乙
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) こ、これは
>>1乙じゃなくて
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) ラングロの舌なんだから
/∠_| ,-) (-,|_ゝ \ 勘違いしないでっていうwwwww
( __ l ヽ__ノ ,__ )
\ |r-_,,..、; /
| | | .二二二二二二二二二 ̄ ̄>
| | |`| |  ̄>./
| `ー' | / /
/ <___/|
|______/
スレ番間違い
>>1乙
ここは愚痴スレ21、次スレは22です
HDは、海外の評価どうなるんだろうね
海外のモンハンの評価自体・・・。
まだCPU相手に戦ってるのpgr
だからなw
でも、今回期待されてるんじゃないの?
ボロクソな結果に終わるのかね
そもそもHDにそこまで需要があるかっていう。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 19:00:00.11 ID:8BFnn5Hq
とりあえず前スレ999自身が痛いのは確か
HDは画質良くなるだけだからな。
それでも買う奴がいるから恐ろしい。
HD発表の日にツイッターで検索してみたらオンガーたちが狂喜乱舞してたわ・・・
HDは買うよ
オンはなんだかんだで楽しい
ただしバグが直っていたら
全部とは言わんが少しでも直そうとしている気概が見えたら買う
まったくそのまんまできたら4も合わせて見送る
そういえばオンもあるのか。
太刀の仕様がトライ仕様になれば買うな。
>>11 もう諦めろよ・・・お前のセンスが糞ダサいのは良くわかったから
間違っても自分のHP立ち上げて「ヘルズゲート煉獄の門」って名付けたりするなよ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 20:30:50.38 ID:Vjb+HV1r
前スレの話題を新スレにまで引っ張ってくる子が一番痛いと思うの
お前、ヘルズフラッシュさんをバカにしよるんか!!
新スレで蒸し返す奴はなんだろうね。
そこまでしてくだらない論争したいんだか。
>>16 さすが素晴らしい厨二センスの持ち主
ありがとうごさいます
なるほど、ジョニーザバイパーを知らん年齢の子か
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:39:34.31 ID:8BFnn5Hq
>>21 誰だよw
マイナーなネタ出して知ってる俺ってカッケーてかw
S級ハリウッダーのジョニーさんをマイナー扱いとかマジかこいつ・・・
ググってもぱっと出てこないののどこがメジャーだよ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:55:40.90 ID:8BFnn5Hq
>>23 相手の知らないネタで得意になるのは厨二病の初期症状だよ
気を付けた方がいいんじゃないかな?
そもそもID:8BFnn5Hqが蒸し返すからいけないんだよ。
ID:lyz+Utucもスレチなんだよ。モンハンの愚痴書けよ。
ジョジョのコラボでブラキチガイの強個体出すとかいかれてんだろ
単に理不尽でハンター殺しモーション入れただけの手抜きモンスを賞賛する能無し信者もいるしな
まあ糞モンスと言っただけでおこがましいだのとほざく一部のノイジーマイノリティを真に受けた開発もクソ
その内、時を止める古竜とかロードローラしてくるモンスター出そうだなw
ラージャンはドラゴンボールだったし
>>24 ぐぐったら47200件出てきたぞw
しかもどうやら実在の人物らしい・・・信じ難いが
ブラキは本気で糞だと思う
サイドステップ連発のせいでカメラ操作が忙しすぎて疲れるんだよ
あんな動きする生物いねえだろと
どこのダッドリーだよ
>>32 こいつは前からこうだ
なんでメルアド入れてるかは知らんが
いい流れだな
ふふっ
「新システム追加しました!」
「新システム使わないと困るようにしました!」
「新システムを無効化する敵を作りました!」
これを一作でやっちゃうのが凄い。
ルナルガとかなんであんな糞仕様にしたんだろうな
どうでもいい部分に心血注いで爆破属性とかの調整疎かにして、結局ご自慢のステルスモンスも
誰もが舌打ちする希少種も、軒並み爆破でレイプされてんだから世話ないわ
コントみてぇ
そういえばブラキはストレートなモンスターにしました!とインタビューで言ってたけど、
アレのどこがストレートなんだ?w
>>29 3Gで時止めに近い攻撃をあげるなら、ディア亜種の地震→ロケット飛び出しかな
ガンキン亜種のローリングうんこスタンプとかも酷いが
高ダメージでボス側が一方的に出し得な攻撃は
開発がムキなりすぎてる感がして、大人げなくて非常に萎える
フルフルの放電→ガードすれば突き放題。リーチがあれば放電の外から弱点の頭に攻撃可能
ラギ亜の放電→攻撃判定一杯でるからガードないと近づけないよ!周りの玉のガード方向は個別だよ!周りの玉が消える前にラギ亜は別の行動するよ!
3G作った奴バカじゃねえの?
それ原種と亜種は一応チャージ要だし
切れるなら希少種の方じゃね?w
比較するならネブラ亜種だろ
ガ強ガ性2付けても削りダメ+ノックバックでまともに反撃できないとかナメすぎ
二頭同時クエってモドリ玉使えるお面で、拡散弾撃って戻って拡散弾撃って戻ってを繰り返せばいいんだろうか。
いや試してないけど。
別に普通に戦えば良いんでね?
P2Gよりはモンス同士のダメ入るから乱闘でもどうにかなるぞ
しかし、triではモンス同士のダメが普通に通るのが評価されてたのにP3から何で下げたかねぇ
下げるくらいなら二頭同時無くせば良いのに・・・
何回も出てると思うけど言わせてくれ
爆破属性の調整が疎かになってるとは思えない
だって闘技場のドボル亜種の片手はデストルでも爆砕でもなくディオスエッジじゃん
レウスもディオスアックスのままだし
これは開発自ら爆破属性は強すぎるって分かってるからじゃないのか?
そりゃあわかって入れてるだろう 毎作品そういう武器は必ずあるもの
でもユーザーがそれを望んでないということをわかってない
ぶっちゃけ望んでない人より望んでる人の方が多いと思う
属性なんて知らない無知な人
弱点属性考えたら爆破一択になった人
それに嫌気がさして縛りプレイしてる人
が30:65:5ぐらいじゃねーの
今作のモンハン新モンス全部F開発が作ってるみたいだよな
露骨なハメ対策や隙潰し、ベリオ亜種の竜巻やオウガ亜種の威風堂々なんて
全部Fの特異個体からの輸入だ
なんで外伝の癖に本家に突っかかってくるんだろうね
バグの原因もこいつらだよ
毎度毎度Fは客にデバッグをやらせてるから
オウガ亜種もブラキも元フレームから糞
その上固有行動もあれだからもうね
triベースから全体的に隙を潰すモーションばかりだが3gからのは顕著過ぎ
>>41 発生速い小放電と混ぜ合わせでガ強必須になるからやっぱ糞だわ
ルナルガが糞過ぎて俺がナルガ希少種作るなら妄想した事あったけど
4で実現しそうで嫌だ
妄想
ドスジャギー位の大きさで小さい分ナルガより素早い
特徴として飛びかかりが左右にはあまり動かず上下に動く
狭い場所を好み壁を利用した三角跳び飛びかかりを行う
↓
ありそう
高低差を利用して蔦の上、地面と高速で動き回り
向上したPCの運動性能も敵の大幅引き上げで台無し
追い掛け回すも付いていけずにストレスマッハ、面倒になっただけ
>三角飛び掛かり
ベリオ「私の技を盗らないで下さいますか^^」
>>49 4のティガなんかみてると、不安で仕方がないよ
ティガは、美しい思い出として心の中にしまっておきたかった
あんまここで言うことじゃないけど、MH4は狩りゲーとしては戦闘BGM劣化してるよなぁ
あの路線で2〜3年同じような作品出されるとしたら堪ったもんじゃないな
水中戦も、モンスターのホームグラウンドにわざわざ突っ込んでく点が批難されてるけど、
MH4では蜘蛛の巣にまで行っちゃうあたり悪化してるようにしか見えんよな
それを誘き出す昔のハンターの賢さはどこ行っちまったんだ……
>>48 そうか?俺はモンスに関してはF臭を感じる事はなかったな。
特異個体は隙潰しもあるがそれよりもクシャテオやヴォルさんみたいにむしろ隙増えてるのも多いんだぜ。フルフルなんてガンナーだとほぼタフなだけの的だし。
どっちかって言うと素材の方が臭かったかもだ。要求数に対して報酬やらが全く釣り合ってなかったりな、レウスレイアの重殻とか
>>56 出にくい素材もそうだし、素材の確率なんかもFっぽいかなと思った
朧月の欠片を集めていた時はHC素材集めてる気分だったぜ
Fの開発が作ってたらG級の変化があの程度のはずが無いし、もっと派手な攻撃が多いはず
怒ジョーも全然別物になってただろうな
大分前から通常のアップデートとFGの開発を平行してやるって激務だったわけだし、
そんな中でFの開発が3Gも持てるわけが無いだろう
3Gとか言う糞の塊を生み出したのは紛れも無くメインかそれに近いMH開発チームだ、現実見ろ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 13:39:44.14 ID:938BFInQ
2dosは酷いとか言われてるけどドハマリした、オフだけど
しかし3Gは全然プレイしてない
>>62 ならお前はここに来る必要ないだろ?
別に構わないけどさw
>>8 他人と戦うの疲れるんだよ!
そんなに他人と戦いたければ仕事で存分にやりあってくれよ!
こちとらオナニーがしたいんだよ!
オナニーがしたかったんだよ・・・orz
何このストレスゲー
>>61 でも装備の必要素材設定には関わってそう。
部位破壊でしか出ないのを(しかも確定ではない)複数平気で要求すんのはFとおんなじだよな
>>65 その辺を最終的に決めんのはディレクターだろ?
だからこそFでは宮下がボコボコに叩かれてるわけで、3Gなら藤岡が叩かれるべきポジションだ
良モンスター…通ジョーさん、ロ亜、ミラオス
あとは全部クソだと思うの
ナルガとオウガはいいんだけど3Gになってから無駄に改悪されてるから
一回転攻撃はいらないな。
フレーム回避強制させんなと。
ロ亜って紫ポンデのことか?原種のほうが良モンスだと思うが
原種の水ブレスがいつまでも泡立つのはイライラするが亜種はスポンジの肉質がいやらしいし狂走ばっかりで面白くない
ロ亜は水中いかないし…まだマシかなって思った
>>60 ドラとオウガ亜種じゃ全然違うだろ……
属性が被ってるってだけじゃん
ロ亜さんHP高くないですか?
凄く風化した狩猟笛が出ねえ
素材狩りマラソンならまだしも塊マラソンするとは思わんかった・・・
Fモンスと3Gの新規モンスの共通点は「生物っぽくない」とこだな
生態系の外の異形というか、全部古龍と変わらないレベル
こんなハンターキラーの人造キメラばっか追加しといて何が生態系だよバカ
>>74 それがジャップの限界だからなwwwwwww
モンハンって何で、海外だと糞ゲー扱いなんだ?
話は変わるが、モンハンって自分で目標を決めて遊ぶゲームの割には、やれる事何もないよな。
モチベーションの保ち方がわからん。
シリーズそのものに対するアンチは流石にすれ違いだと思うの
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:13:05.04 ID:iFWyQlct
トライの時からそうなんだけど、2Gみたいなエフェクトに戻して欲しい
殴ったときの血とか弾系統とか、なんか物足りない
>>77 外人「頭攻撃して血しぶき出てるのに死なないなんておかしいじゃねーかYO!」
ってのをどっかで見たことがある
>>77 海外だと糞ゲー扱いって何時の話だ?
PS2のは評判悪かったけど、P2G以降評判は良いぞ?
triで売り上げもそこそこに上がったし、今や海外ファンもそれなりに居る状態だよ
「jap」って今じゃアジアの特定の国でしか使ってないって知らないんだろうなこいつ
>>81 >今や海外ファンもそれなりに居る状態だよ
それソースあれば見たいんだが
煽りとかじゃなくマジで
毛唐からは
>>8みたいに思われてるイメージが強いんでな
狩りゲーとかのスレで良く出る話題だけど、
「何度も連戦して武器防具を作る」ってコンセプト自体が日本人気質っぽいって話は聴くな
無論何度も繰り返すことでPS磨いたりっていったものに惹かれる外人さんは居るけど、
作業感の強いものとして捉える人も多いんじゃない?
毛唐なんて蔑称を使う奴が「煽りじゃない」とか言っても説得力ないっすよ。
それとも2chに染まり過ぎて蔑称を使わないと喋れないんですかね。気持ち悪。
あーーーーーーマジやってらんねぇ
クソジョー苦手で毎回30分以上かかる
しかも激運つけて爪と皮しか出なかったし
マジめんどくせぇぇぇぇぇ
>>85 いやそういう安っぽいのはいいからソースはよ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:06:25.29 ID:wkmrhKeT
>>85 ID変えて何やってんの?
妄想バレしたからって他人のフリして逆ギレとか頭弱すぎだわお前
いや煽り合いとかウザいからソース(ry
目ぇ通したけど微妙なレビューばっかだぞ
・・・え?マジでソースってこんだけなの?
がっかりだ
>>93 どう微妙だったのか英語がダメな俺に教えてくれ
煽りとかじゃなく
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:29:41.56 ID:TwuF84OX
海外最大手のレビューサイトをソースじゃないとは恐れいったw
つまらんソース出して済まなかったw
>>90 いや、そいつ全然関係ない奴だから・・・
>>94 >>81だが、帰宅したんでID変わった
つか、親切に貼ってくれた
>>88に文句言ってねーで、自分で少しは調べろや
検索すりゃ海外の評判くらい出てくるだろうが
triはIGNの歴代RPG(何故かRPGかは判らんw)で55位だったりで少なくとも糞ゲーって認識はされて無いぞ
激運で重竜骨モリモリ出てどうする!?
ハズレたくさん出てもうれしくないわ
>>95 端的に言うと「クラコンいいよ!超便利!」とか「システム色々変わったね!まだまだ荒削りだけどこれからに期待!」とかそんなんばっか
そんなレビュー内容でなぜか評価点に満点付けてる奴が複数いる
これで「海外でも評価されてるんだよ」って言われても「お・・・おう」としか言えんわ
>>95 ほうほう最大手?それ聞くともっと微妙になるな
>>97 嘘言われてるかも知れんのにわざわざ自分で調べる気になるわけないだろ
ただでさえ懐疑的なんだから
・差別的発言 ・自分で調べようともしない ・だしてくれた情報に文句 ・その挙句のがっかりした発言
みんな優しすぎる、こんな最低限の礼儀も知らないクズに構う必要は無いよ
>>98 でも激運付けてないとハズレアイテム3つ4つで終わる時もあるんだぜ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:58:25.30 ID:TwuF84OX
>>99 何を言いたいのかは分からないがアメリカやヨーロッパでは日本みたいなステルスマーケティングは違法なんだよ
まあ期待を込めての高得点を完全に裏切る形になったわけだな
大手サイトのレビューをまとめてるみたいだけどその大手はバイオ6にすらそこそこの点数やってるからなあ
>>102 どこがだよ
ユーザースコア0.8と1.1とかズタボロじゃねーか
自分に不利な情報持ち出して気づいてない人って……
大手のレビューはだいたい点数自体はやってたろ、酷評する大手もあったが
内容ひとつふたつ見た限りゲーム内容の紹介メインだし、もとからモンハン好きなレビュアーが書いてるっぽかったりだな、オンライン出来るようになったとか
あとMMOをコンソールに落とし込んだこと、これはもう駄目になってるが
triのユーザースコアが8.8の時点でもう何も言うことは無いんだけどな
これが期待を裏切られたユーザーの数字かね?
蒸し返すあたりよっぽど悔しかったんだなぁ。涙拭けよ、な?
しっかし海外でもそこそこ人気って流れを作ろうとして失敗か、スレの流れを操作しようって奴はなんでみんなこうオツムが弱いんだろうね
ちょっと煽っただけですぐに大荒れする愚痴スレ民がオツム弱くないつもりかよ。
釣り堀のコイみたいにどんな餌にもすぐ食いつくクセにw
確かにww
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 08:29:00.67 ID:o6lUzXhH
まーたトライ信者が嘘八百並べてあっさり見破られた流れか
ラギア希少種
激運つけて行ったが
報酬
皮 皮 爪 重竜骨 重竜骨 瑠璃原珠
瑠璃原珠 堅竜骨 重鎧玉 重鎧玉
ダメだこれ
ゲーム退進国の日本ですら賛否両論の3が、海外で高評価をもらえる訳がない。
ぼっち度を導入したらソロプレイヤーから不満が出ないと思うんだがどうだろうか ぼっち度の価値=友好度×2
3やった上で3Gを面白いと感じる奴とか居るのかね?
