り上げ後のぶん回しが楽しい
>>542 耳栓つけて腹下(足元)で剣縦ド安定だろ。
金銀の立ち回りって原種亜種と比べて大きく違うことって合ったっけ?
激運装備で立ち回りを教えてくれって書き込みだと倒せないからって印象を受けるから
まず激運装備を脱げと思うし、もうちょっと他に武器を選んでもいいんじゃね?
後ゴアフロで金銀って事はMHP3か?
そうなら今までのスレの流れ的にどっちか書いてくれるとわかりやすい
もしMH3Gなら勝手な勘違いですまん
流れ切って申し訳ない
JUMP御苦労で時間切れしたのですが、属性押し装備だと火力厳しいでしょうか?
スキルは匠回避性能1属性攻撃強化龍耐性小で龍耐性20のラミエルです
立ち回りは剣モメインで、腹や足に攻撃を当てていることが多いです
誘導弾のときもなるべく懐に潜り込んで剣縦などしています
>>548 大きくは異ならないと思ったけど、頭弾かれるのはやっぱ大きいと思う。
原亜よりインファイト気味だなあ。
>>548 原種と金銀って全然戦い方変わるだろw
肉質理解してなすぎ
金銀は獣竜種と同じ立ち回り
原種と亜種は一般的な飛竜の立ち回り
とりあえず耳栓(金剛)挑戦者で閃光玉投げとけばいいって意味だったら変わらないけどなw
肉質が違うってのは理解しているし俺の表現が悪かったすまん
俺の中で書いたときは
>>542が3乙でクリアできないと勝手に想像して
ダメージを受けまくって死ぬから立ち回り=相手がしてくる攻撃に対しての回避方法と勝手に脳内で想像して書いてたわ
立ち回りって言えばちゃんと攻撃することも考えないとな
とりあえず閃光投げとけじゃ"同じ立ち回り"ってモンスがかなりいる
ことになるけどなw
でも、これから怒って飛びますよ。
閃光投げてくださいって教えてくれるのはレイアレウスだけだから
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:17:31.42 ID:FvmINeZe
ゴアフロストあぁんバーのものです。
確かにクリアできるけど1〜2回運ばれる。
安定した狩りが出来ないものかと相談したの。
頭弾き返されるとダメージは通らないのかなぁ?
半分通る
やっと闇夜剣斧【弦月】を作ったぜ。でもこれ使えるんだろうか?
七星剣斧【開陽】までの道のりは長いぜ・・・
開陽一歩手前でも太刀の天検とほぼ同スペック
開陽はナルガ武器の癖に武器倍率高杉
>>556 銀の頭は原種の1/7しかダメージ通らない。
逆に翼と背中は原種の2倍通り、ダメが高い。
だから飛行中の銀を閃光玉で落とした場合、狙うのは背中か翼。
つかそもそも何故ゴアフロストアンバーなの?それがそもそもの敗因じゃね
>>549 ラミエルでのクリア報告は聞いたことないなー。
無理じゃないかもだけど、かなり厳しいのでは?
563 :
549:2012/11/17(土) 04:03:11.75 ID:XPgku+xS
>>562 やはりラミエルじゃ火力足りないようですね・・・もう一度行ってみましたけどダメでした
4、5回ほど滞龍状態は解除できましたが、なかなか引き摺りませんで
開陽物理特化か毒武器(花天)押しあたりが妥当でしょうか
ちなみにJUMP御苦労、皆様はどういったスキル構成でクリアしましたか?
開陽の不屈、覚醒、性能2、距離で2分前捕獲だった
俺の腕だと不屈ないと無理だった
開陽担いで回避性能距離のフルネブラで狩れた
やはりあいつには毒漬けが安定すると思う
同じくW回避、覚醒、龍耐性の開陽だったなー
距離つけたら手数が一気に増えた記憶がある
>>563 毒武器でハナテンて・・・・まぁ悪くないんだろうけど、覚醒開陽に
しときなさい
開陽で毒漬けがよく聞く装備だよね獄門
獄門なら花天は選択肢に入るぞ
無理して作る程でもないが
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [439→574]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:エスカドラXワイズ [1]
胴装備:武装戦線ジャケット [0]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:エスカドラXマイト [2]
脚装備:ナルガXグリーヴ [0]
お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、回避珠【1】
耐性値:火[1] 水[2] 氷[1] 雷[-13] 龍[0] 計[-9]
回避性能+1
回避距離UP
砥石使用高速化
不屈
覚醒
-------------------------------
武器スロある分開陽の方がスキル付けやすいですかね
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 12:00:42.08 ID:ttcaZVU0
獄門は龍耐性20ないとキツイ
怒ジョーさんは何担いでいくのが捗るすかね?
ネブラX一式で開陽使えよ、色々と捗るぞ
>>572 ネブラX一式に開陽
それにジョー用として回避性能と耐震をつける
TAの人は耐震じゃなくて攻撃中つけてたね
振動時にリロキャン
スラアクを始めようかと思ってるんですが、P3から改良された点ってありますか?
あとぶん回し?って強走薬ありきな技ですか?
>>577 とりあえず触ってみれば?
それで一気に色々解決しそう
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:29:44.53 ID:5AEeLm/7
そんくらい答えてやりゃいいじゃん
>>577 改良された点は無し
改悪された点は切り上げなどA+Xの攻撃がやや出しにくくなった
狂走使うのは自演とせいぜいミラオスくらいでそれ以外はあんまいらない
>>579 えっ?P3で不遇武器だったのが、さらに悪化したんですか!?
他のスレで近接だと
ガンス≧ランス>スラアク>大剣>双剣>ハンマー>笛>太刀>片手みたいなことが書かれてたので強いのかと思ってました
こいつには触らない方がいいな
P3と比較すると剣モードでアナログ前押しの縦斬りの移動が大幅に少なくなったな
あと斧の移動速度が少し速くなった
剣の機動力が落ちて斧の機動力が上がったとでも言えばいいか
他の武器との比較で不遇じゃなくなったというのはだいたい開陽のせい
580のリスト何だろ? ルナルガ武器性能?
>>583 それだと色々おかしい
ランス、太刀、大剣辺りが下になるはず
多分水中のランクでしょ
ガンスランスが上だし
今作トップはハンマーかね
うんこ的な意味で
まあランク付けの細かいところは意見がわかれるからね
盾武器上位で片手最下位なら水中で納得できるw
高機動力の笛が水中下位な訳がない。
どの武器も使いこなせるやつが使えば強い
>>580みたいな無知の馬鹿が使っても地雷にしかならん
見えてる地雷だから使い物にならんな
R+X+Aで抜刀するといきなり剣モード出せるんだな知らなかった。
これは使えると思った。
抜刀変形斬り無しとかどんな縛りプレイだよ
そういえば砥石使うとき剣モードだよね…
>>592 押し方のクセによっては斬り込みチャンスに採取発動したりするけどな
597 :
549:2012/11/18(日) 10:29:42.74 ID:wSiITR/m
549、563の者ですが、無事JUMP御苦労クリアできました!残り5分切っての捕獲でしたが・・・
スキルは不屈2死覚醒性能2距離の開陽で、龍耐性は9でした
皆様のスキルと立ち回り、凄く参考になりました
ジンオウガはとかく動き回るので、結果回避距離で常にインファイトに持ち込め手数が増えました、勧めてくださった方々様々です
ありがとうございました
自分の腕では花天でも時間切れでした・・・PTならラミエルも花天も自信持っていけるんだけどなあ
羨ましいからいちいち報告しなくていい
>>597 おめでとう!
ただパーティーでなら自信を持って使える!
だったら俺もナイノカミやハデスですら自信持って使えるぜ!
ラミエルさんは爆破が強いせいで霞んでいるけど十分良いスペックなんすよね
PTの火力が十分ならギガアズ担いでちやほやされたいんだ・・・
麻痺直後に尻尾切られると悲しいけど
ゴアフロストあぁんバー
あぁん黒ト赤熱ノ剣ト斧
ギガゲイルあぁズライト
最近やること無くなってきたから「4が出るまでHRいけるとこまでいこう!」
と思い立ち、四色影陣まわしてんだけど、意外に10分針安定。
スラアクで戦うとサクサク避けれて楽しいわ。俺も成長したもんだぜ・・・・
男一本、ナイノカミ
HRは200越えたし気にしてないなあ。
まだトンカチが途中なのに…
称号揃う頃にはいくつまでいくのだろうか。
称号揃うまでっていうと999じゃね?