俺には悪意と劣化、嫌悪感しか感じられない
義務感だけで勲章埋めたけど此処までつまらない&苦痛なコンプは初めてだった
旧作と違って勲章コンプ程度じゃ全然遊び尽くせてない、まだまだやり込むぜって気分が微塵も湧かない
なんというかコレでMH熱が一気に冷めた
実のところP3の時点で冷めはじめてたけどね
でもそれとは比べものにならんレベルだわ、ホント
相変わらず愚痴スレは老害臭がひどいなw
臭いからあげんなよカス
気持ちはわかるけどね
面白いと感じてるから続けてるけど、水中戦だけは本当要らないと思う
3Gやった後にP3やったけど P3の方が面白かったな
報酬が骨天国にならないのがいい
でも両方やって、2体同時はもう勘弁して下さいって思った
特に闘技場2体同時
3は海外では高評価だったよ
まあ「オンライン無料」っていう点が一番大きかったかな
重竜骨って誰が望んであんなに報酬枠に乱入してくるの?死ねよ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 16:54:05.24 ID:QQz6rKiD
厚皮 厚皮 原珠 原珠 重竜骨 重竜骨
骨祭りも酷いが、まず上位なのに下位素材が出たりG級なのに上位素材が出る糞仕様を改善するべき
俺「剥ぎ取りでレイアの上棘出なかったけど報酬で出てきた!これでようやく強化が…」
雌火竜の棘「(ニッコリ」
何度この流れを繰り返したことやら…対戦ゲームでもトレーディングゲームでもないんだから無駄な価値吊り上げやめろや
>>124 どっちが良いとは言わんが、「逆鱗やら玉が出ねぇぞ糞が」とかの愚痴が増えるのが目に見えるな
複数人じゃないと全くやる気しないんだもんな、自分でも不思議なくらいに
愚痴の連鎖か
報酬素材に限定して愚痴が出ないようにするとなるとどんな感じにすればいいんだろうか
繰り返して倒すのが面白いモンスターを増やせば素材なんて勝手に貯まってる
素材を縛ればどんなに糞モンスであっても嫌でも狩らないといけなくなるからな
大して作りこみしてないのに時間だけかけさせたい意図がみえみえ
同じ相手と戦ってたらどの道飽きる
単純に出現バランスの見直しをだな
天鱗を手に入れて強化したら最終強化にまた天鱗が必要だったんだが
幻の鱗を2個欲しいとかふざけてんだろ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:34:47.94 ID:9Ni2lxy2
結局みんなで騒いでモンスター狩っていくのが醍醐味なんだろうな
急に3DSで出したからやる人いなくなった、とか言わないから
せめてソロプレイが楽しめるようにしてくれたらよかった
俺の場合3DSで出たからソロ強要だったんだよ
みんな3DSなんか買ってくれなかったし
なんでPSPで出さなかったんだか
どんはんきんどぶー
ロアルドロスは良モンスなのにルドロスは最低クラスの糞モンスだから困る
耐久高い、水やられ、死角から転倒させてくる、一部マップでは殺してもまた出てくる…
くたばれバナナナメクジ野郎
水中剥ぎ取り中の突進は殺意を覚えるね
ロアルドロスって強くないけどガード無し武器だと回避困難な攻撃が多いのが厄介、ゲリョス突進も時間がかかる要因だし
ルドロスってかなり目も良すぎだし
さんざん叩かれてホーミング生肉とファンゴの視界落としたくせに
何でこんな調整するんだか
定期的に上げる馬鹿がいるな
変なのが湧くから上げるなよボケ
いいかげん破壊報酬は一つじゃなくて複数選ばれるようにして欲しいわ
一枠しかないのにさらに1ランク下の素材が選ばれる可能性が有るとかアホすぎ
肉質設定部位毎にできるんだから、特定の部位剥ぎ取りで必ずそこの素材が出るようにすればいいのにな
勿論レアはどの部位でも出るとして、報酬運要素が強いんだからせめて目の前の死体からは確実に要求素材が欲しい
尻尾目の前に転がってるのに尻尾そのものが出ないとかアホかと
簡単に壊れる場所(レウスの頭とか)なら別に鱗だろうが甲殻だろうがそんな気にならんが
狙わなきゃ壊せない場所(ラギアやアルバの角)は確定報酬でレア素材が欲しいわな。
報酬で一喜一憂するのもまあ楽しみではあるんだが、物欲センサー強すぎるとさすがにげんなりする。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 07:33:29.91 ID:UhrNf1EL
トンカチのためにコツコツ武器作ってたらラギ亜の剛角が12本も要る事態に陥った
12戦して鱗7尖角3剛角2
ナニコレ
基本的にこのゲームってプレイヤーを楽しませるために作られてないよな
誰もが嫌がる○○〜とか、簡単に倒されたら悔しいじゃないですか〜とか、難易度とイライラ要素を勘違いしてる開発が作ったゲームだし
フレが買ったバイオ6ちょっとやらせてもらったが酷い出来だったし、4も開発のオナニーゲームになるだろう
カプコンは終わったな
>>143 別に誰もが嫌がる○○〜は有って良いと思うよ
大部分が対策採れないモンスター有利な出し得技になってるからダメなだけでさ
何かしらできちんと対策取れるなら良いアクセントになると思う
大部分が対策採れないモンスター有利な出し得技→理不尽
tjmt「単に理不尽なゲームにどんどんなってしまうんです。」
自分が作ったものがそうなってるじゃんwww
>>143 開発の取りまとめの人間2人でニヤニヤしながらゲームプレイして「おーすげぇ」とか言ってる動画を
臆面もなく公開しちゃう会社だからな
正直4の解説動画見て「カプコン終わったな」と思ったよ
なんで自分らでアイデア出して実装した要素見て初見みたいに驚いてんだよと
なんで一企業の中でそこそこの立場にいるはずの人間がオナニー動画公開してんだよと
もう買うやつ全員死刑にしろよ
いったい何と戦ってんだよw
地味にラギアの蒼玉が出ない
剛角は揃ったし蒼天鱗は腐るほどあるのに
>>146 動画は観たことないけど、そいつらを想像しただけで吐き気がした。
珠を入れかえる時にいちいち順番が変わるのどうにかして
同じ種類の珠を何個かいれる時にチャッチャとしてしまいたいのに
順番かわるから探さなきゃいけなくて地味に苛つく
>>144-145 モンスの出し得技は、ユーザーがモンハンに何を望んでるのか理解してない証拠だな
そもそも3G初登場のモンスで糞じゃないのってミラオスくらいじゃないか
>>146 今のカプコンにはこのまま落ちてもらって、根本を変えてもらいたい
落ちたら最後、ソーシャルゲーに逃げ込まれて二度といいゲーム出てこなくなるかもな
今のうちに軌道修正してくれよ……・
まぁ稼ぎたいだけならソーシャルゲーが一番割がいいからな
利益の追求だけならぶっちぎりだよ
どんだけ搾り取るシステムにしても金払う馬鹿は大勢いるし
その代わり旧来からのファンからは多大な恨みを買うけど
ロマサガがソーシャルゲーに落ちた時は大ショックだったわ
G級ジエンおかしいだろ
どんだけ耐久力あんだよこいつ
亜種の方が楽とかwwwww
やっぱオン前提で設定してるんだろうな
>>155 2人でやると今度はあっけないんだけどねw
正直Gエンの調整はアホだと思う
ジエンはPTでやるとホント面白いんだけどソロでやるとマジでつまらん
報酬もクソだし
なんで3Gにティガ出さなかったんだ?マップも全然変わってないし飽きるだろうが
4に出すそうだがこれ以上ティガを弱体化しないでくれよな
3rdの疲労状態はなんだよあれひどすぎだろいい加減にしろ
パチンカスにモンハンあるんだろ
もう沈みきっていると思う
だからもうモンハンには期待してないんだ
ただ、凡百のソフトと同じくらいは情報を集めてるけどメーカー買いorタイトル買いはないな
>>158 むしろモンスターを劣化させる3Gに出なくて良かっただろ。
まあ4で劣化するだろうけど。
今まで出た動画内だけでもティガさんが劣化してるのが見え見えだからなぁ
クック先生とか「先生」じゃなくて殺せんせーになってる可能性大だよ
数年前はカプコンは世界でも通用するゲーム会社って評価されてたのに
最近のカプコンは酷いな
凄く細かい事かもしれないけど、
MHって突き詰めると納刀一つにすら気を使うようなゲーム性だろ?
4の立ち回りもそういうシビアさが要求されるままだったとしたら、
段差昇降が原因の被弾もままあると思う。
昇降時に停滞モーションが入る以上、普段の立ち回りの中では『障害物』でしかない。
こういうのが分かって無いから、パッと見のインパクトだけで採用・絶賛するんだよ。
銀火竜5回(一回は月下)狩って厚鱗31個、重殻5個ってどういうことなの…
煌液も金銀計10匹倒して4個しか手に入らないし
P3と比べて非レア素材の出るバランスがおかしくないか?
あと、ネブラも悪夢のクチは余りまくってるのにおぞましい毒腺が
素材要求数に対して足らなすぎる
新要素を面白さで構成できないんだよな
続編を改悪している原因がこれなんだが
開発様はオナニーが大好きなようで自分の非を一切見つけられないからな
利点と欠点を抑えての新製品開発なんて常識以前の話なんだが
>>164 ちゃんと討伐してる?
3Gは捕獲と討伐で得られる素材のバランスが狂ってるから、狙った素材が何すれば出るのかきっちり調べておかないとハマるよ
まぁ金銀の殻はきっちり討伐してもロクに剥ぎ取れないし、激運付けても基本報酬ですら全然出ないunk素材だけど
最近4まで叩きだす奴がよく沸くがお前らはスレタイも読めんのかと。
妄想で「どうせこうなるに決まってるよ…」とかシリーズ自体のアンチなら
ゲハでも行くか4の葬式スレでも立ててろよカス。
風紀厨も一緒に居なくなって欲しいな
この馬開発は露骨な後退りをさせて攻撃をさせないようにして何がしたいんだろうな?
大剣の抜刀会心溜め3が強過ぎると文句言ってた馬鹿が原因じゃねの?
このゲームストレスしか残らんな
レアでもなんでもない素材のドロップ率が偏りすぎ
部位破壊でしか出ないとか、基本報酬で出るけどなぜか確率10%前後に抑えられてるとか
なんで剛爪程度で亜グナ連戦しなきゃいかんのだアホくせえ
モンスターの性能上げとハンターのデフォ性能に差が開き過ぎてる気もする。
大きい生き物なのに旋回性能が小さい人間と同等とかリアリティが無さ過ぎる。
普通ならナルガみたいなのでも慣性付いて反動で止まれんだろ・・。
でっかいモンスターが、硬い岩盤や氷の中に潜るの
もういい加減無くしてくれないかな
せめて柔らかい砂漠エリアのみにするとか
いくらゲームとはいえ、納得できない現象だよ
>>173 ガンキンとかウルクススとかラングロトラの動きも酷い 初めて見たときは、ほんとがっかりした
>>167 4の葬式スレで
3Gの話題出したらスレチだと言って騒ぐんでしょ?w
>>175 そら当たり前だろ?
ここでMHPの愚痴を言ってる様なもんだw
銀レウスのワールドツアー何なの?
あれだけグルグル回っておいて最終的にやるのはただの蹴りじゃん
あんな糞技ただの時間稼ぎじゃねーか
火竜の煌液も全然出ねーしマジで死ね
>>174 納得できない現象云々より、そもそもプレイヤーを待たせるだけの糞要素になってるからな
こっちが攻撃できん時間が増えるモンスターなんて前から糞モンスて言われてんのに本当に進歩しない
「ぼくのかんがえたかっこいいもんすたあのこうげき」でも見せたいのか?
元からリアリティのあるゲームじゃないというのに
>>178 後退攻撃も攻撃不可エリアとか全てモンスターのアドにしかならないからね。
疲労()、今度は飛び掛りとかでバランス取ってるつもりだろうけど・・。
疲労にしても棒立ち過ぎるし、落差あり過ぎ
瀕死時は怒り連発で疲労に入りにくいとか多いからな
>>170 違うだろ
そういうユーザーの意見を聞いて快適さゲームバランスも何も考えずに「じゃあ溜め切り当たらない様にしよう」なんて
小学生みたいな調整のやり方してる開発が無能なんだよ
言われたままの仕事しかできないとかバイトか新入社員レベルだぞ
海竜の剛角が欲しくてラギア倒してたけど
疲れない陸にあがらないで頭にきた
クシャル戦くらいの良BGMをどうか4でよろしく
獣竜は酷いわ
あの生き物らしさのかけらもない、キモくてイラつく後ずさりとかいらんわ
何の意味があってズサるのか不明だし、単なるプレイヤーへの嫌がらせのためにあんなの入れんな
特にエリチェン境界線の奥や火山の溶岩風呂でアレやられると最高にむかつく
後退振り向きも嫌がらせ露骨過ぎて萎える
4以降は獣竜が絶滅しない限り絶対買わない
>>176 なんでわざわざMHPにした?
P3かTriかでよかっただろ?
>>181 ラギア原種はもう水中専用モンスだと思う事にしたよ
陸上がるの期待するより水中でさっさとブチ殺した方がストレス溜まらない
弱らせれば陸上がるしな
罠への警戒心が総じて高くないか?特に獣竜
ナルガとかみたいに警戒心や知能が高い設定あるならともかく
ブラキの披露がずっと落し穴挟んでのにらめっこしただけで終わったり
ガンキンが落し穴手前で前進後退繰り返した挙句、落し穴の外周に沿うように
旋回転がりして跳ね飛ばされたときはかなりイラっときた
P2Gから一部露骨なのはあった。ただホントに一部だったので笑い話ですんだ
3Gはそれを全体に通常時から搭載してるから糞ってレベルじゃない
疲労したJOJOブラキに罠仕掛けたら溶岩まで下がってから一分弱棒立ちしてそのままエリア移動したときは唖然とした
全部闘技場にしてモンスターコロシアムとかに改題したほうがいいんじゃね?
それでも買っちゃうだろうな池沼糞ジャップはwwwwww
実際もうただの殺し合いだしなww
え?闘技場逃げ回って同士討ち狙うのが狩りですか?
ハンティングアクション()
バクステしてエリチェンエリアに滞留、疲労時もエリチェンアリアに滞留
オトモがモンスにまとわりついてエリチェンエリアにさらに滞留
何この茶番劇、ばかにされてる気分だわ
P3とは違う意味で近接使ってるのがアホらしくなる仕様だな
でもガンナー使うと理不尽な攻撃で一撃死とかw
黒ディア亜主任、てめーらのことだ
近接・ガンナーどっちもやりたくないけどあえて選ぶなら近接+爆破
それ以外の選択がないは
ガンナーだと強化固体相手だと一撃死だからな
数十分も集中が続かないヘッポコな俺には剣士が向いてる
ランディープは鳳凰でチキンプレイじゃなきゃクリアできる気がしない
ガ性2ガンスでもガリガリ削られるからやってられん
ドス黒い血が必要になって久々に飢餓ジョー行ってみたんだけど
こいつってこんな糞だったっけ?
怒ったらまともに殴れるタイミングがほとんどないんだが
ズヴォルタで40針もかかるとは思わんかったわ
イベントクエの奴だから体力多いよ!とかそういう事?
>>197 ラギ亜は明らかに対ランスガンス兵器
頭は堅いし三連後ずさりブレスするし酷いぜ全く
ラギ亜の頭は肉質硬い代わりに怯み値低めだからそんな苦労しないぞ
ランスなら爆破武器に心眼つけてペチペチ殴ってるだけで壊れるし、ガンスなら開幕竜激砲→砲撃連発で壊れる
まぁそれでも鳳凰以外で行く気にならないけどなあんなそびえ立つ糞
なんか論点ずれてるぞ
壊したからってどうなるんだよ
それを言うなら「対ランスガンス兵器」と「頭堅い」も繋がらないだろw
頭の硬さでウザい思いするのはランスガンスに限った話じゃないんだから
後ずさりと異常に範囲が広い大ブレス&突進とガリガリ削るタックルは死ねと思うが
懐に入りにくいし、頭固いからアウトファイトも出来ないよって事かと思うのだけど
ランスでラギ亜行かないから良くわからんけど
懐入ったら入ったで、多段ヒットでスタミナガリガリ削る大放電が待っている
あれはランスガンスのガード殺しの嫌がらせ技だね
3連後ずさりブレスも嫌がらせ優先の出し得技
後ずさりに必然性のかけらも感じられずあまりに不自然だから見ててキモい
タックルガードしたあと頭が目の前に来るのがマジ極悪
近接でやるとUNKNOWN覇種よりも電撃ラギアが圧倒的に強い件
20分針クリアは余裕だが、これを火事場でクリア出来るやつとかいんのか?
別ゲーと比較されても困るし、Fと違って3Gは火事場より有効な攻撃うp手段があるからな
つーか近接火事場なんてFでも見た事ないぞ
鳳凰で火事場ならやった事あるけど
別ゲーといえばそれまでだが普通に火事場でクリア動画はあるぞ?
電撃ラギアはないがな
ラギ亜はホントうぜぇな
電撃フィールドの範囲おかしいだろ
あの出し得電撃&後退り3連ブレスがある限り
近接だと
電撃ラギア>>∞>>UNKNOWN覇種
ぐらいの難易度差になってるからな
Fより理不尽とかどんだけよw
なんつうか初代のコンセプトは欠片も残ってないよな
Fは強いモンスターでもちゃんと攻撃への対処法ってのが用意されてる事が多いからなー
それが無いor手数武器でも2発くらい入れるのがやっとって感じなのが3G、ただただ疲れる
え?ランディープラギ亜ってUNKNOWN覇種より強いってマジ?
それはともかくラギ亜系にロクなモンスはいねーな
原種も亜種も希少種も全部戦いたくない
え?ランディープラギ亜ってUNKNOWN覇種より強いってマジ?
それはともかくラギ亜系にロクなモンスはいねーな
原種も亜種も希少種も全部戦いたくない
>>213 時間も50分あるしクリアだけなら楽
だが近接ソロで15分針を出すとなると、圧倒的に電撃ラギアが上
ラギア系は3Gの糞さを体現してる気がするわ
4は水中ないからまたチャナ・ナバルと共にリストラか。
せめて開発が水中の性能上げる気あればライバルのレウスよりマシだったのに。
水中自体は歓迎なんだけどねぇ
操作性がクソすぎるから好きになれない
頭さえ柔らかきゃ何とかしようもあるんだよラギ亜
藤岡ランス好きって嘘だろ
本当だったらランサーだと解除方法が無い火属性やられを廃止してるはず
藤岡はランス好きだろうけど好きだからといって特別に強くするとかそういうことはしないってことじゃね
ステップで消火できるようにするのは特別どころか当たり前な気もするが…確か双剣も乱舞使ってると消火できなくなったな
納刀すれば消せるけど、ピンチの時に盾をしまって転がらなきゃいけないのは凄く下らないと思う
属性やられとか不快なだけだから無くなってくれないかな
>手数武器でも2発くらい入れるのがやっとって感じなのが3G
これに尽きる、どの近接武器使っても抜刀戦術が基本なモンスターが多すぎる
昔は後ろ斬りまくってモンスターが振り向くころに前転して又後ろにいる、みたいに翻弄するのが楽しかったのに
3Gはほとんどのモンスターがマラソン強要してきて爽快感が全くない
格ゲーでコンボも超必も決めれずに牽制攻撃のみで勝つ感じ
楽か難しいかは別にして戦ってて楽しいのはナルガ原亜、オウガ原くらいだな
移動攻撃で特に嫌いなのはガンキンのローリングや
ラギアのわざわざ遠くまで行く突進とかだな
逆にボロス原ドボル原亜、ジョーとかは
通り過ぎたら即終了モーション取ってくれるし実にやりやすい
アグナ原亜が楽しい
異論は認める
というかここ見てる限り異論しかない気がする
アグナは亜種なら良い
時間が経つと無敵になる原種はポイーで
アグナ系はラギア亜種に比べればまだ楽しい方
特にアグナ亜種は3系の亜種じゃ一番よくできてると思うわ
>>208 ちょっと見てきたけどUNKNOWN覇種って元の奴より隙増えてないか?
大振りな攻撃が増えてるというか
これなら俺でも近接ソロ火事場余裕だわ
今のFって俺がやってた頃よりヌルくなってんだな
動画評論家様が湧いたぞー!
UNKは他プレイヤー狙いの即死に引っかかるから、
その点だけでも原種より遥かに面倒になってるんだよな
まぁ次のアプデで覇種みなもと使用解禁+1日の使用回数上限UPでヌルくなるけどね
関連する話題だけど、あっちはソロ主体の人の要望からか20分撃退が導入されるらしい(ソース不明)
こういう撃退の仕様は主に携帯機集会所のバランス調整にうってつけだと思うんだけどなー
1人でも詰みにならない+PTだと討伐で素材おいしいです^^
特にコラボ系で難易度高い奴には実装して欲しいわ
ラギア撃退等の前例がある以上、古龍種だけの特権って訳でもない筈だしね
無印Pのガルルガや糞蟹にも撃退システムはあったし
別に古龍専用じゃあないよな
覇種撃退あるんだ
Fのくせにやるじゃん
まぁ開発とプレイヤーの距離はこっちよりずっと近いからな
それでもすげー遠いんだけど
俺はアグナ亜種は嫌いなモンスタートップ3に入るな
心眼なしで行く気しない
柔らかくなったと思ったらすぐ潜るし、攻撃できない時間が多すぎ
アグナ系は潜ってないときは攻撃し放題だから潜行あんま気にならん
ただ3G亜グナは火当ててもなかなか溶けないからちょっとうざい
3Gの亜グナは攻撃モーション中は氷に火属性蓄積しないという超改悪がなされたからな
p3の時は双剣で怯みまくって可哀想だったが
今回はやりすぎたよな、せめて潜る頻度もう少し下げてくんないと
下手すりゃずっとカチカチとかやってられん
剣術使わせたかったのだろうか
ガルルガは兎も角、糞蟹は素で忘れてた
まぁ覇種撃退はパリアが洞窟に出てる時点で若干眉唾ものだけど
Fの話はわからんわー
据え置き機FFの話してるのにオンラインFFの話されるのと同じだよな
糞みたいな希少種出すならアカムウカム出せよ…
本気でラギア希少種やナルガ希少種みたいなのが楽しいと思ってんのか
Fでも例として出して話が繋がんなら問題ないけどな
しかし腐るほど不満点出てるくせに改善できないのは意味不明だな
改善「しない」にしても生半可な才能じゃこうは糞化出来ない
レンチンの冷凍食品をまずく作るみたいな漫画的才能の積み上げ
もうカプ開発はどっかに吸収されて、ゲーム作りの当たり前の指導をしてもらうべき
例として出すのに皆が知らんもんだしても話が繋がる訳が無いだろ・・・
話題が少しずつずれたのは私の責任だ、だが私は謝らない
でもさ、それこそPの頃から撃退についてはずっと言われてることだよな
マルチプレイ前提の据え置きMHでは単なる縛りプレイになるけど、
携帯機MHの集会所難易度調整にはうってつけのシステムなはずなんだよな
特に3Gの無駄にタフな強化個体連中なんて
強制ソロ状態の普通PSな人には連戦が苦痛だし、
それを一定時間戦い抜いたことに対する報酬はあってしかるべきなんだよ
今回、サブターゲットなかったりコラボ系に強化個体絡んだりで痛感したわ
撃退に関しては撤退条件を逆にしてくれればなぁ
一定ダメ与えてると撤退とか面倒臭すぎる、逆にしてくれればまだ気にならんのに
>>245 確かに一定ダメは面倒臭い。硬化中のルーツとか時間かかったわ。
ミラオスくらいは撃退が欲しかったな。あとなんでナバル亜種を一回勝負にした。
>>230 黒レイア覇種はソロだと問題ないって事やな
3Gのイベクエの場合、ソロでもPTでも最悪
結局3Gの方が糞じゃねぇかwwww
>>247 まあ黒レイア覇種は体力や時間的にソロは不可能だがな。オンラインだし当然だろうけど
プロならソロ可能な耐久力になってるぞ
動画も上がってたはず
最近だとあのレベルでプロって言えるんだな
なるほどなるほど
ジエン亜種、最初は倒せたのに今やってたら撃退になった
意味わからん
>>248 イベクエ四天王なんてガンナーで数人達成
してるだけで、近接ソロだと20分以内なんて
不可能レベルなんだが?
どう考えても黒レイアよりも3Gのイベクエの方がムズい
その理論で行くとP2G砦シェンはうんこ覇種と同じ強さということになるがよろしいか
>>236 攻撃中は身震いしなくてもいいから溶けさえしてくれれば良かったんだけどな
オウガの蓄電中に頭上げる行為といい細かな嫌がらせが多いな
比較と別ゲーの話題はやめなよ
アグナ疲労時に溶岩の中、その後に溶岩の中からビーム連発にも困ったもんだ
つーかうんこのうんってF定番の初見殺しが満載なだけで、そんな強いモンスじゃないよ
でもベルキュロスにも勝てないんでしょ?
えっ
マジな話ベルQってなんか強いポイントあったっけ?
回避性能無しでもヌルヌル回避できる攻撃ばっかじゃん
にしてもこの無能開発集団は、よくぞモンハンをここまでの
汚物に仕上げたものだ
モンハンが今一度神ゲーに返り咲く大至急これれらの事を
実行しなけらばならない※()は代替案
罠回避の撤廃(罠をセットしたら最低1分はエリチェン禁止)
疲労時エリチェン撤廃(エリチェンしたら疲労時間30秒プラス)
モンス有利の攻撃撤廃(ラギアの電撃、ネブラの毒は最低1分は禁止)
無意味な時間稼ぎ撤廃(銀レウスやアルバのワールドツアー、
ラギ亜やアグナやディアの端から端までのダッシュ、アグナの地面潜り
ネブラの往復ジャンプは体力を5%消耗させる)
軸合わせの撤廃(軸合わせは3秒まで、軸合わせバクステは1回まで)
報酬システムの見直し(ソロは素材報酬を倍にするか、レア素材の確率を
倍にする)
報酬枠の見直し(上位モンスに下位素材を混ぜるのは禁止)
お守りシステムの見直し(トレードや、お守り救済クエ、お守り強化の実装)
これが出来れば間違いなくモンハンは神ゲーになる
罠は回収できるようにしてほしいね
張った途端にエリチェンとかマジで苛つく
見える…見えるぞ…
糞モッサリモーションで罠回収を始めた途端、
再エリチェンして突っ込んでくるモンスが…!
「僕の考えた最高のモンスターハンター」とかいらねーからw
で、それをネタにしてまた自家中毒起こす馬鹿が出るんだから
愚痴スレ民はホントに救えんよな。ストレス発散が下手過ぎ。
軸合わせを一発で決めてこなくなったのって、
トライ系からだっけ?
罠回収が一番だけどせめて罠破壊が自分でできるようにして欲しい。
落とし穴はトラップツールと爆薬かなんかにならないもんかね
ネットだと、トラップツールの中身がスコップになっちまう
というか敵味方問わず「穴を掘る」という行為が酷すぎる
>>265 ぼくのかんがえた最強のモンスター はもっと要らねぇけどなw
麻痺武器の弱さに泣ける・・・。
麻痺武器はPT全員で持ち込んでワイワイやるためのもの
毒武器は攻撃力、属性値、斬れ味の差別化とか充実してるのに
麻痺、睡眠は昔から攻撃性能低いのばっかだよな
属性値控えめでいいからもっと攻撃力斬れ味が優れたのが欲しい
そして新参爆破属性武器は攻撃力、斬れ味、属性値全てが高水準という…
モンスターを拘束されたくないんだろうな
罠閃光の耐性も麻痺・睡眠武器のks性能も簡単に狩らせないための一手よ
できればそういうネガティブな方向じゃなくて、それぞれに対するモンスターのリアクションを工夫すべきだと思う
ルコディオラみたいに麻痺ってるけど精一杯の力でちょっと逃げてみるとか
デスパライズにはお世話になりました
>>274 リアクション?
無くていいよ、ただひたすらぐったりさせてくれ
頭が殴れなくなるようにフラフラさせたり
攻撃に近づけないように屁をぶっ放したりしか思いつかない奴らだぜ
麻痺武器と睡眠武器をあんま強くすると爆破どころの騒ぎではなくなるので弱いままでいてくれ
>>274 Fは遊び心忘れてない感じなんだなー。見習って欲しいわ。
>>274 だが実際ルコを麻痺らせると思うように攻撃できずイラッとくるぞ。
麻痺武器とか睡眠はあくまでサポートように調整しないとそれだけでハメが成立してしまうからな…。
またFの話になるが、裏かぐやって太刀が攻撃1200睡眠400匠で白ゲ(特定クエでは紫に)
なんて性能で、ヒプとかはコレ四人で睡眠ハメが主流になってる。
Fとか落とし穴中に攻撃判定がある奴がいるじゃないですかー
3回連続で暴れ撃ち発動しないとかふざくんな!!
捨てクエ行ってリタイアするという行動を要求されるのが我慢できなくなってきた
つ高級お食事券
売上に直結するFと出し得な家庭用機を比べても…
前にユーザーとの距離が(まだ)近いとかあったが
遠くから拡声器で呼び掛ける(F)か、防音室から叫ぶ(家庭用機)ほどの差があるからなぁ
防音室に顔出しにも来ないしな
そして後から瞬間レイトウマグロで大量に請求されて絶望するんですねわかります
俺の事だよ馬鹿野郎
Gついてるのに圧倒的に武器少ないな・・・。この三倍は欲しいわ。
無属性もしくは毒や麻痺でモーション値どおりの攻撃がしたいのに使える笛の9割属性ついてる笛に絶望した。
毒・麻痺武器が強くても問題ないようにするには、
全モンスに属性攻撃じゃないと破壊できない部位を作って、例えばレウスなら翼(雷と龍)で、翼を壊すとちょっと弱体化すればいい。
属性がただの水増しシステムから脱却して、ちょっと説得力が出る。一石二鳥。天才的。無属性が死にそうだ。
大海の王がなんで水没林にいるんだよ糞
孤島でやらせろよ・・・ ただでさえ糞モンスなのに、糞マップと抱き合わせで押し売りしてきやがって
悪意しか感じられない
>>287 本来、そうやって相対的に調整するべきなんだけどね。
モンハンの今の流れを見てると部位破壊だけ難易度上げるだけしかしない。
ガード性能下げまくったりして武器性能落としまくってる癖に
見返りが疲労(笑)とかぐらいしかないからな・・。
その疲労も高速エリア移動でチャラですし
ディアブロスは角折ったら潜れない&攻撃力減じゃなきゃおかしい
実際は壁に刺さらなくなるデメリットだけ
昔からこうなんだから、元々のゲームのスタンスが嫌がらせにあるんだろうとか思っちまーわ
まあドヤ顔インタビューの内容を考えたらそう考えてるとしか思えんしな
本気で
嫌がらせ、ストレス=おもしろさにつながる
とか思ってるんだろう
わざわざ嫌いな奴らのインタビューを見るなんて暇だなお前。
嫌なら見るな!ってかw
インタビューぐらい目は通すだろ
オウガは変身させると肉質が柔らかくなるメリットがあったからシビレ罠で積極的にチャージさせたけど亜種は硬くなる誰得仕様
しかも疲労も積極的に無かったことにしようとするうえにホーミング弾装備
やってられるか
ご苦労のその仕様は知らんかったわ・・・
ほんと糞モンス化だけは仕事してるんだな
頭は堅くなるけど背中は軟らかくなるけどね(それでも最低限の45)
まあ転倒させようにも後ろ足の肉質が25しかないからやってられないけど
ちなみに原種の変身後の後ろ足の肉質は40
>>296 怒り状態だと背中は殆どダメ通らないんだが?
重 竜 骨
修 羅 原 珠
カ ラ 骨
厚 皮
下位と上位のクエストが少なすぎる
素材集めるためには単体狩猟しかない
そのうえ報酬もクソ
レイア甲殻4つのために下位レイア5連戦もするとは思ってなかったわ
重 竜 骨
堅 竜 骨
修 羅 原 珠
カ ラ 骨
厚 皮
堅 鎧 玉
重 鎧 玉
上 位 素 材
罠作るコストと捕獲のメリットの帳尻が合ってないんだよな
MH3Gが欲しくなるけどMHP3のアルバと戦ってたら購入意欲が失せた。
モンスターの超軸合わせと連続攻撃を考え直さない限り新品でモンハンは買わない。
アクションと言うか悪い意味で格ゲーだろこれ、繰り返し討伐が苦痛過ぎる。
売れてるタイトルだから仕方ないよね。
操虫棍とかイミフな武器の他にどんなのがあるか楽しみだわ
MH3Gには操虫棍なんて武器は存在しませんが
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:45:43.44 ID:pcr1Ny7G
MH4中古で買うからその時レシートupするわ
剥ぎ取りで
重 竜 骨 × 2
クルペッコ
G級ラギア原種3頭連続で重竜骨はもちろん上位素材のオンパレード
ハズレ多過ぎて蒼天鱗と金冠出すまでにモチベがもう持ちそうにないわ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:01:15.13 ID:hqmQsUiQ
ID:0+QiBMOsみたいなイタいのが現れるようじゃ愚痴スレも終わりだなって愚痴
いつもの痛い子だろ
放置しとけ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:16:21.59 ID:NQsR8cAH
>>302 トライ時代のボロスの軸合わせ能力はこんなもんじゃなかったんだぜ…
回転回避を完全に見切って突進かましてくるからな
なのに太刀の移動斬りには反応できないで「あれ?どこ行った?」って感じなのがねぇ…
なんで俺が痛い奴扱いされてんの?
説明してくれます?
>>310 そりゃ、マジキチだな・・。
何かモンハンし続けてるとガンランスとかでハンターが重い動きしてるのに
モンスターがヒョイヒョイ軽い動きしてるのに違和感を覚えるわ。
ガンスランスや大剣の抜刀時は歩行にならん速度の癖に
対するモンスターの動きに重みが無く、それこそドボルですら軽い。
重量級のドボルでも飛べるんだから、大剣で横振り回しとかしてオトコプターとかも出来そうだよな
高級のはずの金剛原珠が3つも4つもポンポン手に入るのは何故なんでしょうねええぇぇぇ?????w
金になるからまだ許せるが素材の代わりに大量に枠埋めるのやめろアホ
>>313 オトコプターは不破流を修得したすごい漢じゃないと無理
>>312 ハンターとモンスターの筋力は一緒なのかと
体重100kgのプロ投手が150kmのストレート投げれるからって体重100kgのピザが150kmのストレート投げれねーだろ
>>316 確かに当たってそうな考えだし、俺もそう思ったさ
だが実際に存在する大型動物である象や鯨見てみろ
あのスピードの制動距離があの程度で済むわけ無い。
自動車運転してる奴ならピンと来る筈だ。
Tri以降のモンスターは発泡スチロール製だから
>>317 ハンターとモンスターは同じ系に存在してないんだ
そう、何故なら奴らは…
昆虫系は人間大に置き換えると運動性能がキモいくらいになるとかよく言われるからな、その流れだろう
そりゃ体積無視して体長で考えたらすさまじくもなる。昆虫を人間大にしたら自重支えられないんだけどな
大きいから歩幅も広い、とかじゃなくて大きいのに小型生物の小回りするのが見ててキモいんだ
ランポッポとかジャギィのサイズまでは割とリアルなんだけどな
ヘェーイwwwwwwはともかくとして
ミドルサイズ以上が不自然すぎる
おめーの事だよブラキ野郎!
リアルである必要はない、"リアルっぽい動き"だったらいいんだよ
で、ボロスくらいの大きさのモンスターがくねくね動いてなおかつ後退りするのはどう考えてもリアルじゃない
そもそもゲーム性から考えて後退りとか連発されてもおもしろくないし
>>317 なるほど
それは確かにその通りだ
まあでも所詮はゲームなんだし生暖かく見とこうぜ
ブラキ・・・というか獣竜種の後ずさりだけは納得できんが
>>324 >>325 プロハン()からは馬鹿にされてるけどティガのドリフトや
爪の折れたベリオとか疲労時のナルガは割と現実的で理想なバランスだと思う。
後退もそうだが、何故モンスターがただの機械ぽく見えると思ったら
大半が遠心力なり無視した軸回転(場合によっては攻撃付き)するからだわ
後退を今のままにするならハンターの抜刀時の前進速度を上げたり
プラスマイナスしないとゲームとして成り立たないと思う。
P2Gのティガは実に肉食の恐竜っぽい動きだったな
P3の疲労転倒はチャハーって感じだったが
やっぱTri系はダメだわ
クソナルガ希少種はどうしたらいいのよ
そびえ立つ超クソモンスだなマジで
どんだけ正確に針飛ばしてくんだボケ
いちいちタゲカメも利かなくなるしホントめんどくせぇわコイツ
特にステルス装備に興味はなかったから
聳え立つ糞は一度友人に手伝ってもらって倒してそれっきりだな
金銀も手持ちの武器の素材の為に渋々戦った位で
防具一式作ろうとか、そういう気はまるで起きなかった
はああああああああああああああああ
出得攻撃にストレスマックスになりながら40分もかけて倒したクソナルガ希少種の報酬は、なんと!!!!!!!!!!
【基本報酬】
覇王の証 厚鱗 厚鱗 棘 厚鱗
重竜骨 堅竜骨 堅竜骨 堅竜骨
【部位破壊報酬】
棘
ブッ壊していい?このクソゲー
壊せばいいんじゃないかな
ゲオにでも行って売り飛ばして来い
昼飯+ジュース代くらいにはなると思うぞ
40分もかかる時点でな…
何使ってるか知らんが他の武器で行けよ
何使ってどんな立ち回りすれば40分もかかるんだよ
初めは40分ぐらい普通にかかるだろ
俺はもうパチンコ15針安定(←そんなに早くないのは承知)になったが
なんでイチイチ突っかかってくんの!?
愚痴スレなのに愚痴吐いたらこれかよ!?
余計にイライラするんだが
愚痴スレではあるが必ずしも「うんうん」って聞いてもらえるスレでもないな
運が悪かったな
>>337 問題は報酬の渋さだって見てる奴は大体わかってるって
突っかかられるのは…テンプレから愚痴に噛み付くの禁止って項が抜けたからだな
居辛いだろうが現状ではどうしようもないよ
愚痴に対して正論吐いてストレス解消するやつもいるってことだな
出てけ!
日に何度も「こんなクソ報酬が出たよ!ねえ見て見て!」とかやられたら
いくら愚痴スレだって言っても文句の一つも出るわなって話。
「愚痴に文句つけんな!」ってキチガイじみた事言ってる奴は
ここが第三者が見てる掲示板だって認識が足りないんじゃない?
こういう想像力が欠如してる奴がオンで他プレイヤーをオトモ扱いするんだよ
愚痴スレだろうが何だろうが、明らかに空気読めてない浮いた書き込みする奴は
多くの人間が集まる場じゃ叩かれて当然だっての
少しでも人に文句言われるのが我慢できないなら、チラシの裏にでも書いてろ糞ゆとり
で、いつ誰が空気読めてない発言したのかなぁ(^^;
「愚痴を吐くスレで愚痴を吐く」ことの何がいけないのか
「なぜ単なる愚痴に過ぎない発言に安価を向けて反論する意味」
説明してくれるよね?
第3者が見てる掲示板()
まぁいいや
俺が空気汚したっぽいし謝るよ
ただ、愚痴は吐かせてもらえると助かる
ヘタレたwwwwwwwww
流石屑ジャップwwwwwww
なんだまたじゅうりゅうこつかぁー
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 14:44:19.60 ID:eJOT7f2o
このスレに愚痴漏らしにきて逆にストレスためてそうな
>>344 この次は良い素材に恵まれるように祈ってるよ
(-人-)次は朧月の欠片とか出ますように!
本性は
>>343でお察しの通りだし救われなくていいよ
こういう奴だから重竜骨しか出ないんだろ
>>339 元々、モンハンはレア堀のPSOが元だからな
反復パターンが確立されて無いとモチベ下がる一方だ
尻尾から玉とか出ない限り狩猟失敗時とかリセットしかないし
繰り返しを押し付ける癖にそれを消化するプロセスが出来て無い。
狩猟失敗でもダメージや部位破壊で多少は報酬が出るとかするべき
どうせ開発はパーティーでフルボッコにしてねwとしか思ってない。
レイアだかレウスだか倒した時に上の段に火竜の延髄*2が4個か5個あったのはもう逆に笑えた
乙中にリタイアできなくなったのってなんでだろうな
これ相当悪意無いとできない調整だよね
今はもう勘違いした名人が聞いてもいないアドバイスを垂れ流すスレだな
>>342 空気もスレタイも読めず、住み分けもできないお前が真のキチガイだろ
チラシの裏?ここがそうだろうが
チラシの裏スレ「・・・」
>>354 今はもう・・・?
MHP2愚痴スレの頃からずっとこんな感じだと思うのだけれど・・・
>>349 ごめん、そんなの関係ない(笑)
テーブル別で確率変動してるだけだよっ!
昔…動きをよく見ろ、攻撃を欲張るな、壁際行くな
今…防御力上げろ、PS磨け、パチンコ使え
アドバイスw
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:49:51.52 ID:BXwpwNLJ
今…トライベースは糞、開発は何も分かっていない、P2G、P3じゃ○○だったのに、3Gは〜
Fはモンハンじゃないこれだからトライ信者は
だろ?まったくゴキブリは気持ち悪いな
頭がゴキブリレベルのジャップが
ゴキブリとか自虐ですかwwwwwww
>>358 昔からやってる人がよく言うにはTri辺りから狂いだしたとか聞くな・・。
MH3GにしてもMHP3の焼き直しで移植されたのが多いし
>>361 P2Gから始めた人の間違いじゃね?
P→P2→P2G経験してる人は焼き直しとか文句言わんし、triで一新されたのは喜んだけどな
おかしく感じるのはtri→P3、3Gの劣化具合だと思う
まぁ、据え置き機から携帯だから色々制限が厳しいのだろうけどさ
同じゲームをしていて、取れるお守りと取れないお守りが有るのは駄目だろ
なにがお守りハンターだよ、ふざけるな
昔ーA攻撃の後は隙が大きいからその時に攻撃しろ
今ーA攻撃の後にB攻撃してくるかもしれないから欲張るな
B攻撃の後C攻撃してきたら運が悪かったと諦めろ
>>363 >P2Gから始めた人の間違いじゃね?
>P→P2→P2G経験してる人は焼き直しとか文句言わんし、triで一新されたのは喜んだけどな
これってTri信者が好んで使う妄言だって知ってた?
TriをDisるとすぐお前みたいなのが出て来るんだよな・・・やれやれだ
焼き直しや一新に文句言ってる奴なんて誰もいない
P2G以前→Tri→P3→3Gと嫌になるほど改悪が続いてるから文句が出てんだよ
勘違いを正すためにはっきり言ってやるが、古参ほどTriの改悪には文句言ってた
Triをベタ誉めしてたのはお前みたいなTriから入った新参だけだ
それもデータ作成時の運任せとか
仕様と言えば仕様、バグと言えばバグ
自分の考えがあるならどう受け取ろうと自由だけど
「開発がそう言ったから/言わなかったから」を根拠にする思考停止or日和見野郎は嫌い
>>366 いや、別にtri信者じゃないし、始めたのはMHGからなんだが・・・
一新に文句が無いのだとしたら、P2G以前→Triの改悪って何?
仕切り直しで、モンス入れ替え、生態系の導入、モーションの見直し、当たり判定の厳密化、カメラ向上と良い部分が多いと思うんだが?
>モンス入れ替え
ここを良い部分だと言い切る時点でまずおかしい
武器がバッサリされたのもどうかと思ったぞ?