確か999で出る称号があったよーな。
赤字のモンスターって奴だっけ、あれはソロじゃどんだけかかるのやら・・・
ただトンカチって言っているし勲章のことじゃね?
レア素材それなりにあったし金冠とかはリセマラしたからコンプ目指して
30上がったぐらいで終わったな
勲章?だっけ?あれ揃えるまでなら170から200もあればまぁ揃うよ
折角だし使える武器と防具と・・・とかなると結構大変だけどな
>>606 勲章だったわ…
てか999の称号とかあんのかよ。無理だろ。
>>608 せっかくだから被らないように作ってると結構大変。
まあ、やることないより十分いいけどさ
エクリクシーを超える物理に素でも凄まじい長さの白ゲを持ち、匠を付ければ40という実用的な長さの紫が付く
更には強撃ビンと言う超高スペックの斧があるのに全く話題にならないのな
冥剣雷斧「だってさ、俺作れる頃にはエクリは勿論開陽も作れちゃってる
わけよ。そのくせナバルディード以下の火力だろ・・・・」
潰瘍とエクリあれば困らないからな
かっこよければ作るんだけどな
開陽は見た目も割といいからなぁ
エンシードはせめて属性値が300くらいあればなぁ。
つか強撃ビンの属性スラアク、軒並み属性値低すぎだろ!
もっと属性強い斧があったら強敵に担げたのにね
JOJOブラキも色々な武器試して安定しなくて結局海洋に頼ったわ
おうラミエルさんをいらない子にしようとするのやめろや
かわいい斧はみんな好きよ
狩りに連れて行きたい子が一番いい斧だ
強属性ビンにしても、補正は1.5、いや2倍でもいいくらいだよな。
>>619 ちょっとは計算したのか?
完全にバランス崩壊だからそれ。
武器の属性値で調整って言い訳はなしな
瓶強化に合わせて武器の属性落としてたら意味ないし
トライのベリオなんてフレテンライコウ覚醒Jアックスとどれを担いでもいいくらいバランス取れてたのにな
いくら強撃っていってもフレテンさん強化の火180て空気すぎるわ
物理ダメが三桁に迫ろうかというところなのに属性ダメなんて一桁だぜ
そら物理上げて殴った方がマシだわ
もう属性武器はエフェクト楽しむものって言い切っていいくらい趣味武器になってる
>>620 天魔鎖狩【断鬼】
剣縦モーション値30×武器補正2.3×切れ味補正1.44×肉質0.45=物理ダメ44
属性値450×ビン補正1.25÷10×肉質0.25=属性ダメ14
剣縦のダメージ
物理ダメ44+属性ダメ14=58
・・・・これで合ってるっけ、計算式?
スラアクの武器補正ってなんぞ
食事爪護符その他スキル全無し
剣縦で肉質45水25を殴った時
物理ダメ=表示攻撃力(1058)÷武器係数(4.6)×モーション値(0.32)×白切れ味補正(1.32)×肉質(0.45)=43.7
属性ダメ=属性値(450)÷10×白切れ味補正(1.125)×ビン補正(1.25)×肉質(0.25)=15.82
物43+属15=58
属性ビン倍率2倍にすると 物43+属25=68
覚醒無し会心抜きの開陽超えるな
>>623 おお、色々と間違ってるなメンゴメンゴ
■海王斧ナバルディード
食事爪護符その他スキル全無し
剣縦で肉質45水25を殴った時
物理ダメ=表示攻撃力(1242)÷武器係数(4.6)×モーション値(0.32)×ビン補正(1.25)×白切れ味補正(1.32)×肉質(0.45)=64.1
属性ダメ=属性値(180)÷10×白切れ味補正(1.125)×ビン補正(1.25)×肉質(0.25)=5.0
物64+属5=69
あ、あれっ?強属性ビン補正倍率二倍でもナバルディードより期待値
低いけど・・・・
村下位のナバルにボルトアックスで挑んでいるのですが時間が足りません…
ボルトアックス改まで上げた方が良さげですかね。
>>624 ごめ、属性ダメ計算式から"ビン補正(1.25)"消してww
間違えた。
でも計算は合ってる。180÷10×1.125×0.25=5.06
せっかく強撃ビンで柔らかい所切ってるのに、同じ肉切って強属性ビンがそれに追いついたらどう思うよ
むしろ追いつけない強属性ビンが可哀想だろ…
もう面倒だから瓶脱着にしろよ
潰瘍に毒瓶付けるからよ
……瓶の着脱ってどうやるんだ?
と初スラアクで説明書とか調べまくったのは内緒だ
属性に対する肉質25なら準弱点といってもいいと思うけど。
強属性ビンの補正倍率2.0倍にしてもマサカリさんはナバルディードに
追い付けないけど(涙目)、ほぼ肩を並べるあたりやっぱり二倍くらいが妥当だね。
俺は強撃強属限らずもっと属性値上げて欲しいな
お、こいつは火を吐くから…水か氷を持っていこう×
お、こいつは火を吐くから…よし物理上げて殴ろう○
どういうことなの
剣モばっか強化されてもアレなんで全体的にモーション値引き上げかモーション一新で
スラアク動画見てたら、どれもほぼ剣オンリーでワロタ
最も効率的なのはわかるんだがな
個人的に斧の方が楽しいから斧が中心だな。
斧担ぎたくて始めた武器だし。
剣も楽しいんだけどね!
強化個体とかはさすがに剣ゲージリロード意識するけど、それ以外は楽しくPTでも斧やっております
斧の何でもできる感はすごい良いけど、距離はなされると剣ころりん切り上げが欲しくなる
斧のぶん回しも慣れれば強いんだけど
いかんせん判定が広いから弱点に当たらず周りに当たってしまうことが多いからのう…
そういうのって多段ヒットしないの?
剣には及ばないけど、斧も使いどころを押さえて使用したらそこそこの
火力期待できるからな。
リロードばっかりやってたら逆に非効率だから、要所要所斧を挟んで
的確にダメ稼ぐのが大切。
リロードは"モンスが離れていった時"や"放電などの近寄れない攻撃を
してる時"にするのが正解で、追撃できる状態なのにわざわざ距離とって
リロードはロス以外の何物でもないよな。
一応斧前進+リロードはSA付きだから微妙に利用は出来るけどリロードは長いからな
むしろリロードにSAないほうがいい
剣モの足が速けりゃな
ハンマーから来たから斧の立ち回りの方がしっくりくるのよね
斧は立ち回り的に劣化ハンマーだからな・・・・
斧はレウス落とすのが楽しい
エリチェンする時の海竜種の後ろ足に体を引っ掛けてぶん回しまくるのも楽しい
振り向きに斧縦使ってるだけなら斧使う意味ないわ
レア素材狙いでレイア原種いって
「たまには斧中心でいくかー」
とてきとーにやってるつもりが
・レイア浮く
→切り上げで落っこちる
→そのまま尾に突きからぶん回しフルコース
→起きるタイミング合わせて縦
→尻尾切れる
これにはフイタ
咆哮と地震はリロードボーナスチャンス
よっぽど剣モード相性がいい相手以外はゲージあるときは剣、ないときは斧でやってる
使い分けているとなんかそれだけで気分がいい
部位破壊できるけど物理に強く硬い場所は属性に弱いの法則
属性斧はスラッシュゲージを全て解放突きに注ぎ込んで
こういう部位をさっさと破壊する為の兵器だと思ってる
ラ希アの頭とかにヴォリアの解放当てると属性だけでかなりダメージ出た気がする
って解放突きって属性に減算かかるんだっけ?
結局、アズニャン担いで覚醒剣解放の方が単に斧モードより痺れさせやすいの?
>>648 意味がようわからんが麻痺ビンが覚醒値に上乗せされるかってこと?
されない
状態異常ビンのスラアクの覚醒の仕様は考え直してほしいよな。
ビン効果が斧に付加されるだけって。
滅龍ビンもな。
グラバリタとか600ぐらいあったっていいだろ…
減気ビン「覚醒できるだけいいじゃないか・・・」
状態異常の瓶は発動確率をもう少しあげてほしかったなあ。
どうせ武器自体の威力は低いんだから。
酩酊ビン
牛乳ビン
ビンビン
アンチョビン
ハンムラビン
だーれがころしたくっくろビン
不憫
荒れてるな
ここはひとつ穏便 に・・・
というか弓用の瓶付け替えたい
普段、無瓶でいいから強撃瓶セットして物理1.5倍で60発殴りたい。
麻痺らせたり毒らせたり爆破溜めたりPTでちやほやされたい。
それだと弓と一緒で強撃が使えないとかになりそうだけどな
接撃付けたらどうなんだよ
弓は弓ごとに装填出来る瓶の種類決まってるから
強撃瓶装填出来るスラアクと出来ないスラアクで格差出来そうって意味かと
それでも今の仕様よりは良いけど瓶はガンナーの持ち物限定だからなー
バランス取りの一環でビン効果もあるんだろうけど、不遇なのはとことん不遇だからなぁ
ただでさえ砥石あるのにビンまで持ち歩くのはしんどいから現状の仕様がいい
弾とかビンの調達がめんどいから剣士選んでる身としてはバランス調整に期待するのみ
タイムアタックのタイム的に考えて、素のモーション値はもうちょっと上げても大丈夫だと思う
その分強撃の補正を少し下げて各ビンの差をなんとか埋めれられれば・・・
でも武器使い分け系もめんどいし今のバランスでもそこまで不満はないけども
バランスブレイクの開陽を取り上げられるであろう4ではどんな感じになるんだろうな
ペイント瓶の属性解放Fは自マキ効果になるとかだったら面白そう
閃光ビン解放フィニッシュとかどうですかね!!!
すげえあのハンター、ジャンプしながらリロードしてる…
それ4に実装されるがな
というか何故GNTを作って反省しなかったのか非常に気になる
たとえビンが糞でもカッコイイグラバリタさんを使いたい。でも武器スロもないから組みたいスキルが組めない。グラバリタを使いたい
バンギスX(ボソッ
逆鱗とか俺のプレイヤースキルだとロマン過ぎるわ…見た目はグラバリタとあっているんだがな。早食いとかスラアクと相性悪すぎてもう
龍が効く相手ならKNDにも剣モで勝る…かも
>>673 早食いは相性とか関係なく便利なスキルじゃないか?
スラアクは納刀の隙が大きい分他の隙を減らしたい
モンスの大隙⇒納刀、さらに大隙⇒アイテム使用(回復) の流れが、
モンスの大隙⇒納刀、「中隙」⇒アイテム使用(回復) で済むようになるのは大きい
人によってはリロードもしたいだろうし
あー早く4でスラアク旋風巻き起こしたいわ!!
大ピンチな人にサッと粉塵使ってあげれるバンギスさんイケメン
>>677 それが納刀の遅いスラアクに相性が悪いんだよな・・・・
納刀せずに戦う武器だからなあ。
粉塵が間に合うことなんてほとんどないわ…
2頭闘技場とか煙玉投げる時、カウント20秒で納刀初めないと安定しないわ
MHP3でスラッシュアックス使ってますが、戦い方に疑問が出てきました。
普段は剣モードのみで縦切り上げ+属性解放を使い戦っています。
敵が離れれば納刀→ダッシュ武器出し剣モード斬りです。
ゲージが切れる寸前→切りつつ斧モード変形→速攻チャージです。
皆さんはどうでしょうか?
>>681 強撃ビンのスラアクの戦い方だけど・・・・
基本剣モードで、抜刀剣モード縦斬り→縦ループで攻撃開始。
特定のシーン以外では属性解放突きより剣縦ループでザクザクのがダメ大。
極力納刀せず、前転とステップで張り付いて縦ループを狙おう。
離れたら素直に納刀→抜刀剣縦。
ゲージがなくなりそう
→攻撃中で追撃したい場合は、剣横斬り→変形斬り:斧で、斧モで
引き続き攻撃。
突進突き→縦斬りや、斬り上げ→ぶんまわし×n→縦斬りで、
縦斬りを締めに確実に弱点にヒットさせることを意識。
ゲージがなくなりそう
→モンスが離れている場合は、リロード。
こんな感じかな。
リロードを積極的に行い過ぎると、逆に非効率・討伐時間は長くなる。
斧モをうまく使えるようになってやっとスラアク使いってとこだね。
そろそろテンプレに付いてる『3(tri-)Gはまだ発売間もない』←これ外してもいいんじゃないの?
もうすぐ1年になるぞ
>>682 最近スラアクに興味持ち始めたから参考になるなー
装備は好みもあるだろうけど
ナルガ、ベリオシリーズで回避性能+や回避距離UPしつつ匠と+α付ける方がよさそうかな?
匠、回避性能+1、砥石高速まではデフォだな
ほかには弱点特攻、攻撃、見切りで火力を伸ばしたり
納刀や距離で機動力を上げるかかなー
なおダマスクと袴の呪いから逃れられんもよう
匠の恩恵が少ない武器(フレテン、白雨)にはシルソル一式もいい
P3の話っぽいけど匠4研ぎ師8には世話になった
P3のころは距離派と納刀派がいたきがする
3rdではいろいろとめんどくさくなってブラハベ担いでた
匠装備は良おまもなく呪いも嫌だったから諦めざるをえなかった・・・
3Gで斧の機動力が上がって、それに引きずられるかたちで剣でも早く動きたくて距離中毒になった
3rdの頃はそんなものなくてもできてたし、4ではどの段階で実用的な距離装備が組めるかもわからない
とっととリハビリして4に備えねば
3rdではティガ苦手で大剣持ち出してたから今度こそスラアクで仕留められるようになる!
>>689 いや納刀はごく少数。大剣と違って抜刀状態で戦う武器なんだから
納刀はスラアク初心者以外恩恵が少なすぎる。
距離派もスキルポイントが15も必要だったから、3rdでは少数派だった。
圧倒的に性能派だったろ。
納刀でも距離でも性能はつけてたろ
自マキ中毒の俺には性能も距離もいらん
ナバルだろうがミラだろうがラ希アだろうがルナルガだろうが関係ないぜ
千里眼12スロ2は地味に羨ましい
強撃以外のスラアクはカスって認識でいいでしょうか?
すみませんMHP3での話です。
今持ってるのが
王牙剣斧【裂雷】、ブラックハーベスト、凶剣斧【白雨】、フレイムテンペスト
この4本持ってます。
お薦めは他にございますか?
まあその4本でええわな…
シルソル作っとけばモーマンタイ
趣味的な面だとダイダロス先生と弱点特攻での弦月
個人的にお薦めしたいのはムルカムさん
そういや3rdでは最終派生全部作ったのに3Gだと全然作ってないや
ムルカムは作ろうと思いましたが後回しにしていた1本です!
が、凶剣斧【白雨】と比べて考えると微妙なのかなーとも思ってみたり・・・
ムルカムはどんな場面で有効でしょうか?
ムルカムって3Gでいうグラバリタポジションだよね
ダイダロスさんのスロット2は地味にいい
ムルカム作って攻撃大見切り2弱点特効で会心100%だったんや!
むるカム作成や!
上位のオススメってラングロSでいいん?
フレーム回避しても追撃くらって結局被弾するんだが…
シルソルとエスカドラ合わせて
距離UP・弱点特攻・攻撃【小】・業物で白雨担ぐのがテンプレになってる
>>706 あんたがヘタクソなだけや
回避性能1で大体余裕だし
>>706 回避性能は"スラアクと"相性がいいから推奨されてるだけで、
全部のモンスに有効なわけじゃないからね。
他に優先したいスキルがあるなら別にラングロでなくてもいいと思うけど?
どうせ上位装備なんて通過点なんだし。
そもそも追撃を受けているのならラングロSとか関係なく立ち回りの問題じゃね?