組立ボウガンは素晴らしかった
なんでオミットするかなあ
モーションの見直しってのがハンター側なのかモンスター側なのかはわからんけど
ハンター側はハンター側で太刀使えば気刃大回転斬り()を使うことを強いられたり
片手剣のジャンプ斬りは超もっさりモーションに改悪されたりしてるし
モンスター側はモンスター側で延々とホバリングしてる陸の女王()とか
ホバリングから後退しながら狙撃ブレス撃ってくるようになった空の王者()とか
triで改悪されまくってるような気がするんだけど
個人的にP2G→P3は特に文句なかったけど、P3→3Gになって別ゲー感がハンパない
LLにしてパーティプレイが多少楽になったってのはあるけど、
ソロは上位村クエさえタルいんだから、根本の問題はハードの差とかそんなんじゃない気がする
MHP3でDLアルバやってるけど、ダメージ大きいとヤバいわ
キリモミ回転で360度攻撃判定になったり、猫パンチが早過ぎる。
MH3Gの桜レイアの火炎噛み付きやウルクの雪玉(防御不可)とか
モーションの類は悪化し続けてるとしか思えない。
バランスかねえ
モンス側が高速化、隙消ししているなかで対処方法が増えていないのが微妙
HDではぜひバランス修正してtriシリーズの有終の美を飾ってほしかったが
「3DSと連携します^^」の次点でその夢は消えた
古龍振り向き+牙獣振り向き+後退り=獣竜種 が全て
トライは期待されていた(+旧作信者が様子見)から評価が甘かっただけなのに
まるでP3や3Gから糞になったのが総意だと言い張るやつがいるんだよな
超ホーミングに予測突進、起き攻め、防弾チョッキ、乱入(ただのオトモ)を評価する自称古参w
別に予測突進も起き攻めも問題に感じたことはないけどなー
ただ、ハンターが気持ちよく殴れるタイミングを潰す後進だけはマジ糞
片手使いだからむしろ攻撃チャンスにするくらいは出来るけど、
それでも一々立ち位置変えさせられるのはイライラするしなぁ
後退が最たるものだが潜り、飛行とか不可侵エリアからの攻撃なんとかしてほしい。
ハンターには時間制限があるんだからモンスターの有利にしか働いてない。
閃光や音爆弾で対処できるのは良いのだが
レウスの天空火炎弾、怒りディアブロやアルバの氷柱攻撃とか酷過ぎる。
最悪なのは体力が残り少なくなると露骨にこの手の行動が増える。
最悪なのはそういったプレイヤーが手を出せない攻撃の方が正確に狙ってくるようになったこと
昔は少し移動すれば避けれたのに今は抜刀状態では避けられない攻撃が多い
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:34:10.23 ID:BXwpwNLJ
フレーム回避要求する攻撃多いな
その割に、攻撃後の回避受付時間がP3以降トライと違って超短くなったから、ギリギリまで引きつけすぎて被弾
吹っ飛ばされたり、耳塞いでいる時とか行動不能な時、トライ以外のモンハンはスタミナ回復しないから、コロリン多様してたらスタミナがすぐなくなる
どうしてトライというシリーズ最高傑作から改悪しか出来なかったのか
!
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:46:23.57 ID:BXwpwNLJ
あ〜それと、逃走時のスタミナ減少速度もだいぶ違ってた気がするな
トライは据え置きなのに、スタミナ減少速度がPシリーズかそれ以下だったような
闘技場でモンスター倒した瞬間死体残ったまま、次のモンスター出てくるのも地味に良かったな
今はP2G以前のように戻ってしまった上に、通常フィールドでは死体消えるの早いからな
猛毒も糞うぜえなトライかP3どっちが初出か忘れたが
こんがり魚使いたくなるのにトライ、トライGは無いなんて、この辺はP3グッジョブだな
(^ω^)
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:50:24.03 ID:BXwpwNLJ
あっ、タンジアチップスがあったな
>>381 猛毒はP2Gが初出だと思う
確かG級のゲリョスやバサルが使ってきたはず
>>383 あ〜そうだったのか、もう完全にド忘れしてたw
ありがとう
>>381 性能+1、+2、距離UPと三通りの回避スキルが実装されたから
開発サイドからしたら回避に不安があるならスキルで補ってくださいって事なんだろうな
もうガ性みたいな定着スキルになってしまってるからシリーズが新しくなるごとにそういった攻撃増えると思うよ
無敵利用が標準になってる時点で何かおかしい
完全即死攻撃とか出てきそうだな
体力150 防御力600 ガ性ガ強
オール無視で
力 尽 き ま し た
普通のアクションみたいに一回倒せばいいわけじゃ無いんだから
バランス調整や快適さがとても大事なはずなんだけど結局あまり進化しなかった
>>386 以前は立ち位置や軸ずらしなどの戦略?で攻撃をチャンスを伺うのが基本で
そのうえで一部の上級者がそれを技術(デフォのフレーム回避)で補っていたんだけど
現在はスキル(回避スキル)で補わざるを得ないような方向にいきそうな流れなんだよな
昔は練習してだんだんと高いハードル越えてくって感じが
3Gはリアルタイム自動生成の迷路をやらされてるって感じがする
んでその戦術レベルの工夫が効かない最たる例がブラキ、と
やべぇ、露骨に飽きてきた・・・。ハンター弱体化はやる気を奪っていった・・・。
とあるネトゲも弱体化で離れたんだよなー・・・。はぁ・・・。
>>392 新規や一度だけのタイトルならまだ良いかもしれないけど
シリーズ物で前に出来た事が露骨に出来なくなってるのはストレスヤバいと思う。
俺の愛用は大剣だが、変な下方修正入れられたら止めると思うわ
ガンス、ランスメインで使ってた人てその辺どうなんだろうな
>>393 ・またまた武器をリストラする
→リストラされた武器のユーザーには冷めて購入を見送る者も、
しかし一方で彼らにはゲーム代と時間を他に回せるメリットも
・全武器を続投させるも下方修正される
→「よし!またあれを使おう!」と意気込んで購入するも
後に発覚する諸々の改悪点に激怒するはめに
(どっちがユーザーに優しいか)これもうわかんねえな
>シリーズ物で前に出来た事が露骨に出来なくなってるのはストレスヤバいと思う。
ああ、これ凄く腑に落ちるわ。
同じtriベースでも3rd→3G間ですらできないこととか結構あるもんな。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 06:07:46.82 ID:yLN+JyQj
>>379 武器をしまうのにも今作はもっさりしてる
スキルで補えば良いんだが段々モンスに対抗するするために発動出来るスキルが
限られ過ぎるよ
肉食わせてやるって言ってんのに尻振ってたり怒ってたりして
一向に食いに来ないバカンバがムカつく
モンスがスタミナ回復しちまうだろうが氏ね
猫の方が良かったわ(´・ω・`)
>>397 アイルーはチャチャンバ達に比べてキビキビ働いてたな
愛嬌あるし
採集頻度多いお面+採集強化スキルで、炭鉱→草類1コ
同じ条件で、ボスモンと戦闘中→採集モリモリ
このパターン結構頻度が高かった、なんやねんこの仕様は
炭鉱夫はポンポンエリア移動するからあんま採って来ないのは当たり前っちゃ当たり前だぞ?
採掘・採取ポイントで放置しとけば幾つも採ってきてくれるがな
何よりも採取優先ってぐらいなんだから、いちいち攻撃とかしないで真っ先に採取しに行けやって思うわ
剥ぎ取りも全然やらねーしクソカヤンバ
ホント使えねぇ
ボスモンスからは剥ぎ取らないのに、付近にいるジャギィを倒して剥ぎ取ってたのは苦笑いした
オトモはいない方が討伐も早いしな
糞猫もチャチャンバも村に置いてくのが吉だな
ランプ大砲は強いよ
指示無視連発ですげーストレス溜まるけど
ホント水中イライラするわ
何が面白いのか全く理解できない
理解する気も起きん
何一つ良い点ねーだろこれ
ドスバギィ達が酷い
隙が全く無くて常に攻撃しかも細かく動いて当て辛い、さらに疲れたジョーみたいに振り向き噛みつき連発
吹っ飛んでもすぐ起き上がってやっぱり隙が無い、明後日の方向に連続噛みつきしたり意味の無い旋回をする
子分を倒してもすぐ新しい子分を呼んで状態異常ブレス連発
体力と攻撃力が無いからゴリ押しできるが中型モンスターなのにこの隙の無さと攻撃頻度はおかしい
倒せるけど面白くないを体現したモンスターだ
隙がないのは小さいからこそじゃないのか
避け易いんだから大丈夫だろって感じで
G級の速さがアホなのは否定しないがわざわざ愚痴るほどのもんかね?w
小型の中でもラングロとドスバギィは無駄に疲れね?
>>408 わざわざ噛みつくに来なくても良いんだよ
いやらしいよなドスバギィ
地味にHPあるし不自然に速いし
タックルの速度おかしいだろww
>>406 アシラなんかも割と酷い感じだよ。
弱いから軽視されてるだけあって・・。
G級装備揃えたらカスだし、アシラ素材も殆ど必要ないから大体のプレイヤーが一回やったら放置なんだけど
G級上がりたてのアシラ二頭は相当酷い
「古代鮫を狩りつくせ!」
「主なモンスター なし」なのになんでロアルドロスがいるんだよ(´・ω・`)
これ作った池沼はお母さんに「嘘をついたらだめだよ」って教わらなかったのかな
親からして池沼なのか
>>414 ポンデはどうせ瞬殺できるからどうでもいいけど、鮫の出現頻度が遅すぎてイラつく
なんで1クエ15分以上もかかるんだよアホくせぇ
無意味なクエスト多すぎてつまらん
モンスターも亜種ばっかで飽きるわ
G級基本クエで、サシの勝負できるモンスターすら限られてるとかマジ面倒くさい
高難易度にすらないって意味不明なんだが
わざわざ複数体と戦わなきゃだもんな
クソッタレが
あああ闘技大会のドボル亜マジうざってええええええええ!!!!
港の娘・赤の為に30戦回したがもうホント限界だ
何だよあのキャンセルと多段ヒットとムロフシ軸ずれと異次元泥と常時怒りと糞体力と糞肉質と糞報酬は!?
チャチャンバにおいてはアイルーより20000倍くらい働くので許容してやる
P2G、P3やり返してみ、もうアイルーはいらないって思うから
余談だがおおよそのオトモを蹴った回数とプレイ時間
3G 100回 400時間
3P 500回 1600時間
P2G 2000回 2300時間
>>418 MHP3の時からだが複数クエで難度の出し方間違ってる代表だもんな
それが闘技場とかになるともう色んな意味でトドメになる。
>>420 と言うかクソ猫要らない。俺は犬派だし
野良猫とか地域に住み着いて糞被害出すだけだ
オトモ抜きにモンスターの体力やら挙動考えて
バランス取れと言いたくなる。4でも戦車()とか反省なし
>>420 20000倍とかどういう数字なんだw
蹴った回数も個人の感情だし説得力が・・・
報酬は幸運デフォで良かったな
基本4枠追加3枠に重竜骨やら竜の爪牙重鎧玉とか見えると
何のためにクエクリアしたのか分からん
俺も犬派
今作の報酬はサブ達成の報酬みたいだね!
ひどいときは鱗二枚とかもあるし
俺は猫派だが奴らは猫なんかじゃない
ハンターの邪魔しかしねえアイルーメラルーなんざ消えてしまえ
猫は好きだがアイルーとメラルーは嫌い
猫大好き
アイルー?メラルー?撃龍槍ぶちこんでやりたい
村にいるアイルーはセリフがどこか間抜けで可愛いけどな
クソアグナ死ね
こいつの距離の取り方マジで腹立つ
前向いたまんま真横とか斜めに動くの本気でウザったいんだが
どこまでも嫌がらせしか考えてねぇなw
おいガンキン亜種のG級モーション考えた奴出て来い
何回ヒットさせれば気が済むんだよ糞が
ベリオのモーション無し突進や獣竜種の半軸合わせ斜めタックルはゲームバランス崩壊させてる
ハンターの攻撃や回転のテンポとをワザと噛み合わなくしてる攻撃
このスレに居る馬鹿ってどうして言葉がいちいち大げさなの?
その程度の事でゲームバランス崩壊()とかお前の脳みそが崩壊してるんじゃないっすかねww
いちいち煽んなハゲ
普通にリアルな生態系で息づく巨大なモンスターを狩りたい
mh3gのモンスは全然生き物っぽくない
>>425-427 猫派からも嫌われててワロタw
確かにあの大きさで更に二足歩行してるからな・・。
あれ意外とデカイよな?
まだフェアリーテイルで出てる猫の方が小さい気がする。
風属性の話はNG
猫でなくアイルーっていう空想の生物と見れば村とかに溶け込んでる奴等はいいんだがな。
文字や言語、他文明と交易したり相手の言語を習得する程の知性と社会性を持ってるはずなのに
フィールドにいんのはホーミング生肉レベルだからな。
マタタビばらまいて笛で援護してもらうとかそんな事さえやろうとしないという
村にいるのはほら、人と共存する道をえらんだ奴らで、フィールドにいるのは人と馴れ合うことをよしとしなかった連中だから…
mh3gのモンスは対ハンター嫌がらせマシーンって感じ
クソガンキン死ね
マジ死ね
スーパークソガンキン
2Gまでのモンスターは大型らしい豪快だったり大雑把な攻撃が多かったけど
3Gは対人間用の攻撃方法や行動を熟知してるからな
モンスター達もハンターの動きに対応できるよう努力したんだなーと感心するよ
>>420 チャチャンバなんて大砲ぐらいしか役に立たんじゃないか
回復遅いし他の踊り効果も微妙なのしかないし
何よりチャチャはともかく糞カヤンバの無駄挙動がネコよりぶっちぎりでイラつく
なんで肉渡そうとしてる目の前でちまちまステップしてんだよあのクソ土人・・・ブチ殺すぞ
クソガンキンクソガンキンクソガンキンクソガンキンクソガンキンクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ
なんとなくだが、ガンキン連呼してる人は重竜骨の人のような気がする
ジャップ発狂
基本報酬にここまで横入りしてくる
汎用素材(重竜骨)とか初めてじゃない?w
そのくせ各武器良くて2-3個にしか使わないし
そして過剰に要求される砕竜の天殻
亜バル髭「やぁ」
素材要求が鬼なのあってもいいけど、作れる武器をもっと面白い武器にするべき。
○竜の甲殻系の素材が要求数の割に出にくいのは勘弁して欲しいわ…
肉質もアホみたいに硬くしてるだけで、結局は紫武器を使わざるを得ないから、武器面に関しても面白くない
すれ違いでもみんな同じような武器ばっか装備してるし
だいたいアルバミラオス覚醒ジョー爆破の4強
これら以外の武器を使うメリットがなさすぎる
なんか他にやりようないもんかね
>>450 甲殻なら大連続の確定3があるからマシ
え?希少種?
3Gのことを少しでも批判すると、下手だからだろ!やってないのにウソ言うな!オレ様つえ〜!な3G信者がウザイ
こっちはソロで全クリして金冠以外は勲章埋めたっちゅうに・・・
なんであんなに必死で3Gを擁護すんだアイツラは
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:29:15.56 ID:lM14R4Yi
ベリオ三頭やったけど楽しかったな
翼、牙壊して尻尾切って一匹当たり3〜4分くらいで死んでくれた
トライであまりにも強すぎたから、今くらいがちょうどいいな
周りが糞すぎて凄く良モンスターに感じる
>>453 それ3GをTriに変えても成立するな
P3は賛否両論なのに、なぜかTriと3Gの2作だけは狂信者が多い
3頭クエの中でもベリオとレイアは特に弱いよね
レイアは頭ではまりそうなのはわかるんだけど
ベリオは単純にHPが少ないのかな
>>454 ベリオ3頭は散弾特化装備+ペッコパッカーで行くと3頭全部で3〜4分で終わるぞ
糞弱い
散々言われてきたが、ディ亜の地震突き上げ考えた奴アタマおかしいんじゃねーのかマジで
シャレになんねーよクソ
耐震つけずに行ってられん
ベリオの基本体力はポンデと同じくらいみたいよ
それが単純計算で1/3じゃなぁ
ちなみにレイアはベリオの2割増とかそんくらい
ブルファンゴとリノプロスは死ね!マジで死ね!
糞杉だろコイツら!しかもG級だと体力多いし!
開発はマジで死ねよ!
>>455 オレの周りにもそういう連中いるな
共通してるのは、tri・3Gからはじめた、パーティープレイがメイン、SONYアンチ
G級レイア三頭も覚醒龍ガンスで頭三回攻撃するだけで怯むからそれをループするだけで勝てたな
どこが高難度っていう
>>451 別に肉質は弱点以外なら多少今のままでも十分なんだけどね。
ガンスの砲撃をはじめとした肉質無視の攻撃は相対的に上げないと無理だし
ただ体力側に下方修正加えるのが無いのが終ってる・・。
またクセーのが湧いてるな
信者とか言ってるヤツ、マジで脳みそ腐ってんだろ
ゲハに帰れカス
ファンゴ、リノは元々お邪魔モンスだからまだいいとして(よくはないけど)、
草食種の邪魔っぷりはなんなの?
視界塞ぐし、ずらしてくるし、大砲の的外すし、戻ってくるし
アプトノスとポポに殺意がわくなんて3Gが初めてだ
大型がいるとあらぶるように設定されてるからな
そのくせに大型のスタミナ回復のために供給され続けないといけないという
あとは、大砲お面が実装されて初めて出てこれる不満だな
視界を遮るってと水没林の水中の藻
エリアは割と狭い上にあの藻が視界を邪魔してGラギアが狩り辛いス
リアルさを演出したいのだろうけどあんなイラつくレイアウト考えたの誰よ
アプトノスがウザいってのはP3で既に言われてた、いつまでも逃げないし近付いてきて邪魔するし
子供すら「ハンターなんてぼくがやっつけてやるんだ!」とでも言わんばかりに突進してくるのは何なんだ
あと大型が捕食中にアプトノスが逃げていくけど、ハンターがエリア変えて戻ってみると何故か逃げる前の位置に戻ってきてるんだよな
こいつら野生動物の癖に目の前で仲間が喰われてる場所にノコノコ戻るのか?バカすぎ
Triでドスジャギが取り巻きと移動したり
雑魚のエリア管理できてただけに余計残念だよね
>>462 SONYアンチかどうかはわからんが、Triや3Gから始めて他作品を知らん奴がやたら多いのは間違いないな
しかもなぜかそういう奴ほど聞いてもいないのに古参を自称して、自分の意見が古参の総意かのように嘘を吐くからタチが悪い
突っ込まれるとすぐ逃げるから嘘バレバレなんだけどな
PTメインの奴は思考停止して殴るだけで済むから何かおかしくても気付けないんだよ
昔はドスジャギィがオトモのジャギィを二匹連れてエリア移動してたな
どうでもいい要素だったけど俺は結構好きだった
雑魚無限沸きはマジでクソだわ
生態系()だし即廃止しろ
古参は老害だっていい加減に気づくべきだよな
MH4では一掃されそうで良かったよ
太刀マジストレスなんだが。
回避に移るディレイも大幅に削減されて笛並に面倒な一連の流れをしなきゃいけないって、この仕様でいいって思ったやつ死ねよマジで。
回避しづらいよな太刀
横回避にイラつくわ
爆破は初心者救済も込めてるんだろうからまぁいい。時間稼ぎに関しても別にタイムを競うゲームじゃないからいいと思う。
でも色々やってやっとたどり着いたG級の最後が闘技場二頭のオンパレード、G級ラギアが水没林オンリーみたいなクエストの内容の適当さと多数のバグがこのゲームを進めば進める程つまらなくなるクソゲームにした。
糞虫や糞猫共も地味に邪魔くさくて参るな…
フルチャージをつけても、大型モンスよりも小型モンスにイライラさせられる…
せめてフルチャージが体力満タンで発動じゃなくて、体力95%以上で発動とかなら良かったのに
>>474 本物の古参は大して自己主張しないし自分に合わなくなったら黙っていなくなるから害にはならん
誰も聞いてないのに古参アピールしだすような自称古参が本物の害悪
猫だとフォローできてた部分がチャチャンバだと出来ない
チャチャンバが出来る事は猫が出来る事の強化版
役立たずじゃなくなったけどそれは底上げされてるからであってシステム的には劣化してる
3Gそのものだな
>>474 バイオ6のようになりたくなければ老害に従うべきだと思うがな
老害(今までのファン)を切り捨てて新規獲得を目指すなら
初めから新規タイトルとして発売した方がいいだろ
予算だの製作費だのは大作がこけてる時点で言い訳にならない
太刀のような超改悪がいつ、他の武器に及ぶか分からないからな。
PSO2のアップデートとかも露骨だったが
下方修正と上方修正を上手く使いこなせる開発なんて居ないだろうな・・。
モンハンもどちらかと言えば悪い方に振り分けられるし
>>480 信者とか喚いてる連中はだいたい古参アピールしてんじゃん
信者とか古参とか労咳とかうるせーんだよ糞ども
大人しく愚痴れやカスが
つまりアレだ、根源は3Gのクソさによるということだな
老害は老害だ
従うべきではない
これの開発は懐古だとか新規向けとか考えてない。
いかに嫌がらせするかしか考えてない。
ジャップがジャップに嫌がらせクソワロタwwwwwwwwwww
ヤベェまじでストレスしか残らないよこのゲーム
ナルガ武器と希ナルガ武器おかしいわ。
今までナルガ武器だけで50%とかだったんだから、普通さらにその上の会心率になるのか!?って期待するのが普通じゃん・・・。
ありえない調整。
>>485 Tri厨とかその典型だよな
マジであぁいう自称古参は害悪だわ
あぁもう本当にイライラするわ
大連続狩猟に乱入してくるクソフロギィに構ってたら最後のガンキン亜種で時間切れになっちまった
クソレウス探すのにも時間食っちまったし
いちいちペイント投げるの面倒なんだよ
全てがダルいわ3G
やめちゃえよ俺みたいに
やめても愚痴が出る不思議を体感するだろうけど
ラギア希少種マジでおもんない
一回ハメたらもうまともな手段で戦う気失くす
>>498 >やめても愚痴が出る不思議
分かるわー。
バンギスで切れ味+1となまくら同時発動するのやめろよ。
まあそれと氷耐性強化()が発動するP3よりマシだけど。
でも、防具の耐性系スキルポイントが全て撤去されたってのはなぁ
あんま要らんけど消すほどの事でもなかった気がする
売っても愚痴は出るよ
惜しい、と思うから愚痴が出るんだよね
しっかり作れば完璧に面白いゲームになる素材なのに、なぜこうも
頭がおかしいんじゃないかと思うような仕様を盛り込むのか……
>惜しい、と思うから愚痴が出るんだよね
本当にそう、あと少し微調整したら快適に楽しめるのに…
そんな所がMHは目立つ
dos系列は反射神経の要らないゲームだったな
一手先が読めるようになれば、鼻クソほじりながら出来る
二手先が読めるようになれば、G級も雑魚
三手先が読めるようになれば、ずっとオレのターンでモンス惨殺
あわてたり、反射神経が必要なのは、読み違えたときや位置取りを失敗したときだけ
まあ、疲れないんだよね
tri系列は、粘着軸あわせとかがあるから、目を凝らして回避タイミングを
じっと見てないといけない
シューティングゲームや格ゲーをぶっ続けでやるような疲労
マジキチ
もはや別ゲーだな
狩ゲーじゃなく格ゲーみたいだわ
ルナルガドボルアグナの3大軸合わせカス
やりすぎだろあいつら
ルナルガなんて攻撃方向が完全に一致するまでしつこく軸合わせしてくるからな
マジで鬱陶しいわ
>>508 ブラキも、何回足踏みすんねん!って時あるよ
Gガンキンも酷い
獣竜種は嫌がらせ酷いなw
ジョーはそういう意味では天使だな
>>506 >シューティングゲームや格ゲーをぶっ続けでやるような疲労
正にこれだな、広報が一般に向けてるけど
せいぜいマリオが一般的でモンハンは一般向けじゃない。
更にガード性能落とすし、一撃武器が断然有利になる。
マリオに例えるなら
ドスベースは死ぬor慎重にルートを探した後はヒャッハーできるが
トライベースは敵と足場の配置が入るたびにランダムで疲れる
>>506 武器弱体化で無駄な部分で神経使わないといけないしな。
ものっそい神経質なゲーム。開発してる人はモンハンのこと絶対嫌い。
もうマリオに狩らせろよ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 16:43:43.16 ID:CPJ6BkDA
マリオハンター
これは流行る
>>506 まさにそうだわw東方ぶっ続けでやるよりこっちのが疲れる
ほとんどパターンや自分狙いのSTGでは被弾したら自分が悪いと割り切れる
でもモンハンは違うw理不尽要素満載だから余計なストレスが溜まって仕方がない
散々こっちに軸合わせしといて結局オトモに狙いを変えるときない?