USJトトス二回目30針で捕獲
強化固体ソロで挑むの初めてだけど今回は体力ないんだね
ただデカイし狭いし突進の判定がキツくて
回避距離あってもかなり貰ってしまた
追撃もF回避で問題ないな
上位だったら最終的にはリオソウルだなぁ
まぁ待てよ。追撃は喰らうにしても
>>706は一応F回避はしてる
んだろ?
そこまで下手くそじゃないよきっと。
詳しく書いてないから状況わからんが回避する方向よくないんじゃないの?
四色影陣11分台まで来たぜ!5分針行けなくもない気がしてきた
村クエ消化終わらせたと思ったら英雄の証明出て来たから軽い気持ちでゴールドルナ開陽の劇運装備で行ったら
ラギ亜の全体放電で即死、イチャイチャしてる青レウスとブラキの間に入ったら土下座で即死
でもまった〜りと攻撃してたら終わってた
結論、開陽つええ
ゴルルナでラギ亜行くとかバカだろ
それで勝てませんでしたどうすればいいでしょう?とかって言ってるわけじゃあるまいし別にいいだろ
そんなバカなことしてもなんとかなる開陽すげえって話だろ
耐性と火力は別の話だしなぁ
英雄とかG級武器なら討伐に要する火力自体は十分以上だし
まぁ一切の火力スキル無しでも高い攻撃力を持ってるというのは
開陽の凄みだとは思うけど
これが過疎か・・・・
みんなモガの森から動物の森にいったんだよ
俺も来月行く予定
裏切り者〜!
世界樹鬼トレぶつ森その他VCたくさん買うてメインではなくなったけど日に一回くらい起動してるから安心おし
3GHDの存在はモチベになってる
まだほぼ毎日やってるわ。
勲章終わってねえし、個人的に動物の森は目的が見いだせないから…
ぶつ森はDL版買ったから3Gのカートリッジ差しっぱでやってるぜ
おかげで世界樹の時と違って気軽にモガ森に行けて便利
LLでの操作感に慣れるよう、腕が衰えすぎないようにしつつ4に備えてる
特にタッチパネルの再配置には頭を悩ませたな
ブラハベの見た目が好きだからヴォリアも作ろうと思ってたけど今の腕じゃソロ無理だなぁ
ソロでスラフォと開陽を完成させた時が、ショボいけど俺の全盛期だった
開陽におんぶにだっこでやってるけど、4のラインナップにも鉄板武器があるといいなぁと思ってる
ジャンプ開放突きじゃなくてジャンプ斧縦が欲しいんだけどもあるのかな
ゲージがない時は剣モード使えないんだし、ジャンプ斧縦ありそう。
いやジャンプ斧横かもww
ヴォリアはラ希ア・亜バル・ミラオスにガチで使えるから頑張って
作りなよ!
つかぶつ森ってそんなにおもろいの?
>>728 住民を金で操れるからじゃね?
ある程度までだけど
え、何それ怖い・・・
俺には面白さがわからない
大剣くらい面白さがわからない
大剣をバカにするなよ!
いくら振り向きに抜刀溜め3をぶちこむ単純作業だからってバカにすんなよ!
大剣さんは抜刀キックが出来る唯一の武器なんだぞ!
SUGEEEEEEE!!
で、どうぶつの森にはジョーさんとかラギアとか遊びに来るの?
ぶつ森は箱庭系ゲームが好きならおもしろいよ
>>728 ジャンプ攻撃いろいろ見てると抜刀攻撃準拠くさくてどうにも・・・
ジャンプリロードまであることだし、案外(抜刀モーションである)斧横が来るかもしれないw
ヴォリアをソロで作れって言われたらトゲトゲボールの出るスラアクになるかも
村最終までちゃんとスラアクでやったけど、ヴォリアのは体力多いと聞いて諦めた
倒すだけじゃなく部位破壊もしなきゃいけないとなるとやっぱり敷居が高い
>>736 角壊す前に死んじゃうから先にラギアZ作った。
>>736 すまん、そういう俺もうんこに逃げたww
アルバだけはパチンコに逃げたわ…
一回スラアクで倒せたから良しだ。
属性値がアルバ武器>ミラ武器なのってスラアクだけなんだな
天統べ集めメンドイからヴォリアはパスしようと思ったが作ってみようかな
龍弱点相手なら使えなくもなさそうだしアルバ武器は見た目結構好きだし
>>740 しかも強属性ビンで1.25倍。
属性解放突きで弱点に大量の龍属性を注ぎ込んで、イグー、ビクンビクンできるよ。
ラ希アと亜バル、ミラオスにはヴォリア一択で行ってるわ。
┣│
│ こうなってるスラアク(斧モ)を
│││
┣│┫
│ こうしたように見える
新武器は狩猟扇かたまげたなぁ
アックス×アックス、きたな
最近、太刀から乗り換えたけど良いなこれw太刀だと届かない場所も狙えるし、何で今までスラアクに見向きもしなかったんだろうと後悔
まだまだぎこちないけど、非常に楽しめてるし可能性感じるな
切り上げを使いこなし、変形を使いこなし、属性解放まで使いこなした時の脳汁はハンパねっすよ
楽しみにしつつ精進してつかあさい
属性解放つかいこなしてる人未だに見たことないわ。
スラアク使用回数150回だけど属性解放突きは3回も使ってないわ
ドボボさんに是非
>>742は、普段はハンマーみたいな殴り武器で、ゲージが溜まると山の部分から刀身が形成され、さながら斬艦刀のごときシルエットになるんだよ!
あれだあれ、スレードゲルミルのアレ
解放突きのモーション値2倍に引き上げろや
おれ・・MH3GHDver手に入れたらオンラインでアズにゃん担いで
属性解放突きフィニッシュ前キャンセル連発して敵を麻痺させまくるんだ・・・
ギガあずにゃん強いよね
4人で状態異常スラアク(花天×2 あずにゃん×2)で遊んでみたんだけど麻痺りまくって毒りまくってかなり楽しかったなぁ
属性開放連発するのと強走飲んでぶん回し続けるのと
どっちがDPS高いかな
肉質による
解放突きはズサーのせいでDPS落ち込んじゃう
キャンセルループはもっと低い(むろん属性値は稼げる)
ジエンみたいなのならぶんまわし一択やね
ありがとうございました
ではブン回しと剣縦ループでは、どちらでしょうか?
>>759 少しはダメージ計算をだな…
条件に合致すれば基本的にはぶん回し
>>759 どういう状況を想定して言ってんだかわからないけどよくある転倒時に攻撃する場合は基本的に剣縦(強撃)>ぶん回し>剣縦(非強撃)
ジエンのヒビのように超長時間攻撃しっぱなしの場合はゲージ問題が出てくるんでぶん回し一択
ちなみに素会心のある武器などでぶん回しを会心固定できれば剣縦(強)も千切る
まあ実際はぶん回しを弱点に当て続けるってのが意外と難しいとか
属性値があれば手数の多いぶん回しが有利とか他にも色々あるけどね
>>760 や、すいません
素早いレスありがとうございます
>>762 ありがとうございます
疲労時に罠にハメた場合を(勝手に)想定してました
強撃と非強撃の差はそんなにデカいんですね
PTプレイの癖が染みついてる、「キョウソウってどんな字書くんだっけ?」ってぐらいケチな人間としては剣縦ばっか使ってる
最高効率には手間暇がかかるもんだし、部位なり当て方なりの知識も求められる(正面向かずに斜めにかすらせるとか)
そう考えるとどんな状況でも安定して高めの火力の剣縦ループはありがたい
強固体相手とかTAでもない限りはその程度のズボラさで十分
たまにぶん回したい気分の時は多少効率が悪くてもゴリゴリぶん回すんだけどね
3rdで話題になったレイアの頭にぶん回しハメ等、斧にはやっぱりロマンがある
あとは落とし穴状態のディアの尻尾が切れるのもスラアクだけか?
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/11/29(木) 03:12:53.69 ID:bgVmMeMD
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/11/29(木) 03:30:12.82 ID:bgVmMeMD
>>762 ありがとうございます
ゲージがあれば剣縦から拘束終了に合わせて属性解放突き→ズサーで離脱
ゲージがなければぶん回しでいいんよ
解放突きはジンオウガの超帯電確定時とかで終わりに合わせてフィニッシュしてる。
ズサーで攻撃躱しつつ〆ると気分爽快!