むしろオトモに軸合わせしてるのを確認してアイテムを使うとこっちを狙ってくる
明後日の方向むいてんのに一瞬で方向転換して急襲してくるクソモンスター多すぎ
レウス、ブラキ、オウガ
挙げたらキリないがレウスとオウガはマジで酷いってもんじゃねぇ
腹立つわ〜
ゆとりが無いというかモンスに隙が無くなってるな
G級闘技場2頭立てなんてありゃ拷問じゃないかと
獄狼2頭で3死してきた
合流しては触龍蟲弾でかき回され……
目的の尻尾は手に入ったからいいけどやっぱこれ考えた奴頭おかしいわ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:39:32.05 ID:VrtZKcNU
うんこ投げて別エリアに逃げて片方が移動するまで待てばいいだけじゃん
1頭ごとの体力はメチャ低いんだから分断すれば楽勝
闘技場2頭に比べたら楽なもんだよ
あの程度なら頭おかしいって言う程のもんでもない
頭おかしいのは蝕龍蟲弾の方な
運が悪いのか頻繁に合流した上に弾幕で肥やし当てるのも一苦労だったよ……
合流してきた奴にうんこ投げる→二匹仲良くエリチェン
↑を踏まえて今まで戦ってきた奴にうんこ投げる→やっぱり仲良くエリチェン
コレされた時はマジでイラッとしたわw
ウンコ投げた所で仲良く移動するだけだけどな
なんでウンコについて行ったりウンコがついて行ったりするんですかねぇ
糞闘技場といいそんなに2匹同時に戦わせたいのかと
2匹居るから片方いなくなるまで別エリアで待ってたら平気で5分くらいキャッキャしてるくせに
うんこで追い払ったら1分もせず帰ってきたりするしな
ジョーが居ても平気で共闘したりするしな、、、
もうハンター殺すためだけにしか調整してないのまるわかり
>>525 狩りしてると言うよりキャラをデカくした大乱闘スマッシュブラザーズを
プレイしてる気分になる
Gアシラ2頭だっけ?
追い払ってもすぐ合流するように調整してあるの
>>527 それもモンスター側だけ強化されたやつな
前に「クリアできるからいいだろ」とか言ってた馬鹿がいたが、そいつは事の本質をわかっちゃいない
クリアできても疲労感しかないのが問題なんだよ
ガンキンは移動エリア狭いくせに二頭合流を嫌う設定のせいで
二頭クエの移動と合流率が高すぎてウゼえ
火山の3エリアを時計回りに一周してようやく別れてくれたときもあった
>>528 レウスレイアとかもそう
オウガもわりかし早く戻ってきたりするね
>>531 怒ったり罠掛けたり気絶したりダウン取るとやって来る仕様
と知った時は笑いしかなかったよ…ああ美しい夫婦愛だなあ…
月下の夜会といい凶暴の宴といい、クソクエの連発だな
宴は神クエだったのに今は今作屈指のクソクエ
>>531 レウスレイアは調整じゃなく仕様として合流行動入ってなかったか?
まぁ調整もしてあるんだろうが
>>532 まあ夫あるいは妻がピンチに駆けつけてくるのはわからなくもないんだが、ほかの連中はどうなんだと。
なんとなくだが合流関連の糞仕様はオルガロン夫妻を作ったチンカスが関与してる気がする
ランダムボールがなければ即死だった
夫婦クエだけの特殊行動として相方呼びを追加すればいいんだよ。ペッコの鳴き真似みたいに
なんで転倒を察知して飛んで来るんだよ。エスパーか?以心伝心とでもいいたいのか?
壁際で自キャラが見えなくなるパニックカメラをいい加減何とかしてくれ
4で壁ジャンプ攻撃が出来ますよ、特定部位でひるめばチャンスですよ
→実際はそのまま壁ハメですけどね^^ってオチが見えすぎて笑えない
ツマンネ
ホントつまんないよな3G
Gラギアって、海竜なんだからさ。
水没林じゃなくて、孤島に出して欲しかったわ。
あー、雷電殻集めるのつらい。
ラギアはいらなかったんや
水中はいらなかっ(ry
3Gは(ry
村下上港下上Gの順でやったけど
実際楽しかったのは村下のナバルと戦うまでだったな
>>538 自然は厳しい()からな
仮にちゃんとそういう理由を作ってるにせよ、どうせハンターに嫌がらせしたいだけの後付け理由
モガ森狩猟マジで面倒くせぇ
インテリアと希少交易品集めがだりぃ
インテリアとか何の必要あるんだよ
マイハウスなんてずっと入ってないわ
G級になったら使う機会激減すんのに
3Gは殆どが不安定クエで乱入モンスが凶悪モンスばかりなんだよな
二頭立てクエでも乱入あるし
不安定からの乱入凶悪モンスはP3rdみたくワーニングで登場して戴きたかった
パーティならともかくソロだ最初から気が張りつめっぱなしでモチベーション
が続かないよ
>>546 不意に動きがカクカクする時があるよね
あれは乱入モンスが湧いた時に起こる現象らしいよ
ソースは2ちゃんだが
>>547 処理落ちみたく一時的に動きが鈍くなるな
エリチェンしたら目の前にジョーが居るとw
確かに狩猟環境不安定はP3の方が良かったな、あの音楽も好きだった
縄張りボスがいなくなるから新しい大型がやってくる(乱入)
という理屈もまだわかる、出会わず村へ帰る選択もできたし
3Gは狩猟環境不安定が安定だもんな
まぁ生態系()はどこ行ったんだとは言いたくなるよな
飛んでるレウスが、納刀して閃光玉投げようと準備するとすぐ降りてきやがる
良いのか悪いのかわからない…
閃光玉くらって暴れまくるの意味不明だわ
マジでイライラするんだが
何の意味もねぇ
閃光は撃墜か疲労時に投げるもの
オウガの倒れ込み市ね
回避性能ないと風圧まで回避不可とか
3G辞めることがしあわせへの近道な気がしてきた
>>554 喫煙者はそう思ってても辞められないモンハンも然り
>>554 愚痴りながらプレイする奴隷思考ジャップには無理だろwwwww
>>547-548 古い情報だな
「らしい」じゃなくて確定だよ
処理落ちした直後に千里眼飲んでみればわかる
何もおこってないのにあんな処理落ちしてたらそれこそ未完成品だろww
気分転換にGEB買ってきた
それ多分気分転換にならない
今んとこサクサク進んで面白いけどな
バレットエディットにはまるとヤバイ
実用性と見栄えを兼ね揃えたやつを作るのが楽しい。
ちょうどP2Gで外見を重視しつつちゃんとしたスキルの装備を作るのと同じ感じ
Triじゃメディア読み込み音で乱入確認してたらしいなw
あぁ、そうだったw
Triや3Gみたいなバレバレの乱入よりは、P3みたいな演出で乱入してくれた方が面白いわ
やっぱ色々考えても3系列だとP3が一番完成度が高いな
難易度は一番低いけど
P3は大連続の登場を読み込み音で確認できたけどな
まあ、tri3系列でどれをやりたいかって言われたらP3だな
やってて1番ストレスたまらないし
ストレスを基準にするのもどうかと思うが・・・
大連続は間隔決まってるしそもそも死体見れば分かるし
荒削りだったtriを調整してできたのがP3なんだから完成度高いのはまあ当然だよな
それより後に発売した3Gはなんだったんだって話だが
P3とか史上最低のウンコだろ。
P3は難易度低いとか言うけど、3GのG級モーションや攻撃力とか
難易度と言うより理不尽な調整不足て言うのが大半だろ・・。
逆にP3では攻撃力低いのが幸いしただけ
3GではG級()てなってるから問題なんだろ?
P3を更に酷くしたのが3G
ガンキンのローリングスタンプやらベリオ亜種の小竜巻やら
改悪要素盛りだくさん
トライは女キャラの顔が可愛かったな
あと目の色とかパターンみたいなの選べるのが良かった
顔の装飾品も顔依存じゃなくて選べるのが
数種類からだけど
太刀鬼刃ゲージ黄色までに止めておいたら一乙するまで継続、ゲージ満タンで一定時間鬼刃斬りし放題
ランスで三連突きのあとカウンター出来きる
片手剣の属性カットなし
とかも良かった
ボウガンも組み立て式だから、一番最初の店売りライトボウガンのフレームとかも役に立つんだよな
まぁ、結局非中折れ式のミドルボウガン使うことが多くなっちゃうけど
クラシックコントローラで、右スティックとモンハン持ちを共存出来て快適なのも良かったな
従来の右スティックで攻撃の据え置き操作や、ヌンチャクでの新しい操作もなかなか
ボタン攻撃では同時押しの精度悪いから、片手剣の抜刀アイテムに硬直があったり、片手のジャンプ斬りや大剣の抜刀斬りがスティックニュートラルな状態じゃないと出しにくいのは残念だったな
あと、ブルファンゴいないから、孤島や凍土ではホーミング生肉いなくて快適なのが良かった
でも、やっぱり弓があるP3の方が最高だな
triはオンラインやボウガンの組み立てが楽しかったしな。
完成度はP3の方が上だけど久しぶりにやってみたくなる。
>>572 この板ってここまで行数使えたんだな・・・びっくりしたわ
Triはボウガン組み立てだけは評価できる
でもガンス双剣弓が無いのとボリューム不足が致命的
オンもふんたーさんやプロハンとの心温まる交流は楽しかったけど
効率厨(しかも間違った知識しか持ってない)と寄生虫がウザかったわ
こっちは単にPTでキャッキャウフフしたいだけなんだよ
素材集めたいならソロでやれ、オナニーTAは同好の士だけでやってろって感じだった
ボリュームがついたトライかと思ったらP3Gだからな。そりゃ愚痴もでるっつの。
P3Gでもねぇよこんなの
まあP3でも言われてたとおりになったな
単に被ダメ少なくてごり押しできてたから許されていただけであれをそのままP2G並の被ダメにしたら糞になるに決まってる
+αどころか-αしかしてない位の勢いだからな
triはやったことないんだが、P3は何かイラっとしてた
で、3Gはここでいろいろみんなが書かれたとおりで、シリーズ中、他のゲームも含めて一番クソだった
triにボリュームがついたと思ったら糞盛っただけだった。
P3より難易度上がったと思ったら理不尽だらけだった。
>>577 過去にP3の本スレでも言われてたな・・。
大体、P3のイベントクエストで既に片鱗が見え隠れしてた。
P2Gでハメ攻略しながら「ガハハ愚かな獣め!これが人類の英知だ!」とか
やってた頃が一番楽しかった
P2Gで村4ティガを倒せるようになった時が一番楽しかったわ
p3は満足できたしいいかな
ただし3G、てめーはダメだ
P3はアマツとその演出とエンディングが最高だった。
P3と3Gの開発って全然別の班なの?
ゲームそのもののコンセプトや狙いがまるで違うように見えるんだが
>>585 P3のスタッフロールにはスタッフのモンハン愛を感じられたなぁ
なんというか演出一つ取っても作りの丁寧さが3Gに感じられないのが残念
P2Gみたいに隙を見せたら一瞬で殺られるような緊張感が好きだ
猛獣と人間が戦ったらきっとそうなる
ローマのコロシアムではそんな緊張感があったと思う
妄想だけどねw
P3のようにモンスターとじゃれあいながら延々とポコポコ殴り合いをするのもいいけどね
そういうのは別のシリーズにしてほしかった
スペインの闘牛があるじゃん
知恵に勝る人間が、鍛えぬいた技と勇気で猛牛を翻弄する
所詮は獣だ。されど猛獣。
圧倒的な体力と力があり、まともに突進を食らえば、非力な人間など
一撃で致命傷になる
猛突進で角が刺さればひとたまりもないんじゃない?
そんなP2Gの雰囲気が好きw
ええと…俺はコロッセオで闘獣士じゃなくて純粋にマタギつか
狩猟者でありたいのだが…
昔、テレビかなにかで見たマタギの爺さんが言ってたけど
自分より高い場所にいる熊は絶対に撃たないそうだ
頭を撃ち抜いても、猛ダッシュしてきて殺されるから
熊のスペック
・5tを超えるマイクロバスの下敷きになっても平気&持ち上げて脱出できる
・ライオンやトラの首を一撃で折ったり千切り飛ばす
・体重300kg超える体重でするする木に昇る
・20kmくらい余裕で泳ぐ
・時速70kmくらい出てる軽トラに余裕で伴走
・100mを6〜7秒でダッシュする
・嗅覚は生物トップクラス
・止め足など高度な戦術を駆使して頭脳戦でも人間を凌ぐことも多い
・爪の長さは10cmを超え、固く凍った地面でも余裕で掘れ、切れ味はカミソリ並
・頭を撃たれても脳のダメージが少なければダッシュしてくる
・心臓に弾丸が直撃しても数分は生きててダッシュしてくる
・自動ドアのボタンを自分で押して室内に入ってくる
違うスレに間違えて来てしまったかと思うた
黒い外殻が特徴で、砂漠に生息する巨大な2本の角を持つ飛竜がディアブロス亜種
地面の砂をかき分けて地中にもぐることができて、獲物の足もとから襲い掛かってくる
非常に攻撃的でプライドが高く、人間から攻撃を受けると猛烈な怒気を発することが多いとか
ディアブロス亜種のスペック
・走っても逃げ切れないほどの速度で突進でき、急停止もかけれる
・理不尽な判定のタックル
・怒ると音爆弾が効かない
・地震を食らうと100%当たり、体力も半分以上減る突き上げ突進
・原種よりも怒りやすい
最初から最後まで攻撃を避けるのに命一杯の状態になるよな
プレイヤー側の動作がもっさりしてるから回復する間も与えてくれねえw
ハンター弱体化が全部ダメにした気がするな・・・。
スキルで補い切れなくなってるし
強走剤飲んでも重い感覚があるんだよね…
スキルって「あれば便利」なものだよね?
なんで耐震必須になってるんだよディアブロス亜種
デァアは部位破壊がハンターにとってマイナスになる糞モンス
角を折れば刺さらなくなって隙が消えるし尻尾を切れば弱点面積が減る
部位破壊すると不利になるモンスターってこいつ以外にいたっけ?
>>597 肉も砥石もスキルなしだと戦闘中に使うのは至難の業だよね
昔は普通に使えたのに…
尻もちつかずとか常に発動していたい・・・。
>>598 弱点なくなるってことでジエンのヒビとか?
でも別にディアほど酷くないしな
でも昔は耳栓半必須だったよな確か
何故だかイベクエになってしまったな…G級自演
>>601 ジエンはヒビ破壊した後も弱点残ったはず
破壊後にできるトンネルの天井部分に縦斬り入れるとヒットストップが発生するから
まあ片手や双剣だと弱点無くなったようなものだけどな
ディアブロスは攻撃移動距離が長いし突進と潜りが多いから近接武器は抜刀戦術が基本になって武器の個性を殺しすぎる
それでも昔のディアブロスは突進時足元の判定が出るまで少し時間差があったからまだ戦えたのに…
>>598 P2Gまでだとギザミとか?片爪残ってても怒りっぱなしになるし
ディアの尻尾は堅い部分なくなるから個人的には斬れた方が楽だが
角はたしかに突進の威力下がるとかカチ上げで吹っ飛ばなくなるとかほしいよな
トライディアブロスはスタミナ切れたら、音爆弾で延々とハメに近い状態が出来るようになってたのに、P3から修正されちまったな
斬撃が昔みたいに尻尾弱点じゃなくて、腹になったのも良かったな
P2Gとか足周りは属性通らないわ、堅いわで片手泣かせだったからな
足に本来の弱点氷があまり通らないせいで、龍や雷の方がマシとか
まぁ、Pまでは氷属性なんて無いから、水属性時代のフロストエッジ改等で4本の角突破していたが
しかし、P3には弓があるからな
昔みたいに尻尾に連弱点ぶち込んだり、拡散で横から尻尾狙ったり、貫通で正面から尻尾狙いでズバババとか良かったな
被ダメージも少なくてP3最高だったな
軸併せに拘り過ぎて、動きが早いモンカスが機械的な動きになってるのもいただけないよな
「前作まで通用してきた攻略法を潰す」
ことだけ考えて開発してるからなバ開発は
なんか昨日くらいからポエマーがいるなこのスレ
P3が被ダメ少ないと言われてるけど格上のシルソルみたいな防具やら
あくまで相応の防具を身に付けた上でだからな・・。
上位序盤の装備を上位終盤で使ったりしたら酷い目に遭う。
相応の装備でダメージ下がらないとかPSPo2i並みの悪夢だぞ
皆勤の割に改善が全くない糞モンス、それがディア
マジうぜぇラギ亜
マっっっっっジでうぜぇ
うっぜええええぇぇぇぁぁぁぁああああ
モガ森にディ亜が出たから音爆持って狩りに行ったら
疲労して潜ったと思えば必ずエリア移動
死ねよクソ開発。まじで氏ね
>>612 全てを物語ってるな・・。
4ではどうなるんだろうか?
G級行動だったホームランを標準行動にしたのは頭おかしい
バ開発をこらしめるいい方法は無いかな……
バ開発が会議室に集合してる時に地震が来てカプコンの建物が倒壊して
全員死ねばいいのに
>>617 周囲にいる無関係な方々に多大な被害が生じるだろ
音楽作ってる人と下っ端プログラマーは許してやってくれ、彼らに罪は無い
社長や藤岡や宮下杉浦みたいな奴等はブラキに田植えされて爆死するべきだが
ギウにゃんはもうネ実のアイドルだな
おいラ希アの剥ぎ取りが何匹倒しても厚皮厚鱗しかでないぞ。報酬はもちろん重竜骨くんと古おまさんばっかな。
まじで死ね
頭弱い子がいる
>>619 音楽も昔パクリ疑惑あったし、どうなんだろうな
その頃とは人変わってるのかもしれんけど、今回もちょっと怪しいしな…
>>619 P2以前のドドブラ戦のBGM書いたヤツは死ぬべき
スチームボーイって映画のThe Chaseって曲に似すぎ
元々はPSOのパクリから始まってるからパクリに関しては抵抗は無いな
G2でだれて投げ出したヘタレ太刀使われだけど3GはP2Gの黒刀【拾之型】やP3の真ユクモノ太刀改みたいな
G級(上位)の中型〜大型モンスの素材が不要な太刀がないのが不満だわ…
あとこれはいつもの事だけど作成可能時期と素材調達の手間の割に性能見合わないの多すぎじゃね
モンハンなんてG級一通り終わってからがスタート
途中なんてわりとどうでもいい
太刀はホムラ一本で終わる仕様が糞すぎる
自分の腕やスタイルやモンスターに合わせて、スキルや装備をごにょごにょとやる楽しみが無い
P2Gでいう大剣の金色抜刀アーティみたいなもの
膨大な数の装備や武器の組み合わせがあるはずなのに
ユニフォームのごとくみんな同じとかね、あほかと
アルバ考えた奴しんでくんねーかな
うざすぎ
>>628 その辺は既にP3から見えてたな
防具に振り分けるスキルにセンスの無さ
実装数では下級スキルと上級スキルが同等に扱われてる。
匠とかも顔真っ赤にして15ポイントにしたみたいだし
P3からお守りが流行ったのはデフォのスキルが酷い反動だもん
挙句の果てに素材バランスもガタガタ・・・。
P3は武器間バランスが崩壊してた
W属性速射が滅茶苦茶
近接とかバカなの?死ぬの?状態
敵の攻撃が弱過ぎてガンナー装備のリスクが無かったし
>>624 碌に調べてないで知ったかしてるんだな
既に退社してなんとかシャダイのBGM作ってたよ
FGとMH4の開発が被ってる今だからこそ、過去の負の遺産にメス入れて欲しいわ
ハンターの基本性能向上とか、ガッツポーズの見直しとか……
今を逃したら次の機会なんてきそうに無いしな
>>632 回復薬飲んだ→ガッツポーズ→ガッツポーズ中にいきなりディ亜とかレイ亜がこっち向いて突っ込んで元の木阿弥
寂しいって人は居るかと思うがあの動作は正直いらん
3Gみたいにモンスが狂った行動を取ればなおさら
モンスターはどんどん性能アップ
ハンター自身のモーションはそのままというのは一体どういうことなのかきっちり説明して欲しい
MH4もけっこう面白そうに見えちゃうけど詐欺なら3の頃からうけてきたから
とりあえず様子見した後
評判そこそこだったら中古で購入予定
お前等は?
騙されたつもりで買おうかと思ってたけど、TGSの対ティガ映像見て
壁やら高さ概念でイラついて3DSぶち壊す様が見えるから自分も様子見中古だな
つうか狂竜ウイルスとかバイオでやっとけよと
ちょっと前にも出たけどマタギ的な猟がしたいんであってモンスターファイターをやりたいんじゃないんだ
>>635 斬新そうなの歌ってるけど、間違いなく3Gベースで大差ないはず
4は高低差と新武器2つ、新モンスター突っ込んだだけで
基本的なエンジンやらは全て3Gから流用してそう。
社員と狂信者しかいない本スレならともかく、常識人しかいないここの住人で
「発売日に買うよ!超楽しみ!」
なんて基地外じみた事を言う頭弱い奴がいるとは思えない
はいはいスレチスレチ
【ネブラ】削除してくれ。フルフルの良さがわからんのか。脚装備は残すように。
【ボルボロス、ブラキ、レウス、アグナ】存在価値無し
ゲリョスとキリンを復活するように。特にキリン装備。
【ペッコ】クック、ヒプを復活するように。特にヒプノシリーズ
【ベリオ】ナルガとかぶってる。早急に削除が必要。センスがない
【ディア】飽きた。ラージャンにしろ
あと雑魚がMHP3よりうざくなってる気がする。操作がしにくくてイライラする
3Gのいろんなところでイライラし過ぎて3DSマジでぶっ壊してしまいたい衝動と毎日闘って疲れたわ
レウス装備の腰のだささなんとかして!
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 15:09:27.05 ID:nrccqQu4
脚部に転倒耐性付けるのが意味わからん
特にアルバとかP3と比較しても転ばなくなってるし・・。
リーチのある武器はともかく、双剣や片手とか苦しくなるだけじゃん
翼とかクソ届かない部分に限り限定の素材設定したりするし
アルバの改悪はMH史上最強の改悪だと思う
もうね、ため息しか出ない
アルバは飛翔時の閃光玉食らわすの結構難しいんだよな
食らわしても復帰早すぎて碌に攻撃できない始末
で、怒り時は閃光効きません^^
だからな。おまけに角二段階破壊しても飛びます^^
もうやる気失せる。はっきりいってF未満だよ。
ぷw馬鹿みてーだな
飛んでる時の攻撃の方が正確に狙ってくるから避けるのはできても閃光玉投げるのはツライ
シリーズが進むごとに飛んだり潜ったりの時の方が誘導性の高い攻撃をしてくる調整は止めてほしい
しかも威力が高くて着地時の隙も無いせいで数十秒間ハンターは避けるしかできない
スラッシュアックス好きでよく使ってるけど前方リーチがカスすぎてイラつくことがある
なんでハンターは振り下ろすときあんなに加減した振り方になるの?やる気無いならハンターなんか廃業しちまえ
まずあの池沼ども基本的に武器の扱い下手すぎ、取り回しだけならこのスレ見てるお前らのほうが絶対上手い
>>652 重量の問題じゃねえの?地面にぶっ刺さったら多大な隙になりかねんし。
てか踏み込み突き起点にすればそんなにリーチは気になら…あああ確かにあるわw
踏み込み突き当てる→振り降ろしにあわせてモンス後ずさりとか
俺はだいたいR+X+Aの変形して斬るやつから始めるな
ハンマーもとりあえずその同時押しから始めてる
>>649 角折っても飛ぶのはP3からだよ。完成度高いP3にも改悪があるんだよな。
>>653 大剣みたいにめり込むと困るから袈裟斬りとまでは行かなくとも斜め下に振り抜いてくれればよかった
振り下ろすとき抑えるように引くのが不自然すぎる、リーチ短くするためにわざとそういうモーションにしたんじゃないかと思う
>>656 あいつの場合角が壁になってむしろ隙が減りかねないという……
HDバージョンのオン無料か
やったね、これで愚痴スレ民同士でギスギスオンラインが出来る
買わないけど
>>659 むしろ、あれ見て初めからやってろ!て思ったレベル
4はどうするんだろうか?3GみたいなHDの二度売りするのかね?
カプコンは経営者一族がカスいから同じ事しそうだわ・・。
どこかがモンハンコンパチでもっと魅力的な作品出してくれないかな
>>661 モンハン以外の狩りゲーってどれも世界観がギスギスしすぎなんだよな。
アラガミのせいで荒廃してたり混沌と永遠に戦ってたり巨人族との生存競争やってたり
もっとこう、基本的に平和な世界で暮らしたい。
>>631 後退り連発の糞獣竜とかのせいで近接でいくと距離を離されてウザったい思いしかしないからな
ほんとトライベースのモンスは害悪だわ
同じ近接武器でも大剣や片手はほとんど変わってないのに
なんで太刀や双剣はあからさまに弱体化させたんだ?
★8の希少種狩ってるのになんで古おましか出んのや
何とかしてバ開発に罰を当てることはできないかな
竜巻で家が倒壊するとか
片手は属性3割カットされたり切れ味補正削除されてるから考えようによっては一番悲惨かもしれない
てすぽ
片手は基本性能が相当悲惨なことになってるよ
水中戦無くなるMH4ではマシになるだろうけど、
属性特化だとひたすら尻尾斬っても切断できないとかままある仕様なのが辛い
>>665 過去作で強過ぎたと開発が判断したからだろ
色々酷いとこあるゲームだけど、陸上での武器どうしのバランスは結構いいと思ってる
そして片手がほとんど変わってないって…
ん〜特定の武器だけを愛用するってのもいいんだけど
個人的には全ての武器種が同等の強さである必要はないと思う
例えば、背の低いちょこまかした奴には片手や双剣が有利だけど
大きなモンスターには大型の武器が有利というように
住み分けがあればなぁ
万能武器みたいなのがあって、どの敵でもその武器を使えばOKとか
どの敵に対しても弱い武器で使う意味がないとか、そういうのが一番つまらない
弱体化されたら、、、他の強い武器に流れるか、モンハンやめるかの二択。
弱体化はどうかと思うけど
PTプレイで考えると、片手ってサポート寄りなんだよね
粉塵、音爆、閃光、罠、状態異常って感じで
その分、火力は控えめでバランスはいい
結構、女の子に人気のある武器だし、使う人も多かった
ソロプレイを中心に考えると、片手だけで全部クリアしたい人とかには
不評かもしれないが
そうじゃないんだよ
尻尾切断が純粋な斬属性だけになったのがヌヌと片手には逆風なんだ
属性が乗らないから、一撃特化系と比べて切断に掛かる手間がかなり差が付く
これとか水中機動とか、武器の特色を殺すような調整は止めて欲しいわ
その分素早く動けるし、ガードも出来るし、貼り付いて攻撃しやすいからいいじゃん
あれだ、ハンマーとか笛とかガンナーみたいに、尻尾をスパーッと諦める!
てか、片手で尻尾を切ろうってのが暴挙なのでは
尻尾を切りやすい武器が他にあるのになんで……ロマン?
>>677 ランス?何処が出来るんだ?
金冠サイズやママトトスみたいな脚が長いモンスには片手や双剣程貼り付いて攻撃なんて出来ないぞ?
しかも片手は抜刀状態でもアイテム使えて便利じゃん
納刀せず直ぐアイテム使用出来るのは地味に便利なんだけどね
最初のうちは使ってたけどモンスが段々強い種族になるにつれて
片手の火力に不満が出て大剣やハンマーに切り替わったな
>>679 抜刀アイテム使用は確かにできないけどね…
>脚が長いモンスには片手や双剣程貼り付いて攻撃できない
ランス使ってる?
キャンセル・カウンター突き重視とかでステップして張り付くのをあんまやったことないんじゃね?
闘技場TAとかでランスガンスのを見てればそんなことは言えない気はするんだがな
勿論、プロハンだから出来てるんだろ?とかの言い訳は聞きたくない
自分の得意武器、メイン武器みたいなのは誰だってあるだろうし
それが弱体化されるのは誰だってイヤなのはわかるけど
尻尾が欲しいなら、そのときはそれに適した武器を使ったり
部位破壊に射撃が必要なら、弓やボウガンを使ったり
打撃が必要なときは、打撃武器を使ったり
適材適所で臨機応変に挑むのが普通だと思うぜ
一つの武器であれもこれも全部できなきゃイヤイヤはちょっとどうかな
>>681 使ってるよ
基本カウンターで相手の攻撃を待たなきゃならないから
モッサリしてて闘技場ママトトスやイベクエのTAには向かないかったよ
まぁ俺はママトトスをスラアクでギリギリ25針出してるから
今更ランスでのTAには興味ないけど
プロハンならランスで貼り付けるから20針ぐらい余裕なんだろうなぁ
珍しくまともな流れだな
張り付いて攻撃するのはランスの基礎だろ…
まあこう言うと必ずプロハン乙と返ってくるんだけどさ
どの武器でもそうだけど基礎が疎かな奴程そこら辺指摘するとプロハン認定してくるよね
今作はどの武器でも張り付きにくいように糞ルーチン組まれてるから難しいっちゃ難しいけど
>>686 ランスでもお前よりは上手いから安心しろ
プロハン乙
ランスって距離開いてたらカウンター狙って距離詰まったら張り付いてチクチクするもんだろ?
まあチクチクしようとしたら後退りされるんだけど
ID:Uak4dnCUが片手剣使えば丸く収まる話じゃないか
トライの頃は後ろ向きバックステップで、ジョーのブレスを華麗にかわすフンターさんも多かったけど、最近はどうなのか
回避ランサーガンサーは憧れる
やるなら回避性能とガード性能両方つけないと安心できないわ
回避が有効なジョーにせよ何もかも回避でおkじゃないからな
つかランスはガードの方がいいんじゃね?
クソ長時間判定やらで回避が難しい攻撃が多いし、何よりカウンターも狙えるからな
やり込みと楽しさが反比例してるゲームだからなぁ…
>>694 MHってスルメゲーだったはずなのに3Gは違ったな…
大連続で亜グナと戦ってて処理落ちして乱入きたなあと思ったらウルクスス
うざあと思いながら次のオウガ亜種がくそでけえ個体
いろいろあって30分戦って3乙したわ
大連続で毎回のように乱入あるのはくそ
あとパチンコでいくんじゃなかった
避けられない攻撃が多すぎんだよくそが
>>671 過去作で何故強過ぎたのか理解できてない調整だ。
太刀なんかは気刃1当てただけでも少しだけ強化ゲージ上がるとか
収刀時にはゲージ減少が止まるとか創意工夫が何も無い。
>>674 そのアイテムも弱体化かけてるからな・・。
消耗品のアイテムまで弱くされたらどうしろと?
今の開発からするとアイテム使って当たり前て調整みたい
3連後退ブレスうぜぇ
>>684 基本カウンターで相手の攻撃待たなきゃいけないって…何言ってんだこいつ
「使ってる」ってだけで、肝心の「使い方」がわかってない典型だな
こういう中途半端な腕の奴に限ってあれこれ語りたがるから困るわ^-^;
>>699 ( ´,_ゝ`)プッ
お前は口だけでロクにクリアも出来ないだろうがw
下手糞はあまり偉そうな事を抜かさない方がいいぞ?
今作の新モンスはミラオス以外全部糞
>>696 闘技場以外の多頭クエまで乱入があるのはある種の悪意を感じたよ…
溶岩の中で疲労してブレス連発するアグナはつまらんかった
どうしろと?
「自然は厳しいってことで()」 ←なんの解決にもなってない
久々にP2G起動したけど塔での金レイア戦が楽しすぎた
ああやってサシでやる時が一番心が躍ってる
雑魚はストレス貯める要素にしかならん
>>700 横から悪いけど、明らかにランスの使い方わかってないだろって事を言ってるからバカにされるんだろw
>>706 ここの下手糞共よりはランスの扱い方は分かってますが?
って言うか、自分のPSの無さを棚に上げて
武器程度でちゃごちゃ言い過ぎだろw
そんなにランスが使いやすいならランスを使えよ
ランスなんてママトトスやイベクエTAだと双剣、片手剣以下のゴミだけどなw
レイア・・・73匹
レイア亜種・・・35匹
レイア希少種・・・17匹
こんだけ討伐(頭破壊+尻尾剥ぎ+捕獲)したのに天燐1枚しか持って無いって
俺の運クソ過ぎるだろ・・・w
>>708 俺はレウスだよ
火竜サミットやっても全然出ねー;
ランスだけパーティプレイでの存在価値が無いのが悲しい
尻尾切るのには向いてないし仲間の盾になれるわけでもないし…ソロなら強いんだが
ところでスタミナ削る減気弾があるなら逆にスタミナ与える栄養弾みたいな物があってもいいと思った
疲労中のモンスターに撃つと疲労を解除し通常状態のモンスターに撃つと怒り状態に移行させる、仲間に撃つとスタミナ小回復
疲労中の溶岩風呂やエリチェン際休憩みたいな時間の無駄や一部モンスのウザいシャトルラン転倒突進を解消できる
瀕死のナルガを捕獲したいけど落とし穴しか無いって時にも役立つと思うがどうだろう?
壮大なブーメラン使いが居るな
ID:Uak4dnCUが惨めすぎて吹いた
ママトトスに25針もかかってるようなレベルの奴が特に得意武器でもないランスを必死に語ってるとか
スラアク(笑)
カウンター主体の立回りだから、ステップ駆使した張り付きの立回りしたことないんだろうな
って事で闘技場TAとかで張り付きの立回り見てみろよと言ったつもりなんだが、なんでTAじゃ使えねぇよって話になってるんだ?
元々はでかい奴相手じゃ、ランスは片手や双剣ほど張り付けねぇよだったはずだからTAは関係ないだろ
ママトトスがイベクエ四天王最弱だって事も知らなさそうだなこいつ
というか四天王って言うために無理矢理推薦されただけだかんな
>>712 偉そうにご高説垂れてるお前は一体、どんな武器使って何分なのw
ママトトスがイベクエ四天王で最弱?
普通はランディープだと思うんだが、寝言は寝て言った方がいいぞ?
下手糞って口だけは達者で泣けるわw
やだ、このブーメラン使いかっこいい
>>713 あの子は「俺超絶うめえしwwwww」って思っていたいだけの典型的な下手糞の子だから、そういう現実を突きつけられるような動画は見ないと思うよ
意味が理解できないフリをして話逸らしてるのがいい証拠
惨めだね
>>718 つ 鏡
ランスの基本は貼り付き キリッ ← 大丈夫ですか?
>>719 超絶下手糞はお前だからw
何がママトトスは四天王最弱だよw
やったことあんの?
って言うかママトトスを最弱とか言うやつ初めて見たわw
余りにも恥ずかしい事をドヤ顔でレスして、今頃どんな顔してんだろうなw
ていうかでかい奴だと回避主体の片手と双剣の方が張り付きにくいと思うんだが
空気読まずにいうとID真っ赤の人のいってることも一理あるぞ
煽り煽られの流れになってるだけで
はいはい銀レウス倒した結果が
灰色の骨と真っ赤なアイコンだよ
単品クエは報酬がトコトン糞だな
2匹とか大連続の方が2列目にも通常素材入る分よっぽどマシだわ
矛盾と自慢かあ
>>724 ちょっとID追ってみたけど、
>>676くらいだね
そこで止めとけばいいものを、軽いツッコミに異常にムキになってボロ出し始めたのが致命的
多分毎日のようにどっかのスレで似たような事やっては笑われてるんだろう
こういう子は2ch向いてないよ
>>723 ママトトスみたいなデカイ相手には双剣と片手が
一番貼りつきやすくて戦いやすいんだが?
武器には一長一短があるんだから
やれ片手が弱体化された、ランスは強いキリッとか下手糞が
ごちゃごちゃ言わなきゃいいんだよ
重 竜 骨
>>727 こういう下手糞程、偉そうにしてるんだよなぁ
>>727 コイツがママトトスを何分でクリアしたのかが気になるんだが?
25分針程度とか言ってるから、さぞかし早いんだろうなぁw
って言うか、答えられない所をみるとただのフカシ野郎だと思うけどw
いいから動画あげてみ
ID赤いのはことごとくNGしとけよなオメーラ
赤いのって1人くらいしかいない気がする
早々にNG入れちゃったから今も暴れてるのかさっさと逃げちゃったのかわかんないけど
>>733 この手の人は動画あげないよ
口先だけでそんなPS無いからね
無関係の人の名前を名乗ってごまかそうとして自爆した馬鹿ならいるけど
やはりトライがモンハン史上一番出来が良かったようだな
下手糞フカシ野郎まだいたんだ?
こんな下手糞が偉そうにしても何の説得力もないから
早く納得出来るレスをしてもらいたいんだけど、いつやってくれるんだろうw
やっぱ下手糞だから無理なのかなぁ?
ぶっちゃけ一番はP2Gだと思ってる
色々不満点はあるけどそれを補って余りある楽しさがあった
>>736 ママトトス25分針を鼻で笑う自称プロハン様がいるので、その人に聞いてみたら?
>>741 いえいえ、それにケチをつけるもっとすごいプロハンがいるのでその方にあげていただきたいのです
俺もプロハン様の立ち回りを参考にしたいんで
25分針程度と言えるプロハン様(笑)だから
少なくとも20分針ぐらいは余裕か?
いずれにせよ動画はよ上げてもらいたいなぁw
おいお前ら
敵は開発連中だ
仲たがいも大概にしろ
>>745 仲違いというかはっちゃけたキチガイが叩かれてただけだろ
ママトトスとか不屈ヘビィで楽勝
やればやるほど心身が病んでくる3G、でも辞めると開発に負けた気がして辞めれないという・・・w
ウチの3DSはもうプクゾー専用機に移行した
そういや
>>720でキ印君がランスは張り付くものじゃないみたいな事言ってるけどさ
ランスて突き→ステップorカウンターの繰り返しで張り付いて攻撃し続ける武器じゃねえの?