それを求め続けたら解放分ゲージ残ってなくて被弾リロードという形になった
>>768 オウガとドボルの転倒時のコブくらいしか解放突き使うことないよな。
>>767には悪いけど、罠拘束時も追撃の出来ない解放突きなんか使わないわ。
金銀夫婦の頭カチ割るのに使えなくもない
ただ解放突きはそんな頻繁に狙うイメージは無いな
選択肢に入ってはいるんだけど、選ばないことの方が圧倒的に多い
ズサーに無敵フレームでもついてれば面白そうなんだけどね
ガンスのガ突きくらい手軽に出せればな
初期:剣モは開放突きしか使えない
中期:剣縦ばかり使うので開放突きは使わない
後期:開放突きは怯み用にフィニッシュキャンセルして使う
>>770 ドボルのこぶはそのあとゆっくり起き上がるからもったいない。
いや、コブには起き上がる寸前に解放F合わせたほうがいいだろう
張り付き竜撃砲みたいに体の裏側まで判定があればきっと楽しくなると思うんだ。
>>775 金剛体なしならそうかもしれない
あるならその後咆哮率が高いから殴り続けたほうがいいと思うが
ふむ、君らロマンが無いね
ロマン無しのモンハンなどツマランだろう?
>>777 ドボルのだと、フィニッシュしないかわりに
コブ以外殴り続けてコブフィニッシュ分のダメージは全然稼げないの
え?ドボルは回転中に解放突き当てて転ばせるものでしょ?
ぶんまわしも3ヒット以上当てられるなら
剣縦上回るとかなかったっけ?
それは3Hit目が会心の場合だと思う
会心なんぞなくともほとんど差は無いぞ
ぶん回しと強撃剣縦ループは物理ほぼ同じで
属性ダメージ(手数速度)はぶん回しが約1.4倍
会心固定無視しても無属性以外ならぶん回しの方が基本的に強力
全弾当たってるならね
まあぶん回し狙える時ってほぼ固定攻撃チャンス時だから
やるときは全弾あたると考えていいと思う
MHP3の時にこのスレでは回転の足にもコブにも開放しておけって感じで教えてもらって結果ドボルが楽になったから
MH3Gでもドボルのコブには剣縦やぶん回しよりも当てた時の気持ちよさもあって剣縦3回からの開放突き派だけど
実際のダメージはどんもんなんだろうな
数ヶ月放置してたらクエストいっぱいきてた
ジエンにどんなスキル付けてたか忘れちまった
剥ぎ達とボマーと採取だな
コブに対しては開放が一番だと思うよ
ズザーでdps落ちるだけだから起き上がりに合わせれば
ズザー分考慮しない計算になるからその場合は圧倒的に開放フィニッシュがいい
場所取り苦手だから結局斧モードでも突進突きで寄ってから変形斬りでザクザク→解放だな
開陽は最終強化まではまるで使い道ないのが嫌だなあ
なんで?
>>791 進度の都合とかで強化途中で足踏みさせられることはないんだから一気に開陽まで持っていくモンだと思ってる
欠片が出なくて足踏みするパターンはあるけどw
でも花天みたいに進度によって強化限界が開放されていく武器もロマンがあって好き
同じG級最終強化系なのに天地の差がある滅諦と開陽…
カプコンって武器バランス作るのどうしてあんなに下手糞なんだろうか
だよな…ここに質問を書き込んでもだいだい「開陽でおk」だもんな
スキルポイントとか、装備のバランスも悪いねぇ
デザイナー涙目
異様に堅い部分部位破壊したい時はエクリで
それ以外は開陽でおkが煽りじゃなくてマジでベストだからな
まぁ開陽は最終段階での武器だからあの性能でも
報われた感があっていいんじゃないかと
開陽のお陰でスラアクは中々の地位に落ち着いてる感じだからなあ
大連続とかではエクリも強いけど…
大連続はエクリも視野に入るね。それ以外だと開陽ばっか
水中戦がどうも苦手なんでランスを使ってみたけど、世界が変わるな
あ、誰かUSJコラボ防具でアルヴォリア担いだ人いる?
ギガあずにゃん作ってみるだけ作ったけど
お守りに篭り出してまだ使えてない
期待だけが膨らんでいく
>>801 担いでミラオス行ってきたけど、火力スキル挑戦者2だけのいつも使ってる装備とタイム変わらなかったよ
水中戦は快適だったよ
もっと上手い人がやれば早くなるのかもしれないけど
討伐数稼ぎ目的で村ジエンをスラアクで連戦しようと思ってるのですが、
武器種、スキル構成でオススメはどんな感じでしょうか?
強走Gは十分にありますので、ひたすらぶんまわしで行く予定です。
武器種はヘビィ、スキルは火事場
…と言いたいが斧なら開陽でスキルはなんもいらん
村ジエンか。なんもいらんくらい。
ヘビィだとクリ距離が悪いのか、狙いどころが悪いのか、
火力盛ってるのに村ジエンで20分近くかかってしまったんですよね・・・。
武器は開陽で、スキルは快適&火力半々ぐらいに考えてみます。
ありがとうございました。
余裕でしょ
不屈や火事場発動させるのもめんどいし
ミラオス一式とかリオソ一式の手抜きでよさそう
リオソに高耳でいい
せめて一度行ってから聞けと言いたい
正直斧スレだから斧を勧めるけど討伐数稼ぎたいのなら他の武器のほうが時間は短いだろうとは思う
火力盛っても盛らなくても10分針安定っぽいですね・・・。(汗
あくまでTAではなく連戦目的ですし、不屈・火事場は確かに面倒です。
快適スキルも業物、アイテム使用強化ぐらいかな・・・。
>>810 もちろん斧でも何度か行ってます・・・。
ランス(零点・アルバ槍)、ガンス(たまえ)、双剣(アルコ・ブレード)、
ハンマー(グロギガ)、ヘビィ(カーディ・エクリ)、笛(イエロ)、
大剣(アルバ大剣)、斧(エクリクシー)でそれぞれ何度か試してみて
斧が安定して早く、強走有りのぶんまわしだから連戦も楽かな、って。
開陽はまだ試したことなかったのでスキル構成練ってます。
結局、ジエンが船の左側に行ってしまう時点で10分針確定っぽいですよね・・・。
ああ、皆さんの言うリオソって上位装備でしたか。
業物、高耳、見切り3、アイテム使用強化、が組めそうです。
強走Gも1戦1個で決戦場突入まで持ちそうですし、
業物付いていればぶんまわし中に斬れ味気にしなくて良さそう。
これは快適そうですね。連戦が捗りそうです。
アイテム使用強化つける位なら、采配つけて普通の競走二個のほうがいいとおもう
会心固定するなら見切りもいらんやうな気がするが黙っておく
流れを切ってみる
しばらくスラアクから離れて戻って来た時、リハビリ相手はどのモンスターを選ぶ?
チャチャとカヤンバ
ナルガとジョー
ポンデ→レイア→レウス
ブラキさんは?
ブラキさんはリハビリ相手って感じじゃないなー
レイア→斧、ナルガ→フレーム回避、ボルボ→剣横等の小技
仕上げにブラキ辺りが楽しい
ンギッテwwwwwwンギッテwwwwww
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 10:27:54.76 ID:8c0Ea8gA
クパァーwwwwwwクパァーwwwwww
ラギアの水中突進?する時の鳴き声か何かがチャチャの声に聞こえる
>>825 俺には「イヤァァァァァ!」
って聞こえる
ずーっと使ってるけど立ち回りの答えが見つからん
強撃は剣メイン、それ以外は斧メインとか
怒りは斧、通常は剣とか
結局どういう立ち回りがいいんかな
俺は敵毎にメインを変えている。
ブラキは剣主体、ガノスは斧主体みたいな感じ。
それ見ると結構違くないか?
剣縦ループは29×1.25で全武器の基本攻撃の中でトップに見えるんだが.
MPSだから最強武器の武器倍率によってちょっとDPSの順位は変わりそうだけど
p3の強撃は1.2倍だ
それで物理が斧ぶん回しと強撃剣ループでほぼ互角だな
属性ダメージはぶん回しが1.3倍くらいだけどな
固定された打点には火力が変わらんということ
剣が強いのは、ハンマーの溜め2や笛の右ぶんにあたる優良モーションコロリン斬り上げに因るところ大きいと思われ
ジエン亜種にスラアクで行きたいのですが
業物つけた開陽と匠つけたエクリだったらどっちがいいですかね?
不屈もつけたいんで、どっちも砥石使用高速化はつけれないです
かいよー
とりあえず行ってこい
不屈業物開陽
最近思ったんだが、開陽に勝てる斧がマジでないな。
一応、ミラオスやラギア希少種はヴォリアで良いと思うんだが、エクリって一体何相手なら開陽に勝てる?ルナルガとか?
ルナルガに限らずナルガ系、ベリオ系、金銀あたりじゃね。
それ以外でも開陽に肉薄できるモンスは結構いると思うが。
潰瘍に勝てる武器?いくらでもあるだろ、見た目で選べばな
潰瘍も悪くは無いんだがいい加減見飽きたんだぜ
ギガあずにゃん 花天「使ってもいいのよ」
HDになって出番が増えるよ、やったねあずにゃん
時々でいいからグラバリタさんの事も思い出してあげてくださいね
スラアクって火属性が冷遇されてる気がする
つい最近、十二指腸潰瘍でのたうち廻った後に内視鏡手術した身だから、潰瘍って文字に異常に反応しちゃうよ
P3のフレテンは四天王だっただろ!!
だいじょうぶ、Jアックスでも黒曜石を砕ける
赤熱剣斧やフレイム使ってる人いないの?(ギガントは聞いていない)
四天王って開陽とエクリクシーとアズライトと…ナバルディードだっけ?
武器に四天王とか付けるとそれ以外は雑魚みたいな感じがしてあまり好きではない
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 18:02:23.05 ID:rTyQ59yu
スラアクから見て鬼畜四天王のランク付けしたら
強い順にママ、ご苦労、ラギ、ブラになるよな
ママ、JO、獄門、ランデブ
前にソフト壊して、HD版の為に村クエだけ進めておこう買い直して色々と作成中なんだけどブラキ玉が全く出ない
息抜きで他のクエに行ってたらディオス改が出来る前に各属性斧が揃ってしまったよ
PTメインだとエクリクシーは火力過多になりそうだから作る必要は無いのではと思う様になってきた
PTメインなら被りやすそうな爆破よりも覚醒開陽の毒でいいんじゃないかな
>>848 「○○がやられたようだな」が出来るから楽しいよ!
PTだと毒は微妙と思ったから作って無いんだけど開陽の方が差別化出来て良いのか・・・
本当は毒属性は花天にしたいんだけどね
PTで爆破が複数だと金銀の頭みたいに硬い部分を爆破や爆破で転倒を狙いにくくなるからな
武器のスペックが高いから使う人もいてオフならともかくオンではいろいろ難しいし
毒はPTだと微妙だと思える部分はわかるが開陽のスペックでさらに毒化させられるって考えれば毒も良い感じだぞ
強化個体に行くときも覚醒開陽でいいんだし、花天も十分行けると思うけど
PTんときは破壊王がマジ神スキル
やはり花天では開陽には勝てんのか…
エクリに1スロあれば・・・とつくづく思う。
状態異常がパーティで被ると効率落ちる
具体的には爆破が二人いると爆破1+1=爆破2じゃなくて、爆破1+1=爆破1.4 くらいになる
3人なら1+1+1=1.7くらい
爆破と毒みたいに被らないようにすれば、毒1+爆破1=毒1+爆破1となって
少なくともソロより状態異常の効率が悪くなる事はなくなる
爆破ほどの印象は強くないけど、結局毒も状態異常だから
耐性上昇する前に終わる短期決戦向き
よってパーティでの選択肢としては悪くない
PTなら麻痺も選択肢に入るしな
俺の猫斧がついに日の目を見る日が来たか
まあ周りの武器とPスキル、敵などの情報から総合的に判断すれば
担げる斧の種類は飛躍的に増えるハズだよ
むしろ潰瘍エクリを持ち出す方が少ないかもしれない
>>858 イエログラフでも同じことを思ふ。
真打業物金剛体にはあと1スロ必要なんよ…
毒は被り辛いし被っても今作は気にしなくていいし素でも強いからやっぱり潰瘍さんは万能で担げそうだけどな
蓄積値としては被っても平気だけど効果としては被った分はロスさ
そもそも毒で明確にタイムが変わるのってドボルぐらいじゃねーか?
そのドボルですら4PTなら2回目の毒で終わるぐらいだし、やっぱ被りたくはないな
スラアクに求められるのは斧のリーチを活かした攻撃部位の住み分けと部位破壊だと思うなー
スラアクは比較的取れる戦略の幅が広いからねぇ
他の武器種が出来ない、出来にくいトコをうまく補完してやりゃいいと思う
フルネブラXに破壊王と回避性能1付けたアズにゃんがPTプレイで本気を出す
何でアグナ原種斧は紫つけなかったんだろうトノトと使い分けたかったんだが…
もうちょっと差別化して使えるくらいのバランスにして欲しいな
この属性はこれ一択みたいなのじゃなくて選択肢ほしい
物理だけ見ればヘルゼスティの方が微妙に上で更に強撃でスロ1だべ?
正にアグナ原種の溶岩溶かすのに最適じゃんかw
PTでは属性が被らないのが一番かな。
でも困ったら開陽で十分という。
フルネブラだろうが火力盛り装備だろうが構わないからな。
変形で属性変わるやつとかあったら楽しいだろうな
いや使われないな
ヴォルトトスみたいになるのか
麻痺斧に睡眠ビンはよ
>>870 何が十分なんだ?
火力なら4人PTの時点で既に十分なんだぜ
実際やってみりゃ分かるが、部位破壊が終わるまでみんな力をセーブして殴ってて
部位破壊完了したら全開祭りで即終了って流れなんだわ
TPOに合わせて担当部位破壊を速やかに完了させられる武器選べよ、な?
「あいつ毒武器wとか担いでるけど正気か?」とか言われてスラアク使いの評判下げるんじゃねーぞ
スラアクさん尻尾マダー?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 12:43:26.53 ID:oVZgKTsK
>>874 4人PT組んだけど部位破壊終わるまでセーブとか意味わからん
海洋の火力は十分だしスラアクは部位破壊狙いやすいんだから的確に殴ればフルネブラ海洋でも破壊終わるわ
全員の狙いが適当すぎるんじゃねえの?
そもそも覚醒させないと毒つかないから毒がいやなら挑戦者攻撃大などの火力重視装備でいい
おさわり厳禁
ageてる時点でお察し
スラアクは何故使い易いのか
初心者におすすめ
何故もクソもディレイの長さと剣の素直な操作性だろ
コロコロ切りと,同じボタン連打しても変な派生しないことのおかげで本当に直感的に操作できる
P3から始めたけど,他の武器は同じボタンを連打してるはずなのに違う攻撃が出て使いにくいなーと思ったよ.
モンハンはモーションをもっと簡潔にして左右スティックとLBRBLTRTだけでプレイできるようにすべき
HDでせっかく右スティック付いたのにボタンが足りん
スラックスって無個性だよね
サキイカ一強過ぎてつまらない
サキイカってことはP3か
3Gでは全武器爆破一強だから安心したまえ
開陽「せやな」
爆破一強じゃないだけいいよな
爆破はパチンコなんかとPT組むと死んでしまう属性だが
それでもほぼウンコになってしまうハンマーとかきつい
サキイカってなんだっけ
>>887 オウガの大剣
裂雷
サク イカ(ヅチ)
サキイカ
大剣……?