>>750 ランスは張り付くもんだよ?
張り付かせてくれるかは別問題だけど
回避ランサーでございとかいって
強走飲んで、ステップでちょこまかピョコピョコ動き回るランスもいるけどね
あれはランスでやる意味がわからん
そんな戦術ならもっと運動性能の高い武器でやれよって思ってしまう
戦術とかじゃなくてだな
ランスに慣れきって見せプレイの領域に達した人が見せてるだけだろ
俺も不屈の効果を見せるだけの動画ならゆゆうで公開できるのだが
起きたらランススレになっとるゼヲ
>>750-751 その通りだと思うんだが、彼は基本カウンターの立回りしかしないらしい(攻撃待ちでステップそんなにしない?)から、片手や双剣ほど張り付ける武器じゃねぇよとか言ってた
闘技大会とかで張り付いて狩ってるから見てみろよとも言ったが反応すらしなかったな
張り付ける相手に対してのランスはマジで強いっていうか快適だからな
クルペッコが呼んだレイア捕獲したら紅玉が2つも出た
上位になれて早々に運使い果たしちゃった気がする
今作に限らんのだが、一回モンハンに関する記憶すべて消して最初からやりたいと思うときがある。
新作やっても最初の手探り感がないのよなあ
3Gやってそのあとにモンハン以外のゲームやるととんでもなく楽しいわ
ある意味3Gのいいところだわコレ
>>752 >>753 回避ランサーは魅せと同時に皮肉でもあると思うよ。
あれに開発が顔真っ赤にしたら本当に終わりだと思う。
>>759 それではセガのPSO系が上だから残念
ランスは唯一残ったカウンター突きの仕様も意味わからん
大剣みたいに2段階に分けて任意でキャンセル可能にすべきだろ
あれ一度構えたら解除する方法無いよな?
カウンターを使いこなせないとはww
>>755 カウンター専の待ちプレイしかできないとか明らかにランス初心者じゃないですかー
小4の甥っ子にランスの使い方の基本教えたらしばらく同じ事やってたよ
まぁそんな甥っ子も今じゃステップもカウンターも自在に使いこなす貼り付きランサーだけど
>>760 それは全く同意できないな
カウンターはそれだけで安定して勝てる凶悪技なんだから解除できないぐらいのリスクは必要だと思うよ
それに最大溜め突きは攻撃力が一番高いから解除できなくても問題ない
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 13:27:12.65 ID:qJU+40iN
ママトトスくんは結局動画も出せないまま敗走か
やっぱり
>>719が言った通りの雑魚だったんだな
あのテの底辺が動画上げた事なんて1回もないじゃん
ナにこの流れ
本スレかと思ったわ
定期的に甥っ子のこと言ってるやついるけど同一人物?
以前に、アドヴァイスしてやるから感謝しろ的な事をほざいてたやつも甥っ子云々いってたが
同一人物なら消えるか死ぬか、さもなくば死んでね
「甥」でスレ内検索しても俺の
>>762の書き込みしか出てこないんですけど・・・
そのクズにお前が何されたのか知らんし興味も無いけど、自分の癇に障るキーワード使っただけで死ねとか消えろとか
お前もそいつと同じレベルのクズだな
甥っ子おっさんってだけで童貞ぼっち臭が漂うな
愚痴スレで「ガキでも出来る」の例がいつも甥っ子だったから不思議だったんだけど
同一人物だったのか。納得
同一人物かは知らんが、前に甥だか自分の子供だかがクエ進めたい?ランク上げたい?みたいな事言ったから、BC待機させて進めてるっていう、ふんたー養殖をしてるふんたーが居たな
やめろってレスが直ぐについてたが
アルバ装備作りたいガキんちょに振り回されてる人なら見たことある
それが甥っ子だったかは忘れたが
ここは不平不満愚痴をこぼしあう同士まったりしたスレだったのになあ
そもそもこのスレの最初から蒸し返す馬鹿と前スレの馬鹿が暴れてたしな。
まあ正直そういうのが出ると面白いけど。
ニャン丸とか交易画面とかお守り鑑定後とかボタン配置が適当すぎ
手抜きすんな
とりあえずラ希ア太刀作ろうとしたら剛角6本も要求された死ね
あとクエ3つクリアすればG級なんだけど
なんか急に全然面白く感じられなくなってきた(´・ω・`)
やめよっかな
そこそこやりこめてこれよりまともなゲームないかな
>>778 一つ言えることは
お前にとって「そこそこやりこめてこれよりまともなゲーム」はお前にしか分からん
娯楽に苦しんだら負けだろ
つまらないなら止める、やりたくなったらやるでOK
>>778 そこそこやりこめるかは知らんが、大体の奴はこれよりまともだろう
ジョーとディア&ベリオ亜とナバル亜(緊急)なんだけどね
もう、クエリスト見るだけでうんざりしてやる気が失せる
末期かな(´・ω・`)
自分はつまらないと途中で感じたゲームを最後までやった記憶はない
そういや2頭クエがキークエなのか。そりゃやる気なくすわ。
ましてやモンハン終わりが無いからなw
面白く無いと感じたら、その後続けるのは不可能な気がする
モンハンに限らず、終盤に近づくと急につまらなくなってくる(やる気がなくなる)のはよくある事
>>778 G級になるともっとつまらなくなるかも・・・
G級ジエン原種 部位破壊報酬
上腕甲×2
なんだぬか喜びさせやがってクソが、G級に上位素材とか…
2回目
上腕甲×2
……んん?……25分やってこれかよ……
3回目
上腕甲×2
ふざけんな死ね
あー、デァアとベリオ亜の2頭クエか・・・武器種によっては確かにやる気失せるかもな
俺は当時のメイン武器がガンスだったから気にせずさっさと終わらせたけど
>>787 緊急にブラキ2頭立てとデッカい黒竜が立ちはだかるしな
>>788 マジで意味不明だよな
上位素材ほしいなら上位クエやるっつの
G級はもう義務感というか、やらないと悔しいからやってる奴が多いかもな
PTで三人以上揃わないとやる気しねえわ
自分の知り合いに自称プロハンがいて、自慢がウザいんだが、それよりもモンハンのような、AIと戦うゲームで自慢できるところがおかしいわ。
「天井が低いモンハンの腕を自慢しないで、対人要素のあるゲームを極めてから自慢しろ」と、自慢される度に言っている。
まぁその天井に達してる人間は極々一部だけどな
猫火事場ノーダメがデフォとか普通いねーし
怯み計算して、滑空突進してくるレウスを溜め3で撃墜とかマジ無理w
>>790 個人的に爆砕の連鎖は緊急クエとしては良クエだと思うけどなー
G2から装備品が一気に充実するから
乗り越えなければならない壁として適当だと思う
俺は泣きそうになりながら7回目ぐらいでクリアできたんだけどw
その壁が高すぎるのが問題なんだろ
ブラキなんて初心者殺しもいいとこの糞モンスで、しかもG級モンスだからアホ攻撃力
おまけにそれが2頭同時だぜ?
元々MH好きな奴でもキッツいんだから、ライトユーザーは確実にやる気無くすぞコレ
G級ジエンとか一回行ったらもううんざりするぐらいの糞体力でホントにつまらないのに何でこんなに素材要求するの?
鱗と殻だけなら採掘3乙でもいいんだけど腕甲がウザいな
>>797 1人じゃぎりぎり倒すかお船が壊れるかのどちらかやし(´・ω・`)
2人以上で討伐するしか心の安定が保てんは…
どうにもモチベ上がらないのでMH3G卒業決めた。村ラギ亜倒してエンディング見たからもういいや
おまいら今までありがとう
もう戻ってくるなよ・・・こんな地獄に
ぶっちゃけ爆砕の連鎖より異常震域の方が狂ってた
>>796 初心者殺しとはまた違うだろう
わからん殺しが初心者殺しで、ブラキはわかってもおもしろくない上級者でも御免こうむりたい糞モンス
いやいや、動きわかってくれば大して強敵でもない・・・らしいぜ?上級者様が言うには
俺は大っ嫌いだけどな
嘘くせーキャンセルが酷いから「キャンセルしてくるもの」という前提で立ち回れば倒すのに問題は無い
問題は動きが分かって倒せるようになっても全く楽しくないところ
タイプは違うけど方向性としてはラングロと同じなんだよね。プレイヤーを楽しませようって意図が全く無い
まあラギアとかオウガ亜種とかをドヤ顔でだすような開発だからどうしようもないね
ぶっちゃけブラキ自体そんな強くないしな
ペロペロ後退とか糞粘液とか溶岩浴とか糞要素は満載だけどな
2頭立てのブラキは体力が無いのが幸いしとるな
ブラキはヘビィで行ったら、火事場無しでも10分針安定だな
だがジョジョブラキ、てめーはダメだ
>>808 前者を見るにダメージ貰わないように見えるのに
後者ではダメージ貰う前提に見えるが
体力がバカに多いって話か?
>>809 ジョジョブラキは攻略ページみたら各種倍率ゲージが振り切れてた気がする。
MHP3のイベントクエストなんかもそんな感じだったんだよな・・何がしたいんだ?
ぶっ飛んだ理不尽を見てると次第にPSPo2iやPSO2の糞ゲーに近付きつつある。
>>805 >嘘くせーキャンセルが酷いから「キャンセルしてくるもの」という前提で立ち回れば倒すのに問題は無い
問題は動きが分かって倒せるようになっても全く楽しくないところ
まさにこれだ
隙のあった攻撃をランダム回数にして攻撃させにくくしたり隙の無いキャンセル攻撃でご破算にする
こんなパターンが増えたせいでモンスターの動きを見ても意味がなくなった
そして、MHの面白さもなくなった
昔なら「○○が倒せません><3乙しちゃいます><」って子が現れても
「動きを良く見るんだ」「まずは50分生き残る事を目標に(ry」とか言えたけど
Tri系はそのセオリーが通じないからな
単なる反射と直感先読みだけのゲームに堕ちちまった
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:41:32.46 ID:Z/Pj7cvE
>>810 やめろ!PSPo2iはクソゲーじゃないだろ!MHより面白いだろ!(迫真)
>>813 PSPo2iはストーリー自体は悪くなかったしな。
インフィニティミッションとか蛇足だったけど
二日ほど前に雌火竜の天燐でねーって愚痴ったんだが
い ま だ に 一 枚 も 出 な い
「緊迫した渓流」「渓流を闊歩する彩」なら基本で11%出るから余裕だよってレスしてもらって
「な〜んだ、そんな救済的なクエストあったのか^^」って思ったもんだが
両方合わせて38回やってるけど、やっぱりでねぇ!w
俺の3Gは雌火竜の天鱗は1枚しか取れないのか・・・?w
原亜希通算163匹で1枚だけっておかしすぎるわw
それでも動きは見ないといけないんだけど、ダメ覚悟でとにかく当てて回復アイテムガブ飲みという
ゲームプレイ的に疑問な立ち回りが3Gで多くなってしまった
これだから3Gがおもしろくなくなって飽きたんだと自分は思うわ
ラギア亜種の電撃と後退りと後退りブレス考えた奴がクズ過ぎて笑えない
Fと他ゲーの話はするなとあれほど
最近リタイアが多い
>>815 電源OFF/ONしてみる事をお勧めする
あと激運
>>820 電源か・・・やってみるわw
激運については、ずっと装備激運+猫幸運or猫激運でやってるよ・・・
>>815 11%で出ないのはちょっとおかしいなww
11%かどうかは知らんが、緊迫でも闊歩でも2〜3回に1回は天鱗出てるな
基本報酬じゃなくて部位破壊報酬の時もたまにあるけど
ちょうどトンカチのために天鱗が大量に必要になって、最近よく回してるんだが
みすったw
>>823 ネット上ではそう聞くし、友達も結構出るよ〜って言ってるんだけど・・・
現在進行形で出ないっす・・・w
本当かどうかは知らんが、乱数が偏ってると
>>815みたいな現象が稀に良く起きるらしい
んで、リセットじゃなくてDS本体の電源OFF/ONすると、乱数の偏りがリセットされるんだそうな
ソースは2chだから「おまじない」レベルの効能しか期待できないけど、やって損はないと思う
後はもうがんばれとしか言えない
まぁあんまり根詰めると心の均衡崩すから、ほどほどにな
正面からじゃガードできない判定やめろよ……
なんでこんなにストレス溜めてまでやってんだ俺たち!
うるせえな!他にやる事ないんだからしょうがないだろ!
やめろ!リアルに悲しくなるだろ!!!!
2Gまでのモンスターは頭の位置が低く設定されてて叩きやっすかったのが多かったのに
3Gのは頭の位置が高いモンスターが増えて向こうがお辞儀しないと叩けない他力本願状態
こういう所でも3G製作側の嫌がらせorセンスの無さがわかる
悪い日本語が変だった
2Gまでのモンスターは頭の位置が低く設定されてて叩きやすいのが多かったのに
3Gは頭の位置が高いモンスターが増えて向こうがお辞儀しないと叩けない他力本願状態
こういう所でも3G製作側の嫌がらせorセンスの無さがわかる
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 00:53:58.63 ID:vPZ4CUkt
ハンマーのホームランがモンスターの顔にピッタリ張り付いててもスカること多くて変な笑いが止まらない
明らかに体突き抜けてるのに当たり判定ワケワカメ
大型モンス複数同時を強制するならそれ前提にシステムを作ってくれよ。
一方のモンスが突進でもう一方を運んでくるとか足裏にキャスターついた
ハリボテじゃねえんだからさあ。
>>832 しかもご丁寧にことあるごとに頭動かして狙い難いようにしてるんだぜ…。
他のアクションゲーやってると、被弾後の無敵無かったり、
敵がターンテーブルだったり画面外から攻撃してきたりなんだが、
無敵やガードが出来るMHの方が何故かストレス仕様な謎
>>834 倒したり捕獲したりするとモンスの体の通り抜けが出来るようになり
中身が空洞である事が発覚するけどw>ハリボテ
数少ないチャンスで定点攻撃もし難くなってるし
被弾後の無敵解除後にはもう次の攻撃の判定が重ねられてるっていうね・・・
クエストが開発のオナニーにしか見えん。特に高難度と闘技場同時。
壁際気絶の仕様なくせボケ
食らわなきゃいいとかそういう問題じゃねぇんだよクソッタレが
一方的にハメ殺すパターン組み込んであるのがおかしいんだよ
ただでさえ殺人マシーンなのに
>>838 明らかに難易度の出し方間違ってるよな・・。
ガンナーやってるとハメ殺しが多々あるのどうにかして欲しいな
体力フルからふっ飛ばされて起き上がりに→拡散雷球、火球、大爆発とか
特に火球とか根性つけてても、起き上がりと同時に焼死とか笑えない
ガンナーは一発も食らわない覚悟でいかなきゃならんからな
P2Gもそこは同じだったはずなのに、3Gの方が1戦ごとの疲労がハンパないという不思議
瀕死状態になったくせに
餌場や餌場ですらない他所のエリアに行くのやめろよ
歩いて移動するためどうしても隣のエリアを経由せざるをえない奴はまだしも
自在に飛行・潜行できる奴も揃ってこれって何なんだよ
ここでもいいかと罠を置いても近寄ってこずにまたすぐ逃げたりするし
もちろん寝場所に行くまでこやし玉投げたり
ペイントなり千里眼の薬なり使ってエリア外で待機したりできるけど
こんな「使うと便利」じゃなくて「使わないと不便」な方法誰が喜ぶんだ
アルバの改悪した奴がクズ過ぎて笑えない
ナルガ希少種とか考えた奴がクズ過ぎて笑えない
お守りフンターとかいうスキル作ってお守りの採掘確率下げた奴がクズ過ぎて笑えない
闘技二頭同時を大量導入した奴がクズ過ぎて笑えない
猫に運ばれてる間リタイヤできない仕様を3Gにも導入した奴がクズ過ぎて笑えない
ティガレックスをリストラした奴がクズ過ぎて笑えない
ブラキチガイがクズ過ぎて笑えない
ラギア希少種の戦う場所を海底遺跡にした奴は最高過ぎて笑える
ハメができるからな。あんなゴミモンスまともにやり合う気がしない
オマエの頭の悪さの方が笑えねーよ…
いや、全面同意
同じく全面同意+下記
弓の照準をあの仕様にした奴が(ry
マイセット数あの数にした奴が(ry
水中考えた奴が(ry
オン実装しなかった奴が(ry
開発連中早く死なないかなー
>>844 ティガ好きとしては糞モンス化されなくて良かったと思ってるよ
3rdの調整でも微妙だったのに
>>848 3G仕様なら狂ったようにひたすらガジガジ走り回るんやろな…>轟竜
850 :
817:2012/10/29(月) 19:44:23.66 ID:PMioJls0
いまに、ティガ亜にバインドボイス付きソニックブラストが追加されるよ!よ!!
そんで地面に潜るティガ希少種か
採取の時は3Pみたくタル配便があれば効率よく採取出来るのにな
無いから採取クエ回数重ねてめんどいわ
愚痴スレ意外と面白いな、全部読んでしまった…w
とりあえず全力で改善して欲しいところは
・マイセットの数の少なさ。全然足りねえんだよ。武器種類多いのにアレで足りるわけねえだろ。
・装飾品の付け外しの面倒臭さ。せめて一括で装飾品外す機能くらい実装しろハゲ。
あとはバックステップやらで全力でエリチェンライン超えていって、
その上そこで威嚇や立ち尽くすのを止めて欲しいわ。特に疲労状態の時な。
そりゃ閃光や罠で動き止めればいいんだろうけど、それって何か違うんじゃねって思うのだよ…。
なんつーか、システム的な不備を何故こっちでわざわざフォローせにゃならんのだっていうか。
エリチェンライン超えるのは仕方ないけれど、そこでは威嚇や立ち尽くし、砲台にならないようにしてほしかったわ。
これでも昔よりは、エリチェンライン超えたら戻るようにAI修正されてるんだっけ?
俺は今作から始めたからわからんのだけど。
>装飾品外す機能
激しく同意。目的の装飾品ついてる防具探すの大変なんだよね。
せめて装着してる装飾品も選択できるようにしてほしい。
その後はずしてもいいですか
って選択肢入れればいいだけなのに…。
途中で書き込んでしまったorz
上でもあったけど攻撃が頭にあたりにくいのって頻繁に行う軸合わせと
その前後に変な方向くモーションのせいかね?
あと攻撃の当たる範囲が小さくなってるけどハンターとの接触範囲が大きくなってるから
踏み込む攻撃は大体位置をずらされる。
壁際をスライドしながらも残る当たり判定
壁際を奥へスライドしながらエリチェン地点まで到達する後退り
エリチェン地点まで行くのは露骨な後退りと壁際スライドが原因
エリチェン境界線の向こうでダラダラもクソだけど
アグナ以外が溶岩に入れるのもクソ
ブラキだのラングロだのガンキンだの溶岩に入れる体じゃねーだろ
百歩譲って入るのはいいけど、入ってる間大ダメージ受けろ
エリチェン際を何でモンスターの方が奥まで行けるのか分からん
ハンターの方が奥まで行けるとヴォルハメみたいなことになるから
そうしろとは言わないけど、せめてハンターとモンスを同ラインにして欲しい
あと、獣竜、海竜の後ずさりが頻度も多いし距離も長くてウザすぎる
オウガの身を翻すような後退は許せるんだが…
疲労したら攻撃力下がるの嫌だな・・・。
そんな人間のおっさんみたいなリアリティモンスターに求めてないから。
逆に攻撃力上がってくれるぐらいでいいよ。
どの道、疲労中の攻撃なんて食らわないから
下がろうが上がろうが関係無いだろw
>>857 それ本当思うわ。
壁際スライドでエリチェンライン超えすぎなんだよね。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:05:06.00 ID:kBp5ZYaQ
ブラキの振り下ろしパンチの狙いが理不尽すぎる。
拳を振り上げたまま、足を動かすことなくスライドして打ち下ろしてくる。
足裏にキャスターでも付いてんのか。
村でのエリチェンはコマンド式なんだから
狩場でも大型モンスターがいるエリアではコマンド式にするなど改善してほしい
オウガAがチャージしたから転がって追いかけたら画面外からオウガBが来て、エリア移動しようとしてAを押し出したのは笑うしかなかった
追いかけても追いかけてもAが押し出しのせいでスライド移動して追い付けない
Bが移動終了した頃にはAが帯電完了しててスタミナ切れのハンターに殴りかかってきやがった
ベリ亜種の竜巻考えた開発者は死ね
イライラするだけ
>>860 なんで疲労して攻撃力あがるんだよw
それこそ疲労()だろw
怒り状態さんの存在価値なくなるよなw
疲労が生かされてるのはイビルジョーとラギアぐらいだよな
希少種はカス
ああ、ベリオの疲労もトライでは唯一の救済だったな
ドボルはコブ壊すと疲労しやすくなるって言われてるがあれは本当なのか?
wiki見ても具体的な事が書いてないし胡散臭いんだが
もっとも、獣竜特有のキレやすさに加えてドボルは疲労時間が短いから幾ら疲労しやすくても意味無いんだけどな
常に怒り状態みたいなもんなのに怒り中は無条件でダメージ2割カットだっけ?くたばれラクダ野郎
久しぶりにP2Gやったらハンターの移動速度が速い……、速いよね?