PTはフルネブラにあずにゃんで麻痺に重点をおくか
ゴルルナ開陽で部位破壊に精を出すか悩む
あずにゃん用麻痺破壊王装備作るか……
いつか斧振り上げを味方に当てて敵の突撃から救い隊
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [415→580]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:ネブラXアーム [1]
腰装備:ネブラXフォールド [1]
脚装備:ネブラXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+6) [2]
装飾品:重撃珠【3】、重撃珠【1】×6、回避珠【1】
耐性値:火[-30] 水[0] 氷[10] 雷[10] 龍[-5] 計[-15]
破壊王 回避性能+1 状態異常攻撃+2 業物 覚醒 -属性攻撃弱化
-------------------------------
(回避性能+4) [3]でも可
アズにゃんひっぱりだこやな
ずっと疑問だったんだけど、どうして片手はサキイカって呼ばれなかったんだろう
両方さくいかづちなのに
>>891 重撃3が二つ使えるようになるから性能3s3でもいけるよ
玉いじるだけで金剛にも変えられて便利だね
マヒとるために切り上げとぶん回しでPTに迷惑をかけ
マヒったと思ったら即尻尾切断で、マヒって何なの状態
ひどい時には、スタンの直後にマヒさせてしまい
サポガンからは計算狂うから攻撃止めてください^^;と言われ
結局、アズにゃんを担ぐハンターはいなくなる気がする
>>891 あずにゃんにもs1あれば開陽と完全互換できるのに…
と性能5s2しか持ってない俺が言ってみる
>>893 玉いじるなんて卑猥…
>>894 スタンの直後にマヒで一体なんの不都合が。
ハンマーも使うけど、スタン直後にったら「よくやった!」っておもうけどな。
>>896 スタン→麻痺でも逆でも、前のもがきが終わる直後に入ると長い時間拘束できるからね
この場合の「スタン直後」は、スタンを「取った」直後で、スタンの「終了」直後ではないんだろう
尻尾斬りでもこの手の悲劇に泣かされやすい
PTで捕獲待ち時にふざけて尻尾斬ったら罠壊して脱出されて結局討伐になった苦い経験があるから気をつけてる
火力過多PTでの破壊王はホントにありがたい
尻尾斬りのライバルは破壊王太刀と大剣辺りか
よほど自信があるなら先に宣言して尻尾譲ってもらってもいいけど、他の空いた部位も狙えるのが一番だね
その場合はガンスと被りやすいけど
>>897 麻痺→スタンはスタンが上書きされるから麻痺とけちゃうけど、逆は
スタンとけないから別に悲劇は生まれないと思うけどなぁ。
>>892 片手は『折』雷
剣斧は『裂』雷
サキイカと読めるのはどっちだ?
>>898 つまりスタン直後にマヒという状況は
スタンが解けた直後にマヒというとても美味しい状況でしかならないと?
>>186 開陽に不屈と回避距離オススメ
特に回避距離は動き回るジンオウガと抜刀状態でも距離詰めやすくて、結果手数が増える
イベスレと誤爆った
やった!スラッシュフォックス作れた!かっこいい!スロ3もあるからスキルに悩む!
スラッシュアックスというか開陽のおかげだけど一番いいところは防具が自由なところ
これは本当に他の武器には無い利点じゃないかと
このスキルは必須!ってのがないからな(匠はさておき)
大剣はほぼ3つ喰うから肩から角が生える
同じ理由で笛ハンマー片手も愛用
操虫棍は専用スキル無しでヨロシク
mhp3の凶暴の宴がクリア出来ん…orz
何担いでいくのが捗りますか?
>>907 サキイカでいいだろう
あのクエは2匹目登場までに一匹を討伐、または捕獲圏内まで削れるかどうかが大事=火力が大事
ジョー自体が苦手って言うならまずはそっちから練習しないとな
クリアできないからどの武器を選んだら良いか?って質問はよく見るほうだけど考えてみるとなかなか面白いな
片手のほうをおりらい、スラアクのほうをれつらいと読んでいた俺に隙は無かった
>>900 トライから変わってないならそうだよ
じゃないとアルバハメは成立しなかった
>>908 thx、やっぱサキイカで良いよね…。
なら問題は俺の腕です(´・ω・`)
シルソル一式にサキイカ担いで頑張ってるんだけど、二匹目が出てくるまでに倒せないんだ。
そのクエならサキイカ匠回避1砥石みたいなスキルでも10分以内に一匹目倒せたから頑張ればいける。
サキイカは匠で白ゲにした方がいいしね。
MHP3のジョーってMH3Gのジョーと咆哮は変化なかったよな?
安定して回避1で避けれた気がするからオウガ斧でシルソルとか個人的には勿体無いと思うし
もうちょっと装備とかも考えたらどうだ?
シルソルは一式で着るものではないよな
シルソル一式はムルカムでアルバ用に使ってたなあ
会心100固定が楽だから怯み値とか計算しやすかったし、飛び掛かりを簡単に落とせたのが懐かしい。
>>913,914,915
白ゲージより攻撃力upを優先させてたよ。
ちょっと匠試してくる(`・ω・´)
咆哮避ける練習もせねば…
皆トン!
>>912 この辺が大安定
シルソルだとちょっとパワー不足かな
10分以内に倒せるようになるとすごく楽しいクエだから頑張れ!
しかし3Gの宴はなんでこんなにくそなんだ・・・・
P3でバキと並んで好きなクエだったのにくそクエにしたカプコン許さない
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [286→425]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[5] 氷[1] 雷[-12] 龍[-8] 計[-17]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
>>918 おぉ!親切にありがとう。
ちょっくら挑んでくる。
ジョー二匹をソロで狩れたら、脱初心者を宣言するんだ…
安定のダマスク袴の呪い
ダマスク袴の呪い懐かしいな
もうすぐ3GHDか・・・これでギルドカードの友好度x0ともおさらばか・・・
>>918 久しぶりに見たw
これが嫌だから俺はサキイカを一切担がなかったんだよ
シルソル主体で他の3本+ムルカムばっか担いでた
それに比べると3Gではスラアクの見た目は大分改善されたな
チャレクエでは1体目を倒してから2体目参上らしいのに何故ダブルジョーは同時なんだろうな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 00:26:51.72 ID:/DDoGdur
回避距離が付いてからずっとスラッシュアックス使ってる。
後、ペリオU装備との相性いいね。
体術2付ければ斧振り回しのスタミナ消費も少なくなるしさ。
>>920 スキル重視すると見た目が死ぬのはお約束だな。
俺はダマスク使いたくなかったからそれなりのおまを掘りに行ったわ。
見た目は個人的に満足してれば十分だし。
ダマスクならダマスク、袴なら袴で統一されてればいいものを混ぜてあるからなぁ
絶妙なチグハグ感に安定のスキル群、これでネタにならない方がおかしい
3Gのスラアクは性能追求しても防具の自由度が高いからよかった
変なミックス装備もあまりないし
>>924 開陽はほんとに必須スキルってもんがないからな
まあ開陽限らずスラアク自体がスキル縛り薄い武器だけど
必須スキルないとはいえ、回避性能1すら付けずに使ってる人はさすがにすごいと思うわ
ジョジョブラキと戦うのに性能ないとかもうね
MHP3のスラックスユーザーだけど、やっぱ回避性能つけんと一部の奴はやってられんな
3G? いま必死でペキスバンダーつくろうとしてるところだ
斧剣の使い分けがよくわからん
貼り付ける時は剣ってのはわかるんだが、それ以外は斧のがいいのかな
強撃ビンなら常時剣のがいい気がするが
モーション値というのがあってだな
回避性能つけるの忘れて村ブラキに行ってしまった事があるが、思ったよりはスラスラ避けられたな
ブラキは性能よりも距離が欲しい
殴りと爆破の二段判定を性能だけでかわすのはきつい
ジョジョブラキのことは知らない
ドボルやディアの突進を横ステップでひょいっ、とかわした時の気持ちよさときたらもう…ね
性能距離の使い勝手の良さは異常
なお時間までに倒しきれん模様
HR30程度なので星天月地でルナルガ倒そうかと思ってるんですが
スタイリッシュ3乙続けてます。
とりあえず性能2と毒無効つけて行ってるんですが…
あのクエストってソロでやる場合どの位かかるもんなんでしょうか?