確かに大味だけど、いわゆる閃光漬けみたいな「戦術がハマる」ところが、
足りない力を道具で補いながら狩りしてる感を出してるよなぁ
あとマイルームの情報誌、1モンスにつき10ページ近くもあったのな
こういうヒントがないのが3Gのクソな部分のひとつだと思うわ
まあ、隙消しバクステの結果、脳筋&回復がぶ飲み以外に有効な手がなくなったから、攻略のヒントも出せないのかもしれんが
旋回性能がよかったのは覚えてる。結構快適度違うよなぁ。納刀でも武器だしでも。。。
いい加減スキルの整理をしてほしいもんだなぁ。
ここでも散々書かれたけど、ガード、回避性能なんて2段階でいいし、
性能、距離なんかそれぞれの2段階目で同時発動で構わん。
>>872 やっぱりプレイして遅く感じるのか
3Pから始めた者だが3Gは駆け足納刀抜刀溜めが半テンポ位遅い気がした
但し3Gモンスの移動速度は異様に速い
水中戦なんてもってのほか(怒
某wikiの編集してる時にふと気付いたが、
ひたすら陸揚げされた状態で戦うガノトトスは皮膚呼吸できない状況を強いられているんだな
しかも他に見た記憶がないと思ったらMH3G限定っていうね
馬鹿じゃないの
割とその辺を無視するMHFですら、
新闘技場でわざわざ水場作ってそこに放流したっていうのにさ……
スキルはあったら便利というより無いとイライラだしな
>>872 それは検証動画あった気がする。
ハンターは既にP3の時点で徐々に落とされてる。
主に旋回性能だったりとかだった気がするわ
つまり、よく言われるような
「モンス強化でハンターの能力は据え置き」じゃなくて、
「モンス強化、ハンター弱化」ってことだよな
>>879 出たときからハンター性能落ちてるって叩かれてなかったっけ?
少なくともハンター性能据え置きとか聞いたこと無いんだけど…
>>880 あー、俺の勝手な思いこみだったか
確かに弱体化の話はしばしば出てるんだな
やってみるまで気づかなかったわ……
+1(モンス強化)でバランス取らないで+1-1(ハンター弱化)の+2でバランス取ろうとして何回も?失敗するって何なんだろうな
学習という意味を知らないんだろうか
希少種の疲労とオウガ亜種の疲労は意味不明
どんだけ攻撃されたくねーんだよ
武器ごとにアタリハズレがあるとか頭おかしいんじゃねーのか
超貴重な素材何個もブチ込んで青白ゲージ低攻撃力の糞性能とかアホかよ
ルナルガ太刀+攻撃大=ルナルガスラアク
この辺の調整もひどいw
>>882 プレイヤー有利の上方修正は仮にミスったとしても名人面した奴が吠えるだけで済む
逆に下方修正は基本的にそれだけで済む解決方法じゃないんだよ。
相対的にどこか上方修正か元のままにしてバランス取る必要がある。
大抵が文句付けられたから全て下方修正して産廃にまで落とす。
産廃とまで行かなくてもゲーム要素の持ち味まで減る。モンハンも例外ではない。
マギュルは前回便利すぎたけど残してあげたから使ってもいいよ
使えるものならねw
シルソルが弱体化したのは知ってるが今回のマギュルってどんな感じなんだ
>>888 ガンナーだと弓とボウガンどっち付かずの中途半端スキルになってる
誰が使うんだよ状態
そもそもパンプキンの入手難度が…
>>883 蝕龍蟲「ご苦労!新しい龍エネルギーよ!」
ご苦労「元気百倍!獄狼竜!」
ワロタ
ワロタ
移動速度とかの弱体化の他に
武器振り終わった後通常の状態に戻る時の操作不能になる時間が増えてないか?
攻撃後にモンスターの動きを見極めて回避操作してるのに突っ立てる瞬間が多々あるんだが
Triはモーション全体変更+回避受付時間が異常な長さだったから
さっくり短くされてるし現状回避行動した方が早く動けるようになるね、ハンマーとか特に
>>895 マジかよ。何を考えてP3仕様にしたんだよ・・・。4どっちだよー気になって寝られねーよー。
それと先行入力受付過ぎな感じもする
やっぱり受付け時間短くされてたか
ただでさえガンナー系が有利っていわれてる作品なのに
張り付きと手数が必要でフレ−ム単位の判断が要求される近接武器をさらに冷遇してるのか
本当に嫌がらせだな
P3でライトが厨武器と叩かれたが、
機動力落ちるわ硬直とスライドなんて余計なもんあるわで散々だった
(2Gでは強武器の)ヘビィと比べて、近接不遇に対して、ゲーム終盤まで進めたらって条件付きなのに
バ開発が家族ごと熊やら野犬やらのリアルモンスに食い殺されて
死ねばいいのに
そうしたら次に生まれ変わったときにはもう少しまともなゲームを
作るだろ
>>900 おい、俺月曜日にリアルケルビ(鹿)見たんだからやめろよ
比率としてはマジにレアケルビ並みにあったからちょっと洒落にならん
余所のゲーム引き合いに出すのもなんだけど
GE→GEBみたいにPC側もアッパー方向に調整入れて欲しいわ
>>901 奈良在住の俺にとってはモンハン世界でのケルビよりありふれてるわ
ドスケルビ「ハッハッハッハー!!」
ドスポポ「ついに参上」
こないだ、近所のガキがファンゴファンゴと騒ぎながら猪に立ち向かって大怪我してた。
だからあれほどモスにしておけと言ったろうに…
ちょっとモスバーガーに行ってくる
奈良県民の死亡原因トップ3って
「1位:蚊を媒介する伝染病」
「2位:鹿に食われて死ぬ」
「3位:鹿に蹴られて死ぬ」
なんだよな確か
ナバル亜めんどくせぇなあ
通常3調合撃ちで5針安定だけど変わらぬ鎧毛の出にくさがうぜぇ
大量に使うくせに一戦あたりの期待値0〜2とかもうね
ちょっとマック行ってくる
ポテトまだ150円だよね?
…マイセット少なすぎる死ね
ナバル防具は一式でXが13、Zで9つ要るからな…
なんでジエン防具でまで必要になるのさ
なんで麻痺片手剣にブラキの天殻が必要なんだよ死ね
ナバル片手なんか6つも豪鎧毛が要る上ラギアの蒼天鱗も必要ゼヨ
一番凶悪なのはラ希ア片手じゃないか
うっかり1から作ったもんだから偉い目にあった
火打石×3
海竜の角×7 →序盤から殺す気かw
海竜の逆鱗×1
海竜の尖角×2
海竜の蒼玉×2
海竜の蒼天鱗×1
白海竜の剛角×4
雷狼竜の天玉×1
獄狼竜の天玉×1
冥海竜の雷魂×1
分岐なし確定してから9段階とか無茶苦茶すぎるわなw
そのくせ途中は目立つ強さも無いし
そのわりに性能が・・・
紫を後20足して雷属性を50か100あげろよ
手間を考慮したらジャロジャロ作って覚醒させた方がましなのかのう…
シルソルにしても終盤の最終装備なのに顔真っ赤にして下方修正する意味がわからん
>>916 見ても本当にモンスター愛だけでハンター(プレイヤー)は放置プレイだな・・。
G級だけで4段階もある奴と1段階しかない武器の差はなんなの
放置どころか明らかに敵視してるな
「こっちはお客様なんだからうんたらかんたら」とまでは言わんが、製作の姿勢をいい加減改めないと
マジでユーザー離れが加速するぞ
まぁ最近プロハンがメイン層みたいな感じで作ってるのが見て取れる
160万本も売れたら、そのウチの100万人以上はヘボハンターってことを理解した方がいい
皆が皆ローカル協力プレイしてる訳でも無いしね
今回マジで苦労して武器作る意味ないからなー
○○使ってるけどオススメ武器は?→爆破でおk
○○には何が有効?→爆破でおk
全部が全部じゃないけど、大半は爆破でいけるからな
アホすぎる
>>925 P3では雷の弱点設定が露骨だったけど
オウガ装備以外の雷武器もまだあったからな・・。
防具とかP3の時点で下位、上位の差別化しとけと思った。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 00:36:03.33 ID:E0cD5w4A
完全に飽きた。重要順。
・近接武器の次動作&回避受付時間延長。攻撃の判定拡大。
モンハンのもっさりが許されているのも各種ディレイが長いからってことを忘れないで。それなかったらただの自由度の低いもっさりゲー。もっさりとトレードオフなところ削ったら糞。
Fはそれ分かってるからそこは削られてない。ディレイ削除は完全な失敗。「ディレイが効かない」のは一部武器の一部モーションに留めておけ。
・妙な軸合わせや嫌がらせのようなモーションやめろ。その代わり下位、上位のモンスターの火力UPしろ。
下位上位G級全ての難易度において「2発食らったら死ぬ。」ぐらいのスリルがあってこそのモンハン。それくらいのバカゲーがモンハン。
・瀕死時エフェクトやHP何十%以下じゃないと尻尾が切れない等、間接的に敵のHPを知れるシステムの復活・発展。
敵のHPを見れないのだからこういう要素はモンハンの最重要要素の一つのはず。それ切ってどうすんの。バカなの。無能なの。
・辻本、藤岡、勉強しろ。モンハンについて勉強しろ。P2G1000時間やってな。
・開発の全体的な方針として、プレイヤーに選択の幅を持たせろ。あったもんを削るな、アホ。オートガードガンスも選択肢の一つとしては面白かったぞボケ。
・大剣の 溜めすぎ って要る?無駄に神経質。ドス仕様のほうが良い。
・プロハンと格闘すんな。
HPが一定以下じゃないと尻尾切れなかったら、尻尾マラソンできんなって面倒だろ・・・w
>間接的に敵のHPを知れるシステムの復活・発展。
ここが重要だから尻尾うんぬんは例えの一つだろ
2Gのヴォルガノスみたいに瀕死になると肌のテカリがなくなるとかは良心的だった
蒼天鱗出なさ過ぎて出たのにリタしちゃったわp(*^o^*)q
3Gは4出すまでの時間稼ぎをしたいだけの急ごしらえのゲームだと割り切ると不思議と何も気にならなくなった
アルバ飛びすぎだろ
降りてすぐ飛ぶなよ面倒な奴だな
剥ぎ取りでワンランク下の素材とか要らないんだよおお
紅玉とかならまだ許せるが堅殻×3て・・・
こういうのは報酬枠の二段目あたりでこっそりくれればいいよ
あと重竜骨出すぎ
銀レウス倒して報酬のほとんどが延髄と重竜骨とかが日常
>>928 >辻本、藤岡、勉強しろ。モンハンについて勉強しろ。P2G1000時間やってな。
激しく同意
そして3Gも並行して10000時間程度やって戴きたい
3Gはやり込む程アラが目立ちますから
>>936 いっぱい勉強した結果が今でしょ
的確にいやらしい事してるじゃないか
奴らにとっては可愛いモンスターを倒すユーザーこそが敵だしさ
>>932 >時間稼ぎ、急ごしらえ
というか3Gは、3DSでソフト作るためのただの叩き台・プロトタイプなんだろ?
おいカプンコ試作品なんか売り出して金稼ぎしてんじゃねぇよ
モンハンはもう開発のオナニー用有料β版だな
こんなんじゃ初心者がかわいそうだ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 10:52:48.50 ID:dVoyfgQc
P3でAGガンスを「仕様です^^」と言い切っておきながら何のアナウンスも無しにシレっと削除する二枚舌開発
ピアスバグを無かった事にしようとした嘘つき開発
あげくの果てにおまんちん自爆で逃げられない状況になって仕方なく対応する怠惰の塊開発
自らユーザーの信用落とす事ばかりをやらかす辻本藤岡はガチで無能だよ
>>937 ユーザーを敵と思ってるんじゃなくユーザーを単に嘗めてるだけ
闘技場の多頭クエを大量に出しといてG級のジエンとアルバがイベクエで出す辺りもうね…
G級のジエンなんて初心者は心折れる調整となって来てるからため息がでらあ
>>940 それでもver.upゲームで100万本以上売り上たから辻本、藤岡は有能評価になる
たとえブランド力があって確実に勝てる勝負であっても数字をだしたから評価はされる
勘違いクリエータに従来の良さを壊されて駄作になっていく某大作RPGと同じ末路を辿りそうだ
誰 も が 嫌 が る 蝕 龍 蟲 弾 の 完 成 で す (笑)
>>943 4HD・4GHDさんも忘れないで!
もうこの会社の商法・開発に見切りつけて3Gでモンハンを去るわ
天地覇紋とったらやる気しなくなって途中だったP2G再開したけど
武器防具にたいしてレア素材必要なくて感動した
もちろんレア必要なのも有るが、殆どの武器最終強化や防具ににレア必要な3Gはなあ
何故かガノス太刀に「大地を穿つ剛角」必要だったりしたし
しかし3Gの「凶暴の宴」、いきなりジョーが2体暴れてた時はスタッフはクエの面白さとか
何も考えてないんだなと思った
1体目を10分内で倒せるようにするのが良かったのに
モンハンにかわるアクションゲーム出てこないかな
ロボットが主人公で、手から弾を打ち出して敵を倒すアクションなんて面白そうじゃないか?
名前は岩男とかがいいと思うな
主人公が火竜になるってのも面白そうじゃまいか
確かにモンスターを操作したいな。アイルー村の出来がアレだったし。
じゃぁ俺ディアになってホーミング突進50分し続けるわw
ハンターハンターか
何も捗らないな
妄想に思いをはせたり希望にすがるより現実に目を向けるんだお前ら
モンハンの代わりなんて、steamやコンシューマ機に沢山あるだろ。
要は、視野を広げろ。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:35:17.33 ID:dVoyfgQc
>>942 辿りそう、じゃなくてすでに辿り着いちゃってるだろ
「基本的に平和な世界観」で英雄でも特別でもない一人の人間として、仲間と協力して強大な敵を打ち倒すゲームって何がある?
モンハンは好みにドストライクだったからこそこれが許せない
本当、リアルな生態系を舞台にしたハンターライフが
楽しみたいだけなのにな
何でこれっぽっちも生き物っぽくない不細工な殺人マシーン
ばかりと戦わなけりゃならないのか
そんなんじゃ凡百のアクションゲームと変わらんだろうが
>>946 P2GはP2Gで天殻地獄だった記憶があるんだが
>>957 俺には大宝玉地獄だったような記憶がある
出なかったけど、戦うのに一時的に飽きても苦痛にはならなかったな
3Gをいいと言ってる奴はなぜか3G批判する人を侮辱・罵倒するのが多いな
逆はあんまり見掛けないんだが
3Gって低年齢が多いんかな
この乱入システム考えた奴クビにしろや
>>960 トライと3Gはそういうタイプが多い
まぁ自分が初めて触れたMHが世間一般では糞扱いされてるのが許せないんだろうな
例の有名なMHコピペの子みたいなもんだろう
とりあえず半端にP3の要素取り入れるぐらいならモンニャン隊やら武具玉やらタル配便やら温泉やらも欲しかった
>>963 タル配便は是非復活して欲しいな
3Gはポッケが狭くては採取が捗らんわ
>>963 臨時ポーチ「あの…」
どうしてこれ消したんだろうな
ポーチMaxでクエ行ってもアイテム採れる夢のようなシステムだったのに
プレイ時間がふえるよ!!
やったねカプコン!
臨時ポーチはガンナーポーチとの兼ね合いで削除になったんだろうけど、剣士限定で残しても良かったんじゃないかね
タル便無くした理由は嫌がらせとしか思えない
どうせ無くすなら最初から出すなっていう
一応タル配便は3rdでギルドがニャン次郎と契約したからで、3rdより時系列が前の3Gでいないのは理解できなくもない。
こういう世界観だけはしっかりしてるんですね^^;
※ただしジンオウガのクエストは受注できる
時系列前でもP3より後に出したんだから便利な要素は入れるべきなのにね。
それですぐ呼ぶペッコや角折っても空とぶアルバとかP3の改悪要素は入れてるし。
調整の焦点が
「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか()」
だからな
開発目線の感想で物作りするんじゃねぇよと…
適当に詰め込んだ感は否めんな
前作やれば特に
モンハンシリーズだから客は喜ぶだろうとたかを括ったんだろうよ
>>970 次スレは?
973 :
970:2012/11/02(金) 16:55:26.67 ID:T+fhxo+o
ブラキは良モンスターだと思ったが・・・やっぱちげーわ
クソラ希アからの剥ぎ取りが2回やっても厚鱗だったよ全部
もう倒さねぇわこいつ
ダルすぎ
>>975 二回でも耐えた貴方は偉い
さあここにグラン・ミラオスの弓があります。お好みでグラン・ミラオスのライトボウガンもご用意致しましょう
あの憎たらしいカチカチの頭目掛けて存分に叩き込むと良いでしょう
byナバルデウス
ラ希アとかクソ過ぎてハメ以外まともに戦う気が起らん
素材要求に関してもクソ
そのうちハメもだるくなってくるけど
そもそもハメでしか倒す気が起きない時点で糞モンスだしな
>>971 向こうは簡単だと思ってるかもしれないが
実際は何十匹倒して一つしか出ないようなレア素材が複数必要な最強クラスの装備に高性能なスキル
さらに何千時間もやり込んで何百匹も討伐した果ての短時間クリアだったりノーダメクリアだから
簡単なわけない
それは自分達が作ったゲームを究極までやり込んでくれた人達の成果なんだから誇りにすべきこと
なのに顔真っ赤にして悪意をぶつけるのはクリエーターとして違うだろうに
>>980 だよな
要するに「楽しまれたくない」し「クリアされたくない」んだから、
プレイ人口が減った方が開発にとってもいいことのはずだよな
辻本って確かHR60台だったな
ラ希アソロ狩りしてねーじゃねーか
オンしかやってねーんじゃねーの?w
ごめん埋めていい??
クリエイターとしてモンハンの作り方根本に糞さの元凶があると思うの
悪意のかたまりやで
辻本はただの地雷だからどうでもいい
一方藤岡は自分がランス厨だからといって
ランスの性能を強化したランサー界の恥晒し
梅ついでに
客に珍モン難モンばかりふっ掛けて苦行を強いりゃ大概の客は
ドン引くがプロハンをやり込めたいばっかりにそこんとこ想像
つかないのかな…まさかね…
3Gでジンオウガクエって3rdのストーリー始まんなくね?
霊峰から渓流に来たジンオウガを狩猟するためにユクモにハンター呼んだのに、モガのハンターが倒しちゃったじゃん。
>>988 ユクモの女村長から渓流にジンオウガがいて困ると討伐依頼を頼まれたって
ギルドの看板娘が言ってたなw
ユクモなんてなかったんや・・・
でもユクモ装備はある不思議
1000なら……
ジンオウガは過去にも暴れた
そして3GはP3より昔
つまり過去のジンオウガを狩ったのはモガのハンターだったんだよ
モミジイ?しらんがな
>>993 そういや3rdエンディングムービーにチャチャが出てたね
実はモガのハンターに先を越されてました…
と埋めてみる
MHはもうそういうことにはこだわらねーんだろ
雑魚無限沸きとか今作の新モンス見る限り世界観とか全部捨てたんだ
強いモンスをください汚いモンスはいらないです
本当にモンハンは糞ゲーと化したな
なにも理解してないくせに勘違い調整ばっかしやがって死ねカスhjokとtjmt
3Dランドと時オカが面白すぎてヤバイ。モンハンなんて無かったんや・・・。
時間潰せるゲームなんかねーかなー。
1000なら高台から吹っ飛んで5秒くらい掛けて着地してゴロゴロ転がったところに突進重ねられる
1000ならtjmtとhjok処刑
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。