回避距離が、ボタン長押しだと距離長、短押しだと通常距離で
回避行動・・・・・・とかだったらいいのに。
個人的には回避時に離れすぎるから回避距離は汎用性低いわ。
>>938 スラアクよりも、ランスやガンランスみたいなガード出来る武器の方が安定する>ルナルガ
エクリクシーでも出来なくはないけど、よりにもよってイベクエなら尚更厳しいかもね…
>>939 同意。回避距離は毒にも薬にもなり得るんだよなあ
>>932 例えばアルバなら振り向き時の頭への攻撃など剣縦切り上げを入れる隙がないような場面なら斧(リーチのおかげで上手くやれば切り上げ斧縦で入る)
閃光拘束などのチャンスタイムなら剣で縦ループとか
回避距離はコロコロして追っかけるためのもの
>>938 今やってみた。
匠業物回避2エクリでギリ18分切り。
久々だったのでなれてた頃より被弾したけど、
だいたい15分ちょいって感じじゃないかな。
強化されてるため痛かった。
>>938 倒せないならともかく
毒無効付けて3乙するってこた原種慣れしてないってことだと思う
ただ原種と違いケツの方を殴りたいので距離があるとやりやすい。性能は+1で十分かと
基本は斧で立ち回り、ゲージは硬い部位を破壊するのに使いたい
エクリを担ぐなら開幕で罠と音爆使っていきなりブレード壊してしまうのも有効
もう少しで怒りそうだなーと思ったら納刀して距離を開け、飛びかかり誘発して転ばせて狙いたい部位を狙い
怒ったら咆哮コロリン回避して適当に殴って離脱、閃光してリロ砥石落とし物拾うのは俺の中で黄金パターン
俺も別に巧いとは思わんが大体20分針で終わる
イベルナルガはいつも以上に回るよね
カメラ操作が面倒臭い
叩かれると、いつもより痛い
でも、よけ続けると気持ち良いから
また、やりたくなる不思議
あいつの動きは基本原種と同じだし3乙ってことは原種にも慣れてないんかな
毒無効切ってモドリ玉調合とかして安全に解毒と回復とかしてもいいんじゃね?
あれは時間を有効に使えば勝てる相手だし慣れたらすぐにいけるだろうし
殴る場所が原種亜種と違うから殴るのに必死で攻撃食らうとかじゃない
>>938 イベクエのルナルガは体力多いし攻撃力もちょっと高くなってるから慣れてないならそうなるだろうな
むりせずちゃんと装備揃うまで我慢したら?
激運覚醒ボマー回避1の鹿弓でも20分かかったし地味に面倒
素直にHR40までナルガ連戦をお勧めする
ナルガ一式あなる一式とキャップ,開陽にするための弦月,滅諦がそろうころにはルナルガも猫に思えてくると思うよ
間違いなく慣れてないですはい
時間切れで乙になりそうな感じではなさそうなので
ちゃんと見極めながらじっくり戦って行こうかとおもいます
アドバイスくれた方ありがとうございました、暗記する勢いで読み返しておきます
ルナルガは尾先が柔らかいから狙えるなら狙ってもいい。
例えば尻尾ビターンを二回連続でするとき、うまく位置取りをすれば二回目をF回避後切り上げ→ぶんまわし(非怒り時3回、怒り時2回)→斧縦がきれいに尾先に当たったりする。
ぶんまわしが一回空振りするけど斧縦がきれいに入って気持ちいい!
狙いすぎて攻撃が空振りばかりしないようにね。
足に張り付いていても十分倒せるから。
知ってるかもしれないけど回避はルナルガに向かってころりんでだいたいOK。
通常ルナルガにソロの場合、エクリと開陽どっちが早いんだ?切れ味とか爆破とか、違い過ぎて…。スラアクで5分針出してみたいが、上手くいかない…。
音爆弾で怒り維持出来るんだから挑戦者とか火力盛った潰瘍で
部位破壊せずに頭だけ切ってりゃ早いんじゃね?ひるみまくるだろうし
あ、ゴメン
通常「ル」ナルガだったw
あ、よく見たら安価踏んでたんで次スレいってきます
>>952 俺も50以上連戦して5分針目指したけど、多分スラアクでは無理orz
オレの場合オトモなしで11分台がやっと。
全体的に肉質が硬いから、爆破で転倒を狙えばエクリのが早いわ。
>>953 どんまい、ありがとうww
>>958 ネットだと、スラアクで5分針とか聞いたりするけど画像や動画ないしで分からないんだよね。でも、俺もやっぱり気持ちエクリのが良い気はするかなぁ。
HD版が出ることで3Gの動画も増えるかもな
特に発売と同時に買う人ってコアな連中も多そうだし
うごご!惜しい!
四色影陣10分21秒・・・・
もちっとで5分針なのにぃ
ブラキ宝玉でないままG2昇級2頭クエ突入して2死47:30でなんとか捕獲もちろん宝玉はありません
流石にハイランドグリーズじゃもうきついっす、なんかいい武器ないだろうか
ナルガ狩りまくって弦月目指すかなぁ・・・
GNT
GNTだな。
弦月は匠入れて紫10といういらない子だからな…
開陽にするまで全く使い道ないのが悲しい
イベクエの俺が主人公やれよ。捗るぞ
最悪海賊Jアックスが出来る
毎回思うけど双剣の扱いひどいなw
どうしてスラアクはここまでゴーイングマイウェイなんだよw
ふえさん大変やのう
また懐かしいものを引っ張ってきたなw
これ斧からしたらむしろ攻撃大吹いてよのほうがいいんだよなぁ
でも言うほど属性解放突きしないよね
なんか画像見れないけどどうせあれだろ?小学校の時間割表みたいなやつだろ
どちらかというと総当たりトーナメント表
>>962 気分転換に秘境おまもり掘りをしてアイテム整理をしてたら、チャチャがブラキ天殻を献上
は!!!????と思ったらどうも3死するときにブラギからかっぱいだ模様
ゴールまで足りないのは粘菌だけなのでもう腹くくってジャンプ俺が主人公まわして宝玉手に入れてきます
水中戦苦手だったのでナバル斧完全失念、エクリクシ作ったらチャレンジ予定
>>976 とてつもない大盗賊だな
今後、肉渡したい時に踊り出しやがったからって蹴り食らわせたりしないようにな!
カヤンバが謎の動きで肉の受け取りを拒否するのはどうにかなりませんかね
エクリあったらナバル斧の出番は少ないかもしれない
エクリ作るのに使えるかなって感じだから
見た目がいいからこだわりで使うのはもちろんアリ
渡す前にケリ入れておけば回避できます
こんにちは
なんかMHP3とMH3Gで変わりましたか?
裂きイカさんを見かけなくなった
983 :
976:2012/12/09(日) 05:41:13.07 ID:1ekzumHb
J俺主人公5戦、村上位3戦、G単品1戦、G2頭クエ48分で1頭剥ぎ取り後焦って3乙
宝玉でませんでしたorz
特にラストの2頭クエ失敗が絶望的すぎて3DSを討伐しかけたとき
奴がそっと差し出したんですよ・・・
砕竜の宝玉
マジでチャチャが主人に思えてきたよorz
ありがとうおまいら、ありがとうチャチャ、おかげで爆砕剣斧まで一気に強化してエクリクシーまでもう一息です
次は防具かなぁ
>>982 黒ずんだ裂きイカ使おうと思って、P3チックな匠性能砥石痛撃で組んだけど
見た目にバリエーション増えたなと実感するわ
>>985 P3のときの手持ちおまと見た目の問題で、主に使ってたのが攻撃小なしだったもんで
3Gでこれ以上追加しようとしても見た目悲惨になるけどね
>>918 時間掛かったけど、おかげさまで凶暴の宴ソロクリア出来たよ。
ありがとう!!めっちゃ嬉しい(○´∀`○)
暴獄かっこいいんだけど性能ががががが
自分の性能さえ確かなら武器は何だってイケル
トノトカッコ良いけどこいつが最適になる相手っておんの?
すまん、最適になることはないと思う
トノトが一番輝く相手はおそらくラギ亜とかラ希アって意味で
ヴォリアがあるからなぁ
属性解放埋め
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ウメー
ウメー
1000なら
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。